JP7540717B2 - Ball game machine - Google Patents
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Description
本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、パチンコ台とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。 This specification discloses technology related to pinball gaming machines (also called pachinko gaming machines or pachinko tables).
弾球遊技機には、所定条件の成立に基づいて、当選確率を低確率(通常確率)に設定しつつ始動口への入球を通常遊技よりも容易に設定する特典遊技(いわゆる「時短遊技」)を実行するものがある。(例えば、特許文献1を参照)。時短遊技では、特別図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する制御が実行される。時短遊技の種類としては、大当り終了後に作動する時短遊技(いわゆる「a時短遊技」)、低確率中に規定の判定回数まで大当りしなかった場合に作動する時短遊技(いわゆる「b時短遊技」)、ならびに、低確率中に所定条件で当選した場合に作動する時短遊技(いわゆる「c時短遊技」)が知られている。一般的に、時短遊技を開始する際には、その時短遊技の開始を報知する演出が実行される。 Some pinball game machines execute a bonus game (so-called "time-saving game") in which the winning probability is set to a low probability (normal probability) based on the establishment of a predetermined condition, while making it easier for the ball to enter the starting hole than in normal game (see, for example, Patent Document 1). In the time-saving game, a control is executed to shorten the variable time of the special symbol compared to normal game. Known types of time-saving game include a time-saving game that operates after the end of a jackpot (so-called "time-saving game a"), a time-saving game that operates when a jackpot is not won within a specified number of judgments during a low probability period (so-called "time-saving game b"), and a time-saving game that operates when a win is won under a predetermined condition during a low probability period (so-called "time-saving game c"). Generally, when a time-saving game starts, a performance is executed to notify the start of the time-saving game.
b時短遊技およびc時短遊技を実行可能に構成した弾球遊技機では、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合、c時短遊技の開始を報知する演出とb時短遊技の開始を報知する演出とが短期間に連続することによって遊技者を混乱させてしまう虞があった。 In a pinball game machine that is configured to be able to play the b time-saving game and the c time-saving game, if the player wins the c time-saving game when the player has not won a jackpot in succession and the activation of the b time-saving game is imminent, there is a risk that the player will be confused by the effects announcing the start of the c time-saving game and the effects announcing the start of the b time-saving game appearing one after the other in a short period of time.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。 The technology disclosed in this specification can be realized in the following forms:
(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;前記当否判定において第1条件で当選した場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と;前記第1条件で当選することなく前記当否判定を連続して実行した連続判定回数が所定の発動回数に到達した場合、前記当否判定において前記第1条件で当選する当選確率を前記通常遊技と同じ通常確率に設定した状態で前記始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するb時短遊技を実行するb時短遊技手段と;前記当否判定において前記第1条件とは異なる第2条件で当選した場合、前記通常確率に設定した状態で前記始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するc時短遊技を実行するc時短遊技手段とを備え、前記b時短遊技手段は、前記c時短遊技中に前記連続判定回数が前記発動回数に到達した場合、前記c時短遊技を中断して前記b時短遊技を開始する。この弾球遊技機は、更に、前記連続判定回数と前記発動回数との差が所定回数を超える状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出を実行し、前記連続判定回数と前記発動回数との差が前記所定回数以下である状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短開始演出を実行しないc時短開始演出手段を備える。
この形態の弾球遊技機によれば、連続判定回数と発動回数との差が所定回数以下である状態で第2条件で当選した場合、すなわち、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合には、c時短開始演出を実行しないことによって、c時短遊技の開始を報知する演出とb時短遊技の開始を報知する演出とが短期間に連続することを回避できる。その結果、異なる時短遊技が短期間に連続することによる遊技者の混乱を防止できる。
(1) A pinball game machine in one embodiment disclosed in this specification comprises: a win/loss determination means for executing a win/loss determination based on the ball entering a starting hole; a special game means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when a first condition is won in the win/loss determination; a b-time shortening game means for executing a b-time shortening game in which the probability of winning under the first condition in the win/loss determination is set to the same normal probability as in the normal game and the winning probability is set to be greater than in the normal game when a first condition is won in the win/loss determination, the b-time shortening game means executing a c-time shortening game in which the probability of winning under the first condition in the win/loss determination is set to the normal probability and the same as in the normal game when a second condition different from the first condition is won in the win/loss determination, and the b-time shortening game means interrupts the c-time shortening game and starts the b-time shortening game when the number of consecutive determinations reaches the activation number during the c-time shortening game. This pinball gaming machine further includes a c time-saving start presentation means for executing a c time-saving start presentation to notify the start of the c time-saving game when the second condition is won in the win/loss judgment while the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations exceeds a predetermined number, and for not executing the c time-saving start presentation when the second condition is won in the win/loss judgment while the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations is equal to or less than the predetermined number.
According to this type of pinball game machine, when the second condition is won in a state where the difference between the number of consecutive judgments and the number of times of activation is equal to or less than a predetermined number, that is, when the c-time-saving game is won in a state where the b-time-saving game is about to be activated without consecutively winning the jackpot, the c-time-saving start presentation is not executed, so that it is possible to avoid a situation where the presentation announcing the start of the c-time-saving game and the presentation announcing the start of the b-time-saving game are consecutively performed in a short period of time. As a result, it is possible to prevent confusion of the player due to different time-saving games being consecutively performed in a short period of time.
(2)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、始動口への入球に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と;複数の演出図柄を変動表示した後に前記当否判定の判定結果に応じた演出図柄を確定表示する当否演出を、実行する当否演出手段と;前記当否判定において第1条件で当選した場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と;前記第1条件で当選することなく前記当否判定を連続して実行した連続判定回数が所定の発動回数に到達した場合、前記当否判定において前記第1条件で当選する当選確率を前記通常遊技と同じ通常確率に設定した状態で前記始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するb時短遊技を実行するb時短遊技手段と;前記当否判定において前記第1条件とは異なる第2条件で当選した場合、前記通常確率に設定した状態で前記始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するc時短遊技を実行するc時短遊技手段とを備え、前記b時短遊技手段は、前記c時短遊技中に前記連続判定回数が前記発動回数に到達した場合、前記c時短遊技を中断して前記b時短遊技を開始する。この弾球遊技機は、更に、前記連続判定回数と前記発動回数との差が所定回数を超える状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出を実行し、前記連続判定回数と前記発動回数との差が前記所定回数以下である状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短開始演出を実行しないc時短開始演出手段を備える。前記当否演出手段は、前記連続判定回数と前記発動回数との差が所定回数を超える状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記第2条件の当選に応じた第1の組み合わせによる演出図柄を確定表示し、前記連続判定回数と前記発動回数との差が前記所定回数以下である状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記第1の組み合わせとは異なる第2の組み合わせによる演出図柄を確定表示する。
この形態の弾球遊技機によれば、連続判定回数と発動回数との差が所定回数以下である状態で第2条件で当選した場合、すなわち、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合には、c時短遊技に当選した場合とは異なる第2の組み合わせによる演出図柄を確定表示した上で、c時短開始演出を実行せずにc時短遊技を開始できる。これによって、演出図柄がc時短遊技の当選を示唆するにもかかわらずc時短開始演出が実行されないことによる遊技者の混乱を防止できる。
(2) A pinball game machine in one embodiment disclosed in this specification comprises: a win/lose determination means for determining whether a ball has entered a starting hole; a win/lose display means for executing a win/lose display in which a plurality of display symbols are displayed in a variable manner and then a display symbol corresponding to the result of the win/lose determination is displayed in a definite manner; a special game means for executing a special game which is more advantageous to the player than a normal game if a first condition is selected in the win/lose determination; and a win/lose display means for executing a win/lose display in which a first condition is selected in the win/lose determination and a second condition is displayed in a predetermined manner. and a time-shortening game means for executing a time-shortening game b in which the ball is more easily allowed to enter the starting hole than in the normal game in a state where a winning probability of the ball is set to the normal probability that is the same as that of the normal game, and a time-shortening game means for executing a time-shortening game c in which the ball is more easily allowed to enter the starting hole than in the normal game in a state where the winning probability of the ball is set to the normal probability when a winning probability is set to a second condition different from the first condition in the winning/losing judgment, the time-shortening game means interrupts the time-shortening game c and starts the time-shortening game b when the number of consecutive judgments reaches the number of triggerings during the time-shortening game c. This pinball game machine further includes a time-shortening start performance means for executing a time-shortening start performance c for notifying the start of the time-shortening game c in a case where a winning probability is set to the second condition in the winning/losing judgment in a state where a difference between the number of consecutive judgments and the number of triggerings exceeds a predetermined number, and for not executing the time-shortening start performance c in a case where a winning probability is set to the second condition in the winning/losing judgment in a state where a difference between the number of consecutive judgments and the number of triggerings is equal to or less than the predetermined number. The win/loss presentation means, when the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations exceeds a predetermined number and the second condition is selected in the win/loss judgment, confirms and displays a presentation pattern based on a first combination corresponding to the second condition being selected, and, when the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations is equal to or less than the predetermined number and the second condition is selected in the win/loss judgment, confirms and displays a presentation pattern based on a second combination different from the first combination.
According to this type of pinball game machine, when the second condition is won when the difference between the number of consecutive judgments and the number of times of activation is equal to or less than a predetermined number, that is, when the c-time-saving game is won when the b-time-saving game is about to be activated without consecutively winning big wins, the second combination of symbols different from the case when the c-time-saving game is won is displayed as a confirmed display, and the c-time-saving game can be started without executing the c-time-saving start effect. This prevents player confusion caused by the c-time-saving start effect not being executed despite the effect symbols suggesting a win in the c-time-saving game.
(3)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、第1始動口への入球に基づいて第1当否判定を実行する第1当否判定手段と;第2始動口への入球に基づいて第2当否判定を実行する第2当否判定手段と;前記第1当否判定および前記第2当否判定の少なくとも一方において第1条件で当選した場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と;前記第1条件で当選することなく前記当否判定を連続して実行した連続判定回数が所定の発動回数に到達した場合、前記当否判定において前記第1条件で当選する当選確率を前記通常遊技と同じ通常確率に設定した状態で前記第2始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定する第b時短遊技を実行するb時短遊技手段と;前記当否判定において前記第1条件とは異なる第2条件で当選した場合、前記通常確率に設定した状態で前記第2始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するc時短遊技を実行するc時短遊技手段とを備え、前記b時短遊技手段は、前記c時短遊技中に前記連続判定回数が前記発動回数に到達した場合、前記c時短遊技を中断して前記b時短遊技を開始する。この弾球遊技機は、更に、前記連続判定回数と前記発動回数との差が所定回数を超える状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出を実行し、前記連続判定回数と前記発動回数との差が前記所定回数以下である状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短開始演出を実行しないc時短開始演出手段と;前記連続判定回数と前記発動回数との差にかかわらず、前記c時短遊技を実行する際に前記第2始動口への遊技球の打ち出しを示唆する打球示唆手段とを備える。
この形態の弾球遊技機によれば、連続判定回数と発動回数との差が所定回数以下である状態で第2条件で当選した場合、すなわち、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合には、c時短開始演出を実行しないことによって、c時短遊技の開始を報知する演出とb時短遊技の開始を報知する演出とが短期間に連続することを回避しながら、c時短開始演出を実行せずにc時短遊技を開始した場合であっても第2始動口への遊技球の打ち出しを示唆できる。その結果、異なる時短遊技が短期間に連続することによる遊技者の混乱を防止できる。
(3) A pinball game machine in one embodiment disclosed in this specification comprises: a first win/lose determination means for executing a first win/lose determination based on a ball entering a first start hole; a second win/lose determination means for executing a second win/lose determination based on a ball entering a second start hole; a special game means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when a first condition is won in at least one of the first win/lose determination and the second win/lose determination; and a win/lose determination means for determining whether a first condition is won in the win/lose determination when the number of consecutive determinations in which the win/lose determination is executed consecutively without a win in the first condition reaches a predetermined number of activations. a time-shortening game means for executing a time-shortening game b in which the winning probability of a winning jackpot is set to the same normal probability as in the normal game and a time-shortening game means for executing a time-shortening game c in which the winning probability of a winning jackpot is set to the normal probability and a time-shortening game means for executing a time-shortening game c in which the winning probability of a winning jackpot is set to the normal probability and a time-shortening game means for executing a time-shortening game c in which the winning probability of a winning jackpot is set to the normal probability and a time-shortening game means for executing a time-shortening game This pinball game machine further includes a c-time-saving start presentation means for executing a c-time-saving start presentation that notifies the start of the c-time-saving game when the second condition is won in the win/loss judgment while the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations exceeds a predetermined number, and not executing the c-time-saving start presentation when the second condition is won in the win/loss judgment while the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations is equal to or less than the predetermined number; and a ball hit suggestion means for suggesting the launch of a game ball into the second start hole when the c-time-saving game is executed, regardless of the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations.
According to this type of pinball game machine, when the difference between the number of consecutive judgments and the number of times of activation is equal to or less than a predetermined number and the second condition is won, that is, when the c-time-saving game is won without consecutively winning big wins and the operation of the b-time-saving game is imminent, the c-time-saving start effect is not executed, so that the effect of announcing the start of the c-time-saving game and the effect of announcing the start of the b-time-saving game are avoided from occurring in succession in a short period of time, and even if the c-time-saving game is started without executing the c-time-saving start effect, it is possible to suggest the launch of a game ball into the second starting hole. As a result, it is possible to prevent the player from becoming confused by the fact that different time-saving games are played in succession in a short period of time.
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機の制御方法、ならびに、弾球遊技機のプログラムなどの形態で実現できる。 The technology disclosed in this specification can be realized in various forms other than a pinball game machine. For example, the technology disclosed in this specification can be realized in the form of a pinball game machine, a control method for a pinball game machine, a program for a pinball game machine, etc.
