JP7122166B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing games.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機がある。 The game machine is equipped with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be individually identified, and after variably displaying the variable display section, the variably displaying of the variable display section is stopped to derive the display result. , there are slot machines in which a prize can be awarded according to the display result. Furthermore, the game machine is provided with a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and after variably displaying the variable display section, the variable display section stops variably displaying the display result. There is a pachinko game machine that derives and controls a specific game state that is advantageous to the player when the display result becomes a predetermined specific display result.
このような遊技機として、遊技者にとって有利なAT(アシストタイム)に制御可能なスロットマシンであって、ATゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ特化ゾーンを示唆する演出として前兆演出を設けるとともに、複数種類のゲーム数の中から前兆演出のゲーム数を決定するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 Such a game machine is a slot machine that can be controlled at an AT (assist time) that is advantageous to the player, and is provided with an omen effect as a effect suggesting an additional special zone in which an increase in the number of AT games can be expected, There has been a slot machine that determines the number of games for a sign effect from among a plurality of types of game numbers (for example, Patent Document 1).
上述したスロットマシンによれば、前兆演出後に報知されるATゲーム数の上乗せに対して遊技者に注目させることができるが、前兆演出のゲーム数を変化させたとしても前兆演出に対してはいまいち遊技者に注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。 According to the slot machine described above, it is possible to draw the player's attention to the addition of the number of AT games notified after the sign effect, but even if the number of games of the sign effect is changed, the sign effect is not satisfactory. It was not possible to attract the player's attention, and it was not possible to improve the amusement of the game.
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利状態への制御期間を増加させる有利量の付与を示唆する演出により遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game by means of an effect suggesting the provision of an advantageous amount for increasing the control period to an advantageous state. It is to be.
遊技を行う遊技機において、
通常状態よりも有利な有利状態に状態を制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への制御期間を増加させる有利量を付与すると決定可能な決定手段と、
前記決定手段によって前記有利量を付与すると決定されたか否かを報知するとともに、前記決定手段によって付与すると決定された前記有利量を報知可能な報知演出を実行する報知演出手段と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって第1有利量が報知されるときよりも、前記報知演出によって前記第1有利量よりも多い第2有利量が報知されるときの方が長い期間に亘って前記示唆演出を実行しやすく、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、長い期間に亘って前記示唆演出を実行しやすく、
さらに、前記遊技機は、前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出の発展に関する発展画像を表示部に表示する発展画像表示手段を備え、
前記発展画像は、第1発展画像と、該第1発展画像よりも前記有利量が付与される割合が高い第2発展画像とを含み、
前記第1発展画像が表示されたときと前記第2発展画像が表示されたときのいずれにおいても、前記報知演出により前記有利量を報知可能であり、
前記報知演出により前記第2有利量が報知されるときは、前記報知演出により前記第1有利量が報知されるときよりも、前記第2発展画像が表示される割合が高い、遊技機。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
さらに、前記遊技機は、前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に発展する旨を示唆する発展画像を表示部に表示する発展画像表示手段を備えた
(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)、図7(d1)、図11(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すように、示唆演出から報知演出へと演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲アイコンが液晶表示器51に表示される)。
In gaming machines that play games,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state that is more advantageous than the normal state;
a determining means operable to determine to grant an advantage amount that increases the duration of control to said advantage state;
notification effect means for notifying whether or not the determining means has determined to impart the advantageous amount, and for executing a notification effect capable of informing the advantageous amount determined to be imparted by the determining means;
a suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount prior to execution of the notification effect, regardless of whether or not the advantageous amount is provided,
The suggestion directing means includes:
The suggestive effect is executed over a longer period when a second advantageous amount larger than the first advantageous amount is notified by the notification effect than when the first advantageous amount is notified by the notification effect. easy to
When the advantageous amount is provided, it is easier to execute the suggestive effect over a longer period of time than when the advantageous amount is not provided,
Further, the gaming machine comprises development image display means for displaying, on a display unit, a development image relating to development of the notification performance in a game in which the suggestion performance ends,
The developed images include a first developed image and a second developed image to which the advantageous amount is given at a higher rate than the first developed image;
the advantageous amount can be notified by the notification effect both when the first developed image is displayed and when the second developed image is displayed;
The gaming machine is characterized in that when the second advantageous amount is notified by the notification performance, the second development image is displayed at a higher rate than when the first advantageous amount is notified by the notification performance .
The gaming machine may have the following configuration.
(1) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) a process of executing a suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
Further, the gaming machine includes development image display means for displaying, on the display unit, a development image suggesting that the notification performance will develop into the notification performance in a game in which the suggestion performance ends (for example, FIG. 5 (d1), (d2), FIG. 6(d1), (d2), FIG. 7(d1), FIG. 11(d1), FIG. 12(d1), and FIG. A cloud icon indicating the characters "development" suggesting that the performance will develop is displayed on the liquid crystal display 51).
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1(a), the
透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出などにおいて遊技者が操作するためのPUSHボタン56とが設けられている。
Below the see-through
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
As shown in FIG. 1B, inside the
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、PUSHボタン56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the
ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。また、1番目のリールの回転が停止することを第1停止、2番目のリールの回転が停止することを第2停止、3番目のリールの回転が停止することを第3停止ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through
入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 A special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay combination are provided as winning combinations. A bonus is a winning combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize.
上述した小役や再遊技役の中には、レア役と呼ばれるものがある。レア役には、たとえば、チェリー図柄が表示結果として導出されることで入賞するチェリー、およびスイカ図柄が表示結果として導出されることで入賞するスイカが含まれる。 Some of the above-mentioned minor and replayed roles are called rare roles. The rare combination includes, for example, a cherry that wins by deriving a cherry symbol as a display result, and a watermelon that wins by deriving a watermelon symbol as a display result.
[AT]
本実施の形態においては、所定の条件が成立したときに、遊技者に特典が付与される。特典としては、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に制御するための権利がある。有利状態としては、たとえば、AT(アシストタイム)がある。ATとは、内部抽選の結果に応じてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作順序,操作タイミング)を特定可能な情報が報知される状態である。
[AT]
In this embodiment, a privilege is given to the player when a predetermined condition is satisfied. As a privilege, there is a right to control to an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state. Advantageous states include, for example, AT (assist time). AT is a state in which information capable of specifying the operation mode (operation order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, and 8R is notified according to the result of the internal lottery.
具体的には、小役や再遊技役の中には、押し順役と呼ばれるものが含まれる。押し順役としては、たとえば、押し順ベルと呼ばれるものがある。押し順ベルは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順(操作順序)に応じて異なる図柄組合せが表示結果として導出され、それによって異なる入賞が発生する。たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、主役と称される役が入賞し、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、副役と称される役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす。主役が入賞したときのメダルの払出枚数は副役が入賞したときのメダルの払出枚数よりも多いか、あるいは同じである。さらに、主役が入賞したときのメダルの払出枚数は賭数よりも多い。 Specifically, the small winning combination and the replaying combination include what is called a pushing winning combination. For example, there is a push order bell called push order bell. As for the pressing order bell, different symbol combinations are derived as display results according to the pressing order (operating order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R, thereby generating different winnings. For example, in a game in which the push order bell is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the leading role wins, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect procedure. When it is done, the role called the secondary role wins or loses the prize. The number of medals to be paid out when the main character wins is greater than or equal to the number of medals to be paid out when the secondary role wins. Furthermore, the number of medals to be paid out when the main character wins is greater than the number of bets.
よって、押し順ベルに当選したゲームにおいて正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、賭数よりも多くのメダルが払い出され、さらに、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときよりも、多くのメダルまたは同数のメダルが払い出され、かつ入賞を取りこぼすことがない。ATにおいては、押し順ベルが当選したときに正解手順が報知されるため、遊技者にとっては、通常状態(非AT)よりも、ATの方が多くのメダルを獲得でき、有利な状況となる。 Therefore, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct order in the game in which the push order bell is won, more medals than the number of bets are paid out. More medals than when 8R is operated or the same number of medals are paid out, and winning prizes are not missed. In AT, since the correct procedure is announced when the pushing order bell is won, the player can obtain more medals in AT than in the normal state (non-AT), which is an advantageous situation. .
また、押し順役には押し順リプレイと呼ばれるものがある。押し順リプレイは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順(操作順序)に応じて異なる図柄組合せが表示結果として導出され、それによって異なる入賞が発生する。たとえば、押し順リプレイに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、再遊技役の当選確率が現在の状態よりも高くなるRT(リプレイタイム)状態に制御される役が入賞し、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、現在の状態を維持するか、あるいは現在の状態よりも遊技者にとって不利な状態に制御される役が入賞する。 In addition, there is a push order replay for the pushing order role. In the pressing order replay, different symbol combinations are derived as display results according to the pressing order (operating order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R, thereby generating different winnings. For example, in a game in which the pressing order replay is won, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct answer procedure, the winning probability of the replay combination is controlled to an RT (replay time) state higher than the current state. When the stop switches 8L, 8C and 8R are operated in an incorrect answer procedure, the current state is maintained or the winning combination is controlled to a state more disadvantageous to the player than the current state. do.
よって、押し順リプレイに当選したゲームにおいて正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときよりも、それ以降の遊技において再遊技役の当選確率が高くなるため、メダルを消費することなく遊技者に遊技を進行させることができる。ATにおいては、押し順リプレイが当選したときに正解手順が報知されるため、遊技者にとっては、通常状態(非AT)よりも、ATの方がメダルを消費することなく遊技を進行させることができ、有利な状況となる。 Therefore, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure in the game in which the pushing order replay is won, the number of subsequent games is higher than when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect procedure. Since the winning probability of the replay role is high, the player can progress the game without consuming medals. In the AT, the correct procedure is notified when the pushing order replay is won, so that the player can progress the game without consuming medals in the AT more than in the normal state (non-AT). It is possible and advantageous.
このように、ATは、通常状態(非AT)よりも遊技者にとって有利な有利状態であるため、ATへの制御期間が増加すればするほど、遊技者にとって有利な状況が長く続くことになる。 In this way, since the AT is in an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state (non-AT), the longer the control period for the AT, the longer the situation favorable to the player will last. .
メイン制御部41は、通常状態(非AT)において、たとえば、レア役やボーナスなどの役に当選したときにATに制御するための権利であるATゲーム数を付与するか否かの抽選を行う。メイン制御部41は、当該抽選においてATゲーム数を付与する旨を決定すると、付与したATゲーム数を1ゲームごとに消化することでATに制御する。
In the normal state (non-AT), the
[ATゲームの上乗せに関する各種抽選]
ATにおいては、所定の条件が成立したときに、ATへの制御期間を増加させる上乗せゲームが付与されることがある。図2および図3は、ATゲームの上乗せに関する各種抽選を説明するための図である。
[Various lotteries related to adding AT games]
In the AT, when a predetermined condition is established, an extra game may be awarded to increase the control period of the AT. FIG. 2 and FIG. 3 are diagrams for explaining various lotteries related to the addition of AT games.
メイン制御部41は、ATにおいて、チェリーおよびスイカなどのレア役やボーナスに当選したときにATへの制御期間を増加させる上乗せゲーム数を付与するか否かの上乗せゲーム数抽選を行う。
The
図2(a)には、上乗せゲーム数抽選に用いられる上乗せゲーム数抽選テーブルが示されている。図2(a)に示すように、メイン制御部41は、上乗せゲーム数抽選において、たとえば、チェリー、スイカ、およびボーナスのいずれかが当選したときに、予め決められた確率に基づいて、0G、10G、50G,および100Gの中から上乗せゲーム数を決定する。
FIG. 2(a) shows a number-of-addition-games lottery table used for the number-of-additions-games lottery. As shown in FIG. 2(a), the
メイン制御部41による上乗せゲーム数抽選によって上乗せゲーム数が決定されると、サブ制御部91は、付与決定された上乗せゲーム数の中から遊技者に報知する上乗せゲーム数(報知上乗せゲーム数とも称する)を決定する報知上乗せゲーム数抽選を行う。
When the number of add-on games is determined by the lottery for the number of add-on games by the
図2(b)には、報知上乗せゲーム数抽選に用いられる報知上乗せゲーム数抽選テーブルが示されている。図2(b)に示すように、サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選において、付与決定された上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G、10G、50G,および100Gの中から報知上乗せゲーム数を決定する。
FIG. 2B shows a number-of-notification-additional-games lottery table used for the number-of-notifications-games lottery. As shown in FIG. 2(b), the
たとえば、付与決定された上乗せゲーム数が0Gである場合、報知対象となる上乗せゲーム数がないため、100%の確率で報知上乗せゲーム数が0Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が10Gである場合、100%の確率で報知上乗せゲーム数が10Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が50Gである場合、50%の確率で報知上乗せゲーム数が10Gに決定され、50%の確率で報知上乗せゲーム数が50Gに決定される。付与決定された上乗せゲーム数が100Gである場合、50%の確率で報知上乗せゲーム数が50Gに決定され、50%の確率で報知上乗せゲーム数が100Gに決定される。 For example, if the number of added games determined to be given is 0G, there is no added number of games to be notified, so the number of added games to be notified is determined to be 0G with a probability of 100%. When the number of additional games determined to be provided is 10G, the number of additional games for notification is determined to be 10G with a probability of 100%. When the determined additional game number is 50G, the additional game number is determined to be 10G with a probability of 50%, and the additional game number is determined to be 50G with a probability of 50%. When the determined additional game number is 100G, the additional game number is determined to be 50G with a probability of 50%, and the additional game number is determined to be 100G with a probability of 50%.
報知上乗せゲーム数抽選によって決定された報知上乗せゲーム数は、サブ制御部91によって実行される報知演出の結果によって報知される。報知演出は、上乗せゲーム数抽選によって決定された上乗せゲーム数の一部または全部の付与を遊技者に報知する演出である。なお、付与決定された上乗せゲーム数の一部が報知演出によって報知される場合、残りの未報知分の上乗せゲーム数は所謂潜伏することになり、その後の所定タイミング(たとえば、報知されたATゲーム数を全て消化したタイミングや次回の報知演出と一緒のタイミングなど)で遊技者に報知される。
The number of additional information games determined by lottery for the number of additional information games is notified according to the result of the notification effect executed by the
報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出とが含まれる。第1報知演出は、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げ、バトルの結果によって上乗せゲーム数を付与するか否かを報知するバトル演出である。第1報知演出の具体的な態様については、図9および図10を用いて後述する。第2報知演出は、たとえば、キャラクタが城を目指し、城に到着するというミッションを達成できたか否かによって上乗せゲーム数を付与するか否かを報知するミッション演出である。第2報知演出の具体的な態様については、図15および図16を用いて後述する。 The notification effect includes a first notification effect and a second notification effect. The first notification effect is, for example, a battle effect in which an ally character and an enemy character engage in a battle, and whether or not to give an additional number of games is given depending on the result of the battle. A specific aspect of the first notification effect will be described later with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. The second notification effect is, for example, a mission effect for informing whether or not an additional number of games is to be given depending on whether or not the character has achieved the mission of reaching the castle. A specific aspect of the second notification effect will be described later with reference to FIGS. 15 and 16. FIG.
サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選によって報知上乗せゲーム数を決定すると、示唆演出のゲーム数(示唆演出ゲーム数とも称する)を決定する示唆演出ゲーム数抽選を行う。示唆演出は、報知演出の実行に先立って、報知演出の実行を示唆し、また上乗せゲーム数の付与を示唆する演出である。示唆演出においては、毎ゲーム、上乗せゲームの付与に関する示唆を行うためのアイコン画像(後述する雲アイコン)などを表示する示唆表示が行われる。
After determining the number of information-additional games by the information-additional-game-number lottery, the
示唆演出には、第1示唆演出と第2示唆演出とが含まれる。第1示唆演出は、第1報知演出の実行に先立って実行される演出であり、たとえば、キャラクタが登場して宝箱を開けることで示唆表示を行う宝箱演出である。第2示唆演出は、第2報知演出の実行に先立って実行される演出であり、たとえば、カーテンを開けることで示唆表示を行うカーテン演出である。複数ゲームに亘って示唆演出が実行される場合、毎ゲーム示唆表示が行われる。また、複数ゲームに亘って示唆演出が実行される場合、毎ゲーム同じ種類の示唆演出が実行される。このように、毎ゲーム同じ種類の示唆演出が繰り返されるため、示唆演出が連続して行われていることが遊技者にとって分かり易い。 The suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect. The first suggestion effect is a effect executed prior to the execution of the first notification effect, for example, a treasure box effect in which a character appears and opens a treasure box to make a suggestive display. The second suggestive effect is a effect that is executed prior to execution of the second notification effect, and is, for example, a curtain effect in which a suggestive display is performed by opening the curtains. When the suggestive effect is executed over a plurality of games, the suggestive display is performed for each game. Further, when the suggestive effect is executed over a plurality of games, the same kind of suggestive effect is executed in each game. In this way, since the same kind of suggestive effect is repeated every game, it is easy for the player to understand that the suggestive effect is continuously performed.
また、第1示唆演出の最終ゲームにおいては、複数ゲーム(本実施の形態では2G~4G)に亘って実行される第1報知演出の終了タイミングを示唆する演出が実行される。たとえば、第1示唆演出においては、第1報知演出の終了タイミングに応じて、キャラクタが発するセリフの内容が変化する。具体的には、第1報知演出の終了タイミングが早くなる確率が高い場合、第1報知演出が早く終了する旨を示唆する「早い決着に期待だ」のセリフ画像が液晶表示器51にキャラクタとともに表示され、スピーカ53からも「早い決着に期待だ」の音声が出力される。また、第1報知演出の終了タイミングが遅くなる確率が高い場合、第1報知演出が遅く終了する旨を示唆する「長い戦いになるかも」のセリフ画像が液晶表示器51にキャラクタとともに表示され、スピーカ53からも「長い戦いになるかも」の音声が出力される。
Further, in the final game of the first suggesting effect, an effect suggesting the end timing of the first notification effect executed over a plurality of games (2G to 4G in this embodiment) is executed. For example, in the first suggestive effect, the contents of the lines uttered by the character change according to the end timing of the first notification effect. Specifically, when there is a high probability that the end timing of the first notification effect will be early, a dialogue image of "Expect an early conclusion" suggesting that the first notification effect will end early is displayed on the
第1報知演出の終了タイミングに応じて、上乗せゲーム数の付与に関する有利度が異なっているため、第1示唆演出中における第1報知演出の終了タイミングを示唆する演出に遊技者を注目させることができる。示唆演出の具体的な態様については、図5~図8、および図11~図14を用いて後述する。 Since the degree of advantage in giving the number of additional games differs depending on the end timing of the first notification effect, it is possible to draw the player's attention to the effect suggesting the end timing of the first notification effect during the first suggestion effect. can. Concrete modes of suggestive effects will be described later with reference to FIGS. 5 to 8 and 11 to 14. FIG.
