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JP7145405B2 - Game information display device and game arcade system - Google Patents
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JP7145405B2 - Game information display device and game arcade system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場における遊技機又は付帯設備における遊技データ又は有価価値に関するデータの無線による搬送の技術を設けた遊技場用システムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a system for amusement arcades provided with technology for wirelessly transporting game data or data relating to valuable values in a game machine or incidental equipment in a game arcade.

遊技場では、設置した遊技機又は付帯設備に遊技場を運営する上で大切な売り上げや遊技機の状態を把握するためにホールコンピュータシステムにより営業情報を管理している。昨今では、更にカメラにより遊技している遊技者の顔画像を捉えて認証情報として使用しその認証情報もデータとしてホールコンピュータシステム等に搬送されている。 In amusement arcades, sales information is managed by a hall computer system in order to ascertain sales and game machine conditions, which are important in operating amusement arcades, on installed game machines or incidental equipment. In recent years, a face image of a player playing a game is captured by a camera and used as authentication information, and the authentication information is also transferred as data to a hall computer system or the like.

例えば、特許文献1の遊技者認証システムは、遊技場に設置される遊技機で遊技を行う遊技者の撮像データを受信して、受信した撮像データの中から、認証処理の対象となる認証対象データを抽出して出力する画像中継装置となる画像島コンが、遊技機で遊技を行う遊技者を撮像した撮像データを呼出ランプに備えられる撮像装置から受信する撮像データ受信手段と、受信された撮像データの中から認証処理の対象となる認証対象データを抽出する認証対象データ抽出手段と、抽出された認証対象データを、認証処理を実行するために画像処理装置に出力する認証対象データ出力手段とを有し、認証対象データ出力手段が、認証対象データを遊技機における遊技状態に応じて所定のタイミングで出力する構成としてある。 For example, the player authentication system of Patent Literature 1 receives imaging data of a player playing a game on a gaming machine installed in a game arcade, and selects an authentication target to be authenticated from the received imaging data. an image data receiving means for receiving image data obtained by imaging a player playing a game in a game machine from an image pickup device provided in a call lamp; Authentication target data extracting means for extracting authentication target data to be authenticated from imaging data, and authentication target data output means for outputting the extracted authentication target data to an image processing apparatus for executing authentication processing. and the authentication object data output means outputs the authentication object data at a predetermined timing according to the game state of the gaming machine.

特開2015-167712号公報JP 2015-167712 A

しかしながら、従来のシステムでは、遊技機に関するデータと共に認証するための画像データを遊技場の遊技エリアから遊技機やカメラ画像等の付帯設備からのデータを有線で従業員がホールコンピュータや画像処理装置等が設置される管理エリアまでの長い距離を、有線により敷設しなければならなかった。そして、多くの配線を島設備内や島設備の上方にある天井に敷設しなければならなく。これら配線は銅線等で設けられているために、太く又重量があるために、敷設作業は大変な労力を必要としていた。また、一度敷設した後は、配線を追加する等の作業は、更に敷設した隙間に配線を通さなければならなく困難を極めていた。 However, in the conventional system, the image data for authentication together with the data related to the game machine is sent from the game area of the game hall to the game machine and the data from the incidental equipment such as the camera image. had to be wired over a long distance to the management area where the system was installed. In addition, many wires must be laid in the island facility or on the ceiling above the island facility. Since these wirings are made of copper wires or the like, they are thick and heavy, requiring a great deal of labor for laying them. In addition, once the wiring has been laid, it is extremely difficult to add wiring, etc., because the wiring must be passed through the laid gaps.

本発明は、このような課題を解決するために、配線を敷設する必要がなく、更に増設等も簡単に行うことが可能な遊技機や付帯設備のデータを無線により搬送する遊技場用システムを提供することを目的とする。 In order to solve such problems, the present invention provides a system for amusement arcades, which does not require wiring and can be easily expanded, etc., for conveying data of game machines and incidental equipment wirelessly. intended to provide

本発明は、上述の目的を達成するために、以下の手段を採った。
遊技する遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、少なくとも前記遊技機から得られる遊技に関する遊技情報を収集し、前記遊技情報を分析する遊技情報分析手段に暗号化手段を施した無線通信手段により前記遊技情報を伝送する遊技情報通信手段を備え、前記遊技情報通信手段は、前記遊技情報の内の前記遊技機に投入された遊技媒体の数を示す計数データと、前記計数データを含めた他の前記遊技情報を収集し、前記計数データが所定数に達したときに、前記遊技情報分析手段に伝送する前記遊技情報を設定する伝送設定手段を設けたデータ伝送手段と、前記データ伝送手段と前記無線通信手段により接続され前記遊技情報分析手段に前記遊技情報を伝送する送受信手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention employs the following means.
A game hall system used in a game hall where a game machine is installed, wherein at least game information relating to a game obtained from the game machine is collected, and a game information analysis means and an encryption means are provided for analyzing the game information. a game information communication means for transmitting the game information by a wireless communication means with a Data transmission means provided with transmission setting means for collecting the other game information including the count data and setting the game information to be transmitted to the game information analysis means when the count data reaches a predetermined number. and transmission/reception means connected to the data transmission means and the wireless communication means for transmitting the game information to the game information analysis means.

本発明の効果は、遊技機に投入された遊技媒体の数を基準にデータを送信することにより、データの換算が容易となり他の機器への導入がスムーズになる。また、遊技機の稼働状況は遊技機に投入された遊技媒体があるか否かにより判断されることが多いため、この遊技機に投入された遊技媒体を送信する設定基準にすることにより、遊技機の稼働状況が極めて確認し易くなる。島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。また、セキュリティ機能も強化されているため盗聴等に対応可能である。データ伝送手段を増設する場合は、送受信手段とリンク接続を完成させる簡単な作業で増設が行えるため、配線を敷設する必要はない。 The effect of the present invention is that by transmitting data based on the number of game media inserted into the game machine, the conversion of the data becomes easier and the introduction to other machines becomes smoother. In addition, since the operating status of a gaming machine is often determined by whether or not there is a game medium inserted into the gaming machine, by setting the setting criteria for transmitting the game medium inserted into the gaming machine, the It becomes extremely easy to check the operating status of the machine. The trouble of laying wiring in the island equipment is eliminated, and at the same time, the influence of the noise due to the transportation of the pachinko balls and the radio noise from the pachinko machine P on errors and the risk of electric leakage are reduced. In addition, the security function has been strengthened, so it is possible to deal with eavesdropping and the like. When the data transmission means is added, it can be done by a simple work of completing the transmission/reception means and the link connection, so there is no need to install wiring.

図1は、遊技場の一部を表した概要図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing part of a game arcade. 図2は、遊技場の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of a game arcade. 図3は、遊技場のネットワーク上のデータの流れを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the flow of data on the game arcade network. 図4は、主なソフトウエアの構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of main software. 図5は、管理ツールのインターフェース画面の遷移図である。FIG. 5 is a transition diagram of interface screens of the management tool. 図6は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 6 is an interface screen of the management tool. 図7は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 7 is an interface screen of the management tool. 図8は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 8 is an interface screen of the management tool. 図9は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 9 is an interface screen of the management tool. 図10は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 10 is an interface screen of the management tool. 図11は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 11 is an interface screen of the management tool. 図12は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 12 is an interface screen of the management tool. 図13は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 13 is an interface screen of the management tool. 図14は、操作用端末のインターフェース画面の遷移図である。FIG. 14 is a transition diagram of the interface screen of the operation terminal. 図15は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 15 shows an interface screen of the operating terminal. 図16は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 16 shows an interface screen of the operation terminal. 図17は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 17 shows an interface screen of the operation terminal. 図18は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 18 shows an interface screen of the operation terminal. 図19は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 19 shows an interface screen of the operation terminal. 図20は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 20 shows an interface screen of the operation terminal. 図21は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 21 shows an interface screen of the operation terminal. 図22は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 22 shows an interface screen of the operation terminal. 図23は、携帯端末装置のインターフェース画面の遷移図である。FIG. 23 is a transition diagram of interface screens of the mobile terminal device. 図24は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 24 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図25は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 25 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図26は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 26 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図27は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 27 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図28は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 28 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図29は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 29 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図30は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 30 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図31は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 31 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図32は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 32 shows an interface screen of the mobile terminal device. 図33は、個別通話処理のシーケンス図である。FIG. 33 is a sequence diagram of individual call processing. 図34は、個別通話処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of individual call processing. 図35は、グループ通話処理のシーケンス図である。FIG. 35 is a sequence diagram of group call processing. 図36は、グループ通話処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of group call processing. 図37は、召集通話処理のシーケンス図である。FIG. 37 is a sequence diagram of summoning call processing. 図38は、召集通話処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flow chart of summoning call processing. 図39は、アラーム情報配信処理のシーケンス図である。FIG. 39 is a sequence diagram of alarm information distribution processing. 図40は、アラーム情報配信処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of alarm information distribution processing. 図41は、アラーム情報のデータベースの説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram of an alarm information database. 図42は、アラーム情報のデータベースの説明図である。FIG. 42 is an explanatory diagram of a database of alarm information. 図43は、アラーム情報音声配信処理のシーケンス図である。FIG. 43 is a sequence diagram of alarm information audio distribution processing. 図44は、アラーム情報音声配信処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flow chart of alarm information audio distribution processing. 図45は、遊技機を開閉する際のシーケンス図である。FIG. 45 is a sequence diagram for opening and closing the game machine. 図46は、遊技機の開閉処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flow chart of opening/closing processing of the gaming machine. 図47は、ドアオープン信号処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flow chart of door open signal processing. 図48は、要注意人物報知処理のシーケンス図である。FIG. 48 is a sequence diagram of the caution required person notification process. 図49は、要注意人物報知処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the caution required person notification process. 図50は、顔認証照合処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of face authentication matching processing. 図51は、顔認証サーバに送信するデータの一例を示す説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram of an example of data to be transmitted to the face authentication server. 図52は、顔認証サーバからの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of an example of data indicating a matching result from the face authentication server. 図53は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of the screen of the mobile terminal device. 図54は、インターネット網に接続される遊技場用システムの全体構成図である。FIG. 54 is an overall configuration diagram of a game arcade system connected to the Internet network. 図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。FIG. 55 is a sequence diagram of the group code creation processing of the system for specifying a goto group. 図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flow chart of the group code creation processing of the system for specifying a goto group. 図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。FIG. 57 is a schematic diagram of an image capture of a system for identifying gotgroups. 図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。FIG. 58 is a schematic diagram of an image capture of a system for identifying gotgroups. 図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。FIG. 59 is an explanatory diagram of each server in the system for specifying a goto group. 図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying gotgroups. 図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。FIG. 61 is an explanatory diagram of an example of group code data. 図62は、顔認証ナンバーと擬データとのデータの一例を示す説明図である。FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of face authentication number and pseudo data. 図63は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of the screen of the mobile terminal device. 図64は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of the screen of the mobile terminal device. 図65は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 65 is an explanatory diagram showing an example of the screen of the mobile terminal device. 図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flow chart of extraction processing of the system for specifying a god group. 図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機の概要図である。FIG. 67 is a schematic diagram of a ball lending machine used in the game arcade system. 図68は、玉貸し機のメインCPUと接続される機器の構成図である。FIG. 68 is a configuration diagram of equipment connected to the main CPU of the ball lending machine. 図69は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。FIG. 69 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit of the ball lending machine. 図70は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。FIG. 70 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit of the ball lending machine. 図71は、会員カードの構成図である。FIG. 71 is a configuration diagram of a membership card. 図72は、遊技場用システムにおける顔認証装置のネットワークを示す説明図である。FIG. 72 is an explanatory diagram showing a network of face authentication devices in a game arcade system. 図73は、顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータの構造を示す説明図である。FIG. 73 is an explanatory diagram showing the data structure of the face authentication server and the individual face authentication server. 図74は、メイン処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of main processing. 図75は、会員処理のフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart of member processing. 図76は、非会員処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flow chart of non-member processing. 図77は、非会員処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flow chart of non-member processing. 図78は、共通処理のフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart of common processing. 図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of recorded data capture processing. 図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of face authentication matching processing. 図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。FIG. 81 is a time chart of recorded data capture images. 図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart of face authentication server matching processing. 図83は、離席処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flow chart of leaving processing. 図84は、異常処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of abnormality processing. 図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flow chart of the personal identification number registration process. 図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member takes a seat. 図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member takes a seat. 図88は、キャプチャー画像指示一覧の説明図である。FIG. 88 is an explanatory diagram of a capture image instruction list. 図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。FIG. 89 is an explanatory diagram showing the state of inputting a personal identification number. 図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。FIG. 90 is an explanatory diagram of the input state of the personal identification number viewed from above. 図91は、個別顔認証装置に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。FIG. 91 is an explanatory diagram showing items determined by the face recognition engine installed in the individual face recognition device. 図92は、ホールコンピュータから出力される帳票の説明図である。FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer. 図93は、顔認証サーバから出力される帳票の説明図である。FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server. 図94は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flow chart of application scrap registration processing for registering scraps by application software installed in the personal portable terminal. 図95は、玉貸し機による端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flow chart of the ball lending machine registration process for registering the odd ball by the ball lending machine. 図96は、端玉サーバによる端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flow chart of a scrap server registration process for registering a scrap by a scrap server. 図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。FIG. 97 is a sequence diagram of the process of registering a ball. 図98は、端玉を登録する際の説明図である。FIG. 98 is an explanatory diagram for registering the edge ball. 図99は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flow chart of the application odds payout process when the odds are paid out by the application software installed in the personal portable terminal. 図100は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flow chart of the edge ball server payout process by the edge ball server. 図101は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flow chart of the edge ball server payout process by the edge ball server. 図102は、玉貸し機による玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart of ball lending machine payout processing by the ball lending machine. 図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。FIG. 103 is a sequence diagram of the process of paying out the odd ball. 図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。FIG. 104 is an explanatory diagram for paying out the odd ball. 図105は、特殊コードを作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of special code creation processing when creating a special code. 図106は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。FIG. 106 is an explanatory diagram showing an example of data saved in the odd ball server. 図107は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。FIG. 107 is an explanatory diagram of an example of data stored in the odd ball server. 図108は、個人用携帯端末に表示される端玉サーバにアクセスした際に表示される表示の例を示す説明図である。FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when accessing the oddball server displayed on the personal portable terminal. 図109は、遊技機の差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャートである。FIG. 109 is a payout chart showing changes in the difference in the number of balls in the gaming machine and the change in the number of balls in each player's possession. 図110は、個別顔認証装置を利用した個人の個人別収支帳票である。FIG. 110 is an individual income and expenditure slip of an individual using an individual face authentication device. 図111は、個別顔認証装置を利用した個人毎に集計した遊技機の遊技機別分析帳票である。FIG. 111 is an analysis form for each game machine of the game machine, which is aggregated for each individual using the individual face authentication device. 図112は、個別顔認証装置を利用した収支別の補正値帳票である。FIG. 112 is a correction value form for each balance using the individual face authentication device. 図113は、個別顔認証装置を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票である。FIG. 113 is an analysis form for each gaming machine that is aggregated for each individual using the individual face authentication device and analyzed based on the correction value. 図114は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラの配置概要図である。FIG. 114 is a schematic diagram of the arrangement of surveillance cameras during operation in the intruder surveillance system. 図115は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラの配置概要図である。FIG. 115 is a schematic diagram of the arrangement of surveillance cameras in the intruder surveillance system in which the intrusion surveillance system is in operation. 図116は、侵入者監視システムにおける監視カメラが撮像する位置を示す撮像位置一覧を示す説明図である。FIG. 116 is an explanatory diagram showing an imaging position list showing the positions where the surveillance camera in the intruder surveillance system takes an image. 図117は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステムに接続されるモニタの様子を表す概要図である。FIG. 117 is a schematic diagram showing a monitor connected to a surveillance camera system in an intruder surveillance system. 図118は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域を示す概要図である。FIG. 118 is a schematic diagram showing a recording area of a recording device provided in the intrusion monitoring system. 図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。FIG. 119 shows a system diagram of power supply lines for game machines and equipment. 図120は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。FIG. 120 shows a control mode transition diagram in the intrusion monitoring system. 図121は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flow chart of night monitoring mode processing in the intrusion monitoring system. 図122は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。FIG. 122 is a flow chart of playback mode processing in the intrusion monitoring system. 図123は、侵入監視システムにおける各台カメラの焦点位置の遷移を表す概要図である。FIG. 123 is a schematic diagram showing transition of the focal position of each camera in the intrusion monitoring system. 図124は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。FIG. 124 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. 図125は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。FIG. 125 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. 図126は、侵入監視システムにおける夜間監視モード2処理のフローチャートである。FIG. 126 is a flowchart of night monitoring mode 2 processing in the intrusion monitoring system. 図127は、遊技機や島設備への電源の供給ライン等の系統図を示している。FIG. 127 shows a system diagram of power supply lines for game machines and island facilities. 図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置の液晶表示画面に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。FIG. 128 is a schematic diagram showing how a recorded image is displayed on the liquid crystal display screen of the machine information display device in the intrusion monitoring system. 図129は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの構成図を示している。FIG. 129 shows a block diagram of a nighttime monitoring system in an intrusion monitoring system. 図130は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。FIG. 130 is a conceptual diagram showing how the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system captures an intruder. 図131は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラの録画に関するタイムチャートである。FIG. 131 is a time chart regarding recording of each camera of the night surveillance system in the intrusion surveillance system. 図132は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of power failure processing in the intrusion monitoring system. 図133は、不能動化検知システムにおける各台カメラの一部を拡大した平面を表した説明図である。FIG. 133 is an explanatory diagram showing an enlarged plan view of a part of each camera in the disablement detection system. 図134は、ブラックアウトの検出方法の項目別の説明図である。FIG. 134 is an explanatory diagram for each item of the blackout detection method. 図135は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。FIG. 135 is a schematic diagram of a blackout detection method. 図136は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。FIG. 136 is a schematic diagram of a blackout detection method. 図137は、不能動化検知システムにおける島設備の一部を拡大した平面を表した概要図である。FIG. 137 is a schematic diagram showing an enlarged plan view of a portion of the island facility in the disablement detection system. 図138は、不能動化検知システムにおけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。FIG. 138 is a flow chart of blackout detection processing in the disablement detection system. 図139は、不能動化検知システムにおける目隠し対策処理のフローチャートである。FIG. 139 is a flowchart of blindfold countermeasure processing in the disablement detection system. 図140は、不能動化検知システムにおけるシーケンス図である。FIG. 140 is a sequence diagram in the disablement detection system. 図141は、不能動化検知システムにおける各台カメラのタイムチャートである。FIG. 141 is a time chart of each camera in the disablement detection system. 図142は、不能動化検知システムにおけるタイムチャートである。FIG. 142 is a time chart in the disablement detection system. 図143は、遊技場に設置される各島設備の配置を平面及び側面にて表した概要図である。FIG. 143 is a schematic diagram showing the layout of each island facility installed in the game arcade in plan and side view. 図144は、島設備の内部の一部を側面にて表した概要図である。FIG. 144 is a schematic side view of part of the inside of the island facility. 図145は、島設備に設置される各機器を斜視図で表した概要図である。FIG. 145 is a schematic perspective view of each device installed in the island facility. 図146は、島設備に設置される遊技媒体貯留タンクに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。FIG. 146 is an explanatory diagram showing the state of storage of game media stored in the game media storage tank installed in the island facility. 図147は、遊技媒体を回収する棚板の一部を裏面から見た斜視図である。FIG. 147 is a perspective view of a part of the shelf board for collecting game media as seen from the back side. 図148は、遊技媒体を回収する棚板の全体を裏面から見た斜視図である。FIG. 148 is a perspective view of the entire shelf board for collecting game media, viewed from the back. 図149は、棚板により遊技媒体を回収する様子を側面にて表した概要図である。FIG. 149 is a schematic side view showing how game media are collected by the shelf board. 図150は、遊技媒体貯留タンクを一部切断し、棚板の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。FIG. 150 is a perspective view of a part of the game medium storage tank cut away and a part of the modification of the shelf board viewed from the back side. 図151は、遊技媒体を回収する棚板の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。FIG. 151 is a perspective view of a part of a modified shelf board for collecting game media, viewed from the back. 図152は、棚板の変形例の一部を側面にて表した概要図である。FIG. 152 is a schematic side view of part of a modification of the shelf board. 図153は、島設備に設置される上部タンクを表した斜視図である。FIG. 153 is a perspective view showing the upper tank installed in the island facility. 図154は、シャッター部の内部を表した斜視図である。FIG. 154 is a perspective view showing the inside of the shutter section. 図155は、シャッター部を開閉した様子を側面にて表した概要図である。FIG. 155 is a schematic side view showing how the shutter section is opened and closed. 図156は、複数の島設備に設置したシャッター部を制御する機器を接続した様子を示すブロック図である。FIG. 156 is a block diagram showing how devices for controlling shutter units installed in a plurality of island facilities are connected. 図157は、シャッター部を制御する機器の接続を示すブロック図である。FIG. 157 is a block diagram showing the connections of devices that control the shutter section. 図158は、シャッター部開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 158 is a flowchart showing shutter opening/closing processing. 図159は、各島設備に設置される遊技媒体貯留タンクに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。FIG. 159 is an explanatory diagram showing the storage state of game media stored in the game media storage tanks installed in each island facility. 図160は、貯留タンク平均化処理を示すフローチャートである。FIG. 160 is a flow chart showing the storage tank averaging process. 図161は、玉搬送用シャッター処理を示すフローチャートである。FIG. 161 is a flow chart showing the shutter processing for ball transport. 図162は、閉店処理モード処理を示すフローチャートである。FIG. 162 is a flowchart showing closing processing mode processing. 図163は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。FIG. 163 is a flowchart showing sensor position setting processing. 図164は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。FIG. 164 is a flowchart showing sensor position setting processing. 図165は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。FIG. 165 is a flowchart showing sensor position setting processing. 図166は、イニシャライズ処理を示すフローチャートである。FIG. 166 is a flowchart showing initialization processing. 図167は、棚板に設置されたセンサーの移動の様子を底面から見た概要図である。FIG. 167 is a schematic bottom view of the movement of the sensor installed on the shelf board. 図168は、玉詰まり検知処理を示すフローチャートである。FIG. 168 is a flowchart showing ball clogging detection processing. 図169は、玉詰まり異常処理を示すフローチャートである。FIG. 169 is a flow chart showing ball clogging abnormality processing. 図170は、棚板に異物が混入した状態を示す概要図である。FIG. 170 is a schematic diagram showing a state in which foreign matter is mixed in the shelf board. 図171は、棚板が作動したときの状態を示す概要図である。FIG. 171 is a schematic diagram showing the state when the shelf is activated. 図172は、棚板が作動したときの状態を示す概要図である。FIG. 172 is a schematic diagram showing the state when the shelf is activated. 図173は、棚板に設置される変形例のセンサー及び振動装置を表した斜視図である。FIG. 173 is a perspective view showing a modified sensor and vibration device installed on a shelf. 図174は、棚板に設置される変形例の振動装置の内部を表した斜視図である。FIG. 174 is a perspective view showing the inside of a modified vibrating device installed on a shelf. 図175は、他の変形例の島設備の内部の一部を側面にて表した概要図である。FIG. 175 is a schematic side view showing part of the inside of the island facility of another modification. 図176は、他の変形例の島設備の内部の一部を側面にて表した概要図である。FIG. 176 is a schematic side view showing part of the inside of the island facility of another modification. 図177は、島設備を切断し側面から見た変形例1の台情報表示装置及びパチンコ機の端面を示す概要図である。FIG. 177 is a schematic diagram showing an end face of the machine information display device and the pachinko machine of Modification 1 viewed from the side with the island facility cut away. 図178は、変形例1の台情報表示装置を正面側から見た斜視図である。178 is a front perspective view of the platform information display device of Modification 1. FIG. 図179は、変形例1の台情報表示装置を裏面側から見た斜視図である。179 is a perspective view of the platform information display device of Modification 1 as seen from the back side. FIG. 図180は、変形例1の台情報表示装置が情報を表示している状態を正面から見た概要図である。180 is a schematic front view of a state in which information is displayed by the platform information display device of Modification 1. FIG. 図181は、島設備に取り付けられた変形例1の台情報表示装置が閉じている状態を側面側から現している概要図である。FIG. 181 is a schematic side view showing a closed state of the table information display device of Modification 1 attached to the island facility. 図182は、島設備に取り付けられた変形例1の台情報表示装置が開いている状態を側面側から現している概要図である。FIG. 182 is a schematic side view showing a state in which the platform information display device of Modification 1 attached to the island facility is open. 図183は、島設備に取り付けられた変形例1の台情報表示装置が開いている状態を上方から現している斜視図である。FIG. 183 is a perspective view showing from above a state in which the platform information display device of Modification 1 attached to the island facility is open. 図184は、変形例1の台情報表示装置に装着される呼出ランプ部を正面側から現している斜視図である。184 is a front perspective view of a call lamp unit attached to the platform information display device of Modification 1. FIG. 図185は、変形例1の台情報表示装置に装着される呼出ランプ部を裏面側から現している斜視図である。FIG. 185 is a perspective view showing the call lamp portion attached to the platform information display device of Modification 1 from the back side. 図186は、変形例1の台情報表示装置に装着される呼出ランプ部を切断した端面を現している説明図である。186 is an explanatory diagram showing a cut end face of a call lamp portion attached to the platform information display device of Modification 1. FIG. 図187は、変形例2の台情報表示装置を正面側から見た斜視図である。187 is a perspective view of the platform information display device of Modification 2 as viewed from the front side. FIG. 図188は、変形例2の台情報表示装置及びパチンコ機の一部を正面側から見た正面図である。188 is a front view of the machine information display device and part of the pachinko machine of Modification 2 as seen from the front side. FIG. 図189は、島設備に変形例1の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。FIG. 189 is a front view showing a state in which a plurality of platform information display devices of Modification 1 are arranged in an island facility to display information. 図190は、島設備に変形例1の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。FIG. 190 is a front view showing a state in which a plurality of table information display devices of Modification 1 are arranged in an island facility to display information. 図191は、島設備に変形例1の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。FIG. 191 is a front view showing a state in which information is displayed by arranging a plurality of table information display devices of Modification 1 on the island facility. 図192は、島設備に変形例1の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。FIG. 192 is a front view showing a state in which a plurality of table information display devices of Modification 1 are arranged in an island facility to display information. 図193は、島設備に変形例1の台情報表示装置を複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。FIG. 193 is a front view showing a state in which a plurality of platform information display devices of Modification 1 are arranged in an island facility to display information. 図194は、変形例1の台情報表示装置の液晶表示部に情報を表示した様子を示す説明図である。194 is an explanatory diagram showing how information is displayed on the liquid crystal display section of the machine information display device of Modification 1. FIG. 図195は、変形例1の台情報表示装置の液晶表示部に情報を表示した様子を示す説明図である。195 is an explanatory diagram showing how information is displayed on the liquid crystal display section of the machine information display device of Modification 1. FIG. 図196は、変形例1の台情報表示装置の液晶表示部に情報を表示した様子を示す説明図である。196 is an explanatory diagram showing how information is displayed on the liquid crystal display section of the machine information display device of Modification 1. FIG. 図197は、変形例1の台情報表示装置の構成を示すブロック図である。197 is a block diagram showing the configuration of the platform information display device of Modification 1. FIG. 図198は、変形例1の台情報表示装置を制御する際に使用される台情報表示データの一覧を示す説明図である。198 is an explanatory diagram showing a list of machine information display data used when controlling the machine information display device of Modification 1. FIG. 図199は、変形例1の台情報表示装置を制御する際のシーケンス図である。199 is a sequence diagram for controlling the machine information display device of Modification 1. FIG. 図200は、変形例1の台情報表示装置を制御する際のマニュアル表示処理を示すフローチャートである。FIG. 200 is a flowchart showing manual display processing when controlling the machine information display device of Modification 1. FIG. 図201は、変形例1の台情報表示装置を制御する際のマニュアル送信処理を示すフローチャートである。FIG. 201 is a flowchart showing manual transmission processing when controlling the machine information display device of Modification 1. FIG. 図202は、変形例1の台情報表示装置の液晶表示器に情報を表示した様子を示す説明図である。202 is an explanatory diagram showing how information is displayed on the liquid crystal display of the machine information display device of Modification 1. FIG. 図202は、変形例1の台情報表示装置の液晶表示器に情報を表示した様子を示す説明図である。202 is an explanatory diagram showing how information is displayed on the liquid crystal display of the machine information display device of Modification 1. FIG. 図204は、呼出ランプ部の変形例3を現した正面図及び背面図である。FIG. 204 is a front view and rear view showing Modification 3 of the calling lamp portion. 図205は、変形例1の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。205 is a perspective view showing a state in which the counting unit of Modification 1 is attached to the ball lending machine. FIG. 図206は、変形例1の計数ユニットを示す斜視図である。206 is a perspective view showing a counting unit of Modification 1. FIG. 図207は、変形例1の計数ユニットを示す斜視図である。207 is a perspective view showing a counting unit of Modification 1. FIG. 図208は、変形例1の計数ユニットを示す側面図である。208 is a side view showing a counting unit of Modification 1. FIG. 図209は、変形例1の計数ユニットを示す平面図である。209 is a plan view showing a counting unit of Modification 1. FIG. 図210は、変形例1の計数ユニットを示す断面図である。210 is a cross-sectional view showing a counting unit of Modification 1. FIG. 図211は、変形例2の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。211 is a perspective view showing a state in which the counting unit of Modification 2 is attached to the ball lending machine. FIG. 図212は、変形例2の計数ユニットを示す斜視図である。212 is a perspective view showing a counting unit of modification 2. FIG. 図213は、変形例2の計数ユニットを示す斜視図である。213 is a perspective view of a counting unit according to modification 2. FIG. 図214は、変形例2の計数ユニットを示す側面図である。214 is a side view showing a counting unit of modification 2. FIG. 図215は、変形例2の計数ユニットを示す平面図である。215 is a plan view showing a counting unit of modification 2. FIG. 図216は、変形例2の計数ユニットを示す断面図である。216 is a cross-sectional view showing a counting unit of Modification 2. FIG. 図217は、変形例2の計数ユニットのロック機構を示す斜視図である。217 is a perspective view showing a lock mechanism of the counting unit of Modification 2. FIG. 図218は、変形例2の計数ユニットのロック機構を示す断面図である。218 is a cross-sectional view showing a lock mechanism of a counting unit of modification 2. FIG. 図219は、変形例3の計数ユニットをパチンコ機に装着した状態を示す斜視図である。219 is a perspective view showing a state in which the counting unit of Modification 3 is attached to a pachinko machine. FIG. 図220は、パチンコ機に装着した変形例3の計数ユニットを拡大した斜視図である。FIG. 220 is an enlarged perspective view of the counting unit of Modification 3 attached to the pachinko machine. 図221は、変形例3の計数ユニットを示す斜視図である。221 is a perspective view showing a counting unit of Modification 3. FIG. 図222は、変形例3の計数ユニットを分解した様子を示す斜視図である。222 is a perspective view showing a disassembled counting unit of Modification 3. FIG. 図223は、変形例3の計数ユニットを示す斜視図である。223 is a perspective view showing a counting unit of Modification 3. FIG. 図224は、変形例3の計数ユニットを示す平面図である。224 is a plan view showing a counting unit of Modification 3. FIG. 図225は、変形例3の計数ユニットを示す断面図及び端面図である。225 is a cross-sectional view and an end view showing a counting unit of Modification 3. FIG. 図226は、変形例の計数ユニットの収容部を示す断面図である。FIG. 226 is a cross-sectional view showing an accommodating portion of the counting unit of the modified example. 図227は、変形例の計数ユニットの収容部を示す断面図である。FIG. 227 is a cross-sectional view showing an accommodating portion of a counting unit of a modified example. 図228は、変形例の計数ユニットの収容部を示す平面図である。FIG. 228 is a plan view showing an accommodating portion of the counting unit of the modified example. 図229は、変形例の計数ユニットの収容部にてパチンコ玉が転動する様子を示す平面図である。FIG. 229 is a plan view showing how pachinko balls roll in the accommodating portion of the counting unit of the modification. 図230は、変形例4の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。230 is a perspective view showing a state in which the counting unit of Modification 4 is attached to the ball lending machine. FIG. 図231は、変形例4の計数ユニットを示す平面図である。231 is a plan view showing a counting unit of modification 4. FIG. 図232は、変形例4の計数ユニットを示す斜視図である。232 is a perspective view showing a counting unit of Modification 4. FIG. 図233は、一部切断した変形例4の計数ユニットを示す斜視図である。FIG. 233 is a perspective view showing a partly cut counting unit of Modified Example 4. FIG. 図234は、変形例4の計数ユニットの一部分を拡大して示す斜視図である。234 is a perspective view showing an enlarged part of the counting unit of Modification 4. FIG. 図235は、変形例4の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。235 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a portion of the counting unit of Modification 4. FIG. 図236は、変形例4の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。236 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a portion of the counting unit of Modification 4. FIG. 図237は、パチンコ玉が返却される様子を示す変形例4の計数ユニットの側面図である。237 is a side view of the counting unit of Modification 4 showing how pachinko balls are returned. FIG. 図238は、パチンコ玉が返却される様子を示す変形例4の計数ユニットの側面図である。238 is a side view of the counting unit of Modification 4 showing how pachinko balls are returned. FIG. 図239は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例4の計数ユニットの斜視図である。FIG. 239 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modification 4 showing how pachinko balls are returned. 図240は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例4の計数ユニットの斜視図である。FIG. 240 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modification 4 showing how pachinko balls are returned. 図241は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例4の計数ユニットの斜視図である。FIG. 241 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modification 4 showing how pachinko balls are returned. 図242は、変形例4の計数ユニットにおける個別計数返却処理を示すフローチャートである。242 is a flowchart showing individual count return processing in the counting unit of Modification 4. FIG. 図243は、変形例4の計数ユニットにおける通路の切り替えの状態を示す概要図である。243 is a schematic diagram showing a switching state of passages in the counting unit of Modification 4. FIG. 図244は、変形例5の計数ユニットを玉貸し機に装着した状態を示す斜視図である。244 is a perspective view showing a state in which the counting unit of Modification 5 is attached to the ball lending machine. FIG. 図245は、変形例5の計数ユニットを示す斜視図である。245 is a perspective view showing a counting unit of modification 5. FIG. 図246は、変形例5の計数ユニットを示す平面図である。246 is a plan view showing a counting unit of modification 5. FIG. 図247は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。247 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a portion of the counting unit of Modification 5. FIG. 図248は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。248 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a portion of the counting unit of Modification 5. FIG. 図249は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。249 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a part of the counting unit of Modification 5. FIG. 図250は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例5の計数ユニットの斜視図である。FIG. 250 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modified Example 5 showing how pachinko balls are returned. 図251は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例5の計数ユニットの斜視図である。FIG. 251 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modified Example 5 showing how pachinko balls are returned. 図252は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例5の計数ユニットの斜視図である。FIG. 252 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modified Example 5 showing how pachinko balls are returned. 図253は、パチンコ玉が返却される様子を示す一部を切断した変形例5の計数ユニットの斜視図である。FIG. 253 is a partially cut perspective view of the counting unit of Modified Example 5 showing how pachinko balls are returned. 図254は、変形例5の計数ユニットにおける返却皿返却処理を示すフローチャートである。254 is a flowchart showing return tray return processing in the counting unit of Modification 5. FIG. 図255は、玉貸し機の内部のパチンコ玉の動きを現す概要図である。FIG. 255 is a schematic diagram showing the movement of pachinko balls inside the ball lending machine. 図256は、無線化した遊技場内における各装置間のデータの送受を示すブロック図である。FIG. 256 is a block diagram showing transmission and reception of data between devices in a wireless game arcade. 図257は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第1通信のブロック図である。FIG. 257 is a block diagram of first communication showing transmission and reception of data between devices of the game arcade system. 図258は、遊技場用システムの台情報表示装置の構成を示すブロック図である。FIG. 258 is a block diagram showing the configuration of the machine information display device of the game arcade system. 図259は、遊技場用システムの受信装置の構成を示すブロック図である。FIG. 259 is a block diagram showing the configuration of the receiving device of the game arcade system. 図260は、遊技場用システムの島設備内のデータの送受を示すブロック図である。FIG. 260 is a block diagram showing transmission and reception of data within the island facilities of the system for game arcades. 図261は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第1通信のブロック図である。FIG. 261 is a block diagram of first communication showing transmission and reception of data between devices of the game arcade system. 図262は、遊技場用システムの各装置間での送受するデータ構造を示す概要図である。FIG. 262 is a schematic diagram showing the structure of data transmitted and received between the devices of the game arcade system. 図263は、遊技場用システムの送受するデータの一例を示す説明図である。FIG. 263 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted and received by the game arcade system. 図264は、遊技場用システムの各装置間の初期登録の際のシーケンス図である。FIG. 264 is a sequence diagram for initial registration between devices of the game arcade system. 図265は、遊技場用システムの各装置間の待機状態を示すシーケンス図である。FIG. 265 is a sequence diagram showing a standby state between devices of the game arcade system. 図266は、遊技場用システムの遊技データ通信メイン処理を示すフローチャートである。FIG. 266 is a flowchart showing game data communication main processing of the game arcade system. 図267は、遊技場用システムの緊急通信データ処理を示すフローチャートである。FIG. 267 is a flow chart showing emergency communication data processing of the game arcade system. 図268は、遊技場用システムの第1通信データ送信処理を示すフローチャートである。FIG. 268 is a flow chart showing first communication data transmission processing of the game arcade system. 図269は、遊技場用システムの第2通信データ送信処理を示すフローチャートである。FIG. 269 is a flowchart showing second communication data transmission processing of the game arcade system. 図270は、遊技場用システムの各装置間のデータ通信処理を示すシーケンス図である。FIG. 270 is a sequence diagram showing data communication processing between devices of the game arcade system. 図271は、遊技場用システムの各装置間の緊急時のデータ通信処理を示すシーケンス図である。FIG. 271 is a sequence diagram showing emergency data communication processing between devices of the game arcade system. 図272は、遊技場用システムの変形例の送受するデータの一例を示す説明図である。FIG. 272 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted and received by the modified example of the game arcade system. 図273は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。FIG. 273 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the game arcade system. 図274は、遊技場用システムの各装置間での呼出データの送受を示すブロック図である。FIG. 274 is a block diagram showing transmission and reception of call data between devices of the game arcade system. 図275は、遊技場用システムの各装置間の構成を示す概要図である。FIG. 275 is a schematic diagram showing the configuration between devices of the game arcade system. 図276は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。FIG. 276 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the game arcade system. 図277は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。FIG. 277 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the game arcade system. 図278は、遊技場用システムの各装置間の呼出データ通信処理を示すシーケンス図である。FIG. 278 is a sequence diagram showing call data communication processing between devices of the game arcade system. 図279は、遊技場用システムの投入金額の書換えの状態を示す説明図である。FIG. 279 is an explanatory diagram showing the rewriting state of the inserted amount of the game arcade system. 図280は、遊技場用システムの投入金額の書換えの処理を示すシーケンス図である。FIG. 280 is a sequence diagram showing processing for rewriting the inserted amount of the game arcade system. 図281は、遊技場用システムの投入金額書換えメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 281 is a flow chart showing the input amount rewriting main process of the game arcade system. 図282は、遊技場用システムの各台カメラ判定処理を示すフローチャートである。FIG. 282 is a flowchart showing each-machine camera determination processing of the game arcade system. 図283は、遊技場用システムの金額書換え処理を示すフローチャートである。FIG. 283 is a flow chart showing money amount rewriting processing of the game arcade system. 図284は、遊技場用システムのゲストカード残金顔認証処理を示すフローチャートである。FIG. 284 is a flow chart showing guest card balance face authentication processing of the game arcade system. 図285は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトと電波強度を示す説明図である。FIG. 285 is an explanatory diagram showing the layout of the equipment installed in the game hall and the radio wave intensity of the game hall system. 図286は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトの一部を拡大して現した説明図である。FIG. 286 is an explanatory diagram showing an enlarged part of the layout of the equipment installed in the game hall of the game hall system. 図287は、遊技場用システムの電波強度と距離の関係を現した表である。FIG. 287 is a table showing the relationship between the radio wave intensity and the distance of the game arcade system. 図288は、遊技場用システムの玉箱と玉箱を充電する機能を内蔵した玉箱載置台を現す斜視図である。FIG. 288 is a perspective view showing the ball box of the game arcade system and the ball box placing table incorporating the function of charging the ball box. 図289は、遊技場用システムの玉箱を現した斜視図である。FIG. 289 is a perspective view showing a ball box of the game arcade system. 図290は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す状態を現した概要図である。FIG. 290 is a schematic diagram showing a state in which pachinko balls are transferred from the ball box of the game arcade system. 図291は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す際の玉箱の様子を現した概要図である。FIG. 291 is a schematic diagram showing the appearance of the pachinko ball box when the pachinko balls are transferred from the ball box of the game arcade system. 図292は、遊技場用システムの玉箱の構成を示すブロック図である。FIG. 292 is a block diagram showing the configuration of the ball box of the game arcade system. 図293は、遊技場用システムの玉箱の構成を示すブロック図である。FIG. 293 is a block diagram showing the structure of the ball box of the game arcade system. 図294は、遊技場用システムの玉箱管理システムで使用されるデータの一覧表である。FIG. 294 is a list of data used in the ball box management system of the game arcade system. 図295は、遊技場用システムの玉箱の状態を検知する内容を示す図表である。FIG. 295 is a chart showing the contents of detection of the state of the ball box of the game arcade system. 図296は、遊技場用システムの玉箱管理システムの制御を示すシーケンス図である。FIG. 296 is a sequence diagram showing control of the ball box management system of the game arcade system. 図297は、遊技場用システムの玉箱管理制御処理を示すフローチャートである。FIG. 297 is a flowchart showing ball box management control processing of the game arcade system. 図298は、遊技場用システムの玉箱監視制御処理を示すフローチャートである。FIG. 298 is a flowchart showing ball box monitoring control processing of the game arcade system. 図299は、台情報表示装置へ表示する遊技情報を収集する情報収集システムに関する構成を示すブロック図である。FIG. 299 is a block diagram showing the configuration of an information collection system for collecting game information to be displayed on the machine information display device. 図300は、台情報表示装置へ表示する表示モードと遊技機の機種のタイプとの関係の一例を現す表示モード一覧表の示す説明図である。FIG. 300 is an explanatory diagram showing a display mode list showing an example of the relationship between the display mode displayed on the machine information display device and the model type of the gaming machine. 図301は、表示モード切替処理を示すフローチャートである。FIG. 301 is a flowchart showing display mode switching processing. 図302は、表示モードと台情報表示装置への表示内容を示す表示内容一覧表の一例を示す説明図である。FIG. 302 is an explanatory diagram showing an example of a display content list showing display modes and display content on the machine information display device. 図303は、遊技機の情報端子盤から出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。FIG. 303 is a schematic diagram showing an example of a signal of gaming machine information output from the information terminal board of the gaming machine. 図304は、台情報表示装置内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。FIG. 304 is a time chart showing signal processing of gaming machine information in the machine information display device. 図305は、台情報表示装置にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示制御処理を示すフローチャートである。FIG. 305 is a flow chart showing a ball payout speed display control process for controlling the display of information about the ball payout speed on the machine information display device. 図306は、台情報表示装置にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示処理を示すフローチャートである。FIG. 306 is a flow chart showing a ball payout speed display process for controlling the display of information on the ball payout speed on the machine information display device. 図307は、台情報表示装置に表示する態様の一例を示す概要図である。FIG. 307 is a schematic diagram showing an example of a mode displayed on the table information display device. 図308は、台情報表示装置に表示する態様の一例を示す概要図である。FIG. 308 is a schematic diagram showing an example of a mode displayed on the machine information display device. 図309は、遊技機の情報端子盤から出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。FIG. 309 is a schematic diagram showing an example of gaming machine information signals output from the information terminal board of the gaming machine. 図310は、台情報表示装置内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。FIG. 310 is a time chart showing signal processing of gaming machine information in the machine information display device. 図311は、台情報表示装置の表示を制御するスタート回数非表示処理を示すフローチャートである。FIG. 311 is a flow chart showing the number-of-starts non-display process for controlling the display of the machine information display device. 図312は、台情報表示装置に表示する態様の一例を示す概要図である。FIG. 312 is a schematic diagram showing an example of a mode displayed on the table information display device. 図313は、台情報表示装置に表示する内容の一例を示す一覧表である。FIG. 313 is a list showing an example of contents displayed on the machine information display device. 図314は、パチンコ機の演出と特別図柄LED表示器に表示される特別図柄の態様を示す概要図である。FIG. 314 is a schematic diagram showing the effect of the pachinko machine and the mode of special symbols displayed on the special symbol LED display.

本発明にかかる遊技場用システムの実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態及び図面は、本発明の実施形態の一部を例示するものであり、これらの構成に限定する目的に使用されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更することができる。各図において対応する構成要素には同一又は類似の符号が付されている。 An embodiment of a game arcade system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments and drawings described below illustrate a part of the embodiments of the present invention, and are not used for the purpose of limiting to these configurations, and are within the scope of the present invention. can be changed as appropriate. Corresponding components in each figure are labeled with the same or similar reference numerals.

(遊技場の機器構成)
遊技場1を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、遊技場1の一部を表した概要図である。図2は、遊技場1の構成図である。
遊技場1は、管理エリア2と遊技エリア3とに分かれている。遊技エリア3は、島設備HSにパチンコ機Pやスロット機Sが設置されており、来店客Mがこれら遊技機にて遊技するエリアである。ここで、遊技機には、パチンコ機Pやスロット機Sの他にパチンコ玉を媒体にしてスロット機Sのような遊技が行われる所謂パロット機やパチンコ玉を機械に封入した封入式パチンコ機やカジノ施設で使用されるスロットマシーンも含まれる。
(Amusement center equipment configuration)
A gaming facility 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. FIG. 1 is a schematic diagram showing a part of the game hall 1. As shown in FIG. FIG. 2 is a configuration diagram of the game hall 1. As shown in FIG.
A game hall 1 is divided into a management area 2 and a game area 3. The game area 3 is an area where a pachinko machine P and a slot machine S are installed in the island facility HS, and the customers M play games with these game machines. Here, in addition to the pachinko machine P and the slot machine S, the gaming machine includes a so-called parrot machine in which a game similar to the slot machine S is played using pachinko balls as a medium, an enclosed pachinko machine in which the pachinko balls are enclosed in the machine, and the like. Also included are slot machines used at casino establishments.

パチンコ機Pやスロット機Sは、外部に情報を提供する情報端子盤Iが設けられている。その情報端子盤Iは、後述するイベントコードとしての信号等を外部に出力する端子である。情報端子盤Iから出力される信号は、例えば、パチンコ機Pやスロット機Sの扉が開かれたときに出力される信号としてドアオープン信号やパチンコ機Pのガラス扉が開かれたときに出力するガラスオープン信号がある。その他に、遊技機関連情報として遊技の稼働を示す信号として、アウト玉数、セーフ玉数、特賞信号(大当たり、確変、小当たり、時短及びAT)、売り上げ情報等の信号がある。また、その他の信号として、ゴトに使用される磁気や電波に反応する磁気センサーや電波センサーの信号がある。 The pachinko machine P and the slot machine S are provided with an information terminal board I for providing information to the outside. The information terminal board I is a terminal for outputting a signal or the like as an event code, which will be described later, to the outside. The signal output from the information terminal board I is, for example, a door open signal as a signal output when the door of the pachinko machine P or the slot machine S is opened, or output when the glass door of the pachinko machine P is opened. There is a glass open signal to do. In addition, signals indicating game operation as gaming machine related information include signals such as the number of out balls, the number of safe balls, special prize signals (big hits, variable probability, small hits, short time and AT), sales information, and the like. Other signals include signals from magnetic sensors and radio sensors that respond to magnetism and radio waves used in goto.

島設備HSは、遊技機を遊技するための遊技媒体を、搬送し、供給し及び清掃する設備が設けられている。島設備HSは、来店客Mが座って遊技ができるように椅子Cが、遊技機と対になって複数配置されている。そして、島設備HSは、遊技機の台数に応じて複数台設置されている。島設備HSの間には来店客Mが移動できるように、また獲得した遊技媒体を収める玉箱等を椅子Cの近傍に置くことができるように通路が設けられている。 The island facility HS is provided with facilities for transporting, supplying, and cleaning game media for playing the game machine. In the island facility HS, a plurality of chairs C are arranged in pairs with game machines so that visitors M can sit and play games. A plurality of island facilities HS are installed according to the number of gaming machines. Passages are provided between the island facilities HS so that the customers M can move, and a ball box or the like containing acquired game media can be placed near the chairs C.

島設備HSは、遊技機の他に、遊技機と一対となって来店客Mに遊技媒体を貸出しする玉貸機PTや貸機CTが設けられている。また、遊技機の上方には、遊技機の大当たり回数やスタート回数等の遊技機の情報を来店客に表示する台情報表示装置Kが設けられている。台情報表示装置Kは、遊技機の情報を表示する液晶表示画面891や7セグ表示器が設けられるとともに、遊技機のトラブルや遊技媒体の交換の際に、従業員MSにLED等で報知するスイッチが設けられている。島設備HSの端には、来店客Mが獲得した遊技球や等の遊技媒体を計数する計数器JCが設けられている。 In addition to the game machines, the island facility HS is provided with a ball lending machine PT and a lending machine CT for lending game media to customers M in pair with the game machines. A machine information display device K is provided above the gaming machine for displaying information about the gaming machine, such as the number of times the game machine has won a jackpot and the number of times the game has been started. The machine information display device K is provided with a liquid crystal display screen 891 and a 7-segment display for displaying the information of the game machine, and notifies the employee MS with an LED or the like when there is a problem with the game machine or when the game medium is replaced. A switch is provided. At the end of the island facility HS, a counter JC for counting game media such as game balls acquired by customers M is provided.

遊技エリア3は、約40mの電波エリアを持つ無線ルータ5を複数台設け、携帯端末装置40の電波の届く範囲を多くの無線ルータ5でカバーしている。無線ルータ5は、従業員MS同士のデータ通信及び通話に使用するが、来店客Mへの情報配信等に使用しても良い。また、無線ルータ5は、島設備HSの天井、搬送樋、上部のタンク等の島設備の上部に設置しても良く、監視カメラ61と同じ位置に設置しても良い。
また、無線ルータ5は、監視カメラ61と一体となった構造であっても良い。無線ルータ5と監視カメラ61とを同じ位置に設置すること、又無線ルータ5と監視カメラ61とを一体に設置することで、画像認識による人物の距離の測定や無線ルータ5の電波強度による携帯端末装置40の位置や距離の特定にも使用が可能であり、両方の計測技術を使用して総合的に距離等を正確に計測することができるようになる。
The game area 3 is provided with a plurality of wireless routers 5 each having a radio wave area of about 40 m, and many wireless routers 5 cover the radio wave range of the mobile terminal device 40.例文帳に追加The wireless router 5 is used for data communication and telephone calls between employees MS, but may also be used for information distribution to customers M who come to the store. Also, the wireless router 5 may be installed above the island facility such as the ceiling of the island facility HS, the transport gutter, the upper tank, or the like, or may be installed at the same position as the monitoring camera 61 .
Also, the wireless router 5 may have a structure integrated with the surveillance camera 61 . By installing the wireless router 5 and the surveillance camera 61 at the same position, or by installing the wireless router 5 and the surveillance camera 61 integrally, the distance to a person can be measured by image recognition, and the mobile phone can be controlled by the radio wave intensity of the wireless router 5. It can also be used to specify the position and distance of the terminal device 40, and both measurement techniques can be used to comprehensively measure the distance and the like accurately.

また、遊技エリア3には、監視カメラ61が複数台設けられており、遊技をしている来店客Mを捉えるように通路の延長線上の天井に取り付けられている。また、監視カメラ61は、遊技場1の入り口付近、景品交換場、両替機、金庫及び計数器JCに向けて設置されている。 In addition, a plurality of monitoring cameras 61 are provided in the game area 3, and are attached to the ceiling on the extension line of the aisle so as to capture the visitors M who are playing games. In addition, the monitoring camera 61 is installed near the entrance of the game hall 1, toward the prize exchange area, the money changer, the safe, and the counter JC.

管理エリア2は、主に責任者が遊技場1を管理・運営する設備が集約して設置されているエリアである。管理エリア2は、遊技エリア3と階層や部屋を異にしている場合が多く、主にパチンコ機Pやスロット機Sの稼働状況を管理するホールコンピュータ90や来店客Mの行動を監視する監視カメラシステム60、人の顔を識別する顔認証サーバ80(顔認証システム)及び従業員MS同士が通話及び通信を行う通信サーバ10が設置されている。 The management area 2 is an area in which facilities for mainly managing and operating the game hall 1 by a person in charge are collectively installed. The management area 2 is often different in level and room from the game area 3, and mainly includes a hall computer 90 that manages the operation status of the pachinko machine P and the slot machine S, and surveillance cameras that monitor the behavior of customers M. A system 60, a face authentication server 80 (face authentication system) for identifying a person's face, and a communication server 10 for making calls and communicating between employees MS are installed.

ホールコンピュータ90は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各遊技機から得られた上述した各種情報をハードディスクに保存し、別に設けられたモニタに情報を帳票として表示する機能や印刷する機能を有している。また、ホールコンピュータ90は、情報量が多い場合には別にサーバを設けてデータの保存を行っている。
複数の監視カメラ61を備えた監視カメラシステム60は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各監視カメラ61の映像を監視カメラシステム60の録画サーバ64に録画している。
The hall computer 90 has a built-in CPU, ROM, RAM, and hard disk, stores the above-mentioned various information obtained from each game machine in the hard disk, and has a function of displaying and printing the information as a form on a separately provided monitor. have. Moreover, the hall computer 90 is provided with a separate server to store data when the amount of information is large.
A surveillance camera system 60 having a plurality of surveillance cameras 61 incorporates a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk, and records images from each surveillance camera 61 in a recording server 64 of the surveillance camera system 60 .

顔認証サーバ80は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、遊技場1内で収集した来店客に関する顔や風貌等の画像又は動画や他店からのゴトに関する顔や風貌等の画像又は動画を、保管又は加工する機能を有している。
通信サーバ10は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、後述する通信及び通話を行うための主要なプログラムが保存されている。この通信サーバ10を操作するための操作用端末11は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、外にはモニタが取り付けられている。操作用端末11は、通話及び通信する親機しての操作機能や通信サーバ10の設定等を行うインターフェース画面が設けられている。
また、島設備HSの端には、後述する島内配電盤DTが設けられており、各遊技機や玉貸し機(遊技媒体貸し手段)PTや貸し機(遊技媒体貸し手段)CTへの電源の入り切りを可能にしている。更に、島設備HSの端には、後述する夜間監視用のバッテリBAが設けられており、夜間監視を制御するシステムに使用される。
The face authentication server 80 has a built-in CPU, ROM, RAM, and hard disk, and receives images or videos of faces, appearances, etc. of customers collected in the game hall 1 and images or videos of faces, appearances, etc. of goto from other stores. has the function of storing or processing
The communication server 10 incorporates a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk, and stores main programs for communication and phone calls, which will be described later. An operation terminal 11 for operating the communication server 10 incorporates a CPU, a ROM, a RAM and a hard disk, and a monitor is attached to the outside. The operation terminal 11 is provided with an interface screen for performing operation functions as a base unit for calling and communicating, setting of the communication server 10, and the like.
Also, at the end of the island facility HS, an island switchboard DT, which will be described later, is provided, and power is turned on and off to each game machine, ball lending machine (game medium lending means) PT, and lending machine (game medium lending means) CT. making it possible. Furthermore, a battery BA for nighttime monitoring, which will be described later, is provided at the end of the island facility HS, and is used in a system for controlling nighttime monitoring.

(遊技場における各機器の接続構成)
次に遊技場1に使用される各機器の接続について図1及び図2を参照して説明する。
パチンコ機Pやスロット機Sの情報端子盤Iからの信号として接点信号やパルス信号で出力されたデータを変換し、ホールコンピュータ90に送信するために、遊技機に対し2台に1台又は1台に対して1台の台コンピュータ93が設けられている。また、台コンピュータ93は、玉貸し機PTや貸機CT等の売り上げのデータや個別顔認証装置800のデータも収集している。台コンピュータ93は、島内配線92によって島設備HSの終端にある島コンピュータ91へシリアル信号等に変換し信号を送っている。また台コンピュータ93は、台情報表示装置Kにも接続されており、来店客Mが所望するデータを送信している。本実施形態では、各遊技機から台コンピュータ93を経由して台情報表示装置Kにデータを送信しているが、各遊技機から台情報表示装置Kにデータを送信して島コンピュータ91にデータを送信するように接続しても良い。
(Connection configuration of each device in the game hall)
Next, the connection of each device used in the game hall 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG.
In order to convert the data output as a contact signal or pulse signal as a signal from the information terminal board I of the pachinko machine P or the slot machine S and transmit it to the hall computer 90, one out of two game machines or one One stand computer 93 is provided for each stand. The platform computer 93 also collects sales data of the ball lending machine PT, the lending machine CT, etc., and data of the individual face authentication device 800 . The platform computer 93 converts the signal into a serial signal or the like and sends the signal to the island computer 91 at the end of the island facility HS through the in-island wiring 92 . The machine computer 93 is also connected to the machine information display device K, and transmits data desired by the customer M. In this embodiment, data is transmitted from each game machine to the machine information display device K via the machine computer 93. may be connected to transmit

各島設備HSの島コンピュータ91は、天井等を通って島配線95によって管理エリア2にあるホールコンピュータ90に接続される。また、島コンピュータ91は、計数器JCとホールコンピュータ90とが双方向通信で接続されている。
島内配線92及び島配線95は、ツイスト線やRS232C、RS422、RS485や光ケーブル等を、ノイズや伝搬距離等を考慮して採用しており、用途に合わせて適宜変更して使用される。また、島コンピュータ91や台コンピュータ93は、CPU、ROM及びRAMを搭載しており、信号変換や各機器のデータを収集してホールコンピュータ90に送信するための通信処理を行っている。
The island computer 91 of each island facility HS is connected to the hall computer 90 in the management area 2 by island wiring 95 through the ceiling or the like. The island computer 91 is connected to the counter JC and the hall computer 90 by two-way communication.
The in-island wiring 92 and the island wiring 95 employ twisted wires, RS232C, RS422, RS485, optical cables, etc. in consideration of noise, propagation distance, etc., and are used by appropriately changing them according to the application. The island computer 91 and the stand computer 93 are equipped with a CPU, a ROM and a RAM, and perform signal conversion and communication processing for collecting data of each device and transmitting the collected data to the hall computer 90 .

無線ルータ5は、管理エリア2にあるスイッチングハブ7にLANケーブルにて接続されている。また、無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されている。
各監視カメラ61は、LANケーブル、同軸ケーブル、光ケーブル等を使用したカメラ配線63にてカメラ用ハブ65に接続されている。
管理エリア2にある顔認証サーバ80、通信サーバ10、監視カメラシステム60、操作用端末11及びホールコンピュータ90は、スイッチングハブ7を介しLANケーブルを採用した接続配線8にて接続されている。
監視カメラシステム60は、各監視カメラ61、顔認証サーバ80及び不能動化検知サーバ、各台カメラ69と上述した通信形態により接続され、連携して作動している。
ルータ9は、スイッチングハブ7に接続されておりインターネット回線588を通してインターネット網Eにより他の店やチェーン店本部500に接続され、データの送受信を行っている。
A wireless router 5 is connected to a switching hub 7 in the management area 2 by a LAN cable. Also, the wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN.
Each monitoring camera 61 is connected to a camera hub 65 via a camera wiring 63 using a LAN cable, coaxial cable, optical cable, or the like.
The face authentication server 80, the communication server 10, the monitoring camera system 60, the operation terminal 11 and the hall computer 90 in the management area 2 are connected via the switching hub 7 by the connection wiring 8 employing a LAN cable.
The surveillance camera system 60 is connected to each surveillance camera 61, the face authentication server 80, the disabling detection server, and each stand camera 69 in the above-described communication mode, and operates in cooperation with them.
The router 9 is connected to the switching hub 7 and is connected to other stores and the chain store head office 500 via the Internet network E through the Internet line 588 to transmit and receive data.

図54を示してゴトグループを特定するための遊技場用システムの全体構成を説明する。遊技場1がチェーン店として多数ある場合を示しており、チェーン店本部500は、遊技場1から営業情報等を含めて様々な情報が収集され、これらデータの管理を行っている。チェーン店本部500は、その中の情報の一つとして要注意人物MBの後述する少なくとも顔画像データ(図57又は図58の605、606)を顔認証サーバ580に保存している。そして、チェーン店本部500は、各遊技場1に要注意人物MBの顔認証に必要な顔を捕らえた顔画像データ605を配信している。これらデータは、チェーン店本部500からインターネット回線588等を利用して配信され、各遊技場1(遊技店)の顔認証サーバ80に保存される。
また、その他に各店にある各玉貸し機PTから送られてくる端玉のデータの送受信を、インターネット網Eを介してチェーン店本部500の端玉サーバ71と行っている。更に端玉サーバ71は、遊技客Mが所有する個人用携帯端末SMとインターネット網Eを通じデータの送受信を行っている。
Referring to FIG. 54, the overall configuration of the game arcade system for identifying the god group will be described. This shows a case where there are many game arcades 1 as chain stores, and the chain store head office 500 collects various information including business information from the game arcades 1 and manages this data. The chain store head office 500 stores at least face image data (605 and 606 in FIG. 57 or 58) of the person requiring caution MB, which will be described later, in the face authentication server 580 as one of the information therein. Then, the chain store head office 500 distributes face image data 605 capturing the face required for face authentication of the person requiring caution MB to each game hall 1 . These data are distributed from the chain store headquarters 500 using the Internet line 588 or the like, and stored in the face authentication server 80 of each game hall 1 (game shop).
In addition, the data of the ball which is sent from each ball lending machine PT in each store is transmitted and received to and from the ball server 71 of the chain store head office 500 via the Internet network E. Furthermore, the edge ball server 71 transmits and receives data to and from the personal portable terminal SM owned by the player M through the Internet network E.

(玉貸し機PTの構成)
図67乃至図70を示して玉貸し機PTについて説明する。図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機PTの概要図である。図68は、玉貸し機PTのメインCPU850と接続される機器の構成図である。図69は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。図70は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。
(Configuration of ball lending machine PT)
The ball lending machine PT will be described with reference to FIGS. 67 to 70. FIG. FIG. 67 is a schematic diagram of the ball vending machine PT used in the game arcade system. FIG. 68 is a configuration diagram of devices connected to the main CPU 850 of the ball lending machine PT. FIG. 69 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT. FIG. 70 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT.

個別顔認証装置800は、主に玉貸し機PTに搭載されているHDD855の記憶領域に記憶される顔認証エンジンを搭載した個別顔認証サーバ820と、各台カメラ69とで構成されており、いずれも玉貸し機PTの中に内蔵されている。
玉貸し機PTは、メインCPU850と接続されるROM851、RAM853やHDD855のプログラムを読み出し、各機器を制御している。
各機器は、主に液晶操作ユニット801、LED表示部812、カード処理部807、紙幣処理部809、各台カメラ69、スピーカ831、玉貸しノズル803及び計数ユニット805がある。
The individual face authentication device 800 is mainly composed of an individual face authentication server 820 equipped with a face authentication engine stored in the storage area of the HDD 855 installed in the ball lending machine PT, and each camera 69. Both are built in the ball lending machine PT.
The ball lending machine PT reads programs from the ROM 851, RAM 853, and HDD 855 connected to the main CPU 850, and controls each device.
Each device mainly has a liquid crystal operation unit 801 , an LED display unit 812 , a card processing unit 807 , a banknote processing unit 809 , each machine camera 69 , a speaker 831 , a ball lending nozzle 803 and a counting unit 805 .

玉貸し機PTは、最上部に玉貸し機PTの状態を表すLED表示部812を設けている。LED表示部812は、玉貸し機Pの玉貸しが可能か否か、又は機器等のエラーをLEDの表示色により表している。
玉貸し機PTは、遊技客Mが10000円、5000円及び1000円等の紙幣を投入し、投入された紙幣から遊技媒体となる遊技球を貸し出すための処理を行う紙幣処理部809が設けられている。玉貸し機PTからは、残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
玉貸し機PTは、パチンコ機Pの受け皿まで伸びている玉貸しノズル803が設けられている。玉貸しノズル803は、玉貸し駆動部813を駆動し、貯留している貯玉を所定数毎にパチンコ機Pへ払い出すことができる。
The ball lending machine PT has an LED display section 812 at the top to indicate the state of the ball lending machine PT. The LED display section 812 indicates whether or not the ball lending machine P is capable of lending balls, or an error in the equipment or the like, by the display color of the LED.
The ball lending machine PT is provided with a banknote processing unit 809 for performing processing for the player M to insert banknotes of 10,000 yen, 5,000 yen, 1,000 yen, or the like, and to lend game balls, which are game media, from the inserted banknotes. ing. From the ball lending machine PT, it is possible to lend out game media until the balance runs out.
The ball lending machine PT is provided with a ball lending nozzle 803 extending to the tray of the pachinko machine P. - 特許庁The ball lending nozzle 803 can drive the ball lending drive unit 813 to pay out the stored balls to the pachinko machine P every predetermined number.

玉貸し機PTは、下方にカード処理部807を備えている。カード処理部807は、カード挿排出口811から挿入された会員カード550やゲストカード551のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ814を備え、カードリーダライタ804によってカードに記憶される持ち玉数や残金の値等の内容の書き替えを行っている。また、ゲストカード5に残金や持ち玉(獲得玉)を記録し移動した後に、従業員MSが補充しなくても良いようにゲストカードのカード貯留部816が設けられている。
玉貸し機PTは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ831を搭載しており、駆動回路833によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
The ball lending machine PT has a card processing section 807 below. The card processing unit 807 includes a driving motor 814 for operating the insertion and ejection of the member card 550 and the guest card 551 inserted from the card insertion/ejection port 811, and the number of balls stored in the card by the card reader/writer 804. and balance value, etc. are rewritten. In addition, a card storage section 816 for guest cards is provided so that the employee MS does not need to replenish the guest card 5 after recording the remaining money and balls (acquired balls) on the guest card 5 and moving the guest card.
The ball lending machine PT is equipped with a speaker 831 so as to announce error conditions and handling, and a drive circuit 833 generates warning sounds, operation sounds and guidance sounds.

玉貸し機PTは、最下部にパチンコ機Pの下皿から遊技客Mが獲得した遊技球を受けて計数カウンタ806により計数することができる計数ユニット805を備えている。計数カウンタ806により計数された玉数は、持ち玉としてカウントされ、後述する持ち玉数表示部802dにより現在貯留している玉数が表示される。また、玉貸し機PTは、異常時等により、計数動作を停止するために計数カウンタ806への玉の流入を防ぐ可動式の開閉部材を備えた計数器シャッター832を設けている。計数器シャッター832は、玉貸し機PTから異常信号等を受信することにより開閉動作を行っている。計数器シャッター832が作動した場合には、計数器シャッター832が閉じられ計数カウンタ806への玉の流入を禁止しており、計数ユニット805には玉が残った状態となる。異常等の解除後は計数器シャッター832の開放を行い、計数カウンタ806への玉の流入を開始して再度計数が可能となる。このように、計数器シャッター832を設けることにより、計数する玉の誤カウントを防ぎ、またカウントする玉を安全に保持することができる。 The ball lending machine PT is equipped with a counting unit 805 which can receive the game balls acquired by the player M from the lower tray of the pachinko machine P and count them by a counting counter 806 . The number of balls counted by the counting counter 806 is counted as possession balls, and the number of balls currently stored is displayed by the possession ball number display section 802d, which will be described later. In addition, the ball lending machine PT is provided with a counter shutter 832 having a movable opening/closing member that prevents balls from flowing into the counting counter 806 in order to stop the counting operation in the event of an abnormality. The counter shutter 832 performs an opening/closing operation by receiving an abnormal signal or the like from the ball lending machine PT. When the counter shutter 832 is actuated, the counter shutter 832 is closed to prohibit the ball from flowing into the counting counter 806 and the ball remains in the counting unit 805 . After the abnormality is resolved, the counter shutter 832 is opened, and the ball starts to flow into the counting counter 806 to enable counting again. Thus, by providing the counter shutter 832, it is possible to prevent erroneous counting of balls to be counted and to safely hold the balls to be counted.

玉貸し機PTは、中央部に玉貸し機PTの操作を行うことができる液晶操作ユニット801を設けている。液晶操作ユニット801は、操作することができる画面を備えた操作表示部802を設けている。
操作表示部802は、インターフェース画面となるメニュー表示部802aと、持ち玉を共有して他人に分けるための操作が可能な共有表示部802bと、会員カード550等の排出や玉貸し機PTの操作の禁止をするか否かを選択することができるロック表示部802cと、獲得した遊技球の持ち玉を表示することができる持ち玉数表示部802dと、メニュー表示部802を他の操作画面に切り替えることができる切替表示部802eと、会員カード550等のカードを排出して終了することができる終了表示部802fと、貯留している持ち玉を玉貸しノズル803から払出しすることができる再プレイ表示部802gと、後述する端玉処理表示部802hと、を設けている。これら操作表示部802は、タッチパネルにて設計されており、表示部分を押下することによって作動する。
The ball lending machine PT is provided with a liquid crystal operation unit 801 capable of operating the ball lending machine PT in the central part. The liquid crystal operation unit 801 is provided with an operation display section 802 having an operable screen.
The operation display unit 802 includes a menu display unit 802a that serves as an interface screen, a shared display unit 802b that can be operated to share the ball in hand and distribute it to others, and the discharge of the member card 550 etc. and the operation of the ball lending machine PT. A lock display section 802c capable of selecting whether to prohibit or not, a possessed ball number display section 802d capable of displaying the acquired game balls possessed, and a menu display section 802 are displayed on other operation screens. A switching display section 802e that can be switched, an end display section 802f that can discharge a card such as the membership card 550 and end it, and a replay that can pay out the stored balls from the ball lending nozzle 803. A display section 802g and a scrap processing display section 802h, which will be described later, are provided. These operation display units 802 are designed as touch panels, and are operated by pressing the display portion.

操作表示部802は、切替表示部802eにより暗証番号を登録又は入力する際に操作する暗証番号入力表示部845を表示することができる。暗証番号入力表示部845は、暗証番号の入力状態を表示する暗証番号表示部847や入力する数字部分が表示されており、タッチパネルの操作によって数字を入力後、決定ボタン843によって操作を決定する。
玉貸し機PTは、図91の判定内容一覧表825に示すように顔認証エンジンを搭載した個別顔認証装置800により、「年齢」、「性別」、「正面比率」「着座状態」、「会員ID」、「前台データ」、「正面率」、「横顔率」等の各項目を判別することができる。個別顔認証装置800に搭載した各台カメラ69は、遊技客Mには分からない状態で設置されている。
The operation display section 802 can display a personal identification number input display section 845 that is operated when a personal identification number is registered or input by the switching display section 802e. A personal identification number input display portion 845 displays a personal identification number display portion 847 for displaying the input state of the personal identification number and a numeric portion to be entered.
The ball lending machine PT, as shown in the judgment content list 825 in FIG. Each item such as ID", "front table data", "front ratio", and "profile ratio" can be discriminated. Each stand camera 69 mounted on the individual face authentication device 800 is installed in a state that the player M does not know.

各台カメラ69は、遊技客Mが着座した状態において最もカメラの焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ69は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Mの動きを監視することができるように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部835によって駆動し、顔認証サーバ80やホールコンピュータ90に接続される操作用端末11から玉貸し機PTのコントローラ834によって各台カメラ69がコントロールされる。
また、従業員MSが持つ携帯端末装置40から通信サーバ10を経由して各台カメラ69の映像を見ながら操作する事ができ、従業員MSは離れた場所からでも遊技客Mを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
Each stand camera 69 is set so that the focus of the camera is best when the player M is seated, and the individual is identified by capturing the front face or side face. In addition, each stand camera 69 is configured so as to be able to monitor the movement of the player M using pan/tilt/zoom functions. The pan/tilt/zoom functions are driven by the drive unit 835, and the camera 69 is controlled by the controller 834 of the ball lending machine PT from the operation terminal 11 connected to the face authentication server 80 and the hall computer 90.
In addition, it is possible to operate while watching the video of each camera 69 from the mobile terminal device 40 held by the employee MS via the communication server 10, and the employee MS can monitor the players M even from a remote location. can be done. In particular, it is effective in monitoring a person requiring attention.

玉貸し機PTは、パチンコ機PにIF(インターフェース)を介して接続されている。パチンコ機Pは、玉貸し機PTに投入されている残金から精算し、遊技媒体をパチンコ機Pに貸出しを行う玉貸しボタン401と、後述する会員カード550やゲストカード551を玉貸し機PTから返却を行う返却ボタン402を設けている。
また、玉貸し機PTは、遊技客Mにパチンコ機Pの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示画面891を備えた台情報表示装置KにIF(インターフェース)808介して接続されている。
また、玉貸し機PTは、個別顔認証サーバ820のデータや玉貸し機PTの売り上げのデータや計数ユニット805により獲得した遊技球を計数したデータをホールコンピュータ90へ送信する台コンピュータ93にIF(インターフェース)808を介して接続されている。
尚、本発明では、パチンコ機Pに付属する玉貸し機PTについて説明しているが、貸機CTに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良く。また、スロット機Sに付属する台情報表示装置Kに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良い。
The ball lending machine PT is connected to the pachinko machine P via an IF (interface). The pachinko machine P has a ball lending button 401 for settling the balance from the balance put into the ball lending machine PT, lending game media to the pachinko machine P, and a member card 550 and a guest card 551, which will be described later, from the ball lending machine PT. A return button 402 for returning is provided.
In addition, the ball lending machine PT is connected via an IF (interface) 808 to a machine information display device K equipped with a liquid crystal display screen 891 for displaying useful information such as the number of jackpots and the number of starts of the pachinko machine P to the player M. It is
In addition, the ball lending machine PT sends the data of the individual face authentication server 820, the sales data of the ball lending machine PT, and the data obtained by counting the game balls acquired by the counting unit 805 to the stand computer 93, which transmits the data to the hall computer 90 as an IF ( interface) 808 .
In the present invention, the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is explained, but this function may be utilized by providing each camera 69 in the lending machine CT. Further, the machine information display device K attached to the slot machine S may be provided with each machine camera 69 to utilize this function.

(会員カードの構成)
図71を示して会員カードを説明する。会員カード550は、ICチップ553を搭載したICカードとなっており、ICチップ553は、非接触でデータの書き替え及び記憶が可能である。会員カード550のICチップ553には、盗難等のセキュリティを確保するために会員のコードを示す会員ID、暗証番号、金銭のデータ及び会員の顔の顔画像データ555等が記憶されている。
尚、貯留している遊技媒体の持ち玉数及び数並びに残金のデータは、会員カード550に記憶しなくとも会員管理サーバや貯留サーバ等に記憶しておき随時通信する方法でも良い。また、これらカードはICチップだけでなく磁気カードであっても良い。
(Composition of Membership Card)
The membership card will be explained with reference to FIG. The membership card 550 is an IC card equipped with an IC chip 553, and the IC chip 553 can rewrite and store data without contact. The IC chip 553 of the member card 550 stores a member ID indicating a member code, a personal identification number, money data, face image data 555 of the member's face, and the like in order to ensure security against theft.
The data on the number of balls and the number of stored game media and the remaining money may be stored in a member management server, a storage server, or the like instead of being stored in the membership card 550, and may be communicated at any time. Moreover, these cards may be not only IC chips but also magnetic cards.

(遊技場におけるデータのネットワーク構成)
上述した各機器から得られたデータの主な流れを、図3を参照して説明する。図3は、遊技場1のネットワーク上の主なデータの流れを示すブロック図である。通信サーバ10は、主にデータを送受信するサーバであり、各機器からのデータを処理し通信及び通話を行っている。
(Network configuration of data in amusement arcades)
The main flow of data obtained from each device described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the main data flow on the network of the gaming arcade 1. As shown in FIG. The communication server 10 is a server that mainly transmits and receives data, processes data from each device, and performs communication and telephone calls.

通信サーバ10は、携帯端末装置40のIP電話端末プログラム45と連携してグループ通話や一斉通話等の通話するプログラムとしてIP電話サーバ22を設けている。IP電話サーバ22は、SIP等を採用して汎用のセッション制御プロトコルを使用し、複数のクライアントとセッションを確立して双方向にリアルタイム通信を行う所謂IP電話としての操作を行っている。
無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されており、IEEE802.11a・11b・11g・11n・11ac等の規格が使用され、混線の少ない5GHz帯の周波数帯が使用されている。また、5GHz帯の周波数帯の他に、2.4GHz帯の無線通信であっても良く、混線等の状況に応じて選択することも可能である。また、その他の無線通信として、例えば、無線電話回線やBluetooth(登録商標)等の無線通信であっても良い。
そして、通話及びデータ転送に関する通信を、同一の回線によって行っており、通話及び通信の際に発生する盗聴やデータ傍受に関するセキュリティを同一のレベルに高めることができる。そのため、セキュリティにかかる費用やソフト制作にかかる費用を安価に抑えることができる。
The communication server 10 is provided with an IP telephone server 22 as a program for making group calls, all-out calls, etc. in cooperation with the IP telephone terminal program 45 of the mobile terminal device 40 . The IP telephony server 22 employs a general-purpose session control protocol such as SIP, establishes sessions with a plurality of clients, and operates as a so-called IP telephony that performs two-way real-time communication.
The wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN, and standards such as IEEE802.11a, 11b, 11g, 11n, and 11ac are used, and the frequency band of 5 GHz band with less crosstalk is used. ing. In addition to the frequency band of 5 GHz band, wireless communication of 2.4 GHz band may be used, and it is also possible to select according to the situation such as crosstalk. Other wireless communication may be, for example, wireless communication such as a wireless telephone line or Bluetooth (registered trademark).
Further, since the communication regarding the call and the data transfer is performed by the same line, the security against eavesdropping and data interception occurring during the call and communication can be raised to the same level. Therefore, security costs and software production costs can be kept low.

また、通信サーバ10は、携帯端末装置40のアラーム受信表示プログラム46と連携し、アラーム情報を携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21を設けている。インカム用サーバ21は、通信サーバ10本体又は携帯端末装置40のIP電話の各設定やIP電話サーバ22の設定を行っている。
後述するアラーム情報は、主に携帯端末装置40へ送られ、従業員に注意喚起を行うために報知される情報である。アラーム情報は、テキスト表示、画像表示及び音声にて報知される。
通信サーバ10は、操作用端末11を親機としてIP電話サーバ22を通じて携帯端末装置40と通話するIP電話親機プログラム23を設けている。
Further, the communication server 10 cooperates with the alarm reception display program 46 of the mobile terminal device 40 and provides the income server 21 as a program for transmitting data for displaying alarm information on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 . The income server 21 performs each setting of the communication server 10 or the IP phone of the mobile terminal device 40 and the setting of the IP phone server 22 .
Alarm information, which will be described later, is information that is mainly sent to the mobile terminal device 40 and notified to alert employees. Alarm information is notified by text display, image display, and sound.
The communication server 10 is provided with an IP telephone master unit program 23 for communicating with the mobile terminal device 40 through the IP telephone server 22 using the operation terminal 11 as a master unit.

通信サーバ10は、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80及びホールコンピュータ90からのデータを、インカム用サーバ21に橋渡しするプログラムとしてブリッジサーバ20を設けている。通信サーバ10は、ブリッジサーバ20と連携し、通信サーバ10の各種データを保存するDBサーバ25を設けている。また通信サーバ10は、ホールコンピュータ90から得られる様々な情報のうち、後述するイベントコードとして送信されるデータを蓄積するアラームサーバ27を設けている。 The communication server 10 has a bridge server 20 as a program that bridges data from the surveillance camera system 60 , face authentication server 80 and hall computer 90 to the intercom server 21 . The communication server 10 is provided with a DB server 25 that cooperates with the bridge server 20 and stores various data of the communication server 10 . Further, the communication server 10 is provided with an alarm server 27 for accumulating data transmitted as an event code (to be described later) out of various information obtained from the hall computer 90 .

遊技機等から得られた信号は、ホールコンピュータ90に入力され、ホールコンピュータ90は、アラームサーバ27にデータを配信する。イベントコードとして配信されるデータは、コードデータとして保存される。保存されたデータは、後述するソフトウエアによってアラーム情報としてテキストデータに変換されデータベースに保存される。後述する図41には、DBサーバ25のデータベースに保存される内容の一例を示す。
尚、保存するデータは、テキストデータとしたがコードデータであっても良く、携帯端末装置40に送信されるまで又は表示されるまでに、テキストデータに変換できればよい。
A signal obtained from a game machine or the like is input to the hall computer 90 , and the hall computer 90 distributes data to the alarm server 27 . Data distributed as event codes are saved as code data. The saved data is converted into text data as alarm information by software described later and saved in a database. FIG. 41, which will be described later, shows an example of the contents saved in the database of the DB server 25. As shown in FIG.
The data to be saved is text data, but may be code data as long as it can be converted into text data before it is transmitted to the mobile terminal device 40 or displayed.

通信サーバ10は、アラーム情報のテキスト表示を音声に変換して音声情報とするプログラムとして音声合成プログラム24を設けている。
通信サーバ10は、監視カメラシステム60に設けられている監視カメラ操作用端末62を操作する監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて指令を行い、かつホールコンピュータ90から信号をブリッジサーバ21に送信するVMC指令プログラム28を設けている。
通信サーバ10は、顔認証サーバ80と連携し、監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて顔認証サーバ80のデータを保存する画像サーバ26を設けている。
The communication server 10 is provided with a speech synthesis program 24 as a program for converting the text display of alarm information into speech to generate speech information.
The communication server 10 issues a command in response to a request from a surveillance camera terminal program 66 that operates a surveillance camera operation terminal 62 provided in the surveillance camera system 60, and transmits a signal from the hall computer 90 to the bridge server 21. A VMC command program 28 is provided.
The communication server 10 is provided with an image server 26 that cooperates with a face authentication server 80 and stores data of the face authentication server 80 in response to requests from the monitor camera terminal program 66 .

以上のように、通信サーバ10は、通話するプログラムとしてIP電話サーバ22と、携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21とを設けている。このように、通話とデータを伝送するプログラムとを分けることによって、従業員は、通話をしながら表示画面43上で送信されてきた情報を確認し、作業を進めることができるので、従業員は迅速かつ正確に作業することができる。 As described above, the communication server 10 has the IP telephone server 22 as a program for making calls, and the intercom server 21 as a program for transmitting data to be displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 . In this way, by separating the program for transmitting data from the call, the employee can confirm the information transmitted on the display screen 43 while talking on the phone and proceed with the work. Able to work quickly and accurately.

(遊技場用システムにおける個別顔認証サーバのネットワーク構成)
図72は、遊技場用システムのネットワークを示す説明図である。上述した個別顔認証装置800の各機器から得られたデータの主な流れを、図72を参照して説明する。
玉貸し機PTのHDD155に記憶される個別顔認証サーバ820は、玉貸し機PTのIF808を介して接続される台コンピュータ93を経由し、島内配線92で島端にある島コンピュータ91に接続される。また、島コンピュータ91は、スイッチングハブ(SHB)7と接続される。そして、スイッチングハブ7に接続される顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、後述する制御によってデータの送受信がなされる。また、顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、島配線95によってホールコンピュータ90にもスイッチングハブ(SHB)7を介して接続され、個人別の遊技データを分析することも可能である。
また、個別顔認証サーバ820の親サーバとしても機能している顔認証サーバ80は、各台カメラ用ハブ65に接続された多数の監視カメラ61で遊技場1の店内入り口や遊技場1内を監視する監視システム60と接続され要注意人物MB等を監視している。
(Network configuration of individual face authentication server in game hall system)
FIG. 72 is an explanatory diagram showing the network of the game arcade system. A main flow of data obtained from each device of the individual face authentication device 800 described above will be described with reference to FIG.
The individual face authentication server 820 stored in the HDD 155 of the ball lending machine PT is connected to the island computer 91 located at the end of the island via the in-island wiring 92 via the platform computer 93 connected via the IF 808 of the ball lending machine PT. be. Also, the island computer 91 is connected to a switching hub (SHB) 7 . The face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 connected to the switching hub 7 transmit and receive data under the control described later. In addition, the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 are also connected to the hall computer 90 via the switching hub (SHB) 7 by the island wiring 95, and it is also possible to analyze the game data for each individual.
In addition, the face authentication server 80, which also functions as a parent server of the individual face authentication server 820, uses a large number of monitoring cameras 61 connected to the hub 65 for each camera to monitor the entrance of the game hall 1 and the inside of the game hall 1. It is connected to a monitoring system 60 to monitor and monitors a person who needs attention MB or the like.

(ソフトウエアの構成図)
上述したプログラムを使用して通話及びアラーム情報等のデータの通信を行うソフトウエアの構成を、図4を参照して説明する。
通信サーバ10は、通話及び通信を行うソフトウエアとしてSIPサーバ35、管理ツール32、アラーム情報バックアップツール34及びアラーム情報音声配信31で構成されている。
(Software configuration diagram)
The configuration of software for communication of data such as call and alarm information using the above program will be described with reference to FIG.
The communication server 10 is composed of a SIP server 35, a management tool 32, an alarm information backup tool 34, and an alarm information audio distribution 31 as software for making calls and communications.

SIPサーバ35は、携帯端末装置40同士や操作用端末11の親機から携帯端末装置40を呼出して接続する制御を行っている。管理サーバ32は、召集通話の呼出し、通話状態の管理及びアラーム情報の通知を行っている。管理ツール33は、SIPサーバ35の制御や各設定の編集を行っている。アラーム情報バックアップツール34は、アラーム情報のインポートやエクスポートを行っている。アラーム情報音声配信31は、テキスト情報を音声データに変換し、変換後の音声データを音声パケットとして送信する。
携帯端末装置40及び親機となる操作用端末11は、通信、通話及び表示を行うソフトウエアとしてSIPクライアント36・37を備えている。SIPクライアント36は、親機又は携帯端末装置40間の通話、通話の発着信及びアラーム情報等の表示を行っている。
The SIP server 35 performs control to call and connect the mobile terminal devices 40 to each other or from the parent device of the operation terminal 11 . The management server 32 performs summons calling, management of call status, and notification of alarm information. The management tool 33 controls the SIP server 35 and edits each setting. The alarm information backup tool 34 imports and exports alarm information. The alarm information audio distribution 31 converts text information into audio data and transmits the converted audio data as audio packets.
The mobile terminal device 40 and the operation terminal 11 serving as a master device are provided with SIP clients 36 and 37 as software for communication, calling and display. The SIP client 36 displays telephone calls between the parent device or the portable terminal device 40, incoming and outgoing calls, and alarm information.

(顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータ構造)
図73を参照して顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ820のデータの構造を示す。
図73(A)は、顔認証サーバ80のデータ構造を示している。顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のシステムを作動するためのステム領域83と顔認証サーバ80のデータ領域85とに区別されている。顔認証サーバ80のデータ領域85は、会員やお得意様の顔画像データ555が記憶される会員・上得意データ領域86と、要注意人物の顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87と、個人別に遊技機のデータを分析するために使用される顔画像データ556が記憶される台分析データ領域88と、性別、年齢別、客単価等の顧客分析をするために使用される顔画像データ557が記憶される顧客分析データ領域89と、データの空き領域として予備領域84とが設けられている。
(Data structure of face authentication server and individual face authentication server)
FIG. 73 shows the data structure of the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820. As shown in FIG.
73A shows the data structure of the face authentication server 80. FIG. The face authentication server 80 is divided into a system area 83 for operating the system of the face authentication server 80 and a data area 85 of the face authentication server 80 . The data area 85 of the face authentication server 80 includes a member/professional customer data area 86 in which face image data 555 of members and regular customers is stored, and a cautionary person data area 87 in which face image data 605 of a cautionary person is stored. , a machine analysis data area 88 storing face image data 556 used for analyzing gaming machine data for each individual, and a face analysis data area 88 used for analyzing customers such as gender, age, and unit price per customer. A customer analysis data area 89 in which image data 557 is stored and a spare area 84 as an empty area for data are provided.

図73(B)は、個別顔認証サーバ820のデータ構造を示している。個別顔認証サーバ820は、個別顔認証サーバ820のシステムを作動するためのステム領域861と個別顔認証サーバ820のデータ領域862とに区別されている。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、連続してカメラ69からの映像を録画するための録画データ領域863が設けられており、所定期間毎に録画データが記憶され、録画データ領域863が上限になれば、記憶されたファイルの古い順に上書き保存がされる。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、各台カメラ69で後述する手順にて認識した顔画像データ555又は559を保存する。キャプチャー画像データ領域865は、各台カメラ69で後述する手順にてキャプチャー画像を制御するためのデータ領域である。また、個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、データの空き領域として予備領域964を設けている。 FIG. 73B shows the data structure of the individual face authentication server 820. As shown in FIG. The individual face authentication server 820 is divided into a system area 861 for operating the system of the individual face authentication server 820 and a data area 862 of the individual face authentication server 820 . A data area 862 of the individual face authentication server 820 is provided with a recorded data area 863 for continuously recording images from the camera 69. Recorded data is stored for each predetermined period, and the recorded data area 863 is the upper limit. When it becomes , the oldest stored files are overwritten and saved. A data area 862 of the individual face authentication server 820 stores face image data 555 or 559 recognized by each camera 69 in a procedure described later. A captured image data area 865 is a data area for controlling a captured image by each camera 69 in a procedure to be described later. In addition, the data area 862 of the individual face authentication server 820 has a spare area 964 as an empty area for data.

(遊技場に使用されるインターフェース画面)
上述したソフトウエアを動かすためのインターフェース画面を、図5乃至図32を参照して説明する。
(Interface screen used for playgrounds)
Interface screens for running the software described above will now be described with reference to FIGS.

<管理ツールのインターフェース画面>
最初に、図5乃至図13を参照して管理ツール33の操作用端末11のモニタ画面13上に表示されるインターフェース画面について説明する。図5は、管理ツール33のインターフェース画面の遷移図である。
操作用端末11のモニタ画面13上にて、管理ツール33のアプリケーションソフト100を起動するとログイン画面101が現れる。ログイン画面101にあるインポート画面106からは、アラーム情報等のデータベースの情報をインポートすることができる。
<Management tool interface screen>
First, interface screens displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 of the management tool 33 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a transition diagram of the interface screen of the management tool 33. As shown in FIG.
When the application software 100 of the management tool 33 is activated on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, a login screen 101 appears. From the import screen 106 in the login screen 101, database information such as alarm information can be imported.

ログイン画面101にパスワードを入力し、ログインボタンを押下すると図6に示すメニュー画面102に移行する。メニュー画面102は、SIPサーバ制御ボタン105が設けられており、SIPサーバ制御ボタン105を押下すると、SIP制御画面103に移行する。SIP制御画面103は、図示しないSIPサーバ35の起動、停止、再起動やデータの再読み込みを制御する画面が設けられている。メニュー画面102の設定ボタン104を押下すると、図7に示される設定画面110に移行する。 When a password is entered on the login screen 101 and the login button is pressed, the menu screen 102 shown in FIG. 6 is displayed. A SIP server control button 105 is provided on the menu screen 102 , and when the SIP server control button 105 is pressed, a SIP control screen 103 is displayed. The SIP control screen 103 is provided with a screen for controlling starting, stopping, restarting, and data reloading of the SIP server 35 (not shown). When the setting button 104 on the menu screen 102 is pressed, the setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed.

図7に示す設定画面110は、端末タブ111が選択された状態を表している。設定画面110の上部には、他の設定画面に移行するタブが設けられており、端末タブ111の他に、グループタブ112、召集タブ113、フィルタタブ114、ブラックリストタブ115、アクセスポイントタブ116及びサーバタブ117がある。他の設定画面に共通して表示され、管理サーバ32の動作を示す窓として起動表示121が設けられている。
また、設定画面110の下部には、他の設定画面に共通して表示される確定ボタン118とキャンセルボタン119が設けられている。確定ボタン118を押下すると、データベースへのデータの更新を行い、キャンセルボタン119を押下すると、メニュー画面102に戻る。
A setting screen 110 shown in FIG. 7 represents a state in which a terminal tab 111 is selected. At the top of the setting screen 110, tabs for moving to other setting screens are provided. In addition to the terminal tab 111, a group tab 112, a summoning tab 113, a filter tab 114, a blacklist tab 115, and an access point tab 116 are displayed. and server tab 117 . A startup display 121 is provided as a window that is commonly displayed on other setting screens and indicates the operation of the management server 32 .
In addition, at the bottom of the setting screen 110, a confirm button 118 and a cancel button 119 that are commonly displayed on other setting screens are provided. When the confirm button 118 is pressed, the data in the database is updated, and when the cancel button 119 is pressed, the menu screen 102 is displayed again.

次に、グループタブ112を選択すると、グループ会議室編集画面130が表示される。図示しないグループ会議室編集画面130は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されているグループの一覧としてグループ番号とグループ名が表示されている。またグループ会議室編集画面130は、グループの追加、編集を行う画面である。 Next, when the group tab 112 is selected, a group conference room edit screen 130 is displayed. A group conference room edit screen 130 (not shown) displays group numbers and group names as a list of groups set in the SIP server 35 and management server 32 . A group conference room editing screen 130 is a screen for adding and editing groups.

次に、召集タブ113を選択すると、召集通話編集画面140が表示される。図示しない召集通話編集画面140は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されている召集通話の一覧として召集番号と召集名が表示されている。また召集通話編集画面140は、召集通話の追加、編集を行う画面である。 Next, selecting the Invite tab 113 displays an Invite Call edit screen 140 . A summons call edit screen 140 (not shown) displays summons numbers and summons names as a list of summons calls set in the SIP server 35 and the management server 32 . A call summons edit screen 140 is a screen for adding and editing a call summons.

次に、フィルタタブ114を選択すると、図8に示すアラーム情報フィルタ画面150が表示される。アラーム情報フィルタ画面150は、アラーム情報の配信を設定する画面である。アラーム情報フィルタ一覧153には、イベントコードとグループ番号及び機器番号が表示されている。イベントコードは、ホールコンピュータ90及び監視カメラシステム60から送信されてくるコードである。 Next, when the filter tab 114 is selected, an alarm information filter screen 150 shown in FIG. 8 is displayed. The alarm information filter screen 150 is a screen for setting distribution of alarm information. The alarm information filter list 153 displays event codes, group numbers, and device numbers. The event code is a code transmitted from hall computer 90 and surveillance camera system 60 .

ここで、イベントコードは、ホールコンピュータ等に集約される信号のうち、主に遊技機やその他の設備機器の異常として扱う信号をイベントコードとしてホールコンピュータ90から出力される。
信号の種類として、パチンコ機Pやスロット機Sの枠が解放されたときに発信されるドアオープン信号、パチンコ機Pのガラス枠が解放されたときに発信されるガラスオープン信号、ゴトの疑いがある場合として磁気センサーや電波センサー等が作動したときの信号、来店客Mが台情報表示装置Kで呼出し行為をしたときの呼出に関する信号、玉貸し機PT、貸機CT、計数器JC及び島設備HSの中に収められている遊技媒体を搬送補給するための機器の異常信号及び両替機の異常信号等が挙げられる。
また、監視カメラシステム60から送信されるイベントコードは、顔認証サーバ80からの情報をトリガーとし要注意人物MBが店内にいることを報知するコードや監視カメラシステム60で発見したゴト発生を放置するコード等がある。
これらデータは、DBサーバ25のデータベースに保存されており、その他には後述する図41及び図42に示す内容のデータが保存されている。
尚、イベントコードは、ホールコンピュータ90に接続される機器だけでなく、遊技エリア3に設置されている各機器の情報をイベントコードとして取り込むことも可能である。
Here, the event code is output from the hall computer 90 as an event code, which is mainly handled as an abnormality of the game machine or other equipment among the signals collected by the hall computer or the like.
The types of signals include the door open signal that is transmitted when the frame of the pachinko machine P or slot machine S is released, the glass open signal that is transmitted when the glass frame of the pachinko machine P is released, and the suspicion of goto. Signals when magnetic sensors, radio sensors, etc. are activated, signals related to calls when customer M makes a call with table information display device K, ball lending machine PT, lending machine CT, counter JC and island Abnormal signals of equipment for transporting and replenishing game media stored in the facility HS, abnormal signals of a money changer, and the like are included.
Further, the event code transmitted from the monitoring camera system 60 is triggered by information from the face authentication server 80, and is a code for notifying that the person requiring attention MB is in the store, or leaving the occurrence of a problem detected by the monitoring camera system 60. code, etc.
These data are saved in the database of the DB server 25, and other data whose contents are shown in FIGS. 41 and 42, which will be described later, are saved.
It should be noted that the event code can be obtained not only from the equipment connected to the hall computer 90 but also from the equipment installed in the game area 3 as the event code.

グループ番号は、上述したグループ通話する際のグループの番号である。機器番号は、遊技機に代表されるパチンコ機Pやスロット機Sに対して1台毎に割り当てられる番号や、島端にある計数器JCや玉貸し機PTや貸し機CTや両替機や島設備内HSにある補給装置やアウト玉計数器等に割り当てられる番号である。また、機器番号は、監視カメラ61が設置されている位置と対応する各監視カメラ61の番号としても良い。 The group number is the number of the group when making the group call as described above. The machine number is a number assigned to each pachinko machine P or slot machine S represented by game machines, a counter JC at the end of an island, a ball lending machine PT, a lending machine CT, a money changer, or an island number. This is the number assigned to the replenishment device, out ball counter, etc. in the HS in the facility. Also, the device number may be the number of each surveillance camera 61 corresponding to the position where the surveillance camera 61 is installed.

アラーム情報フィルタ画面150の上部には、音声配信をするか否かを選択するチェックボックス154がある。これは、イベントコード毎に音声配信を行うか否かを選択する欄であり、選択すればテキストデータが音声合成され、音声データが配信される。選択されなければ、アラーム情報としてテキストデータのみが配信される。
チェックするだけの簡単な設定であると同時に、個々のイベントコード毎に設定できるため、従業員は極め細かな設定が簡単にできる。
At the top of the alarm information filter screen 150, there is a check box 154 for selecting whether or not to deliver audio. This is a column for selecting whether or not to perform voice distribution for each event code. If selected, text data is synthesized into voice and voice data is distributed. If not selected, only text data is delivered as alarm information.
It is a simple setting to check, and at the same time, it can be set for each event code, so employees can easily make extremely detailed settings.

アラーム情報フィルタ画面150は、追加ボタン155及び編集ボタン157を設けている。追加ボタン155を押下することで、図9(A)の追加画面156に移行し、イベントコード、機器番号及びグループ番号を追加設定することができる。また、アラーム情報フィルタ一覧153からイベントコードを選択し編集ボタン157を押下することで、図9(B)の編集画面158に移行し、機器番号及びグループ番号を編集し設定することができる。
アラーム情報は、グループ毎に設定も可能であるため、例えば、スロット機Sの担当のグループにパチンコ機Pに関する情報を提供することもなくなる。このように、必要なグループに必要な情報を選択して送ることが可能である。
The alarm information filter screen 150 has an add button 155 and an edit button 157 . By pressing the add button 155, the screen shifts to the add screen 156 in FIG. 9A, and the event code, device number, and group number can be additionally set. Also, by selecting an event code from the alarm information filter list 153 and pressing an edit button 157, an edit screen 158 shown in FIG. 9B is displayed, and the device number and group number can be edited and set.
Since the alarm information can be set for each group, for example, information about the pachinko machine P will not be provided to the group in charge of the slot machine S. In this way, it is possible to select and send the necessary information to the necessary groups.

次に、ブラックリストタブ115を選択すると、図示しないブラックリスト編集画面160が表示される。ブラックリスト編集画面160は、盗聴やシステムの改竄を目的としてネットワークに侵入してくる侵入者の一覧表示とその一覧への追加、編集を行う画面である。 Next, when the blacklist tab 115 is selected, a blacklist edit screen 160 (not shown) is displayed. The blacklist editing screen 160 is a screen for displaying a list of intruders who intrude into the network for the purpose of eavesdropping or tampering with the system, and for adding and editing the list.

