JP7166646B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、役抽選により当選すると、遊技者の操作に基づいて、役抽選で当選した役に入賞したか否かが決定される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine in which, when winning a winning combination lottery, it is determined based on the operation of a player whether or not the winning combination won in the winning combination lottery is won.
スロットマシンに代表される遊技機では、始動レバーの操作により図柄表示装置で図柄を変動し、停止ボタンの操作により該図柄を停止して、該図柄の停止図柄態様に応じた利益を供与する。詳述すると、始動レバーの操作を契機として、役に当選したか否かを抽選する。そして、役に当選した場合には、停止ボタンの操作に基づいて、該抽選により当選した役に入賞する停止図柄態様で図柄を停止させる。一方、役に当選しない場合には、停止ボタンの操作によりハズレを示す停止図柄態様で図柄を停止させる。また、役に当選したものの、停止ボタンの操作により当該役に入賞する停止図柄態様で停止できない場合には、該停止ボタンの操作によりハズレを示す停止図柄態様で図柄を停止させる。 In a game machine typified by a slot machine, patterns are changed by a pattern display device by operating a start lever, the patterns are stopped by operating a stop button, and profits are given according to the stopped pattern mode of the patterns. In more detail, with the operation of the starting lever as a trigger, a lottery is drawn to determine whether or not a role has been won. Then, when the winning combination is won, based on the operation of the stop button, the symbols are stopped in a stop symbol mode in which the winning combination won by the lottery is won. On the other hand, when the win is not won, the symbols are stopped in a stop symbol mode indicating a loss by operating the stop button. In addition, when a winning combination cannot be stopped in the stop design mode of winning the winning combination by operating the stop button, the symbols are stopped in the stop design mode showing loss by operating the stop button.
こうした遊技機にあっては、予め定められた操作態様(押し順)に従って前記停止ボタンを操作した場合に限って入賞する操作当選役を備えた構成が知られている。具体的には、始動レバーの操作を契機とした抽選により操作当選役に当選した場合に、操作当選役に対応する前記操作態様により停止ボタンが操作されると、操作当選役に入賞できる。そして、かかる構成では、操作当選役に入賞するための停止ボタンの押し順がわからなければ、例え前記抽選により該操作当選役に当選しても入賞することが極めて困難である一方、所謂アシストタイム(AT)という遊技状態となると、当選した操作当選役に対応する前記押し順が報知されることから、該操作当選役に容易に入賞可能となる。 Such a game machine is known to have an operation winning combination that wins only when the stop button is operated in accordance with a predetermined operation mode (push order). Specifically, when an operation winning combination is won by a lottery triggered by operation of the starting lever, the operation winning combination can be won by operating the stop button in the operation mode corresponding to the operation winning combination. With such a configuration, if the order of pressing the stop button for winning the operation winning combination is not known, it is extremely difficult to win even if the operation winning combination is won by the lottery. When the game state (AT) is reached, the pressing order corresponding to the winning operational combination is notified, so that the winning operational combination can be easily won.
さらに、前記AT遊技状態に移行する機能を備えた構成としては、所定の役に当選することを契機として実行されたAT抽選で当選することを条件として、AT遊技状態に移行し、該AT遊技状態でのゲーム数が所定の終了値に達することを条件として、当該AT遊技状態を終了するものが知られている。ここで、AT遊技状態を終了させる前記の終了値は、所定役の当選毎に上乗せされ、上限値まで更新可能に設定されている。こうした遊技機として、例えば特許文献1の構成が提案されている。
Furthermore, as a configuration having a function to shift to the AT gaming state, on the condition that it wins in an AT lottery executed with the opportunity of winning a predetermined role, it shifts to the AT gaming state, and the AT game It is known to terminate the AT gaming state on condition that the number of games in the state reaches a predetermined end value. Here, the end value for ending the AT gaming state is added each time a predetermined combination is won, and is set to be updatable up to the upper limit. As such a game machine, for example, the configuration of
ところで、前述したようにAT遊技状態に移行する機能を備えた従来構成にあっては、該AT遊技状態で前記終了値が上限値に達すると、該終了値を上乗せする所定役に当選しても、該終了値が上乗せされない。そのため、前記終了値が上限に達する前の状態では、遊技者に、上乗せが決定される所定役の当選を求める感情が強く想起されて、高い興趣性を有していることに比して、該終了値が上限に達した後では、上乗せが決定される所定役の当選を求める感情が消失することから、遊技者の遊技意欲が著しく低減してしまうことになっていた。 By the way, as described above, in the conventional configuration having the function of shifting to the AT game state, when the end value reaches the upper limit value in the AT game state, a predetermined combination to add the end value is won. Also, the end value is not superimposed. Therefore, in the state before the end value reaches the upper limit, the player strongly evokes a feeling of wanting to win a predetermined combination that is determined to be added to the game. After the end value reaches the upper limit, the player's desire to win a predetermined combination that is determined to be added disappears, and the player's desire to play is remarkably reduced.
本発明は、AT遊技状態の終了条件を構成する終了値が上限に達した場合にも、前記遊技意欲の低減を抑制し得る遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a gaming machine capable of suppressing the decrease in motivation to play even when the end value constituting the end condition of the AT game state reaches the upper limit.
本発明は、所定の操作態様による操作に基づいて入賞する操作当選役の当否を抽選する役抽選手段と、前記役抽選手段により当選された操作当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、前記役抽選手段により当選された操作当選役に入賞するための前記操作態様を報知する補助報知処理を実行する補助報知制御手段と、前記補助報知処理を実行不能な通常区間と、前記補助報知処理の実行を許容する補助遊技モードを有効可能な有利区間とに変換制御する区間変換制御手段とを備えた遊技機において、前記区間変換制御手段は、前記有利区間で発生する遊技事象の発生数をカウントする事象カウント手段と、前記事象カウント手段によりカウントされた前記発生数が、所定の上限値まで更新可能な有利終了値に達することを条件として、当該有利区間を終了させる有利区間終了手段と、前記有利区間で所定の有利条件が成立することに基づいて、所定数の上乗せによって前記有利終了値を更新する継続条件更新手段とを備えたものであり、前記有利区間で、前記継続条件更新手段により更新された有利終了値が前記上限値に達すると、前記有利条件の成立に基づいて、該上限値に達する前と異なる特殊な利得を供与する特殊利得供与手段を備えたものであることを特徴とする遊技機である。 The present invention includes combination lottery means for drawing lots to determine whether or not an operation winning combination is won based on an operation in a predetermined operation mode, and winning judgment for determining whether or not an operation winning combination won by the combination lottery means has been won. means, auxiliary notification control means for executing an auxiliary notification process for notifying the operation mode for winning the operation winning combination won by the winning combination lottery means, a normal section in which the auxiliary notification process cannot be executed, and the In a gaming machine comprising section conversion control means for converting and controlling an auxiliary game mode that permits execution of an auxiliary notification process into an effective advantageous section, the section conversion control means controls a game event that occurs in the advantageous section. an event counting means for counting the number of occurrences; and an advantageous section for ending the advantageous section on condition that the number of occurrences counted by the event counting means reaches an advantageous end value that can be updated up to a predetermined upper limit. and continuation condition updating means for updating the advantageous end value by adding a predetermined number based on the establishment of a predetermined advantageous condition in the advantageous section. A special benefit providing means for providing a special benefit different from that before reaching the upper limit based on the establishment of the advantageous condition when the advantageous end value updated by the continuation condition updating means reaches the upper limit. It is a game machine characterized by being.
ここで、「操作態様」は、遊技者により操作可能に設けられた操作手段を操作するやり方であり、例えば、前記したスロットマシンにあって、停止ボタンの操作順序(押し順)や操作タイミングなどが好適に用いられる。
「操作当選役」は、所定の操作態様による操作に基づいて入賞することができるように設定された役であり、具体的には、前記したストットマシンにあって、所定の操作順序(押し順)に従って停止ボタンが操作されることによって入賞できる役が、好適に用いられる。
「遊技事象」は、有利区間における遊技進行で発生し得る事象であり、例えば、役抽選手段による当否判定の実行、入賞判定手段による判定の実行、役抽選手段による特定の役の当選、入賞判定手段による該特定の役の入賞、入賞判定手段による入賞判定に基づく利得の発生などが適用できる。また、「遊技事象」は、有利区間で補助遊技モードが有効な状態で発生する事象とすることも可能であり、当該状態における、前記した役抽選手段による当否判定の実行や役抽選手段による特定の役の当選などを適用可能である。さらに、有利条件の成立とすることを、「遊技事象」に適用しても良い。
「有利条件」は、例えば、操作当選役に当選または入賞すること、特定の役(操作当選役を含んでいても良いし、操作当選役以外の役でも良い)に当選または入賞すること、遊技媒体(メダルや遊技球)の発生などが好適に用いられる。さらに、「有利条件」は、有利区間の全てで成立可能な条件として設定するだけでなく、有利区間の特定状態(例えば、前記した補助遊技モードが有効な状態)でのみ成立可能な条件として設定することもできる。後者の場合には、有利区間かつ補助遊技モードの有効な状態で、前記した操作当選役や特定の役に当選または入賞すること等を設定することができる。
「特殊な利得」は、上限値に達する前の状態で有利条件の成立に基づいて供与される利得(有利終了値の上乗せ)と異なるものであれば、適宜設定することが可能である。例えば、レア画像の表示、遊技媒体の発生、役抽選手段による当選確率を示唆する情報の報知、これらレア画像や遊技媒体や当選確率情報の報知を実行するために用いられるポイントの付与、次に有利区間へ移行する条件を充足するために役立つ情報やポイントの付与などが適用できる。
Here, the "operation mode" is a method of operating the operation means provided operably by the player. is preferably used.
The "operation winning combination" is a combination that is set so that a prize can be won based on an operation in a predetermined operation mode. ), a winning combination that can be won by operating the stop button is preferably used.
The "game event" is an event that can occur in the progress of the game in the advantageous section, for example, execution of winning judgment by the role lottery means, execution of judgment by the winning judgment means, winning of a specific role by the role lottery means, winning judgment Winning of the specific combination by means, generation of profit based on winning judgment by winning judgment means, etc. can be applied. In addition, the "game event" can also be an event that occurs in an advantageous section in a state where the auxiliary game mode is valid. It is possible to apply such as winning of a role of. Furthermore, it may be applied to the "game event" that an advantageous condition is satisfied.
The "advantageous condition" includes, for example, winning or winning an operation winning role, winning or winning a specific role (which may include an operation winning role or a role other than an operation winning role), or playing a game. Generation of media (medals and game balls) is preferably used. Furthermore, the "advantageous condition" is not only set as a condition that can be established in all of the advantageous section, but also set as a condition that can be established only in a specific state of the advantageous section (for example, the above-mentioned auxiliary game mode is valid). You can also In the latter case, in the effective state of the advantageous section and the auxiliary game mode, it is possible to set winning or winning the above-described operation winning combination or a specific combination.
The "special benefit" can be set appropriately as long as it is different from the benefit provided based on the establishment of advantageous conditions before the upper limit value is reached (addition of the advantageous end value). For example, the display of rare images, the generation of game media, the notification of information suggesting the probability of winning by means of winning lottery means, the provision of points used for the notification of these rare images, game media, and winning probability information, Useful information and points can be applied to satisfy the conditions for moving to the advantageous section.
かかる構成によれば、有利区間で有利終了値が上限値に達する前では、有利条件の成立に基づいて該有利終了値の上乗せが実行され得ることから、該上乗せという利得の供与を求める遊技者の感情を刺激できる一方、該有利終了値が上限値に達した後では、有利条件の成立に基づいて特殊な利得が供与され得ることから、該特殊な利得の供与を求める遊技者の感情を刺激できる。これにより、有利区間で有利終了値が上限値に達することで生じ得る遊技意欲の低減を、抑制することができる。さらに、有利区間で有利終了値が上限値に達する前後で、遊技者に供与される利得が変わることによって、従来に無い変化に富んだ面白さを生じさせることができ、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。 According to this configuration, before the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section, the advantageous end value can be added based on the establishment of the advantageous condition. On the other hand, after the favorable end value reaches the upper limit value, a special reward can be given based on the establishment of favorable conditions, so the player's feeling of requesting the special reward can be stimulated. I can inspire you. As a result, it is possible to suppress a decrease in motivation to play that may occur when the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section. Furthermore, before and after the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section, the gain given to the player changes, so that it is possible to create an unprecedented variety of fun and dramatically increase the interest of the game. can be increased to
前述した本発明の遊技機にあって、継続条件更新手段は、有利区間で有利条件が成立した場合に、所定の更新確率により当否判定し、当選すると、上乗せによる有利終了値の更新を実行する処理内容を備えたものであり、特殊利得供与手段は、前記有利区間で有利条件が成立した場合に、前記更新確率と同じ確率により当否判定し、当選すると、特殊な利得の供与を決定する処理内容を備えたものである構成が提案される。 In the above-described gaming machine of the present invention, the continuation condition update means determines success or failure based on a predetermined update probability when an advantageous condition is established in an advantageous section, and updates the advantageous end value by adding an addition when winning. The processing contents are provided, and the special reward provision means judges whether or not it is successful with the same probability as the update probability when advantageous conditions are established in the advantageous section, and if it wins, decides to give a special profit. A configuration is proposed that is one with content.
かかる構成にあっては、有利終了値が上限値に達する前後で、該有利終了値の上乗せという利得と特殊な利得とが、相対的に同じ確率で発生し得ることから、該上限値に達する前後で遊技者が不公平感を感ずることを抑制できる。すなわち、有利終了値が上限値に達する前後の一方で、なかなか利得が供与されないというストレスや、高確率で利得が供与されて飽きてしまうという感情などが生ずることを可及的に抑制できる。したがって、本構成によれば、有利終了値が上限値に達する前後で相互に異なる利得を発生させることで興趣を向上させるという、前述した本発明の作用効果が一層安定して発揮され得る。 In such a configuration, before and after the advantageous end value reaches the upper limit, the gain of adding the advantageous end value and the special gain can occur with relatively the same probability, so that the upper limit is reached. It is possible to prevent the player from feeling a sense of unfairness in the front and back. That is, before and after the advantageous end value reaches the upper limit, it is possible to suppress as much as possible the occurrence of the stress that the reward is not readily given and the feeling that the reward is given with a high probability and gets bored. Therefore, according to this configuration, by generating mutually different gains before and after the advantageous end value reaches the upper limit value, it is possible to more stably achieve the above-described function and effect of the present invention, which improves interest.
前述した本発明の遊技機にあって、相互に異なる複数の当選確率のなかから、一の当選確率を選択的にセットする当選確率セット手段を備え、役抽選手段が、操作当選役の当否を、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に従って抽選するものである構成において、特殊利得供与手段は、有利区間で有利終了値が前記上限値に達すると、有利条件の成立に基づいて、前記当選確率セット手段によりセットされた当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行うものである構成が提案される。 In the gaming machine of the present invention described above, the winning probability setting means for selectively setting one winning probability out of a plurality of mutually different winning probabilities is provided, and the combination lottery means judges whether or not the operation winning combination is appropriate. , wherein the lottery is drawn according to the winning probability set by the winning probability setting means, when the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section, the special reward providing means, based on the establishment of the advantageous condition, A configuration is proposed in which a suggestion effect is performed to suggest winning probability information related to the winning probability set by the winning probability setting means.
ここで、「当選確率情報」は、当選確率セット手段でセットされた当選確率を示す情報、該セットされた当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた当選確率が特定の当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。
「示唆演出」は、前記当選確率情報を示唆する演出であり、液晶表示器(演出画像表示装置)で表示される図柄(画像)による演出、スピーカから発生する音声による演出、ランプやLEDの点灯または点滅による演出、可動役物の動作による演出のいずれであっても良いし、さらには、これらの中の複数であっても良い。
Here, the "winning probability information" means information indicating the winning probability set by the winning probability setting means, information indicating whether the set winning probability is high or low, and whether the set winning probability is a specific winning probability. information indicating whether or not, information indicating that the probability of winning has been changed by the probability setting means, or the like can be applied.
The “suggestion effect” is a effect that suggests the winning probability information, and includes a design (image) displayed on a liquid crystal display (effect image display device), a sound output from a speaker, and lighting of lamps and LEDs. Alternatively, it may be either a flashing effect or a motion effect of a movable accessory, or more than one of these may be used.
かかる構成にあっては、有利区間で有利終了値が上限値に達すると、有利条件の成立に基づいて、当選確率情報を示唆する示唆演出が実行されることから、当該機台にセットされた当選確率を遊技者が該示唆演出により推測することができる。このように、本構成によれば、遊技者は、当選確率セット手段によりセットされた当選確率という通常は知り得ない情報を、有利区間で有利終了値が上限値に達することにより知ることが可能となる。これにより、有利終了値が上限値に達した後であっても、有利条件の成立を期待する遊技者の感情を一層効果的に刺激できることから、遊技の興趣を一層向上できる。 In such a configuration, when the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section, a suggestive effect suggesting the winning probability information is executed based on the establishment of the advantageous condition, so that the machine is set. A player can guess the probability of winning from the suggestive effect. In this way, according to this configuration, the player can know the winning probability set by the winning probability setting means, which is usually unknown information, when the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section. becomes. As a result, even after the advantageous end value reaches the upper limit value, it is possible to more effectively stimulate the player's emotions in anticipation of the establishment of the advantageous condition, thereby further enhancing the amusement of the game.
