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JP7145525B2 - ball game machine - Google Patents
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Description

本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ台とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。 This specification discloses a technique related to a pinball game machine (also called pachinko game machine or pachinko machine).

弾球遊技機は、遊技中に所定条件が成立した場合に通常遊技より遊技者に有利な有利状態を実行する。有利状態としては、例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変遊技、時短遊技などがある。一般的に、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行し、その当否判定において当選した場合に有利状態(例えば、大当り遊技)を実行する。また、近年、当選することなく連続して実行された当否判定の回数である連続判定回数が規定回数に到達した場合に有利状態(例えば、時短遊技)を実行する弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。 A pinball game machine executes an advantageous state more advantageous to a player than a normal game when a predetermined condition is established during the game. As an advantageous state, for example, there are a big hit game, a small hit game, a probability variable game, a time saving game, and the like. In general, a pinball game machine executes a win-or-fail judgment based on entry of a game ball into a starting hole, and executes an advantageous state (for example, a jackpot game) when winning in the win-or-fail judgment. Also, in recent years, a pinball game machine has been proposed that executes an advantageous state (for example, a time-saving game) when the number of consecutive judgments, which is the number of consecutive judgments performed without winning, reaches a specified number of times. (See Patent Document 1, for example).

特開2016-131846号公報JP 2016-131846 A

連続判定回数に応じて有利状態を実行する弾球遊技機において、弾球遊技機に記憶されている連続判定回数の取り扱いについて十分な検討がなされていなかった。 In a pinball game machine that executes an advantageous state according to the number of continuous determinations, sufficient consideration has not been given to the handling of the number of continuous determinations stored in the pinball game machine.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数が前記規定回数に到達するまでの残り回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段を備える。前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰してから所定回数の前記当否判定が実行されるまで、前記残り回数の示唆を実行しない。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。また、電源供給が復帰してから所定回数の当否判定が実行される状態にまで遊技を行わなければ残り回数の示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに残り回数を把握することを防止できる。
The technology disclosed in this specification can be implemented as the following modes.
A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for executing a success/failure determination based on entry of a game ball into a starting hole; counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times; and advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to store the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; a game state storage means configured to store a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; When the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the number of continuous determinations stored in the determination number storage means, and the game a first initialization means for deleting the setting of the game state stored in the state storage means; When a second operation different from the operation is performed, the setting of the game state stored in the game state storage means is deleted while maintaining the number of continuous determination times stored in the determination number storage means. and a second initialization means for performing. This pinball game machine further comprises judgment number suggesting means capable of suggesting the remaining number of times until the number of consecutive judgments being counted by the counting means reaches the specified number of times. The means for suggesting the number of determinations does not suggest the remaining number of times until a predetermined number of times of the success/failure determinations are performed after the power supply to the pinball game machine is restored.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy. In addition, since the suggestion of the remaining number of times is not executed unless the game is played until the predetermined number of times of success judgment is executed after the power supply is restored, the player can grasp the remaining number of times without playing the game. can be prevented.

(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段とを備える。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。
(1) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to store the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; a game state storage means configured to store a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; When the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the number of continuous determinations stored in the determination number storage means, and the game a first initialization means for deleting the setting of the game state stored in the state storage means; When a second operation different from the operation is performed, the setting of the game state stored in the game state storage means is deleted while maintaining the number of continuous determination times stored in the determination number storage means. and a second initialization means for performing.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy.

(2)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段とを備える。この弾球遊技機において、前記第2の操作は、前記当否判定の当選確率を設定するための操作を含む。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際における当選確率を設定するための操作を含む第2の操作によって、連続判定回数を保持しつつ、遊技状態の設定を削除できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。
(2) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to hold the memory of the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied; First, a game state storage means configured to be able to hold a memory of a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations; and when restoring power supply to the pinball game machine when the first operation is performed on the pinball game machine, the number of consecutive judgments stored in the judgment number storage means and the game state stored in the game state storage means a first initialization means for deleting the setting; and a second operation different from the first operation being performed on the pinball game machine when power supply to the pinball game machine is restored. and second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while holding the number of consecutive determinations stored in the determination number storage means. In this pinball game machine, the second operation includes an operation for setting the winning probability of the win/loss determination.
According to the pinball game machine of this form, the setting of the game state can be deleted while maintaining the number of consecutive determinations by the second operation including the operation for setting the winning probability when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy.

(3)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段と;前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段とを備える。この弾球遊技機において、前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰した後、所定回数の前記当否判定が実行されるまで、前記連続判定回数の示唆を実行しない。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。また、電源供給の復帰後には、所定回数の当否判定が実行される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数の示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数を把握することを防止できる。
(3) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to hold the memory of the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied; First, a game state storage means configured to be able to hold a memory of a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations; and when restoring power supply to the pinball game machine when the first operation is performed on the pinball game machine, the number of consecutive judgments stored in the judgment number storage means and the game state stored in the game state storage means a first initialization means for deleting the setting; and a second operation different from the first operation being performed on the pinball game machine when power supply to the pinball game machine is restored. a second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while retaining the number of consecutive determinations stored in the determination number storage means; and the counting means; means for suggesting the number of consecutive determinations that are being counted by the number of determinations. In this pinball game machine, the means for suggesting the number of determinations does not suggest the number of continuous determinations until the success/failure determination is performed a predetermined number of times after the power supply to the pinball game machine is restored.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy. Further, after the power supply is restored, the number of consecutive judgments is not suggested unless the game is played to the point where the predetermined number of success judgments are executed. can be prevented.

(4)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段と;前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段とを備える。この弾球遊技機において、前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰した後、所定数の遊技球が発射されるまで、前記連続判定回数の示唆を実行しない。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。また、電源供給の復帰後には、所定数の遊技球が発射される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数の示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数を把握することを防止できる。
(4) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to hold the memory of the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied; First, a game state storage means configured to be able to hold a memory of a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations; and when restoring power supply to the pinball game machine when the first operation is performed on the pinball game machine, the number of consecutive judgments stored in the judgment number storage means and the game state stored in the game state storage means a first initialization means for deleting the setting; and a second operation different from the first operation being performed on the pinball game machine when power supply to the pinball game machine is restored. a second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while retaining the number of consecutive determinations stored in the determination number storage means; and the counting means; means for suggesting the number of consecutive determinations that are being counted by the number of determinations. In this pinball game machine, the judgment number suggesting means does not suggest the continuous judgment number until a predetermined number of game balls are shot after the power supply to the pinball game machine is restored.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy. Further, after the power supply is restored, the number of continuous judgments is not suggested unless the game is played until a predetermined number of game balls are shot, so that the player can grasp the number of consecutive judgments without playing the game. can be prevented.

本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機の制御方法、ならびに、弾球遊技機のプログラムなどの形態で実現できる。 The technology disclosed in this specification can be realized in various forms different from the pinball game machine. The technology disclosed in this specification can be implemented in the form of, for example, a pinball game machine, a pinball game machine control method, a pinball game machine program, and the like.

パチンコ遊技機の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the pachinko game machine. パチンコ遊技機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko game machine. パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of the pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko game machine. 主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a main routine executed by a main controller; 主制御装置が実行する特図始動入球確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure starting ball confirmation process executed by the main controller. 主制御装置が実行する普図始動入球確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows normal figure start ball confirmation processing which a main controller performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot game process executed by the main controller. 主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot game process executed by the main controller. 主制御装置が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot game process executed by the main controller. 主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal figure propriety judging processing which a main controller performs. 主制御装置が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal figure propriety judging processing which a main controller performs. 主制御装置が実行する普電作動処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal electric operation processing executed by a main controller; 主制御装置が実行する普電作動処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal electric operation processing executed by a main controller; 主制御装置の詳細構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the detailed configuration of a main controller; FIG. 電源復帰時における各種情報の保存状態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a storage state of various types of information when power is restored; 到達カウンタの値に応じた演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect|presentation aspect according to the value of an arrival counter. 演出図柄表示装置に表示される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production|presentation displayed on a production|presentation design display apparatus. 演出図柄表示装置に表示される演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production|presentation displayed on a production|presentation design display apparatus.

A.第1実施形態
図1は、パチンコ遊技機10の構成を示す正面図である。図2は、パチンコ遊技機10の構成を示す背面図である。図3は、パチンコ遊技機10の遊技盤400を示す正面図である。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view showing the configuration of a pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 2 is a rear view showing the configuration of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 400 of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG.

パチンコ遊技機10は、プリペイドカードに対応した弾球遊技機(いわゆる「CR機」)であり、カードユニット80に接続されている。カードユニット80は、プリペイドカードに記録されている情報に基づいて、パチンコ遊技機10における遊技球の貸し出しを実現する。パチンコ遊技機10は、外枠110と、内枠120と、前枠130と、ハンドル140と、演出ボタン160とを備える。 The pachinko game machine 10 is a pinball game machine (so-called “CR machine”) compatible with prepaid cards, and is connected to a card unit 80 . The card unit 80 realizes rental of game balls in the pachinko gaming machine 10 based on information recorded on the prepaid card. The pachinko game machine 10 comprises an outer frame 110, an inner frame 120, a front frame 130, a handle 140 and a performance button 160. - 特許庁

パチンコ遊技機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ遊技機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ112を備える。 The outer frame 110 of the pachinko game machine 10 has a vertically long rectangular shape. The outer frame 110 is fixed to the facility in which the pachinko gaming machine 10 is installed. The outer frame 110 includes a pair of hinges 112 that support the inner frame 120 so that it can be opened and closed.

パチンコ遊技機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤400をはじめとするパチンコ遊技機10の各部を保持する。内枠120は、前枠130を開閉可能に支持する一対のヒンジ122を備える。 The inner frame 120 of the pachinko game machine 10 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 110 . The inner frame 120 holds each part of the pachinko gaming machine 10 including the game board 400 . The inner frame 120 includes a pair of hinges 122 that support the front frame 130 so that it can be opened and closed.

内枠120の正面における前枠130の下方には、上皿124と、下皿126と、鍵穴128とが設けられている。上皿124は、遊技盤400へと発射される遊技球を貯留する。下皿126は、上皿124から溢れた遊技球を貯留する。鍵穴128は、鍵による外枠110に対する内枠120の固定および解除を実施する操作を受け付けるとともに、鍵による内枠120に対する前枠130の固定および解除を実施する操作を受け付ける。 An upper plate 124 , a lower plate 126 and a keyhole 128 are provided below the front frame 130 in front of the inner frame 120 . The upper plate 124 stores game balls to be shot to the game board 400 . The lower tray 126 stores game balls overflowing from the upper tray 124. - 特許庁Keyhole 128 accepts an operation for fixing and releasing inner frame 120 to outer frame 110 with a key, and also accepts an operation for fixing and releasing front frame 130 from inner frame 120 with a key.

上皿124には、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とが設けられている。残高表示装置152は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高を表示する。球貸スイッチ154は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高に基づいて遊技球の貸し出しを実行する指示を遊技者から受け付ける。精算スイッチ156は、カードユニット80からプリペイドカードを返却する指示を遊技者から受け付ける。 The upper tray 124 is provided with a balance display device 152, a ball lending switch 154, and a settlement switch 156. - 特許庁The balance display device 152 displays the balance of the prepaid card held in the card unit 80. FIG. The ball lending switch 154 accepts from the player an instruction to lend game balls based on the balance of the prepaid card held in the card unit 80 . The settlement switch 156 receives an instruction from the player to return the prepaid card from the card unit 80 .

パチンコ遊技機10の前枠130は、遊技盤400の正面において開閉可能に構成されている。前枠130は、遊技盤400の正面に位置する透明板132を備える。これによって、遊技者は、透明板132を介して遊技盤400を目視可能である。透明板132は、ガラスであり、前枠130は、ガラス枠とも呼ばれる。前枠130の正面には、電飾134と、スピーカ136とが設けられている。電飾134は、遊技の進行に応じて発光する。スピーカ136は、遊技の進行に応じて音声を出力する。 The front frame 130 of the pachinko game machine 10 is configured to be openable and closable in front of the game board 400 . The front frame 130 has a transparent plate 132 positioned in front of the game board 400 . Thereby, the player can see the game board 400 through the transparent plate 132 . The transparent plate 132 is glass, and the front frame 130 is also called a glass frame. An electric decoration 134 and a speaker 136 are provided on the front of the front frame 130 . The illumination 134 emits light as the game progresses. The speaker 136 outputs sound according to the progress of the game.

パチンコ遊技機10のハンドル140は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける。ハンドル140は、内枠120の正面における前枠130の右下方に設けられている。 A handle 140 of the pachinko game machine 10 receives an operation input for shooting game balls from a player. The handle 140 is provided on the lower right side of the front frame 130 in front of the inner frame 120 .

パチンコ遊技機10の演出ボタン160は、演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける。演出ボタン160は、内枠120の正面における上皿124に設けられている。 A performance button 160 of the pachinko game machine 10 receives a player's operation input for performance. The performance button 160 is provided on the upper plate 124 in front of the inner frame 120. - 特許庁

図2に示すように、内枠120の背面には、遊技球タンク172と、払出装置174とが設けられている。遊技球タンク172は、パチンコ遊技機10の外部から補給される遊技球を貯留する。払出装置174は、遊技球タンク172に貯留されている遊技球を上皿124に払い出す。 As shown in FIG. 2, a game ball tank 172 and a payout device 174 are provided on the back surface of the inner frame 120 . The game ball tank 172 stores game balls supplied from the outside of the pachinko game machine 10 . The payout device 174 pays out the game balls stored in the game ball tank 172 to the upper tray 124 .

内枠120の背面には、更に、主制御装置210と、サブ統合制御装置220と、演出図柄制御装置230と、払出制御装置240と、発射制御装置250と、外部接続端子板265と、電源基板290とが設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。 Further, on the back of the inner frame 120, there are a main control device 210, a sub-integrated control device 220, a performance symbol control device 230, a payout control device 240, a launch control device 250, an external connection terminal plate 265, and a power supply. A substrate 290 is provided. These control devices are computers having a CPU, ROM, RAM, etc., and execute various control processes based on computer programs.

主制御装置210は、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄を用いた演出を制御する。払出制御装置240は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技球の払い出しを制御する。発射制御装置250は、ハンドル140に対する遊技者からの操作入力に基づいて、遊技盤400への遊技球の発射を制御する。外部接続端子板265は、パチンコ遊技機10における遊技状態を示す信号をパチンコ遊技機10の外部へと出力する。 The main controller 210 controls the progress of games in the pachinko gaming machine 10 . The sub-integrated control device 220 controls effects according to the progress of the game based on commands from the main control device 210 . The performance symbol control device 230 controls performance using performance symbols based on commands from the sub-integrated control device 220 . The payout control device 240 controls the payout of game balls based on commands from the main control device 210 . The shooting control device 250 controls shooting of game balls to the game board 400 based on the player's operation input to the handle 140 . The external connection terminal plate 265 outputs a signal indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 10 to the outside of the pachinko gaming machine 10 .

電源基板290は、パチンコ遊技機10の各部に電力を供給する。電源基板290は、電源スイッチ292と、RAMクリアスイッチ294とを備える。電源スイッチ292は、パチンコ遊技機10の管理者によって操作可能に構成されており、一方の側へ押された場合にパチンコ遊技機10に電源を供給するオン状態になり、他方の側へ押された場合にパチンコ遊技機10への電源供給を遮断するオフ状態になる。RAMクリアスイッチ294は、パチンコ遊技機10の管理者によって操作可能に構成されており、操作されない場合にはオフ状態を維持し、押し込まれた場合にオン状態になる。電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていた場合、主制御装置210は、「RAMクリア」処理として、遊技進行に関する各種情報を削除(クリア)可能に構成されている。 The power board 290 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10 . The power board 290 has a power switch 292 and a RAM clear switch 294 . The power switch 292 is configured to be operable by the administrator of the pachinko gaming machine 10. When pushed to one side, it enters an ON state that supplies power to the pachinko gaming machine 10, and pushed to the other side. When the pachinko game machine 10 is turned off, the power supply to the pachinko game machine 10 is cut off. The RAM clear switch 294 is configured to be operable by the administrator of the pachinko gaming machine 10, maintains an off state when not operated, and turns on when pushed. When the RAM clear switch 294 is pressed when the power is turned on, the main controller 210 is configured to be able to delete (clear) various information regarding game progress as a "RAM clear" process.

内枠120の裏面には、更に、設定切替スイッチ302と、設定変更スイッチ304とが設けられている。設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304は、主制御装置210に設けられている。主制御装置210には、遊技特性を規定した複数の設定値(例えば、大当り確率)が予め記憶されている。設定切替スイッチ302は、パチンコ遊技機10の遊技特性に関する設定の切替を開始(オン状態)および終了(オフ状態)する操作を受け付ける。設定変更スイッチ304は、設定切替スイッチ302によって設定の切替が有効となっている場合、設定を変更する操作を受け付ける。 A setting changeover switch 302 and a setting change switch 304 are further provided on the back surface of the inner frame 120 . Setting changeover switch 302 and setting change switch 304 are provided in main controller 210 . The main controller 210 preliminarily stores a plurality of set values (for example, jackpot probability) that define game characteristics. The setting changeover switch 302 accepts an operation to start (on state) and end (off state) the setting change regarding the game characteristics of the pachinko gaming machine 10 . The setting change switch 304 accepts an operation to change the setting when the setting changeover switch 302 enables the setting changeover.

本実施形態では、パチンコ遊技機10の遊技特性の設定変更を実施する場合、パチンコ遊技機10の管理者は、パチンコ遊技機10の電源を投入する前に、設定切替スイッチ302に鍵を挿入して、設定切替スイッチ302を第1の位置(オン状態)に回転させる。その後、パチンコ遊技機10の電源を投入した場合、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付ける有効状態であると判断する。この有効状態において、主制御装置210は、パチンコ遊技機10の管理者が設定変更スイッチ304を押すごとに、現状の設定番号に1を加算した設定番号に変更する。例えば、主制御装置210は、パチンコ遊技機10の管理者が設定変更スイッチ304を押すごとに、設定1から設定2、設定3、設定4、設定5、設定6へと順に設定番号を変更し、設定6からは再び設定1に設定番号を変更する。その後、パチンコ遊技機10の管理者が設定切替スイッチ302を第2の位置(オフ状態)に回転させた場合、主制御装置210は、設定切替スイッチ302からの入力の受付を終了し、その直前に受け付けた設定番号を変更後の設定として確定する。 In this embodiment, when changing the settings of the game characteristics of the pachinko gaming machine 10, the administrator of the pachinko gaming machine 10 inserts the key into the setting changeover switch 302 before turning on the power of the pachinko gaming machine 10. to rotate the setting switch 302 to the first position (on state). After that, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, the main controller 210 determines that it is in a valid state to accept the setting change of the game characteristics. In this enabled state, the main controller 210 changes the setting number by adding 1 to the current setting number each time the administrator of the pachinko gaming machine 10 presses the setting change switch 304 . For example, the main controller 210 sequentially changes the setting number from setting 1 to setting 2, setting 3, setting 4, setting 5, and setting 6 each time the administrator of the pachinko gaming machine 10 presses the setting change switch 304. , the setting number is changed from setting 6 to setting 1 again. After that, when the administrator of the pachinko gaming machine 10 rotates the setting changeover switch 302 to the second position (off state), the main controller 210 terminates acceptance of the input from the setting changeover switch 302, and Confirms the setting number received in as the setting after change.

図3に示すように、パチンコ遊技機10の遊技盤400は、パチンコ遊技機10の正面を向いた板状を成す。遊技盤400は、盤面402と、ガイドレール404,406と、複数の遊技釘408と、センターケース410と、普通入賞口421,422,423,424と、普通図柄作動ゲート430と、普通電動役物440と、第1始動口451と、第2始動口452と、大入賞口460とを備える。遊技盤400は、更に、普通図柄表示装置471と、普図保留表示装置472と、特別図柄表示装置473と、特図保留表示装置474と、演出図柄表示装置480とを備える。 As shown in FIG. 3, the game board 400 of the pachinko gaming machine 10 has a plate shape facing the front of the pachinko gaming machine 10 . The game board 400 includes a board surface 402, guide rails 404, 406, a plurality of game nails 408, a center case 410, normal winning openings 421, 422, 423, 424, a normal symbol operating gate 430, and a normal electric role. It has an object 440 , a first starting port 451 , a second starting port 452 and a big prize winning port 460 . The game board 400 further includes a normal symbol display device 471 , a normal symbol reservation display device 472 , a special symbol display device 473 , a special symbol reservation display device 474 , and an effect symbol display device 480 .

遊技盤400の盤面402は、パチンコ遊技機10の正面を向いた面である。遊技盤400のガイドレール404,406は、盤面402の中央を円形状に取り囲むことによって、略円形を成す遊技領域GAを形成する。遊技盤400における複数の遊技釘408は、盤面402に植設され、遊技領域GAを流れる遊技球の通路を形成する。複数の遊技釘408は、回転部材を有する風車釘409を含む。 A board surface 402 of the game board 400 is a surface facing the front of the pachinko gaming machine 10 . The guide rails 404 and 406 of the game board 400 form a substantially circular game area GA by surrounding the center of the board surface 402 in a circular shape. A plurality of game pegs 408 on the game board 400 are planted on the board surface 402 to form a passage for game balls flowing through the game area GA. Plurality of game pegs 408 includes pinwheel pegs 409 having rotating members.

遊技盤400のセンターケース410は、遊技領域GAの中央部に設けられた部材である。センターケース410は、遊技領域GAを流れる遊技球の通路を形成する。センターケース410の中央部には、演出図柄表示装置480が設けられている。演出図柄表示装置480は、遊技進行に応じた演出の一環として演出図柄を表示する。本実施形態では、演出図柄表示装置480は、液晶ディスプレイ(LCD)である。 A center case 410 of the game board 400 is a member provided in the center of the game area GA. The center case 410 forms a passage for game balls flowing through the game area GA. A performance symbol display device 480 is provided in the central portion of the center case 410 . The performance symbol display device 480 displays performance symbols as part of the performance according to the progress of the game. In this embodiment, the effect symbol display device 480 is a liquid crystal display (LCD).

遊技盤400の普通入賞口421,422,423,424は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。普通入賞口421,422,423,424への遊技球の入球は、賞球払出の契機となる。 The normal winning holes 421, 422, 423, 424 of the game board 400 are winning holes configured so that game balls flowing down the game area GA can enter. The entry of game balls into the normal winning openings 421, 422, 423 and 424 triggers the payout of prize balls.

遊技盤400の普通図柄作動ゲート430は、遊技領域GAを流下する遊技球が通過可能に構成されたゲートである。普通図柄作動ゲート430への遊技球の通過は、普通図柄(普図)を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。普通図柄の判定結果(抽選結果)は、普通図柄表示装置471に表示される。 The normal symbol operation gate 430 of the game board 400 is a gate through which game balls flowing down the game area GA can pass. Passage of the game ball to the normal design operation gate 430 serves as an opportunity to execute the success/failure determination (lottery) using the normal design (general design). The determination result (lottery result) of the normal design is displayed on the normal design display device 471 .

