JP7102680B2 - 画像編集装置、画像編集方法および画像編集プログラム - Google Patents
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Description
特許文献1の技術は、撮影制御部は、利用者を被写体とした複数回の撮影を行い、そのうちの少なくとも1回の撮影を、人物の顔を認識するための認識撮影として行い、認識部は、認識撮影により得られた認識用画像において人物の顔を認識し、判定部は、認識部による認識に成功した顔の数が、あらかじめ決められた数と一致するか否かを判定し、撮影制御部は、判定部による判定結果に応じて、再度の認識撮影を行うものである。
特許文献2の技術は、カメラにより撮影して得た写真画像を用いて、インターネット上で提供されるウェブサービスにおいてユーザの設定操作に基づいて表示するのに適した背景画像を生成する機能を有する。写真撮影遊戯装置は、生成される背景画像に基づくプレビュー表示をユーザに対して表示し(コラージュ領域281)、その状態で、ユーザによる背景画像の編集操作を受け付ける。プレビュー表示は、生成される背景画像がウェブサービスにおいて表示されたときにそのウェブサービスの機能に基づいて隠れる所定領域に対応する領域(サンプル画像410)が、他の領域とは異なる表示態様となるようにして表示されるものである。
本発明の他の目的は、利用者が思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる画像編集装置および画像編集方法を提供することである。
本発明の他の目的は、少ない時間で多くの画像編集をすることができる画像編集装置および画像編集方法を提供することである。
一局面に従う画像編集装置は、利用者の入力を受け付ける入力部と、利用者を撮影した撮影画像を記録する記録部と、撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを表示する表示部と、入力に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する制御部と、を含み、制御部は、撮影画像に合成するために入力がパレットから連続的に移動されることにより、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像上の指定場所に合成し、制御部は、入力部に入力された順に識別情報を付与し、識別情報ごとに選択された装飾画像又は選択されたアイコンを関連付けし、一の入力に係る指定場所の調整と並行して、他の入力に係る指定場所の調整を受け付けるものである。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップにより入力することで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。また、複数人が同時に画像の編集をすることができるため、少ない時間で多くの画像編集をすることができる。
第2の発明にかかる画像編集装置は、一局面の発明に係る画像編集装置において、表示部は、複数の撮影画像と一のパレットとを表示してもよい。
第3の発明にかかる画像編集装置は、一局面または第2の発明に係る画像編集装置において、パレットは、表示部の枠に沿って配置され、装飾画像及び/又はアイコンは、パレット内を連続的に配列され、配列を維持して表示部の枠を移動してもよい。
第4の発明にかかる画像編集装置は、一局面乃至第3の発明のいずれかの発明に係る画像編集装置において、表示部は、矩形状からなり、装飾画像及び/又はアイコンは、表示部の最外周を回動してもよい。
第5の発明にかかる画像編集装置は、一局面乃至第4の発明のいずれかの発明に係る画像編集装置において、制御部は、選択された装飾画像又は選択されたアイコンの上で新たな入力を検出した場合に、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像の大きさまたは角度を、新たな入力に応じて変形してもよい。
第6の発明にかかる画像編集装置は、一局面乃至第5の発明のいずれかの発明に係る画像編集装置において、制御部は、撮影画像における利用者の特徴部を認識し、選択された装飾画像又は選択されたアイコンが特徴部に近づけられた場合に、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像の大きさおよび角度を利用者の特徴部に応じて変形させてもよい。
他の局面に従う遊戯用撮影装置は、請求項1から6のいずれか1項に記載の画像編集装置を含んでもよい。
他の局面に従う画像編集方法は、利用者を撮影した撮影画像を記録する記録工程と、撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを表示する表示工程と、利用者の入力を受け付ける入力工程と、入力工程に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する編集工程と、を含み、編集工程は、撮影画像に合成するために入力がパレットから連続的に移動されることにより、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を、撮影画像上の指定場所に合成し、編集工程は、入力工程で入力された順に識別情報を付与し、識別情報ごとに選択された装飾画像又は選択されたアイコンを関連付けし、一の入力に係る指定場所の調整と並行して、他の入力に係る指定場所の調整を受け付けるものである。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップにより入力することで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。また、複数人が同時に画像の編集をすることができるため、少ない時間で多くの画像編集をすることができる。
他の局面に従う画像編集プログラムは、利用者を撮影した撮影画像を記録する記録処理と、撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを表示する表示処理と、利用者の入力を受け付ける入力処理と、入力処理に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する編集処理と、を含み、
前記編集処理は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記編集処理は、前記入力処理で入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付けるものである。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップにより入力することで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。また、複数人が同時に画像の編集をすることができるため、少ない時間で多くの画像編集をすることができる。
