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JP7180910B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls toward a game area formed on a game board.

始動口への遊技球の入球に基づき特別図柄等の識別情報を変動表示させ、この識別情報が特定態様で表示された場合に、遊技者に特典を付与する遊技機が知られている。このような遊技機では、非電サポ状態と、非電サポ状態よりも始動口への遊技球の入球頻度の高い電サポ状態とを設定可能であることが一般的である。 A gaming machine is known that variably displays identification information such as a special pattern based on the entry of a game ball into a starting hole, and gives a privilege to a player when the identification information is displayed in a specific manner. In such a game machine, it is common to be able to set a non-electrical support state and an electrical support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than in the non-electrical support state.

そして、このような遊技機では、電サポ状態が設定されている場合は、所定の終了条件が成立することを契機として、電サポ状態を終了させる。例えば、電サポ状態の設定中は転落抽選を行うこととし、該転落抽選に当選したら電サポ状態を終了させることとしている(特許文献1)。 In such a game machine, when the power support state is set, the power support state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. For example, a falling lottery is performed while the electric support state is set, and the electric support state is terminated when the falling lottery is won (Patent Document 1).

特開2008-200328号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-200328

しかしながら、電サポ状態を終了させる契機は、一般的な遊技者にとって周知となっており、電サポ状態の終了機能に関しては遊技興趣を十分に高めることができていないという問題があった。 However, the trigger for terminating the electric sapo state is well known to general players, and there is a problem that the function of terminating the electric sapo state has not been able to sufficiently enhance the amusement of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、電サポ状態を新規な態様で終了させることで遊技興趣を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of increasing the enjoyment of a game by ending the electric support state in a novel manner.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として第1当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第1当り図柄と異なる第2当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、前記識別情報の変動表示中に、前記転落抽選に当選していないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能であり、
前記第2状況示唆演出の実行態様を利用して、前記識別情報が前記当り図柄で表示される可能性を示唆可能であり、
前記第2状況示唆演出は、前記転落抽選に当選していないことを示す文字画像を表示する演出であり、
前記文字画像の表示態様を利用して、前記識別情報が前記当り図柄で表示される可能性を示唆可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning pattern;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
If it is confirmed that the identification information is displayed in the winning pattern during the setting of the electric support state,
when the first winning symbol is displayed as the winning symbol, the electrical support state is terminated at a first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information;
When a second winning symbol different from the first winning symbol is displayed as the winning symbol, the electrical support is performed at a second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information. is the one that terminates the state,
A falling lottery can be executed during the setting of the electric support state, and when the falling lottery is won, the electric support state is terminated at the first timing,
If the electric support state is not terminated at the first timing, a second situation suggesting effect that suggests that the falling lottery has not been won can be executed during the variable display of the identification information,
It is possible to suggest the possibility that the identification information is displayed in the winning pattern by using the execution mode of the second situation suggesting effect,
The second situation suggesting effect is a effect of displaying a character image indicating that the falling lottery has not been won,
Using the display mode of the character image, it is possible to suggest the possibility that the identification information is displayed in the winning pattern.
It is characterized by

また、本発明の遊技機は、
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、第1の特別図柄と、前記第1の特別図柄と異なる第2の特別図柄とを変動表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記第1の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記第2の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、前記識別情報の変動表示中に、前記転落抽選に当選していないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能であり、
前記第2状況示唆演出の実行態様を利用して、前記識別情報が前記当り図柄で表示される可能性を示唆可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention is
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning pattern;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
The identification information display means is capable of variably displaying a first special symbol and a second special symbol different from the first special symbol as the identification information,
If it is confirmed that the identification information is displayed in the winning pattern during the setting of the electric support state,
When the first special symbol is displayed as the winning symbol, the electrical support state is terminated at a first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information,
When the second special symbol is displayed as the winning symbol, the electric support state is ended at a second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information. and
A falling lottery can be executed during the setting of the electric support state, and when the falling lottery is won, the electric support state is terminated at the first timing,
If the electric support state is not terminated at the first timing, a second situation suggesting effect that suggests that the falling lottery has not been won can be executed during the variable display of the identification information,
It is possible to suggest the possibility that the identification information will be displayed in the winning pattern by using the execution mode of the second situation suggesting effect.
You can do it.

本発明によれば、遊技興趣をより高める演出を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to perform an effect that further enhances the interest in the game.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the present embodiment. 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine of the embodiment; FIG. 本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of a segment display section of the embodiment; 本実施例の大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the number of round games in the jackpot game of the present embodiment. 本実施例の大当り遊技終了後の遊技状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game state after the jackpot game completion of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating display contents of the effect display device 41 of the embodiment; 本実施例の主制御基板のCPUによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control processing performed by CPU of the main control board of a present Example. 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram conceptually showing a variation pattern selection table of the embodiment; 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of variation pattern selection tables of the present embodiment; 本実施例のサブ制御基板のCPUによって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by CPU of the sub-control board of a present Example. 本実施例のサブ制御基板のCPUの受信コマンドに対応する処理を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing processing corresponding to a received command of the CPU of the sub-control board of the embodiment; 本実施例の『「転落抽選」に当選した場合に「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる処理』を概念的に示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing "a process for terminating the 'high probability state' and the 'electrical support state' when the 'drop lottery' is won" of the present embodiment. 本実施例の『特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる処理』を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally "the process which terminates a "high-probability state" and an "electrical support state" when the special design is a jackpot design and is stop-displayed" of this Example. 本実施例の電サポ終了タイミングから導かれる状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition derived from the electric support end timing of a present Example. 本実施例の「終了タイミング選択処理」の第1態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a first mode of "end timing selection processing" of the present embodiment; 本実施例の「終了タイミング選択処理」の第2態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a second mode of the "end timing selection process" of the embodiment; 本実施例の「終了タイミング選択処理」の第3態様を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a third mode of "end timing selection processing" of the embodiment; 本実施例の「第1状況示唆演出」が行われる様子を例示する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating how the “first situation suggestive effect” of the embodiment is performed; 本実施例の「第2状況示唆演出」が行われる様子を例示する説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating how the “second situation suggestive effect” of the embodiment is performed;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiments, unless otherwise specified, the right side of the pachinko machine is referred to as "right" and the left side as "left".

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.遊技制御処理:
D.演出制御処理:
E.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了:
E-1.転落抽選に当選した場合:
E-2.特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合:
E-2-1.「終了タイミング選択処理」の第1態様:
E-2-2.「終了タイミング選択処理」の第2態様:
E-2-3.「終了タイミング選択処理」の第3態様:
E-2-4.「終了タイミング選択処理」の第4態様:
F.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了に係る演出:
F-1.第1状況示唆演出:
F-2.第2状況示唆演出:
G.変形例:
Also, the following examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Control circuit configuration:
B. Game content:
C. Game control processing:
D. Production control processing:
E. End of "high probability state" and "electric support state":
E-1. If you win the drop lottery:
E-2. If the special symbol is stopped at the jackpot symbol:
E-2-1. First aspect of "end timing selection process":
E-2-2. Second aspect of "end timing selection process":
E-2-3. Third aspect of "end timing selection process":
E-2-4. Fourth aspect of "end timing selection process":
F. Production related to the end of “high probability state” and “electric sapo state”:
F-1. First Situation Suggestion Effect:
F-2. Second Situation Suggestion Effect:
G. Variant:

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) toward the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize the game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display portion of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d). Although the details will be described later, the segment display section is a display section that displays game-related information by combining a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right portion of the peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp is provided on the left portion of the peripheral portion of the window portion 4a. A lamp 5c is provided. Upper speakers 6a are provided above and to the left and right of the window portion 4a of the front frame 4, and lower speakers 6b are provided on the lower front surface of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the shooting handle 9, the rotation is transmitted to the shooting device unit 261, the shooting motor built in the shooting device unit 261 rotates, and the game ball is shot with the force corresponding to the rotation angle. be.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作(回転させる操作)が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部(操作部)であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。 In addition, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided on the edge of the upper plate portion 7, and on the left side of the lower plate portion 8, the player presses and rotates (rotates). jog shuttle 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units (operation units) operated by the player, and when they are operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20. As shown in FIG. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is also visually recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。 Approximately in the center of the game area 21, there is provided an effect opening 40, which is an opening with decorations on the peripheral edge, and behind the effect opening 40, a effect display composed of a liquid crystal display is provided. A device 41 is provided. Various images for effects can be displayed on the display screen of the effect display device 41 , and the player can view the display screen of the effect display device 41 through the effect opening 40 .

遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、入球口の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。 Below the performance opening 40 (performance display device 41) in the game area 21, there is a first start port 24 which is a start port in which the size of the entrance is unchanged (constant) and a game ball can always enter. is provided. A game ball entering the first starting port 24 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the first starting hole 24 is provided with a first starting hole sensor 24s (see FIG. 3), which can detect a game ball entering the first starting hole 24. FIG.

また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。 In addition, below the first starter opening 24 in the game area 21, a second starter opening 25, which is a ball entry opening (starter opening) in which the possibility of entering a game ball changes, is provided. That is, the second starting port 25 is provided with an opening/closing door 26 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 26 stands substantially upright, and the game ball cannot enter (or is difficult to enter). and an open state in which the opening/closing door 26 rotates toward the front side of the pachinko machine 1 and a game ball can be entered (or is easily entered). FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting port 25 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A passage inside the second starting hole 25 is provided with a second starting hole sensor 25s (see FIG. 3), and a game ball entering the second starting hole 25 can be detected.

また、遊技領域21において演出用開口部40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。 In addition, in the game area 21, a normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the effect opening 40 (effect display device 41), and inside the normal symbol operation gate 27, passage of the game ball is detected. A gate sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。 Also, on the right side of the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a big winning hole 28 (variable ball entry hole) having a substantially rectangular shape and a large opening. The big winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1, and the opening/closing door 29 stands substantially upright and is in a closed state in which a game ball cannot enter, and the opening/closing door 29 is in the pachinko machine. 1 and can be changed to an open state (enterable state) in which a game ball can be entered by rotating to the front side. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball that enters the big winning hole 28 is led to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A large winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the large winning opening 28, and can detect a game ball entering the large winning opening 28. FIG.

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。 In addition, in the vicinity of each game device described above, there are provided a general ball entrance 30 through which game balls can enter, a windmill-shaped wheel 31 that affects the downflow path of game balls, and a large number of obstacle nails (not shown). It is In addition, two out ports 33 are provided at the lower left and lower right of the second start port 25 at the bottom of the game area 21, and the above-described first start port 24, second start port 25, A game ball that has not entered either the special winning hole 28 or the general ball entry hole 30 is discharged from the out hole 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。 A game ball that flows down the area on the left side of the effect opening 40 (the effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, game balls that flow down the area on the right side of the performance opening 40 (performance display device 41) can enter the second starting port 25, the normal symbol operation gate 27, and the big winning port 28 ( or passable). Below, the shooting of the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect opening 40 (effect display device 41) is also expressed as "left hitting", and the effect opening 40 (effect display device 41) It is also expressed as "right hitting" to shoot a game ball so as to flow down the area on the right side of. Incidentally, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, and the general ball entry hole 30, three game balls are delivered to the player. When the game balls are put out and enter the big winning hole 28, 13 game balls are put out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。 A segment display section 50 for displaying game-related information by a combination of LEDs is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 . The segment display portion 50 is visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. Details of the contents displayed on the segment display section 50 will be described later in the "B. Contents of game" column.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image display and audio output under the control of the sub-control board 220. An image and sound control board 230 responsible for such control, a lamp control board 226 responsible for controlling the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, and a payout control board 240 responsible for controlling the rental and payout of game balls, It is composed of a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data when executing a program, an input/output circuit, etc. Various peripheral LSIs are interconnected by buses. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A big winning hole sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning hole 28, a gate sensor 27s for detecting a game ball passing through a normal symbol operation gate, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start sensor 24s, the second start sensor 25s, the big winning sensor 28s, the gate sensor 27s, etc., the detection signal is input. A command corresponding to the sensor that has been sent to the sub control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 In addition, the main control board 200 includes a starting port solenoid 26m for opening and closing the opening/closing door 26 provided in the second starting port 25 (for opening and closing the second starting port 25). Also, the large winning opening solenoid 29m for opening and closing the opening/closing door 29 provided in the large winning opening 28 (for opening and closing the large winning opening 28), the segment display unit 50, etc. are connected. It is The CPU 201 of the main control board 200 transmits drive signals to the starting solenoid 26m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 50, thereby controlling these operations.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や、出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。 An image/audio control board 230 , a lamp control board 226 , and an effect operation board 228 are connected to the sub control board 220 . When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command for designating an output image or an output sound is transmitted. A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the various lamps 5a to 5c. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects the player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b (the effect operation units 10a and 10b) via the effect operation board 228, the game effect corresponding to the operation is performed. conduct.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM236、音声ROM237を備えている。また、画像音声制御基板230には、演出表示装置41、音声を増幅させるアンプ基板224などが接続されている。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 236 and an audio ROM 237 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Also, the effect display device 41, the amplifier board 224 for amplifying the sound, and the like are connected to the image/audio control board 230. FIG.

画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM236から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM237から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。 Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 236 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . When the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 237, and outputs the voice based on the voice data via the amplifier board 224. The sound is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Also, when a payout command instructing the payout of game balls is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to put out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A launch control board 260 is connected to the payout control board 240. The launch control board 260 includes a launch motor 262 for launching game balls and detects that the player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 or the like is connected. When the shooting control board 260 detects that the player is touching the shooting handle 9 via the touch switch 263, the shooting control board 260 drives the shooting motor 262 to shoot the game ball with strength according to the rotation angle of the shooting handle 9. to fire.

B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game content:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the shooting handle 9 is rotated while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and are shown in FIG. It is launched to the game area 21 described above. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can change the rotation angle of the shooting handle 9 to make the game ball flow down to a desired area. For example, the game ball is shot so as to flow down the left area of the performance opening 40 (performance display device 41) (left hitting), or the right of the performance opening 40 (performance display device 41) It is possible to shoot a game ball so that it flows down the other area (right hit).

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
<Variable display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2 , a game ball struck left can enter the first starting port 24 . When a left-handed game ball enters the first start hole 24 and the entered game ball is detected by the first start hole sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number, which will be described later) is obtained. Then, based on the judgment random number, a big hit judgment is made to judge whether the game is a big hit or not. Then, based on the result of this big hit determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is variably displayed and then stopped. Also, as described above with reference to FIG. When a right-handed game ball enters the second starting hole 25 and the entering game ball is detected by the second starting hole sensor 25s, a predetermined judgment random number (such as a jackpot judgment random number to be described later) is obtained. Then, based on the judgment random number, a big hit judgment is made to judge whether the game is a big hit or not. Then, based on the result of the big hit determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as "second special symbol") is variably displayed and then stopped. Here, the first special figure and the second special figure will be explained.