A.第1実施形態
図1は、パチンコ遊技機10の構成を示す正面図である。図2は、パチンコ遊技機10の構成を示す背面図である。図3は、パチンコ遊技機10の遊技盤400を示す正面図である。
A. First embodiment Fig. 1 is a front view showing the configuration of a
パチンコ遊技機10は、プリペイドカードに対応した弾球遊技機(いわゆる「CR機」)であり、カードユニット80に接続されている。カードユニット80は、プリペイドカードに記録されている情報に基づいて、パチンコ遊技機10における遊技球の貸し出しを実現する。パチンコ遊技機10は、外枠110と、内枠120と、前枠130と、ハンドル140と、演出ボタン160とを備える。
The
パチンコ遊技機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ遊技機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ112を備える。
The
パチンコ遊技機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤400をはじめとするパチンコ遊技機10の各部を保持する。内枠120は、前枠130を開閉可能に支持する一対のヒンジ122を備える。
The
内枠120の正面における前枠130の下方には、上皿124と、下皿126と、鍵穴128とが設けられている。上皿124は、遊技盤400へと発射される遊技球を貯留する。下皿126は、上皿124から溢れた遊技球を貯留する。鍵穴128は、鍵による外枠110に対する内枠120の固定および解除を実施する操作を受け付けるとともに、鍵による内枠120に対する前枠130の固定および解除を実施する操作を受け付ける。
Below the
上皿124には、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とが設けられている。残高表示装置152は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高を表示する。球貸スイッチ154は、カードユニット80に保持されているプリペイドカードの残高に基づいて遊技球の貸し出しを実行する指示を遊技者から受け付ける。精算スイッチ156は、カードユニット80からプリペイドカードを返却する指示を遊技者から受け付ける。
The
パチンコ遊技機10の前枠130は、遊技盤400の正面において開閉可能に構成されている。前枠130は、遊技盤400の正面に位置する透明板132を備える。これによって、遊技者は、透明板132を介して遊技盤400を目視可能である。透明板132は、ガラスであり、前枠130は、ガラス枠とも呼ばれる。前枠130の正面には、電飾134と、スピーカ136とが設けられている。電飾134は、遊技の進行に応じて発光する。スピーカ136は、遊技の進行に応じて音声を出力する。
The
パチンコ遊技機10のハンドル140は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける。ハンドル140は、内枠120の正面における前枠130の右下方に設けられている。
The
パチンコ遊技機10の演出ボタン160は、演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける。演出ボタン160は、内枠120の正面における上皿124に設けられている。
The
図2に示すように、内枠120の背面には、遊技球タンク172と、払出装置174とが設けられている。遊技球タンク172は、パチンコ遊技機10の外部から補給される遊技球を貯留する。払出装置174は、遊技球タンク172に貯留されている遊技球を上皿124に払い出す。
As shown in FIG. 2, a
内枠120の背面には、更に、主制御装置210と、サブ統合制御装置220と、演出図柄制御装置230と、払出制御装置240と、発射制御装置250と、外部接続端子板265と、電源基板290とが設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
Further provided on the back of the
主制御装置210は、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技の進行に応じた演出を制御する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄を用いた演出を制御する。払出制御装置240は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、遊技球の払い出しを制御する。発射制御装置250は、ハンドル140に対する遊技者からの操作入力に基づいて、遊技盤400への遊技球の発射を制御する。外部接続端子板265は、パチンコ遊技機10における遊技状態を示す信号をパチンコ遊技機10の外部へと出力する。
The
電源基板290は、パチンコ遊技機10の各部に電力を供給する。電源基板290は、電源スイッチ292と、RAMクリアスイッチ294とを備える。電源スイッチ292は、パチンコ遊技機10の管理者によって操作可能に構成されており、一方の側へ押された場合にパチンコ遊技機10に電源を供給するオン状態になり、他方の側へ押された場合にパチンコ遊技機10への電源供給を遮断するオフ状態になる。RAMクリアスイッチ294は、パチンコ遊技機10の管理者によって操作可能に構成されており、操作されない場合にはオフ状態を維持し、押し込まれた場合にオン状態になる。電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていた場合、主制御装置210は、「RAMクリア」処理として、遊技進行に関する各種情報を削除(クリア)可能に構成されている。
The
内枠120の裏面には、更に、設定切替スイッチ302と、設定変更スイッチ304とが設けられている。設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304は、主制御装置210に設けられている。主制御装置210には、遊技特性を規定した複数の設定値(例えば、大当り確率)が予め記憶されている。設定切替スイッチ302は、パチンコ遊技機10の遊技特性に関する設定の切替を開始(オン状態)および終了(オフ状態)する操作を受け付ける。設定変更スイッチ304は、設定切替スイッチ302によって設定の切替が有効となっている場合、設定を変更する操作を受け付ける。
The
本実施形態では、パチンコ遊技機10の遊技特性の設定変更を実施する場合、パチンコ遊技機10の管理者は、パチンコ遊技機10の電源を投入する前に、設定切替スイッチ302に鍵を挿入して、設定切替スイッチ302を第1の位置(オン状態)に回転させる。その後、パチンコ遊技機10の電源を投入した場合、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付ける有効状態であると判断する。この有効状態において、主制御装置210は、パチンコ遊技機10の管理者が設定変更スイッチ304を押すごとに、現状の設定番号に1を加算した設定番号に変更する。例えば、主制御装置210は、パチンコ遊技機10の管理者が設定変更スイッチ304を押すごとに、設定1から設定2、設定3、設定4、設定5、設定6へと順に設定番号を変更し、設定6からは再び設定1に設定番号を変更する。その後、パチンコ遊技機10の管理者が設定切替スイッチ302を第2の位置(オフ状態)に回転させた場合、主制御装置210は、設定切替スイッチ302からの入力の受付を終了し、その直前に受け付けた設定番号を変更後の設定として確定する。
In this embodiment, when changing the settings of the game characteristics of the
図3に示すように、パチンコ遊技機10の遊技盤400は、パチンコ遊技機10の正面を向いた板状を成す。遊技盤400は、盤面402と、ガイドレール404,406と、複数の遊技釘408と、センターケース410と、電飾414と、普通入賞口421,422,423,424と、普通図柄作動ゲート430と、普通電動役物440と、第1始動口451と、第2始動口452と、大入賞口460とを備える。遊技盤400は、更に、普通図柄表示装置471と、普図保留表示装置472と、第1特別図柄表示装置473と、第1特図保留表示装置474と、第2特別図柄表示装置475と、第2特図保留表示装置476と、演出図柄表示装置480とを備える。
As shown in FIG. 3, the
遊技盤400の盤面402は、パチンコ遊技機10の正面を向いた面である。遊技盤400のガイドレール404,406は、盤面402の中央を円形状に取り囲むことによって、略円形を成す遊技領域GAを形成する。遊技領域GAは、左打遊技領域GA1と、右打遊技領域GA2とを備える。左打遊技領域GA1は、遊技領域GAの左側を構成し、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する第1遊技領域である。右打遊技領域GA2は、遊技領域GAの右側を構成し、所定の発射強度以上で発射される遊技機が主に転動する第2遊技領域である。遊技盤400における複数の遊技釘408は、盤面402に植設され、遊技領域GAを流れる遊技球の通路を形成する。複数の遊技釘408は、回転部材を有する風車釘409を含む。
The
遊技盤400のセンターケース410は、遊技領域GAの中央部に設けられた部材である。センターケース410は、遊技領域GAを流れる遊技球の通路を形成する。センターケース410の中央部には、演出図柄表示装置480が設けられている。演出図柄表示装置480は、遊技進行に応じた演出の一環として演出図柄を表示する。本実施形態では、演出図柄表示装置480は、液晶ディスプレイ(LCD)である。
The
遊技盤400の電飾414は、遊技の進行に応じて発光する。本実施形態では、電飾414は、センターケース410に設けられている。他の実施形態では、電飾414は、盤面402に直接的に設けられていてもよい。
The
遊技盤400の普通入賞口421,422,423,424は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。普通入賞口421,422,423,424への遊技球の入球は、賞球払出の契機となる。
The
遊技盤400の普通図柄作動ゲート430は、遊技領域GAを流下する遊技球が通過可能に構成されたゲートである。普通図柄作動ゲート430への遊技球の通過は、普通図柄(普図)を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。普通図柄の判定結果(抽選結果)は、普通図柄表示装置471に表示される。普通電動役物440は、右打遊技領域GA2におけるセンターケース410の右側、かつ、普通図柄作動ゲート430の下方に配置されている。
The normal
遊技盤400の普通電動役物440は、普通図柄による抽選結果に応じて開閉可能に構成された役物である。普通電動役物440は、閉鎖状態では第2始動口452へ流下する遊技球の通過を阻害し、開放状態では第2始動口452へ流下する遊技球の通過を許容する。普通電動役物440は、普通図柄の判定結果が当選である場合のみ開放状態になる。普通電動役物440は、右打遊技領域GA2におけるセンターケース410の右側、かつ、普通図柄作動ゲート430の下方に配置されている。
The normal
遊技盤400の第1始動口451は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。第1始動口451への遊技球の入球は、賞球払出の契機となるとともに、第1特別図柄(第1特図)による抽選結果を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。第1特別図柄の判定結果(抽選結果)は、第1特別図柄表示装置473に表示される。第1始動口451は、左打遊技領域GA1におけるセンターケース410の中央下方に配置されている。
The
遊技盤400の第2始動口452は、遊技領域GAを流下する遊技球が入球可能に構成された入賞口である。第2始動口452は、普通図柄作動ゲート430の開放によって遊技球の入球率が高くなるように構成されている。第2始動口452への遊技球の入球は、賞球払出の契機となるとともに、第2特別図柄(第2特図)を用いた当否判定(抽選)を実行する契機となる。第2始動口452は、右打遊技領域GA2におけるセンターケース410の右側、かつ、普通図柄作動ゲート430の下方において、普通電動役物440と共に配置されている。
The second start opening 452 of the
遊技盤400の大入賞口460は、第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方の特別図柄による抽選結果に応じて開閉可能に構成された入賞口である。大入賞口460は、閉鎖状態では遊技領域GAを流下する遊技球の入球を阻害し、開放状態では遊技領域GAを流下する遊技球の入球を許容する。大入賞口460は、特別図柄による抽選結果が当選(例えば、大当り、小当りなど)である場合のみ開放状態になる。大入賞口460への遊技球の入球は、賞球払出の契機となる。大入賞口460は、右打遊技領域GA2におけるセンターケース410の右側下方に配置されている。
The
遊技盤400の普通図柄表示装置471は、普通図柄作動ゲート430への遊技球の通過に基づく普通図柄の判定結果を表示する。普通図柄表示装置471は、複数の普通図柄を変動表示した後、判定結果に応じた普通図柄を確定表示することによって、普通図柄の判定結果を表示する。
The normal
遊技盤400の普図保留表示装置472は、普通図柄の保留記憶の数を表示する。普通図柄の保留記憶は、普通図柄表示装置471における判定結果の表示処理が保留されている普通図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。
The regular symbol reserved
遊技盤400の第1特別図柄表示装置473は、第1始動口451への遊技球の通過に基づく第1特別図柄の判定結果を表示する。第1特別図柄表示装置473は、複数の第1特別図柄を変動表示した後、判定結果に応じた第1特別図柄を確定表示することによって、第1特別図柄の判定結果を表示する。
The first special
遊技盤400の第1特図保留表示装置474は、第1特別図柄の保留記憶の数を表示する。第1特別図柄の保留記憶は、第1特別図柄表示装置473における判定結果の表示処理が保留されている第1特別図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。
The first special symbol reserved
遊技盤400の第2特別図柄表示装置475は、第2始動口452への遊技球の通過に基づく第2特別図柄の判定結果を表示する。第2特別図柄表示装置475は、複数の第2特別図柄を変動表示した後、判定結果に応じた第2特別図柄を確定表示することによって、第2特別図柄の判定結果を表示する。
The second special
遊技盤400の第2特図保留表示装置476は、第2特別図柄の保留記憶の数を表示する。第2特別図柄の保留記憶は、第2特別図柄表示装置475における判定結果の表示処理が保留されている第2特別図柄の当否判定に用いられるデータの記憶である。
The second special symbol reserved
本実施形態では、パチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動中には演出図柄表示装置480において第1特別図柄の変動に応じた演出を実行し、第2特別図柄の変動中には演出図柄表示装置480において第2特別図柄の変動に応じた演出を実行する。パチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に実行せずに、第2特別図柄の変動を優先して実行する。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、第1特別図柄の変動を優先して実行してもよいし、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とを同時に実行してもよい。
In this embodiment, the
図4は、パチンコ遊技機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機10の主制御装置210は、データ書き換え可能な不揮発性メモリであるRAM210mを備える。RAM210mは、パチンコ遊技機10に対する電源供給の有無にかかわらず、遊技の進行に関する各種情報の記憶を保持可能に構成されている。本実施形態では、RAM210mは、内蔵電池(バッテリ)によるバッテリバックアップ機能によって、外部電源がなくともデータを保持可能に構成されている。
Figure 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the
パチンコ遊技機10は、主制御装置210に対して信号を出力する電気的構成として、設定切替スイッチ302および設定変更スイッチ304のほか、一般入賞口スイッチ420sと、作動ゲートスイッチ430sと、第1始動口スイッチ451sと、第2始動口スイッチ452sと、カウントスイッチ460sとを備える。一般入賞口スイッチ420sは、普通入賞口421,422,423,424への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。作動ゲートスイッチ430sは、普通図柄作動ゲート430における遊技球の通過を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。第1始動口スイッチ451sは、第1始動口451への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。第2始動口スイッチ452sは、第2始動口452への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。カウントスイッチ460sは、大入賞口460への遊技球の入球を検知し、その検知信号を主制御装置210に出力する。
The
パチンコ遊技機10は、主制御装置210からの制御信号に基づいて動作する電気的構成として、普通図柄表示装置471、普図保留表示装置472、第1特別図柄表示装置473、第1特図保留表示装置474、第2特別図柄表示装置475、第2特図保留表示装置476のほか、普電役物ソレノイド440dと、大入賞口ソレノイド460dとを備える。普電役物ソレノイド440dは、主制御装置210からの制御信号に基づいて普通電動役物440を開閉する。大入賞口ソレノイド460dは、主制御装置210からの制御信号に基づいて大入賞口460を開閉する。
The
サブ統合制御装置220は、主制御装置210からの片方向で主制御装置210と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置220は、演出ボタン160を介して遊技者から操作入力を受け付ける。サブ統合制御装置220は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、電飾134、電飾414、スピーカ136、演出図柄制御装置230に制御信号を出力することによって、遊技の進行に応じた演出を実現する。演出図柄制御装置230は、サブ統合制御装置220からのコマンドに基づいて、演出図柄表示装置480に表示する画像を制御する。演出図柄表示装置480は、演出図柄制御装置230からの画像信号に基づいて演出図柄を始めとする各種の演出画像を表示する。
The
払出制御装置240は、主制御装置210と相互通信可能に構成されている。払出制御装置240は、遊技球の貸し出し、および、遊技球の発射を制御するとともに、主制御装置210からのコマンドに基づいて遊技球の払い出しを制御する。パチンコ遊技機10は、払出制御装置240に信号を出力する電気的構成として、満杯スイッチ126sを備える。満杯スイッチ126sは、下皿126に貯留する遊技球が満杯であることを検知し、その検知信号を払出制御装置240に出力する。払出制御装置240は、満杯スイッチ126sからの検知信号に基づいて、遊技球の発射停止を指示するコマンドを発射制御装置250に出力する。
The
発射制御装置250は、払出制御装置240からの片方向で払出制御装置240と通信可能に構成されている。発射制御装置250は、ハンドル140を通じた遊技者の操作入力に基づいて遊技盤400への遊技球の発射を制御する。パチンコ遊技機10は、発射制御装置250に接続された電気的構成として、ハンドルボリューム140bと、タッチスイッチ140tと、発射停止スイッチ140sと、発射モータ140mとを備える。ハンドルボリューム140bは、遊技球の発射強度に対応する遊技者によるハンドル140の操作量を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。タッチスイッチ140tは、静電気を利用してハンドル140に触れている遊技者を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。発射停止スイッチ140sは、遊技球の発射停止を示す遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を発射制御装置250に出力する。発射モータ140mは、発射制御装置250からの制御信号に基づいて遊技球を発射する。
The
パチンコ遊技機10は、信号を中継する端子板として、裏配線中継端子板260と、外部接続端子板265、払出中継端子板270と、カードユニット端子板280とを備える。
The
裏配線中継端子板260は、主制御装置210および払出制御装置240と相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、裏配線中継端子板260に信号を出力する電気的構成として、内枠開放スイッチ120sと、前枠開放スイッチ130sと、球切れスイッチ172sとを備える。内枠開放スイッチ120sは、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。前枠開放スイッチ130sは、前枠130の開放状態を検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。球切れスイッチ172sは、遊技球タンク172における球切れを検知し、その検知信号を裏配線中継端子板260に出力する。
The rear wiring
外部接続端子板265は、主制御装置210から裏配線中継端子板260を介して出力される遊技に関する情報を、パチンコ遊技機10を管理するホールコンピュータ90へと中継可能に構成されている。払出中継端子板270は、裏配線中継端子板260と相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、払出中継端子板270に接続された電気的構成として、払出モータ174dと、払出スイッチ174sとを備える。払出モータ174dは、払出制御装置240からの制御信号に基づいて、払出装置174から上皿124へと遊技球を送出する。払出スイッチ174sは、払出装置174から送出される遊技球を検知し、その制御信号を払出制御装置240へと出力する。
The external
カードユニット端子板280は、払出制御装置240とカードユニット80との間で相互に信号をやり取り可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、カードユニット端子板280に接続された電気的構成として、残高表示装置152と、球貸スイッチ154と、精算スイッチ156とを備える。
The card
電源基板290は、電源基板290からの片方向で主制御装置210と通信可能に構成されている。電源基板290は、電源スイッチ292およびRAMクリアスイッチ294の各状態を示す信号を主制御装置210に出力する。
The
パチンコ遊技機10は、第1特別図柄の抽選または第2特別図柄の抽選で大当りに当選した場合、第1大入賞口460を開閉する大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技の終了後、パチンコ遊技機10の遊技状態は、その大当り遊技の起因となった特別図柄の種類に基づいて通常遊技または確変遊技に移行する。大当り遊技の終了後に確変遊技に移行する確率(確変付与率)は、予め設定されている。通常遊技では、大当りに当選する確率が通常確率(低確率)に設定される。確変遊技では、大当りに当選する確率が通常確率より高い高確率に設定される。確変遊技では、第2始動口452への遊技球の入球が通常遊技よりも容易になる(いわゆる「電サポ」)。確変遊技の継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、150回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態における大当りおよび確変遊技に関する仕様は、次の通りである。
第1特別図柄の大当り当選確率
通常遊技 1/319
確変遊技 1/74
第2特別図柄の大当り当選確率
通常遊技 1/319
確変遊技 1/74
確変付与率
第1特別図柄 50%
第2特別図柄 100%
When the
Probability of winning the jackpot for the first special symbol: 1/319 in normal play
Probability of winning the jackpot for the second special symbol: 1/319 in normal play
Rate of special chance 1: 50%
Second
パチンコ遊技機10は、始動口への遊技球の入球を前記通常遊技より容易にする時短遊技(時短状態)を設定可能に構成されている。時短遊技では、普通電動役物440の開放時間、開放までの時間、開放の回数、ならびに、普通図柄の当選確率の少なくとも1つを変化させることによって、第2始動口452への遊技球の入球が通常遊技よりも容易になる(いわゆる「電サポ」)。パチンコ遊技機10は、a時短遊技、b時短遊技およびc時短遊技の3種類の時短遊技を遊技進行に応じて設定可能である。
The
a時短遊技(a時短状態)は、第1特別図柄に基づく大当り遊技を終了した後、大当り図柄の種類に応じて付与される時短遊技(時短状態)である。a時短遊技の継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、100回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態におけるa時短遊技の仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <a時短遊技>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 19/20
The a time-saving game (a time-saving state) is a time-saving game (a time-saving state) that is granted according to the type of the jackpot pattern after the jackpot game based on the first special pattern is finished. The duration of the a time-saving game is the period until the next jackpot game is executed, or the period until the lottery for the special pattern is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment). The specifications of the a time-saving game in this embodiment are as follows.
<Normal game><Time-savinggame>
Normal
b時短遊技(b時短状態)は、通常確率(低確率)で特別図柄のハズレが所定回数(本実施形態では、950回)に到達した場合に付与される時短遊技(時短状態)である。b時短遊技の継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、1000回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態では、b時短遊技が一度付与された後、大当り遊技を経なければ、再度のb時短遊技は付与されない。本実施形態におけるb時短遊技の仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <b時短遊技>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 4/20
The b time-saving game (b time-saving state) is a time-saving game (time-saving state) that is granted when the special symbol misses a predetermined number of times (950 times in this embodiment) with normal probability (low probability). The duration of the b time-saving game is the period until the next jackpot game is played, or the period until the special symbol lottery is played a predetermined number of times (1000 times in this embodiment). In this embodiment, after the b time-saving game has been granted once, the b time-saving game will not be granted again unless a jackpot game is played. The specifications of the b time-saving game in this embodiment are as follows.
