JP7606715B2 - Video distribution system, video distribution method, and video distribution program - Google Patents
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Description
本明細書における開示は、動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムに関する。本明細書における開示は、より具体的には、ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタを含む動画をライブ配信する動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムに関する。 The disclosure in this specification relates to a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program. More specifically, the disclosure in this specification relates to a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program that live-distributes videos that include characters generated based on the movements of a user.
従来から様々な動画配信サービスが知られている。近年では、配信ユーザの動きに基づいてキャラクタのアニメーションを生成し、かかるキャラクタのアニメーションを含む動画をライブ配信する動画配信システムが注目を集めている。このような動画配信システムは、例えば、特開2015-184689号公報(特許文献1)及び「長谷川 雄介,ヴァーチャルアイドル新時代の幕開け PROJECT MariA,CG WORLD,日本,株式会社ボーンデジタル,2017年11月10日,第231巻,pp.74-79」(非特許文献1)に開示されている。 Various video distribution services have been known for some time. In recent years, video distribution systems that generate character animation based on the movements of a distribution user and live-distribute videos including the character animation have been attracting attention. Such video distribution systems are disclosed, for example, in JP2015-184689A (Patent Document 1) and "Yusuke Hasegawa, The Dawn of a New Era of Virtual Idols PROJECT MariA, CG WORLD, Japan, Born Digital Co., Ltd., November 10, 2017, Vol. 231, pp. 74-79" (Non-Patent Document 1).
配信ユーザの動きに基づいて生成されたキャラクタを含む動画を配信する動画配信サービスとして、株式会社ドワンゴが提供する「バーチャルキャスト」が知られている。バーチャルキャストでは、ある配信ユーザが配信している動画に他のユーザのキャラクタが参加することで、二人の配信ユーザが各々のキャラクタを介して動画内で仮想的に共演することができる。 "Virtual Cast," provided by Dwango Co., Ltd., is a known video distribution service that distributes videos that include characters generated based on the movements of broadcasting users. In Virtual Cast, a character from another broadcasting user can participate in a video broadcast by another broadcasting user, allowing the two broadcasting users to virtually appear together in the video through their respective characters.
動画を視聴する視聴ユーザからの要求に応じて、当該視聴ユーザが購入したギフトに対応するギフトオブジェクトを表示画面に表示させる動画配信システムも知られている。例えば、特開2012-120098号公報(特許文献2)に開示されている動画配信システムでは、視聴ユーザは、ギフトアイテムを購入し、この購入したギフトアイテムを配信ユーザに対してギフトとして提供することができる。ギフトは、視聴ユーザからの表示要求に応じて配信中の動画に表示される。ギフトの表示要求は、当該ギフトが視聴ユーザによって購入されたことに応じて自動的に生成されることもある。特許第6543403号(特許文献3)の明細書には、配信ユーザの動きに基づいて動くキャラクタと対応付けてギフティングされたオブジェクトを表示することが記載されている。 There is also a known video distribution system that displays a gift object on a display screen corresponding to a gift purchased by a viewing user who is viewing a video in response to a request from the viewing user. For example, in the video distribution system disclosed in JP 2012-120098 A (Patent Document 2), a viewing user can purchase a gift item and provide the purchased gift item as a gift to a broadcasting user. The gift is displayed in the video being broadcast in response to a display request from the viewing user. The gift display request may be automatically generated in response to the purchase of the gift by the viewing user. The specification of Japanese Patent No. 6543403 (Patent Document 3) describes displaying a gifted object in association with a character that moves based on the movement of the broadcasting user.
共演動画においてホストユーザのキャラクタとゲストユーザのキャラクタとが共演する場合には、ホストユーザのキャラクタの外観は当該ホストユーザの設定によって定められ、ゲストユーザのキャラクタの外観は当該ゲストユーザの設定によって定められる。つまり、共演動画に含まれるキャラクタの画像は、共演者の各々によって独自に決められている。このため、従来の共演動画では統一感が表現しにくいという問題がある。 When a host user's character and a guest user's character appear together in a co-starring video, the appearance of the host user's character is determined by the host user's settings, and the appearance of the guest user's character is determined by the guest user's settings. In other words, the images of the characters included in the co-starring video are determined independently by each of the co-stars. For this reason, there is a problem in that it is difficult to express a sense of unity in conventional co-starring videos.
本発明の目的は、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本発明のより具体的な目的の一つは、統一感が向上した共演動画を配信することができる動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムを提供することである。 The object of the present invention is to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above. One of the more specific objects of the present invention is to provide a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program that can distribute co-starring videos with improved uniformity.
本発明の一態様は、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える動画配信システムに関する。一態様において、前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ及び第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタを含む共演動画を配信し、前記第1キャラクタと対応付けて第1オブジェクトを表示させ、前記第2キャラクタと対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトが表示されているか判定し、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合に、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを表示させる。 One aspect of the present invention relates to a video distribution system including one or more computer processors. In one aspect, the one or more computer processors execute computer-readable instructions to distribute a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user and a second character generated based on a movement of a second user, display a first object in association with the first character, determine whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character, and, if it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, display a matching object identical to the first object in association with the second character in the co-starring video.
本発明の一態様において、前記第2キャラクタに対応付けて表示された前記マッチングオブジェクトは、前記共演動画のみにおいて表示される。 In one aspect of the present invention, the matching object displayed in association with the second character is displayed only in the co-starring video.
本発明の一態様による動画配信システムは、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合に、前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促し、前記表示要求に基づいて前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる。 When it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, the video distribution system according to one aspect of the present invention prompts a display request to display the matching object in association with the second character, and displays the matching object in association with the second character in the co-starring video based on the display request.
本発明の一態様による動画配信システムは、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザに対して前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促す。 When it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, the video distribution system according to one aspect of the present invention prompts one or more viewing users who are viewing the co-starring video to make a display request to display the matching object in association with the second character.
本発明の一態様による動画配信システムは、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記第1ユーザに対して前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促す。 When it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, the video distribution system according to one aspect of the present invention prompts the first user to make a display request to display the matching object in association with the second character.
本発明の一態様による動画配信システムは、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記第2ユーザに対して前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促す。 When it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, the video distribution system according to one aspect of the present invention prompts the second user to make a display request to display the matching object in association with the second character.
本発明の一態様による動画配信システムは、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に、前記第1ユーザに対して特典を与える。本発明の一態様による動画配信システムは、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に、前記第2ユーザに対して特典を与える。本発明の一態様による動画配信システムは、前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザのうちの第1視聴ユーザから前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求がなされたことに応じて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に前記第1視聴ユーザに対して特典を与える。本発明の一態様による動画配信システムは、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に、前記第1ユーザ、前記第2ユーザ、及び前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザのそれぞれに対して特典を与える。 The video distribution system according to one aspect of the present invention provides a benefit to the first user when the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video. The video distribution system according to one aspect of the present invention provides a benefit to the second user when the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video. The video distribution system according to one aspect of the present invention provides a benefit to the first viewing user when the matching object is displayed in response to a display request from a first viewing user of one or more viewing users watching the co-starring video to display the matching object in association with the second character. The video distribution system according to one aspect of the present invention provides a benefit to each of the first user, the second user, and one or more viewing users watching the co-starring video when the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video.
本発明の一態様において、前記共演動画は、前記第2ユーザから前記第1ユーザとの共演を申請する共演申請を受け付けたことに応じて生成される。 In one aspect of the present invention, the co-starring video is generated in response to receiving a co-starring application from the second user requesting to co-star with the first user.
本発明の一態様において、前記第1オブジェクトは、前記第1キャラクタの装着部位に対応付けて表示され、前記マッチングオブジェクトは、前記第2キャラクタの前記装着部位に対応付けて表示される。 In one aspect of the present invention, the first object is displayed in association with the wearing part of the first character, and the matching object is displayed in association with the wearing part of the second character.
本発明の一態様は、一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実行される動画配信方法に関する。当該動画配信方法は、第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び前記第1キャラクタと対応付けて表示される第1オブジェクトを含む共演動画を配信する工程と、前記第2キャラクタと対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトが表示されているか判定する工程と、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合に、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを表示させる工程と、備える。 One aspect of the present invention relates to a video distribution method executed by one or more computer processors executing computer-readable instructions. The video distribution method includes a step of distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user, a second character generated based on a movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character, a step of determining whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character, and a step of displaying a matching object identical to the first object in association with the second character in the co-starring video when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character.
本発明の一態様は、動画配信プログラムに関する。当該動画配信プログラムは、一又は複数のコンピュータプロセッサに、第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び前記第1キャラクタと対応付けて表示される第1オブジェクトを含む共演動画を配信する工程と、前記第2キャラクタと対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトが表示されているか判定する工程と、前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合に、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを表示させる工程と、を実行させる。 One aspect of the present invention relates to a video distribution program. The video distribution program causes one or more computer processors to execute the steps of: distributing a co-starring video including a first character generated based on the movement of a first user, a second character generated based on the movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character; determining whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character; and, when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, displaying a matching object identical to the first object in association with the second character in the co-starring video.
本発明の実施形態によれば、統一感が向上した共演動画を配信することができる動画配信システム、動画配信方法及び動画配信プログラムを提供することができる。 According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a video distribution system, a video distribution method, and a video distribution program that can distribute co-starring videos with improved uniformity.
以下、図面を適宜参照し、本発明の様々な実施形態を説明する。複数の図面において同一の又は類似する構成要素には同じ参照符号が付される。 Various embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. The same reference numerals are used to designate the same or similar components in the drawings.
図1及び図2を参照して、一実施形態による動画配信システムについて説明する。図1は、一実施形態による動画配信システム1を示すブロック図であり、図2は、動画配信システム1で動画を配信するユーザUa,Ub及び当該ユーザUa,Ubが使用している配信ユーザ装置20a,20bを模式的に示す模式図である。配信ユーザ装置20aは、動画配信システム1において、ユーザUaの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を配信するための機能を有し、配信ユーザ装置20bは、動画配信システム1において、ユーザUbの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを含む動画を配信するための機能を有する。 A video distribution system according to one embodiment will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a block diagram showing a video distribution system 1 according to one embodiment, and Figure 2 is a schematic diagram showing users Ua and Ub who distribute videos in the video distribution system 1 and broadcasting user devices 20a and 20b used by the users Ua and Ub. The broadcasting user device 20a has a function for distributing videos including a character object generated based on the movements of the user Ua in the video distribution system 1, and the broadcasting user device 20b has a function for distributing videos including a character object generated based on the movements of the user Ub in the video distribution system 1.
詳しくは後述するように、動画配信システム1は、二人以上の配信ユーザのキャラクタオブジェクトを含む動画を生成し、当該動画を配信することができる。言い換えると、動画配信システム1においては、二人以上の配信ユーザが動画内で各々のキャラクタオブジェクトを介して仮想的に共演することができる。このように、二人以上の配信ユーザが各々のキャラクタオブジェクトを介して動画内で仮想的に共演している場合、その動画を「共演動画」と呼ぶ。本明細書においては、動画に含まれる配信ユーザのキャラクタオブジェクトを単に「キャラクタ」と呼ぶことがある。 As will be described in more detail below, the video distribution system 1 can generate videos that include character objects of two or more broadcast users and distribute the videos. In other words, in the video distribution system 1, two or more broadcast users can virtually appear together in a video through their respective character objects. In this way, when two or more broadcast users virtually appear together in a video through their respective character objects, the video is referred to as a "co-starring video." In this specification, the character objects of the broadcast users included in the video may be simply referred to as "characters."
ユーザUa及びユーザUbはいずれも、動きに基づいて生成されるキャラクタを含む動画を配信する配信ユーザであるとともに、他の配信ユーザの動画を視聴する視聴ユーザでもある。本明細書では、視聴ユーザ装置10、配信ユーザ装置20a,20b、又はこれら以外の装置を使用して動画を視聴するユーザを視聴ユーザと呼ぶ。このため、配信ユーザ装置20a,20bは、動画配信システム1において配信される動画を視聴する機能を有していてもよい。 Both user Ua and user Ub are broadcast users who broadcast videos including characters generated based on movements, and are also viewing users who broadcast videos of other broadcast users. In this specification, a user who broadcasts videos using the broadcast user device 10, the broadcast user devices 20a and 20b, or a device other than these, is referred to as a viewing user. For this reason, the broadcast user devices 20a and 20b may have a function to broadcast videos broadcast in the video broadcast system 1.
ユーザUaは、ユーザUbとの共演を申請する共演申請を行うことができる。この共演申請が許可されると、ユーザUbのキャラクタとユーザUaのキャラクタとを含む共演動画が生成され、当該共演動画が配信される。ユーザUbが配信している動画にユーザUaが参加し、ユーザUbとユーザUaとが共演する場合、共演申請を行ってユーザUbと共演したユーザUaを「ゲストユーザ」と呼び、ゲストユーザが参加する動画を配信しているユーザUbを「ホストユーザ」と呼ぶことがある。ホストユーザ及びゲストユーザの概念は相対的なものである。例えば、上記の例とは逆に、ユーザUbがユーザUaに対して共演申請を送り、この共演申請に基づいてユーザUbがユーザUaの動画において共演する場合には、ユーザUaがホストユーザとなりユーザUbがゲストユーザとなる。本明細書においては、説明の便宜のために、ユーザUbからユーザUaに対してインビテーションが送信されることを想定する。つまり、ユーザUbがホストユーザでありユーザUaがゲストユーザであることを想定する。ただし、本明細書におけるユーザUaに関する説明は、可能な限りゲストユーザ一般に関する説明に拡張され得る。同様に、本明細書におけるユーザUbに関する説明は、可能な限りホストユーザ一般に関する説明に拡張され得る。例えば、本明細書において配信ユーザUaに関して説明している場合であってもその説明はゲストユーザ一般に関する説明と理解され得るし、配信ユーザUbに関する説明はホストユーザ一般に関する説明と理解され得る。 User Ua can make a co-starring application to request to co-star with user Ub. When this co-starring application is approved, a co-starring video including the characters of user Ub and user Ua is generated, and the co-starring video is distributed. When user Ua participates in a video distributed by user Ub and user Ub and user Ua co-star, user Ua who made the co-starring application and co-starred with user Ub is called a "guest user", and user Ub who distributes a video in which the guest user participates is sometimes called a "host user". The concepts of host user and guest user are relative. For example, conversely to the above example, when user Ub sends a co-starring application to user Ua and user Ub co-stars in user Ua's video based on this co-starring application, user Ua becomes the host user and user Ub becomes the guest user. In this specification, for convenience of explanation, it is assumed that an invitation is sent from user Ub to user Ua. In other words, it is assumed that user Ub is the host user and user Ua is the guest user. However, the description of user Ua in this specification may be expanded to the extent possible to include guest users in general. Similarly, the description of user Ub in this specification may be expanded to the extent possible to include host users in general. For example, even if a description is given of broadcast user Ua in this specification, the description may be understood as a description of guest users in general, and a description of broadcast user Ub may be understood as a description of host users in general.
動画配信システム1は、視聴ユーザ装置10と、配信ユーザ装置20a,20bと、サーバ装置60と、ストレージ70と、を備える。視聴ユーザ装置10と、配信ユーザ装置20と、サーバ装置60と、ストレージ70とは、ネットワーク50を介して相互に通信可能に接続されている。サーバ装置60は、後述するように、配信ユーザUa及び配信ユーザUbのキャラクタのアニメーションを含む動画を配信するように構成される。 The video distribution system 1 includes a viewing user device 10, broadcasting user devices 20a and 20b, a server device 60, and a storage 70. The viewing user device 10, the broadcasting user device 20, the server device 60, and the storage 70 are connected to each other via a network 50 so as to be able to communicate with each other. The server device 60 is configured to distribute videos including animations of the characters of the broadcasting user Ua and the broadcasting user Ub, as described below.
この動画は、サーバ装置60から視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20a,20bに配信される。配信された動画は、視聴ユーザ装置10のディスプレイに表示される。視聴ユーザ装置10のユーザである視聴ユーザは、配信された動画を視聴ユーザ装置10により視聴することができる。図面を簡潔するために図1には視聴ユーザ装置10が1台だけ示されているが、動画配信システム1は、複数の視聴ユーザ装置を備えていてもよい。配信ユーザUa,Ubは、配信された動画を視聴することにより、動画中の動画を確認しながらパフォーマンスを行うことができる。 This video is distributed from the server device 60 to the viewing user device 10 and the broadcasting user devices 20a and 20b. The distributed video is displayed on the display of the viewing user device 10. A viewing user, who is a user of the viewing user device 10, can view the distributed video using the viewing user device 10. Although only one viewing user device 10 is shown in FIG. 1 for the sake of simplicity, the video distribution system 1 may include multiple viewing user devices. By viewing the distributed video, the broadcasting users Ua and Ub can perform while checking the video within the video.
図示の実施形態において、配信ユーザ装置20aは、コンピュータプロセッサ21aと、通信I/F22aと、ディスプレイ23aと、カメラ24aと、マイク25aと、を備えている。同様に、配信ユーザ装置20bは、コンピュータプロセッサ21bと、通信I/F22bと、ディスプレイ23bと、カメラ24bと、マイク25bと、を備えている。配信ユーザ装置20aと配信ユーザ装置20bとは同様の構成及び機能を有しているため、両者を特に区別する必要がない場合には、両者をまとめて配信ユーザ装置20と呼ぶことがあり、その構成要素もコンピュータプロセッサ21などと呼ぶことがある。 In the illustrated embodiment, the broadcast user device 20a includes a computer processor 21a, a communication I/F 22a, a display 23a, a camera 24a, and a microphone 25a. Similarly, the broadcast user device 20b includes a computer processor 21b, a communication I/F 22b, a display 23b, a camera 24b, and a microphone 25b. Since the broadcast user device 20a and the broadcast user device 20b have similar configurations and functions, when there is no need to particularly distinguish between the two, they may be collectively referred to as the broadcast user device 20, and their components may also be referred to as the computer processor 21, etc.
コンピュータプロセッサ21は、ストレージからオペレーティングシステムや様々な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ21は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ21は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ21は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。 The computer processor 21 is an arithmetic device that loads an operating system and various programs that realize various functions from storage into memory and executes instructions contained in the loaded programs. The computer processor 21 is, for example, a CPU, an MPU, a DSP, a GPU, various other arithmetic devices, or a combination of these. The computer processor 21 may be realized by an integrated circuit such as an ASIC, a PLD, an FPGA, or an MCU. Although the computer processor 21 is illustrated in FIG. 1 as a single component, the computer processor 21 may be a collection of multiple physically separate computer processors.
通信I/F22は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。配信ユーザ装置20は、通信I/F22を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I/F 22 is implemented as hardware, firmware, or communication software such as a TCP/IP driver or a PPP driver, or a combination of these. The broadcast user device 20 can send and receive data to and from other devices via the communication I/F 22.
ディスプレイ23は、表示パネルと、タッチパネルと、を有する。タッチパネルは、プレイヤのタッチ操作(接触操作)を検出することができるように構成されている。タッチパネルは、プレイヤのタップ、ダブルタップ、ドラッグ等の各種タッチ操作を検出することができる。タッチパネルは、静電容量式の近接センサを備え、プレイヤの非接触操作を検出可能に構成されてもよい。 The display 23 has a display panel and a touch panel. The touch panel is configured to be able to detect touch operations (contact operations) by the player. The touch panel can detect various touch operations by the player, such as tapping, double tapping, and dragging. The touch panel may be equipped with a capacitance-type proximity sensor and configured to be able to detect non-contact operations by the player.
カメラ24は、配信ユーザUa,Ubの顔を連続的に撮像し、配信ユーザUa,Ubの顔の撮像データを取得する。カメラ24により撮像された配信ユーザUa,Ubの顔の撮像データは、通信I/F22を介してサーバ装置60に送信される。カメラ24は、人物の顔の奥行きを検出可能な3Dカメラであってもよい。カメラ24は、配信ユーザUa,Ubの顔以外の部位、例えば、手、脚、手の指、又はこれら以外の部位を撮像して撮像データを取得しても良い。 The camera 24 continuously captures images of the faces of the broadcast users Ua and Ub, and acquires imaging data of the faces of the broadcast users Ua and Ub. The imaging data of the faces of the broadcast users Ua and Ub captured by the camera 24 is transmitted to the server device 60 via the communication I/F 22. The camera 24 may be a 3D camera capable of detecting the depth of a person's face. The camera 24 may capture images of parts of the broadcast users Ua and Ub other than their faces, such as the hands, legs, fingers, or other parts of the face, to acquire imaging data.
マイク25は、入力された音声を音声データに変換するように構成された集音装置である。マイク25は、配信ユーザUa,Ubの音声入力を取得することができるように構成され。マイク25により取得された配信ユーザUa,Ubの音声入力は音声データに変換され、この音声データが通信I/F22を介してサーバ装置60に送信される。 The microphone 25 is a sound collection device configured to convert input voice into voice data. The microphone 25 is configured to acquire voice input from the broadcast users Ua and Ub. The voice input from the broadcast users Ua and Ub acquired by the microphone 25 is converted into voice data, and this voice data is transmitted to the server device 60 via the communication I/F 22.
視聴ユーザ装置10は、配信ユーザ装置20と同様の構成要素を備えてもよい。例えば、視聴ユーザ装置10は、コンピュータプロセッサ、通信I/F、ディスプレイ、及びカメラを備えてもよい。視聴ユーザ装置10は、所定のアプリケーションソフトウェアをダウンロード及びインストールすることにより、配信ユーザ装置20と同様の機能を奏してもよい。 The viewing user device 10 may have components similar to those of the broadcasting user device 20. For example, the viewing user device 10 may have a computer processor, a communication I/F, a display, and a camera. The viewing user device 10 may perform functions similar to those of the broadcasting user device 20 by downloading and installing specific application software.
視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20は、スマートフォンなどの情報処理装置である。視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20は、スマートフォン以外に、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、電子書籍リーダー、ウェアラブルコンピュータ、ゲーム用コンソール、及びこれら以外の動画を再生可能な各種情報処理装置であってもよい。視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20の各々は、上記の構成要素以外に、ジャイロセンサ等の各種センサを備えるセンサユニット、及び各種情報を記憶するストレージを備えてもよい。 The viewing user device 10 and the broadcasting user device 20 are information processing devices such as smartphones. In addition to smartphones, the viewing user device 10 and the broadcasting user device 20 may be mobile phones, tablet terminals, personal computers, e-book readers, wearable computers, game consoles, and various other information processing devices capable of playing videos. In addition to the above components, each of the viewing user device 10 and the broadcasting user device 20 may be equipped with a sensor unit equipped with various sensors such as a gyro sensor, and storage for storing various information.
