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JP7140632B2 - game machine - Google Patents
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JP7140632B2 JP2018199673A JP2018199673A JP7140632B2 JP 7140632 B2 JP7140632 B2 JP 7140632B2 JP 2018199673 A JP2018199673 A JP 2018199673A JP 2018199673 A JP2018199673 A JP 2018199673A JP 7140632 B2 JP7140632 B2 JP 7140632B2
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Description

本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine capable of executing a predetermined game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is shot into a game area by a shooting device, and when the game ball wins a prize in a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is something configured in Further, a variable display means is provided that can variably display (also referred to as "variation") the identification information, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display means is a specific display result, a predetermined game value is displayed. (so-called pachinko machines).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means paying out prize balls or awarding points or prizes according to the winning of game balls in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win the hit ball, or It is to generate a right to be in an advantageous state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started by the variable display means based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If it is, a "jackpot (advantageous state)" occurs. It should be noted that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round.

そのような遊技機において、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であり、第1識別情報または第2識別情報に対応する演出用識別情報(飾り図柄)の可変表示を行うものがあった。例えば、第1識別情報に対応する演出用識別情報の可変表示中に、演出用識別情報に対応する識別情報が第1識別情報から第2識別情報に切り替わり、第2識別情報に対応する演出用識別情報の可変表示の表示結果を表示するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 In such a game machine, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel, and the identification information for presentation (decoration) corresponding to the first identification information or the second identification information There was one that performed variable display of the pattern). For example, during the variable display of the performance identification information corresponding to the first identification information, the identification information corresponding to the performance identification information is switched from the first identification information to the second identification information, and the performance identification information corresponding to the second identification information is switched from the first identification information to the second identification information. There is one that displays a display result of variable display of identification information (see, for example, Patent Document 1).

また、演出用識別情報の可変表示中に可動体を動作させることにより、有利状態に制御されるか否かを示唆するものがあった(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, there is a suggestion as to whether or not control is performed in an advantageous state by operating a movable body during variable display of performance identification information (see Patent Document 2, for example).

特開2007-209401号公報(図13)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-209401 (Fig. 13) 特開2015-188548号公報(図47~図50)Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188548 (Figs. 47 to 50)

しかし、演出用識別情報の可変表示中に、演出用識別情報に対応する識別情報が切り替わるような制御を実行してしまうと、いずれの識別情報に対応する演出用識別情報の表示結果が導出されたのかが不明確になり、遊技者が誤認し得ることとなり好ましくない。また、演出用識別情報の可変表示に対応して動作する可動体を備えた遊技機では、該可動体の動作によって演出用識別情報に対応していない識別情報の表示結果を認識しにくくしてしまう虞があった。 However, if control is executed to switch the identification information corresponding to the identification information for presentation during the variable display of the identification information for presentation, the display result of the identification information for presentation corresponding to any of the identification information is derived. It is not preferable because it becomes unclear whether or not it is correct, and the player may misunderstand. In addition, in a game machine having a movable body that operates in response to variable display of performance identification information, the movement of the movable body makes it difficult to recognize the display result of identification information that does not correspond to performance identification information. There was a fear that it would be lost.

そこで、本発明は、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、演出用識別情報に対応していない識別情報の表示結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, according to the present invention, it is possible to prevent difficulty in recognizing the display result of the identification information that does not correspond to the identification information for presentation due to the operation of the movable body corresponding to the variable display of the identification information for presentation. The purpose is to provide gaming machines.

(手段A)所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
初期位置と進出位置との間を動作可能な可動体と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報を特定領域に導出可能な特殊識別情報制御手段と、
演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定領域に重複する位置を含む範囲にて前記可動体を動作させる前記示唆演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
表示結果として特定結果が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間のうち最も長い期間よりも長い期間に亘り、特殊結果を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記可動体が前記初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間よりも長い期間に亘って、特殊結果を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり、
演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、前記可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段をさらに備えた
ことを特徴とする。
さらに、(手段1)本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、動作可能な可動体(例えば、可動体32)と、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報(例えば、非KT状態において第1特別図柄に対応し、KT状態において第2特別図柄に対応する飾り図柄)の可変表示を行う演出用可変表示手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップS170~S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行う部分)と、第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報(例えば、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(例えば、小図柄)を特定領域(例えば、画像表示装置5における左下領域および右下領域)に導出可能な特殊識別情報制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS341,S342を実行することにより小図柄の変動表示を行う部分)と、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果(例えば、飾り図柄の大当り図柄)が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果(例えば、小図柄の大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122~S125を実行する部分)と、演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出(例えば、役物予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS927C,S930,S8105を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、特定領域に重複する位置を含む範囲にて可動体を動作させる示唆演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における左下領域および右下領域に重複する進出位置まで可動体32を進出させる役物予告演出を実行可能である)、可変表示実行手段は、表示結果として特定表示が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間(例えば、非KT状態における第1特別図柄のはずれ変動の変動時間、KT状態における第2特別図柄のはずれ変動の変動時間)のうち最も長い期間(例えば、非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ)に対応する変動時間:40秒、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ)に対応する変動時間:2分)よりも長い期間に亘り、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり(例えば、非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)にて変動を実行可能である)、演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)をさらに備えたことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。
(Means A) A gaming machine capable of executing a predetermined game,
a movable body capable of moving between an initial position and an advanced position;
variable display executing means capable of simultaneously executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information;
effect variable display means for variably displaying the effect identification information corresponding to one of the first identification information and the second identification information according to the game state;
special identification information control means capable of deriving, to a specific area, special identification information corresponding to identification information that does not correspond to the performance identification information among the first identification information and the second identification information and having lower visibility than the performance identification information; ,
Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state for a player when a specific result is derived as a display result of variable display of performance identification information or when a special result is derived as special identification information;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the display result of the variable display of the effective identification information will be a specific result during the variable display of the effective identification information,
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect of moving the movable body in a range including a position overlapping the specific area,
The variable display execution means is
Identification information corresponding to special identification information for deriving a special result over a period longer than the longest period among the variable display periods of the identification information corresponding to the variable display of the production identification information for which the specific result is not derived as the display result. A variable display is possible,
The variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving a special result can be executed over a period longer than the longest period of the return operation period required for the movable body to move to the initial position. ,
After the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the identification information for performance is completed, a special performance informing that a special result is derived as the special identification information can be executed without accompanying the movement of the movable body. It is characterized by further comprising a special effect executing means.
Furthermore, (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and includes an operable movable body (for example, movable body 32) and first identification information (for example, first special symbol) and variable display of the second identification information (e.g., second special symbol) can be executed in parallel variable display execution means (e.g., game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) part for executing steps S25A and S25B in) and the performance identification information corresponding to either the first identification information or the second identification information according to the game state (for example, in the first special symbol in the non-KT state Correspondingly, the decorative design is variably displayed by executing the variable display means for effect (for example, steps S170 to S173 in the effect control CPU 120) that variably displays the decorative design corresponding to the second special design in the KT state. part), and identification information that does not correspond to the identification information for production out of the first identification information and the second identification information (for example, the second special symbol in the non-KT state, the first special symbol in the KT state). Special identification information control means (for example, for effect control Step 074 IWS341, S342 in CPU 120 executes steps 074IWS341, S342 to perform variable display of small patterns) and a specific result (for example, a big hit pattern of a decorative pattern) as a display result of variable display of the identification information for production is derived, Or when a special result (for example, a big hit pattern of small symbols) is derived as special identification information, an advantageous state control means (for example, game control The part that executes steps S122 to S125 in the microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) and the display result of the variable display of the performance identification information during the variable display of the performance identification information are the specific results. Suggestive effect execution means (for example, a part that executes steps 074IWS927C, S930, and S8105 in the effect control CPU 120) capable of executing a suggestive effect (for example, a role announcement effect) that suggests that , It is possible to execute a suggestive effect to operate the movable body in a range including a position overlapping the specific area (for example, the effect control CPU 120 can The variable display execution means can execute the variable display execution means for changing the identification information corresponding to the variable display of the identification information for production from which the specific display is not derived as the display result. The longest period (for example, the first variation pattern in the non-KT state) of the display period (for example, the variation time of the deviation variation of the first special symbol in the non-KT state, the variation time of the deviation variation of the second special symbol in the KT state) Variation time corresponding to #03 (variation content: loss of reach B): 40 seconds, variation time corresponding to second variation patterns #09, #18, #24 in KT state (variation content: loss): 2 minutes) Over a long period of time, it is possible to execute variable display of identification information corresponding to special identification information that derives special display (for example, second variation pattern # 03 in non-KT state (variation content: big hit, variation time: 5 minute), the first variation pattern #50 in the KT state (variation content: big hit, variation time: 3 minutes)), variable display of identification information corresponding to variable display of identification information for production After completion, a special effect that notifies that a special result is derived as special identification information can be executed without the movement of the movable body (for example, in the non-KT state in the effect control CPU 120 A shutter performance is started at the start of the variation of the first special symbol next to the start of the big hit variation of the second special symbol, and the variation of the second special symbol next to the start of the big hit variation of the first special symbol is started in the KT state. It is characterized by further comprising a part that sometimes starts a shutter effect). According to such a configuration, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the action of the movable body corresponding to the variable display of the performance identification information.

(手段2)手段1において、可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147を実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。また例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない。)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 (Means 2) In means 1, the movable body and the special result are controlled so as not to overlap each other (for example, the performance control CPU 120 executes step 074IWS8147, so that the role announcement performance is performed according to the variation of the corresponding special symbol. When the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started in the state of being performed (the state in which the movable body 32 is positioned at the advance position), the announcement performance of the role product is interrupted and the movable body 32 is moved to the retracted position. For example, the effect control CPU 120 does not perform step 074IWS927A when it is Y in step 074IWS922, so that during the execution of the big hit variation of the non-corresponding special symbol, the role is changed according to the variation of the corresponding special symbol. It is also possible to do not perform the object announcement production.) According to such a configuration, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the action of the movable body corresponding to the variable display of the performance identification information.

(手段3)手段2において、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(例えば、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されて以降、演出用識別情報の可変表示に対応する可動体の動作を制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8147を実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する部分。また例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃しにくくすることができる。 (Means 3) In means 2, variable display of identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived (for example, the second special symbol big hit variation in the non-KT state, the first special symbol big hit variation in the KT state ) is started, the limiting means for limiting the movement of the movable body corresponding to the variable display of the identification information for production (for example, by executing step 074IWS8147 in the production control CPU 120, according to the variation of the corresponding special symbol When the jackpot variation of the non-corresponding special symbol is started in a state where the role announcement performance is being performed (the state where the movable body 32 is positioned at the advanced position), the role announcement performance is interrupted and the movable body 32. Also, for example, in the effect control CPU 120, by not performing step 074IWS927A when it is Y in step 074IWS922, during the execution of the big hit variation of the non-corresponding special symbol, the corresponding special It is also possible to provide a part that does not perform the character object announcement effect according to the variation of the pattern. With such a configuration, it is possible to make it difficult to overlook special results.

(手段4)手段3において、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、可動体の動作を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147を実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。なお、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することにより、非対応特別図柄に対応する大当り小図柄に可動体32が重畳しないよう制御するものであってもよい)こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃し難くすることができる。 (Means 4) In means 3, when the movable body is operated in the suggestive effect, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started, (For example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS8147 to perform a state in which a character product announcement effect is being performed in accordance with a change in the corresponding special symbol (the movable body 32 is positioned at the advanced position. When the big hit fluctuation of the non-corresponding special symbol is started in the state of the state), the character product announcement effect is interrupted and the movable body 32 is controlled to move to the retracted position. By changing the range to a special range that does not include the overlapping position, it may be controlled so that the movable body 32 is not superimposed on the big hit small design corresponding to the non-corresponding special design. With such a configuration, it is possible to make it difficult to miss special results.

(手段5)手段4において、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、示唆演出における可動体の動作を中止し、可動体を初期位置に移動させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147を実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置(初期位置に相当)に移動制御する。)こととしてもよい。そのような構成によれば、可動物を原点復帰させることにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 (Means 5) In means 4, when the movable body is operated in the suggestive effect and the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started, the restricting means , and moves the movable body to the initial position (for example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS8147 so that the character object announcement effect is performed in accordance with the variation of the corresponding special symbol. When the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started in the state where the movable body 32 is in the advanced position (the state in which the movable body 32 is positioned at the advanced position), the announcement performance of the role product is interrupted and the movable body 32 is moved to the retreat position (equivalent to the initial position) ) to control the movement.). According to such a configuration, by returning the movable object to the origin, it is possible to make it difficult to overlook the special result.

(手段6)手段5において、可変表示実行手段は、可動体が初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間(例えば、進出位置(初期位置としての退避位置から最も遠い位置)から退避位置に移動するまでの所要期間2秒)よりも長い期間に亘って、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動またはKT状態における第1特別図柄の大当り変動として、2秒よりも長い変動時間を有する変動パターンの変動を実行可能である(図9-2~図9-4参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、特殊結果を見逃し難くすることができる。 (Means 6) In the means 5, the variable display execution means sets the longest period of the return operation period required for the movable body to move to the initial position It is possible to execute variable display of the identification information corresponding to the special identification information that derives the special display over a period longer than the required period of 2 seconds until moving from to the retracted position (for example, the effect control CPU 120 , as the second special symbol jackpot variation in the non-KT state or the first special symbol jackpot variation in the KT state, variation of the variation pattern having a variation time longer than 2 seconds can be executed (Fig. 9-2 to Fig. 9-2) See 9-4))). With such a configuration, it is possible to make it difficult to miss special results.

(手段7)手段2から手段6のうちのいずれかにおいて、発光可能な発光手段(例えば、枠LED9)と、可動体が動作される際に発光手段を発光制御可能な発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8105を実行する部分)とを備え、発光制御手段は、制限手段により可動体の動作が制限されているとき、発光手段の発光を制限する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8140のYである場合に、ステップ074IWS8105を実行しない部分)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。 (Means 7) In any one of means 2 to 6, light emitting means capable of emitting light (for example, frame LED 9) and light emission control means capable of controlling light emission of the light emitting means when the movable body is operated (for example, A part that executes step 074IWS8105 in the effect control CPU 120), and the light emission control means limits the light emission of the light emitting means when the movement of the movable body is restricted by the limit means (for example, the effect control CPU 120 may be a portion where step 074IWS8105 is not executed if step 074IWS8140 is Y. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the first special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the character object control process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 大当り確率および小当り確率を説明するための説明図および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a big-hit probability and a small-hit probability, and explanatory drawing which shows a big-hit classification determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the release pattern of the variable winning ball device and the special variable winning ball device in the KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st fluctuation pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special design variation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a role product control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate passage waiting process. 大当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during big-hit opening. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining how to transition the game state. 特徴部074IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the production|presentation control main process in the characteristic part 074IW. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display start waiting processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 役物予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a lottery table for execution of performance announcement of a role product; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time chart in the case of being controlled by a big hit based on a 2nd special design fluctuation|variation in a normal state. 通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイミング毎の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display for every timing in the case of being controlled by a big hit based on a 2nd special design fluctuation|variation in a normal state. 変形例における、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time chart in the case of being controlled by a big hit based on a 2nd special design fluctuation|variation in a normal state in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 In addition, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there is provided a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation in which a shooting operation is performed aiming at the right side of the game area. there is The right-handed indicator 26 is composed of, for example, an LED, and lighting is controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, a CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area is provided for displaying pending display corresponding to the variable display whose execution is being suspended. In this example, the first reserved display area 5A for displaying the reserved display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second reserved display for displaying the reserved indication corresponding to the variable display of the second special figure A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5 . Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed informing LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. Note that the LED 37 for hitting to the right is controlled to light up by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning hole is provided. A game ball that has entered the first starting winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and detected by the first starting opening switch 22A. When game balls are detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 In addition, a row of nails 19 is provided on the right side of the first starting winning opening, and is configured so that the game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first starting winning opening is provided. It is In this way, by providing the nail row 19 that prevents the entry of the game ball that has flowed down from the right side of the game area, the game ball can be shot toward the left side of the game area (so-called left-handed hitting). operation), the game ball can win in the first start winning hole.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In addition, in this example, only when left-handed operation is performed due to the provision of the row 19 of nails, the game ball is configured to be able to win in the first start winning hole, but such a mode is shown. not limited to For example, the game ball may be configured to be able to win the first start winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the first starting winning opening on the left side of the game area, or the first starting winning opening A hole may be provided on the left side of the game area and a line of nails 19 may be provided so that the game ball can enter the first starting prize hole only when left-handed operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5 . A game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 .

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and is formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down. A large winning opening positioned below the member is changed into an open state (also called an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also called a closed state) in which a game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in a jackpot game state that occurs when a specific display result (jackpot pattern) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved toward, and the opening control is executed to open the big winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning hole for a small hit and a variable winning ball device 6B having a second starting winning hole are provided. 2, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged so as to be adjacent to it on the right side. These special variable winning ball device 17 and variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which game balls flow down is extended in the front-rear direction. By moving back and forth, the special winning port located below the bottom member and the second start winning port can be opened (also called an open state) in which game balls can win and a closed state (also called closed state) in which game balls cannot win. change to The special variable winning ball device 17 is a bottom member in a small winning game state that occurs when a predetermined display result (small winning symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved, and the opening control is executed to open the special prize winning opening serving as the prize winning area. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is forwardly moved when the symbol is drawn out and displayed by hitting the normal symbol display device 20, The opening control is executed to open the second start winning opening which is the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Also, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper left to the lower right. If the special variable winning ball device 7 is in a closed state, the ball moves from the upper left to the lower right on the special variable winning ball device 7 and falls onto the variable winning ball device 6B therebelow.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in an open state, the game ball falling into the second starting winning opening enters the special variable winning opening. The game ball does not flow toward the device 17 . On the other hand, if the second starting winning hole is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. - 特許庁At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward to open the special winning hole, the game ball enters the special winning hole. Furthermore, if the special winning opening is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game balls flowing down on the bottom member. there is In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with regulation pieces, so that the game flows from the upper left to the lower right direction or from the upper right to the lower left direction. The flowing direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the motion of the forward/backward direction component, and the time required for the flowing down is delayed as compared with the case without the control piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the special variable prize ball device 6B is operated from the variable prize ball device 6B. In this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball that has entered the big winning opening is provided in the big winning opening. When game balls are detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, when the special variable winning ball device 7 is controlled to open and the big winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the big winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the big winning hole to get a prize ball. be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball that has entered the special winning opening is provided in the special winning opening. When game balls are detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game balls pass through (enter) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than when the game balls enter the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when game balls pass (enter) other winning openings such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, when the special variable winning ball device 17 is controlled to open and the special winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is controlled to be closed and the special winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the special winning hole to obtain a prize ball. be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a game ball that has won in the second starting winning opening is provided. When game balls are detected by the second starting port switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start prize-winning opening and the second start prize-winning opening may be collectively referred to as the start prize-winning opening or the start opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In addition, in this pachinko game machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning hole), and the special variable winning ball device 17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big win game or in a KT state (so-called small win time), the player aims at the right side of the game area and performs a shooting operation (so-called right hitting operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In this pachinko game machine 1, since the variable display of the normal symbols is executed based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role of a normal starting area. However, even when a big win pattern is derived and displayed, the game ball passes through the passage gate 41 and the state shifts to a big win game state, so the passage gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves both the normal starting region and the operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a frame LED 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Overview of Game Progress)
In this pachinko game machine 1, when the game state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area and perform a shooting operation (so-called left-handed operation). When a game ball enters a first starting winning hole formed in a winning ball device 6A by a player's turning operation of a hitting ball operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 to perform a left-handed operation, a first special symbol is displayed. A first special game is started by the device 4A.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, the result is a "big hit". . Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stop-displayed, it becomes "losing". It should be noted that even in the first special game, the small winning symbols may be stop-displayed at an extremely low rate, and may be a "small winning".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special game becomes ``big win'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, we have prepared multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning mouth, and game states after the jackpot game state (normal state, probability variable state (high probability state), KT state, high base state, etc.) , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, the game may be controlled to a variable probability state, a KT state, or a high base state depending on the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), variable probability control is executed in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed in which small wins are more likely to occur than in the normal state. In this pachinko game machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small win game state, the number of prize balls obtained is smaller than in the big win game state, but the state is advantageous for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high-base state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period of fluctuating special figures) than in the normal state (time saving state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed by improving the probability of becoming more than the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The variable probability state, the KT state, and the high base state continue until one of the end conditions, such as execution of the special game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state, is met first. do. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as the number of times cut (number of times cut probability variation etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probability variable state, a KT state, a high base state, etc., and the display result in the special game is "big hit". The pachinko gaming machine 1, such as the probability of becoming, is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after the power is turned on) It is in a state where

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game ends and the game state is controlled to the variable probability state, KT state, or high base state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform a shooting operation (right hitting operation). A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, and when the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern display device 20 starts a normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol varies depending on the type of big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the big winning symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special game becomes ``big hit'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the second special game becomes "small hit", the game is controlled to the small win game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the lighting of the frame LED 9 Etc./turning off, operation of the movable body 32, or the like may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for game ball detection (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switches (first count switch 23 and second count switch 24). )) (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) and transmits it to the game control microcomputer 100 . The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 Solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on solenoid 81, solenoid 82, solenoid 83) from game control microcomputer 100, and outputs solenoid 81 for normal electric accessories and for large winning entrance door. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special prize winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further controls a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) in order to output sound synchronized with the display of the effect image and to turn on/off the frame LED 9 and the right-hand hitting notification LED 37. It supplies it to the substrate 13 and supplies an LED signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the LED) to the LED control substrate 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed informing LED 37, and drives the frame LED 9 and the right-handed informing LED 37 based on the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed informing LED 37 are turned on/off. In this manner, the display control unit 123 controls audio output and lighting/extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the effect control CPU 120 executes sound output, LED lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and LED signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether detection signals have been received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). By the CPU 103 executing the first special symbol process processing for each timer interrupt, execution of the first special symbol game, management of suspension, etc. are realized (details will be described later). Moreover, CPU103 performs a 2nd special design process process (step S25B). By the CPU 103 executing the second special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the second special symbol game are realized. In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process and the second special symbol process, the CPU 103 executes the role product control process (step S25C). The CPU 103 executes the accessory control process processing for each timer interrupt, thereby realizing control of the big hit game state, the small hit game state, the control of the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the role product control process, normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 In addition, although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal which is a process for outputting a test signal for checking the control state of the game machine outside the game machine processing is also performed. In the test terminal process, the CPU 103 also performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that it is a period in which a right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the big win game, during the small win game based on the variable display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal process, the CPU 103 does not perform control to output the right-handed test signal during the small winning game based on the variable display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start prize determination process, the process of detecting the occurrence of the start prize to the first start prize winning port, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as the hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. be done. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the first pending memory number, transmission for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning, the first pending memory number, the look-ahead determination etc. to the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set to be transmitted in this way is effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. It is transmitted to the substrate 12 .

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A~S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A~S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In this first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or a "small hit" based on the random number value for determining the display result is determined. The jackpot type in the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. . After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are set using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes processing for determining either one. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". This first special symbol variation processing includes a process of setting for varying the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and measuring the elapsed time after the first special symbol starts to vary. It includes processing to Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the first special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process is completed. do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理~小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. During the variable display of the special symbols, there is a case where the variable display of the second special symbols results in a small hit and the game is controlled to a small winning game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is opened. Processing to determine whether or not the value corresponds to the small winning end processing), and if the small winning game is in progress, the value of the first special symbol process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. Thus, if it is not during the small winning game, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop processing. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small winning game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is resumed after the small winning game is finished. controlled to do so. In addition to such control, for example, during a small winning game based on the variable display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time after the first special symbol starts to change is interrupted (timer It may be configured to interrupt the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small winning ending period as the small winning ending processing period may be configured to vary depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes longer, and the period of execution of the variable display of the first special symbol and the suspension period become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decoration pattern, etc., resulting in an effect that gives the player a sense of incompatibility. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small winning ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, while the small winning ending period is 0.5 seconds in the normal state, the small winning ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 In addition, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is difficult for the game ball to win a prize in the small winning control, and no particular performance is performed, so the small winning ending period is shortened compared to the second KT state. It may be configured to On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small winning control and an effect emphasizing the small winning control is executed, the small winning ending period may be lengthened compared to the first KT state. . In this case, for example, while the small winning ending period is 0.5 seconds in the first KT state, the small winning ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, the length of the small winning fanfare period as the small winning opening preprocessing period may be changed according to the game state, similarly to the small winning ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop processing of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and stops and displays (derives) the confirmed special symbol which is the display result of the first special symbol. It contains the process of setting. Then, when the display result is "big win", setting processing for starting the big win game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", processing for starting the small win game is performed. And the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is ``small hit'' or ``losing'', when it is controlled to the variable probability state, the KT state, or the high base state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 In addition, the process executed in the second special symbol process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process (step S25A). That is, in the first special symbol process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process will be described. Also, each random number value extracted in the first starting winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in a second pending storage buffer provided in the RAM 102 as pending information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理~小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the second special symbol variation process is performed and the second special symbol is varied. During the display, there is a case where the variable display of the first special symbol results in a small win and the game is controlled to a small win game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is opened. Processing-Determine whether or not the value corresponds to the small winning end processing), and if the small winning game is in progress, do not change the value of the second special symbol process flag from the value corresponding to the second special symbol variation processing. Thus, if it is not during the small winning game, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop processing. By performing such control, the variable display of the second special symbol is interrupted during the small winning game based on the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is resumed after the small winning game is finished. controlled to do so. In addition to such control, for example, during a small hit game based on the variable display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time after the second special symbol starts to change is interrupted (timer It may be configured to interrupt the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Incidentally, regarding the small winning control based on the variable display of the second special symbol, the length of the small winning fanfare period and the small winning ending period may be varied depending on the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120~S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120~S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of processing executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process. In this role product control process processing, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the role product control process flag provided in the RAM 102 . In addition, in each process (steps S120 to S128) of the role product control process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The role product control normal process of step S120 is executed when the value of the role product control process flag is "0". In this accessory control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big winning game is performed, and if the setting for starting the big winning game is performed, the process for starting the big winning game is performed. , the value of the role product control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process of step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is "1". In this gate passage waiting process, control for waiting for passage of the game ball to the passage gate 41 is performed. When the passage of the game ball through the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening pre-processing of step S122 is executed when the role product control process flag is "2". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the role product control process flag is updated to "3", and the big hit opening pre-processing is completed.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is "3". In this jackpot opening processing, a processing for measuring the elapsed time from opening the jackpot, and based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the big winning gate to the closed state, the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning gate door is executed, and then the value of the accessory control process flag is updated to "4". , ends the process during jackpot opening.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S124 is executed when the value of the role product control process flag is "4". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of execution times of the round has not reached the upper limit number of execution times, the value of the role control process flag is updated to "3", while when the number of execution times of the round reaches the upper limit number of execution times, the character control process The flag value is updated to "5". When the value of the role product control process flag is updated, the jackpot opening post-processing ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot ending process of step S125 is executed when the value of the role product control process flag is "5". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such setting is performed, the value of the role product control process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the special winning opening in the small win game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the role product control process flag is updated to "7", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is "7". In this small winning open process, the processing of measuring the elapsed time after the special winning opening is opened, and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the special winning port is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small winning open processing is ended.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is "8". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 7 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control for operating various production devices such as actions is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and issuing a command (illumination signal) to the LED control board 14. Various effect control during the variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the frame LED 9 and the decorative LED by the output, is executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部074IWに関する説明)
次に、特徴部074IWについて説明する。まず、本特徴部074IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部074IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部074IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Description on Characteristic Portion 074IW)
Next, the characteristic portion 074IW will be described. First, the game state in this characterizing portion 074IW will be described. First, the game state in this characterizing portion 074IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small win time) in which small wins are more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. The case of being controlled, the case of being controlled to a low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and the case of being controlled to a high probability and the first KT state (high probability/first KT state). , is controlled to a high probability and second KT state (high probability/second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in an open state, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, resulting in a small hit. Even if is generated, there are very few cases where the game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about 1 ball per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur and the high base state is controlled so that the open time of the variable winning ball device 6B is extended. In addition, in the second KT state among the KT states, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is delivered to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部074IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in this characteristic portion 074IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state due to a normal game hit is higher in the KT state than in the normal state. And, while the ratio of determining a small hit is low when the first special symbol fluctuates, the ratio of determining a small hit when the second special symbol fluctuates is high (however, it will be described later). Therefore, the KT state is a game state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the variation of the second special symbol, and the game state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 In addition, the configuration for making the KT state into a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state as a normal hit is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes By configuring the variation time of the selected variation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of times of variation in the KT state to a certain period of time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部074IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部074IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, in this characteristic portion 074IW, the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41 is set to 0.6 seconds or longer. Specifically, the installation positions of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow-down path of the game ball are adjusted. Although details will be described later, this characteristic portion 074IW is configured such that the variable winning ball device 6B can be controlled to be in an open state based on the passage of the game ball through the passage gate 41, and in the first KT state described later, the game ball passes. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the required time until the game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state, the one game ball passes through the passage gate 41. game balls can win prizes in the variable winning ball device 6B as they are.

