[第1実施形態]
次に、本発明の第1実施形態を図面に基づき説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「左」「右」「上」「下」は、遊技機を正面(遊技者側)から見た状態のことをいうものとする。また、「前」「後」は、遊技者に対向する側を「前」とし、遊技者から遠い側を「後」というものとする。
[First embodiment]
Next, a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings. As a game machine, a general pachinko machine will be described as an example. In the following description, "left", "right", "top", and "bottom" refer to the gaming machine viewed from the front (player's side). In addition, "front" and "rear" shall refer to the side facing the player as "front" and the side far from the player as "rear".
<パチンコ機>
図1に示すように、第1実施形態に係る遊技機10(以下、パチンコ機10)は、外殻を形成する矩形状の外枠11と、この外枠11に対して前方に回転可能に取り付けられた遊技機本体12とを備える。
<Pachinko machine>
As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 (hereinafter referred to as a pachinko machine 10) according to the first embodiment includes a rectangular outer frame 11 that forms an outer shell, and an outer frame 11 that is rotatable forward with respect to the outer frame 11. and a game machine main body 12 attached thereto.
外枠11は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の設置枠台(不図示)に縦置き姿勢で設置される固定枠である。遊技機本体12は、外枠11に前方側(遊技者側)へ回転可能に支持される内枠(不図示)と、内枠に前方側(遊技者側)へ回転可能に支持される前扉枠13と、内枠に後方側(遊技者とは反対側)へ回転可能に支持される裏パックユニット(不図示)と、施錠装置14とを備える。なお、外枠11の左側には、プリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)(不図示)が設けられている。
The outer frame 11 is a fixed frame that is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward and is installed in an installation frame stand (not shown) of the amusement arcade in a vertical posture. The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable forward (toward the player); It comprises a door frame 13 , a back pack unit (not shown) rotatably supported by the inner frame toward the rear side (opposite side to the player), and a locking device 14 . A prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the outer frame 11 .
内枠(不図示)は、右側部又は左側部の一方を支持側として外枠11の右側部又は左側部の一方に支持されている。前扉枠13は、右側部又は左側部の一方を支持側として、内枠の右側部又は左側部の一方に支持されている。裏パックユニットは、右側部又は左側部の一方を支持側として、内枠の右側部又は左側部の一方に支持されている。施錠装置14は、遊技機本体12の右側部又は左側部の下部に設けられ(図1では右側下部)、遊技機本体12を外枠に対して開放不能とする機能および前扉枠を内枠に対して開放不能とする機能を有する。第1実施形態に係るパチンコ機10では、施錠装置14は、シリンダー錠である。第1実施形態では、キーを差し込んだのち右回転させると、遊技機本体12を外枠に対して開放不能とする機能が解除され、左回転させると、前扉枠13を内枠に対して開放不能とする機能が解除される。
The inner frame (not shown) is supported by one of the right and left sides of the outer frame 11 with one of the right and left sides as the supporting side. The front door frame 13 is supported by one of the right side and the left side of the inner frame with one of the right side and the left side as the supporting side. The back pack unit is supported by one of the right and left sides of the inner frame, with one of the right and left sides as the supporting side. The locking device 14 is provided at the bottom of the right side or the left side of the game machine main body 12 (lower right side in FIG. 1), and has a function to prevent the game machine main body 12 from being opened from the outer frame and a front door frame to the inner frame. It has a function that makes it impossible to open to In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the locking device 14 is a cylinder lock. In the first embodiment, when the key is inserted and turned right, the function that prevents the game machine body 12 from being opened with respect to the outer frame is released, and when the key is turned left, the front door frame 13 is moved with respect to the inner frame. The function that makes it impossible to open is cancelled.
前扉枠13は、内枠の前面側を覆うようにして設けられ、厚み方向に開口する楕円形状の窓部21と、この窓部21にはめ込まれる透視可能なガラス板や合成樹脂材等により形成された窓パネル22とを有する。
The front door frame 13 is provided so as to cover the front side of the inner frame. and a window panel 22 formed therein.
また、前扉枠13には、窓部21の上部に配設される発光手段としての表示ランプ装置23と、遊技機本体12の上部左側及び右側と、下部左側とに配設される音声出力手段およびナビゲーション手段としてのスピーカ部24とを有する。表示ランプ装置23は、LED(発光ダイオード)やフィラメント、放電素子などの発光素子をガラスの球殻に封入した電球等の発光体(不図示)を有する。また、スピーカ部24は、音声や効果音等を出力できる。そして、後述する図柄表示装置51での図柄変動演出に合わせて表示ランプ装置23を点灯・点滅したり(発光演出)、スピーカ部24から音声や効果音を出力する(音声演出)ことで、表示ランプ装置23やスピーカ部24が演出実行手段として機能するよう構成されている。
Further, the front door frame 13 has an indicator lamp device 23 as a light emitting means arranged in the upper portion of the window portion 21, and an audio output device arranged in the upper left and right sides and the lower left side of the game machine main body 12. It has a speaker unit 24 as means and navigation means. The display lamp device 23 has a luminous body (not shown) such as a light bulb in which a light-emitting element such as an LED (light-emitting diode), a filament, or a discharge element is enclosed in a glass spherical shell. Also, the speaker unit 24 can output voice, effect sound, and the like. Then, the display lamp device 23 is lit or blinked (light emission effect) in accordance with the pattern variation effect on the pattern display device 51 described later, or the sound or sound effect is output from the speaker unit 24 (voice effect). The lamp device 23 and the speaker section 24 are configured to function as effect executing means.
また、前扉枠13は、窓部21の下側に、前方側(遊技者側)へと膨出する上側膨出部25および下側膨出部26とを有する。上側膨出部25および下側膨出部26は、上下方向に並設されている。上側膨出部25は、上向きに開口するようにして内部に設けられ、遊技球を貯留する受け皿となる上受皿251を有している。また、下側膨出部26は、上向きに開口するようにして内部に設けられ、遊技球を貯留する受け皿となる下受皿261を有している。上受皿251は、底面が左側から右側からに向かって緩やかに傾斜するとともに右側部において先細りとなるように構成されており、貯留されている遊技球を一球ずつ整列させながら遊技球発射機構81へと導く機能を有する。
Further, the front door frame 13 has an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 that bulge forward (toward the player) on the lower side of the window portion 21 . The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction. The upper bulging portion 25 has an upper receiving plate 251 which is provided inside so as to open upward and serves as a receiving plate for storing game balls. In addition, the lower bulging portion 26 has a lower receiving tray 261 which is provided inside so as to open upward and serves as a receiving tray for storing game balls. The upper receiving tray 251 has a bottom surface that gently slopes from the left side to the right side and is tapered toward the right side. It has the function of leading to
上受皿251にて遊技球が余剰となると、遊技球は下受皿261に排出される。つまり、下受皿261は、上受皿251にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。また、下側膨出部26には、左右方向にスライド動作可能なレバーが設けられており、遊技者がレバーをスライド動作させることで下受皿261に貯留された遊技球が下受皿261の下部から排出されるように構成されている。なお、第1実施形態では、上側膨出部25および下側膨出部26は、前扉枠13の下部位置に前扉枠13と一体的に成型されており、前扉枠13の開閉に合わせて上側膨出部25および下側膨出部26も開閉するよう構成される。
When the game balls become redundant in the upper tray 251, the game balls are discharged to the lower tray 261. - 特許庁That is, the lower receiving tray 261 has a function of storing game balls surplus in the upper receiving tray 251 . In addition, the lower bulging portion 26 is provided with a lever that can be slid in the left-right direction. configured to be discharged from In addition, in the first embodiment, the upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are integrally molded with the front door frame 13 at the lower position of the front door frame 13, and are used to open and close the front door frame 13. Together, the upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are also configured to open and close.
また、パチンコ機10は、遊技機本体12の右下方位置に発射手段としての発射ハンドル27を備える。発射ハンドル27は、反時計回り(左回り)に付勢されており、遊技者が発射ハンドル27を時計回り(右回り)するよう回転操作することで遊技球発射機構81が作動されて、上受皿251に貯留された遊技球が遊技盤31の遊技領域31R(図2参照)に向けて1球ずつ発射される。第1実施形態では、遊技球発射機構81による遊技球の発射動作は、所定の周期(例えば、0.6sec)で行われる。また、第1実施形態では、遊技球発射機構81による遊技球の発射数が1分間に100球を超えないよう制御される。
Also, the pachinko machine 10 is provided with a shooting handle 27 as shooting means at the lower right position of the game machine main body 12 . The shooting handle 27 is biased counterclockwise (leftward), and when the player rotates the shooting handle 27 clockwise (rightward), the game ball shooting mechanism 81 is actuated. The game balls stored in the tray 251 are shot one by one toward the game area 31R (see FIG. 2) of the game board 31. As shown in FIG. In the first embodiment, the game ball shooting operation by the game ball shooting mechanism 81 is performed at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec). Further, in the first embodiment, the number of game balls shot by the game ball shooting mechanism 81 is controlled so as not to exceed 100 balls per minute.
発射ハンドル27は、その回転量に応じて遊技球発射機構81による遊技球の打球力が変化するように構成されており、遊技者が発射ハンドル27を時計回り(右回り)に回転させるにしたがって遊技球発射機構81による遊技球の打球力が漸増し、遊技者が発射ハンドル27を反時計回り(左回り)に回転させるにしたがって遊技球発射機構81による遊技球の打球力が漸減するように構成されている。すなわち、遊技者が発射ハンドル27を時計回り(右回り)に回転させるに従い、遊技球発射機構81により打ち出される遊技球の遊技盤31における到達位置が左側から右側へと移っていくこととなる。
The shooting handle 27 is configured so that the hitting force of the game ball by the game ball shooting mechanism 81 changes according to the amount of rotation thereof, and as the player rotates the shooting handle 27 clockwise (right). The game ball hitting force of the game ball shooting mechanism 81 gradually increases, and as the player rotates the shooting handle 27 counterclockwise (counterclockwise), the game ball hitting force of the game ball shooting mechanism 81 gradually decreases. It is configured. That is, as the player rotates the shooting handle 27 clockwise (rightward), the reaching position of the game ball launched by the game ball shooting mechanism 81 on the game board 31 shifts from the left side to the right side.
また、図8に示すように、発射ハンドル27には、遊技者がハンドルに触れていることを検知する接触センサ271や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ272が設けられている。遊技球発射機構81による遊技球の発射は、発射ハンドル27が回転操作されて接触センサ271がオンで、かつ発射停止スイッチ272がオフのときに行われ、接触センサ271がオフまたは発射停止スイッチ272がオンの場合には遊技球は発射されない。
Further, as shown in FIG. 8, the shooting handle 27 is provided with a contact sensor 271 for detecting that the player is touching the handle and a shooting stop switch 272 for temporarily stopping the shooting of game balls. . A game ball is shot by the game ball shooting mechanism 81 when the shooting handle 27 is rotated to turn on the contact sensor 271 and when the shooting stop switch 272 is off. is on, the game ball is not shot.
また、上側膨出部25の上面には、操作手段としての操作ボタン28が設けられている。操作ボタン28は、演出種類(演出種別)の選択等に際にして用いられ、遊技者は、操作ボタン28を操作することで、演出種類を選択・確定することができる。操作ボタン28は、図9に示すように、中央に配置された決定ボタン281と、決定ボタン281の左側に配置された左方向ボタン282と、決定ボタン281の右側に配置された右方向ボタン283とを備えている。遊技者は、演出種類の選択時において、左方向ボタン282、右方向ボタン283を押下操作して演出種類を選択し、中央に配置された決定ボタン281を押下操作することで演出種類を決定(確定)することができる。
Further, an operation button 28 as an operation means is provided on the upper surface of the upper bulging portion 25 . The operation button 28 is used for selecting the type of effect (type of effect), etc. By operating the operation button 28, the player can select and confirm the type of effect. As shown in FIG. 9, the operation buttons 28 include a decision button 281 arranged in the center, a left direction button 282 arranged on the left side of the decision button 281, and a right direction button 283 arranged on the right side of the decision button 281. and When selecting the type of effect, the player presses the left direction button 282 and the right direction button 283 to select the type of effect, and presses the decision button 281 arranged in the center to determine the type of effect ( confirmed).
また、操作ボタン28は、例えば、図柄表示装置51で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。ここでステージとは、図柄表示装置51に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、図2に示す第1始動口36又は第2始動口37への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、海岸をモチーフにした「海岸ステージ」、人物をモチーフにした「人物ステージ」、海中をモチーフにした「海中ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって操作ボタン28が操作された場合に行われる。
また、上側膨出部25の上面には、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン(不図示)およびCRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン(不図示)が配設されている。
Further, the operation button 28 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the pattern display device 51 is to be changed, or the content of the super ready-to-win effect is to be changed. Here, the stage refers to a performance mode in which the various performances displayed on the pattern display device 51 are unified. Various productions such as variable productions and reach productions that accompany the start-up prize) are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a "coast stage" with a coastal motif, a "person stage" with a human motif, an "undersea stage" with an underwater motif, etc. are prepared as stages. The change of the stage is performed when the operation button 28 is operated by the player during the period when the variable performance is not performed or during the high speed variation.
In addition, on the upper surface of the upper bulging portion 25, there is a ball lending button (not shown) for instructing the lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and a CR unit. A return button (not shown) is provided for instructing return of the inserted card.
<遊技盤31>
遊技盤31は、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材である。遊技盤31は、図2に示すように、正面(遊技者側)に設けられた略円形状に湾曲形成した2本のレール(内レール32および外レール33)からなるガイド部34(以下、誘導レールともいう)を有する。誘導レール34は、遊技球発射機構81により打ち出される遊技球を遊技盤31の左上部へと案内する機能を有する。遊技者は、発射ハンドル27を操作して、該誘導レール34により画成される略円形の遊技領域31Rへと遊技球を打ち出すことで遊技を行う。また、誘導レール34の端部には、遊技領域31Rへと打ち出された遊技球が誘導レール34内へと戻らないように返し部31aが設けられている。なお、遊技領域31R内に打ち込まれた遊技球は、裏パックユニット(不図示)に設けられた打込球検知センサ(不図示)により検知され、該打込球検知センサの球検出信号がホールコンピュータ(不図示)に出力されるよう構成されている。第1実施形態では、打込球検知センサを裏パックユニットに設けているが、他の場所、例えば、遊技盤31に設けるようにしてもよい。
<Game board 31>
The game board 31 is a substantially rectangular plate member made of plywood or synthetic resin. As shown in FIG. 2, the game board 31 has a guide portion 34 (hereinafter referred to as a guide portion 34) composed of two rails (an inner rail 32 and an outer rail 33) curved in a substantially circular shape provided on the front side (on the player side). (also called guide rail). The guide rail 34 has a function of guiding the game ball launched by the game ball launching mechanism 81 to the upper left part of the game board 31 . A player plays a game by operating the shooting handle 27 to launch a game ball into a substantially circular game area 31R defined by the guide rail 34 . In addition, at the end of the guide rail 34, a return portion 31a is provided so that the game ball launched into the game area 31R does not return into the guide rail 34. As shown in FIG. A game ball hit into the game area 31R is detected by a hit ball detection sensor (not shown) provided in a back pack unit (not shown). It is configured to output to a computer (not shown). In the first embodiment, the hitting ball detection sensor is provided in the back pack unit, but it may be provided in another location, for example, the game board 31 .
また、遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって、板厚方向に貫通する大小複数の開口部(不図示)が適宜位置に形成されている。また、遊技盤31の各開口部には、第1始動口36、第2始動口37、可変入賞装置38およびアウト口39が設けられている。なお、遊技盤31の遊技領域31Rに形成される開口部の位置及び数は、必要に応じて適宜変更できる。遊技盤31には、中央部左側および中央部右側にスルーゲート41が設けられている。遊技盤31の遊技者が視認できる位置には、主表示装置42が設けられている。遊技盤31の中央部には、可変表示ユニット43が設けられている。遊技盤31には、遊技領域31R内に多数の遊技釘44が設けられている。
In addition, the game board 31 is subjected to router processing, so that a plurality of large and small openings (not shown) penetrating in the board thickness direction are formed at appropriate positions. A first starting port 36 , a second starting port 37 , a variable winning device 38 and an out port 39 are provided at each opening of the game board 31 . The position and number of openings formed in the game area 31R of the game board 31 can be changed as needed. The game board 31 is provided with through gates 41 on the left side of the central portion and the right side of the central portion. A main display device 42 is provided at a position of the game board 31 that can be visually recognized by the player. A variable display unit 43 is provided in the center of the game board 31 . The game board 31 is provided with a large number of game nails 44 in the game area 31R.
なお、第1実施形態では、入球とは、開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域31Rから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域31Rから排出されずに遊技領域31Rの流下を継続する態様も含む。また、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球のことを入賞ともいう。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域31Rに設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞ともいう。
In the first embodiment, the entry ball means that the game ball passes through the opening. It also includes a mode in which it continues to flow down the game area 31R without being discharged from the area 31R. In addition, in order to distinguish clearly from the entry of a game ball into the out port 39, the entry of a game ball into various winning ports is also referred to as winning. Further, entering the through gate 41 refers to continuing to flow down the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area 31R. The entry of the ball into the through gate 41 is also referred to as the entry of a prize in the same manner as the entry of the ball into various prize winning openings.
<始動入賞口>
図2に示すように、第1始動口36および第2始動口37は、上下の位置関係、すなわち上下方向に並設されている。ここで、上側に位置する第1始動口36は、遊技領域31R内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口である。また、下側に位置する第2始動口37を挟む左右両側には、第2始動口37を開閉可能に構成された一対の開閉部材371からなる電動役物(いわゆる電動チューリップ(電チュー))が設けられている。一対の開閉部材371には、駆動手段としての電動役物駆動部372が連結されており、電動役物駆動部372の駆動に伴って一対の開閉部材371が第2始動口37を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに変位するよう構成されている。第1実施形態では、第2始動口37を開閉する一対の開閉部材371が第2始動口37を挟む左右側部に配置されて、電動役物駆動部372の駆動に伴い一対の開閉部材371の相互位置が近接および離間するよう駆動される。
<Starting Prize Gate>
As shown in FIG. 2, the first starting port 36 and the second starting port 37 are arranged side by side in a vertical positional relationship, that is, in the vertical direction. Here, the first starting opening 36 positioned on the upper side is a constantly open type winning opening that always opens upward within the game area 31R. In addition, on both left and right sides of the second starting port 37 located on the lower side, an electric accessory (so-called electric tulip) consisting of a pair of opening and closing members 371 configured to open and close the second starting port 37 is provided. The pair of opening/closing members 371 is connected to an electric accessory drive section 372 as a driving means, and the pair of opening/closing members 371 closes the second start port 37 as the electric accessory drive section 372 is driven. It is configured to be displaced between a position and an open position for opening. In the first embodiment, a pair of opening and closing members 371 for opening and closing the second starting port 37 are arranged on the left and right sides sandwiching the second starting port 37, and the pair of opening and closing members 371 are driven toward and away from each other.
すなわち、第1実施形態において第1始動口36は、遊技領域31Rを流下する遊技球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動口37は、電動役物駆動部372を駆動することで遊技球の入賞確率が可変するよう構成されている。ここで、第2始動口37を挟む左右両側に設けられた開閉部材371が閉鎖位置に変位した状態(以下、電役閉鎖状態)では、第2始動口37への遊技球の入賞が阻止されて、第1始動口36へ遊技球が入賞する確率よりも第2始動口37へ遊技球が入賞する確率が低くなる。また、開閉部材371が開放位置に変位した状態(以下、電役開放状態)では、開閉部材371で受止められた遊技球が第2始動口37に案内されて、第1始動口36へ遊技球が入賞する確率よりも第2始動口37へ遊技球が入賞する確率が高くなる。
That is, in the first embodiment, the first starting port 36 is configured so that game balls flowing down the game area 31R can always win prizes with a certain probability, and the second starting port 37 drives the electric accessory driving unit 372. By doing so, the winning probability of the game ball is configured to be variable. Here, in a state in which the opening/closing members 371 provided on both the left and right sides of the second starting port 37 are displaced to the closed position (hereinafter referred to as "electric closed state"), winning of game balls into the second starting port 37 is prevented. Therefore, the probability that the game ball enters the second start port 37 is lower than the probability that the game ball enters the first start port 36.例文帳に追加In addition, in a state in which the opening/closing member 371 is displaced to the open position (hereinafter referred to as the electrical open state), the game ball received by the opening/closing member 371 is guided to the second starting port 37, and is played to the first starting port 36. The probability that the game ball enters the second start port 37 is higher than the probability that the ball wins.
なお、電動役物は、前述した電役閉鎖状態および電役開放状態に代えて、第2始動口37に遊技球が入賞しにくい状態(電役閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、第2始動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。
It should be noted that, instead of the electric function closed state and the electric function open state described above, the electric accessory is in a state in which it is difficult for the game ball to enter the second start port 37 (unlike the electric function closed state, the game ball can be entered). state) and a state in which the game ball is likely to enter the second starting port 37 may be switched.
<可変入賞装置>
図2に示すように、可変入賞装置38は、遊技領域31Rに開口する特別入賞手段としての特別入賞口381(以下、大入賞口)を開閉自在に閉成する矩形板状に形成された開閉扉(開閉部材,開閉手段)382を備えており、駆動手段としての可変入賞駆動部383の駆動に伴って開閉扉382が閉鎖する閉鎖状態と開放する開放状態に変位するよう構成されている。なお、第1実施形態では、開閉扉382が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、図2では、該開閉扉382により大入賞口381が閉鎖された状態を示している。
<Variable winning device>
As shown in FIG. 2, the variable prize winning device 38 is a rectangular plate-shaped opening and closing device that freely opens and closes a special prize winning opening 381 (hereinafter referred to as a "big prize winning opening") as a special prize winning means that opens in the game area 31R. A door (opening/closing member, opening/closing means) 382 is provided, and is configured to be displaced between a closed state in which the opening/closing door 382 is closed and an open state in which the opening/closing door 382 is driven by a variable prize driving unit 383 as a drive means. In the first embodiment, the opening/closing door 382 is configured to swing forward and backward to open and close the special winning opening. In FIG. is shown.
第1実施形態では、開閉扉382は、通常状態では、遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合、開閉扉382は、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉382を開放状態に設定し、大入賞口381に遊技球を入球可能とするモードをいう。また、第1実施形態では、開閉実行モードにおいて、開閉扉382を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技としているが、1回のラウンド遊技における開閉扉382の開閉回数は任意である。例えば、1回のラウンド遊技における開閉扉382の開閉回数を複数回(2回以上)としてもよく、この場合、1回のラウンド遊技において開閉扉382の開放状態と閉鎖状態が複数回設定されることとなる。
In the first embodiment, the opening/closing door 382 is normally set to a closed state in which game balls cannot win. Then, in the internal lottery, when the transition to the opening/closing execution mode is won and the opening/closing execution mode is shifted to, the opening/closing door 382 is set to an open state in which a game ball can win a prize. The opening/closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening/closing door 382 is set to an open state and a game ball can enter the big winning opening 381 . Further, in the first embodiment, in the opening and closing execution mode, after setting the opening and closing door 382 to the open state, until it is set to the closed state again is one round game, but the opening and closing door 382 in one round game can be opened and closed any number of times. For example, the opening/closing door 382 may be opened and closed multiple times (two times or more) in one round game. In this case, the open state and closed state of the open/close door 382 are set multiple times in one round game It will happen.
遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせる(いわゆる右打ちする)ことによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The player maximizes the amount of rotational operation of the shooting handle 27, and moves the reaching position of the game ball in the upper part of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. The game ball can be guided to the variable winning device 38 avoiding the variable display unit 43 and the like by shifting (so-called right hitting).
<検知センサ>
遊技盤31は、設けられた第1始動口36、第2始動口37および可変入賞装置38の大入賞口381の各種入賞口の近傍に、遊技球の入球を検知する検知センサ502~504を備える(図8参照)。また、これら検知センサ502~504は、遊技盤31の背面側に配設され、検知センサ502は第1始動口36への遊技球の入球を検知し、検知センサ503は第2始動口37への遊技球の入球を検知し、検知センサ504は可変入賞装置38の大入賞口381への遊技球の入球を検知する。検知センサ502~504は、パチンコ機10の裏側に配設された主制御基板61に配線接続されており、各検知センサ502~504による遊技球の検出(第1始動口36、第2始動口37および可変入賞装置38の大入賞口381の各種入賞口への遊技球の入賞)を契機として所定数の賞球(入賞により得る遊技球のこと)が払い出されるよう構成されている。
<Detection sensor>
The game board 31 is provided with detection sensors 502 to 504 for detecting the entry of game balls in the vicinity of various winning openings such as the first starting opening 36, the second starting opening 37 and the large winning opening 381 of the variable winning device 38. (see FIG. 8). In addition, these detection sensors 502 to 504 are arranged on the back side of the game board 31, the detection sensor 502 detects the entry of the game ball into the first starting port 36, and the detection sensor 503 detects the second starting port 37. The detection sensor 504 detects the entry of a game ball into the big winning opening 381 of the variable winning device 38 . The detection sensors 502 to 504 are wired to the main control board 61 arranged on the back side of the pachinko machine 10, and detection of game balls by the respective detection sensors 502 to 504 (first start port 36, second start port 37 and the winning of game balls into various winning openings of the large winning opening 381 of the variable winning device 38), a predetermined number of winning balls (game balls obtained by winning) are paid out.
第1実施形態では、パチンコ機10は、検知センサ502により第1始動口36への入球が検知された場合、3個の賞球を払い出し、検知センサ503により第2始動口37への入球が検知された場合、2個の賞球を払い出し、検知センサ504により可変入賞装置38の大入賞口381への入球が検知された場合、13個の賞球を払い出す。なお、各種入賞口への遊技球の入賞による賞球の払い出し数は、これらに限られるものではなく、適宜、変更できる。例えば、第1始動口36への遊技球の入賞により払い出される賞球の数と、第2始動口37への遊技球の入賞により払い出される賞球の数とを同数としてもよい。また、遊技盤31の遊技領域31Rに複数(2以上)の可変入賞装置38を設け、これら複数の可変入賞装置38の大入賞口381への入賞ごとに払い出される賞球の数を異ならせてもよく、例えば、可変入賞装置38を2つ設けた場合、それぞれの可変入賞装置38の大入賞口381への入賞により払い出される賞球数をそれぞれ13と14としてもよい。
In the first embodiment, the pachinko machine 10 pays out three prize balls when the detection sensor 502 detects the ball entering the first start port 36, and the detection sensor 503 detects the ball entering the second start port 37. When the ball is detected, two prize balls are paid out, and when the detection sensor 504 detects the entry of the ball into the big prize winning opening 381 of the variable prize winning device 38, 13 prize balls are paid out. It should be noted that the number of prize balls to be paid out due to the winning of game balls into various prize-winning ports is not limited to the above, and can be changed as appropriate. For example, the number of prize balls paid out by winning the game ball to the first starting port 36 and the number of prize balls paid out by winning the game ball to the second starting port 37 may be the same number. In addition, a plurality of (two or more) variable prize winning devices 38 are provided in the game area 31R of the game board 31, and the number of prize balls to be paid out for each prize winning to the large prize winning port 381 of the plurality of variable prize winning devices 38 is varied. Alternatively, for example, when two variable winning devices 38 are provided, the number of prize balls to be paid out by winning to the big winning opening 381 of each variable winning device 38 may be 13 and 14, respectively.
アウト口39は、遊技盤31の遊技領域31Rの最下部に設けられており、各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域31Rから排出される。アウト口39は、遊技盤31の背面側に配設され、遊技球の入球を検知する検知センサ505を備える(図8参照)。
The out port 39 is provided at the bottom of the game area 31R of the game board 31, and the game balls that have not entered the various prize winning ports are discharged from the game area 31R through the out port 39. The out port 39 is provided on the back side of the game board 31, and includes a detection sensor 505 for detecting entry of a game ball (see FIG. 8).
また、各スルーゲート41は、遊技盤31の背面側に配設され、遊技球の入球を検知する検知センサ506を備える(図8参照)。検知センサ505および506は、パチンコ機10の裏側に配設された主制御基板61に配線接続されているが、パチンコ機10は、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、アウト口39および各スルーゲート41への入球が発生した場合、賞球の払い出しは行わない。
Further, each through gate 41 is provided on the back side of the game board 31, and includes a detection sensor 506 for detecting the entry of a game ball (see FIG. 8). The detection sensors 505 and 506 are wire-connected to the main control board 61 arranged on the back side of the pachinko machine 10, but the pachinko machine 10, unlike the case where a ball is entered into various winning holes, When a ball enters 39 or each through gate 41, prize balls are not paid out.
なお、各検知センサ502~506は、各種入賞口への遊技球の入球を個別に検知することができればよく、例えば、電磁誘導センサや透過型フォトセンサ等を使用することができる。
The detection sensors 502 to 506 need only be able to individually detect the entry of game balls into various winning slots, and for example, an electromagnetic induction sensor or a transmission type photosensor can be used.
<図柄表示>
主表示装置42は、メイン表示部46と、役物用表示部47と、ラウンド表示部48とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられており、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離(隙間)は、遊技球の外径よりも狭くなっている。このため、主表示装置42と、窓パネル22との隙間、すなわち主表示装置42の前方を遊技球が流下するのが防止されている。
<symbol display>
The main display device 42 has a main display unit 46, a character object display unit 47, and a round display unit 48, and includes a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, a dot display, or the like. is configured by arranging a plurality of display devices. The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to protrude toward the window panel 22 provided on the front side thereof, and is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. - 特許庁ing. Also, the distance (gap) between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than the outer diameter of the game ball. For this reason, game balls are prevented from flowing down in the gap between the main display device 42 and the window panel 22 , that is, in front of the main display device 42 .
<メイン表示部46>
メイン表示部46は、第1始動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部461と、第2始動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部462とを備える(図8参照)。
<Main display unit 46>
The main display portion 46 includes a first result display portion 461 for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning at the first starting gate 36, and a and a second result display section 462 for displaying the result of the internal lottery (see FIG. 8).
<第1結果表示部461>
第1結果表示部461は、第1始動口36への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第1始動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第1始動口36への遊技球の入賞を契機として、第1結果表示部461が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第1結果表示部461が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類(種別)の特別図柄を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第1結果表示部461は、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
<First result display unit 461>
The first result display unit 461 executes the variable display of the symbols with the winning of the first start port 36 as a trigger, and the stop result of the variable display is performed based on the winning of the first start port 36. Display the results of the internal lottery. Specifically, with the winning of the game ball to the first start port 36 as a trigger, the first result display unit 461 sequentially turns on and off to perform a blinking variable display, and finally the first result display unit 461 is designed to display a plurality of types (types) of special symbols depending on the lighting position (stop result) that is definitely lit. When the result of this internal lottery corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the first result display section 461 displays a predetermined stop result, and then the pachinko machine 10 transitions to the opening/closing execution mode. .
<第2結果表示部462>
第2結果表示部462は、第2始動口37への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、第2始動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、第2始動口37への遊技球の入賞を契機として、第2結果表示部462が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に第2結果表示部462が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類(種別)の特別図柄(以下、特図ともいう)を表示するようになっている。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合、第2結果表示部462は、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
<Second result display unit 462>
The second result display unit 462 executes variable display of symbols with the winning of the second starting port 37 as a trigger, and the result of stopping the variable display is based on the winning of the second starting port 37. Display the results of the internal lottery. Specifically, with the winning of the game ball to the second starting port 37 as a trigger, the second result display unit 462 sequentially turns on and off to perform a blinking variable display, and finally the second result display unit 462 is designed to display a plurality of types (types) of special symbols (hereinafter also referred to as special symbols) depending on the lighting position (stop result) that is definitely lit. When the result of this internal lottery corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the second result display section 462 displays a predetermined stop result, and then the pachinko machine 10 transitions to the opening/closing execution mode. .
ここで、特図は、大当たり(特定遊技)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄であり、第1結果表示部461および第2結果表示部462では、LED等の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、第1結果表示部461および第2結果表示部462において表示し得る特図としては、大当たりを認識し得る大当たり表示結果としての複数種類の特図と、外れを認識し得る外れ表示結果としての1種類の特図とが設定されている。そして、特図当たり抽選の結果に応じて1つの特図が決定され、変動表示の停止結果として、先に決定された特図が第1結果表示部461または第2結果表示部462に停止表示される。
Here, the special figure is a pattern for notification indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (specific game), and in the first result display unit 461 and the second result display unit 462, the lighting position of the LED etc. It is possible to display multiple types of special figures. Specifically, the special figures that can be displayed in the first result display section 461 and the second result display section 462 include a plurality of types of special figures as the jackpot display results that can be recognized as a jackpot, and a loss that can be recognized as a jackpot. One type of special figure is set as a display result. Then, one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, and as a result of stopping the variable display, the previously decided special figure is stopped and displayed in the first result display section 461 or the second result display section 462. be done.
なお、以下の説明では、第1結果表示部461で行われる変動表示を「特図1変動表示」といい、該特図1変動表示の結果、第1結果表示部461に確定停止表示される特図を特図1ともいう。また同様に、第2結果表示部462で行われる変動表示を「第2特図変動表示」といい、第2特図変動表示の結果、第2結果表示部462に確定停止表示される特図を特図2ともいう。
In the following description, the variable display performed in the first result display unit 461 is referred to as "special figure 1 variable display", and as a result of the special figure 1 variable display, the first result display unit 461 is fixed and stopped. Toku-zu is also called Toku-zu 1. Similarly, the variation display performed in the second result display unit 462 is referred to as "second special figure variation display", and as a result of the second special figure variation display, the second result display unit 462 is fixed and displayed special figure is also called special figure 2.
<役物用表示部47>
役物用表示部47は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして図柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。具体的には、各スルーゲート41への遊技球の入賞を契機として、役物用表示部47が順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部47が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により複数種類の普通図柄(以下、普図ともいう)を表示するようになっている。役物用表示部47は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合、所定の停止結果を表示し、その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、第2始動口37に設けられた電動役物の開閉部材371は開放状態となる。
<Accessory display unit 47>
The character object display unit 47 executes variable display of symbols with the winning of each through gate 41 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning of each through gate 41. to display the results of Specifically, when a game ball enters each of the through gates 41, the character object display unit 47 sequentially turns on and off to perform a blinking variable display, and finally, the character object display unit 47 Multiple types of normal patterns (hereinafter also referred to as normal patterns) are displayed depending on the lighting position (stop result) that is definitely lit. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the electric role open state, the role item display unit 47 displays a predetermined stop result, and then the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. do. In this electric operation open state, the opening/closing member 371 of the electric accessory provided in the second starting port 37 is in an open state.
<ラウンド表示部48>
また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当たり遊技(特定遊技)の中から1つの大当たり遊技が決定される。この大当たり遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当たり遊技のラウンド数がラウンド表示部48により報知される。第1実施形態では、大当たり遊技のラウンド数として、「15回」および「2回」の2種類が設定されており、ラウンド表示部48が備えるLEDの点灯パターンによりラウンド数が報知される。第1実施形態では、ラウンド表示部48は、左右に配列された2つのLEDを備え、左側のLEDが点灯することで、ラウンド数が「15回」の大当たり遊技であることが報知され、右側のLEDが点灯することで、ラウンド数が「2回」の大当たり遊技であることが報知される。
<Round display unit 48>
Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the jackpot determination is won, one jackpot game is determined from a plurality of types of jackpot games (specific games) described later. A plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds are set, and the number of rounds of the jackpot game won is notified by the round display section 48.例文帳に追加In the first embodiment, two types of “15 times” and “2 times” are set as the number of rounds of the jackpot game. In the first embodiment, the round display unit 48 is provided with two LEDs arranged on the left and right, and when the LED on the left lights up, it is notified that the number of rounds is "15 times" of the jackpot game. When the LED of lights up, it is notified that the number of rounds is "twice" in the jackpot game.
なお、第1実施形態では、メイン表示部46および役物用表示部47は、セグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部46および役物用表示部47に変動表示させる図柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。また、第1実施形態では、ラウンド表示部48は、LEDを用いた発光表示によりラウンド遊技の回数を報知しているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によってラウンド遊技の回数を報知するようにしてもよい。なお、メイン表示部46、役物用表示部47およびラウンド表示部48の表示領域は、後述する図柄表示装置51で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置51で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、メイン表示部46、役物用表示部47、ラウンド表示部48での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
In the first embodiment, the main display unit 46 and the character object display unit 47 are configured by arranging a plurality of display devices such as segment displays and dot displays, but are limited to this. However, it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, or the like. The patterns to be variably displayed on the main display unit 46 and the character object display unit 47 include a configuration for variably displaying a plurality of types of characters, a configuration for variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration for variably displaying a plurality of types of characters. , or a configuration in which a plurality of colors are switched and displayed can be adopted. In addition, in the first embodiment, the round display unit 48 notifies the number of round games by light emission display using LEDs, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, Other types of display devices such as CRT, dot matrix, etc. may be used to indicate the number of rounds played. The display areas of the main display section 46, the character item display section 47, and the round display section 48 are set to be extremely small compared to the display areas for the notification effect, which will be described later, executed by the pattern display device 51, which will be described later. For a player who pays attention to various effects executed on the pattern display device 51, each information can be easily displayed in the lighting state of the main display section 46, the character display section 47, and the round display section 48. It's getting harder to recognize.
また、可変表示ユニット43は、図柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備える。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備える。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。更に、可変表示ユニット43には、予告演出用の可動役物である第1役物310が設けられている。
The variable display unit 43 also includes a pattern display device 51 that variably displays (variable display or switching display) a pattern, which is one type of pattern. Also, the variable display unit 43 includes a center frame 52 arranged so as to surround the pattern display device 51 . The upper part of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game balls from falling in front of the display screen G of the pattern display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the falling of the game balls. It is configured. Furthermore, the variable display unit 43 is provided with a first accessory 310 which is a movable accessory for the advance notice effect.
<図柄表示装置51>
図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成され、図柄表示装置51の表示画面Gが遊技盤31の前面側(遊技者側)に臨むようにして該遊技盤31に着脱可能に組み付けられている。この図柄表示装置51は、所定条件の成立(第1始動口36または第2始動口37への遊技球の入賞)を契機として演出用の装飾図柄(以下、飾図ともいう)の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部46の第1結果表示部461にて変動表示を実行する場合およびメイン表示部46の第2結果表示部462にて変動表示を実行する場合、それに合わせて変動表示を実行する。なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、CRT等の他、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
<Pattern display device 51>
The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and is detachably attached to the game board 31 so that the display screen G of the symbol display device 51 faces the front side (player side) of the game board 31. It is This symbol display device 51 is triggered by establishment of a predetermined condition (winning of a game ball to the first starting port 36 or the second starting port 37) to display variable decorative patterns for production (hereinafter also referred to as decorative patterns). Start. That is, the pattern display device 51 performs the variable display in the first result display section 461 of the main display section 46 and the second result display section 462 in the main display section 46, respectively. to execute the variable display. The pattern display device 51 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, a CRT, or the like, or may be a drum type pattern display device or a dot matrix type pattern display device. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various patterns such as .
第1実施形態に係る図柄表示装置51には、図3に示すように、飾図を変動表示可能な図柄表示列Z1,Z2,Z3が複数列設定されており、第1始動口36または第2始動口37への入賞を契機として、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列Z1,Z2,Z3には、飾図の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインLに停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、第1実施形態の図柄表示装置51には、3列の図柄表示列Z1,Z2,Z3が左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列Z1,Z2,Z3毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、第1実施形態の図柄表示装置51には、1つの停止図柄有効ラインLが設定されている。以下の説明では、左側から順に図柄表示列Z1、図柄表示列Z2、図柄表示列Z3という場合がある。
As shown in FIG. 3, the pattern display device 51 according to the first embodiment is provided with a plurality of pattern display columns Z1, Z2, and Z3 capable of variably displaying decorative drawings. Triggered by the winning of the second starting port 37, the decoration figures start to fluctuate in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3. In addition, the effective stop position of the decorative figure is set in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3, and the stop symbols that combine the effective stop positions of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 are displayed by the symbol variation effect. The pattern combination of the decoration figures to be stopped and displayed on the activated line L is derived. In the pattern display device 51 of the first embodiment, three pattern display rows Z1, Z2 and Z3 are set in a left and right horizontal arrangement, and each of the pattern display rows Z1, Z2 and Z3 has an effective decorative pattern. One stop position is determined for each one, and a pattern variation effect consisting of three rows of decorations is performed. That is, one stop symbol valid line L is set in the symbol display device 51 of the first embodiment. In the following description, the symbol display row Z1, the symbol display row Z2, and the symbol display row Z3 may be referred to in order from the left.
また、図柄表示装置51の各図柄表示列Z1,Z2,Z3における飾図の表示領域は、第1結果表示部461および第2結果表示部462に比較して大きな領域で構成されており、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置51の停止図柄有効ラインLに停止表示された図柄組み合わせから大当たりであるか、外れであるかを視認できる。
In addition, the display area of the decorative figure in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 of the symbol display device 51 is composed of a larger area than the first result display section 461 and the second result display section 462, and is particularly The decorative drawing is displayed much larger than the figure. Therefore, the player can visually recognize whether the combination of symbols stopped and displayed on the effective stop symbol line L of the symbol display device 51 is a big win or is a miss.
図柄表示装置51は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(第1実施形態では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するようにして変動表示が行うように構成されており、変動表示されている飾図が各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置に予め定められた停止順序で停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置51は、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置に飾図を一時的に仮停止表示し、各図柄表示列Z1,Z2,Z3の飾図を停止表示することで1回の図柄変動演出が終了する。すなわち、図柄変動演出(特図1変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。
The symbol display device 51 is configured to perform variable display so that the decorative symbols move along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) when the symbol variation effect is started. The decorative figures that are variably displayed are stop-displayed in a predetermined stop order at the effective stop positions of the symbol display rows Z1, Z2 and Z3. In addition, the symbol display device 51 temporarily stops and displays the decorative symbols at the effective stop positions of the symbol display rows Z1, Z2, Z3 before the symbol variation effect is completed, and the symbol display rows Z1, Z2, Z3 are displayed. One pattern variation effect is completed by stopping and displaying the decorative figure. That is, the design variation production (special figure 1 variation display and 2nd special figure variation display) is performed based on one start reservation information (special figure 1 and special figure 2) from the start of fluctuation to the fixed stop It is designed to be executed once.
ここで、「変動表示」とは、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態のことである。また、飾図の「確定停止」とは、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間(例えば、600ms(ミリ秒))の間、継続して停止表示された状態のことである。また、飾図の「仮停止」とは、各図柄表示列Z1,Z2,Z3において有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間の間、継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態が含まれる。
Here, "variable display" refers to a state in which the decorative symbols displayed at the effective stop positions in each of the symbol display rows Z1, Z2, and Z3 are changed in a predetermined order. In addition, the "fixed stop" of the decoration figure means that the decoration figure continues at the effective stop position in each symbol display row Z1, Z2, Z3 for a predetermined special figure fluctuation interval time (for example, 600 ms (milliseconds)). It is the state in which the stop display is displayed. In addition, the "temporary stop" of the decoration figure means that the decoration figure displayed so as to stay at the effective stop position in each of the symbol display rows Z1, Z2, Z3 is not stopped continuously during the special figure fluctuation interval time. is. That is, the temporary stop of the decoration image includes a state in which the decoration image is displayed in a swinging state at the effective stop position, and a state in which the decoration image is stopped and displayed for a time shorter than the special symbol variation interval time.
また、第1結果表示部461と図柄表示装置51では、特図1変動表示と該特図1変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2結果表示部462と図柄表示装置51では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1結果表示部461および第2結果表示部462は、特図変動表示が同時に行われることはなく、第1結果表示部461または第2結果表示部462のどちらか一方で特図変動表示が行われている場合、他方の特図変動表示は行われない。
Also, in the first result display unit 461 and the symbol display device 51, the special figure 1 variable display and the symbol variation effect related to the special figure 1 variable display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixed and stopped. Similarly, in the second result display unit 462 and the symbol display device 51, the second special figure fluctuation display and the symbol variation effect related to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decoration figure are fixed and stopped. be. In addition, the first result display unit 461 and the second result display unit 462, the special figure fluctuation display is not performed at the same time, and either the first result display unit 461 or the second result display unit 462 special figure fluctuation If the display is performed, the other special figure fluctuation display is not performed.
ここで、第1実施形態に係る図柄表示装置51には、各図柄表示列Z1,Z2,Z3に「0」~「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列Z1,Z2,Z3で順番に変動表示されるようになっている。なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。また、飾図には、大当たり遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当たり遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。
Here, in the pattern display device 51 according to the first embodiment, 10 kinds of numbers from "0" to "9" are set as basic decoration patterns in each of the pattern display rows Z1, Z2 and Z3. The decorative figures are variably displayed in order in the respective pattern display rows Z1, Z2 and Z3. It should be noted that the pattern display device 51 is not limited to this, and the pattern display device 51 is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the direction of scrolling of each symbol row, the number of symbols of each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Also, the patterns in each pattern row may be a combination of a picture and a number instead of only numbers, or may be a picture only. In addition, the decoration diagram includes a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a variable probability state (described later) will be given after the end of the jackpot game, and the possibility of being given a variable probability state after the jackpot game. It is classified as a second identification pattern that can be recognized non-deterministically.
ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。例えば、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄や「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とすることもできる。このように、遊技者は、図柄表示装置51における各図柄表示列Z1,Z2,Z3の有効停止位置(停止図柄有効ラインL)に確定停止表示された各図柄表示列Z1,Z2,Z3の飾図によって当たり遊技が付与されるか否かを把握し得るようになっている。第1実施形態では、当たりの図柄組み合わせとして、各図柄表示列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「1・1・1」、「2・2・2」等)が設定されている。
Here, as the first identification pattern, it is possible to appropriately set a basic decorative pattern, or to use a predetermined special decorative pattern other than the basic decorative pattern. For example, odd numbers of "1", "3", "5", "7" and "9" and even numbers of "0", "2", "4", "6" and "8" are the first , and the even-numbered symbols "0", "2", "4", "6" and "8" can be used as the second identification symbols. In this way, the player can display the decorations of the symbol display rows Z1, Z2, Z3 which are fixedly stopped and displayed at the effective stop positions (stop symbol effective line L) of the symbol display rows Z1, Z2, Z3 in the symbol display device 51. From the drawing, it is possible to grasp whether or not a winning game is awarded. In the first embodiment, the winning symbol combination is a symbol combination in which the same decoration symbol is determined and stopped at the effective stop position of each symbol display row (for example, "1-1-1", "2-2-2"). etc.) are set.
この大当たりを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当たり表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。一方で、図柄表示装置51の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合、その図柄組み合わせから、原則的には大当たり遊技が付与されない「外れ」であることを認識できる。この外れを認識できる飾図の図柄組み合わせが、外れ表示結果となる。
The symbol combination of the decoration figures that can recognize the big win becomes the winning display result, and the big winning game advantageous to the player is awarded after the completion of the symbol variation performance. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns fixedly stopped and displayed at the effective stop position of the symbol display device 51 is of a different type, it means that, in principle, a jackpot game is not provided from the combination of symbols, which means that it is a "miss". can recognize A pattern combination of decoration figures that allows recognition of this deviation is a result of the deviation display.
また、図柄表示装置51には、第1結果表示部461および第2結果表示部462での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1結果表示部461および第2結果表示部462に表示される特図と、図柄表示装置51に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1結果表示部461および第2結果表示部462に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置51の各図柄表示列Z1,Z2,Z3に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、必ずしも特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせを一対一とする必要はなく、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせを対応させるようにしてもよい。
Further, the symbol display device 51 displays a symbol combination of decorative symbols corresponding to the displayed special symbols as a result of the special symbol fluctuation display in the first result display section 461 and the second result display section 462 . That is, the special symbols displayed on the first result display portion 461 and the second result display portion 462 correspond to the symbol combinations of the decorative symbols displayed on the symbol display device 51, and when the symbol variation effect is completed, , The special symbols are confirmed and stopped in the first result display portion 461 and the second result display portion 462, and the decoration symbols are confirmed and stopped in each of the symbol display columns Z1, Z2, and Z3 of the symbol display device 51. ing. It should be noted that it is not always necessary to make the symbol combination of the decorative figures for the special symbols one-to-one, and one special symbol may be made to correspond to the symbol combination of a plurality of decorative figures.
センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の中央下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第3保留ランプ部55と、図柄表示装置51の左下の領域に設けられたタッチセンサ57とを備えている。
The center frame 52 includes a first holding lamp portion 53 provided in the lower left region of the pattern display device 51, a second holding lamp portion 54 provided in the lower center region of the pattern display device 51, and a pattern display. A third holding lamp portion 55 provided in the lower right region of the device 51 and a touch sensor 57 provided in the lower left region of the pattern display device 51 are provided.
<保留ランプ>
第1保留ランプ部53は、第1始動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけLEDが点灯する。第1実施形態のパチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第1保留ランプ部53が備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第1保留ランプ部53は、第1結果表示部461および図柄表示装置51の変動表示に対応している。つまり、第1保留ランプ部53で表示される保留数は、第1始動口36へ遊技球が入賞することで1加算され、第1結果表示部461の変動表示が行われる毎に1減算される。
<Holding lamp>
The first reservation lamp part 53 has an LED for displaying the number of reserved game balls that have won the first starting port 36, and the same number of LEDs as the number of reserved game balls light up. The pachinko machine 10 of the first embodiment can reserve up to four game balls. Therefore, the number of LEDs provided in the first reservation lamp portion 53 is four, which is the same as the maximum number of game balls to be reserved. Also, the first pending lamp portion 53 corresponds to the variable display of the first result display portion 461 and the pattern display device 51 . That is, the number of reservations displayed by the first reservation lamp unit 53 is incremented by 1 when the game ball enters the first starting port 36, and is subtracted by 1 each time the variable display of the first result display unit 461 is performed. be.
第2保留ランプ部54は、第2始動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数と同じ数だけLEDが点灯する。第1実施形態のパチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第2保留ランプ部54が備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第2保留ランプ部54は、第2結果表示部462および図柄表示装置51の変動表示に対応している。つまり、第2保留ランプ部54で表示される保留数は、第2始動口37へ遊技球が入賞することで1加算され、第2結果表示部462の変動表示が行われる毎に1減算される。
The second reservation lamp part 54 has an LED for displaying the number of reserved game balls that have won the second starting port 37, and the same number of LEDs as the number of reserved game balls light up. The pachinko machine 10 of the first embodiment can reserve up to four game balls. For this reason, the number of LEDs provided in the second reservation lamp section 54 is four, which is the same as the maximum number of game balls to be reserved. Also, the second pending lamp section 54 corresponds to the variable display of the second result display section 462 and the pattern display device 51 . That is, the number of reservations displayed on the second reservation lamp unit 54 is incremented by 1 when the game ball enters the second starting port 37, and is subtracted by 1 each time the variable display of the second result display unit 462 is performed. be.
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示するLEDを備え、遊技球の保留個数に応じてLEDが点灯する。この第3保留ランプ部55は、第1実施形態のパチンコ機10は、遊技球を最大4個まで保留することができる。このため、第3保留ランプ部55が備えるLEDの数も、遊技球の最大保留個数と同じ4つとなっている。また、第2保留ランプ部54は、役物用表示部47の変動表示に対応している。つまり、第3保留ランプ部55で表示される保留数は、各スルーゲート41へ遊技球が入賞することで1加算され、役物用表示部47の変動表示が行われる毎に1減算される。
The third reservation lamp part 55 has an LED for displaying the number of reserved game balls that have won each through gate 41, and the LED lights up according to the number of reserved game balls. The pachinko machine 10 of the first embodiment can hold up to four game balls with the third holding lamp portion 55 . For this reason, the number of LEDs provided in the third reservation lamp portion 55 is also four, which is the same as the maximum number of reserved game balls. Also, the second holding lamp section 54 corresponds to the variable display of the character item display section 47 . That is, the number of reservations displayed on the third reservation lamp unit 55 is incremented by 1 when a game ball enters each through gate 41, and is decremented by 1 each time variable display is performed on the character display unit 47. .
なお、第1実施形態のパチンコ機10は、各保留ランプ部53~55のLEDを点灯させることにより、遊技球の保留数を報知するように構成されているが、図柄表示装置51に画像として、第1始動口36、第2始動口37および各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留数を報知する等の他の構成であってもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10は、各保留ランプ部53~55が各々備えるLED数は、最大保留数4に対応して4つとしているが、例えば、2つのLEDを並設し、保留数が「1」~「2」の場合LEDを左または右から順に「点灯」し、保留数が「3」~「4」の場合左または右から順に「点滅」することで、保留数を遊技者へ報知するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to notify the number of reserved game balls by lighting the LEDs of the respective reserved lamp units 53 to 55. , 1st starting port 36, 2nd starting port 37 and other configurations such as informing the number of reserved game balls that have won in each through gate 41 may be used. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of LEDs provided in each of the holding lamp units 53 to 55 is four corresponding to the maximum number of holdings 4, but for example, two LEDs are arranged in parallel, When the number of holds is "1" to "2", the LED is "lit" in order from the left or right, and when the number of holds is "3" to "4", the number of holds is "blinking" in order from the left or right. may be notified to the player.
図4は、第1役物310が図柄表示装置51の表示画面Gの上側の一部を覆うようにして下降した状態を示している。第1役物310は、例えば、現在行われている変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する演出に用いられる役物であり、第1役物310の動作態様によって、大当たりとなる期待度が遊技者に認識できるように構成されている。本実施形態では、この予告演出の一態様(一発告知)として、第1役物310を動作・発光させながら、この第1役物310の動きや発光を強調する画像を表示画面Gに表示することで、大当たりとなることを遊技者に通知する態様が用意されている。また、本実施形態では、第1役物310の動作・発光に連動もしくは独立して、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定する態様も用意されている。遊技者は、変動演出中に実行される予告演出を見ることによって、大当たりとなる期待感を高めることができる。
FIG. 4 shows a state in which the first accessory 310 descends so as to cover part of the upper side of the display screen G of the pattern display device 51 . The first role 310 is, for example, a role that is used in an effect that indicates the degree of expectation for a big win in the variable performance that is currently being performed. It is configured so that it can be recognized by the player. In the present embodiment, as one mode (one-shot announcement) of this advance notice effect, an image emphasizing the movement and light emission of the first role object 310 is displayed on the display screen G while causing the first role object 310 to operate and emit light. By doing so, a mode is prepared in which the player is notified that a jackpot will be won. In addition, in this embodiment, when setting is made to display a school of fish or bubbles on the display screen G in conjunction with or independently of the operation/light emission of the first role object 310, and it is determined that the win/fail result is not a "big win". also provides a mode in which the result of the advance notice display is determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed. A player can increase the expectation of a big win by watching the advance notice effect executed during the variable effect.
パチンコ機10では、変動時間の短い変動演出から変動時間の長い変動演出までが用意されており、通常、変動時間が長いほど大当たりとなる確率が高い。このため、遊技者に大当たりへの期待感を持たせるために変動時間の長い変動演出ほど予告演出が多く実行されるように構成されている。また、変動演出の変動時間が長いと、停止表示されるまで遊技者が退屈してしまう虞があるが、予告演出を数多く実行することで、このような遊技者が退屈してしまう虞を低減することができる。よって、遊技者に対して、遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
In the pachinko machine 10, there are prepared variable performances with a short variation time to variation performances with a long variation time, and normally, the longer the variation time, the higher the probability of winning the jackpot. Therefore, in order to give the player a feeling of anticipation for a big win, the variable performance with a longer variable time is configured to execute more advance notice performances. In addition, if the fluctuation time of the variable performance is long, the player may become bored until the stop display is performed. can do. Therefore, the player can be more interested in the game, and can continue to play the game.
第1役物310は、遊技領域31Rの正面視において円盤状の可動役物であり、予告演出(例えば、一発告知)に用いられるものである。第1役物310は、通常時において初期位置として原点位置にあり、遊技領域31Rを正面視した場合のセンターフレーム52の上側に格納されている。そして、例えば、図柄表示装置51にて行われている装飾図柄の変動演出が大当たりとなる場合に、その変動演出が行われている間の任意のタイミングで、第1役物310をセンターフレーム52から下降させる。そして、第1役物310を最大点位置まで下降させた位置付近で、第1役物310を遊技領域31Rの時計回り(右回り)に回転動作させることで、遊技者に回転動作した第1役物310を視認させ、その変動演出において大当たりとなることを予告する予告演出(一発告知演出)が行われる。なお、本実施形態では、第1役物310を遊技領域31Rの時計回り(右回り)に回転動作させるが、第1役物310を一方向に回転動作させたのち反対方向に回転動作させるようにしてもよいし、この動作を繰り返すようにしてもよい。
The first accessory 310 is a disk-shaped movable accessory when viewed from the front of the game area 31R, and is used for an announcement effect (for example, one-shot announcement). The first accessory 310 is normally located at the original position as the initial position, and is stored above the center frame 52 when the game area 31R is viewed from the front. Then, for example, when the variation effect of the decorative pattern performed by the pattern display device 51 results in a big hit, the first accessory 310 is moved to the center frame 52 at an arbitrary timing while the variation effect is being performed. descend from Then, in the vicinity of the position where the first role product 310 is lowered to the maximum point position, by rotating the first role product 310 clockwise (rightward) in the game area 31R, the player can rotate the first role object 310. A notice effect (one-shot notice effect) is performed to make the character 310 visible and foretell that a big win will be achieved in the variable effect. In this embodiment, the first role product 310 is rotated clockwise (right-handed) in the game area 31R. Alternatively, this operation may be repeated.
また、第1役物310の回転中心付近には、LED(図示せず)が内蔵されており、第1役物310の動作と合わせて、LEDを点灯または点滅させることにより予告演出がより強調される構成となっている。更に、第1役物310の動作に合わせて、第1役物310の周囲の明度が高くなるように、図柄表示装置51の表示画面Gの表示が制御される。これにより、第1役物310による予告演出が更に強調される。また、1の変動演出において、第1役物310による一発告知演出が行われる前に、遊技者によるタッチセンサ57の操作に応じて第1役物310を上下動させながら、一発告知演出が行われることへの期待感を遊技者に付与する一発告知チャンス演出もこの第1役物310によって行われる。
In addition, an LED (not shown) is built in near the rotation center of the first role object 310, and by lighting or blinking the LED in conjunction with the operation of the first role object 310, the notice effect is further emphasized. It is configured to be Furthermore, the display on the display screen G of the pattern display device 51 is controlled so that the brightness around the first role object 310 is increased in accordance with the action of the first role object 310 . As a result, the advance notice effect by the first accessory 310 is further emphasized. In addition, in the variable effect of 1, before the one-shot announcement effect by the first accessory 310 is performed, the first accessory 310 is moved up and down according to the operation of the touch sensor 57 by the player, and the one-shot announcement effect is performed. This first accessory 310 also performs a one-shot announcement chance performance that gives the player a sense of expectation for the performance of the game.
一発告知チャンス演出は、変動演出中に内部抽選によりランダムに発生し、発生するタイミングもランダムである。一発告知チャンス演出が行われる変動演出において外れとなる場合は、第1役物310は、初期位置(センターフレーム52の上側内部に格納された位置(原点位置ともいう))から所定位置(最大点位置よりも原点位置側に設定された位置)までの間を上下動し、所定時間経過後に、一発告知チャンスを終了して、第1役物310は、初期位置(原点位置)まで戻る。
The one-shot announcement chance effect is generated randomly by an internal lottery during the variable effect, and the timing of occurrence is also random. In the case of a deviation in the variable effect in which the one-shot notification chance effect is performed, the first accessory 310 moves from the initial position (the position stored inside the upper side of the center frame 52 (also referred to as the origin position)) to a predetermined position (the maximum The first accessory 310 moves up and down to the position set on the origin position side of the point position), ends the one-shot announcement chance after the lapse of a predetermined time, and returns to the initial position (origin position). .
一方、一発告知チャンス演出が行われる変動演出において大当たりとなる場合は、予め抽選によって決められた所定回数(例えば、1~5回のいずれか)だけ、第1役物310が所定位置に到達すると、その第1役物310は、最大点位置まで下降し、一発告知演出を実行する。
これにより、第1役物310が上下動することによって、大当たりが確約される一発告知演出が行われることへの期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、一発告知チャンス演出は、遊技者によるタッチセンサ57の操作状況に応じて第1役物310を上下動させて行われるものであるので遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を継続させることができる。
On the other hand, in the case of a big hit in the variable performance in which the one-shot notification chance performance is performed, the first accessory 310 reaches a predetermined position only a predetermined number of times (for example, one of 1 to 5 times) determined in advance by lottery. Then, the first accessory 310 descends to the maximum point position, and executes the one-shot notification effect.
As a result, by moving the first accessory 310 up and down, it is possible to heighten expectations for the execution of the one-shot notification performance in which a big win is guaranteed, and to enhance the player's interest in the game. . In addition, since the one-shot notification chance presentation is performed by moving the first accessory 310 up and down according to the operation status of the touch sensor 57 by the player, the player's willingness to participate in the game can be enhanced. To allow a player to continue the game without getting bored.
なお、第1役物310を用いて予告演出(一発告知演出や一発告知チャンス演出等)を行うか否かは、図柄表示装置51の表示を制御する後述の表示制御装置100が決定する。これは、予告演出を含めて図柄表示装置51で実行される変動演出の詳細な実行態様(変動パターン)を、表示制御装置100で決定しているためである。換言すれば、表示制御装置100にて決定した詳細な変動パターンに応じて、第1役物310を用いた予告演出を行うか否かが決まる。
It should be noted that the display control device 100, which will be described later and controls the display of the pattern display device 51, determines whether or not to perform the announcement effect (one-shot announcement effect, one-shot announcement chance effect, etc.) using the first accessory 310. . This is because the display control device 100 determines the detailed execution mode (variation pattern) of the variable effect executed by the symbol display device 51 including the advance notice effect. In other words, depending on the detailed variation pattern determined by the display control device 100, it is determined whether or not to perform the advance notice effect using the first accessory 310. FIG.
表示制御装置100において、第1役物310を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物310の動作態様を含めて、その旨が役物動作開始コマンドとして、表示制御装置100から音声発光制御装置90に対して通知される。
In the display control device 100, when it is decided to perform a notice effect using the first role product 310, that fact is displayed including the operation mode of the first role product 310 decided to be used in the notice effect. is notified from the display control device 100 to the sound emission control device 90 as a role product action start command.
次に、図5(a)を参照して、第1役物310の構成について説明する。第1役物310は、第1役物310を上下動させるための構成として、ラック・アンド・オピニオン方式を採用し、第1役物上下動用モータ310aと、歯車である駆動ギア310b及び従動ギア310cと、スライドギア310dとを有している。また、図示はしていないが、第1役物310を回転動作させるための第1役物回転用モータ(不図示)も設けられている。第1役物回転用モータが駆動されると、第1役物310が、遊技領域31Rの時計回り(右回り)に回転動作する。
Next, the configuration of the first accessory 310 will be described with reference to FIG. 5(a). The first accessory 310 employs a rack-and-opinion system as a configuration for moving the first accessory 310 up and down. 310c and a slide gear 310d. Also, although not shown, a first role product rotation motor (not shown) for rotating the first role product 310 is also provided. When the motor for rotating the first accessory is driven, the first accessory 310 rotates clockwise (clockwise) in the game area 31R.