遊技盤400の普通電動役物440は、普通図柄による抽選結果に応じて開閉可能に構成された役物である。普通電動役物440は、閉鎖状態では遊技領域GAを流下する遊技球の通過を阻害し、開放状態では遊技領域GAを流下する遊技球の通過を許容する。普通電動役物440は、普通図柄の判定結果が当選である場合のみ開放状態になる。 The ordinary electric accessory 440 of the game board 400 is an accessory that can be opened and closed according to the lottery result of the ordinary symbols. The ordinary electric accessory 440 inhibits the passage of game balls flowing down the game area GA in the closed state, and allows the passage of the game balls flowing down the game area GA in the open state. The ordinary electric accessory 440 is in an open state only when the determination result of the ordinary symbol is winning.

遊技盤400の第1始動口451は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。第1始動口451への遊技球の入球は、賞球払出の契機となるとともに、特別図柄(特図)による抽選結果を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。特別図柄の判定結果(抽選結果)は、特別図柄表示装置473に表示される。 The first starting hole 451 of the game board 400 is a prize winning hole configured so that a game ball flowing down the game area GA can enter. The entry of the game ball into the first starting port 451 serves as a trigger for award ball payout, and a trigger for execution of winning/failure determination (lottery) using the lottery results of special symbols (special symbols). The special symbol determination result (lottery result) is displayed on the special symbol display device 473 .

遊技盤400の第2始動口452は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。第2始動口452は、普通図柄作動ゲート430の開放によって遊技球の入球率が高くなるように構成されている。第2始動口452への遊技球の入球は、第1始動口451と同様に、賞球払出の契機となるとともに、特別図柄を用いた当否判定を実行する契機となる。他の実施形態では、第2始動口452への遊技球の通過は、第1始動口451とは別に、他の特別図柄を用いた当否判定を実行する契機となってもよい。 The second starting port 452 of the game board 400 is a prize winning port configured so that a game ball flowing down the game area GA can enter. The second starting port 452 is configured such that the opening of the normal symbol operation gate 430 increases the ball entry rate of game balls. The entry of the game ball into the second starting port 452, like the first starting port 451, serves as a trigger for prize ball payout, and a trigger for executing the winning/failure determination using special symbols. In other embodiments, the passage of the game ball to the second starting port 452 may be a trigger to execute the success/failure determination using other special symbols, apart from the first starting port 451 .

遊技盤400の大入賞口460は、特別図柄による抽選結果に応じて開閉可能に構成された入賞口である。大入賞口460は、閉鎖状態では遊技領域GAを流下する遊技球の入球を阻害し、開放状態では遊技領域GAを流下する遊技球の入球を許容する。大入賞口460は、特別図柄による抽選結果が当選(例えば、大当り、小当りなど)である場合のみ開放状態になる。大入賞口460への遊技球の入球は、賞球払出の契機となる。 The big winning opening 460 of the game board 400 is a winning opening that can be opened and closed according to the lottery result of special symbols. The big winning opening 460 inhibits entry of game balls flowing down the game area GA in a closed state, and allows entry of game balls flowing down the game area GA in an open state. The big winning opening 460 is opened only when the lottery result of the special symbols is winning (for example, a big win, a small win, etc.). The entry of a game ball into the big winning opening 460 triggers the payout of prize balls.

遊技盤400の普通図柄表示装置471は、普通図柄作動ゲート430への遊技球の通過に基づく普通図柄の判定結果を表示する。普通図柄表示装置471は、複数の普通図柄を変動表示した後、判定結果に応じた普通図柄を確定表示することによって、普通図柄の判定結果を表示する。 The normal symbol display device 471 of the game board 400 displays the normal symbol determination result based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 430 . The normal symbol display device 471 variably displays a plurality of normal symbols, and then displays the determination result of the normal symbol by confirming and displaying the normal symbol according to the determination result.

遊技盤400の普図保留表示装置472は、普通図柄の保留記憶の数を表示する。普通図柄の保留記憶は、普通図柄表示装置471における判定結果の表示処理が保留されている普通図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。 The normal pattern reservation display device 472 of the game board 400 displays the number of reserved memory of normal patterns. Normally, the reserved memory of the design is storage of data used for determination of whether or not the normal design is normally reserved for display processing of the determination result in the design display device 471 .

遊技盤400の特別図柄表示装置473は、第1始動口451および第2始動口452への遊技球の通過に基づく特別図柄の判定結果を表示する。特別図柄表示装置473は、複数の特別図柄を変動表示した後、判定結果に応じた特別図柄を確定表示することによって、特別図柄の判定結果を表示する。 The special symbol display device 473 of the game board 400 displays the special symbol determination result based on the passage of the game ball to the first start port 451 and the second start port 452 . The special symbol display device 473 variably displays a plurality of special symbols, and then displays the determination result of the special symbol by confirming and displaying the special symbol according to the determination result.

遊技盤400の特図保留表示装置474は、特別図柄の保留記憶の数を表示する。特別図柄の保留記憶は、特別図柄表示装置473における判定結果の表示処理が保留されている特別図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。 The special figure reservation display device 474 of the game board 400 displays the number of reserved memories of special symbols. The special symbol suspension storage is storage of data used for the propriety determination of the special symbols for which the display processing of the determination result in the special symbol display device 473 is suspended.

図4は、パチンコ遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機10の主制御装置210は、データ書き換え可能な不揮発性メモリであるRAM210mを備える。RAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、遊技の進行に関する各種情報の記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、RAM210mは、内蔵電池(バッテリ)によるバッテリバックアップ機能によって、外部電源がなくともデータを保持可能に構成されている。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. The main controller 210 of the pachinko game machine 10 includes a RAM 210m, which is a rewritable non-volatile memory. The RAM 210m is configured to be able to store various information regarding the progress of the game regardless of whether power is supplied to the pachinko gaming machine 10 or not. In this embodiment, the RAM 210m is configured to be able to hold data without an external power source by a battery backup function using an internal battery.

パチンコ遊技機10は、主制御装置210に対して信号を出力する電気的構成として、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304のほか、一般入賞口スイッチ420sと、作動ゲートスイッチ430sと、第1始動口スイッチ451sと、第2始動口スイッチ452sと、カウントスイッチ460sとを備える。一般入賞口スイッチ420sは、普通入賞口421,422,423,424への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。作動ゲートスイッチ430sは、普通図柄作動ゲート430における遊技球の通過を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。第1始動口スイッチ451sは、第1始動口451への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。第2始動口スイッチ452sは、第2始動口452への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。カウントスイッチ460sは、大入賞口460への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。 The pachinko machine 10 has an electrical configuration that outputs a signal to the main controller 210, including a setting changeover switch 302 and a setting change switch 304, as well as a general prize winning opening switch 420s, an operation gate switch 430s, and a first start switch. It has an opening switch 451s, a second starting opening switch 452s, and a count switch 460s. The general winning opening switch 420 s detects entry of game balls into the normal winning openings 421 , 422 , 423 , 424 and outputs the detection signal to the main controller 210 . The operation gate switch 430 s detects the passage of the game ball in the normal symbol operation gate 430 and outputs the detection signal to the main controller 210 . The first starting port switch 451 s detects entry of a game ball into the first starting port 451 and outputs the detection signal to the main controller 210 . The second starting port switch 452 s detects entry of a game ball into the second starting port 452 and outputs the detection signal to the main controller 210 . The count switch 460 s detects entry of a game ball into the big winning opening 460 and outputs the detection signal to the main controller 210 .

パチンコ遊技機10は、主制御装置210からの制御信号に基づいて動作する電気的構成として、普通図柄表示装置471、普図保留表示装置472、特別図柄表示装置473および特図保留表示装置474のほか、普電役物ソレノイド440dと、大入賞口ソレノイド460dとを備える。普電役物ソレノイド440dは、主制御装置210からの制御信号に基づいて普通電動役物440を開閉する。大入賞口ソレノイド460dは、主制御装置210からの制御信号に基づいて大入賞口460を開閉する。 The pachinko gaming machine 10 operates based on control signals from the main control device 210, and includes a normal symbol display device 471, a normal symbol reservation display device 472, a special symbol display device 473 and a special symbol reservation display device 474. In addition, it is equipped with a general electrical accessory solenoid 440d and a large winning opening solenoid 460d. The general electric accessory solenoid 440 d opens and closes the general electric accessory 440 based on a control signal from the main controller 210 . The large winning opening solenoid 460 d opens and closes the large winning opening 460 based on a control signal from the main controller 210 .

サブ統合制御装置220は、主制御装置210からの片方向で主制御装置210と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置220は、演出ボタン160を介して遊技者から操作入力を受け付ける。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、電飾134、スピーカ136、演出図柄制御装置230に制御信号を出力することによって、遊技の進行に応じた演出を実現する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄表示装置480に表示する画像を制御する。演出図柄表示装置480は、演出図柄制御装置230からの画像信号に基づいて演出図柄を始めとする各種の演出画像を表示する。 The sub-integrated control device 220 is configured to be able to communicate with the main control device 210 in one direction from the main control device 210 . The sub-integrated control device 220 receives an operation input from the player via the production button 160. - 特許庁The sub-integrated control device 220 outputs control signals to the illumination 134, the speaker 136, and the performance pattern control device 230 based on the command from the main control device 210, thereby realizing performance according to the progress of the game. The performance symbol control device 230 controls images displayed on the performance symbol display device 480 based on commands from the sub-integrated control device 220 . The performance symbol display device 480 displays various performance images including performance symbols based on image signals from the performance symbol control device 230 .

払出制御装置240は、主制御装置210と相互通信可能に構成されている。払出制御装置240は、遊技球の貸し出し、および、遊技球の発射を制御するとともに、主制御装置210からのコマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する。パチンコ遊技機10は、払出制御装置240に信号を出力する電気的構成として、満杯スイッチ126sを備える。満杯スイッチ126sは、下皿126に貯留する遊技球が満杯であることを検知し、その検知信号を払出制御装置240に出力する。払出制御装置240は、満杯スイッチ126sからの検知信号に基づいて、遊技球の発射停止を指示するコマンドを発射制御装置250に出力する。 The payout control device 240 is configured to be able to communicate with the main control device 210 . The payout control device 240 controls the lending of game balls and the shooting of game balls, and also controls the payout of game balls based on commands from the main control device 210 . The pachinko game machine 10 has a full switch 126s as an electrical configuration for outputting a signal to the payout control device 240 . The full switch 126 s detects that the game balls stored in the lower tray 126 are full, and outputs the detection signal to the payout control device 240 . The payout control device 240 outputs a command to stop the shooting of game balls to the launch control device 250 based on the detection signal from the full switch 126s.

発射制御装置250は、払出制御装置240からの片方向で払出制御装置240と通信可能に構成されている。発射制御装置250は、ハンドル140を通じた遊技者の操作入力に基づいて遊技盤400への遊技球の発射を制御する。パチンコ遊技機10は、発射制御装置250に接続された電気的構成として、ハンドルボリューム140bと、タッチスイッチ140tと、発射停止スイッチ140sと、発射モータ140mとを備える。ハンドルボリューム140bは、遊技球の発射強度に対応する遊技者によるハンドル140の操作量を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。タッチスイッチ140tは、静電気を利用してハンドル140に触れている遊技者を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。発射停止スイッチ140sは、遊技球の発射停止を示す遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。発射モータ140mは、発射制御装置250からの制御信号に基づいて遊技球を発射する。 The launch control device 250 is configured to be unidirectionally communicable with the payout control device 240 from the payout control device 240 . The shooting control device 250 controls shooting of game balls to the game board 400 based on the player's operation input through the handle 140 . The pachinko game machine 10 includes a handle volume 140b, a touch switch 140t, a firing stop switch 140s, and a firing motor 140m as electrical components connected to the firing control device 250. FIG. The handle volume 140 b detects the amount of operation of the handle 140 by the player corresponding to the shooting intensity of the game ball, and outputs the detection signal to the shooting control device 250 . The touch switch 140 t uses static electricity to detect a player touching the handle 140 and outputs the detection signal to the launch control device 250 . The firing stop switch 140 s detects a player's operation input to stop firing the game ball, and outputs the detection signal to the firing control device 250 . The shooting motor 140m shoots game balls based on a control signal from the shooting control device 250. FIG.

パチンコ遊技機10は、信号を中継する端子板として、裏配線中継端子板260と、外部接続端子板265、払出中継端子板270と、カードユニット端子板280とを備える。 The pachinko game machine 10 includes a back wiring relay terminal board 260, an external connection terminal board 265, a payout relay terminal board 270, and a card unit terminal board 280 as terminal boards for relaying signals.

裏配線中継端子板260は、主制御装置210および払出制御装置240と相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、裏配線中継端子板260に信号を出力する電気的構成として、内枠開放スイッチ120sと、前枠開放スイッチ130sと、球切れスイッチ172sとを備える。内枠開放スイッチ120sは、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。前枠開放スイッチ130sは、前枠130の開放状態を検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。球切れスイッチ172sは、遊技球タンク172における球切れを検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。 The back wiring relay terminal board 260 is configured to be able to exchange signals with the main controller 210 and the payout controller 240 . The pachinko game machine 10 includes an inner frame open switch 120s, a front frame open switch 130s, and a ball break switch 172s as an electrical configuration for outputting a signal to the back wiring relay terminal board 260. The inner frame open switch 120 s detects the open state of the inner frame 120 and outputs the detection signal to the back wiring relay terminal board 260 . The front frame open switch 130 s detects the open state of the front frame 130 and outputs the detection signal to the back wiring relay terminal board 260 . The ball-out switch 172 s detects ball-out in the game ball tank 172 and outputs the detection signal to the back wiring relay terminal board 260 .

外部接続端子板265は、主制御装置210から裏配線中継端子板260を介して出力される遊技に関する情報を、パチンコ遊技機10を管理するホールコンピュータ90へと中継可能に構成されている。払出中継端子板270は、裏配線中継端子板260と相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、払出中継端子板270に接続された電気的構成として、払出モータ174dと、払出スイッチ174sとを備える。払出モータ174dは、払出制御装置240からの制御信号に基づいて、払出装置174から上皿124へと遊技球を送出する。払出スイッチ174sは、払出装置174から送出される遊技球を検知し、その制御信号を払出制御装置240へと出力する。 The external connection terminal board 265 is configured to be able to relay game information output from the main controller 210 via the back wiring relay terminal board 260 to the hall computer 90 that manages the pachinko gaming machine 10 . The payout relay terminal board 270 is configured to be able to exchange signals with the back wiring relay terminal board 260 . The pachinko game machine 10 includes a payout motor 174d and a payout switch 174s as an electrical configuration connected to the payout relay terminal board 270 . The payout motor 174 d delivers game balls from the payout device 174 to the upper tray 124 based on the control signal from the payout control device 240 . The payout switch 174 s detects game balls delivered from the payout device 174 and outputs the control signal to the payout control device 240 .

カードユニット端子板280は、払出制御装置240とカードユニット80との間で相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、カードユニット端子板280に接続された電気的構成として、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とを備える。 The card unit terminal board 280 is configured so that signals can be exchanged between the payout control device 240 and the card unit 80 . The pachinko game machine 10 includes a balance display device 152 , a ball lending switch 154 and a settlement switch 156 as electrical components connected to the card unit terminal board 280 .

電源基板290は、電源基板290からの片方向で主制御装置210と通信可能に構成されている。電源基板290は、電源スイッチ292およびRAMクリアスイッチ294の各状態を示す信号を主制御装置210に出力する。 The power board 290 is configured to be unidirectionally communicable with the main controller 210 from the power board 290 . The power board 290 outputs signals indicating the states of the power switch 292 and the RAM clear switch 294 to the main controller 210 .

パチンコ遊技機10は、始動口への遊技球の入球を前記通常遊技より容易にする時短モード(時短状態)を設定可能に構成されている。時短モードでは、普通電動役物440の開放時間、開放までの時間、開放の回数、ならびに、普通図柄の当選確率の少なくとも1つを変化させることによって、第2始動口452への遊技球の入球が通常遊技よりも容易になる。パチンコ遊技機10は、a時短モード、b時短モードおよびc時短モードの3種類の時短モードを遊技進行に応じて設定可能である。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to set a time-saving mode (time-saving state) that makes it easier for the game ball to enter the starting hole than the normal game. In the time saving mode, by changing at least one of the opening time of the normal electric accessory 440, the time until opening, the number of times of opening, and the winning probability of the normal symbol, the game ball enters the second start port 452. The ball becomes easier than normal play. The pachinko game machine 10 can set three types of time-saving modes, a time-saving mode, b time-saving mode, and c time-saving mode, according to game progress.

a時短モード(a時短状態)は、大当り遊技を終了した後、大当り図柄の種類に応じて付与される時短モード(時短状態)である。a時短モードの継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、120回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態におけるa時短モードの仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <a時短モード>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 19/20
The a time-saving mode (a time-saving state) is a time-saving mode (time-saving state) that is given according to the type of the big hit pattern after the big hit game is finished. The duration of the a time saving mode is the period until the next big hit game is executed, or the period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (120 times in this embodiment). The specifications of the a time saving mode in this embodiment are as follows.
<Normal game><a time saving mode>
0.2 seconds 2.0 seconds Average time from the start of normal movement to opening 8.0 seconds 0.5 seconds Number of openings per hit 1 time 2 times Winning probability of normal pattern 4/20 19/20

b時短モード(b時短状態)は、特別図柄のハズレが所定回数(本実施形態では、950回)に到達した場合に付与される時短モード(時短状態)である。b時短モードの継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、1200回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態では、b時短モードが一度付与された後、大当り遊技を経なければ、再度のb時短モードは付与されない。本実施形態におけるb時短モードの仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <b時短モード>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 4/20
b time-saving mode (b time-saving state) is a time-saving mode (time-saving state) that is provided when the number of special symbol failures reaches a predetermined number (950 times in this embodiment). The duration of the b time saving mode is the period until the next big hit game is executed, or the period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (1200 times in this embodiment). In this embodiment, after the b time saving mode is given once, the b time saving mode is not given again unless the jackpot game is played. The specifications of the b time saving mode in this embodiment are as follows.
<Normal game><b time saving mode>
0.2 seconds 2.0 seconds Average time from the start of normal movement to opening 8.0 seconds 0.5 seconds Number of openings per hit 1 time 2 times Winning probability of normal pattern 4/20 4/20

c時短モード(c時短状態)は、特別図柄の抽選で当選した場合に大当り遊技を経ることなく付与される時短モード(時短状態)である。c時短モードの継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、120回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態におけるc時短モードの仕様は、次の通りである。
<通常モード> <b時短モード>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 4/20
The c time-saving mode (c time-saving state) is a time-saving mode (time-saving state) that is provided without going through a big hit game when winning a special symbol lottery. The duration of the c time saving mode is the period until the next big hit game is executed, or the period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (120 times in this embodiment). The specifications of the c time saving mode in this embodiment are as follows.
<Normal mode><b Time saving mode>
0.2 seconds 2.0 seconds Average time from the start of normal movement to opening 8.0 seconds 0.5 seconds Number of openings per hit 1 time 2 times Winning probability of normal pattern 4/20 4/20

なお、b時短状態およびc時短状態は大当り遊技を介して実行されるものではないため、普通図柄の当選確率を高確率に変動させないことが考えられる。この場合、大当り遊技を介して実行されるa時短状態についても普通図柄の当選確率を変動させない構成であってもよいし、a時短状態のみ当選確率を変動させて、b時短状態およびc時短状態の少なくとも一方については当選確率を変動させない構成であってもよい。a時短状態のみ当選確率を変動させる場合は、a時短状態とb時短状態およびc時短状態との間で遊技特性に差を設けることによって、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を実現できる。また、a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれの時短状態においても普通図柄の当選確率を変動させない場合は、それぞれの時短状態の間で同じ遊技特性を実現できる。 In addition, since the b time saving state and the c time saving state are not executed through the jackpot game, it is conceivable that the winning probability of the normal symbol is not changed to a high probability. In this case, the winning probability of the normal symbol may not be changed even in the a time saving state executed through the jackpot game, or the winning probability is changed only in the a time saving state, and the b time saving state and the c time saving state are changed. At least one of may be configured so that the winning probability is not changed. When the probability of winning is varied only in the time-saving state a, by providing a difference in game characteristics between the time-saving state a, the time-saving state b, and the time-saving state c, a game state with different advantages for the player can be realized. In addition, when the winning probability of normal symbols is not changed in any of the time saving states of the time saving state a, the time saving state b and the time saving state c, the same game characteristics can be realized between the time saving states.

図5は、主制御装置210が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置210は、2ms周期のタイマ割り込み処理として、メインルーチン(図5)を繰り返し開始する。 FIG. 5 is a flowchart showing a main routine executed by main controller 210. As shown in FIG. Main controller 210 repeatedly starts the main routine (FIG. 5) as timer interrupt processing with a period of 2 ms.

メインルーチン(図5)を開始した後、主制御装置210は、正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動か否かを判断する(ステップS10)。正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動ではない場合(ステップS10:「NO」)、主制御装置210は、初期設定処理(ステップS20)を実行する。初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、CPUやI/Oなどの各部の初期設定を行う。 After starting the main routine (FIG. 5), main controller 210 determines whether or not the main routine is started by a normal timer interrupt (step S10). If the main routine is not activated by a normal timer interrupt (step S10: "NO"), main controller 210 executes initialization processing (step S20). In the initial setting process (step S20), main controller 210 performs initial setting of each unit such as CPU and I/O.

電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていないオフ状態、かつ、設定切替スイッチ302がオフ状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報(例えば、各種のフラグおよびカウンタ)を保持したまま各部の初期設定を行う。 In the initial setting process (step S20) executed in the off state where the RAM clear switch 294 is not pressed and the setting changeover switch 302 is in the off state when the power is turned on, the main controller 210 stores the data stored in the RAM 210m. Initial setting of each part is performed while holding various information (for example, various flags and counters) regarding the progress of the game.

電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されたオン状態、かつ、設定切替スイッチ302がオフ状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を削除(クリア)し、これら各種情報を初期値に設定(リセット)する。 In the initial setting process (step S20) executed in the ON state where the RAM clear switch 294 is pressed and the setting changeover switch 302 is OFF when the power is turned on, the main controller 210 controls the game stored in the RAM 210m. deletes (clears) various information related to the progress of the game and sets (reset) these various information to initial values.

電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されたオン状態、かつ、設定切替スイッチ302がオン状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、b時短モードの開始に必要な特別図柄のハズレ回数を計数した情報を除いて、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を削除(クリア)し、これら各種情報を初期値に設定(リセット)する。 In the initial setting process (step S20) executed when the RAM clear switch 294 is pressed when the power is turned on and the setting changeover switch 302 is in the ON state, the main controller 210 is required to start the b time saving mode. Various information about the progress of the game stored in the RAM 210m is deleted (cleared) except for the information that counts the number of losses of special symbols, and these various information are set (reset) to initial values.

電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていないオフ状態、かつ、電源投入時に設定切替スイッチ302がオン状態で、実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付けた後、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を保持したまま各部の初期設定を行う。 The RAM clear switch 294 is not pressed when the power is turned on, and the setting switch 302 is turned on when the power is turned on. After receiving the setting change, the initial setting of each part is performed while holding various information related to the progress of the game stored in the RAM 210m.