(遊戯用撮影装置100)
図1は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置100を示す模式図である。遊戯用撮影装置100は、一又は複数の利用者を撮影することができる無人の自動撮影装置である。また、図2は本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置100の構成を示す概要図である。
図1に示すように、本実施形態の遊戯用撮影装置100は、直方体状を呈しており、遊戯用撮影装置100の側面部には受付ブース110が設けられている。そして、遊戯用撮影装置100の内部には撮影ブース120が設けられている。利用者はまず受付ブース110にて受付処理を行ったのちに、撮影ブース120に移動して撮影を行う。なお、撮影ブース120の入り口には、図示しないカーテンが設けられていてもよく、撮影時にカーテンを閉じることによって外部の余計な光が撮影ブース120内に入ることを防ぎ、また外部から撮影ブース120内が見られないようにすることができる。
遊戯用撮影装置100は、撮影が終了すると撮影画像の編集を受け付け、撮影画像及び/又は完成画像をプリントするように構成される。
受付ブース110は、遊戯用撮影装置100の外側の側面に設置され、利用者の受付処理を行う場所である。受付ブース110は、第1表示部111、第1入力部112、決済部113を含む。
第1入力部112は、受付処理において、利用者による情報の入力、ボタンの選択などに用いられる。一実施形態に係る第1入力部112は、第1表示部111の表面上に静電タッチパネルとして設置されているが、第1入力部112は、ボタン型、キーボード型、ペン入力型、感圧タッチパネル型など任意の形態であってよい。
決済部113は、利用者による撮影料金の支払いの処理および釣り銭の処理を行う。撮影料金は現金、電子マネー、クレジットカードなど任意の手段によって支払われてよい。
また、受付ブース110には、図示しないスピーカが設けられている。スピーカは、利用者に各種案内および選択操作に必要な音声を出力する。また、スピーカは、遊戯用撮影装置100が利用されていない場合に、利用を促すデモ音声およびバックグラウンドミュージックなどを出力することができる。
撮影ブース120は、遊戯用撮影装置100の内部に設置され、利用者の撮影処理を行う場所である。撮影ブース120は、第2表示部121、第2入力部122、カメラ123、照明124を含む。
撮影ブース120の背景は、カメラ123によって撮影された映像または画像から人物のみを抜き出すため、クロマキー合成用の背景が設定されている。
第2入力部122は、撮影処理において、利用者による情報の入力、ボタンの選択などに用いられる。一実施形態に係る第2入力部122は、第2表示部121の表面上に静電容量型のタッチパネルとして設置されており、利用者は自身の指を用いて入力をすることができる。なお、第2入力部122は、静電容量型のタッチパネルに限られず、ボタン型、キーボード型、ペン入力型、感圧タッチパネル型など任意の形態であってよい。また、第2入力部122は、タッチパネルとタッチペンとの両方が使用できるものであっても良い。また、第2入力部122は、感圧タッチパネルによる圧力変化または静電容量型のタッチパネルによる指の接触面積変化を検出して、後述の手書入力においてペンの太さを変化させてもよい。
照明124は、撮影ブース120内の照明として常時点灯しているが、利用者の撮影時には、撮影のストロボとして利用者を直接または間接に照らす機能を有する。照明124は、必要に応じて色調または明るさを変えて撮影できるように設置されていてもよい。
また、撮影ブース120には、図示しないスピーカが設けられている。スピーカは、利用者に各種案内および選択操作に必要な音声を出力する。
カメラ123は、物理的に位置、アングルまたはズームを調節するための機構を備えていてもよい。また、カメラ123は、露出時間及び/又は絞りを調節できてもよい。なお、カメラ123が単焦点レンズのカメラである場合は、ズーム撮影時においては、カメラレンズの光学ズームを用いず画像処理におけるトリミングを用いて動画および画像の拡大をしてもよい。
制御部130は、少なくともCPU(Central Processing Unit)およびRAM(Random Access Memory)を含む。
制御部130は、制御プログラム151を実行することによって、受付ブース110における受付処理、撮影ブース120における撮影処理、および撮影画像に編集を行う編集処理を制御する。受付処理、撮影処理および編集処理の詳細は後述する。
制御部130のうち編集処理部133は特に撮影画像の編集処理を行う。編集処理部133は、第1入力部112および第2入力部122による入力に基づき、落書き、スタンプ、フレームなどを用いたレイヤーを生成する処理を行う。また、編集処理部133は、撮影画像に補正または変形を加える処理を行ってもよい。
編集処理部133は、撮影後の編集処理において、撮影画像ならびに装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを第2表示部121に表示させる。そして、編集処理部133は、利用者の第2入力部122への入力に基づいて、選択された装飾画像又はアイコンに応じた装飾画像を撮影画像に合成する編集処理を行う。また、編集処理部133は、撮影画像に補正または変形を加える処理を行ってもよい。
記録部150は、遊戯用撮影装置100による受付処理、撮影処理および編集処理に用いられる制御プログラム151を格納する。また、記録部150は遊戯用撮影装置100による受付処理、撮影処理および編集処理に用いられるデータを格納する。
制御プログラム151は、遊戯用撮影装置100による受付処理、撮影処理および編集処理を制御部130に実行させるためのプログラムである。
なお、本実施形態では、遊戯用撮影装置100のソフトウェアモジュールがいずれも汎用のCPUにより実現される例について説明している。しかしながら、ソフトウェアモジュールが、1又は複数の専用のハードウェアプロセッサにより実現されていてもよい。また、遊戯用撮影装置100のソフトウェア構成に関して、実施形態に応じて、適宜、機能の省略、置換及び追加が行われてもよい。
印刷部160は、シール紙などの印刷媒体に撮影画像及び/又は完成画像を印刷する。印刷部160は、シール紙などの印刷媒体に撮影画像および完成画像の画像データにアクセスするための情報をさらに印刷してもよい。なお、撮影画像および完成画像の詳細は後述する。
情報端末500は、被撮影者が所有する端末であり、例えばスマートフォン、タブレット端末またはコンピュータなどである。情報端末500は、ネットワーク600を介してサーバ700に接続し、撮影画像および完成画像の画像データにアクセスすることができる。