図2(c)には、示唆演出ゲーム数抽選に用いられる示唆演出ゲーム数抽選テーブルが示されている。図2(c)に示すように、サブ制御部91は、示唆演出ゲーム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G~4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定する。
FIG. 2(c) shows a suggested effect game number lottery table used for the suggested effect game number lottery. As shown in FIG. 2(c), the
たとえば、報知上乗せゲーム数が0Gである場合、70%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決定され、20%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定される。報知上乗せゲーム数が10Gである場合、50%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、50%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定される。報知上乗せゲーム数が50Gである場合、10%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、10%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、70%の確率で示唆演出ゲーム数が3Gに決定される。報知上乗せゲーム数が100Gである場合、5%の確率で示唆演出ゲーム数が0Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、5%の確率で示唆演出ゲーム数が3Gに決定され、80%の確率で示唆演出ゲーム数が4Gに決定される。 For example, when the number of games added to the notification is 0G, the number of suggestive effect games is determined to be 0G with a probability of 70%, the number of suggestive effect games is determined to be 1G with a probability of 20%, and the number of suggestive effect games is determined with a probability of 10%. The number is determined to be 2G. When the number of games added to the notification is 10G, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 50%, and the number of suggested effect games is determined to be 2G with a probability of 50%. When the number of games added to the notification is 50 G, the number of suggested effect games is determined to be 0 G with a probability of 10%, the number of suggested effect games is determined to be 1 G with a probability of 10%, and the number of suggested effect games is determined with a probability of 10%. 2G is determined, and the number of suggested effect games is determined to be 3G with a probability of 70%. When the number of games added to the notification is 100G, the number of suggested effect games is determined to be 0G with a probability of 5%, the number of suggested effect games is determined to be 1G with a probability of 5%, and the number of suggested effect games is determined with a probability of 5%. 2G is determined, the number of suggested effect games is determined to be 3G with a probability of 5%, and the number of suggested effect games is determined to be 4G with a probability of 80%.
上述したような確率で示唆演出ゲーム数を決定することにより、示唆演出ゲーム数と報知上乗せゲーム数との関係において、乗せ率、乗せ量、および乗せ率と乗せ量との乗算結果について以下のような傾向がある。乗せ率は、示唆演出ゲーム数ごとに上乗せゲーム数が報知される確率である。乗せ量は、示唆演出ゲーム数ごとに上乗せゲーム数が報知された場合における報知上乗せゲーム数である。 By determining the number of suggested effect games with the probability as described above, the relationship between the number of suggested effect games and the number of notified additional games is as follows for the riding rate, the riding amount, and the multiplication result of the riding rate and the riding amount. tend to be The rate of addition is the probability that the number of additional games will be notified for each number of suggested effect games. The amount of addition is the number of games to be added when the number of games to be added is notified for each number of suggested effect games.
具体的には、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、乗せ率が約18%、乗せ量が約67G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約12Gになる。示唆演出ゲーム数が1Gである場合、乗せ率が約76%、乗せ量が約23G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約17Gになる。示唆演出ゲーム数が2Gである場合、乗せ率が約87%、乗せ量が約23G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約20Gになる。示唆演出ゲーム数が3Gである場合、乗せ率が100%、乗せ量が約53G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が約53Gになる。示唆演出ゲーム数が4Gである場合、乗せ率が100%、乗せ量が100G、乗せ率と乗せ量との乗算結果が100Gになる。 Specifically, when the number of suggested effect games is 0G, the winning rate is about 18%, the winning amount is about 67G, and the multiplication result of the winning rate and the winning amount is about 12G. When the number of suggestive effect games is 1G, the winning rate is about 76%, the winning amount is about 23G, and the multiplication result of the winning rate and the winning amount is about 17G. When the number of suggestive effect games is 2G, the winning rate is about 87%, the winning amount is about 23G, and the multiplication result of the winning rate and the winning amount is about 20G. When the number of suggested effect games is 3G, the winning rate is 100%, the winning amount is about 53G, and the multiplication result of the winning rate and the winning amount is about 53G. When the number of suggested effect games is 4G, the winning rate is 100%, the winning amount is 100G, and the multiplication result of the winning rate and the winning amount is 100G.
これにより、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知された場合における報知上乗せゲーム数(乗せ量)が多くなる。このため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 As a result, the greater the number of suggestive effect games, the greater the number of reported additional games (addition amount) when the number of additional games is reported. Therefore, the player can be made to pay attention to the suggestive effect, and the player can play while expecting the execution period of the suggestive effect to continue.
示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高い。言い換えると、たとえば、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる。このため、示唆演出ゲーム数が実行されることに対して遊技者に注目させることができ、示唆演出が実行されることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 The greater the number of suggestive effect games, the higher the probability (addition rate) that the number of additional games will be notified. In other words, for example, when the number of additional games is 10 G or more (the number of games to be added is 10 G or more), the number of suggested effects is greater than when the number of additional games is 0 G (the number of games to be added is 0 G). Become. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the fact that the number of suggestive effect games is executed, and to make the player play while expecting the suggestive effect to be executed.
さらに、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、示唆演出ゲーム数が1G以上である場合よりも、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)は低いが、上乗せゲーム数が報知された場合における報知上乗せゲーム数(乗せ量)については、示唆演出ゲーム数が1G~3Gの場合よりも多い。具体的には、示唆演出ゲーム数が0Gである場合において上乗せが報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定する。このため、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、すなわち示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知されたときには、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。 Furthermore, when the number of suggestive effect games is 0G, the probability (addition rate) that the number of additional games is notified is lower than when the number of suggested effect games is 1G or more, but when the number of additional games is notified The number of additional games for notification (addition amount) is greater than that in the case where the number of suggested effect games is 1G to 3G. Specifically, when the number of suggested effect games is 0G and the addition is reported, 50G or more is determined as the number of reported additional games. Therefore, when the number of suggested performance games is 0G, that is, when the number of additional games is reported without execution of the suggested performance, the player can expect that the number of reported additional games is large.
示唆演出ゲーム数が3Gや4Gである場合、100%の確率で上乗せゲーム数が報知される。このため、示唆演出の実行期間が続いて3G以上になったときには、上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が3G以上になることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 When the number of suggested effect games is 3G or 4G, the additional number of games is notified with a probability of 100%. Therefore, when the execution period of the suggestive effect continues to reach 3G or more, it is determined that the number of additional games will be notified, so that the player can be made to play while expecting the suggestive effect to reach 3G or more. can.
さらに、示唆演出ゲーム数が4Gである場合、報知される上乗せゲーム数(乗せ量)が100Gである。このため、示唆演出の実行期間が続いて4Gになったときには、100Gの上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が4Gになることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 Furthermore, when the number of suggestive effect games is 4G, the number of added games (addition amount) to be notified is 100G. Therefore, when the execution period of the suggestive effect continues to reach 4G, it is determined that the number of games added to 100G will be notified, so that the player can play while expecting the suggestive effect to reach 4G. can.
サブ制御部91は、報知上乗せゲーム数抽選によって報知上乗せゲーム数を決定すると、示唆演出および報知演出の種類を決定する演出種類抽選を行う。図3(a)には、演出種類抽選に用いられる演出種類抽選テーブルが示されている。図3(a)に示すように、サブ制御部91は、演出種類抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、示唆演出および報知演出の種類を決定する。
When the number of information additional games is determined by the information additional game number lottery, the
演出種類抽選によれば、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、第2示唆演出および第2報知演出のセットよりも、第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行される確率が高い。このため、第2示唆演出および第2報知演出のセットよりも第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行されるときの方が遊技者の期待感を高めることができる。 According to the performance type lottery, the greater the number of games to be added to the notification, the higher the probability that the set of the first suggestion performance and the first information performance will be executed than the set of the second suggestion performance and the second information performance. Therefore, the player's expectation can be heightened more when the set of the first suggestive effect and the first information effect is executed than when the set of the second suggestive effect and the second information effect is executed.
第1報知演出は、2G~4Gの間のいずれかでバトルが終了するといったように、演出期間が変化する。サブ制御部91は、報知演出抽選によって第1報知演出を実行する旨を決定すると、第1報知演出のゲーム数(第1報知演出ゲーム数とも称する)を決定する第1報知演出ゲーム数抽選を行う。
In the first notification effect, the effect period changes such that the battle ends at any one of 2G to 4G. When the
図3(b)には、第1報知演出ゲーム数抽選に用いられる第1報知演出ゲーム数抽選テーブルが示されている。図3(b)に示すように、サブ制御部91は、第1報知演出ゲーム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、第1報知演出ゲーム数を決定する。
FIG. 3B shows a first notification effect game number lottery table used for the first notification effect game number lottery. As shown in FIG. 3B, the
第1報知演出ゲーム数抽選によれば、報知上乗せゲーム数があるときには、報知上乗せゲーム数がないときよりも、第1報知演出ゲーム数が少なくなる確率が高いため、たとえば、2Gで第1報知演出が終了したときには3Gや4Gで第1報知演出が終了したときよりも、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。さらに、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、第1報知演出ゲーム数が少なくなるため、たとえば、2Gで第1報知演出が終了したときには3Gや4Gで第1報知演出が終了したときよりも、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。 According to the first notification effect game number lottery, when there is an additional game number for notification, the probability that the number of first notification effect games is smaller than when there is no additional game number for notification is high. When the performance ends, the player can expect more than when the first reporting performance ends in 3G or 4G to report the number of additional games. Furthermore, the greater the number of games added to the notification, the smaller the number of the first notification effect games. A player can be made to expect that the number of games to be added to the notification is large.
さらに、報知上乗せゲーム数が0Gであっても、第1報知演出ゲーム数が2G~4Gに決定されることがある。このため、第1報知演出の結果で上乗せゲーム数が必ず報知されることにはならないため、第1報知演出の結果に対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, even if the number of games to be added for notification is 0G, the number of games for the first notification effect may be determined to be 2G to 4G. Therefore, since the number of games to be added is not necessarily notified as a result of the first notification effect, the player can be made to pay attention to the result of the first notification effect, and the interest in the game can be improved. can.
サブ制御部91は、第1報知演出ゲーム数を決定すると、第1示唆演出におけるセリフの内容を決定する第1示唆演出セリフ抽選を行う。なお、第1示唆演出セリフ抽選は、演出種類抽選によって第1示唆演出および第1報知演出のセットが実行される旨が決定されたことを条件に実行される。
After determining the number of first notification effect games, the
図3(c)には、第1示唆演出セリフ抽選に用いられる示唆演出セリフ抽選テーブルが示されている。図3(c)に示すように、サブ制御部91は、第1示唆演出セリフ抽選において、第1報知演出のゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、第1示唆演出におけるキャラクタのセリフの内容を決定する。
FIG. 3(c) shows a suggestive effect dialogue lottery table used for the first suggestive effect dialogue lottery. As shown in FIG. 3(c), the
第1示唆演出セリフ抽選によれば、第1報知演出のゲーム数が2Gなどの少ない場合には、「早い決着に期待だ」のセリフに決定されやすく、第1報知演出のゲーム数が4Gなどの多い場合には、「長い戦いになるかも」のセリフに決定されやすい。このため、セリフの内容により、第1報知演出の実行期間を遊技者に予測させることができる。 According to the first suggesting effect line lottery, when the number of games of the first notification effect is small, such as 2G, the line "I expect a quick conclusion" is likely to be decided, and the number of games of the first notification effect is 4G, etc. If there are many, it is easy to be decided by the line "It may be a long battle". Therefore, it is possible for the player to predict the execution period of the first notification effect based on the contents of the lines.
[レア役当選ゲームの演出]
図4は、レア役当選ゲームにおける演出の一例を示す図である。図4(a)に示すように、通常のAT演出においては、通常状態(非AT)においては表示されることのないAT専用の背景画像が液晶表示器51に表示される。本実施の形態においては、AT専用の背景画像として、山の上空に月と星が輝く風景画像が表示される。さらに、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数(この例では「AT残21G」)が表示される。これにより、AT中であることを遊技者に示唆することができる。
[Production of rare role winning game]
FIG. 4 is a diagram showing an example of an effect in the rare combination winning game. As shown in FIG. 4(a), in the normal AT effect, a background image exclusively for AT, which is not displayed in the normal state (non-AT), is displayed on the
スタートスイッチ7によってゲームの開始操作が行われたときにレア役であるチェリーが当選すると、液晶表示器51には、チェリー当選を示唆するチェリーの画像が表示される。これにより、チェリー当選したことを遊技者に示唆することができる。なお、チェリー当選したとき、図2および図3に示すATゲームの上乗せに関する各種抽選が行われる。
When the start operation of the game is performed by the start switch 7 and the rare winning cherry is won, the
図4(b)に示すように、チェリー当選したゲームにおいて第3停止が行われると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、図4(c1)~(c3)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化する。具体的には、PUSHボタン56が操作されると、液晶表示器51の画面にATゲーム数などの遊技者にとって有利な特典に関する示唆をするための画像(以下、アイコンともいう)が表示される。このように、有利な特典に関する示唆をするための画像(アイコン)の表示を示唆表示ともいう。
As shown in FIG. 4B, when a third stop is made in a game in which a cherry win is made, a PUSH image prompting the operation of the
たとえば、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が0Gに決定された場合、図4(c1)に示すように、PUSHボタン56が操作されたときに雲の形をしたアイコン(以下、雲アイコンともいう)が現れ、雲アイコンの中に「…」の文字画像が表示される。
For example, the notification additional game number lottery (FIG. 2(b)) at the time of cherry winning determines the number of notification additional games to be 0G, and the suggested production game number is set to 0G by the suggested production game number lottery (FIG. 2(c)). If it is determined, as shown in FIG. 4(c1), when the
たとえば、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が50G以上に決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が0Gに決定された場合、図4(c2)に示すように、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示される。なお、このとき、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延制御(フリーズ)が行われてもよい。具体的には、チェリー当選したゲームにおいて第3停止が行われたときに、フリーズが行われることで、次のゲームの賭数設定のためのベット操作や次のゲームの開始操作が所定期間無効になり、当該所定期間において雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示されてもよい。
For example, the number of information additional games is determined to be 50 G or more by the number of information additional games lottery (Fig. 2(b)) at the time of cherry winning, and the number of suggested production games is 0 G by the number of suggested production games lottery (Fig. 2(c)). 4, an image indicating the number of additional games is displayed in the cloud icon when the
本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が0Gである場合、すなわち示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定する。このため、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示されたときには、遊技者に50G以上の上乗せゲーム数が付与されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, when the number of suggestive effect games is 0G, that is, when the number of additional games is reported without the suggestive effect being executed, 50G or more is determined as the number of reported additional games. Therefore, when an image indicating the number of additional games is displayed in the cloud icon when the
図4(d)に示すように、図4(c1)または図4(c2)において示唆演出を実行することなく上乗せゲーム数の付与有無が報知された場合、通常のAT演出に戻る。図4(d)に示す例では、チェリー当選した次のゲームの開始操作が行われることで、押し順役に対するナビが行われている。なお、ATの残りゲーム数は、1G減算されて「20G」に更新されている。 As shown in FIG. 4(d), when the presence/absence of addition of the number of additional games is notified without execution of the suggestion effect in FIG. 4(c1) or FIG. 4(c2), the normal AT effect is returned. In the example shown in FIG. 4(d), navigation for the winning hand is performed by performing an operation to start the next game after winning the cherry. Note that the number of AT remaining games is updated to "20G" by subtracting 1G.
一方、チェリー当選時の報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1G以上に決定された場合、図4(c3)に示すように、PUSHボタン56が操作されたときに雲アイコンの中に「チャンス」の文字画像が表示される。それ以降のゲームにおいて、第1示唆演出または第2示唆演出が行われる。このように、「チャンス」の文字画像が表示されることで示唆演出が実行されるため、「チャンス」の文字画像を表示することで遊技者に示唆演出が実行されることを示唆することができる。
On the other hand, the number of information additional games is determined to be 10 G or more by the number of information additional games lottery (Fig. 2(b)) at the time of winning the cherry, and the number of suggested production games is 1 G by the lottery for the number of suggested production games (Fig. 2(c)). When it is determined as above, a character image of "chance" is displayed in the cloud icon when the
[第1示唆演出]
図5は、第1示唆演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、最大4Gに亘って実行される第1示唆演出の1G目~4G目のそれぞれに対応するBGM(Back Ground Music)が設けられており、各ゲームにおいて流れるBGMが互いに異なる。たとえば、第1示唆演出の1G目においては、BGMとして楽曲A1がスピーカ53から出力される。なお、図5に示す第1示唆演出の1G目においては、AT中におけるナビが行われている。
[First suggestive performance]
FIG. 5 is a diagram showing an example of the first suggestion effect. In this embodiment, BGM (Background Music) corresponding to each of the 1st G to 4th G of the first suggestive effect executed over a maximum of 4G is provided, and the BGM flowing in each game is different from each other. . For example, in the 1st G of the first suggestive effect, music A1 is output from the
図5(a)に示すように、レア役当選したゲームが終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行される。本実施の形態においては、液晶表示器51の画面中央にA~Dを示す4つの宝箱が表示される。これら4つの宝箱は、最大4Gに亘って実行される第1示唆演出の1G目~4G目のそれぞれに対応する宝箱であり、模様が互いに異なる。具体的には、第1示唆演出の1G目においてはAの宝箱が選択され、2G目においてはBの宝箱が選択され、3G目においてはCの宝箱が選択され、4G目においてはDの宝箱が選択される。
As shown in FIG. 5(a), when the start switch 7 is operated to start the next game after the game in which the rare combination has been won is completed, a treasure chest effect is executed as the first suggestion effect. In this embodiment, four treasure chests A to D are displayed in the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「20G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×1」が表示される。これにより、示唆演出の1G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the area 51a on the upper right of the screen of the
図5(b)に示すように、第1停止が行われると、A~Dの宝箱のうち、第1示唆演出の1G目に対応するAの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図5(c)に示すように、第2停止が行われると、Aの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図5(d1)~(d3)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 5(b), when the first stop is performed, the treasure box A corresponding to the 1G line of the first suggestive effect is selected from among the treasure boxes A to D, and a character appears. As shown in FIG. 5(c), when the second stop is made, A's treasure chest is slightly opened, and the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「早い決着に期待だ」に決定された場合、図5(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「早い決着に期待だ」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「早い決着に期待だ」(図中ではセリフAとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的早く終了することを遊技者に示唆することができる。
For example, the number of suggestive effect games is determined to be 1G by the suggestive effect game number lottery (Fig. 2(c)), and the first suggestive effect dialogue lottery (Fig. 5, when the third stop is made, a cloud icon with the characters "development" appears in the treasure chest, and the character "quick settlement" appears as shown in FIG. 5(d1). I'm looking forward to it." is displayed. Further, from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「長い戦いになるかも」に決定された場合、図5(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「長い戦いになるかも」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「長い戦いになるかも」(図中ではセリフBとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的遅く終了することを遊技者に示唆することができる。
For example, the number of suggestive effect games is determined to be 1G by the number of suggestive effect game lottery (Fig. 2(c)), and the first suggestive effect dialogue lottery (Fig. 5(d2), when the third stop is made, a cloud icon with the word "development" appears in the treasure chest, and the character "long battle" appears. An image is displayed indicating that the line "Maybe it will be" is emitted. Further, from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2G以上に決定された場合、図5(d3)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。なお、第1示唆演出および後述する第2示唆演出においては、「チャンス」に限らず、「継続」の文字画像が表示され、「継続」の音声がスピーカ53から出力されてもよい。
For example, when the number of suggestive effect games is determined to be 2G or more by the number of suggestive effect game lottery (Fig. 2(c)), as shown in Fig. 5(d3), when the third stop is made, the treasure box , a cloud icon showing the characters "Chance" appears, and an image indicating that the character will say "Chance" is displayed. Further, from the
このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合において、図5(d1)の例と(d2)の例とでは、「発展」の文字、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、キャラクタのセリフが異なる。そして、そのキャラクタのセリフによって、その後に実行される第1報知演出の終了タイミングが遊技者に示唆される。これにより、第1報知演出の終了タイミングを遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect develops from the first suggestive effect to the first notification effect, in the example of FIG. 5(d1) and the example of FIG. , and "Pakka" icon display voices are the same, but the lines of the characters are different. Then, the line of the character suggests to the player the end timing of the first notification effect to be executed thereafter. As a result, the end timing of the first notification effect can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the subsequent development can be expected to improve the interest of the game.