初期設定処理(ステップS20)を実行した後、主制御装置210は、初期値乱数更新処理(ステップS70)を次回のタイマ割り込みまで繰り返し実行する。初期値乱数更新処理(ステップS70)において、主制御装置210は、後述する大当り判定用乱数の更新に用いられる初期値乱数を更新する。 After executing the initial setting process (step S20), main controller 210 repeatedly executes the initial value random number update process (step S70) until the next timer interrupt. In the initial value random number update process (step S70), main controller 210 updates the initial value random number used to update the jackpot determination random number, which will be described later.

正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動である場合(ステップS10:「YES」)、主制御装置210は、各種の乱数を更新する処理として、初期値乱数更新処理(ステップS30)、大当り判定用乱数更新処理(ステップS32)、特図決定用乱数更新処理(ステップS34)、特図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS36)、当り判定用乱数更新処理(ステップS40)、普図決定用乱数更新処理(ステップS42)、普図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS44)を実行する。 If the main routine is started by a normal timer interrupt (step S10: "YES"), main controller 210 performs initial value random number update processing (step S30), random number for judging jackpot as processing for updating various random numbers Update process (step S32), special figure determination random number update process (step S34), special figure variation pattern determination random number update process (step S36), hit determination random number update process (step S40), normal figure determination random number update Processing (step S42), normal figure fluctuation pattern decision for random number update processing (step S44) are executed.

初期値乱数更新処理(ステップS30)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数の更新に用いられる初期値乱数を更新する。本実施形態では、初期値乱数は、「0~22992」の範囲の値を取る22993個の乱数である。 In the initial value random number update process (step S30), main controller 210 updates the initial value random number used to update the jackpot determination random number. In this embodiment, the initial value random numbers are 22993 random numbers taking values in the range of "0 to 22992".

大当り判定用乱数更新処理(ステップS32)において、主制御装置210は、特別図柄の大当りを判定するために用いられる大当り決定用乱数を更新する。本実施形態では、大当り判定用乱数は、「0~22992」の範囲の値を取る22993個の乱数である。主制御装置210は、大当り判定用乱数のうち、特別図柄で大当りとなる値として予め規定された個数の値を設定することによって、特別図柄の大当り確率を調整可能に構成されている。 In the jackpot determination random number update process (step S32), main controller 210 updates the jackpot determination random number used to determine the jackpot of the special symbol. In this embodiment, the random numbers for judging a big hit are 22993 random numbers taking values in the range of "0 to 22992". The main controller 210 is configured to be able to adjust the probability of a big hit of a special symbol by setting a predetermined number of values for a big win of a special symbol among the random numbers for judging a big hit.

特図決定用乱数更新処理(ステップS34)において、主制御装置210は、特別図柄の大当り図柄およびハズレ図柄を決定するために用いられる第1の特図決定用乱数および第2の特図決定用乱数を更新する。本実施形態では、第1の特図決定用乱数は、「0~199」の範囲の値を取る200個の乱数であり、第2の特図決定用乱数は、「0~10」の範囲の値を取る11個の乱数である。 In the special figure determination random number update process (step S34), the main controller 210 uses the first special figure determination random number and the second special figure determination random number used to determine the jackpot symbol and the losing symbol of the special symbol. Update random numbers. In this embodiment, the first special figure determination random number is 200 random numbers that take a value in the range of "0 to 199", and the second special figure determination random number is in the range of "0 to 10" are 11 random numbers that take the value of .

特図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS36)において、主制御装置210は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターン決定用乱数を更新する。本実施形態では、特図変動パターン決定用乱数は、「0~16383」の範囲の値を取る16384個の乱数である。 In the special figure variation pattern determination random number update process (step S36), main controller 210 updates the special figure variation pattern determination random number used to determine the special symbol variation pattern. In this embodiment, the special figure variation pattern determination random numbers are 16384 random numbers that take values in the range of "0 to 16383".

当り判定用乱数更新処理(ステップS40)において、主制御装置210は、普通図柄の当りを判定するために用いられる当り判定用乱数を更新する。本実施形態では、当り判定用乱数は、「0~65535」の範囲の値を取る65536個の乱数である。主制御装置210は、当り判定用乱数のうち、普通図柄で当りとなる値として予め規定された個数の値を設定することによって、普通図柄の当り確率を調整可能に構成されている。 In the hit determination random number update process (step S40), main controller 210 updates the hit determination random number used to determine the hit of the normal symbol. In this embodiment, the hit determination random numbers are 65536 random numbers that take values in the range of "0 to 65535". Main controller 210 is configured to be able to adjust the probability of winning a normal symbol by setting a predetermined number of values for winning a normal symbol among the random numbers for winning determination.

普図決定用乱数更新処理(ステップS42)において、主制御装置210は、普通図柄の当り図柄を決定するために用いられる普図決定用乱数を更新する。本実施形態では、普図決定用乱数は、「0~18」の範囲の値を取る19個の乱数である。 In the normal pattern determination random number update process (step S42), main controller 210 updates the normal pattern determination random number used to determine the winning pattern of the normal pattern. In this embodiment, the random numbers for determining the normal pattern are 19 random numbers that take values in the range of "0 to 18".

普図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS44)において、主制御装置210は、普通図柄の変動パターンを決定するために用いられる普図変動パターン決定用乱数を更新する。本実施形態では、普図変動パターン決定用乱数は、「0~16383」の範囲の値を取る16384個の乱数である。 In the normal pattern fluctuation pattern determination random number update process (step S44), main controller 210 updates the normal pattern fluctuation pattern determination random number used to determine the normal pattern fluctuation pattern. In this embodiment, the random numbers for determining the normal pattern fluctuation pattern are 16384 random numbers that take values in the range of "0 to 16383".

各種の乱数を更新する処理を実行した後(ステップS30~S44)、主制御装置210は、入球確認処理(ステップS50)を実行する。入球確認処理(ステップS50)において、主制御装置210は、各種の始動口、始動ゲート、入賞口への遊技球の入球を確認し、入球に応じた処理を実行する。入球確認処理(ステップS50)の詳細については後述する。 After executing the process of updating various random numbers (steps S30 to S44), main controller 210 executes the ball entry confirmation process (step S50). In the ball entry confirmation process (step S50), main controller 210 confirms the entry of game balls into various starting holes, starting gates, and winning holes, and executes processing according to the entering ball. Details of the ball entry confirmation process (step S50) will be described later.

入球確認処理(ステップS50)を実行した後、主制御装置210は、当否判定処理(ステップS52)を実行する。当否判定処理(ステップS52)において、主制御装置210は、特別図柄の抽選による当否、ならびに、普通図柄の抽選による当否をそれぞれ判定する。当否判定処理(ステップS52)の詳細については後述する。 After executing the ball-entering confirmation process (step S50), main controller 210 executes the winning/failure determination process (step S52). In the success/failure determination process (step S52), main controller 210 determines success/failure by special symbol lottery and normal symbol lottery success/failure. The details of the success/failure determination process (step S52) will be described later.

当否判定処理(ステップS52)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(ステップS54)を実行する。普電作動処理(ステップS54)において、主制御装置210は、普通図柄の当選に基づいて普通電動役物440の開閉を制御する。普電作動処理(ステップS54)の詳細については後述する。 After executing the suitability determination process (step S52), main controller 210 executes normal electric operation process (step S54). In the normal electric operation process (step S54), the main controller 210 controls the opening and closing of the normal electric accessory 440 based on the winning of the normal symbol. Details of the normal electric operation process (step S54) will be described later.

普電作動処理(ステップS54)を実行した後、主制御装置210は、特別遊技処理(ステップS54)を実行する。特別遊技処理(ステップS54)において、主制御装置210は、特別図柄の当選に基づく特別遊技(例えば、大当り遊技、小当り遊技など)を制御する。特別遊技処理(ステップS54)の詳細については後述する。 After executing the general electric operation process (step S54), main controller 210 executes a special game process (step S54). In the special game process (step S54), the main controller 210 controls a special game (for example, a big hit game, a small hit game, etc.) based on the winning of special symbols. Details of the special game process (step S54) will be described later.

特別遊技処理(ステップS54)を実行した後、主制御装置210は、不正監視処理(ステップS60)を実行する。不正監視処理(ステップS60)において、主制御装置210は、遊技者による不正行為を監理する。 After executing the special game process (step S54), main controller 210 executes a fraud monitoring process (step S60). In the fraud monitoring process (step S60), main controller 210 supervises fraud by the player.

不正監視処理(ステップS60)を実行した後、主制御装置210は、外部出力処理(ステップS65)を実行する。外部出力処理(ステップS65)において、主制御装置210は、ホールコンピュータ90などの外部機器に対して各種の情報を出力する。外部出力処理(ステップS65)を実行した後、主制御装置210は、初期値乱数更新処理(ステップS75)を次回のタイマ割り込みまで繰り返し実行する。 After executing the fraud monitoring process (step S60), main controller 210 executes an external output process (step S65). In the external output process (step S65), main controller 210 outputs various information to external devices such as hall computer 90. FIG. After executing the external output process (step S65), main controller 210 repeatedly executes the initial value random number update process (step S75) until the next timer interrupt.

図6は、主制御装置210が実行する特図始動入球確認処理を示すフローチャートである。特図始動入球確認処理(図6)は、メインルーチン(図5)の入球確認処理(S50)において実行されるサブルーチンの一つであり、第1始動口451および第2始動口452への入球を確認する処理である。 FIG. 6 is a flow chart showing a special figure start entering ball confirmation process executed by main controller 210. As shown in FIG. The special figure start entry confirmation process (FIG. 6) is one of the subroutines executed in the entry confirmation process (S50) of the main routine (FIG. 5). This is the process of confirming the entry of the ball.

特図始動入球確認処理(図6)を開始した後、主制御装置210は、第1始動口スイッチ451sおよび第2始動口スイッチ452sから出力される検出信号に基づいて、第1始動口451および第2始動口452への入球が発生したか否かを判断する(ステップS100)。第1始動口451および第2始動口452への入球が発生していない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。 After starting the special figure starting entering ball confirmation process (FIG. 6), the main controller 210 is based on the detection signals output from the first starting port switch 451s and the second starting port switch 452s, the first starting port 451 And it is determined whether or not a ball has entered the second starting port 452 (step S100). When the ball has not entered the first starting hole 451 and the second starting hole 452 (step S100: "NO"), main controller 210 terminates the special figure starting entering ball confirmation process (FIG. 6). .

第1始動口451および第2始動口452への入球が発生している場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、特別図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS105)。特別図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS105:「YES」)、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。 When a ball has entered the first starting port 451 and the second starting port 452 (step S100: "YES"), main controller 210 determines whether or not the number of reserved special symbols is full. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is the upper limit (for example, 4) (step S105). When the number of reserved memories of special symbols is full (step S105: "YES"), main controller 210 terminates the special symbol start entry confirmation process (FIG. 6).

特別図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS105:「NO」)、主制御装置210は、特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行する。特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。 When the number of reserved memories of special symbols is not full (step S105: "NO"), main controller 210 executes special figure extraction random number reserved memory processing (step S110). In the special figure extraction random number reservation storage process (step S110), the main controller 210 extracts a jackpot determination random number, a special figure determination random number, and a special figure variation pattern determination random number, and stores these random numbers as a reservation memory. .

特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行した後、主制御装置210は、特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)を実行する。特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)において、主制御装置210は、特別図柄の変動表示として消化されていない特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、特別図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。 After executing the special figure extraction random number reservation storage process (step S110), the main controller 210 executes the special figure reservation number command transmission process (step S120). In the special figure pending number command transmission process (step S120), the main control device 210 sends a special figure pending number command indicating the number of pending memories of special symbols that have not been digested as a variable display of special symbols to the sub-integrated control device 220. Send to The special figure reservation number command may be information indicating an increase in the reservation storage of special symbols.

特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)を実行した後、主制御装置210は、保留先読判定処理(ステップS130)を実行する。保留先読判定処理(ステップS130)において、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶に対する当否判定処理(ステップS52)に先立って、その保留記憶に基づく当否判定の判定結果を判定する先読判定を実行し、その先読判定の判定結果を示す保留先読コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。本実施形態では、先読判定の判定結果は、「大当り」、「スーパーリーチ演出を伴うハズレ」、「ノーマルリーチ演出を伴うハズレ」および「リーチ演出を実施せずにハズレ」を含む。これによって、サブ統合制御装置220は、保留先読コマンドに基づいて、先読判定の判定結果を示唆する先読演出を実行する。保留先読判定処理(ステップS130)を実行した後、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。 After executing the special figure reservation number command transmission process (step S120), main controller 210 executes reservation prefetch determination process (step S130). In the pending prefetch determination process (step S130), the main controller 210 determines the determination result of the true/failure determination based on the pending memory prior to the validity determination process (step S52) for the pending memory of the special symbol. , and transmits to the sub-integrated control device 220 a pending prefetch command indicating the result of the prefetch determination. In this embodiment, the judgment result of the prefetch judgment includes "big win", "losing with super ready-to-win effect", "losing with normal ready-to-win effect" and "losing without executing ready-to-win effect". As a result, the sub-integrated control device 220 executes a prefetch effect suggesting the judgment result of the prefetch judgment based on the reserved prefetch command. After executing the pending prefetch determination process (step S130), main controller 210 ends the special figure start entry confirmation process (FIG. 6).

図7は、主制御装置210が実行する普図始動入球確認処理を示すフローチャートである。普図始動入球確認処理(図7)は、メインルーチン(図5)の入球確認処理(S50)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通図柄作動ゲート430への入球を確認する処理である。 FIG. 7 is a flow chart showing the normal pattern starting ball confirmation process executed by main controller 210 . The normal pattern start entry confirmation process (FIG. 7) is one of the subroutines executed in the entry confirmation process (S50) of the main routine (FIG. 5), and confirms the entry into the normal symbol operation gate 430. processing.

図7の普図始動入球確認処理を開始した後、主制御装置210は、作動ゲートスイッチ430sから出力される検出信号に基づいて、普通図柄作動ゲート430への入球が発生したか否かを判断する(ステップS150)。普通図柄作動ゲート430への入球が発生していない場合(ステップS150:「NO」)、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。 After starting the normal pattern start entry ball confirmation process of FIG. 7, the main controller 210 determines whether or not a ball has entered the normal pattern operation gate 430 based on the detection signal output from the operation gate switch 430s. is determined (step S150). If no ball has entered the normal pattern operation gate 430 (step S150: "NO"), main controller 210 ends the normal pattern starting ball confirmation process (FIG. 7).

普通図柄作動ゲート430への入球が発生している場合(ステップS150:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、普通図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS155)。普通図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS155:「YES」)、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。 When a ball has entered the normal symbol operation gate 430 (step S150: "YES"), main controller 210 determines whether or not the number of normal symbol pending memories is full, in other words, normal symbol pending. It is determined whether or not the number of stored items is the upper limit (for example, 4) (step S155). When the number of reserved memories of normal symbols is full (step S155: "YES"), main controller 210 terminates the normal pattern start entry confirmation process (FIG. 7).

普通図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS155:「NO」)、主制御装置210は、普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)を実行する。普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)において、主制御装置210は、当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。 When the number of reserved memories of normal symbols is not full (step S155: "NO"), main controller 210 executes normal pattern extraction random number reserved memory processing (step S160). In the normal pattern extraction random number reservation storage process (step S160), the main controller 210 extracts a hit determination random number, a normal pattern determination random number, and a normal pattern fluctuation pattern determination random number, and stores these random numbers as a reservation memory. .

普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)を実行した後、主制御装置210は、普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)を実行する。普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)において、主制御装置210は、普通図柄の変動表示として消化されていない普通図柄の保留記憶の数を示す普図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。普図保留数コマンドは、普通図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)を実行した後、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。 After executing the normal pattern extraction random number reservation storage process (step S160), main controller 210 executes the normal pattern reservation number command transmission process (step S170). In the normal pattern pending number command transmission process (step S170), the main controller 210 sends a normal pattern pending number command indicating the number of normal pattern pending storage that has not been digested as a variable display of normal patterns to the sub-integrated control device 220. Send to Normal figure reservation number command may be information indicating an increase in the reservation memory of the normal design. After executing the normal pattern pending number command transmission process (step S170), main controller 210 ends the normal pattern starting entry confirmation process (FIG. 7).

図8、図9、図10、図11および図12は、主制御装置210が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。特図当否判定処理(図8~図12)は、メインルーチン(図5)の当否判定処理(S52)において実行されるサブルーチンの一つであり、特別図柄の当否を判定する処理である。 8, 9, 10, 11 and 12 are flowcharts showing the special figure propriety determination processing executed by main controller 210. FIG. The special symbol validity determination process (FIGS. 8 to 12) is one of the subroutines executed in the validity determination process (S52) of the main routine (FIG. 5), and is a process for determining the validity of the special symbol.

特図当否判定処理(図8~図12)を開始した後、主制御装置210は、特別電動役物が作動中であるか否か、言い換えると、大当り遊技を実行中であるか否かを判断する(ステップS200)。特別電動役物が作動中である場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 After starting the special figure suitability determination process (FIGS. 8 to 12), the main control device 210 determines whether or not the special electric auditors are in operation, in other words, whether or not the big hit game is being executed. It judges (step S200). If the special electric accessory is in operation (step S200: "YES"), the main controller 210 ends the special figure propriety determination process (FIGS. 8 to 12).

特別電動役物が作動中でない場合(ステップS200:「NO」)、主制御装置210は、特別図柄を変動表示中であるか否かを判断する(ステップS205)。 If the special electric accessory is not in operation (step S200: "NO"), main controller 210 determines whether or not the special symbols are being variably displayed (step S205).

特別図柄を変動表示中でない場合(ステップS205:「NO」)、主制御装置210は、特別図柄を確定表示中であるか否かを判断する(ステップS210)。 If the special symbol is not being variably displayed (step S205: "NO"), main controller 210 determines whether or not the special symbol is being definite displayed (step S210).

特別図柄を確定表示中でない場合(ステップS210「NO」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS215)。特別図柄の保留記憶が存在しない場合(ステップS215:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 If the special symbol is not being confirmed and displayed (step S210 "NO"), main controller 210 determines whether or not there is a reserved memory of the special symbol (step S215). If there is no reserved memory for the special symbol (step S215: "NO"), main controller 210 terminates the special symbol propriety determination process (FIGS. 8 to 12).

特別図柄の保留記憶が存在する場合(ステップS215:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、その情報を保留記憶から削除する(ステップS220)。その後、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS225)。 If there is a special symbol reserved memory (step S215: "YES"), the main controller 210 reads the information stored as the oldest reserved memory among the special symbol reserved memories, and retrieves the information from the reserved memory. Delete (step S220). Thereafter, main controller 210 determines whether or not probability variation flag Fk is "1" (step S225).

確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を制御するフラグである。値「0」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を通常確率に制御する通常モードを示す。値「1」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を高確率に制御する確変モードを示す。確変フラグFkは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、大当り遊技を終了する際に大当り図柄の種類に応じて値「0」または値「1」に設定される。 The variable probability flag Fk is a flag that controls the probability of winning a special symbol. The probability variation flag Fk of value "0" shows the normal mode which controls the winning probability of a special symbol to normal probability. The probability variation flag Fk of value "1" shows the probability variation mode which controls the winning probability of a special symbol to high probability. The variable probability flag Fk is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and when the big hit game ends, the value "0" or the value " 1”.

確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS225:「YES」)、主制御装置210は、確変モード用の特図当否判定テーブル(確変テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定する(ステップS230)。 If the probability variation flag Fk is the value "1" (step S225: "YES"), the main controller 210 is read from the pending storage by referring to the special figure validity determination table for the probability variation mode (probability variation table) It is determined whether or not the jackpot determination random number is a jackpot value (step S230).

確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS225:「NO」)、主制御装置210は、通常モード用の特図当否判定テーブル(通常テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定する(ステップS235)。 When the probability variation flag Fk is the value "0" (step S225: "NO"), the main controller 210 refers to the special figure propriety determination table for the normal mode (normal table), read from the pending storage It is determined whether or not the jackpot determination random number is a jackpot value (step S235).

図9の説明に進み、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定した後(ステップS230,S235)、主制御装置210は、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであるか否かを判断する(ステップS240)。 Proceeding to the description of FIG. 9, after determining whether or not the jackpot determination random number read from the reserved storage is a jackpot value (steps S230, S235), main controller 210 determines whether the determination result of the jackpot determination random number is It is determined whether or not it is a big hit (step S240).

大当り判定用乱数の判定結果が大当りである場合(ステップS240:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS242)。その後、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、大当りの当選を報知する演出に合わせた特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS244)。その後、主制御装置210は、大当り設定処理(ステップS246)を実行する。大当り設定処理(ステップS246)において、主制御装置210は、大当り遊技を制御する各種のパラメータ(例えば、大当り遊技における大入賞口の開閉パターン、大当り遊技の演出態様など)を設定する。 When the determination result of the random number for judging a big hit is a big hit (step S240: "YES"), main controller 210 determines a big hit pattern based on the random number for determining a special figure read out from the reserved storage (step S242). After that, main controller 210 determines a special symbol variation pattern in accordance with the effect of notifying the winning of a big hit, based on the special symbol determination random number and the special symbol variation pattern determination random number (step S244). After that, main controller 210 executes a jackpot setting process (step S246). In the jackpot setting process (step S246), the main controller 210 sets various parameters for controlling the jackpot game (for example, opening/closing pattern of the jackpot game, performance mode of the jackpot game, etc.).

大当り判定用乱数の判定結果が大当りでない場合(ステップS240:「NO」)、主制御装置210は、c時短判定処理(ステップS250)を実行する。c時短判定処理(ステップS250)において、主制御装置210は、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数がc時短モードを開始する契機となるc時短当選の値であるか否かを判定する。c時短判定処理(ステップS250)を実行した後、主制御装置210は、c時短判定処理(ステップS250)の判定結果がc時短当選であるか否かを判断する(ステップS252)。 If the judgment result of the big-hit judging random number is not a big hit (step S240: "NO"), main controller 210 executes c time-saving judgment processing (step S250). In the c time reduction determination process (step S250), main controller 210 determines whether or not the jackpot determination random number read from the reserve storage is the c time reduction winning value that triggers the start of the c time reduction mode. After executing the c time reduction determination process (step S250), main controller 210 determines whether or not the determination result of the c time reduction determination process (step S250) is c time reduction winning (step S252).