<Normal play><b Time-saving play>
Normal
c時短遊技(c時短状態)は、第2特別図柄の抽選で当選した場合(本実施形態では、c時短当選確率1/90)に大当り遊技を経ることなく付与される時短遊技(時短状態)である。c時短遊技の継続期間は、次回の大当り遊技を実行するまでの期間、または、所定回数(本実施形態では、300回)の特別図柄の抽選を実行するまでの期間である。本実施形態におけるc時短遊技の仕様は、次の通りである。
<通常遊技> <b時短遊技>
普通電動役物の1回の開放時間 0.2秒 2.0秒
普図の変動開始から開放までの平均時間 8.0秒 0.5秒
1回の当りごとの開放の回数 1回 2回
普通図柄の当選確率 4/20 4/20
The c time-saving game (c time-saving state) is a time-saving game (time-saving state) that is granted without going through a jackpot game when the second special symbol is selected in the lottery (in this embodiment, the probability of selecting the c time-saving game is 1/90). The duration of the c time-saving game is the period until the next jackpot game is played, or the period until a predetermined number of special symbol lotteries (300 times in this embodiment) have been played. The specifications of the c time-saving game in this embodiment are as follows.
<Normal play><b Time-saving play>
Normal
なお、b時短状態およびc時短状態は大当り遊技を介して実行されるものではないため、普通図柄の当選確率を高確率に変動させないことが考えられる。この場合、大当り遊技を介して実行されるa時短状態についても普通図柄の当選確率を変動させない構成であってもよいし、a時短状態のみ当選確率を変動させて、b時短状態およびc時短状態の少なくとも一方については当選確率を変動させない構成であってもよい。a時短状態のみ当選確率を変動させる場合は、a時短状態とb時短状態およびc時短状態との間で遊技特性に差を設けることによって、遊技者にとっての有利度が異なる遊技状態を実現できる。また、a時短状態、b時短状態およびc時短状態のいずれの時短状態においても普通図柄の当選確率を変動させない場合は、それぞれの時短状態の間で同じ遊技特性を実現できる。 In addition, since the b time-saving state and the c time-saving state are not executed through a jackpot game, it is possible not to change the winning probability of the normal pattern to a high probability. In this case, the winning probability of the normal pattern may also be changed for the a time-saving state executed through a jackpot game, or the winning probability may be changed only for the a time-saving state, and the winning probability may not be changed for at least one of the b time-saving state and the c time-saving state. When the winning probability of only the a time-saving state is changed, a difference is made in the game characteristics between the a time-saving state and the b time-saving state and the c time-saving state, thereby realizing game states with different degrees of advantage for the player. In addition, when the winning probability of the normal pattern is not changed in any of the a time-saving state, the b time-saving state, and the c time-saving state, the same game characteristics can be realized between each time-saving state.
図5は、主制御装置210が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置210は、2ms周期のタイマ割り込み処理として、メインルーチン(図5)を繰り返し開始する。
Figure 5 is a flowchart showing the main routine executed by the
メインルーチン(図5)を開始した後、主制御装置210は、正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動か否かを判断する(ステップS10)。正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動ではない場合(ステップS10:「NO」)、主制御装置210は、初期設定処理(ステップS20)を実行する。初期設定処理(ステップS20)において、主制御装置210は、CPUやI/Oなどの各部の初期設定を行う。
After starting the main routine (FIG. 5), the
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていないオフ状態、かつ、設定切替スイッチ302がオフ状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報(例えば、各種のフラグおよびカウンタ)を保持したまま各部の初期設定を行う。
When the power is turned on and the RAM
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されたオン状態、かつ、設定切替スイッチ302がオフ状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を削除(クリア)し、これら各種情報を初期値に設定(リセット)する。
When the power is turned on and the RAM
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されたオン状態、かつ、設定切替スイッチ302がオン状態、で実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、b時短遊技の開始に必要な特別図柄のハズレ回数を計数した情報を除いて、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を削除(クリア)し、これら各種情報を初期値に設定(リセット)する。
When the power is turned on and the RAM
電源投入時にRAMクリアスイッチ294が押されていないオフ状態、かつ、電源投入時に設定切替スイッチ302がオン状態で、実行された初期設定処理(ステップS20)では、主制御装置210は、遊技特性の設定変更を受け付けた後、RAM210mに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を保持したまま各部の初期設定を行う。
When the RAM
初期設定処理(ステップS20)を実行した後、主制御装置210は、初期値乱数更新処理(ステップS70)を次回のタイマ割り込みまで繰り返し実行する。初期値乱数更新処理(ステップS70)において、主制御装置210は、後述する大当り判定用乱数の更新に用いられる初期値乱数を更新する。
After executing the initial setting process (step S20), the
正常なタイマ割り込みによるメインルーチンの起動である場合(ステップS10:「YES」)、主制御装置210は、各種の乱数を更新する処理として、初期値乱数更新処理(ステップS30)、大当り判定用乱数更新処理(ステップS32)、特図決定用乱数更新処理(ステップS34)、特図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS36)、当り判定用乱数更新処理(ステップS40)、普図決定用乱数更新処理(ステップS42)、普図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS44)を実行する。
If the main routine is started by a normal timer interrupt (step S10: "YES"), the
初期値乱数更新処理(ステップS30)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数の更新に用いられる初期値乱数を更新する。本実施形態では、初期値乱数は、「0~22992」の範囲の値を取る22993個の乱数である。
In the initial value random number update process (step S30), the
大当り判定用乱数更新処理(ステップS32)において、主制御装置210は、特別図柄の大当りを判定するために用いられる大当り決定用乱数を更新する。本実施形態では、大当り判定用乱数は、「0~22992」の範囲の値を取る22993個の乱数である。主制御装置210は、大当り判定用乱数のうち、特別図柄で大当りとなる値として予め規定された個数の値を設定することによって、特別図柄の大当り確率を調整可能に構成されている。
In the random number update process for determining a jackpot (step S32), the
特図決定用乱数更新処理(ステップS34)において、主制御装置210は、特別図柄の大当り図柄およびハズレ図柄を決定するために用いられる第1の特図決定用乱数および第2の特図決定用乱数を更新する。本実施形態では、第1の特図決定用乱数は、「0~199」の範囲の値を取る200個の乱数であり、第2の特図決定用乱数は、「0~10」の範囲の値を取る11個の乱数である。
In the special pattern determination random number update process (step S34), the
特図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS36)において、主制御装置210は、特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターン決定用乱数を更新する。本実施形態では、特図変動パターン決定用乱数は、「0~16383」の範囲の値を取る16384個の乱数である。
In the process of updating the random numbers for determining the special symbol variation pattern (step S36), the
当り判定用乱数更新処理(ステップS40)において、主制御装置210は、普通図柄の当りを判定するために用いられる当り判定用乱数を更新する。本実施形態では、当り判定用乱数は、「0~65535」の範囲の値を取る65536個の乱数である。主制御装置210は、当り判定用乱数のうち、普通図柄で当りとなる値として予め規定された個数の値を設定することによって、普通図柄の当り確率を調整可能に構成されている。
In the win determination random number update process (step S40), the
普図決定用乱数更新処理(ステップS42)において、主制御装置210は、普通図柄の当り図柄を決定するために用いられる普図決定用乱数を更新する。本実施形態では、普図決定用乱数は、「0~18」の範囲の値を取る19個の乱数である。
In the process of updating the random numbers for determining the normal symbols (step S42), the
普図変動パターン決定用乱数更新処理(ステップS44)において、主制御装置210は、普通図柄の変動パターンを決定するために用いられる普図変動パターン決定用乱数を更新する。本実施形態では、普図変動パターン決定用乱数は、「0~16383」の範囲の値を取る16384個の乱数である。
In the process of updating the random numbers for determining the normal symbol fluctuation pattern (step S44), the
各種の乱数を更新する処理を実行した後(ステップS30~S44)、主制御装置210は、入球確認処理(ステップS50)を実行する。入球確認処理(ステップS50)において、主制御装置210は、各種の始動口、始動ゲート、入賞口への遊技球の入球を確認し、入球に応じた処理を実行する。入球確認処理(ステップS50)の詳細については後述する。
After executing the process of updating various random numbers (steps S30 to S44), the
入球確認処理(ステップS50)を実行した後、主制御装置210は、当否判定処理(ステップS52)を実行する。当否判定処理(ステップS52)において、主制御装置210は、特別図柄の抽選による当否、ならびに、普通図柄の抽選による当否をそれぞれ判定する。当否判定処理(ステップS52)の詳細については後述する。
After executing the ball scoring confirmation process (step S50), the
当否判定処理(ステップS52)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(ステップS54)を実行する。普電作動処理(ステップS54)において、主制御装置210は、普通図柄の当選に基づいて普通電動役物440の開閉を制御する。普電作動処理(ステップS54)の詳細については後述する。
After executing the win/loss determination process (step S52), the
普電作動処理(ステップS54)を実行した後、主制御装置210は、特別遊技処理(ステップS56)を実行する。特別遊技処理(ステップS56)において、主制御装置210は、特別図柄の当選に基づく特別遊技(例えば、大当り遊技、小当り遊技など)を制御する。特別遊技処理(ステップS56)の詳細については後述する。
After executing the normal power operation process (step S54), the
特別遊技処理(ステップS56)を実行した後、主制御装置210は、不正監視処理(ステップS60)を実行する。不正監視処理(ステップS60)において、主制御装置210は、遊技者による不正行為を監理する。
After executing the special game process (step S56), the
不正監視処理(ステップS60)を実行した後、主制御装置210は、外部出力処理(ステップS65)を実行する。外部出力処理(ステップS65)において、主制御装置210は、ホールコンピュータ90などの外部機器に対して各種の情報を出力する。外部出力処理(ステップS65)を実行した後、主制御装置210は、初期値乱数更新処理(ステップS70)を次回のタイマ割り込みまで繰り返し実行する。
After executing the fraud monitoring process (step S60), the
図6は、主制御装置210が実行する特図始動入球確認処理を示すフローチャートである。特図始動入球確認処理(図6)は、メインルーチン(図5)の入球確認処理(S50)において実行されるサブルーチンの一つであり、第1始動口451および第2始動口452への入球を確認する処理である。
Figure 6 is a flow chart showing the special starting ball entry confirmation process executed by the
特図始動入球確認処理(図6)を開始した後、主制御装置210は、第1始動口スイッチ451sから出力される検出信号に基づいて、第1始動口451への入球が発生したか否かを判断する(ステップS100)。第1始動口451への入球が発生していない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置210は、第2始動口452への入球を確認する(ステップS100b)。
After starting the special starting ball entry confirmation process (Figure 6), the
第1始動口451への入球が発生している場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置210は、第1特別図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、第1特別図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS105)。第1特別図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS105:「YES」)、主制御装置210は、第2始動口452への入球を確認する(ステップS100b)。
If a ball has entered the first starting hole 451 (step S100: "YES"), the
第1特別図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS105:「NO」)、主制御装置210は、特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行する。特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を第1特別図柄の保留記憶として記憶する。
If the number of reserved memories for the first special symbol is not full (step S105: "NO"), the
特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)を実行した後、主制御装置210は、特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)を実行する。特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)において、主制御装置210は、特別図柄の変動表示として消化されていない第1特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。
After executing the special symbol extraction random number reserved memory process (step S110), the
特図保留数コマンド送信処理(ステップS120)を実行した後、主制御装置210は、保留先読判定処理(ステップS130)を実行する。保留先読判定処理(ステップS130)において、主制御装置210は、第1特別図柄の保留記憶に対する当否判定処理(ステップS52)に先立って、その保留記憶に基づく当否判定の判定結果を判定する先読判定を実行し、その先読判定の判定結果を示す保留先読コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。本実施形態では、先読判定の判定結果は、「大当り」、「スーパーリーチ演出を伴うハズレ」、「ノーマルリーチ演出を伴うハズレ」および「リーチ演出を実施せずにハズレ」を含む。これによって、サブ統合制御装置220は、保留先読コマンドに基づいて、先読判定の判定結果を示唆する先読演出を実行する。保留先読判定処理(ステップS130)を実行した後、主制御装置210は、第2始動口452への入球を確認する(ステップS100b)。
After executing the special symbol reserved number command transmission process (step S120), the
第1始動口451への入球が発生していない場合(ステップS100:「NO」)、第1特別図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS105:「YES」)、または、保留先読判定処理(ステップS130)を実行した後、主制御装置210は、第2始動口スイッチ452sから出力される検出信号に基づいて、第2始動口452への入球が発生したか否かを判断する(ステップS100b)。第2始動口452への入球が発生していない場合(ステップS100b:「NO」)、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。
If no ball has entered the first starting hole 451 (step S100: "NO"), if the number of reserved memories for the first special symbol is full (step S105: "YES"), or after executing the reserved pre-reading judgment process (step S130), the
第2始動口452への入球が発生している場合(ステップS100b:「YES」)、主制御装置210は、第2特別図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、第2特別図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS105b)。第2特別図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS105b:「YES」)、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。
If a ball has entered the second starting hole 452 (step S100b: "YES"), the
第2特別図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS105b:「NO」)、主制御装置210は、特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110b)を実行する。特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110b)において、主制御装置210は、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を第2特別図柄の保留記憶として記憶する。
If the number of reserved memories for the second special symbol is not full (step S105b: "NO"), the
特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110b)を実行した後、主制御装置210は、特図保留数コマンド送信処理(ステップS120b)を実行する。特図保留数コマンド送信処理(ステップS120b)において、主制御装置210は、特別図柄の変動表示として消化されていない第2特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。
After executing the special symbol extraction random number reserved memory process (step S110b), the
特図保留数コマンド送信処理(ステップS120b)を実行した後、主制御装置210は、保留先読判定処理(ステップS130b)を実行する。保留先読判定処理(ステップS130b)において、主制御装置210は、第2特別図柄の保留記憶に対する当否判定処理(ステップS52)に先立って、その保留記憶に基づく当否判定の判定結果を判定する先読判定を実行し、その先読判定の判定結果を示す保留先読コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。これによって、サブ統合制御装置220は、保留先読コマンドに基づいて、先読判定の判定結果を示唆する先読演出を実行する。保留先読判定処理(ステップS130b)を実行した後、主制御装置210は、特図始動入球確認処理(図6)を終了する。なお、特図始動入球確認処理(図6)において、保留先読判定処理(ステップS130)は、特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110)の前に実行される処理であってもよいし、保留先読判定処理(ステップS130b)は、特図抽出乱数保留記憶処理(ステップS110b)の前に実行される処理であってもよい。
After executing the special pattern reserved number command transmission process (step S120b), the
図7は、主制御装置210が実行する普図始動入球確認処理を示すフローチャートである。普図始動入球確認処理(図7)は、メインルーチン(図5)の入球確認処理(S50)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通図柄作動ゲート430への入球を確認する処理である。
Figure 7 is a flow chart showing the normal symbol start ball entry confirmation process executed by the
図7の普図始動入球確認処理を開始した後、主制御装置210は、作動ゲートスイッチ430sから出力される検出信号に基づいて、普通図柄作動ゲート430への入球が発生したか否かを判断する(ステップS150)。普通図柄作動ゲート430への入球が発生していない場合(ステップS150:「NO」)、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。
After starting the normal symbol start ball entry confirmation process in FIG. 7, the
普通図柄作動ゲート430への入球が発生している場合(ステップS150:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶の数が満杯か否か、言い換えると、普通図柄の保留記憶の数が上限値(例えば、4個)か否か、を判断する(ステップS155)。普通図柄の保留記憶の数が満杯である場合(ステップS155:「YES」)、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。
If a ball has entered the normal symbol activation gate 430 (step S150: "YES"), the
普通図柄の保留記憶の数が満杯でない場合(ステップS155:「NO」)、主制御装置210は、普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)を実行する。普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)において、主制御装置210は、当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を抽出し、これらの乱数を保留記憶として記憶する。
If the number of reserved memories for normal symbols is not full (step S155: "NO"), the
普図抽出乱数保留記憶処理(ステップS160)を実行した後、主制御装置210は、普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)を実行する。普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)において、主制御装置210は、普通図柄の変動表示として消化されていない普通図柄の保留記憶の数を示す普図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。普図保留数コマンドは、普通図柄の保留記憶の増加を示す情報であってもよい。普図保留数コマンド送信処理(ステップS170)を実行した後、主制御装置210は、普図始動入球確認処理(図7)を終了する。
After executing the regular symbol extraction random number reserved memory process (step S160), the
図8、図9、図10、図11および図12は、主制御装置210が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。特図当否判定処理(図8~図12)は、メインルーチン(図5)の当否判定処理(S52)において実行されるサブルーチンの一つであり、特別図柄の当否を判定する処理である。
Figures 8, 9, 10, 11 and 12 are flowcharts showing the special symbol win/loss determination process executed by the
特図当否判定処理(図8~図12)を開始した後、主制御装置210は、特別電動役物が作動中であるか否か、言い換えると、大当り遊技を実行中であるか否かを判断する(ステップS200)。特別電動役物が作動中である場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
After starting the special symbol hit/miss judgment process (FIGS. 8 to 12), the
特別電動役物が作動中でない場合(ステップS200:「NO」)、主制御装置210は、特別図柄を変動表示中であるか否かを判断する(ステップS205)。
If the special electric device is not in operation (step S200: NO), the
特別図柄を変動表示中でない場合(ステップS205:「NO」)、主制御装置210は、特別図柄を確定表示中であるか否かを判断する(ステップS210)。
If the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S205: NO), the
特別図柄を確定表示中でない場合(ステップS210「NO」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS215)。特別図柄の保留記憶が存在しない場合(ステップS215:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
If the special symbol is not being displayed as confirmed (step S210: NO), the
特別図柄の保留記憶が存在する場合(ステップS215:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、その情報を保留記憶から削除する(ステップS220)。本実施形態では、主制御装置210は、第2特別図柄を優先して保留記憶を読み出す。したがって、主制御装置210は、第1保留記憶および第2保留記憶が存在する場合に第2保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、第1保留記憶のみが存在する場合に第1保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出す。
If a reserved memory for a special symbol exists (step S215: "YES"), the
保留記憶を処理した後(ステップS220)、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS225)。確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を制御するフラグである。値「0」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を通常確率に制御する低確率遊技(通常遊技、時短遊技)を示す。値「1」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を高確率に制御する高確率遊技(確変遊技)を示す。確変フラグFkは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、大当り遊技を終了する際に大当り図柄の種類に応じて値「0」または値「1」に設定される。
After processing the reserved memory (step S220), the
確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS225:「YES」)、主制御装置210は、確変遊技用の特図当否判定テーブル(確変テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定する(ステップS230)。
If the special chance flag Fk is set to the value "1" (step S225: "YES"), the
確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS225:「NO」)、主制御装置210は、通常遊技用の特図当否判定テーブル(通常テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定する(ステップS235)。
If the special bonus flag Fk is set to the value "0" (step S225: "NO"), the
図9の説明に進み、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数が大当りの値であるか否かを判定した後(ステップS230,S235)、主制御装置210は、大当り判定用乱数の判定結果が大当りであるか否かを判断する(ステップS240)。
Continuing with the explanation of FIG. 9, after determining whether the random number for determining a jackpot read from the reserved memory is a jackpot value (steps S230, S235), the
大当り判定用乱数の判定結果が大当りである場合(ステップS240:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS242)。その後、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、大当りの当選を報知する演出に合わせた特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS244)。その後、主制御装置210は、大当り設定処理(ステップS246)を実行する。大当り設定処理(ステップS246)において、主制御装置210は、大当り遊技を制御する各種のパラメータ(例えば、大当り遊技における大入賞口の開閉パターン、大当り遊技の演出態様など)を設定する。
If the result of the random number for jackpot determination is a jackpot (step S240: "YES"), the
大当り判定用乱数の判定結果が大当りでない場合(ステップS240:「NO」)、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS249)。値「0」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を通常確率に制御する低確率遊技を示す。値「1」の確変フラグFkは、特別図柄の当選確率を高確率に制御する高確率遊技を示す。
If the result of the random number for determining a jackpot is not a jackpot (step S240: "NO"), the
確変フラグFkが値「0」である場合、すなわち、低確率遊技である場合(ステップS249:「NO」)、主制御装置210は、c時短判定処理(ステップS250)を実行する。c時短判定処理(ステップS250)において、主制御装置210は、保留記憶から読み出した大当り判定用乱数がc時短遊技を開始する契機となるc時短当選の値であるか否かを判定する。c時短判定処理(ステップS250)を実行した後、主制御装置210は、c時短判定処理(ステップS250)の判定結果がc時短当選であるか否かを判断する(ステップS252)。
If the high probability flag Fk is the value "0", i.e., if the game is a low probability game (step S249: "NO"), the
大当り判定用乱数の判定結果がc時短当選である場合(ステップS252:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいて時短当選図柄を決定する(ステップS254)。その後、主制御装置210は、到達カウンタCtの値が閾値Vd以下であるか否かを判断する(ステップS256)。
If the result of the random number for determining a jackpot is a c time-saving winning pattern (step S252: "YES"), the
到達カウンタCtは、b時短遊技の開始までに必要な特別図柄の連続ハズレの残り回数を示すカウンタである。言い換えると、到達カウンタCtは、特別図柄を連続して実行した連続判定回数Nhと、b時短遊技を発動させる連続判定回数の値である発動回数Nsと、の差を示すカウンタである。到達カウンタCtは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値(本実施形態では、値「950」)に設定され、特別図柄のハズレごとにデクリメントされ、大当り遊技の実行に応じて初期値にリセットされる。 The arrival counter Ct is a counter that indicates the remaining number of consecutive misses of the special symbol required before the b time-saving game can begin. In other words, the arrival counter Ct is a counter that indicates the difference between the number of consecutive judgments Nh in which the special symbol is executed consecutively and the number of activations Ns, which is the value of the number of consecutive judgments that activates the b time-saving game. The arrival counter Ct is set to an initial value (in this embodiment, the value "950") in the initial setting process (step S20) of the main routine (Figure 5), is decremented for each miss of the special symbol, and is reset to the initial value when a jackpot game is executed.
