JP7170397B2 - プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係る画像処理装置10のハードウェア構成例を示す図である。図1に示す画像処理装置10は、それぞれバスBで相互に接続されているドライブ装置100、補助記憶装置102、メモリ装置103、CPU104、インタフェース装置105、表示装置106、及び入力装置107等を有する。
次に、図2を参照し、画像処理装置10の機能構成について説明する。図2は、実施形態に係る画像処理装置10の機能ブロック図である。
次に、図3乃至図5Bを参照して、画像処理装置10の処理について説明する。図3は、実施形態に係る画像処理装置10の処理の一例を示すフローチャートである。図4は、実施形態に係るユニットデータの一例を示す図である。図5A、及び図5Bは、表示画面の一例について説明する図である。
制御部13は、基準位置から所定の閾値以上離れており、グループのリーダーでない場合(ステップS9でNOの場合)、以下のような処理を実行してもよい。
制御部13は、仮想3次元空間上の各オブジェクトのうち、画面に表示されるキャラクターのオブジェクトの数に基づいて、上述した所定の閾値を決定してもよい。制御部13は、例えば、画面に表示されるキャラクターのオブジェクトの数が多い程、上述した所定の閾値を小さな値としてもよい。
制御部13は、CPU104(「プロセッサ」の一例。)の使用状況、及びメモリ装置103(「メモリ」)の一例の使用状況の少なくとも一つに基づいて、上述した所定の閾値を決定してもよい。制御部13は、例えば、CPU104の使用率が高い程、またはメモリ装置103の空き容量が少ない程、上述した所定の閾値を小さな値としてもよい。
プレイヤーキャラクターが広大な仮想3次元空間上の世界を自由に移動できるオープンワールドのゲームでは、高い位置から一帯の風景を眺める場合等において、スケールの大きな映像表現が可能である。この場合、周辺のキャラクター等のみならず、遠くに位置するキャラクター等もできる限り表示することが臨場感の点で好ましい。
11 記憶部
111 3次元データ
112 ユニットデータ
12 受付部
13 制御部
14 表示制御部
103 メモリ装置
104 CPU
Claims (8)
- 画像処理装置に、
ユーザの操作に応答して仮想3次元空間上で移動する第1のオブジェクトに応じた所定の位置と、処理対象のオブジェクトの位置との距離が所定の閾値以上であり且つ前記処理対象のオブジェクトが第2のオブジェクトである場合、前記第2のオブジェクトに対応付けられた第3のオブジェクトの動作に応じた動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる第1の表示ステップと、
前記距離が閾値未満である場合、又は、前記距離が所定の閾値以上であり且つ前記処理対象のオブジェクトが前記第3のオブジェクトである場合、前記第3のオブジェクトの動作とは独立した動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる第2の表示ステップと、
前記距離が所定の閾値以上であり且つ前記ユーザの操作に応答して前記第1のオブジェクトから放出される第4のオブジェクトとは異なる第5のオブジェクトが前記第2のオブジェクトに衝突する場合、当該第5のオブジェクトが衝突する際に、前記第3のオブジェクトの動作とは独立した動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる、第3の表示ステップと、を実行させる、プログラム。 - 前記第2の表示ステップは、前記ユーザの操作に応答した前記第1のオブジェクトの動作に応じた動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記所定の閾値は、前記第1のオブジェクトから放出される第4のオブジェクトが到達可能な距離以上の値である、
請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記第1のオブジェクトから放出される前記第5のオブジェクトが到達可能な距離は、前記第1のオブジェクトから放出される第4のオブジェクトが到達可能な距離よりも長い、請求項1記載のプログラム。
- 前記第2のオブジェクトは、複数のオブジェクトを含み、
前記画像処理装置に、
画面に表示される前記第2のオブジェクトに含まれるオブジェクトの数に基づいて、前記所定の閾値を決定するステップを実行させる、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記画像処理装置に、
プロセッサの使用状況、及びメモリの使用状況の少なくとも一つに基づいて、前記所定の閾値を決定するステップを実行させる、
請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。 - 画像処理装置が、
ユーザの操作に応答して仮想3次元空間上で移動する第1のオブジェクトに応じた所定の位置と、処理対象のオブジェクトの位置との距離が所定の閾値以上であり且つ前記処理対象のオブジェクトが第2のオブジェクトである場合、前記第2のオブジェクトに対応付けられた第3のオブジェクトの動作に応じた動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる第1の表示ステップと、
前記距離が閾値未満である場合、又は、前記距離が所定の閾値以上であり且つ前記処理対象のオブジェクトが前記第3のオブジェクトである場合、前記第3のオブジェクトの動作とは独立した動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる第2の表示ステップと、
前記距離が所定の閾値以上であり且つ前記ユーザの操作に応答して前記第1のオブジェクトから放出される第4のオブジェクトとは異なる第5のオブジェクトが前記第2のオブジェクトに衝突する場合、当該第5のオブジェクトが衝突する際に、前記第3のオブジェクトの動作とは独立した動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる、第3の表示ステップと、
を実行する画像処理方法。 - ユーザの操作に応答して仮想3次元空間上で移動する第1のオブジェクトに応じた所定の位置と、処理対象のオブジェクトの位置との距離が所定の閾値以上であり且つ前記処理対象のオブジェクトが第2のオブジェクトである場合、前記第2のオブジェクトに対応付けられた第3のオブジェクトの動作に応じた動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる第1の制御部と、
前記距離が閾値未満である場合、又は、前記距離が所定の閾値以上であり且つ前記処理対象のオブジェクトが前記第3のオブジェクトである場合、前記第3のオブジェクトの動作とは独立した動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる第2の制御部と、
前記距離が所定の閾値以上であり且つ前記ユーザの操作に応答して前記第1のオブジェクトから放出される第4のオブジェクトとは異なる第5のオブジェクトが前記第2のオブジェクトに衝突する場合、当該第5のオブジェクトが衝突する際に、前記第3のオブジェクトの動作とは独立した動作を前記第2のオブジェクトにさせて画面に表示させる、第3の制御部と、を有する画像処理装置。
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| JP2018001358A JP7170397B2 (ja) | 2018-01-09 | 2018-01-09 | プログラム、画像処理方法、及び画像処理装置 |
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