大当り判定用乱数の判定結果がc時短当選である場合(ステップS252:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいて時短当選図柄を決定する(ステップS254)。その後、主制御装置210は、a時短モード、b時短モードおよびc時短モードのいずれかの時短モードを設定中であるか否かを判断する(ステップS256)。時短モード中でない場合(ステップS256:「NO」)、主制御装置210は、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)を実行する。c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、c時短モードの当選を報知する演出に合わせた特別図柄の変動パターンを決定する。 If the judgment result of the random number for judging a big hit is c time-saving winning (step S252: "YES"), main controller 210 determines the time-saving winning design based on the special figure determination random number read from the reserved storage (step S254). After that, main controller 210 determines whether or not any one of time saving mode a, time saving mode b, and time saving mode c is being set (step S256). When not in the time saving mode (step S256: "NO"), main controller 210 executes c time saving winning variation pattern determination process (step S258). In the c time reduction winning variation pattern determination process (step S258), the main control device 210, based on the special figure determination random number and the special figure variation pattern determination random number, a special design that matches the effect of notifying the winning of the c time reduction mode determine the variation pattern of

大当り判定用乱数の判定結果がc時短当選でない場合(ステップS252:「NO」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS262)。ハズレ図柄を決定した後(ステップS262)、主制御装置210は、a時短モード、b時短モードおよびc時短モードのいずれかの時短モードを設定中であるか否かを判断する(ステップS263)。時短モード中でない場合(ステップS263:「NO」)、主制御装置210は、到達カウンタCtが値「1」であるか否かを判断する(ステップS264)。到達カウンタCtは、b時短モードの開始までに必要な特別図柄の連続ハズレの残り回数を示すカウンタである。到達カウンタCtは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値(本実施形態では、値「950」)に設定され、特別図柄のハズレごとにデクリメントされ、大当り遊技の実行に応じて初期値にリセットされる。 When the determination result of the random number for judging a big hit is not c-time-saving winning (step S252: "NO"), main controller 210 determines a losing pattern based on the random number for determining special figure read out from the reserved storage (step S262). . After determining the losing pattern (step S262), main controller 210 determines whether or not one of the time saving mode a, time saving mode b, and time saving mode c is being set (step S263). If not in the time saving mode (step S263: "NO"), main controller 210 determines whether or not the arrival counter Ct is "1" (step S264). The arrival counter Ct is a counter that indicates the remaining number of consecutive losses of the special symbols required until the start of the b time saving mode. The arrival counter Ct is set to an initial value (value "950" in this embodiment) in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and is decremented each time a special symbol is lost, and a big hit game is executed. resets to its initial value depending on the

到達カウンタCtが値「1」である場合(ステップS264:「YES」)、主制御装置210は、到達フラグFtが値「1」であるか否かを判断する(ステップS265)。到達フラグFtは、b時間モードを開始する直前のハズレとなる変動時間を用いて、変動演出としてb時短モードへの到達を報知する時短到達演出を制御するフラグである。値「0」の到達フラグFtは、時短到達演出の実行を許可しない制御状態を示す。値「1」の到達フラグFtは、時短到達演出の実行を許可する制御状態を示す。到達フラグFtは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において値「0」に設定され、大当り遊技の実行に応じて値「1」に設定される。そのため、パチンコ遊技機10を起動してから大当り遊技を1回も実行せずにb時短モードを開始する場合には、パチンコ遊技機10は、b時短モードに移行した後に時短到達演出を実行する。他の実施形態では、到達カウンタCtが値「1」である場合(ステップS264:「YES」)、主制御装置210は、到達フラグFtを用いた制御(ステップS265)を実行せずにb時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)を実行してもよい。 When the arrival counter Ct is "1" (step S264: "YES"), main controller 210 determines whether or not the arrival flag Ft is "1" (step S265). The arrival flag Ft is a flag that controls the time-saving arrival effect that notifies the arrival of the b-time-saving mode as a variable effect using the change time that becomes a failure immediately before the start of the b-time mode. The arrival flag Ft of value "0" shows the control state which does not permit execution of time saving arrival production. The arrival flag Ft of value "1" shows the control state which permits execution of time saving arrival production. The reach flag Ft is set to the value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and is set to the value "1" according to the execution of the big hit game. Therefore, when the pachinko game machine 10 is started and the b time saving mode is started without executing the jackpot game even once, the pachinko game machine 10 executes the time saving performance after shifting to the b time saving mode. . In other embodiments, when the arrival counter Ct is the value "1" (step S264: "YES"), main controller 210 does not perform control using the arrival flag Ft (step S265) An arrival variation pattern determination process (step S266) may be executed.

到達フラグFtが値「1」である場合(ステップS265:「YES」)、主制御装置210は、b時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)を実行する。b時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、b時短モードの到達を報知する時短到達演出に合わせた特殊なハズレ変動パターンを決定する。 When the arrival flag Ft is the value "1" (step S265: "YES"), main controller 210 executes b time saving arrival variation pattern determination process (step S266). In the b time-saving arrival variation pattern determination process (step S266), the main controller 210 is based on the special figure determination random number and the special figure variation pattern determination random number. Determine a special loss variation pattern.

c時短に当選せずに時短モード中である場合(ステップS263:「YES」)、到達カウンタCtが値「1」でない場合(ステップS264:「NO」)、または、到達フラグFtが値「0」である場合(ステップS265:「NO」)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行する。ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。 c If you are in the time saving mode without winning the time saving (step S263: "YES"), if the arrival counter Ct is not the value "1" (step S264: "NO"), or the arrival flag Ft is the value "0" (step S265: "NO"), main controller 210 executes a loss variation pattern determination process (step S268). In the losing variation pattern determination process (step S268), main controller 210 determines the losing variation pattern of the special symbol based on the special figure determination random number and the special figure variation pattern determination random number.

c時短当選でありながら時短モード中である場合においても(ステップS256:「YES」)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行する。この場合、主制御装置210は、特別図柄表示装置473に時短当選図柄を表示しながらも、新たなc時短モードを設定しない。 c Even when the time saving win is in the time saving mode (step S256: "YES"), main controller 210 executes the losing variation pattern determination process (step S268). In this case, the main controller 210 does not set a new c time saving mode while displaying the time saving winning design on the special design display device 473 .

大当り設定処理(ステップS246)、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)、b時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)、または、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行した後、主制御装置210は、保留情報送信処理(ステップS270)を実行する。保留情報送信処理(ステップS270)において、主制御装置210は、保留記憶を読み出した後に残された特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、特別図柄の保留記憶の減少を示す情報であってもよい。 Big hit setting process (step S246), c time reduction winning variation pattern determination process (step S258), b time reduction arrival variation pattern determination process (step S266), or losing variation pattern determination process (step S268) After executing the main control Device 210 executes a pending information transmission process (step S270). In the pending information transmission process (step S270), the main controller 210 transmits to the sub-integrated control device 220 a special figure pending number command indicating the number of pending memories of special symbols left after reading the pending memory. The special figure reservation number command may be information indicating a decrease in the reservation storage of special symbols.

保留情報送信処理(ステップS270)を実行した後、主制御装置210は、特図変動開始処理(ステップS275)を実行する。特図変動開始処理(ステップS275)において、主制御装置210は、特別図柄表示装置473における特別図柄の変動表示を開始するとともに、特別図柄の抽選結果および変動時間などを示す特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。これによって、サブ統合制御装置220は、特図変動開始コマンドに基づいて、その特別図柄の変動表示に応じた疑似演出を演出図柄表示装置480に表示させる。特図変動開始処理(ステップS275)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 After executing the pending information transmission process (step S270), main controller 210 executes a special figure fluctuation start process (step S275). In the special figure variation start process (step S275), the main controller 210 starts the special figure variation display in the special symbol display device 473, and issues a special figure variation start command indicating the special symbol lottery result and variation time. It is transmitted to the sub-integrated control device 220 . Thereby, the sub-integrated control device 220 causes the effect symbol display device 480 to display a pseudo effect corresponding to the variable display of the special symbol based on the special symbol variation start command. After executing the special figure fluctuation start process (step S275), the main controller 210 ends the special figure propriety determination process (FIGS. 8 to 12).

図8の説明に戻り、特別図柄を変動表示中である場合(ステップS205:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS280)。特別図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS280:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 Returning to the description of FIG. 8, when the special symbols are displayed in a variable manner (step S205: "YES"), main controller 210 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S280). If the special symbol variation time has not elapsed (step S280: "NO"), main controller 210 terminates the special symbol suitability determination process (FIGS. 8 to 12).

特別図柄の変動時間が経過している場合(ステップS280:「YES」)、主制御装置210は、確定図柄表示処理(ステップS285)を実行する。確定図柄表示処理(ステップS285)において、主制御装置210は、特別図柄表示装置473における特別図柄の変動表示を終了して、特別図柄表示装置473に特別図柄の確定図柄を確定表示する。さらに、主制御装置210は、演出図柄の確定表示を指示する図柄確定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。確定図柄表示処理(ステップS285)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 When the special symbol variation time has elapsed (step S280: "YES"), main controller 210 executes a confirmed symbol display process (step S285). In the confirmed symbol display process (step S285), the main controller 210 ends the variable display of the special symbols on the special symbol display device 473, and confirms and displays the confirmed symbol of the special symbol on the special symbol display device 473. Furthermore, the main controller 210 transmits to the sub-integrated controller 220 a symbol confirmation command for instructing confirmation display of the performance symbols. After executing the confirmed symbol display process (step S285), the main controller 210 ends the special figure propriety determination process (FIGS. 8 to 12).

図10の説明に移り、特別図柄を確定表示中である場合(ステップS210「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判断する(ステップS290)。特別図柄の確定表示の継続時間が終了していない場合(ステップS290:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 Moving on to the description of FIG. 10, when the special symbol is being displayed as finalized (step S210 "YES"), main controller 210 determines whether or not the duration of the finalized display of the special symbol has ended (step S290). ). If the duration of the finalized display of the special symbol has not ended (step S290: "NO"), main controller 210 ends the special symbol validity determination process (FIGS. 8 to 12).

特別図柄の確定表示の継続時間が終了している場合(ステップS290:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の確定表示を終了する(ステップS295)。その後、主制御装置210は、確定表示されていた特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS300)。 When the continuation time of the finalized display of the special symbol has ended (step S290: "YES"), main controller 210 ends the finalized display of the special symbol (step S295). After that, main controller 210 determines whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot symbol (step S300).

確定表示されていた特別図柄が大当り図柄である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS302)。確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS302:「YES」)、主制御装置210は、確変フラグFkを値「0」にリセットする(ステップS304)。 When the confirmed and displayed special symbol is a big hit symbol (step S300: "YES"), main controller 210 determines whether probability variation flag Fk is "1" (step S302). If the variable probability flag Fk is "1" (step S302: "YES"), main controller 210 resets the variable probability flag Fk to "0" (step S304).

確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS302:「NO」)、または、確変フラグFkを値「0」にリセットした後(ステップS304)、主制御装置210は、a時短フラグFaが値「1」であるか否かを判断する(ステップS306)。a時短フラグFaが値「1」である場合(ステップS306:「YES」)、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」にリセットする(ステップS308)。 If the variable probability flag Fk is the value "0" (step S302: "NO"), or after resetting the variable probability flag Fk to the value "0" (step S304), the main controller 210 determines that the time saving flag Fa It is determined whether or not the value is "1" (step S306). When the a time saving flag Fa is the value "1" (step S306: "YES"), main controller 210 resets the a time saving flag Fa to the value "0" (step S308).

a時短フラグFaは、a時短モードを制御するフラグである。値「0」のa時短フラグFaは、a時短モードを実行しない制御状態を示す。値「1」のa時短フラグFaは、a時短モードを実行する制御状態を示す。a時短フラグFaは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、大当り遊技を終了する際に大当り図柄の種類に応じて値「0」または値「1」に設定される。 The a time saving flag Fa is a flag for controlling the a time saving mode. The a time saving flag Fa of value "0" shows the control state which does not perform a time saving mode. The a time saving flag Fa of value "1" shows the control state which performs a time saving mode. The a time saving flag Fa is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and when the big hit game ends, the value "0" or the value It is set to '1'.

a時短フラグFaが値「0」である場合(ステップS306:「NO」)、または、a時短フラグFaを値「0」にリセットした後(ステップS308)、主制御装置210は、b時短フラグFbが値「1」であるか否かを判断する(ステップS312)。b時短フラグFbが値「1」である場合(ステップS312:「YES」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「0」にリセットする(ステップS314)。 When a time saving flag Fa is value "0" (step S306: "NO"), or after resetting a time saving flag Fa to value "0" (step S308), main controller 210 sets b time saving flag It is determined whether Fb is "1" (step S312). When the b time saving flag Fb is "1" (step S312: "YES"), main controller 210 resets the b time saving flag Fb to the value "0" (step S314).

b時短フラグFbは、b時短モードを制御するフラグである。値「0」のb時短フラグFbは、b時短モードを実行しない制御状態を示す。値「1」のb時短フラグFbは、b時短モードを実行する制御状態を示す。b時短フラグFbは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、特別図柄のハズレが所定回数(本実施形態では、950回)に到達した場合に値「1」に設定される。 The b time saving flag Fb is a flag for controlling the b time saving mode. The b time saving flag Fb of value "0" shows the control state which does not perform b time saving mode. The b time saving flag Fb of value "1" shows the control state which performs b time saving mode. When the b time saving flag Fb is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and the number of times the special symbol is lost reaches a predetermined number (950 times in this embodiment) is set to the value "1".

b時短フラグFbが値「0」である場合(ステップS312:「NO」)、または、b時短フラグFbを値「0」にリセットした後(ステップS314)、主制御装置210は、c時短フラグFcが値「1」であるか否かを判断する(ステップS316)。c時短フラグFcが値「1」である場合(ステップS316:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にリセットする(ステップS318)。 When the b time saving flag Fb is the value “0” (step S312: “NO”), or after resetting the b time saving flag Fb to the value “0” (step S314), main controller 210 sets the c time saving flag It is determined whether or not Fc is "1" (step S316). When c time saving flag Fc is value "1" (step S316: "YES"), main controller 210 resets c time saving flag Fc to value "0" (step S318).

c時短フラグFcは、c時短モードを制御するフラグである。値「0」のc時短フラグFcは、c時短モードを実行しない制御状態を示す。値「1」のc時短フラグFcは、c時短モードを実行する制御状態を示す。c時短フラグFcは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、特別図柄の抽選で時短当選した場合に値「1」に設定される。 The c time saving flag Fc is a flag for controlling the c time saving mode. The c time saving flag Fc of value "0" shows the control state which does not perform c time saving mode. The c time saving flag Fc of value "1" shows the control state which performs c time saving mode. The c time saving flag Fc is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and is set to the value "1" when the time saving is won in the special symbol lottery.

c時短フラグFcが値「0」である場合(ステップS316:「NO」)、または、c時短フラグFcを値「0」にリセットした後(ステップS318)、主制御装置210は、到達フラグFtが値「1」であるか否かを判断する(ステップS320)。到達フラグFtが値「1」である場合(ステップS320:「YES」)、主制御装置210は、到達フラグFtを値「0」にリセットする(ステップS322)。 When c time saving flag Fc is value "0" (step S316: "NO"), or after resetting c time saving flag Fc to value "0" (step S318), main controller 210 sets arrival flag Ft is "1" (step S320). When arrival flag Ft has a value of "1" (step S320: "YES"), main controller 210 resets arrival flag Ft to a value of "0" (step S322).

到達フラグFtが値「0」である場合(ステップS320:「NO」)、または、到達フラグFtを値「0」にリセットした後(ステップS322)、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS325)。 When the arrival flag Ft is "0" (step S320: "NO"), or after resetting the arrival flag Ft to the value "0" (step S322), main controller 210 initializes the arrival counter Ct. It is reset to a value (value "950" in this embodiment) (step S325).

到達カウンタCtをリセットした後(ステップS325)、主制御装置210は、条件装置作動開始処理(ステップS332)、役物連続作動装置作動開始処理(ステップS334)、大当り開始演出処理(ステップS336)を実行する。大当り開始演出処理(ステップS336)において、主制御装置210は、大当り遊技を実現する各種コマンドをサブ統合制御装置220に送信することによって、大当り遊技を開始する。これらの処理(ステップS332,S334,S336)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 After resetting the arrival counter Ct (step S325), the main controller 210 performs conditional device operation start processing (step S332), accessory continuous operation device operation start processing (step S334), and jackpot start effect processing (step S336). Run. In the big-hit start effect process (step S336), the main control device 210 starts the big-hit game by transmitting various commands for realizing the big-hit game to the sub-integrated control device 220. After executing these processes (steps S332, S334, S336), main controller 210 ends the special figure propriety determination process (FIGS. 8 to 12).

図11の説明に移り、確定表示されていた特別図柄が大当り図柄でない場合(ステップS300:「NO」)、言い換えると、確定表示されていた特別図柄がハズレ図柄または時短当選図柄である場合、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否か、言い換えると、確変モード中であるか否か、を判断する(ステップS340)。確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS340:「YES」)、主制御装置210は、確変カウンタCkをデクリメントする(ステップS342)。確変カウンタCkは、確変モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。確変カウンタCkをデクリメントした後(ステップS342)、主制御装置210は、確変カウンタCkが値「0」であるか否かを判断する(ステップS344)。確変カウンタCkが値「0」である場合(ステップS344:「YES」)、確変フラグFkを値「0」にリセットする(ステップS346)。 Moving on to the description of FIG. 11, if the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit symbol (step S300: "NO"), in other words, if the special symbol that has been confirmed and displayed is a lost symbol or a time-saving winning symbol, the main The control device 210 determines whether or not the variable probability flag Fk is "1", in other words, whether or not the variable probability mode is in progress (step S340). If the variable probability flag Fk is "1" (step S340: "YES"), main controller 210 decrements the variable probability counter Ck (step S342). The variable probability counter Ck is a counter indicating the remaining number of special symbol lotteries that can be executed in the variable probability mode. After decrementing the variable probability counter Ck (step S342), main controller 210 determines whether the variable probability counter Ck is "0" (step S344). If the variable probability counter Ck is "0" (step S344: "YES"), the variable probability flag Fk is reset to "0" (step S346).

確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS340:「NO」)、確変カウンタCkが値「0」でない場合(ステップS344:「NO」)、または、確変フラグFkを値「0」にリセットした後(ステップS346)、主制御装置210は、a時短フラグFaが値「1」であるか否か、言い換えると、a時短中であるか否か、を判断する(ステップS350)。 If the probability variation flag Fk is the value "0" (step S340: "NO"), if the probability variation counter Ck is not "0" (step S344: "NO"), or the probability variation flag Fk is set to the value "0" After resetting (step S346), main controller 210 determines whether or not a time saving flag Fa is "1", in other words, whether or not a time saving is in progress (step S350).

a時短フラグFaが値「1」である場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置210は、a時短カウンタCaをデクリメントする(ステップS352)。a時短カウンタCaは、a時短モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。a時短カウンタCaをデクリメントした後(ステップS352)、主制御装置210は、a時短カウンタCaが値「0」であるか否かを判断する(ステップS354)。a時短カウンタCaが値「0」である場合(ステップS354:「YES」)、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」にリセットする(ステップS356)。 When the a time saving flag Fa is "1" (step S350: "YES"), main controller 210 decrements the a time saving counter Ca (step S352). The a time saving counter Ca is a counter indicating the remaining number of special symbol lotteries that can be executed in the a time saving mode. After decrementing the time saving counter a (step S352), main controller 210 determines whether or not the time saving counter a is "0" (step S354). When the a time saving counter Ca has a value of "0" (step S354: "YES"), main controller 210 resets the a time saving flag Fa to a value of "0" (step S356).

a時短フラグFaが値「0」である場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置210は、b時短フラグFbが値「1」であるか否か、言い換えると、b時短中であるか否か、を判断する(ステップS360)。b時短フラグFbが値「1」である場合(ステップS360:「YES」)、主制御装置210は、b時短カウンタCbをデクリメントする(ステップS362)。b時短カウンタCbは、b時短モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。b時短カウンタCbをデクリメントした後(ステップS362)、主制御装置210は、b時短カウンタCbが値「0」であるか否かを判断する(ステップS364)。b時短カウンタCbが値「0」である場合(ステップS364:「YES」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「0」にリセットする(ステップS366)。 When the a time saving flag Fa is the value "0" (step S350: "NO"), main controller 210 determines whether the b time saving flag Fb is the value "1", in other words, b time saving is in progress. It is determined whether or not (step S360). When the b time saving flag Fb is "1" (step S360: "YES"), main controller 210 decrements the b time saving counter Cb (step S362). The b time saving counter Cb is a counter indicating the remaining number of special symbol lotteries that can be executed in the b time saving mode. After decrementing the b time saving counter Cb (step S362), main controller 210 determines whether or not the b time saving counter Cb is the value "0" (step S364). When the b time saving counter Cb is the value "0" (step S364: "YES"), main controller 210 resets the b time saving flag Fb to the value "0" (step S366).

b時短フラグFbが値「0」である場合(ステップS360:「NO」)、主制御装置210は、c時短フラグFcが値「1」であるか否か、言い換えると、c時短中であるか否か、を判断する(ステップS370)。c時短フラグFcが値「1」である場合(ステップS370:「YES」)、主制御装置210は、c時短カウンタCcをデクリメントする(ステップS372)。c時短カウンタCcは、c時短モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。c時短カウンタCcをデクリメントした後(ステップS372)、主制御装置210は、c時短カウンタCcが値「0」であるか否かを判断する(ステップS374)。c時短カウンタCcが値「0」である場合(ステップS374:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にリセットする(ステップS376)。 When b time saving flag Fb is value "0" (step S360: "NO"), main controller 210 determines whether c time saving flag Fc is value "1", in other words, during c time saving. It is determined whether or not (step S370). When c time saving flag Fc is the value "1" (step S370: "YES"), main controller 210 decrements c time saving counter Cc (step S372). The c time saving counter Cc is a counter indicating the remaining number of special symbol lotteries that can be executed in the c time saving mode. After decrementing the c time saving counter Cc (step S372), main controller 210 determines whether or not the c time saving counter Cc is the value "0" (step S374). When c time reduction counter Cc is value "0" (step S374: "YES"), main controller 210 resets c time reduction flag Fc to value "0" (step S376).

図12の説明に移り、c時短フラグFcが値「0」である場合(ステップS370:「NO」)、主制御装置210は、確定表示されていた特別図柄が時短当選図柄であるか否かを判断する(ステップS377)。確定表示されていた特別図柄が時短当選図柄である場合(ステップS377:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「1」にリセットする(ステップS378)。その後、主制御装置210は、c時短カウンタ設定処理(ステップS379)を実行する。c時短カウンタ設定処理(ステップS379)において、主制御装置210は、c時短モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「120」)をc時短カウンタCcに設定する。 Moving on to the description of FIG. 12, when the c time saving flag Fc is the value "0" (step S370: "NO"), the main controller 210 determines whether the special symbol that has been confirmed and displayed is the time saving winning design. is determined (step S377). When the fixedly displayed special symbol is a time saving winning symbol (step S377: "YES"), main controller 210 resets c time saving flag Fc to value "1" (step S378). After that, main controller 210 executes a c time saving counter setting process (step S379). In the c time saving counter setting process (step S379), the main control device 210 sets a value (in this embodiment, the value "120") indicating the maximum number of times the special symbol lottery is executed in the c time saving mode to the c time saving counter Cc. set.

b時短カウンタCbが値「0」でない場合(ステップS364:「NO」)、または、b時短フラグFbを値「0」にリセットした後(ステップS366)、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。 If b time saving counter Cb is not "0" (step S364: "NO"), or after resetting b time saving flag Fb to value "0" (step S366), main controller 210 sets arrival counter Ct to Decrement (step S380).

c時短カウンタCcが値「0」でない場合(ステップS374:「NO」)、または、c時短フラグFcを値「0」にリセットした後(ステップS376)、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。 If the c time reduction counter Cc is not "0" (step S374: "NO"), or after resetting the c time reduction flag Fc to the value "0" (step S376), main controller 210 sets the arrival counter Ct to Decrement (step S380).

