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JP7315759B2 - Management server and management system - Google Patents
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Description

本発明は、管理サーバ及び管理システムに関し、特に物品の製造・供給を効率化する技術に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a management server and management system, and more particularly to a technique for improving the efficiency of manufacturing and supplying articles.

娯楽機器における売上の集計に係る人間の手作業を軽減すべく、該機器が利用された回数等の売上データを集計する装置がある。特許文献1には、店舗等に設置された娯楽機器について、該機器の識別番号、コインが投入された回数、及びこれら情報の収集日時の情報を格納し、売上データ伝票を印刷出力する売上データ集計装置が開示されている。 2. Description of the Related Art In order to reduce the amount of manual work involved in tallying sales of amusement equipment, there is a device that tallies sales data such as the number of times the equipment has been used. Patent Literature 1 discloses a sales data tallying device that stores an identification number of an entertainment device installed in a store or the like, the number of times coins have been inserted, and information on the collection date and time of this information, and prints out a sales data slip.

実開昭58-47480号公報Japanese Utility Model Laid-Open No. 58-47480

しかしながら、上述した特許文献1の売上データ集計装置は、あくまでも娯楽装置における売上を集計して印刷するものであって、売上データを使用した効率的な物品の製造・供給を可能ならしめるものではなかった。 However, the above-described sales data totaling device of Patent Document 1 only totals and prints the sales of entertainment devices, and does not enable efficient manufacture and supply of goods using sales data.

本発明は、実売情報に基づいて提供する物品の在庫管理を容易ならしめる管理サーバ及び管理システムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a management server and a management system that facilitate inventory management of articles to be provided based on actual sales information.

本発明の管理サーバは、ゲーム装置において提供される物品の提供状況を管理する管理サーバであって、ゲーム装置における物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された情報に基づいて、物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、を備え、ゲーム装置における物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて物品を提供する第1の提供方法、ゲームプレイを要件とせずに物品を提供する第2の提供方法、及びゲームプレイがなされる際の要求に応じて第1の提供方法で提供された物品とは別に物品をさらに提供する第3の提供方法があり、物品の提供状況を示す情報は、該物品が提供方法のいずれで提供されたかを示す情報を含み、構成手段は、物品の提供状況を、3種類の提供方法のそれぞれについて区別して提示可能なように提示用情報を構成する。 A management server of the present invention is a management server for managing the provision status of goods provided in a game device, and comprises acquisition means for acquiring information indicating the provision status of goods in the game machine, and configuration means for configuring presentation information for presenting the provision status of the goods based on the information acquired by the acquisition means. There is a third providing method for further providing an item in addition to the item provided by the first providing method in response to a request when a play is made, the information indicating the item providing state includes information indicating which of the providing methods the item was provided, and the configuring means configures the presentation information so that the item providing state can be presented separately for each of the three types of providing methods.

このような構成により本発明によれば、実売情報に基づいて提供する物品の在庫管理を容易にすることが可能となる。 With such a configuration, according to the present invention, it becomes possible to facilitate inventory management of articles to be provided based on actual sales information.

本発明の実施形態1に係る管理システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system configuration|structure of the management system which concerns on Embodiment 1 of this invention 本発明の実施形態及び変形例に係る管理サーバ100の機能構成を示したブロック図FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the management server 100 according to the embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置200の機能構成を示したブロック図1 is a block diagram showing a functional configuration of a game device 200 according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態及び変形例に係るユーザ端末300の機能構成を示したブロック図Block diagram showing the functional configuration of the user terminal 300 according to the embodiment and modifications of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係る管理アプリケーションにより実現される、物品提供に係る各種情報の提示例を示した図A diagram showing an example of presentation of various information related to article provision, which is realized by a management application according to the embodiment and modifications of the present invention. 本発明の実施形態1に係る管理システムで実現される情報更新処理の各処理を例示したフローチャートFIG. 2 is a flowchart illustrating each process of information update process realized by the management system according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態及び変形例に係る管理システムで実現される情報提示処理の各処理を例示したフローチャートFlowchart exemplifying each process of the information presentation process realized by the management system according to the embodiment and modifications of the present invention 本発明の変形例1に係る管理システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system configuration|structure of the management system which concerns on the modification 1 of this invention 本発明の実施形態2に係る管理システムのシステム構成を示した図The figure which showed the system configuration|structure of the management system which concerns on Embodiment 2 of this invention 本発明の実施形態2に係るカード販売装置900の機能構成を示したブロック図A block diagram showing the functional configuration of a card vending machine 900 according to Embodiment 2 of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る管理システムにおいて用いられる、各種情報のデータ構成例を示した図A diagram showing a data configuration example of various information used in the management system according to the embodiment and modifications of the present invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、管理システムの一例としての、ゲーム装置の利用によりユーザに提供されたカード数と、提供されずに存在しているカードの在庫数を管理するシステム及びこれを実現するアプリケーションソフトウェアに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、所定のゲーム用物品について、ユーザに提供された物品数と、まだ提供されていない物品数とを管理し、これら情報を提示させることが可能な任意のシステムに適用可能である。
[Embodiment 1]
Exemplary embodiments of the invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the embodiment described below, an example in which the present invention is applied to a system that manages the number of cards provided to a user through the use of a game machine and the inventory of cards that are not provided to the user as an example of a management system, and application software that implements the system will be described. However, the present invention can be applied to any system capable of managing the number of items provided to users and the number of items not yet provided for predetermined game items, and presenting this information.

《管理システムの構成》
図1は、本実施形態に係る管理システムのシステム構成を示したシステム図である。図示されるように、管理システムは、ネットワーク400を介することで、管理サーバ100と複数のゲーム装置200の各々、及び管理サーバ100と1以上のユーザ端末300の各々とが通信可能に構成される。
《Management system configuration》
FIG. 1 is a system diagram showing the system configuration of a management system according to this embodiment. As illustrated, the management system is configured such that the management server 100 and each of the plurality of game devices 200 and the management server 100 and each of one or more user terminals 300 can communicate via the network 400 .

本実施形態の管理システムにおいて、ゲーム装置200はそれぞれ、同一でなくともよいゲームコンテンツに係るゲームのプレイ体験を提供可能に構成されており、対価の支払いを要件として、該ゲームに関連するゲーム用物品を提供する。ゲーム装置200は、例えばゲームセンターやショッピングモール、家電量販店、玩具店等に設置されるものであってよい。 In the management system of this embodiment, each of the game devices 200 is configured to be able to provide a game play experience related to game content that does not have to be the same, and provides game items related to the game on condition that payment is made. The game device 200 may be installed, for example, in a game arcade, shopping mall, electronics store, toy store, or the like.

管理サーバ100は、通信接続されたゲーム装置200において提供が行われたゲーム用物品の情報を取得し、ユーザに対して実際に提供された物品数(実提供数)を管理可能に構成される。また管理サーバ100は、予め格納されていたゲーム用物品の在庫数の情報と、実提供数の情報とに基づいて、現在の、即ち、各ゲーム装置200における提供がなされた後の在庫数を管理可能に構成される。管理サーバ100により管理されるこれらの情報は、ユーザ端末300からの提示要求に応じて、該ユーザ端末300に送信され、ユーザ端末300が有する表示装置に提示可能に構成されている。 The management server 100 is configured to be able to acquire information on game items provided by the game devices 200 connected for communication, and manage the number of items actually provided to users (actual number of items provided). Also, the management server 100 is configured to be able to manage the current stock quantity, that is, the stock quantity after each game device 200 is provided, based on information on the stock quantity of game items stored in advance and information on the actual supply quantity. These pieces of information managed by the management server 100 are transmitted to the user terminal 300 in response to a presentation request from the user terminal 300 and can be presented on the display device of the user terminal 300 .

またユーザ端末300は、管理システムに係るアプリケーション(管理アプリケーション)を実行することで、ゲーム用物品について管理されている各種情報を表示装置に提示させ、該ユーザ端末300のユーザに提示することができる。本実施形態ではユーザ端末300は、管理アプリケーションが実行されることにより、例えばゲームタイトルのそれぞれについて、あるいはゲーム装置200が配置される各店舗等について、ゲーム用物品の実提供数及び在庫数の管理だけでなく、ゲーム用物品の発注管理や売上予測等、ゲーム装置200の管理元のユーザに使用される各種の機能を提供することができる。本実施形態では、管理アプリケーションの利用ユーザは、ゲーム装置200の管理元のユーザであることを想定して説明する。しかしながら、本発明の実施においてユーザ端末300は、管理アプリケーションの実行により以下に説明する全ての機能を提供するものである必要はなく、管理サーバ100において管理される情報を用いて後述の一部の機能を提供する、例えばゲーム装置200が配置される店舗等における発注管理に用いられる端末であってもよい。 Further, the user terminal 300 executes an application (management application) related to the management system, thereby causing the display device to present various information managed about game items, and presenting the information to the user of the user terminal 300. In this embodiment, by executing a management application, the user terminal 300 can provide various functions used by the user who manages the game device 200, for example, for each game title or for each store where the game device 200 is located, in addition to managing the actual number of game items provided and the number of inventories, such as order management and sales forecast of game items. In the present embodiment, it is assumed that the user using the management application is the user who manages the game device 200 . However, in the implementation of the present invention, the user terminal 300 does not need to provide all the functions described below by executing a management application, and may be a terminal that provides some of the functions described below using information managed by the management server 100, for example, a terminal used for order management at a store where the game device 200 is installed.

本実施形態のゲーム装置200により提供されるゲーム用物品は、該ゲーム装置200においてプレイ体験が提供されるゲームコンテンツに関連するカードであるものとして説明する。カードは、情報が付与されて構成されることで、提供されたゲーム装置200と同一のゲームのプレイ体験を提供する任意のゲーム装置200において、ゲームプレイ時に情報取得させてゲーム進行に影響を与える要素として使用可能なものであってもよい。あるいは、カードは、提供されたゲーム装置200ではなく、他のゲームのプレイ体験を提供するゲーム装置200において使用可能であってもよいし、ゲーム装置を要さずにゲームプレイが可能な、所謂アナログなテーブルカードゲームに使用可能なものであってもよい。いずれにしても、本発明においてカードには、管理システムにおける管理分類のために、例えば該カードを使用可能なゲームコンテンツ(ゲームタイトル)や、該カードの提供を行ったゲーム装置でプレイ体験が提供されるゲームコンテンツ等、ゲームに係る種別が対応付けられているものとする。 A game item provided by the game device 200 of the present embodiment is described as a card related to game content for which a play experience is provided on the game device 200 . The card may be configured with information, so that it can be used as an element that influences the progress of the game by obtaining information during game play in any game device 200 that provides the same game playing experience as the provided game device 200.例文帳に追加Alternatively, the cards may be usable in a game device 200 that provides a playing experience of another game, instead of the provided game device 200, or may be usable in a so-called analog table card game in which a game can be played without the need for a game device. In any case, in the present invention, the card is associated with a game-related type such as game content (game title) for which the card can be used, game content for which a play experience is provided on the game device that provided the card, etc., for management classification in the management system.

なお、本実施形態ではゲーム用物品は、予め印刷製造された既製カードであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲーム装置200が、カードを生成可能なプリンタを内蔵する構成では、ゲーム用物品は、所謂オンデマンド印刷により生成されるカードであってもよい。また、ゲーム用物品はカードに限られるものではなく、例えば、ゲームコンテンツに係るゲーム要素の外観を有するフィギュア、玩具、キーホルダー等の造形物や、カード以外の紙媒体やシール等、任意の物品であってよい。換言すれば、本発明はゲーム用物品についてユーザへの提供がなされたか否かの情報を管理するものであるため、ゲーム用物品がいずれであるかは本発明の実施に関係するものではない。 In this embodiment, the game article is described as a ready-made card printed and manufactured in advance, but implementation of the present invention is not limited to this. In a configuration in which the game device 200 incorporates a printer capable of generating cards, the game item may be a card generated by so-called on-demand printing. In addition, the game article is not limited to the card, and may be any article such as figures, toys, key holders, and other shaped objects having the appearance of game elements related to game content, paper media other than cards, stickers, and the like. In other words, since the present invention manages information as to whether or not the game item has been provided to the user, the game item is irrelevant to the implementation of the present invention.