図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄1~100、外れ図柄101の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄201~300、外れ図柄301の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄1~100の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄101で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄201~300の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄301で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display section 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display section 50 is provided on the lower right side of the game area 21 on the game board 20 (see FIG. 2), and the player can view the segment display through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. Part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display unit 52 for displaying the second special figure. Eight LEDs are arranged in each of these display units. The first special figure and the second special figure (hereinafter collectively referred to as "special symbols" unless they are particularly distinguished) are displayed by switching the LED that lights out of the eight LEDs in each display unit. A variable display is performed, and a stop display is performed by lighting a predetermined LED out of the eight LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, 101 types of symbols including jackpot symbols 1 to 100 and winning symbols 101 can be stopped and displayed as the first special symbols, and jackpot symbols 201 to 300 and winning symbols can be displayed as the second special symbols. 101 kinds of symbols of 301 can be stopped and displayed. In addition, the types of these symbols can be identified by the difference in the combination of lit LEDs. If the result of the big hit determination based on the game ball entering the first start port 24 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the first special figure") is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 1 ~ 100 is stop-displayed, and if the result of the big hit determination with respect to the first special symbol is a loss, the first special symbol is stopped-displayed with a symbol 101 that is a loss. Also, if the result of the big hit determination based on the game ball entering the second start port 25 (hereinafter also referred to as "big hit determination for the second special symbol") is a big hit, the second special symbol is the big hit symbol. Any one of 201 to 300 is stopped and displayed, and if the result of the big hit determination for the second special figure is out, the second special figure is off and is stopped in the symbol 301. - 特許庁After the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed as a jackpot pattern or a losing pattern, the pattern is kept displayed in a stopped state until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped and displayed pattern. Display to be maintained (hereinafter also referred to as “fixed display”) is performed. In the following, the game from when the special symbol starts the variable display to when the variable display ends with the lapse of a predetermined variable time and until the special symbol is fixedly displayed as a big hit symbol or a lost symbol, that is, one time The game until the result of the variable display is obtained is also expressed as "symbol variation game".

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Jackpot game>
When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed in any one of the jackpot symbols, a jackpot game is started in which a round game in which the jackpot 28 is opened is performed a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, since a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, right-handed hitting is performed during the big win game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)、12回のラウンド遊技が行われる12ラウンド大当り遊技が行われる。これに対して、第1特図が大当り図柄61~100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、13回のラウンド遊技が行われる13ラウンド大当り遊技が行われる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big win game differs depending on the type of the stopped and displayed big win symbols. That is, as shown in FIG. 5(a), when the first special symbol is stopped and displayed with jackpot symbols 1 to 60 (with a probability of 60% when the first special symbol is stopped and displayed with a jackpot pattern) , a 12-round jackpot game is performed in which 12 round games are performed. On the other hand, if the first special figure is stopped and displayed with a jackpot pattern of 61 to 100 (with a probability of 40% if the first special figure is stopped and displayed with a big hit pattern), 13 round games will be played. A 13-round jackpot game is played.

また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、12ラウンド大当り遊技が行われる。 Also, as shown in FIG. 5(b), when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 201 to 300 (with a probability of 100% when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot pattern). , 12 rounds of jackpot games are played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 count) or when 30 seconds elapse, so in most cases, one round In the game, 117 (9 counts×13 payouts) game balls are paid out.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで12ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで13ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。 During execution of the above-described jackpot game, the round display portion 55 of the segment display portion 50 displays the type of jackpot game being executed (the number of round games played). That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display portion 55, and in this round display portion 55, the left LED of the three LEDs is turned on to play a 12-round jackpot game. is being executed, and lighting up all three LEDs indicates that the 13-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Holding special symbols>
When the game ball enters the first starting hole 24, the big hit determination and the variable display for the first special figure are performed as described above. is not performed immediately after entering the ball, but the obtained judgment random number is temporarily stored as the first special figure reservation. Then, when a predetermined condition is satisfied, big hit determination and variation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure reservation. Such a first special figure reservation is stored with an upper limit of four. The number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number) is displayed in the first special figure reservation display section 53 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure reservation display unit 53, and in this first special figure reservation display unit 53, one LED out of the two LEDs Lighting indicates that the number of the first special figure reservations is 1, and lighting two LEDs indicates that the number of the first special figure reservations is 2, blinking one LED By doing so, it indicates that the first special figure reservation number is three, and by blinking the two LEDs, it indicates that the first special figure reservation number is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。 In addition, when the game ball enters the second start hole 25, the big hit determination and the variable display for the second special figure are performed as described above. Instead of being performed immediately after entering the mouth 25, the obtained determination random number is temporarily stored as a second special figure reservation. Then, when a predetermined condition is established, big hit determination and variation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure reservation. Such a second special figure reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored second special figure reservations (the number of second special figure reservations) is displayed in the second special figure reservation display section 54 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure reservation display unit 54, and in this second special figure reservation display unit 54, one LED out of the two LEDs Indicates that the number of the second special figure reservation is 1 by lighting, and indicates that the number of the second special figure reservation is 2 by lighting two LEDs, blinking one LED By doing so, it indicates that the number of the second special figure reservations is three, and by blinking the two LEDs, it indicates that the number of the second special figure reservations is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。 Incidentally, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the first special symbol reservation and the second special symbol reservation are stored during the variable display of any special symbol, during the fixed display of any special symbol, or during the jackpot game. Even if it is, the big hit determination and the variable display related to these reservations are not performed. Also, when only the first special figure reservation is stored out of the first special figure reservation and the second special figure reservation, the jackpot determination and the first special figure related to the first stored first special figure reservation Variable display is performed, but when the second special figure reservation is stored, regardless of whether or not the first special figure reservation is stored, the jackpot determination and determination related to the first stored second special figure reservation and Perform the variable display of the second special figure. That is, the second special figure is preferentially displayed over the first special figure (having a so-called second special figure priority variation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り替えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
<Normal pattern fluctuation display, normal pattern per game>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol actuating gate 27 allows a game ball struck to the right to pass through. When the game ball hit to the right passes through the normal symbol operation gate 27 and is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (normal pattern per judgment random number to be described later) is acquired, and the judgment random number is Based on the normal pattern per decision to determine whether it is per normal pattern or off. Then, based on the result of the normal pattern hit determination, the normal pattern is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display portion 50 is provided with a normal pattern display portion 56 for displaying normal symbols, and the normal pattern display portion 56 is provided with two LEDs. The normal pattern is variably displayed by switching which LED among the two LEDs is lit in the normal pattern display unit 56, and is stopped by lighting a predetermined LED among the two LEDs. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, two kinds of patterns are stopped as normal patterns: a normal pattern winning pattern in which the left LED of the two LEDs is lit, and a normal pattern out-of-pattern pattern in which the right LED is lit. Displayable. If the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern per pattern, and if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern deviation, the normal pattern will be stopped and displayed with a normal pattern deviation. be done. When the normal patterns are stopped and displayed as hit patterns or lost patterns in this way, the stop-displayed state of the patterns is maintained until a prescribed time elapses (fixed display) in order to fix the stopped-displayed patterns. Then, when the normal pattern is stopped and displayed in the normal pattern per pattern, the normal pattern per game is performed in which the second starting port 25 is opened and then closed.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Holding normal symbols>
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, normal symbol hit determination and normal symbol variation display are performed, but these normal symbol hit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes through the normal symbol operation gate 27. Instead of being performed, the acquired judgment random number is temporarily stored as a normal pattern hold. Then, when a predetermined condition is established, normal pattern hit determination and normal pattern fluctuation display are performed based on the stored normal pattern reservation. Such a normal pattern reservation is also stored with an upper limit of four. The number of stored normal map reservations (the number of normal pattern reservations) is displayed in the general pattern reservation display section 57 of the segment display section 50 . That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the normal pattern reservation display unit 57, and in this normal pattern reservation display unit 57, one of the two LEDs can be lit. Indicate that the number of normal figure reservations is 1, and by lighting 2 LEDs, it indicates that the number of normal figure reservations is 2, and by blinking 1 LED, the number of normal figure reservations is It shows that there are 3, and it shows that the number of normal figure reservations is 4 by blinking 2 LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the normal pattern suspension is stored, if it is not during the variable display of the normal patterns, during the fixed display of the normal patterns, or during the normal pattern winning game, It performs the variable display of the normal pattern hit determination and the normal pattern related to the stored normal pattern reservation.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game state related to the probability of being determined as a big hit in the big win determination and a game state related to the frequency of entering the game ball into the second start port 25 are appropriately set. . Among these, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is "low probability state with a low probability of being determined to be a big hit in the big win determination (probability of 1/300)" or "big hit in the big win determination. (1/50 probability). In addition, the game state related to the frequency of the game ball entering the second start port 25 is "a non-electric support state in which the frequency of the game ball entering the second start port 25 is low" or "to the second start port 25 It is set to an electric support state with a high frequency of entry of game balls.

上述した遊技状態の設定態様について図6を用いて説明する。尚、これらの遊技状態は大当り遊技終了後に設定されるため、図6では、図5を用いて前述したラウンド遊技の回数も再掲している。 A setting mode of the game state described above will be described with reference to FIG. Since these game states are set after the jackpot game ends, FIG. 6 also shows the number of times of the round game described above with reference to FIG.

本実施例のパチンコ機1では、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~60で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は60%の確率で)、12ラウンド大当り遊技の終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される。これに対して、第1特図が大当り図柄41~100で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、13ラウンド大当り遊技の終了後に「低確率状態」且つ「非電サポ状態」が設定される。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. with a probability of 60%), and a "high probability state" and an "electric support state" are set after the end of the 12-round jackpot game. On the other hand, if the first special symbol is stop-displayed with jackpot symbols 41 to 100 (with a probability of 40% if the first special symbol is stop-displayed with the jackpot pattern), the 13-round jackpot game ends. "Low probability state" and "non-electric support state" are set later.

また、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、13ラウンド大当り遊技の終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される。 Also, as shown in FIG. 6(b), when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 201 to 300 (with a probability of 100% when the second special figure is stopped and displayed with the jackpot pattern). , "high probability state" and "electric support state" are set after the end of 13 rounds of the jackpot game.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。 Here, the segment display section 50 is provided with an electric support display section 58 that indicates that the electric support state is being set. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the power support display unit 58, and when the power support state is being set, the power support state is set by lighting these three LEDs. Indicates that it is inside. In addition, as shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 59 indicating that a right-handed player is to be hit. During the setting of the electric support state, the frequency of entry of the game ball into the second starting port 25 is high, and the second starting port 25 can enter the game ball struck to the right, so the electric support state is set. It is beneficial for the player to hit right during the middle. In addition, since the game ball hit to the right can enter the big winning hole 28, it is beneficial for the player to hit to the right even during the jackpot game. Therefore, during the setting of the electric support state and during the big hit game, two LEDs arranged in the right hitting display section 59 are turned on to indicate that the right hitting is performed.

<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Contents of Display on Effect Display Device 41>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200 . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 .

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。 For example, in the effect display device 41, an effect (hereinafter also referred to as "symbol change effect") matching the variation display (symbol variation game) of the first special symbol or the second special symbol is performed. That is, in synchronization with the start timing of the variable display (symbol variation game) of the special symbol (first special symbol or second special symbol), the effect display device 41 starts variable display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c. do. Thereafter, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, 41c is performed in various manners until the special symbol variation time elapses. Then, the variable display of the identification symbols 41a, 41b, and 41c is ended in synchronization with the end timing of the variable display of the special symbols (stopped display of the special symbols). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display nine numbers "1" to "9" designed as identification symbols.

図7(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a,41b,41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。 FIG. 7(a) conceptually shows how the three identification patterns 41a, 41b, and 41c are displayed in a fluctuating manner all at once. When a predetermined time elapses after the start of the variable display, for example, the left identification pattern 41a is stopped and displayed first, then the right identification pattern 41c is stopped and displayed, and finally the middle identification pattern 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c stop-displayed in the effect display device 41 is the special symbol (the second 1 special figure or 2nd special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as a jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter also referred to as "double eyes"). ) is displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a missing symbol, the three identification symbols 41a, 41b, 41c are stopped with a symbol combination that does not match the same symbol (hereinafter also referred to as "separate eyes"). Is displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c which are stopped and displayed are stopped and displayed (determined and displayed) until the fixed display time of the special symbols elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。 Thus, the special symbols displayed in the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed in the effect display device 41, the display contents are They correspond to each other, and when the special symbol during variable display is stopped and displayed, the three identification symbols 41a, 41b and 41c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position more conspicuous than the first special figure display portion 51 or the second special figure display portion 52 (segment display portion 50). Since the screen is large and the display contents are easy to understand, the player usually plays the game while looking at the screen of the effect display device 41 . Therefore, as shown in FIG. 7B, the left identification pattern 41a stopped and displayed first on the display screen of the effect display device 41 and the right identification pattern 41c stopped and displayed subsequently were the same pattern. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player thinks that "a big win game is about to start," and displays the variation of the identification symbol (symbol variation effect). will be watching. In this way, two identification patterns (identification patterns excluding one identification pattern among a plurality of identification patterns) are stopped at the same pattern (a mode that can be double eyes), and the last identification pattern (one identification pattern) is stopped. The effect performed in the variable display state is called "ready-to-win effect", and it is possible to increase the interest in the game by generating this ready-to-win effect.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, there is a first reservation display area 41d for indicating the first special figure reservation number, and a second reservation display area 41e for indicating the second special figure reservation number. is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special figure reserved number ( The upper limit number is 4), and the second special figure reservation number is displayed by displaying the same number of "reserved symbols" as the second special figure reservation number (the upper limit number is 4) in the second reservation display area 41e. Therefore, in the example shown in FIG. 7, it is indicated that the number of first special figure reservations is four and the number of second special figure reservations is four. Of course, the number of reservations indicated by the reserved symbols displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure reservation display section 53 and the second special figure reservation display section 54 of the segment display section Matches the number of holds shown.

C.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
C. Game control processing:
FIG. 8 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The game control process is performed by the CPU 201 of the main control board 200 based on timer interrupts generated at predetermined intervals (for example, every 4 ms). The game progress control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described below according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing are omitted.

<出力処理>
図8に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 8, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the game control process, first, the output process (S100) is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, various commands to be transmitted to various control boards including the sub-control board 220 are stored in an output buffer secured in the RAM 203 in various processes to be described later. In the output process (S100), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls the performance in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls. becomes.