サーバ700は、遊戯用撮影装置100からネットワーク600を介して送信された撮影画像および完成画像の画像データを格納する。また、サーバ700は、ネットワーク600を介して撮影画像および完成画像の画像データの格納場所を遊戯用撮影装置100に送信する。
図3は、本発明の一実施形態に係る遊戯用撮影装置100による受付処理の一例を示すフローチャートである。また、図4は受付処理における画面表示の一例を示す図である。
まず、制御部130は、使用言語を選択させる画面を第1表示部111に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部130は、日本語、英語、中国語、韓国語等の各言語に対応するボタンを第1表示部111に表示させる。利用者は、第1入力部112を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部130は、使用言語の選択を受け付け、以降の処理において、第1表示部111および第2表示部121に選択された使用言語に応じた画面を表示させる。また、スピーカから出力される各種案内および選択操作に必要な音声についても、選択させた言語で行う。
次に、制御部130は、印刷枚数を選択させる画面を第1表示部111に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部130は、1枚、2枚等の印刷枚数に対応するボタンおよび枚数に応じた値段を第1表示部111に表示させる。利用者は、第1入力部112を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部130は、印刷枚数の選択を受け付ける。
次に、制御部130は、決済方法を選択させる画面を第1表示部111に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部130は、クレジットカード、ICカード、現金等の各決済方法に対応するボタンを第1表示部111に表示させる。利用者は、第1入力部112を用いていずれかのボタンを選択する。これにより、制御部130は、決済方法の選択を受け付ける。
次に、制御部130は、撮影料金を第1表示部111に表示させ、被撮影者に対して決済部113において決済を行うように指示する。決済部113は、ステップS13において選択された決済方法による決済を受け付ける。
次に、制御部130は、印刷デザインのテンプレート画像を選択させる画面を第1表示部111に表示させる。図4は、一実施形態に係る受付処理における、印刷デザインのテンプレート画像の選択画面を示す。テンプレート画像は、記録部150に記録されていてもよいし、ネットワーク600を介してサーバ700から取得されてもよい。各デザインは、例えば撮影される複数の画像の配置、挿入されるイラスト、色などが相違する。制御部130は、例えば、各デザインのサムネイルを第1表示部111に表示させてもよい。制御部130は、利用者が第1入力部112を用いていずれかのサムネイルを選択することにより、印刷デザインの選択を受け付けてもよい。
さらに、制御部130は利用者が画像データへアクセスするための会員登録情報(被撮影者のメールアドレス、パスワード、性別、生年月日等)を第1入力部112に入力できるようにしてもよい。
次に、制御部130は前の利用者が撮影ブース120において撮影中であるかどうかを判定する。
前の利用者が撮影中であり、撮影ブース120がすぐに利用することができない場合(ステップS16のYes)、制御部130は、第1表示部111にデモ画面を表示させる。デモ画面は、前の利用者が撮影ブース120を占有している間、受付処理をしている利用者に対して撮影ブース120の外側において待機するように指示を行う。デモ画面は、例えば、撮影ブース120による撮影の案内または広告などを表示してもよい。
前の利用者が撮影を完了し、撮影ブース120が利用可能である場合(ステップS16のNo)、第1表示部111は利用者に対して撮影ブース120の内部に進むように指示する画像を第1表示部111に表示させる。一実施形態に係る受付処理では、制御部130は、撮影ブース120内への移動案内を第1表示部111に表示させ、対象の利用者に対して撮影ブース120内に移動するように音声で促す。これにより、制御部130は、本動作例にかかる受付処理を終了する。
次に、遊戯用撮影装置100による、実施の形態にかかる撮影処理について説明する。
図5は、第1の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置100による撮影処理の一例を示すフローチャートである。また、図6は一実施形態に係る撮影処理の一例を説明する図である。
まず、図5に示すように、ステップS21において制御部130は、撮影を開始するためのスタート画面を第2表示部121に表示する。例えば、制御部130は、撮影の開始を利用者に容認させるためのスタートボタンを第2表示部121に表示する。利用者は、第2入力部122のスタートボタンを選択する。これにより、制御部130は、利用者が撮影ブース120に入り撮影準備ができたことを認識し、撮影処理の開始を受け付ける。
次に、カメラ123は、利用者の全身をライブ撮影する(以下、ライブ撮影された人物映像を、ライブ映像という。)。カメラ123で撮影された映像は、利用者とクロマキー背景とを含むため、制御部130は、カメラ123で撮影されたライブ映像に、ステップS15において選択された背景画像とを合成したライブ映像(以下、合成ライブ映像という。)を生成する。
次に、図6に示すように、制御部130は全身撮影の合成ライブ映像を第2表示部121に表示させる。そして、利用者は全身撮影の合成ライブ映像を見ながら適宜ポーズをとる。制御部130は、第2表示部121の表示および音声の出力を用いて適宜カウントダウンを行い、カメラ123を用いて全身の人物画像を撮影する。なお、人物画像の撮影は、カウントダウンによる撮影のほか、利用者がシャッターボタンを押して撮影をしてもよいし、制御部130が利用者の笑顔を認識して自動で撮影をしてもよい。
次に制御部130は、静止画で撮影された全身の人物画像に、ステップS15において選択された背景画像を合成した画像(以下、全身の撮影画像という。)を作成する。そして制御部130は、第2表示部121に全身の撮影画像を表示させる。
利用者は、表示された全身の撮影画像を確認し、問題がないようであれば次のステップに移行する(ステップ25のNo)。撮影された画像の人物が瞬きをしているなど問題がある場合は、利用者は撮影画像の撮り直しを選択することができる(ステップ25のYes)。この再度の撮影は、選択できないように制限してもよいし、取り直しの回数を1回のみとするなど適宜制限してもよい。