本実施形態では、閾値Vdは値「1」に設定されている。「到達カウンタCt≦閾値Vd」を判断する際(ステップS256)において、到達カウンタCtが値「1」となる状況は、今回の当否判定によって連続判定回数Nhが発動回数Nsに到達し、次回の当否判定からb時短遊技を開始する状況である。 In this embodiment, the threshold value Vd is set to a value of "1." When determining whether the "reaching counter Ct is less than or equal to the threshold value Vd" (step S256), the situation in which the reaching counter Ct is set to a value of "1" is a situation in which the number of consecutive judgments Nh reaches the number of activations Ns due to the current win/loss judgment, and the b time-saving game starts from the next win/loss judgment.
到達カウンタCtの値が閾値Vdを超える場合、すなわち、連続判定回数Nhが発動回数Nsに到達するまでに今回の当否判定を含めて2回以上の当否判定が必要である場合(ステップS256:「NO」)、主制御装置210は、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)を実行する。c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出SPcを伴う特別図柄の変動パターンを決定する。
If the value of the reach counter Ct exceeds the threshold value Vd, that is, if two or more win/loss judgments, including the current win/loss judgment, are required before the consecutive judgment count Nh reaches the activation count Ns (step S256: NO), the
到達カウンタCtの値が閾値Vd以下である場合、すなわち、今回の当否判定によって連続判定回数Nhが発動回数Nsに到達する場合(ステップS256:「YES」)、主制御装置210は、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS259)を実行する。c時短当選変動パターン決定処理(ステップS259)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、c時短開始演出SPcを伴わない特別図柄の変動パターンを決定する。本実施形態では、c時短開始演出SPcを伴わない特別図柄の変動パターンは、ハズレ図柄を確定表示する場合と共通の態様で時短当選図柄を確定表示する変動パターンである。
When the value of the reaching counter Ct is equal to or less than the threshold value Vd, that is, when the number of consecutive judgments Nh reaches the number of activations Ns due to the current win/loss judgment (step S256: "YES"), the
確変フラグFkが値「1」である場合、すなわち、高確率遊技である場合(ステップS249:「YES」)、または、大当り判定用乱数の判定結果がc時短当選でない場合(ステップS252:「NO」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した特図決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS262)。
If the high probability flag Fk is the value "1", i.e., if the game is of high probability (step S249: "YES"), or if the result of the random number for determining a jackpot is not a c time-saving win (step S252: "NO"), the
ハズレ図柄を決定した後(ステップS262)、主制御装置210は、今回の当否判定がb時短遊技における初回の当否判定であるか否かを判断する(ステップS263)。b時短遊技における初回の当否判定でない場合(ステップS263:「NO」)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)を実行する。ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。
After determining the losing symbol (step S262), the
b時短遊技における初回の当否判定である場合(ステップS263:「YES」)、主制御装置210は、b時短開始変動パターン決定処理(ステップS269)を実行する。b時短開始変動パターン決定処理(ステップS269)において、主制御装置210は、特図決定用乱数および特図変動パターン決定用乱数に基づいて、b時短遊技の開始を報知するb時短開始演出を伴う特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。
If this is the first win/loss judgment in the b time-saving game (step S263: "YES"), the
大当り設定処理(ステップS246)、c時短当選変動パターン決定処理(ステップS258,S259)、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS268)、または、b時短開始変動パターン決定処理(ステップS269)を実行した後、主制御装置210は、保留情報送信処理(ステップS270)を実行する。保留情報送信処理(ステップS270)において、主制御装置210は、保留記憶を読み出した後に残された特別図柄の保留記憶の数を示す特図保留数コマンドを、サブ統合制御装置220に送信する。特図保留数コマンドは、特別図柄の保留記憶の減少を示す情報であってもよい。
After executing the jackpot setting process (step S246), the c time-saving winning fluctuation pattern determination process (steps S258, S259), the miss fluctuation pattern determination process (step S268), or the b time-saving start fluctuation pattern determination process (step S269), the
保留情報送信処理(ステップS270)を実行した後、主制御装置210は、特図変動開始処理(ステップS275)を実行する。特図変動開始処理(ステップS275)において、主制御装置210は、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示を開始するとともに、特別図柄の抽選結果および変動時間などを示す特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。これによって、サブ統合制御装置220は、特図変動開始コマンドに基づいて、その特別図柄の変動表示に応じた疑似演出を演出図柄表示装置480に表示させる。特図変動開始処理(ステップS275)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
After executing the pending information transmission process (step S270), the
図8の説明に戻り、特別図柄を変動表示中である場合(ステップS205:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS280)。特別図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS280:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
Returning to the explanation of FIG. 8, if the special symbol is being displayed in a changing manner (step S205: "YES"), the
特別図柄の変動時間が経過している場合(ステップS280:「YES」)、主制御装置210は、確定図柄表示処理(ステップS285)を実行する。確定図柄表示処理(ステップS285)において、主制御装置210は、特別図柄表示装置における特別図柄の変動表示を終了して、特別図柄表示装置に特別図柄の確定図柄を確定表示する。さらに、主制御装置210は、演出図柄の確定表示を指示する図柄確定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。確定図柄表示処理(ステップS285)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
If the special pattern change time has elapsed (step S280: "YES"), the
図10の説明に移り、特別図柄を確定表示中である場合(ステップS210「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判断する(ステップS290)。特別図柄の確定表示の継続時間が終了していない場合(ステップS290:「NO」)、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
Moving on to the explanation of FIG. 10, if the special symbol is being displayed as confirmed (step S210: "YES"), the
特別図柄の確定表示の継続時間が終了している場合(ステップS290:「YES」)、主制御装置210は、特別図柄の確定表示を終了する(ステップS295)。その後、主制御装置210は、確定表示されていた特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS300)。
If the duration of the confirmed display of the special symbol has ended (step S290: "YES"), the
確定表示されていた特別図柄が大当り図柄である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否かを判断する(ステップS302)。確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS302:「YES」)、主制御装置210は、確変フラグFkを値「0」にリセットする(ステップS304)。
If the special symbol that was displayed as confirmed is a jackpot symbol (step S300: YES), the
確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS302:「NO」)、または、確変フラグFkを値「0」にリセットした後(ステップS304)、主制御装置210は、a時短フラグFaが値「1」であるか否かを判断する(ステップS306)。a時短フラグFaが値「1」である場合(ステップS306:「YES」)、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」にリセットする(ステップS308)。
If the high probability flag Fk is set to the value "0" (step S302: "NO"), or after resetting the high probability flag Fk to the value "0" (step S304), the
a時短フラグFaは、a時短遊技を制御するフラグである。値「0」のa時短フラグFaは、a時短遊技を実行しない制御状態を示す。値「1」のa時短フラグFaは、a時短遊技を実行する制御状態を示す。a時短フラグFaは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、大当り遊技を終了する際に大当り図柄の種類に応じて値「0」または値「1」に設定される。 The a-time-saving flag Fa is a flag that controls the a-time-saving game. The a-time-saving flag Fa with a value of "0" indicates a control state in which the a-time-saving game is not executed. The a-time-saving flag Fa with a value of "1" indicates a control state in which the a-time-saving game is executed. The a-time-saving flag Fa is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (Figure 5), and is set to the value "0" or the value "1" depending on the type of jackpot pattern when the jackpot game ends.
a時短フラグFaが値「0」である場合(ステップS306:「NO」)、または、a時短フラグFaを値「0」にリセットした後(ステップS308)、主制御装置210は、b時短フラグFbが値「1」であるか否かを判断する(ステップS312)。b時短フラグFbが値「1」である場合(ステップS312:「YES」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「0」にリセットする(ステップS314)。
If the a-time-saving flag Fa has a value of "0" (step S306: "NO"), or after resetting the a-time-saving flag Fa to a value of "0" (step S308), the
b時短フラグFbは、b時短遊技を制御するフラグである。値「0」のb時短フラグFbは、b時短遊技を実行しない制御状態を示す。値「1」のb時短フラグFbは、b時短遊技を実行する制御状態を示す。b時短フラグFbは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、特別図柄のハズレが所定回数(本実施形態では、950回)に到達した場合に値「1」に設定される。 The b time-saving flag Fb is a flag that controls the b time-saving game. A b time-saving flag Fb with a value of "0" indicates a control state in which the b time-saving game is not executed. A b time-saving flag Fb with a value of "1" indicates a control state in which the b time-saving game is executed. The b time-saving flag Fb is set to an initial value of "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (Figure 5), and is set to a value of "1" when the special pattern has been missed a predetermined number of times (950 times in this embodiment).
b時短フラグFbが値「0」である場合(ステップS312:「NO」)、または、b時短フラグFbを値「0」にリセットした後(ステップS314)、主制御装置210は、c時短フラグFcが値「1」であるか否かを判断する(ステップS316)。c時短フラグFcが値「1」である場合(ステップS316:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にリセットする(ステップS318)。
If the b time-saving flag Fb has a value of "0" (step S312: "NO"), or after resetting the b time-saving flag Fb to a value of "0" (step S314), the
c時短フラグFcは、c時短遊技を制御するフラグである。値「0」のc時短フラグFcは、c時短遊技を実行しない制御状態を示す。値「1」のc時短フラグFcは、c時短遊技を実行する制御状態を示す。c時短フラグFcは、メインルーチン(図5)の初期設定処理(ステップS20)において初期値「0」に設定され、特別図柄の抽選で時短当選した場合に値「1」に設定される。 The c time-saving flag Fc is a flag that controls the c time-saving game. A c time-saving flag Fc with a value of "0" indicates a control state in which the c time-saving game is not executed. A c time-saving flag Fc with a value of "1" indicates a control state in which the c time-saving game is executed. The c time-saving flag Fc is set to the initial value "0" in the initial setting process (step S20) of the main routine (Figure 5), and is set to the value "1" if the time-saving game is won in the lottery for the special pattern.
