JP7145525B2 - ball game machine - Google Patents
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Description
本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ台とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。 This specification discloses a technique related to a pinball game machine (also called pachinko game machine or pachinko machine).
弾球遊技機は、遊技中に所定条件が成立した場合に通常遊技より遊技者に有利な有利状態を実行する。有利状態としては、例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変遊技、時短遊技などがある。一般的に、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行し、その当否判定において当選した場合に有利状態(例えば、大当り遊技)を実行する。また、近年、当選することなく連続して実行された当否判定の回数である連続判定回数が規定回数に到達した場合に有利状態(例えば、時短遊技)を実行する弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。
A pinball game machine executes an advantageous state more advantageous to a player than a normal game when a predetermined condition is established during the game. As an advantageous state, for example, there are a big hit game, a small hit game, a probability variable game, a time saving game, and the like. In general, a pinball game machine executes a win-or-fail judgment based on entry of a game ball into a starting hole, and executes an advantageous state (for example, a jackpot game) when winning in the win-or-fail judgment. Also, in recent years, a pinball game machine has been proposed that executes an advantageous state (for example, a time-saving game) when the number of consecutive judgments, which is the number of consecutive judgments performed without winning, reaches a specified number of times. (See
連続判定回数に応じて有利状態を実行する弾球遊技機において、弾球遊技機に記憶されている連続判定回数の取り扱いについて十分な検討がなされていなかった。 In a pinball game machine that executes an advantageous state according to the number of continuous determinations, sufficient consideration has not been given to the handling of the number of continuous determinations stored in the pinball game machine.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数が前記規定回数に到達するまでの残り回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段を備える。前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰してから所定回数の前記当否判定が実行されるまで、前記残り回数の示唆を実行しない。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。また、電源供給が復帰してから所定回数の当否判定が実行される状態にまで遊技を行わなければ残り回数の示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに残り回数を把握することを防止できる。
The technology disclosed in this specification can be implemented as the following modes.
A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for executing a success/failure determination based on entry of a game ball into a starting hole; counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times; and advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to store the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; a game state storage means configured to store a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; When the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the number of continuous determinations stored in the determination number storage means, and the game a first initialization means for deleting the setting of the game state stored in the state storage means; When a second operation different from the operation is performed, the setting of the game state stored in the game state storage means is deleted while maintaining the number of continuous determination times stored in the determination number storage means. and a second initialization means for performing. This pinball game machine further comprises judgment number suggesting means capable of suggesting the remaining number of times until the number of consecutive judgments being counted by the counting means reaches the specified number of times. The means for suggesting the number of determinations does not suggest the remaining number of times until a predetermined number of times of the success/failure determinations are performed after the power supply to the pinball game machine is restored.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy. In addition, since the suggestion of the remaining number of times is not executed unless the game is played until the predetermined number of times of success judgment is executed after the power supply is restored, the player can grasp the remaining number of times without playing the game. can be prevented.
(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段とを備える。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。
(1) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to store the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; a game state storage means configured to store a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine; When the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the number of continuous determinations stored in the determination number storage means, and the game a first initialization means for deleting the setting of the game state stored in the state storage means; When a second operation different from the operation is performed, the setting of the game state stored in the game state storage means is deleted while maintaining the number of continuous determination times stored in the determination number storage means. and a second initialization means for performing.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy.
(2)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段とを備える。この弾球遊技機において、前記第2の操作は、前記当否判定の当選確率を設定するための操作を含む。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際における当選確率を設定するための操作を含む第2の操作によって、連続判定回数を保持しつつ、遊技状態の設定を削除できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。
(2) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to hold the memory of the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied; First, a game state storage means configured to be able to hold a memory of a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations; and when restoring power supply to the pinball game machine when the first operation is performed on the pinball game machine, the number of consecutive judgments stored in the judgment number storage means and the game state stored in the game state storage means a first initialization means for deleting the setting; and a second operation different from the first operation being performed on the pinball game machine when power supply to the pinball game machine is restored. and second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while holding the number of consecutive determinations stored in the determination number storage means. In this pinball game machine, the second operation includes an operation for setting the winning probability of the win/loss determination.
According to the pinball game machine of this form, the setting of the game state can be deleted while maintaining the number of consecutive determinations by the second operation including the operation for setting the winning probability when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy.
(3)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段と;前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段とを備える。この弾球遊技機において、前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰した後、所定回数の前記当否判定が実行されるまで、前記連続判定回数の示唆を実行しない。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。また、電源供給の復帰後には、所定回数の当否判定が実行される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数の示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数を把握することを防止できる。
(3) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to hold the memory of the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied; First, a game state storage means configured to be able to hold a memory of a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations; and when restoring power supply to the pinball game machine when the first operation is performed on the pinball game machine, the number of consecutive judgments stored in the judgment number storage means and the game state stored in the game state storage means a first initialization means for deleting the setting; and a second operation different from the first operation being performed on the pinball game machine when power supply to the pinball game machine is restored. a second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while retaining the number of consecutive determinations stored in the determination number storage means; and the counting means; means for suggesting the number of consecutive determinations that are being counted by the number of determinations. In this pinball game machine, the means for suggesting the number of determinations does not suggest the number of continuous determinations until the success/failure determination is performed a predetermined number of times after the power supply to the pinball game machine is restored.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy. Further, after the power supply is restored, the number of consecutive judgments is not suggested unless the game is played to the point where the predetermined number of success judgments are executed. can be prevented.
(4)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と;前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段とを備える。この弾球遊技機は、更に、電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と;電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と;前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段と;前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段とを備える。この弾球遊技機において、前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰した後、所定数の遊技球が発射されるまで、前記連続判定回数の示唆を実行しない。
この形態の弾球遊技機によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数を消去するか保持するかを選択できる。その結果、弾球遊技機の管理者は、連続判定回数に基づく有利状態の発生を運営方針に応じて調整できる。また、電源供給の復帰後には、所定数の遊技球が発射される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数の示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数を把握することを防止できる。
(4) A pinball game machine in one form disclosed in the present specification includes success/failure determination means for performing a success/failure determination based on the entry of a game ball into a starting port; A counting means for counting the number of consecutive judgments, which is the number of times of right/wrong judgment, and an advantageous state setting means for setting an advantageous state more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive judgments reaches a specified number. This pinball game machine further comprises determination number storage means configured to be able to hold the memory of the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied; First, a game state storage means configured to be able to hold a memory of a setting of a game state being executed in the pinball game machine different from the number of consecutive determinations; and when restoring power supply to the pinball game machine when the first operation is performed on the pinball game machine, the number of consecutive judgments stored in the judgment number storage means and the game state stored in the game state storage means a first initialization means for deleting the setting; and a second operation different from the first operation being performed on the pinball game machine when power supply to the pinball game machine is restored. a second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while retaining the number of consecutive determinations stored in the determination number storage means; and the counting means; means for suggesting the number of consecutive determinations that are being counted by the number of determinations. In this pinball game machine, the judgment number suggesting means does not suggest the continuous judgment number until a predetermined number of game balls are shot after the power supply to the pinball game machine is restored.
According to the pinball game machine of this form, it is possible to select whether to erase or hold the number of consecutive determinations counted up to the previous power cut-off according to the operation when the power supply is restored. As a result, the administrator of the pinball game machine can adjust the generation of advantageous conditions based on the number of consecutive determinations according to the management policy. Further, after the power supply is restored, the number of continuous judgments is not suggested unless the game is played until a predetermined number of game balls are shot, so that the player can grasp the number of consecutive judgments without playing the game. can be prevented.
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機の制御方法、ならびに、弾球遊技機のプログラムなどの形態で実現できる。 The technology disclosed in this specification can be realized in various forms different from the pinball game machine. The technology disclosed in this specification can be implemented in the form of, for example, a pinball game machine, a pinball game machine control method, a pinball game machine program, and the like.
A.第1実施形態
図1は、パチンコ遊技機10の構成を示す正面図である。図2は、パチンコ遊技機10の構成を示す背面図である。図3は、パチンコ遊技機10の遊技盤400を示す正面図である。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
パチンコ遊技機10は、プリペイドカードに対応した弾球遊技機(いわゆる「CR機」)であり、カードユニット80に接続されている。カードユニット80は、プリペイドカードに記録されている情報に基づいて、パチンコ遊技機10における遊技球の貸し出しを実現する。パチンコ遊技機10は、外枠110と、内枠120と、前枠130と、ハンドル140と、演出ボタン160とを備える。
The
パチンコ遊技機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ遊技機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ112を備える。
The
パチンコ遊技機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤400をはじめとするパチンコ遊技機10の各部を保持する。内枠120は、前枠130を開閉可能に支持する一対のヒンジ122を備える。
The
内枠120の正面における前枠130の下方には、上皿124と、下皿126と、鍵穴128とが設けられている。上皿124は、遊技盤400へと発射される遊技球を貯留する。下皿126は、上皿124から溢れた遊技球を貯留する。鍵穴128は、鍵による外枠110に対する内枠120の固定および解除を実施する操作を受け付けるとともに、鍵による内枠120に対する前枠130の固定および解除を実施する操作を受け付ける。
