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JP7123478B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機には、例えば、遊技の進行を制御するICチップが搭載された基板などを有するものがある(例えば、特許文献1参照)。基板に搭載された電子部品には、例えば、型番やロット番号が印刷されたものがある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines have substrates on which IC chips for controlling the progress of games are mounted (see, for example, Patent Document 1). Some electronic components mounted on a board have, for example, model numbers and lot numbers printed thereon.

特開2016-093603号公報JP 2016-093603 A

遊技機における基板では、不正防止の観点から、基板に取り付けられた部品が正しい部品であるか否かを容易に確認できるようにすることが求められる。しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機における部品が取り付けられた基板については、正しい部品が取り付けられていることの確認を容易にするためには、さらなる改善を図ることが求められる。 From the standpoint of fraud prevention, the circuit board of a game machine is required to be able to easily confirm whether or not the parts attached to the circuit board are correct parts. However, regarding the board on which parts are attached in the gaming machine described in Patent Document 1, further improvement is required in order to facilitate confirmation that correct parts are attached.

そこで、本発明の課題は、基板に正しい部品取り付けられていることを容易に確認できる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine that allows easy confirmation that correct parts are attached to the board.

(A)本発明の遊技機は、
設定値を設定可能な遊技機であって、
乱数値を抽出するとともに遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段と、
遊技に関わる数値を用いて算出された数値を表示するセグメント表示器と、
前記遊技制御手段および前記セグメント表示器を含む複数種類の電子部品が搭載された遊技制御基板と、
前記演出制御手段を含む複数種類の電子部品が搭載された演出制御基板と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記乱数値に基づいて可変表示を実行可能であり、
前記乱数値を加工した特定コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記特定コマンドから前記乱数値を復元し、復元された前記乱数値に基づいて可変表示に対応した演出を制御し、
前記可変表示に対応した演出は、前記特定コマンドを出力する契機となった可変表示に関する先読み演出を含み、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドから前記乱数値を正常に復元できなかった場合、前記特定コマンドを出力する契機となった可変表示が終了するまで前記先読み演出を実行せず、
前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御手段および特定電子部品は、各々対応する型番が記されており、
前記特定電子部品は、前記遊技制御基板に複数搭載されており、複数の該特定電子部品に記された型番は同一の大きさ、同一の形状で記されており、
前記遊技制御手段の型番は、前記遊技制御基板に複数搭載された前記特定電子部品のいずれの型番よりも大きく記されており、
前記遊技制御手段に記された型番、複数の前記特定電子部品に記された型番、および前記セグメント表示器の数値は、一方向から見たときに向きが共通するようになっている。
(1)他の遊技機は、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機(例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機等)であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103等)と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120等)と、
乱数値(例えば、MR1~MR3等)を抽出する抽出手段(例えば、図5のS101等)と、
複数種類の電子部品(例えば、主要回路、入力回路、出力回路、入出力端子、抵抗、トランジスタ、コンデンサ等)が搭載された基板(例えば、基板1Z等)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記抽出手段から抽出された前記乱数値に基づいて可変表示を実行可能であり(例えば、図5のS112等)、
前記乱数値を加工した(例えば、図8-4の83FS031等)特定コマンド(例えば、乱数値送信用コマンド1~4等)を前記演出制御手段に出力し(例えば、図8-4の83FS031、図4のS27等)、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記特定コマンドから前記乱数値を復元し(例えば、図8-5の83FS042等)、復元された前記乱数値に基づいて可変表示に対応した演出(例えば、先読み予告演出等)を制御し(例えば、図8-6の83FS066等)、
前記複数種類の電子部品は、文字情報(例えば、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cに記載された「型番1」の文字等)が記された複数の特定電子部品(例えば、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11C等)を含んでおり、
前記複数の特定電子部品は、それぞれに記された前記文字情報の向きが共通する(例えば、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cに表示された「型番1」の文字は、いずれもその文字を見る者が読みやすい向きを向いている等)ように前記基板に搭載されている。
(A) The game machine of the present invention is
A game machine capable of setting a set value,
a game control means for extracting a random number value and controlling the progress of a game;
Production control means for controlling production based on commands output from the game control means;
A segment display that displays numerical values calculated using numerical values related to games;
A game control board on which a plurality of types of electronic components including the game control means and the segment display are mounted;
A production control board equipped with a plurality of types of electronic components including the production control means,
The game control means is
A variable display can be performed based on the random value,
Outputting a specific command obtained by processing the random value to the production control means,
The effect control means restores the random value from the specific command output from the game control means, controls the effect corresponding to the variable display based on the restored random value,
The effect corresponding to the variable display includes a look-ahead effect related to the variable display that triggered the output of the specific command,
When the random value cannot be restored normally from the specific command, the effect control means does not execute the look-ahead effect until the variable display that triggered the output of the specific command ends,
The game control means and specific electronic components mounted on the game control board are marked with corresponding model numbers,
A plurality of the specific electronic components are mounted on the game control board, and the model numbers marked on the plurality of specific electronic components are marked with the same size and the same shape,
The model number of the game control means is written larger than any model number of the specific electronic components mounted on the game control board,
The model numbers written on the game control means, the model numbers written on the plurality of specific electronic components, and the numerical values of the segment display devices have a common orientation when viewed from one direction.
(1) The other gaming machine is a gaming machine (for example, a slot machine, a pachinko gaming machine, etc.) that can be set to one of a plurality of setting values with different advantages for the player,
Game control means (for example, CPU 103, etc.) that controls the progress of the game;
Production control means (for example, production control CPU 120, etc.) for controlling production based on commands output from the game control means,
Extraction means (eg, S101 in FIG. 5) for extracting random numbers (eg, MR1 to MR3, etc.);
A substrate (e.g., substrate 1Z, etc.) on which multiple types of electronic components (e.g., main circuits, input circuits, output circuits, input/output terminals, resistors, transistors, capacitors, etc.) are mounted,
The game control means is
variable display can be executed based on the random value extracted from the extraction means (for example, S112 in FIG. 5, etc.);
The random value is processed (eg, 83FS031 in FIG. 8-4) and a specific command (eg, commands 1 to 4 for transmitting random value) is output to the effect control means (eg, 83FS031 in FIG. 8-4, S27 in FIG. 4, etc.),
The production control means restores the random number from the specific command output from the game control means (for example, 83FS042 in FIG. 8-5), and responds to variable display based on the restored random number. Controlling effects (eg, pre-reading preview effects, etc.) (eg, 83FS066 in FIG. 8-6, etc.),
The plurality of types of electronic components are plural in which character information (for example, characters such as "model number 1" described in the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, and the lower first output circuit 11C) are written. specific electronic components (for example, upper first output circuit 11A, middle first output circuit 11B, lower first output circuit 11C, etc.),
The plurality of specific electronic components have a common orientation of the character information (for example, "model number" displayed on the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, and the lower first output circuit 11C). 1" are mounted on the board such that they are oriented in a direction that is easy for the viewer to read the characters, etc.).

このような構成によれば、電子部品に記された文字情報に対して、一方向からの視認で認識し易くできる。このため、基板に正しい部品取り付けられていることを容易に確認できる。また、遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, the character information written on the electronic component can be easily recognized by visual recognition from one direction. Therefore, it can be easily confirmed that the correct parts are attached to the board. In addition, pressure on the capacity of the main side as game control means can be reduced.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特定コマンドは、可変表示を実行するための可変表示パターンを先読みで特定するためのコマンド(例えば、乱数値送信用コマンド1~4)である。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The specific command is a command (for example, random value transmission commands 1 to 4) for prefetching to specify a variable display pattern for executing variable display.

このような構成によれば、メイン側で可変表示パターンを先読み判定することなく演出制御手段としてのサブ側で可変表示パターンが先読みにより特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, the variable display pattern is specified by the sub-side as the effect control means by pre-reading without pre-reading the variable display pattern on the main side, so that the pressure on the capacity of the main side can be reduced. can.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定コマンドは、前記抽出手段から抽出された前記乱数値を10進数から16進数に変換し、変換した値を複数のコマンドに分けて構成されるコマンドであり(例えば、図8-3)、
前記遊技制御手段は、前記複数のコマンドを一括で出力する(例えば、図8-4の83FS032および図4のS27)。
(3) In the game machine of (1) or (2) above,
The specific command is a command configured by converting the random value extracted from the extraction means from a decimal number to a hexadecimal number and dividing the converted value into a plurality of commands (for example, FIG. 8-3),
The game control means collectively outputs the plurality of commands (eg, 83FS032 in FIG. 8-4 and S27 in FIG. 4).

このような構成によれば、複数のコマンドを一括で出力することにより演出制御手段としてのサブ側で可変表示パターンが特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, by outputting a plurality of commands collectively, the variable display pattern is specified on the sub side as the effect control means, so that the pressure on the capacity of the main side can be reduced.

(4) 上記(3)の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記複数のコマンドを所定の順序で解析する(例えば、図8-3)ことにより前記乱数値を復元し(例えば、図8-5の83FS042)、
復元された前記乱数値に基づいた可変表示パターンコマンドを記憶する記憶手段(例えば、図8-5の83FS048)をさらに備える。
(4) In the game machine of (3) above,
The production control means restores the random value (eg, 83FS042 in FIG. 8-5) by analyzing the plurality of commands in a predetermined order (eg, FIG. 8-3),
It further comprises storage means (eg, 83FS048 in FIG. 8-5) for storing the variable display pattern command based on the restored random value.

このような構成によれば、サブ側で復元された乱数値に基づいた可変表示パターンコマンドを用いてサブ側で可変表示パターンが特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, since the variable display pattern is specified on the sub side using the variable display pattern command based on the random value restored on the sub side, it is possible to reduce the pressure on the capacity of the main side. .

(5) 上記(2)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記遊技制御手段は、可変表示パターンの区分(例えば、変動パターンテーブルのカテゴリ)を特定可能な区分コマンド(例えば、変動パターン振分け状態指定コマンド)を前記演出制御手段に出力する(例えば、図8-4の83FS022、83FS023、および、図4のS27)。
(5) In any of the gaming machines (2) to (4) above,
The game control means outputs a classification command (eg, variation pattern distribution state designation command) that can specify the classification of the variable display pattern (eg, the category of the variation pattern table) to the effect control means (eg, FIG. 8- 83FS022, 83FS023 of 4 and S27 of FIG. 4).

このような構成によれば、可変表示パターンの区分を特定可能な区分コマンドが出力されることでサブ側で可変表示パターンが特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, since the variable display pattern is specified on the sub side by outputting the division command capable of specifying the division of the variable display pattern, it is possible to reduce the pressure on the capacity of the main side.

(6) 上記(2)~(5)のいずれかの遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制
御するか否かを特定可能な有利状態コマンド(例えば、図柄指定コマンド)を前記特定コマンドとは別のコマンドとして前記演出制御手段に出力する(例えば、図8-4の83FS027、83FS029、83FS030)。
(6) In any of the gaming machines (2) to (5) above,
The game control means sets an advantageous state command (for example, a pattern designation command) that can specify whether or not to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player as a command different from the specific command. Output to the effect control means (for example, 83FS027, 83FS029, 83FS030 in FIG. 8-4).

このような構成によれば、最重要な当否結果に関する情報はメイン側で特定しサブ側に出力するため安全性を高くすることができる。また、有利状態コマンドを送信することでサブ側で可変表示パターンが特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, the information about the most important win-or-fail result is specified on the main side and output to the sub side, so safety can be enhanced. In addition, since the variable display pattern is specified on the sub side by transmitting the advantageous state command, it is possible to reduce the pressure on the capacity of the main side.

(7) 上記(5)または(6)の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記区分コマンドと、前記有利状態コマンドとに基づいて、可変表示パターンを決定するためのテーブルを設定し(例えば、図8-5の83FS045、83FS047)、当該設定されたテーブルと復元された前記乱数値とに基づいて可変表示に対応した演出を制御する(例えば、図8-5の83FS048、図8-6の83FS066)。
(7) In the gaming machine of (5) or (6) above,
The effect control means sets a table for determining a variable display pattern (for example, 83FS045 and 83FS047 in FIG. 8-5) based on the division command and the advantageous state command, and the set table and the restored random value, the effect corresponding to the variable display is controlled (for example, 83FS048 in FIG. 8-5, 83FS066 in FIG. 8-6).

このような構成によれば、区分コマンドと有利状態コマンドとに基づいて設定されたテーブルと復元された乱数値とから可変表示に対応した演出が制御されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, the effect corresponding to the variable display is controlled from the table set based on the classification command and the advantageous state command and the restored random number value, so the pressure on the capacity of the main side is reduced. can do.

(8) 上記(1)~(7)のいずれかの遊技機において、
可変表示に対応した演出として、前記特定コマンドを送信する契機となった可変表示に関する先読み演出を実行する(例えば、図8-6の83FS066)。
(8) In any of the gaming machines (1) to (7) above,
As an effect corresponding to the variable display, a look-ahead effect related to the variable display that triggered the transmission of the specific command is executed (for example, 83FS066 in FIG. 8-6).

このような構成によれば、サブ側で可変表示パターンが特定されることにより可変表示に関する先読み演出が実行されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 According to such a configuration, since the variable display pattern is specified on the sub side and the look-ahead effect regarding the variable display is executed, the pressure on the capacity of the main side can be reduced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部83Fにおける演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command in the characteristic part 83F. 特徴部83Fにおける始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a starting winning determination process in a characterizing portion 83F; FIG. 特徴部83Fにおける変動パターン判定用乱数値MR3の変換および復元に関する処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining processing related to conversion and restoration of the fluctuation pattern determination random number value MR3 in the characteristic portion 83F; 特徴部83Fにおける入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of winning-time random number determination processing in a characteristic portion 83F; FIG. 特徴部83Fにおける先読み変動パターンコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the look-ahead fluctuation pattern command analysis processing in the characteristic part 83F. 特徴部83Fにおける先読み予告処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing an example of pre-reading notice processing in a characteristic portion 83F; FIG. スロットマシンに設けられる基板の正面図である。1 is a front view of a substrate provided in a slot machine; FIG. 基板の一部分の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a portion of the substrate; 基板の一部分の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a portion of the substrate; 基板の一部分の平面図である。FIG. 4 is a plan view of a portion of the substrate; 基板の一部分の回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram of a portion of the substrate; 基板の一部分の回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram of a portion of the substrate; 基板の一部分の回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram of a portion of the substrate; 基板の一部分の回路図である。FIG. 4 is a circuit diagram of a portion of the substrate; 基板の要部を拡大した斜視図である。It is the perspective view which expanded the principal part of the board|substrate. 変形例の基板の要部を拡大した斜視図である。It is the perspective view which expanded the principal part of the board|substrate of a modification. 他の変形例の基板の要部を拡大した平面図である。FIG. 11 is an enlarged plan view of a main part of a substrate of another modified example; 他の変形例の基板の要部を拡大した平面図である。FIG. 11 is an enlarged plan view of a main part of a substrate of another modified example;

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31
Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. Stick controller 31
A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点灯/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 , the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は
、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26
)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26
). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテー
ブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入
賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用
可能である。
In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部083Fに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部083Fについて説明する。
(Description on Characteristic Portion 083F)
Next, the characterizing part 083F of this embodiment will be described.

主基板11の側においては、CPU103が遊技制御に用いる乱数値として、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5等がカウント可能に制御される。乱数値MR1~MR5は、CPU103により、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、カウンタとしての乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 On the side of the main board 11, the random numbers used by the CPU 103 for game control include a random number MR1 for special figure display result determination, a random number MR2 for jackpot type determination, a random number MR3 for variation pattern determination, and a normal figure display. The random number MR4 for result determination, the random number MR5 for determining the initial value of MR4, etc. are controlled so as to be countable. The random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters by the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104 as a counter. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞が検出されたタイミング、および、第2始動入賞口への始動入賞が検出されたタイミングで、特図表示結果判定用の乱数値MR1の数値データをカウンタから抽出し、抽出した数値データに基づいて、大当り判定、小当り判定等の当否判定等(小当り決定時の停止図柄、ハズレ決定時の停止図柄の決定も含む)を行うことが可能である。CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞が検出されたタイミング、および、第2始動入賞口への始動入賞が検出されたタイミングで、大当り種別判定用の乱数値MR2の数値データをカウンタから抽出し、抽出した数値データに基づいて、大当りの種別を複数種類の大当り種別から選択決定する大当り種別判定等(大当り種別毎の停止図柄の決定も含む)を行うことが可能である。CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞が検出されたタイミング、および、第2始動入賞口への始動入賞が検出されたタイミングで、変動パターン判定用の乱数値MR3をカウンタから抽出し、抽出した乱数値MR3を加工して演出制御用CPU120へ送信することが可能である。 The CPU 103, at the timing when the start winning to the first start winning opening is detected and the timing when the starting winning to the second start winning opening is detected, numerical data of the random number MR1 for judging the result of the special figure display. Extracted from the counter and based on the extracted numerical data, it is possible to judge the success of big hits, small hits, etc. be. The CPU 103, at the timing when the start winning to the first start winning opening is detected and the timing when the starting winning to the second start winning opening is detected, outputs the numerical data of the random number MR2 for judging the jackpot type from the counter. Based on the extracted numerical data, it is possible to perform jackpot type determination (including determination of stop symbols for each jackpot type) for selecting and determining the jackpot type from a plurality of jackpot types. The CPU 103 extracts the random number MR3 for determining the variation pattern from the counter at the timing when the starting winning to the first starting winning opening is detected and the timing when the starting winning to the second starting winning opening is detected, It is possible to process the extracted random number value MR3 and transmit it to the effect control CPU 120 .

始動入賞が検出されたタイミングで抽出された乱数値MR1、乱数値MR2、および、乱数値MR3は、保留情報(保留データ)としてRAM102に保留記憶される。そして
、CPU103では、乱数値MR1による当否判定、および、乱数値MR2による大当り種別判定のそれぞれが、演出制御用CPU120での保留先読み予告演出等の演出の実行のために、始動入賞が検出されたタイミングで実行される。始動入賞が検出されたタイミングでの乱数値MR3による変動パターン判定は、CPU103では実行されず、演出制御用CPU120において、加工された乱数値MR3を復元して実行される。その後、変動表示の開始タイミングにおいては、変動表示を実行するために、このような乱数値MR1、乱数値MR2、および、乱数値MR3の保留情報に基づいて、当否判定等、大当り種別判定等、および、変動パターン判定が実行される。
The random number MR1, the random number MR2, and the random number MR3 extracted at the timing when the start winning is detected are reserved and stored in the RAM 102 as reserved information (reserved data). Then, in the CPU 103, each of the success/failure determination by the random value MR1 and the jackpot type determination by the random value MR2 is performed for the performance control CPU 120 for execution of the performance such as the reserved look-ahead notice performance, and the start winning is detected. executed in time. The CPU 103 does not execute the variation pattern determination by the random number MR3 at the timing when the start winning is detected, but the effect control CPU 120 restores the processed random number MR3 and executes it. After that, at the start timing of the variable display, based on the reserved information of the random number MR1, the random number MR2, and the random number MR3, in order to execute the variable display, determination of winning or not, determination of the type of big hit, etc. And, variation pattern determination is executed.

特徴部083Fについては、遊技制御側(メイン側とも称する)のCPU103が抽出した変動パターン判定用の乱数値MR3の数値データに基づいて、演出制御側(サブ側とも称する)の演出制御用CPU120が可変表示を実行可能である場合において、CPU103が乱数値MR3の数値データを加工した特定コマンドを演出制御用CPU120に出力し、演出制御用CPU120が、受信した特定コマンドから乱数値MR3の数値データを復元し、復元された乱数値MR3の数値データに基づいて可変表示に対応した演出を制御する例を主に説明する。 For the feature part 083F, based on the numerical data of the random number MR3 for determining the variation pattern extracted by the CPU 103 on the game control side (also called the main side), the effect control CPU 120 on the effect control side (also called the sub side) When the variable display can be executed, the CPU 103 outputs a specific command obtained by processing the numerical data of the random number MR3 to the effect control CPU 120, and the effect control CPU 120 extracts the numerical data of the random number MR3 from the received specific command. An example of controlling the effect corresponding to the variable display based on the numerical data of the restored random number MR3 will be mainly described.

まず、特徴部083Fの遊技制御により制御される遊技状態を説明する。特徴部083Fでは、大当りとすることが決定されたときに、大当り種別が「非確変」(通常大当り)、「確変」(確変大当り)のいずれかの大当りに選択決定される設定を一例として説明する。 First, the game state controlled by the game control of the characterizing portion 083F will be described. In the characteristic part 083F, when it is determined to be a big hit, the setting is explained as an example in which the type of the big hit is selected and determined to be either "non-probability variable" (normal big hit) or "probability variable" (variable probability big hit). do.

通常大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、低確率状態(非確変状態)で所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されるまでの間、時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。そのような時短状態が終了した後は、低確率状態(非確変状態)で低ベース状態(第2始動入賞口に遊技球が進入しにくくなる制御状態)に制御される。このような遊技状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。パチンコ遊技機1の電源投入時における起動当初の状態は、基本的に低確低ベース状態である。 In the case of a normal jackpot, after the jackpot game state is completed, a time-saving state (high base state) is set until variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) in a low probability state (non-probability variable state). . Such a game state is called a low probability high base state. After such a time-saving state is completed, it is controlled to a low-probability state (non-probability-variable state) and a low-base state (a control state in which it is difficult for game balls to enter the second start winning opening). Such a game state is called a low probability low base state. The state at the beginning of activation when the power of the pachinko game machine 1 is turned on is basically a low-probability-low base state.

確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後において、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されるまでの間、高確率状態(確変状態)かつ時短状態(高ベース状態)となる。このような遊技状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。そのような高確高ベース状態が終了した後は、低確低ベース状態に制御される。小当りの場合は、小当り遊技状態の終了前後で遊技状態が変化しない。 In the case of variable probability big hit, after the end of the big win game state, it becomes a high probability state (variable probability state) and a short time state (high base state) until the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). Such a game state is called a high probability high base state. After such a high probability high base state is finished, it is controlled to a low probability low base state. In the case of a small win, the game state does not change before and after the small win game state ends.

図8-1は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8-1に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 8A is an example, and other command formats may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図8-1に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄などの変動
パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。
In the example shown in FIG. 8-1, the command 8001H is the first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, the determination result (predetermined result) as to whether the variable display result is "losing", "big hit", or "minor hit", or the variable display result is "big hit" Different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types should be set.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8F00H is a pattern confirmation command for designating the stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実
行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。
The command B100H is based on the fact that a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC3XXHは、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。 The command C3XXH is a symbol designating command indicating whether or not a big win will be made and the judgment result of the type of the big win among the results of determination at the time of winning.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120).

コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (that power has been restored, also called hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started after clearing the contents of the RAM 102 (cold start). The command E103H is a setting value change start notification command for notifying that a setting value change operation has started in the pachinko game machine 1 (that the pachinko game machine 1 has been started in the setting value change state). The command E104H is a setting value change end notification command for notifying that the setting value change operation in the pachinko gaming machine 1 has ended. The command E105H is a setting value confirmation start notification command for notifying that the pachinko game machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko game machine 1 has been started in the setting value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the setting values of the pachinko gaming machine 1 has ended.

コマンドD0XXHで説明した設定値、および、コマンドE103H~E106Hで説明した設定値変更について、以下に、簡単に説明する。 The setting value described in command D0XXH and the setting value change described in commands E103H to E106H will be briefly described below.

本実施の形態のパチンコ遊技機1は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。例えば遊技制御用のCPU103において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1~6の6段階(複数段階)からなり、大当りの当選
確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に当選確率が高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2~設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a big win changes according to the set value by a setting change operation by a person on the game hall side (game hall clerk, etc.) using an operation means such as a predetermined switch. It is configured. For example, in the CPU 103 for game control, a setting change process is executed to change the winning probability of a big hit set in the pachinko game machine 1 according to the setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, by using the display result determination table corresponding to the set value, the setting change process that allows the probability of winning the big hit to be changed is executed. For example, the setting value consists of 6 stages (multiple stages) from 1 to 6, and the probability of winning the jackpot is in the order of setting value 1 < setting value 2 < setting value 3 < setting value 4 < setting value 5 < setting value 6. get higher That is, when setting value 1 is set as the setting value, the degree of advantage for the player is the lowest, and the degree of advantage increases stepwise in the order of setting values 2 to 6. FIG. It should be noted that the set values are not limited to six stages as long as they are provided in a plurality of stages. Since the ball output rate (the number of balls output per unit time (the number of prize balls)) changes in accordance with the possibility of changing the winning probability of the big hit in this way, changing the setting value changes the ball output rate. It can be said that

例えば、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値4、設定値5、設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1、設定値2、設定値3は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。 For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the probability of winning a big hit changes according to the selection of the set value by the setting change operation when the power is turned on. Of the six levels of set values, for example, set value 4, set value 5, and set value 6 are called high settings with a high probability of winning a big hit. It may be called a low setting with a low winning probability.