前述した本発明の遊技機にあって、特殊利得供与手段は、有利区間で有利終了値が前記上限値に達すると、有利条件の成立に基づいて、該上限値に達する前と異なる複数の特殊な利得のなかから一の利得を選択的に供与するものである構成が提案される。 In the gaming machine of the present invention described above, when the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section, the special gain providing means provides a plurality of special bonuses different from those before reaching the upper limit value based on the establishment of the advantageous condition. A configuration is proposed that selectively provides one gain from among the other gains.
かかる構成にあっては、有利区間で有利終了値が上限値に達すると、有利条件の成立に基づいて、複数の特殊な利得のなかから一が選択されて供与されることから、有利条件の成立毎で様々な特殊な利得が供与され得るため、該特殊な利得が供与される機会が比較的多く生じた場合にあっても、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。さらに、本構成よれば、有利区間となる毎に、有利条件の成立を期待する遊技者の感情を一層効果的に刺激できることから、遊技の興趣を一層向上できる。 In such a configuration, when the advantageous end value reaches the upper limit value in the advantageous section, one of a plurality of special benefits is selected and provided based on the establishment of the advantageous condition. Since various special rewards can be provided for each establishment, it is possible to prevent the player from becoming bored even when there are relatively many opportunities for the special rewards to be provided. Furthermore, according to this configuration, since it is possible to more effectively stimulate the emotions of the player who expects the establishment of an advantageous condition each time an advantageous section is reached, the interest in the game can be further enhanced.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention. Further, it is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.
図1に示すように、本実施例のスロットマシン1は、前面に表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。スロットマシン1の内部には、三個のリール4L,4C,4Rが配設されており、前記表示窓2には、各リール4L,4C,4Rの外表面に夫々列設された複数の図柄のうち、3個ずつが表出される。すなわち、遊技者は、表示窓2を介して合計9個の図柄が視認できる。また、表示窓2の周囲には、賭数を表示するベットランプ5、残存のクレジット数を表示するクレジット表示装置42、入賞により払い出されるメダル数を表示する払出メダル数表示装置44等が配されている。また、スロットマシン1の前面には、有利区間表示ランプ59が配されている。
As shown in FIG. 1, the
表示窓2の下方には、ベットスイッチ7a,7b、始動レバー8、3個の停止ボタン9L,9C,9R、メダル投入口10等が設けられている。また、表示パネル3の上方には、液晶表示器からなる演出画像表示装置15が配設されており、該演出画像表示装置15で遊技の進行に合わせて演出画像が表示される。また、スロットマシン1の下部には、受皿12やスピーカボックス13が配設されている。
Below the
前記三個の左リール4L、中リール4C、および右リール4Rは、図3に示すように、夫々の外周面に21個の図柄が列設されている。本実施例では、「赤7」図柄、「白7」図柄、「青7」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「チェリー」図柄、及び「スイカ」図柄の7種類の図柄が、各リール4L,4C,4Rの外周面に配されている。これら各リール4L,4C,4Rは、前記始動レバー8の操作により一斉に回転を開始し、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作により回転停止する。ここで、左停止ボタン9Lが操作されると、左リール4Lが所定遅延時間内に停止し、中停止ボタン9Cが操作されると、中リール4Cが所定遅延時間内に停止し、右停止ボタン9Rが操作されると、右リール4Rが所定遅延時間内に停止する。そして、全ての停止ボタン9L,9C,9Rが操作されることで全リール4L,4C,4Rが停止し、表示窓2で9個の図柄が停止表示される。これにより、表示窓2に設定された有効ライン上で停止表示された図柄の停止図柄態様(組み合わせ)が確定し、該停止図柄態様に応じて後述の役(BB役、小役、リプレイ役など)に入賞したか否かが決まる。
As shown in FIG. 3, the three
ここで、本実施例の役には、ボーナス役、押し順当選役、および一般当選役が予め設定されている(図4,5参照)。ボーナス役は、前記「赤7」、「青7」、「白7」が揃うことで入賞するBB役である。また、一般当選役は、停止ボタン9L,9C,9Rが後述の正操作(順押しおよびハサミ押し)されたことにより入賞できるよう設定された役である。具体的には、後述するリプレイ役、ベル役3~5、ベル役8~19、スイカ役、及びチェリー役が設定されている。また、押し順当選役は、停止ボタン9L,9C,9Rが後述の変則操作(前記正操作以外の操作)されたことにより入賞できるよう設定された役である。本実施例の押し順当選役には、後述するベル役1,2,6,7が設定されている。
In this embodiment, a bonus combination, a pushing order winning combination, and a general winning combination are set in advance (see FIGS. 4 and 5). The bonus combination is a BB combination that wins when the aforementioned "
図2は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
主制御基板40は、ワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えてなり、該入力ポートに、ベットスイッチ7a,7b、精算スイッチ16、メダル投入口10に投入されたメダルを検出するメダル投入口スイッチ10a、始動レバー8の操作を検出する始動レバースイッチ8a、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作を検出する停止ボタンスイッチ39L,39C,39R、各リール4L,4C,4Rの位置検出センサ41L,41C,41R、設定鍵スイッチ61、および設定変更スイッチ62が接続されており、各スイッチやセンサから発せられた検出信号が入力される。一方、主制御基板40の出力ポートには、クレジット表示装置42、ベットランプ5、払出メダル数表示装置44、カウント数表示装置47、リール4L,4C,4Rを回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4L,4C,4Rを発光させる投光ランプ31L、31C、31R、サブ制御基板48、および払出制御基板50が接続されており、各装置や基板へコマンドを出力することにより制御する。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the
The
主制御基板40は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、上述のベットスイッチ7の操作信号等に基づいて、クレジット表示装置42、ベットランプ5、払出メダル数表示装置44、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、投光ランプの点灯及び消灯、並びに有利区間表示ランプ59の点灯及び消灯等を制御する。尚、本実施例では、払出メダル数表示装置44とカウント数表示装置47とを備えた構成であるが、これらの一方または両方を備えずに、これらの表示を前記した演出画像表示装置15で実行する構成とすることも可能である。
The
主制御基板40には、サブ制御基板48が接続されている。サブ制御基板48は、主制御基板40から送信されたコマンドやデータ(情報)に従って、音制御用、ランプ制御用、および演出画像用のコマンドとデータとを生成し、該音制御用とランプ制御用とのコマンドやデータを音・ランプ制御基板49に送信すると共に、該演出画像用のコマンドとデータとを演出画像制御基板55に送信する。音・ランプ制御基板49は、サブ制御基板48から前記コマンドやデータを受信すると、スピーカを駆動させて音声を出力制御すると共に、各種ランプ類を駆動させて発光制御する。また、演出画像制御基板55は、サブ制御基板48から前記コマンドやデータを受信すると、該コマンド等に従って演出画像を演出画像表示装置15で表示制御する。このようにサブ制御基板48は、音・ランプ制御基板49と演出画像制御基板55とを介して、効果音の発生、電飾類の発光、および演出画像の表示を制御する。
A
また、主制御基板40には、払出制御基板50が双方向通信可能に接続されている。払出制御基板50は、主制御基板40から送信された払出要求コマンドに基づいて獲得メダル払出装置51を駆動制御することにより、メダルの払出を制御する。さらに、払出制御基板50には、払い出したメダルを検出して検出信号を出力する払出検出スイッチ52が接続されている。そして、払出制御基板50は、前記払出検出スイッチ52から入力したメダルの検出信号に基づいて払出されるメダルを計数する。
In addition, a
こうした主制御基板40は、乱数発生部、乱数抽出部、抽選テーブル、および役抽選部等を備えており、前記始動レバー8が操作されると、乱数抽出部が、乱数発生部により発生する乱数を抽出し、役抽選部が、乱数抽出部により抽出した乱数を抽選テーブルに従って判定して、予め定められた複数の役に当選したか否かを決定する役抽選を行う(後述の回動開始制御処理および役抽選処理を参照)。ここで、役抽選では、いずれか一の役の当選、又は全ての役の落選(ハズレ)を決定する。
The
さらに、主制御基板40は、前記した設定鍵スイッチ61と設定変更スイッチ62との操作に従って、予め設定された複数の設定値のなかから一の設定値を選択してセットする機能を有する。これら設定鍵スイッチ61と設定変更スイッチ62とは、機台の内部に配設されており、遊技店の従業員や機台を設置する作業者などにより操作可能となっている。ここで、設定値は、前記したボーナス役や小役等の各役の当選確率が夫々設定された「1」~「6」の6種類が設けられており、夫々の当選確率に従って遊技者の有利度合いが相互に異なる。本実施例にあって、設定値1には、遊技者の有利度合いが最も低い前記当選確率が割り当てられ、設定値2には、次に有利度合いが低い前記当選確率が割り当てられている。そして、設定値3、設定値4、設定値5の順に、有利度合いの高い当選確率が夫々割り当てられ、設定値6には、有利度合いの最も高い当選確率が割り当てられている。
Further, the
こうした設定値1~6のセットは、前述したように設定鍵スイッチ61と設定変更スイッチ62との操作によって行うことができる。すなわち、設定鍵スイッチ61に所定の鍵を挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させた状態で、図示しない電源スイッチをON操作して電源を入れる。これにより、設定値1~6を変更可能な状態となる。この状態で、設定変更スイッチ62を操作することにより、所望の設定値を選択し、設定鍵スイッチ61に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより、当該設定値が確定する。このようにして遊技店の従業員等が、スロットマシン1の機台毎に、設定値1~6のいずれかをセットできる。尚、設定値がセットされると、主制御基板40では、セットされた設定値に割り当てられた前記当選確率が有効となると共に、当該設定値を示すデータがRAMに記憶される。さらに、設定値がセットされると、主制御基板40は、セットされた設定値を示す情報をサブ制御基板48へ送信し、サブ制御基板48は、受信した該情報に示された設定値のデータをRAMに記憶する。これにより、サブ制御基板48では、次に設定値がセットされるまで、RAMに記憶された設定値のデータが保持される。
次に、本実施例のスロットマシン1による遊技の仕様について説明する。
スロットマシン1では、メダル投入口10へのメダル投入またはベットスイッチ7a,7bの操作により賭数(所謂ベット数)を設定して、始動レバー8の操作によりリール4L,4C,4Rを変動させた後に、停止ボタン9L,9C,9Rの操作によりリール4L,4C,4Rを停止させる。そして、表示窓2の有効ライン上に停止した図柄の停止図柄態様(組み合わせ)により役の入賞が確定すると、入賞した役に応じた利益が供与される。このように本実施例の構成では、前記始動レバー8の操作により開始されて、リール4L,4C,4Rの停止による図柄の停止図柄態様の確定により終了されるゲームを、繰り返し実行可能である。
Next, the game specifications of the
In the
本実施例では、図4,5に示すように、入賞可能な役として、BB役、リプレイ役、および小役が設けられている。BB役は、入賞によって後述するボーナス遊技状態へ移行する役であり、リプレイ役は、入賞によってメダルを消費すること無く次のゲームを実行できる役である。また、小役には、ベル役1~19、チェリー役、およびスイカ役が設定されており、入賞によって、各役に割り当てられた枚数のメダルが払い出される。本実施例の小役には、15枚のメダルを払い出す15枚役であるベル役1,2と、3枚を払い出す3枚役であるベル役3~5と、1枚を払い出す1枚役であるベル役6~19、チェリー役、およびスイカ役とが夫々設定されている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, a BB combination, a replay combination, and a small combination are provided as winable combinations. The BB combination is a combination that transitions to a bonus game state, which will be described later, by winning a prize, and the replay combination is a combination that allows the next game to be executed without consuming medals by winning a prize. In addition, as the small combination,
ここで、BB役は、「赤7」図柄、「白7」図柄、「青7」図柄が所定の停止図柄態様で有効ライン上に停止表示された場合に入賞される。具体的なBB役の停止図柄態様としては、有効ライン上で、リール4L,4C,4Rの全てに「赤7」が停止表示される停止図柄態様と、左リール4Lに「白7」が停止表示され且つ残りのリール4C,4Lに「赤7」が停止表示される停止図柄態様と、左リール4Lに「青7」が停止表示され且つ残りのリール4C,4Lに「赤7」が停止表示される停止図柄態様とが設定されている。
Here, the BB combination is won when the "
また、リプレイ役は、前記有効ライン上でリール4L,4C,4Rに「リプレイ」図柄が揃って停止表示された場合に入賞とされる。
Also, a replay combination is won when "replay" symbols are stop-displayed together on the
1枚役であるベル役8~19は、前記有効ライン上で全リール4L,4C,4Rに「ベル」図柄が揃って停止表示された場合に入賞とされる。これらベル役8~19は、各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順に関わらず、入賞可能な役である。これらベル役8~19は、前記した一般当選役である。
The
また、1枚役であるベル役6,7は、前記有効ライン上の右リール4Rに「ベル」図柄が停止表示された場合に入賞とされる。これらベル役6,7は、図7に示すように、一番目に右停止ボタン9Rが操作された場合にのみ入賞する役であり、前記した押し順当選役である。
In addition, the
3枚役であるベル役3~5は、前記有効ライン上で全リール4L,4C,4Rに「ベル」図柄が揃って停止表示された場合に入賞とされる。これらベル役3~5は、図7に示すように、一番目に左停止ボタン9Lまたは中停止ボタン9Cが操作された場合に入賞する役であり、後述の正操作により入賞可能である。ベル役3~5は、前記した一般当選役としている。
15枚役であるベル役1,2は、各停止ボタン9L,9C,9Rを予め定められた押し順により操作された場合にのみ、前記有効ライン上で全リール4L,4C,4Rに「ベル」図柄が揃って停止表示されて入賞とされる。ベル役1,2は、前記した押し順当選役である。
Bell hands 1 and 2, which are 15-card hands, only when the
チェリー役は、各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順に関わらず有効ライン上の左リール4Lに「チェリー」図柄が停止表示された場合に入賞とされる。チェリー役は、前記した一般当選役である。
A cherry combination is won when a "cherry" symbol is stop-displayed on the
スイカ役は、各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順に関わらず有効ライン上に「スイカ」図柄が揃って停止表示されて入賞とされる。スイカ役は、前記した一般当選役である。
The watermelon combination is won by stop-displaying all "watermelon" symbols on the activated line regardless of the order in which the
こうしたリプレイ役と各小役は、前記ゲーム毎に実行される役抽選で当選した場合にのみ入賞可能であると共に、BB役は、該ゲームの役抽選で当選すると、該BB役に入賞するまでの各ゲームで入賞可能である。なお、役抽選は、各ゲームで、前記始動レバー8の操作を契機として実行される。
Such a replay combination and each small combination can be won only when winning a combination lottery executed for each game, and a BB combination, once won in the combination lottery of the game, continues until the BB combination is won. It is possible to win prizes in each game. Note that the winning lottery is executed in each game triggered by the operation of the starting
役抽選では、BB役、リプレイ役、チェリー役、スイカ役、各ベル役1~19に当選したか、全ての役に当選せずに落選した(ハズレ)かを決定する。ここで、本実施例では、前記役を複数のグループに分けた当選役グループが設定されており、前記役抽選によっていずれかの当選役グループに当選するか否かを抽選するようにしている。
In the role lottery, it is determined whether the player wins the BB role, the replay role, the cherry role, the watermelon role, and each of the
具体的な当選役グループとしては、図5に示すように、BB、リプレイ、ベル1、ベル2、ベル3、ベル4、ベル5、ベル6、ベル7、ベル8、ベル9、ベル10、チェリー、スイカ、および共通ベルが設定されている。 As a specific winning combination group, as shown in FIG. Cherries, watermelons, and common bells are set.
BBは、前記BB役を備えた当選役グループであり、役抽選で当選することによりBB役の当選となる。リプレイは、前記リプレイ役を備えた当選役グループであり、役抽選で当選することによりリプレイ役の当選となる。ベル1~10は、ベル役1~19をグループ分けしたものであり、いずれかのグループに当選することで、当選したグループに含まれる複数のベル役に同時当選したこととなる。共通ベルは、ベル役8~19を備えた当選役グループであり、役抽選で当選することによりベル役8~19に同時当選したこととなる。チェリーは、前記チェリー役を備えた当選役グループであり、役抽選で当選することによりチェリー役に当選となる。スイカは、前記スイカ役を備えた当選役グループであり、役抽選で当選することによりスイカ役に当選となる。
BB is a winning hand group having the BB hand, and the BB hand is won by winning the hand lottery. Replay is a winning hand group having the replay hand, and the replay hand is won by winning the hand lottery.
尚、BBのBB役、リプレイのリプレイ役、チェリーのチェリー役、およびスイカのスイカ役は、夫々に複数の役を備えた構成であっても良く、この構成では、前記ベル1~10と同様に、役抽選により複数の役に同時当選したこととなる。 The BB role of BB, the replay role of replay, the cherry role of cherry, and the watermelon role of watermelon may each have a plurality of roles. In addition, it means that multiple roles are simultaneously elected by role lottery.
前記役抽選に用いる抽選テーブルについて、以下に説明する。
本実施例では、前記した設定値1~6毎に、三種類の第一~三抽選テーブルが夫々割り当てられて設定されている。第一抽選テーブルは、前記BB役に当選していないBB非当選状態で有効とされ、第二抽選テーブルは、前記BB役に当選しているBB当選状態で有効とされ、第三抽選テーブルは、ボーナス遊技状態で有効とされる。
The lottery table used for the winning combination lottery will be described below.