次に、アクセスポイントタブ116を選択すると、図10に示すアクセスポイント編集画面170が表示される。アクセスポイントを追加、編集する画面である。アクセスポイント編集画面170は、遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとし、画面の中央にアクセスポイントの一覧171を表示している。
アクセスポイント編集画面170は、追加ボタン172及び編集ボタン173を設けており、追加ボタン172又は編集ボタン173を押下することで、図11の追加編集画面175に移行する。追加編集画面175は、アクセスポイント名と5GHz及び2.4GHzのネットワーク名(SSID)、暗号化キーを追加、編集する画面である。
本システムの通信及び通話のネットワークは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。また、図11の追加編集画面17は、暗号化キーを表示できる機能を有しており、操作用端末11のモニタ画面13上で表示することで、後述する携帯端末装置40設定の作業が迅速に行える。
また、アクセスポイント編集画面170は、操作用端末11又は携帯端末装置40に設定をするファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン174が設けられている。
Next, when the access point tab 116 is selected, an access point edit screen 170 shown in FIG. 10 is displayed. This is the screen for adding and editing access points. The access point edit screen 170 uses the wireless router 5 installed in the game area 3 as an access point, and displays a list 171 of access points in the center of the screen.
The access point editing screen 170 is provided with an add button 172 and an edit button 173. By pressing the add button 172 or the edit button 173, the screen shifts to the add edit screen 175 of FIG. The add/edit screen 175 is a screen for adding and editing an access point name, a network name (SSID) of 5 GHz and 2.4 GHz, and an encryption key.
Security measures are taken to prevent eavesdropping and external intrusion by including encryption keys in the communication and call networks of this system. The encryption key can be a fixed encryption key, but using a randomly generated encryption key can provide additional security. Further, the additional edit screen 17 of FIG. 11 has a function of displaying the encryption key, and by displaying it on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, setting work of the portable terminal device 40, which will be described later, can be performed quickly. can be done
The access point editing screen 170 is also provided with an XML file output button 174 for outputting a file for setting the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 in XML format.

次に、サーバタブ117を選択すると、図示しないサーバ情報設定画面180が表示され、SIPサーバ35やDBサーバ25への接続状況を確認することができる。サーバ情報設定画面180は、店舗名やSIPサーバ35のIPアドレス、ユーザID及びパスワードが表示され、編集が可能となる。また、データベースとなるDBサーバ25のIPアドレス、ユーザID、データベース名およびパスワードが表示され、編集が可能となる。 Next, when the server tab 117 is selected, a server information setting screen 180 (not shown) is displayed, and the status of connection to the SIP server 35 and the DB server 25 can be confirmed. The server information setting screen 180 displays the shop name, IP address of the SIP server 35, user ID and password, and allows editing. Also, the IP address, user ID, database name and password of the DB server 25 serving as a database are displayed and can be edited.

次に、端末タブ111が選択されると、図7に示す設定画面110が表示される。設定画面110は、携帯端末装置40の情報を設定する画面であり、画面の中央には設定されている携帯端末装置40の端末番号と端末名が端末情報一覧127として表示されている。設定画面110の一覧の下部には、追加ボタン122と編集ボタン123が設けられており、追加ボタン122又は編集ボタン123を押下すると、図示しない端末情報編集画面120に移行する。端末情報編集画面120は、携帯端末装置40を追加・編集する際に選択した携帯端末装置40に対して電話番号と端末名称を追加、編集する画面である。
設定画面110の端末情報一覧127の下部には、携帯端末装置40の設定を削除する削除ボタン124と、選択した端末から操作用端末11又は携帯端末装置40の設定をするためのファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン126とが設けられている。
Next, when the terminal tab 111 is selected, the setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed. The setting screen 110 is a screen for setting the information of the mobile terminal device 40 , and the terminal number and terminal name of the mobile terminal device 40 that are set are displayed as a terminal information list 127 in the center of the screen. An add button 122 and an edit button 123 are provided at the bottom of the list of the setting screen 110. When the add button 122 or the edit button 123 is pressed, the terminal information edit screen 120 (not shown) is displayed. The terminal information edit screen 120 is a screen for adding and editing the telephone number and terminal name for the mobile terminal device 40 selected when adding and editing the mobile terminal device 40 .
At the bottom of the terminal information list 127 of the setting screen 110, a delete button 124 for deleting the settings of the mobile terminal device 40 and a file for setting the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 from the selected terminal are displayed in XML. An XML file output button 126 for outputting in the format is provided.

更に、設定画面110の端末情報一覧127の下部には、識別番号出力ボタン125が設けられており、識別番号出力ボタン125を押下すると、図12に示す識別番号出力アクセスポイント選択画面190に移行する。
識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、携帯端末装置40の情報として、店舗名称、電話番号及びSIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレスが表示されている。識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、画面の中央に遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとして、アクセスポイントの一覧191が表示されている。一覧191に表示されているアクセスポイントを選択し識別番号表示ボタン19を押下すると、図13に示す識別番号表示画面195に移行する。
Furthermore, an identification number output button 125 is provided at the bottom of the terminal information list 127 of the setting screen 110, and when the identification number output button 125 is pressed, the identification number output access point selection screen 190 shown in FIG. 12 is displayed. .
The identification number output access point selection screen 190 displays the store name, telephone number, and IP addresses of the SIP server 35 and the management server 32 as information of the mobile terminal device 40 . The identification number output access point selection screen 190 displays a list 191 of access points with the wireless router 5 installed in the game area 3 as the access point in the center of the screen. When an access point displayed in the list 191 is selected and the identification number display button 19 is pressed, an identification number display screen 195 shown in FIG. 13 is displayed.

識別番号表示画面195は、携帯端末装置40のアクセスポイントの情報として、店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名が表示されている。また、図示していないが四角の枠内に5GHz帯と2.4GHz帯のアクセスポイントの情報が、識別番号197a、197bとして表示されている。
識別番号197a、197bは、QRコード(登録商標)、バーコード又はカラーコード等の認識し難い態様で表示されている。識別番号197a、197bは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。
The identification number display screen 195 displays, as information on the access points of the mobile terminal device 40, store names, telephone numbers, IP addresses of the SIP server 35 and the management server 32, access point names, 5 GHz band and 2.4 GHz band networks (SSID ) name is displayed. Although not shown, information on access points of the 5 GHz band and the 2.4 GHz band is displayed as identification numbers 197a and 197b in square frames.
The identification numbers 197a and 197b are displayed in a form that is difficult to recognize, such as a QR code (registered trademark), bar code, color code, or the like. The identification numbers 197a and 197b contain an encryption key, so security measures are taken to prevent eavesdropping and intrusion from the outside. The encryption key can be a fixed encryption key, but using a randomly generated encryption key can provide additional security.

また、操作用端末11のモニタ画面13上に識別番号197a、197bを表示することで、携帯端末装置40は、モニタ画面13上に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されるカメラ41で捕らえることができる。このカメラ41で捕らえた識別番号197a、197b内には、携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれている。そのため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定をすることができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。
また、印刷ボタンは、モニタ画面13上に表示された情報と同一の情報が紙面上に印刷されるので、携帯端末装置40等のカメラ41で捕らえてネットワークへのアクセスの設定が容易となる。
次に、識別番号出力アクセスポイント選択画面190及び識別番号表示画面195では、画面の閉じるボタンを押下することで現在開かれている画面が閉じられる。
Further, by displaying the identification numbers 197a and 197b on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the mobile terminal device 40 incorporates the identification numbers 197a and 197b displayed on the monitor screen 13 into the mobile terminal device 40. can be captured by a camera 41 that The identification numbers 197a and 197b captured by the camera 41 contain store names, telephone numbers, IP addresses of the SIP server 35 and management server 32, access point names, 5 GHz band , 2.4 GHz band network (SSID) name, and encryption key. Therefore, the SIP client 37 of the mobile terminal device 40 can automatically set the mobile terminal device 40, which facilitates the setting of the mobile terminal device 40 and allows employees to know the settings such as the encryption key. Since the setting of the mobile terminal device 40 and the setting of the management tool 33 can be performed without the need to perform the setting, it is possible to enhance the security.
In addition, since the same information as the information displayed on the monitor screen 13 is printed on the print button, the information can be captured by the camera 41 of the mobile terminal device 40 or the like, and network access can be set easily.
Next, on the identification number output access point selection screen 190 and the identification number display screen 195, the currently opened screens are closed by pressing the screen close button.

<操作用端末のSIPクライアントのインターフェース画面>
図14乃至図22を参照して、操作用端末11のモニタ画面13上に表示される親機のSIPクライアント37のインターフェース画面について説明する。
図14は、SIPクライアント37のインターフェース画面の遷移図である。操作用端末11のモニタ画面13上にてSIPクライアント37のアプリケーションソフト200を起動すると、図15に示す通話画面210が表示される。通話画面210は、画面上部に自局の番号が表示されており、その下方には通話状態を示す状態表示欄211が設けられている。また、状態表示欄211の下方にはアラーム情報をテキストで表示するアラーム情報表示欄212が設けられている。アラーム情報表示欄212の下方に、メッセージ送信ボタン213が設けられており、メッセージ送信ボタン213を押下すると、図16に示すメッセージ送信画面220が表示される。
<SIP client interface screen of operation terminal>
Interface screens of the master SIP client 37 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 will be described with reference to FIGS. 14 to 22. FIG.
FIG. 14 is a transition diagram of interface screens of the SIP client 37. As shown in FIG. When the application software 200 of the SIP client 37 is activated on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, a call screen 210 shown in FIG. 15 is displayed. On the call screen 210, the number of the own station is displayed at the top of the screen, and a status display field 211 indicating the call status is provided below. An alarm information display column 212 for displaying alarm information in text is provided below the status display column 211 . A message transmission button 213 is provided below the alarm information display field 212, and when the message transmission button 213 is pressed, a message transmission screen 220 shown in FIG. 16 is displayed.

図16に示すメッセージ送信画面220は、メッセージと画像が手動で送信可能な機能を有しており、送信先種別221を押下すると、全体・グループ・端末指定の3種類の送信先の種別を選択することができる。送信先一覧222は、送信先種別221で選ばれたグループの送信先を表示している。
メッセージ送信画面220は、画面の右側にテキストを入力可能なメッセージ欄223が設けられている。また、他店や自店で入手したゴト師等の要注意人物の画像や、遊技エリア3にある遊技機を含む機器のトラブルの際にマニュアル等を送信できるように、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80、SIPサーバ35又は操作用端末11の画像ファイルから画像データを参照して送信する画像を選択することができる。
このようにして、画像と共にメッセージがテキストで配信できるため、ゴトを含むトラブルに対し、管理エリア2に居なくとも正確かつ迅速に遊技エリア3に居る従業員に情報を送ることができる。そして、その情報を得た従業員は正確かつ迅速に対処することができるという利点がある。
そして、メッセージ送信画面220は、下方にある閉じるボタンを押下することで画面が閉じられる。
The message transmission screen 220 shown in FIG. 16 has a function for manually transmitting messages and images. When the destination type 221 is pressed, three types of destinations are selected: all, group, and terminal designation. can do. The destination list 222 displays destinations of the group selected by the destination type 221 .
The message transmission screen 220 is provided with a message field 223 in which text can be entered on the right side of the screen. In addition, the monitoring camera system 60, the face, etc., can be used to transmit images of people requiring attention, such as goto masters, obtained at other stores or their own stores, and manuals, etc. in the event of trouble with the equipment including the game machines in the game area 3. An image to be transmitted can be selected by referring to image data from an image file in the authentication server 80, SIP server 35, or operation terminal 11. FIG.
In this way, since the message can be delivered as text along with the image, it is possible to accurately and quickly send information to the employees in the game area 3 even if they are not in the management area 2, regarding troubles including goto. And there is an advantage that an employee who obtains the information can take corrective and prompt action.
Then, the message transmission screen 220 is closed by pressing the close button at the bottom.

また、図15に示す通話画面210は、通話中においてボタンを押している間は、指定の携帯端末装置40に対して発話が可能となる発話ボタン213と、解除するまでは常に発話し続ける常に発話ボタン215とが設けられている。通話画面210は、テンキーの入力又は右の短縮ダイヤル欄217を選択することによって携帯端末装置40への発信ができるようになっている。 In addition, the call screen 210 shown in FIG. 15 includes a speech button 213 that enables speech to the specified mobile terminal device 40 while the button is pressed during a conversation, and a speech button that continues to speak until the button is released. A button 215 is provided. On the call screen 210, a call to the mobile terminal device 40 can be made by inputting the ten keys or selecting the abbreviated dial field 217 on the right.

次に、通話画面210の下方にあるオプションボタン218を押下することによって、図17に示すオプション画面230に移行する。オプション画面230は、各機能を選択する画面である。
図17に示すオプション画面230は、グループ通話一覧ボタン232、個別通話一覧ボタン233、召集通話一覧ボタン234、アラーム情報一覧ボタン235、設定ボタン236及びインポートボタン237を設けている。
インポートボタン237を押下すると、図示しないインポート画面290が表示される。インポート画面290は、管理ツール33でXML形式にて出力するファイルをインポートする画面である。
Next, by pressing the option button 218 below the call screen 210, the screen shifts to the option screen 230 shown in FIG. The option screen 230 is a screen for selecting each function.
The option screen 230 shown in FIG. 17 has a group call list button 232 , an individual call list button 233 , a summoned call list button 234 , an alarm information list button 235 , a setting button 236 and an import button 237 .
When the import button 237 is pressed, an import screen 290 (not shown) is displayed. The import screen 290 is a screen for importing a file output in XML format by the management tool 33 .

次に、図17に示すグループ通話一覧ボタン232を押下すると、図18に示すグループ通話一覧画面240に移行する。グループ通話一覧画面240は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループの一覧画面241から1件を選択して発信ボタン242を押下することで、グループ通話を開始して通話画面210に自動で戻る。 Next, when the group call list button 232 shown in FIG. 17 is pressed, the group call list screen 240 shown in FIG. 18 is displayed. The group call list screen 240 is a screen for selecting the call destination of the group. By selecting one from the list screen 241 of all groups and pressing the call button 242, the group call is started and the call screen 210 is displayed. return automatically.

次に、図17に示す個別通話一覧ボタン233を押下すると、図19に示す個別通話一覧画面250に移行する。個別通話一覧画面250は、個別の通話先を選択する画面であり、個別通話の一覧画面251から1件を選択して発信ボタン252を押下することで、通話先の呼出しを行い、呼び出された通話先が応答すると、通話を開始し通話画面210に自動で戻る。 Next, when the individual call list button 233 shown in FIG. 17 is pressed, the individual call list screen 250 shown in FIG. 19 is displayed. The individual call list screen 250 is a screen for selecting an individual call destination. By selecting one from the individual call list screen 251 and pressing a call button 252, the call destination is called and the call is made. When the called party answers, the call is started and the call screen 210 automatically returns.

次に、図17に示す召集通話一覧ボタン234を押下すると、図20に示す召集通話一覧画面260に移行する。召集通話一覧画面260は、召集通話先を選択する画面であり、全ての召集グループの一覧画面261から1件を選択して発信ボタン262を押下することで、通話先を呼び出し、通話を開始して通話画面210に自動で戻る。 Next, when the call summons list button 234 shown in FIG. 17 is pressed, the call summons list screen 260 shown in FIG. 20 is displayed. The summoned call list screen 260 is a screen for selecting the summoned call destination. By selecting one from the list screen 261 of all the summoned groups and pressing the call button 262, the call destination is called and the call is started. to automatically return to the call screen 210 .

次に、図17に示すアラーム情報一覧ボタン235を押下すると、図21に示すアラーム情報一覧画面280に移行する。アラーム情報一覧画面280は、アラーム情報の一覧の表示を行う画面である。アラーム情報一覧画面280は、画面の左にデータベースから取得したアラーム情報を表示するアラーム情報リスト281が設けられており、アラーム情報の内容をテキストで表示している。アラーム情報一覧画面280の右上部には、アラーム情報に添付した画像が表示できるアラーム情報画像欄282が設けられている。また、その下方には、アラーム情報に添付したメッセージや詳細内容が表示できるアラーム情報メッセージ欄283が設けられている。 Next, when the alarm information list button 235 shown in FIG. 17 is pressed, the alarm information list screen 280 shown in FIG. 21 is displayed. The alarm information list screen 280 is a screen for displaying a list of alarm information. The alarm information list screen 280 is provided with an alarm information list 281 for displaying alarm information acquired from the database on the left side of the screen, and displays the content of the alarm information in text. In the upper right part of the alarm information list screen 280, there is provided an alarm information image column 282 in which an image attached to the alarm information can be displayed. In addition, an alarm information message column 283 is provided below the alarm information message column 283 in which a message attached to the alarm information and detailed contents can be displayed.

次に、図17に示す設定ボタン236を押下すると、図22に示す設定画面270に移行する。図22示す画面は、操作用端末11及び携帯端末装置40の接続先となるSIPサーバ35及び管理サーバ32のIPアドレスやポート番号を設定し、操作用端末11及び携帯端末装置40の電話番号、パスワード及び表示名を設定する画面である。
また、短縮ダイヤルタブで表示される画面では、個別通話、グループ通話及び召集通話の中から短縮番号を選択する画面であり、選択した短縮番号は、図15に示す通話画面210の短縮ダイヤル欄217に表示される。
Next, when the setting button 236 shown in FIG. 17 is pressed, the setting screen 270 shown in FIG. 22 is displayed. The screen shown in FIG. 22 is used to set the IP addresses and port numbers of the SIP server 35 and the management server 32 to which the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40 are to be connected. This is a screen for setting a password and a display name.
The screen displayed on the abbreviated dial tab is a screen for selecting a abbreviated number from individual calls, group calls, and convened calls. to be displayed.

<携帯端末装置のSIPクライアントのインターフェース画面>
図23乃至図32を参照して携帯端末装置40の表示画面43上に表示されるSIPクライアント36のインターフェース画面について説明する。
図23は、SIPクライアント36のインターフェース画面の遷移図である。携帯端末装置40の表示画面43上にてSIPクライアント36のアプリケーションソフト300を起動すると、図24に示すロック画面310が表示される。ロック画面310は、起動時に表示され、誤作動を防ぐための画面である。例えば、携帯端末装置40を服のポケットに入れる際又は腰や腕等に装着するホルダー等に挿入する際に、何かの拍子で表示画面43に接触した場合であっても、通話又は他の画面に移行しないように表示画面43上でタッチの操作ができない機能が設けられている。また、一定期間操作しない場合にもロック画面310に移行する。そして、通話等の操作を行う際には、ロック解除ボタン311を、長押しすることで通話画面320に移行する。
また、ロック解除ボタン311の下方には、未読の最新のアラーム情報を1件表示できる情報表示欄312が設けられている。
<Interface screen of the SIP client of the mobile terminal device>
The interface screen of the SIP client 36 displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 will be described with reference to FIGS. 23 to 32. FIG.
FIG. 23 is a transition diagram of interface screens of the SIP client 36. As shown in FIG. When the application software 300 of the SIP client 36 is activated on the display screen 43 of the mobile terminal device 40, a lock screen 310 shown in FIG. 24 is displayed. A lock screen 310 is a screen that is displayed at the time of activation and prevents malfunction. For example, when the mobile terminal device 40 is put in a pocket of clothes or inserted into a holder or the like attached to the waist or arm, even if the display screen 43 is accidentally touched, the call or other A function is provided to prevent touch operation on the display screen 43 so as not to shift to the screen. In addition, the screen shifts to the lock screen 310 even when no operation is performed for a certain period of time. Then, when performing an operation such as a call, the lock release button 311 is pressed for a long time to shift to a call screen 320 .
Further, below the unlock button 311, an information display field 312 is provided in which one item of latest unread alarm information can be displayed.

次に、図25に示す通話画面320は、インカムとして機能する通話の画面である。画面上の通話ボタン321を押している間は、選択している端末と発話が可能であるが、携帯端末装置40に設けられている発話ボタン44(図63)を押下することやマイクに設けられている発話スイッチによっても、これらボタンを押している間は発話が可能となる。
通話画面320に設けられているカメラボタン323を押下することで、携帯端末装置40のカメラ41で撮像することが可能であり、撮像した画像を管理サーバ32に登録し、各携帯端末装置40及び操作用端末11に配信する機能である。カメラ41は、画像だけでなく動画も撮影が可能であり、撮影した画像や動画は、ゴトや来店客とのトラブルが発生したときの証拠として使用が可能である。また、機器のトラブルの場合には、管理エリア2に画像や動画を送り、故障の原因の究明や、遠隔により故障の対処も可能である。
Next, a call screen 320 shown in FIG. 25 is a call screen that functions as an intercom. While pressing the call button 321 on the screen, it is possible to speak with the selected terminal. Even with the utterance switch attached, utterance is possible while these buttons are being pressed.
By pressing the camera button 323 provided on the call screen 320, it is possible to take an image with the camera 41 of the mobile terminal device 40, the captured image is registered in the management server 32, and the mobile terminal device 40 and It is a function of delivering to the operation terminal 11 . The camera 41 can capture not only images but also moving images, and the captured images and moving images can be used as evidence when troubles occur with customers or customers. Also, in the case of equipment trouble, it is possible to send an image or moving image to the management area 2 to investigate the cause of the failure and to deal with the failure remotely.

各ボタンの下方には、最新のアラーム情報を未読のメッセージとして1件表示できる情報表示欄324が設けられている。更に情報表示欄324の下方には、未読のメッセージの件数が表示されるメッセージ確認欄325が設けられている。既読、未読が表示されるメッセージ確認欄325によって、従業員は確認していない情報があることを知ることができ、作業がまだであるかの確認にも使用ができる。
メッセージ確認欄325を押下することで、情報表示欄324に、メッセージを表示することができる。通話画面320では、一定時間操作されない場合に、自動でロック画面310に移行する。
次に、図25に示すオプションボタン322を押下すると、図26に示すオプション画面330に移行する。オプション画面330は、各機能の選択を行う画面であり、グループ通話一覧ボタン331、個別通話一覧ボタン332、アラーム情報一覧ボタン333、接続先一覧ボタン334、アクセスポイント一覧ボタン335、識別番号読取ボタン336及び端末名称設定ボタン337を設けている。
Below each button, an information display field 324 is provided in which one item of the latest alarm information can be displayed as an unread message. Furthermore, below the information display column 324, a message confirmation column 325 is provided in which the number of unread messages is displayed. The message confirmation column 325 displaying read and unread allows the employee to know that there is information that has not been confirmed, and can also be used to confirm whether the work has yet to be completed.
A message can be displayed in the information display column 324 by pressing the message confirmation column 325 . The call screen 320 automatically transitions to the lock screen 310 when no operation is performed for a certain period of time.
Next, when the option button 322 shown in FIG. 25 is pressed, an option screen 330 shown in FIG. 26 is displayed. The option screen 330 is a screen for selecting each function, and includes a group call list button 331, an individual call list button 332, an alarm information list button 333, a connection destination list button 334, an access point list button 335, and an identification number reading button 336. and a terminal name setting button 337 are provided.

次に、図26に示すグループ通話一覧ボタン331を押下すると、図27に示すグループ通話一覧画面340に移行する。グループ通話一覧画面340は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループから1件を通話先として選択し、グループ通話表示341を押下することで通話を開始する。グループの通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
次に、図26に示す個別通話一覧ボタン332を押下すると、図28に示す個別通話一覧画面340に移行する。個別通話一覧画面350は、個別の通話先を選択する画面であり、表示された個別通話先の中から1件を通話先として選択し、個別通話表示351を押下することで通話を開始する。個別の通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
Next, when the group call list button 331 shown in FIG. 26 is pressed, the group call list screen 340 shown in FIG. 27 is displayed. The group call list screen 340 is a screen for selecting a call destination of a group. Selecting one call destination from all groups and pressing the group call display 341 starts a call. If there are no group contacts, the alarm information will be displayed in text.
Next, when the individual call list button 332 shown in FIG. 26 is pressed, the individual call list screen 340 shown in FIG. 28 is displayed. The individual call list screen 350 is a screen for selecting individual call destinations, and by selecting one of the displayed individual call destinations as the call destination and pressing the individual call display 351, the call is started. If there is no individual call destination, text alarm information is displayed.

次に、図26に示すアクセスポイント一覧ボタン335を押下すると、図29に示すアクセスポイント一覧画面360に移行する。アクセスポイント一覧画面360は、各アクセスポイントの電波強度を測定し、アクセスポイントを切り替える画面である。アクセスポイント一覧画面360は、携帯端末装置40で検出可能な電波強度を表示しており、電波強度は、電波が強い順に上方から表示されている。表示されたアクセスポイントは、押下することで切り替えられるが、電波の強いアクセスポイントへ自動で切り替えを行っても良い。また、この電波の状況は管理サーバ32にも送られ、後述する注意人物の監視にも使用される。 Next, when the access point list button 335 shown in FIG. 26 is pressed, the access point list screen 360 shown in FIG. 29 is displayed. The access point list screen 360 is a screen for measuring the radio wave intensity of each access point and switching the access point. The access point list screen 360 displays the radio wave intensities that can be detected by the mobile terminal device 40, and the radio wave intensities are displayed in ascending order of radio wave strength. The displayed access point can be switched by pressing the button, but it is also possible to automatically switch to an access point with a stronger radio wave. This radio wave status is also sent to the management server 32 and used for monitoring a person to be cautioned, which will be described later.

次に、図26に示す識別番号読取ボタン336を押下すると、図30に示す識別番号読取画面370に移行する。識別番号読取画面370は、上述した図13に示す識別番号表示画面195に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されているカメラ41で読み取りすることで、自動的にネットワーク上の設定が可能となる。携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれるため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定することができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。そして、携帯端末装置40の読み取り及び設定が完了すれば、オプション画面330に移行する。 Next, when the identification number reading button 336 shown in FIG. 26 is pressed, the identification number reading screen 370 shown in FIG. 30 is displayed. The identification number reading screen 370 reads the identification numbers 197a and 197b displayed on the identification number display screen 195 shown in FIG. can be set. Store name, telephone number, IP address of SIP server 35 and management server 32, access point name, network (SSID) name of 5 GHz band and 2.4 GHz band, encryption key from which mobile terminal device 40 can access the network is included, the SIP client 37 of the mobile terminal device 40 can automatically set the mobile terminal device 40, which facilitates the setting of the mobile terminal device 40 and allows employees to set encryption keys and the like. Security can be enhanced because the setting of the mobile terminal device 40 and the setting of the management tool 33 can be performed without being known. Then, when the reading and setting of the mobile terminal device 40 are completed, the option screen 330 is displayed.

次に、図26に示すアラーム情報一覧ボタン333を押下すると、図31に示すアラーム情報一覧画面380に移行する。アラーム情報一覧画面380は、送信されたアラーム情報の一覧が表示されている。表示されたアラーム情報を押下することで、図32に示すアラーム情報詳細画面390に移行する。
アラーム情報詳細画面390は、テキスト形式のメッセージや画像の詳細が表示される。アラーム情報詳細画面390は、その他にアラーム情報の発生日時や画像の撮影者等の情報が表示される。
また、アラーム情報詳細画面390は、遊技機の扉を開閉する際に、ホールコンピュータ90に扉の閉塞状態の解除を要求するロック解除要求ボタン393を設けている。また、扉の閉塞状態の解除を行う遊技機の台番号を入力する台番号入力枠395も設けられている。
Next, when the alarm information list button 333 shown in FIG. 26 is pressed, the alarm information list screen 380 shown in FIG. 31 is displayed. The alarm information list screen 380 displays a list of transmitted alarm information. By pressing the displayed alarm information, the screen shifts to the alarm information detail screen 390 shown in FIG.
The alarm information detail screen 390 displays details of messages and images in text format. The alarm information detail screen 390 also displays information such as the date and time when the alarm information occurred and the photographer of the image.
Further, the alarm information detail screen 390 is provided with an unlock request button 393 for requesting the hall computer 90 to release the closed state of the door when opening and closing the door of the gaming machine. A machine number input frame 395 is also provided for inputting the machine number of the gaming machine for releasing the closed state of the door.

次に、図26に示す接続先一覧ボタン334を押下すると、図23に示すSIPサーバ一覧画面317に移行する。接続先のSIPサーバ35を切り替える画面である。予め携帯端末装置40に他の店舗の設定をすれば、SIPサーバ35を切り替えるだけで他店舗での使用も可能である。
携帯端末装置40の設定も上述したように識別番号をカメラ41で読み取るだけの設定で済むため利便性が良く、携帯端末装置40が1台あれば他の店舗でも迅速に使用可能となる。そのため、携帯端末装置40を店舗毎に人数分用意しなくとも、グールプ店舗であれば、携帯端末装置40の持ち回りができるため携帯端末装置40の台数が少なくて済む。
Next, when the connection destination list button 334 shown in FIG. 26 is pressed, the SIP server list screen 317 shown in FIG. 23 is displayed. This is a screen for switching the SIP server 35 to be connected. If the mobile terminal device 40 is set in advance for another store, it can be used at another store simply by switching the SIP server 35 .
As described above, the setting of the portable terminal device 40 can be done only by reading the identification number with the camera 41, which is very convenient. Therefore, even if it is not necessary to prepare the mobile terminal devices 40 for the number of people in each store, the number of the mobile terminal devices 40 can be reduced because the mobile terminal devices 40 can be circulated among group stores.

次に、図26に示す端末名称設定ボタン337を押下すると、図23に示す名称設定画面315に移行する。名称設定画面315は、自己の携帯端末装置40の端末名称を設定する画面である。 Next, when the terminal name setting button 337 shown in FIG. 26 is pressed, the name setting screen 315 shown in FIG. 23 is displayed. The name setting screen 315 is a screen for setting the terminal name of the own mobile terminal device 40 .

(遊技場用システムの制御)
遊技場用システムにおける各制御を図33乃至図66に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して説明する。これら制御は、上述したソフトウエアやプログラムを使用して実現されるが、特に上述したソフトウエアやプログラムに限定されず、本制御の内容を実現できるソフトウエアやプログラムの構成であれば、改変はどのようにしても良い。
(Control of game hall system)
Each control in the game arcade system will be described with reference to sequence diagrams and flow charts shown in FIGS. 33 to 66. FIG. These controls are realized using the software and programs described above, but are not limited to the software and programs described above. It doesn't matter how you do it.

<個別通話、グループ通話、召集通話の制御>
図33乃至図38に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して通話に関する制御を説明する。
個別で通話する際の制御について説明する。図33は、個別通話を行う際のシーケンス図であり、図34は、個別通話を行う際の処理に関するフローチャートである。個別通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、1対1での通話ができる機能である。
<Controlling individual calls, group calls, and convened calls>
Control regarding a call will be described with reference to sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. 33 to 38. FIG.
The control for making individual calls will be described. FIG. 33 is a sequence diagram when making an individual call, and FIG. 34 is a flow chart relating to processing when making an individual call. The individual call is a function that enables a one-to-one call between the base unit and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and between the mobile terminal devices 40 .

先ず、発信者は、操作用端末11のモニタ画面13(図19)又は携帯端末装置40の表示画面43(図28)から通話先を選択する(S101)。発信側のSIPクライアント36・37は、現在の通話中の電話を終話し(S102)、選択した通話先に発信を行う(S103)。発信を受け取ったSIPサーバ35は、通話先の呼出しを行う(S104)。着信者側のSIPクライアント36・37は、着信ダイアログを表示する。着信側が携帯端末装置40のSIPクライアント36である場合には(S106のYES)、着信音とバイブレーションで通知をする(S107)、着信側が操作用端末11のSIPクライアント37である場合には(S106のYES)、着信音のみで通知をする(S108)。 First, the caller selects a call destination from the monitor screen 13 (FIG. 19) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 28) of the portable terminal device 40 (S101). The SIP clients 36 and 37 on the originating side end the current telephone call (S102) and make a call to the selected call destination (S103). The SIP server 35 that has received the call calls the called party (S104). The SIP clients 36 and 37 on the called party side display an incoming call dialog. If the called party is the SIP client 36 of the mobile terminal device 40 (YES in S106), notification is given by ringtone and vibration (S107). YES), notification is given only by ringtone (S108).

着信者が、応答を選択した場合には(S109のYES)、着者側のSIPクライアント36・37は、現在の通話を終話し(S110)、SIPサーバ35に応答を送信する(S111)。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に応答を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は応答を受信する(S112)。発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知する(S113)。また、着信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S113)。そして、相互に通話が開始できる状態となる。
着信者が、応答を拒否した場合には(S109のNO)、着者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に拒否を送信し(S115)、SIPサーバ35は、拒否であることを受信する。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に拒否を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は拒否を受信する(S116)。発信者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S117)。また、発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S118)。
If the called party selects a response (YES in S109), the called party's SIP client 36/37 terminates the current call (S110) and transmits a response to the SIP server 35 (S111). The SIP server 35 transmits the response to the SIP client 36/37 on the sender side, and the SIP client 36/37 on the sender side receives the response (S112). The SIP clients 36 and 37 on the caller side notify the destination to the management server 32 (S113). Also, the SIP clients 36 and 37 on the called party side notify the destination of the call to the management server 32 (S113). Then, it becomes possible to start talking to each other.
If the called party refuses the response (NO in S109), the SIP client 36/37 on the called party side transmits a refusal to the SIP server 35 (S115), and the SIP server 35 acknowledges the refusal. receive. The SIP server 35 transmits the rejection to the SIP clients 36 and 37 on the sender side, and the SIP clients 36 and 37 on the sender side receive the rejection (S116). The SIP clients 36 and 37 on the caller side make a call to the previous call group toward the SIP server 35 (S117). Also, the SIP clients 36 and 37 on the caller side notify the destination of the call to the management server 32 (S118).

次に、グループにて通話する際の制御について説明する。図35は、グループ通話を行う際のシーケンス図であり、図36は、グループ通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
グループ通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、予めグループ会議室で登録された電話番号内での通話ができる機能であり、複数対複数の通話ができるものである。
Next, control when talking in a group will be described. FIG. 35 is a sequence diagram when making a group call, and FIG. 36 is a flow chart of processing when making a group call.
A group call is a call within a telephone number registered in advance in a group conference room in a call between the base unit and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and a call between the mobile terminal devices 40. It is a function that allows you to make multiple-to-multiple calls.

グループ通話に切り替える際に、操作用端末11のモニタ画面13(図18)又は携帯端末装置40の表示画面43(図27)からグループ通話を選択すると(S210)、SIPクライアント36・37は、先ず現在の通話を終話し(S202)、選択したグーループ会議室に発信を行う(S203)。選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されている場合には(S204のYES)、管理サーバ32に発信先が通知され(S207)、通話が開始できる状態となる。 When switching to the group call, if the group call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 18) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 27) of the mobile terminal device 40 (S210), the SIP clients 36 and 37 first End the current call (S202) and make a call to the selected group conference room (S203). If the SIP clients 36 and 37 are registered in the selected group (YES in S204), the destination is notified to the management server 32 (S207), and a call can be started.

選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されていない場合には(S204のNO)、SIPサーバ35は、SIPクライアント36・37に終話を通知し(S205)、SIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S206)。また、SIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知し(S207)、グループ通話に切り替える前の状態に戻る。
グループ通話は、従事する階層、担当するパチンコ機Pやスロット機Sの設置場所及び担当する島設備HSの群等でグループを区分することで、グループ別に欲しい情報のみを送受信できるようになる。
If the SIP client 36/37 is not registered in the selected group (NO in S204), the SIP server 35 notifies the SIP client 36/37 of the termination (S205), and the SIP client 36/37 A call to the previous call group is made to the SIP server 35 (S206). Also, the SIP clients 36 and 37 notify the management server 32 of the destination (S207), and return to the state before switching to the group call.
In the group call, by classifying the groups according to the hierarchy to be engaged in, the installation location of the pachinko machine P and the slot machine S in charge, the group of island facilities HS in charge, etc., it becomes possible to transmit and receive only desired information for each group.

次に、召集通話の際の制御について説明する。図37は、召集通話を行う際のシーケンス図であり、図38は、召集通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
召集通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機から主に携帯端末装置40間の通話を行うものである。召集通話は、親機から特定のSIPクライアント36に呼出しを行い、召集会議室に呼出されたSIPクライアント36と親機とが通話を行う機能であり、1対複数の通話ができるものである。操作用端末11のモニタ画面13(図20)から召集通話を選択すると(S301)、SIPクライアント37は、現在の通話中の電話を終話し(S302)、選択した召集会議室に発信を行う(S303)。
SIPクライアント37は、管理サーバ32に、発信先を通知し(S304)、召集通話の送信を行う(S305)。管理サーバ32は、SIPクライアント36に召集通話の通知を行う(S306)。SIPクライアント36は、携帯端末装置40の表示画面43上に着信ダイアログを表示する(S307)。召集される端末が携帯電話である場合には(S308のYES)、着信音とバイブレーションで通知を知らせる(S310)、着信側がバイブレーション機能のないSIPクライアント36である場合には(S308のNO)、着信音のみで通知を知らせる(S309)。
Next, the control at the time of convening calls will be described. FIG. 37 is a sequence diagram when making a calling call, and FIG. 38 is a flowchart relating to processing when making a calling call.
A summons call is a call mainly between the mobile terminal device 40 and the parent device displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 . The summons call is a function of calling a specific SIP client 36 from the master unit and having a call between the SIP client 36 called into the summons conference room and the master unit, and one-to-many calls can be made. When a calling call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 20) of the operation terminal 11 (S301), the SIP client 37 ends the current call (S302) and makes a call to the selected calling conference room ( S303).
The SIP client 37 notifies the destination of the call to the management server 32 (S304), and transmits the summons call (S305). The management server 32 notifies the SIP client 36 of the summons call (S306). The SIP client 36 displays an incoming call dialog on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 (S307). If the terminal to be convened is a mobile phone (YES in S308), the notification is given by ringtone and vibration (S310). Notification is given only by ringtone (S309).

召集の通知を受けたSIPクライアント36が通話を行う場合には(S311のYES)、SIPクライアント36は、現在の通話中の電話を終話し(S312)、召集された召集会議室に発信を行い(S313)、管理サーバ32に応答を通知する(S314)。そして、召集通話が開始される。
召集の通知を受けたSIPクライアント36が拒否する場合には(S311のNO)、SIPクライアント36は、管理サーバ32に拒否の通知を行う(S315)。
そして、親機のSIPクライアント37は、召集したSIPクライアント36の応答又は拒否の結果を受信する(S316)。
召集通話は、遊技場1の責任者がゴト等の緊急事態に、特定の人物を召集するために使用され、迅速かつ正確に従業員へ情報を伝えることができる。また、応答や拒否等の返信があるため(S316)、責任者はクライアントの状態を把握できるので迅速に指令を出すことができ、受信した従業員はトラブルに対して迅速な対応が可能となる。
When the SIP client 36 that has received the notification of the convocation makes a call (YES in S311), the SIP client 36 terminates the current telephone call (S312) and makes a call to the convened conference room. (S313), and notifies the response to the management server 32 (S314). Then, a convening call is started.
If the SIP client 36 that received the notification of the convocation refuses (NO in S311), the SIP client 36 notifies the management server 32 of the refusal (S315).
Then, the parent SIP client 37 receives the response or rejection result of the summoned SIP client 36 (S316).
The summoning call is used by the person in charge of the game arcade 1 to summon a specific person in an emergency situation such as Goto, and can quickly and accurately convey information to employees. In addition, since there is a reply such as a response or refusal (S316), the person in charge can grasp the client's status, so he can quickly issue a command, and the employee who receives it can quickly respond to the trouble. .

<アラーム情報の配信制御>
図39乃至図44に示すシーケンス図、フローチャート及びデータベースの内容の説明図を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。
<Alarm information distribution control>
Control relating to alarm information will be described with reference to sequence diagrams, flow charts, and explanatory diagrams of database contents shown in FIGS.

アラーム情報の配信に関する制御について説明する。図39は、アラーム情報の配信を行う際のシーケンス図であり、図40は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の配信の契機は、ブリッジサーバ20から送信される信号を契機として作動する。ブリッジサーバ20への信号の経由は、ホールコンピュータ90が発信元になってブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合と、監視カメラシステム60が発信元になりブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合との2通りがある。
The control related to distribution of alarm information will be described. FIG. 39 is a sequence diagram for distributing alarm information, and FIG. 40 is a flowchart relating to processing for distributing alarm information.
The distribution of alarm information is triggered by a signal transmitted from the bridge server 20 . Signals are sent to the bridge server 20 via the hall computer 90 and the alarm information is distributed via the bridge server 20; There are two ways: one is when the alarm information is delivered to the other.

先ず、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S401のYES)、管理サーバ32は、指定した1台に配信するか、ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。
管理サーバ32は、指定した1台に情報を配信する場合には(S404のYES)、対象のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S405)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S404のNO)、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得する。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S401のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得し(S402)、対象グループに通話中のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S403)。
そして、管理サーバ32は、対象のSIPクライアント36・37に、イベントコードに対応したアラーム情報の内容に変換して送信する(S407)。
First, when an event code from the monitoring camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S401), the management server 32 distributes the event code to the designated one, or distributes the event code to all logged-in SIP clients 36 and 37. decide whether to deliver to
When the management server 32 distributes the information to the specified one (YES in S404), the management server 32 acquires the information of the target SIP clients 36 and 37 (S405). When distributing to all logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S404), the information of all logged-in SIP clients 36 and 37 is acquired.
When the event code from the hall computer 90 is sent to the management server 32 (NO in S401), the management server 32 acquires information on the distribution target group (S402), (S403).
Then, the management server 32 converts the contents of the alarm information corresponding to the event code and transmits the alarm information to the target SIP clients 36 and 37 (S407).

図41は、データベース(DBサーバ25)に保持されるデータ2501の内容の一例を示す説明図である。管理サーバ32及び携帯端末装置40が共通して保持するデータとして、アラーム情報のID、アラーム情報の内容、監視カメラシステム60のメッセージ、遊技場1の店舗名称、発生したSIPクライント36・37の名称、イベントコード、アラーム情報の対象となる機器のコード、アラーム情報の対象となる遊技機の台番号等の機器番号及びアラーム情報の発生日時が挙げられる。管理サーバ32は、上記の他にアラーム情報の種別、監視カメラシステム60の端末の名称、画像ファイルの名称を保持している。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the contents of data 2501 held in the database (DB server 25). The data held in common by the management server 32 and the portable terminal device 40 include the ID of the alarm information, the content of the alarm information, the message of the monitoring camera system 60, the name of the game hall 1, and the name of the SIP client 36/37 that generated the alarm. , an event code, the code of the device targeted for the alarm information, the device number such as the machine number of the gaming machine targeted for the alarm information, and the date and time of occurrence of the alarm information. In addition to the above, the management server 32 holds the type of alarm information, the name of the terminal of the monitoring camera system 60, and the name of the image file.

図42は、データベース(DBサーバ25)に保持されるアラーム情報のデータ2502の内容の一例を示す説明図である。アラーム情報のテキストでの表示は、例えば、台情報表示装置Kの呼出ボタンが押されたときに、イベントコード(「005」)がホールコンピュータ90から出力される。このときのアラーム情報は、「3コースへお回りください」、「○○番台お回りください」「呼出」等のテキストが携帯端末装置40の表示画面43に表示される。その他に、遊技機の開閉が行われたときのイベントコード(「010」)が出力されれば、「123番台 ドアオープン」等が表示される。不審者が現れた場合には、監視カメラシステム60や顔認証サーバ80からイベントコード(「105」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。スロット機Sに付設される貸機CTに、が補給されていない場合には、ホールコンピュータ90からイベントコード(「798」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。テキストでの表示は、文字、図形、記号等があり、従業員等が認識できる態様であれば良い。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the content of the alarm information data 2502 held in the database (DB server 25). As for the display of the alarm information in text, for example, when the call button of the table information display device K is pressed, the event code (“005”) is output from the hall computer 90 . The alarm information at this time is displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 as texts such as "Please go around the 3rd course", "Please go around the XX number", and "Call". In addition, if an event code (“010”) is output when the game machine is opened and closed, “123 series door open” or the like is displayed. When a suspicious person appears, an event code ("105") is output from the surveillance camera system 60 or the face authentication server 80, and "suspicious person information" or the like is displayed. When the rental machine CT attached to the slot machine S is not replenished, the hall computer 90 outputs an event code ("798") and displays "suspicious person information" and the like. The text display includes characters, figures, symbols, etc., and may be in any manner as long as it can be recognized by employees.

また、携帯端末装置40は、データ容量が少なくて済むように画像のファイルは直接保持せずファイルへのパスの情報を保持している。また、携帯端末装置40は、作業上すぐ確認ができなくとも、後からアラーム情報の内容を確認ができるように既読か未読かを判別できる情報をも保持している。
尚、アラーム情報に添付される画像又は画像ファイルへのパス等は、動画であっても良い。また、その動画は、監視カメラシステム60から直接配信される生中継の動画であっても良い。
In addition, the mobile terminal device 40 does not directly hold the image file, but holds the information of the path to the file so that the data volume can be reduced. In addition, the mobile terminal device 40 also holds information that can be used to determine whether the alarm information has been read or not so that the content of the alarm information can be confirmed later even if it cannot be confirmed immediately during work.
The image attached to the alarm information or the path to the image file may be a moving image. Also, the moving image may be a live-broadcast moving image delivered directly from the monitoring camera system 60 .

次に、アラーム情報の音声配信に関する制御について説明する。図43は、アラーム情報の音声配信を行う際のシーケンス図であり、図44は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の音声配信は、アラーム情報が発生した際に、テキスト情報を音声情報に変換し、該当するグループの会議室に音声を流す処理である。ブリッジサーバ20からのデータの送信をトリガーとして作動しており、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)でイベントコード毎に、音声配信を選択した場合に処理が行われる。
Next, control regarding audio distribution of alarm information will be described. FIG. 43 is a sequence diagram for audio distribution of alarm information, and FIG. 44 is a flow chart for processing when distributing alarm information.
The audio distribution of alarm information is a process of converting text information into audio information and transmitting the audio to the conference room of the corresponding group when alarm information occurs. It operates with the transmission of data from the bridge server 20 as a trigger, and processing is performed when audio distribution is selected for each event code on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 .

先ず、アラーム情報が発生した際、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S501のYES)、管理サーバ32は、指定した1台のグループに配信するか、全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。管理サーバ32は、指定した1台のグループに情報を配信する場合には(S502のYES)、全てのSIPクライアント36・37の通話中のグループの情報を取得する(S504)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S502のNO)、一斉通話のグループの情報を取得する(S505)。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S501のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得する(S503)。
管理サーバ32は、配信対象グループへ音声データの配信を行うために、アラーム情報音声配信31に対して要求を行う(S506)。アラーム情報音声配信31は、テキストデータの音声合成を試行し(S507)、音声合成が成功した場合には(S508のYES)、音声データをSIPサーバ35に送信し(S509)、音声データをSIPクライアント36・37に配信する(S510)。音声合成が失敗した場合には(S508のNO)、アラーム情報音声配信31はログを出力し、音声データをSIPサーバに送信せずに終了する(S511)。
First, when alarm information is generated and an event code is sent from the monitoring camera system 60 to the management server 32 (YES in S501), the management server 32 distributes it to one specified group or distributes it to all groups. It is determined whether to distribute to the SIP clients 36 and 37. When distributing information to one designated group (YES in S502), the management server 32 acquires information on groups in which all SIP clients 36 and 37 are in communication (S504). If distribution is to be made to all logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S502), the group information of the general call is acquired (S505).
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S501), the management server 32 acquires information on the distribution target group (S503).
The management server 32 makes a request to the alarm information audio distribution 31 in order to distribute the audio data to the distribution target group (S506). The alarm information audio distribution 31 attempts to synthesize the text data into speech (S507), and if the speech synthesis succeeds (YES in S508), the audio data is transmitted to the SIP server 35 (S509), and the audio data is sent to the SIP server 35. It is distributed to the clients 36 and 37 (S510). If the voice synthesis fails (NO in S508), the alarm information voice delivery 31 outputs a log and terminates without transmitting the voice data to the SIP server (S511).

<<遊技機の開閉を行うときの制御>>
アラーム情報の配信制御を説明したが、更に詳細に遊技場1で発生する事象に対してアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を説明する。
図45乃至図47に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図45は、遊技機にトラブルが発生し、遊技機の開閉が行われる際のシーケンス図であり、図46は、遊技機の開閉を行う際の処理に関するフローチャートである。図47は、遊技機が開閉された後のアラーム情報等の配信を行うフローチャートである。
<<Control when opening and closing the game machine>>
The distribution control of the alarm information has been explained, but in more detail, the mode of controlling the process of distributing the alarm information in response to an event occurring in the game hall 1 will be explained.
Control regarding alarm information will be described with reference to the sequence diagrams and flow charts shown in FIGS. FIG. 45 is a sequence diagram when the gaming machine is opened and closed due to trouble occurring in the gaming machine, and FIG. 46 is a flowchart relating to processing when the gaming machine is opened and closed. FIG. 47 is a flow chart for distributing alarm information or the like after the game machine is opened/closed.

先ず、遊技をしている来店客Mは、パチンコ機Pが玉詰まりを起こした場合又は切れ等でスロット機Sがホッパーにエラーが生じて遊技ができない場合に、台情報表示装置Kの呼出しボタンを押下して従業員MSを呼び出す。ホールコンピュータ90は、呼出しボタンが押されている情報としてイベントコード(「005」)の「呼出し」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S601)。管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、「呼出し」のイベントコードが音声配信を選択されている場合(S602のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、「呼出し」のイベントコード(「005」)が音声配信を選択されてない場合(S602のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。テキストデータで配信されたアラーム情報は、携帯端末装置40の表示画面43に文字等で「呼出し」、「3コースへお回りください」等の表示が行われる。テキストデータで配信されるので、携帯端末装置40にイベントコードを変換するデータベースを持つ必要がなく、プログラムの容量が少なくて済む。また表示画面43に文字等で表示されることで、アラーム情報の内容を確認することが容易となる。 First, the customer M who is playing a game presses the call button of the machine information display device K when the pachinko machine P is jammed with balls or when the slot machine S has an error in the hopper due to running out or the like and the game cannot be played. is pressed to call the employee MS. The hall computer 90 transmits "call" of the event code ("005") as information indicating that the call button is pressed to the management server 32 via the bridge server 20 (S601). When the management server 32 selects audio distribution for the event code "call" on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 (YES in S602), the management server 32 performs the above-described alarm information audio distribution processing. (S500) If the event code ("005") of "call" does not select audio distribution (NO in S602), the above-described alarm information distribution processing is performed (S400). The alarm information distributed as text data is displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 by characters such as "Call", "Please go to the 3rd course", and the like. Since the event code is distributed as text data, the mobile terminal device 40 does not need to have a database for converting the event code, and the capacity of the program can be reduced. In addition, by displaying the contents of the alarm information in characters or the like on the display screen 43, it becomes easy to confirm the contents of the alarm information.

通知が行われた携帯端末装置40を所有する従業員MSは、その遊技機に駆けつけトラブルの処理を行うために、遊技機のロック機構を解除するよう、図32の台番号入力枠395に台番号を入力し、ロック解除要求ボタン393を押下することで、SIPクライアント36は、管理サーバ32に遊技機のロック機構の解除の要求を行う(S603)。管理サーバ32は、ロック解除データを保持した上(S604)、ホールコンピュータ90に遊技機のロックの解除を要求する(S605)。ホールコンピュータ90は、対象となる遊技機に対してロック機構の解除をする(S606)。 The employee MS who owns the mobile terminal device 40 to which the notification has been made rushes to the game machine to deal with the trouble, so as to release the lock mechanism of the game machine. By entering the number and pressing the unlock request button 393, the SIP client 36 requests the management server 32 to unlock the gaming machine (S603). The management server 32 retains the unlock data (S604) and requests the hall computer 90 to unlock the gaming machine (S605). The hall computer 90 unlocks the target gaming machine (S606).

尚、本制御においては、特にアラーム情報が配信されなくとも島設備HSに設けられている表示ランプによって従業員MSが駆けつけて、ロック機構の解除を要求しても良い。
ロック機構は、島設備HS側に設けられ遊技機の枠に取り付けられた収縮するワイヤーで遊技機を閉塞するロック機構、又は遊技機を開閉する際の鍵のシリンダーを固定するロック機構であっても良く特に限定されるものではない。また、遊技機1台毎のロック機構の解除にて説明しているが、解除する際には複数台1ユニットでのユニット単位でのロック機構の解除であっても良い。
遊技機のロック機構の解除を、ホールコンピュータ90を経由して説明したが、携帯端末装置40から赤外線通信又は無線通信によって、台情報表示装置Kを経由し、又は遊技機へ直接又はロック機構へ直接信号を送信して遊技機のロック機構の解除をしても良い。ロック機構の解除を要求したのが、どのSIPクライアント36・37であるかの情報が保存され、後述する処理で照合が可能であれば特に限定する必要はない。
In this control, even if the alarm information is not distributed, the employee MS may rush to the island facility HS and request the unlocking of the lock mechanism.
The lock mechanism is a lock mechanism provided on the side of the island facility HS that closes the game machine with a contracting wire attached to the frame of the game machine, or a lock mechanism that fixes a key cylinder for opening and closing the game machine. is not particularly limited. In addition, although the unlocking of the lock mechanism for each gaming machine has been described, when unlocking, the lock mechanism may be unlocked for each unit of a plurality of machines.
Although the unlocking of the lock mechanism of the game machine has been explained via the hall computer 90, it can be released from the mobile terminal device 40 via infrared communication or wireless communication, via the machine information display device K, directly to the game machine, or to the lock mechanism. A signal may be directly transmitted to release the lock mechanism of the gaming machine. There is no particular limitation as long as information indicating which SIP client 36 or 37 has requested unlocking of the lock mechanism is stored and can be collated in a process to be described later.

次に、ロック機構が解除された遊技機のトラブルに対処するため、従業員MSは鍵により遊技機の開閉を行う。遊技機の開閉が行われると、ホールコンピュータ90に遊技機からドアオープン信号が発せられ、ドアオープン信号を受信したホールコンピュータ90は、イベントコード(「010」)の「ドアオープン」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S701)。
管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機であるかを照合し(S702)、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37がある場合には(S702のYES)、SIPクライアント36・37を配信対象から除外する(S703)。このように、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37を除外することによって、ロック解除要求した従業員MSに改めて報知する必要はないため、無駄な配信を避けることができる。また、ロック解除要求した従業員MSにとっては誤解する情報ともなり、余分な情報がない方が却って作業に専念し、迅速に処理することができる。
Next, the employee MS opens and closes the gaming machine with the key in order to deal with the trouble of the gaming machine whose lock mechanism has been released. When the game machine is opened and closed, a door open signal is transmitted from the game machine to the hall computer 90, and the hall computer 90 receiving the door open signal sends the event code (“010”) “door open” to the bridge server. 20 to the management server 32 (S701).
The management server 32 checks whether it is the gaming machine that requested unlocking (S702), and if there is a SIP client 36/37 that requested unlocking (YES in S702), the SIP client 36/37 is distributed. It is excluded from the object (S703). In this way, by excluding the SIP clients 36 and 37 that have requested unlocking, there is no need to notify the employee MS who requested unlocking again, so useless distribution can be avoided. In addition, the employee MS who requested the unlocking may misunderstand the information, and he or she can devote himself to the work and process quickly without unnecessary information.

管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機がなく、遊技機が開閉されている場合には(S702のNO)、不正に遊技機のドアがこじ開けられているか又は遊技機のロック機構の異常であると判断し、「不正ドアオープン」としてイベントコード(例えば、「099」)の書替を行う(S704)。
管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、イベントコードが音声配信を選択されている場合(S705のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、イベントコードが音声配信を選択されてない場合(S705のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。
尚、音声配信が行われている場合であっても(S500)、同時にアラーム情報配信処理(S400)を行っても良く、表示画面43にアラーム情報の表示を行っても良い。どちらか一方の配信でなく、両方(S400、S500)の配信であってもかまわない。
このようにして、ロック解除する要求をした遊技機とドアオープンした遊技機との照合を行う(S702)ことで、遊技機の不正な開閉を素早く簡単に検知することができる。また、従業員MSに対して、表示画面43上で文字(「123番台 ドアオープン」、「ドアオープン」「123番台 不正ドアオープン」「不正ドアオープン」等)や画像等により確認することや(S704からS400)、音声で報知することが可能となる(S704からS500)。
If there is no game machine that requested unlocking and the game machine is opened and closed (NO in S702), the management server 32 determines whether the door of the game machine has been illegally forced open or the lock mechanism of the game machine is abnormal. Then, the event code (for example, "099") is rewritten as "unauthorized door opening" (S704).
When audio distribution is selected for the event code on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 (YES in S705), the management server 32 performs the above-described alarm information audio distribution processing (S500), If audio distribution is not selected for the event code (NO in S705), the above-described alarm information distribution processing is performed (S400).
Note that even when audio is being delivered (S500), the alarm information delivery process (S400) may be performed at the same time, and the alarm information may be displayed on the display screen 43. FIG. It is also possible to distribute both (S400, S500) instead of either one.
In this way, the game machine requesting unlocking and the game machine whose door is opened are collated (S702), so that unauthorized opening and closing of the game machine can be quickly and easily detected. In addition, the employee MS can be confirmed on the display screen 43 by characters ("123 series door open", "door open", "123 series unauthorized door open", "unauthorized door open", etc.) or images ( From S704 to S400), it becomes possible to notify by voice (S704 to S500).

また、イベントコードの「ドアオープン」は、ホールコンピュータ90から監視カメラシステム60へ異常信号を送信し、監視カメラシステム60は、監視カメラ61を遊技機に対してズームし、遊技している来店客Mの撮像を行う契機として使用することも考えられる。このように、遊技している来店客Mの顔画像や動画を、アラーム情報に添付して配信することも可能である。また、アラーム情報の「不正ドアオープン」が報知されることによって、従業員MSは、配信された顔画像や動画で状態を確認しながら、現場に駆けつけることができ、正確かつ迅速に対応が可能である。
尚、「不正ドアオープン」が発生したときのアラーム情報の配信処理は、グループ通話の中でも、特定の従業員に、例えば、グループ通話のリーダ又はホールの責任者だけに配信する処理を行っても良く。予めグループ通話の中でも不正に対応することができる従業員を特定してアラーム情報を配信するグループ通話の設定を行っても良い。
In addition, the event code "door open" transmits an abnormal signal from the hall computer 90 to the monitoring camera system 60, and the monitoring camera system 60 zooms the monitoring camera 61 to the game machine, It is also conceivable to use it as an opportunity to take an image of M. In this way, it is also possible to attach the face image and moving image of the visiting customer M who is playing a game to the alarm information and distribute it. In addition, by being notified of the "unauthorized door opening" in the alarm information, the employee MS can rush to the site while checking the situation with the distributed face image and video, enabling an accurate and prompt response. is.
It should be noted that the process of distributing alarm information when an "unauthorized door opening" has occurred can be performed even during a group call by distributing it to a specific employee, for example, only to the leader of the group call or the person in charge of the hall. well. A group call may be set in advance to distribute alarm information by specifying an employee who can deal with fraudulent acts even in a group call.

このように、エラーの種別に対応して、アラーム情報を配信する従業員を予め設定することで、役割分担が明確になり迅速に対応が可能となる。その際、従業員は自分が行える作業を携帯端末装置40から管理サーバ32に登録し、グループ通話のリーダ等が承認し、管理サーバ32が、グループ通話の中でもアラーム情報で配信される作業を行うことが可能な従業員を選別してアラーム情報を配信するシステムとしても良い。 In this way, by presetting the employees to whom the alarm information is to be delivered according to the type of error, it becomes possible to clarify the division of roles and respond quickly. At that time, the employee registers work that can be done by himself/herself in the management server 32 from the portable terminal device 40, the leader of the group call or the like approves it, and the management server 32 carries out the work distributed by the alarm information even in the group call. It is also possible to employ a system that selects employees who are capable of doing so and distributes the alarm information.

<<要注意人物が来店したときの制御>>
更に、遊技場1に要注意人物MBが来店してきたときのアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図48乃至図53及び図57に示すシーケンス図、フローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図48は、要注意人物MBが来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物MBが来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物MBを特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図51は、顔認証サーバ80に送信するデータの一例を示す説明図である。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。図53は、携帯端末装置40に表示されるアラーム情報の一例である。図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
<<Control when a person requiring caution visits the store>>
Further, a detailed description will be given of a mode in which processing for distributing alarm information when a person requiring caution MB comes to the game hall 1 is controlled.
Control relating to alarm information will be described with reference to the sequence diagrams, flow charts, etc. shown in FIGS. FIG. 48 is a sequence diagram when the caution-requiring person MB comes to the store, and FIG. 49 is a flowchart relating to control processing when the caution-requiring person MB comes to the store. FIG. 50 is a flow chart showing the control of person matching performed by the face authentication server 80 to identify the caution-requiring person MB. FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of data to be transmitted to the face authentication server 80. As shown in FIG. FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of data indicating the matching result from the face authentication server 80. As shown in FIG. FIG. 53 is an example of alarm information displayed on the mobile terminal device 40. As shown in FIG. FIG. 57 is a schematic diagram of an image capture of a system for identifying gotgroups.

先ず、要注意人物MBの来店をアラーム情報によって報知する処理は、要注意人物MBの特定を行うために顔認証サーバ80で照合する処理から始まる(S900)。
顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のデータベースに保存されている他店からの画像又は今までの自店で蓄積した画像を、遊技場1の入り口等に設置されている監視カメラ61で検出した顔画像と比較し一致するか否の判断を行っている(S901)。この処理は、データベースに保存されている顔画像のデータと来店客Mとがある程度の割合の照合率とならなければ、一致しないと判断され、次の来店客Mの照合が繰り返し行われる(S901のNO)。そして、監視カメラ61で検出した顔画像(例えば、図57のキャプチャー画像600)と顔認証サーバ80のデータベースに保存されている顔画像の顔画像データ(後述する顔認証ナンバー583で表される顔画像データ605、例えばFID001の画像)と比較し、一致すると判断されれば(S901のYES)、疑いのある要注意人物MBが来店したことを監視カメラシステム60へ報知する(S902)。報知を受けた監視カメラシステム60は、監視カメラシステム60に録画した映像から画像を抽出し(S903)、図51に示すコマンドデータ67と共に抽出した画像を顔認証サーバ80に送信する(S904)。
First, the process of notifying the visit of the person requiring caution MB by alarm information starts with the process of collation by the face authentication server 80 in order to identify the person requiring caution MB (S900).
The face authentication server 80 detects images from other stores stored in the database of the face authentication server 80 or images accumulated in its own store by the monitoring camera 61 installed at the entrance of the game hall 1 or the like. It is compared with the obtained face image to determine whether or not they match (S901). In this process, if the matching rate between the face image data stored in the database and the customer M does not reach a certain level, it is determined that they do not match, and the matching of the next customer M is repeated (S901). NO). Then, the face image data of the face image detected by the monitoring camera 61 (for example, the captured image 600 in FIG. 57) and the face image stored in the database of the face authentication server 80 (the face represented by the face authentication number 583 described later). image data 605 (for example, the image of FID001), and if it is determined that they match (YES in S901), the monitoring camera system 60 is notified that the suspected caution-requiring person MB has visited the store (S902). The monitoring camera system 60 that has received the notification extracts an image from the video recorded in the monitoring camera system 60 (S903), and transmits the extracted image together with the command data 67 shown in FIG. 51 to the face authentication server 80 (S904).

ここで、コマンドデータ67は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、アプリケーションソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化したファイル名として示す「画像データ」を、顔認証サーバ80に送信するデータとして保有している。
録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、後からでも監視カメラシステム60で録画した映像から画像を取り出して再度照合作業や確認作業に使用することができる。また、録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、監視カメラシステム60の録画データがあれば顔認証サーバ80に必ずしも画像を保存する必要がなく、監視カメラシステム60で録画したデータの保存だけで済み、顔認証サーバ80のデータ量を削減することができる。
また、顔画像データ605を暗号化することにより、例えば、画像の流出が発生しても簡単に画像を見ることはできないので、情報の漏えいに対する抑止効果やデータの傍受に対する予防手段となる。
Here, the command data 67 includes a "start code" indicating the key number of the extracted image, a "version" indicating the version of the application software, and a "equipment "device number" indicating the number of the surveillance camera 61 that recorded the extracted image; "year/month/day" and "hour/minute/second" indicating the date and time when the extracted image was recorded; and the amount of data of the extracted image. "Image data size" shown in FIG.
By using the "year/month/day" and "hour/minute/second" indicating the date and time of recording as the command data 67, an image can be extracted from the video recorded by the monitoring camera system 60 even later and used again for verification and confirmation work. can do. In addition, by using "year/month/day" and "hour/minute/second" indicating the date and time of recording as the command data 67, it is not always necessary to store the image in the face authentication server 80 if there is recording data of the monitoring camera system 60. Instead, only the data recorded by the surveillance camera system 60 need be stored, and the amount of data in the face authentication server 80 can be reduced.
Further, by encrypting the face image data 605, for example, even if an image is leaked out, the image cannot be viewed easily.

次に、顔認証サーバ80は、監視カメラシステム60から送られてきた画像及びコマンドデータ67を基に、画像に示される複数の顔を認識し、顔の数を割り出す。顔認証サーバ80は、割り出した顔の数分の画像データを照合し(S905)、照合した人数分の結果を画像と共に監視カメラシステム60に送信する(S906)。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示す照合結果データ84の一例が示されている。 Next, the face authentication server 80 recognizes a plurality of faces shown in the image based on the image and the command data 67 sent from the monitoring camera system 60, and calculates the number of faces. The face authentication server 80 collates the image data for the number of identified faces (S905), and transmits the result for the number of people who have been collated together with the image to the monitoring camera system 60 (S906). FIG. 52 shows an example of matching result data 84 indicating the matching result from the face authentication server 80. As shown in FIG.

照合結果データ84は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、照合結果データ84のデータの量を示す「データサイズ」、画像内で認証した顔の数を示す「認証数」、画像内で認証した顔を順番にコード化した値を示す「認証No.」、顔を認証した種別を示す「認証種別」、図57に示すような画像内に示される顔と認証した位置の座標を示す「顔認証領域」、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像との照合率を示す「照合率」及び顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像を登録した日時を示す「年月日」・「時分秒」を、監視カメラシステム60に送信するデータとして保有している。 The matching result data 84 includes a "start code" indicating the key number of the extracted image, a "data size" indicating the amount of data in the matching result data 84, an "authentication number" indicating the number of authenticated faces in the image, and an image "Authentication No." indicating a value obtained by sequentially encoding the face authenticated in the image, "Authentication type" indicating the type of face authentication, and coordinates of the face and the authenticated position shown in the image as shown in FIG. "Face authentication area" indicating the face authentication server 80, "matching rate" indicating the matching rate with the face image registered in the database of the face authentication server 80, and the date and time when the face image registered in the database of the face authentication server 80 was registered The “year/month/day” and “hour/minute/second” shown are stored as data to be transmitted to the monitoring camera system 60 .

そして、顔認証サーバ80は、図52に示される「認証No.」から「時分秒」までの項目を「認証数」の数分だけ繰り返し照合を行い、その画像に含まれる結果として照合結果データ84を監視カメラシステム60に送信している。このように1枚の画像データから複数の顔を認証することによって、後述するゴト師が集団で来店した場合であっても、要注意人物MBの一人からその集団として認識することが可能となり、即座にゴト師の集団を認知することができる。そのため、迅速に従業員へゴト集団が存在することを報知することが可能となる。
また、顔を認証した種別を示す「認証種別」を設けることで、要注意人物MB、上得意客又は新規顧客等の区分けが可能となり、照合する時間の削減や、個人別に遊技している営業データの分析にも役立てることが可能となる。
Then, the face authentication server 80 repeatedly compares the items from "authentication No." to "hour/minute/second" shown in FIG. Data 84 is transmitted to surveillance camera system 60 . By authenticating a plurality of faces from one piece of image data in this way, even if a group of goto masters, which will be described later, come to the store, it is possible to recognize them as a group from one of the persons requiring caution MB. You can instantly recognize a group of goto masters. Therefore, it is possible to quickly notify the employees of the existence of the goto group.
In addition, by providing an "authentication type" that indicates the type of face authentication, it is possible to classify such as a person requiring attention MB, a good customer, or a new customer. can also be used for the analysis of

また、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像データ605との照合率を分析することにより、「照合率」は、要注意人物MBであるか否かの指標として使用することができる。監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBであるという確信を得ながらデータベースへの登録作業を行うことができる。従って、閾値として所定の「照合率」を決めて、登録することによって誤って要注意人物MBと誤認登録することを防ぐことができる。また、顔の特徴である「目」、「鼻」、「口」、「耳」のそれぞれの特徴点を個々に分析し比較することで顔を照合する方法や、全体の顔の輪郭と各「目」、「鼻」、「口」、「耳」等の位置を比較することで顔を照合する方法が考えられる。このようにして照合率を更に精度よいものにすることが考えられる。
尚、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、人が判断している場合を示したが、「照合率」が所定の値以上得られれば、要注意人物MBである確率が高いので、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、自動で登録を行うようにしても良く、自動化を行うことで操作者の作業が軽減される。
Further, by analyzing the matching rate with the face image data 605 registered in the database of the face authentication server 80, the "matching rate" can be used as an index of whether or not the person MB is a person requiring attention MB. . A person in charge or the like who operates the surveillance camera system 60 can carry out the registration work to the database while being sure that the person is the person requiring attention MB. Therefore, by determining a predetermined "collation rate" as a threshold and registering it, it is possible to prevent erroneous registration as a caution-requiring person MB. In addition, there are methods for collating faces by analyzing and comparing each of the feature points of the “eyes,” “nose,” “mouth,” and “ears,” which are features of the face, and methods for comparing the contours of the entire face and each feature. A method of collating faces by comparing the positions of "eyes", "nose", "mouth", "ears", etc. is conceivable. In this way, it is conceivable to make the matching rate more accurate.
It should be noted that although the work of registering a person requiring caution MB to the database is judged by a person, if the "verification rate" exceeds a predetermined value, the probability of being a person requiring caution MB is high. The work of registering the person requiring attention MB to the database may be performed automatically, and the work of the operator can be reduced by automating the registration.

次に、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、顔認証サーバ80から送られてきた結果から判断し、要注意人物MBであることを確認すれば(S907のYES)、顔認証サーバ80に登録の指示を行い(S908)、コマンドデータ67と同じ内容のデータを顔認証サーバ80に登録する(S909)。
顔認証サーバ80に登録するデータは、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、ソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化した顔画像データ605がある。
また、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBでなければ、要注意人物MBと登録せずに要注意人物MBの来店の報知があるまで待機状態となる(S907のNO)。
Next, the person in charge or the like who is operating the monitoring camera system 60 judges from the results sent from the face authentication server 80, and if he/she confirms that he/she is the person requiring attention MB (YES in S907), face authentication is performed. A registration instruction is issued to the server 80 (S908), and data having the same content as the command data 67 is registered in the face authentication server 80 (S909).
The data registered in the face authentication server 80 include a "start code" indicating the key number of the extracted image, a "version" indicating the software version, and a ""equipmentcode","equipmentnumber" indicating the number of the surveillance camera 61 that recorded the extracted image, "year/month/day" and "hour/minute/second" indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of extracted image data and face image data 605 obtained by encrypting the extracted image.
If the person in charge of operating the monitoring camera system 60 is not the person requiring caution MB, he or she does not register as the person requiring caution MB and waits until the visit of the person requiring caution MB is notified (S907). NO).

次に、顔認証サーバ80への要注意人物MBの登録が行われると、監視カメラシステム60は、要注意人物MBを最後に捕捉した監視カメラ61の位置の情報を取得する(S802)。監視カメラシステム60は、イベントコード(「105」)「不審者情報」を選択し(S803)、管理サーバ32にイベントコード(「105」)、顔や風貌等の画像又は動画及び監視カメラ61の位置の情報を送信すると共に報知を行う(S804)。
管理サーバ32は、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得し(S805)、全てのSIPクライアント36・37に、SIPクライアント36・37の位置の情報を取得するため電波強度のデータを要求する(S806)。各SIPクライアント36・37は、電波強度を測定し(S807)、管理サーバ32に電波強度と接続されているアクセスポイントの番号を送信する(S808)。管理サーバ32は、監視カメラ61の位置情報と要注意人物MBの位置とSIPクライアントの位置情報からSIPクライアント36・37と要注意人物MBの位置や距離を演算する(S809)。管理サーバ32は、これら情報をDBサーバ25のデータベースに保存し(S810)、全SIPクライアント36・37にアラーム情報として文字で「不審者情報」等で表示し、画像又は動画を送信する(S811)。
Next, when the person requiring caution MB is registered in the face authentication server 80, the surveillance camera system 60 acquires information on the position of the surveillance camera 61 that last captured the person requiring attention MB (S802). The monitoring camera system 60 selects the event code (“105”) and “suspicious person information” (S803), and sends the management server 32 the event code (“105”), an image or video of the face, appearance, etc., and the monitoring camera 61 The position information is transmitted and notified (S804).
The management server 32 acquires the information of all the logged-in SIP clients 36 and 37 (S805), and notifies all the SIP clients 36 and 37 of the radio wave intensity to acquire the position information of the SIP clients 36 and 37. Data is requested (S806). Each of the SIP clients 36 and 37 measures the radio wave intensity (S807), and transmits the radio wave intensity and the connected access point number to the management server 32 (S808). The management server 32 calculates the positions and distances of the SIP clients 36 and 37 and the caution person MB from the position information of the monitoring camera 61, the position of the caution person MB, and the position information of the SIP client (S809). The management server 32 stores this information in the database of the DB server 25 (S810), displays "suspicious person information" or the like in text as alarm information to all the SIP clients 36 and 37, and transmits images or moving images (S811). ).

図53は、携帯端末装置40の表示画面43に、SIPクライアント36が表示したアラーム情報の例である。
アラーム情報詳細画面3901・3910は、アラーム情報一覧画面380(図31)から詳細画面へと遷移した図を表している。そして、詳細画面に遷移したアラーム情報詳細画面3901(図53(A))が最初に表示され、所定時間経過後に自動的にアラーム情報詳細画面3910(図53(B))に切り替わる。
アラーム情報詳細画面3901は、不審者情報が配信された時間を表す配信日時表示3902が設けられている。アラーム情報詳細画面3901の中央には、顔認証サーバ80若しくは監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903が設けられている。また画像だけでなく動画に切替えることができるように切替ボタン3904が設けられている。顔画像表示部3903の上部には画像を捕えたカメラの位置番号3905が表示されている。アラーム情報詳細画面3901の下方には、SIPクライアント36と、監視カメラシステム60が要注意人物MBを最後に捕捉した位置又はカメラ位置からの距離を表示する距離表示部3906が設けられている。
距離表示部3906は、図形や文字や色によって距離を表現している。例えば、距離表示部3906の色が赤ければ近い状態を表現し、青であれば遠い状態を表現している。また、遠近と表示された間の図形の斜線が、どちらかに近ければその遠近を表現している。上述した顔画像表示部3903の囲われている四角の図形の色によって遠近の距離を表現しても良い。更に、距離を数値で表現しても良い。
FIG. 53 is an example of alarm information displayed by the SIP client 36 on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. As shown in FIG.
Alarm information detail screens 3901 and 3910 represent transitions from the alarm information list screen 380 (FIG. 31) to the detail screens. Then, an alarm information detail screen 3901 (FIG. 53(A)) transitioned to the detail screen is displayed first, and after a predetermined time has elapsed, the alarm information detail screen 3910 (FIG. 53(B)) is automatically displayed.
The alarm information detail screen 3901 is provided with a distribution date/time display 3902 that indicates the time when the suspicious person information was distributed. In the center of the alarm information detail screen 3901, a face image display section 3903 is provided in which a face image or appearance captured by the face authentication server 80 or the surveillance camera system 60 is displayed. Also, a switch button 3904 is provided so that it is possible to switch not only to images but also to moving images. A position number 3905 of the camera that captured the image is displayed above the face image display portion 3903 . Below the alarm information detail screen 3901, the SIP client 36 and a distance display section 3906 for displaying the position or the distance from the camera position where the surveillance camera system 60 last captured the person requiring attention MB are provided.
The distance display section 3906 expresses the distance using graphics, characters, and colors. For example, if the color of the distance display section 3906 is red, it represents a near state, and if it is blue, it represents a far state. Also, if the slanting line between the figures displayed as perspective is closer to either side, the perspective is expressed. The distance between near and far may be represented by the color of the square figure surrounded by the face image display section 3903 described above. Furthermore, the distance may be expressed numerically.

アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。
以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
尚、レイアウトの表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、停止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MS(クライアント36)の移動を表現するようにしても良い。
The alarm information detail screen 3910 expresses the layout of the game hall 1, and displays the position of the person requiring caution MB. It is displayed that the person requiring attention MB is in the corridor of three courses, and the position of the SIP client 36 is represented by MS. The position (CH3) of the camera that captured the person requiring attention MB is also represented. The alarm information detail screen 3910 displays the captured camera position (CH3), so that the employee MS can recognize the state in which the sent image was taken, so that the employee MS can accurately grasp the situation. be able to.
With the above configuration, by notifying the employee MS of accurate information, it is possible to move while confirming image information such as the face and appearance of the person requiring attention MB on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Therefore, it is possible to rush to the site while quickly grasping the person MB requiring attention. In addition, it is possible to call attention to the employee MS who is close to the person to be careful MB based on the information such as the position and distance from the person to be careful MB. In addition, since it is also possible to notify by moving images, it is possible to grasp the situation of the trouble more clearly than the image, and it is possible to respond more quickly.
Note that the layout may be displayed by two-way communication in real time so that not only the static image but also the movements of the person requiring attention MB and the employee MS (client 36) are displayed in real time.

<不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定するための制御>
遊技場1及びチェーン店本部500で処理する不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図49乃至図50及び図54乃至図66にシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。図48は、要注意人物が来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物が来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物を特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図54は、ゴトグループを特定する遊技場用システムの全体構成図である。図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。図57及び図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。図62は、顔認証ナンバー583と擬データとのデータの一例を示す説明図である。図63、図64及び図65は、携帯端末装置40の画面の一例を示す説明図である。図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。
<Controls to analyze and identify groups that cause fraudulent acts or artificial troubles>
A detailed description will be given of a mode of controlling the processing of analyzing and identifying groups that cause fraudulent acts and artificial troubles, which are processed by the gaming center 1 and the chain store head office 500 .
49 to 50 and 54 to 66 are sequence diagrams, flow charts, outline diagrams, explanation diagrams, etc., and control for specifying a goto group will be described. FIG. 48 is a sequence diagram when a person requiring caution visits the store, and FIG. 49 is a flowchart relating to control processing when a person requiring caution visits the store. FIG. 50 is a flow chart showing the control of person verification by the face authentication server 80 to identify a person requiring caution. FIG. 54 is an overall configuration diagram of a system for game arcades that specifies a godgroup. FIG. 55 is a sequence diagram of the group code creation processing of the system for specifying a goto group. FIG. 56 is a flow chart of the group code creation processing of the system for specifying a goto group. Figures 57 and 58 are schematic diagrams of captured images of the system for identifying gotgroups. FIG. 59 is an explanatory diagram of each server in the system for specifying a goto group. FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying gotgroups. FIG. 61 is an explanatory diagram of an example of group code data. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of data of the face authentication number 583 and pseudo data. 63, 64, and 65 are explanatory diagrams showing examples of screens of the mobile terminal device 40. FIG. FIG. 66 is a flow chart of extraction processing of the system for specifying a god group.

先ず、ゴトグループを特定するための遊技場用システムの制御をシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。
遊技場1では、監視カメラ61で捕らえた遊技客Mが、要注意人物MBであるかを判断しており、遊技客Mが来店した場合には(S1010)、上述した要注意人物報知処理( 図48、図49のS800)にて、顔認証サーバ80に保存される上述した顔画像データ605と照合し要注意人物MBか否かを判断する(図48及び図50のS901)。要注意人物MBがA店の遊技場1へ来店したと判断したときには(図48及び図50のS901のYES)、上述した要注意人物MBが来店したときに使用された図57に示すキャプチャー画像600から要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物(MG2~MG5)の顔画像データ606のファイルを管理する番号として疑データ584を作成し、人数分保存する(S1012)。また、要注意人物MBが来店するまでは、本システムは待機される(図48及び図50のS901のNO)。
First, the control of the game arcade system for specifying a god group will be described using sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc., for specifying a god group.
In the game hall 1, it is determined whether or not the player M captured by the surveillance camera 61 is the person requiring caution MB. 48 and 49), it is compared with the face image data 605 stored in the face authentication server 80, and it is determined whether or not the person is a cautionary person MB (S901 in FIGS. 48 and 50). When it is determined that the cautionary person MB has visited the game hall 1 of store A (YES in S901 in FIGS. 48 and 50), the captured image shown in FIG. From 600, suspicious data 584 are created as numbers for managing the files of the face image data 606 of persons (MG2 to MG5) other than the face image data 605 of the person requiring caution MB, and are stored for the number of persons (S1012). Further, the system is put on standby until the person requiring attention MB comes to the store (NO in S901 in FIGS. 48 and 50).

例えば、A店の遊技場1では、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2~MG5)の顔画像データ606のファイル名は疑データ584の番号「GID001~GID004」が、他店のB店の遊技場1では図58に示すように、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2、MG6~MG8)の顔画像データ606のファイル名として疑データ584の番号(GID10001~GID10004)が付される。疑データ584を作成することにより要注意人物MBと共に写った人物(MG等)を、ゴトグループの一員であると想定しマークすることができるようになる。しかしながら、この段階では、要注意人物ではなく疑いのある人物として記録される。 For example, in the amusement center 1 of store A, the file name of the face image data 606 of the suspected person (MG2 to MG5) captured mainly by the person requiring attention MB is the number "GID001 to GID004" of the suspected data 584. As shown in FIG. 58, in game hall 1 of store B, which is another store, suspicious data 584 is used as the file name of face image data 606 of suspected persons (MG2, MG6 to MG8) captured mainly by person requiring caution MB. number (GID10001 to GID10004). By creating the suspect data 584, it becomes possible to assume that a person (such as MG) photographed together with the person requiring caution MB is a member of the goto group and mark it. However, at this stage, the person is recorded as a Suspect rather than a Person of Interest.

次に、図59及び図62に示すように、店を区別する店データ582、顔画像データ605を管理するファイル番号として顔認証ナンバー583、顔画像データ606を管理するファイル番号として疑データ584及び顔画像データ605が撮影された日時を示す撮影日時データ585が作成され、これらデータはチェーン店本部500の顔認証サーバ580に送信される(S1013)。また、送信されるデータには、撮影される場所によっては遊技媒体の貸出し単価を示すデータも付随させると良い。
撮影日時データ585の日時は、何か事件が起こった際の検証に使用できると共に、顔画像データ606を照合するときの信憑性を上げるためにも使用することができる。これらは、要注意人物MBと偶然写ってしまった来店客Mを要注意人物MBと誤認して判定することを防ぐことになる。
多くの店から送信されたデータは、図62に示すようにチェーン店本部500の顔認証サーバ580に保存される。このように、広範囲の多くの店から顔画像データ606を収集することで広範囲にまた精度が良く照合ができるようになる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 62, shop data 582 for distinguishing shops, face authentication number 583 as a file number for managing face image data 605, suspicious data 584 as a file number for managing face image data 606, and Photographing date/time data 585 indicating the date and time when the face image data 605 was photographed is created, and these data are transmitted to the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 (S1013). In addition, depending on the location where the image is taken, the transmitted data may be accompanied by data indicating the rental unit price of the game medium.
The date and time of the shooting date and time data 585 can be used for verification when an incident occurs, and can also be used to increase credibility when matching the face image data 606 . These prevent misidentification and determination of a visitor M who accidentally appears as a person requiring caution MB as a person requiring caution MB.
The data transmitted from many stores are stored in the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 as shown in FIG. By collecting face image data 606 from many shops in a wide range in this way, it is possible to perform matching in a wide range and with high accuracy.

次に、図59及び図60に示すように、多くの店から集約したデータは、後述する抽出処理(S1100)によりデータが抽出され、一般人が誤認されないようにデータが抽出されている。
顔認証ナンバー583をキーにして、同じ顔認証ナンバー583を抽出し、抽出した疑データ584の顔画像データ605の中に同一人物が存在するか否かの照合を行う(S1015)。図60に示すように送信されたFID001の中に同一のFID001を抽出し、その中にある疑データ584のうちA店から送信されたGID001とB店から送信されたGID10001の人物が同一と判断されれば(S1015のYES)、図59、図60及び図61に示すようにFID001のゴトグループとしてグループコード586をG001として作成する(S1016)。また、同時に疑データ584は、書き替えられ、要注意人物MBとして新たに顔認証ナンバー583、例えばFID002の番号が付される(S1017)。疑データ584を要注意人物MBと書き替えることで、迅速に要注意人物MBを把握できるだけでなく多くの要注意人物MBを特定することが可能となる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 60, the data aggregated from many shops are extracted by an extraction process (S1100), which will be described later, so that the general public is not misidentified.
Using the face authentication number 583 as a key, the same face authentication number 583 is extracted, and it is checked whether or not the same person exists in the face image data 605 of the extracted doubt data 584 (S1015). As shown in FIG. 60, the same FID001 is extracted from the transmitted FID001, and among the suspicious data 584 in it, it is determined that the persons of GID001 transmitted from A store and GID10001 transmitted from B store are the same. If so (YES in S1015), as shown in FIGS. 59, 60 and 61, the group code 586 is created as G001 as a goto group of FID001 (S1016). At the same time, the suspected data 584 is rewritten, and a new face authentication number 583, for example, FID002, is assigned as a person requiring caution MB (S1017). By rewriting the suspected data 584 with the caution person MB, it is possible not only to quickly grasp the caution person MB but also to specify many caution person MBs.

そして、図61に示すように作成されたグループコード586は、チェーン店本部500の顔認証サーバ580へゴトグループ毎に番号が付されて保存される(S1018)。グループコード586は、例えば、G001においては、ゴトグループであると認定されたファイル名として顔認証ナンバー583は、FID001、FID002、FID056が示されている。また、顔認証サーバ580は、顔認証ナンバー583だけでなく同一人物でないと判断された場合にも(S1015のNo)、図62の疑データ584である顔画像データ605や撮影日時データ585を保存する。この保存処理によって多量のデータの保存と分析が以降も可能となる。グループコード586は、要注意人物MBが集団を形成していることの認識が可能となり、またゴトグループの管理が容易になるだけでなく、何らかの事件等が発生する場合やこれから発生しそうな場合等の顔画像データ605・606の検索・抽出等の分析等に利用される。 Then, the group code 586 created as shown in FIG. 61 is assigned a number for each group and stored in the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 (S1018). As for the group code 586, for example, in G001, FID001, FID002, and FID056 are shown as the file names recognized as the group as the face authentication numbers 583. FIG. In addition, the face authentication server 580 stores not only the face authentication number 583 but also the face image data 605 and the shooting date/time data 585, which are the suspect data 584 in FIG. do. This storage process makes it possible to store and analyze a large amount of data in the future. The group code 586 makes it possible to recognize that the person requiring attention MB forms a group, and not only facilitates the management of the goto group, but also when some incident occurs or is likely to occur in the future. are used for analysis such as search/extraction of face image data 605 and 606.

その後、チェーン店本部500の顔認証サーバ580は、全店へグループコード586と顔認証ナンバー583で示される顔画像データ(605又は606)を、インターネット回線588を介して配信する(S1019)。疑データ584を収集し、照合して他店へも顔画像データ605・606を管理ファイルとしての顔認証ナンバー583を付して配信することにより迅速にゴトグループを把握することができ、予め不足の事態に備えることが可能である。
配信されたグループコード586とファイル名を顔認証ナンバー583とした顔画像データ(605又は606)が、各遊技場1の顔認証サーバ80に保存される。
After that, the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 distributes the face image data (605 or 606) indicated by the group code 586 and the face authentication number 583 to all stores via the Internet line 588 (S1019). By collecting the suspected data 584, collating it, and distributing the face image data 605 and 606 to other stores with the face authentication number 583 as a management file, it is possible to quickly grasp the goto group and prevent shortages in advance. It is possible to prepare for the situation of
The distributed group code 586 and the face image data (605 or 606) having the face authentication number 583 as the file name are stored in the face authentication server 80 of each game arcade 1. FIG.

そして、以上の遊技場用システムの制御が繰り返し行われ、顔画像データ(605又は606)が蓄積されるに従ってゴトグループの分析の精度が向上し、また多くの要注意人物MBを把握できるようになる。今までは人が個々の映像や画像から総合的に判断してゴトグループの判別を行ってきたが、1つの画像から多くの人数を抽出し多くの顔画像データ(605又は606)から判別することができるので、間違いが少なく顔画像データ(605又は606)が多ければ多いほど、精度が向上する判別が可能となる。
また、本システムでは、グループコード584毎に管理されているが、グループコード584を越えて、同一人物が他に存在するかを定期的に照合することによって、同一人物が見つかった場合には、グループコード584を統一して大きな母集団とすることが可能である。このようにして連鎖的にゴトグループの把握ができるようになり、要注意人物MB一人からゴトグループの来店も迅速に把握することができる。
更には、チェーン店本部500から自店だけでなく他店へもグループコード584や顔認証ナンバー583や顔画像データ605が配信されるので、広範囲に他店間の情報を迅速に配信し、多くの店に注意を促すことができる。
Then, the control of the system for the game arcade described above is repeatedly performed, and as the face image data (605 or 606) is accumulated, the accuracy of the analysis of the group is improved, and a large number of persons requiring attention MB can be grasped. Become. Until now, human beings have made comprehensive judgments based on individual videos and images to determine groups of people. Therefore, the more face image data (605 or 606) with fewer errors, the more accurate determination can be made.
Also, in this system, management is performed for each group code 584, but if the same person is found beyond the group code 584 by regularly collating whether the same person exists elsewhere, Group codes 584 can be unified into a large population. In this way, it is possible to grasp the goto group in a chain reaction, and it is possible to quickly grasp the visit of the goto group from one person MB who needs attention.
Furthermore, since the chain store headquarters 500 distributes the group code 584, face authentication number 583, and face image data 605 not only to its own store but also to other stores, it is possible to quickly distribute information between other stores over a wide range. store can be alerted.

次に、図59、図62及び図66を示して抽出処理(S1100)を説明する。抽出処理(S1100)は、図62に示すように異なるデータ番号の中に、同一の顔認証ナンバー583があるか否かを判断する。そして、同一の顔認証ナンバー583が見つかるまでは、絶えず繰り返しこの処理が行われる(S1101のNO)。同一の顔認証ナンバー583が見つかった場合には(S1101のYES)、図59及び図62に示すデータ番号にある疑データ584を抽出する(S1103)。例えば、抽出された疑データ584は、GID001、GID002、GID003、GID10001、GID10002、GID10003が抽出される。 Next, the extraction process (S1100) will be described with reference to FIGS. 59, 62 and 66. FIG. The extraction process (S1100) determines whether or not the same face authentication number 583 exists in different data numbers as shown in FIG. This process is continuously repeated until the same face authentication number 583 is found (NO in S1101). If the same face authentication number 583 is found (YES in S1101), the suspicious data 584 in the data numbers shown in FIGS. 59 and 62 are extracted (S1103). For example, GID001, GID002, GID003, GID10001, GID10002, and GID10003 are extracted from the extracted suspect data 584 .

次に、チェーン店本部500に設けられている顔認証サーバ580から抽出されたデータ(S1103)のうち、遊技媒体の貸出し単価の高い遊技機が設置されたエリアに写った顔認証ナンバー583から優先して判別用のデータとして登録を行う処理である(S1104)。
例えば、パチンコ機Pが設置されているエリアであれば、貸し玉の単価が4円、1円及び0.5円の3つのエリアの場合、遊技媒体の貸出し単価の高いパチンコ機Pが設置してある4円のエリアを写しているカメラで捉えたデータから優先して抽出する(S1104のYES)。各店の遊技場1では予め顔認証サーバ80から顔認証ナンバー583、疑データ584及び撮影日時データ585と共に高レートか低レートかを区別するデータ(例えば、貸し玉単価4円、1円、貸しメダル単価20円、5円)が付され、チェーン店本部500の顔認証サーバ581に送信されている。
以上の構成によって、ゴトグループは高レートの遊技機を狙ってゴト行為を行う場合が多く、ゴト行為による被害額が大きい事象から検証することができ、多量のデータからゴトグループを迅速に特定し易くなると共に、各店への迅速な配信が可能となる。
Next, among the data (S1103) extracted from the face authentication server 580 provided in the chain store head office 500, priority is given to the face authentication number 583 that appears in the area where the gaming machine with the highest rental unit price of the game medium is installed. This is a process of registering as data for discrimination (S1104).
For example, in an area where a pachinko machine P is installed, if there are three areas where the unit price of rental balls is 4 yen, 1 yen, and 0.5 yen, the pachinko machine P with a high rental unit price of game media is installed. Data captured by a camera that captures a four-circle area is preferentially extracted (YES in S1104). In the gaming hall 1 of each arcade, the face authentication number 583, the suspected data 584, and the photographing date/time data 585 are supplied in advance from the face authentication server 80 along with data for distinguishing between high rate and low rate (for example, unit price of 4 yen, 1 yen, rental tokens, etc.). 20 yen, 5 yen per unit price) is attached to the face authentication server 581 of the chain store head office 500 .
With the above structure, goto groups often target high-rate gaming machines and engage in goto acts, and it is possible to verify events in which the amount of damage caused by goto acts is large, and quickly identify goto groups from a large amount of data. It becomes easier and quick delivery to each shop becomes possible.

次に、この抽出されたデータ(S1103)が、同一店で撮影されたデータか否かであるかを店データ582によって判定する(S1105)。ここで、同一店で撮影されたデータではないと判断した場合には(S1105のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他店であるデータの場合には、同一店の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。 Next, the store data 582 determines whether or not the extracted data (S1103) are data shot at the same store (S1105). Here, if it is determined that the data is not taken at the same store (NO in S1105), it is less likely that a general customer who happens to be photographed is a member of the person requiring caution. Register (S1113) and end. In the case of the data of other shops, compared with the case of the same shop, the general person is less likely to be misidentified as a person requiring caution, so the judgment is highly accurate.

次に、同一店で撮影されたデータであると判断した場合には(S1105のYES)、撮影時日時データ585から同日に撮影されたデータか否かを判定する(S1107)。ここで、同日に撮影されたデータではないと判断した場合には(S1107のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他の日に撮影されたデータの場合には、同日の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。 Next, if it is determined that the data was shot at the same store (YES in S1105), it is determined from the shooting date/time data 585 whether or not the data was shot on the same day (S1107). Here, if it is determined that the data was not taken on the same day (NO in S1107), it is unlikely that a general customer who happened to be photographed is misidentified as a member of the person requiring caution, so it is registered as data for discrimination. (S1113) and ends. In the case of data shot on other days, compared to the data shot on the same day, there is less chance of misidentifying a general person as a person requiring caution, so the determination is highly accurate.

次に、同日に撮影されたデータであると判断した場合には(S1107のYES)、撮影時日時データ585から所定時間経過したデータかを判定する(S1109)。ここで、所定時間は10分程度から1時間程度と自由に設定しても良い。
また、所定時間経過したデータではないと判断した場合には(S1109のNO)、連続にキャプチャーした顔画像データ606を誤って送信されている場合があるので、判別用データから削除して顔認証ナンバー583の照合に戻る(S1115)。この処理により、連続撮影によって一般の人を要注意人物の一員であると誤認することを排除することができ、精度の高いデータを蓄積する事ができる。
次に、所定時間経過したデータであると判定した場合には(S1109のYES)、入店後に所定時間が経過してから要注意人物MBに接触している可能性が高く、要注意人物MBの一員である可能性が高いので判別用のデータとして登録して終了する(S1113)。このような制御により短時間の間に得られたデータから同一店でのゴトグループの一員を判別できるので、迅速に処理ができまた精度良く判定が可能となる。
Next, if it is determined that the data was shot on the same day (YES in S1107), it is determined whether the data is data after a predetermined time has passed since the shooting date/time data 585 (S1109). Here, the predetermined time may be freely set from about 10 minutes to about 1 hour.
If it is determined that the data has not passed the predetermined time (NO in S1109), the continuously captured face image data 606 may have been erroneously transmitted. It returns to collation of number 583 (S1115). With this processing, it is possible to eliminate the misidentification of ordinary people as one of the persons requiring caution due to continuous photographing, and it is possible to accumulate highly accurate data.
Next, if it is determined that the data has passed the predetermined time (YES in S1109), there is a high possibility that the caution person MB has been in contact with the caution person MB after the predetermined time has passed after entering the store. Since there is a high possibility that the user is a member of the group, the user is registered as discriminating data and ends (S1113). With such control, it is possible to discriminate members of the goto group in the same store from data obtained in a short period of time.

その他に、同じ店で同日に要注意人物MBが、要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物MGに所定時間経過後、例えば10分後に所定回数(例えば3回)接近して顔画像データ606に納められた場合には、最も疑いがあるとして要注意人物Mに疑データ584から書き替えて要注意人物MBとしてグループコード584を付して管理しても良い。このようにすることによって、偶然に一般人が要注意人物MBと画像に写ってしまっても同一店にてその日にゴトグループとして誤認することなく迅速に把握することができる。 In addition, on the same day at the same store, a person requiring caution MB approaches a person MG other than the face image data 605 of the person requiring caution MB after a predetermined time, for example, 10 minutes, approaches a predetermined number of times (for example, three times), and the face image data is displayed. 606, the suspected data 584 may be rewritten as the suspected person M with the highest suspicion, and the group code 584 may be assigned to the person requiring caution MB for management. By doing so, even if an ordinary person happens to appear in an image as a person to be watched MB, it can be quickly grasped without being misidentified as a goto group at the same store on that day.

次に、図63乃至図65は、上述した要注意人物MBが来店したときのゴトグループを従業員MSへ報知する例を示している。
図63又は図64は、上述した携帯端末装置40の表示画面43のアラーム情報詳細画面3901に、監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903により要注意人物MBのゴトグループを示している。グループコード584や顔認証ナンバー583によりゴトグループや要注意人物MBの報知を従業員MSに対して行っている。
Next, FIGS. 63 to 65 show an example of notifying the employee MS of the goto group when the above-mentioned person requiring caution MB visits the store.
FIG. 63 or FIG. 64 shows an alarm information detail screen 3901 of the display screen 43 of the portable terminal device 40 described above, and a face image display section 3903 displaying a face image or appearance captured by the surveillance camera system 60 . It shows the goto group of MB. A group code 584 and a face authentication number 583 are used to notify the employee MS of the goto group and the person requiring attention MB.

図65は、アラーム情報詳細画面3910が示されている。アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。 FIG. 65 shows an alarm information detail screen 3910. FIG. The alarm information detail screen 3910 expresses the layout of the game hall 1, and displays the position of the person requiring caution MB. It is displayed that the person requiring attention MB is in the corridor of three courses, and the position of the SIP client 36 is represented by MS. The position (CH3) of the camera that captured the person requiring attention MB is also represented. The alarm information detail screen 3910 displays the captured camera position (CH3), so that the employee MS can recognize the state in which the sent image was taken, so that the employee MS can accurately grasp the situation. be able to.

以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
また、要注意人物MBの集団が遊技場1のある特定の場所に集まるのが表示されるので、事前にゴトグループが集合して何か不正を起こすような危険を予め予測することができる。更にグループ通話により従業員にゴトグループが集まりつつあることを従業員MS同士に知らせることも可能となる。
With the above configuration, by notifying the employee MS of accurate information, it is possible to move while confirming image information such as the face and appearance of the person requiring attention MB on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Therefore, it is possible to rush to the site while quickly grasping the person MB requiring attention. In addition, it is possible to call attention to the employee MS who is close to the person to be careful MB based on the information such as the position and distance from the person to be careful MB. In addition, since it is also possible to notify by moving images, it is possible to grasp the situation of the trouble more clearly than the image, and it is possible to respond more quickly.
In addition, since a group of caution-requiring persons MB gathering at a specific place in the game hall 1 is displayed, it is possible to predict in advance the danger that the goto group will gather and cause some kind of dishonesty. Furthermore, it is also possible to inform the employees MS that a group call is gathering among the employees through a group call.

特に、パチンコ機Pの貸し玉の単価が4円又はスロット機Sの貸しメダルの単価が20円等の貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアにグループコード586を持った要注意人物MBが滞在し、同じグループコード586を持った他の要注意人物MBが、同じ貸出し単価の高いエリアに侵入した場合に、携帯端末装置40やホールコンピュータ90や監視カメラシステム60のモニタに表示し、従業員MSに報知しても良い。以上の構成によって、貸出し単価の高いエリアに設置してある遊技機へのゴトグループのゴト行為による被害を、未然に防ぐことができる。特に、貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアでのゴト行為が行われる確率は高く、また被害額も大きくなるので本システムでの報知は、未然にゴト行為を防止するための費用対効果は高くなる。
尚、アラーム情報詳細画面3910の表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、静止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MSの移動を表現するようにしても良い。
In particular, a cautionary person MB with a group code 586 is located in an area where gaming machines with a high rental unit price, such as a pachinko machine P with a rental ball unit price of 4 yen or a slot machine S with a token rental unit price of 20 yen, are installed. is staying and another person to be careful MB with the same group code 586 intrudes into the same area with a high rental unit price, display it on the monitor of the mobile terminal device 40, the hall computer 90, or the monitoring camera system 60, The employee MS may be notified. With the above configuration, it is possible to prevent damage caused by goto group's cheating to a game machine installed in an area with a high rental unit price. In particular, in areas where gaming machines with high rental unit prices are installed, there is a high probability that cheating will occur, and the amount of damage will also be large. effect is higher.
Note that the display of the alarm information detail screen 3910 may express not only a still image but also the movement of the person requiring attention MB and the employee MS in real time by performing two-way communication in real time.