<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24、第2始動口25、一般入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は13個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)の処理では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs input processing (S200). In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above, three game balls are paid out when a game ball enters any one of the first start hole 24, the second start hole 25, and the general ball entry hole 30. When a game ball enters the big winning hole 28, 13 game balls are paid out. Therefore, in the processing of the input process (S200), the sensors that detect these entering balls (the first starting hole sensor 24s, the second starting hole sensor 25s, the big winning hole sensor 28s, etc.) detect the game ball. or not. As a result, when game balls are detected, a payout command indicating the number of game balls to be put out is stored in the above output buffer. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S100).

<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、大当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が大当りである場合は、100種類の大当り図柄(大当り図柄1~100あるいは大当り図柄201~300)のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<Random number update process>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs random number update processing (S300). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, the big hit determination and the normal pattern hit determination are performed based on a predetermined determination random number. Specifically, the big hit determination is performed based on the "big hit determination random number", and the normal pattern hit determination is performed based on the "normal pattern hit determination random number". Further, the variation display of the special symbols in the pachinko machine 1 of this embodiment is performed based on a variation pattern which will be described later, and this variation pattern is selected based on a "variation pattern selection random number". In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the jackpot determination result is a jackpot, one of the 100 jackpot patterns (jackpot patterns 1 to 100 or jackpot patterns 201 to 300) is stopped and displayed. However, the type of the jackpot pattern is selected based on the "symbol selection random number". These random numbers are updated in the random number update process (S300). These random numbers are updated not only in the random number update process (S300), but also during the period from the end of the game control process to the start of the next game control process (the next timer interrupt). good too. Alternatively, a dedicated circuit for updating random numbers may be provided, and the random numbers may be updated by this dedicated circuit.

<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Sensor detection processing for starting port, etc.>
Next, the CPU 201 of the main control board 200 performs a start port sensor detection process (S400). In the sensor detection process (S400) such as the start opening, a process of storing the normal figure reservation, the first special figure reservation, and the second special figure reservation is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 27 based on the detection result of the gate sensor 27s. As a result, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is determined whether or not the number of normal symbol reservations has reached four, which is the upper limit. Then, if the number of normal pattern reservations does not reach 4 pieces, the normal pattern per determination random number is acquired and the general pattern per determination random number is stored as normal pattern reservation. The general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. In addition, when the game ball has not passed through the normal pattern operation gate 27, or when the normal pattern reservation number has already reached 4 pieces, a new normal pattern reservation is not stored.

こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。 After performing the processing related to the memory of the normal pattern reservation in this way, subsequently, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting port 24 based on the detection result of the first starting port sensor 24s. As a result, when the game ball enters the first start port 24, it is determined whether or not the number of the first special figure reservation has reached four which is the upper limit. Then, if the number of the first special figure reservations does not reach four, a big hit determination random number, a variation pattern selection random number and a pattern selection random number are acquired and these random numbers are stored as the first special figure reservations. The first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified.

ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、未だ該第1特図保留に基づく変動表示が開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 Here, the variation display of the first special figure (symbol variation game) is performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number, and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. The performance (symbol variation performance) performed in accordance with the variation display of the first special figure is also performed based on the big hit determination random number, the variation pattern selection random number and the symbol selection random number obtained as the first special figure reservation. Therefore, when the first special figure suspension is stored, even if the fluctuation display based on the first special figure suspension has not yet started (even if the fluctuation start condition is not satisfied), the first special figure suspension It is possible to determine the aspect of the variation display and production based on (design variation game and design variation production based on the first special figure reservation). For example, even before the variable display based on the first special figure reservation is performed, whether the big hit pattern is stopped and displayed when the variable display based on the first special figure reservation is performed, and reach production It is possible to determine whether or not is performed. Such a determination is called a preliminary determination, and in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special figure reservation is stored, a preliminary determination is made with respect to the first special figure reservation, and the preliminary determination result is obtained. is stored in association with the first special figure reservation. In this way, after storing the first special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the first special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the first special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the first start port 24, or if the number of the first special figure reservations has already reached 4, the new first special figure reservations will not be stored, No judgment is made.

こうして第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。こうして第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。 After performing the processing related to the memory of the first special figure reservation in this way, it is then determined whether or not the game ball has entered the second starting hole 25 based on the detection result of the second starting hole sensor 25s. As a result, when the game ball enters the second start port 25, it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached four, which is the upper limit. Then, if the second special figure reservation number does not reach four, a jackpot determination random number, a fluctuation pattern selection random number and a symbol selection random number are acquired and these random numbers are stored as a second special figure reservation. The second special figure reservation is stored in the second special figure reservation storage area secured in the RAM 203 so that the stored order can be identified. After storing the second special figure reservation in this way, the same preliminary determination as described above is performed for the second special figure reservation, and the result of the preliminary determination is stored in association with the second special figure reservation. Thus, after storing the second special figure reservation and storing the preliminary judgment result about the second special figure reservation, the preliminary judgment result command indicating the preliminary judgment result is stored in the output buffer of the RAM 203 . The pre-determination result command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 can execute various effects based on the preliminary determination result of the second special figure reservation. In addition, if the game ball has not entered the second start port 25, or if the number of the second special figure reservations has already reached four, the new second special figure reservations are not stored, No judgment is made.

<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
<Normal operation processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs normal operation processing (S500). In this normal action process (S500), a process of displaying the normal symbols in a variable manner and executing a game per normal pattern is performed. That is, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not it is during a game per normal pattern, during variable display of normal patterns, or during fixed display of normal patterns. As a result, if it is neither during the normal pattern per game, during the variable display of the normal patterns, nor during the fixed display of the normal patterns, it is determined whether or not the normal pattern suspension is stored in the above-mentioned normal pattern suspension storage area. . As a result, when the general pattern reservation is stored in the general pattern reservation storage area, the general pattern reservation that is stored first among the general pattern reservations that are stored is read. Then, the read normal pattern reservation, that is, the normal pattern per determination is performed based on the normal pattern per determination random number.

普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯させることを記憶する。 After performing the normal pattern hit determination, it is determined whether the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit. As a result, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern hit, the normal pattern hit pattern is stored as a pattern (stop pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it stores that the left LED (see FIG. 4) of the normal pattern display section 56 is lit as a result of the variable display of the normal pattern this time. On the other hand, when the result of the normal pattern hit determination is the normal pattern deviation, the normal pattern deviation pattern is stored as a pattern (stopped pattern) to be stopped and displayed in the variable display of the normal pattern this time. That is, it memorizes that the right LED (see FIG. 4) of the normal pattern display unit 56 is turned on as a result of the variable display of the normal pattern this time.

こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯させること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。 In this way, as a result of the variable display of the normal symbol this time, when the left LED of the normal symbol display unit 56 is lit or the right LED of the normal symbol display unit 56 is stored, the normal symbol variation time Set to start variable display of normal symbols. Then, the general pattern reservation that is the target of the general pattern per determination of this time is erased from the general pattern reservation storage area.

以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。 The above has explained the processing in the case of none of the normal symbol per game, the normal symbol variable display, and the normal symbol fixed display. On the other hand, when the variable display of the normal symbols is in progress, it is determined whether or not the variable time of the normal symbols during the variable display has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has passed, the normal symbols during variable display are stopped and displayed in a pre-stored manner. That is, when the result of the determination of the per normal pattern is per per normal pattern, the LED on the left of the per normal pattern display unit 56 is turned on (the per pattern of the normal pattern is stopped and displayed), and the result of the per normal pattern determination is out. If it is, the LED on the right side of the normal pattern display unit 56 is turned on (the off pattern is stopped and displayed). When the normal symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the normal symbols is started, so the fixed display time of the normal symbols is set.

以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定した後、普図当り遊技を開始する。 The above is a description of the processing when the normal symbols are displayed in a variable manner. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the normal pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a normal pattern winning pattern (lighting of the left LED of the normal pattern display section 56). As a result, when the normal pattern that is stopped and displayed is a pattern per normal pattern, after setting the opening pattern (number of times of opening, opening time, closing time, etc.) of the second start port 25 in the normal pattern per game, normal A per-figure game is started.

以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。 In the above, the processing when the normal symbol is being confirmed and displayed has been described. On the other hand, when the normal game is being played, the opening/closing door 26 is operated by controlling the starting port solenoid 26m so that the second starting port 25 is in the open state/closed state in the above-described opening pattern. . And, when the control according to this open pattern is finished, the game per normal pattern is finished.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game state related to the frequency of game balls entering the second starting hole 25 is "game balls entering the second starting hole 25 is set to a non-electrical support state in which the frequency of ball entry is low" or an "electrical support state in which the frequency of game balls entering the second start port 25 is high". Such setting of the non-electrical support state and the electric support state is realized as follows.

すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第2始動口25が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる(高頻度状態)。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の1の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の1の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を20秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を100分の99の確率に設定し(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち100分の99の乱数を普図当りとし)、普図変動時間を1秒に設定し、普図当り遊技における第2始動口25の開放時間を4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定する。 That is, compared to the non-electric sapo state, the probability that the result of the normal pattern hit determination will be a normal pattern hit probability (per normal pattern probability) is high, and the normal pattern fluctuation time (normal pattern fluctuation time) is short. , The opening time of the second starting port 25 in the game per normal pattern is set long. Therefore, in the electric support state, compared with the non-electric support state, the second starting port 25 is opened more frequently and the period in which it is in the open state is longer, so the number of game balls to the second starting port 25 is increased. The frequency of entering the ball increases (high frequency state). For example, if the non-electric sapo state is set, set the probability per normal pattern to 1/100 Per normal pattern), set the normal pattern fluctuation time to 20 seconds, and set the opening time of the second start port 25 in the normal pattern per game to 0.3 seconds (0.1 second x 3 times open). On the other hand, if the electric sapo state is set, set the probability of the normal pattern to 99/100 (99/100 of the random numbers that can be Random numbers are per normal pattern), the normal pattern fluctuation time is set to 1 second, and the opening time of the second start port 25 in the normal pattern per game is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 times open). .

<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄(第1特図または第2特図)の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、大当り遊技中、特別図柄の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
<Special action processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs special operation processing (S600). In this special operation process (S600), a process of displaying a special symbol (first special symbol or second special symbol) in a variable manner and executing a jackpot game is performed. In other words, the CPU 201 of the main control board 200 first, during the jackpot game, during the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol), during the fixed display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) It is determined whether it is either As a result, if it is neither during the jackpot game, during the variable display of the special symbols, nor during the fixed display of the special symbols, it is determined whether or not the second special symbol reservation is stored in the second special symbol reservation storage area. . As a result, if the second special figure suspension is stored in the second special figure suspension storage area, the first stored second special figure suspension (jackpot judgment random number , variation pattern selection random number, symbol selection random number). Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read second special figure reservation.

これに対して、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されていない場合は、今度は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。 On the other hand, if the second special figure reservation is not stored in the second special figure reservation storage area, this time it is checked whether the first special figure reservation is stored in the first special figure reservation storage area. to decide. As a result, when the first special figure suspension is stored in the first special figure suspension storage area, the first special figure suspension (jackpot judgment random number , symbol selection random number, variation pattern selection random number). Then, the big hit determination is performed based on the big hit determination random number included in the read first special figure reservation.

ここで、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(300分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(50分の1の確率である)高確率状態」に設定される。このような低確率状態あるいは高確率状態の設定は次のように実現される。すなわち、低確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち300分の1の乱数を大当りとし、高確率状態が設定されている場合は、第1特図保留または第2特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち50分の1の乱数を大当りとする。 Here, as described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big win determination is "the probability of being determined to be a big win in the big win determination is low (300 1/50 probability)” or “a high probability state with a high probability (1/50 probability) of being judged as a big hit”. The setting of such a low-probability state or high-probability state is realized as follows. That is, when the low probability state is set, the random number of 1/300 of the jackpot determination random number that can be obtained as the first special reserve or the second special reserve is a big hit, and the high probability state is set. If there is, a random number of 1/50 of the jackpot determination random numbers that can be acquired as the first special figure reservation or the second special figure reservation is taken as a big hit.

こうして第1特図保留または第2特図保留について大当り判定を行ったら、該大当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。その結果、大当り判定の結果が大当りである場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄1~100が停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄201~300が停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄1~100に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄201~300に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブル、大当り図柄1~100、201~300は、主制御基板200のROM202に予め記憶(設定)されている。 When the big hit determination is performed for the first special figure reservation or the second special figure reservation in this way, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit. As a result, when the result of the big hit determination is a big hit, the variation display of the special symbol of this time (symbol variation game) is based on the symbol selection random number included in the first special symbol reservation or the second special symbol reservation read this time. Select the type of jackpot pattern to be stopped and displayed with . That is, as described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot patterns 1 to 100 can be stopped and displayed as the first special patterns, and the jackpot patterns 201 to 300 as the second special patterns. can be stopped and displayed. Therefore, when reading the first special figure reservation, refer to the symbol selection table (not shown) in which the symbol selection random number is assigned to the jackpot symbols 1 to 100, and the symbol selection random number read as the first special figure reservation A corresponding jackpot symbol is selected as a symbol to be stopped and displayed. In addition, when the second special figure reservation is read out, referring to the symbol selection table in which the symbol selection random numbers are assigned to the big hit symbols 201 to 300, the jackpot design corresponding to the symbol selection random number read out as the second special figure reservation. is selected as the symbol to be stopped. The symbol selection table and the jackpot symbols 1 to 100 and 201 to 300 are stored (set) in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

一方、大当り判定の結果が外れである場合においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄101を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄301を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the result of the big hit determination is loss, the winning symbol 101 is selected as a symbol to be stopped and displayed when the first special figure reservation is read, and the winning symbol 301 is selected when the second special figure reservation is read. Select as a symbol to stop and display. The jackpot symbols and winning symbols selected as the symbols to be stopped and displayed are stored in the stop symbol storage area secured in the RAM 203 .

こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図9に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。 After selecting the symbols to be stopped and displayed in this manner, the variation pattern of the special symbol variation display (symbol variation game) is selected. The fluctuation pattern is the time (fluctuation time) from the start of the fluctuation display to the stop display of the special symbol (first special pattern or second special pattern), and each fluctuation pattern is distinguished from other fluctuation patterns. Information (fluctuation pattern ID) for doing is attached. A variation pattern selection table is referred to in the process of selecting a variation pattern. The variation pattern selection table is, as shown in FIG. 9, a table in which variation pattern selection random numbers are assigned to a plurality of variation patterns (variation pattern ID, variation time). In the process of selecting a variation pattern, in such a variation pattern selection table, the variation pattern corresponding to the variation pattern selection random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation is determined as the current variation pattern. . Therefore, the probability that each variation pattern is selected is determined by the ratio of the random numbers assigned to each variation pattern among the obtainable variation pattern selection random numbers.