In this embodiment, three types of first to third lottery tables are assigned and set for each of the set values 1 to 6 described above. The first lottery table is valid in a BB non-won state in which the BB role is not won, the second lottery table is valid in the BB winning state in which the BB role is won, and the third lottery table is valid. , is valid in the bonus game state.
ここで、設定値1に割り当てられた第一~三抽選テーブルについて例示する。図6に示すように、第一~三抽選テーブルの各々には、前記各当選役グループの当選確率が夫々設定されている。第一抽選テーブルでは、BBの当選確率が2%、リプレイの当選確率が20%、ベル1~8の当選確率が各2.5%、ベル9,10の当選確率が各5%、チェリーとスイカとの各当選確率が5%に設定されており、ハズレとなる確率が28%になっている。また、第二抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が50%であり、ベル1~10、チェリー、およびスイカの各当選確率が前記第一抽選テーブルと同様に設定されている。そして、この第二抽選テーブルでは、BBの当選確率が0%であり、ハズレとなる確率が10%である。また、第三抽選テーブルは、リプレイの当選確率が20%であり、共通ベルの当選確率が80%である。そして、この第三抽選テーブルでは、BB、ベル1~10、チェリー、およびスイカの各当選確率が0%であり、ハズレの確率が0%である。
Here, the first to third lottery tables assigned to the
他の設定値2~6で有効とする第一~三抽選テーブルにあっても、各役の当選確率が異なるものの、同様に設定されている。前述したように、設定値1~6は、遊技者に有利な有利度が相互に異なる6段階で設定されたものであり、設定値6の場合に有効とする第一~三抽選テーブルが、遊技者に最も有利である一方、設定値1の場合に有効とする第一~三抽選テーブル(図6)が、遊技者に最も不利である。
Even in the first to third lottery tables that are valid with
次に、スロットマシン1による遊技の動作について詳述する。
スロットマシン1では、メダル投入口10へのメダルの投入またはベットスイッチ7a,7bの操作によって1枚~3枚(上限)の賭数が設定されると、始動レバー8の操作を有効とする。ここで、遊技者が予めメダル投入口10から複数枚のメダルを投入すると、該投入数がクレジット表示装置42で表示される。そして、遊技者がベットスイッチ7a,7bを操作することで、賭数が設定される。本実施例にあっては、シングルベットスイッチ7aとマックスベットスイッチ7bとを備え、シングルベットスイッチ7aの操作により1枚または2枚の賭数を設定でき、マックスベットスイッチ7bの操作により上限(3枚)の賭数を設定できる。設定された賭数は、ベットランプ5の点灯表示により報知される。
Next, the game operation of the
In the
こうした賭数に応じて前記した有効ラインが決まる。本実施例にあって、賭数が1枚の場合には、表示窓2の中段一列が有効ラインとして設定され、賭数が2枚の場合には、上段、中段、下段の三列が有効ラインとして設定され、賭数が3枚の場合には、前記三列の有効ラインに加えて、対角線上の二つの有効ラインが設定される。このように設定された有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせ(停止図柄態様)によって、前記役に入賞したか否かが確定される。
The winning line is determined according to the number of bets. In this embodiment, when the number of bets is 1, the middle row of the
前記賭数の設定により始動レバー8の操作を有効とした状態で、遊技者により該始動レバー8が操作されると、前記ゲームが開始される。そして、この始動レバー8の操作に伴って、リール4L,4C,4Rを回転させると共に、該始動レバー8の操作を契機として、前記役抽選が実行される。
When the player operates the starting
この役抽選により、前記当選役グループのいずれかに当選したか、又はこれら全てに落選した(ハズレ)かを決定する。そして、いずれかの当選役グループに当選すると、当選した当選役グループに含まれる役に入賞可能な状態となる。具体的には、前記BBに当選した場合にはBB役に入賞可能なBB当選状態、リプレイに当選した場合にはリプレイ役に入賞可能な当選状態、ベル1~10および共通ベルに当選した場合にはベル役に入賞可能な当選状態、チェリーに当選した場合にはチェリーに入賞可能な当選状態、又はスイカに当選した場合にはスイカ役に入賞可能な当選状態となる。
By this lottery, it is determined whether one of the winning combination groups is won or all of them are lost (lost). Then, when one of the winning combination groups is won, a winning combination included in the winning combination group becomes possible. Specifically, when the BB is won, the BB winning state where the BB role can be won, when the replay is won, the winning state where the replay role can be won, and when the
ここで、BB当選状態を除く他の当選状態は、当該ゲームで入賞又は非入賞に判定されることで終了するが、BB当選状態は、BB役に入賞した場合にのみ終了する。そして、BB役に当選したゲームで非入賞であると、BB当選状態が維持されて、次回以降のゲームでBB役に入賞可能となり、BB役に入賞するまで維持される。このように次回以降のゲームで維持されたBB当選状態は、次回以降のゲームでBB役に入賞すると終了する。 Here, winning states other than the BB winning state end when the game is determined to be winning or not winning, but the BB winning state ends only when the player wins the BB role. If the BB role is not won in the game, the BB winning state is maintained, and the BB role can be won in the next and subsequent games, and is maintained until the BB role is won. The BB winning state thus maintained in the next and subsequent games ends when the player wins the BB role in the next and subsequent games.
役抽選は、前述したように、各設定値1~6に夫々設定された第一~三抽選テーブルを用いて乱数抽選することにより、いずれかの当選役グループに当選かハズレかを決定する。ここで、後述する通常遊技状態およびAT遊技状態では、BB非当選状態で第一抽選テーブルを用いて役抽選を実行し、BB当選状態で第二抽選テーブルを用いて役抽選を実行する。一方、後述するボーナス遊技状態では、第三抽選テーブルを用いて役抽選を実行する。 As for the combination lottery, as described above, a random number lottery is performed using the first to third lottery tables set to the set values 1 to 6, respectively, to determine whether one of the winning combination groups is won or lost. Here, in the normal game state and the AT game state, which will be described later, the combination lottery is executed using the first lottery table in the BB non-winning state, and the combination lottery is executed using the second lottery table in the BB winning state. On the other hand, in a bonus game state, which will be described later, a combination lottery is executed using the third lottery table.
前記した始動レバー8の操作によりリール4L,4C,4Rが回転開始して、停止ボタン9L,9C,9Rの操作が有効となると、遊技者により停止ボタン9L,9C,9Rが夫々操作されることによって、各リール4L,4C,4Rを回転停止させて、表示窓2に図柄が表示される。そして、前記した賭数に応じて設定された有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせ(停止図柄態様)により、前記役抽選により当選した役に入賞したか、全ての役に落選した(ハズレ)かが確定する。
When the
具体的には、有効ライン上に前記BB役の停止図柄態様が揃うと、BB役の入賞が確定する。この他に、前記したベル役1~19の入賞を確定するベル役の停止図柄態様、スイカ役の入賞を確定するスイカ停止図柄態様、チェリー役の入賞を確定するチェリー停止図柄態様、リプレイ役の入賞を確定するリプレイ停止図柄態様などが予め設定されており、これら各停止図柄態様が有効ライン上に停止表示することにより、夫々の小役やリプレイ役が確定する。一方、こうした各役の入賞を確定する停止図柄態様以外で停止した場合には、ハズレが確定する。すなわち、各役を確定する停止図柄態様以外は、いずれの役にも入賞しないハズレを示す停止図柄態様(以下、ハズレ停止図柄態様という)である。
Specifically, when the stop symbol forms of the BB combination are aligned on the activated line, the winning of the BB combination is determined. In addition, the bell stop symbol mode for determining the winning of the
各リール4L,4C,4Rは、各停止ボタン9L,9C,9Rの夫々の操作から所定遅延時間内に停止するように制御される。すなわち、各停止ボタン9L,9C,9Rの操作タイミングから前記遅延時間を経過するまでの間で、各リール4L,4C,4Rを停止するように制御できることから、この遅延時間内で有効ライン上に停止する図柄を選択することができる。これにより、有効ライン上で停止する図柄の組み合わせ(停止図柄態様)が、前記役抽選で当選していない役に入賞する組み合わせとならないように、各リール4L,4C,4Rの停止位置を制御する。そして、前記役抽選で当選した役にできるだけ入賞させるように、各リール4L,4C,4Rの停止位置を制御する。
Each
ここで、前述したようにBB役の当選は、該BB役に入賞するまで複数のゲームに亘って継続することから、BB役と他の小役またはリプレイ役とが重複して当選することがある。このようにBB当選状態で、役抽選により他の小役(ベル1~10、チェリー、スイカ)に当選したゲームでは、BB役に比して小役を優先して入賞させるように、前記各リール4L,4C,4Rを停止制御する。同様に、BB当選状態で役抽選によりリプレイに当選したゲームでは、BB役に比してリプレイ役を優先して入賞させるように、各リール4L,4C,4Rを停止制御する。
Here, as described above, the winning of the BB role continues over a plurality of games until the BB role is won. Therefore, the BB role and other minor roles or replay roles may be won at the same time. be. In this way, in a game in which other small wins (
尚、当然ながら、前記遅延時間内に有効ライン上で停止不能な図柄は、該有効ライン上に停止できないことから、役抽選で当選した役に入賞する図柄の組み合わせを有効ライン上に揃えることができずに、ハズレが確定する場合もある。 As a matter of course, the symbols that cannot be stopped on the active line within the delay time cannot be stopped on the active line, so it is possible to align the combination of symbols that win the winning combination on the active line. In some cases, the failure is confirmed without being able to do it.
次に、通常遊技状態、AT遊技状態、及びボーナス遊技状態について説明する。
AT遊技状態は、各ゲームで、後述するナビ演出の実行を許容するナビ演出モードが有効となっている遊技状態であり、通常遊技状態およびボーナス遊技状態は、該ナビ演出モードが無効となっている遊技状態である。
Next, the normal game state, AT game state, and bonus game state will be described.
The AT game state is a game state in which a navigation effect mode that allows execution of a navigation effect described later is enabled in each game, and the normal game state and the bonus game state are in which the navigation effect mode is disabled. It is in a game state.
通常遊技状態では、AT遊技状態への移行(ナビ演出モードを有効とすること)を決定するためのAT抽選を実行可能な有利区間と、有利区間への移行を決定するための有利区間抽選を実行可能な通常区間とのいずれかが進行する。そして、通常遊技状態かつ有利区間におけるゲームで、特定の小役(例えば、ベル9,10、チェリー、スイカ)に当選した場合に、AT抽選を行い、該AT抽選で当選した場合にAT遊技状態への移行(ナビ演出モードの有効)が決定する。
In the normal game state, an advantageous section that can execute an AT lottery for determining the transition to the AT game state (activating the navigation effect mode) and an advantageous section lottery for determining the transition to the advantageous section Either the executable normal section progresses. Then, in a game in a normal game state and in an advantageous section, when a specific small combination (for example,
さらに、通常遊技状態は、前記ナビ演出モードが無効であることから、停止ボタン9L,9C,9Rの押し順を報知するナビ演出が実行されない。そのため、遊技者は、通常、左停止ボタン9L、中停止ボタン9C、右停止ボタン9Rの順に操作する所謂順押しか、左停止ボタン9L、右停止ボタン9R、中停止ボタン9Cの順に操作する所謂ハサミ押しかを行う。尚、前記順押しとハサミ押し以外の操作順序で操作することも可能であるが、役抽選により当選した役が遊技者には分からないことから、これ以外の操作順序で入賞する押し順当選役(ベル役1,2,6,7)に入賞することが難しい。
Further, in the normal game state, since the navigation effect mode is invalid, the navigation effect for notifying the pressing order of the
ここで、停止ボタン9L,9C,9Rの操作順序としては、6通りあり、以下では、前記した順押しとハサミ押しとを正操作と言い、他の操作順序を変則操作と言う。すなわち、中停止ボタン9Cを一番目に操作する二種類の順序と、右停止ボタン9Rを一番目に操作する二種類の順序との合計四種類の操作順序が、前記変則操作である。
Here, there are six different operating orders for the
AT遊技状態は、前記ナビ演出モードが有効な状態であることから、前記押し順当選役(ベル役1,2,6,7)に当選した場合に、当選した役に入賞できる各停止ボタン9L,9C,9Rの操作順(押し順)を報知するナビ演出が実行される。すなわち、AT遊技状態のゲームで、役抽選により前記ベル1~10に当選すると、ベル役1~7に対応するナビ演出が演出画像表示装置15で表示される。そして、遊技者がナビ演出に従って停止ボタン9L,9C,9Rを順次操作することにより、当選したベル役1~7に入賞できる。尚、AT遊技状態であっても、一般当選役であるリプレイ役、チェリー役、およびスイカ役に当選した場合には、前記ナビ演出の表示を実行しない。
Since the AT game state is a state in which the navigation effect mode is valid, each
ここで、ナビ演出は、役抽選により当選した押し順当選役(ベル役1,2,6,7)に夫々設定された各停止ボタン9R,9C,9Lの押し順を、遊技者に報知する演出である。このナビ演出として報知される押し順は、前記した四種類の変則操作を示すものであり、中停止ボタン9C、右停止ボタン9R、左停止ボタン9Lの押し順と、中停止ボタン9C、左停止ボタン9L、右停止ボタン9Rの押し順と、右停止ボタン9R、中停止ボタン9C、左停止ボタン9Lの押し順と、右停止ボタン9R、左停止ボタン9L、中停止ボタン9Cの押し順とである。
例えば、ベル1、ベル5、ベル9、又はベル10の当選役グループに当選したゲームでは、中停止ボタン9C、左停止ボタン9L、右停止ボタン9Rの押し順を示すナビ演出として、「2」「1」「3」のように各リール4L,4C,4Rを停止する順番を示唆するナビ演出が演出画像表示装置15に表示される(図21参照)。また、ベル2またはベル6の当選役グループに当選したゲームでは、「3」「1」「2」のナビ演出が演出画像表示装置15に表示され、ベル3又はベル7に当選したゲームでは、「2」「3」「1」のナビ演出が演出画像表示装置15に表示され、ベル4又はベル8に当選したゲームでは、「3」「2」「1」のナビ演出が演出画像表示装置15に表示される。このようにナビ演出が表示されたゲームでは、遊技者が該ナビ演出に従って各リール4L,4C,4Rを正しい順番で停止させることによって押し順ベル役に入賞する。
Here, the navigation effect informs the player of the pressing order of the
For example, in a game in which the winner group of
こうしたAT遊技状態は、BB役に入賞すること又は有利区間が終了することを条件として、 終了する。すなわち、AT遊技状態は、有利区間で前記AT抽選に当選することを条件として開始され、BB役の入賞または当該有利区間の終了を条件として終了する。そして、BB役の入賞によりAT遊技状態が終了した場合には、前記BB当選状態を解除して、ボーナス遊技状態へ移行する一方、有利区間の終了によりAT遊技状態が終了した場合には、BB当選状態を維持したまま、前記通常遊技状態へ移行する。 Such an AT gaming state ends on the condition that the BB role is won or the advantageous section ends. That is, the AT gaming state is started under the condition that the AT lottery is won in the advantageous interval, and ends under the condition that the winning of the BB role or the end of the advantageous interval is achieved. When the AT game state ends due to the winning of the BB role, the BB winning state is canceled and the state shifts to the bonus game state. While maintaining the winning state, the normal game state is entered.
ボーナス遊技状態は、BB役に入賞することで移行する遊技状態であり、ゲームにおいて前記第三抽選テーブルにより役抽選することから、高い確率で共通ベル(ベル役8~19)に当選できる。ボーナス遊技状態は、該ボーナス遊技状態中のゲームで獲得したメダルの獲得総数が所定上限数に達することを条件(ボーナス終了条件)として、終了する。
The bonus game state is a game state that shifts to when the player wins the BB role, and since the role lottery is performed according to the third lottery table in the game, the common bell (
次に、前記した通常区間と有利区間とについて説明する。
通常区間は、前述したように、有利区間への移行を決定するための有利区間抽選を実行可能な状態であり、AT抽選を実行不能(換言すれば、AT遊技状態へ移行不能)である。この通常区間では、前記小役に当選する毎に前記有利区間抽選が実行され、該有利区間抽選に当選すると、有利区間への移行が決定する。そして、有利区間抽選に当選したゲームの終了に伴って、有利区間が開始される。
Next, the normal section and the advantageous section described above will be described.
The normal section, as described above, is a state in which the advantageous section lottery for determining the transition to the advantageous section can be executed, and the AT lottery cannot be executed (in other words, the transition to the AT gaming state is not possible). In this normal section, the advantageous section lottery is executed each time the small winning combination is won, and when the advantageous section lottery is won, the transition to the advantageous section is determined. Then, the advantageous section starts with the end of the game in which the advantageous section lottery is won.
一方、有利区間では、前記通常遊技状態で特定の小役(例えば、ベル9,10、チェリー、スイカ)に当選した場合に、前記AT抽選を実行し、該AT抽選に当選すると、AT遊技状態への移行(ナビ演出モードを有効とすること)が決定される。そして、AT抽選に当選したゲームの終了に伴って、通常遊技状態からAT遊技状態に移行する。尚、このAT抽選は、前記した通常区間で特定の小役に当選しても実行されない。
On the other hand, in the advantageous section, when a specific small combination (for example,
こうした有利区間は、1)有利区間中に実行されたゲームの総数が有利終了値に達すること、2)有利区間中に払い出されたメダル数が上限値(例えば,2400枚)に達すること、3)BB役の入賞によりAT遊技状態が終了することの、いずれかが成立することによって終了する。そして、有利区間の終了に伴って、前記通常区間に移行する。 Such an advantageous interval is defined as: 1) the total number of games played during the advantageous interval reaches an advantageous end value; 2) the number of medals paid out during the advantageous interval reaches an upper limit value (for example, 2400); 3) The AT game state ends when the winning of the BB combination is established. Then, when the advantageous section ends, it shifts to the normal section.