An
上皿124には、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とが設けられている。残高表示装置152は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高を表示する。球貸スイッチ154は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高に基づいて遊技球の貸し出しを実行する指示を遊技者から受け付ける。精算スイッチ156は、カードユニット80からプリペイドカードを返却する指示を遊技者から受け付ける。
The
パチンコ遊技機10の前枠130は、遊技盤400の正面において開閉可能に構成されている。前枠130は、遊技盤400の正面に位置する透明板132を備える。これによって、遊技者は、透明板132を介して遊技盤400を目視可能である。透明板132は、ガラスであり、前枠130は、ガラス枠とも呼ばれる。前枠130の正面には、電飾134と、スピーカ136とが設けられている。電飾134は、遊技の進行に応じて発光する。スピーカ136は、遊技の進行に応じて音声を出力する。
The
パチンコ遊技機10のハンドル140は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける。ハンドル140は、内枠120の正面における前枠130の右下方に設けられている。
A
パチンコ遊技機10の演出ボタン160は、演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける。演出ボタン160は、内枠120の正面における上皿124に設けられている。
A
図2に示すように、内枠120の背面には、遊技球タンク172と、払出装置174とが設けられている。遊技球タンク172は、パチンコ遊技機10の外部から補給される遊技球を貯留する。払出装置174は、遊技球タンク172に貯留されている遊技球を上皿124に払い出す。
As shown in FIG. 2, a
内枠120の背面には、更に、主制御装置210と、サブ統合制御装置220と、演出図柄制御装置230と、払出制御装置240と、発射制御装置250と、外部接続端子板265と、電源基板290とが設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
Further, on the back of the
主制御装置210は、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄を用いた演出を制御する。払出制御装置240は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技球の払い出しを制御する。発射制御装置250は、ハンドル140に対する遊技者からの操作入力に基づいて、遊技盤400への遊技球の発射を制御する。外部接続端子板265は、パチンコ遊技機10における遊技状態を示す信号をパチンコ遊技機10の外部へと出力する。
The
電源基板290は、パチンコ遊技機10の各部に電力を供給する。電源基板290は、電源スイッチ292と、RAMクリアスイッチ294とを備える。電源スイッチ292は、パチンコ遊技機10の管理者によって操作可能に構成されており、一方の側へ押された場合にパチンコ遊技機10に電源を供給するオン状態になり、他方の側へ押された場合にパチンコ遊技機10への電源供給を遮断するオフ状態になる。RAMクリアスイッチ294は、パチンコ遊技機10の管理者によって操作可能に構成されており、操作されない場合にはオフ状態を維持し、押し込まれた場合にオン状態になる。電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていた場合、主制御装置210は、「RAMクリア」処理として、遊技進行に関する各種情報を削除(クリア)可能に構成されている。
The
内枠120の裏面には、更に、設定切替スイッチ302と、設定変更スイッチ304とが設けられている。設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304は、主制御装置210に設けられている。主制御装置210には、遊技特性を規定した複数の設定値(例えば、大当り確率)が予め記憶されている。設定切替スイッチ302は、パチンコ遊技機10の遊技特性に関する設定の切替を開始(オン状態)および終了(オフ状態)する操作を受け付ける。設定変更スイッチ304は、設定切替スイッチ302によって設定の切替が有効となっている場合、設定を変更する操作を受け付ける。
A setting
本実施形態では、パチンコ遊技機10の遊技特性の設定変更を実施する場合、パチンコ遊技機10の管理者は、パチンコ遊技機10の電源を投入する前に、設定切替スイッチ302に鍵を挿入して、設定切替スイッチ302を第1の位置(オン状態)に回転させる。その後、パチンコ遊技機10の電源を投入した場合、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付ける有効状態であると判断する。この有効状態において、主制御装置210は、パチンコ遊技機10の管理者が設定変更スイッチ304を押すごとに、現状の設定番号に1を加算した設定番号に変更する。例えば、主制御装置210は、パチンコ遊技機10の管理者が設定変更スイッチ304を押すごとに、設定1から設定2、設定3、設定4、設定5、設定6へと順に設定番号を変更し、設定6からは再び設定1に設定番号を変更する。その後、パチンコ遊技機10の管理者が設定切替スイッチ302を第2の位置(オフ状態)に回転させた場合、主制御装置210は、設定切替スイッチ302からの入力の受付を終了し、その直前に受け付けた設定番号を変更後の設定として確定する。
In this embodiment, when changing the settings of the game characteristics of the
図3に示すように、パチンコ遊技機10の遊技盤400は、パチンコ遊技機10の正面を向いた板状を成す。遊技盤400は、盤面402と、ガイドレール404,406と、複数の遊技釘408と、センターケース410と、普通入賞口421,422,423,424と、普通図柄作動ゲート430と、普通電動役物440と、第1始動口451と、第2始動口452と、大入賞口460とを備える。遊技盤400は、更に、普通図柄表示装置471と、普図保留表示装置472と、特別図柄表示装置473と、特図保留表示装置474と、演出図柄表示装置480とを備える。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤400の盤面402は、パチンコ遊技機10の正面を向いた面である。遊技盤400のガイドレール404,406は、盤面402の中央を円形状に取り囲むことによって、略円形を成す遊技領域GAを形成する。遊技盤400における複数の遊技釘408は、盤面402に植設され、遊技領域GAを流れる遊技球の通路を形成する。複数の遊技釘408は、回転部材を有する風車釘409を含む。
A
遊技盤400のセンターケース410は、遊技領域GAの中央部に設けられた部材である。センターケース410は、遊技領域GAを流れる遊技球の通路を形成する。センターケース410の中央部には、演出図柄表示装置480が設けられている。演出図柄表示装置480は、遊技進行に応じた演出の一環として演出図柄を表示する。本実施形態では、演出図柄表示装置480は、液晶ディスプレイ(LCD)である。
A
遊技盤400の普通入賞口421,422,423,424は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。普通入賞口421,422,423,424への遊技球の入球は、賞球払出の契機となる。
The normal winning holes 421, 422, 423, 424 of the
遊技盤400の普通図柄作動ゲート430は、遊技領域GAを流下する遊技球が通過可能に構成されたゲートである。普通図柄作動ゲート430への遊技球の通過は、普通図柄(普図)を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。普通図柄の判定結果(抽選結果)は、普通図柄表示装置471に表示される。
The normal
遊技盤400の普通電動役物440は、普通図柄による抽選結果に応じて開閉可能に構成された役物である。普通電動役物440は、閉鎖状態では遊技領域GAを流下する遊技球の通過を阻害し、開放状態では遊技領域GAを流下する遊技球の通過を許容する。普通電動役物440は、普通図柄の判定結果が当選である場合のみ開放状態になる。
The ordinary
遊技盤400の第1始動口451は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。第1始動口451への遊技球の入球は、賞球払出の契機となるとともに、特別図柄(特図)による抽選結果を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。特別図柄の判定結果(抽選結果)は、特別図柄表示装置473に表示される。
The
遊技盤400の第2始動口452は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。第2始動口452は、普通図柄作動ゲート430の開放によって遊技球の入球率が高くなるように構成されている。第2始動口452への遊技球の入球は、第1始動口451と同様に、賞球払出の契機となるとともに、特別図柄を用いた当否判定を実行する契機となる。他の実施形態では、第2始動口452への遊技球の通過は、第1始動口451とは別に、他の特別図柄を用いた当否判定を実行する契機となってもよい。
The
遊技盤400の大入賞口460は、特別図柄による抽選結果に応じて開閉可能に構成された入賞口である。大入賞口460は、閉鎖状態では遊技領域GAを流下する遊技球の入球を阻害し、開放状態では遊技領域GAを流下する遊技球の入球を許容する。大入賞口460は、特別図柄による抽選結果が当選(例えば、大当り、小当りなど)である場合のみ開放状態になる。大入賞口460への遊技球の入球は、賞球払出の契機となる。
The
遊技盤400の普通図柄表示装置471は、普通図柄作動ゲート430への遊技球の通過に基づく普通図柄の判定結果を表示する。普通図柄表示装置471は、複数の普通図柄を変動表示した後、判定結果に応じた普通図柄を確定表示することによって、普通図柄の判定結果を表示する。
The normal
遊技盤400の普図保留表示装置472は、普通図柄の保留記憶の数を表示する。普通図柄の保留記憶は、普通図柄表示装置471における判定結果の表示処理が保留されている普通図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。
The normal pattern
遊技盤400の特別図柄表示装置473は、第1始動口451および第2始動口452への遊技球の通過に基づく特別図柄の判定結果を表示する。特別図柄表示装置473は、複数の特別図柄を変動表示した後、判定結果に応じた特別図柄を確定表示することによって、特別図柄の判定結果を表示する。
The special
遊技盤400の特図保留表示装置474は、特別図柄の保留記憶の数を表示する。特別図柄の保留記憶は、特別図柄表示装置473における判定結果の表示処理が保留されている特別図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。
The special figure
図4は、パチンコ遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機10の主制御装置210は、データ書き換え可能な不揮発性メモリであるRAM210mを備える。RAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、遊技の進行に関する各種情報の記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、RAM210mは、内蔵電池(バッテリ)によるバッテリバックアップ機能によって、外部電源がなくともデータを保持可能に構成されている。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the
パチンコ遊技機10は、主制御装置210に対して信号を出力する電気的構成として、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304のほか、一般入賞口スイッチ420sと、作動ゲートスイッチ430sと、第1始動口スイッチ451sと、第2始動口スイッチ452sと、カウントスイッチ460sとを備える。一般入賞口スイッチ420sは、普通入賞口421,422,423,424への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。作動ゲートスイッチ430sは、普通図柄作動ゲート430における遊技球の通過を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。第1始動口スイッチ451sは、第1始動口451への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。第2始動口スイッチ452sは、第2始動口452への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。カウントスイッチ460sは、大入賞口460への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。
The
パチンコ遊技機10は、主制御装置210からの制御信号に基づいて動作する電気的構成として、普通図柄表示装置471、普図保留表示装置472、特別図柄表示装置473および特図保留表示装置474のほか、普電役物ソレノイド440dと、大入賞口ソレノイド460dとを備える。普電役物ソレノイド440dは、主制御装置210からの制御信号に基づいて普通電動役物440を開閉する。大入賞口ソレノイド460dは、主制御装置210からの制御信号に基づいて大入賞口460を開閉する。
The
サブ統合制御装置220は、主制御装置210からの片方向で主制御装置210と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置220は、演出ボタン160を介して遊技者から操作入力を受け付ける。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、電飾134、スピーカ136、演出図柄制御装置230に制御信号を出力することによって、遊技の進行に応じた演出を実現する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄表示装置480に表示する画像を制御する。演出図柄表示装置480は、演出図柄制御装置230からの画像信号に基づいて演出図柄を始めとする各種の演出画像を表示する。
The
払出制御装置240は、主制御装置210と相互通信可能に構成されている。払出制御装置240は、遊技球の貸し出し、および、遊技球の発射を制御するとともに、主制御装置210からのコマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する。パチンコ遊技機10は、払出制御装置240に信号を出力する電気的構成として、満杯スイッチ126sを備える。満杯スイッチ126sは、下皿126に貯留する遊技球が満杯であることを検知し、その検知信号を払出制御装置240に出力する。払出制御装置240は、満杯スイッチ126sからの検知信号に基づいて、遊技球の発射停止を指示するコマンドを発射制御装置250に出力する。
The
発射制御装置250は、払出制御装置240からの片方向で払出制御装置240と通信可能に構成されている。発射制御装置250は、ハンドル140を通じた遊技者の操作入力に基づいて遊技盤400への遊技球の発射を制御する。パチンコ遊技機10は、発射制御装置250に接続された電気的構成として、ハンドルボリューム140bと、タッチスイッチ140tと、発射停止スイッチ140sと、発射モータ140mとを備える。ハンドルボリューム140bは、遊技球の発射強度に対応する遊技者によるハンドル140の操作量を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。タッチスイッチ140tは、静電気を利用してハンドル140に触れている遊技者を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。発射停止スイッチ140sは、遊技球の発射停止を示す遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。発射モータ140mは、発射制御装置250からの制御信号に基づいて遊技球を発射する。
The
パチンコ遊技機10は、信号を中継する端子板として、裏配線中継端子板260と、外部接続端子板265、払出中継端子板270と、カードユニット端子板280とを備える。
The
裏配線中継端子板260は、主制御装置210および払出制御装置240と相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、裏配線中継端子板260に信号を出力する電気的構成として、内枠開放スイッチ120sと、前枠開放スイッチ130sと、球切れスイッチ172sとを備える。内枠開放スイッチ120sは、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。前枠開放スイッチ130sは、前枠130の開放状態を検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。球切れスイッチ172sは、遊技球タンク172における球切れを検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。
The back wiring
外部接続端子板265は、主制御装置210から裏配線中継端子板260を介して出力される遊技に関する情報を、パチンコ遊技機10を管理するホールコンピュータ90へと中継可能に構成されている。払出中継端子板270は、裏配線中継端子板260と相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、払出中継端子板270に接続された電気的構成として、払出モータ174dと、払出スイッチ174sとを備える。払出モータ174dは、払出制御装置240からの制御信号に基づいて、払出装置174から上皿124へと遊技球を送出する。払出スイッチ174sは、払出装置174から送出される遊技球を検知し、その制御信号を払出制御装置240へと出力する。
The external
カードユニット端子板280は、払出制御装置240とカードユニット80との間で相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、カードユニット端子板280に接続された電気的構成として、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とを備える。
The card
電源基板290は、電源基板290からの片方向で主制御装置210と通信可能に構成されている。電源基板290は、電源スイッチ292およびRAMクリアスイッチ294の各状態を示す信号を主制御装置210に出力する。
The
パチンコ遊技機10は、始動口への遊技球の入球を前記通常遊技より容易にする時短モード(時短状態)を設定可能に構成されている。時短モードでは、普通電動役物440の開放時間、開放までの時間、開放の回数、ならびに、普通図柄の当選確率の少なくとも1つを変化させることによって、第2始動口452への遊技球の入球が通常遊技よりも容易になる。パチンコ遊技機10は、a時短モード、b時短モードおよびc時短モードの3種類の時短モードを遊技進行に応じて設定可能である。
The
a時短モード(a時短状態)は、大当り遊技を終了した後、大当り図柄の種類に応じて付与される時短モード(時短状態)である。a時短モードの継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、120回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態におけるa時短モードの仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <a時短モード>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 19/20
The a time-saving mode (a time-saving state) is a time-saving mode (time-saving state) that is given according to the type of the big hit pattern after the big hit game is finished. The duration of the a time saving mode is the period until the next big hit game is executed, or the period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (120 times in this embodiment). The specifications of the a time saving mode in this embodiment are as follows.
<Normal game><a time saving mode>
0.2 seconds 2.0 seconds Average time from the start of normal movement to opening 8.0 seconds 0.5 seconds Number of openings per
b時短モード(b時短状態)は、特別図柄のハズレが所定回数(本実施形態では、950回)に到達した場合に付与される時短モード(時短状態)である。b時短モードの継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、1200回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態では、b時短モードが一度付与された後、大当り遊技を経なければ、再度のb時短モードは付与されない。本実施形態におけるb時短モードの仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <b時短モード>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 4/20
b time-saving mode (b time-saving state) is a time-saving mode (time-saving state) that is provided when the number of special symbol failures reaches a predetermined number (950 times in this embodiment). The duration of the b time saving mode is the period until the next big hit game is executed, or the period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (1200 times in this embodiment). In this embodiment, after the b time saving mode is given once, the b time saving mode is not given again unless the jackpot game is played. The specifications of the b time saving mode in this embodiment are as follows.
<Normal game><b time saving mode>
0.2 seconds 2.0 seconds Average time from the start of normal movement to opening 8.0 seconds 0.5 seconds Number of openings per
c時短モード(c時短状態)は、特別図柄の抽選で当選した場合に大当り遊技を経ることなく付与される時短モード(時短状態)である。c時短モードの継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、120回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態におけるc時短モードの仕様は、次の通りである。
<通常モード> <b時短モード>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 4/20
The c time-saving mode (c time-saving state) is a time-saving mode (time-saving state) that is provided without going through a big hit game when winning a special symbol lottery. The duration of the c time saving mode is the period until the next big hit game is executed, or the period until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (120 times in this embodiment). The specifications of the c time saving mode in this embodiment are as follows.
<Normal mode><b Time saving mode>
0.2 seconds 2.0 seconds Average time from the start of normal movement to opening 8.0 seconds 0.5 seconds Number of openings per
なお、b時短状態およびc時短状態は大当り遊技を介して実行されるものではないため、普通図柄の当選確率を高確率に変動させないことが考えられる。この場合、大当り遊技を介して実行されるa時短状態についても普通図柄の当選確率を変動させない構成であってもよいし、a時短状態のみ当選確率を変動させて、b時短状態およびc時短状態の少なくとも一方については当選確率を変動させない構成であってもよい。a時短状態のみ当選確率を変動させる場合は、a時短状態とb時短状態およびc時短状態との間で遊技特性に差を設けることによって、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を実現できる。また、a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれの時短状態においても普通図柄の当選確率を変動させない場合は、それぞれの時短状態の間で同じ遊技特性を実現できる。 In addition, since the b time saving state and the c time saving state are not executed through the jackpot game, it is conceivable that the winning probability of the normal symbol is not changed to a high probability. In this case, the winning probability of the normal symbol may not be changed even in the a time saving state executed through the jackpot game, or the winning probability is changed only in the a time saving state, and the b time saving state and the c time saving state are changed. At least one of may be configured so that the winning probability is not changed. When the probability of winning is varied only in the time-saving state a, by providing a difference in game characteristics between the time-saving state a, the time-saving state b, and the time-saving state c, a game state with different advantages for the player can be realized. In addition, when the winning probability of normal symbols is not changed in any of the time saving states of the time saving state a, the time saving state b and the time saving state c, the same game characteristics can be realized between the time saving states.