次に、図7に示すように、制御部130は、第2表示部121にアップ撮影を行う旨をメニュー画面に表示する。一実施形態にかかる撮影処理では、第2表示部121は、「立って撮影する」「かがんで撮影する」「グループで撮影する」の3つのボタンをサムネイルとともに表示して、アップ撮影のスタイルを利用者に選択させる。図7に示すように、「立って撮影する」が選択された場合には、大人が2名程度で撮影した場合に丁度よいようにズームアップして撮影される。また、「かがんで撮影する」が選択された場合には、子どもなど背の低い利用者が含まれる場合に丁度良いようにズームアップして撮影がされる。また、「かがんで撮影する」ではカメラ123が上から見下ろすようにして撮影されるため、利用者が大人のみであっても、上から見下ろされるような画像を撮影したい場合には「かがんで撮影する」を選択する場合がある。また「グループで撮影する」が選択された場合には、大人および子どもが3名以上で撮影したい場合に丁度良いようにズームアップして撮影される。一実施形態にかかる撮影処理では、これらの各スタイルで撮影されるズームの範囲はあらかじめ固定されているが、制御部130は撮影する利用者の人数を判別して自動的にズームの範囲を調節してもよい。
また、一実施形態にかかる撮影処理では、カメラ123のレンズは短焦点レンズであるため、アップ撮影においては光学ズームレンズを用いることなく、撮影された画像を制御部130でトリミング処理を行ってアップ画像を取得する。すなわち、「立って撮影する」が選択された場合は、全身画像のうち上側をトリミングしてアップ画像を取得する。また「かがんで撮影する」が選択された場合は、全身画像のうち下側から中央にかけてトリミングしてアップ画像を取得する。また「グループで撮影する」が選択された場合は、全身画像のうち上側から中央にかけて他の2つに比べて広い範囲で画像が得られるようにトリミングしてアップ撮影の映像または画像を取得する。
次に、カメラ123は、アップ撮影におけるライブ映像の撮影を行う。制御部130は、ステップS26で選択されたアップ撮影のスタイルに応じて、ライブ撮影された映像をトリミング処理してアップ撮影のライブ映像を取得する。カメラ123で撮影された映像は、利用者とクロマキー背景とを含むため、制御部130は、カメラ123で撮影された映像に、ステップS16において選択された背景画像とを合成した合成ライブ映像を生成する。
次に、図6と同様に、制御部130はアップ撮影の合成ライブ映像を第2表示部121に表示させる。そして、利用者はアップ撮影の合成ライブ映像を見ながら適宜ポーズをとる。制御部130は、第2表示部121の表示および音声を用いて適宜カウントダウンを行い、カメラ123を用いてアップ撮影の人物画像を撮影する。なお、人物画像の撮影は、カウントダウンによる撮影のほか、利用者がシャッターボタンを押して撮影をしてもよいし、制御部130が利用者の笑顔を認識して自動で撮影をしてもよい。
次に制御部130は、静止画で撮影されたアップ撮影の人物画像に、ステップS16において選択された背景画像を合成した画像(以下、アップの撮影画像という。)を作成する。そして制御部130は、第2表示部121にアップの撮影画像を表示させる。
利用者は、撮影されたアップの撮影画像を確認し、問題がないようであれば撮影処理のステップを終了する(ステップ30のNo)。撮影された画像の人物が瞬きをしているなど問題がある場合は、利用者は撮影画像の撮り直しを選択することができる(ステップ30のYes)。この再度の撮影は、選択できないように制限してもよいし、取り直しの回数を1回のみとするなど適宜制限してもよい。
なお、一実施形態に係る撮影処理では、印刷中に編集処理のステップを実行することとしたが、印刷前に編集処理のステップを実行させ、完成画像をシールに印刷してもよい。
次に、遊戯用撮影装置100による、第1の実施の形態にかかる編集処理について説明する。
図8は、第1の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置100による編集処理の一例を示すフローチャートである。また、図9および図10は、第1の実施の形態にかかる編集処理の一例を説明する図である。
第1の実施の形態にかかる編集処理では、上述の「スタンプ落書き」が実行された場合に、制御部130の編集処理部133は編集処理を行うための編集画面200を第2表示部121に表示させる。
図9に示すように、編集画面200には、撮影画像221の周囲を囲み、かつ第2表示部121の枠に沿うよう配置されたパレット210が表示される。パレット210には複数の種類の装飾画像211が表示される。さらに、編集画面200にはパレット210の内側に撮影画像表示領域220が設けられる。撮影画像表示領域220にはステップS24で得られた全身の撮影画像221が2枚と、ステップS29で得られたアップ撮影の撮影画像221が2枚とが表示される。
複数の種類の装飾画像211の具体例としては、例えば図9に示すように、メガネ、ヒゲ、目元、星印、ハート印、花、様々な表情の顔のマークなどが挙げられる。装飾画像211は、上述のものに限定されず、また記録部150に複数が記録されていてもよいし、ネットワーク600を介してサーバ700から供給されてもよく、撮影ごとまたは一定の期間ごとに利用可能な装飾画像またはアイコンの種類が適宜変更されてもよい。
これにより、複数の利用者が同時に装飾する場合であっても、複数の利用者は容易に装飾画像211を選択することができる。また、表示部の枠に沿うように装飾画像211が回動するため、子どもなど背の低い利用者も容易に装飾画像211を選択することができる。また、装飾画像211が回動しているため、利用者は興味ある装飾画像211を探して追う楽しみを感じることができる。
したがって、例えば、図9における左上の撮影画像221に設けられた左矢印のボタンを押すと、左上の撮影画像221における直前の編集処理を取り消すことができる。さらに、図9における左上の撮影画像221に設けられた右矢印のボタンを押すと、左上の撮影画像221における直前の取り消し操作をキャンセルする(元に戻す)ことができる。さらに、図9における左上の撮影画像221に設けられたゴミ箱のボタンを押すと、左上の撮影画像221に対してなされた全ての編集処理を取り消すことができる。
また、同様に、図9における右上の撮影画像221に設けられた左矢印、右矢印およびゴミ箱の各ボタンを押すと、右上の撮影画像221に対して各ボタンの機能が発揮される。また、図9における左下の撮影画像221に設けられた各ボタンを押すと、左下の撮影画像221に対して各ボタンの機能が発揮される。また、図9における右下の撮影画像221に設けられた各ボタンを押すと、右下の撮影画像221に対して各ボタンの機能が発揮される。