次に、サーバ装置60について説明する。図示の実施形態において、サーバ装置60は、コンピュータプロセッサ61と、通信I/F62と、ストレージ63と、を備えている。 Next, the server device 60 will be described. In the illustrated embodiment, the server device 60 includes a computer processor 61, a communication I/F 62, and storage 63.
コンピュータプロセッサ61は、ストレージ63又はその他のストレージからオペレーティングシステムや様々な機能を実現する様々なプログラムをメモリにロードし、ロードしたプログラムに含まれる命令を実行する演算装置である。コンピュータプロセッサ61は、例えば、CPU、MPU、DSP、GPU、これら以外の各種演算装置、又はこれらの組み合わせである。コンピュータプロセッサ61は、ASIC、PLD、FPGA、MCU等の集積回路により実現されてもよい。図1においては、コンピュータプロセッサ21が単一の構成要素として図示されているが、コンピュータプロセッサ61は複数の物理的に別体のコンピュータプロセッサの集合であってもよい。 The computer processor 61 is an arithmetic device that loads an operating system and various programs that realize various functions from the storage 63 or other storage into memory, and executes instructions contained in the loaded programs. The computer processor 61 is, for example, a CPU, an MPU, a DSP, a GPU, various other arithmetic devices, or a combination of these. The computer processor 61 may be realized by an integrated circuit such as an ASIC, a PLD, an FPGA, or an MCU. In FIG. 1, the computer processor 21 is illustrated as a single component, but the computer processor 61 may be a collection of multiple physically separate computer processors.
通信I/F62は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装される。サーバ装置60は、通信I/F62を介して、他の装置とデータを送受信することができる。 The communication I/F 62 is implemented as hardware, firmware, or communication software such as a TCP/IP driver or a PPP driver, or a combination of these. The server device 60 can send and receive data to and from other devices via the communication I/F 62.
ストレージ63は、コンピュータプロセッサ61によりアクセスされる記憶装置である。ストレージ63は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、半導体メモリ、又はデータを記憶可能な前記以外の各種記憶装置である。ストレージ63には、様々なプログラムが記憶され得る。ストレージ63に記憶され得るプログラム及び各種データの少なくとも一部は、サーバ装置60とは物理的に別体のストレージ(例えば、ストレージ70)に格納されてもよい。 Storage 63 is a storage device accessed by computer processor 61. Storage 63 is, for example, a magnetic disk, an optical disk, a semiconductor memory, or any other storage device capable of storing data. Various programs may be stored in storage 63. At least a portion of the programs and various data that may be stored in storage 63 may be stored in a storage device (e.g., storage 70) that is physically separate from server device 60.
本明細書において、コンピュータプロセッサ21又はコンピュータプロセッサ61によって実行されるとして説明されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令はそれぞれ、単一のコンピュータプロセッサで実行されてもよいし、複数のコンピュータプロセッサにより分散して実行されてもよい。また、コンピュータプロセッサ21又はコンピュータプロセッサ61によって実行されるプログラム又は当該プログラムに含まれる命令はそれぞれ、複数の仮想コンピュータプロセッサにより実行されてもよい。 In this specification, a program or instructions included in the program described as being executed by computer processor 21 or computer processor 61 may each be executed by a single computer processor, or may be executed in a distributed manner by multiple computer processors. In addition, a program or instructions included in the program executed by computer processor 21 or computer processor 61 may each be executed by multiple virtual computer processors.
次に、ストレージ63に記憶されるデータについて説明する。図示の実施形態においては、ストレージ63には、モデルデータ63a、オブジェクトデータ63b、ギフトオブジェクト情報63c、保有オブジェクト情報63d、オブジェクト表示情報63e、及び前記以外の配信動画の生成及び配信に必要な様々なデータが記憶される。 Next, the data stored in storage 63 will be described. In the illustrated embodiment, storage 63 stores model data 63a, object data 63b, gift object information 63c, owned object information 63d, object display information 63e, and various other data necessary for generating and distributing the distribution video.
モデルデータ63aは、キャラクタのアニメーションを生成するためのモデルデータである。モデルデータ63aは、3次元のアニメーションを生成するための3次元モデルデータであってもよいし、2次元のモデルデータを生成するための2次元モデルデータであってもよい。モデルデータ63aは、例えば、キャラクタの顔及び顔以外の部分の骨格を示すリグデータ(「スケルトンデータ」と呼ばれることもある。)と、キャラクタの表面の形状や質感を示す表面データと、を含む。モデルデータ63aには、互いに異なる複数のモデルデータを含むことができる。この複数のモデルデータは、互いに異なるリグデータを有していてもよいし、同じリグデータを有していてもよい。この複数のモデルデータは、互いと異なる表面データを有していてもよいし、同じ表面データを有していてもよい。 The model data 63a is model data for generating character animation. The model data 63a may be three-dimensional model data for generating three-dimensional animation, or two-dimensional model data for generating two-dimensional model data. The model data 63a includes, for example, rig data (sometimes called "skeleton data") that indicates the skeleton of the character's face and other parts of the body, and surface data that indicates the shape and texture of the character's surface. The model data 63a may include multiple model data that are different from each other. The multiple model data may have different rig data from each other, or may have the same rig data. The multiple model data may have different surface data from each other, or may have the same surface data.
オブジェクトデータ63bは、動画を構成する仮想空間を構築するためのアセットデータを含む。オブジェクトデータ63bは、動画を構成する仮想空間の背景を描画するためのデータ、動画に表示される各種物体を描画するためのデータ、及びこれら以外の動画に表示される各種オブジェクトを描画するためのデータが含まれる。オブジェクトデータ63bには、仮想空間におけるオブジェクトの位置を示すオブジェクト位置情報を含んでもよい。 Object data 63b includes asset data for constructing a virtual space that constitutes the video. Object data 63b includes data for drawing the background of the virtual space that constitutes the video, data for drawing various objects that are displayed in the video, and data for drawing various other objects that are displayed in the video. Object data 63b may also include object position information that indicates the position of an object in the virtual space.
ギフトオブジェクト情報63cは、ギフトオブジェクトを管理する情報である。ギフトオブジェクト情報63cの例が図3に示されている。図示のように、ギフトオブジェクト63cにおいては、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と対応づけて、当該オブジェクトの特徴を示すオブジェクト情報が記憶されている。あるオブジェクトのオブジェクト情報には、当該オブジェクトの画像を示す画像データ、当該オブジェクトの種類を示す種類データ、当該オブジェクトが後述する装着オブジェクトである場合にキャラクタへの装着位置を示す装着位置データ、当該オブジェクトの価格、及びこれら以外の当該オブジェクトを特徴付ける様々なデータが含まれ得る。 Gift object information 63c is information that manages gift objects. An example of gift object information 63c is shown in FIG. 3. As shown, in gift object 63c, object information indicating the characteristics of the object is stored in association with object identification information that identifies the object. The object information of a certain object may include image data showing an image of the object, type data indicating the type of the object, attachment position data indicating the attachment position on the character if the object is an attachment object described below, the price of the object, and various other data that characterize the object.
一実施形態において、ギフトオブジェクトは、動画を視聴している視聴ユーザからのギフトの表示要求に基づいて当該動画に表示される。ギフトオブジェクトには、様々な種類がある。ギフトオブジェクトには、例えば、エフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクトと、通常ギフトに対応する通常オブジェクトと、装着ギフトに対応する装着オブジェクトと、メッセージギフトに対応するメッセージオブジェクトと、が含まれ得る。視聴ユーザは、所望のギフトを購入することができる。視聴ユーザと配信ユーザ(例えば、配信ユーザUa,Ub)との区別は、ユーザの行為に着目した区別である。例えば、動画配信システム1において、あるユーザが動画を視聴する場合には当該ユーザは視聴ユーザと呼ばれるが、そのユーザが動画を配信する場合には配信ユーザと呼ばれる。 In one embodiment, a gift object is displayed in a video based on a gift display request from a viewing user who is viewing the video. There are various types of gift objects. Gift objects may include, for example, an effect object corresponding to an effect gift, a normal object corresponding to a normal gift, an attachment object corresponding to an attachment gift, and a message object corresponding to a message gift. A viewing user can purchase a desired gift. The distinction between viewing users and broadcasting users (e.g., broadcasting users Ua and Ub) is based on the actions of the users. For example, in the video broadcasting system 1, when a user watches a video, the user is called a viewing user, but when the user broadcasts a video, the user is called a broadcasting user.
エフェクトギフトを示すエフェクトオブジェクトは、配信動画の視聴画面全体の印象に影響を与えるオブジェクトであり、例えば紙吹雪を模したオブジェクトである。紙吹雪を模したオブジェクトは、視聴画面全体に表示されてもよく、これにより表示の前後における視聴画面全体の印象を変えることができる。エフェクトオブジェクトは、キャラクタと重複するように表示されることもあるが、キャラクタの特定の部位と関連付けられずに表示される点で装着オブジェクトと異なっている。 An effect object that indicates an effect gift is an object that affects the overall impression of the viewing screen of the distributed video, for example an object that resembles confetti. The object that resembles confetti may be displayed across the entire viewing screen, thereby changing the overall impression of the viewing screen before and after it is displayed. Effect objects may be displayed so that they overlap with the character, but they differ from wearable objects in that they are displayed without being associated with any particular part of the character.
通常ギフトを示す通常オブジェクトは、視聴ユーザから配信ユーザ(例えば、配信ユーザUa,Ub)へのギフトを示すオブジェクトであり、例えばぬいぐるみ、花束、アクセサリ、又は前記以外のギフトやプレゼントに適した物品を模したオブジェクトである。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタと接しないように動画の表示画面に表示される。一態様において、通常オブジェクトは、キャラクタと重複しないように動画の表示画面に表示される。通常オブジェクトは、仮想空間においてキャラクタ以外のオブジェクトと重複するように表示されてもよい。通常オブジェクトは、キャラクタと重複するように表示されることもあるが、キャラクタの特定の部位と関連付けられた表示はなされない点で装着オブジェクトと異なっている。一態様において、通常オブジェクトをキャラクタと重複して表示させる場合には、当該通常オブジェクトは、当該キャラクタの顔を含む頭部以外の部分と重複し、当該キャラクタの頭部とは重複しないように表示される。一態様において、通常オブジェクトをキャラクタと重複して表示させる場合には、当該通常オブジェクトは、当該キャラクタの顔を含む上半身以外の部分と重複し、当該キャラクタの上半身とは重複しないように表示される。 A normal object indicating a normal gift is an object indicating a gift from a viewing user to a broadcasting user (e.g., broadcasting users Ua and Ub), and is, for example, an object imitating a stuffed animal, a bouquet of flowers, an accessory, or an object that imitates an item suitable for a gift or present other than the above. In one aspect, the normal object is displayed on the video display screen so as not to come into contact with the character. In one aspect, the normal object is displayed on the video display screen so as not to overlap with the character. The normal object may be displayed so as to overlap with an object other than the character in the virtual space. The normal object may be displayed so as to overlap with a character, but is different from an attached object in that it is not displayed in association with a specific part of the character. In one aspect, when a normal object is displayed so as to overlap with a character, the normal object is displayed so as to overlap with a part of the character other than the head, including the face, and not to overlap with the head of the character. In one aspect, when a normal object is displayed so as to overlap with a character, the normal object is displayed so as to overlap with a part of the character other than the upper body, including the face, and not to overlap with the upper body of the character.
装着ギフトを示す装着オブジェクトは、キャラクタの特定の部位(装着部位)と関連付けて表示画面に表示されるオブジェクトである。一態様において、キャラクタの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装着オブジェクトは、当該キャラクタの当該特定の部位に接するように表示画面に表示される。一態様において、キャラクタの特定の部位と関連付けて表示画面に表示される装着オブジェクトは、当該キャラクタの当該特定の部位の一部又は全部を覆うように表示画面に表示される。特定の部位は、3次元座標空間における位置を示す3次元位置情報で特定されてもよいし、3次元座標空間の位置情報に関連付けられていてもよい。例えばキャラクタの頭部において、特定の部位は、頭部の前方左側、前方右側、後方左側、後方右側、中央前側、中央後側、左目、右目、左耳、右耳、及び髪全体という単位で定められてもよい。 The wearable object indicating the wearable gift is an object displayed on the display screen in association with a specific body part (wearable body part) of the character. In one aspect, the wearable object displayed on the display screen in association with a specific body part of the character is displayed on the display screen so as to be in contact with the specific body part of the character. In one aspect, the wearable object displayed on the display screen in association with a specific body part of the character is displayed on the display screen so as to cover a part or all of the specific body part of the character. The specific body part may be specified by three-dimensional position information indicating a position in a three-dimensional coordinate space, or may be associated with position information in a three-dimensional coordinate space. For example, in the case of a character's head, the specific body parts may be defined in units of the front left side, front right side, rear left side, rear right side, front center, rear center, left eye, right eye, left ear, right ear, and all of the hair.
装着オブジェクトは、例えば、キャラクタに装着されるアクセサリ(カチューシャ、ネックレス、イヤリングなど)、衣服(Tシャツなど)、コスチューム、及びこれら以外のキャラクタに装着可能なオブジェクトである。装着オブジェクトに対応するギフトオブジェクト情報63cには、当該装着オブジェクトがキャラクタのどの部位に関連付けられるかを示す装着部位情報が含まれてもよい。ある装着オブジェクトの装着部位情報は、当該装着オブジェクトがキャラクタのどの部位に装着されるかを示すことができる。例えば、装着オブジェクトがカチューシャである場合には、当該装着オブジェクトの装着部位情報は、当該装着オブジェクトがキャラクタの「頭部」に装着されることを示してもよい。装着オブジェクトが装着される装着部位情報が3次元座標空間の位置として特定される場合には、当該装着部位情報は3次元座標空間における複数の位置と関連付けられてもよい。例えば「カチューシャ」を示す装着オブジェクトが装着される位置を示す装着部位情報は、キャラクタの「頭部後方左側」と「頭部後方右側」の2つの部位と関連付けられてもよい。つまり、「カチューシャ」を示す装着オブジェクトは、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」の両方に装着されてもよい。装着オブジェクトがTシャツである場合には、当該装着オブジェクトの装着部位情報は、当該装着オブジェクトがキャラクタの「胴部」に装着されることを示してもよい。 The wearing object is, for example, an accessory (headband, necklace, earrings, etc.) worn by a character, clothing (T-shirt, etc.), costume, and other objects that can be worn by a character. The gift object information 63c corresponding to the wearing object may include wearing part information indicating which part of the character the wearing object is associated with. The wearing part information of a certain wearing object can indicate which part of the character the wearing object is worn on. For example, if the wearing object is a headband, the wearing part information of the wearing object may indicate that the wearing object is worn on the "head" of the character. If the wearing part information on the part on which the wearing object is worn is specified as a position in a three-dimensional coordinate space, the wearing part information may be associated with multiple positions in the three-dimensional coordinate space. For example, the wearing part information indicating the position on which the wearing object indicating a "headband" is worn may be associated with two parts of the character, the "left rear of the head" and the "right rear of the head". In other words, the wearing object indicating a "headband" may be worn on both the "left rear of the head" and the "right rear of the head". If the wearing object is a T-shirt, the wearing part information of the wearing object may indicate that the wearing object is worn on the character's "torso."
装着部位が共通する2種類の装着オブジェクトは、時間を隔てて動画に表示される。すなわち、装着部位が共通する2種類の装着オブジェクトは、時間を隔ててキャラクタに装着される。言い換えると、装着部位が共通する2種類の装着オブジェクトは、キャラクタに同時には装着されない。例えば、カチューシャを示す装着オブジェクト及び帽子を示す装着オブジェクトに関し、装着部位としていずれも「頭部」が設定されている場合、カチューシャを示す装着オブジェクトと帽子を示す装着オブジェクトとは同時には表示されない。 Two types of wearable objects that share the same wearing location are displayed in the video at different times. In other words, two types of wearable objects that share the same wearing location are worn by a character at different times. In other words, two types of wearable objects that share the same wearing location are not worn by a character at the same time. For example, if a wearing object showing a headband and a wearing object showing a hat are both set to "head" as the wearing location, the wearing object showing the headband and the wearing object showing the hat will not be displayed at the same time.
ギフトオブジェクトの各々には、その種類に応じた表示時間が設定されていてもよい。一態様において、装着オブジェクトの表示時間は、エフェクトオブジェクトの表示時間及び通常オブジェクトの表示時間よりも長く設定されていてもよい。例えば、装着オブジェクトの表示時間は60秒間に設定され、エフェクトオブジェクトの表示時間は5秒間に設定され、通常オブジェクトの表示時間は10秒間に設定されてもよい。 Each gift object may have a display time set according to its type. In one embodiment, the display time of the attachment object may be set longer than the display time of the effect object and the display time of the normal object. For example, the display time of the attachment object may be set to 60 seconds, the display time of the effect object may be set to 5 seconds, and the display time of the normal object may be set to 10 seconds.
保有オブジェクト情報63dは、動画配信システムのユーザ(視聴ユーザ及び配信ユーザ)が保有しているオブジェクトを示すリストである。保有オブジェクト情報63cの例が図4に示されている。図示のように、保有オブジェクト情報63cにおいては、視聴ユーザのアカウント情報と対応づけて、当該視聴ユーザが保有するオブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶されている。視聴ユーザのアカウント情報は、例えば、当該視聴ユーザを特定するユーザIDである。視聴ユーザが保有するオブジェクトは、例えば、上述したギフトオブジェクトである。配信ユーザは、動画の配信中に当該動画に含まれるキャラクタに保有しているオブジェクトを装着させることができる。 Owned object information 63d is a list showing objects owned by users (viewing users and broadcasting users) of the video distribution system. An example of owned object information 63c is shown in FIG. 4. As shown in the figure, owned object information 63c stores an object ID that identifies an object owned by a viewing user in association with the account information of the viewing user. The account information of a viewing user is, for example, a user ID that identifies the viewing user. An object owned by a viewing user is, for example, the gift object described above. A broadcasting user can equip a character included in a video with an object that he or she owns while the video is being distributed.
オブジェクト表示情報63eは、動画において配信ユーザのキャラクタと対応付けて表示されている装着オブジェクトを管理するための情報である。オブジェクト表示情報63dの例が図5に示されている。図示のように、オブジェクト表示情報63dにおいては、動画を配信している配信ユーザのアカウント情報と対応づけて、当該動画に表示されているオブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶されている。オブジェクト表示情報63dにおいては、動画を配信している配信ユーザのアカウント情報と対応づけて、当該配信ユーザのキャラクタに対応付けて当該動画に表示されている装着オブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶されていてもよい。配信ユーザのアカウント情報は、例えば、当該配信ユーザを特定するユーザIDである。 Object display information 63e is information for managing attached objects displayed in association with the broadcast user's character in the video. An example of object display information 63d is shown in FIG. 5. As shown in the figure, object display information 63d stores an object ID that identifies an object displayed in the video in association with account information of the broadcast user broadcasting the video. Object display information 63d may also store an object ID that identifies an attached object displayed in the video in association with account information of the broadcast user broadcasting the video in association with the broadcast user's character. The broadcast user's account information is, for example, a user ID that identifies the broadcast user.
次に、コンピュータプロセッサ21a,21bにより実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ21aは、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、フェイスモーションデータ生成部21a1として機能する。同様に、コンピュータプロセッサ21bは、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、フェイスモーションデータ生成部21b1として機能する。コンピュータプロセッサ21a,21bにより実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ21a,21b以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ21a,21bにより実現される機能の少なくとも一部は、例えば、サーバ装置60に搭載されているコンピュータプロセッサ61により実現されてもよい。 Next, the functions realized by computer processors 21a and 21b will be described in more detail. Computer processor 21a functions as face motion data generating unit 21a1 by executing computer readable instructions included in the distribution program. Similarly, computer processor 21b functions as face motion data generating unit 21b1 by executing computer readable instructions included in the distribution program. At least a part of the functions realized by computer processors 21a and 21b may be realized by a computer processor other than computer processors 21a and 21b of video distribution system 1. At least a part of the functions realized by computer processors 21a and 21b may be realized by, for example, computer processor 61 installed in server device 60.
フェイスモーションデータ生成部21a1は、カメラ24aの撮像データに基づいて、配信ユーザUaの顔の動きのデジタル表現であるフェイスモーションデータを生成する。同様に、フェイスモーションデータ生成部21b1は、カメラ24bの撮像データに基づいて、配信ユーザUbの顔の動きのデジタル表現であるフェイスモーションデータを生成する。フェイスモーションデータは、時間の経過に伴って随時生成される。フェイスモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、フェイスモーションデータ生成部21a1にて生成されるフェイスモーションデータは、配信ユーザUaの顔の動き(表情の変化)を時系列的にデジタル表現することができ、フェイスモーションデータ生成部21b1にて生成されるフェイスモーションデータは、配信ユーザUbの顔の動き(表情の変化)を時系列的にデジタル表現することができる。フェイスモーションデータ生成部21a1,21b1にて生成されたフェイスモーションデータは、通信I/F22a,22bを介してサーバ装置60に送信される。 The facial motion data generating unit 21a1 generates facial motion data, which is a digital representation of the facial movement of the broadcasting user Ua, based on the imaging data of the camera 24a. Similarly, the facial motion data generating unit 21b1 generates facial motion data, which is a digital representation of the facial movement of the broadcasting user Ub, based on the imaging data of the camera 24b. The facial motion data is generated as time passes. The facial motion data may be generated at predetermined sampling time intervals. In this way, the facial motion data generated by the facial motion data generating unit 21a1 can digitally represent the facial movement (changes in facial expression) of the broadcasting user Ua in a chronological order, and the facial motion data generated by the facial motion data generating unit 21b1 can digitally represent the facial movement (changes in facial expression) of the broadcasting user Ub in a chronological order. The facial motion data generated by the facial motion data generating units 21a1 and 21b1 is transmitted to the server device 60 via the communication I/Fs 22a and 22b.
