JP7106041B2 - 情報処理装置、感情推定方法、及び感情推定プログラム - Google Patents
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Description
図1は、実施の形態1の情報処理装置が有する機能ブロックを示す図である。情報処理装置100は、感情推定方法を実行する装置である。情報処理装置100は、感情推定装置と呼んでもよい。
図2は、実施の形態1の情報処理装置が有するハードウェアの構成を示す図である。情報処理装置100は、プロセッサ101、揮発性記憶装置102、不揮発性記憶装置103、入力インタフェース104、及び出力インタフェース105を有する。
入力インタフェース104は、外部から入力情報を取得する。入力情報については、後で説明する。出力インタフェース105は、情報処理装置100に接続可能な外部装置に情報を出力する。
情報処理装置100は、記憶部110、取得部120、物体認識処理実行部130、特定部140、方法選択部150、及び感情推定部160を有する。
記憶部110は、揮発性記憶装置102又は不揮発性記憶装置103に確保した記憶領域として実現してもよい。
入力情報X1に含まれるモーション情報は、ユーザの動作を示す情報である。モーション情報は、モーションキャプチャによって得られる。また、モーション情報は、マイクロソフト(登録商標)のKinect(登録商標)から得られる。
特定部140は、入力情報X1に基づいて、ユーザが注目している物体とユーザが物体を注目しているときの様子とを特定する。また、特定部140は、当該処理により得られた情報と入力情報X1とに基づいて、ユーザが注目している物体を特定してもよい。
感情推定部160は、選択された方法と物体情報と様子情報とに基づいて、ユーザの感情を推定する。
図3は、実施の形態1の情報処理装置が実行する処理の例を示すフローチャートである。
(ステップS11)取得部120は、入力情報X1を取得する。
物体認識処理実行部130は、画像X2に含まれている物体を認識する処理を実行する。例えば、当該処理では、一般物体認識又は特定物体認識が用いられる。当該処理が実行されることで、処理結果X3が得られる。すなわち、処理結果X3は、当該処理により得られた情報である。
特定部140は、処理結果X3とユーザが含まれている画像X2とに基づいて、ユーザが注目している物体を特定する。詳細には、特定部140は、画像X2に基づいて、ユーザの顔の向き、ユーザの身体方向、ユーザが物体を注目している時の特有の動作、ユーザの姿勢などを特定する。なお、特定部140は、公知の技術を用いて、ユーザの顔の向き、ユーザの身体方向、当該特有の動作、ユーザの姿勢などを特定することができる。特定部140は、特定された情報と処理結果X3とに基づいて、ユーザが注目している物体を特定する。以下、具体的に特定処理を説明する。
当該特有の動作が特定された場合を説明する。例えば、当該特有の動作とは、腕時計を見る動作、スマートフォンを見る動作などである。腕時計を見る動作が特定された場合、特定部140は、処理結果X3に基づいて、ユーザが注目している腕時計を特定する。
例えば、入力情報X1にモーション情報が含まれている場合、特定部140は、モーション情報が示すユーザの首方向又は身体方向と処理結果X3とに基づいて、ユーザが注目している物体を特定する。
音声情報に基づく特徴量を説明する。例えば、音声情報に基づく特徴量は、ピッチ、パワー、スペクトルなどである。また、例えば、音声情報に基づく特徴量は、ユーザの発話内容でもよい。
なお、ステップS14は、ステップS13の前に実行されてもよい。また、ステップS14は、ステップS13と並行に実行されてもよい。
また、例えば、方法テーブルには、感情を判定する際に用いられる特徴量と閾値を用いて感情を推定する方法が登録されている。また、方法テーブルには、注目頻度が0.8以上である場合、苛立ちと推定する方法が登録されてもよい。また、方法テーブルには、心拍数が60未満である場合、平常と推定する方法が登録されてもよい。
また、例えば、方法テーブルには、様子情報が示す情報の重要度に対して重み付けして感情を推定する方法が登録されている。具体的には、方法テーブルには、様子情報が示す“注目頻度”に対して重み付けして感情を推定する方法が登録されている。
また、例えば、ある値を用いて感情値を推定する方法を方法情報X5が示している場合、感情推定部160は、注目関連情報X4と当該値とを用いて感情値を推定する。
また、例えば、感情推定部160は、方法情報X5が示す方法で使用されるルール、式、学習済モデル、又は識別器を用いて感情を推定する。
感情推定部160は、方法情報X5が示す方法で使用される重み又は閾値を変更し、変更された値を用いて感情を推定してもよい。
次に、実施の形態2を説明する。実施の形態2では、実施の形態1と相違する事項を主に説明する。そして、実施の形態2では、実施の形態1と共通する事項の説明を省略する。実施の形態2の説明では、図1~5を参照する。
図6は、実施の形態2の情報処理装置が有する機能ブロックを示す図である。図1に示される構成と同じ図6の構成は、図1に示される符号と同じ符号を付している。
情報処理装置100aは、感情推定部160aを有する。
感情推定部160aの機能については、後で説明する。