また、小当りの当選確率については、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。また、確変制御が実行されるパチンコ遊技機1では、大当りの当選確率を設定変更する場合に、低確状態での大当りの当選確率と高確率状態での大当りの当選確率との両方が、設定値1~設定値6の設定により変更可能(例えば両方の大当り当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6)となるようにしてもよい。 Further, the odds of winning a small win may be changed by setting the set values 1 to 6, like the odds of winning a big win. Further, in the pachinko game machine 1 in which the variable probability control is executed, when the setting of the winning probability of the jackpot is changed, both the winning probability of the jackpot in the low probability state and the winning probability of the jackpot in the high probability state are set. Changeable by setting value 1 to set value 6 (for example, both jackpot winning probabilities may be set value 1 < set value 2 < set value 3 < set value 4 < set value 5 < set value 6) .

また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。 Also, the selection probability of the type of jackpot may be changed by setting the set values 1 to 6 in the same manner as the winning probability of the jackpot. The selection probability of the variation pattern type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big win. The selection probability of the variation pattern may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big win.

コマンドF0XX、コマンドF1XX、コマンドF2XXおよびコマンドF3XXは、始動入賞時において、変動パターン判定用の乱数値MR3の乱数値情報を通知(送信)する乱数値送信用コマンド1~4である。乱数値送信用コマンド1~4は、乱数値MR3の数値データを4分割して送信するために用いられる。コマンドF4XXは、始動入賞時において、変動パターン(可変表示パターン)の振分け状態を指定する変動パターン振分け状態指定コマンド(可変表示パターンの区分を特定可能な区分コマンド)である。 Command F0XX, command F1XX, command F2XX, and command F3XX are random value transmission commands 1 to 4 for notifying (transmitting) random value information of random value MR3 for variation pattern determination at the time of starting winning. The random number transmission commands 1 to 4 are used to divide the numerical data of the random number MR3 into four and transmit them. The command F4XX is a variation pattern distribution state designation command (a division command capable of specifying a division of the variable display pattern) that designates the distribution state of the variation pattern (variable display pattern) at the time of starting winning.

図8-2は、始動入賞判定処理として、図5のS101(以下、フローチャートについて、「ステップS」は「S」という略称で説明する)にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-2 is a flow chart showing an example of the process executed in S101 of FIG. 5 (hereinafter, "step S" in the flow chart will be abbreviated as "S") as the starting prize determination process.

図8-2に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(83FS001)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(83FS001;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(83FS002)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。83FS002にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(83FS002;No)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(83FS003)。 In the starting winning determination process shown in FIG. 8-2, the CPU 103 first, based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, It is determined whether or not the first starting port switch 22A is on (83FS001). At this time, if the first starting port switch 22A is on (83FS001; Yes), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (83FS002). CPU103, for example by reading the 1st reservation memory number count value which is the storage value of the 1st reservation memory number counter provided in the game control counter setting section, it should be able to specify the number of the 1st special figure reservation memory. At 83FS002, when the number of first special figure pending storage is not the upper limit value (83FS002; No), for example, the storage value of the start buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (83FS003).

83FS001にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(83FS001;No)、83FS002にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(83F
S002;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(83FS004)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(83FS004;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(83FS005)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。83FS005にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(83FS005;No)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられ、「第1特図」と「第2特図」とのどちらの始動入賞であるかを区別可能なデータを格納する始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(83FS006)。
When the first starting port switch 22A is off at 83FS001 (83FS001; No), when the number of first special figure reservation storage has reached the upper limit at 83FS002 (83F
S002; Yes), based on the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B, whether the second start opening switch 22B is on. It is determined whether or not (83FS004). At this time, if the second starting port switch 22B is on (83FS004; Yes), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (83FS005). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value which is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit, it is sufficient if it can specify the number of second special figure reservation memory. In 83FS005, when the second special figure pending storage number is not the upper limit value (83FS005; No), for example, it is provided in the game control buffer setting unit, and which of the "first special figure" and the "second special figure" is started The value stored in the start buffer for storing data that can be distinguished whether it is a prize or not is set to "2" (83FS006).

83FS003、83FS006の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(83FS007)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(83FS008)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタ(第1特図および第2特図の保留記憶数の合計数を計数するカウンタ)の格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 83FS003 and 83FS006, the special figure pending storage number corresponding to the start buffer value, which is the stored value of the start buffer, is updated so as to add 1 (83FS007). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (83FS008). For example, the total pending memory number count value which is the stored value of the total pending memory number counter (counter for counting the total number of pending memory numbers of the first special figure and the second special figure) provided in the game control counter setting unit , 1 is added.

83FS008の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2および変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(83FS009)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(83FS010)。第1保留記憶部および第2特図保留記憶部のそれぞれでは、最大4つの保留データを記憶可能(4つのデータエントリが設けられている)であり、古いデータから順番に保留番号「1」~「4」が付与されている。この場合の保留番号「1」の保留データは、最も古いデータであり、新たな可変表示に用いられることとなるデータである。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部乱数値MR1~MR3を示す数値データがセットされる。 After executing the process of 83FS008, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit. Numerical data representing the random number MR2 and the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted (83FS009). Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as suspension information at the top of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting port buffer value (83FS010). In each of the first pending storage unit and the second special figure pending storage unit, it is possible to store up to four pending data (four data entries are provided), and the pending number "1" ~ "4" is given. In this case, the pending data with the pending number "1" is the oldest data and is the data to be used for the new variable display. For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are set in the first special figure reservation storage unit, while when the start buffer value is "2", the first Numerical data indicating 2 special figure reservation storage random numbers MR1 to MR3 are set.

CPU103は、83FS009の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。 By executing the process of 83FS009, the CPU 103 extracts numerical data indicating some or all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results of the special symbols and decorative symbols and the variable display time. do.

83FS010の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(83FS011)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101にお
ける第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。
Following the processing of 83FS010, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (83FS011). For example, when the starting opening buffer value is "1", the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 for transmitting the first starting entry winning designation command. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the memory address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Make settings for sending the second start winning designation command. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

83FS011の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(83FS012)。その後、第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンドのような保留記憶数通知コマンド用に例えばROM101に設けられた保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(83FS013)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 83FS011, a winning random number determination process is executed (83FS012). After that, the storage address of the reserved storage number notification command table provided in, for example, the ROM 101 for the reserved storage number notification command such as the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command is set to the transmission command pointer in the transmission command buffer. (83FS013). The reserved memory number notification command set in this manner is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

83FS013の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(83FS014)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(83FS014;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(83FS015)、83FS004の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(83FS014;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(83FS016)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 83FS013, it is determined whether the start buffer value is "1" or "2" (83FS014). At this time, if the starting buffer value is "1" (83FS014; "1"), after clearing the starting buffer and initializing the stored value to "0" (83FS015), the processing of 83FS004 is executed. move on. On the other hand, when the start buffer value is "2" (83FS014; "2"), the start buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (83FS016), End the determination process. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定が行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が図8-1の83FS012において、入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果としての大当り判定、小当り判定、大当り種別判定等を行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120等により、先読み予告演出を実行するか否かを決定することができる。 When variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) is performed to make a special symbol display result (variable display result of special symbols) "big hit" or "small hit". A determination is made as to whether or not to control the state or the small winning game state. Also, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5), a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decoration pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected in the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 determines the winning random value at 83FS012 in FIG. 8-1. By executing the determination process, big hit determination, small hit determination, big hit type determination, etc. are performed as special figure display results. As a result, before the start of the variable display of the special symbols and the decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, the special symbol display result becomes "big win" and the variable display mode of the decorative symbols. will be in a predetermined display mode, and based on this prediction result, the performance control CPU 120 or the like on the performance control board 12 side can determine whether or not to execute the pre-reading preview performance.

図8-3は、本実施の形態における特徴部83Fにおける変動パターン判定用乱数値MR3の変換および復元に関する処理を説明するための図である。特徴部83Fにおいては、CPU103によるメイン側の処理において、変動パターン判定用乱数値MR3の変換処理が実行される。CPU103により変換処理が実行されることにより複数のコマンドが主基板11から演出制御基板12に対して送信される。そして、演出制御用CPU120によるサブ側の処理において、複数のコマンドから乱数値MR3の復元処理が実行される。以下に、これらの処理について具体例を示し説明する。 FIG. 8-3 is a diagram for explaining processing relating to conversion and restoration of the fluctuation pattern determination random number value MR3 in the characteristic portion 83F in the present embodiment. In the characteristic portion 83F, in the main processing by the CPU 103, conversion processing of the fluctuation pattern determination random number value MR3 is executed. A plurality of commands are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the conversion process by the CPU 103 . Then, in the sub-side processing by the effect control CPU 120, restoration processing of the random number value MR3 is executed from a plurality of commands. Specific examples of these processes will be described below.

図8-3に示すように、変動パターン判定用乱数値MR3(0~65535の範囲)として「60000」が抽出されたとする。このような場合、CPU103によるメイン側の処理において、(60000)から(EA60)へと10進数の数値を16進数へ
と変換する。そして、16進数への変換後に(EA60)という4桁の数値データとなった乱数値MR3の各桁の値を、複数(4つ)に分けて、乱数値送信用コマンド1~4として送信する。例えば、(EA60)という4桁の数値データとなった乱数値MR3の各桁を、F0-00h、F1-06h、F2-0Ah、F3-0Ehというように加工することにより、複数(4つ)の乱数値送信用コマンド1~4に分けて、送信する。
As shown in FIG. 8-3, it is assumed that "60000" is extracted as the fluctuation pattern determination random number MR3 (ranging from 0 to 65535). In such a case, the CPU 103 converts the decimal numbers from (60000) D to (EA60) H into hexadecimal numbers in the main processing. Then, after conversion to hexadecimal, each digit of the random number MR3, which has become the four-digit numerical data of (EA60) H , is divided into multiple (four) values and sent as random number transmission commands 1 to 4. do. For example, by processing each digit of the random number MR3, which has become the four-digit numerical data of (EA60) H , such as F0-00h, F1-06h, F2-0Ah, and F3-0Eh, multiple (four ) are divided into random value transmission commands 1 to 4 and transmitted.

複数の乱数値送信用コマンド1~4を受信したサブ側では、演出制御用CPU120により、下位bit(図8-3の下線部)を取出し、(EA60)を(60000)と判断する。具体的には、図8-3に示すように、取出した下位bitの数値から0×16+6×16+A×16+E×16=0×1+6×16+10×256+14×4096=60000とし、乱数値送信用コマンド1~4から乱数値MR3が60000として復元される。このように、乱数値MR3は、複数の乱数値送信用コマンド1~4を所定の順序で解析することにより復元される。 On the sub-side that receives a plurality of random value transmission commands 1 to 4, the effect control CPU 120 extracts the lower bits (underlined in FIG. 8-3) and determines (EA60) H as (60000) D. Specifically, as shown in FIG. 8-3, 0×16 0 +6×16 1 +A×16 2 +E×16 3 =0×1+6×16+10×256+14×4096=60000 from the numerical values of the extracted lower bits. , the random value MR3 is restored as 60000 from the random value transmission commands 1 to 4. Thus, the random value MR3 is restored by analyzing the random value transmission commands 1 to 4 in a predetermined order.

先読み予告を実行する際に、細かい変動パターンに関する情報の方が変動パターン種別のみの粗い情報よりも多くの種類の先読み予告を実行することが可能となる。しかし、変動パターンを決定するための細かい情報をメイン側で決めてしまうとサブ側よりも容量の少ないメイン側の容量が圧迫され、処理負担が高くなってしまう。そこで、抽出した変動パターン判定用乱数値をメイン側で変換後にサブ側に送信し、サブ側で変動パターン判定用乱数値を復元した後に先読み予告を実行することにより、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 When executing the pre-reading notice, the information on the detailed fluctuation pattern makes it possible to execute more types of pre-reading notice than the rough information of only the fluctuation pattern type. However, if detailed information for determining the variation pattern is determined on the main side, the capacity of the main side, which has a smaller capacity than that of the sub side, will be squeezed and the processing load will increase. Therefore, the extracted random number for determining the fluctuation pattern is converted on the main side and then sent to the sub side, and after restoring the random number for determining the fluctuation pattern on the sub side, the pre-reading notice is executed to reduce the pressure on the capacity of the main side. can be mitigated.

また、変動パターンコマンドは、変動パターンを特定するための可変表示パターンを特定するためのコマンドである。よって、サブ側で変動パターンコマンドを特定できるようになるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 A variation pattern command is a command for specifying a variable display pattern for specifying a variation pattern. Therefore, since the sub-side can specify the variation pattern command, it is possible to reduce the pressure on the main-side capacity.

また、抽出された変動パターン判定用乱数値MR3は、10進数から16進数に変換され、変換された値を複数の乱数値送信用コマンド1~4に分けられる。そして、複数の乱数値送信用コマンド1~4が一括で、メイン側からサブ側へと出力される。これにより、サブ側で変動パターンコマンドを特定できるようになるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 Further, the extracted random number value MR3 for determining a variation pattern is converted from a decimal number to a hexadecimal number, and the converted value is divided into a plurality of random number transmission commands 1-4. Then, a plurality of random number transmission commands 1 to 4 are collectively output from the main side to the sub side. As a result, the sub-side can specify the variation pattern command, so the pressure on the main-side capacity can be reduced.

図8-4は、入賞時乱数値判定処理として、図8-2の83FS012にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8-4に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、遊技制御フラグ設定部等に設けられた確変フラグ等の状態を確認すること等により、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(83FS021)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定すればよい。 FIG. 8-4 is a flow chart showing an example of the process executed in 83FS012 of FIG. 8-2 as the winning random number determination process. In the random number determination process at the time of winning shown in FIG. (83FS021). CPU103 should just specify that it is in a probability variation state, when a probability variation flag is ON.

83FS021の処理に続いて、変動パターン振分状態を特定する処理を実行する(83FS022)。変動パターン振分状態とは、以下に説明するような変動パターンの振分を選択する状態をいう。 Following the process of 83FS021, the process of specifying the variation pattern distribution state is executed (83FS022). The variation pattern distribution state refers to a state in which the distribution of the variation pattern as described below is selected.

CPU103が可変表示を実行するときには、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して変動パターン判定用乱数値MR3の数値データが振分けられた変動パターンテーブルを用い、始動入賞時に抽出されて保留データとして記憶され、可変表示開始時に読出されたMR3の数値データに対応する変動パターンが、実行する変動パターンとして選択決定される。 When the CPU 103 executes the variable display, it uses a variation pattern table in which the numerical data of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned corresponding to each of a plurality of types of variation patterns, and is extracted at the start winning and stored as reserved data. Then, the variation pattern corresponding to the numerical data of MR3 read at the start of the variable display is selected and determined as the variation pattern to be executed.

変動パターンテーブルについては、可変表示結果および保留記憶数等の所定のテーブル
選択条件に基づいてデータ内容(選択可能な変動パターンの種類および変動パターンの選択の割振り等)が異なる複数のテーブルがRAM102に記憶される態様で設けられている。例えば変動パターンテーブルとしては、大当り決定時かつ確変決定時に用いる確変大当り時テーブル、大当り決定時かつ非確変決定時に用いる非確変大当り時テーブル、ハズレ決定時かつ保留記憶数少数時(例えば特図1または特図2の保留データが1~3個)に用いる保留少数ハズレ時テーブル、ハズレ決定時かつ保留記憶数多数時(例えば特図1または特図2の保留データが4個)に用いる保留多数ハズレ時テーブル、ハズレ決定時に保留記憶数少数に関係なく用いる基本ハズレ時テーブル、および、小当り決定時に用いる小当り時テーブルが含まれている。
Regarding the fluctuation pattern table, a plurality of tables with different data contents (selectable fluctuation pattern types and fluctuation pattern selection allocation, etc.) are stored in RAM 102 based on predetermined table selection conditions such as variable display results and the number of pending memories. provided in a memorized manner. For example, as a variation pattern table, a probability variation jackpot time table used when determining a jackpot and determining a probability variation, a non-probability variation jack table used when determining a big hit and not determining a probability variation, and a small number of pending memories when determining a loss (for example, special figure 1 or 1 to 3 pending data of Toku-zu 2), table for use at the time of pending small number of losses, when determining the loss and when the number of pending memories is large (for example, 4 pending data of Toku-zu 1 or Toku-zu 2) It includes a time table, a basic losing time table used regardless of the small number of retained memories when determining losing, and a small winning time table used when determining a small winning.

このような変動パターンテーブルは、大当り確率の状態、ベースの状態、および、時短制御の進行状態等の遊技状態に応じて、複数のカテゴリ(区分)に分類されてRAM102に記憶されている。例えば、変動パターンテーブルのカテゴリとしては、第1低確低ベースカテゴリ、第2低確低ベースカテゴリ、第1低確高ベースカテゴリ、第2低確高ベースカテゴリ、第1高確高ベースカテゴリ、および、第2高項確高ベースカテゴリが設けられている。 Such a variation pattern table is classified into a plurality of categories and stored in the RAM 102 according to game states such as the state of the jackpot probability, the state of the base, and the progress state of the time saving control. For example, the categories of the fluctuation pattern table include the first low probability base category, the second low probability base category, the first low probability height base category, the second low probability height base category, the first high probability height base category, And, a second high-term certain-height base category is provided.

第1低確低ベースカテゴリは、低確低ベース状態が継続している期間中(大当りが発生すると初期化される期間)に実行された可変表示回数が所定回数(例えば200回)未満のときに用いられる変動パターンテーブルのカテゴリである。第2低確低ベースカテゴリは、低確低ベース状態が継続している期間中(大当りが発生すると初期化される期間)に実行された可変表示回数が所定回数(例えば200回)以上のときに用いられる変動パターンテーブルのカテゴリである。 The first low-probability low-base category is when the number of variable display times executed during the period in which the low-probability-low base state continues (the period initialized when a jackpot occurs) is less than a predetermined number (for example, 200 times) This is the category of the fluctuation pattern table used for The second low-probability low-base category is when the number of variable displays executed during the period in which the low-probability low-base state continues (the period initialized when a jackpot occurs) is a predetermined number (for example, 200 times) or more This is the category of the fluctuation pattern table used for

第1低確高ベースカテゴリは、低確高ベース状態(非確変大当り後の時短状態)が所定回数(例えば50回)未満のときに用いられる変動パターンテーブルのカテゴリである。第2低確高ベースカテゴリは、低確高ベース状態(非確変大当り後の時短状態)が所定回数(例えば50回)以上のときに用いられる変動パターンテーブルのカテゴリである。 The first low-probability-high base category is a category of the variation pattern table used when the low-probability-high base state (time-saving state after non-probability-variable jackpot) is less than a predetermined number of times (eg, 50 times). The second low-probability-high base category is a category of the variation pattern table used when the low-probability-high base state (time-saving state after non-probability-variable jackpot) is a predetermined number of times (for example, 50 times) or more.

第1高確高ベースカテゴリは、高確高ベース状態(確変大当り後の確変状態および時短状態)が所定回数(例えば50回)未満のときに用いられる変動パターンテーブルのカテゴリである。第2高確高ベースカテゴリは、高確高ベース状態(確変大当り後の確変状態および時短状態)が所定回数(例えば50回)以上のときに用いられる変動パターンテーブルのカテゴリである。 The first high-probability-high base category is a category of the variation pattern table used when the high-probability-high base state (probability-variable state and time-saving state after the probability-variable jackpot) is less than a predetermined number of times (eg, 50 times). The second high-probability-high base category is a category of the variation pattern table used when the high-probability-high base state (probability-variable state and time-saving state after the probability-variable jackpot) is a predetermined number of times (eg, 50 times) or more.

特徴部083Fでは、前述の各種変動パターンテーブルについて、低ベース状態(非時短状態)と高ベース状態(時短状態)とで選択可能なテーブルとして設定されたテーブルが異なる例を説明する。なお、低ベース状態(非時短状態)と高ベース状態(時短状態)とで選択可能なテーブルとして設定されたテーブルが同じであってもよい。 Characteristic part 083F describes an example in which the tables set as selectable tables for the low-base state (non-time-saving state) and the high-base state (time-saving state) are different for the various variation pattern tables described above. In addition, the same table may be set as a selectable table in the low base state (non-working time saving state) and the high base state (working time saving state).

第1低確低ベースカテゴリ、および、第2低確低ベースカテゴリのそれぞれは、確変大当り時テーブル、非確変大当り時テーブル、保留少数ハズレ時テーブル、および、小当り時テーブルよるなるテーブルの組合せにより構成され、遊技状態に応じて、変動パターンの決定に用いられるテーブルが選択される。 Each of the first low-probability low base category and the second low-probability low base category is a combination of a table at the time of a probability variable jackpot, a table at the time of a non-probability variable jackpot, a table at the time of a pending minority loss, and a table at the time of a small hit. A table that is configured and used for determining the variation pattern is selected according to the game state.

第1低確高ベースカテゴリ、第2低確高ベースカテゴリ、第1高確高ベースカテゴリ、および、第2高確高ベースカテゴリのそれぞれは、確変大当り時テーブル、非確変大当り時テーブル、基本ハズレ時テーブル、および、小当り時テーブルよりなるテーブルの組合せにより構成され、遊技状態に応じて、変動パターンの決定に用いられるテーブルが選択される。 Each of the 1st low probability height base category, 2nd low probability height base category, 1st high probability height base category, and 2nd high probability height base category is a table at probability variable jackpot, table at non-variability jackpot, basic loss A time table and a small winning time table are combined, and the table used for determining the variation pattern is selected according to the game state.

以上に説明したように、可変表示を実行するときの変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルは、遊技状態に応じたカテゴリ別に設けられている。したがって、可変表示を実行するときに変動パターンを選択決定するためには、可変表示を実行するときの遊技状態に基づいて、前述のように分類(区分)された遊技状態に応じた変動パターンテーブルのカテゴリを特定する。そして、特定したカテゴリに対応して記憶されている複数の変動パターンテーブルのうちから、大当り判定結果、大当り種別判定結果、小当り判定結果、および、保留記憶数を含む遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルを用い、保留データから読出した変動パターン判定用乱数値MR3の数値データに基づいて、可変表示に用いる変動パターンを決定する。 As described above, the variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern when executing the variable display is provided for each category corresponding to the game state. Therefore, in order to select and determine a variation pattern when executing the variable display, a variation pattern table according to the game state classified (divided) as described above is based on the game state when the variable display is executed. identify the category of Then, from among a plurality of variation pattern tables stored corresponding to the specified category, a variation pattern corresponding to the game state including the big win determination result, the big win type determination result, the small win determination result, and the number of pending memories. A table is selected, and using the selected variation pattern table, a variation pattern to be used for variable display is determined based on the numerical data of the variation pattern determination random number value MR3 read from the reserved data.

83FS022では、変動パターン振分状態を特定する処理として、83FS021で特定された現在の遊技状態に含まれており、変動パターンテーブルのカテゴリを特定するために用いる遊技状態のデータに基づいて、変動パターンテーブルのカテゴリを特定する処理が行われる。 In 83FS022, as a process of specifying a variation pattern allocation state, a variation pattern is determined based on the data of the gaming state included in the current gaming state specified in 83FS021 and used to specify the category of the variation pattern table. Processing is performed to identify the category of the table.

次に、83FS022で特定した変動パターン振分状態としての変動パターンテーブルのカテゴリを指定するために、変動パターン振分け状態指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(83FS023)。始動入賞時において、変動パターン振分け状態指定コマンドを受信することにより、演出制御用CPU120では、始動入賞時において、当該始動入賞に対応する保留データに含まれる変動パターン判定用乱数値MR3のカテゴリを認識することができる。 Next, in order to designate the category of the variation pattern table as the variation pattern distribution state specified in 83FS022, the setting for transmitting the variation pattern distribution state designation command to the effect control board 12 is performed (83FS023). . By receiving the variation pattern distribution state designation command at the start winning, the effect control CPU 120 recognizes the category of the variation pattern determination random number value MR3 included in the pending data corresponding to the start winning at the time of the start winning. can do.

次に、第1特図表示結果決定テーブルまたは第2特図表示結果決定テーブルを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(83FS024)。第1特図表示結果決定テーブルは、第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブルは、第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 Next, from the table data constituting the first special figure display result determination table or the second special figure display result determination table, special The special figure display result determination table data used for determining the figure display result is selected (83FS024). The first special figure display result determination table sets the variable display result as a "jackpot" before deriving and displaying a fixed special symbol that is a variable display result in a special figure game using the first special figure, and puts the variable display result in a big win game state. A table referred to for determining whether to control or whether to control the variable display result to a small hit game state as a "small hit" based on the random number MR1 for determining the special figure display result be. The second special figure display result determination table sets the variable display result as a "big win" before deriving and displaying the fixed special symbol as the variable display result in the special figure game using the second special figure, and enters the big win game state. A table referred to for determining whether to control or whether to control the variable display result to a small hit game state as a "small hit" based on the random number MR1 for determining the special figure display result be.

第1特図表示結果決定テーブルおよび第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)の範囲が、「大当り」、「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, a numerical value (determination value) are assigned to the special figure display results of "big win", "minor win", and "losing".

第1特図表示結果決定テーブルおよび第2特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるときに、通常状態(低確率状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態では、通常状態であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In each of the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, when the game state is a variable probability state (high probability state), more than when it is a normal state (low probability state) A determined value is assigned to the "jackpot" special figure display result. Thereby, in the variable probability state, the probability that the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state becomes higher than when it is in the normal state.