また、可動体32は、画像表示装置5の上部の退避位置(図9-33(1)に示す位置)から画像表示装置5における小図柄の表示領域に重複する進出位置(図9-33(2)に示す位置)まで、直線的な上下移動が可能である。可動体32は、進出位置から初期位置としての退避位置までの移動に2秒の移動時間を要するものである。従って、可動体32が原点復帰動作(任意の位置から退避位置に移動する動作)を行う所要時間の上限は2秒である。 In addition, the movable body 32 moves from the retracted position (the position shown in FIG. 9-33 (1)) at the top of the image display device 5 to the advanced position (the position shown in FIG. 9-33 ( 2) to the position shown in )). The movable body 32 requires a movement time of two seconds to move from the advanced position to the retracted position as the initial position. Therefore, the upper limit of the time required for the movable body 32 to return to the origin (moving from an arbitrary position to the retracted position) is two seconds.

(大当り確率、小当り確率)
図9-1(A)は、大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
(big hit probability, small hit probability)
FIG. 9-1(A) is an explanatory diagram for explaining the big-hit probability and the small-hit probability.

まず、非確変状態(低確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9-1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」である。また、非確変状態(低確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「235/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」である。 First, the big-hit probability and the small-hit probability in the non-variable state (low probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the non-variable state (low probability state), when the variation display of the first special symbol is executed, the jackpot probability is "235/65536", and the small hit probability is It is "6298/65536". In addition, in the non-probability variable state (low probability state), when the variable display of the second special symbol is executed, the big hit probability is "235/65536" and the small hit probability is "62986/65536".

次に、確変状態(高確率状態)における大当り確率および小当り確率について説明する。図9-1(A)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「6298/65536」である。また、確変状態(高確率状態)では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合、大当り確率が「2350/65536」であり、小当り確率が「62986/65536」である。 Next, the big hit probability and the small hit probability in the variable probability state (high probability state) will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the variable probability state (high probability state), when the variable display of the first special symbol is executed, the jackpot probability is "2350/65536", and the small hit probability is " 6298/65536”. Also, in the variable probability state (high probability state), when the variable display of the second special symbol is executed, the big hit probability is "2350/65536" and the small hit probability is "62986/65536".

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 In addition, not limited to the aspect shown in this example, for example, it may be configured so that there is a case where the small hit probability is 0 (that is, the judgment value does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol, the small hit probability may be uniformly set to 0 so that the determination value for the small win may not be included.

なお、図9-1(A)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。 In addition, in FIG. 9-1 (A), the probability of hitting the small hit probability is the same in the probability state (high probability state) and the non-probability state (low probability state), and the probability of losing is different, but the probability state (high probability state) ), as the jackpot probability increases with respect to the non-variable state (low-probability state), the small-hit probability may be reduced compared to the non-variable state (low-probability state), and the odds of losing may be matched.

(大当り種別判定テーブル)
図9-1(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、「6R通常大当り」、「6R確変大当り」、または「10R確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Jackpot type determination table)
FIG. 9-1(B) is an explanatory diagram showing a big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result should be a jackpot pattern, the types of jackpots are determined as "2R normal jackpot", "2R probability variable jackpot", and " This is a table referred to for determining any of the 6R normal jackpot, the 6R probability variable jackpot, and the 10R probability variable jackpot.

図9-1(B)に示すように、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、9%の確率で「10R確変大当り」と決定され、56%の確率で「6R確変大当り」と決定され、35%の確率で「6R通常大当り」と決定される。また、図9-1(B)に示すように、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、10%の確率で「10R確変大当り」と決定され、50%の確率で「6R確変大当り」と決定され、5%の確率で「2R確変大当り」と決定され、35%の確率で「2R通常大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-1 (B), in this characteristic portion 074IW, when executing the variable display of the first special symbol, it is determined as "10R probability variable big hit" with a probability of 9%, and a probability of 56%. is determined as a "6R probability variable jackpot", and determined as a "6R normal jackpot" with a probability of 35%. In addition, as shown in FIG. 9-1 (B), in this characteristic portion 074IW, when executing the variable display of the second special symbol, it is determined with a probability of 10% that it is a "10R probability variable big hit", and 50% A ``6R probability variable jackpot'' is determined with a probability of , a ``2R probability variable jackpot'' is determined with a probability of 5%, and a ``2R normal jackpot'' is determined with a probability of 35%.

「10R確変大当り」とは、16ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「6R確変大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。また、「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に高確率状態に移行させる大当りである。 "10R probability variable jackpot" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 16 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot game state ends. In addition, "6R probability variable jackpot" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 6 rounds and shifts to a high probability state after the jackpot game state ends. In addition, "2R probability variable jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot game state of two rounds and shifts to a high probability state after the jackpot game state is completed.

「6R通常大当り」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に移行させる大当りである。また、「2R通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率状態に制御される大当りである。 "6R normal jackpot" is a jackpot that controls to a jackpot game state of 6 rounds and shifts to a low probability state after the jackpot game state ends. A "2R normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot game state and controlled to a low-probability state after the jackpot game state ends.

この特徴部074IWでは、「10R確変大当り」、「6R確変大当り」、および「6R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて所定期間(本例では、30秒間)が経過するか所定数(本例では、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で10個の大入賞口への入賞が可能である。これに対して、「2R確変大当り」および「2R通常大当り」となる場合には、その大当り遊技の各ラウンドにおいて短い期間(本例では、1.8秒間)のみ大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに入賞可能な大入賞口への入賞数は2~3個程度である。 In this characteristic part 074IW, in the case of "10R probability variable jackpot", "6R probability variable jackpot" and "6R normal jackpot", a predetermined period (30 seconds in this example) elapses in each round of the jackpot game. Until a predetermined number (10 in this example) of game balls wins, the big winning holes are controlled to be open, and up to 10 big winning holes can be won in each round. On the other hand, in the case of the ``2R probability variable jackpot'' and the ``2R normal jackpot'', the big prize opening is controlled to be open only for a short period of time (1.8 seconds in this example) in each round of the jackpot game. The number of prizes that can be won in each round is about 2 to 3.

また、この特徴部074IWでは、大当り遊技を終了するときに、大当り遊技前の遊技状態および大当り種別に応じて第1KT状態、第2KT状態または非KT状態のいずれかに制御されるのであるが、大当り遊技後の遊技状態の遷移の仕方については後述する(図9-20参照)。 In addition, in this characteristic part 074IW, when the big win game is finished, it is controlled to the first KT state, the second KT state or the non-KT state according to the game state before the big win game and the kind of the big win. How the game state transitions after the jackpot game will be described later (see FIGS. 9-20).

(変動パターンテーブル)
図9-2~図9-4は、この特徴部074IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9-2~図9-4に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIGS. 9-2 to 9-4 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols used in this characterizing portion 074IW. EXT shown in FIGS. 9-2 to 9-4 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図9-2~図9-4に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01~#09の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01~#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01~09または01~34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 9-2 to 9-4, nine types of the first variation patterns # 01 to # 09 for the first special design and the decorative design, and the second variation pattern for the second special design and the decorative design 34 types #01 to #34 are used. Hereinafter, for example, fluctuation pattern #n (n=01 to 09 or 01 to 34) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9-2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-2(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01~#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the first special symbol, if it is in the non-KT state (low probability/non-KT state), the first special symbol variation pattern for non-KT time shown in FIG. 9-2 (A) A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-2(A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, one of the first variation patterns #01 to #06 is determined.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、KT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9-2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-2(B)に示すように、KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07~#09のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the first special symbol, if it is in the KT state (low probability / 1st KT state, high probability / 1st KT state, high probability / 2nd KT state), in FIG. 9-2 (B) The first special symbol variation pattern table for KT shown is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-2(B), when the variation display of the first special symbol is executed in the KT state, one of the first variation patterns #07 to #09 is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9-3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-3(C)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01~#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the non-KT state (low probability / non-KT state), the second special symbol variation pattern for non-KT time shown in FIG. 9-3 (C) A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-3(C), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, one of the second variation patterns #01 to #03 is determined. Specifically, when it is determined that the game is lost, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined as a small hit, the second variation pattern #02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when determining a big hit, the second variation pattern #03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a relatively long period of 5 minutes.

この特徴部074IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部074IWでは、図9-3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部074IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this characteristic part 074IW, even in the non-KT state, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit is achieved, a certain amount of prize balls can be expected by winning the game balls into the special winning opening. end up Therefore, in this characteristic portion 074IW, as shown in FIG. 9-3 (C), even if the second special symbol is displayed in a non-KT state, the fluctuation time is extremely lengthened and the execution frequency of the fluctuation display is increased. By lowering , the frequency of occurrence of small hits is rather reduced, thereby preventing a situation in which an attempt is made to acquire prize balls by small hits even in the non-KT state. In addition, in this characteristic part 074IW, the "occurrence frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, the small hits per unit time is higher than normal.

なお、この特徴部074IWでは、図9-3(C)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 In addition, in this characteristic portion 074IW, as shown in FIG. 9-3 (C), when the second special symbol is displayed in a non-KT state, the variation time is is comparatively long as 5 minutes, it is possible to prevent the act of aiming at a prize ball by winning a prize in the special prize winning opening unfairly during the non-KT state. However, in the case of a big win, it is not necessary to digest the first reserved memory longer than in the case of a small win, so the variation time is set to be shorter than in the case of a small win. there is

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9-3(D)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04~#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of the low probability/first KT state, the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot that triggered the low probability/first KT state is ended. A variation pattern table is selected according to the number of variations since. In this case, if the variation display of the first variation is to be executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT and the first variation shown in FIG. 9-3 (D) is selected and varied. A pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (D), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability/first KT state, any of the second variation patterns #04 to #06 is determined by

なお、図9-3(D)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部074IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部074IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 In addition, as shown in FIG. 9-3 (D), when it is determined that the first variation in the low probability/first KT state is a failure, the variation time is 5 seconds and the shortened variation is the second variation pattern # 04. It is determined. Also, when determining a small hit as the first variation in the low probability / 1st KT state, the second variation pattern # 05 (second start winning opening open Preparatory fluctuation pattern). In this characteristic part 074IW, as already explained, when it is controlled to the first KT state, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable winning ball device 6B is lengthened. A special winning hole in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after shifting to the low probability/first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom surface member of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediate. If the device 17 is controlled to be open, there is a possibility that a considerable number of game balls will enter the special prize winning opening. Therefore, in this characteristic portion 074IW, in the first variation of the 1KT state, by ensuring a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are activated before the transition to the 1KT state. By controlling the special variable prize winning ball device 17 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom surface member fall down to enable prize winning to the special prize winning port, This prevents the occurrence of a situation in which more prize balls than expected are obtained in the 1KT state. Also, when it is determined that the first variation in the low probability/first KT state is a big hit, the second variation pattern #06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2~49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9-3(E)に示す低確率/第1KT時且つ2~49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2~49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07~#13のいずれかに決定される。また、図9-3(E)に示すように、低確率/第1KT状態の2~49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2~49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#09に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2~49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2~49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2~49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 In addition, if the 2nd to 49th variation display is to be executed after the jackpot game based on the 6R normal jackpot or 2R normal jackpot that triggered the low probability/1st KT state is completed, then the variation display of the 2nd to 49th variation is executed as shown in FIG. 9-3 ( The second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT shown in E) and for the 2nd to 49th variation is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-3 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th variation of the low probability / 1st KT state, the second variation pattern # 07 to # 13 Either is decided. Also, as shown in FIG. 9-3 (E), when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations of the low probability / 1st KT state are missed, the fluctuation time is 5 seconds and the short fluctuation second fluctuation pattern # 07, or the second variation pattern #08, which is a shortened variation with a shorter variation time of 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th variations of the low probability/first KT state are missed, the second variation pattern #09 with reach may be determined. In addition, when determining a small hit as the 2nd to 49th variations of the low probability/1st KT state, the second variation pattern #10 with a shortened variation with a short variation time of 5 seconds, or a shorter variation time of 1 second. It may be determined to be the second variation pattern #11 of shortening variation. On the other hand, when determining a small hit as the 2nd to 49th variations in the low probability/1st KT state, the second variation pattern #12 with reach may be determined. The second variation patterns #07 and #10 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second variation patterns #08 and #11 are those in which one or more second reserved memories are stored. This is a variation pattern that can be selected only when As a result, the storage of the reserved memory is expedited and the operating rate is increased. Also, when determining a big hit as the 2nd to 49th variations in the low probability/1st KT state, the second variation pattern #13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9-3(F)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14~#16のいずれかに決定される。 In addition, after finishing the jackpot game based on the 6R normal jackpot or 2R normal jackpot that triggered the low probability/1KT state, the 50th change display (that is, the final change in the low probability/1KT state) is executed. If so, the second special symbol variation pattern table for low probability/first KT and 50th variation shown in FIG. 9-3 (F) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-3 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / 1st KT state, any of the second variation patterns #14 to #16 is determined by

この特徴部074IWでは、低確率/第1KT状態に制御されている場合には、例えば、画像表示装置5において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図9-3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目としてはずれや小当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示を伴う第2変動パターン#14や第2変動パターン#15に決定される。また、図9-3(F)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として大当りと決定する場合には、画像表示装置5において「チャンスタイム終了!!」などの文字表示を行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第2変動パターン#16に決定される。 In the characterizing portion 074IW, when the control is made to the low probability/first KT state, for example, a character display such as "in chance time" is displayed on the image display device 5. FIG. As shown in FIG. 9-3 (F), when it is determined that the 50th variation of the low probability/1st KT state is a loss or a small hit, the image display device 5 displays characters such as "Chance time is over!" It is determined to the second variation pattern #14 or the second variation pattern #15 accompanied by the end display of performing. In addition, as shown in FIG. 9-3 (F), when determining a big hit as the 50th variation of the low probability/1st KT state, the image display device 5 displays characters such as "Chance time is over!" The second variation pattern #16 with a predetermined resurrection display after the end display to be performed is determined.

なお、この特徴部074IWでは、図9-2に示すように、KT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#07を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this characteristic portion 074IW, as shown in FIG. 9-2, when the variation display of the first special symbol during the KT state results in a big hit, the first variation pattern #07 with a variation time of 10 seconds is used. configured to determine This is a case in which a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state due to the fluctuation display of the first special symbol. Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is a forced loss, the forced failure occurs frequently and the player wins a small win despite being in the second KT state. You will not receive any benefit from Therefore, in this characterizing part 074IW, by setting the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the transition to the big hit game state based on the fluctuation of the first special symbol is made before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部074IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike this characteristic portion 074IW, even when the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the configuration that does not force the variation of the second special symbol (for example, the first When the second special symbol is fluctuating when the special symbol is stopped, the second special symbol is forcibly removed), the variation time of the first special symbol big hit during the KT state. may be a long variable time (eg, 1 minute). This is a case in which a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state due to the variation display of the first special symbol. You will not be able to receive any profits from small wins. Therefore, if the fluctuation time of the first special symbol jackpot in the KT state is set to a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, there is enough time to generate at least multiple small hits. (eg, 1 minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9-4(G)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17~#21のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of the high probability/1st KT state, the fluctuation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variable jackpot that triggered the high probability/1st KT state. A variation pattern table is selected according to the number of times. In this case, if the variation display of the first variation is to be executed, the second special symbol variation pattern table for the high probability/first KT and the first variation shown in FIG. 9-4 (G) is selected and varied. A pattern is determined. As shown in FIG. 9-4 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #17 to #21 is determined by

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9-4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9-4(G)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As with the first variation in the low-probability/1st KT state, as shown in FIG. In some cases, the second variation pattern #17, which is short variation of 5 seconds, is determined. On the other hand, even if it is determined to be a loss as the first variation in the high probability/first KT state, the second variation pattern #18 with reach may be determined. Further, even when it is determined to be a small hit as the first variation in the high probability/first KT state, the variation pattern (second variation pattern #19) for preparing for opening the second start winning opening may be determined. On the other hand, even when it is determined as a small hit as the first variation in the high probability/first KT state, the second variation pattern #20 with reach may be determined. Also, as shown in FIG. 9-4(G), when determining a big hit as the first variation in the high probability/first KT state, the second variation pattern #21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった6R確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9-4(H)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22~#28のいずれかに決定される。 Also, in the case of executing the variation display after the second variation after finishing the jackpot game based on the 6R probability variation jackpot that triggered the high probability/1st KT state, the high probability shown in FIG. 9-4 (H) A second special symbol variation pattern table for probability/first KT and second and subsequent variations is selected to determine a variation pattern. As shown in FIG. 9-4 (H), when the variation display of the second special symbol is executed after the second variation in the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #22 to #28 determined by

なお、低確率/第1KT状態の2~49変動目と同様に、図9-4(H)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 As with the 2nd to 49th fluctuations of the low probability/1st KT state, as shown in FIG. A second variation pattern #22 of shortened variation with a short variation time of 5 seconds or a second variation pattern #23 of shortened variation with an even shorter variation time of 1 second may be determined. On the other hand, if it is determined to be a miss as the second and subsequent variations of the high probability/first KT state, it may be determined to the second variation pattern #24 with reach. In addition, when determining a small hit as the second and subsequent variations of the high probability/1st KT state, the second variation pattern #25 with a shortened variation with a short variation time of 5 seconds, or a shortened variation with a shorter variation time of 1 second The second variation pattern #26 of variation may be determined. On the other hand, when it is determined as a small hit as the second and subsequent variations in the high probability/first KT state, the second variation pattern #27 with reach may be determined. The second variation patterns #22 and #25 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second variation patterns #23 and #26 are those in which one or more second reserved memories are stored. This is a variation pattern that can be selected only when As a result, the storage of the reserved memory is expedited and the operating rate is increased. Also, when determining a big hit as the second and subsequent variations in the high-probability/first KT state, the second variation pattern #28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9-4(I)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-4(I)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29~#34のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability/second KT state, the second special symbol variation pattern table for the high probability/second KT time shown in FIG. 9-4 (I) is A variation pattern is determined upon selection. As shown in FIG. 9-4 (I), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, any one of the second variation patterns #29 to #34 is determined. .

なお、図9-4(I)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。 Incidentally, as shown in FIG. 9-4 (I), when it is determined to be a failure in the high-probability/second KT state, the second variation pattern #29 with a shortened variation with a short variation time of 1.5 seconds is determined. In other cases, the second variation pattern #30 of normal variation with a variation time of 5 seconds may be determined. On the other hand, when it is determined to be a miss in the high probability/second KT state, the second variation pattern #31 with reach may be determined. Also, when it is determined to be a small hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern # 32 with a short variation time of 1.5 seconds or a normal variation time of 5 seconds The second variation pattern #33 of variation may be determined. Also, when determining a big hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #34 with reach is determined.

変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、いずれの変動パターンとするかが決定される。 When determining the variation pattern, more specifically, whether the variation display of the first special symbol or the second special symbol is executed, the current game state, and the result of the variable display are determined. Using the variation pattern table, lottery processing is performed based on the random number for determining the variation pattern, and which variation pattern is determined.

なお、特徴部074IWに示す例では、第1KT状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、第2KT状態の場合に1.5秒の短縮変動を高い確率で実行するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合に5秒または1秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に1.5秒の短縮変動を実行するように構成してもよい。 In addition, in the example shown in the characteristic part 074IW, the configuration is such that a shortening variation of 5 seconds or 1 second is performed in the first KT state, and a shortening variation of 1.5 seconds is performed in the second KT state with a high probability. Although the case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, it may be configured such that a shortening variation of 5 seconds or 1 second is performed in the case of a low probability state, and a shortening variation of 1.5 seconds is performed in the case of a high probability state.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9-5は、小当りとなる場合の可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。また、図9-5(1)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9-5(2)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-5 shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the case of a small hit. 9-5(1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 9-5(2) shows the variable winning ball device in the second KT state. 6B and the opening patterns of the special variable winning ball device 17 are shown.

まず、図9-5(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9-5(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部074IWでは、図9-5(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9-5(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the release pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the 1KT state will be described with reference to FIG. 9-5(1). As shown in FIG. 9-5 (1), when the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 executes a variable display of normal symbols, When it is determined to be a normal pattern hit, the winning pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20, and when it is determined to be a loss, the lost pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20.例文帳に追加In this characteristic portion 074IW, as shown in FIG. 9-5 (1), the variation time of normal symbols is set to 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying winning symbols and losing symbols is set to 0.2 seconds. ing. Then, when the winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 9-5 (1), after the pattern fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 0.1 second is set. After a lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and a game ball can enter the second starting winning hole.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9-5(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる(ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、殆ど入賞は期待できない)。しかしながら、第1KT状態では、図9-5(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.2秒、0.8秒または1.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When the game ball wins in the second starting prize opening while the variable winning ball device 6B is in an open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is decided to make a small hit, A small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 9-5 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.2 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. (However, in the case of a small hit, the special variable winning ball device 17 is opened only for a very short 0.2 seconds, so winning can hardly be expected). However, in the 1KT state, as shown in FIG. 9-5(1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.2 seconds, 0.8 seconds or 1.8 seconds. On the other hand, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although small hits are likely to occur, it is extremely rare for a game ball to enter the special winning hole (for example, about one ball per 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図9-5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部074IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the 1KT state, as shown in FIG. 9-5 (1), after finishing the opening of the variable winning ball device 6B, the following normal symbol can be opened. It is after at least 0.5 seconds, which is the total of 0.2 seconds of fluctuation time, 0.2 seconds of design determination time, and 0.1 seconds of pre-processing time for opening the second start winning opening, has passed. Therefore, in this characteristic portion 074IW, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部074IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 In addition, in the present characteristic portion 074IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state because After 0.5 seconds, which is the total of the normal symbol fluctuation time 0.2 seconds, the symbol determination time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-processing time 0.1 seconds, and the game ball It is configured to take about 0.6 seconds from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in the state where the normal symbols are not changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state is more The variable winning ball device 6B is already opened because the time from the game ball passing through the passage gate 41 to the arrival of the game ball at the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the game ball normally does not change the pattern. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when it is controlled to the state. Therefore, in the 1KT state, a game ball that has passed through the passage gate 41 in a state in which the normal symbols are not changed easily wins the variable winning ball device 6B.

次に、図9-5(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9-5(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部074IWでは、図9-5(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9-5(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the release patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the 2KT state will be described with reference to FIG. 9-5(2). As shown in FIG. 9-5 (2), when the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 performs a variable display of normal symbols, When it is determined to be a normal pattern hit, the winning pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20, and when it is determined to be a loss, the lost pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20.例文帳に追加In this characteristic portion 074IW, as shown in FIG. 9-5 (2), the variation time of normal symbols is set to 1.0 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying winning symbols and losing symbols is set to 0.2 seconds. ing. Then, when the winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 9-5 (2), after the pattern fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process is set to 2.6 seconds. After a lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can enter the second starting winning hole.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、小当りである場合には、図9-5(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.2秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 When the game ball wins in the second starting prize opening while the variable winning ball device 6B is in an open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is decided to make a small hit, A small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small winning symbols are derived and displayed, as shown in FIG. A game ball can win a prize in the special prize winning port.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部074IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9-5(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。ただし、小当りの場合には、特殊可変入賞球装置17が極めて短い0.2秒間しか開放しないので、第2KT状態であっても、特殊入賞口への遊技球の入賞は殆ど期待できない。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. In addition, in the characteristic portion 074IW, in the second KT state, the interval period (closing period) after the opening of the variable winning ball device 6B is at least 3.8 seconds (ordinary design fluctuation time 1.0 seconds + design determination time 0). A relatively long period of 0.2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening processing is ensured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-5 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. A game ball easily enters a special variable winning ball device 17 on the downstream side and easily enters a special winning hole. However, in the case of a small hit, the special variable winning ball device 17 is opened only for an extremely short 0.2 seconds, so even in the 2KT state, the winning of game balls into the special winning opening can hardly be expected.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In addition, in the second KT state, since game balls are likely to enter the special winning hole and prize balls are easily obtained, this example is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH" ” is displayed.