ここで、前記した有利終了値は、有利区間で実行可能なゲーム数であり、有利区間抽選の当選時に設定される基準回数値と、有利区間で該基準回数値に加算される上乗せ回数値とによって定まる。具体的には、前記有利区間抽選に当選すると、基準回数値(例えば,100G)が有利終了値として設定され、有利区間は、前記した他の条件が成立しない限り、この基準回数値の示すゲーム数が少なくとも実行される。さらに、有利区間では、特定の小役(例えば、ベル9,10、チェリー、スイカ)に当選すると、上乗せ抽選を実行し、該上乗せ抽選に当選した場合に、有利終了値に上乗せ回数値が加算されて、該有利終了値が更新される。また、有利終了値には、上限値(以下、有利上限値という)が定められており、該有利上限値に達すると、前記特定の小役に当選しても上乗せ回数値の加算が実行されない。このように有利終了値は、有利区間の開始時に設定される基準回数値に、上乗せ抽選の当選により上乗せ回数値が加算され、前記有利上限値まで上乗せ抽選に当選する毎に増加される。
本実施例にあっては、最小10Gから最大100Gまでの複数の上乗せ回数値が予め設定されており、上乗せ抽選で当選する毎に一の上乗せ回数値が選択されて、有利終了値に加算される。また、有利終了値の有利上限値として、1500Gが予め設定されている。そのため、有利区間では、最大1500回のゲームが実行可能である。尚、当然ながら、有利終了値が有利上限値(1500G)に達する前に、有利区間におけるゲーム数が該有利終了値に達すると、該有利区間が終了する。また、有利終了値に達する前に、払い出されたメダル数が上限値(2400枚)に達した場合や、BB役に入賞した場合にも、有利区間が終了する。このように有利区間が終了した場合には、有利終了値はクリアされる。
Here, the above-mentioned advantageous end value is the number of games that can be played in the advantageous section, and is composed of a reference number value set when winning the advantageous section lottery and an additional number value added to the reference number value in the advantageous section. Determined by Specifically, when the advantageous section lottery is won, a reference count value (for example, 100 G) is set as an advantageous end value, and the advantageous section is the game indicated by this reference count value unless the other conditions described above are satisfied. At least a few are performed. Furthermore, in the advantageous section, when a specific small combination (for example,
In this embodiment, a plurality of values of the number of additions ranging from a minimum of 10G to a maximum of 100G are set in advance, and one value of the number of additions is selected and added to the advantageous end value each time a winning is made in the addition lottery. be. In addition, 1500G is set in advance as the advantageous upper limit of the advantageous end value. Therefore, a maximum of 1500 games can be played in the advantageous section. Of course, when the number of games in the advantageous section reaches the advantageous end value before the advantageous end value reaches the advantageous upper limit (1500G), the advantageous section ends. Also, the advantageous section ends when the number of paid out medals reaches the upper limit (2400) or when the BB combination is won before reaching the advantageous end value. When the advantageous section ends in this way, the advantageous end value is cleared.
また、有利区間は、通常区間からの移行時に有効となる複数の遊技モードが設定されており、該移行時にいずれか一の遊技モードが選択的に決定される。 In addition, the advantageous section is set with a plurality of game modes that become effective when transitioning from the normal section, and any one of the game modes is selectively determined during the transition.
この遊技モードとしては、有利区間における前記AT抽選の当選確率が低い通常確率モードと、該AT抽選の当選確率の高い高確率モードと、所定数のゲームを介してAT遊技状態への移行が決定する前兆モードとが設定されている。ここで、通常確率モードは、AT抽選の当選確率が1/500に設定されており、高確率モードは、AT抽選の当選確率が1/50に設定されている。さらに、前兆モードは、有利区間で5回のゲームが消化されると、AT遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、通常確率モードには、AT遊技状態へ移行できる上限のゲーム数として、1280Gが設定されており、有利区間で1280回のゲームが実行されて、この間にAT抽選に当選しなかった場合にAT遊技状態へ移行する(ナビ演出モードを有効とする)。同様に、高確率モードには、前記上限のゲーム数として250Gが設定されている。 As this game mode, a normal probability mode with a low probability of winning the AT lottery in the advantageous section, a high probability mode with a high probability of winning the AT lottery, and a transition to the AT game state through a predetermined number of games are determined. Precursor mode is set. In the normal probability mode, the probability of winning the AT lottery is set to 1/500, and in the high probability mode, the probability of winning the AT lottery is set to 1/50. Furthermore, the portent mode shifts to the AT gaming state when five games are completed in the advantageous section. In this embodiment, in the normal probability mode, 1280G is set as the upper limit of the number of games that can be shifted to the AT gaming state, and 1280 games are executed in the advantageous section. If not won, it shifts to the AT game state (activates the navigation effect mode). Similarly, in the high-probability mode, 250G is set as the upper limit of the number of games.
次に、主制御基板40で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図9に、メイン処理を示す。このメイン処理は、主制御基板40で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, processing of various programs executed by the
FIG. 9 shows main processing. This main processing is periodically executed by the main control board 40 (for example, timer interrupt processing with a period of 2 ms).
メイン処理のS10では、賭数設定処理を実行し、遊技者によるメダルの投入またはベットスイッチ7a,7bの操作に従って、賭数を設定する。
S15では、回動開始制御処理を実行し、遊技者による始動レバー8の操作を契機として、前記した役抽選やリール4L,4C,4Rの回動駆動等を行う。
S20では、回動停止制御処理を実行し、遊技者による停止ボタン9L,9C,9Rの操作を契機として、リール4L,4C,4Rの回動停止や役入賞の判定等を行う。
S25では、メダル払出制御処理を実行する。このメダル払出制御処理は、前記S20で小役に入賞した場合に、入賞した小役に応じたメダル枚数の払い出しを指示する払出要求コマンドを払出制御基板50に送信する。払出制御基板50は、前述したように、払出要求コマンドを受信すると、獲得メダル払出装置51を駆動制御してメダルの払い出しを行う。
S30では、遊技状態変換処理を実行し、前記した通常遊技状態、AT遊技状態、又はボーナス遊技状態とする遊技状態の変換を行う。
In S10 of the main processing, a bet amount setting process is executed, and the bet amount is set according to the insertion of medals or the operation of the bet switches 7a and 7b by the player.
In S15, a rotation start control process is executed, and with the operation of the starting
In S20, rotation stop control processing is executed, and when the player operates the
In S25, a medal payout control process is executed. This medal payout control process transmits to the payout control board 50 a payout request command for instructing the payout of the number of medals corresponding to the won small win when a minor win is won in S20. As described above, when the
In S30, a game state conversion process is executed to convert the game state to the above-described normal game state, AT game state, or bonus game state.
前記した賭数設定処理(S10)を、図10のフローチャートを用いて説明する。
この賭数設定処理では、S100で、リプレイフラグ=1か否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S110に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S125に進む。ここで、リプレイフラグは、リプレイ役に入賞した場合に、後述の入賞判定処理によりリプレイフラグ=1とするものであり、ゲーム終了時にリプレイフラグ=1である場合には、次のゲームを、メダルの投入やクレジットの消費を行うこと無く実行できる。
The number-of-bets setting process (S10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
In this bet amount setting process, in S100, it is determined whether or not the replay flag=1. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S110, and if the determination is positive (S100: Yes), the process proceeds to S125. Here, the replay flag is set to 1 by the winning determination process described later when the replay combination is won. If the replay flag is 1 at the end of the game, the next game will can be executed without inputting or consuming credits.
S110では、メダル投入口10にメダルが投入された否か(メダル投入口スイッチ10aがメダルを検出したか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S110:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S110:No)、S115に進む。
S115では、ベットスイッチ7a,7bが操作された否かを判定する。肯定判定の場合には(S115:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S115:No)、賭数設定処理を終了する。
In S110, it is determined whether or not a medal has been inserted into the medal slot 10 (whether or not the
In S115, it is determined whether or not the bet switches 7a and 7b have been operated. If the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), the bet number setting process is terminated.
S120では、ベット決定処理を実行する。このベット決定処理では、メダル投入口10から投入されたメダルの枚数またはベットスイッチ7a,7bの操作に応じて、賭数を決定する。具体的には、メダル投入口10に1枚のメダルが投入されると、賭数=1とし、2枚のメダルが投入されると、賭数=2とし、3枚(上限)のメダルが投入されると、賭数=3とする。また、シングルベットスイッチ7aが一回操作されると、賭数=1とし、二回操作されると、賭数=2とする。また、マックスベットスイッチ7bが操作されると、賭数=3とする。このように、1~3枚の賭数が決定される。
At S120, a bet determination process is executed. In this bet determination process, the number of bets is determined according to the number of medals inserted from the
続くS125では、ゲーム有効フラグ=1として、S130に進む。S130では、賭数表示処理を実行する。この賭数表示処理では、前記ベット決定処理により決定した賭数に従って、前記ベットランプ5を点灯させると共に、賭数の設定に伴うクレジット数の減算に従って、前記クレジット表示装置42でクレジット数の減算表示を行う。
続くS135では、リプレイフラグ=0とする。
In the following S125, the game valid flag is set to 1, and the process proceeds to S130. At S130, a bet number display process is executed. In this bet amount display process, the
In the subsequent S135, the replay flag is set to 0.
前記した回動開始制御処理(S15)を、図11のフローチャートを用いて説明する。
回動開始制御処理では、S200で、ゲーム有効フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、回動開始制御処理を終了する。
The rotation start control process (S15) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the rotation start control process, it is determined in S200 whether or not the game effective flag=1. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if the determination is negative (S200: No), the rotation start control process ends.
S205では、始動レバー8が操作された否か(始動レバースイッチ8aのON信号を検出したか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S205:Yes)、S210に進み、否定判定の場合には(S205:No)、回動開始制御処理を終了する。
In S205, it is determined whether or not the starting
S210では、役抽選テーブル選択処理を実行する。役抽選テーブル選択処理では、前記した第一~三抽選テーブルのいずれか一を有効とする処理を行う。すなわち、通常遊技状態とAT遊技状態では、BB非当選状態で第一抽選テーブルを有効とし、BB当選状態で第二抽選テーブルを有効とする。また、ボーナス遊技状態では、第三抽選テーブルを有効とする。 In S210, a combination lottery table selection process is executed. In the combination lottery table selection process, a process of validating any one of the first to third lottery tables is performed. That is, in the normal game state and the AT game state, the first lottery table is validated when the BB is not won, and the second lottery table is validated when the BB is won. Also, in the bonus game state, the third lottery table is enabled.
S220では、役抽選処理を実行する。この役抽選処理では、前記S210で有効とした抽選テーブルを用いて、BB、リプレイ、ベル1~10、チェリー、及びスイカのいずれの当選役グループに当選したか、あるいはこれら全ての役に落選した(ハズレ)かを決定する。尚、役抽選処理については、詳細を後述する。 In S220, a combination lottery process is executed. In this role lottery process, the lottery table validated in S210 is used to determine which winning group of BB, replay, bells 1-10, cherry, and watermelon is won or loses to all of these groups. (Loss) or not. Details of the combination lottery process will be described later.
S225では、回転開始制御処理を実行する。この回転開始制御処理により、リール4L,4C,4Rを回転開始させ、一定速度で回転させる。続くS230では、ゲーム有効フラグ=0として、S235に進む。
At S225, a rotation start control process is executed. By this rotation start control process, the
S235では、ゲーム数カウント処理を実行する。このゲーム数カウント処理は、後述する有利区間で実行されるゲームの総数(ゲーム数)をカウントする処理であり、ゲームの開始毎にゲーム数に1加算する。こうしてカウントされるゲーム数は、有利区間の終了に伴ってクリアされる(後述の通常区間移行処理)。尚、本実施例にあっては、後述の通常区間の場合に、ゲーム数カウント処理を実行しない。こうしたS235の後に、S240に進む。 At S235, a game count process is executed. This game number counting process is a process of counting the total number of games (the number of games) to be executed in the later-described advantageous section, and adds 1 to the number of games each time the game is started. The number of games thus counted is cleared when the advantageous section ends (normal section transition processing to be described later). Incidentally, in the present embodiment, the number-of-games counting process is not executed in the case of the normal section, which will be described later. After such S235, the process proceeds to S240.
S240では、回動開始コマンド送信処理を実行する。回動開始コマンド送信処理では、リール4L,4C,4Rの回転開始を示す情報、前記役抽選処理の抽選結果を示す情報(各当選フラグの情報)、及び前記賭数設定処理により設定された賭数の情報などを、サブ制御基板48に送信する。さらに、回動開始コマンド送信処理では、前記S235でカウントされたゲーム数を示す情報、ナビ演出の実行コマンド、AT抽選結果を示す情報、および有利区間抽選の結果を示す情報を、サブ制御基板48に送信する。ここで、前記ナビ演出の実行コマンドは、AT遊技状態かつ後述の当選役決定処理(S310)により前記ベル1~10に当選した場合にのみ送信されるものであり、ナビ演出を実行させるためのコマンドである。また、AT抽選結果を示す情報は、後述するAT抽選処理(S325)の抽選結果を示す情報であり、有利区間抽選結果を示す情報は、後述する有利区間抽選処理(S350)の抽選結果を示す情報である。
In S240, rotation start command transmission processing is executed. In the rotation start command transmission process, information indicating the start of rotation of the
そして、サブ制御基板48は、このコマンド信号を受信すると、該信号に従って音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類やスピーカを駆動制御すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15で所定画像や動画を表示制御する。
When the
前記した役抽選処理(S220)を、図12のフローチャートを用いて説明する。
役抽選処理では、S300で、乱数抽出処理を実行して、役抽選にかかる乱数を取得する。S305では、判定処理を実行する。この判定処理では、S300で抽出した乱数を、前記S230で有効とした第一~三抽選テーブルを用いて、BB、リプレイ、ベル1~10、チェリー、スイカ、および共通ベルのいずれの当選役グループに当選したか、これら全てに落選した(ハズレ)かを判定する。
The combination lottery process (S220) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the winning lottery process, in S300, a random number extraction process is executed to obtain a random number for a winning combination lottery. In S305, determination processing is executed. In this determination process, the random numbers extracted in S300 are used in the first to third lottery tables validated in S230, and any of the winning combination groups of BB, Replay,
続くS310では、当選役決定処理を実行する。当選役決定処理では、前記判定処理によりBBに当選した場合に、BB役の当選を確定して、前記したBB当選状態を示すフラグを立てる。ここで、BB当選状態は、前述したようにBB役に入賞可能な状態であり、次回以降のゲームで維持される場合がある。また、前記判定処理(S305)によりリプレイ、スイカ、又はチェリーに当選した場合には、リプレイ役、スイカ役、又はチェリー役の当選を示すフラグを立てる。また、ベル1~10に当選した場合には、各当選役グループに含まれるベル役1~19を夫々示すフラグを立てる。このようにフラグを立てることにより、いずれかの役に当選した状態となる。さらにまた、前記判定処理(S305)により全ての役に落選したと判定した場合には、ハズレを確定する。
In the following S310, a winning combination determination process is executed. In the winning combination determination process, when the BB is won by the determination process, the winning of the BB combination is determined, and a flag indicating the BB winning state is set. Here, the BB winning state is a state in which the winning of the BB role is possible as described above, and may be maintained in subsequent games. In addition, when replay, watermelon, or cherry is won by the determination process (S305), a flag is set to indicate that the replay combination, watermelon combination, or cherry combination has been won. In addition, when
こうして当選役決定処理(S310)で確定した結果(各当選フラグの情報)が、前記したS235の回動開始コマンド送信処理によりサブ制御基板48に送信される。
The result (information of each winning flag) thus determined in the winning combination determination process (S310) is transmitted to the
さらに、S310から続くS315では、有利区間であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320へ進み、否定判定の場合には(S315:No)、S350へ進む。 Furthermore, in S315 following S310, it is determined whether or not it is an advantageous section, and if the determination is affirmative (S315: Yes), the process proceeds to S320, and if the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S350. .
S320では、AT遊技状態か否か(ナビ演出モードが有効か否か)を判定する。肯定判定の場合には(S320:Yes)、S330へ進み、否定判定の場合には(S320:No)、S325へ進む。 In S320, it is determined whether or not the AT game state (whether or not the navigation effect mode is valid). If the determination is affirmative (S320: Yes), the process proceeds to S330, and if the determination is negative (S320: No), the process proceeds to S325.
S325では、AT抽選処理を実行する。AT抽選処理では、前記した当選役決定処理(S310)でBB役または特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、前述した有利区間の各モード(通常確率モード、高確率モード、前兆モード)に応じて設定された当選確率に従って、ナビ演出モードを有効とするか否かを抽選する。この抽選によりナビ演出モードの有効を決定した場合には、AT移行フラグ=1とする。こうしたS325の後に、S330に進む。
In S325, an AT lottery process is executed. In the AT lottery process, when a BB hand or a specific small hand (
S330では、前記した有利終了値が有利上限値(1500G)未満であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S330:Yes)、S335へ進み、否定判定の場合には(S330:No)、S340へ進む。 At S330, it is determined whether or not the advantageous end value is less than the advantageous upper limit value (1500 G). No), go to S340.