このように選択された変動パターンは後述の変動パターン指定コマンドとして、サブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、該変動パターンに基づく演出パターンで図柄変動演出を実行する。 The variation pattern selected in this manner is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern specification command, which will be described later. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, it recognizes the variation pattern of the current pattern variation game based on the variation pattern specification command, and executes the pattern variation performance with the performance pattern based on the variation pattern. .

上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、図10に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が大当りである場合は、リーチ演出の後に識別図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行し、大当り判定の結果が外れである場合は、識別図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターンが選択された場合はリーチ演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。 In the process of selecting the variation pattern described above, instead of always referring to the same variation pattern selection table, as shown in FIG. Refer to the variation pattern selection table corresponding to various game progress states such as the game state, the result of the big hit determination, the number of the first special figure suspension and the second special figure suspension stored. By doing so, it is possible to select variation patterns corresponding to various game progress conditions, and thus the CPU 221 of the sub-control board 220 can execute symbol variation effects with effect patterns corresponding to various game progress conditions. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220, when the result of the big-hit determination is a big win, executes a symbol variation performance of stopping and displaying the identification symbols 41a, 41b, and 41c after the ready-to-win performance, and the result of the big-hit determination. If it is out, a symbol variation effect is executed to stop and display the identification symbols 41a, 41b, 41c with separate stitches. In addition, when the result of the big hit determination is a loss and a predetermined variation pattern is selected, a ready-to-win effect is performed. Each variation pattern selection table is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance.

こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。 Thus, when the symbols to be stopped and displayed in the variable display of the special symbols of this time are selected and the variation pattern of the variable display of the special symbols of this time is selected, the variable display of the special symbols is started. Then, a variation pattern specification command indicating the variation pattern selected this time is stored in the output buffer of the RAM 203 . The variation pattern designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). Also, the first special figure reservation or the second special figure reservation that is the object of this big hit determination is erased from the first special figure reservation storage area or the second special figure reservation storage area.

以上は、大当り遊技中、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 The above is a description of the processing performed during the jackpot game, during the variable display of the special symbols (the first special symbol or the second special symbol), and during the fixed display of the special symbols. On the other hand, when the special symbol is being variably displayed, it is determined whether or not the variation time of the special symbol being variably displayed has elapsed. As a result, when it is determined that the variable time has elapsed, the special symbols being varied and displayed are stopped and displayed with the symbols stored in advance in the stop symbol storage area (fixed display is started). When the special symbols are stopped and displayed in this way, the fixed display of the special symbols is started, so the fixed display time of the special symbols is set. Then, a fluctuation stop command indicating that the special symbol has been stopped and displayed is stored in the output buffer of the RAM 203 . The fluctuation stop command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する。その結果、停止表示された特別図柄が外れ図柄であった場合は、設定されている遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 When the special symbols are being displayed in a fixed state, it is determined whether or not the fixed display time has elapsed. As a result, when the fixed display time has elapsed, it is determined whether or not the special pattern stopped and displayed (fixed display) this time is a big winning pattern. As a result, when the special symbol stopped and displayed is a missing symbol, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203. - 特許庁The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって大当り遊技中のラウンド遊技の回数が異なる。従って、停止表示された大当り図柄の種類に対応して大入賞口28の開放パターンを設定する。こうして大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技におけるラウンド遊技回数を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the stop-displayed special symbol is a big win symbol, the opening pattern (number of openings, opening time, closing time, etc.) of the big winning opening 28 in the big win game is set. As described above with reference to FIG. 5, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the number of round games during the big win game differs depending on the type of the stopped and displayed big win symbols. Therefore, the opening pattern of the big winning opening 28 is set corresponding to the type of the stopped and displayed big winning symbol. After setting the opening pattern of the big winning opening 28 in this way, the big winning game is started. Then, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . This jackpot game start command also includes information indicating the number of round games in the jackpot game to be started this time. The jackpot game start command stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

一方、大当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで大入賞口28が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド29mを制御して開閉扉29を動作させる。そして、ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 On the other hand, when the jackpot game is in progress, the opening/closing door 29 is operated by controlling the jackpot solenoid 29m so that the jackpot 28 is in the open state/closed state according to the opening pattern described above. At the start of the round game, a round game start command indicating the start of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203, and at the end of the round game, the round game end command indicating the end of the round game is stored in the output buffer of the RAM 203. be done. The round game start command and the round game end command thus stored in the output buffer are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

また、上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド29mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶される。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、図6を用いて前述したように、遊技状態を高確率状態且つ電サポ状態に設定する。このように遊技状態を設定した場合は、設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。 Also, when the control of the big winning opening solenoid 29m according to the above-described opening pattern (operation of the open/close door 29) is completed, the jackpot game is terminated. Then, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203 . The jackpot game end command stored in the output buffer in this way is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). When the jackpot game is finished, as described above with reference to FIG. 6, the game state is set to the high probability state and electric support state. When the game state is set in this manner, a game state designation command indicating the set game state is stored in the output buffer of the RAM 203 . The gaming state designation command thus stored in the output buffer is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100).

尚、第1特図保留および第2特図保留は「取得情報」として捉えることもでき、第1特図保留および第2特図保留を記憶するRAM203は「取得情報記憶手段」として捉えることもできる。また、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、大当り図柄は「特定態様」として捉えることもでき、外れ図柄は「特定態様とは異なる態様」として捉えることもできる。また、大入賞口28は「可変入球口」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもでき、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると(所定の付与条件が成立すると)大当り遊技を実行する(遊技者に特典を付与する)主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」、「特典付与手段」として捉えることもできる。また、「電サポ状態」および「高確率状態」は「有利状態」として捉えることもでき、遊技状態として「電サポ状態」、「非電サポ状態」、「高確率状態」、「低確率状態」を設定可能な主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。 In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation can be regarded as "acquisition information", and the RAM 203 for storing the first special figure reservation and the second special figure reservation can be regarded as "acquisition information storage means". can. In addition, the special symbols can be regarded as "identification information", the CPU 201 of the main control board 200 that variably displays the special symbols can be regarded as "identification information display means", and the jackpot symbols can be regarded as "specific mode". Also, the off pattern can be regarded as "an aspect different from the specific aspect". Also, the big winning opening 28 can be regarded as a "variable ball entrance", and the big winning game can be regarded as a "specific game". The CPU 201 of the main control board 200 that executes the jackpot game (provides a privilege to the player) can also be regarded as "specific game execution means" and "privilege granting means". In addition, "electric support state" and "high probability state" can be regarded as "advantageous state", and "electric support state", "non-electric support state", "high probability state", "low probability state" can be regarded as "advantageous state". ' can be regarded as 'game state setting means'.

<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
<Holding number processing>
The CPU 201 of the main control board 200 then performs a pending number process (S700). In this pending number processing (S700), the number of the first special Figure pending stored in the first special Figure pending storage area, and the number of the second special Figure pending stored in the second special Figure pending storage area , and stores a pending number transfer command indicating these numbers in the output buffer of RAM 203 . The pending number transmission command thus stored in the output buffer is also transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S100). By doing so, the sub-control board 220 displays various effects based on these numbers, such as displaying reserved symbols corresponding to the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations on the effect display device 41. can be executed.

D.演出制御処理 :
図11は、サブ制御基板220のCPU221が、演出に係る制御として行う演出制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎(例えば10m秒毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、サブ制御基板220のCPU221が行う演出制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
D. Production control processing:
FIG. 11 is a flow chart showing a rough flow of effect control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 as control related to effects. The effect control process is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 based on a timer interrupt that occurs every predetermined period (for example, every 10 milliseconds). The effect control processing performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 will be described below according to the flowchart. In the following description, descriptions of well-known processes such as the initialization process of the CPU 221, interrupt prohibition process, and interrupt enable process are omitted.

演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、外部割り込み処理として、このコマンドをRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンド、すなわち、主制御基板200から受信したコマンドに対応する演出を決定し、この演出を行うために画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。 When the effect control processing is started, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs command analysis processing (S800). Here, every time the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command from the main control board 200, the command is stored in the received command storage area of the RAM 223 as external interrupt processing. In the command analysis process (S800), the command stored in the received command storage area, that is, the effect corresponding to the command received from the main control board 200 is determined. A command to be transmitted to the control board 226 or the like is stored in an output buffer secured in the RAM 223 .

サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンで各種ランプ5a~5c等を発光させる。 The CPU 221 of the sub-control board 220 then performs output processing (S900). In this process, commands stored in the output buffer of the RAM 223 are transmitted to the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like. When a command is received from the sub-control board 220, the image/sound control board 230 displays an image corresponding to the received command on the effect display device 41, and outputs sound corresponding to the received command from various speakers 6a, 6b, etc. do. Also, the lamp control board 226 causes the various lamps 5a to 5c and the like to emit light in a light emission pattern corresponding to the received command.

以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、サブ制御基板220が画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行することを、単に、「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。 As described above, the sub-control board 220 cooperates with the image/audio control board 230, the lamp control board 226, and the like to execute various effects. Execution of various effects in cooperation with the board 230, the lamp control board 226, etc. is simply expressed as "the CPU 221 of the sub-control board 220 executes various effects".

図12には、主制御基板200から受信したコマンドに対応して、サブ制御基板220のCPU221が行う処理を示している。図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前判定演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。 FIG. 12 shows processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to commands received from the main control board 200 . As shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the pre-determination result command, the pre-determination effect, which is the effect based on the pre-determination result, is performed. For example, an image of a character or the like corresponding to the preliminary determination result is displayed on the effect display device 41, or the mode of the pending design to be displayed in the first pending display area 41d or the second pending display area 41f of the effect display device 41 is determined in advance. It may be a mode corresponding to the result. The pre-determination effect need not always be performed when the pre-determination result command is received, and may be performed when a predetermined condition is established (for example, when a predetermined execution lottery is won).

また、サブ制御基板220のCPU221は、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41fに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる非電サポ状態、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the reservation number transmission command, the reservation symbols of the same number as the first special figure reservation number and the second special figure reservation number indicated by this command are transferred to the first It is displayed in the pending display area 41d and the second pending display area 41f. In addition, it is not necessary to always display both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number. , the number of the first special figure pending is displayed, and the second special figure pending number is displayed in the non-electric support state where the right-handed hit is performed, that is, in the state where the second special figure main game is performed. good too.

また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(識別図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環として行われるリーチ演出(図7(b)参照)も、対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が大当りである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が外れである場合にリーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、リーチ演出が行われた後、識別図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。そして、図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、識別図柄41a,41b,41cをゾロ目またはバラケ目で停止表示する。 In addition, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern specification command, the symbol corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command is displayed in accordance with the variation display of the special symbol (first special figure or second special figure). A variable effect (including variable display of identification patterns 41a, 41b, and 41c) is started. Since the symbol variation effect is performed corresponding to the variation pattern, the ready-to-win effect (see FIG. 7(b)) performed as part of the symbol variation effect is also performed when the corresponding variation pattern is selected. More specifically, when a variation pattern corresponding to the ready-to-win performance is selected when the result of the big-hit determination is a big win, after the ready-to-win performance is performed, the identification patterns 41a, 41b, and 41c are stop-displayed in doubles. A performance is held. In addition, when the variation pattern corresponding to the ready-to-win performance is selected when the result of the big hit determination is a failure, the symbol variation performance to stop and display the identification patterns 41a, 41b, 41c as loose eyes after the ready-to-win performance is performed. is done. Then, when receiving a variation stop command during execution of the symbol variation effect, the CPU 221 of the sub-control board 220 stops and displays the identification symbols 41a, 41b, 41c in double or loose.

尚、識別図柄41a,41b,41cは「識別情報」として捉えることもでき、識別図柄41a,41b,41cを変動表示させるサブ制御基板220のCPU221は「識別情報表示手段」として捉えることもでき、ゾロ目は「特定態様」として捉えることもでき、バラケ目は「特定態様とは異なる態様」として捉えることもできる。 The identification patterns 41a, 41b, and 41c can be regarded as "identification information", and the CPU 221 of the sub-control board 220 that variably displays the identification patterns 41a, 41b, and 41c can be regarded as "identification information display means". The Corolla can be regarded as a "specific mode", and the Rosacea can be regarded as a "mode different from the specific mode".

また、図12に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(12ラウンド大当り遊技、13ラウンド大当り遊技の何れか)を示唆する演出や、開始された大当り遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出を実行する。 Further, as shown in FIG. 12, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the big-hit game start command, it starts a big-hit game effect indicating that the big-hit game is in progress. For example, at the timing when the big win game is started, a fanfare effect indicating the start of the big win game is executed, and a moving image (so-called movie) indicating that the big win game is being played is started. In addition, an effect suggesting the number of round games of the started jackpot game (either a 12-round jackpot game or a 13-round jackpot game) or a game state set after the start jackpot game ends is executed. .

また、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the round game start command during the big win game, it starts a round game effect indicating that the round game is in progress (for example, superimposed on the big win game effect). For example, an effect indicating the number of round games in the jackpot game being executed (for example, an effect of displaying 1R, 2R, 3R, etc.) is started. Then, when the round game end command is received, the round game effect is ended, and when the big win game end command is received, the big win game effect is ended.

また、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行したりする。 Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the game state designation command, it starts an effect corresponding to the set game state. For example, the identification symbols 41a, 41b, 41c and their background images are produced in a mode (color, shape, etc.) corresponding to the game state.

E.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了 :
図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図が大当り図柄1~61で停止表示された場合、および、第2特図が大当り図柄201~300で停止表示された場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態」且つ「電サポ状態」に設定される。本実施例のパチンコ機1では、このように設定された「高確率状態」且つ「電サポ状態」は、次の2つの終了条件のうち何れかが成立する場合に終了される。すなわち、「転落抽選」に当選した場合、および、特別図柄(第1特図または第2特図)が大当り図柄で停止表示される場合に、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了される(「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する)。以下では、これらの終了条件が成立する場合について、詳しく説明する。
E. End of "high probability state" and "electric sapo state":
As described above with reference to FIG. 6, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first special symbols are stopped at the jackpot symbols 1 to 61 and the second special symbols are stopped at the jackpot symbols 201 to 300. When it is displayed, the game state after the end of the jackpot game is set to "high probability state" and "electric support state". In the pachinko machine 1 of this embodiment, the "high-probability state" and the "electric support state" thus set are terminated when either of the following two termination conditions is satisfied. That is, when the "falling lottery" is won, and when the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed with a big hit pattern, the "high probability state" and "electric support state" are terminated. (Set "low probability state" and "non-electric support state"). Below, the case where these termination conditions are met will be described in detail.