配信ユーザ装置20においては、フェイスモーションデータ生成部21a1にて生成されるフェイスモーションデータに加えて、配信ユーザUa,Ubの体の顔以外の各部位の位置及び向きのデジタル表現であるボディモーションデータを生成してもよい。配信ユーザ装置20は、フェイスモーションデータに加えて、ボディモーションデータをサーバ装置60に送信してもよい。ボディモーションデータを生成するために、配信ユーザUa,Ubは、モーションセンサを装着してもよい。配信ユーザ装置20は、配信ユーザUa,Ubに装着されたモーションセンサの検出情報に基づいて、ボディモーションデータを生成することができるように構成されてもよい。ボディモーションデータは、所定のサンプリング時間間隔ごとに生成されてもよい。このように、ボディモーションデータは、配信ユーザUa,Ubの体の動きを時系列的にデジタルデータとして表現する。配信ユーザUa,Ubに装着されたモーションセンサの検出情報に基づくボディモーションデータの生成は、例えば、撮影スタジオで行われてもよい。撮影スタジオには、ベースステーションと、トラッキングセンサと、ディスプレイと、が備えられてもよい。ベースステーションは、多軸レーザーエミッターであってもよい。配信ユーザUa,Ubに装着されるモーションセンサは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているVive Trackerであってもよい。撮影スタジオに備えられるベースステーションは、例えば、HTC CORPORATIONから提供されているベースステーションであってもよい。また、撮影スタジオと別室には、サポーターコンピュータが設置されていてもよい。撮影スタジオのディスプレイは、サポートコンピュータから受信した情報を表示するように構成されてもよい。サーバ装置60は、サポーターコンピュータが設置されている部屋と同じ部屋に設置されてもよい。サポーターコンピュータが設置されている部屋と撮影スタジオとはガラス窓によって隔てられていてもよい。この場合、サポーターコンピュータのオペレータ(本明細書では「サポーター」ということがある。)は、配信ユーザUa,Ubを視認できる。サポーターコンピュータは、サポーターの操作に応じて、撮影スタジオに備えられた各種装置の設定を変更することができるように構成されてもよい。サポーターコンピュータは、例えば、ベースステーションによる走査インターバルの設定、トラッキングセンサの設定、及びこれら以外の各種機器の各種設定の変更を行うことができる。サポーターは、サポーターコンピュータにメッセージを入力し、当該入力されたメッセージを撮影スタジオのディスプレイに表示することができる。 In the broadcast user device 20, in addition to the facial motion data generated by the facial motion data generating unit 21a1, body motion data may be generated, which is a digital representation of the position and orientation of each part of the body of the broadcast users Ua and Ub other than the face. In addition to the facial motion data, the broadcast user device 20 may transmit the body motion data to the server device 60. In order to generate the body motion data, the broadcast users Ua and Ub may wear a motion sensor. The broadcast user device 20 may be configured to generate body motion data based on detection information of the motion sensor worn by the broadcast users Ua and Ub. The body motion data may be generated at predetermined sampling time intervals. In this way, the body motion data represents the body movements of the broadcast users Ua and Ub in a time series as digital data. The generation of the body motion data based on the detection information of the motion sensor worn by the broadcast users Ua and Ub may be performed, for example, in a photography studio. The photography studio may be equipped with a base station, a tracking sensor, and a display. The base station may be a multi-axis laser emitter. The motion sensor attached to the broadcasting users Ua and Ub may be, for example, a Vive Tracker provided by HTC CORPORATION. The base station provided in the photography studio may be, for example, a base station provided by HTC CORPORATION. A supporter computer may be installed in a room separate from the photography studio. The display of the photography studio may be configured to display information received from the support computer. The server device 60 may be installed in the same room as the room in which the supporter computer is installed. The room in which the supporter computer is installed and the photography studio may be separated by a glass window. In this case, the operator of the supporter computer (sometimes referred to as a "supporter" in this specification) can visually recognize the broadcasting users Ua and Ub. The supporter computer may be configured to change the settings of various devices provided in the photography studio in response to the operation of the supporter. The supporter computer can, for example, set the scanning interval by the base station, set the tracking sensor, and change various settings of various other devices. Supporters can input messages into the supporter computer and have the input messages displayed on the display in the photography studio.
配信ユーザ装置20は、配信プログラム及び/又はそれ以外のプログラムをコンピュータプロセッサで実行することにより、フェイスモーションデータ生成部21a1以外の機能を実現してもよい。例えば、配信ユーザ装置20は、動画視聴用の視聴プログラムを実行することにより受信した動画を再生する機能を実現してもよい。配信プログラムと視聴プログラムとは、一つのアプリケーションソフトウェアにパッケージングされていてもよいし、別個のアプリケーションソフトウェアとして提供されてもよい。 The broadcast user device 20 may realize functions other than the facial motion data generating unit 21a1 by executing the broadcast program and/or other programs on a computer processor. For example, the broadcast user device 20 may realize a function of playing received videos by executing a viewing program for video viewing. The broadcast program and the viewing program may be packaged in a single application software, or may be provided as separate application software.
視聴ユーザ装置10は、配信ユーザ装置20と同様の機能を提供するように構成されてもよい。例えば、視聴ユーザ装置10は、動画視聴用の視聴プログラムを実行することにより受信した動画を再生する機能を実現してもよく、配信プログラムを実行することによりフェイスモーションデータ生成部21a1の機能と同様の機能を実現してもよい。 The viewing user device 10 may be configured to provide functions similar to those of the broadcasting user device 20. For example, the viewing user device 10 may realize a function of playing received videos by executing a viewing program for video viewing, and may realize a function similar to that of the face motion data generating unit 21a1 by executing a broadcasting program.
次に、コンピュータプロセッサ61により実現される機能についてより具体的に説明する。コンピュータプロセッサ61は、配信プログラムに含まれるコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、アニメーション生成部61a、動画生成部61b、動画配信部61c、ギフト要求処理部61d、ギフト購入処理部61e、共演申請処理部61f、判定部61g、マッチング処理部61h、及び特典付与部61iとして機能する。 Next, we will explain in more detail the functions realized by the computer processor 61. The computer processor 61 executes computer-readable instructions included in the distribution program to function as an animation generation unit 61a, a video generation unit 61b, a video distribution unit 61c, a gift request processing unit 61d, a gift purchase processing unit 61e, a co-starring application processing unit 61f, a determination unit 61g, a matching processing unit 61h, and a privilege granting unit 61i.
アニメーション生成部61aは、配信ユーザ装置20のフェイスモーションデータ生成部21a1によって生成されたフェイスモーションデータを、モデルデータ63aに含まれる所定のモデルデータに適用することにより、キャラクタのアニメーションを生成するように構成される。アニメーション生成部61aは、キャラクタの表情が当該フェイスモーションデータに基づいて変化するように、当該キャラクタのアニメーションを生成することができる。具体的には、アニメーション生成部61aは、配信ユーザUaに関するフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザUaの表情の動きに同期して動くキャラクタのアニメーションを生成することができる。同様に、アニメーション生成部61aは、配信ユーザUbに関するフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザUbの表情の動きに同期して動くキャラクタのアニメーションを生成することができる。 The animation generation unit 61a is configured to generate character animation by applying the facial motion data generated by the facial motion data generation unit 21a1 of the broadcasting user device 20 to predetermined model data included in the model data 63a. The animation generation unit 61a can generate animation of the character such that the character's facial expression changes based on the facial motion data. Specifically, the animation generation unit 61a can generate animation of the character that moves in synchronization with the facial movement of broadcasting user Ua based on the facial motion data related to broadcasting user Ua. Similarly, the animation generation unit 61a can generate animation of the character that moves in synchronization with the facial movement of broadcasting user Ub based on the facial motion data related to broadcasting user Ub.
配信ユーザ装置20から配信ユーザUa,Ubに関するボディモーションデータが提供される場合には、アニメーション生成部61aは、配信ユーザUa,Ubに関するボディモーションデータ及びフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザUa,Ubの体及び表情の動きに同期して動くキャラクタのアニメーションを生成することができる。 When body motion data relating to broadcast users Ua and Ub is provided from the broadcast user device 20, the animation generation unit 61a can generate animation of a character that moves in synchronization with the body and facial movement of broadcast users Ua and Ub based on the body motion data and facial motion data relating to broadcast users Ua and Ub.
動画生成部61bは、配信ユーザUaの動画を配信する場合には、オブジェクトデータ63bを用いて背景を示す背景画像を生成し、この背景画像と、配信ユーザUaに対応するキャラクタのアニメーションと、を含む動画を生成することができる。動画生成部61bは、生成した動画に、配信ユーザ装置20aから受信した音声データに基づいて生成される配信ユーザUaの音声を合成することができる。同様に、動画生成部61bは、配信ユーザUbの動画を配信する場合には、オブジェクトデータ63bを用いて背景を示す背景画像を生成し、この背景画像と、配信ユーザUbに対応するキャラクタのアニメーションと、を含む動画を生成することができる。動画生成部61bは、配信ユーザUa又は配信ユーザUbの要求に応じて、自らのキャラクタに対して保有しているオブジェクトを装着させることができる。装着させることができるオブジェクトは、例えば、上述した装着オブジェクトである。配信ユーザUa又は配信ユーザUbは、配信ユーザ装置20a又は配信ユーザ装置20bを操作することにより、動画の配信開始前又は配信開始後に、自らのキャラクタに装着オブジェクトを装着させるための表示要求をサーバ装置60に対して送信することができる。動画生成部61bは、この表示要求に基づいて配信ユーザ装置20a又は配信ユーザ装置20bのキャラクタに装着オブジェクトを装着させることができる。動画生成部61bは、生成した動画に、配信ユーザ装置20bから受信した音声データに基づいて生成される配信ユーザUbの音声を合成することができる。動画生成部61bによって生成される動画において、配信ユーザUa,Ubに対応するキャラクタは、背景画像に重畳して表示される。以上のようにして、動画生成部61bは、配信ユーザUa又は配信ユーザUbの表情の動きに同期して動くキャラクタのアニメーションを生成し、このアニメーションに配信ユーザUa又は配信ユーザUbの音声が合成された配信用の動画を生成することができる。配信ユーザUaのキャラクタ及び配信ユーザUbのキャラクタを両方とも含む共演動画については後述する。 When distributing a video of the broadcast user Ua, the video generation unit 61b can generate a background image showing the background using the object data 63b, and generate a video including this background image and an animation of a character corresponding to the broadcast user Ua. The video generation unit 61b can synthesize the generated video with the voice of the broadcast user Ua, which is generated based on the voice data received from the broadcast user device 20a. Similarly, when distributing a video of the broadcast user Ub, the video generation unit 61b can generate a background image showing the background using the object data 63b, and generate a video including this background image and an animation of a character corresponding to the broadcast user Ub. The video generation unit 61b can attach an object that the broadcast user Ua or broadcast user Ub owns to their own character in response to a request from the broadcast user Ua or broadcast user Ub. The object that can be attached is, for example, the above-mentioned attachment object. The broadcast user Ua or broadcast user Ub can transmit a display request to the server device 60 to attach an attachment object to their own character before or after the start of distribution of the video by operating the broadcast user device 20a or broadcast user device 20b. The video generating unit 61b can have the wearable object attached to the character of the broadcast user device 20a or broadcast user device 20b based on this display request. The video generating unit 61b can synthesize the voice of broadcast user Ub, which is generated based on the voice data received from the broadcast user device 20b, into the generated video. In the video generated by the video generating unit 61b, the characters corresponding to broadcast users Ua and Ub are displayed superimposed on a background image. In this way, the video generating unit 61b can generate animation of a character that moves in synchronization with the facial movements of broadcast user Ua or broadcast user Ub, and generate a video for distribution in which the voice of broadcast user Ua or broadcast user Ub is synthesized into this animation. A co-starring video including both the character of broadcast user Ua and the character of broadcast user Ub will be described later.
動画配信部61cは、動画生成部61bにおいて生成された動画を配信する。この動画は、ネットワーク50を介して視聴ユーザ装置10及びこれら以外の視聴ユーザ装置に配信される。生成された動画は、配信ユーザ装置20a,20bにも配信される。受信された動画は、視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20a,20bにおいて再生される。 The video distribution unit 61c distributes the video generated by the video generation unit 61b. This video is distributed to the viewing user device 10 and other viewing user devices via the network 50. The generated video is also distributed to the broadcasting user devices 20a and 20b. The received video is played back in the viewing user device 10 and the broadcasting user devices 20a and 20b.
動画配信部61cから配信された動画の表示例を図6、図7a、及び図7bに示す。これらの図では、配信ユーザUbが配信ユーザ装置20bを用いて、自らのキャラクタを含む動画を配信し、当該動画が視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20a,20bにおいて再生されていると想定している。図7aにおいては、配信ユーザUaは、動画配信を行っておらず、別の配信ユーザである配信ユーザUbによって配信されている動画を視聴していると想定している。このため、図6、図7a~図7bに関する説明においては、配信ユーザUaのことも視聴ユーザと呼ぶことがある。図6は、視聴ユーザ装置10において再生されている動画の表示例を示し、図7aは、配信ユーザ装置20aにおいて再生されている動画の表示例を示し、図7bは、配信ユーザ装置20bにおいて再生されている動画の表示例を示す。 Display examples of videos distributed from the video distribution unit 61c are shown in Figures 6, 7a, and 7b. In these figures, it is assumed that broadcast user Ub uses broadcast user device 20b to distribute a video including his/her own character, and that the video is being played on the viewing user device 10 and broadcast user devices 20a and 20b. In Figure 7a, it is assumed that broadcast user Ua is not distributing videos, and is watching a video distributed by another broadcast user, broadcast user Ub. For this reason, in the explanations of Figures 6 and 7a to 7b, broadcast user Ua may also be referred to as a viewing user. Figure 6 shows an example of a display of a video being played on the viewing user device 10, Figure 7a shows an example of a display of a video being played on the broadcast user device 20a, and Figure 7b shows an example of a display of a video being played on the broadcast user device 20b.
図6に示されているように、視聴ユーザ装置10のディスプレイには、サーバ装置60から配信された動画の画像30が表示される。この視聴ユーザ装置10に表示されている画像30には、アニメーション生成部61aにより生成された配信ユーザUbのキャラクタ31と、ギフトボタン32と、評価ボタン33と、コメントボタン34と、コメント表示領域35と、が含まれている。 As shown in FIG. 6, an image 30 of a video distributed from a server device 60 is displayed on the display of the viewing user device 10. The image 30 displayed on the viewing user device 10 includes a character 31 of the broadcasting user Ub generated by an animation generation unit 61a, a gift button 32, a rating button 33, a comment button 34, and a comment display area 35.
図7aに示されているように、配信ユーザ装置20aのディスプレイには、サーバ装置60から配信された動画の画像40aが表示される。この画像40aには、画像30と同様に、配信ユーザUbのキャラクタ31と、ギフトボタン32と、評価ボタン33と、コメントボタン34と、コメント表示領域35と、が含まれている。これに加えて、画像40aには、配信ユーザUbが配信している動画において配信ユーザUbとの共演を申請するための共演申請ボタン36が含まれる。配信ユーザ装置20aは、例えば、視聴プログラムを含むアプリケーションソフトウェアを実行することにより、配信された動画の画像40aを表示することができる。 As shown in FIG. 7a, an image 40a of a video distributed from a server device 60 is displayed on the display of the broadcasting user device 20a. Similar to image 30, this image 40a includes a character 31 of broadcasting user Ub, a gift button 32, a rating button 33, a comment button 34, and a comment display area 35. In addition, image 40a includes a co-starring request button 36 for requesting to co-star with broadcasting user Ub in a video being distributed by broadcasting user Ub. The broadcasting user device 20a can display image 40a of a distributed video by, for example, executing application software including a viewing program.
図6に示されているように、一実施形態において、視聴ユーザ装置10の画像30には共演申請ボタン36が含まれない。例えば、視聴ユーザ装置10に配信プログラムを含むアプリケーションソフトウェアがダウンロードもしくはインストールされていない場合、及びは、視聴ユーザ装置10において配信プログラムを含むアプリケーションソフトウェアが起動されていない場合に、共演申請ボタン36が含まれないように視聴ユーザ装置10の画像30が生成される。他の実施形態では、視聴ユーザ装置10の画像30にも共演申請ボタン36を表示してもよい。例えば、視聴ユーザ装置10に配信プログラムを含むアプリケーションソフトウェアがダウンロードもしくはインストールされている場合、または、視聴ユーザ装置10において配信プログラムを含むアプリケーションソフトウェアが起動されている場合に、共演申請ボタン36が含まれるように視聴ユーザ装置10の画像30が生成される。 As shown in FIG. 6, in one embodiment, the image 30 of the viewing user device 10 does not include the request to perform together button 36. For example, when application software including a distribution program has not been downloaded or installed in the viewing user device 10, or when application software including a distribution program has not been started in the viewing user device 10, the image 30 of the viewing user device 10 is generated so that the request to perform together button 36 is not included. In other embodiments, the image 30 of the viewing user device 10 may also display the request to perform together button 36. For example, when application software including a distribution program has been downloaded or installed in the viewing user device 10, or when application software including a distribution program has been started in the viewing user device 10, the image 30 of the viewing user device 10 is generated so that the request to perform together button 36 is included.
キャラクタ31は、上記のように、配信ユーザUbのフェイスモーションデータをモデルデータ63aに含まれているモデルデータに適用することにより生成されているため、配信ユーザUbの表情の動きに同期してその表情が変化する。配信ユーザ装置20からボディモーションデータが提供される場合には、キャラクタ31は、その顔以外の部位も、配信ユーザUbの体の動きに同期して変化するように制御され得る。 As described above, character 31 is generated by applying the facial motion data of broadcast user Ub to the model data included in model data 63a, so its facial expression changes in synchronization with the facial movements of broadcast user Ub. When body motion data is provided from broadcast user device 20, body parts of character 31 other than its face can also be controlled to change in synchronization with the body movements of broadcast user Ub.
ギフトボタン32は、視聴ユーザ装置10への操作によって選択可能に画像30に表示されている。ギフトボタン32は、例えば、視聴ユーザ装置10のタッチパネルのうちギフトボタン32が表示されている領域へのタップ操作により選択され得る。一実施形態において、ギフトボタン32が選択されると、視聴中の動画を配信している配信ユーザ(ここでは、配信ユーザUbである。)にギフティングするギフトを選択するためのウィンドウが画像30に表示される。当該視聴ユーザは、当該ウィンドウに表示されているギフトの中からギフティング対象とするギフトを購入することができる。他の実施形態においては、ギフトボタン32が選択されたことに応じて、画像30に、購入済みのギフトの一覧を含むウィンドウが表示される。この場合、当該視聴ユーザは、当該ウィンドウに表示されているギフトの中からギフティング対象とするギフトを選択することができる。ギフティング又は購入可能なギフトには、エフェクトギフト、通常ギフト、装着ギフト、及びこれら以外のギフトが含まれ得る。 The gift button 32 is displayed on the image 30 so as to be selectable by an operation on the viewing user device 10. The gift button 32 can be selected, for example, by tapping on an area of the touch panel of the viewing user device 10 where the gift button 32 is displayed. In one embodiment, when the gift button 32 is selected, a window for selecting a gift to be gifted to the broadcasting user (here, broadcasting user Ub) who is broadcasting the video being viewed is displayed on the image 30. The viewing user can purchase a gift to be gifted from the gifts displayed on the window. In another embodiment, in response to the selection of the gift button 32, a window containing a list of purchased gifts is displayed on the image 30. In this case, the viewing user can select a gift to be gifted from the gifts displayed on the window. Gifts that can be gifted or purchased can include effect gifts, normal gifts, wearable gifts, and other gifts.
評価ボタン33は、視聴ユーザ装置10を使用する視聴ユーザによって選択可能に画像30に表示されている。評価ボタン33は、例えば、視聴ユーザ装置10のタッチパネルのうち評価ボタン33が表示されている領域へのタップ操作により選択され得る。動画を視聴中の視聴ユーザによって評価ボタン33が選択されると、当該動画への肯定的な評価がなされたことを示す評価情報がサーバ装置60に送信されてもよい。サーバ装置60は、視聴ユーザ装置10及びこれ以外の視聴ユーザ装置からの評価情報を集計することができる。評価ボタン33の選択により、当該動画への否定的な評価がなされたことを示す評価情報がサーバ装置60に送信されてもよい。動画への肯定的な評価を示す評価情報をポジティブ評価情報と呼び、動画への否定的な評価がなされたことを示す評価情報をネガティブ評価情報と呼んでもよい。 The rating button 33 is displayed on the image 30 so as to be selectable by a viewing user using the viewing user device 10. The rating button 33 can be selected, for example, by tapping on an area of the touch panel of the viewing user device 10 where the rating button 33 is displayed. When the rating button 33 is selected by a viewing user who is viewing a video, rating information indicating that the video has been positively rated may be transmitted to the server device 60. The server device 60 can aggregate rating information from the viewing user device 10 and other viewing user devices. Selection of the rating button 33 may transmit rating information indicating that the video has been negatively rated to the server device 60. Rating information indicating that a video has been positively rated may be called positive rating information, and rating information indicating that a video has been negatively rated may be called negative rating information.
コメントボタン34は、ユーザによって選択可能に画像30に表示される。コメントボタン34が例えばタップ操作により選択されると、コメントを入力するためのコメント入力ウィンドウが画像30に表示される。視聴ユーザは、視聴ユーザ装置10又は配信ユーザ装置20aの入力機構を介してコメントを入力することができる。入力されたコメントは、視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20aからサーバ装置60に送信される。サーバ装置60は、視聴ユーザ装置10、配信ユーザ装置20a、及びこれら以外のユーザ装置からのコメントを受け付け、当該コメントを画像30内のコメント表示領域35に表示する。コメント表示領域35には、各ユーザから投稿されたコメントが、例えば時系列に表示される。コメント表示領域35は、画像30の一部の領域を占める。コメント表示領域35に表示可能なコメント数には上限がある。図示の例では、コメント表示領域35には3つまでコメントが表示され得る。コメント表示領域35に設定されている上限を超えたコメントの投稿がなされた場合には、投稿時間が古いコメントから順にコメント表示領域35から削除される。このため、受け付けるコメントの頻度が高くなるほどコメント領域35における各コメントの表示時間は短くなる。一実施形態においては、画像30にスクロールバーを設置し、このスクロールバーを操作してコメントをスクロールすることにより、コメント表示領域35から削除されたコメントが閲覧可能とされる。 The comment button 34 is displayed on the image 30 so that it can be selected by the user. When the comment button 34 is selected, for example, by a tap operation, a comment input window for inputting a comment is displayed on the image 30. The viewing user can input a comment via the input mechanism of the viewing user device 10 or the broadcasting user device 20a. The input comment is transmitted from the viewing user device 10 and the broadcasting user device 20a to the server device 60. The server device 60 accepts comments from the viewing user device 10, the broadcasting user device 20a, and other user devices, and displays the comments in the comment display area 35 in the image 30. In the comment display area 35, comments posted by each user are displayed, for example, in chronological order. The comment display area 35 occupies a part of the area of the image 30. There is an upper limit to the number of comments that can be displayed in the comment display area 35. In the illustrated example, up to three comments can be displayed in the comment display area 35. When comments are posted that exceed the upper limit set in the comment display area 35, the comments are deleted from the comment display area 35 in order of oldest posted comments. Therefore, the more frequently comments are received, the shorter the display time of each comment in the comment area 35. In one embodiment, a scroll bar is provided on the image 30, and comments that have been deleted from the comment display area 35 can be viewed by operating the scroll bar to scroll through the comments.