〈管理サーバの構成〉
続いて、本実施形態に係る管理サーバ100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
<Management server configuration>
Next, the functional configuration of the management server 100 according to this embodiment will be explained using the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、管理サーバ100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the management server 100 . Specifically, the control unit 101 reads, for example, an operation program for each block recorded on the recording medium 102, develops it in the memory 103, and executes it, thereby controlling the operation of each block.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、管理サーバ100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently retain data. The recording medium 102 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program of each block that the management server 100 has. The memory 103 is a storage device, such as a volatile memory, used for temporary data storage. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

提供状況DB104は、管理サーバ100と通信可能に設けられたゲーム装置200における、カードの提供状況の情報を管理するデータベースである。詳細は後述するが、本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において選択された提示条件について、提供状況の情報の提示を容易にすべく、各ゲーム装置200から都度取得されるカード提供に係る情報は、カードについて対応付けられた種別ごとに集計され、提供状況DB104に管理される。 The provision status DB 104 is a database that manages information on the provision status of cards in the game device 200 that is provided so as to be able to communicate with the management server 100 . Although the details will be described later, in the management system of the present embodiment, in order to facilitate the presentation of information on the provision status of the presentation conditions selected on the user terminal 300, information relating to card provision obtained from each game device 200 each time is aggregated for each type associated with the card and managed in the provision status DB 104.

在庫管理DB105は、カードの提供状況に応じて、まだ提供されていないカードに係る在庫状況の情報を管理するデータベースである。詳細は後述するが、提供状況DB104と同様に、在庫管理DB105は、現存するカードのうちのまだ提供がなされていないカードについて、該カードについて対応付けられた種別ごとに在庫状況の情報を管理する。 The inventory management DB 105 is a database that manages information on the inventory status of cards that have not yet been provided according to the status of card provision. Although the details will be described later, the inventory management DB 105 manages information on the inventory status of existing cards that have not yet been provided, in the same manner as the provision status DB 104, for each type associated with the card.

提示制御部106は、提供状況及び在庫状況の少なくともいずれかについてのユーザ端末300からの提示要求がなされた場合に、要求される提示条件に該当する情報を構成して返送し、該ユーザ端末300における提示内容を制御する。返送する情報は、提供状況DB104及び在庫管理DB105に管理される情報に基づいて、構成されるものであってよい。 When the user terminal 300 makes a presentation request for at least one of the provision status and the inventory status, the presentation control unit 106 configures and returns information corresponding to the requested presentation conditions, and controls the presentation content on the user terminal 300. Information to be returned may be configured based on information managed by the provision status DB 104 and the inventory management DB 105 .

通信部107は、管理サーバ100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部107は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部107は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介してゲーム装置200やユーザ端末300等の外部装置に送信する。また通信部107は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。 The communication unit 107 is a communication interface with an external device that the management server 100 has. The communication unit 107 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet or a network 400 (whether wired or wireless), which can be a cable connecting devices, and can transmit and receive data. The communication unit 107 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 200 or the user terminal 300 via the network 400 . When receiving information from an external device via the network 400 , for example, the communication unit 107 decodes the information and stores it in the memory 103 .

〈ゲーム装置200の構成〉
次に、本実施形態に係るゲーム装置200の機能構成にてついて、図3のブロック図を用いて説明する。なお、ゲーム装置200の機能構成の説明において、管理サーバ100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、管理サーバ100の構成と峻別するために、「ゲーム」との接頭語を付して示すものとする。
<Configuration of game device 200>
Next, the functional configuration of the game device 200 according to this embodiment will be described using the block diagram of FIG. In the description of the functional configuration of the game device 200, the configuration that implements the same functions as the configuration of the management server 100 is prefixed with "game" to distinguish it from the configuration of the management server 100.

ゲーム制御部201は、例えばCPUであり、ゲーム装置200が有する各ブロックの動作を制御する。具体的にはゲーム制御部201は、例えばゲーム記録媒体202に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、ゲームメモリ203に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The game control unit 201 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 200 . Specifically, the game control unit 201 reads an operation program of each block recorded in the game recording medium 202, develops it in the game memory 203, and executes it, thereby controlling the operation of each block.

ゲーム記録媒体202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。ゲーム記録媒体202は、ゲーム装置200が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置200が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。ゲームメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。ゲームメモリ203は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The game recording medium 202 is a recording device, such as a non-volatile memory or HDD, that can permanently hold data. The game recording medium 202 stores the operation program of each block of the game device 200, information such as parameters required for the operation of each block, and various graphics data used in the game executed by the game device 200. The game memory 203 is a storage device, such as volatile memory, used for temporary data storage. The game memory 203 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

ゲーム支払検出部204は、ゲーム装置200において対価の支払いがなされたことを検出する。本実施形態のゲーム装置200は、硬貨や硬貨と等価なコイン等の物理的通貨と、所定のチップとの通信を介して決済処理が行われる電子的通貨(電子マネー)での対価の支払いが可能に構成されており、ゲーム支払検出部204は、これらの両方について、対価の支払いがなされたか否かを検出可能に構成されているものとする。より詳しくは、ゲーム支払検出部204は、例えばゲーム装置200に設けられた不図示の投入口に所定の金額の物理的通貨が投入されたことを検出すると、対価の支払いが完了したことを示す制御信号をゲーム制御部201に出力する。あるいは、ゲーム支払検出部204は、例えばゲーム装置200に設けられた不図示のリーダに電子的通貨に係るチップの情報が取得され、かつ、該チップについて所定の金額の決済処理が完了したことを検出すると、同様に対価の支払いが完了したことを示す制御信号をゲーム制御部201に出力する。 A game payment detection unit 204 detects that a consideration has been paid on the game device 200 . The game device 200 of the present embodiment is configured to be capable of paying consideration in physical currency such as coins or coins equivalent to coins, and in electronic currency (electronic money) in which settlement processing is performed through communication with a predetermined chip, and the game payment detection unit 204 is configured to be capable of detecting whether or not consideration has been paid for both of these. More specifically, when the game payment detection unit 204 detects that a predetermined amount of physical currency has been inserted into an insertion slot (not shown) provided in the game device 200, the game payment detection unit 204 outputs a control signal indicating completion of payment to the game control unit 201. Alternatively, the game payment detection unit 204, for example, when a reader (not shown) provided in the game device 200 acquires chip information related to electronic currency and detects that payment processing of a predetermined amount for the chip has been completed, similarly outputs a control signal indicating completion of payment to the game control unit 201.

ゲーム提示制御部205は、ゲーム装置200におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置200では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行うゲーム表示部210を少なくとも有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。 The game presentation control unit 205 controls presentation of various information to the user in the game device 200 . The game device 200 of the present embodiment will be described as having at least the game display unit 210 for displaying images (game screen, menu screen, etc.) as means for presenting various types of information to the user.

ゲーム提示制御部205は、例えばGPU等の描画装置を含み、ゲーム表示部210に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的にはゲーム提示制御部205は、ゲーム装置200の稼働中の各シーケンスにおいて、ゲーム制御部201により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続された表示装置であるゲーム表示部210に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 The game presentation control unit 205 includes a rendering device such as a GPU, for example, and performs predetermined rendering processing when generating a screen to be displayed on the game display unit 210 . Specifically, the game presentation control unit 205 performs necessary arithmetic processing on necessary drawing objects (graphics data) based on the processing and commands performed by the game control unit 201 in each sequence during operation of the game device 200, and draws the screen. The generated screen is output to the game display unit 210, which is a display device detachably connected to the same housing as the game device 200 or to the outside of the game device 200, and is displayed in a predetermined display area to be presented to the user.

ゲーム操作入力部206は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置200が有するユーザインタフェースである。ゲーム操作入力部206は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号をゲーム制御部201に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置200は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えばゲーム表示部210の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。 The game operation input unit 206 is a user interface of the game device 200, such as an operation member for direction input, an operation member for decision input, various sensors, and the like. The game operation input unit 206 outputs a control signal corresponding to the operation input to the game control unit 201 when it detects that the operation member has been operated. In the present embodiment, the game device 200 is described as having various interfaces as physical operation members, but it may include a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the game display unit 210, for example.

ゲーム提供制御部207は、ゲーム装置200においてなされた対価の支払いに対して、カードを提供させるための各種処理を行う。本実施形態のゲーム装置200は、カードを提供する方法として、次の3種類を有しており、いずれにおいても対価の支払いを要件として、カードの提供を行う。 The game provision control unit 207 performs various processes for providing a card in response to the payment made in the game device 200 . The game device 200 of the present embodiment has the following three methods for providing cards, and in any of them, the cards are provided on condition that payment is made.

本発明に係る第1の提供方法としての1つ目の提供方法は、対価の支払いがなされてサービス提供が開始された後に、ゲームのプレイ体験を提供するモードが選択されたことに応じて、今回のゲームプレイに対するカードの提供を行うものである。即ち、該提供方法ではゲーム装置200は、なされた対価の支払いに対して、ゲームのプレイ体験及び1枚のカードを提供する。 A first provision method as a first provision method according to the present invention is to provide a card for the current game play in response to selection of a mode for providing a game play experience after payment is made and service provision is started. That is, in this providing method, the game device 200 provides a game playing experience and one card for the payment of consideration.

また本発明に係る第2の提供方法としての2つ目の提供方法は、対価の支払いがなされてサービス提供が開始された後に、カードの販売を行うモードが選択されたことに応じて、ゲームのプレイ体験を提供せずにカードの提供を行うものである。即ち、該提供方法ではゲーム装置200は、なされた対価の支払いに対して、1枚のカードを提供する。また該販売を行うモードにおいては、所定額の対価が支払われるたび、提供上限数に至るまでカードの提供が可能であるものとする。 A second provision method as a second provision method according to the present invention is to provide cards without providing a game play experience in response to selection of a card selling mode after service provision has been started after payment is made. In other words, in this providing method, the game device 200 provides one card for the payment of consideration. Also, in the selling mode, cards can be provided up to the maximum number of cards provided each time a predetermined amount of consideration is paid.

また本発明に係る第3の提供方法としての3つ目の提供方法は、対価の支払いがなされてサービス提供が開始された後に、ゲームのプレイ体験を提供するモードが選択され、第1の提供方法で提供されるカードとは別に、追加の対価の支払いがなされたことに応じて、更なるカードの提供を行うものである。即ち、該提供方法ではゲーム装置200は、ゲームプレイを行う際に、該ゲームプレイに対して提供されるカードとは別に、更なるカードの提供要求がなされた場合に、追加の対価の支払いを要件としてカードを提供する。このとき追加で提供されるカードは、第2の提供方法と同様に、所定額の対価が支払われるたび、提供上限数に至るまでカードの提供が可能に構成されるものであってよい。 In a third providing method as a third providing method according to the present invention, a mode for providing a game play experience is selected after service provision is started after payment is made, and in addition to the cards provided by the first providing method, a further card is provided in response to payment of an additional consideration. In other words, in this provision method, the game device 200 provides a card on the condition that an additional consideration is paid when a request for provision of a further card is made in addition to the card provided for the game play during the game play. The cards additionally provided at this time may be configured so that cards can be provided up to the maximum number of cards provided each time a predetermined amount of consideration is paid, as in the second provision method.

ゲーム提供制御部207は、サービス提供の中で所定のカードの提供条件が満たされた場合に、提供部220にカードの提供命令を送出し、カードの提供を行わせる。提供部220は、ゲーム装置200と同一筐体内、あるいはゲーム装置200の外部に着脱可能に接続された、カードディスペンサで構成されるものであってよい。カードディスペンサは、例えば鉛直方向にカードを堆積する不図示のストッカを有し、ゲーム提供制御部207によりなされた提供命令に応じて、カードディスペンサが駆動し、ストッカ最下部に保持されているカードを1枚提供する機構を有する構成であってよい。カードの提供は、提供部220がゲーム装置200と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置200の外部からアクセス可能な取出口221(図1参照)に導かれることでユーザに提供されてよい。 The game provision control section 207 sends a card provision command to the provision section 220 to cause the provision section 220 to provide the card when a predetermined card provision condition is satisfied during service provision. The providing unit 220 may be configured by a card dispenser that is detachably connected to the same housing as the game device 200 or to the outside of the game device 200 . The card dispenser may have, for example, a stocker (not shown) that stacks cards in the vertical direction, and may have a mechanism that drives the card dispenser in response to a supply command issued by the game supply control unit 207 to supply one card held at the bottom of the stocker. If the providing unit 220 is built in the same housing as the game device 200, the card may be provided to the user by being guided to the outlet 221 (see FIG. 1) accessible from the outside of the game device 200.

