JP7104097B2 - Distribution A video distribution system, video distribution method, and video distribution program that delivers live videos including animations of character objects generated based on user movements. - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 1.GREE株式会社が、平成30年8月7日に行われたその子会社である株式会社Wright Flyer Live Entertainmentの事業方針説明会において、出願に係る発明について公開。 2.https://le.wrightflyer.net/reality/ GREE株式会社が、株式会社Wright Flyer Live Entertainmentによって平成30年8月7日から上記URLにより提供されているVTuber専用ライブ配信プラットフォーム「REALITY」において、出願に係る発明について公開。Application of
本明細書における開示は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムに関する。 The disclosure in the present specification relates to a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program for live distribution of a video including an animation of a character object generated based on the movement of a distribution user.
従来から、配信ユーザの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムが知られている。このような動画配信システムは、例えば、特開2015-184689号公報(特許文献1)及び「長谷川 雄介,ヴァーチャルアイドル新時代の幕開け PROJECT MariA,CG WORLD,日本,株式会社ボーンデジタル,2017年11月10日,第231巻,pp.74-79」(非特許文献1)に開示されている。 Conventionally, there has been known a video distribution system that generates an animation of a character object based on the movement of a distribution user and delivers a video including the animation of the character object live. Such a video distribution system is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-184689 (Patent Document 1) and "Yusuke Hasegawa, the dawn of a new era of virtual idols PROJECT MariA, CG WORLD, Japan, Bone Digital Co., Ltd., November 2017. 10th, Vol. 231 pp. 74-79 ”(Non-Patent Document 1).
コンテンツを視聴する視聴ユーザからの要求に応じて、当該視聴ユーザが購入したギフトに対応するギフトオブジェクトを表示画面に表示させるコンテンツ配信システムも知られている。例えば、特開2012-120098号公報(特許文献2)に開示されている動画配信システムでは、視聴ユーザは、ギフトアイテムを購入し、この購入したギフトアイテムを配信ユーザに対してギフトとして提供することができる。ギフトは、視聴ユーザからの表示要求に応じて配信中の動画に表示される。ギフトの表示要求は、当該ギフトが視聴ユーザによって購入されたことに応じて自動的に生成されることもある。 There is also known a content distribution system that displays a gift object corresponding to a gift purchased by the viewing user on a display screen in response to a request from a viewing user who views the content. For example, in the video distribution system disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-121998 (Patent Document 2), a viewing user purchases a gift item and provides the purchased gift item as a gift to the distribution user. Can be done. The gift is displayed in the video being delivered in response to a display request from the viewing user. The gift display request may also be automatically generated in response to the gift being purchased by the viewing user.
上記の従来技術においては、視聴ユーザからのギフトの表示要求に応じて当該ギフトが配信中の動画に自動的に表示される。したがって、配信ユーザの望まないタイミングでギフトが動画に表示されることがある。これにより、配信ユーザにとっては、キャラクタオブジェクトを通じたパフォーマンスが妨害されるという問題がある。例えば、パフォーマンスを行っている途中で、ギフトが動画中に目立つように表示されると、当該動画においてパフォーマンスを十分に表現することができない。 In the above-mentioned prior art, the gift is automatically displayed in the video being distributed in response to the gift display request from the viewing user. Therefore, the gift may be displayed in the video at a timing undesired by the distribution user. This causes a problem for the distribution user that the performance through the character object is hindered. For example, if a gift is prominently displayed in a video during a performance, the performance cannot be fully expressed in the video.
また、配信ユーザの望みと合致しないタイミングで動画中にギフトが表示されると、視聴ユーザの視聴体験の劣化につながるおそれがある。例えば、動画の主要部分がギフトで隠されると、視聴者が動画の視聴を妨げられたと感じるおそれがある。特に、動画と重複して大量のギフトが表示されると、かかる問題は深刻化するおそれがある。このため、上記特許文献2では、ギフトオブジェクトは、動画が表示されるコンテンツ表示領域には表示されず、コンテンツ表示領域外の背景領域に表示されている。このように、従来の動画配信システムにおいては、配信ユーザの望みと合致しないタイミングで動画中にギフトが表示される可能性があるため、動画の主要部(例えば、キャラクタオブジェクトの周囲)にはギフトの表示領域を配しにくい制約がある。 Further, if the gift is displayed in the video at a timing that does not match the desire of the distribution user, the viewing experience of the viewing user may be deteriorated. For example, if a major part of a video is hidden by a gift, the viewer may feel that the video has been blocked. This problem can be exacerbated, especially if a large number of gifts are displayed in duplicate with the video. Therefore, in Patent Document 2, the gift object is not displayed in the content display area where the moving image is displayed, but is displayed in the background area outside the content display area. In this way, in the conventional video distribution system, a gift may be displayed in the video at a timing that does not match the desire of the distribution user. Therefore, a gift is given to the main part of the video (for example, around the character object). There is a restriction that it is difficult to arrange the display area of.
本開示の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本開示のより具体的な目的の一つは、配信動画中に配信ユーザの所望のタイミングでギフトを表示できる動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムを提供することである。 An object of the present disclosure is to provide technical improvements that solve or alleviate at least some of the problems of the prior art described above. One of the more specific purposes of the present disclosure is to provide a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program capable of displaying a gift at a desired timing of a distribution user during distribution video.
本発明の一態様は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムに関する。当該動画配信システムは、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、前記視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザが使用する配信ユーザ装置における表示画面中の一部を占める表示領域に表示指示オブジェクトを表示させ、前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる。前記表示領域には、当該表示領域に表示可能な前記表示指示オブジェクトの上限数が設定されている。一実施形態において、前記第1表示要求を受け付けたときに前記表示領域に前記表示指示オブジェクトが前記上限数だけ表示されている場合には、前記表示領域に表示されている前記上限数の前記表示指示オブジェクトのいずれが操作された後に前記第1表示要求に対応する新たな表示指示オブジェクトを前記表示領域に表示させる。 One aspect of the present invention relates to a video distribution system for live distribution of a video including an animation of a character object generated based on the movement of a distribution user. The video distribution system includes one or more computer processors, which receive a first display request for a first gift from the viewing user by executing a computer-readable instruction. Accordingly, the display instruction object is displayed in the display area that occupies a part of the display screen in the distribution user device used by the distribution user, and the first gift is given in response to the operation on the display instruction object. Display in the video. In the display area, an upper limit number of the display instruction objects that can be displayed in the display area is set. In one embodiment, when the display instruction object is displayed in the display area by the upper limit number when the first display request is received, the display of the upper limit number displayed in the display area is displayed. After any of the instruction objects is operated, a new display instruction object corresponding to the first display request is displayed in the display area.
本発明の一態様において、前記第1ギフトは、前記キャラクタオブジェクトの装着部位と関連付けられた装着ギフトであり、前記装着ギフトは、前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記動画において前記装着部位と対応する位置に表示される。 In one aspect of the present invention, the first gift is a wearing gift associated with the wearing part of the character object, and the wearing gift is the wearing part in the moving image in response to an operation on the display instruction object. Is displayed at the corresponding position.
本発明の一態様において、前記装着ギフトは、前記装着部位のうちの第1装着部位に対応付けられた第1装着ギフトを含み、前記第1装着ギフトには、前記動画に表示される第1表示時間が設定されており、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画に前記第1装着ギフトが表示されている場合、前記第1表示時間が経過するまでは、前記装着ギフトのうち前記第1装着部位に関連付けられている第2装着ギフトの前記動画への表示を禁止する。 In one aspect of the present invention, the wearing gift includes a first wearing gift associated with the first wearing part of the wearing parts, and the first wearing gift includes a first wearing part displayed in the moving image. When the display time is set and the one or more computer processors display the first wearing gift in the moving image, the first wearing gift among the wearing gifts is displayed until the first display time elapses. The display of the second wearing gift associated with the first wearing part in the moving image is prohibited.
本発明の一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画に前記第1装着ギフトが表示されている場合、前記第1表示時間が経過するまでは、前記装着ギフトのうち前記第1装着部位に関連付けられている第2装着ギフトを表示するための前記表示指示オブジェクトをディアクティベートする。 In one aspect of the present invention, when the first wearing gift is displayed in the moving image, the one or more computer processors will use the first wearing gift among the wearing gifts until the first display time elapses. Deactivate the display instruction object for displaying the second wearing gift associated with the wearing site.
本発明の一態様において、前記視聴ユーザからメッセージと関連付けられたメッセージギフトを受け付けたことに応じて、前記配信ユーザ装置に前記メッセージを表示させ、前記配信ユーザ装置への表示指示操作に応じて、前記動画に前記メッセージギフトを表示させる。 In one aspect of the present invention, in response to receiving a message gift associated with a message from the viewing user, the distribution user device is made to display the message, and the display instruction operation to the distribution user device is performed. The message gift is displayed on the moving image.
本発明の一態様において、前記動画には、前記配信ユーザの音声が合成されており、前記視聴ユーザから前記配信ユーザの音声を変更するためのボイスチェンジギフトを受け付けたことに応じて、前記配信ユーザ装置に音声変更指示オブジェクトを表示し、前記音声変更指示オブジェクトへの操作に応じて、前記配信ユーザの音声を、前記ボイスチェンジギフトにて指定された音声に変更する。 In one aspect of the present invention, the voice of the distribution user is synthesized in the moving image, and the distribution is made in response to receiving a voice change gift for changing the voice of the distribution user from the viewing user. A voice change instruction object is displayed on the user device, and the voice of the distribution user is changed to the voice specified by the voice change gift in response to an operation on the voice change instruction object.
本発明の一態様において、前記動画を視聴する視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と対応付けられずに前記動画に表示される第2ギフトに関する第2表示要求を受け付けたことに応じて、前記動画に前記第2ギフトを表示させる。 In one aspect of the present invention, in response to receiving a second display request regarding a second gift displayed in the moving image without being associated with a specific part of the character object from a viewing user who views the moving image. The second gift is displayed on the moving image.
本発明の一態様において、前記動画の配信期間内にギフト表示禁止期間が設定され、前記第2ギフトは、前記動画の配信期間における前記ギフト表示禁止期間以外のタイミングで前記動画に表示される。 In one aspect of the present invention, a gift display prohibition period is set within the distribution period of the moving image, and the second gift is displayed on the moving image at a timing other than the gift display prohibiting period in the distribution period of the moving image.
本発明の一態様は、一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信方法に関する。当該動画配信方法は、前記視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザが使用する配信ユーザ装置における表示画面中の一部を占める表示領域に表示指示オブジェクトを表示させる工程と、前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる工程と、を備える。前記表示領域には、当該表示領域に表示可能な前記表示指示オブジェクトの上限数が設定されている。 One aspect of the present invention relates to a video distribution method for live distribution of a video including an animation of a character object generated based on the movement of a distribution user by executing a computer-readable instruction by one or more computer processors. .. The video distribution method receives a display instruction object in a display area that occupies a part of the display screen of the distribution user device used by the distribution user in response to receiving the first display request regarding the first gift from the viewing user. A step of displaying the first gift and a step of displaying the first gift on the moving image in response to an operation on the display instruction object. In the display area, an upper limit number of the display instruction objects that can be displayed in the display area is set.
本発明の一態様は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信プログラムに関する。当該動画配信プログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、前記視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザが使用する配信ユーザ装置における表示画面中の一部を占める表示領域に表示指示オブジェクトを表示させる工程と、前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる工程と、を実行させる。前記表示領域には、当該表示領域に表示可能な前記表示指示オブジェクトの上限数が設定されている。 One aspect of the present invention relates to a video distribution program for live distribution of a video including an animation of a character object generated based on the movement of a distribution user. The video distribution program is a part of the display screen of the distribution user device used by the distribution user in response to the reception of the first display request regarding the first gift from the viewing user by one or more computer processors. The step of displaying the display instruction object in the display area occupying the display area and the step of displaying the first gift on the moving image in response to the operation on the display instruction object are executed. In the display area, an upper limit number of the display instruction objects that can be displayed in the display area is set.
本発明の実施形態によれば、配信動画中に配信ユーザの所望のタイミングでギフトを表示できる。 According to the embodiment of the present invention, the gift can be displayed at a desired timing of the distribution user during the distribution video.
以下、図面を適宜参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。複数の図面において同一の又は類似する構成要素には同じ参照符号が付される。 Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The same or similar components are designated by the same reference numerals in a plurality of drawings.