第1役物上下動用モータ310aは、例えば、ステッピングモータであり、図示しないドライバから印加されるパルス信号により駆動され、所定のステップ角度で駆動ギア310bを駆動回転させる。従動ギア310cは、駆動ギア310bに歯合連結し、駆動ギア310bの回転力によって従動回転する。なお、ステッピングモータに変えて回転量を検出するエンコーダ付きのDCモータ等を用いるようにしてもよい。ステッピングモータに比して安価に第1役物310の駆動機構を構成することができる。
The first accessory vertical motion motor 310a is, for example, a stepping motor, and is driven by a pulse signal applied from a driver (not shown) to drive and rotate the driving gear 310b at a predetermined step angle. The driven gear 310c meshes with the drive gear 310b and is rotated by the torque of the drive gear 310b. A DC motor or the like with an encoder for detecting the amount of rotation may be used instead of the stepping motor. The driving mechanism of the first accessory 310 can be constructed at a lower cost than a stepping motor.
スライドギア310dは、平板状の棒に歯切りをしたものであり、従動ギア310cに歯合連結し、従動ギア310cの回転に伴って、上下方向に往復移動が可能になっている。このスライドギア310dの下端に第1役物310が接続されている。このため、第1役物上下動用モータ310aにより、駆動ギア310bをステップ単位で駆動回転させることによって、従動ギア310cを介して、スライドギア310dがステップ単位で上下方向に移動し、これに伴って、第1役物310を原点位置から最大点位置までの範囲で上下動させることができる。パチンコ機10では、第1役物310が原点位置にある場合に、その第1役物310が下降する方向に100ステップだけ第1役物上下動用モータ310aを駆動すると第1役物310が最大点位置に到達する。
The slide gear 310d is a flat plate-shaped bar with teeth cut, is meshed with the driven gear 310c, and can reciprocate vertically as the driven gear 310c rotates. A first accessory 310 is connected to the lower end of the slide gear 310d. Therefore, by driving and rotating the drive gear 310b step by step by the first accessory vertical movement motor 310a, the slide gear 310d is moved up and down step by step via the driven gear 310c. , the first accessory 310 can be moved up and down within the range from the origin position to the maximum point position. In the pachinko machine 10, when the first accessory 310 is at the origin position, if the first accessory vertical movement motor 310a is driven by 100 steps in the direction in which the first accessory 310 descends, the first accessory 310 reaches the maximum. Reach the point position.
第1役物上下動用モータ310a及び第1役物回転用モータ(不図示)の駆動制御は、音声発光制御装置90によって行われる。なお、第1役物上下動用モータ310a及び第1役物回転用モータの駆動制御の詳細については後述する。
The drive control of the first role object vertical motion motor 310a and the first role object rotation motor (not shown) is performed by the sound emission control device 90. FIG. The details of the drive control of the first accessory vertical movement motor 310a and the first accessory rotation motor will be described later.
スライドギア310dの上端には、突起310fが設けられている。また、第1役物310が原点位置にあるときのスライドギア310dの突起310fの位置に、原点検出センサ311が設けられている。また、第1役物310が最大点位置にあるときのスライドギア310dの突起310fの位置に最大点検出センサ312が設けられている。
A protrusion 310f is provided at the upper end of the slide gear 310d. An origin detection sensor 311 is provided at the position of the projection 310f of the slide gear 310d when the first accessory 310 is at the origin position. Further, a maximum point detection sensor 312 is provided at the position of the projection 310f of the slide gear 310d when the first accessory 310 is at the maximum point position.
次に、図5(b)を参照して、原点検出センサ311の構成について説明する。図5(b)は、原点検出センサ311の概略構成を示した図である。なお、最大点検出センサ312は、原点検出センサ311と同一の構成であるので、説明を省略する。
Next, the configuration of the origin detection sensor 311 will be described with reference to FIG. 5(b). FIG. 5B is a diagram showing a schematic configuration of the origin detection sensor 311. As shown in FIG. Note that the maximum point detection sensor 312 has the same configuration as the origin detection sensor 311, so description thereof will be omitted.
原点検出センサ311は、発光素子(図示せず)が取り付けられた発光素子取付部311aと、受光素子(図示せず)が取り付けられた受光素子取付部311bと、発光素子取付部311aの一端と受光素子取付部311bの一端とを、発光素子と受光素子とが所定距離だけ離れて対向配置されるように連結する連結部311cとによって構成されたコの字形状のセンサであり、発光素子取付部311aと受光素子取付部311bと連結部311cとによって検出溝311dを形成している。
The origin detection sensor 311 includes a light-emitting element mounting portion 311a to which a light-emitting element (not shown) is mounted, a light-receiving element mounting portion 311b to which a light-receiving element (not shown) is mounted, and one end of the light-emitting element mounting portion 311a. It is a U-shaped sensor composed of one end of a light receiving element mounting portion 311b and a connecting portion 311c that connects the light emitting element and the light receiving element so that they are arranged facing each other with a predetermined distance therebetween. A detection groove 311d is formed by the portion 311a, the light receiving element mounting portion 311b, and the connecting portion 311c.
検出溝311dに何ら挿入物がない場合、発光素子取付部311aに取り付けられた発光素子から照射された光は、そのまま受光素子取付部311bに取り付けられた受光素子によって受光される。一方、検出溝311dに挿入物が挿入された場合、発光素子取付部311aに取り付けられた発光素子から照射された光が遮断され、該光を受光素子取付部311bに取り付けられた受光素子が受光できない。原点検出センサ311は、該受光素子において光を受光した場合にオフ信号、受光しなかった場合にオン信号を出力することにより、その信号を受信した音声発光制御装置90において、検出溝311dに何らかの挿入物(突起310f)が挿入されたか否かを判断できる。
When there is no insert in the detection groove 311d, the light emitted from the light emitting element attached to the light emitting element attachment portion 311a is received as it is by the light receiving element attached to the light receiving element attachment portion 311b. On the other hand, when an insert is inserted into the detection groove 311d, the light emitted from the light-emitting element attached to the light-emitting element attachment portion 311a is blocked, and the light-receiving element attached to the light-receiving element attachment portion 311b receives the light. Can not. The origin detection sensor 311 outputs an off signal when light is received by the light receiving element and an on signal when the light is not received. It can be determined whether the insert (protrusion 310f) has been inserted.
この原点検出センサ311は、発光素子取付部311aが正面視前面側、受光素子取付部311bが正面視後面側、連結部311cが正面視左側に配置され、第1役物310が原点位置にあり、スライドギア310dの突起310fが検出溝311d内部に挿入されることにより、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように、取り付けられている。よって、原点検出センサ311において、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されたことが検出された場合に、原点検出センサ311からオン信号を出力することによって、音声発光制御装置90は、第1役物310が原点位置に到達していることを判断できる。
In this origin detection sensor 311, the light emitting element mounting portion 311a is arranged on the front side when viewed from the front, the light receiving element mounting portion 311b is arranged on the rear side when viewed from the front, and the connecting portion 311c is arranged on the left side when viewed from the front. The projection 310f of the slide gear 310d is inserted into the detection groove 311d so that light emitted from the light emitting element to the light receiving element is blocked. Therefore, when the origin detection sensor 311 detects that the light emitted from the light emitting element to the light receiving element is blocked, by outputting an ON signal from the origin detection sensor 311, the audio light emission control device 90 can It can be determined that the first accessory 310 has reached the origin position.
また、最大点検出センサ312は、原点検出センサ311と同じ向きに配置され、第1役物310が最大点位置にあり、スライドギア310dの突起310fが、最大点検出センサ312の検出溝内部に挿入されることにより、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されるように取り付けられている。このため、最大点検出センサ312において、発光素子から受光素子へ照射される光が遮断されたことが検出された場合に、最大点検出センサ312からオン信号を出力することによって、音声発光制御装置90は、第1役物310が最大点位置に到達していることを判断できる。
Also, the maximum point detection sensor 312 is arranged in the same direction as the origin detection sensor 311, the first accessory 310 is at the maximum point position, and the projection 310f of the slide gear 310d is inside the detection groove of the maximum point detection sensor 312. It is attached so that the light emitted from the light emitting element to the light receiving element is blocked by being inserted. Therefore, when the maximum point detection sensor 312 detects that the light emitted from the light emitting element to the light receiving element is blocked, the maximum point detection sensor 312 outputs an on-signal, whereby the audio light emission control device 90 can determine that the first accessory 310 has reached the maximum point position.
図6は、タッチセンサ57の検出範囲を示す図である。タッチセンサ57は、遊技者に操作されることによって、入力を受け付ける操作手段であり、図6に示すように、図柄表示装置51の中央領域を検出範囲AR1としている。具体的には、タッチセンサ57は、図6に示すように、図柄表示装置51の下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR1を有している。このように図柄表示装置51の対角線と、タッチセンサ57の検出範囲AR1の中央線(軸線)とが一致するようにタッチセンサ57を設けることにより、1つのタッチセンサで図柄表示装置51のより広い範囲をカバーすることができる。そして、タッチセンサ57は、この検出範囲AR1内に遊技者が手をかざした場合に、この遊技者の手(オブジェクト)を検出することができる。ここで、タッチセンサ57は、光学方式を採用しており、その検出範囲AR1内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。
FIG. 6 is a diagram showing the detection range of the touch sensor 57. As shown in FIG. The touch sensor 57 is an operation means for receiving an input when operated by a player, and as shown in FIG. 6, the central area of the symbol display device 51 is defined as a detection range AR1. Specifically, as shown in FIG. 6, the touch sensor 57 has a detection range AR1 that is set to widen from the lower area of the pattern display device 51 toward the upper right area. By providing the touch sensor 57 so that the diagonal line of the pattern display device 51 and the central line (axis line) of the detection range AR1 of the touch sensor 57 coincide with each other, the design display device 51 can be detected by a single touch sensor. range can be covered. The touch sensor 57 can detect the player's hand (object) when the player holds his/her hand within the detection range AR1. Here, the touch sensor 57 employs an optical system, and can detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection range AR1.
図7は、タッチセンサ57の検出範囲と第1役物310との位置関係を示す図である。図7(a)は、原点位置にある第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1との位置関係を示す図である。図7(a)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、第1役物310の位置は、タッチセンサ57により検出されない位置となっている。
また、図7(b)は、最大点位置にある第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1との位置関係を示す図である。図7(b)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1とは平面視にて重なった状態となっている。換言すると、第1役物310の位置は、タッチセンサ57により検出される位置となっている。
なお、以下の説明では、図7(a)に示すように第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1とが平面視にて重なっておらず、第1役物310がタッチセンサ57により検出されない位置にある状態のことを第1状態ともいう。また、図7(b)に示すように第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1とが平面視にて重なっており、第1役物310がタッチセンサ57により検出される位置にある状態のことを第2状態ともいう。なお、図7(b)に示す状態以外にも、第1役物310とタッチセンサ57の検出範囲AR1とが平面視にて重なっている場合には、第1役物310がタッチセンサ57により検出される位置(第2状態)にあるため、第1役物310はタッチセンサ57により検出される。
FIG. 7 is a diagram showing the positional relationship between the detection range of the touch sensor 57 and the first accessory 310. As shown in FIG. FIG. 7A is a diagram showing the positional relationship between the first accessory 310 at the origin position and the detection range AR1 of the touch sensor 57. FIG. In the example shown in FIG. 7A, the first accessory 310 and the detection range AR1 of the touch sensor 57 do not overlap in plan view. In other words, the position of the first accessory 310 is a position that is not detected by the touch sensor 57 .
7(b) is a diagram showing the positional relationship between the first accessory 310 at the maximum point position and the detection range AR1 of the touch sensor 57. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 7(b), the first accessory 310 and the detection range AR1 of the touch sensor 57 overlap in plan view. In other words, the position of the first accessory 310 is the position detected by the touch sensor 57 .
In the following description, as shown in FIG. 7A, the first accessory 310 and the detection range AR1 of the touch sensor 57 do not overlap in plan view, and the first accessory 310 is detected by the touch sensor 57. The state in which no detection is made is also referred to as the first state. In addition, as shown in FIG. 7B, the first accessory 310 and the detection range AR1 of the touch sensor 57 overlap in plan view, and the first accessory 310 is at a position where it can be detected by the touch sensor 57. This state is also called a second state. In addition to the state shown in FIG. 7B, when the first accessory 310 and the detection range AR1 of the touch sensor 57 overlap in plan view, the first accessory 310 is detected by the touch sensor 57. The first accessory 310 is detected by the touch sensor 57 because it is in the detected position (second state).
<電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図8に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備える。これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70、パチンコ機10へ必要な電力を供給するとともに、遊技球発射機構81を制御する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration>
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.
The pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, as shown in FIG. These devices are mounted on the rear side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 that executes payout control for causing the payout device 71 to pay out game balls, a power supply that supplies necessary power to the pachinko machine 10, and controls the game ball shooting mechanism 81. • Launch control devices 80, which are mounted on the back pack unit.
主制御装置60は、パチンコ機10の主な制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the pachinko machine 10, and a power outage monitoring board 65 that monitors the power supply. Note that the main controller 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. The substrate box may have a trace structure that leaves a trace upon its opening. Specifically, as trace means, a circuit board box is formed by connecting a plurality of case bodies, and a connecting part (crimped part) that requires breaking of a predetermined part when separating each case body is provided, or a structure that peels off At this time, it is possible to adopt a structure in which a sealing seal that leaves a trace of being peeled off by the adhesive layer remaining on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Also, as the trace structure, it is possible to employ a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between these case bodies.
主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU(Micro-Processing Unit)62と、このMPU62を構成しているROM(Read Only Memory)63およびRAM(Random Access Memory)64とを備えている。MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを1チップ化した半導体素子であり、いわゆるワンチップマイコンと呼ばれるものである。なお、第1実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、ROM63、RAM64が個別にチップ化された構成としてもよい。また、ROM63とRAM64とは、物理的に分離された個別のメモリとしているが、物理的に分離していない一つのメモリとし、論理アドレスによりROM63の領域とRAM64の領域を設けるようにしてもよい。この場合、例えば、RAM内の特定領域を書き込み禁止としてROMの機能を持たせるようにしてもよい。主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU (Micro-Processing Unit) 62 mounted on the main control board 61, and a ROM (Read Only Memory) 63 and a RAM (Random Access Memory) 64 that constitute the MPU 62. there is The MPU 62 is a semiconductor element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, etc., as well as the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip, and is called a one-chip microcomputer. be. In the first embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but the ROM 63 and the RAM 64 may be individually integrated into chips. Also, although the ROM 63 and the RAM 64 are physically separated individual memories, they may be one memory that is not physically separated, and the ROM 63 area and the RAM 64 area may be provided by logical addresses. . In this case, for example, a specific area in the RAM may be write-inhibited to have a ROM function. The same applies to the MPUs of other controllers other than main controller 60 .
ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、MPU62の主記憶装置として利用される。ROM63は、記憶している情報(データ)の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性メモリであり、書き込みを行うことができない半導体素子である。このROM63は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、例えば、当否テーブル記憶エリア631や、振分テーブル記憶エリア632や、リーチ用テーブル記憶エリア633、変動用テーブル記憶エリア634などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is used as a main storage device for the MPU 62 . The ROM 63 is a non-volatile memory that does not require power supply from the outside to retain stored information (data), and is a semiconductor element that cannot be written to. This ROM 63 has a plurality of areas (regions) logically separated by logical addresses. It has various areas such as an application table storage area 634 . These areas are described in detail later.
RAM64は、任意に情報の書き込みおよび消去が可能な半導体メモリである。RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムを読み出して実行する際に、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性メモリである。このRAM64は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、例えば、各種カウンタエリア641や、保留球格納エリア642や、電役保留エリア643や、停止結果格納エリア644などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。なお、第1実施形態では、RAM64として、DRAM(Dynamic Random Access Memory)やSRAM(Static Random Access Memory)等の揮発性メモリを用いているが、RAM64としてMRAM(Magnetoresistive Random Access Memory)等の不揮発性メモリを用いるようにしてもよい。
The RAM 64 is a semiconductor memory in which information can be written and erased arbitrarily. The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when reading out and executing the control program stored in the ROM 63, and requires an external power supply to hold the stored information. It is a volatile memory that This RAM 64 has a plurality of areas (regions) logically separated by logical addresses, for example, a various counter area 641, a pending ball storage area 642, an electric power pending area 643, and a stop result storage area. It has various areas such as area 644 . These areas are described in detail later. In the first embodiment, a volatile memory such as a DRAM (Dynamic Random Access Memory) or an SRAM (Static Random Access Memory) is used as the RAM 64; A memory may be used.
MPU62は、入力ポート(不図示)および出力ポート(不図示)を備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ502~506とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。この音声発光制御装置90と、音声発光制御装置90に接続される表示制御装置100については後に詳細に説明する。また、MPU62の出力ポートは、第2始動口37の開閉部材371を開閉動作させる電動役物駆動部372と、可変入賞装置38の開閉扉382を開閉動作させる可変入賞駆動部383と、メイン表示部46と、役物用表示部47とに接続されている。
The MPU 62 has an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the MPU 62 is connected to a power failure monitor board 65 provided in the main controller 60 and a plurality of detection sensors 502-506. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The sound emission control device 90 and the display control device 100 connected to the sound emission control device 90 will be described later in detail. In addition, the output ports of the MPU 62 include an electric accessory drive unit 372 that opens and closes the opening and closing member 371 of the second starting port 37, a variable winning drive unit 383 that opens and closes the opening and closing door 382 of the variable winning device 38, and a main display. 46 and the character object display unit 47 .
ここで、主制御基板61は、ドライバ回路(不図示)を有しており、MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部372の駆動制御を実行して開閉部材371を開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部383の駆動制御を実行して可変入賞装置38の開閉扉382を開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部46の表示制御を実行して各始動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部47の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
Here, the main control board 61 has a driver circuit (not shown), and the MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes drive control of the electric accessory drive unit 372 to open and close the opening/closing member 371 . Further, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving unit 383 to open and close the opening/closing door 382 of the variable winning device 38 . Also, in each game round, the MPU 62 executes display control of the main display section 46 to display the results of the internal lottery performed based on the winnings to the start ports 36 and 37 . Further, the MPU 62 executes display control of the accessory display section 47 to display the result of the internal lottery based on the winning of each through gate 41 .
停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。MPU62は、停電監視基板65を介して電力(DC24V)を受給する。また、MPU62は、検知センサ502~506の検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。MPU62は、第1始動口36または第2始動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The blackout monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 80 having the function of supplying operating power, and monitors the stable 24 volt DC voltage output from the power supply/launch control device 80. . The MPU 62 receives power (24 VDC) through the power failure monitor board 65 . In addition, the MPU 62 performs prize winning determination (ball entry determination) to various prize winning ports, the out port 39 and each through gate 41 based on the detection results of the detection sensors 502 to 506 . The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination for the first starting port 36 or the second starting port 37 .
払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球(入賞により得る遊技球のこと)や貸し球(遊技者に貸し出される遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。
Based on a command (control instruction) transmitted from the main control device 60, the payout control device 70 supplies the payout device 71 with a prize ball (a game ball obtained by winning a prize) or a rental ball (a game ball lent to a player). Execute payout control to pay out the
電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するAC-DCコンバータを備え、その生成した動作電力を各装置へ供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時において、主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。
The power supply/launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. The power supply/launch control device 80 includes an AC-DC converter that generates the operating power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70, etc., based on the external power supplied from the commercial power supply. The generated operating power is supplied to each device. The power/launch control device 80 includes a power failure power supply unit such as a backup capacitor. This power supply section for power failure supplies power for memory retention to the RAM 64 of the main controller 60 when power supply to the pachinko machine 10 is interrupted.
電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上受皿251に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件(発射ハンドル27が回転操作されており、接触センサ271がオンで、かつ発射停止スイッチ272がオフのとき)が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。
The power/shooting control device 80 executes shooting control for causing the game ball shooting mechanism 81 to shoot game balls. Here, the game ball shooting mechanism 81 includes a shooting rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper tray 251 onto the shooting rail, and a and a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34 toward the guide rail 34 . The power supply/firing control device 80 turns on this solenoid when predetermined firing conditions (when the firing handle 27 is rotated, the contact sensor 271 is on, and the firing stop switch 272 is off) are met. A drive signal (shooting permission signal) is supplied to the game ball to shoot it.
なお、第1実施形態では、パチンコ機10の遊技球発射機構81は、プランジャー型ソレノイドの直線的な伸縮動作によって遊技球を打ち出す方式を採用しているが、ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌が動作して遊技球を打ち出す形式であってもよいし、モータの回転に対して、別位置に支持された打球槌が動作して遊技球を打ち出す形式であってもよい。具体的には、モータにより遊技球を打ち出す方式では、モータと打球槌は別位置で支持されており、モータに接続されたカムが回転することで打球槌を動作させる。モータ(カム)によって動作した打球槌は、接続されたスプリング等の弾性によって逆方向に動作することで遊技球を打球して遊技盤31の遊技領域31Rへと打ち出す。また、ロータリーソレノイドにより遊技球を打ち出す方式では、電源・発射制御装置80からのパルスに応答して回転軸を回転させることによって遊技球を打球し、遊技盤31の遊技領域31Rへと遊技球が発射される。ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌は、遊技球の支持位置まで回転することで発射レール上の遊技球を打球し、遊技球が発射される。打球後はロータリーソレノイドのトルクが消失し、打球槌はストッパーに衝突した反動と、自重によって逆方向に回転し、ストッパー によって動作前の位置で停止する。また、プランジャー型ソレノイドにより遊技球を打ち出す方式では、プランジャー型ソレノイドの可動鉄芯に、直接打球槌を接続し、これの直線往復動作によって遊技球を打球し、遊技盤31の遊技領域31Rへと遊技球が発射される。また、プランジャー型ソレノイドは、ソレノイドへの通電によって打球槌を打ち出すタイプと、通電によって打球槌を後退させることでスプリングを圧縮し、スプリングの弾性によって打球槌を前進させ、遊技球を打球するもののどちらを用いるようにしてもよい。
In the first embodiment, the game ball launching mechanism 81 of the pachinko machine 10 employs a method of launching game balls by linear expansion and contraction of the plunger-type solenoid. A game ball may be hit by the hitting mallet that is attached to the motor, or a ball hitting mallet supported at a different position may be operated to hit the game ball in response to the rotation of the motor. Specifically, in the method of hitting a game ball by a motor, the motor and the ball-striking mallet are supported at different positions, and the ball-striking mallet is operated by rotating a cam connected to the motor. A ball-striking mallet operated by a motor (cam) operates in the opposite direction due to the elasticity of a connected spring or the like to strike a game ball and launch it into the game area 31R of the game board 31 . In the method of hitting a game ball by a rotary solenoid, the game ball is hit by rotating the rotating shaft in response to the pulse from the power supply/shooting control device 80, and the game ball hits the game area 31R of the game board 31. fired. A ball-striking mallet directly connected to the rotating shaft of the rotary solenoid hits the game ball on the launch rail by rotating to the game ball supporting position, and the game ball is shot. After hitting the ball, the torque of the rotary solenoid disappears, and the ball hitting mallet rotates in the opposite direction due to the recoil of hitting the stopper and its own weight, and stops at the position before operation by the stopper. In the method of hitting a game ball by a plunger-type solenoid, a ball-striking mallet is directly connected to the movable iron core of the plunger-type solenoid, and the game ball is hit by the straight reciprocating motion of this, and the game area 31R of the game board 31. A game ball is fired to. In addition, there is a plunger-type solenoid that hits a game ball by compressing a spring by retracting the ball-striking mallet when energized, and pushing the ball-striking mallet forward by the elasticity of the spring. Either can be used.
また、遊技球発射機構81の球送り装置は、メカ式またはマグネット式のどちらあっても構わない。メカ式の場合、打球槌を駆動するモータの動力を使用して球送り装置を動作させる。メカ式の場合、打球槌と球送り装置の駆動源が同一となっているため、簡易な構造で、打球のタイミングに応じて発射レールへと1球ずつ遊技球を発射レール上に供給することが可能である。また、マグネット式の場合、打球槌の動作とは別に、独立したソレノイドによって球送りを動作させ、1球ずつ球技球を発射レール上へと供給する。マグネット式は、遊技球発射機構81がロータリーソレノイドやプランジャー型ソレノイドを用いて遊技球を発射する場合に採用することが好ましい。
Also, the ball feeding device of the game ball launching mechanism 81 may be either mechanical or magnetic. In the case of the mechanical type, the power of the motor that drives the ball-striking mallet is used to operate the ball feeding device. In the case of the mechanical type, since the driving source of the ball hitting mallet and the ball feeding device is the same, it is possible to supply game balls to the shooting rail one by one according to the timing of hitting the ball with a simple structure. is possible. In the case of the magnet type, apart from the operation of the ball-striking mallet, an independent solenoid operates the ball-feeding operation to supply ball-game balls onto the launch rail one by one. The magnet type is preferably adopted when the game ball shooting mechanism 81 uses a rotary solenoid or a plunger type solenoid to shoot game balls.
<内部抽選>
図10は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。「内部抽選」とは、遊技盤に設けた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に遊技者に有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの抽選のことである。MPU62は、図10に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部46および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、第2始動口37の開閉部材371を開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア641(図10参照)に設けられている。
<Internal lottery>
FIG. 10 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery. The "internal lottery" is a lottery to determine whether or not to shift to a specific game state (jackpot game state) that is advantageous to the player when a game ball enters a start winning slot provided on the game board. As shown in FIG. 10, the MPU 62 executes an internal lottery or the like by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the big win random number counter C1 for the lottery for the occurrence of the big win, uses the big win type counter C2 for the lottery for the type of the big win, and determines whether to generate the ready-to-win display. , the reach random number counter C3 is used. Also, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display continuation time on the main display section 46 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for the lottery to determine whether the opening/closing member 371 of the second starting port 37 is to be opened. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 641 (see FIG. 10) of the RAM 64. FIG.
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、更新の都度、前回値に1が加算(インクリメント)され、所定の最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的(例えば、4msec毎)に更新される。更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア642(図10参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア643(図10参照)に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds (increments) 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching a predetermined maximum value. Each counter is updated periodically (for example, every 4 msec). The updated value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Of the values stored in the lottery counter buffer, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is the timing when the game ball wins the first start port 36 or the second start port 37. is stored in the reserved ball storage area 642 (see FIG. 10) provided in the RAM 64 as acquired information storage means. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessary product release counter C4 is stored in the electric role holding area 643 (see FIG. 10) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins in each through gate 41. be done.
保留球格納エリア642は、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。
The reserved ball storage area 642 includes a first result display section reservation area Ra, a second result display section reservation area Rb, and an execution area AE.
第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組をそれぞれ1組ずつ格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として第1始動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的、すなわち先に取得した値から各エリアRa1~Ra4に順次に格納していく。具体的には、MPU62は、第1始動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を格納する。
The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas of a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing one set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as reservation information in accordance with the winning of the game ball to the first start port 36 in each area Ra1 to Ra4 chronologically. That is, the values are sequentially stored in the areas Ra1 to Ra4 from the previously obtained values. Specifically, when the winning to the first starting port 36 occurs a plurality of times in a row, the MPU 62 stores the pending information in the order of the first area Ra1→second area Ra2→third area Ra3→fourth area Ra4. to store
第1実施形態では、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1始動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、保留されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組の数である保留個数を書き込むための記憶エリアが設けられている。なお、第1始動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、例えば、1~3個のいずれか、または5個以上であってもよい。
In the first embodiment, since the reservation area Ra for the first result display section has four storage areas, up to four winnings of game balls to the first starting port 36 are reserved. ing. In addition, the reservation area Ra for the first result display section has a storage area for writing the number of reservations, which is the number of sets of values of the reserved jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3. is provided. In addition, the number of reservations related to the first starting port 36 is not limited to four, and may be any number, for example, one to three, or may be five or more.
第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組をそれぞれ1組ずつ格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として第2始動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的、すなわち先に取得した値から各エリアRb1~Rb4に順次に格納していく。具体的には、MPU62は、第2始動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means comprises four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to have a storage capacity capable of storing one set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as reservation information in time series to each area Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the second start port 37 That is, the values obtained earlier are sequentially stored in the areas Rb1 to Rb4. Specifically, when the winning to the second starting port 37 occurs a plurality of times in succession, the MPU 62 stores the pending information in the order of the first area Rb1→second area Rb2→third area Rb3→fourth area Rb4. are stored chronologically.
第1実施形態では、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2始動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、保留されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組の数である保留個数を書き込むための記憶エリアが設けられている。なお、第2始動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、例えば、1~3個のいずれか、または5個以上であってもよい。
In the first embodiment, since the reservation area Rb for the second result display section has four storage areas, the winning of game balls to the second starting port 37 is reserved up to four. ing. In addition, the second result display portion reservation area Rb has a storage area for writing the number of reservations, which is the number of sets of values of the reserved jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3. is provided. In addition, the number of reservations related to the second starting port 37 is not limited to four and is arbitrary, and may be, for example, one to three, or may be five or more.
実行エリアAEは、各結果表示部461,462の変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
The execution area AE stores the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb when starting the variable display of each of the result display portions 461 and 462. This is an area for moving.
電役保留エリア643は、4つの記憶エリアを備えているので、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。なお、第1実施形態に係るパチンコ機10は、2つのスルーゲート41を備えているが、どちらのスルーゲート41に入賞したかに関係なく、一方のスルーゲート41に入賞すれば電役保留エリア643にスルーゲート41への遊技球の入賞が保留される。なお、第2始動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、例えば、1~3個のいずれか、または5個以上であってもよい。
Since the electric holding area 643 has four storage areas, up to four game ball winnings to each through gate 41 are held. The pachinko machine 10 according to the first embodiment has two thru gates 41. Regardless of which thru gate 41 is won, if one of the thru gates 41 is won, the operator reserve area At 643, winning of the game ball to the through gate 41 is suspended. In addition, the number of reservations related to the second starting port 37 is not limited to four and is arbitrary, and may be, for example, one to three, or may be five or more.
<各カウンタの説明>
次に、各カウンタの詳細について説明する。
<Description of each counter>
Next, details of each counter will be described.
<電動役物開放カウンタC4>
初めに、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。電動役物開放カウンタC4は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア643に格納される。MPU62は、電役保留エリア643に格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、第2始動口37の開閉部材371を開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Electric accessory release counter C4>
First, the electric accessory release counter C4 will be described. For example, the electric accessory release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 250. ing. The electric accessory release counter C4 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is stored in the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the through gate 41. Stored in reserved area 643 . The MPU 62 draws a lottery as to whether or not the opening/closing member 371 of the second starting port 37 is to be opened based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric role holding area 643 (electric accessory opening lottery). to run.
<サポートモード>
ここで、パチンコ機10は、第2始動口37への遊技球の入賞が可能となる開閉部材371の開放状態となる頻度が互いに異なる複数のモード(以下、サポートモード)を有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉部材371を開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモードと、開閉部材371を開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモードとを有している。
<Support Mode>
Here, the pachinko machine 10 has a plurality of modes (hereinafter referred to as support modes) in which the frequency of opening the opening/closing member 371 that allows the winning of game balls to the second starting port 37 is different. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode in which the frequency of setting the opening/closing member 371 to the open state is relatively low, and a high frequency support mode in which the frequency of setting the opening/closing member 371 to the open state is relatively high. and
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)であるが、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、開閉部材371を開放状態に設定する回数が多く、開閉部材371を開放状態に設定する1回あたりの開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、開閉部材371を閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回あたりの開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部47における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。
The low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery (for example, both 4/5), but the high frequency support mode is the low frequency support mode. , the number of times the opening/closing member 371 is set to the open state is increased, and the opening time per time of setting the opening/closing member 371 to the open state is also longer when the power open state is won. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the opening/closing member 371 to the closed state between each opening in one electric power opening state is shorter than the opening time per time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (role The duration of one fluctuation display in the object display section 47) is shortened.
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、第2始動口37に入賞しやすい状態となる。つまり、低頻度サポートモードでは、遊技球は、第2始動口37よりも第1始動口36に入賞する確率が高く、高頻度サポートモードでは、遊技球は、第1始動口36よりも第2始動口37に入賞する確率が高い状態となる。また、第2始動口37への入賞が検知センサ503により検知された場合、所定数(例えば、2個)の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をほとんど減らさずに遊技することができる。
In the high-frequency support mode, game balls are more likely to enter the second starting port 37 than in the low-frequency support mode. That is, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the first start-up port 36 than the second start-up port 37, and in the high-frequency support mode, the game ball is the second start-up port 36 rather than the first start-up port 36. The probability of winning a prize at the starting port 37 is high. In addition, when the detection sensor 503 detects that a prize has been entered into the second starting port 37, a predetermined number (for example, two) of prize balls are paid out. The game can be played without reducing the number of balls.
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、上記に限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、開閉部材371を開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、開閉部材371を開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。また、サポートモードの種類は、2種類に限定されることはなく任意であり、例えば、3種類以上であってもよい。
Note that the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to the above. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared to the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that it is easier to select a shorter reserved time than the low-frequency support mode, and the average of the selected reserved time may be configured to be shortened. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the opening/closing member 371 is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode compares the frequency of setting the opening/closing member 371 to the open state with the low frequency support mode. and relatively high. Also, the types of support modes are not limited to two types, and may be arbitrary, and may be three or more types, for example.
<大当たり用乱数カウンタ>
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。
<Random number counter for jackpot>
Next, the jackpot random number counter C1 will be described. For example, the jackpot random number counter C1 is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 599. . Also, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.
つまり、第1実施形態のパチンコ機10は、大当たり乱数カウンタC1と乱数初期値カウンタCINIとを用いることにより、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶発性のある値によって定めるプラス方式により大当たり抽選を行う。具体的には、大当たり乱数カウンタC1は、電源投入によって初期値である0から乱数が進行していき、最大値である599までカウントが進行すると、次の値が0とはならず、乱数初期値カウンタCINIから取得された値が初期値となる。ここで初期値として100が乱数初期値カウンタCINIから取得されたとすると、大当たり乱数カウンタC1は、100,101,102とカウントを進行していき599までカウントすると0に戻って99までカウントを進行すると、初期値を再度乱数初期値カウンタCINIランダムから取得する。つまり、この方式では、大当たり乱数カウンタC1が1周する毎に初期値が変更されることから、特定の乱数が出現するタイミングに周期性は表れないこととなる。
That is, the pachinko machine 10 of the first embodiment uses the jackpot random number counter C1 and the random number initial value counter CINI to generate the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers appears. A jackpot lottery is performed by a plus method determined by a certain value. Specifically, in the jackpot random number counter C1, when the power is turned on, the random number progresses from the initial value of 0, and when the count progresses to the maximum value of 599, the next value does not become 0, and the random number is initialized. The value obtained from the value counter CINI becomes the initial value. Assuming that 100 is obtained as the initial value from the random number initial value counter CINI, the jackpot random number counter C1 counts 100, 101, 102 until it reaches 599, then returns to 0 and continues counting until it reaches 99. , the initial value is again obtained from the random number initial value counter CINI random. That is, in this method, the initial value is changed each time the jackpot random number counter C1 completes one cycle, so that the timing at which the specific random number appears does not appear periodic.
大当たり乱数カウンタC1は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア642に格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU62は、保留球格納エリア642に格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is passed through the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the first start port 36 or the second start port 37. is stored in the reserved ball storage area 642 of the RAM 64. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first start hole 36, and the game ball enters the second start hole 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing of the winning. Then, the MPU 62 executes a lottery for the occurrence of a big hit (win/fail lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 642 .
図11は、大当たり発生に当選する乱数の値を示す図である。大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図11に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア631に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 11 is a diagram showing values of random numbers that win the jackpot. Among the values of the jackpot random number counter C1, the values of the random numbers that are selected for the occurrence of the jackpot are stored in the hit/fail table storage area 631 of the ROM 63 provided as hit/fail information group storage means (set of hit/fail information), as shown in FIG. is stored as
ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図11(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図11(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア642に格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning lottery modes, a low probability mode (low probability state) in which it is difficult to win a big win and a high probability mode (high probability state) in which it is easy to win a big win. . The success/failure table includes a success/failure table for the low-probability mode (low-probability success/failure information group) shown in FIG. group). The MPU 62 executes a lottery for the occurrence of a big hit by comparing these win/fail tables with the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 642 .
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態(低確率状態)下では、図11(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。また、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態(高確率状態)下では、図11(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These hit/fail tables have lottery results (hit/fail results) of occurrence of a plurality of jackpots, such as "big win win", "special loss result", and "ordinary loss result". Specifically, under the game state (low probability state) in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. has two values. In addition, under the gaming state (high probability state) in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to for the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. 21 pieces. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the success/failure table for the low-probability mode is included in the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode.
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高ければよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
The value and the number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary, and the high probability mode should have a higher probability of winning a "big win" than the low probability mode. Further, the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode must not include the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the low-probability mode. Alternatively, it may include a part of the random number values that are stored in the success/failure table for the low-probability mode and become the "big win".
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each win/fail lottery mode, random numbers other than "big win win" results in a loss without winning a big win. Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of loss results, ie, the "special loss result (small win result)" and the "normal loss result". All of these outliers are common in that they do not trigger the transition to the lottery mode or the support mode. However, the difference is that the "special deviation result" serves as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode, whereas the "normal deviation result" does not trigger a transition to the opening/closing execution mode.
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。大当たり種別カウンタC2は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア642に格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、第1始動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU62は、保留球格納エリア642に格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 29. . The jackpot type counter C2 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is passed through the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the first start port 36 or the second start port 37. It is then stored in the reserved ball storage area 642 of the RAM 64 . Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first start hole 36, and the game ball enters the second start hole 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing of winning. Then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 642, the MPU 62 executes a lottery (distribution lottery) for the jackpot type when the jackpot occurs.
図12は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を示す図である。大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図12に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア632(図8参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図12(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図12(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア642に格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 12 is a diagram showing values of random numbers related to allocation destinations of types of jackpots. As shown in FIG. 12, the random number value related to the allocation destination of the jackpot type is stored in the allocation table (see FIG. 8) in the allocation table storage area 632 (see FIG. 8) of the ROM 63 provided as the allocation information group storage means. minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 12(a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 12(b). ing.
The MPU 62 executes a jackpot type lottery by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 642 .
第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち第1始動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。第1振分テーブルは、図12(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」(確率1/3)を「低確結果」に振り分け、「10~14」(確率1/6)を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」(確率1/6)を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」(確率1/3)を「最有利結果」に振り分けている。
In the first distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display unit reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the first start port 36 It is a table that is referred to when a jackpot type lottery is performed. As shown in FIG. 12(a), the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)", "non-explicit small round high probability result (latency high probability result corresponding to small round )”, “explicit small-round high-probability result (high-probability result corresponding to few-rounds)”, and “most advantageous result (special distribution result corresponding to high-probability)” are the distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" (probability 1/3) are distributed to "low probability results", and "10 to 14 ” (probability 1/6) is distributed to “non-explicit small round high probability result”, “15 to 19” (probability 1/6) is distributed to “explicit small round high probability result”, “20 to 29” (probability 1/3) are assigned to the "most advantageous result".
第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち第2始動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。第2振分テーブルは、図12(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」(確率1/3)を「低確結果」に振り分け、「10~29」(確率2/3)を「最有利結果」に振り分けている。
In the second distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the second start port 37 It is a table that is referred to when performing a lottery for the type of jackpot. The second distribution table, as shown in FIG. 12(b), has two distribution results of "low probability result" and "best result" as distribution destinations. Specifically, in the second distribution table, among the value "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" (probability 1/3) is distributed to "low probability result", "10 to 29 ' (probability 2/3) is sorted to 'best result'.
各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each sorting result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Winner lottery mode after the end of the opening/closing execution mode (2) Support mode after the end of the opening/closing execution mode (3) Aspect of opening/closing control of the variable winning device 38 in the opening/closing execution mode
まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference between the win/fail lottery modes (1) will be described. The "low-probability result" is a distribution result in which the win-or-fail lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the winning/failure lottery mode before the opening/closing execution mode ends. This low-probability mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery. "Unexplained few rounds high probability result", "Explicit few rounds high probability result", and "Most favorable result" are high probability of winning lottery mode after opening and closing execution mode regardless of the winning lottery mode before closing execution mode. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery.
次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合、低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in support mode (2) will be described. The "low probability result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit few rounds high probability result” is a sorting result that maintains the support mode before the end of the open/close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues at least until "big win" is won in the lottery. The "explicit few rounds high probability result" and "most advantageous result" are distribution results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. This high-frequency support mode continues at least until "big win" is achieved in the lottery.
なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
The difference in the mode of opening/closing control of the variable winning device 38 in the opening/closing execution mode (3) will be described in detail later.
<リーチ乱数カウンタ>
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。リーチ乱数カウンタC3は、定期的(例えば、4msec毎)に更新され、その更新された値は、第1始動口36または第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア642に格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、第1始動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2始動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、MPU62は、保留球格納エリア642に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
<Reach random number counter>
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 238. . The reach random number counter C3 is updated periodically (for example, every 4 msec), and the updated value is passed through the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters the first start port 36 or the second start port 37. is stored in the reserved ball storage area 642 of the RAM 64. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first start hole 36, and the game ball enters the second start hole 37. It is stored in the reservation area Rb for the second result display section of the RAM 64 at the timing of the winning. Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) to determine whether to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 642 .
MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア642に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値の情報であり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア633(図8参照)に記憶されている。
The MPU 62 compares the ready-to-win table with the value of the ready-to-win random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 642, when the result of the lottery is not "big win" but "normal loss". A lottery is executed as to whether or not to generate the ready-to-win display, and when the ready-to-win display is to be generated in this lottery, the ready-to-win display is generated. The ready-to-win table is information on the value of the random number associated with the generation of the ready-to-win display, and is stored in the ready-to-win table storage area 633 (see FIG. 8) of the ROM 63 .
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを停止図柄有効ラインL上に停止表示する。
Here, when "big win winning" is obtained in the lottery lottery and "most advantageous result" is distributed in the distribution lottery, the symbol display device 51 displays the same odd number or the same even number as the stop result. is stopped on the stop symbol effective line L. In addition, when "big win winning" is obtained in the win-or-fail lottery and "low probability result" is distributed in the distribution lottery, the symbol display device 51 stops the combination of symbols having the same even number as the stop result. It is stopped and displayed on the valid symbol line L. In addition, if it becomes "jackpot winning" in the winning lottery and is distributed to "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, or "jackpot winning" in the lottery lottery In the case of a "special loss result" without becoming, the symbol display device 51 is selected when a "normal loss result" is obtained in the lottery instead of a combination of symbols having the same number as a stop result. A special combination of symbols having numbers different from each other, which is never repeated, is stop-displayed on the stop-symbol effective line L. - 特許庁
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。
The reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit" in the winning lottery, and is distributed to the "best result" or "low probability result" in the distribution lottery. ), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is used when the combination of special symbols is finally stopped and displayed ("jackpot winning" in the winning lottery, "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability" in the distribution lottery) In the case of being sorted to "probable result" or "special losing result" instead of "big hit winning" in the winning lottery), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄表示列Z1~Z3のうち、特定の図柄表示列(第1実施形態では、図柄表示列Z1および図柄表示列Z3)の停止図柄有効ラインL上に停止表示させ、かつ残りの図柄表示列(第1実施形態では、図柄表示列Z2)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るよう構成されている。具体的には、リーチ表示は、図柄表示列Z1および図柄表示列Z3に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ、例えば、「1・↓・1」、「2・↓・2」(「↓」は変動中であることを表している)等となる。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(図柄表示列Z1および図柄表示列Z3)の図柄は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(図柄表示列Z2)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列の飾図が確定停止表示される。
The mode of the ready-to-win display is that of a plurality of symbol display rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, specific symbol display rows (in the first embodiment, symbol display row Z1 and symbol display row Z3 ) is stopped on the effective stop symbol line L, and the remaining symbol display row (in the first embodiment, the symbol display row Z2) is variably displayed (ready-to-win display). ) has occurred. Specifically, the ready-to-win display is a combination of symbols in which the same decoration symbols are stopped and displayed in the symbol display row Z1 and the symbol display row Z3, for example, "1 ↓ 1", "2 ↓ 2" ("↓ ” indicates that it is fluctuating). Further, the symbols of the specific symbol display rows (symbol display row Z1 and symbol display row Z3) forming the ready-to-win display are temporarily stopped, and the remaining symbol display rows (symbol display row Z2) are displayed with decorative symbols. After the stop display (temporary stop display), the decoration figures of all the symbol display rows are fixed and stop displayed.
パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。
The pachinko machine 10 generates the ready-to-win display, after the variable display is started on the pattern display device 51, and before displaying the predetermined stop result, it becomes a ``big hit winning'' in the winning lottery, and the distribution is performed. It is possible to make the player expect that he or she has been sorted into a "low probability result" or "best result" in the lottery. Note that the ready-to-win display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows are stopped and displayed, and the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed in the background as a moving image. Alternatively, each pattern row may be reduced or hidden, and a predetermined character or the like may be displayed on substantially the entire display screen G as a moving image.
なお、第1実施形態では、主制御装置60の主制御基板61がリーチ乱数カウンタC3を備え、MPU62が、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア633に記憶されているリーチ用テーブルと、保留球格納エリア642に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行している。すなわち、第1実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されているが、このリーチ表示を発生させるか否かの抽選を、音声発光制御装置90にて実行されるように構成してもよい。
In the first embodiment, the main control board 61 of the main controller 60 is provided with a reach random number counter C3, and the MPU 62 is a reach table stored in the reach table storage area 633 of the ROM 63, and a retained ball storage area. By comparing the value of the reach random number counter C3 stored in 642, a lottery is executed as to whether or not to generate the reach display. That is, in the first embodiment, the lottery to determine whether to generate the ready-to-win display is executed by the main controller 60. It may be configured to be executed in
<期待演出>
なお、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。前述したリーチ表示も、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出であり、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。リーチ表示については、すでに説明したため、以下、予告表示について説明する。
<Expected performance>
Incidentally, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the pattern display device 51. - 特許庁The expectation effect is such that the player expects that he or she has won a "big win" in the lottery after the start of the variable display on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed. I mean performance. The aforementioned ready-to-win display is also an expectation effect that occurs when the winning lottery does not result in a "big hit" and results in a "non-normal result", and the pachinko machine 10 has two types of ready-to-win display and advance notice display. It has a kind of expected performance. Since the reach display has already been explained, the advance notice display will be explained below.
<予告表示>
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。なお、第1実施形態では、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されるのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
<Notice display>
The notice display will not be "jackpot winning" in the lottery if it becomes "jackpot winning" in the lottery, or if it becomes "special losing result" without becoming "jackpot winning" in the lottery lottery. This is an expected effect that makes the effect more likely to occur than in the case of the "normal deviation result". Instead of facilitating the occurrence of effects, this advance notice display may facilitate the selection of effects with a low appearance rate, or may be combined. In the first embodiment, the lottery to determine whether to generate the ready-to-win display is performed by the main controller 60, whereas the lottery to determine whether to generate the advance notice display is performed by the sound emission control device 90. is executed in
予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄表示列Z1~Z3のうち、全ての図柄表示列Z1~Z3を変動表示させている、または一部の図柄列(例えば、図柄表示列Z1)を停止図柄有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄表示列Z2,Z3)を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄表示列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
As for the mode of the advance notice display, among the plurality of symbol display rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, all the symbol display rows Z1 to Z3 are variably displayed, or some of the symbol rows are displayed. (for example, the symbol display row Z1) is stopped and displayed on the stop symbol effective line L, and a plurality of symbol rows (for example, symbol display rows Z2 and Z3) are variably displayed. It is displayed on the display screen G as a moving image. This notice display occurs both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set so that it is more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated. It is Note that the advance notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed, and the pattern display rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.
最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。そして、MPU62は、変動用テーブルと、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値との比較に基づいて、メイン表示部46における図柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。変動用テーブルは、表示継続時間に係る乱数の値の情報であり、前述したようにROM63の変動用テーブル記憶エリア634(図8参照)に記憶されている。
Finally, the fluctuation type counter CS will be explained. For example, the fluctuation type counter CS is a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 198. . The fluctuation type counter CS is updated at least once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time it is updated. Then, the MPU 62 compares the fluctuation table and the value of the fluctuation type counter CS stored in the lottery counter buffer, and determines the duration of display of the pattern on the main display unit 46 and the number of patterns on the pattern display device 51. determine the display duration. The variation table is information of random number values related to the display duration, and is stored in the variation table storage area 634 (see FIG. 8) of the ROM 63 as described above.
本実施形態のリーチについてより詳細説明すると、リーチを発生させるか否かの抽選において当選となった場合(リーチを発生させる場合)、MPU62は、変動種別カウンタCSと、ROM63に格納された変動用テーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声発光制御装置90および表示制御装置100は、変動種別カウンタCSおよび変動用テーブルに基づいて決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、図柄表示装置51で表示される装飾図柄のリーチ種別や詳細な図柄変動態様を決定する。なお、上述したように、本実施形態では、図柄表示装置51でリーチ表示を行うか否かは、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて決定される。
To explain the reach of the present embodiment in more detail, when winning in the lottery for whether or not to generate reach (when generating reach), the MPU 62 uses the variation type counter CS and the variation for variation stored in the ROM 63 Depending on the table, fluctuation patterns such as so-called normal reach, super reach, and special reach are determined. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the pattern variation. The sound emission control device 90 and the display control device 100 are based on the variation pattern (variation time) determined based on the variation type counter CS and the variation table, the reach type of the decorative symbol displayed on the symbol display device 51 A detailed pattern variation mode is determined. As described above, in the present embodiment, whether or not the symbol display device 51 performs the reach display is determined based on the value of the reach random number counter C3.
図13に示すように、本パチンコ機10では、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブルと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブルとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブルとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用(通常)変動パターンテーブルおよび外れ用(確変)変動パターンテーブルが用意されている。
As shown in FIG. 13, in the pachinko machine 10, as the variation pattern tables, a big win variation pattern table used at the time of the big win and a loss variation pattern table used at the time of the loss are prepared. In addition, as a variation pattern table for loss, depending on whether the game state is a normal low probability state excluding time saving, or a time saving or probability change, a change pattern table for loss (normal) and a change pattern table for loss ( Probable variation) variation pattern table is prepared.
ここで、保留球格納内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブルから決定される。
Here, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reservation area in the reservation ball storage is a random number that becomes a jackpot, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS stored in the same reservation area is , is determined from the jackpot variation pattern table.
また、保留球格納エリア642内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、大当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCSの値に対応する停止パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブルから決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、大当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCSの値に対応する停止パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブルから決定される。
In addition, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reservation area in the reservation ball storage area 642 is not a random number that will be a big hit, that is, if it is a random number that will be out, the game state is normal except during time saving. When it is in the medium low probability state, the stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS stored in the same reservation area as the jackpot random number counter C1 is determined from the (normal) variation pattern table for loss, and the game state is changed. When the time is shortened or the probability variation is in progress, a stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS stored in the same reservation area as the jackpot random number counter C1 is determined from the loss (probability variation) variation pattern table.
図13(a)は、ROM63に記憶される大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCSの値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。
FIG. 13(a) is a diagram schematically showing an example of a big-hit variation pattern table stored in the ROM 63. FIG. Variation patterns selected in the case of a big hit include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. From these variation patterns, the variation pattern (variation time ) is selected.
ここで、ノーマルリーチ各種とは、変動時間が15秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は装飾図柄)が揃う(いわゆるビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が27~60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は装飾図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90~127秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は装飾図柄)が揃う変動パターンである。
Here, the normal reach variety is a variation pattern with a short variation time of 15 seconds, and a variation pattern in which the first pattern (or decorative pattern) is aligned after a short reach (the pattern is aligned with a so-called bitter stop). Super reach is a variation pattern with a fluctuation time of 27 to 60 seconds, which is longer than normal reach. Pattern) is a variation pattern. Special Reach has a variation time of 90 to 127 seconds, which is a longer variation pattern than Super Reach. It is a variation pattern in which the first pattern (or decorative pattern) is aligned after a special reach different from).
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
In addition, "various types of reach" means that there are many different effects in each reach. There is a reach that is suddenly displayed, and there are multiple reach with different production contents, such as those with a notice effect before the start of the fluctuation, and those with a re-variation that will result in a big hit.
図13(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブルにおいて、外れ用変動パターンテーブル(図13(b),(c)参照)と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタCSの値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を異ならせている。
As shown in FIG. 13(a), in the big hit variation pattern table, similar to the variation pattern table for losing (see FIGS. 13(b) and (c)), the game state is normal, during time saving, or during variable probability. , the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS is made different.
具体的には、遊技状態が通常中である場合の変動種別カウンタCSの値と各変動パターン(変動時間)との対応付けは、変動種別カウンタCSが0~50に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCSが51~179に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間27~60秒のいずれかが対応付けられ、変動種別カウンタCSが180~198に対してスペシャルリーチ各種の取り得る変動時間90~127秒のいずれかが対応付けられている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の変動種別カウンタCSの値と各変動パターン(変動時間)との対応付けは、変動種別カウンタCSが0~149に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCSが150~198に対してスーパーリーチ各種が取り得る変動時間27~60秒のいずれかが対応付けられている。
Specifically, the correspondence between the value of the variation type counter CS and each variation pattern (variation time) when the game state is normal is normal reach various variation times for the variation type counter CS 0 to 50 15 seconds are associated with the variable type counter CS of 51 to 179, and any of the possible variable times of 27 to 60 seconds of the super reach are associated with the variable type counter CS of 180 to 198 Special Any of the possible fluctuation times of 90 to 127 seconds for each reach is associated. On the other hand, the correspondence between the value of the variation type counter CS and each variation pattern (variation time) when the game state is in the time saving or the probability variation is normal reach various variation times for the variation type counter CS 0 to 149 15 seconds are associated, and the variation type counter CS of 150 to 198 is associated with any of the variation times 27 to 60 seconds that each type of super reach can take.
図13(a)に示した大当たり用変動パターンテーブルでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。
In the big hit variation pattern table shown in FIG. 13( a ), when the gaming state is normal, various types of super reach and special reach with long variation times are more likely to be selected as variation patterns. , When the game state is during time saving or during probability change, various types of normal reach with short fluctuation time are likely to be selected as fluctuation patterns.
通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を与えることができる。一方、時短中や確変中は、第2始動口37において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者が待ちの状態となるため、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホール経営者(遊技場経営者)側としてもパチンコ機10(遊技機)の稼働率が低下してしまうため経営上好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
During normal times, the probability of hitting a big hit is low, so many types of super reach and special reach with long fluctuation times are selected as variation patterns. , it is possible to give the player a feeling of anticipation of a big win. On the other hand, during time saving and probability variation, starting prizes are likely to occur at the second starting port 37 . Therefore, if many variation patterns with a long variation time are selected during time saving or probability variation, it will take time to start the next variation effect, and the player will be in a waiting state, which may cause the player to feel uncomfortable. be. In addition, it is not preferable from the point of view of the management of the pachinko machine 10 (game machine) because the operation rate of the pachinko machine 10 (game machine) is lowered. Therefore, when the game state is during time reduction or probability change, it is configured so that various types of normal reach, which have a shorter fluctuation time than in the normal state, are easily selected, and the next fluctuation display is started early, so that the game can be played. It can reduce the possibility of giving people discomfort. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.
また、図13(a)に示した大当たり用変動パターンテーブルでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細は後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは100%大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態(大当たり状態)へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機10では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。
Also, in the big hit variation pattern table shown in FIG. 13(a), when the gaming state is during time saving or probability change, various types of special reach are not selected. Details will be described later, but the various special reaches are not selected if they are out. In other words, when the variable performance is performed by the special reach, it means a 100% jackpot. Here, during the probability variation, since it is a game state in which the player always gets a big hit, if the variation production is performed by the special reach during the probability variation, the variation production ends earlier than the joy of the big hit. Then, the player is strongly dissatisfied with the desire to move to the special game state (jackpot state). Since the pachinko machine 10 does not carry out variable presentation by special reach during time reduction or probability change, such player's dissatisfaction can be avoided.
なお、本パチンコ機10では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタCSの値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタCSの値との対応付けが異なるようにしてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブルを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。
In addition, in the pachinko machine 10, the same correspondence between each variation pattern and the value of the variation type counter CS is set in the game state during the time saving and the probability changing. The correspondence between the pattern and the value of the fluctuation type counter CS may be different. For example, during the time saving, the variation pattern table for big hits may be defined so that various types of special reach are selected as variation patterns. Since a big hit is not necessarily guaranteed during the time saving, the player can have a sense of expectation of a big win by performing a variable performance by the special reach.
また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCSのみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は装飾図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてるようにしても良い。
Also, the variation pattern at the time of the big win is determined using only the variation type counter CS, but it may be configured to be determined using a plurality of other variation type counters. For example, it may be determined by another variation type counter whether or not to add a notice effect that foretells the start of a big hit or a ready-to-win effect before the start of the change or during the change effect, or if the reach is established, the last It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or decoration symbol) to be stopped is to be shifted and stopped (for example, one symbol is shifted to the front or rear, etc.).
図13(b)は、ROM63に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図13(b)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブルは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCSの値が対応付けされている。保留球格納エリア642内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブルから決定される。
FIG. 13(b) is a diagram schematically showing an example of a deviation (normal) variation pattern table stored in the ROM 63. As shown in FIG. As shown in FIG. 13(b), the (normal) fluctuation pattern table for deviation is dedicated to complete deviation referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, and other than front-rear deviation reach and front-rear deviation It is divided into groups (groups) based on the common reach that is referred to when the reach is determined and the stop type at the time of loss, and the value of the fluctuation type counter CS is associated with each of the divided groups. It is If the value of the jackpot random number counter C1 stored in one of the reserved areas in the reserved ball storage area 642 is not a random number that will result in a big hit, that is, if it is a random number that will result in a loss, the game state is normal except during time saving. When in the low probability state, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS stored in the reserved area is determined from the deviation (normal) variation pattern table.
完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがある。変動種別カウンタCSの値とこれらの変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCSが0~98に対して短外れの変動時間7秒が対応付けられ、変動種別カウンタCSが99~198に対して長外れの変動時間10秒が対応付けられている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が15秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が27~60秒と長いスーパーリーチ各種と、そのスーパーリーチ各種より変動時間が90~127秒と長いスペシャルリーチ各種とがある。そして、変動種別カウンタCSの値とこれらの変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCSが0~149に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCSが150~189に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間27~60秒のいずれかが対応付けられ、変動種別カウンタCSが190~198に対してスペシャルリーチ各種の取り得る変動時間90~127秒のいずれかが対応付けられている。
For complete failures, there are short failures in which the fluctuation is completed in a short time (7 seconds) and no reach is established, and long failures in which the fluctuation time is longer than the short failure (10 seconds) but no reach is established. The value of the fluctuation type counter CS and the fluctuation time are associated with a fluctuation type counter CS of 0 to 98 with a short fluctuation time of 7 seconds, and with a fluctuation type counter CS of 99 to 198. is associated with a long variation time of 10 seconds. In addition, reach is common, but normal reach with a short fluctuation time of 15 seconds, super reach with a longer fluctuation time of 27 to 60 seconds than normal reach, and super reach with a fluctuation time of 90 seconds. There are various types of special reach that are as long as ~127 seconds. The value of the variation type counter CS and the variation time are associated with the variation type counter CS of 0 to 149 with the variation time of 15 seconds for each type of normal reach, and the variation type counter CS of 150 to 189. is associated with any of the possible fluctuation times of 27 to 60 seconds for each type of super reach, and for the fluctuation type counter CS of 190 to 198, any of the possible fluctuation times of 90 to 127 seconds for each type of special reach is associated. are mapped.
図13(c)は、ROM63に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。図13(c)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブルは、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCSの値が対応付けされている。
FIG. 13(c) is a diagram schematically showing an example of a deviation (variable probability) variation pattern table stored in the ROM 63. As shown in FIG. As shown in FIG. 13 (c), the deviation (probable variation) variation pattern table is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, as with the deviation (normal) variation pattern table. It is referred to when the reach is determined only for complete outage with out and long out, and reach other than front and rear out reach and reach other than front and rear out. are divided into groups (groups) based on, and the values of the fluctuation type counter CS are associated with the divided groups, respectively.
保留球格納エリア642内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブルから決定される。
If the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reservation area in the reservation ball storage area 642 is not a random number that will be a big hit, that is, if it is a random number that will be out, the game state is a time-saving state or a high probability variable. When in the probability state, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS stored in the reserved area is determined from the deviation (probable variation) variation pattern table.
完全外れ専用における変動種別カウンタCSの値と変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCSが0~190に対して短外れの変動時間7秒が対応付けられ、変動種別カウンタCSが191~198に対して長外れの変動時間10秒が対応付けられている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCSの値と変動時間との対応付けは、変動種別カウンタCSが0~190に対してノーマルリーチ各種の変動時間15秒が対応付けられ、変動種別カウンタCSが191~198に対してスーパーリーチ各種の取り得る変動時間27~60秒のいずれかが対応付けられている。
As for the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS and the fluctuation time in the case of complete failure only, the fluctuation type counter CS of 0 to 190 is associated with the short fluctuation time of 7 seconds, and the fluctuation type counter CS of 191 to 198. , is associated with a long fluctuation time of 10 seconds. In addition, the correspondence between the value of the fluctuation type counter CS and the fluctuation time in common reach is that the fluctuation type counter CS is 0 to 190, and the fluctuation time of 15 seconds for each normal reach is associated, and the fluctuation type counter CS is 191 to 190. 198 is associated with any of the possible fluctuation times of 27 to 60 seconds for various types of super reach.
外れ用(確変)変動パターンテーブルは、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、第2始動口37において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
Since the losing (probability variable) variation pattern table is a table that is referred to when the game state is during time reduction or during probability variable, the second start port 37 is in a state where the start winning is likely to occur. Therefore, if there are many long-losses during time reduction or probability change, it will take time to start the next variable display, giving the player a waiting state, which may make the player feel uncomfortable. have a nature. In addition, it is not preferable for the hall because the operating rate is lowered. Therefore, when the game state is in a short time state or a high probability state at the time of probability variation, it is configured so that short loss is more likely to be selected than in other cases, and by starting the next variable display early, the game is played. It can reduce the possibility of giving people discomfort. In addition, it is possible to suppress an extreme decrease in the operating rate.
また、外れの場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル及び外れ用(確変)変動パターンテーブルでは、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、100%大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。
In addition, in the loss (normal) variation pattern table and the loss (probability variation) variation pattern table referred to in the case of loss, various special reach that can be selected as a variation pattern in the case of a big hit are not selected. As a result, a 100% jackpot is achieved when a variable effect is performed by the special reach. Also, even in the case of a big hit, the special reach is selected as the variation pattern only when the game state is normal, and the probability of selection is low. Therefore, the special reach can be felt by the player as a special variable performance, and the player can be given great pleasure when the variable performance by the special reach is performed.
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCSのみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
It should be noted that the fluctuation pattern at the time of deviation is selected by using only the fluctuation type counter CS, but it is also possible to select by using a plurality of fluctuation type counters (select the presence or absence of advance notice display, etc.). In addition, the selection of the type of loss is configured to be divided into a (normal) variation pattern table for loss and a (probability variation) variation pattern table for loss, but even if the game state is normal, there are multiple held balls (for example , 3 or more if the maximum is 4), the variation display may be terminated early, so the selection may be made by referring to the deviation (probability variation) variation pattern table, or the number of retained balls It may be configured to prepare a normal or probability variable variation pattern table corresponding to .