また、本特徴部074IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 In addition, in the present characteristic portion 074IW, in the second KT state, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbols are not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state because After 3.8 seconds, which is the total of the normal pattern fluctuation time 1.0 seconds, the pattern confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-processing time 2.6 seconds, and the game ball It is configured to take about 0.6 seconds from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in the state where the normal symbols are not changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is more The variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time from when the game ball passes through the pass gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal pattern is not changed. The game ball reaches the variable prize winning ball device 6B before being controlled to . Therefore, in the second KT state, it is difficult for a game ball that has passed through the passage gate 41 in a state in which the normal symbols are not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部074IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In addition, in this characteristic portion 074IW, the process of executing the variable display of normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). (see step S26) is executed. In addition, the game control microcomputer 100, in the normal symbol process processing of step S26, determines whether the game state is a variable probability state (high probability state), or whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state. Regardless of whether there is a jackpot game state or not, the same probability (for example, 10% or 100%) is used to determine whether or not to hit a regular pattern.

なお、この特徴部074IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In addition, in this characteristic portion 074IW, the normal symbol fluctuation time and symbol fixing time are the same in the 1st KT state and the 2nd KT state by 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening opening processing is the same. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is varied by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state, but that is the only aspect. can't For example, by making the variation time and the symbol fixing time different between the first KT state and the second KT state, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different. Further, for example, the time after the second starting winning hole opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning hole opening process is different between the first KT state and the second KT state. The closed period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be varied by changing the variable winning ball device 6B. In particular, by shortening the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state by any of the above methods, it is possible to suppress the winning of prizes in the special winning openings in the first KT state. .

この特徴部074IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9-5(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9-5(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the first KT state, the characteristic portion 074IW controls to the high base state by setting a high base flag indicating the high base state, thereby achieving the high base state shown in FIG. 9-5 (1). In this way, control is performed so that the open time of the variable winning ball device 6B is lengthened. In addition, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. ing.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Also, the variable winning ball device 6B may be short-circuited during the low probability/non-KT state. With such a configuration, in the case of the low probability/non-KT state (left-handed state), when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability, only a few game balls are shot. , it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low-probability/non-KT state.

なお、この特徴部074IWでは、図9-5に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部074IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 In addition, in this characteristic portion 074IW, as shown in FIG. 9-5, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. For example, when the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning balls are variable winning balls in a state where the normal symbols are stopped from varying and there is no reserved memory of the normal symbols. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture aiming at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol (when it becomes a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate The variable winning ball device 6B does not open until the game ball passing through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the winning of the special winning hole becomes possible). On the other hand, in this characteristic part 074IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened before the game ball passes through the passage gate 41 and reaches the variable winning ball device 6B. is set to start, it is possible to eliminate capture elements by a shooting operation aimed at the timing of occurrence of a small hit based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.

図9-6および図9-7は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9-6に示す例において、コマンド8000(H)~8009(H),8011(H)~8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)~8009(H),8011(H)~8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 9-6 and 9-7 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIG. 9-6, commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H) are ornaments variably displayed on the image display device 5 corresponding to variable display of special symbols. It is an effect control command (variation pattern command) that specifies the variation pattern of the symbol. It should be noted that the effect control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 8009 (H) and 8011 (H) to 8032 (H), the image display device 5 starts variable display of the decoration pattern. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(10R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(6R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(6R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(2R確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を2R通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(2R通常大当り指定コマンド))である。コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (loss designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is to be lost. Command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 specification command (10R probability variation big hit specification command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a 10R probability variation jackpot). . Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (6R probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is a 6R probability variable jackpot. . The command 9004 (H) is an effect control command (display result 4 designation command (6R normal jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 6R normal jackpot. . Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (2R probability variable jackpot designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 2R probability variable jackpot. . The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (2R normal jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a 2R normal jackpot. . The command 9007 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (small hit designation command)) for designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド~表示結果7指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部074IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 7 designation command may be referred to as display result designation commands. In addition, in this characteristic portion 074IW, since the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display result designation command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is It can be determined that it is a display result specifying command for the first special symbol, and the display result specifying command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result specifying command for the second special symbol, so the display result The designation command can be used for both the first special design and the second special design, but the display result designation command for the first special design and the display result designation command for the second special design may be separate.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、10R確変大当り/6R確変大当り/6R通常大当り/2R確変大当り/2R通常大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, the game control microcomputer 100 does not transmit the display result designation command, but 10R probability variable big hit/6R probability variable big win/6R normal big win/2R probability variable big win/2R normal big win/minor win/losing. A variation pattern command is determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop symbol of the decorative symbol based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 Command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) that designates that lighting of the right-handed display 26 is finished. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) that designates that lighting of the right-handed display 26 is started.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol determination designation command) capable of specifying stop of variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 The command A002 (H) is an effect control command (first forced symbol confirmation designation command) capable of specifying that the variable display of the first special symbol is forcibly stopped. Command A003 (H) is an effect control command (second compulsory design determination designation command) capable of specifying that the variable display of the second special design is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX(H) (X=arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big win game to the end of the big win game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. B001(H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. Command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates a post-round display (display of an interval between rounds) during a big win game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (large winning opening designation command) that designates that a game ball has entered a large winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning opening designation command) that designates that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部074IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 Command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that a game ball has won in the first start winning opening while the number of first reserved memories has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that the game ball has won the second start winning opening while the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning prize designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the passage gate 41 .

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Also, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 Command E000 (H) is an effect control command (low probability/non-KT background designation command) for designating background display when the game state is low probability/non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability/first KT background designation command) for designating background display when the game state is low probability/first KT state. Command E002 (H) is an effect control command (high probability/first KT background designation command) for designating background display when the game state is high probability/first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high probability/second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability/second KT state.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9-6および図9-7に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9-6および図9-7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-6 and FIG. In addition, the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-6 and 9-7 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. FIG. For example, a more detailed production control command related to the jackpot game and a production control command indicating a game state (for example, a production control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12 .

図9-8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。 FIG. 9-8 is a flow chart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. In addition, when the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A, it means that the variable display of the first special symbol is not performed in the first special symbol display device 4A.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the character product control process flag indicates the normal character product control process (step S120). Confirm whether or not (step 074IWS50A). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ074IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS52A)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 074IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is checked. If the first reserved memory number is 0, a first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 074IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ074IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ074IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102, (Step 074IWS53A), decrease the value of the first reserved storage number by 1 (subtract 1 from the count value of the first reserved storage number counter), and shift the contents of each storage area (step 074IWS54A). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 is changed to the first reserved memory number=n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number is extracted always matches the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the variable display start condition is satisfied, so the order in which each random number value is extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also identifiably preserved.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 074IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the low probability / non-KT state is set, and the low probability / non-KT background designation command is issued. If there is, it is determined to be in the low probability/first KT state and a low probability/first KT background designation command is issued. Determine the high probability/first KT background designation command, and if the probability variable flag is on and the high base flag is off, determine that it is in the high probability/second KT state and execute the high probability/second KT background designation command, Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ074IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ074IWS58A以降の処理を行うことなくステップ074IWS69Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second special symbol is in the midst of a big hit variation (step 074IWS57A). Concretely, when the second big win flag indicating that the big win will be made is set based on the variation display of the second special symbol, it is determined that the second special symbol is in the middle of the big win variation. When it is determined that the second special symbol is in the midst of a big hit change, the process proceeds to step 074IWS69A without performing the processing after step 074IWS58A. As a result, when the variation of the first special pattern is started during the big hit variation of the second special pattern, it is forcibly lost regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ074IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ074IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly detaching is not limited to the one described above. For example, in step 074IWS57A, when the second special symbol is in the midst of a big hit fluctuation, a process of setting a random value (fixed value) as a hit determination random number is performed, and by moving to step 074IWS59A, at the time of starting winning A win may be forcibly determined regardless of which hit determination random number has been obtained.

また、例えば、ステップ074IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ074IWS58A~S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Further, for example, when the second special symbol is in the middle of the big hit fluctuation at step 074IWS57A, without performing the processing of steps 074IWS58A to S63A, a random value (fixed value) is set as a hit determination random number and a small value is set. By performing the hit determination, it may be forcibly lost regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ074IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ074IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、および6R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ074IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ074IWS63A)、ステップ074IWS69Aへ移行する。 If the second special symbol is not in the middle of the big hit fluctuation, the game control microcomputer 100 reads out the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 074IWS58A), and executes the big hit determination module (step 074IWS59A). The big-hit determination module is a program that determines that a big-hit will be made when the hit-judgment random number matches a predetermined big-hit determination value. When it is determined to be a big win (step 074IWS60A), the game control microcomputer 100 sets a first big win flag indicating that a big win will be made based on the variable display of the first special symbol (step 074IWS61A). . Based on the hit type determination random number, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 6R normal jackpot (step 074IWS62A), the jackpot type is stored (step 074IWS63A), and step 074IWS69A. Move to

また、ステップ074IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ074IWS66A)。そして、ステップ074IWS69Aへ移行する。 Further, when the game control microcomputer 100 does not make a big hit at step 074IWS60A, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 074IWS64A). The small-hit determination module is a program that determines a small-hit if the random number for the hit determination (random number for the small-hit determination may be used) matches a predetermined small-hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 074IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small win flag indicating that a small win will be made based on the variable display of the first special symbol ( Step 074 IWS66A). Then, the process proceeds to step 074IWS69A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ074IWS69A)、「0」である場合、ステップ074IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ074IWS70A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ074IWS71A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ074IWS75Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ074IWS72A)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ074IWS73A)。そして、ステップ074IWS75Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the number of remaining high base states is "0" (step 074IWS69A), and if it is "0", step 074IWS75A. Move to If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 074IWS70A), It is determined whether or not it has become "0" (step 074IWS71A). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 074IWS75A. When the value of the high base frequency counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 074IWS72A) and shortens the variable display of the special symbols. Reset the special figure time saving flag indicating that it is under control (step 074IWS73A). Then, the process proceeds to step 074IWS75A.

この特徴部074IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ074IWS71A,S71BでYと判定されてステップ074IWS72A,S72Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ074IWS73A,S73Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。 In this characteristic portion 074IW, as will be described later, the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed at a low probability at the end of the jackpot game based on the 6R normal jackpot or the 2R normal jackpot. / is controlled to the high base state (low probability/first KT state) and 50 times of fluctuation display is performed. In the case of the low probability/high base state (low probability/first KT state), when starting the 50th variation display, it is determined as Y in steps 074IWS71A and S71B, and the high base flag is set in steps 074IWS72A and S72B. Along with being reset, step 074IWS73A, step 074IWS73A, S73B also reset the special figure time saving flag, it will shift to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

そして、ステップ074IWS75Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS75A)。なお、図示は省略したが、ステップ074IWS75Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 074IWS75A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 074IWS75A). Although not shown, the symbols to be stopped are determined immediately before step 074IWS75A.

なお、ステップ074IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 074IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability-variable big-hit determination table or the probability-variable big-hit determination table in consideration of the gaming state.

図9-9は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9-2~図9-4参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-2(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ074IWS1701A)。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-2(B)に示すKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ074IWS1702A)。 FIG. 9-9 is a flow chart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not the special figure time saving flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened is set. (Step 074IWS1700A). In this example, the special figure time saving flag is set and the shortening control of the variation display of the special symbol is performed, so that it is more advantageous to execute the variation display of the second special symbol (Fig. 9-2 (see FIG. 9-4), the state is controlled to the KT state because it becomes a state in which small hits are likely to occur. If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining the variation pattern, non-shown in FIG. 9-2 (A) Select the first special symbol variation pattern table for KT (step 074IWS1701A). If the special figure time saving flag is set (that is, if the KT state), the game control microcomputer 100, as a variation pattern table for determining the variation pattern, KT shown in FIG. 9-2 (B) Select the first special symbol variation pattern table for time (step 074IWS1702A).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ074IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9-2に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ074IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 074IWS1701A and S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, Which of the fluctuation patterns shown in FIG. 9-2 is to be used is determined (step 074IWS1703A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern for which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ074IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 074IWS1704A).

また、ステップ074IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ074IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ074IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1707A)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 074IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time to the first variation time timer and sets the variation time. measurement is started (step 074IWS1705A), and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 074IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 074IWS1707A).

図9-10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 FIG. 9-10 is a flow chart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the role product control process flag indicates the normal role product control process (step S120) (step 074IWS1120A). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果4指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS1121A)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the role product control normal process (step S120), the CPU 103, if not yet transmitted, determines whether or not to make a big hit, and the type of the big win. Based on the determination result, one of the display result designation commands (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 4 designation command, display result 7 designation command) to the effect control CPU 120 control to transmit to (step 074IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ074IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variable time timer (step 074IWS1122A), and when the first variable time timer times out (step 074IWS1123A), performs control to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 074 IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 074IWS1130A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1125A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 If the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B is displaying the big hit symbol (step 074IWS1125A). Whether or not the second special symbol display device 4B derives and displays the big hit symbol is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not a second big hit flag indicating that a big hit will be made based on the variable display of the second special symbol is set.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1126A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the second special symbol display device 4B does not derive and display the big winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B derives and displays the small winning symbol (step 074IWS1126A). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not a second small hit flag indicating a small hit is set based on the variable display of the second special symbol. If the second special symbol display device 4B does not derive and display the small winning symbol, the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ074IWS1127A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the second special symbol display device 4B is deriving and displaying a small winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the variation display of the first special symbol being executed will result in a big winning (step 074IWS1127A). . It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed will result in a big hit can be determined, for example, by confirming whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed does not result in a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS1128A)。なお、10R確変大当りまたは6R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ074IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは6R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the first special symbol being executed results in a big win, the CPU 103 confirms whether the big win type is a 10R probability variable big hit or a 6R probability variable big hit (step 074IWS1128A). Whether or not the 10R probability variable jackpot or the 6R probability variable jackpot is determined can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step 074IWS63A. If it is a 10R probability variable jackpot or a 6R probability variable jackpot, the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1125AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1126AのY)であって10R確変大当りおよび6R確変大当りのいずれともならない(すなわち、6R通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ074IWS1127AのY、ステップ074IWS1128AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1129A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130A)。 When the second special symbol display device 4B derives and displays the jackpot pattern (Y of step 074IWS1125A), or when the minor hit pattern is derived and displayed (Y of step 074IWS1126A), either the 10R probability variable jackpot or the 6R probability variable jackpot. When the variable display of the first special symbol is being executed (Y of step 074IWS1127A, N of step 074IWS1128A), the CPU 103 instructs the effect control CPU 120 to display the first forced symbol. Control is performed to transmit the confirmation designation command (step 074IWS1129A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 074IWS1130A).

ステップ074IWS1125A~S1129Aの処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、6R通常大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ074IWS1129Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 074IWS1125A to S1129A, in this characteristic part 074IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, or when the variation display of the second special symbol becomes a small hit. In the case where the variable display of the first special symbol that results in a normal jackpot (in this example, a 6R normal jackpot) is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol is displayed. A situation in which a big hit or a small hit occurs at the same time with the second special symbol is prevented. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is forced out, the variation of the decoration symbol is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 074IWS1129A. As a result of the display, control is performed so as to forcibly stop and display the lost pattern.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当りまたは6R確変大当り)となる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ074IWS1128AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ074IWS1120AでNと判定されてステップ074IWS1121A~S1130Aの処理はスキップされ、ステップ074IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, the probability variable big hit (in this example, the 10R probability variable big hit or the 6R probability variable big hit) When the variable display of the first special symbol is being executed, the first special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 074IWS1128A), but in this case, the variable display of the second special symbol is Based on the small winning, the value of the accessory control process flag is updated to a value corresponding to the small winning opening preprocessing (step S126), and the game shifts to the small winning game. Therefore, after the next timer interrupt, step 074IWS1120A is judged as N, the processing of steps 074IWS1121A to S1130A is skipped, and the first variable time timer of step 074IWS1122A is not updated. Therefore, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit and the variation display of the first special symbol that becomes a probability variation big win is being executed, the first variation time timer is set during the small win game. is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. When the small winning game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ074IWS1127AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, it is a case where the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and during the variation display of the first special symbol that becomes a loss or a small hit. If there is, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 074IWS1127A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol becomes a small win and the variation display of the first special symbol that results in a loss or a small win is being executed, the first variation is performed during the small win game. The update of the time timer is interrupted, the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small winning game is finished, the update of the first variable time timer is resumed.

図9-11は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ074IWS2014A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ074IWS1129Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 FIG. 9-11 is a flow chart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop process, the CPU 103 causes the first special symbol display device 4A to derive and display the stop symbol of the first special symbol (step 074IWS2014A). Incidentally, in this case, if the first compulsory design confirmation designation command is transmitted in step 074IWS1129A of the first special design variation processing, regardless of the determination result at the start of variation, the first special design is forced as a stop design. Derivation and display of the target missing pattern.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2015A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り信号1(大当り遊技中であることを示す信号)および大当り信号2(連荘中であることを示す信号)を外部出力することを示す大当り信号出力フラグをセットする(ステップ074IWS2029A)。本特徴部074IWでは、ステップ074IWS2029Aで大当り信号出力フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(ステップS23)が実行されて、大当り信号1のホールコンピュータに対する外部出力が開始され、大当り信号2の外部出力中でなければ、大当り信号2のホールコンピュータに対する外部出力が開始される。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 074IWS2015A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 indicates to externally output a jackpot signal 1 (signal indicating that the jackpot game is in progress) and a jackpot signal 2 (signal indicating that the jackpot game is in progress). A jackpot signal output flag is set (step 074IWS2029A). In this characteristic portion 074IW, information output processing (step S23) is executed based on the fact that the jackpot signal output flag is set in step 074IWS2029A, and external output of jackpot signal 1 to the hall computer is started, and jackpot signal 2 is started. is not in the process of externally outputting the jackpot signal 2 to the hall computer.

次いで、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ074IWS2016A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2017A)。 Next, the CPU 103 sets a jackpot start flag indicating the start of the jackpot (step 074IWS2016A). Also, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 074IWS2017A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2018A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2019A)。そして、ステップ074IWS2027Aに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 074IWS2018A), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2019A). Then, the process proceeds to step 074IWS2027A.

ステップ074IWS2018A,S2019Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 074IWS2018A and S2019A, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a big hit is achieved in the variation display of the first special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big win game. , and the right-handed indicator 26 is illuminated.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the big-hit symbol is derived and displayed, the big-hit game is started based on the game ball passing through the passage gate 41, so the right-hand shot is made at the timing when the game ball passes through the passage gate 41. You may comprise so that lighting of the indicator 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS2015AのN)、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2020A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2021A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2022A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2026A)。そして、ステップ074IWS2027Aに移行する。 When the first big hit flag is not set (N of step 074IWS2015A), the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 074IWS2020A). When the 1st small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation command vis-a-vis production control CPU120 is done (step 074IWS2021A). Also, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 074IWS2022A). Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the small winning opening preprocessing (step 074IWS2026A). Then, the process proceeds to step 074IWS2027A.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2027A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 074IWS2027A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a right-handed notification prompting the player to shoot the game ball to the right of the game area. there is In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a launch promotion notification that prompts the player to shoot the game ball aiming at the passage gate 41 as a right hitting notification. may be

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, when the jackpot pattern is stopped and displayed in the second special pattern, the right hitting notification and the launch promotion notice are not executed, and when the game ball wins in the first start winning hole in that state, the right hitting notice and the launch promotion notice are issued. (In this case, since it is in the state of waiting for passage through the gate, even if the game ball wins in the first start winning hole, the first special symbol variable display will not be started immediately, and will be the first reserved memory) can be configured to

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 Conversely, when the passage of the game ball through the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability/non-KT state), the degree of recognition is low (for example, sound output at a low volume or small screen display). may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to shoot the game ball to the left of the game area. On the other hand, in the normal state (low probability / non-KT state), when the winning of the game ball to the second start winning opening or the special winning opening is detected, the degree of recognition is high (for example, loud sound output, (Large screen display) may be configured to notify left-handed players. With such a configuration, it is possible to accurately perform the launch notification. In particular, according to the above configuration, for a player who accidentally shoots a game ball to the right side of the game area, a slight left-handed notification is given in a mode in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is low. For a player who intentionally performs a right-handed operation, a left-handed notification may be given in a mode in which the degree of awareness of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to prompt the game store clerk to return to the left-handed operation to the player who intentionally performs the right-handed operation.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, when the number of game balls detected in the passage gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening reaches a certain number, it may be configured to perform left-handed notification. In addition, at the passage gate 41, when a game ball is detected multiple times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), left-handed notification is performed, and at the second start winning opening and special winning opening, more than a predetermined number It may be configured to perform left-handed notification when game balls of a specific number (for example, one) or more are detected.

なお、本特徴部074IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 It should be noted that in this characteristic part 074IW, the demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display being executed may be terminated and left-handed notification may be performed.

図9-12は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。 FIG. 9-12 is a flow chart showing the second special symbol normal process in the second special symbol process process. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol is not displayed in a variable manner in the second special symbol display device 4B.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the character product control process flag indicates the normal character product control process (step S120). Confirm whether or not (step 074IWS50B). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ074IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS52B)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved storage number (step 074IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked. If the second pending memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 074IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ074IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ074IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102, (Step 074IWS53B), the value of the second reserved storage number is decremented by 1 (the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step 074IWS54B). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is changed to the second reserved memory number=n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each second reserved memory number is extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the variable display start condition is satisfied, so the order in which each random number value is extracted can be specified.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ074IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS56Aで示した処理と同様である。 Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 074IWS56B). It should be noted that the specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 074IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ074IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ074IWS58B以降の処理を行うことなくステップ074IWS69Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the first special symbol is in the middle of a big hit variation (step 074IWS57B). Concretely, when the first big win flag indicating that the big win will be achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the first special symbol is in the midst of the big win variation. When it is determined that the first special symbol is in the middle of the big hit fluctuation, the process proceeds to step 074IWS69B without performing the processing after step 074IWS58B. Thus, when the variation of the second special symbol is started during the variation of the big hit of the first special symbol, it is forcibly lost regardless of whether or not the judgment value of the big hit is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ074IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ074IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly detaching is not limited to the one described above. For example, in step 074IWS57B, when the first special symbol is in the midst of a big hit fluctuation, a random number value (fixed value) is set as a hit determination random number, and by moving to step 074IWS59B, any Regardless of whether or not the random number for the hit determination has been obtained, the game may be forcibly lost.

また、例えば、ステップ074IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ074IWS58B~S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Also, for example, when the first special symbol is in the middle of the big hit fluctuation at step 074IWS57B, the process of steps 074IWS58B to S63B is not performed, and a random number value (fixed value) is set as the random number for hit determination, and a small value is set. By performing the hit determination, it may be forcibly lost regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ074IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ074IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、および2R通常大当りのいずれであるかを判定し(ステップ074IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ074IWS63B)、ステップ074IWS69Bへ移行する。 If the first special symbol is not in the process of the big hit change, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 074IWS58B), and executes the big hit determination module (step 074IWS59B). The big-hit determination module is a program that determines that a big-hit will be made when the hit-judgment random number matches a predetermined big-hit determination value. When it is determined to be a big win (step 074IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big win flag indicating that a big win will be made based on the variation display of the second special symbol (step 074IWS61B). . Based on the hit type determination random number, it is determined whether the jackpot type is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, a 2R probability variable jackpot, or a 2R normal jackpot (step 074IWS62B), and the jackpot type is stored (step 074IWS63B). ), go to step 074IWS69B.

また、ステップ074IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ074IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ074IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ074IWS66B)。そして、ステップ074IWS69Bへ移行する。 Also, if the game control microcomputer 100 does not make a big hit at step 074IWS60B, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 074IWS64B). The small-hit determination module is a program that determines a small-hit if the random number for the hit determination (random number for the small-hit determination may be used) matches a predetermined small-hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 074IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small win flag indicating that a small win will be made based on the variation display of the second special symbol ( step 074IWS66B). Then, the process proceeds to step 074IWS69B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ074IWS69B)、「0」である場合、ステップ074IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ074IWS70B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ074IWS71B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ074IWS75Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ074IWS72B)とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ074IWS73B)。そして、ステップ074IWS75Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 074IWS69B), and if it is "0", proceeds to step 074IWS75B. If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 074IWS70B), It is determined whether or not it has become "0" (step 074IWS71B). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 074IWS75B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 074IWS72B) and shortens the variable display of the special symbols. Reset the special figure time saving flag indicating that it is under control (step 074IWS73B). Then, the process proceeds to step 074IWS75B.

そして、ステップ074IWS75Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS75B)。なお、図示は省略したが、ステップ074IWS75Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 074IWS75B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 074IWS75B). Although not shown, the symbols to be stopped are determined immediately before step 074IWS75B.

なお、ステップ074IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 074IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability-variable big-hit determination table or the probability-variable big-hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9-9に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9-9に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ074IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-3(C)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-3(D)~図9-4(I)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9-3(D)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2~49変動目であれば図9-3(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9-3(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9-4(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9-4(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9-4(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-9. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIG. 9-9, if "first" is read as "second", the second variation pattern process will be described. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 074IWS1700A, and confirms whether or not the special figure time saving flag is set. If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining the variation pattern, non-shown in FIG. 9-3 (C) Select the second special symbol variation pattern table for KT. If the special figure time saving flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 is whether or not the probability variation flag and the high base flag are set, and depending on the number of variations, variation Select one of the second special symbol variation pattern tables for KT shown in FIGS. 9-3 (D) to 9-4 (I) as the variation pattern table for determining the pattern. For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / if the 1st KT state), if it is the first variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-3 (D) Select, if it is the 2nd to 49th variation, select the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-3 (E), and if it is the 50th variation, the second Select the special symbol variation pattern table. Also, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (high probability/1st KT state), the second special symbol variation shown in FIG. 9-4 (G) if the first variation The pattern table is selected, and if it is after the second variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-4 (H) is selected. Also, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability/second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-4 (I) is selected.