また、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図5(d1),(d2)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図5(d3)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフが異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the effect develops from the first suggestive effect to the first notification effect (examples of FIGS. 5(d1) and (d2)), and when the first suggestive effect continues (example of FIG. 5(d3)) , the cloud icon, the treasure box, the character, and the icon display voice of "Paka" are the same, but the characters and character lines displayed by the cloud icon are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is displayed in the cloud icon, while when the first suggestive production continues, the same aspect (color, shape, (same size), and the word "chance" is displayed on the cloud icon. Then, the player is suggested whether the first suggestive effect develops into the first notification effect or whether the first suggestive effect is continued, by the characters or the character's lines indicated by the cloud icon. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
第1示唆演出の1G目が終了した後、図6に示す第1示唆演出の2G目が実行される。第1示唆演出の2G目においては、2G目に対応するBGMとして楽曲A2がスピーカ53から出力される。楽曲A2は、楽曲A1よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなるため、2G目において1G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
After the 1Gth of the first suggestion effect is completed, the 2Gth of the first suggestion effect shown in FIG. 6 is executed. In the 2G of the first suggestive effect, the music A2 is output from the
図6(a)に示すように、第1示唆演出の1G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液晶表示器51の画面中央にA~Dを示す4つの宝箱が表示される。
As shown in FIG. 6(a), after the 1G of the first suggestive effect is completed, when the start switch 7 is operated to start the next game, the treasure chest effect is executed as the first suggestive effect and displayed on the liquid crystal display. Four treasure chests indicated by A to D are displayed in the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「19G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×2」が表示される。これにより、示唆演出の2G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the upper right area 51a of the screen of the
図6(b)に示すように、第1停止が行われると、A~Dの宝箱のうち、第1示唆演出の2G目に対応するBの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図6(c)に示すように、第2停止が行われると、Bの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図6(d1)~(d3)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 6(b), when the first stop is performed, the treasure box B corresponding to the 2G line of the first suggestive effect is selected from among the treasure boxes A to D, and a character appears. As shown in FIG. 6(c), when the second stop is made, B's treasure chest opens a little and the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「早い決着に期待だ」に決定された場合、図6(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「早い決着に期待だ」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「早い決着に期待だ」(図中ではセリフAとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的早く終了することを遊技者に示唆することができる。
For example, the number of suggestive effect games is determined to be 2G by the suggestive effect game number lottery (Fig. 2(c)), and the first suggestive effect dialogue lottery (Fig. , as shown in FIG. 6(d1), when the third stop is made, a cloud icon showing the characters "development" appears in the treasure chest, and the character is displayed as "quick settlement." I'm looking forward to it." is displayed. Further, from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決定され、かつ第1示唆演出セリフ抽選(図3(c))によってキャラクタのセリフが「長い戦いになるかも」に決定された場合、図6(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「長い戦いになるかも」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「長い戦いになるかも」(図中ではセリフBとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、第1報知演出が比較的遅く終了することを遊技者に示唆することができる。
For example, the number of suggestive effect games is determined to be 2G by the suggestive effect game number lottery (Fig. 2(c)), and the first suggestive effect dialogue lottery (Fig. , as shown in FIG. 6(d2), when the third stop is made, a cloud icon with the word "development" appears in the treasure chest, and the character is displayed as "a long battle An image is displayed indicating that the line "Maybe it will be" is emitted. Further, from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3G以上に決定された場合、図6(d3)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggestive effect games is determined to be 3G or more by the number-of-suggestive effect lottery (Fig. 2(c)), as shown in Fig. 6(d3), when the third stop is made, , a cloud icon showing the characters "Chance" appears, and an image indicating that the character will say "Chance" is displayed. Further, from the
このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合において、図6(d1)の例と(d2)の例とでは、「発展」の文字、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、キャラクタが発するセリフが異なる。そして、そのキャラクタのセリフによって、その後に実行される第1報知演出の終了タイミングが遊技者に示唆される。これにより、第1報知演出の終了タイミングを遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect develops from the first suggestive effect to the first notification effect, in the example of FIG. 6(d1) and the example of FIG. , and "Pakka" have the same icon display voice, but the lines spoken by the characters are different. Then, the line of the character suggests to the player the end timing of the first notification effect to be executed thereafter. As a result, the end timing of the first notification effect can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
また、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図6(d1),(d2)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図6(d3)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字やキャラクタが発するセリフが互いに異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the effect develops from the first suggestive effect to the first notification effect (examples of FIGS. 6(d1) and (d2)), and when the first suggestive effect continues (example of FIG. 6(d3)) , the cloud icon, the treasure box, the character, and the icon display voice of "Paka" are the same, but the characters indicated by the cloud icon and the words spoken by the character are different from each other. Specifically, when the production develops, the word “development” is displayed in the cloud icon, while when the first suggestive production continues, the same aspect (color, shape, (same size), and the word "chance" is displayed on the cloud icon. Then, the player is suggested whether the first suggestive effect develops into the first notification effect or whether the first suggestive effect is continued, by the characters or the character's lines indicated by the cloud icon. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
さらに、第1示唆演出の2G目における演出(図6の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図5の例)と共通する。具体的には、図6(d1)に示す演出と、図5(d1)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。また、図6(d2)に示す演出と、図5(d2)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。また、図6(d3)に示す演出と、図5(d3)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the effect of the 2G of the first suggestive effect (example of FIG. 6) is common to the effect of the 1G of the first suggestive effect (example of FIG. 5). Specifically, the effect shown in FIG. 6D1 and the effect shown in FIG. lines are the same. 6(d2) and the effect shown in FIG. 5(d2) differ in the pattern of the treasure chest, but the cloud icon, the character, the icon display voice mode of "paka", and the character's lines are are the same. 6(d3) and the effect shown in FIG. 5(d3) differ in the pattern of the treasure chest, but the cloud icon, the character, and the icon display voice mode of "Paka", and the character's lines are the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
第1示唆演出の2G目が終了した後、図7に示す第1示唆演出の3G目が実行される。第1示唆演出の3G目においては、3G目に対応するBGMとして楽曲A3がスピーカ53から出力される。楽曲A3は、楽曲A1および楽曲A2よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が3Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数が報知されるため、3G目において1G目および2G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。なお、図7に示す第1示唆演出の3G目においては、AT中におけるナビが行われている。
After the 2Gth of the first suggestion effect is completed, the 3Gth of the first suggestion effect shown in FIG. 7 is executed. In the 3G line of the first suggestive effect, the music piece A3 is output from the
図7(a)に示すように、第1示唆演出の2G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液晶表示器51の画面中央にA~Dを示す4つの宝箱が表示される。
As shown in FIG. 7(a), when the start switch 7 is operated to start the next game after the 2nd game of the first suggestive effect is completed, a treasure box effect is executed as the first suggestive effect and displayed on the liquid crystal display. Four treasure chests indicated by A to D are displayed in the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「18G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×3」が表示される。これにより、示唆演出の3G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the upper right area 51a of the screen of the
図7(b)に示すように、第1停止が行われると、A~Dの宝箱のうち、第1示唆演出の3G目に対応するCの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図7(c)に示すように、第2停止が行われると、Cの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図7(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 7(b), when the first stop is performed, the treasure box C corresponding to the 3G eye of the first suggestive effect is selected from among the treasure boxes A to D, and a character appears. As shown in FIG. 7(c), when the second stop is made, the treasure chest of C is slightly opened, and the effect sound "flickering" is output from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3Gに決定された場合、図7(d1)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力される。なお、示唆演出ゲーム数が3Gまで実行された場合、上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフを示す画像は表示されない。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。なお、示唆演出ゲーム数が3G目においても、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフを示す画像が表示されたり、第1報知演出の終了タイミングを示唆するようなキャラクタのセリフの音声が出力されたりしてもよい。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 3G by means of the suggested effect game number lottery (Fig. 2(c)), as shown in Fig. 7(d1), when the third stop is made, A cloud icon with the word "development" appears. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が4Gに決定された場合、図7(d2)に示すように、第3停止が行われたときに宝箱の中から「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れるとともに、キャラクタが「チャンス」のセリフを発する旨を示す画像が表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力されるとともに、「チャンス」(図中ではセリフCとして示す)という音声が出力される。その後、次のゲームにおいても第1示唆演出が継続する。これにより、第1示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, if the number of suggested effect games is determined to be 4G by means of the suggested effect game number lottery (FIG. 2(c)), as shown in FIG. 7(d2), when the third stop is made, A cloud icon showing the characters "chance" appears, and an image indicating that the character will say "chance" is displayed. Further, from the
このように、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展する場合(図7(d1)の例)と、第1示唆演出が継続する場合(図7(d2)の例)とでは、雲アイコン、宝箱、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフが異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字やキャラクタのセリフによって、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第1示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect develops from the first suggestive effect to the first notification effect (example of FIG. 7(d1)) and when the first suggestive effect continues (example of FIG. 7(d2)), , the cloud icon, the treasure box, the character, and the icon display voice of "paka" are the same, but the characters and character lines displayed on the cloud icon are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is displayed in the cloud icon, while when the first suggestive production continues, the same aspect (color, shape, (same size), and the word "chance" is displayed on the cloud icon. Then, the player is suggested whether the first suggestive effect develops into the first notification effect or whether the first suggestive effect is continued, by the characters or the character's lines indicated by the cloud icon. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
さらに、第1示唆演出の3G目における演出(図7の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図5の例)や2G目における演出(図6の例)と共通する。具体的には、図7(d1)に示す演出と、図5(d1),(d2)および図6(d1),(d2)に示す演出とでは、宝箱の模様およびキャラクタのセリフの有無が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、および「パカッ」のアイコン表示声の態様は同じである。また、図7(d2)に示す演出と、図5(d3)および図6(d3)に示す演出とでは、宝箱の模様が異なるが、雲アイコン、キャラクタ、「パカッ」のアイコン表示声の態様、およびキャラクタのセリフは同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the effect of the 3G of the first suggestive effect (example of FIG. 7) is common to the effect of the 1G of the first suggestive effect (example of FIG. 5) and the effect of the 2G (example of FIG. 6). Specifically, the effects shown in FIG. 7(d1) and the effects shown in FIGS. 5(d1) and (d2) and FIGS. Although different, the aspects of the cloud icon, the character, and the icon display voice of "paka" are the same. 7(d2) and the effects shown in FIGS. 5(d3) and 6(d3) differ in the pattern of the treasure chest, but the cloud icon, the character, and the icon display voice mode of "paka" , and the characters' lines are the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
第1示唆演出の3G目が終了した後、図8に示す第1示唆演出の4G目が実行される。第1示唆演出の4G目においては、4G目に対応するBGMとして楽曲A4がスピーカ53から出力される。楽曲A4は、楽曲A1、楽曲A2、および楽曲A3よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が4Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数として100Gが報知されるため、4G目において1G目~3G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
After the 3rd G of the first suggestive effect is completed, the 4th G of the first suggested effect shown in FIG. 8 is executed. In the 4th G of the first suggestive effect, the music piece A4 is output from the
図8(a)に示すように、第1示唆演出の3G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第1示唆演出として宝箱演出が実行され、液晶表示器51の画面中央にA~Dを示す4つの宝箱が表示される。
As shown in FIG. 8A, when the start switch 7 is operated to start the next game after the 3G of the first suggestive effect is completed, a treasure chest effect is executed as the first suggestive effect and displayed on the liquid crystal display. Four treasure chests indicated by A to D are displayed in the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「17G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×4」が表示される。これにより、示唆演出の4G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the upper right area 51a of the screen of the
図8(b)に示すように、第1停止が行われると、A~Dの宝箱のうち、第1示唆演出の4G目に対応するDの宝箱が選択されるとともに、キャラクタが登場する。図8(c)に示すように、第2停止が行われると、Dの宝箱が少し開いて、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図8(d)に示すように、宝箱の中からPUSHボタン56に対する操作を促す「PUSH」の文字が示された雲アイコンが表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」という効果音が出力される。
As shown in FIG. 8(b), when the first stop is performed, the D treasure chest corresponding to the 4th G of the first suggestive effect is selected from among the treasure chests A to D, and a character appears. As shown in FIG. 8(c), when the second stop is made, D's treasure chest opens a little and the
遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、上乗せゲーム数として100Gが付与されることが確定した演出として、第1報知演出における演出内容を予告する予告演出が実行される。具体的には、図8(e)に示すように、「次回予告」の文字画像が表示され、その後、図8(f),(g)に示すように、時間経過とともに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる様子を示す画像が表示される。その後、次のゲームから第1報知演出へと演出が発展する。これにより、第1示唆演出から第1報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、上乗せゲーム数として100Gが付与されることを事前に遊技者に示唆することができる。
When the player operates the
[第1報知演出]
図9および図10は、第1報知演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、第1報知演出として、2G~4Gに亘って味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げるバトル演出が実行される。第1報知演出においては、第1報知演出に対応するBGMとして楽曲Cがスピーカ53から出力される。なお、図9では、第1報知演出が3ゲームまたは4ゲームで終了する場合における演出の一例が示されている。
[1st notification effect]
9 and 10 are diagrams showing an example of the first notification effect. In this embodiment, as the first notification effect, a battle effect is executed in which a friendly character and an enemy character battle over 2G to 4G. In the first notification effect, music C is output from the
図9(a)に示すように、第1示唆演出が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、「バトル開始」を示す画像が表示される。その後、時間が経過すると、図9(b)に示すように、味方キャラクタである戦士キャラクタと敵キャラクタである悪魔キャラクタとが対峙している様子の画像が表示される。その後、時間が経過すると、図9(c)に示すように、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子の画像が表示される。 As shown in FIG. 9(a), when the start switch 7 is operated to start the next game after the end of the first suggestion effect, an image indicating "battle start" is displayed. After that, as time elapses, as shown in FIG. 9(b), an image is displayed in which the warrior character, which is an ally character, and the devil character, which is an enemy character, are facing each other. After that, as time elapses, an image of a fight between a friend character and an enemy character is displayed, as shown in FIG. 9(c).
第1報知演出においては、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))および第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))の決定結果に応じて、バトル演出によって結果が出るまでのゲーム数、および演出の内容が異なる。 In the first notification effect, according to the determination results of the notification additional game number lottery (Fig. 2 (b)) and the first notification effect game number lottery (Fig. 3 (b)), the game until the result is obtained by the battle effect The number and content of production are different.
たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が3Gに決定された場合、図9(d1)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像とともに、味方キャラクタがピースしている画像が表示される。味方キャラクタが勝利した様子の画像が表示されるときには、勝利したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。
For example, the number of information additional games is determined to be 10G or more by the information addition game number lottery (Fig. 2(b)), and the first information effect is determined to be 3G by the first notification effect game number lottery (Fig. 3(b)). In this case, as shown in FIG. 9(d1), when the third stop is performed in the 3G line of the first notification effect, the character image "WIN" indicating that the teammate character has won is displayed, and the teammate character is displayed as a piece player. image is displayed. When the image of the teammate character winning is displayed, a WIN sound indicating the victory is output from the
たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が3Gに決定された場合、図9(d2)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるときには、敗北したことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。
For example, the number of additional information games is determined to be 0G by the information additional game number lottery (Fig. 2(b)), and the first information effect is determined to be 3G by the first information effect game number lottery (Fig. 3(b)). In this case, as shown in FIG. 9(d2), when the third stop is performed at the 3G point of the first notification effect, an image showing that the teammate character has been defeated is displayed, and the background is also darkened. When the image of the teammate character being defeated is displayed, a LOSE sound representing the defeat is output from the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定された場合、図9(e1)に示すように、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、カットイン演出が実行される。カットイン演出とは、現在実行している演出に被せて、異なる演出画像を突如として表示させる演出である。この例では、「チャンス!」の文字と味方キャラクタとからなるカットイン画像が現在実行している演出に被さるように表示される。さらに、カットイン演出が実行される場合、スピーカ53からチャンス音が出力される。
The number of additional information games is determined to be 10G or more by the information additional game number lottery (Fig. 2(b)), and the first information effect is determined to be 4G by the first information effect game number lottery (Fig. 3(b)). In this case, as shown in FIG. 9(e1), when the third stop is performed at the 3G point of the first notification effect, the cut-in effect is executed. The cut-in effect is a effect in which a different effect image is suddenly displayed over the currently executed effect. In this example, a cut-in image consisting of the characters "chance!" Furthermore, when the cut-in effect is executed, the chance sound is output from the
一方、図9(e2)に示すように、カットイン演出が実行されない場合、第1報知演出の3G目で第3停止が行われると、カットイン演出の代わりに「まだまだ!」の文字画像が表示され、次ゲームまで演出が継続することが示唆される。 On the other hand, as shown in FIG. 9(e2), when the cut-in effect is not executed, when the third stop is performed at the 3G point of the first notification effect, a character image of "Not yet!" is displayed instead of the cut-in effect. is displayed, suggesting that the effect will continue until the next game.
その後、図示は省略するが、3ゲーム目の第3停止が行われた後、4ゲーム目の開始操作が行われると、再度、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う様子の画像が表示される。 After that, although illustration is omitted, when the start operation of the fourth game is performed after the third stop of the third game is performed, the image of the battle between the ally character and the enemy character is displayed again.