図1及び図2を参照して、一実施形態による動画配信システムについて説明する。図1は、一実施形態による動画配信システム1を示すブロック図であり、図2は、動画配信システム1で配信される動画を配信する配信ユーザU1及び当該配信ユーザが使用している配信ユーザ装置20を模式的に示す模式図である。
A video distribution system according to an embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a block diagram showing a
動画配信システム1は、視聴ユーザ装置10と、配信ユーザ装置20と、サーバ装置60と、ストレージ70と、を備える。視聴ユーザ装置10と、配信ユーザ装置20と、サーバ装置60と、ストレージ70とは、ネットワーク50を介して相互に通信可能に接続されている。サーバ装置60は、後述するように、配信ユーザU1のキャラクタのアニメーションを含む動画を配信するように構成される。
The
この動画は、サーバ装置60から視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20に配信される。配信された動画は、視聴ユーザ装置10のディスプレイに表示される。視聴ユーザ装置10のユーザである視聴ユーザは、配信された動画を視聴ユーザ装置10により視聴することができる。図面を簡潔するために図1には視聴ユーザ装置10が1台だけ示されているが、動画配信システム1は、複数の視聴ユーザ装置を備えていてもよい。配信ユーザU1は、配信された動画を視聴することにより、動画中の動画を確認しながらパフォーマンスを行うことができる。
This moving image is distributed from the server device 60 to the
まず、配信ユーザ装置20について説明する。図示の実施形態において、配信ユーザ装置20は、コンピュータプロセッサ21と、通信I/F22と、ディスプレイ23と、カメラ24と、マイク25と、を備えている。
First, the
コンピュータプロセッサ21は、ストレージからオペレーティングシステムや様々な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ21は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic unit that loads various programs that realize an operating system and various functions from the storage into a memory and executes instructions included in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, an MPU, a DSP, a GPU, various arithmetic units other than these, or a combination thereof. The computer processor 21 may be realized by an integrated circuit such as an ASIC, PLD, FPGA, or MCU. Although the computer processor 21 is illustrated as a single component in FIG. 1, the computer processor 21 may be a collection of a plurality of physically separate computer processors.
通信I/F22は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。配信ユーザ装置20は、通信I/F22を介して、他の装置とデータを送受信することができる。
The communication I / F 22 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or PPP driver, or a combination thereof. The
ディスプレイ23は、表示パネルと、タッチパネルと、を有する。タッチパネルは、プレイヤのタッチ操作(接触操作)を検出することができるように構成されている。タッチパネルは、プレイヤのタップ、ダブルタップ、ドラッグ等の各種タッチ操作を検出することができる。タッチパネルは、静電容量式の近接センサを備え、プレイヤの非接触操作を検出可能に構成されてもよい。
The
カメラ24は、配信ユーザU1の顔を連続的に撮像し、配信ユーザU1の顔の撮像データを取得する。カメラ24により撮像された配信ユーザU1の顔の撮像データは、通信I/F22を介してサーバ装置60に送信される。カメラ24は、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。
The
マイク25は、入力された音声を音声データに変換するように構成された集音装置である。マイク25は、配信ユーザU1の音声入力を取得することができるように構成され。マイク25により取得された配信ユーザU1の音声入力は音声データに変換され、この音声データが通信I/F22を介してサーバ装置60に送信される。
The
視聴ユーザ装置10は、配信ユーザ装置20と同様の構成要素を備えてもよい。例えば、視聴ユーザ装置10は、コンピュータプロセッサ、通信I/F、ディスプレイ、及びカメラを備えてもよい。
The
視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20は、スマートフォンなどの情報処理装置である。視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20は、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20の各々は、上記の構成要素以外に、ジャイロセンサ等の各種センサを備えるセンサユニット、及び各種情報を記憶するストレージを備えてもよい。
The
次に、サーバ装置60について説明する。図示の実施形態において、サーバ装置60は、コンピュータプロセッサ61と、通信I/F62と、ストレージ63と、を備えている。 Next, the server device 60 will be described. In the illustrated embodiment, the server device 60 includes a computer processor 61, a communication I / F 62, and a storage 63.
コンピュータプロセッサ61は、ストレージ63又はその他のストレージからオペレーティングシステムや様々な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ61は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ61は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ61は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。 The computer processor 61 is an arithmetic unit that loads various programs that realize an operating system and various functions from the storage 63 or other storage into a memory and executes instructions included in the loaded programs. The computer processor 61 is, for example, a CPU, an MPU, a DSP, a GPU, various arithmetic units other than these, or a combination thereof. The computer processor 61 may be realized by an integrated circuit such as an ASIC, PLD, FPGA, or MCU. Although the computer processor 21 is illustrated as a single component in FIG. 1, the computer processor 61 may be a collection of a plurality of physically separate computer processors.
通信I/F62は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。サーバ装置60は、通信I/F62を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I / F 62 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or PPP driver, or a combination thereof. The server device 60 can send and receive data to and from other devices via the communication I / F 62.
ストレージ63は、コンピュータプロセッサ61によりアクセスされる記憶装置である。ストレージ63は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。ストレージ63には、様々なプログラムが記憶され得る。ストレージ63に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、サーバ装置60とは物理的に別体のストレージ(例えば、ストレージ70)に格納されてもよい。 The storage 63 is a storage device accessed by the computer processor 61. The storage 63 is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or various storage devices other than those capable of storing data. Various programs can be stored in the storage 63. At least a part of the program and various data that can be stored in the storage 63 may be stored in a storage (for example, a storage 70) that is physically separate from the server device 60.
本明細書において、コンピュータプロセッサ21又はコンピュータプロセッサ61によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令はそれぞれ、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21又はコンピュータプロセッサ61によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令はそれぞれ、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 In the present specification, the program described as being executed by the computer processor 21 or the computer processor 61 or the instructions contained in the program may be executed by a single computer processor or distributed by a plurality of computer processors. May be executed. Further, the program executed by the computer processor 21 or the computer processor 61 or the instructions included in the program may be executed by a plurality of virtual computer processors, respectively.
次に、ストレージ63に記憶されるデータについて説明する。図示の実施形態においては、ストレージ63には、モデルデータ63a、オブジェクトデータ63b、及び前記以外の配信動画の生成及び配信に必要な様々なデータが記憶される。 Next, the data stored in the storage 63 will be described. In the illustrated embodiment, the storage 63 stores model data 63a, object data 63b, and various data necessary for generation and distribution of distribution moving images other than the above.
モデルデータ63aは、キャラクタのアニメーションを生成するためのモデルデータである。モデルデータ63aは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータであってもよいし、2次元のモデルデータを生成するための2次元モデルデータであってもよい。モデルデータ63aは、例えば、キャラクタの顔及び顔以外の部分の骨格を示すリグデータ(「スケルトンデータ」と呼ばれることもある。)と、キャラクタの表面の形状や質感を示す表面データと、を含む。モデルデータ63aには、互いに異なる複数のモデルデータを含むことができる。この複数のモデルデータは、互いに異なるリグデータを有していてもよいし、同じリグデータを有していてもよい。この複数のモデルデータは、互いと異なる表面データを有していてもよいし、同じ表面データを有していてもよい。 The model data 63a is model data for generating a character animation. The model data 63a may be three-dimensional model data for generating a three-dimensional animation, or may be two-dimensional model data for generating two-dimensional model data. The model data 63a includes, for example, rig data (sometimes referred to as “skeleton data”) indicating the face of the character and the skeleton of a portion other than the face, and surface data indicating the shape and texture of the surface of the character. The model data 63a can include a plurality of model data different from each other. The plurality of model data may have different rig data from each other, or may have the same rig data. The plurality of model data may have different surface data from each other, or may have the same surface data.
オブジェクトデータ63bは、動画を構成する仮想空間を構築するためのアセットデータを含む。オブジェクトデータ63bは、動画を構成する仮想空間の背景を描画するためのデータ、動画に表示される各種物体を描画するためのデータ、及びこれら以外の動画に表示される各種オブジェクトを描画するためのデータが含まれる。オブジェクトデータ63bには、仮想空間におけるオブジェクトの位置を示すオブジェクト位置情報を含んでもよい。 The object data 63b includes asset data for constructing a virtual space constituting a moving image. The object data 63b is data for drawing the background of the virtual space constituting the moving image, data for drawing various objects displayed in the moving image, and various objects displayed in the moving image other than these. Contains data. The object data 63b may include object position information indicating the position of the object in the virtual space.
オブジェクトデータ63bには、上記以外にも、ギフトオブジェクトが含まれ得る。ギフトオブジェクトは、動画を視聴している視聴ユーザからのギフトの表示要求に基づいて動画に表示される。ギフトオブジェクトには、エフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクトと、通常ギフトに対応する通常オブジェクトと、装着ギフトに対応する装着オブジェクトと、メッセージギフトに対応するメッセージオブジェクトと、が含まれ得る。視聴ユーザは、所望のギフトを購入することができる。 The object data 63b may include a gift object in addition to the above. The gift object is displayed in the video based on the gift display request from the viewing user who is watching the video. The gift object may include an effect object corresponding to an effect gift, a normal object corresponding to a normal gift, a wearing object corresponding to a wearing gift, and a message object corresponding to a message gift. The viewing user can purchase the desired gift.
エフェクトギフトを示すエフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトである。紙吹雪を模したオブジェクトは、視聴画面全体に表示されてもよく、これにより表示の前後における視聴画面全体の印象を変えることができる。エフェクトオブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられずに表示される点で装着オブジェクトと異なっている。 The effect object indicating the effect gift is an object that affects the impression of the entire viewing screen of the distributed video, for example, an object that imitates confetti. The object imitating confetti may be displayed on the entire viewing screen, whereby the impression of the entire viewing screen before and after the display can be changed. The effect object may appear to overlap the character object, but differs from the wearing object in that it is displayed without being associated with a particular part of the character object.
通常ギフトを示す通常オブジェクトは、視聴ユーザから配信ユーザ(例えば、配信ユーザU1)へのギフトを示すオブジェクトであり、例えばぬいぐるみ、花束、アクセサリ、又は前記以外のギフトやプレゼントに適した物品を模したオブジェクトである。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと接しないように動画の表示画面に表示される。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複しないように動画の表示画面に表示される。通常オブジェクトは、仮想空間においてキャラクタオブジェクト以外のオブジェクトと重複するように表示されてもよい。通常オブジェクトは、キャラクタオブジェクトと重複するように表示されることもあるが、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装着オブジェクトと異なっている。一態様において、通常オブジェクトをキャラクタオブジェクトと重複して表示させる場合には、当該通常オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの顔を含む頭部以外の部分と重複し、当該キャラクタオブジェクトの頭部とは重複しないように表示される。一態様において、通常オブジェクトをキャラクタオブジェクトと重複して表示させる場合には、当該通常オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの顔を含む上半身以外の部分と重複し、当該キャラクタオブジェクトの上半身とは重複しないように表示される。 A normal object showing a normal gift is an object showing a gift from a viewing user to a distribution user (for example, distribution user U1), and imitates, for example, a stuffed animal, a bouquet, an accessory, or an item suitable for a gift or present other than the above. It is an object. In one aspect, the normal object is displayed on the moving image display screen so as not to come into contact with the character object. In one aspect, the normal object is displayed on the moving image display screen so as not to overlap with the character object. Ordinary objects may appear to overlap objects other than character objects in virtual space. Ordinary objects may appear to overlap with character objects, but differ from wearing objects in that they are not displayed in association with a particular part of the character object. In one aspect, when the normal object is displayed overlapping with the character object, the normal object overlaps with a part other than the head including the face of the character object and does not overlap with the head of the character object. Is displayed. In one aspect, when the normal object is displayed overlapping with the character object, the normal object overlaps with the part other than the upper body including the face of the character object and does not overlap with the upper body of the character object. Is displayed.