図7bに示されているように、配信ユーザ装置20bのディスプレイには、サーバ装置60から配信された動画の画像40bが表示される。この配信ユーザ装置20bに表示される画像40bには、配信ユーザUbに対応するキャラクタ31と、視聴ユーザによって表示要求がなされた装着ギフトを表示するための表示指示ボタン42a~42cと、コメント表示領域35と、が含まれている。配信ユーザ装置20bに表示される画像40bには、画像30及び画像40aと同じ背景画像、キャラクタ画像、及びコメントが含まれている。他方、画像40bは、ギフトボタン32、評価ボタン33、コメントボタン34、及び共演申請ボタン36を含んでおらず、表示指示ボタン42a~42cを含んでいる点で画像30及び画像40aと異なっている。 As shown in FIG. 7b, the display of the broadcast user device 20b displays an image 40b of a video broadcast from the server device 60. The image 40b displayed on the broadcast user device 20b includes a character 31 corresponding to the broadcast user Ub, display command buttons 42a-42c for displaying the worn gift requested to be displayed by the viewing user, and a comment display area 35. The image 40b displayed on the broadcast user device 20b includes the same background image, character image, and comment as the images 30 and 40a. On the other hand, the image 40b differs from the images 30 and 40a in that it does not include the gift button 32, rating button 33, comment button 34, or co-star request button 36, but includes the display command buttons 42a-42c.
表示指示ボタン42a~42cは、視聴ユーザから後述する装着ギフトを表示するための表示要求を受け付けたことに応じて表示画面40に表示される。図示の実施形態においては、画像40bに3つの表示指示ボタン42a~42cが表示されている。表示指示ボタン42a~42cの各々は、配信ユーザによって選択可能に表示画面40に表示される。表示指示ボタン42a~42cのいずれかが例えばタップ操作により選択されると、この選択された表示指示ボタンに対応する装着ギフトを表示するための操作が行われる。このように、表示指示ボタン42a~42cは、装着ギフトを配信中の動画に表示させる指示を行うための表示指示オブジェクトである。このため、本明細書においては、表示指示ボタン42a~42cを表示指示オブジェクト42a~42cと呼ぶことがある。また、表示指示オブジェクト42a~42cを互いに区別する必要がない場合には、単に表示指示オブジェクト42と呼ぶことがある。装着ギフトの表示の具体例については後述する。画像40bは、上記のサポーターコンピュータに表示されてもよい。表示指示オブジェクト42a~42cは、サポーターによる当該サポーターコンピュータの操作に応じて選択されてもよい。 The display instruction buttons 42a to 42c are displayed on the display screen 40 in response to receiving a display request from a viewing user to display a wearing gift, which will be described later. In the illustrated embodiment, three display instruction buttons 42a to 42c are displayed on the image 40b. Each of the display instruction buttons 42a to 42c is displayed on the display screen 40 so as to be selectable by the broadcasting user. When any of the display instruction buttons 42a to 42c is selected, for example, by a tap operation, an operation is performed to display the wearing gift corresponding to the selected display instruction button. In this way, the display instruction buttons 42a to 42c are display instruction objects for issuing an instruction to display the wearing gift in the video being broadcast. For this reason, in this specification, the display instruction buttons 42a to 42c may be referred to as display instruction objects 42a to 42c. In addition, when it is not necessary to distinguish the display instruction objects 42a to 42c from each other, they may be simply referred to as display instruction objects 42. Specific examples of displaying the wearing gift will be described later. The image 40b may be displayed on the supporter computer described above. The display instruction objects 42a to 42c may be selected in response to the operation of the supporter computer by the supporter.
装着ギフトの表示を要求する表示要求が受け付けられるたびに、当該表示要求に対応する表示指示オブジェクト42が画像40bに追加される。画像40bに表示可能な表示指示オブジェクト42の数には上限がある。図示の実施形態では、画像40bに表示可能な表示指示オブジェクト42の上限数は3である。この場合、画像40bには、表示指示オブジェクトを3つ表示できる表示領域を有している。装着ギフトの表示要求を4以上受け付けた場合には、4番目以降の表示要求に対応する表示指示オブジェクト42は画像40bには表示されない。4番目に受け付けられた装着ギフトの表示要求に対応する表示指示オブジェクト42は、既に表示されている3つの表示指示オブジェクト42のうちのいずれかが選択されて、表示領域に空きができた場合に画像40bに表示される。 Each time a display request for displaying an attached gift is received, a display instruction object 42 corresponding to that display request is added to the image 40b. There is an upper limit to the number of display instruction objects 42 that can be displayed on the image 40b. In the illustrated embodiment, the upper limit number of display instruction objects 42 that can be displayed on the image 40b is three. In this case, the image 40b has a display area that can display three display instruction objects. If four or more display requests for attached gifts are received, the display instruction objects 42 corresponding to the fourth and subsequent display requests are not displayed on the image 40b. The display instruction object 42 corresponding to the fourth-received display request for an attached gift is displayed on the image 40b when one of the three display instruction objects 42 already displayed is selected and a space is created in the display area.
ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザからギフトの表示要求を受け付け、当該表示要求に応じたギフトオブジェクトを表示するための処理を行う。各視聴ユーザは、自らの視聴ユーザ装置を操作することにより、ギフトの表示要求をサーバ装置60に送信することができる。ギフトの表示要求には、視聴ユーザのユーザIDと、表示を要求するギフトを特定するギフト識別情報(ギフトID)及び/又は表示を要求するギフトに対応するギフトオブジェクトを特定するオブジェクト識別情報(オブジェクトID)と、が含まれてもよい。 The gift request processing unit 61d receives a gift display request from a viewing user and performs processing to display a gift object corresponding to the display request. Each viewing user can transmit a gift display request to the server device 60 by operating their own viewing user device. The gift display request may include the viewing user's user ID, gift identification information (gift ID) that identifies the gift requested to be displayed, and/or object identification information (object ID) that identifies the gift object corresponding to the gift requested to be displayed.
上述のように、ギフトを示すギフトオブジェクトには、エフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクトと、通常ギフトに対応する通常オブジェクトと、装着ギフトに対応する装着オブジェクトと、が含まれ得る。 As described above, gift objects representing gifts may include effect objects corresponding to effect gifts, regular objects corresponding to regular gifts, and attachment objects corresponding to attachment gifts.
一態様において、ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定の通常ギフトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求された通常ギフトを示す通常オブジェクトを動画に表示させるための処理を行う。例えば、バッグを示す通常ギフトの表示要求がなされた場合には、図8に示すように、ギフト要求処理部61dにより当該表示要求に基づいてバッグを示す通常オブジェクト37aが画像30に表示される。同様に、熊のぬいぐるみを示す通常ギフトの表示要求がなされた場合には、図8に示すように、ギフト要求処理部61dにより当該表示要求に基づいて熊のぬいぐるみを示す通常オブジェクト37bが画像30に表示される。図示を省略しているが、配信ユーザ装置20aにおける画像40a及び配信ユーザ装置20bにおける画像40bにも、画像30と同様に、通常オブジェクト37a,37bが表示される。 In one aspect, when the gift request processing unit 61d receives a display request from a viewing user for a specific regular gift, it performs processing for displaying a regular object representing the regular gift requested to be displayed in the video based on the display request. For example, when a display request is made for a regular gift representing a bag, the gift request processing unit 61d displays a regular object 37a representing a bag in the image 30 based on the display request, as shown in FIG. 8. Similarly, when a display request is made for a regular gift representing a stuffed bear, the gift request processing unit 61d displays a regular object 37b representing a stuffed bear in the image 30 based on the display request, as shown in FIG. 8. Although not shown in the figure, the regular objects 37a and 37b are also displayed in the image 40a in the broadcasting user device 20a and the image 40b in the broadcasting user device 20b, similar to the image 30.
一態様において、ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定のエフェクトギフトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、表示が要求されたエフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクトを動画の表示画像に表示させるための処理を行う。例えば、紙吹雪や花火を示すエフェクトギフトの表示要求がなされた場合には、ギフト要求処理部61dは、図当該表示要求に基づいて紙吹雪や花火を示すエフェクトギフトに対応するエフェクトオブジェクト(不図示)が画像30、画像40a、及び画像40bに表示される。 In one aspect, when the gift request processing unit 61d receives a display request from a viewing user for a specific effect gift, it performs processing for displaying an effect object corresponding to the effect gift requested to be displayed in the display image of the video based on the display request. For example, when a display request is made for an effect gift showing confetti or fireworks, the gift request processing unit 61d displays an effect object (not shown) corresponding to the effect gift showing confetti or fireworks in images 30, 40a, and 40b based on the display request.
通常ギフトの表示要求には、当該通常ギフトを示す通常オブジェクトの表示位置を指定する表示位置指定パラメータが含まれてもよい。この場合、ギフト要求処理部61dは、表示位置指定パラメータによって指定された位置に通常オブジェクトを表示することができる。キャラクタ31の表示位置及び表示範囲が定められている場合には、表示位置指定パラメータによって、当該キャラクタ31に対する相対的な位置が通常オブジェクトの表示位置として指定され得る。 The display request for a normal gift may include a display position designation parameter that designates the display position of a normal object representing the normal gift. In this case, the gift request processing unit 61d can display the normal object at the position designated by the display position designation parameter. When the display position and display range of the character 31 are determined, the display position designation parameter can designate a position relative to the character 31 as the display position of the normal object.
一態様において、通常オブジェクトは、動画の画像30内で移動するように表示されてもよい。例えば、通常オブジェクト37a,37bは、画面の上から下に向かって落下するように表示されてもよい。この場合、通常オブジェクト37a,37bは、落下開始から画像30の下端まで落下する間当該画像30内に表示され、画像30の下端に落下した後に当該画像30から消滅してもよい。通常オブジェクト37a,37bの画面内での移動方向は任意に設定され得る。例えば、通常オブジェクト37a,37bは、画像30において、左から右へ、右から左へ、左上から左下へ、またはこれら以外の方向に移動してもよい。通常オブジェクト37a,37bは、様々な軌道上を移動することができる。例えば、通常オブジェクト37a,37bは、直線軌道上、円軌道上、楕円軌道上、螺旋軌道上、またはこれら以外の軌道上を移動することができる。視聴ユーザは、通常オブジェクトの表示要求に、表示位置指定パラメータに加えてまたは表示位置指定パラメータに代えて、通常オブジェクト37a,37bの移動方向を指定する移動方向パラメータ及び通常オブジェクト37a,37bが移動する軌道を指定する軌道パラメータの少なくとも一方を含めることができる。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより小さいものは、キャラクタ31に、その一部又は全部を重複させて表示してもよい。一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、画像30における大きさが基準となる大きさより大きいものは、キャラクタ31と重複しない位置に表示される。別の一実施形態において、エフェクトオブジェクト及び通常オブジェクトのうち、仮想空間における大きさが基準となる大きさより大きいものは、キャラクタ31の後ろに表示されてもよい。通常オブジェクト37a,37bは、画像40a及び画像40bにおいても上記のように移動するように表示されてもよい。 In one aspect, the normal object may be displayed to move within the image 30 of the video. For example, the normal objects 37a and 37b may be displayed to fall from the top to the bottom of the screen. In this case, the normal objects 37a and 37b may be displayed within the image 30 from the start of the fall to the bottom of the image 30, and may disappear from the image 30 after falling to the bottom of the image 30. The movement direction of the normal objects 37a and 37b within the screen may be set arbitrarily. For example, the normal objects 37a and 37b may move from left to right, right to left, upper left to lower left, or in other directions in the image 30. The normal objects 37a and 37b can move on various trajectories. For example, the normal objects 37a and 37b can move on a straight trajectory, a circular trajectory, an elliptical trajectory, a spiral trajectory, or other trajectories. In addition to or instead of the display position designation parameter, the viewing user can include at least one of a movement direction parameter that designates the movement direction of the normal objects 37a and 37b and a trajectory parameter that designates the trajectory along which the normal objects 37a and 37b move, in the display request for the normal objects. In one embodiment, the effect objects and normal objects whose size in the virtual space is smaller than the reference size may be displayed so as to overlap part or all of them with the character 31. In one embodiment, the effect objects and normal objects whose size in the image 30 is larger than the reference size are displayed at a position that does not overlap with the character 31. In another embodiment, the effect objects and normal objects whose size in the virtual space is larger than the reference size may be displayed behind the character 31. The normal objects 37a and 37b may also be displayed so as to move as described above in the images 40a and 40b.
一態様において、ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザから特定の装着オブジェクトの表示要求を受け付けると、当該表示要求に基づいて、図7bに示すように、配信ユーザ装置20における画像40bに表示指示オブジェクト42a~42cを表示する。この表示指示オブジェクト42a~42cの各々は、表示要求がなされた装着ギフトと対応付けられている。表示指示オブジェクト42a~42cのいずれかが選択されると、その選択された表示指示オブジェクトに対応付けられている装着ギフトが配信中の動画に表示される。例えば、表示指示オブジェクト42bに猫耳を模したカチューシャが対応付けられている場合に、表示指示オブジェクト42bが選択されると、ギフト要求処理部61dは、選択された表示指示オブジェクト42bに対応するカチューシャを示す装着オブジェクト38を配信中の動画に表示させる。カチューシャを示す装着オブジェクト38を含む動画の表示例が図9及び図10a~図10bに示されている。また、図10bに示されているように、選択された表示指示オブジェクト42bは、画像40bから削除される。 In one aspect, when the gift request processing unit 61d receives a display request from a viewing user to display a specific wearing object, it displays display instruction objects 42a to 42c on the image 40b on the broadcast user device 20 based on the display request, as shown in FIG. 7b. Each of the display instruction objects 42a to 42c is associated with the wearing gift for which the display request has been made. When one of the display instruction objects 42a to 42c is selected, the wearing gift associated with the selected display instruction object is displayed in the video being broadcast. For example, when a headband in the shape of cat ears is associated with the display instruction object 42b, when the display instruction object 42b is selected, the gift request processing unit 61d displays a wearing object 38 representing the headband corresponding to the selected display instruction object 42b in the video being broadcast. Display examples of a video including a wearing object 38 representing a headband are shown in FIG. 9 and FIG. 10a to FIG. 10b. Also, as shown in FIG. 10b, the selected display instruction object 42b is deleted from the image 40b.
装着オブジェクトは、キャラクタの特定の部位(装着部位)と関連付けて動画内に表示される。例えば、装着オブジェクトは、キャラクタの当該装着部位に接するように動画内に表示されてもよい。装着オブジェクト38は、キャラクタの当該装着部位に装着されるように動画内に表示されてもよい。一実施形態において、カチューシャを示す装着オブジェクト38は、キャラクタの頭部と対応付けられている。このため、図9及び図10a~図10bに示されている表示例では、装着オブジェクト38がキャラクタ31の頭部に装着されている。装着オブジェクトは、キャラクタの当該装着部位の動きに付随して動くように動画の表示画面内に表示されてもよい。例えば、カチューシャを示す装着オブジェクト38を装着したキャラクタ31の頭部が動くと、あたかもカチューシャがキャラクタ31の頭部に装着されているかのごとく、カチューシャを示す装着オブジェクト38もキャラクタ31の頭部に付随して動く。 The wearing object is displayed in the video in association with a specific part of the character (the wearing part). For example, the wearing object may be displayed in the video so as to be in contact with the wearing part of the character. The wearing object 38 may be displayed in the video so as to be worn on the wearing part of the character. In one embodiment, the wearing object 38 representing a headband is associated with the character's head. Therefore, in the display examples shown in Figures 9 and 10a to 10b, the wearing object 38 is worn on the head of the character 31. The wearing object may be displayed on the display screen of the video so as to move in conjunction with the movement of the wearing part of the character. For example, when the head of the character 31 wearing the wearing object 38 representing a headband moves, the wearing object 38 representing the headband also moves in conjunction with the head of the character 31 as if the headband was worn on the head of the character 31.
上述したように、ギフトオブジェクト情報63cは、装着オブジェクトがキャラクタのどの部位に関連付けられるかを示す装着部位情報を含んでもよい。一態様において、ギフト要求処理部61dは、キャラクタに装着オブジェクトが装着されている場合には、当該装着オブジェクトの表示時間が経過するまでは、当該装着オブジェクトの装着部位情報が示す部位と同じ又は重複する部位に装着される他の装着オブジェクトの表示を禁止する。例えば、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」の両方に関連付けられたカチューシャと、「頭部後方左側」に関連付けられたヘアアクセサリとは、「頭部後方左側」が重複しているため、カチューシャが表示されている場合には、装着部位情報として「頭部後方左側」が設定されているヘアアクセサリの表示は禁止される。一方、「頭部後方左側」及び「頭部後方右側」に関連付けられたカチューシャと、「(頭部のうち)左耳」及び「(頭部のうち)右耳」に関連付けられたイヤリングは、キャラクタにおける装着部位が重複していないため、同時に装着することができる。 As described above, the gift object information 63c may include wearing part information indicating which part of the character the wearing object is associated with. In one aspect, when a wearing object is worn by a character, the gift request processing unit 61d prohibits the display of other wearing objects worn on the same or overlapping parts indicated by the wearing part information of the wearing object until the display time of the wearing object has elapsed. For example, a headband associated with both the "left rear of the head" and the "right rear of the head" overlaps with a hair accessory associated with the "left rear of the head", so when a headband is displayed, the display of a hair accessory with "left rear of the head" set as the wearing part information is prohibited. On the other hand, a headband associated with the "left rear of the head" and the "right rear of the head" and an earring associated with the "left ear (of the head)" and the "right ear (of the head)" can be worn at the same time, since their wearing parts on the character do not overlap.
一実施形態においては、装着部位が同じ又は重複する複数の装着オブジェクトの表示を禁止するために、表示が禁止される装着オブジェクトを表示するための表示指示オブジェクト42がディアクティベートされてもよい。図7bに示されている実施形態において、表示指示オブジェクト42aは、装着部位情報として「頭部後方左側」が設定されたヘアアクセサリの表示を指示するためのオブジェクト(ボタン)であると想定する。この場合、このヘアアクセサリを示す装着オブジェクトは、キャラクタ31がカチューシャを示す装着オブジェクト38を装着中であるため、装着オブジェクト38がキャラクタ31に装着されている間は、動画への表示が禁止される。一実施形態においては、このヘアアクセサリを示す装着オブジェクトの動画への表示を禁止するために、当該ヘアアクセサリを示す装着オブジェクトに対応付けられている表示指示オブジェクト42aがディアクティベートされる。例えば、表示指示オブジェクト42aは、装着オブジェクト38がキャラクタ31に装着されている間、操作されても選択不能とされる。別の実施形態において、装着オブジェクト38がキャラクタ31に装着されている間、表示指示オブジェクト42aは、画像40bから消去される。ディアクティベートされた表示指示オブジェクト42aは、カチューシャの表示時間が経過したことに応じて、再びアクティベートされる。表示指示オブジェクト42aを再びアクティベートするために、例えば、選択不能とされていた表示指示オブジェクト42aが再び選択可能とされてもよいし、非表示となっていた表示指示オブジェクト42aを再び画像40bに表示させてもよい。 In one embodiment, in order to prohibit the display of multiple wearing objects with the same or overlapping wearing parts, the display instruction object 42 for displaying the wearing object to be prohibited from being displayed may be deactivated. In the embodiment shown in FIG. 7b, the display instruction object 42a is assumed to be an object (button) for instructing the display of a hair accessory with "left rear of head" set as the wearing part information. In this case, since the character 31 is wearing the wearing object 38 representing a headband, the wearing object representing this hair accessory is prohibited from being displayed in the video while the wearing object 38 is worn by the character 31. In one embodiment, in order to prohibit the wearing object representing this hair accessory from being displayed in the video, the display instruction object 42a associated with the wearing object representing the hair accessory is deactivated. For example, the display instruction object 42a is made unselectable even if it is operated while the wearing object 38 is worn by the character 31. In another embodiment, the display instruction object 42a is erased from the image 40b while the wearing object 38 is worn by the character 31. The deactivated display instruction object 42a is activated again when the display time of the headband has elapsed. To reactivate the display instruction object 42a, for example, the display instruction object 42a that was made unselectable may be made selectable again, or the display instruction object 42a that was hidden may be displayed again in the image 40b.
ギフト要求処理部61dは、視聴ユーザからギフトの表示要求に応じたギフトオブジェクトを表示するための処理とともに、オブジェクト表示情報63eを更新する処理を行う。例えば、配信ユーザUbが配信している動画に装着オブジェクト38が表示されている場合には、オブジェクト表示情報63eにおいて配信ユーザUbを識別するユーザIDと対応付けて装着オブジェクト38aを識別するオブジェクトIDが記憶される。他の装着オブジェクトが表示された場合にも同様に、その表示された装着オブジェクトを識別するオブジェクトIDが配信ユーザUbのユーザIDと対応付けて記憶される。ギフト要求処理部61dは、動画に表示された装着オブジェクトが画面から消えた場合(当該装着オブジェクトが装着されなくなった場合)には、画面から消えた装着オブジェクトを識別するオブジェクトIDをオブジェクト表示情報63eから削除しても良い。 The gift request processing unit 61d performs processing for displaying a gift object in response to a gift display request from a viewing user, as well as processing for updating the object display information 63e. For example, if an attachment object 38 is displayed in a video being distributed by the broadcasting user Ub, an object ID identifying the attachment object 38a is stored in the object display information 63e in association with a user ID identifying the broadcasting user Ub. Similarly, if another attachment object is displayed, an object ID identifying the displayed attachment object is stored in association with the user ID of the broadcasting user Ub. If an attachment object displayed in the video disappears from the screen (if the attachment object is no longer worn), the gift request processing unit 61d may delete the object ID identifying the attachment object that disappeared from the screen from the object display information 63e.