また、第1の実施の形態にかかる編集処理では、装飾画像211およびアイコン214は第2表示部121の枠に沿って回動していたが、これに限らず、例えば編集画面200の中央部分など、編集画面200の一部の範囲をパレットにして、その範囲で装飾画像211およびアイコン214が移動するようにしてもよい。この場合、装飾画像211およびアイコン214は回動させてもよいし、回動させなくてもよい。装飾画像211およびアイコン214を回動させない場合は、例えば、装飾画像211およびアイコン214を一方向に流れるように表示してもよい。
次に、第1の実施の形態にかかる編集処理では、利用者が第2入力部122のタッチパネルを用いて入力をした場合に、編集処理部133は、第2入力部122に入力された順に1~3の識別情報を付与する。これにより、図8に示すように、ステップS32以降は、同時に3つの編集処理を並行して行うことができる。すなわち、識別情報ごとにステップS32-1、ステップS32-2およびステップS32-3の処理を並行して進めることで、編集処理部133はそれぞれの処理を混同することなく進めることができる。これにより、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集を思い通りにすることができる。また、画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
なお、第1の実施の形態にかかる編集処理では、識別情報の番号が1から3の場合を例示したが、これに限らず、例えば識別情報の番号を1から10としてもよい。これにより同時に編集可能な利用者の人数を増やすことができる。
また、識別情報は利用者が第2入力部122に入力(タッチ)した順に付与され、後述のように、ドロップの操作によって入力が解除されて、当該付与された識別情報が解放される。したがって、複数の利用者が同時に編集する場合であって、それぞれの編集に要する時間が異なる場合は、識別情報が付与される順番と識別情報が解放される順番とは必ずしも一致せず、互いに入れ違うことがある。そのような場合であっても、引き続いて新たな入力があった場合は、先に解放された識別情報が新たな入力に対して付与されることとなる。(例えば、識別情報の番号が1,2,3の順で付与された後に、2,3,1の順で解放される場合がある。このとき、識別情報1が編集中であって新たな入力があった場合は、先に解放された識別情報2が付与される。)
以降の説明では一つの識別情報に対する各ステップについて説明する。ステップS32-1、ステップS32-2およびステップS32-3の処理はステップS32として説明するが、各ステップは識別情報ごとに同時に並行して動作することができるものである。
次に、第1の実施の形態にかかる編集処理では、編集処理部133は、第2入力部122の入力が、パレット210内の装飾画像211の範囲内であるかどうかを判別する。すなわち、利用者がパレット210の装飾画像211の上をタッチしたかどうかを判別する。入力が装飾画像211の範囲内である場合(ステップS33のYes)は、当該装飾画像211を「選択された装飾画像」として特定して、次のステップS34に進む。一方で、利用者が第2入力部122をタッチしても、タッチがパレット210の装飾画像211の上でない場合は、次のステップに進むことなく、前のステップS32に戻る。したがって、編集処理部133は、利用者がパレット210の装飾画像211の上をタッチするまで処理を待つこととなる。
次に、編集処理部133は、ステップS32で付与された識別情報とステップS33で選択された装飾画像211またはアイコン214との関連付けを行う。
これにより、複数の利用者が行う入力ごとに選択された装飾画像211またはアイコン214をそれぞれ特定することができるため、複数の利用者が同時に並行して撮影画像の編集をすることができる。
次に、編集処理部133は移動用レイヤーを新たに生成し、ステップS24で関連付けされた装飾画像211またはアイコン214を移動用レイヤーに表示させる。これにより、利用者は選択された装飾画像211または選択されたアイコン214を移動させることができる(ドラッグ)。
第1の実施の形態にかかる編集処理では、移動用レイヤーは編集画面200と同じ大きさであり、識別情報ごとに移動用レイヤーが生成される。したがって、例えば、3名の利用者が同時に装飾画像211を移動させている場合は、識別情報1から3のそれぞれについて移動用レイヤーが生成され、第2表示部121には3つの移動用レイヤーが重ねて表示される。
このようにすることで、ステップS24で関連付けされた装飾画像211またはアイコン214は、パレット210に表示されていた装飾画像211またはアイコン214とは独立分離して扱うことができるようになる。
なお、第1の実施の形態にかかる編集処理では、円滑な説明のために「レイヤー」の概念を用いて、撮影画像221の上に複数のレイヤーを重畳することにより編集処理を行うものとして説明をしているが、これに限定されず、レイヤーを用いずに編集処理をしてもよく、1枚のレイヤー内で部分的なソフト処理を行うものであってもよく、その他、任意の手法を用いても良い。
次に、編集処理部133は、利用者による入力の移動(ドラッグ)に応じて、移動用レイヤーに表示された装飾画像211またはアイコン214を移動させて表示する。
利用者は第2入力部122の入力を用いて選択された装飾画像211又はアイコン214を移動させる。編集処理部133は移動する入力座標を連続的に追跡し、ステップS35で関連付けされた装飾画像211を移動用レイヤー上の座標に連続的に移動するように表示させる。これにより、利用者は第2入力部122をタッチする指を動かすことによって、選択された装飾画像を画面上で移動させているように感じることができる。
このようにして、利用者は装飾画像211またはアイコン214をパレット210から撮影画像221の好みの位置までドラッグにより移動させることができる。
利用者が選択された変形装飾画像を移動するとき、撮影画像221に表示された人物の顔に近づけると、変形装飾画像は自動的に人物の顔に合わせて変形される。すなわち、編集処理部133は、あらかじめ撮影画像221に表示された人物の両目および鼻の座標を認識しておき、変形装飾画像が人物の両目および鼻の場所に近づいたときに、変形装飾画像の角度および大きさを人物の両目および鼻の位置に応じて変形させる。これにより、選択された変形装飾画像は撮影画像221に表示された人物の顔にあわせて自動的に変形するため、利用者は装飾画像211の角度および大きさを手動で設定する必要がなく、容易に撮影画像221の装飾を行うことができる。
さらに、編集処理部133は、撮影画像221に表示された人物の顔にあわせて、自動的に装飾画像211の合成する位置を修正してもよい。撮影画像221に表示された人物の顔が小さい場合などは、装飾画像211を正確な位置に配置するのは困難である。したがって、編集処理部133は、あらかじめ特定した人物の両目および鼻の座標に基づいて、装飾画像211の合成する場所を自動的に修正することができる。これにより、利用者は容易に撮影画像221の編集を行うことができる。