装着ギフトを示す装着オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位(装着部位)と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。一態様において、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装着オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位に接するように表示画面に表示される。一態様において、キャラクタオブジェクトの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装着オブジェクトは、当該キャラクタオブジェクトの当該特定の部位の一部又は全部を覆うように表示画面に表示される。特定の部位は、3次元座標空間における位置を示す3次元位置情報で特定されてもよいし、3次元座標空間の位置情報に関連付けられていてもよい。例えばキャラクタの頭部において、特定の部位は、頭部の前方左側、前方右側、後方左側、後方右側、中央前側、中央後側、左目、右目、左耳、右耳、及び髪全体という単位で定められてもよい。 The wearing object indicating the wearing gift is an object displayed on the display screen in association with a specific part (wearing part) of the character object. In one aspect, the attached object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object is displayed on the display screen so as to be in contact with the specific part of the character object. In one aspect, the wearing object displayed on the display screen in association with a specific part of the character object is displayed on the display screen so as to cover a part or all of the specific part of the character object. The specific part may be specified by the three-dimensional position information indicating the position in the three-dimensional coordinate space, or may be associated with the position information in the three-dimensional coordinate space. For example, in the character's head, the specific parts are the front left side of the head, the front right side, the back left side, the back right side, the center front side, the center back side, the left eye, the right eye, the left ear, the right ear, and the entire hair. It may be determined.
装着オブジェクトは、例えば、キャラクタオブジェクトに装着されるアクセサリ(カチューシャ、ネックレス、イヤリングなど)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のキャラクラオブジェクトに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトに対応するオブジェクトデータ63bには、当該装着オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着部位情報が含まれてもよい。ある装着オブジェクトの装着部位情報は、当該装着オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に装着されるかを示すことができる。例えば、装着オブジェクトがカチューシャである場合には、当該装着オブジェクトの装着部位情報は、当該装着オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「頭部」に装着されることを示してもよい。装着オブジェクトが装着される装着部位情報が3次元座標空間の位置として特定される場合には、当該装着部位情報は3次元座標空間における複数の位置と関連付けられてもよい。例えば「カチューシャ」を示す装着オブジェクトが装着される位置を示す装着部位情報は、キャラクタオブジェクトの「頭部後方左側」と「頭部後方右側」の2つの部位と関連付けられてもよい。つまり、「カチューシャ」を示す装着オブジェクトは、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」の両方に装着されてもよい。装着オブジェクトがTシャツである場合には、当該装着オブジェクトの装着部位情報は、当該装着オブジェクトがキャラクタオブジェクトの「胴部」に装着されることを示してもよい。 The wearing object is, for example, an accessory (caterpillar, necklace, earring, etc.) attached to the character object, clothes (T-shirt, etc.), a costume, and an object that can be attached to other character objects. The object data 63b corresponding to the wearing object may include the wearing part information indicating which part of the character object the wearing object is associated with. The attachment part information of a certain attachment object can indicate to which part of the character object the attachment object is attached. For example, when the wearing object is a Katyusha, the wearing part information of the wearing object may indicate that the wearing object is mounted on the "head" of the character object. When the mounting site information on which the mounting object is mounted is specified as a position in the three-dimensional coordinate space, the mounting site information may be associated with a plurality of positions in the three-dimensional coordinate space. For example, the wearing part information indicating the position where the wearing object indicating "Katyusha" is mounted may be associated with two parts of the character object, "the left side behind the head" and "the right side behind the head". That is, the wearing object indicating the "alice band" may be mounted on both the "left side behind the head" and the "right side behind the head". When the wearing object is a T-shirt, the wearing part information of the wearing object may indicate that the wearing object is mounted on the "body" of the character object.
装着部位が共通する2種類の装着オブジェクトは、時間を隔てて動画に表示される。すなわち、装着部位が共通する2種類の装着オブジェクトは、時間を隔ててキャラクタオブジェクトに装着される。言い換えると、装着部位が共通する2種類の装着オブジェクトは、キャラクタオブジェクトに同時には装着されない。例えば、カチューシャを示す装着オブジェクト及び帽子を示す装着オブジェクトに関し、装着部位としていずれも「頭部」が設定されている場合、カチューシャを示す装着オブジェクトと帽子を示す装着オブジェクトとは同時には表示されない。 Two types of mounting objects having a common mounting site are displayed in the moving image at intervals. That is, the two types of mounting objects having the same mounting portion are mounted on the character object at intervals of time. In other words, the two types of mounting objects having the same mounting site are not mounted on the character object at the same time. For example, with respect to the wearing object indicating the hat, and the wearing object indicating the hat, when the "head" is set as the wearing part, the wearing object indicating the Katyusha and the wearing object indicating the hat are not displayed at the same time.
メッセージギフトを示すメッセージオブジェクトは、視聴ユーザからのメッセージを含む。メッセージオブジェクトは、後述するコメント表示領域35に表示されるコメントよりも目立つ態様で動画に表示されてもよい。メッセージオブジェクトは、コメント表示領域35に表示されるコメントよりも長時間にわたって動画に表示されてもよい。
The message object indicating the message gift includes a message from the viewing user. The message object may be displayed in the moving image in a manner more conspicuous than the comment displayed in the
ギフトオブジェクトの各々には、その種類に応じた表示時間が設定されていてもよ。い一態様において、装着オブジェクトの表示時間は、エフェクトオブジェクトの表示時間及び通常オブジェクトの表示時間よりも長く設定されていてもよい。例えば、装着オブジェクトの表示時間は60秒間に設定され、エフェクトオブジェクトの表示時間は5秒間に設定され、通常オブジェクトの表示時間は10秒間に設定されてもよい。 Each gift object may have a display time set according to its type. In one aspect, the display time of the attached object may be set longer than the display time of the effect object and the display time of the normal object. For example, the display time of the attached object may be set to 60 seconds, the display time of the effect object may be set to 5 seconds, and the display time of the normal object may be set to 10 seconds.
次に、コンピュータプロセッサ21により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ21は、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、フェイスモーションデータ生成部21aとして機能する。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ21以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、サーバ装置60に搭載されているコンピュータプロセッサ61により実現されてもよい。
Next, the functions realized by the computer processor 21 will be described more specifically. The computer processor 21 functions as the face motion data generation unit 21a by executing a computer-readable instruction included in the distribution program. At least a part of the functions realized by the computer processor 21 may be realized by a computer processor other than the computer processor 21 of the moving
フェイスモーションデータ生成部21aは、カメラ24の撮像データに基づいて、配信ユーザU1の顔の動きのデジタル表現であるフェイスモーションデータを生成する。フェイスモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。フェイスモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、フェイスモーションデータは、配信ユーザU1の顔の動き(表情の変化)を時系列的にデジタル表現することができる。フェイスモーションデータ生成部21aにて生成されたフェイスモーションデータは、通信I/F22を介してサーバ装置60に送信される。
The face motion data generation unit 21a generates face motion data, which is a digital representation of the face movement of the distribution user U1, based on the image data of the
配信ユーザ装置20においては、フェイスモーションデータ生成部21aにて生成されるフェイスモーションデータに加えて、配信ユーザU1の体の顔以外の各部位の位置及び向きのデジタル表現であるボディモーションデータを生成してもよい。配信ユーザ装置20は、フェイスモーションデータに加えて、ボディモーションデータをサーバ装置60に送信してもよい。ボディモーションデータを生成するために、配信ユーザU1は、モーションセンサを装着してもよい。配信ユーザ装置20は、配信ユーザU1に装着されたモーションセンサの検出情報に基づいて、ボディモーションデータを生成することができるように構成されてもよい。ボディモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、ボディモーションデータは、配信ユーザU1の体の動きを時系列的にデジタルデータとして表現する。配信ユーザU1に装着されたモーションセンサの検出情報に基づくボディモーションデータの生成は、例えば、撮影スタジオで行われてもよい。撮影スタジオには、ベースステーションと、トラッキングセンサと、ディスプレイと、が備えられてもよい。ベースステーションは、多軸レーザーエミッターであってもよい。配信ユーザU1に装着されるモーションセンサは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているVive Trackerであってもよい。撮影スタジオに備えられるベースステーションは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているベースステーションであってもよい。また、撮影スタジオと別室には、サポーターコンピュータが設置されていてもよい。撮影スタジオのディスプレイは、サポートコンピュータから受信した情報を表示するように構成されてもよい。サーバ装置60は、サポーターコンピュータが設置されている部屋と同じ部屋に設置されてもよい。サポーターコンピュータが設置されている部屋と撮影スタジオとはガラス窓によって隔てられていてもよい。この場合、サポーターコンピュータのオペレータ(本明細書では「サポーター」ということがある。)は、配信ユーザU1を視認できる。サポーターコンピュータは、サポーターの操作に応じて、撮影スタジオに備えられた各種装置の設定を変更することができるように構成されてもよい。サポーターコンピュータは、例えば、ベースステーションによる走査インターバルの設定、トラッキングセンサの設定、及びこれら以外の各種機器の各種設定の変更を行うことができる。サポーターは、サポーターコンピュータにメッセージを入力し、当該入力されたメッセージを撮影スタジオのディスプレイに表示することができる。
In the
次に、コンピュータプロセッサ61により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ61は、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、アニメーション生成部61a、動画生成部61b、動画配信部61c、ギフト要求処理部61d、及びギフト購入処理部61eとして機能する。コンピュータプロセッサ61により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ61以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ61により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、配信ユーザ装置20のコンピュータプロセッサ21により実現されてもよく、視聴ユーザ装置10のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。具体的には、アニメーション生成部61a及び動画生成部61bの機能の一部又は全部は、配信ユーザ装置20において実行されてもよい。例えば、配信ユーザ装置20において生成された動画がサーバ装置60に送信され、サーバ装置60から視聴ユーザ装置10に配信されてもよい。
Next, the functions realized by the computer processor 61 will be described more specifically. The computer processor 61 functions as an animation generation unit 61a, a video generation unit 61b, a video distribution unit 61c, a gift request processing unit 61d, and a gift purchase processing unit 61e by executing a computer-readable instruction included in the distribution program. do. At least a part of the functions realized by the computer processor 61 may be realized by a computer processor other than the computer processor 61 of the moving
アニメーション生成部61aは、配信ユーザ装置20のフェイスモーションデータ生成部21aによって生成されたフェイスモーションデータを、モデルデータ63aに含まれる所定のモデルデータに適用することにより、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成するように構成される。アニメーション生成部61aは、キャラクタオブジェクトの表情が当該フェイスモーションデータに基づいて変化するように、当該キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成することができる。具体的には、アニメーション生成部61aは、配信ユーザU1に関するフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザU1の表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成することができる。
The animation generation unit 61a generates an animation of the character object by applying the face motion data generated by the face motion data generation unit 21a of the
配信ユーザ装置20から配信ユーザU1に関するボディモーションデータが提供される場合には、アニメーション生成部61aは、配信ユーザU1に関するボディモーションデータ及びフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザU1の体及び表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成することができる。
When the
動画生成部61bは、オブジェクトデータ63bを用いて背景を示す背景画像を生成し、この背景画像と、配信ユーザU1に対応するキャラクタオブジェクトのアニメーションを、を含む動画を生成することができる。動画生成部61bによって生成される動画において、配信ユーザU1に対応するキャラクタオブジェクトは、背景画像に重畳して表示される。 The moving image generation unit 61b can generate a background image showing the background using the object data 63b, and can generate a moving image including the background image and the animation of the character object corresponding to the distribution user U1. In the moving image generated by the moving image generation unit 61b, the character object corresponding to the distribution user U1 is displayed superimposed on the background image.