また、上述した「不正ドアオープン」があった場合に、グループコード586を付された人物を中心に監視カメラ61により、上述したS800・S1000の処理を利用し、来店している要注意人物MBの位置の特定や行動を監視しても良く、また従業員に注意喚起を促しても良い。 In addition, when there is the above-mentioned "unauthorized door opening", the monitoring camera 61 mainly uses the above-described processing of S800 and S1000 to detect the persons requiring caution MB who are visiting the store, mainly the persons assigned the group code 586. may be monitored for their location and behavior, and may be alerted to employees.

本システムでは、チェーン店の遊技場1とチェーン店本部500とで分離した状態のシステムとしたが、特に限定するものではなく、1つの遊技場1内又は顔認証サーバ80内で完結する構成としたシステムであっても良い。
また、本システムを第3者機関と連携してゴトグループを全国的に把握するシステムとしても良い。
In this system, the chain store amusement center 1 and the chain store head office 500 are separate systems, but there is no particular limitation, and the configuration is such that it is completed within one amusement center 1 or within the face authentication server 80. It may be a system with
In addition, this system may be used as a system for grasping GOTO Groups nationwide in cooperation with a third party organization.

<遊技場用システムにおける個別顔認証装置の制御>
遊技場1での不正監視や営業に使用される個別顔認証装置800の制御が行われる態様を図74乃至図93に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
図74は、メイン処理のフローチャートである。図75は、会員処理のフローチャートである。図76は、非会員処理のフローチャートである。図77は、非会員処理のフローチャートである。図78は、共通処理のフローチャートである。図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。図83は、離席処理のフローチャートである。図84は、異常処理のフローチャートである。図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図88は、キャプチャー画像指示一覧823の説明図である。図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。図91は、個別顔認証装置800に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。図92は、ホールコンピュータ90から出力される帳票の説明図である。図93は、顔認証サーバ80から出力される帳票の説明図である。
<Control of Individual Face Authentication Device in Game Hall System>
A detailed description of how the individual face authentication device 800 used for fraud monitoring and sales in the game hall 1 is controlled will be described in detail using the sequence diagrams, flow charts, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc. shown in FIGS. 74 to 93. do.
FIG. 74 is a flowchart of main processing. FIG. 75 is a flowchart of member processing. FIG. 76 is a flow chart of non-member processing. FIG. 77 is a flow chart of non-member processing. FIG. 78 is a flowchart of common processing. FIG. 79 is a flowchart of recorded data capture processing. FIG. 80 is a flowchart of face authentication matching processing. FIG. 81 is a time chart of recorded data capture images. FIG. 82 is a flowchart of face authentication server matching processing. FIG. 83 is a flow chart of leaving processing. FIG. 84 is a flowchart of abnormality processing. FIG. 85 is a flow chart of the personal identification number registration process. FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member takes a seat. FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member takes a seat. FIG. 88 is an explanatory diagram of a capture image instruction list 823. As shown in FIG. FIG. 89 is an explanatory diagram showing a state of inputting a personal identification number. FIG. 90 is an explanatory diagram of the input state of the personal identification number viewed from above. FIG. 91 is an explanatory diagram showing items determined by the face authentication engine installed in the individual face authentication device 800. FIG. FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer 90. FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server 80. FIG.

<<メイン処理>>
図74は、個別顔認証装置800のメイン処理(S2000)のフローチャートを示している。遊技客がパチンコ機Pの前に着座すると顔認証エンジンを搭載している個別顔認証装置800の各台カメラ69は、人の顔を捉えて人が着座しているのか否かを判定し(S2101)、人が着座したのを検知すると(S2101のYES)、スタンバイ状態になりビデオ撮影の録画が開始される(S2102)。そして、会員カード550が挿入されたか否かを判断し、会員処理に移行する(S2200)。会員カード550が挿入されていないと判断すれば(S2103のNO)、非会員処理に移行する(S2300)。その後は、いずれの処理を経過しても共通処理に移行し(S2400)、離席するまでこれらの処理(S2103~S2104)が繰り返される(S2104のNOからS2103へ移行)。会員カード550やゲストカード551を排出して離席する場合や有価価値も全て消費し、持ち玉もない状態で正常に離席する場合には、後述する離席処理が行われ(S2500)、メイン処理が終了する。
<<main processing>>
FIG. 74 shows a flowchart of the main process (S2000) of individual face authentication device 800. As shown in FIG. When a player sits down in front of the pachinko machine P, each camera 69 of the individual face recognition device 800 equipped with a face recognition engine captures the face of the person and determines whether or not the person is seated ( S2101), when it is detected that a person is seated (YES in S2101), it enters a standby state and starts video recording (S2102). Then, it is determined whether or not the membership card 550 has been inserted, and the process proceeds to membership processing (S2200). If it is determined that the membership card 550 has not been inserted (NO in S2103), the process proceeds to non-membership processing (S2300). After that, regardless of which processing is completed, the process shifts to the common process (S2400), and these processes (S2103 to S2104) are repeated until the user leaves the seat (shift from NO in S2104 to S2103). When the member card 550 or the guest card 551 is ejected and leaves the seat, or when the valuable value is all consumed and the player leaves the seat normally without any balls, the leaving process described later is performed (S2500). Main processing ends.

<<会員処理>>
図75は、個別顔認証装置800の会員処理(S2200)のフローチャートを示している。
盗難等のセキュリティを確保するために会員カード550のICチップ553に暗証番号が記憶されており、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まる(S2201のYES)。また、この処理は暗証番号が入力されるまで待機している(S2201のNO)
次に、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まり(S2201のYES)、後述する録画データキャプチャー処理に移行する(S2800)。録画データキャプチャー処理(S2800)が行われた後、個別顔認証装置800は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2203)、図73に示す顔画像データ559をHDD855のキャプチャーデータ領域865に記憶する(S2205)。また同時に、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。また、個別顔認証装置800は、顔認証が成功したことと共に台番号を顔認証サーバ80に送信し(S2213)、会員処理を終了する。
<<Membership processing>>
FIG. 75 shows a flowchart of member processing (S2200) of individual face authentication device 800. As shown in FIG.
A personal identification number is stored in the IC chip 553 of the member card 550 to ensure security against theft, etc. When the personal identification number is entered and matched, processing starts (YES in S2201). Also, this process waits until the password is entered (NO in S2201).
Next, when the personal identification number is entered and matched, the process starts (YES in S2201), and the recording data capture process, which will be described later, is started (S2800). After the recording data capture process (S2800) is performed, the individual face authentication device 800 generates face image data 559 from the captured capture image 600 (S2203), and converts the face image data 559 shown in FIG. Store in area 865 (S2205). At the same time, the individual face authentication device 800 reads the face image data 555 stored in the member card 550 and compares it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the member card 550 matches the face image data 559 stored in the capture data area 865 (YES in S2209), the individual face authentication device 800 sets the monitoring level to 1 (S2210). , the face image data 559 is stored in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2211). In addition, the individual face authentication device 800 transmits the success of face authentication and the machine number to the face authentication server 80 (S2213), and ends the member processing.

このように、会員カード550に記憶されている顔画像データ555を利用することで、顔認証サーバ80にアクセスせずとも信頼性が高く、かつ鮮明な顔画像データ555と照合することができるため、処理する速度を速くすることができ、また顔認証サーバ80の処理の負担を軽くすることができる。また、遊技場1でのトラブルが少なく、連絡先等が確認できる会員については監視レベルを1に設定し、出来る限り機器や従業員による監視を抑えることで、従業員の負担や重要人物MBへの監視に重点を置くことが可能となる。
また、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致しない場合には(S2209のNO)、盗難された会員カード550の疑いがあるか、または機器の異常等が考えられるため、異常処理に移行し(S3000)、会員処理を終了する。
In this way, by using the face image data 555 stored in the member card 550, it is possible to compare with the highly reliable and clear face image data 555 without accessing the face authentication server 80. , the processing speed can be increased, and the processing load on the face authentication server 80 can be reduced. In addition, the monitoring level is set to 1 for members who have few troubles at the game hall 1 and whose contact information can be confirmed. It is possible to focus on the monitoring of
In addition, when the face image data 555 stored in the member card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 do not match (NO in S2209), the individual face authentication device 800 detects the stolen member card 550. There is a suspicion that there is a problem with the device, so the process shifts to abnormality processing (S3000) and terminates the member processing.

<<録画データキャプチャー処理>>
図79は、個別顔認証装置800の録画データキャプチャー処理(S2800)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、図88に示すようにセキュリティを考慮して監視レベルを設けており、監視レベルに応じて録画データからキャプチャー画像600をキャプチャーするタイミングを異ならせている。このキャプチャーの指示信号を表す一覧表としてキャプチャー画像指示一覧823がある。低い監視レベルは、会員や上得意客のように信頼度が高い人物に設定されている。また、逆に監視レベルが高いほど要注意人物MBとなる。このように監視レベルを設定すれば無駄な保存をしなくとも良く、データの記憶領域を多く必要としない。また処理が煩雑とならずに済むため、顔認証サーバ80へのアクセスが少なく、また個別顔認証装置800の処理が迅速となる。また、セキュリティ上において本システムは要注意人物MBに注力して監視することができるようになる。
<< Recorded data capture processing >>
FIG. 79 shows a flowchart of recorded data capture processing (S2800) of individual face authentication device 800. FIG.
The individual face authentication device 800 has monitoring levels in consideration of security as shown in FIG. 88, and the timing of capturing the captured image 600 from the recorded data is varied according to the monitoring level. A capture image instruction list 823 is a list representing the instruction signals for this capture. Low monitoring levels are set for highly trusted individuals, such as members and regular customers. Conversely, the higher the monitoring level is, the more the person MB needs attention. By setting the monitoring level in this manner, unnecessary storage is not required, and a large data storage area is not required. In addition, since the processing does not become complicated, the number of accesses to the face authentication server 80 is reduced, and the processing of the individual face authentication device 800 is speeded up. In terms of security, this system can concentrate on monitoring the person who needs attention MB.

個別顔認証装置800は、図81に示すように玉貸し機PT、台情報表示装置K又はホールコンピュータ90から顔画像をキャプチャーするキャプチャー信号が送られてくれば(S2801)、個別顔認証装置800のHDD855の録画データ領域863に保存してある1秒前の録画データからキャプチャー信号を受信した後の2秒の計3秒間の録画データをキャプチャー画像抽出領域824に保存し、キャプチャー画像抽出領域824に保存されたフレームから静止画のデータを抽出する(S2802)。個別顔認証装置800は、その静止画の中から認証するための最も良い状態のキャプチャー画像600を抽出する(S2803)。特に1秒前にさかのぼって照合することにより、遊技機の異常や暗証番号の操作等の場面で顔を確実に捉えたい瞬間を逃すことなく捉えることができる。また、このフレーム中で最も鮮明な画像を捉え、選択することも可能となる。これらは、正面視率や鮮明度合いを瞬時に判断するソフトが組み込まれることで処理がなされている。
個別顔認証装置800は、キャプチャー画像600が、正面を向いている顔であるかを判断し(S2804)、正面を向いている顔であれば(S2804のYES)、正面視の画像を抽出し(S2805)、横顔であれば(S2804のNO)、横顔の画像を抽出し(S2806)、録画データキャプチャー処理(S2800)を終了する。
When the individual face authentication device 800 receives a capture signal for capturing a face image from the ball lending machine PT, the table information display device K, or the hall computer 90 as shown in FIG. 81 (S2801), the individual face authentication device 800 The recorded data for a total of 3 seconds, ie, 2 seconds after the capture signal is received from the recorded data stored in the recorded data area 863 of the HDD 855 of the HDD 855 of 1 second before, is stored in the captured image extraction area 824, and the captured image extraction area 824 Still image data is extracted from the frames stored in (S2802). The individual face authentication device 800 extracts the best captured image 600 for authentication from the still images (S2803). In particular, by going back one second and collating, it is possible to capture the moment when the face is to be reliably captured in a scene such as an abnormality in the game machine or an operation of the personal identification number without missing. It is also possible to capture and select the clearest image in this frame. These are processed by incorporating software that instantly judges the front view rate and the degree of sharpness.
The individual face authentication device 800 determines whether the captured image 600 is a face facing the front (S2804), and if the face is facing the front (YES in S2804), extracts a front view image. (S2805) If the face is profile (NO in S2804), the profile image is extracted (S2806), and the recorded data capture process (S2800) ends.

<<顔認証照合処理>>
図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。顔認証照合処理(S2600)は、まず上述した録画データキャプチャー処理(S2800)に移行し、録画データから画像を抽出し、顔画像データ559を生成する(S2601)。そして、個別顔認証装置800が現在既に保存している顔画像データ559があるか否かを判定する(S2603)。個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されていない場合には(S2603のNO)、遊技機の前に着座した初期の状態であるため、顔認証サーバ80と照合し要注意人物MBであるかどうかや監視レベルを定めるために、後述する顔認証サーバ照合処理に移行する(S2900)。また、個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されている場合には(S2603のYES)、HDD855の保存データ領域864から顔画像データ559を抽出する(S2605)。
<<Face authentication matching process>>
FIG. 80 is a flowchart of face authentication matching processing. The face authentication matching process (S2600) first shifts to the above-described recorded data capture process (S2800), extracts an image from the recorded data, and generates face image data 559 (S2601). Then, it is determined whether or not there is face image data 559 already stored in the individual face authentication device 800 (S2603). When the face image data 559 is not saved (NO in S2603), the individual face authentication device 800 is in the initial state of sitting in front of the gaming machine, so the individual face authentication device 800 checks with the face authentication server 80 to identify the person requiring attention MB. In order to determine whether or not the monitoring level is , the process proceeds to face authentication server matching processing, which will be described later (S2900). If face image data 559 is stored (YES in S2603), individual face authentication device 800 extracts face image data 559 from storage data area 864 of HDD 855 (S2605).

そして、キャプチャー信号が出力されるタイミング毎に保存されている顔画像データ559と着座している人物が同一である否かを判定している(S2606)。同一人物ではない場合には(S2606のNO)、後述する異常処理に移行し終了する(S3000)。このようにして、監視をきめ細かに行うことができる。
また、同一人物である場合には(S2606のYES)、個別顔認証装置800は、カードを排出可能な状態にさせる排出可能指令を玉貸し機PTに出力し(S2607)、カードを排出可能な状態を玉貸し機PTの液晶操作ユニット801やLED表示部812に表示する(S2608)。また、個別顔認証装置800は、その他の玉貸し機PTの諸機能(供給操作、持ち玉数表示等)を停止する機能を解除させ(S2609)、照合結果と台番号を顔認証サーバ80に送信して終了する(S2613)。
Then, it is determined whether or not the stored face image data 559 and the seated person are the same each time the capture signal is output (S2606). If the person is not the same person (NO in S2606), the process proceeds to an abnormality process described later and ends (S3000). In this manner, fine-grained monitoring can be performed.
If the person is the same person (YES in S2606), the individual face authentication device 800 outputs to the ball lending machine PT an ejectable command to make the card ejectable (S2607). The status is displayed on the liquid crystal operation unit 801 and the LED display section 812 of the ball lending machine PT (S2608). In addition, the individual face authentication device 800 cancels the function of stopping other functions of the ball lending machine PT (supply operation, display of the number of balls held, etc.) (S2609), and sends the matching result and machine number to the face authentication server 80. Send and end (S2613).

<<顔認証サーバ照合処理>>
図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。顔認証サーバ照合処理(S2900)は、主に顔認証サーバ80により非会員の監視レベルを選別するための処理である。
まず、個別顔認証装置800は、始めて着座する遊技客Mの顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2901)。保存した顔画像データ559は、台番号とともに顔認証サーバ80に送信される(S2903)。顔認証サーバ80は、まず営業に支障がきたすおそれがある要注意人物MBであるか否かの判定を行うため、要注意人物MBの顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87の顔画像データ605と送信されてきた顔画像データ559との照合を行う(S2905)。顔認証サーバ80は、要注意人物MBであると判断すれば(S2905のYES)、顔のID(FID)を抽出し(S2915)、最も監視レベルの高い監視レベル4に設定する(S2917)。
<<Face authentication server matching process>>
FIG. 82 is a flowchart of face authentication server matching processing. The face authentication server matching process (S2900) is mainly for the face authentication server 80 to select the monitoring level of non-members.
First, the individual face authentication device 800 saves the face image data 559 of the player M sitting for the first time in the saved data area 864 of the HDD 855 (S2901). The saved face image data 559 is sent to the face authentication server 80 together with the serial number (S2903). The face authentication server 80 first determines whether or not a person requiring caution MB is likely to interfere with business. The facial image data 605 and the transmitted facial image data 559 are collated (S2905). If the face authentication server 80 determines that the person is a person MB requiring attention (YES in S2905), it extracts the face ID (FID) (S2915) and sets the highest monitoring level to 4 (S2917).

次に、顔認証サーバ80は、要注意人物MBではない場合(S2905のNO)、上得意客か否かを判定する(S2907)。上得意客である場合には(S2907のYES)、顔認証ナンバー583(FID)を抽出し(S2911)、会員と同じように監視レベルの低い監視レベル2に設定する(S2913)。次に、顔認証サーバ80は、上得意でもない一般の遊技客Mの場合には(S2907のNO)、新規客であるか否かを判定する(S2909)。新規客である場合には(S2909のYES)、顔認証サーバ80の台分析データ領域88又は顧客分析データ領域89に顔認証ナンバー583を新規に登録し(S2910)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。また、顔認証サーバ80は、新規客でない一般の遊技客Mである場合には(S2909のNO)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。
そして、顔認証サーバ80は、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と個別顔認証装置800から送られてきた顔画像データ559を記憶し(S2925)、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と監視レベルを個別顔認証装置800に送信する(S2927)。
Next, when the face authentication server 80 is not the person requiring attention MB (NO in S2905), the face authentication server 80 determines whether the person is a regular customer (S2907). If the customer is a regular customer (YES in S2907), the face authentication number 583 (FID) is extracted (S2911), and the monitoring level is set to the same low monitoring level as the member (S2913). Next, the face authentication server 80 determines whether or not the player M is a new player (S2909) if the player M is not a good player (NO in S2907). If the customer is a new customer (YES in S2909), the face authentication number 583 is newly registered in the table analysis data area 88 or the customer analysis data area 89 of the face authentication server 80 (S2910), and the monitoring level is set to medium level. Level 3 is set (S2923). If the player is a general player M who is not a new player (NO in S2909), the face authentication server 80 sets the monitoring level to middle monitoring level 3 (S2923).
Then, the face authentication server 80 stores the extracted face authentication number 583 (FID) and the face image data 559 sent from the individual face authentication device 800 (S2925), and monitors the extracted face authentication number 583 (FID) and the face image data 559 sent from the individual face authentication device 800 (S2925). The level is transmitted to the individual face authentication device 800 (S2927).

<<非会員処理>>
図76及び図77は、非会員処理S2300のフローチャートを示している。
非会員処理では、監視レベルの設定があるか否を判断する(S2301)。最初の処理では着座した非会員の遊技客Mは、全て監視レベルが設定されていないため(S2301のNO)、上述した顔認証照合処理に移行する(S2600)。
ここで、個別顔認証装置800は、監視レベルの設定があれば(S2301のYES)、監視レベルに従って各処理に移行する(S2303)。
<<Non-member processing>>
76 and 77 show a flowchart of non-member processing S2300.
In non-member processing, it is determined whether or not there is a monitoring level setting (S2301). Since the monitoring level is not set for all non-member players M seated in the first process (NO in S2301), the above-described face authentication matching process is performed (S2600).
Here, if the monitoring level is set (YES in S2301), the individual face authentication device 800 proceeds to each process according to the monitoring level (S2303).

監視レベル4(S2303の4)は、要注意人物MBを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして遊技機のスタート回数を監視している。これは遊技機のスタート回数が所定回数以上に達した場合に(S2305のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、電波ゴト等により磁気センサーを誤作動させ、大当たりを判定するスイッチを短時間で誤作動させ、大当たりを誘発させるゴトに有効である。そのため、所定の回数により遊技している人物が同一か否かを判定することで、集団によりゴトを行う行為に対して人が入れ替わっても後述する異常処理にて対応可能となるためがゴトを行う人物に対して威嚇となる。 The monitoring level 4 (4 in S2303) is a monitoring level for monitoring the caution required person MB. As one of the monitoring targets, the number of game machine starts is monitored. When the number of start times of the game machine reaches a predetermined number or more (YES in S2305), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600) to confirm whether the person is the same person. With such processing, the individual face authentication device 800 is effective in causing a big win by erroneously activating the magnetic sensor by a radio-controlled goto or the like and erroneously activating the switch for judging a big win in a short period of time. Therefore, by determining whether or not the persons playing the game are the same or not based on a predetermined number of times, it is possible to deal with the change of persons in the act of playing a game by a group by means of anomaly processing, which will be described later. intimidating to those who do it.

監視レベル3(S2303の3)、又は遊技機のスタート回数が所定回数以上に達していない場合に(S2305のNO)、要注意人物MB又は一般の遊技客Mを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして差玉数を監視している。これは所定回数以上に達した場合に(S2307のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の差玉となっているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能であり、また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、持ち玉が所定数ある場合に(S2309のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の持ち玉を保有しているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。特に、持ち玉は本日獲得した玉である場合には、どの遊技機を経由してから現在遊技しているのかをも分析が可能である。
Monitoring level 3 (S2303-3), or when the number of times the gaming machine has been started has not reached a predetermined number or more (NO in S2305), is a monitoring level for monitoring a person requiring attention MB or a general player M. . As one of the targets of monitoring, the number of difference balls is monitored. When this number reaches the predetermined number or more (YES in S2307), the process proceeds to face authentication matching processing (S2600) to confirm whether the person is the same person. With such a process, the individual face authentication device 800 can determine how much the game machines in which the same person is playing are different, and in particular, it is possible to obtain game media in a short period of time. It is also possible to monitor silly behaviors, and it can also be used as sales information for analysis of new machines.
Next, when there are a predetermined number of balls in hand (YES in S2309), the process proceeds to face authentication matching processing (S2600), and confirms whether it is the same person. With such processing, it is possible to determine how many balls the same person is playing on a gaming machine. It is also possible to monitor behavior. It can also be used as business information for analysis of new machines. In particular, when the balls on hand are the balls acquired today, it is possible to analyze which gaming machine the player is currently playing through.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが大当たりをした場合に(S2311のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が大当たりとした状態を監視することができる。上述したキャプチャー画像600は、大当たり信号を受けた1秒前から録画データをキャプチャーするので、同一人物か否かの判定と共に大当たりした状態の前からの画像を記憶するので、ゴト行為等が発生した場合にも後から確認することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。 Next, when the player M wins the jackpot (YES in S2311), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication matching processing (S2600) and confirms whether it is the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can monitor the state in which the same person wins the jackpot. Since the captured image 600 described above captures the recorded data from one second before receiving the jackpot signal, it is determined whether or not the person is the same person, and the image from before the jackpot is stored, so that there is no occurrence of cheating or the like. In some cases, it is also possible to check later. It can also be used as business information for analysis of new machines.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが同伴した遊技客に持ち玉を分けて、同伴者に遊技させる場合に(S2313のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、玉貸し機PTに遊技客Mがゲストカード551を挿入したときに(S2314のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, the individual face authentication device 800 divides the balls to the player accompanied by the player M, and if the companion is allowed to play (YES in S2313), the individual face authentication device 800 proceeds to face authentication collation processing (S2600). Make sure you are a person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen guest card 551 from being used, and can also prevent mischief while the user is away from the seat, such as during a break or meal.
Next, when the player M inserts the guest card 551 into the ball lending machine PT (YES in S2314), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600) to determine whether it is the same person or whether it is the first processing. After confirmation, the face image data 559 is stored. Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, and registers a personal identification number to be described later to prevent mischief during breaks, meals, etc. be able to.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが玉貸し機PTに金銭を投入した場合に(S2315のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度金銭を使用したかを分析し、金銭の使用制限や注意喚起に使用できると共に新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mがパチンコ機Pの計数ユニット805に獲得した持ち玉を流して計数ユニット805を作動させた場合に(S2316のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度獲得したのかを分析し、新台の分析等にも営業情報として利用することができる。また、計数ユニット805を誤作動させて一時期に持ち玉を増やすゴト行為を行った場合にも、犯行行為や人物を捉え、顔画像データ559を生成及び保存を行い後からの検証に使用することが可能である。
Next, when the player M inserts money into the ball lending machine PT (YES in S2315), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication matching processing (S2600), and confirms whether it is the same person. . Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, analyzes how much money has been used by the same person, and uses it to limit the use of money and to call attention. In addition, it can be used as sales information for new machine analysis and the like.
Next, the individual face authentication device 800 shifts to face authentication collation processing when the player M causes the counting unit 805 of the pachinko machine P to activate the counting unit 805 by throwing the obtained balls (YES in S2316). (S2600) to confirm whether it is the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, analyzes how much the same person has obtained, and uses it as sales information for analysis of new cards. be able to. Also, even if the counting unit 805 is erroneously operated to increase the number of balls in hand for a period of time, it is possible to capture the criminal act or person, generate and store the face image data 559, and use it for later verification. is possible.

次に、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801にて遊技客Mがゲストカード551に暗証番号を登録するときに(S2319のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカード551を使用されるのを防ぎ、また、後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、顔認証処理が終了すると(S2600)、暗証番号登録処理に移行し(S2700)、非会員処理は終了する。
Next, when the player M registers the personal identification number in the guest card 551 on the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT (YES in S2319), the face authentication verification process is started (S2600), and the person is the same person. or whether it is the first processing, and the face image data 559 is stored. Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card 551 from being used, and also prevents mischief by registering a personal identification number, which will be described later, while you are away from your seat for breaks, meals, etc. can do.
When the face authentication process ends (S2600), the individual face authentication device 800 shifts to the personal identification number registration process (S2700), and the non-member process ends.

<<暗証番号登録処理>>
図85は、暗証番号登録処理(S2700)のフローチャートを示している。
玉貸し機PTは、個別顔認証装置800を利用して休憩や食事等の離席中に盗難や悪戯されるのを防止するために、会員カード550だけでなくゲストカード551にも、暗証番号を登録し玉貸し機PTの操作を停止することができる機能として、ロック機能を備えている。ロック機能を使用するためには、暗証番号を入力し(S2701)、暗証番号を玉貸し機PTに登録(S2703)する必要がある。また、暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯を防ぐため、台番号及び暗証番号は顔認証サーバ80又はホールコンピュータ90へ送信され、記憶される(S2705)。これらの処理によって、個別顔認証装置800は、後からのトラブルに備えることができる。
図93に暗証番号を登録した際の顔認証サーバ80に保存される暗証番号を管理する際に出力される暗証番号登録帳票81の一例を示す。顔認証によって保存される項目は顔認証ナンバー583、会員カードID、暗証番号及び通信履歴である。暗証番号登録帳票81を出力ことにより暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯に迅速に対応することができる。
<<PIN registration process>>
FIG. 85 shows a flow chart of the personal identification number registration process (S2700).
In the ball lending machine PT, not only the member card 550 but also the guest card 551 are provided with a personal identification number in order to prevent theft or mischief during breaks, meals, etc. is registered and the operation of the ball lending machine PT can be stopped. In order to use the lock function, it is necessary to enter a personal identification number (S2701) and register the personal identification number in the ball lending machine PT (S2703). In addition, in order to prevent the user from forgetting the personal identification number or the mischief of notifying the registered personal identification number on purpose, the serial number and the personal identification number are transmitted to the face authentication server 80 or the hall computer 90 and stored (S2705). ). Through these processes, the individual face authentication device 800 can prepare for future troubles.
FIG. 93 shows an example of the personal identification number registration form 81 output when managing the personal identification number stored in the face authentication server 80 when the personal identification number is registered. Items saved by face authentication are face authentication number 583, membership card ID, password, and communication history. By outputting the personal identification number registration form 81, it is possible to quickly deal with the case where the personal identification number is forgotten, or when the personal identification number is intentionally reported while being registered.

<<共通処理>>
図78は、会員及び非会員の共通している共通処理(S2400)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、遊技機に異常が発生した場合に(S2401のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認し、同一人物でない場合には異常処理を行うこともできる。また、同一人物であっても顔画像データ559の更新と記録が可能である。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゴト等の遊技機へのトラブル等に対応することができ、後から画像により確認することも可能である。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが暗証番号を入力する際に(S2403のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難した会員カード550及びゲストカード551が使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
特に、図89及び図90に示すように、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801に示される暗証番号入力表示部845にて暗証番号を入力して決定ボタン843を押すまでの間は、カメラ69と顔が正面視する場面が多く、且つカメラ69に正面を向いている時間が長いため、この期間に画像をキャプチャーすることは正面視を確実に捉える機会となる。また、この期間に顔画像を抽出することにより、鮮明な画像が得られる可能性が高く、盗難に対する威嚇する効果もある。特に、キャプチャー処理(S2800)は、暗証番号を入力する1秒前から画像をキャプチャーすることができるため、確実に正面視を捉えることが可能となる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが会員カード550及びゲストカード551を排出する際に(S2405のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
<<Common processing>>
FIG. 78 shows a flowchart of common processing (S2400) common to members and non-members.
When an abnormality occurs in the gaming machine (YES in S2401), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication matching processing (S2600), confirms whether the person is the same person, and if not the same person, performs abnormality processing. can also be done. In addition, updating and recording of the face image data 559 is possible even for the same person. With such a process, the individual face authentication device 800 can deal with troubles in the gaming machine such as goto, and it is also possible to check the trouble later with an image.
Next, when the player M enters the personal identification number (YES in S2403), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication matching processing (S2600) and confirms whether it is the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen member card 550 and guest card 551 from being used, and can also prevent mischief while the user is away from the seat during a break, meal, or the like. .
In particular, as shown in FIGS. 89 and 90, the camera 69 is operated until the enter button 843 is pressed after entering the password in the password input display section 845 shown on the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT. Since there are many scenes in which the face is viewed from the front, and the time in which the face is facing the camera 69 is long, capturing an image during this period provides an opportunity to reliably capture the front view. In addition, by extracting the face image during this period, there is a high possibility that a clear image can be obtained, which has the effect of intimidating against theft. In particular, in the capture process (S2800), the image can be captured one second before the password is entered, so it is possible to reliably capture the front view.
Next, when the player M ejects the member card 550 and the guest card 551 (YES in S2405), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication collation processing (S2600) and confirms whether it is the same person. do. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent theft of the member card 550 and the guest card 551 and prevent mischief while the user is away from the seat such as during a break or meal.

<<離席処理>>
図83は、遊技客Mが離席した際の離席処理(S2500)のフローチャートを示している。
先ず、会員カード550に対しては会員カード550が挿入中か否かを判断している(S2501)。個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中であれば(S2501のYES)、離席中であるため暗証番号を入力するまでは(S2502のNO)玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中に(S2501のYES)、暗証番号が入力されれば(S2502のYES)、会員カード550を排出し(S2504)、台番号、顔認証ナンバー583及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
<<Exit processing>>
FIG. 83 shows a flow chart of the leaving process (S2500) when the player M leaves the seat.
First, it is determined whether or not the membership card 550 is being inserted (S2501). If the member card 550 is being inserted (YES in S2501), the individual face authentication device 800 does not send the member card 550 to the ball lending machine PT until the personal identification number is entered (NO in S2502). is prohibited (S2513) and the ball lending function is stopped (S2515). With such processing, the individual face authentication device 800 can prevent theft of the member card 550 and the guest card 551 and prevent mischief while the user is away from the seat such as during a break or meal.
While the membership card 550 is being inserted (YES in S2501), if the personal identification number is entered (YES in S2502), the individual face authentication device 800 ejects the membership card 550 (S2504), sets the serial number and face authentication number 583. And an end signal is transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is saved in the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2511). In this way, the individual face authentication device 800 can check the image or the like after trouble has occurred. In addition, since it is possible to confirm the replacement of personnel, it can be used as sales information for analysis of new machines.

次に、ゲストカード551等があり、上述したロック機能を作動させている場合には(S2503のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード551等が挿入されており離席中において残金がある場合には(S2505のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード551等が挿入されており離席中において持ち玉がある場合には(S2507のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカード551の盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, if there is a guest card 551 or the like and the lock function described above is activated (YES in S2503), the discharge of the member card 550 to the ball lending machine PT is prohibited (S2513) and the ball lending function is activated. Stop (S2515). With such a process, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card 551 from being stolen, and can prevent the user from being mischievous while he/she is away from his/her seat such as during a break or meal.
Next, if the guest card 551 or the like is inserted and there is a balance while the guest is away (YES in S2505), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the member card 550 (S2513) and the ball lending function is disabled. Stop (S2515). With such a process, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card 551 from being stolen, and can prevent the user from being mischievous while he/she is away from his/her seat such as during a break or meal.
Next, when the guest card 551 or the like is inserted and there is a ball in hand while the guest is away (YES in S2507), the member card 550 is prohibited from being ejected from the ball lending machine PT (S2513) and the ball lending function is performed. is stopped (S2515). With such a process, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card 551 from being stolen, and can prevent the user from being mischievous while he/she is away from his/her seat such as during a break or meal.

上記以外の非会員の離席の場合には、個別顔認証装置800は、玉貸し機PTに残金や持ち玉等何もない状態であるので、遊技終了と判断して、台番号、顔認証ナンバー及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。 If the non-member leaves the seat other than the above, the individual face authentication device 800 determines that the game is over because the ball lending machine PT has no balance, balls, etc., and recognizes the machine number and face. The number and end signal are transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is saved in the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2511). In this way, the individual face authentication device 800 can check the image or the like after trouble has occurred. In addition, since it is possible to confirm the replacement of personnel, it can be used as sales information for analysis of new machines.

<<異常処理>>
図84は、個別顔認証装置800の制御における異常が発生したときの処理である異常処理(S3000)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、上述した異常の種別を判別し(S3001)、玉貸し機PTの会員カード550及びゲストカード551の排出を禁止する場合には(S3003のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出禁止指令を出力し(S3005)、玉貸し機PTは、遊技機からの返却ボタン等のカードの排出の信号をキャンセルする(S3007)。また、玉貸し機PTがカードの排出の禁止していることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の禁止表示を行う(S3009)。台番号と異常の種別を判別する異常コードを顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S3011)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されるまでカードの排出を禁止する(S3013のNO)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されれば(S3013のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出可能指令を出力し(S3015)、玉貸し機PTは、カードの排出が可能であることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の可能表示を行う(S3017)。
<<Error processing>>
FIG. 84 shows a flowchart of abnormality processing (S3000) which is processing when an abnormality occurs in the control of individual face authentication device 800. FIG.
The individual face authentication device 800 discriminates the type of abnormality described above (S3001), and when prohibiting the discharge of the member card 550 and the guest card 551 of the ball lending machine PT (YES in S3003), the ball lending machine PT In response, a card discharge prohibition command is output (S3005), and the ball lending machine PT cancels a card discharge signal such as a return button from the gaming machine (S3007). In addition, in order to display that the ball lending machine PT prohibits card ejection, the LED display section 812 and the operation display section 802 display card ejection prohibition (S3009). The machine number and an abnormality code for determining the type of abnormality are transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S3011). The individual face authentication device 800 prohibits ejection of the card until the abnormality that has occurred is processed and the prohibition of ejection of the card is released (NO in S3013). When the abnormality that has occurred is processed and the prohibition of card ejection is lifted (YES in S3013), the individual face authentication device 800 outputs a card ejection enable command to the ball lending machine PT (S3015). In order to display that the card can be ejected, the PT displays the possibility of card ejection on the LED display section 812 and the operation display section 802 (S3017).

<会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証装置800の制御において会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図86に示すシーケンス図を参照して説明する。
個別顔認証装置800は、各台カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、暗証番号が入力されれば(S2201のYES)、録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成する(S2203)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。個別顔認証サーバ820は、顔認証が成功したことと共に台番号、会員ID及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、照合結果及び開始時刻を保存する。
<Processing from when a member sits on a gaming machine to when he/she leaves>
Data processing from when the member takes a seat in the gaming machine to when the member leaves the seat in the control of the individual face authentication device 800 will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG.
When the individual face authentication device 800 detects that a person is seated by the individual camera 69 by moving body detection, a human body sensor, or the like, the individual face authentication server 820 enters a standby state and starts recording. Then, if the password is entered (YES in S2201), the process shifts to recorded data capture processing (S2800), and the captured image 600 is saved. The individual face authentication server 820 generates face image data 559 from the captured image 600 (S2203). The individual face authentication server 820 reads the face image data 555 stored in the member card 550 and compares it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the member card 550 matches the face image data 559 stored in the capture data area 865 (YES in S2209), the individual face authentication server 820 sets the monitoring level to 1 (S2210). , the face image data 559 is stored in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2211). The individual face authentication server 820 transmits to the face authentication server 80 the machine number, the member ID, and the start signal together with the successful face authentication (S2213). The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, serial number, verification result, and start time.

次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、暗証番号を入力(S2502)することにより離席処理(S2500)が始まる。離席処理が正常に終了すれば、個別顔認証サーバ820は、会員ID、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。 Next, the individual face authentication server 820 starts end processing by pressing the return button 402 of the game machine or the end button of the ball lending machine. begins. When the leaving process ends normally, the individual face authentication server 820 transmits the member ID, the machine number, and the end signal to the face authentication server 80 (S2213). The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, serial number, and end time, and ends the control.

<非会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証サーバ820の制御において非会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図87に示すシーケンス図を参照して個別顔認証サーバ820及び顔認証サーバ80の処理を説明する。
個別顔認装置800は、カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、始めは監視レベルが設定されていないため、監視レベルの設定を行うために顔認証照合処理が行われ(S2600)、次に録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2601)、キャプチャーデータ領域865に顔画像データ559を保存する(S2901)。個別顔認証サーバ820は、台番号、顔画像データ559及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2903)。
<Processing from when a non-member sits on a gaming machine to when he/she leaves>
Data processing from when a non-member sits on a gaming machine to when he/she leaves the seat under the control of the individual face authentication server 820 will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG. do.
When the individual face recognition device 800 detects that a person is seated by the camera 69 through motion detection, a human body sensor, or the like, the individual face recognition server 820 enters a standby state and starts recording. Then, since the monitoring level is not set at first, face authentication matching processing is performed to set the monitoring level (S2600), then recording data capture processing is performed (S2800), and the captured image 600 is saved. do. The individual face authentication server 820 generates face image data 559 from the captured capture image 600 (S2601), and stores the face image data 559 in the capture data area 865 (S2901). The individual face authentication server 820 transmits the machine number, the face image data 559 and the start signal to the face authentication server 80 (S2903).

顔認証装置サーバ80は、送信されてきた顔画像データ559を要注意人物、上得意客、新規客又は一般客であるかを照合し(S2905、S2097、S2909)、遊技客Mの監視レベルを設定する(S2913、S2921、S2915)。顔認証装置サーバ80は、台番号、顔画像データ559及び開始時刻を保存する(S2925)。顔認証装置サーバ80は、顔認証ナンバー583及び監視レベルを個別顔認証サーバ820に送信する。 The face authentication device server 80 checks whether the transmitted face image data 559 is a person requiring caution, a regular customer, a new customer, or a general customer (S2905, S2097, S2909), and sets the monitoring level of the player M. (S2913, S2921, S2915). The face authentication device server 80 saves the machine number, face image data 559 and start time (S2925). The face authentication device server 80 transmits the face authentication number 583 and the monitoring level to the individual face authentication server 820 .

次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、正常に終了できれば離席処理が開始される(S2500)。個別顔認証サーバ820は、顔認証ナンバー、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。 Next, the individual face authentication server 820 starts end processing by pressing the return button 402 of the game machine or the end button of the ball lending machine. The individual face authentication server 820 transmits the face authentication number, the serial number and the end signal to the face authentication server 80 . The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, serial number, and end time, and ends the control.

<上記処理にてホールコンピュータに保存されるデータ>
図92は、ホールコンピュータ90に保存されているデータの一例を帳票99として出力したものである。
会員ID、顔認証ナンバー583、台番号、遊技の開始時刻及び終了時刻、遊技データ「大当たり回数、スタート回数(S)、持ち玉数、差玉数」を示しており新台分析や営業分析に使用することができる。
<Data saved in the hall computer in the above process>
FIG. 92 shows an example of data stored in the hall computer 90 output as a form 99 .
Shows member ID, face recognition number 583, machine number, game start time and end time, game data "jackpot number, start number (S), number of balls held, number of difference balls" used for new machine analysis and sales analysis can do.

尚、本発明ではゲストカード551を示して説明したが、カード形式だけでなくICチップを搭載したコイン型やICチップを搭載した携帯電話であっても良い。 Although the guest card 551 has been described in the present invention, a coin type with an IC chip or a mobile phone with an IC chip may be used instead of the card type.

<遊技場用システムにおける端玉処理装置の制御>
遊技場1での端玉処理を行う際の端玉処理装置70の制御が行われる態様を図94乃至図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。端玉処理装置70は、主にチェーン店本部500に設置される端玉サーバ71と、遊技場1のパチンコ機Pに対して1台設置される玉貸し機PTと、個人用携帯端末SMとによって構成されている。
<Control of scrap processing device in game hall system>
A mode of controlling the scrap processing device 70 when processing the scrap in the game hall 1 will be described in detail using sequence diagrams, flow charts, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc. shown in FIGS. 94 to 108. . The chip processing device 70 includes a chip ball server 71 mainly installed at the chain store head office 500, a ball lending machine PT installed for each pachinko machine P of the game hall 1, and a personal portable terminal SM. It is composed by

<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の登録処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の登録を行う際の端玉処理装置70の制御を図94乃至図98及び図105乃至図107に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し図97に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。
図94は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。図95は、玉貸し機PTによる端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。図96は、端玉サーバ71による端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。図98は、端玉を登録する際の説明図である。図105は、特殊コード75を作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。図106及び図107は、端玉サーバ71に保存されるデータの一例を示す説明図である。
<<Registration processing of the odd ball by the odd ball processing device in the system for the game hall>>
94 to 98 and 105 to 107 show sequence diagrams, flow charts, outline diagrams, explanatory diagrams, etc. for the control of the scrap ball processing device 70 when the player M in the game hall 1 registers the scrap balls. A detailed description will be given centering on the sequence diagram shown in FIG.
FIG. 94 is a flow chart of application scrap registration processing for registering scrap by application software installed in the personal mobile terminal SM. FIG. 95 is a flow chart of a ball lending machine registration process for registering a ball by the ball lending machine PT. FIG. 96 is a flow chart of a corner ball server registration process for registering a corner ball by the corner ball server 71. FIG. FIG. 97 is a sequence diagram of the process of registering a ball. FIG. 98 is an explanatory diagram for registering the edge ball. FIG. 105 is a flowchart of special code creation processing when creating the special code 75 . 106 and 107 are explanatory diagrams showing an example of data stored in the ball server 71. FIG.

始めに遊技客Mは、遊技の終了後に、残った端玉を登録するため、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作する(S3221のYES)。そのとき、玉貸し機PTは、特殊コード作成処理(S3350)に移行し、特殊コード75を作成する。次に、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hに端玉サーバ71のアドレス、特殊コード75、玉数、台番号及び店コードをQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で情報表示部815に表示を行う(S3223)。同時に、玉貸し機PTは、特殊コード75、登録する玉数、台番号、店コード及び玉貸し単価のデータを、端玉サーバ71及びホールコンピュータ90に送信する(S3225)。 First, the player M operates the scrap processing display section 802h of the ball lending machine PT in order to register the remaining scrap after finishing the game (YES in S3221). At that time, the ball lending machine PT shifts to a special code creation process (S3350) and creates a special code 75. Next, the ball lending machine PT displays the address of the ball server 71, the special code 75, the number of balls, the machine number, and the store code in a QR code (registered trademark), which is difficult to identify at a glance, on the ball processing display section 802h. is displayed on the information display unit 815 (S3223). At the same time, the ball lending machine PT transmits the special code 75, the number of balls to be registered, the machine number, the parlor code, and the ball lending unit price to the edge ball server 71 and the hall computer 90 (S3225).

また、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動した遊技客Mは、端玉登録処理を選択し、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hの情報表示部815に表示される情報を読み取りカメラ872から読み取ると(S3203)、自動的に端玉サーバ71へアクセスし(S3205)、個人用携帯端末SMは、アプリコード76、特殊コード75、店コード、台番号及び玉数を送信する(S3207)。 In addition, the player M who started the application software of the personal mobile terminal SM selects the scrap registration process, and the ball lending machine PT reads the information displayed on the information display section 815 of the scrap processing display section 802h. When reading from the camera 872 (S3203), it automatically accesses the edge ball server 71 (S3205), and the personal mobile terminal SM transmits the application code 76, the special code 75, the store code, the machine number and the number of balls ( S3207).

端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM又は玉貸し機PTから登録指示があった場合には、処理を開始し(S3241のYES)、玉貸し機PTからの特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数をデータの受信及び記憶を行う(S3243)。
端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから照合するためのデータが送信されるまで待機を行う(S3245のNO)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMからの照合するためのデータが送信されれば(S3245のYES)、玉貸し機PTから送られてきた特殊コード75、台番号、店コード及び玉数の照合を行う(S3247)。
When receiving a registration instruction from the personal mobile terminal SM or the ball lending machine PT, the ball server 71 starts processing (YES in S3241), and receives the special code 75, the machine number, the shop number from the ball lending machine PT. The code, unit price for renting balls and the number of balls are received and stored (S3243).
The card server 71 waits until data for verification is transmitted from the personal mobile terminal SM (NO in S3245). If the data for matching from the personal portable terminal SM is transmitted (YES in S3245), the ball server 71 receives the special code 75, the machine number, the shop code and the number of balls sent from the ball lending machine PT. is collated (S3247).

端玉サーバ71は、照合の結果が正常であれば(S3249のYES)、個人用携帯端末SMに登録する玉数及び登録するか否か(S3211)の表示(S3209)の指示を行う(S3251)。個人用携帯端末SMは、登録するか否か(S3211)の表示を行い(S3209)、登録する場合には(S3211のYES)、端玉サーバ71に対して登録の指示を行う(S3213)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから登録の指示があれば(S3257のYES)、アプリコード76、特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数が保存される(S3259)。そして、端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して正常通知を行う(S3261)。
一方、端玉サーバ71は、照合の結果が異常であれば(S3249のNO)、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して異常通知を行い(S3253)、通信の異常も考えられるため念のため仮登録を行い、一定期間の間、送信されてきたデータを保管する(S3255)。
このように、登録する玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、登録する遊技媒体の玉数が一致しないために登録が行われず、遊技場1はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
If the collation result is normal (YES in S3249), the ball server 71 instructs display (S3209) of the number of balls to be registered in the personal mobile terminal SM and whether or not to register (S3211) (S3251). ). The personal portable terminal SM displays whether or not to register (S3211) (S3209), and if so (YES in S3211), instructs the edge ball server 71 to register (S3213). If there is a registration instruction from the personal portable terminal SM (YES in S3257), the ball server 71 stores the application code 76, the special code 75, the machine number, the store code, the unit price for renting balls, and the number of balls (S3259). ). Then, the ball server 71 notifies the personal portable terminal SM and the ball lending machine PT of normality (S3261).
On the other hand, if the collation result is abnormal (NO in S3249), the ball server 71 notifies the personal mobile terminal SM and the ball lending machine PT of the abnormality (S3253), and it is possible that the communication is abnormal. Temporary registration is performed just in case, and the transmitted data is stored for a certain period of time (S3255).
In this way, since the number of balls to be registered is collated by the ball lending machine PT and the ball server 71, even if the player M falsifies the data, the number of balls of the game media to be registered does not match. Registration is not performed, and the game hall 1 can use the system with enhanced security.

玉貸し機PTは、端玉サーバ71から正常信号又は異常信号の通知があるまで待機し(S3229のNO及びS3231のNO)、端玉サーバ71から正常信号が通知されれば(S3229のYES)、処理を終了する。また、玉貸し機PTは、端玉サーバ71から異常信号が通知されれば(S3231のYES)、ホールコンピュータ90へデータを保存し、処理を終了する(S3233)。このように、ホールコンピュータ90へデータを保存することによって、通信の異常によりデータの消去を防ぎ後からの照合にも有効となるので、遊技客Mとのトラブルを回避する事ができる。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71から正常通知がなされれば(S3261)、この処理を終了し(S3215のYES)異常通知がされれば、最初からの処理に戻る(S3215のNO)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを予め端玉サーバ71へアクセスしダウンロードを行う。その際、ダウンロード又は初期登録する際には、IDに変わるアプリコード76や端玉サーバ71へアクセスする際に必要な暗証番号の登録を行う。特に住所等の個人情報を登録しなくともアプリコード76がIDの代わりになるため、セキュリティを高めるために暗証番号を登録することで匿名でも登録ができ、煩わしい操作は必要としないので、遊技客にとってはICチップ搭載しない携帯電話であっても簡単に登録が可能である。
The ball lending machine PT waits until notification of a normal signal or an abnormal signal is received from the edge ball server 71 (NO in S3229 and NO in S3231), and if a normal signal is notified from the edge ball server 71 (YES in S3229). , terminate the process. Also, if the ball lending machine PT is notified of an abnormal signal from the ball server 71 (YES in S3231), it saves the data in the hall computer 90 and ends the process (S3233). By storing the data in the hall computer 90 in this way, it is possible to prevent data from being erased due to an abnormality in communication, which is effective for later collation, so that troubles with the player M can be avoided.
If the personal mobile terminal SM receives a normal notification from the card server 71 (S3261), it terminates this process (YES in S3215), and if abnormal notification is received, returns to the process from the beginning (NO in S3215). .
The player M accesses the terminal ball server 71 in advance and downloads the application software of the personal portable terminal SM. At that time, when downloading or performing initial registration, an application code 76 that replaces an ID and a personal identification number required for accessing the edge ball server 71 are registered. In particular, since the application code 76 can be used as an ID without registering personal information such as an address, it is possible to register anonymously by registering a personal identification number in order to improve security, and no troublesome operation is required. It is possible to easily register even a mobile phone that does not have an IC chip.

ここで、上述した特殊コード作成処理(S3350)を図150に示して説明する。特殊コード作成処理(S3350)は、端玉サーバ71又は玉貸し機PTに作成するプログラムが搭載されており、特殊コード作成指示がなされた場合に(S3351)、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは乱数で作成された16進数によるコードが作成される(S3353)。また、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、日付についてもコード化する(S3355)。更に、乱数で作成された16進数と日付けをコード化したコードを付加してコード化する(S3357)。 そして、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、これら処理によって特殊コード75を作成し、記憶して終了する(S3359)。
このようにして、作成された特殊コード75は、乱数を使用することで暗号化できると共に、同時期に生成したとしても同じものは存在することはなく、セキュリティの高いコードであるのでこの特殊コード75をキーにして照合することでセキュリティの高いものとなる。また、特殊コード75に日付データを混ぜることによって日付のデータを別にして送付する必要がなくなり処理が迅速になる。
Here, the above-described special code creation processing (S3350) will be described with reference to FIG. In the special code creation process (S3350), a program to be created is installed in the ball server 71 or the ball lending machine PT. A hexadecimal code generated from random numbers is generated (S3353). The ball server 71 or the ball lending machine PT also encodes the date (S3355). Furthermore, a hexadecimal number generated from random numbers and a code encoding the date are added and encoded (S3357). Then, the ball server 71 or the ball lending machine PT creates the special code 75 by these processes, stores it, and terminates (S3359).
The special code 75 created in this way can be encrypted by using random numbers, and even if it is generated at the same time, the same code will never exist. By using 75 as a key for collation, security is enhanced. Also, by mixing the date data with the special code 75, there is no need to send the date data separately, thereby speeding up the processing.

<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の払い出しを行う処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の払い出しを行う際の端玉処理装置70の制御を図99乃至図105及び図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し、図103に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。図99は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。図100及び図101は、端玉サーバ71による端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。図102は、玉貸し機PTによる玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。図108は、個人用携帯端末SMに表示される端玉サーバ71にアクセスした際に表示される表示の一例を示す説明図である。
<<Processing to pay out the oddballs by the oddball processing device in the game hall system>>
99 to 105 and 108, sequence diagrams, flow charts, outline diagrams, explanatory diagrams, etc. are used to control the edge ball processing device 70 when the player M in the game hall 1 pays out edge balls, A detailed description will be given centering on the sequence diagram shown in FIG. FIG. 99 is a flow chart of the application scrap payout process when the scrap payout is performed by the application software installed in the personal portable terminal SM. FIGS. 100 and 101 are flowcharts of the edge ball server payout process by the edge ball server 71. FIG. FIG. 102 is a flow chart of ball lending machine payout processing by the ball lending machine PT. FIG. 103 is a sequence diagram of the process of paying out the odd ball. FIG. 104 is an explanatory diagram for paying out the odd ball. FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when accessing the terminal server 71 displayed on the personal portable terminal SM.

先ず、遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動し(S3271のYES)、個人用携帯端末SMは端玉サーバ71にアプリコード76と暗証番号の照会を行う(S3273)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMの照会があれば(S3291のYES)、アプリコード76と暗証番号を照会し(S3293)、照合が成功すれば(S3295のYES)、個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71にアクセスが成功となる。
端玉サーバ71は、アプリコード76から保有するデータを読み込み(S3297)、個人用携帯端末SMの個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871に遊技客Mが保有する貯玉数を表示させる(S3299)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871を操作し、店を選択し、台番号、払い出すための玉単価及び払い出し玉数を入力し、個人用携帯端末SMは、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を、端玉サーバ71に送信する(S3277)。端玉サーバ71は、払い出し指示があるまで待機し(S3301のNO)、上述のように個人用携帯端末SMから払い出し指示があれば(S3301のYES)、端玉サーバ71は、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を受信し(S3305)、払い出し数を端玉サーバ71内にある貯玉数と比較し(S3307)、払い出しが可能な玉数であるかの確認を行い(S3309)、払い出しが可能な玉数でない場合には(S3309のNO)、個人用携帯端末SMに払い出す玉数を確認するように確認の指示を行い(S3311)、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促している。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技場1は遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
First, the player M activates the application software of the personal portable terminal SM (YES in S3271), and the personal portable terminal SM inquires the terminal ball server 71 about the application code 76 and the personal identification number (S3273). If there is an inquiry about the personal mobile terminal SM (YES in S3291), the terminal ball server 71 inquires about the application code 76 and the personal identification number (S3293). SM has successfully accessed the terminal server 71 .
The edge ball server 71 reads the data held from the application code 76 (S3297), and displays the number of accumulated balls held by the player M on the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM of the personal mobile terminal SM (S3299). .
The player M operates the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM, selects a store, inputs the machine number, unit price of balls to be paid out, and number of balls to be paid out, and the personal mobile terminal SM receives the store code. , the machine number, the ball unit price and the number of balls to be paid out are transmitted to the odd ball server 71 (S3277). The tip ball server 71 waits until there is a payout instruction (NO in S3301), and if there is a payout instruction from the personal portable terminal SM as described above (YES in S3301), the tip ball server 71 receives the store code, the table Receives the number, unit price of balls and number of balls to be paid out (S3305), compares the number of payouts with the number of stored balls in the edge ball server 71 (S3307), and confirms whether or not the number of balls can be paid out (S3309). If the number of balls to be paid out is not the number that can be paid out (NO in S3309), a confirmation instruction is issued to the personal portable terminal SM to confirm the number of balls to be paid out (S3311). It is urging that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of payout balls. In this way, by prompting the player M to make a mistake, the game parlor 1 can reduce troubles with the player M.

端玉サーバ71は、払い出しが可能な玉数である場合には(S3309のYES)、特殊コード作成処理に移行し、特殊コードを作成する(S3350)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMにアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数を送信し個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871にアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数等の情報を情報表示部875に表示を行う指示をする(S3315)。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71からアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数のデータを受信し(S3281)、情報表示部875にアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報をQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で表示を行う(S3283)。このように、一目では識別し難い表示態様を使用することによって、周りの遊技客が盗み見て成り済まして貯留している端玉を払い出す行為を防ぐことができる。
When the number of balls that can be paid out is the number (YES in S3309), the edge ball server 71 shifts to special code creation processing and creates a special code (S3350). The terminal ball server 71 transmits the access code, the special code 75, the unit price of balls and the number of balls to be paid out to the personal mobile terminal SM, and the access code, the special code 75, the unit price of balls and the number of payouts are displayed on the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM. An instruction is given to display information such as the number of balls on the information display section 875 (S3315).
The personal portable terminal SM receives the data of the access code, the special code 75, the ball unit price and the number of balls to be paid out from the terminal ball server 71 (S3281), and displays the information display unit 875 as the access code, the special code 75, the ball unit price, and the application data. The information on the code 76 and the number of balls to be paid out is displayed in a display form such as a QR code (registered trademark) that is difficult to identify at a glance (S3283). In this way, by using a display mode that is difficult to distinguish at a glance, it is possible to prevent surrounding players from stealing and pretending to pay out the stored chips.

遊技客Mは、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作し、情報表示部875に表示したアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報を、図104に示すように玉貸し機PTの各台カメラ69に読み取りの指示を行う(S3331のYES)。
玉貸し機PTは、各台カメラ69から情報を読み取るための準備を行い(S3333)、読み取りが行われ(S3335)、各台カメラ69の読み取りが成功するまで待機し(S3337のNO)、各台カメラ69の読み取りが成功すれば(S3337のYES)アクセスコードにより自動で端玉サーバ71にアクセスする。
玉貸し機PTは、各台カメラ69で読み取った特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報を端玉サーバ71に送信する。個人用携帯端末SMは、情報表示部875の情報を各台カメラ69から読み取ることが成功となれば、個人用携帯端末SMは処理を終了する(S3285のYES)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69の読み取りを利用して、情報の送受信を端玉サーバ71と行うことで他の機器との通信のセキュリティを高めると共に、遊技客Mは遊技機の前に座りながら処理ができるため利便性が高い。また、個人用携帯端末SMは、情報を捉えるカメラと情報を表示する機能を備えた携帯電話であれば使用ができるので、ICチップ搭載しない携帯であっても利用が可能である。
The player M operates the odd ball processing display section 802h of the ball lending machine PT, and displays the information displayed on the information display section 875, such as the access code, the special code 75, the ball unit price, the application code 76, and the number of payout balls. As indicated by 104, each camera 69 of the ball lending machine PT is instructed to read (YES in S3331).
The ball lending machine PT prepares for reading information from each camera 69 (S3333), reading is performed (S3335), waits until the reading of each camera 69 succeeds (NO in S3337), and each If the reading of the platform camera 69 is successful (YES in S3337), the terminal ball server 71 is automatically accessed using the access code.
The ball lending machine PT transmits the information on the special code 75 read by each camera 69, the ball unit price, the application code 76 and the number of balls to be paid out to the edge ball server 71. If the personal mobile terminal SM succeeds in reading the information on the information display unit 875 from the individual cameras 69, the personal mobile terminal SM ends the process (YES in S3285).
In this way, by using the reading of each camera 69 of the ball lending machine PT, information is transmitted and received with the terminal ball server 71, thereby enhancing the security of communication with other devices and allowing the player M to use the game machine. It is highly convenient because it can be processed while sitting in front of the . In addition, the personal mobile terminal SM can be used as long as it is a mobile phone equipped with a camera for capturing information and a function for displaying information, so even a mobile phone without an IC chip can be used.

端玉サーバ71は、玉貸し機PTから情報を受信するまで待機しており(S3317のNO)、情報を受信すると(S3317のYES)、玉貸し機PTの情報を個人用携帯端末SMから設定された情報と比較し照合する(S3319)。照合した結果、情報が一致した場合には(S3321のYES)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ払い出し承認を行う(S3323)。払い出し承認を受信するまで待機していた(S3341のNO)玉貸し機PTは、払い出し承認を受信すると(S3341のYES)、玉を払い出し(S3343)、払い出しが終了すると端玉サーバ71へ完了通知を送信する(S3345)。玉貸し機PTは、払い出した玉数を端玉処理表示部802hに表示する(S3347)。
照合した結果、情報が一致していない場合には(S3321のNO)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ異常通知を行い(S3323)、玉貸し機PTは、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促して処理を終了する。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
また、このような照合(S3319)を行うことによって、払い出す玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の玉数が一致しないために払出が行われず、遊技場1はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
The ball server 71 waits until information is received from the ball lending machine PT (NO in S3317), and when the information is received (YES in S3317), the information on the ball lending machine PT is set from the personal portable terminal SM. It compares with the received information and verifies it (S3319). As a result of collation, when the information matches (YES in S3321), the end ball server 71 approves the payout to the ball lending machine PT (S3323). The ball lending machine PT, which has been on standby until receiving approval for dispensing (NO at S3341), receives the approval for dispensing (YES at S3341), and then pays out the balls (S3343). is transmitted (S3345). The ball lending machine PT displays the number of paid out balls on the odd ball processing display section 802h (S3347).
As a result of collation, if the information does not match (NO in S3321), the ball server 71 notifies the ball lending machine PT of the abnormality (S3323), and the ball lending machine PT pays the player M. The processing is ended after urging that there is an error in the setting of the unit price of balls to be put out or the number of balls to be put out. In this way, by prompting the player M to make a mistake, troubles with the player M can be reduced.
In addition, by performing such collation (S3319), since the number of balls to be paid out is collated by the ball lending machine PT and the ball server 71, even if the player M falsifies the data, the number of balls to be paid out is Since the number of balls of the game media does not match, the payout is not performed, and the game hall 1 can use the system with enhanced security.

端玉サーバ71は、玉貸し機PTへ払い出し承認を行った後は(S3323)、端玉サーバ71のデータから払い出した玉数を減算してデータの更新を行い(S3325)、全ての処理の完了を個人用携帯端末SMにEメールにて通知を行う(S3327)。
尚、個人用携帯端末SMに送信されるEメールは、貯留量に関する情報だけでなく、貯玉を管理する遊技場1や機関からの登録に関する情報や運営等の様々な変更等の情報も送信して告知するようにしても良い。
After approving the payout to the ball lending machine PT (S3323), the ball server 71 updates the data by subtracting the number of balls paid out from the data of the ball server 71 (S3325). The completion is notified to the personal portable terminal SM by e-mail (S3327).
In addition, the e-mail sent to the personal mobile terminal SM contains not only information on the amount of accumulated balls, but also information on registration from the game hall 1 or institution that manages the accumulated balls, and information on various changes such as management. may be notified.

尚、玉貸し機PTからの情報をホールコンピュータ90に記憶し、玉貸し機PTの処理(S3225~S3233、S3339~S3347の処理)を、ホールコンピュータ90が替わって処理を行い、端玉サーバ71との送受信を行い処理(S3225~S3233、S3339~S3347)をし、各玉貸し機PTに指示を行うようにしても良い。
このようにホールコンピュータ90が玉貸し機PTに替わって処理することによって、端玉サーバ71との送受信が早くなるだけでなく、遊技客Mの操作から独立するためセキュリティも高めることができる。
また、玉貸し機PTからの顔画像データ559や金銭の売り上げデータと同じようにアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報は、台コンピュータ93及び島コンピュータ91を経由してホールコンピュータ90に送信される。このように同じデータ通信ラインを使用することによって特別に後から付設する必要がない。
The information from the ball lending machine PT is stored in the hall computer 90, and the processing of the ball lending machine PT (processing of S3225 to S3233, S3339 to S3347) is performed by the hall computer 90 instead. and processing (S3225-S3233, S3339-S3347) may be performed to give instructions to each ball lending machine PT.
By having the hall computer 90 perform processing in place of the ball lending machine PT in this way, not only is the transmission/reception with the ball server 71 faster, but also the security can be enhanced because it is independent from the operation of the player M.
Information such as the access code, special code 75, ball unit price, application code 76 and the number of balls to be paid out, as well as face image data 559 and money sales data from the ball lending machine PT, are stored in the machine computer 93 and the island computer 91. is sent to the hall computer 90 via. By using the same data communication line in this way, no special retrofitting is required.

次に、上記した端玉処理装置70の端玉サーバ71に保存されるデータの一例を図106及び図107に示す。
図106は、端玉サーバ71に保存されるデータは、端玉サーバ一覧表72を示している。「アプリコード」76は、個人用携帯端末SMにインストールするアプリケーションソフトの固有の番号を示している。「暗証番号」は、端玉サーバ71にアクセスする際に承認用の番号であり、アクセスした後は遊技客Mが保有する遊技媒体の数を照会することや玉貸し機PTから払い出しする払出し数を設定することができる。「Eメールアドレス」は、遊技客Mの個人用携帯端末SMのアドレスを示し、登録処理や払出処理が完了した通知、有効期限や到達間近である通知及び営業情報等を送付するために使用される。
「貯玉数(1円)」は、端玉サーバ71に貯蓄される貸出単価1円で換算された玉数が記載されている。「更新日時」は、最終の更新日時を記憶されており、有効期限の起算となる。「特殊コード」は、最後に処理した際の特殊コード75を記憶している。「店コード」は、最後に処理した際の店の番号を記憶している。
Next, an example of data stored in the scrap server 71 of the scrap processing device 70 is shown in FIGS. 106 and 107. FIG.
FIG. 106 shows the data stored in the edge ball server 71 as a edge ball server list table 72 . "Application code" 76 indicates a unique number of application software to be installed in the personal mobile terminal SM. The "password" is a number for authorization when accessing the ball server 71. After access, the number of game media held by the player M can be checked and the number of payouts to be paid out from the ball lending machine PT. can be set. The "e-mail address" indicates the address of the personal mobile terminal SM of the player M, and is used to send notifications that registration processing and payout processing have been completed, notifications that the expiration date and arrival are approaching, and business information. be.
“Number of stored balls (1 yen)” describes the number of balls stored in the edge ball server 71 converted at a lending unit price of 1 yen. The "update date and time" stores the last update date and time, which is the starting date of the expiration date. "Special code" stores the special code 75 at the time of the last processing. The "store code" stores the store number of the last processing.

図106は、端玉サーバ71に保存されるアプリコード76別のデータを示す個人別端玉サーバ一覧表72を示している。
個人別端玉サーバ一覧表72は、端玉サーバ一覧表72に表示されるデータの他に「生年月日」及び「来店履歴」が記載されている。来店履歴は、「年月」、「日時」、「預け玉数」、遊技媒体の貸出し単価を示す「コーナー」及び期限の状態を示す「期限」が記憶されている。
このように、有効期限を設けることによって端玉サーバ71は、データの蓄積量を一定に保つことができる。また、遊技客Mに有効期限が近いことをEメール等で知らせるための管理に利用する事ができる。有効期限は、所定期間を設定することが可能である。
FIG. 106 shows an individual edge ball server list table 72 showing data by application code 76 stored in the edge ball server 71 .
The individual ball server list 72 includes data displayed in the ball server list 72, as well as "date of birth" and "visit history". Stored in the store visit history are "year and month", "date and time", "number of deposited balls", "corner" indicating the unit price of game medium rental, and "expiration date" indicating the state of the expiration date.
In this way, by providing an expiration date, the card server 71 can keep the accumulated amount of data constant. Also, it can be used for management to inform the player M that the expiration date is near by e-mail or the like. A predetermined period can be set for the expiration date.

尚、端玉サーバ71は、遊技場1の外に設けて玉貸し機PTとインターネット網Eを使用して接続したが、端玉サーバ71を遊技場1内に設けスイッチングハブ7で接続して使用する小規模なものであっても良い。
尚、本実施例において端玉を貯留する場合について説明したが、貯留量を多くして遊技客Mが獲得した玉を貯玉する貯玉システムにも本システムは適用が可能である。
尚、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフト自体のインストール、端玉サーバ71への登録、端玉数の登録及び個人用携帯端末SMでの上述した一連の操作は、各台にある玉貸し機PT、遊技場1内に設置されている玉貸し機又は台情報表示装置Kの液晶画面等に表示されるQRコード(登録商標)での表示を読み取りカメラ872で撮影し、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトの登録や上述した払出しの操作を自動で行うようにしても良い。以上の構成によって個人用携帯端末SMの操作が複雑な場合であっても、更に誰でも簡単に貯玉の登録や払出の操作を行うことが可能となる。また、QRコード(登録商標)が付されたシール等を読み取りカメラ872で撮影し、登録や払出の操作を個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトが自動で作動するものであっても良い。
The ball server 71 is provided outside the game hall 1 and connected to the ball lending machine PT using the Internet network E. It may be a small-scale one to be used.
In this embodiment, the case of storing the odd balls has been described, but the present system can also be applied to a ball storage system in which the number of stored balls is increased and the balls acquired by the player M are stored.
The installation of the application software of the personal portable terminal SM itself, the registration with the ball server 71, the registration of the number of balls, and the above-described series of operations on the personal portable terminal SM are performed by the ball lending machine PT on each machine. , the QR code (registered trademark) displayed on the liquid crystal screen or the like of the ball lending machine or table information display device K installed in the game hall 1 is read with the camera 872 and photographed, and the personal mobile terminal SM Registration of application software and the above-described payout operation may be performed automatically. With the above configuration, even if the operation of the personal portable terminal SM is complicated, anyone can easily perform the operation of registering and paying out accumulated balls. Alternatively, a sticker or the like with a QR code (registered trademark) may be photographed by the reading camera 872, and the application software of the personal mobile terminal SM may automatically operate the registration and payout operations.

<個別顔認証装置を利用した営業分析システム>
遊技場1で個別顔認証装置800及びホールコンピュータ90の制御で得られたデータを分析した内容を図109乃至図113に示すチート及び帳票を使用して詳細に説明する。
図109は、遊技機Pの差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャート650である。図110は、個別顔認証装置800を利用した個人の個人別収支帳票655である。図111は、個別顔認証装置800を利用した個人毎に集計した遊技機Pの遊技機別分析帳票660である。図112は、個別顔認証装置800を利用した収支別の補正値帳票680である。図113は、個別顔認証装置800を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票670である。
<Sales analysis system using individual face authentication device>
Details of analysis of data obtained by controlling the individual face authentication device 800 and the hall computer 90 in the game arcade 1 will be described in detail using cheats and forms shown in FIGS.
FIG. 109 is a payout ball chart 650 showing the change in the difference ball of the gaming machine P and the individual ball possession. FIG. 110 is an individual income and expenditure form 655 of an individual using the individual face authentication device 800 . FIG. 111 is an analysis form 660 for each gaming machine P that is aggregated for each individual using the individual face authentication device 800 . FIG. 112 is a correction value form 680 for each balance using the individual face authentication device 800 . FIG. 113 is an analysis form 670 for each gaming machine that is aggregated for each individual using the individual face authentication device 800 and analyzed based on the correction value.

先ず、図109に示す出玉チャート650は、折れ線グラフで表した出玉スランプグラフ651によって503番台のパチンコ機Pの差玉を表している。差玉は、セーフ玉数とアウト玉数の差を示しており、遊技客Mに向けて公開する場合には、セーフ玉数からアウト玉数を引いた値を示している(差玉=セーフ玉数-アウト玉数)。そのため、遊技客Mに対しては、使用した玉数より獲得した玉数の方が多ければ、プラスで表されている。出玉チャート650は、台情報表示装置Kに表示されている図を示すが、ホールコンピュータ90のモニタや帳票において表示してもよく、その際には、差玉の表示のプラス・マイナスを逆に表示するものであってもよい。 First, the payout ball chart 650 shown in FIG. 109 represents the payout ball difference of the pachinko machine P of the 503 series by means of a payout ball slump graph 651 represented by a line graph. The difference ball indicates the difference between the number of safe balls and the number of out balls, and when disclosed to the player M, indicates the value obtained by subtracting the number of out balls from the number of safe balls (difference ball = safe number of balls minus number of out balls). Therefore, for the player M, if the number of balls obtained is greater than the number of balls used, it is represented as a plus. The payout chart 650 shows a diagram displayed on the table information display device K, but it may be displayed on the monitor of the hall computer 90 or on a form. may be displayed in

また、図面に表される縦軸の破線は、人が入れ替わった境界を示している。個人情報の保護に考慮して顔認証ナンバー583(FID006、FID007、FID005、FID004、FID003)と個人別マスコット(654a~e)で表されている。個人別マスコット654は、任意に定めてもよく、台情報表示装置K又は個別顔認証装置80が自動で決定し個人情報に考慮して表示を行うこともできる。個人別マスコット654は、背景の色やマスコット等を変化させることで性別や年齢を表すものであってもよく、男性に人気なのか女性に人気なのかを表示すことで今後の台の入れ替えの指標とすることもできる。 Also, the dashed line on the vertical axis shown in the drawing indicates the boundary where the people are replaced. Face authentication numbers 583 (FID006, FID007, FID005, FID004, FID003) and personal mascots (654a to 654e) are used to protect personal information. The individual mascot 654 may be arbitrarily determined, or may be automatically determined by the machine information display device K or the individual face authentication device 80 and displayed in consideration of personal information. The individual mascot 654 may represent gender and age by changing the background color, mascot, etc., and indicate whether it is popular with men or women, so that it is possible to change the table in the future. It can also be used as an index.

点A~点Dの水平の点線から導出されるプラス収支チャート652が示されている。プラス収支チャート652は、始めは点Aから0の状態で始まり、大当たりする等の出玉があるまではマイナス域に入り、点Bは、最小持ち玉数を表しており、そして点Cは、最大の持ち玉数を示し、点Dは終了したときの持ち玉の状態を示している。プラス収支チャート652は、このFID006、FID005及びFID004の個人の場合、白い棒グラフで表されており収支がプラスであることを示している。
また、点E~点Hの水平の点線から導出されるマイナス収支チャート653が示されている。マイナス収支チャート653は、始めは点Eから0の状態で始まり、大当たりし最大持ち玉数を点Fで示している。また、大当たり等し、出玉を獲得するものの使用した玉数が多くマイナス域に入り、点Gは、最小の持ち玉数を表しており、そして、点Hは終了したときの持ち玉数の状態を示しているが、使用した玉数の方が多くマイナスを示している。マイナス収支チャート653はこのFID007及びFID003の個人の場合、ハッチングされた黒い棒グラフで表されており収支がマイナスであることを示している。
A positive balance chart 652 derived from the horizontal dashed line from points A to D is shown. The positive income/expenditure chart 652 starts from point A in the state of 0, and enters the negative area until there is a big hit, etc., and the point B represents the minimum number of balls held, and point C It shows the maximum number of balls on hand, and point D shows the state of the balls on hand when the game ends. The positive income/expenditure chart 652 is represented by a white bar graph in the case of individuals FID006, FID005, and FID004, and indicates that the income/expenditure is positive.
Also shown is a negative balance chart 653 derived from the horizontal dotted line from point E to point H. FIG. The negative income/expenditure chart 653 starts from the point E in the state of 0, and the point F indicates the maximum number of winning balls. In addition, the number of balls used in the case of winning a big hit or the like is large and falls into the negative range, point G represents the minimum number of balls held, and point H represents the number of balls held when the game ends. It shows the state, but the number of balls used indicates more minus. A negative balance chart 653 is represented by a hatched black bar graph in the case of individuals of FID007 and FID003, indicating that the balance is negative.

以上の構成によって、個々の遊技した結果、マイナス収支であったかプラス収支であったかが、一目で確認できるので遊技客Mや遊技場1は、遊技機の状態を即座に判断する事ができる。また、個人情報の保護についても考慮しながら個々の成績が確認できるので、遊技客Mにとっても安心して遊技する指標とすることができる。
また、図110には、ホールコンピュータ90が個人別の情報を集計した個人別収支帳票655の一例を示している。個人別収支帳票655は、遊技客Mが遊技した時間帯、遊技機の台番号及び収支が示されている。
With the above configuration, it is possible to confirm at a glance whether the result of each game is a negative balance or a positive balance, so that the player M and the game parlor 1 can immediately judge the state of the game machine. In addition, since individual results can be confirmed while considering the protection of personal information, it can be used as an index for the player M to play the game with peace of mind.
FIG. 110 shows an example of an individual income and expenditure form 655 in which the hall computer 90 aggregates individual information. The individual balance sheet 655 indicates the time period in which the player M played games, the machine number of the gaming machine, and the balance.

次に、図111に遊技機別分析帳票660が示されている。遊技機別分析帳票660は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー583で表した遊技客Mごとに整列されている。また各欄には遊技客M毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー583がFID004で表される遊技客Mは、5月6日は、503番台において収支結果欄662にプラス収支である「+」を示しており、補正値欄661に前回のデータがないため「1」を示している。5月7日は、収支結果欄662にマイナス収支である「△」を示しており、補正値欄661は、前回となる前日がプラス収支であるために「0.8」を示している。FID004の遊技客Mは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支であるため、収支が示す影響が大きいために0.2ポイント削減してポイントを付与している。それとは逆に、5月7日の収支結果欄662がマイナス収支「△」であるために、5月8日の、補正値欄661は、「1.2」を示している。このように前回がマイナス収支であり、収支としては良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Pが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを、0.2ポイントを加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。
Next, FIG. 111 shows an analysis form 660 classified by gaming machine. The analysis form 660 for each game machine has a column for each day in the upper vertical column, and the horizontal column is arranged for each player M represented by the face authentication number 583 . In each column, information is displayed for each player M and for each day.
For example, the player M whose face authentication number 583 is represented by FID004, on May 6, shows a positive balance "+" in the balance result column 662 in the 503 series, and the correction value column 661 indicates "1" because there is no previous data. On May 7, the balance result column 662 indicates a negative balance "Δ", and the correction value column 661 indicates "0.8" because the previous day, which is the previous time, had a positive balance. Player M of FID004 enjoyed the game, but since the balance was positive last time, the impact of the balance is large. Conversely, since the balance result column 662 for May 7 is negative balance "Δ", the correction value column 661 for May 8 indicates "1.2". In this way, the pachinko machine P is considered to be an interesting game machine by playing the game while having the impression that the balance was negative last time and the balance is not good. By giving it as a reward, it is possible to check the interest of the gaming machine without being affected by the income and expenditure. Therefore, these indicators can be used to evaluate the gaming machine, and can be used as an indicator of the timing of replacing a new machine or disposing of an existing gaming machine to a second-hand machine.

特に、FID007の遊技客Mは、マイナス収支が続いても、503番台のパチンコ機Pを遊技しており、他の遊技客Mよりも興趣があると認識しているのでポイントは「5.8」と高いものとなっている。このように、遊技客Mだけでなく遊技場1にとっても、興趣がある遊技機であることが把握できることによって、利益を充分に得ながら遊技客Mに興趣ある遊技機として遊技させることが可能であるため、遊技客に利益をどの程度還元する事ができるかの指標とすることができる。 In particular, player M with FID007 continues to play pachinko machines P in the 503 series even though the balance continues to be negative. ” and it is expensive. Thus, not only the player M but also the game parlor 1 can grasp that the game machine is interesting, so that the player M can play the game as an interesting game machine while obtaining a sufficient profit. Therefore, it can be used as an index of how much profit can be returned to the player.

次に、別例の分析方法として遊技機別分析帳票670を図113に示し、遊技機別分析帳票670を算出するときの補正値の一覧である補正値帳票680を図112に示す。
補正値帳票680は、獲得若しくは使用した玉数の収支に応じて付与するポイントが異なっている。プラス収支の場合には、付与するポイントがプラス収支補正値欄681に記載されており、0~+2500までは「0.97」を付与し、+2501~+5000までは「0.94」を付与し、+5001~+7500までは「0.91」を付与し、+7501~+10000までは「0.88」を付与し、+15000以上は「0.80」と1から減算したポイントを付与している。
マイナス収支の場合には、付与するポイントがマイナス収支補正値欄682に記載されており、0~-2500までは「1.03」を付与し、-2501~-5000までは「1.06」を付与し、-5001~-7500までは「1.09」を付与し、-7501~-10000までは「1.12」を付与し、-10001~-15000までは「1.12」を付与し、-15000以下は「1.20」を1に加算したポイントを付与している。
このようにして複数段階で補正値を設けてポイントを付与することで細かく分析が可能となり、個人の趣向がより細かく分析できる。また、この情報に上述した男女別の傾向や年齢別の傾向を加味することによって新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができるだけでなく、その店の地域性の傾向も分析が可能となる。
Next, FIG. 113 shows an analysis form 670 by gaming machine as another example of analysis method, and FIG.
The correction value form 680 gives different points according to the balance of the number of balls acquired or used. In the case of a positive balance, the points to be given are described in the positive balance correction value column 681, "0.97" is given from 0 to +2500, and "0.94" is given from +2501 to +5000. , +5001 to +7500 is given "0.91", +7501 to +10000 is given "0.88", and +15000 or more is given "0.80" and points subtracted from 1 are given.
In the case of a negative balance, the points to be given are described in the negative balance correction value column 682, "1.03" is given from 0 to -2500, and "1.06" is given from -2501 to -5000. , -5001 to -7500 gives "1.09", -7501 to -10000 gives "1.12", -10001 to -15000 gives "1.12" However, for -15000 or less, points are given by adding "1.20" to 1.
In this way, by providing correction values in a plurality of stages and giving points, detailed analysis becomes possible, and individual tastes can be analyzed in more detail. In addition, by adding the above-mentioned tendencies by gender and age to this information, not only can it be used as an indicator of the timing of replacing new machines or disposing of existing machines to second-hand machines, but also the region of the store. Sexual tendencies can also be analyzed.

次に、この補正値帳票680を利用した遊技機別分析帳票670を図113に示す。遊技機別分析帳票670は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー583で表した遊技客Mごとに整列されている。また各欄には遊技客M毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー583がFID004で表される遊技客Mは、5月6日は、503番台において収支結果欄671にプラス収支である「+3300」の玉数を示しており、補正値欄662に前回のデータがないため「1」を示している。5月7日は、収支結果欄671にマイナス収支である「-6110」の玉数を示しており、補正値欄672は、前回となる前日が「+3300」のプラス収支であるために「0.94」を示している。FID004の遊技客Mは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支である、収支が示す影響が大きいために1から0.06ポイント削減して「0.94」ポイントを付与している。それとは逆に、5月7日の収支結果欄662がマイナス収支「-6110」であるために、5月8日の、補正値欄672は、1に0.09ポイントを加算して「1.09」を示している。
Next, FIG. 113 shows an analysis form 670 for each gaming machine using this correction value form 680 . The analysis form 670 for each game machine has a column for each day in the upper vertical column, and the horizontal column is arranged for each player M represented by the face authentication number 583 . In each column, information is displayed for each player M and for each day.
The information is, for example, the player M whose face authentication number 583 is represented by FID004, on May 6, shows the number of balls "+3300" which is a positive balance in the balance result column 671 in the 503 series, and is corrected. The value column 662 indicates "1" because there is no previous data. On May 7, the balance result column 671 shows the number of balls of "-6110", which is a negative balance, and the correction value column 672 shows "0" because the previous day, which is the previous day, had a positive balance of "+3300". .94”. Player M of FID004 enjoyed the game, but had a positive balance last time. Conversely, since the balance result column 662 for May 7 is negative balance "-6110", the correction value column 672 for May 8 is "1" by adding 0.09 points to 1. .09".

このように前回がマイナス収支で収支としては余り良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Pが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを0.09ポイント加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。また、補正値は、収支のプラスが大きければ、収支の影響が大きくなるため、ポイントを削減していくことで収支の影響を加味してパチンコ機自体の興趣を評価することができる。また逆にマイナス収支が大きければ、マイナス収支の影響があってもその遊技機を遊技しており、その遊技機が興趣のある遊技機であることが把握できる。そのため、マイナス収支又はプラス収支の玉数に応じてポイント数を加算してポイントを付与することで、遊技機の興趣の傾向がより明確になる。 In this way, by playing the game while having the impression that the balance was not so good as the balance was negative last time, this pachinko machine P is considered to be an interesting game machine, so that 0.09 points are added and given. By doing so, it is possible to confirm the interest of the gaming machine without being affected by the income and expenditure. Therefore, these indicators can be used to evaluate the gaming machine, and can be used as an indicator of the timing of replacing a new machine or disposing of an existing gaming machine to a second-hand machine. In addition, since the correction value has a greater impact on the balance when the positive balance is large, it is possible to evaluate the interest of the pachinko machine itself by adding the impact of the balance by reducing the points. Conversely, if the negative balance is large, it can be understood that the game machine is being played even with the influence of the negative balance, and that the game machine is interesting. Therefore, by adding the number of points according to the number of balls with a negative balance or a positive balance and giving points, the tendency of interest in the gaming machine becomes clearer.

また、図113の遊技機別分析帳票670に示すように、ある期間の503番台のパチンコ機Pを遊技した遊技客Mの延べ人数や一人当たりの延べ回数も把握することができ、1日の延べ人数や遊技した回数も把握することができる。これらは、日ごとで記載してあるが、1日のうち個人が何回遊技したのかを図110示す個人別収支帳票から分析が可能である。従って短い期間や長期の期間であってもこのような補正値を利用して遊技機の分析が可能である。
尚、補正値等はポイントとして付与したが回数等の表現としてもよく。また、補正値は「0.2」の範囲で削減や加算を表したが、この範囲は限定することもなく遊技機の興趣の分析ができる範囲の補正値であればよい。また、回数だけに限らず、他の遊技機関連情報を使用して、ポイントを付与しても良く、補正値は収支だけに限らずスタート回数等の他の遊技機関連情報を使用しても良い。
In addition, as shown in the game machine analysis form 670 in FIG. 113, the total number of players M who have played the 503 series pachinko machine P in a certain period and the total number of times per player can be grasped. The total number of players and the number of games played can also be grasped. Although these are described for each day, it is possible to analyze how many times an individual has played in a day from the individual income and expenditure form shown in FIG. Therefore, it is possible to analyze the gaming machine using such a correction value even for a short period or a long period.
Although the correction values and the like are given as points, they may be expressed as the number of times or the like. Also, although the correction value represents reduction or addition within the range of "0.2", this range is not limited, and any correction value within the range that allows the interest of the gaming machine to be analyzed may be used. In addition, points may be awarded using other gaming machine-related information, not limited to the number of games played. good.

<侵入者監視システムの制御>
遊技場1での侵入者を検知及び報知する際の制御が行われる態様を図114乃至図132に示すフローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
侵入者監視システムは、営業中以外の時間における侵入者の監視をするシステムであり、特に夜間等に使用される場合が多く、主に監視カメラシステム60により監視カメラ61及び各台カメラ61を適宜選択して制御するシステムによって構成される。また、後述する夜間監視システム860は、省エネルギー化を鑑みてバッテリBAによって営業中以外の時間である特に夜間等に遊技機の開閉等を監視するシステムである。以下にその代表的なシステムをそれぞれ説明する。
<Control of intruder monitoring system>
114 to 132, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc., will be used to explain in detail how control is performed when detecting and notifying an intruder in the game arcade 1. FIG.
The intruder monitoring system is a system for monitoring intruders during times other than business hours, and is often used particularly at night. Configured by a system that selects and controls. A nighttime monitoring system 860, which will be described later, is a system that monitors the opening and closing of the gaming machine during times other than business hours, particularly at nighttime, using the battery BA in view of energy saving. Each representative system will be described below.

<<監視カメラによる侵入者監視システムの制御>>
先ず、監視カメラシステム60により、遊技場1での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図114乃至図118に示す概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図114は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラ61の配置概要図である。図1115は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラ61の配置概要図である。図116は、侵入者監視システムにおける監視カメラ61が撮像する位置を示す撮像位置一覧881を示す説明図である。図117は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステム60に接続されるモニタ882の様子を表す概要図である。図118は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域883を示す概要図である。
監視カメラシステム60は、監視カメラ61(A~Q)を遊技場1の遊技エリア3の通路の位置の上方に設けており、遊技客がいる営業中には図114に示すように、それぞれの監視カメラ61(A~Q)は、遊技をしている遊技客M又は計数器JC等の設備機器を常に撮像し、その映像を録画している。従業員は、その各監視カメラ61(A~Q)が撮像した映像を管理エリア2内(図1)でカメラ監視システム60に接続される図117(A)に示すモニタ882で確認しながら、人為的なトラブルや遊技機を含めた金庫(GB1及びGB2)等の設備機器にトラブルがないかを監視している。
<<Control of intruder monitoring system by surveillance camera>>
114 to 118. First, a detailed description will be given of how the monitoring camera system 60 controls the detection of an intruder in the game arcade 1 with reference to schematic diagrams or explanatory diagrams shown in FIGS.
FIG. 114 is a schematic diagram of the arrangement of surveillance cameras 61 during operation in the intruder surveillance system. FIG. 1115 is a layout schematic diagram of the monitoring camera 61 in the intruder monitoring system, which is operated by the intrusion monitoring system. FIG. 116 is an explanatory diagram showing an imaging position list 881 indicating positions to be imaged by the monitoring camera 61 in the intruder monitoring system. FIG. 117 is a schematic diagram showing a monitor 882 connected to the surveillance camera system 60 in the intruder surveillance system. FIG. 118 is a schematic diagram showing a recording area 883 of a recording device provided in the intrusion monitoring system.
The monitoring camera system 60 is provided with monitoring cameras 61 (A to Q) above the aisle positions of the game area 3 of the game hall 1, and during business with players, as shown in FIG. The monitoring cameras 61 (A to Q) always take images of the players M playing the game or equipment such as the counter JC, and record the images. 117(A) connected to the camera monitoring system 60 in the management area 2 (FIG. 1), It monitors whether there are any troubles caused by man-made troubles or troubles in equipment such as safes (GB1 and GB2) including game machines.

次に、営業中以外に遊技客Mが居なくなった後、特に夜間の侵入者を監視する制御について説明する。
監視カメラシステム60は、遊技客Mが居なくなった後は、侵入者MFを撮像するため侵入通路であると思われる遊技場1への出入り口である店内出入口(EX1~EX5)又は金庫(GB1及びGB2)や受付けカウンターUKの金品が保管されている箇所への撮像に、監視カメラ61(A~J並びにP及びQ)の設定位置を切り替える。また、遊技エリア3にある監視カメラ61(K~O)は、省電力モードとなり撮像や録画を中止し、省エネルギーに務めている。
Next, a description will be given of the control for monitoring intruders, especially at night, after the player M is gone except during business hours.
After the player M is gone, the monitoring camera system 60 detects the intruder MF, which is the in-store entrance (EX1 to EX5) or the safe (GB1 and GB1 and GB2) and the reception counter UK where the money and goods are stored. In addition, the monitoring cameras 61 (K to O) in the game area 3 are put into a power saving mode and stop taking pictures and recordings to save energy.

図116は、監視カメラ61(A~J並びにP及びQ)が、侵入箇所を見逃さないように、また死角がないように定期的に撮像する位置の変更を示す撮像位置一覧881を示ししている。監視カメラ61(A~J並びにP及びQ)が撮像する位置は、図116のa・bと変化している。例えば、監視カメラ61A及びPは、最初、店内出入口EX2を撮像し、所定時間10分程度の後、店内出入口EX3を撮像する。そして、図116のa及びbは、捉えたい位置に漏れがないように、全ての撮像する位置が指定されている。監視カメラシステム60は、監視カメラ61(A~J並びにP及びQ)を切り替えることで、指定された撮像する位置の撮像角度を変更して撮像し、録画することができるため、死角なく撮像又は録画することができる。また、営業中と営業中以外での撮像したい対象に応じて変化させることができるので、1台の監視カメラ61で撮像する位置を多様に変化させることが可能である。
尚、監視カメラ61は、パン・チルトやズーム等のレンズを駆動する駆動機構を設ける構造であっても良く、また広角レンズによりワイドに撮像し、画像処理により監視するシステムであっても良い。
FIG. 116 shows an imaging position list 881 showing changes in the positions at which the monitoring cameras 61 (A to J, P and Q) regularly take images so as not to miss the intrusion point and to eliminate blind spots. there is The positions captured by the monitoring cameras 61 (A to J, P and Q) change from a to b in FIG. For example, the monitoring cameras 61A and 61P first capture an image of the store entrance EX2, and after a predetermined time of about 10 minutes, capture an image of the store entrance EX3. In FIGS. 116a and 116b, all imaging positions are specified so that there is no omission of desired positions. By switching the monitoring cameras 61 (A to J and P and Q), the monitoring camera system 60 can change the imaging angle of the designated imaging position to capture and record images. can be recorded. In addition, since it is possible to change according to the object to be imaged during business hours and outside business hours, it is possible to variously change the position to be imaged by one surveillance camera 61 .
The monitoring camera 61 may have a structure in which a drive mechanism for driving a lens such as pan/tilt or zoom is provided, or may be a system in which a wide-angle lens is used for wide-angle imaging and image processing is performed for monitoring.

図117及び図118は、監視カメラ61(K~O)が省電力モードとした場合における処理について説明する。
図117は、監視カメラシステム60に接続されるモニタ882が表示されている。図117(A)は、営業中に示すモニタ882の表示の様子であり、9台の監視カメラ61(A~C、F~H及びK~L)が撮像する映像が9分割表示されている(A1~A9)。図117(B)は、監視カメラ61(K~O)が省電力モードとした場合に、6台の監視カメラ61(A~C及びF~H)が撮像する映像が6分割表示されている(A1~A3及びA7~A9)。図117(B)は、監視カメラ61(K~O)が省電力モードであるため、モニタ882は監視カメラ61(K~O)の部分の表示領域(A4~A6)を稼働している監視カメラ61(A~C及びF~H)に割与えた様子である(A1~A3及びA7~A9)。そのため、モニタ882の表示領域が拡大して表示されており細部まで見易くなっている。また、その他の例では、表示領域(A1~A9)をそのままの9分割にし、他の監視カメラ61(C~E)を割り込ませて表示することも可能であり、一度に表示することができる監視カメラ61の数を増やすことができる。
FIGS. 117 and 118 describe processing when the monitoring camera 61 (K to O) is in the power saving mode.
In FIG. 117, a monitor 882 connected to the surveillance camera system 60 is displayed. FIG. 117(A) shows the display of the monitor 882 during business hours, in which the images picked up by the nine monitoring cameras 61 (A to C, F to H and KL) are divided into nine and displayed. (A1-A9). In FIG. 117B, when the monitoring cameras 61 (K to O) are in the power saving mode, the images captured by the six monitoring cameras 61 (A to C and F to H) are displayed in a six-segment display. (A1-A3 and A7-A9). In FIG. 117(B), since the monitoring camera 61 (K to O) is in power saving mode, the monitor 882 monitors the display area (A4 to A6) of the monitoring camera 61 (K to O). It is a state (A1-A3 and A7-A9) assigned to cameras 61 (A-C and F-H). Therefore, the display area of the monitor 882 is enlarged and displayed, making it easy to see details. In another example, it is possible to divide the display area (A1 to A9) into 9 parts as it is, and to display them by inserting the other monitoring cameras 61 (C to E), so that they can be displayed at once. The number of surveillance cameras 61 can be increased.

図118(A)は、監視カメラシステム60に設けた録画装置の録画領域883を示しており、録画領域884は、監視カメラ61Aが撮像した画像を記録している。録画領域885は、監視カメラ61Kが撮像した画像を記録している。録画領域886は、監視カメラ61Fが撮像した画像を記録している。
図118(B)は、監視カメラ61(K~O)が省電力モードとした場合に、録画領域883を他の稼働している監視カメラ61(A~C及びF~H)に割与えた様子である。録画領域887及び889は、監視カメラ61A及び61Fが撮像した画像を録画している領域であるが、録画容量が拡大している。そのため、待機状態となった監視カメラ61(K~O)の容量を割与えることで、録画容量が拡大し侵入者に備えて充分に対応する録画容量を確保することができる。また、その他の例では、録画領域883をそのまま他の監視カメラ61(A~C及びF~H)に割与えることで、監視カメラ61の1台当たりの録画容量が拡大し録画容量の不足を解消し、従業員が居ない時間帯であっても監視カメラ61によって監視する事ができる。また、後からも録画を確認したい場合であっても無駄に録画容量を使用することがないため、録画容量を最大限活かすことで録画したデータの長期保存が可能となる。
尚、監視カメラ61だけでなく各台カメラ69を適宜選択して使用することも可能である。
FIG. 118A shows a recording area 883 of a recording device provided in the monitoring camera system 60, and a recording area 884 records images captured by the monitoring camera 61A. The recording area 885 records images captured by the monitoring camera 61K. The recording area 886 records images captured by the monitoring camera 61F.
In FIG. 118B, when the monitoring camera 61 (K to O) is in power saving mode, the recording area 883 is assigned to the other operating monitoring cameras 61 (A to C and F to H). It is a state. Recording areas 887 and 889 are areas where images captured by the monitoring cameras 61A and 61F are recorded, and the recording capacity is expanded. Therefore, by allocating the capacity of the monitoring cameras 61 (K to O) in the standby state, the recording capacity is increased, and sufficient recording capacity can be secured in preparation for an intruder. In another example, by allocating the recording area 883 as it is to the other monitoring cameras 61 (A to C and F to H), the recording capacity per monitoring camera 61 is expanded and the lack of recording capacity is eliminated. By eliminating this, it is possible to monitor by the monitor camera 61 even in a time zone when no employees are present. Also, even if you want to check the recording later, the recording capacity is not wasted, so you can save the recorded data for a long time by maximizing the recording capacity.
It is also possible to appropriately select and use not only the monitor camera 61 but also each stand camera 69 .

<<各台カメラによる侵入者監視システムの制御>>
次に、監視カメラシステム60と各台カメラ69により、遊技場1での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図119乃至図125及び図128に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。図120は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。図121は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。図122は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。図123は、侵入監視システムにおける各台カメラ69の焦点位置の遷移を表す概要図である。図124は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図125は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。
<< Control of the intruder monitoring system by each camera >>
119 to 125 and 128 are flow charts, outline diagrams, explanatory diagrams, etc., showing how control is performed when an intruder is detected in the game arcade 1 by the surveillance camera system 60 and each stand camera 69. will be used to describe in detail.
FIG. 119 shows a system diagram of power supply lines for game machines and equipment. FIG. 120 shows a control mode transition diagram in the intrusion monitoring system. FIG. 121 is a flow chart of night monitoring mode processing in the intrusion monitoring system. FIG. 122 is a flow chart of playback mode processing in the intrusion monitoring system. FIG. 123 is a schematic diagram showing transition of the focal position of each camera 69 in the intrusion monitoring system. FIG. 124 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. FIG. 125 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. FIG. 128 is a schematic diagram showing how a recorded image is displayed on the liquid crystal display screen 891 of the machine information display device K in the intrusion monitoring system.

図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。パチンコ機Pや台情報表示装置Kへの電源ライン863と、玉貸し機PTへの電源ライン865とを区別して設けている。島設備HSの端には、各電源ライン(863、865)のON・OFFの切り替えを行う配電設備DTを設けている。配電設備DTは、それぞれ供給する対象別に配電盤DL1及び配電盤DL2を設けており、AC100Vを各機器に供給している。配電盤DL1に接続される電源ライン863から供給されるAC100Vは、トランスTRにより変圧し、その変圧したAC24Vをパチンコ機Pや台情報表示装置Kに供給している。また、配電盤DL1に接続される電源ライン865から供給されるAC100Vが各台カメラ69を備えた玉貸し機PTに供給されている。 FIG. 119 shows a system diagram of power supply lines for game machines and equipment. A power line 863 to the pachinko machine P and the machine information display device K and a power line 865 to the ball lending machine PT are separately provided. At the end of the island facility HS, a power distribution facility DT for switching ON/OFF each power supply line (863, 865) is provided. The power distribution equipment DT is provided with a switchboard DL1 and a switchboard DL2 for each supply target, and supplies AC 100V to each device. AC 100V supplied from the power supply line 863 connected to the switchboard DL1 is transformed by the transformer TR, and the transformed AC 24V is supplied to the pachinko machine P and the table information display device K. Also, AC 100 V supplied from a power line 865 connected to the switchboard DL1 is supplied to the ball lending machine PT having a camera 69 for each stand.

これら配電盤DL1及び配電盤DL2を分けて設けることにより、夜間監視モードでは監視カメラとして使用する玉貸し機PTのみ電源を供給することができ、パチンコ機P等の夜間監視モードに必要のない電源ラインをOFFラインとすることで、省エネルギーを実現することができる。
また、島端に設けた配電盤DL1はパチンコ機P等の遊技機1台に対して1個の入り切りスイッチを設けることで、新台入れ替え時、故障時、検査時又はイベント時等に単独でスイッチが入り切りできるため利便性が高くなる。
By separately providing the switchboard DL1 and the switchboard DL2, power can be supplied only to the ball lending machine PT used as a surveillance camera in the night surveillance mode, and the power line not required for the pachinko machine P and the like in the night surveillance mode can be removed. Energy saving can be realized by setting it as an OFF line.
In addition, the switchboard DL1 provided at the end of the island is provided with one ON/OFF switch for each game machine such as a pachinko machine P, so that the switch can be operated independently when replacing a new machine, when a failure occurs, when an inspection is performed, or when an event occurs. Convenience is enhanced because it can be turned on and off.