次に、入力が解除された場合(ステップS37のYes)に、編集処理部133は、ステップS32で付与された識別情報に係る入力が解除された場所を特定する(ドロップ)。すなわち、利用者は、図10に示すように、選択された装飾画像211またはアイコン214を撮影画像221の上の好みの場所まで移動させて、装飾画像211またはアイコン214の機能に応じた編集処理を行う場所(以下、指定場所という。)を決定し、第2入力部122から指を離す。このとき、編集処理部133は、入力が解除された場所(指が離された座標)を特定することにより、識別情報に関連付けられた指定場所を特定する。一方で、入力が解除されない場合(ステップS37のNo)は、利用者が画像を移動させ、指定場所を検討している段階であるため、ステップS36(装飾画像の移動)を引き続き行う。
これにより、利用者は選択された装飾画像211またはアイコン214を画面上の好みの場所に放つ(ドロップする)ことによって、装飾画像211またはアイコン214を指定場所で機能させることができるため、利用者は思い通りの編集を簡単かつ直観的にすることができる。
ステップS37がYesの場合、編集処理部133は、ステップS37で特定された指定場所(ドロップされた座標)が撮影画像221の範囲内かどうか、すなわち装飾画像211またはアイコン214が撮影画像221上にドロップされたか否かを判定する。ステップS37で特定された指定場所が撮影画像221の範囲内である場合(ステップS38のYes)、その撮影画像221を編集することが可能となるため、編集処理部133は次のステップに進む。一方、ステップS37で特定された指定場所が撮影画像221の範囲外である場合(ステップS38のNo)、いずれの撮影画像221も編集することができないため、編集処理部133はステップS41に進み、当該編集処理をキャンセルさせる。
ステップS38がYesの場合、編集処理部133は、ステップS37で特定された指定場所にある撮影画像221(以下、指定された撮影画像という。)に配置用レイヤーを生成する。第1の実施の形態にかかる編集処理では、配置用レイヤーは指定された撮影画像221と同じ大きさである。
そして、編集処理部133は、移動用レイヤーに表示されていた装飾画像211またはアイコン214を配置用レイヤーに移動させる。すなわち、編集処理部133は配置用レイヤーにおいて指定場所に対応する座標を特定し、ステップS24で関連付けされた装飾画像211またはアイコン214を配置用レイヤーに配置する。そして、編集処理部133は、装飾画像211またはアイコン214の機能に応じた編集処理を行う。
また、アイコン214は、配置用レイヤーの指定場所に一度に複数の編集を行うものである。例えば、後述のように、ワンタッチアイコン212では複数の装飾画像および多様なメイク等の処理を自動で行うことができ、手書入力アイコン213では絵または文字を撮影画像221に自由に書き込むことができるものである。
例えば、撮影画像221の人物の目の大きさを変形させる場合、編集処理部133は、人物の目を実際より大きく表示した不透明の装飾画像211を作成して配置用レイヤーに表示し、これを撮影画像221の人物の目の位置に重ねてもよい。このようにすることで、撮影画像221の人物の目の大きさを変形させるように編集をすることができる。すなわち、装飾画像211の合成を用いて、撮影画像221の変形をすることができる。
また、装飾画像211のうち、人物の変形、変装またはメイクのために用いられる装飾画像211は、撮影画像221の直上に配置されるよう、レイヤーの表示順序を調節する。これにより、利用者の編集操作(ドラッグアンドドロップ)の順序によらず、常に、変形、変装またはメイクをした人物の上に、星印などの装飾画像211(スタンプ)が重なるように画像を表示することができる。
さらに、編集処理部133は、配置用レイヤーごとに撮影画像221に重ねられた配置用レイヤーの枚数および生成された順番を記録する。
これにより、撮影画像221の付近に設けられた左矢印(戻る)、右矢印(進む)およびゴミ箱のボタンに応じて、編集処理部133は、直前の編集処理を取り消し、直前の取り消しを元に戻し、さらにこれまで行った編集処理を全て取り消すことができる。
また、例えば、編集済みの画像を長押しする(配置された装飾画像211等の座標上で入力を一定時間行う)ことにより、編集済みの画像をさらに再編集できるようにしてもよい。すなわち、配置用レイヤーは撮影画像221に重ねられた枚数毎に枚数番号が付与されるため、編集処理部133は長押しされた編集済みの画像が属する配置用レイヤーを特定し、移動、拡大および回転などの再編集をすることができる。
一方で、他の実施の形態にかかる編集処理では、再編集を行う場合に、配置用レイヤーを削除して、改めて新たな識別情報と関連付けを行い、移動用レイヤーを生成してもよい。すなわち、編集処理部133は、再編集を行う場合にステップS34から改めて編集処理を行ってもよい。これにより、配置用レイヤーに一度配置された装飾画像211等も、改めて配置された箇所とは別の撮影画像221に移動することができる。
次に、編集処理部133は、ステップS35で生成した移動用レイヤーと移動用レイヤーの装飾画像211とを削除する。これにより一回のドラッグアンドドロップで行われる編集処理が完了する。
次に、新たな入力があった場合は(ステップS42のYes)、編集処理部133は新たな入力に対して改めて識別情報を付与し、ステップS32以降の動作を繰り返す。一方で、新たな入力がされない場合で(ステップS42のNo)、一定の時間が経過した場合は編集処理を終了する(END)。
また、第1の実施の形態にかかる編集処理では、編集処理の終了は、上述の入力がされない場合に加えて、編集処理を行うことができる制限時間を設ける。これにより、利用者の編集作業が長時間となり撮影ブース120が長時間占有されるのを防ぐことができる。また、第2表示部121には、編集時間の残り時間をカウントダウン形式で表示する。これにより、利用者は編集処理が終了となる予定の時間を知ることができる。なお、編集処理ができる時間は、一定の固定された時間としてもよいし、印刷部160の印刷に要する時間を編集処理ができる時間として設定してもよい。
このようにして、一連の編集処理を経て最終的に得られた画像を「完成画像」という。
撮影処理が完了すると、一実施形態に係る印刷処理では、制御部130は、撮影画像の画像データを印刷部160に送信する。そして、印刷部160は、シール紙などの印刷媒体に撮影画像及び/又は完成画像を印刷する。
また、印刷部160は、サーバ700における撮影画像及び完成画像の画像データの格納場所の情報を印刷媒体にさらに印刷してもよい。
また、印刷部160は、被撮影者による印刷物の取り忘れを防止するため、印刷物の取り出し口にセンサを設け、印刷物の取り忘れを検知した場合に、画面の表示または音声などを用いて被撮影者に対して通知を行ってもよい。