一態様において、ギフト購入処理部61eは、動画の視聴ユーザからの要求に応じて、当該動画に関連して購入可能な複数のギフトオブジェクトの各々の購入情報を当該視聴ユーザの視聴ユーザ装置(例えば、視聴ユーザ装置10及び配信ユーザ装置20a)に送信する。各ギフトオブジェクトの購入情報には、当該ギフトオブジェクトの種類(エフェクトオブジェクト、通常オブジェクト、または装着オブジェクト)、当該ギフトオブジェクトの画像、当該ギフトオブジェクトの価格、及びこれら以外のギフトオブジェクトの購入に必要な情報が含まれ得る。視聴ユーザは、視聴ユーザ装置10又は配信ユーザ装置20aに表示されているギフトオブジェクトの購入情報に基づいて、購入するギフトオブジェクトを選択することができる。購入対象のギフトオブジェクトの選択は、視聴ユーザ装置10又は配信ユーザ装置20aの操作により行われてもよい。購入対象のギフトオブジェクトが視聴ユーザによって選択されると、当該ギフトオブジェクトの購入要求がサーバ装置60に送信される。ギフト購入処理部61eは、当該購入要求に基づいて、決済処理を行う。この決済処理が完了すると、当該購入されたギフトオブジェクトは、当該視聴ユーザによって保有される。ストレージ23に、ギフトを購入した視聴ユーザのユーザIDと対応づけて、購入されたギフトのギフトID(又は当該ギフトを示すギフトオブジェクトのギフトオブジェクトID)が記憶されてもよい。ギフトオブジェクトの購入は、くじ、ルートボックス、又はルーレットを利用して行われてもよい。つまり、視聴ユーザは、購入対象のギフトオブジェクトを特定せずに、くじ、ルートボックス、又はルーレットの購入を通じてギフトアイテムを取得しても良い。本明細書においては、購入対象のギフトオブジェクトを特定せずにギフトアイテムを得ることもギフトアイテムの「購入」に含められても良い。 In one aspect, the gift purchase processing unit 61e transmits, in response to a request from a viewing user of a video, purchase information for each of a plurality of gift objects that can be purchased in relation to the video to the viewing user device of the viewing user (e.g., the viewing user device 10 and the broadcasting user device 20a). The purchase information for each gift object may include the type of the gift object (effect object, normal object, or wearable object), an image of the gift object, the price of the gift object, and other information necessary for purchasing the gift object. The viewing user can select a gift object to purchase based on the purchase information of the gift object displayed on the viewing user device 10 or the broadcasting user device 20a. The selection of the gift object to be purchased may be performed by operating the viewing user device 10 or the broadcasting user device 20a. When the gift object to be purchased is selected by the viewing user, a purchase request for the gift object is transmitted to the server device 60. The gift purchase processing unit 61e performs a payment process based on the purchase request. When this payment process is completed, the purchased gift object is held by the viewing user. The storage 23 may store the gift ID of the purchased gift (or the gift object ID of the gift object indicating the gift) in association with the user ID of the viewing user who purchased the gift. The purchase of the gift object may be performed using a lottery, a loot box, or a roulette. In other words, the viewing user may obtain a gift item through the purchase of a lottery, a loot box, or a roulette without specifying the gift object to be purchased. In this specification, obtaining a gift item without specifying the gift object to be purchased may also be included in the "purchase" of a gift item.
購入可能なギフトオブジェクトは、動画ごとに異なっていてもよい。購入可能なギフトオブジェクトは、複数の動画において購入可能であってもよい。つまり、購入可能なギフトオブジェクトには、各動画に固有の固有ギフトオブジェクトと、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトと、が含まれてもよい。例えば、紙吹雪を示すエフェクトオブジェクトは、複数の動画において購入可能な共通ギフトオブジェクトであってもよい。 The purchasable gift objects may be different for each video. The purchasable gift objects may be purchasable across multiple videos. That is, the purchasable gift objects may include unique gift objects that are unique to each video and common gift objects that are purchasable across multiple videos. For example, an effect object showing confetti may be a common gift object that is purchasable across multiple videos.
一態様においては、所定の動画を視聴中にエフェクトオブジェクトを購入した場合、当該エフェクトオブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。所定の動画を視聴中に通常オブジェクトを購入した場合、上記と同様に、当該通常オブジェクトを購入するための決済処理が完了したことに応じて、当該購入対象の通常ギフトオブジェクトが当該視聴中の動画に自動的に表示されてもよい。 In one aspect, when an effect object is purchased while watching a specific video, the effect object to be purchased may be automatically displayed in the video being watched in response to completion of the payment process to purchase the effect object. When a normal object is purchased while watching a specific video, similar to the above, the normal gift object to be purchased may be automatically displayed in the video being watched in response to completion of the payment process to purchase the normal object.
他の態様においては、購入対象のエフェクトオブジェクトについてギフト購入処理部61eにおける決済処理が完了したことに応じて、決済完了通知が視聴ユーザ装置10に送信され、当該視聴ユーザ装置10において、購入されたエフェクトオブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面が表示されてもよい。視聴ユーザが、当該購入されたエフェクトオブジェクトについて表示要求を行うことを選択した場合には、当該購入されたエフェクトオブジェクトの表示を要求する表示要求が、当該視聴ユーザのクライアント装置からギフト要求処理部61dに送信され、ギフト要求処理部61dにおいて、当該購入対象のエフェクトオブジェクトを動画70に表示させる処理が行われてもよい。購入対象が通常オブジェクトの場合にも、上記と同様に、購入された通常オブジェクトの表示要求を行うか否かを視聴ユーザに確認するための確認画面が視聴ユーザ装置10に表示されてもよい。 In another aspect, in response to the completion of the payment process in the gift purchase processing unit 61e for the effect object to be purchased, a payment completion notification may be transmitted to the viewing user device 10, and a confirmation screen may be displayed on the viewing user device 10 to confirm to the viewing user whether or not to make a display request for the purchased effect object. If the viewing user selects to make a display request for the purchased effect object, a display request requesting the display of the purchased effect object may be transmitted from the viewing user's client device to the gift request processing unit 61d, and the gift request processing unit 61d may perform processing to display the effect object to be purchased in the video 70. When the object to be purchased is a normal object, a confirmation screen may be displayed on the viewing user device 10 to confirm to the viewing user whether or not to make a display request for the purchased normal object, as described above.
共演申請処理部61fは、一の配信ユーザに対して他の配信ユーザから共演申請があった場合に、当該共演申請に基づいて、当該一の配信ユーザと当該他の配信ユーザとが仮想的に共演する共演動画を生成する。以下では、配信ユーザUbのキャラクタ31を含む動画を視聴している配信ユーザUaから配信ユーザUbとの共演申請がなされるケースを想定して説明を行う。共演申請処理部61fは、配信ユーザUaからの共演申請だけでなく、様々な配信ユーザからの共演申請に基づいて共演動画を生成することができる。 When a broadcast user receives a request to co-star from another broadcast user, the co-starring request processing unit 61f generates a co-starring video in which the broadcast user and the other broadcast user virtually co-star based on the co-starring request. The following explanation assumes a case in which broadcast user Ua, who is watching a video including broadcast user Ub's character 31, requests to co-star with broadcast user Ub. The co-starring request processing unit 61f can generate co-starring videos based on co-starring requests from various broadcast users, not just from a co-starring request from broadcast user Ua.
一実施形態において、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaからの共演申請を受け付け、当該共演申請に応じて共演動画を生成する。配信ユーザUaは、配信ユーザ装置20aを操作することにより、共演申請をサーバ装置60に送信することができる。具体的には、配信ユーザ装置20aに表示されている共演申請ボタン36が選択されると、配信ユーザ装置20aからサーバ装置60に対して共演申請が送信される。共演申請ボタン36は、例えば、配信ユーザ装置20aのタッチパネルのうち共演申請ボタン36が表示されている領域へのタップ操作により選択され得る。共演申請ボタン36が選択されたことに応じて、配信ユーザ装置20aにおいて配信プログラムを含むアプリケーションソフトウェアが起動されてもよい。配信ユーザ装置20aから送信される共演申請には、配信ユーザUaを識別するユーザIDが含まれてもよい。共演申請ボタン36は、動画の配信時から表示されていてもよいし、配信ユーザUbが配信ユーザUaを招待したことに応じて表示されてもよい。配信ユーザUbは、サーバ装置60を介して又はサーバ装置60を介さずに、配信ユーザUaを共演に誘うためのインビテーションを配信ユーザ装置20bから配信ユーザ装置20aに対して送付しても良い。 In one embodiment, the co-starring application processing unit 61f accepts a co-starring application from the broadcast user Ua and generates a co-starring video in response to the co-starring application. The broadcast user Ua can send a co-starring application to the server device 60 by operating the broadcast user device 20a. Specifically, when the co-starring application button 36 displayed on the broadcast user device 20a is selected, a co-starring application is sent from the broadcast user device 20a to the server device 60. The co-starring application button 36 can be selected, for example, by a tap operation on an area on the touch panel of the broadcast user device 20a where the co-starring application button 36 is displayed. In response to the selection of the co-starring application button 36, application software including a broadcast program may be launched in the broadcast user device 20a. The co-starring application sent from the broadcast user device 20a may include a user ID that identifies the broadcast user Ua. The co-starring application button 36 may be displayed from the time the video is distributed, or may be displayed in response to the broadcast user Ub inviting the broadcast user Ua. The broadcast user Ub may send an invitation to the broadcast user Ua to perform together from the broadcast user device 20b to the broadcast user device 20a, either via the server device 60 or without the server device 60.
共演申請処理部61fは、配信ユーザ装置20aから共演申請を受け付けたことに応じて、当該共演申請を許可するか否かを決定してもよい。共演申請処理部61fは、共演申請を行った配信ユーザUaに関する様々な情報に基づいて共演可否を決定することができる。例えば、配信ユーザUaに対する他のユーザからの評価が所定の基準より高い場合に配信ユーザUaからの共演申請を許可することができ、逆に、配信ユーザUaに対する他のユーザからの評価が所定の基準よりも低い場合には配信ユーザUaからの共演申請を拒否することができる。また、配信ユーザUaからの共演申請を許可するか否かを配信ユーザUbに問い合わせ、その回答に応じて共演の可否を決定してもよい。 The co-starring request processing unit 61f may determine whether or not to approve the co-starring request in response to receiving the co-starring request from the broadcast user device 20a. The co-starring request processing unit 61f may determine whether or not to approve the co-starring request based on various information about the broadcast user Ua who made the co-starring request. For example, if the broadcast user Ua's evaluations from other users are higher than a predetermined standard, the co-starring request from the broadcast user Ua may be approved, and conversely, if the broadcast user Ua's evaluations from other users are lower than a predetermined standard, the co-starring request from the broadcast user Ua may be rejected. In addition, the co-starring request processing unit 61f may inquire of the broadcast user Ub as to whether or not to approve the co-starring request from the broadcast user Ua, and determine whether or not to approve the co-starring request depending on the response.
一実施形態において、配信ユーザUaからの共演申請が許可された場合には、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaと配信ユーザUbとが共演する共演動画を生成する。共演動画の生成のために、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaから、当該配信ユーザUaのフェイスモーションデータ及び音声データを取得する。配信ユーザUaのフェイスモーションデータは、共演申請とともに配信ユーザ装置20aからサーバ装置60に送信されてもよいし、共演申請が許可された後にサーバ装置60からの要求に応じて配信ユーザ装置20aからサーバ装置60に送信されてもよい。配信ユーザUaの体の動きもアニメーションとして表現される場合には、配信ユーザUaのフェイスモーションデータとともにボディモーションデータがサーバ装置60に提供されてもよい。共演申請処理部61fは、配信ユーザUaからフェイスモーションデータが取得できない場合には、配信ユーザUaから音声データのみを取得してもよい。例えば、配信ユーザUaが使用する配信ユーザ装置20aがフェイスモーションデータ生成部21a1の機能またはこれ以外の動画配信のための機能を備えていない場合、当該機能がディスエーブルされている場合、及びこれら以外の場合には、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaからフェイスモーションデータ(及びボディモーションデータ)を取得せず音声データを取得してもよい。 In one embodiment, when a co-starring request from the broadcast user Ua is approved, the co-starring request processing unit 61f generates a co-starring video in which the broadcast user Ua and the broadcast user Ub appear together. To generate the co-starring video, the co-starring request processing unit 61f acquires face motion data and voice data of the broadcast user Ua from the broadcast user Ua. The face motion data of the broadcast user Ua may be transmitted from the broadcast user device 20a to the server device 60 together with the co-starring request, or may be transmitted from the broadcast user device 20a to the server device 60 in response to a request from the server device 60 after the co-starring request is approved. When the body movements of the broadcast user Ua are also represented as animation, the body motion data may be provided to the server device 60 together with the face motion data of the broadcast user Ua. When the co-starring request processing unit 61f cannot acquire face motion data from the broadcast user Ua, it may acquire only voice data from the broadcast user Ua. For example, if the broadcast user device 20a used by the broadcast user Ua does not have the function of the facial motion data generation unit 21a1 or other functions for video distribution, if that function is disabled, or in other cases, the co-starring request processing unit 61f may acquire audio data from the broadcast user Ua without acquiring facial motion data (and body motion data).
一実施形態において、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaのフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザUbのキャラクタ31を含む動画に、配信ユーザUaのキャラクタのアニメーションを追加することで、共演画像を生成する。配信ユーザUaのキャラクタのアニメーションは、アニメーション生成部61aにおいて、配信ユーザUaのフェイスモーションデータに基づいて生成されてもよい。配信ユーザUaのキャラクタのアニメーションは、配信ユーザUaのフェイスモーションデータをモデルデータ63aに含まれている配信ユーザUa用のモデルデータに適用することにより生成されてもよい。例えば、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaのキャラクタのアニメーションを含むレイヤーを生成し、このレイヤーを配信ユーザUbのキャラクタ31を含む動画に重畳することで、配信ユーザUaのキャラクタ及び配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画を生成することができる。共演申請処理部61fは、配信ユーザUaからフェイスモーションデータ(及びボディモーションデータ)を取得せず音声データを取得した場合には、配信ユーザUbのキャラクタ31を含む動画に、配信ユーザUaから取得した音声データに基づいて生成される音声を重畳することで、配信ユーザUbのキャラクタ31と配信ユーザUaの音声とを含む共演動画を生成することができる。共演申請処理部61fは、モデルデータ63aとして配信ユーザUa用のモデルデータが設定されていない場合にも、配信ユーザUbのキャラクタ31を含む動画に、配信ユーザUaから取得した音声データに基づいて生成される音声を重畳することで、配信ユーザUbのキャラクタ31と配信ユーザUaの音声とを含む共演動画を生成することができる。このように、配信ユーザUaは、自らの音声により配信ユーザUbと共演することができる。 In one embodiment, the co-starring application processing unit 61f generates a co-starring image by adding animation of the character of broadcast user Ua to a video including character 31 of broadcast user Ub based on the facial motion data of broadcast user Ua. The animation of the character of broadcast user Ua may be generated by animation generation unit 61a based on the facial motion data of broadcast user Ua. The animation of the character of broadcast user Ua may be generated by applying the facial motion data of broadcast user Ua to model data for broadcast user Ua included in model data 63a. For example, the co-starring application processing unit 61f can generate a co-starring video including the character of broadcast user Ua and character 31 of broadcast user Ub by generating a layer including animation of the character of broadcast user Ua and superimposing this layer on a video including character 31 of broadcast user Ub. When the co-starring application processing unit 61f acquires voice data but not face motion data (and body motion data) from the broadcast user Ua, it can generate a co-starring video including the character 31 of the broadcast user Ub and the voice of the broadcast user Ua by superimposing a voice generated based on the voice data acquired from the broadcast user Ua onto a video including the character 31 of the broadcast user Ub. Even when model data for the broadcast user Ua is not set as the model data 63a, the co-starring application processing unit 61f can generate a co-starring video including the character 31 of the broadcast user Ub and the voice of the broadcast user Ua by superimposing a voice generated based on the voice data acquired from the broadcast user Ua onto a video including the character 31 of the broadcast user Ub. In this way, the broadcast user Ua can co-star with the broadcast user Ub using his or her own voice.
共演申請処理部61fは、配信ユーザUaからフェイスモーションデータを取得できない場合に配信ユーザUaの音声と配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画を配信し、その後配信ユーザUaからフェイスモーションデータを取得したタイミングで、配信ユーザUaのフェイスモーションデータに基づいて配信ユーザUaのキャラクタを生成することで、配信ユーザUaのキャラクタ及び配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画を生成することができる。このように、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaの音声と配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画を、配信ユーザUaのキャラクタ及び配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画に切り替えることができる。これとは逆に、共演申請処理部61fは、配信ユーザUaのキャラクタ及び配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画を、配信ユーザUaの音声と配信ユーザUbのキャラクタ31を含む共演動画に切り替えることができる。このように、音声による共演が行われている共演動画(「音声共演動画」と呼ぶことがある。)とキャラクタによる共演が行われている共演動画(「キャラクタ共演動画」と呼ぶことがある。)とは、交互に切り替え可能とされてもよい。 When the co-starring application processing unit 61f cannot obtain face motion data from the broadcast user Ua, it distributes a co-starring video including the voice of the broadcast user Ua and the character 31 of the broadcast user Ub, and then generates a character for the broadcast user Ua based on the face motion data of the broadcast user Ua at the timing when the face motion data is obtained from the broadcast user Ua, thereby generating a co-starring video including the character of the broadcast user Ua and the character 31 of the broadcast user Ub. In this way, the co-starring application processing unit 61f can switch a co-starring video including the voice of the broadcast user Ua and the character 31 of the broadcast user Ub to a co-starring video including the character of the broadcast user Ua and the character 31 of the broadcast user Ub. Conversely, the co-starring application processing unit 61f can switch a co-starring video including the character of the broadcast user Ua and the character 31 of the broadcast user Ub to a co-starring video including the voice of the broadcast user Ua and the character 31 of the broadcast user Ub. In this way, it may be possible to alternate between a co-starring video in which audio is played together (sometimes called an "audio co-starring video") and a co-starring video in which characters are played together (sometimes called a "character co-starring video").
生成された共演動画は、動画配信部61cにより配信される。共演動画は、配信ユーザ装置20a又は配信ユーザ装置20bで作成されてもよい。共演動画が配信ユーザ装置20aで生成される場合には、当該共演動画が配信ユーザ装置20aからサーバ装置60に送信され、サーバ装置60の動画配信部61cにより配信される。共演動画が配信ユーザ装置20bで生成される場合には、当該共演動画が配信ユーザ装置20bからサーバ装置60に送信され、サーバ装置60の動画配信部61cにより配信される。 The generated co-starring video is distributed by the video distribution unit 61c. The co-starring video may be created by the broadcast user device 20a or the broadcast user device 20b. When the co-starring video is generated by the broadcast user device 20a, the co-starring video is transmitted from the broadcast user device 20a to the server device 60 and distributed by the video distribution unit 61c of the server device 60. When the co-starring video is generated by the broadcast user device 20b, the co-starring video is transmitted from the broadcast user device 20b to the server device 60 and distributed by the video distribution unit 61c of the server device 60.
動画配信部61cから配信された共演動画の表示例を図11及び図12a~図12bに示す。これらの図では、配信ユーザUbが配信している動画に対して配信ユーザUaが共演申請をして、その結果、配信ユーザUaのキャラクタ及び配信ユーザのキャラクタを含む共演動画が配信されており、配信ユーザUaは、図10aに示されている画像を視聴中に共演申請ボタン36を選択したと想定されている。 Display examples of a co-starring video distributed from video distribution unit 61c are shown in Fig. 11 and Fig. 12a to Fig. 12b. In these figures, it is assumed that broadcast user Ua has applied to co-star in a video distributed by broadcast user Ub, and as a result, a co-starring video including broadcast user Ua's character and the broadcast user's character is distributed, and broadcast user Ua has selected the co-starring application button 36 while viewing the image shown in Fig. 10a.
図11に示されているように、視聴ユーザ装置10のディスプレイには、サーバ装置60から配信された共演動画の画像130が表示される。この視聴ユーザ装置10に表示されている共演動画の画像130には、配信ユーザUbのキャラクタ31に加えて、配信ユーザUaのキャラクタ131が含まれている。配信ユーザUaのキャラクタ131は、上記のように、アニメーション生成部61a又は共演申請処理部61fにおいて生成される。共演動画の画像130は、図6に示されている元の配信画像と同様に、ギフトボタン32と、評価ボタン33と、コメントボタン34と、コメント表示領域35と、を含んでいる。 As shown in FIG. 11, the display of the viewing user device 10 displays an image 130 of the co-starring video distributed from the server device 60. The image 130 of the co-starring video displayed on the viewing user device 10 includes a character 131 of the broadcasting user Ua in addition to a character 31 of the broadcasting user Ub. The character 131 of the broadcasting user Ua is generated in the animation generation unit 61a or the co-starring application processing unit 61f, as described above. The image 130 of the co-starring video includes a gift button 32, a rating button 33, a comment button 34, and a comment display area 35, similar to the original distribution image shown in FIG. 6.
共演動画の画像130は、図示のとおり、横長に表示される。共演申請処理部61f又は動画配信部61cは、共演画像を配信する場合、横長の画像として配信する。これにより、視聴ユーザ装置10には、共演動画が横長の画像130として表示される。一実施形態においては、図6に示されているように、元の動画(画像)が縦長だとしても、共演画像は横長に変換されて配信される。共演画像は、二人の配信ユーザのキャラクタを含むため、横長の画像とすることにより、二人分のキャラクタを重複なく表示しやすくなる。例えば、共演画像においては、視聴ユーザの視点で向かって左半分を元の配信ユーザ(ホストユーザ)のキャラクタに割り当てられる領域とし、右半分を共演申請を行った配信ユーザ(ゲストユーザ)のキャラクタに割り当てられる領域としてもよい。各配信ユーザへの領域の割り当ては、キャラクタ同士が重複しないように任意に定められてもよい。 The image 130 of the co-starring video is displayed horizontally as shown. When the co-starring application processing unit 61f or the video distribution unit 61c distributes the co-starring image, it distributes it as a horizontally long image. As a result, the co-starring video is displayed as a horizontally long image 130 on the viewing user device 10. In one embodiment, as shown in FIG. 6, even if the original video (image) is vertically long, the co-starring image is converted to a horizontally long image and distributed. Since the co-starring image includes characters of two distribution users, by making it a horizontally long image, it is easier to display the characters of two users without overlapping. For example, in the co-starring image, the left half from the viewpoint of the viewing user may be an area assigned to the character of the original distribution user (host user), and the right half may be an area assigned to the character of the distribution user (guest user) who made the co-starring application. The allocation of areas to each distribution user may be determined arbitrarily so that the characters do not overlap.