動画生成部61bは、生成した動画に、配信ユーザ装置20から受信した音声データに基づいて生成される配信ユーザU1の音声を合成することができる。以上のようにして、動画生成部61bは、配信ユーザU1の表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、このアニメーションに配信ユーザU1の音声が合成された配信用の動画を生成することができる。
The video generation unit 61b can synthesize the voice of the distribution user U1 generated based on the voice data received from the
動画配信部61cは、動画生成部61bにおいて生成された動画を配信する。この動画は、ネットワーク50を介して視聴ユーザ装置10及びこれら以外の視聴ユーザ装置に配信される。生成された動画は、配信ユーザ装置20にも配信される。受信された動画は、視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20において再生される。
The video distribution unit 61c distributes the video generated by the video generation unit 61b. This moving image is distributed to the
動画配信部61cから配信され視聴ユーザ装置10において再生されている動画の表示例が図3aに示されており、動画配信部61cから配信され配信ユーザ装置20において再生されている動画の表示例が図3bに示されている。図3aに示されているように、視聴ユーザ装置10のディスプレイには、サーバ装置20から配信された動画の表示画像30が表示される。この視聴ユーザ装置10に表示されている表示画像30には、アニメーション生成部61aにより生成された配信ユーザU1のキャラクタオブジェクト31と、ギフトボタン32と、評価ボタン33と、コメントボタン34と、コメント表示領域35と、が含まれている。
A display example of a video distributed from the video distribution unit 61c and played on the
キャラクタオブジェクト31は、上記のように、配信ユーザU1のフェイスモーションデータをモデルデータ63aに含まれているモデルデータに適用することにより生成されているため、配信ユーザU1の表情の動きに同期してその表情が変化する。配信ユーザ装置20からボディモーションデータが提供される場合には、キャラクタオブジェクト31は、その顔以外の部位も、配信ユーザU1の体の動きに同期して変化するように制御され得る。
Since the
ギフトボタン32は、視聴ユーザ装置10への操作によって選択可能に表示画面30に表示されている。ギフトボタン32は、例えば、視聴ユーザ装置10のタッチパネルのうちギフトボタン32が表示されている領域へのタップ操作により選択され得る。一実施形態において、ギフトボタン32が選択されると、表示画面30に、視聴中の動画を配信している配信ユーザにギフティングするギフトを選択するためのウィンドウが表示される。当該視聴ユーザは、当該ウィンドウに表示されているギフトの中からギフティング対象とするギフトを購入することができる。他の実施形態においては、ギフトボタン32が選択されたことに応じて、表示画面30に、購入済みのギフトの一覧を含むウィンドウが表示される。この場合、当該視聴ユーザは、当該ウィンドウに表示されているギフトの中からギフティング対象とするギフトを選択することができる。ギフティング又は購入可能なギフトには、エフェクトギフト、通常ギフト、装着ギフト、メッセージギフト、及びこれら以外のギフトが含まれ得る。
The
評価ボタン33は、視聴ユーザ装置10を使用する視聴ユーザによって選択可能に表示画面30に表示されている。評価ボタン33は、例えば、視聴ユーザ装置10のタッチパネルのうち評価ボタン33が表示されている領域へのタップ操作により選択され得る。動画を視聴中の視聴ユーザによって評価ボタン33が選択されると、当該動画への肯定的な評価がなされたことを示す評価情報がサーバ装置60に送信されてもよい。サーバ装置60は、視聴ユーザ装置10及びこれ以外の視聴ユーザ装置からの評価情報を集計することができる。
The
コメントボタン34は、視聴ユーザによって選択可能に表示画面30に表示される。コメントボタン34が例えばタップ操作により選択されると、コメントを入力するためのコメント入力ウィンドウが表示画面30に表示される。視聴ユーザは、視聴ユーザ装置10の入力機構を介してコメントを入力することができる。入力されたコメントは、視聴ユーザ装置10からサーバ装置60に送信される。サーバ装置60は、視聴ユーザ装置10及びこれ以外の視聴ユーザ装置からのコメントを受け付け、当該コメントを表示画像30内のコメント表示領域35に表示する。コメント表示領域35には、視聴ユーザ装置10及びこれ以外の視聴ユーザ装置から投稿されたコメントが、例えば時系列に表示される。コメント表示領域35は、表示画面30の一部の領域を占める。コメント表示領域35に表示可能なコメント数には上限がある。図示の例では、コメント表示領域35には3つまでコメントが表示され得る。コメント表示領域35に設定されている上限を超えたコメントの投稿がなされた場合には、投稿時間が古いコメントから順にコメント表示領域35から削除される。このため、視聴ユーザから受け付けられるコメントの頻度が高くなるほどコメント領域35における各コメントの表示時間は短くなる。
The
図3bに示されているように、配信ユーザ装置20のディスプレイには、サーバ装置20から配信された動画の表示画像40が表示される。この配信ユーザ装置20に表示される表示画像40には、配信ユーザU1に対応するキャラクタオブジェクト31と、視聴ユーザによって表示要求がなされた装着ギフトを表示するための表示指示ボタン42a~42cと、コメント表示領域35と、が含まれている。配信ユーザ装置20に表示される表示画像40には、視聴ユーザ装置10に表示されている表示画像30と同じ背景画像、キャラクタオブジェクト画像、及びコメントが含まれている。他方、表示画像40は、ギフトボタン32、評価ボタン33、及びコメントボタン34を含んでおらず、表示指示ボタン42a~42cを含んでいる点で表示画像30と異なっている。
As shown in FIG. 3b, the display of the
表示指示ボタン42a~42cは、視聴ユーザから後述する装着ギフトを表示するための表示要求を受け付けたことに応じて表示画面40に表示される。図示の実施形態においては、表示画像40に3つの表示指示ボタン42a~42cが表示されている。表示指示ボタン42a~42cの各々は、配信ユーザによって選択可能に表示画面40に表示される。表示指示ボタン42a~42cのいずれかが例えばタップ操作により選択されると、この選択された表示指示ボタンに対応する装着ギフトを表示するための操作が行われる。このように、表示指示ボタン42a~42cは、装着ギフトを配信中の動画に表示させる指示を行うための表示指示オブジェクトである。このため、本明細書においては、表示指示ボタン42a~42cを表示指示オブジェクト42a~42cと呼ぶことがある。また、表示指示オブジェクト42a~42cを互いに区別する必要がない場合には、単に表示指示オブジェクト42と呼ぶことがある。装着ギフトの表示の具体例については後述する。表示画面40は、上記のサポーターコンピュータに表示されてもよい。表示指示オブジェクト42a~42cは、サポーターによる当該サポーターコンピュータの操作に応じて選択されてもよい。
The
装着ギフトの表示を要求する表示要求が受け付けられるたびに、当該表示要求に対応する表示指示オブジェクト42が表示画面40に追加される。表示画面40に表示可能な表示指示オブジェクト42の数には上限がある。図示の実施形態では、表示画面40に表示可能な表示指示オブジェクト42の上限数は3である。この場合、表示画面40には、表示指示オブジェクトを3つ表示できる表示領域を有している。装着ギフトの表示要求を4以上受け付けた場合には、4番目以降の表示要求に対応する表示指示オブジェクト42は表示画面40には表示されない。4番目に受け付けられた装着ギフトの表示要求に対応する表示指示オブジェクト42は、既に表示されている3つの表示指示オブジェクト42のうちのいずれかが選択されて、表示領域に空きができた場合に表示画面40に表示される。
Each time a display request requesting the display of the attached gift is received, a display instruction object 42 corresponding to the display request is added to the
ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザからギフトの表示要求を受け付け、当該表示要求に応じたギフトオブジェクトを表示するための処理を行う。各視聴ユーザは、自らの視聴ユーザ装置を操作することにより、ギフトの表示要求をサーバ装置60に送信することができる。ギフトの表示要求には、視聴ユーザのユーザIDと、表示を要求するギフトを特定するギフト識別情報(ギフトID)及び/又は表示を要求するギフトに対応するギフトオブジェクトを特定するギフトオブジェクト識別情報(ギフトオブジェクトID)と、が含まれてもよい。 The gift request processing unit 61d receives a gift display request from the viewing user, and performs a process for displaying the gift object in response to the display request. Each viewing user can send a gift display request to the server device 60 by operating his / her viewing user device. The gift display request includes the user ID of the viewing user, the gift identification information (gift ID) that identifies the gift that requests the display, and / or the gift object identification information that identifies the gift object that corresponds to the gift that requests the display (the gift object identification information (gift ID). Gift object ID) and may be included.
上述のように、ギフトを示すギフトオブジェクトには、エフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクトと、通常ギフトに対応する通常オブジェクトと、装着ギフトに対応する装着オブジェクトと、が含まれ得る。装着ギフトは、第1ギフトの例である。装着オブジェクトを第1ギフトオブジェクトと呼ぶことがある。装着ギフト(または装着オブジェクト)の表示を要求する表示要求は、第1表示要求の例である。エフェクトギフト及び通常ギフトは、第2ギフトの例である。エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトを総称して第2ギフトオブジェクトと呼ぶことがある。エフェクトギフト(もしくはエフェクトオブジェクト)または通常ギフト(もしくは通常オブジェクト)の表示を要求する表示要求は、第2表示要求の例である。 As described above, the gift object indicating the gift may include an effect object corresponding to the effect gift, a normal object corresponding to the normal gift, and a wearing object corresponding to the wearing gift. The attached gift is an example of the first gift. The attached object may be referred to as the first gift object. The display request requesting the display of the attached gift (or attached object) is an example of the first display request. Effect gifts and regular gifts are examples of second gifts. The effect object and the normal object may be collectively referred to as a second gift object. A display request requesting the display of an effect gift (or effect object) or a normal gift (or normal object) is an example of a second display request.
一態様において、ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定の通常ギフトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された通常ギフトを示す通常オブジェクトを動画に表示させるための処理を行う。例えば、バッグを示す通常ギフトの表示要求がなされた場合には、図4に示すように、ギフト要求処理部61dにより当該表示要求に基づいてバッグを示す通常オブジェクト36が表示画像30に表示される。同様に、熊のぬいぐるみを示す通常ギフトの表示要求がなされた場合には、図4に示すように、ギフト要求処理部61dにより当該表示要求に基づいて熊のぬいぐるみを示す通常オブジェクト37が表示画像30に表示される。図示を省略しているが、配信ユーザ装置20における表示画像40にも、表示画像30と同様に、通常オブジェクト36及び通常オブジェクト37が表示される。
In one aspect, when the gift request processing unit 61d receives a display request for a specific normal gift from the viewing user, the gift request processing unit 61d displays a normal object indicating the normal gift for which the display is requested in the moving image based on the display request. Perform processing. For example, when a display request for a normal gift indicating a bag is made, as shown in FIG. 4, the gift request processing unit 61d displays a
一態様において、ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定のエフェクトギフトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求されたエフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクトを動画の表示画像に表示させるための処理を行う。例えば、紙吹雪や花火を示すエフェクトギフトの表示要求がなされた場合には、ギフト要求処理部61dは、図当該表示要求に基づいて紙吹雪や花火を示すエフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクト(不図示)が表示画像30及び表示画像40に表示される。
In one aspect, when the gift request processing unit 61d receives a display request for a specific effect gift from the viewing user, the effect object corresponding to the effect gift requested to be displayed is converted into a video display image based on the display request. Perform processing to display. For example, when a display request for an effect gift indicating confetti or fireworks is made, the gift request processing unit 61d displays an effect object (not shown) corresponding to the effect gift indicating confetti or fireworks based on the display request. ) Is displayed on the
通常ギフトの表示要求には、当該通常ギフトを示す通常オブジェクトの表示位置を指定する表示位置指定パラメータが含まれてもよい。この場合、ギフト要求処理部61dは、表示位置指定パラメータによって指定された位置に通常オブジェクトを表示することができる。キャラクタオブジェクト31の表示位置及び表示範囲が定められている場合には、表示位置指定パラメータによって、当該キャラクタオブジェクト31に対する相対的な位置が通常オブジェクトの表示位置として指定され得る。
The display request for a normal gift may include a display position specification parameter that specifies the display position of a normal object indicating the normal gift. In this case, the gift request processing unit 61d can display the normal object at the position specified by the display position specification parameter. When the display position and display range of the
一態様において、ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定の装着オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、図3bに示すように、配信ユーザ装置20における表示画面40に表示指示オブジェクト42a~42cを表示する。この表示指示オブジェクト42a~42cの各々は、表示要求がなされた装着ギフトと対応付けられている。表示指示オブジェクト42a~42cのいずれかが選択されると、その選択された表示指示オブジェクトに対応付けられている装着ギフトが配信中の動画に表示される。例えば、表示指示オブジェクト42bに猫耳を模したカチューシャが対応付けられている場合に、表示指示オブジェクト42bが選択されると、ギフト要求処理部61dは、選択された表示指示オブジェクト42bに対応するカチューシャを示す装着オブジェクト38を配信中の動画に表示させる。カチューシャを示す装着オブジェクト38を含む動画の表示例が図5a及び図5bに示されている。また、図5bに示されているように、選択された表示指示オブジェクト42bは、表示画面40から削除される。
In one aspect, when the gift request processing unit 61d receives a display request for a specific wearing object from the viewing user, the gift request processing unit 61d gives a display instruction on the
装着オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位(装着部位)と関連付けて、動画内に表示される。例えば、装着オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの当該装着部位に接するように動画内に表示されてもよい。装着オブジェクト38は、キャラクタオブジェクトの当該装着部位に装着されるように動画内に表示されてもよい。一実施形態において、カチューシャを示す装着オブジェクト38は、キャラクタオブジェクトの頭部と対応付けられている。このため、図5a及び図5bに示されている表示例では、装着オブジェクト38がキャラクタオブジェクト31の頭部に装着されている。装着オブジェクトは、キャラクタオブジェクトの当該装着部位の動きに付随して動くように動画の表示画面内に表示されてもよい。例えば、カチューシャを示す装着オブジェクト38を装着したキャラクタオブジェクト31の頭部が動くと、あたかもカチューシャがキャラクタオブジェクト31の頭部に装着されているかのごとく、カチューシャを示す装着オブジェクト38もキャラクタオブジェクト31の頭部に付随して動く。
The wearing object is displayed in the moving image in association with a specific part (wearing part) of the character object. For example, the wearing object may be displayed in the moving image so as to be in contact with the wearing part of the character object. The attached
上述したように、オブジェクトデータ63bは、装着オブジェクトがキャラクタオブジェクトのどの部位に関連付けられるかを示す装着部位情報を含んでもよい。一態様において、ギフト要求処理部61dは、キャラクタオブジェクトに装着オブジェクトが装着されている場合には、当該装着オブジェクトの表示時間が経過するまでは、当該装着オブジェクトの装着部位情報が示す部位と同じ又は重複する部位に装着される他の装着オブジェクトの表示を禁止する。例えば、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」の両方に関連付けられたカチューシャと、「頭部後方左側」に関連付けられたヘアアクセサリとは、「頭部後方左側」が重複しているため、カチューシャが表示されている場合には、装着部位情報として「頭部後方左側」が設定されているヘアアクセサリの表示は禁止される。一方、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」に関連付けられたカチューシャと、「(頭部のうち)左耳」及び「(頭部のうち)右耳」に関連付けられたイヤリングは、キャラクタオブジェクトにおける装着部位が重複していないため、同時に装着することができる。 As described above, the object data 63b may include the wearing part information indicating which part of the character object the wearing object is associated with. In one aspect, when the attached object is attached to the character object, the gift request processing unit 61d is the same as the portion indicated by the attached portion information of the attached object until the display time of the attached object elapses. Prohibit the display of other mounted objects mounted on overlapping parts. For example, the hair accessory associated with both the "rear left side of the head" and the "right side of the back of the head" and the hair accessory associated with the "left side of the back of the head" overlap with the "left side of the back of the head". Therefore, when the hairstyle is displayed, the display of the hair accessory for which "the left side behind the head" is set as the wearing part information is prohibited. On the other hand, the Katyusha associated with "left behind the head" and "right behind the head" and the earrings associated with "left ear (of the head)" and "right ear (of the head)" Since the mounting parts of the character object do not overlap, they can be mounted at the same time.