図5は、主制御装置210が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置210は、2ms周期のタイマ割り込み処理として、メインルーチン(図5)を繰り返し開始する。
FIG. 5 is a flowchart showing a main routine executed by
メインルーチン(図5)を開始した後、主制御装置210は、正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動か否かを判断する(ステップS10)。正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動ではない場合(ステップS10:「NO」)、主制御装置210は、初期設定処理(ステップS20)を実行する。初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、CPUやI/Oなどの各部の初期設定を行う。
After starting the main routine (FIG. 5),
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていないオフ状態、かつ、設定切替スイッチ302がオフ状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報(例えば、各種のフラグおよびカウンタ)を保持したまま各部の初期設定を行う。
In the initial setting process (step S20) executed in the off state where the RAM
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されたオン状態、かつ、設定切替スイッチ302がオフ状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を削除(クリア)し、これら各種情報を初期値に設定(リセット)する。
In the initial setting process (step S20) executed in the ON state where the RAM
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されたオン状態、かつ、設定切替スイッチ302がオン状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、b時短モードの開始に必要な特別図柄のハズレ回数を計数した情報を除いて、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を削除(クリア)し、これら各種情報を初期値に設定(リセット)する。
In the initial setting process (step S20) executed when the RAM
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていないオフ状態、かつ、電源投入時に設定切替スイッチ302がオン状態で、実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付けた後、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を保持したまま各部の初期設定を行う。
The RAM
初期設定処理(ステップS20)を実行した後、主制御装置210は、初期値乱数更新処理(ステップS70)を次回のタイマ割り込みまで繰り返し実行する。初期値乱数更新処理(ステップS70)において、主制御装置210は、後述する大当り判定用乱数の更新に用いられる初期値乱数を更新する。
After executing the initial setting process (step S20),
正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動である場合(ステップS10:「YES」)、主制御装置210は、各種の乱数を更新する処理として、初期値乱数更新処理(ステップS30)、大当り判定用乱数更新処理(ステップS32)、特図決定用乱数更新処理(ステップS34)、特図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS36)、当り判定用乱数更新処理(ステップS40)、普図決定用乱数更新処理(ステップS42)、普図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS44)を実行する。
If the main routine is started by a normal timer interrupt (step S10: "YES"),
初期値乱数更新処理(ステップS30)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数の更新に用いられる初期値乱数を更新する。本実施形態では、初期値乱数は、「0~22992」の範囲の値を取る22993個の乱数である。
In the initial value random number update process (step S30),
大当り判定用乱数更新処理(ステップS32)において、主制御装置210は、特別図柄の大当りを判定するために用いられる大当り決定用乱数を更新する。本実施形態では、大当り判定用乱数は、「0~22992」の範囲の値を取る22993個の乱数である。主制御装置210は、大当り判定用乱数のうち、特別図柄で大当りとなる値として予め規定された個数の値を設定することによって、特別図柄の大当り確率を調整可能に構成されている。
In the jackpot determination random number update process (step S32),
特図決定用乱数更新処理(ステップS34)において、主制御装置210は、特別図柄の大当り図柄およびハズレ図柄を決定するために用いられる第1の特図決定用乱数および第2の特図決定用乱数を更新する。本実施形態では、第1の特図決定用乱数は、「0~199」の範囲の値を取る200個の乱数であり、第2の特図決定用乱数は、「0~10」の範囲の値を取る11個の乱数である。
In the special figure determination random number update process (step S34), the
特図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS36)において、主制御装置210は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターン決定用乱数を更新する。本実施形態では、特図変動パターン決定用乱数は、「0~16383」の範囲の値を取る16384個の乱数である。
In the special figure variation pattern determination random number update process (step S36),
当り判定用乱数更新処理(ステップS40)において、主制御装置210は、普通図柄の当りを判定するために用いられる当り判定用乱数を更新する。本実施形態では、当り判定用乱数は、「0~65535」の範囲の値を取る65536個の乱数である。主制御装置210は、当り判定用乱数のうち、普通図柄で当りとなる値として予め規定された個数の値を設定することによって、普通図柄の当り確率を調整可能に構成されている。
In the hit determination random number update process (step S40),
普図決定用乱数更新処理(ステップS42)において、主制御装置210は、普通図柄の当り図柄を決定するために用いられる普図決定用乱数を更新する。本実施形態では、普図決定用乱数は、「0~18」の範囲の値を取る19個の乱数である。
In the normal pattern determination random number update process (step S42),
普図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS44)において、主制御装置210は、普通図柄の変動パターンを決定するために用いられる普図変動パターン決定用乱数を更新する。本実施形態では、普図変動パターン決定用乱数は、「0~16383」の範囲の値を取る16384個の乱数である。
In the normal pattern fluctuation pattern determination random number update process (step S44),
各種の乱数を更新する処理を実行した後(ステップS30~S44)、主制御装置210は、入球確認処理(ステップS50)を実行する。入球確認処理(ステップS50)において、主制御装置210は、各種の始動口、始動ゲート、入賞口への遊技球の入球を確認し、入球に応じた処理を実行する。入球確認処理(ステップS50)の詳細については後述する。
After executing the process of updating various random numbers (steps S30 to S44),
入球確認処理(ステップS50)を実行した後、主制御装置210は、当否判定処理(ステップS52)を実行する。当否判定処理(ステップS52)において、主制御装置210は、特別図柄の抽選による当否、ならびに、普通図柄の抽選による当否をそれぞれ判定する。当否判定処理(ステップS52)の詳細については後述する。
After executing the ball-entering confirmation process (step S50),
当否判定処理(ステップS52)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(ステップS54)を実行する。普電作動処理(ステップS54)において、主制御装置210は、普通図柄の当選に基づいて普通電動役物440の開閉を制御する。普電作動処理(ステップS54)の詳細については後述する。
After executing the suitability determination process (step S52),
普電作動処理(ステップS54)を実行した後、主制御装置210は、特別遊技処理(ステップS54)を実行する。特別遊技処理(ステップS54)において、主制御装置210は、特別図柄の当選に基づく特別遊技(例えば、大当り遊技、小当り遊技など)を制御する。特別遊技処理(ステップS54)の詳細については後述する。
After executing the general electric operation process (step S54),
特別遊技処理(ステップS54)を実行した後、主制御装置210は、不正監視処理(ステップS60)を実行する。不正監視処理(ステップS60)において、主制御装置210は、遊技者による不正行為を監理する。
After executing the special game process (step S54),
不正監視処理(ステップS60)を実行した後、主制御装置210は、外部出力処理(ステップS65)を実行する。外部出力処理(ステップS65)において、主制御装置210は、ホールコンピュータ90などの外部機器に対して各種の情報を出力する。外部出力処理(ステップS65)を実行した後、主制御装置210は、初期値乱数更新処理(ステップS75)を次回のタイマ割り込みまで繰り返し実行する。
After executing the fraud monitoring process (step S60),
図6は、主制御装置210が実行する特図始動入球確認処理を示すフローチャートである。特図始動入球確認処理(図6)は、メインルーチン(図5)の入球確認処理(S50)において実行されるサブルーチンの一つであり、第1始動口451および第2始動口452への入球を確認する処理である。
FIG. 6 is a flow chart showing a special figure start entering ball confirmation process executed by
特図始動入球確認処理(図6)を開始した後、主制御装置210は、第1始動口スイッチ451sおよび第2始動口スイッチ452sから出力される検出信号に基づいて、第1始動口451および第2始動口452への入球が発生したか否かを判断する(ステップS100)。第1始動口451および第2始動口452への入球が発生していない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。
After starting the special figure starting entering ball confirmation process (FIG. 6), the
第1始動口451および第2始動口452への入球が発生している場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、特別図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS105)。特別図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS105:「YES」)、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。
When a ball has entered the
特別図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS105:「NO」)、主制御装置210は、特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行する。特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。
When the number of reserved memories of special symbols is not full (step S105: "NO"),
特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行した後、主制御装置210は、特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)を実行する。特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)において、主制御装置210は、特別図柄の変動表示として消化されていない特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、特別図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。
After executing the special figure extraction random number reservation storage process (step S110), the
特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)を実行した後、主制御装置210は、保留先読判定処理(ステップS130)を実行する。保留先読判定処理(ステップS130)において、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶に対する当否判定処理(ステップS52)に先立って、その保留記憶に基づく当否判定の判定結果を判定する先読判定を実行し、その先読判定の判定結果を示す保留先読コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。本実施形態では、先読判定の判定結果は、「大当り」、「スーパーリーチ演出を伴うハズレ」、「ノーマルリーチ演出を伴うハズレ」および「リーチ演出を実施せずにハズレ」を含む。これによって、サブ統合制御装置220は、保留先読コマンドに基づいて、先読判定の判定結果を示唆する先読演出を実行する。保留先読判定処理(ステップS130)を実行した後、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。
After executing the special figure reservation number command transmission process (step S120),
図7は、主制御装置210が実行する普図始動入球確認処理を示すフローチャートである。普図始動入球確認処理(図7)は、メインルーチン(図5)の入球確認処理(S50)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通図柄作動ゲート430への入球を確認する処理である。
FIG. 7 is a flow chart showing the normal pattern starting ball confirmation process executed by
図7の普図始動入球確認処理を開始した後、主制御装置210は、作動ゲートスイッチ430sから出力される検出信号に基づいて、普通図柄作動ゲート430への入球が発生したか否かを判断する(ステップS150)。普通図柄作動ゲート430への入球が発生していない場合(ステップS150:「NO」)、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。
After starting the normal pattern start entry ball confirmation process of FIG. 7, the
普通図柄作動ゲート430への入球が発生している場合(ステップS150:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、普通図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS155)。普通図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS155:「YES」)、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。
When a ball has entered the normal symbol operation gate 430 (step S150: "YES"),
普通図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS155:「NO」)、主制御装置210は、普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)を実行する。普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)において、主制御装置210は、当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。
When the number of reserved memories of normal symbols is not full (step S155: "NO"),
普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)を実行した後、主制御装置210は、普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)を実行する。普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)において、主制御装置210は、普通図柄の変動表示として消化されていない普通図柄の保留記憶の数を示す普図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。普図保留数コマンドは、普通図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)を実行した後、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。
After executing the normal pattern extraction random number reservation storage process (step S160),
図8、図9、図10、図11および図12は、主制御装置210が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。特図当否判定処理(図8~図12)は、メインルーチン(図5)の当否判定処理(S52)において実行されるサブルーチンの一つであり、特別図柄の当否を判定する処理である。
8, 9, 10, 11 and 12 are flowcharts showing the special figure propriety determination processing executed by
特図当否判定処理(図8~図12)を開始した後、主制御装置210は、特別電動役物が作動中であるか否か、言い換えると、大当り遊技を実行中であるか否かを判断する(ステップS200)。特別電動役物が作動中である場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
After starting the special figure suitability determination process (FIGS. 8 to 12), the
特別電動役物が作動中でない場合(ステップS200:「NO」)、主制御装置210は、特別図柄を変動表示中であるか否かを判断する(ステップS205)。
If the special electric accessory is not in operation (step S200: "NO"),
特別図柄を変動表示中でない場合(ステップS205:「NO」)、主制御装置210は、特別図柄を確定表示中であるか否かを判断する(ステップS210)。
If the special symbol is not being variably displayed (step S205: "NO"),
特別図柄を確定表示中でない場合(ステップS210「NO」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS215)。特別図柄の保留記憶が存在しない場合(ステップS215:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
If the special symbol is not being confirmed and displayed (step S210 "NO"),
特別図柄の保留記憶が存在する場合(ステップS215:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、その情報を保留記憶から削除する(ステップS220)。その後、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS225)。
If there is a special symbol reserved memory (step S215: "YES"), the
確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を制御するフラグである。値「0」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を通常確率に制御する通常モードを示す。値「1」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を高確率に制御する確変モードを示す。確変フラグFkは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、大当り遊技を終了する際に大当り図柄の種類に応じて値「0」または値「1」に設定される。 The variable probability flag Fk is a flag that controls the probability of winning a special symbol. The probability variation flag Fk of value "0" shows the normal mode which controls the winning probability of a special symbol to normal probability. The probability variation flag Fk of value "1" shows the probability variation mode which controls the winning probability of a special symbol to high probability. The variable probability flag Fk is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and when the big hit game ends, the value "0" or the value " 1”.