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定された場合、図9(f1)に示すように、第1報知演出の4G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像とともに、味方キャラクタがピースしている画像が表示される。このとき、味方キャラクタが勝利したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。
The number of additional information games is determined to be 10G or more by the information additional game number lottery (Fig. 2(b)), and the first information effect is determined to be 4G by the first information effect game number lottery (Fig. 3(b)). In this case, as shown in FIG. 9(f1), when the third stop is performed at the 4th G of the first notification effect, the character image of "WIN" indicating that the teammate character has won is displayed, and the teammate character makes a peace. image is displayed. At this time, a WIN sound is output from the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定され、かつ第1報知演出ゲーム数抽選(図3(b))によって第1報知演出が4Gに決定された場合、図9(f2)に示すように、第1報知演出の4G目で第3停止が行われると、味方キャラクタが敗北した様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。このとき、味方キャラクタが敗北したことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。
When the number of additional information games is determined to be 0 G by the information additional game number lottery (Fig. 2(b)) and the first notification effect is determined to be 4 G by the first notification effect game number lottery (Fig. 3(b)) As shown in FIG. 9(f2), when the third stop is performed in the 4th G of the first notification effect, the image of the teammate character being defeated is displayed and the background becomes dark. At this time, a LOSE sound is output from the
次に、第1報知演出の結果後の演出について説明する。図10(a1)に示すように味方キャラクタが勝利したことを示す「WIN」の文字画像が表示された場合、図10(b1)に示すように、時間が経過すると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。
Next, the effect after the result of the first notification effect will be described. When the character image "WIN" indicating that the teammate character has won is displayed as shown in FIG. 10(a1), the operation of the
図10(c1)に示すように、遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 10(c1), when the player operates the
その後、図10(d1)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、50Gの上乗せが報知されたため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、50Gが追加されて「62G」が表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 10(d1), the original normal AT effect is executed by performing a start operation. Since the addition of 50 G was notified, the number of AT remaining games displayed in the upper right area 51a of the screen of the
一方、図10(a2)に示すように味方キャラクタが敗北したことを示す画像が表示された場合、ATゲーム数の上乗せが報知されることなく、図10(b2)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、ATゲーム数の上乗せが報知されていないため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、上乗せゲーム数が追加されず「12G」が表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 10(a2), when an image indicating that the teammate character has been defeated is displayed, the start operation is performed as shown in FIG. is performed, the original normal AT effect is executed. Since the addition of the AT game number is not notified, the AT remaining game number displayed in the upper right area 51a of the
[第2示唆演出]
図11は、第2示唆演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、最大4Gに亘って実行される第2示唆演出の1G目~4G目のそれぞれに対応するBGM(Back Ground Music)が設けられており、各ゲームにおいて流れるBGMが互いに異なる。たとえば、第2示唆演出の1G目においては、BGMとして楽曲B1がスピーカ53から出力される。なお、図11に示す第2示唆演出の1G目においては、AT中におけるナビが行われている。
[Second suggestive performance]
FIG. 11 is a diagram showing an example of the second suggestion effect. In this embodiment, BGM (Background Music) corresponding to each of the 1st G to 4th G of the second suggestive effect executed over a maximum of 4G is provided, and the BGM flowing in each game is different from each other. . For example, in the 1st G of the second suggestive effect, the music piece B1 is output from the
図11(a)に示すように、レア役当選したゲームが終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。本実施の形態においては、液晶表示器51の画面中央に閉められたカーテンが表示される。カーテンは、最大4Gに亘って実行される第2示唆演出の1G目~4G目のそれぞれに対応するカーテンであり、模様が互いに異なる。具体的には、第2示唆演出の1G目においてはストライプ柄のカーテンが表示され、2G目においては白色のドット柄のカーテンが表示され、3G目においては黒色のドット柄のカーテンが表示され、4G目においては星柄のカーテンが表示される。
As shown in FIG. 11(a), when the start switch 7 is operated to start the next game after the game in which the player has won the rare combination ends, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In this embodiment, a closed curtain is displayed in the center of the screen of the
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「20G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×1」が表示される。これにより、示唆演出の1G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the area 51a on the upper right of the screen of the
図11(b)に示すように、第1停止が行われると、ストライプ柄のカーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図11(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図11(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 11(b), when the first stop is performed, an image is displayed showing a state in which the striped curtain is slightly opened. As shown in FIG. 11(c), when the second stop is performed, the curtain is further opened and the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が1Gに決定された場合、図11(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 1G by means of the number of suggested effect games lottery (FIG. 2(c)), the curtain is fully opened when the third stop is made, as shown in FIG. 11(d1). A cloud icon with the word "development" appears. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2G以上に決定された場合、図11(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 2G or more by means of the suggested effect game number lottery (Fig. 2(c)), as shown in Fig. 11(d2), when the third stop is performed, the curtain is completely closed. Open to reveal a cloud icon with the word "Chance" on it. Further, the
このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図11(d1)の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図11(d2)の例)とでは、雲アイコン、カーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect develops from the second suggestive effect to the second notification effect (example of FIG. 11(d1)) and when the second suggestive effect continues (example of FIG. 11(d2)), , the cloud icon, the curtain, and the icon display voice of "paka" are the same, but the characters displayed on the cloud icon are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is displayed in the cloud icon, while when the first suggestive production continues, the same aspect (color, shape, (same size), and the word "chance" is displayed on the cloud icon. Then, characters indicated by the cloud icon suggest to the player whether the second suggestive effect develops into the second notification effect or whether the second suggestive effect continues. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
第2示唆演出の1G目が終了した後、図12に示す第1示唆演出の2G目が実行される。第2示唆演出の2G目においては、2G目に対応するBGMとして楽曲B2がスピーカ53から出力される。楽曲B2は、楽曲B1よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなるため、2G目において1G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
After the 1Gth of the second suggestion effect is completed, the 2Gth of the first suggestion effect shown in FIG. 12 is executed. In the 2G of the second suggestive effect, the music piece B2 is output from the
図12(a)に示すように、第2示唆演出の1G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。2G目のカーテン演出においては、白色のドット柄のカーテンが表示される。 As shown in FIG. 12(a), when the next game start operation is performed by the start switch 7 after the 1G of the second suggestion effect is completed, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 2G-th curtain effect, a white dot-patterned curtain is displayed.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「19G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×2」が表示される。これにより、示唆演出の2G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the upper right area 51a of the screen of the
図12(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図12(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図12(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 12(b), when the first stop is performed, an image is displayed showing how the curtains are slightly opened. As shown in FIG. 12(c), when the second stop is performed, the curtain is further opened, and the effect sound "flickering" is output from the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が2Gに決定された場合、図12(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 2G by means of the number of suggested effect games lottery (FIG. 2(c)), the curtain is fully opened when the third stop is made, as shown in FIG. 12(d1). A cloud icon with the word "development" appears. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3G以上に決定された場合、図12(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggestive effect games is determined to be 3G or more by means of the number of suggestive effect game lottery (Fig. 2(c)), as shown in Fig. 12(d2), when the third stop is made, the curtain is completely closed. Open to reveal a cloud icon with the word "Chance" on it. Further, the
このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図12(d1)の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図12(d2)の例)とでは、雲アイコン、カーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect develops from the second suggestive effect to the second notification effect (example of FIG. 12(d1)) and when the second suggestive effect continues (example of FIG. 12(d2)), , the cloud icon, the curtain, and the icon display voice of "paka" are the same, but the characters displayed on the cloud icon are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is displayed in the cloud icon, while when the first suggestive production continues, the same aspect (color, shape, (same size), and the word "chance" is displayed on the cloud icon. Then, characters indicated by the cloud icon suggest to the player whether the second suggestive effect develops into the second notification effect or whether the second suggestive effect continues. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
さらに、第1示唆演出の2G目における演出(図12の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図11の例)と共通する。具体的には、図12(d1)に示す演出と、図11(d1)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコンおよび雲アイコンの中の文字の態様は同じである。また、図12(d2)に示す演出と、図11(d2)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the effect in the 2G of the first suggestive effect (example in FIG. 12) is common to the effect in the 1G of the first suggestive effect (example in FIG. 11). Specifically, the effect shown in FIG. 12(d1) and the effect shown in FIG. 11(d1) have different curtain patterns, but the cloud icons and the characters in the cloud icons are the same. 12(d2) and the effect shown in FIG. 11(d2) are different in the pattern of the curtain, the cloud icon, the mode of the icon display voice of "paka", and the characters in the cloud icon. are the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
第2示唆演出の2G目が終了した後、図13に示す第1示唆演出の3G目が実行される。第2示唆演出の3G目においては、3G目に対応するBGMとして楽曲B3がスピーカ53から出力される。楽曲B3は、楽曲B1および楽曲B2よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が3Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数が報知されるため、3G目において1G目および2G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。なお、図13に示す第1示唆演出の3G目においては、AT中におけるナビが行われている。
After the 2Gth of the second suggestive effect is completed, the 3Gth of the first suggested effect shown in FIG. 13 is executed. In the 3G of the second suggestive effect, the music B3 is output from the
図13(a)に示すように、第2示唆演出の2G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。3G目のカーテン演出においては、黒色のドット柄のカーテンが表示される。 As shown in FIG. 13(a), when the next game start operation is performed by the start switch 7 after the 2G of the second suggestion effect is completed, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the 3G-th curtain effect, a black dot-patterned curtain is displayed.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「18G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×3」が表示される。これにより、示唆演出の3G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the upper right area 51a of the screen of the
図13(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図13(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図13(d1),(d2)に示す表示態様へと液晶表示器51の画面表示が変化して、示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 13(b), when the first stop is made, an image is displayed showing how the curtains are slightly opened. As shown in FIG. 13( c ), when the second stop is made, the curtains are further opened and the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が3Gに決定された場合、図13(d1)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「発展」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 3G by means of the suggested effect game number lottery (FIG. 2(c)), the curtain is fully opened when the third stop is made, as shown in FIG. 13(d1). A cloud icon with the word "development" appears. Further, the
たとえば、示唆演出ゲーム数抽選(図2(c))によって示唆演出ゲーム数が4Gに決定された場合、図13(d2)に示すように、第3停止が行われたときにカーテンが全部開いて「チャンス」の文字が示された雲アイコンが現れる。さらに、スピーカ53から「パカッ」というアイコン表示音が出力される。その後、次のゲームにおいても第2示唆演出が継続する。これにより、第2示唆演出が継続することを遊技者に示唆することができる。
For example, when the number of suggested effect games is determined to be 4G by means of the suggested effect game number lottery (Fig. 2(c)), the curtain is fully opened when the third stop is made, as shown in Fig. 13(d2). A cloud icon with the word "chance" appears. Further, the
このように、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展する場合(図13(d1)の例)と、第2示唆演出が継続する場合(図13(d2)の例)とでは、雲アイコン、カーテン、および「パカッ」のアイコン表示声の態様が同じである一方、雲アイコンに示される文字が異なる。具体的には、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、第1示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。そして、その雲アイコンに示される文字によって、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展するのか、あるいは第2示唆演出が継続するのかが遊技者に示唆される。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when the effect develops from the second suggestive effect to the second notification effect (example of FIG. 13(d1)) and when the second suggestive effect continues (example of FIG. 13(d2)), , the cloud icon, the curtain, and the icon display voice of "paka" are the same, but the characters displayed on the cloud icon are different. Specifically, when the production develops, the word “development” is displayed in the cloud icon, while when the first suggestive production continues, the same aspect (color, shape, (same size), and the word "chance" is displayed on the cloud icon. Then, characters indicated by the cloud icon suggest to the player whether the second suggestive effect develops into the second notification effect or whether the second suggestive effect continues. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
さらに、第1示唆演出の3G目における演出(図12の例)は、第1示唆演出の1G目における演出(図10の例)や2G目における演出(図12の例)と共通する。具体的には、図13(d1)に示す演出と、図11(d1)および図12(d1)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。また、図13(d2)に示す演出と、図11(d2)および図12(d2)に示す演出とでは、カーテンの模様が異なるが、雲アイコン、「パカッ」のアイコン表示声の態様、および雲アイコンの中の文字の態様は同じである。これにより、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the effect of the 3G of the first suggestive effect (example of FIG. 12) is common to the effect of the 1G of the first suggestive effect (example of FIG. 10) and the effect of the 2G (example of FIG. 12). Specifically, the effect shown in FIG. 13(d1) is different from the effect shown in FIGS. The aspect, and the aspect of the letters in the cloud icon are the same. 13(d2) and the effects shown in FIGS. 11(d2) and 12(d2) are different in the pattern of the curtain, but the cloud icon, the mode of the icon display voice of "paka", and the The character aspect in the cloud icon is the same. As a result, the subsequent development can be suggested to the player in an easy-to-understand manner, and the interest in the game can be improved by making the player anticipate the subsequent development.
第2示唆演出の3G目が終了した後、図14に示す第1示唆演出の4G目が実行される。第2示唆演出の4G目においては、4G目に対応するBGMとして楽曲B4がスピーカ53から出力される。楽曲B4は、楽曲B1、楽曲B2、および楽曲B3よりもテンポの速い曲である。本実施の形態においては、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなり、さらに示唆演出ゲーム数が4Gの場合には100%の確率で上乗せゲーム数として100Gが報知されるため、4G目において1G目~3G目よりも楽曲のテンポが速くなることによって、上乗せゲーム数が報知されることに対して遊技者に期待させることができる。
After the 3rd G of the second suggestive effect is completed, the 4th G of the first suggested effect shown in FIG. 14 is executed. In the 4th G of the second suggestive effect, the music piece B4 is output from the
図14(a)に示すように、第2示唆演出の3G目が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、第2示唆演出としてカーテン演出が実行される。4G目のカーテン演出においては、星柄のカーテンが表示される。 As shown in FIG. 14(a), when the next game start operation is performed by the start switch 7 after the 3G of the second suggestion effect is completed, the curtain effect is executed as the second suggestion effect. In the curtain effect of the 4th G, a star-patterned curtain is displayed.
また、液晶表示器51の画面右上の領域51aには、ATの残りゲーム数である「17G」が表示される。さらに、液晶表示器51の画面左上の領域51bには、示唆演出のゲーム数を示す「示唆中×4」が表示される。これにより、示唆演出の4G目が実行されていることを遊技者に示唆することができる。
Also, in the upper right area 51a of the screen of the
図14(b)に示すように、第1停止が行われると、カーテンが少し開く様子を示す画像が表示される。図14(c)に示すように、第2停止が行われると、カーテンがさらに開き、スピーカ53から「チラッ」という効果音が出力される。その後、第3停止が行われると、図14(d)に示すように、カーテンが全部開いてPUSHボタン56に対する操作を促す「PUSH」の文字が示された雲アイコンが表示される。さらに、スピーカ53から、「パカッ」というアイコン表示音が出力される。
As shown in FIG. 14(b), when the first stop is performed, an image is displayed showing how the curtains are slightly opened. As shown in FIG. 14(c), when the second stop is performed, the curtain is further opened and the sound effect "flickering" is output from the
遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、上乗せゲーム数として100Gが付与されることが確定した演出として、第2報知演出における演出内容を予告する予告演出が実行される。具体的には、図14(e)に示すように、「次回予告」の文字画像が表示され、その後、図14(f),(g)に示すように、時間経過とともにキャラクタが城へと辿り着く様子を示す画像が表示される。その後、次のゲームから第2報知演出へと演出が発展する。これにより、第2示唆演出から第2報知演出へと演出が発展することを遊技者に示唆するとともに、上乗せゲーム数として100Gが付与されることを事前に遊技者に示唆することができる。
When the player operates the
図11~図14に示す第2示唆演出において発展やチャンス、PUSHなど、その後に第2報知演出に演出が発展する旨や第2示唆演出が継続する旨の文字が示される雲アイコンが登場するアイコン表示音(「パカッ」)は、図5~図8に示す第1示唆演出において発展やチャンス、PUSHなど、その後に第1報知演出に演出が発展する旨や第1示唆演出が継続する旨の文字が示される雲アイコンが現れるアイコン表示音(「パカッ」)と同じである。このように、示唆演出の種類は異なるが、両方の演出において、共通する態様の雲アイコンが表示されるとともに、共通するアイコン表示音が出力されたときに演出の行方が示唆されるため、演出の行方が示唆されるタイミングを遊技者が分かり易い。 In the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14, a cloud icon appears, which indicates development, chance, PUSH, etc., and then, in the second notification effect, characters indicating that the effect will develop and that the second suggestive effect will continue. The icon display sound ("paka") is the development, chance, push, etc. in the first suggestive effect shown in FIGS. It is the same as the icon display sound ("paka") in which a cloud icon showing the characters appears. In this way, although the types of suggestive effects are different, in both effects, a cloud icon having a common mode is displayed, and the direction of the effect is suggested when a common icon display sound is output. It is easy for the player to understand the timing at which the whereabouts of is suggested.
また、図5~図8に示す第1示唆演出のように、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出においては、図11~図14に示す第2示唆演出のように、カーテンを開けてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような演出に比べて、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像が小さい。具体的には、液晶表示器51の表示領域に対して、アイコン画像が表示される特定領域が占める割合が、第1示唆演出においては1/2未満であるのに対して、第2示唆演出においては1/2以上である。なお、液晶表示器51の表示領域に対して特定領域に占める割合は一例であって、所定の値を基準にすればよい。
In addition, as in the first suggestive effects shown in FIGS. 5 to 8, other images such as characters and treasure boxes are displayed in addition to the icon images for suggesting the increase in the number of AT games. , As in the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14, the curtain is opened and only the icon image for suggesting an increase in the number of AT games is shown to the player. The icon image for suggesting the addition is small. Specifically, the ratio of the specific area in which the icon image is displayed to the display area of the
このように、第1示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさと、第2示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさとを異ならせることができるため、様々な演出においてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。 In this way, since the size of the icon image displayed in the first suggestive effect and the size of the icon image displayed in the second suggestive effect can be made different, suggestions regarding the addition of the number of AT games in various effects An image for playing can be used, and as a result, the interest in the game is improved.
なお、第1示唆演出において、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像以外にも、表示されるキャラクタの種類によってATゲーム数の上乗せに関する示唆をするようにし、第1示唆演出において表示されるアイコン画像の大きさを、第2示唆演出において表示されるアイコン画像に比べて小さくするようにしてもよい。このようにすることで、複数種類の画像によってATゲーム数の上乗せに関する示唆を行うような第1示唆演出においては、第2示唆演出と共通する画像以外の画像にも遊技者を注目させることができる。 In addition, in the first suggestion effect, in addition to the icon image for suggesting the increase in the number of AT games, a suggestion regarding the increase in the number of AT games is made according to the type of character displayed, and displayed in the first suggestion effect. The size of the icon image displayed may be made smaller than the icon image displayed in the second suggestive effect. By doing so, in the first suggestion effect in which a plurality of types of images are used to suggest an increase in the number of AT games, it is possible to draw the player's attention to images other than the images common to the second suggestion effect. can.
図5~図8に示す第1示唆演出においてアイコン画像が表示される位置は液晶表示器51の中央よりも上部であるのに対して、第2示唆演出においてアイコン画像が表示される位置は液晶表示器51の中央である。このように、第1示唆演出においてアイコン画像が表示される位置と、第2示唆演出においてアイコン画像が表示される位置とを異ならせることができるため、様々な演出においてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ、その結果、遊技の興趣が向上する。
In the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, the position where the icon image is displayed is above the center of the
たとえば、第1示唆演出のように、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像以外にもキャラクタや宝箱といった他の画像が表示されているような演出においては、他の画像と被らない位置にATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像を表示してもよい。これに対して、第2示唆演出のように、カーテンを開けてATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像だけを遊技者に見せるような演出においては、ATゲーム数の上乗せに関する示唆をするためのアイコン画像に遊技者の注目を集めるために中央の目立つ位置にアイコン画像を表示してもよい。 For example, as in the first suggestion effect, in addition to the icon image for suggesting the addition of the AT game number, other images such as characters and treasure boxes are displayed. You may display the icon image for suggesting about the addition of the AT game number in the position which is not. On the other hand, in the second suggestion effect, in which the curtain is opened and only the icon image for suggesting the increase in the number of AT games is shown to the player, the suggestion regarding the increase in the number of AT games is provided. The icon image may be displayed in a central prominent position to draw the player's attention to the icon image for playing.