図12a及び図12bに示されているように、配信ユーザ装置20aにはサーバ装置60から配信された共演動画の画像140aが表示され、配信ユーザ装置20bのディスプレイには当該共演動画の画像140bが表示される。この画像140a及び画像140bには、画像130と同じ背景画像、キャラクタ画像、及びコメントが含まれている。他方、画像140a及び画像140bは、ギフトボタン32、評価ボタン33、及びコメントボタン34を含んでおらず、表示指示ボタン42a,42c,42dを含んでいる点で画像130と異なっている。配信ユーザUa及び配信ユーザUbは、同じ共演画像において共演しているため、配信ユーザUaの配信ユーザ装置20aに表示されている画像140aと配信ユーザUbの配信ユーザ装置20bに表示されている画像140bとは同じであってもよい。画像140a及び画像140bも画像130と同様に、複数のキャラクタを重複なく配置するという観点から横長に表示されている。図11及び図12a~図12bに示されている例では、図11に示されている共演画像を視聴している視聴ユーザからイヤリングを示す装着ギフトの表示要求がなされ、その結果、当該表示要求に応じて配信ユーザ装置20a及び配信ユーザ装置20bの表示画像には、表示指示オブジェクト42dが追加されていると想定する。表示指示オブジェクト42dは、装着部位情報として「耳」が設定されたイヤリングの表示を指示するためのオブジェクト(ボタン)である。 12a and 12b, image 140a of the co-starring video distributed from server device 60 is displayed on broadcast user device 20a, and image 140b of the co-starring video is displayed on the display of broadcast user device 20b. These images 140a and 140b contain the same background image, character image, and comment as image 130. On the other hand, images 140a and 140b differ from image 130 in that they do not contain gift button 32, rating button 33, and comment button 34, but contain display instruction buttons 42a, 42c, and 42d. Since broadcast user Ua and broadcast user Ub appear together in the same co-starring image, image 140a displayed on broadcast user device 20a of broadcast user Ua and image 140b displayed on broadcast user device 20b of broadcast user Ub may be the same. Images 140a and 140b are also displayed horizontally in the same way as image 130, from the viewpoint of arranging multiple characters without overlapping. In the example shown in FIG. 11 and FIG. 12a-FIG. 12b, it is assumed that a viewing user viewing the co-starring image shown in FIG. 11 makes a display request for a wearing gift showing earrings, and as a result, a display instruction object 42d is added to the display image of the broadcast user device 20a and the broadcast user device 20b in response to the display request. The display instruction object 42d is an object (button) for instructing the display of earrings with "ear" set as the wearing body part information.
判定部61gは、共演動画においてホストユーザ及びゲストユーザの一方のキャラクタと対応付けてオブジェクトが表示されているときに、他方のキャラクタと対応付けて当該オブジェクトと同一のオブジェクトが表示されているかを判定する。よって、判定部61gは、ホストユーザ及びゲストユーザの一方のキャラクタが装着オブジェクトを装着しているときには、他方のキャラクタが同一の装着オブジェクトを装着しているか否かを判定することができる。判定部61gによる判定は、オブジェクト表示情報63eを参照して行われても良い。オブジェクト表示情報63eにおいては、上記のとおり、配信ユーザのアカウント情報と対応づけて動画において当該配信ユーザのキャラクタと対応付けて表示されている装着オブジェクトを特定するオブジェクトIDが記憶されている。したがって、オブジェクト表示情報63eに基づいて、ホストユーザのキャラクタ31に装着されている装着オブジェクト及びゲストユーザのキャラクタ131に装着されている装着オブジェクトを特定することができる。判定部61gは、オブジェクト表示情報63eに基づいて、ホストユーザとゲストユーザとが同じ装着オブジェクトを装着しているか否かを判定することができる。 When an object is displayed in association with one of the characters of the host user and the guest user in the co-starring video, the determination unit 61g determines whether an object identical to the object is displayed in association with the other character. Therefore, when one of the characters of the host user and the guest user is wearing an attachment object, the determination unit 61g can determine whether the other character is wearing the same attachment object. The determination by the determination unit 61g may be performed with reference to the object display information 63e. As described above, the object display information 63e stores an object ID that identifies an attachment object displayed in association with the character of the broadcast user in the video in association with the account information of the broadcast user. Therefore, based on the object display information 63e, it is possible to identify the attachment object attached to the character 31 of the host user and the attachment object attached to the character 131 of the guest user. Based on the object display information 63e, the determination unit 61g can determine whether the host user and the guest user are wearing the same attachment object.
図11に表示されている共演動画を例に、判定部61gにおける判定の具体例について説明する。図11に示されている共演動画の画像130においては、ホストユーザのキャラクタ31に対応付けて装着オブジェクト38が表示されている一方でゲストユーザのキャラクタ131に対応付けて表示されている装着オブジェクトは存在しない。したがって、判定部61gは、オブジェクト表示情報63eに基づいて、ホストユーザのキャラクタ31に対応づけて表示されている装着オブジェクト38がゲストユーザのキャラクタ131に対応付けて表示されていない(キャラクタ131には装着オブジェクト38が装着されていない)と判定する。判定部61gは、ホストユーザのキャラクタ31及びゲストユーザのキャラクタ131の少なくとも一方が複数の装着オブジェクトを装着している場合には、その複数の装着オブジェクトの各々について上記の判定を行うことができる。 A specific example of the determination by the determination unit 61g will be described using the co-starring video shown in FIG. 11 as an example. In the image 130 of the co-starring video shown in FIG. 11, the attachment object 38 is displayed in association with the host user's character 31, but there is no attachment object displayed in association with the guest user's character 131. Therefore, based on the object display information 63e, the determination unit 61g determines that the attachment object 38 displayed in association with the host user's character 31 is not displayed in association with the guest user's character 131 (the character 131 is not equipped with the attachment object 38). When at least one of the host user's character 31 and the guest user's character 131 is wearing multiple attachment objects, the determination unit 61g can make the above determination for each of the multiple attachment objects.
マッチング処理部61hは、判定部61gにおける判定結果に応じて、共演動画にマッチングオブジェクトを表示する。具体的には、判定部61gにおいてホストユーザ及びゲストユーザの一方のキャラクタが装着オブジェクトが表示されているときに他方のキャラクタに対応付けて当該装着オブジェクトと同一のオブジェクトが表示されていないと判定されたときに、当該他方のキャラクタに対応付けて当該一方のキャラクタに対応付けて表示されているオブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを表示する処理を行う。 The matching processing unit 61h displays a matching object in the co-starring video according to the determination result by the determination unit 61g. Specifically, when the determination unit 61g determines that an object identical to the attachment object is not displayed in association with the other character when an attachment object is displayed for one of the characters of the host user and the guest user, the matching processing unit 61h performs processing to display a matching object that is identical to the object displayed in association with the one character in association with the other character.
図11及び図13を参照して、マッチング処理部61hにおける処理の具体例について説明する。図11に例示されている共演動画が配信されている場合、判定部61gにおいては、配信ユーザUb(ホストユーザ)のキャラクタ31に対応づけて表示されている装着オブジェクト38が配信ユーザUa(ゲストユーザ)のキャラクタ131に対応付けて表示されていないと判定される。この判定部61gにおける判定に基づいて、マッチング処理部61hは、装着オブジェクト38を装着していないゲストユーザのキャラクタ131に対応付けてマッチングオブジェクト138を表示させる。言い換えると、キャラクタ131にマッチングオブジェクト138を装着させる。マッチングオブジェクト138は、装着オブジェクト38と同一のオブジェクトである。図示の例では、装着オブジェクト38及びマッチングオブジェクト138はいずれも猫耳を模したカチューシャを示すオブジェクトである。装着オブジェクト38とマッチングオブジェクト138とは同じ装着オブジェクトであるから、同一のオブジェクトIDによって識別されてもよい。 A specific example of the processing in the matching processing unit 61h will be described with reference to FIG. 11 and FIG. 13. When the co-starring video illustrated in FIG. 11 is being distributed, the determination unit 61g determines that the wearing object 38 displayed in association with the character 31 of the distribution user Ub (host user) is not displayed in association with the character 131 of the distribution user Ua (guest user). Based on the determination in the determination unit 61g, the matching processing unit 61h displays the matching object 138 in association with the guest user's character 131 that is not wearing the wearing object 38. In other words, the character 131 is made to wear the matching object 138. The matching object 138 is the same object as the wearing object 38. In the illustrated example, both the wearing object 38 and the matching object 138 are objects representing headbands that resemble cat ears. Since the wearing object 38 and the matching object 138 are the same wearing object, they may be identified by the same object ID.
マッチング処理部61hは、マッチングオブジェクトの表示を要求する表示要求に基づいてマッチングオブジェクトを表示する処理を行っても良い。一実施形態において、マッチング処理部61hは、共演動画においてホストユーザのキャラクタ31に対応づけて表示されている装着オブジェクト38がゲストユーザのキャラクタ131に対応付けて表示されていないと判定された場合に、当該共演動画の視聴ユーザに対してマッチングオブジェクトの表示要求の送信を促す処理を行うことができる。例えば、共演動画を再生している視聴ユーザ装置10の画像130においてギフトボタン32を強調表示することができる。ギフトボタン32の強調表示は、例えば、ギフトボタン32の点滅、ギフトボタン32の色の変更、ギフトボタン32の大きさの変更、及び前記以外の態様でなされ得る。視聴ユーザに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理には様々な態様が考えられる。視聴ユーザに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理には、例えば、画像130においてキャラクタ31に装着されている装着オブジェクト38を強調表示する処理、画像130において装着オブジェクト38が一方のキャラクタのみに装着されていることを示すメッセージを表示する処理、これ以外のマッチングオブジェクトの表示要求を行うことを促すメッセージを表示する処理、及び前記以外の処理が含まれ得る。 The matching processing unit 61h may perform a process of displaying the matching object based on a display request requesting the display of the matching object. In one embodiment, when it is determined that the attachment object 38 displayed in association with the host user's character 31 in the co-starring video is not displayed in association with the guest user's character 131, the matching processing unit 61h can perform a process of prompting the viewing user of the co-starring video to send a display request for the matching object. For example, the gift button 32 can be highlighted in the image 130 of the viewing user device 10 playing the co-starring video. The highlighting of the gift button 32 can be performed, for example, by blinking the gift button 32, changing the color of the gift button 32, changing the size of the gift button 32, and in other ways. Various ways can be considered for the process of prompting the viewing user to make a display request for the matching object. The process of prompting the viewing user to make a display request for the matching object can include, for example, a process of highlighting the attachment object 38 attached to the character 31 in the image 130, a process of displaying a message indicating that the attachment object 38 is attached to only one of the characters in the image 130, a process of displaying a message prompting the viewing user to make a display request for the other matching objects, and other processes.
視聴ユーザは、視聴ユーザに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理がなされた場合に、視聴ユーザ装置10を操作してマッチングオブジェクトの表示要求をサーバ装置60に送信することができる。例えば、視聴ユーザは、ギフトボタン32を操作することにより装着オブジェクト38と同一のオブジェクトをギフティング対象のオブジェクトとして選択し、この選択したオブジェクト(マッチングオブジェクト)の表示要求をサーバ装置60に送信することができる。マッチングオブジェクトの表示要求には、表示対象のマッチングオブジェクトを識別するオブジェクトIDが含まれても良い。サーバ装置60において視聴ユーザ装置10からマッチングオブジェクトの表示要求が受け付けられると、ギフト要求処理部61dは、当該表示要求に基づいてマッチングオブジェクト138をキャラクタ131に対応付けて表示する。マッチングオブジェクト138は装着オブジェクトの一種であるから、マッチングオブジェクトの表示要求がなされたときに配信ユーザ装置20aに表示される画像140a及び配信ユーザ装置20bに表示される画像140bの少なくとも一方に当該マッチングオブジェクト138に対応付けられた表示指示オブジェクトが表示されてもよい。この場合、マッチングオブジェクト138に対応付けられた表示指示オブジェクトが選択されたことに応じて、マッチングオブジェクト138が共演動画に表示されてもよい。マッチングオブジェクト138は、表示指示オブジェクトの選択とは無関係に、マッチングオブジェクト138の表示要求がサーバ装置60において受け付けられたことに応じて共演動画に表示されてもよい。 When a process is performed to prompt the viewing user to make a display request for the matching object, the viewing user can operate the viewing user device 10 to send a display request for the matching object to the server device 60. For example, the viewing user can select an object identical to the attachment object 38 as an object to be gifted by operating the gift button 32, and send a display request for the selected object (matching object) to the server device 60. The display request for the matching object may include an object ID that identifies the matching object to be displayed. When the server device 60 receives a display request for the matching object from the viewing user device 10, the gift request processing unit 61d displays the matching object 138 in association with the character 131 based on the display request. Since the matching object 138 is a type of attachment object, a display instruction object associated with the matching object 138 may be displayed in at least one of the image 140a displayed on the broadcast user device 20a and the image 140b displayed on the broadcast user device 20b when a display request for the matching object is made. In this case, the matching object 138 may be displayed in the co-starring video in response to the selection of the display instruction object associated with the matching object 138. The matching object 138 may be displayed in the co-starring video in response to a request to display the matching object 138 being accepted by the server device 60, regardless of the selection of the display instruction object.
マッチングオブジェクト138の表示例が図13に示されている。図13は、キャラクタ131に対応付けてマッチングオブジェクト138が表示されている共演動画の画像の表示例を示す。図13に示されているように、視聴ユーザ装置10において表示される共演動画130において、キャラクタ131に対応付けてマッチングオブジェクト138が表示される。配信ユーザ装置20aにおいて表示される画像140a及び配信ユーザ装置20bにおいて表示される画像140bにおいても同様にキャラクタ131に対応付けてマッチングオブジェクト138が表示される。図示のように、装着オブジェクト38及びマッチングオブジェクト138は、キャラクタ31及びキャラクタ131の同一の装着部位に装着される。具体的には、装着オブジェクト38及びマッチングオブジェクト138はそれぞれキャラクタ31の頭部及びキャラクタ131の頭部に対応付けて表示されている。 A display example of the matching object 138 is shown in FIG. 13. FIG. 13 shows a display example of an image of a co-starring video in which the matching object 138 is displayed in association with the character 131. As shown in FIG. 13, in the co-starring video 130 displayed on the viewing user device 10, the matching object 138 is displayed in association with the character 131. Similarly, the matching object 138 is displayed in association with the character 131 in the image 140a displayed on the broadcasting user device 20a and the image 140b displayed on the broadcasting user device 20b. As shown in the figure, the attachment object 38 and the matching object 138 are attached to the same attachment parts of the character 31 and the character 131. Specifically, the attachment object 38 and the matching object 138 are displayed in association with the head of the character 31 and the head of the character 131, respectively.
他の実施形態において、マッチング処理部61hは、共演動画においてホストユーザのキャラクタ31に対応づけて表示されている装着オブジェクト38がゲストユーザのキャラクタ131に対応付けて表示されていないと判定された場合に、装着オブジェクト38を装着していないキャラクタ131のユーザ(配信ユーザUa)に対して、マッチングオブジェクトの表示要求の送信を行うことを促す処理を行うことができる。装着オブジェクト38を装着していないキャラクタ131のユーザである配信ユーザUaに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理には様々な態様が考えられる。配信ユーザUaに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理には、例えば、画像140aにおいてキャラクタ31に装着されている装着オブジェクト38を強調表示する処理、画像140aにおいて装着オブジェクト38が一方のキャラクタのみに装着されていることを示すメッセージを表示する処理、これ以外のマッチングオブジェクトの表示要求を行うことを促すメッセージを表示する処理、及び前記以外の処理が含まれ得る。配信ユーザUaは、配信ユーザUaに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理がなされた場合に、配信ユーザ装置20aを操作してマッチングオブジェクトの表示要求をサーバ装置60に送信することができる。動画生成部61bは、当該表示要求に基づいてマッチングオブジェクト138をキャラクタ131に対応付けて表示する。 In another embodiment, when it is determined that the attachment object 38 displayed in association with the host user's character 31 in the co-starring video is not displayed in association with the guest user's character 131, the matching processing unit 61h can perform a process of prompting the user of the character 131 (broadcast user Ua) who is not wearing the attachment object 38 to send a display request for the matching object. Various aspects can be considered for the process of prompting the broadcast user Ua, who is the user of the character 131 who is not wearing the attachment object 38, to send a display request for the matching object. The process of prompting the broadcast user Ua to send a display request for the matching object may include, for example, a process of highlighting the attachment object 38 attached to the character 31 in the image 140a, a process of displaying a message indicating that the attachment object 38 is attached to only one of the characters in the image 140a, a process of displaying a message prompting the broadcast user Ua to make a display request for the other matching object, and other processes. When the process of prompting the broadcast user Ua to make a display request for the matching object is performed, the broadcast user Ua can operate the broadcast user device 20a to send a display request for the matching object to the server device 60. The video generating unit 61b displays the matching object 138 in association with the character 131 based on the display request.
他の実施形態において、マッチング処理部61hは、共演動画においてホストユーザのキャラクタ31に対応づけて表示されている装着オブジェクト38がゲストユーザのキャラクタ131に対応付けて表示されていないと判定された場合に、装着オブジェクト38を装着しているキャラクタ31のユーザ(配信ユーザUb)に対して、マッチングオブジェクトの表示要求の送信を促す処理を行うことができる。装着オブジェクト38を装着しているキャラクタ31のユーザである配信ユーザUbに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理には様々な態様が考えられる。配信ユーザUbに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理には、例えば、画像140bにおいてキャラクタ31に装着されている装着オブジェクト38を強調表示する処理、画像140bにおいて装着オブジェクト38が一方のキャラクタのみに装着されていることを示すメッセージを表示する処理、これ以外のマッチングオブジェクトの表示要求を行うことを促すメッセージを表示する処理、及び前記以外の処理が含まれ得る。配信ユーザUbは、配信ユーザUbに対してマッチングオブジェクトの表示要求を促す処理がなされた場合に、配信ユーザ装置20bを操作してマッチングオブジェクトの表示要求をサーバ装置60に送信することができる。動画生成部61bは、当該表示要求に基づいてマッチングオブジェクト138をキャラクタ131に対応付けて表示する。 In another embodiment, when it is determined that the attachment object 38 displayed in association with the host user's character 31 in the co-starring video is not displayed in association with the guest user's character 131, the matching processing unit 61h can perform a process of prompting the user of the character 31 wearing the attachment object 38 (broadcast user Ub) to send a display request for the matching object. Various aspects can be considered for the process of prompting the broadcast user Ub, who is the user of the character 31 wearing the attachment object 38, to send a display request for the matching object. The process of prompting the broadcast user Ub to send a display request for the matching object may include, for example, a process of highlighting the attachment object 38 worn on the character 31 in the image 140b, a process of displaying a message indicating that the attachment object 38 is worn on only one of the characters in the image 140b, a process of displaying a message prompting the broadcast user Ub to make a display request for the other matching object, and other processes. When the process of prompting the broadcast user Ub to send a display request for the matching object is performed, the broadcast user Ub can operate the broadcast user device 20b to send a display request for the matching object to the server device 60. The video generating unit 61b displays the matching object 138 in association with the character 131 based on the display request.
共演動画においてマッチングオブジェクト138が表示されることにより、キャラクタ31及びキャラクタ131の両方が同じ装着オブジェクトを装着することになる。これにより共演動画の統一性が向上する。より具体的には、共演動画において、ホストユーザのキャラクタとゲストユーザのキャラクタとの外見の統一性が向上する。 By displaying the matching object 138 in the co-starring video, both the character 31 and the character 131 will be wearing the same attachment object. This improves the uniformity of the co-starring video. More specifically, the uniformity of the appearance of the host user's character and the guest user's character in the co-starring video will be improved.
マッチングオブジェクト138は、視聴ユーザによる当該マッチングオブジェクト138の表示要求、配信ユーザUaによる表示要求、又は配信ユーザUbによる表示要求に基づいて共演動画において表示される。マッチングオブジェクト138は、当該共演動画のみにおいてキャラクタ131に装着可能とされてもよい。言い換えると、視聴ユーザによる当該マッチングオブジェクト138の表示要求、配信ユーザUaによる表示要求、又は配信ユーザUbによる表示要求に基づいて特定の共演動画において表示されたマッチングオブジェクト(例えば、マッチングオブジェクト138)は、他の動画によって利用することができない。 The matching object 138 is displayed in the co-starring video based on a display request for the matching object 138 from the viewing user, a display request by the broadcasting user Ua, or a display request by the broadcasting user Ub. The matching object 138 may be made attachable to the character 131 only in that co-starring video. In other words, a matching object (e.g., matching object 138) displayed in a specific co-starring video based on a display request for the matching object 138 from the viewing user, a display request by the broadcasting user Ua, or a display request by the broadcasting user Ub cannot be used by other videos.
特典付与部61iは、共演動画で共演しているユーザの一方のキャラクタと対応付けてマッチングオブジェクトが表示された場合に、その他方のユーザに対して特典を付与する。例えば、特典付与部61iは、図11及び図13に示されている例において、マッチングオブジェクト138がキャラクタ131に対応付けて表示された場合に、キャラクタ31のユーザである配信ユーザUbに対して特典を付与する。特典付与部61iは、マッチングオブジェクト138がキャラクタ131に対応付けて表示された場合に、キャラクタ131のユーザである配信ユーザUaに対して特典を付与してもよい。特典付与部61iは、マッチングオブジェクト138がキャラクタ131に対応付けて表示された場合に、及び共演動画を視聴している視聴ユーザに対して特典を付与しても良い。特典付与部61iは、共演動画を視聴している視聴ユーザの全てに対して特典を付与しても良いし、共演動画を視聴している視聴ユーザの一部に対してのみ特典を付与しても良い。特典付与部61iは、配信ユーザUa、配信ユーザUb、及び視聴ユーザのそれぞれに対して特典を付与しても良い。特典付与部61iは、共演動画を視聴している視聴ユーザのうち、マッチングオブジェクト138のギフティングを行った視聴ユーザに対してのみ特典を付与しても良い。特典付与部61iによって与えられる特典には、動画配信システム1によって提供される動画配信サービスにおいて使用可能なポイント、動画配信システム1以外の特定のプラットフォームで利用可能なポイント、ビットコイン等の暗号資産、他の配信ユーザ(例えば、配信ユーザUb)にギフティングするためのギフト、配信される動画に表示することが可能なオブジェクト、及びこれら以外の様々な特典を含み得る。 When a matching object is displayed in association with one of the characters of the users who appear together in the co-starring video, the bonus granting unit 61i grants a bonus to the other user. For example, in the example shown in FIG. 11 and FIG. 13, when the matching object 138 is displayed in association with the character 131, the bonus granting unit 61i grants a bonus to the distribution user Ub who is the user of the character 31. When the matching object 138 is displayed in association with the character 131, the bonus granting unit 61i may grant a bonus to the distribution user Ua who is the user of the character 131. When the matching object 138 is displayed in association with the character 131, the bonus granting unit 61i may grant a bonus to the viewing user who is viewing the co-starring video. The bonus granting unit 61i may grant a bonus to all viewing users who are viewing the co-starring video, or may grant a bonus only to some of the viewing users who are viewing the co-starring video. The reward granting unit 61i may grant rewards to each of the broadcast user Ua, the broadcast user Ub, and the viewing user. The reward granting unit 61i may grant rewards only to the viewing users who have gifted the matching object 138 among the viewing users who are watching the co-starring video. The rewards granted by the reward granting unit 61i may include points that can be used in the video distribution service provided by the video distribution system 1, points that can be used on a specific platform other than the video distribution system 1, crypto assets such as bitcoin, gifts to be gifted to other broadcast users (e.g., broadcast user Ub), objects that can be displayed in the distributed video, and various other rewards.