E-1.転落抽選に当選した場合 :
本実施例のパチンコ機1では、図8を用いて前述したように、特別動作処理(S600)において大当り判定を行った後、特別図柄の変動表示を開始する。ただし、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定されている場合は、特別図柄の変動表示を開始する際に「転落抽選」を行うことがある。
E-1. If you win the drop lottery:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, as described above with reference to FIG. 8, after the big hit determination is made in the special action process (S600), the variable display of the special symbols is started. However, if "high probability state" and "electric sapo state" are set, a "drop lottery" may be performed when starting the variable display of special symbols.

図13は、特別動作処理(S600)の一環として行われる『「転落抽選」に当選した場合に「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる処理』を概念的に示す説明図である。図13に示すように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定で外れであると判定された場合、すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させることが確定した場合は、特別図柄の変動表示を開始する前に「転落抽選」を行う。 FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing the "processing for ending the 'high probability state' and 'power supply support state' when the 'drop lottery' is won" performed as part of the special action process (S600). . As shown in FIG. 13, when it is determined that the CPU 201 of the main control board 200 is out of the jackpot determination, that is, when it is determined that the special symbol is stopped and displayed in the off symbol, the variable display of the special symbol is performed. Before starting the "fall lottery".

「転落抽選」とは、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるか否かを決定する抽選である。「転落抽選」では、「転落抽選」用の乱数を取得して、この取得した乱数が「当選(転落)」に対応付けられた乱数である場合に、「転落抽選」に当選したとして、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。「転落抽選」用の乱数として取得可能な乱数のうち50分の1の乱数に「当選(転落)」が対応付けられているので、50分の1の確率で「転落抽選」に当選(転落)することとなる。「転落抽選」に当選した場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて(に代えて)「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定した後、特別図柄の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間が経過したら特別図柄を外れ図柄で停止表示させる。 The “drop lottery” is a lottery for determining whether or not to end the “high probability state” and “electrical support state”. In the "falling lottery", a random number for the "falling lottery" is obtained, and if the obtained random number is a random number associated with "winning (falling)", it is assumed that the "falling lottery" has been won. Terminates "High Probability State" and "Electric Support State". Of the random numbers that can be obtained as random numbers for the "fall lottery", 1/50 of the random numbers are associated with "winning (falling)", so there is a 1/50 chance of winning the "falling lottery" (falling ). If you win the "fall lottery", end the "high probability state" and "electrical support state" (instead of) set "low probability state" and "non-electrical support state", then special symbols Start variable display. Then, when a predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is removed and the symbol is stopped and displayed.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定で外れであると判定された場合、すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させることが確定した場合は、「転落抽選」を行う。そして、「転落抽選」に当選した場合は、特別図柄の変動表示の開始タイミング(本明細書では「変動開始タイミング」ともいう)で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。当然ながら、「転落抽選」に当選しなかった場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない(継続して設定された状態とする)。本明細書では、「転落抽選」に当選することを「転落する」とも表現する。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is lost, that is, when it is confirmed that the special symbol is lost and the symbol is stopped and displayed, the "drop lottery" is performed. . Then, when the "fall lottery" is won, the "high-probability state" and "electrical support state" are ended at the start timing of the variable display of the special symbols (also referred to as "variation start timing" in this specification). As a matter of course, if the "falling lottery" is not won, the "high-probability state" and "electrical support state" are not ended (continued). In this specification, winning the "falling lottery" is also expressed as "falling down".

尚、「非電サポ状態」である場合と「電サポ状態」である場合とでは、第2始動口25への入球頻度(第2始動口25が開放状態となる頻度)が異なるので、遊技者は、これらのうち何れの状態が設定されているかを容易に認識することができる。しかも、本実施例のパチンコ機1では、「電サポ状態」が終了した場合は、普図当り遊技中であっても該普図当り遊技を終了させるので、「電サポ状態」が終了した場合は直ぐに、第2始動口25への入球頻度(第2始動口25が開放状態となる頻度)が低くなり、遊技者は「電サポ状態」が終了したことを直ぐに認識することができる。 In addition, since the frequency of entering the second starting port 25 (the frequency of opening the second starting port 25) differs between the case of the "non-electric support state" and the case of the "electric support state", The player can easily recognize which of these states is set. Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "electrical support state" ends, the normal game is ended even if the normal game is in progress. Immediately, the frequency of balls entering the second starting port 25 (the frequency of opening the second starting port 25) becomes low, and the player can immediately recognize that the "power supply state" has ended.

また、特別図柄が外れ図柄で停止表示されることが確定した場合に、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるか否かを決定する(転落抽選を行う)主制御基板200のCPU201は「終了決定手段」として捉えることもできる。 Also, when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed with the missing symbol, the main control board 200 determines whether or not to end the "high probability state" and "electrical support state" (performs a drop lottery). The CPU 201 can also be regarded as "end determination means".

また、上述した例では、大当り判定で外れであると判定された場合に「転落抽選」を行うこととしたが、これに限らず、大当り判定に先立って「転落抽選」を行うこととしてもよい。この場合は、後に行われる大当り判定の結果に拘わらず、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。また、「転落抽選」に当選しなかった場合は、後に行われる大当り判定で大当りと判定される確率は高いまま(50分の1)であるものの、「転落抽選」に当選した場合は後に行われる大当り判定で大当りと判定される確率は低くなる(300分の1)。 Also, in the above example, when it is determined that the big hit is out, the "falling lottery" is performed, but this is not limiting, and the "falling lottery" may be performed prior to the big hit determination. . In this case, the "high-probability state" and the "electrical support state" are ended at the "fluctuation start timing" regardless of the result of the big hit determination performed later. Also, if you don't win the "fall lottery", the probability that you will be judged as a big hit in the big hit judgment that will be done later is still high (1/50), but if you win the "fall lottery", you will go later. The probability of being judged as a big hit is low (1/300).

E-2.特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合 :
本実施例のパチンコ機1では、上述の「転落抽選」に当選した場合(転落した場合)に加えて、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合にも、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて(に代えて)「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する。
E-2. If the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in addition to the case of winning the above-mentioned "falling lottery" (falling down), even if the special symbol is a big hit symbol and is stopped and displayed, the "high probability state" and "electrical Terminate (instead of) the "support state" and set a "low-probability state" and a "non-electric support state".

図14は、特別動作処理(S600)の一環として行われる『特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合に「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる処理』を概念的に示す説明図である。 FIG. 14 is an explanation conceptually showing "processing for ending the 'high probability state' and 'electric support state' when the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol" performed as part of the special action process (S600). It is a diagram.

図14に示すように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定で大当りであると判定された場合、すなわち、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定した場合は、「終了タイミング選択処理」を行う。この「終了タイミング選択処理」では、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるタイミングを選択する処理が行われる。 As shown in FIG. 14, when the CPU 201 of the main control board 200 determines that the jackpot is a jackpot, that is, when it is decided to stop and display the special symbol with the jackpot symbol, the CPU 201 performs an end timing selection process. "I do. In this "end timing selection process", a process of selecting the timing for ending the "high probability state" and "electrical support state" is performed.

すなわち、図13を用いて前述したように、「転落抽選」に当選した場合は、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了することとしたが、大当り判定で大当りであると判定された場合は、特別図柄の変動表示の開始タイミング(変動開始タイミング)、および、特別図柄の変動表示の終了タイミング(本明細書では「変動終了タイミング」ともいう)のうち何れか一方のタイミングを選択して、この選択したタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了する。従って、「終了タイミング選択処理」では、「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」のうち何れか一方を選択する処理が行われる。尚、「終了タイミング選択処理」の詳しい内容については、後に説明する。 That is, as described above using FIG. If it is determined to be a big hit, either the start timing of the special symbol variation display (variation start timing) or the end timing of the special symbol variation display (also referred to as "variation end timing" in this specification) Either timing is selected, and the "high-probability state" and "electrical support state" end at this selected timing. Therefore, in the "end timing selection process", either one of the "variation start timing" and the "variation end timing" is selected. Details of the "end timing selection process" will be described later.

「終了タイミング選択処理」の結果、「変動開始タイミング」が選択された場合は、「転落抽選」に当選した場合と同様に、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定した後、特別図柄の変動表示を開始する。そして、所定の変動時間が経過したら特別図柄を大当り図柄で停止表示させる。 As a result of the "end timing selection process", if the "fluctuation start timing" is selected, the "high probability state" and "electric support state" are terminated and the "low After setting "probability state" and "non-electric support state", the variable display of special symbols is started. Then, when a predetermined fluctuation time elapses, the special symbol is stopped and displayed as a big winning symbol.

これに対して、「終了タイミング選択処理」の結果、「変動終了タイミング」が選択された場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させることなく、特別図柄の変動表示を開始する。その後、所定の変動時間が経過したら特別図柄を大当り図柄で停止表示させる。そして、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させて「低確率状態」且つ「非電サポ状態」を設定する。 On the other hand, if "variation end timing" is selected as a result of "end timing selection processing", the variable display of special symbols will start without ending the "high probability state" and "power supply state". do. After that, when a predetermined fluctuation time elapses, the special pattern is stopped and displayed as a big winning pattern. Then, the "high-probability state" and "electrical support state" are ended, and the "low-probability state" and "non-electrical support state" are set.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定で大当りであると判定された場合、すなわち、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定した場合は、「終了タイミング選択処理」を行う。その結果、「変動開始タイミング」が選択された場合は、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させ、「変動終了タイミング」が選択された場合は、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is a jackpot, that is, when it is decided to stop and display the special symbols as the jackpot symbols, the "end timing selection process" is performed. I do. As a result, if "variation start timing" is selected, "high probability state" and "electrical support state" are terminated at "variation start timing", and if "variation end timing" is selected, "variation "End timing" ends "High probability state" and "Electric support state".

ここで、一般的な遊技機においては、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定すると、予め定められた一定のタイミング(例えば、変動開始タイミング)で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定すると、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミング(変動開始タイミング、変動終了タイミング)の中から1つのタイミングを選択し、当該選択したタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。こうすると、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合において、「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Here, in a general gaming machine, when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, at a predetermined constant timing (for example, fluctuation start timing), "high probability state" and "electric support state" ” ends. On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when it is confirmed that the special symbols are stop-displayed as the jackpot symbols, it is not simply terminated at a fixed timing, but at a plurality of preset timings (fluctuations). One timing is selected from the start timing and fluctuation end timing), and the "high-probability state" and "power supply state" are terminated at the selected timing. In this way, when it is confirmed that the special symbols will be stop-displayed as the jackpot symbols, it is possible to diversify the end timings of the "high probability state" and the "power supply state", thereby enhancing the amusement of the game. Become.

また、本実施例のパチンコ機1では、「転落抽選」に当選した場合は、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。これに対して、特別図柄を大当り図柄で停止表示させることが確定した場合は、「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」のうち何れかのタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "fall lottery" is won, the "high probability state" and "electric support state" are terminated at the "fluctuation start timing". On the other hand, when it is confirmed that the special symbols are stopped and displayed with the jackpot symbols, the "high-probability state" and "electrical support state" occur at one of the "variation start timing" and the "variation end timing". terminate.

すなわち、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、図15(a)に示すように、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」である。従って、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定したことを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 That is, as shown in FIG. 15(a), the "high probability state" and the "electrical support state" end at the "fluctuation start timing" when "the falling lottery is won" or "the special symbol is When it is confirmed that the game will be stopped and displayed in the jackpot pattern.” Therefore, when the "high-probability state" and the "electrical support state" end at the "fluctuation start timing", it is confirmed that the special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern instead of the player falling down. It is possible to make the player expect that the game has been played, and to increase the interest in the game.

これに対して、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、図15(b)に示すように、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなければ、当該特別図柄の変動表示では転落していない。従って、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなかった場合は、遊技者に対して、当該特別図柄の変動表示では転落していないことを認識させることで安堵感を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了すること、すなわち、特別図柄が大当り図柄で表示されることが確定したことを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 On the other hand, the "high probability state" and the "electrical support state" end at the "fluctuation end timing", as shown in FIG. is established. That is, unless the "high-probability state" and the "electrical sapo state" end at the "variation start timing", the special symbols are not fallen in the variable display. Therefore, if the "high probability state" and the "power supply state" do not end at the "variation start timing", the player is made to recognize that the variable display of the special symbol does not cause a fall. It is possible to give a sense of relief and enhance the amusement of the game. In addition, it can be expected that the "high probability state" and the "electric sapo state" will end at the "fluctuation end timing", that is, that the special symbol will be displayed as a big hit symbol. can be increased.

また、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了する場合と「変動終了タイミング」で終了する場合とで、上述したように互いに遊技の状況が異ならせることができるので、遊技者に対して、何れのタイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, the situation of the game can be made different as described above, depending on whether the "high-probability state" and "electrical support state" end at the "variation start timing" or end at the "variation end timing". Therefore, the player can be made to pay attention to when the "high-probability state" and the "electrical support state" will end, and the interest in the game can be enhanced.

ここで、図14を用いて上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定で大当りであると判定された場合、すなわち、特別図柄が大当り図で停止表示されることが確定した場合は、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるタイミングを「終了タイミング選択処理」で選択することとしたが、以下では、この「終了タイミング選択処理」の態様(第1態様~第3態様)について説明する。 Here, as described above with reference to FIG. 14, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is a jackpot, that is, it is determined that the special symbols are stopped and displayed as a jackpot diagram. , the timing for terminating the "high-probability state" and "electrical support state" is selected in the "end timing selection process". 3rd mode) will be described.

E-2-1.「終了タイミング選択処理」の第1態様 :
「終了タイミング選択処理」では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、「当該大当り図柄の種類」に応じて、「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させるタイミング(本明細書では「電サポ終了タイミング」ともいう)を選択する。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示の開始前に、図柄選択乱数(第1特図保留または第2特図保留)に基づいて停止表示される大当り図柄の種類が選択されているので(あるいは事前判定で大当り図柄の種類を判定可能であるので)、当該大当り図柄の種類に応じて電サポ終了タイミングを選択する。
E-2-1. First aspect of "end timing selection process":
In the "end timing selection process", when it is confirmed that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol, the timing to end the "high probability state" and "electrical support state" according to the "type of the jackpot symbol" (In this specification, it is also referred to as "electric support end timing"). That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the type of jackpot symbols to be stopped and displayed is selected based on the symbol selection random number (first special symbol suspension or second special symbol suspension) before starting variable display of special symbols. (or because the type of the jackpot pattern can be determined by prior determination), the power support end timing is selected according to the type of the jackpot pattern.