一実施形態においては、装着部位が同じ又は重複する複数の装着オブジェクトの表示を禁止するために、表示が禁止される装着オブジェクトを表示するための表示指示オブジェクト42がディアクティベートされてもよい。図5bに示されている実施形態において、表示指示オブジェクト42aが装着部位情報として「頭部後方左側」が設定されたヘアアクセサリであると想定する。この場合、このヘアアクセサリを示す装着オブジェクトは、キャラクタオブジェクト31がカチューシャを示す装着オブジェクト38を装着中であるため、装着オブジェクト38がキャラクタオブジェクト31に装着されている間は、動画への表示が禁止される。一実施形態においては、このヘアアクセサリを示す装着オブジェクトの動画への表示を禁止するために、当該ヘアアクセサリを示す装着オブジェクトに対応付けられている表示指示オブジェクト42aがディアクティベートされる。例えば、表示指示オブジェクト42aは、装着オブジェクト38がキャラクタオブジェクト31に装着されている間、操作されても選択不能とされる。別の実施形態において、装着オブジェクト38がキャラクタオブジェクト31に装着されている間、表示指示オブジェクト42aは、表示画面40から消去される。ディアクティベートされた表示指示オブジェクト42aは、カチューシャの表示時間が経過したことに応じて、再びアクティベートされる。表示指示オブジェクト42aを再びアクティベートするために、例えば、選択不能とされていた表示指示オブジェクト42aが再び選択可能とされてもよいし、非表示となっていた表示指示オブジェクト42aを再び表示画面40に表示させてもよい。
In one embodiment, in order to prohibit the display of a plurality of wearing objects having the same or overlapping mounting parts, the display instruction object 42 for displaying the wearing objects whose display is prohibited may be deactivated. In the embodiment shown in FIG. 5b, it is assumed that the
一態様において、動画を視聴中の視聴ユーザは、特定のメッセージを含むメッセージギフトを当該動画に表示することを要求する表示要求をサーバ装置60に送信することができる。ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定のメッセージと関連付けられたメッセージギフトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、図6に示すように、配信ユーザ装置20における表示画面40にメッセージ確認画面43を表示する。メッセージ確認画面43には、表示要求を行った視聴ユーザによって入力されたメッセージ、当該メッセージの動画中への表示を許可するためのボタン、及び当該メッセージの動画中への表示を拒否するためのボタンが含まれる。配信ユーザU1は、このメッセージ確認画面43において、視聴ユーザからのメッセージを確認して、当該メッセージを含むメッセージギフトの動画への表示を許可する場合には「表示する」と表記されたボタンを選択することによりメッセージギフトの表示指示操作を行う。逆に、当該メッセージギフトの動画への表示を拒否する場合には、配信ユーザU1は、「表示しない」と表記されたボタンを選択することにより表示拒否操作を行う。
In one aspect, a viewing user viewing a video can send a display request to the server device 60 requesting that a message gift containing a particular message be displayed on the video. When the gift request processing unit 61d receives a message gift display request associated with a specific message from the viewing user, the gift request processing unit 61d receives a message on the
配信ユーザU1によって、メッセージギフトの表示が許可された場合には、図7a及び図7bに示されているように、視聴ユーザ装置10の表示画面30及び配信ユーザ装置20の表示画面にはメッセージギフトを示すメッセージオブジェクト39が表示される。メッセージオブジェクト39には、当該メッセージギフトに対応付けられているメッセージを示すテキストデータが含まれる。メッセージオブジェクト39には、当該メッセージギフトの表示要求を行った視聴ユーザを示す表示(例えば、当該視聴ユーザのユーザ名、ニックネームなど)が含まれてもよい。
When the display of the message gift is permitted by the distribution user U1, as shown in FIGS. 7a and 7b, the message gift is displayed on the
一態様において、動画を視聴中の視聴ユーザは、配信中の動画に合成されている配信ユーザU1の音声を変更するためのボイスチェンジギフトをサーバ装置60に送信することができる。ギフト要求処理部61dは、ボイスチェンジギフトを受け付けると、配信ユーザ装置20における表示画面40に確認画面(不図示)を表示する。この音声変更の可否を確認するための確認画面には、音声の変更内容を特定する情報が含まれてもよい。例えば、この確認画面には、男性の声を女性の声に変更すること、人間の声をロボットのような電子的な音に変更すること、などの音声の変更内容を特定する情報が含まれてもよい。また、当該確認画面には、ボイスチェンジギフトにおいて要求されている音声変更を許可するためのボタン、及び当該音声変更を拒否するためのボタンが含まれる。配信ユーザU1は、この確認画面において、音声の変更内容を確認して、当該変更の許可又は拒否をするための指示操作を行う。
In one aspect, the viewing user who is viewing the moving image can transmit a voice change gift for changing the voice of the distribution user U1 synthesized in the moving image being distributed to the server device 60. When the gift request processing unit 61d receives the voice change gift, the gift request processing unit 61d displays a confirmation screen (not shown) on the
一態様において、動画を視聴中の視聴ユーザは、配信中の動画に含まれているキャラクタオブジェクト31の頭部以外の動きを指定するモーションギフトをサーバ装置60に送信することができる。ギフト要求処理部61dは、モーションギフトを受け付けると、当該モーションギフトにより指定された動きをキャラクタオブジェクト31が取るように、当該キャラクタオブジェクト31の動きを制御する。モーションギフトにより指定された動きのキャラクタオブジェクト31への反映の可否を確認するための確認画面(不図示)を配信ユーザ装置20における表示画面40に表示し、配信ユーザU1によって当該指定された動きを反映させることを許可する指示操作がなされた場合にのみ、モーションギフトにより指定された動きがキャラクタオブジェクト31に反映されてもよい。
In one aspect, the viewing user who is viewing the moving image can send a motion gift specifying a movement other than the head of the
一態様において、ギフト購入処理部61eは、動画の視聴ユーザからの要求に応じて、当該動画に関連して購入可能な複数のギフトオブジェクトの各々の購入情報を当該視聴ユーザの視聴ユーザ装置(例えば、視聴ユーザ装置10)に送信する。各ギフトオブジェクトの購入情報には、当該ギフトオブジェクトの種類(エフェクトオブジェクト、通常オブジェクト、または装着オブジェクト)、当該ギフトオブジェクトの画像、当該ギフトオブジェクトの価格、及びこれら以外のギフトオブジェクトの購入に必要な情報が含まれ得る。視聴ユーザは、視聴ユーザ装置10に表示されているギフトオブジェクトの購入情報に基づいて、購入するギフトオブジェクトを選択することができる。購入対象のギフトオブジェクトの選択は、視聴ユーザ装置10の操作により行われてもよい。購入対象のギフトオブジェクトが視聴ユーザによって選択されると、当該ギフトオブジェクトの購入要求がサーバ装置60に送信される。ギフト購入処理部61eは、当該購入要求に基づいて、決済処理を行う。この決済処理が完了すると、当該購入されたギフトオブジェクトは、当該視聴ユーザによって保有される。ストレージ23に、ギフトを購入した視聴ユーザのユーザIDと対応づけて、購入されたギフトのギフトID(又は当該ギフトを示すギフトオブジェクトのギフトオブジェクトID)が記憶されてもよい。
In one aspect, the gift purchase processing unit 61e, in response to a request from a video viewing user, obtains purchase information of each of a plurality of gift objects that can be purchased in connection with the video, by the viewing user's viewing user device (for example,). , Transmit to the viewing user device 10). The purchase information for each gift object includes the type of gift object (effect object, regular object, or wearing object), the image of the gift object, the price of the gift object, and the information required to purchase other gift objects. Can be included. The viewing user can select the gift object to be purchased based on the purchase information of the gift object displayed on the
購入可能なギフトオブジェクトは、動画ごとに異なっていてもよい。購入可能なギフトオブジェクトは、複数の動画において購入可能であってもよい。つまり、購入可能なギフトオブジェクトには、各動画に固有の固有ギフトオブジェクトと、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトと、が含まれてもよい。例えば、紙吹雪を示すエフェクトオブジェクトは、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトであってもよい。 The gift objects that can be purchased may vary from video to video. The gift objects that can be purchased may be available for purchase in a plurality of videos. That is, the gift object that can be purchased may include a unique gift object that is unique to each video and a common gift object that can be purchased in a plurality of videos. For example, the effect object indicating confetti may be a common gift object that can be purchased in a plurality of videos.
一態様においては、所定の動画を視聴中にエフェクトオブジェクトを購入した場合、当該エフェクトオブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。所定の動画を視聴中に通常オブジェクトを購入した場合、上記と同様に、当該通常オブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象の通常ギフトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。 In one aspect, when an effect object is purchased while watching a predetermined video, the effect object to be purchased becomes the video being viewed in response to the completion of the payment process for purchasing the effect object. It may be displayed automatically. If a normal object is purchased while watching a predetermined video, the normal gift object to be purchased is the video being watched in response to the completion of the payment process for purchasing the normal object, as described above. May be displayed automatically.