各台カメラ69を備えた玉貸し機PTを含んだ監視カメラシステム60は、図120の状態の流れ図に示すように、上述した通常営業モードS2000(個別顔認証装置800の処理)、夜間監視モードS3370及び再生モードS3380と処理が切り替えられ、適宜監視したい対象に応じて、また再生の処理に応じて選択又は自動により切り替えることが可能である。 The monitoring camera system 60 including the ball lending machine PT equipped with each camera 69 operates in the above-described normal business mode S2000 (processing of the individual face authentication device 800), the night monitoring mode, as shown in the state flow chart of FIG. The processing is switched between S3370 and the reproduction mode S3380, and it is possible to select or automatically switch depending on the object to be monitored and the reproduction processing.

図121乃至図125及び図128に示すように、夜間監視モードに処理が移行すると、夜間監視モード処理S3370が実行される。最初にスタンバイ状態となり図124に示すように、各台監視カメラ69のうち島設備HSの両端の各台カメラ69を稼働し、他の各台カメラ69は待機状態とする(S3371)。これは、島設備HSの両端の各台カメラ69のみを稼働させることによって、遊技エリア3への侵入通路を的確に且つ省エネルギーを実現させながら侵入者MFを検知することが可能となる。
図123(A)に示すように営業中モード(S2000)の際には、各台カメラ69の焦点位置892は遊技客が座っている椅子Cの中心付近、すなわち遊技客Mの顔を撮像している。しかし、図123(B)に示すように夜間監視モード処理に移行すると、少なくとも島設備HSの両端の各台カメラ69は、各台カメラ69の焦点位置893は通路中央側に切り替えられる(S3372)。また、その際、写す対象を幅広く捉えるためレンズを広角に変え、又は視点をワイドに切り替える等、営業中にはない焦点の切り替えが行われ、侵入者MFを少しでも撮像できる状態に移行する。
As shown in FIGS. 121 to 125 and 128, when the process shifts to the night watch mode, night watch mode processing S3370 is executed. First, a standby state is entered, as shown in FIG. 124, of the individual monitoring cameras 69, the cameras 69 at both ends of the island facility HS are operated, and the other individual cameras 69 are placed in a standby state (S3371). By activating only the cameras 69 at both ends of the island facility HS, it is possible to accurately detect the intruder MF while achieving energy saving while accurately encroaching on the passage to the game area 3 .
As shown in FIG. 123(A), in the operating mode (S2000), the focus position 892 of each stand camera 69 is near the center of the chair C on which the player is sitting, that is, the face of the player M is imaged. ing. However, as shown in FIG. 123(B), when the process shifts to the night monitoring mode, at least the cameras 69 at both ends of the island facility HS have their focal positions 893 switched to the central side of the passage (S3372). . In addition, at that time, the lens is changed to a wide angle in order to capture a wide range of objects to be photographed, or the viewpoint is switched to a wide angle, etc., and the focus is switched, which is not possible during business hours, so that the intruder MF can be imaged even a little.

次に、図124に示すように島設備HSの両端に設置される玉貸し機(PT1、PT2、PT3及びPT4)の各台カメラ69は、侵入者MFが現れるまで、撮像や録画をせずに動体検知モードとなる(S3373)。動体検知モードでは、侵入者MF等の動く物体が各台カメラに撮像されるまではこの状態を維持する(S3374のNO)。
もし、侵入者MF等の動く物体が各台カメラに撮像されれば(S3374のYES)、録画モードに移行する(S3375)。録画モードは、その動体を検知した通路の玉貸し機PT1、PT2の各台カメラ69だけでなく、全台の各台カメラ69若しくその動体を検知した通路の全台の各台カメラ69も撮像及び録画への状態に移行しても良い。また、図125に示すようにパチンコ機Pが開閉されたパチンコ機Pに設置されている玉貸し機PT5の各台カメラ69と、その開閉されたパチンコ機Pの反対側に設置されている玉貸し機PT6、PT7、PT8の数台を撮像及び録画を行う。これにより、各台カメラ69の数を最小限にしながらも、且つ的確に侵入者MFを捉えることができるようにするためである。
Next, as shown in FIG. 124, the cameras 69 of the ball lending machines (PT1, PT2, PT3 and PT4) installed at both ends of the island facility HS do not image or record until the intruder MF appears. Then, the moving body detection mode is set (S3373). In the moving body detection mode, this state is maintained until a moving object such as an intruder MF is captured by each camera (NO in S3374).
If a moving object such as an intruder MF is captured by each camera (YES in S3374), the recording mode is entered (S3375). The recording mode is set not only for the cameras 69 of the ball lending machines PT1 and PT2 in the aisle that detected the moving object, but also for all the cameras 69 or all the cameras 69 in the aisle that detected the moving object. You may shift to the state of imaging and recording. Also, as shown in FIG. 125, each camera 69 of the ball lending machine PT5 installed in the pachinko machine P with the pachinko machine P opened and closed, and the balls installed on the opposite side of the pachinko machine P with the pachinko machine P opened and closed. Images and recordings are performed for several rental machines PT6, PT7, and PT8. This is to enable the intruder MF to be captured accurately while minimizing the number of cameras 69 on each stand.

そして、侵入者MF等の動体検知があれば、夜間フラグを設定し(S3376)終了する。終了後は、モードが切り替われば、再生モードに移行し、再生モード処理が実行される(S3380)。
再生モード処理S3380は、玉貸し機PTを含む監視カメラシステム60に夜間フラグあるか否かを判断する(S3381)。夜間フラグがない場合には(S3381のNO)、再生モード処理S3380は終了する。夜間フラグがある場合には(S3381のYES)、玉貸し機PTを含む監視カメラシステム60は、後述する図128に示すように台情報表示装置Kへ撮像した録画情報を送信する(S3383)。図128に示すように台情報表示装置Kの液晶表示画面891に、侵入者MFが島設備HS間の通路に侵入しパチンコ機に近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生されている(S3384)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69が撮像した様子を、その侵入者MFが進入した通路に設置してある各台カメラ69の近傍に設けた台情報表示装置Kにて再生するため、撮像した各台カメラ69の位置によって再生する映像が異なり、夜間にどのようなことが起きたかを、あたかもその場で見ているような状態で再生しながら分析をすることができる。また、液晶表示画面891を大型の液晶モニタ等を使用することにより、様子が一目で確認することが可能である。また、これら台情報表示装置K間の再生は、同期を同じくして再生することにより、現場の状態をそのまま再現でき、様子が一目で確認することが可能である。
Then, if a moving object such as an intruder MF is detected, a nighttime flag is set (S3376) and the process ends. After the end, if the mode is switched, the mode is shifted to the reproduction mode, and the reproduction mode process is executed (S3380).
The reproduction mode process S3380 determines whether or not the monitor camera system 60 including the ball lending machine PT has a nighttime flag (S3381). If there is no nighttime flag (NO in S3381), the reproduction mode process S3380 ends. If there is a nighttime flag (YES in S3381), the monitoring camera system 60 including the ball lending machine PT transmits imaged recording information to the machine information display device K as shown in FIG. 128 (S3383). As shown in FIG. 128, on the liquid crystal display screen 891 of the machine information display device K, the scene of the intruder MF entering the passage between the island facilities HS and approaching the pachinko machine is reproduced based on the received recorded information ( S3384).
In this way, the situation captured by each camera 69 of the ball lending machine PT is reproduced by the machine information display device K provided near each camera 69 installed in the passage into which the intruder MF entered. Therefore, images to be reproduced differ depending on the position of each camera 69, and what happened at night can be analyzed while being reproduced in a state as if one were watching it on the spot. Also, by using a large liquid crystal monitor or the like for the liquid crystal display screen 891, it is possible to check the state at a glance. In addition, reproduction between these table information display devices K can reproduce the state of the site as it is by synchronizing the reproduction, and it is possible to confirm the state at a glance.

<<バッテリを使用した夜間の遊技機の開閉を検知するシステムの制御>>
次に、バッテリBAを使用した夜間監視システム860により遊技機の開閉を検知する際の制御が行われる態様を図126乃至図132に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図126は、侵入監視システムにおける夜間監視モード2処理のフローチャートである。図127は、遊技機や島設備HSへの電源の供給ライン等の系統図を示している。図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。図129は、侵入監視システムにおける夜間監視システム860の構成図を示している。図130は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図126は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラ69の録画に関するタイムチャートである。図132は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。
先ず、夜間監視システム860の構成を図127及び図129を参照して説明する。夜間監視システム860は、省エネルギーシステムとしてバッテリBAを用いて営業中以外の特に夜間等におけるパチンコ機P等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知に使用される。
各台カメラ69が設置される玉貸し機PTは、通常営業時には上述したようにAC100Vが供給され、稼働しているが、各台カメラ69は玉貸し機PTに内蔵されている電源部からDC5V若しくはDC12Vが供給されて駆動している。
<< Control of a system that detects the opening and closing of a game machine at night using a battery >>
Next, a detailed description will be given of the manner in which the night monitoring system 860 using the battery BA controls when detecting the opening/closing of the game machine with reference to flowcharts, schematic diagrams or explanatory diagrams shown in FIGS. 126 to 132. do.
FIG. 126 is a flowchart of night monitoring mode 2 processing in the intrusion monitoring system. FIG. 127 shows a system diagram such as power supply lines for game machines and island facilities HS. FIG. 128 is a schematic diagram showing how a recorded image is displayed on the liquid crystal display screen 891 of the machine information display device K in the intrusion monitoring system. FIG. 129 shows a configuration diagram of a nighttime monitoring system 860 in an intrusion monitoring system. FIG. 130 is a conceptual diagram showing how the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system captures an intruder. FIG. 126 is a time chart regarding recording of each camera 69 of the night surveillance system in the intrusion surveillance system. FIG. 132 is a flowchart of power failure processing in the intrusion monitoring system.
First, the configuration of the night monitoring system 860 will be described with reference to FIGS. 127 and 129. FIG. The night monitoring system 860 uses the battery BA as an energy-saving system and is used to detect whether or not a game machine such as a pachinko machine P has been illegally opened or closed during non-business hours, particularly at night.
The ball lending machine PT in which each camera 69 is installed is supplied with AC 100V as described above during normal operation, and each camera 69 is supplied with DC 5V from the power supply unit built in the ball lending machine PT. Alternatively, it is driven by being supplied with DC 12V.

夜間監視システム860が稼働している時には、玉貸し機PTやパチンコ機Pには上述した配電設備DT(図119)からAC100Vの供給を停止している。そのため、省エネルギー化により各台カメラ69への電源は供給されていない。
しかしながら、夜間監視システム860はパチンコ機P等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知するために、バッテリBAからDC12V若しくはDC5Vが供給されている。特に、図127に示すように島設備HSにバッテリBAを搭載した夜間監視装置868が2台設けられている。これは、上述したように島設備HS間の通路を監視するために、1つのバッテリBAは、天井を通しての島内電源配線877により対面する玉貸し機PTに設けられた各台監視カメラ69に電源が供給されている。このように対面する各台カメラ69の群を1つの系統として夜間監視装置868を構成している。
When the nighttime monitoring system 860 is in operation, the supply of AC 100V from the power distribution equipment DT (FIG. 119) to the ball lending machine PT and the pachinko machine P is stopped. Therefore, power is not supplied to each camera 69 for energy saving.
However, the night monitoring system 860 is supplied with DC 12V or DC 5V from the battery BA in order to detect whether or not the game machine such as the pachinko machine P has been illegally opened or closed. In particular, as shown in FIG. 127, two night monitoring devices 868 having batteries BA are provided in the island facility HS. In order to monitor the passage between the island facilities HS as described above, one battery BA supplies power to each monitoring camera 69 provided in the facing ball lending machine PT via the island power supply wiring 877 through the ceiling. is supplied. A group of cameras 69 facing each other in this way constitutes a night monitoring device 868 as one system.

夜間監視システム860は、図129に示すように夜間監視装置868、遊技機であるパチンコ機P、各台カメラ69を搭載した玉貸し機PT及び夜間用開閉センサー864から構成されている。
上述したように、通常営業時は、配電盤DL1からAC100Vが供給されトランスTRでAC24Vに変圧し遊技機であるパチンコ機Pに電源が供給されている。また、配電盤DL2からAC100Vの電源が玉貸し機PTに供給されている。
As shown in FIG. 129, the nighttime monitoring system 860 comprises a nighttime monitoring device 868, a pachinko machine P as a game machine, a ball lending machine PT equipped with a camera 69 for each machine, and an open/close sensor 864 for nighttime use.
As described above, during normal business hours, 100 VAC is supplied from the switchboard DL1 and transformed to 24 VAC by the transformer TR to supply power to the pachinko machine P, which is a gaming machine. A power supply of AC 100V is supplied from the switchboard DL2 to the ball lending machine PT.

夜間監視装置868は、通常営業時は配電盤DL1からAC100Vが供給されておりAC100VをAC-DCコンバータ870でDC12V又は5Vに変換し、充電回路871によってバッテリBAに充電している。充電回路871は、逆流防止のダイオードや過充電や過放電が起こらないように回路を構成しており、常にバッテリBAの容量や電圧に合わせ充放電を行っている。バッテリBAと接続される夜間監視制御回路873は、通常営業時すなわちAC-DCコンバータ870からの電圧を検知している間は制御を停止しており、夜間等のAC100Vの供給が停止すれば、バッテリBAから供給される電源によって稼働する。 The night monitoring device 868 is supplied with AC 100 V from the switchboard DL1 during normal business hours, and the AC 100 V is converted to DC 12 V or 5 V by the AC-DC converter 870, and the charging circuit 871 charges the battery BA. The charging circuit 871 has a reverse current prevention diode and a circuit that prevents overcharging and overdischarging, and always performs charging and discharging according to the capacity and voltage of the battery BA. The night monitoring control circuit 873 connected to the battery BA stops control during normal business hours, that is, while detecting the voltage from the AC-DC converter 870. It operates by the power supplied from the battery BA.

夜間監視制御回路873が稼働している間は、パチンコ機Pの開閉がないかを夜間用開閉センサー864により検知している。夜間用開閉センサー864は、切り替え接点を使用し、夜間監視制御回路873は、センサー用端子盤879からバッテリBAのDC電源を通電している。夜間用開閉センサー864が作動すれば、夜間監視制御回路873は、通電のあった夜間用開閉センサー864が設けられているパチンコ機Pに接続される玉貸し機PTの各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する。また、各台カメラ69は、SDカード又はHDD(図68の855)に撮像したデータを記録している。 While the nighttime monitoring control circuit 873 is operating, the nighttime opening/closing sensor 864 detects whether or not the pachinko machine P is opened/closed. The nighttime open/close sensor 864 uses a switching contact, and the nighttime monitoring control circuit 873 energizes the DC power of the battery BA from the sensor terminal board 879 . When the nighttime opening/closing sensor 864 operates, the nighttime monitoring control circuit 873 sends a signal to each camera 69 of the ball lending machine PT connected to the pachinko machine P in which the nighttime opening/closing sensor 864 is energized. The DC power of the battery BA is directly supplied from the terminal board 875 through the battery wiring 877 . In addition, each camera 69 records captured data in an SD card or HDD (855 in FIG. 68).

次に、夜間監視システム860の制御について説明する。図126に示す夜間監視モード2処理(S3390)に基づいて、図127乃至図132を参照して説明する。
夜間監視システム860は、上述したように配電盤DL2から供給される電源を変換するAC-DCコンバータ870からの電圧を検知している間は作動しない(S3391のNO)。AC-DCコンバータ870からの電圧が低下してきた場合には、例えばDC5V未満かどうかで判断し、電源ラインがOFFであると夜間監視制御回路873が判断した場合には((S3391のYES)、夜間監視制御回路873のプログラムが夜間監視制御を開始する(S3392)。夜間監視制御回路873は、上述した夜間用開閉センサー864からの信号が送られてくるまで、すなわちパチンコ機Pの開閉を検知するまで待機する(S3393のNO)。
Next, control of the night monitoring system 860 will be described. Description will be made with reference to FIGS. 127 to 132 based on the night monitoring mode 2 process (S3390) shown in FIG.
The night monitoring system 860 does not operate while detecting the voltage from the AC-DC converter 870 that converts the power supplied from the switchboard DL2 as described above (NO in S3391). When the voltage from the AC-DC converter 870 has decreased, for example, it is determined whether or not it is less than DC 5V. The program of the night monitoring control circuit 873 starts night monitoring control (S3392) The night monitoring control circuit 873 detects the opening and closing of the pachinko machine P until a signal is sent from the nighttime opening/closing sensor 864. (NO in S3393).

夜間監視制御回路873は、上述した夜間用開閉センサー864からの信号が送られてきた場合、すなわち侵入者MFがパチンコ機Pの不正に扉を開けて、パチンコ機Pの近接に設けられた夜間用開閉センサー864が検知した場合には(S3393のYES)、夜間監視制御回路873は、夜間用開閉センサー864がドアオープンを検知したパチンコ機Pの台番号及び第1フラグを記憶する(S3394)。そして、夜間監視制御回路873は、通電のあった夜間用開閉センサー864が設けられているパチンコ機Pに接続される玉貸し機PTの各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する(S3395)。各台カメラ69は、撮像したデータを録画する。バッテリBAを使用することで、昼間に蓄電していた電気を有効に利用することができるので、省エネルギー化とすることが可能である。各台カメラ69は、上述したように通路中央に焦点位置893を切り替えて撮像する。尚、各台カメラ69は、侵入者MFを自動追尾するように位置を切り替えて撮像しても良い。 The night monitoring control circuit 873 receives a signal from the above-described nighttime open/close sensor 864, that is, when an intruder MF illegally opens the door of the pachinko machine P, the nighttime monitor provided near the pachinko machine P is opened. If the opening/closing sensor 864 detects the opening/closing sensor 864 (YES in S3393), the night monitoring control circuit 873 stores the machine number and the first flag of the pachinko machine P whose door is detected by the opening/closing sensor 864 for nighttime (S3394). . Then, the nighttime monitoring control circuit 873 transmits the DC voltage of the battery BA from the camera terminal board 875 to each camera 69 of the ball lending machine PT connected to the pachinko machine P equipped with the nighttime opening/closing sensor 864 which is energized. Power is supplied directly through battery wiring 877 (S3395). Each camera 69 records captured data. By using the battery BA, the electricity stored during the daytime can be effectively used, so it is possible to save energy. Each stand camera 69 switches the focal position 893 to the center of the passage as described above and takes an image. Incidentally, each camera 69 may switch its position so as to automatically track the intruder MF.

その後、夜間監視制御回路873のタイマーが稼働し(SS3396)、所定時間例えば5秒程度経過した後(S3397のYES)、夜間監視制御回路873は図125に示すように通路の面する全台の各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する(S3398)。タイマー稼働させることによって、第1フラグを誤作動なく、記録する時間を確保するためである。このように第1フラグが確実に設定されていることで、後述するように朝等の点検時にどの遊技機が夜間に開閉されたのかを区別して認識することが可能となる。
そして、各台カメラ69のコントローラ834(図68)は、撮像したデーを録画すると同時に、通常時と電源のラインが異なることを判定して夜間フラグをONとして記憶する(S3399)。
After that, the timer of the night monitoring control circuit 873 is activated (SS3396), and after a predetermined period of time, for example, about 5 seconds has passed (YES in S3397), the night monitoring control circuit 873 turns on all the cars facing the aisle as shown in FIG. The DC power of the battery BA is directly supplied from the camera terminal board 875 to each camera 69 through the battery wiring 877 (S3398). This is to secure the time for recording the first flag without malfunction by operating the timer. By reliably setting the first flag in this way, it is possible to distinguish and recognize which game machine was opened or closed at night when checking in the morning or the like, as will be described later.
Then, the controller 834 (FIG. 68) of each camera 69 records the imaged data, determines that the power supply line is different from the normal time, and stores the nighttime flag as ON (S3399).

図131に夜間監視システム860の各台カメラ69の録画に関するタイムチャートを示す。
配電盤DL2から供給されるAC100Vの電源ライン865がOFFとなった場合に夜間監視制御回路873の制御が開始される。そして、夜間監視制御回路873は、上述したようにドアオープンが検出されれば、バッテリBAの電源Aがバッテリ配線877を介して検出した各台カメラ69へ電源を供給する。所定時間経過後、バッテリBAの電源Bが接続される全台の各台カメラ69へカメラ用端子盤875からDC電源を供給する。各台カメラ69は、DC電源が供給されると同時に録画を開始する。
ここで、バッテリBAは、接続される全台の各台カメラ69が朝まで稼働できる容量がない設計としてもよく、バッテリBAの充電されている容量を使い果たして、DC電源は自然と供給されなくなり、各台カメラ69及び録画機能の定格電圧の80%を切った場合には録画を停止してHDDやSDカードに記憶される。そして、上書き制御がONのまま電源が切られている。そして、朝等のAC100Vの電源ライン865がONとなった場合には、初期の立ち上げ時に上書き制御がONとなっていることを検知し、HDDやSDカードに記憶される録画データは上書き禁止となり録画データが保存される。そのため、録画した内容が消される心配がなく後からでも現場で起こった事象を録画の再生により確認することができる。
FIG. 131 shows a time chart regarding recording by each camera 69 of the night monitoring system 860. As shown in FIG.
When the AC 100V power supply line 865 supplied from the switchboard DL2 is turned off, the control of the nighttime monitoring control circuit 873 is started. When the night monitor control circuit 873 detects that the door is open as described above, the power supply A of the battery BA supplies power to the detected camera 69 via the battery wiring 877 . After a predetermined time has elapsed, DC power is supplied from the camera terminal board 875 to all the cameras 69 to which the power source B of the battery BA is connected. Each camera 69 starts recording as soon as DC power is supplied.
Here, the battery BA may be designed so that it does not have the capacity to operate all the connected cameras 69 until morning, and the charged capacity of the battery BA is used up, and the DC power is naturally no longer supplied. When 80% of the rated voltage of each camera 69 and the recording function is cut, the recording is stopped and stored in the HDD or SD card. The power is turned off while the overwrite control is ON. When the AC100V power line 865 is turned ON in the morning, etc., it is detected that the overwrite control is ON at the time of initial start-up, and recording data stored in the HDD or SD card is prohibited from being overwritten. , and the recorded data is saved. Therefore, there is no fear that the recorded contents will be erased, and events occurring at the site can be confirmed later by reproducing the recorded contents.

次に、朝等のAC100Vの電源ライン865がONとなった場合の処理について図132を参照して説明する。朝等に従業員が配電盤DL2の電源をONにするまで、夜間監視制御回路873は、バッテリBAに容量がない場合には稼働できない(SS3401のN0)。そして、電源ライン865にAC100Vが供給された場合には、夜間監視制御回路873は、AC-DCコンバータ870からの電源の通電を検知すると(S3401のYES)、バッテリBAが充分に充電されるまではAC-DCコンバータ870からの電源を使用して第1フラグがあるか確認し、第1フラグが設定される台情報表示装置Kの呼出ランプを点滅させる(S3403)。従業員に呼出ランプの点滅で異常が発生している旨を報知させると共に、各台カメラ69の録画データに夜間フラグがあれば図128に示すように台情報表示装置Kの液晶表示画面891に、侵入者MFが島設備HS間の通路に侵入しパチンコ機Pに近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生される(S3380)。
また、従業員が確認するまで台情報表示装置Kの呼出ランプを点滅させ(S3403)、台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画情報が再生される(S3380)処理が繰り返される(S3405のNO)。従業員は夜間監視装置868のバッテリBAによる電源異常の報知等を解除すれば、電源異常処理(S3400)を終了する。
Next, the processing when the AC 100V power supply line 865 is turned ON in the morning, etc. will be described with reference to FIG. Until the employee turns on the switchboard DL2 in the morning, the night monitoring control circuit 873 cannot operate if the battery BA has no capacity (NO in SS3401). When AC 100 V is supplied to the power supply line 865, the night monitoring control circuit 873 detects the energization of the power supply from the AC-DC converter 870 (YES in S3401), until the battery BA is fully charged. confirms whether there is the first flag using the power from the AC-DC converter 870, and flashes the call lamp of the information display device K for which the first flag is set (S3403). The employee is notified of the occurrence of an abnormality by blinking the call lamp, and if there is a nighttime flag in the recording data of each stand camera 69, a liquid crystal display screen 891 of the stand information display device K is displayed as shown in FIG. , the scene of the intruder MF entering the passage between the island facilities HS and approaching the pachinko machine P is reproduced based on the received recorded information (S3380).
In addition, the call lamp of the machine information display device K is blinked until the employee confirms it (S3403), and the recorded information is reproduced on the liquid crystal display screen 891 of the machine information display device K (S3380). NO). When the employee cancels the notification of the power failure by the battery BA of the night monitoring device 868, the power failure process (S3400) ends.

以上のように、本発明では昼間に充電しておいたバッテリBAを夜間監視用に使用することで省エネルギー化につながる。また、特に夜間監視の場合には、開閉されたパチンコ機等Pの遊技機があれば、各台カメラへ69電力を供給し、録画を開始するために的確に侵入者の様子を捉えると共にパチンコ機Pの開閉という異常状態のみに撮像や録画が行われるので省エネルギー化に役立っている。また、扉開閉の異常だけでなく通常使用しないバッテリBAの電源が異常を起こすことにより夜間の異常を察知することができる。
尚、通路に面した全台の各台カメラ69を稼働したが、図125に示すように開閉が検出されたパチンコ機Pに対面する数台の各台カメラ69のみを稼働することによって、撮像時間又は録画時間を長く確保する事ができ省エネルギー化に貢献することができる。
As described above, in the present invention, the use of the battery BA charged during the daytime for nighttime monitoring leads to energy saving. Especially in the case of nighttime surveillance, if there is a game machine P such as a pachinko machine that is opened and closed, 69 power is supplied to each machine camera to start recording, thereby accurately capturing the state of the intruder and pachinko. Since imaging and recording are performed only when the machine P opens and closes in an abnormal state, it is useful for saving energy. Moreover, it is possible to sense an abnormality at night not only by the abnormality in opening and closing of the door but also by the abnormality in the power source of the battery BA that is not normally used.
In addition, although all the cameras 69 facing the aisle were operated, as shown in FIG. A longer time or recording time can be ensured, which contributes to energy saving.

尚、監視カメラ61や各台カメラ69は、赤外線カメラを設けることや、また再生時や録画時等での画像処理により、夜間でも人等を認識して撮像及び再生することができるように施されている。 The monitoring camera 61 and each stand camera 69 are equipped with an infrared camera, and by image processing at the time of playback or recording, etc., so that people can be recognized even at night, and images can be captured and played back. It is

<不能動化検知システムの構成及び制御>
遊技場1での各台カメラ69が不能動化したときに検知する不能動化検知システム920の構成及び制御について図133乃至図142に示すフローチャート、シーケンス図、概要図及び説明図等を参照して詳細に説明する。尚、上述した構成と同じ構成の箇所には同じ符号を付してある。
<Configuration and Control of Disablement Detection System>
133 to 142 for the configuration and control of the disablement detection system 920 that detects when each stand camera 69 in the game arcade 1 is disabled, please refer to the flow charts, sequence diagrams, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc. shown in FIGS. will be explained in detail. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the location of the same structure as the structure mentioned above.

<<不能動化検知システムの構成>>
図133は、不能動化検知システム920における各台カメラ69の一部を拡大した平面図で表した説明図である。
遊技場用システムにおける各台カメラ69の不能動化検知手段としての不能動化検知システム920は、主に監視カメラ61、玉貸し機PTに設けられる各台カメラ69、監視カメラシステム60及び個別顔認証装置800に設けられる顔認証サーバ820から構成されている。監視カメラシステム60に接続される不能動化検知サーバ66は、監視カメラ61、玉貸し機PTに設けられる各台カメラ69、監視カメラシステム60及び個別顔認証装置800に設けられる顔認証サーバ820を制御している。
<<Configuration of Disablement Detection System>>
FIG. 133 is an explanatory diagram showing an enlarged plan view of a part of each camera 69 in the disablement detection system 920. FIG.
A disabling detection system 920 as a means for detecting disabling of the cameras 69 in the game arcade system mainly includes the monitoring cameras 61, the cameras 69 provided in the ball lending machine PT, the monitoring camera system 60, and the individual faces. It is composed of a face authentication server 820 provided in the authentication device 800 . The disabling detection server 66 connected to the monitoring camera system 60 includes the monitoring camera 61, each stand camera 69 provided in the ball lending machine PT, the monitoring camera system 60, and the face authentication server 820 provided in the individual face authentication device 800. controlling.

各台カメラ69は、本実施例では玉貸し機PTに設けられているが(図67)、特に各台カメラ69を設置する位置は限定することなく台情報表示装置Kであっても良い。図133に示すように遊技客Mに各台カメラ69が設置してあることが意識されないように、各台カメラ69の前面は、第1の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第1の前面カバー837で被れている。また、カメラ筐体839の左側面にも第2の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第2の前面カバー838で被れている。第2の前面カバー838は、左隣の遊技客Mを各台カメラ69で撮像するための透視窓である。第2の前面カバー838は、左隣の各台カメラ69の故障時又は後述する悪戯等で各台カメラ69の前面を塞がれた場合には左隣の各台カメラ69に替わって撮像するための透し窓となる。 Each stand camera 69 is provided in the ball lending machine PT in this embodiment (FIG. 67), but the position where each stand camera 69 is installed is not particularly limited and may be the stand information display device K. FIG. As shown in FIG. 133, the front surface of each camera 69 is made of thick smoked resin as a half mirror as a first semi-transmissive means so that the player M does not notice that each camera 69 is installed. It is covered with a first front cover 837 formed. The left side surface of the camera housing 839 is also covered with a second front cover 838 made of dark smoky resin for a half mirror as a second semi-transmissive means. The second front cover 838 is a see-through window for taking an image of the player M on the left with the camera 69 for each machine. The second front cover 838 takes an image instead of the left camera 69 when the left camera 69 is out of order or when the front of each camera 69 is blocked due to mischief or the like which will be described later. It becomes a transparent window for

このように、各台カメラ69の2つの前面カバー837・838で被うことでレンズ836の位置を切り替えても遊技客Mに知られることなく、各台カメラ69のレンズ836の位置の切替えが可能であるため、遊技客Mに対してデータの収集がし易くなる。また、第1・2の半透過手段を使用することにより各台カメラ69が設置してあることを遊技客Mに知られ難くなる。 In this way, by covering the camera 69 with the two front covers 837 and 838, the position of the lens 836 of each camera 69 can be switched without being noticed by the player M even if the position of the lens 836 is switched. Since it is possible, it becomes easy to collect data for the player M. Also, by using the first and second translucent means, it becomes difficult for the player M to know that the camera 69 is installed on each stand.

また、第1及び第2の前面カバー837・838は、ハーフミラーで説明したが、特に限定する必要もなく、メッシュ状の金属や樹脂で形成しても良く、カメラが設置してある状態が認識しがたくしても良く。
また、本発明を使用すれば、悪戯等でカメラの前面を被われることを検出可能であるため、第1及び第2の前面カバー837・838を、透明な樹脂等で形成し、カメラが設置してあることが分かる状態で設置しても良い。
Also, the first and second front covers 837 and 838 have been described as half mirrors, but there is no need to limit them in particular, and they may be made of mesh-like metal or resin, and the state in which the camera is installed is acceptable. It's okay if it's hard to recognize.
Also, if the present invention is used, it is possible to detect that the front of the camera is covered by mischief or the like. You may install it in a state where you can see that it is installed.

また、各台カメラ69は、レンズ836を伴った駆動部835によりパン・チルト・ズーム等の操作が可能であるため、被写体又は焦点の変更を可能としている。
図133(A)は、各台カメラ69のカメラ位置Aを示しており、台番号が付された同じ台番号にある遊技機を遊技している遊技客Mを撮像している。また、カメラ位置Aは、初期値として設定されている。図133(B)は、各台カメラ69のカメラ位置Bを示しており、左隣の遊技機を遊技している被写体MHとしての遊技客Mを撮像している。カメラ位置Bは、左隣からブラックアウト信号921が送られてきた場合に、各台カメラ69は、撮像可能な条件であれば、撮像する位置が切り替えられる。カメラ位置Bは、左に向く場合もあり、更に右に向く場合も考えられ、被写体MHの位置によって変更が可能である。
本発明の各台カメラ69は、撮像する位置を左右に切り替えるタイプのカメラを使用したが、特に限定されず広角レンズや360度の視野を持つカメラであっても良い。またカメラ位置を切り替えなくとも画像処理で判断や検知等の制御も可能である。
In addition, since each camera 69 can be panned, tilted, zoomed, etc. by a driving unit 835 with a lens 836, the object or focus can be changed.
FIG. 133(A) shows the camera position A of each stand camera 69, which captures an image of a player M playing a game machine with the same stand number assigned. Also, the camera position A is set as an initial value. FIG. 133(B) shows the camera position B of each stand camera 69, which captures an image of the player M as the subject MH who is playing the game machine on the left side. As for the camera position B, when the blackout signal 921 is sent from the left side, each camera 69 switches the imaging position if the imaging condition is possible. The camera position B may be oriented to the left, and may also be oriented to the right, and can be changed depending on the position of the subject MH.
Although each camera 69 of the present invention uses a camera that switches the imaging position to the left and right, it is not particularly limited and may be a camera with a wide-angle lens or a 360-degree field of view. In addition, even if the camera position is not switched, it is possible to control judgment and detection by image processing.

<<ブラックアウトの検出方法>>
図134乃至図136を参照して、ブラックアウトの検出について説明する。
図134は、不能動化検知システム920のブラックアウト検知手段932がブラックアウトを検出する方法を選択する際に、項目別に表した選択欄844である。図135は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。図136は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。
<<How to detect a blackout>>
Blackout detection will be described with reference to FIGS.
FIG. 134 is an itemized selection column 844 for selecting a method for blackout detection by the blackout detection means 932 of the disabling detection system 920 . FIG. 135 is a schematic diagram of a blackout detection method. FIG. 136 is a schematic diagram of a blackout detection method.

不能動化検知システム920のブラックアウト検知手段932は、各台カメラ69のCPU850(図68)によりROM851(図68)に内蔵されており、検出する方法に応じたアプリケーションが備わっている。
検出方法Aは、図135(A)に示すように、被写体MH又は障害物842までの距離を検出する。通常時にレンズ836から被写体MHまでの検出距離は、L3(50cm~100cmの範囲)であるが、第1の前面カバー837から少し離れて障害物842aがある場合には、レンズ836から障害物842aまでの検出距離は、L2(5cm~10cmの範囲)となり、第1の前面カバー837に障害物842bが付着している場合には、レンズ836から障害物842までの検出距離は、L1(3cm~5cmの範囲)の検出距離となる。
The blackout detection means 932 of the deactivation detection system 920 is built in the ROM 851 (FIG. 68) by the CPU 850 (FIG. 68) of each camera 69, and has an application corresponding to the detection method.
The detection method A detects the distance to the object MH or an obstacle 842 as shown in FIG. 135(A). Normally, the detection distance from the lens 836 to the object MH is L3 (range of 50 cm to 100 cm). is L2 (range of 5 cm to 10 cm), and when the obstacle 842b is attached to the first front cover 837, the detection distance from the lens 836 to the obstacle 842 is L1 (3 cm ~5 cm range).

各台カメラ69は、障害物842a・842bまでの距離に応じてブラックアウトを検出する。距離の測定は、カメラの焦点の位相差や赤外線センサーや超音波センサー等が利用できる。このように、障害物842が密着する場合だけでなく、近接させず浮かして設置する場合等の少し離れて配置されている障害物842aも検出が可能である。
検出距離は、設定変更が可能であり特に限定する必要はないが、ブラックアウト検知手段932は、3cm~10cmの範囲内に障害物842a・842bがある場合に検出する条件が最適である。
Each stand camera 69 detects a blackout according to the distance to obstacles 842a and 842b. The distance can be measured using the phase difference of the focus of the camera, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, or the like. In this way, it is possible to detect not only the case where the obstacle 842 is in close contact, but also the obstacle 842a which is placed a little apart, such as when the obstacle 842 is not placed close to it and is installed floating.
The detection distance can be changed and does not need to be particularly limited, but the optimum condition for the blackout detection means 932 is to detect obstacles 842a and 842b within a range of 3 cm to 10 cm.

検出方法Bは、図135(B-1)及び(B-2)に示すように、通常時と障害物842との光量の差による検出により各台カメラ69はブラックアウトと判断する。
図135(B-1)に示すように、通常の光量はX1であるが、障害物842cによりレンズ836の前面が塞がれ、図135(B-1)に示すように光量はX2と少なくなる。そのため、各台カメラ69は、X1―X2の差が所定量以上の場合に判断する。光量は、ルーメン(lm・s)で表し、ルクス(lx)であらわされる照度による測定でも良い。光量や照度を測定する方法としては、CCDカメラによる各台カメラ69で検出する方法又は輝度計若しくは照度計を使用して検出する方法等がある。
このように、光量により検出する場合には、障害物842cの形状や大きさに関係なく判断できるために形状に限らず有効である。
In the detection method B, as shown in FIGS. 135B-1 and 135B-2, each camera 69 determines blackout by detection based on the difference in the amount of light between the normal state and the obstacle 842. FIG.
As shown in FIG. 135(B-1), the normal amount of light is X1, but the front surface of the lens 836 is blocked by an obstacle 842c, and the amount of light is reduced to X2 as shown in FIG. 135(B-1). Become. Therefore, each stand camera 69 judges when the difference of X1-X2 is equal to or greater than a predetermined amount. The amount of light is expressed in lumens (lm·s) and may be measured by illuminance expressed in lux (lx). As a method for measuring the amount of light and illuminance, there is a method of detecting with a camera 69 using a CCD camera, a method of detecting using a luminance meter or an illuminance meter, and the like.
In this way, detection based on the amount of light is effective regardless of the shape and size of the obstacle 842c because it can be determined regardless of the shape and size.

検出方法C-1は、図136(A)に示すように、通常時に被写体MHを撮像したときには、各台カメラ69が顔認証エンジンにより顔を特定した顔画像データ605を伴った画像841を検出する。しかし、図136(B)に示すように、各台カメラ69は、障害物842で覆われた画像841aを検出し、個別顔認証装置800の顔認証エンジンの画像処理により画像の70%以上の領域の面積が単色又多色の障害物842dで覆われたときに、ブラックアウトと判断する。
また、図136(C)に示すように、各台カメラ69は、障害物842eで覆われた画像841bを検出し、一部が覆われ被写体MHが隠れているような場合であっても、顔認証エンジンの画像処理により画像の70%以上の領域の面積が単色又多色の障害物842で覆われたときに、ブラックアウトと判断する。
In the detection method C-1, as shown in FIG. 136A, when the subject MH is normally imaged, each stand camera 69 detects an image 841 accompanied by face image data 605 in which the face is specified by the face recognition engine. do. However, as shown in FIG. 136(B), each camera 69 detects an image 841a covered with an obstacle 842, and 70% or more of the image is reduced by image processing of the face recognition engine of the individual face recognition device 800. A blackout is determined when the area of the region is covered with a monochromatic or multicolored obstacle 842d.
Further, as shown in FIG. 136(C), each stand camera 69 detects an image 841b covered with an obstacle 842e, and even if a part of the image 841b is covered and the subject MH is hidden, A blackout is determined when 70% or more of the area of the image is covered with a monochromatic or multicolored obstacle 842 by the image processing of the face recognition engine.

また、検出方法C-2は、各台カメラ69の動体検知が一定時間機能していない場合に判断する。検出する処理は、検出方法C-1を採用しており、判断する契機を各台カメラ69の動体検知が一定時間機能していない場合としている。人を撮像している場合には、人の動きを捉えており、営業中に一定期間動きがない状態とは、人が存在していない場合、人が通路を通過していない場合、又は障害物842で塞がれている場合若しくは各台カメラ69の故障の場合である。そのため、ブラックアウト検知手段932は、動体検知が一定時間機能していない場合に判断することで、各台カメラ69の前面を障害物842により塞がれている状態や各台カメラ69の故障を素早く検知することができる。 Further, the detection method C-2 is determined when the moving object detection of each stand camera 69 does not function for a certain period of time. The detection process employs the detection method C-1, and the trigger for determination is when the moving object detection of each camera 69 does not function for a certain period of time. When a person is imaged, the movement of the person is captured. This is the case when it is blocked by an object 842 or when each camera 69 is out of order. Therefore, the blackout detection means 932 detects a state in which the front surface of each camera 69 is blocked by an obstacle 842 or a failure of each camera 69 by judging when the moving object detection does not function for a certain period of time. It can be detected quickly.

検出方法Dは、各台カメラ69は、各台カメラ69の顔認証エンジンを使用し、遊技客Mの顔を特定しているが、遊技機の稼働があるのにもかかわらず、顔データ605が特定されない場合にブラックアウトと判断する。
遊技機の稼働があるかの検出は、上述したようにアウト玉信号のカウントがあるかどうかを使用する場合や、玉貸し機PTからの売り上げ信号や、スタート回数や遊技機のセーフ玉数の払い出しがあるかどうかを検出する方法もある。
検出方法Dは、障害物842の形状や状態に関係なく判断できるため検出方法として有効であり、各台カメラ69の故障である場合にも検出が可能である。
以上のように、ブラックアウト検知手段932は、検出方法A乃至Dまで説明したが、選択的に使用してもよく、また検出方法A乃至Dの方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
In detection method D, each stand camera 69 uses the face recognition engine of each stand camera 69 to identify the face of player M, but face data 605 is detected even though the gaming machine is in operation. is not specified, it is determined as a blackout.
Detection of whether the gaming machine is in operation can be done by using the count of the out ball signal as described above, the sales signal from the ball lending machine PT, the number of starts, and the number of safe balls of the gaming machine. There is also a way to detect if there is a payout.
The detection method D is effective as a detection method because it can make a determination regardless of the shape and state of the obstacle 842, and can detect a failure of each camera 69 as well.
As described above, the blackout detection means 932 has been described up to the detection methods A to D, but it may be used selectively, or the methods of the detection methods A to D may be used in combination at the same time.

<<不能動化検知システムの制御>>
図137乃至図142のフローチャート、シーケンス図に沿って不能動化検知システム920の制御について説明する。
図137は、不能動化検知システム920における島設備HSの一部を拡大した平面を表した概要図である。図138は、不能動化検知システム920におけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。図139は、不能動化検知システム920における目隠し対策処理のフローチャートである。図140は、不能動化検知システム920におけるシーケンス図である。図141は、不能動化検知システム920における各台カメラ69のタイムチャートである。図142は、不能動化検知システム920におけるタイムチャートである。
<<Control of Disablement Detection System>>
The control of the disabling detection system 920 will be described with reference to the flow charts and sequence diagrams of FIGS. 137 to 142. FIG.
FIG. 137 is a schematic diagram showing an enlarged plan view of a portion of the island facility HS in the disablement detection system 920. FIG. FIG. 138 is a flowchart of blackout detection processing in the disablement detection system 920. FIG. FIG. 139 is a flow chart of blindfold countermeasure processing in the disabling detection system 920 . FIG. 140 is a sequence diagram in the disablement detection system 920. FIG. 141 is a time chart of each camera 69 in the disablement detection system 920. FIG. FIG. 142 is a time chart in the disablement detection system 920. FIG.

先ず、図138及び図140に示すブラックアウト検出処理(S3410)について説明する。所定時間(TB)の間、各台カメラ69Hは、各台カメラ69Hの前面が被われているかを検出する(S3411)。所定時間(TB)は、誤作動や各台カメラ69の前面を手で触れただけの場合と、ゴト行為が行われる準備とを考慮すると1分~2分程度が最適であると考えられる。一瞬、手で触る行為までも判定してしまっては、逆に誤作動を招くと共に遊技客に対するサービスの低下を招くことになるため、所定時間経過し判定することで、ゴト行為の警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。 First, the blackout detection process (S3410) shown in FIGS. 138 and 140 will be described. During a predetermined time (TB), each camera 69H detects whether the front surface of each camera 69H is covered (S3411). It is considered that the predetermined time (TB) is optimally about 1 to 2 minutes in consideration of a malfunction, a case where the front surface of each camera 69 is simply touched with a hand, and preparations for a fraudulent act. If even the action of touching the player is judged for a moment, it will conversely cause a malfunction and a decrease in the service to the player. Malfunctions can also be prevented.

ブラックアウトの検出は、各台カメラ69が備えているブラックアウト検知手段932により絶えず検知されており(S3411のNO)、ブラックアウトが検出されると(S3411のYES)、ブラックアウト信号921を台番号とともに不能動化検知サーバ66に出力する(S3412)。
ここで、上述したブラックアウト検知手段932は、検出方法A乃至Dまで説明したが、選択的に使用してもよく、また複数の方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
このように、遊技客に対するサービスの低下を招くことやゴト行為に対する警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
Blackout detection is constantly detected by the blackout detection means 932 provided in each stand camera 69 (NO in S3411), and when a blackout is detected (YES in S3411), the blackout signal 921 is sent to the stand. It is output to the disable detection server 66 together with the number (S3412).
Although detection methods A to D have been described for the blackout detection means 932 described above, they may be used selectively, or a plurality of methods may be used in combination at the same time.
In this way, it is possible to prevent malfunctions while keeping a watchful eye against deteriorating services for players and cheating.

次に、図137、図139及び図140に示す目隠し対策処理(S3413)について説明する。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトを検出した各台カメラ69HからブラックアウトフラグONを受信すると(S3415のYES)、ブラックアウトフラグをONにする(S3416)。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトを検出した各台カメラ69Hのエリアを特定する(S3417)。例えば、図137に示すように、島設備HS1に設置されているブラックアウトを検出した各台カメラ69H(301番台)から隣接する302番台及び303番台、また、301番台の背後の島設備HS2に設置されている206番台、207番台、208番台の隣接する6台の各台カメラ69がエリアARI1として特定される。このエリア(ARI1・ARI2・ARI3)は、各台カメラ69が撮像可能な最も近い距離を選択したが、6台に限らずより多くの台数を設定しても良い。このエリア(ARI1・ARI2・ARI3)を定めることにより制御の処理が迅速且つ容易になる。 Next, the blindfold countermeasure processing (S3413) shown in FIGS. 137, 139 and 140 will be described. When the deactivation detection server 66 receives a blackout flag ON from each camera 69H that has detected a blackout (YES in S3415), it turns the blackout flag ON (S3416). The deactivation detection server 66 identifies the area of each camera 69H that detected the blackout (S3417). For example, as shown in FIG. 137, from each camera 69H (301 series) installed in the island facility HS1 that detected a blackout, to the adjacent 302 series and 303 series, and to the island facility HS2 behind the 301 series. Adjacent six cameras 69 in the 206th, 207th, and 208th series installed are specified as area ARI1. For these areas (ARI1, ARI2, and ARI3), the closest distance that can be imaged by each camera 69 is selected, but the number is not limited to six, and a larger number may be set. Defining these areas (ARI1, ARI2, and ARI3) makes control processing quick and easy.

次に、不能動化検知サーバ66は、不能動化されていない近傍の各台カメラ69を特定し(S3418のYES)、特定した各台カメラ69のカメラを被写体HMへ切り替え(S3419)、各台カメラ69が被写体MHを撮像し(S3421)、各台カメラ69に内蔵される個別顔認証装置800の顔認証エンジンにより顔データ605が作成可能かどうかを判断する(S3418のYES)。
また、不能動化検知サーバ66は、エリア内の各台カメラ69の全てが、撮像が不可能である場合に、監視カメラシステム60に接続される監視カメラ61を被写体MHへ撮像する対象を移動する(S3420)。監視カメラ61は、被写体MHを撮像し(S3421)、監視カメラ61又は顔認証サーバ80に内蔵される顔認証エンジンにより顔データ605が作成可能かどうかを判断する(S3418のYES)。
Next, the disabling detection server 66 identifies nearby cameras 69 that are not disabled (YES in S3418), switches the identified cameras 69 to the subject HM (S3419), The platform camera 69 images the subject MH (S3421), and the face recognition engine of the individual face authentication device 800 built into each platform camera 69 determines whether the face data 605 can be created (YES in S3418).
In addition, when all the cameras 69 in the area cannot capture images, the disabling detection server 66 moves the monitoring camera 61 connected to the monitoring camera system 60 to the subject MH. (S3420). The monitoring camera 61 captures an image of the subject MH (S3421), and determines whether the face data 605 can be created by the face recognition engine built in the monitoring camera 61 or the face recognition server 80 (YES in S3418).

次に、各台カメラ69及び監視カメラ61は、各々に搭載されている顔認証エンジンによって被写体MHを捉えた映像から顔画像データ605を抽出し、データの送信を行う(S3423)。送信されるデータは、録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ605及び撮像された時刻を示す時刻データである。少なくとも遊技客Mの特徴を捉えた時刻データと、録画データと、各台カメラ69や監視カメラ61の識別番号としてのカメラ番号(CH)があれば、特に顔画像データ605を保存しなくとも、後から録画データより確認する事が可能であるため、店が直接、顔画像データを保管するよりも情報漏洩等の個人情報の保護の観点からも安心して保管が可能となる。
顔認証サーバ80又は各台カメラ69に記憶される顔認証サーバ80又は玉貸し機PTのハードディスクHDDに収められる録画のデータ、顔画像データ605及び時刻データは、各台カメラ69又は監視カメラ61から得られたデータと置換してデータが収められる(S3424)。
Next, each stand camera 69 and the monitor camera 61 extract face image data 605 from the image capturing the subject MH by the face authentication engine installed therein, and transmit the data (S3423). The data to be transmitted are recording data, face image data 605 created by the face authentication engine, and time data indicating the time when the image was captured. As long as there are at least time data capturing the features of the player M, recorded data, and a camera number (CH) as an identification number of each camera 69 and surveillance camera 61, even if the face image data 605 is not particularly saved, Since it is possible to check the recorded data later, it is possible to store the face image data more securely from the viewpoint of personal information protection such as information leakage than directly storing the face image data by the store.
The recording data stored in the face authentication server 80 or the hard disk HDD of the ball lending machine PT stored in the face authentication server 80 or each camera 69, the face image data 605 and the time data are obtained from each camera 69 or the surveillance camera 61. Data is stored in place of the obtained data (S3424).

不能動化検知サーバ66は、監視カメラシステム60やホールコンピュータ90へ異常信号を送信し、管理エリア2にある監視カメラシステム60やホールコンピュータ90に接続されるモニタ上に表示し、従業員に対して報知を行う(S3425)。従業員に対して報知することでゴト行為や悪戯等を素早く検知し対処することができる。また、管理エリア2のみに報知することで遊技客に知られることなく対応することができ、そして遊技客Mとのトラブルを未然に防ぐことができる。 The deactivation detection server 66 transmits an abnormal signal to the monitoring camera system 60 and the hall computer 90, displays it on the monitor connected to the monitoring camera system 60 and the hall computer 90 in the management area 2, and informs the employees (S3425). By notifying employees, it is possible to quickly detect and deal with mischief and mischief. In addition, by informing only the management area 2, it is possible to deal with the situation without being noticed by the player, and to prevent troubles with the player M in advance.

次に、上述した制御によるシステムの動作を図137、図141及び図142に示す概要図及びタイミングチャートを参照して説明する。
図137に島設備HSに設置されたパチンコ機Pと遊技客Mが座る椅子Cを示し、遊技場1で管理するパチンコ機Pの番号を現す台番号は台情報表示装置Kに付されている。そして、島設備HSの一部である206番台~310番台が付されたパチンコ機P16台を例に示している。
Next, the operation of the system under the control described above will be described with reference to schematic diagrams and timing charts shown in FIGS.
Fig. 137 shows the pachinko machine P installed in the island facility HS and the chair C on which the player M sits. . 16 pachinko machines P numbered 206 to 310, which are part of the island facility HS, are shown as an example.

例えば、紙等により307番台の各台カメラ69Hの前面が被われた場合には、上述した方法によるブラックアウト検知手段932が検出し、所定時間(TB)経過後に、各台カメラ69Hは、ブラックアウト信号921を不能動化検知サーバ66に出力する。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトフラグをONとする。エリア(ARI3)内の各台カメラ69はカメラ位置の切替信号925を受信すると、被写体MHに向けてカメラの位置をカメラ位置Aからカメラ位置Bに切り替え、場合によってはズーム信号928により被写体MHにズームを行う。
エリア(ARI3)内の各台カメラ69が、全て撮像が不可である場合には、監視カメラ61を使用する。監視カメラ61は、遊技客M(被写体MH)から離れているため、遊技客M(被写体MH)に知られずに撮像する事が可能である。
For example, when the front surface of each 307th camera 69H is covered with paper or the like, the blackout detection means 932 by the above-described method detects it, and after a predetermined time (TB) has elapsed, each camera 69H is blacked out. Outputs an out signal 921 to the disable detection server 66 . The deactivation detection server 66 turns on the blackout flag. When each camera 69 in the area (ARI3) receives the camera position switching signal 925, it switches the position of the camera from the camera position A to the camera position B toward the subject MH. Zoom.
When all the cameras 69 in the area (ARI3) are unable to take an image, the monitor camera 61 is used. Since the monitoring camera 61 is away from the player M (subject MH), it is possible to take an image without the player M (subject MH) knowing.

そして、被写体MHを撮像して上記した録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ605及び撮像された時刻を示す時刻データ等を収集する。監視カメラ61及び各台カメラ69Hは、ブラックアウト信号921がOFFとなるまで、若しくはデータを収集し終わるまで稼働する。
ここで、不能動化検知システム920は、自己のパチンコ機Pの監視を優先するので、306番台のようにパチンコ機Pの稼働がある場合には自己の監視を優先しカメラの切り替えを行わず、パチンコ機Pの稼働がないと判断した場合に、各台カメラ69の切り替えを行う。このように、遊技客Mを確実に監視しながらも、監視をしていない各台カメラ69を有効に利用する事ができる。
パチンコ機Pの稼働を捉える方法は、アウト玉信号931を検出して判断しているが、特に限定する必要はなく、パチンコ機Pからのスタート信号や玉貸し機PTからの売上げ信号によって判断しても良く。また各台カメラ69の顔認証エンジンにより遊技客Mが着座していることを検出して判断しても良い。
Then, the subject MH is imaged to collect the recording data described above, the face image data 605 created by the face recognition engine, time data indicating the time when the image was taken, and the like. The monitoring camera 61 and each stand camera 69H operate until the blackout signal 921 is turned off or until data collection is completed.
Here, the disabling detection system 920 prioritizes the monitoring of its own pachinko machine P, so when the pachinko machine P is in operation like the 306 series, it prioritizes its own monitoring and does not switch the camera. , when it is determined that the pachinko machine P is not in operation, each camera 69 is switched. In this way, it is possible to effectively use the cameras 69 that are not being monitored while the player M is reliably monitored.
The method of detecting the operation of the pachinko machine P is determined by detecting the out ball signal 931, but it is not particularly limited, and the determination is made by the start signal from the pachinko machine P or the sales signal from the ball lending machine PT. Even better. Further, it may be determined by detecting that the player M is seated by the face authentication engine of each stand camera 69 .

また、301番台及び302番台が同時に発生した場合には、エリアARI1内の各台カメラ69のうち303番台は、遊技客Mが居るため遊技客Mを監視し、遊技客Mが居なくなれば各台カメラ69を301番台又は302番台に切り替える。また、遊技客Mが居る場合であっても、顔データ605が保存できれば、301番台又は302番台に各台カメラ69を切り替えても良い。
また、301番台及び302番台の背後の206番台乃至208番台の各台カメラ69を切り替えて、顔データ605が撮像できれば、顔データ605を収集する。また、エリアARI1内の全台の各台カメラ69が使用できなければ、監視カメラ61に切り替えて撮像する。監視カメラ61は、遊技機の開閉や計数器JCの監視を優先するために、エリアARI1内の全台の各台カメラ69が使用できない場合に、切り替えて使用するようしている。
また、エリアARI1外にある各台カメラ69が使用できなければ、305番台や210番台の各台カメラ69を使用しても良い。
Further, when the 301st series and the 302nd series are generated at the same time, the 303rd series of the cameras 69 in the area ARI1 monitors the player M because the player M is present, and when the player M disappears, each The platform camera 69 is switched to the 301 series or the 302 series. Also, even if there is a player M, if the face data 605 can be saved, each camera 69 may be switched to the 301st series or the 302nd series.
Also, if the face data 605 can be captured by switching the 206th to 208th cameras 69 behind the 301st and 302nd cameras, the face data 605 is collected. Also, if all the individual cameras 69 in the area ARI1 cannot be used, they are switched to the monitoring camera 61 to take an image. The monitor camera 61 is used by switching when all the individual cameras 69 in the area ARI1 cannot be used in order to give priority to opening and closing of the game machine and monitoring of the counter JC.
Also, if the cameras 69 outside the area ARI1 cannot be used, the cameras 69 in the 305s and 210s may be used.

次に、ブラックアウトを検出した場合には、ゴト行為の防止のため、計数器シャッター832を作動させ、持ち玉の計数を禁止する。このように禁止する操作により、未然にゴト行為による損害を防ぐことができる。また、同様にゴト行為による損害を防ぐため、持ち玉の払出しの操作や持ち玉の共有の操作も禁止することで対応も可能である。また、玉貸し機PTの操作を禁止する場合だけでなく、台情報表示装置Kの表示画面を停止し、遊技客Mに大当たり回数やスタート回数等の情報の提供を停止することも考えられる。台情報表示装置K等からの情報の提供を停止することは、遊技には直接的に影響はないので、遊技客Mに対するサービスの停止という面では効果的である。 Next, when a blackout is detected, the counter shutter 832 is activated to prohibit the counting of balls in hand in order to prevent cheating. Such prohibited operations can prevent damages caused by fraudulent acts. Similarly, in order to prevent damage caused by cheating, it is also possible to prevent the operation of paying out the balls on hand and the operation of sharing the balls on hand. In addition to prohibiting the operation of the ball lending machine PT, it is also conceivable to stop the display screen of the table information display device K and stop providing information such as the number of jackpots and the number of starts to the player M. Stopping the provision of information from the machine information display device K or the like does not directly affect the game, so it is effective in terms of stopping the service to the player M.

このように遊技客Mが購入した玉等の遊技媒体までも排出の禁止をしてしまうと遊技客Mとのトラブルになりかねないため、購入した玉の貸出は禁止することはなく、遊技に影響を及ぼすことのない操作を禁止することによって、遊技客Mと遊技場1側とでのトラブルの発生を未然に防いでいる。
尚、本発明は各台カメラ69が紙やテープ等でカメラ前面を塞がれた場合を示したが、各台カメラ69の故障の場合にも活用が可能である。
In this way, prohibiting the discharge of game media such as balls purchased by the player M may cause trouble with the player M. By prohibiting an operation that does not affect the game, the occurrence of trouble between the player M and the game hall 1 is prevented.
Although the present invention shows the case where the front surface of each camera 69 is covered with paper, tape, etc., the present invention can also be used when each camera 69 is out of order.

(遊技場に設置される島設備)
図143乃至図154を参照し 遊技場1に設置される島設備HSについて説明する。 図143(A)は遊技場1に設置される各島設備(HS1~HS6)の配置を平面から見た概要図を表し、図143(B)は遊技場1に設置される各島設備(HS1~HS6)の配置を側面から見た概要図を表している。図144は、島設備HS3の内部の一部を側面にて表した概要図である。図145は、島設備HS3に設置される各機器を斜視図で表した概要図である。図146は、島設備HS3に設置される遊技媒体貯留タンクTA3に納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。図147は、遊技媒体を回収する棚板407の一部を裏面から見た斜視図である。図148は、遊技媒体を回収する棚板407の全体を裏面から見た斜視図である。図149は、棚板407により遊技媒体を回収する様子を側面にて表した概要図である。図150は、遊技媒体貯留タンクTAを一部切断し、棚板407の変形例の一部を裏面から見た斜視図である。図151は、遊技媒体を回収する棚板407aの変形例の一部を裏面から見た斜視図である。図152は、棚板407aの変形例の一部を側面にて表した概要図である。図153は、島設備HS3に設置される上部タンクB3を表した斜視図である。図154は、シャッター部440の内部を表した斜視図である。図155は、シャッター部440を開閉した様子を側面にて表した概要図である。図156は、複数の島設備HSに設置したシャッター部440を制御する機器を接続した様子を示すブロック図である。図157は、シャッター部440を制御する機器の接続を示すブロック図である。
(Island facilities installed in playgrounds)
The island facility HS installed in the game hall 1 will be described with reference to FIGS. 143 to 154. FIG. FIG. 143(A) shows a schematic plan view of the layout of each island facility (HS1 to HS6) installed in the game center 1, and FIG. HS1 to HS6) shows a schematic diagram of the arrangement of the HS1 to HS6) viewed from the side. FIG. 144 is a schematic side view of a part of the interior of the island facility HS3. FIG. 145 is a schematic perspective view of each device installed in the island facility HS3. FIG. 146 is an explanatory diagram showing the storage state of game media stored in the game media storage tank TA3 installed in the island facility HS3. FIG. 147 is a perspective view of a part of the shelf board 407 for collecting game media, viewed from the back side. FIG. 148 is a perspective view of the entire shelf board 407 for collecting game media, viewed from the back side. FIG. 149 is a schematic side view showing how the game media are collected by the shelf plate 407. As shown in FIG. FIG. 150 is a perspective view of a modified version of the shelf board 407, with the game medium storage tank TA partially cut away, viewed from the back side. FIG. 151 is a perspective view of a part of a modification of the shelf board 407a for collecting game media, viewed from the back side. FIG. 152 is a schematic side view of a part of a modification of the shelf board 407a. FIG. 153 is a perspective view showing the upper tank B3 installed in the island facility HS3. 154 is a perspective view showing the inside of the shutter section 440. FIG. FIG. 155 is a schematic side view showing how the shutter section 440 is opened and closed. FIG. 156 is a block diagram showing how devices for controlling the shutter units 440 installed in a plurality of island facilities HS are connected. FIG. 157 is a block diagram showing the connection of devices that control the shutter unit 440. As shown in FIG.

図143に遊技場1における各島設備(HS1~HS6)のレイアウトの一例を示す。このレイアウトは、遊技場1の敷地の形状や大きさによって変化しており、本発明は、このレイアウトに限らず適宜変化させて適用しても良い。上述した計数ユニット805が設けられている島設備HS3~HS6は、KCが表示されている。計数ユニット805は、遊技媒体の貸出単価の低いレートである遊技機が設置されている場合や遊技媒体の貸出単価の高いレートであっても、従業員の玉箱等の交換の作業を減らすため設置される場合が多い。 FIG. 143 shows an example of the layout of each island facility (HS1 to HS6) in the game hall 1. As shown in FIG. This layout changes depending on the shape and size of the site of the game arcade 1, and the present invention is not limited to this layout, and may be applied with appropriate changes. KC is displayed for the island facilities HS3 to HS6 provided with the counting unit 805 described above. The counting unit 805 is used to reduce the work of exchanging ball boxes, etc., by employees even when a game machine with a low rental unit price of game media is installed or even when a high rental unit price of game media is installed. are often installed.

島設備HS1~HS3は、FPが表示されており、計数ユニット805が設けられていない島設備HSを表している。FPが表示されている島設備HS1~HS3は、遊技客Mが獲得した遊技媒体を納める玉箱を遊技客Mの近傍の通路上に積ませた状態で載置し、遊技客Mに出玉の状況を見せて、遊技場1を活気あるように見せる場合又遊技意欲を高める場合に計数ユニット805を設けない場合がある。
島設備HS1~HS6の上部には、パチンコ玉Qを供給又は回収する上部タンクB1~B6が設けられている。また、島設備HS1~HS6の間に、パチンコ玉Qを他の島へ搬送又は他の島から回収する搬送樋BR1~BR10が上部タンクB1~B6に設置されている。
The island facilities HS1 to HS3 are labeled with FP and represent the island facilities HS in which the counting unit 805 is not provided. The island facilities HS1 to HS3 on which the FP is displayed place the ball boxes containing the game media acquired by the player M in a state of being stacked on the path near the player M, and the player M is given balls. The counting unit 805 may not be provided when the situation is shown to make the game arcade 1 look more lively or when the desire to play is increased.
Upper tanks B1 to B6 for supplying or collecting pachinko balls Q are provided above the island facilities HS1 to HS6. Between the island facilities HS1 to HS6, transport gutter BR1 to BR10 for transporting pachinko balls Q to or recovering pachinko balls Q from other islands are installed in upper tanks B1 to B6.

次に、図144乃至図149を参照して島設備HS1~HS6の内部構造を説明する。島設備HS1~HS6の内部構造は、全て同様なため島設備HS3を例示して説明する。
島設備HS3の中央付近に、パチンコ玉Qを磨きながら上部タンクB3にパチンコ玉Qを揚送する玉磨揚送装置401が設置されている。上部タンクB3の上方に、隣の島設備HS2にパチンコ玉Qを搬送する搬送樋BR4が設けられており、その搬送樋BR4は勾配を設けて掛け渡されている。また、隣の島設備HS2から送られてくるパチンコ玉Qを搬送樋BR3によって回収する。
回収されたパチンコ玉Qは、垂直に掛け渡された金属製、木製又は樹脂製の筒状に設け内部が空洞状のオーバーフローダクト402を経由し、遊技媒体貯留タンクTA3の中央に勾配を設けて掛け渡されたオーバーフロー棚408を転動し、遊技媒体貯留タンクTA3に貯留される。
Next, the internal structure of the island facilities HS1 to HS6 will be described with reference to FIGS. 144 to 149. FIG. Since the internal structures of the island facilities HS1 to HS6 are all the same, the island facility HS3 will be described as an example.
In the vicinity of the center of the island facility HS3, a ball polishing lifting device 401 for polishing the pachinko balls Q and lifting the pachinko balls Q to the upper tank B3 is installed. A transport gutter BR4 for transporting the pachinko balls Q to the adjacent island facility HS2 is provided above the upper tank B3, and the transport gutter BR4 spans over with a slope. Also, the pachinko balls Q sent from the adjacent island facility HS2 are collected by the transport gutter BR3.
The collected pachinko balls Q are passed through an overflow duct 402 which is provided in a cylindrical shape made of metal, wood or resin and which has a hollow interior, and is provided with a slope at the center of the game medium storage tank TA3. It rolls on the bridged overflow shelf 408 and is stored in the game medium storage tank TA3.

島設備HS3は、重力により勾配や段差を設けてパチンコ玉Qを転動させて搬送している。そのため、玉磨揚送装置401の吐き出し口は、最も高い位置に設けられている。
パチンコ玉Qを転動させて搬送するための勾配は、5%(角度約2.86度)~10%(角度約5.71度)程度の勾配が良く、長い距離を搬送しようとすれば勾配は緩やかにすれば良い。本実施例では、パチンコ玉Qを長く搬送するために棚板407、回収樋403、搬送樋BR及び補給樋417を5%勾配で例示している。
The island facility HS3 rolls and conveys the pachinko balls Q with gradients and steps provided by gravity. Therefore, the discharge port of the Tamama lifting device 401 is provided at the highest position.
The gradient for rolling and conveying the pachinko balls Q is about 5% (approximately 2.86 degrees) to 10% (approximately 5.71 degrees). The slope should be gentle. In this embodiment, the shelf board 407, the recovery gutter 403, the transfer gutter BR, and the replenishment gutter 417 are exemplified with a gradient of 5% in order to convey the pachinko balls Q for a long time.

玉磨揚送装置401にて上部タンクB3に揚送されたパチンコ玉Qは、パチンコ機P又は玉貸し機PTに供給するために、勾配を設けた金属製の断面コ字状の補給樋417により搬送されている。補給樋417によって搬送されたパチンコ玉Qは、分離器410によってパチンコ機P及び玉貸し機PTに振り分けられ、その分離器410に設けられた金属製の屈曲可能な中空状の補給蛇腹(411、412)を介してパチンコ機P及び玉貸し機PTに補給される。 The pachinko balls Q lifted to the upper tank B3 by the Tamama lifting device 401 are supplied to the pachinko machine P or the ball lending machine PT through a sloped metal replenishment gutter 417 having a U-shaped cross section. transported by The pachinko balls Q conveyed by the replenishment gutter 417 are distributed to the pachinko machine P and the ball lending machine PT by the separator 410. 412) to the pachinko machine P and the ball lending machine PT.

パチンコ機Pの下方に、パチンコ機Pから排出されるアウト玉を回収するアウトボックスBOが、各のパチンコ機Pに対して設けられている。アウトボックスBOは、樹脂製の箱状を形成し、パチンコ玉Qを回収し、回収したパチンコ玉Qを計数し、その計数した情報をホールコンピュータ90等の外部の情報端末に出力している。計数したパチンコ玉Qは、金属製の屈曲可能な中空状の回収蛇腹413を介して勾配を設けた回収樋403や棚板407により回収されている。 An out box BO for collecting out balls discharged from the pachinko machine P is provided for each pachinko machine P below the pachinko machine P. - 特許庁The outbox BO has a resin box shape, collects the pachinko balls Q, counts the collected pachinko balls Q, and outputs the counted information to an external information terminal such as the hall computer 90 or the like. The counted pachinko balls Q are recovered by a sloped recovery gutter 403 and a shelf 407 via a bendable hollow recovery bellows 413 made of metal.

また、玉貸し機PTの下方に、金属製の屈曲可能な中空状の回収蛇腹413が設けられており、上述した計数ユニット805により計数されたパチンコ玉Qは、回収蛇腹413を介して勾配を設けた回収樋403や棚板407により回収される。
回収蛇腹413は、金属製や樹脂製で形成された回収樋403や棚板407の表面をパチンコ玉Qの落下により痛めないため、回収樋403や棚板407に近接した位置に設置できる長さまで伸ばされており、各回収蛇腹413の長さは、回収樋403や棚板407の勾配に合わせて調整されている。
In addition, below the ball lending machine PT, a bendable hollow recovery bellows 413 made of metal is provided. It is recovered by the provided recovery gutter 403 and shelf board 407 .
The recovery bellows 413 has a length that allows it to be installed at a position close to the recovery gutter 403 and the shelf 407 so that the surfaces of the recovery gutter 403 and the shelf 407 made of metal or resin are not damaged by falling pachinko balls Q. The length of each recovery bellows 413 is adjusted according to the inclination of the recovery gutter 403 and the shelf plate 407 .

上部タンクB3は、パチンコ機Pや玉貸し機PTへのパチンコ玉Qの補給を優先するために、補給樋417に最も優先的にパチンコ玉Qを供給する構造が採られており、その後オーバーフローダクト402及びオーバーフロー棚408を経由し、遊技媒体貯留タンクTA3に貯留される。回収したパチンコ玉Q及び遊技媒体貯留タンクTA3に貯留しているパチンコ玉Qは、合流部404を経由して玉磨揚送装置401により上部タンクB3に搬送される。上部タンクB3に搬送されたパチンコ玉Qは、補給樋417へ又は搬送樋BR4により隣の島設備HS2へ搬送される。 The upper tank B3 has a structure in which the pachinko balls Q are most preferentially supplied to the replenishment gutter 417 in order to prioritize the replenishment of the pachinko balls Q to the pachinko machine P and the ball lending machine PT, and then an overflow duct. 402 and an overflow shelf 408 to be stored in the game medium storage tank TA3. The collected pachinko balls Q and the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3 are conveyed to the upper tank B3 by the ball polishing transfer device 401 via the junction 404. FIG. The pachinko balls Q transported to the upper tank B3 are transported to the supply gutter 417 or to the adjacent island facility HS2 by the transport gutter BR4.

次に、遊技媒体貯留タンクTA3について説明する。遊技媒体貯留タンクTA3は、木製又は金属製の上部が開放された箱状に形成されている。遊技媒体貯留タンクTA3の上部は、オーバーフローダクト402と連通しており、表面が樹脂や金属で形成されたオーバーフロー棚408や棚板407は、勾配を設けて設置されている。遊技媒体貯留タンクTA3の内部は、パチンコ玉Qを貯留できる空間を設けている。遊技媒体貯留タンクTA3の底部406は、回収樋403と連通し、回収したパチンコ玉Q及び遊技媒体貯留タンクTA3に貯留しているパチンコ玉Qを取り入れる勾配を設けた底部回収樋405を備えている。
合流部404は、底部回収樋406及び遊技媒体貯留タンクTA3の反対側の回収樋403と連通しており、回収したパチンコ玉Q及び遊技媒体貯留タンクTA3に貯留しているパチンコ玉Qを玉磨揚送装置401へ流入させている。
Next, the game medium storage tank TA3 will be described. The game medium storage tank TA3 is made of wood or metal and is shaped like a box with an open top. An upper portion of the game medium storage tank TA3 communicates with an overflow duct 402, and an overflow shelf 408 and a shelf plate 407 whose surfaces are formed of resin or metal are installed with a slope. A space for storing pachinko balls Q is provided inside the game medium storage tank TA3. The bottom part 406 of the game medium storage tank TA3 is provided with a sloped bottom recovery gutter 405 that communicates with the recovery gutter 403 and takes in the recovered pachinko balls Q and the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3. .
The confluence part 404 communicates with the bottom recovery gutter 406 and the recovery gutter 403 on the opposite side of the game medium storage tank TA3, and the recovered pachinko balls Q and the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3 are polished. It is made to flow into the lifting device 401 .

遊技媒体貯留タンクTA3は、上部タンクB3よりも大きな容量のパチンコ玉Qを貯留できる構造となっており、上部タンクB3はパチンコ玉Qを約3万個程度貯留できるのに対し、遊技媒体貯留タンクTA3は1つのタンクにおいてパチンコ玉Qを約15万個から約25万個を貯める容量を持っている。この遊技媒体貯留タンクTA3は、パチンコ機Pの設置台数や営業形態に合わせて島設備HS内に複数備え付けることでパチンコ玉Qの貯留量を増減することが可能である。
島設備HS内に複数の遊技媒体貯留タンクTAを設ける場合には、搬送する距離が長くなり勾配だけでは搬送が不可能な場合もある。その場合には、後述するコンベア式の搬送リフト等が設置されパチンコ玉Qを揚送又は水平に搬送するシステムを構成している。
The game medium storage tank TA3 has a structure capable of storing pachinko balls Q having a larger capacity than the upper tank B3. TA3 has a capacity to store about 150,000 to about 250,000 pachinko balls Q in one tank. By installing a plurality of game medium storage tanks TA3 in the island facility HS in accordance with the number of pachinko machines P installed and business forms, it is possible to increase or decrease the amount of pachinko balls Q stored.
When a plurality of game medium storage tanks TA are provided in the island facility HS, the distance to be conveyed becomes long and it may not be possible to convey only the gradient. In that case, a conveyer-type transport lift or the like, which will be described later, is installed to form a system for lifting or horizontally transporting the pachinko balls Q. FIG.

図146は、遊技媒体貯留タンクTA3に貯留されるパチンコ玉Qの貯留の順番を数字「1」~「5」で示している。棚板407を転動したパチンコ玉Qは、棚板407の最下端へ転がり遊技媒体貯留タンクTA3の端から貯留される。最下端の貯留タンクの「1」の部分が満たされると、パチンコ玉Qは、棚板407に留まり、徐々に遊技媒体貯留タンクTA3に落下させる位置を上流に変えながら遊技媒体貯留タンクTA3を「1」から順番に満たしていく。遊技媒体貯留タンクTA3は、全ての容量をパチンコ玉Qで満たすのではなく閉店後に一度にパチンコ玉Qが返却されることを見越し、貯留する容量に余裕を持って初期値SSを設定する。初期値SSは、パチンコ玉Qが遊技場1の島設備HSに均等に全量が収められた状態の設定値である。
初期値SSの位置に予備の玉検知センサーS7が取り付けられており、玉検知センサーS7は、S4やS5の予備のセンサーとして使用される。玉検知センサーS7は、緊急時に迅速に対応可能であると同時に異物BDによりセンサーの玉飛びが起こった場合の検知に使用が可能である。玉検知センサーS7への設定変更は、配線の差し替えや制御の設定変更による簡単な操作により対応が可能である。
FIG. 146 shows the order of storage of the pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA3 by numerals "1" to "5". The pachinko balls Q rolling on the shelf board 407 roll to the bottom end of the shelf board 407 and are stored from the end of the game medium storage tank TA3. When the portion "1" of the lowermost storage tank is filled, the pachinko balls Q stay on the shelf plate 407, and while gradually changing the position to drop into the game medium storage tank TA3, the game medium storage tank TA3 is moved to " Fill in order from 1. The game medium storage tank TA3 does not fill the entire capacity with the pachinko balls Q, but sets the initial value SS with a margin in the storage capacity in anticipation of the pachinko balls Q being returned at once after the store is closed. The initial value SS is a set value when all the pachinko balls Q are evenly stored in the island facilities HS of the game hall 1 .
A spare ball detection sensor S7 is attached to the position of the initial value SS, and the ball detection sensor S7 is used as a spare sensor for S4 and S5. The ball detection sensor S7 can be used to quickly respond to emergencies and to detect ball jumping of the sensor due to a foreign object BD. A setting change to the ball detection sensor S7 can be handled by a simple operation such as wiring replacement or control setting change.

次に、図148乃至図149を参照して棚板407を説明する。棚板407は、表面が摩耗を防ぐために硬い金属や樹脂製で形成された長尺の平坦な板状に形成されており、勾配を設け、遊技媒体貯留タンクTA3の側壁に取り付けられている。
棚板407は、L字状の支持片425により遊技媒体貯留タンクTA3に取り付けられており、支持片425は回転棒424を回転自在に軸支している。回転棒424は、回転棒固定片422により棚板407に固定されている。
遊技媒体貯留タンクTA3の側壁429側と棚板407の間に、パチンコ玉Qは落下しないが異物BD等が落下できるパチンコ玉Qの径(パチンコ玉Qの径11mm)よりも小さな空間427を設けている。
Next, the shelf board 407 will be described with reference to FIGS. 148-149. The shelf plate 407 is formed in a long flat plate shape made of hard metal or resin to prevent the surface from being worn, and is attached to the side wall of the game medium storage tank TA3 with a slope.
The shelf board 407 is attached to the game medium storage tank TA3 by an L-shaped support piece 425, and the support piece 425 rotatably supports a rotating rod 424. As shown in FIG. The rotating rod 424 is fixed to the shelf board 407 by a rotating rod fixing piece 422 .
Between the side wall 429 side of the game medium storage tank TA3 and the shelf plate 407, a space 427 smaller than the diameter of the pachinko balls Q (11 mm diameter of the pachinko balls Q) is provided so that the pachinko balls Q do not fall but foreign objects BD and the like can fall. ing.

棚板407は、回転棒424を中心に回転することで棚板407の幅方向の角度調整が可能となっている。幅方向の角度調整することでパチンコ玉Qが遊技媒体貯留タンクTA3側に落下する割合を変化させることができる。この角度調整を図149のように遊技媒体貯留タンクTA3の側壁側429に少し傾斜させることによって、棚板407の途中からパチンコ玉Qが落下せず遊技媒体貯留タンクTA3へ順番(1~5)に貯留できる構造となっている。遊技媒体貯留タンクTA3へ順番(1~5)に貯留できる構造となっているため、玉検知センサー(S1~S7)によりパチンコ玉Qの貯留量を正確に計ることができる。このように、貯留量を精度良く検知することでパチンコ玉Qを搬送する制御により遊技場1全体の遊技媒体貯留タンクTAの貯留量を均等化することができる。
また、棚板407の幅方向の傾斜は角度1度から2度程度が最適である。本実施例では、棚板407の端に角度調整部421を備え、角度調整手段としての角度調整部421は、角度調整モータ423とギヤ(428、426)を設けることにより自動で且つ無段階の角度調整が可能となっているが、ソレノイド等を使用し段階を設けた角度調整を行っても良い。
The angle of the shelf board 407 in the width direction can be adjusted by rotating the shelf board 407 around the rotary bar 424 . By adjusting the angle in the width direction, it is possible to change the rate at which the pachinko balls Q fall toward the game medium storage tank TA3. By slightly inclining this angle adjustment toward the side wall 429 of the game medium storage tank TA3 as shown in FIG. It has a structure that can be stored in Since the pachinko balls Q can be stored in order (1 to 5) in the game medium storage tank TA3, the amount of pachinko balls Q stored can be accurately measured by the ball detection sensors (S1 to S7). In this way, by accurately detecting the storage amount, the storage amount of the game medium storage tanks TA in the entire game hall 1 can be equalized by controlling the transportation of the pachinko balls Q. FIG.
Also, the inclination of the shelf board 407 in the width direction is optimally about 1 degree to 2 degrees. In this embodiment, an angle adjusting portion 421 is provided at the end of the shelf board 407, and the angle adjusting portion 421 as an angle adjusting means is automatically and steplessly provided with an angle adjusting motor 423 and gears (428, 426). Although the angle can be adjusted, the angle may be adjusted in stages using a solenoid or the like.

棚板407の裏面に、パチンコ玉Qの貯留量を検知する玉検知センサー(S1~S7)が設置されている。玉検知センサー(S1~S7)は、フォトセンサー、超音波センサー又は磁力検知での近接センサー等が採用される。フォトセンサー又は超音波センサーを使用することにより、パチンコ玉Qまでの距離が測定できるので遊技媒体貯留タンクTAに貯留される容量を極め細かく計ることも可能である。また、棚板407の裏面に、パチンコ玉Qの貯留量を検知する玉検知センサー(S1~S7)を設置することにより、玉検知センサー(S1~S7)へ直接パチンコ玉Qが落下することを防いでいる。そのため、従来のようにパチンコ玉Qの落下による衝撃でセンサーのコイルや電子部品等が破壊されることはない。また、玉検知センサー(S1~S7)の位置が遊技媒体貯留タンクTA3の最上部であるため、落差が少なくパチンコ玉Qの落下による衝撃で玉検知センサー(S1~S7)を破損させることは少ない。上述した効果は、後述する移動式のセンサーについても同様である。 On the rear surface of the shelf board 407, ball detection sensors (S1 to S7) for detecting the amount of pachinko balls Q stored are installed. As the ball detection sensors (S1 to S7), a photo sensor, an ultrasonic sensor, or a proximity sensor for magnetic force detection is adopted. By using a photo sensor or an ultrasonic sensor, the distance to the pachinko balls Q can be measured, so it is possible to very finely measure the capacity stored in the game medium storage tank TA. Further, by installing ball detection sensors (S1 to S7) for detecting the amount of pachinko balls Q stored on the back surface of the shelf plate 407, it is possible to prevent the pachinko balls Q from falling directly to the ball detection sensors (S1 to S7). prevent. Therefore, the coil of the sensor, the electronic parts, etc. are not destroyed by the impact caused by the pachinko ball Q being dropped, unlike the prior art. In addition, since the ball detection sensors (S1 to S7) are positioned at the top of the game medium storage tank TA3, there is little drop and the ball detection sensors (S1 to S7) are less likely to be damaged by the impact of falling pachinko balls Q. . The effects described above also apply to a mobile sensor, which will be described later.

次に、玉検知センサー(Sa1及びSa2)の変形例を図150乃至図152に示す。角度調整機構(421a、422a、425a)は、上述した構造と同様であるため説明は省略し、同じ構造の箇所には同じ符号にaが付してある。玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、後述する玉量を検知する制御に使用される。玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、センサー部433にフォトセンサー、超音波センサー又は磁力検知での近接センサー等が採用される。
上述した構造とは異なり、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431上を移動することで、2つのセンサーにより極め細かくパチンコ玉Qの貯留量の測定を可能としている。レール部431は、断面がコ字状のレール436とそのレール436内に滑車435とを設けている。滑車435がレール436上を移動することで可動部438が移動する。可動部438は、センサー部433が内蔵され、パチンコ玉Qの検知を行っている。
Next, modified examples of the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are shown in FIGS. 150 to 152. FIG. The angle adjusting mechanisms (421a, 422a, 425a) have the same structure as described above, so the description is omitted, and the same reference numerals are denoted by a. The ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are used for control to detect the amount of balls, which will be described later. As for the ball detection sensors (Sa1 and Sa2), a photo sensor, an ultrasonic sensor, or a proximity sensor for magnetic force detection is adopted in the sensor unit 433 .
Unlike the structure described above, the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move on the rail portion 431, so that the two sensors can very finely measure the amount of pachinko balls Q stored. The rail portion 431 includes a rail 436 having a U-shaped cross section and a pulley 435 inside the rail 436 . As the pulley 435 moves on the rail 436, the movable portion 438 moves. The movable portion 438 incorporates the sensor portion 433 and detects the pachinko balls Q. As shown in FIG.

移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、上述した固定式と異なり、正確なパチンコ玉Qの貯留量を測定することが可能である。固定式の場合には、玉検知センサーの検知距離にパチンコ玉Qが到達すれば、予め設定された位置の玉量を把握することができるが、センサー間のパチンコ玉Qの貯留量までは検知できない。しかし、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、移動することで、無段階でパチンコ玉Qの貯留量の計測が可能であり、また超音波等の距離が測定可能なセンサーにより、貯留されているパチンコ玉Qの距離までも測定可能であるため、更に極め細かくパチンコ玉Qの貯留量を把握することが可能である。また、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)の場合には、制御する際のレベルを移動する位置により自由に設定変更が可能であるため、パチンコ玉Qの搬送の制御も極め細かく制御することが可能となる。そのため、営業形態により遊技場1全体のパチンコ玉Qの保有量を変化させたいときに、自由に設定が可能となるので有効である。 The mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) can accurately measure the amount of pachinko balls Q stored, unlike the above-described fixed type. In the case of the fixed type, when the pachinko balls Q reach the detection distance of the ball detection sensor, it is possible to grasp the amount of balls at a preset position, but the amount of pachinko balls Q stored between the sensors is detected. Can not. However, the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are capable of steplessly measuring the amount of pachinko balls Q stored by moving. Since it is possible to measure even the distance of the pachinko balls Q being held, it is possible to grasp the amount of the pachinko balls Q stored more minutely. In addition, in the case of the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2), the setting can be freely changed depending on the position to move the level at the time of control. becomes possible. Therefore, when it is desired to change the holding amount of the pachinko balls Q in the entire game hall 1 depending on the type of business, it is possible to freely set it, which is effective.

移動するための駆動方式は、リニア方式を採用しており、滑車435の内側に設けたN極とS極を設けた永久磁石437を複数配置し、コイルを内蔵した可動部438は電流を流して制御することで電磁力により可動部438が非接触で棚板407aの長手方向に推進する直進運動を行う。レール部431の両端には、レール部431の終端を検知する終端センサー439が設けられている。リニア方式の採用により直進運動を精度良く制御することが可能である。また、この他の直進運動する方式には、ボールネジと接続したモータを駆動させることで、ボールネジナットを可動させて直進の運動をする移動機構もある。 A linear drive system is adopted for the drive system for movement, and a plurality of permanent magnets 437 provided with N and S poles provided inside the pulley 435 are arranged, and a movable part 438 containing a coil flows current. By controlling the movable portion 438 by electromagnetic force, the movable portion 438 performs straight movement in the longitudinal direction of the shelf plate 407a without contact. End sensors 439 for detecting the end of the rail portion 431 are provided at both ends of the rail portion 431 . Adoption of the linear system enables accurate control of rectilinear motion. In addition, there is also a moving mechanism that moves the ball screw nut to move the ball screw nut to perform straight motion by driving a motor connected to the ball screw as another straight motion method.

次に、図153乃至図155を参照して島設備HS間のパチンコ玉Qを搬送する構造について説明する。図153に示すように島設備(HS2、HS3、HS4)間のパチンコ玉Qの搬送は、勾配を以て掛け渡された搬送樋(BR3~BR6)によって行われる。
上部タンクB3の上方に、隣の島設備HS2及びHS4に島設備HS3が貯留するパチンコ玉Qを搬送する搬送樋BR3及びBR5が設けられている。また、上部タンクB3の下方には、隣の島設備HS2及びHS4に貯留するパチンコ玉Qを上部タンクB3内に受け入れる搬送樋BR4及びBR6が設けられている。
Next, a structure for conveying pachinko balls Q between island facilities HS will be described with reference to FIGS. 153 to 155. FIG. As shown in FIG. 153, the pachinko balls Q are conveyed between the island facilities (HS2, HS3, HS4) by conveying troughs (BR3 to BR6) that span with a slope.
Above the upper tank B3, transport gutter BR3 and BR5 are provided for transporting pachinko balls Q stored in adjacent island facilities HS2 and HS4. Further, under the upper tank B3, transport gutter BR4 and BR6 are provided for receiving the pachinko balls Q stored in the adjacent island facilities HS2 and HS4 into the upper tank B3.

搬送樋BR3及びBR5下方に、上部タンクB3の側壁に備え付けられたシャッター部440が設けられている。
シャッター部440は、シャッター取付部443に設けられたシャッター取付孔447にビス等で上部タンクB3の側壁に固定される。図154及び図155に示すようにシャッター部440は、シャッター用モータ441をギア等で接続したシャッター可動部442が上下に移動し、上部タンクB3の搬送用通路451を閉塞又は開放することでパチンコ玉Qの搬送を制御している。シャッター用モータ441は、上限リミットスイッチ446、下限リミットスイッチ445及びシャッター可動部442に設けられた検出片448によりシャッター可動部442の位置を検知し、シャッター可動部442が適正な位置にあるかを判断し、シャッター可動部442を上下に移動させ搬送用通路451の閉塞又は開放を行っている。
A shutter portion 440 provided on the side wall of the upper tank B3 is provided below the transport gutter BR3 and BR5.
The shutter portion 440 is fixed to the side wall of the upper tank B3 with a screw or the like in a shutter mounting hole 447 provided in the shutter mounting portion 443 . As shown in FIGS. 154 and 155, the shutter unit 440 moves up and down a shutter movable unit 442 to which a shutter motor 441 is connected by means of a gear or the like to close or open the conveying passage 451 of the upper tank B3. It controls the transport of ball Q. The shutter motor 441 detects the position of the shutter movable portion 442 by means of an upper limit switch 446, a lower limit switch 445, and a detection piece 448 provided on the shutter movable portion 442, and determines whether the shutter movable portion 442 is at an appropriate position. Then, the shutter movable portion 442 is moved up and down to close or open the transfer passage 451 .

次に、図155乃至図157を参照してシャッター部440を制御するブロック図と制御フローによりシャッター部440の接続構成及び制御を説明する。
先ず、図156及び図157に示す計数器JC2が設置されている島設備HS5を例示してシャッター部440を制御する機器の接続構成を説明する。シャッター部440は、シャッター制御基板485と、自島のシャッター部440Lと、隣島のシャッター部440Rと、自島センサー群483Lと及び隣島センサー群483Rとで構成されている。そして、図157に示す制御を1つのユニットとして数珠つなぎに連結すると図156に示す構成となる。図156には島設備HS5を中心に1つの構成ユニットを実線で示し、破線を他の構成ユニットとして示している。
Next, the connection configuration and control of the shutter unit 440 will be described with reference to block diagrams and control flows for controlling the shutter unit 440 with reference to FIGS. 155 to 157. FIG.
First, the connection configuration of the equipment for controlling the shutter section 440 will be described by exemplifying the island facility HS5 in which the counter JC2 shown in FIGS. 156 and 157 is installed. The shutter unit 440 includes a shutter control board 485, an own island shutter unit 440L, a neighboring island shutter unit 440R, a group of own island sensors 483L, and a group of neighboring island sensors 483R. If the controls shown in FIG. 157 are connected in a daisy chain as one unit, the configuration shown in FIG. 156 is obtained. In FIG. 156, one structural unit centering on the island facility HS5 is indicated by a solid line, and another structural unit is indicated by a broken line.

島設備HS5に設けられているシャッター制御基板485は、上部タンクB5の右側面に設けられている自島のシャッター部440Lと配線により接続されており、また島設備HS6に設けられているシャッター制御基板485を経由して上部タンクB6の左側面に設けられている隣島のシャッター部440Rと配線により接続されている。
また、シャッター制御基板485は、遊技媒体貯留タンクTA5に設置される自島センサー群483Lと配線により接続されており、また島設備HS6に設けられているシャッター制御基板485を経由して島設備HS6に設けられている遊技媒体貯留タンクTA6に設置される隣島センサー群483Rと配線により接続されている。自島センサー群483Lと及び隣島センサー群483Rは、上述した固定式の玉検知センサー(S1~S7)及び移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)のどちらを採用しても良い。
The shutter control board 485 provided in the island facility HS5 is connected by wiring to the self-island shutter section 440L provided on the right side of the upper tank B5. It is connected via a substrate 485 to the adjacent shutter portion 440R provided on the left side of the upper tank B6 by wiring.
In addition, the shutter control board 485 is connected by wiring to the own island sensor group 483L installed in the game medium storage tank TA5. It is connected by wiring to the adjacent island sensor group 483R installed in the game medium storage tank TA6 provided in the . The self island sensor group 483L and the neighboring island sensor group 483R may employ either the above-described fixed type ball detection sensors (S1 to S7) or mobile type ball detection sensors (Sa1 and Sa2).

次に、図155及び図158を参照してシャッター制御基板485のシャッター部440の制御を説明する。後述するパチンコ玉Qの貯留量を均等化する制御に使用されるシャッター部440の制御について説明する。 Next, control of the shutter section 440 of the shutter control board 485 will be described with reference to FIGS. 155 and 158. FIG. The control of the shutter section 440 used for the control of equalizing the amount of pachinko balls Q stored, which will be described later, will be described.

シャッター部開閉処理(S3501)は、1個のシャッター部440を制御するときの制御である。パチンコ玉Qの貯留量を均等化する際に、シャッター制御基板485からシャッター制御信号が送信されれば(S3503のYES)、シャッター用モータ441が駆動してシャッター可動部442を上下に作動させる(S3504)。シャッター可動部442の検出片448が、上限又は下限リミットスイッチ(445、446)に接触し、上限又は下限リミットスイッチのセンサーが検出するまでシャッター用モータ441が駆動する(S3505のNO)。上限又は下限リミットスイッチ(445、446)がONとなれば(S3505のYES)、シャッター用モータ441の駆動が停止し、シャッター可動部442の作動を停止する(S3506)。その後、タイマーが作動し(S3507)、タイマーが所定時間経過するまで(S3508のYES)、シャッター可動部442の作動が停止する(S3508のNO~S3506)。タイマーの設定値はシャッター用モータ441の仕様にもよるが1分から3分程度が最適である。タイマーは玉検知センサーS・Saの過敏な反応によるシャッター用モータ441の焼け付きを防止している。 The shutter section opening/closing process (S3501) is control when controlling one shutter section 440. FIG. If a shutter control signal is transmitted from the shutter control board 485 (YES in S3503) when equalizing the amount of pachinko balls Q stored, the shutter motor 441 is driven to move the shutter movable part 442 up and down ( S3504). The detection piece 448 of the shutter movable part 442 contacts the upper or lower limit switch (445, 446), and the shutter motor 441 is driven until the sensor of the upper or lower limit switch detects (NO in S3505). If the upper limit switch (445, 446) is turned on (YES in S3505), the driving of the shutter motor 441 is stopped and the operation of the shutter movable portion 442 is stopped (S3506). After that, the timer is activated (S3507), and the operation of the shutter movable portion 442 is stopped (NO in S3508 to S3506) until the timer elapses for a predetermined time (YES in S3508). Although the set value of the timer depends on the specification of the shutter motor 441, it is optimal to set the timer to about 1 to 3 minutes. The timer prevents the shutter motor 441 from burning due to the sensitive reaction of the ball detection sensors S and Sa.

<島設備の遊技媒体貯留タンクに貯留されるパチンコ玉の貯留量の平均化の制御>
次に上述したシャッター部440を制御して、遊技場1に設置される島設備(HS1~HS6)の遊技媒体貯留タンク(TA1~TA6)に貯留されるパチンコ玉Qの貯留量を遊技場1全体において平均化する制御について図159乃至図167を参照して説明する。
図159は、各島設備HSに設置される遊技媒体貯留タンクTAに納められる遊技媒体の貯留状態を示す説明図である。図160は、貯留タンク平均化処理を示すフローチャートである。図161は、玉搬送用シャッター処理を示すフローチャートである。図162は、閉店処理モード処理を示すフローチャートである。図163は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図164は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図165は、センサー位置設定処理を示すフローチャートである。図166は、イニシャライズ処理を示すフローチャートである。図167は、棚板407aに設置された玉検知センサー(Sa1及びSa2)の移動の様子を底面から見た概要図である。
<Control for averaging the amount of pachinko balls stored in the game medium storage tank of the island facility>
Next, by controlling the shutter unit 440 described above, the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tanks (TA1 to TA6) of the island facilities (HS1 to HS6) installed in the game hall 1 is The overall averaging control will be described with reference to FIGS. 159 to 167. FIG.
FIG. 159 is an explanatory diagram showing the storage state of game media stored in the game media storage tank TA installed in each island facility HS. FIG. 160 is a flow chart showing the storage tank averaging process. FIG. 161 is a flow chart showing the shutter processing for ball transport. FIG. 162 is a flowchart showing closing processing mode processing. FIG. 163 is a flowchart showing sensor position setting processing. FIG. 164 is a flowchart showing sensor position setting processing. FIG. 165 is a flowchart showing sensor position setting processing. FIG. 166 is a flowchart showing initialization processing. FIG. 167 is a schematic bottom view of movement of the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) installed on the shelf 407a.

遊技媒体貯留タンクの平均化処理(S3510)について説明する。遊技媒体貯留タンクの平均化処理(S3510)は、メインの処理であり、大きく閉店処理モード(S3540)と玉搬送用シャッター処理(S3520)とに分かれている。玉搬送用シャッター処理S3520は、通常営業している場合に使用され、閉店処理モード(S3540)は、閉店時等に一度に多量のパチンコ玉Qが短時間で計数器JCに返却される場合が予想されるときに使用される処理である。閉店処理モード(S3540)は、特に閉店時に、お客が獲得したパチンコ玉Qをスムーズに計数するために、計数器JCが設置される遊技媒体貯留タンク(TA2、TA5)のパチンコ玉Qの貯留量を調整する制御である。 The game medium storage tank averaging process (S3510) will be described. The game medium storage tank averaging process (S3510) is the main process, and is roughly divided into a closing process mode (S3540) and a ball conveying shutter process (S3520). The ball conveying shutter processing S3520 is used during normal operation, and the closing processing mode (S3540) may return a large number of pachinko balls Q to the counter JC in a short time at the time of closing. The process used when expected. In the closing processing mode (S3540), the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tanks (TA2, TA5) in which the counters JC are installed is adjusted in order to smoothly count the pachinko balls Q obtained by the customers, especially when the store is closed. is a control that adjusts

遊技媒体貯留タンクTAの平均化処理(S3510)は、閉店処理モード(S3540)と玉搬送用シャッター処理S3520とに分岐する(S3511)。閉店処理モード(S3540)が選択されると(S3511のYES)、後述する初期値フラグがONされるまでは、閉店処理モード(S3540)が選択される(S3515のNO)。初期値フラグがONされると、玉搬送用シャッター処理(S3520)に移行する(S3515のYES)。図159に示すように玉検知センサー(S又はSa)は5段階に設定されており、パチンコ玉Qの貯留量を5段階のセンサーレベルに分けてパチンコ玉Qを搬送し平均化の制御を行っている。 The game medium storage tank TA averaging process (S3510) branches into a closing process mode (S3540) and a ball conveying shutter process S3520 (S3511). When the closing processing mode (S3540) is selected (YES in S3511), the closing processing mode (S3540) is selected (NO in S3515) until an initial value flag, which will be described later, is turned ON. When the initial value flag is turned on, the process proceeds to the shutter processing for ball transport (S3520) (YES in S3515). As shown in FIG. 159, the ball detection sensor (S or Sa) is set in five stages, and the amount of pachinko balls Q stored is divided into five sensor levels, and the pachinko balls Q are conveyed and controlled for averaging. ing.

先ず、玉搬送用シャッター処理(S3520)について図156、図157及び図161を参照して説明する。
玉搬送用シャッター処理(S3520)は、上述したシャッター部440を制御してパチンコ玉Qの搬送を行い、遊技場1に設置される島設備(HS1~HS6)の遊技媒体貯留タンク(TA1~TA6)に貯留されるパチンコ玉Qの貯留量を遊技場1全体において平均化を行っている。
First, the ball conveying shutter process (S3520) will be described with reference to FIGS. 156, 157 and 161. FIG.
In the ball conveying shutter process (S3520), the pachinko balls Q are conveyed by controlling the shutter unit 440 described above, and the game medium storage tanks (TA1 to TA6) of the island facilities (HS1 to HS6) installed in the game hall 1 ) is averaged over the entire game hall 1 .