図9-13は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ074IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 FIG. 9-13 is a flow chart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the role product control process flag indicates the normal role product control process (step S120) (step 074IWS1120B). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value indicating the end processing (step S128) is not reached, and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド、表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、表示結果5指定コマンド、表示結果6指定コマンド、表示結果7指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS1121B)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the role product control normal process (step S120), the CPU 103, if not yet transmitted, determines whether or not to make a big hit, and the type of the big win. Based on the determination result, any display result designation command (display result 1 designation command, display result 2 designation command, display result 3 designation command, display result 5 designation command, display result 6 designation command, display result 7 designation command) is transmitted to the effect control CPU 120 (step 074IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ074IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 074IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 074IWS1123B), performs control to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 074 IWS 1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 074IWS1130B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1125B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 When the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the first special symbol display device 4A is deriving and displaying the jackpot symbol (step 074IWS1125B). Whether or not the big hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not a first big hit flag indicating that a big hit will be made based on the variable display of the first special symbol is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ074IWS1126B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the first special symbol display device 4A does not derive and display the big win symbol, the CPU 103 confirms whether or not the first special symbol display device 4A derives and displays the small winning symbol (step 074IWS1126B). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not a first small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the first special symbol is set. If the first special symbol display device 4A does not derive and display the small winning symbol, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ074IWS1127B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the first special symbol display device 4A is deriving and displaying a small winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the variation display of the second special symbol being executed will result in a big winning (step 074IWS1127B). . It should be noted that whether or not the variation display of the second special symbol being executed will result in a big win can be determined, for example, by confirming whether or not the second big win flag is set. If the variation display of the second special symbol being executed does not result in a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS1128B)。なお、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであるか否かは、例えば、ステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the second special symbol being executed results in a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 2R probability variable big hit (step 074IWS1128B). . Whether or not it is a 10R variable probability big hit, a 6R probability variable big hit, or a 2R probability variable big hit can be determined, for example, by confirming the type of big win stored in step 074IWS63B. If it is a 10R probability variable jackpot, a 6R probability variable jackpot, or a 2R probability variable jackpot, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1125BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ074IWS1126BのY)であって10R確変大当り、6R確変大当り、および2R確変大当りのいずれともならない(すなわち、2R通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ074IWS1127BのY、ステップ074IWS1128BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS1129B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS1130B)。 When the first special symbol display device 4A derives and displays the jackpot pattern (Y of step 074IWS1125B), or when the minor hit pattern is derived and displayed (Y of step 074IWS1126B), the 10R probability variable jackpot, the 6R probability variable jackpot, and When the variable display of the second special symbol that does not result in any of the 2R probability variable jackpots (that is, the 2R normal jackpots) is being executed (Y in step 074IWS1127B, N in step 074IWS1128B), the CPU 103 controls the effect control CPU 120 to transmit the second compulsory pattern confirmation designation command (step 074IWS1129B). In this case, if the second big hit flag and the second small hit flag are set, the CPU 103 resets the second big hit flag and the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 074IWS1130B).

ステップ074IWS1125B~S1129Bの処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り(本例では、2R通常大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ074IWS1129Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 074IWS1125B to S1129B, in this characteristic part 074IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the second special symbol, or when the variation display of the second special symbol becomes a small hit. In this case, when the variable display of the second special symbol that results in a normal jackpot (in this example, a 2R normal jackpot) is being executed, the variable display of the second special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol is displayed. A situation in which a big hit or a small hit occurs at the same time with the second special symbol is prevented. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the second special symbol variation display is forced out, the decoration symbol variation is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 074IWS1129B. As a result of the display, control is performed so as to forcibly stop and display the lost pattern.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当り(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、または2R確変大当り)となる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ074IWS1128BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ074IWS1120BでNと判定されてステップ074IWS1121B~S1130Bの処理はスキップされ、ステップ074IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In addition, in this example, it is a case where the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol. Or 2R probability variation big hit), when the variation display of the second special symbol is being executed, the second special symbol variation process is terminated as it is (see Y in step 074IWS1128B), but in this case, the first special Based on the fact that the variation display of the symbols has become a small win, the value of the accessory control process flag is updated to a value corresponding to the small win opening preprocessing (step S126), and the game shifts to a small win game. Therefore, after the next timer interrupt, step 074IWS1120B is determined as N, the processing of steps 074IWS1121B to S1130B is skipped, and the second variable time timer of step 074IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit and the variation display of the second special symbol that becomes a probability variable big hit is being executed, the second variation time timer is set during the small winning game. is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ074IWS1127BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, it is a case where the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and during the variation display of the second special symbol that becomes a loss or a small hit. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N in step 074IWS1127B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol results in a small win and the variation display of the second special symbol that results in a loss or a small win is being executed, the second variation is performed during the small win game. When the update of the time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed, and the small winning game is finished, the update of the second variable time timer is resumed.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 By constructing as described above, the remaining second reserved memory can be consumed in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time saving state), and the occurrence of a big hit at unintended timing when the player is absent. can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 In addition, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first start winning hole), and a winning ball device for the second special symbol ( A game machine configured to provide a starting winning hole which is not a variable winning ball device, and configured to shift to a normal state via a time saving state of a first special pattern after the end of a second KT state (small winning RUSH). , As described above, a configuration may be applied in which the variable display of the second special symbol is forced out. In this case, since the variation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of occurrence of small hits based on the variation display of the first special symbol also increases. To further suppress the occurrence of a big hit at an unintended timing in the absence of a player by increasing the frequency of playing, suppressing the occurrence of the variable display of the second special pattern based on the second reserved memory in the normal state. can be done.

図9-14は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ074IWS2014B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ074IWS1129Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 FIG. 9-14 is a flow chart showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop process, the CPU 103 causes the second special symbol display device 4B to derive and display the second special symbol stop symbol (step 074IWS2014B). In this case, if the second compulsory design confirmation designation command is transmitted in step 074IWS1129B of the second special design variation process, regardless of the determination result at the start of variation, the second special design is forced as a stop design. Derivation and display of the target missing pattern.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2015B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2028B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、そのままステップ074IWS2016Bに移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 074IWS2015B). When the second big hit flag is set, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time saving flag is set (step 074IWS2028B). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the process proceeds to step 074IWS2016B as it is.

次いで、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ074IWS2016B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2017B)。 Next, the CPU 103 sets a jackpot start flag (step 074IWS2016B). Also, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 074IWS2017B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2018B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2019B)。そして、ステップ074IWS2027Bに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 074IWS2018B), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2019B). Then, the process proceeds to step 074IWS2027B.

ステップ074IWS2018B,S2019Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 074IWS2018B and S2019B, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a big hit is achieved in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big win game. , and the right-handed indicator 26 is illuminated.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS2015BのN)、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS2020B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2021B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ074IWS2022B)。 When the second big hit flag is not set (N of step 074IWS2015B), the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 074IWS2020B). When the 2nd small hit flag is set, control which transmits the small hit start specification command vis-a-vis production control CPU120 is done (step 074IWS2021B). Also, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 074IWS2022B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2023B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS2024B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2025B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time saving flag is set (step 074IWS2023B). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to start lighting the right hitting indicator 26 (step 074IWS2024B), and the right for the effect control CPU 120 Control is performed to transmit a lighting start designation command (step 074IWS2025B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2026B)。そして、ステップ074IWS2027Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the small winning opening preprocessing (step 074IWS2026B). Then, the process proceeds to step 074IWS2027B.

ステップ074IWS2024B,S2025Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 074IWS2024B and S2025B, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, it is better for the player to perform the right-handed operation during the small winning game. Advantageously, the hit right indicator 26 is lit.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ074IWS2023Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in this example, even if a small hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 should already be on during the KT state. Therefore, in this example, by performing the determination processing of step 074IWS2023B, when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol during the KT state, the lighting of the right-handed indicator 26 is started in duplicate. or a right-handed lighting start designation command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2027B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 074IWS2027B).

図9-15は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 9-15 is a flow chart showing a role product control normal process (step S120) in the role product control process process. In the role product control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 074IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process is terminated as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ074IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ074IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ074IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ074IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 074IWS2102). Next, the CPU 103 sets the timer before opening the big winning hole (step 074IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the jackpot type (step 074IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of rounds of the jackpot to "1". ' is set (step 074 IWS 2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 074IWS2106).

図9-16は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ074IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ074IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ074IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2504)。 FIG. 9-16 is a flow chart showing the gate passage waiting process (step S121) in the role product control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not a detection signal has been input from the gate switch 21 (step 074IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the process is terminated. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103, if set, resets the probability variation flag, high base flag, special figure time saving flag, and clears the value of the high base number counter to 0 ( step 074 IWS 2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 074IWS2503), and sets the value of the role control process flag to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 074IWS2504).

この特徴部074IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this characteristic portion 074IW, the passage gate 41 is played instead of immediately starting the jackpot game when the jackpot pattern is derived and displayed as a result of the variable display of the second special pattern by executing the gate passage waiting process. On the condition that the ball passes and is detected by the gate switch 21, it is configured to shift to a big hit game.

図9-17は、役物制御プロセス処理における大当り開放中処理(ステップS123)を示すフローチャートである。大当り開放中処理において、CPU103は、第1カウントスイッチ23がオン状態となっているか否かを確認する(ステップ074IWS2401)。第1カウントスイッチ23がオン状態となっていれば、すなわち大入賞口に入賞した遊技球を検出していれば、CPU103は、大入賞口に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップ074IWS2402)。そして、CPU103は、大入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS2403)。 FIG. 9-17 is a flow chart showing the process during jackpot opening (step S123) in the role product control process process. In the jackpot opening process, the CPU 103 checks whether or not the first count switch 23 is on (step 074IWS2401). If the first count switch 23 is in the ON state, that is, if the game ball that has entered the large winning opening is detected, the CPU 103 determines the winning number for counting the number of game balls that have entered the large winning opening. The counter value is incremented by 1 (step 074IWS2402). Then, the CPU 103 performs control to transmit a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120 (step 074IWS2403).

次いで、CPU103は、入賞個数カウンタの値が10となっているか否かを確認する(ステップ074IWS2406)。入賞個数カウンタの値が10となっていれば、ステップ074IWS2409に移行する。入賞個数カウンタの値が10となっていなければ、CPU103は、大入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値を1減算し(ステップ074IWS2407)、減算後の開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ074IWS2408)。開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the winning number counter is 10 (step 074IWS2406). If the value of the winning number counter is 10, the process proceeds to step 074IWS2409. If the value of the winning number counter is not 10, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the opening time timer for measuring the opening time of the big winning opening (step 074IWS2407), and the opening time timer after the subtraction times out. (Step 074IWS2408). If the open time timer has not timed out, the process ends.

入賞個数カウンタの値が10となっている場合(ステップ074IWS2406のY)、または開放時間タイマがタイムアウトした場合(ステップ074IWS2408のY)には、CPU103は、大入賞口扉用のソレノイド82の駆動を停止して、大入賞口を閉鎖状態に制御する(ステップ074IWS2409)。また、CPU103は、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ074IWS2410)。また、CPU103は、ラウンド数カウンタの値を1減算する(ステップ074IWS2411)。 When the value of the winning number counter is 10 (Y at step 074IWS2406) or when the opening time timer times out (Y at step 074IWS2408), the CPU 103 drives the solenoid 82 for the big winning entrance door. Stop and control the big winning opening to the closed state (step 074IWS2409). Further, the CPU 103 performs control to transmit a display command after opening the big winning opening to the effect control CPU 120 (step 074IWS2410). Also, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the round number counter (step 074IWS2411).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放後処理に対応した値に設定する(ステップ074IWS2412)。 Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the jackpot release post-processing (step 074IWS2412).

図9-18は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ074IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ074IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ074IWS2201)、処理を終了する。 FIG. 9-18 is a flow chart showing the jackpot ending process (step S125) in the role product control process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 074IWS2200), and when the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 074IWS2202. When the big win end display timer is not set, the CPU 103 sets the big win end display timer to display time corresponding to the time (big win end display time) during which the big win end display is performed on the image display device 5. A value is set (step 074IWS2201), and the process ends.

ステップ074IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ074IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ074IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 At step 074IWS2202, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step 074IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 074IWS2203). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ074IWS2203のY)、CPU103は、確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2204)。確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態(高確率状態)に移行する(ステップ074IWS2206)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 074IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not it is a variable probability jackpot (step 074IWS2204). If it is a variable probability jackpot, the CPU 103 sets a variable probability flag and shifts to a variable probability state (high probability state) (step 074IWS2206).

次いで、CPU103は、今回終了した大当りの種別が10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2207)。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。10R確変大当りまたは2R確変大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2208)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。なお、10R確変大当りまたは2R確変大当りであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御されることになる。 Next, the CPU 103 confirms whether the type of the jackpot that has ended this time is the 10R probability variable jackpot or the 2R probability variable jackpot (step 074IWS2207). It should be noted that whether or not the 10R probability variable jackpot or the 2R probability variable jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step 074IWS63A of the first special symbol normal processing or step 074IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot, the CPU 103 sets a special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 074IWS2208). Then, the process proceeds to step 074IWS2215. In the case of a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot, since the high base flag is not set, the game is controlled to a high probability/low base state (high probability/second KT state).

10R確変大当りおよび2R確変大当りのいずれでもなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が6R確変大当りであるか否かを確認する(ステップ074IWS2209)。なお、6R確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。6R確変大当りであれば、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行し(ステップ074IWS2210)、さらに特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2211)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。従って、6R確変大当りであった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is neither the 10R probability variable jackpot nor the 2R probability variable jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot that ended this time is the 6R probability variable jackpot (step 074IWS2209). It should be noted that whether or not the 6R probability variation big hit can be determined by confirming the big hit type stored in step 074IWS63A of the first special symbol normal process and step 074IWS63B of the second special symbol normal process, for example. If it is a 6R probability variable jackpot, the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 074IWS2210), further sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 074IWS2211). Then, the process proceeds to step 074IWS2215. Therefore, in the case of a 6R probability variable jackpot, the game is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state).

なお、6R確変大当りである場合には、高ベースフラグをセットするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウンタは大当り遊技を開始するときに0にリセットされているので(ゲート通過待ち処理のステップ074IWS2502参照)、高ベース回数カウンタの値は0のままである。従って、6R確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後の変動表示において高ベース回数カウンタの値が0であることから、第1特別図柄通常処理のステップ074IWS69Aや第2特別図柄通常処理のステップ074IWS69BでYと判定されてステップ074IWS70Aやステップ074IWS70Bの高ベース回数カウンタの減算処理は行われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)が維持されることになる。 In the case of a 6R probability variable jackpot, only the high base flag is set and the high base number counter is not set. In this case, since the high base number counter is reset to 0 when the jackpot game is started (see step 074IWS2502 of the gate passage waiting process), the value of the high base number counter remains 0. Therefore, after the end of the jackpot game based on the 6R probability variable jackpot, it is controlled to a high probability/high base state (high probability/first KT state), and since the value of the high base number counter is 0 in the subsequent variation display, It is determined as Y in step 074IWS69A of the first special symbol normal process and step 074IWS69B of the second special symbol normal process, and the subtraction process of the high base number counter of step 074IWS70A and step 074IWS70B is not performed. Then, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is maintained until the next big win occurs.

6R確変大当りでもなければ(すなわち、6R通常大当りまたは2R通常大当りであれば)、CPU103は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ074IWS2212)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ074IWS2213)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ074IWS2214)。そして、ステップ074IWS2215に移行する。従って、6R通常大当りまたは2R通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If it is not a 6R probability variable jackpot (that is, if it is a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot), the CPU 103 sets the high base flag and shifts to the high base state (step 074IWS2212), and sets the special figure time saving flag. to the KT state (step 074IWS2213). Also, the CPU 103 sets the high base number counter to "50" (step 074IWS2214). Then, the process proceeds to step 074IWS2215. Therefore, in the case of a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot, the game is controlled to a low probability/high base state (low probability/first KT state).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS2215)。 Then, the CPU 103 updates the value of the role product control process flag to a value corresponding to the normal role product control process (step 074IWS2215).

図9-19は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ074IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ074IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ074IWS2301)、処理を終了する。 FIG. 9-19 is a flow chart showing a small hit end process (step S128) in the role product control process process. In the small-hit end processing, the CPU 103 confirms whether or not the small-hit end display timer is set (step 074IWS2300), and when the small-hit end display timer is set, the process proceeds to step 074IWS2302. When the small-hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small-hit end display timer to display corresponding to the time during which the small-hit end display is performed on the image display device 5 (small-hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 074IWS2301), and the process ends.

ステップ074IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ074IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ074IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 At step 074IWS2302, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 074IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small-hit end display timer is 0, that is, whether or not the small-hit end display time has elapsed (step 074IWS2303). If it has not passed, the process is terminated.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ074IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ074IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ074IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ074IWS2307)。 If the small hit end display time has passed (Y of step 074IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special figure time saving flag is set (step 074IWS2304). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 checks whether the right-handed indicator 26 is lit (step 074IWS2305). If the right-handed indicator 26 is lit, the CPU 103 performs control to end lighting of the right-handed indicator 26 (step 074IWS2306), and transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 074IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ074IWS2023B~S2025B参照)、ステップ074IWS2304~S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the lighting of the right hand indicator 26 is started at the start of the small winning game (steps 074IWS2023B-S2025B). ), the processing of steps 074IWS2304 to S2307 is executed, so that the lighting of the right-handed indicator 26 ends at the end of the small winning game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ074IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the role product control process flag to a value corresponding to the normal role product control process (step 074IWS2308).

ここで、この特徴部074IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9-20は、この特徴部074IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、この特徴部074IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第1特別図柄の変動表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。 Here, the transition of the game state in this characteristic portion 074IW will be described. FIGS. 9-20 are explanatory diagrams for explaining how the game state transitions in this characteristic portion 074IW. First, in the characteristic portion 074IW, in the low-probability/low-base state (normal state (non-KT state)), the player shoots the game ball aiming at the left side of the game area (left hitting). Therefore, in the normal state, the starting winning to the first starting winning opening mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big win occurs in a low probability/low base state, a 10R probability variable big win, a 6R probability variable big win or a 6R normal big win mainly occurs.

図9-20に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2208参照)。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2206,S2209~S2211参照)。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212~S2214参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variable jackpot occurs in the low probability/low base state, after the jackpot game ends, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state), The high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, when a 6R variable probability big hit occurs in the low probability/low base state, after the big win game ends, the state is shifted to the high probability/high base state (high probability/1st KT state) until the next big hit occurs. The high probability/high base state is maintained (see steps 074IWS2204-S2206, S2209-S2211). In addition, when a 6R normal jackpot occurs in the low probability/low base state, after the jackpot game ends, the transition is made to a low probability/high base state (low probability/first KT state), and whether the next jackpot will occur. The low-probability/high-base state is maintained until 50 fluctuation displays are completed (see steps 074IWS2212 to S2214).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部074IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第2特別図柄の変動表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 After transitioning to the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state), in this characteristic portion 074IW, the player aims at the right side of the game area. to perform the shooting operation (right hitting) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning to the second start winning opening is mainly generated, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big win occurs in the KT state, a 10R probability variable big win, a 6R probability variable big win, a 2R probability variable big win, or a 2R normal big win occurs mainly.

図9-20に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2208参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2206,S2209~S2211参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので(図9-1参照)、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212~S2214参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/first KT state), the high probability/low base state after the jackpot game ends. (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, when a 6R probability variable jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/1st KT state), after the jackpot game is completed, a transition is made to a high probability/high base state (high probability/1st KT state). , the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204-S2206, S2209-S2211). In addition, in this characteristic portion 074IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of the 6R probability variable jackpot is 50% in total (see FIG. 9-1), so once high probability / high When the base state is reached, the high probability/high base state loops at a rate of 50%. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/1st KT state), the state shifts to a low probability/high base state (low probability/1st KT state) after the end of the jackpot game. , the low-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50-time variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214).

図9-20に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2208参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2206,S2209~S2211参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212~S2214参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので(図9-1(D),(E)参照)、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9-20に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ074IWS69A~S73A,S69B~S73B参照)。 As shown in FIG. 9-20, when a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot occurs in a low probability/high base state (low probability/1st KT state), after the jackpot game ends, the high probability/low base state (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, when a 6R probability variable jackpot occurs in a low probability/high base state (low probability/1st KT state), after the jackpot game is completed, a transition is made to a high probability/high base state (high probability/1st KT state). , the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204-S2206, S2209-S2211). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability/high base state (low probability/1st KT state), the state shifts to a low probability/high base state (low probability/1st KT state) after the end of the jackpot game. , the low-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50 times variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214). In addition, in this characteristic portion 074IW, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of the 2R normal jackpot is 35% (see FIGS. 9-1 (D) and (E)). Once in the low-probability/high-base state, the low-probability/high-base state loops at a rate of 35%. In addition, after the 6R normal jackpot or 2R normal jackpot occurs and the low probability/high base state is reached, if the 50 times of fluctuation display is completed without the next jackpot occurring, see Fig. 9-20. As shown, it shifts to the low probability/low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 074IWS69A-S73A, S69B-S73B).

図9-20に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2208参照)。なお、この特徴部074IWでは、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので(図9-1(D),(E)参照)、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2204~S2206,S2209~S2211参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ074IWS2212~S2214参照)。 As shown in FIG. 9-20, in the high probability/low base state (high probability/second KT state), when a 10R probability variable jackpot or a 2R probability variable jackpot occurs, after the jackpot game ends, the high probability/low base state (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204 to S2208). In addition, in this characteristic part 074IW, when the variation display of the second special symbol is executed, the probability of the 10R probability variable big hit or the 2R probability variable big hit is 15 when the variable display of the second special symbol is executed. % (see FIGS. 9-1(D) and (E)), once the high-probability/low-base state is reached, the high-probability/low-base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variable jackpot occurs in a high probability/low base state (high probability/second KT state), the game transitions to a high probability/high base state (high probability/first KT state) after the end of the jackpot game. , the high probability/high base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 074IWS2204-S2206, S2209-S2211). In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability/low base state (high probability/second KT state), the state shifts to a low probability/high base state (low probability/first KT state) after the end of the jackpot game. , the low-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50-time variation display is completed (see steps 074IWS2212 to S2214).

なお、図9-20では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 9-20, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the second special symbol changes at a low rate It is also possible that a display is performed. In this case, when a 10R variable probability big hit or a 2R probability variable big win occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the 6R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 2R normal jackpot occurs, it shifts to the low-probability/high base state (low-probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low-probability/high probability The base state will be maintained.

また、図9-20では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 9-20, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when the 10R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the 6R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

また、図9-20では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 9-20, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when the 10R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the 6R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

また、図9-20では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Also, in FIG. 9-20, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. In this case, when the 10R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the 6R probability variable jackpot occurs, the state shifts to a high probability/high base state (high probability/first KT state). In addition, when the 6R normal jackpot occurs, it shifts to the low probability/high base state (low probability/1st KT state), and until the next jackpot occurs or 50 times of fluctuation display is completed, the low probability/high probability is reached. The base state will be maintained.

次に、演出制御手段の動作について説明する。図9-21は、特徴部074IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図9-21に示す演出制御メイン処理では、演出制御用CPU120は、ステップS76の後、第1小図柄プロセス処理を実行し(ステップ074IWS341)、第2小図柄プロセス処理を実行する(ステップ074IWS342)。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9-21 is a flow chart showing a specific example of the effect control main processing in the characteristic portion 074IW. In the effect control main process shown in FIG. 9-21, the effect control CPU 120 executes the first small symbol process process after step S76 (step 074IWS341) and executes the second small symbol process process (step 074IWS342). .

本例では、ステップ074IWS341の第1小図柄プロセス処理およびステップ074IWS342の第2小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、特別図柄の変動表示と同期して小図柄(第1特別図柄の変動表示と同期する第1小図柄、第2特別図柄の変動表示と同期する第2小図柄)の変動表示が実行される。本例では、小図柄は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、小図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。 In this example, by executing the first small symbol process processing of step 074IWS341 and the second small symbol process processing of step 074IWS342, the variable display of the special symbol is performed on the image display device 5 separately from the variable display of the decorative symbol. In synchronism with , variable display of small symbols (first small symbol synchronized with variable display of the first special symbol, second small symbol synchronized with variable display of the second special symbol) is executed. In this example, the small pattern has a smaller display size than the decorative pattern, and is difficult to see when compared with the decorative pattern. Further, in this example, when the pseudo-run is executed, the pseudo-running chance symbol is temporarily stopped and displayed once in the variable display of the decoration symbols, and then the re-variation is executed once or more to execute the variable display again. However, as for the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without temporary stop display or re-variation even when the pseudo-run is executed. Further, in this example, as will be described later, during the variable display of the special symbols, there is a case where a shutter effect for displaying a shutter image on the image display device 5 is executed. As for the variable display of the small symbols, it continues to be visually recognizable even during execution of the shutter effect.

特徴部074IWでは、大当りとなる場合には小図柄が揃って停止表示される(特別図柄の大当り図柄が停止表示されたときに、該特別図柄に同期して飾り図柄および小図柄が停止表示されるとともに、大当り遊技状態に制御される)ものであるが、いずれの種別の大当りに制御する場合であるかにかかわらず停止図柄が決定されるものとする。これにより、小図柄の停止表示にもとづいて、大当りであるか否かを遊技者が認識可能であるものの、いずれの種別の大当りに制御されるかは認識困難になっている。 In the characteristic portion 074IW, when a big hit is achieved, the small patterns are stopped and displayed together (when the jackpot pattern of the special pattern is stopped and displayed, the decoration pattern and the small pattern are stopped and displayed in synchronization with the special pattern. and is controlled to the jackpot game state), the stop symbol is determined regardless of which type of jackpot is controlled. As a result, although the player can recognize whether or not it is a big win based on the stop display of the small symbols, it is difficult to recognize which type of big win is controlled.

なお、大当りである場合に常に大当り種別を示唆しない図柄にて小図柄を停止表示するものでなくてもよく、例えば、飾り図柄に対応する特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合には、大当り種別を示唆する図柄(例えば、確変大当りであれば奇数図柄、通常大当りであれば偶数図柄)にて小図柄を停止表示する一方、飾り図柄に対応しない特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合には、大当り種別を示唆しない図柄にて小図柄を停止表示することとしてもよい。これにより、後述する大当り種別画像の表示の演出効果を高めることができる。 In the case of a big win, the small symbols may not always be stopped and displayed with symbols that do not indicate the type of the big win. While small patterns are stopped and displayed in patterns suggesting the type of jackpot (for example, odd-numbered patterns in the case of a probability variable jackpot, and even-numbered patterns in the case of a normal jackpot), a big hit is achieved based on the variation of special patterns that do not correspond to decorative patterns. In this case, the small symbols may be stopped and displayed with symbols that do not indicate the type of the big win. As a result, it is possible to enhance the effect of displaying a big hit type image, which will be described later.

図9-22~図9-24は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 9-22 to 9-24 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main substrate 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ074IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ074IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ074IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 074IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 074IWS612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 074IWS613). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ074IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ074IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS618)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 074IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 074IWS617). Then, the fluctuation pattern command reception flag is set (step 074IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ074IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ074IWS620)。 If the received effect control command is a display result designation command (step 074IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 074IWS620 ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ074IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is any of the design determination designation commands (first design determination designation command, second design determination designation command, first compulsory design determination designation command, second compulsory design determination designation command) (step 074IWS621 ), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 074IWS622). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Also, for example, when the first compulsory design determination designation command is received, the first compulsory determination command reception flag is set. Also, for example, when the second compulsory design determination designation command is received, the second compulsory determination command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ074IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS625)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 074IWS623), the effect control CPU 120 performs control to start displaying right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 074IWS624). In addition, the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 074IWS625).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS626)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ074IWS627)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS628)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 074IWS626), the effect control CPU 120 performs control to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 074IWS627). In addition, the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 074IWS628).