特別図柄が時短当選図柄でない場合(ステップS377:「NO」)、または、c時短カウンタ設定処理(ステップS379)を実行した後、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。 If the special symbol is not a time saving winning symbol (step S377: "NO"), or after executing the c time saving counter setting process (step S379), main controller 210 decrements the arrival counter Ct (step S380).

到達カウンタCtをデクリメントした後(ステップS380)、主制御装置210は、到達カウンタCtが値「0」であるか否かを判断する(ステップS381)。到達カウンタCtが値「0」である場合(ステップS381:「YES」)、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS383)。到達カウンタCtをリセットした後、主制御装置210は、いずれかの時短モードを設定中であるか否かを判断する(ステップS385)。 After decrementing the arrival counter Ct (step S380), main controller 210 determines whether or not the arrival counter Ct is "0" (step S381). If the arrival counter Ct is "0" (step S381: "YES"), main controller 210 resets the arrival counter Ct to the initial value (value "950" in this embodiment) (step S383). . After resetting the arrival counter Ct, main controller 210 determines whether or not one of the time saving modes is being set (step S385).

時短モード中でない場合(ステップS385:「NO」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「1」にセットする(ステップS386)。その後、主制御装置210は、b時短カウンタ設定処理(ステップS388)を実行する。b時短カウンタ設定処理(ステップS388)において、主制御装置210は、b時短モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「1200」)をb時短カウンタCbに設定する。 If it is not in the time saving mode (step S385: "NO"), main controller 210 sets b time saving flag Fb to the value "1" (step S386). After that, main controller 210 executes b time saving counter setting process (step S388). In the b time saving counter setting process (step S388), the main control device 210 sets a value (in this embodiment, the value “1200”) indicating the maximum number of times the special symbol lottery is executed in the b time saving mode to the b time saving counter Cb. set.

a時短カウンタCaが値「0」でない場合(ステップS354:「NO」)、または、a時短フラグFaを値「0」にリセットした後(ステップS356)、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS390)。また、到達カウンタCtが値「0」でない場合(ステップS381:「NO」)、時短モード中である場合(ステップS385:「YES」)、または、b時短カウンタ設定処理(ステップS388)を実行した後、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行する。状態指定コマンド送信処理(ステップS390)において、主制御装置210は、遊技状態を指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。 When the time saving counter Ca is not "0" (step S354: "NO"), or after resetting the time saving flag Fa to the value "0" (step S356), main controller 210 transmits a state designation command. process (step S390). Also, if the arrival counter Ct is not "0" (step S381: "NO"), if it is in the time saving mode (step S385: "YES"), or b time saving counter setting process (step S388) is executed After that, main controller 210 executes state designation command transmission processing (step S390). In the state designation command transmission process (step S390), the main controller 210 transmits to the sub-integrated control device 220 a state designation command that designates the game state. After executing the state designation command transmission process (step S390), main controller 210 ends the special figure propriety determination process (FIGS. 8 to 12).

図13、図14および図15は、主制御装置210が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理(図13~図15)は、メインルーチン(図5)の特別遊技処理(S56)において実行されるサブルーチンの一つであり、大当り遊技を制御する処理である。 13, 14 and 15 are flowcharts showing the jackpot game processing executed by main controller 210. FIG. The jackpot game process (FIGS. 13 to 15) is one of the subroutines executed in the special game process (S56) of the main routine (FIG. 5), and is a process for controlling the jackpot game.

大当り遊技処理(図13~図15)を開始した後、主制御装置210は、役物連続作動装置が作動中であるか否か、言い換えると、大当り遊技を実行中であるか否か、を判断する(ステップS400)。役物連続作動装置が作動中でない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 After starting the jackpot game process (FIGS. 13 to 15), the main controller 210 determines whether or not the accessory continuous actuating device is in operation, in other words, whether or not the jackpot game is being executed. It judges (step S400). When the accessory continuous actuating device is not in operation (step S400: "NO"), main controller 210 terminates the jackpot game process (FIGS. 13 to 15).

役物連続作動装置が作動中である場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口460を開放中であるか否かを判断する(ステップS405)。大入賞口460を開放中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバル中であるか否かを判断する(ステップS410)。インターバル中でない場合(ステップS410:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技を終了する際に実行する大当り終了演出を実行中であるか否かを判断する(ステップS415)。 When the accessory continuous operation device is in operation (step S400: "YES"), main controller 210 determines whether or not big winning opening 460 is being opened (step S405). If the large winning opening 460 is not open (step S405: "NO"), the main controller 210 determines whether it is during the interval for closing the large winning opening 460 between rounds of the big win game (step S405: "NO"). S410). If it is not during the interval (step S410: "NO"), main control device 210 determines whether or not the jackpot end effect to be executed when the jackpot game ends (step S415).

大当り終了演出を実行中でない場合(ステップS415:「NO」)、主制御装置210は、大当り開始演出を実行する演出時間が経過したか否かを判断する(ステップS420)。大当り開始演出の演出時間が経過していない場合(ステップS420:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 If the jackpot end effect is not being executed (step S415: "NO"), main controller 210 determines whether or not the effect time for executing the jackpot start effect has elapsed (step S420). When the effect time of the big hit start effect has not passed (step S420: "NO"), main control device 210 ends the big win game process (FIGS. 13 to 15).

大当り開始演出の演出時間が経過している場合(ステップS420:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口開放処理(ステップS425)を実行する。大入賞口開放処理(ステップS425)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して開放信号を出力することによって、大入賞口460を開放する。大入賞口開放処理(ステップS425)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 When the effect time of the big hit start effect has passed (step S420: "YES"), main controller 210 executes the big winning opening opening process (step S425). In the big winning opening opening process (step S425), the main controller 210 opens the big winning opening 460 by outputting an opening signal to the big winning opening solenoid 460d. After executing the big winning opening opening process (step S425), the main controller 210 ends the jackpot game process (FIGS. 13 to 15).

図14の説明に移り、大入賞口460を開放中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達しているか否かを判断する(ステップS430)。大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達していない場合(ステップS430:「NO」)、主制御装置210は、大入賞口460を開放する開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS435)。大入賞口460の開放時間が経過していない場合(ステップS435:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 Moving on to the description of FIG. 14, when the big winning hole 460 is being opened (step S405: "YES"), the main controller 210 determines whether or not ten game balls have won the big winning hole 460. (step S430). When the number of game balls that have won the big winning opening 460 has not reached 10 (step S430: "NO"), the main controller 210 determines whether or not the opening time for opening the big winning opening 460 has passed. (step S435). When the opening time of the big winning opening 460 has not elapsed (step S435: "NO"), the main controller 210 ends the big win game process (Figs. 13 to 15).

大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達している場合(ステップS430:「YES」)、または、大入賞口460の開放時間が経過している場合(ステップS435:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口閉鎖処理(ステップS440)を実行する。大入賞口閉鎖処理(ステップS440)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して閉鎖信号を出力することによって、大入賞口460を閉鎖する。大入賞口閉鎖処理(ステップS440)を実行した後、主制御装置210は、大当りインターバル処理(ステップS445)を実行する。大当りインターバル処理(ステップS445)において、主制御装置210は、大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバルを設定する。大当りインターバル処理(ステップS445)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 When 10 game balls have won the big winning opening 460 (step S430: "YES"), or when the opening time of the big winning opening 460 has passed (step S435: "YES") , main controller 210 executes a large winning opening closing process (step S440). In the big winning opening closing process (step S440), main controller 210 closes big winning opening 460 by outputting a closing signal to big winning opening solenoid 460d. After executing the big winning opening closing process (step S440), main controller 210 executes a big win interval process (step S445). In the jackpot interval process (step S445), main controller 210 sets intervals for closing jackpot 460 between rounds of the jackpot game. After executing the jackpot interval process (step S445), the main controller 210 ends the jackpot game process (FIGS. 13 to 15).

大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバル中である場合(ステップS410:「YES」)、主制御装置210は、大当り遊技においてインターバルを継続するインターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS450)。インターバル時間を経過していない場合(ステップS450:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 When it is during the interval for closing the big winning opening 460 between each round of the big win game (step S410: "YES"), the main controller 210 determines whether or not the interval time for continuing the interval in the big win game has passed. It judges (step S450). If the interval time has not elapsed (step S450: "NO"), main controller 210 terminates the jackpot game process (FIGS. 13 to 15).

インターバル時間を経過している場合(ステップS450:「YES」)、主制御装置210は、大当り遊技における最終ラウンドを終えているか否かを判断する(ステップS455)。最終ラウンドを終えていない場合(ステップS455:「NO」)、主制御装置210は、大入賞口開放処理(ステップS465)を実行する。大入賞口開放処理(ステップS465)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して開放信号を出力することによって、大入賞口460を開放する。大入賞口開放処理(ステップS465)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 If the interval time has passed (step S450: "YES"), main controller 210 determines whether or not the final round of the big hit game has ended (step S455). If the final round has not been completed (step S455: "NO"), main controller 210 executes the big winning opening opening process (step S465). In the big winning opening opening process (step S465), the main controller 210 opens the big winning opening 460 by outputting an opening signal to the big winning opening solenoid 460d. After executing the big winning opening opening process (step S465), the main controller 210 ends the jackpot game process (FIGS. 13 to 15).

最終ラウンドを終えている場合(ステップS455:「YES」)、主制御装置210は、大当り終了演出処理(ステップS460)を実行する。大当り終了演出処理(ステップS460)において、主制御装置210は、大当り終了演出の実行をサブ統合制御装置220に指示する。大当り終了演出処理(ステップS460)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 If the final round has been completed (step S455: "YES"), main controller 210 executes a jackpot end effect process (step S460). In the jackpot end effect process (step S460), the main controller 210 instructs the sub-integrated control device 220 to execute the jackpot end effect. After executing the jackpot end effect processing (step S460), main controller 210 ends the jackpot game processing (FIGS. 13 to 15).

図15の説明に移り、大当り終了演出を実行中である場合(ステップS415:「YES」)、主制御装置210は、大当り終了演出を実行する演出時間が経過したか否かを判断する(ステップS470)。大当り終了演出の演出時間が経過していない場合(ステップS470:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 Moving on to the description of FIG. 15, when the jackpot end effect is being executed (step S415: "YES"), main controller 210 determines whether or not the effect time for executing the jackpot end effect has passed (step S470). If the effect time of the big hit end effect has not passed (step S470: "NO"), main control device 210 ends the big win game process (FIGS. 13 to 15).

大当り終了演出の演出時間が経過している場合(ステップS470:「YES」)、主制御装置210は、役物連続作動装置作動停止処理(ステップS472)、条件装置作動停止処理(ステップS474)を実行する。その後、主制御装置210は、確変フラグ設定処理(ステップS480)を実行する。確変フラグ設定処理(ステップS480)において、主制御装置210は、大当り遊技の後に確変モードに移行するか否かを判断する。確変モードに移行する場合、主制御装置210は、確変フラグFkを値「1」に設定する。確変モードに移行しない場合、主制御装置210は、確変フラグFkを値「0」に設定する。 When the performance time of the jackpot end effect has passed (step S470: "YES"), the main controller 210 performs the accessory continuous operation device operation stop processing (step S472) and the condition device operation stop processing (step S474). Run. After that, main controller 210 executes a variable probability flag setting process (step S480). In the variable probability flag setting process (step S480), main controller 210 determines whether or not to shift to the variable probability mode after the big hit game. When shifting to the variable probability mode, main controller 210 sets the variable probability flag Fk to the value "1". When not shifting to the variable probability mode, main controller 210 sets the variable probability flag Fk to the value "0".

確変フラグ設定処理(ステップS480)を実行した後、主制御装置210は、確変カウンタ設定処理(ステップS485)を実行する。確変カウンタ設定処理(ステップS485)において、主制御装置210は、確変カウンタCkを設定する。確変モードに移行する場合、主制御装置210は、確変モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「120」)を確変カウンタCkに設定する。確変モードに移行しない場合、主制御装置210は、確変カウンタCkに値「0」を設定する。 After executing the variable probability flag setting process (step S480), main controller 210 executes a variable probability counter setting process (step S485). In the variable probability counter setting process (step S485), main controller 210 sets a variable probability counter Ck. When shifting to the variable probability mode, the main controller 210 sets the variable probability counter Ck to a value (in this embodiment, the value "120") indicating the maximum number of times the special symbol lottery is executed in the variable probability mode. When not shifting to the variable probability mode, the main controller 210 sets the value "0" to the variable probability counter Ck.

確変カウンタ設定処理(ステップS485)を実行した後、主制御装置210は、a時短フラグ設定処理(ステップS490)を実行する。a時短フラグ設定処理(ステップS490)において、主制御装置210は、大当り遊技の後にa時短モードに移行するか否かを判断する。確変モードに移行する場合、主制御装置210は、確変モードと同じ期間にa時短モードを設定する。a時短モードに移行する場合、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「1」に設定する。a時短モードに移行しない場合、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」に設定する。 After executing the variable probability counter setting process (step S485), main controller 210 executes a time saving flag setting process (step S490). In the a time saving flag setting process (step S490), the main controller 210 determines whether or not to shift to the a time saving mode after the big hit game. When shifting to the variable probability mode, main controller 210 sets the a time saving mode during the same period as the variable probability mode. When shifting to the a time saving mode, main controller 210 sets the a time saving flag Fa to the value "1". When not shifting to the a time saving mode, main controller 210 sets the a time saving flag Fa to the value "0".

a時短フラグ設定処理(ステップS490)を実行した後、主制御装置210は、a時短カウンタ設定処理(ステップS495)を実行する。a時短カウンタ設定処理(ステップS495)において、主制御装置210は、a時短カウンタCaを設定する。a時短モードに移行する場合、主制御装置210は、a時短モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「120」)をa時短カウンタCaに設定する。a時短モードに移行しない場合、主制御装置210は、a時短カウンタCaに値「0」を設定する。 After executing a time saving flag setting process (step S490), main controller 210 executes a time saving counter setting process (step S495). In a time saving counter setting process (step S495), main controller 210 sets a time saving counter Ca. When shifting to the a time saving mode, the main controller 210 sets a value indicating the maximum number of times a special symbol lottery is executed in the a time saving mode (value "120" in this embodiment) to the a time saving counter Ca. When not shifting to the a time saving mode, the main controller 210 sets the value "0" to the a time saving counter Ca.

a時短カウンタ設定処理(ステップS495)を実行した後、主制御装置210は、到達フラグFtに値「1」を設定する(ステップS500)。その後、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS505)。 After executing the a time saving counter setting process (step S495), main controller 210 sets the value "1" to the arrival flag Ft (step S500). After that, main controller 210 resets the arrival counter Ct to the initial value (value "950" in this embodiment) (step S505).

その後、主制御装置210は、大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)を実行する。大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)において、主制御装置210は、大当り遊技に関する演出の終了を指示する大当り終了コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。 Thereafter, main controller 210 executes jackpot end command transmission processing (step S510). In the jackpot end command transmission process (step S510), the main control device 210 transmits to the sub-integrated control device 220 a jackpot end command for instructing the end of the effect related to the jackpot game.

大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)を実行した後、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS520)を実行する。状態指定コマンド送信処理(ステップS520)において、主制御装置210は、遊技状態を指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。状態指定コマンド送信処理(ステップS520)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。 After executing the jackpot end command transmission process (step S510), main controller 210 executes the state designation command transmission process (step S520). In the state designation command transmission process (step S520), the main controller 210 transmits to the sub-integrated control device 220 a state designation command that designates the game state. After executing the state designation command transmission process (step S520), the main controller 210 ends the jackpot game process (FIGS. 13 to 15).

図16および図17は、主制御装置210が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理(図16、図17)は、メインルーチン(図5)の当否判定処理(S52)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通図柄の当否を判定する処理である。 FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the general/universal figure suitability determination process executed by main controller 210. FIG. The general pattern right/wrong determination process (FIGS. 16 and 17) is one of the subroutines executed in the right/wrong determination process (S52) of the main routine (FIG. 5), and is a process for determining the right/wrong of a normal symbol.

普図当否判定処理(図16、図17)を開始した後、主制御装置210は、普通電動役物440が作動中であるか否かを判断する(ステップS600)。普通電動役物440が作動中である場合(ステップS600:「YES」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 After starting the normal figure correctness determination process (FIGS. 16 and 17), the main controller 210 determines whether the normal electric accessory 440 is in operation (step S600). If the normal electric accessory 440 is in operation (step S600: "YES"), main controller 210 terminates the normal figure propriety determination process (FIGS. 16 and 17).

普通電動役物440が作動中でない場合(ステップS600:「NO」)、主制御装置210は、普通図柄を変動表示中であるか否かを判断する(ステップS605)。 When the normal electric accessory 440 is not in operation (step S600: "NO"), the main controller 210 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed (step S605).

普通図柄を変動表示中でない場合(ステップS605:「NO」)、主制御装置210は、普通図柄を確定表示中であるか否かを判断する(ステップS610)。 When the normal symbols are not being variably displayed (step S605: "NO"), main controller 210 determines whether or not the normal symbols are being definite displayed (step S610).

普通図柄を確定表示中でない場合(ステップS610「NO」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS615)。普通図柄の保留記憶が存在しない場合(ステップS615:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 When the normal symbol is not being confirmed and displayed (step S610 "NO"), main controller 210 determines whether or not the normal symbol is reserved (step S615). When there is no reserved memory for the normal symbol (step S615: "NO"), main controller 210 terminates the normal symbol validity determination process (FIGS. 16 and 17).

普通図柄の保留記憶が存在する場合(ステップS615:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、その情報を保留記憶から削除する(ステップS620)。その後、主制御装置210は、確変フラグFkまたはa時短フラグFaが値「1」であるか否かを判断する(ステップS625)。 When there is a normal design pending memory (step S615: "YES"), the main control device 210 reads the information stored as the oldest pending memory among the normal design pending memories, and retrieves the information from the pending memory. Delete (step S620). After that, main controller 210 determines whether or not probability variation flag Fk or a time saving flag Fa is value "1" (step S625).

確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS625:「YES」)、主制御装置210は、高確率の普図当否判定テーブル(高確率テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定する(ステップS630)。 When the probability variation flag Fk is the value "1" (step S625: "YES"), the main controller 210 refers to the high-probability general-purpose correctness determination table (high-probability table), read from the reserved storage. It is determined whether or not the random number for winning determination is a winning value (step S630).

確変フラグFkが値「1」でない場合(ステップS625:「NO」)、主制御装置210は、低確率の普図当否判定テーブル(低確率テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定する(ステップS635)。 If the variable probability flag Fk is not "1" (step S625: "NO"), the main controller 210 refers to the low-probability general/universal pattern correctness determination table (low-probability table), thereby reading the hit from the reserved storage. It is determined whether or not the random number for determination is a winning value (step S635).

図17の説明に移り、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定した後(ステップS630,S635)、主制御装置210は、当り判定用乱数の判定結果が当りであるか否かを判断する(ステップS640)。 Moving on to the description of FIG. 17, after determining whether or not the hit determination random number read from the reserved storage is a winning value (steps S630, S635), main controller 210 determines that the determination result of the hit determination random number is It is determined whether or not it is a win (step S640).

当り判定用乱数の判定結果が当りである場合(ステップS640:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した普図決定用乱数に基づいて当り図柄を決定する(ステップS645)。その後、主制御装置210は、普図決定用乱数および普図変動パターン決定用乱数、ならびに、確変フラグFk、a時短フラグFa、b時短フラグFb、c時短フラグFcに基づいて、普通図柄の当り変動パターンを決定する(ステップS650)。その後、主制御装置210は、当り設定処理(ステップS655)を実行する。当り設定処理(ステップS655)において、主制御装置210は、当り遊技を制御する各種のパラメータ(例えば、普通電動役物440の開放パターンなど)を設定する。 If the determination result of the hit determination random number is a hit (step S640: "YES"), main controller 210 determines a winning symbol based on the normal pattern determination random number read from the reserved storage (step S645). After that, the main controller 210 is based on the normal pattern determination random number and the normal pattern fluctuation pattern determination random number, and the probability variation flag Fk, a time reduction flag Fa, b time reduction flag Fb, and c time reduction flag Fc. A variation pattern is determined (step S650). After that, main controller 210 executes a win setting process (step S655). In the winning setting process (step S655), the main control device 210 sets various parameters for controlling the winning game (for example, the opening pattern of the normal electric accessory 440, etc.).

当り判定用乱数の判定結果が当りでない場合(ステップS640:「NO」)、言い換えると、当り判定用乱数の判定結果がハズレである場合、主制御装置210は、保留記憶から読み出した普図決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS662)。 If the determination result of the random number for hit determination is not a hit (step S640: "NO"), in other words, if the determination result of the random number for hit determination is a loss, main controller 210 determines the normal pattern read from the reserved storage. A losing pattern is determined based on the random number (step S662).

ハズレ図柄を決定した後(ステップS662)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)を実行する。ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)において、主制御装置210は、普図決定用乱数および普図変動パターン決定用乱数、ならびに、確変フラグFk、a時短フラグFa、b時短フラグFb、c時短フラグFcに基づいて、特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。 After determining the losing pattern (step S662), main controller 210 executes a losing variation pattern determination process (step S668). In the losing variation pattern determination process (step S668), the main controller 210 is the normal pattern determination random number and the normal pattern variation pattern determination random number, and the probability variation flag Fk, a time saving flag Fa, b time saving flag Fb, c time saving flag Based on Fc, a loss variation pattern of special symbols is determined.

当り設定処理(ステップS655)、または、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)を実行した後、主制御装置210は、普図変動開始処理(ステップS675)を実行する。普図変動開始処理(ステップS675)において、主制御装置210は、普通図柄表示装置471における普通図柄の変動表示を開始する。普図変動開始処理(ステップS675)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 After executing the hit setting process (step S655) or the losing fluctuation pattern determination process (step S668), main controller 210 executes the normal pattern fluctuation start process (step S675). In the normal pattern fluctuation start process (step S675), the main controller 210 starts the normal pattern display device 471 to display the normal pattern fluctuation. After executing the normal pattern fluctuation start process (step S675), main controller 210 ends the normal pattern correctness determination process (FIGS. 16 and 17).

図16の説明に戻り、普通図柄を変動表示中である場合(ステップS605:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS680)。普通図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS680:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 Returning to the description of FIG. 16, when the normal symbols are displayed in a variable manner (step S605: "YES"), main controller 210 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed (step S680). If the normal pattern variation time has not elapsed (step S680: "NO"), main controller 210 terminates the normal pattern suitability determination process (FIGS. 16 and 17).

普通図柄の変動時間が経過している場合(ステップS680:「YES」)、主制御装置210は、確定図柄表示処理(ステップS685)を実行する。確定図柄表示処理(ステップS685)において、主制御装置210は、普通図柄表示装置471における普通図柄の変動表示を終了して、普通図柄表示装置471に普通図柄の確定図柄を確定表示する。確定図柄表示処理(ステップS685)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 When the normal symbol variation time has passed (step S680: "YES"), main controller 210 executes a confirmed symbol display process (step S685). In the confirmed symbol display process (step S685), the main controller 210 terminates the variable display of the normal symbols on the normal symbol display device 471, and causes the normal symbol display device 471 to confirm and display the confirmed symbols of the normal symbols. After executing the confirmed symbol display process (step S685), main controller 210 terminates the general/universal symbol suitability determination process (FIGS. 16 and 17).