c時短フラグFcが値「0」である場合(ステップS316:「NO」)、または、c時短フラグFcを値「0」にリセットした後(ステップS318)、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS325)。
If the c-time-saving flag Fc is set to the value "0" (step S316: "NO"), or after resetting the c-time-saving flag Fc to the value "0" (step S318), the
到達カウンタCtをリセットした後(ステップS325)、主制御装置210は、条件装置作動開始処理(ステップS332)、役物連続作動装置作動開始処理(ステップS334)、大当り開始演出処理(ステップS336)を実行する。大当り開始演出処理(ステップS336)において、主制御装置210は、大当り遊技を実現する各種コマンドをサブ統合制御装置220に送信することによって、大当り遊技を開始する。これらの処理(ステップS332,S334,S336)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
After resetting the arrival counter Ct (step S325), the
図11の説明に移り、確定表示されていた特別図柄が大当り図柄でない場合(ステップS300:「NO」)、言い換えると、確定表示されていた特別図柄がハズレ図柄または時短当選図柄である場合、主制御装置210は、確変フラグFkが値「1」であるか否か、言い換えると、確変遊技中であるか否か、を判断する(ステップS340)。確変フラグFkが値「1」である場合(ステップS340:「YES」)、主制御装置210は、確変カウンタCkをデクリメントする(ステップS342)。確変カウンタCkは、確変遊技で実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。確変カウンタCkをデクリメントした後(ステップS342)、主制御装置210は、確変カウンタCkが値「0」であるか否かを判断する(ステップS344)。確変カウンタCkが値「0」である場合(ステップS344:「YES」)、確変フラグFkを値「0」にリセットする(ステップS346)。
Moving on to the explanation of FIG. 11, if the special symbol displayed as confirmed is not a winning symbol (step S300: "NO"), in other words, if the special symbol displayed as confirmed is a losing symbol or a time-saving winning symbol, the
確変フラグFkが値「0」である場合(ステップS340:「NO」)、確変カウンタCkが値「0」でない場合(ステップS344:「NO」)、または、確変フラグFkを値「0」にリセットした後(ステップS346)、主制御装置210は、a時短フラグFaが値「1」であるか否か、言い換えると、a時短中であるか否か、を判断する(ステップS350)。
If the special chance flag Fk is equal to the value "0" (step S340: "NO"), if the special chance counter Ck is not equal to the value "0" (step S344: "NO"), or after resetting the special chance flag Fk to the value "0" (step S346), the
a時短フラグFaが値「1」である場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置210は、a時短カウンタCaをデクリメントする(ステップS352)。a時短カウンタCaは、a時短遊技で実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。a時短カウンタCaをデクリメントした後(ステップS352)、主制御装置210は、a時短カウンタCaが値「0」であるか否かを判断する(ステップS354)。a時短カウンタCaが値「0」である場合(ステップS354:「YES」)、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」にリセットする(ステップS356)。
If the a-time-saving flag Fa has a value of "1" (step S350: "YES"), the
a時短フラグFaが値「0」である場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置210は、b時短フラグFbが値「1」であるか否か、言い換えると、b時短中であるか否か、を判断する(ステップS360)。b時短フラグFbが値「1」である場合(ステップS360:「YES」)、主制御装置210は、b時短カウンタCbをデクリメントする(ステップS362)。b時短カウンタCbは、b時短遊技で実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。b時短カウンタCbをデクリメントした後(ステップS362)、主制御装置210は、b時短カウンタCbが値「0」であるか否かを判断する(ステップS364)。b時短カウンタCbが値「0」である場合(ステップS364:「YES」)、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「0」にリセットする(ステップS366)。
If the a time-saving flag Fa is the value "0" (step S350: "NO"), the
b時短フラグFbが値「0」である場合(ステップS360:「NO」)、主制御装置210は、c時短フラグFcが値「1」であるか否か、言い換えると、c時短中であるか否か、を判断する(ステップS370)。c時短フラグFcが値「1」である場合(ステップS370:「YES」)、主制御装置210は、c時短カウンタCcをデクリメントする(ステップS372)。c時短カウンタCcは、c時短遊技で実行可能な特別図柄の抽選の残り回数を示すカウンタである。c時短カウンタCcをデクリメントした後(ステップS372)、主制御装置210は、c時短カウンタCcが値「0」であるか否かを判断する(ステップS374)。c時短カウンタCcが値「0」である場合(ステップS374:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にリセットする(ステップS376)。
If the b time-saving flag Fb is the value "0" (step S360: "NO"), the
図12の説明に移り、c時短フラグFcが値「0」である場合(ステップS370:「NO」)、主制御装置210は、確定表示されていた特別図柄が時短当選図柄であるか否かを判断する(ステップS377)。確定表示されていた特別図柄が時短当選図柄である場合(ステップS377:「YES」)、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「1」に設定する(ステップS378)。その後、主制御装置210は、c時短カウンタ設定処理(ステップS379)を実行する。c時短カウンタ設定処理(ステップS379)において、主制御装置210は、c時短遊技において特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「300」)をc時短カウンタCcに設定する。
Moving on to the explanation of FIG. 12, if the c time-saving flag Fc is a value of "0" (step S370: "NO"), the
b時短カウンタCbが値「0」でない場合(ステップS364:「NO」)、または、b時短フラグFbを値「0」にリセットした後(ステップS366)、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。
If the b time-saving counter Cb is not equal to the value "0" (step S364: "NO"), or after resetting the b time-saving flag Fb to the value "0" (step S366), the
c時短カウンタCcが値「0」でない場合(ステップS374:「NO」)、または、c時短フラグFcを値「0」にリセットした後(ステップS376)、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。
If the c-time reduction counter Cc is not equal to the value "0" (step S374: "NO"), or after resetting the c-time reduction flag Fc to the value "0" (step S376), the
特別図柄が時短当選図柄でない場合(ステップS377:「NO」)、または、c時短カウンタ設定処理(ステップS379)を実行した後、主制御装置210は、到達カウンタCtをデクリメントする(ステップS380)。
If the special symbol is not a time-saving winning symbol (step S377: "NO"), or after executing the c time-saving counter setting process (step S379), the
到達カウンタCtをデクリメントした後(ステップS380)、主制御装置210は、到達カウンタCtが値「0」であるか否かを判断する(ステップS381)。到達カウンタCtが値「0」である場合(ステップS381:「YES」)、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS383)。到達カウンタCtをリセットした後、主制御装置210は、b時短フラグFbを値「1」にセットする(ステップS386)。本実施形態では、b時短フラグFbを値「1」にセットする際(ステップS386)にc時短フラグFcが値「1」である場合、主制御装置210は、c時短フラグFcを値「0」にセットする。
After decrementing the arrival counter Ct (step S380), the
b時短フラグFbを値「1」にセットした後(ステップS386)、主制御装置210は、b時短カウンタ設定処理(ステップS388)を実行する。b時短カウンタ設定処理(ステップS388)において、主制御装置210は、b時短遊技において特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「1000」)をb時短カウンタCbに設定する。
After setting the b time-saving flag Fb to a value of "1" (step S386), the
a時短カウンタCaが値「0」でない場合(ステップS354:「NO」)、または、a時短フラグFaを値「0」にリセットした後(ステップS356)、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行する。また、到達カウンタCtが値「0」でない場合(ステップS381:「NO」)、または、b時短カウンタ設定処理(ステップS388)を実行した後、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行する。状態指定コマンド送信処理(ステップS390)において、主制御装置210は、遊技状態を指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。状態指定コマンド送信処理(ステップS390)を実行した後、主制御装置210は、特図当否判定処理(図8~図12)を終了する。
If the a-time-saving counter Ca is not equal to the value "0" (step S354: "NO"), or after resetting the a-time-saving flag Fa to the value "0" (step S356), the
図13、図14および図15は、主制御装置210が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理(図13~図15)は、メインルーチン(図5)の特別遊技処理(S56)において実行されるサブルーチンの一つであり、大当り遊技を制御する処理である。
Figures 13, 14 and 15 are flow charts showing the jackpot game processing executed by the
大当り遊技処理(図13~図15)を開始した後、主制御装置210は、役物連続作動装置が作動中であるか否か、言い換えると、大当り遊技を実行中であるか否か、を判断する(ステップS400)。役物連続作動装置が作動中でない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
After starting the jackpot game process (FIGS. 13 to 15), the
役物連続作動装置が作動中である場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口460を開放中であるか否かを判断する(ステップS405)。大入賞口460を開放中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバル中であるか否かを判断する(ステップS410)。インターバル中でない場合(ステップS410:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技を終了する際に実行する大当り終了演出を実行中であるか否かを判断する(ステップS415)。
If the continuous role-playing device is in operation (step S400: "YES"), the
大当り終了演出を実行中でない場合(ステップS415:「NO」)、主制御装置210は、大当り開始演出を実行する演出時間が経過したか否かを判断する(ステップS420)。大当り開始演出の演出時間が経過していない場合(ステップS420:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the jackpot end effect is not being executed (step S415: "NO"), the
大当り開始演出の演出時間が経過している場合(ステップS420:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口開放処理(ステップS425)を実行する。大入賞口開放処理(ステップS425)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して開放信号を出力することによって、大入賞口460を開放する。大入賞口開放処理(ステップS425)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the presentation time for the jackpot start presentation has elapsed (step S420: "YES"), the
図14の説明に移り、大入賞口460を開放中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達しているか否かを判断する(ステップS430)。大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達していない場合(ステップS430:「NO」)、主制御装置210は、大入賞口460を開放する開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS435)。大入賞口460の開放時間が経過していない場合(ステップS435:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
Moving on to the explanation of FIG. 14, if the
大入賞口460に入賞した遊技球が10個に到達している場合(ステップS430:「YES」)、または、大入賞口460の開放時間が経過している場合(ステップS435:「YES」)、主制御装置210は、大入賞口閉鎖処理(ステップS440)を実行する。大入賞口閉鎖処理(ステップS440)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して閉鎖信号を出力することによって、大入賞口460を閉鎖する。大入賞口閉鎖処理(ステップS440)を実行した後、主制御装置210は、大当りインターバル処理(ステップS445)を実行する。大当りインターバル処理(ステップS445)において、主制御装置210は、大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバルを設定する。大当りインターバル処理(ステップS445)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the number of game balls entering the
大当り遊技の各ラウンド間で大入賞口460を閉鎖するインターバル中である場合(ステップS410:「YES」)、主制御装置210は、大当り遊技においてインターバルを継続するインターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS450)。インターバル時間を経過していない場合(ステップS450:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If there is an interval during which the
インターバル時間を経過している場合(ステップS450:「YES」)、主制御装置210は、大当り遊技における最終ラウンドを終えているか否かを判断する(ステップS455)。最終ラウンドを終えていない場合(ステップS455:「NO」)、主制御装置210は、大入賞口開放処理(ステップS465)を実行する。大入賞口開放処理(ステップS465)において、主制御装置210は、大入賞口ソレノイド460dに対して開放信号を出力することによって、大入賞口460を開放する。大入賞口開放処理(ステップS465)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the interval time has elapsed (step S450: "YES"), the
最終ラウンドを終えている場合(ステップS455:「YES」)、主制御装置210は、大当り終了演出処理(ステップS460)を実行する。大当り終了演出処理(ステップS460)において、主制御装置210は、大当り終了演出の実行をサブ統合制御装置220に指示する。大当り終了演出処理(ステップS460)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
If the final round has been completed (step S455: "YES"), the
図15の説明に移り、大当り終了演出を実行中である場合(ステップS415:「YES」)、主制御装置210は、大当り終了演出を実行する演出時間が経過したか否かを判断する(ステップS470)。大当り終了演出の演出時間が経過していない場合(ステップS470:「NO」)、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
Moving on to the explanation of FIG. 15, if the jackpot end effect is being executed (step S415: "YES"), the
大当り終了演出の演出時間が経過している場合(ステップS470:「YES」)、主制御装置210は、役物連続作動装置作動停止処理(ステップS472)、条件装置作動停止処理(ステップS474)を実行する。その後、主制御装置210は、確変フラグ設定処理(ステップS480)を実行する。確変フラグ設定処理(ステップS480)において、主制御装置210は、大当り遊技の後に確変遊技に移行するか否かを判断する。確変遊技に移行する場合、主制御装置210は、確変フラグFkを値「1」に設定する。確変遊技に移行しない場合、主制御装置210は、確変フラグFkを値「0」に設定する。
If the presentation time for the jackpot end presentation has elapsed (step S470: "YES"), the
確変フラグ設定処理(ステップS480)を実行した後、主制御装置210は、確変カウンタ設定処理(ステップS485)を実行する。確変カウンタ設定処理(ステップS485)において、主制御装置210は、確変カウンタCkを設定する。確変遊技に移行する場合、主制御装置210は、確変遊技において特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「150」)を確変カウンタCkに設定する。確変遊技に移行しない場合、主制御装置210は、確変カウンタCkに値「0」を設定する。
After executing the special chance flag setting process (step S480), the
確変カウンタ設定処理(ステップS485)を実行した後、主制御装置210は、a時短フラグ設定処理(ステップS490)を実行する。a時短フラグ設定処理(ステップS490)において、主制御装置210は、大当り遊技の後にa時短遊技に移行するか否かを判断する。a時短遊技に移行する場合、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「1」に設定する。a時短遊技に移行しない場合、主制御装置210は、a時短フラグFaを値「0」に設定する。
After executing the special chance counter setting process (step S485), the
a時短フラグ設定処理(ステップS490)を実行した後、主制御装置210は、a時短カウンタ設定処理(ステップS495)を実行する。a時短カウンタ設定処理(ステップS495)において、主制御装置210は、a時短カウンタCaを設定する。a時短遊技に移行する場合、主制御装置210は、a時短遊技において特別図柄の抽選を実行する最大回数を示す値(本実施形態では、値「100」)をa時短カウンタCaに設定する。a時短遊技に移行しない場合、主制御装置210は、a時短カウンタCaに値「0」を設定する。
After executing the a-time-saving flag setting process (step S490), the
a時短カウンタ設定処理(ステップS495)を実行した後、主制御装置210は、到達カウンタCtを初期値(本実施形態では、値「950」)にリセットする(ステップS505)。
After executing the time-saving counter setting process (step S495), the
その後、主制御装置210は、大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)を実行する。大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)において、主制御装置210は、大当り遊技に関する演出の終了を指示する大当り終了コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。
Then, the
大当り終了コマンド送信処理(ステップS510)を実行した後、主制御装置210は、状態指定コマンド送信処理(ステップS520)を実行する。状態指定コマンド送信処理(ステップS520)において、主制御装置210は、遊技状態を指定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置220に送信する。状態指定コマンド送信処理(ステップS520)を実行した後、主制御装置210は、大当り遊技処理(図13~図15)を終了する。
After executing the jackpot end command transmission process (step S510), the
図16および図17は、主制御装置210が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理(図16、図17)は、メインルーチン(図5)の当否判定処理(S52)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通図柄の当否を判定する処理である。
Figures 16 and 17 are flowcharts showing the normal symbol win/loss determination process executed by the
普図当否判定処理(図16、図17)を開始した後、主制御装置210は、普通電動役物440が作動中であるか否かを判断する(ステップS600)。普通電動役物440が作動中である場合(ステップS600:「YES」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
After starting the normal winning/loosening process (FIGS. 16 and 17), the
普通電動役物440が作動中でない場合(ステップS600:「NO」)、主制御装置210は、普通図柄を変動表示中であるか否かを判断する(ステップS605)。
If the normal
普通図柄を変動表示中でない場合(ステップS605:「NO」)、主制御装置210は、普通図柄を確定表示中であるか否かを判断する(ステップS610)。
If the normal pattern is not being displayed in a variable manner (step S605: "NO"), the
普通図柄を確定表示中でない場合(ステップS610「NO」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS615)。普通図柄の保留記憶が存在しない場合(ステップS615:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
If the normal symbol is not being displayed as confirmed (step S610: NO), the
普通図柄の保留記憶が存在する場合(ステップS615:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶として記憶されている情報を読み出し、その情報を保留記憶から削除する(ステップS620)。その後、主制御装置210は、確変遊技または時短遊技を実行中であるか否かを判断する(ステップS625)。
If there is a reserved memory of a normal symbol (step S615: "YES"), the
確変遊技または時短遊技を実行中である場合(ステップS625:「YES」)、主制御装置210は、高確率の普図当否判定テーブル(高確率テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定する(ステップS630)。
If a special bonus game or time-saving game is being played (step S625: "YES"), the
確変遊技または時短遊技を実行中ではない場合(ステップS625:「NO」)、主制御装置210は、低確率の普図当否判定テーブル(低確率テーブル)を参照することによって、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定する(ステップS635)。
If a special bonus game or time-saving game is not being played (step S625: "NO"), the
図17の説明に移り、保留記憶から読み出した当り判定用乱数が当りの値であるか否かを判定した後(ステップS630,S635)、主制御装置210は、当り判定用乱数の判定結果が当りであるか否かを判断する(ステップS640)。
Moving on to the explanation of Figure 17, after determining whether the random number for determining a win read from the reserved memory is a win value (steps S630, S635), the
当り判定用乱数の判定結果が当りである場合(ステップS640:「YES」)、主制御装置210は、保留記憶から読み出した普図決定用乱数に基づいて当り図柄を決定する(ステップS645)。その後、主制御装置210は、普図決定用乱数および普図変動パターン決定用乱数、ならびに、確変フラグFk、a時短フラグFa、b時短フラグFb、c時短フラグFcに基づいて、普通図柄の当り変動パターンを決定する(ステップS650)。その後、主制御装置210は、当り設定処理(ステップS655)を実行する。当り設定処理(ステップS655)において、主制御装置210は、当り遊技を制御する各種のパラメータ(例えば、普通電動役物440の開放パターンなど)を設定する。
If the result of the random number for winning judgment is a winning (step S640: "YES"), the
当り判定用乱数の判定結果が当りでない場合(ステップS640:「NO」)、言い換えると、当り判定用乱数の判定結果がハズレである場合、主制御装置210は、保留記憶から読み出した普図決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS662)。
If the result of the random number for determining a win is not a win (step S640: "NO"), in other words, if the result of the random number for determining a win is a miss, the
ハズレ図柄を決定した後(ステップS662)、主制御装置210は、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)を実行する。ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)において、主制御装置210は、普図決定用乱数および普図変動パターン決定用乱数、ならびに、確変フラグFk、a時短フラグFa、b時短フラグFb、c時短フラグFcに基づいて、特別図柄のハズレ変動パターンを決定する。
After determining the losing symbol (step S662), the