なお、本実施形態ではゲーム装置200は、特定のゲームコンテンツのプレイ体験を提供するものに限定されるものではなく、それぞれ複数種類のゲームコンテンツのうちのいずれかのプレイ体験の提供を行うものであってよい。換言すれば、ゲーム装置200の各々は、プレイ体験を提供するゲームコンテンツに応じて提供可能なカードが異なっており、本実施形態の管理システムでは、複数種類のゲームコンテンツについて、または複数種類のゲームコンテンツのプレイ体験を提供するゲーム装置200群について、カードの提供状況が管理される。 Note that in the present embodiment, the game device 200 is not limited to providing a specific game content play experience, and may provide a play experience of any one of a plurality of types of game content. In other words, each of the game devices 200 has a different card that can be provided depending on the game content that provides the play experience, and the management system of the present embodiment manages the provision status of cards for multiple types of game content or for a group of game devices 200 that provide the play experience for multiple types of game content.

ゲーム通信部208は、ゲーム装置200が有する外部装置との通信インタフェースである。ゲーム通信部208は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。ゲーム通信部208は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介して管理サーバ100等の外部装置に送信する。またゲーム通信部208は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、ゲームメモリ203に格納する。 A game communication unit 208 is a communication interface with an external device included in the game device 200 . The game communication unit 208 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet or a network 400 (whether wired or wireless), which can be a cable connecting devices, and can transmit and receive data. The game communication unit 208 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the management server 100 via the network 400 . Also, when the game communication unit 208 receives information from an external device via the network 400 , for example, it decodes the information and stores it in the game memory 203 .

本実施形態ではゲーム通信部208は、カードの提供が行われる場合に、カードを提供したことを示す情報を管理サーバ100に送信するが、該送信がゲーム装置200と管理サーバ100との通信接続が確立している場合にのみ行われるものであることは言うまでもない。本実施形態では情報の送信は、サービス利用が開始された際に管理サーバ100とゲーム装置200との通信接続が確立し、カードの提供がなされたタイミングで行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、所定の期間についてなされたカード提供の情報がゲームメモリ203に保持され、所定のタイミングでこれら保持された複数回のカードの提供に係る情報を送信する構成であってもよい。あるいは、ゲーム装置200がオフライン状態である等、ゲーム装置200と管理サーバ100との通信接続が不能な状態である場合には、該不能な状態の期間に行われたカード提供の情報が、通信接続が復旧した際に送信される構成であってもよい。 In this embodiment, when the card is provided, the game communication unit 208 transmits to the management server 100 information indicating that the card has been provided. In this embodiment, it is assumed that the information is transmitted at the timing when the communication connection between the management server 100 and the game device 200 is established and the card is provided when the use of the service is started, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, information on card offerings made for a predetermined period may be held in the game memory 203, and information on these held multiple card offerings may be transmitted at a predetermined timing. Alternatively, when the communication connection between the game device 200 and the management server 100 is disabled, such as when the game device 200 is offline, the information on the card provided during the disabled state may be transmitted when the communication connection is restored.

また、本実施形態ではゲーム装置200における処理が主体となって、カードを提供したことを示す情報が登録要求と共に管理サーバ100に送信されるものとして説明するが、管理サーバ100からの情報取得要求がゲーム装置200において受信された場合に、カードを提供したことを示す情報がゲーム装置200から管理サーバ100に送信される構成であってもよいことは言うまでもない。 Further, in the present embodiment, it is assumed that information indicating that a card has been provided is transmitted to the management server 100 together with a registration request mainly by processing in the game device 200. However, it goes without saying that the information indicating that a card has been provided may be transmitted from the game device 200 to the management server 100 when an information acquisition request from the management server 100 is received by the game device 200.

〈ユーザ端末300〉
次に、本実施形態に係るユーザ端末300の機能構成について、図4のブロック図を用いて説明する。なお、ユーザ端末300の機能構成において、管理サーバ100及びゲーム装置200が有する構成と同様の機能を実現する構成については、管理サーバ100及びゲーム装置200の構成と峻別するために、「端末」との接頭語を付して示すものとする。
<User terminal 300>
Next, the functional configuration of the user terminal 300 according to this embodiment will be described using the block diagram of FIG. In the functional configuration of the user terminal 300, the configuration that implements the same functions as the configuration of the management server 100 and the game device 200 is prefixed with "terminal" in order to distinguish it from the configuration of the management server 100 and the game device 200.

端末制御部301は、例えばCPUであり、ユーザ端末300が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には端末制御部301は、例えば端末記録媒体302に記録されている各ブロックの動作プログラムや、上述した管理アプリケーションに係る実行プログラムを読み出し、端末メモリ303に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The terminal control unit 301 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the user terminal 300 . Specifically, the terminal control unit 301 reads, for example, the operation program of each block recorded in the terminal recording medium 302 and the execution program related to the management application described above, develops it in the terminal memory 303, and executes it, thereby controlling the operation of each block.

端末記録媒体302は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。端末記録媒体302は、ユーザ端末300が有する各ブロックの動作プログラム及び管理アプリケーションの実行プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータや、管理アプリケーションにおける集計表示に必要な情報等を記憶する。端末メモリ303は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。端末メモリ303は、各ブロックの動作プログラムや管理アプリケーションの実行プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The terminal recording medium 302 is a recording device such as a non-volatile memory or HDD that can permanently retain data. The terminal recording medium 302 stores, in addition to the operating program of each block of the user terminal 300 and the execution program of the management application, parameters necessary for the operation of each block, information necessary for total display in the management application, and the like. The terminal memory 303 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The terminal memory 303 is used not only as an expansion area for the operation program of each block and the execution program of the management application, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

端末提示制御部304は、例えばGPU等の描画装置を含み、端末表示部310に情報提示を行わせる際には所定の画面生成処理を行う。具体的には端末提示制御部304は、管理アプリケーションの実行中において、選択された提示条件について管理サーバ100から該当の情報を取得し、これに基づいて画面に生成し、端末表示部310に伝送して表示させる。端末表示部310は、例えばユーザ端末300の外部に着脱可能に接続された表示装置、もしくはユーザ端末300と一体型となって構成される表示装置であってよく、端末提示制御部304から画面に係るデータを受信すると、所定の表示領域中にこれを表示させることで、ユーザへの情報提示が可能に構成される。 The terminal presentation control unit 304 includes a rendering device such as a GPU, for example, and performs predetermined screen generation processing when causing the terminal display unit 310 to present information. Specifically, the terminal presentation control unit 304 acquires relevant information about the selected presentation condition from the management server 100 during execution of the management application, generates a screen based on this information, and transmits it to the terminal display unit 310 for display. The terminal display unit 310 may be, for example, a display device detachably connected to the outside of the user terminal 300, or a display device integrated with the user terminal 300, and when receiving data related to the screen from the terminal presentation control unit 304, it is configured to be able to present information to the user by displaying it in a predetermined display area.

端末操作入力部305は、例えばマウスやキーボード等の、ユーザ端末300が有するユーザインタフェースである。端末操作入力部305は、各ユーザインタフェースに対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を端末制御部301に出力する。なお、本実施形態ではユーザ端末300は、物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば、端末表示部310の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサを含むものであってもよい。 A terminal operation input unit 305 is a user interface of the user terminal 300, such as a mouse and a keyboard. The terminal operation input unit 305 outputs a control signal corresponding to the operation input to the terminal control unit 301 when it detects that an operation input has been made to each user interface. In this embodiment, the user terminal 300 is described as having various interfaces as physical operation members, but for example, it may include a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the terminal display unit 310.

端末通信部306は、ユーザ端末300有する外部装置との通信インタフェースである。端末通信部306は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。端末通信部306は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介して管理サーバ100等の外部装置に送信する。また端末通信部306は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、端末メモリ303に格納する。 A terminal communication unit 306 is a communication interface with an external device that the user terminal 300 has. The terminal communication unit 306 can connect to an external device via a communication network such as the Internet or a network 400 (whether wired or wireless), which can be a cable connecting devices, and can transmit and receive data. The terminal communication unit 306 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the management server 100 via the network 400 . When receiving information from an external device via the network 400 , for example, the terminal communication unit 306 decodes the information and stores it in the terminal memory 303 .

《管理される情報》
以下、本実施形態の管理システムにおいて取り扱われる、または管理される各種情報について、説明する。
《Managed Information》
Various types of information handled or managed by the management system of this embodiment will be described below.

〈カード提供情報〉
まず、ゲーム装置200から管理サーバ100に送信される、カードを提供したことを示すカード提供情報について説明する。本実施形態ではカード提供情報は、上述したように、ゲーム装置200においてカードの提供がなされるたびに、ゲーム制御部201が構成し、ゲーム通信部208及びネットワーク400を介して、登録要求と共に管理サーバ100に送信されるものであってよい。
<Information provided by card>
First, the card provision information, which is transmitted from the game device 200 to the management server 100 and indicates that the card has been provided, will be described. In the present embodiment, as described above, the card provision information may be configured by the game control unit 201 and transmitted to the management server 100 together with the registration request via the game communication unit 208 and the network 400 each time a card is provided to the game device 200.

ここで、ゲーム装置200においてプレイ体験が提供されるゲームコンテンツは、ユーザの関心を持続させるために、新規キャラクタの登場やストーリーやゲームモードの追加等、アップデートが行われてサービス提供がなされる。同様に、ゲーム装置200において提供されるカードについても、これらのアップデートに合わせて追加で使用できるものが増加し、一般的には、1つのアップデートから次のアップデートまでの期間を提供時期として、新たなラインナップのカードを提供するようにすることで、ユーザの関心を持続させるよう運用される。以下の説明において、このようにゲームコンテンツのアップデートに合わせて提供される一連のカード群について、その提供時期を「提供弾」として識別するものとする。提供弾は、例えば数字を付することで、第1弾、第2弾、…、第N弾のように、提供時期の前後関係を識別可能に用いられる表現であってよい。 Here, the game content provided with the play experience on the game device 200 is updated with the appearance of new characters, the addition of stories and game modes, etc., and services are provided in order to maintain the user's interest. Similarly, with regard to the cards provided in the game device 200, the number of cards that can be additionally used increases in line with these updates, and in general, a period from one update to the next update is used as a provision time, and a new line-up of cards is provided to maintain the user's interest. In the following description, regarding the series of cards provided in accordance with the update of the game content, the timing of providing the cards will be identified as "provided bullets". The bullets to be provided may be, for example, numbers, such as 1st bullet, 2nd bullet, .

カード提供情報は、例えば図11(a)に示されるように、カードを提供したゲーム装置200を識別する装置ID1101に関連付けて、提供されたカードがいずれのゲームコンテンツに対応付けられたカードであるかを示すコンテンツID1102、提供されたカードの該ゲームコンテンツにおける提供弾を示す提供弾ID1103、カードを提供したゲーム装置200が設置されている店舗を識別する店舗ID1104、カードの提供が行われた時刻を示す提供時刻1105、カードの提供に係る対価の支払いに用いられた通貨の種別を示す支払通貨1106(物理的通貨と電子的通貨のいずれであるか)、及びカードの提供時に採用された提供方法を示す提供方法1107が含まれるものであってよい。 For example, as shown in FIG. 11A, the card provision information is associated with a device ID 1101 that identifies the game device 200 that provided the card, a content ID 1102 that indicates which game content the provided card is associated with, a provided bullet ID 1103 that indicates the provided bullet in the game content of the provided card, a store ID 1104 that identifies the store where the game device 200 that provided the card is installed, and a provision time 11 that indicates the time at which the card was provided. 05, payment currency 1106 indicating the type of currency used to pay for the provision of the card (either physical currency or electronic currency), and provision method 1107 indicating the provision method adopted when the card is provided.