図8-2の83FS009で抽出された乱数値MR1を示す数値データが大当りの判定の範囲内(大当り判定範囲内)であるか否かを判定する(83FS025)。これにより、保留データに基づく可変表示に基づいて「大当り」とするか否かが判定される。 It is determined whether or not the numerical data indicating the random number MR1 extracted at 83FS009 in FIG. 8-2 is within the big hit determination range (within the big hit determination range) (83FS025). As a result, it is determined whether or not to make a "big hit" based on the variable display based on the reserved data.

83FS025にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(83FS025;No)、図8-2の83FS009で抽出された乱数値MR1を示す数値データが小当りの判定の範囲内(小当り判定範囲内)であるか否かを判定する(83FS026)。これにより、保留データに基づく可変表示に基づいて「小当り」とするか否かが判定される。 If 83FS025 determines that it is not within the big hit determination range (83FS025; No), the numerical data indicating the random number MR1 extracted by 83FS009 in FIG. 8-2 is within the small hit determination range (small hit (within the determination range) is determined (83FS026). As a result, it is determined whether or not to make a "small hit" based on the variable display based on the reserved data.

83FS026にて乱数値MR1が小当り判定範囲内でない場合には(83FS026;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(83FS027)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。図柄指定コマンドは、始動入賞時において、大当り判定および小当り判定のような当否判定による判定結果に基づいて、大当り、小当り、ハズレのような当否判定の判定結果に加え、大当り種別の判定結果を示すことが可能なコマンドである。 When the random number MR1 is not within the small hit determination range at 83FS026 (83FS026; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is "losing" is transmitted to the effect control board 12. (83FS027). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the design designation command to "00H". The design designation command is based on the judgment result of the judgment such as the big hit judgment and the small hit judgment at the time of the start winning, in addition to the judgment result of the judgment result of the big hit, the small hit, and the loss, as well as the judgment result of the big hit type is a command that can indicate

83FS026にて乱数値MR1が小当り判定範囲内である場合には(83FS026;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(83FS006)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。 When the random number MR1 is within the small hit determination range at 83FS026 (83FS026; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is transmitted to the effect control board 12. (83FS006). As an example, the CPU 103 may set a command table or the like for setting the EXT data in the design designation command to "03H".

83FS025にて大当りである場合には(83FS025;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(83FS028)。このとき、CPU103は、始動入賞時の保留データ記憶時において「第1特図」と「第2特図」とのどちらの始動入賞であるかを区別可能なデータである始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブルを構成するテーブルデータから変動特図に対応する大当り種別決定用テーブルデータを選択する。大当り種別決定用テーブルは、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき大当り種別を「非確変」、「確変」のような複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルであり、「第1特図」に対応するテーブルデータと「第2特図」に対応するテーブルデータとが設けられており、「始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(可変表示をする特図)に対応して、いずれかのデータテーブルが選択されて、大当り種別判定のために用いられる。 If it is a big hit at 83FS025 (83FS025; Yes), the big hit type is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type (83FS028). At this time, the CPU 103 corresponds to the starting opening buffer value, which is data capable of distinguishing between the "first special figure" and the "second special figure" when the pending data at the time of starting winning is stored. Depending on the variable special figure specified by (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”), it varies from the table data constituting the jackpot type determination table Select the table data for big hit type determination corresponding to the special figure. The jackpot type determination table is a table that is referred to for determining the jackpot type to be one of a plurality of types such as "non-variable probability" and "variable probability" based on the random number MR2 for determining the jackpot type. Table data corresponding to "1 special figure" and table data corresponding to "second special figure" are provided. ), one of the data tables is selected and used for judging the jackpot type.

次に、83FS028の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(83FS029)。一例として、83FS028にて大当り種別が「確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」の大当りに決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とすればよい。 Next, a setting is made for transmitting a symbol designation command according to the determination result of the process of 83FS028 to the effect control board 12 (83FS029). As an example, when the 83FS028 determines that the jackpot type is determined to be a "probability variation" jackpot, the EXT data in the symbol designation command is set to "01H", and the jackpot type is determined to be a "non-probability variation" jackpot. If so, the EXT data in the design designation command should be set to "02H".

83FS027、83FS030、83FS029の処理のいずれかを実行した後には、83FS009で抽出した保留データから乱数値MR3を示す数値データを読出し、図8-3で説明したように、当該MR3の数値データを10進数から16進数に変換し、変換後の16進数の数値データの各桁の値を複数の乱数値送信用コマンド1~4に分ける処理(数値データを加工する処理)をする(83FS031)。そして、83FS031で分けた乱数値送信用コマンド1~4を、一括して演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(83FS032)。これにより、MR3の数値データから加工された乱数値送信用コマンド1~4が図4のS27のコマンド制御処理により送信される。 After executing any of the processes of 83FS027, 83FS030, and 83FS029, the numerical data indicating the random number MR3 is read from the reserved data extracted in 83FS009, and the numerical data of MR3 is converted to 10 as described in FIG. After converting from base to hexadecimal, the value of each digit of the converted hexadecimal numerical data is divided into a plurality of random number transmission commands 1 to 4 (processing for processing numerical data) (83FS031). Then, the random value transmission commands 1 to 4 divided by 83FS031 are set to be collectively transmitted to the effect control board 12 (83FS032). As a result, random number transmission commands 1 to 4 processed from the numerical data of MR3 are transmitted by the command control process of S27 in FIG.

図8-5は、先読み変動パターンコマンド解析処理として、図6のS75で実行される処理の一例を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、先読み演出に関する特定条件が成立したときに、先読み変動パターンコマンド解析処理において、CPU103が図-4の83FS032により送信した乱数値送信用コマンド1~4を解析する処理をする。 FIG. 8-5 is a flow chart showing an example of the processing executed in S75 of FIG. 6 as the look-ahead fluctuation pattern command analysis processing. Effect control CPU 120 performs processing for analyzing random value transmission commands 1 to 4 transmitted by CPU 103 by means of 83FS0 32 in FIG. do.

先読み変動パターンコマンド解析処理を実行する先読み演出に関する特定条件とは、次のような条件である。始動入賞が発生したときには、図8-1に示す演出制御コマンドのうち、第1始動入賞口入賞指定コマンドまたは第2始動入賞口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動パターン振分け状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド、および、乱数値送信用コマンド1~4という複数種類のコマンドが同時期に送信される。演出制御用CPU120では、図6のS75のコマンド解析処理において、このような始動入賞が発生したときに送信されてくる複数種類のコマンドのうち、少なくともいずれかが受信されたことを、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドのデータに基づいて確認したことを条件として、図8-5の先読み変動パターンコマンド解析処理が実行される。このように、先読み変動パターンコマンド解析処理は、始動入賞が発生した時期に実行される解析処理である。 The specific condition regarding the look-ahead effect for executing the look-ahead variation pattern command analysis process is the following condition. When the start winning prize occurs, among the effect control commands shown in FIG. A plurality of types of commands are transmitted at the same time, namely, a reserved storage number notification command, a second reserved storage number notification command, and random value transmission commands 1 to 4. In the effect control CPU 120, in the command analysis process of S75 in FIG. On the condition that it is confirmed based on the data of the command stored in the reception buffer, the look-ahead variation pattern command analysis process of FIG. 8-5 is executed. Thus, the look-ahead variation pattern command analysis process is an analysis process that is executed at the time when the start winning has occurred.

先読み変動パターンコマンド解析処理においては、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドのデータを確認することにより、83FS032により一括で送信されてくる乱数値送信用コマンド1~4について、すべてのコマンドが受信されたか否かを判定する(83FS041)。乱数値送信用コマンド1~4のすべてのコマンドが受信されたと判定されたときには、乱数値送信用コマンド1~4により分割送信された変動パターンコマンドを所定の順序で解析することにより復元する乱数解析モジュール(サブルーチン)を実行する(83FS042)。乱数解析モジュールにおいては、図8-3にサブ側で変動パターン判定用乱数値MR3を復元する処理として説明した復元処理が実行されることにより、分割送信されてきた乱数値送信用コマンド1~4から変動パターン判定用乱数値MR3が復元可能となる。 In the look-ahead fluctuation pattern command analysis process, by checking the data of the command stored in the effect control command reception buffer, all commands for random value transmission commands 1 to 4 transmitted collectively by 83FS032 It is determined whether or not it has been received (83FS041). When it is determined that all the commands 1 to 4 for random value transmission have been received, the random number analysis restores the variation pattern commands divided and transmitted by the commands 1 to 4 for random value transmission by analyzing them in a predetermined order. Execute the module (subroutine) (83FS042). In the random number analysis module, by executing the restoration process described as the process of restoring the fluctuation pattern judgment random number value MR3 on the sub side in FIG. , the random number value MR3 for determining the variation pattern can be restored.

次に、乱数解析モジュール(83FS042)により乱数値MR3が正常に復元されたか否かを判定する(83FS043)。83FS043では、例えば、復元された乱数値MR3の数値データが、乱数値MR3が予め定められた取り得る数値範囲(0~65535)の数値データとなった場合に数値MR3が正常に復元されたと判定される。つまり、予め定められた取り得る数値範囲以外の異常態様の数値となった場合には、異常であると判定される。 Next, the random number analysis module (83FS042) determines whether or not the random number MR3 has been successfully restored (83FS043). In the 83FS043, for example, when the numerical data of the restored random number MR3 falls within a predetermined numerical range (0 to 65535) that the random number MR3 can take, it is determined that the numerical value MR3 has been successfully restored. be done. In other words, when the numerical value of the abnormal mode is outside the predetermined range of possible numerical values, it is determined that there is an abnormality.

83FS043で乱数値MR3が正常に復元されたと判定されたときは、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドのデータを確認することにより、図8-4の83FS023により送信設定される変動パターン振分け状態指定コマンドが受信されたか否かを判定する(83FS044)。83FS044で変動パターン振分け状態指定コマンドが受信されたと判定されたときは、受信された変動パターン振分け状態指定コマンドが指定する変動パターンテーブルのカテゴリを特定する(83FS045)。これにより、RAM122に記憶された変動パターンテーブルのカテゴリ(第1低確低ベースカテゴリ、第2低確低ベースカテゴリ、第1低確高ベースカテゴリ、第2低確高ベースカテゴリ、第1高確高ベースカテゴリ、および、第2高項確高ベースカテゴリ)のうちから、先読み演出関して変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルのカテゴリが選択される。 When it is determined in 83FS043 that the random value MR3 has been restored normally, by checking the data of the command stored in the effect control command reception buffer, the variation pattern distribution set for transmission by 83FS023 in FIG. 8-4 It is determined whether or not a state designation command has been received (83FS044). When it is determined at 83FS044 that a variation pattern distribution state designation command has been received, the category of the variation pattern table designated by the received variation pattern distribution state designation command is specified (83FS045). Thereby, the categories of the variation pattern table stored in the RAM 122 (first low probability low base category, second low probability low base category, first low probability high base category, second low probability high base category, first high probability The category of the variation pattern table used for selecting and determining the variation pattern regarding the look-ahead effect is selected from among the high base category and the second high term probability high base category).

次に、演出制御コマンド受信用バッファに格納されたコマンドのデータを確認すること
により、始動入賞の発生に応じて主基板11から送信されてくるべき図柄指定コマンドが受信されたか否かを判定する(83FS046)。83FS046で図柄指定コマンドが受信されたと判定されたときは、送信されてきた保留記憶数を確認し83FS045で特定された変動パターンテーブルのカテゴリ内の変動パターンテーブルのうちから、先読み演出に関する変動パターンの選択決定に用いられる変動パターンテーブルが選択される。
Next, by confirming the command data stored in the effect control command reception buffer, it is determined whether or not the symbol designation command to be transmitted from the main board 11 in response to the occurrence of the start winning has been received. (83FS046). When it is determined at 83FS046 that the design designation command has been received, the number of pending memories that have been transmitted is confirmed, and from among the variation pattern tables within the category of the variation pattern table specified at 83FS045, the variation pattern related to the look-ahead effect is selected. A variation pattern table used for selection determination is selected.

次に、83FS046で特定された変動パターンテーブルを用い、乱数値解析モジュール(83FS042)により復元された乱数値MR3の数値データに基づいて、先読み演出に関する変動パターンを選択決定することにより特定する(83FS047)。そして、83FS047で特定された変動パターンを、先読み演出に関する変動パターンとして演出制御用CPU120に対して指定するコマンドとして、先読み変動コマンドをRAM122の先読み変動コマンド記憶領域に記憶することによりセットし(83FS048)、処理を終了する。 Next, using the variation pattern table specified in 83FS046, based on the numerical data of the random number MR3 restored by the random number analysis module (83FS042), the variation pattern related to the look-ahead effect is selected and specified (83FS047). ). Then, the variation pattern specified in 83FS047 is set by storing the lookahead variation command in the lookahead variation command storage area of the RAM 122 as a command to designate the variation pattern for the lookahead performance to the performance control CPU 120 (83FS048). , terminate the process.

また、83FS041で乱数値送信用コマンド1~4の少なくともいずれかのコマンドが受信されてないと判定されたとき(一部のコマンドのみ受信した場合、いずれのコマンドも受信していない場合等)(83FS041)、83FS043で乱数値MR3が正常に復元されなかったと判定されたとき、および、83FS046で図柄指定コマンドが受信されていないと判定されたときのそれぞれの場合には、始動入賞時に送信されてくる演出制御コマンドに異常が生じた場合であるので、当該異常が生じたことを演出制御用CPU120に対して指定するコマンドとして、先読み変動エラーコマンドをRAM122の先読み変動エラーコマンド記憶領域に記憶することによりセットし(83FS049)、処理を終了する。 Also, when the 83FS041 determines that at least one of the random value transmission commands 1 to 4 has not been received (when only some commands are received, when none of the commands are received, etc.) ( 83FS041), when it is determined in 83FS043 that the random value MR3 was not restored normally, and in each case when it is determined in 83FS046 that the symbol designation command has not been received, it is transmitted at the time of starting winning. Since it is a case where an abnormality has occurred in the coming effect control command, the prefetching variation error command is stored in the prefetching variation error command storage area of the RAM 122 as a command to designate the occurrence of the abnormality to the performance control CPU 120.例文帳に追加(83FS049), and the process ends.

図8-6は、先読み予告処理として、図7のS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8-6に示す先読み予告処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み変動パターンコマンド解析処理でセットされたRAM122の記憶領域のコマンドをチェックする(ステップ83FS061)。そして、今回セットされた記憶領域、およびそれ以外のRAM122の記憶領域内全体をチェックし、先読み変動エラーコマンドがあるか否かを判定する(83FS062)。先読み変動エラーコマンドは、図8-5の83FS049においてセットされるコマンドであり、コマンドを正常に受信できなかった場合や乱数値を正常に復元できなかった場合にセットされるコマンドである。RAM122の記憶領域内に先読み変動エラーコマンドがあった場合(83FS062;Y)には、先読み予告エラーコマンドの記憶情報に対応した可変表示が終了するまで先読み予告を実行しないように設定し(83FS067)、処理を終了する。 FIG. 8-6 is a flow chart showing an example of the process executed in S161 of FIG. 7 as the pre-reading notice process. In the pre-reading notice process shown in FIG. 8-6, the effect control CPU 120 first checks the command in the storage area of the RAM 122 set in the pre-reading variation pattern command analysis process (step 83FS061). Then, the storage area set this time and the entire other storage areas of the RAM 122 are checked to determine whether or not there is a prefetch variation error command (83FS062). The read-ahead variation error command is a command set at 83FS049 in FIG. 8-5, and is set when a command cannot be received normally or when a random value cannot be restored normally. If there is a pre-reading variation error command in the storage area of the RAM 122 (83FS062; Y), the pre-reading notice is set not to be executed until the variable display corresponding to the stored information of the pre-reading notice error command is completed (83FS067). , terminate the process.

なお、先読み予告エラーコマンドが記憶されている場合には、その記憶情報よりも後に発生した記憶情報が正常であったとしても先読み予告エラーコマンドの記憶情報に対応した可変表示が終了するまで先読み予告を実行しないように設定すればよい。そして、先読み予告エラーコマンドの記憶情報に対応した可変表示が終了した後の正常なコマンドの受信により、先読み予告が許可されるようにすればよい。また、RAM122の記憶領域内全体をチェックするのではなく、今回セットされたコマンドがエラーか否かのみにより判定してもよい。その場合にもエラーとなるコマンドの記憶情報に対応する可変表示が終了するまでは先読み予告を制限すればよい。 In addition, when the pre-reading notice error command is stored, even if the stored information generated after the stored information is normal, the pre-reading notice error command will continue until the variable display corresponding to the stored information of the pre-reading notice error command is completed. should be set not to run. Then, the pre-reading notice may be permitted by receiving a normal command after the end of the variable display corresponding to the stored information of the pre-reading notice error command. Further, instead of checking the entire storage area of the RAM 122, it may be determined whether or not the command set this time is an error. Even in such a case, pre-reading notice may be restricted until the variable display corresponding to the stored information of the command causing the error is completed.

83FS062において、先読み変動エラーコマンドがなかった場合(83FS062)には、先読み予告を実行可能であるか否かを判定する(83FS063)。例えば、RAM122の記憶領域を確認し、既に先読み予告演出が実行されている場合や大当り遊技状態である場合には、先読み予告が実行可能ではないと判定される。なお、これらの場合にも先読み予告演出を実行するようにしてもよい。83FS063において、先読み予告
を実行可能でない場合には83FS067において先読み予告を実行しないように設定し、処理を終了する。
In 83FS062, if there is no prefetching variation error command (83FS062), it is determined whether prefetching notice can be executed (83FS063). For example, the storage area of the RAM 122 is checked, and if the pre-reading notice effect has already been executed or the game is in the jackpot game state, it is determined that the pre-reading notice is not executable. Note that the pre-reading announcement effect may be executed in these cases as well. In 83FS063, if the pre-reading notice cannot be executed, in 83FS067 it is set so that the pre-reading notice is not executed, and the processing ends.

83FS063において、先読み予告を実行可能であると判定した場合(83FS063;Y)には、図8-5で説明した先読み変動パターンコマンド解析処理によってセットされた先読み変動コマンドに基づいて先読み予告を抽選する(83FS064)。例えば、先読み変動コマンドにより先読み予告を実行するか否か、および先読み予告を実行する場合には、先読み予告演出の演出内容の詳細が決定される。 In 83FS063, if it is determined that the pre-reading notice can be executed (83FS063; Y), the pre-reading notice is drawn based on the pre-reading variation command set by the pre-reading variation pattern command analysis process described in FIG. 8-5. (83FS064). For example, whether or not to execute the pre-reading notice by the pre-reading variation command, and if the pre-reading notice is to be executed, the details of the effect contents of the pre-reading notice effect are determined.

次いで、83FS065の処理においては、先読み読み予告の実行がありと決定されたか否かが判定される。83FS065において、先読み予告の実行なしと判定された場合(83FS065;N)には、処理を終了する。83FS065において先読み予告の実行ありと判定された場合(83FS065;Y)には、決定された先読み予告を実行し(83FS066)、処理を終了する。これにより、変動パターン判定用の乱数値MR3を加工した乱数値送信用コマンド1~4から83FS042により復元された乱数値MR3に基づいて可変表示に対応した演出制御が実行されることとなる。なお、83FS066では、決定された先読み予告をすぐに実行するのではなく、所定のタイミング(例えば、変動開始時のタイミングや変動中のタイミング)で実行することも含まれる。 Next, in the processing of 83FS065, it is determined whether or not it is determined that the pre-reading notice is to be executed. If it is determined at 83FS065 that the pre-reading notice is not to be executed (83FS065; N), the process is terminated. When it is determined in 83FS065 that the pre-reading notice is to be executed (83FS065; Y), the decided pre-reading notice is executed (83FS066), and the process is terminated. As a result, the effect control corresponding to the variable display is executed based on the random number value MR3 restored by the 83FS042 from the random number transmission commands 1 to 4 obtained by processing the random number value MR3 for determining the variation pattern. Note that 83FS066 includes executing the determined pre-reading notice not immediately, but at a predetermined timing (for example, timing at the start of fluctuation or timing during fluctuation).

なお、RAM122の記憶領域内に先読み変動エラーコマンドがあった場合(83FS062;Y)に先読み予告を実行しないように設定する場合について説明したが、先読み予告を抽選(83FS064)した後に、先読み変動エラーコマンドがあるか否かを判定し、先読み変動エラーコマンドがある場合には、抽選により決定された先読み予告の実行を制限するように設定してもよい。 In addition, when there is a prefetching fluctuation error command in the storage area of the RAM 122 (83FS062; Y), the case where the prefetching notice is set not to be executed has been described. It may be determined whether or not there is a command, and if there is a read-ahead variation error command, it may be set so as to limit the execution of the read-ahead notice determined by lottery.

〔特徴部083Fの主な構成および効果〕
次に、前述した特徴部083Fの主な構成および効果を説明する。
[Main configuration and effect of characteristic part 083F]
Next, the main configuration and effects of the characterizing portion 083F described above will be described.

[1] 図8-4の83FS031により変動パターン判定用の乱数値MR3の数値データから加工された乱数値送信用コマンド1~4が、図8-4の83FS032、図4のS27のコマンド制御処理により送信される。そして、図8-5の83FS042により、MR3を加工した乱数値送信用コマンド1~4から乱数値MR3が復元され、図8-6の83FS066により、その復元された乱数値MR3に基づいて、可変表示に対応した演出制御が実行される。これにより、CPU103のような遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [1] Random number transmission commands 1 to 4 processed from the numerical data of the random number MR3 for determining the fluctuation pattern by 83FS031 in FIG. 8-4 are processed by 83FS032 in FIG. Sent by 83FS042 in FIG. 8-5 restores the random value MR3 from the random value transmission commands 1 to 4 obtained by processing MR3, and 83FS066 in FIG. Effect control corresponding to the display is executed. As a result, pressure on the capacity of the main side as game control means such as the CPU 103 can be reduced.

[2] CPU103により図8-4の83FS031で加工された後送信され、演出制御用CPU120により図8-5の83FS042で復元されて可変表示に対応した演出制御に用いられる演出制御コマンドが、乱数値送信用コマンド1~4という変動パターンを特定可能なコマンドである。これにより、CPU103のような遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [2] The production control command used for the production control corresponding to the variable display, which is transmitted after being processed at 83FS031 in FIG. 8-4 by the CPU 103 and restored at 83FS042 in FIG. Commands 1 to 4 for transmission of numerical values are commands capable of specifying a variation pattern. As a result, pressure on the capacity of the main side as game control means such as the CPU 103 can be reduced.

[3] 乱数値送信用コマンド1~4は、図8-3に示すように、抽出された乱数値M3を10進数から16進数に変換し、変換した値を複数のコマンドに分けて構成されるコマンドであり、図8-4の83FS032および図4のS27により複数のコマンドが一括で出力される。このように、複数のコマンドを一括で出力することにより演出制御用CPU120のような演出制御手段としてのサブ側で可変表示パターンが特定されるため、CPU103のようなメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [3] As shown in Fig. 8-3, random number transmission commands 1 to 4 are configured by converting the extracted random number M3 from decimal to hexadecimal and dividing the converted values into a plurality of commands. A plurality of commands are collectively output by 83FS032 in FIG. 8-4 and S27 in FIG. In this way, by outputting a plurality of commands at once, the variable display pattern is specified on the sub side as the effect control means such as the effect control CPU 120, so the pressure on the capacity of the main side such as the CPU 103 is reduced. can do.

[4] 図8-3に示すように、乱数値MR3は、図8-5の83FS043により複
数の乱数値送信用コマンド1~4を所定の順序で解析することにより復元される。そして、図8-5の83FS048に示すように、復元された乱数値M3に基づいた変動パターンコマンドに相当する先読み変動コマンドが記憶される。これにより、演出制御用CPU120のようなサブ側で復元された乱数値MR3に基づいた可変表示パターンコマンドを用いてサブ側で可変表示パターンが特定されるため、CPU103のようなメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。
[4] As shown in FIG. 8-3, the random number MR3 is restored by analyzing the plurality of random number transmission commands 1 to 4 in a predetermined order by the 83FS043 of FIG. 8-5. Then, as indicated by 83FS048 in FIG. 8-5, a look-ahead variation command corresponding to the variation pattern command based on the restored random number value M3 is stored. As a result, since the variable display pattern is specified on the sub side using the variable display pattern command based on the random number MR3 restored on the sub side such as the effect control CPU 120, the capacity of the main side such as the CPU 103 is reduced. It can relieve pressure.

[5] 図8-4の83FS022、83FS023、および、図4のS27により、CPU103のようなメイン側では、変動パターンテーブルのカテゴリのような可変表示パターンの区分を特定可能な変動パターン振分け状態指定コマンドを演出制御用CPU120のようなサブ側に出力する。これにより、変動パターンテーブルのカテゴリ(可変表示パターンの区分)を特定可能なコマンドが出力されることでサブ側で可変表示パターンが特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [5] By means of 83FS022 and 83FS023 of FIG. 8-4 and S27 of FIG. A command is output to a sub side such as the effect control CPU 120. - 特許庁As a result, a variable display pattern is specified on the sub side by outputting a command that can specify the category (division of the variable display pattern) of the variation pattern table, so the pressure on the capacity of the main side can be reduced. .