確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS225:「YES」)、主制御装置210は、確変モード用の特図当否判定テーブル(確変テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定する(ステップS230)。
If the probability variation flag Fk is the value "1" (step S225: "YES"), the
確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS225:「NO」)、主制御装置210は、通常モード用の特図当否判定テーブル(通常テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定する(ステップS235)。
When the probability variation flag Fk is the value "0" (step S225: "NO"), the
図9の説明に進み、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定した後(ステップS230,S235)、主制御装置210は、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであるか否かを判断する(ステップS240)。
Proceeding to the description of FIG. 9, after determining whether or not the jackpot determination random number read from the reserved storage is a jackpot value (steps S230, S235),
大当り判定用乱数の判定結果が大当りである場合(ステップS240:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS242)。その後、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、大当りの当選を報知する演出に合わせた特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS244)。その後、主制御装置210は、大当り設定処理(ステップS246)を実行する。大当り設定処理(ステップS246)において、主制御装置210は、大当り遊技を制御する各種のパラメータ(例えば、大当り遊技における大入賞口の開閉パターン、大当り遊技の演出態様など)を設定する。
When the determination result of the random number for judging a big hit is a big hit (step S240: "YES"),
大当り判定用乱数の判定結果が大当りでない場合(ステップS240:「NO」)、主制御装置210は、c時短判定処理(ステップS250)を実行する。c時短判定処理(ステップS250)において、主制御装置210は、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数がc時短モードを開始する契機となるc時短当選の値であるか否かを判定する。c時短判定処理(ステップS250)を実行した後、主制御装置210は、c時短判定処理(ステップS250)の判定結果がc時短当選であるか否かを判断する(ステップS252)。
If the judgment result of the big-hit judging random number is not a big hit (step S240: "NO"),
大当り判定用乱数の判定結果がc時短当選である場合(ステップS252:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいて時短当選図柄を決定する(ステップS254)。その後、主制御装置210は、a時短モード、b時短モードおよびc時短モードのいずれかの時短モードを設定中であるか否かを判断する(ステップS256)。時短モード中でない場合(ステップS256:「NO」)、主制御装置210は、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)を実行する。c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、c時短モードの当選を報知する演出に合わせた特別図柄の変動パターンを決定する。
If the judgment result of the random number for judging a big hit is c time-saving winning (step S252: "YES"),
大当り判定用乱数の判定結果がc時短当選でない場合(ステップS252:「NO」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS262)。ハズレ図柄を決定した後(ステップS262)、主制御装置210は、a時短モード、b時短モードおよびc時短モードのいずれかの時短モードを設定中であるか否かを判断する(ステップS263)。時短モード中でない場合(ステップS263:「NO」)、主制御装置210は、到達カウンタCtが値「1」であるか否かを判断する(ステップS264)。到達カウンタCtは、b時短モードの開始までに必要な特別図柄の連続ハズレの残り回数を示すカウンタである。到達カウンタCtは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値(本実施形態では、値「950」)に設定され、特別図柄のハズレごとにデクリメントされ、大当り遊技の実行に応じて初期値にリセットされる。
When the determination result of the random number for judging a big hit is not c-time-saving winning (step S252: "NO"),
到達カウンタCtが値「1」である場合(ステップS264:「YES」)、主制御装置210は、到達フラグFtが値「1」であるか否かを判断する(ステップS265)。到達フラグFtは、b時間モードを開始する直前のハズレとなる変動時間を用いて、変動演出としてb時短モードへの到達を報知する時短到達演出を制御するフラグである。値「0」の到達フラグFtは、時短到達演出の実行を許可しない制御状態を示す。値「1」の到達フラグFtは、時短到達演出の実行を許可する制御状態を示す。到達フラグFtは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において値「0」に設定され、大当り遊技の実行に応じて値「1」に設定される。そのため、パチンコ遊技機10を起動してから大当り遊技を1回も実行せずにb時短モードを開始する場合には、パチンコ遊技機10は、b時短モードに移行した後に時短到達演出を実行する。他の実施形態では、到達カウンタCtが値「1」である場合(ステップS264:「YES」)、主制御装置210は、到達フラグFtを用いた制御(ステップS265)を実行せずにb時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)を実行してもよい。
When the arrival counter Ct is "1" (step S264: "YES"),
到達フラグFtが値「1」である場合(ステップS265:「YES」)、主制御装置210は、b時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)を実行する。b時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、b時短モードの到達を報知する時短到達演出に合わせた特殊なハズレ変動パターンを決定する。
When the arrival flag Ft is the value "1" (step S265: "YES"),
c時短に当選せずに時短モード中である場合(ステップS263:「YES」)、到達カウンタCtが値「1」でない場合(ステップS264:「NO」)、または、到達フラグFtが値「0」である場合(ステップS265:「NO」)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行する。ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。
c If you are in the time saving mode without winning the time saving (step S263: "YES"), if the arrival counter Ct is not the value "1" (step S264: "NO"), or the arrival flag Ft is the value "0" (step S265: "NO"),
c時短当選でありながら時短モード中である場合においても(ステップS256:「YES」)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行する。この場合、主制御装置210は、特別図柄表示装置473に時短当選図柄を表示しながらも、新たなc時短モードを設定しない。
c Even when the time saving win is in the time saving mode (step S256: "YES"),
大当り設定処理(ステップS246)、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)、b時短到達変動パターン決定処理(ステップS266)、または、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行した後、主制御装置210は、保留情報送信処理(ステップS270)を実行する。保留情報送信処理(ステップS270)において、主制御装置210は、保留記憶を読み出した後に残された特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、特別図柄の保留記憶の減少を示す情報であってもよい。
Big hit setting process (step S246), c time reduction winning variation pattern determination process (step S258), b time reduction arrival variation pattern determination process (step S266), or losing variation pattern determination process (step S268) After executing the
保留情報送信処理(ステップS270)を実行した後、主制御装置210は、特図変動開始処理(ステップS275)を実行する。特図変動開始処理(ステップS275)において、主制御装置210は、特別図柄表示装置473における特別図柄の変動表示を開始するとともに、特別図柄の抽選結果および変動時間などを示す特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。これによって、サブ統合制御装置220は、特図変動開始コマンドに基づいて、その特別図柄の変動表示に応じた疑似演出を演出図柄表示装置480に表示させる。特図変動開始処理(ステップS275)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
After executing the pending information transmission process (step S270),
図8の説明に戻り、特別図柄を変動表示中である場合(ステップS205:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS280)。特別図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS280:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
Returning to the description of FIG. 8, when the special symbols are displayed in a variable manner (step S205: "YES"),
特別図柄の変動時間が経過している場合(ステップS280:「YES」)、主制御装置210は、確定図柄表示処理(ステップS285)を実行する。確定図柄表示処理(ステップS285)において、主制御装置210は、特別図柄表示装置473における特別図柄の変動表示を終了して、特別図柄表示装置473に特別図柄の確定図柄を確定表示する。さらに、主制御装置210は、演出図柄の確定表示を指示する図柄確定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。確定図柄表示処理(ステップS285)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
When the special symbol variation time has elapsed (step S280: "YES"),
図10の説明に移り、特別図柄を確定表示中である場合(ステップS210「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判断する(ステップS290)。特別図柄の確定表示の継続時間が終了していない場合(ステップS290:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
Moving on to the description of FIG. 10, when the special symbol is being displayed as finalized (step S210 "YES"),
特別図柄の確定表示の継続時間が終了している場合(ステップS290:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の確定表示を終了する(ステップS295)。その後、主制御装置210は、確定表示されていた特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS300)。
When the continuation time of the finalized display of the special symbol has ended (step S290: "YES"),
確定表示されていた特別図柄が大当り図柄である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS302)。確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS302:「YES」)、主制御装置210は、確変フラグFkを値「0」にリセットする(ステップS304)。
When the confirmed and displayed special symbol is a big hit symbol (step S300: "YES"),
確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS302:「NO」)、または、確変フラグFkを値「0」にリセットした後(ステップS304)、主制御装置210は、a時短フラグFaが値「1」であるか否かを判断する(ステップS306)。a時短フラグFaが値「1」である場合(ステップS306:「YES」)、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」にリセットする(ステップS308)。
If the variable probability flag Fk is the value "0" (step S302: "NO"), or after resetting the variable probability flag Fk to the value "0" (step S304), the
a時短フラグFaは、a時短モードを制御するフラグである。値「0」のa時短フラグFaは、a時短モードを実行しない制御状態を示す。値「1」のa時短フラグFaは、a時短モードを実行する制御状態を示す。a時短フラグFaは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、大当り遊技を終了する際に大当り図柄の種類に応じて値「0」または値「1」に設定される。 The a time saving flag Fa is a flag for controlling the a time saving mode. The a time saving flag Fa of value "0" shows the control state which does not perform a time saving mode. The a time saving flag Fa of value "1" shows the control state which performs a time saving mode. The a time saving flag Fa is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and when the big hit game ends, the value "0" or the value It is set to '1'.
a時短フラグFaが値「0」である場合(ステップS306:「NO」)、または、a時短フラグFaを値「0」にリセットした後(ステップS308)、主制御装置210は、b時短フラグFbが値「1」であるか否かを判断する(ステップS312)。b時短フラグFbが値「1」である場合(ステップS312:「YES」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「0」にリセットする(ステップS314)。
When a time saving flag Fa is value "0" (step S306: "NO"), or after resetting a time saving flag Fa to value "0" (step S308),
b時短フラグFbは、b時短モードを制御するフラグである。値「0」のb時短フラグFbは、b時短モードを実行しない制御状態を示す。値「1」のb時短フラグFbは、b時短モードを実行する制御状態を示す。b時短フラグFbは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、特別図柄のハズレが所定回数(本実施形態では、950回)に到達した場合に値「1」に設定される。 The b time saving flag Fb is a flag for controlling the b time saving mode. The b time saving flag Fb of value "0" shows the control state which does not perform b time saving mode. The b time saving flag Fb of value "1" shows the control state which performs b time saving mode. When the b time saving flag Fb is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and the number of times the special symbol is lost reaches a predetermined number (950 times in this embodiment) is set to the value "1".
b時短フラグFbが値「0」である場合(ステップS312:「NO」)、または、b時短フラグFbを値「0」にリセットした後(ステップS314)、主制御装置210は、c時短フラグFcが値「1」であるか否かを判断する(ステップS316)。c時短フラグFcが値「1」である場合(ステップS316:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にリセットする(ステップS318)。
When the b time saving flag Fb is the value “0” (step S312: “NO”), or after resetting the b time saving flag Fb to the value “0” (step S314),
c時短フラグFcは、c時短モードを制御するフラグである。値「0」のc時短フラグFcは、c時短モードを実行しない制御状態を示す。値「1」のc時短フラグFcは、c時短モードを実行する制御状態を示す。c時短フラグFcは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、特別図柄の抽選で時短当選した場合に値「1」に設定される。 The c time saving flag Fc is a flag for controlling the c time saving mode. The c time saving flag Fc of value "0" shows the control state which does not perform c time saving mode. The c time saving flag Fc of value "1" shows the control state which performs c time saving mode. The c time saving flag Fc is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (FIG. 5), and is set to the value "1" when the time saving is won in the special symbol lottery.