〈提供状況情報〉
続いて、このようなカード提供情報を受信し、所定の処理を行うことで構成される、本実施形態の提供状況DB104が管理する提供状況情報について説明する。本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において管理アプリケーションが実行された際の好適な閲覧性を担保するため、管理サーバ100において受信されたカード提供情報は、ゲームコンテンツ、提供弾、及び店舗の組み合わせについて予め集計されて、提供状況DB104に提供状況情報として格納される。しかしながら、本発明の実施において、カード提供情報を以下のデータ構造を有する提供状況情報に変換する必要はなく、カード提供情報そのものが提供状況DB104に格納されて管理される構成であっても、他の集計方法で変換された情報として格納されて管理される構成であってもよいことは言うまでもない。
<Provision status information>
Next, provision status information managed by the provision status DB 104 of the present embodiment, which is configured by receiving such card provision information and performing predetermined processing, will be described. In the management system of this embodiment, the card provision information received by the management server 100 is pre-aggregated for combinations of game contents, provided ammunition, and shops, and stored as provision status information in the provision status DB 104 in order to ensure suitable viewability when the management application is executed on the user terminal 300. However, in the practice of the present invention, it is not necessary to convert the card provision information into provision status information having the following data structure, and it goes without saying that the card provision information itself may be stored and managed in the provision status DB 104, or may be stored and managed as information converted by another aggregation method.

提供状況情報は、例えば図11(b)に示されるように、カードが提供されたゲームコンテンツを示すコンテンツID1111、提供されたカードの該ゲームコンテンツにおける提供弾を示す提供弾ID1112、及びカードを提供したゲーム装置200が設置されている店舗の店舗ID1113の組み合わせに関連付けて、該組み合わせについて提供されたカードの実提供数情報1114を管理する。ここで、実提供数情報1114は、例えば1日や1週間、1ヶ月等の所定の集計期間ごとの実提供数の動きの把握を可能ならしめるため、集計期間のそれぞれについて、該集計期間を識別する集計期間ID1121に関連付けて、全てのゲーム装置200において提供されたカードの実提供数1122、このうち各提供方法が採用された回数を示す提供方法内訳1123、及び物理的通貨と電子的通貨のそれぞれについて対価の支払いに用いられた回数を示す支払通貨内訳1124の情報を有して構成されるものとする。なお、支払通貨内訳1124は、物理的通貨と電子的通貨のそれぞれについて対価が支払われた総額を管理するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 11B, the provision status information manages information 1114 on the actual number of cards provided with respect to a combination of a content ID 1111 indicating the game content to which the card was provided, a provided bullet ID 1112 indicating the provided bullet in the game content of the provided card, and a store ID 1113 of the store where the game device 200 that provided the card is installed. Here, the actually provided number information 1114 makes it possible to grasp the movement of the actually provided number for each predetermined tabulation period such as one day, one week, one month, etc. For each tabulation period, the actual number of cards provided 1122 provided by all the game devices 200 is associated with the tabulation period ID 1121 that identifies the tabulation period, the provision method details 1123 indicating the number of times each provision method is adopted, and the physical currency and the electronic currency are used to pay for each of the physical currency and the electronic currency. It shall be configured with the information of payment currency details 1124 indicating the number of times the payment has been made. Note that the payment currency breakdown 1124 may manage the total amount paid for each of the physical currency and the electronic currency.

このように提供状況情報を集計しておくことで、店舗ごと、弾数ごと、ゲームコンテンツごと、あるいはこれらの任意の組み合わせについて集計した提供状況の情報を、提示要求に応じて構成し、容易に提示することが可能となる。 By aggregating the provision status information in this manner, the provision status information aggregated for each store, for each number of bullets, for each game content, or for any arbitrary combination thereof can be configured according to a presentation request and can be easily presented.

〈在庫管理情報〉
次に、提供状況DB104に管理される提供状況情報に基づいて構成される、本実施形態の在庫管理DB105が管理する在庫管理情報について説明する。本実施形態の管理システムでは、ユーザ端末300において実行アプリケーションが実行された際に、カードの在庫状況の情報等を閲覧可能なように在庫管理情報が構成され、在庫管理DB105に格納される。
<Inventory management information>
Next, the inventory management information managed by the inventory management DB 105 of this embodiment, which is configured based on the provision status information managed by the provision status DB 104, will be described. In the management system of the present embodiment, inventory management information is configured and stored in the inventory management DB 105 so that card inventory information and the like can be browsed when the execution application is executed on the user terminal 300 .

在庫管理情報は、例えば図11(c)に示されるように、ゲームコンテンツを識別するコンテンツID1131及び該ゲームコンテンツにおける提供弾を識別する提供弾ID1132の組み合わせに関連付けて、該組み合わせに係るカードの在庫数を示す在庫数情報1133、及び該組み合わせに係るカードの見込提供数を示す見込提供数情報1134を管理する。本実施形態の管理システムでは、管理アプリケーションによってゲーム装置200の設置店舗へのカードの出荷手続及び工場へのカード生産の発注等、管理元が行う作業の効率化を実現すべく、在庫数情報1133として、以下の2種類の在庫を管理する。1つ目は、流通先の各店舗に存在し、まだユーザへの提供がなされていないカード数を示す店舗在庫であり、在庫数情報1133に店舗在庫情報1141として含まれる。2つ目は、流通にまだ卸されていない、管理元が保有するカード数を示す倉庫在庫(管理元の製品在庫、流通在庫等)であり、在庫数情報1133に倉庫在庫情報1142として含まれる。 For example, as shown in FIG. 11C, the inventory management information manages inventory quantity information 1133 indicating the inventory quantity of cards associated with a combination of a content ID 1131 that identifies game content and a provided bullet ID 1132 that identifies provided bullets in the game content, and expected supply quantity information 1134 that indicates the expected supply quantity of cards associated with the combination. In the management system of this embodiment, the management application manages the following two types of inventory as the inventory quantity information 1133 in order to improve the efficiency of the work performed by the administrator, such as the procedures for shipping cards to stores where the game devices 200 are installed and the ordering of card production to the factory. The first is store inventory that indicates the number of cards that exist at each distribution destination store and that have not yet been provided to the user, and is included in inventory quantity information 1133 as store inventory information 1141 . The second is warehouse inventory (manufacturer's product inventory, distribution inventory, etc.) that indicates the number of cards held by the management source that have not yet been distributed, and is included in the inventory quantity information 1133 as warehouse inventory information 1142 .

ここで、店舗在庫情報1141は、店舗ごとに管理されるものであるため、例えば図示されるように、各店舗について、該店舗の店舗ID1151に関連付けて、ユーザに提供されずに該店舗に残存しているカードの数を示す店舗在庫数1152を含むものであってよい。店舗在庫数1152は、各出荷のタイミングで加算されて予め把握される、管理元から該店舗に対して出荷したカードの数から、該店舗のゲーム装置200から取得されたカードの実提供数(提供状況情報に基づく)を減算することで導出されるものであってよい。即ち、店舗在庫数1152は、管理元が店舗に対してカードを出荷した際、及び該店舗においてカードの提供がなされた際のそれぞれで、情報更新がなされる。 Here, since the store inventory information 1141 is managed for each store, for example, as illustrated, for each store, in association with the store ID 1151 of the store, it may include the store inventory number 1152 indicating the number of cards remaining in the store without being provided to the user. The store inventory quantity 1152 may be derived by subtracting the number of cards actually provided (based on provision status information) acquired from the game device 200 of the store from the number of cards shipped from the management source to the store, which is added at each shipping timing and grasped in advance. That is, the store inventory quantity 1152 is updated each time the management source ships the card to the store and when the card is provided at the store.

対して、倉庫在庫情報1142は、ゲーム装置200の設置店舗に出荷せず、管理元が実際に保有しているカードの数を示すものであるため、店舗ごとに管理する必要はなく、例えば図示されるように倉庫在庫数1161のみを有するものであってよい。倉庫在庫数1161は、各納品のタイミングで加算されて予め把握される、管理元の倉庫に存在するカードの数から、各店舗に対して出荷されたカード数を減算することで導出されるものであってよい。即ち、倉庫在庫数1161は、カードの製造を行う工場等に製造発注し、該発注したカードが納品された際、及び各店舗に対してカードを出荷した際のそれぞれで情報更新がなされる。 On the other hand, the warehouse inventory information 1142 indicates the number of cards actually held by the manager without being shipped to the store where the game device 200 is installed. Therefore, it is not necessary to manage each store, and for example, it may have only the warehouse inventory number 1161 as illustrated. The warehouse stock quantity 1161 may be derived by subtracting the number of cards shipped to each store from the number of cards existing in the management warehouse, which is added at each delivery timing and grasped in advance. That is, the warehouse stock quantity 1161 is updated when a manufacturing order is placed with a card manufacturing factory or the like, and when the ordered card is delivered and when the card is shipped to each store.

また、本実施形態の管理システムでは、このような実提供数、店舗在庫数と倉庫在庫数の情報に基づいて、店舗への出荷業務やカードの発注業務を好適に遂行可能にすべく、在庫管理情報に見込提供数情報1134を含んでいる。見込提供数情報1134は、本実施形態では1つのゲームコンテンツについて、各店舗においてどの程度のカードの提供が見込めるかを予測した数字(見込提供数)を示すよう構成される。見込提供数情報1134は、例えば図示されるように、1日や1週間、1ヶ月等の所定の予測期間ごとの実提供数の動きの把握を可能ならしめるため、予測期間のそれぞれについて、該予測期間を識別する予測期間ID1171と、予測を行う店舗を示す店舗ID1172とに関連付けて、見込提供数1173を管理する。提供弾ID1132に係る店舗での見込提供数の予測は、例えば該店舗における提供弾のカードに係る実提供数の推移(提供開始以後の各集計期間での実提供数の変動履歴)や、該店舗における同一ゲームコンテンツに係る過去の提供弾についての実提供数(過去弾の実提供数や過去の同月の実提供数)の推移に基づいて行われるものであってもよい。あるいは、見込提供数の予測には、同一ゲームコンテンツについて、管理システムで管理している全店舗や、設置店舗と顧客層が類似する他店舗の実提供数の推移に基づいて行われるものであってもよいし、ジャンル、ユーザの対象年齢や対象性別が類似する他のゲームコンテンツについての実提供数の推移に基づいて行われるものであってもよい。 In addition, in the management system of the present embodiment, the inventory management information includes expected supply quantity information 1134 in order to enable the business of shipping to stores and the ordering of cards to be performed appropriately based on such information on the actual quantity of supplies, the quantity of store inventories, and the quantity of warehouse inventories. The expected supply number information 1134 in this embodiment is configured to indicate a number (expected supply number) that predicts how many cards can be supplied at each store for one game content. For example, as shown in the figure, the expected supply quantity information 1134 manages the expected supply quantity 1173 in association with a prediction period ID 1171 that identifies the prediction period and a shop ID 1172 that indicates the shop that makes the prediction, in order to make it possible to grasp the movement of the actual supply quantity for each predetermined prediction period such as one day, one week, one month, etc. Prediction of the expected number of supply at the store associated with the supply bullet ID 1132 may be performed, for example, based on the transition of the number of actual supply related to the supply bullet card at the store (change history of the number of actual supply in each aggregation period after the start of supply) or the transition of the number of past supply of bullets related to the same game content at the store (number of actual supply of bullets in the past or number of actual supply in the same month in the past). Alternatively, the prediction of the expected number of offers may be based on the number of actual offers for the same game content at all stores managed by the management system or at other stores with similar customer demographics to the store where the game content is installed, or may be based on the number of actual offers for other game content with similar genres, target ages and genders of users.