他の態様においては、購入対象のエフェクトオブジェクトについてギフト購入処理部61eにおける決済処理が完了したことに応じて、決済完了通知が視聴ユーザ装置10に送信され、当該視聴ユーザ装置10において、購入されたエフェクトオブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面が表示されてもよい。視聴ユーザが、当該購入されたエフェクトオブジェクトについて表示要求を行うことを選択した場合には、当該購入されたエフェクトオブジェクトの表示を要求する表示要求が、当該視聴ユーザのクライアント装置からギフト要求処理部61dに送信され、ギフト要求処理部61dにおいて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトを動画70に表示させる処理が行われてもよい。購入対象が通常オブジェクトの場合にも、上記と同様に、購入された通常オブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面が視聴ユーザ装置10に表示されてもよい。
In another aspect, a payment completion notification is transmitted to the
次に、図8~図11を参照して、一態様による動画配信処理について説明する。図8は、一実施形態における動画配信処理の流れを示すフロー図であり、図9は、一実施形態における通常オブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図であり、図10は、一実施形態における装着オブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図であり、図11は、一実施形態におけるメッセージオブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図である。これらの図を参照して説明される動画配信処理においては、配信ユーザU1が配信ユーザ装置20を用いて取得したフェイスモーションデータに基づく動画配信を行っていることが想定されている。
Next, with reference to FIGS. 8 to 11, a moving image distribution process according to one aspect will be described. FIG. 8 is a flow chart showing a flow of video distribution processing in one embodiment, FIG. 9 is a flow chart showing a flow of processing for displaying a normal object in one embodiment, and FIG. 10 is a flow chart showing a flow of processing for displaying a normal object in one embodiment. FIG. 11 is a flow chart showing a flow of processing for displaying a mounted object, and FIG. 11 is a flow chart showing a flow of processing for displaying a message object in one embodiment. In the moving image distribution process described with reference to these figures, it is assumed that the distribution user U1 distributes the moving image based on the face motion data acquired by using the
まず、ステップS11では、配信ユーザU1の顔の動き(表情)のデジタル表現であるフェイスモーションデータが生成される。フェイスモーションデータの生成は、例えば、配信ユーザ装置20のフェイスモーションデータ生成部21aで行われる。配信ユーザ装置20においては、配信ユーザU1からの音声入力に基づいて音声データが生成されてもよい。生成されたフェイスモーションデータ及び音声データは、サーバ装置60に送信される。
First, in step S11, face motion data, which is a digital representation of the facial movement (facial expression) of the distribution user U1, is generated. The face motion data is generated, for example, by the face motion data generation unit 21a of the
次に、ステップS12において、配信ユーザ装置20からのフェイスモーションデータが、配信ユーザU1用のモデルデータに適用されることにより、配信ユーザU1の表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクトのアニメーションが生成される。このアニメーションの生成は、例えば、上記のアニメーション生成部61aで行われる。
Next, in step S12, the face motion data from the
次に、ステップS13において、配信ユーザU1に対応するキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画が生成される。この動画には、配信ユーザU1の音声が合成されてもよい。キャラクタオブジェクトのアニメーションは、背景画像に重畳して表示される。この動画の生成は、例えば、上記の動画生成部61bで行われる。 Next, in step S13, a moving image including an animation of the character object corresponding to the distribution user U1 is generated. The audio of the distribution user U1 may be combined with this moving image. The animation of the character object is displayed superimposed on the background image. This moving image is generated, for example, by the moving image generation unit 61b described above.
次に、ステップS14に移行し、ステップS13にて生成された動画が配信される。この動画は、ネットワーク50を介して視聴ユーザ装置10及びこれら以外の視聴ユーザ装置並びに配信ユーザ装置に配信される。動画は、所定の配信期間にわたって継続して配信される。動画の配信期間は、例えば、30秒間、1分間、5分間、10分、30分間、60分間、120分間、及びこれら以外の任意の時間に定め得る。
Next, the process proceeds to step S14, and the moving image generated in step S13 is distributed. This moving image is distributed to the
次に、ステップS15に進み、動画の配信を終了させるための終了条件が成就したか否かが判定される。終了条件は、例えば、配信の終了時刻に達したこと、配信ユーザU1が配信ユーザ装置20において配信を終了するための操作を行ったこと、またはこれら以外の条件である。終了条件が成就していなければステップS11~S14の処理が繰り返し実行され、配信ユーザU1及び配信ユーザA2の動きに同期したアニメーションを含む動画の配信が継続される。動画について終了条件が成就していると判定された場合には、当該動画の配信処理を終了する。
Next, the process proceeds to step S15, and it is determined whether or not the termination condition for terminating the distribution of the moving image is satisfied. The end condition is, for example, that the end time of the distribution has been reached, that the distribution user U1 has performed an operation for ending the distribution in the
次に、図9をさらに参照して、動画の配信中に行われる通常ギフトの表示処理について説明する。通常ギフトの表示処理は、図8に示した動画の配信処理と並行して行われる。 Next, with reference to FIG. 9, a normal gift display process performed during the distribution of the moving image will be described. Normally, the gift display process is performed in parallel with the moving image distribution process shown in FIG.
動画の配信中に、ステップS21において、通常ギフトの表示要求がなされたか否かが判定される。例えば、視聴ユーザは、自らが保有する通常ギフトの中から一又は複数の特定の通常ギフトを選択し、この選択された通常ギフトの表示を要求する表示要求を視聴ユーザ装置10からサーバ装置60に対して送信することができる。上述したように、所定の通常ギフトの購入処理又は決済処理がなされたことに応じて、当該所定の通常ギフトの表示要求が生成されてもよい。
During the distribution of the moving image, it is determined in step S21 whether or not the display request for the normal gift is made. For example, the viewing user selects one or more specific normal gifts from the normal gifts he / she owns, and sends a display request requesting the display of the selected normal gifts from the
通常ギフトの表示要求がなされた場合には、当該表示処理はステップS22に進む。ステップS22においては、当該表示要求に基づいて、表示が要求された通常ギフトを配信中の動画に表示させるための処理が行われる。例えば、所定の動画の配信中に通常ギフトの表示要求がなされると、図4に示されているように、視聴ユーザ装置10の表示画面30内に表示要求がなされた通常ギフトに対応する通常オブジェクト36が表示される。図示を省略しているが、配信ユーザ装置20の表示画像40内にも通常オブジェクト36が表示されてもよい。
When a normal gift display request is made, the display process proceeds to step S22. In step S22, based on the display request, a process for displaying the requested normal gift on the video being distributed is performed. For example, when a display request for a normal gift is made during distribution of a predetermined video, as shown in FIG. 4, a normal gift corresponding to the normal gift for which the display request is made in the
通常ギフトの表示要求がなされていない場合には、通常ギフトの表示処理は終了する。図9に示されている通常ギフトの表示処理は、動画の配信期間中に繰り返し行われる。エフェクトギフトの表示処理も、上述した通常ギフトの表示処理と同様の手順で行われ得る。 If the normal gift display request is not made, the normal gift display process ends. The normal gift display process shown in FIG. 9 is repeated during the video distribution period. The effect gift display process can also be performed in the same procedure as the normal gift display process described above.
次に、図10をさらに参照して、動画の配信中に行われる装着ギフトの表示処理について説明する。装着ギフトの表示処理は、図8に示した動画の配信処理と並行して行われる。また、装着ギフトの表示処理は、図9に示した通常ギフトの表示処理と並行して行われてもよい。 Next, with reference to FIG. 10, a display process of the attached gift performed during the distribution of the moving image will be described. The display process of the attached gift is performed in parallel with the distribution process of the moving image shown in FIG. Further, the display process of the attached gift may be performed in parallel with the display process of the normal gift shown in FIG.
動画の配信中に、ステップS31において、装着ギフトの表示要求がなされたか否かが判定される。例えば、第1視聴ユーザは、自らが保有する装着ギフトの表示を要求する表示要求を視聴ユーザ装置10からサーバ装置60に対して送信することができる。
During the distribution of the moving image, it is determined in step S31 whether or not the display request for the attached gift is made. For example, the first viewing user can transmit a display request requesting the display of the attached gift owned by the first viewing user from the
装着ギフトの表示要求がなされた場合には、当該表示処理はステップS32に進む。ステップS32においては、当該表示要求に基づいて、表示が要求された装着ギフトに関連付けられた表示指示オブジェクトが配信ユーザ装置20の表示画面40に表示される。例えば、カチューシャを示す装着ギフトの表示要求がなされた場合には、当該装着ギフトに関連付けられた表示指示オブジェクト42bが配信ユーザ装置20の表示画面40に表示される。
When a display request for the attached gift is made, the display process proceeds to step S32. In step S32, the display instruction object associated with the wearing gift requested to be displayed is displayed on the
次に、ステップS33において、配信ユーザ装置20における表示画面40に含まれている表示指示オブジェクトの中から、特定の表示指示オブジェクトが選択されたか否かが判定される。
Next, in step S33, it is determined whether or not a specific display instruction object is selected from the display instruction objects included in the
特定の表示指示オブジェクトが選択された場合には、ステップS34において、配信中の動画の表示画面に、当該選択された特定の表示指示オブジェクトに対応する装着ギフトを表示する処理が行われる。例えば、表示画面40に含まれている表示指示オブジェクト42bが選択された場合には、図5a及び図5bに示されているように、表示画像30及び表示画像40に、選択された表示指示オブジェクト42bに対応付けられている装着オブジェクト38が表示される。また、選択された表示指示オブジェクト42bは、表示画面40から削除される。
When a specific display instruction object is selected, in step S34, a process of displaying a wearing gift corresponding to the selected specific display instruction object is performed on the display screen of the moving image being distributed. For example, when the
ステップS33において、表示指示オブジェクトがいずれも選択されなかった場合、及び、ステップS34において装着ギフトの表示処理が完了した場合には、装着ギフトの表示処理は終了する。 When none of the display instruction objects is selected in step S33, or when the display process of the attached gift is completed in step S34, the display process of the attached gift ends.
次に、図11をさらに参照して、動画の配信中に行われるメッセージギフトの表示処理について説明する。メッセージギフトの表示処理は、図8に示した動画の配信処理と並行して行われる。また、メッセージギフトの表示処理は、図9に示した通常ギフトの表示処理及び図10に示した装着ギフトの表示処理と並行して行われてもよい。 Next, with reference to FIG. 11, a message gift display process performed during the distribution of the moving image will be described. The message gift display process is performed in parallel with the moving image distribution process shown in FIG. Further, the message gift display process may be performed in parallel with the normal gift display process shown in FIG. 9 and the wearing gift display process shown in FIG.