一実施形態に係るダウンロードページの提供処理では、制御部130は、撮影画像および完成画像の画像データと後述のプレイ情報とを、ネットワーク600を介してサーバ700に送信する。また、ステップS15において選択されたテンプレートに応じた、メイン画像(通常は最もサイズが大きい画像)がある場合は、選択されたメイン画像のデータを画像データにさらに追加してもよい。
そして、サーバ700は、画像データとプレイ情報とを保存し、利用者が画像データを入手できるようにしたWEBページ(以下、ダウンロードページという。)を生成する。
ダウンロードページは会員制としてもよく、会員登録で付与されたIDを用いてログインすることによって、利用者が過去に撮影した画像データも入手できるようにしてもよい。また、会員には、有料会員と無料会員とを設けてもよい。例えば、無料会員が有料会員になることで、ダウンロード可能な画像データの数を増やしてもよいし、ダウンロード可能な画像データの解像度を高くしてもよいし、また、サーバ700における画像データの保存期間を長くしてもよい。これにより、会員数を増やし、さらに有料会員の数を増やすことができる。また、会員の登録画面および会員ページは、ステップS11で選択された言語を用いて表示してもよい。
一実施形態に係るダウンロードページの提供処理では、ダウンロードページにアクセスするためのURLは、「https://famipri.jp/site?PuriId=1234&tid=1234&lang=1」などで構成される。すなわち、URLはサーバのアドレスとプレイ情報によって構成される。URLのうち「PuriId=1234」は、画像IDに相当する。「tid=1234」は遊戯用撮影装置100ごとに決められた固有の番号である。また、「lang=1」はステップS11で選択された言語の種類を示す識別情報である。識別情報は、言語ごとにユニークな数字が割り当てられている。このようにURLにプレイ情報を埋め込むことで、利用者は自身が行ったプレイに対応したダウンロードページに確実にアクセスすることができる。具体的には、サーバ700が、情報端末500から送信される「lang」が何かを判断し、それに該当する言語のページを情報端末500に送信する。
遊戯用撮影装置100を用いたプレイの際にステップS11で選択された言語種別を、URLに埋め込まれた情報を通じて、ダウンロードページ、会員ページまたは案内メールにも引き継ぐことができる。
さらに、印刷処理の時間中には、利用者が会員登録をできるように、会員登録情報(メールアドレス、パスワード、性別、生年月日など)の入力画面を第2表示部121に表示してもよい。これにより、印刷処理の時間を有効に活用することができるとともに、会員の数を増やすことができる。また、利用者は第2表示部121およびスピーカの説明にしたがって、スムーズに会員登録をすることができる。会員の登録画面および会員ページは、ステップS11で選択された言語を用いて表示してもよい。
また、利用者がプレイ中にメールアドレスを入力する場合は、入力されたメールアドレスに、URLの案内メールを送信してもよい。その場合、利用者に送信される案内メールは、ステップS11で選択された言語を用いて記載してもよい。
また、印刷されたQRコード(登録商標)の横には、撮影されたた画像の一部(通常はメイン画像)のサムネイル画像を印刷してもよい。これにより、利用者の注意を引くとともに、利用者はQRコード(登録商標)にアクセスすると、撮影した画像の画像データを入手することができる旨を視覚的に理解することができる。したがって、印刷物に印字された説明を読む必要がないため、年齢または国籍言語に依らず利用者が容易に画像データを入手することができる。
すなわち、制御部130は、画像データと、ステップS11で選択された言語の種類と、画像IDとを関連付けてサーバ700に送信する。そして、サーバ700は、利用者から画像ID(「PuriId=1234」など)を受け取ることにより、選択された言語を用いた画像データのダウンロードページを表示することができる。サーバ700が利用者から画像IDを受け取る方法は、URLに含めるものに限らない。利用者がURLに画像IDを含まないURL(https://famipri.jp/site)でダウンロードページにアクセスした場合は、ダウンロードページにて画像IDを入力することにより、サーバ700は画像IDを受け取ることができる。このようにして、利用者は自身が撮影したプレイの画像データを入手することができる。この場合、画像IDが入力された以降のページを当該画像IDに対応する言語のページに変更することができる。
また、装飾画像又はアイコンをドラッグアンドドロップすることで撮影画像を編集できることから、利用者は思い通りの編集を簡単にすることができる。また、画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
以下、第2の実施の形態にかかる編集処理ついて説明を行う。第2の実施の形態にかかる編集処理が、第1の実施の形態にかかる編集処理と異なる点について主に説明する。したがって、説明を省略する部分については、第1の実施の形態にかかる編集処理と同様である。
第2の実施の形態にかかる編集処理では、第1の実施の形態におけるステップS31で示した編集画面が異なる。
第2の実施の形態における編集画面300では、図13に示すように、編集画面300には、撮影画像表示領域320とパレット310とが上下に分かれて配置されている。そして、撮影画像表示領域320の内部には2つの撮影画像321が配置されおり、パレット310には、装飾画像311のほかに、アイコン314が配置されている。アイコン314は、ワンタッチアイコン312、手書入力アイコン313などの種類がある。
第2の実施の形態にかかる編集処理では、パレット310にはタブ315が設けられており、装飾画像311を選択できる画面のほかにメッセージを入力できる画面などを表示させることができる。
さらに、例えば人物の目を実際より大きく表示した装飾画像311を作成して配置用レイヤーに表示し、これを撮影画像321の人物の目の位置に不透明で重ねてもよい。このようにして、撮影画像321の人物の目の大きさを変形させるように編集をすることができる。
すなわち、図14に示すように、利用者はまずCOLOR欄から好みの色を選択し、さらに手書入力アイコン313を好みの撮影画像321上にドラッグアンドドロップする。これにより、ドラッグアンドドロップされた撮影画像321は「ペン落書モード」となり、撮影画像321上を指でなぞるように入力することによって手書きの入力が可能となる。すなわち、編集処理部133は、手書入力モードとなった撮影画像321に配置用レイヤーを生成して、第2入力部122を通じて入力された手書きの座標に応じてペン落書きの表示を行う。なお、ペン落書モードの終了は、新たな装飾画像311またはアイコン314が当該撮影画像321にドラッグアンドドロップされることによって行われる。これにより、ペン落書モードが解除され、通常の編集処理のモードに復帰する。