[6] 図8-4の83FS027、83FS029、83FS030に示すように、CPU103のようなメイン側では、大当り遊技状態のような遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを特定可能な図柄指定コマンドを変動パターン振分け状態指定コマンドとは別のコマンドとして出力する。これにより、最重要な当否結果(大当り判定結果、小当り判定結果)に関する情報はCPU103のようなメイン側で特定し、演出制御用CPU120のようなサブ側に出力するため安全性を高くすることができる。また、図柄指定コマンドを送信することでサブ側で可変表示パターンが特定されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [6] As shown in 83FS027, 83FS029, and 83FS030 in FIG. 8-4, on the main side such as the CPU 103, there are symbols that can specify whether or not to control to an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player. The designated command is output as a separate command from the variation pattern distribution state designation command. As a result, the information about the most important success/failure result (big hit determination result, small hit determination result) is specified by the main side such as the CPU 103 and output to the sub side such as the performance control CPU 120, so that safety is enhanced. can be done. In addition, since the variable display pattern is specified on the sub side by transmitting the pattern designation command, it is possible to reduce the pressure on the capacity of the main side.

[7] 演出制御用CPU120では、図8-5の83FS045、83FS047に示すように、変動パターン振分け状態指定コマンドと、図柄指定コマンドとに基づいて、可変表示パターンを決定するためのテーブルを特定し、図8-5の83FS048、図8-6の83FS066に示すように、当該特定されたテーブルと復元された変動パターン判定用乱数値MR3とに基づいて可変表示に対応した演出を制御する。これにより、変動パターン振分け状態指定コマンドと図柄指定コマンドとに基づいて設定されたテーブルと復元された乱数値MR3とから可変表示に対応した演出が制御されるため、メイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [7] As shown in 83FS045 and 83FS047 in FIG. 8-5, the effect control CPU 120 specifies a table for determining the variable display pattern based on the variation pattern distribution state designation command and the symbol designation command. , 83FS048 in FIG. 8-5, and 83FS066 in FIG. 8-6, the effect corresponding to the variable display is controlled based on the specified table and the restored random number value MR3 for determining the variation pattern. As a result, the performance corresponding to the variable display is controlled from the table set based on the variation pattern distribution state designation command and the symbol designation command and the restored random number MR3, so the pressure on the capacity of the main side is reduced. can do.

[8] 演出制御用CPU120では、図8-6の83FS066に示すように、可変表示に対応した演出として、変動パターン振分け状態指定コマンドを送信する契機となった可変表示に関する先読み演出を実行する。これにより、演出制御用CPU120のようなサブ側で可変表示パターンが特定されることにより可変表示に関する先読み演出が実行されるため、CPU103のようなメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。 [8] As indicated by 83FS066 in FIG. 8-6, the effect control CPU 120 executes, as an effect corresponding to the variable display, a read-ahead effect related to the variable display that triggered the transmission of the variation pattern distribution state designation command. As a result, since the variable display pattern is specified on the sub side such as the CPU 120 for control of the performance and the read-ahead performance regarding the variable display is executed, the pressure on the capacity of the main side such as the CPU 103 can be reduced.

〔特徴部092F,093Fの主な変形例〕
[1] 前述した実施の形態では、図8-4の83FS032において乱数値送信用コマンド1~4が一括して送信される場合を説明した。しかし、乱数値送信用コマンド1~4は、一括で送信されるのではなく、1つずつ送信されるようにしてもよい。また、送信の途中で何等かの異常が発生しコマンドを全て送信できない場合には、エラー情報に関するコマンドを送信してもよいし、遊技を停止する処理に移行するようにしてもよい。
[Main Modifications of Characteristic Portions 092F and 093F]
[1] In the above-described embodiment, the case where the random value transmission commands 1 to 4 are collectively transmitted in the 83FS032 of FIG. 8-4 has been described. However, the random value transmission commands 1 to 4 may be transmitted one by one instead of being transmitted all at once. Also, if some kind of abnormality occurs during transmission and all commands cannot be transmitted, a command related to error information may be transmitted, or the game may be stopped.

[2] 前述した実施の形態では、図8-5の83FS048において先読み変動コマンドがセットされ、83FS049において先読み変動エラーコマンドがセットされることについて説明した。しかしながら、一のデバイスにおいて解析した変動パターンによる先読み変動コマンドを他のデバイスに送信することにより、送信されたデバイスにおいて先読み予告を実行が決定されるようにしてもよい。 [2] In the above-described embodiment, it has been explained that the prefetch variation command is set at 83FS048 in FIG. 8-5 and the prefetch variation error command is set at 83FS049. However, by transmitting a look-ahead variation command based on a variation pattern analyzed by one device to another device, execution of the look-ahead notice may be determined in the transmitted device.

[3] 前述した実施の形態では、図8-6の83FS063において先読み予告を実行可能か否かについて判定する場合について説明した。83FS063においては、当該判定が実行される前に記憶されている保留情報にリーチとなる可変表示の保留情報がある場合には、先読み予告を実行しないように判定してもよい。また、リーチとなる可変表示の保留情報が記憶されている場合であっても実行される先読み予告の種類により先読み予告が実行されるようにしてもよい。例えば、実行される先読み予告が保留変化によるものであれば、リーチとなる可変表示の保留情報が記憶されている場合であっても保留変化による先読み予告を実行してもよい。 [3] In the above-described embodiment, the case where it is determined whether or not the pre-reading notice can be executed in the 83FS063 of FIG. 8-6 has been described. In the 83FS063, if the pending information stored before the determination includes variable display pending information that is a reach, it may be determined not to execute the pre-reading notice. Further, even when the pending information of the variable display that becomes the reach is stored, the pre-reading notice may be executed depending on the kind of the pre-reading notice to be executed. For example, if the pre-reading notice to be executed is based on the hold change, the pre-reading notice by the hold change may be executed even when the hold information of the variable display that becomes the reach is stored.

[4] 前述した実施の形態では、変動パターン判定用乱数値MR3の加工方法を複数設けてもよい。そして、変動パターン判定用乱数値MR3の加工方法の情報をメイン側からサブ側に送信することにより、MR3を復元するようにしてもよい。 [4] In the above-described embodiment, a plurality of processing methods for the variation pattern determination random number value MR3 may be provided. Then, MR3 may be restored by transmitting information on the processing method of the fluctuation pattern determination random number value MR3 from the main side to the sub side.

[5] 前述した実施の形態では、変動パターン判定用乱数値MR3が0~65535の範囲で設定されていた。しかし、変動パターン判定用乱数値MR3の範囲は、これよりも少ない範囲や多い範囲であってもよい。 [5] In the above-described embodiment, the variation pattern determination random number MR3 is set in the range of 0-65535. However, the range of the fluctuation pattern determination random number value MR3 may be smaller or larger than this range.

[6] 前述した実施の形態では、特別図柄通常処理時において始動入賞時と同様の変動パターン判定用乱数値MR3の加工をして、メイン側から乱数値送信用コマンド1~4を送信し、サブ側で乱数の復元処理をすることにより変動パターンを特定可能としてもよい。 [6] In the above-described embodiment, during the special symbol normal processing, the random number value MR3 for determining the variation pattern is processed in the same way as when the start winning is performed, and the random number transmission commands 1 to 4 are transmitted from the main side, The variation pattern may be identified by performing random number restoration processing on the sub side.

本発明に係る遊技機の一例である遊技機を実施するための形態を以下に説明する。なお、以下の実施形態において、各図面の比率等については、実際の比率等と異なることがある。図9-1は、スロットマシンに設けられる基板の正面図である。なお、以下の実施形態において、「上」「下」「左」「右」「後(奥)」「前(手前)」の各方向について、基板1Zがスロットマシンの筐体に取り付けられた状態に基づいて説明する。また、面の向き(方向)とは、その面に直交する軸の延在方向であってその面を視認する側の方向とする。例えば、図9-1において、「型番100」と記載された主要回路10Zの前面10Fは、前方が面の向きとなる。また、文字の向きは、その文字を見る者が、所定の一方向からその文字を読みやすくなるか否かが定められる向きである。例えば、3つの文字が左右方向に標準的に並んで記載されている場合に、その中央の文字が180°回転していたら、その中央の文字は他の2つの文字と文字の向きが異なっており、その他の2つの文字は互いに向きが共通する。 A mode for implementing a game machine, which is an example of the game machine according to the present invention, will be described below. Note that, in the following embodiments, the ratios and the like of each drawing may differ from the actual ratios and the like. FIG. 9-1 is a front view of a board provided in a slot machine. In the following embodiments, the board 1Z is attached to the housing of the slot machine in each direction of "up", "down", "left", "right", "back (back)", and "front (front)". will be explained based on Also, the orientation (direction) of a surface is defined as the extending direction of an axis perpendicular to the surface and the direction of the side where the surface is visually recognized. For example, in FIG. 9-1, the front surface 10F of the main circuit 10Z indicated as "model number 100" faces forward. In addition, the orientation of a character is the orientation that determines whether or not the character can be easily read from one predetermined direction by a person viewing the character. For example, if three characters are written side by side in a standard horizontal direction, and the central character is rotated by 180°, the central character will have a different orientation from the other two characters. and the other two characters are oriented in common with each other.

例えば、3次元空間において、互いに直交する3つの面、前後方向に沿った第1軸に直交する第1面、上下方向に沿った第2軸に直交する第2面、及び左右方向に沿った第3軸に直交する第3面を想定する。この場合、第1面は、前方(手前側)または後方(奥側)を向き、第2面は、上方(上側)または下方(下側)を向き、第3面は右方(右側)または左方(左側)を向くことになる。 For example, in a three-dimensional space, three planes perpendicular to each other, a first plane perpendicular to the first axis along the front-rear direction, a second plane perpendicular to the second axis along the vertical direction, and a Assume a third plane orthogonal to the third axis. In this case, the first side faces forward (near side) or rearward (rear side), the second side faces upward (upper side) or downward (lower side), and the third side faces rightward (right side) or It will turn to the left (left side).

また、文字の向きは、文字が記載される面の向きによって制限される。例えば、第1面に記載される文字は、前方(手前側)または後方(奥側)を成分とする方向を向くことはなく、例えば、上方(上側)、下方(下側)、左方(左側)、及び右方(右側)のいずれか、あるいは、これらの各方向の成分を掛け合わせた方向、例えば右上方、左下方などとなる。また、第2面に記載される文字は、上方(上側)または下方(下側)を成分とする方向を向くことはなく、例えば、前方(手前側)、後方(奥側)、左方(左側)、及び右方(右側)のいずれか、あるいは、これらの各方向の成分を掛け合わせた方向、例えば右前方、左後方などとなる。また、第3面に記載される文字は、右方(右側)または左方(
左側)を成分とする方向を向くことはなく、例えば、上方(上側)、下方(下側)、前方(手前側)、及び後方(奥側)のいずれか、あるいは、これらの各方向の成分を掛け合わせた方向、例えば上前方、下後方などとなる。
Also, the orientation of characters is restricted by the orientation of the surface on which the characters are written. For example, a character written on the first surface does not face a direction with a component of the front (front side) or the back (back side). left) or right (right), or a direction obtained by multiplying the components of these directions, for example, upper right or lower left. In addition, the characters written on the second surface are not oriented in directions with upward (upper) or downward (lower) components. left side) or right side (right side), or a direction obtained by multiplying the components of these directions, for example, right front, left rear, or the like. In addition, the characters to be written on the third surface may be written on the right side (right side) or the left side (
Left) is not a component, for example, one of upward (upper), downward (lower), forward (front side), and backward (back side), or components in each of these directions are multiplied, for example, up front, down back, and so on.

基板1Zは、図示しない基板ケースに収容され、遊技機であるスロットマシンの筐体の内部に設けられている。基板1Zは、図9-1に示すように、広い面(電子部品の実装面)が前面を向くようにして配置され、スロットマシンの筐体の内側における奥方の板の手前側の面に固定されて取り付けられる。また、基板ケースは透明の素材で設けられており、基板ケースの外側から基板1Zが視認できるようにされている。 The board 1Z is accommodated in a board case (not shown) and provided inside the housing of the slot machine, which is a gaming machine. As shown in FIG. 9-1, the substrate 1Z is arranged so that the wide surface (surface on which electronic components are mounted) faces the front, and is fixed to the front surface of the back plate inside the housing of the slot machine. installed. Further, the substrate case is made of a transparent material so that the substrate 1Z can be visually recognized from the outside of the substrate case.

基板1Zは、スロットマシンの遊技を主に司るいわゆる主基板であり、図9-1に示すように、基板部材2Zと、基板部材2Zに搭載された多数の電子部品を備えている。具体的に、基板部材2Zの一面側には、1個の主要回路10Zが実装されている。主要回路10Zは、回路素子であり、遊技の制御を行う特別電子部品である。また、基板部材2Zには、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cの3個の第1出力回路が実装されている。上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cは、互いに同一種類の回路によって構成されている。上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cは、文字が記された複数の特定電子部品である。上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cに記載された文字については、後に説明する。 The board 1Z is a so-called main board that mainly controls the game of the slot machine, and as shown in FIG. 9-1, includes a board member 2Z and a large number of electronic components mounted on the board member 2Z. Specifically, one main circuit 10Z is mounted on one surface side of the substrate member 2Z. The main circuit 10Z is a circuit element and a special electronic component for controlling the game. Also, three first output circuits, an upper first output circuit 11A, a middle first output circuit 11B, and a lower first output circuit 11C, are mounted on the substrate member 2Z. The upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, and the lower first output circuit 11C are composed of circuits of the same type. The upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, and the lower first output circuit 11C are a plurality of specific electronic components marked with characters. Characters written in the upper first output circuit 11A, middle first output circuit 11B, and lower first output circuit 11C will be described later.

これらの上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cは、互いに同一種類の電子部品である。なお、以下の説明において、同一種類の電子部品については、その共通する性質に即した説明をする場合には、符号の語尾に付されたアルファベットを省略して、それらの説明を行うことがある。例えば、共通する電子部品である上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cについて共通する性質を説明する際には、第1出力回路11Zとしての性質等を説明することがある。 These upper first output circuit 11A, middle first output circuit 11B, and lower first output circuit 11C are electronic components of the same type. In the following description, when describing electronic components of the same type in line with their common characteristics, the alphabets attached to the end of the symbols may be omitted in the description. . For example, when explaining the properties common to the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, and the lower first output circuit 11C, which are common electronic components, the properties of the first output circuit 11Z will be explained. I have something to do.

また、基板部材2Zの一面側には、右上第2出力回路12A、右下第2出力回路12B、及び左第2出力回路12Cの3個の第2出力回路12が実装され、第3出力回路13Aの1個の第3出力回路13が実装され、上第4出力回路14A及び下第4出力回路14Bの2つの第4出力回路14が実装され、第5出力回路15Aの1個の第5出力回路15が実装されている。このうち、右上第2出力回路12A、右下第2出力回路12B、及び左第2出力回路12Cは、互いに同一種類の電子部品によって構成されている。また、上第4出力回路14A及び下第4出力回路14Bも同一種類の電子部品によって構成されている。また、第2出力回路12と第3出力回路13Aは互いに近傍位置となるように配置されている。 Also, on one surface side of the substrate member 2Z, three second output circuits 12, ie, an upper right second output circuit 12A, a lower right second output circuit 12B, and a left second output circuit 12C are mounted, and a third output circuit. 13A is implemented, two fourth output circuits 14 are implemented, an upper fourth output circuit 14A and a lower fourth output circuit 14B, and one fifth output circuit 15A is implemented. An output circuit 15 is mounted. Among them, the upper right second output circuit 12A, the lower right second output circuit 12B, and the left second output circuit 12C are configured by electronic parts of the same type. The upper fourth output circuit 14A and the lower fourth output circuit 14B are also made up of the same type of electronic components. Also, the second output circuit 12 and the third output circuit 13A are arranged so as to be adjacent to each other.

また、基板部材2Zの一面側には、右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、及び左第1入力回路21Cの3つの第1入力回路が実装されている。右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、及び左第1入力回路21Cは、互いに同一種類の電子部品によって構成されている。また、第1入力回路21は、第3出力回路13と同一種類の電子部品によって構成されている。これらの第3出力回路13及び第1入力回路21は、識別部品回路となる。これらの第1出力回路11Z~第5出力回路15及び第1入力回路21は、いずれも回路素子である。また、第1出力回路11Z~第5出力回路15は、所定電子部品である。 Three first input circuits, a right first input circuit 21A, a middle first input circuit 21B, and a left first input circuit 21C, are mounted on one surface side of the substrate member 2Z. The right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, and the left first input circuit 21C are made up of electronic parts of the same type. Also, the first input circuit 21 is composed of the same type of electronic components as the third output circuit 13 . These third output circuit 13 and first input circuit 21 serve as identification component circuits. These first output circuit 11Z to fifth output circuit 15 and first input circuit 21 are all circuit elements. Also, the first output circuit 11Z to the fifth output circuit 15 are predetermined electronic components.

また、基板部材2Zの一面側には、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38が並設されており、第8抵抗素子38における第7抵抗素子37の反対側に、異性能抵抗素子41Zが並設されている。第1抵抗素子31~第8抵抗素子38、及び異性能抵抗素子41Zは、
いずれも極性のない2つの端子を備える電子部品であり、抵抗値が共通する同一性能の抵抗素子である。
Also, the first to eighth resistance elements 31 to 38 are arranged in parallel on one surface side of the substrate member 2Z. are arranged side by side. The first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 and the different performance resistance element 41Z are
Both are electronic components having two non-polar terminals, and are resistive elements having the same performance and having a common resistance value.

また、基板部材2Zの一面側には、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54、電源確認ランプ55が実装されれている。第1セグメント表示部51は、複数の端子を有する特殊電子部品であり、「8」の数字をかたどる7個のセグメントからなるいわゆる7セグメントと、7セグメントの右下に配置された1つの丸型セグメントの合計8個のセグメントを備えている。第2セグメント表示部52~第4セグメント表示部54も、同様に配置された8個のセグメントを備えている。電源確認ランプ55は、1個の丸型ランプを備えて構成されている。 A first segment display portion 51 to a fourth segment display portion 54 and a power confirmation lamp 55 are mounted on one side of the substrate member 2Z. The first segment display part 51 is a special electronic component having a plurality of terminals, and is composed of seven segments shaped like the number "8", and one round shape located at the bottom right of the seven segments. There are a total of 8 segments of segments. The second segment display portion 52 to the fourth segment display portion 54 also have eight segments arranged in the same manner. The power confirmation lamp 55 is configured with one round lamp.

さらに、基板部材2Zの一面側には、第1入出力端子61、第2入出力端子62、及び第3入出力端子63が実装されている。第1入出力端子61、第2入出力端子62、及び第3入出力端子63は、互いに異種の入出力端子である。第1入出力端子61、第2入出力端子62、及び第3入出力端子63は、基板部材2Zの下端部において、右から順に並んで配置されている。 Furthermore, a first input/output terminal 61, a second input/output terminal 62, and a third input/output terminal 63 are mounted on one surface side of the substrate member 2Z. The first input/output terminal 61, the second input/output terminal 62, and the third input/output terminal 63 are different types of input/output terminals. The first input/output terminal 61, the second input/output terminal 62, and the third input/output terminal 63 are arranged in order from the right at the lower end of the substrate member 2Z.

第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54には、役比表示手段であり、主要回路10Zから送信される信号に応じて、役比(役物比率)に関する数値を表示する。電源確認ランプ55は、電源がONとなったときに点灯し、電源がOFFとなったときに消灯する。第1入出力端子61~第3入出力端子63には、スロットマシンに設けられる種々の部品との間における信号を送受信する配線が接続されている。 The first segment display section 51 to the fourth segment display section 54 are role ratio display means, and display numerical values relating to role ratios (role product ratios) according to signals transmitted from the main circuit 10Z. The power confirmation lamp 55 lights when the power is turned on, and goes out when the power is turned off. The first input/output terminal 61 to the third input/output terminal 63 are connected to wiring for transmitting/receiving signals to/from various parts provided in the slot machine.

基板部材2Zの一面側に設けられたこれらの電子部品は、基板部材2Zの一面側及び他面側(裏面側)、さらには基板部材2Zに設けられたスルーホール等で配線を介して接続されている。これらの配線については図示を省略する。また、基板部材2Zには、図9-1に示した電子部品以外の電子部品も実装されている。これらの電子部品については、文字等は記載されていない。本実施形態では、これらの文字等が記載されていない電子部品についての説明は省略する。 These electronic components provided on one surface side of the substrate member 2Z are connected via wiring through one surface side and the other surface side (rear surface side) of the substrate member 2Z, as well as through holes or the like provided in the substrate member 2Z. ing. Illustration of these wirings is omitted. Electronic components other than the electronic components shown in FIG. 9-1 are also mounted on the substrate member 2Z. Letters and the like are not described for these electronic components. In the present embodiment, descriptions of electronic components that do not have these letters or the like are omitted.

また、これらの電子部品や基板部材2Zには、電子部品の種類や電子部品を搭載する位置を示すための文字等が記載されている。具体的に、図9-2にも示すように、主要回路10Zの前面10Fには、「型番100」の文字が表示されている。主要回路10Zの前面10Fは、基板部材2Zにおける主要回路10Zの実装面と共通する方向を向いた面である。主要回路10Zの前面に表示された文字は、例えばシルク印刷によって記載されている。主要回路10Zに記載された文字は、上を向いて表示されている。主要回路10Zの前面10Fに記載された「型番100」の文字は、他の電子部品に記載された文字よりも大きい文字とされている。 Further, on these electronic components and the substrate member 2Z, letters and the like for indicating the types of the electronic components and the positions at which the electronic components are to be mounted are written. Specifically, as also shown in FIG. 9-2, the characters "model number 100" are displayed on the front surface 10F of the main circuit 10Z. The front surface 10F of the main circuit 10Z is a surface facing in the same direction as the mounting surface of the main circuit 10Z on the substrate member 2Z. The characters displayed on the front surface of the main circuit 10Z are written, for example, by silk printing. Characters written on the main circuit 10Z are displayed facing upward. The letters "model number 100" written on the front face 10F of the main circuit 10Z are larger than the letters written on the other electronic components.

なお、以下の各電子部品に表示される文字(文字情報)は、いずれもシルク印刷によって記載されている。また、各電子部品に表示される文字は、シルク印刷以外の印刷などの手段で表示(記載)されていてもよい。また、これらの文字は、電子部品に直接印刷等で記載されていてもよいし、文字が印刷(記載)されたシール等が貼着されることによって表示されていてもよい。 The characters (character information) displayed on each electronic component below are all described by silk printing. In addition, characters displayed on each electronic component may be displayed (written) by means other than silk printing, such as printing. These characters may be printed directly on the electronic component or the like, or may be displayed by attaching a sticker or the like on which the characters are printed (written).

また、各電子部品に表示される文字は、主要回路10Zに記載された文字のように漢字でもよいし、その他の文字、例えばひらがな、カタカナ、算用数字、アルファベット、ロシア文字、ギリシア文字等の文字でもよいし、これらの文字の組み合わせでもよい。さらには、記号などでもよいし、文字と記号を組み合わせたものでもよい。また、各電子部品に表示される文字は、そのロット番号などの電子部品自体に関する記述内容でもよいし、
各電子部品が用いられる用途(例えば「出力回路」等)などでもよい。
In addition, the characters displayed on each electronic component may be kanji like the characters written on the main circuit 10Z, or other characters such as hiragana, katakana, Arabic numerals, alphabets, Russian letters, Greek letters, etc. It may be a letter or a combination of these letters. Furthermore, a symbol or the like, or a combination of letters and symbols may be used. In addition, the characters displayed on each electronic component may be descriptions related to the electronic component itself such as its lot number,
Applications in which each electronic component is used (for example, “output circuit”, etc.) may also be used.

また、図9-3に示すように、上第1出力回路11Aの下面11AL、中第1出力回路11Bの下面11BL、及び下第1出力回路11Cの下面11CLのには、いずれも「型番1」の文字が表示されている。上第1出力回路11Aの下面11ALに表示された文字は、所定の一方向からその文字を見る者が読みやすい向き(以下、単に「読みやすい向き」ともいう)を向くように表示されている。中第1出力回路11Bの下面11BL及び下第1出力回路11Cの下面11CLに表示された文字についても、上第1出力回路11Aの下面11ALに表示された文字と同一の方向を向いている。また、上第1出力回路11Aの下面11AL、中第1出力回路11Bの下面11BL、及び下第1出力回路11Cの下面11CLにそれぞれ記載された「型番1」の文字の形状及び大きさは、互いに略同一である。 Further, as shown in FIG. 9-3, the lower surface 11AL of the upper first output circuit 11A, the lower surface 11BL of the middle first output circuit 11B, and the lower surface 11CL of the lower first output circuit 11C are all labeled with "model number 1 ” is displayed. The characters displayed on the lower surface 11AL of the upper first output circuit 11A are displayed so as to be oriented in an easy-to-read direction (hereinafter, simply referred to as "easy-to-read direction") for those viewing the characters from a predetermined direction. . The characters displayed on the lower surface 11BL of the middle first output circuit 11B and the lower surface 11CL of the lower first output circuit 11C are also oriented in the same direction as the characters displayed on the lower surface 11AL of the upper first output circuit 11A. Further, the shape and size of the letters "model number 1" written on the lower surface 11AL of the upper first output circuit 11A, the lower surface 11BL of the middle first output circuit 11B, and the lower surface 11CL of the lower first output circuit 11C are They are substantially identical to each other.