図7は、実施の形態2の情報処理装置が実行する処理の例を示すフローチャートである。図7の処理では、ステップS16aが実行される点が、図3の処理と異なる。そのため、図7では、ステップS16aを説明する。図7における他のステップについては、図3のステップ番号と同じ番号を付することによって、処理の説明を省略する。
次に、実施の形態3を説明する。実施の形態3では、実施の形態2と相違する事項を主に説明する。そして、実施の形態3では、実施の形態2と共通する事項の説明を省略する。実施の形態3の説明では、図6,7を参照する。
図8は、実施の形態3の情報処理装置が有する機能ブロックを示す図である。図6に示される構成と同じ図8の構成は、図6に示される符号と同じ符号を付している。
方法選択部150bと待ち時間特定部170の機能については、後で説明する。
図9は、実施の形態3の情報処理装置が実行する処理の例を示すフローチャートである。図9の処理では、ステップS11a,11b,15aが実行される点が、図7の処理と異なる。そのため、図9では、ステップS11a,11b,15aを説明する。図9における他のステップについては、図7のステップ番号と同じ番号を付することによって、処理の説明を省略する。
(ステップS11b)待ち時間特定部170は、機器情報X7に基づいて、ユーザが機器を操作してから当該操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として、特定する。待ち時間の特定方法を具体的に説明する。
なお、ステップS11bは、ステップS15aが実行される前であれば、どのタイミングで実行されてもよい。
例えば、方法選択部150bは、注目関連情報X4に含まれている“階数表示”(注目対象)、“0.8”(注目頻度)、“腕組み”(姿勢)、及び“80”(心拍数)と、待ち時間情報X8に含まれている“150秒”(待ち時間)との条件に合致するレコードを方法テーブル111の中から検索する。方法選択部150bは、“苛立ち:1.5”を重みとして、重み付けして感情を推定する方法を選択する。
実施の形態3では、方法選択部150bが選択した方法で感情推定部160aが感情を推定する。実施の形態3の変形例では、方法選択部150bが選択した方法で感情推定部160が感情を推定する。すなわち、実施の形態3の変形例では、ステップS15aの後に、ステップS16が実行される。
次に、実施の形態4を説明する。実施の形態4では、実施の形態2と相違する事項を主に説明する。そして、実施の形態4では、実施の形態2と共通する事項の説明を省略する。実施の形態4の説明では、図6,7を参照する。
情報処理装置100cは、方法選択部150cと識別部180とを有する。識別部180の一部又は全部は、処理回路によって実現してもよい。識別部180の一部又は全部は、プロセッサ101が実行するプログラムのモジュールとして実現してもよい。
方法選択部150cの機能については、後で説明する。
識別部180は、入力情報X1に基づいて、ユーザとユーザのタイプとのうちの少なくとも1つを識別する。
図12は、実施の形態4の情報処理装置が実行する処理の例を示すフローチャートである。図12の処理では、ステップS11c,15bが実行される点が、図7の処理と異なる。そのため、図12では、ステップS11c,15bを説明する。図12における他のステップについては、図7のステップ番号と同じ番号を付することによって、処理の説明を省略する。
なお、ステップS11cは、ステップS15bが実行される前であれば、どのタイミングで実行されてもよい。
実施の形態4では、方法選択部150cが選択した方法で感情推定部160aが感情を推定する。実施の形態4の変形例では、方法選択部150cが選択した方法で感情推定部160が感情を推定する。すなわち、実施の形態4の変形例では、ステップS15bの後に、ステップS16が実行される。
Claims (28)
- ある状況におけるユーザに関する情報である入力情報と、感情を推定する方法である、複数の方法を示す方法情報と、前記ユーザが使用する機器に関する情報である機器情報とを取得する取得部と、
前記入力情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体と前記ユーザが前記物体を注目しているときの様子とを特定する特定部と、
前記機器情報に基づいて、前記ユーザが前記機器を操作してから前記操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として特定する待ち時間特定部と、
前記待ち時間と、特定された前記物体を示す物体情報と、特定された様子を示す様子情報と、前記方法情報とに基づいて、前記複数の方法の中から、前記待ち時間と前記物体情報と前記様子情報とに対応する方法を選択する方法選択部と、
選択された方法と、前記物体情報と、前記様子情報とに基づいて、前記ユーザの感情を推定する感情推定部と、
を有する情報処理装置。 - 物体認識処理実行部をさらに有し、
前記入力情報には、前記ユーザの周辺を撮影することにより得られた画像が含まれ、
前記物体認識処理実行部は、前記画像に含まれている物体を認識する処理を実行し、