玉搬送用シャッター処理(S3520)は、自島の遊技媒体貯留タンクTA5と隣島の遊技媒体貯留タンクTA6とを比較し、隣の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが低ければ(S3521のYES)、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクTA5のパチンコ玉Qの貯留量が隣島より多ければ、自島のシャッター部440Lを開放し(S3523)、隣島のシャッター部440Rを閉塞する(S3524)。 In the ball conveying shutter process (S3520), the game medium storage tank TA5 of the own island and the game medium storage tank TA6 of the neighboring island are compared, and if the sensor level of the adjacent ball detection sensor (S or Sa) is low (S3521 YES), that is, if the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA5 of the own island is larger than that of the neighboring island, the shutter section 440L of the own island is opened (S3523), and the shutter section 440R of the neighboring island is closed ( S3524).

次に、自島の遊技媒体貯留タンクTA5と隣島の遊技媒体貯留タンクTA6とを比較し、隣の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが低くなければ(S3521のNO)、自島の遊技媒体貯留タンクTA5と隣島の遊技媒体貯留タンクTA6とを比較し、隣島の玉検知センサーS・Saのセンサーレベルが高ければ(S3522のYES)、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクTA5のパチンコ玉Qの貯留量が隣島より少なければ、隣島のシャッター部440Rを開放し(S3526)、自島のシャッター部440Lを閉塞する(S3527)。
隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが高くなければ(S3522のNO)、センサーレベルが同一であることを示し、すなわち自島の遊技媒体貯留タンクTA5のパチンコ玉Qの貯留量が隣島と同じであるので、隣島のシャッター部440R及び自島のシャッター部440Lを閉塞する(S3525)。
Next, the game medium storage tank TA5 of the own island and the game medium storage tank TA6 of the neighboring island are compared, and if the sensor level of the adjacent ball detection sensor (S or Sa) is not low (NO in S3521), game medium storage tank TA5 and the game medium storage tank TA6 of the neighboring island, and if the sensor level of the ball detection sensor S·Sa of the neighboring island is high (YES in S3522), that is, the game medium storage tank TA5 of the own island If the amount of pachinko balls Q stored in is smaller than that of the neighboring island, the shutter section 440R of the neighboring island is opened (S3526), and the shutter section 440L of the own island is closed (S3527).
If the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) of the neighboring island is not high (NO in S3522), it indicates that the sensor levels are the same, that is, the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA5 of the own island. is the same as that of the neighboring island, the shutter section 440R of the neighboring island and the shutter section 440L of the own island are closed (S3525).

このように、島設備HS5及びHS6を例示して説明したが、島設備HS1乃至6は同様に制御されており、常に自島と隣島の遊技媒体貯留タンクTAのパチンコ玉の貯留量を玉検知センサーS・Saにより比較し、遊技場1全体で島設備HSの遊技媒体貯留タンクTAが均等になるように制御が行われている。そのため、搬送樋BRで連結されている島設備HS内に貯留されているパチンコ玉Qを島設備HS間で往来することができる。そのため、遊技場1全体で貯留しているパチンコ玉Qを効率よく使用することができ、パチンコ機Pや玉貸し機PTへのパチンコ玉Qの補給不足を起こすことはない。 In this way, the island facilities HS5 and HS6 have been exemplified and explained, but the island facilities HS1 to HS6 are controlled in the same way, and the amount of pachinko balls stored in the game medium storage tanks TA of the own island and the adjacent island is always adjusted. Control is performed so that the game medium storage tanks TA of the island facilities HS are evenly distributed throughout the game hall 1 by comparison using the detection sensors S and Sa. Therefore, the pachinko balls Q stored in the island facilities HS connected by the transport gutter BR can be transferred between the island facilities HS. Therefore, the pachinko balls Q stored in the entire game hall 1 can be efficiently used, and the shortage of pachinko balls Q to the pachinko machine P and the ball lending machine PT does not occur.

次に、閉店処理モード処理(S3540)を図159及び図162乃至図167を参照して説明する。
閉店処理モード処理(S3540)は、先ず計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)か否かによって制御を異ならしている(S3541)。計数器JCが設置されている島設備HSであれば(S3541のYES)、下限レベル「下」を図159(B)に示すようにセンサーレベル「2」に設定する(S3542)。また、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)であれば(S3541のNO)、上限レベル「上」を、図159(A)に示すようにセンサーレベル「4」と「5」の中間の位置となる初期値SS(図146に示す)に設定する(S3551)。
Next, the closing processing mode processing (S3540) will be described with reference to FIGS. 159 and 162 to 167. FIG.
In the closing processing mode processing (S3540), first, the control differs depending on whether or not the island facility (HS2, HS5) in which the counter JC is installed (S3541). If it is the island facility HS where the counter JC is installed (YES in S3541), the lower limit level "lower" is set to the sensor level "2" as shown in FIG. 159(B) (S3542). If the island facilities (HS1, HS3, HS4, HS6) are not equipped with counters JC (NO in S3541), the upper limit level "up" is changed to sensor level "4" as shown in FIG. 159(A). and "5" (S3551).

次に、島設備(HS2、HS5)は、隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルか否かの判定を行う(S3543)。島設備(HS2、HS5)は、隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルでなければ(S3543のNO)、自島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが下限レベルか否かの判定を行う(S3545)。
島設備(HS2、HS5)は、自島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが下限レベルより低ければ(S3545のYES)、隣島のシャッター部440を開放し(S3553)、自島のシャッター部440を閉塞する(S3554)ことで、自島内に必要な貯留量を常に確保することができる。また、島設備(HS2、HS5)は、自島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが下限レベルより低くなければ(S3545のNO)、隣島のシャッター部440を閉塞し(S3555)、自島のシャッター部440を開放することで(S3556)、閉店後に計数器JCに一度に返却されても対応可能なように、自島の必要な貯留量以上となる下限レベル以上のパチンコ玉Qを搬送して遊技媒体貯留タンクTAに必要な空き容量を確保することができる。このように、閉店処理モードにモードを切り替えれば予め計数器JCが設置されている島設備HSの遊技媒体貯留タンクTAに必要な空き容量を確保することができる。
Next, the island equipment (HS2, HS5) determines whether or not the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the neighboring island is at the upper limit level (S3543). If the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the neighboring island is not at the upper limit level (NO in S3543), the island facility (HS2, HS5) will set the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the island itself to It is determined whether or not it is at the lower limit level (S3545).
If the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the own island is lower than the lower limit level (YES in S3545), the island equipment (HS2, HS5) opens the shutter section 440 of the neighboring island (S3553), By closing the shutter section 440 (S3554), it is possible to always secure the necessary amount of storage in the own island. Also, if the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the own island is not lower than the lower limit level (NO in S3545), the island equipment (HS2, HS5) closes the shutter section 440 on the neighboring island (S3555). , by opening the shutter unit 440 of the own island (S3556), pachinko balls of a lower limit level or more that is equal to or more than the required storage amount of the own island so that it can be handled even if it is returned to the counter JC at once after the store is closed. Q can be transported to secure the necessary free space in the game medium storage tank TA. In this way, by switching the mode to the closing processing mode, it is possible to secure the necessary free space in the game medium storage tank TA of the island facility HS in which the counter JC is installed in advance.

また、島設備(HS2、HS5)は、隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルに達すれば(S3543のYES)、センサーの誤作動防ぐためタイマーを作動させる(S3544)。タイマーが所定時間経過するまでは隣島の玉検知センサー(S又はSa)のセンサーレベルが上限レベルに達したか否かを常に判断している(S3546のNO、S3544、S3546)。タイマーが所定時間経過すれば(S3546のYES)、島設備(HS2、HS5)は、後述する制御に使用される自島のセンサーレベル上昇フラグをONとする(S3547)。図159(B)から図159(C)に示すように自島のセンサーレベル上昇フラグをONとすることで、下限レベルのセンサー位置を1段上げる制御となる。センサーレベルを上昇させることで、リアルタイムに返却される貯留量に追従でき、無駄なパチンコ玉Qの往来を少なくすることができる。
自島の下限レベルが上昇し、期値と同一になるまでは(S3548のYES)、下限レベルのセンサー位置を1段上げるための上昇フラグをONとする(S3547)。自島の下限レベルが初期値SSと同一になれば(S3548のYES)、初期値フラグがONとなる(S3549)。
初期値SSと同じになるまで上昇させることで、無駄にパチンコ玉Qの行き来をさせる必要なく、初期値SSまで貯留するための誘導が可能である。また、設置されている玉検知センサー(S又はSa)を有効に利用できる。
In addition, when the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the neighboring island reaches the upper limit level (YES in S3543), the island equipment (HS2, HS5) activates a timer to prevent malfunction of the sensor (S3544). . It is always determined whether or not the sensor level of the ball detection sensor (S or Sa) on the neighboring island has reached the upper limit level until the timer elapses for a predetermined time (NO in S3546, S3544, S3546). If the timer has elapsed for a predetermined period of time (YES in S3546), the island equipment (HS2, HS5) turns ON the sensor level increase flag of its own island used for control described later (S3547). As shown in FIGS. 159(B) to 159(C), by turning ON the sensor level increase flag for the own island, control is performed to raise the sensor position of the lower limit level by one step. By increasing the sensor level, it is possible to follow the stored amount of returned pachinko balls Q in real time, and to reduce wasteful traffic of pachinko balls Q.例文帳に追加
Until the lower limit level of the own island rises and becomes the same as the initial value (YES in S3548), the rise flag for raising the lower limit level sensor position by one step is turned ON (S3547). If the lower limit level of the own island becomes the same as the initial value SS (YES in S3548), the initial value flag is turned ON (S3549).
By raising the pachinko ball Q to the same value as the initial value SS, it is possible to guide the pachinko balls Q to accumulate up to the initial value SS without the need for wasteful movement of the pachinko balls Q. Also, the installed ball detection sensor (S or Sa) can be effectively used.

このように、遊技場1の営業形態に対応し、センサーのレベル位置を現在設定しているセンサーレベル位置から他の配置しているセンサーレベル位置に変化させることで、パチンコ玉Qの搬送による往来を少なくし、効率よくパチンコ玉Qの貯留をすることができる。特に閉店後に遊技場1が稼働する時間は余り多くなく、上述したシステムを採用することにより、予めパチンコ玉Qの移動を行うことが可能であるので、閉店後は短時間で貯留量の均等化が実現できる。その結果、次の日の開店時にはパチンコ玉Qの貯留量が遊技場1全体で平均化した状態で営業を行うことができる。 In this way, by changing the level position of the sensor from the currently set sensor level position to another sensor level position corresponding to the business form of the game hall 1, the movement of the pachinko balls Q can be realized. can be reduced and the pachinko balls Q can be efficiently stored. In particular, the time during which the game hall 1 is in operation after closing is not so long, and by adopting the above-described system, it is possible to move the pachinko balls Q in advance. can be realized. As a result, when the store opens on the next day, it is possible to operate the game with the amount of pachinko balls Q stored in the whole game hall 1 being equalized.

また、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4。HS6)は、センサーレベルが上限レベルに達していない場合(S3552のNO)、隣島のシャッター部440を開放し(S3553)、自島のシャッター部440を閉塞する(S3554)。隣島のシャッター部440を開放し(S3553)、自島のシャッター部440を閉塞する(S3554)ことで、計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)に一度に返却されても対応可能なように、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)へ、いち早く上限レベルすなわち初期値SSまでパチンコ玉Qを搬送しておき、予め計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)の遊技媒体貯留タンクTAに必要な空き容量を確保することができる。このように、予め初期値SSまでパチンコ玉を移動させることで、閉店後に隔たったパチンコ玉Qの貯留量を遊技場1全体の島設備HS間で均等化する時間を設ける必要がない。 If the sensor level does not reach the upper limit level (NO in S3552), the island facilities (HS1, HS3, HS4, HS6) in which the counter JC is not installed open the shutter section 440 of the neighboring island (S3553 ), and closes the shutter unit 440 of its own island (S3554). By opening the shutter unit 440 of the neighboring island (S3553) and closing the shutter unit 440 of the own island (S3554), even if the counter JC is returned to the island equipment (HS2, HS5) at once, In order to be able to respond, the pachinko balls Q are quickly transported to the upper limit level, that is, the initial value SS, to the island facilities (HS1, HS3, HS4, HS6) where the counter JC is not installed, and the counter JC is installed in advance. Necessary free space can be secured in the game medium storage tanks TA of the island facilities (HS2, HS5). In this way, by moving the pachinko balls to the initial value SS in advance, it is not necessary to provide time for equalizing the reserves of the pachinko balls Q which are separated after closing of the game hall 1 among the island facilities HS.

図176に変形例として、計数ユニット805が設置されていない島設備HSのうち計数器JCが設置されている島設備HS2について説明する。
図176に示すように、島設備HS2は、計数器JCの下にパチンコ玉Qを貯留可能な小型タンクRTA2を設け、小型タンクRTA2と連通させてコンベアリフト473で小型タンクRTA2内のパチンコ玉Qを回収樋403にて搬送することで、パチンコ玉Qの貯留量を増加させることができる。また、小型タンクRTA2には玉検知センサーS5を設けることで上述した制御も可能である。
このように、小型タンクRTA2を設けることにより玉磨揚送装置401の揚送能力以上のパチンコ玉Qが計数器JCに投入されても、一度小型タンクRTA2にストックすることで、計数器JCの排出能力を落とすことがなく、閉店間際に集中して計数しても遊技客Mを待たせることはない。
As a modified example, the island facility HS2 in which the counter JC is installed among the island facilities HS in which the counting unit 805 is not installed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 176, the island facility HS2 is provided with a small tank RTA2 capable of storing the pachinko balls Q under the counter JC, communicated with the small tank RTA2, and conveyed by a conveyor lift 473 to store the pachinko balls Q in the small tank RTA2. is conveyed by the recovery gutter 403, the amount of pachinko balls Q stored can be increased. Further, by providing the ball detection sensor S5 in the small tank RTA2, the control described above is possible.
In this way, by providing the small tank RTA2, even if pachinko balls Q exceeding the lifting capacity of the Tamama lifting device 401 are thrown into the counter JC, once stocked in the small tank RTA2, the counter JC can be discharged. The discharge capacity is not lowered, and the player M is not kept waiting even if the count is concentrated just before the closing of the store.

島設備HS2は、一度に多量のパチンコ玉を獲得することが期待しやすいパチンコ機Pが設置される場合が多い。遊技場1にとって玉箱を積んで活気ある雰囲気を醸し出すために計数ユニット805がない場合がある。また、逆に計数ユニット805が設置されている島設備HS(KC)は、獲得したパチンコ玉Qをその場で返却するため、パチンコ玉Qの移動が少ない。従って、遊技媒体貯留タンクTAの貯留量は少なくても良い。
少なくとも計数ユニット805が設置されていない島設備HSのうち計数器JCが設置されている島設備HS2内のパチンコ玉Qの貯留量を、計数ユニット805を設けた島設備HS(KC)より多くすることで、閉店後の処理や出玉を多く必要とする場合に、計数器JCにて計数したパチンコ玉Qの返却処理やパチンコ機Pの補給に即座に対応可能となる。
The island facility HS2 is often installed with a pachinko machine P that can be expected to obtain a large number of pachinko balls at once. The game hall 1 may not have the counting unit 805 in order to create a lively atmosphere by stacking the ball boxes. Conversely, the island facility HS (KC) in which the counting unit 805 is installed returns the acquired pachinko balls Q on the spot, so the movement of the pachinko balls Q is small. Therefore, the storage amount of the game medium storage tank TA may be small.
The amount of pachinko balls Q stored in at least an island facility HS2 in which a counter JC is installed among the island facilities HS in which the counting unit 805 is not installed is made larger than that in the island facility HS (KC) in which the counting unit 805 is installed. As a result, it is possible to immediately respond to the return processing of the pachinko balls Q counted by the counter JC and the replenishment of the pachinko machine P when the processing after the store is closed or the number of balls to be paid out is large.

次に、上述したシャッター部440の制御に使用されるセンサー位置設定処理(S3560)を移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)を例にして説明するが、特に限定する必要もなく固定式のセンサー(S1~S7)に適用できることは言及するまでもない。 Next, the sensor position setting process (S3560) used for controlling the shutter unit 440 described above will be described with the movable ball detection sensors (Sa1 and Sa2) as an example, but there is no particular need to limit it, and fixed type sensors will be described. It goes without saying that it can be applied to the sensors (S1-S7).

センサー位置設定処理(S3560)は、遊技媒体貯留タンクTAのパチンコ玉Qの貯留量とセンサーの位置を定めるイニシャライズ処理(S3580)が行われる。次に、閉店処理モード処理(S3540)か否かを判断する(S3561)。閉店処理モード処理(S3540)中であれば(S3561のYES)、計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)か否かを判断する(S3562)。計数器JCが設置されている島設備(HS2、HS5)であれば(S3561のYES)、リニアが作動し(S3563)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431に沿ってセンサーレベル「2」の位置まで移動し(図159・図167の「2」)(S3564のYES)、下限レベルを設定する(図167(A)、図162のS3542)。
下限レベルは、センサーレベル上昇フラグがON(図162のS3547)となるまで移動しないが(S3565のNO)、センサーレベル上昇フラグがON(図162のS3547)となれば(S3565のYES)、リニアが作動し(S3563)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431に沿ってセンサーレベルを1段上昇させ、センサーレベル「3」の位置まで移動し(図159、図167の「3」)(S3569のYES)、下限レベルを設定し(図162の「下」)、センサーのレベルを記憶する(S3571)。この一連の動作(S3565~S3572)は、センサーレベル上昇フラグがONとなり、玉検知センサー(Sa1及びSa2)が初期値(図167のSS)の位置へ移動するまで繰り返される(S3572のNO)。
玉検知センサー(Sa1及びSa2)が初期値(図167のSS)の位置へ移動すれば(S3572のYES)、初期値フラグをONとし(S3573)、センサー位置設定処理(S3560)を終了する。
In the sensor position setting process (S3560), an initialization process (S3580) for determining the amount of pachinko balls Q stored in the game medium storage tank TA and the position of the sensor is performed. Next, it is determined whether or not it is the closing processing mode processing (S3540) (S3561). If it is during the closing processing mode processing (S3540) (YES in S3561), it is determined whether it is the island facility (HS2, HS5) in which the counter JC is installed (S3562). If it is an island facility (HS2, HS5) where the counter JC is installed (YES in S3561), the linear operates (S3563), and the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move along the rail portion 431 to the sensor level " 2” position (“2” in FIGS. 159 and 167) (YES in S3564), and sets the lower limit level (FIG. 167(A), S3542 in FIG. 162).
The lower limit level does not move until the sensor level rise flag turns ON (S3547 in FIG. 162) (NO in S3565), but if the sensor level rise flag turns ON (S3547 in FIG. 162) (YES in S3565), linear is activated (S3563), the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) raise the sensor level by one step along the rail portion 431 and move to the sensor level "3" position ("3" in FIGS. 159 and 167). ) (YES in S3569), the lower limit level is set ("Lower" in FIG. 162), and the sensor level is stored (S3571). This series of operations (S3565 to S3572) is repeated until the sensor level rise flag is turned ON and the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move to the initial values (SS in FIG. 167) (NO in S3572).
If the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) move to the initial value (SS in FIG. 167) (YES in S3572), the initial value flag is turned ON (S3573), and the sensor position setting process (S3560) ends.

また、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)であれば(S3562のNO)、リニアが作動し(S3566)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がレール部431に沿って、初期値(図167のSS)の位置へ移動する(S3567のNO)。玉検知センサー(Sa1及びSa2)が初期値SSまで移動すれば(S3567のYES)、上限レベルを設定し(図162の「上」)、センサーレベルを記憶する(S3574)。そして、計数器JCが設置されていない島設備(HS1、HS3、HS4、HS6)のセンサー位置設定処理(S3560)を終了する。 If the island facilities (HS1, HS3, HS4, HS6) are not equipped with counters JC (NO in S3562), the linear system operates (S3566), and the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are detected by the rail section 431. , to the position of the initial value (SS in FIG. 167) (NO in S3567). If the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) have moved to the initial value SS (YES in S3567), the upper limit level is set ("UP" in FIG. 162), and the sensor level is stored (S3574). Then, the sensor position setting process (S3560) for the island facilities (HS1, HS3, HS4, HS6) in which the counter JC is not installed is terminated.

また、島設備(HS1~HS6)が、閉店処理モード処理(S3540)中でなければ(S3561のNO)、玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、予め設定した距離での検知を行い、玉検知センサー(Sa1及びSa2)がONするセンサーレベルへ移動する(図167(B)、S3575)。そして、センサーレベルを記憶し(S3576)、リニアを作動させる(S3577)。営業中はパチンコ玉Qの貯留量が減るのか増えるのか予測できないため、記憶したセンサーレベルから上下に移動を行い(図167(C))、玉検知センサーSa1は、貯留量が減量する位置に移動し貯留量の監視を行い、玉検知センサーSa2は、貯留量が増量する位置に移動し貯留量の監視を行い、どちらかの玉検知センサー(Sa1及びSa2)がONすれば(S3575)、ONするセンサーレベルへ移動し、(図167(B)、S3575)センサーレベルを記憶し(S3576)、リニアを作動させる(S3577)。そして、営業中は同じ処理(S3575~S3577)が繰り返される。
このように、移動式のセンサーは、今現在パチンコ玉Qの保留量が減っているのか増加しているのかを検知することができるので、増減の傾向を把握しながら、きめ細かな制御を行うことが可能となる。
Also, if the island facilities (HS1 to HS6) are not in the closing processing mode processing (S3540) (NO in S3561), the ball detection sensors (Sa1 and Sa2) perform detection at a preset distance, and perform ball detection. It moves to the sensor level where the sensors (Sa1 and Sa2) are turned on (FIG. 167(B), S3575). Then, the sensor level is stored (S3576) and the linear is operated (S3577). Since it is not possible to predict whether the amount of pachinko balls Q will decrease or increase during operation, the stored sensor level is moved up and down (Fig. 167(C)), and the ball detection sensor Sa1 moves to the position where the amount of the stored pachinko balls decreases. Then, the ball detection sensor Sa2 moves to a position where the storage amount increases and monitors the storage amount. (FIG. 167(B), S3575), the sensor level is stored (S3576), and the linear is operated (S3577). The same processing (S3575 to S3577) is repeated during business hours.
In this way, the mobile sensor can detect whether the amount of pachinko balls Q on hold is currently decreasing or increasing, so detailed control can be performed while grasping the trend of increase or decrease. becomes possible.

以上のように、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、従来のように段階を設けた固定式のように多くのセンサーを設置する必要がなく、少ない数であっても検出が可能である。また、移動式の玉検知センサー(Sa1及びSa2)は、段階を区切って制御することだけでなく、無段階での制御にも対応可能であるためにパチンコ玉Qの貯留量の制御も5段階だけでなく、貯留量に応じたリアルタイムな制御も実現が可能となる。特に閉店後に従業員が帰宅するまでの限られた時間の中で、遊技場1の全体の遊技媒体貯留タンクTA5の玉量を均等化するのには最適である。 As described above, the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) do not need to install many sensors unlike the conventional stepped fixed type, and can detect even a small number of sensors. is. In addition, the mobile ball detection sensors (Sa1 and Sa2) are capable of stepless control as well as stepless control, so the amount of pachinko balls Q stored can be controlled in five steps. In addition, it is possible to realize real-time control according to the amount of storage. In particular, it is most suitable for equalizing the amount of balls in the entire game medium storage tank TA5 of the game hall 1 within the limited time until the employees return home after the store is closed.

次に、イニシャライズ処理(S3580)について説明する。島設備(HS1~HS6)の遊技媒体貯留タンクTAは、貯留するパチンコ玉Qを実際に投入してセンサーのレベル位置を決定するが、センサーレベル「1」及びセンサーレベル「5」は、遊技媒体貯留タンクTAを設計する際に定めている(S3581)。センサーレベル「5」は、それ以上、パチンコ玉Qが入らない位置から少し余裕を勘案し設定する。また、計数器JCが設置される島設備HSでは、センサーレベル「5」にパチンコ玉Qの貯留量が達した場合には、計数器JCの閉塞や表示により計数器JCの受け入れの拒否を行うことも可能である。センサーレベル「1」は、パチンコ玉Qが搬送されるまでに最低限自島内で確保できる玉量に設定する。
次に、貯留するパチンコ玉Qを実際に遊技媒体貯留タンクTAに収め、センサーレベル「2」~「4」を切りの良い玉量に設定し、記憶する(S3583~S3585)。本実施例の場合には、センサーレベル「1」が5万個、センサーレベル「2」が10万個、センサーレベル「3」が15万個、センサーレベル「4」が20万個及びセンサーレベル「5」が25万個等の貯留量が最適である。
Next, the initialization process (S3580) will be described. The game medium storage tank TA of the island facility (HS1 to HS6) actually throws in the pachinko balls Q to be stored to determine the level position of the sensor. It is determined when designing the storage tank TA (S3581). The sensor level "5" is set in consideration of a slight margin from the position where the pachinko balls Q cannot enter. In addition, in the island facility HS where the counter JC is installed, when the amount of pachinko balls Q stored reaches the sensor level "5", the counter JC is blocked or displayed to refuse to accept the counter JC. is also possible. The sensor level "1" is set to the minimum number of balls that can be secured within the own island until the pachinko balls Q are transported.
Next, the pachinko balls Q to be stored are actually stored in the game medium storage tank TA, and the sensor levels "2" to "4" are set to a good amount of balls and stored (S3583 to S3585). In the case of this embodiment, 50,000 sensor level "1", 100,000 sensor level "2", 150,000 sensor level "3", 200,000 sensor level "4", and sensor level A storage amount of 250,000 "5" is optimal.

<島設備の棚板の玉詰まり検知制御>
遊技場1に設置される島設備(HS1~HS6)の遊技媒体貯留タンク(TA1~TA6)に設置される棚板407に異物が混入した際に検知及び異物の解消を行う制御について図168乃至図174を参照して説明する。
図168は、玉詰まり検知処理を示すフローチャートである。図169は、玉詰まり異常処理を示すフローチャートである。図170は、棚板407に異物BDが混入した状態を示す概要図である。図171は、棚板407が作動したときの状態を示す概要図である。図172は、棚板407が作動したときの状態を示す概要図である。図173は、棚板407に設置される変形例の玉検知センサー460及び振動装置470を表した斜視図である。図174は、棚板407に設置される変形例の振動装置470の内部を表した斜視図である。
<Detection control of ball clogging on shelf board of island facility>
FIG. 168 to FIG. 168 to FIG. 168 to FIG. Description will be made with reference to FIG.
FIG. 168 is a flowchart showing ball clogging detection processing. FIG. 169 is a flow chart showing ball clogging abnormality processing. FIG. 170 is a schematic diagram showing a state in which a foreign matter BD is mixed in the shelf board 407. FIG. FIG. 171 is a schematic diagram showing the state when the shelf board 407 is activated. FIG. 172 is a schematic diagram showing the state when the shelf board 407 is activated. FIG. 173 is a perspective view showing a ball detection sensor 460 and a vibration device 470 of a modification installed on the shelf board 407. FIG. FIG. 174 is a perspective view showing the inside of a modified vibrating device 470 installed on the shelf board 407. FIG.

図170を参照して棚板407に異物BDが混入した場合の状態を説明する。通常時は、棚板407の勾配に応じてパチンコ玉Qは、貯留領域TAC1から貯留領域TAC2へ貯留され徐々に向かって左の方向に貯留されていく。しかしながら、異物BDが存在した場合、パチンコ玉Q2は、異物BDが障壁となり途中から落下し、適正なパチンコ玉Qの貯留順序が崩れてしまい、玉検知センサー(S又はSa)が誤検知し、遊技媒体貯留タンクTAを均等化する制御が上手く働かなくなってしまう。 A state in which a foreign matter BD is mixed in the shelf board 407 will be described with reference to FIG. 170 . Normally, the pachinko balls Q are stored from the storage area TAC1 to the storage area TAC2 according to the slope of the shelf board 407, and are gradually stored in the left direction. However, if the foreign object BD is present, the pachinko balls Q2 will fall from the middle due to the foreign object BD acting as a barrier, disrupting the proper storage order of the pachinko balls Q, causing the ball detection sensor (S or Sa) to make an erroneous detection. The control for equalizing the game medium storage tank TA will not work well.

そのため、図168に示す玉詰まり検知処理(S3590)が必要となる。玉詰まり検知処理(S3590)は、現在のセンサーレベルを記憶する(S3591)。センサーレベルに移動があるまで待機する(S3592のNO)。センサーレベルの移動があった場合(S3592のYES)、前回のセンサーレベルよりも+-1であるか否かを判定する(S3593)。前回のセンサーレベルより+-1の範囲であれば(S3593のYES)、正常のパチンコ玉Qの貯留の順番であるため玉詰まり検知処理(S3590)を終了する。 Therefore, the ball clogging detection process (S3590) shown in FIG. 168 is necessary. The ball clogging detection process (S3590) stores the current sensor level (S3591). It waits until there is movement in the sensor level (NO in S3592). If the sensor level has moved (YES in S3592), it is determined whether or not the sensor level is +-1 from the previous sensor level (S3593). If it is in the range of +-1 from the previous sensor level (YES in S3593), it is the normal order of the pachinko balls Q to be stored, and the ball clogging detection process (S3590) ends.

前回のセンサーレベルより+-1の範囲でなければ(S3593のNO)、異物BDによる玉詰まりが生じている可能性があるため、ONとなっている玉検知センサー間の中に未検知のセンサーがあるか否かを判定する(S3594)。ONとなっている玉検知センサー間の中に未検知のセンサーがない場合には(S3594のNO)、正常のパチンコ玉Qの貯留の順番であるため玉詰まり検知処理(S3590)を終了する。
ONとなっている玉検知センサー(S又はSa)間の中に未検知のセンサーがある場合には(S3594のYES)、玉詰まりが発生している可能性があるため、玉詰まりフラグをON(S3595)として玉詰まり検知処理(S3590)を終了する。
If it is not in the range of +-1 from the previous sensor level (NO in S3593), there is a possibility that the balls are clogged due to foreign matter BD, so there is an undetected sensor between the ball detection sensors that are ON. (S3594). If there is no undetected sensor among the ball detection sensors that are ON (NO in S3594), it is the order of the normal pachinko ball Q storage, and the ball clogging detection process (S3590) ends.
If there is an undetected sensor among the ball detection sensors (S or Sa) that are ON (YES in S3594), there is a possibility that a ball jam has occurred, so the ball jam flag is turned ON. As (S3595), the ball clogging detection process (S3590) is terminated.

以上のように未検知のセンサーを認識することで早く玉詰まりを検出することができ制御への支障を早く正常に戻すことができる。また、移動式の玉検知センサーSaの場合には、図170に示すように移動しながらパチンコ玉Qまでの距離を測定することにより、段階的な検出と異なり異物BDの混入により玉詰まりが発生したか否かをいち早く検出することができる。距離を検出するセンサーは、反射波又は反射光を拾う超音波センサーやフォトセンサーやレーザー光による距離の検出が可能である。 As described above, by recognizing an undetected sensor, ball clogging can be detected quickly, and the trouble in control can be quickly restored to normal. In addition, in the case of the mobile ball detection sensor Sa, by measuring the distance to the pachinko ball Q while moving as shown in FIG. It is possible to quickly detect whether or not it has been done. A sensor that detects a distance can detect a distance using an ultrasonic sensor, a photosensor, or a laser beam that picks up reflected waves or reflected light.

次に、玉詰まりが発生した場合の対処の処理として玉詰まり異常処理(S3600)を説明する。玉詰まり異常処理(S3600)は、玉詰まり検知処理(S3590)の玉詰まりフラグをON(S3595)となるまで待機する(S3601のNO)。玉詰まり検知処理(S3590)の玉詰まりフラグがON(S3595)となれば(S3601のYES)、玉詰まり解消制御をONとする(S3602)。玉詰まり解消制御がONとなれば、後述する玉詰まりの解消装置を駆動させる。 Next, the ball clogging abnormality process (S3600) will be described as a process for dealing with the case where ball clogging occurs. The ball clogging abnormality process (S3600) waits until the ball clogging flag of the ball clogging detection process (S3590) becomes ON (S3595) (NO in S3601). If the ball jam flag in the ball jam detection process (S3590) is ON (S3595) (YES in S3601), the ball jam elimination control is turned ON (S3602). When the ball jam clearing control is turned on, the ball jam clearing device, which will be described later, is driven.

玉詰まり異常処理(S3600)は、玉詰まりフラグがOFFとなるまで(S3603のYES)、玉詰まりの解消装置を作動し(S3605のNO、S3602)、所定回数玉詰まりの解消装置を作動した結果(S3605のYES)、玉詰まりが解消されていないと判断し、玉詰まり異常フラグをONとし(S3606)、島設備HSの近傍又は管理エリア2内にて従業員に対し報知を行い、玉詰まり異常処理(S3600)を終了する。 In the ball jam abnormality processing (S3600), the ball jam clearing device is operated (NO in S3605, S3602) until the ball jam flag is turned OFF (YES in S3603), and the result of operating the ball jam clearing device a predetermined number of times. (YES in S3605), it is determined that the ball jam has not been cleared, the ball jam abnormality flag is turned ON (S3606), and an employee is notified in the vicinity of the island equipment HS or in the management area 2, and the ball jam Abnormality processing (S3600) ends.

例えば、玉詰まりの解消装置として図171及び図172に示すように、貯留されているパチンコ玉Q等が回転に際し障害とならない位置まで棚板407をL字状の支持片425に内蔵される上昇ソレノイド428により上昇させた後、上述した支持片425は回転棒424を回転自在に軸支しているため、角度調整モータ423を駆動して、異物BDを排除できる角度まで棚板407の角度を変更することで、異物BDを落下させて排除することができる。角度調整部421は、回転棒424の軸を中心に左右に角度を傾けることも可能である。また、片方向だけでなく何度も左右に角度を傾けることにより、異物BDを落下させて排除することが可能である。 For example, as shown in FIGS. 171 and 172, as a ball clogging clearing device, the shelf plate 407 is built in an L-shaped support piece 425 to a position where the stored pachinko balls Q and the like do not interfere with rotation. After being lifted by the solenoid 428, the supporting piece 425 rotatably supports the rotating rod 424, so that the angle adjustment motor 423 is driven to adjust the angle of the shelf plate 407 to an angle at which the foreign matter BD can be removed. By changing, the foreign object BD can be dropped and eliminated. The angle adjuster 421 can also be tilted left and right around the axis of the rotating rod 424 . In addition, it is possible to drop and remove the foreign matter BD by inclining not only in one direction but also in the right and left directions many times.

また変形例の玉詰まりの解消装置として図173及び図174に示すように、玉検知センサー(S1~S7)に採用可能な振動装置470を搭載した玉検知センサー460も使用が可能である。
玉検知センサー460は、板状のセンサー取付片467に孔設された取付孔466からビス等により棚板407の裏面に取り付けが可能である。センサー部461は、取付台463により取付孔466に装着される。また、センサー部461は、フォトセンサー462を内蔵しており設定された検出距離によりパチンコ玉Qに反応してON信号を出力する。振動ケース465で囲われた振動部470は、偏芯して軸支された分銅を小型モータ472により、回転することで振動が発生する。
この玉詰まりの解消装置は、棚板407の裏面に設けた複数の玉検知センサー460を振動させることで、振動により異物BDを落下又はパチンコ玉Qの通路の端に移動させ、玉詰まりの解消を行う機構である。特に振動子を作用することによりコンパクトに設計することも可能である。また、玉検知センサー460と一体とすることで、異常が発生しては困る箇所(玉検知センサーの上方等)での異物の除去が可能であると同時に、玉詰まりの検知及び解消が同時に行えるため制御を含めた解消装置をコンパクトに設計することが可能である。
Also, as shown in FIGS. 173 and 174, a ball detection sensor 460 equipped with a vibrating device 470 that can be employed in the ball detection sensors (S1 to S7) can be used as a modified ball jam clearing device.
The ball detection sensor 460 can be attached to the back surface of the shelf board 407 by screws or the like through attachment holes 466 formed in a plate-shaped sensor attachment piece 467 . The sensor part 461 is mounted in the mounting hole 466 by means of the mounting base 463 . Further, the sensor unit 461 incorporates a photosensor 462 and outputs an ON signal in response to the pachinko ball Q according to a set detection distance. A vibrating portion 470 surrounded by a vibrating case 465 generates vibration by rotating a weight eccentrically supported by a small motor 472 .
This ball clogging clearing device vibrates a plurality of ball detection sensors 460 provided on the rear surface of the shelf board 407, thereby causing the foreign matter BD to drop or move to the end of the path of the pachinko balls Q, thereby clearing the ball clogging. It is a mechanism that performs A compact design is also possible, especially by using a vibrator. In addition, by being integrated with the ball detection sensor 460, it is possible to remove foreign matter in places where abnormalities should not occur (such as above the ball detection sensor), and at the same time detect and eliminate ball clogging. Therefore, it is possible to design a compact solution system including control.

(変形例の島設備)
島設備HSの変形例として、図175を参照して説明する。パチンコ機Pや玉貸し機PTよりも上方の構造は、図147乃至図148の構造と同じであるため、説明は省略する。アウトボックスBOや玉貸し機PTから排出されたパチンコ玉Qは、金属や樹脂等で形成した山状となった振り分け棚板471で左右に振り分けられる。振り分けられたパチンコ玉Qは、平坦に敷き詰めた金属製の板にパチンコ玉Qが通過する孔を設けた棚板407bから遊技媒体貯留タンクTAbに落下する。
遊技媒体貯留タンクTAbは、金属製や木製で箱状に形成し、上方を開放し、その上方を棚板407bで閉塞している。また、島設備HSは、遊技媒体貯留タンクTAbを複数設けており、自然勾配が取れない長い島設備HSにおいても搬送が可能なように遊技媒体貯留タンクTAb間にコンベアリフト473が設けられている。底部回収樋405bは、遊技媒体貯留タンクTAb内のパチンコ玉Qをコンベアリフト473で揚送し、最終的には、図示しない玉磨き揚送装置を経由し上部タンクBに揚送している。
(Modified island facility)
A modification of the island facility HS will be described with reference to FIG. Since the structure above the pachinko machine P and the ball lending machine PT is the same as the structure shown in FIGS. The pachinko balls Q discharged from the outbox BO or the ball lending machine PT are distributed to the left and right by mountain-shaped distribution shelves 471 made of metal, resin, or the like. The distributed pachinko balls Q drop from a shelf plate 407b, which is a flatly spread metal plate provided with holes through which the pachinko balls Q pass, into the game medium storage tank TAb.
The game medium storage tank TAB is made of metal or wood and has a box-like shape, is open at the top, and is closed at the top with a shelf board 407b. In addition, the island facility HS is provided with a plurality of game medium storage tanks TAb, and a conveyor lift 473 is provided between the game medium storage tanks TAb so that the island facility HS can be transported even in a long island facility HS where a natural slope cannot be obtained. . The bottom recovery gutter 405b lifts the pachinko balls Q in the game medium storage tank TAb by the conveyor lift 473, and finally lifts them to the upper tank B via a ball polishing lifting device (not shown).

(台情報表示装置の構造)
台情報表示装置Kを図2及び図67を参照して説明する。台情報表示装置Kは、図示しない取付台によって幕板894に取り付けられている。幕板894は、アルミ材やステンレス材でコ字状に形成され、ビス、釘又はボルト等で島設備HSに固定されている。幕板894の上方には、図144に示すパチンコ機Pや玉貸し機PTに接続される分離器410や補給蛇腹(411、412)が詰まった場合等に開閉する作業用扉895が設けられている。
また、台情報表示装置Kは、パチンコ機P、玉貸し機PT及びアウトボックスBOからの出力される情報を、台コンピュータ93を経由し遊技客Mに大当たりやスタート回数等の情報を表示している。また、台コンピュータ93は、島コンピュータ91を経由し、ホールコンピュータ90に、収集した情報を送信している。
(Structure of platform information display device)
The table information display device K will be described with reference to FIGS. 2 and 67. FIG. The platform information display device K is attached to the curtain plate 894 by a mounting base (not shown). The curtain plate 894 is made of aluminum or stainless steel in a U-shape and fixed to the island facility HS with screws, nails, bolts, or the like. Above the curtain plate 894, a separator 410 connected to the pachinko machine P and the ball lending machine PT shown in FIG. ing.
In addition, the machine information display device K displays information output from the pachinko machine P, the ball lending machine PT and the outbox BO to the player M via the machine computer 93, such as big wins and the number of starts. there is The platform computer 93 also transmits the collected information to the hall computer 90 via the island computer 91 .

<変形例1>
次に、台情報表示装置Kの変形例1の構造を図177乃至図186を参照し説明する。
図177は、島設備HSを切断し側面から見た変形例1の台情報表示装置Ka及びパチンコ機Pの端面を示す概要図である。図178は、変形例1の台情報表示装置Kaを正面側から見た斜視図である。図179は、変形例1の台情報表示装置Kaを裏面側から見た斜視図である。図180は、変形例1の台情報表示装置Kaが情報を表示している状態を正面から見た概要図である。図181は、島設備HSに取り付けられた変形例1の台情報表示装置Kaが閉じている状態を側面側から現している概要図である。図182は、島設備HSに取り付けられた変形例1の台情報表示装置Kaが開いている状態を側面側から現している概要図である。図183は、島設備HSに取り付けられた変形例1の台情報表示装置Kaが開いている状態を上方から現している斜視図である。図184は、変形例1の台情報表示装置Kaに装着される呼出ランプ部620aを正面側から現している斜視図である。図185は、変形例1の台情報表示装置Kaに装着される呼出ランプ部620aを裏面側から現している斜視図である。図186は、変形例1の台情報表示装置Kaに装着される呼出ランプ部620aを切断した端面を現している説明図である。
<Modification 1>
Next, the structure of Modified Example 1 of the platform information display device K will be described with reference to FIGS. 177 to 186. FIG.
FIG. 177 is a schematic diagram showing end faces of the machine information display device Ka and the pachinko machine P of Modification 1 viewed from the side with the island facility HS cut. FIG. 178 is a perspective view of the platform information display device Ka of Modification 1 as seen from the front side. FIG. 179 is a perspective view of the platform information display device Ka of Modification 1 as seen from the back side. FIG. 180 is a schematic front view of a state in which information is displayed by the machine information display device Ka of Modification 1. FIG. FIG. 181 is a schematic side view showing a state in which the platform information display device Ka of Modification 1 attached to the island facility HS is closed. FIG. 182 is a schematic side view showing a state in which the platform information display device Ka of Modification 1 attached to the island facility HS is open. FIG. 183 is a perspective view showing from above a state in which the platform information display device Ka of Modification 1 attached to the island facility HS is open. FIG. 184 is a perspective view showing the call lamp portion 620a attached to the machine information display device Ka of Modification 1 from the front side. FIG. 185 is a perspective view showing the call lamp portion 620a attached to the machine information display device Ka of Modification 1 from the back side. FIG. 186 is an explanatory view showing a cut end face of the call lamp portion 620a attached to the machine information display device Ka of Modification 1. As shown in FIG.

台情報表示装置Kaを、図177乃至図183及び図197を参照して詳述する。台情報表示装置Kaは、大別すると台情報制御基板601(図197)、液晶表示部610、筐体611、呼出ランプ部620a、ヒンジ613及び電子キー保持部614で構成されている。
台情報表示装置Kaはパチンコ機Pと玉貸し機PTを含んだ横幅に形成され、更に上下方向はパチンコ機Pの上方から島設備HSの上端まで伸びている。
台情報表示装置Kaは、複数台を島設備HSに設置する際に、隣同士を密着させることで、複数台に亘って一つの繋がった関連した演出の表現が可能となる。また台情報表示装置Ka単体であっても演出表現は可能である。
The table information display device Ka will be described in detail with reference to FIGS. 177 to 183 and 197. FIG. The machine information display device Ka is roughly composed of a machine information control board 601 (FIG. 197), a liquid crystal display section 610, a housing 611, a call lamp section 620a, a hinge 613 and an electronic key holding section 614. FIG.
The machine information display device Ka is formed with a width that includes the pachinko machine P and the ball lending machine PT, and further extends in the vertical direction from above the pachinko machine P to the upper end of the island equipment HS.
When a plurality of machine information display devices Ka are installed in the island facility HS, they can be brought into close contact with each other so that the plurality of machine information display devices Ka can express one connected and related performance. Moreover, even if the machine information display device Ka is used alone, the performance expression is possible.

台情報表示装置Kaは、前面の大部分を液晶表示部610で覆われており、更に液晶表示部610の側面や下端及び上方の一部を金属製の筐体611で覆われている。
液晶表示部610は、筐体611で囲われた透明液晶表示基板612を備えており、制御によって液晶を透明化することで透過可能な液晶表示画面891aを備えている。また、制御により様々な演出やデータの表示が可能である。
台情報表示装置Kaは、後述する呼出ランプ部620aを筐体611の下方の側面に、水平方向に設けている。
また、台情報表示装置Kaは、上方の両端に台情報表示装置Kaが上下に開閉が可能なように、ヒンジ613を筐体611に取り付けている。また、ヒンジ613の下方に、電子キー保持部614が、筐体611の両端に取り付けられている。
Most of the front surface of the table information display device Ka is covered with a liquid crystal display section 610 , and the side surfaces, lower end, and upper portion of the liquid crystal display section 610 are covered with a metal casing 611 .
The liquid crystal display unit 610 includes a transparent liquid crystal display substrate 612 surrounded by a housing 611, and includes a transparent liquid crystal display screen 891a by controlling the liquid crystal to be transparent. In addition, various effects and data can be displayed by control.
The machine information display device Ka has a call lamp portion 620a, which will be described later, on the lower side surface of the housing 611 in the horizontal direction.
In addition, the platform information display device Ka has hinges 613 attached to the housing 611 at both upper ends so that the platform information display device Ka can be opened and closed vertically. Electronic key holders 614 are attached to both ends of the housing 611 below the hinges 613 .

電子キー保持部614は、保持部取付片617によりネジ等で筐体611に取り付けられている。保持部取付片617は、回転支持した第1腕部617と連結されており、更に第1腕部617と第2腕部617とは回転支持されている。また、電子キーを内蔵したトルク固定部615は、第2腕部617と回転支持されている。
図177に示すように島設備HSの金属製又は木製の横桟491にヒンジ613が固定され、島設備HSの金属製又は木製の縦桟492にビス等で電子キー保持部614が固定されている。
The electronic key holder 614 is attached to the housing 611 by a screw or the like using a holder attachment piece 617 . The holding portion attachment piece 617 is connected to a first arm portion 617 that is rotationally supported, and the first arm portion 617 and the second arm portion 617 are rotationally supported. A torque fixing portion 615 containing an electronic key is rotatably supported by a second arm portion 617 .
As shown in FIG. 177, a hinge 613 is fixed to a metal or wooden horizontal beam 491 of the island equipment HS, and an electronic key holder 614 is fixed to a metal or wooden vertical beam 492 of the island equipment HS with screws or the like. there is

電子キー保持部614は、台情報表示装置Kaを上下に開閉する際に、開いた状態では一定角度で台情報表示装置Kaを固定することが可能である(図182及び図183)。台情報表示装置Kaを上方に開いた状態で固定することにより、従業員MSは手で台情報表示装置Kaを保持する必要がなく、両手で作業ができるため迅速にトラブル等の処理が可能である。
また、閉じている状態では(図181)、内蔵する電子キーにより開閉動作を固定することが可能である。電子キーを解除する際には、後述する指紋認証等の人物を特定する認証やリモコン等からの信号による暗証番号の入力をしなければ、電子キーを解除ができない構造となっている。
The electronic key holding part 614 can fix the platform information display device Ka at a certain angle when the platform information display device Ka is opened and closed vertically (FIGS. 182 and 183). By fixing the platform information display device Ka in an upwardly open state, the employee MS does not need to hold the platform information display device Ka with his/her hands, and can work with both hands, so that troubles and the like can be dealt with quickly. be.
In addition, in the closed state (FIG. 181), it is possible to fix the opening/closing operation with a built-in electronic key. When releasing the electronic key, the electronic key cannot be released without authentication such as fingerprint authentication, which will be described later, to identify a person, or input of a personal identification number by a signal from a remote control or the like.

以上のように、電子キー保持部614は、台情報制御基板601により制御され、指紋認証読取装置627及び指紋認証基板628により台情報表示装置Kaを固定する機能を備えている。そのため、この台情報表示装置Kaを開閉し、パチンコ機Pの上方から手を伸ばし、パチンコ機Pの裏面にある扉のロックを操作し、パチンコ機Pを開閉した後主基板や払出基板に、ロムや基板等を取付ける行為や、玉貸し機PTの遊技媒体を購入した後の紙幣を紙幣搬送樋から掠め取る行為等を未然に防止することができる。 As described above, the electronic key holder 614 is controlled by the base information control board 601 and has the function of fixing the base information display device Ka by the fingerprint authentication reader 627 and the fingerprint authentication board 628 . Therefore, after opening and closing the machine information display device Ka, reaching from above the pachinko machine P, operating the lock of the door on the back of the pachinko machine P, opening and closing the pachinko machine P, the main board and the payout board, It is possible to prevent the act of attaching ROMs, substrates, etc., and the act of grabbing banknotes from the banknote transport gutter after purchasing the game media of the ball lending machine PT.

次に、呼出ランプ部620aを図184乃至図186を参照して説明する。呼出ランプ部620aは、約35mmの径の円柱の形状であり、且つ台情報表示装置Kaの全幅に近い長さで形成されている。呼出ランプ部620aの両端にあるランプ取付部622aは、台情報表示装置Kaの下方の筐体611の側面に取り付けられている。
呼出表示部623aを覆うように、ステンレス等の金属材料で円柱状にランプ筐体部621aを形成している。ランプ筐体部621aは、中央を一部切り抜いて呼出表示部623を露出させている。呼出表示部623aは、乳白色又はダイヤカットを施した透過性の透明の樹脂で形成し、呼出ランプ部620aに内蔵したLED基板624に搭載されるLED625の光を透過させている。
以上のように作業用扉と一体化した台情報表示装置Kaに呼出ランプ部620aのランプ筐体部621aを装着することで、従業員MSは作業用扉を上方に持ち上げ易くすると共に、遊技客Mにとっては掴まって立ち上がりやすくなった。また、掴まる部分が円柱形状となっているため握り易くなっている。更に、水平方向に呼出ランプ部620aを台情報表示装置Kaに装着することで作業用扉を上方に持ち上げ易くしている。
Next, the call lamp portion 620a will be described with reference to FIGS. 184 to 186. FIG. The call lamp portion 620a has a cylindrical shape with a diameter of about 35 mm, and is formed with a length close to the full width of the platform information display device Ka. Lamp attachment portions 622a at both ends of the call lamp portion 620a are attached to the side surfaces of the housing 611 below the table information display device Ka.
A columnar lamp housing 621a is formed of a metallic material such as stainless steel so as to cover the call display 623a. The center of the lamp housing 621a is partially cut out to expose the call display 623. As shown in FIG. The call display portion 623a is made of milky-white or diamond-cut transmissive transparent resin, and allows light from LEDs 625 mounted on an LED substrate 624 incorporated in the call lamp portion 620a to pass therethrough.
By attaching the lamp casing 621a of the call lamp 620a to the table information display device Ka integrated with the work door as described above, the employee MS can easily lift the work door upward, For M, it became easier to grab and stand up. In addition, since the portion to be grasped has a cylindrical shape, it is easy to grasp. Further, by mounting the call lamp portion 620a on the platform information display device Ka in the horizontal direction, the work door can be easily lifted upward.

ランプ筐体部621aの裏面の中央に、指紋を読み取る指紋読取装置627が設けられている。指紋読取装置627は、呼出ランプ部620aを握ると同時に指紋の読み取りが可能である。そのため、電子キーを解除する動作と呼出ランプ部620aを掴んで台情報表示装置Kaを上方に上げる動作とを同時に処理することができるので、従業員は迅速に作業が進められる。
ランプ筐体部621aの内部に、指紋読取装置627と連結した指紋認証基板628、タッチセンサー基板626及びLED625を搭載したLED基板624とが設けられている。これら各基板は 台情報制御基板601により制御されている。
A fingerprint reader 627 for reading fingerprints is provided in the center of the rear surface of the lamp housing 621a. The fingerprint reader 627 can read the fingerprint at the same time when the call lamp section 620a is gripped. Therefore, the operation of releasing the electronic key and the operation of grasping the call lamp portion 620a and raising the table information display device Ka can be performed simultaneously, so that the employee can quickly proceed with the work.
A fingerprint authentication board 628 connected to a fingerprint reader 627, a touch sensor board 626, and an LED board 624 on which an LED 625 is mounted are provided inside the lamp housing 621a. Each of these boards is controlled by a platform information control board 601 .

金属製のランプ筐体部621aに接続されたタッチセンサー基板626は、静電容量式のタッチセンサーや光電式のフォトセンサーを使用することにより、ランプ筐体部621aに人の手が接触するか又は人が手をかざすことで、呼出表示部623aを点灯制御することができる。
このように、人が手で触れるだけの簡単な操作であるため、呼出ランプ部620aを握ると同時に呼出表示部623aの点灯動作ができるため、遊技客M及び従業員MSにとって、呼出ランプ部620aによる点灯をする動作及び点灯を解消する操作が迅速且つ簡単となる。
特にお年寄りの遊技客Mは、立ち上がる動作の際に、呼出ランプ部620aに掴まると同時に呼出表示部623aを点灯及び消灯する操作が可能である。また、従業員MSにとっては、台情報表示装置Kaを開閉する動作と同時に呼出表示部623aを消灯する操作が可能である。
The touch sensor substrate 626 connected to the metal lamp casing 621a uses a capacitive touch sensor or a photoelectric photosensor to detect whether a human hand touches the lamp casing 621a. Alternatively, the lighting of the call display portion 623a can be controlled by a person's hand.
In this way, since it is a simple operation that a person only needs to touch with his or her hand, the call display portion 623a can be turned on at the same time that the call lamp portion 620a is gripped. The operation of turning on the light and the operation of turning off the light are quick and easy.
In particular, an elderly player M can hold the call lamp portion 620a and simultaneously turn on and off the call display portion 623a when standing up. Further, for the employee MS, it is possible to turn off the call display section 623a at the same time as opening and closing the machine information display device Ka.

呼出ランプ部620aに内蔵されるLED基板624は、タッチセンサー基板626からの信号に応じて、LED625を赤色等に発光させ、点滅や点灯等の様々なパターンによる制御可能である。そして、呼出表示部623を点滅や点灯させることで、従業員MSを呼出すための報知が可能である。
また、大当たり時などはパチンコ機Pからの出力により虹色に呼出表示部623を点灯する機能、また隣の呼出ランプ部620aの連携によるランナー機能として島端まで呼出ランプ部620a数珠つなぎで呼出表示部623を点灯する等の演出機能も搭載している。
尚、本実施例では呼出ランプ部620aを台情報表示装置Kaの下方に設けたが、台情報表示装置Kaの中央等の台情報表示装置Kaを開閉しやすく液晶表示部610の内容が見やすい位置であれば取付箇所は限定する必要はない。
The LED board 624 incorporated in the calling lamp section 620a can control the LED 625 to emit light in red or the like in response to a signal from the touch sensor board 626, and to control various patterns such as blinking and lighting. By blinking or lighting the call display section 623, notification for calling the employee MS is possible.
In addition, at the time of a big hit, etc., the function of lighting the call display part 623 in rainbow colors by the output from the pachinko machine P, and the call display by connecting the call lamp part 620a to the island end as a runner function by cooperation with the adjacent call lamp part 620a. It also has an effect function such as lighting the part 623 .
In this embodiment, the call lamp portion 620a is provided below the table information display device Ka. If so, there is no need to limit the mounting location.

<変形例2>
次に、台情報表示装置Kの変形例2の構造を図187乃至図188を参照し説明する。
図187は、変形例2の台情報表示装置Kbを正面側から見た斜視図である。図188は、変形例2の台情報表示装置Kb及びパチンコ機Pの一部を正面側から見た正面図である。
<Modification 2>
Next, the structure of Modification 2 of the platform information display device K will be described with reference to FIGS. 187 and 188. FIG.
FIG. 187 is a perspective view of the platform information display device Kb of Modification 2 as viewed from the front side. FIG. 188 is a front view of a part of the machine information display device Kb and the pachinko machine P of Modification 2 as seen from the front side.

台情報表示装置Kbは、大別すると液晶表示部610、筐体611、呼出ランプ部620b、ヒンジ613及び電子キー保持部614で構成されている。
上述した変形例1と同じ構造及び機能については同じ数字の符号が付してあるので省略し、異なる部分となる呼出ランプ部620baを詳述する。
台情報表示装置Kbは、呼出ランプ部620bが、複数となり、台情報表示装置Kbの側方に垂直方向に並列して設けられている。
台情報表示装置Kbは、呼出ランプ部620bを側方に垂直方向に設けることで、パチンコ機Pの上方の空間を設けることができ、昨今のパチンコ機Pの上方に役物等が迫り出してきても接触しない空間を確保する事ができる。
The machine information display device Kb is roughly composed of a liquid crystal display section 610, a housing 611, a call lamp section 620b, a hinge 613, and an electronic key holding section 614. FIG.
Since the same reference numerals are assigned to the same structures and functions as those of Modification 1 described above, description thereof will be omitted, and the call lamp portion 620ba, which is a different portion, will be described in detail.
The machine information display device Kb has a plurality of call lamps 620b arranged side by side in the vertical direction.
The machine information display device Kb can provide a space above the pachinko machine P by providing the call lamp part 620b in the vertical direction on the side, and the accessories etc. are protruding above the pachinko machine P in recent years. It is possible to secure a space that does not come into contact with

また、呼出ランプ部620bの点灯操作する位置もパチンコ機Pの中心位置から逸れているため、遊技客Mが手で接触し呼出表示部623bの点灯及び消灯する操作をし易くしている。
また、呼出ランプ部620bのランプ筐体部621bの下端を、遊技客Mに近くなる方向に伸ばすことで、遊技客Mが手で接触し呼出表示部623bの点灯及び消灯する操作をし易くしている。
Also, since the position where the call lamp portion 620b is turned on is deviated from the center position of the pachinko machine P, the player M can easily turn on and off the call display portion 623b by touching it with his/her hand.
In addition, by extending the lower end of the lamp housing portion 621b of the call lamp portion 620b in a direction closer to the player M, the player M can easily turn on and off the call display portion 623b by touching it with his or her hand. ing.

図示しないLED625bの点灯動作では、台情報表示装置Kbの両端にある2つの呼出表示部623bを交互点滅させることで、遠くからでも見易い表示となっている。この呼出表示部623bの位置は、従業員MSの目線に位置にあり、且つ呼出表示部623bが垂直方向に長く伸び、大型の液晶表示部610bを挟んで2つの離れた呼出表示部623bが点灯動作するために、表示動作が大きく見え従業員MSに報知しやすい報知となる。
尚、台情報表示装置Kbは、パチンコ機Pの横幅寸法で構成されているが、玉貸し機PT等の周辺機器を含んだ横幅とすることも可能である。更にダイナミックな表示動作が可能となり従業員MSに報知しやすい報知となる。
In the lighting operation of the LED 625b (not shown), the two call display sections 623b at both ends of the machine information display device Kb are alternately blinked to make the display easy to see even from a distance. The position of this call display section 623b is at the line of sight of the employee MS, and the call display section 623b extends long in the vertical direction. Because of the operation, the display operation looks large and the notification is easy to notify to the employee MS.
Although the machine information display device Kb has the width of the pachinko machine P, it may have the width including peripheral devices such as the ball lending machine PT. Furthermore, a dynamic display operation becomes possible, which makes it easy to notify the employee MS.

<変形例3>
次に、台情報表示装置Kの変形例3の構造を、204を参照し説明する。
図204(A)は、呼出ランプ部620cを現した正面図、及び図204(B)は、呼出ランプ部620cを現した背面図である。
上述した変形例1及び変形例2と同じ構造及び機能については同じ数字の符号が付してあるので省略し、異なる部分となる呼出ランプ部620cを詳述する。
呼出ランプ部620cは、円柱状の金属製のランプ筐体部621cを形成している。ランプ筐体部621cは、両端に途中を一部切り抜かれ呼出表示部623cを露出させている。呼出表示部623cは、乳白色又はダイヤカットを施した透過性の透明の樹脂で形成し、呼出ランプ部620cに内蔵される図示しないLED基板624に搭載されるLED625の光を透過させている。
ランプ筐体部621cの裏面の中央に、指紋認証を読み取る指紋読取装置627cが設けられている。指紋読取装置627cは、呼出ランプ部620cを握ると同時に指紋の読み取りが可能である。
大型の液晶表示部610の両端に離れた2つの呼出表示部623cが点灯動作するために、表示動作が大きく見え従業員MSに報知しやすい報知となる。
<Modification 3>
Next, the structure of Modified Example 3 of the platform information display device K will be described with reference to 204 .
FIG. 204(A) is a front view showing the call lamp portion 620c, and FIG. 204(B) is a rear view showing the call lamp portion 620c.
The structures and functions that are the same as those of Modification 1 and Modification 2 described above are denoted by the same reference numerals, so description thereof will be omitted, and the call lamp portion 620c, which is a different portion, will be described in detail.
The call lamp portion 620c forms a columnar metal lamp housing portion 621c. The lamp housing portion 621c is partially cut out at both ends to expose the call display portion 623c. The call display portion 623c is made of milky-white or diamond-cut transmissive transparent resin, and transmits light from LEDs 625 mounted on an LED substrate 624 (not shown) incorporated in the call lamp portion 620c.
A fingerprint reader 627c for reading fingerprint authentication is provided in the center of the rear surface of the lamp housing 621c. The fingerprint reader 627c can read a fingerprint at the same time when the call lamp portion 620c is gripped.
Since the two call display portions 623c located at both ends of the large-sized liquid crystal display portion 610 light up, the display operation looks large and the notification is easy to notify to the employee MS.

変形例1、2及び3は、呼出ランプ部620a、620b、620cは、液晶表示部610を伴った作業用扉とした台情報表示装置Kとしたが、液晶表示部610を伴わず呼出ランプ部620内に遊技機の情報を表示する装置及びシステムでも良く。また、図67に示す通り液晶表示部610を伴わない作業用扉895に呼出ランプ部620a・b・cを装着した装置及びシステムであっても良い。その場合には、遊技機の情報表示は、島設備HSの上部に設けた場合、又図67に示す通り遊技機の上の幕板894に台情報表示装置Kを設けた装置及びシステムとすることも可能である。
尚、変形例1、2及び3はランプ筐体部621a、621b、621cの断面を円形状としたが、楕円状や四角形状であっても良く、取手として掴みやすい形状であれば良い。
In modifications 1, 2 and 3, the call lamp units 620a, 620b, and 620c are the work doors with the liquid crystal display unit 610, and the table information display device K is used. A device or system that displays information about a gaming machine in 620 may also be used. Further, as shown in FIG. 67, the device and system may be such that call lamp units 620a, 620a, 620b, 620b, and 620c are attached to the work door 895 without the liquid crystal display unit 610. FIG. In that case, the information display of the game machine is provided on the upper part of the island equipment HS, or as shown in FIG. is also possible.
Although the cross sections of the lamp housing portions 621a, 621b, and 621c are circular in Modifications 1, 2, and 3, they may be elliptical or square, as long as they are easy to grip as a handle.

(台情報表示装置の表示制御)
台情報表示装置Kの変形例1及び変形例2に関する表示制御について、図189乃至図203を参照し、変形例1及び変形例2は同じ表示内容を示しているため変形例1の台情報表示装置Kaを例にして説明する。図189乃至及び図193は、島設備HSに変形例1の台情報表示装置Kaを複数配置し情報を表示した様子を示す正面図である。図194乃至図196は、変形例1の台情報表示装置Kaの液晶表示部610に情報を表示した様子を示す説明図である。図197は、変形例1の台情報表示装置Kaの構成を示すブロック図である。図198は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際に使用される台情報表示データ644の一覧を示す説明図である。図199は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際のシーケンス図である。図200は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際のマニュアル表示処理を示すフローチャートである。図201は、変形例1の台情報表示装置Kaを制御する際のマニュアル送信処理を示すフローチャートである。図202及び図203は、変形例1の台情報表示装置Kaの液晶表示部610に情報を表示した様子を示す説明図である。
(Display control of platform information display device)
189 to 203 for the display control of Modification 1 and Modification 2 of the machine information display device K, since Modification 1 and Modification 2 show the same display contents, the machine information display of Modification 1 is performed. The device Ka will be described as an example. 189 to 193 are front views showing how a plurality of platform information display devices Ka of Modification 1 are arranged on the island facility HS to display information. 194 to 196 are explanatory diagrams showing how information is displayed on the liquid crystal display section 610 of the machine information display device Ka of Modification 1. FIG. FIG. 197 is a block diagram showing the configuration of the machine information display device Ka of Modification 1. As shown in FIG. FIG. 198 is an explanatory diagram showing a list of the machine information display data 644 used when controlling the machine information display device Ka of Modification 1. As shown in FIG. FIG. 199 is a sequence diagram for controlling the machine information display device Ka of Modification 1. As shown in FIG. FIG. 200 is a flowchart showing manual display processing when controlling the machine information display device Ka of Modification 1. FIG. FIG. 201 is a flowchart showing manual transmission processing when controlling the machine information display device Ka of Modification 1. FIG. 202 and 203 are explanatory diagrams showing how information is displayed on the liquid crystal display section 610 of the machine information display device Ka of Modification 1. FIG.

図197に台情報表示装置Kaのブロック図を示す。台情報表示装置Kaは、メインの制御は台情報制御基板601により行われている。台情報表示装置KaはCPU、ROM、RAM及びSSDが内蔵されており、電子キー保持部614、透明液晶表示基板612、指紋読取装置627、指紋認証基板628、LED基板624及びタッチセンサー基板626を制御している。
また、台情報制御基板601は、台コンピュータ93を介して最終的にホールコンピュータ90に接続されている。ホールコンピュータ90から台情報制御基板601へ液晶表示部610に表示される情報や後述するメンテナス情報が送信される。また、台情報制御基板601は、液晶表示画面891を制御する透明液晶表示基板612と接続されている。更に、台情報制御基板601は、呼出ランプ部620aの指紋読取装置627、指紋認証基板628、LED基板624及びタッチセンサー基板626にも接続されている。
FIG. 197 shows a block diagram of the machine information display device Ka. Main control of the table information display device Ka is performed by the table information control board 601 . The information display device Ka has a built-in CPU, ROM, RAM, and SSD, and includes an electronic key holder 614, a transparent liquid crystal display board 612, a fingerprint reader 627, a fingerprint authentication board 628, an LED board 624, and a touch sensor board 626. controlling.
The table information control board 601 is finally connected to the hall computer 90 via the table computer 93 . Information displayed on the liquid crystal display section 610 and maintenance information, which will be described later, are transmitted from the hall computer 90 to the table information control board 601 . The table information control board 601 is also connected to a transparent liquid crystal display board 612 that controls the liquid crystal display screen 891 . Further, the table information control board 601 is also connected to the fingerprint reader 627, the fingerprint authentication board 628, the LED board 624 and the touch sensor board 626 of the calling lamp section 620a.

図189に示すように個々の台情報表示装置Kaは、液晶表示部610に大当たり回数やスタート回数等の遊技機に関する情報を表示している。その液晶表示部610のバックグランド背景として複数の台情報表示装置Kaに亘って海に泳ぐ魚達が演出として表示されている。これら演出表示は、隣接する台コンピュータ93同士が接続されることで隣同士が連携した台情報制御基板601により制御されている。また、この連携した台情報制御基板601により島設備HSに設置される複数の台情報表示装置Kaを島設備の端から端までに亘って広告表示する事も可能である。このように島設備の端から端までが大型のスクリーンとなり広告表示としてインパクトある表示が可能となる。
図190に示すように呼出ランプ部620aによる報知だけでなく液晶表示部610による従業員を呼出す報知も可能である。
As shown in FIG. 189, each machine information display device Ka displays information on the game machine, such as the number of times of big wins and the number of starts, on the liquid crystal display section 610 . As the background of the liquid crystal display section 610, fishes swimming in the sea are displayed across a plurality of platform information display devices Ka as an effect. These effect displays are controlled by the table information control board 601 which cooperates with the adjacent table computers 93 by connecting them. Further, it is also possible to display advertisements on a plurality of table information display devices Ka installed in the island facility HS by the linked table information control board 601 from one end to the other of the island facility. In this way, the end to end of the island facility becomes a large screen, and it is possible to display an advertisement with impact.
As shown in FIG. 190, not only notification by the call lamp portion 620a but also notification to call the employee by the liquid crystal display portion 610 is possible.

<各機器のエラーの表示及び処理方法の表示の制御>
次に、遊技機や島設備HSに設置される玉貸し機PT等の機器がトラブルによりエラーとなった場合の表示や対処方法の表示に関する制御を図191乃至図201を参照しシーケンス図、フローチャート及び説明図により説明する。
<Controlling the display of errors in each device and the display of processing methods>
191 to 201, sequence diagrams and flow charts for control regarding display and coping method display when equipment such as the ball lending machine PT installed in the game machine or island facility HS becomes an error due to trouble. and explanatory diagrams.

先ず、図199及び図200に示すようにマニュアル表示処理(S3430)について説明する。対象機器(パチンコ機P、玉貸し機PT、玉磨揚送装置401、分離器410等)にエラーが発生した場合には、対象機器から台コンピュータ93を経由するか又は直接台情報表示装置Kaの台情報制御基板601にエラーコードが送られる。若しくは、従業員MSが気づいた場合には台情報制御基板601のリモコンや上述した携帯端末装置40からエラーコード646を送信してマニュアル表示を呼び出すことも可能である(S3466)。台情報表示装置Kaは、エラーコード646を受信すると(S3431のYES)、台情報表示装置Kaが同じエラーコード646が送信されていたか履歴を確認する(S3432)。台情報表示装置Kaは、同じエラーコード646が履歴に保存されている場合には(S3433のYES)、対処方法を液晶表示部610に表示する(S3434)。 First, as shown in FIGS. 199 and 200, the manual display process (S3430) will be described. If an error occurs in the target equipment (pachinko machine P, ball lending machine PT, Tamama lifting device 401, separator 410, etc.), the target equipment can be sent via the machine computer 93 or directly to the machine information display Ka An error code is sent to the table information control board 601 . Alternatively, when the employee MS notices it, it is possible to send the error code 646 from the remote controller of the table information control board 601 or the portable terminal device 40 described above to call up the manual display (S3466). When the machine information display device Ka receives the error code 646 (YES in S3431), the machine information display device Ka checks the history to see if the same error code 646 has been sent (S3432). If the same error code 646 is stored in the history (YES in S3433), the machine information display device Ka displays a coping method on the liquid crystal display unit 610 (S3434).

また、台情報表示装置Kaは、同じエラーコード646が履歴に保存されていない場合には(S3433のNO)、エラーコード646をホールコンピュータ90に問い合わせる(S3438)。台情報表示装置Kaは、マニュアルデータ649をホールコンピュータ90から受信すると(S3438)、マニュアルデータ649を記憶し(S3439)、対処方法のマニュアルを液晶表示部610に表示する(S3434)。台情報表示装置Kaは、対象機器や又は従業員のリモコン等からエラーコード646の解除信号を受信するまで(S3435のYES)、対処方法を液晶表示部610に表示する(S3435のNO、S3434)。台情報表示装置Kaは、対象機器や又は従業員のリモコン等からエラーコード646の解除信号を受信すると(S3435のYES)、ホールコンピュータ90に終了信号を送信する(S3436)。また、台情報表示装置Kaは、同時に対象機器コード645とその台情報表示装置Kaの台番号データ648をホールコンピュータ90に終了信号と共に送信する。 If the same error code 646 is not stored in the history (NO in S3433), the machine information display device Ka inquires the hall computer 90 about the error code 646 (S3438). When the machine information display device Ka receives the manual data 649 from the hall computer 90 (S3438), it stores the manual data 649 (S3439), and displays the manual of coping methods on the liquid crystal display unit 610 (S3434). The machine information display device Ka displays the coping method on the liquid crystal display unit 610 (NO in S3435, S3434) until it receives the cancellation signal of the error code 646 from the target device or the employee's remote controller (YES in S3435). . When the table information display device Ka receives the cancel signal of the error code 646 from the target equipment or the employee's remote controller (YES in S3435), it transmits the end signal to the hall computer 90 (S3436). At the same time, the machine information display device Ka transmits the target equipment code 645 and the machine number data 648 of the machine information display device Ka to the hall computer 90 together with the end signal.

次に、図199及び図201に示すようにマニュアル送信処理(S3440)について説明する。ホールコンピュータ90は、台情報表示装置Kaからエラーコード646の問い合わせがあるまで待機し(S3441のNO)、台情報表示装置Kaから問い合わせを受信した場合には(S3441のYES)、エラーコード646を確認し(S3442)、マニュアルデータ649を台情報表示装置Kaに送信する(S3443)。
ホールコンピュータ90は、台情報表示装置Kaから終了信号が送られてくるまでは待機し(S3444のNO)、台情報表示装置Kaから終了信号を受信すると(S3444のYES)、送受信の記録の一例として図198に示す台情報表示データ644を記録する(S3445)。
Next, manual transmission processing (S3440) as shown in FIGS. 199 and 201 will be described. The hall computer 90 waits until there is an inquiry about the error code 646 from the table information display device Ka (NO in S3441), and when the inquiry is received from the table information display device Ka (YES in S3441), the error code 646 is displayed. It confirms (S3442), and transmits the manual data 649 to the machine information display device Ka (S3443).
The hall computer 90 waits until an end signal is sent from the table information display device Ka (NO in S3444), and when the end signal is received from the table information display device Ka (YES in S3444), an example of recording of transmission/reception is performed. The machine information display data 644 shown in FIG. 198 is recorded (S3445).

図198に台情報表示データ644の一例を示す。台情報表示データ644は、ホールコンピュータ90に記録されており、上述したイベントコード644、対象機器コード645、エラーコード646、発生時刻データ647、台情報表示装置Kaの台番号データ648、マニュアルデータ649等が記録されている。このように、いつでも前回の記録を呼出してマニュアルを表示できると共に、独自にマニュアルデータ649をカスタマイズすることも可能である。
保存されているマニュアルデータ649は、独自に作成したデータ、及びパチンコ機P等を含む各機器のメーカーから修理等のマニュアルをインターネット経由でメーカーのホームページからダウンロードしたデータも含まれる。
An example of the table information display data 644 is shown in FIG. The table information display data 644 is recorded in the hall computer 90, and includes the event code 644, the target equipment code 645, the error code 646, the occurrence time data 647, the table number data 648 of the table information display device Ka, and the manual data 649. etc. are recorded. In this way, the previous record can be called up at any time to display the manual, and the manual data 649 can be customized independently.
The stored manual data 649 includes original data and data downloaded from the manufacturer's homepage via the Internet for repair manuals from the manufacturers of each machine including the pachinko machine P and the like.

また、上述した制御による台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640の一例を図194乃至図196に示す。
図194に、パチンコ機Pの上部タンクにパチンコ玉Qが補給されない場合に、台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640を示している。マニュアル表示640は、機器に不慣れな従業員MSにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示634を現している。そして、マニュアル表示640は、その対象機器模擬表示634にエラーコード646に対応した箇所の異常を示すエラー箇所表示635が示されている。この場合には、パチンコ機Pの上部タンクの位置と「台情報表示装置を開閉して蛇腹を振ってください。」と対処方法が記載されている。
194 to 196 show an example of a manual display 640 displayed on the liquid crystal display section 610 of the machine information display device Ka under the control described above.
FIG. 194 shows a manual display 640 displayed on the liquid crystal display section 610 of the machine information display device Ka when the upper tank of the pachinko machine P is not replenished with pachinko balls Q. As shown in FIG. The manual display 640 presents a simulated target device display 634 as a display simulating the target device so that even an employee MS who is unfamiliar with the device can easily understand it. In the manual display 640 , an error location display 635 indicating an abnormality at a location corresponding to the error code 646 is shown in the simulated target device display 634 . In this case, the position of the upper tank of the pachinko machine P and a coping method such as "Open and close the table information display device and shake the bellows."

図195に、玉貸し機PTの紙幣回収装置に紙幣が投入できない場合に、台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640を示している。マニュアル表示640は、機器に不慣れな従業員MSにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示634Aを現している。そして、その対象機器模擬表示634Aにエラーコード646に対応した箇所のエラーを示すエラー箇所表示635Aが示されている。この場合には、玉貸し機PTの紙幣回収装置の位置と「パチンコ機Pを開けて玉貸し機を取り出し紙幣回収部分を確認して下さい。」と対処方法が記載されている。 FIG. 195 shows a manual display 640 displayed on the liquid crystal display section 610 of the table information display device Ka when bills cannot be put into the bill collecting device of the ball lending machine PT. The manual display 640 presents a simulated target device display 634A as a display simulating the target device so that even an employee MS who is unfamiliar with the device can easily understand it. An error location display 635A indicating an error at a location corresponding to the error code 646 is shown in the target device simulation display 634A. In this case, the position of the banknote recovery device of the ball lending machine PT and the coping method such as "Please open the pachinko machine P, take out the ball lending machine and check the banknote recovery part" are described.

図196、パチンコ機Pの払出装置からパチンコ玉が賞球として払い出されない場合に、台情報表示装置Kaの液晶表示部610に表示されるマニュアル表示640を示している。マニュアル表示640は、機器に不慣れな従業員MSにも解りやすいように対象とする機器を模した表示として対象機器模擬表示634Bを現している。そして、その対象機器模擬表示634Bにエラーコード646に対応した箇所のエラーを示すエラー箇所表示635Bが示されている。この場合には、パチンコ機Pの払出装置の位置と「1.パチンコ機を開けて背面の払出装置の詰まりを確認してください。」「2.電源を切り払出装置のロックを外して払出装置の詰まりを解消してください。」と対処方法が記載されている。また、台情報表示装置Kaは、機器に不慣れな従業員MSにも細部まで解るように払出装置の形状を現す追加位置表示638B及びロックを解除するためのロックの操作位置を表示する操作位置表示位置638Bを表示している。 FIG. 196 shows a manual display 640 displayed on the liquid crystal display section 610 of the machine information display device Ka when pachinko balls are not paid out as prize balls from the payout device of the pachinko machine P. FIG. The manual display 640 presents a simulated target device display 634B as a display simulating the target device so that even an employee MS who is unfamiliar with the device can easily understand it. An error location display 635B indicating an error at a location corresponding to the error code 646 is displayed in the simulated target device display 634B. In this case, the position of the payout device of the pachinko machine P and "1. Open the pachinko machine and check if the payout device on the back is clogged" and "2. Turn off the power and unlock the payout device. Please clear the blockage." In addition, the table information display device Ka has an additional position display 638B that shows the shape of the dispensing device and an operation position display that displays the lock operation position for unlocking so that even an employee MS who is unfamiliar with the equipment can understand the details. Position 638B is indicated.

尚、追加位置表示638B、操作位置表示位置638B又は「1.…」、「2.…」の対処方法の表示は同時に表示しても良いが、追加位置表示638B、操作位置表示位置638B又は「1.…」、「2.…」は、作業を行う手順通りに表示することも可能である。手順通りに表示すれば、機器に不慣れな従業員MSにも間違いが少なく作業が分かりやすいものになり、迅速にトラブル処理が可能となる。その際、リモコン等で順番に表示を切り替え、また自動で一定間隔に順番を切り替えて表示する方法でも良い。また,遊技機等の各機器から信号が送られて作業手順の順番を切り替えることも可能である。 The additional position display 638B, the operation position display position 638B or the countermeasure display of "1...." and "2...." may be displayed at the same time. "1...." and "2...." can also be displayed according to the procedure for performing the work. If displayed according to the procedure, even an employee MS who is unfamiliar with the equipment will have few mistakes and the work will be easy to understand, and it will be possible to troubleshoot quickly. In this case, the display may be switched in order by a remote control or the like, or the order may be switched automatically at regular intervals. It is also possible to switch the order of work procedures by sending signals from each device such as a game machine.

次に、分離器410から補給蛇腹(411、412)を介して玉貸し機PTやパチンコ機Pする際に、補給蛇腹(411、412)等が詰まったことを玉貸し機PTやパチンコ機Pが検知した場合に、詰まり箇所を表示する一例を図191乃至図193を参照して説明する。
台情報表示装置Kaの液晶表示部610は、上述したように制御により裏面が透過可能な液晶表示画面891を搭載しており、透明液晶表示基板612により、液晶表示画面891の一部又は全部を透明と制御し裏面にある物体を表示することが可能である。
図191に示すように、液晶表示部610は、液晶表示部610の一部の箇所を透明化して現している。液晶表示部610は、裏面にある実際の分離器410の箇所を、赤い丸等の形状で囲い、内部を透明化したエラー箇所表示630を設けている。エラー箇所表示630は、従業員MSが解りやすいように赤い丸の縁取りで示した確認表示部631を設けている。このように、従業員MSは台情報表示装置Kaを開閉しなくとも実際の異常の箇所を解りやすく表示することができるので、迅速に処理が可能となる。
Next, when the ball lending machine PT or the pachinko machine P is carried out from the separator 410 via the supply bellows (411, 412), it is checked that the supply bellows (411, 412) or the like is clogged. 191 to 193, an example of displaying the location of clogging when is detected will be described.
The liquid crystal display unit 610 of the base information display device Ka is equipped with the liquid crystal display screen 891 whose rear surface is transparent by control as described above. It is possible to control the transparency and display the object on the back side.
As shown in FIG. 191, the liquid crystal display section 610 is shown by making a part of the liquid crystal display section 610 transparent. The liquid crystal display unit 610 has an error location display 630 in which the actual separator 410 on the back side is surrounded by a red circle or the like and the inside is made transparent. The error location display 630 has a confirmation display portion 631 surrounded by a red circle so that the employee MS can easily understand. In this manner, the employee MS can display the actual location of the abnormality in an easy-to-understand manner without opening and closing the machine information display device Ka, so that quick processing is possible.

図192に示すように、液晶表示部610は、液晶表示部610の全面を透明化し、裏面にある実際のエラー箇所表示630となる分離器410だけでなく、補給蛇腹(411、412)も含め全体を表示することができる。
以上により、従業員MSは複数の台情報表示装置Kaのうち、どの台情報表示装置Kaの裏面が異常であるか、台情報表示装置Kaを開閉しなくとも、一目で確認することができる。また、遊技客Mは、遊技機の情報として最低限大当たり回数やスタート回数が表示されるので、トラブルに関係なく遊技機の情報を確認することができる。
尚、上述したように液晶表示部610の全箇所又は一部を透明化し、実際の異常箇所を表示する場合に、同じ液晶表示部610上に、マニュアル表示部640及びエラー箇所表示630を同時に表示することで、従業員MSは異常箇所を確認すると同時に対処方法を確認することができるので、機器に不慣れな従業員MSであっても異常箇所や作業手順が解り易く、迅速にトラブルの処理を行うことができる。
As shown in FIG. 192, the liquid crystal display section 610 is made transparent on the entire surface of the liquid crystal display section 610, and includes not only the separator 410, which is the actual error location display 630 on the back side, but also the replenishment bellows (411, 412). can be displayed in its entirety.
As described above, the employee MS can confirm at a glance which of the plurality of machine information display devices Ka has an abnormal rear surface without opening and closing the machine information display device Ka. Further, since the minimum number of jackpots and the number of starts are displayed as the information of the gaming machine, the player M can confirm the information of the gaming machine regardless of the trouble.
As described above, when all or part of the liquid crystal display section 610 is made transparent to display the actual abnormal section, the manual display section 640 and the error section display 630 are simultaneously displayed on the same liquid crystal display section 610. By doing so, the employee MS can confirm the location of the abnormality and at the same time how to deal with it, so even if the employee MS is unfamiliar with the equipment, it is easy to understand the location of the abnormality and the work procedure, and the trouble can be dealt with quickly. It can be carried out.

図193に示すように、液晶表示部610は、複数の液晶表示部610の全面を透明化し、裏面にある実際のエラー箇所表示630となる分離器410だけでなく、補給蛇腹(411、412)も含め全体を表示することができる。
以上により、従業員MSは台情報表示装置Kaを開閉しなくとも複数の台情報表示装置Kaのうち、どの台情報表示装置Kaの裏面が異常であるか、一目で確認することができる。また、閉店後に異常がないか台情報表示装置Kaを開閉しなくとも点検が可能である。
As shown in FIG. 193, the liquid crystal display section 610 has a plurality of liquid crystal display sections 610 whose entire surfaces are made transparent, and not only the separator 410 that serves as the actual error location display 630 on the back side, but also the replenishment bellows (411, 412). can be displayed in its entirety.
As described above, the employee MS can confirm at a glance which of the plurality of machine information display devices Ka has an abnormal rear surface without opening and closing the machine information display device Ka. In addition, it is possible to check whether there is any abnormality after the store is closed without opening and closing the table information display device Ka.

次に液晶表示部610の他の機能として図202及び図203に、液晶表示部610に表示される情報の表示箇所の移動機能を示す。
図202(A)及び(B)は、大当たり回数を表示する位置を移動する様子が示されている。液晶表示部610は静電容量式又は光電式のフォトセンサー式により表示画面の操作をタッチパネル式で操作することができる。図202(A)に示すように、大当たり回数表示部641は、手haでタッチして移動させることで、図202(B)に示す位置に変更が可能である。
202 and 203 show another function of the liquid crystal display section 610, which is the function of moving the display position of the information displayed on the liquid crystal display section 610. FIG.
FIGS. 202A and 202B show how the position for displaying the number of big wins is moved. The liquid crystal display unit 610 can operate the display screen by a touch panel type by a capacitive type or a photoelectric type photosensor type. As shown in FIG. 202(A), the number-of-big-hit display portion 641 can be moved to the position shown in FIG. 202(B) by touching it with the hand ha.

また、背景模様642に「タコ」の絵が記載されているが、背景模様642に優先して大当たり回数表示部641が上方の位置に配置され、背景模様642は空き領域の下方に移動する。このように移動するだけでなく、大当たり回数表示部641を上位のレイヤーに設定することでも背景模様642に優先して大当たり回数表示部641を設定するができる。これらのように、大当たり回数表示部641を背景模様642はよりも優先して設定することができるようにすることで、遊技客Mにとって欲しい情報を見易く表示することができる。
椅子Cに着座している遊技客Mは、下方から眺めた場合に、パチンコ機Pの上部の迫り出した役物やランプ表示部により液晶表示部610に表示された大当たり回数等の遊技情報が確認できない場合に、大当たり回数表示部641の位置を上方へ移動させることで遊技情報の確認がし易くなる。
Also, although the background pattern 642 has a picture of an octopus, the number-of-big-wins display portion 641 is arranged above the background pattern 642, and the background pattern 642 moves below the empty area. In addition to moving in this way, the number-of-big-hit display section 641 can be set in preference to the background pattern 642 by setting the number-of-big-hit display section 641 to a higher layer. As described above, by setting the number-of-big-hit display portion 641 with priority over the background pattern 642, information desired by the player M can be displayed in an easy-to-read manner.
When viewed from below, the player M sitting on the chair C can see game information such as the number of jackpots displayed on the liquid crystal display unit 610 by the accessory projecting from the upper part of the pachinko machine P and the lamp display unit. When the game information cannot be confirmed, the game information can be easily confirmed by moving the position of the number-of-big-hit display portion 641 upward.

図203(A)に示すように、マニュアル表示部640は、手haでタッチして移動させることで、図203(B)に示す位置に変更が可能である。
椅子Cに着座しながら遊技機等のトラブルを解消している従業員MSは、下方から眺めた場合に、近接し過ぎや遠過ぎるなどとマニュアル表示部640が見に難い場合には、マニュアル表示部640を上下左右へと自由に移動させることが可能である。 以上の構成により、マニュアル表示部640を見やすい位置に変更を行うことで、従業員MSはマニュアルが見易くなり、マニュアルを見ながらの作業がし易くなる。
As shown in FIG. 203(A), the manual display section 640 can be moved to the position shown in FIG. 203(B) by touching it with the hand ha.
When the employee MS, who is sitting on the chair C and solving the trouble of the game machine or the like, sees from below, the manual display unit 640 is difficult to see because it is too close or too far away. It is possible to freely move the portion 640 vertically and horizontally. By changing the position of the manual display section 640 so that the manual display section 640 can be easily viewed, the employee MS can easily view the manual and work while looking at the manual.

また、背景模様642に「タコ」の絵が記載されているが、背景模様642に優先してマニュアル表示部640が上方の位置に配置され、背景模様642は空き領域の下方に移動する。このように移動するだけでなく、マニュアル表示部640を上位のレイヤーに設定することでも背景模様642に優先してマニュアル表示部640を設定するができる。 これらのように、マニュアル表示部640を背景模様642はよりも優先して設定することができるようにすることで、従業員MSにとって欲しい情報を見易く表示することができる。 In addition, although the background pattern 642 includes a picture of an octopus, the manual display section 640 is positioned above the background pattern 642, and the background pattern 642 moves below the empty area. In addition to moving in this manner, the manual display portion 640 can be set with priority over the background pattern 642 by setting the manual display portion 640 to a higher layer. As described above, the manual display section 640 can be set with priority over the background pattern 642, so that the information desired by the employee MS can be displayed in an easy-to-read manner.

また、これら大当たり回数表示部641やマニュアル表示部640だけでなく、呼出ランプ620の報知機能を点灯させる操作ボタンを液晶表示部610上に表示し、その操作ボタンの設定位置を移動させることが可能である。このように、パチンコ機Pの上部の迫り出した役物やランプ表示部により、操作ボタンが押し難い場合には、遊技客Mは、操作ボタンの設定位置を変更させて押しやすい位置に設定を変えることも可能である。 In addition to the jackpot frequency display section 641 and the manual display section 640, an operation button for lighting the notification function of the call lamp 620 is displayed on the liquid crystal display section 610, and the setting position of the operation button can be moved. is. In this way, when it is difficult to press the operation buttons due to the accessory or the lamp display part protruding from the upper part of the pachinko machine P, the player M changes the setting position of the operation button to a position that is easy to press. It is possible to change it.

(計数ユニット)
図67乃至図69を参照して計数ユニット805を説明する。玉貸し機PTは、最下部にパチンコ機Pの下皿から遊技客Mが獲得したパチンコ玉(遊技媒体)を受け、計数カウンタ806により計数することができる計数ユニット805を備えている。玉貸し機PTは、計数カウンタ806により計数された玉数を、持ち玉として計数し、持ち玉数表示部802dにより現在貯留している玉数を表示する。
計数ユニット805は、四角い箱状に形成した収容部がパチンコ機の下皿の下方に設けられている。収容部により収容したパチンコ玉は、収容部に連通した計数通路部を通って玉貸し機PTの下部に収容され、その収容されたパチンコ玉は、計数カウンタ806にて計数される。また、計数したパチンコ玉は、持ち玉として遊技する際に利用が可能であり、玉貸し機PTを操作してパチンコ機Pからの払出しが可能である。
(counting unit)
The counting unit 805 is described with reference to FIGS. 67-69. The ball lending machine PT has a counting unit 805 which can receive pachinko balls (game media) acquired by the player M from the lower tray of the pachinko machine P and count them by a counting counter 806 . The ball lending machine PT counts the number of balls counted by the counting counter 806 as possession balls, and displays the number of balls currently reserved by the possession ball number display section 802d.
The counting unit 805 has a rectangular box-shaped storage section provided below the lower plate of the pachinko machine. The pachinko balls received by the receiving part are received in the lower part of the ball lending machine PT through the counting passage communicating with the receiving part, and the received pachinko balls are counted by the counting counter 806. - 特許庁In addition, the counted pachinko balls can be used as possession balls in a game, and can be paid out from the pachinko machine P by operating the ball lending machine PT.

(計数ユニットの変形例)
計数ユニット805の変形例について説明するが、構造が同じ箇所については同じ符号を付して説明する。
<変形例1>
次に、計数ユニット805の変形例1の構造を図205乃至図210を参照し説明する。
図205は、変形例1の計数ユニット805aを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図206は、変形例1の計数ユニット805aを示す斜視図である。図207は、変形例1の計数ユニット805aを示す斜視図である。図208は、変形例1の計数ユニット805aを示す側面図である。図209は、変形例1の計数ユニット805aを示す平面図である。図210は、図209に示す変形例1の計数ユニット805aのA-B線で切断した断面図である。
(Modified example of counting unit)
A modified example of the counting unit 805 will be described, and portions having the same structure will be described with the same reference numerals.
<Modification 1>
Next, the structure of Modification 1 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 205 to 210. FIG.
FIG. 205 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805a of Modification 1 is attached to the ball lending machine PT. 206 is a perspective view showing a counting unit 805a of Modification 1. FIG. 207 is a perspective view showing a counting unit 805a of Modification 1. FIG. 208 is a side view showing the counting unit 805a of Modification 1. FIG. 209 is a plan view showing a counting unit 805a of Modification 1. FIG. FIG. 210 is a cross-sectional view of the counting unit 805a of Modification 1 shown in FIG. 209 taken along line AB.

図205は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805aを装着した状態を示している。計数ユニット805aは、パチンコ機Pの下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉を一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、更に収容したパチンコ玉を計数ユニット805aの収容部710に流すため円状に開口した下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されている。また、下皿857からパチンコ玉を計数する際に、下皿開口部856は下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口され、収容部710にパチンコ玉を落下させている。 FIG. 205 shows a state in which the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is equipped with the counting unit 805a. The counting unit 805a is arranged below the lower tray 857 of the pachinko machine P. As shown in FIG. The lower plate 857 is provided with a lower plate accommodating part 858 which serves as a space for temporarily accommodating the pachinko balls acquired by the pachinko machine P. The lower tray 857 is further provided with a circular lower tray opening 856 for allowing the pachinko balls contained therein to flow into the housing section 710 of the counting unit 805a. The lower tray opening 856 is normally closed by a lower tray shutter 859 . Further, when counting pachinko balls from the lower tray 857 , the lower tray opening 856 is opened by sliding the lower tray shutter 859 to the left and right, and the pachinko balls are dropped into the storage section 710 .

次に、図206乃至図210を参照し計数ユニット805aを説明する。計数ユニット805aは、大別すると収容部710、計数通路部720a、ロック機構部730a、回転通路部740a及び計数支柱部750によって構成されている。尚、収容部710及び計数支柱部750の詳細については後述する。 The counting unit 805a will now be described with reference to Figures 206-210. The counting unit 805a is roughly composed of a housing portion 710, a counting passage portion 720a, a locking mechanism portion 730a, a rotating passage portion 740a, and a counting strut portion 750. As shown in FIG. Details of the housing portion 710 and the counting strut portion 750 will be described later.

先ず、計数通路部720aは、4段階に長さの調節が可能な箱状の第1通路部721aと、第1通路部721aの外形を収容可能な大きさを持つ箱状の第2通路部722aとで形成されている。計数通路部720aは、第1通路部721aの外形を収容可能な大きさを持つ箱状の第2通路部722aとで形成することにより、パチンコ玉を外部に露出することなく計数通路部720aの長さの調節が可能となり、悪戯やゴト等をされることなく、パチンコ玉を搬送することが可能となる。
第1通路部721a及び第2通路部722aは、収容部710からのパチンコ玉を受け入れ、玉貸し機PTまで自然勾配でパチンコ玉を転動させるために、収容部710から玉貸し機PTに向かって下り勾配の傾斜を持つ図210に示す第1通路725a及び第2通路726aを設けている。第1通路725a及び第2通路726aの傾斜は、5%(角度約2.86度)~10%(角度約5.71度)程度の勾配が良い。
First, the counting passage portion 720a includes a first box-shaped passage portion 721a whose length can be adjusted in four steps, and a second box-shaped passage portion having a size capable of accommodating the outer shape of the first passage portion 721a. 722a. The counting passage portion 720a is formed with a box-shaped second passage portion 722a having a size capable of accommodating the outer shape of the first passage portion 721a, so that the counting passage portion 720a can be operated without exposing the pachinko balls to the outside. The length can be adjusted, and pachinko balls can be transported without being mischievous or cheated.
The first passage portion 721a and the second passage portion 722a receive the pachinko balls from the accommodation portion 710 and move from the accommodation portion 710 toward the ball lending machine PT in order to roll the pachinko balls to the ball lending machine PT at a natural gradient. A first passage 725a and a second passage 726a shown in FIG. 210 having a downward slope are provided. The inclination of the first passage 725a and the second passage 726a is preferably about 5% (approximately 2.86 degrees angle) to 10% (approximately 5.71 degrees angle).

第1通路部721aは、箱状の通路となる収容部連結通路724aにより収容部710と連通する。第1通路部721aは、図210に示すように天井面に4個の調節孔734aが、一定間隔を離して設けられている。第1通路部721a及び第2通路部722aは、固定片差し込み孔733aから突出した固定片732aを、調節孔734aに嵌合することにより固定される。第1通路部721aは、固定片732aを差し込む位置により、第1通路部721aの長さがL1の距離の範囲内で4段階に調節が可能である。 The first passage portion 721a communicates with the housing portion 710 through a housing portion connecting passage 724a which is a box-shaped passage. As shown in FIG. 210, the first passage portion 721a is provided with four adjustment holes 734a on the ceiling surface at regular intervals. The first passage portion 721a and the second passage portion 722a are fixed by fitting the fixing piece 732a projecting from the fixing piece insertion hole 733a into the adjustment hole 734a. The length of the first passage portion 721a can be adjusted in four stages within the range of the distance L1 depending on the position where the fixing piece 732a is inserted.

第2通路部722aは、計数支柱部750で支えられている円柱状の回転通路741aの外周を覆うように一体的に形成した円形覆い部728aを設けている。第2通路部722aの円形覆い部728aは、一部を切り欠いて設けられており、図210に示す回転通路部740aの中心線Xを中心に回転する構造である。
図209に示すように回転する角度α1は、約90度程度までは回転することができるので、第1通路部721a、第2通路部722a及び収容部710を回転移動させることで、パチンコ機Pを移動する際に、計数ユニット805aの部品を外すことがなく、またパチンコ機Pを入れ替えたときには、計数ユニット805aを簡単に装着することが可能である。
The second passage portion 722a is provided with a circular cover portion 728a integrally formed so as to cover the outer circumference of the columnar rotary passage 741a supported by the counting strut portion 750. As shown in FIG. The circular cover portion 728a of the second passage portion 722a is partially cut away, and has a structure that rotates about the center line X of the rotation passage portion 740a shown in FIG.
As shown in FIG. 209, the rotation angle α1 can be rotated up to about 90 degrees. When the pachinko machine P is replaced, the counting unit 805a can be attached easily.

また、上述したように計数ユニット805aの長さ調整も可能であると共に回転することができるため、パチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856がどのような位置に設けられていても、計数ユニット805aは、長さや角度の調節により、あらゆるパチンコ機Pの下皿857の中心に収容部710の中心を合わせることが可能である。そのため、パチンコ機Pの下皿開口部856の中心の位置に、計数ユニット805aの収容部710の中心を揃えることができるため、パチンコ玉が跳ねてこぼれることのない状態で設置が可能である。そのため、収容部710は、パチンコ機P下皿857の下皿開口部856の位置に左右されないため、コンパクトに形成することが可能である。 In addition, as described above, the length of the counting unit 805a can be adjusted and it can be rotated. The counting unit 805a can align the center of the storage section 710 with the center of the lower plate 857 of any pachinko machine P by adjusting the length and angle. As a result, the center of the receiving portion 710 of the counting unit 805a can be aligned with the center of the lower plate opening 856 of the pachinko machine P, so that the pachinko balls can be installed in a state where they do not bounce and spill. Therefore, since the accommodation part 710 is not affected by the position of the lower plate opening 856 of the pachinko machine P lower plate 857, it can be formed compactly.

次に回転通路部740aは、玉貸し機PTの下方に連通する玉貸し機連結通路723aと接続されている。回転通路部740aは、図210に示すように円柱状の内部にパチンコ玉が通過する空間743aを設けた回転通路741aを備えている。回転通路部740aは、上方にロック機構部730aを設けている。 Next, the rotary passage portion 740a is connected to a ball lending machine connection passage 723a that communicates with the bottom of the ball lending machine PT. As shown in FIG. 210, the rotary passage portion 740a is provided with a rotary passage 741a having a space 743a through which pachinko balls pass in the cylindrical interior thereof. The rotation passage portion 740a is provided with a lock mechanism portion 730a above.

ロック機構部730aは、キーシリンダー錠739aを備えており、図示しないキーを差し込み、施錠又は施錠の解除のどちらかに切り替えることが可能である。施錠の場合には、円形覆い部728aの回転が固定される。円形覆い部728aに設けられた固定溝727aに、キーシリンダー錠739aに接続された片となる固定ピン738aが挿入されることで、円形覆い部728aの回転が固定される。 The lock mechanism section 730a has a key cylinder lock 739a, and can be switched between locking and unlocking by inserting a key (not shown). In the case of locking, rotation of the circular cover portion 728a is fixed. A fixing pin 738a, which is a piece connected to a key cylinder lock 739a, is inserted into a fixing groove 727a provided in the circular cover portion 728a, thereby fixing the rotation of the circular cover portion 728a.