第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであっても、アイコン画像が表示されるタイミングは第3停止が行われたときである。つまり、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれにおいてもアイコン画像の表示は第3停止を契機に行われる。このため、遊技者は第3停止という所定の契機により行われる表示がATゲーム数の上乗せに関する示唆をするための表示であることを認識することができ、異なる2以上の演出のいずれにおいても示唆が行われるような場合に、遊技者は、示唆が行われたことを容易に認識することができる。また、遊技者は第3停止という所定の契機で示唆が行われることを認識することができ、その結果、所定の契機における液晶表示器51の表示に対して期待することができる。
In both the first suggestive effect and the second suggestive effect, the timing at which the icon image is displayed is when the third stop is performed. In other words, the display of the icon image is triggered by the third stop in both the first suggestive effect and the second suggestive effect. For this reason, the player can recognize that the display performed by the predetermined trigger of the third stop is a display for suggesting an increase in the number of AT games, and any of the two or more different effects can be suggested. is made, the player can easily recognize that the suggestion has been made. In addition, the player can recognize that the suggestion will be made at the predetermined trigger of the third stop, and as a result, the player can expect the display of the
第1示唆演出と第2示唆演出とでBGMは異なる一方で、アイコン画像が表示されるときには第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず、共通のアイコン表示音がスピーカ53から出力される。このように、演出の種類に関わらず示唆が行われるときのアイコン表示音は同じであるものの、演出の種類によって音を変えることができるため、遊技の興趣が向上する。 While the BGM is different between the first suggestive effect and the second suggestive effect, when the icon image is displayed, the common icon display sound is used regardless of whether it is the first suggestive effect or the second suggestive effect. output from As described above, although the icon display sound is the same when the suggestion is made regardless of the type of effect, the sound can be changed depending on the type of effect, thereby improving the interest of the game.
なお、本実施形態において、BGMは示唆演出が終了するまで出力されるものである。つまり、アイコン表示音は、BGMと重なるように出力されるものである。このとき、アイコン表示音の音量が、BGMの音量よりも大きくなるようにアイコン表示音を出力してもよい。音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにアイコン表示音をBGMの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、アイコン表示音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができる。BGMの音量を小さくした場合には、アイコン表示音の出力を止めたときに、元の音量に戻すようにしてもよい。なお、アイコン表示音とともにセリフ音の音量もBGMの音量よりも大きくなるようにしてもよい。 In this embodiment, the BGM is output until the suggestive effect is completed. That is, the icon display sound is output so as to overlap with the BGM. At this time, the icon display sound may be output so that the volume of the icon display sound is higher than the volume of the BGM. As a method for increasing the volume, the volume of the icon display sound may be set to be higher than that of the BGM without changing the volume of the BGM. may be made larger. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the sound of the icon display sound. If the volume of the BGM is reduced, the original volume may be restored when the output of the icon display sound is stopped. It should be noted that the volume of the icon display sound and the dialogue sound may be set to be higher than the volume of the BGM.
また、アイコン表示音を出力するときに、BGMの出力を止めるようにしてもよい。つまり、アイコンを表示する場合に、BGMからアイコン表示音に音を切替えるようにしてもよい。このようにすることで、アイコン表示音の音を遊技者に認識させやすくすることができるとともに、示唆演出の結果が表示されたこと、あるいは、示唆演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。 Also, the output of the BGM may be stopped when the icon display sound is output. That is, when displaying an icon, the sound may be switched from the BGM to the icon display sound. By doing so, it is possible to make the player easily recognize the sound of the icon display sound, and easily make the player recognize that the result of the suggestive effect is displayed or that the suggestive effect is finished. can do.
[第2報知演出]
図15および図16は、第2報知演出の一例を示す図である。本実施の形態においては、第2報知演出として、2Gに亘ってキャラクタが城に辿り着くミッションを達成するミッション演出が実行される。第2報知演出においては、第2報知演出に対応するBGMとして楽曲Dがスピーカ53から出力される。
[Second notification effect]
15 and 16 are diagrams showing an example of the second notification effect. In the present embodiment, as the second notification effect, a mission effect for accomplishing a mission in which the character reaches the castle over 2G is executed. In the second notification effect, music D is output from the
図15(a)に示すように、第2示唆演出が終了した後、スタートスイッチ7によって次のゲームの開始操作が行われると、「城に辿り着け」というミッションを示す画像が表示される。その後、時間が経過すると、図15(b)に示すように、キャラクタが道を進んでいる様子を示す画像が表示される。 As shown in FIG. 15(a), when the start switch 7 is operated to start the next game after the second suggestive effect ends, an image showing the mission "reach the castle" is displayed. After that, as time elapses, an image showing the character walking down the road is displayed, as shown in FIG. 15(b).
第2報知演出の1G目において第3停止が行われると、図15(c)に示すように、二手に分かれた道のうちどちらの道を進むべきかを問う「どっちだ?」の文字画像が表示される。 When the third stop is performed in the 1G of the second notification effect, as shown in FIG. 15(c), a character image of "Which way?" is displayed.
第2報知演出においては、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))の決定結果に応じて、演出の内容が異なる。 In the second notification effect, the content of the effect differs depending on the determination result of the number-of-games lottery (FIG. 2(b)).
たとえば、報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定された場合、図15(d1)に示すように、第2報知演出の2G目で開始操作が行われると、カットイン演出が実行される。この例では、「右だ!」の文字とキャラクタとからなるカットイン画像が現在実行している演出に被さるように表示される。さらに、カットイン演出が実行される場合、スピーカ53からチャンス音が出力される。
For example, when the number of games to be added to the notification is determined to be 10G or more by the lottery for the number of games to be added to the notification (Fig. 2(b)), as shown in Fig. 15(d1), the start operation is performed at the 2nd G of the second notification effect. When it is done, a cut-in effect is executed. In this example, a cut-in image consisting of the characters "right!" Furthermore, when the cut-in effect is executed, the chance sound is output from the
一方、図15(d2)に示すように、カットイン演出が実行されない場合、第2報知演出の2G目で開始操作が行われると、再びキャラクタが道を進んでいる様子を示す画像が表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 15(d2), when the cut-in effect is not executed, when the start operation is performed at the 2G point of the second notification effect, the image showing the character walking down the road is displayed again. be.
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が10G以上に決定された場合、図15(e1)に示すように、第2報知演出の2G目で第3停止が行われると、キャラクタが城に辿り着いた画像とともに、ミッションを達成したことを示す「WIN」の文字画像が表示される。このとき、ミッションを達成したことを表すWIN音がスピーカ53から出力される。なお、第2報知演出におけるWIN音は、第1報知演出におけるWIN音と同じ音である。
When the number of games to be added to the notification is determined to be 10G or more by lottery for the number of games to be added to notification (FIG. 2(b)), as shown in FIG. Then, an image of the character arriving at the castle and a text image of "WIN" indicating that the mission has been accomplished are displayed. At this time, a WIN sound is output from the
報知上乗せゲーム数抽選(図2(b))によって報知上乗せゲーム数が0Gに決定された場合、図15(e2)に示すように、第2報知演出の2G目で第3停止が行われると、キャラクタが道に迷った様子の画像が表示されるとともに、背景も暗くなる。このとき、ミッションを達成できなかったことを表すLOSE音がスピーカ53から出力される。なお、第2報知演出におけるLOSE音は、第1報知演出におけるLOSE音と同じ音である。
When the number of additional information games is determined to be 0G by the information additional game number lottery (FIG. 2B), as shown in FIG. , an image of a lost character is displayed, and the background is also darkened. At this time, a LOSE sound is output from the
次に、第2報知演出の結果後の演出について説明する。図16(a1)に示すようにミッションを達成したことを示す「WIN」の文字画像が表示された場合、図16(b1)に示すように、時間が経過すると、PUSHボタン56に対する操作を促すPUSH画像が液晶表示器51の画面中央に表示される。
Next, the effect after the result of the second notification effect will be described. When a character image of "WIN" indicating that the mission has been achieved is displayed as shown in FIG. 16(a1), the user is prompted to operate the
図16(c1)に示すように、遊技者によってPUSHボタン56が操作されると、雲アイコンの中に上乗せゲーム数を示す画像が表示される。この例においては、報知上乗せゲーム数が50Gであるため、雲アイコンの中に「上乗せ+50G」の文字画像が表示される。
As shown in FIG. 16(c1), when the player operates the
その後、図16(d1)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、50Gの上乗せが報知されたため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、50Gが追加されて「62G」が表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 16(d1), the original normal AT effect is executed by performing a start operation. Since the addition of 50 G was notified, the number of AT remaining games displayed in the upper right area 51a of the screen of the
一方、図16(a2)に示すようにミッションを達成できなかったことを示す画像が表示された場合、ATゲーム数の上乗せが報知されることなく、図16(b2)に示すように、開始操作が行われることで、元の通常のAT演出が実行される。なお、ATゲーム数の上乗せが報知されていないため、液晶表示器51の画面右上の領域51aに表示されたATの残りゲーム数には、上乗せゲーム数が追加されず「12G」が表示される。なお、第2報知演出の結果後に実行される通常のAT演出(図16(d1),(b2))は、第1報知演出の結果後に実行される通常のAT演出(図10(d1),(b2))と同じ演出である。
On the other hand, when an image indicating that the mission could not be achieved is displayed as shown in FIG. By performing the operation, the original normal AT effect is executed. Since the addition of the AT game number is not notified, the AT remaining game number displayed in the upper right area 51a of the
第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、ATゲーム数の上乗せが報知されるときに「WIN」の文字画像が表示される。また、第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、ATゲーム数の上乗せが報知されないときに液晶表示器51に表示される画像の背景が暗くなる。そのため、「WIN」という文字画像を表示させることや画像の背景を暗くすることで、ATゲーム数の上乗せに関する示唆が行われる。
In both the first notification effect and the second notification effect, a character image of "WIN" is displayed when an increase in the number of AT games is notified. In addition, in both the first notification effect and the second notification effect, the background of the image displayed on the
第1報知演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、第3停止が行われたときであるのに対して、第2報知演出においてカットイン画像が表示されるタイミングは、開始操作が行われたときである。つまり、カットイン演出は、第1報知演出中は第3停止を契機に行われるのに対して、第2報知演出中は開始操作を契機に行われる。また、第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、カットイン画像が表示されるときには、共通のチャンス音がスピーカ53から出力される。
The timing at which the cut-in image is displayed in the first notification effect is when the third stop is performed, while the timing at which the cut-in image is displayed in the second notification effect is when the start operation is performed. when In other words, the cut-in effect is triggered by the third stop during the first notification effect, whereas the cut-in effect is triggered by the start operation during the second notification effect. Also, in both the first notification effect and the second notification effect, a common chance sound is output from the
このように、第1報知演出および第2報知演出のいずれであっても、カットイン演出が行われることに伴ってスピーカ53から出力される音が共通するため、遊技者は、カットイン演出が行われたことを容易に認識することができる。また、カットイン演出を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、カットイン演出を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。また、第1報知演出においてカットイン画像を表示する契機と、第2報知演出においてカットイン画像を表示する契機とを異ならせることができるため、演出の長さや内容に合わせてATの上乗せに関する示唆をするための画像を表示させることができ、その結果、様々な演出にATの上乗せに関する示唆をするための画像を用いることができ遊技の興趣が向上する。
As described above, in both the first notification effect and the second notification effect, since the sound output from the
第1報知演出および第2報知演出のいずれであっても、カットイン演出が実行されるときには、同じチャンス音が出力されるため、カットイン演出の種類に関わらず、カットイン演出が実行されたことを遊技者に認識させ易くすることができる。 Since the same chance sound is output when the cut-in effect is executed in either the first notification effect or the second notification effect, the cut-in effect is executed regardless of the type of the cut-in effect. It is possible to make it easier for the player to recognize that.
カットイン画像は文字部分とキャラクタという意匠部分とからなる。このように、カットイン演出に用いるカットイン画像が文字部分と意匠部分とからなるため、カットイン演出が実行されたことが分かりやすく、遊技者は一目でカットイン演出が実行されたことを認識することができる。 A cut-in image consists of a character portion and a design portion called a character. In this way, since the cut-in image used for the cut-in effect consists of the character part and the design part, it is easy to understand that the cut-in effect has been executed, and the player recognizes at a glance that the cut-in effect has been executed. can do.
第1報知演出および第2報知演出のいずれにおいても、共通する態様で「WIN」の文字画像が表示される。つまり、同じ態様でATの上乗せに関する示唆が行われる。このように、いずれの報知演出においても同じ態様でATの上乗せに関する示唆が実行されるため、遊技者はいずれの報知演出でATの上乗せに関する示唆が行われた場合であっても、行われたものがATの上乗せに関する示唆であることを認識しやすい。 In both the first notification effect and the second notification effect, the character image of "WIN" is displayed in a common manner. That is, the AT overlay suggestions are made in the same manner. In this way, the suggestion regarding the addition of the AT is executed in the same manner in any of the notification effects. It is easy to recognize that one is a suggestion for AT overlay.
第1報知演出と第2報知演出とで、カットイン演出の演出態様は、第1報知演出においては第1報知演出中に表示される味方キャラクタが表示されるのに対して、第2報知演出においては第2報知演出中に表示されるキャラクタが表示される点で異なる。つまり、第1報知演出中は第1報知演出に関する態様でカットイン演出が行われ、第2報知演出中は第2報知演出に関する態様でカットイン演出が行われる。このように、報知演出に関する態様でカットイン演出を実行することで、演出に沿ってカットイン演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。 In the first notification effect and the second notification effect, the effect mode of the cut-in effect is that the friend character displayed during the first notification effect is displayed in the first notification effect, whereas the second notification effect is displayed. is different in that the character displayed during the second notification effect is displayed. That is, during the first notification effect, a cut-in effect is performed in a mode related to the first notification effect, and during the second notification effect, a cut-in effect is performed in a mode related to the second notification effect. In this way, by executing the cut-in effect in a manner related to the notification effect, the cut-in effect can be executed in accordance with the effect, and the interest in the game is improved.
第1報知演出中は楽曲Cがスピーカ53から出力され、第2報知演出中は楽曲Dがスピーカ53から出力される。一方、「WIN」の文字画像が表示されるときは第1報知演出および第2報知演出のいずれであるかに関わらず、WIN表示音がスピーカ53から出力される。このように、演出の種類に関わらずATの上乗せに関する示唆が行われるときに出力される音は同じであるものの、演出の種類によってBGMを変えることができるため、遊技の興趣が向上する。
Music C is output from the
なお、本実施形態において、楽曲Cおよび楽曲Dは報知演出が終了するまで出力される。つまり、チャンス音、WIN音、LOSE音は、BGMと重なるように出力される。しかし、報知演出の途中で出力されるチャンス音については、チャンス音の音量がBGMの音量よりも大きくなるように出力し、報知演出の最後に出力されるWIN音およびLOSE音については、これらの音が出力されるときにBGMの出力を止めるようにしてもよい。つまり演出の途中でATの上乗せに関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音を停止させないようにし、演出の最後にATの上乗せに関する示唆の実行に伴って音を出力する場合には演出中に常時出力されている音から異なる音に切り替えるようにしてもよい。 Note that, in the present embodiment, the music C and the music D are output until the notification effect ends. That is, the chance sound, WIN sound, and LOSE sound are output so as to overlap with the BGM. However, the chance sound that is output during the notification effect is output so that the volume of the chance sound is higher than the volume of the BGM, and the WIN sound and LOSE sound that are output at the end of the notification effect are controlled by these. BGM output may be stopped when sound is output. In other words, when sound is output in accordance with the execution of the suggestion regarding the addition of AT during the performance, the sound that is constantly being output during the presentation is not stopped, and at the end of the presentation, the sound is output in accordance with the execution of the suggestion regarding the addition of AT. In the case of outputting a sound by pressing, the sound that is always output during the performance may be switched to a different sound.
音量を大きくする方法としては、BGMの音量を変えずにチャンス音をBGMの音量よりも大きな音量にするようにしてもよく、また、BGMの音量を小さくすることで、チャンス音の音量を大きくするようにしてもよい。このようにすることで、チャンス音を遊技者に認識させ易くすることができる。また、BGMの出力を止めることなく、チャンス音を出力することで、報知演出が終わってしまったのではないかと思わせることなく、カットイン演出を実行することができるとともに、チャンス音を遊技者に認識させ易くすることができる。BGMの音量を小さくした場合には、チャンス音の出力を止めたとき、または、カットイン演出が終了したタイミングで、もとの音量に戻すようにしてもよい。 As a method for increasing the volume, the chance sound may be made louder than the BGM without changing the BGM volume, or the chance sound may be increased by decreasing the BGM volume. You may make it By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the chance sound. In addition, by outputting the chance sound without stopping the output of the BGM, the cut-in performance can be executed without making the player think that the notification performance has ended, and the player can hear the chance sound. can be made easier to recognize. When the volume of the BGM is reduced, it may be returned to the original volume when the output of the chance sound is stopped or when the cut-in effect is completed.
また、演出の最後に、WIN音やLOSE音のようなATの上乗せに関連した音を出力する場合に、BGMからATの上乗せに関連した音に切替えるようにしてもよい。このようにすることで、ATの上乗せに関連した音を遊技者に認識させやすくすることができるとともに、演出が終了することを遊技者に認識させやすくすることができる。 Also, when a sound related to the addition of AT such as a WIN sound or a LOSE sound is output at the end of the presentation, the BGM may be switched to the sound related to the addition of AT. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the sound related to the addition of the AT, and to make it easier for the player to recognize that the effect is finished.
なお、ATの上乗せに関連した音(WIN音、LOSE音など)を出力するときに、BGMを止めるのではなく、ATの上乗せに関連した音の音量の方がBGMの音量よりも大きくなるようにしてもよい。 When outputting sounds related to the addition of AT (WIN sound, LOSE sound, etc.), instead of stopping the BGM, the volume of the sound related to the addition of AT is set to be higher than the volume of the BGM. can be
[サブ制御部が記憶するデータ]
サブ制御部91は、報知演出に関するデータとして、「WIN」の文字を輝かせる動画データ(図9(d1),(f1)、図15(e1)など)、背景を暗くする画像データ(図4(d2),(f2)、図15(e2)など)およびカットイン演出において用いる動画データ(図9(e1)、図15(d2)など)をRAM91cに記憶している。また、報知演出に関するその他のデータとして、特典が付与されているか否かに関わらず共通する演出の動画データ(図9(a)~(c)、図15(a)~(c)など)と、ATゲーム数が上乗せされているか否かに応じて異なる演出の動画データ(図9(d1),(d2)、図9(f1),(f2)、図15(e1),(e2)など)をそれぞれ記憶している。そして、サブ制御部91は、決定した演出の内容を、RAM91cに記憶している各種動画データを組み合わせることにより図9および図15に示す報知演出を実行する。
[Data stored by the sub-controller]
The
このように、第1報知演出および第2報知演出のいずれであるかに関わらず実行される「WIN」の文字画像を表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、ATが上乗せされるか否かに関わらず共通して用いる動画データ、ATが上乗せされるか否かに応じて異なる演出の動画データ、報知演出の種類に関わらず共通して用いる動画データを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができる。
In this way, by providing moving image data for displaying the character image of "WIN" which is executed regardless of whether the first notification effect or the second notification effect is performed, this moving image data can be used in common for different effects. The data volume can be reduced because it can be used as In addition, moving image data that is commonly used regardless of whether AT is added, moving image data with different effects depending on whether AT is added, or moving image data that is commonly used regardless of the type of notification effect are separately stored in the
サブ制御部91は、報知演出と同様に示唆演出についても、表示するアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとをRAM91cに記憶しており、アイコンを表示する動画データをアイコンの種類ごとにRAM91cに記憶している。
The
サブ制御部91は、示唆演出の種類に基づいて、アイコンを表示する動画データを表示させる領域と動画データの表示サイズとを決定する。たとえば、第1示唆演出においてアイコンを表示する場合は、第2示唆演出においてアイコンを表示する場合に比べて表示サイズを小さくするとともに、液晶表示器51の中央ではなく、中央よりも上方にアイコンを表示するように動画データを出力する。
The
このように、第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず実行されるアイコンを表示するための動画データを備えることにより、この動画データを異なる演出で共通して用いることができるため、データ容量を削減することができる。また、表示するアイコンの種類に関わらず共通する動画データと、アイコンを表示する動画データとを別々にRAM91cに記憶し、組み合わせて用いることにより、記憶する動画データの容量を減らしながらも多様な演出を行うことができる。
Thus, by providing moving image data for displaying icons to be executed regardless of whether the first suggesting effect or the second suggesting effect is performed, this moving image data can be used in common for different effects. Therefore, the data capacity can be reduced. In addition, moving image data that is common regardless of the type of icon to be displayed and moving image data for displaying icons are separately stored in the
なお、本実施形態においては、動画データについて、共通して用いるデータと、個別に用いるデータとを分けて記憶することを例に挙げたが、画像データ、音データなどについても、各演出で共通して用いるデータと、各演出で個別に用いるデータとを分けて記憶してもよい。 In the present embodiment, an example of storing moving image data into commonly used data and individually used data is separately stored. The data used for each effect and the data used individually for each effect may be stored separately.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行する(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)。
(1) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) to execute the suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). .