なお、本例では、ステップ074IWS624,S627の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, by executing the processing of steps 074IWS624 and S627, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the jackpot game.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS629)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS630)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 074IWS629), the effect control CPU 120 sets a small hit start designation command reception flag (step 074IWS630).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS631)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ074IWS632)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step 074IWS631), the effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 074IWS632).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ074IWS633)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをセットし(ステップ074IWS633A)、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ074IWS634)。 If the received production control command is a right-handed lighting start designation command (step 074IWS633), the production control CPU 120 sets a right-handed lighting flag indicating that the right-handed notification is performed (step 074IWS633A). Control is performed to start the lighting of the strike notification LED 37 (step 074IWS634).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ074IWS635)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをリセットし(ステップ074IWS635A)、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ074IWS636)。 If the received production control command is a right-handed lighting end designation command (step 074IWS635), the production control CPU 120 resets the right-handed lighting flag indicating that the right-handed notification is performed (step 074IWS635A). Control is performed to end the lighting of the strike notification LED 37 (step 074IWS636).

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS637)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS638)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS639)。 If the received effect control command is a low-probability/non-KT background designation command (step 074IWS637), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the low-probability/non-KT state (for example, A blue background image) is controlled (step 074IWS638). Also, if the effect control CPU 120 is set, it resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 074IWS639).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS640)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS641)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS642)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS643)。 If the received effect control command is a low probability/first KT background designation command (step 074IWS640), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability/first KT state (for example, A green background image) is displayed (step 074IWS641). In addition, the effect control CPU120 sets the first KT state flag (step 074IWS642), and if it is set, a high probability state flag indicating a high probability state and a second KT state flag indicating that it is a second KT state. Reset the 2KT status flag (step 074IWS643).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS644)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS645)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS646)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS647)。 If the received effect control command is a high probability/first KT background designation command (step 074IWS644), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability/first KT state (for example, A yellow background image) is displayed (step 074IWS645). Moreover, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the first KT state flag (step 074IWS646), and if set, resets the second KT state flag (step 074IWS647).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ074IWS648)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ074IWS649)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ074IWS650)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ074IWS651)。 If the received effect control command is a high probability/second KT background designation command (step 074IWS648), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability/second KT state (for example, A red background image) is controlled (step 074IWS649). Moreover, the effect control CPU 120 sets the high probability state flag and the second KT state flag (step 074IWS650), and if set, resets the first KT state flag (step 074IWS651).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ074IWS662)。そして、ステップ074IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command, or executes a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (step 074IWS662 ). Then, the process proceeds to step 074IWS611.

ステップ074IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第1有効始動入賞指定コマンドであれば第1有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、非KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第1保留記憶に対応する第1保留表示の表示を行うものである。 In step 074IWS662, for example, if the received effect control command is the first effective starting winning designation command, a flag indicating that the first effective starting winning designation command has been received is set. Then, the effect control CPU 120 displays the first suspension display corresponding to the first suspension storage based on the fact that the flag is set in the non-KT state in the pre-reading notice setting process (step S161). It is.

ステップ074IWS662では、例えば、受信した演出制御コマンドが第2有効始動入賞指定コマンドであれば第2有効始動入賞指定コマンドを受信したことを示すフラグをセットする。そして演出制御用CPU120は、先読予告設定処理(ステップS161)において、KT状態であれば該フラグがセットされていることにもとづいて第2保留記憶に対応する第2保留表示の表示を行うものである。 In step 074IWS662, for example, if the received effect control command is the second effective starting winning designation command, a flag indicating that the second effective starting winning designation command has been received is set. Then, the effect control CPU 120 displays the second suspension display corresponding to the second suspension storage based on the fact that the flag is set in the KT state in the pre-reading notice setting process (step S161). is.

なお、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動を開始した際に、該飾り図柄の変動に対応するアクティブ表示を表示するとともに、飾り図柄に対応する特別図柄の保留表示(非KT状態であれば第1保留表示、KT状態であれば第2保留表示)を更新表示する。例えば、1個目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトすることにより更新表示するものである。 Although illustration is omitted, the effect control CPU 120 displays an active display corresponding to the variation of the decorative design when the variation of the decorative design is started, and a reserved display of the special design corresponding to the decorative design ( If it is in the non-KT state, it updates and displays the first pending display, and if it is in the KT state, it updates the second pending display. For example, the display is updated by erasing the first reserved display and shifting the remaining reserved displays one by one.

図9-25は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ074IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ074IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 FIG. 9-25 is a flow chart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variation pattern command is received (step 074IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command is received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). Then, at step 074 IWS 811, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS812)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS813)。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、ステップ074IWS821へ移行する。第1特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ074IWS815)。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 checks whether or not the right-handed lighting flag is set (step 074IWS812). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if it is in a non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether the received variation pattern command is a variation pattern command corresponding to the first special symbol. Confirm (step 074IWS813). If it is not a variation pattern command corresponding to the first special symbol (that is, if the variation display of the second special symbol is to be executed), the process proceeds to step 074IWS821. If it is a variation pattern command corresponding to the first special symbol (that is, if the variation display of the first special symbol is executed), the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag to variable display start setting processing. (Step S171) is updated to a value corresponding to (Step 074IWS815).

右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS814)。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドでなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、ステップ074IWS821へ移行する。第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドであれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ074IWS815)。 If the right-handed lighting flag is not set (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 confirms whether or not the received variation pattern command is the variation pattern command corresponding to the second special symbol. (step 074IWS814). If it is not a variation pattern command corresponding to the second special symbol (that is, if the variation display of the first special symbol is to be executed), the process proceeds to step 074IWS821. If it is a variation pattern command corresponding to the second special symbol (that is, if the variation display of the second special symbol is executed), the effect control CPU 120 changes the value of the effect control process flag to variable display start setting processing. (Step S171) is updated to a value corresponding to (Step 074IWS815).

ステップ074IWS812~S815の処理が実行されることによって、この特徴部074IWでは、非KT状態である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であってもKT状態である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても非KT状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By executing the processing of steps 074IWS812 to S815, in this characteristic part 074IW, when it is in the non-KT state, the variable display of the decorative design is performed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the first special design. When it is executed and in the KT state, the variable display of the decorative design is executed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the second special design. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, if the KT state, or even if the variable display of the second special symbol is executed, if the non-KT state. , The variable display of the decorative pattern is not executed.

ステップ074IWS821において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドが大当りに対応する変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS821)。大当りに対応する変動パターンコマンドでない場合にはそのまま可変表示開始待ち処理を終了する。大当りに対応する変動パターンコマンドである場合には、シャッター演出を開始し、飾り図柄と可変表示対応表示(保留表示およびアクティブ表示)とを非表示とする(ステップ074IWS822)。そして、シャッター演出中フラグをセットして(ステップ074IWS823)、可変表示開始待ち処理を終了する。このように、非対応特別図柄の大当り変動が開始されたことを条件に、シャッター演出が開始されるようになっている。 At step 074IWS821, the effect control CPU 120 confirms whether or not the received variation pattern command is a variation pattern command corresponding to a big hit (step 074IWS821). If the command is not a variation pattern command corresponding to a big hit, the variable display start waiting process is terminated as it is. If it is a variation pattern command corresponding to a big hit, the shutter performance is started, and the decoration pattern and the display corresponding to the variable display (suspended display and active display) are hidden (step 074IWS822). Then, the shutter effecting flag is set (step 074IWS823), and the variable display start waiting process is terminated. In this way, the shutter performance is started on the condition that the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started.

ここでシャッター演出について説明する。この特徴部074IWでは、上述したように、非KT状態である場合には第1特別図柄の変動表示に対応する飾り図柄の変動表示が実行され、KT状態である場合には第2特別図柄の変動表示に対応する飾り図柄の変動表示が実行されるのであるが、第1特別図柄と第2特別図柄を並行して変動することが可能な構成となっていることから、飾り図柄に対応していない特別図柄(非KT状態である場合の第2特別図柄、KT状態である場合の第1特別図柄)の変動にもとづいて大当りとなることがある。そこで、制御されている遊技状態における飾り図柄に対応していない特別図柄(以下、「非対応特別図柄」ということがある)の大当り変動が開始されることを契機として、制御されている遊技状態における飾り図柄に対応する特別図柄(以下、「対応特別図柄」ということがある)の変動が行われているか否かにかかわらず、非対応特別図柄の大当り変動が行われていることを示唆するシャッター画像が、画像表示装置5の左端と右端とから中央に閉鎖するように表示されるシャッター演出を行うものである。このシャッター演出は、大当り遊技状態が開始されるタイミング(非対応特別図柄が大当り図柄で停止表示され、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミング)に終了されるものである。 Here, the shutter performance will be described. In this characterizing part 074IW, as described above, when it is in the non-KT state, the variable display of the decorative symbols corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, and when it is in the KT state, the second special symbol is displayed. The variable display of the decorative pattern corresponding to the variable display is executed, but since it is configured to be able to fluctuate the first special pattern and the second special pattern in parallel, it corresponds to the decorative pattern. A big hit may occur based on the variation of the special symbols (the second special symbol in the non-KT state and the first special symbol in the KT state) that are not in the KT state. Therefore, a special symbol that does not correspond to the decoration symbol in the controlled game state (hereinafter, may be referred to as "non-corresponding special symbol") is triggered by the start of the jackpot variation, and the controlled game state Regardless of whether or not the special pattern corresponding to the decorative pattern in A shutter effect is performed in which the shutter image is displayed so as to close from the left end and right end of the image display device 5 to the center. This shutter performance ends at the timing when the big win game state is started (the timing when the non-corresponding special symbol is stopped and displayed as the big win symbol and the game ball passes through the passage gate 41).

対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合(非KT状態において第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合、KT状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合)には、いずれの種別の大当りに制御されるかを示唆する示唆演出(例えば、飾り図柄が奇数図柄で揃えば確変大当りを示唆し、偶数図柄で揃えば通常大当りを示唆する)を行うようになっているが、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合(非KT状態において第2特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合、KT状態において第1特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合)には、該非対応特別図柄に対応する飾り図柄が表示されないため示唆演出が行われないものである。そこで、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合であって、シャッター演出を行った場合には、大当り遊技状態における演出中に、制御する大当り種別に対応する演出(大当り種別を示す大当り種別画像を表示する演出)を行うものである。 When the big win is achieved based on the variation of the corresponding special symbol (when the big win is achieved based on the variation of the first special symbol in the non-KT state, when the big win is achieved based on the variation of the second special symbol in the KT state) , suggesting which type of jackpot to control However, if a big hit is achieved based on the variation of the non-corresponding special symbols (if a big hit is achieved based on the variation of the second special symbol in the non-KT state, a big hit is achieved based on the variation of the first special symbol in the KT state). In case), since the decorative pattern corresponding to the non-corresponding special pattern is not displayed, the suggestive effect is not performed. Therefore, in the case of a big hit based on the fluctuation of the non-corresponding special symbol, when the shutter effect is performed, during the effect in the big hit game state, the effect corresponding to the controlled big hit type (jackpot indicating the big hit type Effect of displaying the type image).

また、シャッター演出中は、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)については特別図柄と同期して変動表示されるようになっているとともに、可変表示対応表示(アクティブ表示、保留表示)は表示されないようになっている。 In addition, during the shutter effect, the small patterns (first small pattern, second small pattern) are displayed in a variable manner in synchronization with the special pattern, and display corresponding to variable display (active display, pending display). is hidden.

また、非対応特別図柄が大当り図柄で停止表示してから通過ゲート41を遊技球が通過するまでの間、右側領域および通過ゲート41への遊技球の打ち出しを促す操作促進画像がゲート画像に重畳表示されるものである。 In addition, during the period from when the non-corresponding special symbol is displayed as a jackpot symbol to when the game ball passes through the passage gate 41, an operation prompting image prompting the game ball to hit the right area and the passage gate 41 is superimposed on the gate image. is what is displayed.

ステップ074IWS811において変動パターンコマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出を実行していることを示すシャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS816)。 If the variation pattern command is not received in step 074IWS811, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effecting flag indicating that the shutter effect is being executed is set (step 074IWS816).

ステップ074IWS816において、シャッター演出中フラグがセットされていない場合、そのまま可変表示開始待ち処理を終了する。シャッター演出中フラグがセットされている場合、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ074IWS817)。ステップ074IWS817において確定コマンド受信フラグがセットされている場合とは、シャッター演出の実行中であって対応特別図柄が変動表示されていないときに、非対応特別図柄の変動が停止した場合である。 At step 074 IWS816, if the shutter rendering flag is not set, the variable display start waiting process is terminated. When the shutter effecting flag is set, it is determined whether or not the determination command reception flag is set (step 074IWS817). The case where the determination command reception flag is set in step 074 IWS817 is the case where the variation of the non-corresponding special symbol is stopped while the shutter performance is being executed and the corresponding special symbol is not being variably displayed.

確定コマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用CPU120は、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像をシャッター画像に重畳表示し、その直後に、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像を右打ち画像に重畳表示する(ステップ074IWS818)。そして、後述する停止図柄表示フラグ1をセットし(ステップ074IWS819)、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ074IWS820)。 When the confirmation command reception flag is set, the effect control CPU 120 superimposes on the shutter image a right-handed image prompting a right-handed operation that performs a shooting operation aiming at the right side of the game area, and immediately after that, passes A gate passage promoting image for prompting the game ball to pass through the gate 41 is displayed superimposed on the right hitting image (step 074IWS818). Then, a stop symbol display flag 1, which will be described later, is set (step 074IWS819), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 074IWS820).

図9-26は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS922)、セットされている場合にはステップ074IWS932へ移行する。 FIG. 9-26 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the flag during shutter effect is set (step 074IWS922), and when it is set, the process proceeds to step 074IWS932.

シャッター演出中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、変動表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップ074IWS923)。ステップ074IWS923では、演出制御用CPU120は、表示結果1指定コマンドを受信した場合(はずれと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果2指定コマンドを受信した場合(10R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が奇数図柄のうち図柄「7」で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果3指定コマンドを受信した場合(6R確変大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果5指定コマンドを受信した場合(2R確変大当りと決定されている場合)には、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果4指定コマンドや表示結果6指定コマンドを受信した場合(6R通常大当りや2R通常大当りと決定されている場合)には、左中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果7指定コマンドを受信した場合(小当りと決定されている場合)には、小当り図柄(例えば、「135」)の飾り図柄の組み合わせを決定する。 If the shutter effecting flag is not set, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decoration pattern according to the result of the variable display (step 074IWS923). In step 074 IWS923, when the display result 1 designation command is received (when it is determined to be lost), the effect control CPU 120 has only the left, middle, and right decorative patterns that do not match at all, or only the left and right decorative patterns. A combination of matching reach-losing symbols is determined. When a display result 2 designating command is received (when a 10R probability variable big hit is determined), a combination of patterns in which left, middle and right decoration patterns are odd number patterns and are aligned with the pattern '7' is determined. When a display result 3 designating command is received (when 6R probability variable big hit is determined), a combination of patterns in which left, middle and right decoration patterns are odd number patterns other than "7" is determined. In addition, when the display result 5 designation command is received (when the 2R probability variable jackpot is determined), the combination of patterns including the special pattern (in this example, the pattern "R") is determined. . In addition, when a display result 4 designation command or a display result 6 designation command is received (when a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot is determined), a pattern combination in which left, middle, and right decorative patterns are even-numbered patterns. to decide. Also, when the display result 7 designation command is received (when it is determined as a small hit), a combination of decoration designs of a small hit design (for example, "135") is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、開始する変動表示において役物予告演出を実行するか否かを決定するための役物予告演出実行抽選を行う(ステップ074IWS927A)。役物予告演出とは、可動体32を退避位置から進出位置へ移動させる演出であり、該可動体32の動作に応じて枠LED9を点灯制御する演出である。具体的に、図9-27に示す役物予告演出実行抽選テーブルを用いて、役物予告演出の実行の有無を決定する。 Next, the effect control CPU 120 performs a character product announcement effect execution lottery for determining whether or not to execute the character product announcement effect in the variable display to be started (step 074IWS927A). The accessory announcement effect is a effect of moving the movable body 32 from the retracted position to the advanced position, and is a effect of controlling the lighting of the frame LED 9 according to the movement of the movable body 32 . Concretely, by using the character product announcement performance execution lottery table shown in FIG. 9-27, whether or not to execute the character product announcement effect is determined.

図9-27は、役物予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図9-27に示す役物予告演出実行抽選テーブルでは、可変表示結果(大当り、リーチはずれ、非リーチはずれ)毎に役物予告演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 9-27 is an explanatory diagram showing a lottery table for execution of character product announcement effect. In the performance lottery table for execution of the performance of the role product shown in FIG. 9-27, a determination value for execution of the performance of the performance of the performance is assigned for each variable display result (big win, loss of reach, loss of reach).

例えば、可変表示結果が大当りである場合、役物予告演出を実行することを80%の割合で、役物予告演出を実行しないことを20%の割合で決定する。可変表示結果がリーチはずれである場合、役物予告演出を実行することを40%の割合で、役物予告演出を実行しないことを60%の割合で決定する。可変表示結果が非リーチはずれ大当りである場合、役物予告演出を実行しないことを100%の割合で決定する。 For example, when the variable display result is a big hit, it is decided to execute the character product announcement effect at a rate of 80%, and not to execute the character product announcement effect at a ratio of 20%. When the variable display result is out of reach, it is determined at a rate of 40% to execute the character product announcement performance and at a rate of 60% to not execute the character product announcement performance. When the result of variable display is a big hit with no reach, it is decided at a rate of 100% not to execute the performance for notifying the character.

なお、本実施の形態では、可変表示結果が非リーチはずれ大当りである場合、役物予告演出を100%実行しないこととしたが、これに限るものではなく、非リーチはずれ大当りである場合にも実行し得ることとしてもよい。 In the present embodiment, when the variable display result is a non-reach out-of-reach big hit, the character object announcement effect is not executed 100%, but the invention is not limited to this. It may be possible to do so.

役物予告演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU120は、役物予告演出の実行を設定する(ステップ074IWS927BのY,S927C)。 When it is decided to execute the character product announcement effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the character product announcement effect (Y in step 074IWS927B, S927C).

また、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、役物予告演出以外にも、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出(例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行の有無を決定するための抽選を行い、抽選結果に応じた設定を行うものである。 Although not shown in the drawings, the effect control CPU 120 also provides, in addition to the character object announcement effect, a notice effect (for example, dialogue notice effect, step-up A lottery is held to determine whether or not to execute the announcement effect, mini character announcement effect, and group announcement effect), and settings are made according to the result of the lottery.

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および予告演出(例えば、役物予告演出、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)の実行を決定している場合には、実行を決定している予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS928)。 Next, the effect control CPU 120, based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command, the variation pattern of the decorative pattern to be used and the notice effect When execution of mini-character announcement effect, group announcement effect) has been decided, a process table corresponding to the announcement effect decided to be executed is selected (step 074IWS928).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS928で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ074IWS929)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS930)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer set value of the process data 1 in the process table selected at step 074IWS928 to the process timer and starts the process timer (step 074IWS929). Next, the production control CPU 120 controls the production device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) (step 074IWS930). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . In addition, it outputs a control signal (lamp control execution data) to the LED control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ074IWS931)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ074IWS932)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time to the decoration design variation time timer and starts the decoration design variation time timer (step 074IWS931). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 074IWS932).

図9-28および図9-29は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ074IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ074IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ074IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ074IWS8104)。その際、シャッター演出中フラグがセットされていない場合には(ステップ074IWS8140のN)、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ074IWS8105)。 FIGS. 9-28 and 9-29 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 074IWS8101), and subtracts 1 from the value of the decoration symbol fluctuation time timer (step 074IWS8102). When the process timer times out (step 074IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 074IWS8104). At that time, if the flag during shutter effect is not set (N of step 074IWS8140), the control state for the effect device is based on the next set display control execution data, lamp control execution data and sound number data. is changed (step 074IWS8105).

ステップ074IWS8140において、シャッター演出中フラグがセットされていれば(ステップ074IWS8140のY)、ステップ074IWS8105を行うことなく、ステップ074IWS8141へ移行する。このように、シャッター演出の実行中には対応特別図柄の変動に対応する変動演出は行われないようになっている。具体的に、対応特別図柄の変動開始時に役物予告演出の実行が決定されていたとしても、該変動中にシャッター演出が開始された場合には、実行予定であった役物予告演出の実行を制限する(可動体32を動作させないとともに、該動作に応じた枠LED9の発光も行わない)ものである。 At step 074IWS8140, if the shutter rendering flag is set (Y at step 074IWS8140), the process proceeds to step 074IWS8141 without performing step 074IWS8105. In this way, during the execution of the shutter effect, the variation effect corresponding to the variation of the corresponding special symbol is not performed. Concretely, even if execution of the character object announcement performance is determined at the start of the variation of the corresponding special symbol, when the shutter performance is started during the fluctuation, the character object announcement effect scheduled to be executed is executed. is restricted (the movable body 32 is not operated and the frame LED 9 is not illuminated in accordance with the operation).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ074IWS8141)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップS75)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ074IWS8141では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。なお、ここで受信する変動パターンコマンドとは、非対応特別図柄における変動パターンコマンドである。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a variation pattern command is received (step 074IWS8141). Whether or not the variation pattern command is received is determined, for example, by setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command is received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step S75). Then, in step 074IWS8141, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag is set. In addition, the variation pattern command received here is a variation pattern command in the non-corresponding special design.

変動パターンコマンドを受信している場合、受信した変動パターンコマンドが大当り変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか否かを確認する(ステップ074IWS8144)。受信した変動パターンコマンドが大当り変動パターンを示す変動パターンコマンドである場合、演出制御用CPU120は、シャッター演出を開始し、飾り図柄と可変表示対応表示(保留表示およびアクティブ表示)とを非表示とする(ステップ074IWS8145)。そして、シャッター演出中フラグをセットし(ステップ074IWS8146)、可動役物32が動作中であれば、すなわち退避位置に制御されていなければ(ステップ074IWS8147A)、該可動役物32を退避位置に移動制御し(ステップ074IWS8147B)、可変表示開始待ち処理を終了する。このように、非対応特別図柄の大当り変動が開始されたことを条件に、シャッター演出が開始されるようになっている。 When a variation pattern command is received, it is checked whether the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a big hit variation pattern (step 074IWS8144). When the received variation pattern command is a variation pattern command indicating a jackpot variation pattern, the effect control CPU 120 starts a shutter effect, and hides the decoration pattern and the display corresponding to the variable display (suspended display and active display). (Step 074IWS8145). Then, the shutter effecting flag is set (step 074IWS8146), and if the movable accessory 32 is in operation, that is, if it is not controlled to the retracted position (step 074IWS8147A), the movable accessory 32 is controlled to move to the retracted position. (step 074IWS8147B), and the variable display start waiting process ends. In this way, the shutter performance is started on the condition that the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started.

ステップ074IWS8147Aにおいて可動役物32が退避位置に制御されていない場合とは、役物予告演出の実行中にシャッター演出が開始された場合である。すなわち、ステップ074IWS8147Bの処理を行うことにより、実行中の役物予告演出を途中で取りやめる制御をするものである。 In step 074IWS8147A, the case where the movable accessory 32 is not controlled to the retreat position is the case where the shutter effect is started during execution of the accessory announcement effect. That is, by performing the processing of step 074IWS8147B, control is performed to cancel the performance of the character product announcement that is being executed.

また、ここで実行中の役物予告演出を途中で取りやめた後であって、対応特別図柄の変動が終了するまでの期間では、変動演出を行わない(ステップ074IWS8140のYである場合にステップ074IWS8105の処理を行わない)ことから、該期間中はそのまま可動体32は動作されないものである。なお、ステップ074IWS8147Bの時点で、役物予告演出の実行に関するデータは削除するものであってもよい。例えば、役物予告演出実行抽選の抽選結果データを削除することにより、可動体32の予期せぬ動作(例えば、何らかのエラーにより再度該抽選結果データを読み込んでしまい、該データにもとづいて可動体32を動作させること)を防止することができる。 Also, during the period until the variation of the corresponding special symbol is completed after the performance of the character product announcement effect being executed is canceled in the middle, the variation effect is not performed (if it is Y in step 074IWS8140, step 074IWS8105 is not performed), the movable body 32 is not operated during this period. It should be noted that, at the time of step 074IWS8147B, the data relating to the performance of the character product announcement performance may be deleted. For example, by deleting the lottery result data of the lottery for execution of the performance announcement effect, an unexpected operation of the movable body 32 (for example, due to some error, the lottery result data is read again, and the movable body 32 operation) can be prevented.

次いで、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS8106)。第1KT状態フラグおよび第2KT状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、非KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8114へ移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the flag during right-handed lighting is set (step 074IWS8106). If neither the first KT state flag nor the second KT state flag is set (that is, if it is in the non-KT state), the effect control CPU 120 determines whether or not it has received the first symbol confirmation designation command (for example, the 1 confirmation command reception flag is set) (step 074IWS8107). If the first symbol determination designation command has been received, the effect control CPU 120 proceeds to step 074IWS8114.

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS8120)、セットされていない場合、ステップ074IWS8113へ移行する。 If the first symbol confirmation designation command is not received, the effect control CPU 120 determines whether or not the first forced symbol confirmation designation command is received (for example, whether or not the first forced confirmation command reception flag is set). is confirmed (step 074IWS8108). If the first compulsory pattern determination designation command is received, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effecting flag is set (step 074IWS8120), and if not set, proceeds to step 074IWS8113. .

ステップ074IWS8120においてシャッター演出中フラグがセットされている場合、シャッター演出中フラグをリセットし(ステップ074IWS8121)、シャッター演出を終了することを示すシャッター演出終了予定フラグをセットし(ステップ074IWS8122)、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the flag during shutter effect is set at step 074IWS8120, the flag during shutter effect is reset (step 074IWS8121), the shutter effect end schedule flag indicating that the shutter effect is to be terminated is set (step 074IWS8122), and the process proceeds to step 074IWS8114. Transition.

ステップ074IWS8106で右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the right-handed lighting flag is set in step 074IWS8106 (that is, if it is in the KT state), the effect control CPU 120 receives the second symbol confirmation designation command (for example, the second confirmation command reception flag is set) (step 074IWS8111). If the second symbol determination designation command has been received, the process proceeds to step 074IWS8114.

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ074IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS8130)、セットされていない場合、可変表示開始設定処理のステップ074IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ074IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ074IWS8114)。 If the second symbol confirmation designation command is not received, the effect control CPU 120 determines whether or not the second forced symbol confirmation designation command is received (for example, whether or not the second forced confirmation command reception flag is set). is confirmed (step 074IWS8112). If the second compulsory pattern determination designation command is received, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effecting flag is set (step 074IWS8130), and if not set, the variable display start setting process. The stop pattern of the decorative pattern determined in step 074IWS923 is replaced with the lost pattern (step 074IWS8113). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 074IWS8114).

ステップ074IWS8130においてシャッター演出中フラグがセットされている場合、シャッター演出中フラグをリセットし(ステップ074IWS8131)、シャッター演出を終了することを示すシャッター演出終了予定フラグをセットし(ステップ074IWS8132)、ステップ074IWS8114へ移行する。 If the shutter effecting flag is set at step 074IWS8130, the shutter effecting flag is reset (step 074IWS8131), the shutter effect end scheduled flag indicating the end of the shutter effect is set (step 074IWS8132), and the process proceeds to step 074IWS8114. Transition.