さらに、図13(b)及び図13(c)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
Furthermore, in the fluctuation pattern table for each deviation shown in FIGS. , short deviation and long deviation may be selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of held balls may be prepared.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、乱数の生成を乱数生成用ICであるカウンタ回路(カウンタC1~C3,CINI,CS,C4)により行っているが、ソフトウェアによるプログラム制御(いわゆるソフト乱数)と比較して極めて高速にカウントすることが可能となる。また、ソフト乱数の場合、遊技機のプログラム制御の一部として処理されるため、限られたメモリスペースの下ではソフト上の負担となるが、ハード乱数の場合は、ハードウェアで乱数を生成することによって、ソフト上の負担をかけずにソフト乱数の数倍のカウント値を持った乱数を生成することができる。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random number generation is performed by the counter circuits (counters C1 to C3, CINI, CS, C4) that are ICs for generating random numbers. ) can be counted at extremely high speed. In addition, in the case of soft random numbers, it is processed as part of the program control of the game machine, so it is a burden on the software in the limited memory space, but in the case of hard random numbers, the random numbers are generated by hardware. As a result, a random number having a count value several times the soft random number can be generated without imposing a burden on the software.
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing that advances the game, and main processing that is activated when the power is turned on. Timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described in order below. In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing will be omitted.
<タイマ割込み処理>
図14は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。タイマ割込み処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS101~S105を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing. In timer interrupt processing, the MPU 62 periodically (for example, every 2 msec) executes steps S101 to S105, as shown in FIG.
ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ502~506の状態(検知状態)を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に記憶する。MPU62は、第1始動口36、第2始動口37および大入賞口381の各種入賞口に設けられた検知センサ502~504が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ504が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、13個の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
In step S101, the MPU 62 reads the states (detection states) of the plurality of detection sensors 502 to 506, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When MPU 62 determines that the detection sensors 502 to 504 provided in various winning ports such as the first starting port 36, the second starting port 37 and the big winning port 381 detect the winning of the game ball, the winning ball A prize ball command for instructing payout is set, and the set command is transmitted to the payout control device 70. - 特許庁For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 504 corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of game balls, it transmits a prize ball command instructing the payout of 13 prize balls to the payout control device 70. do.
ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIを更新する。具体的には、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに記憶する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻す。
At step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI to update it, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Note that the MPU 62 returns the value of the random number initial value counter CINI to 0 when the previous value of the random number initial value counter CINI has reached the maximum value when adding 1 to it.
ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4を更新する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合、各カウンタC1~C4の値を0に戻す。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。
In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessary product release counter C4 and updates them. The subsequent value is stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Note that the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 if the previous values of the counters C1 to C4 have reached the maximum value when 1 is added thereto. Also, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops.
ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。具体的には、MPU62は、各スルーゲート41に設けられた検知センサ506が遊技球の入賞を検知していると判定した場合、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア643に格納する。また、MPU62は、役物用表示部47の図柄の変動表示を実行するコマンドを設定し、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を役物用表示部47に表示させる。役物用表示部47では、MPU62でのコマンド指示に基づいて、順次点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われ、最終的に役物用表示部47が確定的に点灯した点灯位置(停止結果)により普図が表示される。また、MPU62は、第3保留ランプ部55の点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、保留個数と同数点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes the winning process for through. Specifically, when the MPU 62 determines that the detection sensor 506 provided in each through gate 41 detects the winning of the game ball, the value of the electric accessary product open counter C4 updated in step S103 is electric. It is stored in the winning combination holding area 643 . In addition, the MPU 62 sets a command for executing variable display of the symbols on the character object display unit 47, and displays on the character object display unit 47 the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41. Let In the character object display unit 47, based on the command instruction from the MPU 62, a variable display that blinks and turns on and off sequentially is performed. result) will display the normal map. Also, the MPU 62 sets a command for instructing lighting of the third suspension lamp section 55 and transmits the set command to the sound emission control device 90 . In addition, the sound emission control device 90 turns on the third suspension lamp section 55 based on a command transmitted from the MPU 62 . The number of reserved game balls winning the through gate 41 is a maximum of 4, and the third reservation lamp part 55 lights up in the same number as the reserved number.
ステップS105では、MPU62は、始動口用の入賞処理を実行する。以下、始動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes the prize winning process for the start opening. The prize winning process for the start opening will be described in detail below.
<始動口用の入賞処理>
図15は、始動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。始動口用の入賞処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS201~S207を実行する。
<Winning processing for the starting gate>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of winning processing for the starting gate. In the winning process for the starting opening, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.
ステップS201では、MPU62は、第1始動口36に設けられた検知センサ502が遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第1始動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて第1始動口36に遊技球が入賞したと判定した場合(YES)、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降のステップを処理する。
In step S201, the MPU 62 determines whether the game ball has entered the first starting port 36 (start winning) based on whether the detection sensor 502 provided in the first starting port 36 has detected the entry of the game ball. determine whether or not When the MPU 62 determines that the game ball has won the first start port 36 in step S201 (YES), in step S202, grasps the number of reserved balls stored in the first result display section reserved area Ra, The reserved number is set in a predetermined storage area in the reserved area Ra for the first result display portion as the first start pending storage number RaN. Thereafter, the MPU 62 processes steps after step S205.
MPU62は、ステップS201にて第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)、MPU62は、ステップS203において、第2始動口37に設けられた検知センサ503が遊技球の入球を検知したかどうかに基づいて、第2始動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS203にて第2始動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)、始動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて第2始動口37に遊技球が入賞したと判定した場合(YES)、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降のステップを処理する。
When the MPU 62 determines that the game ball has not won the first start port 36 in step S201 (NO), the MPU 62 detects that the game ball is detected by the detection sensor 503 provided in the second start port 37 in step S203. It is determined whether or not the game ball has entered the second starting port 37 (start winning) based on whether or not the entry of the ball has been detected. When the MPU 62 determines that the game ball has not won the second starting hole 37 in step S203 (NO), it ends the winning process for the starting hole. In addition, when the MPU 62 determines that the game ball has won the second starting port 37 in step S203 (YES), in step S204, the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb is grasped. Then, the reserved number is set in a predetermined storage area in the second result display portion reserved area Rb as the second start reserved storage number RbN. Thereafter, the MPU 62 processes steps after step S205.
ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(第1実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合(NO)、始動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合(YES)、ステップS206において、始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)の値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the MPU 62 sets the number of start suspension memories N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 to the upper limit value (4 in the first embodiment) in step S205. Determine whether it is less than When the MPU 62 determines in step S205 that the number N of start suspension memories is not less than the upper limit value (NO), it ends the winning process for the start opening. Further, when the MPU 62 determines in step S205 that the start pending memory number N is less than the upper limit value (YES), in step S206, 1 is added to the value of the start pending memory number N (RaN or RbN). Update.
ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
In step S207, the MPU 62 stores a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process out of the empty storage area of the reservation area for the result display section. The suspension information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the start suspension storage number N updated in step S206.
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
For example, when the MPU 62 sets the first start pending memory number RaN in step S202, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process The set is stored as pending information in the first storage area among the empty storage areas of the first result display portion pending area Ra, that is, in the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN updated in step S206. For example, when the MPU 62 sets the first start pending memory number RaN to "3" in step S202, the MPU 62 sets the memory area corresponding to "4" of the first start pending memory number RaN updated in step S206. 4 Store hold information in area Ra4.
また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
Also, for example, when the MPU 62 sets the second start pending memory number RbN in step S204, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process A set of values is stored as pending information in the first storage area among the empty storage areas of the second result display portion pending area Rb, that is, in the storage area corresponding to the second start pending storage number RbN updated in step S206. For example, when the MPU 62 sets "3" to the second start pending memory number RbN in step S204, the MPU 62 sets the second start pending memory number RbN to the memory area corresponding to "4" of the second start pending memory number RbN updated in step S206. Hold information is stored in 4 area Rb4.
また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54の点灯を指示するコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、始動口用の入賞処理を終了する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、第1実施形態では、第1始動口36または第2始動口37に入賞した遊技球の保留個数は、最大4個である。また、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、保留個数と同じ(対応する)数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for instructing lighting of the first suspension lamp section 53 or the second suspension lamp section 54, and transmits this set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 terminates the winning process for the start opening. In addition, the sound emission control device 90 turns on the first reservation lamp section 53 or the second reservation lamp section 54 based on a command transmitted from the MPU 62 . Further, in the first embodiment, the maximum number of game balls that have entered the first starting port 36 or the second starting port 37 is four. Also, the number of the first reservation lamp units 53 or the second reservation lamp units 54 that is the same as (corresponding to) the number of reservations is lit.
<通常処理>
図16は、通常処理のフローチャートを示す図である。通常処理は、遊技を進行させるための主要な処理である。通常処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。なお、「残余時間」とは、周期時間(4msec)からステップS301~S309の処理にかかった時間を減算した残り時間のことである。
<Normal processing>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of normal processing. Normal processing is the main processing for progressing the game. In normal processing, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when a remaining time occurs, and executes step S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run. The "remaining time" is the remaining time obtained by subtracting the time required for the processing of steps S301 to S309 from the cycle time (4 msec).
ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、第1実施形態では、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
In step S301, the MPU 62 executes timer interrupt processing or external output processing for transmitting a command set in the previous normal processing to each sub-side control device. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and when it is determined that the prize ball command is set, transmits the prize ball command to the payout control device 70 . Further, in the first embodiment, the MPU 62 determines whether commands for effects such as a command corresponding to the effect for the game round or a command corresponding to the effect for the opening/closing execution mode are set, and determines whether or not the command for the effect is set. When it is determined that the command for the effect is set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90. - 特許庁
ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合、変動種別カウンタCSの値を0に戻す。
In step S302, the MPU 62 updates the variation type counter CS. Specifically, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS to update it, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64 . Note that the MPU 62 returns the value of the fluctuation type counter CS to 0 when the previous value of the fluctuation type counter CS has reached the maximum value when adding 1 to it.
ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。具体的には、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定およびメイン表示部46に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定などを実行する。
In step S303, the MPU 62 executes game round control processing for advancing the game round. Specifically, the MPU 62 executes a win/fail lottery and a distribution lottery, determines information related to a symbol to be finally stopped and displayed on the symbol display device 51, and selects a symbol to be finally stopped and displayed on the main display unit 46. Determine related information, etc.
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。具体的には、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S304, the MPU 62 executes game state transition processing for shifting the game state. Specifically, the MPU 62 executes transition processing to each game state such as an opening/closing execution mode, a high-probability mode, and a high-frequency support mode. The game round control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described later in detail.
ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。具体的には、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes demonstration display execution determination processing. Specifically, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration has elapsed without a new game round being started after the game round is completed, and determines whether or not the demo is started. When it is determined that the waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 90 . Note that the sound emission control device 90 starts the demonstration display execution process based on the demonstration command transmitted from the MPU 62 .
ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして3000回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合、そのカウントの値をリセットする。
Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S305 is executed. For example, if the start waiting period is 3 seconds and the interval for repeatedly executing the process of step S305 is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed, and when it reaches 3000 times, the start waiting period is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock (RTC). In addition, when the MPU 62 starts a new game cycle while counting the number of execution times of the process of step S305, the count value is reset.
ステップS306では、MPU62は、第2始動口37に設けられた開閉部材371の開閉制御を実行する処理(以下、電役サポート用処理)を実行する。具体的には、MPU62は、RAM64の電役保留エリア643に格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合、開閉部材371の開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部47の表示制御を実行する。
In step S306, the MPU 62 executes a process for controlling the opening/closing of the opening/closing member 371 provided in the second starting port 37 (hereinafter referred to as "electrical support process"). Specifically, the MPU 62 executes the electric role product open lottery based on the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric role reservation area 643 of the RAM 64, and when the electric role product open lottery is won. , the opening/closing process of the opening/closing member 371 is executed. Further, the MPU 62 performs display control of the accessory display unit 47 so as to display the result of the electric accessory open lottery.
ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。具体的には、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を時計回り(右回り)するよう遊技者が回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。より具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(例えば、0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁して、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。具体的には、発射ハンドル27の回転操作量が多いほど、強く励磁されるため、遊技球の発射強度が強くなる。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件(発射ハンドル27が回転操作されており、接触センサ271がオンで、かつ発射停止スイッチ272がオフのとき)が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を出力して遊技球を発射させる。
In step S307, the MPU 62 executes game ball launch control processing. Specifically, the MPU 62 executes shooting control to cause the power supply/shooting control device 80 to shoot game balls based on the player's rotating operation of the shooting handle 27 clockwise (right). Let More specifically, the power supply/shooting control device 80 excites the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 at a predetermined cycle (for example, 0.6 sec) to cause the game ball shooting mechanism 81 to shoot the game ball. In addition, the solenoid is energized so as to shoot the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation operation amount of the shooting handle 27 . Specifically, the greater the rotational operation amount of the shooting handle 27, the stronger the excitation, and the stronger the shooting intensity of the game ball. The power/shooting control device 80 shoots a game ball when predetermined shooting conditions (when the shooting handle 27 is rotated, the contact sensor 271 is on, and the shooting stop switch 272 is off) are met. A drive signal is output to the solenoid of the mechanism 81 to shoot the game ball.
ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
In step S308, the MPU 62 determines whether a power failure flag is set in a power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64 or not. A power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitor board 65 to the NMI terminal of the MPU 62 . The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it confirms the occurrence of power failure. This power failure flag is cleared when the main process is executed next time.
ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。
Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 in a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power outage flag by substituting 1 in the power outage flag storage area of the RAM 64 and clears the power outage flag by substituting 0 in the power outage flag storage area of the RAM 64 .
MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して記憶する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
When the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S308 (YES), the MPU 62 executes the power failure processing from step S312 onward without executing the processing from step S309 onward. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S313, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, MPU62 prohibits the access to RAM64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.
MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(例えば、4msec)が経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合(NO)、すなわち周期時間である4msecが経過しておらず残余時間が発生している場合、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至った(周期時間である4msecが経過した)と判定するまでステップS308~S311の処理を繰り返し実行する。
If the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag has not been set (NO), in step S309 it determines whether the timing for executing the next normal process has come, that is, from the time the current normal process is started. It is determined whether or not a predetermined time (for example, 4 msec) has passed. When the MPU 62 determines in step S309 that the timing for executing the next normal process has not yet reached (NO), that is, when the cycle time of 4 msec has not elapsed and the remaining time has occurred, in step S310 , the random number initial value counter CINI is updated, and in step S311, the variation type counter CS is updated. Note that the MPU 62 repeats the processing of steps S308 to S311 until it determines in step S309 that the timing for executing the next normal processing has arrived (4 msec, which is the cycle time, has elapsed).
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合(YES)、すなわち周期時間である4msecが経過しており残余時間が発生していない場合、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
If the MPU 62 determines in step S309 that it is time to execute the next normal process (YES), that is, if the cycle time of 4 msec has passed and there is no remaining time, step S301 is executed again. By doing so, the next normal processing is started.
<メイン処理>
図17は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS401~S412を実行する。ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理には、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つための待時間が設けられている。具体的には、MPU62は、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the main processing.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG. In step S401, the MPU 62 executes start-up processing upon power-on. This start-up process is provided with a waiting time for waiting for the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) to become operable. Specifically, the MPU 62 waits until a predetermined time (for example, about 500 msec) elapses after the power is turned on.
ステップS402では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する期間(以下、許可禁止用期間)である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定するまでステップS402の処理を繰り返し実行する。すなわち、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定しない場合、ステップS402の処理を繰り返し実行し、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合、ステップS403以降の処理を実行する。
In step S402, the MPU 62 determines whether or not 1 sec, which is a period for prohibiting access to the RAM 64 (hereinafter referred to as permission prohibition period), has elapsed. The MPU 62 repeats the process of step S402 until it determines in step S402 that 1 sec has elapsed. That is, the MPU 62 repeats the process of step S402 if it is not determined in step S402 that 1 sec has elapsed, and if it determines that 1 sec has elapsed in step S402, it performs the processes from step S403 onward.
第1実施形態では、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
In the first embodiment, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has passed by counting the number of times the process of step S402 is executed. For example, if the interval at which the processing of step S402 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the processing of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the number reaches 10000 times. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock (RTC).
ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合(YES)、ステップS409以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合(NO)、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, MPU62 permits the access to RAM64. In step S404, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power/emission control device 80 is turned on. When the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404 (YES), it executes the processes after step S409. If the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on (NO), in step S405 it determines whether or not a power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64 .
MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS409以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS406において、RAM判定値(チェックサム)を算出する。ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値(チェックサム)と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて記憶されたRAM判定値(チェックサム)とを比較し、これらが一致した場合、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合、RAM判定値は異常であると判定する。
When the MPU 62 determines that the power failure flag has not been set in step S405 (NO), it executes the processes after step S409. Further, when the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S405 (YES), in step S406, it calculates a RAM determination value (checksum). At step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated at step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value (checksum) calculated in step S406 with the RAM determination value (checksum) stored in step S313 (power failure processing) of normal processing. , and if they match, the RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.
MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合(NO)、すなわちチェックサムの値が一致しないと判定した場合、ステップS409以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合(YES)、すなわちチェックサムの値が一致すると判定した場合、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
If the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal (NO), that is, if it determines that the checksum values do not match, the MPU 62 executes the processing from step S409 onward. Further, when the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S407 (YES), that is, when it determines that the checksum values match, in step S408, it is stored in the power failure flag storage area of the RAM 64. clear the power failure flag.
第1実施形態では、チェックサムを利用して、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認しているが、RAM64に記憶されたデータの有効性は、チェックサムの値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよい。例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。また、CRC(巡回冗長検査)やMD5(ハッシュ関数)のハッシュ値を、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認するために利用するようにしてもよい。なお、チェックサムの算出方法は非常に簡単であり、例えば、ワード列の個々のワードの総計の下位1ワードをそのまま符号値としてもよい。このため、チェックサムによるデータ確認の有効性は、他の誤り検出符号と比べて信頼性は低いが、アルゴリズムが非常に簡易であるため、限られたメモリスペースの下でもMPU62へ負担をかけずに算出することができる。
In the first embodiment, the checksum is used to confirm the validity of the data stored in the RAM 64, but the validity of the data stored in the RAM 64 confirms the consistency of the checksum value. You may judge by the method different from a method. For example, the validity of the data stored in the RAM 64 can be confirmed by writing a keyword in a predetermined area of the RAM 64 in the power failure processing and determining in the main processing whether or not the keyword has been written normally. You may Also, a CRC (cyclic redundancy check) or MD5 (hash function) hash value may be used to confirm the validity of the data stored in the RAM 64 . The method of calculating the checksum is very simple, and for example, the lower one word of the total sum of the individual words in the word string may be used as the code value as it is. For this reason, the effectiveness of data confirmation by checksum is less reliable than other error detection codes, but the algorithm is very simple, so it does not burden the MPU 62 even in a limited memory space. can be calculated to
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合(YES)、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合(NO)、ステップS409以降の処理を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
When the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404 (YES), determines that the power failure flag is not set in step S405 (NO), or determines the RAM in step S407. If it is determined that the value is not normal (NO), the processing from step S409 is executed. Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合にも、RAM64に記憶されたデータを初期化する。
Therefore, for example, the administrator of the game hall can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game hall. Moreover, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 even when the occurrence of a power failure is not confirmed by the power failure monitor board 65 or when the RAM determination value is abnormal.
ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期化コマンドを送信する。また、MPU62は、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可する。その後、MPU62は、図16を参照して説明した通常処理に移行する。なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期化コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに自己を初期化する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initialization command to the sub-side control board (such as the control board of the sound emission control device 90) in step S411. Also, the MPU 62 permits the occurrence of timer interrupt processing in step S412. After that, the MPU 62 shifts to the normal processing described with reference to FIG. By receiving the initialization command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the main control board 61 is being performed normally and initializes itself.
<遊技回制御処理>
図18は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。遊技回制御処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS501~S509を実行する。ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合(YES)、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中であると判定した場合、MPU62は、各始動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
<Game Round Control Processing>
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the game round control process. In the game round control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG. In step S501, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When the MPU 62 determines that it is in the opening/closing execution mode in step S501 (YES), it ends the game round control process without executing the process after step S502. In other words, when it is determined that the open/close execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the winning of the game ball to the starting ports 36 and 37 is detected.
ここで、MPU62は、RAM64に記憶されている開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定する。以下の各ステップにおいても同様である。また、MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
Here, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress by referring to the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 64 . The same applies to each of the following steps. Further, the MPU 62 sets the opening/closing execution mode flag when shifting to the opening/closing execution mode, and clears the opening/closing execution mode flag when the opening/closing execution mode ends.
MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合(NO)、ステップS502において、メイン表示部46が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS502にてメイン表示部46が変動表示中でないと判定した場合(NO)、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。また、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部46が変動表示中であると判定した場合(YES)、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S501 that the opening/closing execution mode is not in progress (NO), in step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display section 46 is performing variable display, that is, whether or not a game cycle is in progress. judge. When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 46 is not performing the variable display (NO), the MPU 62 executes the game round start processing in steps S503 to S505. Further, when the MPU 62 determines that the main display section 46 is performing the variable display in step S502 (YES), it executes the processing for game turn progress in steps S506 to S509.
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを認識し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合(YES)、遊技回制御処理を終了する。
In step S503, the MPU 62 recognizes the number of reservations stored in the first result display section reservation area Ra and the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb, and recognizes the number of reservations stored in the second result display section reservation area Rb. is equal to or less than "0". When the MPU 62 determines that the total number CRN is equal to or less than "0" in step S503 (YES), it ends the game round control process.
また、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部46および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。なお、ステップS504のデータ設定処理については図19を、ステップS505の変動開始処理について図20を、それぞれ参照して後述する。
Further, when the MPU 62 determines that the total number CRN is not equal to or less than "0" in step S503 (NO), in step S504, the A data setting process is executed for setting the stored hold information for completion of game rounds. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 46 and the pattern display device 51 to start variable display, executes a variation start process for finishing the game round, and ends the game round control process. The data setting process in step S504 will be described later with reference to FIG. 19, and the variation start process in step S505 will be described later with reference to FIG.
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部46が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部46が変動表示中であると判定した場合(YES)、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display section 46 is performing variable display. If it is determined that the main display section 46 is performing variable display (YES), the game cycle progresses in steps S506 to S509. process.
ステップS506では、MPU62は、後述する変動開始処理(図20参照)のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display continuation time set in step S716 of the fluctuation start process (see FIG. 20), which will be described later, has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display continuation time counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display duration counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合(NO)、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部46の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed (NO), in step S507, the MPU 62 executes processing for variable display. In this process for variable display, the MPU 62 updates the display on the main display section 46 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game round control process.
また、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合(YES)、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、後述する変動開始処理(図20参照)のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部46に最終的に停止表示させる図柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中のメイン表示部46に表示させるようにメイン表示部46の表示制御を実行する。
Further, when the MPU 62 determines that the display continuation time has elapsed in step S506 (YES), in step S508, the MPU 62 executes a fluctuation end process. In this fluctuation end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in any one of steps S710, S713, and S715 of the fluctuation start process (see FIG. 20), which will be described later (see FIG. 20). (information related to the pattern to be displayed) is specified. Then, at the end of the game round, the MPU 62 executes display control of the main display section 46 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display section 46 during the variable display.
ここで、メイン表示部46に最終的に停止表示させる図柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部46を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
Here, the symbol finally stopped and displayed on the main display unit 46 differs for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by looking at the main display section 46 at the end of the game round. According to this, the manager of the game hall can easily check whether or not the pachinko machine 10 behaves in the same manner as in the case of winning a lottery to generate a big win. can be done systematically.
メイン表示部46は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部46に停止表示させる図柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄表示列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部46ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度が高まる。
The main display portion 46 has a narrower display area than the display screen G of the pattern display device 51, and the symbols to be stopped and displayed on the main display portion 46 are the pattern display columns Z1 to be stopped and displayed on the display screen G of the pattern display device 51. It is difficult for the player to recognize compared to ~Z3. Therefore, at the end of the game cycle, the player checks the display screen G of the pattern display device 51 instead of the main display unit 46 to determine whether or not the player has won the big win. Attention to screen G increases.
ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a fluctuation end command. The MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal process. After that, the MPU 62 ends the game round control process. In addition, the sound emission control device 90 executes processing for ending the effect of the game round based on the variation end command transmitted from the MPU 62 . Here, the sound emission control device 90 may be configured to independently end the effect of the game round without requiring reception of the variation end command.
<データ設定処理>
次に、図18のステップS504のデータ設定処理について詳細に説明する。図19は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。データ設定処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS601~S611を実行する。ステップS601では、MPU62は、前述した始動口用の入賞処理(図15参照)のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS602~S606の第1結果表示部用(第1始動口36用)のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS607~S611の第2結果表示部用(第2始動口37用)のデータ設定処理を実行する。
<Data setting process>
Next, the data setting process in step S504 of FIG. 18 will be described in detail. FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of data setting processing. In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG. In step S601, the MPU 62 determines that the second start hold storage number RbN in the second result display portion hold area Rb set in step S204 of the above-described start opening winning process (see FIG. 15) is "0" or less. It is determined whether or not. When the MPU 62 determines in step S601 that the second start suspension memory number RbN is equal to or less than "0" (YES), the data for the first result display section (for the first start port 36) in steps S602 to S606 When the setting process is executed and it is determined in step S601 that the second start suspension memory number RbN is not equal to or less than "0" (NO), for the second result display section in steps S607 to S611 (for the second start port 37) data setting process.
初めに、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値から1を減算し、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている第1始動保留記憶数RaNの値を更新する。ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
First, data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606 will be described. In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first start suspension storage number RaN in the first result display holding area Ra, and the first start holding stored in the first result display holding area Ra Update the value of the number of memories RaN. In step S603, the MPU 62 moves the pending information stored in the first area Ra1 of the first result display portion pending area Ra to the execution area AE.
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。つまり、ステップS603およびS604では、FIFO(First In, First Out)方式により第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているデータのシフト処理が実行される。
In step S604, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the pending information in the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the pending information in the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the pending information in the fourth area Ra4 to the third area Ra1. Shift to area Ra3. In other words, in steps S603 and S604, shift processing of data stored in the first result display area reservation area Ra is executed by the FIFO (First In, First Out) method.
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部461および第2結果表示部462のうち、どちらのメイン表示部46に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、第1始動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部461に変動表示を開始させることを示している。
At step S605, the MPU 62 clears the second result display flag stored in the RAM 64. FIG. This second result display section flag is a flag for specifying which of the first result display section 461 and the second result display section 462 the main display section 46 is to start the variable display when completing the game cycle. is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display section flag, the first result display section 461 changes to the first result display section 461 based on the winning of the game ball to the first start port 36 when the game round is completed. It indicates that the display should be started.
ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第1始動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift is voice emission control indicating that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the first start port 36. It contains information for the device 90 to recognize.
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、第1始動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている第1始動保留記憶数RaNの減少に伴い、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In addition, the sound emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp section 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62 . Specifically, the sound emission control device 90 reduces the number of reserved game balls that have won the first start port 36, that is, the first start reserved memory number stored in the first result display section reserved area Ra As the RaN decreases, the number of lights of the first reservation lamp unit 53 is decreased.
次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値から1を減算し、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている第2始動保留記憶数RbNの値を更新する。ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb2に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
Next, data setting processing for the second result display section in steps S607 to S611 will be described. In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start hold storage number RbN in the second result display hold area Rb, and the second start hold stored in the second result display hold area Rb. Update the value of the number of memories RbN. In step S608, the MPU 62 moves the pending information stored in the second area Rb2 of the second result display portion pending area Rb to the execution area AE.
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。つまり、ステップS608およびS609では、FIFO(First In First Out, FIFO)方式により第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータのシフト処理が実行される。
In step S609, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the pending information stored in the storage area of the second result display portion pending area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the pending information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the pending information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the pending information of the third area Rb3 to the second area Rb2, shifts the pending information of the fourth area Rb4 to the third Shift to area Rb3. In other words, in steps S608 and S609, shift processing of data stored in the second result display holding area Rb is performed by the FIFO (First In First Out) method.
ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、第2始動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部462に変動表示を開始させることを示している。
At step S610, the MPU 62 sets the second result display section flag in the RAM 64. FIG. In this step S610, the MPU 62 sets the second result display section flag, so that the second result display section 462 changes to the second result display section 462 based on the winning of the game ball to the second starting port 37 when the game cycle is completed. It indicates that the display should be started.
ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、第2始動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、第2始動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少、すなわち第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている第2始動保留記憶数RbNの減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that the hold information has been shifted, transmits the set shift command to the sound emission control device 90, and ends the data setting process. This command at the time of shift is voice light emission control indicating that the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit has been shifted based on the winning of the game ball to the second start port 37. It contains information for the device 90 to recognize. In addition, the sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp section 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62 . Specifically, the sound emission control device 90 reduces the number of pending game balls that have won the second start port 37, that is, the second start pending storage number RbN stored in the second result display holding area Rb. decreases, the number of lights of the second reservation lamp unit 54 decreases.
以上のように、図19におけるデータ設定処理では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用(第1始動口36用)のデータ設定処理(S602~S606)と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用(第2始動口37用)のデータ設定処理(S607~S611)とを有している。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。MPU62は、第2始動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合、第1始動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, in the data setting process in FIG. 19, the reservation information stored in the reservation area Ra for the first result display section is set for completion of the game round (for the first result display section 36). ) data setting process (S602 to S606), and for the second result display section (for the second start port 37) for setting the reservation information stored in the second result display section reservation area Rb for completing the game cycle data setting processing (S607 to S611). When the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the MPU 62 sets data for the second result display section without executing the data setting process for the first result display section. Execute the process. When the MPU 62 determines that there is reservation information stored in the second result display section reservation area Rb based on the winning of the game ball to the second starting port 37, the winning of the game ball to the first starting port 36 irrespective of whether or not there is any pending information stored in the first result display holding area Ra, the holding information stored in the second result holding holding area Rb is preferentially used for completing the game cycle. set to
<変動開示処理>
次に、図18のステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。図20は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。変動開始処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS701~S718を実行する。
<Change Disclosure Processing>
Next, the fluctuation start processing in step S505 of FIG. 18 will be described in detail. FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process. In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(NO)、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図11(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア631から読み出す。また、MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合(YES)、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図11(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア631から読み出す。
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. When the MPU 62 determines in step S701 that the win/loss lottery mode is not the high-probability mode (NO), the win/fail table for the low-probability mode (see FIG. 11A) is stored in the win/fail table storage area 631 of the ROM 63 in step S702. read from If the MPU 62 determines in step S701 that the win/loss lottery mode is the high-probability mode (YES), then in step S703 the win/fail table for the high-probability mode (see FIG. 11B) is stored in the win/fail table of the ROM 63 Read from storage area 631 .
ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。具体的には、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702で読みだした低確率モード用の当否テーブルまたはステップS703にて読み出した高確率モード用の当否テーブルとの比較により、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、低確率モードであっても高確率モードであっても当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかとなる。
After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the suitability determination process in step S704. Specifically, the MPU 62, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, the success or failure table for the low probability mode read in step S702 or the success or failure table for the high probability mode read in step S703 The result of the winning lottery (winning result) is determined by comparing with. In addition, the success or failure result is one of "jackpot winning", "special failure result", and "normal failure result". ”, “Special Outlier Result”, and “Normal Outlier Result”.
ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合(YES)、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(NO)、ステップS712以降の処理を実行する。
In step S705, the MPU 62 determines whether or not the win/loss result determined in step S704 is "big hit". If the MPU 62 determines in step S705 that the win/loss result is "jackpot winning" (YES), it executes the processes after step S706, and if it determines that the win/loss result is not "jackpot winning" in step S705 ( NO), the process after step S712 is executed.
MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合(YES)、ステップS706において、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S705 that the win/loss result is "big win" (YES), in step S706 it determines whether or not the second result display section flag is set in the RAM 64 .
ここで、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、第1始動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部461に変動表示を開始させることを示している。このため、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS707において、第1振分テーブル(図12(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア632から読み出す。
Here, when the second result display section flag is not set in the RAM 64, it indicates that the first result display section 461 based on the winning of the game ball to the first starting port 36 starts the variable display. Therefore, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64 (NO), in step S707 the first distribution table (see FIG. 12A) is stored in the ROM 63. is read out from the distribution table storage area 632 of .
また、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされている場合、第2始動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部462に変動表示を開始させることを示している。このため、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合(YES)、ステップS708において、第2振分テーブル(図12(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア632から読み出す。
Also, when the second result display section flag is set in the RAM 64, it indicates that the second result display section 462 based on the winning of the game ball to the second starting port 37 starts the variable display. Therefore, if the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag has been set in the RAM 64 (YES), in step S708 the second distribution table (see FIG. 12B) is stored in the ROM 63. is read out from the distribution table storage area 632 of .
ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。
After performing the process of step S707 or step S708, MPU62 performs a distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read out in step S707 or step S708 to determine the result of the distribution lottery ( distribution result).
ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部46の第1結果表示部461または第2結果表示部462に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとの比較によって、メイン表示部46に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部46に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In this stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 461 or the second result display portion 462 of the main display portion 46, and determines the determined information. In other words, the RAM 64 stores information relating to the symbol to be stopped and displayed. Here, the MPU 62 compares the sorting result determined in step S709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63, and information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the main display unit 46. to decide. The stop result table for the jackpot results defines the mode of symbols to be stopped and displayed on the main display unit 46 so as to be different for each sorting result.
ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。なお、以下の各ステップの処理において、MPU62は、RAM64にセットされたフラグの有無を参照して振分結果を判定する。
In step S711, the MPU 62 sets a flag in the RAM 64 according to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 specifies that the distribution result is a "low probability result", it sets a low probability result flag, and specifies that it is a "non-explicit small round high probability result", If the non-explicit small round high probability result flag is set and it is specified as "explicit small round high probability result", the explicit small round high probability result flag is set and it is specified as "best result" If so, set the best result flag. Then, MPU62 performs the process after step S716. In addition, in the processing of each step below, the MPU 62 refers to the presence or absence of a flag set in the RAM 64 to determine the sorting result.
MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合(NO)、ステップS712において、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS715以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S705 that the win/loss result is not "big win winning" (NO), in step S712, it determines whether or not the win/loss result determined in step S704 is "special loss result". When the MPU 62 determines in step S712 that the win/loss result is the “special outlier result” (YES), it executes the processing from step S713 onwards, and determines in step S712 that the win/fail result is not the “special outlier result”. In the case (NO), the processing after step S715 is executed.
ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部46の第1結果表示部461または第2結果表示部462に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、決定した情報、すなわち停止表示させる図柄に係る情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部46に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。なお、以下の各処理において、MPU62は、RAM64にセットされた特別外れフラグの有無を参照して、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
In step S713, the MPU 62 executes stop result setting processing for the special outlier result. In this stop result setting process for the special outlier result, the MPU 62 determines the information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 461 or the second result display portion 462 of the main display portion 46, and The RAM 64 stores information, that is, information relating to the symbols to be stopped and displayed. Here, the MPU 62 determines information related to symbols to be finally stopped and displayed on the main display unit 46 by referring to a stop result table for special outlier results stored in advance in the ROM 63 . The mode of the symbols set in the stop result table for the special winning result is different from the mode of the symbols set in the stop result table for the big win result. At step S714, the MPU 62 sets a special out flag in the RAM 64. FIG. In each of the following processes, the MPU 62 refers to the presence or absence of the special loss flag set in the RAM 64 to determine whether the win/loss result is the "special loss result".
ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部46の第1結果表示部461または第2結果表示部462に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部46に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。なお、通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なる。
In step S715, the MPU 62 executes a stop result setting process for the normal deviation result. In this stopping result setting process for the out-of-ordinary result, the MPU 62 determines information related to the symbol to be finally stopped and displayed on the first result display portion 461 or the second result display portion 462 of the main display portion 46, and The information obtained is stored in the RAM 64 . Here, the MPU 62 refers to a stop result table for out-of-normal results pre-stored in the ROM 63 to determine information related to symbols to be finally stopped and displayed on the main display section 46 . It should be noted that the mode of the symbols set in the stop result table for the normal winning result is different from the mode of the symbols set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special losing result.
ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。なお、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理については後に詳細に説明する。
After executing any of the processes of steps S711, S714, and S715, the MPU 62 executes a process of setting the display duration (display duration) in step S716. The processing for setting the display continuation time (display continuation period) will be described later in detail.
ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、前述した通常処理(図16参照)のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて所定の処理を実行するが、該処理については後に詳細に説明する。
At step S717, the MPU 62 sets the variation command and the type command. The MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 90 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 16). The sound emission control device 90 executes predetermined processing based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62, and the processing will be described later in detail.
なお、変動用コマンドには、表示継続時間に係る情報が含まれているが、リーチ表示が発生するか否かの情報は含まれていない。また、種別コマンドには、当否結果に係る情報および振分結果に係る情報が含まれている。より詳細には、種別コマンドには、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報が含まれている。また、種別コマンドには、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報が含まれている。なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果ともいう。すなわち、種別コマンドには、遊技結果に係る情報が含まれることとなる。
Note that the variation command includes information regarding the display duration time, but does not include information regarding whether or not the ready-to-reach display will occur. In addition, the type command includes information related to win/fail results and information related to sorting results. More specifically, the type command includes each piece of information related to "jackpot win", "special loss result", and "normal loss result" as information related to win/fail results. In addition, in the type command, as information related to the sorting result, each information related to "low probability result", "non-explicit small round high probability result", "explicit small round high probability result", and "best result" It is included. It should be noted that in the following description, the win/fail result and the sorting result are also collectively referred to as the game result. That is, the type command includes information about the game result.
ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部46に変動表示を開始させる。ここで、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていない場合、遊技回の消化に際し、第1始動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部461に変動表示を開始させることを示している。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display section flag is set in the RAM 64, and causes the main display section 46 to start variable display based on the determination result. Here, if the second result display section flag is not set in the RAM 64, when the game cycle is completed, the first result display section 461 starts to display a variable display based on the winning of the game ball into the first start port 36. indicates that the
このため、MPU62は、ステップS718にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS719において、第1結果表示部461に変動表示を開始させる。また、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされている場合、遊技回の消化に際し、第2始動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部462に変動表示を開始させることを示している。このため、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合、MPU62は、ステップS718において、第2結果表示部462に変動表示を開始させる。
Therefore, when the MPU 62 determines in step S718 that the second result display section flag is not set in the RAM 64, it causes the first result display section 461 to start variable display in step S719. Further, when the second result display section flag is set in the RAM 64, the second result display section 462 is made to start the variable display based on the winning of the game ball to the second starting port 37 when completing the game round. It is shown that. Therefore, when the MPU 62 determines that the second result display section flag is set in the RAM 64, the MPU 62 causes the second result display section 462 to start variable display in step S718.
<表示継続時間の設定処理>
図21は、表示継続時間の設定処理のフローチャートを示す図である。表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS801~S808を実行する。ステップS801では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファの変動種別用カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。また、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS802において、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であるかを判定する。
<Display duration setting processing>
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the display duration setting process. In the display duration setting process, the MPU 62 executes steps S801 to S808 as shown in FIG. In step S<b>801 , the MPU 62 acquires the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer of the lottery counter buffer of the RAM 64 . Also, the MPU 62 determines whether or not the symbol display device 51 will display the ready-to-win state. Specifically, in step S802, the MPU 62 determines whether the sorting result determined in step S709 is the "low probability result" or the "best result".
ステップS802では、MPU62は、振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合(YES)、ステップS803において、図20のステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるかを判定する。MPU62は、ステップS803にて当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS804において、ROM63に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア642に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値との比較により、リーチ発生抽選を実行する。
In step S802, when the sorting result is the "low probability result" or "best result" (YES), in step S803, the MPU 62 determines that the success/failure result determined in step S704 of FIG. Determine whether it is If the MPU 62 determines in step S803 that the result is the "normal deviation result" (YES), in step S804, the reach table stored in advance in the ROM 63 and the reach stored in the reserved ball storage area 642 A ready-to-win generation lottery is executed by comparison with the value of the random number counter C3.
ステップS805では、MPU62は、ステップS804でのリーチ発生抽選でリーチ表示が発生するか否かを判定する。MPU62は、ステップS805にてリーチ表示が発生すると判定した場合(YES)、ステップS806において、ROM63に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照する。また、MPU62は、ステップS802にて振分結果が「低確結果」または「最有利結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS803にて当否結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合(NO)、またはステップS805にてリーチ表示が発生しないと判定した場合(NO)、ステップS807において、ROM63に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照する。
In step S805, the MPU 62 determines whether or not the ready-to-win display occurs in the ready-to-win occurrence lottery in step S804. When the MPU 62 determines that the reach display occurs in step S805 (YES), the MPU 62 refers to the display duration table for reach occurrence stored in the ROM 63 in step S806. In addition, when the MPU 62 determines that the sorting result is not the "low probability result" or the "most advantageous result" in step S802 (NO), when it determines that the success/failure result is not the "normal result" in step S803 (NO), or if it is determined in step S805 that the reach display does not occur (NO), the display duration table for reach non-occurrence stored in the ROM 63 is referred to in step S807.
ステップS808では、MPU62は、ステップS806またはステップS807の処理を実行した後、表示継続時間を決定する。具体的には、MPU62は、ステップS806で参照したリーチ発生用表示継続時間テーブルまたはステップS807で参照したリーチ非発生用表示継続時間テーブルに基づいて、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定する。また、MPU62は、ステップS807で決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア641に設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
In step S808, the MPU 62 determines the display continuation time after executing the process of step S806 or step S807. Specifically, the MPU 62 is based on the reach occurrence display duration table referred to in step S806 or the reach non-occurrence display duration table referred to in step S807, the variation type counter CS acquired from the movement type counter buffer Determines the display duration corresponding to the value of Also, the MPU 62 sets the display continuation time determined in step S807 to the display continuation time counter provided in the various counter areas 641 of the RAM 64 .
第1実施形態では、図21のステップS804~S808を参照して説明したように、MPU62が、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア633に記憶されているリーチ用テーブルと、保留球格納エリア642に格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行しているが、このリーチ表示を発生させるか否かの抽選を音声発光制御装置90で実行するように構成してもよい。
In the first embodiment, as described with reference to steps S804 to S808 in FIG. 21, the MPU 62 is stored in the reach table stored in the reach table storage area 633 of the ROM 63 and the retained ball storage area 642. A lottery as to whether or not to generate the ready-to-win display is executed by comparing the value of the ready-to-win random number counter C3 received. can be configured to run.
ここで、第1実施形態では、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。つまり、第1始動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、第1始動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、第2始動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、第2始動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。保留個数の最大値(4個)を超えて第1始動口36又は第2始動口37に入賞した場合、賞球の払い出しは受けることはできるが大当たりの抽選は受けることができない。しかし、本実施形態のように、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くし、遊技回の消化を早くすることで、保留個数の最大値を超えて入賞する状態(賞球の払い出しは受けることはできるが大当たりの抽選は受けることができない状態)が生じるのを抑制でき、遊技者にとって有利な遊技状態を提供することができる。
Here, in the first embodiment, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the pending number increases. In other words, the display duration time for consuming the pending information related to the first starting port 36 is set to be shorter as the number of pending items related to the first starting port 36 increases. Further, the display duration time when the pending information related to the second starting port 37 is consumed is set to be shorter as the number of pending items related to the second starting port 37 increases. When the maximum value (four) of the reserved number is exceeded and a prize is won at the first starting port 36 or the second starting port 37, prize balls can be paid out, but a jackpot lottery cannot be received. However, as in the present embodiment, the display duration time is shortened as the number of reserved balls increases, and the game cycle is completed quickly, so that the state in which the maximum number of reserved balls is exceeded and the prize is won. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the player can win the lottery but cannot receive the big winning lottery, thereby providing a game state advantageous to the player.
また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間が短く設定されている。すなわち、保留個数が同じである場合、高頻度サポートモードの表示継続時間は、低頻度サポートモードの表示継続時間よりも短く設定されている。さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルとリーチ非発生用表示継続時間テーブルとでは、表示継続時間が互いに異なるように設定されている。
Further, in the reach non-occurrence display duration table, when the support mode is the high-frequency support mode, the display duration is set to be shorter than when the support mode is the low-frequency support mode. That is, when the pending number is the same, the display continuation time in the high-frequency support mode is set shorter than the display continuation time in the low-frequency support mode. Furthermore, the display continuation time table for reach occurrence and the display continuation time table for reach non-occurrence are set so that the display continuation time is different from each other.
このように、第1実施形態では、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報が変動用コマンドに含まれていない場合でも、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することができる。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
Thus, in the first embodiment, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are different from each other. Therefore, even if the information on whether or not the ready-to-win display occurs is not included in the variation command, the ready-to-win display is performed by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information on the display duration time. can be determined whether or not occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not the ready-to-win display will occur. Note that the variation command may directly include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.
なお、第1実施形態では、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間が短くなっているが、保留個数が多くなるほど表示継続時間が長くなる等のように第1実施形態とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動(変化)しないよう構成されていてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルを同一としてもよい。この場合、リーチ発生の有無にかかわらず、同一の表示継続時間テーブルを参照して、動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、RAM64の各種カウンタエリア641に設けられた表示継続時間カウンタにセットすればよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
In the first embodiment, the reach non-occurrence display duration table has the display duration shortened as the number of reservations increases, but the display duration increases as the number of reservations increases. The relationship may be opposite to that of the embodiment, and may be configured so that the display continuation time does not fluctuate (change) according to the number of pending items or the support mode. Also, the reach occurrence display duration table and the reach non-occurrence display duration table may be the same. In this case, regardless of whether reach occurs or not, the same display duration table is referenced to determine the display duration corresponding to the value of the variation type counter CS acquired from the movement type counter buffer, and the various counters in the RAM 64 are determined. A display continuation time counter provided in area 641 may be set. Furthermore, a display duration table may be set individually for each of the win/fail result and the sorting result.
<遊技状態移行処理>
図22は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。遊技状態移行処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS901~S914を実行する。ステップS901では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合(NO)、ステップS902~S910の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合(YES)、ステップS911~S914の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing. In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S901 to S914 as shown in FIG. In step S901, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress. When the MPU 62 determines in step S901 that the open/close execution mode is not in progress (NO), it executes the processing of steps S902 to S910. Further, when the MPU 62 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is in progress (YES), it executes the processing of steps S911 to S914.
MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合(NO)、ステップS902において、メイン表示部46の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS902にてメイン表示部46の変動表示が終了していないと判定した場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU62は、ステップS902にてメイン表示部46の変動表示が終了したと判定した場合(YES)、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is not in progress (NO), in step S902 it determines whether or not the variable display on the main display section 46 has ended. When the MPU 62 determines in step S902 that the variable display on the main display section 46 has not ended (NO), it ends the game state transition processing. Further, when the MPU 62 determines in step S902 that the variable display of the main display section 46 has ended (YES), in step S903 it determines whether the success/failure result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. judge. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the win/loss result is "big win winning" or "special losing result".
MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(NO)、すなわち当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合(YES)、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904において、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S903 that the win/fail result does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode (NO), that is, when it determines that the win/fail result is the "normal deviation result", the game state transition processing is performed. finish. If the MPU 62 determines in step S903 that the result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode (YES), the MPU 62 sets a flag in the opening/closing execution mode in the RAM 64, and then in step S904 is a "special outlier result".
MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS905において、RAM64の各種カウンタエリア641に設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口381を開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。また、MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合、ステップS906において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S904 that the win/loss result is the "special loss result" (YES), the MPU 62 sets "2" to the open/close counter SOC provided in the counter area 641 of the RAM 64 in step S905. This open/close counter SOC is a counter for specifying the total number of opening and closing times of the big winning opening 381 of the variable winning device 38 in the MPU 62 when shifting to the opening/closing execution mode. In addition, when the MPU 62 determines that the success/failure result is not the "special loss result" in step S904 (NO), that is, when it determines that the success/failure result is "big hit", the distribution result is small in step S906. It is determined whether or not it is a round high-probability result (“implicit small-round high-probability result” or “explicit small-round high-probability result”).
MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合(YES)、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア641に設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合(NO)、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合、ステップS908において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
When the MPU 62 determines in step S906 that the result of distribution is the result of a small number of rounds with high accuracy (YES), in step S907, the round counter RC provided in the various counter areas 641 of the RAM 64 is set to "2". . In addition, when the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is not a high-probability result for a small number of rounds (NO), that is, when it determines that the distribution result is a "low-probability result" or a "best result", In step S908, "15" is set in the round counter RC. This round counter RC is a counter for specifying the number of round games by the MPU 62 when shifting to the opening/closing execution mode.
第1実施形態では、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
In the first embodiment, the pachinko machine 10 has a plurality of opening/closing execution modes with mutually different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as opening/closing execution modes, a number-of-rounds stipulation mode that shifts to when the win/fail result is a "jackpot win", and an opening/closing number mode to shift to when the win/fail result is a "special losing result". and a prescribed mode.
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口381の開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口381に入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口381の開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC. The opening/closing number regulation mode ends under the condition that the large winning opening 381 has been opened and closed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the large winning opening 381. Here, the total number of openings and closings of the big winning opening 381 corresponds to the value set in the opening/closing counter SOC. This opening/closing number regulation mode does not end under the condition of the number of executions of the round game.
なお、第1実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口381の開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件(1)、条件(2)のうち、一方の条件を満たすまで継続する。すなわち、第1実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉382を開放状態に設定した後、以下の2つの条件(1)、条件(2)のうち、一方の条件を満たすことによって、開閉扉382を再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口381への遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
In the first embodiment, the pachinko machine 10 opens and closes the big winning hole 381 once per round game. Also, one round game continues until one of the following two conditions (1) and (2) is satisfied. That is, in the first embodiment, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 382 to the open state, and then satisfies one of the following two conditions (1) and (2) to satisfy one of the opening/closing doors. 382 is set to the closed state again.
(1) Elapse of a predetermined upper limit duration (upper limit duration) (2) The total winning number of game balls into the big winning opening 381 reaches a predetermined upper limit number
MPU62は、ステップS905、ステップS907、およびステップS908のいずれかの処理を実行した後、ステップS909において、RAM64の各種カウンタエリア641に設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄(特図)の組み合わせに応じて任意に決定できる。
After executing any one of steps S905, S907, and S908, the MPU 62 sets the timer counter T provided in the various counter areas 641 of the RAM 64 as waiting time (waiting period) for opening in step S909. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is performed at a cycle of 2 msec. Therefore, the waiting time for opening is 2 seconds. In addition, the waiting time for the opening is not limited to this, and can be arbitrarily determined according to the combination of the game state and the winning design (special design).
このように、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
Thus, when the MPU 62 determines in step S903 that the win/fail result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, the MPU 62 sets the waiting time for opening to the timer counter T regardless of the type of the game result. . In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result. The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of game result to such an extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.
ステップS910では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。ここで、オープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでおり、MPU62は、前述した通常処理(図16参照)のステップS301において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S910, the MPU 62 sets an opening command. After that, the MPU 62 terminates the game state transition process. Here, the opening command includes the information of the game result that triggered the transition to the opening/closing execution mode, and the MPU 62 sets in step S910 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 16). An opening command is transmitted to the sound emission control device 90 . Note that the sound emission control device 90 recognizes the transition to the opening/closing execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes predetermined processing. This processing will be described later in detail.
また、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合(YES)、ステップS911において、大入賞口開閉処理を実行する。なお、ステップS911の大入賞口開閉処理については、後に詳細に説明する。
Further, when the MPU 62 determines in step S901 that the game is in the opening/closing execution mode (YES), in step S911, the MPU 62 executes the big winning opening opening/closing process. Note that the processing for opening and closing the big winning opening at step S911 will be described later in detail.
ステップS912では、MPU62は、ステップS911の大入賞口開閉処理を実行した後、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
In step S912, the MPU 62, after executing the big winning opening opening/closing process in step S911, determines whether the value of the opening/closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less. judge.
MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS913において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S912 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not equal to or less than "0" (NO), it ends the game state transition processing. If the MPU 62 determines in step S912 that both the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC are less than or equal to "0" (YES), the value of the timer counter T is set to "0" in step S913. Determine whether or not:
MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、遊技状態移行処理を終了する。また、MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS914において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" in step S913 (NO), it ends the game state transition processing. If the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" (YES), in step S914, after clearing the opening/closing execution mode flag stored in the RAM 64, the opening/closing execution mode is executed. Execute transition processing at the end of the mode. After that, the MPU 62 terminates the game state transition process.
次に、図22のステップS911の大入賞口開閉処理について詳細に説明する。
図23は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。大入賞口開閉処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS1001~S1019を実行する。ステップS1001では、MPU62は、大入賞口381が開放中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1001にて大入賞口381が開放中でないと判定した場合(NO)、ステップS1002以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS1001にて大入賞口381が開放中であると判定した場合(YES)、ステップS1006以降の処理を実行する。
Next, the big winning opening opening/closing process in step S911 of FIG. 22 will be described in detail.
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process. In the big winning opening opening/closing process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1019 as shown in FIG. In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the big winning opening 381 is open. When the MPU 62 determines that the large winning opening 381 is not open in step S1001 (NO), it executes the processes after step S1002. Further, when the MPU 62 determines that the big winning opening 381 is open in step S1001 (YES), the process after step S1006 is executed.
MPU62は、ステップS1001にて大入賞口381が開放中でないと判定した場合(NO)、ステップS1002において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合(YES)、大入賞口開閉処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1001 that the big winning opening 381 is not open (NO), in step S1002, the value of the opening/closing counter SOC is "0" or less, and the value of the round counter RC is "0". Determine whether or not: When the MPU 62 determines in step S1002 that both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are equal to or less than "0" (YES), it ends the big winning opening opening/closing process.
また、MPU62は、ステップS1002にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくとも一方が「0」以下ではないと判定した場合(NO)、ステップS1003において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。
Further, when the MPU 62 determines in step S1002 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less (NO), in step S1003, the value of the timer counter T is set to "0". ” or less. When the MPU 62 determines in step S1003 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" (NO), it ends the big winning opening opening/closing process.
また、MPU62は、ステップS1003にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1004において、大入賞口開放処理を実行する。なお、大入賞口開放処理については、後に図24を参照して詳述する。
Further, when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" at step S1003 (YES), at step S1004, the MPU 62 executes a special winning opening opening process. It should be noted that the special prize opening opening process will be described later in detail with reference to FIG.
ステップS1005では、MPU62は、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、前述した通常処理(図16参照)のステップS301において、ステップS1005にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉382を開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
At step S1005, the MPU 62 sets an open command. In addition, the MPU 62 transmits the open command set in step S1005 to the sound emission control device 90 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 16). After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process. Based on the open command transmitted from the MPU 62, the sound emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 382 has been set to the open state, and executes predetermined processing.
MPU62は、ステップS1001において、大入賞口381が開放中であると判定した場合(YES)、ステップS1006において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否か、すなわち、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1001 that the large winning opening 381 is open (YES), in step S1006 it determines whether the value of the timer counter T is "0" or less, that is, whether the large winning opening is open. It is determined whether or not the upper limit duration set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 of the processing has elapsed.
MPU62は、ステップS1006において、タイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS1007において、大入賞口381への入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口381への入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口381に対応した検知センサ504の検知結果に基づいて実行される。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" (NO), in step S1007 it determines whether or not a prize has been awarded to the large prize winning opening 381 . It should be noted that the determination as to whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 381 is executed based on the detection result of the detection sensor 504 corresponding to the large winning opening 381 .
MPU62は、ステップS1007にて大入賞口381への入賞が発生していないと判定した場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。また、MPU62は、ステップS1007にて大入賞口381への入賞が発生したと判定した場合(YES)、ステップS1008において、入賞カウンタPCの値から1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S1007 that no prize has been awarded to the large winning opening 381 (NO), it ends the large winning opening opening/closing process. Further, when the MPU 62 determines in step S1007 that a prize has been awarded to the big prize opening 381 (YES), in step S1008, the value of the prize counter PC is updated by subtracting 1 from it.
ステップS1009では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、大入賞口開閉処理を終了する。また、MPU62は、ステップS1009にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1010において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部383の駆動制御を実行することによって、開閉扉382を閉鎖状態に設定する。
In step S1009, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S1009 that the value of the winning counter PC is not equal to or less than "0" (NO), it ends the big winning opening opening/closing process. Further, when the MPU 62 determines that the value of the winning counter PC is equal to or less than "0" in step S1009 (YES), in step S1010, the MPU 62 executes closing execution processing. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open/close door 382 to the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 383 .
ステップS1011では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、前述した通常処理(図16参照)のステップS301において、ステップS1011にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉382を閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1011, the MPU 62 sets a closing command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S1011 to the sound emission control device 90 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 16). Based on the closing command transmitted from the MPU 62, the sound emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 382 has been set to the closed state, and executes predetermined processing.
ステップS1012では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、後述するステップS1018以降の処理を実行する。
In step S1012, the MPU 62 determines whether or not the win/loss result is a "special losing result". When the MPU 62 determines in step S1012 that the win/fail result is the "special loss result" (YES), the MPU 62 executes the processes after step S1018, which will be described later.
また、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1013以降の処理を実行する。ステップS1013では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値から1を減算して更新する。また、ステップS1014では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、ステップS1015において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
Further, when the MPU 62 determines in step S1012 that the win/fail result is not the "special loss result" (NO), it executes the processing from step S1013 onward. In step S1013, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it. Also, in step S1014, the MPU 62 determines whether or not the value of the round counter RC is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S1014 that the value of the round counter RC is not equal to or less than "0" (NO), it sets the value of the timer counter T to "500" in step S1015. After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process.
ここで、ステップS1015にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉382を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉382を開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。第1実施形態では、開放待機時間を1secに設定しているが、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず開放待機時間は同一である。
Here, the value set in the timer counter T in step S1015 is set to the open standby state from when the open/close door 382 is set to the open state and then set to the closed state again until the open/close door 382 is set to the open state again. stipulates the time. In the first embodiment, the waiting time for opening is set to 1 second, but the waiting time for opening is the same regardless of the type and progress of the opening/closing execution mode.
また、MPU62は、ステップS1014にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、ステップS1016以降の処理を実行する。ステップS1016では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は2msec周期で行われる。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく遊技状態と当たり図柄(特図)の組み合わせに応じて任意に決定できる。
Further, when the MPU 62 determines that the value of the round counter RC is equal to or less than "0" in step S1014 (YES), it executes the processing after step S1016. In step S1016, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as a waiting time (waiting period) for ending. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is performed at a cycle of 2 msec. Therefore, the waiting time for the ending is 4 seconds. It should be noted that the waiting time for the ending is not limited to this, and can be arbitrarily determined according to the combination of the game state and the winning design (special design).
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for the opening. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode. The waiting time for the ending is not limited to this. For example, it may be configured to be slightly different according to the type of game result to the extent that the player recognizes the same. In addition, for example, the waiting time for the ending is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.
ステップS1017では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、前述した通常処理(図16参照)のステップS301において、ステップS1017にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1017, the MPU 62 sets an ending command. The MPU 62 transmits the ending command set in step S1017 to the sound emission control device 90 in step S301 of the above-described normal processing (see FIG. 16). After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening/closing process. Note that the sound emission control device 90 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.
また、MPU62は、ステップS1006にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、前述したステップS1010以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS1012にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1018において、開閉カウンタSOCの値から1を減算して更新する。
Further, when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" in step S1006 (YES), it executes the processes after step S1010 described above. Further, when the MPU 62 determines that the win/fail result is the “special loss result” in step S1012 (YES), in step S1018, the value of the open/close counter SOC is updated by subtracting 1 from it.
ステップS1019では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1019にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合(NO)、前述したステップS1015以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS1019において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合(YES)、前述したS1016以降の処理を実行する。
In step S1019, the MPU 62 determines whether or not the value of the open/close counter SOC is "0" or less. When the MPU 62 determines in step S1019 that the value of the opening/closing counter SOC is not equal to or less than "0" (NO), it executes the processes after step S1015 described above. Further, when the MPU 62 determines in step S1019 that the value of the open/close counter SOC is equal to or less than "0" (YES), it executes the processes after S1016 described above.
次に、図23のステップS1004の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
図24は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。大入賞口開放処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1101~S1106を実行する。ステップS1101では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア641に設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットする。ステップS1102では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1102にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、MPU62は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算してタイマカウンタTを更新する。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
Next, the special winning opening opening process in step S1004 of FIG. 23 will be described in detail.
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process. In the big winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1106 as shown in FIG. At step S1101, the MPU 62 sets "8" to the winning counter PC provided in the various counter areas 641 of the RAM 64. FIG. In step S1102, the MPU 62 determines whether or not the win/loss result is a "special losing result". When the MPU 62 determines in step S1102 that the win/loss result is the "special loss result" (YES), it sets the timer counter T to "85" in step S1103. As described above, the MPU 62 updates the timer counter T by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is executed at a cycle of 2 msec. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.
また、MPU62は、ステップS1102にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1104において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
In addition, when the MPU 62 determines that the win/fail result is not the “special loss result” in step S1102 (NO), in step S1104, the allocation result is the few rounds high probability result (“non-explicit few rounds high probability result” or “Explicit small round high probability result”).
MPU62は、ステップS1104にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合(YES)、前述したステップS1103において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、MPU62は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算してタイマカウンタTを更新する。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1104 that the result of allocation is the low-round high-probability result (YES), it sets the timer counter T to "85" in step S1103. As described above, the MPU 62 updates the timer counter T by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is executed at a cycle of 2 msec. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.
また、MPU62は、ステップS1104にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合(NO)、ステップS1105において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値から1を減算して更新される。ここで、タイマ割込み処理は、2msec周期で実行される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
Further, when the MPU 62 determines in step S1104 that the allocation result is not the small round high probability result (NO), it sets "15000" to the timer counter T in step S1105. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Here, timer interrupt processing is executed at a cycle of 2 msec. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.
MPU62は、ステップS1103またはステップS1105の処理を実行した後、ステップS1106において、大入賞口381の開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部383の駆動制御を実行することによって、開閉扉382を開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
After executing the process of step S1103 or step S1105, the MPU 62 executes the opening execution process of the big winning opening 381 in step S1106. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening/closing door 382 to the open state by executing the drive control of the variable winning driving section 383 . After that, the MPU 62 ends the big winning opening opening process.
なお、ステップS1101にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口381への遊技球の総入賞個数の上限を規定している。また、ステップS1103またはステップS1105にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉382を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様とを設定している。
It should be noted that the value set in the winning counter PC in step S1101 defines the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning opening 381 . Also, the value set in the timer counter T in step S1103 or step S1105 defines the upper limit duration time from when the open/close door 382 is set to the open state until it is set to the closed state again. Therefore, the MPU 62 sets two types of upper limit duration time with different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000", as described above. Specifically, the MPU 62 sets a long-time mode in which the upper limit duration is set to 30 sec, and a short-time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that of the long-time mode.
第1実施形態では、パチンコ機10は、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口381への遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。したがって、長時間態様の上限継続時間(30sec)は、大入賞口381への遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口381に入賞させることは容易である。これに対し、短時間態様の上限継続時間(0.17sec)は、遊技球の発射周期よりも短いので、遊技球を大入賞口381に入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口381に入賞させることは可能である。
In the first embodiment, the pachinko machine 10 causes the game ball shooting mechanism 81 to shoot a game ball by exciting the solenoid of the game ball shooting mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the big winning opening 381 to eight by setting the winning counter PC to "8". Therefore, the upper limit duration of the long-time mode (30 sec) is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning hole 381 and the firing cycle of the game balls, so the upper limit is 8. It is easy to let the game ball win the big prize opening 381. On the other hand, since the upper limit duration (0.17 sec) of the short-time mode is shorter than the shooting cycle of the game ball, it is difficult for the game ball to enter the big winning hole 381 . It should be noted that it is possible to win about one game ball into the big winning hole 381 depending on the timing.
次に、図22のステップS914の開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
図25は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS1201~S1212を実行する。
Next, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step S914 of FIG. 22 will be described in detail.
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of transition processing when the opening/closing execution mode ends. In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1201 to S1212 as shown in FIG.
ステップS1201では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1202において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定または維持する。
In step S1201, the MPU 62 determines whether or not the sorting result is the "most advantageous result" or the "explicit few rounds high probability result". When the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" (YES), in step S1202, the high frequency support flag is set in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets or maintains the support mode to the high-frequency support mode.