図17の説明に移り、普通図柄を確定表示中である場合(ステップS610「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判断する(ステップS690)。普通図柄の確定表示の継続時間が終了していない場合(ステップS690:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 Moving on to the description of FIG. 17, when normal symbols are being displayed as confirmed (step S610 "YES"), main controller 210 determines whether or not the duration of normal symbol confirmation display has ended (step S690). ). When the duration of the fixed display of the normal symbol has not ended (step S690: "NO"), main controller 210 ends the normal symbol validity determination process (FIGS. 16 and 17).

普通図柄の確定表示の継続時間が終了している場合(ステップS690:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の確定表示を終了する(ステップS692)。その後、主制御装置210は、確定表示されていた普通図柄が当り図柄であるか否かを判断する(ステップS694)。確定表示されていた普通図柄が当り図柄でない場合(ステップS694:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 When the duration of the fixed display of normal symbols has ended (step S690: "YES"), main controller 210 ends the fixed display of normal symbols (step S692). Thereafter, main controller 210 determines whether or not the normal symbol that has been confirmed and displayed is a winning symbol (step S694). When the normal symbol that has been confirmed and displayed is not a winning symbol (step S694: "NO"), main controller 210 terminates the normal symbol suitability determination process (FIGS. 16 and 17).

確定表示されていた普通図柄が当り図柄である場合(ステップS694:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物作動開始処理(ステップS696)を実行する。普通電動役物作動開始処理(ステップS696)において、主制御装置210は、普通電動役物440の作動開始を設定する。普通電動役物作動開始処理(ステップS696)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。 When the normal symbol that has been confirmed and displayed is a winning symbol (step S694: "YES"), main controller 210 executes a normal electric auditors product operation start process (step S696). In the normal electric accessory operation start process (step S696), the main controller 210 sets the normal electric accessory 440 to start operating. After executing the normal electric accessary product operation start process (step S696), the main controller 210 ends the normal figure propriety determination process (FIGS. 16 and 17).

図18および図19は、主制御装置210が実行する普電作動処理を示すフローチャートである。普電作動処理(図18、図19)は、メインルーチン(図5)の普電作動処理(S54)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通電動役物440を制御する処理である。 18 and 19 are flow charts showing the general electric operation process executed by main controller 210. FIG. The normal electric operation process (FIGS. 18 and 19) is one of the subroutines executed in the normal electric operation process (S54) of the main routine (FIG. 5), and is a process for controlling the normal electric accessory 440.

普電作動処理(図18、図19)を開始した後、主制御装置210は、普通電動役物440が作動中であるか否かを判断する(ステップS700)。普通電動役物440が作動中でない場合(ステップS700:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 After starting the normal electric operation process (FIGS. 18 and 19), main controller 210 determines whether or not normal electric accessory 440 is in operation (step S700). If the normal electric accessory 440 is not in operation (step S700: "NO"), main controller 210 terminates the normal electric operation process (FIGS. 18 and 19).

普通電動役物440が作動中である場合(ステップS700:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440を開放中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通電動役物440を開放中でない場合(ステップS702:「NO」)、主制御装置210は、普通電動役物440を1回の当りごとに複数回の開放を実行する場合において普通電動役物440を閉鎖するインターバル中であるか否かを判断する(ステップS704)。インターバル中でない場合(ステップS704:「NO」)、主制御装置210は、普電開放処理(ステップS710)を実行する。普電開放処理(ステップS710)において、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して開放信号を出力することによって、普通電動役物440を開放する。普電開放処理(ステップS710)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 When the normal electric accessory 440 is in operation (step S700: "YES"), the main controller 210 determines whether the normal electric accessory 440 is being opened (step S702). If the normal electric accessory 440 is not being opened (step S702: "NO"), the main controller 210 will open the normal electric accessory 440 multiple times for each hit. 440 is closed (step S704). If it is not during the interval (step S704: "NO"), main controller 210 executes a general power disconnection process (step S710). In the general electric opening process (step S710), the main controller 210 opens the ordinary electric accessory 440 by outputting an opening signal to the general electric accessory solenoid 440d. After executing the normal electric disconnection process (step S710), main controller 210 ends the normal electric activation process (FIGS. 18 and 19).

図19の説明に移り、普通電動役物440を開放中である場合(ステップS702:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達しているか否かを判断する(ステップS720)。普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達していない場合(ステップS720:「NO」)、主制御装置210は、普通電動役物440を開放する開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS725)。普通電動役物440の開放時間が経過していない場合(ステップS725:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 Moving on to the description of FIG. 19, when the normal electric accessory 440 is being opened (step S702: "YES"), the main controller 210 determines that the number of winning game balls in the normal electric accessory 440 has reached 10. It is determined whether or not there is (step S720). If the number of game balls that have won the normal electric accessory 440 has not reached 10 (step S720: "NO"), the main controller 210 determines whether the opening time for opening the normal electric accessory 440 has passed. is determined (step S725). If the opening time of the normal electric accessory 440 has not elapsed (step S725: "NO"), main controller 210 terminates the normal electric actuation process (FIGS. 18 and 19).

普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達している場合(ステップS720:「YES」)、または、普通電動役物440の開放時間が経過している場合(ステップS725:「YES」)、主制御装置210は、普電閉鎖処理(ステップS730)を実行する。普電閉鎖処理(ステップS730)において、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して閉鎖信号を出力することによって、普通電動役物440を閉鎖する。 If the number of game balls that have won the normal electric accessory 440 has reached 10 (step S720: "YES"), or if the opening time of the normal electric accessory 440 has passed (step S725: "YES ”), main controller 210 executes normal power closing processing (step S730). In the normal electric closing process (step S730), the main controller 210 closes the normal electric accessory 440 by outputting a closing signal to the general electric accessory solenoid 440d.

普電閉鎖処理(ステップS730)を実行した後、主制御装置210は、今回の普通電動役物440の作動において最終回の開放を終えているか否かを判断する(ステップS735)。最終回の開放を終えている場合(ステップS735:「YES」)、主制御装置210は、普電作動終了処理(ステップS740)を実行する。普電作動終了処理(ステップS740)において、主制御装置210は、普通電動役物440の作動終了を設定する。普電作動終了処理(ステップS740)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 After executing the normal electric closing process (step S730), the main controller 210 determines whether or not the final opening has been completed in the current operation of the normal electric accessory 440 (step S735). If the final opening has been completed (step S735: "YES"), main controller 210 executes normal electric operation end processing (step S740). In the normal electric operation end process (step S740), the main controller 210 sets the normal electric accessory 440 to end the operation. After executing the normal electric operation end process (step S740), main controller 210 ends the normal electric operation process (FIGS. 18 and 19).

最終回の開放を終えていない場合(ステップS735:「NO」)、主制御装置210は、普電インターバル処理(ステップS750)を実行する。普電インターバル処理(ステップS750)において、主制御装置210は、普通電動役物440を閉鎖するインターバルを設定する。普電インターバル処理(ステップS750)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 If the final opening has not been completed (step S735: "NO"), main controller 210 executes a general electric interval process (step S750). In the normal electric interval process (step S750), the main controller 210 sets the interval for closing the normal electric accessory 440. FIG. After executing the general electric interval process (step S750), main controller 210 ends the general electric operation process (FIGS. 18 and 19).

インターバル中である場合(ステップS704:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440を閉鎖するインターバルを継続するインターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS760)。インターバル時間を経過していない場合(ステップS760:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 If it is during the interval (step S704: "YES"), the main controller 210 determines whether or not the interval time for continuing the interval for closing the normal electric accessory 440 has passed (step S760). If the interval time has not elapsed (step S760: "NO"), main controller 210 terminates the normal electric operation process (FIGS. 18 and 19).

インターバル時間を経過している場合(ステップS760:「YES」)、主制御装置210は、普電開放処理(ステップS770)を実行する。普電開放処理(ステップS770)において、主制御装置210は、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して開放信号を出力することによって、普通電動役物440を開放する。普電開放処理(ステップS770)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。 If the interval time has elapsed (step S760: "YES"), main controller 210 executes a general power disconnection process (step S770). In the general electric opening process (step S770), the main controller 210 opens the ordinary electric accessory 440 by outputting an opening signal to the general electric accessory solenoid 440d. After executing the normal electric disconnection process (step S770), main controller 210 ends the normal electric activation process (FIGS. 18 and 19).

ここまで説明したように、パチンコ遊技機10は、当否判定手段と、図柄表示手段と、当否演出手段と、特別遊技手段と、第1の入賞容易手段と、第2の入賞容易手段とを備える。 As described above, the pachinko gaming machine 10 includes win/fail determination means, symbol display means, win/fail effect means, special game means, first easy win means, and second easy win means. .

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図8のステップS230,S235)を実行する際、当否判定手段として機能する。当否判定手段として機能する主制御装置210は、始動口(第1始動口451および第2始動口452)への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as a win/loss determination means when executing the special figure win/loss determination process (steps S230 and S235 in FIG. 8). The main controller 210, which functions as a success/failure determination means, executes a success/failure determination based on the entry of the game ball into the start openings (the first start opening 451 and the second start opening 452).

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図変動開始処理(図9のステップS275)を実行する際、特別図柄表示装置473と協働して、図柄表示手段として機能する。図柄表示手段として機能する主制御装置210は、複数の図柄を変動表示した後に当否判定の判定結果に応じた図柄を確定表示する図柄表示処理を、実行する。特別図柄表示装置473は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、複数の図柄を変動表示した後に当否判定の判定結果に応じた図柄を確定表示する。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as a symbol display means in cooperation with the special symbol display device 473 when executing the special symbol variation start process (step S275 in FIG. 9). The main controller 210, which functions as a symbol display means, executes a symbol display process for confirming and displaying a symbol according to the determination result of the success/failure determination after variably displaying a plurality of symbols. The special symbol display device 473 variably displays a plurality of symbols based on a command from the main controller 210, and then definitely displays the symbol according to the determination result of the win/loss determination.

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図変動開始処理(図9のステップS275)を実行する際、サブ統合制御装置220、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して、当否演出手段として機能する。当否演出手段として機能する主制御装置210は、図柄表示処理に同期した当否演出を実行する。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、当否演出を表示するコマンドを演出図柄制御装置230に出力する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、当否演出を表示する画像信号を演出図柄表示装置480に出力する。演出図柄表示装置480は、演出図柄制御装置230からの映像信号に基づいて当否演出を表示する。 The main control device 210 of the pachinko game machine 10 cooperates with the sub-integrated control device 220, the effect symbol control device 230 and the effect symbol display device 480 when executing the special symbol variation start process (step S275 in FIG. 9). , functions as a win/fail rendering means. The main controller 210 functioning as a win/fail effect means executes a win/fail effect synchronized with the symbol display process. The sub-integrated control device 220 outputs a command for displaying a winning effect to the effect symbol control device 230 based on a command from the main control device 210 . Based on the command from the sub-integrated control device 220 , the performance symbol control device 230 outputs an image signal for displaying the success/failure performance to the performance symbol display device 480 . The effect symbol display device 480 displays a winning effect based on the video signal from the effect symbol control device 230 .

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を実行する際、大入賞口460と協働して特別遊技手段として機能する。特別遊技手段として機能する主制御装置210は、図柄表示処理において第1の当選図柄(大当り図柄)を確定表示する判定結果に基づいて、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を実行する。特別遊技(大当り遊技)において、大入賞口460は、主制御装置210からの制御信号に基づいて開放状態になる。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as a special game means in cooperation with the big winning opening 460 when executing the jackpot game processing (FIGS. 13 to 15). The main control device 210 functioning as a special game means performs a special game (jackpot game) that is more advantageous to the player than the normal game based on the determination result of confirming and displaying the first winning pattern (jackpot pattern) in the pattern display process. Run. In the special game (jackpot game), the big winning opening 460 is opened based on the control signal from the main controller 210 .

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS381,S386,S388)を実行する際、第1の入賞容易手段として機能する。第1の入賞容易手段として機能する主制御装置210は、特別遊技(大当り遊技)を途中で実行することなく図柄表示処理をn回(nは自然数、本実施形態ではn=950)実行する場合、特別遊技(大当り遊技)とは異なる状態であって始動口(第2始動口452)への遊技球の入球を通常遊技より容易にする第1の入賞容易状態(b時短モード)を、図柄表示処理においてn回目の判定結果に応じた図柄を確定表示した後から第1の所定期間にわたって設定する。本実施形態では、第1の所定期間(b時短継続期間)は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、1200回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as a first prize facilitating means when executing the special figure suitability determination process (steps S381, S386, S388 in FIG. 12). The main controller 210 functioning as the first prize facilitating means executes the symbol display process n times (n is a natural number, n=950 in this embodiment) without executing the special game (jackpot game) in the middle. , a state different from the special game (jackpot game) and a first win easy state (b time saving mode) that makes it easier to enter the game ball into the start port (second start port 452) than in the normal game, It is set for a first predetermined period after the design corresponding to the n-th judgment result is confirmed and displayed in the design display process. In this embodiment, the first predetermined period (b time saving duration) is the period until the next big hit game is executed, or the lottery of special symbols is executed a predetermined number of times (1200 times in this embodiment). It is a period until

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS377,S378,S379)を実行する際、第2の入賞容易手段として機能する。第2の入賞容易手段として機能する主制御装置210は、図柄表示処理において第2の当選図柄(時短当選図柄)を確定表示する判定結果に基づいて、特別遊技(大当り遊技)および第1の入賞容易状態(b時短モード)とは異なる状態であって始動口(第2始動口452)への遊技球の入球を通常遊技より容易にする第2の入賞容易状態(c時短モード)を、第2の当選図柄(時短当選図柄)を確定表示した後から特別遊技(大当り遊技)を経ることなく第2の所定期間にわたって設定する。本実施形態では、第2の所定期間(c時短継続期間)は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、120回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as a second prize facilitating means when executing the special figure suitability determination process (steps S377, S378, S379 in FIG. 12). The main control device 210, which functions as the second winning facilitating means, performs the special game (big hit game) and the first winning based on the determination result of confirming and displaying the second winning symbol (time saving winning symbol) in the symbol display process. A second winning easy state (c time saving mode) that is different from the easy state (b time saving mode) and makes it easier than normal game to enter the game ball into the starting port (second starting port 452), After the second winning pattern (time-saving winning pattern) is fixedly displayed, it is set over a second prescribed period without passing through a special game (big hit game). In this embodiment, the second predetermined period (c time-shortening duration) is a period until the next big hit game is executed, or a predetermined number of special symbol lotteries (120 times in this embodiment) are executed. It is a period until

当否演出手段として機能する主制御装置210は、第2の当選図柄(時短当選図柄)を確定表示する図柄表示処理に同期した入賞容易当選演出(時短当選演出)を当否演出として実行するとともに、第2の所定期間(c時短継続期間)において通常遊技における態様とは異なる特殊態様(時短演出態様)で当否演出を実行する。当否演出手段として機能する主制御装置210は、更に、第1の入賞容易状態(b時短モード)を設定する契機となるn回目の判定結果に応じた図柄を確定表示する図柄表示処理に同期した当否演出として入賞容易当選演出(c時短モードと共通する時短当選演出)を実行可能であり、第1の所定期間(b時短継続期間)において特殊態様(c時短モードと共通する時短演出態様)で前記当否演出を実行する。 The main control device 210 functioning as a winning effect means executes an easy winning winning effect (time saving winning effect) synchronized with the pattern display process for confirming and displaying the second winning pattern (time saving winning pattern) as a winning effect, In the predetermined period of 2 (c duration of time reduction), the success/failure performance is executed in a special mode (time reduction performance mode) different from the mode in the normal game. The main control device 210, which functions as a win/fail directing means, is further synchronized with the symbol display process of confirming and displaying the symbol corresponding to the n-th determination result that triggers the setting of the first easy winning state (b time saving mode). As a win-or-fail performance, it is possible to execute an easy-to-win winning performance (a time-saving winning performance common to the c short-time mode), and in a special mode (a short-time performance mode common to the c short-time mode) during a first predetermined period (b time-saving continuous period). The hit/fail effect is executed.

また、パチンコ遊技機10は、カウント手段と、記憶保持手段と、リセット手段とを備える。パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS380)を実行する際、カウント手段として機能する。カウント手段として機能する主制御装置210は、通常遊技が実行されている期間、b時短モード(第1の入賞容易状態)が設定されている期間、ならびに、c時短モード(第2の入賞容易状態)が設定されている期間を通じて、図柄表示処理を実行した回数を示す到達カウンタCt(カウント値)を生成する。さらに、主制御装置210は、記憶保持手段として機能し、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず到達カウンタCt(カウント値)の記憶を保持する。 In addition, the pachinko game machine 10 includes counting means, memory holding means, and resetting means. The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as counting means when executing the special figure suitability determination process (step S380 in FIG. 12). Main controller 210, which functions as counting means, operates during a period in which a normal game is being executed, during a period in which b time saving mode (first easy winning state) is set, and c time saving mode (second easy winning state). ) is set, an arrival counter Ct (count value) indicating the number of times the symbol display process is executed is generated. Furthermore, the main controller 210 functions as memory holding means, and holds the memory of the arrival counter Ct (count value) regardless of whether power is supplied to the pachinko gaming machine 10 or not.

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS383およびステップS385「YES」)を実行する際、リセット手段として機能する。リセット手段として機能する主制御装置210は、到達カウンタCt(カウント値)が示す回数がn回(本実施形態では、n=950)に到達した場合、到達カウンタCt(カウント値)をリセットする。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as reset means when executing the special figure suitability determination process (step S383 and step S385 "YES" in FIG. 12). Main controller 210, which functions as resetting means, resets the arrival counter Ct (count value) when the number of times indicated by the arrival counter Ct (count value) reaches n times (in this embodiment, n=950).

パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS381,S383,S385,S386,S388)を実行する際、第1の入賞容易手段として機能する。第1の入賞容易手段として機能する主制御装置210は、通常遊技が実行されている期間において到達カウンタCt(カウント値)が示す回数がn回に到達したことに応じてb時短モード(第1の入賞容易状態)を設定し(図12のステップS386)、b時短モード(第1の入賞容易状態)またはc時短モード(第2の入賞容易状態)が設定されている期間において到達カウンタCt(カウント値)が示す回数がn回に到達した場合にはb時短モード(第1の入賞容易状態)を設定しない(図12のステップS383およびステップS385「YES」)。 The main controller 210 of the pachinko gaming machine 10 functions as a first prize facilitating means when executing the special figure suitability determination process (steps S381, S383, S385, S386 and S388 in FIG. 12). Main control device 210, which functions as the first prize facilitating means, b time saving mode (first Easy winning state) is set (step S386 in FIG. 12), and the arrival counter Ct ( count value) reaches n times, the b time-saving mode (first winning easy state) is not set ("YES" in steps S383 and S385 of FIG. 12).

図20は、主制御装置210の詳細構成を示すブロック図である。主制御装置210は、遊技特性の設定変更に関連する構成として、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304のほか、設定情報記憶手段211と、設定受付手段212と、確率設定手段213とを備える。主制御装置210は、遊技進行の制御に関連する構成として、RAM210mのほか、当否判定手段214と、計数手段215と、有利状態設定手段216とを備える。主制御装置210は、RAMクリアに関連する構成として、第1の初期化手段217と、第2の初期化手段218とを備える。主制御装置210の各構成は、コンピュータプログラムに基づいてソフトウェア的に実現される。他の実施形態では、主制御装置210の各種の手段の少なくとも一部は、回路構成に基づいてハードウェア的に実現されてもよい。 FIG. 20 is a block diagram showing the detailed configuration of main controller 210. As shown in FIG. The main controller 210 includes a setting changeover switch 302 and a setting change switch 304, as well as a setting information storage means 211, a setting reception means 212, and a probability setting means 213 as components related to setting changes of game characteristics. The main control device 210 includes a RAM 210m, win/fail determination means 214, counting means 215, and advantageous state setting means 216 as components related to the control of game progress. Main controller 210 includes first initialization means 217 and second initialization means 218 as components related to RAM clearing. Each configuration of main controller 210 is implemented in software based on a computer program. In other embodiments, at least some of the various means of main controller 210 may be implemented in hardware based on the circuit configuration.

主制御装置210の設定情報記憶手段211は、パチンコ遊技機10の遊技特性を規定した複数の設定情報601~606を記憶する。設定情報601~606は、当否判定手段214による当否判定で当選する確率(通常遊技状態における大当り確率)を示す設定値をそれぞれ遊技特性として規定する。設定情報601~606は、設定1から設定6までの6段階の各設定値を規定する。本実施形態では、設定情報601~606に規定されている各設定値は次の通りである。
設定情報601の設定値:設定1の大当り確率「1/330」
設定情報602の設定値:設定2の大当り確率「1/320」
設定情報603の設定値:設定3の大当り確率「1/310」
設定情報604の設定値:設定4の大当り確率「1/300」
設定情報605の設定値:設定5の大当り確率「1/290」
設定情報606の設定値:設定6の大当り確率「1/270」
The setting information storage means 211 of the main control device 210 stores a plurality of setting information 601 to 606 defining game characteristics of the pachinko gaming machine 10 . The setting information 601 to 606 respectively define setting values indicating the probability of winning in the success/failure determination by the success/failure determination means 214 (big hit probability in the normal game state) as game characteristics. The setting information 601 to 606 define setting values in six stages from setting 1 to setting 6. FIG. In this embodiment, the setting values defined in the setting information 601 to 606 are as follows.
Setting value of setting information 601: jackpot probability of setting 1 “1/330”
Setting value of setting information 602: Jackpot probability of setting 2 “1/320”
Setting value of setting information 603: jackpot probability of setting 3 “1/310”
Setting value of setting information 604: jackpot probability of setting 4 “1/300”
Setting value of setting information 605: Jackpot probability of setting 5 “1/290”
Setting value of setting information 606: jackpot probability of setting 6 “1/270”

主制御装置210の設定受付手段212は、複数の設定情報601~606のいずれか1つを選択する設定変更の入力を、パチンコ遊技機10の外部から受け付ける。本実施形態では、設定受付手段212は、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304を介して、パチンコ遊技機10の管理者から設定変更の入力を受け付ける。他の実施形態では、設定受付手段212は、外部接続端子板265を介してホールコンピュータ90から設定変更の入力を受け付けてもよい。 The setting receiving means 212 of the main control device 210 receives from outside the pachinko gaming machine 10 an input for setting change to select one of the plurality of setting information 601 to 606 . In this embodiment, the setting accepting means 212 accepts input of setting changes from the administrator of the pachinko gaming machine 10 via the setting changeover switch 302 and the setting change switch 304 . In another embodiment, the setting reception means 212 may receive input of setting changes from the hall computer 90 via the external connection terminal board 265 .