基板部材2Zにおける上第1出力回路11Aの近傍位置、具体的には、上第1出力回路11Aの右下部には、図9-1及び図9-3に示すように、「型番1」の文字が表示されている。この「型番1」の文字は、読みやすい向きを向いている。また、この「型番1」の文字は、上第1出力回路11Aに記載された「型番1」の文字よりも小さい文字とされている。なお、本実施形態では、基板部材2Zにおける上第1出力回路11Aの近傍位置に記載された文字は、「型番1」であり、上第1出力回路11Aに記載された文字と同一であるが、他の文字、例えば、上第1出力回路11Aに記載された文字と関連する文字であってもよい。例えば、第1出力回路11Zに記載された「型番1」の文字を簡略化し、「型番」の頭文字をとって「K1」などとした文字であってもよい。あるいは、電子部品について機能や種類に分けてそれぞれに通し番号を付し、これらの通し番号を電子部品の近傍位置に記載する文字としてもよい。このときの通し番号は、電子部品の一部に付してもよいし、全部に付してもよい。電子部品の一部に付する場合には、複数系統に分けて(例えば「A1」「A2」・・・と「B1」[B2]・・・等)、通し番号を付してもよい。あるいは、入力回路には頭文字「I」、入力回路には頭文字の「O」を付加するなどの規則付けを行い、上第1出力回路11Aの近傍に記載された文字を「上1OA」もしくは「U1OA」などとしてもよい。基板部材2Zにおける上第1出力回路11Aの近傍位置に記載された文字は、上第1出力回路11Aに記載された文字数よりも数が少ない文字数となるようにしてもよいし、多い文字数となるようにしてもよい。 At a position near the upper first output circuit 11A on the substrate member 2Z, more specifically, at the lower right portion of the upper first output circuit 11A, as shown in FIGS. characters are displayed. This "model number 1" lettering is oriented for easy reading. Also, the characters of "model number 1" are smaller than the characters of "model number 1" written on the upper first output circuit 11A. In the present embodiment, the characters written on the board member 2Z near the upper first output circuit 11A are "model number 1" and are the same as the characters written on the upper first output circuit 11A. , other characters, for example, characters associated with the characters described in the upper first output circuit 11A. For example, the letters "model number 1" written on the first output circuit 11Z may be simplified to "K1", which is the first letter of the "model number". Alternatively, the electronic components may be divided into functions and types and serial numbers may be assigned to each, and these serial numbers may be characters written at positions near the electronic components. The serial number at this time may be attached to some or all of the electronic components. In the case of attaching to a part of an electronic component, it may be divided into a plurality of systems (for example, "A1", "A2", ... and "B1", [B2], ..., etc.) and assigned serial numbers. Alternatively, rules such as adding the initial letter "I" to the input circuit and the initial letter "O" to the input circuit are added, and the character written near the upper first output circuit 11A is "upper 1OA". Alternatively, "U1OA" or the like may be used. The characters written on the substrate member 2Z near the upper first output circuit 11A may have a smaller number of characters than the characters written on the upper first output circuit 11A, or may have a larger number of characters. You may do so.

また、主要回路10Zに表示された文字と、第1出力回路11Zの下面11Lに表示された文字とを比較すると、いずれも基板1Zの主要回路10Z及び第1出力回路11Zに記載された文字を見る者が、所定の一方向、例えば下側から見たときに、視点に近い側に文字の下部が位置しており、その意味で特定の向きとなるように表示されている。言い換えると、ここでいう特定の向きとは、基板1Zを一方向から見たときに、その文字等の同じ側、例えば下側が視点に近い側に位置する向きをいう。特定の向きは、同じ向きの面に表示されることもあるが、上記のように、異なる向きの面に表示された文字のそれぞれの向きが特定の向きとなることもある。 Further, when the characters displayed on the main circuit 10Z and the characters displayed on the lower surface 11L of the first output circuit 11Z are compared, both of the characters written on the main circuit 10Z and the first output circuit 11Z of the substrate 1Z are similar to each other. When the viewer sees the characters in one predetermined direction, for example, from the bottom side, the lower part of the characters is located on the side closer to the viewpoint, and in that sense, the characters are displayed in a specific direction. In other words, the specific orientation here refers to an orientation in which the same side of the characters, for example, the lower side, is positioned closer to the viewpoint when the substrate 1Z is viewed from one direction. A particular orientation may be displayed on the same oriented side, but as described above, each orientation of a character displayed on a different oriented side may be a particular orientation.

また、基板部材2Zにおける上第1出力回路11Aの近傍位置と同様に、基板部材2Zにおける中第1出力回路11B及び下第1出力回路11Cの近傍の右下部は、いずれも「型番1」の文字が読みやすい向きで表示されている。この「型番1」の文字は、上第1出力回路11Aの近傍位置に表示された「型番1」の文字と同じ形状であるが、大きさは小さくされている。なお、基板部材2Zにおける他の電子部品の近傍にも同様に、各電子部品と同一の文字が記載されているが、その説明は省略する。 Similarly to the position near the upper first output circuit 11A on the substrate member 2Z, the lower right portion near the middle first output circuit 11B and the lower first output circuit 11C on the substrate member 2Z are both "model number 1". Text is displayed in an easy-to-read orientation. The characters of "model number 1" have the same shape as the characters of "model number 1" displayed near the upper first output circuit 11A, but are smaller in size. Although the same letters as those of the other electronic components are similarly written in the vicinity of the other electronic components on the substrate member 2Z, the description thereof will be omitted.

図9-1及び図9-2に示すように、右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFには、それ
ぞれ「型番2」の文字が表示されている。右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFにそれぞれ記載された文字は、それぞれ所定の一方向からその文字を見る者が読みにくい向き(以下、単に「読みにくい向き」ともいう)で記載されている。また、右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFにそれぞれ記載された「型番2」の文字の大きさは、互いに略同一である。また、「型番2」の文字が記載された第2出力回路12の前面12Fは、主要回路10Zにおける「型番100」の文字が記載された前面10Fと共通する方向を向いた面である。
As shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the front surface 12AF of the upper right second output circuit 12A, the front surface 12BF of the lower right second output circuit 12B, and the front surface 12CF of the left second output circuit 12C are respectively provided with ""model number 2" is displayed. Characters written on the front surface 12AF of the upper right second output circuit 12A, the front surface 12BF of the lower right second output circuit 12B, and the front surface 12CF of the left second output circuit 12C are viewed from a predetermined direction. is written in an orientation that is difficult to read (hereinafter also simply referred to as “the orientation that is difficult to read”). In addition, the size of the characters of "model number 2" written on the front surface 12AF of the upper right second output circuit 12A, the front surface 12BF of the lower right second output circuit 12B, and the front surface 12CF of the left second output circuit 12C are different from each other. They are almost identical. Further, the front face 12F of the second output circuit 12 having the characters "model number 2" written thereon faces the same direction as the front face 10F having the characters "model number 100" written thereon in the main circuit 10Z.

図9-1及び図9-2に示すように、第3出力回路13Aの前面13AFには、「型番3」の文字が表示されている。第3出力回路13Aの前面13AFに表示された文字は、読みにくい向きで記載されている。また、第3出力回路13Aの前面13AFに表示された「型番3」の文字の大きさは、右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFにそれぞれ表示された「型番2」の文字の形状および大きさと略同一である。また、「型番3」の文字が記載された第3出力回路13Aの前面13AFは、主要回路10Zにおける「型番100」の文字が記載された前面10Fと共通する方向を向いた面である。 As shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the characters "model number 3" are displayed on the front surface 13AF of the third output circuit 13A. The characters displayed on the front surface 13AF of the third output circuit 13A are written in an orientation that is difficult to read. In addition, the size of the letters "model number 3" displayed on the front surface 13AF of the third output circuit 13A is the front surface 12AF of the upper right second output circuit 12A, the front surface 12BF of the lower right second output circuit 12B, and the left second output circuit 12B. It is substantially the same in shape and size as the letters "model number 2" displayed on the front face 12CF of the output circuit 12C. Further, the front surface 13AF of the third output circuit 13A having the characters "model number 3" written thereon faces in the same direction as the front surface 10F having the characters "model number 100" written thereon in the main circuit 10Z.

また、第2出力回路12の前面12Fと、第3出力回路13Aの前面13AFに記載された文字はいずれも読みにくい向きで表示されている。第3出力回路13Aが第1種類の識別電子部品であるのに対して、第2出力回路12(右上第2出力回路12A、右下第2出力回路12B、左第2出力回路12C)は、第1所定電子部品となる。 Also, the characters written on the front face 12F of the second output circuit 12 and the characters written on the front face 13AF of the third output circuit 13A are displayed in an orientation that is difficult to read. While the third output circuit 13A is the first type identification electronic component, the second output circuits 12 (upper right second output circuit 12A, lower right second output circuit 12B, left second output circuit 12C) are: It becomes the first predetermined electronic component.

図9-1~図9-3に示すように、上第4出力回路14Aの前面14AF及び下第4出力回路14Bの前面14BFには、それぞれ「型番4」の文字が表示されている。上第4出力回路14Aの前面14AF及び下第4出力回路14Bの前面14BFに表示された文字は、それぞれ読みにくい向きで記載されている。また、上第4出力回路14Aの前面14AF及び下第4出力回路14Bの前面14BFにそれぞれ記載された「型番4」の文字の大きさは、右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFにそれぞれ表示された「型番2」の文字の形状および大きさと略同一である。また、「型番4」の文字が記載された第4出力回路14の前面14Fは、主要回路10Zにおける「型番100」の文字が記載された前面10Fと共通する方向を向いた面である。 As shown in FIGS. 9-1 to 9-3, characters "model number 4" are displayed on the front surface 14AF of the upper fourth output circuit 14A and the front surface 14BF of the lower fourth output circuit 14B. The characters displayed on the front surface 14AF of the upper fourth output circuit 14A and on the front surface 14BF of the lower fourth output circuit 14B are written in directions that are difficult to read. In addition, the size of the letters "model number 4" written on the front face 14AF of the upper fourth output circuit 14A and the front face 14BF of the lower fourth output circuit 14B is the same as that of the front face 12AF of the upper right second output circuit 12A and the lower right face 12AF. It is substantially the same in shape and size as the letters "model number 2" displayed on the front face 12BF of the two-output circuit 12B and the front face 12CF of the left second output circuit 12C. Further, the front face 14F of the fourth output circuit 14 having the characters "model number 4" written thereon faces in the same direction as the front face 10F having the characters "model number 100" written thereon in the main circuit 10Z.

図9-1及び図9-2に示すように、第5出力回路15Aの前面15AFには、「型番5」の文字が表示されている。第5出力回路15Aの前面15AFに表示された文字は、読みにくい向きで記載されている。また、第5出力回路15Aの前面15AFに表示された「型番5」の文字の大きさは、右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFにそれぞれ表示された「型番2」の文字の形状および大きさと略同一である。また、「型番5」の文字が記載された第5出力回路15の前面15Fは、主要回路10Zにおける「型番100」の文字が記載された前面10Fと共通する方向を向いた面である。 As shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the letters "model number 5" are displayed on the front surface 15AF of the fifth output circuit 15A. The characters displayed on the front surface 15AF of the fifth output circuit 15A are written in an orientation that is difficult to read. In addition, the size of the characters "model number 5" displayed on the front surface 15AF of the fifth output circuit 15A is the front surface 12AF of the upper right second output circuit 12A, the front surface 12BF of the lower right second output circuit 12B, and the left second output circuit 12B. It is substantially the same in shape and size as the letters "model number 2" displayed on the front face 12CF of the output circuit 12C. Further, the front face 15F of the fifth output circuit 15 having the characters "model number 5" written thereon faces the same direction as the front face 10F having the characters "model number 100" written thereon in the main circuit 10Z.

図9-1及び図9-2に示すように、右第1入力回路21Aの前面21AF、中第1入力回路21Bの前面21BF、及び左第1入力回路21Cの前面21CFには、それぞれ「型番3」の文字が表示されている。右第1入力回路21Aの前面21AF、中第1入力回路21Bの前面21BF、及び左第1入力回路21Cの前面21CFに表示された文字は、それぞれ読みやすい向きで記載されている。また、右第1入力回路21Aの前面21AF、中第1入力回路21Bの前面21BF、及び左第1入力回路21Cの前面21CF
にそれぞれ記載された「型番3」の文字の大きさは、右上第2出力回路12Aの前面12AF、右下第2出力回路12Bの前面12BF、及び左第2出力回路12Cの前面12CFにそれぞれ表示された「型番2」の文字の形状および大きさと略同一である。また、「型番3」の文字が記載された第1入力回路21の前面21Fは、主要回路10Zにおける「型番100」の文字が記載された前面10Fと共通する方向を向いた面である。
As shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the front face 21AF of the right first input circuit 21A, the front face 21BF of the middle first input circuit 21B, and the front face 21CF of the left first input circuit 21C are labeled with "model numbers", respectively. 3" is displayed. The characters displayed on the front surface 21AF of the right first input circuit 21A, the front surface 21BF of the middle first input circuit 21B, and the front surface 21CF of the left first input circuit 21C are written in easy-to-read directions. The front surface 21AF of the right first input circuit 21A, the front surface 21BF of the middle first input circuit 21B, and the front surface 21CF of the left first input circuit 21C
are displayed on the front face 12AF of the upper right second output circuit 12A, the front face 12BF of the lower right second output circuit 12B, and the front face 12CF of the left second output circuit 12C. It is almost the same shape and size as the character of "model number 2". Further, the front surface 21F of the first input circuit 21 having the characters "model number 3" written thereon faces the same direction as the front surface 10F having the characters "model number 100" written thereon in the main circuit 10Z.

また、第3出力回路13の前面に記載された文字の向きは、読みにくい向きとなっており、第1入力回路21の前面に記載された文字の向きは、読みやすい向きとなっている。第3出力回路13と第1入力回路21とでは、同一種類の電子部品(識別電子部品)が使用されているが、それぞれの前面に記載された文字の向きを互いに反転させて異なる向きとなるようにすることで、第3出力回路13と第1入力回路21を外見から識別できるようにされている。第3出力回路13は、第1種類の識別電子部品であり、第1入力回路21は第2識別電子部品である。 The characters written on the front surface of the third output circuit 13 are oriented in a direction that is difficult to read, and the characters written on the front surface of the first input circuit 21 are oriented in an easy-to-read direction. The third output circuit 13 and the first input circuit 21 use the same type of electronic component (identification electronic component), but the directions of the characters written on the front surfaces of the circuits are reversed to make the directions different. By doing so, the third output circuit 13 and the first input circuit 21 can be distinguished from each other. The third output circuit 13 is a first type identification electronic component, and the first input circuit 21 is a second identification electronic component.

図9-4に示すように、第1抵抗素子31には、下から順に第1ラインL1、第2ラインL2、第3ラインL3、及び第4ラインL4からなる第1カラーコードCC1が所定のマークとして描かれている。第1カラーコードCC1における第1ラインL1~第4ラインL4は、互いに異なる色として描かれている。また、第2抵抗素子32Z~第8抵抗素子38においても、同様の第1ラインL1~第4ラインL4からなる第1カラーコードCC1が描かれている。第1抵抗素子31~第8抵抗素子38は、第1カラーコードCC1(第1ラインL1~第4ラインL4)は、所定のマークの向きが共通するように、それぞれ一直線上に整列して配置されるように、並べられている。 As shown in FIG. 9-4, the first resistance element 31 has a first color code CC1 consisting of a first line L1, a second line L2, a third line L3, and a fourth line L4 in order from the bottom. depicted as a mark. The first line L1 to fourth line L4 in the first color code CC1 are drawn in different colors. Similarly, the first color code CC1 composed of the first line L1 to the fourth line L4 is also drawn on the second resistance element 32Z to the eighth resistance element 32Z. The first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are aligned in a straight line so that the first color code CC1 (the first line L1 to the fourth line L4) has a common predetermined mark orientation. are arranged so that

また、第8抵抗素子38に並べられた異性能抵抗素子41Zには、第5ラインL5~第8ラインL8からなる第2カラーコードCC2が描かれている。異性能抵抗素子41Zの第2カラーコードCC2となる第5ラインL5~第8ラインL8は、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38の第1カラーコードCC1となる第1ラインL1~第4ラインL4とでは、配色が互いに異なっている。また、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38の第1カラーコードCC1(第1ラインL1~第4ラインL4)と異性能抵抗素子41Zの第2カラーコードCC2(第5ラインL5~第8ラインL8)とでは、第1ラインL1と第5ラインL5、第2ラインL2と第6ラインL6、第3ラインL3と第7ラインL7、第4ラインL4と第8ラインL8は、それぞれ互いに一直線上に配置されている。第1抵抗素子31~第8抵抗素子38に描かれた第1カラーコードCC1及び異性能抵抗素子41Zに描かれた第2カラーコードCC2は、例えば、抵抗素子の性能表示、例えば抵抗値及び許容差に応じて描かれるラインである。このため、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38、及び異性能抵抗素子41Zは、いずれも抵抗素子としての種類が同一の電子部品であるが、その性能は異なっている。 A second color code CC2 consisting of the fifth line L5 to the eighth line L8 is drawn on the different performance resistance elements 41Z arranged in the eighth resistance element . The fifth line L5 to eighth line L8, which serve as the second color code CC2 of the different performance resistance element 41Z, correspond to the first line L1 to the fourth line L1, which serve as the first color code CC1 of the first resistance element 31 to the eighth resistance element . Line L4 has a different color scheme. Also, the first color code CC1 (first line L1 to fourth line L4) of the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 and the second color code CC2 (fifth line L5 to eighth line L4) of the different performance resistance element 41Z line L8), the first line L1 and the fifth line L5, the second line L2 and the sixth line L6, the third line L3 and the seventh line L7, the fourth line L4 and the eighth line L8 are in line with each other. placed on a line. The first color code CC1 drawn on the first to eighth resistance elements 31 to 38 and the second color code CC2 drawn on the different performance resistance element 41Z are, for example, performance indications of the resistance elements, such as resistance values and tolerances. It is a line drawn according to the difference. Therefore, although the first to eighth resistance elements 31 to 38 and the different performance resistance element 41Z are all electronic components of the same type as resistance elements, their performances are different.

また、図9-1及び図9-3に示すように、基板部材2Zの一面側において、右側の位置に上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cが上下方向に並んで設けられている。これらの上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cの左隣に、右上第2出力回路12A及び右下第2出力回路12Bが上下に並んで配置されている。右上第2出力回路12Aは、高さ方向に見て、上第1出力回路11Aと中第1出力回路11Bの間に配置されている。右下第2出力回路12Bは、高さ方向に見て、中第1出力回路11Bと下第1出力回路11Cの間に配置されている。 Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-3, on the one surface side of the substrate member 2Z, the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, and the lower first output circuit 11C are arranged on the right side. are arranged in the same direction. An upper right second output circuit 12A and a lower right second output circuit 12B are vertically arranged to the left of the upper first output circuit 11A, middle first output circuit 11B, and lower first output circuit 11C. . The upper right second output circuit 12A is arranged between the upper first output circuit 11A and the middle first output circuit 11B when viewed in the height direction. The lower right second output circuit 12B is arranged between the middle first output circuit 11B and the lower first output circuit 11C when viewed in the height direction.

右下第2出力回路12Bの左隣には、左第2出力回路12Cが配置されている。左第2出力回路12Cは、右下第2出力回路12Bの高さ位置と略同じ高さ位置に配置されている。左第2出力回路12Cの直下には、第3出力回路13Aが配置されている。第3出力回路13Aは、下第1出力回路11Cよりも低い位置に配置されている。 A left second output circuit 12C is arranged to the left of the lower right second output circuit 12B. The left second output circuit 12C is arranged at substantially the same height position as the lower right second output circuit 12B. A third output circuit 13A is arranged directly below the left second output circuit 12C. The third output circuit 13A is arranged at a position lower than the lower first output circuit 11C.

左第2出力回路12Cの左隣には、上第4出力回路14Aが配置され、第3出力回路13Aの左隣には、下第4出力回路14Bが配置されている。上第4出力回路14A及び下第4出力回路14Bは、それぞれ左第2出力回路12C及び第3出力回路13Aと略同じ高さ位置に配置されている。 An upper fourth output circuit 14A is arranged to the left of the left second output circuit 12C, and a lower fourth output circuit 14B is arranged to the left of the third output circuit 13A. The upper fourth output circuit 14A and the lower fourth output circuit 14B are arranged at substantially the same height positions as the left second output circuit 12C and the third output circuit 13A, respectively.

上第4出力回路14A及び下第4出力回路14Bの左隣には、右第1入力回路21A及び第5出力回路15Aが配置されている。右第1入力回路21Aは、上第4出力回路14Aよりも高い位置に配置されている。第5出力回路15Aは、上第4出力回路14Aよりも低い位置であり、下第4出力回路14Bよりも高い位置に配置されている。 A right first input circuit 21A and a fifth output circuit 15A are arranged to the left of the upper fourth output circuit 14A and the lower fourth output circuit 14B. The right first input circuit 21A is arranged at a position higher than the upper fourth output circuit 14A. The fifth output circuit 15A is positioned lower than the upper fourth output circuit 14A and higher than the lower fourth output circuit 14B.

第5出力回路15Aの左下位置には、中第1入力回路21Bが配置され、中第1入力回路21Bの左側には、左第1入力回路21Cが配置されている。中第1入力回路21Bは、下第4出力回路14Bよりも低い位置に配置されており、左第1入力回路21Cは、中第1入力回路21Bと略同じ高さ位置に配置されている。 A middle first input circuit 21B is arranged at the lower left position of the fifth output circuit 15A, and a left first input circuit 21C is arranged at the left side of the middle first input circuit 21B. The middle first input circuit 21B is arranged at a lower position than the lower fourth output circuit 14B, and the left first input circuit 21C is arranged at substantially the same height position as the middle first input circuit 21B.

また、上第4出力回路14Aの直上位置に、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38、さらには異性能抵抗素子41Zが配置されている。また、左第1入力回路21Cの上方には、主要回路10Zが配置されており、右第1入力回路21Aの直上位置には、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54が配置され、第4セグメント表示部54の右隣に電源確認ランプ55が配置されている。 In addition, the first to eighth resistance elements 31 to 38 and the different performance resistance element 41Z are arranged directly above the upper fourth output circuit 14A. A main circuit 10Z is arranged above the left first input circuit 21C, and a first segment display section 51 to a fourth segment display section 54 are arranged directly above the right first input circuit 21A. , a power check lamp 55 is arranged to the right of the fourth segment display portion 54 .

また、基板部材2Zの一面側の下端部には、右から順に第1入出力端子61、第2入出力端子62、及び第3入出力端子63が配置されている。このうち、第1入出力端子61は、右下第2出力回路12Bの下方位置に配置されている。第2入出力端子62は、左第1入力回路21Cの下方位置に配置されている。第3入出力端子63は、第2入出力端子62のさらに左側に配置されている。 A first input/output terminal 61, a second input/output terminal 62, and a third input/output terminal 63 are arranged in order from the right at the lower end portion of one surface of the substrate member 2Z. Among them, the first input/output terminal 61 is arranged below the lower right second output circuit 12B. The second input/output terminal 62 is arranged below the left first input circuit 21C. The third input/output terminal 63 is arranged further to the left of the second input/output terminal 62 .

次に、各電子部品やスロットマシンに設けられた各部品の接続及び信号の入出力先について、図9-5~図9-8を参照して説明する。図9-5(A)に示すように、第3入出力端子63には、遊技メダル払出センサ1から「MEOUTS1」、遊技メダル払出センサ2から「MEOUTS2」、設定キースイッチから「LVKEYSW」、設定/リセットスイッチから「LV/RSTW」、遊技メダル補助収納庫センサから「OVERSW」の各信号が入力される。第3入出力端子63は、入力されたこれらの各信号を図9-6に示す左第1入力回路21C及び中第1入力回路21Bに出力する。また、第3入出力端子63には、電源装置から電源が供給され、第3入出力端子63を介して基板1Zにおける各電子部品に電流が供給される。左第1入力回路21C及び中第1入力回路21Bには、例えばメダルの投入や払出、スロットマシンの設定などに関する情報が入力される。 Next, the connection of each electronic component and each component provided in the slot machine and input/output destinations of signals will be described with reference to FIGS. 9-5 to 9-8. As shown in FIG. 9-5(A), the third input/output terminal 63 is provided with "MEOUTS1" from the game medal payout sensor 1, "MEOUTS2" from the game medal payout sensor 2, and "LVKEYSW" from the setting key switch. Signals "LV/RSTW" are input from the /reset switch, and signals "OVERSW" are input from the game medal auxiliary storage sensor. The third input/output terminal 63 outputs these input signals to the left first input circuit 21C and the middle first input circuit 21B shown in FIG. 9-6. Power is supplied to the third input/output terminal 63 from a power supply device, and current is supplied to each electronic component on the substrate 1Z via the third input/output terminal 63 . Information relating to, for example, inserting and paying out medals, and slot machine settings is input to the left first input circuit 21C and the middle first input circuit 21B.