ステップ074IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ074IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ074IWS8115)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ074IWS8116)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ074IWS8117)。 When the first compulsory pattern confirmation designation command is not received at step 074IWS8108, or when the second compulsory design confirmation designation command is not received at step 074IWS8112, the effect control CPU 120 uses the decoration design variation time timer. has timed out (step 074IWS8115). If the decoration design variation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to process data for standby effect (step 074IWS8116). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 074IWS8117).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ074IWS8115で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ074IWS8116,S8117の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as already explained, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit, and when the variation display of the first special symbol, which is a loss, a small hit, or a probability variable big hit, is being executed. During the small winning game, the updating of the first variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Further, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit, and when the variation display of the second special symbol, which is a loss, a small hit, or a probability variable big hit, is being executed, during the small winning game. , the update of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative design variable time timer timed out in step 074IWS8115 without receiving any of the design determination designation commands means that the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted in this way, and the first This is the case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, by executing the processing of steps 074IWS8116 and S8117, the effect is switched to the standby effect. The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol ends. Note that the "standby effect" is, for example, a temporary stop state effect in which the left, middle, and right decorative patterns on the image display device 5 are shaken or slightly fluctuated.

なお、例えば、画像表示装置5において、例えば、システム小図柄や第4図柄などの変動表示も実行する場合には、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これらシステム小図柄や第4図柄の変動表示も停止表示される。 It should be noted that, for example, in the image display device 5, for example, when the variable display of the system small pattern or the fourth pattern is also executed, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the first special When the variable display of the symbol or the second special symbol is continuously performed, the variable display of these system small symbols and the fourth symbol is also continuously performed. Then, when the update of the first variable time timer or the second variable time timer is restarted and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these system small symbols and the fourth symbol are displayed. The variable display is also stopped.

図9-30および図9-31は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、シャッター演出中フラグがセットされているか否かを判定しステップ074IWS9700)、セットされていればステップ074IWS9726へ移行する。ここでシャッター演出中フラグがセットされている場合とは、シャッター演出の実行中であって、未だ該シャッター演出の終了タイミングが到来していない場合である。 FIGS. 9-30 and 9-31 are flowcharts showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special figure per waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the shutter effecting flag is set (step 074IWS9700), and if it is set, proceeds to step 074IWS9726. Here, the case where the shutter effect in-progress flag is set means that the shutter effect is being executed and the end timing of the shutter effect has not yet arrived.

シャッター演出中フラグがセットされていない場合、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ074IWS9706に移行する。この特徴部074IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ074IWS9705で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ074IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ074IWS9706に移行する。 When the shutter effecting flag is not set, it is checked whether or not the stop pattern display flag 1 indicating that the big hit pattern is displayed as the stop pattern of the decoration pattern is set (step 074IWS9701). If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 074IWS9706. In this characterizing portion 074IW, when a jackpot symbol is displayed as a stop symbol of the decorative symbol, a stop symbol display flag 1 is set at step 074IWS9705. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the performance during the big win is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbols have been confirmed and displayed but the effect during the jackpot has not yet been executed. Without executing, go to step 074IWS9706.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ074IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ074IWS9716に移行する。この特徴部074IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ074IWS9715で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ074IWS9703の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ074IWS9716に移行する。 If the stop design display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop design display flag 2 indicating that the small winning design is displayed as the stop design of the decoration design is set. (Step 074IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 074IWS9716. In this characterizing portion 074IW, when a small winning design is displayed as a stop design of the decorative design, a stop design display flag 2 is set at step 074IWS9715. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when executing the effect during the small winning. Therefore, the fact that the stop design display flag 2 is set means that the small winning design has been confirmed and displayed, but since the performance during the small winning has not yet been executed, the decorative design stop design of step 074IWS9703 is displayed. Go to step 074IWS9716 without executing any process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出終了予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS9702A)、セットされていれば、右側領域への遊技球の打ち出しを促す右打ち画像をシャッター画像に重畳表示し、その直後に、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像を右打ち画像に重畳表示し(ステップ074IWS9702B)、ステップ074IWS9705へ移行する。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect end schedule flag is set (step 074IWS9702A). For example, a right-handed shot image that encourages the game ball to hit the right area is superimposed on the shutter image, and immediately after that, a gate passage promotion image that encourages the game ball to pass through the passage gate 41 is superimposed on the right-handed shot image. (Step 074IWS9702B), and shift to step 074IWS9705.

ステップ074IWS9702Aにおいて、シャッター演出終了予定フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ074IWS9703)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ074IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ074IWS9703において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 In step 074IWS9702A, if the shutter effect end schedule flag is not set, the effect control CPU 120 determines the stop pattern (lost pattern, big hit pattern, small hit pattern) of the left, middle and right decorative patterns that are being stopped and displayed on the image display device 5. ) is determined and displayed (step 074IWS9703). It should be noted that when the first compulsory design decision designation command and the second compulsory design decision designation command are received, and the process of replacing with the lost design is executed in steps 074IWS8109 and S8113, in step 074IWS9703, the performance control CPU 120 is the lost design. is displayed.

ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ074IWS9704のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ074IWS9705)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 074IWS9703 (Y in step 074IWS9704), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 074IWS9705).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ074IWS9706)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ074IWS9707)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command is received (step 074IWS9706). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 074IWS9707).

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出終了予定フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ074IWS9708A)、セットされていれば、シャッター演出終了予定フラグをリセットし(ステップ074IWS9708B)、シャッター演出を終了する(ステップ074IWS9709A)。このように、シャッター演出は、大当りを示す特別図柄が停止表示され、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて終了するようになっている。そして、大当り種別を示す大当り種別画像(確変大当りであれば「確変大当り」、通常大当りであれば「通常大当り」)を画像表示装置5に表示し(ステップ074IWS9709B)、ステップ074IWS9710へ移行する。なお、ステップ074IWS9709Bにて表示する大当り種別画像は、他の演出画像よりも優先して表示されるものであって、5秒後に消去されるものとする。すなわち、シャッター演出を経て大当りとなる場合の大当り中の演出と、シャッター演出を経ずに大当りとなる場合の大当り中の演出とは、大当り開始から大当り種別画像が表示されるか否かが異なるものである。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the shutter effect end schedule flag is set (step 074IWS9708A). End (step 074IWS9709A). In this way, the shutter effect is terminated when the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed and the game ball passes through the passage gate 41.例文帳に追加Then, a jackpot type image indicating the jackpot type (“variable probability jackpot” for variable probability jackpot, “normal jackpot” for normal jackpot) is displayed on the image display device 5 (step 074IWS9709B), and the process proceeds to step 074IWS9710. It should be noted that the jackpot type image displayed at step 074IWS9709B is displayed with priority over other effect images, and is erased after 5 seconds. That is, whether or not the big win type image is displayed from the start of the big win is different between the effect during the big win when the big win is achieved through the shutter effect and the effect during the big win when the big win is achieved without the shutter effect. It is.

ステップ074IWSS9708Aにおいて、シャッター演出終了予定フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS9710)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ074IWS9711)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS9712)。 At step 074IWSS9708A, when the shutter effect ending schedule flag is not set, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 074IWS9710). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 074IWS9711), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 074IWS9712).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9713)。 Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S176) during the big hit (step 074IWS9713).

ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ074IWS9704のN)、ステップ074IWS9703の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ074IWS9714のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ074IWS9715)。 If the jackpot pattern is not confirmed and displayed in the processing of step 074IWS9703 (N of step 074IWS9704), if the small winning pattern is confirmed and displayed in the processing of step 074IWS9703 (Y of step 074IWS9714), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 074IWS9715).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ074IWS9716)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ074IWS9717)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hit start designation command is received (step 074IWS9716). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 074IWS9717).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ074IWS9722)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ074IWS9723)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ074IWS9724)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small winning effect (step 074IWS9722). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 074IWS9723), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 074IWS9724).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9725)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S174) during the small hit (step 074IWS9725).

ステップ074IWS9703の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ074IWS9704のN、且つステップ074IWS9714のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ074IWS9726)。 When the big hit pattern or the small hit pattern is not displayed in the process of step 074IWS9703 (that is, when the lost pattern is displayed) (N of step 074IWS9704 and N of step 074IWS9714), the effect control CPU 120 controls the effect The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 074IWS9726).

図9-32は、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。 FIG. 9-32 is an explanatory diagram showing a time chart in the case of controlling for a big hit based on the second special symbol variation in the normal state.

例えば、第1特別図柄のはずれ変動が行われているタイミングt1において、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづいて第2特別図柄の大当り変動が開始される。このとき、画像表示装置5では、第1特別図柄に対応する飾り図柄が消去されるとともに、第2小図柄の変動表示とシャッター演出が開始される。具体的に、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示される。 For example, at the timing t1 when the loss variation of the first special symbol is performed, the big hit variation of the second special symbol is started based on the game ball entering the second start winning opening. At this time, in the image display device 5, the decoration pattern corresponding to the first special pattern is erased, and the variable display of the second small pattern and the shutter performance are started. Concretely, the shutter effect image including the character display of "preparing for the big hit" is displayed so as to be closed from the left and right.

第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングt2において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始されることがあるが、画像表示装置5には、シャッター演出画像と第1小図柄と第2小図柄とが継続して表示されるものの、飾り図柄の変動は行われないものである。 At the timing t2 when the big hit variation of the second special symbol is performed, the variation of the first special symbol (forced loss variation) may be started, but the image display device 5 displays the shutter effect image and the first small Although the pattern and the second small pattern are continuously displayed, the decoration pattern is not changed.

第2特別図柄の大当り変動が終了するタイミングt3において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)も強制的に終了する。このとき、画像表示装置5には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像がシャッター演出画像に重畳表示される。また、第1小図柄ははずれ図柄で停止表示されるとともに、第2小図柄は大当り図柄で停止表示される。 At the timing t3 when the big hit variation of the second special symbol ends, the variation of the first special symbol (forced loss variation) is also forcibly terminated. At this time, the image display device 5 superimposes a right-handed shot image on the shutter effect image to prompt a right-handed shot operation for performing a shooting operation aimed at the right side of the game area. In addition, the first small pattern is stop-displayed as a losing pattern, and the second small pattern is stop-displayed as a big winning pattern.

右打ち報知中のタイミングt4において、画像表示装置5には、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像が右打ち画像に重畳表示される。このとき、変動が終了しているので、第1小図柄および第2小図柄は非表示とされる。 At timing t4 during the right-handed notification, the image display device 5 displays a gate-pass promotion image for prompting the game ball to pass through the passage gate 41 superimposed on the right-handed image. At this time, since the variation has ended, the first small pattern and the second small pattern are hidden.

通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングt5から大当り遊技状態に制御される。このとき、画像表示装置5には、右打ち画像とゲート通過促進画像とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する。なお、右打ち画像の後面側に重畳表示されていたシャッター演出画像についても同様に非表示となる。 From the timing t5 when the game ball passes through the passage gate 41, it is controlled to the big hit game state. At this time, on the image display device 5, the right-handed shot image and the gate passage promotion image are moved so as to open from the center to the left and right and are hidden, thereby ending the shutter effect. Note that the shutter effect image superimposed on the rear side of the right shot image is also hidden.

大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過するまでの期間中のタイミングt6では、画像表示装置5には、「確変大当り」との文字を含む大当り種別画像が表示される。そして、大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過したタイミングt7では、画像表示装置5には、大当り種別画像が非表示とされた後、大当り中演出画像が表示される。 At timing t6 during a period of 5 seconds from the start of the jackpot game state, the image display device 5 displays a jackpot type image including characters "probability variable jackpot". Then, at timing t7 when 5 seconds have passed since the start of the big win game state, the image display device 5 displays the effect image during the big win after the big win type image is hidden.

図9-33は、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合の可動体32の制御について示す説明図である。 FIG. 9-33 is an explanatory diagram showing the control of the movable body 32 in the case of being controlled for a big hit based on the second special symbol variation in the normal state.

図9-33(1)では、通常状態において、第1特別図柄の変動中であって、第2特別図柄の非変動中である状態について示している。このとき、可動体32は退避位置に位置しており、画像表示装置5には、第1特別図柄の変動に対応する飾り図柄が中央に変動表示されているとともに、第1特別図柄の変動に対応する第1小図柄が左下に変動表示され、第2特別図柄の変動に対応する第2小図柄が右下に前回の変動停止時のまま表示されている。 FIG. 9-33 (1) shows a state in which the first special symbol is fluctuating and the second special symbol is not fluctuating in the normal state. At this time, the movable body 32 is located at the retracted position, and on the image display device 5, the decoration pattern corresponding to the variation of the first special symbol is displayed in the center, and the variation of the first special symbol is displayed. The corresponding first small pattern is variably displayed on the lower left, and the second small pattern corresponding to the variation of the second special symbol is displayed on the lower right as it was when the previous variation was stopped.

図9-33(2)では、第1特別図柄の変動に対応してリーチ演出に発展し、役物予告演出が行われることにより可動体32が進出位置に移動制御された状態について示している。このとき、枠LED9が発光制御されている。また、進出位置に移動した可動体32によって、第1小図柄と第2小図柄とが隠蔽される。 FIG. 9-33 (2) shows a state in which the movable body 32 is controlled to move to the advance position by developing into a ready-to-win effect in response to the variation of the first special symbol and performing the character object announcement effect. . At this time, the frame LED 9 is under light emission control. Further, the first small pattern and the second small pattern are hidden by the movable body 32 that has moved to the advanced position.

図9-33(3),(4)では、可動体32が進出位置に移動制御されているときに、第2特別図柄の大当り変動が開始された状態について示している。このとき、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示されることによりシャッター演出が開始されるとともに、飾り図柄が消去される(図9-33(3)参照)。そして、可動体32を進出位置から退避位置へ移動させることにより原点復帰させ、可動体32により隠蔽されていた第1小図柄および第2小図柄を遊技者が視認可能となる(図9-33(4)参照)。また、このとき、枠LED9の発光制御についても中止されるものである。 FIGS. 9-33 (3) and (4) show a state in which the second special symbol jackpot variation is started when the movable body 32 is controlled to move to the advanced position. At this time, the shutter effect image including the character display of "preparing for the big hit" is displayed so as to close from the left and right, thereby starting the shutter effect and erasing the decoration pattern (Fig. 9-33 (3)). reference). Then, by moving the movable body 32 from the advanced position to the retracted position, the origin is returned, and the player can visually recognize the first small pattern and the second small pattern hidden by the movable body 32 (FIG. 9-33). (4)). At this time, the light emission control of the frame LED 9 is also stopped.

図9-33(5)では、第2特別図柄の大当り変動が終了した状態について示している。このとき、第1小図柄が強制停止されることによりはずれ図柄が停止表示され、第2小図柄が大当り図柄にて停止表示される。 FIG. 9-33 (5) shows the state in which the big hit variation of the second special symbol is completed. At this time, the first small pattern is forcibly stopped, so that the losing pattern is stopped and displayed, and the second small pattern is stopped and displayed as a big winning pattern.

以上に説明したように、本特徴部074IWによれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、動作可能な可動体(本例では、可動体32)と、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報(本例では、非KT状態において第1特別図柄に対応し、KT状態において第2特別図柄に対応する飾り図柄)の可変表示を行う演出用可変表示手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップS170~S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行う部分)と、第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報(本例では、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(本例では、小図柄)を特定領域(本例では、画像表示装置5における左下領域および右下領域)に導出可能な特殊識別情報制御手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS341,S342を実行することにより小図柄の変動表示を行う部分)と、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果(本例では、飾り図柄の大当り図柄)が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果(本例では、小図柄の大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122~S125を実行する部分)と、演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出(本例では、役物予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップ074IWS927C,S930,S8105を実行する部分)とを備え、示唆演出実行手段は、特定領域に重複する位置を含む範囲にて可動体を動作させる示唆演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における左下領域(第1小図柄の表示領域)および右下領域(第2小図柄の表示領域)に重複する進出位置まで可動体32を進出させる役物予告演出を実行可能である)、可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で、飾り図柄に対応しない非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。また本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない。)こととした。これにより、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 As described above, according to the present characterizing section 074IW, the gaming machine capable of executing a predetermined game includes an operable movable body (in this example, the movable body 32), the first identification information (this In the example, the variable display execution means (in this example, the game control micro The computer 100 (specifically, the part that executes steps S25A and S25B in the CPU 103), and the performance identification information (this In the example, the effect variable display means (in this example, step S170 in the effect control CPU 120) that variably displays the decorative symbol corresponding to the first special symbol in the non-KT state and the second special symbol in the KT state). ~ A portion for performing a variable display of decorative patterns by executing S173) and identification information that does not correspond to the identification information for production out of the first identification information and the second identification information (in this example, the second special in the non-KT state pattern, the first special pattern in the KT state), and the special identification information (small pattern in this example) with lower visibility than the identification information for production is specified in the specific area (in this example, the lower left area in the image display device 5 and lower right area) can be derived special identification information control means (in this example, by executing steps 074IWS341 and S342 in the production control CPU 120, the part that performs the variable display of the small pattern) and the variable identification information for production When a specific result (in this example, a decorative pattern jackpot pattern) is derived as a display result of the display, or when a special result (in this example, a small pattern jackpot pattern) is derived as special identification information, the game Advantageous state control means (in this example, game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) that is controllable to an advantageous state (in this example, jackpot game state) that is advantageous to a person Steps S122 to S125 are executed part), and during the variable display of the identification information for production, a suggestive production (in this example, an advance notice production for a character) that suggests that the display result of the variable display of the identification information for production will be a specific result can be executed. Suggestive effect execution means (in this example, a part that executes steps 074IWS927C, S930, and S8105 in the effect control CPU 120), and the suggestive effect execution means operates the movable body in a range including a position overlapping the specific area It is possible to execute a suggestive effect to cause (in this example, the effect control CPU 120 It is possible to execute a role announcement effect in which the movable body 32 advances to an advance position that overlaps the lower left area (display area for the first small pattern) and the lower right area (display area for the second small pattern) in the image display device 5. ), and control so that the movable body and the special result do not overlap (in this example, the production control CPU 120 executes step 074IWS8147B to perform the role announcement production in accordance with the variation of the corresponding special design corresponding to the decoration design is being performed (the state in which the movable body 32 is positioned at the advanced position), when the jackpot variation of the non-corresponding special pattern that does not correspond to the decorative pattern is started, the character product announcement effect is interrupted and the movement is performed. The body 32 is controlled to move to the retracted position. Further, in this example, the production control CPU 120 does not perform step 074IWS927A when it is Y in step 074IWS922, so that during the execution of the big hit variation of the non-corresponding special symbol, the role product according to the variation of the corresponding special symbol No advance notice will be given. ). As a result, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the movement of the movable body corresponding to the variable display of the performance identification information.

また、対応特別図柄の変動にもとづいて可動体が動作しているときに、非対応特別図柄の大当り図柄が停止表示されたときには、可動体の動作に対応した特別図柄(対応特別図柄)にもとづいて大当りとなったものと遊技者に誤認させてしまうことが想定されるが、可動体と特殊結果とが重複しないよう制御することにより遊技者に誤認させることを防止することができる。 Further, when the movable body is moving based on the variation of the corresponding special pattern, when the jackpot pattern of the non-corresponding special pattern is stopped and displayed, it is based on the special pattern (corresponding special pattern) corresponding to the movement of the movable body. However, by controlling the movable body and the special result so that they do not overlap, it is possible to prevent the player from mistaking.

なお、「可動体と特殊結果とが重畳しないよう制御する」とは、可動体32の動作を制限することと、小図柄の大当り図柄の停止表示を制限することのうち、少なくともいずれか一方の制御を行うものであればよい。 It should be noted that "to control so that the movable body and the special result are not superimposed" means at least one of limiting the movement of the movable body 32 and limiting the stop display of the big winning symbols of the small symbols. Any device that performs control may be used.

可動体32の動作を制限することとしては、例えば、既に特殊領域に重複する重複位置に位置している可動体32を特殊領域に重複しない非重複位置に移動させることとしてもよい(特殊結果の導出タイミングに移動させることにより、可動体32を用いた演出の演出時間を極力長く確保するものであってもよいし、特殊結果の導出よりも前のタイミングに予め移動させることにより、特殊結果の導出を示唆するものであってもよい)し、非重複位置に位置している可動体32を重複位置に移動させないように制御することとしてもよい(可動体32を特殊領域に重複する位置に移動させる役物予告演出自体を実行しないこととしてもよいし、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することとしてもよいし、役物予告演出において可動体32の移動が開始されてから重複位置に位置するよりも前の期間にて該役物予告演出の実行を中止することとしてもよい。役物予告演出を実行しない場合とは、役物予告演出実行抽選を行わないことによるものであってもよいし、役物予告演出実行抽選を行って役物予告演出の実行が決定された後に該役物予告演出の実行をキャンセルすることによるものであってもよい。)。 Restricting the movement of the movable body 32 may be, for example, moving the movable body 32, which is already positioned at an overlapping position overlapping the special area, to a non-overlapping position not overlapping the special area. By moving to the derivation timing, the performance time of the performance using the movable body 32 may be secured as long as possible, or by moving in advance to the timing before derivation of the special result, the special result may be obtained. derivation may be suggested), or the movable body 32 located at the non-overlapping position may be controlled so as not to move to the overlapping position (the movable body 32 may be moved to a position overlapping the special region). It is also possible not to execute the character object announcement effect itself to be moved, or to change the operation range of the movable body 32 in the character object announcement effect to a special range that does not include overlapping positions. It is also possible to stop the execution of the character object foretelling effect in a period before the movable body 32 is positioned at the overlapping position after the movement of the movable body 32 is started. It may be by not performing the announcement effect execution lottery, or by performing the character object announcement effect execution lottery and canceling the execution of the character object announcement effect after the execution of the character object announcement effect is decided. may be.).

小図柄の大当り図柄の停止表示を制限することとしては、例えば、非対応特別図柄の導出タイミングに可動体32が進出位置に位置する場合には、小図柄の停止位置を特殊領域とは異なる非特殊領域へ変更することとしてもよい。 As for restricting the stop display of the big winning symbols of the small symbols, for example, when the movable body 32 is positioned at the advanced position at the timing of deriving the non-corresponding special symbols, the stop position of the small symbols is set to a non-special area different from the special area. It may be changed to a special area.

また、「特殊識別情報を特定領域に導出可能」であるとは、特殊識別情報の可変表示を実行するものと、しないものとを含む概念である。特殊識別情報の可変表示を実行せずに導出可能であるとは、例えば、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示の停止時にだけ特殊識別情報を特定領域に導出する(非対応特別図柄の変動停止時にのみ小図柄の表示結果を停止表示する)こととしてもよい。 Further, "capable of deriving special identification information to a specific area" is a concept that includes execution of variable display of special identification information and execution of non-variable display of special identification information. Being able to derive the special identification information without executing variable display means, for example, that the special identification information is derived to the specific area only when the variable display of the identification information that does not correspond to the performance identification information is stopped (non-corresponding special symbol The display result of the small pattern may be stopped and displayed only when the fluctuation of the is stopped.

なお、本特徴部074IWでは、遊技状態にかかわらず第1小図柄と第2小図柄の両方を変動表示することとしたが、これに限るものではなく、飾り図柄に対応する小図柄については変動表示しないものであってもよい。例えば、非KT状態であれば第1特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示するのであるから、第1小図柄については消去し、第2小図柄を変動表示可能としてもよい。また、例えば、KT状態であれば第2特別図柄に対応する飾り図柄を変動表示するのであるから、第2小図柄については消去し、第1小図柄を変動表示可能としてもよい。 In this characterizing part 074IW, both the first small pattern and the second small pattern are variably displayed regardless of the game state. It may not be displayed. For example, since the decoration pattern corresponding to the first special pattern is variably displayed in the non-KT state, the first small pattern may be erased and the second small pattern may be variably displayed. Further, for example, since the decoration pattern corresponding to the second special pattern is variably displayed in the KT state, the second small pattern may be erased and the first small pattern may be variably displayed.

また、本特徴部074IWによれば、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(本例では、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されて以降、演出用識別情報の可変表示に対応する可動体の動作を制限する制限手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する部分。また本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS922のYである場合にステップ074IWS927Aを行わないことにより、非対応特別図柄の大当り変動の実行中には、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出を行わない部分)を備えたこととした。これにより、特殊結果を見逃しにくくすることができる。 In addition, according to this characteristic portion 074IW, the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived (in this example, the second special symbol big hit fluctuation in the non-KT state, the first special After the symbol jackpot variation) is started, the restriction means for restricting the movement of the movable body corresponding to the variable display of the performance identification information (in this example, by executing step 074IWS8147B in the performance control CPU 120) When the big hit variation of the non-corresponding special pattern is started in a state where the character object announcement effect is performed according to the change of the special symbol (the state where the movable body 32 is positioned at the advanced position), the character object announcement effect is performed. A portion that interrupts and controls the movement of the movable body 32 to the retracted position.Also, in this example, in the production control CPU 120, if it is Y in step 074IWS922, step 074IWS927A is not performed, so that the non-corresponding special symbol big hit variation During the execution of, it was decided to provide a part) that does not perform the role announcement effect according to the fluctuation of the corresponding special pattern. This makes it difficult to miss special results.

また、本特徴部074IWによれば、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、可動体の動作を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。なお、役物予告演出における可動体32の動作範囲を、重複位置を含まない特殊範囲に変更することにより、非対応特別図柄に対応する大当り小図柄に可動体32が重畳しないよう制御するものであってもよい)こととした。これにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 Further, according to this characteristic portion 074IW, when the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started while the movable body is being operated in the suggestive effect, Restrict the movement of the movable body (in this example, the production control CPU 120 executes step 074IWS8147B, so that the state in which the role announcement production is being performed in accordance with the change in the corresponding special symbol (the movable body 32 advances When the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started in the position), the character object announcement effect is interrupted and the movable body 32 is controlled to move to the retracted position. By changing the movement range of the body 32 to a special range that does not include the overlapping position, it may be controlled so that the movable body 32 does not overlap with the big hit small pattern corresponding to the non-corresponding special pattern). . This makes it difficult to miss special results.

また、本特徴部074IWによれば、制限手段は、示唆演出において可動体が動作されているときに、特殊結果が導出される特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示が開始された場合、示唆演出における可動体の動作を中止し、可動体を初期位置(例えば、退避位置)に移動させる(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8147Bを実行することにより、対応特別図柄の変動に応じて役物予告演出が行われている状態(可動体32が進出位置に位置している状態)で非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合、該役物予告演出を中断して可動体32を退避位置に移動制御する。)こととした。これにより、可動物を原点復帰させることにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 Further, according to this characteristic portion 074IW, when the variable display of the identification information corresponding to the special identification information from which the special result is derived is started while the movable body is being operated in the suggestive effect, Stop the action of the movable body in the suggestive effect and move the movable body to the initial position (for example, the retreat position) When the jackpot variation of the non-corresponding special symbol is started in the state where the character object announcement effect is performed (the state where the movable body 32 is positioned at the advanced position) according to the character object announcement effect, the character object announcement effect is interrupted and the movement is made. control the movement of the body 32 to the retracted position). As a result, by returning the movable object to the origin, it is possible to make it difficult to overlook the special result.