次に、図14~図16を参照して、一態様による動画配信処理について説明する。図14は、一実施形態における動画配信処理の流れを示すフロー図であり、図15は、一実施形態において共演動画を配信する処理の流れを示すフロー図であり、図16は、一実施形態においてマッチングオブジェクトを表示する処理の流れを示すフロー図である。これらの図を参照して説明される動画配信処理においては、配信ユーザUbが配信ユーザ装置20bを用いて取得したフェイスモーションデータに基づいて生成された動画が配信されており、この動画を視聴している配信ユーザUaから共演申請がなされることが想定されている。 Next, a video distribution process according to one aspect will be described with reference to Figs. 14 to 16. Fig. 14 is a flow diagram showing the flow of video distribution process in one embodiment, Fig. 15 is a flow diagram showing the flow of processing for distributing a co-starring video in one embodiment, and Fig. 16 is a flow diagram showing the flow of processing for displaying a matching object in one embodiment. In the video distribution process described with reference to these figures, a video generated based on face motion data acquired by broadcast user Ub using broadcast user device 20b is distributed, and it is assumed that a broadcast user Ua who is watching this video will make a co-starring request.
まず、ステップS11では、配信ユーザUbの顔の動き(表情)のデジタル表現であるフェイスモーションデータが生成される。フェイスモーションデータの生成は、例えば、配信ユーザ装置20bのフェイスモーションデータ生成部121bで行われる。配信ユーザ装置20bにおいては、配信ユーザUa,Ubからの音声入力に基づいて音声データが生成されてもよい。生成されたフェイスモーションデータ及び音声データは、サーバ装置60に送信される。 First, in step S11, face motion data, which is a digital representation of the facial movements (facial expressions) of broadcast user Ub, is generated. The generation of the face motion data is performed, for example, by the face motion data generation unit 121b of the broadcast user device 20b. In the broadcast user device 20b, voice data may be generated based on voice input from broadcast users Ua and Ub. The generated face motion data and voice data are transmitted to the server device 60.
次に、ステップS12において、配信ユーザ装置20bからのフェイスモーションデータが配信ユーザUb用のモデルデータに適用されることにより、配信ユーザUbの表情の動きに同期して動くキャラクタオブジェクト31のアニメーションが生成される。このアニメーションの生成は、例えば、上記のアニメーション生成部61aで行われる。 Next, in step S12, the facial motion data from the broadcast user device 20b is applied to the model data for broadcast user Ub, thereby generating an animation of the character object 31 that moves in synchronization with the facial movements of broadcast user Ub. This animation is generated, for example, by the animation generation unit 61a described above.
次に、ステップS13において、配信ユーザUbのキャラクタオブジェクト31のアニメーションを含む動画が生成される。この動画には、配信ユーザUbの音声が合成されてもよい。キャラクタオブジェクト31のアニメーションは、背景画像に重畳して表示される。この動画の生成は、例えば、上記の動画生成部61bで行われる。 Next, in step S13, a video including an animation of the character object 31 of the broadcast user Ub is generated. The voice of the broadcast user Ub may be synthesized into this video. The animation of the character object 31 is displayed superimposed on a background image. The generation of this video is performed, for example, by the video generation unit 61b described above.
次に、ステップS14に移行し、ステップS13にて生成された動画が配信される。この動画は、ネットワーク50を介して視聴ユーザ装置10及びこれら以外の視聴ユーザ装置並びに配信ユーザ装置に配信される。配信された動画が視聴ユーザ装置10において再生される場合には、例えば、図5に示すような動画の画像が視聴ユーザ装置10に表示される。動画は、所定の配信期間にわたって継続して配信される。動画の配信期間は、例えば、30秒間、1分間、5分間、10分、30分間、60分間、120分間、及びこれら以外の任意の時間に定め得る。この動画の配信は、例えば、上記の動画配信部61cで行われる。 Next, the process proceeds to step S14, where the video generated in step S13 is distributed. This video is distributed via the network 50 to the viewing user device 10, other viewing user devices, and distribution user devices. When the distributed video is played on the viewing user device 10, for example, an image of the video as shown in FIG. 5 is displayed on the viewing user device 10. The video is continuously distributed for a predetermined distribution period. The video distribution period can be set to, for example, 30 seconds, 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, 30 minutes, 60 minutes, 120 minutes, or any other time. This video is distributed, for example, by the video distribution unit 61c described above.
次に、ステップS15に進み、動画の配信を終了させるための終了条件が成就したか否かが判定される。終了条件は、例えば、配信の終了時刻に達したこと、配信ユーザUbが配信ユーザ装置20bにおいて配信を終了するための操作を行ったこと、またはこれら以外の条件である。終了条件が成就していなければステップS11~S14の処理が繰り返し実行され、配信ユーザUbの動きに同期したアニメーションを含む動画、又は、配信ユーザUaとの共演が継続している場合には共演動画の配信が継続される。動画について終了条件が成就していると判定された場合には、当該動画の配信処理を終了する。 Next, the process proceeds to step S15, where it is determined whether or not the end condition for ending the distribution of the video has been met. The end condition may be, for example, that the end time of the distribution has been reached, that the broadcast user Ub has performed an operation to end the distribution on the broadcast user device 20b, or other conditions. If the end condition has not been met, the processes of steps S11 to S14 are repeatedly executed, and the distribution of the video including animation synchronized with the movements of the broadcast user Ub, or the co-starring video if the co-starring with the broadcast user Ua is continuing, is continued. If it is determined that the end condition for the video has been met, the distribution process of the video is terminated.
次に、図15を参照して、一実施形態における共演動画の配信処理について説明する。図15は、一実施形態において共演動画を配信する処理の流れを示すフロー図である。図15を参照して説明される共演動画の配信処理においては、配信ユーザUbのキャラクタオブジェクトを含む動画を視聴している配信ユーザUaから配信ユーザUbに対して共演申請がなされることが想定されている。共演動画の配信処理は、図14に示されている動画の配信処理と並行して行われる。 Next, the distribution process of a co-starring video in one embodiment will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a flow diagram showing the flow of the process of distributing a co-starring video in one embodiment. In the distribution process of a co-starring video described with reference to FIG. 15, it is assumed that a co-starring request is made to broadcast user Ub from broadcast user Ua, who is watching a video including a character object of broadcast user Ub. The distribution process of a co-starring video is performed in parallel with the distribution process of the video shown in FIG. 14.
まず、配信ユーザUbのキャラクタオブジェクトを含む動画の配信中に、ステップS21において、配信ユーザUb以外のユーザから共演申請がなされたか否かが判定される。共演申請は、例えば、配信ユーザUaからなされる。配信ユーザUaによって共演申請がなされた場合には、処理はステップS22に進む。 First, during distribution of a video including a character object of broadcast user Ub, in step S21, it is determined whether a co-starring request has been made from a user other than broadcast user Ub. A co-starring request is made, for example, by broadcast user Ua. If a co-starring request has been made by broadcast user Ua, processing proceeds to step S22.
ステップS22では、共演を申請した配信ユーザUa及びそれ以外のユーザの中から一又は複数のゲストユーザが選定される。本実施形態では、配信ユーザUaがゲストユーザとして選定されたと想定する。この共演申請を許可するか否かの判定は、例えば、共演申請処理部61fにより行われる。 In step S22, one or more guest users are selected from among the broadcast user Ua who requested the co-starring and other users. In this embodiment, it is assumed that the broadcast user Ua is selected as the guest user. The decision as to whether or not to approve this co-starring request is made, for example, by the co-starring request processing unit 61f.
ステップS22において、配信ユーザUaの共演申請が許可された場合には、処理はステップS23に進む。ステップS23では、配信ユーザUaのフェイスモーションデータに基づいて、配信ユーザUaのキャラクタオブジェクト131のアニメーションが生成される。そして、配信中の動画(配信ユーザUbのキャラクタオブジェクト31を含む動画)に、配信ユーザUaのキャラクタオブジェクト131のアニメーションを追加することで共演動画を生成する。ステップS22における処理は、例えば、上記の共演申請処理部61fで行われる。 If the co-starring request from broadcast user Ua is approved in step S22, processing proceeds to step S23. In step S23, animation of broadcast user Ua's character object 131 is generated based on the face motion data of broadcast user Ua. A co-starring video is then generated by adding animation of broadcast user Ua's character object 131 to the video being distributed (video including broadcast user Ub's character object 31). The processing in step S22 is performed, for example, by the above-mentioned co-starring request processing unit 61f.
次に、処理は、ステップS24に移行する。ステップS24では、ステップS23にて生成された共演動画が配信される。この共演動画は、ネットワーク50を介して視聴ユーザ装置10及びこれら以外の視聴ユーザ装置並びに配信ユーザ装置に配信される。共演動画には、例えば、図11及び図12a~図12bに示されているように、配信ユーザUaのキャラクタオブジェクト131のアニメーション及び配信ユーザUbのキャラクタオブジェクト31のアニメーションが含まれる。 Next, the process proceeds to step S24. In step S24, the co-starring video generated in step S23 is distributed. This co-starring video is distributed via network 50 to the viewing user device 10 and other viewing user devices and broadcasting user devices. The co-starring video includes, for example, an animation of the character object 131 of broadcasting user Ua and an animation of the character object 31 of broadcasting user Ub, as shown in Figures 11 and 12a to 12b.
次に、処理は、ステップS25に移行する。ステップS25では、共演終了条件が満たされたか否かが判定される。例えば、ゲストユーザである配信ユーザUaのキャラクタオブジェクト131がノンアクティブ状態にある場合、共演ユーザ評価ポイントが所定の閾値以下になった場合、ホストユーザである配信ユーザUbから共演終了指示を受け付けた場合、又は共演動画の配信開始から所定時間以上が経過したことのいずれかの条件が満たされた場合に、共演終了条件が満たされたと判定される。共演終了条件が満たされた場合には、処理はステップS26に進む。 Next, the process proceeds to step S25. In step S25, it is determined whether the co-starring end condition has been met. For example, it is determined that the co-starring end condition has been met when any of the following conditions is met: the character object 131 of the guest user, broadcast user Ua, is in an inactive state; the co-starring user evaluation points have fallen below a predetermined threshold; a co-starring end instruction has been received from the host user, broadcast user Ub; or a predetermined amount of time has passed since the start of broadcast of the co-starring video. If the co-starring end condition has been met, the process proceeds to step S26.
ステップS26では、共演動画の配信を終了させるための処理が行われる。例えば、共演動画から、ゲストユーザである配信ユーザUaのキャラクタオブジェクト131が排除されることで、配信ユーザUaと配信ユーザUbとの共演を終了させる。共演が終了した場合でも、動画は継続して配信されてもよい。共演が終了した後に配信される動画には、配信ユーザUaのキャラクタオブジェクト131が含まれない。 In step S26, processing is performed to end the distribution of the co-starring video. For example, the character object 131 of broadcast user Ua, who is a guest user, is removed from the co-starring video, thereby ending the co-starring between broadcast user Ua and broadcast user Ub. Even if the co-starring ends, the video may continue to be distributed. The video distributed after the co-starring ends does not include character object 131 of broadcast user Ua.
次に、図16をさらに参照して、一実施系チアにおいてマッチングオブジェクトを表示する処理の流れを説明する。図16を参照して説明されるマッチングオブジェクトの表示処理においては、図11に示されているように、配信ユーザUbのキャラクタ31と配信ユーザUaのキャラクタ131とが共演している共演動画が配信されており、キャラクタ131は、キャラクタ31が装着している装着オブジェクト38を装着していないと想定されている。マッチングオブジェクトの表示処理は、図15に示されている共演動画の配信処理と並行して行われてもよい。 Next, with further reference to FIG. 16, the flow of processing for displaying a matching object in one embodiment will be described. In the display processing for a matching object described with reference to FIG. 16, as shown in FIG. 11, a co-starring video is distributed in which a character 31 of a broadcast user Ub and a character 131 of a broadcast user Ua appear together, and it is assumed that the character 131 is not wearing the wearing object 38 that the character 31 is wearing. The display processing for a matching object may be performed in parallel with the distribution processing for the co-starring video shown in FIG. 15.
まず、ステップS31において、配信ユーザUbのキャラクタ31と配信ユーザUaのキャラクタ131とが共演している共演動画が配信される。共演動画の生成及び配信は、例えば、上記の共演申請処理部61f及び動画配信部61cにより行われる。 First, in step S31, a co-starring video in which the character 31 of the broadcast user Ub and the character 131 of the broadcast user Ua appear together is distributed. The generation and distribution of the co-starring video is performed, for example, by the co-starring application processing unit 61f and the video distribution unit 61c described above.
次に、ステップS32において、共演動画で共演しているキャラクタ同士が同一の装着オブジェクトを装着しているか否かが判定される。ステップS32における判定処理は、例えば、上記の判定部61gによって行われる。共演動画においては、共演しているキャラクタの一方であるキャラクタ31が装着オブジェクト38を装着しているので、共演しているキャラクタの他方であるキャラクタ131が装着オブジェクト38を装着しているか否かが判定される。キャラクタ131が装着オブジェクト38と同一のオブジェクトを装着していれば、マッチングオブジェクトの表示処理は終了する。図11に示されている例のようにキャラクタ131が装着オブジェクト38と同一のオブジェクトを装着していなければ、処理はステップS33に進む。 Next, in step S32, it is determined whether the characters appearing together in the co-starring video are wearing the same attachment object. The determination process in step S32 is performed, for example, by the above-mentioned determination unit 61g. In the co-starring video, character 31, one of the characters appearing together, is wearing attachment object 38, so it is determined whether character 131, the other of the characters appearing together, is wearing attachment object 38. If character 131 is wearing the same object as attachment object 38, the display process of the matching object ends. If character 131 is not wearing the same object as attachment object 38, as in the example shown in FIG. 11, the process proceeds to step S33.
ステップS33では、マッチングオブジェクトの表示要求が行われたか否かが判定される。マッチングオブジェクトの表示要求は、例えば、共演動画の視聴ユーザ、配信ユーザUa、又は配信ユーザUbによって行われる。ステップS33では、共演動画の視聴ユーザ、配信ユーザUa、及び配信ユーザUbのうちの少なくとも一人に対してマッチングオブジェクトの表示要求の送信を促す処理が行われてもよい。共演動画の視聴ユーザ、配信ユーザUa、又は配信ユーザUbは、このマッチングオブジェクトの表示要求の送信を促す処理に応じて、視聴ユーザ装置10、配信ユーザ装置20a、又は配信ユーザ装置20bを操作してマッチングオブジェクトの表示要求をサーバ装置60に送信することができる。マッチングオブジェクトの表示要求が行われたか否かの判定は、例えば、上記のマッチング処理部61hにおいて行われる。マッチングオブジェクトの表示要求がなされた場合には、処理はステップS34に進む。 In step S33, it is determined whether a display request for the matching object has been made. The display request for the matching object is made, for example, by the viewing user of the co-starring video, the broadcast user Ua, or the broadcast user Ub. In step S33, a process may be performed to prompt at least one of the viewing users of the co-starring video, the broadcast user Ua, and the broadcast user Ub to send a display request for the matching object. In response to the process of prompting the transmission of the display request for the matching object, the viewing user of the co-starring video, the broadcast user Ua, or the broadcast user Ub can operate the viewing user device 10, the broadcast user device 20a, or the broadcast user device 20b to send a display request for the matching object to the server device 60. The determination of whether a display request for the matching object has been made is performed, for example, in the above-mentioned matching processing unit 61h. If a display request for the matching object has been made, the process proceeds to step S34.
ステップS34では、マッチングオブジェクトを表示する表示処理が行われる。例えば、共演動画においてキャラクタ131と対応付けてマッチングオブジェクト138が表示される。以上により、共演動画において配信ユーザUbのキャラクタ31と配信ユーザUaのキャラクタ131とが同じ装着オブジェクトを装着することができる。 In step S34, a display process is performed to display the matching object. For example, the matching object 138 is displayed in association with the character 131 in the co-starring video. As a result, the character 31 of the broadcast user Ub and the character 131 of the broadcast user Ua can wear the same wearable object in the co-starring video.
図16に示されているマッチングオブジェクトの表示処理は、共演動画の配信中に繰り返し行われても良い。マッチングオブジェクトの表示処理においては、共演しているキャラクタ同士が同じ装着オブジェクトを装着していないと判定されたことに応じて自動的にマッチングオブジェクトを表示しても良い。このため、ステップS33は省略可能である。 The matching object display process shown in FIG. 16 may be performed repeatedly during distribution of the co-starring video. In the matching object display process, the matching object may be displayed automatically when it is determined that the characters appearing together are not wearing the same attachment object. For this reason, step S33 may be omitted.
続いて、上記の実施形態が奏する作用効果の例について説明する。上記の一実施形態によれば、共演動画で共演しているキャラクタの各々に同一の装着オブジェクトを装着させることができる。例えば、共演動画においてキャラクタ31が装着オブジェクト38を装着しているときにキャラクタ131に装着オブジェクトと同一のマッチングオブジェクト138を装着させることができる。これにより、共演動画の統一性を向上させることができる。 Next, an example of the effect of the above embodiment will be described. According to the above embodiment, it is possible to have each of the characters appearing together in a co-starring video wear the same wearable object. For example, when character 31 wears wearable object 38 in a co-starring video, it is possible to have character 131 wear a matching object 138 that is the same as the wearable object. This can improve the uniformity of the co-starring videos.
上記の一実施形態によれば、マッチングオブジェクトは、そのマッチングオブジェクトが表示された共演動画内でのみ利用可能とされる。一実施形態において、配信ユーザは、動画においてキャラクタと対応付けて表示されるオブジェクト(例えば、装着オブジェクト)を購入した上で動画に表示する。このため、自らが有償で購入したオブジェクトが共演相手となる他のユーザに対して無償で自由に利用可能な態様で与えられると、ユーザ間の公平性に欠けることになる。上記の一実施形態においては、共演動画において表示されるマッチングオブジェクトは、当該共演動画内でのみ利用可能であり、他の動画では利用できない。このように、マッチングオブジェクトの利用範囲を限定することで、共演動画における統一性を向上させつつ、動画配信システムのユーザ間における公平性も維持できる。 According to the above embodiment, the matching object is available only in the co-starring video in which the matching object is displayed. In one embodiment, the broadcasting user purchases an object (e.g., an attachment object) to be displayed in association with a character in the video and then displays the object in the video. For this reason, if an object that the broadcasting user purchased for a fee is given to other users who are broadcasting with the user in a form that allows them to use the object freely and free of charge, fairness between users will be lacking. In the above embodiment, the matching object displayed in the co-starring video is available only in the co-starring video, and cannot be used in other videos. In this way, by limiting the scope of use of the matching object, it is possible to improve uniformity in the co-starring videos while maintaining fairness between users of the video broadcasting system.
上記の一実施形態によれば、視聴ユーザからの表示要求に基づいて、共演動画においてマッチングオブジェクトを表示することができる。よって、上記の一実施形態によれば、視聴ユーザによるマッチングオブジェクトのギフティングを促進することができる。視聴ユーザがマッチングオブジェクトを保有していない場合には、視聴ユーザはマッチングオブジェクトを購入した上でギフティングしてもよい。この場合、マッチングオブジェクトの購入も促進される。 According to the above embodiment, a matching object can be displayed in a co-starring video based on a display request from a viewing user. Therefore, according to the above embodiment, gifting of a matching object by a viewing user can be encouraged. If a viewing user does not own a matching object, the viewing user may purchase the matching object and then gift it. In this case, the purchase of a matching object is also encouraged.
上記の一実施形態によれば、装着オブジェクトを装着しているキャラクタのユーザ(例えば、配信ユーザUb)からの表示要求に基づいて、共演動画においてマッチングオブジェクトを表示することができる。よって、上記の実施形態によれば、装着オブジェクトを保有していない又は装着オブジェクトの保有数が少ないユーザに、共演動画に出演するインセンティブを与えることができる。 According to the above embodiment, a matching object can be displayed in a co-starring video based on a display request from a user of a character wearing the wearable object (e.g., broadcast user Ub). Therefore, according to the above embodiment, a user who does not own a wearable object or owns a small number of wearable objects can be given an incentive to appear in a co-starring video.
上記の一実施形態によれば、装着オブジェクトを装着していないキャラクタのユーザ(例えば、配信ユーザUa)からの表示要求に基づいて、共演動画においてマッチングオブジェクトを表示することができる。装着オブジェクトを装着していないキャラクタのユーザは、マッチングオブジェクトの表示要求を行うことを促された時点で当該マッチングオブジェクトを保有していない場合には、当該マッチングオブジェクトを購入した上で表示要求を行う。よって、上記の実施形態によれば、装着オブジェクトを装着していないキャラクタのユーザによるマッチングオブジェクトの購入を促進することができる。 According to the above embodiment, a matching object can be displayed in a co-starring video based on a display request from a user of a character not wearing an attachment object (e.g., broadcast user Ua). If a user of a character not wearing an attachment object does not own the matching object at the time when prompted to make a display request for the matching object, the user purchases the matching object before making a display request. Therefore, according to the above embodiment, it is possible to encourage users of characters not wearing attachment objects to purchase matching objects.