動画の配信中に、ステップS41において、メッセージギフトの表示要求がなされたか否かが判定される。例えば、第1視聴ユーザは、自らがテキスト入力したメッセージを含むメッセージギフトの表示を要求する表示要求を視聴ユーザ装置10からサーバ装置60に対して送信することができる。
During the distribution of the moving image, it is determined in step S41 whether or not the message gift display request is made. For example, the first viewing user can send a display request requesting the display of a message gift including a message entered by himself / herself from the
メッセージギフトの表示要求がなされた場合には、当該表示処理はステップS42に進む。ステップS42においては、当該表示要求に基づいて、表示が要求されたメッセージギフトに関連付けられたメッセージ確認画面43が配信ユーザ装置20の表示画面40に表示される。
When the message gift display request is made, the display process proceeds to step S42. In step S42, the
次に、ステップS43において、当該メッセージギフトの動画中への表示が許可されたか否かが判定される。例えば、配信ユーザ装置20における表示画面40に含まれているメッセージ確認画面43に含まれているメッセージギフトの動画への表示の許可と関連付けられたボタンが選択されたか否かが判定される。
Next, in step S43, it is determined whether or not the display of the message gift in the moving image is permitted. For example, it is determined whether or not the button associated with the permission to display the message gift included in the
メッセージギフトの動画への表示の許可と関連付けられたボタンが選択された場合には、ステップS44において、配信中の動画の表示画面に、当該メッセージギフトを表示する処理が行われる。例えば、メッセージ確認画面43に含まれているメッセージギフトの動画への表示の許可と関連付けられたボタンが選択された場合には、図7a及び図7bに示されているように、表示画像30及び表示画像40に、表示要求がなされたメッセージギフト39が表示される。
When the button associated with the permission to display the message gift on the video is selected, the process of displaying the message gift is performed on the display screen of the video being delivered in step S44. For example, when the button associated with the permission to display the message gift in the video included in the
ステップS43において、メッセージ確認画面43に含まれているメッセージギフトの動画への表示の拒否と関連付けられたボタンが選択された場合、及び、ステップS44においてメッセージギフトの表示処理が完了した場合(例えば、当該メッセージギフトに設定されている表示時間が経過した場合)には、メッセージギフトの表示処理は終了する。
In step S43, when the button associated with the refusal to display the message gift in the video included in the
一実施形態においては、動画配信内に、ギフトオブジェクトの表示が禁止されるオブジェクト表示禁止区間が設けられてもよい。図12は、オブジェクト表示禁止区間を模式的に説明する図である。図12は、時刻t1から時刻t2の間に動画が配信されていることを示している。つまり、時刻t1が動画の配信開始時刻であり、時刻t2が動画の配信終了時刻である。動画の配信期間のうち、時刻t3と時刻t4との間がギフト表示禁止期間81である。このギフト表示禁止期間81にギフトの表示要求r1がなされても、ギフト表示禁止期間81においては、当該ギフトオブジェクトは、当該動画の表示画像には表示されない。具体的には、ギフト表示禁止期間81においてギフトのうちエフェクトギフト又は通常ギフトの表示要求がなされると、この表示が要求されたエフェクトギフト又は通常ギフトは当該ギフト表示禁止期間81においては配信中の動画には表示されず、当該ギフト表示禁止期間81の経過後(つまり、時刻t4よりも後)の時点において、当該動画に表示される。ギフト表示禁止期間81において装着ギフトの表示要求がなされた場合には、この表示要求がなされた装着ギフトの表示を指示するための表示指示ボタンは、配信ユーザ装置20の表示画面40に表示されず、当該ギフト表示禁止期間81の経過後の時点において表示画面40に表示される。ギフト表示禁止期間81においてメッセージギフトの表示要求がなされた場合には、この表示要求がなされたメッセージギフトの表示可否を確認するためのメッセージ確認画面43は、配信ユーザ装置20の表示画面40に表示されず、当該ギフト表示禁止期間81の経過後の時点において表示画面40に表示される。これにより、配信ユーザU1は、ギフト表示禁止期間81においては、エフェクトギフトや通常ギフトの表示による干渉を受けずに動画を配信することができる。また、配信ユーザU1は、ギフト表示禁止期間81においては、装着ギフトの確認のための表示指示ボタンの追加やギフトメッセージの表示可否の確認に気を取られることなく、配信中の動画におけるパフォーマンスに集中することができる。ギフト表示禁止期間81であっても、配信ユーザU1によって表示指示ボタン42a~42cのいずれかが選択された場合には、その選択された表示指示ボタンに対応する装着ギフトの表示が行われてもよい。これにより、配信ユーザU1は、所望の装着ギフトを装着したキャラクタオブジェクトによりパフォーマンスを配信することができる。
In one embodiment, an object display prohibition section in which the display of the gift object is prohibited may be provided in the video distribution. FIG. 12 is a diagram schematically illustrating an object display prohibited section. FIG. 12 shows that the moving image is delivered between the time t1 and the time t2. That is, the time t1 is the video distribution start time, and the time t2 is the video distribution end time. Of the video distribution period, the gift
上記の一実施形態によれば、動画に表示されるギフトのうち、キャラクタオブジェクトと関連付けて表示されるのは、装着オブジェクトのみである。キャラクタオブジェクトのアニメーションが表示される動画においては、当該キャラクタオブジェクトのアニメーションが視聴ユーザの注目を集める要素と考えられる。上記の一実施形態では、キャラクタオブジェクト31と関連付けて表示される装着ギフトの表示要求があっても、当該装着ギフトを表示するための表示指示ボタンが配信ユーザU1の配信ユーザ装置20に表示され、当該表示指示ボタンが選択されるまでは当該装着ギフトは動画に表示されないので、キャラクタオブジェクトの周辺またはキャラクタオブジェクトに重複して装着ギフトが乱雑に表示されることを防止できる。これにより、視聴ユーザの視聴体験の劣化を防止できる。
According to the above embodiment, among the gifts displayed in the moving image, only the wearing object is displayed in association with the character object. In a moving image in which an animation of a character object is displayed, the animation of the character object is considered to be an element that attracts the attention of the viewing user. In the above embodiment, even if there is a display request for the attached gift displayed in association with the
従来の動画配信システムにおいては、ギフトオブジェクトは、その種類を問わず、動画への表示要求がなされたことに応じて当該動画に表示されていた。よって、ギフトを動画に重複表示可能とすると、当該動画に大量のギフトが表示されてしまい、当該動画を視聴するユーザの視聴体験が劣化してしまう。上記実施形態においては、ギフトにキャラクタオブジェクトと関連付けて表示される装着ギフトというカテゴリを設けることにより、動画の主要部分であるキャラクタオブジェクトに関連付けて表示される装着ギフトについては、その表示タイミングを配信ユーザU1においてコントロールできるようにした。 In the conventional video distribution system, regardless of the type of gift object, the gift object is displayed on the video in response to a request for display on the video. Therefore, if the gifts can be displayed in duplicate in the video, a large number of gifts are displayed in the video, and the viewing experience of the user who watches the video deteriorates. In the above embodiment, by providing the category of the wearing gift that is displayed in association with the character object in the gift, the display timing of the wearing gift that is displayed in association with the character object that is the main part of the video is delivered by the distribution user. Made it possible to control in U1.
通常ギフト36,37については、装着ギフト38に比べて表示時間を短く設定することができ、また、通常オブジェクト36,37は、キャラクタオブジェクト31と接しないようにまたはキャラクタオブジェクト31の前側ではなく背後に表示されてもよい。この場合、通常オブジェクト36,37は、配信中の動画においてキャラクタオブジェクト31の視認性に与える影響が小さい。よって、通常ギフトについては、視聴ユーザからの表示要求に応じて自動的に(配信ユーザU1の許可がなく)動画に表示してもキャラクタオブジェクト31の視認性の悪化によるユーザの視聴体験の劣化にはつながりにくい。
The display time of the
上記実施形態による動画配信システム1においては、ユーザがキャラクタに対して装着オブジェクトを贈ることができる。これにより、かかる装着オブジェクトを贈ることができないシステムと比べて、独自性の高いシステムを提供することができ、当該システムにより独自性の高いサービスを提供することができる。これにより、動画配信システム1により多くのユーザを惹き付けることができるので、動画配信システム1における動画の視聴回数を多くすることができる。
In the
上記実施形態による動画配信システム1においては、配信ユーザU1は、スマートフォンなどのカメラを備えた配信ユーザ装置20により自らの表情に応じて動くキャラクタオブジェクトを含む動画を配信することができる。このように、動画配信システム1においては、配信ユーザU1が動画を配信するための設備が簡略化されているので、配信ユーザU1が参加しやすいプラットフォームが実現されている。
In the
以下、上記の実施形態が奏する作用効果についてさらに説明する。 Hereinafter, the effects of the above embodiments will be further described.
本発明の一態様においては、視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、配信ユーザU1が使用する配信ユーザ装置20に表示指示オブジェクト42を表示させ、この表示指示オブジェクト42への操作に応じて、当該第1ギフトを配信中の動画に表示させる。上記の態様によれば、視聴ユーザから表示要求がなされた第1ギフトを動画に表示するタイミングが配信ユーザ装置20に表示される表示指示オブジェクト42への操作によって決定される。これにより、配信ユーザU1が望まないタイミングで第1ギフトが動画中に表示されることを防止できる。
In one aspect of the present invention, the display instruction object 42 is displayed on the
第1ギフトは、キャラクタオブジェクトの装着部位と関連付けられた装着ギフトであってもよい。装着ギフトは、配信ユーザ装置20に表示されている表示指示オブジェクト42への操作に応じて、配信中の動画において当該装着ギフトに設定されている装着部位と対応する位置に表示される。装着ギフトの一例は、キャラクタオブジェクトの頭部に関連付けられたカチューシャを表すギフトである。このカチューシャを表す装着ギフトは、当該装着ギフトに対応する表示指示オブジェクト42への操作に応じて、キャラクタオブジェクト31の頭部に装着されているように動画に表示される。キャラクタオブジェクトに重複して又はその周囲に表示される装着ギフトは、配信ユーザU1のキャラクタオブジェクト31を通じたパフォーマンスを妨害しやすく、また、視聴ユーザの視聴体験を劣化させやすい。上記の一実施形態によれば、キャラクタオブジェクト31の装着部位と関連付けられた装着ギフトの動画への表示タイミングが、配信ユーザ装置20に表示される表示指示オブジェクト42への操作に応じて決定される。これにより、配信ユーザU1によるキャラクタオブジェクト31を通じたパフォーマンスや視聴ユーザの視聴体験の劣化につながりやすい装着ギフトについて配信ユーザU1が望まないタイミングで動画に表示されることを防止できる。
The first gift may be a wearing gift associated with the wearing part of the character object. The attached gift is displayed at a position corresponding to the attached portion set for the attached gift in the moving image being distributed in response to the operation on the display instruction object 42 displayed on the
装着ギフトの各々には、動画に表示される表示時間が設定されていてもよい。この表示時間は、装着ギフトの種類に応じて異なっていてもよく、一律に所定の表示時間が設定されてもよい。一態様において、装着ギフトのうち第1装着ギフトが動画に表示されている場合、当該第1装着ギフトに設定されている表示時間が経過するまでは、当該第1装着ギフトと同じ装着部位が設定されている他の装着ギフトの動画への表示が禁止される。具体的な一態様においては、第1装着ギフトが動画に表示されている場合、当該第1装着ギフトに設定されている表示時間が経過するまでは、当該第1装着ギフトと同じ装着部位が設定されている他の装着ギフトを表示するための表示指示オブジェクト42がディアクティベートされる。当該態様によれば、キャラクタオブジェクトの装着部位に複数の装着ギフトが重複して表示されることを防止できる。 The display time displayed in the moving image may be set for each of the attached gifts. This display time may be different depending on the type of the attached gift, and a predetermined display time may be uniformly set. In one aspect, when the first wearing gift is displayed in the video, the same wearing part as the first wearing gift is set until the display time set for the first wearing gift elapses. Display of other wearing gifts that have been made on the video is prohibited. In a specific aspect, when the first wearing gift is displayed in the video, the same wearing part as the first wearing gift is set until the display time set for the first wearing gift elapses. The display instruction object 42 for displaying other wearing gifts that have been displayed is deactivated. According to this aspect, it is possible to prevent a plurality of wearing gifts from being duplicately displayed on the wearing part of the character object.
一態様において、視聴ユーザからメッセージと関連付けられたメッセージギフトを受け付けたことに応じて、配信ユーザ装置20に当該メッセージを確認するためのメッセージ確認画面43が表示される。配信ユーザU1は、メッセージを含むメッセージギフトの動画への表示を許可する場合には、配信ユーザ装置20を介してメッセージギフトの表示指示操作を行う。視聴ユーザからメッセージギフトを通じて投稿されるメッセージには、動画中に表示することが望ましくないものが含まれる可能性がある。上記の態様によれば、配信ユーザ装置20に表示されるメッセージ確認画面43に表示されるメッセージに基づいて、配信ユーザU1がメッセージギフトの表示可否を決定できる。これにより、動画中への表示が望ましくないメッセージギフトの表示を防止できる。
In one aspect, the
一態様において、動画には、配信ユーザU1の音声が合成されており、視聴ユーザから配信ユーザU1の音声を変更するためのボイスチェンジギフトを受け付けたことに応じて、配信ユーザ装置20に音声変更指示オブジェクトを表示し、前記音声変更指示オブジェクトへの操作に応じて、前記配信ユーザの音声を当ギアボイスチェンジギフトにて指定された音声に変更する。当該態様によれば、配信ユーザU1が望まない音声への変更を防止できる。
In one aspect, the audio of the distribution user U1 is synthesized in the moving image, and the audio is changed to the
一態様においては、視聴ユーザからキャラクタオブジェクト31の特定の部位と対応付けられずに当該動画に表示される第2ギフトに関する第2表示要求を受け付けたことに応じて、当該動画に当該第2ギフトが表示される。第2ギフトには、エフェクトギフト及び通常ギフトが含まれる。当該態様によれば、キャラクタオブジェクトの特定の部位と対応付けられずに動画に表示される第2ギフトを、視聴ユーザからの表示要求に応じて(配信ユーザによる操作や指示を要せず)動画中に表示することができる。第2ギフトは、キャラクタオブジェクトの特定の部位と対応付けて表示されないので、配信ユーザU1のキャラクタオブジェクト31を通じたパフォーマンスへの妨害や視聴ユーザの視聴体験の劣化につながる可能性が低い。このため、第2ギフトについては、配信ユーザU1による操作を要せずに動画に表示可能とすることにより、視聴ユーザとのインタラクションを活性化させやすくなる。
In one aspect, in response to receiving a second display request regarding a second gift displayed in the video without being associated with a specific part of the
一態様においては、動画の配信期間内にギフト表示禁止期間81が設定され、第2ギフトは、ギフト表示禁止期間81以外のタイミングで動画に表示される。当該態様によれば、ギフト表示禁止期間81においては、第2ギフトを含まない動画を視聴ユーザに配信することができる。例えば、配信ユーザU1がキャラクタオブジェクト31を通じてパフォーマンスを披露する時間帯をギフト表示禁止期間81とすることにより、視聴ユーザの注目がキャラクタオブジェクト31から散逸することを防止できる。
In one aspect, the gift
本明細書において説明された処理手順、特にフロー図を用いて説明された処理手順においては、その処理手順を構成する工程(ステップ)の一部を省略すること、その処理手順を構成する工程として明示されていない工程を追加すること、及び/又は当該工程の順序を入れ替えることが可能であり、このような省略、追加、順序の変更がなされた処理手順も本発明の趣旨を逸脱しない限り本発明の範囲に含まれる。 In the processing procedure described in the present specification, particularly the processing procedure described using the flow chart, a part of the steps (steps) constituting the processing procedure is omitted, as a step constituting the processing procedure. It is possible to add steps that are not specified and / or to change the order of the steps, and the processing procedure in which such omissions, additions, and changes in order are made does not deviate from the gist of the present invention. It is included in the scope of the invention.