S335では、上乗せ抽選処理を実行する。上乗せ抽選処理は、前記した当選役決定処理(S310)で特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、前記有利終了値に上乗せ回数値を上乗せするか否かの抽選を行い、当選した場合に該有利終了値に該上乗せ回数値を加算して、該有利終了値を更新する。ここで、上乗せ回数値は、当選した前記特定の小役に応じて10G~100Gの範囲で前記抽選により選択決定される。こうしたS335の後に、S345に進む。
At S335, an additional lottery process is executed. The additional lottery process determines whether or not to add the number of times of addition to the advantageous end value when a specific small combination (
S330の否定判定から続くS340では、特典演出抽選処理を実行する。特典演出抽選処理では、前記した当選役決定処理(S310)で特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、通常では表示されない特典演出を実行するか否かの抽選を行う。そして、特典演出の実行を決定した場合には、後述する有利演出情報送信処理(S345)により、該決定の情報がサブ制御基板48へ送信される。こうしたS340の後に、S345に進む。尚、前記の特典演出については、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する
At S340 following the negative determination at S330, a privilege effect lottery process is executed. In the privilege effect lottery process, it is determined whether or not to execute a privilege effect that is not normally displayed when a specific small combination (
S345では、有利演出情報送信処理を実行する。有利演出情報送信処理では、前記上乗せ抽選処理(S335)で決定した上乗せ情報と、前記特典演出抽選処理(S340)で決定した特典演出情報とを含む有利演出情報をサブ制御基板48に送信する。ここで、上乗せ情報は、前記上乗せ抽選処理(S335)で上乗せを決定した場合に送信されるものであり、該上乗せ抽選処理により決定された上乗せ回数値と該上乗せ回数値により更新された有利終了値とを含む情報である。特典演出情報は、前記特典演出抽選処理(S340)で特典演出の実行を決定した場合に送信されるものであり、該特典演出の決定を示す情報である。こうしたS345の後に、役抽選処理を終了する。
At S345, advantageous effect information transmission processing is executed. In the advantageous effect information transmission process, advantageous effect information including the additional information determined in the additional lottery process (S335) and the privilege effect information determined in the privilege effect lottery process (S340) is transmitted to the
前記S315の否定判定から続くS350では、有利区間抽選処理を実行する。有利区間抽選処理では、前記した当選役決定処理(S310)で小役に当選した場合に、所定の当選確率に従って、有利区間へ移行するか否かを抽選する。この抽選により有利区間への移行を決定した場合には、有利移行フラグ=1とする。こうしたS350の後に、役抽選処理を終了する。 In S350 following the negative determination in S315, an advantageous section lottery process is executed. In the advantageous section lottery process, when a small combination is won in the above-described winning combination determination process (S310), a lottery is made to determine whether or not to move to the advantageous section according to a predetermined winning probability. If a transition to the advantageous section is determined by this lottery, the advantageous transition flag is set to 1. After such S350, the combination lottery process is terminated.
前記した回動停止制御処理(S20)を、図13のフローチャートを用いて説明する。
回動停止制御処理では、S500で、リール4L,4C,4Rの少なくとも一のリールが回転中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、回動停止制御処理を終了する。
The rotation stop control process (S20) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the rotation stop control process, at S500, it is determined whether or not at least one of the
S505では、停止ボタン9L,9C,9Rが操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には(S505:Yes)、S510に進み、否定判定の場合には(S505:No)、回動停止制御処理を終了する。
In S505, it is determined whether or not the
S510では、リール停止制御処理を実行する。リール停止制御処理では、前記当選役決定処理(S310)で決定した各当選役のフラグを参照し、前記BB役、リプレイ役、又は各小役に当選しているか、もしくはいずれにも当選していないかを確認する。そして、いずれかの役に当選している場合には、操作された停止ボタン9L,9C,9Rに対応するリール4L,4C,4Rを、当該当選状態の役に入賞するように、前記した所定遅延時間内で停止させる。すなわち、前記有効ライン上に、当選状態の役に入賞する停止図柄態様(BB役、リプレイ役、または各小役の停止図柄態様)が停止表示されるように、リール4L,4C,4Rを停止させる。尚、当選状態の役の停止図柄態様を有効ライン上に停止表示できない場合には、他の役に入賞しないように(ハズレとなるように)リール4L,4C,4Rを停止させる。一方、ハズレの場合(いずれの役にも当選していない場合)には、操作された停止ボタン9L,9C,9Rに対応するリール4L,4C,4Rを、いずれの役にも入賞しないように、前記した所定遅延時間内で停止させる。
At S510, a reel stop control process is executed. In the reel stop control process, the flag of each winning combination determined in the winning combination determination process (S310) is referred to, and whether the BB combination, the replay combination, or each minor combination has been won, or all of them have been won. Check to see if there are any. Then, when any of the winning combinations is won, the
なお、本実施例にあっては、BB役に当選した状態(前記BB当選状態)と他の小役に当選した状態またはリプレイ役に当選した状態とが重複している場合に、当該小役またはリプレイ役の入賞を優先するように、リール4L,4C,4Rを停止させる。例えば、BB役当選状態でチェリー役に当選したゲームでは、遊技者による停止ボタン9L,9C,9Rの操作が、前記遅延時間内でBB役の停止図柄態様とチェリー役の停止図柄態様とのいずれにも停止可能であるところ、該チェリー役の停止図柄態様でリール4R,4C,4Lを停止制御するようにしている。また、本実施例では、停止ボタン9L,9C,9Rが操作される毎に、S510によって該操作を示す信号がサブ制御基板48へ送信される。他の小役(ベル役1~19、スイカ役)又はリプレイ役に当選した場合も、同様に、BB役よりも優先して入賞するように、リール4L,4C,4Rを停止制御する。
In this embodiment, when the state of winning the BB hand (said BB winning state) overlaps with the state of winning the other small hand or the state of winning the replay hand, the small hand won Alternatively, the
続くS515では、全てのリール4L,4C,4Rが停止したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、S520に進み、否定判定の場合には(S515:No)、回動停止制御処理を終了する。
In the following S515, it is determined whether or not all the
S520では、入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ(停止図柄態様)が、前記当選役決定処理(S310)で決定した各当選役を示す図柄の組み合わせ(BB役、リプレイ役、又は各小役の停止図柄態様)と一致するか否かを判定する。この判定結果が一致であった場合には、役の入賞を確定する一方、不一致であった場合には、ハズレ(役の非入賞)を確定する。ここで、リプレイ役の入賞を確定した場合には、リプレイフラグ=1とする。 At S520, a winning determination process is executed. In the winning determination process, the combination of symbols stopped on the activated line (stopped symbol mode) is the combination of symbols indicating each winning combination (BB combination, replay combination, or each small combination) determined in the winning combination determination process (S310). It is determined whether or not it matches with the winning combination stop symbol mode). If the result of this determination is a match, winning of the role is decided, while if there is no match, a loss (non-winning of the role) is decided. Here, when the winning of the replay combination is confirmed, the replay flag is set to "1".
S525では、当選フラグ更新処理を実行する。当選フラグ更新処理では、前記各小役の当選を示すフラグと、リプレイ役の当選を示すフラグとを伏せる。また、BB役当選状態の場合には、前記入賞判定処理によりBB役に入賞すると、該BB役当選状態を示すフラグを伏せる一方、BB役に非入賞であると、該フラグを維持する(BB役当選状態を維持する)。 In S525, a winning flag update process is executed. In the winning flag update process, the flag indicating the winning of each minor combination and the flag indicating the winning of the replay combination are hidden. In addition, in the case of the BB winning state, if the BB winning state is won by the winning determination process, the flag indicating the BB winning state is hidden, and if the BB winning state is not won, the flag is maintained (BB maintain the winning status).
S530では、区間制御処理を実行して、必要に応じて通常区間から有利区間への移行や有利区間から通常区間への移行を実行する。尚、この区間制御処理については、詳細を後述する。 In S530, the section control process is executed, and the transition from the normal section to the advantageous section or from the advantageous section to the normal section is executed as required. Details of this section control processing will be described later.
S535では、入賞情報送信処理を実行する。この入賞情報送信処理では、前記入賞判定処理により入賞した役の情報と、前記当選フラグ更新処理により更新した各当選フラグの状態とを、前記サブ制御基板48へ送信する。さらに、前記役抽選処理のAT抽選処理(S350)により、AT遊技状態への移行が決定された場合(AT移行フラグ=1)には、AT遊技状態へ移行することを示す情報をサブ制御基板48へ送信する。こうしたS530の後に、回動停止制御処理を終了する。
尚、サブ制御基板48は、これら情報を受信すると、該情報に応じた演出を行うために、音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類の発光制御とスピーカの音声出力制御とを実行すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15を制御して、演出画像を表示する。
In S535, winning information transmission processing is executed. In this winning information transmission process, the winning combination information obtained by the winning determination process and the state of each winning flag updated by the winning flag updating process are transmitted to the
In addition, when the
前記した区間制御処理(S530)を、図14のフローチャートを用いて説明する。
区間制御処理では、S600で、通常区間であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S630へ進み、否定判定の場合には(S600:No)、S605へ進む。
The section control process (S530) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the section control process, in S600, it is determined whether or not it is a normal section. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S630, and if the determination is negative (S600: No), the process proceeds to S605. .
S605では、前記S520でBB役に入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S605:Yes)、S620に進み、否定判定の場合には(S605:No)、S610に進む。 At S605, it is determined whether or not the player has won the BB role at S520. If the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S610.
S610では、有利区間中に払い出されたメダルの総数(メダル払出数)が前記上限値(2400枚)に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S610:Yes)、S620に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S615に進む。 At S610, it is determined whether or not the total number of medals paid out during the advantageous section (the number of medals paid out) has reached the upper limit (2400). If the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S610: No), the process proceeds to S615.
S615では、有利区間中に実行されたゲームの総数(ゲーム数)が、前記有利終了値に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S650に進む。 In S615, it is determined whether or not the total number of games (the number of games) executed during the advantageous interval has reached the advantageous end value. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: No), the process proceeds to S650.
S620では、通常区間移行処理を実行する。この通常区間移行処理では、有利区間から通常区間へと移行する処理を行い、有利区間中に前記ゲーム数カウント処理(図11)でカウントされたゲーム数をクリアする。そしてS650へ進む。 In S620, normal section transition processing is executed. In this normal interval transition processing, processing is performed to transition from an advantageous interval to a normal interval, and the number of games counted in the game counting process (FIG. 11) during the advantageous interval is cleared. Then, the process proceeds to S650.
S600の肯定判定から続くS630では、有利移行フラグ=1か否か(前記S350の有利区間抽選で当選したか否か)を判定する。肯定判定の場合には(S630:Yes)、S635へ進み、否定判定の場合には(S630:No)、S650へ進む。さらに、有利移行フラグ=0とする。 In S630 following the affirmative determination in S600, it is determined whether or not the advantageous transition flag is 1 (whether or not the player has won the advantageous section lottery in S350). If the determination is affirmative (S630: Yes), the process proceeds to S635, and if the determination is negative (S630: No), the process proceeds to S650. Further, the advantageous transition flag is set to 0.
S635では、モード抽選処理を実行する。モード抽選処理では、前記した通常確率モード、高確率モード、前兆モードから一のモードを抽選により決定する処理を行う。 At S635, a mode lottery process is executed. In the mode lottery process, one of the normal probability mode, the high probability mode, and the portent mode is selected by lottery.
S640では、有利区間移行処理を実行する。この有利区間移行処理では、通常区間から有利区間へ移行する処理を行う。そして、有利区間は、前記S635で決定したモードにより開始される。この後、S650へ進む。 At S640, an advantageous section transition process is executed. In this advantageous section transition process, a process of transitioning from a normal section to an advantageous section is performed. Then, the advantageous section is started in the mode determined in S635. After that, the process proceeds to S650.
S650では、区間情報送信処理を実行する。この区間情報送信処理では、前記S620またはS640で移行した通常区間と有利区間の情報や、前記S635で決定した該有利区間モードの情報を前記サブ制御基板48へ送信する。
尚、サブ制御基板48は、これら情報を受信すると、該情報に示される区間やモードに応じた演出を行うために、音・ランプ制御基板49を介して各種ランプ類の発光制御とスピーカの音声出力制御とを実行すると共に、演出画像制御基板55を介して演出画像表示装置15で所定の演出画像を表示制御する。また、有利区間である場合には、有利区間表示ランプ59を点灯する。
In S650, section information transmission processing is executed. In this section information transmission process, the information on the normal section and the advantageous section shifted in S620 or S640 and the information on the advantageous section mode determined in S635 are transmitted to the
When the
前記した遊技状態変換処理(S30)を、図15のフローチャートを用いて説明する。
遊技状態変換処理では、S700で通常遊技状態であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に進み、否定判定の場合には(S700:No)、S740に進む。
The game state conversion process (S30) described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the game state conversion process, it is determined at S700 whether or not the game is in the normal game state. If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S705, and if the determination is negative (S700: No), the process proceeds to S740.
S705では、前記S520でBB役に入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S705:Yes)、S730に進み、否定判定の場合には(S705:No)、S710に進む。 At S705, it is determined whether or not the player has won the BB role at S520. If the determination is affirmative (S705: Yes), the process proceeds to S730, and if the determination is negative (S705: No), the process proceeds to S710.
S710では、AT移行フラグ=1か否か(前記S325のAT抽選で当選したか否か)を判定する。 肯定判定の場合には(S710:Yes)、S715に進み、否定判定の場合には(S710:No)、遊技状態変換処理を終了する。 In S710, it is determined whether or not the AT shift flag=1 (whether or not the AT lottery of S325 was won). If the determination is affirmative (S710: Yes), the process proceeds to S715, and if the determination is negative (S710: No), the game state conversion process is terminated.
S715では、AT移行処理を実行する。AT移行処理では、ナビ演出モードを有効として、通常遊技状態からAT遊技状態へ変換する処理を行う。さらに、AT移行フラグ=0とする。 In S715, AT transition processing is executed. In the AT shift process, the navigation effect mode is validated, and the process of converting from the normal game state to the AT game state is performed. Further, the AT transition flag is set to 0.
S730では、ボーナス移行処理を実行し、通常遊技状態からボーナス遊技状態へ変換する処理を行う。そして、ボーナス遊技状態へ移行することを示す情報を、サブ制御基板48へ送信する。
At S730, a bonus transition process is executed to convert the normal game state to the bonus game state. Then, it transmits to the
前記S700の否定判定から続くS740では、AT遊技状態であるか否か(ナビ演出モードが有効か否か)を判定する。肯定判定の場合には(S740:Yes)、S745に進み、否定判定の場合には(S740:No)、S760に進む。 In S740 following the negative determination of S700, it is determined whether or not it is in the AT game state (whether or not the navigation effect mode is valid). If the determination is affirmative (S740: Yes), the process proceeds to S745, and if the determination is negative (S740: No), the process proceeds to S760.
S745では、前記S520でBB役に入賞したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S745:Yes)、前記S730に進み、否定判定の場合には(S745:No)、S750に進む。 At S745, it is determined whether or not the player has won the BB role at S520. If the determination is affirmative (S745: Yes), the process proceeds to S730, and if the determination is negative (S745: No), the process proceeds to S750.
S750では、前記区間制御処理(図13)により有利区間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S750:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S750:No)、遊技状態変換処理を終了する。 In S750, it is determined whether or not the advantageous section has ended by the section control process (FIG. 13). If the determination is affirmative (S750: Yes), the process proceeds to S770, and if the determination is negative (S750: No), the game state conversion process is terminated.
前記S740の否定判定から続くS760では、ボーナス遊技状態で払い出されたメダルの総数(払出数)が所定上限値に達したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S760:Yes)、S770に進み、否定判定の場合には(S760:No)、遊技状態変換処理を終了する。 At S760 following the negative determination at S740, it is determined whether or not the total number of medals paid out in the bonus game state (number of payouts) has reached a predetermined upper limit value. If the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S770, and if the determination is negative (S760: No), the game state conversion process is terminated.
S770では、通常移行処理を実行し、通常遊技状態へ変換する処理を行う。ここで、前記S740~S750を介して実行される場合には、ナビ演出モードが有効であることから、該ナビ演出モードを無効とする処理を行ってAT遊技状態を終了する。また、通常移行処理では、通常遊技状態へ移行することを示す情報を、サブ制御基板48へ送信する。
In S770, normal shift processing is executed, and processing for converting to the normal game state is performed. Here, when it is executed via the above S740-S750, since the navigation effect mode is valid, the process of invalidating the navigation effect mode is performed and the AT game state is terminated. Also, in the normal shift process, information indicating that the game state is to be shifted to the normal game state is transmitted to the
次に本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあって、有利区間では、特定の小役(ベル9,10、チェリー、スイカ)に当選した場合に、前記有利終了値が有利上限値(1500G)未満であると、該有利終了値に上乗せ回数値を加算させるか否かを決定する上乗せ抽選処理を実行する一方、該有利終了値が該有利上限値に達すると、通常では表示されない特典演出を表示させるか否かを決定する特典演出抽選処理を行うものである(図12参照)。
Next, the essential part of the present invention will be explained.