また、本特徴部074IWによれば、可変表示手段は、可動体が初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間(本例では、進出位置(初期位置としての退避位置から最も遠い位置)から退避位置に移動するまでの所要期間2秒)よりも長い期間に亘って、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動またはKT状態における第1特別図柄の大当り変動として、2秒よりも長い変動時間を有する変動パターンの変動を実行可能である(図9-2~図9-4参照))こととした。これにより、特殊結果を見逃し難くすることができる。 In addition, according to this characteristic portion 074IW, the variable display means has the longest period (in this example, the advanced position (in this example, the longest period from the retracted position as the initial position) of the return operation periods required for the movable body to move to the initial position. It is possible to variably display the identification information corresponding to the special identification information that derives the special display over a period longer than the required period of 2 seconds from the remote position) to the retracted position (in this example, The effect control CPU 120 can execute the variation of the variation pattern having a variation time longer than 2 seconds as the second special symbol jackpot variation in the non-KT state or the first special symbol jackpot variation in the KT state (Fig. See 9-2 to Figure 9-4)). This makes it difficult to miss special results.

また、本特徴部074IWによれば、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応する識別情報の可変表示(本例では、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動、KT状態における第1特別図柄の大当り変動)が開始されたことにもとづいて特別演出(本例では、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS822,S8145を実行する部分。)を備えたこととした。これにより、特殊識別情報にもとづいて有利状態に制御することを認識させやすくすることができる。 In addition, according to this characteristic portion 074IW, variable display of identification information corresponding to the special identification information that derives the special display (in this example, the second special symbol big hit variation in the non-KT state, the first special symbol in the KT state A special effect execution means (in this example, a part for executing steps 074IWS822 and S8145 in the effect control CPU 120) capable of executing a special effect (shutter effect in this example) based on the start of a big hit variation). ). As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the control is to be performed in an advantageous state based on the special identification information.

また、本特徴部074IWによれば、発光可能な発光手段(本例では、枠LED9)と、可動体が動作される際に発光手段を発光制御可能な発光制御手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ074IWS8105を実行する部分)とを備え、発光制御手段は、制限手段により可動体の動作が制限されているとき、発光手段の発光を制限する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS8140のYである場合に、ステップ074IWS8105を実行しない部分。なお、発光の制限とは、発光を禁止することに限られるものではなく、通常時よりも低い輝度にて発光することや、通常時よりも短い期間に亘って発光することを含む概念である。)こととした。これにより、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。 Further, according to this characteristic part 074IW, light emitting means capable of emitting light (frame LED 9 in this example) and light emission control means capable of controlling light emission of the light emitting means when the movable body is operated (in this example, effect control part for executing step 074IWS8105 in the CPU 120 for control), and the light emission control means limits the light emission of the light emitting means when the movement of the movable body is limited by the limiting means (in this example, the effect control CPU 120 is a portion that does not execute step 074IWS 8105 if the answer is Y in step 074IWS 8140. Note that the restriction of light emission is not limited to prohibiting light emission, but light emission at a lower luminance than normal, , the concept includes emitting light for a period shorter than normal). As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

なお、上述したように、非対応特別図柄に対応する小図柄の大当り図柄と可動体32とが重複しないよう制御するものであるが、非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御(例えば、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄のはずれ変動が開始された場合に対応特別図柄の変動にもとづいた可動体32の動作を中止したり、非対応特別図柄のはずれ変動中に対応特別図柄の変動にもとづいた可動体32の動作を行わないように制御すること)はしないものである。これは、大当り遊技状態に制御される場合には遊技状態の遷移が伴う一方で、はずれは遊技状態の遷移が伴わないことから、非対応特別図柄のはずれ図柄を遊技者が見逃した場合には、非対応特別図柄の大当り図柄を遊技者が見逃した場合と比較してリスクが低いためである。 In addition, as described above, the control is performed so that the big winning symbols of the small symbols corresponding to the non-corresponding special symbols and the movable body 32 do not overlap. 32 and control (for example, stop the operation of the movable body 32 based on the variation of the corresponding special symbol when the deviation variation of the non-corresponding special symbol is started during the variation of the corresponding special symbol, or non Controlling not to perform the operation of the movable body 32 based on the variation of the corresponding special symbol during the loss variation of the corresponding special symbol) is not performed. This is because the transition of the game state is accompanied by the transition of the game state when it is controlled to the jackpot game state, but the loss is not accompanied by the transition of the game state. This is because the risk is lower than when the player misses the jackpot pattern of the non-corresponding special pattern.

また、仮に非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御を行った場合には、可動体32を動作させる頻度が著しく低下することが想定されることから、これを防止するためにも非対応特別図柄に対応する小図柄のはずれ図柄と可動体32とが重複しないような制御を行わないものである。 In addition, if control is performed so that the missing symbols of the small symbols corresponding to the non-corresponding special symbol and the movable body 32 do not overlap, it is assumed that the frequency of operating the movable body 32 is remarkably reduced. Therefore, in order to prevent this, control is not performed so that the missing symbols of the small symbols corresponding to the non-corresponding special symbols and the movable body 32 do not overlap.

また、特徴部074IWでは、可動体32の動作パターンとして、退避位置から進出位置まで移動する単一のパターンしか設けられていないこととしたが、複数の動作パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、退避位置から進出位置まで移動する第1動作パターンと、退避位置から小図柄を隠蔽しない位置まで移動する第2動作パターンとが可動体32の動作パターンとして設けられていることとしてもよい。その場合、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が行われたことにもとづいて、第1動作パターンによる動作のみ制限することとしてもよいし、第1動作パターンおよび第2動作パターンの両方のパターンによる動作を制限することとしてもよい。 Further, in the characteristic portion 074IW, only a single pattern of moving from the retracted position to the advanced position is provided as the operation pattern of the movable body 32, but a plurality of operation patterns may be provided. . For example, the movable body 32 may be provided with a first operation pattern of moving from the retracted position to the advanced position and a second operation pattern of moving from the retracted position to a position where the small pattern is not hidden. In that case, based on the big hit variation of the non-corresponding special symbol during the variation of the corresponding special symbol, only the operation of the first operation pattern may be limited, or the first operation pattern and the second operation pattern. It is also possible to limit the operation by both patterns.

第1動作パターンによる動作のみ制限した場合には、第2動作パターンによる動作を制限しないことから、可動体32の動作頻度の低下を抑制しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。第1動作パターンおよび第2動作パターンの両方のパターンによる動作を制限した場合には、処理負担を軽減しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 When only the motion according to the first motion pattern is restricted, since the motion according to the second motion pattern is not restricted, it becomes difficult to recognize the small pattern of the big win pattern while suppressing the decrease in the motion frequency of the movable body 32.例文帳に追加can be prevented. When the operations by both the first operation pattern and the second operation pattern are restricted, it is possible to prevent the small pattern of the big winning pattern from becoming difficult to recognize while reducing the processing load.

また、特徴部074IWでは、単一の可動体が設けられていることとしたが、これに限るものではなく、複数の可動体が設けられていることとしてもよい。例えば、動作範囲に小図柄に重複する位置が含まれる第1の可動体(可動体32)と、動作範囲に小図柄に重複する位置が含まれない第2の可動体とを設けることとしてもよい。その場合、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が行われたことにもとづいて、第1の可動体の動作のみ制限することとしてもよいし、第1の可動体および第2の可動体の両方の動作を制限することとしてもよい。 Also, in the characterizing portion 074IW, a single movable body is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of movable bodies may be provided. For example, it is also possible to provide a first movable body (movable body 32) whose operating range includes positions overlapping small patterns, and a second movable body whose operating range does not include positions overlapping small patterns. good. In that case, based on the fact that the big hit variation of the non-corresponding special symbol is performed during the variation of the corresponding special symbol, only the operation of the first movable body may be restricted, or the first movable body and the second movable body may be restricted. It is also possible to limit the movement of both of the movable bodies.

第1の可動体の動作のみ制限した場合には、第2の可動体の動作を制限しないことから、複数の可動体の動作頻度の低下を抑制しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。第1の可動体および第2の可動体の両方の動作を制限した場合には、処理負担を軽減しつつ、大当り図柄の小図柄が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 When only the motion of the first movable body is restricted, the motion of the second movable body is not restricted, so that it is difficult to recognize the small pattern of the big winning pattern while suppressing the decrease in the frequency of motion of the plurality of movable bodies. You can prevent it from happening. When the movements of both the first movable body and the second movable body are restricted, it is possible to reduce the processing load and prevent the small symbols of the big winning symbols from becoming difficult to recognize.

また、特別演出としてのシャッター演出を、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動を開始するタイミングに開始することとしたが、これに限るものではない。例えば、非対応特別図柄の大当り変動中の対応特別図柄の変動を開始するタイミングに特定演出を開始することとしてもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。 Also, the shutter effect as a special effect is started at the timing of starting the big hit variation of the non-corresponding special symbol during the variation of the corresponding special symbol, but it is not limited to this. For example, the specific effect may be started at the timing of starting the variation of the corresponding special symbol during the big hit variation of the non-corresponding special symbol. Specifically, a description will be given using the following modified example. Note that descriptions of the same portions as those in the above-described embodiment are omitted.

図示は省略するが、変形例における変動パターンとしては、第1変動パターン#09(変動内容:大当り、変動時間:10秒。図9-2参照)に代えて、第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)が設けられている。従って、対応特別図柄のはずれ変動の変動パターンのうち最も長い変動時間を有する変動パターン(非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ、変動時間:40秒)、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ、変動時間:2分))よりも長い期間に亘り、非対応特別図柄の大当り変動(非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分))を実行可能である。 Although illustration is omitted, as the variation pattern in the modified example, instead of the first variation pattern #09 (variation content: big hit, variation time: 10 seconds; see FIG. 9-2), the first variation pattern #50 (variation Contents: big hit, variable time: 3 minutes) is provided. Therefore, the variation pattern having the longest variation time among the variation patterns of the deviation variation of the corresponding special symbol (first variation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: reach B out, variation time: 40 seconds), in the KT state Over a period longer than the second variation patterns #09, #18, #24 (variation content: lost, variation time: 2 minutes)), non-corresponding special symbol jackpot variation (second variation pattern #03 in non-KT state (variation content: big win, variation time: 5 minutes), and the first variation pattern #50 in the KT state (variation content: big win, variation time: 3 minutes)) can be executed.

また、変形例における演出制御用CPU120は、対応特別図柄の変動中(例えば可変表示中演出処理)に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に所定のフラグをセットし、対応特別図柄の変動開始時(例えば可変表示開始待ち処理)に該所定のフラグがセットされている場合にシャッター演出を開始するものである。そして、シャッター演出の実行中は、シャッター演出を開始する契機となった対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出を実行しない(例えば、役物予告演出実行抽選(ステップ074IWS927A)の処理を行わないものでもよいし、該処理を行うものの抽選結果をキャンセルするものでもよい)ものである。 In addition, the effect control CPU 120 in the modified example sets a predetermined flag when a non-corresponding special symbol jackpot variation is started during the variation of the corresponding special symbol (for example, effect processing during variable display), and the corresponding special symbol. When the predetermined flag is set at the time of start of fluctuation (for example, variable display start waiting processing), the shutter performance is started. During the execution of the shutter effect, the character product announcement effect corresponding to the variation of the corresponding special symbol that triggered the start of the shutter effect is not executed (for example, the process of the character product announcement effect execution lottery (step 074IWS927A) is performed. There may be no lottery, or the lottery result may be canceled even though the processing is performed.

また、変形例における演出制御用CPU120は、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、可動体32の動作中であっても該可動体32を退避位置(初期位置)に移動する処理(ステップ074IW8147)を行わないものである。すなわち、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合であっても、該対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出については予定通り実行するものである。 In addition, the effect control CPU 120 in the modified example moves the movable body 32 to the retracted position ( (initial position) (step 074IW8147) is not performed. That is, even when the big hit variation of the non-corresponding special pattern is started during the variation of the corresponding special pattern, the character object announcement performance corresponding to the variation of the corresponding special pattern is executed as planned.

図9-34は、変形例における、通常状態において第2特別図柄変動にもとづいて大当りに制御される場合のタイムチャートを示す説明図である。 FIG. 9-34 is an explanatory diagram showing a time chart in the case of controlling for a big hit based on the second special symbol variation in the normal state in the modified example.

例えば、第1特別図柄のはずれ変動が行われているタイミングT1において、第2始動入賞口に遊技球が進入したことにもとづいて第2特別図柄の大当り変動が開始される。このとき、画像表示装置5には、第1特別図柄に対応する飾り図柄と第1小図柄とが変動表示されているとともに、第2小図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄の変動に対応する可変表示対応表示(アクティブ表示および保留図柄)が表示されている。 For example, at the timing T1 when the loss variation of the first special symbol is performed, the big hit variation of the second special symbol is started based on the game ball entering the second start winning opening. At this time, the decoration pattern corresponding to the first special pattern and the first small pattern are variably displayed on the image display device 5, and the variative display of the second small pattern is started. In addition, a variable display corresponding display (active display and reserved design) corresponding to the variation of the first special design is displayed.

第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングT2において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始される。このとき、画像表示装置5には、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像が左右から閉じるように表示されることにより、シャッター演出が開始される。また、このとき、飾り図柄と可変表示対応表示(アクティブ表示および保留図柄)とが非表示とされるが、第1小図柄と第2小図柄とは継続して表示されるものである。 At the timing T2 when the big hit variation of the second special symbol is performed, the variation of the first special symbol (forced losing variation) is started. At this time, the image display device 5 displays a shutter effect image including a character display of "preparing for a big hit" so as to close from the left and right, thereby starting the shutter effect. Also, at this time, the decoration pattern and the display corresponding to the variable display (active display and reserved pattern) are not displayed, but the first small pattern and the second small pattern are continuously displayed.

第2特別図柄の大当り変動が行われているタイミングT3において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)が開始されることがあるが、画像表示装置5には、シャッター演出画像と第1小図柄と第2小図柄とが継続して表示されるものの、飾り図柄の変動は行われないものである。 At the timing T3 when the big hit variation of the second special symbol is performed, the variation of the first special symbol (forced losing variation) may be started. Although the pattern and the second small pattern are continuously displayed, the decoration pattern is not changed.

第2特別図柄の大当り変動が終了するタイミングT4において、第1特別図柄の変動(強制はずれ変動)も強制的に終了する。このとき、画像表示装置5には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像がシャッター演出画像に重畳表示される。また、第1小図柄ははずれ図柄で停止表示されるとともに、第2小図柄は大当り図柄で停止表示される。 At the timing T4 when the big hit variation of the second special symbol ends, the variation of the first special symbol (forced losing variation) is also forcibly terminated. At this time, the image display device 5 superimposes a right-handed shot image on the shutter effect image to prompt a right-handed shot operation for performing a shooting operation aimed at the right side of the game area. In addition, the first small pattern is stop-displayed as a losing pattern, and the second small pattern is stop-displayed as a big winning pattern.

右打ち報知中のタイミングT5において、画像表示装置5には、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像が右打ち画像に重畳表示される。このとき、変動が終了しているので、第1小図柄および第2小図柄は非表示とされる。 At timing T5 during right-handed notification, the image display device 5 superimposes a gate passage promotion image on the right-handed image to prompt the game ball to pass through the passage gate 41 . At this time, since the variation has ended, the first small pattern and the second small pattern are hidden.

通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングT6から大当り遊技状態に制御される。このとき、画像表示装置5には、右打ち画像とゲート通過促進画像とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する。なお、右打ち画像の後面側に重畳表示されていたシャッター演出画像についても同様に非表示となる。 From the timing T6 when the game ball passes through the passage gate 41, the game is controlled to the jackpot game state. At this time, on the image display device 5, the right-handed shot image and the gate passage promotion image are moved so as to open from the center to the left and right and are hidden, thereby ending the shutter effect. Note that the shutter effect image superimposed on the rear side of the right shot image is also hidden.

大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過するまでの期間中のタイミングT6では、画像表示装置5には、「確変大当り」との文字を含む大当り種別画像が表示される。そして、大当り遊技状態が開始されてから5秒が経過したタイミングT8では、画像表示装置5には、大当り種別画像が非表示とされた後、大当り中演出画像が表示される。 At timing T6 during a period of 5 seconds from the start of the jackpot game state, the image display device 5 displays a jackpot type image including the characters "probability variable jackpot". Then, at timing T8 when 5 seconds have passed since the start of the big win game state, the image display device 5 displays the effect image during the big win after the big win type image is hidden.

以上に説明したように、変形例では、可変表示手段は、表示結果として特定表示が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間(本例では、非KT状態における第1特別図柄のはずれ変動の変動時間、KT状態における第2特別図柄のはずれ変動の変動時間)のうち最も長い期間(本例では、非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ)に対応する変動時間:40秒、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ)に対応する変動時間:2分)よりも長い期間に亘り、特殊表示を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり(本例では、非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分)にて変動を実行可能である)、演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、非KT状態において第2特別図柄の大当り変動が開始された次の第1特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始し、KT状態において第1特別図柄の大当り変動が開始された次の第2特別図柄の変動開始時にシャッター演出を開始する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報の可変表示に対応した可動体の動作によって、特殊結果が認識しにくくなってしまうことを防止することができる。 As described above, in the modified example, the variable display means has a variable display period of the identification information corresponding to the variable display of the performance identification information for which the specific display is not derived as the display result (in this example, the variable display period of the identification information in the non-KT state). The longest period (in this example, the first variation pattern # 03 in the non-KT state (variation content: reach B Variation time corresponding to failure): 40 seconds, second variation pattern #09, #18, #24 in KT state (variation content: failure): 2 minutes), special display over a longer period (In this example, the second variation pattern #03 in the non-KT state (variation content: big hit, variation time: 5 minutes), and in the KT state Variation can be executed in the first variation pattern #50 (variation content: big hit, variation time: 3 minutes), special identification after the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the performance identification information is completed Special effect execution means (in this example, in the effect control CPU 120, the second special symbol The shutter performance is started at the start of the variation of the first special symbol next to the start of the big hit variation, and the shutter performance is started at the start of the variation of the second special symbol next to the start of the big hit variation of the first special symbol in the KT state. start part). According to such a configuration, it is possible to prevent the special result from becoming difficult to recognize due to the action of the movable body corresponding to the variable display of the performance identification information.

具体的に、対応特別図柄のはずれ変動の変動パターンのうち最も長い変動時間を有する変動パターン(非KT状態における第1変動パターン#03(変動内容:リーチBはずれ、変動時間:40秒)、KT状態における第2変動パターン#09,#18,#24(変動内容:はずれ、変動時間:2分))よりも長い期間に亘り、非対応特別図柄の大当り変動(非KT状態における第2変動パターン#03(変動内容:大当り、変動時間:5分)、KT状態における第1変動パターン#50(変動内容:大当り、変動時間:3分))を実行可能であることにより、対応特別図柄のはずれ変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、必ず非対応特別図柄の大当り変動よりも対応特別図柄のはずれ変動が先に終了することとなるため、該対応特別図柄のはずれ変動にもとづいて可動体32が進出位置に移動制御された場合にも、非対応特別図柄に対応する小図柄の停止表示期間よりも前に該可動体32が退避位置に移動制御されることとなるため、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。また、対応特別図柄の変動にもとづく可動体32の動作に関する監視を行う必要が無い(ステップ074IWS8147A,S8147Bの処理を行う必要が無い)ため、処理負担を軽減することができる。 Specifically, the variation pattern having the longest variation time among the variation patterns of the deviation variation of the corresponding special symbol (first variation pattern # 03 in non-KT state (variation content: reach B deviation, variation time: 40 seconds), KT 2nd variation pattern #09, #18, #24 (variation content: lost, variation time: 2 minutes)) in the state), the non-corresponding special symbol jackpot variation (second variation pattern in non-KT state #03 (variation content: big hit, variation time: 5 minutes), first variation pattern #50 in KT state (variation content: big win, variation time: 3 minutes)) can be executed, so that the corresponding special symbol is lost When the jackpot fluctuation of the non-corresponding special pattern is started during the fluctuation, the loss fluctuation of the corresponding special pattern always ends before the jackpot fluctuation of the non-corresponding special pattern, so the loss fluctuation of the corresponding special pattern Also when the movable body 32 is controlled to move to the advance position based on the above, the movable body 32 is controlled to move to the retracted position before the stop display period of the small symbol corresponding to the non-corresponding special symbol. Therefore, it is possible to prevent the movable body 32 from overlapping with the big winning symbols of the small symbols. Also, since there is no need to monitor the operation of the movable body 32 based on the variation of the corresponding special symbol (no need to perform the processing of steps 074IWS8147A and S8147B), the processing load can be reduced.

更に、可動体32の動作を伴わないシャッター演出を行うことにより、対応特別図柄のはずれ変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合に、該対応特別図柄のはずれ変動よりも後の対応特別図柄の変動中においては可動体32が動作されないこととなるため、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。 Furthermore, by performing the shutter performance without the operation of the movable body 32, when the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started during the deviation variation of the corresponding special symbol, the deviation variation of the corresponding special symbol is delayed. Since the movable body 32 is not operated while the corresponding special symbols are fluctuating, it is possible to prevent the movable body 32 from overlapping with the big winning symbols of the small symbols.

そして、上述したように、対応特別図柄の変動中に非対応特別図柄の大当り変動が開始された場合であっても、該対応特別図柄の変動に対応する役物予告演出については予定通り実行するものであるため、可動体32の動作を緊急停止することにより可動体32や駆動部へ負荷がかかることを防止しつつ、可動体32と小図柄の大当り図柄とが重複することを防止することができる。 Then, as described above, even when the big hit variation of the non-corresponding special symbol is started during the variation of the corresponding special symbol, the character object announcement effect corresponding to the variation of the corresponding special symbol is executed as planned. Therefore, by urgently stopping the operation of the movable body 32, it is possible to prevent the movable body 32 and the driving part from being overloaded, and to prevent the movable body 32 and the big winning pattern of the small pattern from overlapping. can be done.

また、本特徴部074IWによれば、識別情報(本例では、特別図柄)の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、第1識別情報(本例では、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(本例では、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに、有利度合いの異なる複数種類の有利状態(本例では、10R確変大当り、6R確変大当り、6R通常大当り、2R確変大当り、2R通常大当り)のうちいずれかに制御可能な有利状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS122~S125を実行する部分)と、有利状態とは異なる複数の遊技状態(本例では、高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、KT状態、非KT状態)のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ074IWS2206,S2208,S2210~S2213を実行する部分)と、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示に対応して演出用識別情報(本例では、飾り図柄)の可変表示を行うとともに、有利状態に制御される場合に、該有利状態の種類を示唆する所定演出を実行可能な演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120におけるステップS170~S173を実行することにより飾り図柄の変動表示を行い、ステップ074IWS923,S9703を実行することにより大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示する部分)とを備え、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報(本例では、非KT状態における第1特別図柄、KT状態における第2特別図柄)の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9703を実行する)、演出用識別情報に対応しない識別情報(本例では、非KT状態における第2特別図柄、KT状態における第1特別図柄)の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、該識別情報の可変表示中に所定演出を実行せず、有利状態の制御が開始されたことにもとづいて有利状態の種類に対応する特定演出(本例では、大当り種別画像の表示)を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9703を実行せず、ステップ074IWS9709Bを実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止し、有利状態の種類に対応する演出を適切なタイミングで行うことができる。 In addition, according to the characteristic portion 074IW, the identification information (in this example, special symbols) is variably displayed, and the game machine is controllable to an advantageous state (in this example, a jackpot game state) that is advantageous to the player. Variable display execution means ( In this example, the part that executes steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103)) and the specific display result (in this example, the jackpot pattern) as the display result of the variable display are derived and displayed. Advantageous state control capable of controlling one of a plurality of types of advantageous states with different degrees of advantage (in this example, 10R variable probability big win, 6R probability variable big win, 6R normal big win, 2R probability variable big win, 2R normal big win). Means (in this example, the part that executes steps S122 to S125 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) and a plurality of game states different from the advantageous state (in this example, high probability state, Low probability state, high base state, low base state, KT state, non-KT state) controllable game state control means (in this example, game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) step 074 IWS2206, S2208, S2210 to S2213), and variable display of identification information for production (decorative pattern in this example) corresponding to variable display of either the first identification information or the second identification information , and when controlled to an advantageous state, an effect executing means capable of executing a predetermined effect that suggests the type of the advantageous state (in this example, by executing steps S170 to S173 in the effect control CPU 120) (a part that displays a variable display of symbols and stops and displays decorative symbols corresponding to the jackpot type by executing steps 074IWS923 and S9703), and the production execution means includes identification information (this example) corresponding to the production identification information Then, when controlled to an advantageous state based on the variable display of the first special symbol in the non-KT state and the second special symbol in the KT state), a predetermined effect is executed during the variable display of the identification information (in this example , the effect control CPU 120 executes step 074IWS9703), based on the variable display of the identification information that does not correspond to the effect identification information (in this example, the second special symbol in the non-KT state, the first special symbol in the KT state) is controlled to an advantageous state, the predetermined effect is not executed during the variable display of the identification information, and a specific effect (in this example, (In this example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS9709B without executing step 074IWS9703). According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition of the corresponding relationship between the identification information for production and the identification information, and to perform the production corresponding to the type of advantageous state at an appropriate timing.

特徴部074IWでは、「所定演出」として大当り種別を示す大当り図柄を停止表示する演出を行うこととしたが、有利状態の種類を示唆する演出であればこれに限るものではない。例えば、有利状態の種類を示す「10R確変大当り」などの文字画像を表示するものであってもよいし、2R確変大当りであることを示す「突確」などの表示を行うものであってもよいし、表示キャラクタの種類や色や柄などにより有利状態の種類を示唆するものであってもよい。 In the characterizing portion 074IW, the "predetermined effect" is the effect of stopping and displaying the jackpot symbol indicating the type of the big win. For example, it may display a character image such as "10R probability variable jackpot" indicating the type of advantageous state, or may display "Sudden probability" indicating that it is a 2R probability variable jackpot. Alternatively, the type, color, pattern, or the like of the displayed character may indicate the type of advantageous state.