上記の一実施形態によれば、共演動画で共演している配信ユーザUa(ゲストユーザ)及び配信ユーザUb(ホストユーザ)のうちの配信ユーザUaのキャラクタと対応付けてマッチングオブジェクト138が表示された場合に、ホストユーザである配信ユーザUbに対して特典が付与される。よって、共演動画の配信を行う際に、装着オブジェクトを装着していることにより特典を得る機会が得られる。よって、共演動画への参加者(ホストユーザ及びゲストユーザ)に対して多くの装着オブジェクトを装着するインセンティブを与えることができる。これにより、装着オブジェクトの入手及び購入が促進される。 According to the above embodiment, when a matching object 138 is displayed in association with the character of broadcast user Ua (guest user) and broadcast user Ub (host user) who appear together in a co-starring video, a benefit is given to broadcast user Ub, who is the host user. Therefore, when broadcasting a co-starring video, an opportunity to obtain a benefit is provided by wearing a wearable object. Therefore, it is possible to provide an incentive for participants in the co-starring video (host user and guest user) to wear many wearable objects. This promotes the acquisition and purchase of wearable objects.
上記の一実施形態によれば、共演動画で共演している配信ユーザUa及び配信ユーザUbのうちの配信ユーザUaのキャラクタと対応付けてマッチングオブジェクト138が表示された場合に、ゲストユーザである配信ユーザUaに対して特典が付与される。よって、共演動画においてゲストユーザとなることにより特典を得ることができるため、視聴ユーザに対して共演申請を行うことを促すことができる。 According to the above embodiment, when a matching object 138 is displayed in association with the character of broadcast user Ua, of broadcast user Ua and broadcast user Ub who appear together in a co-starring video, a benefit is granted to broadcast user Ua, who is a guest user. Therefore, by becoming a guest user in a co-starring video, a benefit can be obtained, and it is possible to encourage viewing users to apply to appear together.
上記の一実施形態によれば、共演動画を視聴している視聴ユーザのうち、マッチングオブジェクト138のギフティングを行った視聴ユーザに対して特典が付与される。これにより、視聴ユーザに対してマッチングオブジェクト138のギフティングを行うインセンティブを付与することができる。 According to the above embodiment, a benefit is given to viewing users who are watching the co-starring video and who have gifted a matching object 138. This makes it possible to give the viewing users an incentive to gift a matching object 138.
上記の一実施形態によれば、共演動画で共演している配信ユーザUa及び配信ユーザUbのうちの配信ユーザUaのキャラクタと対応付けてマッチングオブジェクト138が表示された場合に、配信ユーザUa、配信ユーザUb、及び視聴ユーザのそれぞれに対して特典を付与しても良い。これにより、共演動画に関与している全てのユーザに対して特典が付与されることになるから、特典付与後におけるギフティングやメッセージの送信が活発になり、共演動画における盛り上がりを演出することができる。 According to the above embodiment, when a matching object 138 is displayed in association with the character of broadcast user Ua, of broadcast user Ua and broadcast user Ub who appear together in a co-starring video, a bonus may be granted to each of broadcast user Ua, broadcast user Ub, and the viewing user. This allows bonuses to be granted to all users involved in the co-starring video, which in turn increases the amount of gifting and message sending that occurs after the bonus is granted, creating excitement in the co-starring video.
上記の一実施形態によれば、マッチングオブジェクトは、共演相手が装着している当該マッチングオブジェクトと同一のオブジェクトと同じ装着部位に装着される。例えば、マッチングオブジェクト138は、装着オブジェクト38と同じ装着部位(すなわち、頭部)に装着される。これにより、共演動画における統一感をより向上させることができる。 According to the above embodiment, the matching object is worn in the same wearing part as the matching object worn by the co-star. For example, the matching object 138 is worn in the same wearing part (i.e., the head) as the wearing object 38. This can further improve the sense of unity in the co-starring video.
上記実施形態による動画配信システム1においては、配信ユーザUa,Ubは、スマートフォンなどのカメラを備えた配信ユーザ装置20により自らの表情に応じて動くキャラクタを含む動画を配信することができる。このように、動画配信システム1においては、配信ユーザUa,Ubが動画を配信するための設備が簡略化されているので、配信ユーザUa,Ubが参加しやすいプラットフォームが実現されている。 In the video distribution system 1 according to the above embodiment, the broadcast users Ua and Ub can distribute videos including characters that move according to their facial expressions using a broadcast user device 20 equipped with a camera such as a smartphone. In this way, in the video distribution system 1, the equipment required for the broadcast users Ua and Ub to distribute videos is simplified, and a platform that is easy for the broadcast users Ua and Ub to participate in is realized.
本明細書において説明された処理手順、特にフロー図を用いて説明された処理手順においては、その処理手順を構成する工程(ステップ)の一部を省略すること、その処理手順を構成する工程として明示されていない工程を追加すること、及び/又は当該工程の順序を入れ替えることが可能であり、このような省略、追加、順序の変更がなされた処理手順も本発明の趣旨を逸脱しない限り本発明の範囲に含まれる。 In the processing procedures described in this specification, particularly in processing procedures described using flow diagrams, it is possible to omit some of the processes (steps) that make up the processing procedures, to add processes that are not explicitly stated as processes that make up the processing procedures, and/or to change the order of the steps, and processing procedures in which such omissions, additions, or changes in order have been made are also included within the scope of the present invention as long as they do not deviate from the spirit of the present invention.
コンピュータプロセッサ61により実現される機能の少なくとも一部は、動画配信システム1のコンピュータプロセッサ61以外のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。コンピュータプロセッサ61により実現される機能の少なくとも一部は、例えば、配信ユーザ装置20のコンピュータプロセッサ21により実現されてもよく、視聴ユーザ装置10のコンピュータプロセッサにより実現されてもよい。具体的には、アニメーション生成部61a及び動画生成部61bの機能の一部又は全部は、配信ユーザ装置20において実行されてもよい。例えば、配信ユーザ装置20において生成された動画がサーバ装置60に送信され、サーバ装置60から視聴ユーザ装置10に配信されてもよい。 At least a part of the functions realized by the computer processor 61 may be realized by a computer processor other than the computer processor 61 of the video distribution system 1. At least a part of the functions realized by the computer processor 61 may be realized, for example, by the computer processor 21 of the broadcasting user device 20, or by the computer processor of the viewing user device 10. Specifically, some or all of the functions of the animation generation unit 61a and the video generation unit 61b may be executed in the broadcasting user device 20. For example, a video generated in the broadcasting user device 20 may be transmitted to the server device 60 and distributed from the server device 60 to the viewing user device 10.
配信ユーザUbのキャラクタ31を含む動画を視聴している配信ユーザUaから配信ユーザUbとの共演申請がなされる場合には、共演申請を行った配信ユーザUaのキャラクタ131のアニメーションは、サーバ装置60、配信ユーザUaの配信ユーザ装置20a、配信ユーザUbの配信ユーザ装置20b、視聴ユーザ装置10、又はこれら以外の装置で生成されてもよい。一つの例において、配信ユーザUaのキャラクタ131のアニメーションが配信ユーザUbの配信ユーザ装置20bで生成される場合には、配信ユーザUaの配信ユーザ装置20aから配信ユーザUbの配信ユーザ装置20bに対して、配信ユーザUaのフェイスモーションデータ及び音声データが送信される。配信ユーザ装置20bでは、配信ユーザ装置20aから受信した配信ユーザUaのフェイスモーションデータ及び音声データを配信ユーザUa用のモデルデータに適用することでキャラクタ131のアニメーションが生成される。この配信ユーザUa用のモデルデータは、サーバ装置60から配信ユーザ装置20aへ送信されてもよい。他の例において、配信ユーザUaのキャラクタ131のアニメーションが視聴ユーザ装置10で生成される場合には、配信ユーザUaの配信ユーザ装置20aから視聴ユーザ装置10に対して配信ユーザUaのフェイスモーションデータ及び音声データが送信され、配信ユーザUbの配信ユーザ装置20bから視聴ユーザ装置10に対して配信ユーザUbのフェイスモーションデータ及び音声データが送信される。視聴ユーザ装置10では、配信ユーザ装置20aから受信した配信ユーザUaのフェイスモーションデータ及び音声データを配信ユーザUa用のモデルデータに適用することでキャラクタ131のアニメーションが生成され、配信ユーザ装置20bから受信した配信ユーザUbのフェイスモーションデータ及び音声データを配信ユーザUb用のモデルデータに適用することでキャラクタ31のアニメーションが生成されてもよい。この配信ユーザUa用のモデルデータ及び配信ユーザUb用のモデルデータは、サーバ装置60から視聴ユーザ装置10へ送信されてもよい。このように、配信ユーザのキャラクタのアニメーション及び/又はキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む共演動画は、動画配信システム1に含まれる任意の装置で生成され得る。キャラクタのアニメーションは、図1に明示的に示されていない装置で生成されてもよい。キャラクタのアニメーションを生成する装置には、配信ユーザUaの配信ユーザ装置20aから配信ユーザUaのフェイスモーションデータ及び音声データが送信され、配信ユーザUbの配信ユーザ装置20bから配信ユーザUbのフェイスモーションデータ及び音声データが送信される。フェイスモーションに加えてボディモーションが送信されてもよい。 When a broadcast user Ua who is watching a video including the character 31 of broadcast user Ub makes a request to perform together with broadcast user Ub, the animation of the character 131 of the broadcast user Ua who made the request to perform together may be generated by the server device 60, the broadcast user device 20a of the broadcast user Ua, the broadcast user device 20b of the broadcast user Ub, the viewing user device 10, or other devices. In one example, when the animation of the character 131 of the broadcast user Ua is generated by the broadcast user device 20b of the broadcast user Ub, the face motion data and voice data of the broadcast user Ua are transmitted from the broadcast user device 20a of the broadcast user Ua to the broadcast user device 20b of the broadcast user Ub. In the broadcast user device 20b, the animation of the character 131 is generated by applying the face motion data and voice data of the broadcast user Ua received from the broadcast user device 20a to the model data for the broadcast user Ua. This model data for the broadcast user Ua may be transmitted from the server device 60 to the broadcast user device 20a. In another example, when animation of the character 131 of the broadcast user Ua is generated in the viewing user device 10, facial motion data and voice data of the broadcast user Ua are transmitted from the broadcast user device 20a of the broadcast user Ua to the viewing user device 10, and facial motion data and voice data of the broadcast user Ub are transmitted from the broadcast user device 20b of the broadcast user Ub to the viewing user device 10. In the viewing user device 10, animation of the character 131 may be generated by applying the facial motion data and voice data of the broadcast user Ua received from the broadcast user device 20a to model data for the broadcast user Ua, and animation of the character 31 may be generated by applying the facial motion data and voice data of the broadcast user Ub received from the broadcast user device 20b to model data for the broadcast user Ub. This model data for the broadcast user Ua and the model data for the broadcast user Ub may be transmitted from the server device 60 to the viewing user device 10. In this way, a co-starring video including animation of the broadcast user's character and/or animation of the character object may be generated in any device included in the video distribution system 1. Character animation may be generated in a device not explicitly shown in FIG. 1. The facial motion data and voice data of broadcast user Ua are transmitted from broadcast user device 20a of broadcast user Ua to the device that generates the character animation, and the facial motion data and voice data of broadcast user Ub are transmitted from broadcast user device 20b of broadcast user Ub. Body motion may be transmitted in addition to facial motion.
また、生成された配信ユーザUaのキャラクタ131と配信ユーザUbの配信動画とキャラクタ31とを含む共演動画の生成は、サーバ装置60、配信ユーザUaの配信ユーザ装置20a、配信ユーザUbの配信ユーザ装置20b、又は視聴ユーザ装置10のいずれで行われてもよい。共演動画は、サーバ装置60、配信ユーザ装置20a、配信ユーザ装置20b、視聴ユーザ装置10、及びこれら以外の装置により分担して生成されてもよい。共演動画にギフトオブジェクトが含められる場合には、共演動画を生成する装置に対してサーバ装置60又はそれ以外の装置から当該ギフトオブジェクトを表示するためのデータが送信されてもよい。 In addition, the generation of the co-starring video including the generated character 131 of broadcast user Ua and the broadcast video and character 31 of broadcast user Ub may be performed by any of the server device 60, the broadcast user device 20a of broadcast user Ua, the broadcast user device 20b of broadcast user Ub, or the viewing user device 10. The co-starring video may be generated by the server device 60, the broadcast user device 20a, the broadcast user device 20b, the viewing user device 10, and other devices in a shared manner. If a gift object is included in the co-starring video, data for displaying the gift object may be transmitted from the server device 60 or other devices to the device generating the co-starring video.
共演動画は、三人以上の配信ユーザのキャラクタを含んでもよい。つまり、三人以上の配信ユーザが、各々のキャラクタを利用して動画内で仮想的に共演してもよい。 A co-starring video may include characters from three or more broadcast users. In other words, three or more broadcast users may virtually appear together in a video using their respective characters.
以下に、本願の原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ及び第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタを含む共演動画を配信し、
前記第1キャラクタと対応付けて表示されている第1オブジェクトと同一であり前記共演動画においてのみ利用可能なマッチングオブジェクトを、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて表示させる、
動画配信システム。
[2]
前記マッチングオブジェクトは、前記第1ユーザによって購入されたオブジェクトである、
[1]に記載の動画配信システム。
[3]
前記第2キャラクタと対応付けて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトが表示されているか判定し、
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合に、前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促し、
前記表示要求に基づいて前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる、
[1]又は[2]に記載の動画配信システム。
[4]
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザに対して前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促す、
[3]に記載の動画配信システム。
[5]
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記第1ユーザに対して前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促す、
[3]又は[4]に記載の動画配信システム。
[6]
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記第2ユーザに対して前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求を行うことを促す、
[3]から[5]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[7]
前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に、前記第1ユーザに対して特典を与える、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[8]
前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に前記第2ユーザに対して特典を与える、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[9]
前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザに対して特典を与える、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[10]
前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザのうちの第1視聴ユーザから前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトを表示させる表示要求がなされたことに応じて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に前記第1視聴ユーザに対して特典を与える、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[11]
前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示された場合に、前記第1ユーザ、前記第2ユーザ、及び前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザのそれぞれに対して特典を与える、
[1]から[6]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[12]
前記共演動画は、前記第2ユーザから前記第1ユーザとの共演を申請する共演申請を受け付けたことに応じて生成される、
[1]から[11]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[13]
前記第1オブジェクトは、前記第1キャラクタの装着部位に対応付けて表示され、
前記マッチングオブジェクトは、前記第2キャラクタの前記装着部位に対応付けて表示される、
[1]から[12]のいずれか1項に記載の動画配信システム。
[14]
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより実行される動画配信方法であって、
第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び前記第1キャラクタと対応付けて表示される第1オブジェクトを含む共演動画を配信する工程と、
前記第1オブジェクトと同一であり前記共演動画においてのみ利用可能なマッチングオブジェクトを、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて表示させる工程と、
を備える動画配信方法。
[15]
一又は複数のコンピュータプロセッサに、
第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び前記第1キャラクタと対応付けて表示される第1オブジェクトを含む共演動画を配信する工程と、
前記第1オブジェクトと同一であり前記共演動画においてのみ利用可能なマッチングオブジェクトを、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて表示させる工程と、
を実行させる動画配信プログラム。
The inventions described in the claims of the original application of this application are set forth below.
[1]
one or more computer processors;
The one or more computer processors execute the computer readable instructions to:
Distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user and a second character generated based on a movement of a second user;
displaying a matching object, which is the same as a first object displayed in association with the first character and is available only in the co-starring video, in association with the second character in the co-starring video;
Video distribution system.
[2]
the matching object being an object purchased by the first user;
The video distribution system according to [1].
[3]
determining whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character;
when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, prompting a display request to display the matching object in association with the second character;
displaying the matching object in association with the second character in the co-starring video based on the display request;
A video distribution system according to [1] or [2].
[4]
when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, prompting one or more viewing users who are viewing the co-starring video to make a display request to display the matching object in association with the second character;
The video distribution system according to [3].
[5]
when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, prompting the first user to make a display request to display the matching object in association with the second character;
A video distribution system according to [3] or [4].
[6]
when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, prompting the second user to make a display request to display the matching object in association with the second character;
A video distribution system according to any one of claims [3] to [5].
[7]
When the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video, a benefit is given to the first user.
A video distribution system according to any one of claims [1] to [6].
[8]
giving a benefit to the second user when the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video;
A video distribution system according to any one of claims [1] to [6].
[9]
When the matching object is displayed in the co-starring video in association with the second character, a benefit is given to one or more viewing users who are viewing the co-starring video.
A video distribution system according to any one of claims [1] to [6].
[10]
when the matching object is displayed in response to a display request from a first viewing user among one or more viewing users viewing the co-starring video to display the matching object in association with the second character, a privilege is given to the first viewing user.
A video distribution system according to any one of claims [1] to [6].
[11]
When the matching object is displayed in the co-starring video in association with the second character, a privilege is given to each of the first user, the second user, and one or more viewing users who are viewing the co-starring video.
A video distribution system according to any one of claims [1] to [6].
[12]
The co-starring video is generated in response to receiving a co-starring application from the second user to co-star with the first user.
A video distribution system according to any one of claims [1] to [11].
[13]
the first object is displayed in association with an attachment portion of the first character;
the matching object is displayed in correspondence with the attachment portion of the second character;
A video distribution system according to any one of claims [1] to [12].
[14]
1. A method for streaming video that is executed by one or more computer processors executing computer-readable instructions, comprising:
A step of distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user, a second character generated based on a movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character;
a step of displaying a matching object, which is identical to the first object and is available only in the co-starring video, in association with the second character in the co-starring video;
A video distribution method comprising:
[15]
one or more computer processors,
A step of distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user, a second character generated based on a movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character;
a step of displaying a matching object, which is identical to the first object and is available only in the co-starring video, in association with the second character in the co-starring video;
A video distribution program that executes the following.
1 動画配信システム
10 視聴ユーザ装置
20a、20b 配信ユーザ装置
61a アニメーション生成部
61b 動画生成部
61c 動画配信部
61d ギフト要求処理部
61e ギフト購入処理部
61f 共演申請処理部
61g 判定部
61h マッチング処理部
61i 特典付与部
1 Video distribution system 10 Viewing user devices 20a, 20b Distributor user device 61a Animation generation unit 61b Video generation unit 61c Video distribution unit 61d Gift request processing unit 61e Gift purchase processing unit 61f Co-starring application processing unit 61g Determination unit 61h Matching processing unit 61i Benefit granting unit
Claims (17)
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び第1表示要求に基づいて前記第1キャラクタと対応付けて表示されている第1オブジェクトを含む共演動画を配信し、
前記共演動画において、第2表示要求に基づいて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを前記第2キャラクタに対応付けて表示させる、
動画配信システム。 one or more computer processors;
The one or more computer processors execute the computer readable instructions to:
distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user, a second character generated based on a movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character based on a first display request;
displaying a matching object identical to the first object in the co-starring video in association with the second character based on a second display request;
Video distribution system.
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記共演動画を視聴している一又は複数の視聴ユーザに対して前記第2表示要求を行うことを促す、
請求項1に記載の動画配信システム。 determining whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character;
when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character, prompting one or more viewing users who are viewing the co-starring video to make the second display request;
The video distribution system according to claim 1 .
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記第1ユーザに対して前記第2表示要求を行うことを促す、
請求項1に記載の動画配信システム。 determining whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character;
prompting the first user to make the second display request when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character;
The video distribution system according to claim 1 .
前記第2キャラクタと対応付けて前記マッチングオブジェクトが表示されていないと判定された場合、前記第2ユーザに対して前記第2表示要求を行うことを促す、
請求項1に記載の動画配信システム。 determining whether a matching object identical to the first object is displayed in association with the second character;
prompting the second user to make the second display request when it is determined that the matching object is not displayed in association with the second character;
The video distribution system according to claim 1 .
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の動画配信システム。 the matching object being an object purchased by the first user;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 4.
請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の動画配信システム。 the matching object is an object purchased by the second user;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 4.
請求項2に記載の動画配信システム。 The matching object is an object purchased by the one or more viewing users.
The video distribution system according to claim 2.
請求項1~7に記載の動画配信システム。 the second display request is different from the first display request;
A video distribution system according to any one of claims 1 to 7.
請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の動画配信システム。 When the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video, a benefit is given to the first user.
The video distribution system according to any one of claims 1 to 8.
請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の動画配信システム。 providing a benefit to the second user when the matching object is displayed in association with the second character in the co-starring video;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 8.
請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の動画配信システム。 When the matching object is displayed in the co-starring video in association with the second character, a benefit is given to one or more viewing users who are viewing the co-starring video.
The video distribution system according to any one of claims 1 to 7.
請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の動画配信システム。 when the matching object is displayed in response to a display request from a first viewing user among one or more viewing users viewing the co-starring video to display the matching object in association with the second character, a privilege is given to the first viewing user;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 8.
請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の動画配信システム。 When the matching object is displayed in the co-starring video in association with the second character, a privilege is given to each of the first user, the second user, and one or more viewing users who are viewing the co-starring video.
The video distribution system according to any one of claims 1 to 8.
請求項1から請求項13のいずれか1項に記載の動画配信システム。 The co-starring video is generated in response to receiving a co-starring application from the second user to co-star with the first user.
The video distribution system according to any one of claims 1 to 13.
前記マッチングオブジェクトは、前記第2キャラクタの前記装着部位に対応付けて表示される、
請求項1から請求項14のいずれか1項に記載の動画配信システム。 the first object is displayed in association with an attachment portion of the first character;
the matching object is displayed in correspondence with the attachment portion of the second character;
The video distribution system according to any one of claims 1 to 14.
第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び第1表示要求に基づいて前記第1キャラクタと対応付けて表示される第1オブジェクトを含む共演動画を配信する工程と、
前記共演動画において、第2表示要求に基づいて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを前記第2キャラクタに対応付けて表示させる工程と、
を備える、動画配信方法。 1. A method for streaming video that is executed by one or more computer processors executing computer-readable instructions, comprising:
a step of distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user, a second character generated based on a movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character based on a first display request;
displaying a matching object identical to the first object in the co-starring video in association with the second character based on a second display request;
A video distribution method comprising:
第1ユーザの動きに基づいて生成される第1キャラクタ、第2ユーザの動きに基づいて生成される第2キャラクタ、及び第1表示要求に基づいて前記第1キャラクタと対応付けて表示される第1オブジェクトを含む共演動画を配信する工程と、
前記共演動画において、第2表示要求に基づいて前記第1オブジェクトと同一のマッチングオブジェクトを、前記共演動画において前記第2キャラクタに対応付けて表示させる工程と、
を実行させる、動画配信プログラム。 one or more computer processors,
a step of distributing a co-starring video including a first character generated based on a movement of a first user, a second character generated based on a movement of a second user, and a first object displayed in association with the first character based on a first display request;
displaying, in the co-starring video, a matching object identical to the first object in correspondence with the second character based on a second display request;
A video distribution program that executes the following:
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