図9-5(B)に示すように、第1入出力端子61には、第1回胴センサから「ORGSEN1」、第2回胴センサから「ORGSEN2」、第3回胴センサから「ORGSEN3」、の各信号が入力される。第1入出力端子61は、入力されたこれらの各信号を図9-6に示す右第1入力回路21Aに出力する。右第1入力回路21Aには、例えばスロットマシンのリールに関する情報が入力される。 As shown in FIG. 9-5(B), the first input/output terminal 61 has "ORGSEN1" from the first drum sensor, "ORGSEN2" from the second drum sensor, and "ORGSEN3" from the third drum sensor. , are input. The first input/output terminal 61 outputs these input signals to the right first input circuit 21A shown in FIG. 9-6. For example, information about the reels of the slot machine is input to the right first input circuit 21A.

図9-5(C)に示すように、第2入出力端子62には、精算スイッチから「PAY」、MAXBETスイッチから「MBET」、第1回胴停止スイッチから「SPSW1」、第2回胴停止スイッチから「SPSW2」、第3回胴停止スイッチから「SPSW3」、遊技メダルセンサ1から「SEN1」、遊技メダルセンサ2から「SEN2」、遊技メダルセンサ3から「SEN3」、ドアセンサから「DOOR」、ドアリセットから「RES
ET」の各信号が入力される。第2入出力端子62は、入力されたこれらの各信号を図9-6に示す右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、及び左第1入力回路21Cに出力する。右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、及び左第1入力回路21Cには、例えば遊技者や店員などがスロットマシンについて操作するスイッチに関する情報が入力される。
As shown in FIG. 9-5(C), the second input/output terminal 62 has "PAY" from the settlement switch, "MBET" from the MAXBET switch, "SPSW1" from the first reel stop switch, and "SPSW1" from the first reel stop switch. ``SPSW2'' from the stop switch, ``SPSW3'' from the third reel stop switch, ``SEN1'' from the game medal sensor 1, ``SEN2'' from the game medal sensor 2, ``SEN3'' from the game medal sensor 3, and ``DOOR'' from the door sensor. , from door reset to "RES
ET" signals are input. The second input/output terminal 62 outputs these input signals to the right first input circuit 21A, middle first input circuit 21B, and left first input circuit 21C shown in FIG. 9-6. Information relating to switches operated by, for example, a player or a store clerk in a slot machine is input to the right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, and the left first input circuit 21C.

図9-5(D)に示すように、図示しない電源装置に対して、電源確認ランプ55が接続されており、電源確認ランプ55と電源装置の間には、異性能抵抗素子41Zが介在されている。異性能抵抗素子41Zは、電源確認ランプ55に接続されている。電源確認ランプ55は、電源装置によってスロットマシンの電源がONとなったときに電流が供給されて点灯し、電源装置によってスロットマシンの電源がOFFとなったときに電流の供給が停止して消灯する。異性能抵抗素子41Zは、電源確認ランプ55に供給される電流を減圧している。 As shown in FIG. 9-5(D), a power supply confirmation lamp 55 is connected to a power supply (not shown), and a different performance resistance element 41Z is interposed between the power supply confirmation lamp 55 and the power supply. ing. The different performance resistance element 41Z is connected to the power confirmation lamp 55. FIG. The power supply confirmation lamp 55 is turned on when a current is supplied when the slot machine is powered on by the power supply, and is turned off when the supply of current is stopped when the slot machine is powered off by the power supply. do. The different performance resistance element 41Z reduces the current supplied to the power supply confirmation lamp 55. FIG.

図9-6に示すように、右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、及び左第1入力回路21Cは、第1入出力端子61、第2入出力端子62、及び第3入出力端子63から出力された各信号の調圧や整流などの処理を行ってを主要回路10Zに出力する。主要回路10Zは、右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、及び左第1入力回路21Cから出力された各信号に基づいて演算処理を施して、スロットマシンを制御するための各信号を生成し、図9-7及び図9-8に示す出力回路に出力する。 As shown in FIG. 9-6, the right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, and the left first input circuit 21C have a first input/output terminal 61, a second input/output terminal 62, and a third input/output terminal. Each signal output from the output terminal 63 is subjected to processing such as voltage regulation and rectification, and then output to the main circuit 10Z. The main circuit 10Z performs arithmetic processing based on each signal output from the right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, and the left first input circuit 21C, and outputs each signal for controlling the slot machine. is generated and output to the output circuit shown in FIGS. 9-7 and 9-8.

具体的に、主要回路10Zは、図9-7に示す右上第2出力回路12Aに「K1MOTOR0」、「K1MOTOR1」、「K1MOTOR2」、「K1MOTOR3」、「K2MOTOR0」、「K2MOTOR1」、「K2MOTOR2」、「K2MOTOR3」、「OUTF3」の各信号を出力する。これらの各信号は、一部を除いて右上第2出力回路12A、上第1出力回路11A、及び中第1出力回路11Bにおいて調圧や整流などの処理が行われ、図9-5(B)に示す第1入出力端子61に出力される。第1入出力端子61からは、「K1MOTOR0」が第1回胴モータΦ0、「K1MOTOR1」が第1回胴モータΦ1、「K1MOTOR2」が第1回胴モータΦ2、「K1MOTOR3」が第1回胴モータΦ3にそれぞれ出力される。また、「K2MOTOR0」が第2回胴モータΦ0、「K2MOTOR1」が第2回胴モータΦ1、「K2MOTOR2」が第2回胴モータΦ2、「K2MOTOR3」が第2回胴モータΦ3にそれぞれ出力される。右上第2出力回路12A、上第1出力回路11A、及び中第1出力回路11Bは、例えばスロットマシンのリール停止に関する信号を出力する。 Specifically, the main circuit 10Z supplies "K1MOTOR0", "K1MOTOR1", "K1MOTOR2", "K1MOTOR3", "K2MOTOR0", "K2MOTOR1", "K2MOTOR2", Each signal of "K2MOTOR3" and "OUTF3" is output. These signals, with the exception of some, are subjected to processing such as voltage regulation and rectification in the upper right second output circuit 12A, the upper first output circuit 11A, and the middle first output circuit 11B. ) is output to the first input/output terminal 61 shown in FIG. From the first input/output terminal 61, "K1MOTOR0" is the first drum motor Φ0, "K1MOTOR1" is the first drum motor Φ1, "K1MOTOR2" is the first drum motor Φ2, and "K1MOTOR3" is the first drum motor. They are respectively output to the motor Φ3. Also, "K2MOTOR0" is output to the second drum motor Φ0, "K2MOTOR1" is output to the second drum motor Φ1, "K2MOTOR2" is output to the second drum motor Φ2, and "K2MOTOR3" is output to the second drum motor Φ3. . The upper right second output circuit 12A, the upper first output circuit 11A, and the middle first output circuit 11B output, for example, signals relating to reel stop of the slot machine.

主要回路10Zは、図9-7に示す右下第2出力回路12Bに「K3MOTOR0」、「K3MOTOR1」、「K3MOTOR2」、「K3MOTOR3」、「OUTF4」の各信号を出力する。これらの各信号は、一部を除いて右下第2出力回路12B及び下第1出力回路11Cにおいて調圧や整流などの処理が行われ、図9-5(B)に示す第2入出力端子62に出力される。第2入出力端子62からは、「K3MOTOR0」が第3回胴モータΦ0、「K3MOTOR1」が第3回胴モータΦ1、「K3MOTOR2」が第3回胴モータΦ2、「K3MOTOR3」が第3回胴モータΦ3にそれぞれ出力される。右下第2出力回路12B及び下第1出力回路11Cは、例えばスロットマシンのリール停止に関する信号を出力する。 The main circuit 10Z outputs signals "K3MOTOR0", "K3MOTOR1", "K3MOTOR2", "K3MOTOR3" and "OUTF4" to the lower right second output circuit 12B shown in FIG. 9-7. Except for some of these signals, the lower right second output circuit 12B and the lower first output circuit 11C perform processing such as voltage regulation and rectification, and the second input/output shown in FIG. Output to terminal 62 . From the second input/output terminal 62, "K3MOTOR0" is the third drum motor Φ0, "K3MOTOR1" is the third drum motor Φ1, "K3MOTOR2" is the third drum motor Φ2, and "K3MOTOR3" is the third drum motor. They are respectively output to the motor Φ3. The lower right second output circuit 12B and the lower first output circuit 11C output, for example, signals relating to reel stop of the slot machine.

主要回路10Zは、図9-7に示す左第2出力回路12Cに「SPLED1」、「SPLED2」、「SPLED3」、「MAXLED」、「BLK」、「K1COM」、「K2COM」、「K3COM」、「RST」、「OUTF5」の各信号を出力する。これらの各信号は、一部を除いて左第2出力回路12C及び第3出力回路13A等において調圧や整流などの処理が行われる。これらの各信号のうち、「SPLED1」、「SPLED
2」、「SPLED3」、「MAXLED」は、図9-5(C)に示す第2入出力端子62に出力され、「BLK」「K1COM」、「K2COM」、「K3COM」は、図9-5(B)に示す第1入出力端子61に出力される。第2入出力端子62からは、「SPLED1」が第1回胴停止LED、「SPLED2」が第2回胴停止LED、「SPLED3」が第3回胴停止LED、「MAXLED」がMAXBETLEDにそれぞれ出力される。第1入出力端子61からは、「BLK」が遊技メダルブロッカ、「K1COM」が第1モータコモン、「K2COM」が第2モータコモン、「K3COM」が第3モータコモンにそれぞれ出力される。左第2出力回路12C及び第3出力回路13Aは、例えば遊技者が視認するランプの点灯・点滅等に関する信号を出力する。
The main circuit 10Z has "SPLED1", "SPLED2", "SPLED3", "MAXLED", "BLK", "K1COM", "K2COM", "K3COM" in the left second output circuit 12C shown in FIG. Each signal of "RST" and "OUTF5" is output. Each of these signals, except for some, is subjected to processing such as voltage regulation and rectification in the left second output circuit 12C, the third output circuit 13A, and the like. Among these signals, "SPLED1", "SPLED
2”, “SPLED3” and “MAXLED” are output to the second input/output terminal 62 shown in FIG. 9-5(C), and “BLK”, “K1COM”, “K2COM” and “K3COM” are output to It is output to the first input/output terminal 61 shown in 5(B). From the second input/output terminal 62, "SPLED1" is output to the first reel stop LED, "SPLED2" is output to the second reel stop LED, "SPLED3" is output to the third reel stop LED, and "MAXLED" is output to the MAXBETLED. be done. From the first input/output terminal 61, "BLK" is output to the game medal blocker, "K1COM" is output to the first motor common, "K2COM" is output to the second motor common, and "K3COM" is output to the third motor common. The left second output circuit 12C and the third output circuit 13A output, for example, signals relating to lighting, blinking, etc. of lamps visually recognized by the player.

主要回路10Zは、図9-8に示す下第4出力回路14Bに「SEGa」、「SEGb」、「SEGc」、「SEGd」、「SEGe」、「SEGf」、「SEGg」、「OUTF7」の各信号を出力する。これらの各信号は、一部を除いて下第4出力回路14Bにおいて調圧や整流などの処理が行われ、図9-5(C)に示す第2入出力端子62に出力される。第2入出力端子62からは、「SEGa」が投入枚数1LED、「SEGb」が投入枚数2LED、「SEGc」が投入枚数3LED、「SEGd」が再遊技表示LED、「SEGe」が演出表示LED、「SEGf」が遊技開始表示LED、「SEGg」が投入可能表示LEDの7セグにそれぞれ出力される。下第4出力回路14Bは、例えば遊技者が視認するランプの点灯・点滅等に関する信号を出力する。 The main circuit 10Z outputs "SEGa", "SEGb", "SEGc", "SEGd", "SEGe", "SEGf", "SEGg" and "OUTF7" to the lower fourth output circuit 14B shown in FIG. Output each signal. These signals, with the exception of some, are subjected to processing such as voltage regulation and rectification in the lower fourth output circuit 14B, and are output to the second input/output terminal 62 shown in FIG. 9-5(C). From the second input/output terminal 62, "SEGa" is the inserted number 1 LED, "SEGb" is the inserted number 2 LED, "SEGc" is the inserted number 3 LED, "SEGd" is the replay display LED, "SEGe" is the performance display LED, "SEGf" is output to the game start display LED, and "SEGg" is output to the seven segments of the input possible display LED. The lower fourth output circuit 14B outputs, for example, a signal relating to lighting/flickering of a lamp visually recognized by the player.

主要回路10Zは、図9-8に示す上第4出力回路14Aに「DG1」、「DG2」、「DG3」、「DG4」、「DG5」、「DG6」、「OUTFA」の各信号を出力する。「DG1」~「DG6」は、LED等のランプの点灯や点滅を管理するデジット信号である。これらの各信号は、一部を除いて上第4出力回路14Aにおいて調圧や整流などの処理が行われ、図9-5(C)に示す第2入出力端子62に出力される。第2入出力端子62からは、「DG1」がDG1、「DG2」がDG2、「DG3」がDG3、「DG4」がDG4、「DG5」がDG5、「DG6」がDG6にそれぞれ出力される。上第4出力回路14Aは、例えばランプの点灯に関するデジット信号を出力する。 The main circuit 10Z outputs signals "DG1", "DG2", "DG3", "DG4", "DG5", "DG6" and "OUTFA" to the upper fourth output circuit 14A shown in FIG. 9-8. do. "DG1" to "DG6" are digit signals for controlling lighting and blinking of lamps such as LEDs. These signals, with the exception of some, are subjected to processing such as voltage regulation and rectification in the upper fourth output circuit 14A, and are output to the second input/output terminal 62 shown in FIG. 9-5(C). From the second input/output terminal 62, "DG1" is output to DG1, "DG2" is output to DG2, "DG3" is output to DG3, "DG4" is output to DG4, "DG5" is output to DG5, and "DG6" is output to DG6. The upper fourth output circuit 14A outputs, for example, a digit signal relating to lighting of the lamp.

主要回路10Zは、図9-8に示す第5出力回路15Aに第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54の各セグメントの点灯及び消灯(点滅)の制御を行う点灯制御信号送信する。主要回路10Zでは、スロットマシンにおける役比に関する数値が算出されており、算出された数値等を第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54の各セグメントを点灯、消灯させるとによって表示する。このため、主要回路10Zは、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54の各セグメントを点灯させるための点灯制御信号を第5出力回路15Aに出力し、第5出力回路15Aから第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54に出力する。第5出力回路15Aは、例えば遊技者が視認するランプの点灯・点滅等に関する信号を出力する。 The main circuit 10Z transmits a lighting control signal for controlling lighting and extinguishing (flashing) of each segment of the first segment display section 51 to the fourth segment display section 54 to the fifth output circuit 15A shown in FIG. 9-8. In the main circuit 10Z, numerical values relating to the role ratio in the slot machine are calculated, and the calculated numerical values are displayed by turning on and off each segment of the first segment display section 51 to the fourth segment display section 54. . Therefore, the main circuit 10Z outputs a lighting control signal for lighting each segment of the first segment display section 51 to the fourth segment display section 54 to the fifth output circuit 15A, and outputs the lighting control signal from the fifth output circuit 15A to the first segment display section 54. Output to segment display section 51 to fourth segment display section 54 . The fifth output circuit 15A outputs, for example, a signal relating to lighting, blinking, etc. of a lamp visually recognized by the player.

第5出力回路15と第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54の間には、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38が配置されている。第1抵抗素子31~第8抵抗素子38は、第5出力回路15及び第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54に接続されている。第5出力回路15Aから第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54に出力される各セグメントに点灯制御信号は、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38によって各セグメントに表示されるランプの光量等を調整するように調圧される。 Between the fifth output circuit 15 and the first segment display portion 51 to the fourth segment display portion 54, the first to eighth resistor elements 31 to 38 are arranged. The first to eighth resistor elements 31 to 38 are connected to the fifth output circuit 15 and the first to fourth segment display sections 51 to 54, respectively. The lighting control signal for each segment output from the fifth output circuit 15A to the first segment display section 51 to the fourth segment display section 54 is the lamp displayed on each segment by the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38. The pressure is adjusted so as to adjust the amount of light, etc.

以上のとおり、本実施形態に係る遊技機に設けられる基板1Zにおいては、複数の電子部品のうち、第1出力回路11Z(上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11C)に記載された「型番1」の文字は、その下面11L(11AL,11BL,11CL)に記載されている。このため、第1出力回路11Zを一方向、具体的に
は斜め下方向(左斜め下方向または右斜め下方向)からを同時に見た場合に、下面11Lに記載された「型番1」の文字を一気に視認することができる。したがって、基板1Zに正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。
As described above, in the substrate 1Z provided in the gaming machine according to the present embodiment, among the plurality of electronic components, the first output circuit 11Z (upper first output circuit 11A, middle first output circuit 11B, lower first output The characters "model number 1" written on the circuit 11C) are written on the lower surface 11L (11AL, 11BL, 11CL) thereof. For this reason, when the first output circuit 11Z is viewed from one direction, specifically from the diagonally downward direction (the diagonally downward left direction or the diagonally downward direction from the right direction), the letters "model number 1" written on the lower surface 11L can be seen. can be seen at once. Therefore, it can be easily confirmed that the correct components are attached to the board 1Z.

また、これらの文字は、いずれも読みやすい向きで記載されており、各文字の向きが共通とされている。このため、出力回路として同様の機能を有するとともに、同一の回路が用いられている第1出力回路11Zを視認するにあたり、一方向、具体的には斜め下方向から見た場合にいずれも「型番1」の文字を同一方向に視認することができる。したがって、基板1Zに正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 In addition, these characters are all written in an easy-to-read orientation, and the orientation of each character is common. For this reason, when viewing the first output circuit 11Z, which has the same function as the output circuit and uses the same circuit, when viewed from one direction, specifically from an obliquely downward direction, the "model number 1” can be viewed in the same direction. Therefore, it can be easily confirmed that the correct components are attached to the board 1Z.

また、第1出力に記載された文字の向きは特定の向きとなっており、主要回路10Zに記載されている「型番100」の文字も特定の向きを向いている。このため、基板1Zを一方向、ここでは斜め下方向から見たときに、主要回路10Zの前面10Fに表示された「型番100」の文字と、第1出力回路11Zの下面11Lに表示された「型番1」の文字をいずれもその文字の下側からのぞき込む方向で見ることができる。このため、「型番100」の文字を視認することによって主要回路10Zの取付を確認する際に、合わせて「型番1」の文字も確認し、第1出力回路11Zの取付を確認しやすくすることができる。したがって、基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 Also, the orientation of the characters written in the first output is in a specific direction, and the characters "model number 100" written in the main circuit 10Z are also oriented in a specific direction. Therefore, when the substrate 1Z is viewed from one direction, here, obliquely downward, the letters "model number 100" displayed on the front surface 10F of the main circuit 10Z and the letters "model number 100" displayed on the bottom surface 11L of the first output circuit 11Z are displayed. All of the characters "model number 1" can be seen in the direction of looking in from below the characters. Therefore, when confirming the attachment of the main circuit 10Z by visually confirming the characters "model number 100", the characters "model number 1" should also be confirmed to facilitate confirmation of the attachment of the first output circuit 11Z. can be done. Therefore, it can be easily confirmed that the correct components are attached to the board.

また、主要回路10Zと例えば第1入力回路21との関係においては、主要回路10Zの前面10Fに「型番100」の文字が記載され、第1入力回路21の前面21Fに「型番3」の文字が記載されている。また、「型番100」の文字と「型番3」の文字は、いずれも読みやすい向きで記載されている。このため、「型番100」の文字を視認することによって主要回路10Zの取付を確認する際に、合わせて「型番3」の文字も確認しやすくすることができる。したがって、基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 Further, regarding the relationship between the main circuit 10Z and, for example, the first input circuit 21, the letters "model number 100" are written on the front face 10F of the main circuit 10Z, and the letters "model number 3" are written on the front face 21F of the first input circuit 21. is described. In addition, the characters of "model number 100" and the characters of "model number 3" are written in an easy-to-read orientation. Therefore, when confirming the attachment of the main circuit 10Z by visually recognizing the characters of "model number 100", the characters of "model number 3" can also be easily confirmed. Therefore, it can be easily confirmed that the correct components are attached to the board.

また、基板1Zに搭載された電子部品において、文字が表示された電子部品のうち、半数以上の電子部品、具体的には、主要回路10Z、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11C、右上第2出力回路12A、右下第2出力回路12B、第5出力回路15A、右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、左第1入力回路21Cは、記載された文字が特定の方向を向いている。このため、基板1Zを一方向から同時に見た場合に、これらの電子部品に記載された文字を一気に視認することができる。したがって、基板1Zに搭載された文字が記載された電子部品のうちの半数以上の電子部品について、基板に正しい部品が取り付けられていることを主要回路10Zとともに容易に確認することができる。 Further, among the electronic components mounted on the substrate 1Z, more than half of the electronic components displaying characters, specifically, the main circuit 10Z, the upper first output circuit 11A, and the middle first output circuit 11B. , the lower first output circuit 11C, the upper right second output circuit 12A, the lower right second output circuit 12B, the fifth output circuit 15A, the right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, and the left first input circuit 21C. , the characters are oriented in a certain direction. Therefore, when the substrate 1Z is viewed from one direction at the same time, the characters written on these electronic components can be visually recognized at once. Therefore, it is possible to easily confirm, together with the main circuit 10Z, that more than half of the electronic components mounted on the board 1Z and having letters written thereon are correctly mounted on the board.

また、基板部材2Zにおける第1出力回路11Zの実装位置の近傍には、「型番1」の文字が記載されている。この「型番1」の文字は、第1出力回路11Zの下面11Lに記載された文字と同一である。したがって、基板部材2Zにおける第1出力回路11Zの実装位置の近傍及び第1出力回路11Zの下面11Lにそれぞれ記載された「型番1」の文字を確認することにより、第1出力回路11Zが基板部材2Zおける正しい位置に取り付けられていることを容易に確認することができる。 In addition, the letters "model number 1" are written in the vicinity of the mounting position of the first output circuit 11Z on the substrate member 2Z. The letters "model number 1" are the same as the letters written on the lower surface 11L of the first output circuit 11Z. Therefore, by confirming the letters "model number 1" written in the vicinity of the mounting position of the first output circuit 11Z on the substrate member 2Z and on the lower surface 11L of the first output circuit 11Z, it is possible to confirm that the first output circuit 11Z is mounted on the substrate member. It can be easily verified that it is attached in the correct position in 2Z.

また、基板部材2Zにおける第1出力回路11Zの実装位置の近傍に記載された「型番1」の文字は、図9-9に示すように、第1出力回路11Zの下面11Lに記載された「型番1」の文字よりも小さくされている。このため、基板部材2Zに多数の電子部品を配置した場合でも、各電子部品に対応する文字を基板部材2Zにより多く記載することができる。 Further, the characters "model number 1" written near the mounting position of the first output circuit 11Z on the substrate member 2Z are, as shown in FIG. 9-9, " It is made smaller than the character of model number 1. Therefore, even when a large number of electronic components are arranged on the substrate member 2Z, more characters corresponding to each electronic component can be written on the substrate member 2Z.

また、基板部材2Zにおける第1出力回路11Zの実装位置の近傍に記載された「型番1」の文字は、特定の向きを向いており、第1出力回路11Zの下面11Lに記載された「型番1」の文字と向きが共通する。このため、基板部材2Zに記載された「型番1」の文字と第1出力回路11Zに記載された「型番1」の文字を容易に確認することができる。 In addition, the characters "model number 1" written near the mounting position of the first output circuit 11Z on the substrate member 2Z face a specific direction, and the letters "model number 1" written on the lower surface 11L of the first output circuit 11Z 1” and the orientation are common. Therefore, it is possible to easily confirm the characters "model number 1" written on the substrate member 2Z and the characters "model number 1" written on the first output circuit 11Z.

また、本実施形態に係る遊技機に設けられる基板1Zにおいては、第3出力回路13と第1入力回路21で同じ種類の回路が使用されている。このため、第3出力回路13と第1入力回路21を見間違えやすくなる可能性がある。この点、本実施形態の基板1Zでは、第3出力回路13と第1入力回路21を外見から識別できるようにして基板部材2Zに搭載している。具体的には、第3出力回路13に表示される「型番3」の文字を読みにくい向きで記載し、第1入力回路21に表示される「型番3」の文字を読みやすい向きで記載して、「型番3」の文字と「型番3」の文字を互いに反転させた関係としている。このため、第3出力回路13と第1入力回路21には、同じ「型番3」の文字が記載されているものの、第3出力回路13と第1入力回路21を容易に識別することができ、基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 Further, in the board 1Z provided in the gaming machine according to the present embodiment, the same type of circuit is used for the third output circuit 13 and the first input circuit 21. FIG. Therefore, there is a possibility that the third output circuit 13 and the first input circuit 21 are likely to be mistaken for each other. In this regard, in the substrate 1Z of the present embodiment, the third output circuit 13 and the first input circuit 21 are mounted on the substrate member 2Z so as to be distinguishable from their appearance. Specifically, the characters "model number 3" displayed on the third output circuit 13 are written in a direction that is difficult to read, and the characters "model number 3" displayed on the first input circuit 21 are written in a direction that is easy to read. Therefore, the characters of "model number 3" and the characters of "model number 3" are reversed to each other. For this reason, although the third output circuit 13 and the first input circuit 21 have the same characters "model number 3", the third output circuit 13 and the first input circuit 21 can be easily distinguished. , it is easy to verify that the correct components are attached to the board.