また、「所定演出」では、大当り種別そのものを示唆するものであってもよいし、大当り種別を大別した区分を示唆するものであってもよい。例えば、大当り種別の区分として、確変状態に移行する大当りであるか否か、高ベース状態に移行する大当りであるか否か、KT状態に移行する大当りであるか否か、または遊技者にとって賞球が見込める種別の大当りであるか否かを示唆するものであってもよい。 In addition, the "predetermined effect" may indicate the type of the big win itself, or may suggest a category into which the types of the big win are roughly classified. For example, as classifications of jackpot types, whether or not the jackpot shifts to the variable probability state, whether or not the jackpot shifts to the high base state, whether or not the jackpot shifts to the KT state, or whether the jackpot is a prize for the player. It may also indicate whether or not the ball is a likely type of jackpot.

また、特徴部074IWでは、左中右の飾り図柄が「7」図柄であれば10R確変大当り、左中右の飾り図柄が「7」以外の奇数図柄であれば6R確変大当り、中の飾り図柄が特殊図柄(本例では、図柄「R」)を含む図柄の組み合わせであれば2R確変大当り、左中右の飾り図柄が偶数図柄であれば6R通常大当りや2R通常大当りに必ず制御することとし、すなわち、「所定演出」において示唆された種類の大当りに必ず制御することとしたが、これに限るものではなく、所定演出を行った後、該所定演出にて示唆された種別とは異なる種別の大当りに制御することを報知する報知演出を行い、該報知演出により報知された種別の大当りに制御されるものであってもよい。 In addition, in the characteristic portion 074IW, if the left, middle, and right decorative patterns are "7" patterns, the 10R probability variable jackpot is won, and if the left, middle, and right decorative patterns are odd-numbered patterns other than "7," the middle decorative pattern is a 6R probability variable jackpot. If the combination of symbols including a special symbol (in this example, the symbol "R"), the 2R probability variable jackpot will be controlled, and if the left, middle, and right decorative patterns are even number patterns, the 6R normal jackpot or 2R normal jackpot will be controlled. That is, although it was decided to always control the jackpot of the type suggested in the "predetermined effect", it is not limited to this, and after performing the predetermined effect, a type different from the type suggested by the predetermined effect It may be controlled to the type of jackpot notified by the notification effect by performing a notification effect to notify that it will be controlled to the big hit.

例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、再度飾り図柄を変動させてから実際に制御する種別の大当りに対応する飾り図柄を停止表示する演出(いわゆる再抽選演出)を報知演出として実行してから大当り遊技状態に制御するものであってもよい。 For example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying the decorative pattern that suggests the jackpot type, the decorative pattern is changed again, and then the decorative pattern corresponding to the type of jackpot that is actually controlled is stopped and displayed (so-called re-lottery effect) ) may be executed as the notification effect and then controlled to the big hit game state.

また、例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、通過ゲート41を遊技球が通過することにもとづいて、実際に制御する種別の大当りに対応する飾り図柄を停止表示する演出を報知演出として実行してから大当り遊技状態に制御するものであってもよい。 Further, for example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying the decorative pattern suggesting the type of the big win, the decorative pattern corresponding to the type of the actually controlled big win is stopped based on the passage of the game ball through the passage gate 41.例文帳に追加After the performance to be displayed is executed as the notification performance, it may be controlled to the big hit game state.

また、例えば、大当り種別を示唆する飾り図柄を停止表示する所定演出を行った後、大当り遊技状態に制御し、該大当り遊技状態中(例えば、ラウンド中、エンディング中)に、実際に制御している種別の大当りを報知する報知演出を行うものであってもよい。 In addition, for example, after performing a predetermined effect of stopping and displaying decorative patterns suggesting the type of big win, control is performed to the big win game state, and during the big win game state (for example, during the round, during the ending), actual control is performed. It may be one that performs a notification effect for notifying a jackpot of the type that is present.

また、「特定演出」として、大当り種別画像を表示する演出を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、非対応特別図柄の変動にもとづいて大当りとなる場合にのみ実行し得る大当り中演出であって、大当り種別に対応する大当り中演出が設けられていることとしてもよい。 Also, as the "specific effect", the effect of displaying the big hit type image is performed, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to provide a mid-jackpot performance which can be executed only when a big win is achieved based on the variation of the non-corresponding special symbols, and which corresponds to the type of the big win.

また、「特定演出」の開始タイミングが大当り遊技状態に制御されたタイミングであることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態における大当り開始時とは異なるタイミング(例えば、所定ラウンド、エンディング中)であってもよい。 Also, the start timing of the "specific effect" is the timing when the jackpot game state is controlled, but the timing is not limited to this. For example, the timing may be different from the start of the jackpot in the jackpot gaming state (for example, during the predetermined round, ending).

また、本特徴部074IWによれば、可変表示の表示結果として特殊表示結果(本例では、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(本例では、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS126~S128を実行する部分)を備え、遊技状態制御手段は、特殊状態による遊技価値が付与されやすい特別状態(本例では、第2KT状態)に制御可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップ074IWS2208を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this characteristic portion 074IW, when a special display result (in this example, a small winning pattern) is derived and displayed as a display result of variable display, a special state (in this example, a small winning game state) controllable special state control means (in this example, a portion that executes steps S126 to S128 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU103)), the game state control means is a special state (In this example, step 074IWS2208 in the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) is executed). may be configured to According to such a configuration, it is possible to improve interest in the game by providing a situation in which the game value is likely to be awarded due to the special state.

また、本特徴部074IWによれば、有利状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示された後、特定領域(本例では、通過ゲート41)を遊技媒体が通過したことにもとづいて有利状態に制御可能である(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)におけるステップS121を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、興趣の向上を図ることができる。 In addition, according to this characteristic portion 074IW, the advantageous state control means, after the specific display result (in this example, the big hit pattern) is derived and displayed as the display result of the variable display, the specific area (in this example, the passage gate 41 ) can be controlled to an advantageous state based on the passage of the game medium (in this example, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) executes step S121). good too. According to such a configuration, it is possible to improve interest.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、有利状態に制御されているときに有利状態演出(本例では、大当り中演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS176,S177を実行する)、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されるときと、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御されるときとで、少なくとも一部が異なる有利状態演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第1特別図柄、またはKT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御するときと、非KT状態における第2特別図柄、またはKT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御するときとで、大当り種別画像の表示の有無が異なる大当り中演出を実行可能である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた有利状態演出を実行することができる。 In addition, according to this characteristic portion 074IW, the effect execution means can execute an advantageous state effect (in this example, a big hit effect) when being controlled in an advantageous state (in this example, the effect control CPU 120 executes steps S176 and S177), when controlled to an advantageous state based on the variable display of the identification information corresponding to the performance identification information, and based on the variable display of the identification information not corresponding to the performance identification information. When it is controlled to an advantageous state, it is possible to execute an advantageous state production that is at least partially different (in this example, the production control CPU 120 is the first special symbol in the non-KT state, or the second special symbol in the KT state). Whether or not to display a big win type image when controlling for a big win based on the variation of the symbols and when controlling for a big win based on the variation of the second special symbol in the non-KT state or the first special symbol in the KT state. can execute different jackpot effects). According to such a configuration, it is possible to execute an advantageous state effect according to the situation.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応する識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示させる所定演出を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第1特別図柄、またはKT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、大当り種別に応じた飾り図柄を停止表示させる)、演出用識別情報に対応しない一方の識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、他方の識別情報に対応する演出用識別情報を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第1特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。また、KT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、第2特別図柄に対応する飾り図柄を非表示とする。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。 Further, according to the characteristic part 074IW, when the effect executing means is controlled to be in an advantageous state based on the variable display of the identification information corresponding to the effect identification information, it is specified as the display result of the variable display of the effect identification information. It is possible to execute a predetermined effect to derive and display the display result (in this example, the effect control CPU 120 controls the big hit based on the fluctuation of the first special symbol in the non-KT state or the second special symbol in the KT state. If the decorative pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed), and if controlled to an advantageous state based on the variable display of one identification information that does not correspond to the identification information for production, the identification for production corresponding to the other identification information Information is hidden (in this example, the effect control CPU 120 hides the decoration design corresponding to the first special design when controlling the big hit based on the variation of the second special design in the non-KT state. Also, when controlling for a big hit based on the variation of the first special symbol in the KT state, the decorative symbol corresponding to the second special symbol is hidden.). According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition of the correspondence relationship between the performance identification information and the identification information.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応しない識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、制御される有利状態の種類によらず共通する特別演出(本例では、シャッター演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄、またはKT状態における第1特別図柄の変動にもとづいて大当りに制御する場合、ステップ074IWS822,S8145を行う)、特別演出の実行中に演出用識別情報を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS822,S8145を行うことにより飾り図柄を非表示とする)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出用識別情報と識別情報との対応関係の誤認を防止することができる。 Further, according to the characteristic part 074IW, when controlled to an advantageous state based on the variable display of identification information that does not correspond to the identification information for presentation, the effect executing means is common regardless of the type of the controlled advantageous state. A special effect (in this example, a shutter effect) can be executed (in this example, the effect control CPU 120 can make a big hit based on the variation of the second special symbol in the non-KT state or the first special symbol in the KT state. When controlling, step 074IWS822, S8145 are performed), and the performance identification information is hidden during the execution of the special performance (in this example, the performance control CPU 120 hides the decorative pattern by performing step 074IWS822, S8145. display). According to such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition of the correspondence relationship between the performance identification information and the identification information.

また、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動が開始されること以外にも、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動中に遊技球が所定領域(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、通過ゲート41)へ進入することや、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動中に遊技者による動作を検出することや、飾り図柄に対応する対応特別図柄の大当り変動に所定時刻となることを条件として、シャッター演出が行われるものであってもよい。 In addition, in addition to starting the jackpot variation of the corresponding special symbol corresponding to the decoration pattern, the game ball is placed in a predetermined area (for example, the first start winning opening, the second (2) entry into a start winning opening or passage gate 41), detection of a player's action during a big hit fluctuation of a corresponding special pattern corresponding to a decoration pattern, and detection of a big hit fluctuation of a corresponding special pattern corresponding to a decoration pattern. A shutter effect may be performed on condition that a predetermined time is reached.

また、シャッター演出の実行タイミングとして複数のタイミングが設けられており、いずれのタイミングにシャッター演出が行われるかによって遊技者にとって有利な大当りに制御されることに対する信頼度を示唆するものであってもよい。例えば、対応特別図柄の大当り変動(変動時間:5分)の開始タイミングと、対応特別図柄の大当り変動の開始から1分後のタイミングと、2分後のタイミングと、3分後のタイミングと、4分後のタイミングとがシャッター演出の実行タイミングとして設けられており、確変大当りであれば後のタイミングが選択されやすく、通常大当りであれば前のタイミングが選択されやすいこととしてもよい。 In addition, a plurality of timings are provided as execution timings of the shutter effect, and depending on which timing the shutter effect is performed, even if it suggests the reliability of being controlled to a big win advantageous to the player. good. For example, the start timing of the corresponding special symbol jackpot variation (variation time: 5 minutes), the timing after one minute from the start of the corresponding special symbol jackpot variation, the timing after two minutes, and the timing after three minutes, The timing after 4 minutes is provided as the execution timing of the shutter presentation, and the later timing is likely to be selected in the case of a variable probability big hit, and the earlier timing is likely to be selected in the case of a normal big win.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、特別演出の実行後に、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて、遊技者に所定領域への遊技媒体の発射を促す発射促進報知を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS818,S9702Bを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた報知を行うことができる。 Further, according to the present characteristic portion 074IW, the effect executing means instructs the player to enter the predetermined area based on the display result of the variable display of the identification information after the execution of the special effect. It may be configured such that it is possible to execute a launch promotion notification that prompts the launch of game media (in this example, the effect control CPU 120 executes steps 074IWS818 and S9702B). According to such a configuration, it is possible to perform notification according to the situation.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、特定領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて特別演出の実行を終了する(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS9709Aを実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、状況に応じた特別演出を行うことができる。 In addition, according to the characteristic portion 074IW, the effect execution means ends the execution of the special effect based on the passage of the game medium through the specific area (in this example, the effect control CPU 120 executes step 074IWS9709A ) may be configured as follows. According to such a configuration, it is possible to perform a special effect according to the situation.

また、本特徴部074IWによれば、演出実行手段は、演出用識別情報に対応しない識別情報として第1識別情報の可変表示を実行している場合と第2識別情報の可変表示を実行している場合とで、共通する態様の特別演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、非KT状態における第2特別図柄の大当り変動中である場合と、KT状態における第1特別図柄の大当り変動中である場合とで、共通するシャッター演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、処理の簡素化を図るとともに、データ容量を削減することができる。 Further, according to the present characteristic part 074IW, the effect execution means executes variable display of the first identification information as identification information not corresponding to the effect identification information and variable display of the second identification information. (In this example, the production control CPU 120 can execute a special effect in a common manner in the case where the second special symbol is in the non-KT state and the first special effect in the KT state. It may be configured such that a common shutter effect is executed between when the symbol is in the midst of a big hit change. According to such a configuration, it is possible to simplify the processing and reduce the data volume.

また、演出実行手段は、遊技者による遊技が行われていない非遊技状態である場合には特別演出を実行しない(例えば、対応特別演出の変動開始をシャッター演出の実行契機とすることにより、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動が行われていない非遊技状態ではシャッター演出を実行しない)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、非遊技状態において無駄に特別演出を行うことを防止することができる。 In addition, the effect execution means does not execute the special effect when the player is not playing a game and is in a non-game state (for example, by using the start of fluctuation of the corresponding special effect as a trigger for executing the shutter effect, the decoration In a non-game state in which the corresponding special symbol corresponding to the symbol is not changed, the shutter effect is not executed). According to such a configuration, it is possible to prevent unnecessary performance of the special effect in the non-game state.

なお、ここでは、飾り図柄に対応する対応特別図柄の変動が行われていない状態が非遊技状態であることとしたが、遊技者の不在条件が成立している状態を非遊技状態とするものであれば、これに限るものではない。遊技者の不在条件としては、例えば、対応特別図柄の変動が行われておらず、且つ、対応特別図柄に対応する保留記憶がない状態が所定時間(例えば1分)継続することや、遊技球の発射が所定期間行われないことや、アウト球が所定期間検知されないことや、打球操作ハンドル30への遊技者の接触を検知するタッチセンサが所定期間検知しないことや、赤外線センサなどにより遊技者が遊技機の前にいないことを検知することなどであってもよい。 In this case, the state in which the corresponding special symbols corresponding to the decorative symbols are not changed is the non-game state, but the non-game state is the state in which the player's absence condition is established. If so, it is not limited to this. As a player's absence condition, for example, a state in which the corresponding special symbol is not changed and there is no reserved memory corresponding to the corresponding special symbol continues for a predetermined time (for example, 1 minute), or a game ball is not fired for a predetermined period, an out ball is not detected for a predetermined period, a touch sensor that detects the player's contact with the batting operation handle 30 does not detect for a predetermined period, an infrared sensor, etc. is not in front of the gaming machine.

また、本特徴部074IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、RAM102に設けられた第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)を備え、演出実行手段は、保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS161を行い)、特別演出の実行に対応して保留表示を非表示とする(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ074IWS822,S8145を行う)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別演出の演出効果の低下を防止することができる。 In addition, according to the present characterizing portion 074IW, a pending storage means (in this example, a first pending storage buffer and a second pending storage buffer provided in the RAM 102) for storing information related to variable display as pending storage is provided, and effect execution is performed. Means can display the pending display corresponding to the pending storage (in this example, the effect control CPU 120 performs step S161), and hides the pending display in response to the execution of the special effect (this example Then, the effect control CPU 120 may be configured to perform steps 074IWS822 and S8145). According to such a configuration, it is possible to prevent the effect of the special presentation from being lowered.

なお、特徴部074IWではシャッター演出の実行中に保留表示およびアクティブ表示のいずれも非表示とすることとしたが、これに限るものではなく、保留表示およびアクティブ表示のいずれか一方のみを非表示とするものであってもよい。 In the characteristic portion 074IW, both the pending display and the active display are hidden during execution of the shutter effect, but the present invention is not limited to this. It may be something to do.

また、「所定演出」、「特定演出」、「特別演出」、「有利状態演出」および「発射促進報知」は全て画像表示装置5を用いた演出であることとしたが、これに限るものではなく、他の演出部材を用いた演出であることとしてもよいし、複数の演出部材を用いた演出であることとしてもよい。 Further, the "predetermined effect", "specific effect", "special effect", "advantageous state effect" and "fire promotion notification" are all effects using the image display device 5, but are not limited to this. Instead, it may be an effect using another effect member, or it may be an effect using a plurality of effect members.

また、以上に説明したように、本特徴部074IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 In addition, as described above, according to the characteristic portion 074IW, the variable display of the first identification information (eg, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (eg, the second special symbol) It can be executed in parallel, and when a specific display result (for example, a big win pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) for the player, When a special display result (for example, a small winning pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it can be controlled to a special state (for example, a small winning game state) different from the advantageous state. In addition, the specific display results include a first specific display result (for example, a variable probability jackpot pattern) and a second specific display result (for example, a normal jackpot pattern). The degree of advantage for the player is higher than when the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to the probability variable state after the jackpot game ends). Also, during the variable display of one of the first identification information and the second identification information corresponding to the first specific display result, during the execution of the variable display corresponding to the first specific display result, the special display result in the variable display of the other identification information is derived and displayed, the display result of the variable display of the one identification information is not derived and displayed (for example, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, the first special symbol or the second 2 The variable display of special symbols is continuously executed). Also, during the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, the special display result in the variable display of the other identification information is derived and displayed, the variable display of the one identification information is derived and displayed with a predetermined display result (for example, a lost design) (for example, the variable display of the first special design or the second special design is a lost design. is forcibly stopped). Therefore, it is possible to implement control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部074IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, in spite of the transition to the second KT state (small hit RUSH) or probability variable state, if the variation display corresponding to the remaining retention of one identification information becomes a normal jackpot (non-probability variable jackpot), The second KT state (small hit RUSH) or variable probability state ends immediately, and there is a possibility that the interest in the game may decrease. On the other hand, if the variable display corresponding to the remaining retention of the identification information on one side is forcibly stopped and displayed (forcibly lost), even if the variable display is a probability variable big hit, it will be forced to be lost. As a result, the game value given to the player in an advantageous state (jackpot game state) decreases, which is not preferable. Therefore, in this feature part 074IW, while forcing the variable display that is a normal jackpot (non-probable variable jackpot) to be a target, for the variable display that is a probability variable jackpot, the variation is extended (interrupts the measurement of the variable time). , while suppressing the decrease in the game value given to the player, the interest in the game can be improved.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In addition, in this example, as a mode of "not stopping the variable display of one identification information", the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol Although the case of continuously executing is shown, it is not limited to such an aspect. For example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is interrupted (temporarily stopped), and the suspended variable display of the first special symbol and the second special symbol is restarted after the end of the small winning game. may As long as it does not completely stop the variable display in some form, it is acceptable.

また、本特徴部074IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic portion 074IW, it is possible to control to a special state (for example, the second KT state) in which game value (for example, prize ball) is likely to be awarded due to the special state. Therefore, by providing a situation in which the game value is likely to be given due to the special state, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴部074IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the characteristic portion 074IW, a specific state (for example, a high probability state (probable variable state))). Further, based on the derivation display of the first specific display result, control is performed to the specific state (for example, control to the variable probability state after the end of the jackpot game based on the variable probability big hit), and the second specific display result is derived and displayed. Based on that, it is controlled to a non-specific state (for example, it is not controlled to a probability variable state after the end of a jackpot game based on a normal jackpot). Therefore, it is possible to implement control considering whether or not to be controlled to a specific state.

また、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されているときに特定領域(例えば、V領域)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過したことにもとづいて、特定状態(例えば、確変遊技状態)に制御可能な構成としてもよい。 In addition, based on the game medium (eg, game ball) has passed through the specific region (eg, V region) when controlled to an advantageous state (eg, jackpot gaming state), a specific state (eg, probability variation game state).

また、本特徴部074IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the characteristic part 074IW, the first reservation storage means (for example, the first reservation storage buffer) capable of storing the information regarding the variable display of the first identification information as a reservation storage, and the variable display of the second identification information a second reserved storage means (for example, a second reserved storage buffer) capable of storing information relating to as reserved storage. Further, when a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, an advantageous state (for example, a jackpot game state) is entered. In addition to being controllable, when a special display result (for example, a small winning pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, a special state (for example, Small hit game state) can be controlled. Further, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information increases the frequency of the special display result. Further, when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, based on the fact that the special display result is derived and displayed as the display result of one of the variable displays, As the display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, a lost pattern) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly ended, and the reserved memory can be consumed smoothly.

また、本特徴部074IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 In addition, according to this characterizing portion 074IW, the game control means for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) and the effect based on the information from the game control means Controlling effect control means (for example, effect control CPU 120) is provided. In addition, the game control means controls execution of notification by notification means (for example, right-handed indicator 26) that performs predetermined notification. Moreover, the effect control means executes specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to notification by the notification means. Therefore, appropriate notification can be realized while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the right hitting notification is executed during the big win game. Although a case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, a special variable winning ball device (left big winning hole) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right big winning hole) is also provided on the right side of the game area. When a big win is achieved by the variation display of the pattern, the left big prize winning port is opened during the big win game, and when a big win is achieved by the variation display of the second special pattern, the right big prize winning port is opened during the big win game. When applied to a gaming machine configured as above, when a big hit is achieved by the variable display of the second special symbol, while executing the right-handed notification during the big win game, the variable display of the first special symbol is executed. It may be configured not to execute the right hitting notification during the big winning game when the big winning is achieved. Further, in the case of such a configuration, when a big win is achieved in the variable display of the first special symbol, it may be constituted so as to execute left-handed information during the big win game. In other words, the specific notification executing means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right big winning hole) is controlled to be in an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, when a big hit is achieved by the variable display of the first special symbol, the player is prevented from erroneously performing a right-handed operation by executing a left-handed notice during the big-hit game. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 In addition, in this example, since the variable winning ball device 6B (second start winning opening) is provided on the right side of the game area, the case where the right hitting notification is executed even during the KT state is shown, but such a case is shown. It is not limited to any form. For example, when applied to a gaming machine in which the second start winning opening is provided on the left side of the game area, it is configured not to execute the right-handed notification during the KT state, the high base state, or the time saving state. good too.

また、小当り制御の仕方は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、複数の特殊可変入賞球装置を備え、小当り種別に応じて開放対象となる特殊可変入賞球装置(特殊入賞口)が異なるように構成し、第1特別図柄の変動表示で小当りとなる場合と第2特別図柄の変動表示で小当りとなる場合とで小当り種別の選択割合が異なるように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が少ない特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が低い開放態様の小当り種別)が選択されやすく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、賞球数が多い特殊可変入賞球装置が開放する小当り種別(または入賞率が高い開放態様の小当り種別)が選択されやすくなるように構成してもよい。 In addition, the way of small hit control is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of special variable winning ball devices are provided, and the special variable winning ball devices (special winning openings) to be opened are different depending on the type of the small win, and the variable display of the first special symbol indicates the small win. It may be configured such that the selection ratio of the small hit type is different between when it becomes and when it becomes a small hit by the variable display of the second special symbol. In this case, when executing the variable display of the first special symbol, the small winning type released by the special variable winning ball device with a small number of winning balls (or the small winning type with a low winning rate) is likely to be selected. , when executing the variable display of the second special symbol, the small winning type opened by the special variable winning ball device with a large number of winning balls (or the small winning type of the open mode with a high winning rate) is likely to be selected. can be configured to

また、本特徴部074IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 In addition, according to the characteristic portion 074IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol and can be executed in parallel). In addition, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information increases the frequency of special display results (for example, small winning symbols). Therefore, in a game machine that can be controlled to a special state, it is possible to realize appropriate playability.

また、本特徴部074IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the characteristic portion 074IW, the special states are a first special state (for example, the first KT state) and a second special state (for example, the second KT state) that is more advantageous than the first special state. Controllable. Therefore, in a game machine that can be controlled to the second special state, it is possible to realize appropriate playability.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9 ... Frame LED
REFERENCE SIGNS LIST 10... General winning port 11... Main board 12... Performance control board 13... Sound control board 14... LED control board 15... Relay board 17... Special variable winning ball device 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting Mouth switch 23... First count switch 24... Second count switch 30... Ball-hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 41... Pass gate 100... Microcomputer for game control 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
初期位置と進出位置との間を動作可能な可動体と、
第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段と、
遊技状態に応じて、第1識別情報および第2識別情報のうちいずれかに対応する演出用識別情報の可変表示を行う演出用可変表示手段と、
第1識別情報および第2識別情報のうち演出用識別情報に対応しない識別情報に対応し、演出用識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報を特定領域に導出可能な特殊識別情報制御手段と、
演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果が導出されたとき、または特殊識別情報として特殊結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
演出用識別情報の可変表示中に、該演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果となることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行手段は、前記特定領域に重複する位置を含む範囲にて前記可動体を動作させる前記示唆演出を実行可能であり、
前記可変表示実行手段は、
表示結果として特定結果が導出されない演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示期間のうち最も長い期間よりも長い期間に亘り、特殊結果を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり、
前記可動体が前記初期位置に移動するまでに要する復帰動作期間のうち最も長い期間よりも長い期間に亘って、特殊結果を導出する特殊識別情報に対応した識別情報の可変表示を実行可能であり、
演出用識別情報の可変表示に対応した識別情報の可変表示が終了した後に、特殊識別情報として特殊結果が導出されることを報知する特別演出を、前記可動体の動作を伴わずに実行可能な特別演出実行手段をさらに備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a predetermined game,
a movable body capable of moving between an initial position and an advanced position;
variable display executing means capable of executing variable display of the first identification information and variable display of the second identification information in parallel;
effect variable display means for variably displaying the effect identification information corresponding to one of the first identification information and the second identification information according to the game state;
special identification information control means capable of deriving, to a specific area, special identification information corresponding to identification information that does not correspond to the performance identification information among the first identification information and the second identification information and having lower visibility than the performance identification information; ,
Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state for a player when a specific result is derived as a display result of variable display of performance identification information or when a special result is derived as special identification information;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the display result of the variable display of the effective identification information will be a specific result during the variable display of the effective identification information,
The suggestive effect execution means is capable of executing the suggestive effect of moving the movable body in a range including a position overlapping the specific area,
The variable display execution means is
Identification information corresponding to special identification information for deriving a special result over a period longer than the longest period among the variable display periods of the identification information corresponding to the variable display of the production identification information for which the specific result is not derived as the display result. A variable display is possible,
The variable display of the identification information corresponding to the special identification information for deriving a special result can be executed over a period longer than the longest period of the return operation period required for the movable body to move to the initial position. ,
After the variable display of the identification information corresponding to the variable display of the identification information for performance is completed, a special performance informing that a special result is derived as the special identification information can be executed without accompanying the movement of the movable body. A gaming machine characterized by further comprising a special effect executing means.
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