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの動きを指定するモーションギフトを受け付けたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに前記モーションギフトによって指示された動きを行わせる、
動画配信システム。
[2]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記配信ユーザ装置に前記モーションギフトにより指定された動きを前記キャラクタオブジェクトが行うことの可否を確認するための確認画面を表示させ、前記配信ユーザ装置への表示指示操作に応じて、前記キャラクタオブジェクトに前記モーションギフトによって指示された動きを行わせる、
[1]に記載の動画配信システム。
[3]
前記モーションギフトは、前記キャラクタオブジェクトの頭部以外の動きを指定する、
[1]又は[2]に記載の動画配信システム。
[4]
前記キャラクタオブジェクトのアニメーションは、前記配信ユーザの顔の動きに基づいて生成される、
[1]から[3]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[5]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザが使用する配信ユーザ装置に表示指示オブジェクトを表示させ、前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる、
[1]から[4]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[6]
前記第1表示要求を受け付けたときに前記表示領域に前記表示指示オブジェクトが前記上限数だけ表示されている場合には、前記表示領域に表示されている前記上限数の前記表示指示オブジェクトのいずれが操作された後に前記第1表示要求に対応する新たな表示指示オブジェクトを前記表示領域に表示させる、
[5]に記載の動画配信システム。
[7]
前記第1ギフトは、前記キャラクタオブジェクトの装着部位と関連付けられた装着ギフトであり、
前記装着ギフトは、前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記動画において前記装着部位と対応する位置に表示される、
[5]又は[6]に記載の動画配信システム。
[8]
前記装着ギフトは、前記装着部位のうちの第1装着部位に対応付けられた第1装着ギフトを含み、
前記第1装着ギフトには、前記動画に表示される第1表示時間が設定されており、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画に前記第1装着ギフトが表示されている場合、前記第1表示時間が経過するまでは、前記装着ギフトのうち前記第1装着部位に関連付けられている第2装着ギフトの前記動画への表示を禁止する、
[7]に記載の動画配信システム。
[9]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、前記動画に前記第1装着ギフトが表示されている場合、前記第1表示時間が経過するまでは、前記装着ギフトのうち前記第1装着部位に関連付けられている第2装着ギフトを表示するための前記表示指示オブジェクトをディアクティベートする、
[8]に記載の動画配信システム。
[10]
前記視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの特定の部位と対応付けられずに前記動画に表示される第2ギフトに関する第2表示要求を受け付けたことに応じて、前記動画に前記第2ギフトを表示させる、
[5]から[9]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[11]
前記動画の配信期間内にギフト表示禁止期間が設定され、
前記第2ギフトは、前記動画の配信期間における前記ギフト表示禁止期間以外のタイミングで前記動画に表示される、
[10]に記載の動画配信システム。
[12]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信方法であって、
視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの動きを指定するモーションギフトを受け付けたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに前記モーションギフトによって指示された動きを行わせる工程を備える動画配信方法。
[13]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信プログラムであって、
一又は複数のコンピュータプロセッサに、視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの動きを指定するモーションギフトを受け付けたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに前記モーションギフトによって指示された動きを行わせる工程を実行させる動画配信プログラム。
The inventions described in the claims at the time of filing the original application of the present application are added below.
[1]
Distribution A video distribution system that delivers live video including animation of character objects generated based on the movement of the user.
Equipped with one or more computer processors
The one or more computer processors may execute computer-readable instructions.
In response to receiving a motion gift that specifies the movement of the character object from the viewing user, the character object is made to perform the movement instructed by the motion gift.
Video distribution system.
[2]
The one or more computer processors causes the distribution user device to display a confirmation screen for confirming whether or not the character object can perform the movement specified by the motion gift, and instruct the distribution user device to display the display. In response to the operation, the character object is made to perform the movement instructed by the motion gift.
The video distribution system according to [1].
[3]
The motion gift specifies a movement other than the head of the character object.
The video distribution system according to [1] or [2].
[4]
The animation of the character object is generated based on the movement of the face of the distribution user.
The video distribution system according to any one of [1] to [3].
[5]
In response to receiving the first display request regarding the first gift from the viewing user, the one or more computer processors causes the distribution user device used by the distribution user to display the display instruction object, and causes the display instruction object to display the display instruction object. In response to the operation of, the first gift is displayed in the moving image.
The video distribution system according to any one of [1] to [4].
[6]
When the display instruction object is displayed in the display area by the upper limit number when the first display request is received, any of the display instruction objects of the upper limit number displayed in the display area is displayed. After the operation, a new display instruction object corresponding to the first display request is displayed in the display area.
The video distribution system according to [5].
[7]
The first gift is a wearing gift associated with the wearing part of the character object.
The attached gift is displayed at a position corresponding to the attached portion in the moving image in response to an operation on the display instruction object.
The video distribution system according to [5] or [6].
[8]
The wearing gift includes a first wearing gift associated with a first wearing part of the wearing parts.
The first display time displayed in the moving image is set for the first wearing gift.
When the first wearing gift is displayed in the moving image, the one or more computer processors are associated with the first wearing part of the wearing gift until the first display time elapses. Prohibiting the display of the second wearing gift in the video,
The video distribution system according to [7].
[9]
When the first wearing gift is displayed in the moving image, the one or more computer processors are associated with the first wearing part of the wearing gift until the first display time elapses. Deactivate the display instruction object for displaying the second wearing gift,
The video distribution system according to [8].
[10]
In response to the reception of the second display request regarding the second gift displayed in the moving image without being associated with the specific part of the character object from the viewing user, the second gift is displayed in the moving image.
The video distribution system according to any one of [5] to [9].
[11]
A gift display prohibition period is set within the distribution period of the video,
The second gift is displayed on the video at a timing other than the gift display prohibition period during the distribution period of the video.
The video distribution system according to [10].
[12]
A video distribution method in which one or more computer processors execute a computer-readable instruction to perform live distribution of a video including an animation of a character object generated based on the movement of a distribution user.
A moving image distribution method comprising a step of causing the character object to perform a movement instructed by the motion gift in response to receiving a motion gift that specifies the movement of the character object from a viewing user.
[13]
Distribution A video distribution program that delivers live video including animation of character objects generated based on the movement of the user.
Video distribution that causes one or more computer processors to execute a step of causing the character object to perform a motion instructed by the motion gift in response to receiving a motion gift that specifies the movement of the character object from a viewing user. program.
1 動画配信システム 1 Video distribution system
Claims (18)
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザによって使用され前記動画が表示される配信ユーザ装置に表示指示オブジェクトを表示させ、
前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる、
システム。 A system that enables live playback of a video including an animation of a character object generated based on the movement of a distribution user on a viewing user terminal used by the viewing user.
Equipped with one or more computer processors
The one or more computer processors may execute computer-readable instructions.
In response to receiving the first display request regarding the first gift from the viewing user, the display instruction object is displayed on the distribution user device used by the distribution user and displaying the moving image .
In response to the operation on the display instruction object, the first gift is displayed on the moving image.
system.
前記接触操作により選択された前記表示指示オブジェクトに対応する前記第1ギフトが前記動画に表示される、The first gift corresponding to the display instruction object selected by the contact operation is displayed in the moving image.
請求項1に記載のシステム。The system according to claim 1.
請求項1又は2に記載のシステム。The system according to claim 1 or 2.
請求項3に記載のシステム。The system according to claim 3.
請求項1から4のいずれか1項に記載のシステム。The system according to any one of claims 1 to 4.
前記一又は複数のプロセッサは、前記視聴ユーザ又は前記視聴ユーザとは異なる視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの前記装着部位と関連付けられた第2装着ギフトに関する第2表示要求を受け付けた場合、前記動画に前記第1装着ギフトが表示されている間は、前記第2装着ギフトを表示するための前記表示指示オブジェクトをディアクティベートする、When the one or more processors receive a second display request regarding a second wearing gift associated with the wearing part of the character object from the viewing user or a viewing user different from the viewing user, the moving image is described. While the first wearing gift is displayed, the display instruction object for displaying the second wearing gift is deactivated.
請求項1から5のいずれか1項に記載のシステム。The system according to any one of claims 1 to 5.
請求項6に記載のシステム。The system according to claim 6.
前記一又は複数のプロセッサは、前記視聴ユーザ又は前記視聴ユーザとは異なる視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの前記装着部位と関連付けられた第2装着ギフトに関する第2表示要求を受け付けた場合、前記動画に前記第1装着ギフトが表示されている間は、前記第2装着ギフトを表示するための前記表示指示オブジェクトを非表示状態とする、When the one or more processors receive a second display request regarding a second wearing gift associated with the wearing part of the character object from the viewing user or a viewing user different from the viewing user, the moving image is described. While the first wearing gift is displayed, the display instruction object for displaying the second wearing gift is hidden.
請求項1から5のいずれか1項に記載のシステム。The system according to any one of claims 1 to 5.
、前記第2装着ギフトを表示するための前記表示指示オブジェクトを前記配信ユーザ装置に表示する、, Display the display instruction object for displaying the second wearing gift on the distribution user device.
請求項8に記載のシステム。The system according to claim 8.
前記サポーターコンピュータに表示された前記表示指示オブジェクトの選択により、前記表示指示オブジェクトに対応する前記第1ギフトが前記動画に表示される、By selecting the display instruction object displayed on the supporter computer, the first gift corresponding to the display instruction object is displayed in the moving image.
請求項1から9のいずれか1項に記載のシステム。The system according to any one of claims 1 to 9.
前記視聴ユーザから前記キャラクタオブジェクトの動きを指定するモーションギフトを受け付けたことに応じて、前記キャラクタオブジェクトに前記モーションギフトによって指示された動きを行わせる、In response to receiving a motion gift that specifies the movement of the character object from the viewing user, the character object is made to perform the movement instructed by the motion gift.
請求項1から10のいずれか1項に記載のシステム。The system according to any one of claims 1 to 10.
請求項11に記載のシステム。The system according to claim 11.
請求項11又は12に記載のシステム。The system according to claim 11 or 12.
請求項13に記載のシステム。 The animation of the character object is generated based on the movement of the face of the distribution user.
The system according to claim 13 .
請求項1から14のいずれか1項に記載のシステム。The system according to any one of claims 1 to 14.
前記第3ギフトは、前記動画の配信期間における前記ギフト表示禁止期間以外のタイミングで前記動画に表示される、The third gift is displayed on the video at a timing other than the gift display prohibition period during the distribution period of the video.
請求項15に記載のシステム。The system according to claim 15.
視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザによって使用され前記動画が表示される配信ユーザ装置に表示指示オブジェクトを表示させる工程と、A process of displaying a display instruction object on the distribution user device used by the distribution user and displaying the moving image in response to receiving the first display request regarding the first gift from the viewing user.
前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる工程と、A step of displaying the first gift on the moving image in response to an operation on the display instruction object, and
を備える方法。How to prepare.
一又は複数のコンピュータプロセッサに、For one or more computer processors
視聴ユーザから第1ギフトに関する第1表示要求を受け付けたことに応じて、前記配信ユーザによって使用され前記動画が表示される配信ユーザ装置に表示指示オブジェクトを表示させる工程と、A process of displaying a display instruction object on the distribution user device used by the distribution user and displaying the moving image in response to receiving the first display request regarding the first gift from the viewing user.
前記表示指示オブジェクトへの操作に応じて、前記第1ギフトを前記動画に表示させる工程と、A step of displaying the first gift on the moving image in response to an operation on the display instruction object, and
を実行させるプログラム。A program that executes.
Priority Applications (2)
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