なお、消しゴム機能についても、手書入力アイコン313の動作と同様であり、消しゴムを目的の撮影画像321にドラッグアンドドロップすることにより、「消しゴムモード」となり、さらに、新たな装飾画像311またはアイコン314が当該撮影画像321にドラッグアンドドロップされることによって消しゴムモードは終了する。
以下、第3の実施の形態にかかる編集処理ついて説明を行う。第3の実施の形態にかかる編集処理が、第1または第2の実施の形態にかかる編集処理と異なる点について主に説明する。したがって、説明を省略する部分については、第1または第2の実施の形態にかかる編集処理と同様である。
第3の実施の形態にかかる編集処理では、第1の実施の形態におけるステップS31で示した編集画面が異なる。
第3の実施の形態における編集画面400では、図15に示すように、編集画面400には、撮影画像表示領域420とパレット410との組合せが2つ独立して配置されている。また、それぞれの撮影画像表示領域420には撮影画像421が配置されており、それぞれのパレット410には、装飾画像411のほかに、ワンタッチアイコン412、手書入力アイコン413などのアイコン414が表示されている。
利用者は、2つのうちいずれかのパレット410に表示された装飾画像411またはアイコン414を選択して、いずれかの撮影画像421における好みの指定場所まで移動させて入力を解除する(ドラッグアンドドロップ)。これにより、編集処理部133は、上述のステップS32からステップS42を行って撮影画像421を編集する。したがって、いずれかのパレット410を用いて、複数の利用者が好みの撮影画像421を同時に編集することができる。
なお、装飾画像411およびアイコン414は、左の編集画面401から右の編集画面402にまたいで移動させる動作が制限されてもよい。すなわち、装飾画像411等が左の編集画面401から右の編集画面402にまたいだときに、移動レイヤーの表示を停止するなど、編集処理を一時的に停止してもよい。これにより、編集作業中の右(左)側の利用者が、左(右)側の利用者の撮影画像421を編集できないように制限することができる。なお、ドラッグしている入力が隣の画面を通って元の画面に戻ってきた場合に、装飾画像411等を移動用レイヤーに再表示するようにしてもよい。
また、撮影画像の編集は、複数人が同時に複数の画像に対してすることができるため、少ない時間で多くの画像を編集することができる。
110 受付ブース
111 第1表示部
112 第1入力部
113 決済部
120 撮影ブース
121 第2表示部
122 第2入力部
123 カメラ
124 照明
130 制御部
133 編集処理部
150 記録部
160 印刷部
200 300 400 編集画面
210 310 410 パレット
211 311 411 装飾画像
220 320 420 撮影画像表示領域
221 321 421 撮影画像
214 314 414 アイコン
500 情報端末
600 ネットワーク
700 サーバ
Claims (6)
- 利用者を撮影した撮影画像に基づくコンテンツを生成し、印刷用のコンテンツを印刷媒体に印刷するとともに、送信用のコンテンツをサーバに送信する画像編集装置であって、
前記利用者の入力を受け付ける入力部と、
前記撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを表示する表示部と、
前記入力に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を前記撮影画像に合成する制御部と、を含み、
前記制御部は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記制御部は、前記入力部に入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付ける画像編集装置。 - 前記制御部は、前記撮影画像上に合成された前記装飾画像に対して所定時間以上の入力を検出した場合に、当該装飾画像の再編集を許容する請求項1に記載の画像編集装置。
- 前記制御部は、前記印刷用のコンテンツの印刷と並行して、前記送信用のコンテンツを前記サーバから取得るための会員登録を前記利用者に対して行わせる請求項1または2に記載の画像編集装置。
- 前記制御部は、
前記入力部に対する前記利用者の入力に基づいて、当該画像編集装置の使用言語を設定し、
前記送信用のコンテンツを取得するためのページを前記使用言語に応じて前記サーバが変更できるようにするために、前記表示部、前記印刷媒体及び前記サーバの少なくともいずれかに、前記使用言語を特定する識別情報と前記送信用のコンテンツを特定する識別情報とを関連付けて出力する請求項1から3のいずれかに記載の画像編集装置。 - 利用者を撮影した撮影画像を記録する記録工程と、
前記撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを表示する表示工程と、
前記利用者の入力を受け付ける入力工程と、
前記入力工程に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を前記撮影画像に合成する編集工程と、を含み、
前記編集工程は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記編集工程は、前記入力工程で入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付ける、画像編集方法。 - 利用者を撮影した撮影画像を記録する記録処理と、
前記撮影画像、ならびに複数の利用者が選択可能な装飾画像及び/又はアイコンを含むパレットを表示する表示処理と、
前記利用者の入力を受け付ける入力処理と、
前記入力処理に基づき、選択された装飾画像又は選択されたアイコンに応じた装飾画像を前記撮影画像に合成する編集処理と、を含み、
前記編集処理は、前記撮影画像に合成するために前記入力が前記パレットから連続的に移動されることにより、前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンに応じた装飾画像を、前記撮影画像上の指定場所に合成し、
前記編集処理は、前記入力処理で入力された順に識別情報を付与し、前記識別情報ごとに前記選択された装飾画像又は前記選択されたアイコンを関連付けし、一の前記入力に係る指定場所の調整と並行して、他の前記入力に係る指定場所の調整を受け付ける、画像編集プログラム。
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