ステップS1203では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。
In step S1203, the MPU 62 clears the count limit flag stored in the RAM 64. FIG.
Here, the high-frequency support mode is continued at least until "big win" is won in the lottery if the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number of times limit flag is not set.
ステップS1204では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定または維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
At step S1204, the MPU 62 sets the high probability mode flag to the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets or maintains the winning/failing lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode is continued at least until a "big win" is achieved in the winning lottery. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理(図20参照)のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
When ending the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 sets the flags (low probability result flag, non-explicit small round high probability result flag, explicit small round high probability clear the most favorable result flag) and the special outlier flag. Further, in step S701 of the above-described fluctuation start process (see FIG. 20), the MPU 62 determines whether or not the high probability mode flag is set in the RAM 64, thereby determining whether the lottery mode is the high probability mode. is determining whether
また、MPU62は、ステップS1201にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1205において、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1206において、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
Further, when the MPU 62 determines in step S1201 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit few rounds high probability result" (NO), in step S1205 the distribution result is the "non-explicit few rounds high It is determined whether or not it is a “definite result”. When the MPU 62 determines in step S1205 that the allocation result is the "non-explicit small round high probability result" (YES), in step S1206 it determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64. .
MPU62は、ステップS1206にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合(YES)、前述したステップS1203以降の処理を実行する。また、MPU62は、ステップS1206にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合(NO)、ステップS1207において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定または維持する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続される。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1206 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64 (YES), it executes the processing from step S1203 described above. If the MPU 62 determines in step S1206 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64 (NO), it sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1207. The MPU 62 maintains the high probability mode flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets or maintains the winning/failing lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode is continued at least until a "big win" is achieved in the winning lottery. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
MPU62は、ステップS1205にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1208において、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1205 that the allocation result is not the "non-explicit small round high probability result" (NO), in step S1208 it determines whether the allocation result is the "low probability result". .
MPU62は、ステップS1208にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(NO)、すなわち、当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
また、MPU62は、ステップS1208にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1209において、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続される。
If the MPU 62 determines in step S1208 that the sorting result is not the "low-probability result" (NO), that is, if it determines that the success/failure result is the "special failure result", transition processing when the opening/closing execution mode ends exit.
Further, when the MPU 62 determines that the sorting result is the "low probability result" at step S1208 (YES), at step S1209, the high probability mode flag is cleared. As a result, the MPU 62 sets the win/fail lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode is continued at least until a "big win" is obtained in the winning lottery and the distribution result is other than "low-probability result".
ステップS1210では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定または維持する。ステップS1211では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア641に設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。ステップS1212では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
At step S1210, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. FIG. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64 . Thereby, the MPU 62 sets or maintains the support mode to the high-frequency support mode. In step S1211, the MPU 62 sets "100" to the value of the number-of-games counter provided in the various counter areas 641 of the RAM 64. FIG. At step S1212, the MPU 62 sets a count limit flag in the RAM 64. FIG. If the number limit flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. After that, the MPU 62 terminates the transition processing when the opening/closing execution mode ends.
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。なお、MPU62は、これらの処理を前述した通常処理(図16参照)のステップS306において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number of times set in the number-of-games counter, are counted. Continue until digested. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 games have been played. Thereby, the MPU 62 sets the support mode to the low-frequency support mode. Note that the MPU 62 executes these processes as electrical support processes in step S306 of the normal process (see FIG. 16) described above, but detailed description thereof will be omitted.
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In this way, when the winning lottery results in a "big win" and the allocation result in the distribution lottery becomes "most advantageous result" or "explicit small round high probability result", the game state is the current game state. Regardless, after the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued at least until "big win" is achieved in the lottery.
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
Also, when the current support mode is the high-frequency support mode, the win-or-loss lottery results in a "jackpot win", and the allocation result in the distribution lottery is the "non-explicit small round high probability result", the game state After the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued at least until "big win" is achieved in the lottery.
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the win-or-loss lottery results in a "jackpot win", and the distribution result in the distribution lottery is the "non-explicit small round high probability result". After the open/close execution mode (that is, the round number regulation mode), the game state shifts to the high probability mode and the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue at least until "big win" is achieved in the lottery.
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合、低頻度サポートモードに移行する。
In addition, if the winning lottery results in a "big hit" and the distribution result in the distribution lottery results in a "low probability result", the game state will be the open/close execution mode (that is, the number of rounds) regardless of the current game state. After the specified mode) ends, the mode shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until "big win" is achieved in the lottery, and the high-frequency support mode is low-frequency support when 100 game rounds are completed without "big win" in the lottery. mode.
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合、遊技状態は移行しない。
Also, when the winning lottery does not result in a "big win", that is, when the winning result in the winning lottery is a "special losing result" or a "normal losing result", the game state does not shift.
<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図26は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。音声発光制御装置90は、図26に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路(RTC)、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Audio Light Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 26 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device. As shown in FIG. 26, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit (RTC), a data input/output circuit, etc., as well as the ROM 93 and the RAM 94 are combined into a chip.
ROM93は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。ROM93は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、各エリアに各種の制御プログラムやそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶している。MPU92は、ROM93に記憶されている制御プログラムに従って処理を実行することで、主制御装置60からの指示に基づく演出の実行を制御する。ROM93は、CPUとチップ化されて内部バスにより接続されているため、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、具体的にはそのデータ容量は2Mバイトとなっている。
The ROM 93 is configured to use a memory that does not require external power supply for memory retention, such as a NOR-type flash memory or a NAND-type flash memory (that is, non-volatile storage means), as a read-only memory. The ROM 93 has a plurality of areas logically separated by logical addresses, and each area stores fixed value data used in executing various control programs and processes according to the programs. ing. The MPU 92 controls execution of effects based on instructions from the main controller 60 by executing processing according to control programs stored in the ROM 93 . Since the ROM 93 is chipped with the CPU and connected via an internal bus, it is relatively difficult to increase its data capacity, and specifically, its data capacity is 2 Mbytes.
RAM94は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。RAM94は、論理アドレスにより論理的に分離された複数のエリア(領域)を有しており、例えば、各種カウンタエリアや、各種フラグ格納エリアなどの各種エリアを有している。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The RAM 94 is configured to use a memory such as an SRAM or a DRAM that requires an external power supply to hold data (that is, a volatile storage means) for both reading and writing, and is capable of random access and the same , the time required for reading is shorter than that of the ROM 93 when the data capacity is compared. The RAM 94 has a plurality of areas (areas) logically separated by logical addresses, and has various areas such as various counter areas and various flag storage areas, for example. The RAM 94 temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 93 . Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.
MPU92は、入力ポート(不図示)および出力ポート(不図示)を備えている。MPU92の入力ポートは、主制御装置60に接続されている。また、MPU92の入力ポートは、操作ボタン28およびタッチセンサ57に接続されている。MPU92の出力ポートは、表示ランプ装置23や第1~第3保留ランプ部53~55、スピーカ部24、発光素子駆動部29、表示制御装置100等に接続されている。MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示ランプ装置23や第1~第3保留ランプ部53~55、スピーカ部24などの駆動制御を実行する。また、MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドを解析して所定期間における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置100に送信する。このコマンド送信には、MPU92とMPU102とを接続するように設けられた信号経路が利用される。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたハーネスなどのコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port (not shown) and an output port (not shown). An input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 . Also, the input port of the MPU 92 is connected to the operation button 28 and the touch sensor 57 . The output port of the MPU 92 is connected to the display lamp device 23, the first to third reserve lamp units 53 to 55, the speaker unit 24, the light emitting element driving unit 29, the display control device 100, and the like. The MPU 92 executes drive control of the display lamp device 23, the first to third suspension lamp units 53 to 55, the speaker unit 24, etc., based on commands transmitted from the main controller 60. FIG. Also, the MPU 92 analyzes a command transmitted from the main control device 60 to determine the content of the effect for a predetermined period of time, and transmits a command according to the content of the determined effect to the display control device 100 . A signal path provided to connect the MPU 92 and the MPU 102 is used for this command transmission. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) such as a harness having connectors at both ends of a signal line.
MPU92は、所定期間における演出の内容を決定した場合、表示制御装置100だけでなく表示ランプ装置23の発光制御を実行する。この場合、図26では、音声発光制御基板91と表示ランプ装置23とが直接接続されているように記載されているが、これに限定されることはなく、音声発光制御基板91と表示ランプ装置23との間に中継基板が介在していてもよい。
The MPU 92 executes light emission control not only of the display control device 100 but also of the display lamp device 23 when the content of the presentation for the predetermined period is determined. In this case, although FIG. 26 shows that the sound emission control board 91 and the indicator lamp device 23 are directly connected, the sound emission control board 91 and the indicator lamp device are not limited to this. 23 may be interposed between the relay substrates.
MPU92は、所定期間における演出の内容を決定した場合、スピーカ部24の駆動制御を実行する。スピーカ部24の駆動制御に際しては、音出力LSI95及び共通用ROM96が利用される。
The MPU 92 executes drive control of the speaker unit 24 when determining the content of the effect in the predetermined period. The sound output LSI 95 and common ROM 96 are used for drive control of the speaker unit 24 .
共通用ROM96は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該共通用ROM96は、MPU92に直接接続されているのではなく、音出力LSI95に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することはROM93に比べて容易であり、具体的にはそのデータ容量は1Gバイトとなっている。但し、このデータ容量は任意であり、500Mバイトや、4Gバイトであってもよい。
The common ROM 96 is configured to read-only use a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require external power supply for memory retention, such as a NOR-type flash memory or a NAND-type flash memory. Since the common ROM 96 is not directly connected to the MPU 92 but externally attached to the sound output LSI 95, it is easier to increase the data capacity than the ROM 93. Specifically, its data capacity is 1 Gbyte. However, this data capacity is arbitrary and may be 500 Mbytes or 4 Gbytes.
音出力LSI95は、I/F951と、レジスタ952と、音データ処理部953と、DAC954と、データ転送部955と、を備えている。音出力LSI95は、MPU92から送信されるデータに従ってスピーカ部24から音を出力するための制御を実行する。
The sound output LSI 95 includes an I/F 951 , a register 952 , a sound data processing section 953 , a DAC 954 and a data transfer section 955 . The sound output LSI 95 executes control for outputting sound from the speaker section 24 according to data transmitted from the MPU 92 .
I/F951は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB1を介してMPU92との間で音出力LSI95が通信を行うためのインターフェースである。このI/F951に接続されたバスB1は8本の信号経路から構成されており、各信号経路を介して、MPU92と音出力LSI95との間でデータの送受信が行われる。
The I/F 951 is an interface for the sound output LSI 95 to communicate with the MPU 92 via a bus B1 provided as a signal path group for two-way communication. A bus B1 connected to the I/F 951 is composed of eight signal paths, and data is transmitted and received between the MPU 92 and the sound output LSI 95 via each signal path.
レジスタ952は、音出力LSI95にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、ROM93及び共通用ROM96よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。
The register 952 has a function as storage means for temporarily storing various data used in the sound output LSI 95, and uses a memory that requires power supply from the outside for storing data for both reading and writing. is configured to In addition, random access is possible, and the time required for reading is shorter than that of the ROM 93 and the common ROM 96 when compared with the same data capacity.
当該レジスタ952は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、10キロバイト程度のデータ容量を有している。
The register 952 has a data capacity of multiple bytes so that it can store a plurality of data simultaneously, and has a data capacity in units of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 10 kilobytes.
音データ処理部953は、MPU92から送信されレジスタ952に記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータを音の出力を行う上で利用可能なように変換するとともに、その変換結果の内容と共通用ROM96から読み出された音データとを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。
The sound data processing unit 953 converts the sequence data and parameter data transmitted from the MPU 92 and stored in the register 952 so that they can be used for sound output, and outputs the contents of the conversion result and the common ROM 96. It has a function of creating digital musical sound data using the read sound data. The sequence data includes time data indicating the output start timing and output order of a series of sounds, and the parameter data includes data defining the pitch, volume, and timbre of sounds at a predetermined timing. there is
また、音データ処理部953は、同時に複数の異なる音を出力可能とするように複数の発音チャンネルの機能を有しており、発音チャンネル毎に作成したデジタル楽音データを合成してデジタル合成楽音データを作成する機能を有する。なお、複数の発音チャンネルとして、16チャンネル分の機能を有しているが、このチャンネル数は任意である。また、仮想トラックを利用することにより、実際の発音チャンネル数よりも多い数のトラック(例えば64トラック)を利用可能となっているが、仮想トラックを利用しない構成としてもよい。
The sound data processing section 953 has a function of a plurality of sound generation channels so that a plurality of different sounds can be output at the same time. has a function to create Although 16 channels are provided as a plurality of tone generation channels, the number of channels is arbitrary. Also, by using virtual tracks, it is possible to use a larger number of tracks (for example, 64 tracks) than the actual number of sound generating channels, but a configuration that does not use virtual tracks is also possible.
DAC954は、デジタル/アナログコンバータであり、アナログ信号の増幅回路を備える。DAC954では、音データ処理部953にて作成されたデジタル楽音データ又はデジタル合成楽音データをアナログ信号に変換したアナログ音声信号を増幅後にスピーカ部24へ出力する機能を有している。
The DAC 954 is a digital/analog converter and includes an analog signal amplifier circuit. The DAC 954 has a function of outputting to the speaker section 24 after amplifying an analog audio signal obtained by converting the digital musical tone data or the digital synthesized musical tone data created by the sound data processing section 953 into an analog signal.
データ転送部955は、双方向通信用の信号経路群として設けられたバスB2を介して共通用ROM96と接続されており、当該共通用ROM96から読み出したデータをレジスタ952に転送する機能を有している。このデータ転送部955と共通用ROM96との間に設けられたバスB2は16本の信号経路から構成されており、その信号経路の数はMPU92とI/F951との間のバスB1よりも多い数となっている。そして、データ転送部955と共通用ROM96との間のデータの通信速度は、MPU92とI/F951との間のデータの通信速度よりも速いものとなっている。データ転送部955では、音データ処理部953においてシーケンスデータ及びパラメータデータから変換されたデータに基づき、音の出力に必要な音データを共通用ROM96から読み出し、レジスタ952に記憶させる。
The data transfer unit 955 is connected to the common ROM 96 via a bus B2 provided as a signal path group for bidirectional communication, and has a function of transferring data read from the common ROM 96 to the register 952. ing. A bus B2 provided between the data transfer unit 955 and the common ROM 96 is composed of 16 signal paths, and the number of signal paths is greater than that of the bus B1 between the MPU 92 and the I/F 951. number. The data communication speed between the data transfer unit 955 and the common ROM 96 is faster than the data communication speed between the MPU 92 and the I/F 951 . Based on the data converted from the sequence data and the parameter data in the sound data processing unit 953 , the data transfer unit 955 reads sound data necessary for sound output from the common ROM 96 and stores it in the register 952 .
ここで、データ転送部955は、音データ処理部953において必要な音データをレジスタ952に転送する機能だけでなく、MPU92において必要なデータを共通用ROM96から読み出してレジスタ952に記憶させるとともに、そのレジスタ952に記憶させたデータをMPU92に転送する機能を有している。データ転送に係る構成について以下に説明する。
Here, the data transfer unit 955 not only has a function of transferring sound data required by the sound data processing unit 953 to the register 952, but also reads data required by the MPU 92 from the common ROM 96 and stores it in the register 952. It has a function of transferring data stored in the register 952 to the MPU 92 . A configuration related to data transfer will be described below.
<ROM93及び共通用ROM96のデータ構成>
先ず、ROM93及び共通用ROM96のデータ構成について、図27を参照しながら説明する。図27(a)はROM93のデータ構成を説明するための説明図であり、図27(b)は共通用ROM96のデータ構成を説明するための説明図である。
<Data structure of ROM 93 and common ROM 96>
First, the data configurations of the ROM 93 and common ROM 96 will be described with reference to FIG. FIG. 27(a) is an explanatory diagram for explaining the data structure of the ROM 93, and FIG. 27(b) is an explanatory diagram for explaining the data structure of the common ROM 96. As shown in FIG.
図27(a)に示すように、ROM93には、MPU92にて演出制御用の処理を実行するためのプログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)が予め記憶されている。これらプログラム及び処理用データには、各演出を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力LSI95に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータを含む。当該MPU92にて演出制御用の処理を実行するために必要なプログラム及び処理用データは、ROM93に全て記憶されている。
As shown in FIG. 27(a), the ROM 93 stores a program and processing data (1), a program and processing data (2), . and processing data (P) are stored in advance. These programs and processing data include data tables used to execute each effect, and sequence data and parameter data to be provided to the sound output LSI 95 . Programs and data for processing necessary for executing processing for effect control in the MPU 92 are all stored in the ROM 93 .
ROM93には、プログラム及び処理用データ(1),プログラム及び処理用データ(2),・・・,プログラム及び処理用データ(P)だけでなく、表示ランプ装置23の発光制御を行うために利用される発光データ(1),発光データ(2),・・・,発光データ(Q)が予め記憶されている。これら各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ装置23のうち点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。ROM93に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。
The ROM 93 stores not only the program and processing data (1), the program and processing data (2), . Light emission data (1), light emission data (2), . . . , light emission data (Q) are stored in advance. In each of these light emission data, information on the type of light emitting portion to be turned on in the display lamp device 23, the lighting period, and the lighting order is set for a predetermined effect period. It differs depending on the type of each light emission data. Each light emission data stored in the ROM 93 has a different target light emission control period and a different light emission pattern.
一方、図27(b)に示すように、共通用ROM96には、スピーカ部24から所定の音を出力するために利用される音データ(1),音データ(2),・・・,音データ(S)が予め記憶されている。これら各音データは、各種の音色に対応する楽器によって実際に発音させたメロディや音をサンプリングして得られた波形データを含むとともに、歌詞付きのメロディについては各種の音色に対応する楽器によって発音させたメロディの他に、音声をサンプリングして得られた波形データを含む。音データは、共通用ROM96に全て記憶されている。なお、共通用ROM96に記憶されている音データには、後述する図31の演出A~Dで使用される音楽(BGM)および音声に対応する音データ(音楽データおよび音声データ)、図42の第1モードM1~第5モードM5の演出で使用される音楽および音声に対応する音データ(音楽データおよび音声データ)、図48の第4モードの演出MA~MCで使用される音楽および音声に対応する音データ(音楽データおよび音声データ)等が含まれている。
On the other hand, as shown in FIG. 27B, the common ROM 96 stores sound data (1), sound data (2), . Data (S) is stored in advance. Each of these sound data includes waveform data obtained by sampling melodies and sounds actually produced by musical instruments corresponding to various timbres, and melodies with lyrics are produced by musical instruments corresponding to various timbres. It contains waveform data obtained by sampling the voice in addition to the melody. All sound data are stored in the common ROM 96 . The sound data stored in the common ROM 96 includes sound data (music data and sound data) corresponding to music (BGM) and sounds used in productions A to D shown in FIG. Sound data (music data and voice data) corresponding to the music and voice used in the production of the first mode M1 to the fifth mode M5, music and voice used in the production MA to MC of the fourth mode in FIG. Corresponding sound data (music data and voice data) and the like are included.
音データは、アナログ信号を、パルス符号変調(PCM)により、所定のサンプリング周波数及び所定の量子化信号数でパルス列に変換されたデジタル信号のデータである。具体的には、サンプリング周波数は44.1kHzであるとともに、量子化信号数は16bitである。したがって、1sec間のアナログ信号からなる音の波形データは、1×44.1k×16bitのデータ量となる。ちなみに、この場合のサンプリング周期T1は、22.7μsecとなる。
Sound data is digital signal data obtained by converting an analog signal into a pulse train with a predetermined sampling frequency and a predetermined number of quantized signals by pulse code modulation (PCM). Specifically, the sampling frequency is 44.1 kHz and the number of quantized signals is 16 bits. Therefore, the sound waveform data composed of analog signals for 1 sec has a data amount of 1*44.1 k*16 bits. Incidentally, the sampling period T1 in this case is 22.7 μsec.
音データは、パルス符号変調された1パルス分のデータ、すなわち1サンプル分のデータ毎に共通用ROM96から読み出し可能に設定されている。つまり、1サンプル分のデータ毎にアドレス設定がなされており、音出力LSI95のデータ転送部955は1サンプル分のデータ単位で共通用ROM96からのデータ転送を行うことができるようになっている。
The sound data is set to be readable from the common ROM 96 for each pulse code modulated data, that is, for each sample. That is, an address is set for each data of one sample, and the data transfer section 955 of the sound output LSI 95 can transfer data from the common ROM 96 in units of data of one sample.
なお、サンプリング周波数は、良好な標本化を実現できるのであれば、44.1kHzに限定されることはなく、例えば32kHz、48kHz又は96kHzであってもよい。また、量子化信号数も16bitに限定されることはなく、良好な量子化を実現できるのであれば、16bit以外のビット数であってもよい。
The sampling frequency is not limited to 44.1 kHz, and may be 32 kHz, 48 kHz, or 96 kHz, for example, as long as good sampling can be achieved. Also, the number of quantized signals is not limited to 16 bits, and any number of bits other than 16 bits may be used as long as good quantization can be achieved.
図27(b)の説明に戻り、共通用ROM96には、音データ(1),音データ(2),・・・音データ(S)だけでなく、発光データ(Q+1),発光データ(Q+2),・・・,発光データ(R)が予め記憶されている。これら各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。
Returning to the description of FIG. 27(b), the common ROM 96 stores not only sound data (1), sound data (2), . ), . . . , light emission data (R) are stored in advance. Each of these light emission data has a different target light emission control period and a different light emission pattern.
上記のようにMPU92にて利用される発光データは、当該MPU92のMPU92に対してバスを介して直接接続されたROM93だけではなく、音出力LSI95に接続された共通用ROM96にも記憶されている。換言すれば、発光データは、ROM93と、共通用ROM96とに分配して記憶されている。
As described above, the light emission data used by the MPU 92 is stored not only in the ROM 93 directly connected to the MPU 92 of the MPU 92 but also in the common ROM 96 connected to the sound output LSI 95. . In other words, the light emission data are distributed and stored in the ROM 93 and the common ROM 96 .
このように共通用ROM96に対して発光データを記憶させておくことで、ROM93の記憶容量を増加させなくても、発光データのデータ容量を増加させることが可能となる。特に、ROM93は、既に説明したとおり、MPU92内の内部バスを介して接続されていることに起因して、そのデータ容量を増大化することが比較的困難であり、データ容量を増大化しようとするとその内部バス幅の拡張を要することとなり、それへの対応は容易なものではない。これに対して、共通用ROM96は、既に説明したとおり、MPU92に直接接続されているのではなく、音出力LSI95に対して外付けされていることに起因して、そのデータ容量を増大化することは比較的容易である。そして、当該共通用ROM96に発光データを記憶させることで、発光データのデータ容量の増大化に良好に対処することが可能となる。
By storing the light emission data in the common ROM 96 in this manner, the data capacity of the light emission data can be increased without increasing the storage capacity of the ROM 93 . In particular, since the ROM 93 is connected via the internal bus within the MPU 92, it is relatively difficult to increase its data capacity, as already explained. Then, it becomes necessary to extend the internal bus width, and it is not easy to deal with it. On the other hand, as already explained, the common ROM 96 is not directly connected to the MPU 92, but externally attached to the sound output LSI 95, resulting in an increased data capacity. is relatively easy. By storing the light emission data in the common ROM 96, it is possible to cope with an increase in the data capacity of the light emission data.
また、基本的にROMへのデータ設定に際しては、全データ容量の数%程度(例えば2%程度)がブランク(未使用の領域)となっている。この場合に、例えば共通用ROM96のデータ容量が1Gバイトであると仮定した場合、ブランクは20Mバイトとなる。このデータ容量は、ROM93のデータ容量である2Mバイトに比べて大きなデータ容量である。本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。
Also, basically, when data is set in the ROM, about several percent (for example, about 2%) of the total data capacity is blank (unused area). In this case, assuming that the data capacity of the common ROM 96 is 1 Gbytes, the blank is 20 Mbytes. This data capacity is larger than the data capacity of the ROM 93, which is 2M bytes. According to this configuration, it is possible to distribute and store the light emission data using such a blank.
さらにまた、音データは所定期間分のメロディや音声に対応したものであるため、一連の出力を行うためのデータ容量は比較的大きなものとなる。そうすると、音データはデータ容量の融通がききづらいものとなり、この点からも共通用ROM96にブランクが生じ易くなる。そして、本構成によれば、このようなブランクを利用して発光データを分配して保存しておくことが可能となる。
Furthermore, since the sound data corresponds to melodies and voices for a predetermined period, the data capacity for performing a series of outputs is relatively large. As a result, it becomes difficult to adapt the data capacity of the sound data, and from this point as well, the common ROM 96 tends to become blank. According to this configuration, it is possible to distribute and store the light emission data using such blanks.
共通用ROM96に記憶されている発光データは、MPU92にて利用されるものであり、当該MPU92にて利用する必要が生じた際に、MPU92からの転送指示に応じて音出力LSI95にて共通用ROM96からの発光データの読み出しが行われ、その読み出された発光データがMPU92に転送される。そして、この転送に際しては、MPU92と音出力LSI95とを接続するバスB1が利用される。つまり、MPU92から音出力LSI95、又は音出力LSI95からMPU92へデータ転送を行うための信号経路を利用して、共通用ROM96に分配して記憶されている発光データがMPU92に転送される。これにより、例えばROM93とは別のROMをMPU92に対して外付けし、且つそのROMに余剰となる発光データを記憶させる構成に比べて、信号経路の数を増加させることなく余剰となる発光データを記憶しておくことが可能となる。
The light emission data stored in the common ROM 96 is used by the MPU 92, and when the MPU 92 needs to use it, it is shared by the sound output LSI 95 in response to a transfer instruction from the MPU 92. Light emission data is read from the ROM 96 and the read light emission data is transferred to the MPU 92 . For this transfer, the bus B1 connecting the MPU 92 and the sound output LSI 95 is used. That is, the light emission data distributed and stored in the common ROM 96 is transferred to the MPU 92 using a signal path for data transfer from the MPU 92 to the sound output LSI 95 or from the sound output LSI 95 to the MPU 92 . As a result, for example, a ROM different from the ROM 93 is externally attached to the MPU 92, and surplus light emission data is stored in the ROM, without increasing the number of signal paths. can be stored.
MPU92にて利用されるプログラム及び処理用データと、発光データとのうち、プログラム及び処理用データはその全てをROM93に記憶させておき、発光データの一部を共通用ROM96に記憶させておく構成とすることにより、データの配分を良好に行うことが可能となる。つまり、プログラム及び処理用データを共通用ROM96へ配分してしまうと、そのプログラム及び処理用データをMPU92のRAM94に転送してくるためのプログラム及び処理用データが別途必要になりプログラムの設計が煩雑なものとなる。これに対して、発光データは、元々、その発光データが記憶されているアドレスを把握して、そのアドレスに基づき発光データを読み出して転送させ、それを利用可能なように展開するという方式であるため、発光データを配分したとしてもプログラムの設計が煩雑なものとなりにくい。
Of the programs and processing data used by the MPU 92 and the light emission data, all of the programs and processing data are stored in the ROM 93, and part of the light emission data is stored in the common ROM 96. By doing so, it becomes possible to distribute data satisfactorily. In other words, if the program and processing data are distributed to the common ROM 96, a separate program and processing data are required to transfer the program and processing data to the RAM 94 of the MPU 92, which complicates the design of the program. become something. On the other hand, for the light emission data, the address where the light emission data is originally stored is grasped, the light emission data is read based on the address, transferred, and developed so that it can be used. Therefore, even if the light emission data are distributed, the design of the program is unlikely to become complicated.
また、MPU92は、主制御装置60から演出系のコマンドが送信された場合、先ずプログラムを利用してそのコマンドに対応した所定の処理を実行し、その所定の処理の実行過程で発光データを利用して表示ランプ装置23を制御する。つまり、プログラムは主制御装置60からのコマンドの受信に対して突発的に読み出す必要があり読み出されるタイミングの任意性が高いのに対して、発光データは所定の処理の実行過程で利用されるため読み出されるタイミングの任意性が低い。また、プログラムを利用した所定の処理の実行を前提として発光データが利用されるため、読み出しの優先度はプログラムの方が高く、プログラムの読み出しが遅延されてしまうと処理待ち状態となってしまう。このような事情において、プログラムはROM93に記憶されており、発光データの少なくとも一部が共通用ROM96に記憶されていることで、プログラムは音出力LSI95の状態に関係なくMPU92にて独自に読み出すことができるようにしながら、プログラムに比べてデータ量が大きくなり易い発光データについてデータ量の増大化を良好に実現することが可能となる。
Further, when a production-related command is transmitted from the main control device 60, the MPU 92 first executes a predetermined process corresponding to the command using a program, and uses light emission data in the process of executing the predetermined process. to control the indicator lamp device 23 . In other words, the program needs to be read abruptly in response to the reception of a command from the main control unit 60, and the read timing is highly arbitrary. Read timing is less arbitrary. In addition, since the light emission data is used on the premise that a predetermined process using the program is executed, the readout priority is higher for the program, and if the readout of the program is delayed, the process waits. Under such circumstances, the program is stored in the ROM 93 and at least part of the light emission data is stored in the common ROM 96, so that the program can be independently read by the MPU 92 regardless of the state of the sound output LSI 95. , it is possible to increase the data amount of the light emission data, which tends to be large compared to the program.
さらにまた、発光データの全てを共通用ROM96に記憶させるのではなく、発光データの一部をROM93に記憶させるとともに、残りを共通用ROM96に記憶させる構成であるため、共通用ROM96のデータ容量を極端に増加させることを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することができる。
Furthermore, instead of storing all of the light emission data in the common ROM 96, a part of the light emission data is stored in the ROM 93 and the rest is stored in the common ROM 96. Therefore, the data capacity of the common ROM 96 is reduced. It is possible to achieve the excellent effects already described while suppressing an extreme increase.
<音出力LSI95のレジスタ952の構成>
次に、MPU92から音出力LSI95に音の出力指示を行うとともに、共通用ROM96に記憶された音データを音出力LSI95からMPU92に転送するために利用されるレジスタ952の構成について、図28を参照しながら説明する。図28は、レジスタ952の構成を説明するための概念図である。
<Configuration of register 952 of sound output LSI 95>
Next, see FIG. 28 for the configuration of the register 952 used to instruct the sound output LSI 95 to output sound from the MPU 92 and to transfer the sound data stored in the common ROM 96 from the sound output LSI 95 to the MPU 92. I will explain while FIG. 28 is a conceptual diagram for explaining the configuration of register 952. Referring to FIG.
図28に示すように、音出力LSI95のレジスタ952には、MPU92による音出力LSI95への音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリア9523a~9523eと、MPU92からのデータ転送指示に基づき共通用ROM96から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのバッファ9524a~9524eと、音出力LSI95に対してデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われる転送指示用エリア9525と、音出力LSI95の内部状態をMPU92において認識するためのフラグ用エリア9526と、がそれぞれ別に設けられている。
As shown in FIG. 28, the register 952 of the sound output LSI 95 contains areas 9523a to 9523e in which data is set when the MPU 92 issues a sound output instruction to the sound output LSI 95, and data transfer instructions from the MPU 92. buffers 9524a to 9524e for temporarily storing and holding data read from the common ROM 96; A flag area 9526 for recognizing the internal state of the output LSI 95 in the MPU 92 is separately provided.
上記各エリア9523a~9526について詳細には、音の出力指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、第1パラメータ用のエリア9523a、第2パラメータ用のエリア9523b、第3パラメータ用のエリア9523c及び第4パラメータ用のエリア9523dといったパラメータ用のエリア9523a~9523dを複数備えている。また、その他に、シーケンスデータ用のエリア9523eを備えている。
In detail, the above areas 9523a to 9526 will be described as areas in which data setting is performed when a sound output instruction is performed. and a fourth parameter area 9523d. In addition, an area 9523e for sequence data is provided.
各パラメータ用のエリア9523a~9523dには、メロディや効果音の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納されるとともに、音声の出力を行う上で必要なパラメータデータが格納される。このようにパラメータ用のエリア9523a~9523dが複数設けられていることにより、複数の音を同時発音可能となっている。また、シーケンスデータ用のエリア9523eには、既に説明したシーケンスデータが格納される。
Areas 9523a to 9523d for parameters store parameter data necessary for outputting melodies and sound effects, and parameter data necessary for outputting voices. Since a plurality of areas 9523a to 9523d for parameters are provided in this manner, a plurality of sounds can be produced simultaneously. Further, the already explained sequence data is stored in the sequence data area 9523e.
ちなみに、音出力LSI95は、16チャンネル分の機能を有しているため、1のパラメータ用のエリアには複数(具体的には4個)のチャンネル分のパラメータデータが格納される。また、仮想トラックを利用する構成においては、1のパラメータ用のエリアにより多くの数のパラメータが格納されるようにしてもよい。
Incidentally, since the sound output LSI 95 has functions for 16 channels, parameter data for a plurality of (specifically, four) channels are stored in one parameter area. Also, in a configuration using virtual tracks, a larger number of parameters may be stored in one parameter area.
MPU92から音出力LSI95へのデータ転送指示を行う際にデータ設定が行われるエリアとして、転送指示用エリア9525が設けられている。転送指示用エリア9525には、MPU92において必要な発光データのアドレスデータが格納されるとともに、共通用ROM96から音出力LSI95に読み出された発光データのMPU92への転送指示を与えるデータが格納される。
A transfer instruction area 9525 is provided as an area in which data is set when the MPU 92 issues a data transfer instruction to the sound output LSI 95 . The transfer instruction area 9525 stores the address data of the light emission data required in the MPU 92 and also stores the data instructing the transfer of the light emission data read from the common ROM 96 to the sound output LSI 95 to the MPU 92 . .
MPU92からのデータ転送指示に基づき共通用ROM96から読み出したデータを一時的に記憶保持しておくためのエリアとして、外部読み出し用のバッファ9524a~9524eが複数設けられている。MPU92において必要な発光データは、外部読み出し用のバッファ9524a~9524eに一旦格納され、所定の読み出しタイミングとなった際にMPU92に転送される。
A plurality of external read buffers 9524a to 9524e are provided as areas for temporarily storing data read from the common ROM 96 based on data transfer instructions from the MPU 92. FIG. The light emission data necessary for the MPU 92 are temporarily stored in buffers 9524a to 9524e for external readout, and transferred to the MPU 92 at a predetermined readout timing.
音出力LSI95の内部状態をMPU92において認識するためのエリアとして、フラグ用エリア9526が設けられている。フラグ用エリア9526としては、例えば読み出し完了フラグが設けられており、MPU92からのデータ転送指示に対して、対応するデータの共通用ROM96から外部読み出し用のバッファ9524a~9524eへの転送が完了した場合に、当該読み出し完了フラグに「1」が格納され、その事実がMPU92において把握される。
A flag area 9526 is provided as an area for the MPU 92 to recognize the internal state of the sound output LSI 95 . As the flag area 9526, for example, a read completion flag is provided. , "1" is stored in the read completion flag, and the MPU 92 recognizes this fact.
上記各エリア9523a~9523e,9525~9526及び各バッファ9524a~9524eはいずれもMPU92からアクセス可能なエリアであるが、それら各エリア9523a~9523e,9525~9526やバッファ9524a~9524eに同時にアクセスされるのではなく、アクセス可能な対象が切り換えられる構成となっている。つまり、MPU92において同時にアクセス可能なエリアの数は、MPU92と音出力LSI95との間のバスB1を構成する第1信号経路~第8信号経路(本実施形態では8本)の数に対応している。
The areas 9523a to 9523e, 9525 to 9526 and the buffers 9524a to 9524e are accessible from the MPU 92. However, the areas 9523a to 9523e, 9525 to 9526 and the buffers 9524a to 9524e are not accessed at the same time. Instead, the accessible target is switched. In other words, the number of areas that can be accessed simultaneously in the MPU 92 corresponds to the number of the first to eighth signal paths (eight in this embodiment) forming the bus B1 between the MPU 92 and the sound output LSI 95. there is
具体的には、バスB1を構成する第1信号経路に対応する第1エリア9521aとして、第1パラメータ用のエリア9523a及び1の外部読み出し用のバッファ9524aが割り当てられており、バスB1を構成する第2信号経路に対応する第2エリア9521bとして、第2パラメータ用のエリア9523b及び1の外部読み出し用のバッファ9524bが割り当てられており、バスB1を構成する第3信号経路に対応する第3エリア9521cとして、第3パラメータ用のエリア9523c及び1の外部読み出し用のバッファ9524cが割り当てられており、バスB1を構成する第4信号経路に対応する第4エリア9521dとして、第4パラメータ用のエリア9523d及び1の外部読み出し用のバッファ9524dが割り当てられている。また、バスB1を構成する第5信号経路に対応する第5エリア9521eとして、シーケンスデータ用のエリア9523e及び1の外部読み出し用のバッファ9524eが割り当てられている。
Specifically, an area 9523a for a first parameter and a buffer 9524a for external reading of 1 are allocated as a first area 9521a corresponding to the first signal path forming the bus B1. As a second area 9521b corresponding to the second signal path, an area 9523b for the second parameter and a buffer 9524b for external reading of 1 are allocated, and the third area corresponding to the third signal path forming the bus B1. An area 9523c for the third parameter and a buffer 9524c for external reading of 1 are allocated as 9521c, and an area 9523d for the fourth parameter is allocated as the fourth area 9521d corresponding to the fourth signal path forming the bus B1. and 1 buffers 9524d for external reading. An area 9523e for sequence data and a buffer 9524e for external reading of 1 are allocated as a fifth area 9521e corresponding to the fifth signal path forming the bus B1.
バスB1を構成する第6信号経路に対応するエリアとして、転送指示用エリア9525が割り当てられており、バスB1を構成する第7信号経路に対応するエリアとして、フラグ用エリア9526が割り当てられている。
A transfer instruction area 9525 is allocated as an area corresponding to the sixth signal path forming the bus B1, and a flag area 9526 is allocated as an area corresponding to the seventh signal path forming the bus B1. .
レジスタ952に対しては、第1エリア9521a~第5エリア9521eのそれぞれに対応させてセレクタ9522a~9522eが設けられており、当該セレクタ9522a~9522eにより第1エリア9521a~第5エリア9521eとしてMPU92がアクセス可能なエリアが切り換えられるようになっている。そして、この切り換えは、バスB1を構成する第8信号経路に対応させてレジスタ952に設けられたセレクタ用エリア9527への二値の切り換えを通じて行われる。
For the register 952, selectors 9522a to 9522e are provided corresponding to the first area 9521a to the fifth area 9521e, respectively. Accessible areas are switchable. This switching is performed through binary switching to the selector area 9527 provided in the register 952 corresponding to the eighth signal path forming the bus B1.
詳細には、セレクタ用エリア9527の情報が初期値である「0」である場合には、セレクタ9522a~9522eによるアクセス対象のエリアの設定により、第1エリア9521a~第5エリア9521eは音出力制御用のエリア9523a~9523eに対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア9527の情報が初期値である場合には、MPU92は、各パラメータ用のエリア9523a~9523dと、シーケンスデータ用のエリア9523eとにアクセス可能であり、音出力LSI95に対して音の出力指示を行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力LSI95はMPU92に対して第1の干渉状態となる。
Specifically, when the information in the selector area 9527 is the initial value "0", the first area 9521a to the fifth area 9521e are controlled for sound output by setting the area to be accessed by the selectors 9522a to 9522e. It corresponds to the areas 9523a to 9523e for . That is, when the information in the selector area 9527 is the initial value, the MPU 92 can access the area 9523a to 9523d for each parameter and the area 9523e for the sequence data, and the sound output LSI 95 It becomes possible to issue an output instruction for That is, the sound output LSI 95 is in the first interference state with respect to the MPU 92 .
セレクタ用エリア9527の情報が切換実行値である「1」である場合には、セレクタ9522a~9522eによるアクセス対象のエリアの設定により、第1エリア9521a~第5エリア9521eは外部読み出し用のバッファ9524a~9524eに対応したものとなる。つまり、セレクタ用エリア9527の情報が切換実行値である場合には、MPU92は、外部読み出し用のバッファ9524a~9524eにアクセス可能であり、転送指示を行ったデータの読み出しを行うことが可能な状態となる。すなわち、音出力LSI95はMPU92に対して第2の干渉状態となる。
When the information in the selector area 9527 is "1", which is the switching execution value, the first area 9521a to the fifth area 9521e are set to the access target area by the selectors 9522a to 9522e, and the external reading buffer 9524a is set. ∼9524e. That is, when the information in the selector area 9527 is the switching execution value, the MPU 92 can access the buffers 9524a to 9524e for external reading, and can read the data for which the transfer instruction is given. becomes. That is, the sound output LSI 95 is in a second interference state with respect to the MPU 92 .
一方、転送指示用エリア9525、フラグ用エリア9526及びセレクタ用エリア9527は、セレクタ9522a~9522eによる切換対象となっていない。したがって、音出力LSI95がいずれの干渉状態であっても、MPU92は転送指示用エリア9525、フラグ用エリア9526及びセレクタ用エリア9527にアクセス可能となっている。
On the other hand, the transfer instruction area 9525, the flag area 9526 and the selector area 9527 are not switched by the selectors 9522a to 9522e. Therefore, the MPU 92 can access the transfer instruction area 9525, the flag area 9526 and the selector area 9527 in any interference state of the sound output LSI 95. FIG.
表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。
The display control device 100 includes a display control board 101 , an MPU 102 , a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102 , a video display processor (VDP) 105 , a character ROM 106 and a video RAM 107 . Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc., as well as the program ROM 103 and the work RAM 104 are combined into a chip. MPU 102 , VDP 105 , character ROM 106 and video RAM 107 are mounted on display control board 101 .
MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドに基づいてVDP105を制御する。具体的には、MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析し、この解析結果に基づいてVDP105に対するコマンドを生成することでVDP105を制御する。
The MPU 102 controls the VDP 105 based on commands sent from the sound emission control device 90 . Specifically, the MPU 102 analyzes a command transmitted from the sound emission control device 90 and controls the VDP 105 by generating a command for the VDP 105 based on this analysis result.
プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性メモリであり、書き込みを行うことができない半導体素子である。このプログラムROM103は、演出用データ記憶エリア1031、演出データ記憶エリア1032、各種テーブルデータ記憶エリア1033などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, is a non-volatile memory that does not require power supply from the outside for holding stored information, and cannot be written. It is a semiconductor device. The program ROM 103 has various areas such as an effect data storage area 1031, an effect data storage area 1032, and various table data storage areas 1033, and the like. These areas are described in detail later.
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性メモリである。このワークRAM104は、各種カウンタエリア1041や、各種フラグ格納エリア1042などの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。なお、第1実施形態では、ワークRAM104として、DRAMやSRAM等の揮発性メモリを用いているが、MRAM等の不揮発性メモリを用いるようにしてもよい。
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the program ROM 103. The work RAM 104 is a volatile RAM that requires power supply from the outside to hold the stored information. memory. The work RAM 104 has various areas such as various counter areas 1041 and various flag storage areas 1042 . These areas are described in detail later. In the first embodiment, a volatile memory such as DRAM or SRAM is used as the work RAM 104, but a nonvolatile memory such as MRAM may be used.
VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する描画回路の一種である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。
The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 51 . Since the VDP 105 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107 .
キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどを含む各種画像データ(画像用情報)を予め記憶し、画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 pre-stores various image data (image information) including sprite data such as patterns and characters displayed on the pattern display device 51, background data, and moving image data, and functions as an image data library. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 51 , and the display contents of the pattern display device 51 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107 .
音声発光制御装置90の説明に戻り、MPU92は、主制御装置60から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用演出開始処理を実行する。また、主制御装置60から送信される終了コマンドを受信することで、遊技回用の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回用演出終了処理を実行する。また、主制御装置60から送信される大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置60から送信されるデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。なお、MPU92において主制御装置60からのコマンド受信には、主制御装置60からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板で中継されたコマンドを受信する構成であってもよい。
Returning to the description of the sound emission control device 90, the MPU 92 receives the command for variation transmitted from the main control device 60, recognizes that it is necessary to start the production for the game round, and starts the production for the game round. Execute start processing. Further, by receiving an end command transmitted from the main control device 60, it recognizes that it is necessary to end the effect for the game round, and executes the end processing for the effect for the game round. Further, by receiving various commands for the big win performance transmitted from the main controller 60, it recognizes that the big win performance needs to be started or progressed, and executes the big win performance processing. Also, by receiving a demonstration display command transmitted from main controller 60, it recognizes that it is necessary to start demonstration display, and executes demonstration display processing. Note that the MPU 92 is not limited to receiving commands directly from the main control device 60 for receiving commands from the main control device 60, but may be configured to receive commands relayed by a relay board. .
遊技回用演出開始処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの両コマンドに基づいて、該当遊技回の変動表示時間(表示継続期間)を把握する変動表示時間の把握処理と、リーチ表示の有無を把握するリーチ表示把握処理と、大当たり結果の有無を把握する大当たり結果発生の把握処理と、大当たり結果が発生する場合における大当たり種別を把握する大当たり種別の把握処理と、を実行する。また、リーチ表示把握処理、大当たり結果発生の把握処理及び大当たり種別の把握処理における把握結果に基づいて、本遊技回において図柄表示装置51の表示画面Gにて行う表示演出の種類を決定する表示演出把握処理を実行するとともに、本遊技回において図柄表示装置51の表示画面Gに最終停止表示させる図柄の種類を決定する図柄種別把握処理を実行する。そして、これら各把握処理の結果に基づいて、変動表示時間の情報及び表示演出の種類の情報を含む変動パターンコマンドと、最終停止表示させる図柄の種類の情報を含む図柄指定コマンドを表示制御装置100に送信する。
In the game round effect start processing, based on both the variation command and the type command, the variable display time grasping process for grasping the variable display time (display continuation period) of the corresponding game round and the presence or absence of the ready-to-win display are grasped. a reach display comprehending process, a big win result occurrence comprehending process for comprehending the presence or absence of a big win result, and a jackpot type comprehending process for comprehending the big win type when a big win result occurs are executed. Also, based on the results of the reach display grasping process, the jackpot result occurrence grasping process, and the jackpot type grasping process, the display effect for determining the type of display effect to be performed on the display screen G of the pattern display device 51 in this game round. Along with executing the comprehension process, a symbol type comprehension process for determining the type of symbol to be finally displayed on the display screen G of the symbol display device 51 in this game round is executed. Then, based on the results of these grasping processes, the display control device 100 outputs a variation pattern command including information on the variation display time and information on the type of display effect, and a symbol designation command including information on the type of symbol to be displayed in the final stop. Send to
また、遊技回用演出開始処理では、上記各把握処理の他に、予告表示を行うか否かの予告表示抽選処理を実行する。この場合、当該抽選処理では、予告表示の種別抽選についても実行される。そして、予告表示の発生当選である場合には、予告表示の種別の情報を含む予告コマンドを、表示制御装置100に送信する。また、遊技回用演出開始処理では、上記各処理の処理結果に基づいて、遊技回用の発光データ(シーケンスデータおよびパラメータデータを含む)と遊技回用の音データ(シーケンスデータおよびパラメータデータとを含む)とをROM93および共通用ROM96から読み出し、表示ランプ装置23による発光態様やスピーカ部24からの出力態様を規定する。
In addition, in the game round effect start process, in addition to the above grasping processes, a notice display lottery process for determining whether or not to perform notice display is executed. In this case, in the lottery process, the type lottery for the advance notice display is also executed. Then, in the event of winning the announcement display generation, an announcement command including information on the type of announcement display is transmitted to the display control device 100 . In addition, in the game round production start process, based on the processing results of the above processes, light emission data for the game round (including sequence data and parameter data) and sound data for the game round (sequence data and parameter data are combined). ) are read from the ROM 93 and the common ROM 96 to define the light emission mode of the display lamp device 23 and the output mode of the speaker section 24 .
遊技回用演出終了処理では、現状の遊技回における表示ランプ装置23の発光制御及びスピーカ部24の音声出力制御を終了する。また、当該遊技回用演出終了処理では、遊技回用演出を終了させるべき情報を含む終了コマンドを、表示制御装置100に送信する。大当たり演出用処理では、受信している大当たり演出用の各種コマンドに基づいて、オープニング時、各ラウンド時、各ラウンド間及びエンディング時などの演出態様を把握し、その把握結果に対応した大当たり演出用のコマンドを表示制御装置100に送信する。また、当該把握結果に基づいて、大当たり演出用の表示データと大当たり演出用のシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データ、発光データをROM93および共通用ROM96から読み出し、大当たり演出中における表示ランプ装置23の発光態様やスピーカ部24からの音声の出力態様を規定する。
In the game round effect end processing, the light emission control of the display lamp device 23 and the sound output control of the speaker unit 24 in the current game round are ended. In addition, in the game round effect end processing, an end command including information for ending the game round effect is transmitted to the display control device 100 . In the jackpot effect processing, based on the received various commands for the jackpot effect, the effects such as the opening, each round, between rounds, and the ending are grasped, and the jackpot effect corresponding to the grasped results is obtained. command to the display control device 100 . In addition, based on the grasped result, the display data for the big win performance, the sequence data for the big win performance, the parameter data, the sound data, and the light emission data are read out from the ROM 93 and the common ROM 96, and the display lamp device 23 emits light during the big win performance. It defines the mode and the output mode of the sound from the speaker unit 24 .
デモ表示用処理では、受信しているデモ表示用のコマンドに基づいて、デモ表示の演出態様を把握し、その把握結果に対応したデモ表示用のコマンドを表示制御装置100に送信する。また、当該把握結果に基づいて、デモ表示用の発光データ(シーケンスデータおよびパラメータデータを含む)とデモ表示用の音データ(シーケンスデータおよびパラメータデータを含む)とをROM93および共通用ROM96から読み出し、デモ表示中における発光素子駆動部29による表示ランプ装置23の発光態様やスピーカ部24からの音声の出力態様を規定する。なお、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいてMPU92にて実行される処理は、上記処理以外にも、各種ランプ部53~55を発光制御するための処理が含まれる。
In the demonstration display processing, the mode of demonstration display is grasped based on the received demonstration display command, and a demonstration display command corresponding to the grasped result is transmitted to the display control device 100 . Further, based on the grasped result, light data for demonstration display (including sequence data and parameter data) and sound data for demonstration display (including sequence data and parameter data) are read from ROM 93 and common ROM 96, It defines the lighting mode of the display lamp device 23 by the light emitting element driving section 29 and the output mode of the sound from the speaker section 24 during the demonstration display. The processing executed by the MPU 92 based on commands transmitted from the main controller 60 includes processing for controlling light emission of various lamp units 53 to 55 in addition to the above processing.
また、MPU92では、操作ボタン28の操作部が操作されたことに基づき当該操作ボタン28から送信される操作信号を受信することで、操作ボタン28が操作されたことを認識し、操作対応処理を実行する。また、操作されている状態が解除された場合にも操作信号の立下りによってそれを認識し、操作対応処理を実行する。操作対応処理では、操作信号の種類に応じて操作態様を特定し、操作ボタン28が操作されたことの情報及びその操作態様の情報を含む操作発生コマンドを表示制御装置100に送信する。また、操作対応処理では、操作部の操作が解除(キャンセル)された場合に、操作解除コマンドを表示制御装置100に送信する。また、操作対応処理では、上記コマンドの送信以外にも、発光素子駆動部29による発光態様やスピーカ部24からの音声の出力態様を操作ボタン28の操作に対応したものとなるように規定する。
Further, the MPU 92 recognizes that the operation button 28 has been operated by receiving an operation signal transmitted from the operation button 28 based on the operation of the operation portion of the operation button 28, and performs operation corresponding processing. Run. Also, when the operated state is canceled, it is recognized by the fall of the operation signal, and the operation corresponding processing is executed. In the operation response process, an operation mode is specified according to the type of the operation signal, and an operation generation command including information indicating that the operation button 28 has been operated and information on the operation mode is transmitted to the display control device 100 . Further, in the operation response process, an operation cancellation command is transmitted to the display control device 100 when the operation of the operation unit is canceled (cancelled). In addition to the transmission of the above command, the operation response process defines the light emission mode of the light emitting element drive section 29 and the output mode of the sound from the speaker section 24 so as to correspond to the operation of the operation button 28 .
表示制御装置100は、図柄表示装置51に表示させる変動パターンに応じて、第1役物310を用いた予告演出を行うかを決定する。そして、表示制御装置100において、第1役物310を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物310の動作態様を含めて、その旨が、役物動作開始コマンドとして、表示制御装置100から音声発光制御装置90に対して通知される。音声発光制御装置90は、この役物動作開始コマンドによって示される第1役物310を、その役物動作開始コマンドによって示される動作態様で動作するように、各可動役物に設けられたソレノイドやモータを駆動する。この表示制御装置100の詳細は後述する。
The display control device 100 determines whether or not to perform an advance notice effect using the first accessory 310 according to the variation pattern displayed on the pattern display device 51 . Then, in the display control device 100, when it is decided to perform the notice effect using the first role product 310, including the operation mode of the first role product 310 decided to be used in the notice effect, That effect is notified from the display control device 100 to the sound emission control device 90 as a role product action start command. The sound emission control device 90 operates the first role product 310 indicated by the role product operation start command in the operation mode indicated by the role product operation start command, so that the solenoid provided in each movable role product and the drive the motor. Details of the display control device 100 will be described later.
例えば、一発告知抽選カウンタは、第1役物310を動作させ、一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合はどのタイミングで行うかを抽選するためのカウンタである。この一発告知抽選カウンタは、0~255の範囲で更新されるループカウンタとして構成される。一発告知抽選カウンタの更新は、20ミリ秒毎にMPU102によって実行されるV割込処理の中で行われ、更新毎に1ずつ一発告知抽選カウンタの値が増加する。そして、一発告知抽選カウンタの値が255の場合に更新が行われる場合は、その値は0に戻される。
For example, the one-shot notification lottery counter is a counter for operating the first accessory 310 and determining whether or not to perform one-shot notification, and at what timing to perform one-shot notification. This one-shot notification lottery counter is configured as a loop counter that is updated within the range of 0-255. The one-shot announcement lottery counter is updated in the V interrupt process executed by the MPU 102 every 20 milliseconds, and the value of the one-shot announcement lottery counter is increased by one for each update. Then, when the value of the one-shot notice lottery counter is 255 and the update is performed, the value is returned to zero.
一発告知の抽選は、音声発光制御装置90から表示用停止種別コマンドを受信した場合に行われる。具体的には、表示用停止種別コマンドで示される停止種別情報に基づいて、停止図柄が大当たり図柄となる場合に、その停止図柄に対応する変動演出において一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合にはどのタイミングで一発告知を行うかを、一発告知抽選カウンタの値に基づいて決定する。
The one-shot notification lottery is performed when a stop type command for display is received from the sound emission control device 90 . Specifically, based on the stop type information indicated by the stop type command for display, when the stop pattern becomes a jackpot pattern, whether or not to perform a one-shot notification in the variable effect corresponding to the stop pattern, one shot When the announcement is made, the timing at which the one-shot announcement is made is determined based on the value of the one-shot announcement lottery counter.
一発告知フラグは、一発告知を行うことを示すフラグであり、オンの場合に、一発告知を行うことを示し、オフの場合に、一発告知を行わないことを示す。一発告知フラグは、電源投入後に実行される初期設定処理において、オフに初期化される。そして、一発告知の抽選の結果、一発告知を行うことが決定した場合に、一発告知フラグはオンに設定される。そして、一発告知が行われる。
The one-shot notification flag is a flag indicating that one-shot notification is to be performed. When it is on, it indicates that one-shot notification is to be performed, and when it is off, it indicates that one-shot notification is not to be performed. The one-shot notification flag is initialized to OFF in the initialization process executed after power-on. Then, as a result of the one-shot announcement lottery, when it is decided to make one-shot announcement, the one-shot announcement flag is set to ON. Then, an announcement will be made.
既に説明したとおり、本パチンコ機10では、音声発光制御基板91のMPU92と表示制御基板101のMPU102との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。そして、双方向通信でコマンドがやり取りされることで、MPU92においては、各種発光部の発光制御、スピーカ部24の音出力制御、並びに可動役物である第1役物310を含む各種可動物の駆動制御が実行され、MPU102においては、図柄表示装置51の表示制御が実行される。以下、これら各種制御を実行するための具体的な処理内容について説明する。
As already described, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the MPU 92 of the sound emission control board 91 and the MPU 102 of the display control board 101 by two-way communication. By exchanging commands through two-way communication, the MPU 92 controls the light emission of various light emitting units, controls the sound output of the speaker unit 24, and controls various movable objects including the first role object 310, which is a movable object. Drive control is executed, and display control of the pattern display device 51 is executed in the MPU 102 . Specific processing contents for executing these various controls will be described below.
<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1301~S1307を定期的(例えば、2msec周期)に実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound Emission Control Device 90>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device. The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 executes steps S1301 to S1307 periodically (for example, every 2 msec) as shown in FIG.
ステップS1301では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合、この受信したコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
In step S1301, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62 , it stores the received command in the RAM 94 . Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62 , and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer according to the order received from the MPU 62 . The MPU 92 reads commands from the ring buffer in the order in which they are stored in the ring buffer.
ステップS1302では、MPU92は、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行する。ステップS1303では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。なお、ステップS1302の演出決定処理およびステップS1303のデモ表示実行処理については後に詳細に説明する。
In step S1302, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62 of the main controller 60. FIG. In the effect determination process, the MPU 92 executes the effect for the game cycle, the effect for the opening/closing execution mode, and the like. In step S<b>1303 , the MPU 92 executes demonstration display execution processing based on the command received from the MPU 62 . In the demonstration display execution process, the MPU 92 executes the demonstration display when a predetermined start waiting period (for example, 3 seconds) for the start of the demonstration elapses without a new game cycle being started after the game cycle ends. . The effect determination processing in step S1302 and the demonstration display execution processing in step S1303 will be described later in detail.
ステップS1304では、MPU92は、操作受付処理を実行する。具体的には、MPU92は、演出効果を高めるために遊技者に操作されるタッチセンサ57が操作されたか否かの入力を監視し、タッチセンサ57の操作が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する。このステップでは、タッチセンサ57の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置100に対してタッチセンサ57が操作されたことを通知するタッチセンサ操作コマンドを設定する。
In step S1304, the MPU 92 executes operation acceptance processing. Specifically, the MPU 92 monitors input as to whether or not the touch sensor 57 operated by the player has been operated in order to enhance the effect of the effect, and when the operation of the touch sensor 57 is confirmed, the corresponding effect is generated. set to do so. In this step, when the player's operation of the touch sensor 57 is detected, a touch sensor operation command is set to notify the display control device 100 that the touch sensor 57 has been operated.
また、ステップS1304では、MPU92は、操作ボタン28が操作されたか否かの入力を監視する。変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に操作ボタン28が操作された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置100に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージ(例えば、「海岸ステージ」、「人物ステージ」、「海中ステージ」等に対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置100において、図柄表示装置51に表示される背面画像をステージに応じた画像に変更する処理が行われる。
Also, in step S1304, the MPU 92 monitors input as to whether or not the operation button 28 has been operated. When the operation button 28 is operated during a period in which the variable effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, processing for changing the stage is performed, and a rear image change command is set for the display control device 100 . By including information about the type of the rear image corresponding to the stage after the change (for example, "coastal stage", "character stage", "undersea stage", etc., in the rear image change command, the display control device 100 can display the pattern Processing is performed to change the rear image displayed on the display device 51 to an image corresponding to the stage.
また、MPU92は、演出種類選択の期間中に操作ボタン28が操作された場合は、エンディング後の演出種類を変更する処理を行い、表示制御装置100に対する演出種類変更コマンドを設定する。この演出種類変更コマンドに、変更後の演出等に対応する種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置100において、図柄表示装置51に表示される画像を選択された演出に応じた画像に変更する処理が行われるとともに、スピーカ部24から出力される音楽(BGM)が選択された演出に応じた音楽となる。
Further, when the operation button 28 is operated during the period of effect type selection, the MPU 92 performs processing for changing the effect type after the ending, and sets an effect type change command to the display control device 100 . By including information about the type corresponding to the changed effect, etc. in the effect type change command, the display control device 100 changes the image displayed on the pattern display device 51 to the image corresponding to the selected effect. As the processing is performed, the music (BGM) output from the speaker unit 24 becomes music corresponding to the selected effect.
なお、操作ボタン28は、その他、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン28を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作ボタン28を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、操作ボタン28を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしてもよい。なお、本実施形態では、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中にステージを変更する処理と、エンディング後の演出種類を変更する処理とを、操作ボタン28の操作に基づいて行うが、ステージを変更する処理と、エンディング後の演出種類を変更する処理とを、異なる操作ボタンによる操作に基づいて行うようにしてもよい。
In addition, the operation button 28 can be used to display the expected value of the big win due to the current fluctuation by pressing the operation button 28 when a notice character appears at the start of the variable display, or to press the operation button 28 during the ready-to-win effect. , or the operation button 28 may be changed to a determination button for selecting one ready-to-win performance from among a plurality of ready-to-win performances. It should be noted that in the present embodiment, the process of changing the stage during a period in which the variable effect is not executed or during the period of high-speed fluctuation, and the process of changing the type of effect after the ending are performed based on the operation of the operation button 28. Alternatively, the process of changing the stage and the process of changing the type of effect after the ending may be performed based on different operation buttons.
ステップS1305では、MPU92は、ステップS1302の演出決定処理~ステップS1304の操作受付処理の内容に基づいて、表示ランプ装置23、第1~第3保留ランプ部53~55を発光制御するための発光制御処理を実行する。ステップS1306では、MPU92は、ステップS1302の演出決定処理~ステップS1304の操作受付処理の内容に基づいて、スピーカ部24を制御するための音声制御処理を実行する。
In step S1305, the MPU 92, based on the contents of the effect determination process in step S1302 to the operation reception process in step S1304, the light emission control for controlling the light emission of the display lamp device 23 and the first to third reservation lamp units 53 to 55 Execute the process. In step S1306, the MPU 92 executes voice control processing for controlling the speaker unit 24 based on the content of the effect determination processing in step S1302 to the operation reception processing in step S1304.
ステップS1307では、MPU92は、可動役物である第1役物310の第1役物上下動用モータ310aや第1役物回転用モータ等を駆動して、第1役物310を動作させる役物駆動処理を実行する。なお、この役物駆動処理には、第1役物310の中央に内蔵されたLEDの発光・点滅動作も含まれる。この役物駆動処理の詳細は後述する。その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1307, the MPU 92 drives the first accessory vertical movement motor 310a and the first accessory rotation motor 310a of the first accessory 310, which is a movable accessory, to operate the first accessory 310. Execute drive processing. This role product driving process also includes light emitting/blinking operation of the LED built in the center of the first role product 310 . Details of this character product driving process will be described later. After that, the MPU 92 terminates the timer interrupt processing.
<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1401~S1414を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound emission control device 90>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing. The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes an effect determination process in order to execute an effect for the game cycle, an effect for the opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1401 to S1414 as shown in FIG.
ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。MPU92は、ステップS1401にて各コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1409以降の処理を実行する。また、MPU92は、ステップS1401にて各コマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS1402において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1401, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received. When the MPU 92 determines that each command has not been received in step S1401 (NO), it executes the processing after step S1409. Further, when the MPU 92 determines that each command has been received in step S1401 (YES), in step S1402, based on the content of the type command, the game result is "best result" or "low probability result". It is determined whether or not.