更に、施錠の場合には、キーシリンダー錠739aに接続された片となる付勢固定片326aが、バネやゴム等に形成し上方に付勢する上方付勢手段737aの上下の移動を固定する。そのため、第1通路部721a及び第2通路部722aは、固定片差し込み孔733aから突出した固定片732aが調節孔734aに嵌合し、上下の移動が固定されることにより長さの調整が不可能となり、第1通路部721a及び第2通路部722aは固定される。
そして、キーシリンダー錠739aの施錠が解除されるまでは、固定片差し込み孔733aの上下の移動が禁止されるため、収容部710を移動し他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することができる。また、図205に示すように固定片732aが悪戯などにより勝手に操作されないように、固定片732aを覆うカバーとして固定片カバー735aが設けられている。
Furthermore, in the case of locking, a biasing fixing piece 326a, which is a piece connected to the key cylinder lock 739a, fixes the vertical movement of the upward biasing means 737a which is formed of a spring, rubber, or the like and biases upward. . Therefore, in the first passage portion 721a and the second passage portion 722a, the fixing piece 732a protruding from the fixing piece insertion hole 733a is fitted into the adjustment hole 734a, and vertical movement is fixed, thereby making it impossible to adjust the length. It becomes possible, and the 1st passage part 721a and the 2nd passage part 722a are fixed.
Since the vertical movement of the fixing piece insertion hole 733a is prohibited until the key cylinder lock 739a is unlocked, the holding section 710 is moved to count pachinko balls brought in from other corners or other stores. such actions may be prohibited. Further, as shown in FIG. 205, a fixed piece cover 735a is provided as a cover for covering the fixed piece 732a so that the fixed piece 732a is not manipulated by mischief or the like.

以上のように、施錠することにより円形覆い部728aの回転が禁止されると同時に、第1通路部721a及び第2通路部722aの長さの調整が禁止されるため、他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することができ、悪戯等にも対応が可能である。
また、施錠を解除することにより、計数ユニット805aは、パチンコ機Pまでの回転及び長さの調整が自由にできることから、収容部710をパチンコ機Pの下皿857の落下口の中心へ調整が可能であり、パチンコ玉の飛び跳ねによる計数器ユニット805aからの落下を防ぐと共に、パチンコ機Pの入れ替え等の設置が容易となる。
As described above, locking prohibits rotation of the circular cover portion 728a and at the same time prohibits adjustment of the lengths of the first passage portion 721a and the second passage portion 722a. It is possible to prohibit an act such as counting pachinko balls brought in by a person, and it is possible to deal with mischief and the like.
Further, by releasing the lock, the counting unit 805a can be freely rotated and adjusted in length up to the pachinko machine P, so that the accommodation section 710 can be adjusted to the center of the drop opening of the lower tray 857 of the pachinko machine P. It is possible to prevent pachinko balls from jumping and falling from the counter unit 805a, and installation such as replacement of the pachinko machine P is facilitated.

尚、ロック機構部730aは、図68に示すように玉貸し機PTと電気的に接続されており、電子キーを採用することにより玉貸し機PTの液晶操作ユニット801での操作によりロック機構部730aの施錠及び施錠の解除が可能である。また、インターフェース808及び台コンピュータ93を経由し、管理エリア2にあるホールコンピュータ90からの操作によりロック機構部730aの施錠及び施錠の解除が可能である。
また、図68及び図210に示すロック状態検出センサー744aは、ロック機構部730aの施錠及び施錠の解除の状態を検出しており、ホールコンピュータ90から施錠の状態を把握することが可能である。
The lock mechanism section 730a is electrically connected to the ball lending machine PT as shown in FIG. 730a can be locked and unlocked. In addition, the lock mechanism section 730a can be locked and unlocked by operation from the hall computer 90 in the management area 2 via the interface 808 and the stand computer 93. FIG.
A lock state detection sensor 744a shown in FIGS. 68 and 210 detects the locked and unlocked states of the lock mechanism portion 730a, and the hall computer 90 can grasp the locked state.

<変形例2>
次に、計数ユニット805の変形例2の構造を図211乃至図218を参照し説明する。図211は、変形例2の計数ユニット805bを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図212及び図213は、変形例2の計数ユニット805bを示す斜視図である。図214は、変形例2の計数ユニット805bを示す側面図である。図215は、変形例2の計数ユニット805bを示す平面図である。図216は、図215に示す変形例2の計数ユニット805bをC-D-E線で切断した断面図である。図217は、変形例2の計数ユニット805bのロック機構731bを示す斜視図である。図218は、変形例2の計数ユニット805bのロック機構731bを示す断面図である。
<Modification 2>
Next, the structure of Modification 2 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 211 to 218. FIG. FIG. 211 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805b of Modification 2 is attached to the ball lending machine PT. 212 and 213 are perspective views showing a counting unit 805b of Modification 2. FIG. FIG. 214 is a side view showing a counting unit 805b of modification 2. FIG. FIG. 215 is a plan view showing a counting unit 805b of modification 2. FIG. FIG. 216 is a cross-sectional view of the counting unit 805b of Modification 2 shown in FIG. 215 taken along line C--D--E. FIG. 217 is a perspective view showing a lock mechanism 731b of a counting unit 805b of Modification 2. FIG. FIG. 218 is a cross-sectional view showing a locking mechanism 731b of a counting unit 805b of modification 2. FIG.

図211は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805bを装着した状態を示している。計数ユニット805bは、上方を開口した箱状に形成した下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉を一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、収容したパチンコ玉を計数ユニット805aの収容部710に流すための円状に開口した下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されており、下皿857からパチンコ玉を計数する際に、下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口し、収容部710にパチンコ玉を落下させている。 FIG. 211 shows a state in which the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is equipped with the counting unit 805b. The counting unit 805b is arranged below a lower plate 857 formed in a box shape with an open top. The lower plate 857 is provided with a lower plate accommodating part 858 which serves as a space for temporarily accommodating the pachinko balls acquired by the pachinko machine P. The lower tray 857 is provided with a circular lower tray opening 856 for allowing the pachinko balls contained therein to flow into the housing section 710 of the counting unit 805a. The lower tray opening 856 is normally closed by a lower tray shutter 859 , and when counting pachinko balls from the lower tray 857 , the lower tray opening 856 is opened by sliding the lower tray shutter 859 to the left and right, and into the storage section 710 . I'm dropping a pachinko ball.

次に、図211乃至図218を参照し計数ユニット805bを説明する。計数ユニット805bは、大別すると収容部710、計数通路部720b、ロック機構部730b、回転機構部770b、接続通路部741b及び計数支柱部750によって構成されている。尚、収容部710及び計数支柱部750の詳細については後述する。 The counting unit 805b will now be described with reference to Figures 211-218. The counting unit 805b is roughly composed of a housing portion 710, a counting passage portion 720b, a lock mechanism portion 730b, a rotation mechanism portion 770b, a connection passage portion 741b, and a counting strut portion 750. Details of the housing portion 710 and the counting strut portion 750 will be described later.

先ず、図211乃至図215に示すように計数通路部720bは、収容部710から玉貸し機PTに至るまでに、全体を略S字状に形成し、内部にパチンコ玉が通過できるよう空洞状を設け、囲われた弧状の通路が形成されている。計数通路部720bは、囲われた弧状の第1通路部721b、第2通路部722b及び第3通路部723bにより構成されている。また、収容部710からのパチンコ玉を受け入れ、玉貸し機PTまで自然勾配でパチンコ玉を転動させるために、図216に示すように収容部710から玉貸し機PTに向かって下り勾配の傾斜を持つ第1通路725b乃至第3通路727bが設けられている。第1通路725b乃至第3通路727bの傾斜は、5%(角度約2.86度)~10%(角度約5.71度)程度の勾配となっている。 First, as shown in FIGS. 211 to 215, the counting passage portion 720b is formed in a substantially S-shape as a whole from the storage portion 710 to the ball lending machine PT, and is hollow so that the pachinko balls can pass through. is provided to form an enclosed arcuate passageway. The counting passage portion 720b is composed of an enclosed arc-shaped first passage portion 721b, a second passage portion 722b and a third passage portion 723b. Also, in order to receive the pachinko balls from the storage section 710 and roll the pachinko balls to the ball lending machine PT at a natural gradient, as shown in FIG. A first passage 725b through a third passage 727b are provided. The inclination of the first passage 725b to the third passage 727b is about 5% (approximately 2.86 degrees angle) to 10% (approximately 5.71 degrees angle).

第1通路部721b乃至第3通路部723bは、図216に示すように各通路部(721b乃至723b)の終端に、各通路部(721b乃至723b)の先端を覆う大きさのジョイント部741bを設けている。ジョイント部741bは、図216に示すように各通路部(721b乃至723b)の先端を長さL2の範囲でスライドさせることが可能である。
計数通路部720bは、各通路部(721b乃至723b)の先端を覆う大きさのジョイント部741bを設けているので、パチンコ玉を外部に露出することなく第1通路部721b乃至第3通路部723bの長さの調節が可能である。
As shown in FIG. 216, the first passage portion 721b to the third passage portion 723b have a joint portion 741b at the end of each passage portion (721b to 723b) having a size to cover the tip of each passage portion (721b to 723b). are provided. As shown in FIG. 216, the joint portion 741b can slide the tip of each passage portion (721b to 723b) within a length L2.
Since the counting passage portion 720b is provided with a joint portion 741b having a size that covers the tip of each passage portion (721b to 723b), the pachinko balls are not exposed to the outside. length can be adjusted.

図211乃至図218に示すように、第1通路部721b乃至第3通路部723bの側壁は、ロック機構部730b及び回転機構部770bの回転外周部728b、772bに固定されている。回転外周部728b、772bを長さR1の範囲で回転移動させることにより(図215)、第1通路部721b乃至第3通路部723bは、長さL2の範囲でスライド移動が可能である(図216)。
このようにS字状に形成した第1通路部721b乃至第3通路部723bは、通路全体をコンパクトに形成することが可能である。また、計数ユニット805bは、弧に沿って第1通路部721b乃至第3通路部723bをスライドさせて移動可能であるため、長さだけでなく角度も同時に調整可能であるため、種々のパチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856の中心へ収容部710を設置することも可能としている。
As shown in FIGS. 211 to 218, side walls of the first passage portion 721b to the third passage portion 723b are fixed to the rotation outer peripheral portions 728b and 772b of the lock mechanism portion 730b and the rotation mechanism portion 770b. By rotating the rotating outer peripheral portions 728b and 772b within the range of length R1 (Fig. 215), the first passage portion 721b to the third passage portion 723b can be slid within the range of length L2 (Fig. 215). 216).
The first passage portion 721b to the third passage portion 723b formed in the S shape in this way can form the entire passage in a compact manner. In addition, since the counting unit 805b can be moved by sliding the first passage portion 721b to the third passage portion 723b along an arc, not only the length but also the angle can be adjusted at the same time, so that various pachinko machines can be used. It is also possible to install the accommodating part 710 in the center of the lower plate opening 856 of the lower plate 857 of P.

ロック機構部730bは、上述した機構(図210の739a)のキーシリンダー錠739bを採用しており、図示しないキーを操作することにより回転外周部728b、772bの回転が固定される。
また、図217及び図218に示すように回転機構部770bは、回転外周部772bと回転支柱部771bとで構成されている。回転外周部772bは、回転支柱部771bの中心軸を中心に回転することができる。回転外周部772bの内部に、内周から中心に向かって突出した8個の内周突出爪778bが円周状に配置されている。内周突出爪778bは、回転支柱部771bに設けられた8個の外周突出爪773bの先端と接触し、少し抵抗を持ちながら、回転外周部772bを回転させ、外周突出爪773bの先端を乗り越えながら移動する。
The lock mechanism portion 730b employs the key cylinder lock 739b of the mechanism described above (739a in FIG. 210), and the rotation of the outer peripheral portions 728b and 772b is fixed by operating a key (not shown).
Further, as shown in FIGS. 217 and 218, the rotation mechanism portion 770b is composed of a rotation outer peripheral portion 772b and a rotation support portion 771b. The rotating outer peripheral portion 772b can rotate around the central axis of the rotating support portion 771b. Inside the rotating outer peripheral portion 772b, eight inner peripheral protruding claws 778b protruding from the inner periphery toward the center are arranged in a circular shape. The inner circumference protruding claw 778b comes into contact with the tips of the eight outer circumference protruding claws 773b provided on the rotating support 771b, rotates the rotation outer circumference part 772b with a little resistance, and climbs over the tips of the outer circumference protruding claws 773b. move while

図68、図217及び図218に示すように、固定爪775bの先端は、前後に移動することで、外周突出爪773bの先端よりも迫り出し回転外周部772bの先端が乗り越えることができない位置まで移動し、回転外周部772bの回転が固定される。
固定爪775bは、回転支柱部771bの内部にて支軸776により固定され、支軸を中心に回転移動することにより、固定爪775bの一端が前後に移動する構造となっている。また、固定爪775bの他端は、ソレノイドSOと接続される誘導片777bと接続され、ソレノイドSOの動きと連動し、固定爪775bの一端は前後に移動する。
As shown in FIGS. 68, 217, and 218, the tip of the fixed claw 775b moves back and forth until it protrudes beyond the tip of the outer peripheral protruding claw 773b to a position where the tip of the rotating outer peripheral portion 772b cannot get over. It moves, and the rotation of the rotation outer peripheral portion 772b is fixed.
The fixed claw 775b is fixed by a support shaft 776 inside the rotary support 771b, and rotates about the support shaft to move one end of the fixed claw 775b back and forth. The other end of the fixed claw 775b is connected to an induction piece 777b that is connected to the solenoid SO, and interlocks with the movement of the solenoid SO to move one end of the fixed claw 775b back and forth.

このように、回転機構部770bは、図68に示すように電気的に接続されるソレノイドSOが上下動することにより、固定爪775bが突出し回転外周部772bの回転を固定する構造となっている。また、図68に示すように、玉貸し機PTから電源が供給されており、ロック機構部730bのキーの回転操作をロック状態検出センサー744a(図68及び図210)が検出することにより、ソレノイドSOを作動させ回転外周部772bの回転を固定することが可能となっている。また、玉貸し機PTからだけでなく、ホールコンピュータからの操作、台情報表示装置Kからの操作又はリモコンを使用しての操作が可能である。
以上のように、計数ユニット805bの収容部710の位置の変更に関して回転外周部772bの回転を固定する操作を簡単に行うことが可能であるため、収容部710の設置位置を変えて他コーナーや他店からの持ち込んだパチンコ玉を計数するような行為を禁止することが可能であり、悪戯等にも対応が容易となると共にパチンコ機Pの入れ替え等の際の設置も容易となる。
In this way, the rotation mechanism portion 770b has a structure in which the fixing claw 775b protrudes and the rotation of the rotation outer peripheral portion 772b is fixed by vertically moving the solenoid SO electrically connected as shown in FIG. . Further, as shown in FIG. 68, power is supplied from the ball lending machine PT, and the lock state detection sensor 744a (FIGS. 68 and 210) detects the rotation operation of the key of the lock mechanism portion 730b, so that the solenoid It is possible to operate the SO to fix the rotation of the rotating outer peripheral portion 772b. Further, it is possible to operate not only from the ball lending machine PT, but also from the hall computer, from the table information display device K, or from the remote controller.
As described above, it is possible to easily perform the operation of fixing the rotation of the rotation outer peripheral portion 772b in relation to the change in the position of the accommodating portion 710 of the counting unit 805b. It is possible to prohibit an act such as counting pachinko balls brought in from other parlors, making it easy to deal with mischief and the like, and facilitating installation when replacing pachinko machines P or the like.

尚、回転外周部772bは、回転台座774bの上方に装着されるが、回転台座774bよりも上方の部品(773b等)を、上方に脱着することで回転外周部772bを、回転支柱部771bに挿入し装着することができる構造となっている。 The rotating outer peripheral portion 772b is mounted above the rotating pedestal 774b, and the rotating outer peripheral portion 772b can be attached to the rotating pillar portion 771b by detaching the components (773b, etc.) above the rotating pedestal 774b. It has a structure that can be inserted and worn.

<変形例3>
次に、計数ユニット805の変形例3の構造を図219乃至図225を参照し説明する。図219は、変形例3の計数ユニット805cをパチンコ機Pに装着した状態を示す斜視図である。図220は、パチンコ機Pに装着した変形例3の計数ユニット805cを拡大した斜視図である。図221は、変形例3の計数ユニット805cを示す斜視図である。図222は、変形例3の計数ユニット805cを分解した様子を示す斜視図である。図223は、変形例3の計数ユニット805cを示す斜視図である。図224は、変形例3の計数ユニット805cを示す平面図である。図225(A)は、図224のF-G線で切断した計数通路部720cの断面を示し、図225(B)は、図225(A)の左側面側から見た第1通路727cの正面図を示し、図225(C)は、第1通路部721cの背面図を示している。図225(D)は、第1通路部721cが左右に屈曲した様子を示しており、第1通路部721cが左右に曲がった状態を破線で表している。
<Modification 3>
Next, the structure of Modification 3 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 219 to 225. FIG. 219 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805c of Modification 3 is attached to the pachinko machine P. FIG. FIG. 220 is an enlarged perspective view of the counting unit 805c of Modification 3 attached to the pachinko machine P. FIG. FIG. 221 is a perspective view showing a counting unit 805c of modification 3. FIG. FIG. 222 is a perspective view showing an exploded state of the counting unit 805c of Modification 3. FIG. FIG. 223 is a perspective view showing a counting unit 805c of Modification 3. FIG. 224 is a plan view showing a counting unit 805c of Modification 3. FIG. FIG. 225(A) shows a cross section of the counting passage portion 720c cut along line FG in FIG. 224, and FIG. 225(B) shows the first passage 727c viewed from the left side of FIG. 225(A). A front view is shown, and FIG. 225(C) shows a rear view of the first passage portion 721c. FIG. 225(D) shows how the first passage portion 721c is bent to the left and right, and the state in which the first passage portion 721c is bent to the left and right is indicated by broken lines.

計数ユニット805cは、大別すると下皿カバー部760、収容部710、計数通路部720c、回転通路部740cによって構成されている。尚、収容部710の詳細については後述する。 The counting unit 805c is roughly composed of a lower plate cover portion 760, a housing portion 710, a counting passage portion 720c, and a rotation passage portion 740c. Details of the accommodating portion 710 will be described later.

先ず、図219乃至図223を参照し下皿カバー部760について説明する。下皿カバー部760は、下皿857の形状に合わせた下皿カバー761と、収容部カバー762と、第1連結部763及び第2連結部764により構成されている。
図219及び図」220は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805cを装着した状態を示している。下皿カバー761は、上方を開口した箱状に形成した下皿857の上方に配置されている。下皿カバー761は、平面から見た四角状に形成した下皿857の形状に合わせ四角状に形成されている。
下皿カバー761は、下皿857の形状に合わせて作成することにより、下皿857にパチンコ玉を投入することができなくなり、パチンコ玉を持ち込み計数する行為を未然に防止することが可能である。下皿カバー761は、下皿857に装着しやすいように下皿857よりも一回り大きく形成されている。
下皿カバー761の材質は、樹脂や金属等が採用できるが、特に限定されず、透明な樹脂により形成することによってパチンコ玉がパチンコ機Pから排出されているかの確認が可能となる。
First, the lower tray cover portion 760 will be described with reference to FIGS. 219 to 223. FIG. The lower tray cover portion 760 is composed of a lower tray cover 761 matching the shape of the lower tray 857 , a housing portion cover 762 , a first connecting portion 763 and a second connecting portion 764 .
Figures 219 and 220 show the state in which the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is equipped with the counting unit 805c. The lower tray cover 761 is arranged above a lower tray 857 formed in a box shape with an upper opening. The lower tray cover 761 is formed in a square shape to match the shape of the lower tray 857 which is formed in a square shape when viewed from above.
By creating the lower tray cover 761 in accordance with the shape of the lower tray 857, it becomes impossible to throw pachinko balls into the lower tray 857, and it is possible to prevent the act of bringing in and counting pachinko balls. . The lower tray cover 761 is formed one size larger than the lower tray 857 so that it can be easily attached to the lower tray 857 .
The material of the lower plate cover 761 can be resin, metal, or the like, but is not particularly limited, and it is possible to confirm whether the pachinko balls have been ejected from the pachinko machine P by forming it from a transparent resin.

収容部カバー762は、収容部710と下皿857との隙間をカバーするものであると同時に下皿カバー761と収容部710との連結をおこなうものである。収容部カバー762は、下皿857の側面の形状に合わせて形成されている。尚、収容部カバー762は、下皿857に設けられている下皿シャッター859を左右にスライドすることができる位置や大きさを考慮して形成されている。
収容部カバー762は、上方に下皿カバー761と、また側面に第2連結部764が固定されている。収容部カバー762は、材質は限定されず、柔らかいウレタンや硬質の樹脂であっても良い。また第2連結部764の上端に図示しないキーを差し込むことが可能なキーシリンダー錠765が設けられている。
The housing portion cover 762 covers the gap between the housing portion 710 and the lower tray 857 and at the same time connects the lower tray cover 761 and the housing portion 710 . The housing portion cover 762 is formed to match the shape of the side surface of the lower plate 857 . Note that the accommodation section cover 762 is formed in consideration of the position and size that allow the lower tray shutter 859 provided on the lower tray 857 to slide left and right.
The storage section cover 762 has a lower tray cover 761 fixed on the upper side and a second connecting section 764 fixed on the side surface. The material of the housing section cover 762 is not limited, and soft urethane or hard resin may be used. A key cylinder lock 765 into which a key (not shown) can be inserted is provided at the upper end of the second connecting portion 764 .

第1連結部763は、収容部710の側面に固定されており、上端に連結部嵌合部766が設けられている。連結部嵌合部766は、第2連結部764の下端に挿入し、嵌め合わせすることが可能である。そして、第2連結部764のキーシリンダー錠765を操作することにより嵌め合わせが解除できない構造となっている。このように、下皿カバー761から収容部710までを一体的に固定して施錠することが可能なため、下皿857及び収容部710にパチンコ玉を投入することができなくなり、パチンコ玉を持ち込み計数する行為を未然に防止することが可能である。また、施錠がされているため容易に下皿カバー761や収容部カバー762を脱着することはできず、悪戯やゴト行為における防止にもなる。
また、収容部710は、下皿カバー761から収容部710までを一体的に固定することにより、収容部710をパチンコ機Pの下皿857に密着して固定することが可能であるため、パチンコ玉が飛び跳ねて収容部710から落下するのを防ぐことができる。
尚、下皿カバー部760は、変形例3だけでなく変形例1及び変形例2にも適用することができる。
The first connecting portion 763 is fixed to the side surface of the housing portion 710 and has a connecting portion fitting portion 766 at its upper end. The connecting portion fitting portion 766 can be inserted into the lower end of the second connecting portion 764 and fitted. Further, it has a structure in which the fitting cannot be released by operating the key cylinder lock 765 of the second connecting portion 764 . In this way, since the lower tray cover 761 to the housing section 710 can be integrally fixed and locked, pachinko balls cannot be thrown into the lower tray 857 and the housing section 710, and the pachinko balls cannot be brought into the housing section 710. It is possible to prevent the act of counting. In addition, since it is locked, the lower tray cover 761 and the storage section cover 762 cannot be easily attached and detached.
In addition, by integrally fixing the lower tray cover 761 to the accommodating section 710, the accommodating section 710 can be fixed in close contact with the lower tray 857 of the pachinko machine P. It is possible to prevent the ball from jumping and falling from the housing part 710 .
Note that the lower tray cover portion 760 can be applied not only to the third modification but also to the first and second modifications.

次に、図223乃至図225を参照し計数通路部720cについて説明する。計数通路部720cは、第1通路部721c及び第2通路部722cにより構成されている。
第1通路部721cは、箱状の通路となる収容部連結通路724cにより収容部710と連通している。
第1通路部721cは、円錐状に形成し両端が開口した複数の第1通路727cが連結されている。第1通路727cは、第2通路部722c側の先端が狭くなり、後端が広がっている円錐状である。第1通路727cは、先端に軸支ピン729cを上下に備えており、他の第1通路727cの中間部分に設けられた穴に軸支ピン729cが軸支されている。このように、2点で軸視することで軸支ピン729cを支点に左右に自由に移動することが可能である。そのため、第1通路部721cは左右に角度を極め細かく曲げることが可能となる(図225(D))。
Next, the counting passage portion 720c will be described with reference to FIGS. 223 to 225. FIG. The counting passage portion 720c is composed of a first passage portion 721c and a second passage portion 722c.
The first passage portion 721c communicates with the housing portion 710 through a housing portion connecting passage 724c that is a box-shaped passage.
The first passage portion 721c is connected to a plurality of first passages 727c that are conical and open at both ends. The first passage 727c has a conical shape with a narrow front end on the second passage portion 722c side and a wide rear end. The first passage 727c has upper and lower pivot pins 729c at its tip, and the pivot pin 729c is pivotally supported in a hole provided in the intermediate portion of the other first passage 727c. In this way, by viewing the axis from two points, it is possible to freely move left and right with the pivot pin 729c as a fulcrum. Therefore, the first passage portion 721c can be bent left and right at an extremely fine angle (FIG. 225(D)).

また、第1通路部721cは、下方に複数の第1通路727cに跨がり、屈曲が可能な金属又は樹脂等の材料で形成した2本の誘導通路728cが設けられている。誘導通路728cは、第2通路部722cへパチンコ玉が転動できるようにレール状に設けられており、誘導通路728cの傾斜は5%(角度約2.86度)~10%(角度約5.71度)程度の勾配で形成されている。また、誘導通路728cは、第1通路部721cの屈曲に従って曲げることが可能である。
このように、第1通路部721cが左右に曲げることが可能であるため、収容部710の設置において、種々のパチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856の中心へ収容部710を設置することも可能としている。
In addition, the first passage portion 721c is provided with two guide passages 728c formed of bendable material such as metal or resin, extending downward across the plurality of first passages 727c. The guide passage 728c is provided in a rail shape so that the pachinko balls can roll to the second passage portion 722c, and the inclination of the guide passage 728c is 5% (approximately 2.86 degrees) to 10% (approximately 5 degrees). .71 degrees). Further, the guide passage 728c can be bent according to the bending of the first passage portion 721c.
In this way, since the first passage portion 721c can be bent left and right, when installing the accommodation portion 710, the accommodation portion 710 is installed in the center of the lower tray opening 856 of the lower tray 857 of various pachinko machines P. It is also possible to

一端を第1通路部721cと連通する第2通路部722cは、円柱状の通路となっており、他端を回転通路部740cと接続している。回転通路部740cは、玉貸し機PTの下方に連通しており、回転通路部740cを通過したパチンコ玉は玉貸し機PT内部にて計数される。また、回転通路部740cは、回転通路部740a(図210)と同様の構造を採用することで第1通路部721c、第2通路部722c及び収容部710を回転移動させることが可能である。
第1通路部721c、第2通路部722c及び収容部710を回転移動させることで、パチンコ機Pを移動する際に、下皿カバー部760を除いて計数ユニット805cの部品を外すことがなく、またパチンコ機Pを入れ替えたときには、計数ユニット805cを簡単に装着することが可能である。
The second passage portion 722c, one end of which communicates with the first passage portion 721c, is a cylindrical passage, and the other end of the second passage portion 722c is connected to the rotary passage portion 740c. The rotary passage portion 740c communicates with the lower portion of the ball lending machine PT, and pachinko balls passing through the rotary passage portion 740c are counted inside the ball lending machine PT. Further, the rotary passage portion 740c employs a structure similar to that of the rotary passage portion 740a (FIG. 210), so that the first passage portion 721c, the second passage portion 722c, and the housing portion 710 can be rotated.
By rotationally moving the first passage portion 721c, the second passage portion 722c, and the housing portion 710, when the pachinko machine P is moved, parts of the counting unit 805c except for the lower tray cover portion 760 are not removed, Also, when the pachinko machine P is replaced, the counting unit 805c can be easily installed.

<計数ユニットにおける収容部の変形例>
計数ユニット805における変形例の収容部710について説明するが、上述した変形例1乃至変形例3について構造が同じ箇所については同じ符号を付して説明する。以下説明する収容部710は、言及するまでもなく変形例1乃至変形例3に適用可能である。
図226及び図227は、変形例の計数ユニット805a乃至805cの収容部710を示す断面図である。図228は、変形例の計数ユニット805a乃至805cの収容部710を示す平面図である。図229は、変形例の計数ユニット805a乃至805cの収容部710にてパチンコ玉Qが転動する様子を示す平面図である。
<Modified example of housing part in counting unit>
A modified storage portion 710 in the counting unit 805 will be described, and portions having the same structure as those of the above-described Modified Examples 1 to 3 will be described by attaching the same reference numerals. Needless to say, the accommodating portion 710 described below can be applied to Modifications 1 to 3.
226 and 227 are cross-sectional views showing the accommodating portion 710 of the counting units 805a to 805c of the modification. FIG. 228 is a plan view showing the accommodating portion 710 of the counting units 805a to 805c of the modification. FIG. 229 is a plan view showing how the pachinko ball Q rolls in the accommodation portion 710 of the counting units 805a to 805c of the modification.

図206及び図207並びに図226乃至図229を参照して収容部710について説明する。収容部710は、円筒状の上端が開口した形状に形成し、パチンコ機Pの下皿開口部856から落下するパチンコ玉Qを収容している。収容部710の内側は、円形状に形成されており、その内側を円形状に形成することでパチンコ玉Qを円弧状に誘導することができるため、螺旋状にパチンコ玉Qを誘導することが容易となる形状である。
収容部710は、平面から見て4等分された区画に分かれて形成した第1受け部714、第2受け部715、第3受け部716及び第4受け部717を設けている。第1受け部714が、最も高く順に、第2受け部715、第3受け部716及び第4受け部717と低くなり、第1受け部714及び第2受け部715と第3受け部716及び第4受け部717との間には段差が設けられており、第3受け部716及び第4受け部717にパチンコ玉Qが受け容れ易い構造となっている。
The housing portion 710 will be described with reference to FIGS. 206 and 207 and FIGS. 226-229. The accommodating portion 710 is formed in a cylindrical shape with an open upper end, and accommodates the pachinko balls Q falling from the lower tray opening 856 of the pachinko machine P. The inner side of the housing portion 710 is formed in a circular shape, and by forming the inner side in a circular shape, the pachinko balls Q can be guided in an arc shape, so that the pachinko balls Q can be guided in a spiral shape. It is a shape that makes it easier.
The housing portion 710 is provided with a first receiving portion 714, a second receiving portion 715, a third receiving portion 716, and a fourth receiving portion 717 which are divided into four equal sections when viewed from the top. The first receiving portion 714 is the highest, the second receiving portion 715, the third receiving portion 716, and the fourth receiving portion 717 are lower in order, and the first receiving portion 714, the second receiving portion 715, the third receiving portion 716, and the A step is provided between the fourth receiving portion 717 and the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717 to easily receive the pachinko ball Q.

図227に示すように第1受け部714及び第2受け部715は、第1受け部714が高くなっており、第1受け部714から第2受け部715に向かって約2.85度の傾斜が設けられている。また、第1受け部714及び第2受け部715は、各々が外側から第3受け部716及び第4受け部717に向かって約2.85度の下り勾配の傾斜が設けられている。
また、第1受け部714の下方に、収容部連結通路724と接続され、パチンコ玉Qをその収容部連結通路724に導く受け部連絡口719が開口している。
As shown in FIG. 227, the first receiving portion 714 and the second receiving portion 715 are arranged such that the first receiving portion 714 is elevated and the angle from the first receiving portion 714 toward the second receiving portion 715 is approximately 2.85 degrees. A slope is provided. Also, the first receiving portion 714 and the second receiving portion 715 are each provided with a downward inclination of about 2.85 degrees from the outside toward the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717 .
Further, below the first receiving portion 714, a receiving portion connecting port 719 connected to the receiving portion connecting passage 724 and guiding the pachinko balls Q to the receiving portion connecting passage 724 opens.

図228に示すように第3受け部716及び第4受け部717は、第3受け部716が高くなっており、第3受け部716から第4受け部717に向かって約5から6度の傾斜が設けられている。また、第3受け部716と第4受け部717との間には段差が設けられており、パチンコ玉Qを確実に受け部通路718に誘導するために設けられている。受け部通路718は、受け部連絡口719から収容部連結通路724にパチンコ玉Qを誘導するために受け部連絡口719に向かって約2.85度の下り勾配の傾斜が設けられている。 As shown in FIG. 228, the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717 are elevated, and the angle from the third receiving portion 716 toward the fourth receiving portion 717 is about 5 to 6 degrees. A slope is provided. A step is provided between the third receiving portion 716 and the fourth receiving portion 717 to guide the pachinko ball Q to the receiving portion passage 718 without fail. The receiving section passage 718 is provided with a downward inclination of approximately 2.85 degrees toward the receiving section communication opening 719 in order to guide the pachinko balls Q from the receiving section communication opening 719 to the receiving section connection passage 724 .

以上のように、形成した収容部710は、図229に示すように、パチンコ機Pの下皿開口部856から落下したパチンコ玉Qを受け入れ、受け部連絡口719に誘導する。
図229にはパチンコ玉Qが転動する様子として、実線で玉が転動する経路を示す経路LO1が記載されている。また、パチンコ玉Qが収容部710に落下した際に、パチンコ玉Qが転動する方向として、第1受け部714の転動方向RA1、第2受け部の転動方向RA2、第3受け部の転動方向RA3及び第4受け部の転動方向RA4が実線の矢印で記載されている。
As shown in FIG. 229, the storage section 710 formed as described above receives the pachinko balls Q that have fallen from the lower plate opening 856 of the pachinko machine P and guides them to the receiving section communication opening 719 .
In FIG. 229, a path LO1, which shows the rolling path of the pachinko ball Q, is shown with a solid line. Further, when the pachinko ball Q falls into the housing portion 710, the rolling direction RA1 of the first receiving portion 714, the rolling direction RA2 of the second receiving portion, and the third receiving portion are the directions in which the pachinko ball Q rolls. and the rolling direction RA4 of the fourth receiving portion are indicated by solid-line arrows.

このように、パチンコ玉Qは、収容部710の傾斜に従って螺旋状を描きながら転動するので、時間を掛け整列させながらスムーズに受け部連絡口719に誘導するため、パチンコ玉Qが詰まることもなく、立体的にパチンコ玉Qを整列させるため収容部710自体をコンパクト成形することが可能である。また、収容部710に設けた各段差により確実にパチンコ玉Qを誘導できる利点がある。更に、収容部710の内側は、円形状に形成することでパチンコ玉Qを円弧状に誘導することができるため、螺旋状に玉を誘導することが容易となる形状である。
以上のように、コンパクトに収容部710自体を形成することができるため、種々のパチンコ機Pの下皿857の下皿開口部856の中心へ収容部710を設置することも可能としている。
尚、収容部710の第1受け部714乃至第4受け部717の表面にパチンコ玉Qの衝撃や振動を抑えるために衝撃吸収材を貼り付けても良い。このようにする構成することでパチンコ玉Qの飛び跳ね及び収容部710の樹脂や金属の衝撃による劣化を防ぐことも可能である。
In this way, the pachinko balls Q roll while drawing a spiral shape according to the inclination of the accommodating portion 710, so that they are smoothly guided to the receiving portion communication opening 719 while being aligned over time, so that the pachinko balls Q may be jammed. Since the pachinko balls Q are aligned three-dimensionally, it is possible to compactly mold the accommodating portion 710 itself. In addition, there is an advantage that the pachinko balls Q can be reliably guided by the steps provided in the housing portion 710 . Further, the inner side of the housing portion 710 is formed in a circular shape so that the pachinko balls Q can be guided in an arc shape, so that the balls can be easily guided in a spiral shape.
As described above, since the accommodation portion 710 itself can be formed compactly, it is also possible to install the accommodation portion 710 in the center of the lower tray opening 856 of the lower tray 857 of various pachinko machines P.
Incidentally, a shock absorbing material may be attached to the surfaces of the first receiving portion 714 to the fourth receiving portion 717 of the housing portion 710 in order to suppress the impact and vibration of the pachinko balls Q. FIG. By configuring in this manner, it is possible to prevent deterioration due to jumping of the pachinko balls Q and impact of the resin or metal of the housing portion 710 .

次に、図227及び図228を参照して計数支柱部750について説明する。計数支柱部750の構造は、変形例1乃至変形例2に採用されているが、収容部710だけでなく、ロック機構部730a、730b及び回転機構部770bにも使用しても良い。
計数支柱部750は、島設備HSに設けられたカウンターに載置する円形状の土台部757を設けている。土台部757は、円筒状のバネ収容部755を設けており、そのバネ収容部755の内部にバネ753を内蔵している。また、収容部710は、バネ収容部755より1周り大きな円筒状の足部712を設けており、バネ収容部755と嵌め合わせが可能となっている。また、収容部710は、収容部710の中心にバネ753の内径に挿入できる円筒状のバネ支柱754が設けられている。バネ支柱754は、バネ753から脱落しない機能を果たしている。
The counting strut 750 will now be described with reference to FIGS. 227 and 228. FIG. Although the structure of the counting support 750 is adopted in Modifications 1 and 2, it may be used not only in the housing portion 710 but also in the lock mechanism portions 730a and 730b and the rotation mechanism portion 770b.
The counting column 750 has a circular base 757 to be placed on a counter provided in the island facility HS. The base portion 757 is provided with a cylindrical spring accommodating portion 755 , and the spring 753 is incorporated inside the spring accommodating portion 755 . In addition, the accommodating portion 710 is provided with a cylindrical foot portion 712 that is one size larger than the spring accommodating portion 755 and can be fitted with the spring accommodating portion 755 . Further, the accommodation portion 710 is provided with a cylindrical spring support 754 that can be inserted into the inner diameter of the spring 753 at the center of the accommodation portion 710 . The spring support 754 functions to prevent it from falling off the spring 753 .

以上のように計数支柱部750に内蔵されたバネ753により、収容部710は、絶えずパチンコ機Pの下皿857側に付勢されているので、パチンコ機Pの下皿857と密着した状態となる。このような構造によって、パチンコ玉Qが飛び跳ね収容部710から落下することを防ぐことができる。 As described above, the accommodation portion 710 is constantly urged toward the lower plate 857 of the pachinko machine P by the spring 753 built in the counting support 750, so that the accommodation portion 710 is in close contact with the lower plate 857 of the pachinko machine P. Become. With such a structure, it is possible to prevent the pachinko ball Q from falling from the bouncing accommodating portion 710 .

更に、収容部710の上方の周囲には、弾性力のあるゴム(シリコンゴム等)で形成した下皿当接部711が設けられている。下皿当接部711は、パチンコ機Pの下皿857と収容部710との間の緩衝材としての機能を有しており、収容部710をパチンコ機P側に付勢しパチンコ機Pに密着することができる。このような構造によって、下皿当接部711は、収容部710をパチンコ機Pに密着させてもパチンコ機Pの下皿857を傷つけることはないので、パチンコ機Pとの密着性を高めることができる。そのため、パチンコ玉Qの飛び跳ねによる収容部710からの落下を防ぐことができる。 Furthermore, a lower plate contact portion 711 made of elastic rubber (such as silicon rubber) is provided around the upper portion of the housing portion 710 . The lower plate abutting portion 711 has a function as a cushioning material between the lower plate 857 of the pachinko machine P and the housing portion 710, and urges the housing portion 710 toward the pachinko machine P to push the housing portion 710 toward the pachinko machine P. can adhere. With such a structure, the lower plate abutment part 711 does not damage the lower plate 857 of the pachinko machine P even if the housing part 710 is brought into close contact with the pachinko machine P, so that the adhesion with the pachinko machine P can be improved. can be done. Therefore, it is possible to prevent the pachinko ball Q from jumping and falling from the housing portion 710 .

<変形例4>
次に、計数ユニット805の変形例4を図230乃至図243を参照し説明する。図230は、変形例4の計数ユニット805dを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図231は、変形例4の計数ユニット805dを示す平面図である。図232は、パチンコ玉Qが玉貸し機PTから返却皿780dに返却される様子を示す変形例4における計数ユニット805dの斜視図である。図233は、図231に示すL-M線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dを示す斜視図である。図234は、変形例4の計数ユニット805dの一部分を拡大して示す斜視図である。図235は、変形例4の計数ユニット805dの一部分を拡大してパチンコ玉Qが返却される様子を示す斜視図である。図236は、変形例4の計数ユニット805dの一部分を拡大してパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図237は、パチンコ玉Qが転動する様子を示す変形例4の計数ユニット805dの側面図である。図238は、パチンコ玉Qが転動する様子を示す変形例4の側面図である。図239は、図231に示すO-P線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dのパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図240は、図231に示すO-P線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dのパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図241は、図231に示すO-P線により収容部710d及び計数通路部720dを切断した計数ユニット805dのパチンコ玉Qが転動する様子を示す斜視図である。図242は、変形例4の計数ユニット805dにおける個別計数返却処理を示すフローチャートである。図243は、変形例4の計数ユニット805dにおける通路の切り替えの状態を示す概要図である。
<Modification 4>
Next, Modification 4 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 230 to 243. FIG. FIG. 230 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805d of Modification 4 is attached to the ball lending machine PT. 231 is a plan view showing a counting unit 805d of Modification 4. FIG. FIG. 232 is a perspective view of the counting unit 805d in Modification 4 showing how the pachinko balls Q are returned from the ball lending machine PT to the return tray 780d. FIG. 233 is a perspective view showing the counting unit 805d obtained by cutting the accommodating portion 710d and the counting passage portion 720d along line LM shown in FIG. 234 is a perspective view showing an enlarged part of the counting unit 805d of Modification 4. FIG. FIG. 235 is a perspective view showing how the pachinko balls Q are returned by enlarging a portion of the counting unit 805d of Modification 4. FIG. FIG. 236 is a perspective view showing how a pachinko ball Q rolls by enlarging a portion of the counting unit 805d of Modification 4. FIG. FIG. 237 is a side view of the counting unit 805d of Modification 4 showing how the pachinko ball Q rolls. FIG. 238 is a side view of Modified Example 4 showing how the pachinko ball Q rolls. FIG. 239 is a perspective view showing how the pachinko balls Q roll in the counting unit 805d obtained by cutting the receiving portion 710d and the counting passage portion 720d along the line OP shown in FIG. FIG. 240 is a perspective view showing how the pachinko balls Q roll in the counting unit 805d obtained by cutting the receiving portion 710d and the counting passage portion 720d along the line OP shown in FIG. FIG. 241 is a perspective view showing how the pachinko balls Q roll in the counting unit 805d obtained by cutting the receiving portion 710d and the counting passage portion 720d along the line OP shown in FIG. 242 is a flowchart showing individual count return processing in the counting unit 805d of Modification 4. FIG. FIG. 243 is a schematic diagram showing the switching state of passages in the counting unit 805d of Modification 4. FIG.

図230は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805bを装着した状態を示している。計数ユニット805dは、上方を開口した箱状に形成した下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、収容したパチンコ玉Qを計数ユニット805aの収容部710に流すための円状に開口した図示しない下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されており、下皿857からパチンコ玉Qを計数する際には、下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口し、収容部710dにパチンコ玉Qを落下させ、計数通通路部720d及び玉貸し機連絡通路部740dを経由して玉貸し機PT内部にある計数カウンタ806にてパチンコ玉Qを計数する。 FIG. 230 shows a state in which the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is equipped with the counting unit 805b. The counting unit 805d is arranged below a lower plate 857 formed in a box-like shape with an upper opening. The lower tray 857 is provided with a lower tray housing part 858 which serves as a space for temporarily housing the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P. The lower tray 857 is provided with a circular lower tray opening 856 (not shown) for allowing the pachinko balls Q stored therein to flow into the storage section 710 of the counting unit 805a. The lower tray opening 856 is normally closed by a lower tray shutter 859. When counting pachinko balls Q from the lower tray 857, the lower tray opening 856 is opened by sliding the lower tray shutter 859 to the left and right. A pachinko ball Q is dropped onto 710d, and counted by a counting counter 806 inside the ball lending machine PT via a counting passage portion 720d and a ball lending machine communicating passage portion 740d.

図230乃至図232に示すように、計数ユニット805dは、大別すると収容部710dと、計数通路部720dと、返却皿780d及び後述する玉貸し機連絡通路部740dとで構成されている。
図231及び図232に示すように、箱状に形成した収容部710dは、多量のパチンコ玉Qを受け容れ、収容部通路745dに向かって傾斜を持つ底板749dが設けられている。底板749dは、下皿857から落下するパチンコ玉Qからの衝撃を緩和するために、ゴム、ウレタン等の緩衝材が敷設されている。また、底板749dは、収容部通路745dに向う2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。収容部通路745dは、底板749dの下方にパチンコ玉Qを誘導する溝状の通路を形成し、下部通路747dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、収容部通路745dは、計数通路部720dの下部通路747dと連通している。
As shown in FIGS. 230 to 232, the counting unit 805d is roughly composed of a storage section 710d, a counting passage section 720d, a return tray 780d, and a ball lending machine communication passage section 740d, which will be described later.
As shown in FIGS. 231 and 232, the box-shaped housing portion 710d receives a large number of pachinko balls Q, and is provided with a bottom plate 749d inclined toward the housing portion passage 745d. The bottom plate 749d is provided with cushioning material such as rubber or urethane in order to absorb the impact from the pachinko balls Q falling from the lower tray 857. As shown in FIG. Also, the bottom plate 749d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the housing section passage 745d. The accommodation section passage 745d forms a grooved passage for guiding the pachinko balls Q below the bottom plate 749d, and is inclined downward from 2.85 degrees to about 5 degrees toward the lower passage 747d. Also, the housing section passage 745d communicates with the lower passage 747d of the counting passage section 720d.

次に、計数通路部720dを、図231乃至図241を参照して説明する。
計数通路部720dは、上部通路746d及び下部通路747dが主な通路となっている。上部通路746d及び下部通路747dは、各々が囲われた通路となっており、後述する玉貸し機連絡通路部740dと各々が連通している。
図233、図234及び図239に示すように上部通路746dは、パチンコ玉Qを玉貸し機PTから返却皿780dに誘導する通路である。上部通路746dは、玉貸し機連絡通路部740dと連通する上部連絡通路787dと、上部連絡通路787dから転動するパチンコ玉Qの方向を変換させ、返却口748dと接続する上部変換通路786dとを設けている。
Next, the counting passage portion 720d will be described with reference to FIGS. 231-241.
The counting passage portion 720d has an upper passage 746d and a lower passage 747d as main passages. 746 d of upper passages and 747 d of lower passages are the passage|passages which each was enclosed, and each is connecting with ball vending machine connection passage part 740d mentioned later.
As shown in FIGS. 233, 234 and 239, the upper passage 746d is a passage that guides the pachinko balls Q from the ball lending machine PT to the return tray 780d. The upper passage 746d includes an upper communication passage 787d that communicates with the ball lending machine communication passage portion 740d, and an upper conversion passage 786d that changes the direction of the pachinko balls Q rolling from the upper communication passage 787d and connects to the return port 748d. are provided.

上部連絡通路787dは、上部変換通路786dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、上部変換通路786dは、返却口748dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。上部連絡通路787dと上部変換通路786dとの間には段差が設けられており、パチンコ玉Qの方向が変換しやすい構造となっている。返却口748dは、返却皿780dの上方に矩形状の開口が形成されている。 The upper communication passage 787d has a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the upper conversion passage 786d. Further, the upper conversion passage 786d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the return port 748d. A step is provided between the upper communication passage 787d and the upper conversion passage 786d, so that the direction of the pachinko balls Q can be easily changed. The return port 748d has a rectangular opening above the return tray 780d.

図233、図234及び図239に示すように下部通路747dは、収容部710dからのパチンコ玉Qを玉貸し機PTに誘導する通路である。下部通路747dは、一端を収容部通路745dと連通し、他端を玉貸し機連絡通路部740dと連通している下部連絡通路789dと、返却皿780dの回収口783dから回収したパチンコ玉Qの方向を変換させ、下部連絡通路789dと連通する下部変換通路791dとを設けている。 As shown in FIGS. 233, 234 and 239, the lower passage 747d is a passage that guides the pachinko balls Q from the accommodation portion 710d to the ball lending machine PT. The lower passage 747d includes a lower communication passage 789d having one end communicating with the housing section passage 745d and the other end communicating with the ball lending machine communication passage 740d, and a pachinko ball Q collected from the collection port 783d of the return tray 780d. A lower conversion passage 791d that converts the direction and communicates with the lower communication passage 789d is provided.

下部連絡通路789dは、玉貸し機連絡通路部740dに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、下部変換通路791dは、回収口783dから下部連絡通路789dに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。
下部連絡通路789dと収容部通路745dとの間には可動式返却通路784dの厚みと等しいか僅かに大きな段差となる第1段差793dが設けられている。第1段差793dを設けることにより、可動式返却通路784dにパチンコ玉Qを滞留させることなく誘導することが可能である。
下部連絡通路789dと下部変換通路791dとの間には段差となる第2段差799dが設けられている。第2段差799dを設けることにより収下部変換通路791dへパチンコ玉Qが逆流させることなく、また、下部連絡通路789dを通過するパチンコ玉Qを滞留させることなく誘導することが可能である。
The lower connecting passage 789d has a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the ball lending machine connecting passage portion 740d. Further, the lower conversion passage 791d is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees from the recovery port 783d toward the lower communication passage 789d.
A first step 793d that is equal to or slightly larger than the thickness of the movable return passage 784d is provided between the lower communication passage 789d and the housing portion passage 745d. By providing the first step 793d, it is possible to guide the pachinko balls Q without staying in the movable return passage 784d.
A second step 799d is provided between the lower communication passage 789d and the lower conversion passage 791d. By providing the second step 799d, it is possible to guide the pachinko balls Q without causing them to flow back into the storage section conversion passage 791d and without causing the pachinko balls Q passing through the lower communication passage 789d to stay.

図233、図238及び図240に示すように可動式返却通路784dは、略L字状の通路となっており、L字状の屈曲した通路は回収口783dに臨んでおり、長い通路は下部連絡通路789dの上方の位置に設けられている。可動式返却通路784dの長い通路は、下部連絡通路789dの傾斜に沿って2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、L字状の屈曲した短い通路は返却皿780dの返却皿シャッター782dに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。可動式返却通路784dは、下部連絡通路789dに臨む先端は、略三角形状に突出した片となる三角誘導片792dが形成されている。三角誘導片792dは、収容部通路745dから転動したパチンコ玉Qを返却皿シャッター782dへ誘導している。
可動式返却通路784dは、上下に移動ができるように一側面を可動式返却通路用ソレノイドSOdと接続されている。また可動式返却通路用ソレノイドSOdは、下部連絡通路789dのパチンコ玉Qの転動の邪魔とならない位置に固定されている。
このように可動式返却通路784dが上下に移動ができるようにしたことにより、パチンコ玉Qを計数する際の下部連絡通路789dと収容部710dに収容したパチンコ玉Qを搬送する可動式返却通路784dとを上下に配置することでコンパクトに計数通路部720dを構成することが可能であるため、計数ユニット805d全体をコンパクトに設けることができる。
As shown in FIGS. 233, 238 and 240, the movable return passage 784d is a substantially L-shaped passage, the bent L-shaped passage faces the recovery port 783d, and the long passage It is provided at a position above the communication passage 789d. The long path of the movable return path 784d is provided with a downward slope of about 2.85 degrees to 5 degrees along the slope of the lower connecting path 789d. In addition, the L-shaped curved short path is provided with a downward inclination of about 2.85 to 5 degrees toward the return tray shutter 782d of the return tray 780d. The movable return passage 784d has a triangular guide piece 792d that protrudes in a substantially triangular shape at the tip facing the lower communication passage 789d. The triangular guide piece 792d guides the pachinko balls Q rolling from the accommodation section passage 745d to the return tray shutter 782d.
One side of the movable return passage 784d is connected to a movable return passage solenoid SOd so that it can move up and down. The movable return path solenoid SOd is fixed at a position where it does not interfere with the rolling of the pachinko balls Q in the lower communication path 789d.
Since the movable return passage 784d can move up and down in this way, the lower communication passage 789d when counting the pachinko balls Q and the movable return passage 784d for conveying the pachinko balls Q stored in the storage portion 710d are provided. By arranging them vertically, it is possible to configure the counting passage portion 720d compactly, so that the entire counting unit 805d can be provided compactly.

次に、返却皿780dを、図231乃至図233を参照して説明する。返却皿780dは、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qと収容部710dから返却されるパチンコ玉Qを収容する皿である。返却皿780dは、計数通路部720dの側面に固定され、パチンコ玉Qを30個から150個程度が収容できる収容椀781dを設けている。返却皿780dは、パチンコ機Pの下皿からパチンコ玉Qを収容する収容部710の位置とは異なり、収容部710と玉貸し機PTの間の位置に設けることにより、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qを多く収容する空間を確保する事ができると同時に、下皿857からのパチンコ玉も多く収容する空間を設けることが可能である。
そのため、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780dに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857がない、若しくはパチンコ玉を貯留する容量の少ないのないパチンコ機Pに対して有効である。
Next, the return tray 780d will be described with reference to FIGS. 231 to 233. FIG. The return tray 780d is a tray that accommodates the pachinko balls Q returned from the ball lending machine PT and the pachinko balls Q returned from the storage section 710d. The return tray 780d is fixed to the side surface of the counting passage portion 720d, and has a storage bowl 781d that can store about 30 to 150 pachinko balls Q. As shown in FIG. The return tray 780d is provided at a position between the storage section 710 and the ball lending machine PT, unlike the position of the storage section 710 that stores the pachinko balls Q from the lower tray of the pachinko machine P, so that the return tray 780d can be returned from the ball lending machine PT. It is possible to secure a space for accommodating many pachinko balls Q to be fed, and at the same time, to provide a space for accommodating many pachinko balls from the lower tray 857.例文帳に追加
Therefore, since the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily accommodated in the return tray 780d, a preliminary pachinko machine P can be used when purchasing food or drink in the store with the pachinko balls Q or when playing the game of the pachinko machine P. It is possible to utilize it as a storage of ball Q. This is particularly effective for a pachinko machine P that does not have a lower tray 857 or does not have a small capacity for storing pachinko balls.

収容椀781dは、内面をすり鉢状に形成し、パチンコ玉Qが底面に集まる構造となっている。また、収容椀781dの側面には、計数通路部720dの下部変換通路791dと連通する開口した回収口783dが設けられている。
また、返却皿780dは、底に回収口783dと同一形状に形成された返却皿シャッター782dが設けられている。返却皿シャッター782dは、側面から見た断面形状が3角形状に形成され、支軸785dに接続されたロータリーソレノイドRSにより、支軸785dを中心に角度が3段階に変更可能である。
そして、返却皿シャッター782dは、角度を変更することにより、返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを留めるためのシャッターの役割、返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTへ戻すための通路の役割及び収容部710dからのパチンコ玉Qを収容椀781に収容するための通路の役割と3つの機能を果たすことができる。
The receiving bowl 781d has a mortar-shaped inner surface, and has a structure in which the pachinko balls Q are gathered on the bottom surface. In addition, an open recovery port 783d communicating with the lower conversion passage 791d of the counting passage portion 720d is provided on the side surface of the containing bowl 781d.
Further, the return tray 780d is provided with a return tray shutter 782d formed in the same shape as the collection port 783d at the bottom. The return tray shutter 782d has a triangular cross-sectional shape when viewed from the side, and the angle can be changed in three stages around the support shaft 785d by a rotary solenoid RS connected to the support shaft 785d.
By changing the angle of the return tray shutter 782d, the return tray shutter 782d functions as a shutter for stopping the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d and for returning the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d to the ball lending machine PT. It can perform three functions: a role of a passage and a role of a passage for accommodating the pachinko balls Q from the accommodation portion 710d into the accommodation bowl 781.

このように、一つの部材によりいくつもの通路の役割を構成することで、複雑化することなく計数ユニット805d全体をコンパクトに設けることができる。
また、返却皿シャッター782dを設けることで無駄なパチンコ玉Qの流れを構成することなく、返却皿780dにパチンコ玉Qを収容することができる。
In this way, by configuring the role of a number of passages with one member, the entire counting unit 805d can be provided compactly without complication.
Further, by providing the return tray shutter 782d, the pachinko balls Q can be accommodated in the return tray 780d without constructing a wasteful flow of the pachinko balls Q.

図232乃至図243を参照し、パチンコ玉Qを返却又は計数する際の動作について個別計数返却処理のフローチャートに基づいて説明する。
図242に示すフローチャートは、個別計数返却処理(S3450)が記載されている。
先ず、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを返却皿780dに収容する場合には(S3451のYES)、返却皿シャッター782dに接続されるロータリーソレノイドRSが回転し、返却皿シャッター782dは、水平線に対し角度αの位置まで動く(図243(A)、S3452)。同時に、可動式返却通路用ソレノイドSOdがONし(S3453)、可動式返却通路784dは下方に移動する(図243(A)、S3453)。角度αは水平線に対して約2.85度から5度程度の上り傾斜となっている(図243(A))。そのため、返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、上ってくることはなく、可動式返却通路784d及び返却皿シャッター782dを通過し、傾斜に沿って転動する。
232 to 243, the operation for returning or counting the pachinko balls Q will be described based on the flow chart of the individual counting return process.
The flowchart shown in FIG. 242 describes the individual count return process (S3450).
First, when the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P are stored in the return tray 780d (YES in S3451), the rotary solenoid RS connected to the return tray shutter 782d rotates, and the return tray shutter 782d moves horizontally. It moves to the position of the angle α (FIG. 243(A), S3452). At the same time, the movable return passage solenoid SOd is turned ON (S3453), and the movable return passage 784d moves downward (FIG. 243(A), S3453). The angle α is an upward inclination of about 2.85 to 5 degrees with respect to the horizontal line (Fig. 243(A)). Therefore, the pachinko balls Q stored in the return tray 780d do not come up, pass through the movable return path 784d and the return tray shutter 782d, and roll along the slope.

上述のように返却皿シャッター782d及び可動式返却通路784dが移動した場合には、図234、図238、図240及び図243(A)に示すように、返却皿シャッター782d及び可動式返却通路784dは、隙間が少なく密着し、返却皿シャッター782d及び可動式返却通路784d上をパチンコ玉Qが転動する。詳細には、収容部710dから収容部通路745dを通過したパチンコ玉Qは、下降した可動式返却通路784dを通り、三角誘導片792dにより方向を変換し、返却皿シャッター782dを通過して返却皿780dに向かって転動する。
このように、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780dに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
When the return plate shutter 782d and the movable return passage 784d are moved as described above, the return plate shutter 782d and the movable return passage 784d move as shown in FIGS. , the pachinko balls Q roll on the return tray shutter 782d and the movable return path 784d. Specifically, the pachinko ball Q that has passed through the storage section passage 745d from the storage section 710d passes through the lowered movable return passage 784d, changes direction by the triangular guide piece 792d, passes through the return tray shutter 782d, and returns to the return tray. Roll towards 780d.
In this way, since the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily accommodated in the return tray 780d, the pachinko balls Q can be used as a backup when purchasing food or drink in the store or when playing the game of the pachinko machine P. It can be utilized as a storage of pachinko balls Q. This is particularly effective for the pachinko machine P without the lower plate 857.

次に、返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを計数する場合について説明する。返却皿780dに収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTにて計数する場合には(S3454のYES)、返却皿シャッター782dに接続されるロータリーソレノイドRSが回転し、返却皿シャッター782dは、水平線に対し角度βの位置まで動く(図243(B)、S3455)。同時に、可動式返却通路用ソレノイドSOdがOFFし(S3457)、可動式返却通路784dは上方の位置で状態を保っている(図243(B)、S3457)。角度βは水平線に対して約2.85度から5度程度の下り傾斜となっている(図243(B))。そのため、返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782dの傾斜に沿って転動する。 Next, the case of counting pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d will be described. When the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d are to be counted by the ball lending machine PT (YES in S3454), the rotary solenoid RS connected to the return tray shutter 782d rotates, and the return tray shutter 782d moves horizontally. It moves to the position of angle β (FIG. 243(B), S3455). At the same time, the movable return passage solenoid SOd is turned off (S3457), and the movable return passage 784d remains in the upper position (FIG. 243(B), S3457). The angle β is downwardly inclined from about 2.85 degrees to about 5 degrees with respect to the horizontal line (FIG. 243(B)). Therefore, the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d roll along the slope of the return tray shutter 782d.

上述のように返却皿シャッター782dが移動した場合には、図233、図236、図241及び図243(B)に示すように、返却皿シャッター782dが下り傾斜を形成し返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782d上を転動する。詳細には、返却皿780dにあるパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782d上を通過し、下部変換通路791dから下部連絡通路789dを傾斜に従って転動し、玉貸し機連絡通路部740dを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
このように、返却皿780dに収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、遊技を中止し精算する場合に便利である。また、遊技客Mが忘れて残したパチンコ玉Qを回収する際にも従業員は、パチンコ機Pを開けずに島設備HS内にパチンコ玉Qを回収できるため作業が容易になると同時に、遊技客Mが忘れていったパチンコ玉Qの集計等の管理も可能となる。
When the return tray shutter 782d is moved as described above, as shown in FIGS. The pachinko ball Q that is being held rolls on the return tray shutter 782d. Specifically, the pachinko balls Q on the return tray 780d pass over the return tray shutter 782d, roll along the slope from the lower conversion passage 791d to the lower communication passage 789d, and pass through the ball lending machine communication passage 740d. It rolls to the ball lending machine PT and is counted.
In this way, the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d can also be collected by the ball lending machine PT and counted, which is convenient when the game is stopped and the balance is settled. Also, when the player M forgets to collect the pachinko balls Q left behind, the employee can collect the pachinko balls Q in the island facility HS without opening the pachinko machine P, which facilitates the work. It is also possible to manage the tabulation of the pachinko balls Q that the customer M has forgotten.

次に、パチンコ機Pの下皿857に収容されているパチンコ玉Qを計数する場合又は、玉貸し機PTから返却皿780dにパチンコ玉Qを返却する場合について説明する。パチンコ機の下皿857から収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTに計数する場合には(S3454のNO)、返却皿シャッター782dに接続されるロータリーソレノイドRSが回転し、返却皿シャッター782dは、水平線に対し角度γの位置まで動く(図243(C)、S3456)。同時に、可動式返却通路用ソレノイドSOdがOFFし(S3457)、可動式返却通路784dは上方の位置で状態を保っている(図243(C)、S3457)。角度γは水平線に対して約30度から70度程度の上り傾斜となっている(図243(C))。そのため、返却皿780dに収容されているパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782dにより回収口783dを閉塞するため下部連絡通路789dに転動することはない。 Next, the case of counting the pachinko balls Q accommodated in the lower tray 857 of the pachinko machine P or the case of returning the pachinko balls Q from the ball lending machine PT to the return tray 780d will be described. When the pachinko balls Q received from the lower tray 857 of the pachinko machine are to be counted by the ball lending machine PT (NO in S3454), the rotary solenoid RS connected to the return tray shutter 782d rotates, and the return tray shutter 782d It moves to the position of angle γ with respect to the horizontal line (Fig. 243(C), S3456). At the same time, the movable return passage solenoid SOd is turned off (S3457), and the movable return passage 784d remains in the upper position (FIG. 243(C), S3457). The angle γ is an upward inclination of about 30 degrees to 70 degrees with respect to the horizontal line (Fig. 243(C)). Therefore, the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780d do not roll into the lower communication passage 789d because the return tray shutter 782d closes the recovery port 783d.

上述のように返却皿シャッター782dが移動した場合には、図235、図237、図239及び243(C)に示すように、返却皿シャッター782dが閉塞し、玉貸し機PTからのパチンコ玉Qは、返却皿シャッター782d上を転動し、返却皿780dに収容される。また、下皿857にあるパチンコ玉Qは、下部連絡通路789dを傾斜に従って転動し、更に玉貸し機連絡通路部740dを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
このように、下皿857に収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、獲得したパチンコ玉Qを計数する場合に便利である。また、遊技客Mは、玉貸し機PTで計数したパチンコ玉Qを返却皿780dに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
When the return tray shutter 782d is moved as described above, the return tray shutter 782d is closed as shown in FIGS. rolls on the return tray shutter 782d and is accommodated in the return tray 780d. In addition, the pachinko balls Q on the lower tray 857 roll along the slope of the lower connecting passage 789d, pass through the ball lending machine connecting passage portion 740d, roll to the ball lending machine PT, and are counted.
In this way, the pachinko balls Q accommodated in the lower tray 857 can also be recovered to the ball lending machine PT and counted, which is convenient when counting the acquired pachinko balls Q. In addition, the player M can store the pachinko balls Q counted by the ball lending machine PT in the return tray 780d. It is possible to use it as a spare pachinko ball Q storage. This is particularly effective for the pachinko machine P without the lower plate 857.

<変形例5>
次に、計数ユニット805の変形例5を図244乃至図254を参照し説明する。図244は、変形例5の計数ユニット805eを玉貸し機PTに装着した状態を示す斜視図である。図245は、パチンコ玉Qが玉貸し機PTから返却皿780eに返却される様子を示す変形例5における計数ユニット805eの斜視図である。図246は、変形例5の計数ユニット805eを示す平面図である。図247は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図248は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図249は、変形例5の計数ユニットの一部分を拡大してパチンコ玉が返却される様子を示す斜視図である。図250は、図246に示すQ-R線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805dを示す斜視図である。図251は、図246に示すS-T線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805eのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図252は、図246に示すS-T線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805eのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図253は、図246に示すS-T線により収容部710e及び計数通路部720eを切断した計数ユニット805eのパチンコ玉が転動する様子を示す斜視図である。図254は、変形例5の計数ユニット805eにおける返却皿返却処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
Next, Modification 5 of the counting unit 805 will be described with reference to FIGS. 244 to 254. FIG. FIG. 244 is a perspective view showing a state in which the counting unit 805e of Modification 5 is attached to the ball lending machine PT. FIG. 245 is a perspective view of the counting unit 805e in Modification 5 showing how the pachinko balls Q are returned from the ball lending machine PT to the return tray 780e. 246 is a plan view showing a counting unit 805e of modification 5. FIG. 247 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a portion of the counting unit of Modification 5. FIG. 248 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a portion of the counting unit of Modification 5. FIG. 249 is a perspective view showing how pachinko balls are returned by enlarging a part of the counting unit of Modification 5. FIG. FIG. 250 is a perspective view showing the counting unit 805d with the housing portion 710e and the counting passage portion 720e cut along the QR line shown in FIG. FIG. 251 is a perspective view showing how pachinko balls roll in the counting unit 805e obtained by cutting the receiving portion 710e and the counting passage portion 720e along the line ST shown in FIG. FIG. 252 is a perspective view showing how pachinko balls roll in the counting unit 805e obtained by cutting the receiving portion 710e and the counting passage portion 720e along the ST line shown in FIG. FIG. 253 is a perspective view showing how the pachinko balls roll in the counting unit 805e obtained by cutting the accommodation portion 710e and the counting passage portion 720e along the line ST shown in FIG. FIG. 254 is a flowchart showing return tray return processing in the counting unit 805e of Modification 5. As shown in FIG.

図244は、パチンコ機Pに付設した玉貸し機PTに計数ユニット805eを装着した状態を示している。計数ユニット805eは、上方を開口した箱状に形成した下皿857の下方に配置されている。下皿857は、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦収容する空間となる下皿収容部858を設けている。下皿857は、収容したパチンコ玉Qを計数ユニット805aの収容部710に流すための円状に開口した図示しない下皿開口部856が設けられている。下皿開口部856は、通常時において下皿シャッター859で閉塞されており、下皿857からパチンコ玉Qを計数する際に、下皿シャッター859を左右にスライドすることにより開口し、収容部710dにパチンコ玉Qを落下させ、計数通通路部720d及び玉貸し機連絡通路部740dを経由して玉貸し機PT内部にある計数カウンタ806にてパチンコ玉Qを計数する。 FIG. 244 shows a state in which the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is equipped with the counting unit 805e. The counting unit 805e is arranged below a lower plate 857 formed in a box shape with an open top. The lower tray 857 is provided with a lower tray housing part 858 which serves as a space for temporarily housing the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P. The lower tray 857 is provided with a circular lower tray opening 856 (not shown) for allowing the pachinko balls Q stored therein to flow into the storage section 710 of the counting unit 805a. The lower tray opening 856 is normally closed by a lower tray shutter 859. When the pachinko balls Q are counted from the lower tray 857, the lower tray opening 856 is opened by sliding the lower tray shutter 859 left and right. A pachinko ball Q is dropped into a ball dispenser PT, and counted by a counter 806 inside the ball dispenser PT via a counting passage 720d and a ball dispenser connecting passage 740d.

図245及び図246に示すように、計数ユニット805eは、大別すると収容部710eと、計数通路部720eと、返却皿780e及び後述する玉貸し機連絡通路部740eとで構成されている。 As shown in FIGS. 245 and 246, the counting unit 805e is roughly composed of a housing portion 710e, a counting passage portion 720e, a return tray 780e, and a ball lending machine communication passage portion 740e, which will be described later.

図245及び図246に示すように箱状に形成した収容部710eは、多量のパチンコ玉Qを受け容れ、収容部通路745eに向かって傾斜を持つ底板749eが設けられている。底板749eは、下皿857から落下するパチンコ玉Qからの衝撃を緩和するために、ゴム、ウレタン等の緩衝材が敷設されている。また、底板749eは、収容部通路745eに向う2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。収容部通路745eは、底板749eの下方にパチンコ玉Qを誘導する溝状の通路を形成し、下部通路747eに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、収容部通路745eは、計数通路部720eの下部通路747eと連通している。 As shown in FIGS. 245 and 246, the box-shaped housing portion 710e receives a large number of pachinko balls Q, and is provided with a bottom plate 749e inclined toward the housing portion passage 745e. The bottom plate 749e is provided with a cushioning material such as rubber or urethane in order to absorb the impact from the pachinko balls Q falling from the lower tray 857. As shown in FIG. Also, the bottom plate 749e is provided with a downward inclination of about 2.85 to 5 degrees toward the housing section passage 745e. The housing section passage 745e forms a groove-shaped passage for guiding the pachinko balls Q below the bottom plate 749e, and is inclined downward from about 2.85 degrees to about 5 degrees toward the lower passage 747e. In addition, the housing section passage 745e communicates with the lower passage 747e of the counting passage section 720e.

次に、計数通路部720eを、図250乃至図253を参照して説明する。
計数通路部720eは、上部通路746e及び下部通路747eが主な通路となっている。上部通路746e及び下部通路747eは、各々が囲われた通路となっており、後述する玉貸し機連絡通路部740eと各々が連通している。
上部通路746eは、パチンコ玉Qを玉貸し機PTから返却皿780eに誘導する通路である。上部通路746eは、玉貸し機連絡通路部740eと連通する上部連絡通路787eと、上部連絡通路787eから転動するパチンコ玉Qの方向を変換させ、返却口748eと接続する可動式返却通路784eとを設けている。また、返却口748eの方向へパチンコ玉Qが転動する方向を変える側壁部779eが設けられている。
Next, the counting passage portion 720e will be described with reference to FIGS. 250-253.
The counting passage portion 720e has an upper passage 746e and a lower passage 747e as main passages. The upper passage 746e and the lower passage 747e are enclosed passages, and communicate with a ball lending machine communication passage portion 740e, which will be described later.
The upper passage 746e is a passage that guides the pachinko balls Q from the ball lending machine PT to the return tray 780e. The upper passage 746e includes an upper communication passage 787e that communicates with the ball lending machine communication passage portion 740e, and a movable return passage 784e that changes the direction of the pachinko balls Q rolling from the upper communication passage 787e and connects with the return port 748e. is provided. A side wall portion 779e is provided to change the rolling direction of the pachinko balls Q toward the return port 748e.

上部連絡通路787eは、可動式返却通路784eに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、可動式返却通路784eの返却口748eに向かうL字状の短い通路は、返却口748eに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、上部連絡通路787eと可動式返却通路784eとの間には段差が設けられており、パチンコ玉Qの方向が変換しやすく又パチンコ玉Qが逆流しない構造となっている。返却口748eは、返却皿780eの上方に矩形状の開口が形成されている。 The upper communication passage 787e has a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the movable return passage 784e. Also, the short L-shaped passage leading to the return port 748e of the movable return passage 784e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the return port 748e. Moreover, a step is provided between the upper communication passage 787e and the movable return passage 784e, so that the direction of the pachinko balls Q can be changed easily and the pachinko balls Q do not flow backward. The return port 748e has a rectangular opening above the return tray 780e.

次に、図250乃至図253に示すように、下部通路747eは、収容部710eからのパチンコ玉Qを玉貸し機PTに誘導する通路である。下部通路747eは、一端を収容部通路745eと連通し、他端を玉貸し機連絡通路部740eと連通している下部連絡通路789eと、返却皿780eの回収口783eから回収したパチンコ玉Qの方向を変換させ、下部連絡通路789eと連通する下部変換通路791eとを設けている。 Next, as shown in FIGS. 250 to 253, the lower passage 747e is a passage that guides the pachinko balls Q from the accommodation section 710e to the ball lending machine PT. The lower passage 747e includes a lower communication passage 789e having one end communicating with the housing section passage 745e and the other end communicating with the ball lending machine communication passage 740e, and a pachinko ball Q collected from the collection port 783e of the return tray 780e. A lower conversion passage 791e is provided that changes direction and communicates with the lower communication passage 789e.

下部連絡通路789eは、玉貸し機連絡通路部740eに向かう2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、下部変換通路791eは、返却口748eから下部連絡通路789eに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。
下部連絡通路789eと下部変換通路791eとの間には段差となる段差部799eが設けられている。段差部799eを設けることにより収下部変換通路791eへパチンコ玉Qを逆流させることなく、また、下部連絡通路789eを通過するパチンコ玉Qを滞留させることなく誘導することが可能である。
The lower connecting passage 789e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees toward the ball lending machine connecting passage portion 740e. In addition, the lower conversion passage 791e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees from the return port 748e toward the lower communication passage 789e.
A stepped portion 799e is provided between the lower communication passage 789e and the lower conversion passage 791e. By providing the stepped portion 799e, it is possible to guide the pachinko balls Q without causing them to flow back into the storage section conversion passage 791e and without causing the pachinko balls Q passing through the lower communication passage 789e to stay.

可動式返却通路784eは、略L字状の通路となっており、L字状の屈曲した短い通路は返却口748eに臨んでおり、長い通路は下部連絡通路789eの上方の位置に設けられている。可動式返却通路784eは、下部連絡通路789eの傾斜に沿って2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。また、L字状の屈曲した短い通路は、返却皿780eに向かい2.85度から5度程度の下り傾斜が設けられている。可動式返却通路784eは、下部連絡通路789eに臨む先端は、略三角形状に突出した片となる三角誘導片792eが形成されている。三角誘導片792eは、収容部通路745eから転動したパチンコ玉Qを返却皿782eへ誘導している。 The movable return passage 784e is a substantially L-shaped passage, with a short bent L-shaped passage facing the return port 748e, and a long passage located above the lower connecting passage 789e. there is The movable return passage 784e is provided with a downward inclination of about 2.85 degrees to 5 degrees along the inclination of the lower communication passage 789e. In addition, the L-shaped curved short path is provided with a downward inclination of about 2.85 to 5 degrees toward the return tray 780e. The movable return passage 784e has a triangular guide piece 792e that protrudes in a substantially triangular shape at the tip facing the lower communication passage 789e. The triangular guide piece 792e guides the pachinko ball Q rolling from the accommodation section passage 745e to the return tray 782e.

このように可動式返却通路784eは、パチンコ機Pの下皿857から返却皿780eへの返却通路と玉貸し機PTから返却皿780eへの返却通路としての2つの機能を備えるため、計数通路部720eをコンパクトに設計することが可能となる。従って、装置自体をコンパクトに作成できるため、返却皿780eでのパチンコ玉Qの収容容量も大型化することが可能である。
可動式返却通路784eは、上下に移動ができるように一側面を可動式返却通路用ソレノイドSOeと接続されている。また可動式返却通路用ソレノイドSOeは、下部連絡通路789eのパチンコ玉Qの転動の邪魔とならない位置に固定されている。
また、このように可動式返却通路784eが上下に移動ができるようにしたことにより、パチンコ玉Qを計数する際の下部連絡通路789eと収容部710eに収容したパチンコ玉Qを搬送する可動式返却通路784eとを上下に配置することでコンパクトに計数通路部720eを構成することが可能であるため、計数ユニット805e全体をコンパクトに設けることができる。
Since the movable return passage 784e has two functions as a return passage from the lower tray 857 of the pachinko machine P to the return tray 780e and a return passage from the ball lending machine PT to the return tray 780e, the counting passage portion 720e can be designed compactly. Therefore, since the device itself can be made compact, the storage capacity of the pachinko balls Q in the return tray 780e can also be increased.
One side of the movable return passage 784e is connected to a movable return passage solenoid SOe so that it can move up and down. Also, the movable return passage solenoid SOe is fixed at a position where it does not interfere with the rolling of the pachinko balls Q in the lower communication passage 789e.
In addition, since the movable return passage 784e can move up and down in this way, the lower communication passage 789e when counting the pachinko balls Q and the movable return passage 789e for conveying the pachinko balls Q stored in the storage portion 710e are provided. By arranging the passages 784e vertically, it is possible to configure the counting passage portion 720e compactly, so that the counting unit 805e as a whole can be provided compactly.

次に、返却皿780eを、図247乃至図250を参照して説明する。返却皿780eは、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qと収容部710eから返却されるパチンコ玉Qを収容する皿である。返却皿780eは、計数通路部720eの側面に固定され、パチンコ玉Qを30個から150個程度が収容できる収容椀781eを設けている。返却皿780eは、パチンコ機Pの下皿からパチンコ玉Qを収容する収容部710の位置とは異なり、収容部710と玉貸し機PTの間の位置に設けることにより、カウンター上の空いている空間に、玉貸し機PTから返却されるパチンコ玉Qを多く収容する空間を確保する事ができると同時に、下皿857からのパチンコ玉も多く収容する空間を設けることが可能である。
そのため、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780eに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
Next, the return tray 780e will be described with reference to FIGS. 247-250. The return tray 780e is a tray that accommodates the pachinko balls Q returned from the ball lending machine PT and the pachinko balls Q returned from the storage section 710e. The return tray 780e is fixed to the side surface of the counting passage portion 720e and has a storage bowl 781e that can store about 30 to 150 pachinko balls Q. The return tray 780e is provided at a position between the storage section 710 and the ball lending machine PT, unlike the position of the storage section 710 that stores the pachinko balls Q from the lower tray of the pachinko machine P, so that the return tray 780e can be placed in the empty space on the counter. , a space for accommodating many pachinko balls Q returned from the ball lending machine PT can be secured, and at the same time, a space for accommodating many pachinko balls from the lower tray 857 can be provided.
Therefore, since the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily accommodated in the return tray 780e, a preliminary pachinko machine P can be used when purchasing food or drink in the store with the pachinko balls Q or when playing the game of the pachinko machine P. It is possible to utilize it as a storage of ball Q. This is particularly effective for the pachinko machine P without the lower plate 857.

収容椀781eは、平面視において半円状に形成し、パチンコ玉Qが底面に集まるすり鉢状の構造となっている。また、収容椀781eの側面には、計数通路部720eの上部下部変換通路791e及び上部連絡通路787eと連通する開口した返却口748eが設けられている。
また、返却皿780eは、側面に返却口748eを閉塞する返却皿シャッター782eが設けられている。返却皿シャッター782eは、手動により左右に移動することができるように上方の側面に操作用摘み796eが設けられている。返却皿シャッター782eは左右に移動することで、返却口748eの開口及び閉塞をしている。また、計数通路部720eの内部に、返却皿シャッター782eの開閉を検知する開閉検知センサー797eが設けられている。
The receiving bowl 781e is formed in a semicircular shape in a plan view, and has a mortar-like structure in which the pachinko balls Q are gathered on the bottom surface. A side surface of the containing bowl 781e is provided with an open return port 748e that communicates with the upper and lower conversion passages 791e and the upper communication passage 787e of the counting passage portion 720e.
In addition, the return tray 780e is provided with a return tray shutter 782e that closes the return port 748e on its side surface. The return tray shutter 782e is provided with an operation knob 796e on the upper side surface so that it can be manually moved left and right. The return tray shutter 782e moves left and right to open and close the return port 748e. Further, an opening/closing detection sensor 797e for detecting opening/closing of the return tray shutter 782e is provided inside the counting passage portion 720e.

図247乃至図254を参照してパチンコ玉Qを返却又は計数する際の動作について返却皿返却処理のフローチャートに基づいて説明する。
図254に示すフローチャートは、返却皿返却処理(S3460)が記載されている。
先ず、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを返却皿780eに収容する場合には、返却皿シャッター782eが返却口748eを開口していない場合には、そのまま待機し(S3461のNO)、開閉検知センサー797eにより返却皿シャッター782eが返却口748eを開口していることを確認できれば(S3461のYES)、玉貸し機PTの液晶画面からの操作により返却皿780eに返却する要求信号が送信されたことを確認し(S3462のYES)、可動式返却通路用ソレノイドSOeがONし(S3463)、可動式返却通路784eが下降する。可動式返却通路784eは、可動式返却通路用ソレノイドSOeは返却要求信号がOFFとなるまで(S3464のNO)、図250に示すように下降した状態を保つ(S3463)。そして、返却要求信号がOFFの場合(S3464のYES)、すなわち返却皿にパチンコ玉Qを収容するが必要がない場合には、可動式返却通路用ソレノイドSOeはOFF(S3465)となり、可動式返却通路784eが上昇した状態を維持し、下部連絡通路789eはパチンコ玉Qを通過することが可能な状態となる。
The operation for returning or counting the pachinko balls Q will be described based on the flow chart of the return tray return process with reference to FIGS. 247 to 254. FIG.
The flowchart shown in FIG. 254 describes the return tray return process (S3460).
First, when the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P are stored in the return tray 780e, if the return tray shutter 782e does not open the return opening 748e, the system waits (NO in S3461) and detects opening/closing. If it is confirmed by the sensor 797e that the return tray shutter 782e opens the return opening 748e (YES in S3461), it means that a request signal to return the ball to the return tray 780e has been sent by operating the liquid crystal screen of the ball lending machine PT. is confirmed (YES in S3462), the movable return passage solenoid SOe is turned ON (S3463), and the movable return passage 784e descends. The movable return passage 784e maintains the lowered state as shown in FIG. 250 until the return request signal is turned off (NO in S3464) (S3463). Then, if the return request signal is OFF (YES in S3464), that is, if it is not necessary to store the pachinko balls Q in the return tray, the movable return passage solenoid SOe is turned OFF (S3465), and the movable return path solenoid SOe is turned OFF (S3465). The passage 784e maintains the raised state, and the lower communication passage 789e becomes a state in which the pachinko balls Q can pass.

上述のように返却皿シャッター782eが返却口748eを開口し、可動式返却通路784eが移動した場合には図250に示すように、収容部710eから収容部通路745eを通過したパチンコ玉Qは、下降した可動式返却通路784eを通り、三角誘導片792eにより方向を変換し、返却皿780eに向かって転動する。
このように、パチンコ機Pで獲得したパチンコ玉Qを一旦返却皿780eに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。
As described above, when the return tray shutter 782e opens the return port 748e and the movable return passage 784e moves, as shown in FIG. It passes through the lowered movable return passage 784e, changes direction by the triangular guide piece 792e, and rolls toward the return tray 780e.
In this way, since the pachinko balls Q acquired by the pachinko machine P can be temporarily accommodated in the return tray 780e, the pachinko balls Q can be used as a backup when purchasing food or drink in the store or when playing the game of the pachinko machine P. It can be utilized as a storage of pachinko balls Q. This is particularly effective for the pachinko machine P without the lower tray 857.

次に、返却皿780eに収容したパチンコ玉Qを計数する場合について説明する。返却皿780eに収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTに計数する場合には、返却皿シャッター782eを開閉し、返却口748eが開口することにより玉貸し機PTに導くことが可能である。
上述のように返却皿シャッター782eが移動した場合には、図247及び図252に示すように、パチンコ玉Qは、下部変換通路791eから下部連絡通路789eを傾斜に従って転動し、玉貸し機連絡通路部740eを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
このように、返却皿780eに収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、遊技を中止し精算する場合に便利である。また、遊技客Mが忘れて残していった玉を回収する際にも従業員は、パチンコ機Pを開けずに島設備HS内にパチンコ玉を回収できるため作業が容易になると同時に、遊技客Mが忘れていったパチンコ玉Qの集計等の管理も可能となる。
Next, the case of counting pachinko balls Q accommodated in the return tray 780e will be described. When the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780e are counted by the ball lending machine PT, the return tray shutter 782e is opened and closed, and the return opening 748e is opened to guide the pachinko balls Q to the ball lending machine PT.
When the return tray shutter 782e moves as described above, as shown in FIGS. It passes through the passage portion 740e, rolls to the ball vending machine PT, and is counted.
In this way, the pachinko balls Q accommodated in the return tray 780e can also be collected by the ball lending machine PT and counted, which is convenient when the game is stopped and the balance is settled. In addition, when collecting the pachinko balls left behind by the player M, the employee can collect the pachinko balls in the island facility HS without opening the pachinko machine P, which facilitates the work and at the same time, It is also possible to manage the tally of pachinko balls Q that M has forgotten.

次に、パチンコ機Pの下皿857に収容されているパチンコ玉Qを計数する場合又は、玉貸し機PTから返却皿780eに玉を返却する場合について説明する。
パチンコ機の下皿857から収容したパチンコ玉Qを玉貸し機PTに計数する場合には
図253に示すように可動式返却通路用ソレノイドSOeはOFFを保っているため、可動式返却通路784eは上方の位置に保った状態となっている。下皿857にあるパチンコ玉Qは、下部連絡通路789eの傾斜に従って転動し、更に玉貸し機連絡通路部740eを通過して玉貸し機PTに転動し計数される。
玉貸し機PTから返却皿780eに玉を返却する場合には、図251及び図253に示すように返却皿シャッター782eが返却口748eを閉塞し、玉貸し機PTからのパチンコ玉Qは、上部連絡通路787e上を転動し、可動式返却通路784e及び側壁部779eにより方向を変換し返却口748eから返却皿780eに収容される。
Next, a case of counting pachinko balls Q accommodated in the lower tray 857 of the pachinko machine P or a case of returning balls from the ball lending machine PT to the return tray 780e will be described.
When the pachinko balls Q received from the lower plate 857 of the pachinko machine are counted by the ball lending machine PT, the movable return passage solenoid SOe is kept OFF as shown in FIG. It is kept in the upper position. The pachinko balls Q on the lower tray 857 roll according to the inclination of the lower connecting passage 789e, pass through the ball lending machine connecting passage portion 740e, roll to the ball lending machine PT, and are counted.
When returning balls from the ball lending machine PT to the return tray 780e, the return tray shutter 782e closes the return opening 748e as shown in FIGS. It rolls on the communication passage 787e, changes direction by the movable return passage 784e and the side wall portion 779e, and is stored in the return tray 780e from the return port 748e.

このように、下皿857に収容されたパチンコ玉Qも玉貸し機PTに回収し、計数することができるため、獲得したパチンコ玉を計数する場合に便利である。また、遊技客Mは、玉貸し機PTで計数した玉を返却皿780eに収容することができるため、パチンコ玉Qにより飲食物を店内で購入する際、又はパチンコ機Pの遊技に使用する予備的なパチンコ玉Qの貯留として活用することが可能である。特に下皿857のないパチンコ機Pに対して有効である。 In this way, the pachinko balls Q accommodated in the lower tray 857 can also be recovered to the ball lending machine PT and counted, which is convenient when counting the acquired pachinko balls. In addition, since the player M can store the balls counted by the ball lending machine PT in the return tray 780e, the player M can use the pachinko ball Q as a spare for purchasing food and drink in the pachinko parlor or for playing the pachinko machine P. It is possible to utilize it as a storage of the pachinko balls Q as a matter of course. This is particularly effective for the pachinko machine P without the lower plate 857.

<変形例に使用した玉貸し機>
玉貸し機PT及び玉貸し機連絡通路部740dについて図255を参照して説明する。変形例は1乃至5について適用が可能であり、個別計数ユニット805eを例に取り説明する。図255は、玉貸し機PTの内部のパチンコ玉の動きを現す概要図である。玉貸し機Pは、パチンコ機Pの近傍に設けられている。また、玉貸し機PTは、個別計数ユニット805eを備えており、パチンコ機Pから排出したパチンコ玉Qを計数する事が可能である。詳細には、パチンコ機Pの下皿857の下皿シャッター859を開口し、排出されたパチンコ玉Qは、個別計数ユニット805の収容部710eに収容される。収容されたパチンコ玉Qは、計数通路部720eの下部通路747eを通過し、玉貸し機連絡通路部740dを通り、玉貸し機PTの計数玉通路822の途中に設けられた計数カウンタ806にて計数される。計数されたパチンコ玉Qは、設備連絡ノズル819を通過し蛇腹415により設備HS内に回収される。また、計数された値は、遊技客Mの持ち玉としてICカード等に記録される。
<Ball lending machine used in the modified example>
The ball lending machine PT and the ball lending machine connection passage portion 740d will be described with reference to FIG. Modifications can be applied to 1 to 5, and the individual counting unit 805e will be described as an example. FIG. 255 is a schematic diagram showing the movement of pachinko balls inside the ball lending machine PT. The ball lending machine P is provided in the vicinity of the pachinko machine P. In addition, the ball lending machine PT has an individual counting unit 805e, and can count the pachinko balls Q discharged from the pachinko machine P. Specifically, the pachinko balls Q ejected by opening the lower plate shutter 859 of the lower plate 857 of the pachinko machine P are stored in the storage portion 710 e of the individual counting unit 805 . The accommodated pachinko balls Q pass through the lower passage 747e of the counting passage portion 720e, pass through the ball lending machine connecting passage portion 740d, and are counted at the counting counter 806 provided in the middle of the counting ball passage 822 of the ball lending machine PT. counted. The counted pachinko balls Q pass through the equipment communication nozzle 819 and are recovered by the bellows 415 into the equipment HS. Also, the counted value is recorded in an IC card or the like as the player M's balls.

また、持ち玉は、パチンコ機Pから排出が可能であり、また玉貸し機PTから返却皿780eに排出が可能である。玉貸し機PTから返却皿780eに排出する際には、玉貸し機PTから図示しないスプロケット等により払い出されたパチンコ玉Qは、計数器排出通路821を通過し、玉貸し機連絡通路部740dを通り、上部通路746eを通過し返却皿780eに排出される。 Also, the balls on hand can be discharged from the pachinko machine P, and can be discharged from the ball lending machine PT to the return tray 780e. When discharged from the ball lending machine PT to the return tray 780e, the pachinko balls Q ejected from the ball lending machine PT by a sprocket or the like (not shown) pass through the counter discharge passage 821 and reach the ball lending machine connecting passage 740d. , the upper passage 746e, and discharged to the return tray 780e.

尚、玉貸し機PTは、前払い式のICカード又は磁気カードを使用したシステム、クレジットカード又は現金を投入しICカード又はICコインに遊技媒体を購入が可能な有価価値を付与するシステム、携帯端末に収納される有価価値を読み取り遊技媒体を購入が可能な有価価値を付与するシステム、遊技媒体を現金で購入するシステム等に適用することができる。 The ball lending machine PT is a system that uses a prepaid IC card or magnetic card, a system that inserts a credit card or cash and gives an IC card or IC coin a valuable value that allows the purchase of game media, and a mobile terminal. The present invention can be applied to a system that reads a value stored in a game medium and gives it a value that allows purchase of the game medium, a system that purchases the game medium with cash, and the like.

(遊技場内に設置される遊技機を含めた機器のデータ搬送の無線化システム)
図1及び図2に示す遊技場内のネットワークを無線化したシステムについて、図256及び図257を参照し無線化した遊技場用システムについて説明する。図256は、無線化した遊技場1内における各装置間でのデータの送受信を示すブロック図である。図257(A)は、送受信装置94と台情報表示装置Kの間のデータの送受を示す第1通信(BLT)のブロック図である。図257(B)は、送受信装置94が台情報表示装置Kから受信する第1通信(BLT)のデータの内容を示すブロック図である。
(Wireless data transmission system for equipment including game machines installed in game halls)
256 and 257, the wireless system for game halls will be described with reference to FIGS. 256 and 257. FIG. FIG. 256 is a block diagram showing transmission and reception of data between devices in the wireless game arcade 1. As shown in FIG. 257A is a block diagram of first communication (BLT) showing transmission and reception of data between the transmission/reception device 94 and the table information display device K. FIG. FIG. 257(B) is a block diagram showing the contents of data of the first communication (BLT) received by the transmitting/receiving device 94 from the machine information display device K. As shown in FIG.

図256及び図257には、遊技場に設置される遊技機(パチンコ機P)及び玉貸し機PT等の付帯設備から出力されるデータの搬送について示している。本実施例に示されるパチンコ機Pから出力されるデータは一例である。パチンコ機Pから出力されるデータは、アウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号等の遊技情報がある。
また、玉貸し機PTから出力されるデータは、例えば、売り上げ信号、図104に示される玉貸し機PTに搭載される各台カメラ69から得られるカメラID及び撮像時刻データ等が出力される。遊技機(パチンコ機P)及び玉貸し機PTから出力されるデータは、台情報表示装置Kに一旦集約される。台情報表示装置Kは、例えばBluetooth(登録商標)に代表される無線通信の規格を搭載した第1通信(BLT)によって、詳細には後述する図263に記載されるデータを送受信装置94に搬送する。第1通信(BLT)は、出力100mW、到達距離は約100mのClass1や出力2.5mW、到達距離は約10mのClass2等が採用される。
256 and 257 show the transfer of data output from incidental equipment such as a game machine (pachinko machine P) and ball lending machine PT installed in the game arcade. The data output from the pachinko machine P shown in this embodiment is an example. Data output from the pachinko machine P includes game information such as an out signal, a safe signal, a jackpot signal and a start signal.
The data output from the ball lending machine PT includes, for example, a sales signal, a camera ID obtained from each camera 69 mounted on the ball lending machine PT shown in FIG. 104, and imaging time data. The data output from the gaming machine (pachinko machine P) and the ball lending machine PT are collected once on the machine information display device K. FIG. The table information display device K conveys data described in detail in FIG. do. For the first communication (BLT), Class 1 with an output of 100 mW and a reach of about 100 m, Class 2 with an output of 2.5 mW and a reach of about 10 m, etc. are adopted.

送受信装置94は、図1及び図2に示す島コンピュータ91の役割を示しており、島設備HS内のデータを集約し管理エリア2にあるホールコンピュータ90に、例えば無線規格である暗号化したWIFI規格を使用した第2通信(WIFI)により、受信したデータを無線ルータ5及びスイッチングハブ7を介し搬送している。
尚、第1通信及び第2通信の無線による通信は、破線で示し、実線は有線であることを示している。
尚、第1通信(BLT)はBluetooth(登録商標)規格の無線通信だけでなく、WIFI規格の無線通信であっても良く。また、第1通信及び第2通信は、IEEE1451、IEEE802.15、IEEE802.11、IEEE802.16、IEEE802.20、3GPP及び3GPP2の標準化規格のうち何れかを利用した無線通信であっても良い。
The transmitting/receiving device 94 shows the role of the island computer 91 shown in FIGS. 1 and 2, collects the data in the island facility HS, and sends it to the hall computer 90 in the management area 2, for example, by encrypted WIFI which is a wireless standard. The received data is carried through the wireless router 5 and the switching hub 7 by the second communication (WIFI) using the standard.
Note that wireless communication of the first communication and the second communication is indicated by a dashed line, and a solid line indicates that it is a wired communication.
Note that the first communication (BLT) may be not only the Bluetooth (registered trademark) standard wireless communication but also the WIFI standard wireless communication. Also, the first communication and the second communication may be wireless communication using any one of IEEE1451, IEEE802.15, IEEE802.11, IEEE802.16, IEEE802.20, 3GPP, and 3GPP2.

また、スイッチングハブ7は、ホールコンピュータ90、監視カメラシステム60及び顔認証サーバ80を接続し、これらシステム間でデータの受け渡しを行っている。特に監視カメラシステム60は、カメラID及び撮像時刻データを受け取り記憶し、そのカメラID及び撮像時刻データから録画装置68の撮像データを抽出し、顔認証サーバ80に蓄積される顔データ605と照合しゴト師等の要注意人物を判定する。このように、カメラID及び撮像時刻を利用し、画像又は録画データを管理することにより、その都度撮影していた画像データを送信する必要が無く、膨大な容量の画像データを個々に保管することがなくなり、いつでも録画データから画像データを抽出することができるので、顔認証システムにおける容量は少なくて済む。また個人情報についても個々に顔の画像データを保管しないため、個人情報についても取り扱いが容易となる。
尚、各台カメラ69で撮像した録画のデータである撮像データは無線信号で配信することも可能であるが、本実施例では容量が多い場合を想定し有線にて管理エリア2にある録画装置68に送っている。
Also, the switching hub 7 connects the hall computer 90, the monitoring camera system 60, and the face authentication server 80, and transfers data among these systems. In particular, the surveillance camera system 60 receives and stores the camera ID and the imaging time data, extracts the imaging data of the recording device 68 from the camera ID and the imaging time data, and compares it with the face data 605 accumulated in the face authentication server 80. Judge a person requiring attention such as a goto master. In this way, by managing images or recorded data using camera IDs and imaging times, there is no need to transmit image data that has been shot each time, and a huge amount of image data can be stored individually. Since the image data can be extracted from the recorded data at any time, the capacity of the face authentication system can be reduced. In addition, personal information can be easily handled because individual face image data is not stored.
It should be noted that although it is possible to distribute the imaged data, which is the data of the recording imaged by each camera 69, by wireless signal, in this embodiment, assuming that the capacity is large, the recording device in the management area 2 is transmitted by wire. I am sending it to 68.

次に、図257は、送受信装置94及び台情報表示装置Kとのデータの送受信の形態の概要を示している。図257(A)は、通信の接続を開始する機器をマスター(MA)とし、そのマスター(MA)に接続される機器をスレーブ(SL)とし1対複数の接続の状態を示している。図257(B)に示すように本実施例では送受信装置94をマスター(MA)とし、台情報表示装置Kをスレーブ(SL)として接続し、データの受信を行っている。
本実施例では、通信に利用する周波数は、複数の異なる周波数を備えており、その複数の周波数から一定時間毎に周波数を一つ選択し、一定時間毎に異なる周波数を利用する技術を採用しているため、他の周波数との電波干渉を防いでいるので、WIFI規格等の無線LAN等との干渉を防ぐことが可能である。例示すると、2.402GHzから2.480GHzまでの周波数帯域を、更に1MHz幅の79チャンネルに分けて使用し、時間の関数として1つの周波数から別の周波数へのホッピングが行われ狭帯域搬送信号によってデータ信号が変調される周波数ホッピング方式を採用することが可能である。
マスター(MA)は、スレーブ(SL)との通信を接続したまま維持することが可能で有る。マスター(MA)は、スレーブ(SL)に対して一斉通信が可能であり、緊急的な指令やデータの送信のタイミングを制御している。
Next, FIG. 257 shows an overview of the form of data transmission/reception between the transmission/reception device 94 and the table information display device K. As shown in FIG. FIG. 257(A) shows a one-to-multiple connection state where a device that initiates communication connection is a master (MA) and a device connected to the master (MA) is a slave (SL). As shown in FIG. 257(B), in this embodiment, the transmitting/receiving device 94 is used as a master (MA), and the table information display device K is connected as a slave (SL) to receive data.
In this embodiment, the frequencies used for communication are provided with a plurality of different frequencies, and one frequency is selected from the plurality of frequencies at regular intervals, and a technique is adopted in which different frequencies are used at regular intervals. Therefore, since radio wave interference with other frequencies is prevented, it is possible to prevent interference with wireless LANs such as WIFI standards. Illustratively, the frequency band from 2.402 GHz to 2.480 GHz is further divided into 79 channels 1 MHz wide, hopped from one frequency to another as a function of time, and channeled by a narrowband carrier signal. It is possible to employ a frequency hopping scheme in which the data signal is modulated.
The master (MA) can keep the communication connected with the slave (SL). The master (MA) is capable of simultaneous communication with the slaves (SL) and controls the timing of transmission of emergency commands and data.