当り設定処理(ステップS655)、または、ハズレ変動パターン決定処理(ステップS668)を実行した後、主制御装置210は、普図変動開始処理(ステップS675)を実行する。普図変動開始処理(ステップS675)において、主制御装置210は、普通図柄表示装置471における普通図柄の変動表示を開始する。普図変動開始処理(ステップS675)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
After executing the winning setting process (step S655) or the losing variation pattern determination process (step S668), the
図16の説明に戻り、普通図柄を変動表示中である場合(ステップS605:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS680)。普通図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS680:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
Returning to the explanation of FIG. 16, if the normal symbol is being displayed in a changing manner (step S605: "YES"), the
普通図柄の変動時間が経過している場合(ステップS680:「YES」)、主制御装置210は、確定図柄表示処理(ステップS685)を実行する。確定図柄表示処理(ステップS685)において、主制御装置210は、普通図柄表示装置471における普通図柄の変動表示を終了して、普通図柄表示装置471に普通図柄の確定図柄を確定表示する。確定図柄表示処理(ステップS685)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
If the normal pattern change time has elapsed (step S680: "YES"), the
図17の説明に移り、普通図柄を確定表示中である場合(ステップS610「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判断する(ステップS690)。普通図柄の確定表示の継続時間が終了していない場合(ステップS690:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
Moving on to the explanation of FIG. 17, if the normal symbol is being displayed as confirmed (step S610: "YES"), the
普通図柄の確定表示の継続時間が終了している場合(ステップS690:「YES」)、主制御装置210は、普通図柄の確定表示を終了する(ステップS692)。その後、主制御装置210は、確定表示されていた普通図柄が当り図柄であるか否かを判断する(ステップS694)。確定表示されていた普通図柄が当り図柄でない場合(ステップS694:「NO」)、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
If the duration of the confirmed display of the normal symbol has ended (step S690: "YES"), the
確定表示されていた普通図柄が当り図柄である場合(ステップS694:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物作動開始処理(ステップS696)を実行する。普通電動役物作動開始処理(ステップS696)において、主制御装置210は、普通電動役物440の作動開始を設定する。普通電動役物作動開始処理(ステップS696)を実行した後、主制御装置210は、普図当否判定処理(図16、図17)を終了する。
If the normal symbol that was displayed as confirmed is a winning symbol (step S694: "YES"), the
図18および図19は、主制御装置210が実行する普電作動処理を示すフローチャートである。普電作動処理(図18、図19)は、メインルーチン(図5)の普電作動処理(S54)において実行されるサブルーチンの一つであり、普通電動役物440を制御する処理である。
Figures 18 and 19 are flow charts showing the normal power operation process executed by the
普電作動処理(図18、図19)を開始した後、主制御装置210は、普通電動役物440が作動中であるか否かを判断する(ステップS700)。普通電動役物440が作動中でない場合(ステップS700:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
After starting the normal power operation process (FIGS. 18 and 19), the
普通電動役物440が作動中である場合(ステップS700:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440を開放中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通電動役物440を開放中でない場合(ステップS702:「NO」)、主制御装置210は、普通電動役物440を1回の当りごとに複数回の開放を実行する場合において普通電動役物440を閉鎖するインターバル中であるか否かを判断する(ステップS704)。インターバル中でない場合(ステップS704:「NO」)、主制御装置210は、普電開放処理(ステップS710)を実行する。普電開放処理(ステップS710)において、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して開放信号を出力することによって、普通電動役物440を開放する。普電開放処理(ステップS710)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If the normal
図19の説明に移り、普通電動役物440を開放中である場合(ステップS702:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達しているか否かを判断する(ステップS720)。普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達していない場合(ステップS720:「NO」)、主制御装置210は、普通電動役物440を開放する開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS725)。普通電動役物440の開放時間が経過していない場合(ステップS725:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
Moving on to the explanation of FIG. 19, if the normal
普通電動役物440に入賞した遊技球が10個に到達している場合(ステップS720:「YES」)、または、普通電動役物440の開放時間が経過している場合(ステップS725:「YES」)、主制御装置210は、普電閉鎖処理(ステップS730)を実行する。普電閉鎖処理(ステップS730)において、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して閉鎖信号を出力することによって、普通電動役物440を閉鎖する。
If the number of winning balls in the normal
普電閉鎖処理(ステップS730)を実行した後、主制御装置210は、今回の普通電動役物440の作動において最終回の開放を終えているか否かを判断する(ステップS735)。最終回の開放を終えている場合(ステップS735:「YES」)、主制御装置210は、普電作動終了処理(ステップS740)を実行する。普電作動終了処理(ステップS740)において、主制御装置210は、普通電動役物440の作動終了を設定する。普電作動終了処理(ステップS740)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
After executing the normal power closing process (step S730), the
最終回の開放を終えていない場合(ステップS735:「NO」)、主制御装置210は、普電インターバル処理(ステップS750)を実行する。普電インターバル処理(ステップS750)において、主制御装置210は、普通電動役物440を閉鎖するインターバルを設定する。普電インターバル処理(ステップS750)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If the final opening has not been completed (step S735: "NO"), the
インターバル中である場合(ステップS704:「YES」)、主制御装置210は、普通電動役物440を閉鎖するインターバルを継続するインターバル時間が経過したか否かを判断する(ステップS760)。インターバル時間を経過していない場合(ステップS760:「NO」)、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If the interval is in progress (step S704: "YES"), the
インターバル時間を経過している場合(ステップS760:「YES」)、主制御装置210は、普電開放処理(ステップS770)を実行する。普電開放処理(ステップS770)において、主制御装置210は、主制御装置210は、普電役物ソレノイド440dに対して開放信号を出力することによって、普通電動役物440を開放する。普電開放処理(ステップS770)を実行した後、主制御装置210は、普電作動処理(図18、図19)を終了する。
If the interval time has elapsed (step S760: "YES"), the
図20は、主制御装置210およびサブ統合制御装置220の詳細構成を示すブロック図である。主制御装置210は、遊技進行の制御に関連する構成として、当否判定手段212と、特別遊技手段214と、確変遊技手段215と、a時短遊技手段216と、b時短遊技手段217と、c時短遊技手段218とを備える。主制御装置210の当否判定手段212は、第1当否判定手段212aと、第2当否判定手段212bとを含む。主制御装置210は、演出の制御に関連する構成としてコマンド出力手段219を備える。主制御装置210の各構成は、コンピュータプログラムに基づいてソフトウェア的に実現される。他の実施形態では、主制御装置210の各種の手段の少なくとも一部は、回路構成に基づいてハードウェア的に実現されてもよい。
Figure 20 is a block diagram showing the detailed configuration of the
主制御装置210の第1当否判定手段212aは、第1始動口451への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定である第1当否判定を実行する。第1当否判定手段212aは、特図当否判定処理において第1特別図柄に関する当否判定(図8のステップS230,S235)を実行する手段である。第1始動口451は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する左打遊技領域GA1に位置する。第1特別図柄表示装置473は、第1当否判定手段212aによる判定結果に基づいて第1特別図柄を変動表示した後に確定表示する。
The first hit/miss determination means 212a of the
主制御装置210の第2当否判定手段212bは、第2始動口452への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定である第2当否判定を実行する。第2当否判定手段212bは、特図当否判定処理において第2特別図柄に関する当否判定(図8のステップS230,S235)を実行する手段である。第2始動口452は、所定の発射強度以上で発射される遊技機が主に転動する右打遊技領域GA2に位置する。第2特別図柄表示装置475は、第2当否判定手段212bによる判定結果に基づいて第2特別図柄を変動表示した後に確定表示する。
The second win/loss determination means 212b of the
主制御装置210の特別遊技手段214は、第1当否判定または第2当否判定で大当りに当選した場合(第1条件)、大入賞口460の開放によって通常遊技より遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)を実行する。特別遊技手段214は、大当り遊技処理(図13、図14および図15)を実行する手段である。本実施形態では、第2特別図柄の確変付与率(100%)は第1特別図柄の確変付与率(50%)より高確率であるため、第2当否判定に基づく大当り遊技(特別遊技)は、第1当否判定に基づく大当り遊技(特別遊技)より遊技者に有利である。他の実施形態では、第2当否判定に基づく特別遊技は、第1当否判定に基づく特別遊技と同じ有利さであってもよいし、第1当否判定に基づく特別遊技より遊技者に不利であってもよい。
When the player wins a jackpot in the first or second win/loss judgment (first condition), the special game means 214 of the
主制御装置210の確変遊技手段215は、第2始動口452への入球が通常遊技よりも容易になる入球容易状態(電サポ)を設定する入球容易手段の一つとして、確変遊技を設定する手段である。確変遊技は、入球容易状態(電サポ)において、特別図柄の当否判定で当選する当選確率を通常遊技より高確率に設定する遊技状態である。確変遊技手段215は、大当り遊技の起因となった大当り図柄が特定の大当り図柄である場合、その大当り遊技の終了に続いて確変遊技を開始する。確変遊技手段215は、確変遊技を開始した後、特別図柄の当否判定で当選するまで、または、特別図柄の当否判定の実行回数が所定の終了回数(本実施形態では、150回)に到達するまで、確変遊技を継続する。確変遊技手段215は、大当り遊技処理において、確変フラグ設定処理(図15のステップS480)および確変カウンタ設定処理(図15のステップS485)を実行する手段である。確変遊技手段215は、普図当否判定処理において高確率テーブルによる判定処理(図16のステップS630)を実行する手段である。確変遊技手段215は、特図当否判定処理において、確変テーブルによる判定処理(図8のステップS230)、確変フラグFkのリセット処理(図10のステップS304)、ならびに、確変フラグFkおよび確変カウンタCkの更新処理(図11のステップS340~S346)を実行する手段である。
The special chance game means 215 of the
主制御装置210のa時短遊技手段216は、入球容易手段の一つとして、大当り遊技(特別遊技)を終了した後にa時短遊技を設定する手段である。a時短遊技は、特別図柄の当否判定で当選する当選確率を通常遊技における低確率(通常確率)に設定した状態で、第2始動口452への入球を通常遊技よりも容易に設定する遊技状態である。a時短遊技手段216は、所定条件に基づいて大当り遊技の終了後にa時短遊技を開始する。本実施形態では、a時短遊技手段216は、確変遊技を開始する種類とは異なる特定種類の大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後にa時短遊技を開始する。a時短遊技手段216は、a時短遊技を開始した後、特別図柄の当否判定で当選するまで、または、特別図柄の当否判定の実行回数が所定の終了回数(本実施形態では、100回)に到達するまで、a時短遊技を継続する。a時短遊技手段216は、大当り遊技処理において、a時短フラグ設定処理(図15のステップS490)およびa時短カウンタ設定処理(図15のステップS495)を実行する手段である。a時短遊技手段216は、普図当否判定処理において高確率テーブルによる判定処理(図16のステップS630)を実行する手段である。a時短遊技手段216は、特図当否判定処理において、通常テーブルによる判定処理(図8のステップS235)、a時短フラグFaのリセット処理(図10のステップS308)、ならびに、a時短フラグFaおよびa時短カウンタCaの更新処理(図11のステップS350~S356)を実行する手段である。
The a time-saving game means 216 of the
主制御装置210のb時短遊技手段217は、入球容易手段の一つとして、b時短遊技を設定する手段である。b時短遊技は、特別図柄の当否判定で当選する当選確率を通常遊技における低確率(通常確率)に設定した状態で、第2始動口452への入球を通常遊技よりも容易に設定する遊技状態である。b時短遊技手段217は、連続判定回数Nhが発動回数Ns(本実施形態では、950回)に到達した場合にb時短遊技を開始する。b時短遊技手段217は、b時短遊技を開始した後、特別図柄の当否判定で当選するまで、または、特別図柄の当否判定の実行回数が所定の終了回数(本実施形態では、1000回)に到達するまで、b時短遊技を継続する。b時短遊技手段217は、特図当否判定処理において、b時短フラグFbおよびb時短カウンタCbの設定処理(図12のステップS386,S388)、通常テーブルによる判定処理(図8のステップS235)、b時短フラグFbのリセット処理(図10のステップS314)、ならびに、b時短フラグFbおよびb時短カウンタCbの更新処理(図11のステップS360~S366)を実行する手段である。
The b time-saving game means 217 of the
主制御装置210のc時短遊技手段218は、入球容易手段の一つとして、特別図柄の当否判定において時短に当選した場合(第2条件)、c時短遊技を設定する手段である。c時短遊技は、特別図柄の当否判定で当選する当選確率を通常遊技における低確率(通常確率)に設定した状態で、第2始動口452への入球を通常遊技よりも容易に設定する遊技状態である。c時短遊技手段218は、特別図柄の当否判定において時短に当選した後、c時短遊技を開始する。c時短遊技手段218は、c時短遊技を開始した後、特別図柄の当否判定で当選するまで、または、特別図柄の当否判定の実行回数が所定の終了回数(本実施形態では、300回)に到達するまで、または、b時短遊技を開始するまで、c時短遊技を継続する。c時短遊技手段218は、特図当否判定処理において、c時短フラグFcおよびc時短カウンタCcの設定処理(図12のステップS378,S379)、通常テーブルによる判定処理(図8のステップS235)、c時短フラグFcのリセット処理(図10のステップS318)、ならびに、c時短フラグFcおよびc時短カウンタCcの更新処理(図11のステップS370~S376)を実行する手段である。
The c time-saving game means 218 of the
本実施形態では、b時短遊技手段217は、c時短遊技中に連続判定回数Nhが発動回数Nsに到達した場合、c時短遊技を中断してb時短遊技を開始する。他の実施形態では、b時短遊技手段217は、c時短遊技中に連続判定回数Nhが発動回数Nsに到達した場合、その実施中のc時短遊技がその終了回数まで実施された後、そのc時短遊技の完了に引き続きb時短遊技を開始してもよい。 In this embodiment, when the number of consecutive judgments Nh reaches the number of activations Ns during a c-time-shortened game, the b-time-shortened game means 217 interrupts the c-time-shortened game and starts a b-time-shortened game. In another embodiment, when the number of consecutive judgments Nh reaches the number of activations Ns during a c-time-shortened game, the b-time-shortened game means 217 may start a b-time-shortened game immediately following the completion of the c-time-shortened game after the c-time-shortened game has been played to its final number.
主制御装置210のコマンド出力手段219は、演出制御に関する情報を含むコマンドをサブ統合制御装置220に出力する。コマンド出力手段219から出力されるコマンドは、c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出SPcを実行するか否かを示す情報、および、特別図柄の変動表示の開始および終了を示す情報などを含む。本実施形態では、コマンド出力手段219は、特図保留数コマンド送信処理(図6のステップS120)、普図保留数コマンド送信処理(図7のステップS170)、保留情報送信処理(図9のステップS270)、特図変動開始処理(図9のステップS275)、確定図柄表示処理(図8のステップS285)、大当り開始演出処理(図10のステップS336)、状態指定コマンド送信処理(図12のステップS390)、大当り終了コマンド送信処理(図15のステップS510)、状態指定コマンド送信処理(図15のステップS520)などにおいて、演出制御に関する情報を含むコマンドをサブ統合制御装置220に出力する。
The command output means 219 of the
サブ統合制御装置220は、演出制御に関する構成として、c時短開始演出手段222と、打出示唆手段224とを備える。また、サブ統合制御装置220は、複数の演出図柄を変動表示した後に特別図柄の当否判定の判定結果に応じた演出図柄を確定表示する当否演出を、実行する当否演出手段として機能する。サブ統合制御装置220の各構成は、コンピュータプログラムに基づいてソフトウェア的に実現される。他の実施形態では、サブ統合制御装置220の各種の手段の少なくとも一部は、回路構成に基づいてハードウェア的に実現されてもよい。
The
サブ統合制御装置220のc時短開始演出手段222は、c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出SPcを実行する手段である。c時短開始演出手段222は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働してc時短開始演出SPcを実行する。c時短開始演出手段222は、連続判定回数Nhと発動回数Ns(本実施形態では950回)との差(到達カウンタCtの値)が所定回数(閾値Vdの値、本実施形態では1回)を超える状態で特別図柄の当否判定において時短に当選した場合にc時短開始演出SPcを実行する。c時短開始演出手段222は、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が所定回数(閾値Vdの値であり、本実施形態では、1回)以下である状態で特別図柄の当否判定において時短に当選した場合にc時短開始演出SPcを実行しない。
The c time-saving start performance means 222 of the
サブ統合制御装置220の打出示唆手段224は、右打遊技領域GA2への遊技球の打ち出し(いわゆる「右打ち」)を遊技者に示唆する右打示唆を実行する手段である。打出示唆手段224は、主制御装置210からのコマンドに基づいて、演出図柄制御装置230および演出図柄表示装置480と協働して右打示唆を実行する。打出示唆手段224は、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)にかかわらず、c時短遊技を実行する際に右打示唆を実行することによって第2始動口452への遊技球の打ち出しを示唆する。
The shot suggestion means 224 of the
図21は、到達カウンタCtが閾値Vdを超える状態でc時短遊技に当選した場合における演出態様の一例を示す説明図である。閾値Vdが値「1」に設定されている図21の例では、c時短遊技に当選した回の当否演出Ew1に続いてc時短開始演出SPcが実施された後、c時短遊技が開始される。そのc時短遊技では、インターバルIVLを挟んで当否演出Ec1,Ec2,Ec3が実施される。なお、インターバルIVLの期間において、特別図柄は静止した状態であり、それに合わせて演出図柄も静止した状態である。 Figure 21 is an explanatory diagram showing an example of the presentation mode when the c time-saving play is won with the reach counter Ct exceeding the threshold value Vd. In the example of Figure 21 where the threshold value Vd is set to a value of "1", the c time-saving start presentation SPc is implemented following the win/lose presentation Ew1 for the round in which the c time-saving play was won, and then the c time-saving play begins. In this c time-saving play, the win/lose presentations Ec1, Ec2, and Ec3 are implemented with an interval IVL in between. During the interval IVL, the special symbol is stationary, and the presentation symbols are also stationary accordingly.
図21の当否演出Ew1は、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる演出であって、到達カウンタCtが閾値Vdを超える状態(図21の例では、到達カウンタCt=86)においてc時短遊技の当選を示唆する演出である。当否演出Ew1では、時短当選図柄である特別図柄の確定表示に合わせて、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示される。 The winning/losing effect Ew1 in FIG. 21 is an effect in which the effect patterns are changed in synchronization with the changing display of the special patterns, and is an effect that suggests a win in the c time-saving game when the reached counter Ct exceeds the threshold value Vd (in the example of FIG. 21, the reached counter Ct = 86). In the winning/losing effect Ew1, a combination of effect patterns indicating a time-saving win is displayed in accordance with the confirmed display of the special pattern, which is the time-saving winning pattern.
演出画面512は、当否演出Ew1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面512は、演出図柄表示領域501を備える。演出図柄表示領域501は、特別図柄の当否結果に応じた演出図柄を表示する領域である。通常の演出図柄表示では、演出図柄表示領域501は、横に並んだ3つの領域でそれぞれ複数の演出図柄を変動表示した後、各領域でそれぞれ1つの演出図柄を揺れた状態で仮停止し、その後、各領域でそれぞれ1つの演出図柄を完全に停止した状態で確定表示する。図21の演出画面512における演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄による変動表示の様子が図示されている。本実施形態では、演出画面512は、残回数表示領域505を備える。残回数表示領域505は、b時短遊技の発動まで必要な当否判定の残回数を表示する領域である。残回数表示領域505に表示される残回数は、演出図柄表示領域501における演出図柄の確定表示に合わせて減算される。演出画面512における残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで86回」が表示されている。
The
演出画面514は、当否演出Ew1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面514は、演出画面512に続く一連の演出として表示される。演出画面514は、演出画面512と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面514の演出図柄表示領域501には、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面514の残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで85回」が表示されている。
The
当否演出Ew1に続く図21のc時短開始演出SPcは、c時短遊技の開始を報知する演出である。本実施形態では、c時短開始演出SPcは、c時短遊技に当選した回の当否演出Ew1と、その後のc時短遊技における最初の当否演出である当否演出Ec1と、の間のインターバル期間に実施される。 The c time-saving start effect SPc in FIG. 21, which follows the win/lose effect Ew1, is an effect that notifies the start of the c time-saving game. In this embodiment, the c time-saving start effect SPc is performed in the interval period between the win/lose effect Ew1 of the round in which the c time-saving game was won and the win/lose effect Ec1, which is the first win/lose effect in the subsequent c time-saving game.