なお、本実施形態の管理システムでは、提供状況情報の実提供数と比較可能な態様で見込提供数を提示させるため、予測期間については実提供数の集計期間と同一の時間幅をもたせるものとして説明するが、本発明の実施において、集計期間と予測期間とが同一の時間幅で定義されるものである必要はない。また、当該比較を可能ならしめるため、過去に予測された見込提供数情報についても、在庫管理情報に保持されるものであってよい。また見込提供数は、対象の提供弾についての実提供数に基づいて修正されるものであってよく、例えば1つの提供弾について、提供開始前と、提供開始から所定日数置きのタイミングや予め定められたタイミング(初日集計後、毎月曜日等)にて予測された見込提供数1173とが、それぞれ見込提供数情報1134に含まれるものであってもよい。このとき、提供開始前の見込提供数は、過去の提供弾についての実提供数の情報に基づいて予測され、提供開始後の見込提供数は、予測のタイミングにおける対象の提供弾についての実提供数の情報、及び過去の提供弾についての実提供数の情報に基づいて予測されるものであってよい。 In the management system of the present embodiment, in order to present the expected supply number in a manner that can be compared with the actual supply number of the provision status information, the prediction period will be described as having the same time width as the aggregation period of the actual supply number. In addition, in order to enable the comparison, information on the expected number of supply items predicted in the past may also be held in the inventory management information. Further, the expected supply number may be corrected based on the actual supply number of the target supply bullet. For example, for one supply bullet, the expected supply number information 1134 may include the expected supply number 1173 predicted before the start of supply and at a timing every predetermined number of days from the start of supply or at a predetermined timing (after counting on the first day, every Monday, etc.). At this time, the expected supply number before the start of supply may be predicted based on information on the actual supply number of past ammunition offerings, and the expected supply number after supply start may be predicted based on information on the actual supply number of the targeted ammunition at the time of prediction and information on the actual supply number of past supply ammunition.

このように在庫管理情報を構成しておくことで、店舗ごと、弾数ごと、ゲームコンテンツごと、あるいはこれらの任意の組み合わせについての在庫数や見込提供数を、提示要求に応じて構成し、容易に提示することが可能となる。 By structuring the inventory management information in this way, it becomes possible to compose and easily present the inventory quantity and expected supply quantity for each store, each number of bullets, each game content, or an arbitrary combination thereof according to a presentation request.

《情報の提示態様》
次に、このように管理サーバ100の提供状況DB104及び在庫管理DB105で管理される情報を提示する態様について図を用いて説明する。以下に示す情報提示は、管理アプリケーションがユーザ端末300において実行され、提示条件の選択がなされた場合に、提示制御部106が条件に該当する提示用の情報を提供状況情報、在庫管理情報に基づいて構成し、該ユーザ端末300に送信することで行われる。
《Information Presentation Mode》
Next, a mode of presenting information managed by the provision status DB 104 and the inventory management DB 105 of the management server 100 in this way will be described with reference to the drawings. When the management application is executed on the user terminal 300 and the presentation conditions are selected, the presentation control unit 106 configures the information for presentation corresponding to the conditions based on the provision status information and the inventory management information, and transmits the information to the user terminal 300.

管理アプリケーションにおいて選択可能な提示条件は、例えばゲームコンテンツ間、あるいは同一ゲームコンテンツの提供弾間における、実提供数の比較が可能な条件を含むものであってよい。図5(a)に示す例では、各提供弾の実提供数の推移を比較可能なように、各提供弾の提供開始日(先頭集計期間)を時間軸の初期値(1日目)に統一し、順次続く集計期間ごとの実提供数が折れ線グラフで示されている。図示される例では、ゲームコンテンツAの第1弾、ゲームコンテンツBの第4弾、ゲームコンテンツCの第2弾及び第3弾の項目について、設置全店舗に係る実提供数の経時推移がフィールド500内にそれぞれ示されている。 Presentation conditions that can be selected in the management application may include, for example, conditions that allow comparison of the number of actual offers between game content or between provided bullets of the same game content. In the example shown in FIG. 5( a ), the start date (first aggregation period) of each offered ammunition is unified to the initial value (first day) of the time axis so that transitions in the actual number of provided ammunition can be compared, and the actual number of provided ammunition for successive aggregation periods is shown by a line graph. In the illustrated example, a field 500 indicates changes over time in the actual number of items provided by all installed stores for the first item of game content A, the fourth item of game content B, and the second and third items of game content C.

また、同時に提示されるGUI501~504を操作することで、提示項目のそれぞれについて提示する情報を切り替えることができる。例えばGUI501は、在庫数の経時推移の提示に切り替えるものであり、該GUIに対する選択操作がなされた場合には、フィールド500内の提示内容は各項目の在庫数に切り替えられる。在庫数の表示は、店頭在庫と倉庫在庫が判別可能に構成されていてもよいし、それぞれ対比可能に構成されるものであってもよい。 Also, by operating the GUIs 501 to 504 presented at the same time, information to be presented for each of the presentation items can be switched. For example, the GUI 501 is for switching to presentation of changes in inventory over time, and when a selection operation is performed on this GUI, the content presented in the field 500 is switched to the inventory of each item. The display of the number of stocks may be configured so that store inventory and warehouse inventory can be distinguished, or may be configured so that they can be compared.

また例えばGUI502は、実提供数の経時推移を、図5(a)に示した日ごとの集計結果を示すものから、総実提供数(提供期間の開始時からの実提供数の総和)の日ごとの推移を示すものに切り替えるものである。 Also, for example, the GUI 502 switches the chronological transition of the number of actual offers from showing the total results for each day shown in FIG.

また例えばGUI503は、支払いに使用された通貨の種別ごとの実提供数の集計結果に切り替えるものであり、該GUIに対する選択操作がなされるたびに、使用通貨の判別なしの実提供数提示→物理的通貨のみの実提供数提示→電子的通貨のみの実提供数提示→物理的通貨及び電子的通貨に係る実提供数をそれぞれ比較可能な提示に、フィールド500の提示内容が順次切り替えられるものであってよい。 In addition, for example, the GUI 503 switches to the aggregated result of the number of actually provided for each type of currency used for payment, and each time a selection operation is performed on the GUI, the presentation contents of the field 500 may be sequentially switched from presentation of the number of actual offers without discrimination of the currency used→presentation of the number of actual offers of only the physical currency→presentation of the number of actual offers of only the electronic currency→presentation in which the numbers of actual offers relating to the physical currency and the electronic currency can be compared, respectively.

また例えばGUI504は、カードの提供方法ごとの実提供数の集計結果に切り替えるものであり、該GUIに対する選択操作がなされるたびに、第1の提供方法での実提供数提示→第2の提供方法での実提供数提示→第3の提供方法での実提供数提示、各提供方法での実提供数をそれぞれ比較可能な提示に、フィールド500の提示内容が順次切り替えられるものであってよい。 Also, for example, the GUI 504 switches to the total number of cards actually provided for each card providing method, and each time a selection operation is performed on the GUI, the presentation content of the field 500 may be sequentially switched from the presentation of the actual number of cards provided by the first providing method to the presentation of the actual number of cards provided by the second providing method to the presentation of the number of cards actually provided by the third providing method so that the actual numbers of cards provided by each card providing method can be compared.

また管理アプリケーションにおいて選択可能な提示条件には、例えばゲームコンテンツの提供弾について、実提供数と見込提供数との比較が可能な条件を含むものであってよい。図5(b)に示す例では、1つの提供弾について実提供数と見込提供数の推移を比較可能なように、各集計期間における実提供数と、該集計期間と対応する予測期間について予測された見込提供数とが、同一の時間軸に並ぶよう、各項目の折れ線グラフがフィールド500に示されている。図示される例では、ゲームコンテンツAの第5弾について、その実提供数の経時推移と、提供開始前に予測された見込提供数の経時推移、初稼動日(提供開始日)の実提供数を反映して予測修正された見込提供数の経時推移、及び初回月曜日の実提供数を反映して予測修正された見込提供数の経時推移のそれぞれが示されている。 The presentation conditions that can be selected in the management application may include, for example, a condition that allows comparison between the actual number of provided bullets and the expected number of provided bullets for the game content. In the example shown in FIG. 5(b), a line graph for each item is shown in the field 500 so that the actual number of offers in each aggregation period and the expected number of offers predicted for the prediction period corresponding to the aggregation period are aligned on the same time axis so that transitions in the actual number of offers and the expected number of offers for one bullet can be compared. In the illustrated example, for the fifth edition of game content A, changes over time in the number of actual offers, changes over time in the number of expected deliveries predicted before the start of provision, changes over time in the number of expected deliveries revised to reflect the number of actual deliveries on the first day of operation (date of start of provision), and changes over time in the number of expected deliveries revised to reflect the number of actual deliveries on the first Monday are shown.

本実施形態では、管理アプリケーションにより提供状況情報及び在庫管理情報を提示する態様として、2種類の提供条件を例として図5を用いて説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。 In the present embodiment, two types of provision conditions have been described as examples in which the management application presents the provision status information and the inventory management information using FIG. 5, but the implementation of the present invention is not limited to this.

上述したように、提供状況情報は、ゲームコンテンツ、提供弾及び店舗の組み合わせごとに実提供数の推移の情報を管理しているため、例えばゲームコンテンツの全提供期間(全提供弾)についての実提供数の推移確認や、店舗間での実提供数の比較、1店舗におけるゲームコンテンツ間の実提供数の比較が可能なように、提示制御部106は提示用の情報の構成を行うものであってもよい。 As described above, the provision status information manages information on changes in the number of actual offers for each combination of game content, provided bullets, and stores. Therefore, the presentation control unit 106 may configure information for presentation so that, for example, it is possible to check changes in the number of actual offers for the entire provision period of the game content (all provided bullets), compare the actual number of offers between stores, and compare the actual number of offers between game contents in one store.

同様に、在庫管理情報は、ゲームコンテンツ及び提供弾の組み合わせについて、店舗ごとの店舗在庫数、管理元の倉庫在庫数、店舗ごとの見込提供数の情報を管理しているため、例えば店舗間での店舗在庫数の推移の比較、ゲームコンテンツ間または提供弾間での倉庫在庫数の推移の比較、ゲームコンテンツ間での見込提供数の推移の比較が可能なように、提示制御部106は提示用の情報の構成を行うものであってもよい。 Similarly, the inventory control unit 106 may configure the information for presentation so that, for example, changes in store inventory numbers between stores, changes in warehouse inventory numbers between game contents or between provided bullets, and changes in expected supply numbers between game contents can be compared, since the inventory management information manages information on the number of store inventories for each store, the warehouse inventory number of the management source, and the expected number of supplies for each store for combinations of game content and provided bullets.

この他、提供状況情報及び在庫管理情報で管理される情報の提示については、他の提示条件が設定可能であることは言うまでもない。即ち、提示する情報の組み合わせ、集計項目の変更、提示方法(折れ線グラフに限らず、棒グラフや合計値表等)は、図5に示したものに限られる必要はなく、適宜変更可能であってよい。そして提示制御部106は、ユーザ端末300において選択された所望の提示条件に沿った提示用情報を構成し、通信部107を介して該ユーザ端末300に送信すればよい。 In addition, it goes without saying that other presentation conditions can be set for presentation of information managed by provision status information and inventory management information. In other words, the combination of information to be presented, the change in aggregated items, and the presentation method (not limited to line graphs, bar graphs, total value tables, etc.) need not be limited to those shown in FIG. 5, and may be changed as appropriate. The presentation control unit 106 then composes information for presentation according to the desired presentation conditions selected by the user terminal 300 and transmits the presentation information to the user terminal 300 via the communication unit 107 .

〈通知機能〉
上述したが、本実施形態の管理システムは、在庫管理情報を管理しているため、ゲーム装置200を設置している各店舗の店舗在庫の情報及び管理元が保有する倉庫在庫の情報を、把握可能に構成される。また、在庫管理情報には見込提供数の情報も含まれるため、カードの店舗在庫や倉庫在庫が不足し得る状況を、予測に基づいて特定することができる。
<Notification function>
As described above, since the management system of the present embodiment manages inventory management information, it is configured to be able to grasp store inventory information of each store where the game device 200 is installed and warehouse inventory information held by the manager. In addition, since the inventory management information also includes information on the expected number of supplies, it is possible to identify, based on predictions, situations in which store inventory or warehouse inventory of cards may be insufficient.