c時短フラグFcが値「0」である場合(ステップS316:「NO」)、または、c時短フラグFcを値「0」にリセットした後(ステップS318)、主制御装置210は、到達フラグFtが値「1」であるか否かを判断する(ステップS320)。到達フラグFtが値「1」である場合(ステップS320:「YES」)、主制御装置210は、到達フラグFtを値「0」にリセットする(ステップS322)。
When c time saving flag Fc is value "0" (step S316: "NO"), or after resetting c time saving flag Fc to value "0" (step S318),
到達フラグFtが値「0」である場合(ステップS320:「NO」)、または、到達フラグFtを値「0」にリセットした後(ステップS322)、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS325)。
When the arrival flag Ft is "0" (step S320: "NO"), or after resetting the arrival flag Ft to the value "0" (step S322),
到達カウンタCtをリセットした後(ステップS325)、主制御装置210は、条件装置作動開始処理(ステップS332)、役物連続作動装置作動開始処理(ステップS334)、大当り開始演出処理(ステップS336)を実行する。大当り開始演出処理(ステップS336)において、主制御装置210は、大当り遊技を実現する各種コマンドをサブ統合制御装置220に送信することによって、大当り遊技を開始する。これらの処理(ステップS332,S334,S336)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
After resetting the arrival counter Ct (step S325), the
図11の説明に移り、確定表示されていた特別図柄が大当り図柄でない場合(ステップS300:「NO」)、言い換えると、確定表示されていた特別図柄がハズレ図柄または時短当選図柄である場合、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否か、言い換えると、確変モード中であるか否か、を判断する(ステップS340)。確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS340:「YES」)、主制御装置210は、確変カウンタCkをデクリメントする(ステップS342)。確変カウンタCkは、確変モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。確変カウンタCkをデクリメントした後(ステップS342)、主制御装置210は、確変カウンタCkが値「0」であるか否かを判断する(ステップS344)。確変カウンタCkが値「0」である場合(ステップS344:「YES」)、確変フラグFkを値「0」にリセットする(ステップS346)。
Moving on to the description of FIG. 11, if the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit symbol (step S300: "NO"), in other words, if the special symbol that has been confirmed and displayed is a lost symbol or a time-saving winning symbol, the main The
確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS340:「NO」)、確変カウンタCkが値「0」でない場合(ステップS344:「NO」)、または、確変フラグFkを値「0」にリセットした後(ステップS346)、主制御装置210は、a時短フラグFaが値「1」であるか否か、言い換えると、a時短中であるか否か、を判断する(ステップS350)。
If the probability variation flag Fk is the value "0" (step S340: "NO"), if the probability variation counter Ck is not "0" (step S344: "NO"), or the probability variation flag Fk is set to the value "0" After resetting (step S346),
a時短フラグFaが値「1」である場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置210は、a時短カウンタCaをデクリメントする(ステップS352)。a時短カウンタCaは、a時短モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。a時短カウンタCaをデクリメントした後(ステップS352)、主制御装置210は、a時短カウンタCaが値「0」であるか否かを判断する(ステップS354)。a時短カウンタCaが値「0」である場合(ステップS354:「YES」)、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」にリセットする(ステップS356)。
When the a time saving flag Fa is "1" (step S350: "YES"),
a時短フラグFaが値「0」である場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置210は、b時短フラグFbが値「1」であるか否か、言い換えると、b時短中であるか否か、を判断する(ステップS360)。b時短フラグFbが値「1」である場合(ステップS360:「YES」)、主制御装置210は、b時短カウンタCbをデクリメントする(ステップS362)。b時短カウンタCbは、b時短モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。b時短カウンタCbをデクリメントした後(ステップS362)、主制御装置210は、b時短カウンタCbが値「0」であるか否かを判断する(ステップS364)。b時短カウンタCbが値「0」である場合(ステップS364:「YES」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「0」にリセットする(ステップS366)。
When the a time saving flag Fa is the value "0" (step S350: "NO"),
b時短フラグFbが値「0」である場合(ステップS360:「NO」)、主制御装置210は、c時短フラグFcが値「1」であるか否か、言い換えると、c時短中であるか否か、を判断する(ステップS370)。c時短フラグFcが値「1」である場合(ステップS370:「YES」)、主制御装置210は、c時短カウンタCcをデクリメントする(ステップS372)。c時短カウンタCcは、c時短モードで実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。c時短カウンタCcをデクリメントした後(ステップS372)、主制御装置210は、c時短カウンタCcが値「0」であるか否かを判断する(ステップS374)。c時短カウンタCcが値「0」である場合(ステップS374:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にリセットする(ステップS376)。
When b time saving flag Fb is value "0" (step S360: "NO"),
図12の説明に移り、c時短フラグFcが値「0」である場合(ステップS370:「NO」)、主制御装置210は、確定表示されていた特別図柄が時短当選図柄であるか否かを判断する(ステップS377)。確定表示されていた特別図柄が時短当選図柄である場合(ステップS377:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「1」にリセットする(ステップS378)。その後、主制御装置210は、c時短カウンタ設定処理(ステップS379)を実行する。c時短カウンタ設定処理(ステップS379)において、主制御装置210は、c時短モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「120」)をc時短カウンタCcに設定する。
Moving on to the description of FIG. 12, when the c time saving flag Fc is the value "0" (step S370: "NO"), the
b時短カウンタCbが値「0」でない場合(ステップS364:「NO」)、または、b時短フラグFbを値「0」にリセットした後(ステップS366)、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。
If b time saving counter Cb is not "0" (step S364: "NO"), or after resetting b time saving flag Fb to value "0" (step S366),
c時短カウンタCcが値「0」でない場合(ステップS374:「NO」)、または、c時短フラグFcを値「0」にリセットした後(ステップS376)、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。
If the c time reduction counter Cc is not "0" (step S374: "NO"), or after resetting the c time reduction flag Fc to the value "0" (step S376),
特別図柄が時短当選図柄でない場合(ステップS377:「NO」)、または、c時短カウンタ設定処理(ステップS379)を実行した後、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。
If the special symbol is not a time saving winning symbol (step S377: "NO"), or after executing the c time saving counter setting process (step S379),
到達カウンタCtをデクリメントした後(ステップS380)、主制御装置210は、到達カウンタCtが値「0」であるか否かを判断する(ステップS381)。到達カウンタCtが値「0」である場合(ステップS381:「YES」)、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS383)。到達カウンタCtをリセットした後、主制御装置210は、いずれかの時短モードを設定中であるか否かを判断する(ステップS385)。
After decrementing the arrival counter Ct (step S380),
時短モード中でない場合(ステップS385:「NO」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「1」にセットする(ステップS386)。その後、主制御装置210は、b時短カウンタ設定処理(ステップS388)を実行する。b時短カウンタ設定処理(ステップS388)において、主制御装置210は、b時短モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「1200」)をb時短カウンタCbに設定する。
If it is not in the time saving mode (step S385: "NO"),
a時短カウンタCaが値「0」でない場合(ステップS354:「NO」)、または、a時短フラグFaを値「0」にリセットした後(ステップS356)、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS390)。また、到達カウンタCtが値「0」でない場合(ステップS381:「NO」)、時短モード中である場合(ステップS385:「YES」)、または、b時短カウンタ設定処理(ステップS388)を実行した後、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行する。状態指定コマンド送信処理(ステップS390)において、主制御装置210は、遊技状態を指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
When the time saving counter Ca is not "0" (step S354: "NO"), or after resetting the time saving flag Fa to the value "0" (step S356),
図13、図14および図15は、主制御装置210が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理(図13~図15)は、メインルーチン(図5)の特別遊技処理(S56)において実行されるサブルーチンの一つであり、大当り遊技を制御する処理である。
13, 14 and 15 are flowcharts showing the jackpot game processing executed by
大当り遊技処理(図13~図15)を開始した後、主制御装置210は、役物連続作動装置が作動中であるか否か、言い換えると、大当り遊技を実行中であるか否か、を判断する(ステップS400)。役物連続作動装置が作動中でない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
After starting the jackpot game process (FIGS. 13 to 15), the
役物連続作動装置が作動中である場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口460を開放中であるか否かを判断する(ステップS405)。大入賞口460を開放中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバル中であるか否かを判断する(ステップS410)。インターバル中でない場合(ステップS410:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技を終了する際に実行する大当り終了演出を実行中であるか否かを判断する(ステップS415)。
When the accessory continuous operation device is in operation (step S400: "YES"),
大当り終了演出を実行中でない場合(ステップS415:「NO」)、主制御装置210は、大当り開始演出を実行する演出時間が経過したか否かを判断する(ステップS420)。大当り開始演出の演出時間が経過していない場合(ステップS420:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the jackpot end effect is not being executed (step S415: "NO"),
大当り開始演出の演出時間が経過している場合(ステップS420:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口開放処理(ステップS425)を実行する。大入賞口開放処理(ステップS425)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して開放信号を出力することによって、大入賞口460を開放する。大入賞口開放処理(ステップS425)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
When the effect time of the big hit start effect has passed (step S420: "YES"),
図14の説明に移り、大入賞口460を開放中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達しているか否かを判断する(ステップS430)。大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達していない場合(ステップS430:「NO」)、主制御装置210は、大入賞口460を開放する開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS435)。大入賞口460の開放時間が経過していない場合(ステップS435:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
Moving on to the description of FIG. 14, when the big winning
大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達している場合(ステップS430:「YES」)、または、大入賞口460の開放時間が経過している場合(ステップS435:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口閉鎖処理(ステップS440)を実行する。大入賞口閉鎖処理(ステップS440)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して閉鎖信号を出力することによって、大入賞口460を閉鎖する。大入賞口閉鎖処理(ステップS440)を実行した後、主制御装置210は、大当りインターバル処理(ステップS445)を実行する。大当りインターバル処理(ステップS445)において、主制御装置210は、大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバルを設定する。大当りインターバル処理(ステップS445)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
When 10 game balls have won the big winning opening 460 (step S430: "YES"), or when the opening time of the big winning
大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバル中である場合(ステップS410:「YES」)、主制御装置210は、大当り遊技においてインターバルを継続するインターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS450)。インターバル時間を経過していない場合(ステップS450:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
When it is during the interval for closing the big winning
インターバル時間を経過している場合(ステップS450:「YES」)、主制御装置210は、大当り遊技における最終ラウンドを終えているか否かを判断する(ステップS455)。最終ラウンドを終えていない場合(ステップS455:「NO」)、主制御装置210は、大入賞口開放処理(ステップS465)を実行する。大入賞口開放処理(ステップS465)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して開放信号を出力することによって、大入賞口460を開放する。大入賞口開放処理(ステップS465)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the interval time has passed (step S450: "YES"),
最終ラウンドを終えている場合(ステップS455:「YES」)、主制御装置210は、大当り終了演出処理(ステップS460)を実行する。大当り終了演出処理(ステップS460)において、主制御装置210は、大当り終了演出の実行をサブ統合制御装置220に指示する。大当り終了演出処理(ステップS460)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the final round has been completed (step S455: "YES"),
図15の説明に移り、大当り終了演出を実行中である場合(ステップS415:「YES」)、主制御装置210は、大当り終了演出を実行する演出時間が経過したか否かを判断する(ステップS470)。大当り終了演出の演出時間が経過していない場合(ステップS470:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
Moving on to the description of FIG. 15, when the jackpot end effect is being executed (step S415: "YES"),
大当り終了演出の演出時間が経過している場合(ステップS470:「YES」)、主制御装置210は、役物連続作動装置作動停止処理(ステップS472)、条件装置作動停止処理(ステップS474)を実行する。その後、主制御装置210は、確変フラグ設定処理(ステップS480)を実行する。確変フラグ設定処理(ステップS480)において、主制御装置210は、大当り遊技の後に確変モードに移行するか否かを判断する。確変モードに移行する場合、主制御装置210は、確変フラグFkを値「1」に設定する。確変モードに移行しない場合、主制御装置210は、確変フラグFkを値「0」に設定する。
When the performance time of the jackpot end effect has passed (step S470: "YES"), the
確変フラグ設定処理(ステップS480)を実行した後、主制御装置210は、確変カウンタ設定処理(ステップS485)を実行する。確変カウンタ設定処理(ステップS485)において、主制御装置210は、確変カウンタCkを設定する。確変モードに移行する場合、主制御装置210は、確変モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「120」)を確変カウンタCkに設定する。確変モードに移行しない場合、主制御装置210は、確変カウンタCkに値「0」を設定する。
After executing the variable probability flag setting process (step S480),
確変カウンタ設定処理(ステップS485)を実行した後、主制御装置210は、a時短フラグ設定処理(ステップS490)を実行する。a時短フラグ設定処理(ステップS490)において、主制御装置210は、大当り遊技の後にa時短モードに移行するか否かを判断する。確変モードに移行する場合、主制御装置210は、確変モードと同じ期間にa時短モードを設定する。a時短モードに移行する場合、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「1」に設定する。a時短モードに移行しない場合、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」に設定する。
After executing the variable probability counter setting process (step S485),
a時短フラグ設定処理(ステップS490)を実行した後、主制御装置210は、a時短カウンタ設定処理(ステップS495)を実行する。a時短カウンタ設定処理(ステップS495)において、主制御装置210は、a時短カウンタCaを設定する。a時短モードに移行する場合、主制御装置210は、a時短モードにおいて特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「120」)をa時短カウンタCaに設定する。a時短モードに移行しない場合、主制御装置210は、a時短カウンタCaに値「0」を設定する。
After executing a time saving flag setting process (step S490),
a時短カウンタ設定処理(ステップS495)を実行した後、主制御装置210は、到達フラグFtに値「1」を設定する(ステップS500)。その後、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS505)。
After executing the a time saving counter setting process (step S495),
その後、主制御装置210は、大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)を実行する。大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)において、主制御装置210は、大当り遊技に関する演出の終了を指示する大当り終了コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。
Thereafter,
大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)を実行した後、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS520)を実行する。状態指定コマンド送信処理(ステップS520)において、主制御装置210は、遊技状態を指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。状態指定コマンド送信処理(ステップS520)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
After executing the jackpot end command transmission process (step S510),
図16および図17は、主制御装置210が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理(図16、図17)は、メインルーチン(図5)の当否判定処理(S52)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通図柄の当否を判定する処理である。
FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the general/universal figure suitability determination process executed by
普図当否判定処理(図16、図17)を開始した後、主制御装置210は、普通電動役物440が作動中であるか否かを判断する(ステップS600)。普通電動役物440が作動中である場合(ステップS600:「YES」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
After starting the normal figure correctness determination process (FIGS. 16 and 17), the
普通電動役物440が作動中でない場合(ステップS600:「NO」)、主制御装置210は、普通図柄を変動表示中であるか否かを判断する(ステップS605)。
When the normal
普通図柄を変動表示中でない場合(ステップS605:「NO」)、主制御装置210は、普通図柄を確定表示中であるか否かを判断する(ステップS610)。
When the normal symbols are not being variably displayed (step S605: "NO"),