具体的には、図2(c)に示すように、示唆演出ゲーム数抽選においては、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど、示唆演出ゲーム数が多くなり易いように、抽選確率が設定されている。言い換えると、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、報知上乗せゲーム数(乗せ量)が多くなるため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 2(c), in the suggested effect game number lottery, the lottery probability is set so that the number of suggested effect games tends to increase as the number of games added to the notification increases. there is In other words, the greater the number of suggestive effects games, the greater the number of games to be added to the notification (additional amount), so it is possible to draw the player's attention to the suggestive effects, and it is expected that the suggestive effect execution period will continue. The player can be allowed to play while
さらに、示唆演出ゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出ゲーム数が多くなり易いように、抽選確率が設定されている。言い換えると、示唆演出ゲーム数が多ければ多いほど、上乗せゲーム数が報知される確率(乗せ率)が高くなるため、示唆演出に対して遊技者に注目させることができ、示唆演出の実行期間が続くことを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 Furthermore, in the suggestive effect game number lottery, when the number of additional games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of additional games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). The lottery probability is set so that the number of games tends to increase. In other words, the greater the number of suggestive effects games, the higher the probability of being notified of the number of additional games (rate). It is possible to make the player play while anticipating the continuation.
これにより、ATへの制御期間を増加させるATゲーム数の付与を示唆する示唆演出により遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, the interest in the game can be improved by the suggestive effect suggesting the addition of the number of AT games for increasing the control period for the AT.
(2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記報知演出の終了タイミングを示唆する示唆手段(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すサブ制御部91によるキャラクタがセリフを発する演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記報知演出の終了タイミングには、第1タイミング(たとえば、図9に示す第1報知演出(バトル演出)が2Gに亘って実行された後のタイミング)と、第2タイミング(たとえば、図9に示す第1報知演出(バトル演出)が4Gに亘って実行された後のタイミング)とが含まれ、
前記示唆手段は、前記報知演出の開始に関連するタイミングにおいて、当該報知演出の終了タイミングが前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであるかを示唆する(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すように、第1報知演出(バトル演出)が実行される前のタイミングで第1報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する)。
(2) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) a process of executing a suggestive effect by the
Suggestion means for suggesting the end timing of the notification effect (for example, a process of executing an effect in which the character emits a line by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
The end timing of the notification effect includes a first timing (for example, the timing after the first notification effect (battle effect) shown in FIG. 9 is executed over 2G) and a second timing (for example, The timing after the first notification effect (battle effect) shown is executed over 4G) and
The suggesting means, at the timing related to the start of the notification effect, suggests which of the first timing and the second timing the end timing of the notification effect is (for example, FIG. 5 (d1), ( d2), as shown in FIGS. 6(d1) and (d2), the end timing of the first notification effect (battle effect) is suggested at the timing before the first notification effect (battle effect) is executed).
具体的には、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)に示すように、第1報知演出(バトル演出)が実行される前の第1示唆演出において、第1報知演出の終了タイミングを示唆するセリフをキャラクタが発する演出が行われる。これにより、ATの上乗せが報知されるゲームまでのゲーム数(バトル演出の終了タイミング)を第1報知演出の開始前のタイミングで遊技者に示唆することができるため、その後の展開について遊技者に期待させることができ、第1報知演出の終了タイミングについて遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 5(d1), (d2), and 6(d1), (d2), in the first suggestion effect before the first notification effect (battle effect) is executed, the first An effect is performed in which the character utters a line suggesting the end timing of the 1 notification effect. As a result, it is possible to suggest to the player the number of games (the end timing of the battle effect) until the game in which the addition of the AT is notified, at the timing before the start of the first notification effect, so that the player can be informed about the subsequent development. The expectation can be made, and the amusement of the game can be improved with respect to the end timing of the first notification effect.
(3) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
さらに、前記遊技機は、前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に発展する旨を示唆する発展画像を表示部に表示する発展画像表示手段を備えた
(たとえば、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)、図7(d1)、図11(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すように、示唆演出から報知演出へと演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲アイコンが液晶表示器51に表示される)。
(3) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) a process of executing a suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
Further, the gaming machine includes development image display means for displaying, on the display unit, a development image suggesting that the notification performance will develop into the notification performance in a game in which the suggestion performance ends (for example, FIG. 5 (d1), (d2), FIG. 6(d1), (d2), FIG. 7(d1), FIG. 11(d1), FIG. 12(d1), and FIG. A cloud icon indicating the characters "development" suggesting that the performance will develop is displayed on the liquid crystal display 51).
具体的には、図5(d1),(d2)、図6(d1),(d2)、図7(d1)、図11(d1)、図12(d1)、および図13(d1)に示すように、示唆演出から報知演出へと演出が発展する際、演出が発展する旨を示唆する「発展」の文字を示す雲アイコンが表示される。これにより、示唆演出の終了と、報知演出の開始との区切りを遊技者に対して明確にすることができる。 5(d1), (d2), FIG. 6(d1), (d2), FIG. 7(d1), FIG. 11(d1), FIG. 12(d1), and FIG. 13(d1). As shown, when the effect develops from the suggestive effect to the notification effect, a cloud icon indicating the characters "Development" is displayed to suggest that the effect develops. As a result, it is possible to make clear to the player the delimitation between the end of the suggestive effect and the start of the notification effect.
(4) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が継続する遊技において、当該示唆演出の継続を示唆する継続画像(たとえば、「チャンス」の文字画像)が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されることがあり、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発展画像(たとえば、「発展」の文字画像)が前記表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されることがあり、
前記継続画像が表示されるときにおける前記示唆演出の態様と、前記発展画像が表示されるときにおける前記示唆演出の態様とは、共通する(たとえば、図5(d1),(d2),(d3)、図6(d1),(d2),(d3)、図7(d1),(d2)、図11(d1),(d2)、図12(d1),(d2)、および図13(d1),(d2)に示すように、演出が発展する場合における雲アイコンの態様と、示唆演出が継続する場合における雲アイコンの態様とは、共通する)。
(4) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) to execute the suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
In a game in which the suggestive effect continues, a continuation image (for example, a character image of "chance") that suggests the continuation of the suggestive effect may be displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51),
In the game in which the suggestion effect ends, a development image (for example, a character image of "development") suggesting that the effect will develop in the notification effect is displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51). there is
The mode of the suggestive effect when the continuation image is displayed and the mode of the suggestive effect when the development image is displayed are common (for example, (d1), (d2), (d3) in FIG. 5). ), FIGS. 6(d1), (d2), (d3), FIGS. 7(d1), (d2), FIGS. 11(d1), (d2), FIGS. 12(d1), (d2), and FIG. 13 ( As shown in d1) and (d2), the form of the cloud icon when the effect develops and the form of the cloud icon when the suggestive effect continues are common).
具体的には、図5(d1),(d2),(d3)、図6(d1),(d2),(d3)、図7(d1),(d2)、図11(d1),(d2)、図12(d1),(d2)、および図13(d1),(d2)に示すように、演出が発展する場合には、「発展」の文字が雲アイコンに示される一方、示唆演出が継続する場合には、演出が発展する場合と同じ態様(色や形、大きさが同じ)の雲アイコンに「チャンス」の文字が示される。このように、示唆演出から報知演出へと演出が発展するのか、あるいは示唆演出が継続するのかについて、共通の態様である雲アイコンによって遊技者に示唆されるため、その後の展開を遊技者に分かり易く示唆することができ、その後の展開に期待を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, FIGS. 5 (d1), (d2), (d3), FIGS. 6 (d1), (d2), (d3), FIGS. 7 (d1), (d2), FIGS. 11 (d1), ( d2), Figs. 12(d1), (d2), and Figs. 13(d1), (d2), when the production develops, the word "development" is shown on the cloud icon, while the suggestion When the effect continues, the word "chance" is displayed on the cloud icon in the same mode (same color, shape, and size) as when the effect develops. In this way, whether the effect develops from the suggestive effect to the notification effect or whether the suggestive effect continues is suggested to the player by the cloud icon, which is a common mode, so that the player can understand the subsequent development. It can be suggested easily, and the interest in the game can be improved by giving expectation to the subsequent development.
(5) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出の実行期間には、前記有利量の付与が確定する確定実行期間(たとえば、第1示唆演出が3Gまたは4Gの場合)が含まれる。
(5) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) to execute the suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
The execution period of the suggested effect includes a fixed execution period in which the provision of the advantageous amount is fixed (for example, when the first suggested effect is 3G or 4G).
具体的には、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、示唆演出ゲーム数が3Gや4Gである場合、100%の確率で上乗せゲーム数が報知される。これにより、示唆演出の実行期間が続いて3G以上になったときには、上乗せゲーム数が報知されることが確定するため、示唆演出が3G以上になることを期待させながら遊技者に遊技させることができる。 Specifically, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2(c), when the suggested effect game number is 3G or 4G, the additional game number is notified with a probability of 100%. As a result, when the execution period of the suggestive effect continues to reach 3G or more, it is determined that the number of games to be added is notified, so that the player can play while expecting the suggestive effect to reach 3G or more. can.
(6) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出に演出が発展する旨を示唆する発展画像(たとえば、「発展」の文字画像)が表示部(たとえば、液晶表示器51)に表示されることがあり、
前記示唆演出の実行期間には、前記有利量の付与が確定する確定実行期間(たとえば、第1示唆演出が3Gまたは4Gの場合)が含まれ、
前記示唆演出の実行期間が前記確定実行期間であって、当該示唆演出の後に前記報知演出が開始する場合、前記発展画像が前記表示部に表示されない(たとえば、図8(d)および図14(d)に示すように、示唆演出が4Gの場合、「発展」の文字を示す雲アイコンが表示されない)。
(6) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) to execute the suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
In a game in which the suggestion effect ends, a development image (for example, a character image of "development") suggesting that the effect will develop in the notification effect may be displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51). can be,
The execution period of the suggested effect includes a fixed execution period (for example, when the first suggested effect is 3G or 4G) in which the provision of the advantageous amount is confirmed,
When the execution period of the suggestive effect is the fixed execution period and the notification effect starts after the suggestive effect, the development image is not displayed on the display unit (for example, FIG. 8(d) and FIG. 14 ( As shown in d), when the suggestive effect is 4G, the cloud icon indicating the characters "development" is not displayed).
具体的には、図8(d)および図14(d)に示すように、示唆演出が4Gに亘って実行されてATゲームの上乗せが確定した場合、雲アイコンに「発展」の文字が示されることなく、代わりにPUSHボタン56の操作を促す「PUSH」の文字が示される。これにより、示唆演出が1G~3Gである場合に示された「発展」の文字が4G目においては示されないため、演出が多様になり遊技の興趣を向上させることができる。
Specifically, as shown in FIG. 8(d) and FIG. 14(d), when the suggestive effect is executed over 4G and the addition of the AT game is confirmed, the word "development" is displayed on the cloud icon. Instead, the characters "PUSH" prompting the operation of the
(7) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行を示唆する示唆手段(たとえば、領域51bにおける示唆演出のゲーム数の表示、示唆演出におけるBGMの楽曲テンポ、第1示唆演出における宝箱の模様、第2示唆演出におけるカーテンの模様)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆手段は、前記示唆演出の実行期間の経過に伴い態様を変化させる(たとえば、図5~図8に示す第1示唆演出の態様、図11~図14に示す第2示唆演出の態様)。
(7) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) a process of executing a suggestive effect by the
Suggestion means for suggesting execution of the suggestion effect (for example, display of the number of games of the suggestion effect in the area 51b, music tempo of BGM in the suggestion effect, treasure chest pattern in the first suggestion effect, curtain pattern in the second suggestion effect) and
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
The suggesting means changes the mode as the execution period of the suggestive effect elapses (for example, the mode of the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, the mode of the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14). .
具体的には、図5~図8に示す第1示唆演出においては、第1示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、領域51bにおいて表示される示唆演出のゲーム数が加算更新され、BGMの楽曲テンポが速くなり、さらに宝箱の模様が変化する。また、図11~図14に示す第2示唆演出においては、第2示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、領域51bにおいて表示される示唆演出のゲーム数が加算更新され、BGMの楽曲テンポが速くなり、さらにカーテンの模様が変化する。これにより、演出の態様が変化することを手掛かりに示唆演出におけるゲーム数を遊技者に容易に認識させることができる。 Specifically, in the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, as the number of games of the first suggestive effect increases, the number of games of the suggestive effect displayed in the area 51b is added and updated, and the music of the BGM is added. The tempo speeds up, and the pattern of the treasure chest changes. In addition, in the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14, as the number of games of the second suggestive effect increases, the number of games of the suggestive effect displayed in the area 51b is added and updated, and the tempo of the BGM is increased. and the pattern of the curtain changes. As a result, the player can easily recognize the number of games in the suggestive effect by using the change in the mode of the effect as a clue.
(8) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)と、
前記示唆演出の実行を示唆する示唆手段(たとえば、領域51bにおける示唆演出のゲーム数の表示、第1報知演出における宝箱の模様、第2報知演出におけるカーテンの模様)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆手段は、前記示唆演出の実行期間の経過に伴い態様を変化させる(たとえば、図5~図8に示す第1示唆演出の態様、図11~図14に示す第2示唆演出の態様)、
前記示唆手段は音を出力する音出力手段(たとえば、スピーカ53)であり、当該示唆演出において当該音出力手段から出力される音は、当該示唆演出の実行期間の経過に伴いテンポが速くなる(たとえば、図5~図8に示す第1示唆演出の態様、図11~図14に示す第2示唆演出の態様)。
(8) In a gaming machine (for example, slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) a process of executing a suggestive effect by the
Suggestion means for suggesting execution of the suggestion effect (for example, display of the number of games of the suggestion effect in the area 51b, treasure chest pattern in the first notification effect, curtain pattern in the second notification effect),
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
The suggesting means changes the mode as the execution period of the suggestive effect elapses (for example, the mode of the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, the mode of the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14). ,
The suggestive means is sound output means (for example, speaker 53) that outputs sound, and the tempo of the sound output from the sound output means in the suggestive effect increases as the execution period of the suggestive effect elapses ( For example, the mode of the first suggestive effect shown in FIGS. 5 to 8, the mode of the second suggestive effect shown in FIGS. 11 to 14).
具体的には、図5~図8に示す第1示唆演出においては、第1示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、BGMの楽曲テンポが速くなる。また、図11~図14に示す第2示唆演出においては、第2示唆演出のゲーム数が増加するにつれて、BGMの楽曲テンポが速くなる。これにより、BGMの楽曲テンポが変化することを手掛かりに示唆演出におけるゲーム数を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、第1示唆演出のゲーム数が増加すればするほど、楽曲テンポが速くなるため、ATの上乗せが確定する3Gや、100Gの上乗せが確定する4Gに到達することが近づくにつれて派手な演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, in the first suggestive effects shown in FIGS. 5 to 8, the tempo of the BGM music increases as the number of games of the first suggestive effects increases. In addition, in the second suggestive effects shown in FIGS. 11 to 14, the tempo of the BGM music increases as the number of games of the second suggestive effects increases. This makes it possible for the player to easily recognize the number of games in the suggestive effect by using the fact that the music tempo of the BGM changes as a clue. Furthermore, the more the number of games of the first suggestion effect increases, the faster the music tempo becomes, so the more flashy the performance gets closer to reaching 3G where AT addition is confirmed and 4G where 100G addition is confirmed. It can be provided to the player, and the interest in the game can be improved.
(9) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(非AT)よりも有利な有利状態(たとえば、AT)に状態を制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
前記有利状態への制御期間(たとえば、ATゲーム数)を増加させる有利量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する決定手段(たとえば、図2(a)に示すメイン制御部41による上乗せゲーム数を決定する処理)と、
前記決定手段によって決定された前記有利量を報知する報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、図9、図10、図15、および図16に示すサブ制御部91による報知演出を実行する処理)と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5~図8、および図11~図14に示すサブ制御部91による示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって報知される前記有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って前記示唆演出を実行し(たとえば、図2(c)に示すように、報知上乗せゲーム数が多ければ多いほど示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、前記示唆演出の実行期間が長くなるように当該示唆演出を実行し(たとえば、図2(b),(c)に示すように、上乗せゲーム数が10G以上(報知上乗せゲーム数が10G以上)であるときには、上乗せゲーム数が0G(報知上乗せゲーム数が0G)であるときよりも、示唆演出のゲーム数が多くなる)、
前記示唆演出が実行されることなく前記報知演出によって前記有利量の一部または全部の付与が報知されることがある(たとえば、図2(c)および図4(c2)に示すように、示唆演出ゲーム数が0Gである場合であっても、50G以上の上乗せゲーム数が報知されることがある)。
(9) In a gaming machine (for example, a slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state (for example, AT) that is more advantageous than the normal state (non-AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Determining means for determining an advantageous amount (for example, the number of additional games) to increase the control period (for example, the number of AT games) to the advantageous state (for example, the number of additional games by the
Notification effect means for executing a notification effect for notifying the advantageous amount determined by the determination means (for example, processing for executing a notification effect by the sub-controller 91 shown in FIGS. 9, 10, 15, and 16) When,
Regardless of whether or not the advantageous amount is given, prior to the execution of the notification effect, suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount (for example, Figs. 11 to FIG. 14) to execute the suggestive effect by the
The suggestion directing means includes:
The larger the advantageous amount notified by the notification effect, the longer the suggestive effect is executed (for example, as shown in FIG. number of games for ),
When the advantageous amount is given, the suggestive effect is executed so that the execution period of the suggestive effect is longer than when the advantageous amount is not given (for example, as shown in FIGS. 2(b) and 2(c)). Thus, when the number of added games is 10G or more (the number of games added to the notification is 10G or more), the number of suggested effects games is greater than when the number of added games is 0G (the number of games added to the notification is 0G). ,
In some cases, the provision of a part or all of the advantageous amount may be notified by the notification effect without the suggestive effect being executed (for example, as shown in FIGS. 2(c) and 4(c2), a suggestive Even if the number of directed games is 0G, the number of added games of 50G or more may be reported).