従って、本実施形態の管理サーバ100では、制御部101は、在庫管理情報の店舗在庫情報、倉庫在庫情報、及び見込提供数に基づいて、ゲームコンテンツの提供弾ごと、あるいは該提供弾の店舗ごとに、在庫が不足し得るかを判断し、不足し得ると判断するのであれば、これを管理アプリケーションにて通知する機能(通知機能)を備える。本実施形態の管理アプリケーションに備えられる通知機能は、次の2種類存在するものとする。 Therefore, in the management server 100 of the present embodiment, the control unit 101 has a function (notification function) to determine whether or not the inventory may be insufficient for each provided bullet of the game content or for each store of the provided bullet based on the store inventory information, the warehouse inventory information, and the expected supply number of the inventory management information, and to notify the shortage by the management application if it is determined that the shortage is possible. It is assumed that the following two types of notification functions are provided in the management application of this embodiment.

1つは、特定の店舗について、該店舗に係る店舗在庫数を見込提供数が上回る場合に行われる通知であり、該店舗に対して店舗在庫の補充を行うべく、管理元からのカードの出荷が必要であることを、管理アプリケーションを実行可能なユーザ端末300に通知するものである。より詳しくは、制御部101は、例えば見込提供数が店舗在庫数を所定日数の経過後に上回り得ると判断した場合、対象の店舗に対して倉庫在庫から出荷すべきカードの出荷数及びその出荷時期を通知するものであってよい。本実施形態では、店舗在庫に係る通知においては、カードの出荷数及び出荷時期を通知するものとして説明するが、例えば出荷を行う曜日等が予め定められているような態様では、出荷数のみを通知するものであってもよいし、店舗に1回に出荷するカード数が予め定められているような態様では、出荷時期のみを通知するものであってもよい。 One is a notification that is made when the expected supply quantity exceeds the store inventory quantity for a specific store, and notifies the user terminal 300 capable of executing the management application that cards need to be shipped from the management source in order to replenish the store inventory for the store. More specifically, for example, when the control unit 101 determines that the expected number of cards to be provided may exceed the number of cards in stock at the store after the lapse of a predetermined number of days, the control unit 101 may notify the target store of the number of cards to be shipped from the warehouse stock and the timing of shipment. In this embodiment, it is assumed that the number of cards to be shipped and the timing of shipment are notified in the notification related to store inventory. However, in a mode in which the day of the week or the like for shipment is predetermined, only the number of shipments may be notified, and in a mode in which the number of cards to be shipped at one time to the store is predetermined, only the timing of shipment may be notified.

もう1つは、特定のゲームコンテンツの提供弾について、見込提供数に基づいて該提供弾のカードの各店舗への出荷を行った場合に、倉庫在庫数が不足し得ると判断した場合に行われる通知であり、該提供弾について倉庫在庫の補充を行うべく、カードの製造工場への製造発注が必要であることを、管理アプリケーションを実行可能なユーザ端末300に通知するものである。より詳しくは、制御部101は、例えば見込提供数に基づいて各店舗へのカードの出荷を行った場合に、倉庫在庫が所定数以下になり得ると判断した場合、製造工場に対して製造発注すべきカードの製造発注数を通知するものであってよい。本実施形態では、倉庫在庫に係る通知においてはカードの製造発注数を通知するものとして説明するが、例えばカードを製造し、倉庫在庫として納品されるまでに必要な期間等も存在するため、それを予め見越した製造発注時期を加えて通知するものであってもよい。また、1回の製造発注数が固定である態様においては、該発注数を踏まえた上で、製造発注時期のみを通知するものであってもよい。 The other is notification that is made when it is determined that the number of stocks in the warehouse may be insufficient when the cards of the provided bullets of a specific game content are shipped to each store based on the expected supply number, and that the user terminal 300 capable of executing the management application is notified that it is necessary to place a manufacturing order to the card manufacturing factory in order to replenish the warehouse stock of the provided bullets. More specifically, if the control unit 101 determines that the inventory in the warehouse is likely to fall below a predetermined number when the cards are shipped to each store based on the expected supply number, the control unit 101 may notify the manufacturing factory of the number of cards to be manufactured. In the present embodiment, it is assumed that the number of orders for manufacturing cards is notified in the notification related to the warehouse inventory. However, since there is a period required for manufacturing cards and delivering them as warehouse inventory, for example, it is possible to add the timing of the manufacturing order in anticipation of such a period. In addition, in a mode in which the number of manufacturing orders per time is fixed, only the timing of the manufacturing order may be notified based on the number of orders.

この他、本実施形態の管理システムでは、提供状況や在庫の管理を好適に行うために、ネットワーク400を介して各ゲーム装置200からの情報取得を行っているが、通信不能な状態にあるゲーム装置200が存在した場合、好適な管理が実現されない可能性がある。このため、例えばゲーム装置200を、利用状況によらずカード提供情報が定期的に送信する構成とし、制御部101は、所定の期間カード提供情報の取得がなされていないゲーム装置200が存在すると判断した場合に、情報取得が不能な状態にあるゲーム装置200が存在する、あるいはいずれの店舗にそのようなゲーム装置200が存在するかを、管理アプリケーションを実行可能なユーザ端末300に通知するものとしてもよい。なお、店舗によっては通信機能を使用しない態様でゲーム装置200を稼働させることもあるため、このようなゲーム装置200については、情報収集、見込提供数の予測、在庫管理の対象から除外するものとしてもよい。 In addition, in the management system of the present embodiment, information is obtained from each game device 200 via the network 400 in order to appropriately manage the supply status and inventory. For this reason, for example, the game device 200 may be configured to periodically transmit the card provision information regardless of the usage status, and when the control unit 101 determines that there is a game device 200 that has not acquired the card provision information for a predetermined period of time, the user terminal 300 capable of executing the management application may be notified of the presence of the game device 200 that is unable to acquire information, or of which store has such a game device 200 . Depending on the store, the game device 200 may be operated without using the communication function, so such a game device 200 may be excluded from the targets of information collection, prediction of the expected number of supply, and inventory management.

《情報更新処理》
このような構成をもつ本実施形態の管理システムの、各種情報を更新する情報更新処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、管理システムに関与する各装置の制御部が、例えばそれぞれの記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現することができる。なお、本情報更新処理は、例えばゲーム装置200においてカードの提供がなされた際に開始されるものとして説明する。
《Information update processing》
Information update processing for updating various types of information in the management system of this embodiment having such a configuration will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The processing corresponding to the flowchart can be realized by having the control unit of each device involved in the management system read out the corresponding processing program stored in, for example, each recording medium, develop it in RAM, and execute it. It should be noted that this information update processing is described as being started when, for example, a card is provided in the game device 200 .

S601で、ゲーム制御部201は、行ったカード提供についてカード提供情報を構成し、ゲーム通信部208に伝送してネットワーク400を介して管理サーバ100に送信する。 In S<b>601 , the game control unit 201 composes card provision information about the card provision performed, transmits it to the game communication unit 208 , and transmits it to the management server 100 via the network 400 .

S602で、制御部101は、ゲーム装置200から送信されたカード提供情報を受信したか否かを判断する。制御部101は、カード提供情報を受信したと判断した場合は処理をS603に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S602, the control unit 101 determines whether or not the card provision information transmitted from the game device 200 has been received. If the control unit 101 determines that the card provision information has been received, the process proceeds to S603, and if it determines that the card provision information has not been received, the process of this step is repeated.

S603で、制御部101は、受信したカード提供情報に基づいて、提供状況DB104に管理される該当の提供状況情報を更新する。このとき、該当の提供状況情報がまだ提供状況DB104に存在しない場合は、制御部101は、受信したカード提供情報に基づいて提供状況情報を構成し、新たに提供状況DB104に格納すればよい。 In S603, the control unit 101 updates the corresponding provision status information managed in the provision status DB 104 based on the received card provision information. At this time, if the relevant provision status information does not yet exist in the provision status DB 104, the control unit 101 may compose the provision status information based on the received card provision information and store it in the provision status DB 104 anew.

S604で、制御部101は、更新された提供状況情報に基づいて、在庫管理DB105に管理される該当の在庫管理情報を更新する。ここで、更新される在庫管理情報の情報は、在庫数情報1133のうちの店舗在庫情報1141のみであってよい。 In S604, the control unit 101 updates the corresponding inventory management information managed in the inventory management DB 105 based on the updated provision status information. Here, the updated inventory management information may be only the store inventory information 1141 of the inventory quantity information 1133 .

S605で、制御部101は、見込提供数の予測を行うタイミングであるか否かを判断する。見込提供数の予測は、カードの提供がなされるたびに行われる必要があるものではなく、上述したように例えば1週間に1回等の頻度で予め定められたタイミングにて行われるものであってよい。制御部101は、見込提供数の予測を行うタイミングであると判断した場合は処理をS606に移し、予測を行うタイミングではないと判断した場合は本情報更新処理を完了する。 In S<b>605 , the control unit 101 determines whether it is time to predict the expected supply number. Prediction of the expected supply number does not need to be performed each time a card is provided, but may be performed at a predetermined timing, such as once a week, as described above. If the control unit 101 determines that it is time to predict the expected supply number, the control unit 101 shifts the processing to S606, and if it determines that it is not the time to predict, the information update processing is completed.

S606で、制御部101は、提供状況DB104に管理されている提供状況情報に基づいて、在庫管理情報に含まれる見込提供数情報1134を更新し、本情報更新処理を完了する。 In S606, the control unit 101 updates the expected supply quantity information 1134 included in the inventory management information based on the provision status information managed in the provision status DB 104, and completes this information update processing.

このようにすることで、本実施形態の管理システムでは、いずれかのゲーム装置200においてカード提供がなされたことに応じて、提供状況情報及び在庫管理情報を更新することができる。 By doing so, in the management system of the present embodiment, it is possible to update the provision status information and the inventory management information in accordance with the card provision by any of the game devices 200 .

《情報提示処理》
次に、本実施形態の管理システムの、管理アプリケーションにおける各種情報提示に係り実行される情報提示処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、管理システムに関与する各装置の制御部が、例えばそれぞれの記録媒体に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAMに展開して実行することにより実現することができる。なお、本情報提示処理は、例えばユーザ端末300において管理アプリケーションが実行され、提示条件の設定がなされた際に開始されるものとして説明する。
<Information presentation processing>
Next, specific processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 7 regarding information presentation processing executed in relation to presentation of various types of information in the management application of the management system of this embodiment. The processing corresponding to the flowchart can be realized by having the control unit of each device involved in the management system read out the corresponding processing program stored in, for example, each recording medium, develop it in RAM, and execute it. It should be noted that the present information presentation processing will be described as being started when, for example, a management application is executed in the user terminal 300 and presentation conditions are set.

S701で、端末制御部301は、情報提示について選択された提示条件の情報を取得する。そして端末制御部301は、該提示条件の情報を端末通信部306に伝送し、ネットワーク400を介して管理サーバ100に送信させる。 In S701, the terminal control unit 301 acquires information on presentation conditions selected for information presentation. The terminal control unit 301 then transmits the information on the presentation condition to the terminal communication unit 306 and causes it to be transmitted to the management server 100 via the network 400 .

S702で、制御部101は、ユーザ端末300から送信された提示条件の情報を受信したか否かを判断する。制御部101は、提示条件の情報を受信したと判断した場合は処理をS703に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S<b>702 , the control unit 101 determines whether information on presentation conditions transmitted from the user terminal 300 has been received. If the control unit 101 determines that the presentation condition information has been received, the process moves to S703, and if it has determined that the information has not been received, the process of this step is repeated.

S703で、提示制御部106は制御部101の制御の下、管理されている提供状況情報及び在庫管理情報に基づいて、受信した提示条件の情報に対応する提示用情報を構成して通信部107に伝送し、ネットワーク400を介して提示条件の情報を受信したユーザ端末300に対して返送する。 In S703, under the control of the control unit 101, the presentation control unit 106 composes presentation information corresponding to the received presentation condition information based on the managed provision status information and inventory management information, transmits the presentation information to the communication unit 107, and returns it via the network 400 to the user terminal 300 that received the presentation condition information.