MPU92は、ステップS1402にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1403において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「1・1・1」または「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄(例えば「2・2・2」)の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
When the MPU 92 determines in step S1402 that the game result is the "most advantageous result" or "low probability result" (YES), in step S1403, it executes symbol determination processing corresponding to the type of game result. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 finally stops and displays the same odd number or the same even number as the stop result to be stopped and displayed on the effective stop symbol line L. When determining information related to a combination of symbols having numbers (for example, "1, 1, 1" or "2, 2, 2") and determining that the game result is a "low probability result", the stop symbol effective line Information relating to a combination of symbols having the same even number (for example, "2.2.2") is determined as the stop result to be finally stopped and displayed on L. FIG. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.
また、MPU92は、ステップS1402にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合(NO)、ステップS1404において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。MPU92は、ステップS1404にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合(NO)、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかであると判定した場合、ステップS1405において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
If the MPU 92 determines in step S1402 that the game result is not the "best result" or the "low-probability result" (NO), in step S1404, based on the content of the type command, the game result is determined to be "out of normal". result”. When the MPU 92 determines in step S1404 that the game result is not the "normal result" (NO), that is, the game result is "special result", "non-explicit small round high probability result", and "explicit small round high probability". If it is determined to be one of the "certain results", in step S1405, common symbol determination processing is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information relating to a combination of special symbols as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective stop symbol line L. FIG. Specifically, the MPU 92 selects not a combination of symbols having the same number, but a special combination of symbols having different numbers (for example, "3-4-1"). It should be noted that this special symbol combination is the same regardless of the type of game result.
また、MPU92は、ステップS1404にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合(YES)、ステップS1406において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "normal result" at step S1404 (YES), at step S1406, the MPU 92 executes symbol determination processing for normal failure. In this normal out-of-symbol determination process, the MPU 92 determines whether or not the ready-to-win display will occur based on the content of the variation command.
MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。また、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合、停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the ready-to-win display will occur, the MPU 92 determines information relating to the combination of symbols for the ready-to-win display as the stop result to be finally stopped and displayed on the stop symbol effective line L. It should be noted that the combination of symbols for the ready-to-win display is randomly determined by a lottery or the like. Further, when the MPU 92 determines that the ready-to-win display does not occur, the MPU 92 determines information relating to a combination of symbols different from the aforementioned combinations of symbols as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective stop symbol line L. Specifically, the MPU 92 randomly determines a combination of symbols different from any of the combination of symbols having the same number, the special combination of symbols, and the combination of symbols in the ready-to-win display by lottery or the like.
ステップS1403、ステップS1405、およびステップS1406のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1407において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶されたデータを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ装置23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing any one of steps S1403, S1405, and S1406, the MPU 92 executes a production pattern determination process in step S1407. In this effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to data pre-stored in the ROM 93 . Specifically, the MPU 92 selects an effect continuation time (effect continuation period) and the content of the effect as the effect pattern. Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp device 23 and audio control of the speaker unit 24 based on the selected effect pattern.
ステップS1408では、MPU92は、ステップS1403、ステップS1405、およびステップS1406のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1407にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の演出用データ記憶エリア1031から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を停止図柄有効ラインL上に最終的に停止表示させる。
In step S1408, the MPU 92 generates a stop result command including information related to the stop result determined in any one of steps S1403, S1405, and S1406, and a pattern command including the effect pattern selected in step S1407. to the display control device 100 . The MPU 102 of the display control device 100 stores a data table for executing a game-turning effect on the pattern display device 51 based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92, in the effect data storage area of the program ROM 103. Read from 1031. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for the game turn based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and displays the stop result determined by the MPU 92 on the stop symbol effective line L. to finally stop displaying.
MPU92は、ステップS1408の処理を実行した後、またはステップS1401にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1409以降の処理を実行する。ステップS1409では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1408, or when determining that the variation command and the type command have not been received in step S1401 (NO), the MPU 92 executes the process of step S1409 and subsequent steps. In step S1409, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.
MPU92は、ステップS1409にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1413以降の処理を実行する。また、MPU92は、ステップS1409にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合(YES)、ステップS1410において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines that the opening command has not been received in step S1409 (NO), it executes the processing after step S1413. Further, when the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1409 (YES), in step S1410, the type of game result is determined based on the content of the opening command.
ステップS1411では、MPU92は、ステップS1410にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1410にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。
In step S1411, the MPU 92 executes determination processing of the effect for the opening/closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1410. In the opening/closing execution mode effect determination process, when the MPU 92 determines in step S1410 that the game result is the "special loss result" or the "non-explicit small round high probability result", the effect for the opening/closing execution mode is determined. Select performance A.
また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口381の開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口381の開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “explicit small round high probability result”, the MPU 92 selects the effect B as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "best result", the MPU 92 selects the effect C as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result", the MPU 92 selects the effect D as the effect for the opening/closing execution mode. The duration of the effects A and B corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 381 is executed twice in a short period of time in the open/close execution mode. Also, the duration of the effect C and the effect D corresponds to the time when the opening and closing of the big winning opening 381 is executed 15 times in the long time mode in the open/close execution mode.
また、ステップS1411では、MPU92は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、表示ランプ装置23の発光制御を実行するとともにスピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, in step S1411, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp device 23 and voice control of the speaker section 24 based on the selection result of the effects A to D.
ステップS1412では、MPU92は、ステップS1411にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S<b>1412 , the MPU 92 transmits to the display control device 100 an opening/closing execution mode command including information relating to the effect for the opening/closing execution mode selected in step S<b>1411 . The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the opening/closing execution mode effect on the pattern display device 51 based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the pattern display device 51 executes an effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90 .
MPU92は、ステップS1412の処理を実行した後、またはステップS1409にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(NO)、ステップS1413において、大当たり遊技終了後のモード演出を遊技者に選択させる演出種類選択処理を発生させるか否かを判定し、判定結果に応じて演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理については後に詳細に説明する。
After the MPU 92 executes the process of step S1412, or when it determines that the opening command is not received in step S1409 (NO), in step S1413, an effect to make the player select the mode effect after the end of the jackpot game. It is determined whether or not to generate the type selection process, and the effect type selection process is executed according to the determination result. This effect type selection process will be described later in detail.
ステップS1414では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、演出移行処理を実行する。演出移行処理では、MPU92は、遊技者により選択された演出MA~MCに基づいて、大当たり遊技からRUSHモードへの遊技モードの移行の処理を実行する。また、ステップS1414では、MPU92は、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出および開閉実行モード終了後の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
In step S1414, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes, for example, effect transition processing. In the effect transition process, the MPU 92 executes the game mode transition process from the jackpot game to the RUSH mode based on the effects MA to MC selected by the player. Also, in step S1414, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the opening/closing execution mode and the effect after the opening/closing execution mode ends, based on the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 terminates the effect determination process.
<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。図31は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図31は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。パチンコ機10は、図31に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below. FIG. 31 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 31 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction. The pachinko machine 10, as shown in FIG. It has distribution results of "few rounds high probability result", "best result", and "low probability result".
ここで、「特別外れ結果」は、図31の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、第1実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
As shown in the second column of the table in FIG. 31, the "special loss result" is the game result selected when the "big win" is not won in the win/loss lottery (symbol x in the drawing). Also, the sorting result is the game result selected when "big hit" is won in the winning lottery (symbol ◯ in the figure). Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In the first embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state as follows. And the contents of the game state, etc. are arbitrary.
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口381の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードに移行しない。「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口381の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口381の開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the case of the "special failure result", the opening/closing execution mode shifts to the opening/closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening/closing of the big winning hole 381 is executed twice in a short period of time. Also, in the "special losing result", it does not shift to the lottery mode. In the "unspecified small round high probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number, and the opening and closing of the big winning opening 381 is executed twice in a short time mode. be done. In addition, in the "non-explicit small round high probability result", the winning lottery mode shifts to the high probability mode. In this way, the "special loss result" and the "non-explicit small round high probability result" are different in the type of opening and closing execution mode, but are common in that the opening and closing of the big winning opening 381 is performed twice in a short time mode. is doing.
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに開閉実行モード用の演出は演出Aとなる。この演出Aには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、開閉実行モードの可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
In addition, in the "special failure result" and "non-explicit small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. This production A includes an opening production for the opening/closing execution mode, a production for opening and closing the variable winning device in the opening/closing execution mode, and an ending production for the opening/closing execution mode. It is structured as a series of performances. Also, the support mode does not shift in the "special outlier result" and the "implicit few rounds high probability result". In addition, the symbol display device 51 does not display, on the display screen G, an image indicating that the high-probability mode is set in the game round after the opening/closing execution mode ends.
したがって、遊技者は、停止結果や、演出Aを確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is the "special failure result" or the "non-explicit small round high probability result" by checking the stop result or the effect A. In other words, even when the distribution lottery results in the "unexplained small round high probability result" and shifts to the high probability mode, the symbol display device 51 does not perform the winning lottery in the game round after the opening/closing execution mode ends. Disguise as if the mode has not changed. Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the win/fail lottery mode has shifted to the high-probability mode.
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口381の開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに開閉実行モード用の演出は演出Bとなる。この演出Bには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number of times, and the opening and closing of the big winning opening 381 is executed twice in a short time mode. be. In addition, in the "explicit small round high probability result", the winning lottery mode shifts to the high probability mode. In addition, in the "explicit small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is effect B. This production B includes an opening production for the opening/closing execution mode, a production for opening and closing the variable winning device, and an ending production for the opening/closing execution mode. It is configured. In addition, in the "explicit small number of rounds high probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Furthermore, in the game cycle after the opening/closing execution mode ends, the symbol display device 51 displays an image on the display screen G clearly indicating the high probability mode. Therefore, the player can understand that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode.
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口381の開閉は、長時間態様で15回実行される。ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなる。この演出Cには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。
In the "most advantageous result" and "low probability result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with the upper limit of 15 times, and the opening/closing of the big winning hole 381 is performed 15 times in a long time mode. times. Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning/failing lottery mode shifts to the high probability mode, and the open/close execution mode The production of will be production C. This production C includes an opening production for the opening/closing execution mode, a production for opening and closing the variable winning device, and an ending production for the opening/closing execution mode. It is configured.
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。この演出Dには、開閉実行モードのオープニング用の演出と、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出と、開閉実行モードのエンディング中の演出とが含まれており、一連の演出として構成されている。
In addition, in the "low-probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the win-or-fail lottery mode shifts to the low-probability mode. Become. Additionally, for "Most Favorable Outcome" and "Less Probable Outcome", the support mode transitions to a high frequency support mode. This production D includes an opening production for the opening/closing execution mode, a production for opening and closing the variable winning device, and an ending production for the opening/closing execution mode. It is configured.
なお、第1実施形態では、各オープニング演出の演出時間は同一である。また、第1実施形態では、各エンディング演出の演出時間は同一である。しかし、オープニング演出の演出時間及びエンディング演出の演出時間をどの程度の時間行うかは任意であり、オープニング演出の演出時間とエンディング演出の演出とが異なる時間であってもよい。また、遊技結果ごと、すなわちオープニング演出ごとに演出時間が頃なっていてもよいし、一部のオープニング演出のみ演出時間が異なっていてもよい。さらに、遊技結果ごと、すなわちエンディング演出ごとに演出時間が頃なっていてもよいし、一部のエンディング演出のみ演出時間が異なっていてもよい。
In addition, in the first embodiment, the performance time of each opening performance is the same. Also, in the first embodiment, the effect time of each ending effect is the same. However, the presentation time of the opening presentation and the presentation time of the ending presentation are arbitrary, and the presentation time of the opening presentation and the presentation of the ending presentation may be different times. Also, the effect time may be set for each game result, that is, for each opening effect, or only part of the opening effect may be different for the effect time. Further, the performance time may be set for each game result, that is, for each ending performance, or only part of the ending performance may be different.
<演出パターンの決定処理>
図32は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、図30の演出決定処理のステップS1407において演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容(報知の有無および結果を含む)と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、本実施形態のパチンコ機10は、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行う形態(以下、報知有予告表示ともいう)と、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆しない形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行わない形態(以下、報知無予告表示ともいう)とを有する。
<Production Pattern Decision Processing>
FIG. 32 is a diagram showing a flow chart of the effect pattern determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1407 of the effect determination process in FIG. 30, as described above. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate the advance notice display, and determines the content of the advance notice display (including the presence or absence of the notice and the result) and the timing of the occurrence of the notice display. set. In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment executes an operation notice part, which will be described later, to prompt the player to place his or her hand over the center position of the display screen G of the symbol display device 51, in other words, executes a notice display. (hereinafter also referred to as notification presence notice display), and does not suggest to the player that the operation notice part to be described later is executed and the hand is held over the center position of the display screen G of the pattern display device 51. It has a form, in other words, a form in which the execution of the advance notice display is not notified (hereinafter also referred to as "no notice display").
以下の説明では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ57に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。なお、本実施形態では、MPU92は、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
In the following description, of the advance notice displays for executing the lottery in the effect pattern determination process, only the advance notice displays related to the touch sensor 57 will be explained, and explanations of other advance notice displays will be omitted. In this embodiment, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display related to the touch sensor 57 and a lottery to determine whether to generate another advance notice display. Only a lottery may be executed as to whether or not to generate an advance notice display related to 57 .
ステップS1501では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、RAM94の各種カウンタエリアに設けられている。
In step S1501, the MPU 92 executes a notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display.
The MPU 92 uses the value of the advance notice display lottery counter to execute a lottery as to whether or not to generate the advance notice display. Note that the notice display lottery counter is provided in various counter areas of the RAM 94 .
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The advance notice display lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a buffer for notice display lottery counter set in a predetermined area of the RAM 94 .
The MPU 92 executes a lottery (announcement display lottery) to determine whether or not to generate an announcement display based on the value of the announcement display lottery counter stored in the announcement display lottery counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice display lottery counter stored in the advance notice display lottery counter buffer, and compares this value with the advance notice display table to determine whether or not to generate the advance notice display. conduct a lottery. The advance notice display table is a table storing values of random numbers relating to the generation of advance notice display, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93 .
具体的には、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値に対して予告表示の有無の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。予告表示用テーブルは、「予告無結果」、「報知有予告有結果」、「報知無予告有結果」の複数の振分結果を振分先としている。例えば、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値「0~19」のうち、「0~9」(確率1/2)を「予告無結果」に振り分け、「10~14」(確率1/4)を「報知有予告有結果」に振り分け、「15~19」(確率1/4)を「報知無予告有結果」に振り分ける。
Specifically, the advance notice display table is a table that is referred to when a lottery is performed to determine whether or not to display the advance notice based on the value of the advance notice display lottery counter. The notice display table assigns a plurality of sorting results of "result without notice", "result with notice with notice", and "result with notice without notice". For example, the notice display table assigns "0 to 9" (probability 1/2) among the values "0 to 19" of the notice display lottery counter to "no notice result", and "10 to 14" (probability 1 /4) are sorted into "results with notice with notice", and "15 to 19" (probability 1/4) are sorted into "results with no notice".
ステップS1502では、MPU92は、ステップS1501にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。MPU92は、ステップS1502にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS1503以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S1502, the MPU 92 determines whether or not the announcement display lottery is won in step S1501. When the MPU 92 determines in step S1502 not to generate an advance notice display (NO), it ends the effect pattern determination process without executing the processes after step S1503.
これに対して、MPU92は、ステップS1502にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS1503において、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを判定する。MPU92は、ステップS1503にて報知を行うと判定した場合(YES)には、ステップS1504の報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、MPU92は、その報知の有無(報知有り)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1502 to generate an advance notice display (YES), in step S1503, an operation advance notice part, which will be described later, is executed to display the center of the display screen G of the symbol display device 51. It is determined whether or not to suggest to the player to hold his/her hand over the position, in other words, whether or not to notify the execution of the advance notice display. When the MPU 92 determines to perform notification in step S1503 (YES), the MPU 92 executes notification presence notice display setting processing in step S1504. In this notice display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of the notice (with notice), the result of the notice display, and the timing for generating the notice display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。
また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven.
Further, the MPU 92 sets the display screen G to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is "winning the jackpot", and sets the MPU 92 to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is not "winning the jackpot". Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
また、MPU92は、ステップS1504において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「500」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Further, in step S1504, the MPU 92 sets a value corresponding to the timing of generating the notice display as a waiting time (waiting period) for the timing of the notification presence notice display generation in the timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94. . Specifically, the MPU 92 sets "500" as a value corresponding to the time from when the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern to the timing TM1. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the wait time for the occurrence timing of the notification presence notice display is 1 sec. Note that the standby time for the occurrence timing of the notification presence notice display is not limited to this and is arbitrary.
また、MPU92は、ステップS1503にて報知を行わないと判定した場合(NO)には、ステップS1505の報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、MPU92は、報知の有無(報知無し)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
Further, when the MPU 92 determines that the notification is not performed in step S1503 (NO), the MPU 92 executes a no-notification advance notice display setting process in step S1505. In this no-announcement advance notice display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of notice (no notice), the result of the notice display, and the timing for generating the notice display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven. Further, the MPU 92 may determine the result of the advance notice display by setting the display screen G to display a school of fish or bubbles based on information relating to the result of success or failure.
また、MPU92は、ステップS1505において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「500」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Further, in step S1505, the MPU 92 sets a value corresponding to the timing for generating the advance notice display as a waiting time (waiting period) for the timing of the notice non-prediction display generation timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94. . Specifically, the MPU 92 sets "500" as a value corresponding to the time until the timing TM1 after the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the standby time for the timing of occurrence of the non-notification display is 1 sec. In addition, the waiting time for the occurrence timing of the no-announcement advance notice display is not limited to this and is arbitrary.
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
In this embodiment, the MPU 92 is set to drive the first accessory 310 when it is determined that the win/loss result is a "jackpot win", and the win/fail result is not a "jackpot win". In this case, the result of the advance notice display is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the win/loss result is "winning the jackpot", it increases the probability of setting the first accessory 310 to be driven, and the result is "winning the jackpot". If it is determined that it is not, the probability of setting the first accessory 310 to be driven may be reduced, and the result of the advance notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
In addition, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 increases the probability of displaying a school of fish and bubbles on the display screen G, and determines that the result of winning is not "winning a jackpot". In this case, the probability of setting to display a school of fish or bubbles on the display screen G may be reduced, and the result of the advance notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
ステップS1506では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
In step S1506, the MPU 92 sets the notice winning flag by substituting 1 in the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG.
Here, the notice winning flag is a flag for specifying that the notice display should be generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the notice display by referring to the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . Then, when the MPU 92 notifies the result of the advance notice display, the MPU 92 substitutes 0 for the area indicating the advance notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby clearing the notice winning flag.
なお、上記説明では、ステップS1502にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)に、ステップS1503において、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを振分抽選により決定している。換言すると、同一のタイミングで行う予告を報知有とするか報知無とするかを振分抽選により決定している。
しかしながら、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告表示とを各々独立して行うようにしてもよい。
この場合、表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告を行うか否かの抽選と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告を行うか否かの抽選を各々独立して行い、
抽選結果が予告表示を行うとなった場合、「報知無」の予告表示については、変動パターン(変動時間)ごとに決まったタイミングで「報知無」予告表示を発生させ、「報知有」の予告表示については、変動パターン(変動時間)のどのタイミングで発生させるかをカウンタおよび振分テーブルを用いた抽選により決定するようにしてもよい。
In the above description, when it is determined that the notice display is to be generated (YES) in step S1502, the player is suggested to hold his or her hand over the central position of the display screen G of the pattern display device 51 in step S1503. In other words, it is determined by a distribution lottery whether or not to notify that the advance notice display will be performed. In other words, it is determined by a sorting lottery whether the notice given at the same timing is to be notified or not.
However, there is an advance notice display of "notice present" that suggests to the player to hold the hand over the display screen G of the pattern display device 51, and a "not to suggest to the player to hold the hand over the display screen G of the pattern display device 51". The advance notice display of "no notification" may be performed independently of each other.
In this case, a lottery is made as to whether or not to make an advance notice of "notice present" suggesting to the player that he/she should place his/her hand over the display screen G, and the player is suggested to place his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51. A lottery will be independently conducted to determine whether or not to give notice of "not informed",
If the result of the lottery is to display a notice, for the notice display of "no notice", the notice display of "no notice" is generated at the timing determined for each fluctuation pattern (variation time), and the notice of "no notice" As for the display, the timing of the fluctuation pattern (variation time) to be generated may be determined by lottery using a counter and a distribution table.
図33は、予告表示の操作予告パートを示す図である。本実施形態の予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。以下、図33を参照して本実施形態の予告表示について説明する。なお、操作予告パートは、報知有予告表示の場合にのみ実行され、報知無予告表示の場合には実行されない。
FIG. 33 is a diagram showing an operation notice part of the notice display. The advance notice display of the present embodiment suggests to the player that the player should place his/her hand over the center position of the display screen G of the pattern display device 51 in the operation notice part, and informs the player of the result of the notice display in the notice result notification part. notify. The advance notice display of this embodiment will be described below with reference to FIG. It should be noted that the operation notice part is executed only in the case of the notice display with notice, and is not executed in the case of the notice display without notice.
予告表示は、操作予告パートにおいて、図33(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを示す画像GB1Aと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Aとを表示し、この画像GB1Aの下側に「タッチして!」の文字を表示する。そして、予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合には、図33(b)に示すように、第1役物310を駆動して最大点位置まで下降させた位置付近で、第1役物310を遊技領域31Rの時計回り(右回り)に回転動作させることで、遊技者に回転動作した第1役物310を視認させて、その変動演出において大当たりとなることを予告する予告演出(一発告知チャンス演出)が行われる。この際、第1役物310の回転中心付近に内蔵されたLED(図示せず)を第1役物310の動作と合わせて発光させることに予告演出がより強調される。また、第1役物310の動作に合わせて、第1役物310の周囲の明度が高くなるように、図柄表示装置51の表示画面Gの表示が制御される。これにより、第1役物310による予告演出が更に強調される。
As shown in FIG. 33(a), the advance notice display includes an image GB1A indicating that a hand is held over the central position of the display screen G of the pattern display device 51 and a timer indicating the duration of the operation notice part, as shown in FIG. A gauge GB2A is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below this image GB1A. Then, the notice display shifts to the notice result notification part when the player holds his/her hand over the touch sensor 57. In the notice result notification part, if the big win is won, the display is changed to FIG. 33(b). As shown, by rotating the first role 310 clockwise (right) in the game area 31R near the position where the first role 310 is driven and lowered to the maximum point position, the player can A notice effect (one-shot notification chance effect) is performed to make the rotating first accessory 310 visible and foretell that a big win will be achieved in the variable effect. At this time, an LED (not shown) built in the vicinity of the center of rotation of the first role object 310 is made to emit light in conjunction with the motion of the first role object 310, thereby emphasizing the advance notice effect. In addition, the display on the display screen G of the pattern display device 51 is controlled in accordance with the action of the first role object 310 so that the brightness around the first role object 310 is increased. As a result, the advance notice effect by the first accessory 310 is further emphasized.
また、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選していない場合には、図33(c)に示すように、第1役物310を駆動させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
In addition, in the advance notice display, if the jackpot is not won in the advance notice result notification part, as shown in FIG. inform the person.
なお、本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第1役物310を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定することによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
In this embodiment, the advance notice display notifies the player of the result of the notice display depending on whether or not the first accessory 310 is driven in the notice result notification part. In the notification part, by setting a school of fish and bubbles to be displayed on the display screen G when a big win is won, the player is notified of the result of the advance notice display, and when the big win is not won. Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
図34は、予告表示を発生させるタイミングを示す図である。
本実施形態では、予告表示は、図34に示すように、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生する。例えば、報知有予告表示は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、通常のリーチ表示(ノーマルリーチ)を発生させるまでのタイミングTM1や、図柄表示装置51にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示よりも長い表示継続時間のリーチ表示(スーパーリーチ)を発生させるまでのタイミングTM2や、スーパーリーチ表示よりも長い表示継続時間のリーチ表示(スペシャルリーチ)を発生させるまでのタイミングTM3や、図柄表示装置51にてスペシャルリーチを発生させた後、図柄の変動表示を停止させるまでのタイミングTM4などの多様なタイミングで発生する。
FIG. 34 is a diagram showing the timing of generating the advance notice display.
In this embodiment, as shown in FIG. 34, the notice display occurs at various timings from the start to the end of the game cycle. For example, the notification presence notice display is performed at a timing TM1 from when the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern to when the normal ready-to-win display (normal reach) is generated, or when the pattern display device 51 generates the ready-to-win display. After that, the timing TM2 until the reach display (super reach) with a display duration longer than the normal reach display is generated, and the reach display (special reach) with a display duration longer than the super reach display is generated. It occurs at various timings such as timing TM3 and timing TM4 until the variable display of the pattern is stopped after the special reach is generated in the pattern display device 51.例文帳に追加
また、本実施形態では、報知無予告表示は、図34に示す、図柄表示装置51にてリーチ表示を発生させた後、通常のリーチ表示(ノーマルリーチ)よりも長い表示継続時間のリーチ表示(スーパーリーチ)を発生させるまでのタイミングTM2のタイミングで発生するが、報知無しの予告表示と同様に、遊技回の開始から終了までの多様なタイミングで発生するようにしてもよい。また、本実施形態では、報知無予告表示の受付時間(後述するタイマカウンタTBにより規定される時間)は、報知有予告表示よりも長い時間(例えば10秒)となっている。
In addition, in the present embodiment, the non-notification advance notice display is a reach display (super Although it occurs at the timing TM2 until the ready-to-win is generated, it may be generated at various timings from the start to the end of the game cycle like the advance notice display without notification. Further, in the present embodiment, the acceptance time of the no-notification advance notice display (the time defined by a timer counter TB described later) is longer than the notice-with-prediction display (for example, 10 seconds).
なお、本実施形態では、タイミングTM1において、予告表示が発生する場合についてのみ説明し、その他のタイミングにおいて予告表示が発生する場合についての説明を省略する。
また、本実施形態では、MPU92は、タイミングTM1~TM4のいずれかのタイミングにおいて、予告表示を1回だけ発生させるが、各タイミングTM1~TM4において、複数回にわたって予告表示を発生させるようにしてもよい。
In this embodiment, only the case where the advance notice display occurs at the timing TM1 will be described, and the explanation of the cases where the advance notice display will occur at other timings will be omitted.
In addition, in the present embodiment, the MPU 92 generates the advance notice display only once at any one of the timings TM1 to TM4. good.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図35は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図35に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the process of executing the announcement display on the sound emission side executed by the sound emission control device 90>
FIG. 35 is a diagram showing a flowchart of processing for executing announcement display on the sound emitting side.
The MPU 92 of the audio emission control device 90 executes the audio emission side advance notice display execution process in order to execute the advance notice display determined in the production pattern decision process. In this audio emission side advance notice display execution process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS1601では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1601にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS1602以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S1601, the MPU 92 determines whether or not to generate a notice display by referring to the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines not to generate the notice display in step S1601 (NO), it ends the sound emitting side notice display execution processing without executing the processing after step S1602.
これに対して、MPU92は、ステップS1601にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS1602において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。MPU92は、予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1601 that the advance notice display is to be generated (YES), in step S1602 it judges whether or not the advance notice display is being generated.
Note that the MPU 92 determines whether or not the advance notice display is occurring by referring to the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . The MPU 92 assigns 1 to an area indicative of the notice display flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 to set the notice display flag to notify the result of the notice display. By substituting 0 in an area indicating the flag for the occurrence of the notice display provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag for the notice display occurrence is cleared.
MPU92は、ステップS1602にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS1605以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1602にて予告表示発生中でないと判定した場合(NO)には、ステップS1603において、図32のステップS1504またはステップS1505にて設定した予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S1602 that the advance notice is being displayed (YES), it executes the processing from step S1605.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1602 that the advance notice display is not being generated (NO), in step S1603, the timing for generating the advance notice display set in step S1504 or step S1505 of FIG. That is, it is determined whether or not timing TM1 has been reached.
ここで、MPU92は、図32のステップS1504またはステップS1505にてRAM94の各種カウンタエリアにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
Here, when the MPU 92 determines that the value of the timing counter TMB set in the various counter areas of the RAM 94 in step S1504 or step S1505 in FIG. , when it is determined that the value of the timing counter TMB is not equal to or less than "0", it is determined that the timing TM1 has not been reached.
In other words, when the MPU 92 determines that the waiting time (1 sec in this embodiment) for the timing of the occurrence of the advance notice has passed after the symbol display device 51 starts the variable display of the symbols, the MPU 92 returns to the timing TM1. If it is determined that the timing has reached and the standby time for the timing for generating the advance notice display has not passed, then it is determined that the timing TM1 has not reached.
MPU92は、ステップS1603において、図32のステップS1504またはステップS1505にて設定した予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合(NO)には、ステップS1604以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。これに対して、MPU92は、図32のステップS1504またはステップS1505にて設定した予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合(YES)には、ステップS1604において、予告表示発生処理を実行する。なお、ステップS1604の予告表示発生処理の詳細は後述する。
When the MPU 92 determines in step S1603 that the timing TM1 for generating the advance notice display set in step S1504 or step S1505 of FIG. The audio emission side notice display execution processing is ended. On the other hand, if the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the advance notice display set in step S1504 or S1505 of FIG. . Details of the advance notice display generating process in step S1604 will be described later.
MPU92は、ステップS1604の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1602にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS1605以降の処理を実行する。
ステップS1605では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、予告表示を発生させた後、タッチセンサ用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。ここで、タッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示と報知無予告表示とで異ならせてもよく、この場合、報知無予告表示では画面をタッチすることが報知されないためタッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示に比べて長いことが好ましく、例えば、10sec程度とすることが好ましい。
After executing the advance notice display generating process in step S1604, or when it is determined that the advance notice display is being generated in step S1602 (YES), the MPU 92 executes the processing after step S1605.
In step S1605, the MPU 92 determines whether or not the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not 5 seconds, which is the standby time for the touch sensor, has elapsed after generating the advance notice display. Here, the standby time for the touch sensor may be different between the notice display with notice and the notice display without notice. It is preferable that the time is longer than that of the notification presence notice display, for example, about 10 seconds.
MPU92は、ステップS1605において、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合(NO)には、ステップS1606以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合(YES)には、ステップS1609以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1605 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 is not "0" or less (NO), it executes the processing from step S1606.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less (YES), it executes the processing from step S1609.
まず、ステップS1605において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS1606以降の処理)について説明する。
ステップS1606では、MPU92は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S1606) when it is determined in step S1605 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 is not "0" or less will be described.
In step S<b>1606 , the MPU 92 determines whether or not the player has held his or her hand over the touch sensor 57 .
MPU92は、ステップS1606にてタッチセンサ57に遊技者が手をかざしていないと判定した場合(NO)には、ステップS1607以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1606にてタッチセンサ57に遊技者が手をかざしたと判定した場合(YES)には、ステップS1607において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、MPU92は、ステップS1604にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、予告表示の結果を遊技者に報知するために、第1役物310の駆動制御を実行するとともに表示画面Gにおける表示制御およびスピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告結果報知処理を実行したことを認識させるための予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 92 determines in step S1606 that the player does not hold his or her hand over the touch sensor 57 (NO), the MPU 92 terminates the audio emission side notice display execution processing without executing the processing after step S1607. .
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1606 that the player has placed his/her hand over the touch sensor 57 (YES), in step S1607, the MPU 92 executes notice result notification processing. In this notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the notice display generated in step S1604. Specifically, the MPU 92 executes drive control of the first accessory 310, display control on the display screen G, and audio control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the advance notice display. In addition, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a notice result notification command for recognizing that the notice result notification process has been executed.
In addition, the display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice result notification command transmitted from the MPU 92 . This processing will be described later in detail.
ステップS1608では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアにセットされた予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S<b>1608 , the MPU 92 clears the advance notice display occurrence flag set in the various flag storage areas of the RAM 94 . Specifically, the MPU 92 assigns 0 to an area indicating the flag for the display of advance notice provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby clearing the flag for the display of the advance notice of occurrence. After that, the MPU 92 terminates the sound emitting side notice display execution process.
次に、ステップS1605において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合の処理(ステップS1609以降の処理)について説明する。
ステップS1609では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS1608以降の処理を実行する。
Next, processing (processing after step S1609) when the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less in step S1605 will be described.
In step S1609, the MPU 92 executes a notice failure notification process. In this notice failure notification process, the MPU 92 notifies the player that the result of the notice display could not be notified. After that, the MPU 92 executes the processes after step S1608 described above.
具体的には、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ装置23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Specifically, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp device 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player that the result of the advance notice display could not be notified. do. Further, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a failure notice notification command for recognizing that the failure notice notification process has been executed.
In addition, the display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 . This processing will be described later in detail.
なお、上記説明では、ステップS1605において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)、ステップS1609では、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する予告失敗報知処理を実行しているが、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知することなくステップS1608の処理を実行するようにしてもよい。
In the above description, if the MPU 92 determines in step S1605 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less (YES), in step S1609, the MPU 92 Although the notice failure notification process for notifying the player that the result of the notice display could not be notified is being executed, the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 is "0". '' (YES), the MPU 92 may execute the process of step S1608 without notifying the player that the result of the advance notice display could not be notified.
図36は、予告表示発生処理のフローチャートを示す図である。
予告表示発生処理では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアにセットされた予告当選フラグに基づいて予告表示を発生させるとともに、RAM94の各種フラグ格納エリアに前述した予告表示発生中フラグをセットする。なお、予告当選フラグには、報知の有無についての情報も含まれている。
FIG. 36 is a diagram showing a flowchart of the advance notice display generating process.
In the notice display generating process, the MPU 92 generates the notice display based on the notice winning flag set in the various flag storage areas of the RAM 94, and sets the aforementioned notice display occurrence flag in the various flag storage areas of the RAM 94. - 特許庁Note that the notice winning flag also includes information on whether or not there is an announcement.
ステップS1701では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアにセットされている予告当選フラグに基づいて予告表示発生処理を実行する。
予告表示発生処理では、MPU92は、例えば、第1役物310の駆動を実行するとともに、表示ランプ装置23の発光制御を実行したり、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S<b>1701 , the MPU 92 executes the notice display generating process based on the notice winning flag set in the various flag storage areas of the RAM 94 .
In the notice display generating process, the MPU 92, for example, executes driving of the first accessory 310, executes light emission control of the display lamp device 23, and executes sound control of the speaker section 24. FIG.
ステップS1702では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに前述した予告表示発生中フラグをセットする。
また、ステップS1702では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタTBにタッチセンサ用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタッチセンサ用の待機時間は、予告表示を発生させた後、操作予告パートを終了するまでの操作予告パートの継続時間(継続期間)を規定している。このタイマカウンタTBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、タッチセンサ用の待機時間は5secとなる。なお、タッチセンサ用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。また、本実施形態では、タッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示と報知無予告表示とで同一に設定しているが、報知有予告表示と報知無予告表示とで異なっていてもよい。この場合、報知無予告表示では画面をタッチすることが報知されないためタッチセンサ用の待機時間は、報知有予告表示に比べて長いことが好ましく、例えば、10sec程度とすることが好ましい。
In step S<b>1702 , the MPU 92 sets the above-described advance notice display occurrence flag in various flag storage areas of the RAM 94 .
Also, in step S1702, the MPU 92 sets "1000" as a waiting time (waiting period) for the touch sensor in a timer counter TB provided in various counter areas of the RAM 94. FIG. The wait time for the touch sensor defines the continuation time (duration) of the operation announcement part from when the announcement display is generated until the operation announcement part ends. The value set in the timer counter TB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the waiting time for the touch sensor is 5 sec. Note that the standby time for the touch sensor is not limited to this and is arbitrary. Further, in the present embodiment, the standby time for the touch sensor is set to be the same for the display with advance notice and the display without advance notice, but it may be different between the display with advance notice and the display without notice. . In this case, since touch on the screen is not notified in the non-noticeable advance notice display, the standby time for the touch sensor is preferably longer than in the with-notice advance notice display, and is preferably about 10 seconds, for example.
さらに、ステップS1702では、MPU92は、予告表示発生処理を実行したことを認識させるための予告表示発生コマンドを表示制御装置100に送信する。予告表示発生コマンドは、この予告表示発生処理にて発生させた予告表示の内容および結果に係る情報を含んでいる。また、予告表示発生コマンドは、タイマカウンタTBに係る情報を含んでいる。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告表示発生コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
Furthermore, in step S1702, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a notice display generation command for recognizing that the notice display generation processing has been executed. The advance notice display generation command includes information related to the contents and results of the advance notice display generated by this advance notice display generation processing. Also, the advance notice display generation command includes information related to the timer counter TB.
Note that the display control device 100 executes predetermined processing based on the advance notice display generation command transmitted from the MPU 92 . This processing will be described later in detail.
<表示制御装置100にて実行される表示側予告表示実行処理について>
図37は、表示側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90の演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために表示側予告表示実行処理を実行する。この表示側予告表示実行処理では、MPU102は、図37に示すように、ステップS1801~S1808を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding display-side advance notice display execution processing executed by display control device 100>
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart of display-side advance notice display execution processing.
The MPU 102 of the display control device 100 executes display-side notice display execution processing in order to execute the notice display determined by the effect pattern decision processing of the sound emission control device 90 . In this display-side preview display execution process, the MPU 102 periodically (for example, every 2 msec) executes steps S1801 to S1808, as shown in FIG.
ステップS1801では、MPU102は、MPU92から送信された予告表示発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU102は、ステップS1801にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合(NO)には、ステップS1803以降の処理を実行する。
これに対して、MPU102は、ステップS1801にて予告表示発生コマンドを受信していると判定した場合(YES)には、ステップS1802において、予告表示発生処理を実行する。
In step S<b>1801 , the MPU 102 determines whether or not the advance notice display generation command transmitted from the MPU 92 has been received.
When the MPU 102 determines in step S1801 that the advance notice display generation command has not been received (NO), it executes the processing from step S1803.
On the other hand, if the MPU 102 determines in step S1801 that it has received an advance notice display generation command (YES), in step S1802 it executes advance notice display generation processing.
この予告表示発生処理では、MPU102は、予告表示発生コマンドの内容に基づいて、予告表示の内容および結果を特定し、前述したRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタTBと対応するように、ワークRAM104の各種カウンタエリア1041に設けられたタイマカウンタTBにタッチセンサ用の待機時間(待機期間)をセットする。
In this notice display generating process, the MPU 102 specifies the content and result of the notice display based on the content of the notice display generation command, and performs A waiting time (waiting period) for the touch sensor is set in the timer counter TB provided in the various counter areas 1041 of the work RAM 104 .
また、MPU102は、ステップS1802の予告表示発生処理において、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に格納された予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU102は、予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、予告表示を発生させるとともに、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットする。
なお、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。MPU102は、予告表示の結果を報知した時にワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
Also, the MPU 102 determines whether or not to generate a notice display by referring to the area indicating the notice winning flag stored in the flag storage area 1042 of the work RAM 104 in the notice display generating process of step S1802. When the MPU 102 determines to generate the advance notice display (YES), the MPU 102 causes the advance notice display to be generated, and sets 1 to the area indicating the advance notice display occurrence flag provided in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104 . By substituting, the advance notice display flag is set.
The MPU 102 determines whether or not the advance notice display is occurring by referring to the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104 . When the MPU 102 notifies the result of the advance notice display, the notice display flag is cleared by substituting 0 into the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104 .
次いで、MPU102は、予告表示の発生や、タッチセンサ57を遊技者に操作させるため、換言すれば図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるようにするための示唆を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の各種データ記憶エリア1032から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、予告表示の発生や、タッチセンサ57を遊技者に操作させるための示唆を実行する。
Next, the MPU 102 causes the symbol display device 51 to generate an advance notice display and to make the player operate the touch sensor 57, in other words, to make the player hold his or her hand over the symbol display device. A data table for performing is read out from the various data storage area 1032 of the program ROM 103 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. As a result, the symbol display device 51 generates an advance notice display or suggests to the player to operate the touch sensor 57 .
具体的には、MPU102は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合(ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に中央操作位置フラグをセットした場合)には、操作予告パートにおいて、図33(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、図33(b)に示すように、第1役物310を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知する。
Specifically, when the MPU 102 generates an advance notice display of the central operation position (when the central operation position flag is set in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104), the operation advance notice part performs the operation advance notice part shown in FIG. As shown in FIG. 33(b), the player is suggested to place his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51, and the first accessory 310 is driven as shown in FIG. Depending on whether or not, the result of the advance notice display is notified to the player.
MPU102は、ステップS1802の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS1801にて予告表示発生コマンドを受信していないと判定した場合(NO)には、ステップS1803以降の処理を実行する。
After executing the advance notice display generation process in step S1802, or if it is determined in step S1801 that the advance notice display generation command has not been received (NO), the MPU 102 executes the processing from step S1803.
ステップS1803では、MPU102は、予告表示発生中であるか否かを判定する。ここで、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定している。
In step S1803, the MPU 102 determines whether or not an advance notice display is occurring. Here, the MPU 102 determines whether or not the warning display is occurring by referring to the area indicating the warning display occurrence flag provided in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104 .
MPU102は、ステップS1803にて予告表示発生中でないと判定した場合(NO)には、ステップS1804以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS1803にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS1804において、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
If the MPU 102 determines in step S1803 that the advance notice display is not occurring (NO), it ends the display side advance notice display execution processing without executing the processing after step S1804.
On the other hand, if the MPU 102 determines in step S1803 that the advance notice display is occurring (YES), in step S1804 it judges whether or not the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 has been received. do.
MPU102は、ステップS1804にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していると判定した場合(YES)には、ステップS1805において、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドの内容に基づいて、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の各種データ記憶エリア1032から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。
If the MPU 102 determines in step S1804 that it has received the failure notice notification command transmitted from the MPU 92 (YES), it executes failure notice notification processing in step S1805. In this notice failure notification process, the MPU 102 displays an effect for informing the player that the result of the notice display could not be notified based on the content of the notice failure notice command transmitted from the MPU 92. A data table to be executed by the device 51 is read from the various data storage area 1032 of the program ROM 103 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. Thereby, the symbol display device 51 notifies the player that the result of the advance notice display could not be notified.
ステップS1806では、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042にセットされた各種フラグをクリアする。具体的には、MPU102は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア1042に設けられた各操作位置フラグおよび予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、各種フラグをクリアする。その後、MPU102は、表示側予告表示実行処理を終了する。
In step S1806, the MPU 102 clears various flags set in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104. FIG. Specifically, the MPU 102 assigns 0 to an area indicating each operation position flag and the advance notice display occurrence flag provided in the various flag storage area 1042 of the work RAM 104, thereby clearing the various flags. After that, the MPU 102 terminates the display-side advance notice display execution process.
これに対して、MPU102は、ステップS1804にてMPU92から送信された予告失敗報知コマンドを受信していないと判定した場合(NO)には、ステップS1807において、MPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
On the other hand, if the MPU 102 determines in step S1804 that the notice failure notification command transmitted from the MPU 92 has not been received (NO), in step S1807, the notice result notification command transmitted from the MPU 92 is transmitted. Determine whether or not it is received.
MPU102は、ステップS1807にてMPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信していないと判定した場合(NO)には、ステップS1808以降の処理を実行することなく、表示側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU102は、ステップS1807にてMPU92から送信された予告結果報知コマンドを受信していると判定した場合(YES)には、ステップS1808において、予告結果報知処理を実行する。
When the MPU 102 determines in step S1807 that the notice result notification command transmitted from the MPU 92 has not been received (NO), it ends the display side notice display execution processing without executing the processing after step S1808. do.
On the other hand, if the MPU 102 determines in step S1807 that it has received the notice result notification command transmitted from the MPU 92 (YES), it executes notice result notification processing in step S1808.
予告結果報知処理では、MPU102は、MPU92から送信された予告結果報知コマンドの内容に基づいて、予告表示の結果を遊技者に報知するための演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103の各種データ記憶エリア1032から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、予告表示の結果を遊技者に報知する。その後、MPU102は、前述したステップS1806以降の処理を実行する。
In the notice result notification process, the MPU 102, based on the content of the notice result notification command transmitted from the MPU 92, uses a data table for executing an effect for notifying the player of the result of the notice display on the symbol display device 51. is read from the various data storage area 1032 of the program ROM 103 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, every 20 msec) comes. Thereby, the symbol display device 51 notifies the player of the result of the advance notice display. After that, the MPU 102 executes the processes after step S1806 described above.
<表示側役物駆動処理>
図38は、表示側役物駆動処理のフローチャートを示す図である。
上述したように役物駆動処理では、表示制御装置100のMPU102は、図柄表示装置51に表示させる変動パターンに応じて、第1役物310を用いた予告演出を行うかを決定する。そして、表示制御装置100において、第1役物310を用いた予告演出を行うことが決定された場合、その予告演出で用いられることが決定された第1役物310の動作態様を含めて、その旨が、役物動作開始コマンドとして、表示制御装置100から音声発光制御装置90に対して通知される。なお以下の説明では、一発告知における第1役物310の駆動態様を例に第1役物310の駆動態様について説明する。
<Display Side Accessory Product Drive Processing>
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of display-side accessory driving processing.
As described above, in the role product driving process, the MPU 102 of the display control device 100 determines whether or not to perform the advance notice effect using the first role product 310 according to the variation pattern displayed on the pattern display device 51 . Then, in the display control device 100, when it is decided to perform the notice effect using the first role product 310, including the operation mode of the first role product 310 decided to be used in the notice effect, That effect is notified from the display control device 100 to the sound emission control device 90 as a role product action start command. In the following description, the driving mode of the first role product 310 will be described by taking the driving mode of the first role product 310 in one-shot announcement as an example.
ステップS1901では、MPU102は、主制御装置60から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。MPU102は、ステップS1901にて各コマンドを受信していないと判定した場合(NO)、表示側役物駆動処理の実行を終了する。
また、ステップS1901において変動用コマンドおよび種別コマンドを受信している場合(YES)、MPU102は、ステップS1902にて、ステップS1901にて受信した種別コマンドが大当りまたは特別外れ結果である否かを判定する。
ステップS1902において大当りまたは特別外れ結果でない場合(NO)、MPU102は、表示側役物駆動処理の実行を終了する。
また、ステップS1902において大当りまたは特別外れ結果である場合(YES)、ステップS1903において、MPU102は、一発告知を行うか否かの抽選を行う。ステップS1903では、MPU102は、一発告知抽選カウンタの値に基づいて、一発告知を行うか否か、一発告知を行う場合はどのタイミングで行うかを決定する。
In step S1901, the MPU 102 determines whether or not the command for variation and the type command transmitted from the main controller 60 have been received. When the MPU 102 determines that each command has not been received in step S1901 (NO), it ends the execution of the display side role product driving process.
Also, if the variation command and the type command have been received in step S1901 (YES), the MPU 102 determines in step S1902 whether or not the type command received in step S1901 is a big hit or a special loss result. .
If it is not a big hit or a special loss result in step S1902 (NO), the MPU 102 terminates execution of the display side role product driving process.
Also, if the result is a big hit or a special loss in step S1902 (YES), in step S1903, the MPU 102 draws a lottery as to whether or not to make a one-shot announcement. In step S1903, the MPU 102 determines whether or not to make a one-shot announcement based on the value of the one-shot announcement lottery counter and, if so, at what timing.
一発告知抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。一発告知抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ワークRAM104の所定領域に設定された一発告知抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
MPU102は、一発告知抽選カウンタ用バッファに格納された一発告知抽選カウンタの値に基づいて、一発告知を行うか、どのタイミングで第1役物310を駆動して一発告知を行うか、およびその動作態様を抽選する。具体的には、MPU102は、一発告知抽選カウンタ用バッファに格納された一発告知抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を一発告知用当否テーブルと比較することによって、一発告知を行うか、どのタイミングで第1役物310を駆動して一発告知を行うか、およびその動作態様(駆動パターン)を抽選する。この一発告知用当否テーブルを用いて第1役物310の駆動パターンを抽選し決定することを「第1役物駆動パターン決定処理」ともいう。
なお、一発告知用当否テーブルは、一発告知の抽選に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、プログラムROM103の各種テーブルデータ記憶エリア1033に記憶されている。
The one-shot announcement lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The one-shot announcement lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a one-shot announcement lottery counter buffer set in a predetermined area of the work RAM 104 .
Based on the value of the one-shot announcement lottery counter stored in the one-shot announcement lottery counter buffer, the MPU 102 decides whether to make a one-shot announcement, and at what timing to drive the first accessory 310 to make the one-shot announcement. , and the mode of operation thereof are selected by lottery. More specifically, the MPU 102 acquires the value of the one-shot announcement lottery counter stored in the one-shot announcement lottery counter buffer, and compares this value with the one-shot announcement lottery table to determine the one-shot announcement. At what timing the first accessory 310 is driven to make a one-shot announcement, and its operation mode (driving pattern) are selected by lottery. Lottery and determination of the drive pattern of the first role product 310 using this one-shot notification propriety table is also referred to as "first role product drive pattern determination process".
The one-shot notification success/failure table is a table that stores random number values related to the one-shot notification lottery, and is stored in the various table data storage area 1033 of the program ROM 103 .
ステップS1904では、MPU102は、一発告知に当選したか否かを判定する。ステップS1904で一発告知に当選していない場合(NO)、MPU102は、表示側役物駆動処理の実行を終了する。
これに対して、ステップS1904で一発告知に当選している場合(YES)、MPU102は、ステップS1905にて、役物動作開始コマンドを音声発光制御装置90へ送信する。この役物動作開始コマンドには、一発告知を行うタイミングおよび第1役物310の動作態様が含まれており、音声発光制御装置90のMPU92は、役物動作開始コマンドに含まれる情報により、一発告知を行うタイミングおよび第1役物310の動作態様を認識することが可能に構成されている。なお、音声発光制御装置90のMPU92は、役物動作開始コマンドを受信すると、音声発光制御装置90のRAM94の各種フラグ格納エリアに役物動作開始フラグを設定する。
In step S1904, the MPU 102 determines whether or not the one-shot announcement has been won. If the one-shot announcement is not won in step S1904 (NO), the MPU 102 terminates execution of the display-side auditor product driving process.
On the other hand, when the one-shot announcement is won in step S1904 (YES), the MPU 102 transmits a role product operation start command to the sound emission control device 90 in step S1905. This role product action start command includes the timing for making a one-shot announcement and the operation mode of the first role product 310, and the MPU 92 of the sound emission control device 90, according to the information included in the role product action start command, It is configured to be able to recognize the timing of the one-shot announcement and the operation mode of the first role product 310 . When the MPU 92 of the sound emission control device 90 receives the character product operation start command, it sets the character product operation start flag in various flag storage areas of the RAM 94 of the sound emission control device 90 .
<一発告知用当否テーブル>
図39は、一発告知用当否テーブルを示す図である。
主制御装置60のMPU62は、図39に示す一発告知用当否テーブルと、一発告知抽選カウンタ用バッファに格納された一発告知抽選カウンタの値とを比較することによって、一発告知を行うか否か、行う場合はどのタイミングで第1役物310を駆動して一発告知を行うか、およびその動作態様の抽選を実行する。
<Applicability table for one-shot announcement>
FIG. 39 is a diagram showing a one-shot announcement right/wrong table.
The MPU 62 of the main controller 60 makes a one-shot announcement by comparing the one-shot announcement lottery counter value stored in the one-shot announcement lottery counter buffer with the one-shot announcement success/failure table shown in FIG. If so, at what timing the first accessory 310 is driven to make a one-shot announcement, and the operation mode is selected by lottery.
一発告知用当否テーブルは、「外れ」、「当選」の一発告知発生の抽選の結果(当否結果)と、「当選」の場合には、どのタイミングで一発告知を発生させるか、換言するとどのタイミングで第1役物310を駆動するか、およびその動作態様とを有している。なお、一発告知用当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、一発告知に当選する確率は任意である。
The success/failure table for one-shot announcement contains the result of the lottery for occurrence of one-shot announcement of "lost" and "winning" (win-fail result), and in the case of "winning", at what timing the one-shot announcement is generated. Then, it has the timing to drive the first role product 310 and its operation mode. The value and number of random numbers stored in the one-shot announcement success/failure table are arbitrary, and the probability of winning the one-shot announcement is arbitrary.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について>
図40は、音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、役物駆動処理にて決定された第1役物310を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、MPU92は、図40に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the sound emission side character product driving execution process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of the voice emitting side role product driving execution process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the sound emission side role product driving execution process in order to drive the first role product 310 determined in the role product driving process. In this sound emission side role product driving execution process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS2001では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310を駆動させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2001にて役物動作開始フラグの値が0であり、第1役物310を駆動させないと判定した場合(NO)には、ステップS2002以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
In step S2001, the MPU 92 determines whether or not to drive the first role product 310 by referring to the area indicating the role product operation start flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines in step S2001 that the value of the role product operation start flag is 0 and that the first role product 310 is not to be driven (NO), sound emission is performed without executing the processing after step S2002. End the side role product driving execution process.
これに対して、MPU92は、ステップS2001にて役物動作開始フラグの値が1であり、第1役物310を駆動させると判定した場合(YES)には、ステップS2002において、予告表示発生中であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2001 that the value of the role product operation start flag is 1 and that the first role product 310 is to be driven (YES), in step S2002, the announcement display is being generated. It is determined whether or not. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the advance notice display is occurring by referring to an area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
MPU92は、ステップS2002にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS2003以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2002にて、ステップS2002にて予告表示発生中でないと判定した場合(NO)には、ステップS2003において、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物駆動中であるか否かを判定している。MPU92は、第1役物310を駆動させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに1を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第1役物310を駆動した後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
When the MPU 92 determines in step S2002 that the advance notice display is occurring (YES), it ends the sound emitting side accessory driving execution process without executing the processes after step S2003.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2002 that the advance notice display is not occurring in step S2002 (NO), in step S2003, it checks whether or not the first accessory 310 is being driven. judge.
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the first role product is being driven by referring to the area indicating the flag during the role product driving provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . When driving the first role product 310, the MPU 92 sets the role product driving flag by substituting 1 in the area indicating the role product driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, and the first role product 310 is set. After driving the object 310, by substituting 0 in the area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during driving of the role product is cleared.
MPU92は、ステップS2003にて第1役物駆動中であると判定した場合(YES)には、ステップS2004以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the first role product is being driven in step S2003 (YES), it ends the sound emitting side role product driving execution processing without executing the processing after step S2004.
これに対して、MPU92は、ステップS2003にて第1役物駆動中でないと判定した場合(NO)には、ステップS2004において、第1役物310を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、役物動作開始コマンドに含まれる一発告知の発生タイミングの情報に基づいてRAM94の各種カウンタエリアに設定されたタイミングカウンタTMCの値が0であるか否かを判定する。RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定し、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングであると判定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2003 that the first accessory is not being driven (NO), in step S2004 it determines whether or not it is time to drive the first accessory 310. . Specifically, the MPU 92 determines whether or not the value of the timing counter TMC set in various counter areas of the RAM 94 is 0 based on the information on the timing of occurrence of the one-shot announcement included in the role product action start command. do. When the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, the MPU 92 determines that it is not the timing to drive the first accessory 310, and the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94. is 0, the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 .
MPU92は、ステップS2004にて第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定した場合(NO)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合には、ステップS2005以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines in step S2004 that it is not the timing to drive the first accessory 310 (NO), in other words, when the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, step Without executing the processing after S2005, the voice emitting side character product driving execution processing is ended.
これに対して、MPU92は、ステップS2004にて第1役物310を駆動させるタイミングであると判定した場合(YES)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合には、ステップS2005において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、MPU92は、図38の処理で決定された第1役物310の動作態様に基づく動作パターンに基づいて、第1役物上下動用モータ310aおよび第1役物回転用モータを制御して、第1役物310の駆動を実行する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2004 that it is time to drive the first accessory 310 (YES), in other words, the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is set to 0. If so, in step S2005, a character product driving execution process is executed. Specifically, the MPU 92 controls the first role product vertical movement motor 310a and the first role product rotation motor 310a based on the operation pattern based on the operation mode of the first role product 310 determined in the process of FIG. Then, the driving of the first accessory 310 is executed.
ステップS2006では、第1役物310の駆動完了後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
In step S2006, after the driving of the first role product 310 is completed, the role product operation start flag is cleared by substituting 0 in the area indicating the role product operation start flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
図41は、役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。
役物駆動実行処理のステップS2101では、MPU92は、抽選により決定された動作パターンをRAM94のデータテーブルから読み出す。ステップS2102では、MPU92は、第1役物310が原点位置にあるか、換言すると原点検出センサ311がONとなっているか否かを判定する。
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of the accessory driving execution process.
In step S2101 of the accessory driving execution process, the MPU 92 reads from the data table of the RAM 94 an operation pattern determined by lottery. In step S2102, the MPU 92 determines whether the first accessory 310 is at the origin position, in other words, whether the origin detection sensor 311 is ON.
ステップS2102で原点検出センサ311がONとなっていない場合(NO)、MPU92は、ステップS2103において、原点復帰処理を実行する。この原点復帰処理では、MPU92は、第1役物上下動用モータ310aのドライバを制御して、原点検出センサ311がONとなるまで、駆動ギア310bを回転駆動して第1役物310を上昇させる。
If the origin detection sensor 311 is not ON in step S2102 (NO), the MPU 92 executes origin return processing in step S2103. In this origin return process, the MPU 92 controls the driver of the first accessory vertical movement motor 310a to rotate the drive gear 310b until the origin detection sensor 311 is turned ON, thereby raising the first accessory 310. .
ステップS2102において、第1役物310が原点位置にある場合(YES)、もしくはステップS2103において原点復帰が完了した場合、MPU92は、ステップS2104において、動作パターンに基づいて第1役物を駆動させる。具体的には、MPU92は、ステップS2104において、第1役物上下動用モータ310a、第1役物回転用モータ、第1役物310に内蔵されているLEDを駆動するドライバを制御して、図38の表示側役物駆動処理により決定された駆動パターンに基づいて第1役物310を動作させる。
In step S2102, if the first accessory 310 is at the origin position (YES), or if the origin return is completed in step S2103, the MPU 92 drives the first accessory based on the motion pattern in step S2104. Specifically, in step S2104, the MPU 92 controls the first accessory vertical movement motor 310a, the first accessory rotation motor, and the driver that drives the LEDs built in the first accessory 310. The first role product 310 is operated based on the drive pattern determined by the display-side role product driving process of 38 .
ステップS2105では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアにセットされた役物駆動中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。その後、MPU92は、役物駆動実行処理を終了する。
In step S2105, the MPU 92 clears the accessory driving flag set in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG. Specifically, the MPU 92 clears the flag during driving of the role product by substituting 0 in an area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . After that, the MPU 92 terminates the character product driving execution process.
上記のように、本実施形態では、図40のステップS2002において、予告表示発生中であるか否かを判定し、ステップS2002にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS2003以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了することで、タッチセンサ57の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ57が可動役物である第1役物310を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ57の操作位置は異なるため、タッチセンサ57の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置51の周辺に複数の可動役物である第1役物310を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ57の操作受付中に第1役物310が動作することで、タッチセンサ57が第1役物310に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によれば、このようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
As described above, in the present embodiment, in step S2002 of FIG. 40, it is determined whether or not the advance notice display is occurring. The detection of the touch sensor 57 can be preferably performed by terminating the sound emission side character product driving execution process without executing the process after step S2003. In other words, it is possible to prevent the touch sensor 57 from detecting the first accessory 310, which is a movable accessory, and performing control unintended by the player.
Normally, since the operating position of the touch sensor 57 differs depending on the player, it is preferable that the detection range of the touch sensor 57 is wide. A role object 310 is arranged. For this reason, the touch sensor 57 reacts to the first role product 310 by operating the first role product 310 while accepting the operation of the touch sensor 57, even though the player is not operating it. However, according to the invention of the present embodiment, there is no such problem and the player can enjoy the game. Therefore, the player's satisfaction can be improved.
<ゲームフロー>
図42は、パチンコ機10において展開されるゲームフローについて説明する図である。パチンコ機10で遊技を開始する場合、第1モードM1から遊技が開始される。「第1モード」(通常モード)は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態となるモードである。第1モードM1では、第1始動口36に遊技球を入球させることにより、特図1が変動を開始して遊技が進行していく。
<Game flow>
FIG. 42 is a diagram explaining a game flow developed in the pachinko machine 10. FIG. When starting a game with the pachinko machine 10, the game is started from the first mode M1. The "first mode" (normal mode) is a game state in which the lottery mode is a low probability mode and there is no support mode. In the first mode M1, by entering the game ball into the first starting port 36, the special figure 1 starts to fluctuate and the game progresses.
第1モードM1にて、「非明示少ラウンド高確結果」に当選すると、第2モードM2(離陸モード)に移行する。「第2モード」は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態となるモードである。第2モードM2は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モードが継続する。
In the first mode M1, if the "unexplicit small round high probability result" is won, the game shifts to the second mode M2 (takeoff mode). The "second mode" is a game state in which the lottery mode is a high probability mode and there is no support mode. The second mode M2 is a mode in which the next big win is guaranteed, and the high probability mode continues until the next big win.
また、第1モードM1にて、「明示少ラウンド高確結果」に当選すると、第3モードM3(飛行モード)に移行する。「第3モード」は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードが回数制限なしの遊技状態となるモードである。第3モードM3は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モードおよびサポートモードが継続する。
Also, in the first mode M1, if the "explicit small round high probability result" is won, the game shifts to the third mode M3 (flight mode). The "third mode" is a mode in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a game state with no limit on the number of times played. The third mode M3 is a mode in which the next big win is guaranteed, and the high probability mode and the support mode continue until the next big win.
また、第1モードM1にて、「最有利結果」に当選すると第4モードM4(RUSHモード)に移行する。「第4モード」は、当否抽選モードが高確率モード、かつ、サポートモードが回数制限なしの遊技状態となるモードである。第4モードM4は、次回大当たりが確約されたモードであり、次回大当たりまで高確率モードおよびサポートモードが継続する。第1実施形態では、パチンコ機10は、第4モードM4(RUSHモード)の演出として、演出内容の異なる複数種類の演出MA~MC(第1実施形態では3種類)を有している。
Also, in the first mode M1, if the "best result" is won, the game shifts to the fourth mode M4 (RUSH mode). The "fourth mode" is a mode in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a game state with no limit on the number of times played. The fourth mode M4 is a mode in which the next big win is guaranteed, and the high probability mode and the support mode continue until the next big win. In the first embodiment, the pachinko machine 10 has a plurality of types of effects MA to MC (three types in the first embodiment) with different effects as the effects of the fourth mode M4 (RUSH mode).
第1実施形態では、「最有利結果」の開閉実行モードの演出中、より具体的にはラウンド遊技中に、第4モードM4での演出種類を選択する演出種類選択演出が実行され、第4モードM4の演出を選択するための画像が表示画面Gに表示される。遊技者が操作ボタン28を操作して、表示画面Gに表示された演出MA~MCの中から好みの演出を選択すると「最有利結果」の遊技後に移行する第4モードM4での演出が選択された演出となる。なお、第4モードM4では、次回大当たりが確約されているため、次回大当たりとなるまで第4モードM4が継続する。
In the first embodiment, an effect type selection effect for selecting the effect type in the fourth mode M4 is executed during the effect of the opening and closing execution mode of "best result", more specifically during the round game. An image for selecting the effect of mode M4 is displayed on the display screen G. When the player operates the operation button 28 and selects a desired effect from among the effects MA to MC displayed on the display screen G, the effect in the fourth mode M4 which shifts after the game of "best result" is selected. It will be a directed performance. In the fourth mode M4, since the next big win is guaranteed, the fourth mode M4 continues until the next big win.