In the configuration of this embodiment, in the advantageous section, if the advantageous end value is less than the advantageous upper limit value (1500G) when winning a specific small combination (
ここで、前記有利終了値が有利上限値未満の状態では、前述したように、特定の小役に当選することにより前記上乗せ抽選処理を実行し(図12参照)、該上乗せ抽選処理で当選すると、有利終了値に、10G~100Gが選択的に加算される。そして、本実施例の上乗せ抽選処理では、図8に示すように、上乗せ回数値の加算を決定する確率(有利当選確率)が50%に設定されていることから、前記した役抽選によりベル9,10、チェリー、又はスイカ(特定の小役)に当選すると、50%の確率で上乗せ回数値の加算が実行される。こうした上乗せ回数値を加算する処理は、従来から公知のものを適用できることから、詳細は省略する。
さらに、本実施例にあっては、上乗せ抽選処理により上乗せ回数値の加算が決定されると、上乗せの実行を示す上乗せ情報がサブ制御基板48へ送信され(図12の有利演出情報送信処理)、サブ制御基板48は、この上乗せ情報を受信すると、上乗せを示す上乗せ演出を演出画像表示装置15で表示する制御を行う。ここで、本実施例にあっては、上乗せ演出として、後述するように、上乗せ抽選に当選したことを示す図柄103を表示すると共に、上乗せ回数値の加算により更新されたゲーム残数(有利区間における実行可能なゲームの残数)を示す図柄102を更新表示する(図21参照)。
Here, when the advantageous end value is less than the advantageous upper limit value, as described above, the additional lottery process is executed by winning a specific small winning combination (see FIG. 12), and winning in the additional lottery process results in winning. , 10G to 100G is selectively added to the advantageous end value. In addition, in the addition lottery process of the present embodiment, as shown in FIG. 8, the probability of determining the addition of the number of times of addition (advantageous winning probability) is set to 50%. , 10, cherry, or watermelon (a specific small combination), addition of the number of additions is performed with a probability of 50%. Since a conventionally known process can be applied to the process of adding the value of the number of additions, details thereof are omitted.
Further, in this embodiment, when addition of the number of times of addition is determined by the addition lottery process, addition information indicating execution of addition is transmitted to the sub-control board 48 (advantageous effect information transmission process in FIG. 12). When the
一方、前記特典演出抽選処理(図12参照)では、図8に示すように、前記した上乗せ抽選処理と同じ50%の確率(特典当選確率)で、前記特典演出の実行を決定する。すなわち、有利区間で前記有利終了値が有利上限値に達した後では、前記した役抽選によりベル9,10、チェリー、又はスイカ(特定の小役)に当選すると、特典演出抽選処理が実行されて、50%の確率で前記特典演出の実行が決定される。
On the other hand, in the privilege effect lottery process (see FIG. 12), as shown in FIG. 8, the execution of the privilege effect is determined with the same probability of 50% (privilege winning probability) as in the above-described additional lottery process. That is, after the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value in the advantageous section, if
特典演出の実行が決定されると、該特典演出実行のコマンドを含む特典演出情報がサブ制御基板48へ送信され(図12の有利演出情報送信処理)、サブ制御基板48は、この特典演出情報を受信すると、演出画像表示装置15で前記特典演出を表示する制御を行う。尚、こうした特典演出と前記上乗せ演出とは、AT遊技状態で、ナビ演出と同時に演出画像表示装置15で表示される場合(ベル9,10に当選した場合)もある。
When execution of the privilege effect is determined, privilege effect information including a command for executing the privilege effect is transmitted to the sub-control board 48 (advantage effect information transmission processing in FIG. 12), and the
本実施例では、前記した特典演出として、当該機台にセットされている設定値1~6を示唆する示唆演出と、特殊なキャラクタによるストーリー演出とが設定されており、いずれか一方が抽選により選択される。ここで、本実施例にあっては、前記示唆演出を実行する確率と、前記ストーリー演出を実行する確率とが、夫々50%に設定されており、後述する有利演出制御処理(図19)のS825により示唆演出とストーリー演出との一方が選択される。 In this embodiment, as the above-mentioned special effect, a suggestive effect suggesting the set values 1 to 6 set in the machine and a story effect by a special character are set, and either one is selected by lottery. selected. Here, in this embodiment, the probability of executing the suggestive effect and the probability of executing the story effect are each set to 50%, and the advantageous effect control process (FIG. 19) described later is performed. One of the suggestion effect and the story effect is selected through S825.
示唆演出は、示唆図柄121a~121dを表示する演出であり、本実施例にあっては、図16に示すように、第一~四示唆図柄121a~121dの四種類が設定されている。各示唆図柄121a~121dは、示唆演出の実行が決定された場合に、セットされている設定値に応じて一が選択されて表示される。ここで、第一示唆図柄121aは、設定値1,3,5がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値1,3,5のいずれかがセットされている場合に選択可能となっている。また、第二示唆図柄121bは、設定値2,4,6がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値2,4,6のいずれかがセットされている場合に選択可能となっている。また、第三示唆図柄121cは、設定値2~6がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値2~6のいずれかがセットされている場合に選択可能となっている。また、第四示唆図柄121dは、設定値4~6がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値4~6のいずれかがセットされている場合に選択可能となっている。
The suggestive effect is an effect of displaying
本実施例にあっては、図18に示すように、各設定値1~6における各示唆図柄121a~121dの選択確率が設定されている。こうした選択確率に従って示唆図柄121a~121dを選択して表示することにより、セットされた設定値1~6を示唆できる。
設定値1がセットされている場合には、第一示唆図柄121aの選択確率が100%であり、他の示唆図柄121b~121dが選択されない。
設定値2がセットされている場合には、第二示唆図柄121bと第三示唆図柄121cとの各選択確率が50%であり、他の示唆図柄121a,121dが選択されない。
設定値3がセットされている場合には、第一示唆図柄121aと第三示唆図柄121cとの各選択確率が50%であり、他の示唆図柄121b,121dが選択されない。
設定値4がセットされている場合には、第二示唆図柄121bと第三示唆図柄121cとの各選択確率が40%、第四示唆図柄121dの選択確率が20%であり、第一示唆図柄121aが選択されない。
設定値5がセットされている場合には、第一示唆図柄121aと第四示唆図柄121dとの各選択確率が30%、第三示唆図柄121cの選択確率が40%であり、第二示唆図柄121bが選択されない。
設定値6がセットされている場合には、第二示唆図柄121bと第三示唆図柄121cとの各選択確率が30%、第四示唆図柄121dの選択確率が40%であり、第一示唆図柄121aが選択されない。
In this embodiment, as shown in FIG. 18, the selection probabilities of the
When the setting
When the
When the
When the setting
When the setting
When the
一方、前記ストーリー演出は、キャラクタ図柄122a~122cを表示する演出であり、本実施例にあっては、図17に示すように、第一~三キャラクタ図柄122a~122cの三種類が設定されている。各キャラクタ図柄122a~122cは、ストーリー演出の実行が決定された場合に、予め設定された選択確率に従って一が選択されて表示される。ここで、各キャラクタ図柄122a~122cの夫々の選択確率が1/3に設定されている。
On the other hand, the story effect is a effect of displaying
次に、前記したナビ演出と特典演出(示唆演出、ストーリー演出)を表示制御する有利演出制御処理を、図19のフローチャートを用いて説明する。この有利演出制御処理は、サブ制御基板48で実行される処理であり、定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, the advantageous effect control processing for controlling the display of the navigation effect and the privilege effect (suggestion effect, story effect) will be described with reference to the flowchart of FIG. This advantageous effect control process is a process executed by the
有利演出制御処理では、S800で、主制御基板40から回動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805へ進み、否定判定の場合には(S800:No)、有利演出制御処理を終了する。
ここで、回動開始コマンドは、前記した回動開始制御処理(図10)のS240により主制御基板40から送信される信号であり、役抽選処理により当選した役の情報、有利区間でのゲーム数の情報、ナビ演出の実行コマンド、AT抽選の結果、および有利区間抽選の結果などの情報が含まれる。
In the advantageous effect control process, at S800, it is determined whether or not a rotation start command has been received from the
Here, the rotation start command is a signal transmitted from the
S805では、主制御基板40から有利演出情報を受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810へ進み、否定判定の場合には(S805:No)、S830に進む。
ここで、有利演出情報は、前記した役抽選処理(図11)のS345により主制御基板40から送信される信号であり、前記上乗せ情報と、前記特典演出情報とが含まれる。
In S805, it is determined whether or not advantageous effect information has been received from the
Here, the advantageous effect information is a signal transmitted from the
S810では、前記有利演出情報に上乗せ情報が含まれているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、S815へ進み、否定判定の場合には(S810:No)、S820へ進む。 At S810, it is determined whether or not the advantageous effect information includes additional information. If the determination is affirmative (S810: Yes), the process proceeds to S815, and if the determination is negative (S810: No), the process proceeds to S820.
S815では、上乗せ演出決定処理を実行する。上乗せ演出決定処理では、有利終了値の上乗せを示す演出(上乗せ演出)を実行することを決定する。 In S815, an additional effect determination process is executed. In the addition effect determination process, it is determined to execute an effect (addition effect) showing an addition of the advantageous end value.
S820では、前記有利演出情報に特典演出情報が含まれているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825へ進み、否定判定の場合には(S820:No)、S830へ進む。 At S820, it is determined whether or not privilege effect information is included in the advantageous effect information. If the determination is affirmative (S820: Yes), the process proceeds to S825, and if the determination is negative (S820: No), the process proceeds to S830.
S825では、特典演出決定処理を実行する。特典演出決定処理では、前記した示唆演出とストーリー演出との一方を抽選により決定する。この抽選により示唆演出の実行を決定した場合には、セットされている設定値1~6に応じて予め設定されている選択確率(図18参照)に従って、前記第一~四示唆図柄121a~121dのいずれか一の表示を決定する。一方、前記抽選によりストーリー演出の実行を決定した場合には、前記第一~三キャラクタ図柄122a~122cのいずれか一の表示を選択決定する。こうしたS825の後に、S830に進む。
ここで、本実施例にあって、示唆演出とストーリー演出との抽選では、前述したように、示唆演出の選択確率とストーリー演出の選択確率とが夫々50%に設定されており、この選択確率に従って一方の実行を決定する。また、ストーリー演出を決定した場合に第一~三キャラクタ図柄122a~122cから一を選択する確率は、前述したように、夫々1/3に設定されている。
In S825, privilege effect determination processing is executed. In the privilege effect determination process, one of the suggestive effect and the story effect is determined by lottery. When execution of the suggestive effect is determined by this lottery, the first to four
Here, in the present embodiment, in the lottery between the suggestive effect and the story effect, as described above, the selection probability of the suggestive effect and the selection probability of the story effect are each set to 50%. to determine the execution of one according to Further, the probability of selecting one of the first to
S830では、ナビ演出決定処理を実行する。ナビ演出決定処理では、回動開始コマンドにナビ演出の実行コマンドが含まれている場合に、役抽選処理により当選した押し順当選役の情報に基づいて、前記ナビ演出の表示態様を決定する。
ここで、ナビ演出の表示態様は、前述したように、押し順当選役(ベル役1,2,6,7)に入賞できる各停止ボタン9R,9C,9Lの押し順を示すものであり、役抽選処理により当選した前記ベル1~10に応じて、前記した四種類の変則操作を表示する押し順図柄115L,115C,115R(図21参照)により構成されている。具体的には、ベル1、ベル5、ベル9、又はベル10の当選役グループに当選した場合には、中停止ボタン9C、左停止ボタン9L、右停止ボタン9Rの押し順を示す表示態様(「2」の押し順図柄115L、「1」の押し順図柄115C、「3」の押し順図柄115R)が決定される。ベル2~4,6~8の当選役グループに当選した場合も同様に、他の変則操作を示す表示態様(押し順図柄115L,115C,115R)が決定される。
In S830, navigation effect determination processing is executed. In the navigation performance determination processing, when the rotation start command includes a navigation performance execution command, the display mode of the navigation performance is determined based on the information of the winning combination of the pressing order won by the combination lottery processing.
Here, the display mode of the navigation effect indicates the pressing order of the
さらに、S830では、前記した有利区間で実行可能なゲームの残数を決定して、該ゲームの残数を示す残数図柄102を更新表示する表示態様を決定する。ここで、前記した前記有利演出情報に上乗せ情報が含まれている場合(S815で上乗せ演出の実行を決定した場合)には、上乗せ情報に含まれる上乗せ回数値と、回動開始コマンドに含まれるゲーム数の情報とに基づいて、当該有利区間で実行可能なゲームの残数を算出し、該残数を示す残数図柄102の表示態様を決定する。一方、前記有利演出情報に上乗せ情報が含まれていない場合には、回動開始コマンドに含まれるゲーム数の情報に基づいて、該有利区間で実行可能なゲームの残数を算出し、該残数を示す残数図柄102の表示態様を決定する。ここで、残数図柄102は、有利区間で実行可能なゲームの残数を示すものであり、該有利区間中に演出画像表示装置で表示する(図20参照)。そして、S830で決定した表示態様に従って、有利区間のゲーム毎に更新表示される。
こうしたS830の後に、S840に進む。
Further, in S830, the remaining number of games that can be executed in the advantageous section is determined, and the display mode for updating and displaying the remaining
After such S830, the process proceeds to S840.