普通図柄を確定表示中でない場合(ステップS610「NO」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS615)。普通図柄の保留記憶が存在しない場合(ステップS615:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
When the normal symbol is not being confirmed and displayed (step S610 "NO"),
普通図柄の保留記憶が存在する場合(ステップS615:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、その情報を保留記憶から削除する(ステップS620)。その後、主制御装置210は、確変フラグFkまたはa時短フラグFaが値「1」であるか否かを判断する(ステップS625)。
When there is a normal design pending memory (step S615: "YES"), the
確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS625:「YES」)、主制御装置210は、高確率の普図当否判定テーブル(高確率テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定する(ステップS630)。
When the probability variation flag Fk is the value "1" (step S625: "YES"), the
確変フラグFkが値「1」でない場合(ステップS625:「NO」)、主制御装置210は、低確率の普図当否判定テーブル(低確率テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定する(ステップS635)。
If the variable probability flag Fk is not "1" (step S625: "NO"), the
図17の説明に移り、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定した後(ステップS630,S635)、主制御装置210は、当り判定用乱数の判定結果が当りであるか否かを判断する(ステップS640)。
Moving on to the description of FIG. 17, after determining whether or not the hit determination random number read from the reserved storage is a winning value (steps S630, S635),
当り判定用乱数の判定結果が当りである場合(ステップS640:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した普図決定用乱数に基づいて当り図柄を決定する(ステップS645)。その後、主制御装置210は、普図決定用乱数および普図変動パターン決定用乱数、ならびに、確変フラグFk、a時短フラグFa、b時短フラグFb、c時短フラグFcに基づいて、普通図柄の当り変動パターンを決定する(ステップS650)。その後、主制御装置210は、当り設定処理(ステップS655)を実行する。当り設定処理(ステップS655)において、主制御装置210は、当り遊技を制御する各種のパラメータ(例えば、普通電動役物440の開放パターンなど)を設定する。
If the determination result of the hit determination random number is a hit (step S640: "YES"),
当り判定用乱数の判定結果が当りでない場合(ステップS640:「NO」)、言い換えると、当り判定用乱数の判定結果がハズレである場合、主制御装置210は、保留記憶から読み出した普図決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS662)。
If the determination result of the random number for hit determination is not a hit (step S640: "NO"), in other words, if the determination result of the random number for hit determination is a loss,
ハズレ図柄を決定した後(ステップS662)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)を実行する。ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)において、主制御装置210は、普図決定用乱数および普図変動パターン決定用乱数、ならびに、確変フラグFk、a時短フラグFa、b時短フラグFb、c時短フラグFcに基づいて、特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。
After determining the losing pattern (step S662),
当り設定処理(ステップS655)、または、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)を実行した後、主制御装置210は、普図変動開始処理(ステップS675)を実行する。普図変動開始処理(ステップS675)において、主制御装置210は、普通図柄表示装置471における普通図柄の変動表示を開始する。普図変動開始処理(ステップS675)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
After executing the hit setting process (step S655) or the losing fluctuation pattern determination process (step S668),
図16の説明に戻り、普通図柄を変動表示中である場合(ステップS605:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS680)。普通図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS680:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
Returning to the description of FIG. 16, when the normal symbols are displayed in a variable manner (step S605: "YES"),
普通図柄の変動時間が経過している場合(ステップS680:「YES」)、主制御装置210は、確定図柄表示処理(ステップS685)を実行する。確定図柄表示処理(ステップS685)において、主制御装置210は、普通図柄表示装置471における普通図柄の変動表示を終了して、普通図柄表示装置471に普通図柄の確定図柄を確定表示する。確定図柄表示処理(ステップS685)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
When the normal symbol variation time has passed (step S680: "YES"),
図17の説明に移り、普通図柄を確定表示中である場合(ステップS610「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判断する(ステップS690)。普通図柄の確定表示の継続時間が終了していない場合(ステップS690:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
Moving on to the description of FIG. 17, when normal symbols are being displayed as confirmed (step S610 "YES"),
普通図柄の確定表示の継続時間が終了している場合(ステップS690:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の確定表示を終了する(ステップS692)。その後、主制御装置210は、確定表示されていた普通図柄が当り図柄であるか否かを判断する(ステップS694)。確定表示されていた普通図柄が当り図柄でない場合(ステップS694:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
When the duration of the fixed display of normal symbols has ended (step S690: "YES"),
確定表示されていた普通図柄が当り図柄である場合(ステップS694:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物作動開始処理(ステップS696)を実行する。普通電動役物作動開始処理(ステップS696)において、主制御装置210は、普通電動役物440の作動開始を設定する。普通電動役物作動開始処理(ステップS696)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
When the normal symbol that has been confirmed and displayed is a winning symbol (step S694: "YES"),
図18および図19は、主制御装置210が実行する普電作動処理を示すフローチャートである。普電作動処理(図18、図19)は、メインルーチン(図5)の普電作動処理(S54)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通電動役物440を制御する処理である。
18 and 19 are flow charts showing the general electric operation process executed by
普電作動処理(図18、図19)を開始した後、主制御装置210は、普通電動役物440が作動中であるか否かを判断する(ステップS700)。普通電動役物440が作動中でない場合(ステップS700:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
After starting the normal electric operation process (FIGS. 18 and 19),
普通電動役物440が作動中である場合(ステップS700:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440を開放中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通電動役物440を開放中でない場合(ステップS702:「NO」)、主制御装置210は、普通電動役物440を1回の当りごとに複数回の開放を実行する場合において普通電動役物440を閉鎖するインターバル中であるか否かを判断する(ステップS704)。インターバル中でない場合(ステップS704:「NO」)、主制御装置210は、普電開放処理(ステップS710)を実行する。普電開放処理(ステップS710)において、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して開放信号を出力することによって、普通電動役物440を開放する。普電開放処理(ステップS710)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
When the normal
図19の説明に移り、普通電動役物440を開放中である場合(ステップS702:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達しているか否かを判断する(ステップS720)。普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達していない場合(ステップS720:「NO」)、主制御装置210は、普通電動役物440を開放する開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS725)。普通電動役物440の開放時間が経過していない場合(ステップS725:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
Moving on to the description of FIG. 19, when the normal
普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達している場合(ステップS720:「YES」)、または、普通電動役物440の開放時間が経過している場合(ステップS725:「YES」)、主制御装置210は、普電閉鎖処理(ステップS730)を実行する。普電閉鎖処理(ステップS730)において、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して閉鎖信号を出力することによって、普通電動役物440を閉鎖する。
If the number of game balls that have won the normal
普電閉鎖処理(ステップS730)を実行した後、主制御装置210は、今回の普通電動役物440の作動において最終回の開放を終えているか否かを判断する(ステップS735)。最終回の開放を終えている場合(ステップS735:「YES」)、主制御装置210は、普電作動終了処理(ステップS740)を実行する。普電作動終了処理(ステップS740)において、主制御装置210は、普通電動役物440の作動終了を設定する。普電作動終了処理(ステップS740)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
After executing the normal electric closing process (step S730), the
最終回の開放を終えていない場合(ステップS735:「NO」)、主制御装置210は、普電インターバル処理(ステップS750)を実行する。普電インターバル処理(ステップS750)において、主制御装置210は、普通電動役物440を閉鎖するインターバルを設定する。普電インターバル処理(ステップS750)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If the final opening has not been completed (step S735: "NO"),
インターバル中である場合(ステップS704:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440を閉鎖するインターバルを継続するインターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS760)。インターバル時間を経過していない場合(ステップS760:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If it is during the interval (step S704: "YES"), the
インターバル時間を経過している場合(ステップS760:「YES」)、主制御装置210は、普電開放処理(ステップS770)を実行する。普電開放処理(ステップS770)において、主制御装置210は、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して開放信号を出力することによって、普通電動役物440を開放する。普電開放処理(ステップS770)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If the interval time has elapsed (step S760: "YES"),
ここまで説明したように、パチンコ遊技機10は、当否判定手段と、図柄表示手段と、当否演出手段と、特別遊技手段と、第1の入賞容易手段と、第2の入賞容易手段とを備える。
As described above, the
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図8のステップS230,S235)を実行する際、当否判定手段として機能する。当否判定手段として機能する主制御装置210は、始動口(第1始動口451および第2始動口452)への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する。
The
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図変動開始処理(図9のステップS275)を実行する際、特別図柄表示装置473と協働して、図柄表示手段として機能する。図柄表示手段として機能する主制御装置210は、複数の図柄を変動表示した後に当否判定の判定結果に応じた図柄を確定表示する図柄表示処理を、実行する。特別図柄表示装置473は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、複数の図柄を変動表示した後に当否判定の判定結果に応じた図柄を確定表示する。
The
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図変動開始処理(図9のステップS275)を実行する際、サブ統合制御装置220、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して、当否演出手段として機能する。当否演出手段として機能する主制御装置210は、図柄表示処理に同期した当否演出を実行する。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、当否演出を表示するコマンドを演出図柄制御装置230に出力する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、当否演出を表示する画像信号を演出図柄表示装置480に出力する。演出図柄表示装置480は、演出図柄制御装置230からの映像信号に基づいて当否演出を表示する。
The
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を実行する際、大入賞口460と協働して特別遊技手段として機能する。特別遊技手段として機能する主制御装置210は、図柄表示処理において第1の当選図柄(大当り図柄)を確定表示する判定結果に基づいて、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)を実行する。特別遊技(大当り遊技)において、大入賞口460は、主制御装置210からの制御信号に基づいて開放状態になる。
The
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS381,S386,S388)を実行する際、第1の入賞容易手段として機能する。第1の入賞容易手段として機能する主制御装置210は、特別遊技(大当り遊技)を途中で実行することなく図柄表示処理をn回(nは自然数、本実施形態ではn=950)実行する場合、特別遊技(大当り遊技)とは異なる状態であって始動口(第2始動口452)への遊技球の入球を通常遊技より容易にする第1の入賞容易状態(b時短モード)を、図柄表示処理においてn回目の判定結果に応じた図柄を確定表示した後から第1の所定期間にわたって設定する。本実施形態では、第1の所定期間(b時短継続期間)は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、1200回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。
The
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS377,S378,S379)を実行する際、第2の入賞容易手段として機能する。第2の入賞容易手段として機能する主制御装置210は、図柄表示処理において第2の当選図柄(時短当選図柄)を確定表示する判定結果に基づいて、特別遊技(大当り遊技)および第1の入賞容易状態(b時短モード)とは異なる状態であって始動口(第2始動口452)への遊技球の入球を通常遊技より容易にする第2の入賞容易状態(c時短モード)を、第2の当選図柄(時短当選図柄)を確定表示した後から特別遊技(大当り遊技)を経ることなく第2の所定期間にわたって設定する。本実施形態では、第2の所定期間(c時短継続期間)は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、120回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。
The
当否演出手段として機能する主制御装置210は、第2の当選図柄(時短当選図柄)を確定表示する図柄表示処理に同期した入賞容易当選演出(時短当選演出)を当否演出として実行するとともに、第2の所定期間(c時短継続期間)において通常遊技における態様とは異なる特殊態様(時短演出態様)で当否演出を実行する。当否演出手段として機能する主制御装置210は、更に、第1の入賞容易状態(b時短モード)を設定する契機となるn回目の判定結果に応じた図柄を確定表示する図柄表示処理に同期した当否演出として入賞容易当選演出(c時短モードと共通する時短当選演出)を実行可能であり、第1の所定期間(b時短継続期間)において特殊態様(c時短モードと共通する時短演出態様)で前記当否演出を実行する。
The
また、パチンコ遊技機10は、カウント手段と、記憶保持手段と、リセット手段とを備える。パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS380)を実行する際、カウント手段として機能する。カウント手段として機能する主制御装置210は、通常遊技が実行されている期間、b時短モード(第1の入賞容易状態)が設定されている期間、ならびに、c時短モード(第2の入賞容易状態)が設定されている期間を通じて、図柄表示処理を実行した回数を示す到達カウンタCt(カウント値)を生成する。さらに、主制御装置210は、記憶保持手段として機能し、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず到達カウンタCt(カウント値)の記憶を保持する。
In addition, the
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS383およびステップS385「YES」)を実行する際、リセット手段として機能する。リセット手段として機能する主制御装置210は、到達カウンタCt(カウント値)が示す回数がn回(本実施形態では、n=950)に到達した場合、到達カウンタCt(カウント値)をリセットする。
The
パチンコ遊技機10の主制御装置210は、特図当否判定処理(図12のステップS381,S383,S385,S386,S388)を実行する際、第1の入賞容易手段として機能する。第1の入賞容易手段として機能する主制御装置210は、通常遊技が実行されている期間において到達カウンタCt(カウント値)が示す回数がn回に到達したことに応じてb時短モード(第1の入賞容易状態)を設定し(図12のステップS386)、b時短モード(第1の入賞容易状態)またはc時短モード(第2の入賞容易状態)が設定されている期間において到達カウンタCt(カウント値)が示す回数がn回に到達した場合にはb時短モード(第1の入賞容易状態)を設定しない(図12のステップS383およびステップS385「YES」)。
The
図20は、主制御装置210の詳細構成を示すブロック図である。主制御装置210は、遊技特性の設定変更に関連する構成として、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304のほか、設定情報記憶手段211と、設定受付手段212と、確率設定手段213とを備える。主制御装置210は、遊技進行の制御に関連する構成として、RAM210mのほか、当否判定手段214と、計数手段215と、有利状態設定手段216とを備える。主制御装置210は、RAMクリアに関連する構成として、第1の初期化手段217と、第2の初期化手段218とを備える。主制御装置210の各構成は、コンピュータプログラムに基づいてソフトウェア的に実現される。他の実施形態では、主制御装置210の各種の手段の少なくとも一部は、回路構成に基づいてハードウェア的に実現されてもよい。
FIG. 20 is a block diagram showing the detailed configuration of
主制御装置210の設定情報記憶手段211は、パチンコ遊技機10の遊技特性を規定した複数の設定情報601~606を記憶する。設定情報601~606は、当否判定手段214による当否判定で当選する確率(通常遊技状態における大当り確率)を示す設定値をそれぞれ遊技特性として規定する。設定情報601~606は、設定1から設定6までの6段階の各設定値を規定する。本実施形態では、設定情報601~606に規定されている各設定値は次の通りである。
設定情報601の設定値:設定1の大当り確率「1/330」
設定情報602の設定値:設定2の大当り確率「1/320」
設定情報603の設定値:設定3の大当り確率「1/310」
設定情報604の設定値:設定4の大当り確率「1/300」
設定情報605の設定値:設定5の大当り確率「1/290」
設定情報606の設定値:設定6の大当り確率「1/270」
The setting information storage means 211 of the
Setting value of setting information 601: jackpot probability of setting 1 “1/330”
Setting value of setting information 602: Jackpot probability of setting 2 “1/320”
Setting value of setting information 603: jackpot probability of setting 3 “1/310”
Setting value of setting information 604: jackpot probability of setting 4 “1/300”
Setting value of setting information 605: Jackpot probability of setting 5 “1/290”
Setting value of setting information 606: jackpot probability of setting 6 “1/270”
主制御装置210の設定受付手段212は、複数の設定情報601~606のいずれか1つを選択する設定変更の入力を、パチンコ遊技機10の外部から受け付ける。本実施形態では、設定受付手段212は、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304を介して、パチンコ遊技機10の管理者から設定変更の入力を受け付ける。他の実施形態では、設定受付手段212は、外部接続端子板265を介してホールコンピュータ90から設定変更の入力を受け付けてもよい。
The setting receiving means 212 of the
主制御装置210の確率設定手段213は、当否判定手段214による当否判定で当選する確率を、パチンコ遊技機10の管理者による操作に基づいて設定する。本実施形態では、確率設定手段213は、設定情報記憶手段211に記憶されている設定情報601~606のうち、設定受付手段212によって受け付けられた設定番号に応じた設定情報の設定値(大当り確率)を、当否判定手段214に対して設定する。
The probability setting means 213 of the