次に、送受信装置94及び台情報表示装置Kの構成について図258及び図259を参照して説明する。図258は、図67に示す遊技場用システムの台情報表示装置Kを例にした構成を示すブロック図である。図259は、遊技場用システムの送受信装置94の構成を示すブロック図である。
図258に示す台情報表示装置Kは、図示しない筐体の内部に台情報表示装置制御部910を設け、台情報表示装置制御部910はCPU911、ROM912、RAM913、電源部914を備えている。台情報表示装置Kは、遊技機から得られた上述した各種データを、入出力部であるI/O907と接続された記憶部904に保存し、I/O907と接続されたタッチパネル式の液晶表示画面891に、その得られたデータから積算した情報を表示制御部903の制御により表示している。
Next, the configurations of the transmitting/receiving device 94 and the platform information display device K will be described with reference to FIGS. 258 and 259. FIG. FIG. 258 is a block diagram showing the configuration of the machine information display device K of the game arcade system shown in FIG. 67 as an example. FIG. 259 is a block diagram showing the configuration of the transmitter/receiver 94 of the game arcade system.
A machine information display device K shown in FIG. The machine information display device K stores the above-described various data obtained from the game machine in a storage unit 904 connected to the I/O 907, which is an input/output unit, and displays a touch panel type liquid crystal display connected to the I/O 907. Information integrated from the obtained data is displayed on the screen 891 under the control of the display control unit 903 .

台情報表示装置Kは、遊技客Mが玉箱の支給や遊技機のトラブルの際に、従業員MSを呼出す表示を液晶表示画面891等に表示させる呼出ボタン901を備えている。また、従業員MSが液晶表示画面891を操作するためのリモコンの信号を受信するリモコン受光部902を備えている。また、台情報表示装置Kは、パチンコ機P及び玉貸し機PTから情報を得るための外部I/F905を備えている。
また、台情報表示装置Kは、第1通信(BLT)を制御する第1通信モジュール906を備えている。
The machine information display device K has a call button 901 for displaying on the liquid crystal display screen 891 or the like a display for calling an employee MS when a player M pays a ball box or has trouble with a gaming machine. It also has a remote control receiver 902 for receiving remote control signals for the employee MS to operate the liquid crystal display screen 891 . The machine information display device K also has an external I/F 905 for obtaining information from the pachinko machine P and the ball lending machine PT.
The platform information display device K also includes a first communication module 906 that controls first communication (BLT).

図259に示す送受信装置94は、図示しない筐体の内部に受信装置制御部941を設け、受信装置制御部941はCPU942、ROM943、RAM944、電源部945を備えている。送受信装置94は、入出力部であるI/O946と接続される第1通信モジュール947により得られた台情報表示装置Kからの各種データを一旦保存する、入出力部946と接続される記憶部949を備えている。送受信装置94は、記憶部949に一旦保存したデータを、WIFI規格の無線通信により無線ルータ5(図256)を経由しホールコンピュータ90に送信する第2通信モジュール948を備えている。また、送受信装置94は、I/O946と接続され通信の設定を行うタッチパネル式の入力画面918を備えている。また、送受信装置94は、島設備HSの島端に設けられるトップランプ965と接続され、トップランプ965に設けられるLEDの点灯の制御を行っている。 The transmitting/receiving device 94 shown in FIG. 259 is provided with a receiving device control section 941 inside a housing (not shown). The transmitting/receiving device 94 is a storage unit connected to the input/output unit 946 for temporarily storing various data from the machine information display device K obtained by the first communication module 947 connected to the I/O unit 946. 949 is provided. The transmitting/receiving device 94 includes a second communication module 948 that transmits data temporarily stored in the storage unit 949 to the hall computer 90 via the wireless router 5 (FIG. 256) by WIFI standard wireless communication. The transmitting/receiving device 94 also has a touch panel type input screen 918 connected to the I/O 946 for setting communication. Further, the transmitting/receiving device 94 is connected to a top lamp 965 provided on the island end of the island facility HS, and controls lighting of the LED provided on the top lamp 965 .

次に、送受信装置94及び台情報表示装置Kの通信の接続やデータの構造について図260乃至図263を参照して説明する。図260は、遊技場用システムの島設備HS内のデータの送受を示すブロック図である。図261は、遊技場用システムの各装置間でのデータの送受を示す第1通信(BLT)のブロック図である。図262は、遊技場用システムの各装置間での送受するデータ構造を示す概要図である。図263は、遊技場用システムの送受するデータの一例を示す説明図である。 Next, the communication connection and data structure of the transmission/reception device 94 and the machine information display device K will be described with reference to FIGS. 260 to 263. FIG. FIG. 260 is a block diagram showing transmission and reception of data within the island facility HS of the game arcade system. FIG. 261 is a block diagram of the first communication (BLT) showing transmission and reception of data between each device of the game arcade system. FIG. 262 is a schematic diagram showing the structure of data transmitted and received between each device of the game arcade system. FIG. 263 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted and received by the game arcade system.

図260及び図261を参照して通信の接続について説明する。台情報表示装置K(SL)と送受信装置94(MA)は、一つのグループとなるピコネットを形成しておりマスター(MA)及びスレーブ(SL)の関係で接続し、マスター(MA)一台に対して最大七台までのスレーブ(SL)が同時に接続が可能となっている。そして、マスター(MA)は送られるデータを時分割で処理を行う時分割多重方式の伝送方式を採用している。送受信装置94は、島設備HSの端に設けられており、第2通信(WIFI)を行うため無線ルータ5(図1、図2)が近くにある側の端に設けられている。時分割多重方式によりポート等を増設する必要が無く通信が可能である。 Communication connection will be described with reference to FIGS. The machine information display device K (SL) and the transmission/reception device 94 (MA) form a piconet group and are connected in a relationship of master (MA) and slave (SL). On the other hand, up to seven slaves (SL) can be connected at the same time. The master (MA) employs a time-division multiplexing transmission system for processing transmitted data in a time-division manner. The transmitting/receiving device 94 is provided at the end of the island facility HS, and is provided at the end near the wireless router 5 (FIGS. 1 and 2) for performing the second communication (WIFI). Communication is possible without the need to add ports or the like by time-division multiplexing.

中継装置96は、図259に示す送受信装置94と構造は同じであるが、第2通信モジュール948を含んでおらず、第1通信モジュール947を含んだ構造である。また、島設備の島端に設置される中継装置96は、島端に設けられるトップランプ965と接続され、トップランプ965に設けられるLEDの点灯制御を行っている。
中継装置96は、マスター(MA)及びスレーブ(SL)を切り替えることで、送受信装置94へ台情報表示装置K(SL)から収集したデータの送信と、台情報表示装置K(SL)からのデータを受け取る役割の機能を果たすことが出来る。例えば、中継装置96(a)はSL7乃至SL12までの台情報表示装置Kのデータ及び中継装置96(b)が収集したデータを送受信装置94に送信している。遊技場用システムは、このように無線による中継装置94を介在してデータの送受信をすることで、島設備HS内にある台情報表示装置K(SL)が収集した全台のデータを第1通信(BLT)により送受信装置94に送信し、第2通信(WIFI)により送受信装置94から全台のデータを一括してホールコンピュータ90に送信することが可能となる。
The relay device 96 has the same structure as the transmission/reception device 94 shown in FIG. Also, the relay device 96 installed at the island end of the island facility is connected to the top lamp 965 installed at the island end, and performs lighting control of the LED installed in the top lamp 965 .
By switching between the master (MA) and the slave (SL), the relay device 96 transmits the data collected from the machine information display device K (SL) to the transmission/reception device 94 and the data from the machine information display device K (SL). It can fulfill the function of the role of receiving For example, the relay device 96(a) transmits to the transmission/reception device 94 the data of the machine information display devices K from SL7 to SL12 and the data collected by the relay device 96(b). By transmitting and receiving data wirelessly through the relay device 94 in this way, the game hall system can display the data of all the machines collected by the machine information display device K (SL) in the island facility HS as the first data. It is possible to transmit the data to the transmitting/receiving device 94 by communication (BLT), and to collectively transmit the data of all the devices from the transmitting/receiving device 94 to the hall computer 90 by the second communication (WIFI).

図261は、送受信装置94(MA)と台情報表示装置K(SL)の通信状態を示している。送受信装置94(MA)は、台情報表示装置K(SL1乃至S7)との接続を確立した後、台情報表示装置K(SL1乃至S7)に一斉に送信し、図263の緊急フラグ(D0016)が発生しているかを確認する。例えば、緊急フラグ(D0016)の対象には、磁石や電波を検知した際のパチンコ機Pのゴト等による異常信号、遊技機のトラブル対処の際に従業員MSが要請する遊技機のロック解除の要求信号、玉貸し機PTのトラブルによる異常信号及び計数器JCの異常信号等が挙げられる。一斉送信の後に、図261に示すように、送受信装置94(MA)は台情報表示装置K(SL1乃至S7)と順番にデータの伝送を行っている。 FIG. 261 shows the state of communication between the transmitting/receiving device 94 (MA) and the machine information display device K (SL). After establishing a connection with the machine information display device K (SL1 to S7), the transmitting/receiving device 94 (MA) transmits to the machine information display device K (SL1 to S7) all at once, and an emergency flag (D0016) in FIG. is occurring. For example, the object of the emergency flag (D0016) is an abnormal signal caused by a pin of the pachinko machine P when a magnet or an electric wave is detected, or an unlocking of the game machine requested by the employee MS when dealing with a problem with the game machine. A request signal, an abnormal signal due to a trouble with the ball lending machine PT, an abnormal signal from the counter JC, and the like are included. After the simultaneous transmission, as shown in FIG. 261, the transmitting/receiving device 94 (MA) sequentially transmits data to the machine information display devices K (SL1 to S7).

図262に送受信装置94(MA)と台情報表示装置K(SL)間の伝送するデータ構造を示している。アクセスコード915に島設備HS内に構成するスレーブ(SL1乃至SL7)のグループとなるピコネットの識別番号を指定し、またパケットヘッダー916にスレーブ(SL1乃至SL7)の識別番号が指定され、ペイロード917は図263の帳票に示す種別のデータ(D0001乃至D00017)が書き込まれている。
台情報表示装置K(SL)から送受信装置94(MA)に伝送されるデータは、D0001が遊技機並びに台情報表示装置K及び玉貸し機PT等の付帯設備が認識できる台番号等の識別番号である。D0002は、台情報表示装置K(SL)から送受信装置94(MA)にデータを送信した時刻を示している。
FIG. 262 shows the structure of data transmitted between the transmitting/receiving device 94 (MA) and the platform information display device K (SL). The access code 915 specifies the identification number of a piconet that is a group of slaves (SL1 to SL7) configured in the island facility HS, and the packet header 916 specifies the identification number of the slaves (SL1 to SL7). Type data (D0001 to D00017) shown in the form in FIG. 263 are written.
The data transmitted from the table information display device K (SL) to the transmission/reception device 94 (MA) is an identification number such as a table number that can be recognized by the D0001 from the game machine and incidental equipment such as the table information display device K and the ball lending machine PT. is. D0002 indicates the time when data was transmitted from the machine information display device K (SL) to the transmission/reception device 94 (MA).

D0003は、遊技機から排出されるアウト玉数を表し、「1」は実際の玉数で換算すると100個を示している。台情報表示装置K(SL)は、この所定のアウト玉数を基準にして送信するデータを設定している。例えば、アウト玉数10個において1パルスの信号を受信し、この1パルスが10カウントされた時にその他のデータ(D0001乃至D0017)が抽出され、図263の帳票908Aのように送信するデータとして設定される。
アウト玉数を基準にすることによって実際にホールコンピュータ90における遊技機の稼働状況等の営業用データが示す演算は、アウト玉数を基準にデータ処理をする機器が多く、データの換算が容易となり他の機器の導入がスムーズになる。また、遊技機の稼働状況はアウト玉があるか否かにより判断されることが多いため、このアウト玉数をデータを送信する設定基準にすることにより、遊技機の稼働状況が極めて確認し易くなる。
D0003 represents the number of out balls discharged from the gaming machine, and "1" indicates 100 when converted into the actual number of balls. The table information display device K (SL) sets data to be transmitted based on the predetermined number of out balls. For example, when 10 out balls are received, a signal of 1 pulse is received, and when 10 pulses are counted, other data (D0001 to D0017) are extracted and set as data to be transmitted as shown in form 908A in FIG. be done.
By using the number of out balls as a reference, the actual operation of the gaming machine in the hall computer 90, such as the operational status of the game machine, is calculated. Smooth introduction of other equipment. In addition, since the operating status of a gaming machine is often determined by whether or not there are out-balls, by using the number of out-out balls as a setting standard for data transmission, it is extremely easy to check the operating status of the gaming machine. Become.

D0004は、遊技客Mが獲得した遊技媒体の数であるセーフ玉数を表し、「8」は実際の玉数で換算すると8個を示している。D0005は、遊技機が大当たり中か否かを示し、「0」は大当たり中ではないことを示し、大当たり中であれば「1」示す。D0006は、遊技機が確変中か否かを示し、「0」は確変中ではないことを示し、確変中であれば「1」示す。D0007は、遊技機の図柄の変動した回数を示し、「8」は8回図柄が変動したことを示している。D0008は、玉貸し機PTがいくら売り上げたかを示す数字で有り、「1」は金額換算で500円を示している。 D0004 represents the number of safe balls, which is the number of game media acquired by the player M, and "8" indicates 8 when converted into the actual number of balls. D0005 indicates whether or not the gaming machine is in a big win, "0" indicates that it is not in a big win, and "1" if it is in a big win. D0006 indicates whether or not the gaming machine is in the probability variation, "0" indicates that it is not in the probability variation, and indicates "1" if the probability variation is in progress. D0007 indicates the number of times the pattern of the gaming machine has changed, and "8" indicates that the pattern has changed eight times. D0008 is a number indicating how much the ball lending machine PT has sold, and "1" indicates 500 yen in monetary terms.

D0009は、遊技機が大当たりを開始した時刻を示している。D0010は、遊技機が大当たりを終了した時刻を示している。D0011は、遊技機が確変を開始した時刻を示している。D0012は、遊技機が確変を終了した時刻を示している。D0013は、玉貸し機PTに搭載されている各台カメラ69(図104)の識別番号を示している。D0014は、各台カメラ69(図104)が、要注意人物の発見や各台カメラ69への目隠し等により悪戯されたことを検知した際に、顔認証による画像を取得した時刻を示している。D0015は、顔認証による画像を取得した種別を示し、「3」は上得意の遊技客Mを示し、要注意人物の遊技客Mは「1」として表している。 D0009 indicates the time when the gaming machine started the jackpot. D0010 indicates the time when the gaming machine finished the jackpot. D0011 indicates the time when the gaming machine started the probability variation. D0012 indicates the time when the gaming machine finished changing probability. D0013 indicates the identification number of each camera 69 (FIG. 104) mounted on the ball lending machine PT. D0014 indicates the time at which the camera 69 (FIG. 104) acquires an image by face recognition when it detects that a person requiring caution has been found or that the camera 69 has been tampered with by blindfolding it. . D0015 indicates the type of acquisition of an image by face authentication, "3" indicates a good player M, and "1" indicates a player M who needs attention.

D0016は、上述した緊急フラグであり、「0」、「1」及び「2」と数字で種別を示している。「0」は緊急フラグはなく、「1」及び「2」は緊急フラグがあることを示している。「1」は、ゴト等の遊技機やトラブル等の重要なコードであり、ホールコンピュータ90にいち早く通知が必要なコーデである。また、「2A、2B」は呼出ボタンの押下により、島設備HSの端に設けられ、従業員MSに遊技客Mが呼出をしていることを知らせるトップランプ965を点灯させるためのコードである。「2」のコードの「A、B」は、島設備HSの島端のどの通路側を点灯させるかを区別するために設けられている(図260)。
D0017は、計数データを示し玉貸し機PTに搭載される個別計数器805により計数された玉数を示し、「859」は、実際に計数された玉数で859個を示している。これらデータ(D0001乃至D0017)は、データの送信が成功すればクリアされ、次に台情報表示装置K(SL)は、所定のアウト玉数となった時点の各データを抽出し送信するデータに設定する。
D0016 is the emergency flag described above, and the type is indicated by numerals "0", "1" and "2". "0" indicates that there is no emergency flag, and "1" and "2" indicate that there is an emergency flag. "1" is an important code for a game machine such as a goto or a trouble, and is a code that needs to be notified to the hall computer 90 as soon as possible. Also, "2A, 2B" is a code for turning on the top lamp 965 provided at the end of the island facility HS and informing the employee MS that the player M is calling when the call button is pressed. . "A, B" of the code of "2" is provided to distinguish which passage side of the island end of the island equipment HS is to be lit (Fig. 260).
D0017 indicates count data and indicates the number of balls counted by the individual counter 805 mounted on the ball vending machine PT, and "859" indicates 859 actually counted balls. These data (D0001 to D0017) are cleared when the data transmission is successful, and then the table information display device K (SL) extracts each data at the time when the predetermined number of out balls has been reached and converts them into data to be transmitted. set.

<データを搬送する無線通信の制御>
図264乃至図271を参照して無線通信の制御について説明する。図264は、遊技場用システムの各装置間の初期登録の際のシーケンス図である。図265は、遊技場用システムの各装置間の待機状態を示すシーケンス図である。図266は、遊技場用システムの遊技データ通信メイン処理を示すフローチャートである。図266は、遊技場用システムの緊急通信データ処理を示すフローチャートである。図268は、遊技場用システムの第1通信データ送信処理を示すフローチャートである。図269は、遊技場用システムの第2通信データ送信処理を示すフローチャートである。図270は、遊技場用システムの各装置間のデータ通信処理を示すシーケンス図である。図271は、遊技場用システムの各装置間の緊急時のデータ通信処理を示すシーケンス図である。
<Control of wireless communication that carries data>
Wireless communication control will be described with reference to FIGS. 264 to 271. FIG. FIG. 264 is a sequence diagram for initial registration between devices of the game arcade system. FIG. 265 is a sequence diagram showing a standby state between devices of the game arcade system. FIG. 266 is a flowchart showing game data communication main processing of the game arcade system. FIG. 266 is a flow chart showing emergency communication data processing of the game arcade system. FIG. 268 is a flow chart showing first communication data transmission processing of the game arcade system. FIG. 269 is a flowchart showing second communication data transmission processing of the game arcade system. FIG. 270 is a sequence diagram showing data communication processing between devices of the game arcade system. FIG. 271 is a sequence diagram showing emergency data communication processing between devices of the game arcade system.

<<初期設定>>
送受信装置94及び台情報表示装置Kの間の通信の初期設定について図264及び図265を参照して説明する。
送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、図264に示すように初期登録モード(S3471)に移行し、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)のペアリングの準備を行う。送受信装置94(MA)は、第1通信が可能な台情報表示装置K(SL)を検索し(S3472)、台情報表示装置K(SL)は第1通信が可能な台情報表示装置K(SL)に応答し、台番号、通信用の固有のアドレスとなるBLアドレス及び認証コードを情報として送信する(S3473)。送受信装置94(MA)は、第1通信が可能な台情報表示装置K(SL)の一覧から選択し(S3475)、送受信装置94(MA)に台情報表示装置K(SL)の認証コード入力し(S3476)、リンク接続を完成させる(S3477)。リンク接続後、直ぐに通信のセキュリティーを強化するために、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、第2通信(WIFI)とは異なる乱数キーを互いに交換し(S3478)、電源を切っても記憶されるように乱数キーを各々の記憶領域に保存する(S3479)。尚、乱数キーは、コードであっても計算式であっても良い。このようにして盗聴等からのセキュリティを強化することが可能である。
また、台情報表示装置K(SL)の増設する場合は、送受信装置94(MA)とリンク接続を完成させる簡単な作業で増設が行えるため、配線を敷設する必要はない。
また、第1通信(BLT)と第2通信(WIFI)ではセキュリティの機能が異なるために、二重にセキュリティが施されることにより、更に盗聴が困難なシステムとなる。
<<Initial Settings>>
Initial setting of communication between the transmitting/receiving device 94 and the machine information display device K will be described with reference to FIGS. 264 and 265. FIG.
The transmitting/receiving device 94 (MA) and the machine information display device K (SL) shift to the initial registration mode (S3471) as shown in FIG. Prepare the ring. The transmitting/receiving device 94 (MA) searches for the machine information display device K (SL) capable of the first communication (S3472), and the machine information display device K (SL) searches for the machine information display device K (SL) capable of the first communication ( SL), and transmits the machine number, the BL address as a unique address for communication, and the authentication code as information (S3473). The transmitting/receiving device 94 (MA) selects from the list of machine information display devices K(SL) capable of the first communication (S3475), and inputs the authentication code of the machine information display device K(SL) to the transmitting/receiving device 94 (MA). (S3476) to complete the link connection (S3477). Immediately after connecting the link, the transmitting/receiving device 94 (MA) and the machine information display device K (SL) exchange a random number key different from that of the second communication (WIFI) in order to strengthen communication security (S3478). The random number key is stored in each storage area so that it can be stored even when the power is turned off (S3479). The random number key may be a code or a formula. In this way, it is possible to strengthen security against eavesdropping and the like.
Further, when the machine information display device K (SL) is added, it can be added by a simple work of completing the link connection with the transmitting/receiving device 94 (MA), so there is no need to install wiring.
In addition, since the first communication (BLT) and the second communication (WIFI) have different security functions, double security is applied, making the system even more difficult to wiretap.

送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、動的乱数を生成し、電源を切っても記憶されるように動的乱数を保存する(S3480)。また、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、互いに動的乱数を交換し合うことで(S3481)、接続が遮断し再接続の際に、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)が、生成した乱数を互いに確認し合うことにより、安全かつ自動的にリンク接続させることが可能となる。接続用の乱数は、電源投入時に乱数キーを基準にして自動生成され、互いに動的乱数を交換することで、再接続や電源立ち上げ以降の接続に関するセキュリティは高くなる。
以上により送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、初期設定によるペアリングが完成したため、以降は互いに電源を立ち上げ、第1通信が可能な状態であれば自動的に接続される。
The transmitting/receiving device 94 (MA) and the machine information display device K (SL) generate a dynamic random number and store the dynamic random number so that it can be stored even after the power is turned off (S3480). Further, the transmitting/receiving device 94 (MA) and the table information display device K (SL) exchange dynamic random numbers (S3481), so that when the connection is interrupted and reconnected, the transmitting/receiving device 94 (MA) and the table information display device K (SL) The machine information display device K (SL) confirms the generated random numbers with each other, thereby enabling safe and automatic link connection. The random number for connection is automatically generated based on the random number key when the power is turned on, and by exchanging dynamic random numbers with each other, the security of reconnection and connection after power on is enhanced.
As described above, the transmitting/receiving device 94 (MA) and the table information display device K (SL) have completed the pairing by the initial setting, and after that, the power is turned on each other, and if the first communication is possible, the connection is automatically established. be done.

次に、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)のペアリングが成功した以降の待機モードの状態になるまでの様子を図265に示す。
送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、電源が投入されると(S3482)、台情報表示装置K(SL)は、以前ペアリングが成功した送受信装置94(MA)に対し、ペアリングを要求する(S3483)。ペアリングを要求する際に、送受信装置94(MA)は、情報として台情報、BTアドレス及び動的乱数を送信し、台情報表示装置K(SL)は、これら動的乱数等の情報を照合し接続が可能であれば応答する(S3483)。応答の際には、情報として台情報、BTアドレス及び動的乱数を送信し接続を確立する(S3485)。
接続を確立した後直ぐに、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は動的乱数を生成及び保存し(S3486)、動的乱数を交換し合い(S3487)、次回の接続に備える。その後、送受信装置94(MA)及び台情報表示装置K(SL)は、データの送受信が開始されるまで消費電力の少ない待機モードに移行する(S3488)。
Next, FIG. 265 shows the state from the successful pairing of the transmitting/receiving device 94 (MA) and the table information display device K (SL) to the standby mode state.
When the transmission/reception device 94 (MA) and the machine information display device K (SL) are powered on (S3482), the machine information display device K (SL) connects to the transmission and reception device 94 (MA) with which the pairing was successful before. In response, pairing is requested (S3483). When requesting pairing, the transmitting/receiving device 94 (MA) transmits the machine information, BT address and dynamic random number as information, and the machine information display device K (SL) collates the information such as the dynamic random number. If connection is possible, a response is made (S3483). When responding, it transmits machine information, BT address and dynamic random number as information to establish connection (S3485).
Immediately after establishing the connection, the transmitting/receiving device 94 (MA) and the machine information display device K (SL) generate and store dynamic random numbers (S3486), exchange dynamic random numbers (S3487), and prepare for the next connection. Prepare. After that, the transmitting/receiving device 94 (MA) and the machine information display device K (SL) transition to a low power consumption standby mode until data transmission/reception is started (S3488).

<<データの無線通信による制御>>
送受信装置94及び台情報表示装置Kの間の通信の制御について図266乃至図271を参照し説明する。
先ず、図266に示す遊技データ通信メイン処理(S3490)は、最初に緊急通信データ処理(S3550)を行った後、第1通信データ処理(S3560)及び第2通信データ処理(S3580)に移行し、遊技機等のデータをホールコンピュータ90に搬送するまでの処理を行う。
<<Data wireless communication control>>
Control of communication between the transmitting/receiving device 94 and the machine information display device K will be described with reference to FIGS. 266 to 271. FIG.
First, in the game data communication main process (S3490) shown in FIG. 266, emergency communication data processing (S3550) is performed first, followed by first communication data processing (S3560) and second communication data processing (S3580). , the processing up to the transfer of the data of the game machine or the like to the hall computer 90 .

最初に緊急通信データ処理(S3550)を、図267及び図271を参照し説明する。送受信装置94(MA)は、緊急フラグを確認するために第1通信の前に一斉送信を行い、台情報表示装置K(SL)及び中継装置96(a、b、c、d)に緊急フラグが無いかの確認を行う(S3552、S3557)。緊急フラグは、「1」及び「2」の種別が有り、「1」は最も緊急性が有りゴト行為等に関わるフラグである。また、「2」は遊技客Mが従業員MSを呼び出すためのフラグである。緊急フラグがある場合には(S3552のYES、S3557のYES)、緊急フラグの内容が送受信装置94(MA)及び中継装置96(a、b、c、d)に送られる(S3553、S3558)。中継装置96(a、b、c、d)は、呼出フラグ「2」は、上述したようにトップランプ965を点灯させるために送信される。また、「1」のフラグは、送受信装置94(MA)から第2通信(WIFI)によりホールコンピュータ90に送信される。ホールコンピュータ90は、緊急フラグの内容によりモニターの画面上にポップアップ等の表示をし、従業員により応答処理が行われる。尚、緊急フラグでは、更に異常種別毎に細分化しても良い。例えば、「1-1」が磁石ゴト、「1-2」が電波ゴト、「1-3」がドアオープン信号、「1-4」がドアロック解除要請信号、「1-5」が計数器開閉信号及び「1-6」が計数器開閉要請信号等に細分化し、送受信装置94(MA)は、ホールコンピュータ90に緊急フラグを送信しても良い。 First, the emergency communication data processing (S3550) will be described with reference to FIGS. 267 and 271. FIG. The transmitting/receiving device 94 (MA) performs simultaneous transmission before the first communication in order to confirm the emergency flag, and transmits the emergency flag to the machine information display device K (SL) and the relay device 96 (a, b, c, d). is checked (S3552, S3557). Urgent flags are classified into "1" and "2", with "1" being the most urgent flag and being related to silly acts and the like. "2" is a flag for the player M to call the employee MS. If there is an emergency flag (YES in S3552, YES in S3557), the contents of the emergency flag are sent to the transmitting/receiving device 94 (MA) and relay devices 96 (a, b, c, d) (S3553, S3558). The relay device 96 (a, b, c, d) sends the call flag "2" to turn on the top lamp 965 as described above. Also, the flag of "1" is transmitted from the transmitting/receiving device 94 (MA) to the hall computer 90 through the second communication (WIFI). The hall computer 90 displays a popup or the like on the monitor screen according to the content of the emergency flag, and the employee responds. Incidentally, the emergency flag may be further subdivided for each abnormality type. For example, "1-1" is a magnetic goto, "1-2" is a radio goto, "1-3" is a door open signal, "1-4" is a door unlock request signal, and "1-5" is a counter. The open/close signal and "1-6" may be subdivided into a counter open/close request signal and the like, and the transmitting/receiving device 94 (MA) may transmit an emergency flag to the hall computer 90. FIG.

そして、緊急フラグが送信された場合には、ホールコンピュータ90からの応答を待つために、台情報表示装置K(SL)及び中継装置96(a、b、c、d)は待機モードに移行する(S3554)。そして、ホールコンピュータ90から台情報表示装置K(SL)及び中継装置96(a、b、c、d)に応答データが送られ、台情報表示装置K(SL)は応答処理を行う。
緊急フラグ「1」の場合には、緊急フラグが解除されるまでホールコンピュータ90からの信号に応答するために待機し、直ぐデータが受信可能な状態に移行する(S3556のNO、S3553、S3554、S3555)。
When the emergency flag is transmitted, the table information display device K (SL) and the relay device 96 (a, b, c, d) shift to standby mode to wait for a response from the hall computer 90. (S3554). Then, response data is sent from the hall computer 90 to the machine information display device K(SL) and the relay devices 96(a, b, c, d), and the machine information display device K(SL) performs response processing.
If the emergency flag is "1", it waits to respond to a signal from the hall computer 90 until the emergency flag is cleared, and immediately shifts to a state where data can be received (NO in S3556, S3553, S3554, S3555).

また、緊急フラグ「1」が解除されれば(S3556のYES)、緊急フラグ「2」が発生しているか否かの確認が行われ(S3558)、台情報表示装置K(SL)の呼出ボタン901が押下された状態の場合(S3557のYES)、台情報表示装置K(SL)は呼出フラグを送受信装置94(MA)又は中継装置96(a、b、c、d)に送信する(S3558)。尚、緊急フラグ「1」及び「2」の両方が解除されれば(S3557のNO)、台情報表示装置K(SL)は解除フラグを設定し、送受信装置94(MA)又は中継装置96(a、b、c、d)に送信する(S3559)。また、解除フラグは、送受信装置94(MA)から第2通信(WIFI)によりホールコンピュータ90に送信される(S3559)。 Also, if the emergency flag "1" is canceled (YES in S3556), it is confirmed whether or not the emergency flag "2" is generated (S3558), and the call button of the machine information display device K (SL) is pressed. If 901 is pressed (YES in S3557), the machine information display device K (SL) transmits a call flag to the transmission/reception device 94 (MA) or relay device 96 (a, b, c, d) (S3558). ). Incidentally, if both emergency flags "1" and "2" are canceled (NO in S3557), the machine information display device K (SL) sets the cancellation flag, and the transmitter/receiver 94 (MA) or relay device 96 a, b, c, d) (S3559). Also, the release flag is transmitted from the transmitting/receiving device 94 (MA) to the hall computer 90 through the second communication (WIFI) (S3559).

次に、第1通信データ送信処理(S3560)及び第2通信データ送信処理(S3580)を図269乃至図270を参照し説明する。
先ず、第1通信データ送信処理(S3560)は、台情報表示装置K(SL)が遊技機に関する遊技情報(アウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラID及び撮像時刻データ等)を収集する(S3561)。台情報表示装置K(SL)は、上述したようにアウト玉数を基準に送信するデータを設定する。台情報表示装置K(SL)は、アウト玉数が所定数(例えば、100個)に達した場合に(S3562のYES)、アウト玉数を含め送信するデータ(例えば、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラID及び撮像時刻データ等(図263))を設定する(S3563)。設定されたデータは、台情報表示装置K(SL)から送受信装置94(MA)又は中継装置96(a、b、c、d)に送信される(S3565)。送信されるデータは、第1通信(BLT)のデータ送信が成功するまで送信が行われ(S3566のNO)、台情報表示装置K(SL)はデータの送信が成功すれば(S3566のYES)、設定したデータをクリアし(S3567)、次の送信に備える。
Next, the first communication data transmission process (S3560) and the second communication data transmission process (S3580) will be described with reference to FIGS. 269 to 270. FIG.
First, in the first communication data transmission process (S3560), the machine information display device K (SL) transmits game information (out signal, safe signal, jackpot signal and start signal, sales signal, camera ID, imaging time data, etc.) related to the gaming machine. ) are collected (S3561). The machine information display device K (SL) sets the data to be transmitted based on the number of out balls as described above. When the number of out balls reaches a predetermined number (eg, 100) (YES in S3562), the machine information display device K (SL) transmits data including the number of out balls (eg, safe signal, jackpot signal, and A start signal, sales signal, camera ID, imaging time data, etc. (FIG. 263)) are set (S3563). The set data is transmitted from the machine information display device K (SL) to the transmitting/receiving device 94 (MA) or the relay device 96 (a, b, c, d) (S3565). The data to be transmitted is transmitted until the data transmission of the first communication (BLT) succeeds (NO in S3566), and the machine information display device K (SL) succeeds in transmitting the data (YES in S3566). , clears the set data (S3567) and prepares for the next transmission.

また、台情報表示装置K(SL)は、アウト玉数が所定数に達しなかった場合(S3562のNO)、データ送信の処理が行われなかった回数をカウントし(S3569)、カウントした回数が所定回数に達した場合(S3570のYES)、強制的に収集したデータ(S3562)データ送信を送信する処理である。これら処理(S3562のNO、S3569、S3570のYES)により、ホールコンピュータ90は、アウト信号がないのにセーフ玉数、スタート回数等が発生している場合には、異常であるためゴト行為、遊技機の異常又は通信の異常を察知することが可能となる。そして、台情報表示装置K(SL)は、カウント数をクリアし(S3567)、第1通信データ送信処理(S3560)は終了する。尚、カウント数(S3569)は、送受信装置94(MA)からの緊急フラグを確認するために送信される一斉送信の回数や送信時間を元に一定時間送信されない所定の時間に達した場合にカウント数に達したとしても良い。 In addition, when the number of out balls does not reach the predetermined number (NO in S3562), the machine information display device K (SL) counts the number of times data transmission processing has not been performed (S3569). When the predetermined number of times has been reached (YES in S3570), this is a process of forcibly transmitting the collected data (S3562) data transmission. By these processes (NO in S3562, YES in S3569, S3570), the hall computer 90 detects that there is no out signal, but the number of safe balls, the number of starts, etc., are generated. It is possible to detect machine anomalies or communication anomalies. Then, the machine information display device K(SL) clears the count number (S3567), and the first communication data transmission process (S3560) ends. It should be noted that the count number (S3569) is based on the number of simultaneous transmissions transmitted to confirm the emergency flag from the transmitting/receiving device 94 (MA) and the transmission time. Even if the number is reached, it is fine.

次に、第2通信データ送信処理(S3580)を説明する。送受信装置94(MA)
は、送信されてきたデータを記憶(S3581)し、緊急フラグがあるかどうかを確認する(S3584)。緊急フラグがある場合には(S3584のYES)、送受信装置94(MA)は、緊急フラグを抽出し(S3585)、「2」のフラグすなわち、呼出フラグがある場合にはトップランプ965を点灯する制御を行う。「1」のフラグの場合には、送受信装置94(MA)は、緊急フラグに応じた種類の第2通信データを設定し、データをホールコンピュータ90に送信する(S3590)。データ送信は、成功するまで送信が行われ(S3591のNO)、送受信装置94(MA)はデータの送信が成功すれば(S3591のYES)、設定したデータをクリアし(S3592)、次の送信に備える。
また、緊急フラグがない場合には(S3584のNO)、送受信装置94(MA)は、台情報表示装置K(SL)から送られてきたデータを集約し、第2通信(WIFI)いわゆるWIFI通信で送信可能な形式に変換した送信データを生成し(S3586)、上述のようにデータ送信が成功するまで送信し(S3590、S3591)、データの送信が成功すれば、設定したデータをクリアし(S3592)、次の送信に備える。
Next, the second communication data transmission process (S3580) will be described. Transceiver 94 (MA)
stores the transmitted data (S3581) and checks whether there is an emergency flag (S3584). If there is an emergency flag (YES in S3584), the transmitting/receiving device 94 (MA) extracts the emergency flag (S3585) and turns on the top lamp 965 if there is a flag of "2", ie, a call flag. control. If the flag is "1", the transmitting/receiving device 94 (MA) sets the type of second communication data according to the emergency flag, and transmits the data to the hall computer 90 (S3590). Data transmission continues until it succeeds (NO in S3591), and if the data transmission succeeds (YES in S3591), the transmitting/receiving device 94 (MA) clears the set data (S3592), and performs the next transmission. Prepare for.
If there is no emergency flag (NO in S3584), the transmitting/receiving device 94 (MA) aggregates the data sent from the machine information display device K (SL) and performs second communication (WIFI). (S3586), transmits the data until the data transmission succeeds (S3590, S3591), and clears the set data when the data transmission succeeds (S3586). S3592) to prepare for the next transmission.

<データを搬送する無線通信の制御の変形例>
図272は、遊技場用システムの無線通信による送受するデータの一例を示す説明図である。上述した遊技場内に設置される遊技機を含めた機器のデータ搬送の無線化システム無線システムと構成は同じで有り、同じ箇所には同じ符号を付し、説明を省略する。特に送受信装置94(MA)は変わらないが、中継装置96が無くなり台情報表示装置K(SL)が中継する機能を備えたシステムである。台情報表示装置K(SL1乃至SL14)が記載されており、台情報表示装置Ka1及びKa2は、マスター(MA)とスレーブ(SL)を切り替えて第2通信(BLT)を行うことにより、台情報表示装置Kのデータをホールコンピュータ90に送信することが可能である。
<Modified Example of Control of Wireless Communication for Carrying Data>
FIG. 272 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted and received by wireless communication in the game arcade system. The configuration is the same as that of the wireless system for data transfer of equipment including gaming machines installed in the game arcade described above, and the same reference numerals are assigned to the same parts, and the description thereof is omitted. In particular, the transmitting/receiving device 94 (MA) is the same, but the relay device 96 is eliminated and the machine information display device K (SL) has the function of relaying. Machine information display devices K (SL1 to SL14) are described, and the machine information display devices Ka1 and Ka2 perform second communication (BLT) by switching between the master (MA) and the slave (SL) to display the machine information. It is possible to transmit the data of the display device K to the hall computer 90 .

例えば、台情報表示装置K(SL7乃至SL14)は、パチンコ機P等得られた遊技情報を台情報表示装置Ka1(MA/SL11)に第1通信(BLT)により無線でデータを搬送する。その際、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)はマスター(MA)となり、台情報表示装置K(SL7乃至SL14)はスレーブ(SL)となり、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)が台情報表示装置K(SL7乃至SL14)のデータを収集する。また、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)は、台情報表示装置Ka2(MA/SL14)がマスター(MA)として収集したデータを集約した後は、台情報表示装置Ka2(MA/SL14)はスレーブ(SL)となり収集したデータを、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)に送信する。
また、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)がマスター(MA)として収集したデータを集約した後は、台情報表示装置Ka1(MA/SL11)は送受信装置94(MA)に収集したデータを送信する。このように、ピコネットを形成し、ピコネット間でデータの送受信することにより、一端の島端にある台情報表示装置K(SL)から他端の島端の送受信装置94(MA)にまでデータを無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。
For example, the machine information display device K (SL7 to SL14) wirelessly conveys the game information obtained from the pachinko machine P or the like to the machine information display device Ka1 (MA/SL11) by the first communication (BLT). At that time, the machine information display device Ka1 (MA/SL11) becomes the master (MA), the machine information display devices K (SL7 to SL14) become the slaves (SL), and the machine information display device Ka1 (MA/SL11) becomes the machine information. Collect the data of the display device K (SL7 to SL14). Further, after the machine information display device Ka1 (MA/SL11) aggregates the data collected by the machine information display device Ka2 (MA/SL14) as a master (MA), the machine information display device Ka2 (MA/SL14) It becomes a slave (SL) and transmits collected data to the machine information display device Ka1 (MA/SL11).
Further, after the table information display device Ka1 (MA/SL11) aggregates the collected data as the master (MA), the table information display device Ka1 (MA/SL11) transmits the collected data to the transmission/reception device 94 (MA). do. By forming piconets and transmitting and receiving data between piconets in this way, data is transmitted from the platform information display device K (SL) at one island end to the transmitting/receiving device 94 (MA) at the other island end. Since it is possible to transport by wireless communication, there is no need to install wiring in the island facility, and at the same time, there is a risk of errors due to noise caused by transporting pachinko balls and radio noise from the pachinko machine P, electric leakage, etc. less.

(呼出ボタン及びトップランプを点灯させる信号を無線化したシステムの変形例)
図273乃至図278を参照し呼出ボタン及びトップランプを点灯させる信号を無線化したシステムの変形例を説明する。
<呼出ボタンの無線システムにおける構成>
図273乃至図277を参照し呼出ボタン及びトップランプを点灯させる無線化したシステムの構成について説明する。図273(A)は、遊技場用システムの呼出ボタンユニット962からの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図273(B)は、呼出ボタンユニット962の正面図である。
図274は、遊技場用システムの各装置間での呼出データの送受を示すブロック図である。図275は、遊技場用システムの各装置間の構成を示す概要図である。図276は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図276は、遊技場用システムの呼出データを送受する各装置の構成を示す概要図である。図277(A)は、遊技場用システムの呼出ボタンユニット962と携帯端末SMとを接続した状態を示す概要図である。図277(B)は、遊技場用システムの携帯端末SMの状態を示す概要図である。
(Modified example of the system in which the signals for turning on the call button and the top lamp are wireless)
273 to 278, a modification of the system in which signals for turning on the call button and the top lamp are made wireless will be described.
<Structure of call button in wireless system>
The configuration of a wireless system for lighting the call button and the top lamp will be described with reference to FIGS. 273 to 277. FIG. FIG. 273(A) is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data from the call button unit 962 of the game arcade system. 273(B) is a front view of the call button unit 962. FIG.
FIG. 274 is a block diagram showing transmission and reception of call data between devices of the game arcade system. FIG. 275 is a schematic diagram showing the configuration between devices of the game arcade system. FIG. 276 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the game arcade system. FIG. 276 is a schematic diagram showing the configuration of each device for transmitting and receiving call data of the game arcade system. FIG. 277(A) is a schematic diagram showing a state in which the call button unit 962 of the game arcade system and the mobile terminal SM are connected. FIG. 277B is a schematic diagram showing the state of the portable terminal SM of the game arcade system.

図273に、玉貸し機PTに付設された呼出ボタンユニット962が示されている。呼出ボタンユニット962は台情報表示装置Kと有線で接続されており、立ち上がらなくても良い手の届く範囲に設置されている。呼出ボタンユニット962は、呼出スイッチ967、呼出液晶表示器966及びUSB端子968を備えている。呼出スイッチ967は、ON及びOFFの切り替えスイッチで有り、呼出スイッチ967を押下することにより、呼出液晶表示器966に呼出し中であることを「呼出中」という表示に現している。また呼出スイッチ967を押下することにより、呼出ボタンユニット962は呼出フラグをONに設定する。また、図276に示すようにUSB端子968は、個人用携帯端末SMが保有する蓄電池を充電する端子である。個人用携帯端末SMは、図277に示すように専用のアプリケーションソフトにより、このUSB端子968が接続され、充電中である場合に限り、呼出ボタンユニット962の操作ボタンの代用として活用が可能となっており、個人が所有する個人用携帯端末SMの操作しながらでも、手元で呼出ボタンユニット962の操作が可能となる。このように遊技客Mの上方にある台情報表示装置Kに手を伸ばす必要がなく手元で操作が可能である。 FIG. 273 shows a call button unit 962 attached to the ball lending machine PT. The call button unit 962 is connected to the table information display device K by wire, and is installed within a reachable range without having to stand up. The call button unit 962 has a call switch 967 , a call liquid crystal display 966 and a USB terminal 968 . The call switch 967 is an ON/OFF changeover switch, and when the call switch 967 is pressed, the call liquid crystal display 966 displays "calling" to indicate that the call is being made. By pressing the call switch 967, the call button unit 962 sets the call flag to ON. Also, as shown in FIG. 276, a USB terminal 968 is a terminal for charging a storage battery possessed by the personal mobile terminal SM. As shown in FIG. 277, the personal portable terminal SM can be used as a substitute for the operation button of the call button unit 962 only when this USB terminal 968 is connected by dedicated application software and is being charged. Therefore, it is possible to operate the call button unit 962 at hand while operating the personal portable terminal SM owned by the individual. In this way, it is not necessary to reach for the table information display device K above the player M, and the player can operate the device at hand.

また、呼出ボタンユニット962は、個人用携帯端末SMに保存された専用のアプリケーションソフトからUSB端子968を通じで呼出を行う信号を入力することで、呼出のフラグを設定することが可能である。以上のように個人用携帯端末SMからの操作は、個人用携帯端末SMがUSB端子968により接続されている呼出ボタンユニット962のみが反応可能であるため、他の呼出ボタンユニット962と混信することはなく、また無線のように接続されていない個人用携帯端末から悪戯による、不正な遠隔操作等への対応も十分可能である。尚、台情報表示装置Kと呼出ボタンユニット962は、有線だけでなく無線で接続する通信形態であっても良い。また、個人用携帯端末SMの専用のアプリケーションソフトにUSB端子968から呼出のフラグの送信する許可の信号を有線又は無線により呼出ボタンユニット962に送信しても良い。 Also, the call button unit 962 can set a call flag by inputting a call signal through the USB terminal 968 from dedicated application software stored in the personal portable terminal SM. As described above, since only the call button unit 962 to which the personal mobile terminal SM is connected via the USB terminal 968 can respond to operations from the personal mobile terminal SM, interference with other call button units 962 is possible. In addition, it is sufficiently possible to deal with unauthorized remote control by mischief from a personal portable terminal that is not connected like wireless. The machine information display device K and the call button unit 962 may be connected not only by wire but also by wireless communication. Alternatively, a signal of permission to transmit a call flag to the dedicated application software of the personal mobile terminal SM may be transmitted to the call button unit 962 from the USB terminal 968 by wire or wirelessly.

次に、上述した第1通信(BLT)を使用した無線通信の構成を図274及び図275を参照して説明する。呼出ボタンユニット962は、送受信装置961(MA)をマスターとして複数のスレーブ(SL)としての呼出ボタンユニット962とbluetooth(登録商標)通信により接続されている。リンク接続をマスター(MA)とスレーブ(SL)で確立されれば、後は上述した手順やセキュリティにより安全な無線通信の接続が確立され、マスター(MA)とスレーブ(SL)は送受信が可能な状態となる。
また、呼出ボタンユニット962は、通常スレーブ(SL)であり、呼出フラグが発生すれば、フラグを送信するが、一部の呼出ボタンユニット963は、中継基地として利用され、フラグの送受信を行い、両端にある送受信装置965(MA)にフラグを伝送し、送受信装置965(MA)がトップランプ965A、Bを点灯させる。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、マスター(MA)とスレーブ(SL)を切り替える機能を備えており、ネットワーク(SLB)の呼出フラグの送受信を行っている。
Next, the configuration of wireless communication using the first communication (BLT) described above will be described with reference to FIGS. 274 and 275. FIG. The call button unit 962 is connected to the call button unit 962 as a plurality of slaves (SL) by Bluetooth (registered trademark) communication with a transmitter/receiver 961 (MA) as a master. Once a link connection is established between the master (MA) and the slave (SL), a secure wireless communication connection is established by the procedures and security described above, and the master (MA) and the slave (SL) can transmit and receive. state.
Also, the call button unit 962 is usually a slave (SL), and if a call flag is generated, it transmits the flag. A flag is transmitted to the transmitting/receiving device 965 (MA) at both ends, and the transmitting/receiving device 965 (MA) turns on the top lamps 965A and 965B.
The call button unit 963 (MA/SL7) has a function of switching between master (MA) and slave (SL), and transmits and receives a network (SLB) call flag.

ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL7)の呼出フラグは、送受信装置961(MA1)に送信され、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)及び呼出ボタンユニット963(SL14)を中継し、送受信装置961(MA2)に送信される。
また、ネットワークSLCの呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)の呼出フラグは、送受信装置961(MA2)に送信され、呼出ボタンユニット963(SL14)及び呼出ボタンユニット963(MA/SL7)を中継し、送受信装置961(MA1)に送信される。
また、ネットワークSLBの呼出ボタンユニット962(SL7乃至SL14)の呼出フラグは、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)に送信され、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)及び呼出ボタンユニット963(SL14)を中継し、送受信装置961(MA1)及び送受信装置961(MA2)に送信される。
The call flags of the network (SLA) call button units 962 (SL1 to SL7) are sent to the transceiver 961 (MA1), relaying the call button unit 963 (MA/SL7) and the call button unit 963 (SL14), It is sent to transceiver 961 (MA2).
In addition, the call flag of the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network SLC is transmitted to the transmission/reception device 961 (MA2), relaying the call button unit 963 (SL14) and the call button unit 963 (MA/SL7), It is sent to transceiver 961 (MA1).
In addition, the call flag of the call button unit 962 (SL7 to SL14) of the network SLB is transmitted to the call button unit 963 (MA/SL7), and the call button unit 963 (MA/SL7) and the call button unit 963 (SL14) are It is relayed and transmitted to the transmitting/receiving device 961 (MA1) and the transmitting/receiving device 961 (MA2).

<呼出ボタンユニットの無線システムにおける制御>
図275及び図278を参照し、呼出ボタンユニット962の無線システムにおける制御について説明する。図278は、遊技場用システムの各装置間の呼出データ通信処理を示すシーケンス図である。
呼出ボタンユニット962、963は、遊技客Mにより呼出スイッチ967等が押下されると、呼出フラグを設定する(S3601)。そして、呼出ボタンユニット962、963は、呼出液晶表示器966に呼出し中であることを「呼出中」等の表示を行う(S3602)。
<Control of call button unit in wireless system>
Control of the call button unit 962 in the wireless system will be described with reference to FIGS. 275 and 278. FIG. FIG. 278 is a sequence diagram showing call data communication processing between devices of the game arcade system.
The call button units 962 and 963 set a call flag when the call switch 967 or the like is pressed by the player M (S3601). Then, the call button units 962 and 963 display "calling" or the like on the call liquid crystal display 966 (S3602).

次に、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6、SL15乃至SL20)は、呼出フラグを送信し、送受信装置961(MA1、2)は呼出フラグを受信する(S3603)。また、送受信装置961(MA1)は、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からの呼出フラグを呼出ボタンユニット963(MA/SL7)に送信すると共に、ネットワーク(SLB)及びネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962、963(SL7乃至SL20)からの呼出フラグを受信する(S3607)。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワーク(SLB)の呼出ボタンユニット962(SL8乃至SL13)からの呼出フラグを受信する(S3604)。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からの呼出フラグを呼出ボタンユニット963(SL14)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からの呼出フラグを呼出ボタンユニット963(SL14)に送信する(S3606)。
Next, the call button units 962 (SL1 to SL6, SL15 to SL20) transmit call flags, and the transceivers 961 (MA1, 2) receive the call flags (S3603). Further, the transmitting/receiving device 961 (MA1) transmits the call flag from the call button unit 962 (SL1 to SL6) of the network (SLA) to the call button unit 963 (MA/SL7), and the network (SLB) and the network ( (S3607).
Also, the call button unit 963 (MA/SL7) receives the call flag from the call button unit 962 (SL8 to SL13) of the network (SLB) (S3604).
Further, the call button unit 963 (MA/SL7) receives the call flag from the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network (SLC) from the call button unit 963 (SL14), and also receives the call flag from the call button unit 963 (SL14) of the network (SLA). The call flags from the button units 962 (SL1 to SL6) are sent to the call button unit 963 (SL14) (S3606).

また、同様に呼出ボタンユニット963(SL14)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からの呼出フラグを、送受信装置961(MA2)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からの呼出フラグを送受信装置961(MA2)に送信する(S3605)。
そして、送受信装置961(MA1、2)は、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL20)からの呼出フラグを受信すれば、トップランプ965A,965Bを点灯させる(S3608)。
Similarly, the call button unit 963 (SL14) receives the call flag from the network (SLC) call button unit 962 (SL14 to SL20) from the transmitter/receiver 961 (MA2), and also receives the network (SLA) call flag. The call flags from the button units 962 (SL1 to SL6) are transmitted to the transmitter/receiver 961 (MA2) (S3605).
When the transmitter/receiver 961 (MA1, MA2) receives the call flag from the call button unit 962 (SL1 to SL20), it lights the top lamps 965A and 965B (S3608).

次に、呼出ボタンユニット962、963は、遊技客Mにより呼出スイッチ967等が再び押下されると、呼出フラグを解除する(S3609)。そして、呼出ボタンユニット962、963は、呼出液晶表示器966に呼出し中である表示を消去する(S3610)。
次に、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6、SL15乃至SL20)は、フラグ解除を送信し、送受信装置961(MA1、2)はフラグ解除を受信する(S3611)。また、送受信装置961(MA1)は、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からのフラグ解除を呼出ボタンユニット963(MA/SL7)に送信すると共に、ネットワーク(SLB)及びネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962、963(SL7乃至SL20)からのフラグ解除を受信する(S3615)。
Next, the call button units 962 and 963 cancel the call flag when the call switch 967 or the like is pressed again by the player M (S3609). Then, the call button units 962 and 963 erase the display of calling on the call liquid crystal display 966 (S3610).
Next, the call button unit 962 (SL1-SL6, SL15-SL20) transmits the flag release, and the transceiver 961 (MA1,2) receives the flag release (S3611). In addition, the transmitting/receiving device 961 (MA1) transmits the flag release from the call button unit 962 (SL1 to SL6) of the network (SLA) to the call button unit 963 (MA/SL7), and the network (SLB) and the network ( (S3615).

また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワークSLBの呼出ボタンユニット962(SL8乃至SL13)からの呼出フラグを受信する(S3604)。
また、呼出ボタンユニット963(MA/SL7)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からのフラグ解除を呼出ボタンユニット963(SL14)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からのフラグ解除を呼出ボタンユニット963(SL14)に送信する(S3614)。
Also, the call button unit 963 (MA/SL7) receives the call flag from the call button unit 962 (SL8 to SL13) of the network SLB (S3604).
In addition, the call button unit 963 (MA/SL7) receives flag release from the call button unit 962 (SL14 to SL20) of the network (SLC) from the call button unit 963 (SL14), and also receives the call button unit 963 (SL14) of the network (SLA). A flag release from the button unit 962 (SL1 to SL6) is transmitted to the call button unit 963 (SL14) (S3614).

また、同様に呼出ボタンユニット963(SL14)は、ネットワーク(SLC)の呼出ボタンユニット962(SL14乃至SL20)からのフラグ解除を、送受信装置961(MA2)から受信すると共に、ネットワーク(SLA)の呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL6)からのフラグ解除を送受信装置961(MA2)に送信する(S3613)。
そして、送受信装置961(MA1、2)は、呼出ボタンユニット962(SL1乃至SL20)からのフラグ解除を受信すれば、トップランプ965A,965Bを消灯する(S3616)。
Similarly, the call button unit 963 (SL14) receives flag release from the network (SLC) call button unit 962 (SL14 to SL20) from the transmitter/receiver 961 (MA2), and also receives the network (SLA) call. A flag release from the button unit 962 (SL1 to SL6) is transmitted to the transmitting/receiving device 961 (MA2) (S3613).
Then, when receiving the flag release from the call button unit 962 (SL1 to SL20), the transmitter/receiver 961 (MA1, MA2) turns off the top lamps 965A, 965B (S3616).

一端の島端にある送受信装置961(MA1)から他端の島端の送受信装置961(MA1)にまでデータを無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。また、セキュリティ機能も強化されているため盗聴等に対応可能である。
尚、トップランプ965の点灯は、同一島設備HS内だけでなく対面する通路を挟んだ島設備のトップランプ965を点灯させるようにしても良い。
Since it is possible to transmit data by wireless communication from the transmitting/receiving device 961 (MA1) at one end of the island to the transmitting/receiving device 961 (MA1) at the other end of the island, it is troublesome to lay wiring in the island equipment. At the same time, the influence of the noise due to the transportation of the pachinko balls and the radio noise from the pachinko machine P on errors and the risk of electric leakage are reduced. In addition, since the security function is also enhanced, it is possible to deal with eavesdropping and the like.
It should be noted that the lighting of the top lamp 965 may be performed not only within the same island equipment HS, but also in the island equipment across a passage facing each other.

(投入金額書換え制御)
図68、図70、図279及び図280を参照して投入金額書換え制御に使用される各機器の構成について説明する。
投入金額の書換は、例えば、うっかり会員カード550を玉貸し機PTに挿入し忘れ、金銭を先に投入してしまった場合や、ゲストとなる遊技客Mが、ゲストカード551に有価価値となる残金があるにもかかわらず、その有価価値が記憶されたゲストカード551を挿入し忘れ、金銭を先に投入してしまう場合に、所望するICカード(550、551)に、ゲストカード551の有価価値を移動させるための書換えを行う制御処理である。
(Inserted amount rewriting control)
68, 70, 279 and 280, the configuration of each device used for rewriting control of the amount of money invested will be described.
The rewriting of the input amount is, for example, when the member card 550 is carelessly forgotten to be inserted into the ball lending machine PT and the money is inserted first, or when the guest player M becomes a guest, the guest card 551 becomes valuable. When the guest card 551 in which the value is stored is forgotten to be inserted in spite of the balance, and the money is inserted first, the value of the guest card 551 is inserted into the desired IC card (550, 551). This is control processing for rewriting to move value.

会員カード550は、内部に設けられるICチップ553に、カード固有の識別番号であるID、会員の登録時に撮像した顔画像データ555、残金、貯玉、貯メダル及び本日獲得した持ち玉等の情報が記憶されている。また、ゲストカード551は内部に設けられるICチップ507に、カード固有の識別番号であるID、各台カメラ69で撮影した金銭を投入、又は計数ユニット805にて計数した撮像日時、残金、及び本日獲得した持ち玉数等の情報が記憶されている。 The membership card 550 has an IC chip 553 provided therein, which contains information such as an ID, which is an identification number unique to the card, face image data 555 taken when the member was registered, remaining money, accumulated balls, accumulated medals, and balls acquired today. remembered. In the IC chip 507 provided inside the guest card 551, an ID, which is an identification number unique to the card, money photographed by each stand camera 69 is inserted, or the photographing date and time counted by the counting unit 805, the remaining money, and today Information such as the number of balls acquired is stored.

これら制御に使用される機器は、玉貸し機PTに設けられるカード処理部807、各台カメラ69、各台カメラ69に接続されるHDD855に内蔵される個別顔認証サーバ820及び管理エリア2に設けられる顔認証サーバ80並びにホールコンピュータ90により構成されている。ホールコンピュータ90では、貯玉及び貯メダルや玉貸し機PT等の有価価値を管理するシステムであれば良く、ホールコンピュータ90内でなくとも、ホールコンピュータ90の外部に設けた装置やシステムであっても良い。 The devices used for these controls are the card processing unit 807 provided in the ball lending machine PT, each camera 69, the individual face authentication server 820 built in the HDD 855 connected to each camera 69, and the management area 2. It is composed of a face authentication server 80 and a hall computer 90 . The hall computer 90 may be a system that manages valuable values such as accumulated balls, accumulated medals, and a ball lending machine PT. good.

次に、投入金額書換え制御について図279乃至図284を参照して説明する。図279は、遊技場用システムの投入金額の書換えの状態を示す説明図である。図280は、遊技場用システムの投入金額の書換えの処理を示すシーケンス図である。図281は、遊技場用システムの投入金額書換えメイン処理を示すフローチャートである。図282は、遊技場用システムの各台カメラ投入金額書換え処理を示すフローチャートである。図283は、遊技場用システムの金額書換え処理を示すフローチャートである。図284は、遊技場用システムのゲストカード残金顔認証処理を示すフローチャートである。 Next, the input amount rewriting control will be described with reference to FIGS. 279 to 284. FIG. FIG. 279 is an explanatory diagram showing the rewriting state of the inserted amount of the game arcade system. FIG. 280 is a sequence diagram showing processing for rewriting the inserted amount of the game arcade system. FIG. 281 is a flow chart showing the input amount rewriting main process of the game arcade system. FIG. 282 is a flow chart showing processing for rewriting the inserted amount of money for each camera of the game arcade system. FIG. 283 is a flow chart showing money amount rewriting processing of the game arcade system. FIG. 284 is a flow chart showing guest card balance face authentication processing of the game arcade system.

先ず、図279、図280及び図281を参照し投入金額書換えメイン処理(S3620)を説明する。玉貸し機PTのカード処理部807は、玉貸し機PTに紙幣が投入されるまで待機しており(S3621のNO)、玉貸し機PTに紙幣が投入されれば(S3621のYES)、紙幣投入信号を各台カメラ69に送信する(S3622)。同時に、玉貸し機PTのカード処理部807は、ゲストカード551のID及び投入金額をホールコンピュータ90に送信する(S3623)。そして、ホールコンピュータ90は、受信したゲストカード551のID及び投入金額を保存し(S3624)、売り上げ時のデータ等に利用する。
またカード処理部807は、カード貯留部816からゲストカード511がカードリーダライタ804による読み書きが可能な位置であって、他の会員カード550又はゲストカード551がカード挿排出口811(図68)に挿入できない位置にゲストカード551を移動させる。
First, the input amount rewriting main process (S3620) will be described with reference to FIGS. 279, 280 and 281. FIG. The card processing unit 807 of the ball lending machine PT is on standby until bills are thrown into the ball lending machine PT (NO in S3621), and if bills are put in the ball lending machine PT (YES in S3621), the bills An input signal is transmitted to each camera 69 (S3622). At the same time, the card processing unit 807 of the ball lending machine PT transmits the ID of the guest card 551 and the amount of money inserted to the hall computer 90 (S3623). The hall computer 90 then stores the received ID of the guest card 551 and the amount of money invested (S3624), and uses them for sales data and the like.
Also, the card processing unit 807 allows the guest card 511 to be read and written from the card storage unit 816 by the card reader/writer 804, and the other member card 550 or guest card 551 to the card insertion/ejection port 811 (FIG. 68). The guest card 551 is moved to a position where it cannot be inserted.

会員カード550を保有している会員又は他のゲストカード551を保有する遊技客Mは、間違えたのに気づき図69に示す玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を操作し、メニューから図示しない投入金銭の書換を行う旨の書換要求を行うボタンを操作する。遊技客Mがボタンを操作すると(S3625のYES)、カード処理部807は顔認証照合要求信号を各台カメラ69の個別顔認証サーバ820に送信する。
また、同時にカード処理部807はホールコンピュータ90にゲストカードのID及び書換要求されている書換金額を送信する(S3627)。カード処理部807は、個別顔認証サーバ820による顔認証の判定の結果がOKすなわち金銭を投入した時点の人物と一致すれば(S3268のYES)、ホールコンピュータ90からの承認(S3629)を経て、書換処理に移行する(S3640)。もし、顔認証の判定結果が一致しなかった場合や承認が下りなかった場合には、カード処理部807は玉貸し機PTの液晶操作ユニット801(図69)に「エラー」表示や「不可」等の表示を行う(S3631)。
承認の手段は、ホールコンピュータ90が自動で行っても良く、異常があるカードか否かを判定した後に承認信号を送信しても良い。また、承認の手段は、従業員による操作であっても良い。このように承認の手段を設けることにより、更にセキュリティを強化することができる。
A member holding a member card 550 or a player M holding another guest card 551 notices the mistake, operates the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT shown in FIG. A button for requesting rewriting to rewrite money is operated. When the player M operates the button (YES in S3625), the card processing unit 807 transmits a face authentication verification request signal to the individual face authentication server 820 of each camera 69. FIG.
At the same time, the card processing unit 807 transmits the ID of the guest card and the amount of money requested for rewriting to the hall computer 90 (S3627). If the face authentication determination result by the individual face authentication server 820 is OK, that is, if it matches the person at the time the money was inserted (YES in S3268), the card processing unit 807 receives approval from the hall computer 90 (S3629), It shifts to rewrite processing (S3640). If the judgment result of the face authentication does not match or the approval is not granted, the card processing unit 807 displays "error" or "impossible" on the liquid crystal operation unit 801 (FIG. 69) of the ball lending machine PT. etc. are displayed (S3631).
The approval means may be performed automatically by the hall computer 90, or the approval signal may be transmitted after determining whether or not the card has an abnormality. Also, the approval means may be an operation by an employee. By providing means for approval in this way, security can be further strengthened.

次に、各台カメラ判定処理(S3650)を図280及び図282を参照して説明する。各台カメラ判定処理(S3650)は、各台カメラ69及び個別顔認証サーバ820にて行う処理である。
各台カメラ69は、電源投入時から常に撮像を行っており、遊技客Mを監視しているので、撮像した動画は常に個別顔認証サーバ820に録画されている(S3651)。個別顔認証サーバ80は、カード処理部807からの紙幣投入信号を受信すると(S3652のYES)、撮像した時刻データを抽出し、記憶する(S3653)。
尚、獲得した持ち玉を計数した場合にも撮像した時刻データを抽出し、記憶しても良い。記憶するのは主に各台カメラ69が録画した時刻データであるため、データの容量が少なく、データの保存処理の速度も速いので、遊技客Mを待たせることはない。また保有するデータは主に時刻データであることから、顔に関するデータではないので遊技場にとっても個人情報に関する取り扱いにも適している。
Next, the individual camera determination process (S3650) will be described with reference to FIGS. 280 and 282. FIG. Each camera determination process (S3650) is a process performed by each camera 69 and individual face authentication server 820. FIG.
Since each camera 69 is constantly capturing images from the time the power is turned on and is monitoring the player M, captured moving images are always recorded in the individual face authentication server 820 (S3651). When the individual face authentication server 80 receives the bill insertion signal from the card processing unit 807 (YES in S3652), it extracts and stores the imaged time data (S3653).
In addition, even when the acquired balls are counted, the imaged time data may be extracted and stored. Since the time data recorded by each camera 69 is mainly stored, the data capacity is small and the speed of data storage processing is high, so that the player M does not have to wait. In addition, since the data held is mainly time data, it is not data related to faces, so it is suitable for the handling of personal information as well as for game halls.

その後、個別顔認証サーバ80は、顔認証照合要求信号を受信すると(S3654のYES)、記憶した時刻データから最も直近の紙幣が投入された時刻を抽出する(S3655)。そして、個別顔認証サーバ80は、抽出した時刻に録画された人物の顔を抽出し(S3656)、現在撮像している人物の顔と抽出した顔を照合し(S3657)、顔が一致するか判定を行う(S3658)。判定後、個別顔認証サーバ80は、不一致判定及び一致判定のどちらかを結果としてホールコンピュータ90に送信する(S3659、S3661)。 After that, when the individual face authentication server 80 receives the face authentication collation request signal (YES in S3654), it extracts the time when the most recent banknote was inserted from the stored time data (S3655). Then, the individual face authentication server 80 extracts the face of the person recorded at the extraction time (S3656), compares the face of the person currently being imaged with the extracted face (S3657), and checks whether the faces match. A determination is made (S3658). After the determination, the individual face authentication server 80 transmits either the mismatch determination or the match determination to the hall computer 90 as a result (S3659, S3661).

次に、金額書換え処理(S3640)を図68、図279、図280及び図283を参照して説明する。
カード処理部807は、書換えの承認がホールコンピュータ90から送信するまで待機し(S3641のNO)、承認の信号が送信されてくれば(S3641のYES)、ゲストカード551のIDとカードに記憶されている残金をカードリーダライタ804から読み込み(S3642)、一旦RAM853及びHDD855に記憶する(S3643)。
Next, the amount rewriting process (S3640) will be described with reference to FIGS. 68, 279, 280 and 283. FIG.
Card processing unit 807 waits until hall computer 90 transmits approval for rewriting (NO at S3641), and if an approval signal is transmitted (YES at S3641), the ID of guest card 551 and the card are stored. The remaining balance is read from the card reader/writer 804 (S3642) and temporarily stored in the RAM 853 and HDD 855 (S3643).

カード処理部807は、他の遊技客Mにおいて次回に金銭等の記憶に使用できるように、対象のゲストカード551の残金等のデータを消去し(S3644)、駆動モータ814を制御し、データを消去したゲストカード551をカード貯留部816に移動させる(S3645)。
カード処理部807は、ゲストカード551をカード貯留816に退避させる処理が行われ、カード挿排出口811に他の会員カード550又は他のゲストカード551を挿入することが可能となる(S3646)、例えば、会員カード550に金額書換え処理を行う場合を例に説明する。カードの受け入れが可能になったカード処理部807は、受け入れたゲストカード551に残金として10000円が記憶されていた場合には、一旦RAM853及びHDD855に記憶された金額である金額10000円を会員カード550に加算する(S3647)。
尚、金額だけでなくゲストカード551に記憶されていた計数ユニット805で計数した持ち玉も加算される。
以上のように、ゲストカード551は、自動でデータを消去しカード貯留部816に収められ、次のゲストカード551の記憶に使用が可能であるため、従業員MSは、ゲストカード551を補充する必要がなく、また会員カード550や他のゲストカード551に金銭の書換を自動で行うため作業性が向上する。
The card processing unit 807 erases the data such as the balance of the target guest card 551 (S3644), controls the drive motor 814, and stores the data so that another player M can use it to store money for the next time. The erased guest card 551 is moved to the card storage section 816 (S3645).
The card processing unit 807 carries out a process of retracting the guest card 551 into the card storage 816, so that another member card 550 or another guest card 551 can be inserted into the card insertion/ejection port 811 (S3646). For example, a case where the membership card 550 is rewritten will be described. If the accepted guest card 551 stores 10,000 yen as the balance, the card processing unit 807, which has become able to accept the card, transfers the amount of 10,000 yen, which is the amount temporarily stored in the RAM 853 and HDD 855, to the membership card. It is added to 550 (S3647).
In addition to the amount, the number of balls counted by the counting unit 805 stored in the guest card 551 is also added.
As described above, the guest card 551 is automatically erased and stored in the card storage unit 816, and can be used to store the next guest card 551. Therefore, the employee MS replenishes the guest card 551. There is no need to do so, and since money is automatically rewritten on the member card 550 and other guest cards 551, workability is improved.

次に、カード処理部807は、会員カード550のID、付加した金額、処理日時及び有れば持ち玉の情報をホールコンピュータ90に送信する(S3648)。ホールコンピュータ90は、会員カード550のID、付加した金額、処理日時及び有れば持ち玉の情報を営業管理及び遊技客とのトラブルを回避するために保存する(S3649)
以上のように、遊技客Mは、その場に居ながらにして金銭の書換を行うことが出来ると共に、遊技場はセキュリティも向上させながら遊技客とトラブルにならないシステムを構築することが可能である。
Next, the card processing unit 807 transmits the ID of the membership card 550, the added amount of money, the date and time of processing, and the information on the balls, if any, to the hall computer 90 (S3648). The hall computer 90 stores the ID of the membership card 550, the amount of money added, the processing date and time, and the information on the balls, if any, for business management and to avoid troubles with players (S3649).
As described above, the player M can rewrite the money while staying on the spot, and the game parlor can build a system that does not cause trouble with the player while improving the security. .

次に、図284を参照し金銭を残したままゲストカード551を排出し、他の遊技台の玉貸し機PTにて投入金額の書換を行うことを可能にするためのゲストカード残金顔認証処理(S3670)を説明する。
基本的な処理は上述したS3620乃至S3661を使用している。ゲストカード残金顔認証処理(S3670)は、排出したゲストカード551のICチップ507に、他の玉貸し機PTでの顔認証が可能なように排出時にデータを書き込むための処理である。
先ず、ゲストカード551を排出する場合において(S3671のYES)、ゲストカード551の盗難を防止するために、先ず各台カメラ判定処理に移行し(S3650)、ゲストカードの排出に備える。次に、残金が有る場合には(S3672のYES)、カード処理部807は、個別顔認証サーバ820から直近における紙幣投入時の録画日時に関するデータを抽出する(S3674)。カード処理部807は、撮像された各台カメラ69のID又は録画データを管理するID、録画した日時、残金及び有れば獲得した持ち玉数に関するデータをゲストカード551に記録する。
Next, with reference to FIG. 284, the guest card 551 is ejected with the money remaining, and the guest card balance face authentication processing is performed to rewrite the inserted amount at the ball lending machine PT of another game machine. (S3670) will be described.
The basic processing uses S3620 to S3661 described above. The guest card balance face authentication process (S3670) is a process for writing data into the IC chip 507 of the ejected guest card 551 at the time of ejection so as to enable face authentication in another ball lending machine PT.
First, when the guest card 551 is to be ejected (YES in S3671), in order to prevent the guest card 551 from being stolen, each camera determination process is started (S3650) to prepare for ejection of the guest card. Next, if there is a balance (YES in S3672), the card processing unit 807 extracts data on the recording date and time of the most recent banknote insertion from the individual face authentication server 820 (S3674). The card processing unit 807 records in the guest card 551 the ID of each camera 69 that captures the image or the ID that manages the recorded data, the date and time of recording, the remaining money, and the number of balls acquired if any.

残金がなく持ち玉だけである場合には(S3673のYES)、カード処理部807は、個別顔認証サーバ820から直近における持ち玉を計数した計数時の録画日時に関するデータを抽出する(S3676)。カード処理部807は、撮像された各台カメラ69のID又は録画データを管理するID、録画した日時及び獲得した持ち玉数に関するデータをゲストカード551に記録する。 If there is no balance and only balls on hand (YES in S3673), the card processing unit 807 extracts data on the recording date and time when the balls on hand were counted from the individual face authentication server 820 (S3676). The card processing unit 807 records in the guest card 551 the ID of each camera 69 that captures the image or the ID that manages the recorded data, the date and time of recording, and the number of balls acquired.

次に、個別顔認証サーバ820は、ゲストカード551に記憶した日時の録画データは所定前、例えば1分前からの録画データを抽出する(S3678)。この処理は、出来る限り保存する録画データの記憶容量を少なくするための処理である。抽出された録画データは、ゲストカード551のIDと関連付けて、個別顔認証サーバ820に保存するか(S3679)、又は集中管理する場合や通信等を考慮して顔認証サーバ80に保存し(S3679)ても良い。このように顔認証サーバ80にて一括集中して管理しても良い。
ゲストカード551に記憶されるのは、録画データは含まず録画日時だけであるためにカードの排出時の処理が早くなる。その後、個別顔認証サーバ80に顔認証照合要求を送信し(S3680)、顔が一致するという判定結果(S3681のYES)となれば、金銭を投入した人物と残金があるゲストカード551の保有者が同一であるためゲストカード551は排出される(S3682)。この処理によりゲストカード551の盗難を防ぐことが可能である。また、遊技客Mが金銭を全て使用することも考慮すると、ゲストカード551の排出時にゲストカード551にデータを記憶する処理(S3671からS3682)をすることで無駄な処理を行う必要がない。
Next, the individual face authentication server 820 extracts the recorded data of the date and time stored in the guest card 551 from a predetermined time ago, for example, one minute ago (S3678). This process is for reducing the storage capacity of the recorded data to be saved as much as possible. The extracted recorded data is either associated with the ID of the guest card 551 and stored in the individual face authentication server 820 (S3679), or is stored in the face authentication server 80 in consideration of centralized management or communication (S3679). ) is fine. In this way, the face authentication server 80 may collectively manage.
Since the guest card 551 stores only the recording date and time without including the recording data, the process when the card is ejected is expedited. After that, a face authentication collation request is transmitted to the individual face authentication server 80 (S3680), and if it is determined that the faces match (YES in S3681), the person who has put in the money and the holder of the guest card 551 with the balance. are the same, the guest card 551 is ejected (S3682). This processing can prevent the guest card 551 from being stolen. Also, considering that the player M uses all the money, it is not necessary to perform useless processing by storing data in the guest card 551 (S3671 to S3682) when the guest card 551 is ejected.

このように、ゲストカード551にカメラID及び録画日時を記録することにより、上述した処理(S3620乃至S3661)が利用可能である。S3653の処理の際の録画データの抽出時にカメラIDが記載されている場合に、個別顔認証サーバ820は、そのカメラIDによる録画日時のデータから顔画像データを抽出し、その顔画像データと現在撮像している顔とを照合する処理とすれば良く。移動した先の玉貸し機PTにおいても残金の書換処理が迅速に行うことが可能であるため、残金の書換を行うために遊技客Mを待たせることはない。 By recording the camera ID and recording date and time in the guest card 551 in this manner, the above-described processes (S3620 to S3661) can be used. If the camera ID is described when extracting recorded data in the process of S3653, the individual face authentication server 820 extracts face image data from the recording date and time data by that camera ID, and extracts the face image data and the current data. It is sufficient to perform the process of matching with the captured face. Since it is possible to quickly rewrite the remaining money in the ball lending machine PT to which the player has moved, the player M is not kept waiting for rewriting the remaining money.

尚、上述した会員カード550又はゲストカード551は、ICチップを搭載したカードについて説明したが、カード形式だけでなくコイン形式の媒体であっても良い。またゲストカード及び会員カード間だけでなく、ゲストカード間同士の金銭の書換に使用しても良い。 Although the above-described member card 550 or guest card 551 has been described as a card with an IC chip mounted thereon, it may be a coin-type medium instead of a card-type medium. Moreover, it may be used not only for rewriting money between guest cards and member cards, but also for rewriting money between guest cards.

(遊技場内に設置される遊技媒体の収容手段の管理システム)
図256に示す遊技場内のネットワークを無線化したシステムを利用し、図285乃至図295を参照し玉箱管理システム950の構成について説明する。図285は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトと電波強度を示す説明図である。図286は、遊技場用システムの遊技場に設置される機器のレイアウトの一部を拡大して現した説明図である。図287は、遊技場用システムの電波強度と距離の関係を現した表である。図288は、遊技場用システムの玉箱955と玉箱955を充電する機能を内蔵した玉箱載置台952を現す斜視図である。図289は、遊技場用システムの玉箱955を現した斜視図である。図290は、遊技場用システムの玉箱からパチンコ玉を移す状態を現した概要図である。図291は、遊技場用システムの玉箱955Aからパチンコ玉を移す際の玉箱955の様子を現した概要図である。図292は、遊技場用システムの玉箱955Bの構成を示すブロック図である。図293は、遊技場用システムの玉箱955Aの構成を示すブロック図である。図294は、遊技場用システムの玉箱管理システム950で使用されるデータの一覧表である。図295は、遊技場用システムの玉箱955の状態を検知する内容を示す図表である。
(Management system for storage means for game media installed in game halls)
The configuration of the ball box management system 950 will be described with reference to FIGS. 285 to 295 using the system shown in FIG. FIG. 285 is an explanatory diagram showing the layout of the equipment installed in the game hall and the radio wave intensity of the game hall system. FIG. 286 is an explanatory diagram showing an enlarged part of the layout of the equipment installed in the game hall of the game hall system. FIG. 287 is a table showing the relationship between the radio wave intensity and the distance of the game arcade system. FIG. 288 is a perspective view showing the ball box 955 of the game arcade system and the ball box placing table 952 incorporating the function of charging the ball box 955 . FIG. 289 is a perspective view showing the ball box 955 of the game arcade system. FIG. 290 is a schematic diagram showing a state in which pachinko balls are transferred from the ball box of the game arcade system. FIG. 291 is a schematic diagram showing the state of the ball box 955 when pachinko balls are transferred from the ball box 955A of the game arcade system. FIG. 292 is a block diagram showing the configuration of the ball box 955B of the game arcade system. FIG. 293 is a block diagram showing the configuration of the ball box 955A of the game arcade system. FIG. 294 is a list of data used in the ball box management system 950 of the game arcade system. FIG. 295 is a chart showing the contents of detection of the state of the ball box 955 of the game arcade system.

玉箱管理システム950は、ホールコンピュータ90により制御されており、ホールコンピュータ90に限らず、CPU、ROM、RAM及び記憶装置を伴ったコンピュータによるシステムで管理及び制御をしても良い。玉箱管理システム950は、主にホールコンピュータ90、玉箱955、無線ネットワークである送受信装置94及び監視カメラシステム60で構成されている。 The ball box management system 950 is controlled by the hall computer 90, and may be managed and controlled by a computer system including a CPU, ROM, RAM, and storage device, not limited to the hall computer 90. The ball box management system 950 is mainly composed of the hall computer 90 , the ball box 955 , the transmitting/receiving device 94 which is a wireless network, and the monitoring camera system 60 .

図285に示すレイアウトは、パチンコ機Pを遊技する際に、貸し出しされるパチンコ玉Qの一個単価は4円で遊技が可能な高単価コーナとして4円コーナーのエリア(HA)と、4円よりも単価の低い低単価(例えば、1円)コーナーのエリア(LA)に区画されている。低単価コーナー(LA)は、パチンコ玉一個あたりの単価を2円、1円及び0.5円等が考えられる。
尚、本実施例では、遊技媒体としてパチンコ玉Qを使用するパチンコ機Pを例にして記載するが遊技媒体としてメダルを使用するスロット機Sに適用しても良い。その際には、高単価コーナーのエリアとして1枚のメダルの単価を20円とし、低単価コーナーの1枚のメダルの単価は10円や5円等が考えられる。
In the layout shown in FIG. 285, when playing a pachinko machine P, the unit price of a pachinko ball Q to be rented out is 4 yen, and the area (HA) is a 4-yen corner as a high unit price corner where the game can be played. are also divided into low unit price (for example, 1 yen) corner areas (LA). In the low unit price corner (LA), the unit price per pachinko ball may be 2 yen, 1 yen, 0.5 yen, or the like.
In this embodiment, a pachinko machine P using pachinko balls Q as game media is described as an example, but the present invention may be applied to a slot machine S using medals as game media. In that case, the unit price of one medal may be 20 yen in the area of the high unit price corner, and the unit price of one medal in the low unit price area may be 10 yen, 5 yen, or the like.

図285に示すように玉箱955は、上述した島設備HS1の島端に設けられる送受信装置94により無線通信が可能となっている。この無線通信は、例えばBluetooth(登録商標)に代表される無線通信の規格を搭載した通信モジュール974によって、玉箱955はデータを送受信装置94に搬送する。無線通信は、出力100mW、到達距離は約100mのClass1を採用しており、図287に示すように送受信装置94が受信する電波強度(dBm)により、電波の発信側の玉箱955と受信側となる送受信装置94の距離が示されている。この表により受信装置94と玉箱955との距離の特定が可能となる。
特に、後述するようにぺアリングを行わなくともマスター側(MA)は、スレーブ(SL)の電波強度とIDアドレスの取得は可能である。そのため、玉箱955のIDアドレスと電波強度により玉箱955の位置は特定可能である。
As shown in FIG. 285, the ball box 955 is capable of wireless communication with the transmitting/receiving device 94 provided at the island end of the island facility HS1. In this wireless communication, the ball box 955 conveys data to the transmitting/receiving device 94 by means of a communication module 974 equipped with a wireless communication standard represented by Bluetooth (registered trademark), for example. The radio communication adopts Class 1 with an output of 100 mW and a reach of about 100 m. As shown in FIG. The distance of the transmitting/receiving device 94 is shown. This table makes it possible to specify the distance between the receiving device 94 and the ball box 955 .
In particular, as will be described later, the master side (MA) can obtain the radio wave intensity and ID address of the slave (SL) without performing pairing. Therefore, the position of the ball box 955 can be identified from the ID address of the ball box 955 and the radio wave intensity.

図285の左上部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1-1からWA5-1)が示されている。右上部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1-2からWA5-2)が示されている。 左下部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1-3からWA5-3)が示されている。右下部の送受信装置94は、3m単位で受信する電波エリアが5エリア(WA1-4からWA5-4)が示されている。この5エリアは、電波強度によって各々の送受信装置94から円形状に3mの範囲で区画した位置をエリアコードとして設け、各々の送受信装置94によりエリアコードが設けられている。
そして、送受信装置94は、図285に示すように9つの島設備に対して4つの送受信装置94が遊技場全体の4隅に設けられていることから、電波の受信エリアが重複して設けられ、これにより3mの範囲で玉箱955の位置の特定が可能となる。
The transmitting/receiving device 94 in the upper left part of FIG. 285 shows five radio wave areas (WA1-1 to WA5-1) for receiving in units of 3 m. Five radio wave areas (WA1-2 to WA5-2) are shown for the transmitting/receiving device 94 in the upper right for receiving in units of 3 m. The transmitting/receiving device 94 in the lower left shows 5 radio wave areas (WA1-3 to WA5-3) for receiving in units of 3 m. The transmitting/receiving device 94 in the lower right shows five radio wave areas (WA1-4 to WA5-4) for receiving in units of 3 m. These five areas are provided as area codes at locations that are divided in a circular range of 3 m from each transmitting/receiving device 94 according to radio wave intensity, and each transmitting/receiving device 94 provides an area code.
As shown in FIG. 285, four transceivers 94 are provided for nine island facilities at four corners of the entire game hall, so that radio wave reception areas overlap. , thereby making it possible to specify the position of the ball box 955 within a range of 3 m.

また、監視カメラシステム60に接続される監視カメラ61が、島設備HSの各通路に配置されている。尚、各監視カメラ61には個々の監視カメラ61の識別が可能なように監視カメラ61の識別番号(CH1からCH20)が付されている。 A surveillance camera 61 connected to a surveillance camera system 60 is arranged in each passage of the island facility HS. Each surveillance camera 61 is given an identification number (CH1 to CH20) of the surveillance camera 61 so that each surveillance camera 61 can be identified.

図286には、図285に示すレイアウトの一部分を拡大した図を示している。高単価コーナーに使用される玉箱955Bは、位置測定用の他に後述する近距離用通信モジュール975により0.5mから1m近距離の通信に使用されるClass3を採用している。これにより他の単価のコーナーに使用される玉箱955の接近を検知することが可能である。遊技客M1が禁止エリアである例えばパチンコ機Pに使用されるパチンコ玉Qの貸出単価が1円のコーナーに、貸出単価4円用の玉箱955Bを持ち込みだ際、玉箱955Bは、0.5mから1mの範囲の電波エリア(WB1-1からWB1-6)に入った貸出単価が1円用の玉箱955Aとペアリングを行い通信可能な状態にしている。 FIG. 286 shows an enlarged view of a portion of the layout shown in FIG. The ball box 955B used in the high-unit-price corner adopts Class 3, which is used for short-distance communication from 0.5 m to 1 m by a short-distance communication module 975, which will be described later, in addition to position measurement. This makes it possible to detect the approach of a ball box 955 used in corners with other unit prices. When the player M1 brings the ball box 955B for the rental unit price of 4 yen to a corner where the rental unit price of the pachinko balls Q used in the pachinko machine P is 1 yen, which is a prohibited area, the ball box 955B has a value of 0. Pairing is performed with the ball box 955A for the rental unit price of 1 yen, which is in the radio wave area (WB1-1 to WB1-6) within the range of 5m to 1m, and communication is possible.

次に、図288乃至図293を参照して玉箱955の構成と玉箱載置台952について説明する。
玉箱955は、貸出単価が1円用の玉箱955Aと貸出単価4円用の玉箱955Bが設けられている。玉箱955の形状は、図289に示すようにパチンコ玉Qが収容可能であって、かつ上方が開口した箱状に形成され、また上方の両端に取っ手が延びている。また、玉箱955は、図288に示すように下部の収容部分が重ねて箱を積んで保管が可能である。玉箱955は、図289に示すように一端に埋め込まれた制御用モジュール954を備えている。
玉箱955の上端の周囲に警告用のLED972とスピーカー971が設けられている。LED972は、フルカラーのLEDを採用しており点滅の周期や色が変更可能である。また、スピーカ971は、警告音や音声等の出力が可能となっている。玉箱955は、他のコーナーの玉箱955の接近や遊技媒体の移し替えが行われたことにより、玉箱955同士の警報の色や音色を同じにし警報することや、色や音の同期を同じにし、対にして報知することで玉箱955同士の接近や遊技媒体の移し替えがどの玉箱同士で行われたのかを知らせることが可能である。
Next, the configuration of the ball box 955 and the ball box mounting base 952 will be described with reference to FIGS. 288 to 293. FIG.
The ball box 955 includes a ball box 955A for a lending unit price of 1 yen and a ball box 955B for a lending unit price of 4 yen. As shown in FIG. 289, the ball box 955 is shaped like a box that can accommodate pachinko balls Q and is open at the top, and has handles extending from both ends. As shown in FIG. 288, the ball box 955 can be stored by stacking boxes with their lower storage portions stacked. Ball box 955 has a control module 954 embedded in one end as shown in FIG.
A warning LED 972 and a speaker 971 are provided around the upper end of the ball box 955 . The LED 972 employs a full-color LED, and the blinking cycle and color can be changed. Also, the speaker 971 is capable of outputting warning sounds, voices, and the like. In the ball box 955, when another corner ball box 955 approaches or a game medium is transferred, the alarm colors and tones of the ball boxes 955 are made to be the same, and the color and sound are synchronized. are made the same and paired for notification, it is possible to inform which ball boxes 955 are approaching each other or which game media have been transferred to each other.

制御用モジュール954は、先端にプラス及びマイナスの充電用端子956を設けている。充電用端子956は、図288に示すように玉箱載置台952の柱状の充電用柱952の中心部分に設けられたレール配電線953からDC5V又はDC12V等を受電している。玉箱載置台952には、電源や電源制御用の基板等が設けられている。尚、充電用柱952又は玉箱載置台952に送受信装置94を設けても良い。 The control module 954 has positive and negative charging terminals 956 at its tip. As shown in FIG. 288, the charging terminal 956 receives DC 5V or DC 12V from a rail distribution line 953 provided at the center of the columnar charging column 952 of the ball box table 952 . A power supply, a power supply control board, and the like are provided on the ball box placing table 952 . In addition, the transmitting/receiving device 94 may be provided on the charging pole 952 or the ball box placing table 952 .

玉箱955Aは、図293に示すように制御用モジュール954を内蔵しており、制御用モジュール954は、上述した充電用端子956と接続される充電池981の他にLSI等の制御部978、記憶部977、演算処理部976、スレーブの役割を持つ位置測定通信モジュール(SL)974及びスレーブの役割を持つ近距離用通信モジュール(SL)975を備えている。制御用モジュール954は、レール配電線953から受電した電力を内蔵されている充電池981に蓄電している。また、玉箱955Aは、底部に制御部978と接続されるセンサー部973を埋設している。センサー部973は、玉箱955Aの傾斜を検知する角速度センサー983と玉箱955Aの移動やパチンコ玉Qの投入による振動を検知する加速度センサー982を備えている。また制御部978は、上述したLED972とスピーカー971が接続されている。 The ball box 955A incorporates a control module 954 as shown in FIG. It has a storage unit 977, an arithmetic processing unit 976, a position measurement communication module (SL) 974 serving as a slave, and a short distance communication module (SL) 975 serving as a slave. The control module 954 stores electric power received from the rail distribution line 953 in a built-in rechargeable battery 981 . Also, the ball box 955A has a sensor section 973 connected to the control section 978 embedded in the bottom. The sensor unit 973 includes an angular velocity sensor 983 for detecting the inclination of the ball box 955A and an acceleration sensor 982 for detecting movement of the ball box 955A and vibration due to the insertion of pachinko balls Q. Also, the control unit 978 is connected to the LED 972 and the speaker 971 described above.

玉箱955Bは、図292に示すように制御用モジュール954を内蔵しており、制御用モジュール954は、上述した充電用端子956と接続される充電池981の他にLSI等の制御部978、記憶部977、演算処理部976、スレーブの役割を持つ位置測定通信モジュール(SL)974及びマスターの役割を持つ近距離用通信モジュール(MA)975を備えている。制御用モジュール954は、レール配電線953から受電した電力を内蔵されている充電池981に蓄電している。また、玉箱955Bは、底部に制御部978と接続されるセンサー部973を埋設している。センサー部973は、玉箱955Aの傾斜を検知する角速度センサー983と玉箱955Bの移動やパチンコ玉Qの投入による振動を検知する加速度センサー982を備えている。また制御部978は、上述したLED972とスピーカー971が接続されている。 The ball box 955B incorporates a control module 954 as shown in FIG. It has a storage unit 977, an arithmetic processing unit 976, a position measurement communication module (SL) 974 serving as a slave, and a short-range communication module (MA) 975 serving as a master. The control module 954 stores electric power received from the rail distribution line 953 in a built-in rechargeable battery 981 . Also, the ball box 955B has a sensor section 973 connected to the control section 978 embedded in the bottom. The sensor unit 973 includes an angular velocity sensor 983 for detecting the inclination of the ball box 955A and an acceleration sensor 982 for detecting movement of the ball box 955B and vibration due to the insertion of pachinko balls Q. Also, the control unit 978 is connected to the LED 972 and the speaker 971 described above.

制御部978は、図295に示すように玉の投入と移動を加速度センサー982の数値から演算処理部976により判別している。
加速度センサー982は、図289に示すようにX軸、Y軸、Z軸の3軸センサーを採用しており、XYZの値は、移動や振動等の現象によりそれぞれ周期的なピーク値の値が異なっている。
例えば、図295(A)の表に各現象の特徴量を示している。玉投入検知の場合には、図295(C)のグラフのようにX(値)、Y(値)がそれぞれ微小の値であり、特にZ(値)が細かい周期で現れ、パチンコ玉Qが玉箱955に投入されている限り続く。
次に、歩行による移動の場合には、図295(B)のグラフのように歩数と共に、X(値)、Y(値)、が小さく周期的に現れ、その周期と同じく、歩く際のかかとの着地の振動がZ(値)として大きく現れている。また、歩行した距離分周期が長く続き、歩数計の機能も可能であることから歩幅を計算し移動した距離も算出が可能である。
以上のように、玉箱955は、玉箱955の傾きの検知、玉箱の移動の検知及び玉箱の投入の検知が可能となっている。
As shown in FIG. 295, the controller 978 determines whether the ball is thrown or moved from the numerical values of the acceleration sensor 982 by means of the arithmetic processor 976 .
As shown in FIG. 289, the acceleration sensor 982 employs a three-axis sensor with X, Y, and Z axes. different.
For example, the table in FIG. 295(A) shows the feature amount of each phenomenon. In the case of ball-throwing detection, X (value) and Y (value) are each minute values as shown in the graph of FIG. It continues as long as it is thrown into the ball box 955 .
Next, in the case of movement by walking, X (value) and Y (value) appear small and cyclically along with the number of steps as shown in the graph of FIG. , the vibration of landing appears large as Z (value). In addition, since the cycle for the distance walked continues for a long time and the function of a pedometer is also possible, it is possible to calculate the distance traveled by calculating the stride length.
As described above, the ball box 955 can detect the tilt of the ball box 955, detect the movement of the ball box, and detect the insertion of the ball box.

<玉箱管理システムの制御>
次に、図285、図286、図294及び図296乃至図298を参照し、玉箱管理システム950の制御について説明する。図296は、遊技場用システムの玉箱管理システム950の制御を示すシーケンス図である。図297は、遊技場用システムの玉箱管理制御処理(S3690)を示すフローチャートである。図298は、遊技場用システムの玉箱監視制御処理(S3710)を示すフローチャートである。
<Control of ball box management system>
Next, control of the ball box management system 950 will be described with reference to FIGS. FIG. 296 is a sequence diagram showing control of the ball box management system 950 of the game arcade system. FIG. 297 is a flow chart showing the ball box management control process (S3690) of the game arcade system. FIG. 298 is a flow chart showing the ball box monitoring control process (S3710) of the game arcade system.

図285及び図286に示すように遊技客M1が、貸出単価が1円コーナーで獲得したパチンコ玉Qを貸出単価4円用の玉箱955Bに移して4円コーナーで遊技をする場合について説明する。
遊技客M1は、貸出単価が1円コーナーの島設備HS3のパチンコ機P302番台で遊技し、パチンコ玉Qを獲得した場合には、図296及び図298に示すように玉箱955Aのセンサー部973の加速度センサー982が振動を検知し(S37711)、玉箱955Aの位置測定通信モジュール974(SL)及び近距離用通信モジュール975(SL)をONにする(S3712)。但し、所定時間(約20分)の間、センサー部973が検知又は通信の接続(ペアリング)が無ければ消費電力を抑えるために両通信モジュール974、975は、OFFとする。
As shown in FIGS. 285 and 286, the case where the player M1 moves the pachinko balls Q acquired at the 1-yen corner to the ball box 955B for the 4-yen lending unit and plays at the 4-yen corner. .
The player M1 plays a game with the pachinko machine P302 series of the island facility HS3 with a rent unit price of 1 yen corner, and when he wins the pachinko ball Q, the sensor part 973 of the ball box 955A as shown in FIG. 296 and FIG. Acceleration sensor 982 detects vibration (S37711), and turns on position measurement communication module 974 (SL) and short-distance communication module 975 (SL) of ball box 955A (S3712). However, if there is no detection or communication connection (pairing) by the sensor unit 973 for a predetermined time (approximately 20 minutes), both communication modules 974 and 975 are turned off in order to reduce power consumption.

その後、遊技客M1は、4円コーナーから玉箱955Bを持ち移動する。玉箱955Bは、加速度センサー982が移動を検知すると(S3711)、通信モジュール974,973をONし(S3712)、送受信装置94は、発信されたその電波を受信することで玉箱955Bのスレーブの識別番号であるIDアドレス(4S0001)を受信する(S3691)。そして、送受信装置94は、図294(A)に示すように受信したIDアドレス(4S0001)と電波強度(-65dBm)を検出する(S3692)。
送受信装置94は、図294(B)に示すように玉箱管理システム950に、電波強度から割り出したエリアコード(WA2-1)、IDアドレス(4S0001)及び送受信装置94の識別番号となるマスターコード(MA0001)を送信する(S3693)。
After that, the player M1 moves from the 4-yen corner with the ball box 955B. When the acceleration sensor 982 detects the movement of the ball box 955B (S3711), the communication modules 974 and 973 are turned on (S3712). An ID address (4S0001), which is an identification number, is received (S3691). Then, the transmitting/receiving device 94 detects the received ID address (4S0001) and radio wave intensity (-65 dBm) as shown in FIG. 294(A) (S3692).
As shown in FIG. 294(B), the transmitting/receiving device 94 transmits the area code (WA2-1), the ID address (4S0001), and the master code, which is the identification number of the transmitting/receiving device 94, to the ball box management system 950. (MA0001) is transmitted (S3693).

玉箱管理システム950は、図294(D)に示すように複数の送受信装置94からエリアコード(WA2-1、WA5-3)、IDアドレス(4S0001)及びマスターコード(MA0001、MA0003)を受信し、玉箱955B(IDアドレス(4S0001))の位置を検出し(S3694)、遊技客M1が保有する玉箱955Bの位置を特定する。その際、玉箱955Bの移動距離を歩数から割り出し移動距離を演算し、位置を特定する補正機能として活用することが可能で有るので、位置の特定の精度が向上し、監視等に利用が可能である。 The ball box management system 950 receives area codes (WA2-1, WA5-3), ID addresses (4S0001) and master codes (MA0001, MA0003) from a plurality of transmission/reception devices 94 as shown in FIG. , the position of the ball box 955B (ID address (4S0001)) is detected (S3694), and the position of the ball box 955B owned by the player M1 is specified. At that time, the moving distance of the ball box 955B can be calculated from the number of steps, and it can be used as a correction function to specify the position. is.

また、遊技客M1は、図285及び図286に示すように、4円専用の玉箱955Bを本来持ち込みが禁止している1円コーナーのエリアに持ち込んでいるため、玉箱管理システム950は禁止エリアへの侵入を確認し(S3696)、玉箱955Bの禁止エリアへの侵入が確認されると(S3696のYES)、玉箱955Bと送受信装置94との通信の接続(ペアリング)を許可する(S3697)。同時に、玉箱管理システム950は、監視カメラシステム60に図294(C)に示すように玉箱管理システム950が特定した、監視カメラ61又は各台カメラ69による監視に最適な位置情報としてカメラの識別番号(CH3)と割り出した仮想の位置(302番台)の位置情報を送信する(S3707)。 Also, as shown in FIGS. 285 and 286, player M1 has brought a 4-yen ball box 955B into the 1-yen corner area, which is originally prohibited from being brought in, so the ball box management system 950 is prohibited. Intrusion into the area is confirmed (S3696), and if entry into the prohibited area of the ball box 955B is confirmed (YES in S3696), communication connection (pairing) between the ball box 955B and the transmitting/receiving device 94 is permitted. (S3697). At the same time, the ball box management system 950 provides the monitoring camera system 60 with the position information of the camera that is most suitable for monitoring by the monitoring camera 61 or each camera 69 specified by the ball box management system 950 as shown in FIG. 294(C). The identification number (CH3) and the location information of the calculated virtual location (302 series) are transmitted (S3707).

通信の接続により玉箱955Bは、警告を促すためにLED972を発光させる(S3715)、尚、警告は発光ではなくスピーカー971による警報であっても良い。同時に監視カメラ61又は各台カメラ69は、玉箱955Bが発光しているので、監視対象を確認しやすくなり、画像認識により自動で玉箱955Bを確認し(S3698)、追尾することも可能である(S3699)。ここで、監視カメラシステム60は、随時監視カメラ61又は各台カメラ61で撮像した映像は録画されている。 Due to the communication connection, the ball box 955B causes the LED 972 to emit light to prompt a warning (S3715). At the same time, since the ball box 955B is emitting light, the surveillance camera 61 or each camera 69 can easily confirm the object to be monitored, automatically confirm the ball box 955B by image recognition (S3698), and can track it. There is (S3699). Here, in the monitoring camera system 60, images captured by the monitoring camera 61 or each camera 61 are recorded as needed.