前記特定部は、前記処理により得られた情報と前記入力情報とに基づいて、前記ユーザが注目している物体を特定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記特定部は、前記処理により得られた情報と前記ユーザが含まれている前記画像とに基づいて、前記ユーザが注目している物体を特定する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記画像内における前記ユーザの注目位置を示す視線データが含まれ、
前記特定部は、前記処理により得られた情報と前記視線データとに基づいて、前記ユーザが注目している物体を特定する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの動作を示すモーション情報が含まれ、
前記特定部は、前記処理により得られた情報と前記モーション情報とに基づいて、前記ユーザが注目している物体を特定する、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの音声を示す音声情報が含まれ、
前記特定部は、前記音声情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体を特定する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザが含まれている複数の画像が含まれており、
前記特定部は、前記複数の画像に基づいて、前記ユーザが前記物体を注目する頻度である注目頻度を特定し、前記注目頻度を前記様子として、特定する、
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザが含まれている画像が含まれており、
前記特定部は、前記画像を用いて、前記ユーザが前記物体を注目しているときの姿勢を特定し、前記姿勢を前記様子として、特定する、
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの姿勢を示す姿勢情報又は前記ユーザの骨格情報が含まれ、
前記特定部は、前記姿勢情報が示す姿勢又は前記骨格情報から特定される姿勢を前記様子として、特定する、
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザが前記物体を注目しているときの生体情報が含まれ、
前記様子情報は、前記生体情報である、
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの音声を示す音声情報が含まれ、
前記様子情報は、前記音声情報に基づく特徴量である、
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報に基づいて、前記ユーザを識別する識別部をさらに有し、
前記取得部は、前記ユーザに対応する前記方法情報を取得する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザが含まれている画像が含まれ、
前記識別部は、前記画像を用いて、前記ユーザを識別する、
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの動作を示すモーション情報が含まれ、
前記識別部は、前記モーション情報から特定される前記ユーザの癖に基づいて、前記ユーザを識別する、
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの音声を示す音声情報が含まれ、
前記識別部は、前記音声情報に基づく特徴量を用いて、前記ユーザを識別する、
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの生体情報が含まれ、
前記識別部は、前記生体情報を用いて、前記ユーザを識別する、
請求項12に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報に基づいて、前記ユーザのタイプを識別する識別部をさらに有し、
前記取得部は、前記タイプに対応する前記方法情報を取得する、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザが含まれている1以上の画像が含まれ、
前記識別部は、前記画像が示す前記ユーザの表情、又は前記ユーザの表情の変化に基づいて、前記タイプを識別する、
請求項17に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの動作を示すモーション情報が含まれ、
前記識別部は、前記モーション情報が示す特徴的な動作に基づいて、前記タイプを識別する、
請求項17に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの音声を示す音声情報が含まれ、
前記識別部は、前記音声情報から特定される喋り方に基づいて、前記タイプを識別する、
請求項17に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報には、前記ユーザの生体情報が含まれ、
前記識別部は、前記生体情報を用いて、前記タイプを識別する、
請求項17に記載の情報処理装置。 - ある状況で予め設定された時間内におけるユーザに関する情報である入力情報と、感情を推定する方法である、複数の方法を示す方法情報と、前記ユーザが使用する機器に関する情報である機器情報とを取得する取得部と、