主制御装置210の確率設定手段213は、当否判定手段214による当否判定で当選する確率を、パチンコ遊技機10の管理者による操作に基づいて設定する。本実施形態では、確率設定手段213は、設定情報記憶手段211に記憶されている設定情報601~606のうち、設定受付手段212によって受け付けられた設定番号に応じた設定情報の設定値(大当り確率)を、当否判定手段214に対して設定する。 The probability setting means 213 of the main controller 210 sets the probability of winning in the win/loss determination by the win/fail determination means 214 based on the operation by the administrator of the pachinko gaming machine 10 . In this embodiment, the probability setting means 213 selects the set value (jackpot probability ) is set for the validity determination means 214 .

主制御装置210の当否判定手段214は、第1始動口451および第2始動口452への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する。当否判定手段214は、特図当否判定処理において当否判定(図8のステップS230,S235)を実行する手段である。 The success/failure determination means 214 of the main controller 210 executes success/failure determination based on the entry of the game ball into the first start port 451 and the second start port 452 . The propriety determination means 214 is means for executing the propriety determination (steps S230 and S235 in FIG. 8) in the special figure propriety determination process.

主制御装置210の計数手段215は、当選することなく連続して実行された当否判定手段214による当否判定の回数である連続判定回数Nhを計数する。計数手段215は、特図当否判定処理において到達カウンタCtをデクリメントすることによって(図12、ステップS380)、連続判定回数Nhを計数する。到達カウンタCtは、連続判定回数Nhを算出可能な情報であり、言い換えると、連続判定回数Nhを示す情報である。本実施形態では、計数手段215は、特別図柄の当否判定に通常テーブルを使用する低確率状態において連続判定回数Nhを計数し、特別図柄の当否判定に確変テーブルを使用する高確率状態(確変モード)においては連続判定回数Nhを計数しない。 The counting means 215 of the main controller 210 counts the number of consecutive determinations Nh, which is the number of success/failure determinations by the success/failure determination means 214 that have been performed continuously without winning. The counting means 215 counts the number of consecutive determinations Nh by decrementing the arrival counter Ct in the special figure propriety determination process (FIG. 12, step S380). The arrival counter Ct is information capable of calculating the number of continuous determinations Nh, in other words, information indicating the number of continuous determinations Nh. In this embodiment, the counting means 215 counts the number of consecutive determinations Nh in a low probability state that uses a normal table for the propriety determination of special symbols, and a high probability state (probability variation mode ) does not count the number of consecutive determinations Nh.

主制御装置210の有利状態設定手段216は、連続判定回数Nhが規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する。本実施形態では、有利状態設定手段216は、連続判定回数Nhが規定回数に到達した場合、b時短モードを有利状態として設定する(図12のステップS386)。 Advantageous state setting means 216 of the main controller 210 sets an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal game when the number of continuous determination times Nh reaches a specified number. In the present embodiment, the advantageous state setting means 216 sets the b time saving mode as an advantageous state when the consecutive determination count Nh reaches the specified number (step S386 in FIG. 12).

主制御装置210のRAM210mは、判定回数記憶手段として機能する。判定回数記憶手段として機能するRAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、計数手段215によって計数中である連続判定回数Nhの記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、RAM210mは、連続判定回数Nhの記憶として到達カウンタCtの値を記憶する。 The RAM 210m of the main controller 210 functions as a determination count storage means. The RAM 210m functioning as determination number storage means is configured to be able to store the continuous determination number Nh being counted by the counting means 215 regardless of whether power is supplied to the pachinko gaming machine 10 or not. In this embodiment, the RAM 210m stores the value of the arrival counter Ct as the number Nh of consecutive determinations.

主制御装置210のRAM210mは、遊技状態記憶手段として機能する。遊技状態記憶手段として機能するRAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、連続判定回数Nhとは異なるパチンコ遊技機10において実行中である遊技状態の設定である遊技状態設定Spの記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、遊技状態設定Spは、連続判定回数Nh(到達カウンタCt)とは異なる遊技状態を示す情報として、払い出されていない賞球の数、変動表示中の特別図柄の判定結果、特別図柄の保留記憶、大当り遊技の進行を示す情報、確変モードを示す情報(例えば、確変フラグFk、確変カウンタCkなど)、時短モードを示す情報(例えば、a時短フラグFa、a時短カウンタCa、b時短フラグFb、b時短カウンタCb、c時短フラグFc、c時短カウンタCcなど)を含む。 The RAM 210m of the main controller 210 functions as game state storage means. The RAM 210m, which functions as a game state storage means, stores the game state setting Sp, which is the setting of the game state being executed in the pachinko game machine 10, which is different from the consecutive determination count Nh, regardless of whether power is supplied to the pachinko game machine 10. It is configured to be able to hold memory. In the present embodiment, the game state setting Sp is information indicating a game state different from the consecutive determination count Nh (reach counter Ct), such as the number of prize balls that have not been paid out, the determination result of the special symbol during variable display, Reservation storage of special symbols, information indicating the progress of the jackpot game, information indicating the probability variation mode (for example, probability variation flag Fk, probability variation counter Ck, etc.), information indicating the time saving mode (for example, a time saving flag Fa, a time saving counter Ca, b time saving flag Fb, b time saving counter Cb, c time saving flag Fc, c time saving counter Cc, etc.).

主制御装置210における第1の初期化手段217は、パチンコ遊技機10に対する電源供給を復帰させる際にパチンコ遊技機10に対して第1の操作が実施された場合、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhおよび遊技状態設定Spを削除する。第1の初期化手段217の作動条件である第1の操作は、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態への切り替えによる電源投入時に、設定切替スイッチ302をオフ状態に保持するとともにRAMクリアスイッチ294をオン状態に保持する操作である。 The first initialization means 217 in the main control device 210, when the first operation is performed on the pachinko game machine 10 when the power supply to the pachinko game machine 10 is restored, the serial number stored in the RAM 210m Deletion of the determination count Nh and game state setting Sp. The first operation, which is the operating condition of the first initialization means 217, is to hold the setting changeover switch 302 in the off state and to turn on the RAM clear switch 294 when power is turned on by switching the power switch 292 from the off state to the on state. is an operation to keep on.

主制御装置210における第2の初期化手段218は、パチンコ遊技機10に対する電源供給を復帰させる際にパチンコ遊技機10に対して第2の操作が実施された場合、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhを保持しつつ、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spを削除する。第2の初期化手段218の作動条件である第2の操作は、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態への切り替えによる電源投入時に、設定切替スイッチ302およびRAMクリアスイッチ294をオン状態に保持する操作である。このように、本実施形態では、第2の操作は、当否判定の当選確率を設定するための操作として、設定切替スイッチ302をオン状態に保持する操作を含む。 The second initialization means 218 in the main control device 210, when the second operation is performed on the pachinko game machine 10 when the power supply to the pachinko game machine 10 is restored, the serial number stored in the RAM 210m The game state setting Sp stored in the RAM 210m is deleted while the determination count Nh is retained. The second operation, which is the operating condition of the second initialization means 218, holds the setting changeover switch 302 and the RAM clear switch 294 in the on state when the power is turned on by switching the power switch 292 from the off state to the on state. Operation. As described above, in the present embodiment, the second operation includes an operation of keeping the setting changeover switch 302 in the ON state as an operation for setting the winning probability of the winning/failing determination.

主制御装置210は、特図当否判定処理の特図変動開始処理(図9のステップS275)において特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置220に送信することによって、サブ統合制御装置220、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して当否演出を実行する。サブ統合制御装置220は、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して、特別図柄表示装置473に表示される当否演出を制御する。 The main control device 210 transmits a special figure variation start command to the sub integrated control device 220 in the special figure variation start process (step S275 in FIG. 9) of the special figure propriety determination process, the sub integrated control device 220, the production pattern In cooperation with the control device 230 and the performance symbol display device 480, the winning performance is executed. The sub-integrated control device 220 cooperates with the performance symbol control device 230 and the performance symbol display device 480 to control the success/fail performance displayed on the special symbol display device 473 .

サブ統合制御装置220は、特別図柄の抽選に当選することなく連続して実行された当否演出の回数である連続演出回数Neを計数する演出計数手段として機能する。サブ統合制御装置220は、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して、演出図柄表示装置480に表示される演出の一環として連続演出回数Neを報知する。本実施形態では、サブ統合制御装置220は、通常遊技状態において連続演出回数Neを報知し、確変モードおよび時短モードにおいては連続演出回数Neを報知しない。 The sub-integrated control device 220 functions as an effect counting means for counting the number of successive performances Ne, which is the number of success/failure performances continuously executed without winning the special symbol lottery. The sub-integrated control device 220 cooperates with the performance symbol control device 230 and the performance symbol display device 480 to notify the continuous performance number Ne as part of the performance displayed on the performance symbol display device 480 . In this embodiment, the sub-integrated control device 220 reports the number of continuous effects Ne in the normal game state, and does not report the number of times Ne of continuous effects in the variable probability mode and the time saving mode.

サブ統合制御装置220は、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して判定回数示唆手段として機能する。判定回数示唆手段として機能するサブ統合制御装置220は、計数手段215によって計数中である連続判定回数Nhを示唆可能に構成されている。サブ統合制御装置220は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定回数の当否判定(例えば、2回の当否判定)が実行されるまで、連続判定回数Nhの示唆を実行しない。本実施形態では、サブ統合制御装置220は、連続演出回数Neを報知する図柄の色を連続判定回数Nhに応じて変化させることによって、連続判定回数Nhを示唆する。 The sub-integrated control device 220 cooperates with the performance symbol control device 230 and the performance symbol display device 480 to function as a determination number suggesting means. The sub-integrated control device 220 functioning as the number-of-determinations suggesting means is configured to be capable of suggesting the number of successive determinations Nh being counted by the counting means 215 . After the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restored, the sub-integrated control device 220 does not suggest the consecutive judgment count Nh until a predetermined number of success judgments (for example, two success judgments) are executed. In this embodiment, the sub-integrated control device 220 suggests the number of consecutive determinations Nh by changing the color of the symbol that indicates the number of consecutive effects Ne according to the number of consecutive determinations Nh.

本実施形態では、サブ統合制御装置220は、初期設定処理(ステップS20)を実行する主制御装置210から連続判定回数Nhの値を受信し、サブ統合制御装置220の内部で連続判定回数Nhを主制御装置210とは別に管理する。その後、サブ統合制御装置220は、当否演出に関するコマンドを主制御装置210から受信するごとに、サブ統合制御装置220の内部で管理する連続判定回数Nhを計数する。他の実施形態では、サブ統合制御装置220は、当否演出に関するコマンドを主制御装置210から受信する際(特別図柄の開始時および停止時の少なくとも一方)に、主制御装置210から連続判定回数Nhを受信してもよい。また、サブ統合制御装置220は、サブ統合制御装置220の内部において、電源供給の有無にかかわらず連続判定回数Nhの記憶を保持可能に構成されていてもよく、この場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、サブ統合制御装置220の内部で管理されている連続判定回数Nhを削除可能に構成されていてもよい。 In this embodiment, the sub-integrated control device 220 receives the value of the continuous determination count Nh from the main controller 210 that executes the initial setting process (step S20), and sets the continuous determination count Nh inside the sub-integrated control device 220. It is managed separately from the main controller 210 . After that, the sub-integrated control device 220 counts the number of consecutive determinations Nh managed inside the sub-integrated control device 220 every time it receives a command relating to win/fail performance from the main control device 210 . In another embodiment, when sub-integrated control device 220 receives a command related to win/fail effect from main control device 210 (at least one of when the special symbol starts and stops), from main control device 210 the number of consecutive determinations Nh may be received. In addition, the sub-integrated control device 220 may be configured to be able to retain the memory of the number of consecutive determinations Nh regardless of the presence or absence of power supply inside the sub-integrated control device 220. may be configured so as to be able to delete the consecutive determination count Nh managed inside the sub-integrated control device 220 based on a command from the main control device 210 .

図21は、電源復帰時における各種情報の保存状態を示す説明図である。図21には、電源復帰時における4形態の操作S0,S1,S2,S3に応じた遊技状態設定Sp、到達カウンタCt(連続判定回数Nh)および連続演出回数Neの各情報の保存状態が示されている。本実施形態では、サブ統合制御装置220に記憶されている連続演出回数Neは、先の電源遮断に伴って消去されるため、電源復帰時における操作形態にかかわらず、電源復帰後の初期設定処理(ステップS20)において初期値(本実施形態では、値「0」)に設定される。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing how various types of information are stored when power is restored. FIG. 21 shows the storage state of each information of the game state setting Sp, the reaching counter Ct (continuous determination number Nh), and the continuous effect number Ne according to the four types of operations S0, S1, S2, and S3 at the time of power return. It is In the present embodiment, since the number of consecutive effects Ne stored in the sub-integrated control device 220 is erased when the power is turned off, the initial setting process after power is restored regardless of the operation mode at the time of power restoration. It is set to an initial value (value "0" in this embodiment) in (step S20).

操作S0は、RAMクリアスイッチ294および設定切替スイッチ302を操作せずにオフ状態のまま、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする操作である。操作S0に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を保持する態様で各部の初期設定を行う。 The operation S0 is an operation to turn the power switch 292 from the OFF state to the ON state while keeping the RAM clear switch 294 and the setting changeover switch 302 OFF without operating them. In the initial setting process (step S20) executed based on the operation S0, the main controller 210 controls each section in a manner to retain the game state setting Sp and the reach counter Ct (continuous determination number Nh) stored in the RAM 210m. Make initial settings.

操作S1は、設定切替スイッチ302を操作せずにオフ状態のまま、RAMクリアスイッチ294をオン状態に操作しながら、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする第1の操作である。操作S1に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。 The operation S1 is a first operation to turn the power switch 292 from the OFF state to the ON state while operating the RAM clear switch 294 to the ON state while keeping the setting changeover switch 302 in the OFF state without operating it. In the initial setting process (step S20) executed based on the operation S1, the main controller 210 deletes (clears) the game state setting Sp and the reach counter Ct (continuous determination number Nh) stored in the RAM 210m. Initialize each part with .

操作S2は、設定切替スイッチ302をオン状態に操作するとともにRAMクリアスイッチ294をオン状態に操作しながら、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする第2の操作である。操作S2に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を保持するとともに、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spを削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。なお、操作S2において必ずしも設定変更スイッチ304を操作して設定値を変更する必要はなく、操作S2を実施したとしても電源復帰の前後を通じて同じ設定値を維持することが可能である。 The operation S2 is a second operation for turning the power switch 292 from the off state to the on state while operating the setting switch 302 to the on state and operating the RAM clear switch 294 to the on state. In the initial setting process (step S20) executed based on the operation S2, the main controller 210 holds the arrival counter Ct (the number of consecutive determinations Nh) stored in the RAM 210m, and the game stored in the RAM 210m. Initial setting of each part is performed in a mode of deleting (clearing) the state setting Sp. Note that it is not always necessary to change the setting value by operating the setting change switch 304 in operation S2, and even if operation S2 is performed, the same setting value can be maintained before and after the power is restored.

操作S3は、RAMクリアスイッチ294を操作せずにオフ状態のまま、設定切替スイッチ302をオン状態に操作しながら、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする操作である。操作S3に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付けた後、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を保持する態様で各部の初期設定を行う。 The operation S3 is an operation to turn the power switch 292 from the off state to the on state while operating the setting changeover switch 302 to the on state while keeping the RAM clear switch 294 in the off state. In the initial setting process (step S20) executed based on the operation S3, the main controller 210 accepts the setting change of the game characteristics, and then sets the game state setting Sp and the reach counter Ct (continuous determination) stored in the RAM 210m. Each part is initialized in such a manner that the number of times Nh) is held.

図22は、到達カウンタCtの値に応じた演出態様を示す説明図である。到達カウンタCtの値は、b時短モード開始までの残り判定回数を示す。なお、連続判定回数Nhは、b時短モードの開始に必要な特別図柄のハズレ回数(本実施形態では、950回)から到達カウンタCtの値を除した値である。図22の演出態様は、演出図柄表示装置480に演出として表示される連続演出回数Neを示唆する画像の色を示す。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing an effect mode according to the value of the arrival counter Ct. The value of the arrival counter Ct indicates the number of remaining determinations until the start of the b time saving mode. It should be noted that the number Nh of consecutive determinations is a value obtained by subtracting the value of the arrival counter Ct from the number of times the special symbol is lost (950 times in the present embodiment) required to start the b time saving mode. The effect mode of FIG. 22 shows the color of the image indicating the number of consecutive effects Ne displayed as the effect on the effect symbol display device 480 .

到達カウンタCtの値が501以上である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「白」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が501以上である場合、連続判定回数Nhが450未満であることを意味する。 When the value of the arrival counter Ct is 501 or more, the sub-integrated control device 220 controls the color of the image representing the number of consecutive effects Ne to "white" based on the command from the main control device 210 . In this embodiment, when the value of the arrival counter Ct is 501 or more, it means that the number of continuous determination times Nh is less than 450.

到達カウンタCtの値が251以上500以下である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「青」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が251以上500以下である場合、連続判定回数Nhが450以上700未満であることを意味する。 When the value of the arrival counter Ct is 251 or more and 500 or less, the sub-integrated control device 220 controls the color of the image representing the number of consecutive effects Ne to "blue" based on the command from the main control device 210 . In this embodiment, when the value of the arrival counter Ct is 251 or more and 500 or less, it means that the consecutive determination count Nh is 450 or more and less than 700.

到達カウンタCtの値が101以上250以下である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「緑」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が101以上250以下である場合、連続判定回数Nhが700以上850未満であることを意味する。 When the value of the arrival counter Ct is 101 or more and 250 or less, the sub-integrated control device 220 controls the color of the image representing the number of continuous effects Ne to "green" based on the command from the main control device 210 . In this embodiment, when the value of the arrival counter Ct is 101 or more and 250 or less, it means that the consecutive determination count Nh is 700 or more and less than 850.

到達カウンタCtの値が2以上100以下である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「赤」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が2以上100以下である場合、連続判定回数Nhが850以上949未満であることを意味する。 When the value of the arrival counter Ct is 2 or more and 100 or less, the sub-integrated control device 220 controls the color of the image representing the number of consecutive effects Ne to "red" based on the command from the main control device 210 . In this embodiment, when the value of the arrival counter Ct is 2 or more and 100 or less, it means that the consecutive determination count Nh is 850 or more and less than 949.

到達カウンタCtの値が「1」である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「虹色」に制御する。そのため、連続演出回数Neを表す画像の色が「虹色」である回の当否演出において特別図柄の判定結果がハズレである場合、パチンコ遊技機10は、b時短モードに移行する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が「1」である場合、連続判定回数Nhが「949」であることを意味する。 When the value of the arrival counter Ct is "1", the sub-integrated control device 220 controls the color of the image representing the number of consecutive effects Ne to "rainbow" based on the command from the main control device 210. Therefore, when the determination result of the special symbol is a loss in the success/failure effect of the time in which the color of the image representing the number of continuous effects Ne is "rainbow", the pachinko game machine 10 shifts to the b time saving mode. In this embodiment, when the value of the arrival counter Ct is "1", it means that the number of consecutive determinations Nh is "949".

図23および図24は、演出図柄表示装置480に表示される演出の一例を示す説明図である。演出画面500a~500eは、演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面500a~500eは、演出図柄表示領域501と、保留図柄表示領域503と、連続演出回数表示領域505とを備える。 23 and 24 are explanatory diagrams showing an example of effects displayed on the effect symbol display device 480. FIG. The effect screens 500 a to 500 e are screens that constitute effects displayed on the effect symbol display device 480 . The effect screens 500a to 500e include a effect symbol display area 501, a reserved symbol display area 503, and a continuous effect number display area 505.

演出図柄表示領域501は、特別図柄の当否結果に応じた演出図柄を表示する領域である。演出図柄表示領域501は、横に並んだ3つの領域でそれぞれ複数の演出図柄を変動表示した後、各領域でそれぞれ1つの演出図柄を揺れた状態で仮停止し、その後、各領域でそれぞれ1つの演出図柄を完全に停止した状態で確定表示する。 The performance symbol display area 501 is an area for displaying a performance symbol corresponding to the success or failure result of the special symbol. In the production pattern display area 501, after a plurality of production patterns are variably displayed in each of three horizontally arranged areas, one production pattern is temporarily stopped in each area in a swaying state, and then one in each area. To confirm and display two performance patterns in a state of being completely stopped.

保留図柄表示領域503は、保留記憶の存在を示す保留図柄を表示する領域である。保留図柄表示領域503は、1つの保留記憶ごとに1つの保留図柄を表示する。先行する保留記憶が消費された場合、保留図柄表示領域503は、その保留記憶に対応する保留図柄を左側の画面の外側へ消し去り、後続の保留記憶に対応する保留図柄を左側へスライドさせる。新たに保留記憶が保存された場合、保留図柄表示領域503は、その保留記憶に対応する保留図柄を既存の保留図柄の右側に追加する。 The reserved design display area 503 is an area for displaying reserved designs indicating the presence of reserved storage. The reserved symbol display area 503 displays one reserved symbol for each reserved memory. When the preceding reserved memory is consumed, the reserved pattern display area 503 erases the reserved pattern corresponding to the reserved memory to the outside of the left screen and slides the reserved pattern corresponding to the subsequent reserved memory to the left. When a new reserved memory is stored, the reserved design display area 503 adds the reserved design corresponding to the reserved memory to the right side of the existing reserved design.

連続演出回数表示領域505は、連続演出回数Neを示唆する画像を表示する領域である。連続演出回数Neは、特別図柄の抽選に当選することなく連続して実行された当否演出の回数であり、サブ統合制御装置220によって計数される。連続演出回数表示領域505に表示される画像は、連続演出回数Neの値を示す文字を含む。連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、図22を用いて説明したように、到達カウンタCtの値に応じて変化することによって、連続判定回数Nhの値を示唆する。 The number-of-continuous-effects display area 505 is an area for displaying an image suggesting the number of consecutive effects Ne. The number of times Ne of consecutive performances is the number of times of success/failure performances performed continuously without winning the special symbol lottery, and is counted by the sub-integrated control device 220 . The image displayed in the number-of-continuous-effects display area 505 includes characters indicating the value of the number-of-times-of-continuous-effects Ne. As described with reference to FIG. 22, the color of the image displayed in the consecutive effect count display area 505 suggests the value of the consecutive determination count Nh by changing according to the value of the arrival counter Ct.

図23(a)の演出画面500aは、操作S1に基づくRAMクリア処理を経てから15回目の当否演出が実行されている画面である。演出画面500aの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄がそれぞれ変動表示されている。演出画面500aの保留図柄表示領域503には、2つの保留図柄が表示されている。演出画面500aの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「15」を示す「GAME 015回」の文字を含む画像が表示されている。図23(a)の例では、到達カウンタCtの値は、到達カウンタCtの初期値(本実施形態では、950回)から14回デクリメントされた値「936」である。そのため、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、標準色でもあり、501以上の到達カウンタCtを示唆する「白」に制御されている。演出画面500aの状態を経て、ハズレ図柄である特別図柄の確定表示に同期して演出図柄が確定表示される際に、到達カウンタCtは、更にデクリメントされて値「935」に設定される。 The effect screen 500a of FIG. 23(a) is a screen in which the 15th success/failure effect is executed after the RAM clearing process based on the operation S1. Three performance symbols are variably displayed in the performance symbol display area 501 of the performance screen 500a. Two reserved symbols are displayed in the reserved symbol display area 503 of the effect screen 500a. An image including characters "GAME 015 times" indicating the value "15" of the number of continuous effects Ne is displayed in the continuous effect count display area 505 of the effect screen 500a. In the example of FIG. 23(a), the value of the arrival counter Ct is a value "936" obtained by decrementing the initial value of the arrival counter Ct (950 times in this embodiment) 14 times. Therefore, the color of the image displayed in the number-of-continuous-results display area 505 is also the standard color, and is controlled to "white" suggesting a reach counter Ct of 501 or more. After the state of the performance screen 500a, when the performance symbol is confirmed and displayed in synchronization with the confirmation display of the special symbol which is the lost symbol, the arrival counter Ct is further decremented and set to the value "935".