具体的には、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、示唆演出ゲーム数が0Gである場合であっても、上乗せゲーム数が報知されることがある。これにより、図4(c2)に示すように、たとえば、レア役に当選したゲーム内でATゲーム数の上乗せが報知されることに対して遊技者に注目させることができる。さらに、示唆演出ゲーム数が0Gである場合において上乗せが報知された場合、報知上乗せゲーム数として50G以上が確定するため、示唆演出が実行されることなく上乗せゲーム数が報知されたときには、報知上乗せゲーム数が多いことに対して遊技者に期待させることができる。 Specifically, in the suggested effect game number lottery shown in FIG. 2(c), even if the suggested effect game number is 0G, the additional game number may be reported. As a result, as shown in FIG. 4(c2), for example, it is possible to draw the player's attention to the addition of the number of AT games in the game in which the rare combination is won. Furthermore, when the number of games to be added is 0G and the number of games to be added is determined to be 50 G or more as the number of games to be added, when the number of games to be added is notified without executing the suggestion effect, the number of games to be added is notified Players can be expected to have a large number of games.
(10) 図3(b),(c)に示すように、第1報知演出のゲーム数(たとえば、バトル演出が終了するタイミングが2ゲームであるか4ゲームであるか)によりATが上乗せされる確率が異なるので、第1報知演出の終了タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。 (10) As shown in FIGS. 3B and 3C, AT is added depending on the number of games of the first notification effect (for example, whether the timing at which the battle effect ends is 2 games or 4 games). Since the probabilities of winning are different, it is possible to make the player pay attention to the end timing of the first notification performance, thereby improving the interest of the game.
(11) 図3(b)に示すように、ATゲーム数が付与されない場合に、バトル演出の終了タイミングとして2~4ゲームのいずれにも決定されることがある。よって、第1報知演出が終了するタイミングにおいてATゲーム数が必ず上乗せされることにならないので、第1報知演出の興趣を向上させることができる。 (11) As shown in FIG. 3(b), when the number of AT games is not awarded, any of the 2nd to 4th games may be determined as the end timing of the battle effect. Therefore, since the number of AT games is not always added at the timing when the first notification effect ends, the interest of the first notification effect can be improved.
(12) 図5(d1)に示すように、第1報知演出が短いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に雲アイコンとともに「早い決着に期待だ」のセリフ画像が表示される。また、図5(d2)に示すように、第1報知演出が長いゲーム数で終了することを示唆する演出として、液晶表示器51に雲アイコンとともに「長い戦いになるかも」のセリフ画像が表示される。このようにすれば、第1報知演出に発展することを示唆しつつ、第1報知演出の終了タイミングも示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
(12) As shown in FIG. 5(d1), as an effect suggesting that the first notification effect will end after a short number of games, the
(13) 雲アイコンの表示が行われるときには第1示唆演出および第2示唆演出のいずれであるかに関わらず、アイコン表示音がスピーカ53から出力される。つまり、第1示唆演出であっても、第2示唆演出であっても、雲アイコンの表示が行われることに伴ってスピーカ53から出力される音はアイコン表示音という共通の音であるため、遊技者は、雲アイコンの表示が行われたことを容易に認識することができる。また、雲アイコンの表示を、異なる種類の演出のいずれの演出においても行うことができるため、雲アイコンの表示を行う演出として様々な演出を実行することができ、その結果、遊技の興趣が向上する。
(13) When the cloud icon is displayed, the icon display sound is output from the
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Other modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.
[有利状態について]
本実施形態においては、有利状態としてATを例示したが、これに限らない。有利状態は、遊技用価値が通常状態よりも増加する確率が高い状態、遊技用価値(たとえば、メダル)が通常状態よりも消費される確率が低い状態であってもよい。また、有利状態は、CZ(チャンスゾーン)などのように、通常状態(たとえば、非CZ)よりもさらに有利な状態(たとえば、AT)に制御される確率が高い状態であってもよい。さらに、有利状態は、ATへの制御期間を増加させる確率が通常状態(たとえば、非AT)やATよりも高い上乗せ特化ゾーンであってもよい。
[About favorable conditions]
In the present embodiment, AT is exemplified as an advantageous state, but the present invention is not limited to this. The advantageous state may be a state in which the gaming value is more likely to increase than in the normal state, or a state in which the gaming value (for example, medals) is less likely to be consumed than in the normal state. Also, the advantageous state may be a state such as CZ (chance zone) that has a high probability of being controlled to a more advantageous state (for example, AT) than the normal state (for example, non-CZ). Additionally, the advantageous state may be a supercharged specialization zone that has a higher probability of increasing the control period to the AT than the normal state (eg, non-AT) or the AT.
[有利量について]
本実施の形態においては、有利量としてATゲーム数を例示したが、これに限らない。たとえば、有利量は、ATに制御するための権利であるナビストックであってもよく、たとえば、ナビストックは、1つで50GのATゲーム数に対応するものであってもよい。また、有利量は、1セットのATが終了した後、次のセットのATに制御するか否かの継続抽選における当選確率であってもよく、当選確率が高ければ高いほどATが継続するものであってもよい。また、ナビの実行回数が予め決められた上限回数(たとえば、50回)に達したことを条件に終了するATを有利状態とすれば、有利量として、上限回数を増加させるものであってもよい。さらに、AT中に付与されたメダルの払出枚数や純増枚数が予め決められた上限枚数に達したことを条件に終了するATを有利状態とすれば、有利量として、上限枚数を増加させるものであってもよい。
[About advantageous amount]
In the present embodiment, the number of AT games has been exemplified as the advantageous amount, but it is not limited to this. For example, the advantage amount may be a navstock that is the right for the AT to control, eg, one navstock may correspond to 50G AT games. Also, the advantageous amount may be the probability of winning in a continuous lottery to determine whether or not to control the AT of the next set after one set of AT is completed, and the higher the winning probability, the more the AT continues. may be Also, if the AT that terminates on the condition that the number of navigation executions has reached a predetermined upper limit number (for example, 50 times) is placed in an advantageous state, the upper limit number of times may be increased as an advantageous amount. good. Furthermore, if the AT that ends on the condition that the payout number of medals given during AT or the number of net increases reaches a predetermined upper limit number, the upper limit number will be increased as an advantageous amount. There may be.
[有利量の報知について]
本実施の形態においては、図2(a)に示す上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数のうち、図2(b)に示す報知上乗せゲーム数抽選で決定された報知上乗せゲーム数を報知演出で報知するものであったが、これに限らない。たとえば、報知上乗せゲーム数抽選を行うことなく、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数の全てを報知演出で報知するものであってもよい。さらに、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選においては、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G~4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定するものであってもよい。すなわち、上乗せゲーム数抽選で付与決定された上乗せゲーム数が多ければ多いほど長い期間に亘って示唆演出が実行されるものであってもよい。
[Notice of advantageous amount]
In this embodiment, of the number of additional games determined by the number-of-additional-game lottery shown in FIG. Although it was intended to be notified by the notification effect, it is not limited to this. For example, all the number of add-on games determined by the lottery for the number of add-on games may be notified by a notification effect without performing the lottery for the number of add-on games. Furthermore, in the suggestive effect game number lottery shown in FIG. 2(c), the suggestive effect game is selected from 0G to 4G based on a predetermined probability for each additional game number determined in the add-on game number lottery. It may determine the number. That is, the larger the number of additional games determined in the additional game number lottery, the longer the suggestive effect may be executed.
[示唆演出ゲーム数について]
本実施の形態においては、図2(c)に示す示唆演出ゲーム数抽選において、報知上乗せゲーム数ごとに、予め決められた確率に基づいて、0G~4Gの中から示唆演出ゲーム数を決定するものであったが、これに限らない。たとえば、抽選によって示唆演出ゲーム数を決定するものに限らず、報知上乗せゲーム数に対応する示唆演出ゲーム数が予め決められているものであってもよい。具体的には、報知上乗せゲーム数が0Gの場合には示唆演出ゲーム数が1G、報知上乗せゲーム数が10Gの場合には示唆演出ゲーム数が2G、報知上乗せゲーム数が50Gの場合には示唆演出ゲーム数が3G、報知上乗せゲーム数が100Gの場合には示唆演出ゲーム数が4Gに対応してもよい。なお、示唆演出ゲーム数の最大は4Gに限らず、複数ゲーム数のいずれかであればよい。
[About the number of suggestive production games]
In the present embodiment, in the number-of-suggested-effect lottery shown in FIG. 2(c), the number of suggested-effect games is determined from 0G to 4G based on a predetermined probability for each number of games to be notified. However, it is not limited to this. For example, the number of suggested effect games is not limited to being determined by lottery, and the number of suggested effect games corresponding to the number of games added to the notification may be determined in advance. Specifically, when the number of games added to the notification is 0G, the number of suggested effect games is 1G, when the number of games added to the notification is 10G, the number of suggested effect games is 2G, and when the number of games added to the notification is 50G, it is suggested. In the case where the number of effect games is 3G and the number of games added to the notification is 100G, the number of suggestive effect games may correspond to 4G. Note that the maximum number of suggestive effect games is not limited to 4G, and any number of multiple games may be used.
本実施の形態においては、第1示唆演出(宝箱演出)および第2示唆演出(カーテン演出)のいずれにおいても、示唆演出ゲーム数抽選でゲーム数を決定していたが、これに限らない。たとえば、第2示唆演出(カーテン演出)については予めゲーム数が固定的に決められているものであってもよい。すなわち、一の示唆演出については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるのに対して、他の示唆演出については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるものではなくてもよい。 In the present embodiment, the number of games is determined by lottery for the number of suggestive effects in both the first suggestive effect (treasure box effect) and the second suggestive effect (curtain effect), but the number of games is not limited to this. For example, for the second suggestive effect (curtain effect), the number of games may be fixed in advance. That is, one suggestive effect is executed over a longer period as the advantageous amount increases, while other suggestive effects are executed over a longer period as the advantageous amount increases. It doesn't have to be.
本実施の形態においては、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで共通して、示唆演出ゲーム数が0G~4Gであったが、これに限らない。たとえば、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで、示唆演出ゲーム数を異ならせてもよい。さらに、第1示唆演出(宝箱演出)と第2示唆演出(カーテン演出)とで、示唆演出ゲーム数抽選の当選確率を異ならせてもよい。また、第1示唆演出(宝箱演出)については有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って実行されるのに対して、第2示唆演出(カーテン演出)については有利量が多ければ多いほど短い期間に亘って実行されるものであってもよい。 In the present embodiment, the number of suggestive effect games is 0G to 4G in common between the first suggestive effect (treasure box effect) and the second suggestive effect (curtain effect), but the present invention is not limited to this. For example, the number of suggestive effect games may differ between the first suggestive effect (treasure box effect) and the second suggestive effect (curtain effect). Furthermore, the winning probability of the number-of-suggestion-effect game lottery may be made different between the first suggestion effect (treasure box effect) and the second suggestion effect (curtain effect). In addition, the first suggestive effect (treasure box effect) is executed over a longer period as the advantageous amount increases, while the second suggestive effect (curtain effect) is shorter as the advantageous amount increases. It may be executed over a period of time.
[示唆手段について]
本実施の形態においては、示唆演出の実行を示唆する示唆手段として、領域51bにおける示唆演出のゲーム数の表示、示唆演出におけるBGMの楽曲テンポ、第1示唆演出における宝箱の模様、および第2示唆演出におけるカーテンの模様を例示したが、これらに限らない。たとえば、示唆手段は、示唆演出のゲーム数を消化するごとに態様を変化させるランプであってもよい。また、示唆手段は、液晶表示器51の画面表示であってもよく、示唆演出のゲーム数を消化するごとに、画面表示上の外枠の態様(色など)が変化するものであってもよい。示唆演出のゲーム数を消化するごとに、当該示唆演出で用いられる演出領域とは異なる領域の態様が変化するものであってもよい。
[About suggestion means]
In the present embodiment, as means for suggesting execution of the suggestive effect, the display of the number of games of the suggestive effect in the area 51b, the music tempo of the BGM in the suggestive effect, the pattern of the treasure chest in the first suggestive effect, and the second suggestive effect. Although the pattern of the curtain in the production is exemplified, it is not limited to these. For example, the suggestive means may be a lamp that changes its mode each time the number of games of the suggestive effect is completed. Further, the suggestive means may be a screen display on the
[報知演出の終了タイミングを示唆する演出について]
本実施形態において、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出として、キャラクタのセリフが異なる演出について説明した。しかし、終了タイミングを示唆する演出は、終了タイミングを示唆可能な演出であればどのような演出であってもよい。セリフの内容が同じでセリフの色が異なる演出であってもよく、セリフを発するキャラクタが異なる演出であってもよい。また、背景の色により終了タイミングを示唆する演出であってもよい。また、液晶表示器51の画面上ではなく、スロットマシン1の周囲に発光手段を設け、その発光手段の発光態様により終了タイミングを示唆してもよい。
[Regarding the effect that suggests the end timing of the notification effect]
In the present embodiment, the effect in which the character's lines are different has been described as the effect suggesting the end timing of the notification effect (battle effect). However, the effect suggesting the end timing may be any effect as long as it can suggest the end timing. The contents of the lines may be the same, but the colors of the lines may be different, or the characters who say the lines may be different. Alternatively, the effect may be such that the end timing is suggested by the color of the background. Alternatively, light emitting means may be provided around the
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出に特典の当選を確定させる演出があってもよい。たとえば、「勝利確定」として、その後のバトル演出では必ず勝つ演出を実行してもよい。また、特典の付与の当選を確定させるキャラクタを表示させてもよい。また、特典の当選が確定する場合には、特典の当選が非確定の場合よりも実行されるバトル演出のゲーム数を短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。 In addition, the effect that suggests the end timing of the notification effect (battle effect) may include an effect that confirms the winning of the privilege. For example, as "win confirmed", a winning effect may be executed in subsequent battle effects. In addition, a character that confirms the award of the privilege may be displayed. Also, when the winning of the privilege is confirmed, the number of games of the battle effect to be executed may be shorter than when the winning of the privilege is not confirmed, or conversely may be increased.
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出を実行するときに、操作手段としてのPUSHボタン56を用いた演出を実行してもよい。たとえば、バトル演出が開始される前に、PUSHボタン56が操作されることに基づいてキャラクタがセリフを発する演出を実行してもよいし、PUSHボタン56が操作されることに基づいてセリフの色や模様が異なるようにしてもよい。
Further, an effect using the
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出は、バトル演出の開始前のタイミングではなく、バトル演出が開始したゲームにおける所定のタイミングであってもよい。たとえば、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の内容をタイトルとして表示し、そのタイトルの態様によって、終了タイミングを示唆するようにしてもよい。また、バトル演出の開始前のタイミングでバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行するとともに、バトル演出を開始したタイミングにおいてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、バトル演出の途中(2ゲーム目以降)においてバトル演出の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。 Also, the effect that suggests the end timing of the notification effect (battle effect) may be a predetermined timing in the game in which the battle effect has started instead of the timing before the start of the battle effect. For example, the content of the battle presentation may be displayed as a title at the timing when the battle presentation is started, and the end timing may be suggested by the aspect of the title. Further, an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed before the start of the battle effect, and an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed at the timing when the battle effect is started. Also, an effect suggesting the end timing of the battle effect may be executed in the middle of the battle effect (after the second game).
また、報知演出(バトル演出)の終了タイミングを示唆する演出は、時間的に終了タイミングが短くなることが示唆される演出であってもよい。たとえば、時間を示すタイマーや時計の表示時間の長さにより終了タイミングが示唆されるようにしてもよい。 Also, the effect suggesting the end timing of the notification effect (battle effect) may be an effect suggesting that the end timing will be shortened temporally. For example, the end timing may be suggested by a timer indicating time or the length of time displayed on a clock.
[報知演出について]
本実施形態においては、第1報知演出の一例としてバトル演出について説明した。しかしながら、第1報知演出は、バトル演出以外であってもよく、複数のゲームが実行される期間に亘る連続演出であればどのような演出であってもよい。また、バトル演出は、特典の抽選に当選したことにより、実行されるゲーム数を決定していた。このような場合に、バトル演出の途中でさらに特典の抽選に当選したことに基づいてバトル演出の結果を敗北から勝利に変更してもよい。また、バトル演出の途中で特典の抽選に当選したことに基づいて、当該ゲームにおいてバトル演出が終了するタイミングを示唆する演出を実行してもよい。
[About notification effect]
In the present embodiment, the battle effect has been described as an example of the first notification effect. However, the first notification effect may be other than the battle effect, and may be any effect as long as it is a continuous effect over a period in which a plurality of games are executed. Also, in the battle production, the number of games to be played is determined by winning the prize lottery. In such a case, the result of the battle presentation may be changed from defeat to victory based on the winning of the lottery for the privilege during the battle presentation. Further, based on the fact that the lottery for the privilege is won in the middle of the battle effect, an effect that suggests the timing at which the battle effect ends in the game may be executed.
[異なる演出で特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合の共通事項]
本実施形態においては、第1示唆演出中と第2示唆演出において、特典に関する示唆に用いる画像であるアイコンを表示する場合に、表示する際の音、アイコンの態様、表示する契機をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1報知演出中と第2報知演出中において、特典に関する示唆に用いる画像であるカットイン画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する位置をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。また、第1報知演出中と第2報知演出中において、特典に関する示唆に用いる画像である「WIN」という文字画像を表示する場合に、表示する際の音、表示する大きさ、表示する位置、表示するタイミング、画像の態様をそれぞれ共通にするものを例に挙げた。しかし、異なる演出中において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する場合に、表示するときの音、表示の態様、表示する位置、表示する契機および画像の大きさのうちの少なくとも一つが各演出で共通していればよい。
[Common items when displaying images used to suggest benefits with different effects]
In this embodiment, when displaying an icon, which is an image used to suggest a benefit, during the first suggestive effect and the second suggestive effect, the sound when displaying, the mode of the icon, and the trigger for displaying are common. I gave an example of what to do. In addition, during the first notification effect and the second notification effect, when displaying a cut-in image that is an image used to suggest a privilege, the sound when displaying, the size of displaying, and the position of displaying are common. I gave an example of what to do. Also, during the first notification effect and the second notification effect, when displaying the character image "WIN" which is the image used to suggest the privilege, the sound when displaying, the size of displaying, the position of displaying, An example in which the display timing and the image mode are shared is given as an example. However, when displaying an image used to suggest a benefit during different productions, at least one of the sound when displaying, the mode of display, the position of display, the trigger for display, and the size of the image is required for each production. It should be common.
[特典に関する示唆に用いる画像]
本実施形態においては、示唆表示において表示されるアイコンは、発展の文字を示す雲アイコンのように、文字部分を構成要素としたが、文字部分を含まない、意匠部分のみからなるアイコンであってもよい。たとえば、特定のキャラクタを示唆表示において表示されるアイコンとしてもよい。また、報知演出においても、「WIN」という文字画像を表示させるようにしたが、キャラクタがVサインを出しているような意匠部分のみからなる画像を第1報知演出と第2報知演出とで表示してもよい。また、カットイン演出についても同様に、特定のキャラクタという意匠部分のみからなる画像をカットイン画像として表示してもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が意匠部分のみからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。
[Image used to suggest benefits]
In the present embodiment, the icon displayed in the suggestive display has a character portion as a constituent element, such as a cloud icon showing the character of development, but is an icon consisting only of a design portion that does not include a character portion. good too. For example, a specific character may be used as an icon displayed in the suggestive display. Also, in the notification effect, the character image "WIN" is displayed, but an image consisting only of a design part such that the character is making a V sign is displayed in the first notification effect and the second notification effect. You may As for the cut-in effect, similarly, an image consisting only of a design portion of a specific character may be displayed as a cut-in image. In this way, since the image used for suggesting the benefit consists only of the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize at a glance that the suggestion regarding the benefit has been made.