例えば、図16(a)に示すように、第1特図が大当り図柄1~50で停止表示される場合(第1条件が成立した場合)は、「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、第1特図が大当り図柄51~100で停止表示される場合(第2条件が成立した場合)は、「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。 For example, as shown in FIG. 16(a), when the first special figure is stopped and displayed with jackpot symbols 1 to 50 (when the first condition is satisfied), the "fluctuation start timing" is set as the electric support end timing. Select and when the first special figure is stop-displayed with jackpot symbols 51 to 100 (when the second condition is established), select "fluctuation end timing" as the electric support end timing.

また、図16(b)に示すように、第2特図が大当り図柄201~250で停止表示される場合(第1条件が成立した場合)は、「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、第2特図が大当り図柄251~300で停止表示される場合(第2条件が成立した場合)は、「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。 In addition, as shown in FIG. 16(b), when the second special figure is stopped at the jackpot symbols 201 to 250 (when the first condition is satisfied), the "fluctuation start timing" is set as the electric support end timing. When the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 251 to 300 (when the second condition is satisfied), the "variation end timing" is selected as the electric support end timing.

以上のように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合は、当該大当り図柄の種類に応じて電サポ終了タイミングを選択する。こうすると、遊技者に対して、大当り図柄の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when it is confirmed that the special symbols are stop-displayed as the jackpot symbols, the power supply end timing is selected according to the type of the jackpot symbols. In this way, the player can be made to pay attention to the type of the jackpot symbol, and it is possible to increase the interest in the game.

E-2-2.「終了タイミング選択処理」の第2態様 :
また、「終了タイミング選択処理」では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、当該大当り図柄が停止表示された結果として行われる「大当り遊技の種類」に応じて、電サポ終了タイミングを選択することとしてもよい。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の変動表示の開始前に、図柄選択乱数(第1特図保留または第2特図保留)に基づいて停止表示される大当り図柄の種類が選択されており、当該大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の種類を判定可能であるので(あるいは事前判定で大当り遊技の種類を判定可能であるので)、当該大当り遊技の種類に応じて電サポ終了タイミングを選択する。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技の種類を電サポ終了タイミングに基づいて推測させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
E-2-2. Second aspect of "end timing selection process":
In addition, in the "end timing selection process", when it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the electric support is determined according to the "type of jackpot game" performed as a result of the stop display of the big hit symbol. An end timing may be selected. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the type of jackpot symbols to be stopped and displayed is selected based on the symbol selection random number (first special symbol suspension or second special symbol suspension) before starting variable display of special symbols. Since it is possible to determine the type of the jackpot game based on the type of the jackpot pattern (or because the type of the jackpot game can be determined by prior determination), the electric support ends according to the type of the jackpot game. Choose your timing. In this way, the player can guess the type of the jackpot game based on the electric support end timing, so that it is possible to increase the interest in the game.

例えば、第1大当り遊技と、遊技者にとって第1大当り遊技よりも有利な第2大当り遊技とを実行可能であることとする。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、当該大当り図柄が停止表示された結果として第1大当り遊技および第2大当り遊技のうち何れの大当り遊技が行われるか(第1条件が成立するか第2条件が成立するか)によって、電サポ終了タイミングを選択することとしてもよい。こうすると、遊技者に対して、第1大当り遊技および第2大当り遊技のうち何れの大当り遊技が行われるかを電サポ終了タイミングに基づいて推測させることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。 For example, it is possible to execute a first jackpot game and a second jackpot game that is more advantageous for the player than the first jackpot game. Then, when it is confirmed that the special symbols are stop-displayed as the jackpot symbols, which jackpot game will be played out of the first jackpot game and the second jackpot game as a result of the stop-display of the jackpot symbols (the first jackpot game) The electric support end timing may be selected depending on whether the condition is satisfied or the second condition is satisfied. In this way, the player can guess which one of the first big win game and the second big win game will be played based on the electric support end timing, so that it is possible to increase the interest in the game. becomes.

また、このような場合において、より有利な第2大当り遊技が行われる場合の電サポ終了タイミングを、「転落抽選」に当選した(転落した)場合と同じ「変動開始タイミング」とすることとしてもよい。こうすると、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了するのは、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「遊技者により有利な第2大当り遊技が行われる場合」となる。すなわち、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了する場合に発生し得る事象が遊技者にもたらす利益の差異を(第2大当り遊技に代えて第1大当り遊技が行われる場合よりも)大きくすることができる。この結果、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定したこと(第2大当り遊技が行われること)をより強く期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a case, the electric support end timing when a more advantageous second jackpot game is played may be set to the same "fluctuation start timing" as in the case of winning (falling) in the "falling lottery". good. In this way, the ``high probability state'' and ``electric sapo state'' end at the ``fluctuation start timing'' when ``the falling lottery is won'' or ``the second big win game that is more advantageous to the player is performed. If That is, the difference in the profit brought to the player by the event that can occur when the "high probability state" and "electric support state" ends at the "variation start timing" (the first jackpot game instead of the second jackpot game can be larger than it is done). As a result, when the "high-probability state" and the "electrical support state" end at the "fluctuation start timing", it is possible that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol instead of the player falling down. The determination (the execution of the second jackpot game) can be made to expect more strongly, and the amusement of the game can be enhanced.

尚、第1大当り遊技および第2大当り遊技としては、ラウンド遊技の回数が互いに異なる大当り遊技、1回の大当り遊技で払い出し可能な遊技球の数量が互いに異なる大当り遊技、大当り遊技終了後に設定される遊技状態が互いに異なる大当り遊技などを例示することができる。 In addition, as the first jackpot game and the second jackpot game, a jackpot game in which the number of round games is different from each other, a jackpot game in which the number of game balls that can be paid out in one jackpot game is different from each other, and a jackpot game are set after the jackpot game is finished. A jackpot game or the like in which game states are different from each other can be exemplified.

例えば、本実施例のパチンコ機1であれば、図17に示すように、大当り遊技終了後に「低確率状態」且つ「非電サポ状態」が設定される13ラウンド大当り遊技を第1大当り遊技として採用し、13ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。これに対して、大当り遊技終了後に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が設定される12ラウンド大当り遊技を第2大当り遊技として採用し、12ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択する。また、これとは逆に、次のような構成としてもよい。すなわち、13回のラウンド遊技が行われる13ラウンド大当り遊技を第2大当り遊技として採用し、13ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、12回のラウンド遊技が行われる12ラウンド大当り遊技を第1大当り遊技として採用し、12ラウンド大当り遊技が行われる場合は「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択することとしてもよい。 For example, in the case of the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 17, the 13-round jackpot game in which the "low probability state" and "non-electric support state" are set after the jackpot game ends is set as the first jackpot game. When a 13-round jackpot game is performed, "fluctuation end timing" is selected as the electric support end timing. On the other hand, a 12-round big win game in which "high probability state" and "electric support state" are set after the end of the big win game is adopted as the second big win game, and when the 12-round big win game is performed, "variation start timing" is adopted. ” as the electric support end timing. Conversely, the following configuration may be adopted. That is, the 13-round jackpot game in which 13 round games are performed is adopted as the second jackpot game, and when the 13-round jackpot game is performed, "fluctuation start timing" is selected as the electric support end timing, and 12 rounds are performed. The 12-round jackpot game in which the game is played may be adopted as the first jackpot game, and when the 12-round jackpot game is played, the "fluctuation end timing" may be selected as the electric support end timing.

E-2-3.「終了タイミング選択処理」の第3態様 :
また、「終了タイミング選択処理」では、大当り図柄で停止表示されることが確定したのは第1特図および第2特図のうち何れかによって電サポ終了タイミングを選択することとしてもよい。
E-2-3. Third aspect of "end timing selection process":
In addition, in the "end timing selection process", it is possible to select the electric support end timing based on which one of the first special figure and the second special figure has been determined to be stop-displayed in the jackpot symbol.

例えば、図18に示すように、第1特図が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合(第1条件が成立した場合)は、「変動開始タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択し、第2特図が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合(第2条件が成立した場合)は、「変動終了タイミング」を電サポ終了タイミングとして選択することとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 18, when it is confirmed that the first special figure will be stopped and displayed with a big hit pattern (when the first condition is satisfied), select "variation start timing" as the electric support end timing. , When it is confirmed that the second special figure is stop-displayed as a jackpot symbol (when the second condition is satisfied), the "fluctuation end timing" may be selected as the electric support end timing.

こうすると、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了するのは、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「第1特図が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」となる。従って、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、第1特図が大当り図柄で停止表示されることを期待させることとなる。もっとも、この際、第1特図が変動表示していない場合、すなわち、第2特図が変動表示している場合は、当然ながら、第1特図が大当り図柄で停止表示することはないので、転落したことが確定することとなる。換言すると、遊技者は、第1特図が変動表示していない(あるいは第2特図が変動表示している)ことを確認することで、転落したことを認識することとなる。従って、「高確率状態」且つ「電サポ状態」が「変動開始タイミング」で終了した場合は、遊技者に対して、第1特図および第2特図のうち何れが変動表示しているかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, the "high probability state" and "electric sapo state" end at the "variation start timing" when "the fall lottery is won" or "the first special figure is stopped with a big hit pattern. If it is confirmed that Therefore, when the "high-probability state" and the "electrical support state" end at the "fluctuation start timing", the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol instead of falling to the player. will be expected. However, at this time, if the first special figure is not variably displayed, that is, if the second special figure is variably displayed, the first special figure will not be stopped and displayed as a jackpot symbol. , it will be confirmed that you have fallen. In other words, the player recognizes that he/she has fallen by confirming that the first special symbol is not variably displayed (or the second special symbol is variably displayed). Therefore, when the "high-probability state" and the "electric support state" end at the "variation start timing", it is possible to tell the player which of the first special figure and the second special figure is being variably displayed. It is possible to draw the attention of the player and increase the amusement of the game.

尚、「変動開始タイミング」は「第1タイミング」、「識別情報の変動表示の開始に係るタイミング」として捉えることもでき、「変動終了タイミング」は「第2タイミング」、「識別情報の変動表示の終了に係るタイミング」として捉えることもできる。また、「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」は、電サポ終了タイミングとして選択可能なタイミングとして(上述した処理を行うプログラムと共に)主制御基板200のROM202に予め記憶(設定)されている。 The "variation start timing" can be regarded as the "first timing" and the "timing related to the start of the variable display of the identification information", and the "variation end timing" can be regarded as the "second timing" and the "variation display of the identification information". It can also be regarded as "timing related to the end of Further, the "variation start timing" and the "variation end timing" are pre-stored (set) in the ROM 202 of the main control board 200 (along with the program for performing the above-described processing) as selectable timings as the electrical support end timing.

E-2-4.「終了タイミング選択処理」の第4態様 :
また、「終了タイミング選択処理」では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合、電サポ終了タイミングを決定するための抽選を実行し、該抽選で決定されたタイミングを電サポ終了タイミングとして選択することとしてもよい。
E-2-4. Fourth aspect of "end timing selection process":
In addition, in the "end timing selection process", when it is confirmed that the special symbol will be stopped and displayed as a big hit symbol, a lottery is executed to determine the end timing of the electric support, and the timing determined by the lottery is selected. It may be selected as the end timing.

こうした場合も、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合において、「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Even in such a case, when it is confirmed that the special symbol will be stopped and displayed as a jackpot symbol, it is possible to diversify the end timing of the "high probability state" and the "electrical support state", thereby increasing the interest in the game. becomes.

F.「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了に係る演出 :
本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「高確率状態」且つ「電サポ状態」の終了に係る演出を実行することがある。以下では、このような演出の1つである「第1状況示唆演出」、「第2状況示唆演出」について説明する。
F. Production related to the end of “high probability state” and “electric sapo state”:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as part of the above-described symbol variation effect, an effect related to the end of the "high-probability state" and the "electric sapo state" may be executed. In the following, "first situation suggestive effect" and "second situation suggestive effect", which are one of such effects, will be described.

F-1.第1状況示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる場合は、当該特別図柄の変動表示の実行中に、「第1状況示唆演出」を実行可能である。この「第1状況示唆演出」は、「転落した状況」と「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」とのうち何れかの状況となったことを示唆する演出である。
F-1. 1st Situation Suggestion :
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "high probability state" and "electrical support state" are terminated at the "variation start timing", the "first situation suggestion effect" is executed during the execution of the variable display of the special symbol. is executable. This ``first situation suggesting effect'' is a effect suggesting that one of the ``falling situation'' and ``the situation in which it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol'' has occurred. .

すなわち、図15(a)を用いて前述したように、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、「転落抽選に当選した場合」、あるいは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」である。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させる場合は、「転落した状況」と「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」とのうち何れかの状況となったことを示唆する「第1状況示唆演出」を実行可能であることとしている。 That is, as described above using FIG. 15(a), the “high probability state” and the “electric support state” end at the “fluctuation start timing” when “the drop lottery is won” or “ When it is determined that the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol." Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "high probability state" and the "electric sapo state" are terminated at the "variation start timing", the "falling situation" and the "special symbols are stopped and displayed as jackpot symbols. It is possible to execute a "first situation suggesting effect" that suggests that one of the "situations in which the situation is confirmed".

例えば、「第1状況示唆演出」では、先ず、図19(a)に示すように、「転落した状況」を示唆する「DEAD」の文字が付された画像と、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」を示唆する「ALIVE」の文字が付された画像とを演出表示装置41の表示画面に表示する。そして、これらの画像を揺らしながら表示した後、これらの画像のうち実際の状況に対応する画像のみを表示する(実際とは異なる状況に対応する画像については表示を終了する)。例えば、実際の状況が「転落した状況」である場合は、これらの画像のうち「DEAD」の文字が付された画像のみを表示する。また、実際の状況が「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した状況」である場合は、図19(b)に示すように、これらの画像のうち「ALIVE」の文字が付された画像のみを表示する。 For example, in the ``first situation suggestive effect'', first, as shown in FIG. The display screen of the effect display device 41 displays an image with the characters "ALIVE" suggesting "the situation where the stop display is confirmed". After displaying these images while shaking them, only the images corresponding to the actual situation among these images are displayed (the display of the images corresponding to the situation different from the actual situation is terminated). For example, if the actual situation is "falling situation", only the image with the characters "DEAD" among these images is displayed. Further, when the actual situation is "a situation in which it is confirmed that the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol", as shown in FIG. display only images that have been

このような「第1状況示唆演出」を行うこととすると、遊技者に対して、転落したのではなく、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定したことを、更に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 If such a "first situation suggesting effect" is performed, it is possible to make the player expect that the special symbol will be stop-displayed as a jackpot symbol instead of falling down. It is possible to enhance the game interest.