また、第1モードM1にて、「低確結果」に当選すると、第5モードM5(リベンジモード)に移行する。「第5モード」は、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードが回数制限100回までの高頻度サポートモードとなる遊技状態のモードである。第5モードM5では、次回大当たりが確約されておらず、サポートモードが回数制限である100回までに再度大当たりに当選すれば、リベンジ成功となるが、サポートモードが回数制限である100回までに再度大当たりに当選しない場合、リベンジ失敗となり、高頻度サポートが終了して、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない第1モードM1に移行する。
Also, in the first mode M1, if the "low-probability result" is won, the game shifts to the fifth mode M5 (revenge mode). The "fifth mode" is a game state mode in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode with a limit of 100 times. In the fifth mode M5, the next big win is not promised, and if the big win is won again by the support mode limit of 100 times, the revenge will be successful, but the support mode will reach the limit of 100 times. When the jackpot is not won again, the revenge fails, the high-frequency support ends, and the success/fail lottery mode shifts to a low-probability mode and a first mode M1 having no support mode.
なお、図42に示すゲームフローは、代表的なゲームフローの一例を示したものであり、第1実施形態に係るパチンコ機10の遊技の流れをすべて網羅しているものではない。例えば、第1実施形態では、特別外れ結果(小当たり)についてはモード移行を行っていないが、前述したように、パチンコ機10は、「特別外れ結果(小当たり結果)」を有しており、「特別外れ結果」は、当否抽選モードやサポートモードの移行契機とはならないが開閉実行モードへの移行契機となる。このため「特別外れ結果」に当選した場合にモード移行するように構成してもよい。
Note that the game flow shown in FIG. 42 shows an example of a typical game flow, and does not cover all game flows of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. For example, in the first embodiment, mode transition is not performed for the special loss result (small hit result), but as described above, the pachinko machine 10 has a "special loss result (small hit result)". , "Special Loss Result" does not trigger the shift to the lottery mode or the support mode, but it triggers the shift to the opening/closing execution mode. For this reason, it may be configured such that the mode is shifted when the "special loss result" is won.
<演出画像の例>
次に、パチンコ機10の図柄表示装置51の表示画面Gに表示される演出画像について、例を挙げて説明する。パチンコ機10において大当たりの内部抽選が行われると、主制御装置60のMPU62により変動パターン(変動時間)が決定され、メイン表示部46において変動表示が行われるが、前述したようにメイン表示部46の表示領域は、極めて小さく設定されており、図柄表示装置51で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。そこでパチンコ機10では、図3を参照して説明したように、図柄表示装置51の表示画面Gにおいて演出図柄である飾図を用いた変動表示演出が行われる。なお、この図43では背景画像の図示を省略している。
<Example of production image>
Next, an effect image displayed on the display screen G of the symbol display device 51 of the pachinko machine 10 will be described with an example. When an internal lottery for a big win is performed in the pachinko machine 10, the variation pattern (variation time) is determined by the MPU 62 of the main controller 60, and the variation display is performed on the main display section 46. As described above, the main display section 46 The display area of is set to be extremely small, making it difficult for a player who pays attention to various effects executed by the pattern display device 51 to easily recognize each piece of information in the lighting state. Therefore, in the pachinko machine 10, as described with reference to FIG. Note that illustration of the background image is omitted in FIG.
<変動表示前>
図43(A):特図1が変動を開始する前の状態(デモ演出中でない状態)で表示画面Gの画面内には演出図柄である飾図の列が大きく表示されている。このとき特図1又は特図2の停止表示に合わせて、図柄表示列Z1~Z3の飾図も停止図柄有効ラインL上に停止表示された状態にある。
<Before change display>
Figure 43 (A): Before the special figure 1 starts to change (not in the demonstration stage), the display screen G has a large row of decorative figures, which are the effect symbols. At this time, according to the stop display of the special figure 1 or the special figure 2, the decoration figures of the symbol display rows Z1 to Z3 are also stopped on the stop symbol effective line L.
<変動表示演出開始>
図43(B):特図1の変動開始に同期して、表示画面Gの表示画面上で図柄表示列Z1~Z3がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。すなわち、特図1または特図2の変動開始に同期して、表示画面Gの表示画面内で図柄表示列Z1~Z3の各飾図が縦方向にスクロールする(流れる)ようにして変動表示演出が開始される。なお、図43中、各図柄表示列Z1~Z3の変動表示は下向きの矢印で示されている。また、変動表示中、個々の演出図柄が透けた状態で表示(透過表示)されることにより、このとき表示画面内には演出図柄の背景となる画像(背景画像)が視認しやすい状態で表示される。
<Start of changing display effect>
FIG. 43(B): Synchronizing with the start of fluctuation of special figure 1, the fluctuation display effect is started by scroll fluctuation of the symbol display rows Z1 to Z3 on the display screen of the display screen G. That is, in synchronism with the start of fluctuation of special figure 1 or special figure 2, the decoration figures of the symbol display rows Z1 to Z3 are scrolled (flowing) in the vertical direction within the display screen of the display screen G Variable display production is started. In FIG. 43, the variable display of each symbol display row Z1 to Z3 is indicated by a downward arrow. In addition, during the variable display, individual production patterns are displayed in a transparent state (transparent display), so that the background image (background image) of the production pattern is displayed in a state that is easy to see on the display screen. be done.
この場合の背景画像は、例えば、町中、海、山等の風景を表現したものである。このような背景画像は、演出上での滞在モードが、例えば「第1モード」であることを表現している。第1実施形態のパチンコ機10において、「第1モード」は、前述したように、当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態(通常モード)である。パチンコ機10は、この他にも各種の演出モードが設けられており、演出モードごとに異なる背景画像が用意されている。これらモードの違いは、内部的な「当否抽選モード」や「サポートモード」の違いに対応するものである。図43では特に図示はしていないが、この後、例えば表示画面内に特定のキャラクタやアイテム等の画像を表示させることで予告演出が行われる態様であってもよい。
The background image in this case expresses, for example, scenery such as the town, sea, and mountains. Such a background image expresses that the stay mode in the presentation is, for example, the "first mode". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "first mode" is, as described above, a game state (normal mode) in which the lottery mode is the low-probability mode and there is no support mode. The pachinko machine 10 is provided with various other performance modes, and a different background image is prepared for each performance mode. The difference between these modes corresponds to the difference between the internal "win-win lottery mode" and "support mode". Although not particularly shown in FIG. 43, after this, for example, an image of a specific character, item, or the like may be displayed on the display screen to perform an announcement effect.
<図柄表示列Z1の停止表示>
図43(C):所定時間(例えば、変動時間の半分程度)が経過すると、最初に図柄表示列Z1が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインLに数字の「8」を表す飾図が停止表示されたことを表している。
<Stop display of symbol display row Z1>
FIG. 43(C): After a predetermined time (for example, about half of the variable time) has elapsed, the symbol display row Z1 first stops variable display. In this example, it is shown that a decorative figure representing the number "8" is stopped on the stop symbol valid line L.
<図柄表示列Z3の停止表示>
図43(D):図柄表示列Z1に続いて、その後に図柄表示列Z3が変動表示を停止する。この例では、停止図柄有効ラインLに数字の「3」を表す飾図が停止表示されたことを表している。この時点で既にリーチ状態が発生しないことは確定しているので、今回の変動が非リーチ(通常)変動であるということが見た目上でほとんど明らかとなっている。なお、ここではすべりパターン等によるリーチ変動を除くものとする。「すべりパターン」とは、例えば一旦は数字の「7」を表す飾図が仮停止表示された後、図柄表示列が1図柄分すべって数字の「8」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するというものである。あるいは、一旦は数字の「9」を表す飾図が仮停止表示された後、飾図が逆向きに1図柄分すべって数字の「8」を表す飾図が停止表示され、それによってリーチに発展するパターンも考えられる。また、その他にも例えば「5」等の全くかけ離れた数字を表す演出図柄が仮停止表示された後、画面上にキャラクタが出現して図柄表示列Z3の変動表示を再開させると、数字の「8」を表す飾図が停止表示されてリーチに発展するといったパターンも考えられる。
<Stop display of symbol display row Z3>
FIG. 43(D): After the symbol display row Z1, the symbol display row Z3 stops changing display. In this example, it is shown that a decorative figure representing the number "3" is stopped and displayed on the stop symbol valid line L. At this point, it has already been determined that the reach state will not occur, so it is almost clear visually that this fluctuation is a non-reach (normal) fluctuation. It should be noted that reach fluctuations due to slip patterns and the like are excluded here. The "sliding pattern" means that, for example, after a decorative figure representing the number "7" is temporarily stopped and displayed, the symbol display row slides by one symbol and a decorative figure representing the number "8" is displayed in a stopped manner. By doing so, it develops into a reach. Alternatively, after the decorative figure representing the number "9" is temporarily stopped and displayed, the decorative figure slides in the opposite direction by one symbol and the decorative figure representing the number "8" is stopped and displayed, thereby increasing the reach. Evolving patterns are also possible. In addition, after a performance symbol representing a completely different number such as "5" is temporarily stopped and displayed, if a character appears on the screen and the variable display of the symbol display row Z3 is restarted, the number " It is also possible to think of a pattern in which a decorative figure representing "8" is displayed in a stationary manner and develops into a reach.
<停止表示演出>
図43(E):特図1または特図2の停止表示に同期して、最後の図柄表示列Z2が変動表示を停止する。今回の内部抽選の結果が非当選であって、特図1が非当選(はずれ)の態様で停止表示される場合、飾図も同様に非当選(はずれ)の組み合わせが停止表示される。すなわち、図43(E)に示す例では、停止図柄有効ラインLに数字の「1」を表す飾図が停止表示されたことを表しており、この場合、飾図の組み合わせは「8・1・3」のはずれ目となるため、今回の変動では通常の「はずれ」に該当したことが演出上で表現されている。
<Stop display effect>
Figure 43 (E): Synchronizing with the stop display of the special figure 1 or the special figure 2, the last symbol display row Z2 stops the variable display. If the result of the internal lottery this time is non-winning and the special figure 1 is stop-displayed in a non-winning (losing) mode, the non-winning (losing) combination is also stop-displayed for the decorative figure. That is, in the example shown in FIG. 43(E), it indicates that a decoration figure representing the number "1" is stopped on the stop symbol valid line L. In this case, the combination of the decoration figures is "8 1".・Since it is a deviation of 3", it is expressed in the production that it corresponds to a normal "loss" in this change.
以上、図43を参照して、1回の変動ごとに飾図を用いて行われる変動表示と停止表示(非当選時)の一例について説明した。このような図柄表示装置51の表示画面Gに表示される演出を通じて、遊技者に対して大当たりの当否に対する期待感を抱かせるとともに、最終的に内部抽選の結果を演出上で明確に教示することができる。
An example of the variation display and the stop display (at the time of non-winning) performed using a decorative figure for each variation has been described above with reference to FIG. Through the performance displayed on the display screen G of the pattern display device 51, the player is given a sense of anticipation as to whether or not the big win will be won, and finally the result of the internal lottery is clearly taught in the performance. can be done.
<変動表示の演出例>
図44および図45は、第1モードM1(当否抽選モードが低確率モード、かつ、サポートモードがない遊技状態)において、当否抽選において大当たりに当選し、「最有利結果」に振分けられた場合(いわゆる初当たりした場合)に実行される演出Cの演出例を示す連続図である。なお、以下の説明では、前述した演出例と共通する事項については説明を省略する。なお、この図44および図45では背景画像の図示を省略している。
<Production example of variable display>
44 and 45, in the first mode M1 (game state where the lottery mode is a low probability mode and there is no support mode), a case where a jackpot is won in the lottery and is distributed to the "best result" ( FIG. 11 is a continuous diagram showing an example of an effect C executed when a so-called first hit occurs. It should be noted that in the following description, the description of matters common to the above-described production example will be omitted. 44 and 45, illustration of the background image is omitted.
<変動表示演出開始前>
図44(A):表示画面Gには図柄表示列Z1~Z3が大きく表示されている。各図柄表示列Z1~Z3には、数字の「9・1・3」を表す飾図の組み合わせが停止表示されている。
<Before starting the variable display effect>
FIG. 44(A): On the display screen G, the symbol display rows Z1 to Z3 are displayed large. In each of the symbol display rows Z1 to Z3, a combination of decorative figures representing the numbers "9, 1, 3" is displayed.
<変動表示演出開始>
図44(B):表示画面Gにて図柄表示列Z1~Z3がスクロール変動することで変動表示演出が開始される。
<Start of changing display effect>
FIG. 44(B): When the symbol display rows Z1 to Z3 scroll and fluctuate on the display screen G, a variable display effect is started.
<図柄表示列Z1の停止表示>
図44(C):表示画面Gにて図柄表示列Z1が停止表示される。図44(C)では、数字の「1」を表す飾図が停止表示されている。
<Stop display of symbol display row Z1>
FIG. 44(C): The symbol display row Z1 is stopped and displayed on the display screen G. FIG. In FIG. 44(C), a decorative figure representing the number "1" is displayed still.
<図柄表示列Z3の停止表示>
図44(D):表示画面Gにて図柄表示列Z3が停止表示される。図44(D)では、数字の「1」を表す飾図が停止表示されている。
<Stop display of symbol display row Z3>
FIG. 44(D): The symbol display row Z3 is stopped and displayed on the display screen G. FIG. In FIG. 44(D), a decorative figure representing the number "1" is stopped and displayed.
<停止表示演出>
図44(E):特図1または特図2の停止表示に同期して、図柄表示列Z2が停止表示される。通常、特別図柄がはずれ図柄で停止表示されていれば、表示画面Gに表示される演出図柄である飾図も同様にはずれの態様で停止表示が行われる。ただし、図44(E)では「最有利結果」の態様で特別図柄が停止表示されており、図柄表示列Z2には、数字の「1」を表す飾図が停止表示されている。
<Stop display effect>
Figure 44 (E): In synchronization with the stop display of the special figure 1 or the special figure 2, the symbol display row Z2 is stopped and displayed. Normally, if the special symbols are stopped and displayed as lost symbols, the decorative symbols, which are performance symbols displayed on the display screen G, are similarly stopped and displayed in a lost manner. However, in FIG. 44(E), the special symbols are stopped and displayed in the form of "Most Advantageous Result", and in the symbol display row Z2, a decorative figure representing the number "1" is stopped and displayed.
<開閉実行モード時の演出>
表示画面Gに大当たりの飾図の組み合わせが停止表示された場合、その後、開閉実行モードとなり、大当たりの抽選結果に応じた開閉実行モードの演出が表示画面G上で実行される。具体的には、内部抽選の結果である「最有利結果」の開閉実行モードの演出として演出Cが実行される。
<Production in open/close execution mode>
When the combination of decoration figures for the big win is stop-displayed on the display screen G, the opening/closing execution mode is entered after that, and the performance of the opening/closing execution mode is executed on the display screen G according to the result of lottery for the big win. Specifically, the effect C is executed as the effect of the opening/closing execution mode of the "best result" which is the result of the internal lottery.
図45(F):開閉実行モードに移行するとオープニング演出が実行される。このオープニング演出では、例えば、表示画面Gに表示される背景画像を大きく変更して、「BONUS!」等の文字画像G1が表示画面G上に大きく表示され、遊技者に大当たりに当選したことが報知される。なお、大当たりに当選したことを遊技者に報知できれば、他の態様(例えば、音声の出力)により報知するようにしてもよい。
Fig. 45(F): When the opening/closing execution mode is entered, an opening effect is executed. In this opening effect, for example, the background image displayed on the display screen G is greatly changed, and a character image G1 such as "BONUS!" be notified. It should be noted that if the player can be notified of the winning of the jackpot, the notification may be made in another manner (for example, by outputting sound).
図45(G):次に、右打ちによる遊技を行うことを遊技者に報知するために、例えば「右打ちだ!」の文字画像G2と、右向きの矢印が表示画面G上に大きく表示される。このとき右打ち遊技を行うことが強調されるように、右向きの矢印が「右打ちだ!」の文字画像G3の右隣に表示される。また、表示画面G上への右打ち遊技の報知に合わせて、スピーカ部24からは、例えば、「右打ちだ!」の音声が出力される。パチンコ機10では、図2に示すように可変入賞装置38が遊技盤31の右側に設けられており、可変入賞装置38の大入賞口381へ遊技球を入賞させるためには、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域31Rの上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせる(いわゆる右打ちする)ことが必要となるため、図45(G)に示すように、右打ち遊技を行うことが遊技者に報知される。なお、右向きの矢印および「右打ちだ!」の文字画像G3が画面左側から画面右側へと流れるように表示されるようにしてもよい。これにより、日本語を理解できない遊技者であっても直感的に右打ち遊技を行うことを理解することができる。また、以下の説明では、大当たり遊技状態での右打ち遊技の示唆である右打ちナビを大当たり遊技用右打ちナビともいう。
FIG. 45(G): Next, in order to inform the player that the game will be played with the right hand, a character image G2 reading, for example, "Right hand!" be. At this time, a right-pointing arrow is displayed to the right of the character image G3 of "Right shot!" Also, in accordance with the notification of the right-handed game on the display screen G, the speaker unit 24 outputs, for example, a voice saying "Right-handed!" In the pachinko machine 10, the variable winning device 38 is provided on the right side of the game board 31 as shown in FIG. The amount of rotation operation is maximized, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area 31R is shifted from the side where the exit part of the guide rail 34 is formed to the side on the opposite side (so-called right hitting) Therefore, as shown in FIG. 45(G), the player is informed that a right-handed game will be played. It should be noted that the rightward arrow and the character image G3 of "Right shot!" may be displayed so as to flow from the left side of the screen to the right side of the screen. As a result, even a player who cannot understand Japanese can intuitively understand that a right-handed game is to be played. In addition, in the following description, the right hitting navigation which is a suggestion of the right hitting game in the jackpot game state is also called the right hitting navigation for the jackpot game.
図45(H):オープニング演出に次いで、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出が実行される。この演出では、例えば、バトル演出が行われる。このバトル演出は、遊技者側のキャラクタと敵キャラクタとがバトルを行い、バトルに勝利することで大当たり遊技後に高確率モードへ移行することを遊技者に報知する目的で行われる。また、表示画面Gの上端側には、右打ち遊技を継続することを示すために、「右打ち」の文字および右向きの矢印「→」が複数表示される。また、「右打ち」の文字および右向きの矢印「→」が表示画面Gの左端から右端に向かって流れるように表示される演出を行うようにしてもよい。
FIG. 45(H): Following the opening effect, the effect of opening and closing the variable winning device is executed. In this production, for example, a battle production is performed. This battle effect is performed for the purpose of informing the player that the character on the player side and the enemy character will battle and that the game will be shifted to the high-probability mode after the jackpot game by winning the battle. In addition, on the upper end side of the display screen G, a plurality of characters of "Right-handed" and a right-pointing arrow "→" are displayed to indicate that the right-handed game is continued. Also, an effect may be performed in which the characters "Right shot" and the rightward arrow "→" are displayed so as to flow from the left end of the display screen G to the right end.
図45(I):また、可変入賞装置を開放および閉鎖させている状況の演出中には、図30のステップS1413で説明した、開閉実行モード終了後の演出モードを遊技者に選択させる演出種類選択演出が実行される。この演出種類選択演出では、遊技者は、操作ボタン28の左方向ボタン282および/または右方向ボタン283を押下げ操作して、表示画面Gに表示された演出種類を示す画像GA~GCから好みの演出種類を示す画像を選択する。図45(I)に示す例では、画像GAは演出MAを表す画像であり、画像GBは演出MBを表す画像であり、画像GCは演出MCを表す画像である。遊技者が操作ボタン28を押下げ操作して画像GA~GCのいずれかを選択すると、選択された画像が他の選択されていない画像よりも大きく表示画面G上に表示され、選択されたことが明示されるように構成されている。遊技者が、好みの演出を選択したのち、操作ボタン28の決定ボタン281を押下げ操作すると選択されている画像に対応する演出が第4モードM4の演出として確定する。
FIG. 45(I): During the effect of opening and closing the variable prize winning device, the effect type that allows the player to select the effect mode after the end of the opening/closing execution mode explained in step S1413 of FIG. A selection effect is executed. In this effect type selection effect, the player depresses the left direction button 282 and/or the right direction button 283 of the operation buttons 28, and selects one of the images GA to GC indicating the effect type displayed on the display screen G and selects the desired effect. Select an image that shows the type of effect. In the example shown in FIG. 45(I), the image GA is an image representing the effect MA, the image GB is an image representing the effect MB, and the image GC is an image representing the effect MC. When the player presses the operation button 28 to select one of the images GA to GC, the selected image is displayed on the display screen G larger than the other non-selected images, indicating that the image has been selected. is configured so that After the player selects a desired effect, when the player presses the decision button 281 of the operation buttons 28, the effect corresponding to the selected image is determined as the effect of the fourth mode M4.
なお、第1実施形態では、遊技者が所定の時間内、具体的には、最終ラウンドである第15ラウンドまでに好みの演出を選択・確定しない場合、初期設定により予め決められた演出(第1実施形態では、演出MA)が第4モードM4における演出として自動的に確定される。なお、遊技者が所定の時間内に演出モードを選択・確定しない場合、所定の時間経過時に表示画面Gで選択中の画像に対応する演出が第4モードM4における演出として自動的に確定されるようにしてもよい。図45に示す例では、選択されている画像GB(表示画面G上に他の画像よりも大きく表示されている画像GB)に対応する演出MBが第4モードM4における演出として自動的に確定される。
Note that in the first embodiment, if the player does not select and finalize the desired effect within a predetermined time, specifically, by the 15th round, which is the final round, the effect (first In one embodiment, the effect MA) is automatically determined as the effect in the fourth mode M4. If the player does not select/confirm the effect mode within the predetermined time, the effect corresponding to the image being selected on the display screen G is automatically confirmed as the effect in the fourth mode M4 after the elapse of the predetermined time. You may do so. In the example shown in FIG. 45, the effect MB corresponding to the selected image GB (the image GB displayed larger than the other images on the display screen G) is automatically confirmed as the effect in the fourth mode M4. be.
また、図45(I)に示す例では、選択されている画像が他の画像よりも大きく表示画面Gに表示される形態であったが、遊技者が、操作ボタン28の左方向ボタン282および/または右方向ボタン283を押下げ操作すると、演出MA~MCに各々対応する画像GA~GCが表示画面Gの中央に移動する形態としてもよい。図45(J)に示す例では、演出MBに対応する画像GBが選択されているため、画像GBが表示画面Gの中央に配置されている。なお、図45(J)に示す例では、遊技者に対して、選択されている画像を明確に示すために選択中の画像GBが表示画面Gを中央に配置するとともに、他の選択されていない画像GAおよびGC上に重ねて(重畳して)表示することで画像GBを最表面に表示し、画像GBが選択されていることを明示している。なお、遊技者に対して、選択されている画像をより明確に示すために選択中の画像GBを他の選択されていない画像GAおよびGCよりも大きく表示するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 45(I), the selected image is displayed on the display screen G larger than the other images. / Alternatively, the images GA to GC corresponding to the effects MA to MC may move to the center of the display screen G when the right direction button 283 is pressed. In the example shown in FIG. 45(J), the image GB corresponding to the effect MB is selected, so the image GB is arranged in the center of the display screen G. In the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 45(J), in order to clearly show the selected image to the player, the currently selected image GB is placed in the center of the display screen G, and other selected images are displayed. The image GB is displayed on the topmost surface by overlapping (superimposed) on the images GA and GC that do not exist, and clearly indicates that the image GB is selected. It should be noted that the selected image GB may be displayed larger than the other non-selected images GA and GC in order to more clearly show the selected image to the player.
また、図45(J)に示すように、演出MA~MCの選択が可能な時間をゲージ表示するようにしてもよい。例えば、演出MA~MCの選択が可能な時間を示すゲージ画像G4を画像GBの下側に表示し、演出MA~MCの選択が可能な残時間を赤色で示し、時間の経過と共にゲージ画像G4の赤色領域G4a(図45(J)の網掛部分)が減少する構成、具体的には、赤色領域G4a(網掛部分)と白色領域G4b(白抜部分)との境界線L1が時間の経過と共に表示画面Gに向かって左側へと移動する構成としてもよい。また、時間の経過と共にゲージ画像G4の赤色領域G4a(図45(J)の網掛部分)が増加する構成、具体的には、赤色領域G4a(網掛部分)と白色領域G4b(白抜部分)との境界線L1が時間の経過と共に表示画面Gに向かって右側へと移動する構成としてもよい。さらに、選択中の演出の詳細、例えば、選択されている演出がどのような演出であるかの説明、が表示画面Gに表示されるようにしてもよい。この場合、各演出内容が記載された属性情報(メタデータ)をROM93等に記憶させておき、MPU92は、操作ボタン28の操作信号に基づいて選択中の演出の属性情報(メタデータ)をROM93から読み出し、この読み出した属性情報を表示画面Gに表示させるように表示制御装置100に指示するコマンドを送信する。また、上記演出の属性情報をプログラムROM103の演出用データ記憶エリア1031に記憶しておき、音声発光制御装置90のMPU92が、操作ボタン28の操作信号に基づいて選択中の演出の属性情報(メタデータ)をプログラムROM103の演出用データ記憶エリア1031から読み出して表示画面Gに表示させるように表示制御装置100に指示するコマンドを送信してもよい。また、選択中の演出で使用される音楽をスピーカ部24から出力するようにしてもよい。この際、現状の演出で出力されている音楽を一旦ストップして、選択中の演出で使用される音楽をスピーカ部24から出力する。このように、選択中の演出の詳細を遊技者に提示することで、遊技者は、自分の好みに合う演出を選択しやすくなり興趣性が高まる。
Also, as shown in FIG. 45(J), the time during which the effects MA to MC can be selected may be displayed in a gauge. For example, a gauge image G4 indicating the time during which the effects MA to MC can be selected is displayed below the image GB, and the remaining time during which the effects MA to MC can be selected is displayed in red. red region G4a (shaded portion in FIG. 45(J)) decreases, specifically, the boundary line L1 between the red region G4a (shaded portion) and the white region G4b (white portion) decreases with the passage of time. It may be configured to move to the left when facing the display screen G. FIG. In addition, the red region G4a (shaded portion in FIG. 45(J)) of the gauge image G4 increases with the lapse of time. may move to the right side of the display screen G as time elapses. Furthermore, the details of the effect being selected, for example, an explanation of what effect the selected effect is, may be displayed on the display screen G. In this case, the attribute information (metadata) describing each effect content is stored in the ROM 93 or the like, and the MPU 92 stores the attribute information (metadata) of the effect being selected based on the operation signal of the operation button 28 in the ROM 93. , and transmits a command instructing the display control device 100 to display the read attribute information on the display screen G. FIG. Further, the attribute information of the effect is stored in the effect data storage area 1031 of the program ROM 103, and the MPU 92 of the sound emission control device 90 outputs the attribute information (metadata) of the effect being selected based on the operation signal of the operation button 28. data) from the performance data storage area 1031 of the program ROM 103 and display it on the display screen G. Also, the music used in the currently selected presentation may be output from the speaker section 24 . At this time, the music output in the current presentation is temporarily stopped, and the music used in the currently selected presentation is output from the speaker section 24.例文帳に追加In this way, by presenting the details of the effect being selected to the player, the player can easily select the effect that matches his/her taste, and the interest is increased.
<演出種類(種別)選択処理>
図46は、演出種類(種別)選択処理のフローチャートを示す図である。音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、図30の演出決定処理のステップS1413において、演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理では、MPU92は、図46に示すように、ステップS2201~S2208を実行することによって、遊技者に第4モードM4で実行する演出種類を選択させる。
<Production type (type) selection processing>
FIG. 46 is a diagram showing a flowchart of the effect type (type) selection process. The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect type selection process in step S1413 of the effect determination process in FIG. 30, as described above. In this effect type selection process, the MPU 92 causes the player to select the effect type to be executed in the fourth mode M4 by executing steps S2201 to S2208 as shown in FIG.
ステップS2201では、MPU92は、図30のステップS1401で受信した種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
In step S2201, the MPU 92 determines whether or not the game result is the "best result" based on the content of the type command received in step S1401 of FIG. When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is not the "best result" (NO), it ends the effect type selection process.
MPU92は、ステップS2201にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合(YES)、ステップS2202において、オープニングコマンドの受信から所定時間が経過しているか否かを判定する。なお、MPU92は、ステップS2202の処理の実行回数をカウントすることによって所定時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定時間が10secであり、ステップS2202の処理を繰り返し実行する間隔が2msecである場合、MPU92は、ステップS2202の処理の実行回数をカウントして5000回に達したときに10secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。MPU92は、ステップS2202にてオープニングコマンドの受信から所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
When the MPU 92 determines in step S2201 that the game result is the "best result" (YES), in step S2202 it determines whether or not a predetermined time has passed since the opening command was received. The MPU 92 determines whether or not a predetermined time has passed by counting the number of times the process of step S2202 is executed. For example, if the predetermined time is 10 sec and the interval for repeatedly executing the processing of step S2202 is 2 msec, the MPU 92 counts the number of executions of the processing of step S2202, and determines that 10 sec has elapsed when the number reaches 5000. judge. Note that the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock (RTC). When the MPU 92 determines in step S2202 that the predetermined time has not passed since the reception of the opening command (NO), it ends the effect type selection process.
また、MPU92は、ステップS2202にて所定時間が経過している場合(YES)、ステップS2203において、演出種類選択用演出を開始するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して演出種類選択用演出の画像を表示画面Gに表示する。前述したように、演出種類選択用演出は、遊技者に、当否抽選において大当たりに当選し、「最有利結果」に振り分けられた際に移行する第4モードM4の演出を、種類が異なる3つの演出種類モードMA、MB、MCから選択・確定させるものである。遊技者は、この演出種類選択用演出において操作ボタン28を操作して好みの演出モードの選択・確定を行うこととなる。
Also, when the predetermined time has passed in step S2202 (YES), the MPU 92 controls the display control device 100 to start the effect for selecting the effect type in step S2203. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the image of the effect type selection effect on the display screen G. As described above, the effect for selecting the effect type gives the player three different types of effects of the fourth mode M4, which is shifted to when the player wins a jackpot in the lottery and is sorted to the "best result". Selection and determination are made from the effect type modes MA, MB, and MC. The player operates the operation button 28 in the effect for selecting the type of effect to select and confirm the desired effect mode.
ステップS2204では、MPU92は、遊技者による操作ボタン28による演出種類モードMA、MB、MCの選択を受付ける。遊技者は、操作ボタン28の左方向ボタン282および/または右方向ボタン283を押下げ操作し、表示画面Gに表示された画像GA~GCから好みの演出MA~MCに対応する画像を選択する。このステップS2204では、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して画像GAを選択した場合、選択されている画像GAを他の画像GBおよびGCよりも大きく表示するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して選択されている画像GAを他の画像GBおよびGCよりも大きく表示させる。
In step S2204, the MPU 92 accepts selection of the effect type modes MA, MB, MC by the operation button 28 by the player. The player presses the left direction button 282 and/or the right direction button 283 of the operation buttons 28 to select images corresponding to the desired effects MA to MC from the images GA to GC displayed on the display screen G. . In this step S2204, when the player operates the operation button 28 to select the image GA, the MPU 92 controls the display control device 100 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC. do. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC.
また、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して画像GBを選択した場合、選択されている画像GBを他の画像GAおよびGCよりも大きく表示するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して選択されている画像GBを他の画像GAおよびGCよりも大きく表示させる。また、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して画像GCを選択した場合、選択されている画像GCを他の画像GAおよびGBよりも大きく表示するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して選択されている画像GCを他の画像GAおよびGBよりも大きく表示させる。
Further, when the player operates the operation button 28 to select the image GB, the MPU 92 controls the display control device 100 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. Further, when the player operates the operation button 28 to select the image GC, the MPU 92 controls the display control device 100 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB.
ステップS2205では、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して演出を確定したか、すなわち、決定ボタン281の押下操作が受付けられたか否かを判定する。MPU92は、ステップS2205において、決定ボタン281の押下操作が受付けられたと判定される場合(YES)、MPU92は、選択されている画像に対応する演出を第4モードM4の演出として設定する。具体的には、ステップS2205において、MPU92は、画像GAが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、MPU92は、ステップS2206において、演出MAを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。
In step S2205, the MPU 92 determines whether or not the player has operated the operation button 28 to confirm the effect, that is, whether or not the pressing operation of the enter button 281 has been accepted. When the MPU 92 determines in step S2205 that the pressing operation of the enter button 281 has been accepted (YES), the MPU 92 sets the effect corresponding to the selected image as the effect of the fourth mode M4. Specifically, in step S2205, when the confirmation operation is accepted with the image GA selected, the MPU 92 changes the effect MA to the fourth mode M4 after the first mode M1 in step S2206. Set as a performance. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4.
また、ステップS2205において、MPU92は、画像GBが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、MPU92は、ステップS2206において、演出MBを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MBのフラグを設定する。また、ステップS2205において、MPU92は、画像GCが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、MPU92は、ステップS2206において、演出MCを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MCのフラグを設定する。
Further, in step S2205, when the confirmation operation is accepted while the image GB is selected, the MPU 92 sets the effect MB as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1 in step S2206. do. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MB in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4. Further, in step S2205, when the confirmation operation is accepted in a state in which the image GC is selected, the MPU 92 sets the effect MC as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1 in step S2206. do. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MC in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4.
また、ステップS2205において、決定ボタン281の押下操作が受付けられていないと判定される場合(NO)、MPU92は、ステップS2207において、所定時間が経過しているかを判定する。なお、MPU92は、ステップS2207の処理の実行回数をカウントすることによって所定時間が経過したか否かを判定する。例えば、所定時間が10secであり、ステップS2207の処理を繰り返し実行する間隔が2msecである場合、MPU92は、ステップS2207の処理の実行回数をカウントして5000回に達したときに10secが経過したと判定する。また、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
If it is determined in step S2205 that the pressing operation of the enter button 281 has not been accepted (NO), the MPU 92 determines in step S2207 whether a predetermined time has elapsed. Note that the MPU 92 determines whether or not a predetermined time has passed by counting the number of times the process of step S2207 is executed. For example, if the predetermined time is 10 sec and the interval for repeatedly executing the processing of step S2207 is 2 msec, the MPU 92 counts the number of executions of the processing of step S2207 and determines that 10 sec has elapsed when the number reaches 5000. judge. Moreover, the configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary. For example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock (RTC).
ステップS2207において、所定時間が経過している場合(YES)、MPU92は、ステップS2208において、初期設定により予め決められた演出(第1実施形態では、演出MA)を第4モードM4での演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。なお、前述したように、ステップS2207において、所定時間が経過している場合、表示画面Gで選択中の画像に対応する演出が第4モードM4における演出として自動的に決定されるようにしてもよい。
In step S2207, if the predetermined time has passed (YES), the MPU 92, in step S2208, sets a predetermined effect (in the first embodiment, the effect MA) as the effect in the fourth mode M4. set. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4. As described above, in step S2207, if the predetermined time has elapsed, the effect corresponding to the image being selected on the display screen G may be automatically determined as the effect in the fourth mode M4. good.
また、ステップS2207において、所定時間が経過していない場合(NO)、MPU92は、演出種類選択処理を終了する。
Also, in step S2207, if the predetermined time has not elapsed (NO), the MPU 92 terminates the effect type selection process.
<演出種類選択処理の他の例>
なお、図46のステップS2202およびステップS2207で所定時間を計測する代わりに、大当たり遊技のラウンド数に基づいて、S2202およびステップS2207の判定処理を行うようにしてもよい。例えば、図23のステップS1005の開放コマンドやラウンド開始コマンド(以下、開放コマンド等ともいう)の受信数に基づいて大当たり遊技のラウンド数をカウントすることができる。この場合、ステップS2202において、MPU92は、開放コマンド等の受信数が3(3ラウンド目)であるかどうかを判定し、開放コマンド等の受信数が3であれば、ステップS2203の演出種類選択演出を開始し、ステップS2207において、MPU92は、開放コマンド等の受信数が15(最終ラウンドである15ラウンド目)であるかどうかを判定し、開放コマンド等の受信数が15であれば、ステップS2208の初期設定の演出をセットするようにしてもよい。
<Another example of effect type selection processing>
It should be noted that instead of measuring the predetermined time in steps S2202 and S2207 of FIG. 46, the determination processing of S2202 and step S2207 may be performed based on the number of rounds of the jackpot game. For example, the number of rounds of the jackpot game can be counted based on the number of received opening commands and round start commands (hereinafter also referred to as opening commands, etc.) in step S1005 of FIG. In this case, in step S2202, the MPU 92 determines whether or not the number of received opening commands and the like is 3 (third round). is started, and in step S2207, the MPU 92 determines whether or not the number of receptions of the opening command etc. is 15 (the 15th round which is the final round). You may make it set the production|presentation of the initial setting of .
図47は、演出種類選択処理の他の例におけるフローチャートを示す図である。音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、図30の演出決定処理のステップS1413において、演出種類選択処理を実行する。この演出種類選択処理では、MPU92は、図47に示すように、ステップS2301~S2315を実行することによって、遊技者に第4モードM4で実行する演出種類を選択させる。
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of another example of the effect type selection process. The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect type selection process in step S1413 of the effect determination process in FIG. 30, as described above. In this effect type selection process, the MPU 92 causes the player to select the effect type to be executed in the fourth mode M4 by executing steps S2301 to S2315 as shown in FIG.
ステップS2301では、MPU92は、図30のステップS1401で受信した種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。MPU92は、ステップS2301にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
In step S2301, the MPU 92 determines whether or not the game result is the "best result" based on the content of the type command received in step S1401 of FIG. When the MPU 92 determines in step S2301 that the game result is not the "best result" (NO), it ends the effect type selection process.
MPU92は、ステップS2301にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合(YES)、ステップS2302において、オープニングコマンドの受信後に受信する開放コマンド等の数を計測するためにカウンタをセットする。
When the MPU 92 determines in step S2301 that the game result is the "best result" (YES), in step S2302 it sets a counter to count the number of opening commands received after receiving the opening command. .
ステップS2302では、MPU92は、遊技状態が大当たり遊技の3ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、MPU92は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が3(3ラウンド目)となったかどうかを判定する。MPU92は、ステップS2303にて、開放コマンド等の受信数が3以上でないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
In step S2302, the MPU 92 determines whether or not the game state is the third round of the jackpot game. Specifically, after receiving the opening command, the MPU 92 increments the counter each time it receives an open command or the like, and determines whether or not the number of received open commands and the like has reached 3 (third round). When the MPU 92 determines in step S2303 that the number of received opening commands and the like is not equal to or greater than 3 (NO), it ends the effect type selection processing.
また、MPU92は、ステップS2303にて開放コマンド等の受信数が3以上である場合(YES)、ステップS2304において、演出種類選択用演出を開始するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して演出種類選択用演出の画像、具体的には図45(I)に示す画像を表示画面Gに表示する。
Further, when the number of received opening commands or the like is 3 or more at step S2303 (YES), at step S2304, the MPU 92 controls the display control device 100 to start the effect for selecting the effect type. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display an image for effect type selection, specifically the image shown in FIG. to display.
ステップS2305では、MPU92は、遊技者による操作ボタン28による演出種類モードMA、MB、MCの選択を受付ける。遊技者は、操作ボタン28の左方向ボタン282および/または右方向ボタン283を押下げ操作し、表示画面Gに表示された画像GA~GCから好みの演出MA~MCに対応する画像を選択する。このステップS2305では、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して画像GAを選択した場合、選択されている画像GAを他の画像GBおよびGCよりも大きく表示するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して選択されている画像GAを他の画像GBおよびGCよりも大きく表示させる。
At step S2305, the MPU 92 accepts selection of the effect type mode MA, MB, MC by the operation button 28 by the player. The player presses the left direction button 282 and/or the right direction button 283 of the operation buttons 28 to select images corresponding to the desired effects MA to MC from the images GA to GC displayed on the display screen G. . In this step S2305, when the player operates the operation button 28 to select the image GA, the MPU 92 controls the display control device 100 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC. do. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the selected image GA larger than the other images GB and GC.
また、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して画像GBを選択した場合、選択されている画像GBを他の画像GAおよびGCよりも大きく表示するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して選択されている画像GBを他の画像GAおよびGCよりも大きく表示させる。また、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して画像GCを選択した場合、選択されている画像GCを他の画像GAおよびGBよりも大きく表示するよう表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して選択されている画像GCを他の画像GAおよびGBよりも大きく表示させる。
Further, when the player operates the operation button 28 to select the image GB, the MPU 92 controls the display control device 100 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the selected image GB larger than the other images GA and GC. Further, when the player operates the operation button 28 to select the image GC, the MPU 92 controls the display control device 100 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display the selected image GC larger than the other images GA and GB.
ステップS2306では、MPU92は、遊技者が操作ボタン28を操作して演出を確定したか、すなわち、決定ボタン281の押下操作が受付けられたか否かを判定する。MPU92は、ステップS2306において、決定ボタン281の押下操作が受付けられたと判定される場合(YES)、MPU92は、選択されている画像に対応する演出を第4モードM4の演出として設定する。つまり、ステップS2306において、MPU92は、画像GAが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、MPU92は、ステップS2307において、演出MAを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。
In step S2306, the MPU 92 determines whether or not the player has operated the operation button 28 to confirm the effect, that is, whether or not the pressing operation of the enter button 281 has been accepted. When the MPU 92 determines in step S2306 that the pressing operation of the enter button 281 has been accepted (YES), the MPU 92 sets the effect corresponding to the selected image as the effect of the fourth mode M4. That is, in step S2306, when the confirmation operation is accepted with the image GA selected, the MPU 92 sets, in step S2307, the effect MA as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1. do. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4.
また、ステップS2306において、MPU92は、画像GBが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、MPU92は、ステップS2307において、演出MBを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MBのフラグを設定する。また、ステップS2306において、MPU92は、画像GCが選択された状態で確定操作が受付けられた場合、MPU92は、ステップS2307において、演出MCを第1モードM1後に移行する第4モードM4の演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MCのフラグを設定する。
Further, in step S2306, when the confirmation operation is accepted while the image GB is selected, the MPU 92 sets the effect MB as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1 in step S2307. do. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MB as the effect of the fourth mode M4 in the various setting flag storage area of the RAM 94 . Further, in step S2306, when the confirmation operation is accepted while the image GC is selected, the MPU 92 sets the effect MC as the effect of the fourth mode M4 that shifts after the first mode M1 in step S2307. do. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MC in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4.
MPU92は、ステップS2308において、開放コマンド等を受信したか否かを判定する。ステップS2308において、開放コマンド等を受信していないと判定される場合(NO)、MPU92は、演出種類選択処理を終了する。また、ステップS2308において、開放コマンド等を受信したと判定される場合(YES)、MPU92は、ステップS2309において、遊技状態が大当たり遊技の最終ラウンド、すなわち15ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、MPU92は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)となったかどうかを判定する。
The MPU 92 determines in step S2308 whether or not an open command or the like has been received. When it is determined in step S2308 that the opening command or the like has not been received (NO), the MPU 92 terminates the effect type selection process. In addition, when it is determined that the opening command or the like is received in step S2308 (YES), the MPU 92 determines in step S2309 whether or not the game state is the final round of the jackpot game, that is, the 15th round. Specifically, after receiving the opening command, the MPU 92 increments the counter each time it receives an opening command or the like, and whether the number of receptions of the opening command or the like reaches 15 or more in the final round (15th round). determine what
ステップS2309において、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)でないと判定される場合(NO)、MPU92は、ステップS2310において、遊技者に対して確定した演出をキャンセルするかを確認する報知を行うよう指示する。具体的には、MPU92は、表示画面Gに「演出をキャンセルしますか?」等の確定した演出をキャンセルするかを確認する文字画像を表示するように表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して表示画面Gに「演出をキャンセルしますか?」等の文字画像を表示する。また、MPU92は、「演出をキャンセルしますか?」の音声がスピーカ部24から出力されるように制御する。具体的には、MPU92は、ROM93の共通用ROM96に記憶されている「演出をキャンセルしますか?」の音声に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、スピーカ部24から「演出をキャンセルしますか?」の音声が出力されるように音出力LSI95を制御する。また、ステップS2309において、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)であると判定される場合(YES)、MPU92は、演出種類選択用演出処理を終了する。
In step S2309, when it is determined that the number of received opening commands, etc., is not 15 or more (15th round), which is the final round (NO), the MPU 92 cancels the effect determined for the player in step S2310. It is instructed to make a notification to confirm whether Specifically, the MPU 92 controls the display control device 100 to display on the display screen G a character image for confirming whether to cancel the determined effect, such as "Do you want to cancel the effect?" In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display a character image such as "Do you want to cancel the effect?" Also, the MPU 92 controls so that the voice of “Do you want to cancel the effect?” Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the voice "Do you want to cancel the effect?" Then, the sound output LSI 95 is controlled so that the sound "Do you want to cancel the performance?" Also, in step S2309, when it is determined that the number of receptions of the opening command or the like is 15 or more (15th round) which is the final round (YES), the MPU 92 ends the effect type selection effect processing.
ステップS2311では、MPU92は、ステップS2306で確定した演出がキャンセルされたか否かを判定する。具体的には、MPU92は、遊技者の操作ボタン28の操作に基づいて演出がキャンセルされたか否かを判定する。ステップS2311において、演出がキャンセルされたと判定される場合(YES)、MPU92は、ステップS2305の動作へ戻る。また、ステップS2311において、演出がキャンセルされていないと判定される場合(NO)、MPU92は、演出種類選択用演出処理を終了する。
In step S2311, the MPU 92 determines whether or not the effect confirmed in step S2306 has been cancelled. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the effect has been canceled based on the operation of the operation button 28 by the player. In step S2311, when it is determined that the effect has been canceled (YES), the MPU 92 returns to the operation of step S2305. If it is determined in step S2311 that the effect has not been canceled (NO), the MPU 92 terminates the effect type selection process.
また、ステップS2306において、決定ボタン281の押下操作が受付けられていないと判定される場合(NO)、MPU92は、ステップS2312において、開放コマンド等を受信したか否かを判定する。ステップS2312において、開放コマンド等を受信していないと判定される場合(NO)、MPU92は、演出種類選択処理を終了する。また、ステップS2312において、開放コマンド等を受信したと判定される場合(YES)、MPU92は、ステップS2313において、遊技状態が大当たり遊技の最終ラウンド、すなわち15ラウンド目であるかどうかを判定する。具体的には、MPU92は、オープニングコマンドの受信後、開放コマンド等の受信を受信する度にカウンタをインクリメントし、開放コマンド等の受信数が最終ラウンドである15以上(15ラウンド目)となったかどうかを判定する。
If it is determined in step S2306 that the pressing operation of the enter button 281 has not been accepted (NO), the MPU 92 determines in step S2312 whether or not an open command or the like has been received. When it is determined in step S2312 that the opening command or the like has not been received (NO), the MPU 92 terminates the effect type selection process. Also, when it is determined that an opening command or the like has been received in step S2312 (YES), the MPU 92 determines in step S2313 whether or not the game state is the final round of the jackpot game, that is, the 15th round. Specifically, after receiving the opening command, the MPU 92 increments the counter each time it receives an opening command or the like, and whether the number of receptions of the opening command or the like reaches 15 or more in the final round (15th round). determine what
ステップS2313において、15ラウンド目であると判定される場合(YES)、MPU92は、ステップS2314において、初期設定により予め決められた演出(第1実施形態では、演出MA)を第4モードM4での演出として設定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種設定フラグ格納エリアに第4モードM4の演出として演出MAのフラグを設定する。なお、ステップS2313において、最終ラウンド(15ラウンド目)であると判定される場合(YES)、表示画面Gで選択中の画像に対応する演出が第4モードM4における演出として自動的に決定されるようにしてもよい。なお、MPU92は、ステップS2314において演出を設定すると演出種類選択用演出処理を終了する。
In step S2313, when it is determined that it is the 15th round (YES), in step S2314, the MPU 92 performs a predetermined effect (in the first embodiment, effect MA) in the fourth mode M4 in step S2314. Set as a performance. Specifically, the MPU 92 sets the flag of the effect MA in the various setting flag storage area of the RAM 94 as the effect of the fourth mode M4. In step S2313, if it is determined that it is the final round (15th round) (YES), the effect corresponding to the image being selected on the display screen G is automatically determined as the effect in the fourth mode M4. You may do so. Incidentally, the MPU 92 ends the effect type selection effect processing when the effect is set in step S2314.
また、ステップS2313において、最終ラウンド(15ラウンド目)であると判定されない場合(NO)、MPU92は、ステップS2315において、遊技者に対して演出の選択・確定を促す報知を行うよう指示する。具体的には、MPU92は、表示画面Gに「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の演出の選択・確定を促す文字画像を表示するように表示制御装置100を制御する。表示制御装置100では、MPU92からの指示に基づいて、表示制御装置100のMPU102がVDP105を制御して表示画面Gに「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の演出の選択・確定を促す文字画像を表示する。また、MPU92は、「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の音声がスピーカ部24から出力されるように制御する。具体的には、MPU92は、ROM93の共通用ROM96に記憶されている「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の音声に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、スピーカ部24から「演出を決定しろ!」、「演出を決定してね!」等の音声が出力されるように音出力LSI95を制御する。
Also, in step S2313, when it is not determined that it is the final round (15th round) (NO), in step S2315, the MPU 92 instructs the player to make a notification prompting the player to select and confirm the effect. Specifically, the MPU 92 causes the display control device 100 to display a character image prompting selection/confirmation of an effect such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" Control. In the display control device 100, based on the instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 controls the VDP 105 to display effects such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" A character image is displayed to prompt selection/confirmation of . Also, the MPU 92 controls so that the speaker unit 24 outputs sounds such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" Specifically, the MPU 92 stores sequence data, parameter data, and sound data corresponding to voices such as "Determine the effect!", "Determine the effect!" The sound output LSI 95 is read out and set in the register 952 of the sound output LSI 95, and the sound output LSI 95 is controlled so that the speaker unit 24 outputs sounds such as "Determine the effect!", "Determine the effect!"
なお、どのタイミングで演出種類選択演出を開始するかは任意であり、例えば、開放コマンド等の受信数が1(1ラウンド目)以上15以下(15ラウンド目)であればよい。また、演出種類選択演出を開始するラウンド数をRAM94に格納されているカウンタを用いてランダムに決定するようにしてもよい。また、上記説明では、大当たり遊技のラウンド数に応じて演出のキャンセルが可能(具体的には、14ラウンド目まで演出のキャンセルが可能)な構成としているが、所定時間や所定ラウンド数が経過するまで演出のキャンセルが可能な構成としてもよい。
It should be noted that the timing at which the effect type selection effect is started is arbitrary. Also, the number of rounds for starting the effect type selection effect may be randomly determined using a counter stored in the RAM 94 . Also, in the above description, the effect can be canceled according to the number of rounds of the jackpot game (specifically, the effect can be canceled up to the 14th round), but a predetermined time or a predetermined number of rounds has passed. A configuration in which the performance can be canceled up to is also possible.
<演出の移行処理>
次に、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合の第4モードM4(RUSHモード)への移行処理について説明する。通常であれば、当否抽選において大当たりに当選した場合、振分結果に応じた開閉実行モードの演出が実行されてエンディング期間が終了した後、次のモードの演出が開始される。しかしながら、第1実施形態のパチンコ機では、当否抽選において大当たりに当選し、振分結果が「最有利結果」となった場合、最有利結果に応じた開閉実行モードの演出Cが実行される。そして、この演出Cのエンディング期間中に第4モードM4の演出が開始される。
<Direction transition processing>
Next, a description will be given of the transition processing to the fourth mode M4 (RUSH mode) when a jackpot is won in the winning lottery and the distribution result is the "best result". Normally, when a big win is won in a winning lottery, the performance of the opening/closing execution mode is executed according to the distribution result, and after the ending period ends, the performance of the next mode is started. However, in the pachinko machine of the first embodiment, when a jackpot is won in the win/fail lottery and the distribution result is the "best result", the performance C of the opening/closing execution mode is executed according to the best result. During the ending period of the effect C, the effect of the fourth mode M4 is started.
具体的には、最有利結果に対応する演出Cのエンディング期間中に第4モードM4の演出で使用される音楽の出力が開始されるように制御される。第1実施形態では、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類に応じて、スピーカ部24から音楽および音声の出力を開始するタイミングが変化する。なお、以下の説明では、第4モードM4の演出において、音楽の演出を音楽演出、表示画面Gに表示する映像の演出を映像演出ともいう。
Specifically, control is performed so that the output of the music used in the fourth mode M4 effect is started during the ending period of the effect C corresponding to the most advantageous result. In the first embodiment, the timing to start outputting music and voice from the speaker section 24 changes according to the type of effect set in step S2206 or S2208 of the type of effect selection process in FIG. In the following description, in the fourth mode M4 presentation, the presentation of music is also referred to as music presentation, and the presentation of video displayed on the display screen G is also referred to as video presentation.
以下、図48を参照して、第4モードM4への移行処理について詳細に説明する。なお、第1実施形態では、第4モードM4の演出が演出MA~MCの3種類あり、演出MA~MCごとに移行処理が異なる。以下では、各演出MA~MCの移行処理の詳細について説明する。なお、以下の説明では、第4モード(RUSHモード)移行時における右打ち遊技の示唆である右打ちナビをRUSH用右打ちナビともいう。
Hereinafter, the processing for shifting to the fourth mode M4 will be described in detail with reference to FIG. Incidentally, in the first embodiment, there are three types of effects MA to MC in the fourth mode M4, and the transition processing differs for each of the effects MA to MC. Details of transition processing for each of the effects MA to MC will be described below. It should be noted that, in the following description, right-handed navigation, which is a suggestion of a right-handed game when shifting to the fourth mode (RUSH mode), is also referred to as right-handed navigation for RUSH.
<演出MAへの移行処理>
初めに、第4モードM4の演出として演出MAが設定されている場合について説明する。演出MAへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Cのエンディング期間の開始時T1から、スピーカ部24から第4モードM4の演出MAで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出MAでは、演出Cのエンディング期間と、第4モードM4の演出MAで使用される音楽のイントロ部分の期間とが同じ長さ(時間)となっている。このため、エンディング期間の終了時T2にイントロ部分の出力が終了する。また、スピーカ部24からは、音楽のイントロ部分の出力終了後にイントロ部分に続くAメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
<Transition processing to production MA>
First, the case where the effect MA is set as the effect of the fourth mode M4 will be described. In the transition processing to the production MA, the intro part of the music used in the production MA of the fourth mode M4 starts to be output from the speaker unit 24 from the start time T1 of the ending period of the production C corresponding to the "best result". controlled to be Here, in the production MA, the ending period of the production C and the period of the intro part of the music used in the production MA of the fourth mode M4 have the same length (time). Therefore, the output of the intro part ends at the end time T2 of the ending period. Further, the loudspeaker unit 24 is controlled so that the A melody part following the intro part is continuously output after the output of the intro part of the music is completed.
また、演出MAへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部24から「A RUSH突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「A RUSH突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW1後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「A RUSH突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間TW1は、エンディング期間もしくはイントロ部分の出力期間から「A RUSH突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、エンディング期間もしくはイントロ部分の出力期間が10secで、「A RUSH突入」の音声の出力時間が2secである場合、音声開始時間TW1は、8secとなる。この場合、エンディング期間の開始時T1から8sec後に「A RUSH突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。
In addition, in the transition processing to the effect MA, control is performed so that the sound of "A RUSH rush" is output from the speaker unit 24 during the output period of the intro part. Specifically, the output of the voice of "A RUSH rush" is started after the voice start time TW1 from the start time T1 of the ending period, and the voice of "A RUSH rush" is output at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part is finished. is controlled to terminate. Here, the voice start time TW1 is a time obtained by subtracting the voice output time of "A RUSH Rush" from the output period of the ending period or the intro part. For example, if the output period of the ending period or the intro part is 10 seconds, and the audio output time of "A RUSH Rush" is 2 seconds, the audio start time TW1 is 8 seconds. In this case, control is performed so that the output of the voice "A RUSH rush" is started after 8 seconds from the start time T1 of the ending period.
なお、エンディング期間の終了時T2には、右打ち遊技を示唆するための「右打ちだ」の音声が出力され、RUSH用右打ちナビがスタートするよう制御される。すなわち、「右打ちだ」の音声の出力は、エンディング期間の終了時、換言すると、第4モードM4(RUSHモード)の開始時に開始されるよう制御される。また、エンディング期間の終了時T2には、演出MAの映像演出が開始されるよう制御される。なお、エンディング期間の終了時T2に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Gに表示されるように制御してもよい。この場合、「右打ちだ」の音声出力に加えて「右打ちしてください」等の文字が、エンディング期間の終了時、換言すると、第4モードM4(RUSHモード)の開始時に表示されるよう制御される。
In addition, at the time T2 when the ending period ends, a sound of "Right-handed" is output to suggest a right-handed game, and the right-handed navigation for RUSH is controlled to start. That is, the output of the voice saying "Right shot" is controlled to start at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4 (RUSH mode). Also, at the end time T2 of the ending period, control is performed so that the image effect of the effect MA is started. It should be noted that control may be performed so that characters such as "Please hit right" are displayed on the display screen G at the end time T2 of the ending period to suggest a right-handed game. In this case, in addition to the voice output of "It's a right hit", characters such as "Please hit right" are displayed at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4 (RUSH mode). controlled.
<演出MBへの移行処理>
次に、第4モードM4の演出として演出MBが設定されている場合について説明する。演出MBへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Cのエンディング期間の開始時T1から、スピーカ部24から第4モードM4の演出MBで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出MBでは、演出Cのエンディング期間よりも第4モードM4の演出MBで使用される音楽のイントロ部分の期間が長くなっている。このため、エンディング期間の終了時T2以降もイントロ部分の出力が継続する。また、スピーカ部24からは、音楽のイントロ部分の出力終了後に、イントロ部分に続くAメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
<Transition processing to production MB>
Next, the case where the effect MB is set as the effect of the fourth mode M4 will be described. In the transition processing to the effect MB, the intro part of the music used in the effect MB of the fourth mode M4 starts to be output from the speaker section 24 from the start time T1 of the ending period of the effect C corresponding to the "best result". controlled to be Here, in the effect MB, the period of the intro portion of the music used in the effect MB of the fourth mode M4 is longer than the ending period of the effect C. Therefore, the output of the intro portion continues even after the ending time T2 of the ending period. Also, after the output of the intro part of the music is completed, the speaker unit 24 is controlled so that the A melody part following the intro part is continuously output.
また、演出MBへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部24から「B RUSH突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「B RUSH突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW2後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「B RUSH突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間TW2は、イントロ部分の出力期間から「B RUSH突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、イントロ部分の出力期間が11secで、「B RUSH突入」の音声の出力時間が2secである場合、音声開始時間TW2は、9secとなる。この場合、エンディング期間の開始時T1から9sec後に「B RUSH突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。
In addition, in the transition processing to the effect MB, control is performed so that the sound of "B RUSH rush" is output from the speaker unit 24 during the output period of the intro part. Specifically, the output of the sound "B RUSH rush" is started after the sound start time TW2 from the start time T1 of the ending period, and the sound "B RUSH rush" is output at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part is finished. is controlled to terminate. Here, the voice start time TW2 is the time obtained by subtracting the voice output time of "BRUSH Rush" from the output period of the intro part. For example, if the output period of the intro part is 11 sec and the output time of the voice of "B RUSH Rush" is 2 sec, the voice start time TW2 is 9 sec. In this case, control is performed so that the output of the sound "B RUSH rush" is started 9 seconds after the start time T1 of the ending period.
ここで、この演出MBへの移行処理では、エンディング期間の終了時T2にまたがって「B RUSH突入」の音声のスピーカ部24から出力される。このため、エンディング期間の終了時T2に右打ち遊技を示唆するための「右打ちだ」の音声が出力されると、「B RUSH突入」の音声と「右打ちだ」の音声が重なって出力される。そこで、この演出MBへの移行処理では、「右打ちだ」の音声を出力せずに、エンディング期間の終了時T2に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Gに表示され、RUSH用右打ちナビがスタートするよう制御される。すなわち、「右打ちしてください」等の文字の表示画面Gへの表示は、エンディング期間の終了時、換言すると、第4モードM4(RUSHモード)の開始時に開始されるよう制御される。また、エンディング期間の終了時T2には、演出MBの映像演出が開始されるよう制御される。
Here, in the transition processing to the effect MB, the sound of "B RUSH rush" is output from the speaker unit 24 over the ending time T2 of the ending period. For this reason, when the sound "Right hit" is output at the end of the ending period T2 to suggest a right-hand game, the "B RUSH rush" sound and the "Right hit" sound are output together. be done. Therefore, in the process of transitioning to this effect MB, without outputting the sound of "Right shot", at the end of the ending period T2, characters such as "Please hit right" to suggest a right hand game is displayed on the display screen G, and the RUSH right-hand navigation is controlled to start. That is, the display of characters such as "Right hit" on the display screen G is controlled to start at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4 (RUSH mode). Also, at the end time T2 of the ending period, control is performed so that the image effect of the effect MB is started.
<演出MCへの移行処理>
次に、第4モードM4の演出として演出MCが設定されている場合について説明する。演出MCへの移行処理では、「最有利結果」に対応する演出Cのエンディング期間の開始時T1から、スピーカ部24から第4モードM4の演出MCで使用される音楽のイントロ部分の出力が開始されるよう制御される。ここで、演出MCでは、演出Cのエンディング期間よりも第4モードM4の演出MCで使用される音楽のイントロ部分の期間が短くなっている。このため、エンディング期間の終了時T2よりも前にイントロ部分の出力が終了する。また、スピーカ部24からは、音楽のイントロ部分の出力終了後に、イントロ部分に続くAメロ部分が続けて出力されるよう制御される。
<Transition processing to production MC>
Next, the case where the effect MC is set as the effect of the fourth mode M4 will be described. In the transition processing to the production MC, the output of the intro part of the music used in the production MC of the fourth mode M4 from the speaker section 24 starts at the start time T1 of the ending period of the production C corresponding to the "best result". controlled to be Here, in the production MC, the period of the introduction portion of the music used in the production MC of the fourth mode M4 is shorter than the ending period of the production C. Therefore, the output of the intro part ends before the ending time T2 of the ending period. Also, after the output of the intro part of the music is completed, the speaker unit 24 is controlled so that the A melody part following the intro part is continuously output.
また、演出MCへの移行処理では、イントロ部分の出力期間中にスピーカ部24から「C RUSH突入」の音声が出力されるよう制御される。具体的には、「C RUSH突入」の音声の出力は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW3後に開始され、イントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「C RUSH突入」の音声の出力が終了するよう制御される。ここで、音声開始時間TW3は、イントロ部分の出力期間から「C RUSH突入」の音声の出力時間を引いた時間となる。例えば、イントロ部分の出力期間が6secで、「C RUSH突入」の音声の出力時間が2secである場合、音声開始時間TW3は、4secとなる。この場合、エンディング期間の開始時T1から4sec後に「C RUSH突入」の音声の出力が開始されるよう制御される。
In addition, in the transition processing to the effect MC, control is performed so that the sound of "CRUSH rush" is output from the speaker unit 24 during the output period of the intro part. Specifically, the output of the voice "C RUSH rush" is started after the voice start time TW3 from the start time T1 of the ending period, and the voice "C RUSH rush" is output at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part is finished. is controlled to terminate. Here, the voice start time TW3 is the time obtained by subtracting the voice output time of "CRUSH Rush" from the output period of the intro part. For example, if the output period of the intro part is 6 seconds and the output time of the voice of "Rush to CRUSH" is 2 seconds, the voice start time TW3 is 4 seconds. In this case, control is performed so that the output of the voice "CRUSH Rush" is started 4 seconds after the start time T1 of the ending period.