S704で、端末制御部301は、提示条件に対応する提示用情報を受信したか否かを判断する。端末制御部301は、提示用情報を受信したと判断した場合は処理をS705に移し、受信していないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。 In S704, the terminal control unit 301 determines whether presentation information corresponding to the presentation condition has been received. If the terminal control unit 301 determines that the information for presentation has been received, the process proceeds to S705, and if it determines that the information for presentation has not been received, the process of this step is repeated.

S705で、端末提示制御部304は端末制御部301の制御の下、受信した提示用情報に基づいて管理アプリケーションに係る表示画面を生成し、端末表示部310に表示させて本情報提示処理を完了する。 In S705, under the control of the terminal control unit 301, the terminal presentation control unit 304 generates a display screen related to the management application based on the received presentation information, displays it on the terminal display unit 310, and completes this information presentation processing.

このようにすることで、本実施形態の管理システムでは、管理アプリケーションおいて選択された提示条件に対応した情報を、提供状況DB104で管理されている提供状況情報及び在庫管理DB105で管理されている在庫管理情報を用いて構成し、ユーザ端末300の端末表示部310に表示することができる。 By doing so, in the management system of the present embodiment, information corresponding to the presentation condition selected in the management application can be configured using the provision status information managed by the provision status DB 104 and the inventory management information managed by the inventory management DB 105, and can be displayed on the terminal display unit 310 of the user terminal 300.

以上説明したように、本実施形態の管理システムによれば、実売情報に基づいて提供する物品の在庫管理を容易にすることができる。 As described above, according to the management system of the present embodiment, it is possible to facilitate inventory management of articles to be provided based on actual sales information.

[変形例1]
上述した実施形態1では、ゲーム装置200においてカードの提供がなされたことに応じて、該ゲーム装置200から管理サーバ100にカード提供情報が送信されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、店舗によっては管理システムで管理されるゲーム装置200を複数台設置していることもあり、店舗についての情報管理にあたって、これらの全てから個別にカード提供情報を取得する構成は、同時稼働するゲーム装置200の台数等によっては非効率となり得る。このため、図8に示されるように、同一の店舗に設置されたゲーム装置200からのカード提供情報を収集する収集サーバ800を設け、該収集サーバ800から管理サーバ100に対して、所定の時間間隔でカード提供情報が送信される構成としてもよい。なお、収集サーバ800に集計機能を設け、複数台のゲーム装置200から所定の時間内に受信した1以上のカード提供情報を、提供状況情報相当の情報に変換し、管理サーバ100に送信する構成としてもよい。
[Modification 1]
In the first embodiment described above, it is assumed that the card provision information is transmitted from the game device 200 to the management server 100 in response to the provision of the card to the game device 200, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, depending on the store, a plurality of game devices 200 managed by a management system may be installed, and in managing information about the store, a configuration in which card provision information is individually acquired from all of these may be inefficient depending on the number of game devices 200 operating simultaneously. Therefore, as shown in FIG. 8, a collection server 800 for collecting card provision information from the game devices 200 installed in the same store may be provided, and the card provision information may be transmitted from the collection server 800 to the management server 100 at predetermined time intervals. The collecting server 800 may be provided with a tallying function to convert one or more pieces of card provision information received from a plurality of game devices 200 within a predetermined period of time into information equivalent to provision status information and transmit the information to the management server 100.

[実施形態2]
上述した実施形態1の管理システムでは、カードを提供する装置はゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置200であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、カードを提供する装置は、ゲームのプレイ体験を提供する機能を備えていない装置であってもよい。本実施形態では、ゲームのプレイ体験を提供する機能を備えず、カードの販売機能を備えるカード販売装置900を例に、説明する。
[Embodiment 2]
In the management system of Embodiment 1 described above, the device that provides cards is described as being the game device 200 that can provide a game play experience, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, a device that provides cards may be a device that does not have functionality to provide a game playing experience. In this embodiment, a card vending machine 900 that does not have a function to provide a game play experience but has a card vending function will be described as an example.

《管理システムの構成》
図9に示すように、本実施形態の管理システムでは、店舗等に設置された複数のカード販売装置900からのカード提供情報を取得可能ならしめるべく、カード販売装置900の各々はネットワーク400を介して管理サーバ100と通信可能に構成される。
《Management system configuration》
As shown in FIG. 9, in the management system of the present embodiment, each of the card vending machines 900 is configured to be able to communicate with the management server 100 via the network 400 in order to acquire card provision information from a plurality of card vending machines 900 installed in a store or the like.

カード販売装置900は、管理サーバ100とは異なり、上述したようにゲームのプレイ体験の提供機能を有しておらず、対価の支払いがなされた場合にカードの提供のみを行うことが可能に構成されている。即ち、ユーザはカード販売装置900を利用すれば、ゲーム装置200を使用してカードを取得する場合に比べて、モード選択やゲームプレイが不要であり、煩雑な操作を要することなくカードを取得できる。 Unlike the management server 100, the card vending device 900 does not have the function of providing a game play experience as described above, and is configured to be able to only provide a card when payment is made. That is, when the user uses the card vending device 900, the user does not need to select a mode or play the game, compared to the case of using the game device 200 to obtain cards, and can obtain cards without complicated operations.

〈カード販売装置900の構成〉
次に、本実施形態のカード販売装置900の機能構成について図10のブロック図を用いて説明する。なお、カード販売装置900の機能構成の説明において、管理サーバ100、ゲーム装置200、またはユーザ端末300が有する構成と同様の機能を実現する構成については、これらの構成と峻別するために、「販売」との接頭語を付して示すものとする。
<Configuration of Card Vending Device 900>
Next, the functional configuration of the card vending machine 900 of this embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. In the description of the functional configuration of the card vending device 900, the configuration that implements the same functions as those of the management server 100, the game device 200, or the user terminal 300 will be prefixed with "sales" to distinguish it from these configurations.

販売制御部901は、例えばCPUであり、カード販売装置900が有する各ブロックの動作制御を行う。各ブロックの動作制御は、例えば販売記録媒体902に記憶されたプログラムを読み出し、販売メモリ903に展開して実行することにより実現されるものであってよい。 The vending control unit 901 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block of the card vending device 900 . The operation control of each block may be realized, for example, by reading out a program stored in the sales recording medium 902, deploying it in the sales memory 903, and executing it.

販売記録媒体902は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。販売記録媒体902は、カード販売装置900が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記憶する。販売メモリ903は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。販売メモリ903は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The sales recording medium 902 is a recording device such as a non-volatile memory or HDD that can permanently retain data. Sales recording medium 902 stores information such as parameters necessary for the operation of each block in addition to the operation program of each block of card vending device 900 . Sales memory 903 is a storage device used for temporary data storage, such as volatile memory. The sales memory 903 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

販売支払検出部904は、カード販売装置900において対価の支払いがなされたことを検出する。本実施形態のカード販売装置900は、ゲーム装置200と同様に、物理的通貨及び電子的通貨の両方で対価の支払いが可能に構成されており、販売支払検出部904が、これらの両方について、対価の支払いがなされたか否かを検出可能に構成されているものとする。しかしながら、本発明の実施においてカード販売装置900について設けられている対価の支払方式は、これらの両方を備えていることに限定されるものではない。 A sales payment detection unit 904 detects that payment has been made in the card vending machine 900 . The card vending machine 900 of the present embodiment, like the game machine 200, is configured so that payment can be made in both physical currency and electronic currency, and the sales payment detection unit 904 is configured to be able to detect whether payment has been made for both of these. However, the consideration payment method provided for the card vending machine 900 in the practice of the present invention is not limited to having both of them.

販売提供制御部905は、カード販売装置900においてなされた対価の支払いに対して、カードを提供させるための各種処理を行う。本実施形態のカード販売装置900は、対価の支払いがなされたことが販売支払検出部904により検出されたことに応じて、カードを提供可能な状態に販売提供部910を制御する。より詳しくは、該対価の支払いが検出されると、販売提供制御部905は、販売提供部910をカードの提供が可能な状態に制御し、かつ販売操作入力部906を操作入力を受け付け可能な状態に制御する。 The sales provision control unit 905 performs various processes for providing a card in response to the payment made in the card sales device 900 . The card vending machine 900 of the present embodiment controls the sales providing unit 910 so that the card can be provided in response to the sales payment detection unit 904 detecting that payment has been made. More specifically, when the payment of the consideration is detected, the sales offer control unit 905 controls the sales offer unit 910 to enable card provision, and controls the sales operation input unit 906 to accept operation input.

販売提供部910は、カード販売装置900の筐体内に設けられたカードディスペンサである。販売提供部910は、販売操作入力部906への操作入力に応じて駆動する、カードディスペンサが有するストッカの最下部に保持されているカードを1枚提供する駆動機構を有して構成される。 The sales offering unit 910 is a card dispenser provided inside the housing of the card vending device 900 . The sales providing unit 910 is configured to have a drive mechanism that provides one card held at the bottom of the stocker of the card dispenser, which is driven according to an operation input to the sales operation input unit 906 .

販売操作入力部906は、例えば回動可能に設けられたハンドル等であってよく、操作入力が可能な状態にある場合に、回動操作を受け付け可能に構成される。販売操作入力部906は、なされた回動操作が、販売提供部910の有する駆動機構に直接動力を伝達するよう構成されるものであってもよく、この場合、販売提供部910は電力の供給を要さずにカードの提供が可能である。 The sales operation input unit 906 may be, for example, a rotatable handle or the like, and is configured to be able to receive a rotation operation when it is in a state where an operation input is possible. The sales operation input unit 906 may be configured such that the rotation operation performed directly transmits power to the driving mechanism of the sales providing unit 910. In this case, the sales providing unit 910 can provide cards without requiring power supply.

販売通信部907は、カード販売装置900が有する外部装置との通信インタフェースである。販売通信部907は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク400を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。販売通信部907は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク400を介して管理サーバ100等の外部装置に送信する。また販売通信部907は、例えばネットワーク400を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、販売メモリ903に格納する。 The sales communication unit 907 is a communication interface with an external device that the card sales device 900 has. The sales communication unit 907 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet or a network 400 that can be a cable that connects devices, and can transmit and receive data. The sales communication unit 907 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the management server 100 via the network 400 . When the sales communication unit 907 receives information from an external device via the network 400 , for example, the sales communication unit 907 decodes the information and stores it in the sales memory 903 .

本実施形態では販売通信部907は、カード提供情報を管理サーバ100に送信するが、該送信がカード販売装置900と管理サーバ100との通信接続が確立している場合にのみ行われるものであることは言うまでもない。本実施形態では情報の送信は、所定の時間間隔を有して設けられた情報送信タイミングに至った際に、管理サーバ100とカード販売装置900との通信接続が確立されて行われるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、上述したゲーム装置200と同様に、カードの提供がなされるたびに、カード提供情報を送信するようカード販売装置900は構成されるものであってもよい。あるいは、カード販売装置900がオフライン状態である等、カード販売装置900と管理サーバ100との通信接続が不能な状態である場合には、該不能な状態の期間に行われたカード提供情報が、通信接続が復旧した際に送信される構成であってもよい。 In this embodiment, the sales communication unit 907 transmits the card provision information to the management server 100. Needless to say, the transmission is performed only when the communication connection between the card sales device 900 and the management server 100 is established. In the present embodiment, it is assumed that the communication connection between the management server 100 and the card vending machine 900 is established when the information transmission timing provided at a predetermined time interval is reached, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, similarly to the game device 200 described above, the card vending device 900 may be configured to transmit card offer information each time a card is provided. Alternatively, when the card vending machine 900 is in an off-line state or the communication connection between the card vending machine 900 and the management server 100 is disabled, the card providing information performed during the disabled state may be transmitted when the communication connection is restored.

なお、カード販売装置900はゲームのプレイ体験を提供可能に構成されるものではないため、提供するカードが、いずれのゲームコンテンツの、いずれの提供弾に対応付けられているかの情報は、所定の機器設定操作等によって販売記録媒体902に記録されているものとする。 Since the card vending device 900 is not configured to provide a game play experience, it is assumed that information as to which provided bullet of which game content the provided card is associated with is recorded in the sales recording medium 902 by a predetermined device setting operation or the like.