前記入力情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体と前記ユーザが前記物体を注目しているときの様子とを特定する特定部と、
前記機器情報に基づいて、前記ユーザが前記機器を操作してから前記操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として、特定する待ち時間特定部と、
前記待ち時間と、特定された前記物体を示す物体情報と、特定された様子を示す様子情報と、前記方法情報とに基づいて、前記複数の方法の中から、前記待ち時間と前記物体情報と前記様子情報とに対応する方法を選択する方法選択部と、
選択された方法と前記入力情報とに基づいて、前記ユーザの感情を推定する感情推定部と、
を有する情報処理装置。 - 前記入力情報に基づいて、前記ユーザを識別する識別部をさらに有し、
前記取得部は、前記ユーザに対応する前記方法情報を取得する、
請求項22に記載の情報処理装置。 - 前記入力情報に基づいて、前記ユーザのタイプを識別する識別部をさらに有し、
前記取得部は、前記タイプに対応する前記方法情報を取得する、
請求項22に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、
ある状況におけるユーザに関する情報である入力情報と、感情を推定する方法である、複数の方法を示す方法情報と、前記ユーザが使用する機器に関する情報である機器情報とを取得し、前記入力情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体と前記ユーザが前記物体を注目しているときの様子とを特定し、前記機器情報に基づいて、前記ユーザが前記機器を操作してから前記操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として特定し、
前記待ち時間と、特定された前記物体を示す物体情報と、特定された様子を示す様子情報と、前記方法情報とに基づいて、前記複数の方法の中から、前記待ち時間と前記物体情報と前記様子情報とに対応する方法を選択し、
選択された方法と、前記物体情報と、前記様子情報とに基づいて、前記ユーザの感情を推定する、
感情推定方法。 - 情報処理装置が、
ある状況で予め設定された時間内におけるユーザに関する情報である入力情報と、感情を推定する方法である、複数の方法を示す方法情報と、前記ユーザが使用する機器に関する情報である機器情報とを取得し、前記入力情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体と前記ユーザが前記物体を注目しているときの様子とを特定し、前記機器情報に基づいて、前記ユーザが前記機器を操作してから前記操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として、特定し、
前記待ち時間と、特定された前記物体を示す物体情報と、特定された様子を示す様子情報と、前記方法情報とに基づいて、前記複数の方法の中から、前記待ち時間と前記物体情報と前記様子情報とに対応する方法を選択し、
選択された方法と前記入力情報とに基づいて、前記ユーザの感情を推定する、
感情推定方法。 - 情報処理装置に、
ある状況におけるユーザに関する情報である入力情報と、感情を推定する方法である、複数の方法を示す方法情報と、前記ユーザが使用する機器に関する情報である機器情報とを取得し、前記入力情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体と前記ユーザが前記物体を注目しているときの様子とを特定し、前記機器情報に基づいて、前記ユーザが前記機器を操作してから前記操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として特定し、
前記待ち時間と、特定された前記物体を示す物体情報と、特定された様子を示す様子情報と、前記方法情報とに基づいて、前記複数の方法の中から、前記待ち時間と前記物体情報と前記様子情報とに対応する方法を選択し、
選択された方法と、前記物体情報と、前記様子情報とに基づいて、前記ユーザの感情を推定する、
処理を実行させる感情推定プログラム。 - 情報処理装置に、
ある状況で予め設定された時間内におけるユーザに関する情報である入力情報と、感情を推定する方法である、複数の方法を示す方法情報と、前記ユーザが使用する機器に関する情報である機器情報とを取得し、前記入力情報に基づいて、前記ユーザが注目している物体と前記ユーザが前記物体を注目しているときの様子とを特定し、前記機器情報に基づいて、前記ユーザが前記機器を操作してから前記操作に対する応答が返ってくるまでの時間を、待ち時間として、特定し、
前記待ち時間と、特定された前記物体を示す物体情報と、特定された様子を示す様子情報と、前記方法情報とに基づいて、前記複数の方法の中から、前記待ち時間と前記物体情報と前記様子情報とに対応する方法を選択し、
選択された方法と前記入力情報とに基づいて、前記ユーザの感情を推定する、
処理を実行させる感情推定プログラム。
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