主制御装置210の当否判定手段214は、第1始動口451および第2始動口452への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する。当否判定手段214は、特図当否判定処理において当否判定(図8のステップS230,S235)を実行する手段である。
The success/failure determination means 214 of the
主制御装置210の計数手段215は、当選することなく連続して実行された当否判定手段214による当否判定の回数である連続判定回数Nhを計数する。計数手段215は、特図当否判定処理において到達カウンタCtをデクリメントすることによって(図12、ステップS380)、連続判定回数Nhを計数する。到達カウンタCtは、連続判定回数Nhを算出可能な情報であり、言い換えると、連続判定回数Nhを示す情報である。本実施形態では、計数手段215は、特別図柄の当否判定に通常テーブルを使用する低確率状態において連続判定回数Nhを計数し、特別図柄の当否判定に確変テーブルを使用する高確率状態(確変モード)においては連続判定回数Nhを計数しない。
The counting means 215 of the
主制御装置210の有利状態設定手段216は、連続判定回数Nhが規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する。本実施形態では、有利状態設定手段216は、連続判定回数Nhが規定回数に到達した場合、b時短モードを有利状態として設定する(図12のステップS386)。
Advantageous state setting means 216 of the
主制御装置210のRAM210mは、判定回数記憶手段として機能する。判定回数記憶手段として機能するRAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、計数手段215によって計数中である連続判定回数Nhの記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、RAM210mは、連続判定回数Nhの記憶として到達カウンタCtの値を記憶する。
The
主制御装置210のRAM210mは、遊技状態記憶手段として機能する。遊技状態記憶手段として機能するRAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、連続判定回数Nhとは異なるパチンコ遊技機10において実行中である遊技状態の設定である遊技状態設定Spの記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、遊技状態設定Spは、連続判定回数Nh(到達カウンタCt)とは異なる遊技状態を示す情報として、払い出されていない賞球の数、変動表示中の特別図柄の判定結果、特別図柄の保留記憶、大当り遊技の進行を示す情報、確変モードを示す情報(例えば、確変フラグFk、確変カウンタCkなど)、時短モードを示す情報(例えば、a時短フラグFa、a時短カウンタCa、b時短フラグFb、b時短カウンタCb、c時短フラグFc、c時短カウンタCcなど)を含む。
The
主制御装置210における第1の初期化手段217は、パチンコ遊技機10に対する電源供給を復帰させる際にパチンコ遊技機10に対して第1の操作が実施された場合、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhおよび遊技状態設定Spを削除する。第1の初期化手段217の作動条件である第1の操作は、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態への切り替えによる電源投入時に、設定切替スイッチ302をオフ状態に保持するとともにRAMクリアスイッチ294をオン状態に保持する操作である。
The first initialization means 217 in the
主制御装置210における第2の初期化手段218は、パチンコ遊技機10に対する電源供給を復帰させる際にパチンコ遊技機10に対して第2の操作が実施された場合、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhを保持しつつ、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spを削除する。第2の初期化手段218の作動条件である第2の操作は、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態への切り替えによる電源投入時に、設定切替スイッチ302およびRAMクリアスイッチ294をオン状態に保持する操作である。このように、本実施形態では、第2の操作は、当否判定の当選確率を設定するための操作として、設定切替スイッチ302をオン状態に保持する操作を含む。
The second initialization means 218 in the
主制御装置210は、特図当否判定処理の特図変動開始処理(図9のステップS275)において特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置220に送信することによって、サブ統合制御装置220、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して当否演出を実行する。サブ統合制御装置220は、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して、特別図柄表示装置473に表示される当否演出を制御する。
The
サブ統合制御装置220は、特別図柄の抽選に当選することなく連続して実行された当否演出の回数である連続演出回数Neを計数する演出計数手段として機能する。サブ統合制御装置220は、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して、演出図柄表示装置480に表示される演出の一環として連続演出回数Neを報知する。本実施形態では、サブ統合制御装置220は、通常遊技状態において連続演出回数Neを報知し、確変モードおよび時短モードにおいては連続演出回数Neを報知しない。
The
サブ統合制御装置220は、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して判定回数示唆手段として機能する。判定回数示唆手段として機能するサブ統合制御装置220は、計数手段215によって計数中である連続判定回数Nhを示唆可能に構成されている。サブ統合制御装置220は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定回数の当否判定(例えば、2回の当否判定)が実行されるまで、連続判定回数Nhの示唆を実行しない。本実施形態では、サブ統合制御装置220は、連続演出回数Neを報知する図柄の色を連続判定回数Nhに応じて変化させることによって、連続判定回数Nhを示唆する。
The
本実施形態では、サブ統合制御装置220は、初期設定処理(ステップS20)を実行する主制御装置210から連続判定回数Nhの値を受信し、サブ統合制御装置220の内部で連続判定回数Nhを主制御装置210とは別に管理する。その後、サブ統合制御装置220は、当否演出に関するコマンドを主制御装置210から受信するごとに、サブ統合制御装置220の内部で管理する連続判定回数Nhを計数する。他の実施形態では、サブ統合制御装置220は、当否演出に関するコマンドを主制御装置210から受信する際(特別図柄の開始時および停止時の少なくとも一方)に、主制御装置210から連続判定回数Nhを受信してもよい。また、サブ統合制御装置220は、サブ統合制御装置220の内部において、電源供給の有無にかかわらず連続判定回数Nhの記憶を保持可能に構成されていてもよく、この場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、サブ統合制御装置220の内部で管理されている連続判定回数Nhを削除可能に構成されていてもよい。
In this embodiment, the
図21は、電源復帰時における各種情報の保存状態を示す説明図である。図21には、電源復帰時における4形態の操作S0,S1,S2,S3に応じた遊技状態設定Sp、到達カウンタCt(連続判定回数Nh)および連続演出回数Neの各情報の保存状態が示されている。本実施形態では、サブ統合制御装置220に記憶されている連続演出回数Neは、先の電源遮断に伴って消去されるため、電源復帰時における操作形態にかかわらず、電源復帰後の初期設定処理(ステップS20)において初期値(本実施形態では、値「0」)に設定される。
FIG. 21 is an explanatory diagram showing how various types of information are stored when power is restored. FIG. 21 shows the storage state of each information of the game state setting Sp, the reaching counter Ct (continuous determination number Nh), and the continuous effect number Ne according to the four types of operations S0, S1, S2, and S3 at the time of power return. It is In the present embodiment, since the number of consecutive effects Ne stored in the
操作S0は、RAMクリアスイッチ294および設定切替スイッチ302を操作せずにオフ状態のまま、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする操作である。操作S0に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を保持する態様で各部の初期設定を行う。
The operation S0 is an operation to turn the
操作S1は、設定切替スイッチ302を操作せずにオフ状態のまま、RAMクリアスイッチ294をオン状態に操作しながら、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする第1の操作である。操作S1に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。
The operation S1 is a first operation to turn the
操作S2は、設定切替スイッチ302をオン状態に操作するとともにRAMクリアスイッチ294をオン状態に操作しながら、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする第2の操作である。操作S2に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を保持するとともに、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spを削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。なお、操作S2において必ずしも設定変更スイッチ304を操作して設定値を変更する必要はなく、操作S2を実施したとしても電源復帰の前後を通じて同じ設定値を維持することが可能である。
The operation S2 is a second operation for turning the
操作S3は、RAMクリアスイッチ294を操作せずにオフ状態のまま、設定切替スイッチ302をオン状態に操作しながら、電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にする操作である。操作S3に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付けた後、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび到達カウンタCt(連続判定回数Nh)を保持する態様で各部の初期設定を行う。
The operation S3 is an operation to turn the
図22は、到達カウンタCtの値に応じた演出態様を示す説明図である。到達カウンタCtの値は、b時短モード開始までの残り判定回数を示す。なお、連続判定回数Nhは、b時短モードの開始に必要な特別図柄のハズレ回数(本実施形態では、950回)から到達カウンタCtの値を除した値である。図22の演出態様は、演出図柄表示装置480に演出として表示される連続演出回数Neを示唆する画像の色を示す。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an effect mode according to the value of the arrival counter Ct. The value of the arrival counter Ct indicates the number of remaining determinations until the start of the b time saving mode. It should be noted that the number Nh of consecutive determinations is a value obtained by subtracting the value of the arrival counter Ct from the number of times the special symbol is lost (950 times in the present embodiment) required to start the b time saving mode. The effect mode of FIG. 22 shows the color of the image indicating the number of consecutive effects Ne displayed as the effect on the effect
到達カウンタCtの値が501以上である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「白」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が501以上である場合、連続判定回数Nhが450未満であることを意味する。
When the value of the arrival counter Ct is 501 or more, the
到達カウンタCtの値が251以上500以下である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「青」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が251以上500以下である場合、連続判定回数Nhが450以上700未満であることを意味する。
When the value of the arrival counter Ct is 251 or more and 500 or less, the
到達カウンタCtの値が101以上250以下である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「緑」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が101以上250以下である場合、連続判定回数Nhが700以上850未満であることを意味する。
When the value of the arrival counter Ct is 101 or more and 250 or less, the
到達カウンタCtの値が2以上100以下である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「赤」に制御する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が2以上100以下である場合、連続判定回数Nhが850以上949未満であることを意味する。
When the value of the arrival counter Ct is 2 or more and 100 or less, the
到達カウンタCtの値が「1」である場合、サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、連続演出回数Neを表す画像の色を「虹色」に制御する。そのため、連続演出回数Neを表す画像の色が「虹色」である回の当否演出において特別図柄の判定結果がハズレである場合、パチンコ遊技機10は、b時短モードに移行する。本実施形態では、到達カウンタCtの値が「1」である場合、連続判定回数Nhが「949」であることを意味する。
When the value of the arrival counter Ct is "1", the
図23および図24は、演出図柄表示装置480に表示される演出の一例を示す説明図である。演出画面500a~500eは、演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面500a~500eは、演出図柄表示領域501と、保留図柄表示領域503と、連続演出回数表示領域505とを備える。
23 and 24 are explanatory diagrams showing an example of effects displayed on the effect
演出図柄表示領域501は、特別図柄の当否結果に応じた演出図柄を表示する領域である。演出図柄表示領域501は、横に並んだ3つの領域でそれぞれ複数の演出図柄を変動表示した後、各領域でそれぞれ1つの演出図柄を揺れた状態で仮停止し、その後、各領域でそれぞれ1つの演出図柄を完全に停止した状態で確定表示する。
The performance
保留図柄表示領域503は、保留記憶の存在を示す保留図柄を表示する領域である。保留図柄表示領域503は、1つの保留記憶ごとに1つの保留図柄を表示する。先行する保留記憶が消費された場合、保留図柄表示領域503は、その保留記憶に対応する保留図柄を左側の画面の外側へ消し去り、後続の保留記憶に対応する保留図柄を左側へスライドさせる。新たに保留記憶が保存された場合、保留図柄表示領域503は、その保留記憶に対応する保留図柄を既存の保留図柄の右側に追加する。
The reserved
連続演出回数表示領域505は、連続演出回数Neを示唆する画像を表示する領域である。連続演出回数Neは、特別図柄の抽選に当選することなく連続して実行された当否演出の回数であり、サブ統合制御装置220によって計数される。連続演出回数表示領域505に表示される画像は、連続演出回数Neの値を示す文字を含む。連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、図22を用いて説明したように、到達カウンタCtの値に応じて変化することによって、連続判定回数Nhの値を示唆する。
The number-of-continuous-
図23(a)の演出画面500aは、操作S1に基づくRAMクリア処理を経てから15回目の当否演出が実行されている画面である。演出画面500aの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄がそれぞれ変動表示されている。演出画面500aの保留図柄表示領域503には、2つの保留図柄が表示されている。演出画面500aの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「15」を示す「GAME 015回」の文字を含む画像が表示されている。図23(a)の例では、到達カウンタCtの値は、到達カウンタCtの初期値(本実施形態では、950回)から14回デクリメントされた値「936」である。そのため、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、標準色でもあり、501以上の到達カウンタCtを示唆する「白」に制御されている。演出画面500aの状態を経て、ハズレ図柄である特別図柄の確定表示に同期して演出図柄が確定表示される際に、到達カウンタCtは、更にデクリメントされて値「935」に設定される。
The
図23(b)の演出画面500bは、演出画面500aの状態から大当りに当選することなく連続して当否判定が実行された画面である。演出画面500bの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄が確定表示されている。演出画面500bの保留図柄表示領域503には、保留図柄が表示されておらず、保留記憶が存在しないことが示されている。演出画面500bの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「905」を示す「GAME 905回」の文字を含む画像が表示されている。図23(b)の例では、到達カウンタCtの値は、到達カウンタCtの初期値(本実施形態では、950回)から905回デクリメントされた値「45」である。そのため、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、2以上100以下の到達カウンタCtを示唆する「赤」に制御されている。
The
図24(c)の演出画面500cは、演出画面500bの状態からパチンコ遊技機10に対する電源供給が停止された後、操作S2に基づいてパチンコ遊技機10に対する電源供給が再開された際に表示される画面である。図24(c)の例では、操作S2に基づく電源供給の再開であることから、電源供給の再開前からRAM210mに記憶されている到達カウンタCtは値「45」のまま維持される一方、RAM210mの遊技状態設定Spは初期値にリセットされ、サブ統合制御装置220の連続演出回数Neについても初期値にリセットされている。演出画面500cの演出図柄表示領域501には、初期状態の組み合わせによる3つの演出図柄が表示されている。演出画面500cの保留図柄表示領域503には、演出画面500bと同様に、保留記憶が存在しないことが示されている。演出画面500cの連続演出回数表示領域505には、初期状態として何も表示されていない。なお、本実施形態では、いずれの態様でパチンコ遊技機10に対する電源供給が再開された際であっても、演出画面500cが演出図柄表示装置480に表示される。
The
図24(d)の演出画面500dは、演出画面500cの状態から1回目の当否演出が実行されている画面を示す。演出画面500dの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄がそれぞれ変動表示されている。演出画面500dの保留図柄表示領域503には、演出画面500cと同様に、保留記憶が存在しないことが示されている。演出画面500dの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「1」を示す「GAME 001回」の文字を含む画像が表示されている。図24(d)の例では、到達カウンタCtの値は、電源供給の再開前からRAM210mに記憶されている値「45」である。しかしながら、パチンコ遊技機10に対する電源供給が再開されてから所定回数の当否判定(本実施形態では、2回の当否判定)が実行されていないため、連続演出回数表示領域505における連続判定回数Nh(到達カウンタCt)の示唆は実行されず、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、標準色である「白」に制御されている。演出画面500dの状態を経て、ハズレ図柄である特別図柄の確定表示に同期して演出図柄が確定表示される際に、到達カウンタCtは、更にデクリメントされて値「44」に設定される。
An
図24(e)の演出画面500eは、演出画面500dの状態から大当りに当選することなく2回目の当否演出が実行されている画面を示す。演出画面500eの演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄がそれぞれ変動表示されている。演出画面500eの保留図柄表示領域503には、1つの保留図柄が表示されている。演出画面500eの連続演出回数表示領域505には、連続演出回数Neの値「2」を示す「GAME 002回」の文字を含む画像が表示されている。図24(e)の例では、到達カウンタCtの値は、演出画面500dの状態における値「45」から1回デクリメントされた値「44」である。そして、パチンコ遊技機10に対する電源供給が再開されてから所定回数の当否判定(本実施形態では、2回の当否判定)が実行されたことから、連続演出回数表示領域505における連続判定回数Nh(到達カウンタCt)の示唆が開始され、連続演出回数表示領域505に表示される画像の色は、2以上100以下の到達カウンタCtを示唆する「赤」に制御されている。演出画面500eの状態を経て、ハズレ図柄である特別図柄の確定表示に同期して演出図柄が確定表示される際に、到達カウンタCtは、更にデクリメントされて値「43」に設定される。
The
以上説明した実施形態によれば、電源供給を復帰させる際の操作に応じて、先の電源遮断時までに計数していた連続判定回数Nhを消去するか保持するかを選択できる。特に、電源供給を復帰させる際における当選確率を設定するための操作を含む操作S2によって、連続判定回数Nhを保持しつつ、遊技状態設定Spを削除できる。その結果、パチンコ遊技機10の管理者は、連続判定回数Nhに基づくb時短モード(有利状態)の発生を運営方針に応じて調整できる。
According to the embodiment described above, it is possible to select whether to erase or retain the number of consecutive determinations Nh that was counted up to the previous power shutdown, depending on the operation when the power supply is restored. In particular, the game state setting Sp can be deleted while maintaining the consecutive determination count Nh by the operation S2 including the operation for setting the winning probability when the power supply is restored. As a result, the administrator of the
また、電源供給の復帰後には、所定回数の当否判定(本実施形態では、2回の当否判定)が実行される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数Nhの示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数Nhを把握することを防止できる。 Further, after the power supply is restored, unless the game is played until a predetermined number of success/failure determinations (in this embodiment, two success/failure determinations) are executed, the suggestion of the number of consecutive determinations Nh is not executed. It is possible to prevent a player from grasping the number of continuous determination times Nh without playing a game.