図23(b)の演出画面500bは、演出画面500aの状態から大当りに当選することなく連続して当否判定が実行された画面である。演出画面500bの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄が確定表示されている。演出画面500bの保留図柄表示領域503には、保留図柄が表示されておらず、保留記憶が存在しないことが示されている。演出画面500bの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「905」を示す「GAME 905回」の文字を含む画像が表示されている。図23(b)の例では、到達カウンタCtの値は、到達カウンタCtの初期値(本実施形態では、950回)から905回デクリメントされた値「45」である。そのため、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、2以上100以下の到達カウンタCtを示唆する「赤」に制御されている。 The effect screen 500b of FIG. 23(b) is a screen in which the success/fail determination is continuously executed without winning the jackpot from the state of the effect screen 500a. Three production designs are confirmed and displayed in the production design display area 501 of the production screen 500b. In the pending symbol display area 503 of the effect screen 500b, no pending symbol is displayed, indicating that there is no pending memory. An image including characters "GAME 905 times" indicating the value "905" of the number of continuous effects Ne is displayed in the continuous effect number display area 505 of the effect screen 500b. In the example of FIG. 23(b), the value of the arrival counter Ct is a value "45" obtained by decrementing the initial value of the arrival counter Ct (950 times in this embodiment) 905 times. Therefore, the color of the image displayed in the number-of-continuous-results display area 505 is controlled to "red" suggesting a reach counter Ct of 2 or more and 100 or less.

図24(c)の演出画面500cは、演出画面500bの状態からパチンコ遊技機10に対する電源供給が停止された後、操作S2に基づいてパチンコ遊技機10に対する電源供給が再開された際に表示される画面である。図24(c)の例では、操作S2に基づく電源供給の再開であることから、電源供給の再開前からRAM210mに記憶されている到達カウンタCtは値「45」のまま維持される一方、RAM210mの遊技状態設定Spは初期値にリセットされ、サブ統合制御装置220の連続演出回数Neについても初期値にリセットされている。演出画面500cの演出図柄表示領域501には、初期状態の組み合わせによる3つの演出図柄が表示されている。演出画面500cの保留図柄表示領域503には、演出画面500bと同様に、保留記憶が存在しないことが示されている。演出画面500cの連続演出回数表示領域505には、初期状態として何も表示されていない。なお、本実施形態では、いずれの態様でパチンコ遊技機10に対する電源供給が再開された際であっても、演出画面500cが演出図柄表示装置480に表示される。 The effect screen 500c of FIG. 24(c) is displayed when the power supply to the pachinko game machine 10 is restarted based on the operation S2 after the power supply to the pachinko game machine 10 is stopped from the state of the effect screen 500b. This screen is In the example of FIG. 24(c), since the power supply is restarted based on the operation S2, the arrival counter Ct stored in the RAM 210m from before the restart of the power supply is maintained at the value "45". The game state setting Sp is reset to the initial value, and the continuous effect count Ne of the sub-integrated control device 220 is also reset to the initial value. In the effect symbol display area 501 of the effect screen 500c, three effect symbols are displayed in combination in the initial state. In the pending symbol display area 503 of the effect screen 500c, similarly to the effect screen 500b, it is indicated that there is no pending memory. In the initial state, nothing is displayed in the continuous effect number display area 505 of the effect screen 500c. In this embodiment, the effect screen 500c is displayed on the effect symbol display device 480 even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted in any mode.

図24(d)の演出画面500dは、演出画面500cの状態から1回目の当否演出が実行されている画面を示す。演出画面500dの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄がそれぞれ変動表示されている。演出画面500dの保留図柄表示領域503には、演出画面500cと同様に、保留記憶が存在しないことが示されている。演出画面500dの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「1」を示す「GAME 001回」の文字を含む画像が表示されている。図24(d)の例では、到達カウンタCtの値は、電源供給の再開前からRAM210mに記憶されている値「45」である。しかしながら、パチンコ遊技機10に対する電源供給が再開されてから所定回数の当否判定(本実施形態では、2回の当否判定)が実行されていないため、連続演出回数表示領域505における連続判定回数Nh(到達カウンタCt)の示唆は実行されず、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、標準色である「白」に制御されている。演出画面500dの状態を経て、ハズレ図柄である特別図柄の確定表示に同期して演出図柄が確定表示される際に、到達カウンタCtは、更にデクリメントされて値「44」に設定される。 An effect screen 500d of FIG. 24(d) shows a screen in which the first success/failure effect is being executed from the state of the effect screen 500c. Three performance symbols are variably displayed in the performance symbol display area 501 of the performance screen 500d. In the pending symbol display area 503 of the effect screen 500d, similarly to the effect screen 500c, it is indicated that there is no pending memory. An image including characters “GAME 001 times” indicating the value “1” of the number of continuous effects Ne is displayed in the continuous effect number display area 505 of the effect screen 500d. In the example of FIG. 24(d), the value of the arrival counter Ct is the value "45" stored in the RAM 210m before restarting the power supply. However, since the predetermined number of success/failure determinations (in this embodiment, two success/failure determinations) have not been executed since the power supply to the pachinko gaming machine 10 was restarted, the continuous determination count Nh ( Suggestion of the arrival counter Ct) is not executed, and the color of the image displayed in the continuous effect number display area 505 is controlled to the standard color "white". After the state of the performance screen 500d, when the performance symbols are confirmed and displayed in synchronization with the confirmation display of the special symbols that are the lost symbols, the arrival counter Ct is further decremented and set to the value "44".

図24(e)の演出画面500eは、演出画面500dの状態から大当りに当選することなく2回目の当否演出が実行されている画面を示す。演出画面500eの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄がそれぞれ変動表示されている。演出画面500eの保留図柄表示領域503には、1つの保留図柄が表示されている。演出画面500eの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「2」を示す「GAME 002回」の文字を含む画像が表示されている。図24(e)の例では、到達カウンタCtの値は、演出画面500dの状態における値「45」から1回デクリメントされた値「44」である。そして、パチンコ遊技機10に対する電源供給が再開されてから所定回数の当否判定(本実施形態では、2回の当否判定)が実行されたことから、連続演出回数表示領域505における連続判定回数Nh(到達カウンタCt)の示唆が開始され、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、2以上100以下の到達カウンタCtを示唆する「赤」に制御されている。演出画面500eの状態を経て、ハズレ図柄である特別図柄の確定表示に同期して演出図柄が確定表示される際に、到達カウンタCtは、更にデクリメントされて値「43」に設定される。 The effect screen 500e of FIG. 24(e) shows a screen in which the second hit/fail effect is executed without winning the jackpot from the state of the effect screen 500d. Three performance symbols are variably displayed in the performance symbol display area 501 of the performance screen 500e. One reserved symbol is displayed in the reserved symbol display area 503 of the effect screen 500e. An image including characters "GAME 002 times" indicating the value "2" of the number of continuous effects Ne is displayed in the continuous effect count display area 505 of the effect screen 500e. In the example of FIG. 24(e), the value of the arrival counter Ct is a value "44" that is decremented once from the value "45" in the state of the effect screen 500d. Then, since the predetermined number of success/failure determinations (in this embodiment, two success/failure determinations) have been executed since the power supply to the pachinko gaming machine 10 was restarted, the continuous determination count Nh ( Suggestion of the arrival counter Ct) is started, and the color of the image displayed in the number of consecutive effects display area 505 is controlled to "red" suggesting the arrival counter Ct of 2 or more and 100 or less. After the state of the performance screen 500e, when the performance symbol is confirmed and displayed in synchronization with the confirmation display of the special symbol which is the lost symbol, the arrival counter Ct is further decremented and set to the value "43".

以上説明した実施形態によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数Nhを消去するか保持するかを選択できる。特に、電源供給を復帰させる際における当選確率を設定するための操作を含む操作S2によって、連続判定回数Nhを保持しつつ、遊技状態設定Spを削除できる。その結果、パチンコ遊技機10の管理者は、連続判定回数Nhに基づくb時短モード(有利状態)の発生を運営方針に応じて調整できる。 According to the embodiment described above, it is possible to select whether to erase or retain the number of consecutive determinations Nh that was counted up to the previous power shutdown, depending on the operation when the power supply is restored. In particular, the game state setting Sp can be deleted while maintaining the consecutive determination count Nh by the operation S2 including the operation for setting the winning probability when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pachinko gaming machine 10 can adjust the occurrence of the b time saving mode (advantageous state) based on the number of consecutive determinations Nh according to the management policy.

また、電源供給の復帰後には、所定回数の当否判定(本実施形態では、2回の当否判定)が実行される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数Nhの示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数Nhを把握することを防止できる。 Further, after the power supply is restored, unless the game is played until a predetermined number of success/failure determinations (in this embodiment, two success/failure determinations) are executed, the suggestion of the number of consecutive determinations Nh is not executed. It is possible to prevent a player from grasping the number of continuous determination times Nh without playing a game.

また、遊技場の開店前に店側で第1始動口451を作動させて予め連続判定回数Nhを加算することにより、遊技者がb時短モードを獲得し易い状態を仕込む際、その仕込みの途中で大当りの可能性がある変動表示や保留記憶が存在する場合に操作S2を実施することによって、電源遮断時までに計数していた連続判定回数Nhを保持しながら、電源遮断時に変動表示中の特別図柄の判定結果、ならびに、特別図柄の保留記憶を含む遊技状態設定Spを削除することができる。これによって、パチンコ遊技機10の管理者は、b時短モードを獲得し易い状態を用意に仕込むことができる。 In addition, by operating the first start port 451 on the store side before the opening of the amusement arcade and adding in advance the number of continuous determination times Nh, when preparing a state in which the player can easily acquire the b time saving mode, the preparation is in progress. By performing the operation S2 when there is a variable display or a pending memory with the possibility of a big hit, the continuous judgment number Nh counted until the power is cut off is maintained, and the variable display is being performed when the power is cut off. It is possible to delete the game state setting Sp including the determination result of the special symbol and the reserved memory of the special symbol. As a result, the administrator of the pachinko game machine 10 can prepare a state in which it is easy to acquire the b time saving mode.

B.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
B. Other Embodiments The technology disclosed in this specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each form described in the summary column of the invention solve some or all of the above-described problems. , or to achieve some or all of the above effects, they can be replaced and combined as appropriate. Moreover, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

上述した実施形態の少なくとも一部は、封入式弾球遊技機に適用できる。封入式弾球遊技機は、弾球遊技機の内部に所定数の遊技球を封入した弾球遊技機であり、その封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射し、その後に遊技領域から回収した遊技球を遊技領域への発射に再び使用することによって、内部に封入された遊技球を循環的に遊技に使用する。 At least part of the above-described embodiments can be applied to an enclosed pinball game machine. The enclosed pinball game machine is a pinball game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in the inside of the pinball game machine. The game balls enclosed inside are cyclically used for the game by using again the game balls collected from the game area for shooting to the game area.

上述した実施形態では、サブ統合制御装置220は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定回数の当否判定(例えば、2回の当否判定)が実行されるまで、連続判定回数Nhの示唆を実行しない。他の実施形態では、サブ統合制御装置220は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定数の遊技球(例えば、250個の遊技球)が発射されるまで、連続判定回数Nhの示唆を実行しない態様であってもよい。これによって、電源供給の復帰後には、所定数の遊技球が発射される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数Nhの示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数Nhを把握することを防止できる。所定回数の当否判定の実行は、所定数の遊技球の発射に相当する遊技の進行具合であってもよい。 In the above-described embodiment, the sub-integrated control device 220, after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restored, until a predetermined number of success/failure determinations (for example, two success/failure determinations) are executed, the number of continuous determination times Nh Do not carry out the suggestions. In another embodiment, the sub-integrated control device 220, after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restored, until a predetermined number of game balls (for example, 250 game balls) are shot, the number of continuous determination times Nh A mode in which the suggestions are not executed may also be used. As a result, after the power supply is restored, the suggestion of the number of continuous determination times Nh is not executed unless the game is played to the point where a predetermined number of game balls are shot. can be prevented from grasping. The execution of the predetermined number of success/failure determinations may be the progress of the game corresponding to the shooting of a predetermined number of game balls.

上述した実施形態では、パチンコ遊技機10は、設定1から設定6までの6段階の設定値のいずれか1つを選択して設定変更を実行可能に構成されている。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、6段階以外の複数の設定値のいずれか1つを選択して設定変更を実行可能に構成されていてもよい。また、パチンコ遊技機10は、1つの設定値のみを選択可能に構成されながら、設定切替スイッチ302のオン状態による操作S2に基づいて、電源供給の再開時に、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhをそのまま維持しながら、RAM210mの遊技状態設定Spを初期値にリセットしてもよい。 In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to select one of six levels of setting values from setting 1 to setting 6 and change the setting. In another embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to select any one of a plurality of setting values other than the six stages and change the setting. In addition, while the pachinko gaming machine 10 is configured such that only one set value can be selected, based on the operation S2 in the ON state of the setting changeover switch 302, when the power supply is restarted, the number of continuous determination times stored in the RAM 210m is determined. While maintaining Nh as it is, the game state setting Sp in the RAM 210m may be reset to the initial value.

上述した実施形態では、パチンコ遊技機10は、連続演出回数表示領域505に連続演出回数Neを示す画像を表示している。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、連続演出回数Neを示す画像に代えて、連続判定回数Nhを示す画像を表示してもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定回数の当否判定(例えば、2回の当否判定)が実行されるまで、連続判定回数Nhの表示を実行しない構成であってもよい。または、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定数の遊技球(例えば、250個の遊技球)が発射されるまで、連続判定回数Nhの表示を実行しない構成であってもよい。 In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 displays an image indicating the number of consecutive effects Ne in the number of consecutive effects display area 505 . In another embodiment, the pachinko gaming machine 10 may display an image showing the number Nh of consecutive determinations instead of the image showing the number Ne of consecutive effects. In this case, the pachinko gaming machine 10 does not display the number of continuous judgments Nh until a predetermined number of success judgments (for example, two success judgments) are executed after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restored. It may be a configuration. Alternatively, the pachinko gaming machine 10 is configured not to display the continuous determination count Nh until a predetermined number of gaming balls (for example, 250 gaming balls) are shot after the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restored. may be

上述した実施形態では、パチンコ遊技機10は、操作S3に基づいて遊技状態設定Spおよび連続判定回数Nhを削除(クリア)するように構成されている。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、操作S3に基づいて遊技状態設定Spおよび連続判定回数Nhの少なくとも一方を保持するように構成されていてもよい。 In the embodiment described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to delete (clear) the game state setting Sp and the consecutive determination count Nh based on the operation S3. In another embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be configured to hold at least one of the game state setting Sp and the consecutive determination count Nh based on the operation S3.

上述した実施形態では、有利状態設定手段は、連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態として、時短遊技(b時短モード)を設定する。他の実施形態では、有利状態設定手段は、連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態であれば、大当り遊技、小当り遊技、確変遊技、時短遊技など、いずれの遊技を設定してもよい。 In the above-described embodiment, the advantageous state setting means sets the time saving game (b time saving mode) as an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive determinations reaches the specified number. In another embodiment, the advantageous state setting means, when the number of consecutive determinations reaches the specified number of times, if the advantageous state is more advantageous to the player than the normal game, the big hit game, the small hit game, the variable probability game, the time saving game, etc. , Any game may be set.

他の実施形態では、パチンコ遊技機10はRAMクリアスイッチ294を備えずに、設定切替スイッチ302がRAMクリアスイッチ294の機能を兼ねていてもよい。この形態において、設定切替スイッチ302をオン状態に操作しながら電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にした状態で、設定変更スイッチ304を操作しない操作S1’を第1の操作とし、設定変更スイッチ304を操作する操作S2’を第2の操作としてもよい。操作S1’に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび連続判定回数Nhを削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。操作S2’に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhを保持するとともに、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spを削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。なお、操作S2’において必ずしも設定値を変更する必要はなく、操作S2’を実施したとしても電源復帰の前後を通じて同じ設定値を維持することが可能である。 In another embodiment, the pachinko gaming machine 10 may not include the RAM clear switch 294 and the setting switch 302 may also function as the RAM clear switch 294 . In this embodiment, the operation S1′ in which the setting change switch 304 is not operated while the power switch 292 is turned on from the off state while the setting change switch 302 is operated to the on state is defined as the first operation. may be used as the second operation. In the initial setting process (step S20) executed based on the operation S1', the main controller 210 initializes each section in a mode of deleting (clearing) the game state setting Sp and the number of consecutive determinations Nh stored in the RAM 210m. Make settings. In the initial setting process (step S20) executed based on the operation S2', the main controller 210 retains the consecutive determination count Nh stored in the RAM 210m, and sets the game state setting Sp stored in the RAM 210m. The initial setting of each section is performed in a mode of deletion (clearing). It should be noted that it is not always necessary to change the setting value in operation S2', and even if operation S2' is performed, the same setting value can be maintained before and after the power is restored.

10…パチンコ遊技機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
112…ヒンジ
120…内枠
120s…内枠開放スイッチ
122…ヒンジ
124…上皿
126…下皿
126s…満杯スイッチ
128…鍵穴
130…前枠
130s…前枠開放スイッチ
132…透明板
134…電飾
136…スピーカ
140…ハンドル
140b…ハンドルボリューム
140m…発射モータ
140s…発射停止スイッチ
140t…タッチスイッチ
152…残高表示装置
154…球貸スイッチ
156…精算スイッチ
160…演出ボタン
172…遊技球タンク
172s…球切れスイッチ
174…払出装置
174d…払出モータ
174s…払出スイッチ
210…主制御装置
210m…RAM
211…設定情報記憶手段
212…設定受付手段
213…確率設定手段
214…当否判定手段
215…計数手段
216…有利状態設定手段
217…第1の初期化手段
218…第2の初期化手段
220…サブ統合制御装置
230…演出図柄制御装置
240…払出制御装置
250…発射制御装置
260…裏配線中継端子板
265…外部接続端子板
270…払出中継端子板
280…カードユニット端子板
290…電源基板
292…電源スイッチ
294…RAMクリアスイッチ
302…設定切替スイッチ
304…設定変更スイッチ
400…遊技盤
402…盤面
404…ガイドレール
408…遊技釘
409…風車釘
410…センターケース
420s…一般入賞口スイッチ
421…普通入賞口
430…普通図柄作動ゲート
430s…作動ゲートスイッチ
440…普通電動役物
440d…普電役物ソレノイド
451…第1始動口
451s…第1始動口スイッチ
452…第2始動口
452s…第2始動口スイッチ
460…大入賞口
460d…大入賞口ソレノイド
460s…カウントスイッチ
471…普通図柄表示装置
472…普図保留表示装置
473…特別図柄表示装置
474…特図保留表示装置
480…演出図柄表示装置
500a~500d…演出画面
501…演出図柄表示領域
503…保留図柄表示領域
505…連続演出回数表示領域
601~606…設定情報
Ne…連続演出回数
Nh…連続判定回数
Sp…遊技状態設定
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 80... Card unit 90... Hall computer 110... Outer frame 112... Hinge 120... Inner frame 120s... Inner frame opening switch 122... Hinge 124... Upper plate 126... Lower plate 126s... Full switch 128... Keyhole 130... Front frame 130s Front frame open switch 132 Transparent plate 134 Illumination 136 Speaker 140 Handle 140b Handle volume 140m Launch motor 140s Launch stop switch 140t Touch switch 152 Balance display device 154 Ball rental switch 156 ... Settlement switch 160 ... Production button 172 ... Game ball tank 172s ... Ball out switch 174 ... Payout device 174d ... Payout motor 174s ... Payout switch 210 ... Main control device 210m ... RAM
211 Setting information storage means 212 Setting reception means 213 Probability setting means 214 Right/wrong determination means 215 Counting means 216 Advantageous state setting means 217 First initialization means 218 Second initialization means 220 Sub Integrated control device 230 Production pattern control device 240 Payout control device 250 Launch control device 260 Back wiring relay terminal board 265 External connection terminal board 270 Payout relay terminal board 280 Card unit terminal board 290 Power supply board 292 Power switch 294 RAM clear switch 302 Setting changeover switch 304 Setting change switch 400 Game board 402 Board surface 404 Guide rail 408 Game nail 409 Windmill nail 410 Center case 420s General winning opening switch 421 Normal winning Mouth 430 Normal symbol operation gate 430s Operation gate switch 440 Normal electric role 440d General electric role solenoid 451 First start port 451s First start switch 452 Second start port 452s Second start port Switch 460... Large winning opening 460d... Large winning opening solenoid 460s... Count switch 471... Normal symbol display device 472... Normal figure reservation display device 473... Special symbol display device 474... Special figure reservation display device 480... Production symbol display device 500a~ 500d... Production screen 501... Production pattern display area 503... Reserved pattern display area 505... Continuous production count display area 601-606... Setting information Ne... Continuous production count Nh... Continuous judgment count Sp... Game state setting

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と、
前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段と
を備える弾球遊技機であって、更に、
前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と、
前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と、
前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と、
前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段と
を備え
更に、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数が前記規定回数に到達するまでの残り回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段を備え、
前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰してから所定回数の前記当否判定が実行されるまで、前記残り回数の示唆を実行しない、
ことを特徴とする弾球遊技機。
a success/failure determination means for executing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
a counting means for counting the number of consecutive determinations, which is the number of times the success/failure determination has been performed continuously without winning;
Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is more advantageous to the player than in a normal game when the number of consecutive determinations reaches a specified number of times, the pinball game machine comprising:
determination number storage means configured to be able to store the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine;
a game state storage means configured to store a setting of a game state being executed in the pinball game machine, which is different from the number of consecutive determinations, regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine;
When the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the number of continuous determinations stored in the determination number storage means, and the game a first initialization means for deleting the game state settings stored in the state storage means;
When a second operation different from the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the judgment number stored in the determination frequency storage means a second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while holding the number of consecutive determinations ,
Furthermore, a judgment number suggesting means configured to suggest a remaining number of times until the number of continuous judgments being counted by the counting means reaches the specified number of times,
The means for suggesting the number of determinations does not suggest the remaining number of times until the success/failure determination is performed a predetermined number of times after the power supply to the pinball game machine is restored.
A pinball game machine characterized by:
請求項1に記載の弾球遊技機であって、
前記第2の操作は、前記当否判定の当選確率を設定するための操作を含む、弾球遊技機。
The pinball game machine according to claim 1,
The pinball game machine, wherein the second operation includes an operation for setting a winning probability of the win/loss determination.
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