また、電子部品に型番等が記載される場合、通常、電子部品における所定の位置に型番を記載する。この場合、電子部品の向きを変えるだけで電子部品に記載された文字の向きを変えることができるので、第3出力回路13と第1入力回路21に記載された「型番3」の向きは、容易に変えることができる。特に、電子部品が対称形または対称形に近い形状であるときには、同じ又は近似する領域に対して、向きを変えた状態で電子部品を搭載させることができる。 Also, when a model number or the like is written on an electronic component, the model number is usually written at a predetermined position on the electronic component. In this case, since the orientation of the characters written on the electronic component can be changed simply by changing the orientation of the electronic component, the orientation of "model number 3" written on the third output circuit 13 and the first input circuit 21 is can be changed easily. In particular, when the electronic component has a symmetrical or nearly symmetrical shape, the electronic component can be mounted in the same or similar area with the direction changed.

また、第3出力回路13と第1入力回路21として用いられた回路部品は、出力回路と入力回路の両方で用いられており、外観上は近似するものの、その用途が大きく異なっている。この点、第3出力回路13と第1入力回路21について、表示された文字の向きを変えることによって外見から識別できるようにされているので、信号の入力に用いられる電子部品と信号の出力に用いられる電子部品という用途の異なる電子部品を容易に区別することができる。 Also, the circuit components used as the third output circuit 13 and the first input circuit 21 are used in both the output circuit and the input circuit, and although they are similar in appearance, their uses are significantly different. In this regard, since the third output circuit 13 and the first input circuit 21 can be distinguished from the outside by changing the direction of the displayed characters, the electronic parts used for signal input and the signal output It is possible to easily distinguish between electronic components used for different purposes.

また、基板1Zには、出力回路として、複数種類の電子部品としての回路が設けられている。このうちの1つの種類である第2出力回路12のうちの左第2出力回路12Cと、他の1つの種類である第3出力回路13では、記載された文字がいずれも読みにくい向きを向いている。このため、記載されている文字が読みやすい向きを向く第1入力回路21との区別を行い易くすることができる。したがって、出力回路と入力回路という種類の異なる電子部品を容易に区別することができ、基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 Further, the circuit board 1Z is provided with a plurality of types of circuits as electronic components as output circuits. In the left second output circuit 12C of the second output circuit 12, which is one of these types, and in the third output circuit 13, which is another type, the written characters are oriented in a direction that is difficult to read. ing. Therefore, it is possible to easily distinguish from the first input circuit 21 in which the written characters are oriented in an easy-to-read direction. Therefore, it is possible to easily distinguish between different types of electronic components such as an output circuit and an input circuit, and to easily confirm that correct components are attached to the board.

また、左第2出力回路12Cと第3出力回路13は、互いに近傍位置となるように基板1Zに搭載されている。このため、出力回路(左第2出力回路12Cと第3出力回路13)と入力回路(第1入力回路21)という種類の異なる電子部品を容易に区別することができ、基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 The left second output circuit 12C and the third output circuit 13 are mounted on the substrate 1Z so as to be adjacent to each other. Therefore, it is possible to easily distinguish between different types of electronic components such as the output circuit (the left second output circuit 12C and the third output circuit 13) and the input circuit (the first input circuit 21). You can easily check that

また、本実施形態に係る遊技機に設けられる基板1Zにおいては、基板1Zに第1抵抗素子31~第8抵抗素子38が設けられており、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38はそれぞれ第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54に接続されている。第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54は、役比を表示する装置であり、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54に表示される数値は、非常に重要性の
高い数値である。このような重要性の高い数値を表示する装置に接続される電子部品としては、不正な交換や取付間違えなどをより確実に防止する必要がある。この点、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38には、いずれも同一の電子部品(抵抗素子)が使用されている。この抵抗素子の性能、具体的には、抵抗値は、第1カラーコードCC1としての第1ラインL1~第4ラインL4の態様によって表示されている。第2抵抗素子32Z~第8抵抗素子38には、第1抵抗素子31と同様の第1カラーコードCC1(第1ラインL1~第4ラインL4)が付されており、同一の性能であることを意味している。
Further, in the substrate 1Z provided in the gaming machine according to the present embodiment, the substrate 1Z is provided with the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38, and the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are respectively It is connected to the first segment display section 51 to the fourth segment display section 54 . The first segment display portion 51 to the fourth segment display portion 54 are devices for displaying role ratios, and the numerical values displayed in the first segment display portion 51 to the fourth segment display portion 54 are very important. Numeric value. For electronic parts connected to a device that displays such highly important numerical values, it is necessary to more reliably prevent unauthorized replacement and mounting errors. In this regard, the same electronic component (resistive element) is used for the first to eighth resistor elements 31 to 38 . The performance of this resistive element, specifically the resistance value, is displayed in the form of the first line L1 to the fourth line L4 as the first color code CC1. The second resistance element 32Z to the eighth resistance element 38 are given the same first color code CC1 (first line L1 to fourth line L4) as the first resistance element 31, and have the same performance. means

ここで、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38にいては、互いに第1ラインL1~第4ラインL4がそれぞれ一直線上に配置されるように並べられ、所定のマークの向きが共通するようにされている。このため、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38の一部の抵抗素子が取り替えられたり、取付間違えがあったりしても、他の抵抗素子との関係でそれらの抵抗素子を見つけやすくすることができる。したがって、正しい部品として、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38が基板1Zに取り付けられていることを容易に確認することができる。 Here, the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are arranged so that the first line L1 to the fourth line L4 are arranged on a straight line, and the directions of the predetermined marks are common. has been For this reason, even if some of the first to eighth resistor elements 31 to 38 are replaced or incorrectly attached, these resistor elements can be easily found in relation to other resistor elements. be able to. Therefore, it can be easily confirmed that the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are attached to the substrate 1Z as correct parts.

また、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38に付された第1ラインL1~第4ラインL4は、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38の性能(抵抗値)を示す印である。このため、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38として、正しい性能の抵抗素子が取り付けられているかを容易に確認することができる。 A first line L1 to a fourth line L4 attached to the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are marks indicating the performance (resistance value) of the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38. . Therefore, it can be easily confirmed whether or not resistor elements having correct performance are attached as the first to eighth resistor elements 31 to 38 .

また、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38に付された第1ラインL1~第4ラインL4がそれぞれ一直線上に整列された状態となるように第1抵抗素子31~第8抵抗素子38が配置されている。このため、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38に付された第1ラインL1~第4ラインL4の比較を容易に行うことができる。 Further, the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are arranged so that the first line L1 to the fourth line L4 attached to the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 are aligned in a straight line. are placed. Therefore, the first to fourth lines L1 to L4 attached to the first to eighth resistance elements 31 to 38 can be easily compared.

また、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38に付された第1カラーコードCC1(第1ラインL1~第4ラインL4)と、異性能抵抗素子41Zに付された第2カラーコードCC2(第5ラインL5~第8ラインL8)は、互いに異なる配色となっているが、第1ラインL1と第5ラインL5、第2ラインL2と第6ラインL6、第3ラインL3と第7ラインL7、第4ラインL4と第8ラインL8は、それぞれ互いに一直線上に配置されている。このため、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38と異性能抵抗素子41Zとでは、性能及び用途が異なるものの、そのカラーコードの比較を容易に行うことができる。その結果、正しい性能の抵抗素子が取り付けられているかを容易に確認することができる。 Also, a first color code CC1 (first line L1 to fourth line L4) attached to the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 and a second color code CC2 ( The fifth line L5 to the eighth line L8) have different color schemes, but the first line L1 and the fifth line L5, the second line L2 and the sixth line L6, the third line L3 and the seventh line L7 , the fourth line L4 and the eighth line L8 are arranged on a straight line with each other. Therefore, although the first to eighth resistance elements 31 to 38 and the different-performance resistance element 41Z differ in performance and application, their color codes can be easily compared. As a result, it is possible to easily confirm whether or not a resistive element with correct performance is attached.

また、性能が同一である複数の抵抗素子がパッケージされている場合、通常、カラーコードが揃った状態でケースの中に収容されていることが多い。このパッケージされた複数の抵抗素子を基板1Zに搭載するにあたり、本実施形態の第1抵抗素子31~第8抵抗素子38のように、第1カラーコードCC1の向きが共通していることにより、複数の抵抗素子の実装作業を簡便なものとすることができる。 Moreover, when a plurality of resistance elements having the same performance are packaged, they are usually housed in a case with color codes aligned. When mounting the plurality of packaged resistor elements on the substrate 1Z, the direction of the first color code CC1 is common, as in the first resistor element 31 to the eighth resistor element 38 of the present embodiment. It is possible to simplify the work of mounting a plurality of resistance elements.

また、本実施形態に係る基板1Zでは、第2出力回路12~第5出力回路15、及び第1入力回路21においては、それぞれの前面12F~15F,21Fに「型番2」~「型番5」、「型番3」の文字が記載されている。また、主要回路10Zの前面10Fに「型番100」の文字が記載されている。これらの第2出力回路12~第5出力回路15、及び第1入力回路21の前面12F~15F,21F、主要回路10Zの前面10Fは、互いに共通する方向を向いた面である。このため、主要回路10Zの前面10Fの「型番100」の文字を視認する際に、第2出力回路12~第5出力回路15、及び第1入力回路21の前面12F~15F,21Fに記載された「型番2」~「型番5」、「型番3」の文字を視認しやすくできる。したがって、基板に正しい部品が取り付けられていることを
容易に確認することができる。
Further, in the substrate 1Z according to the present embodiment, the second output circuit 12 to the fifth output circuit 15 and the first input circuit 21 have "model number 2" to "model number 5" on the front surfaces 12F to 15F and 21F, respectively. , "model number 3" are described. In addition, the letters "model number 100" are written on the front surface 10F of the main circuit 10Z. The second to fifth output circuits 12 to 15, the front surfaces 12F to 15F and 21F of the first input circuit 21, and the front surface 10F of the main circuit 10Z are surfaces facing in the same direction. For this reason, when visually recognizing the characters "model number 100" on the front surface 10F of the main circuit 10Z, the characters written on the front surfaces 12F to 15F and 21F of the second output circuit 12 to the fifth output circuit 15 and the first input circuit 21 In addition, the characters "model number 2" to "model number 5" and "model number 3" can be easily seen. Therefore, it can be easily confirmed that the correct components are attached to the board.

また、第2出力回路12~第5出力回路15、及び第1入力回路21の前面12F~15F,21Fと、主要回路10Zの前面10Fは、いずれも基板部材2Zにおけるこれらの電子部品が実装された実装面の向きと共通する方向を向いた面である。このため、基板部材2Zの実装面を見ることにより、第2出力回路12~第5出力回路15、及び第1入力回路21の前面12F~15F,21Fと、主要回路10Zの前面10Fに記載された文字を同時に視認しやすくなる。したがって、基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 Further, the front surfaces 12F to 15F and 21F of the second output circuit 12 to the fifth output circuit 15, the first input circuit 21, and the front surface 10F of the main circuit 10Z are all mounted with these electronic components on the substrate member 2Z. It is the surface facing in the same direction as the orientation of the mounting surface. Therefore, by looking at the mounting surface of the substrate member 2Z, the front surfaces 12F to 15F and 21F of the second output circuit 12 to the fifth output circuit 15 and the first input circuit 21, and the front surface 10F of the main circuit 10Z. It becomes easier to visually recognize the characters at the same time. Therefore, it can be easily confirmed that the correct components are attached to the board.

次に、本発明の変形例について説明する。図9-10は、変形例の基板の要部を拡大した斜視図である。図9-10に示すように、本変形例では、図9-1に示す主要回路10Zに代えて、他の主要回路110が基板部材2Zに搭載されているほかは、上記の実施形態と同様である。図9-10では、複数の電子部品のうち、主要回路110及び第1出力回路11Zのみを示している。 Next, modified examples of the present invention will be described. 9-10 are enlarged perspective views of the essential parts of the board of the modification. As shown in FIG. 9-10, in this modification, instead of the main circuit 10Z shown in FIG. 9-1, another main circuit 110 is mounted on the substrate member 2Z, which is the same as the above embodiment. is. 9-10 shows only the main circuit 110 and the first output circuit 11Z among the plurality of electronic components.

この変形例に係る主要回路110では、主要回路110の下面110Lに「型番200」の文字が記載されている。このため、主要回路110における「型番200」の文字が記載された下面110Lと、第1出力回路11Zにおける「型番1」の文字が記載された下面11Lは、共通する方向を向いた面である。また、主要回路110における「型番200」の文字が表示された下面110Lは、主要回路110が実装された基板部材2Zの実装面に直交する方向を向いた面である。また、図9-1に示す主要回路10Zでは、その下面及び上面から基板部材2Zの配線等に接続されるピン等が伸び出している。これに対して、主要回路110では、その後面(基板部材2Zの実装面に対向する面)から、基板部材2Zの配線等に接続されるピン等が伸び出している。 In the main circuit 110 according to this modified example, the characters “model number 200” are written on the lower surface 110L of the main circuit 110 . Therefore, the lower surface 110L on which the characters "model number 200" of the main circuit 110 are printed and the lower surface 11L of the first output circuit 11Z on which the characters "model number 1" are printed face the same direction. . Further, the lower surface 110L of the main circuit 110 on which the characters "model number 200" are displayed faces in a direction orthogonal to the mounting surface of the substrate member 2Z on which the main circuit 110 is mounted. Further, in the main circuit 10Z shown in FIG. 9-1, pins and the like that are connected to the wiring and the like of the substrate member 2Z extend from the lower surface and the upper surface thereof. On the other hand, in the main circuit 110, pins or the like that are connected to wiring or the like of the substrate member 2Z extend from the rear surface (the surface facing the mounting surface of the substrate member 2Z).

このように、主要回路110の下面110Lに「型番200」の文字が記載されている。第1出力回路11Zを一方向、具体的には斜め下方向(左斜め下方向または右斜め下方向)からを同時に見た場合に、「型番200」の文字と第1出力回路11Zの下面11Lに記載された「型番1」の文字を一気に視認することができる。したがって、基板部材2Zの実装面の異なる方向を向いた面に「型番200」の文字が表示されていたとしても、主要回路110が実装された基板1Zに正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 In this way, the characters “model number 200” are written on the lower surface 110L of the main circuit 110. As shown in FIG. When the first output circuit 11Z is viewed from one direction, specifically from the diagonally downward direction (left diagonally downward direction or right diagonally downward direction) at the same time, the characters “model number 200” and the lower surface 11L of the first output circuit 11Z The characters "model number 1" described in can be visually recognized at once. Therefore, even if the characters "model number 200" are displayed on the mounting surface of the substrate member 2Z facing a different direction, it is easy to confirm that the correct parts are mounted on the substrate 1Z on which the main circuit 110 is mounted. can be verified.

また、主要回路110の下面110Lに「型番200」の文字が表示されていた場合、第2出力回路12~第5出力回路15、及び第1入力回路21の前面12F~15F,21Fに表示された「型番2」「型番3」「型番4」「型番5」「型番3」の文字も「型番200」の文字と一気に視認することができる。したがって、基板部材2Zの実装面に異なる方向を向いた面に「型番200」の文字が表示されていたとしても、主要回路110の基板1Zに正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 Further, when the characters "model number 200" are displayed on the lower surface 110L of the main circuit 110, they are displayed on the front surfaces 12F to 15F and 21F of the second output circuit 12 to the fifth output circuit 15 and the first input circuit 21. In addition, the characters "model number 2", "model number 3", "model number 4", "model number 5", and "model number 3" can also be visually recognized as "model number 200" at once. Therefore, even if the characters "model number 200" are displayed on the mounting surface of the substrate member 2Z in a different direction, it can be easily confirmed that the correct parts are mounted on the substrate 1Z of the main circuit 110. be able to.

図9-11は、他の変形例の基板の要部を拡大した平面図である。図9-11に示す例においては、出力回路の前面に表示された文字の向きが出力回路ごとに異なっている。具体的に、主要回路210の前面に表示された「型番300」の文字は、読みやすい向きを向いている。また、第1出力回路211に表示された「型番1」の文字は、第1出力回路211の前面において読みやすい向きを向いている。第2出力回路212に表示された「型番2」の文字は、第2出力回路212の前面において読みにくい向きを向いている。第3出力回路213に表示された「型番3」の文字は、第3出力回路213の前面において読みやすい向きを向いている。 FIGS. 9-11 are enlarged plan views of essential parts of substrates of other modifications. In the examples shown in FIGS. 9-11, the orientation of characters displayed in front of the output circuits is different for each output circuit. Specifically, the letters "model number 300" displayed on the front surface of the main circuit 210 are oriented in an easy-to-read direction. Also, the characters “model number 1” displayed on the first output circuit 211 are oriented in an easy-to-read direction on the front surface of the first output circuit 211 . The characters “model number 2” displayed on the second output circuit 212 are oriented in a direction that is difficult to read on the front surface of the second output circuit 212 . The characters “model number 3” displayed on the third output circuit 213 are oriented in an easy-to-read direction on the front surface of the third output circuit 213 .

この変形例では、主要回路210の前面に表示された「型番300」の文字、第1出力回路211~第3出力回路213にそれぞれ表示された「型番1」~「型番3」の文字は、読みやすい向きを向いていたり読みにくい向きを向いていたりして天地が不統一となっている。しかしながら、これらの「型番300」「型番1」~「型番3」の文字は、いずれも互いに向きが共通する主要回路210、第1出力回路211~第3出力回路213の各前面に表示されている。このため、天地の向きは異なるものの、これらの文字を一気に視認することができる。したがって、これらの電子部品が設けられた基板に正しい部品が取り付けられていることを容易に確認することができる。 In this modification, the characters "model number 300" displayed on the front surface of the main circuit 210 and the characters "model number 1" to "model number 3" displayed on the first output circuit 211 to the third output circuit 213 are The top and bottom are inconsistent because they are facing the direction that is easy to read and the direction that is difficult to read. However, the characters "model number 300", "model number 1" to "model number 3" are displayed on the front surfaces of the main circuit 210, the first output circuit 211 to the third output circuit 213, all of which have a common orientation. there is Therefore, although the top and bottom directions are different, these characters can be visually recognized at once. Therefore, it is possible to easily confirm that the correct components are attached to the substrate provided with these electronic components.

図9-12は、他の変形例の基板の要部を拡大した平面である。図9-12においては、複数の抵抗素子の整列の態様の変形例を示している。図9-12(A)に示す変形例では、同じ方向を向いた第1抵抗素子31~第8抵抗素子38が千鳥に配置されており、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38に描かれて第1カラーコードCC1となる第1ラインL1は、隣り合う抵抗素子ごとに上下に段差を生じるようにして整列されている。第2ラインL2~第4ラインL4についても、第1ラインL1と同様に、隣り合う抵抗素子ごとに上下に段差を生じるようにして整列されている。このように、隣り合う抵抗素子同士が千鳥に配置され、第1ラインL1~第4ラインL4が上下に段差が生じるように整列された態様にして、第1カラーコードCC1(第1ラインL1~第4ラインL4)の向きが共通するようにしていもよい。 FIGS. 9-12 are enlarged plan views of essential parts of substrates of other modifications. FIGS. 9-12 show variations in the manner in which multiple resistive elements are aligned. In the modification shown in FIG. 9-12(A), the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 facing the same direction are arranged in a zigzag manner, and the The first line L1, which becomes the first color code CC1 after being combined, is arranged so that each adjacent resistor element has a vertical step. Similarly to the first line L1, the second line L2 to the fourth line L4 are also arranged so that adjacent resistance elements are vertically stepped. In this manner, the adjacent resistive elements are arranged in a staggered manner, and the first line L1 to the fourth line L4 are arranged so that there is a difference in level in the vertical direction. The direction of the fourth line L4) may be made common.

図9-12(B)に示す変形例では、同じ方向を向いた第1抵抗素子31~第5抵抗素子35が、その長手方向に連続するように配置されている。この変形例では、第1抵抗素子31~第5抵抗素子35のそれぞれにおける第1カラーコードCC1(第1ラインL1~第4ラインL4)は、直線上等には配置されていないが、これらの向きは共通している。言い換えると、第1ラインL1~第4ラインL4が一直線上に配置される場合には、複数の抵抗素子がその第1ラインL1~第4ラインL4が延在する方向に沿って並設され、この変形例では、複数の抵抗素子がその第1ラインL1~第4ラインL4が延在する方向に交差(直交)する方向に沿って並設される。このように、複数の抵抗素子は、その第1ラインL1~第4ラインL4が延在する方向に交差(直交)する方向に沿って並設されることによって第1ラインL1~第4ラインL4の向きが共通するように設けられてもよい。要は、複数の抵抗素子はバラバラではない態様で配置されていればよい。 In the modification shown in FIG. 9-12(B), the first to fifth resistance elements 31 to 35 facing the same direction are arranged continuously in the longitudinal direction. In this modification, the first color codes CC1 (the first line L1 to the fourth line L4) in each of the first resistance element 31 to the fifth resistance element 35 are not arranged on a straight line or the like. have a common orientation. In other words, when the first line L1 to the fourth line L4 are arranged on a straight line, a plurality of resistive elements are arranged in parallel along the direction in which the first line L1 to the fourth line L4 extend, In this modification, a plurality of resistive elements are arranged in parallel along a direction intersecting (perpendicular to) the direction in which the first to fourth lines L1 to L4 extend. In this way, the plurality of resistive elements are arranged in parallel along a direction crossing (perpendicular to) the direction in which the first line L1 to fourth line L4 extend. may be provided so as to have a common orientation. The point is that the plurality of resistance elements should be arranged in a manner that is not scattered.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalents of the scope of the claims.

例えば、上記の実施形態では、基板1Zは、スロットマシンの筐体の奥方の板の手前側の面に固定されるが、他の面、例えば、筐体の内左側の右面または内右側の左面に設けられてもよいし、スロットマシンにおけるリールユニットの上面に設けられていてもよい。また、スロットマシンの前扉におけるリール窓が設けられた位置の上方に設けられていてもよい。また、基板の向きは、どの向きでもよく、上記の実施形態では、広い面(電子部品の実装面)が前面を向くように配置されているが、当該広い面が上方向または下方向を向くようにしてもよいし、左右いずれかの方向を向くようにしてもよい。また、前後上下左右の各軸の少なくとも一軸に対して傾斜する角度で配置されてもよい。 For example, in the above embodiment, the substrate 1Z is fixed to the front side surface of the board at the back of the housing of the slot machine, but other surfaces such as the inner left right surface or the inner right left surface of the housing , or may be provided on the upper surface of the reel unit in the slot machine. Further, it may be provided above the position where the reel window is provided on the front door of the slot machine. In addition, the substrate may be oriented in any direction. In the above-described embodiments, the wide surface (mounting surface for electronic components) is arranged to face the front, but the wide surface faces upward or downward. You may make it face in the left or right direction. Moreover, it may be arranged at an angle inclined with respect to at least one of the front, rear, up, down, left, and right axes.

また、上記の例では、基板1Zは、遊技の制御を行う主要回路10Zを備えるいわゆる主基板であるが、他の基板であってもよい。例えば、スロットマシンの演出を主に司る演出基板であってもよいし、電源の供給に関する電源基板であってもよい。または、その他の基板、例えば音声制御基板、ランプ制御基板、中継基板、払出制御基板、情報端子基板
、発射制御基板などであってもよい。また、上記の例では、基板1Zは、スロットマシンに設けられた基板であるが、他の遊技機、例えばパチンコ遊技機(パチンコ機)に設けられた基板であってもよい。
Further, in the above example, the board 1Z is a so-called main board provided with a main circuit 10Z for controlling the game, but it may be another board. For example, it may be an effect board that mainly controls the effect of the slot machine, or it may be a power supply board related to power supply. Alternatively, other boards such as a sound control board, a lamp control board, a relay board, a payout control board, an information terminal board, and a launch control board may be used. Further, in the above example, the board 1Z is a board provided in a slot machine, but it may be a board provided in another game machine such as a pachinko game machine (pachinko machine).

また、上記の例では、文字が記載された電子部品は回路素子、例えば集積回路であるが、他の電子部品であってもよい。例えば、トランジスタ、抵抗、コンデンサなどの素子であってもよい。また、上記の例では、基板部材2Zにおける電子部品の実装面と共通する方向を向いた面、またはその実装面に直交する面に文字が記載されているが、基板部材2Zにおける電子部品の実装面と電子部品における文字が記載される面との関係は、他の関係となっていてもよい。例えば、基板部材2Zの実装面に対して、傾斜する面を有する電子部品のその傾斜する面に文字が記載されていてもよいし、円筒状の電子部品の側面に文字が記載されていてもよい。 Also, in the above example, the electronic component on which the characters are written is a circuit element, such as an integrated circuit, but it may be another electronic component. For example, elements such as transistors, resistors, and capacitors may be used. In the above example, characters are written on the surface of the board member 2Z facing in the same direction as the mounting surface of the electronic components, or on the surface perpendicular to the mounting surface. The relationship between the surface and the surface of the electronic component on which characters are written may be another relationship. For example, characters may be written on the inclined surface of an electronic component having a surface that is inclined with respect to the mounting surface of the substrate member 2Z, or characters may be written on the side surface of a cylindrical electronic component. good.