また、遊技場の開店前に店側で第1始動口451を作動させて予め連続判定回数Nhを加算することにより、遊技者がb時短モードを獲得し易い状態を仕込む際、その仕込みの途中で大当りの可能性がある変動表示や保留記憶が存在する場合に操作S2を実施することによって、電源遮断時までに計数していた連続判定回数Nhを保持しながら、電源遮断時に変動表示中の特別図柄の判定結果、ならびに、特別図柄の保留記憶を含む遊技状態設定Spを削除することができる。これによって、パチンコ遊技機10の管理者は、b時短モードを獲得し易い状態を用意に仕込むことができる。
In addition, by operating the
B.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
B. Other Embodiments The technology disclosed in this specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each form described in the summary column of the invention solve some or all of the above-described problems. , or to achieve some or all of the above effects, they can be replaced and combined as appropriate. Moreover, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.
上述した実施形態の少なくとも一部は、封入式弾球遊技機に適用できる。封入式弾球遊技機は、弾球遊技機の内部に所定数の遊技球を封入した弾球遊技機であり、その封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射し、その後に遊技領域から回収した遊技球を遊技領域への発射に再び使用することによって、内部に封入された遊技球を循環的に遊技に使用する。 At least part of the above-described embodiments can be applied to an enclosed pinball game machine. The enclosed pinball game machine is a pinball game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in the inside of the pinball game machine. The game balls enclosed inside are cyclically used for the game by using again the game balls collected from the game area for shooting to the game area.
上述した実施形態では、サブ統合制御装置220は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定回数の当否判定(例えば、2回の当否判定)が実行されるまで、連続判定回数Nhの示唆を実行しない。他の実施形態では、サブ統合制御装置220は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定数の遊技球(例えば、250個の遊技球)が発射されるまで、連続判定回数Nhの示唆を実行しない態様であってもよい。これによって、電源供給の復帰後には、所定数の遊技球が発射される状態にまで遊技を行わなければ連続判定回数Nhの示唆を実行しないため、遊技者が遊技を行わずに連続判定回数Nhを把握することを防止できる。所定回数の当否判定の実行は、所定数の遊技球の発射に相当する遊技の進行具合であってもよい。
In the above-described embodiment, the
上述した実施形態では、パチンコ遊技機10は、設定1から設定6までの6段階の設定値のいずれか1つを選択して設定変更を実行可能に構成されている。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、6段階以外の複数の設定値のいずれか1つを選択して設定変更を実行可能に構成されていてもよい。また、パチンコ遊技機10は、1つの設定値のみを選択可能に構成されながら、設定切替スイッチ302のオン状態による操作S2に基づいて、電源供給の再開時に、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhをそのまま維持しながら、RAM210mの遊技状態設定Spを初期値にリセットしてもよい。
In the above-described embodiment, the
上述した実施形態では、パチンコ遊技機10は、連続演出回数表示領域505に連続演出回数Neを示す画像を表示している。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、連続演出回数Neを示す画像に代えて、連続判定回数Nhを示す画像を表示してもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定回数の当否判定(例えば、2回の当否判定)が実行されるまで、連続判定回数Nhの表示を実行しない構成であってもよい。または、パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10に対する電源供給が復帰した後、所定数の遊技球(例えば、250個の遊技球)が発射されるまで、連続判定回数Nhの表示を実行しない構成であってもよい。
In the above-described embodiment, the
上述した実施形態では、パチンコ遊技機10は、操作S3に基づいて遊技状態設定Spおよび連続判定回数Nhを削除(クリア)するように構成されている。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、操作S3に基づいて遊技状態設定Spおよび連続判定回数Nhの少なくとも一方を保持するように構成されていてもよい。
In the embodiment described above, the
上述した実施形態では、有利状態設定手段は、連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態として、時短遊技(b時短モード)を設定する。他の実施形態では、有利状態設定手段は、連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態であれば、大当り遊技、小当り遊技、確変遊技、時短遊技など、いずれの遊技を設定してもよい。 In the above-described embodiment, the advantageous state setting means sets the time saving game (b time saving mode) as an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal game when the number of consecutive determinations reaches the specified number. In another embodiment, the advantageous state setting means, when the number of consecutive determinations reaches the specified number of times, if the advantageous state is more advantageous to the player than the normal game, the big hit game, the small hit game, the variable probability game, the time saving game, etc. , Any game may be set.
他の実施形態では、パチンコ遊技機10はRAMクリアスイッチ294を備えずに、設定切替スイッチ302がRAMクリアスイッチ294の機能を兼ねていてもよい。この形態において、設定切替スイッチ302をオン状態に操作しながら電源スイッチ292をオフ状態からオン状態にした状態で、設定変更スイッチ304を操作しない操作S1’を第1の操作とし、設定変更スイッチ304を操作する操作S2’を第2の操作としてもよい。操作S1’に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spおよび連続判定回数Nhを削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。操作S2’に基づいて実行される初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている連続判定回数Nhを保持するとともに、RAM210mに記憶されている遊技状態設定Spを削除(クリア)する態様で各部の初期設定を行う。なお、操作S2’において必ずしも設定値を変更する必要はなく、操作S2’を実施したとしても電源復帰の前後を通じて同じ設定値を維持することが可能である。
In another embodiment, the
10…パチンコ遊技機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
112…ヒンジ
120…内枠
120s…内枠開放スイッチ
122…ヒンジ
124…上皿
126…下皿
126s…満杯スイッチ
128…鍵穴
130…前枠
130s…前枠開放スイッチ
132…透明板
134…電飾
136…スピーカ
140…ハンドル
140b…ハンドルボリューム
140m…発射モータ
140s…発射停止スイッチ
140t…タッチスイッチ
152…残高表示装置
154…球貸スイッチ
156…精算スイッチ
160…演出ボタン
172…遊技球タンク
172s…球切れスイッチ
174…払出装置
174d…払出モータ
174s…払出スイッチ
210…主制御装置
210m…RAM
211…設定情報記憶手段
212…設定受付手段
213…確率設定手段
214…当否判定手段
215…計数手段
216…有利状態設定手段
217…第1の初期化手段
218…第2の初期化手段
220…サブ統合制御装置
230…演出図柄制御装置
240…払出制御装置
250…発射制御装置
260…裏配線中継端子板
265…外部接続端子板
270…払出中継端子板
280…カードユニット端子板
290…電源基板
292…電源スイッチ
294…RAMクリアスイッチ
302…設定切替スイッチ
304…設定変更スイッチ
400…遊技盤
402…盤面
404…ガイドレール
408…遊技釘
409…風車釘
410…センターケース
420s…一般入賞口スイッチ
421…普通入賞口
430…普通図柄作動ゲート
430s…作動ゲートスイッチ
440…普通電動役物
440d…普電役物ソレノイド
451…第1始動口
451s…第1始動口スイッチ
452…第2始動口
452s…第2始動口スイッチ
460…大入賞口
460d…大入賞口ソレノイド
460s…カウントスイッチ
471…普通図柄表示装置
472…普図保留表示装置
473…特別図柄表示装置
474…特図保留表示装置
480…演出図柄表示装置
500a~500d…演出画面
501…演出図柄表示領域
503…保留図柄表示領域
505…連続演出回数表示領域
601~606…設定情報
Ne…連続演出回数
Nh…連続判定回数
Sp…遊技状態設定
DESCRIPTION OF
211 Setting information storage means 212 Setting reception means 213 Probability setting means 214 Right/wrong determination means 215 Counting means 216 Advantageous state setting means 217 First initialization means 218 Second initialization means 220 Sub
Claims (2)
当選することなく連続して実行された前記当否判定の回数である連続判定回数を計数する計数手段と、
前記連続判定回数が規定回数に到達した場合、通常遊技より遊技者に有利な有利状態を設定する有利状態設定手段と
を備える弾球遊技機であって、更に、
前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数の記憶を保持可能に構成された判定回数記憶手段と、
前記弾球遊技機に対する電源供給の有無にかかわらず、前記連続判定回数とは異なる前記弾球遊技機において実行中である遊技状態の設定の記憶を保持可能に構成された遊技状態記憶手段と、
前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して第1の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数、ならびに、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定、を削除する第1の初期化手段と、
前記弾球遊技機に対する電源供給を復帰させる際に前記弾球遊技機に対して前記第1の操作とは異なる第2の操作が実施された場合、前記判定回数記憶手段に記憶されている前記連続判定回数を保持しつつ、前記遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態の設定を削除する第2の初期化手段と
を備え、
更に、前記計数手段によって計数中である前記連続判定回数が前記規定回数に到達するまでの残り回数を示唆可能に構成された判定回数示唆手段を備え、
前記判定回数示唆手段は、前記弾球遊技機に対する電源供給が復帰してから所定回数の前記当否判定が実行されるまで、前記残り回数の示唆を実行しない、
ことを特徴とする弾球遊技機。 a success/failure determination means for executing a success/failure determination based on the entry of the game ball into the starting port;
a counting means for counting the number of consecutive determinations, which is the number of times the success/failure determination has been performed continuously without winning;
Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is more advantageous to the player than in a normal game when the number of consecutive determinations reaches a specified number of times, the pinball game machine comprising:
determination number storage means configured to be able to store the number of consecutive determinations being counted by the counting means regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine;
a game state storage means configured to store a setting of a game state being executed in the pinball game machine, which is different from the number of consecutive determinations, regardless of whether or not power is supplied to the pinball game machine;
When the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the number of continuous determinations stored in the determination number storage means, and the game a first initialization means for deleting the game state settings stored in the state storage means;
When a second operation different from the first operation is performed on the pinball game machine when the power supply to the pinball game machine is restored, the judgment number stored in the determination frequency storage means a second initialization means for deleting the setting of the game state stored in the game state storage means while holding the number of consecutive determinations ,
Furthermore, a judgment number suggesting means configured to suggest a remaining number of times until the number of continuous judgments being counted by the counting means reaches the specified number of times,
The means for suggesting the number of determinations does not suggest the remaining number of times until the success/failure determination is performed a predetermined number of times after the power supply to the pinball game machine is restored.
A pinball game machine characterized by:
前記第2の操作は、前記当否判定の当選確率を設定するための操作を含む、弾球遊技機。 The pinball game machine according to claim 1,
The pinball game machine, wherein the second operation includes an operation for setting a winning probability of the win/loss determination.
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