また、本実施形態において、示唆演出において用いたアイコンを報知演出中のカットイン画像として用いてもよい。また、報知演出中の「WIN」という文字画像の代わりに、示唆演出において用いるWINアイコンを用いてもよい。このように、特典に関する示唆に用いる画像が文字部分と意匠部分とからなるため、画像が分かり易く、遊技者は一目で特典に関する示唆が行われたことを認識することができる。 Further, in the present embodiment, the icon used in the suggestion effect may be used as a cut-in image during the notification effect. A WIN icon used in the suggestion effect may be used instead of the character image "WIN" in the notification effect. In this way, since the image used for suggesting the privilege is composed of the character portion and the design portion, the image is easy to understand, and the player can recognize at a glance that the privilege has been suggested.
本実施形態においては、第1示唆演出中と第2示唆演出中とで、いずれの示唆演出においても、同一のアイコンが表示される、同じ態様で示唆表示が実行される場合を示した。しかし、第1示唆演出中と第2示唆演出中とで、それぞれ、各演出に関連した態様で示唆表示を実行するようにしてもよい。たとえば、第1示唆演出のように宝箱を開けるような場合には、金貨を表示させることで、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。一方、第2示唆演出のようにカーテンを開けるような場合には、雲アイコンの形によって、特典が付与されていることを示唆するようにしてもよい。このような場合であっても、示唆表示を実行するときの音、表示位置、および表示タイミングのうちのいずれか一つでも共通していれば、遊技者は示唆表示であることを認識しやすい。このように、演出に関する態様で示唆表示を実行することで、演出に沿って示唆表示を実行することができ、遊技の興趣が向上する。 In the present embodiment, the same icon is displayed and the suggestive display is performed in the same manner during both the first suggestive effect and the second suggestive effect. However, during the first suggestive effect and during the second suggestive effect, the suggestive display may be executed in a manner related to each effect. For example, in the case of opening a treasure chest as in the first suggestive effect, gold coins may be displayed to suggest that a privilege has been granted. On the other hand, in the case of opening the curtain as in the second suggestive effect, the shape of the cloud icon may indicate that the privilege is given. Even in such a case, if at least one of the sound, the display position, and the display timing when executing the suggestive display is common, the player can easily recognize that the suggestive display is being performed. . In this way, by executing the suggestive display in a mode related to the effect, the suggestive display can be executed in accordance with the effect, and the interest in the game is improved.
また、本実施形態においては、第1報知演出中と第2報知演出中とで、いずれの報知演出においても、同一の「WIN」という文字画像が表示される、特典に関する示唆を行う際に用いる画像が同じ態様である場合を例に示した。しかし、第1報知演出中と第2報知演出中とで異なるようにしてもよい。たとえば、第1報知演出中はバトル演出に関連して「勝利」という文字画像が表示され、第2報知演出中はミッション演出に関連して「到着」という文字画像が表示されるようにしてもよい。このように、演出に関する態様で示唆表示を実行することで、特典に関する示唆を画像を用いて演出に沿って実行することができ、遊技の興趣が向上する。 In addition, in the present embodiment, the same character image "WIN" is displayed during both the first notification effect and the second notification effect, which is used to suggest benefits. The example shows the case where the images have the same aspect. However, it may be different during the first notification effect and during the second notification effect. For example, during the first notification effect, a character image of "victory" is displayed in relation to the battle effect, and during the second notification effect, a character image of "arrival" is displayed in relation to the mission effect. good. In this way, by executing the suggestive display in a manner related to the effect, the suggestion related to the privilege can be executed along with the effect using the image, and the interest in the game is improved.
また、本実施形態においては、第1報知演出中と第2報知演出中とで、カットイン画像の態様を異なるようにする例を示した。しかし、第1報知演出中と第2報知演出中とで、カットイン画像の態様を同じにしてもよい。たとえば、特定のキャラクタの画像をカットイン画像とした場合に、いずれの報知演出であっても、特定のキャラクタの画像をカットイン画像として用いてもよい。このように、演出の種類に関わらず同じ態様でカットイン演出が行われるため、遊技者はいずれの演出でカットイン演出が実行された場合であっても、実行されたものがカットイン演出であることを認識しやすい。 Further, in the present embodiment, an example is shown in which the mode of the cut-in image is different between during the first notification effect and during the second notification effect. However, the form of the cut-in image may be the same during the first notification effect and during the second notification effect. For example, when an image of a specific character is used as a cut-in image, the image of the specific character may be used as the cut-in image in any notification effect. In this way, the cut-in effect is performed in the same manner regardless of the type of effect. It's easy to recognize something.
[スピーカから出力される音]
本実施形態において、音が共通するとは、少なくとも音色および音の高さが同じであればよく、音量を変えるようにしてもよい。たとえば、第1報知演出中と第2報知演出中とで出力されるアイコン表示音は少なくとも音色および音の高さが同じであればよい。遊技者が音量の調整をすることができるような遊技機においては、第1示唆演出が実行されるときと、第2示唆演出が実行されるときとで、音量が異なるように設定される場合がある。このような場合であっても、示唆表示が行われるときに出力される音の音色と音の高さとを共通にすることで、示唆表示が行われていることを認識することができる。
[Sound output from speaker]
In the present embodiment, having a common sound means that at least the timbre and pitch of the sound are the same, and the volume may be changed. For example, the icon display sounds output during the first notification effect and during the second notification effect may have at least the same tone color and pitch. In a gaming machine in which a player can adjust the sound volume, when the sound volume is set to be different between when the first suggestive effect is executed and when the second suggestive effect is executed. There is Even in such a case, it is possible to recognize that the suggestive display is being performed by sharing the timbre and pitch of the sound output when the suggestive display is performed.
[特典に関する示唆に用いる画像の種類ごとに出力される音]
本実施形態において、いずれのアイコンが表示される場合であっても、スピーカ53から同じアイコン表示音が出力されるものとしたが、表示されるアイコンの種類によって、スピーカ53から出力される音を変えるようにしてもよい。具体的には、発展アイコンを表示するときには、アイコン表示音Aを出力し、激熱アイコンを表示するときは、アイコン表示音Bを出力するようにしてもよい。このように、示唆表示の種類ごとに出力される音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
[Sound output for each type of image used to suggest benefits]
In the present embodiment, the same icon display sound is output from the
また、報知演出中においては、「WIN」という文字画像が表示されるときにWIN音が出力されるとした。しかし、第1特典または第2特典のいずれにも当選しなかった場合に実行される演出においても、「LOSE」という文字画像を表示させてもよい。この場合に、「WIN」という文字画像が表示される場合も「LOSE」という文字画像が表示される場合も、いずれの場合であっても、同一の音が出力されるようにしてもよい。このようにすることで、特典に関する示唆が行われたことを遊技者が認識しやすい。 Also, during the notification effect, the WIN sound is output when the character image "WIN" is displayed. However, the character image "LOSE" may also be displayed in the effect executed when neither the first privilege nor the second privilege is won. In this case, the same sound may be output regardless of whether the character image "WIN" is displayed or the character image "LOSE" is displayed. By doing so, it is easy for the player to recognize that the benefit has been suggested.
また、カットイン演出においても、複数種類のカットイン画像のうちのいずれかを表示することができるようにし、カットイン画像が表示されたことに伴って出力される音をカットイン画像の種類ごとに異なるようにしてもよい。ただし、第1報知演出と第2報知演出とで、同じ種類のカットイン画像が表示される場合には、同じ音がスピーカ53から出力される。たとえば、キャラクタAが表示されるカットイン画像とキャラクタBが表示されるカットイン画像を備え、キャラクタAのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Aが出力され、キャラクタBのカットイン画像が表示される場合にはチャンス音Bが出力されるようにしてもよい。このように、カットイン画像の種類ごとに出力される音が異なるため、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣が向上する。
Also, in the cut-in effect, it is possible to display one of a plurality of types of cut-in images, and the sound output accompanying the display of the cut-in image is generated for each type of cut-in image. may be different. However, when the same type of cut-in image is displayed in the first notification effect and the second notification effect, the same sound is output from the
[BGMについて]
なお、本実施形態において、第1示唆演出中、第2示唆演出中、第1報知演出中、および第2報知演出中とでBGMを異ならせることとしたが、全ての演出で同じBGMを出力してもよい。また、BGMではなく、キャラクタがしゃべるような演出において、キャラクタの音声を変えるようにしてもよい。
[About BGM]
In the present embodiment, the BGM is different during the first suggestion effect, the second suggestion effect, the first notification effect, and the second notification effect, but the same BGM is output in all effects. You may Also, instead of the BGM, the voice of the character may be changed in an effect in which the character speaks.
[特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機]
なお、本実施形態において、特典に関する示唆に用いる画像を表示する契機を第3停止が行われたときや、開始操作が行われたときとしたが、報知演出や示唆演出が開始してから所定期間経過したことを契機としてもよい。また、PUSHボタン56への操作を促す演出を行うとともに、PUSHボタン56が操作されたことを契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示してもよい。たとえば、特典に関する期待度が第2演出よりも高い第1演出においては、PUSHボタン56のように、遊技の進行に関わらない操作手段への操作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示し、第2演出においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rのように、遊技の進行に関わる操作手段への操作を契機に特典に関する示唆に用いる画像を表示してもよい。
[Trigger for displaying images used to suggest benefits]
In the present embodiment, the trigger for displaying the image used to suggest the privilege is when the third stop is performed or when the start operation is performed. It may be triggered by the expiration of the period. In addition, an effect that prompts the user to operate the
[遊技機]
本実施の形態において、遊技機の例として、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンを説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[Game machine]
In this embodiment, as an example of a gaming machine, a plurality of reels each capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after variably displaying the reels, the variably displaying the reels is stopped to obtain a display result. Thus, a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identifiable identification information are provided, and after variably displaying the variable display units, the variably displaying of the variable display units is stopped to derive display results. A slot machine has been described in which a prize can be won according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a display result is derived by providing a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, by stopping variably displaying the variable display section. Any slot machine that can win a prize according to the display results is not limited to those equipped with three reels, but slot machines equipped with only one reel, and slot machines equipped with a plurality of reels other than three. good too.
また、遊技機は、いわゆるパチンコ遊技機であってもよい。パチンコ遊技機の遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置が設けられている。遊技球が所定の入賞口に入賞すると、特別変動表示装置が特別第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方を変動表示させると共に、演出表示装置では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の変動表示に同期した演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)が行われる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示などの各種の変動態様で実行される。演出表示装置は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出表示装置では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」、「中」、「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。 Also, the gaming machine may be a so-called pachinko gaming machine. An effect display device composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area of the pachinko game machine. When the game ball wins a prize in a predetermined winning hole, the special variable display device variably displays at least one of the first special symbol and the second special symbol, and the effect display device displays the first special symbol and the second special symbol. Variable display (variable display, update display, or cyclic display) of the effect pattern (decorative pattern) synchronized with at least one of the variable displays is performed. The variable display of the production pattern is executed in various variable modes such as scroll display and on-the-spot switching display. The performance display device corresponds to a variable display device that performs variable display of performance patterns (decoration patterns) as a plurality of types of identification information that can be identified from each other. In the production display device, a production design display area for displaying production designs is provided on the display screen, and the production design display area includes, for example, three (plural) of "left", "middle", and "right". There is a pattern display area as a display area for variably displaying performance patterns. Each of these three production designs is a production design as a plurality of types of identification information that can be identified from each other.
パチンコ遊技機は、遊技球が所定の入賞口に入賞したが、所定の開始条件(大当り遊技中でなくかつ先に始動入賞した保留記憶に起因する可変表示が終了しているとき)が成立していないときには、所定の上限数の範囲内(たとえば、4個)で保留記憶情報として記憶する。ここで、保留記憶情報とは、たとえば、特定遊技状態(たとえば、大当り状態)に制御するか否かなどを特定するための情報である。 In the pachinko machine, a game ball enters a predetermined winning hole, but a predetermined start condition (when the jackpot game is not in progress and the variable display caused by the pending memory of the first start winning has ended) is established. If not, it is stored as reserved storage information within a predetermined upper limit (for example, 4). Here, the pending memory information is information for specifying whether or not to control to a specific game state (for example, a jackpot state), for example.
異なる複数種類の演出のいずれにおいても、大当り状態に制御するという特典が付与されたことを示唆する画像を表示する場合に、画像を表示するときに出力されるときの音、画像を表示する契機、画像を表示する位置、および画像の大きさのうちの少なくとも一つが共通していればよい。 In any of a plurality of different types of effects, when displaying an image suggesting that the privilege of controlling to a jackpot state is given, the sound output when the image is displayed, the trigger for displaying the image. , the position where the image is displayed, and the size of the image.
また、大当り状態に制御される期間が複数設けられていてもよい。このような場合に、大当り状態の開始に関連するタイミングで大当り状態に制御される期間の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。また、大当り状態後に大当りの当選確率が高くなる確変状態や変動時間が短くなる時短状態に制御される場合において、これらの状態の制御に関連するタイミングでこれらの状態の終了タイミングを示唆する演出を実行してもよい。 Also, a plurality of periods during which the game is controlled to the jackpot state may be provided. In such a case, an effect suggesting the end timing of the period controlled to the big win state may be executed at the timing related to the start of the big win state. In addition, in the case of being controlled to a variable probability state in which the probability of winning a big win is high after the state of a big win or a short-time state in which the fluctuation time is shortened, an effect that suggests the end timing of these states at the timing related to the control of these states is provided. may be executed.
また、大当り遊技状態、確変状態、または時短状態を有利状態としてもよい。そして、これらの有利状態に制御するための有利量(たとえば、変動回数など)の一部または全部を報知する報知演出(たとえば、大当り発生のファンファーレ演出、大当り確定演出など)の実行に先立って、有利量の付与を示唆する示唆演出(たとえば、先読み演出、リーチ演出など)を実行するものであってもよい。さらに、報知される有利量や付与される有利量が多ければ多いほど長い期間に亘って示唆演出を実行するものであってもよく、この場合における例として、たとえば、リーチ演出時に行われる擬似連のような演出上のリールの擬似回転が、報知される有利量や付与される有利量が多ければ多いほど長い期間(多い回数)に亘って行われてもよい。 Moreover, it is good also considering a jackpot game state, probability variable state, or a time saving state as an advantageous state. Then, prior to the execution of a notification effect (for example, a fanfare effect for a big hit, a big hit confirmation effect, etc.) for notifying part or all of the advantageous amount (for example, the number of times of variation) for controlling these advantageous states, A suggestion effect (for example, a look-ahead effect, a ready-to-win effect, etc.) that suggests giving an advantageous amount may be executed. Furthermore, the larger the advantageous amount to be notified or the advantageous amount to be given, the longer the suggestive effect may be executed. The pseudo-rotation of the reels for effect may be performed over a longer period (more times) as the notified advantageous amount or given advantageous amount increases.
上述した例において、有利量が付与されるときには、有利量が付与されないときよりも、長い期間に亘って示唆演出を実行するものであってもよい。さらに、示唆演出の実行を示唆する示唆手段における示唆態様は、当該示唆演出の実行期間の経過に伴い変化するものであってもよく、この場合における例として、たとえば、リーチ演出時に行われる擬似連において、ランプや液晶画面上の態様、あるいはBGMなどの態様が擬似連におけるリールの擬似回転に伴い変化するものであってもよい。 In the above example, when the advantageous amount is given, the suggestive effect may be executed for a longer period than when the advantageous amount is not given. Further, the suggestive mode in the suggesting means for suggesting execution of the suggestive effect may change with the lapse of the execution period of the suggestive effect. , the mode on the lamp or liquid crystal screen, or the mode of BGM, etc. may change with the pseudo-rotation of the reels in the pseudo-ream.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉などに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[Regarding production and notification]
In the above-described example, the
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、51a,51b 領域、53 スピーカ、56 PUSHボタン、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control section, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 51a, 51b area, 53 Speaker, 56 PUSH button, 91 sub-controller, 91a sub-CPU, 91c RAM.
Claims (1)
通常状態よりも有利な有利状態に状態を制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への制御期間を増加させる有利量を付与すると決定可能な決定手段と、
前記決定手段によって前記有利量を付与すると決定されたか否かを報知するとともに、
前記決定手段によって付与すると決定された前記有利量を報知可能な報知演出を実行する報知演出手段と、
前記有利量が付与されるか否かに関わらず、前記報知演出の実行に先立って、前記有利量の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段とを備え、
前記示唆演出手段は、
前記報知演出によって第1有利量が報知されるときよりも、前記報知演出によって前記第1有利量よりも多い第2有利量が報知されるときの方が長い期間に亘って前記示唆演出を実行しやすく、
前記有利量が付与されるときには、前記有利量が付与されないときよりも、長い期間に亘って前記示唆演出を実行しやすく、
さらに、前記遊技機は、前記示唆演出が終了する遊技において、前記報知演出の発展に関する発展画像を表示部に表示する発展画像表示手段を備え、
前記発展画像は、第1発展画像と、該第1発展画像よりも前記有利量が付与される割合が高い第2発展画像とを含み、
前記第1発展画像が表示されたときと前記第2発展画像が表示されたときのいずれにおいても、前記報知演出により前記有利量を報知可能であり、
前記報知演出により前記第2有利量が報知されるときは、前記報知演出により前記第1有利量が報知されるときよりも、前記第2発展画像が表示される割合が高い、遊技機。 In gaming machines that play games,
Advantageous state control means for controlling the state to an advantageous state that is more advantageous than the normal state;
a determining means operable to determine to grant an advantage amount that increases the duration of control to said advantage state;
Notifying whether or not the determining means has determined to impart the advantageous amount,
a notification effect means for executing a notification effect capable of informing the advantageous amount determined to be imparted by the determination means;
a suggestive effect means for executing a suggestive effect suggesting the provision of the advantageous amount prior to execution of the notification effect, regardless of whether or not the advantageous amount is provided,
The suggestion directing means includes:
The suggestive effect is executed over a longer period when a second advantageous amount larger than the first advantageous amount is notified by the notification effect than when the first advantageous amount is notified by the notification effect. easy to
When the advantageous amount is provided, it is easier to execute the suggestive effect over a longer period of time than when the advantageous amount is not provided,
Further, the gaming machine comprises development image display means for displaying, on a display unit, a development image relating to development of the notification performance in a game in which the suggestion performance ends,
The developed images include a first developed image and a second developed image to which the advantageous amount is given at a higher rate than the first developed image;
the advantageous amount can be notified by the notification effect both when the first developed image is displayed and when the second developed image is displayed;
The gaming machine is characterized in that when the second advantageous amount is notified by the notification performance, the second development image is displayed at a higher rate than when the first advantageous amount is notified by the notification performance .
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