演出画面515は、c時短開始演出SPcにおいて演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面515は、演出画面514と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面515の演出図柄表示領域501には、演出画面514から引き続き、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面515の残回数表示領域505には、演出画面514から引き続き、文字列「Bタイムまで85回」が表示されている。演出画面515は、更に、c時短開始報知領域507を備える。c時短開始報知領域507は、c時短遊技の開始を報知する画像を表示する領域である。演出画面515のc時短開始報知領域507には、c時短遊技(Cタイム)の開始を報知する文字列「Cタイム突入!!」が表示されている。
The
c時短開始演出SPcに続く図21の当否演出Ec1は、c時短遊技における最初の当否演出であり、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる。当否演出Ec1では、特別図柄の確定表示に合わせて、当否判定結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定表示される。c時短遊技では、当否演出Ec1に続いてインターバルIVLを挟んで、c時短遊技における2回目の当否演出Ec2が実施され、当否演出Ec2に続いてインターバルIVLを挟んで、c時短遊技における3回目の当否演出Ec3が実施され、c時短遊技が継続する限り当否演出Ec3以降も同様に当否演出が実施される。 The win/lose effect Ec1 in FIG. 21, which follows the c time-saving start effect SPc, is the first win/lose effect in c time-saving play, and causes the effect patterns to change and be displayed in sync with the changing display of the special symbols. In the win/lose effect Ec1, a combination of effect patterns according to the win/lose judgment result is displayed in accordance with the final display of the special symbols. In c time-saving play, the win/lose effect Ec1 is followed by an interval IVL, after which the second win/lose effect Ec2 in c time-saving play is performed, and the win/lose effect Ec2 is followed by an interval IVL, after which the third win/lose effect Ec3 in c time-saving play is performed, and so long as c time-saving play continues, the win/lose effects are similarly performed from the win/lose effect Ec3 onwards.
演出画面516は、当否演出Ec1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面516は、演出画面512と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。図21の演出画面516における演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄による変動表示の様子が図示されている。演出画面516の残回数表示領域505には、演出画面515から引き続き、文字列「Bタイムまで85回」が表示されている。
The
演出画面516は、更に、打出示唆領域508を備える。打出示唆領域508は、右打遊技領域GA2への遊技球の打ち出しを遊技者に示唆する画像を表示する領域である。演出画面516の打出示唆領域508は、文字列「右打ち」と右向き矢印とを交互に横に並べた画像を右方向に繰り返し移動させながら表示する領域である。当否演出Ec2,Ec3においても、当否演出Ec1の演出画面516と同様に、演出図柄表示装置480に演出画面が表示される。
The
図22は、到達カウンタCtが閾値Vd以下である状態でc時短遊技に当選した場合における演出態様の一例を示す説明図である。閾値Vdが値「1」に設定されている図22の例では、c時短遊技に当選した回の当否演出Ew2に続いてc時短開始演出SPcが実施されることなくインターバルIVL2が実施された後、c時短遊技が開始されることなくb時短遊技が開始される。そのb時短遊技では、インターバルIVLを挟んで当否演出Eb1,Eb2,Ebb3が実施される。 Figure 22 is an explanatory diagram showing an example of the presentation mode when the c time-saving game is won when the reach counter Ct is equal to or less than the threshold value Vd. In the example of Figure 22, where the threshold value Vd is set to a value of "1", the win/lose presentation Ew2 in the round in which the c time-saving game is won is followed by an interval IVL2 without the c time-saving start presentation SPc being implemented, and then the b time-saving game starts without starting the c time-saving game. In the b time-saving game, the win/lose presentations Eb1, Eb2, and Ebb3 are implemented with the interval IVL in between.
図22の当否演出Ew2は、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる演出であって、到達カウンタCtが閾値Vd以下である状態(図22の例では、到達カウンタCt=1)においてc時短遊技の当選を示唆する演出である。当否演出Ew2では、時短当選図柄である特別図柄の確定表示に合わせて、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示される。 The winning/losing effect Ew2 in FIG. 22 is an effect that changes the display of the effect patterns in synchronization with the changing display of the special patterns, and is an effect that suggests a win in the c time-saving game when the reached counter Ct is equal to or lower than the threshold value Vd (in the example of FIG. 22, the reached counter Ct = 1). In the winning/losing effect Ew2, a combination of effect patterns that indicates a time-saving win is displayed in accordance with the confirmed display of the special pattern, which is the time-saving winning pattern.
演出画面522は、当否演出Ew2において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面522は、図21の演出画面512と同様に演出図柄表示領域501を備える。図22の演出画面522における演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄による変動表示の様子が図示されている。本実施形態では、演出画面522は、図21の演出画面512と同様に残回数表示領域505を備える。演出画面522における残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで1回」が表示されている。
The
演出画面524は、当否演出Ew2において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面524は、演出画面522に続く一連の演出として表示される。演出画面524は、演出画面522と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面524の演出図柄表示領域501には、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面524の残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)を発動させる発動回数Nsに連続判定回数Nhが到達したことを示す文字列「Bタイムまで0回」が表示されている。本実施形態では、c時短遊技に当選した当否判定の実行回においてb時短遊技の発動が確定した場合、パチンコ遊技機10は、c時短遊技を開始することなくb時短遊技を開始する。なお、c時短遊技を実行中にb時短遊技の発動が確定した場合、パチンコ遊技機10は、次回の当否判定の実行回からc時短遊技を中断してb時短遊技を開始する。
The
当否演出Ew2に続く図22のインターバルIVL2は、当否演出Ew2と当否演出Eb1との間に設けられた期間であって、特別図柄は静止した状態であり、それに合わせて演出図柄も静止した状態である。図22の状況では、図21の状況とは異なり、当否演出Ew2からインターバルIVL2に亘って、c時短開始演出SPcは実施されない。本実施形態では、インターバルIVL2では、当否演出Ew2の最終画面の状態が継続して表示される。他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、インターバルIVL2に代えて、b時短遊技の開始を報知するb時短開始演出を実行してもよい。
The interval IVL2 in FIG. 22 following the win/lose effect Ew2 is a period between the win/lose effect Ew2 and the win/lose effect Eb1, during which the special symbol is stationary, and the effect symbol is also stationary accordingly. In the situation in FIG. 22, unlike the situation in FIG. 21, the c time-saving start effect SPc is not executed from the win/lose effect Ew2 to the interval IVL2. In this embodiment, the state of the final screen of the win/lose effect Ew2 continues to be displayed during the interval IVL2. In other embodiments, the
演出画面525は、インターバルIVL2において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面525は、演出画面524と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面525の演出図柄表示領域501には、演出画面524から引き続き、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面525の残回数表示領域505には、演出画面524から引き続き、文字列「Bタイムまで0回」が表示されている。
The
インターバルIVL2に続く図22の当否演出Eb1は、b時短遊技における最初の当否演出であり、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる。当否演出Eb1では、特別図柄の確定表示に合わせて、当否判定結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定表示される。b時短遊技では、当否演出Eb1に続いてインターバルIVLを挟んで、b時短遊技における2回目の当否演出Eb2が実施され、当否演出Eb2に続いてインターバルIVLを挟んで、b時短遊技における3回目の当否演出Eb3が実施され、b時短遊技が継続する限り当否演出Eb3以降も同様に当否演出が実施される。 The win/lose effect Eb1 in FIG. 22 following the interval IVL2 is the first win/lose effect in b time-saving play, and the effect patterns are displayed in a varying manner in sync with the varying display of the special symbols. In the win/lose effect Eb1, a combination of effect patterns according to the win/lose judgment result is displayed in accordance with the final display of the special symbols. In b time-saving play, the win/lose effect Eb1 is followed by an interval IVL, followed by the second win/lose effect Eb2 in b time-saving play, and the third win/lose effect Eb3 in b time-saving play is performed, followed by an interval IVL, and so long as b time-saving play continues, the win/lose effects are similarly displayed from Eb3 onwards.
演出画面526は、当否演出Eb1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面526は、演出画面522と同様に、演出図柄表示領域501を備える。図22の演出画面526における演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄による変動表示の様子が図示されている。また、演出画面526は、図21の演出画面516と同様に、打出示唆領域508を備える。さらに、演出画面526は、b時短開始報知領域506を備える。b時短開始報知領域506は、b時短遊技の開始を報知する画像を表示する領域である。演出画面526のb時短開始報知領域506には、b時短遊技(Bタイム)の開始を報知する文字列「Bタイム突入!!」が表示されている。
The
以上説明した第1実施形態によれば、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が閾値Vd以下である状態でc時短遊技(第2条件)で当選した場合、すなわち、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合には、c時短開始演出SPcを実行しないことによって、c時短遊技の開始を報知する演出(c時短開始演出SPcのc時短開始報知領域507)とb時短遊技の開始を報知する演出(当否演出Eb1のb時短開始報知領域506)とが短期間に連続することを回避できる。その結果、異なる時短遊技が短期間に連続することによる遊技者の混乱を防止できる。 According to the first embodiment described above, when the difference between the number of consecutive judgments Nh and the number of activations Ns (the value of the arrival counter Ct) is equal to or less than the threshold value Vd and the player wins the c time-saving game (second condition), that is, when the player wins the c time-saving game without winning consecutive jackpots and the activation of the b time-saving game is imminent, the c time-saving start performance SPc is not executed, thereby preventing the performance announcing the start of the c time-saving game (the c time-saving start notification area 507 of the c time-saving start performance SPc) and the performance announcing the start of the b time-saving game (the b time-saving start notification area 506 of the win/lose performance Eb1) from appearing in succession within a short period of time. As a result, player confusion caused by different time-saving games appearing in succession within a short period of time can be prevented.
B.第2実施形態
第2実施形態のパチンコ遊技機10は、閾値Vdが値「2」に設定されている点を除き、第1実施形態と同様である。
B. Second Embodiment The
図23は、第2実施形態において到達カウンタCtが閾値Vd以下である状態でc時短遊技に当選した場合における演出態様の一例を示す説明図である。閾値Vdが値「2」に設定されている図23の例では、c時短遊技に当選した回の当否演出Ew3に続いてc時短開始演出SPcが実施されることなくインターバルIVL3を経てc時短遊技が開始された後、c時短遊技中に連続判定回数Nhが発動回数Nsに到達した場合、c時短遊技が中断されてb時短遊技が開始される。そのb時短遊技では、インターバルIVLを挟んで当否演出Eb1,Eb2が実施される。 Figure 23 is an explanatory diagram showing an example of the presentation mode when the c time-saving game is won in the second embodiment when the reach counter Ct is equal to or less than the threshold value Vd. In the example of Figure 23 where the threshold value Vd is set to a value of "2", the c time-saving game starts after an interval IVL3 without the c time-saving start presentation SPc being implemented following the win/lose presentation Ew3 in the round in which the c time-saving game was won, and if the number of consecutive judgments Nh reaches the number of activations Ns during the c time-saving game, the c time-saving game is interrupted and the b time-saving game starts. In the b time-saving game, the win/lose presentations Eb1 and Eb2 are implemented with the interval IVL in between.
図23の当否演出Ew3は、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる演出であって、到達カウンタCtが閾値Vd以下である状態(図23の例では、到達カウンタCt=2)においてc時短遊技の当選を示唆する演出である。当否演出Ew3では、時短当選図柄である特別図柄の確定表示に合わせて、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示される。 The winning/losing effect Ew3 in FIG. 23 is an effect that changes the display of the effect patterns in synchronization with the changing display of the special patterns, and is an effect that suggests a win in the c time-saving game when the reached counter Ct is equal to or lower than the threshold value Vd (in the example of FIG. 23, the reached counter Ct=2). In the winning/losing effect Ew3, a combination of effect patterns that indicates a time-saving win is displayed in accordance with the confirmed display of the special pattern, which is the time-saving winning pattern.
演出画面532は、当否演出Ew3において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面532は、図21の演出画面512と同様に演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。図23の演出画面532における演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄による変動表示の様子が図示されている。演出画面532における残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで2回」が表示されている。
The
演出画面534は、当否演出Ew3において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面534は、演出画面532に続く一連の演出として表示される。演出画面534は、演出画面532と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面534の演出図柄表示領域501には、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面534の残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで1回」が表示されている。
The
当否演出Ew3に続く図23のインターバルIVL3は、当否演出Ew3と当否演出Ec1との間に設けられた期間であって、特別図柄は静止した状態であり、それに合わせて演出図柄も静止した状態である。図23の状況では、図21の状況とは異なり、当否演出Ew3からインターバルIVL3に亘って、c時短開始演出SPcは実施されない。 The interval IVL3 in FIG. 23 following the win/lose effect Ew3 is the period between the win/lose effect Ew3 and the win/lose effect Ec1, during which the special symbol is stationary, and the effect symbol is also stationary accordingly. In the situation in FIG. 23, unlike the situation in FIG. 21, the c time-saving start effect SPc is not implemented from the win/lose effect Ew3 to the interval IVL3.
演出画面535は、インターバルIVL3において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面535は、演出画面534と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面535の演出図柄表示領域501には、演出画面534から引き続き、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面535の残回数表示領域505には、演出画面534から引き続き、文字列「Bタイムまで1回」が表示されている。本実施形態では、演出画面535は、図21の演出画面516と同様に、打出示唆領域508を備える。演出画面535の打出示唆領域508には、文字列「右打ち」と右向き矢印とを交互に横に並べた画像が表示されている。
The
インターバルIVL3に続く図23の当否演出Ec1は、c時短遊技における最初の当否演出であり、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる。当否演出Ec1では、特別図柄の確定表示に合わせて、当否判定結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定表示される。c時短遊技では、当否演出Eb1に続いてインターバルIVLを挟んでc時短遊技における2回目以降の当否演出が実施され、c時短遊技を実行中にb時短遊技の発動が確定した場合、パチンコ遊技機10は、次回の当否判定の実行回からc時短遊技を中断してb時短遊技を開始する。
The win/lose effect Ec1 in FIG. 23 following interval IVL3 is the first win/lose effect in c time-saving play, and changes the display of the effect symbols in sync with the changing display of the special symbols. In win/lose effect Ec1, a combination of effect symbols according to the win/lose judgment result is displayed in accordance with the final display of the special symbols. In c time-saving play, the win/lose effect Eb1 is followed by interval IVL, and the second or subsequent win/lose effects in c time-saving play are implemented, and if the activation of b time-saving play is confirmed during c time-saving play, the
演出画面536は、当否演出Ec1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面536は、図21の演出画面516と同様に、演出図柄表示領域501と、残回数表示領域505と、打出示唆領域508とを備える。演出画面536における演出図柄表示領域501には、3つの演出図柄による変動表示の様子が図示されている。演出画面536の残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで1回」が表示されている。演出画面536の打出示唆領域508には、文字列「右打ち」と右向き矢印とを交互に横に並べた画像が表示されている。
The
演出画面537は、当否演出Ec1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面537は、演出画面536に続く一連の演出として表示される。演出画面537は、演出画面536と同様に、演出図柄表示領域501と、残回数表示領域505と、打出示唆領域508とを備える。演出画面537における演出図柄表示領域501には、ハズレを示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面537における残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)を発動させる発動回数Nsに連続判定回数Nhが到達したことを示す文字列「Bタイムまで0回」が表示されている。演出画面537の打出示唆領域508には、文字列「右打ち」と右向き矢印とを交互に横に並べた画像が表示されている。
The
当否演出Ec1後のインターバルIVLに続く図23の当否演出Eb1は、c時短遊技を中断して開始されるb時短遊技における最初の当否演出であり、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる。当否演出Eb1では、特別図柄の確定表示に合わせて、当否判定結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定表示される。b時短遊技では、当否演出Eb1に続いてインターバルIVLを挟んで、b時短遊技における2回目の当否演出Eb2が実施され、b時短遊技が継続する限り当否演出Eb2以降も同様に当否演出が実施される。なお、他の実施形態では、パチンコ遊技機10は、当否演出Ec1と当否演出Eb1との間のインターバルIVLに代えて、b時短遊技の開始を報知するb時短開始演出を実行してもよい。
The win/lose effect Eb1 in FIG. 23 following the interval IVL after the win/lose effect Ec1 is the first win/lose effect in the b time-saving game that is started by interrupting the c time-saving game, and the effect patterns are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbols. In the win/lose effect Eb1, a combination of effect patterns according to the win/lose judgment result is displayed in accordance with the final display of the special symbols. In the b time-saving game, the win/lose effect Eb2 is executed for the second time in the b time-saving game after the win/lose effect Eb1, with an interval IVL in between, and the win/lose effects are executed in the same manner from the win/lose effect Eb2 onwards as long as the b time-saving game continues. Note that in other embodiments, the
演出画面538は、当否演出Eb1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面538は、図22の演出画面526と同様に、演出図柄表示領域501と、b時短開始報知領域506と、打出示唆領域508とを備える。
The
以上説明した第2実施形態によれば、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が閾値Vd以下である状態でc時短遊技(第2条件)で当選した場合、すなわち、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合には、c時短開始演出SPcを実行せずにc時短遊技を開始し、その後、発動回数Nsに到達した際にc時短遊技を中断してb時短遊技へと移行できる。また、c時短開始演出SPcを実行せずにc時短遊技を開始した場合であっても、打出示唆領域508によって第2始動口452への遊技球の打ち出しを示唆できる。その結果、異なる時短遊技が短期間に連続することによる遊技者の混乱を防止できる。
According to the second embodiment described above, when the difference between the number of consecutive judgments Nh and the number of activations Ns (the value of the reaching counter Ct) is equal to or less than the threshold value Vd, if the player wins the c time-saving game (second condition), that is, when the player wins the c time-saving game in a situation where the player has not won consecutive jackpots and the activation of the b time-saving game is imminent, the c time-saving game can be started without executing the c time-saving start performance SPc, and then, when the number of activations Ns is reached, the c time-saving game can be interrupted and the player can move to the b time-saving game. Even if the c time-saving game is started without executing the c time-saving start performance SPc, the
C.第3実施形態
第3実施形態のパチンコ遊技機10は、c時短開始演出SPcを実行する時期が異なる点を除き、第1実施形態と同様である。
C. Third Embodiment The
図24は、第3実施形態において到達カウンタCtが閾値Vdを超える状態でc時短遊技に当選した場合における演出態様の一例を示す説明図である。閾値Vdが値「1」に設定されている図24の例では、c時短遊技に当選した回の当否演出Ew4においてc時短開始演出SPcが実施された後、インターバルIVL4を経てc時短遊技が開始される。そのc時短遊技では、インターバルIVLを挟んで当否演出Ec1,Ec2,Ec3が実施される。なお、インターバルIVLの期間において、特別図柄は静止した状態であり、それに合わせて演出図柄も静止した状態である。 Figure 24 is an explanatory diagram showing an example of the presentation mode when the c time-saving game is won in a state where the reach counter Ct exceeds the threshold value Vd in the third embodiment. In the example of Figure 24 where the threshold value Vd is set to a value of "1", the c time-saving start presentation SPc is implemented in the win/lose presentation Ew4 in the round in which the c time-saving game is won, and then the c time-saving game starts after an interval IVL4. In the c time-saving game, the win/lose presentations Ec1, Ec2, and Ec3 are implemented with the interval IVL in between. During the interval IVL, the special symbol is stationary, and the presentation symbol is also stationary accordingly.