一方、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、当該特別図柄の変動表示の実行中は、「第1状況示唆演出」を行わないこととしている。すなわち、図15(b)を用いて前述したように、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」のみである。換言すると、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなければ、当該特別図柄の変動表示では転落していない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、「第1状況示唆演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に対して、転落があり得ない状況であるにも拘わらず「転落したかもしれない」という無用な不安を与えてしまうことを防止することができる。 On the other hand, if the ``high probability state'' and the ``electrical support state'' are not terminated at the ``fluctuation start timing'', the ``first situation suggestive effect'' is not performed during the execution of the variable display of the special symbol. That is, as described above with reference to FIG. 15(b), the reason why the "high probability state" and the "electric sapo state" end at the "variation end timing" is that "the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol." is established. In other words, unless the "high-probability state" and the "electrical support state" end at the "variation start timing", the special symbol is not fallen in the variable display. Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, if the "high probability state" and the "electrical support state" are not terminated at the "fluctuation start timing", the "first situation suggestive effect" is not performed. By doing so, it is possible to prevent the player from being unnecessarily worried that "I might have fallen" even though the situation is such that a fall is impossible.

F-2.第2状況示唆演出 :
本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、当該特別図柄の変動表示の実行中に、「第2状況示唆演出」を実行可能である。この「第2状況示唆演出」は、「転落した状況」ではないことを示唆する演出である。
F-2. Second Situation Suggestion :
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the "high probability state" and the "electric support state" are not terminated at the "variation start timing", the "second situation suggesting effect" is displayed during the execution of the variable display of the special symbol. is executable. This "second situation suggesting effect" is a effect suggesting that the player is not in a "falling situation".

すなわち、図15(b)を用いて前述したように、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了するのは、「特別図柄が大当り図柄で停止表示されることが確定した場合」のみである。換言すると、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しなければ、当該特別図柄の変動表示では転落していない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させない場合は、「転落した状況」ではないことを示唆する「第2状況示唆演出」を実行可能であることとしている。この「第2状況示唆演出」としては、例えば図20に示すように、「転落した状況」ではないことを示唆する「非転落」の文字が付された画像を演出表示装置41の表示画面に表示する。 That is, as described above with reference to FIG. 15(b), the reason why the "high probability state" and the "electric sapo state" end at the "variation end timing" is that "the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol." is established. In other words, unless the "high-probability state" and the "electrical support state" end at the "variation start timing", the special symbol is not fallen in the variable display. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the "high probability state" and "electrical support state" are not terminated at the "fluctuation start timing", the "second situation indication “Direction” is considered to be feasible. For example, as shown in FIG. 20, the "second situation suggesting effect" is displayed on the display screen of the effect display device 41 with the characters "non-falling" indicating that it is not a "falling situation". indicate.

このような「第2状況示唆演出」を行うこととすると、遊技者に対して、当該特別図柄の変動表示では転落していないことを更に明確に認識させることができ、安堵感を与えることが可能となる。 By performing such a "second situation suggesting effect", it is possible to make the player more clearly recognize that the variable display of the special symbol does not cause the player to fall, and to give a sense of relief. It becomes possible.

ここで、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しない場合は、当該特別図柄の変動表示では転落していないだけでなく、「変動終了タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了すること、すなわち、当該特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示されることがある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了しない場合は、当該特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示される可能性(本明細書では「大当り期待度」ともいう)を示唆する「可能性示唆演出」を実行可能である。この「可能性示唆演出」としては、例えば、「大当り期待度」が互いに異なるキャラクターを表示する演出などを行う。このような「可能性示唆演出」の実行期間は、当然ながら、上述の「第2状況示唆演出」の実行期間と重なってもよいし、重ならなくてもよい。 Here, if the "high probability state" and "electric sapo state" do not end at the "variation start timing", not only does the special symbol not fall down in the variation display, but also the "high probability state" at the "variation end timing" "state" and "electrical support state" are terminated, that is, the jackpot symbol may be stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbol. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the "high probability state" and the "electric sapo state" do not end at the "variation start timing", the jackpot symbols are stopped and displayed as a result of the variable display of the special symbols. It is possible to execute a “possibility-suggestion effect” that suggests a possibility (also referred to as “big hit expectation” in this specification). As this "possibility suggesting effect", for example, an effect of displaying characters having different "big hit expectations" is performed. The execution period of such a "possibility suggesting effect" may or may not overlap with the execution period of the above-described "second situation suggesting effect".

このような「可能性示唆演出」を行うこととすると、遊技者に対して、識別情報の変動表示の終了タイミングで「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了すること、すなわち、当該特別図柄の変動表示の結果として大当り図柄が停止表示されることを、更に強く期待させることができる。 If such a "possibility suggesting effect" is performed, the player is informed that the "high probability state" and the "electric support state" end at the end timing of the variable display of the identification information, that is, the special As a result of the variable display of the symbols, the stop display of the jackpot symbols can be strongly expected.

また、「第2状況示唆演出」の態様で「大当り期待度」を示唆することとしてもよい。例えば、図20に示す「非転落」の文字画像の色彩で「大当り期待度」を示唆することとしてもよく、詳しくは、「非転落」の文字画像が赤(第1色彩)である場合の方が青(第2色彩)である場合よりも大当り期待度が高いこととしてもよい。こうすると、遊技者を「第2状況示唆演出」に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, it is also possible to suggest the "big hit expectation" in the form of the "second situation suggesting effect". For example, the color of the character image of "no fall" shown in FIG. The degree of expectation for a big hit may be higher than in the case of blue (second color). By doing this, the player can be made to pay attention to the "second situation suggesting effect", and the interest in the game can be enhanced.

尚、上述した「第1状況示唆演出」、「第2状況示唆演出」、「可能性示唆演出」は、それぞれに対応する変動パターンが選択された場合に実行される。従って、これらの演出に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、これらの演出の実行確率や、上述した大当り期待度を調節することができる。 The "first situation suggesting effect", the "second situation suggesting effect", and the "possibility suggesting effect" described above are executed when the corresponding variation patterns are selected. Therefore, by appropriately setting the probability of selection of a variation pattern corresponding to these effects, it is possible to adjust the execution probability of these effects and the above-described degree of expectation for a big hit.

G.変形例 :
次に本発明の変形例について説明する。
上述した実施例においては、選択可能な電サポ終了タイミングとして「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」を例示したが、選択可能な電サポ終了タイミングとしては、種々のタイミングを採用可能である。
G. Variant:
Next, modified examples of the present invention will be described.
In the above-described embodiment, "variation start timing" and "variation end timing" are exemplified as selectable power supply end timings, but various timings can be adopted as selectable power supply end timings.

例えば、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始前」および「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」を選択可能であることとしてもよい。こうすると、何れの電サポ終了タイミングを選択するかによって、大当り遊技中に普図当り遊技が行われる頻度を異ならせることが可能となる。 For example, it may be possible to select "before the start of the jackpot game" and "after the start of the jackpot game (during execution of the jackpot game)" as the electric support end timing. If it carries out like this, depending on which electric support end timing is selected, it becomes possible to vary the frequency with which the normal figure per game is performed during the big hit game.

詳しくは、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」が選択された場合、すなわち、「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了する場合の方が、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始前」が選択された場合、すなわち、「大当り遊技の開始前」に「高確率状態」且つ「電サポ状態」が終了する場合よりも、大当り遊技中に普図当り遊技が行われる頻度が高くなり、遊技者に払い出される遊技球が多くなり易くなる。この結果、遊技者に対して、電サポ終了タイミングとして「大当り遊技の開始前」よりも「大当り遊技の開始後(大当り遊技の実行中)」が選択されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Specifically, when "after the start of the jackpot game (during execution of the jackpot game)" is selected as the electric support end timing, that is, "after the start of the jackpot game (during the execution of the jackpot game)" "high probability state" And when the "electrical sapo state" ends, when "before the start of the jackpot game" is selected as the timing of the end of the electric sapo, that is, when "before the start of the jackpot game", the "high probability state" and the "electrical Compared to the case where the "support state" ends, the frequency of performing the regular game during the big winning game becomes higher, and the number of game balls to be paid out to the player tends to increase. As a result, the player can expect that "after the start of the jackpot game (during the execution of the jackpot game)" is selected rather than "before the start of the jackpot game" as the end timing of the electric support. It is possible to increase interest.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. A person skilled in the art can easily replace them, and improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has can be added as appropriate.

例えば、上述した実施例においては、選択可能な電サポ終了タイミングとして「変動開始タイミング」および「変動終了タイミング」を例示したが、「変動終了タイミング」に代えて、特別図柄の確定表示が終了するタイミングを選択可能であることとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, "variation start timing" and "variation end timing" were exemplified as the selectable electrical support end timings, but instead of "variation end timing", the confirmation display of the special symbol ends. The timing may be selectable.

また、上述した実施例では、転落抽選に当選した場合は「変動開始タイミング」で「高確率状態」且つ「電サポ状態」を終了させることとしたが、転落抽選に当選した場合に電サポ終了タイミングを選択可能であることとしてもよい。 Also, in the above-described embodiment, if the fall lottery is won, the "high probability state" and "electrical support state" are terminated at the "fluctuation start timing", but if the fall lottery is won, the power support ends. The timing may be selectable.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained an example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (game The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A7 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as gaming machines A1 to A7 as follows.

<遊技機A1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した場合、
第1条件が成立する場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
第2条件が成立する場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed in a specific manner;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
When it is confirmed that the identification information is displayed in the specific mode during the setting of the electric support state,
if the first condition is satisfied, the electrical support state is ended at the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information;
A gaming machine characterized in that, when a second condition is satisfied, the electric support state is ended at a second timing after a first timing among timings related to the progress of the variable display of the identification information.

一般的な遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、予め定められた一定のタイミング(例えば、識別情報の変動表示の開始タイミング)で電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、単に一定のタイミングで電サポ状態を終了させるのではなく、第1条件が成立する場合と第2条件が成立する場合とで互いに異なるタイミング(第1タイミングまたは第2タイミング)で電サポ状態を終了させる。こうすると、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合において、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general game machine, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific manner, the electric support state is ended at a predetermined constant timing (for example, the start timing of the variable display of the identification information). On the other hand, in this game machine, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is not simply terminated at a fixed timing, but when the first condition is satisfied and the second condition is established. The electric support state is terminated at different timings (first timing or second timing) depending on whether the conditions are satisfied. In this way, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode, the end timing of the electric support state can be diversified, making it possible to increase the interest in the game.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記特定態様としては、少なくとも第1特定態様と第2特定態様とが予め設定されており、
前記第1条件は、前記識別情報が前記第1特定態様で表示されることであり、
前記第2条件は、前記識別情報が前記第2特定態様で表示されることである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
As the specific mode, at least a first specific mode and a second specific mode are set in advance,
the first condition is that the identification information is displayed in the first specific mode;
The gaming machine, wherein the second condition is that the identification information is displayed in the second specific mode.

このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合は、当該特定態様の種類(表示されることが確定した特定態様の種類、第1特定態様または第2特定態様)に対応するタイミングで電サポ状態を終了させる。従って、遊技者に対して、特定態様の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode, the type of the specific mode (the type of specific mode confirmed to be displayed, the first specified mode or the second specified mode) ) to terminate the electric support state at the timing corresponding to Therefore, it is possible to draw the player's attention to the type of the specific mode, thereby enhancing the interest in the game.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記第1タイミングは、前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングであり、
前記第2タイミングは、前記識別情報の変動表示の終了に係るタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
The first timing is a timing related to the start of the variable display of the identification information,
The gaming machine, wherein the second timing is timing related to the end of the variable display of the identification information.

このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示される場合は、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させるときと、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態を終了させるときとがある。従って、遊技者に対して、識別情報の変動表示の開始タイミングおよび終了タイミングのうち何れのタイミングで電サポ状態が終了するかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the identification information is displayed in a specific manner, the electric support state is terminated at the start timing of the variable display of the identification information, and the electric support state is terminated at the end timing of the variable display of the identification information. There is a time to terminate. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which timing of the start timing and the end timing of the variable display of the identification information ends the electric support state, and it is possible to increase the interest in the game.

<遊技機A4>
遊技機A3において、
前記電サポ状態を終了させるか否かを決定可能な終了決定手段を備えており、
前記電サポ状態を終了させることが前記終了決定手段によって決定された場合は、前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In gaming machine A3,
An end determination means capable of determining whether to end the electric support state is provided,
A gaming machine characterized in that, when it is determined by the end determining means to end the power support state, the power support state is ended at a timing related to the start of the variable display of the identification information.

このような遊技機では、識別情報が特定態様とは異なる態様(本明細書では「非特定態様」ともいう)で表示されることを契機としては、電サポ状態を終了させることはない。もっとも、識別情報が非特定態様で表示される場合であっても、電サポ状態を終了させることが終了決定手段によって決定されると、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させる。これに対して、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合は、前述したように、識別情報の変動表示の開始タイミングおよび終了タイミングのうち何れかのタイミングで電サポ状態を終了させる。 In such a gaming machine, when the identification information is displayed in a mode different from the specified mode (also referred to as "non-specified mode" in this specification), the electric support state is not ended. However, even if the identification information is displayed in a non-specific manner, if the termination determination means determines to terminate the electrical support state, the electrical support state is terminated at the start timing of the variable display of the identification information. . On the other hand, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific manner, the electric support state is ended at either timing of the start timing or the end timing of the variable display of the identification information, as described above. .

すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了するのは、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」か、あるいは、「電サポ状態を終了させることが決定された(本明細書では「転落した」ともいう)場合」である。従って、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了した場合は、遊技者に対して、転落したのではなく、識別情報が特定態様で表示されることが確定したことを期待させることができる。 In other words, the electric support state ends at the start timing of the variable display of the identification information when it is determined that the identification information will be displayed in a specific manner, or when it is decided to end the electric support state. (also referred to herein as "falling"). Therefore, when the electric support state ends at the start timing of the variable display of the identification information, the player should expect that the identification information will be displayed in a specific mode, not that he has fallen. can be done.

これに対して、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。従って、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなかった場合は、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示では転落していないことを認識させることで安堵感を与えることができる。また、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了すること、すなわち、識別情報が特定態様で表示されることが確定したことを期待させることができる。 On the other hand, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information only "when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific manner". That is, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. Therefore, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the player is given a sense of relief by making him/her aware that the variable display of the identification information does not cause the player to fall. can be done. In addition, it can be expected that the electric support state will end at the end timing of the variable display of the identification information, that is, that the identification information will be displayed in a specific manner.