また、図294(D)に示すように1S050は、遊技客M1が保有する玉箱995AのIDアドレスを現し、エリアコード(WA2-1、WA5-3)は、同一であるため玉箱955Aと玉箱955Bとが3mの範囲に接近していることが解り、玉箱管理システム950は、玉箱955A及び玉箱955Bの接近を確認することが可能である(S3701)。また、それだけではなく、玉箱955A及び玉箱955Bの接近に伴い(S3716のYES)、近距離用通信モジュール975(MA)は0.5mから1mの電波の受信エリアに入った近距離用通信モジュール975(SL)と、通信の接続(ペアリング)を開始する(S3717)。 Also, as shown in FIG. 294(D), 1S050 represents the ID address of the ball box 995A owned by the player M1, and since the area codes (WA2-1, WA5-3) are the same, the ball box 955A It is found that the ball box 955B is approaching within a range of 3 m, and the ball box management system 950 can confirm the approach of the ball box 955A and the ball box 955B (S3701). In addition, as the ball box 955A and the ball box 955B approach (YES in S3716), the short-range communication module 975 (MA) enters the radio wave reception area of 0.5 m to 1 m. Communication connection (pairing) with the module 975 (SL) is started (S3717).

そして、通信の接続(ペアリング)に伴い近接した玉箱955Aも発光させる(S3718)。これにより更に監視カメラ61によって確認しやすくなると共に、従業員MSにも報知することが可能である。また、どの玉箱955Aからどの玉箱955Bへパチンコ玉Q移動させたのかが、後からでも確認が可能である。また、玉箱955Bは、玉箱955Aからの通信により情報を得ることができるので、玉箱955Aの傾きの情報や振動の情報等を得ることができ玉箱955の監視に使用が可能である。また、玉箱955から警報を発する際の同期や色や音色の選択も玉箱同士(955A、955B)同じにすることは可能である。 Then, the nearby ball box 955A is also caused to emit light as a result of the communication connection (pairing) (S3718). As a result, it becomes easier to confirm with the monitor camera 61, and it is possible to notify the employee MS. Further, it is possible to confirm even afterward whether the pachinko balls Q have been moved from which ball box 955A to which ball box 955B. In addition, since the ball box 955B can obtain information through communication from the ball box 955A, it is possible to obtain information on the tilt and vibration of the ball box 955A and use it for monitoring the ball box 955. . In addition, it is possible to make the same synchronization, selection of colors and tone colors for issuing alarms from the ball boxes 955 (955A and 955B).

次に、遊技客M1は、玉箱955Aを傾けてパチンコ玉Qを玉箱955Bに移す行為をすると、玉箱955Aは角速度センサー983によって傾きを検知する(S3719のYES)。玉箱955Aは、傾きを検知した信号をマスターである玉箱955Bを経由して送受信装置94に送信する(S3721)。そして、玉箱管理システム950は、玉箱955Aの傾きの検知を受信すると(S3702)、監視カメラシステム60に監視カメラ61での撮像時刻や監視カメラ61の識別番号等の情報を記憶し保存する。そして、従業員MSが後からの検証に準備することができるように備えている。 Next, when the player M1 tilts the ball box 955A to move the pachinko ball Q to the ball box 955B, the angular velocity sensor 983 detects the tilt of the ball box 955A (YES in S3719). The ball box 955A transmits a tilt detection signal to the transmitting/receiving device 94 via the master ball box 955B (S3721). When the ball box management system 950 receives the detection of the inclination of the ball box 955A (S3702), the monitoring camera system 60 stores and saves information such as the imaging time of the monitoring camera 61 and the identification number of the monitoring camera 61. . And provision is made so that the employee MS can be prepared for later verification.

また、玉箱955Bは、加速度センサー982によりパチンコ玉Qが投入される際の振動を検知すると(S3722のYES)、玉箱955Aへ警報を行う指令の送信を行い、玉箱955A及び玉箱955Bは警報として警告音をスピーカー971から発する(S3723)。このように、パチンコ玉Qを他の玉箱955の移し替えた状態を検知して警告を発することにより、誤作動の心配も無く、確実にパチンコ玉Qを移し替えた状態を検知することになるので、遊技客M1と従業員MSとのトラブルも少なくなる。また、移し替えた4円コーナーの玉箱955BもLED972とスピーカー971との警報に外部に報知するので従業員MSは、パチンコ玉Qを計数器JCにて計数するのを控え店側が損害を被ることはない。 When the acceleration sensor 982 of the ball box 955B detects the vibration when the pachinko balls Q are thrown in (YES in S3722), the ball box 955B transmits an alarm command to the ball box 955A and the ball boxes 955A and 955B. emits a warning sound from the speaker 971 as an alarm (S3723). Thus, by detecting the state in which the pachinko balls Q have been transferred to another ball box 955 and issuing a warning, it is possible to reliably detect the state in which the pachinko balls Q have been transferred without fear of malfunction. Therefore, troubles between the player M1 and the employee MS are reduced. In addition, since the relocated ball box 955B in the 4-yen corner is also notified to the outside by the alarm of the LED 972 and the speaker 971, the employee MS refrains from counting the pachinko balls Q with the counter JC, and the store side suffers damage. never.

玉箱955A及び玉箱955Bの発光と警報により、遊技客M1は、過ちを控えることにもなり、未然に遊技客M1による不正遊技を防ぐことになる。また、そのまま遊技客M1が使用としたとしても玉箱955の発光により直ぐ従業員MSは確認が取れる。また、監視カメラ61により、禁止エリアに玉箱955Bを持ち込んだところから玉箱955Bにパチンコ玉Qを移すところまで一部始終が撮像されているために、遊技客M1は言い逃れ等が出来ない状態となる。そのため、従業員MSは遊技客M1とトラブルになることは少ない。 The light emission and warning of the ball box 955A and the ball box 955B prevent the player M1 from making mistakes and prevent the player M1 from playing illegal games. Also, even if the player M1 uses it as it is, the employee MS can be immediately confirmed by the light emitted from the ball box 955 . In addition, since the monitor camera 61 captures the whole process from bringing the ball box 955B into the prohibited area to moving the pachinko balls Q to the ball box 955B, the player M1 cannot escape. becomes. Therefore, the employee MS rarely gets into trouble with the player M1.

そして、発光と警報音を発している玉箱955は、玉箱管理システム950からの解除が無い限り停止はしない(S3724のYES、S3704のYES)。玉箱管理システム950は、解除信号を送受信装置94に送信し(S3705)、送受信装置94又は玉箱955Bから解除信号を受信した玉箱955A及び玉箱955Bは、発光及び警報音を停止する(S3725)。 The ball box 955 that emits light and alarm sound does not stop unless it is canceled by the ball box management system 950 (YES in S3724, YES in S3704). The ball box management system 950 transmits a release signal to the transmission/reception device 94 (S3705), and the ball boxes 955A and 955B that have received the release signal from the transmission/reception device 94 or the ball box 955B stop emitting light and warning sounds ( S3725).

(遊技場内に設置される情報表示装置及び遊技情報管理システム)
図1、図2、図67及び図299乃至図313を参照し、遊技場内に設置される台情報表示装置K及び遊技場情報管理システム1050を説明する。尚、以下に示す態様の表示は、台情報表示装置Kdに表示される液晶表示部610の液晶表示画面891を例にして説明するが、上述した台情報表示装置K、Ka、Kb等の液晶表示画面891に適用できる。また、液晶表示に限らず7セグメント表示やLEDによるドット表示であっても以下に説明する実施形態は適用可能である。
(Information display device and game information management system installed in the game hall)
1, 2, 67 and 299 to 313, the machine information display device K installed in the game hall and the game hall information management system 1050 will be described. In addition, the display of the mode shown below will be explained by taking the liquid crystal display screen 891 of the liquid crystal display unit 610 displayed on the machine information display device Kd as an example, but the liquid crystal display of the machine information display devices K, Ka, Kb, etc. described above will be explained. It can be applied to the display screen 891 . Further, the embodiments described below can be applied not only to liquid crystal display but also to 7-segment display and LED dot display.

<台情報表示装置へ表示する遊技情報の収集>
台情報表示装置K(Ka、Kb、Kd)へ表示する遊技情報を収集する構成について、図1、図2、図67、図299及び図300を参照し、遊技情報を収集する構成について説明する。
図299は、台情報表示装置Kdに表示する遊技情報を収集する遊技場情報管理システムに関する構成を示すブロック図である。図300は、台情報表示装置Kdに表示する表示モードと遊技機の機種のタイプとの対応関係の一例を現す表示モード対応表1037の例を示す説明図である。
<Collection of game information to be displayed on machine information display device>
1, 2, 67, 299 and 300, a configuration for collecting game information will be described for the configuration for collecting game information to be displayed on the machine information display device K (Ka, Kb, Kd). .
FIG. 299 is a block diagram showing the configuration of a game parlor information management system for collecting game information to be displayed on the machine information display device Kd. FIG. 300 is an explanatory diagram showing an example of the display mode correspondence table 1037 showing an example of the correspondence relationship between the display mode displayed on the machine information display device Kd and the model type of the gaming machine.

台情報表示装置K(Kd)に表示される情報は、遊技機から直接得られる遊技情報、遊技機メーカー等から提供される遊技情報及び近隣の協力店舗等から得られる宣伝広告用の宣伝情報の3つの情報に大きく分類される。このうち、パチンコ機P等の遊技機から得られる遊技情報は、図1、図2及び図299に示すように後述する情報端子盤Iからパルス信号等の信号形態により出力される。出力された信号は、台コンピュータ93にて台情報表示装置K(Kd)に適したデータに変換され、台情報表示装置K(Kd)に送信される。
得られた遊技情報としての各種信号は、台コンピュータ93及び島コンピュータ91を経由してホールコンピュータ90に蓄積される。ホールコンピュータ90は、遊技に関する営業情報を得るために各種信号の集計や加工を行う。また、同時に台情報表示装置K(Kd)は、遊技機から得られた信号から遊技客Mに表示するための情報を加工し液晶表示画面891に表示する。
尚、遊技機から得られる信号は、台コンピュータ93を経由せずに、遊技機の情報端子盤Iから直接台情報表示装置K(Kd)に送信しても良く、台情報表示装置K(Kd)から島コンピュータ91を経由しホールコンピュータ90へ遊技機から得られる信号を送信しても良い。
The information displayed on the machine information display device K (Kd) is the game information obtained directly from the game machine, the game information provided by the game machine maker, etc., and the advertising information for advertising obtained from nearby cooperating stores, etc. It is roughly classified into three types of information. Of these, game information obtained from a game machine such as a pachinko machine P is output in the form of a signal such as a pulse signal from an information terminal board I, which will be described later, as shown in FIGS. The output signal is converted by the platform computer 93 into data suitable for the platform information display device K (Kd) and sent to the platform information display device K (Kd).
Various signals as game information obtained are stored in the hall computer 90 via the platform computer 93 and the island computer 91 . The hall computer 90 collects and processes various signals in order to obtain business information regarding games. At the same time, the machine information display device K (Kd) processes information to be displayed to the player M from the signal obtained from the game machine and displays it on the liquid crystal display screen 891 .
The signal obtained from the game machine may be transmitted directly from the information terminal board I of the game machine to the machine information display device K (Kd) without going through the machine computer 93. ) to the hall computer 90 via the island computer 91, a signal obtained from the gaming machine may be transmitted.

図299に示すように遊技場情報管理システム1050は、遊技場内にある遊技機の情報だけでなく、外部から遊技機や協力店舗等の情報をもインターネット等を経由し外部情報管理サーバ1051に蓄積する。外部からの遊技機に関する情報は、特に遊技機メーカーからパチンコ機P及びスロット機Sの遊技情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。例えば、遊技情報には、図300に示すように台情報表示装置K(Kd)又は台コンピュータ93に接続するためのパチンコ機P及びスロット機Sの情報端子盤Iから出力される配線情報やパチンコ機P及びスロット機Sのスペック情報がある。その他に、遊技場情報管理システム1050は、遊技機メーカーから台情報表示装置K(Kd)に表示する表示素材情報を収集する。また、遊技に関する情報の他には遊技場情報管理システム1050は、協力店舗から広告宣伝用の宣伝内容情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。 As shown in FIG. 299, the game hall information management system 1050 accumulates not only the information of the game machines in the game hall but also the information of the game machines and cooperating shops from the outside in the external information management server 1051 via the Internet or the like. do. As for the information about the gaming machine from the outside, especially the game information of the pachinko machine P and the slot machine S from the gaming machine maker is collected in the external information management server 1051 . For example, as shown in FIG. 300, the game information includes wiring information output from information terminal boards I of the pachinko machine P and the slot machine S for connecting to the machine information display device K (Kd) or the machine computer 93, and pachinko machine information. There is spec information of machine P and slot machine S. In addition, the game hall information management system 1050 collects display material information to be displayed on the machine information display device K (Kd) from game machine manufacturers. In addition to the information related to games, the game hall information management system 1050 collects information on the content of advertisements for advertisements from cooperating stores to the external information management server 1051 .

図300に示す配線情報は、情報端子盤Iの配置とその情報端子盤Iに接続されている配線の色を示している。配線情報は、配線色により接続される情報端子盤Iから出力される信号の種類を現している。例えば、機種「CR○○Z」における「赤」は、「スタート配線」を示している。「スタート配線」の信号は、パチンコ機Pの情報端子盤Iから出力される信号で現すと、特別図柄1又は特別図柄2が確定したときに出力されるスタート信号である。この配線情報は、遊技機メーカー又は遊技機の機種により異なる場合があり、新台入れ替え時や遊技場内での移動時に、その機種毎にこの配線情報を得ることが必要である。台情報表示装置Kdは、これら配線情報を液晶表示画面891に表示することにより、台入れ替えの際に配線情報を見ながらパチンコ機Pと台情報表示装置Kdとの結線することができるので、迅速に作業をすることができ、配線又は極性の間違えを防ぐことができる。尚、台情報表示装置Kdの電源を切って結線をする場合に限っては、反対側の台情報表示装置Kdや近傍である両隣の台情報表示装置Kdの液晶表示画面891に表示するすると良い。台情報表示装置Kdは、端子盤の位置と信号線の種類や配線色と信号線の種類や配線の極性等を液晶表示画面891に表示してもよい。 The wiring information shown in FIG. 300 indicates the layout of the information terminal board I and the color of the wiring connected to the information terminal board I. FIG. The wiring information indicates the type of signal output from the information terminal board I connected by the wiring color. For example, "red" in model "CROOZ" indicates "start wiring". The signal of "start wiring" is a start signal output when the special symbol 1 or the special symbol 2 is decided when expressed by the signal output from the information terminal board I of the pachinko machine P. This wiring information may differ depending on the gaming machine manufacturer or the gaming machine model, and it is necessary to obtain this wiring information for each model when replacing a new machine or moving within the gaming arcade. By displaying the wiring information on the liquid crystal display screen 891, the machine information display device Kd can connect the pachinko machine P and the machine information display device Kd while viewing the wiring information when changing the machines. work can be done, and wiring or polarity errors can be prevented. Only in the case of turning off the power supply of the platform information display device Kd and connecting the wires, it is preferable to display on the liquid crystal display screen 891 of the platform information display device Kd on the opposite side or the neighboring platform information display devices Kd on both sides. . The base information display device Kd may display the position of the terminal board, the type of the signal line, the wiring color, the type of the signal line, the polarity of the wiring, and the like on the liquid crystal display screen 891 .

また、遊技機のスペック情報は、代表例としてパチンコ機P及びスロット機Sがあるが、このパチンコ機Pやスロット機Sには、各々において様々なスペックが存在する。例えば、図67に示すパチンコ機Pは、所定の割合で大当たり後に確率が変動する所謂「確変」タイプである。このパチンコ機Pは、大当たり後に、特別図柄2始動口304に入賞した際の特別図柄2の変動が短期間に行われ、また小当たりの確率も向上する所謂「小当たり連続入賞」の状態となる。
この「小当たり連続入賞」の状態は、小当たりアタッカー303が頻繁に開放し、入賞数が増加するので獲得する出玉が増える状態となる。この「小当たり連続入賞」の状態は、一回の当たりの出玉は少ないが、頻繁に当たるため出玉が増える場合がある。この「小当たり連続入賞」は、小当たりが大当たりまで継続するタイプや小当たりの確率が変化するタイプ等の様々なタイプのパチンコ機Pが存在する。
The pachinko machine P and the slot machine S are representative examples of the spec information of the gaming machine, and the pachinko machine P and the slot machine S each have various specs. For example, the pachinko machine P shown in FIG. 67 is a so-called "probability variable" type in which the probability varies at a predetermined rate after the big win. This pachinko machine P is in a so-called ``continuous small winning prize'' state in which the special pattern 2 changes in a short period of time when the special pattern 2 starting port 304 is won after the big win, and the probability of the small winning is improved. Become.
In this state of "small winning consecutive winning", the small winning attacker 303 is frequently released, and the number of winnings increases, so the number of balls to be obtained increases. In this state of "small winning consecutive prizes", the number of balls produced per winning is small, but the number of balls produced may increase due to frequent winning. There are various types of pachinko machines P, such as a type in which small wins continue until a big win, and a type in which the probability of small wins changes.

また、図67に示す特別図柄306は、LEDの点灯により特別図柄1及び特別図柄2の変動を特別図柄LED表示器305に表示している。特別図柄306は、特別図柄1及び特別図柄2があり、入賞する始動口の位置によって対応している。特別図柄1は、特別図柄1始動口309へのパチンコ玉Qの入賞により変動し、特別図柄2は、特別図柄2始動口304へのパチンコ玉Qの入賞により変動する。 Moreover, the special design 306 shown in FIG. 67 displays the variation of the special design 1 and the special design 2 on the special design LED indicator 305 by lighting of the LED. The special pattern 306 has a special pattern 1 and a special pattern 2, which correspond according to the position of the winning starter. The special symbol 1 varies depending on the winning of the pachinko ball Q to the special symbol 1 starting port 309, and the special symbol 2 varies depending on the winning of the pachinko ball Q to the special symbol 2 starting port 304.例文帳に追加

1機種のスペック情報は、例えば「賞球数」=「4&1&6&8&14」、「ラウンド数」=「6OR16R」、「カウント数」=「9C」、「通常時大当たり確率」=「1/319」、「確率変動(以下「確変」という)時大当たり確率」=「1/114」、「確変突入率」=「ヘソ(特別図柄1始動口309):54%,電チュー(特別図柄2始動口始動口304)83%(ST168回転)」、「時短」=「100回OR168回」及び「平均出玉」=「6R:約702個」「16R:」等がある。
このスペック情報は、インターネット上にて各遊技機メーカーが公開しているので、遊技情報表示管理コンピュータ1055が、自動又は手動によりこれら情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。
The spec information of one model is, for example, "number of prize balls" = "4 & 1 & 6 & 8 &14","number of rounds" = "6OR16R", "number of counts" = "9C", "normal jackpot probability" = "1/319", " Probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) jackpot probability” = “1/114”, “probability variation inrush rate” = “navel (special pattern 1 start port 309): 54%, electric chew (special pattern 2 start port start port 304) 83% (ST 168 rotations)”, “time saving” = “100 times OR 168 times”, and “average ball output” = “6R: about 702 pieces”, “16R:”, and the like.
Since this spec information is published on the Internet by each game machine manufacturer, the game information display management computer 1055 automatically or manually collects this information in the external information management server 1051 .

また、図300に示す遊技機のスペック情報は、機種「CR○○Z」は、上述した「確変」タイプの「小当たり連続入賞」を示し、機種「CR××△△」は、「確変」タイプの「ST100回」を示し、機種「CR○○××」は、「確変」タイプの「ST25回」及び「時短55回」を示し、機種「CR△△○○」は、「V入賞」タイプの「時短1 5回」及び「時短2 5回」を示している。 In addition, the spec information of the gaming machine shown in FIG. ” type “ST 100 times”, model “CR ○○ XX” indicates “probability change” type “ST 25 times” and “short time 55 times”, model “CR △ △ ○○” is “V "Winner" type "time reduction 15 times" and "time reduction 25 times" are shown.

また、表示素材情報は、台情報表示装置Kdに表示する際に使用される遊技機に関連したキャラクターや図柄等のJPEG形式やBMP形式で保存されるグラフィックの素材である。また、表示素材情報は、その他に遊技の仕方のフローチャートがBMP形式やJPEG形式によりインターネット上にて各遊技機メーカーが公開しているので、遊技情報表示管理コンピュータ1055が、自動又は手動によりこれら情報を外部情報管理サーバ1051に収集する。
更に、宣伝内容情報は、有料又は無料で台情報表示装置Kdや店内のPOPに協力店舗が発売している商品やサービスを表示するための広告宣伝用の情報である。
Also, the display material information is graphic materials such as characters and patterns related to the gaming machine that are stored in JPEG format or BMP format and used when displayed on the machine information display device Kd. In addition, as for the display material information, each gaming machine maker publishes a flow chart of how to play the game in BMP format or JPEG format on the Internet. are collected in the external information management server 1051 .
Furthermore, the advertising content information is advertising information for displaying the products and services sold by cooperating stores on the table information display device Kd or POP in the store for a fee or free of charge.

上述した情報を収集及び管理する遊技場情報管理システム1050は、図299に示すように、主にホールコンピュータ90、台情報表示装置Kd、遊技情報表示管理コンピュータ1055から構成されている。ホールコンピュータ90は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載したサーバやCPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載したコンピュータ並びにモニタを管理エリア2(図1)に備えている。 The game parlor information management system 1050 that collects and manages the above-described information mainly comprises a hall computer 90, a table information display device Kd, and a game information display management computer 1055, as shown in FIG. The hall computer 90 includes a server equipped with a CPU, ROM, RAM and hard disk, a computer equipped with a CPU, ROM, RAM and hard disk, and a monitor in the management area 2 (FIG. 1).

また、台情報表示装置K(Kd)は、表面に遊技客Mに情報を提供する液晶表示画面891を筐体内に備えている。更に、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載した外部情報管理サーバ1051やCPU、ROM、RAM及びハードディスクを搭載したコンピュータ1052並びにモニタ1053を管理エリア2(図1)に備えている。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、自動又は手動により収集したスペック情報、配線情報及び宣伝内容情報の管理を管理エリア2(図1)にて行っている。 In addition, the machine information display device K (Kd) has a liquid crystal display screen 891 for providing information to the player M on its surface inside the housing. Furthermore, the game information display management computer 1055 includes an external information management server 1051 equipped with a CPU, ROM, RAM and hard disk, a computer 1052 equipped with a CPU, ROM, RAM and hard disk, and a monitor 1053 in the management area 2 (FIG. 1). I have it. The game information display management computer 1055 manages spec information, wiring information, and advertisement content information collected automatically or manually in the management area 2 (FIG. 1).

<台情報表示装置へ表示する内容の選別処理>
次に、図300乃至図302を参照し、台情報表示装置K(Kd)に表示する内容を選別する処理について説明する。図301は、表示モード切替処理(S3750)を示すフローチャートである。図302は、表示モードと台情報表示装置K(Kd)への表示内容を示す表示内容一覧表1035の一例を示す説明図である。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、図301に示す表示モード切替処理(S3750)により台情報表示装置K(Kd)に表示する内容を遊技機の特性であるスペック情報から選別し、図302に示す表示内容一覧表1035から決定している。表示モードの切替えは、主に遊技機を入れ替えした際や遊技機を店内で移動する際に行われる。
<Selection processing of contents to be displayed on the table information display device>
Next, referring to FIGS. 300 to 302, the processing for selecting the contents to be displayed on the machine information display device K (Kd) will be described. FIG. 301 is a flow chart showing the display mode switching process (S3750). FIG. 302 is an explanatory diagram showing an example of a display content list table 1035 showing display modes and display content on the machine information display device K (Kd).
The game information display management computer 1055 selects the contents to be displayed on the machine information display device K (Kd) from the spec information which is the characteristic of the game machine by the display mode switching process (S3750) shown in FIG. It is determined from the content list 1035 . The display mode is switched mainly when the gaming machine is replaced or when the gaming machine is moved within the store.

図301を参照し、表示モード切替処理(S3750)について説明する。先ず、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、パチンコ機Pかスロット機Sかを判断する(S3750)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、スロット機Sであれば(S3751のNO)ART形式であるか否かを判断する(S3753)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、ART形式であれば(S3753のYES)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「SBモード」と決定する(S3754)。 遊技情報表示管理コンピュータ1055は、ART形式でなければ(S3753のNO)、ノーマルタイプであるので台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「SAモード」と決定する(S3755)。 The display mode switching process (S3750) will be described with reference to FIG. First, the game information display management computer 1055 judges whether it is the pachinko machine P or the slot machine S (S3750). If the game information display management computer 1055 is the slot machine S (NO in S3751), it determines whether it is in the ART format (S3753). If the game information display management computer 1055 is in the ART format (YES in S3753), the game information display management computer 1055 determines that the mode to be displayed on the machine information display device K (Kd) is "SB mode" (S3754). If it is not the ART format (NO in S3753), the game information display management computer 1055 determines the mode to be displayed on the machine information display device K (Kd) as "SA mode" because it is the normal type (S3755).

次に、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、パチンコ機Pであれば(S3751のYES)規定回数により確変又は時短が終了する所謂STタイプであるか否かを判断する(S3752)。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、後述する所謂STタイプであれば(S3752のYES)、パチンコ機Pの演出中に、液晶演出表示画面307(図67、図314)に現れる演出用図柄308(図67、図314)の変動が停止せずに演出が続行し、特別図柄LED表示器305(図67)の図柄の特別図柄306(図67)が停止するタイプのパチンコ機Pか否かを判断する(S3757)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、演出中に特別図柄が停止するタイプのパチンコ機Pであれば(S3757のYES)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PSAモード」と決定する(S3761)。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、演出中に特別図柄が停止するタイプのパチンコ機Pでなければ(S3757のNO)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PSBモード」と決定する(S3762)。
Next, if the game information display management computer 1055 is the pachinko machine P (YES in S3751), it determines whether it is a so-called ST type in which the variable probability or the reduction in working hours are terminated by a specified number of times (S3752).
If the game information display management computer 1055 is a so-called ST type (YES in S3752), which will be described later, the effect pattern 308 (Fig. 67, Fig. 314) continue the performance without stopping and the special pattern 306 (Fig. 67) of the special pattern LED indicator 305 (Fig. 67) stops. (S3757). If the game information display management computer 1055 is a pachinko machine P of a type that stops special symbols during presentation (YES in S3757), the game information display management computer 1055 determines the mode to be displayed on the machine information display device K (Kd) as "PSA mode". (S3761).
The game information display management computer 1055 determines that the mode to be displayed on the machine information display device K (Kd) is the "PSB mode" if the pachinko machine P is not of the type in which special symbols are stopped during presentation (NO in S3757). (S3762).

また、遊技情報表示管理コンピュータ1055は、所謂STタイプでなければ、規定回数のない次回の大当たりまで確率変動が続く、所謂確変タイプであると判断し(S3752のNO)、確変中に小当たりがあるタイプか否かを判断する(S3756)。遊技情報表示管理コンピュータ1055は、確変中に小当たりがあるタイプであれば(S3756のYES)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PKRモード」と決定する(S3759)。
遊技情報表示管理コンピュータ1055は、確変中に小当たりがあるタイプでなければ(S3756のNO)、台情報表示装置K(Kd)に表示するモードを「PKAモード」と決定する(S3758)。
In addition, if the game information display management computer 1055 is not the so-called ST type, the probability variation continues until the next big hit without a specified number of times. It is determined whether or not there is a certain type (S3756). If the game information display management computer 1055 is of the type with a small hit during probability variation (YES in S3756), the mode to be displayed on the table information display device K (Kd) is determined as "PKR mode" (S3759).
The game information display management computer 1055 determines the mode to be displayed on the machine information display device K (Kd) as "PKA mode" if it is not the type with a small hit during probability variation (NO in S3756) (S3758).

次に、図302の表示内容一覧表1035を参照し、各モードと台情報表示装置K(Kd)に表示する内容について説明する。表示内容一覧表1035は、横欄に台情報表示装置K(Kd)に表示する表示内容が示され、縦にパチンコ機Pとスロット機Sに分割され、各モード毎に表示される内容を「○」で示している。 Next, with reference to the display content list 1035 in FIG. 302, each mode and the content displayed on the machine information display device K (Kd) will be described. The display content list 1035 shows the display content to be displayed on the machine information display device K (Kd) in horizontal columns, and is divided vertically into the pachinko machine P and the slot machine S, and the content displayed in each mode is indicated by " ○”.

「PKAモード」及び「PSBモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「PKRモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「小当たり回数」、「獲得数」、「出玉速度」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「PSAモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」、「スタート回数非表示」及び「大当たり履歴」を表示する。
In the "PKA mode" and "PSB mode", the machine information display device K (Kd) displays "jackpot count", "start count", "acquisition count", "probability variable count" and "jackpot history".
"PKR mode" displays "big win count", "start count", "minor win count", "acquisition count", "ball output speed", "probability variable count" and "jack hit history" on the machine information display device K (Kd). ” is displayed.
The "PSA mode" displays "jackpot count", "start count", "acquisition count", "probability variable count", "start count non-display" and "jackpot history" on the machine information display device K (Kd).

「SAモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「BIG回数」、「REG回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
「SBモード」は、台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「BIG回数」、「REG回数」、「ART回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
尚、図300に表示される表示モード対応表1037及び表示内容一覧表1035は、遊技情報表示管理コンピュータ1055により管理されている。台情報表示装置K(Kd)は、表示内容一覧表1035と同じ設定が記憶されており、遊技情報表示管理コンピュータ1055及び台情報表示装置K(Kd)の操作から各モードを切替ることが可能である。遊技場情報管理システム1050は、この各モードの切り替えにより台情報表示装置K(Kd)に表示する内容を替えることが可能である。
In the "SA mode", the machine information display device K (Kd) displays the "big win count", "start count", "acquisition count", "BIG count", "REG count" and "jack hit history".
"SB mode" displays "jackpot count", "start count", "acquisition count", "BIG count", "REG count", "ART count" and "jackpot history" on the machine information display device K (Kd). indicate.
The display mode correspondence table 1037 and display content list 1035 displayed in FIG. 300 are managed by the game information display management computer 1055 . The machine information display device K (Kd) stores the same settings as the display content list table 1035, and each mode can be switched by operating the game information display management computer 1055 and the machine information display device K (Kd). is. The game hall information management system 1050 can change the contents displayed on the machine information display device K (Kd) by switching between these modes.

<<小当たりが連続するパチンコ機の情報を台情報表示装置へ表示する表示処理>>
図303乃至図308を参照し、パチンコ機Paについての情報を台情報表示装置K(Kd)に表示する処理及び表示内容について説明する。図303は、遊技機の情報端子盤Iから出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。図304は、台情報表示装置K(Kd)内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。図305は、台情報表示装置K(Kd)にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示制御処理(S3730)を示すフローチャートである。図306は、台情報表示装置K(Kd)にて出玉速度に関する情報の表示を制御する出玉速度表示処理(S3740)を示すフローチャートである。図307は、台情報表示装置K(Kd)に表示する態様の一例を示す概要図である。図308は、台情報表示装置K(Kd)に表示する態様の一例を示す概要図である。
<<Display processing for displaying information of pachinko machines with consecutive small hits on the machine information display device>>
303 to 308, the processing and display contents for displaying information about the pachinko machine Pa on the machine information display device K (Kd) will be described. FIG. 303 is a schematic diagram showing an example of gaming machine information signals output from the information terminal board I of the gaming machine. FIG. 304 is a time chart showing signal processing of gaming machine information in the machine information display device K (Kd). FIG. 305 is a flow chart showing a ball payout speed display control process (S3730) for controlling the display of information on the ball payout speed on the machine information display device K (Kd). FIG. 306 is a flow chart showing a ball payout speed display process (S3740) for controlling the display of information on the ball payout speed on the machine information display device K (Kd). FIG. 307 is a schematic diagram showing an example of a mode displayed on the table information display device K (Kd). FIG. 308 is a schematic diagram showing an example of a mode displayed on the machine information display device K (Kd).

図303に示すパチンコ機Paは、65%の割合で次回の大当たりまで確変が継続し、上述した「小当たり連続入賞」を図示しない主基板に搭載したスペックを備えている。「小当たり連続入賞」は、大当たりの判定時に、大当たりの確率が向上する所謂確変状態に入賞し、且つ、大当たりの判定時に所定の割合で小当たりの確率も向上する高確率状態に当選した所謂「小当たり連続入賞」である。「小当たり連続入賞」は、次回の大当たりまで小当たりの確率が高確率の状態を維持するため、大当たりに当選するまで、小当たりが連続しパチンコ玉Qの獲得数が増加する。 The pachinko machine Pa shown in FIG. 303 has a spec that the probability variation continues until the next big win at a rate of 65%, and the above-mentioned "small win continuous winning" is mounted on the main substrate (not shown). "Small hit continuous winning" is a so-called probability variable state in which the probability of a big hit improves at the time of judging a big hit, and a high probability state in which the probability of a small hit improves at a predetermined rate at the time of judging a big hit. It is a "small hit consecutive prize". In the 'continuous small winning prize', since the probability of small winning is maintained at a high probability until the next big winning, the small winning continues and the number of pachinko balls Q obtained increases until the big winning.

尚、このパチンコ機Paは、上記「小当たり連続入賞」の場合の他、確変中は必ず小当たりの確率が高確率の状態を維持し、次回の大当たりまで連続する場合、また小当たりの確率が複数段階に向上する場合だけでなく、大当たりの判定時に、小当たりに当選すれば必ず小当たりの当たり確率を高確率の状態を次回の大当たりまで維持するスペックであっても良い。
このパチンコ機Paのスペックから判別した台情報表示装置K(Kd)が表示する表示モードは、図300乃至図302の処理により、表示モードを判定すすると、「PKRモード」となり、上述したように台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「小当たり回数」、「獲得数」、「出玉速度」、「確変回数」及び「大当たり履歴」を表示する。
This pachinko machine Pa maintains a state of high probability of small win without fail during the variable probability, in addition to the case of the above-mentioned "continuous small win", and when it continues until the next big win, the probability of small win is maintained. Not only when the is improved in a plurality of stages, but also when judging a big win, if a small win is won, the high probability of the small win may be maintained until the next big win.
The display mode displayed by the machine information display device K (Kd) determined from the specifications of the pachinko machine Pa becomes the "PKR mode" when the display mode is determined by the processing of FIGS. The machine information display device K (Kd) displays ``number of big wins'', ``number of starts'', ``number of small wins'', ``number of wins'', ``ball output speed'', ``probability variable times'' and ``history of big wins''.

また、パチンコ機Paの裏枠305に設けられる情報端子盤Iから出力され、台情報表示装置K(Kd)に入力される主な信号は、特賞1信号1011、特賞中信号1012、賞球払出信号1013、スタート信号1014、特賞2信号1015及び特別図柄2始動口入賞信号1016がある。
特賞1信号1011は、パチンコ機Paの大当たり及び小当たりを出力する信号である。特賞中信号1012は、大当たり、小当たり及び確変の間を連続して出力する信号である。賞球払出信号1013は、獲得した払い出し数が10個単位で1パルスを出力する信号である。スタート信号1014は、特別図柄1及び特別図柄2が停止したときに1パルを出力する信号である。特賞2信号1015は、小当たりアタッカー303への入賞時に出力される信号である。
Further, the main signals output from the information terminal board I provided on the back frame 305 of the pachinko machine Pa and input to the machine information display device K (Kd) are the special prize 1 signal 1011, the special prize in progress signal 1012, and the prize ball payout. There are a signal 1013, a start signal 1014, a special prize 2 signal 1015, and a special symbol 2 start-up winning signal 1016.
The special prize 1 signal 1011 is a signal for outputting a big win and a small win of the pachinko machine Pa. The special prize signal 1012 is a signal that is continuously output between a big win, a small win and a variable probability. The prize ball payout signal 1013 is a signal that outputs one pulse in units of 10 won payouts. The start signal 1014 is a signal that outputs 1 pal when the special symbol 1 and the special symbol 2 stop. The special prize 2 signal 1015 is a signal that is output when the small winning attacker 303 wins.

特別図柄2始動口入賞信号1016は、特別図柄2始動口304(図67)に入賞した時点で出力される信号である。尚、アウト信号1017は、パチンコ機Paが発射した玉をカウントし、稼働している状態を示している。アウト信号1017は、島設備HS内から情報を取得しているが、アウト玉信号1017がないのに賞球の払出がある場合には、ゴト等のトラブルが考えられるため早急に対応する必要がある。また、台情報表示装置K(Kd)は、アウト玉信号の有無により、以下に示す情報を遊技客Mに対して稼働中のみ、サービスの一つとして液晶表示画面891に表示しても良い。 The special symbol 2 start opening winning signal 1016 is a signal output when the special symbol 2 starting opening 304 (FIG. 67) is won. The out signal 1017 counts the number of balls fired by the pachinko machine Pa and indicates a state in which the pachinko machine Pa is in operation. The out signal 1017 obtains information from the island equipment HS, but if there is no out ball signal 1017 and prize balls are dispensed, it is possible that troubles such as goto have occurred, and it is necessary to take immediate action. be. Further, the machine information display device K (Kd) may display the following information on the liquid crystal display screen 891 as one of the services for the player M only during operation depending on the presence or absence of the out-ball signal.

図304乃至図306は、台情報表示装置K(Kd)が入力した各種の信号に基づいて判定し、液晶表示画面891に「出玉速度」を表示する出玉速度表示制御処理(S3730)を示している。図305に示すように、先ず台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に特賞中信号1012が入力されているか否かを判断する(S3731)。図304に示すように、パチンコ機Paは、大当たり、確変中又は時短中の特賞中である場合には特賞中信号1012を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。台情報表示装置K(Kd)は、特賞中信号1012が入力がON(tr4)となった時点を契機に特賞中と判断する。 304 to 306 show the display control processing (S3730) for judging based on various signals input by the table information display device K (Kd) and displaying the "ball output speed" on the liquid crystal display screen 891. showing. As shown in FIG. 305, first, the machine information display device K(Kd) determines whether or not the special award signal 1012 is input to the machine information display device K(Kd) (S3731). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa continuously outputs a special prize signal 1012 to the machine information display device K (Kd) during a special prize such as a big win, a variable probability, or a short time. The machine information display device K (Kd) determines that a special prize is being awarded when the special prize signal 1012 is turned ON (tr4).

次に、特賞中であれば(S3731のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特賞1信号1012の出力から大当たり終了か否かを判断する(S3732)。図304示すように、パチンコ機Paは、大当たり又は小当たり中である場合には特賞1信号1011を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paは、大当たりした場合には、連続的に特賞1信号1011を出力した後、大当たり終了後に信号がOFFとなる。そして、台情報表示装置K(Kd)は、このOFF(tr1)となった場合を契機に大当たり終了と判断する。また、台情報表示装置K(Kd)は、特賞中でなければ出玉速度表示制御処理(S3730)を待機させる(S3731のNO)。 Next, if the special prize is in progress (YES in S3731), the machine information display device K (Kd) determines whether or not the jackpot has ended from the output of the special prize 1 signal 1012 input to the machine information display device K (Kd). It judges (S3732). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa continuously outputs a special prize 1 signal 1011 to the machine information display device K (Kd) when a big win or a small win is in progress. When the pachinko machine Pa hits the jackpot, it continuously outputs the special prize 1 signal 1011, and then turns off the signal after the jackpot ends. Then, the machine information display device K (Kd) judges that the jackpot has been completed when it becomes OFF (tr1). Further, the machine information display device K (Kd) makes the ball output speed display control process (S3730) stand by if the prize is not being awarded (NO in S3731).

次に、大当たり終了であれば(S3732のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特別図柄2始動口入賞信号1016の出力から特別図柄2始動口304(図67)にパチンコ玉が入賞されているか否かを判断する(S3733)。図304示すように、パチンコ機Paは、特別図柄2始動口304(図67)に入賞する毎に1パルスを台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paの特別図柄2始動口304(図67)は、確変中であれば電チューを開放する確率が向上し、頻繁に開放する。そして、台情報表示装置K(Kd)は、特別図柄2始動口入賞信号1016がON(tr2)となるのを契機に、特別図柄2始動口入賞中であると判断する(S3733)。また、台情報表示装置K(Kd)は、大当たり中であれば出玉速度表示制御処理(S3730)を待機させる(S3732のNO)。台情報表示装置K(Kd)は、特別図柄2始動口入賞信号1016に基づいて特別図柄2始動口入賞中が入力されていることも、小当たりが連続する期間の開始の契機(tr2)とすることにより、ゴト対策を兼ねながら正確に小当たりが開始されたことを判断する契機とすることが可能である。 Next, if the jackpot is completed (YES in S3732), the machine information display device K (Kd) is a special pattern from the output of the special pattern 2 starting opening winning signal 1016 input to the machine information display device K (Kd). 2 It is determined whether or not a pachinko ball has been won in the starting port 304 (Fig. 67) (S3733). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa outputs 1 pulse to the machine information display device K (Kd) each time the special symbol 2 starting port 304 (FIG. 67) is won. The special symbol 2 starting port 304 (FIG. 67) of the pachinko machine Pa increases the probability of opening the electric chew if the probability is changing, and opens frequently. Then, the machine information display device K (Kd) judges that the special symbol 2 starting opening winning is in progress when the special symbol 2 starting opening winning signal 1016 becomes ON (tr2) (S3733). Further, the machine information display device K (Kd) waits the ball output speed display control process (S3730) if the jackpot is in progress (NO in S3732). In the machine information display device K (Kd), the fact that the special symbol 2 start opening winning signal 1016 is input based on the special symbol 2 start opening winning signal 1016 is also the trigger (tr2) of the start of the period in which the small hit continues. By doing so, it is possible to use it as an opportunity to accurately determine that the small winning has started while also serving as a countermeasure against goto.

次に、特別図柄2始動口304が入賞中であれば(S3733のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特賞2信号1015の出力から小当たりアタッカー303(図67)にパチンコ玉が入賞されているか否かを判断する(S3734)。図304示すように、パチンコ機Paは、小当たりアタッカー303(図67)に入賞する毎に1パルスを台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paは、特別図柄2始動口304(図67)に入賞した結果、小当たりに当選していれば、小当たりアタッカー303(図67)を解放し、規定個数の入賞個数に達するか又は規定時間に達した場合に小当たりアタッカー303(図67)を閉じる制御を行う。そして、台情報表示装置K(Kd)は、特賞2信号1015がON(tr3)となるのを契機に、小当たりアタッカー303(図67)が入賞中であると判断する(S3734のYES)。 Next, if the special symbol 2 starting port 304 is winning (YES in S3733), the machine information display device K (Kd) outputs the special prize 2 signal 1015 input to the machine information display device K (Kd). Then, it is determined whether or not a pachinko ball has been awarded to the small hit attacker 303 (FIG. 67) (S3734). As shown in FIG. 304, the pachinko machine Pa outputs one pulse to the machine information display device K (Kd) each time a small winning attacker 303 (FIG. 67) wins. As a result of winning the special pattern 2 starting port 304 (Fig. 67), the pachinko machine Pa releases the small hit attacker 303 (Fig. 67) if the small win is won, and the specified number of winning prizes is reached or Control is performed to close the small hit attacker 303 (FIG. 67) when the specified time is reached. Then, when the special prize 2 signal 1015 turns ON (tr3), the machine information display device K (Kd) determines that the small hit attacker 303 (FIG. 67) is winning (YES in S3734).

次に、小当たりアタッカー303(図67)が入賞中であれば(S3734のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、内蔵された時計機能により経過時間1019の計数を開始する(S3735)。次に、台情報表示装置K(Kd)は、後述する出玉速度表示処理(S3740)に移行する。次に、台情報表示装置K(Kd)は、特賞1信号1011又は特賞2信号からのパルスを計数し、その計数した値を小当たりの回数として記憶領域に記憶する(S3736)。
そして、台情報表示装置K(Kd)は、小当たりアタッカー303(図67)の入賞及び小当たりの継続が終了(S3737のYE)するまで処理(S3734乃至S3736)を継続する。台情報表示装置K(Kd)は、特賞2信号1015がOFF(tr5)(S3734のNO)及び特賞1信号がOFF(tr6)(S3737のYES)を契機に、小当たりアタッカー303(図67)の入賞を終了と判断する。尚、特賞2信号1015がOFF(tr5)となるのだけを契機に小当たりの継続が終了したと判断しても良い。しかし、特賞1信号がOFF(tr6)となることも条件に加えることにより、更に台情報表示装置K(Kd)が精度良く小当たりの終了を判定することができる。
Next, if the small hit attacker 303 (FIG. 67) is winning (YES in S3734), the machine information display device K (Kd) starts counting the elapsed time 1019 by the built-in clock function (S3735). . Next, the machine information display device K (Kd) shifts to a ball output speed display process (S3740), which will be described later. Next, the machine information display device K (Kd) counts the number of pulses from the special prize 1 signal 1011 or the special prize 2 signal, and stores the counted value in the storage area as the number of small wins (S3736).
Then, the machine information display device K (Kd) continues the processing (S3734 to S3736) until the winning of the small winning attacker 303 (FIG. 67) and the continuation of the small winning ends (YES in S3737). The machine information display device K (Kd) is triggered by the special prize 2 signal 1015 OFF (tr5) (NO in S3734) and the special prize 1 signal OFF (tr6) (YES in S3737), the small hit attacker 303 (FIG. 67) It is judged that the winning of the prize is finished. It should be noted that it may be determined that the continuation of the small winning has ended only when the special prize 2 signal 1015 becomes OFF (tr5). However, by adding to the condition that the special prize 1 signal is turned OFF (tr6), the machine information display device K (Kd) can more accurately determine the end of the small win.

次に、台情報表示装置K(Kd)は、小当たりアタッカー303(図67)の入賞が終了すれば(S3734のNO)、CPUに内蔵する時計機能からプログラム上にてタイマー(T1)を始動する(S3738)。台情報表示装置K(Kd)は、予め設定したタイマー(T1)の所定時間が経過すれば(S3739のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T1)を停止し、タイマー(T1)をクリアし(S3748)、経過時間1019を算出し、記憶領域に経過時間1019を記憶した後(S3749)、出玉速度表示制御処理(S3730)を終了する。 Next, the machine information display device K (Kd) starts the timer (T1) on the program from the clock function built in the CPU when the winning of the small hit attacker 303 (FIG. 67) is completed (NO in S3734). (S3738). When the predetermined time of the preset timer (T1) elapses (YES in S3739), the machine information display device K (Kd) stops the timer (T1), and the machine information display device K (Kd) stops the timer (T1). T1) is cleared (S3748), the elapsed time 1019 is calculated, and after storing the elapsed time 1019 in the storage area (S3749), the ball output speed display control process (S3730) is terminated.

このタイマー(T1)の所定時間は、経過時間を計測する際に小当たりが終了するタイミングを計るものであり、小当たりの連続が途中で偶然途切れることを考慮し、1分から2分程度とすることが望ましく、パチンコ機Paの特性によって適宜変更される。これらはノイズ対策だけでなく偶発的に小当たりが連続し無かった場合に有効で有り誤処理を防ぐことができる。 The predetermined time of this timer (T1) is for measuring the timing at which the small win ends when measuring the elapsed time, and is set to about 1 minute to 2 minutes considering that the small win continuation is accidentally interrupted on the way. is desirable, and can be changed as appropriate depending on the characteristics of the pachinko machine Pa. These are effective not only for noise countermeasures but also for accidental small wins that do not continue, and can prevent erroneous processing.

次に、出玉速度表示処理(S3740)について図306乃至図308を参照し説明する。台情報表示装置K(Kd)は、CPUに内蔵する時計機能からプログラム上にてタイマー(T2)を作動させる(S3741)。台情報表示装置K(Kd)は、予め設定したタイマー(T2)の所定時間が経過するまで(S3734のNO)、記憶領域に賞球数を集計する(S3742)。台情報表示装置K(Kd)は賞球数は、賞球払出信号1013から出力される1パルスの個数を集計する。そして、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T2)が、所定時間が経過すれば(S3734のYES)所定時間及び集計した賞球数に基づいて出玉数の速度を演算する(S3745)。 Next, the ball output speed display processing (S3740) will be described with reference to FIGS. 306 to 308. FIG. The machine information display device K (Kd) activates the timer (T2) on the program from the clock function incorporated in the CPU (S3741). Machine information display device K (Kd) totalizes the number of prize balls in the storage area until a predetermined time of a preset timer (T2) elapses (NO in S3734) (S3742). The table information display device K (Kd) tallies the number of one pulse output from the prize ball payout signal 1013 as the number of prize balls. Then, when the timer (T2) has passed the predetermined time (YES in S3734), the machine information display device K (Kd) calculates the speed of the number of balls to be played based on the predetermined time and the total number of prize balls (S3745). ).

例えば、図307に示すように台情報表示装置K(Kd)は、出玉速度表示領域1028に「時速 10800玉」を表示する間隔をタイマー(T2)により決定する。例えばタイマー(T)が10秒であれば、台情報表示装置K(Kd)は10秒間隔で出玉速度表示領域1028に出玉速度を表示する。また、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T2)の時間を基準に速度を演算する(S3746)。例えば、10秒で30個の獲得数の賞球があれば、時速に換算すれば、60分×(60/10)秒×30個=10800個/時となるので、台情報表示装置K(Kd)は出玉速度表示領域1028に「時速 10800玉」と表示する(S3746)。そして、台情報表示装置K(Kd)は、タイマー(T2)をクリアし、出玉速度10800/時を記憶領域に記憶し(S3747)、出玉速度表示処理(S3740)を終了する。 For example, as shown in FIG. 307, the machine information display device K (Kd) determines the interval at which "10800 balls per hour" is displayed in the payout speed display area 1028 using a timer (T2). For example, if the timer (T) is 10 seconds, the machine information display device K (Kd) displays the ball payout speed in the ball payout speed display area 1028 at intervals of 10 seconds. In addition, the machine information display device K (Kd) calculates the speed based on the time of the timer (T2) (S3746). For example, if there are 30 winning balls in 10 seconds, the speed per hour is 60 minutes x (60/10) seconds x 30 = 10800 balls per hour. Kd) displays "10800 balls per hour" in the ball output speed display area 1028 (S3746). Then, the machine information display device K (Kd) clears the timer (T2), stores the payout speed of 10800/hour in the storage area (S3747), and ends the payout speed display process (S3740).

図307及び図308を参照し、台情報表示装置K(Kd)が「PKRモード」の場合における液晶表示画面891に表示する例を説明する。
図307に示すように、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に出玉速度情報を示している。台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に小当たり継続時間表示領域1026を設けている。台情報表示装置K(Kd)は、上述したように台情報表示装置K(Kd)が算出した大当たりから次回の大当たりまでの小当たりの継続した時間(「5分」)である経過時間1019(S3749)を小当たり継続時間表示領域1026に示している。台情報表示装置K(Kd)は、小当たりが継続した時間を表示することにより、遊技客が、どの程度の時間小当たりが継続して続いたのかを知ることができるのと同時に、次回の小当たりがどの程度継続するかについて、その遊技者又は他の遊技客への指標とすることができる。
An example of display on the liquid crystal display screen 891 when the machine information display device K (Kd) is in the "PKR mode" will be described with reference to FIGS. 307 and 308. FIG.
As shown in FIG. 307, the table information display device K (Kd) displays ball payout speed information on a liquid crystal display screen 891. As shown in FIG. The machine information display device K (Kd) has a small winning duration display area 1026 on the liquid crystal display screen 891 . The machine information display device K (Kd) is the elapsed time 1019 ("5 minutes") that is the continuous time ("5 minutes") of the small win from the big win calculated by the machine information display device K (Kd) to the next big win as described above. S3749) is shown in the small hit duration display area 1026. The machine information display device K (Kd) displays the time during which the small win continues, so that the player can know how long the small win has continued, and at the same time, the next time. It can be an indication to the player or other players as to how long the small win will last.

また、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に獲得数表示領域1027を設けている。獲得数表示領域1027は、大当たりから次回の大当たりまでの小当たり中に獲得した玉数(「900玉」)を表示している(S3742)。
また、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に出玉速度表示領域1028を設けている。出玉速度表示領域1028は、大当たりから次回の大当たりまでの小当たり中に獲得した際の出玉数の速度(「時速 10800玉」)を表している(S3746)。出玉速度表示領域1028は、上述したように10秒間隔で更新されて出玉数の速度の表示を行う(S3746)。
In addition, the machine information display device K (Kd) has an acquisition number display area 1027 on the liquid crystal display screen 891 . The winning number display area 1027 displays the number of balls ("900 balls") won during the small wins from the big win to the next big win (S3742).
In addition, the table information display device K (Kd) has a ball output speed display area 1028 on the liquid crystal display screen 891 . The ball output speed display area 1028 indicates the speed of the number of balls to be output (“10800 balls per hour”) during the small win from the big win to the next big win (S3746). The ball-out speed display area 1028 is updated at intervals of 10 seconds as described above to display the speed of the number of balls-out (S3746).

このように、出玉数の速度表示は、遊技客Mに対して出玉のスピード感が伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。尚、10秒間隔で更新しているが、もっと間隔を短くすれば、更に遊技客Mに対してリアルタイムに出玉のスピード感が体感的に伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。 In this way, the display of the speed of the number of balls to be paid out conveys the sense of speed of the number of balls to the player M, and at the same time, allows the player M to grasp how much balls are expected to be paid out in consideration of the time. It can be used as an index. It should be noted that although the update is performed at intervals of 10 seconds, if the interval is made shorter, the player M will be able to feel the speed of the ball coming out in real time, and at the same time, the player M will be able to take the time into consideration. It can be used as an index for grasping how many balls are expected to be paid out.

また、従業員MSは、出玉数の速度から後どの程度の時間経過で、交換する玉箱が必要となるかを推測することが出来る。そのため、ホールコンピュータ90から出玉数の速度を計測し、速度が速いパチンコ機Pが並んでいるところ島設備HSに定員を配置するようにインカムや携帯端末装置40から指示を行っても良い。また、ホールコンピュータ90は、小当たり回数や出玉数の速度等の情報を台情報表示装置K(Kd)からホールコンピュータ90に接続されるサーバーに収集するようにしても良い。 In addition, the employee MS can estimate how much time will elapse after the speed of the number of balls that will need to be exchanged. Therefore, the speed of the number of balls to be played may be measured from the hall computer 90, and an instruction may be given from the intercom or the mobile terminal device 40 to allocate the capacity to the island facilities HS where the pachinko machines P with high speed are lined up. The hall computer 90 may collect information such as the number of small wins and the speed of the number of balls released from the table information display device K (Kd) to a server connected to the hall computer 90 .

また、出玉数の速度表示は、図307に示すように出玉速度表示領域1028の他にスピードメータを模したメータ表示1021がある。メータ表示1021は、玉数の数量(「10000」、「20000」)を表示した目盛部1023を備え、出玉速度の数字に合わせた目盛部1023を指し示す針部1022を備えている。メータ表示1021は、限界値を20000玉/時(h)と定め、10080玉/時(h)がどの程度の位置で推移しているかを示している。 In addition, as shown in FIG. 307, there is a meter display 1021 modeled after a speedometer in addition to a ball-out speed display area 1028 for displaying the speed of the number of balls to be put out. The meter display 1021 has a scale portion 1023 displaying the number of balls (“10000”, “20000”) and a needle portion 1022 pointing to the scale portion 1023 corresponding to the number of the ball output speed. A meter display 1021 defines the limit value as 20,000 balls/hour (h), and shows how far the 10,080 balls/hour (h) is changing.

また、出玉速度を表示する他の例として、割合表示1024は、直線上に延びた占有領域1025の割合により、どの程度をハッチングした領域の割合を占めるかにより出玉速度が多いのか少ないかを把握できるように表示している。割合表示1024は、限界値を20000玉/時(h)と定め、10080玉/時(h)がどの程度の割合で推移しているかを示している。このように、メータ表示1021又は割合表示1024を設けることにより、遊技客Mは直感的に出玉速度が多いのか少ないのかを見分けることが出来る。また、従業員MSも忙しいときであっても直感的に出玉速度を把握することで、後どの程度の間隔で遊技客Mが玉箱を必要とするかを一目で認識することができる。 In addition, as another example of displaying the ball output speed, the ratio display 1024 indicates whether the ball output speed is high or low depending on how much the hatched area occupies the ratio of the occupied area 1025 extending on the straight line. are displayed so that the The percentage display 1024 defines the limit value as 20,000 balls/hour (h), and indicates at what rate the rate of 10,080 balls/hour (h) changes. By providing the meter display 1021 or the ratio display 1024 in this manner, the player M can intuitively distinguish whether the speed of ball output is high or low. In addition, even when the employee MS is busy, he/she can intuitively grasp the ball output speed, and can recognize at a glance how long the player M will need the ball box afterward.

尚、台情報表示装置K(Kd)は、出玉数の平均速度を表示しても良い。また、ホールコンピュータ90は、島設備HSの端や壁等に設置される図示しない情報表示装置に出玉数の平均速度又は最高の出玉数の速度のランキング等を表示することも可能である。また、単位時間当たりの獲得玉数ではなく、単位時間当たりの小当たり回数であってもよく、このような回数表示により遊技客Mに対して出玉のスピード感が伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。 Incidentally, the machine information display device K (Kd) may display the average speed of the number of balls released. The hall computer 90 can also display the ranking of the average speed of the number of balls released or the speed of the highest number of balls released, etc. on an information display device (not shown) installed on the edge or wall of the island facility HS. . Also, instead of the number of winning balls per unit time, the number of small wins per unit time may be used. can be used as an index for grasping how much ball is expected to be paid in consideration of time.

台情報表示装置K(Kd)は、特賞1信号1011又は特賞2信号1015から得られた回数を記憶領域に記憶し(S3748)、大当たりから次回の大当たりまでの小当たりが継続した回数(「100回」)を小当たり回数表示領域1029に表示している。このような回数表示により遊技客Mに対して小当たりのスピード感が伝わると同時に、遊技客Mが時間を考慮してどの程度の出玉が期待されるかを把握する指標とすることができる。また、遊技客に小当たりが連続することによる特別な状態のときの回数を表示することにより、小当たりが連続する状態になったときの小当たりの期待感を助長することができる。 The machine information display device K (Kd) stores the number of times obtained from the special prize 1 signal 1011 or the special prize 2 signal 1015 in the storage area (S3748), and the number of times the small win continues from the big win to the next big win ("100 times”) is displayed in the small hit number display area 1029. Such display of the number of times conveys to the player M a sense of speed of the small win, and at the same time, it can be used as an index for the player M to grasp how much balls are expected to be paid out in consideration of the time. . In addition, by displaying the number of times of a special state due to continuous small wins to the player, it is possible to promote a feeling of anticipation for the small wins when the small wins become continuous.

図308に示すように、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891に特賞履歴情報を示している。台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891の中央に棒グラフを模した大当たりまでのスタート回数履歴1031を表示している。スタート回数履歴1031は、画面上の右側が最も履歴が古く左側が最新の履歴を示している。例えば、台情報表示装置K(Kd)は、右端のスタート回数履歴1031の上方に、大当たりまでのスタート回数を「164回」と現している。又、台情報表示装置K(Kd)は、そのスタート回数履歴1031の右に、大当たり後小当たりが連続した様子を示す上述したメータ表示1021を現している。また、そのスタート回数履歴1031の上方に、スタート回数の総数「353回」を示している。 As shown in FIG. 308, the machine information display device K (Kd) displays special prize history information on the liquid crystal display screen 891. FIG. The machine information display device K (Kd) displays a history 1031 of the number of starts up to a big win in the center of the liquid crystal display screen 891 in the form of a bar graph. The number of starts history 1031 shows the oldest history on the right side of the screen and the latest history on the left side. For example, the machine information display device K (Kd) displays "164" as the number of starts up to a big win above the number of starts history 1031 on the right end. In addition, the machine information display device K (Kd) displays the above-described meter display 1021 to the right of the history of the number of starts 1031, which shows a state in which small wins continue after a big win. Also, above the start count history 1031, the total number of starts “353 times” is shown.

また、台情報表示装置K(Kd)は、大当たりをした箇所をスタート回数履歴1031にハッチングにより示している。特に、スタート回数の総数が「353回」のスタート回数履歴1031は、ハッチングにより3回大当たりしたことを示している。その他のスタート回数履歴1031は、ハッチングが途切れた箇所が無いため、確変を引くことなく大当たりが単発で終了したことを示している。液晶表示画面891に示すハッチングの箇所は、実際は色等を分けて表現しても良い。 In addition, the machine information display device K (Kd) indicates, by hatching, in the history 1031 of the number of times of starting the place where the big win was made. In particular, the number-of-starts history 1031 in which the total number of starts is "353" indicates that three big wins have been made by hatching. The other start number history 1031 indicates that the big hit ended in a single shot without drawing a probability change because there is no hatched portion. The hatched portions shown on the liquid crystal display screen 891 may actually be represented by different colors or the like.

また、台情報表示装置K(Kd)は、液晶表示画面891の右上に大当たり回数表示領域1053、スタート回数表示領域1034及び確変回数表示領域1037を備えている。
これら3つの表示は、遊技客Mが情報として知りたい情報であるため、表示文字等を大きくし解りやすく液晶表示画面891に表示している。
In addition, the machine information display device K (Kd) has a jackpot number display area 1053, a start number display area 1034, and a probability variable number display area 1037 on the upper right of the liquid crystal display screen 891.
Since these three displays are information that the player M wants to know as information, they are displayed on the liquid crystal display screen 891 by enlarging display characters and the like so as to be easy to understand.

<<演出の途中に大当たりの判定が確定するパチンコ機の情報を台情報表示装置へ表示する表示処理>>
図309乃至図314を参照し、パチンコ機Pbについての情報を台情報表示装置K(Kd)に表示する処理及び表示内容について説明する。図309は、遊技機の情報端子盤Iから出力される遊技機情報の信号の一例を示す概要図である。図310は、台情報表示装置K(kd)内での遊技機情報の信号の処理を示すタイムチャートである。図311は、台情報表示装置K(kd)の表示を制御するスタート回数非表示処理を示すフローチャートである。図312は、台情報表示装置K(kd)に表示する態様の一例を示す概要図である。図313は、台情報表示装置K(kd)に表示する内容の一例を示すスタート回数表示領域表示一覧表1036である。図314は、パチンコ機Pbの演出と特別図柄LED表示器305に表示される特別図柄306の態様を示す概要図である。
<<Display processing for displaying the information of the pachinko machine for which the determination of the jackpot is confirmed on the machine information display device during the production>>
309 to 314, the processing and display contents for displaying information about the pachinko machine Pb on the machine information display device K (Kd) will be described. FIG. 309 is a schematic diagram showing an example of gaming machine information signals output from the information terminal board I of the gaming machine. FIG. 310 is a time chart showing signal processing of gaming machine information in the machine information display device K(kd). FIG. 311 is a flow chart showing the number-of-starts non-display process for controlling the display of the machine information display device K(kd). FIG. 312 is a schematic diagram showing an example of a mode displayed on the machine information display device K(kd). FIG. 313 is a number-of-starts display area display list table 1036 showing an example of contents displayed on the machine information display device K(kd). FIG. 314 is a schematic diagram showing the effect of the pachinko machine Pb and the mode of the special symbol 306 displayed on the special symbol LED display 305. FIG.

図309に示すパチンコ機Pbは、大当たり後に60%の割合で、特別な状態となる「V入賞」といわれる継続率が高くなるスペックを主基板に備えている。
このパチンコ機Pbは、右打ちし、特別図柄2始動口304(図67)に入賞すると通常時よりも当たり確率が大きくなっているので、継続する確率が高くなる。しかしながら、特別図柄2の抽選が、高確率の状態で継続する回数は定められており、特別図柄2の抽選の規定回数は、例えば5回、10回等と定められているものが多い。
The pachinko machine Pb shown in FIG. 309 is equipped with a main board with a spec that increases the continuation rate called "V winning", which is a special state at a rate of 60% after the big win.
In this pachinko machine Pb, if the player hits to the right and wins the special symbol 2 starter 304 (FIG. 67), the probability of winning is higher than in normal times, so the probability of continuation is higher. However, the number of times the lottery of the special symbol 2 continues in a state of high probability is determined, and the specified number of times of the lottery of the special symbol 2 is often determined as 5 times, 10 times, or the like.

また、このようなパチンコ機Pbは、図314に示すように液晶演出表示画面307に演出と共に演出用図柄308を表示している。このパチンコ機Pbの大当たりの場合とはずれの場合の演出を以下に示す。パチンコ機Pbは、特別図柄2の規定回数を5回と定めた場合のスペックを示している。 In addition, such a pachinko machine Pb displays an effect and an effect pattern 308 on a liquid crystal effect display screen 307 as shown in FIG. The effects of this pachinko machine Pb in the case of a big win and in the case of a loss are shown below. The pachinko machine Pb shows specifications when the specified number of special symbols 2 is set to 5 times.

パチンコ機Pbがはずれの場合は、先ず液晶演出表示画面307aに、演出用図柄308aが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305aは、特別図柄2(306a)が2回目のはずれを表示している。次に、液晶演出表示画面307bに、演出用図柄308bが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305bは、特別図柄2(306b)が3回目のはずれを表示している。また、液晶演出表示画面307cに、演出用図柄308cが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305cは、特別図柄2(306a)が4回目のはずれを表示している。そして、液晶演出表示画面307dに、演出用図柄308dが「384」を示し、特別図柄LED表示器305dは、特別図柄2(306a)が規定回数の5回目のはずれを表示している。このように、パチンコ機Pbは、実際には、特別図柄2の変動が停止しているのだが、液晶演出表示画面307dの演出上には、規定回数の最後にはずれたか否かを、魚が釣れた否かで表現し、規定回数分を1回の演出表示で示している。このような演出表現により、遊技客Mは、最後まで期待感を持ちながら演出を楽しむことができる。 When the pachinko machine Pb is out, first, the liquid crystal effect display screen 307a indicates that the effect symbol 308a is changing, and the special symbol LED display 305a indicates that the special symbol 2 (306a) is out for the second time. it's shown. Next, the liquid crystal effect display screen 307b shows that the effect symbol 308b is changing, and the special symbol LED display 305b displays that the special symbol 2 (306b) is out of the game for the third time. Also, the liquid crystal effect display screen 307c shows that the effect symbol 308c is changing, and the special symbol LED display 305c displays that the special symbol 2 (306a) is out for the fourth time. Then, the effect symbol 308d shows "384" on the liquid crystal effect display screen 307d, and the special symbol LED display 305d displays that the special symbol 2 (306a) is out of the specified number of times for the fifth time. In this way, in the pachinko machine Pb, the variation of the special symbol 2 is actually stopped. It is expressed by whether or not it was caught, and the predetermined number of times is indicated by one performance display. With such an effect representation, the player M can enjoy the effect with a sense of anticipation until the end.

パチンコ機Pbが大当たりの場合は、先ず液晶演出表示画面307aに、演出用図柄308aが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305eは、特別図柄2(306a)が2回目のはずれを表示している。次に、液晶演出表示画面307bに、演出用図柄308bが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305fは、特別図柄2(306c)が3回目で大当たりを表示している。また、液晶演出表示画面307cに、演出用図柄308cが変動中であることを示し、特別図柄LED表示器305gは、そのまま特別図柄2(306c)が3回目で大当たりを表示している状態を保っている。そして、液晶演出表示画面307eに、演出用図柄308dが「333」を示し、特別図柄LED表示器305hは、特別図柄2(306c)が大当たりを表示している。このように、パチンコ機Pbは、実際には、特別図柄2の変動が停止しているのだが、液晶演出表示画面307dの演出上には、規定回数を消化できると推測する時間まで演出を行い、魚が釣れた否かで大当たりを表現し、規定回数分を想定した時間分を1回の演出表示で示している。このような演出表現により、遊技客Mは、最後まで期待感を持ちながら演出を楽しむことができる。 When the pachinko machine Pb hits the jackpot, first, the liquid crystal effect display screen 307a indicates that the effect symbol 308a is changing, and the special symbol LED display 305e indicates that the special symbol 2 (306a) is missing for the second time. it's shown. Next, the liquid crystal effect display screen 307b shows that the effect symbol 308b is changing, and the special symbol LED display 305f displays a big win when the special symbol 2 (306c) is the third time. In addition, the liquid crystal effect display screen 307c shows that the effect pattern 308c is changing, and the special pattern LED display 305g maintains the state where the special pattern 2 (306c) is the third time and the big hit is displayed. ing. Then, the effect symbol 308d shows "333" on the liquid crystal effect display screen 307e, and the special symbol 2 (306c) is displaying the big win on the special symbol LED display 305h. In this way, in the pachinko machine Pb, the variation of the special symbol 2 is actually stopped, but the effect on the liquid crystal effect display screen 307d continues until the time when it is assumed that the specified number of times can be completed. , a big hit is expressed depending on whether or not a fish is caught, and the time equivalent to the prescribed number of times is indicated by one performance display. With such an effect representation, the player M can enjoy the effect with a sense of anticipation until the end.

このパチンコ機Pbのスペックから判別した台情報表示装置K(Kd)が表示する表示モードは、図300乃至図302の処理により、表示モードを判定すすると、「PSAモード」となり、上述したように台情報表示装置K(Kd)に「大当たり回数」、「スタート回数」、「獲得数」、「確変回数」、「スタート回数非表示」及び「大当たり履歴」を表示する。 The display mode displayed by the machine information display device K (Kd) determined from the specifications of the pachinko machine Pb is "PSA mode" when the display mode is determined by the processing of FIGS. The machine information display device K (Kd) displays ``number of jackpots'', ``number of starts'', ``number of wins'', ``variable probability'', ``non-display of number of starts'' and ``history of jackpots''.

このパチンコ機Pbの裏枠305に設けられる情報端子盤Iから出力され、台情報表示装置K(Kd)に入力される主な信号は、特賞1信号1011、特賞中信号1012、賞球払出信号1013、スタート信号1014及び特賞2信号1015がある。
特賞1信号1011は、パチンコ機Paの大当たりの間を連続して出力する信号である。特賞中信号1012は、大当たり、小当たり及び確変の間を連続して出力する信号である。賞球払出信号1013は、獲得した払い出し数が10個単位で1パルスを出力する信号である。スタート信号1014は、特別図柄1及び特別図柄2が停止したときに1パルを出力する信号である。特賞2信号1015は、小当たりアタッカー303や小当たりがない使用の場合には大当たり時の異なるアタッカー等への入賞時に出力される信号である。
The main signals output from the information terminal board I provided on the back frame 305 of the pachinko machine Pb and input to the machine information display device K (Kd) are the special prize 1 signal 1011, the special prize in progress signal 1012, and the prize ball payout signal. 1013 , a start signal 1014 and a grand prize 2 signal 1015 .
The special prize 1 signal 1011 is a signal that is continuously output during the jackpot of the pachinko machine Pa. The special prize signal 1012 is a signal that is continuously output between a big win, a small win and a variable probability. The prize ball payout signal 1013 is a signal that outputs one pulse in units of 10 won payouts. The start signal 1014 is a signal that outputs 1 pal when the special symbol 1 and the special symbol 2 stop. The special prize 2 signal 1015 is a signal that is output at the time of winning a prize to the small hit attacker 303 or a different attacker at the time of the big win in the case of use without a small hit.

図310乃至図314は、台情報表示装置K(Kd)が入力した各種の信号に基づいて判定し、液晶表示画面891に「スタート回数」を非表示にするスタート回数非表示処理(S3770)を示している。図310及び図311に示すように、先ず台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に特賞中信号1012が入力されているか否かを判断する(S3771)。図310に示すように、パチンコ機Paは、大当たり、確変中又は時短中の特賞中である場合には特賞中信号1012を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。台情報表示装置K(Kd)は、特賞中信号1012の入力がON(tr7)となった時点を契機に特賞中と判断する。 310 to 314 show start times non-display processing (S3770) for making determinations based on various signals input by the machine information display device K (Kd) and hiding the "start times" on the liquid crystal display screen 891. showing. As shown in FIGS. 310 and 311, first, the machine information display device K(Kd) determines whether or not the special award signal 1012 is input to the machine information display device K(Kd) (S3771). As shown in FIG. 310, the pachinko machine Pa continuously outputs a special prize signal 1012 to the machine information display device K (Kd) during a special prize such as a big win, a variable probability, or a short time. The machine information display device K (Kd) judges that a special prize is in progress when the input of the special prize in progress signal 1012 is turned ON (tr7).

次に、特賞中であれば(S3771のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、その台情報表示装置K(Kd)に入力される特賞1信号1012の出力から大当たり終了か否かを判断する(S3772)。図310示すように、パチンコ機Paは、大当たり又は小当たり中である場合には特賞1信号1011を連続的に台情報表示装置K(Kd)に出力する。パチンコ機Paは、大当たりした場合には、連続的に特賞1信号1011を出力した後、大当たり終了後に信号がOFFとなる。そして、台情報表示装置K(Kd)は、このOFF(tr8、tr9)となった場合を契機に大当たり終了と判断する。 Next, if the special prize is in progress (YES in S3771), the machine information display device K (Kd) determines whether or not the jackpot has ended from the output of the special prize 1 signal 1012 input to the machine information display device K (Kd). It judges (S3772). As shown in FIG. 310, the pachinko machine Pa continuously outputs a special prize 1 signal 1011 to the machine information display device K (Kd) when a big win or a small win is in progress. When the pachinko machine Pa hits the jackpot, it continuously outputs the special prize 1 signal 1011, and then turns off the signal after the jackpot ends. Then, the machine information display device K (Kd) judges that the jackpot is finished when the turn is OFF (tr8, tr9).

次に、大当たり終了であれば(S3772のYES)、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数表示領域1034に表示されているスタート回数をリセット1043する(tr9、S3774)。このように大当たり終了時にスタート回数をリセットすることにより、大当たり中もできる限り、スタート回数を表示させておくことで、遊技客Mに対し何回転で大当たりしたのかを確認する時間を最大限の期間与えることが可能となる。
台情報表示装置K(Kd)は、スタート信号1014が入力されてもスタート回数を液晶表示画面891内に表示を行わない(S3775)。
従来の台情報表示装置では、パチンコ機Pbの特別図柄の図柄の停止と合わせてスタート信号1014を受信し、スタート回数を更新表示していたが、大当たりの演出を時短等の規定回数後に大当たり否かを、液晶演出表示画面307b又は演出用図柄308bで表現するようなスペックのパチンコ機Pbでは、スタート回数が更新されなければ、演出の途中で大当たりしたことが解ってしまい、折角のパチンコ機Pbの演出も興ざめしてしまう。
台情報表示装置K(Kd)は、このようにスタート回数を非表示することにより、パチンコ機Pbの大当たりのタイミングがスタート回数により解らないようにし、演出を興ざめさせるようなことがないように遊技機の演出に合わせて、スタート回数を表示するようにしている。
Next, if the jackpot has ended (YES in S3772), the machine information display device K (Kd) resets 1043 the number of starts displayed in the number-of-starts display area 1034 (tr9, S3774). By resetting the number of starts at the end of the big win in this way, the number of starts is displayed as much as possible even during the big win, thereby maximizing the time for the player M to check how many rotations the big win was made. be able to give.
The machine information display device K (Kd) does not display the number of starts on the liquid crystal display screen 891 even if the start signal 1014 is input (S3775).
In the conventional machine information display device, the start signal 1014 is received together with the stop of the special pattern of the pachinko machine Pb, and the number of starts is updated and displayed. However, if the pachinko machine Pb has specs such that the liquid crystal effect display screen 307b or the effect pattern 308b is used to express this, if the number of starts is not updated, it will be known that the player has won a big hit in the middle of the effect. The performance of is also disinterested.
By hiding the number of starts, the machine information display device K (Kd) prevents the timing of the jackpot of the pachinko machine Pb from being known by the number of starts, thereby preventing the performance from being spoiled. The number of starts is displayed according to the performance of the machine.

次に、台情報表示装置K(Kd)は、内蔵されたCPUによりランダム抽選を行い、図313に示すようにスタート回数表示領域表示一覧表1036からスタート回数表示領域1034に表示する内容を決定する(S3776)。図312に示すように台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数を非表示の期間中(1041)、液晶表示画面891のスタート回数表示領域1034に、スタート回数表示領域表示一覧表1036から選択された「時短中」を表示する。このように台情報表示装置K(Kd)は、遊技状態を液晶表示画面891に表示することによりスタート回数の表示が無くとも、パチンコ機Pbの現在の状態を知ることができる。「時短中」の他に「確変中」であっても良い。
スタート回数表示領域表示一覧表1036の内容は、上記の他に「チャンス」、「あすは9時開店です」、「景品に○○ケーキを用意しています」及び「天気 晴れ」等がある。これら表示される内容は、上述した宣伝内容情報から引用することが可能であり、普段遊技客Mが注目する液晶表示画面891の箇所に設けることにより、台情報表示装置K(Kd)は、宣伝内容を遊技客に印象づけることが可能である。
Next, the machine information display device K (Kd) performs a random lottery by the built-in CPU, and determines the contents to be displayed in the number of starts display area 1034 from the number of starts display area display list 1036 as shown in FIG. (S3776). As shown in FIG. 312, the machine information display device K (Kd) selects from the number of starts display area display table 1036 in the number of starts display area 1034 of the liquid crystal display screen 891 during the period of non-display of the number of starts (1041). Display the "short time" that was displayed. In this manner, the machine information display device K (Kd) displays the game state on the liquid crystal display screen 891, so that the current state of the pachinko machine Pb can be known without displaying the number of starts. In addition to "during time saving", it may be "during variable probability".
In addition to the above, the contents of the number-of-starts display area display table 1036 include "Chance", "Tomorrow we will open at 9:00", "We are preparing ○○ cake as a prize", and "Sunny weather". These displayed contents can be quoted from the above-mentioned advertisement contents information. It is possible to impress the player with the content.

次に、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数は非表示であっても最終的に遊技客Mに知らせるために、スタート信号1014の入力を受けスタート回数を内蔵された記憶領域にて計数している。
次に、台情報表示装置K(Kd)は、時短中又は確変中等の特賞中であるならば(S3779のYES)、大当たりになるまで上記の処理(S3772乃至S3779)を繰り返す(S3772のNO)。
Next, the machine information display device K (Kd) receives the input of the start signal 1014 and stores the number of starts in a built-in storage area in order to finally inform the player M even if the number of starts is not displayed. counting.
Next, the machine information display device K (Kd) repeats the above processing (S3772 to S3779) until the jackpot is reached (NO in S3772) if the machine information display device K (Kd) is in a special prize such as during time saving or probability variation (YES in S3779) .

また、台情報表示装置K(Kd)は、特賞1信号1011がON(tr10)となるのを契機に、大当たり中であると判断する。また、特賞中信号1012がOFF(tr11)となるのを契機に、時短又は確変が終了し、特賞中が終了したと判断する。
そして、台情報表示装置K(Kd)は、特賞中(時短又は確変)でないか(S3771のNO、S3779のNO)又は大当たり中であれば(S3772のYES)、スタート回数を表示させる(S3773)。このように、大当たり後、若しくは特賞終了後にスタート回数を表示することにより、遊技客Mは、遊技機の演出を堪能した後に、自分の遊技した結果を満足した状態で把握することが可能である。
尚、パチンコ機Pbが、確変後に演出が終了するタイプであって、特別図柄2始動口304の開放確率が向上する所謂時短となるに場合には、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数を非表示にした後、確変終了後にスタート回数表示領域1034にスタート回数を表示するようにしても良く、遊技客Mは時短中の残りの時短の回数を確認することが出来る。確変の終了の契機は、時短を含まない特賞中信号から判定しても良い。
また、台情報表示装置K(Kd)は、スタート回数(特別図柄の確定の回数)を非表示にした後、スタート回数が確変又は時短の規定回数に達した後に又は大当たり中に、スタート回数表示領域1034にスタート回数を表示する仕様としても良い。
Further, the machine information display device K (Kd) judges that the jackpot is in progress when the special prize 1 signal 1011 is turned ON (tr10). In addition, when the signal 1012 during the special prize is turned OFF (tr11), it is determined that the time saving or the variable probability is finished and the special prize is finished.
Then, the machine information display device K (Kd) displays the number of starts (S3773) if it is not during the special prize (time reduction or probability change) (NO in S3771, NO in S3779) or during the jackpot (YES in S3772). . In this way, by displaying the number of starts after the big win or after the special prize is finished, the player M can grasp the result of his own game in a satisfied state after enjoying the performance of the game machine. .
It should be noted that the pachinko machine Pb is a type in which the effect ends after the probability change, and in the case of a so-called time saving in which the opening probability of the special symbol 2 start port 304 is improved, the machine information display device K (Kd) starts After hiding the number of times, the number of times of start may be displayed in the number of times of start display area 1034 after the variable probability is finished, and the player M can confirm the remaining number of times of time reduction during the time reduction. The trigger for ending the probability variation may be determined from the special prize signal that does not include time saving.
In addition, the machine information display device K (Kd) displays the number of starts after the number of starts (the number of times that special symbols are fixed) is hidden, after the number of starts reaches the specified number of times of probability variation or time saving, or during the jackpot. A specification may be adopted in which the number of starts is displayed in the area 1034 .

(技術的特徴)
以下に本実施形態の技術的特徴点の一例を括弧内に示すが、特に限定するものでもなく例示しているものであり、これら特徴から考えられる効果についても記載する。
(technical features)
Examples of technical features of the present embodiment are shown in parentheses below, but they are not particularly limited, but merely illustrative, and the effects conceivable from these features will also be described.

<第1の特徴点>
遊技する遊技機(例えば、主にパチンコ機P又はスロット機S)を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、少なくとも前記遊技機から得られる遊技に関する遊技情報(例えば、主にアウト信号、セーフ信号、大当たり信号及びスタート信号、売り上げ信号、カメラID及び撮像時刻データ等)を収集し、前記遊技情報を分析する遊技情報分析手段(例えば、主にホールコンピュータシステム90)に暗号化手段を施した無線通信手段(例えば、主に第1通信(BLT)、第2通信(WIFI))により前記遊技情報を伝送する遊技情報通信手段(例えば、主に送受信装置94、台情報表示装置K)を備え、前記遊技情報通信手段は、前記遊技情報の内の前記遊技機に投入された遊技媒体の数を示す計数データ(例えば、主にアウト玉数)と、前記計数データを含めた他の前記遊技情報を収集し、前記計数データが所定数に達したときに、前記遊技情報分析手段に伝送する前記遊技情報を設定する伝送設定手段(例えば、主にS3562乃至S3567の処理)を設けたデータ伝送手段(例えば、主に台情報表示装置K)と、前記データ伝送手段と前記無線通信手段により接続され前記遊技情報分析手段に前記遊技情報を伝送する送受信手段(例えば、主に送受信装置94)と、を備えたことを特徴とする。
<First feature point>
A game hall system used in a game hall where a game machine (for example, mainly a pachinko machine P or a slot machine S) is installed, wherein game information (for example, mainly Out signal, safe signal, jackpot signal and start signal, sales signal, camera ID and imaging time data, etc.) are collected and encrypted by game information analysis means (e.g., mainly hall computer system 90) that analyzes the game information. Game information communication means for transmitting the game information by means of wireless communication means (for example, mainly the first communication (BLT) and second communication (WIFI)) (for example, mainly the transmitter/receiver 94, the machine information display K), wherein the game information communication means includes count data (for example, mainly the number of out balls) indicating the number of game media inserted into the game machine in the game information, and the count data. transmission setting means (for example, mainly processing of S3562 to S3567) for collecting the other game information and setting the game information to be transmitted to the game information analysis means when the count data reaches a predetermined number; Provided data transmission means (for example, mainly the table information display device K) and transmission/reception means (for example, mainly for transmission/reception) that are connected to the data transmission means by the wireless communication means and transmit the game information to the game information analysis means and a device 94).

以上の特徴により、遊技機に投入された遊技媒体の数を基準にデータを送信することにより、データの換算が容易となり他の機器への導入がスムーズになる。また、遊技機の稼働状況は遊技機に投入された遊技媒体があるか否かにより判断されることが多いため、この遊技機に投入された遊技媒体を送信する設定基準にすることにより、遊技機の稼働状況が極めて確認し易くなる。島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。また、セキュリティ機能も強化されているため盗聴等に対応可能である。データ伝送手段を増設する場合は、送受信手段とリンク接続を完成させる簡単な作業で増設が行えるため、配線を敷設する必要はない With the above features, by transmitting data based on the number of game media inserted into the game machine, the conversion of the data is facilitated and introduction to other devices is facilitated. In addition, since the operating status of a gaming machine is often determined by whether or not there is a game medium inserted into the gaming machine, by setting the setting criteria for transmitting the game medium inserted into the gaming machine, the It becomes extremely easy to check the operating status of the machine. The trouble of laying wiring in the island equipment is eliminated, and at the same time, the influence of the noise due to the transportation of the pachinko balls and the radio noise from the pachinko machine P on errors and the risk of electric leakage are reduced. In addition, since the security function is also enhanced, it is possible to deal with eavesdropping and the like. When adding data transmission means, it can be done simply by completing the transmission/reception means and link connection, so there is no need to install wiring.

<第2の特徴点>
前記無線通信手段は、複数の前記データ伝送手段から前記送受信手段に無線により通信を接続し、時分割により前記遊技情報を伝送する第1通信手段(例えば、主に第1通信(BLT))と、前記第1通信手段とは異なる前記暗号化手段を使用し無線により通信を接続し、前記送受信手段から前記遊技情報分析手段に前記遊技情報を伝送する第2通信手段(例えば、主に第2通信(WIFI))と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、第1通信手段と第2通信手段ではセキュリティの機能が異なるために、二重にセキュリティが施されることにより、更に盗聴が困難なシステムとなる。また、時分割方式によりポート等を増設する必要が無く通信が可能である。
<Second feature point>
The wireless communication means connects wireless communication from the plurality of data transmission means to the transmission/reception means, and a first communication means (for example, mainly a first communication (BLT)) for transmitting the game information by time division. , a second communication means (e.g., mainly a second communication (WIFI)).
Due to the above features, since the security functions are different between the first communication means and the second communication means, double security is provided, making the system even more difficult to wiretap. In addition, communication is possible without the need to add ports or the like by a time-division method.

<第3の特徴点>
前記伝送設定手段は、前記計数データが所定数に達しなかったときに、前記遊技情報の伝送の処理が所定回数行われなかったことを検出し、前記計数データが所定数に達しなかった場合であっても前記遊技情報をデータ伝送手段から前記送受信手段に伝送する予備伝送手段(例えば、主にS3562のNO、S3569、S3570、S3563、S3565及びS3566の処理)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、例えば、計数データがないのにも関わらず他の遊技情報が発生している場合には、異常であるためゴト行為、遊技機の異常又は通信の異常を察知することが可能となる。
<Third Characteristic Point>
The transmission setting means detects that the processing of transmitting the game information has not been performed a predetermined number of times when the count data does not reach a predetermined number, and detects that the count data has not reached the predetermined number. It is characterized by comprising spare transmission means for transmitting the game information from the data transmission means to the transmission/reception means (mainly, for example, the processing of NO in S3562, S3569, S3570, S3563, S3565 and S3566).
Due to the above features, for example, when other game information is generated even though there is no count data, it is abnormal, so it is possible to detect a goto act, an abnormality in the game machine, or an abnormality in communication. becomes.

<第4の特徴点>
前記伝送設定手段は、前記計数データが所定数に達しなかったときに、前記遊技情報の伝送の処理が所定時間行われなかったことを検出し、前記計数データが所定数に達しなかった場合であっても前記遊技情報をデータ伝送手段から前記送受信手段に伝送する予備伝送手段を(例えば、主にS3562のNO、S3569、S3570、S3563、S3565及びS3566の処理のカウント数をタイマー等に換えて設定する場合)備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、例えば、計数データがないのにも関わらず他の遊技情報が発生している場合には、異常であるためゴト行為、遊技機の異常又は通信の異常を察知することが可能となる。
<Fourth characteristic point>
The transmission setting means detects that the processing of transmitting the game information has not been performed for a predetermined time when the count data has not reached a predetermined number, and detects that the count data has not reached the predetermined number. Even if there is, the preliminary transmission means for transmitting the game information from the data transmission means to the transmission/reception means (for example, mainly by replacing the count number of NO of S3562, S3569, S3570, S3563, S3565 and S3566 with a timer etc. when setting).
Due to the above features, for example, when other game information is generated even though there is no count data, it is abnormal, so it is possible to detect a goto act, an abnormality in the game machine, or an abnormality in communication. becomes.

<第5の特徴点>
前記第1通信手段は、時間毎に前記遊技情報を送信する周波数を変化させる周波数ホッピング手段(例えば、主に周波数ホッピング方式)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、他の周波数との電波干渉を防いでいるので、例えば第2通信手段のWIFI規格等との干渉を防ぐことが可能である。
<Fifth characteristic point>
The first communication means is characterized by comprising frequency hopping means (mainly frequency hopping method, for example) for changing the frequency for transmitting the game information every time.
Since the above features prevent radio wave interference with other frequencies, it is possible to prevent interference with, for example, the WIFI standard of the second communication means.

<第6の特徴点>
所定数の前記データ伝送手段と前記送受信手段とによりネットワーク(例えば、主に送受信装置94(MA)96(a、b、c)、台情報表示装置K(SL1乃至SL6))を形成し、前記ネットワーク間を前記送受信手段同士(例えば、主に送受信装置94(MA)、送受信装置96(MA))の無線による接続により前記遊技情報を前記ネットワーク間での伝送を行うネットワーク間伝送手段を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、島設備の両端の遊技情報を無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。
<Sixth characteristic point>
A network (for example, mainly transmitting/receiving devices 94 (MA) 96 (a, b, c) and machine information display devices K (SL1 to SL6)) is formed by a predetermined number of the data transmission means and the transmission/reception means, and An inter-network transmission means for transmitting the game information between the networks by wirelessly connecting the transmission/reception means between the networks (for example, mainly the transmission/reception device 94 (MA) and the transmission/reception device 96 (MA)). It is characterized by
With the above features, it is possible to transmit the game information at both ends of the island equipment by wireless communication. This reduces the influence of radio noise on errors and the risk of electric leakage.

<第7の特徴点>
所定数の前記データ伝送手段と前記送受信手段とによりネットワーク(例えば、主に送受信装置94(MA)、台情報表示装置K(SL1乃至SL6)、台情報表示装置Ka1))を形成し、前記ネットワーク間を前記送受信手段と前記データ伝送手段(例えば、台情報表示装置Ka1)との無線による接続により前記遊技情報を前記ネットワーク間での伝送を行うネットワーク間伝送手段を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、中継装置を設ける必要が無く島設備の両端の遊技情報を無線通信により搬送することが可能であるため、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。
<Seventh characteristic point>
A predetermined number of the data transmission means and the transmission/reception means form a network (for example, mainly the transmission/reception device 94 (MA), the machine information display device K (SL1 to SL6), and the machine information display device Ka1), and the network Inter-network transmission means for transmitting the game information between the networks by wireless connection between the transmission/reception means and the data transmission means (for example, the table information display device Ka1).
With the above features, there is no need to install a relay device, and game information at both ends of the island facility can be transferred by wireless communication. The influence of the noise from the pachinko machine P and the radio wave noise from the pachinko machine P on the error and the risk of electric leakage are reduced.

<第8の特徴点>
前記データ伝送手段は、収集した前記遊技情報を加工し、遊技客に前記遊技機の情報として表示する遊技情報表示手段(例えば、主に台情報表示装置Kの液晶表示器891)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、データ伝送手段は遊技情報表示手段を設けることで収集したデータを利用して遊技客に情報の提供が可能であるため、即座に遊技客に情報提供が可能となる。
<Eighth feature point>
The data transmission means is provided with game information display means (for example, mainly the liquid crystal display 891 of the machine information display device K) for processing the collected game information and displaying it to the player as information of the game machine. characterized by
With the above features, the data transmission means can provide information to the player using the collected data by providing the game information display means, so information can be provided to the player immediately.

<第9の特徴点>
遊技する遊技機(例えば、主にパチンコ機P又はスロット機S)を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、島設備の両端に設けられ従業員を呼出すための点灯表示を行う複数の呼出表示手段(例えば、主にトップランプ965)と、前記遊技機の近傍に設けられ、暗号化手段により無線通信を接続し、呼出信号を前記無線通信により送信し前記呼出表示手段を点灯させる呼出操作手段(例えば、主に呼出ボタンユニット962)と、を備えたことを特徴とする。
<Ninth characteristic point>
A game hall system used in a game hall where game machines (for example, mainly pachinko machines P or slot machines S) are installed. and a plurality of call display means (for example, mainly a top lamp 965) provided near the game machine, wireless communication is connected by encryption means, a call signal is transmitted by the wireless communication, and the call display means and call operation means (for example, mainly a call button unit 962) for lighting.

以上の特徴により、遊技機の近傍に設けられているため、遊技客が座ったままでも呼出の操作が可能である。また、島設備内に配線を敷設する手間がなくなると同時に、パチンコ玉の搬送によるノイズやパチンコ機Pからの電波ノイズによる誤差への影響や漏電等の恐れが少なくなる。 Due to the above features, since it is provided in the vicinity of the game machine, it is possible for the player to operate the call while sitting. In addition, the trouble of laying wiring in the island facility is eliminated, and at the same time, the influence of noise due to the transportation of pachinko balls and radio noise from the pachinko machine P on errors and electric leakage are reduced.

<第10の特徴点>
前記呼出信号を送信する操作が可能であって保有する蓄電池に充電が可能な携帯端末手段(例えば、主に個人用携帯端末SM)と、前記呼出操作手段から前記蓄電池に充電する電力を供給する接続手段(例えば、主にUSB端子968)と、前記接続手段を経由し前記呼出信号を前記携帯端末手段から制御する呼出制御手段(例えば、主にS3601、S3602、S3609及びS3610の処理)と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、遊技客が椅子に座ったままでも呼出の操作が可能である。また、他の呼出操作手段と混信することはなく、また無線のように接続されていない個人用携帯端末から悪戯による、不正な遠隔操作等への対応も十分可能である。
<Tenth Characteristic Point>
A portable terminal means (for example, mainly a personal portable terminal SM) capable of transmitting the call signal and capable of charging a storage battery held therein, and supplying power for charging the storage battery from the call operation means. connection means (for example, mainly a USB terminal 968); call control means for controlling the call signal from the mobile terminal means via the connection means (for example, mainly the processes of S3601, S3602, S3609 and S3610); characterized by comprising
Due to the above features, the call operation can be performed even while the player is sitting on the chair. In addition, there is no interference with other calling operation means, and it is sufficiently possible to deal with illicit remote operation by mischief from a personal portable terminal that is not connected like radio.

上述した実施の形態で示すように、ゲームセンターやカジノ等の本実施形態の遊技機や本遊技機と似た営業を行う施設についても適用が可能である。 As shown in the above embodiments, the present invention can also be applied to the gaming machines of the present embodiment, such as game arcades and casinos, and facilities that operate similar to the gaming machines.

1…遊技場、2…管理エリア、3…遊技エリア、5…無線ルータ(無線通信手段)、
10…通信サーバ、60…監視カメラシステム、61…監視カメラ(撮像手段)、
69…各台カメラ(撮像手段)、70…端玉処理装置(端玉処理手段)、
71…端玉サーバ、80…顔認証サーバ、
90…ホールコンピュータ(遊技情報分析手段)、
440…シャッター部(搬送手段)、600…キャプチャー画像、
550…会員カード(記憶媒体)、551…ゲストカード(記憶媒体)、
555、556、557、559、605、606…顔画像データ(特徴データ)、
800…個別顔認証装置(遊技客特定手段)、
805、805a、805b、805c…計数ユニット(計数手段)、
820…個別顔認証サーバ、860…夜間監視システム、
965…トップランプ(呼出表示手段)、
1050…遊技場情報管理システム(遊技情報管理手段)、
K、Ka、Kb、Kc、Kd…遊技機関連付設手段としての台情報表示装置(情報表示手段・遊技情報表示装置)、
P…パチンコ機、S…スロット機、
PT…遊技機関連付設手段としての玉貸し機(遊技媒体貸出手段)、
CT…遊技機関連付設手段としてのメダル貸し機(遊技媒体貸出手段)、
JC…遊技機関連付設手段としての計数器(計数手段)、BA…バッテリ(蓄電手段)、
SM…個人用携帯端末、TA…遊技媒体貯留タンクTA(貯留手段)、
S・Sa…玉検知センサー(貯留量検知手段)、BR…搬送樋(搬送手段)。
1...game hall, 2...management area, 3...game area, 5...wireless router (wireless communication means),
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Communication server, 60... Surveillance camera system, 61... Surveillance camera (imaging means),
69... each camera (imaging means), 70... end ball processing device (end ball processing means),
71... Edge ball server, 80... Face authentication server,
90... Hall computer (game information analysis means),
440... Shutter section (conveying means), 600... Captured image,
550... Membership card (storage medium), 551... Guest card (storage medium),
555, 556, 557, 559, 605, 606 ... face image data (feature data),
800... Individual face authentication device (player identification means),
805, 805a, 805b, 805c ... counting units (counting means),
820... individual face authentication server, 860... night monitoring system,
965 ... top lamp (call display means),
1050 ... Game hall information management system (game information management means),
K, Ka, Kb, Kc, Kd .
P... Pachinko machine, S... Slot machine,
PT: a ball lending machine (game medium lending means) as a game machine-related attachment means;
CT: medal lending machine (game medium lending means) as a game machine-related attachment means;
JC... a counter (counting means) as a means attached to a gaming machine, BA... a battery (electricity storage means),
SM... personal mobile terminal, TA... game medium storage tank TA (storage means),
S · Sa... ball detection sensor (storage amount detection means), BR... transport gutter (transport means).

Claims (1)

遊技する遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、
少なくとも前記遊技機から得られる遊技に関する遊技情報を収集し、前記遊技情報を分析する遊技情報分析手段に暗号化手段を施した無線通信手段により前記遊技情報を伝送する遊技情報通信手段を備え、
前記遊技情報通信手段は、
前記遊技情報の内の前記遊技機に投入された遊技媒体の数を示す計数データと、
前記計数データを含めた他の前記遊技情報を収集し、前記計数データが所定数に達したときに、前記遊技情報分析手段に伝送する前記遊技情報を設定する伝送設定手段を設けたデータ伝送手段と、
前記データ伝送手段と前記無線通信手段により接続され前記遊技情報分析手段に前記遊技情報を伝送する送受信手段と、
従業員を呼び出すための点灯表示を行う呼出操作手段が操作されたことを示す緊急フラグと、を備え、
複数の前記データ伝送手段からのデータを送受信する前記マスターは、一斉送信によって遊技場の作業において急を要する前記緊急フラグを前記データ伝送手段に要求し、前記データ伝送手段からの前記緊急フラグの有無を確認する緊急フラグ確認手段と、を備え、
前記マスターは、島設備の両端に設けられ、
前記緊急フラグ確認手段によって前記緊急フラグを受信した前記マスターは、前記島設備内の他方に設けられるマスターへ前記緊急フラグを送信する緊急フラグ送信手段と、を備え、
前記緊急フラグを受信した前記マスターは、従業員を呼出すために島端にある呼出表示手段が点灯表示を行うための信号を発信することを特徴とする遊技場用システム。
A game hall system used in a game hall where game machines for playing games are installed,
a game information communication means for collecting at least game information related to a game obtained from the gaming machine and transmitting the game information by wireless communication means in which the game information analysis means for analyzing the game information is encrypted,
The game information communication means is
Count data indicating the number of game media inserted into the game machine in the game information;
Data transmission means provided with transmission setting means for collecting the other game information including the count data and setting the game information to be transmitted to the game information analysis means when the count data reaches a predetermined number. When,
a transmitting/receiving means connected to the data transmitting means and the wireless communication means for transmitting the game information to the game information analyzing means;
and an emergency flag indicating that the call operation means for performing lighting display for calling the employee has been operated,
The master, which transmits and receives data from a plurality of data transmission means, requests the data transmission means for the emergency flag indicating urgent work in the game arcade by simultaneous transmission, and the presence or absence of the emergency flag from the data transmission means. and emergency flag confirmation means for confirming the
The masters are provided at both ends of the island facility,
the master receiving the emergency flag by the emergency flag confirmation means comprises an emergency flag transmission means for transmitting the emergency flag to the other master provided in the island equipment,
A system for amusement arcades , wherein the master, which has received the emergency flag, transmits a signal for the call display means at the end of the island to light up and display in order to call the employee .
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