また、上記の例では、電子部品を経由して入出力される信号は、第1入出力端子61、第2入出力端子62、及び第3入出力端子63を介する以外には、基板1Zの外部に送信されないが、これらの入出力端子を介することなく、外部との間で信号の入出力が行われるようにしてもよい。例えば、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部34に表示される役比に関する信号を、基板1Zの外部に出力できるようにしてもよい。さらには、基板1Z等のスロットマシン内の基板から出力される信号を、スロットマシンの外部の機器に出力できるようにしてもよいし、基板1Z等のスロットマシン内の基板に外部から信号が入力されるようにしてもよい。例えば、スロットマシンに関する情報を、ホールに設けられるデータ表示器等に出力できるようにしてもよい。 In the above example, the signals input/output via the electronic components are the signals of the substrate 1Z other than via the first input/output terminal 61, the second input/output terminal 62, and the third input/output terminal 63. Signals may be input/output to/from the outside without going through these input/output terminals, although they are not transmitted to the outside. For example, the signals relating to the role ratios displayed on the first segment display section 51 to the fourth segment display section 34 may be output to the outside of the substrate 1Z. Furthermore, a signal output from a board in the slot machine such as the board 1Z may be output to a device outside the slot machine, or a signal may be input from the outside to a board in the slot machine such as the board 1Z. may be made. For example, information about the slot machine may be output to a data display or the like provided in the hall.

また、上記の例では、基板部材2Z上においては、文字が記載されたすべての電子部品の電子部品の近傍に文字が記載されているが、すべての電子部品のうちの一部の近傍にのみ文字が記載されていてもよい。例えば、主要回路10Zの近傍にのみ文字が記載されていてもよいし、出力回路の近傍にのみ文字が記載されていてもよい。また、基板部材2Zにおける上第1出力回路11Aの近傍位置に記載された文字は、上記の第1出力回路11Aの近傍に記載された文字として説明した関連する文字であってもよい。 Further, in the above example, on the substrate member 2Z, characters are written in the vicinity of all the electronic components on which characters are written, but only in the vicinity of some of all the electronic components. Characters may be included. For example, characters may be written only near the main circuit 10Z, or characters may be written only near the output circuit. Further, the characters written near the upper first output circuit 11A on the substrate member 2Z may be the related characters described as the characters written near the first output circuit 11A.

また、電子部品との関係で基板部材2Zに記載される文字が異なっていてもよい。例えば、出力回路の近傍には、出力回路に記載された文字と同一の文字が記載され、入力回路の近傍には、入力回路に記載された文字と関連する文字が記載されるようにしてもよい。また、1の電子部品、例えば出力回路の近傍では電子部品の上部に文字が記載され、他の電子部品、例えば入力回路の近傍では電子部品の下部に文字が記載されていてもよい。 Also, the characters written on the substrate member 2Z may be different depending on the relationship with the electronic component. For example, the same characters as the characters written on the output circuit may be written near the output circuit, and the characters related to the characters written on the input circuit may be written near the input circuit. good. Also, characters may be written on the upper part of the electronic part near one electronic component, for example, the output circuit, and characters may be written on the lower part of the electronic component near the other electronic component, for example, the input circuit.

また、電子部品との関係で基板部材2Zに記載される文字の形状(フォント)、大きさ、向きなどが異なるようにしてもよい。また、各電子部品に記載される文字についても、電子部品ごとに記載される文字の形状(フォント)、大きさ、向きなどが異なるようにしてもよい。さらには、基板部材2Z上における電子部品の位置関係に応じて、基板部材2Zにおける電子部品の近傍に記載される文字や電子部品に記載される文字の形状(フォント)、大きさ、向きなどが異なるようにしてもよい。 Further, the shape (font), size, direction, etc. of characters written on the substrate member 2Z may be different depending on the relationship with the electronic component. In addition, the shape (font), size, direction, etc. of characters written on each electronic component may be different for each electronic component. Furthermore, according to the positional relationship of the electronic components on the substrate member 2Z, the shape (font), size, direction, etc. of the characters written near the electronic components on the substrate member 2Z and the characters written on the electronic components It can be different.

(1)本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機等)であって、複数種類の電子部品(例えば、主要回路、入力回路、出力回路、入出力端子、抵抗、トランジスタ、コンデンサ等)が搭載された基板(例えば、基板1Z等)を備え、前記複数種類の電子部品は、文字情報(例えば、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cに記載された「型番1」の文字等)が記された複数の特定電子部品(例えば、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11C等)を含んでおり、前記複数の特定電子部品は、それぞれに記された前記文字情
報の向きが共通する(例えば、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11Cに表示された「型番1」の文字は、いずれもその文字を見る者が読みやすい向きを向いている等)ように前記基板に搭載されていることを特徴とする。
(1) The game machine of the present invention is a game machine (for example, a slot machine, a pachinko game machine, etc.) for playing games, and includes a plurality of types of electronic components (for example, main circuits, input circuits, output circuits, input/output terminals, etc.). , resistors, transistors, capacitors, etc.) are mounted on the substrate (for example, the substrate 1Z, etc.), and the plurality of types of electronic components include character information (for example, the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, A plurality of specific electronic components (e.g., upper first output circuit 11A, middle first output circuit 11B, lower first output circuit 11C) marked with characters such as "model number 1" written on the lower first output circuit 11C etc.), and the plurality of specific electronic components have a common orientation of the character information written therein (for example, the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, the lower first output circuit The character "model number 1" displayed on 11C is characterized by being mounted on the board in such a manner that it is oriented in a direction that is easy for a person who sees the character to read.

このような構成によれば、電子部品に記された文字情報に対して、一方向からの視認で認識し易くできる。このため、基板に正しい部品取り付けられていることを容易に確認できる。 According to such a configuration, the character information written on the electronic component can be easily recognized by visual recognition from one direction. Therefore, it can be easily confirmed that the correct parts are attached to the board.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記複数種類の電子部品は、遊技の制御を行う特別電子部品(例えば、主要回路10Z等)を含み、前記特別電子部品には、文字情報が記されており(例えば、主要回路10Zに「型番100」の文字が記載されている等)、複数の前記特定電子部品における前記文字情報の向き(例えば、第1出力回路11Zに記載された「型番1」の文字の向き等)と、前記特別電子部品における前記文字の向き(例えば、主要回路10Zに記載された「型番100」の文字の向き等)が、いずれも特定の向き(例えば、複数の文字等を一方向から覗いたときに、その文字等の同じ側が視点に近い側に位置する向き等)となるように、複数の前記特定電子部品及び前記特別電子部品が前記基板に搭載されているようにしてもよい。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the plurality of types of electronic components include a special electronic component (for example, main circuit 10Z, etc.) for controlling a game, and the special electronic component includes character information. is written (for example, the main circuit 10Z has the characters “model number 100” written on it), and the direction of the character information in the plurality of specific electronic components (for example, the first output circuit 11Z has written The orientation of the letters "model number 1", etc.) and the orientation of the letters in the special electronic component (for example, the orientation of the letters "model number 100" written on the main circuit 10Z, etc.) , the direction in which the same side of the characters, etc. is positioned closer to the viewpoint when the characters, etc. are viewed from one direction, etc.). It may be installed.

このような構成によれば、特定電子部品とともに文字情報を認識し易くできる。 According to such a configuration, character information can be easily recognized together with the specific electronic component.

(3)上記(2)の遊技機において、前記基板に搭載され、文字情報が記された複数の前記電子部品(例えば、主要回路10Z、第1出力回路11Z~第5出力回路15、第1入力回路21)のうちの半数を超える前記電子部品(例えば、基板部材2Zに搭載された電子部品であって文字が記載された電子部品のうちの主要回路10Z、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11C、右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、左第1入力回路21C等)は、それぞれに記された前記文字情報の面が前記特定の向きとなる(例えば、主要回路10Z、上第1出力回路11A、中第1出力回路11B、下第1出力回路11C、右第1入力回路21A、中第1入力回路21B、左第1入力回路21Cに記載された文字は、特定の向きを向いている等)ように前記基板に搭載されているようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of (2) above, a plurality of electronic components (for example, main circuit 10Z, first output circuit 11Z to fifth output circuit 15, first More than half of the input circuits 21) (for example, the main circuit 10Z among the electronic components mounted on the substrate member 2Z and having characters written thereon, the upper first output circuit 11A, the middle The first output circuit 11B, the lower first output circuit 11C, the right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, the left first input circuit 21C, etc.) are arranged so that the surface of the character information written therein is the specified one. (for example, the main circuit 10Z, the upper first output circuit 11A, the middle first output circuit 11B, the lower first output circuit 11C, the right first input circuit 21A, the middle first input circuit 21B, the left first input The characters written on the circuit 21C may be mounted on the substrate such that they are oriented in a particular direction.

このような構成によれば、他に設けられた電子部品とともに文字情報を認識し易くできる。 According to such a configuration, character information can be easily recognized together with other electronic components.

(4)上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、前記基板上における前記特定電子部品の実装位置の近傍(例えば、第1出力回路11Zの近傍等)には、前記実装位置に実装される前記特定電子部品と対応した文字情報(例えば、第1出力回路11Zに記載された「型番1」と同一の「型番1」の文字等)が記されており、前記基板上に記された文字情報と、前記実装位置に実装された前記特定電子部品に記された文字情報の向きが共通する(例えば、第1出力回路11Zに記載された「型番1」と、基板部材2Zの記載された「型番1」の文字の向きが、基板1Zを一方向から見たときに、その文字の下側が視点に近い側に位置する等)ように、前記実装位置に実装された前記特定電子部品が前記基板に搭載されているようにしてもよい。 (4) In the amusement machine according to any one of (1) to (3) above, near the mounting position of the specific electronic component on the substrate (for example, near the first output circuit 11Z, etc.), the mounting position Character information corresponding to the specific electronic component mounted on the board (for example, the same "model number 1" as "model number 1" written on the first output circuit 11Z) is written on the substrate. The written character information and the orientation of the character information written on the specific electronic component mounted at the mounting position are common (for example, "model number 1" written on the first output circuit 11Z and the substrate member 2Z is mounted at the mounting position such that when the board 1Z is viewed from one direction, the lower side of the characters is positioned closer to the viewpoint, etc.) A specific electronic component may be mounted on the board.

このような構成によれば、基板の文字情報とともに特定電子部品を認識し易くできる。 With such a configuration, it is possible to easily recognize the specific electronic component together with the character information on the board.

(5)本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機等)であって、複数種類の電子部品(例えば、主要回路、入力回路、出力回路、入出力端子、抵抗、トランジスタ、コンデンサ等)が搭載された基板(例えば、基板1Z等)を備え、前記複数種類の電子部品は、複数の識別電子部品(例えば、第2出力回路12、第
3出力回路13、第4出力回路14、第5出力回路15、第1入力回路21等)を含み、前記複数の識別電子部品は、第1種類の識別電子部品(例えば、出力回路として使用される第3出力回路13等)と第2種類の識別電子部品(例えば、入力回路として使用される第1入力回路21等)とを含んでおり、前記第1種類の識別電子部品と前記第2種類の識別電子部品とは、外見から識別できるよう(第3出力回路13と第1入力回路21とは、外見から識別できるように、前面に表示された「型番3」の文字の向きが異なり、互いに反転させた関係となっている等)に、前記基板に搭載されていることを特徴とする。
(5) The gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, a slot machine, a pachinko game machine, etc.) for playing games, and includes a plurality of types of electronic components (for example, main circuits, input circuits, output circuits, input/output terminals, etc.). , resistors, transistors, capacitors, etc.) are mounted thereon, and the plurality of types of electronic components include a plurality of identification electronic components (eg, second output circuit 12, third output circuit 13 , fourth output circuit 14, fifth output circuit 15, first input circuit 21, etc.), wherein the plurality of identification electronic components is a first type identification electronic component (e.g., a third output circuit used as an output circuit). circuit 13, etc.) and a second type identification electronic component (e.g., a first input circuit 21 used as an input circuit), wherein the first type identification electronic component and the second type identification electronic component Parts are so that they can be distinguished from their appearance (the third output circuit 13 and the first input circuit 21 have different orientations of the letters "model number 3" displayed on the front surface and are reversed to each other so that they can be distinguished from their appearance). It is characterized in that it is mounted on the substrate in such a manner that it has a relationship of

このような構成によれば、識別電子部品の態様によって、いずれの種類の識別電子部品であるかを区別できる。このため、基板に正しい部品取り付けられていることを容易に確認できる。 According to such a configuration, it is possible to distinguish which type of identification electronic component it is depending on the aspect of the identification electronic component. Therefore, it can be easily confirmed that the correct parts are attached to the board.

(6)上記(5)に記載の遊技機において、前記第1種類の識別電子部品は、出力回路に設けられた識別電子部品(例えば、第3出力回路13等)であり、前記第2種類の識別電子部品は、入力回路に設けられた識別電子部品(例えば、第1入力回路21等)であるようにしてもよい。 (6) In the gaming machine described in (5) above, the identification electronic component of the first type is an identification electronic component provided in an output circuit (for example, the third output circuit 13, etc.), and the identification electronic component of the second type is provided in an output circuit. The identifying electronic component may be an identifying electronic component provided in the input circuit (for example, the first input circuit 21, etc.).

このような構成によれば、信号の入力に用いられる電子部品と信号の出力に用いる電子部品を容易に区別できる。 According to such a configuration, it is possible to easily distinguish between electronic components used for signal input and electronic components used for signal output.

(7)上記(5)または(6)の遊技機において、前記複数種類の電子部品は、複数の所定電子部品(例えば、第1出力回路11Z~第5出力回路15等)を含み、複数種類の所定電子部品は、第1種類の第1所定電子部品(例えば、第2出力回路12等)を含み、前記第1種類の識別電子部品と前記第1所定電子部品とは、同じ態様で前記基板に搭載されている(例えば、第2出力回路12と第3出力回路13は、いずれも読みにくい向きを向く態様で基板1Zに搭載されている等)ようにしてもよい。 (7) In the gaming machine of (5) or (6) above, the plurality of types of electronic components include a plurality of predetermined electronic components (eg, first output circuit 11Z to fifth output circuit 15, etc.), includes a first predetermined electronic component of a first type (for example, a second output circuit 12, etc.), and the identification electronic component of the first type and the first predetermined electronic component are in the same manner as the It may be mounted on the substrate (for example, both the second output circuit 12 and the third output circuit 13 are mounted on the substrate 1Z in such a manner that they are oriented in a direction that is difficult to read).

このような構成によれば、第1種類の電子部品を容易に区別できる。 According to such a configuration, the electronic components of the first type can be easily distinguished.

(8)上記(5)または(6)の遊技機において、前記複数種類の電子部品は、複数種類の所定電子部品を含み(例えば、主要回路、入力回路、出力回路、入出力端子、抵抗、トランジスタ、コンデンサの各電子部品は、第1出力回路11Z~第5出力回路15を含み)、複数種類の所定電子部品は、第1種類の第1所定電子部品を含み(例えば、第1出力回路11Z~第5出力回路15は、第2出力回路12を含み)、前記第1種類の識別電子部品と前記第1所定電子部品とは、互いに近傍位置となるように前記基板に搭載されいている(例えば、第3出力回路13と第2出力回路12とは、互いに近傍に配置されている等)ようにしてもよい。 (8) In the gaming machine of (5) or (6) above, the plurality of types of electronic components include a plurality of types of predetermined electronic components (for example, main circuits, input circuits, output circuits, input/output terminals, resistors, Each electronic component such as a transistor and a capacitor includes a first output circuit 11Z to a fifth output circuit 15), and a plurality of types of predetermined electronic components includes a first predetermined electronic component of a first type (for example, a first output circuit 11Z to the fifth output circuit 15 include the second output circuit 12), and the first type identification electronic component and the first predetermined electronic component are mounted on the substrate so as to be adjacent to each other. (For example, the third output circuit 13 and the second output circuit 12 may be arranged close to each other, etc.).

このような構成によれば、第1種類の電子部品を容易に区別できる。 According to such a configuration, the electronic components of the first type can be easily distinguished.

(9)本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機等)であって、複数種類の電子部品(例えば、主要回路、入力回路、出力回路、入出力端子、抵抗、トランジスタ、コンデンサ等)が搭載された基板を備え、前記複数種類の電子部品は、極性のない2つの端子(例えば、抵抗等)を備え、所定のマーク(例えば、第1ラインL1~第4ラインL4からなる第1カラーコードCC1等)が付された複数の印付電子部品(例えば、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38等)と、複数の端子を有する特殊電子部品(例えば、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54等)を含み、前記特殊電子部品における複数の端子には、それぞれ前記印付電子部品が接続されており、前記特殊電子部品における複数の端子に接続された複数の前記印付電子部品は、前記所定のマークの向きが共通する(例えば、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38は、第
1ラインL1~第4ラインL4がそれぞれ一直線上に配置されるように並べられている等)ように、前記基板に搭載されていることを特徴とする。
(9) The gaming machine of the present invention is a gaming machine (for example, a slot machine, a pachinko game machine, etc.) for playing games, and includes a plurality of types of electronic components (for example, main circuits, input circuits, output circuits, input/output terminals, etc.). , resistors, transistors, capacitors, etc.) are mounted, and the plurality of types of electronic components have two non-polar terminals (eg, resistors, etc.), and have predetermined marks (eg, first lines L1 to A plurality of marked electronic components (for example, the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38, etc.) attached with a first color code CC1, etc. consisting of the fourth line L4, and a special electronic component having a plurality of terminals ( For example, a first segment display portion 51 to a fourth segment display portion 54, etc.) are connected to the plurality of terminals of the special electronic component, and the marked electronic components are connected to the plurality of terminals of the special electronic component. The plurality of marked electronic components connected to the terminals have the predetermined mark in common (for example, the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 have the first line L1 to the fourth line L4, respectively). are mounted on the substrate such that they are aligned so as to be arranged on a straight line.

このような構成によれば、特殊電子部品に対して、印付電子部品が正しく接続されていることを確認できる。したがって、基板に正しい部品取り付けられていることを容易に確認できる遊技機を提供することである。 According to such a configuration, it can be confirmed that the marked electronic component is properly connected to the special electronic component. Therefore, it is an object of the present invention to provide a game machine that allows easy confirmation that correct parts are attached to the board.

(10)上記(9)に記載の遊技機において、前記所定のマークは、前記印付電子部品の性能を示す(例えば、第1カラーコードCC1は、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38の抵抗値及び許容差を示す等)ようにしてもよい。 (10) In the gaming machine described in (9) above, the predetermined mark indicates the performance of the marked electronic component (for example, the first color code CC1 corresponds to the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 , etc.).

このような構成によれば、正しい性能の印付電子部品であるかを容易に確認できる。 According to such a configuration, it is possible to easily confirm whether the marked electronic component has the correct performance.

(11)上記(9)または(10)の遊技機において、前記印付電子部品は整列して前記基板に搭載されているようにしてもよい。 (11) In the gaming machine of (9) or (10) above, the marked electronic components may be aligned and mounted on the board.

このような構成によれば、互いのマークの比較を行い易くできる。 According to such a configuration, mutual marks can be easily compared.

(12)上記(9)~(11)のうちのいずれかの遊技機において、前記印付電子部品は、複数の第1印付電子部品(例えば、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38等)と、前記第1印付電子部品と同種かつ異性能の第2印付電子部品(例えば、異性能抵抗素子41Z等)と含み、前記複数種類の電子部品は、所定端子を有する第2特殊電子部品(例えば、電源確認ランプ55等)を含み、前記第2特殊電子部品における前記所定端子に、前記第2印付電子部品が接続されており(例えば、電源確認ランプ55に異性能抵抗素子41Zが接続されている等)、前記第2印付電子部品は、整列された前記複数の第1印付電子部品と並んで所定のマークが同じ向きとなるように前記基板に搭載されている(例えば、異性能抵抗素子41Zの第2カラーコードCC2の第5ラインL5~第8ラインL8は、第1抵抗素子31~第8抵抗素子38の第1カラーコードCC1の第1ラインL1~第4ラインL4と一直線上に配置されるように並べられている等)ようにしてもよい。 (12) In the game machine according to any one of (9) to (11) above, the marked electronic components include a plurality of first marked electronic components (for example, the first resistance element 31 to the eighth resistance element 38 etc.), and a second marked electronic component of the same type and different performance as the first marked electronic component (for example, a different performance resistance element 41Z, etc.), and the plurality of types of electronic components include second marked electronic components having predetermined terminals. A special electronic component (for example, a power supply confirmation lamp 55 or the like) is included, and the second marked electronic component is connected to the predetermined terminal of the second special electronic component (for example, the power supply confirmation lamp 55 is connected to a different performance resistor element 41Z is connected, etc.), the second electronic component with marks is mounted on the substrate so that the predetermined marks are oriented in the same direction along with the aligned plurality of electronic components with first marks. (For example, the fifth line L5 to eighth line L8 of the second color code CC2 of the different performance resistance element 41Z are the first lines L1 to L8 of the first color code CC1 of the first resistance element 31 to the eighth resistance element . may be aligned so as to be aligned with the fourth line L4).

このような構成によれば、用途の異なる部品間で、互いのマークの比較を行い易くできる。 According to such a configuration, it is possible to easily compare the marks of the parts with different uses.

(13)上記(9)~(12)のうちのいずれかの遊技機において、前記特殊電子部品のうちの少なくとも一つは、遊技機の性能表示に用いられる性能表示手段(例えば、第1セグメント表示部51~第4セグメント表示部54は、遊技機の役比を表示する役比表示手段である等)を備えるようにしてもよい。 (13) In the gaming machine according to any one of (9) to (12) above, at least one of the special electronic components is performance display means (eg, first segment The display section 51 to the fourth segment display section 54 may be a role ratio display means for displaying the role ratio of the gaming machine, etc.).

このような構成によれば、遊技機の性能表示にあたって正常な部品が取り付けられているかを表示できる。 According to such a configuration, it is possible to display whether or not normal parts are attached when displaying the performance of the gaming machine.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation relating to association of characteristic parts)
Each configuration relating to a characteristic portion may be appropriately combined with part or all of each configuration relating to another characteristic portion. Features that are combined in this way, or individual features that are not combined, may be combined with part or all of each configuration relating to other features as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 基板、2 基板部材、10 主要回路、11 第1出力回路、12 第2出力回路、13 第3出力回路、14 第4出力回路、15 第5出力回路、21 第1入力回路31~38 抵抗素子、41 異性能抵抗素子、51~54 セグメント表示部、55 電源確認ランプ。 1 substrate 2 substrate member 10 main circuit 11 first output circuit 12 second output circuit 13 third output circuit 14 fourth output circuit 15 fifth output circuit 21 first input circuit 31 to 38 resistor element, 41 different performance resistance element, 51 to 54 segment display, 55 power supply confirmation lamp.

Claims (1)

設定値を設定可能な遊技機であって、
乱数値を抽出するとともに遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに基づいて演出を制御する演出制御手段と、
遊技に関わる数値を用いて算出された数値を表示するセグメント表示器と、
前記遊技制御手段および前記セグメント表示器を含む複数種類の電子部品が搭載された遊技制御基板と、
前記演出制御手段を含む複数種類の電子部品が搭載された演出制御基板と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記乱数値に基づいて可変表示を実行可能であり、
前記乱数値を加工した特定コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から出力された前記特定コマンドから前記乱数値を復元し、復元された前記乱数値に基づいて可変表示に対応した演出を制御し、
前記可変表示に対応した演出は、前記特定コマンドを出力する契機となった可変表示に関する先読み演出を含み、
前記演出制御手段は、前記特定コマンドから前記乱数値を正常に復元できなかった場合、前記特定コマンドを出力する契機となった可変表示が終了するまで前記先読み演出を実行せず、
前記遊技制御基板に搭載された前記遊技制御手段および特定電子部品は、各々対応する型番が記されており、
前記特定電子部品は、前記遊技制御基板に複数搭載されており、複数の該特定電子部品に記された型番は同一の大きさ、同一の形状で記されており、
前記遊技制御手段の型番は、前記遊技制御基板に複数搭載された前記特定電子部品のいずれの型番よりも大きく記されており、
前記遊技制御手段に記された型番、複数の前記特定電子部品に記された型番、および前記セグメント表示器の数値は、一方向から見たときに向きが共通するようになっている、
遊技機。
A game machine capable of setting a set value,
a game control means for extracting a random number value and controlling the progress of a game;
Production control means for controlling production based on commands output from the game control means;
A segment display that displays numerical values calculated using numerical values related to games;
A game control board on which a plurality of types of electronic components including the game control means and the segment display are mounted;
A production control board equipped with a plurality of types of electronic components including the production control means,
The game control means is
A variable display can be performed based on the random value,
Outputting a specific command obtained by processing the random value to the production control means,
The effect control means restores the random value from the specific command output from the game control means, controls the effect corresponding to the variable display based on the restored random value,
The effect corresponding to the variable display includes a look-ahead effect related to the variable display that triggered the output of the specific command,
When the random value cannot be restored normally from the specific command, the effect control means does not execute the look-ahead effect until the variable display that triggered the output of the specific command ends,
The game control means and specific electronic components mounted on the game control board are marked with corresponding model numbers,
A plurality of the specific electronic components are mounted on the game control board, and the model numbers marked on the plurality of specific electronic components are marked with the same size and the same shape,
The model number of the game control means is written larger than any model number of the specific electronic components mounted on the game control board,
The model numbers written on the game control means, the model numbers written on the plurality of the specific electronic components, and the numerical values of the segment indicators are oriented in the same direction when viewed from one direction.
game machine.
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