図24の当否演出Ew4は、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる演出であって、到達カウンタCtが閾値Vdを超える状態(図24の例では、到達カウンタCt=86)においてc時短遊技の当選を示唆する演出である。当否演出Ew4では、時短当選図柄である特別図柄の確定表示に合わせて、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されるとともに、c時短開始演出SPcが実行される。 The winning/losing effect Ew4 in FIG. 24 is an effect that changes the display of the effect pattern in synchronization with the changing display of the special pattern, and is an effect that suggests a win in the c time-saving game when the reached counter Ct exceeds the threshold value Vd (in the example of FIG. 24, the reached counter Ct = 86). In the winning/losing effect Ew4, the combination of effect patterns indicating a time-saving win is displayed in accordance with the confirmed display of the special pattern, which is the time-saving winning pattern, and the c time-saving start effect SPc is executed.
演出画面542は、当否演出Ew4において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面542は、図21の演出画面512と同様である。
The
演出画面544は、当否演出Ew4において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面544は、演出画面542に続く一連の演出として表示される。演出画面544は、演出画面542と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面544の演出図柄表示領域501には、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面544の残回数表示領域505には、b時短遊技(Bタイム)の発動まで必要な当否判定の残回数を示す文字列「Bタイムまで85回」が表示されている。演出画面544は、更に、c時短開始報知領域507を備える。c時短開始報知領域507は、c時短遊技の開始を報知する画像を表示する領域である。演出画面545のc時短開始報知領域507には、c時短遊技(Cタイム)の開始を報知する文字列「Cタイム突入!!」が表示されている。当否演出Ew4は、c時短開始報知領域507によってc時短開始演出SPcとして機能する。
The
当否演出Ew4に続くインターバルIVL4は、c時短遊技に当選した回の当否演出Ew4と、その後のc時短遊技における最初の当否演出である当否演出Ec1との間に設けられた期間である。インターバルIVL4の期間において、特別図柄は静止した状態であり、それに合わせて演出図柄も静止した状態である。 The interval IVL4 following the win/lose effect Ew4 is the period between the win/lose effect Ew4 in the turn in which the c time-saving play was won and the win/lose effect Ec1, which is the first win/lose effect in the subsequent c time-saving play. During the interval IVL4, the special symbol is stationary, and the effect symbol is also stationary accordingly.
演出画面545は、インターバルIVL4において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面545は、演出画面544と同様に、演出図柄表示領域501および残回数表示領域505を備える。演出画面545の演出図柄表示領域501には、演出画面544から引き続き、時短当選を示す演出図柄の組み合わせが確定表示されている。演出画面545の残回数表示領域505には、演出画面544から引き続き、文字列「Bタイムまで85回」が表示されている。本実施形態では、演出画面545は、図21の演出画面516と同様に、打出示唆領域508を備える。演出画面545の打出示唆領域508には、文字列「右打ち」と右向き矢印とを交互に横に並べた画像が表示されている。
The
インターバルIVL4に続く図24の当否演出Ec1は、c時短遊技における最初の当否演出であり、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄を変動表示させる。当否演出Ec1では、特別図柄の確定表示に合わせて、当否判定結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定表示される。c時短遊技では、当否演出Ec1に続いてインターバルIVLを挟んで、c時短遊技における2回目の当否演出Ec2が実施され、当否演出Ec2に続いてインターバルIVLを挟んで、c時短遊技における3回目の当否演出Ec3が実施され、c時短遊技が継続する限り当否演出Ec3以降も同様に当否演出が実施される。 The win/lose effect Ec1 in FIG. 24 following interval IVL4 is the first win/lose effect in c time-saving play, and the effect patterns are displayed in a varying manner in sync with the varying display of the special symbols. In the win/lose effect Ec1, a combination of effect patterns according to the win/lose judgment result is displayed in accordance with the final display of the special symbols. In c time-saving play, the win/lose effect Ec1 is followed by an interval IVL, followed by a second win/lose effect Ec2 in c time-saving play, and the win/lose effect Ec2 is followed by an interval IVL, followed by a third win/lose effect Ec3 in c time-saving play, and so long as c time-saving play continues, the win/lose effects are similarly displayed from Ec3 onwards.
演出画面546は、当否演出Ec1において演出図柄表示装置480に表示される演出を構成する画面である。演出画面546は、図21の演出画面516と同様である。
The
以上説明した第3実施形態によれば、第1実施形態と同様に、異なる時短遊技が短期間に連続することによる遊技者の混乱を防止できる。 As with the first embodiment, the third embodiment described above can prevent player confusion caused by different time-saving games being played one after the other in a short period of time.
D.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
D. Other embodiments The technology disclosed in this specification is not limited to the above-mentioned embodiments, examples, and modifications, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. For example, among the technical features in the above-mentioned embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each form described in the Summary of the Invention column can be appropriately replaced and combined to solve some or all of the above-mentioned problems or to achieve some or all of the above-mentioned effects. In addition, technical features that are not described as essential in this specification can be appropriately deleted.
上述した実施形態の少なくとも一部は、封入式弾球遊技機に適用できる。封入式弾球遊技機は、弾球遊技機の内部に所定数の遊技球を封入した弾球遊技機であり、その封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射し、その後に遊技領域から回収した遊技球を遊技領域への発射に再び使用することによって、内部に封入された遊技球を循環的に遊技に使用する。 At least some of the above-described embodiments can be applied to an enclosed pinball game machine. An enclosed pinball game machine is a pinball game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the machine, and the enclosed game balls are launched toward a game area of a game board, and game balls that are subsequently collected from the game area are used again to launch into the game area, thereby cyclically using the game balls enclosed inside for play.
打出示唆手段224による右打示唆は、文字列「右打ち」と右向き矢印とを交互に横に並べた画像に限るものではなく、文字列「右打ち」の表示であってもよいし、右向き矢印の表示であってもよいし、右打を示唆するランプの発光であってもよい。 The right hit suggestion by the hit suggestion means 224 is not limited to an image in which the character string "right hit" and a right-pointing arrow are arranged alternately side by side, but may be a display of the character string "right hit", a display of a right-pointing arrow, or the illumination of a lamp suggesting a right hit.
当否演出手段として機能するサブ統合制御装置220は、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が所定回数(閾値Vdの値)を超える状態で特別図柄の当否判定においてc時短遊技に当選した場合にc時短遊技の当選に応じた第1の組み合わせによる演出図柄を確定表示し、連続判定回数Nhと前記発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が所定回数(閾値Vdの値)以下である状態で特別図柄の当否判定においてc時短遊技に当選した場合に第1の組み合わせとは異なる第2の組み合わせによる演出図柄を確定表示してもよい。例えば、連続判定回数Nhと前記発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が所定回数(閾値Vdの値)以下である状態で特別図柄の当否判定においてc時短遊技に当選した場合、c時短開始演出SPcは、演出図柄表示領域501における時短当選を示す演出図柄の組み合わせを確定表示せずに、演出図柄表示領域501におけるハズレを示す演出図柄の組み合わせを確定表示してもよい。これに合わせて、サブ統合制御装置220は、演出図柄の背景に特定のキャラクタ画像や文字を表示してもよい。このようにハズレを示す演出図柄の組み合わせを確定表示する場合、その演出図柄の変動表示において、大当りに当選する可能性を示唆する演出(例えば、いわゆる「リーチ演出」や「スーパーリーチ演出」)を実施してもよい。
この実施形態によれば、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が閾値Vd以下である状態でc時短遊技(第2条件)で当選した場合、すなわち、連続して大当りに当選せずにb時短遊技の作動が迫っている状況でc時短遊技に当選した場合には、c時短遊技に当選した場合とは異なる第2の組み合わせによる演出図柄を確定表示した上で、c時短開始演出SPcを実行せずにc時短遊技を開始できる。これによって、演出図柄がc時短遊技の当選を示唆するにもかかわらずc時短開始演出SPcが実行されないことによる遊技者の混乱を防止できる。
The
According to this embodiment, when the difference between the number of consecutive judgments Nh and the number of times of activation Ns (the value of the arrival counter Ct) is equal to or less than the threshold value Vd, that is, when the time-saving c game is won in a situation where the operation of the time-saving b game is imminent without consecutively winning the jackpot, the second combination of the performance symbols different from the case where the time-saving c game is won is displayed, and the time-saving c game can be started without executing the time-saving c start performance SPc. This prevents the player from becoming confused when the performance symbols suggest the winning of the time-saving c game but the time-saving c start performance SPc is not executed.
c時短遊技に当選した場合、連続判定回数Nhと前記発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)に関わらず、いずれの場合も、確定表示される演出図柄の組み合わせは、ハズレを示唆する組み合わせとした上で、c時短開始報知領域507におけるc時短遊技(Cタイム)の開始を報知する文字列「Cタイム突入!!」の表示は、連続判定回数Nhと発動回数Nsとの差(到達カウンタCtの値)が所定回数(閾値Vdの値)を超える状態でc時短遊技に当選した場合のみ行う構成であってもよい。 When the c time-saving play is won, regardless of the difference between the number of consecutive judgments Nh and the number of activations Ns (the value of the reached counter Ct), in either case, the combination of effect patterns that is confirmed and displayed is a combination that indicates a miss, and the text string "Entering C Time!!" that notifies the start of the c time-saving play (C Time) in the c time-saving start notification area 507 may be displayed only when the c time-saving play is won and the difference between the number of consecutive judgments Nh and the number of activations Ns (the value of the reached counter Ct) exceeds a predetermined number (the value of the threshold Vd).
当否演出においてc時短開始演出SPcを実施する場合、c時短開始演出SPcは、演出図柄を確定表示する期間に限らず、演出図柄の変動表示前および変動表示中における任意の期間に実施されてもよい。 When implementing the c time-saving start performance SPc in the win/lose performance, the c time-saving start performance SPc is not limited to the period during which the performance pattern is displayed as a fixed pattern, but may be implemented at any time before and during the display of the changing performance pattern.
10…パチンコ遊技機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
112…ヒンジ
120…内枠
120s…内枠開放スイッチ
122…ヒンジ
124…上皿
126…下皿
126s…満杯スイッチ
128…鍵穴
130…前枠
130s…前枠開放スイッチ
132…透明板
134…電飾(枠電飾)
136…スピーカ
140…ハンドル
140b…ハンドルボリューム
140m…発射モータ
140s…発射停止スイッチ
140t…タッチスイッチ
152…残高表示装置
154…球貸スイッチ
156…精算スイッチ
160…演出ボタン
172…遊技球タンク
172s…球切れスイッチ
174…払出装置
174d…払出モータ
174s…払出スイッチ
210…主制御装置
210m…RAM
212…当否判定手段
212a…第1の当否判定手段
212b…第2の当否判定手段
214…特別遊技手段
215…確変遊技手段
216…a時短遊技手段
217…b時短遊技手段
218…c時短遊技手段
219…コマンド出力手段
220…サブ統合制御装置
222…打出示唆手段
230…演出図柄制御装置
240…払出制御装置
250…発射制御装置
260…裏配線中継端子板
265…外部接続端子板
270…払出中継端子板
280…カードユニット端子板
290…電源基板
292…電源スイッチ
294…RAMクリアスイッチ
302…設定切替スイッチ
304…設定変更スイッチ
400…遊技盤
402…盤面
404…ガイドレール
408…遊技釘
409…風車釘
410…センターケース
414…電飾(盤面電飾)
420s…一般入賞口スイッチ
421…普通入賞口
430…普通図柄作動ゲート
430s…作動ゲートスイッチ
440…普通電動役物
440d…普電役物ソレノイド
451…第1始動口
451s…第1始動口スイッチ
452…第2始動口
452s…第2始動口スイッチ
460…大入賞口
460d…大入賞口ソレノイド
460s…カウントスイッチ
471…普通図柄表示装置
472…普図保留表示装置
473…第1特別図柄表示装置
474…第1特図保留表示装置
475…第2特別図柄表示装置
476…第2特図保留表示装置
480…演出図柄表示装置
501…演出図柄表示領域
505…残回数表示領域
506…b時短開始報知領域
507…c時短開始報知領域
508…打出示唆領域
512,514,515,516…演出画面
522,524,525,526…演出画面
532,534,535,536,537,538…演出画面
542,544,545,546…演出画面
Eb1,Eb2,Eb3…当否演出(b時短遊技)
Ec1,Ec2,Ec3…当否演出(c時短遊技)
Ew1,Ew2…当否演出
GA…遊技領域
GA1…左打遊技領域
GA2…右打遊技領域
10...
136: speaker 140: handle 140b:
212...Win/loss determination means 212a...First win/loss determination means 212b...Second win/loss determination means 214...Special game means 215...Probability change game means 216...a time-saving game means 217...b time-saving game means 218...c time-saving game means 219...Command output means 220...
420s...Normal winning
Ec1, Ec2, Ec3... Win/lose performance (c time-saving play)
Ew1, Ew2... Win/lose performance GA... Play area GA1... Left-hand play area GA2... Right-hand play area
Claims (1)
前記当否判定において第1条件で当選した場合、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技手段と、
前記第1条件で当選することなく前記当否判定を連続して実行した連続判定回数が所定の発動回数に到達した場合、前記当否判定において前記第1条件で当選する当選確率を前記通常遊技と同じ通常確率に設定した状態で前記始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するb時短遊技を実行するb時短遊技手段と、
前記当否判定において前記第1条件とは異なる第2条件で当選した場合、前記通常確率に設定した状態で前記始動口への入球を前記通常遊技よりも容易に設定するc時短遊技を実行するc時短遊技手段と
を備え、
前記b時短遊技手段は、前記c時短遊技中に前記連続判定回数が前記発動回数に到達した場合、前記c時短遊技を中断して前記b時短遊技を開始する、
弾球遊技機であって、更に、
前記連続判定回数と前記発動回数との差が所定回数を超える状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短遊技の開始を報知するc時短開始演出を実行し、前記連続判定回数と前記発動回数との差が前記所定回数以下である状態で前記当否判定において前記第2条件で当選した場合に前記c時短開始演出を実行しないc時短開始演出手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A hit/miss determination means for performing a hit/miss determination based on the ball entering the starting hole;
a special game means for executing a special game which is more advantageous to the player than a normal game when a first condition is met in the winning/losing determination;
a b time-saving game means for executing a b time-saving game in which, when the number of consecutive judgments in which the hit/miss judgment is consecutively executed without a win under the first condition reaches a predetermined number of times, a win probability of the first condition in the hit/miss judgment is set to a normal probability equal to that of the normal game, and a ball entering the starting hole is set to be easier than in the normal game;
and a time-saving game means for executing a time-saving game in which, when a win is made under a second condition different from the first condition in the win/loss judgment, the time-saving game is set to the normal probability and the ball is made to enter the starting hole more easily than in the normal game.
When the number of consecutive judgments reaches the number of times of activation during the time-saving game of ...
A pinball game machine, further comprising:
A pinball game machine characterized in that it is equipped with a c time-saving start presentation means which executes a c time-saving start presentation to notify the start of the c time-saving game when the second condition is won in the win/loss judgment when the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations exceeds a predetermined number, and which does not execute the c time-saving start presentation when the second condition is won in the win/loss judgment when the difference between the number of consecutive judgments and the number of activations is equal to or less than the predetermined number.
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