S840では、有利演出表示制御処理を実行する。有利演出表示制御処理では、前記S815で決定した上乗せ演出と、前記S825で決定した示唆演出またはストーリー演出と、前記S830で決定したナビ演出およびゲーム残数の更新演出(前記残数図柄102の更新表示)とを実行させるコマンドを、演出画像制御基板55に送信する。サブ制御基板48は、このコマンドの送信により、演出画像制御基板55を介して、前記各演出を演出画像表示装置15で表示制御する。ここで、一回のゲームでは、S815とS825との一方のみが実行されることから、上乗せ演出と、示唆演出またはストーリー演出との一方を表示させるコマンドが送信される。さらに、前記回動開始コマンドにナビ演出の実行コマンドが含まれていない場合には、S830でナビ演出が決定されないため、該ナビ演出を表示させるコマンドが送信されない。
尚、演出画像制御基板55は、前記した各演出を表示させるコマンドをサブ制御基板48から受信すると、該コマンドに含まれる情報(上乗せ演出、ゲーム残数の更新演出、示唆演出、ストーリー演出、ナビ演出の各表示態様を示す情報)に従って、各演出を表示させるための動画データを生成する。すなわち、演出画像制御基板55には、前記各演出の動画データを生成するための多数のデータが予め記憶されており、サブ制御基板48から受信したコマンドに従って該多数のデータの中から該動画データの生成に必要なデータを選択して、この選択した複数のデータを所定順序で組み合わせることによって前記動画データを生成する。こうして生成された動画データを演出画像表示装置15で再生することにより、上乗せ演出、ゲーム残数の更新演出、示唆演出、ストーリー演出、ナビ演出を表示する。
At S840, advantageous effect display control processing is executed. In the advantageous effect display control process, the additional effect determined in S815, the suggestive effect or story effect determined in S825, the navigation effect determined in S830, and the game remaining number update effect (renewal of the remaining number symbol 102). display) is sent to the effect
When the effect
次に、演出画像表示装置15で表示される前記した上乗せ演出、ゲーム残数の更新演出、示唆演出、ストーリー演出、およびナビ演出を、図20~22を用いて説明する。
通常区間で、前記役抽選処理(図12)のより小役の当選に伴って実行された前記有利区間抽選に当選すると、該通常区間から有利区間に移行する。有利区間の開始に伴って、前記有利区間表示ランプ59が点灯されると共に、前記有利終了値に基準回数値(100G)が設定される。こうして開始された有利区間で、賭数の設定と始動レバー8の操作とによってゲームが開始されると、図20(A)に示すように、リール4L,4C,4Rが回動する。そして、演出画像表示装置15では、有利区間であることを示すキャラクタ図柄101が表示されると共に、当該有利区間で実行可能なゲーム残数を示す残数図柄102が表示される。この残数図柄102は、ゲームの開始毎に減算表示される。尚、有利区間の開始時点では、通常遊技状態(ナビ演出モードが無効)であることから、前記押し順当選役(ベル役1,2,6,7)に当選した場合にあっても前記ナビ演出が表示されない。
Next, the additional effects, game balance update effects, suggestive effects, story effects, and navigation effects displayed on the effect
In the normal section, if the advantageous section lottery executed in accordance with the winning of the smaller winning combination in the combination lottery process (FIG. 12) is won, the normal section is shifted to the advantageous section. Along with the start of the advantageous section, the advantageous
有利区間かつ通常遊技状態では、図20(B)に示すように、ゲームが実行される毎に、前記残数図柄102が減算表示される。さらに、前記役抽選処理(図12)で、特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選する毎に、AT抽選と上乗せ抽選とが夫々実行される。ここで、上乗せ抽選に当選すると、10G~100Gの上乗せ回数値が選択されて、有利終了値に加算される。これに伴って、演出画像表示装置15では、残数図柄102が加算表示される。例えば、残りゲーム数が64回の状態で、100Gの上乗せ回数値が加算されると、図20(C)に示すように、残数図柄102が加算表示される。さらに、有利終了値に上乗せされたことを示すメッセージ図柄103が表示される。
In the advantageous zone and normal game state, as shown in FIG. 20(B), the remaining
また、こうした有利区間かつ通常遊技状態で、前記したAT抽選に当選すると、図20(D)に示すように、AT遊技状態に移行すること(ナビ演出モードを有効とすること)を示すメッセージ図柄112が表示されると共に、AT遊技状態であることを示すキャラクタ図柄111が表示される。これにより、遊技者は、AT遊技状態となったことを明確に知得できる。
Also, in such an advantageous section and in the normal game state, when the above-mentioned AT lottery is won, as shown in FIG. 112 is displayed, and a
AT遊技状態では、役抽選処理(図12)によりベル1~10の当選役グループに当選したゲームで、図21(A)に示すように、各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順を示す押し順図柄115L,115C,115Rからなるナビ演出が、演出画像表示装置15で表示される。例えば、役抽選処理によりベル2の当選役グループに当選した場合には、該ベル2に含まれる押し順当選役のベル役1に入賞できる変則操作(中停止ボタン9C、右停止ボタン9R、左停止ボタン9Lの操作順序)を示す押し順図柄115L,115C,115Rが表示される。遊技者は、このナビ演出に従って、中停止ボタン9C、右停止ボタン9R、左停止ボタン9Lの順に操作することにより、ベル役1に入賞できる。尚、AT遊技状態では、演出画像表示装置15で、前記したキャラクタ図柄111と残数図柄102とが継続して表示される。
In the AT game state, in a game in which the winning hand group of
こうしたAT遊技状態は、有利区間であることから、前述したように、ゲームを実行する毎に当該有利区間で実行可能なゲーム残数が減算され、図21(B)に示すように、残数図柄102が減算表示される。そして、各ゲームでは、前述したように、前記ベル1~10の当選役グループに当選する毎に、ナビ演出(前記押し順図柄115L,115C,115R)が表示される。
Since such an AT gaming state is an advantageous section, as described above, each time the game is executed, the remaining number of games that can be executed in the advantageous section is subtracted, and as shown in FIG. The
さらに、AT遊技状態では、前述したように、役抽選処理(図12)で特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選する毎に上乗せ抽選が実行される。そして、上乗せ抽選に当選すると、10G~100Gの上乗せ回数値が選択されて、有利終了値に加算される。これにより、演出画像表示装置15では、図21(C)に示すように、残数図柄102が加算表示されると共に、上乗せを示すメッセージ図柄103が表示される。
Furthermore, in the AT gaming state, as described above, an additional lottery is executed each time a specific small combination (
こうした有利終了値の上乗せは、前述したように、該有利終了値が有利上限値(1500G)に達するまで、上乗せ抽選に当選する毎に実行され、前記残数図柄102の加算表示とメッセージ図柄103の表示とが行われる。
As described above, the addition of such an advantageous end value is executed each time an additional lottery is won until the advantageous end value reaches the upper limit value (1500G), and the addition display of the remaining
AT遊技状態で、前記した上乗せ抽選に複数回当選したことによって、有利終了値が有利上限値(1500G)に達した場合には、特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選すると、前記上乗せ抽選を実行せずに、前記した特典演出抽選を実行する(図12参照)。例えば、ゲーム残数が726Gの状態(かつ有利終了値=1400Gの状態)で、上乗せ抽選に当選して100Gが加算されたことによって、有利終了値が1500Gに達すると、次回以降のゲームでは、特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)の当選によって、上乗せ抽選が実行されずに、前記した特典演出抽選が実行される。これにより、当該AT遊技状態(有利区間)では、ゲーム残数が増加しない。
尚、この有利上限値に達したゲームでは、図22(A)に示すように、前記残数図柄102が加算表示されると共に、上乗せを示すメッセージ図柄103が表示される。
In the AT game state, when the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value (1500G) by winning the above-mentioned additional lottery multiple times, a specific small combination (
In the game that reaches the upper limit of the advantage, as shown in FIG. 22(A), the remaining
このように有利終了値が1500Gに達した後も、AT遊技状態(有利区間)では、ゲームの実行毎に、ゲーム残数が減算されて残数図柄102が更新表示される。そして、役抽選処理(図12)によりベル1~10の当選役グループに当選したゲームでは、各停止ボタン9L,9C,9Rの押し順を示す押し順図柄115L,115C,115Rからなるナビ演出が、演出画像表示装置15で表示される(図21(A)参照)。
Even after the advantageous end value reaches 1500G in this way, in the AT game state (advantageous section), the game remaining number is subtracted each time the game is executed, and the remaining
このAT遊技状態で、役抽選処理により特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選すると、前記特典演出抽選が実行され、該特定演出抽選に当選すると前記示唆演出またはストーリー演出が実行される。ここで、示唆演出の実行が選択決定された場合には、セットされている設定値1~6に基づいて、前記した第一~四示唆図柄121a~121dの表示を決定する。例えば、設定値5がセットされている場合に、第一示唆図柄121aの表示が決定されると、図22(B)に示すように、演出画像表示装置15で該第一示唆図柄121aが表示される。この第一示唆図柄121aは、前述したように設定値1,3,5がセットされている場合に選択されることから、遊技者は、該第一示唆図柄121aの表示によって、セットされている設定値を推測できる。尚ここで、ベル9またはベル10の当選役グループに当選した場合には、ベル役6,7の押し順を示す押し順図柄115L,115C,115Rも表示される。
In this AT game state, when a specific small winning combination (
この後、役抽選処理によりチェリー又はスイカの当選役グループに当選した場合に、示唆演出の実行が決定されると、前記設定値5に基づいて、第一示唆図柄121a、第三示唆図柄121c、又は第四示唆図柄121dの表示が決定される。ここで、第三示唆図柄121cの表示が決定された場合には、図22(C)に示すように、演出画像表示装置15で該第三示唆図柄121cが表示される。尚、このゲームでは、チェリー又はスイカの当選役グループに当選していることから、ナビ演出が実行されない。
After that, when the winning hand group of cherry or watermelon is won by the role lottery process, and execution of the suggesting effect is determined, based on the
また、有利終了値が1500Gに達した後のAT遊技状態で、役抽選処理により特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選した場合に、ストーリー演出の実行が選択決定されると、第一~三キャラクタ図柄122a~122cから一が選択される。ここで、第二キャラクタ図柄122bが選択された場合には、図22(D)に示すように、演出画像表示装置15で第二キャラクタ図柄122bが登場するストーリー演出が表示される。
Further, in the AT game state after the advantageous end value reaches 1500G, when a specific small combination (
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のスロットマシン1にあっては、有利区間で有利終了値が有利上限値(1500G)に未達の場合に、特定の小役の当選に伴って実行された上乗せ抽選で当選することによって、該有利終了値に上乗せ回数値を加算する一方、有利終了値が有利上限値に達した場合には、特定の小役の当選に伴って特典演出抽選を実行して、該特定演出抽選で当選すると、示唆演出とストーリー演出との一方を選択的に実行するようにしたものである。
かかる構成によれば、有利区間で有利終了値が有利上限値に達するまでは、該有利終了値の上乗せを求める遊技者の感情を刺激できると共に、有利終了値が有利上限値に達した後では、前記示唆演出やストーリー演出の実行を求める遊技者の感情を刺激できる。これにより、有利終了値の有利上限値到達で上乗せに期待する遊技者の感情が阻喪しても、示唆演出やストーリー演出に期待する遊技者の感情が高まることから、該有利終了値の有利上限値到達によって生じ得る遊技意欲の低減を抑制することができる。
詳述すると、有利区間でのみ有効とされるナビ演出モード(AT遊技状態)では、押し順当選役(ベル役1,2,6,7)に当選した場合に、当選した役に入賞できる各停止ボタン9L,9C,9Rの操作順を報知するナビ演出が実行されることから、該押し順当選役に入賞し易く、遊技者にとって有利な状態である。そのため、遊技者は、押し順当選役の当選だけでなく、AT遊技状態で実行可能なゲーム数(有利終了値)を上乗せできる特定の小役の当選を望みながら遊技を行う傾向にある。ところが、有利終了値が有利上限値に達してしまうと、これ以上加算されないことから、上乗せ(特定の小役の当選)を求める遊技者の感情が阻喪して、遊技意欲の低減を生じ易い。これに対して本実施例の構成は、有利終了値が有利上限値に達すると、特定の小役に当選することによって、示唆演出やストーリー演出を実行することから、該示唆演出やストーリー演出を求める遊技者の感情を刺激でき、前記した遊技意欲の低減を抑制することができる。ここで、示唆演出やストーリー演出は、有利終了値の有利上限値到達によってのみ実行可能となるものであることから、遊技者の期待感を効果的に刺激でき、前記した遊技意欲の低減を抑制するという作用効果に優れる。特に、示唆演出は、機台にセットされた設定値1~6という通常は遊技者が知り得ない情報を示唆するものであることから、該示唆演出を求める遊技者の感情を一層効果的に刺激でき、遊技意欲の低減という作用効果を一層向上できる。
Next, features of this embodiment will be described.
In the
According to such a configuration, until the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value in the advantageous section, it is possible to stimulate the emotion of the player who wants to add the advantageous end value, and after the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value. , it is possible to stimulate the emotions of the player who desires execution of the suggestive effect or the story effect. As a result, even if the player's emotions, which are expected to be added when the advantageous end value reaches the advantageous upper limit, are lost, the player's emotions, which are expected to be added to the suggestive effect and the story effect, increase, so that the advantageous upper limit of the advantageous end value is increased. It is possible to suppress a decrease in motivation to play that may occur due to value attainment.
More specifically, in the navigation effect mode (AT game state), which is valid only in the advantageous section, when the winning combination (
このように本構成では、有利終了値が有利上限値に到達する前後で、該有利終了値の上乗せを可能な遊技と、示唆演出またはストーリー演出を実行可能な遊技という異なる遊技が実行されることから、有利区間で従来に無い変化に富んだ面白さを提供でき、該有利区間における興趣を飛躍的に高めることができる。 Thus, in this configuration, before and after the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value, different games are executed, namely, a game in which the advantageous end value can be added and a game in which a suggestive effect or a story effect can be executed. Therefore, it is possible to provide an unprecedented variety of fun in the advantageous section, and to dramatically increase the interest in the advantageous section.
また、本実施例の構成では、上乗せ抽選と特典演出抽選とが特定の小役の当選によって実行され、かつ該上乗せ抽選の当選確率と特典演出抽選(示唆演出またはストーリー演出を実行する否かの抽選)の当選確率とが同じであることから、該有利終了値の上乗せと示唆演出又はストーリー演出の実行とが同じ確率で実行される。これにより、有利終了値が有利上限値に到達する前後で、遊技者が不公平感を感じてしまうことを抑制できる。そして、有利終了値の有利上限値到達前に上乗せがなかなか発生しなかったり、該有利上限値到達後に示唆演出やストーリー演出がなかなか実行されなかったりすることによって、遊技者がストレスを感じてしますことを抑制できる。同様に、有利終了値の有利上限値到達前に上乗せが比較的頻繁に発生したり、該該有利上限値到達後に示唆演出やストーリー演出が比較的頻繁に実行されたりすることによって、遊技者が飽きてしまうことを抑制できる。 In addition, in the configuration of this embodiment, the additional lottery and the privilege effect lottery are executed by winning a specific small role, and the winning probability of the additional lottery and the privilege effect lottery (whether to execute the suggestive effect or the story effect) Since the odds of winning the lottery are the same, the addition of the advantageous end value and the execution of the suggestive effect or the story effect are executed with the same probability. As a result, it is possible to prevent the player from feeling unfair before and after the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value. Players feel stressed because it takes time for the addition to occur before the advantageous upper limit of the advantageous end value is reached, or if the suggestive effect or story effect is not easily executed after the advantageous upper limit is reached. can be suppressed. Similarly, if the advantageous end value is added relatively frequently before reaching the advantageous upper limit value, or if the suggestion effect or the story effect is relatively frequently executed after reaching the advantageous upper limit value, the player may You can prevent yourself from getting bored.
また、本実施例の構成では、有利終了値が有利上限値に達すると、特定の小役の当選に基づいて、示唆演出とストーリー演出とのいずれか一方を選択的に実行するようにしたものであるから、特定の小役の当選毎に、該示唆演出とストーリー演出とのいずれが実行されるかというドキドキ感を遊技者に想起させることができ、遊技の興趣を向上できる。特に、本実施例では、示唆演出が、設定値1~6に応じて第一~四示唆図柄を選択的に表示する演出として構成されていると共に、ストーリー演出が、第一~三キャラクタ図柄を選択的に表示する演出として構成されていることから、変化に富んだ興趣溢れる演出を実行できる。こうしたことから、有利終了値が有利上限値に達した後も、特定の小役の当選を求める遊技者の感情を一層効果的に刺激でき、前述した遊技意欲の低減を抑制するという作用効果を一層向上できる。 In addition, in the configuration of this embodiment, when the advantageous end value reaches the advantageous upper limit, either one of the suggestive presentation and the story presentation is selectively executed based on the winning of a specific minor combination. Therefore, each time a specific minor win is won, the player can feel the excitement of whether the suggestive effect or the story effect will be executed, and the amusement of the game can be improved. In particular, in this embodiment, the suggestive effect is configured to selectively display the first to four suggested patterns according to the set values 1 to 6, and the story effect is configured to display the first to third character patterns. Since it is configured as an effect to be displayed selectively, it is possible to execute a varied and interesting effect. For this reason, even after the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value, it is possible to more effectively stimulate the emotions of the player who wants to win a specific minor combination, and to suppress the above-mentioned reduction in the desire to play. We can improve further.
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
スロットマシン1が、本発明にかかる遊技機の一例に相当する。
押し順当選役(ベル役1,2,6,7)が、本発明にかかる操作当選役の一例に相当する。
停止ボタン9L,9C,9Rの押し順(操作順)が、本発明にかかる操作態様の一例に相当する。
役抽選処理(図12)のS305およびS310が、本発明にかかる役抽選手段の一例に相当する。
回動停止制御処理(図13)のS520が、本発明にかかる入賞判定手段の一例に相当する。
有利演出制御処理(図16)のS830およびS840が、発明にかかる補助報知処理の一例に相当する。
サブ制御基板48が、本発明にかかる補助報知制御手段の一例に相当する。
ナビ演出モードが、本発明にかかる補助遊技モードの一例に相当し、AT遊技状態が、該補助遊技モードを有効としている状態である。
役抽選処理のS305~S335、ゲーム数カウント処理(S235)、および区間制御処理が、本発明にかかる区間変換制御手段の一例に相当する。
ゲームが、本発明にかかる遊技事象の一例に相当する。
ゲーム数カウント処理(S235)が、本発明にかかる事象カウント手段の一例に相当する。
有利上限値が、本発明にかかる上限値の一例に相当する。
区間制御処理(図13)のS615~S620が、本発明にかかる有利区間終了手段の一例に相当する。
特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選することが、本発明にかかる有利条件の一例に相当する。
役抽選処理のS305~S335が、本発明にかかる継続条件更新手段の一例に相当する。
示唆演出の実行とストーリー演出の実行とが、本発明にかかる特殊な利得の一例に相当する。
役抽選処理のS305~S330およびS340が、本発明にかかる特殊利得供与手段の一例に相当する。
設定鍵スイッチ61と設定変更スイッチ62とが、本発明にかかる当選確率セット手段の一例に相当する。
設定値1~6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described embodiments and the terms described in the claims will be described below.
The
The pressing order winning combination (
The pressing order (operating order) of the
S305 and S310 of the combination lottery process (FIG. 12) correspond to an example of the combination lottery means according to the present invention.
S520 of the rotation stop control process (FIG. 13) corresponds to an example of the winning determination means according to the present invention.
S830 and S840 of the advantageous effect control process (FIG. 16) correspond to an example of the auxiliary notification process according to the invention.
The
The navigation effect mode corresponds to an example of the auxiliary game mode according to the present invention, and the AT game state is a state in which the auxiliary game mode is enabled.
S305 to S335 of the combination lottery process, the number-of-games count process (S235), and the section control process correspond to an example of section conversion control means according to the present invention.
A game corresponds to an example of a game event according to the present invention.
The number-of-games counting process (S235) corresponds to an example of event counting means according to the present invention.
The advantageous upper limit corresponds to an example of the upper limit according to the present invention.
S615 to S620 of the section control process (FIG. 13) correspond to an example of advantageous section ending means according to the present invention.
Winning a specific small winning combination (
S305 to S335 of the combination lottery process correspond to an example of the continuation condition updating means according to the present invention.
Execution of the suggestion effect and execution of the story effect correspond to an example of the special benefit according to the present invention.
S305 to S330 and S340 of the winning combination lottery process correspond to an example of the special gain providing means according to the present invention.
The setting
The set values 1 to 6 correspond to an example of winning probability information according to the present invention.
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例にあって、有利区間の開始時に有利終了値に設定される基準回数値(100G)と上乗せ回数値(10~100G)とは、適宜変更して設定できる。同様に、有利終了値の有利上限値(1500G)についても適宜変更可能である。
Another example of the above embodiment will be described below.
In the embodiment, the reference count value (100G) and the additional count value (10 to 100G) set as the advantageous end value at the start of the advantageous section can be changed and set as appropriate. Similarly, the advantageous upper limit value (1500G) of the advantageous end value can also be changed as appropriate.