このような構成において、カード販売装置900において提供されたカードの情報は、情報送信のタイミングになるまで販売メモリ903に保持され、前回の送信タイミングからの実提供数が集計されるものとする。そして、当該集計された実提供数を有するカード提供情報が送信されると、図6の情報更新処理と同様に、S602において制御部101が情報受信を検出したタイミングで、提供状況情報の更新に係る各処理が実行され、同様に管理することができる。このとき、同一の店舗にゲーム装置200とカード販売装置900とが併設される場合には、各々について提供状況情報は管理されるものとしてもよい。 In such a configuration, the card information provided by the card vending machine 900 is held in the vending memory 903 until the timing of information transmission, and the actual number of cards provided from the previous transmission timing is totaled. Then, when the card provision information having the aggregated actual provision number is transmitted, each processing related to the provision status information update is executed at the timing when the control unit 101 detects the information reception in S602, similarly to the information update processing in FIG. 6, and can be similarly managed. At this time, if the game device 200 and the card vending device 900 are installed side by side in the same store, provision status information may be managed for each.

[変形例2]
上述した実施形態1及び2では、対価の支払いがなされたことを検出し、これに応じて装置自身がカードを提供するとともに、管理サーバ100と通信接続を確立し、カード提供情報を送信するゲーム装置200及びカード販売装置900を使用する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。
[Modification 2]
In Embodiments 1 and 2 described above, an embodiment has been described in which the game device 200 and the card vending device 900 are used, which detect that payment has been made, provide a card by itself in response to this, establish a communication connection with the management server 100, and transmit card provision information, but the implementation of the present invention is not limited to this.

即ち、カードの提供態様としては、例えば複数枚を封入したパッケージ商品が店頭に陳列され、該商品をユーザが会計に持参して対価の支払いを行うことで提供が完了するものも考えられる。この場合、店舗もしくは複数の店舗を管理する事務所等では、所謂POSレジ(販売時点情報管理端末)を介して販売履歴を収集することで、商品ごとの販売数や売上等の集計が可能となっている。このような販売数(実提供数)の情報は、店舗の仕入先(管理元)に対して提供することも可能であるため、本変形例の管理システムでは、販売時点情報管理端末を用いて集計されたカードの販売状況の情報を、店舗側等が定めた所定のタイミングにてカード提供情報として送信させ、あるいは取得し、提供状況情報や在庫管理情報に反映させるものとしてもよい。 In other words, as a mode of providing cards, for example, a packaged product containing a plurality of cards may be displayed at a store, and the user may bring the product to checkout and pay for it to complete the provision. In this case, in a store or an office that manages a plurality of stores, sales histories are collected via a so-called POS register (point-of-sale information management terminal), so that it is possible to tally the number of sales and sales for each product. Since it is possible to provide such information on the number of sales (actual number of offers) to the supplier (manager) of the store, in the management system of this modified example, the information on the sales status of the cards collected using the point-of-sale information management terminal may be transmitted as card provision information at a predetermined timing determined by the store or the like, or may be acquired, and reflected in the provision status information and inventory management information.

なお、実施形態2及び変形例2において、カードの提供状況の情報を取得する形態としてカード販売装置900と販売時点情報管理端末を介するものであってもよいことを説明したが、ゲーム装置の利用状況についての情報取得を行うことが好ましい頻度や、各装置の利用頻度やカード提供頻度等を考慮すると、送信頻度はゲーム装置の方が高くなるよう制御されるものとしてもよい。例えば、カード販売装置900や販売時点情報管理端末で集計されたカード提供情報の送信頻度が1週間に1回等に設定されるのに対し、ゲーム装置については、ゲームプレイごと、あるいは少なくとも1日1回は情報送信するように構成されるものであってよい。 In the second embodiment and modified example 2, it has been explained that information on the status of card provision may be acquired via the card vending machine 900 and the point-of-sale information management terminal. However, considering the frequency at which it is preferable to acquire information on the status of use of the game machines, the frequency of use of each device, the frequency of card provision, etc., the transmission frequency may be controlled to be higher for the game machine. For example, while the transmission frequency of card provision information collected by the card vending device 900 or the point-of-sale information management terminal is set to once a week or the like, the game device may be configured to transmit information for each game play or at least once a day.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る管理システムは、1以上のコンピュータを該管理システムの少なくとも一部の装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and variations are possible without departing from the spirit and scope of the present invention. A management system according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as at least a part of devices of the management system. The program can be provided/distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:管理サーバ、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:提供状況DB、105:在庫管理DB、106:提示制御部、107:通信部、200:ゲーム装置、201:ゲーム制御部、202:ゲーム記録媒体、203:ゲームメモリ、204:ゲーム支払検出部、205:ゲーム提示制御部、206:ゲーム操作入力部、207:ゲーム提供制御部、208:ゲーム通信部、210:ゲーム表示部、220:提供部、300:ユーザ端末、301:端末制御部、302:端末記録媒体、303:端末メモリ304:、端末提示制御部、305:端末操作入力部、306:端末通信部、310:端末表示部、400:ネットワーク、800:収集サーバ、900:カード販売装置、901:販売制御部、902:販売記録媒体、903:販売メモリ、904:販売支払検出部、905:販売提供制御部、906:販売操作入力部、907:販売通信部、910:販売提供部 100: management server, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: provision status DB, 105: inventory management DB, 106: presentation control unit, 107: communication unit, 200: game device, 201: game control unit, 202: game recording medium, 203: game memory, 204: game payment detection unit, 205: game presentation control unit, 206: game operation input unit, 207: game provision Control unit 208: Game communication unit 210: Game display unit 220: Providing unit 300: User terminal 301: Terminal control unit 302: Terminal recording medium 303: Terminal memory 304: Terminal presentation control unit 305: Terminal operation input unit 306: Terminal communication unit 310: Terminal display unit 400: Network 800: Collection server 900: Card vending device 901: Sales control unit 902: Sales recording medium 903: Sales memory 904: Sales payment detection unit 905: Sales offer control unit 906: Sales operation input unit 907: Sales communication unit 910: Sales offer unit

Claims (10)

ゲーム装置において複数の提供方法により提供される物品の提供状況を管理する管理サーバであって、
前記ゲーム装置における前記物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記複数の提供方法ごとの提供状況を含む、前記物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、
を備え、
前記物品の提供状況を示す情報は、該物品を提供する店舗を示す店舗情報と、該物品が前記複数の提供方法のいずれで提供されたかを示す情報と、を含み、
前記管理サーバは、前記物品の実提供数に基づいて前記物品の見込提供数を予測する予測手段をさらに備え、
前記構成手段はさらに、店舗ごとに前記物品の前記実提供数と前記予測手段により予測された前記物品の前記見込提供数とを提示可能なように前記提示用情報を構成する管理サーバ。
A management server that manages the provision status of goods provided by a plurality of provision methods in a game device,
Acquisition means for acquiring information indicating the provision status of the item in the game device;
configuration means for configuring presentation information for presenting the provision status of the article, including the provision status for each of the plurality of provision methods, based on the information acquired by the acquisition means;
with
The information indicating the supply status of the item includes store information indicating the store that provides the item and information indicating which of the plurality of provision methods the item was provided,
The management server further comprises prediction means for predicting the expected number of supplies of the goods based on the number of actual supplies of the goods,
The configuration means further comprises a management server configured to configure the information for presentation so as to present the actual number of supplies of the goods and the expected number of supplies of the goods predicted by the prediction means for each store.
前記構成手段はさらに、予測期間ごとに前記物品の前記見込提供数を提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項1に記載の管理サーバ。 2. The management server according to claim 1, wherein said configuration means further configures said information for presentation so as to be able to present said expected number of supplies of said article for each prediction period. 前記見込提供数に基づいて、前記物品の製造発注数、製造発注時期、出荷数、及び出荷時期の少なくともいずれかを通知する通知手段をさらに備える請求項1または2に記載の管理サーバ。 3. The management server according to claim 1, further comprising notification means for notifying at least one of the number of manufacturing orders, the timing of manufacturing orders, the number of shipments, and the timing of shipment of said goods based on said expected supply quantity. 前記予測手段は、過去の同月の前記物品の前記実提供数に基づいて前記見込提供数を予測る請求項1乃至3のいずれか1項に記載の管理サーバ。 4. The management server according to any one of claims 1 to 3 , wherein said prediction means predicts said expected supply number based on said actual supply number of said article in the same month in the past. 前記予測手段は、過去の前記物品の前記実提供数の推移に基づいて前記見込提供数を予測る請求項1乃至4のいずれか1項に記載の管理サーバ。 5. The management server according to any one of claims 1 to 4 , wherein the prediction means predicts the expected number of supplies based on the transition of the actual number of supplies of the article in the past. 前記物品の提供方法は、ゲームプレイがなされたことに応じて前記物品を提供する第1の提供方法、及びゲームプレイを要件とせずに前記物品を提供する第2の提供方法を含む請求項1乃至5のいずれか1項に記載の管理サーバ。 6. The management server according to any one of claims 1 to 5, wherein the item providing method includes a first providing method of providing the item in response to a game play, and a second providing method of providing the item without requiring game play. 前記物品の提供方法はさらに、ゲームプレイがなされる際の追加の対価の支払いに応じて前記物品を提供する第3の提供方法を含む請求項6に記載の管理サーバ。 7. The management server according to claim 6, wherein the method of providing the item further includes a third method of providing the item in response to payment of an additional consideration when the game is played. 前記物品の提供状況を示す情報は、該物品の提供にあたり、物理的通貨と電子的通貨のいずれかで対価の支払いがなされたかを示す情報を含み、
前記構成手段はさらに、前記物品の提供状況を、対価の支払いがなされた通貨の種別ごとに提示可能なように前記提示用情報を構成する請求項1乃至7のいずれか1項に記載の管理サーバ。
The information indicating the provision status of the goods includes information indicating whether payment was made in either physical currency or electronic currency in providing the goods,
8. The management server according to any one of claims 1 to 7, wherein said configuration means further configures said information for presentation so that the provision status of said goods can be presented for each type of currency in which consideration has been paid.
物品を提供する複数のゲーム装置と、前記ゲーム装置において複数の提供方法により提供される前記物品の提供状況を管理する管理サーバとを含む管理システムであって、
前記ゲーム装置は、該ゲーム装置における前記物品の提供状況を示す情報を送信する送信手段を備え、
前記管理サーバは、複数の前記ゲーム装置について、前記物品の提供状況を示す情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された情報に基づいて、前記複数の提供方法ごとの提供状況を含む、前記物品の提供状況を提示するための提示用情報を構成する構成手段と、を備え、
前記物品の提供状況を示す情報は、該物品を提供する店舗を示す店舗情報と、該物品が前記複数の提供方法のいずれで提供されたかを示す情報と、を含み、
前記管理サーバは、前記物品の実提供数に基づいて前記物品の見込提供数を予測する予測手段をさらに備え、
前記構成手段はさらに、店舗ごとに前記物品の前記実提供数と前記予測手段により予測された前記物品の前記込提供数とを提示可能なように前記提示用情報を構成する管理システム。
A management system including a plurality of game devices that provide goods, and a management server that manages the supply status of the goods provided by a plurality of providing methods in the game machines,
The game device comprises transmission means for transmitting information indicating the provision status of the item in the game device,
The management server comprises acquisition means for acquiring information indicating the provision status of the goods for the plurality of game devices, and configuration means for configuring presentation information for presenting the provision status of the goods, including the provision status for each of the plurality of provision methods, based on the information acquired by the acquisition means,
The information indicating the supply status of the item includes store information indicating the store that provides the item and information indicating which of the plurality of provision methods the item was provided,
The management server further comprises prediction means for predicting the expected number of supplies of the goods based on the number of actual supplies of the goods,
The configuration means further configures the presentation information so as to present the actual supply number of the article and the expected supply number of the article predicted by the prediction means for each store.
前記管理システムは、前記提示用情報に基づいて前記物品の提供状況を提示する提示手段を備えるユーザ端末をさらに含み、
前記構成手段は、前記ユーザ端末からの要求に基づいて、前記提示用情報を構成する請求項9に記載の管理システム。
The management system further includes a user terminal having presentation means for presenting the provision status of the article based on the presentation information,
10. The management system according to claim 9, wherein said configuration means configures said presentation information based on a request from said user terminal.
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