また、演出MCでは、「C RUSH突入」の音声の出力に続けて、右打ち遊技を示唆するための「右打ちして下さい」の音声が出力され、エンディング期間の終了時T2と同時もしくは略同時に「右打ちして下さい」の音声の出力が終了するように制御される。つまり、「右打ちして下さい」の音声の出力時間は、エンディング期間からイントロ部分の出力期間を引いた時間となる。また、演出MCへの移行処理では、エンディング期間の終了時、換言すると第4モードM4の開始時に、右打ち遊技を示唆するための「右打ちしてください」等の文字が表示画面Gに表示され、RUSH用右打ちナビがスタートするよう制御される。
In addition, in the production MC, following the output of the sound of "CRUSH rush", the sound of "please hit the right" for suggesting a right-handed game is output, and at the end of the ending period T2, or at approximately the same time. At the same time, it is controlled so that the output of the voice saying "Please strike right" ends. In other words, the output time of the voice "Please hit right" is the time obtained by subtracting the output period of the intro part from the ending period. In addition, in the process of transitioning to the effect MC, at the end of the ending period, in other words, at the start of the fourth mode M4, characters such as "please hit right" are displayed on the display screen G to suggest a right-handed game. is controlled to start right-hand navigation for RUSH.
<演出データ>
次に、第4モードM4の演出への移行処理に用いられるデータについて説明する。第4モードM4の各演出MA~MCで使用される音楽データおよび音声データは、図28で説明したようにシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データとして音声発光制御装置90のROM93および共通用ROM96に各々格納されている。具体的には、ROM93には、演出MA~MCで各々使用される音楽データA~Cに対応するシーケンスデータおよびパラメータデータが格納されており、共通用ROM96には、演出MA~MCで各々使用される音楽データA~Cに対応する音データが格納されている。そして、MPU92は、必要に応じて音楽データA~Cに対応するシーケンスデータおよびパラメータデータをROM93から、音データを共通用ROM96から読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。より具体的には、読み出した音楽データA~Cに対応するシーケンスデータ、パラメータデータ、音データを音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データA~Cがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。
<Production data>
Next, data used for transition processing to the effect of the fourth mode M4 will be described. The music data and voice data used in each of the effects MA to MC of the fourth mode M4 are stored in the ROM 93 and common ROM 96 of the voice emission control device 90 as sequence data, parameter data and sound data, respectively, as described with reference to FIG. stored. Specifically, the ROM 93 stores sequence data and parameter data corresponding to the music data A to C respectively used in the productions MA to MC, and the common ROM 96 stores the sequence data and parameter data used in the productions MA to MC respectively. The sound data corresponding to the music data A to C are stored. Then, the MPU 92 controls the sound output LSI 95 to read the sequence data and parameter data corresponding to the music data A to C from the ROM 93 and the sound data from the common ROM 96 and output them from the speaker unit 24 as necessary. More specifically, the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the read music data A to C are set in the register 952 of the sound output LSI 95, and the music data A to C are output (reproduced) from the speaker unit 24. The sound output LSI 95 is controlled so that
ここで、ROM93に格納されたデータテーブルにより音楽データAは演出MAに対応づけられており、音楽データBは演出MBに対応づけられており、音楽データCは演出MCに対応づけられている。このため、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MAである場合には、音楽データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データAがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MBである場合には、音楽データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データBがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MCである場合には、音楽データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データCがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。
Here, according to the data table stored in the ROM 93, the music data A is associated with the production MA, the music data B is associated with the production MB, and the music data C is associated with the production MC. Therefore, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. The data is read from the common ROM 96 and set in the register 952 of the sound output LSI 95 to control the sound output LSI 95 so that the music data A is output (reproduced) from the speaker unit 24 . Further, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. The sound output LSI 95 is controlled so that the music data B is read from the ROM 96 and set in the register 952 of the sound output LSI 95 so that the music data B is output (reproduced) from the speaker section 24 . Further, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. The sound output LSI 95 is controlled so that the music data C is read out from the ROM 96 and set in the register 952 of the sound output LSI 95 so that the music data C is output (reproduced) from the speaker section 24 .
また、音楽データA~Cは、それぞれイントロ部分(前奏)、Aメロ部分(曲の最初のメロディ)、Bメロ部分(Aメロの次に来るメロディ)、サビ部分(コーラス)、間奏、アウト口(後奏)など複数の節から構成されている。一般的な音楽構成の例を以下に示す。なお、以下の例Aおよび例Bは、あくまで一例であり、第1実施形態で使用される音楽の構成は、下記に示す例に限られない。
例A)イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→Cメロ→サビ→アウトロ例B)イントロ→Aメロ→Bメロ→サビ→間奏→Bメロ→サビ→Cメロ→アウトロ
In addition, the music data A to C are respectively the intro part (prelude), the A melody part (the first melody of the song), the B melody part (the melody that follows the A melody), the chorus part (chorus), the interlude, and the out opening. It consists of multiple clauses such as (afterword). Examples of common musical compositions are shown below. Note that the following example A and example B are merely examples, and the composition of music used in the first embodiment is not limited to the examples shown below.
Example A) Intro → Melody A → Melody B → Chorus → Interlude → Melody A → Melody B → Chorus → Interlude → Melody C → Chorus → Outro Example B) Intro → Melody A → Melody B → Chorus → Interlude → Melody B → Chorus → C melody → Outro
また、共通用ROM96およびROM93には、各々音声データA~Eおよび図48を参照して説明した音声開始時間TW1~TW3が格納されている。ここで、音声データA~Cと音声開始時間TW1~TW3とは互いに対応づけられている。MPU92は、必要に応じて共通用ROM96に格納されている音声データ読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御するが、ここで音声データAは「A RUSH突入」、音声データBは「B RUSH突入」、音声データCは「C RUSH突入」、音声データDは「右打ちだ」、音声データEは「右打ちしてください」の音声を音声データとしたものである。
The common ROM 96 and ROM 93 store the voice data A to E and the voice start times TW1 to TW3 described with reference to FIG. 48, respectively. Here, the audio data A to C and the audio start times TW1 to TW3 are associated with each other. The MPU 92 controls the sound output LSI 95 so as to read the audio data stored in the common ROM 96 and output it from the speaker unit 24 as necessary. "B RUSH rush", voice data C is "C RUSH rush", voice data D is "Right shot", and voice data E is "Right shot please".
また、ROM93には、図48を参照して説明したエンディング期間に対応する時間TEが格納されている。MPU92は、エンディング期間が終了したか否かを判定する際に、このROM93に格納されているエンディング期間に対応する時間TEを参照する。
The ROM 93 also stores a time TE corresponding to the ending period described with reference to FIG. The MPU 92 refers to the time TE corresponding to the ending period stored in the ROM 93 when judging whether or not the ending period has ended.
また、ROM93に格納されたデータテーブルにより、音声データAは演出MAに対応づけられており、音声データBは演出MBに対応づけられており、音声データCは演出MCに対応づけられている。また、音声データDは演出MAに対応づけられており、音声データEは演出MCに対応づけられている。このため、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MAである場合には、音声データAおよび音声データDを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。より具体的には、音声データAおよび音声データDに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データAおよび音声データDがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。
また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MBである場合には、音声データBを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。より具体的には、音声データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データBがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。
また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MCである場合には、音声データCおよび音声データEを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。より具体的には、音声データCおよび音声データEに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データCおよび音声データEがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。
Further, according to the data table stored in the ROM 93, the audio data A is associated with the production MA, the audio data B is associated with the production MB, and the audio data C is associated with the production MC. Also, the audio data D is associated with the production MA, and the audio data E is associated with the production MC. Therefore, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. It controls the sound output LSI 95 . More specifically, the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data A and sound data D are read from the ROM 93 and common ROM 96 and set in the register 952 of the sound output LSI 95. is output (reproduced) from the speaker unit 24, the sound output LSI 95 is controlled.
Further, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. do. More specifically, the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the audio data B are read from the ROM 93 and common ROM 96 and set in the register 952 of the sound output LSI 95, and the audio data B is output (reproduced) from the speaker unit 24. ), the sound output LSI 95 is controlled.
46, the MPU 92 reads out the audio data C and the audio data E and outputs the sound from the speaker unit 24 when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process of FIG. It controls the output LSI 95 . More specifically, sequence data, parameter data and sound data corresponding to sound data C and sound data E are read out from ROM 93 and common ROM 96, set in register 952 of sound output LSI 95, and set to sound data C and sound data E. is output (reproduced) from the speaker unit 24, the sound output LSI 95 is controlled.
なお、MPU92は、音声開始時間TW1~TW3に基づいて、音声データA~Cに対応する音データを共通用ROM96から読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。具体的には、MPU92は、音声データAを出力する際は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW1経過後(図48参照)に音声データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、音声データBを出力する際は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW2経過後(図48参照)に音声データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96からから読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。さらに、MPU92は、音声データCを出力する際は、エンディング期間の開始時T1から音声開始時間TW3経過後(図48参照)に音声データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。
The MPU 92 controls the sound output LSI 95 so that the sound data corresponding to the sound data A to C are read from the common ROM 96 and output from the speaker unit 24 based on the sound start times TW1 to TW3. Specifically, when outputting the audio data A, the MPU 92 outputs sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the audio data A after the audio start time TW1 has elapsed from the start time T1 of the ending period (see FIG. 48). is read from the ROM 93 and common ROM 96 and the sound output LSI 95 is controlled to output from the speaker unit 24 . When outputting the audio data B, the MPU 92 stores the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the audio data B after the audio start time TW2 has elapsed from the start time T1 of the ending period (see FIG. 48). The sound output LSI 95 is controlled to read from the common ROM 96 and output from the speaker section 24 . Further, when outputting the audio data C, the MPU 92 stores the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the audio data C after the audio start time TW3 has elapsed from the start time T1 of the ending period (see FIG. 48). The sound output LSI 95 is controlled to read from the common ROM 96 and output from the speaker section 24 .
また、第4モードM4の各演出で使用される映像データは、表示制御装置100のMPU102が有するプログラムROM103の演出用データ記憶エリア1031に格納されている。具体的には、演出用データ記憶エリア1031には、映像データA~Dが格納されている。MPU102は、MPU92からの指示に従い、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データ読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。
Video data used in each effect of the fourth mode M4 is stored in the effect data storage area 1031 of the program ROM 103 of the MPU 102 of the display control device 100 . Specifically, image data A to D are stored in effect data storage area 1031 . The MPU 102 instructs the VDP 52 to read the video data stored in the performance data storage area 1031 and display it on the display screen G according to the instruction from the MPU 92 .
ここで、データテーブルにより映像データAは演出MAに対応づけられており、映像データBは演出MBに対応づけられており、映像データCは演出MCに対応づけられている。このため、MPU102は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MAである場合には、映像データAを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。また、MPU102は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MBである場合には、映像データBを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。また、MPU102は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MCである場合には、映像データCを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。
Here, according to the data table, the image data A is associated with the effect MA, the image data B is associated with the effect MB, and the image data C is associated with the effect MC. Therefore, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. . 46 is the effect MB, the MPU 102 instructs the VDP 52 to read the video data B and display it on the display screen G. 46 is the effect MC, the MPU 102 instructs the VDP 52 to read the image data C and display it on the display screen G. FIG.
また、映像データDは、RUSH用右打ちナビ用の画像データである。MPU102は、RUSH用右打ちナビを行う際に、演出用データ記憶エリア1031から映像データDを読み出してVDP52に表示画面Gに表示するよう指示する。なお、このRUSH用右打ちナビ用の映像データDをキャラクタROM106に格納し、RUSH用右打ちナビを行う際に、MPU102は、キャラクタROM106から映像データDを読み出して表示画面Gに表示するようVDP52に指示してもよい。
The video data D is image data for right-hand navigation for RUSH. The MPU 102 instructs the VDP 52 to read the image data D from the performance data storage area 1031 and display it on the display screen G when performing right-hand navigation for RUSH. Note that the image data D for right-hand navigation for RUSH is stored in the character ROM 106, and when performing right-hand navigation for RUSH, the MPU 102 reads the image data D from the character ROM 106 and displays it on the display screen G. may be instructed to
<第4モード(RUSHモード)への移行処理>
次に、第4モードM4への移行処理について、図49~図52を参照して詳細に説明する。図49は、第4モード(RUSHモード)への移行処理のフローチャートを示す図である。ここでは、図48を参照して説明した第4モード(RUSHモード)への移行処理の音声発光制御装置90の動作について説明する。この演出モードの移行処理では、MPU92は、図49に示すように、ステップS2401~S2406を実行する。
<Transition processing to the fourth mode (RUSH mode)>
Next, the processing for shifting to the fourth mode M4 will be described in detail with reference to FIGS. 49 to 52. FIG. FIG. 49 is a diagram showing a flowchart of processing for shifting to the fourth mode (RUSH mode). Here, the operation of the audio light emission control device 90 in the transition process to the fourth mode (RUSH mode) described with reference to FIG. 48 will be described. In this effect mode transition process, the MPU 92 executes steps S2401 to S2406 as shown in FIG.
ステップS2401では、MPU92は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。該判定では、MPU92は、各種フラグ格納エリアにエンディングコマンドが格納されているかを確認する。ステップS2401において、MPU92は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(YES)、ステップS2402で、第4モードM4の演出種類を判別する。具体的には、MPU92は、図46のステップS2206またはステップS2208で各種設定フラグ格納エリアに設定されたフラグの種類に基づいて、第4モードM4の演出種類を判別する。また、ステップS2401において、MPU92は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(NO)、演出種類選択処理を終了する。
In step S2401, the MPU 92 determines whether or not an ending command has been received. In this determination, the MPU 92 confirms whether an ending command is stored in various flag storage areas. When the MPU 92 determines in step S2401 that an ending command has been received (YES), in step S2402 it determines the effect type of the fourth mode M4. Specifically, the MPU 92 determines the effect type of the fourth mode M4 based on the flag type set in the various setting flag storage area in step S2206 or step S2208 of FIG. Also, in step S2401, when the MPU 92 determines that the ending command has not been received (NO), it ends the effect type selection process.
ステップS2402の判別結果が演出MAである場合、MPU92は、ステップS2403において演出MAへの移行処理を実行する。なお、ステップS2403の演出MAへの移行処理については、図50を参照して説明する。また、ステップS2402の判別結果が演出MBである場合、MPU92は、ステップS2404において演出MBへの移行処理を実行する。なお、ステップS2404の演出MBへの移行処理については、図51を参照して説明する。さらに、ステップS2402の判別結果が演出MCである場合、MPU92は、ステップS2405において演出MCへの移行処理を実行する。なお、ステップS2405の演出MCへの移行処理については、図52を参照して説明する。
When the determination result of step S2402 is the effect MA, the MPU 92 executes processing to shift to the effect MA in step S2403. Note that the transition processing to the effect MA in step S2403 will be described with reference to FIG. Moreover, when the determination result of step S2402 is production|presentation MB, MPU92 performs the transition process to production|presentation MB in step S2404. In addition, the transfer processing to the effect MB in step S2404 will be described with reference to FIG. Furthermore, when the determination result of step S2402 is production|presentation MC, MPU92 performs the transition process to production|presentation MC in step S2405. It should be noted that the transition processing to the effect MC in step S2405 will be described with reference to FIG.
ステップS2406では、MPU92は、図46のステップS2206またはステップS2208で各種設定フラグ格納エリアに設定されたフラグをクリアする。
In step S2406, the MPU 92 clears the flags set in the various setting flag storage areas in step S2206 or step S2208 of FIG.
<演出MAへの移行処理>
次に、図49のステップS2403の演出MAへの移行処理について、図50を参照して詳細に説明する。図50は、演出MA設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。この演出MAへの移行処理では、MPU92は、図50に示すように、ステップS2501~S2508を実行する。
<Transition processing to production MA>
Next, the transition processing to the effect MA in step S2403 of FIG. 49 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 50 is a diagram showing a flow chart of transition processing when the effect MA is set. In the transition processing to the effect MA, the MPU 92 executes steps S2501 to S2508 as shown in FIG.
ステップS2501では、MPU92は、後述するステップS2504の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、音声開始時間TW1に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、TW1に「2sec」を設定する場合、MPU92は、タイマカウンタにTW1用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S2501, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S2504, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referenced and a value corresponding to the voice start time TW1 is set as the measurement time. For example, if the cycle of timer interrupt processing is 2 msec and TW1 is set to "2 sec", the MPU 92 sets "1000" to the timer counter as the waiting time (waiting period) for TW1. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS2502では、MPU92は、後述するステップS2506の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、エンディング期間TEに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S2502, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S2506, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referred to and a value corresponding to the ending period TE is set. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS2503では、MPU92は、演出MA用の音楽(BGM)の出力を開始する。具体的には、MPU92は、演出MA用の音楽データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データAがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音楽データAのイントロ部分の出力(再生)が開始される。
In step S2503, the MPU 92 starts outputting music (BGM) for the effect MA. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data A for the production MA from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and sets the music data A to the speaker. The sound output LSI 95 is controlled to output from the unit 24 . As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data A from the speaker section 24 is started.
ステップS2504では、MPU92は、ステップS2501でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間TW1が経過したか否かを判定する。MPU92は、音声開始時間TW1が経過したと判定した場合(YES)、ステップS2505にて演出MA用の音声の出力を開始する。具体的には、MPU92は、演出MA用の音声データA「A RUSH突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データAがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音声データA「A RUSH突入」の出力(再生)が開始される。また、MPU92は、ステップS2504にて音声開始時間TW1が経過していないと判定した場合(NO)、演出MAへの移行処理を終了する。
In step S2504, the MPU 92 determines whether or not the speech start time TW1 has passed since the ending command was received based on the value of the timer counter set in step S2501. When the MPU 92 determines that the voice start time TW1 has passed (YES), it starts outputting the voice for the effect MA in step S2505. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data A "A RUSH Rush" for the effect MA from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, The sound output LSI 95 is controlled so that the audio data A is output from the speaker section 24 . As a result, the output (reproduction) of the audio data A “A RUSH Rush” from the speaker unit 24 is started. Also, when the MPU 92 determines that the voice start time TW1 has not passed in step S2504 (NO), it ends the transition processing to the effect MA.
ステップS2506では、MPU92は、ステップS2502でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU92は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS2507にてRUSH用右打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU92は、演出MA用の音声データD「右打ちだ」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データDがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音声データD「右打ちだ」の出力(再生)が開始され、RUSH用右打ちナビが開始される。また、MPU92は、ステップS2506にてエンディング期間が経過していないと判定した場合(NO)、演出MAへの移行処理を終了する。
In step S2506, the MPU 92 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S2502. When the MPU 92 determines that the ending period has ended (YES), it starts right-hand navigation for RUSH in step S2507. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data D for the production MA "Right shot" from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, The sound output LSI 95 is controlled so that the audio data D is output from the speaker section 24 . As a result, the output (reproduction) of the voice data D "Right-handed" is started from the speaker unit 24, and right-handed navigation for RUSH is started. Also, when the MPU 92 determines that the ending period has not passed in step S2506 (NO), it ends the transition processing to the effect MA.
ステップS2508では、MPU92は、表示制御装置100に演出MAの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データAを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データAを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御する。
In step S2508, the MPU 92 instructs the display control device 100 to start the image effect of the effect MA. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data A stored in the performance data storage area 1031 . The MPU 102 of the display control device 100 reads the video data A from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 92 .
なお、ステップS2504およびステップS2506の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。
Note that the configuration for measuring the time in steps S2504 and S2506 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).
<演出MBへの移行処理>
次に、図49のステップS2404の演出MBへの移行処理について、図51を参照して詳細に説明する。図51は、演出MB設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。この演出MBへの移行処理では、MPU92は、図51に示すように、ステップS2601~S2608を実行する。
<Transition processing to production MB>
Next, referring to FIG. 51, a detailed description will be given of the transition processing to the effect MB in step S2404 of FIG. FIG. 51 is a diagram showing a flow chart of transition processing when setting the effect MB. In the transition processing to this effect MB, the MPU 92 executes steps S2601 to S2608 as shown in FIG.
ステップS2601では、MPU92は、後述するステップS2604の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、音声開始時間TW2に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、TW2に「3sec」を設定する場合、MPU92は、タイマカウンタにTW2用の待機時間(待機期間)として「1500」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S2601, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S2604, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referred to and a value corresponding to the speech start time TW2 is set as the measurement time. For example, when the period of timer interrupt processing is 2 msec and TW2 is set to "3 sec", the MPU 92 sets the timer counter to "1500" as the waiting time (waiting period) for TW2. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS2602では、MPU92は、後述するステップS2606の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、エンディング期間TEに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S2602, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S2606, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referred to and a value corresponding to the ending period TE is set. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS2603では、MPU92は、演出MB用の音楽(BGM)の出力を開始する。具体的には、MPU92は、演出MB用の音楽データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データBがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音楽データBのイントロ部分の出力(再生)が開始される。
In step S2603, the MPU 92 starts outputting music (BGM) for the effect MB. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data B for the effect MB from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and sets the music data B to the speaker. The sound output LSI 95 is controlled to output from the unit 24 . As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data B from the speaker section 24 is started.
ステップS2604では、MPU92は、ステップS2601でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間TW2が経過したか否かを判定する。MPU92は、音声開始時間TW2が経過したと判定した場合(YES)、ステップS2605にて演出MB用の音声の出力を開始する。具体的には、MPU92は、演出MB用の音声データB「B RUSH突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データBがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音声データB「B RUSH突入」の出力(再生)が開始される。また、MPU92は、ステップS2604にて音声開始時間TW2が経過していないと判定した場合(NO)、演出MBへの移行処理を終了する。
At step S2604, the MPU 92 determines whether or not the speech start time TW2 has passed since the ending command was received based on the value of the timer counter set at step S2601. When the MPU 92 determines that the sound start time TW2 has passed (YES), it starts outputting the sound for the effect MB in step S2605. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data B "B RUSH rush" for the effect MB from the ROM 93 and the common ROM 96 and sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, The sound output LSI 95 is controlled so that the audio data B is output from the speaker section 24 . As a result, the output (reproduction) of the audio data B “B RUSH Rush” from the speaker unit 24 is started. Further, when the MPU 92 determines that the voice start time TW2 has not passed in step S2604 (NO), it ends the transition processing to the effect MB.
ステップS2606では、MPU92は、ステップS2602でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU92は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS2607にて打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データDを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データDを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御し、RUSH用右打ちナビが開始される。また、MPU92は、ステップS2606にてエンディング期間が経過していないと判定した場合(NO)、演出MBへの移行処理を終了する。
At step S2606, the MPU 92 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set at step S2602. When the MPU 92 determines that the ending period has ended (YES), the MPU 92 starts playing navigation in step S2607. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data D stored in the performance data storage area 1031 . Based on an instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out the video data D from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G, and right-hand navigation for RUSH is started. . Also, when the MPU 92 determines that the ending period has not passed in step S2606 (NO), it ends the transition processing to the effect MB.
ステップS2608では、MPU92は、表示制御装置100に演出MBの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データBを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データBを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御する。
In step S2608, the MPU 92 instructs the display control device 100 to start the image effect of the effect MB. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data B stored in the performance data storage area 1031 . The MPU 102 of the display control device 100 reads the video data B from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 92 .
なお、ステップS2604およびステップS2606の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。
Note that the configuration for measuring the time in steps S2604 and S2606 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).
<演出MCへの移行処理>
次に、図49のステップS2405の演出MCへの移行処理について、図52を参照して詳細に説明する。図52は、演出MC設定時の移行処理のフローチャートを示す図である。この演出MCへの移行処理では、MPU92は、図52に示すように、ステップS2701~S2708を実行する。
<Transition processing to production MC>
Next, referring to FIG. 52, a detailed description will be given of the transition processing to the effect MC in step S2405 of FIG. FIG. 52 is a diagram showing a flow chart of transition processing when the effect MC is set. In the transition processing to this effect MC, the MPU 92 executes steps S2701 to S2708 as shown in FIG.
ステップS2701では、MPU92は、後述するステップS2704の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、音声開始時間TW3に対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、TW3に「1sec」を設定する場合、MPU92は、タイマカウンタにTW3用の待機時間(待機期間)として「500」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S2701, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S2704, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referenced and a value corresponding to the voice start time TW3 is set as the measurement time. For example, if the cycle of timer interrupt processing is 2 msec and TW3 is set to "1 sec", the MPU 92 sets "500" to the timer counter as the waiting time (waiting period) for TW3. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS2702では、MPU92は、後述するステップS2706の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、エンディング期間TEに対応する値をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S2702, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S2706, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referred to and a value corresponding to the ending period TE is set. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS2703では、MPU92は、演出MC用の音楽(BGM)の出力を開始する。具体的には、MPU92は、演出MC用の音楽データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データCがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音楽データCのイントロ部分の出力(再生)が開始される。
In step S2703, the MPU 92 starts outputting music (BGM) for the effect MC. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data C for the effect MC from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and sets the music data C to the speaker. The sound output LSI 95 is controlled to output from the unit 24 . As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data C from the speaker unit 24 is started.
ステップS2704では、MPU92は、ステップS2701でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディングコマンドを受信してから音声開始時間TW3が経過したか否かを判定する。MPU92は、音声開始時間TW3が経過したと判定した場合(YES)、ステップS2705にて演出MC用の音声の出力を開始する。具体的には、MPU92は、演出MC用の音声データC「C RUSH突入」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データCがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音声データC「C RUSH突入」の出力(再生)が開始される。
At step S2704, the MPU 92 determines whether or not the voice start time TW3 has passed after receiving the ending command based on the value of the timer counter set at step S2701. When the MPU 92 determines that the voice start time TW3 has passed (YES), the MPU 92 starts outputting the voice for the effect MC in step S2705. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data C "C RUSH rush" for the effect MC from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, The sound output LSI 95 is controlled so that the audio data C is output from the speaker section 24 . As a result, the output (reproduction) of the audio data C “CRUSH Rush” from the speaker unit 24 is started.
また、ステップS2705では、演出MC用の音声データC「C RUSH突入」の出力後、MPU92は、音声データE「右打ちしてください」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データEがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音声データE「右打ちしてください」の出力(再生)が開始される。なお、MPU92は、音声データC「C RUSH突入」の出力後、続けて音声データE「右打ちしてください」の出力されるよう音出力LSI95を制御する。このため、スピーカ部24からは、「C RUSH突入」の音声が出力された後、続けて「右打ちしてください」の音声が出力される。また、MPU92は、ステップS2704にて音声開始時間TW3が経過していないと判定した場合(NO)、演出MCへの移行処理を終了する。
Further, in step S2705, after outputting the voice data C "C RUSH rush" for the effect MC, the MPU 92 stores the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the voice data E "Right shot" in the ROM 93 and common data. The sound output LSI 95 is controlled so that the sound data E is read out from the ROM 96 and set in the register 952 of the sound output LSI 95 so that the sound data E is output from the speaker unit 24 . As a result, the output (reproduction) of the voice data E "Please hit right" from the speaker unit 24 is started. The MPU 92 controls the sound output LSI 95 so as to output the voice data E "Right shot" after the voice data C "CRUSH Rush" is output. For this reason, the speaker unit 24 outputs the voice "Rush to the CRUSH" and then the voice "Right shot". Also, when the MPU 92 determines that the voice start time TW3 has not passed in step S2704 (NO), it ends the transition processing to the effect MC.
ステップS2706では、MPU92は、ステップS2702でセットしたタイマカウンタの値に基づいてエンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU92は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS2707にて打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データDを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データDを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御し、RUSH用右打ちナビが開始される。また、MPU92は、ステップS2706にてエンディング期間が経過していないと判定した場合(NO)、演出MCへの移行処理を終了する。
At step S2706, the MPU 92 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set at step S2702. When the MPU 92 determines that the ending period has ended (YES), the MPU 92 starts playing navigation in step S2707. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data D stored in the performance data storage area 1031 . Based on an instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out the video data D from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G, and right-hand navigation for RUSH is started. . Also, when the MPU 92 determines that the ending period has not passed in step S2706 (NO), it ends the transition processing to the effect MC.
ステップS2708では、MPU92は、表示制御装置100に演出MBの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データCを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データCを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御する。
In step S2708, the MPU 92 instructs the display control device 100 to start the image effect of the effect MB. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data C stored in the performance data storage area 1031 . The MPU 102 of the display control device 100 reads the video data C from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 92 .
なお、ステップS2704およびステップS2706の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。
Note that the configuration for measuring the time in steps S2704 and S2706 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).
なお、第1実施形態では、第4モードM4(RUSHモード)の演出種類が演出MA、MB、MCの3種類であるとして各演出MA~MCへの移行処理について説明したが、第4モードM4の演出種類は上記3種類に限られず、任意であり、2種類、もしくは4種類以上であっても構わない。
In the first embodiment, the processing for transitioning to each of the effects MA to MC has been described assuming that the types of effects in the fourth mode M4 (RUSH mode) are three types of effects MA, MB, and MC. The types of effects are not limited to the above three types, but may be arbitrary, and may be two types, or four types or more.
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第1実施形態のパチンコ機10は、第1範囲AR1内におけるオブジェクト(例えば、遊技者の手や腕)の有無を検出することにより遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、第1役物310の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90)とを備え、可動役物制御手段は、遊技者の操作受付期間中、第1役物310の動作を停止させることを特徴とする。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 of the first embodiment includes an operation receiving means (touch sensor 57) that receives a player's operation by detecting the presence or absence of an object (for example, the player's hand or arm) within the first range AR1. , sound emission control device 90), special effect execution means (sound emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation reception means, and the operation of the first accessory 310 A movable role control means (audio light emission control device 90) for controlling is provided, and the movable role control means stops the operation of the first role 310 during the operation reception period of the player.
上記構成によれば、操作受付手段による遊技者の操作受付中に可動役物を動作させないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, by not operating the movable accessory while the operation accepting means is accepting the player's operation, it is possible to prevent malfunction due to the movable accessory and suppress unintended control by the player. can. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(2)第1実施形態のパチンコ機10の操作受付手段は、遊技者の操作を受け付ける際に、遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部(各種フラグ格納エリア)に記憶し、可動役物制御手段は、操作受付状態記憶部を参照して、遊技者の操作受付期間中、可動役物の動作を停止させることを特徴とする。
(2) The operation reception means of the pachinko machine 10 of the first embodiment stores information indicating that it is in the operation acceptance period of the player when accepting the operation of the player. ), and the movable accessory control means refers to the operation reception state storage unit and stops the operation of the movable accessory during the operation acceptance period of the player.
上記構成によれば、操作受付手段は、遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部に記憶し、可動役物制御手段は、操作受付状態記憶部を参照して、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
According to the above configuration, the operation reception means stores information indicating that the player's operation reception period is in progress in the operation reception state storage section, and the movable accessory control means refers to the operation reception state storage section. , Since it is determined whether it is during the player's operation reception period, it is a simple configuration that only checks the presence or absence of a flag to prevent malfunctions due to movable accessories and suppress control that is not intended by the player. can do. In addition, since there is no need to provide a new mechanism for determining whether it is during the player's operation reception period, it is possible to implement a function to prevent malfunction of the operation reception means by the movable accessory without increasing the cost. can.
(3)第1実施形態のパチンコ機10の操作受付手段は、遊技者の操作受付期間が終了すると、操作受付状態記憶部に記憶した遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする。
(3) The operation accepting means of the pachinko machine 10 of the first embodiment clears the information indicating that the player's operation accepting period stored in the operation accepting state storage unit is in progress when the player's operation accepting period ends. characterized by
上記構成によれば、操作受付手段は、遊技者の操作受付期間が終了すると、操作受付状態記憶部に記憶した遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアするため、遊技者の操作受付期間終了後は可動役物を動作させて演出を行うことができる。このため遊技者は可動役物による演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
According to the above configuration, when the player's operation accepting period ends, the operation accepting means clears the information stored in the operation accepting state storage unit indicating that the player's operation accepting period is in progress. After the end of the operation acceptance period, the movable accessory can be operated to produce an effect. Therefore, the player can enjoy the performance by the movable accessories, and the amusement is improved.
[第2実施形態]
第1実施形態のパチンコ機10は、タッチセンサ57の操作を受け付けている期間(操作受付期間)中は、可動役物である第1役物310の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止している。この第2実施形態のパチンコ機10は、可動役物である第1役物310が動作している間、予告表示抽選を行わないこと、換言するとタッチセンサ57の操作による特別演出を実行しないことで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。なお以降の説明では、第2実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Second embodiment]
The pachinko machine 10 of the first embodiment prohibits the operation of the first accessory 310, which is a movable accessory, during the period in which the operation of the touch sensor 57 is accepted (operation acceptance period). Malfunction of the touch sensor 57 is prevented. The pachinko machine 10 of the second embodiment does not perform the advance notice display lottery, in other words, does not execute the special effect by operating the touch sensor 57 while the first accessory 310, which is a movable accessory, is operating. , to prevent the touch sensor 57 from malfunctioning due to the movable accessory. In the following description, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described, but the same components as those described in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and overlapping descriptions will be omitted.
<演出パターンの決定処理>
図53は、第2実施形態の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、図30の演出決定処理のステップS1407において演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容(報知の有無および結果を含む)と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。なお、本実施形態のパチンコ機10は、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行う形態(以下、報知有予告表示ともいう)と、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆しない形態、換言すると予告表示を実行することの報知を行わない形態(以下、報知無予告表示ともいう)とを有する。
<Production Pattern Decision Processing>
FIG. 53 is a diagram showing a flow chart of effect pattern determination processing according to the second embodiment.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1407 of the effect determination process in FIG. 30, as described above. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate the advance notice display, and determines the content of the advance notice display (including the presence or absence of the notice and the result) and the timing of the occurrence of the notice display. set. In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment executes an operation notice part, which will be described later, to prompt the player to place his or her hand over the central position of the display screen G of the symbol display device 51, in other words, to execute notice display. (hereinafter also referred to as notification presence notice display), and does not suggest to the player that the operation notice part to be described later is executed and the hand is held over the center position of the display screen G of the pattern display device 51. It has a form, in other words, a form in which the execution of the advance notice display is not notified (hereinafter also referred to as "no notice display").
また、以下説明では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ57に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。なお、本実施形態では、MPU92は、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
Further, in the following description, among the advance notice displays for executing the lottery in the effect pattern determination process, only the advance notice display related to the touch sensor 57 will be explained, and the explanation of other advance notice displays will be omitted. In this embodiment, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display related to the touch sensor 57 and a lottery to determine whether to generate another advance notice display. Only a lottery may be executed as to whether or not to generate an advance notice display related to 57 .
ステップS2801では、MPU92は、第1役物310の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。ステップS2801において、第1役物310が駆動中である場合(YES)、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S2801, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the accessory driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . In step S2801, if the first accessory 310 is being driven (YES), the MPU 92 ends the effect pattern determination process.
これに対して、ステップS2801において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)、ステップS2802では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。MPU92は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、RAM94の各種カウンタエリアに設けられている。
On the other hand, in step S2801, when the first accessory 310 is not being driven (NO), in step S2802, the MPU 92 executes the notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display. The MPU 92 uses the value of the advance notice display lottery counter to execute a lottery as to whether or not to generate the advance notice display. Note that the notice display lottery counter is provided in various counter areas of the RAM 94 .
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The advance notice display lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
The MPU 92 executes a lottery (announcement display lottery) to determine whether or not to generate an announcement display based on the value of the announcement display lottery counter stored in the announcement display lottery counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice display lottery counter stored in the advance notice display lottery counter buffer, and compares this value with the advance notice display table to determine whether or not to generate the advance notice display. conduct a lottery. Note that the advance notice display table is a table that stores values of random numbers relating to the occurrence of advance notice display, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93 .
具体的には、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値に対して予告表示の有無の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。予告表示用テーブルは、「予告無結果」、「報知有予告有結果」、「報知無予告有結果」の複数の振分結果を振分先としている。例えば、予告表示用テーブルは、予告表示抽選カウンタの値「0~19」のうち、「0~9」(確率1/2)を「予告無結果」に振り分け、「10~14」(確率1/4)を「報知有予告有結果」に振り分け、「15~19」(確率1/4)を「報知無予告有結果」に振り分ける。
Specifically, the advance notice display table is a table that is referred to when a lottery is performed to determine whether or not to display the advance notice based on the value of the advance notice display lottery counter. The notice display table assigns a plurality of sorting results of "result without notice", "result with notice with notice", and "result with notice without notice". For example, the notice display table assigns "0 to 9" (probability 1/2) among the values "0 to 19" of the notice display lottery counter to "no notice result", and "10 to 14" (probability 1 /4) are sorted into "results with notice with notice", and "15 to 19" (probability 1/4) are sorted into "results with no notice".
ステップS2803では、MPU92は、ステップS2802にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。MPU92は、ステップS2803にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS2804以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
At step S2803, the MPU 92 determines whether or not the announcement display lottery was won at step S2802. When the MPU 92 determines in step S2803 that the advance notice display is not to be generated (NO), it ends the effect pattern determination process without executing the processes after step S2804.
これに対して、MPU92は、ステップS2803にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS2804において、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを判定する。MPU92は、ステップS2804にて報知を行うと判定した場合(YES)には、ステップS2805の報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、MPU92は、その報知の有無(報知有り)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2803 to generate an advance notice display (YES), in step S2804, an operation advance notice part, which will be described later, is executed to display the center of the display screen G of the symbol display device 51. It is determined whether or not to suggest to the player to hold his/her hand over the position, in other words, whether or not to notify the execution of the advance notice display. When the MPU 92 determines to perform notification in step S2804 (YES), the MPU 92 executes notification presence notice display setting processing in step S2805. In this notice display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of the notice (with notice), the result of the notice display, and the timing for generating the notice display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven. Further, the MPU 92 sets the display screen G to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is "winning the jackpot", and sets the MPU 92 to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is not "winning the jackpot". Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
また、MPU92は、ステップS2805において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「500」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Further, in step S2805, the MPU 92 sets a value corresponding to the timing of generating the notice display as a waiting time (waiting period) for the timing of the notice presence notice display generation timing in the timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94. . Specifically, the MPU 92 sets "500" as a value corresponding to the time from when the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern to the timing TM1. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the wait time for the occurrence timing of the notification presence notice display is 1 sec. Note that the standby time for the occurrence timing of the notification presence notice display is not limited to this and is arbitrary.
また、MPU92は、ステップS2804にて報知を行わないと判定した場合(NO)には、ステップS2806の報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、MPU92は、報知の有無(報知無し)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
Further, when the MPU 92 determines not to perform notification in step S2804 (NO), the MPU 92 executes a no-notification advance notice display setting process in step S2806. In this no-notification display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of notification (no notification), the result of the notification display, and the timing for generating the notification display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven. Further, the MPU 92 sets the display screen G to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is "winning the jackpot", and sets the MPU 92 to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is not "winning the jackpot". Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
また、MPU92は、ステップS2806において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「500」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Also, in step S2806, the MPU 92 sets a value corresponding to the timing for generating the advance notice display as a waiting time (waiting period) for the timing for generating the notice display without notice to the timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94. . Specifically, the MPU 92 sets "500" as a value corresponding to the time from when the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern to the timing TM1. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the standby time for the timing of occurrence of the notice display is 1 sec. Note that the waiting time for the occurrence timing of the no-announcement advance notice display is not limited to this and is arbitrary.
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
In this embodiment, the MPU 92 is set to drive the first accessory 310 when it is determined that the win/loss result is "winning the jackpot", and determines that the win/loss result is not "winning the jackpot". In this case, the result of the advance notice display is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 increases the probability of setting the first accessory 310 to be driven, and the result of winning is "winning a jackpot". If it is determined that it is not, the probability of setting the first accessory 310 to be driven may be reduced, and the result of the advance notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
In addition, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 increases the probability of displaying a school of fish and bubbles on the display screen G, and determines that the result of winning is not "winning a jackpot". In this case, the probability of setting to display a school of fish or bubbles on the display screen G may be reduced, and the result of the advance notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
ステップS2807では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
In step S2807, the MPU 92 sets the notice winning flag by substituting 1 in the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG.
Here, the notice winning flag is a flag for specifying that the notice display should be generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the notice display by referring to the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . Then, when the MPU 92 notifies the result of the notice display, the notice winning flag is cleared by substituting 0 in the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
なお上記説明では、ステップS2801において、役物駆動中フラグがあるか否かを判定し、役物駆動中フラグがある場合、ステップS2802以降の処理を行うことなく、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。しかし、ステップS2802の予告表示抽選に当選していれば予告表示処理が行われるが、予告表示処理に外れていれば予告表示処理が行われない。このため、ステップS2803の予告表示当選の判定において、抽選処理に当選している場合に役物駆動中フラグがあるか否かを判定し、役物駆動中フラグがある場合、ステップS2804以降の処理を行うことなく、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了するようにしてもよい。
In the above description, in step S2801, it is determined whether or not there is a character product driving flag, and if there is a character product driving flag, the MPU 92 performs the production pattern determination processing without performing the processing after step S2802. exit. However, if the advance notice display lottery in step S2802 is won, the advance notice display processing is performed, but if the advance notice display processing is not performed, the advance notice display processing is not performed. Therefore, in the determination of the announcement display winning in step S2803, it is determined whether or not there is a flag during driving of the accessory when the lottery process is won. , the MPU 92 may terminate the effect pattern determination process.
また、上記説明では、ステップS2803にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)に、ステップS2804において、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを振分抽選により決定している。換言すると、同一のタイミングで行う予告を報知有とするか報知無とするかを振分抽選により決定している。
しかしながら、後述する操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告とを各々異なるタイミングで行うようにしてもよい。
この場合、表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する「報知有」の予告を行うか否かの抽選と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない「報知無」の予告を行うか否かの抽選を各々のタイミングで行うこととなる。
Further, in the above description, if it is determined in step S2803 that the notice display is to be generated (YES), then in step S2804, an operation notice part, which will be described later, is executed to move the hand to the central position of the display screen G of the pattern display device 51. It is determined by a distribution lottery whether or not to suggest to the player that he/she holds the , in other words, whether or not to inform the player of the execution of the advance notice display. In other words, it is determined by a sorting lottery whether the notice given at the same timing is to be notified or not.
However, an advance notice of "notification present" suggesting to the player that an operation notice part, which will be described later, is held over the display screen G of the pattern display device 51, and a hand over the display screen G of the pattern display device 51 A notice of "no notification" that does not suggest the fact to the player may be made at different timings.
In this case, a lottery is made as to whether or not to make an advance notice of "notice present" suggesting to the player that he/she should place his/her hand over the display screen G, and the player is suggested to place his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51. A lottery will be held at each timing as to whether or not to give a notice of "no notification".
上記のように、本実施形態では、図53のステップS2801において、第1役物310の駆動中であるか否かを判定し、第1役物310が駆動中である場合(YES)には、ステップS2801以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了することで、タッチセンサ57の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ57が可動役物である第1役物310を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ57の操作位置は異なるため、タッチセンサ57の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置51の周辺に複数の可動役物である第1役物310を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ57の操作受付中に第1役物310が動作することで、タッチセンサ57が第1役物310に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によれば、このようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
As described above, in this embodiment, in step S2801 of FIG. 53, it is determined whether or not the first role product 310 is being driven, and if the first role product 310 is being driven (YES), By terminating the effect pattern determination process without executing the processes after step S2801, the touch sensor 57 can be detected appropriately. In other words, it is possible to prevent the touch sensor 57 from detecting the first accessory 310, which is a movable accessory, and performing control unintended by the player.
Normally, since the operating position of the touch sensor 57 differs depending on the player, it is preferable that the detection range of the touch sensor 57 is wide. A role object 310 is arranged. For this reason, the touch sensor 57 reacts to the first role product 310 by operating the first role product 310 while accepting the operation of the touch sensor 57, even though the player is not operating it. However, according to the invention of the present embodiment, there is no such problem and the player can enjoy the game. Therefore, the player's satisfaction can be improved.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について>
図54は、第2実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第1実施形態では、タッチセンサ57の操作を受け付けている期間(操作受付期間)中は、可動役物である第1役物310の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止しているが、この第2実施形態では、可動役物である第1役物310が動作している間、予告表示抽選を行わないこと、換言するとタッチセンサ57の操作による特別演出を実行しないことで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。このため、第1役物310を駆動する際に、予告表示が発生することがなく、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図54を参照して、第2実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
<Regarding the sound emission side character product driving execution process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of the sound emission side role product driving execution process of the second embodiment. In the first embodiment, during the period during which the operation of the touch sensor 57 is accepted (operation acceptance period), the operation of the first accessory 310, which is a movable accessory, is prohibited. Although the malfunction is prevented, in the second embodiment, the advance notice display lottery is not performed while the first accessory 310, which is a movable accessory, is operating. By not executing the performance, the touch sensor 57 is prevented from being erroneously operated by the movable accessory. Therefore, when the first accessory 310 is driven, there is no warning display, and there is no need to confirm whether or not the warning display is being generated. Hereinafter, with reference to FIG. 54, the voice emitting side character product driving execution process in the second embodiment will be described.
音声発光制御装置90のMPU92は、役物駆動処理にて決定された第1役物310を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、MPU92は、図54に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the sound emission side role product driving execution process in order to drive the first role product 310 determined in the role product driving process. In this sound emitting side role product driving execution process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS2901では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた第1役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310を駆動させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2901にて第1役物310を駆動させないと判定した場合(NO)には、ステップS2902以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
In step S2901, the MPU 92 determines whether or not to drive the first role product 310 by referring to the area indicating the first role product drive flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94.
When the MPU 92 determines not to drive the first role product 310 in step S2901 (NO), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S2902.
これに対して、MPU92は、ステップS2901にて第1役物310を駆動させると判定した場合(YES)には、ステップS2902において、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定している。MPU92は、第1役物310を駆動させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに1を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第1役物310を駆動した後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
On the other hand, when the MPU 92 determines to drive the first role product 310 in step S2901 (YES), in step S2902 it determines whether the first role product 310 is being driven. .
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the first role product 310 is being driven by referring to the area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . When driving the first role product 310, the MPU 92 sets the role product driving flag by substituting 1 in the area indicating the role product driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, and the first role product 310 is set. After driving the object 310, by substituting 0 in the area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during driving of the role product is cleared.
MPU92は、ステップS2902にて第1役物310が駆動中であると判定した場合(YES)には、ステップS2903以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the first role product 310 is being driven in step S2902 (YES), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S2903.
これに対して、MPU92は、ステップS2902にて第1役物駆動中でないと判定した場合(NO)には、ステップS2903において、第1役物310を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0であるか否かを判定する。RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定し、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングであると判定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2902 that the first accessory is not being driven (NO), in step S2903 it determines whether or not it is time to drive the first accessory 310. . Specifically, the MPU 92 determines whether or not the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is zero. When the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, the MPU 92 determines that it is not the timing to drive the first accessory 310, and the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94. is 0, the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 .
MPU92は、ステップS2903にて第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定した場合(NO)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合には、ステップS2904以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines in step S2903 that it is not the timing to drive the first accessory 310 (NO), in other words, when the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, step Without executing the processing after S2904, the voice emitting side character product driving execution processing is ended.
これに対して、MPU92は、ステップS2903にて第1役物310を駆動させるタイミングであると判定した場合(YES)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合には、ステップS2904において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、MPU92は、図38の表示側役物駆動処理により決定された駆動パターンに基づいて、第1役物上下動用モータ310aおよび第1役物回転用モータを制御して、第1役物310の駆動を実行する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 in step S2903 (YES), in other words, the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is 0. If so, in step S2904, a character product driving execution process is executed. Specifically, the MPU 92 controls the first role object vertical motion motor 310a and the first role object rotation motor based on the drive pattern determined by the display-side role product driving process of FIG. The driving of the accessory 310 is executed.
ステップS2905では、第1役物310の駆動完了後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。なお、ステップS2904の役物駆動実行処理は、図41を参照して説明した第1実施形態の役物駆動実行処理同じであるため重複する説明を省略する。
In step S2905, the role product operation start flag is cleared by substituting 0 into the area indicating the role product operation start flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 after the driving of the first role product 310 is completed. Note that the role product driving execution processing in step S2904 is the same as the role product driving execution processing of the first embodiment described with reference to FIG. 41, so redundant description will be omitted.
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第2実施形態のパチンコ機10は、第1範囲AR1内におけるオブジェクト(例えば、遊技者の手や腕)の有無を検出することにより遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、第1役物310の動作を制御する可動役物制御手段(表示制御装置100)とを備える。そして特別演出実行手段は、可動役物制御手段が第1役物310を動作させている間、特別演出を実行しないことを特徴とする。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 of the second embodiment is an operation receiving means (touch sensor 57) that receives the player's operation by detecting the presence or absence of an object (for example, the player's hand or arm) within the first range AR1. , sound emission control device 90), special effect execution means (sound emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation reception means, and the operation of the first accessory 310 and a movable accessory control means (display control device 100) for controlling. The special performance executing means is characterized in that it does not execute the special performance while the movable role product control means is operating the first role product 310 .
上記構成によれば、可動役物の動作期間中に特別演出を実行しないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, by not executing the special effect during the operation period of the movable accessory, it is possible to prevent malfunction due to the movable accessory and to suppress the execution of control unintended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(2)第2実施形態のパチンコ機10の可動役物制御手段は、可動役物を動作させる際に、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部(各種フラグ格納エリア)に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中である場合には特別演出を実行しないことを特徴とする。
(2) The movable accessory control means of the pachinko machine 10 of the second embodiment stores information indicating that the movable accessory is in operation in the operation state storage section (various flag storage area) when operating the movable accessory. ), and the special effect executing means refers to the operation state storage unit and does not execute the special effect when the movable accessory is in motion.
上記構成によれば、可動役物制御手段は、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
According to the above configuration, the movable accessory control means stores information indicating that the movable accessory is in operation in the operating state storage section, and the special effect execution means refers to the operating state storage section to perform the movable role. Since it is determined whether or not the accessory is in motion, it is possible to prevent malfunctions due to the movable accessory and to suppress unintended control by the player with a simple configuration that only confirms the presence or absence of the flag. can. In addition, since there is no need to newly provide a mechanism for determining whether the movable accessory is in operation, it is possible to implement a function to prevent malfunction of the operation receiving means due to the movable accessory without increasing the cost. .
(3)第2実施形態のパチンコ機10の可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする。
(3) The movable accessory control means of the pachinko machine 10 of the second embodiment clears the information indicating that the movable accessory is in operation, stored in the operating state storage unit, when the action of the movable accessory ends. It is characterized by
可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアするため、可動役物の動作終了後は特別演出を実行することができる。このため遊技者は特別演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
When the movement of the movable accessory ends, the movable accessory control means clears the information indicating that the movable accessory is in motion stored in the operation state storage unit. can be executed. As a result, the player can enjoy the special performance, and the amusement is improved.
[第3実施形態]
第2実施形態のパチンコ機10は、可動役物である第1役物310が動作している間、タッチセンサ57の操作による特別演出を実行しないことで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止している。この第3実施形態のパチンコ機10は、可動役物が動作している間、遊技者による操作を受け付けない、換言するとタッチセンサ57の入力を見ないことで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。以下、第3実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1,第2実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Third embodiment]
The pachinko machine 10 of the second embodiment does not execute a special effect by operating the touch sensor 57 while the first role 310, which is a movable role, is operating. prevents operation. The pachinko machine 10 of the third embodiment does not accept an operation by the player while the movable role is operating. Prevent malfunction. The pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described below, but the same reference numerals will be given to the same configurations as those described in the first and second embodiments, and redundant description will be omitted.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図55は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図55に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the process of executing the announcement display on the sound emission side executed by the sound emission control device 90>
FIG. 55 is a diagram showing a flowchart of the processing for executing the announcement display on the sound emitting side.
The MPU 92 of the audio emission control device 90 executes the audio emission side advance notice display execution process in order to execute the advance notice display determined in the production pattern decision process. In this audio emission side advance notice display execution process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS3001では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3001にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS3002以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S3001, the MPU 92 determines whether or not to generate a notice display by referring to the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines in step S3001 not to generate the advance notice display (NO), it ends the sound emitting side advance notice display execution processing without executing the processing after step S3002.
これに対して、MPU92は、ステップS3001にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS3002において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。MPU92は、予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3001 to generate the advance notice display (YES), in step S3002, it determines whether or not the advance notice display is being generated.
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the advance notice display is occurring by referring to the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . The MPU 92 assigns 1 to an area indicative of the notice display flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 to set the notice display flag to notify the result of the notice display. By substituting 0 in an area indicating the flag for the occurrence of the advance notice display provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during the notice display occurrence is cleared.
MPU92は、ステップS3002にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS3005以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS3002にて予告表示発生中でないと判定した場合(NO)には、ステップS3003において、予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S3002 that the advance notice is being displayed (YES), it executes the processing from step S3005.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3002 that the advance notice display is not being generated (NO), in step S3003, the MPU 92 judges whether or not the timing for generating the advance notice display, that is, the timing TM1 has arrived.
ここで、MPU92は、ステップS3003にてRAM94の各種カウンタエリアにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
Here, when the MPU 92 determines that the value of the timing counter TMB set in the various counter areas of the RAM 94 in step S3003 is equal to or less than "0", it determines that timing TM1 has been reached, and the value of the timing counter TMB is not "0" or less, it is determined that the timing TM1 has not been reached.
In other words, when the MPU 92 determines that the waiting time (1 sec in this embodiment) for the timing of the occurrence of the advance notice has passed after the symbol display device 51 starts the variable display of the symbols, the MPU 92 returns to the timing TM1. If it is determined that the timing has reached and the standby time for the timing for generating the advance notice display has not passed, then it is determined that the timing TM1 has not reached.
MPU92は、ステップS3003にて設定した予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合(NO)には、ステップS3004以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。これに対して、MPU92は、ステップS3003にて設定した予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合(YES)には、ステップS3004において、予告表示発生処理を実行する。なお、ステップS3004の予告表示発生処理の詳細については第1実施形態にて説明したため重複する説明は省略する。
When the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the advance notice display set in step S3003 has not come yet (NO), it ends the sound emission side advance notice display execution processing without executing the processing after step S3004. . On the other hand, when the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the notice display set in step S3003 has come (YES), the MPU 92 executes notice display generation processing in step S3004. Note that the details of the advance notice display generating process in step S3004 have been described in the first embodiment, and redundant description will be omitted.
MPU92は、ステップS3004の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS3002にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS3005以降の処理を実行する。
ステップS3005では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、予告表示を発生させた後、タッチセンサ用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。
After executing the advance notice display generating process in step S3004, or when it is determined that the advance notice display is being generated in step S3002 (YES), the MPU 92 executes the processing from step S3005.
In step S3005, the MPU 92 determines whether or not the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not 5 seconds, which is the standby time for the touch sensor, has elapsed after generating the advance notice display.
MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合(NO)には、ステップS3006以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合(YES)には、ステップS3009以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 is not "0" or less (NO), it executes the processing from step S3006.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less (YES), it executes the processing from step S3009.
まず、ステップS3005において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS3006以降の処理)について説明する。
First, the processing (processing after step S3006) when it is determined in step S3005 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 is not "0" or less will be described.
ステップS3006では、MPU92は、第1役物310の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。ステップS3006において、第1役物310が駆動中である場合(YES)、MPU92は、ステップS3007以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、ステップS3006において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)、MPU92は、ステップS3007では、MPU92は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたか否かを判定する。
In step S3006, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the accessory driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . In step S3006, if the first accessory 310 is being driven (YES), the MPU 92 ends the audio emitting side notice display execution process without executing the processes after step S3007.
On the other hand, if the first accessory 310 is not being driven in step S3006 (NO), the MPU 92 determines in step S3007 whether or not the player has held his or her hand over the touch sensor 57 .
MPU92は、ステップS3007にてタッチセンサ57に遊技者が手をかざしていないと判定した場合(NO)には、ステップS3008以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS3007にてタッチセンサ57に遊技者が手をかざしたと判定した場合(YES)には、ステップS3008において、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、MPU92は、ステップS3004にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、予告表示の結果を遊技者に報知するために、第1役物310の駆動制御を実行するとともに表示画面Gにおける表示制御およびスピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告結果報知処理を実行したことを認識させるための予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行するが、この処理については第1実施形態で説明したので重複する説明を省略する。
When the MPU 92 determines in step S3007 that the player does not hold his/her hand over the touch sensor 57 (NO), the MPU 92 ends the audio emission side notice display execution processing without executing the processing after step S3008. .
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S3007 that the player has placed his/her hand over the touch sensor 57 (YES), in step S3008, the MPU 92 executes notice result notification processing. In this notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the notice display generated in step S3004. Specifically, the MPU 92 executes drive control of the first accessory 310 and also executes display control on the display screen G and audio control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the advance notice display. In addition, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a notice result notification command for recognizing that the notice result notification process has been executed.
Note that the display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice result notification command transmitted from the MPU 92, but since this process has been described in the first embodiment, redundant description will be omitted.
ステップS3010では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアにセットされた予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S<b>3010 , the MPU 92 clears the advance notice display occurrence flag set in the various flag storage areas of the RAM 94 . Specifically, the MPU 92 assigns 0 to an area indicating the flag for the display of advance notice provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby clearing the flag for the display of the advance notice of occurrence. After that, the MPU 92 terminates the sound emitting side notice display execution process.
次に、ステップS3005において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)の処理(ステップS3009以降の処理)について説明する。
ステップS3009では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS3008以降の処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S3009) when it is determined that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 has become "0" or less in step S3005 (YES) will be described. do.
In step S3009, the MPU 92 executes an advance notice failure notification process. In this notice failure notification process, the MPU 92 notifies the player that the result of the notice display could not be notified. After that, the MPU 92 executes the processes after step S3008 described above.
具体的には、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ装置23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
Specifically, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp device 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player that the result of the advance notice display could not be notified. do. Further, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a failure notice notification command for recognizing that the failure notice notification process has been executed.
In addition, the display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 .
なお、上記説明では、ステップS3005において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)、ステップS3009では、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する予告失敗報知処理を実行しているが、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知することなくステップS3010の処理を実行するようにしてもよい。
In the above description, if the MPU 92 determines in step S3005 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less (YES), in step S3009, the MPU 92 Although the notice failure notification process for notifying the player that the result of the notice display could not be notified is being executed, the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 is "0". '' (YES), the MPU 92 may execute the process of step S3010 without notifying the player that the result of the advance notice display could not be notified.
上記のように、本実施形態では、図55のステップS3006において、第1役物310の駆動中であるか否かを判定し、第1役物310が駆動中である場合(YES)には、ステップS3007以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了することで、換言すると、ステップS3006において、第1役物310の駆動中であるか否かを判定し、第1役物310が駆動中である場合(YES)には、ステップS3007のタッチセンサの検知を行わないことで、タッチセンサ57の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ57が可動役物である第1役物310を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ57の操作位置は異なるため、タッチセンサ57の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置51の周辺に複数の可動役物である第1役物310を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ57の操作受付中に第1役物310が動作することで、タッチセンサ57が第1役物310に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によればこのようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
As described above, in this embodiment, in step S3006 of FIG. 55, it is determined whether or not the first role product 310 is being driven, and if the first role product 310 is being driven (YES), , by ending the audio emission side notice display execution processing without executing the processing after step S3007. If the 1 role product 310 is being driven (YES), the touch sensor 57 can be preferably detected by not detecting the touch sensor in step S3007. In other words, the touch sensor 57 can detect the first role product 310, which is a movable role product, to prevent unintended control by the player.
Normally, since the operating position of the touch sensor 57 differs depending on the player, it is preferable that the detection range of the touch sensor 57 is wide. A role object 310 is arranged. Therefore, even though the player does not operate the first role product 310, the touch sensor 57 reacts to the first role product 310 by operating the first role product 310 while accepting the operation of the touch sensor 57. However, according to the invention of the present embodiment, there is no such problem and the player can enjoy the game. can improve the player's satisfaction.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について>
図56は、第3実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第1実施形態では、タッチセンサ57の操作を受け付けている期間(操作受付期間)中は、可動役物である第1役物310の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止しているが、この第3実施形態では、可動役物である第1役物310が動作している間、タッチセンサ57の操作(入力)を受け付けないことで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。このため、第1役物310が駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図56を参照して、第3実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
<Regarding the sound emission side character product driving execution process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 56 is a diagram showing a flowchart of the sound emission side role product driving execution process of the third embodiment. In the first embodiment, during the period during which the operation of the touch sensor 57 is accepted (operation acceptance period), the operation of the first accessory 310, which is a movable accessory, is prohibited. Although the malfunction is prevented, in the third embodiment, by not accepting the operation (input) of the touch sensor 57 while the first accessory 310, which is a movable accessory, is operating, the movable accessory This prevents the touch sensor 57 from malfunctioning due to Therefore, when the first accessory 310 is driven, it is not necessary to confirm whether or not the advance notice display is occurring. Hereinafter, with reference to FIG. 56, the voice emission side character product driving execution process in the third embodiment will be described.
音声発光制御装置90のMPU92は、役物駆動処理にて決定された第1役物310を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、MPU92は、図56に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the sound emission side role product driving execution process in order to drive the first role product 310 determined in the role product driving process. In this sound emission side role product driving execution process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS3101では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた第1役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310を駆動させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3101にて第1役物310を駆動させないと判定した場合(NO)には、ステップS3102以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
In step S3101, the MPU 92 determines whether or not to drive the first role product 310 by referring to the area indicating the first role product drive flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94.
When the MPU 92 determines not to drive the first role product 310 in step S3101 (NO), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S3102.
これに対して、MPU92は、ステップS3101にて第1役物310を駆動させると判定した場合(YES)には、ステップS3102において、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物駆動中であるか否かを判定している。MPU92は、第1役物310を駆動させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに1を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第1役物310を駆動した後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
On the other hand, when the MPU 92 determines to drive the first role product 310 in step S3101 (YES), in step S3102, it determines whether the first role product 310 is being driven. .
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the first role product is being driven by referring to the area indicating the flag during the role product driving provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . When driving the first role product 310, the MPU 92 sets the role product driving flag by substituting 1 in the area indicating the role product driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, and the first role product 310 is set. After driving the object 310, by substituting 0 into the area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during driving of the role product is cleared.
MPU92は、ステップS3102にて第1役物駆動中であると判定した場合(YES)には、ステップS3103以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the first role product is being driven in step S3102 (YES), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S3103.
これに対して、MPU92は、ステップS3102にて第1役物駆動中でないと判定した場合(NO)には、ステップS3103において、第1役物310を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0であるか否かを判定する。RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定し、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングであると判定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3102 that the first accessory is not being driven (NO), in step S3103 it determines whether or not it is time to drive the first accessory 310. . Specifically, the MPU 92 determines whether or not the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is zero. When the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, the MPU 92 determines that it is not the timing to drive the first accessory 310, and the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94. is 0, the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 .
MPU92は、ステップS3103にて第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定した場合(NO)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合には、ステップS3104以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines in step S3103 that it is not the timing to drive the first accessory 310 (NO), in other words, when the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, step Without executing the processing after S3104, the voice emitting side accessory driving execution processing is ended.
これに対して、MPU92は、ステップS3103にて第1役物310を駆動させるタイミングであると判定した場合(YES)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合には、ステップS3104において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、MPU92は、図38の第1役物駆動パターン決定処理により決定された駆動パターンに基づいて、第1役物上下動用モータ310aおよび第1役物回転用モータを制御して、第1役物310の駆動を実行する。なお、ステップS3104の役物駆動実行処理の詳細については、第1実施形態に置いて説明したため重複する説明を省略する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 in step S3103 (YES), in other words, the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is 0. If so, in step S3104, a character product driving execution process is executed. Specifically, the MPU 92 controls the first role product vertical movement motor 310a and the first role product rotation motor based on the drive pattern determined by the first role product drive pattern determination process of FIG. The driving of the first accessory 310 is executed. The details of the role product driving execution process in step S3104 have been described in the first embodiment, so overlapping descriptions will be omitted.