実施例は、特定の小役(ベル9,10、チェリー、又はスイカ)に当選することを条件として、上乗せ抽選または特典演出抽選を実行する構成であるが、この条件は適宜変更することができる。例えば、前記した押し順当選役やリプレイ役に当選すること前記条件としても良いし、前記した特定の小役や押し順当選役などに入賞することを条件として設定することも可能である。
こうした上乗せ抽選と特典演出抽選とを実行する条件(特定の小役の当選)は、互いに異なる条件としても良い。例えば、一方の条件を特定の小役に当選することとし、他方の条件を押し順当選役に当選することとできる。
In the embodiment, an additional lottery or a privilege effect lottery is executed on the condition that a specific small winning combination (
The conditions for executing such an additional lottery and the privilege effect lottery (election of a specific small winning combination) may be different conditions. For example, one condition may be to win a specific minor combination, and the other condition may be pushed to win a winning combination in order.
実施例は、特定の小役に当選することを条件として、上乗せ抽選または特典演出抽選を実行し、該抽選に当選した場合に上乗せまたは特典演出(示唆演出やストーリー演出)を実行するようにしたが、その他の構成として、該特定の小役に当選することで、上乗せ又は特典演出の実行が決定されるようにしても良い。又は、有利終了値が有利上限値に達する前では、特定の小役に当選すると、上乗せ抽選が実行される一方、有利終了値が有利上限値に達した後では、特定の小役に当選すると、示唆演出またはストーリー演出を実行する構成としても良い。逆に、有利終了値が有利上限値に達する前では、特定の小役に当選すると、上乗せを実行する一方、有利終了値が有利上限値に達した後では、特定の小役に当選すると、特典演出抽選を実行する構成としても良い。 In the embodiment, an additional lottery or a privilege performance lottery is executed on the condition that a specific small role is won, and if the lottery is won, an addition or privilege performance (suggestion performance or story performance) is executed. However, as another configuration, by winning the specific small winning combination, it is possible to determine the execution of the addition or the privilege effect. Alternatively, before the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value, if a specific minor winning combination is won, an additional lottery is executed, while after the advantageous ending value reaches the advantageous upper limit value, if a specific minor winning combination is won. , a suggestive effect or a story effect may be executed. Conversely, before the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value, if a specific minor winning combination is won, the addition is executed. It is good also as composition which performs privilege production lottery.
実施例は、前記上乗せ抽選に当選する確率(上乗せが実行される確率)と特典演出抽選に当選する確率(示唆演出またはストーリー演出が実行される確率)とを等しくしたが、これに限らず、互いに異なる確率を設定することが可能である。さらに、こうした上乗せ抽選の当選確率が予め複数設定され、遊技の進行状況や、当選した小役の種類などに応じて一の当選確率が選択的に有効となる構成とすることもできる。特典演出抽選の当選確率にあっても、同様に、予め設定された複数のなかから選択的に有効となるようすることが可能である。さらには、上乗せ抽選の当選確率と特典演出抽選の当選確率との一方は、一定値に設定し、他方は、前述のように複数のなかから選択的に有効となるようしても良い。 In the embodiment, the probability of winning the additional lottery (probability of executing the additional lottery) and the probability of winning the privilege effect lottery (probability of executing the suggestive effect or story effect) are equal, but not limited to this, Different probabilities can be set. Further, a plurality of winning probabilities of such an additional lottery may be set in advance, and one winning probability may be selectively effective according to the progress of the game, the type of the winning minor combination, and the like. Similarly, the probability of winning the privilege presentation lottery can also be set to be selectively valid from a plurality of preset ones. Furthermore, one of the odds of winning the additional lottery and the winning probability of the privilege effect lottery may be set to a fixed value, and the other may be selectively validated among a plurality of them as described above.
実施例は、前記特典演出抽選に当選すると、示唆演出とストーリー演出との一方を選択的に実行する構成であるが、これに限らず、特典演出抽選の当選によって示唆演出を実行する構成としても良い。又は、特典演出抽選の当選によってストーリー演出を実行する構成としても良い。
また、実施例では、示唆演出の実行を決定した場合に、セットされている設定値1~6に従って第一~四示唆図柄を選択して表示するものであるが、選択可能な示唆図柄は適宜変更することが可能である。例えば、予め六種類の示唆図柄が設定され、このなかから一が選択的に表示される構成としても良いし、予め設定された十種類の示唆図柄のなかから選択的に表示される構成としても良い。
ストーリー演出についても、同様に、三種類のキャラクタ図柄に限らず、五種類や八種類のキャラクタ図柄のなかから選択される構成とすることもできる。
In the embodiment, when the privilege effect lottery is won, one of the suggestive effect and the story effect is selectively executed. good. Alternatively, a configuration may be adopted in which a story effect is executed by winning a prize effect lottery.
In addition, in the embodiment, when execution of the suggestive effect is determined, the first to fourth suggestive patterns are selected and displayed according to the set values 1 to 6, but the selectable suggestive patterns are appropriately selected. It is possible to change. For example, six suggestive patterns may be set in advance and one of them may be selectively displayed, or a structure may be selectively displayed from ten preset suggestive patterns. good.
Similarly, the story presentation is not limited to three types of character designs, and may be configured to select from five or eight types of character designs.
実施例は、前記特典演出抽選に当選すると、抽選により示唆演出とストーリー演出との一方を選択する構成としたが、これに限らず、示唆演出とストーリー演出とを選択する方法は適宜設定することができる。例えば、有利区間の開始からの経過時間や実行済みゲーム数に応じて、示唆演出とストーリー演出との一方が選択される構成としても良いし、獲得メダルの総数に応じて、一方が選択される構成とすることもできる。 In the embodiment, when winning the privilege effect lottery, one of the suggestive effect and the story effect is selected by lottery. can be done. For example, one of the suggestive effect and the story effect may be selected according to the elapsed time from the start of the advantageous section or the number of completed games, or one may be selected according to the total number of medals won. can also be configured.
実施例にあって、前記特典演出抽選に当選することで実行される特殊な利得としては、前記した示唆演出やストーリー演出に限らず、適宜変更することが可能である。例えば、遊技進行に従って演出画像表示装置で表示されるストーリーの紹介、該ストーリーで登場するキャラクタの紹介などであっても良い。さらには、スピーカから発せられる音声を選択可能とすること、ランプやLEDの発光色や輝度を選択可能とすること、遊技進行に従って演出画像表示装置で表示されるストーリーを選択可能とすることなどとすることもできる。さらには、これら複数の特殊な利得のなかから抽選等により選択的に実行される構成や、遊技者によって選択できる構成などとすることもできる。 In the embodiment, the special benefit executed by winning the privilege effect lottery is not limited to the suggestive effect or story effect described above, and can be changed as appropriate. For example, it may be an introduction of a story displayed on the effect image display device as the game progresses, or an introduction of characters appearing in the story. Furthermore, it is possible to select the sound emitted from the speaker, to select the color and brightness of the lamps and LEDs, and to select the story displayed on the effect image display device according to the progress of the game. You can also Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which one of these special benefits is selectively executed by lottery or the like, or a configuration in which the player can select one.
さらには、実施例にあって、前記特典演出抽選に当選すると、所定のポイントが供与され、該ポイントが所定閾値に達することにより、前記示唆演出やストーリー演出を実行する構成とすることもできる。この別例の構成では、例えば、有利終了値が有利上限値に達した後に、前記特典演出抽選に当選すると、予め設定された複数のポイント値から一が選択されて供与される。この構成では、ポイントの供与が決定すると、図23(A)に示すように、ポイント獲得を示すメッセージ図柄131と、累計ポイント数を示すポイント合計図柄132とが表示される。その後に、前記ポイントの供与が複数回実行され、累計ポイント数が所定閾値に達した場合には、図23(B)に示すように、該閾値到達を示す図柄133と、前記したストーリー演出を構成するキャラクタ図柄122cとが表示される。ここで、こうした累計ポイント数の閾値到達によりストーリー演出を表示するタイミングは、所定閾値に達したタイミングや有利区間の終了タイミングなど適宜設定可能である。
Further, in the embodiment, when winning the privilege performance lottery, predetermined points are provided, and when the points reach a predetermined threshold value, the suggestion performance or story performance can be executed. In the configuration of this another example, for example, when the privilege effect lottery is won after the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value, one point value is selected from a plurality of preset point values and provided. In this configuration, when it is decided to give points, as shown in FIG. 23(A), a
実施例は、有利区間の終了条件として、該有利区間で払い出されたメダルの総数が上限値(2400枚)に達することが設定された構成であるが、このメダル数についても、ゲーム数と同様に、上乗せ可能な払出終了値(有利終了値)に達することを、有利区間の終了条件として設定することもできる。すなわち、有利区間の開始時点で、基準払出数値(例えば、200枚)が前記払出終了値に設定され、特定の小役の当選により実行される上乗せ抽選で当選する毎に、該払出終了値に所定の上乗せ払出値(50~500枚)が加算される。そして、払出終了値が上限値(2400枚)に達すると、特定の小役に当選しても、払出終了値に上乗せされなくなる。
こうした別例に構成にあって、メダル総数の払出終了値が上限値(2400枚)に達した後には、前記した実施例と同様に、特定の小役に当選すると、特典演出抽選を実行し、該抽選に当選すると、示唆演出またはストーリー演出を実行する構成とすることができる。すなわち、この別例の構成は、本発明のかかる特殊な利得を供与する条件である遊技事象を、メダルの払出数とするものであり、前記払出終了値が本発明の有利終了値に相当する。かかる別例の構成にあっても、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。
また、本発明の遊技事象は、実施例のゲーム数や別例のメダル払出数の他にも、押し順当選役に当選した回数、リプレイ役やチェリー役に当選した回数、賭数の総数などとすることも可能である。こうした遊技事象を設定した場合には、実施例と同様に、該遊技事情の発生数が有利終了値に達することにより有利区間が終了すること、該有利終了値が所定上限値まで上乗せ可能であることを含む構成とする。
In the embodiment, the condition for ending the advantageous section is that the total number of medals paid out in the advantageous section reaches the upper limit (2400). Similarly, reaching a payout end value (advantageous end value) that can be added can also be set as the end condition of the advantageous section. That is, at the start of the advantageous section, the standard payout value (for example, 200 coins) is set to the payout end value, and each time a win is made in an additional lottery executed by winning a specific minor combination, the payout end value is set. A predetermined additional payout value (50 to 500 coins) is added. Then, when the payout end value reaches the upper limit (2400), the payout end value is not added even if a specific minor winning combination is won.
In such an alternative configuration, after the payout end value of the total number of medals reaches the upper limit value (2400), similar to the above-described embodiment, if a specific small winning combination is won, a privilege effect lottery is executed. , and when the lottery is won, a suggestive effect or a story effect can be executed. That is, in this configuration of another example, the number of medals to be paid out is used as the gaming event that is the condition for providing the special benefit of the present invention, and the payout end value corresponds to the advantageous end value of the present invention. . Even in such a configuration of another example, it is possible to obtain the same effect as the above-described embodiment.
In addition to the number of games in the embodiment and the number of medals paid out in another example, the game events of the present invention include the number of times the push-order winning combination is won, the number of times the replay combination or the cherry combination is won, and the total number of bets. It is also possible to When such a game event is set, as in the embodiment, the advantageous interval ends when the number of occurrences of the game circumstances reaches the advantageous end value, and the advantageous end value can be increased up to a predetermined upper limit. The configuration includes
実施例は、AT遊技状態で押し順当選役に当選すると、演出画像表示装置15でナビ演出を表示する構成であるが、これに限らず、停止ボタンの点灯や点滅によってナビ演出を行う構成とすることもできる。
In the embodiment, when the pressing order winning combination is won in the AT game state, the navigation effect is displayed on the effect
実施例は、AT遊技状態がBB役の入賞または有利区間の終了を条件として終了するようにしたが、これに限らず、他の条件を設定することも可能である。例えば、AT遊技状態の終了条件を有利区間の終了のみとし、BB役に入賞した場合にはAT遊技状態を中断してBB遊技状態の終了後に該AT遊技状態を再開するようにしても良い。この構成は、有利区間の終了条件を、1)有利区間中に実行されたゲームの総数が有利終了値に達すること、2)有利区間中に払い出されたメダル数が上限値(例えば,2400枚)に達することとし、該有利区間が、BB役に入賞してBB遊技状態に移行しても継続するものとすることによって実現され得る。 In the embodiment, the AT gaming state is ended under the condition of winning the BB combination or the end of the advantageous section, but it is not limited to this, and other conditions can be set. For example, the end condition of the AT game state may be only the end of the advantageous section, and when the BB combination is won, the AT game state may be interrupted and the AT game state may be resumed after the BB game state is ended. 1) the total number of games played during the advantageous interval reaches the advantageous end value; 2) the number of medals paid out during the advantageous interval reaches the upper limit ), and the advantageous section continues even if the BB role is won and the game state shifts to the BB game state.
実施例は、有利区間の全体で、上乗せ抽選処理を実行して、当選に伴って有利終了値に上乗せ回数値を加算するようにしたものであるが、これに限らず、例えば、有利区間のAT遊技状態(ナビ演出モードの有効な状態)でのみ、前記上乗せ抽選処理を実行して、当選に伴って有利終了値に上乗せ回数値を加算する構成とすることもできる。この構成としては、有利区間の開始に伴って、当該有利区間でのゲーム数をカウントする処理を開始し、AT遊技状態となると、有利終了値に基準回数値(例えば、100G)を設定して、前記上乗せ抽選処理で当選する毎に上乗せ回数値を前記有利終了値に上乗せする。そして、AT遊技状態は、有利区間の開始からカウントされた前記ゲーム数が有利終了値に達することにより終了する。ここで、上乗せは、前述の実施例と同様に、有利終了値が有利上限値(1500G)に達することで非実行となる。
こうした構成では、ゲームの残数を示す残数図柄102を、有利区間かつ通常遊技状態で非表示とし、AT遊技状態でのみ表示することが好適である。尚、前述した実施例にあっても、残数図柄102をAT遊技状態でのみ表示するようにしても良い。
In the embodiment, the additional lottery process is executed in the entire advantageous section, and the additional number of times value is added to the advantageous end value according to the winning. Only in the AT game state (in a valid state of the navigation effect mode), the additional lottery process may be executed, and the additional number of times value may be added to the advantageous end value along with winning. As this configuration, when the advantageous section starts, the process of counting the number of games in the advantageous section is started, and when the AT game state is entered, the advantageous end value is set to a reference number value (for example, 100 G). , the value of the number of times of addition is added to the advantageous end value each time a winning is made in the addition lottery process. The AT gaming state ends when the number of games counted from the start of the advantageous section reaches the advantageous end value. Here, addition is not executed when the advantageous end value reaches the advantageous upper limit value (1500G), as in the previous embodiment.
In such a configuration, it is preferable to hide the remaining
1 スロットマシン(遊技機)
15 演出画像表示装置
121a~121d 示唆図柄(特殊な利得)
122a~122c キャラクタ図柄(特殊な利得)
1 slot machine (gaming machine)
15 Effect
122a-122c Character design (special gain)
Claims (1)
前記役抽選手段により当選された操作当選役に入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記役抽選手段により当選された操作当選役に入賞するための前記操作態様を報知する補助報知処理を実行する補助報知制御手段と、
前記補助報知処理を実行不能な通常区間と、前記補助報知処理の実行を許容する補助遊技モードを有効可能な有利区間とに変換制御する区間変換制御手段と
を備えた遊技機において、
前記区間変換制御手段は、
前記有利区間で発生する遊技事象の発生数をカウントする事象カウント手段と、
前記事象カウント手段によりカウントされた前記発生数が、所定の上限値まで更新可能な有利終了値に達することを条件として、当該有利区間を終了させる有利区間終了手段と、
前記有利区間で所定の有利条件が成立することに基づいて、所定数の上乗せによって前記有利終了値を前記上限値まで更新する継続条件更新手段と
を備えたものであり、
前記有利区間で、前記継続条件更新手段により更新された有利終了値が前記上限値に達すると、前記有利条件の成立に基づいて、該上限値に達する前と異なる特殊な利得を供与する特殊利得供与手段を備えたものであり、
前記特殊な利得は、特典の種類が複数設定されていて、その複数の中から遊技者が出現する特典を選択できるものであることを特徴とする遊技機。
a winning combination lottery means for making a lottery as to whether or not an operational winning combination is won based on an operation in a predetermined mode of operation;
Winning judgment means for judging whether or not an operation winning combination won by the combination lottery means is won;
auxiliary notification control means for executing auxiliary notification processing for notifying the operation mode for winning the operation winning combination won by the winning combination lottery means;
A gaming machine comprising an interval conversion control means for performing conversion control between a normal interval in which the auxiliary notification process cannot be executed and an advantageous interval in which an auxiliary game mode that permits the execution of the auxiliary notification process can be enabled,
The interval conversion control means is
event counting means for counting the number of game events occurring in the advantageous section;
advantageous interval ending means for ending the advantageous interval on condition that the number of occurrences counted by the event counting means reaches an advantageous ending value that can be updated up to a predetermined upper limit;
a continuation condition update means for updating the advantageous end value to the upper limit value by adding a predetermined number to the advantageous end value based on the establishment of a predetermined advantageous condition in the advantageous section,
In the advantageous interval, when the advantageous end value updated by the continuation condition updating means reaches the upper limit value, a special benefit that is different from that before reaching the upper limit value is provided based on the establishment of the advantageous condition. provided with means of delivery ;
The gaming machine is characterized in that the special benefits are those in which a plurality of types of benefits are set and the player can select a benefit to appear from among the plurality of types .
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