<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させる場合は、当該識別情報の変動表示の実行中に、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した状況と、前記電サポ状態を終了させることが前記終了決定手段によって決定された状況とのうち、何れかの状況となったことを示唆する第1状況示唆演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の実行中は前記第1状況示唆演出を行わない
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In the gaming machine A4,
If the electric support state is terminated at the timing related to the start of the variable display of the identification information, during execution of the variable display of the identification information,
Suggesting that the identification information has been determined to be displayed in the specific mode, or that the end determination means has decided to end the electric support state. It is possible to execute the first situation suggesting effect to
The gaming machine is characterized in that, if the electric support state is not ended at the timing related to the start of the variable display of the identification information, the first situation suggesting effect is not performed during execution of the variable display of the identification information.

本遊技機において、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」か、あるいは、「転落した場合」である。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させる場合は、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した状況」と「転落した状況」とのうち何れかの状況となったことを示唆する「第1状況示唆演出」を行うこととしている。こうすると、遊技者に対して、転落したのではなく、識別情報が特定態様で表示されることが確定したことを、更に期待させることができる。 In this game machine, the electric support state ends at the start timing of the variable display of the identification information, as described above, "when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode" or If Therefore, in this game machine, when ending the electric support state at the start timing of the variable display of the identification information, A “first situation suggesting effect” is performed to suggest that one of the situations has occurred. By doing so, it is possible to further make the player expect that the identification information will be displayed in a specific manner rather than falling.

これに対して、本遊技機において、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させない場合は、「第1状況示唆演出」を行わないこととしている。こうすると、遊技者に対して、転落があり得ない状況であるにも拘わらず「転落したかもしれない」という無用な不安を与えてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in this game machine, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information, as described above, only when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode. is. That is, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. Therefore, in this gaming machine, if the electric support state is not ended at the start timing of the variable display of the identification information, the "first situation suggesting effect" is not performed. By doing so, it is possible to prevent the player from being unnecessarily anxious that "I might have fallen" even though the situation is such that a fall is impossible.

<遊技機A6>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の実行中に、前記電サポ状態を終了させることが前記終了決定手段によって決定された状況ではないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A6>
In gaming machine A4 or gaming machine A5,
If the electric support state is not ended at the timing related to the start of the variable display of the identification information, the end determination means determines that the electric support state is ended during the execution of the variable display of the identification information. A gaming machine characterized by being capable of executing a second situation-suggestion effect that suggests that the game is not in a situation.

本遊技機において、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させない場合は、転落していないことを示唆する「第2状況示唆演出」を実行可能であることとした。こうすると、遊技者に対して、当該識別情報の変動表示では転落していないことを更に明確に認識させることができ、安堵感を与えることが可能となる。 In this game machine, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information, as described above, only "when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific manner". That is, if the electric support state does not end at the start timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. Therefore, in this game machine, if the electric support state is not ended at the start timing of the variable display of the identification information, it is possible to execute the "second situation suggesting effect" suggesting that the player has not fallen. By doing this, it is possible to make the player more clearly recognize that the variable display of the identification information does not cause the player to fall, and it is possible to give a sense of relief.

<遊技機A7>
遊技機A4乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の実行中に、当該識別情報の変動表示の結果として当該識別情報が前記特定態様で表示される可能性を示唆する可能性示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A7>
In any one gaming machine from gaming machines A4 to A6,
If the electric support state is not ended at the timing related to the start of the variable display of the identification information, during execution of the variable display of the identification information, the identification information is displayed in the specific mode as a result of the variable display of the identification information. A gaming machine capable of executing a possibility-suggesting effect that suggests a possibility of being displayed.

本遊技機において、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了するのは、前述したように、「識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合」のみである。すなわち、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了しなければ、当該識別情報の変動表示では転落していない。もっとも、この場合は、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了すること、すなわち、識別情報が特定態様で表示されることがある。そこで、本遊技機では、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させない場合は、当該識別情報の変動表示の結果として当該識別情報が特定態様で表示される可能性を示唆する「可能性示唆演出」を実行可能であることとした。こうすると、遊技者に対して、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態が終了すること、すなわち、識別情報が特定態様で表示されることを、更に強く期待させることができる。 In this gaming machine, the electric support state ends at the end timing of the variable display of the identification information, as described above, only "when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific manner". That is, if the electric support state does not end at the end timing of the variable display of the identification information, the variable display of the identification information does not fall. However, in this case, the electric support state may end at the end timing of the variable display of the identification information, that is, the identification information may be displayed in a specific manner. Therefore, in this game machine, if the electric support state is not ended at the start timing of the variable display of the identification information, the identification information may be displayed in a specific manner as a result of the variable display of the identification information. Possibility Suggestion Production" was determined to be feasible. In this way, the player can be made to expect more strongly that the electric support state will end at the end timing of the variable display of the identification information, that is, that the identification information will be displayed in a specific manner.

<上述した実施例から抽出できる遊技機B1~B4>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機B1~A4として捉えることができる。
<Gaming machines B1 to B4 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as gaming machines B1 to A4 as follows.

<遊技機B1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態を終了させるタイミングとして、複数種類のタイミングが予め設定されており、
前記複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択して、当該選択したタイミングで前記電サポ状態を終了させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B1>
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed in a specific manner;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
Multiple types of timing are set in advance as the timing to end the electric support state,
A gaming machine characterized in that it is possible to select one timing out of the plurality of types of timings and end the electric support state at the selected timing.

一般的な遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、予め定められた一定のタイミングで電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択し、当該選択したタイミングで電サポ状態を終了させる。こうすると、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general game machine, when it is decided to terminate the power support state, the power support state is terminated at a predetermined constant timing. On the other hand, in this game machine, when it is decided to end the electric support state, instead of simply ending it at a fixed timing, one timing is selected from a plurality of preset timings. , terminates the electric support state at the selected timing. This makes it possible to diversify the end timing of the electric sapo state, making it possible to increase the amusement of the game.

<遊技機B2>
遊技機B1において、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した場合に、
前記複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択して、当該選択したタイミングで前記電サポ状態を終了させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B2>
In gaming machine B1,
When it is confirmed that the identification information is displayed in the specific mode,
A gaming machine characterized in that it is possible to select one timing out of the plurality of types of timings and end the electric support state at the selected timing.

一般的な遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、予め定められた一定のタイミング(例えば、識別情報の変動表示の開始タイミング)で電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを選択し、当該選択したタイミングで電サポ状態を終了させる。こうすると、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合において、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general game machine, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific manner, the electric support state is ended at a predetermined constant timing (for example, the start timing of the variable display of the identification information). On the other hand, in this gaming machine, when it is confirmed that the identification information is to be displayed in a specific manner, it is not simply terminated at a fixed timing, but one timing out of a plurality of preset timings is selected. is selected, and the electric support state ends at the selected timing. In this way, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode, the end timing of the electric support state can be diversified, making it possible to increase the interest in the game.

<遊技機B3>
遊技機B2において、
前記特定態様としては、複数種類の態様が予め設定されており、
前記識別情報が前記特定態様で表示されることが確定した場合は、前記複数種類のタイミングのうち当該特定態様の種類に対応するタイミングを前記1つのタイミングとして選択する
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B3>
In gaming machine B2,
As the specific mode, a plurality of types of modes are set in advance,
When it is determined that the identification information is to be displayed in the specific mode, a timing corresponding to the type of the specific mode is selected from among the plurality of types of timing as the one timing.

このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示されることが確定した場合は、当該特定態様の種類(表示されることが確定した特定態様の種類)に対応するタイミングで電サポ状態を終了させる。従って、遊技者に対して、特定態様の種類に注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a gaming machine, when it is confirmed that the identification information is displayed in a specific mode, the electric support state is activated at the timing corresponding to the type of the specific mode (the type of specific mode confirmed to be displayed). terminate. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the type of the specific mode, thereby enhancing the interest in the game.

<遊技機B4>
遊技機B2または遊技機B3において、
前記複数種類のタイミングとしては、少なくとも、前記識別情報の変動表示の開始に係るタイミングと、前記識別情報の変動表示の終了に係るタイミングとが予め設定されている
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine B4>
In gaming machine B2 or gaming machine B3,
The gaming machine is characterized in that, as the plurality of types of timing, at least a timing related to the start of the variable display of the identification information and a timing related to the end of the variable display of the identification information are set in advance.

このような遊技機では、識別情報が特定態様で表示される場合は、識別情報の変動表示の開始タイミングで電サポ状態を終了させるときと、識別情報の変動表示の終了タイミングで電サポ状態を終了させるときとがある。従って、遊技者に対して、識別情報の変動表示の開始タイミングおよび終了タイミングのうち何れのタイミングで電サポ状態が終了するかに注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In such a game machine, when the identification information is displayed in a specific manner, the electric support state is terminated at the start timing of the variable display of the identification information, and the electric support state is terminated at the end timing of the variable display of the identification information. There is a time to terminate. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which timing of the start timing and the end timing of the variable display of the identification information ends the electric support state, and it is possible to increase the interest in the game.

<上述した実施例から抽出できる遊技機C1>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機C1として捉えることができる。
<Gaming machine C1 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine of the embodiment described above can be regarded as the following game machine C1.

<遊技機C1>
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態を終了させるタイミングとして、複数種類のタイミングが予め設定されており、
前記複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを抽選で決定して、当該決定したタイミングで前記電サポ状態を終了させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine C1>
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed in a specific manner;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
Multiple types of timing are set in advance as the timing to end the electric support state,
A gaming machine characterized in that it is possible to determine one timing out of the plurality of types of timings by lottery, and to terminate the electric support state at the determined timing.

一般的な遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、予め定められた一定のタイミングで電サポ状態を終了させる。これに対して、本遊技機では、電サポ状態を終了させることが決定した場合、単に一定のタイミングで終了させるのではなく、予め設定された複数種類のタイミングの中から1つのタイミングを抽選で決定し、当該決定したタイミングで電サポ状態を終了させる。こうすると、電サポ状態の終了タイミングを多様にすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In a general game machine, when it is decided to terminate the power support state, the power support state is terminated at a predetermined constant timing. On the other hand, in this game machine, when it is decided to end the power supply state, instead of simply ending it at a certain timing, one timing is drawn by lottery from a plurality of preset timings. The power supply state is terminated at the determined timing. This makes it possible to diversify the end timing of the electric sapo state, making it possible to increase the amusement of the game.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、20…遊技盤、25…第2始動口(始動口)、28…大入賞口(可変入球口)、40…演出用開口部、41…演出表示装置、200…主制御基板、201…CPU(特典付与手段、識別情報表示手段、特定遊技実行手段、遊技状態設定手段、終了決定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(識別情報表示手段、付与示唆演出実行手段)、223…RAM(実行記憶手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine (game machine), 20... Game board, 25... 2nd starting opening (starting opening), 28... Big winning opening (variable ball entrance), 40... Opening for production, 41... Production display device, 200... main control board, 201... CPU (privilege giving means, identification information display means, specific game execution means, game state setting means, end determination means), 220... sub control board, 221... CPU (identification information display means, giving Suggestion effect execution means), 223... RAM (execution storage means).

Claims (2)

遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記当り図柄として第1当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記当り図柄として前記第1当り図柄と異なる第2当り図柄が表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、前記識別情報の変動表示中に、前記転落抽選に当選していないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能であり、
前記第2状況示唆演出の実行態様を利用して、前記識別情報が前記当り図柄で表示される可能性を示唆可能であり、
前記第2状況示唆演出は、前記転落抽選に当選していないことを示す文字画像を表示する演出であり、
前記文字画像の表示態様を利用して、前記識別情報が前記当り図柄で表示される可能性を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機。
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning pattern;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
If it is confirmed that the identification information is displayed in the winning pattern during the setting of the electric support state,
when the first winning symbol is displayed as the winning symbol, the electrical support state is terminated at a first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information;
When a second winning symbol different from the first winning symbol is displayed as the winning symbol, the electrical support is performed at a second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information. is the one that terminates the state,
A falling lottery can be executed during the setting of the electric support state, and when the falling lottery is won, the electric support state is terminated at the first timing,
If the electric support state is not terminated at the first timing, a second situation suggesting effect that suggests that the falling lottery has not been won can be executed during the variable display of the identification information,
It is possible to suggest the possibility that the identification information is displayed in the winning pattern by using the execution mode of the second situation suggesting effect,
The second situation suggesting effect is a effect of displaying a character image indicating that the falling lottery has not been won,
Using the display mode of the character image, it is possible to suggest the possibility that the identification information is displayed in the winning pattern.
A gaming machine characterized by:
遊技球が始動口に入球することに基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が当り図柄で表示されることに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
非電サポ状態と、前記非電サポ状態よりも前記始動口への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態とを、遊技状態として設定可能な遊技状態設定手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段は、前記識別情報として、第1の特別図柄と、前記第1の特別図柄と異なる第2の特別図柄とを変動表示させることが可能であり、
前記電サポ状態の設定中に前記識別情報が前記当り図柄で表示されることが確定した場合、
前記第1の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち第1タイミングで前記電サポ状態を終了させ、
前記第2の特別図柄が前記当り図柄で表示される場合は、前記識別情報の変動表示の進行状況に係るタイミングのうち前記第1タイミングより後の第2タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記電サポ状態の設定中は転落抽選を実行可能であり、前記転落抽選に当選した場合は、前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させるものであり、
前記第1タイミングで前記電サポ状態を終了させない場合は、前記識別情報の変動表示中に、前記転落抽選に当選していないことを示唆する第2状況示唆演出を実行可能であり、
前記第2状況示唆演出の実行態様を利用して、前記識別情報が前記当り図柄で表示される可能性を示唆可能である
ことを特徴とする遊技機
identification information display means for variably displaying the identification information based on the entry of the game ball into the starting hole;
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the identification information being displayed as a winning pattern;
a game state setting means capable of setting a non-electric support state and an electric support state in which the frequency of game balls entering the starting port is higher than that of the non-electric support state as game states;
with
The identification information display means is capable of variably displaying a first special symbol and a second special symbol different from the first special symbol as the identification information,
If it is confirmed that the identification information is displayed in the winning pattern during the setting of the electric support state,
When the first special symbol is displayed as the winning symbol, the electrical support state is terminated at a first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information,
When the second special symbol is displayed as the winning symbol, the electric support state is ended at a second timing after the first timing among the timings related to the progress of the variable display of the identification information. and
A falling lottery can be executed during the setting of the electric support state, and when the falling lottery is won, the electric support state is terminated at the first timing,
If the electric support state is not terminated at the first timing, a second situation suggesting effect that suggests that the falling lottery has not been won can be executed during the variable display of the identification information,
A gaming machine characterized in that it is possible to suggest the possibility that the identification information will be displayed in the winning pattern by using the execution mode of the second situation suggesting effect .
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