ステップS3105では、第1役物310の駆動完了後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
In step S3105, the role product operation start flag is cleared by substituting 0 in the area indicating the role product operation start flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 after the driving of the first role product 310 is completed.
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第3実施形態のパチンコ機10は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)と、可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、遊技者による操作を受け付けないことを特徴とする。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 of the third embodiment executes a special effect according to the operation reception means (touch sensor 57, sound emission control device 90) that receives the player's operation, and the reception result of the operation reception means. Special effect executing means (audio emission control device 90 and display control device 100) and movable role object control means (audio emission control device 90 and display control device 100) for controlling the operation of the movable object (first role object 310) and the operation accepting means does not accept an operation by the player while the movable accessory control means is operating the movable accessory.
上記構成によれば、可動役物の動作期間中に遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, by not accepting the player's operation during the operation period of the movable accessory, it is possible to prevent a malfunction due to the movable accessory and suppress the execution of control not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(2)第3実施形態のパチンコ機10の操作受付手段は、遊技者の操作を検知する検出器を備え、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、検出器から出力される検出結果を無視することを特徴とする。
(2) The operation receiving means of the pachinko machine 10 of the third embodiment includes a detector for detecting the player's operation, and while the movable role control means is operating the movable role, the detector outputs It is characterized by ignoring detection results that
上記構成によれば、操作受付手段は、可動役物の動作中、遊技者の操作を検知する検出器から出力される検出結果を無視するため、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, the operation receiving means ignores the detection result output from the detector that detects the operation of the player during the operation of the movable accessory, thereby preventing malfunction due to the movable accessory and allowing the player to Unintended control can be suppressed. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(3)第3実施形態のパチンコ機10の可動役物制御手段は、可動役物を動作させる際に、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部(各種フラグ格納エリア)に記憶し、操作受付手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中である場合に検出器からの検出結果を無視することを特徴とする。
(3) The movable accessory control means of the pachinko machine 10 of the third embodiment stores information indicating that the movable accessory is in operation in the operation state storage section (various flag storage area) when operating the movable accessory. ), and the operation receiving means refers to the motion state storage section and ignores the detection result from the detector when the movable accessory is in motion.
可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
Information indicating that the movable accessory is in motion is stored in the motion state storage unit, and the special effect execution means refers to the motion state storage unit to determine whether the movable accessory is in motion. It is possible to prevent erroneous operation due to the movable accessory and to suppress unintended control by the player with a simple configuration that only confirms the presence or absence of the flag. In addition, since there is no need to newly provide a mechanism for determining whether the movable accessory is in operation, it is possible to implement a function to prevent malfunction of the operation receiving means due to the movable accessory without increasing the cost. .
[第1~第3実施形態の変形例]
上記第1~第3実施形態では、第1役物310の駆動中に予告表示が発生しないように構成されている。換言すると、第1役物駆動フラグがセットされてから第1役物駆動フラグがクリアされるまでの間に予告表示が発生した場合、この予告表示はキャンセルされる構成となっている。しかしながら、予告表示が図柄表示装置51の表示画面Gに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常1~数sec程度の時間(タイムラグ)がある。遊技者がタッチ操作を行う場合には、予告表示が表示画面Gに表示されたことを遊技者が認識して、さらに腕を窓パネル22へ伸ばしてタッチ操作を行うという一連の動作が必要となる。このため、予告表示が表示画面Gに表示された後、遊技者がタッチ操作を行うまでには、上述のように1~数sec程度の時間がかかる。
[Modified Examples of First to Third Embodiments]
In the above-described first to third embodiments, it is configured so that the advance notice display does not occur while the first accessory 310 is being driven. In other words, if the advance notice display occurs during the period from when the first role product drive flag is set until the first role product drive flag is cleared, this advance notice display is canceled. However, there is usually a time (time lag) of about one to several seconds from when the notice display is displayed on the display screen G of the pattern display device 51 until the player performs a touch operation. When the player performs the touch operation, the player must recognize that the notice display is displayed on the display screen G, and then extend the arm toward the window panel 22 to perform the touch operation. Become. Therefore, as described above, it takes about one to several seconds after the notice display is displayed on the display screen G until the player performs the touch operation.
このため、第1役物310が駆動中であっても、第1役物310の駆動が所定時間(例えば、1sec)内に終了する場合には、予告表示の発生をキャンセルせずに第1役物310の駆動が終了するまで遅らせるようにしてもよい。以下、実施形態の変形例について図57を参照して説明する。
Therefore, even if the first accessory 310 is being driven, if the driving of the first accessory 310 ends within a predetermined time (for example, 1 sec), the occurrence of the advance notice display is not canceled and the first It may be delayed until the accessory 310 is driven. A modification of the embodiment will be described below with reference to FIG.
<演出パターンの決定処理>
図57は、第1~第3実施形態の変形例の演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、図30の演出決定処理のステップS1407において演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、予告表示に当選した場合、第1役物310が駆動中であるか否か、換言すると第1役物駆動フラグがONである否かを判定し、第1役物310が駆動中である場合には、第1役物310の駆動時間の残時間が所定時間内であれば、予告表示の発生をキャンセルせずに第1役物310の駆動が終了するまで遅らせる制御を行う。
<Production Pattern Decision Processing>
FIG. 57 is a diagram showing a flow chart of the production pattern determination process according to the modification of the first to third embodiments.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1407 of the effect determination process in FIG. 30, as described above. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display, and if the notice display is won, it determines whether the first accessory 310 is being driven. It is determined whether or not the 1 role product driving flag is ON, and if the first role product 310 is being driven, if the remaining time of the driving time of the first role product 310 is within a predetermined time, an advance notice is displayed. is delayed until the driving of the first accessory 310 is completed without canceling the occurrence of .
ステップS3201では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、RAM94の各種カウンタエリアに設けられている。
In step S3201, the MPU 92 executes a notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display.
The MPU 92 uses the value of the advance notice display lottery counter to execute a lottery as to whether or not to generate the advance notice display. Note that the notice display lottery counter is provided in various counter areas of the RAM 94 .
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。なお、予告表示用テーブルについては説明済みであるため重複する説明を省略する。
The advance notice display lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
The MPU 92 executes a lottery (announcement display lottery) to determine whether or not to generate an announcement display based on the value of the announcement display lottery counter stored in the announcement display lottery counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice display lottery counter stored in the advance notice display lottery counter buffer, and compares this value with the advance notice display table to determine whether or not to generate the advance notice display. conduct a lottery. Note that the advance notice display table is a table that stores values of random numbers relating to the occurrence of advance notice display, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93 . Since the advance notice display table has already been explained, redundant explanation will be omitted.
ステップS3202では、MPU92は、ステップS3201にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。MPU92は、ステップS3202にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS3203以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S3202, the MPU 92 determines whether or not the announcement display lottery is won in step S3201. When the MPU 92 determines in step S3202 that the advance notice display is not to be generated (NO), it ends the production pattern determination processing without executing the processing after step S3203.
これに対して、MPU92は、ステップS3202にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS3203において、第1役物310の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた第1役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines to generate the advance notice display in step S3202 (YES), in step S3203 it determines whether or not the first accessory 310 is being driven. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the first accessory drive flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
ステップS3203において、第1役物310が駆動中である場合(YES)、ステップS3204では、MPU92は、第1役物310の駆動時間の残時間を算出する。具体的には、MPU92は、図39で説明した駆動パターンにおける第1役物310の駆動時間から第1役物310がステップS3203までに駆動した時間を減算して第1役物310の駆動時間の残時間を算出する。この場合、例えば、図41のステップS2101において読み出した駆動パターンから第1役物310の駆動時間を認識し、ステップS2104にて第1役物310を駆動する際にタイマカウンタを動作させ、ステップS3203までのタイマカウンタの値に基づいて、ステップS3203までの駆動時間を算出する。そして、駆動パターンから認識した第1役物310の駆動時間から上記タイマカウンタに基づいて算出された第1役物310がステップS3203までに駆動した時間を減算して第1役物310の駆動時間の残時間を算出する。
If the first role product 310 is being driven in step S3203 (YES), the MPU 92 calculates the remaining driving time of the first role product 310 in step S3204. Specifically, the MPU 92 subtracts the driving time of the first role object 310 up to step S3203 from the driving time of the first role object 310 in the drive pattern described in FIG. Calculate the remaining time of In this case, for example, the driving time of the first accessory 310 is recognized from the drive pattern read out in step S2101 of FIG. Based on the value of the timer counter up to step S3203, the driving time up to step S3203 is calculated. Then, the drive time of the first role product 310 calculated based on the timer counter is subtracted from the drive time of the first role product 310 recognized from the drive pattern until step S3203 to obtain the drive time of the first role product 310. Calculate the remaining time of
ステップ3205では、MPU92は、ステップS3204で算出した残時間が所定時間(例えば、1sec)以下であるか否かを判定する。
ステップ3205において、残時間が所定時間以下でない場合(NO)、MPU92はステップS3206以降の処理を実行することなく演出パターン決定処理を終了する(すなわち予告表示はキャンセルされる)。
ステップ3205において、残時間が所定時間以下である場合(YES)、ステップS3206では、MPU92は、予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、操作予告パートを実行して図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆するか否か、換言すると予告表示を実行することの報知を行うか否かを判定する。MPU92は、報知を行うと判定した場合(YES)には報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、MPU92は、報知の有無(報知有り)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
At step 3205, the MPU 92 determines whether or not the remaining time calculated at step S3204 is less than or equal to a predetermined time (for example, 1 sec).
At step 3205, if the remaining time is not equal to or less than the predetermined time (NO), the MPU 92 ends the effect pattern determination process without executing the processes after step S3206 (that is, the advance notice display is canceled).
In step S3205, if the remaining time is less than or equal to the predetermined time (YES), in step S3206, the MPU 92 executes the advance notice display setting process. In this advance notice display setting process, whether or not to suggest to the player that the operation notice part is executed and hold the hand over the center position of the display screen G of the pattern display device 51, in other words, the execution of the notice display is notified. It is determined whether or not to perform When the MPU 92 determines that the notification is to be performed (YES), the MPU 92 executes notification display setting processing. In this notice display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of notice (with notice), the result of the notice display, and the timing for generating the notice display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven. Further, the MPU 92 sets the display screen G to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is "winning the jackpot", and sets the MPU 92 to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is not "winning the jackpot". Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
また、MPU92は、ステップS3206において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングにステップS3204で算出した残時間を加算した時間に対応した値をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、例えばタイミングカウンタTMBに1000をセットした場合、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は2secとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
In addition, in step S3206, the MPU 92 sets the timing counter TMB provided in the various counter areas of the RAM 94 to the waiting time (waiting period) for the timing of generating the notice with notice display. Set a value corresponding to the time added. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, in a cycle of 2 msec) executes a predetermined process. Therefore, for example, when the timing counter TMB is set to 1000, the waiting time for the notification presence notice display generation timing is 2 seconds. becomes. Note that the standby time for the occurrence timing of the notification presence notice display is not limited to this and is arbitrary.
また、MPU92は、報知を行わないと判定した場合(NO)には報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、MPU92は、報知の有無(報知無し)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Further, when the MPU 92 determines that the notification is not to be performed (NO), the MPU 92 executes a no-notification advance notice display setting process. In this no-notification display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of notification (no notification), the result of the notification display, and the timing for generating the notification display.
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven. Further, the MPU 92 sets the display screen G to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is "winning the jackpot", and sets the MPU 92 to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is not "winning the jackpot". Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
また、MPU92は、ステップS3206において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングにステップS3204で算出した残時間を加算した時間に対応した値をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、例えばタイミングカウンタTMBに1500をセットした場合、予告表示発生タイミング用の待機時間は3secとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
In addition, in step S3206, the MPU 92 sets the timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94 as a waiting time (waiting period) for the timing of generating the notice display without notification, and the remaining amount calculated in step S3204 at the timing for generating the notice display. Set a value corresponding to the time added. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, in a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so if the timing counter TMB is set to 1500, for example, the waiting time for the timing of the occurrence of the notice display is 3 sec. . Note that the waiting time for the occurrence timing of the no-announcement advance notice display is not limited to this and is arbitrary.
ステップS3203に戻り、ステップS3203において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)、ステップS3207では、MPU92は、通常の予告表示設定処理を実行する。MPU92は、報知を行うと判定した場合(YES)には報知有予告表示設定処理を実行する。この報知有予告表示設定処理では、MPU92は、その報知の有無(報知有り)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
Returning to step S3203, if the first accessory 310 is not being driven in step S3203 (NO), in step S3207 the MPU 92 executes normal notice display setting processing. When the MPU 92 determines that the notification is to be performed (YES), the MPU 92 executes notification display setting processing. In this notice display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of the notice (with notice), the result of the notice display, and the timing for generating the notice display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。
また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させないように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the win/loss result is "winning a jackpot", it sets to drive the first accessory 310, and when it determines that the result is not "winning a jackpot", the MPU 92 sets the The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role item 310 not to be driven.
Further, the MPU 92 sets the display screen G to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is "winning the jackpot", and sets the MPU 92 to display a school of fish and bubbles when judging that the result of winning is not "winning the jackpot". Alternatively, the result of the advance notice display may be determined by setting the display screen G so that the school of fish and bubbles are not displayed.
また、MPU92は、ステップS3207において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知有予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「500」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、報知有予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
In addition, in step S3207, the MPU 92 sets a value corresponding to the timing for generating the notice display as a waiting time (waiting period) for the timing of the notice presence notice display generation in the timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94. . Specifically, the MPU 92 sets "500" as a value corresponding to the time from when the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern to the timing TM1. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the wait time for the occurrence timing of the notification presence notice display is 1 sec. Note that the standby time for the occurrence timing of the notification presence notice display is not limited to this and is arbitrary.
また、MPU92は、報知を行わないと判定した場合(NO)には報知無予告表示設定処理を実行する。この報知無予告表示設定処理では、MPU92は、報知の有無(報知無し)、予告表示の結果および、その予告表示を発生させるタイミングを設定する。
Further, when the MPU 92 determines that the notification is not to be performed (NO), the MPU 92 executes a no-notification advance notice display setting process. In this no-notification display setting process, the MPU 92 sets the presence or absence of notification (no notification), the result of the notification display, and the timing for generating the notification display.
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて予告表示の結果を設定する。例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を決定する。また、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定することによって予告表示の結果を決定するようにしてもよい。
Specifically, the MPU 92 sets the result of the advance notice display based on the information regarding the result of winning or losing. For example, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 sets to drive the first accessory 310, and when determining that the result of winning is not "winning a jackpot", the first The result of the advance notice display is determined by setting the 1 role product 310 not to be driven. Further, the MPU 92 may determine the result of the advance notice display by setting the display screen G to display a school of fish or bubbles based on information relating to the result of success or failure.
また、MPU92は、ステップS3207において、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMBに報知無予告表示発生タイミング用の待機時間(待機期間)として予告表示を発生させるタイミングに対応した値をセットする。具体的には、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、タイミングTM1に至るまでの時間に対応する値として「500」をセットする。このタイミングカウンタTMBにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。このタイマ割込み処理では、MPU92は、定期的に(例えば、2msec周期で)所定の処理を実行するので、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は1secとなる。なお、報知無予告表示発生タイミング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
In addition, in step S3207, the MPU 92 sets a value corresponding to the timing for generating an advance notice display as a waiting time (waiting period) for the timing of the occurrence of the notice display without notice to the timing counter TMB provided in various counter areas of the RAM 94. . Specifically, the MPU 92 sets "500" as a value corresponding to the time from when the pattern display device 51 starts the variable display of the pattern to the timing TM1. The value set in the timing counter TMB is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically (for example, in a cycle of 2 msec) executes a predetermined process, so the waiting time for the timing of occurrence of the non-notification display is 1 sec. Note that the waiting time for the occurrence timing of the no-announcement advance notice display is not limited to this and is arbitrary.
なお、本実施形態の変形例では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって予告表示の結果を設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
また、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、表示画面Gに魚群や泡を表示させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって予告表示の結果を決定してもよい。
In the modified example of the present embodiment, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven when it is determined that the win/loss result is a "jackpot win", and the win/fail result is not a "jackpot win". If so, the result of the advance notice display is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the win/loss result is "winning the jackpot", it increases the probability of setting the first accessory 310 to be driven, and the result is "winning the jackpot". If it is determined that it is not, the probability of setting the first accessory 310 to be driven may be reduced, and the result of the advance notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
In addition, when the MPU 92 determines that the result of winning is "winning a jackpot", the MPU 92 increases the probability of displaying a school of fish and bubbles on the display screen G, and determines that the result of winning is not "winning a jackpot". In this case, the probability of setting to display a school of fish or bubbles on the display screen G may be reduced, and the result of the advance notice display may be determined by drawing lots based on this probability.
ステップS3208では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
In step S3208, the MPU 92 sets the notice winning flag by substituting 1 in the area indicating the notice display winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
Here, the notice winning flag is a flag for specifying that the notice display should be generated. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the notice display by referring to the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . Then, when the MPU 92 notifies the result of the advance notice display, the MPU 92 substitutes 0 for the area indicating the advance notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby clearing the notice winning flag.
以上のように、予告表示が図柄表示装置51の表示画面Gに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常1~数sec程度の時間(タイムラグ)があるが、本実施形態の変形例のように、第1役物310が駆動中であっても、第1役物310の駆動が所定時間(例えば、1sec)内に終了する場合には、予告表示の発生をキャンセルせずに第1役物310の駆動が終了するまで遅らせるようにすることで、予告表示の発生がキャンセルされる回数を減らして、予告表示を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
As described above, there is usually a time (time lag) of about one to several seconds from when the notice display is displayed on the display screen G of the symbol display device 51 until the player performs a touch operation. As in the modified example, even if the first accessory 310 is being driven, if the driving of the first accessory 310 ends within a predetermined time (for example, 1 sec), the occurrence of the advance notice display is not canceled. By delaying the driving of the first accessory 310 until the driving of the first accessory 310 ends, the number of times the occurrence of the advance notice display is canceled can be reduced, and the advance notice display can be performed as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the risk of the player becoming bored, increase interest in the game, and allow the player to continue playing the game.
なお、図57の説明では、第1役物310の駆動が所定時間(例えば、1sec)内に終了する場合には、予告表示の発生をキャンセルせずに第1役物310の駆動が終了するまで遅らせるようにしているが、上記手法に限られず、他の手法により予告表示の発生をキャンセルせずに第1役物310の駆動が終了するまで遅らせるようにしてもよい。
例えば、第1役物310を上下に駆動している第1役物上下用モータのステップ数に基づいて、第1役物310の駆動が所定時間(例えば、1sec)内に終了するか否かを判定するようにしてもよい。この場合、例えば、原点位置のステップ数と、現在位置のステップ数との差分から第1役物310が原点位置に戻るのに必要なステップ数を認識し、この認識したステップ数をパルス速度(周波数)で除算することで第1役物310が原点位置に戻るまでに必要な時間を算出することができ、第1役物310の駆動が所定時間(例えば、1sec)内に終了するか否かを判定することができる。
なお、ステッピングモータは、モータの停止時に回転速度を漸減させながら停止させる(いわゆるスロープ)制御を行うが、この時間は非常に短いため本判定においては概ね無視できる範囲のものである。
In the description of FIG. 57, when the driving of the first role product 310 ends within a predetermined time (for example, 1 sec), the driving of the first role product 310 ends without canceling the occurrence of the advance notice display. However, it is not limited to the above method, and other methods may be used to delay the occurrence of the advance notice display until the driving of the first accessory 310 is completed without canceling it.
For example, based on the number of steps of the first accessory up/down motor that drives the first accessory 310 up and down, whether the driving of the first accessory 310 is completed within a predetermined time (for example, 1 sec) may be determined. In this case, for example, the number of steps required for the first accessory 310 to return to the origin position is recognized from the difference between the number of steps at the origin position and the number of steps at the current position, and the recognized number of steps is used as the pulse speed ( frequency), it is possible to calculate the time required for the first accessory 310 to return to the origin position, and whether the driving of the first accessory 310 ends within a predetermined time (for example, 1 sec) can be determined.
Note that the stepping motor is controlled to stop while gradually decreasing the rotational speed (so-called slope) when the motor is stopped, but this time is very short and can be generally ignored in this determination.
[第4実施形態]
前述した第3実施形態のパチンコ機10は、可動役物が動作している間、遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止している。本実施形態では、可動役物である第1役物310が動作した際にタッチセンサ57に検出されないようにタッチセンサ57の検出範囲を変化(移動)させることで、第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。以下、第4実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1~第3実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Fourth embodiment]
The pachinko machine 10 of the third embodiment described above prevents the touch sensor 57 from malfunctioning due to the movable accessory by not accepting the player's operation while the movable accessory is operating. In this embodiment, by changing (moving) the detection range of the touch sensor 57 so that the touch sensor 57 does not detect the movement of the first role object 310, which is a movable role object, the touch by the first role object 310 is detected. It prevents the sensor 57 from malfunctioning. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described below, and the same reference numerals will be given to the same configurations as those described in the first to third embodiments, and redundant description will be omitted.
図58は、第4実施形態の遊技盤の正面図である。図59は、第4実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。図58および図59に示すように、第4実施形態に係るパチンコ機10のタッチセンサ57は、遊技盤31と直交する軸回りに回転自在となるようにタッチセンサ57を回転駆動するタッチセンサ駆動部57aを備える。
FIG. 58 is a front view of the game board of the fourth embodiment. FIG. 59 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device of the fourth embodiment. As shown in FIGS. 58 and 59, the touch sensor 57 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has a touch sensor drive that rotationally drives the touch sensor 57 so as to be rotatable around an axis orthogonal to the game board 31. A portion 57a is provided.
図60は、第4実施形態の第1役物310が最大点位置まで下降した状態の遊技盤の正面図である。図60に示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、タッチセンサ57が、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態(図60(a)参照)と、図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態(図60(b)参照)と、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態(図60(c)参照)とを段階的に変更することができるように構成されている。
FIG. 60 is a front view of the game board with the first accessory 310 of the fourth embodiment lowered to the maximum point position. As shown in FIG. 60, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the touch sensor 57 is driven by the touch sensor driving section 57a, so that the center area of the pattern display device 51 is the detection range AR1. A detection state (see FIG. 60(a)), an upper left detection state (see FIG. 60(b)) in which the upper left region of the pattern display device 51 is the detection range AR2, and a lower right region of the pattern display device 51 are detected. The lower right detection state (see FIG. 60(c)) of the range AR3 can be changed step by step.
具体的には、タッチセンサ57は、中央検出状態では、図60(a)に示すように、図柄表示装置51の左下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR1を有している。そして、タッチセンサ57は、中央検出状態では、この検出範囲AR1内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、中央検出状態では、第1役物310が最大点位置に向かって下降するとタッチセンサ57の検出範囲AR1内となるため、タッチセンサ57は、第1役物310を検出する。換言すると、中央検出状態では、タッチセンサ57は、第1役物310が最大点位置に向かって下降すると、第1役物310を検出してしまう。
Specifically, in the center detection state, as shown in FIG. 60(a), the touch sensor 57 has a detection range set to widen from the lower left area of the pattern display device 51 toward the upper right area. has AR1. In the center detection state, the touch sensor 57 can detect when the player holds his/her hand within the detection range AR1. In addition, in the center detection state, the touch sensor 57 detects the first accessory 310 because it falls within the detection range AR1 of the touch sensor 57 when the first accessory 310 descends toward the maximum point position. In other words, in the center detection state, the touch sensor 57 detects the first accessory 310 when the first accessory 310 descends toward the maximum point position.
また、タッチセンサ57は、左上検出状態では、図60(b)に示すように、図柄表示装置51の左下の領域から左上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR2を有している。そして、タッチセンサ57は、左上検出状態では、この検出範囲AR2内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、左上検出状態では、第1役物310が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ57の検出範囲AR2外となるため、タッチセンサ57は、第1役物310を検出することはない。換言すると、左上検出状態では、タッチセンサ57は、第1役物310が最大点位置に向かって下降しても第1役物310を検出することがない。ここで、タッチセンサ57は、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、反時計回りに回転し、中央検出状態から左上検出状態へと変更することができる。
Further, in the upper left detection state, the touch sensor 57 has a detection range AR2 that is set to widen from the lower left area toward the upper left area of the pattern display device 51, as shown in FIG. 60(b). is doing. In the upper left detection state, the touch sensor 57 can detect when the player holds his/her hand within the detection range AR2. In addition, in the upper left detection state, even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position, it is outside the detection range AR2 of the touch sensor 57, so the touch sensor 57 cannot detect the first accessory 310. do not have. In other words, in the upper left detection state, the touch sensor 57 does not detect the first accessory 310 even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position. Here, the touch sensor 57 can be rotated counterclockwise by being driven by the touch sensor driving section 57a, and can be changed from the center detection state to the upper left detection state.
さらに、タッチセンサ57は、右下検出状態では、図60(c)に示すように、図柄表示装置51の左下の領域から右下の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR3を有している。そして、タッチセンサ57は、右下検出状態では、この検出範囲AR3内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、右下検出状態では、第1役物310が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ57の検出範囲AR3外となるため、タッチセンサ57は、第1役物310を検出することはない。換言すると、右下検出状態では、タッチセンサ57は、第1役物310が最大点位置に向かって下降しても第1役物310を検出することがない。ここで、タッチセンサ57は、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、時計回りに回転し、中央検出状態から右下検出状態へと変更することができる。
Further, in the lower right detection state, the touch sensor 57 detects a detection range AR3, which is set to widen from the lower left region of the pattern display device 51 toward the lower right region, as shown in FIG. 60(c). have. In the lower right detection state, the touch sensor 57 can detect when the player holds his/her hand within the detection range AR3. In addition, in the lower right detection state, even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position, it is outside the detection range AR3 of the touch sensor 57, so the touch sensor 57 cannot detect the first accessory 310. no. In other words, in the lower right detection state, the touch sensor 57 does not detect the first accessory 310 even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position. Here, the touch sensor 57 can be rotated clockwise by being driven by the touch sensor driving section 57a, and can be changed from the center detection state to the lower right detection state.
タッチセンサ57は、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR1~AR3内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。しかし、第1役物310がタッチセンサ57の検出範囲に入った場合にも、これを検出してしまうため対策が必要となる。そこで本実施形態に係るパチンコ機10は、第1役物310が最大点位置に向かって下降する際に、タッチセンサ駆動部57aによりタッチセンサ57を駆動することでタッチセンサ57の検出範囲を変更し、タッチセンサ57が第1役物310を検出することがないようにしている。
Since the touch sensor 57 employs an optical system, it can detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection ranges AR1 to AR3. However, even if the first accessory 310 enters the detection range of the touch sensor 57, it will be detected, so a countermeasure is required. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment changes the detection range of the touch sensor 57 by driving the touch sensor 57 with the touch sensor drive unit 57a when the first accessory 310 descends toward the maximum point position. This prevents the touch sensor 57 from detecting the first accessory 310 .
ここで、タッチセンサ57に関連した予告表示は、タッチセンサ57の操作位置を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆したタッチセンサ57の操作位置に応じてタッチセンサ57が操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの2つのパートで構成されている。
ここで、本実施形態の操作予告パートは、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。
Here, the notice display related to the touch sensor 57 includes an operation notice part that suggests the operation position of the touch sensor 57 to the player, and a touch sensor 57 that indicates the operation position of the touch sensor 57 suggested in the operation notice part. It is composed of two parts, namely, a notice result notification part for notifying the player of the result of the notice display when operated.
Here, the operation foretelling part of the present embodiment includes a notification presence notice display for suggesting to the player that he or she places his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51, and holding the hand over the display screen G of the pattern display device 51. and a non-announcement display that does not suggest to the player.
図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示では、MPU92は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態(図61(a)参照)と、図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態(図61(b)参照)と、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態(図61(c)参照)とを段階的に変更するとともに、各検出状態に対応したタッチセンサ57の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
In the notice presence notice display that suggests to the player that he/she should place his/her hand over the display screen G of the symbol display device 51, the MPU 92 controls the driving of the touch sensor drive unit 57a in the operation notice part, thereby causing the symbol display device to A central detection state (see FIG. 61(a)) in which the central area of 51 is the detection range AR1, and an upper left detection state (see FIG. 61(b)) in which the upper left area of the pattern display device 51 is the detection range AR2. , and the lower right detection state (see FIG. 61(c)) in which the lower right area of the pattern display device 51 is the detection range AR3, and the operation position of the touch sensor 57 corresponding to each detection state. The player is suggested to hold up his/her hand, and the result of the advance notice display is notified to the player in the advance notice result reporting part.
図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示では、MPU92は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態(図61(a)参照)と、図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態(図61(b)参照)と、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態(図61(c)参照)とを段階的に変更する。なお、この報知無予告表示では、各検出状態に対応したタッチセンサ57の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆はせず、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
なお、MPU92は、タッチセンサ57の操作位置に応じて異なる内容の予告表示を実行するようにしてもよい。
In the non-announcement display that does not suggest to the player that he or she places his/her hand over the display screen G of the symbol display device 51, the MPU 92 controls the driving of the touch sensor driving unit 57a in the operation announcement part, so that the symbol display device A central detection state (see FIG. 61(a)) in which the central area of 51 is the detection range AR1, and an upper left detection state (see FIG. 61(b)) in which the upper left area of the pattern display device 51 is the detection range AR2. , and the lower right detection state (see FIG. 61(c)) in which the lower right area of the pattern display device 51 is the detection range AR3. It should be noted that this non-announcement display does not suggest to the player that he should put his hand over the operating position of the touch sensor 57 corresponding to each detection state, and the player is informed of the result of the notice display in the notice result notification part. do.
It should be noted that the MPU 92 may execute the advance notice display of different contents according to the operation position of the touch sensor 57 .
図61は、各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。上述のように、本実施形態のパチンコ機10は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。図61は、このうち図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示についての説明図である。
FIG. 61 is a diagram showing the operation announcement part of the announcement display for each operation position. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the operation notice part, the notice existence notice display that suggests to the player to hold the hand over the display screen G of the pattern display device 51, and the display of the pattern display device 51 There is also a no-announcement display that does not suggest to the player that he should hold his hand over the screen G. - 特許庁FIG. 61 is an explanatory view of the notification presence notice display for suggesting to the player to place his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51. FIG.
中央操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、図61(a)に示すように、タッチセンサ57を回転させて図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態に変更するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを示す画像GB1Aと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Aとを表示し、この画像GB1Aの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、中央操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57を回転させて図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態に変更するが、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notice presence notice display of the central operation position is performed by executing the drive control of the touch sensor driving section 57a in the operation notice part, as shown in FIG. is changed to a center detection state in which the center region of the pattern display device 51 is the detection range AR1, and an image GB1A showing that the hand is held over the center position of the display screen G of the pattern display device 51, and a timer gauge showing the duration of the operation notice part. GB2A is displayed, and the characters "Touch me!" are displayed below this image GB1A.
Further, the non-announcement display of the central operation position is performed by executing the drive control of the touch sensor drive section 57a in the operation notice part so that the touch sensor 57 is rotated and the central area of the pattern display device 51 is moved to the detection range AR1. However, no image is displayed to suggest the player to place his/her hand over the center position of the display screen G of the symbol display device 51 .
そして、中央操作位置の予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動する等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動しないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
The advance notice display at the central operation position shifts to the advance notice result reporting part when the player places his/her hand over the touch sensor 57, and in the advance notice result reporting part, when the big win is won or when the big win occurs. When the result is a special loss without winning, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, in the notice display of the central operation position, in the notice result notification part, if the result is a normal loss without winning the big win, the result of the notice display is played by not driving the first accessory 310. inform the person.
左上操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって図61(b)に示すように、タッチセンサ57を回転させて図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態に変更するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの左上位置に手をかざすことを示す画像GB1Bと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Bとを表示し、この画像GB1Bの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、左上操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57を回転させて図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態に変更するが、図柄表示装置51の表示画面Gの左上位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notice presence notice display of the upper left operation position is performed by executing the drive control of the touch sensor driving section 57a in the operation notice part, so that the touch sensor 57 is rotated and the pattern display device 51 is displayed as shown in FIG. An image GB1B indicating that a hand is held over the upper left position of the display screen G of the pattern display device 51 and a timer gauge GB2B indicating the duration of the operation notice part are changed to the upper left detection state in which the upper left area is the detection range AR2. is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below this image GB1B.
Further, the non-announcement display of the upper left operation position is performed by executing the drive control of the touch sensor driving section 57a in the operation announcement part, by rotating the touch sensor 57 and moving the upper left area of the pattern display device 51 to the detection range AR2. However, no image is displayed to suggest the player to place his/her hand over the upper left position of the display screen G of the symbol display device 51 .
そして、左上操作位置の予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、左上操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
The advance notice display at the upper left operation position shifts to the advance notice result reporting part when the player holds his/her hand over the touch sensor 57, and in the advance notice result reporting part, when the big win is won or when the big win occurs. When the result is a special loss without winning, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, in the advance notice display at the upper left operation position, in the advance notice result notification part, if the result is normal loss without winning the big win, the result of the advance notice display is displayed in the game by not driving the first accessory 310. inform the person.
右下操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、図61(c)に示すように、タッチセンサ57を回転させて図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態に変更するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの右下位置に手をかざすことを示す画像GB1Cと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Cとを表示し、この画像GB1Cの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、右下操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57を回転させて図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態に変更するが、図柄表示装置51の表示画面Gの右下位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notice presence notice display of the lower right operation position is performed by executing the driving control of the touch sensor driving section 57a in the operation notice part, and rotating the touch sensor 57 as shown in FIG. 61(c). 51 is changed to a lower right detection state in which the lower right area of 51 is the detection range AR3, an image GB1C showing that the hand is held over the lower right position of the display screen G of the pattern display device 51, and the duration of the operation notice part. A timer gauge GB2C indicating is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below this image GB1C.
Further, the non-announcement display of the lower right operation position is executed in the operation announcement part by executing the driving control of the touch sensor driving section 57a, thereby rotating the touch sensor 57 and detecting the lower right area of the pattern display device 51. Although the state is changed to the lower right detection state of the range AR3, the image suggesting the player to hold the hand over the lower right position of the display screen G of the pattern display device 51 is not displayed.
そして、右下操作位置の予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、右下操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
The advance notice display at the lower right operation position shifts to the advance notice result reporting part when the player holds his hand over the touch sensor 57, and in the advance notice result reporting part, if the big win is won or the big win occurs. If the result is a special loss without winning, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, the advance notice display at the lower right operation position shows the result of the advance notice display by not driving the first accessory 310 when the result of the notice result notification part is normal loss without winning the big win. Inform the player.
なお、第1実施形態と同様に本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第1役物310を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
Note that, in the present embodiment, as in the first embodiment, the result of the advance notice display is notified to the player depending on whether or not the first accessory 310 is driven in the advance notice result notification part. The notice display informs the player of the result of the notice display by displaying a shoal of fish and bubbles on the display screen G when the jackpot has been won in the notice result notification part, thereby indicating that the player has won the jackpot. By not displaying the shoal of fish or bubbles on the display screen G when there is none, the player may be notified of the result of the advance notice display.
<演出パターンの決定処理>
図62は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、図30の演出決定処理のステップS1407において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
<Production Pattern Decision Processing>
FIG. 62 is a diagram showing a flow chart of the effect pattern determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1407 of the effect determination process in FIG. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate the advance notice display, and sets the content and result of the advance notice display and the timing for generating the advance notice display.
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ57に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
In the present embodiment, only the advance notice display related to the touch sensor 57 among the advance notice displays for executing the lottery in the effect pattern determination process will be described, and explanations of other advance notice displays will be omitted.
In this embodiment, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display related to the touch sensor 57 and a lottery to determine whether to generate another advance notice display. Only a lottery may be executed as to whether or not to generate an advance notice display related to 57 .
ステップS3301では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、RAM94の各種カウンタエリアに設けられている。
In step S3301, the MPU 92 executes a notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display.
The MPU 92 uses the value of the advance notice display lottery counter to execute a lottery as to whether or not to generate the advance notice display. Note that the notice display lottery counter is provided in various counter areas of the RAM 94 .
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、各操作位置の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The advance notice display lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
Then, the MPU 92 executes a lottery (announcement display lottery) to determine whether or not to generate an announcement display based on the value of the announcement display lottery counter stored in the announcement display lottery counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice display lottery counter stored in the advance notice display lottery counter buffer, and compares this value with the advance notice display table to generate the advance notice display for each operation position. A lottery will be held to decide whether or not to allow The advance notice display table is a table that stores random number values relating to the occurrence of advance notice display for each operation position, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93 .
ステップS3302では、MPU92は、ステップS3301にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3302にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS3303以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
In step S3302, the MPU 92 determines whether or not the announcement display lottery is won in step S3301.
When the MPU 92 determines in step S3302 that the advance notice display is not to be generated (NO), it ends the effect pattern determination process without executing the processes after step S3303.
これに対して、MPU92は、ステップS3302にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS3303~S3308の予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、第1役物310が可動中であるか否かに応じて、タッチセンサ57を回転させて検出範囲を変更する。
具合的には、MPU92は、第1役物310が可動中であるか否かに応じて、異なるテーブルデータを読み出し、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57を回転させて、図60に示すように、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態、図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態、のいずれかの状態とする。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3302 to generate the advance notice display (YES), it executes the advance notice display setting processing in steps S3303 to S3308. In this advance notice display setting process, the detection range is changed by rotating the touch sensor 57 depending on whether or not the first accessory 310 is in motion.
Specifically, the MPU 92 reads different table data depending on whether or not the first accessory 310 is in motion, and executes drive control of the touch sensor drive section 57a to rotate the touch sensor 57. As shown in FIG. or a lower right detection state in which the lower right area of is the detection range AR3.
ステップS3302にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、MPU92は、ステップS3303にて、第1役物310が可動中であるか否かを判定する。
具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
ステップS3303において、第1役物310が駆動中である場合(YES)、MPU92は、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第1操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
これに対して、ステップS3303において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)、MPU92は、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第2操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
If it is determined in step S3302 that the advance notice display is to be generated (YES), the MPU 92 determines in step S3303 whether or not the first accessory 310 is in motion.
Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the accessory driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
In step S3303, if the first accessory 310 is being driven (YES), the MPU 92 refers to the first operation position lottery table data stored in various table data areas of the ROM 93. FIG.
On the other hand, in step S3303, if the first accessory 310 is not being driven (NO), the MPU 92 refers to the second operation position lottery table data stored in various table data areas of the ROM 93.
ここで、第1,第2操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57の操作位置の振分先を規定するためのテーブルデータである。
第1操作位置抽選用テーブルデータは、第1役物310が可動している状態であるため、タッチセンサ57が第1役物310により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態、のいずれかとなっている。
第2操作位置抽選用テーブルデータは、第1役物310が可動していない状態であるため、その振分が図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態、図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態、のいずれかとなっている。
Here, the first and second operation position lottery table data is table data for defining the allocation destination of the operation position of the touch sensor 57 .
Since the first operation position lottery table data is in a state in which the first role product 310 is in motion, the touch sensor 57 does not react to the first role product 310. The upper left detection state in which the upper left area of the symbol display device 51 is the detection range AR2, or the lower right detection state in which the lower right area of the pattern display device 51 is the detection range AR3.
Since the second operation position lottery table data is in a state where the first accessory 310 is not movable, the allocation is in the center detection state in which the central area of the pattern display device 51 is the detection range AR1, and the pattern display device The upper left detection state in which the upper left area of the pattern display device 51 is the detection range AR2, or the lower right detection state in which the lower right area of the pattern display device 51 is the detection range AR3.
ステップS3306では、MPU92は、操作位置抽選処理を実行する。この操作位置抽選処理では、MPU92は、操作位置の抽選を実行する。具体的には、MPU92は、ステップS3304またはS3305で読み出した第1,第2操作位置抽選用テーブルデータと、操作位置カウンタの値とを比較することによって、タッチセンサ57による操作位置の抽選を実行する。
In step S3306, the MPU 92 executes operation position lottery processing. In this operation position lottery process, the MPU 92 executes a lottery for an operation position. Specifically, the MPU 92 executes the operation position lottery by the touch sensor 57 by comparing the first and second operation position lottery table data read in step S3304 or S3305 with the value of the operation position counter. do.
操作位置カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。操作位置カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された操作位置カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値に基づいて、タッチセンサ57による操作位置の抽選(操作位置抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値を取得するとともに、この値を第1,第2操作位置抽選用テーブルデータと比較することによって、タッチセンサ57の操作位置の抽選を実行する。なお、第1,第2操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57の操作位置に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The operation position counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The operation position counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in an operation position counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
Then, the MPU 92 executes a lottery (operation position lottery) for the operation position by the touch sensor 57 based on the value of the operation position counter stored in the operation position counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the operation position counter stored in the operation position counter buffer, and compares this value with the first and second operation position lottery table data to determine whether the touch sensor 57 Execute the lottery for the operation position of Note that the first and second operation position lottery table data is a table storing random number values related to the operation position of the touch sensor 57, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93. FIG.
また、ステップS3306では、MPU92は、操作位置フラグを設定する。操作位置フラグは、予告表示の操作位置と、予告表示の結果とを特定するためのフラグである。各操作位置フラグは、中央操作位置フラグ、左上操作位置フラグ、および右下操作位置フラグの3つのフラグを有している。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた各操作位置フラグを示す3つのエリアを参照することによって、予告表示の操作位置と、その予告表示の結果とを特定することができる。
なお、本実施形態では、MPU92は、各操作位置フラグのうち、いずれか1つのフラグのみをセットするが、複数のフラグをセットするようにしてもよい。
Also, in step S3306, the MPU 92 sets an operation position flag. The operation position flag is a flag for specifying the operation position of the advance notice display and the result of the advance notice display. Each operating position flag has three flags: a central operating position flag, an upper left operating position flag, and a lower right operating position flag. In other words, the MPU 92 can specify the operation position of the advance notice display and the result of the advance notice display by referring to the three areas indicating the respective operation position flags provided in the various flag storage areas of the RAM 94. can.
In this embodiment, the MPU 92 sets only one of the operation position flags, but may set a plurality of flags.
そして、MPU92は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた中央操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、中央操作位置フラグをセットする。また、MPU92は、左上操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた左上操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、左上操作位置フラグをセットする。また、MPU92は、右下操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた右下操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、右下操作位置フラグをセットする。
Then, when the MPU 92 generates an advance notice display of the central operation position, the MPU 92 sets the central operation position flag by substituting 1 in the area indicating the central operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . . Further, when the MPU 92 generates an advance notice display of the upper left operation position, the MPU 92 sets the upper left operation position flag by substituting 1 in the area indicating the upper left operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . . Further, when the MPU 92 generates an advance notice display of the lower right operation position, the MPU 92 substitutes 1 into an area indicating the lower right operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby setting the lower right operation position flag. to set.
ステップS3307では、MPU92は、各操作位置に応じた予告表示の設定処理を実行する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3307にてRAM94の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3307において、中央操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
In step S3307, the MPU 92 executes setting processing of the advance notice display corresponding to each operation position. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the central operation position flag is set in various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines in step S3307 that the central operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3307, the MPU 92 executes processing for setting an advance notice display of the central operation position.
中央操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the process of setting the notice display of the central operation position, the MPU 92 sets the result of the notice display of the central operation position so as to be related to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the notice display of the central operation position based on the specified information and the information stored in the notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that the game is not a jackpot winning, the result of the advance notice display of the central operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
MPU92は、ステップS3307にてRAM94の各種フラグ格納エリアに左上操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3307において、左上操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S3307 that the upper left operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3307, the MPU 92 executes processing for setting an advance notice display of the upper left operation position.
左上操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように左上操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、左上操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the process of setting the advance notice display of the upper left operation position, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of the upper left operation position so as to have relevance to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of the upper left operation position based on the specified information and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって左上操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that the game is not a jackpot winning, the result of the advance notice display of the upper left operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
MPU92は、ステップS3307にてRAM94の各種フラグ格納エリアに右下操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3307において、右下操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S3307 that the lower right operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3307, the MPU 92 executes processing for setting an advance notice display of the lower right operation position.
右下操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように右下操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、右下操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the process of setting the notice display of the lower right operation position, the MPU 92 sets the result of the notice display of the lower right operation position so as to have relevance to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of the lower right operation position based on the specified information and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって右下操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that it is not a jackpot winning, the result of advance notice display of the lower right operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
ステップS3308では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、各操作位置の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各操作位置の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
In step S3308, the MPU 92 sets the notice winning flag by substituting 1 in the area indicating the notice display winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG.
Here, the notice winning flag is a flag for specifying to generate the notice display of each operation position. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the advance notice display for each operation position by referring to the area indicating the advance notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . Then, when the MPU 92 notifies the result of the advance notice display of each operating position, the advance notice winning flag is cleared by substituting 0 into an area showing the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. - 特許庁
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって各操作位置の予告表示の結果を決定してもよい。
In this embodiment, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven when it determines that the result of winning is "big win" or "special loss". It is set so that the first accessory 310 is not driven when it is determined that it is not "winning" or "special losing result".
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the win/loss result is a "big win" or a "special loss result", it increases the probability of setting the first accessory 310 to drive, When it is determined that the result is not a "big hit" or a "special failure result", the probability of setting the first accessory 310 to be driven is lowered, and a lottery is conducted based on this probability to select each operation position. The result of the advance notice display may be determined.
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各操作位置の予告表示の結果を設定すればよい。
Incidentally, in this embodiment, the MPU 92 sets the result of the advance notice display for each operation position based on the information regarding the win/fail result and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 . On the other hand, the MPU 92 may set the result of advance notice display for each operation position based on other information such as the display duration time. In short, the MPU 92 should set the result of the advance notice display of each operation position so as to have relevance to the result of the lottery.
具体的には、中央操作位置の予告表示では、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、表示ランプ装置23を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、表示ランプ装置23を発光させないように設定してもよい。
Specifically, in the advance notice display at the central operation position, the MPU 92 generates a ready-to-win display based on information relating to the display duration, and informs the player that he or she has won a "big win" in the lottery. When it is determined that the display continuation time is long enough to be expected (for example, when super reach occurs), the display lamp device 23 is set to emit light, and when it is determined that it is not long, the display lamp device is set. 23 may be set not to emit light.
上記のように、本実施形態では、図57のステップS3203において、第1役物310が可動中であるか否かを判定し、第1役物310が駆動中である場合(YES)には、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第1操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
ここで、第1操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57が第1役物310により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置51の左上の領域を検出範囲AR2とする左上検出状態、図柄表示装置51の右下の領域を検出範囲AR3とする右下検出状態、のいずれかとなっている。
すなわち、第1役物310の駆動中には、タッチセンサ57が第1役物310により反応する図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態には振分されないように構成されているため、タッチセンサ57の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ57が可動役物である第1役物310を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ57の操作位置は異なるため、タッチセンサ57の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置51の周辺に複数の可動役物である第1役物310を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ57の操作受付中に第1役物310が動作することで、タッチセンサ57が第1役物310に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明によれば、このようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
As described above, in this embodiment, in step S3203 of FIG. 57, it is determined whether or not the first role product 310 is in motion, and if the first role product 310 is being driven (YES), , table data for the first operation position lottery stored in various table data areas of the ROM 93 are referred to.
Here, in order to prevent the touch sensor 57 from reacting to the first accessory 310, the first operation position lottery table data is assigned to the upper left detection area of the pattern display device 51 with the upper left area as the detection range AR2. state, or a lower right detection state in which the lower right area of the pattern display device 51 is the detection range AR3.
That is, while driving the first role product 310, the touch sensor 57 is configured not to be distributed to the center detection state in which the detection range AR1 is the central area of the pattern display device 51 that responds to the first role product 310. Therefore, detection of the touch sensor 57 can be preferably performed. In other words, it is possible to prevent the touch sensor 57 from detecting the first accessory 310, which is a movable accessory, and performing control unintended by the player.
Normally, since the operating position of the touch sensor 57 differs depending on the player, it is preferable that the detection range of the touch sensor 57 is wide. A role object 310 is arranged. For this reason, the touch sensor 57 reacts to the first role product 310 by operating the first role product 310 while accepting the operation of the touch sensor 57, even though the player is not operating it. However, according to the invention of the present embodiment, there is no such problem and the player can enjoy the game. Therefore, the player's satisfaction can be improved.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について>
図63は、第4実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第1実施形態では、タッチセンサ57の操作を受け付けている期間(操作受付期間)中は、可動役物である第1役物310の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止しているが、この第4実施形態では、可動役物である第1役物310が動作している間、タッチセンサ57の検出範囲を変化させることで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。このため、第1役物310を駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図63を参照して、第4実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
<Regarding the sound emission side character product driving execution process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the sound emitting side role product driving execution process of the fourth embodiment. In the first embodiment, by prohibiting the operation of the first accessory 310, which is a movable accessory, during the period of accepting the operation of the touch sensor 57 (operation accepting period), Although malfunction is prevented, in the fourth embodiment, by changing the detection range of the touch sensor 57 while the first role object 310, which is a movable role object, is operating, the touch by the movable role object can be detected. It prevents the sensor 57 from malfunctioning. Therefore, when driving the first accessory 310, it is not necessary to confirm whether or not the advance notice display is occurring. Hereinafter, with reference to FIG. 63, the voice emitting side character product driving execution processing in the fourth embodiment will be described.
音声発光制御装置90のMPU92は、役物駆動処理にて決定された第1役物310を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、MPU92は、図63に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the sound emission side role product driving execution process in order to drive the first role product 310 determined in the role product driving process. In this sound emitting side role product driving execution process, the MPU 92 periodically (for example, at a cycle of 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS3401では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた第1役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310を駆動させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3401にて第1役物310を駆動させないと判定した場合(NO)には、ステップS3402以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
In step S3401, the MPU 92 determines whether or not to drive the first role product 310 by referring to the area indicating the first role product drive flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94.
When the MPU 92 determines not to drive the first role product 310 in step S3401 (NO), it ends the voice emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S3402.
これに対して、MPU92はステップS3401にて第1役物310を駆動させる判定した場合(YES)には、ステップS3402において、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物駆動中であるか否かを判定している。MPU92は、第1役物310を駆動させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに1を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第1役物310を駆動した後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
On the other hand, when the MPU 92 determines to drive the first role product 310 in step S3401 (YES), in step S3402, it determines whether the first role product 310 is being driven.
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the first role product is being driven by referring to the area indicating the flag during the role product driving provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . When driving the first role product 310, the MPU 92 sets the role product driving flag by substituting 1 in the area indicating the role product driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, and the first role product 310 is set. After driving the object 310, by substituting 0 into the area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during driving of the role product is cleared.
MPU92は、ステップS3402にて第1役物駆動中であると判定した場合(YES)には、ステップS3403以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the first role product is being driven in step S3402 (YES), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S3403.
これに対して、MPU92は、ステップS3402にて第1役物駆動中でないと判定した場合(NO)には、ステップS3403において、第1役物310を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0であるか否かを判定する。RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定し、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングであると判定する。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3402 that the first accessory is not being driven (NO), in step S3403 it determines whether or not it is time to drive the first accessory 310. . Specifically, the MPU 92 determines whether or not the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is zero. When the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, the MPU 92 determines that it is not the timing to drive the first accessory 310, and the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94. is 0, the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 .
MPU92は、ステップS3403にて第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定した場合(NO)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合には、ステップS3404以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines in step S3403 that it is not the timing to drive the first accessory 310 (NO), in other words, when the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, step Without executing the processing after S3404, the voice emitting side accessory driving execution processing is ended.
これに対して、MPU92は、ステップS3403にて第1役物310を駆動させるタイミングであると判定した場合(YES)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合には、ステップS3404において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、MPU92は、図38の第1役物駆動パターン決定処理により決定された駆動パターンに基づいて、第1役物上下動用モータ310aおよび第1役物回転用モータを制御して、第1役物310の駆動を実行する。なお、ステップS3404の役物駆動実行処理の詳細は第1実施形態で説明したため重複する説明を省略する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 in step S3403 (YES), in other words, the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is 0. If so, in step S3404, a character product driving execution process is executed. Specifically, the MPU 92 controls the first role product vertical movement motor 310a and the first role product rotation motor based on the drive pattern determined by the first role product drive pattern determination process of FIG. The driving of the first accessory 310 is executed. In addition, since the details of the accessory driving execution process in step S3404 have been described in the first embodiment, redundant description is omitted.
ステップS3405では、第1役物310の駆動完了後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
In step S3405, the role product operation start flag is cleared by substituting 0 in the area indicating the role product operation start flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 after the driving of the first role product 310 is completed.
[第4実施形態の変形例]
上記説明では、タッチセンサ57の検出範囲を変更するために、遊技盤31と直交する軸回りに回転自在となるようにタッチセンサ57を回転駆動するタッチセンサ駆動部57aを備えている。
この第4実施形態の変形例のパチンコ機10は、タッチセンサ57を回転駆動するのではなく、センターフレーム52の上辺に沿って配置されたガイドレールに沿ってタッチセンサ57を駆動させることで、可動役物である第1役物310が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサ57の検出範囲を変化(移動)させ、第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。以下、第4実施形態の変形例に係るパチンコ機10について説明するが、第1~第4実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Modified example of the fourth embodiment]
In the above description, in order to change the detection range of the touch sensor 57, the touch sensor driving section 57a is provided to rotationally drive the touch sensor 57 so as to be rotatable about an axis orthogonal to the game board 31. FIG.
The pachinko machine 10 of the modification of the fourth embodiment does not rotate the touch sensor 57, but drives the touch sensor 57 along a guide rail arranged along the upper side of the center frame 52. While the first accessory 310, which is a movable accessory, is operating, the detection range of the touch sensor 57 that detects the operation of the player is changed (moved) to prevent malfunction of the touch sensor 57 by the first accessory 310. To prevent. Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the modification of the fourth embodiment will be described, but the same reference numerals will be given to the same configurations as those described in the first to fourth embodiments, and redundant description will be omitted.
図64は、第4実施形態の第1役物310が最大点位置まで下降した状態の遊技盤の正面図である。図64に示すように、第4実施形態の変形例のパチンコ機10は、タッチセンサ駆動部57a(図示せず)にて駆動されることによって、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態(図64(a)参照)と、図柄表示装置51の左側領域を検出範囲AR2とする左側検出状態(図64(b)参照)と、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態(図64(c)参照)とを段階的に変更することができるように構成されている。
FIG. 64 is a front view of the game board with the first accessory 310 of the fourth embodiment lowered to the maximum point position. As shown in FIG. 64, the pachinko machine 10 of the modified example of the fourth embodiment is driven by the touch sensor driving section 57a (not shown), so that the center area of the symbol display device 51 is set to the detection range AR1. A central detection state (see FIG. 64(a)), a left side detection state (see FIG. 64(b)) in which the left side area of the pattern display device 51 is the detection range AR2, and a right side area of the pattern display device 51 is The right detection state (see FIG. 64(c)) of the detection range AR3 can be changed step by step.
具体的には、タッチセンサ57は、中央検出状態では、図64(a)に示すように、図柄表示装置51の中央上部の領域から中央下部の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR1を有している。そして、タッチセンサ57は、中央検出状態では、この検出範囲AR1内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、中央検出状態では、第1役物310が最大点位置に向かって下降するとタッチセンサ57の検出範囲AR1内となるため、タッチセンサ57は、第1役物310を検出する。換言すると、中央検出状態では、タッチセンサ57は、第1役物310が最大点位置に向かって下降すると、第1役物310を検出してしまう。
Specifically, in the center detection state, the touch sensor 57 is set so as to widen from the upper central area toward the lower central area of the pattern display device 51, as shown in FIG. 64(a). It has a detection range AR1. In the center detection state, the touch sensor 57 can detect when the player holds his/her hand within the detection range AR1. In addition, in the center detection state, the touch sensor 57 detects the first accessory 310 because it falls within the detection range AR1 of the touch sensor 57 when the first accessory 310 descends toward the maximum point position. In other words, in the center detection state, the touch sensor 57 detects the first accessory 310 when the first accessory 310 descends toward the maximum point position.
また、タッチセンサ57は、左側検出状態では、図64(b)に示すように、図柄表示装置51の左側上部領域から左側下部の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR2を有している。そして、タッチセンサ57は、左側検出状態では、この検出範囲AR2内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、左側検出状態では、第1役物310が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ57の検出範囲AR2外となるため、タッチセンサ57は、第1役物310を検出することはない。換言すると、左側検出状態では、タッチセンサ57は、第1役物310が最大点位置に向かって下降しても第1役物310を検出することがない。ここで、タッチセンサ57は、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、センターフレーム上部左側へと位置を変更されることで中央検出状態から左側検出状態へと変更することができる。
Further, in the left detection state, the touch sensor 57, as shown in FIG. have. In the left detection state, the touch sensor 57 can detect when the player holds his/her hand within the detection range AR2. In addition, in the left detection state, even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position, it is outside the detection range AR2 of the touch sensor 57, so the touch sensor 57 cannot detect the first accessory 310. do not have. In other words, in the left detection state, the touch sensor 57 does not detect the first accessory 310 even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position. Here, the touch sensor 57 can be changed from the center detection state to the left side detection state by being driven by the touch sensor drive section 57a and being moved to the upper left side of the center frame.
さらに、タッチセンサ57は、右側検出状態では、図64(c)に示すように、図柄表示装置51の右側上部の領域から右側下部の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR3を有している。そして、タッチセンサ57は、右側検出状態では、この検出範囲AR3内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。また、右側検出状態では、第1役物310が最大点位置に向かって下降してもタッチセンサ57の検出範囲AR3外となるため、タッチセンサ57は、第1役物310を検出することはない。換言すると、右側検出状態では、タッチセンサ57は、第1役物310が最大点位置に向かって下降しても第1役物310を検出することがない。ここで、タッチセンサ57は、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、センターフレーム上部左側へと位置を変更されることで中央検出状態から右側検出状態へと変更することができる。
Further, in the right detection state, the touch sensor 57 has a detection range AR3, which is set to widen from the upper right region to the lower right region of the pattern display device 51, as shown in FIG. 64(c). have. In the right side detection state, the touch sensor 57 can detect when the player holds his or her hand within the detection range AR3. In addition, in the right side detection state, even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position, it is outside the detection range AR3 of the touch sensor 57, so the touch sensor 57 cannot detect the first accessory 310. do not have. In other words, in the right detection state, the touch sensor 57 does not detect the first accessory 310 even if the first accessory 310 descends toward the maximum point position. Here, the touch sensor 57 can be changed from the center detection state to the right side detection state by being driven by the touch sensor driving section 57a to change the position to the upper left side of the center frame.
タッチセンサ57は、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR1~AR3内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。しかし、第1役物310がタッチセンサ57の検出範囲に入った場合にも、これを検出してしまうため対策が必要となる。そこで本実施形態に係るパチンコ機10は、第1役物310が最大点位置に向かって下降する際に、タッチセンサ駆動部57aによりタッチセンサ57を駆動することでタッチセンサ57の検出範囲を変更し、タッチセンサ57が第1役物310を検出することがないようにしている。
Since the touch sensor 57 employs an optical system, it can detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection ranges AR1 to AR3. However, even if the first accessory 310 enters the detection range of the touch sensor 57, it will be detected, so a countermeasure is required. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment changes the detection range of the touch sensor 57 by driving the touch sensor 57 with the touch sensor drive unit 57a when the first accessory 310 descends toward the maximum point position. This prevents the touch sensor 57 from detecting the first accessory 310 .
ここで、タッチセンサ57に関連した予告表示は、タッチセンサ57の操作位置を遊技者に示唆する操作予告パートと、操作予告パートにて示唆したタッチセンサ57の操作位置に応じてタッチセンサ57が操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの2つのパートで構成されている。
ここで、本実施形態の操作予告パートは、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。
Here, the notice display related to the touch sensor 57 includes an operation notice part that suggests the operation position of the touch sensor 57 to the player, and a touch sensor 57 that indicates the operation position of the touch sensor 57 suggested in the operation notice part. It is composed of two parts, namely, a notice result notification part for notifying the player of the result of the notice display when operated.
Here, the operation foretelling part of the present embodiment includes a notification presence notice display for suggesting to the player that he or she places his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51, and holding the hand over the display screen G of the pattern display device 51. and a non-announcement display that does not suggest to the player.
図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示では、MPU92は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態(図65(a)参照)と、図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態(図65(b)参照)と、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態(図65(c)参照)とを段階的に変更するとともに、各検出状態に対応したタッチセンサ57の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
In the notice presence notice display that suggests to the player that he/she should place his/her hand over the display screen G of the symbol display device 51, the MPU 92 controls the driving of the touch sensor drive unit 57a in the operation notice part, thereby causing the symbol display device to A center detection state (see FIG. 65(a)) in which the central area of 51 is the detection range AR1, and a left side detection state (see FIG. 65(b)) in which the left side area of the pattern display device 51 is the detection range AR2. , and the right side detection state (see FIG. 65(c)) in which the area on the right side of the pattern display device 51 is the detection range AR3. The player is suggested to hold it up, and the result of the advance notice display is notified to the player in the advance notice result reporting part.
図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示では、MPU92は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態(図65(a)参照)と、図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態(図65(b)参照)と、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態(図65(c)参照)とを段階的に変更する。なお、この報知無予告表示では、各検出状態に対応したタッチセンサ57の操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆はせず、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
なお、MPU92は、タッチセンサ57の操作位置に応じて異なる内容の予告表示を実行するようにしてもよい。
In the non-announcement display that does not suggest to the player that the player should place his/her hand over the display screen G of the symbol display device 51, the MPU 92 controls the driving of the touch sensor drive unit 57a in the operation announcement part, so that the symbol display device A center detection state (see FIG. 65(a)) in which the central area of 51 is the detection range AR1, and a left side detection state (see FIG. 65(b)) in which the left side area of the pattern display device 51 is the detection range AR2. , and the right side detection state (see FIG. 65(c)) in which the area on the right side of the pattern display device 51 is the detection range AR3. It should be noted that this non-announced advance notice display does not suggest to the player that he/she should place his/her hand over the operating position of the touch sensor 57 corresponding to each detection state, and the player is informed of the result of the advance notice display in the advance notice result reporting part. do.
It should be noted that the MPU 92 may execute the advance notice display of different contents according to the operation position of the touch sensor 57 .
図65は、各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。本実施形態のパチンコ機10は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。図65は、このうち図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示についての説明図である。
FIG. 65 is a diagram showing the operation announcement part of the announcement display of each operation position. The pachinko machine 10 of the present embodiment includes, in the operation notice part, a notification presence notice display that suggests to the player that he or she places his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51, and a hand over the display screen G of the pattern display device 51 It also has a non-announcement display that does not suggest the player to hold it over. FIG. 65 is an explanatory diagram of the notification presence notice display that suggests to the player to place his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51. FIG.
中央操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図65(a)に示すように、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動させて図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態に変更するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを示す画像GB1Aと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Aとを表示し、この画像GB1Aの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、中央操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動させて図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態に変更するが、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notice presence notice display of the central operation position is performed by executing drive control of the touch sensor driving section 57a in the operation notice part, as shown in FIG. to change to a center detection state in which the center area of the pattern display device 51 is the detection range AR1, and an image GB1A showing that the hand is held over the center position of the display screen G of the pattern display device 51, and an operation notice. A timer gauge GB2A indicating the duration of the part is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below the image GB1A.
Further, the non-announcement display of the central operation position is performed by executing the drive control of the touch sensor drive section 57a in the operation notice part, so that the touch sensor 57 is moved along the upper side of the center frame 52 and the pattern display device 51 is displayed. is changed to a center detection state in which the center region of the pattern display device 51 is the detection range AR1, but no image is displayed to suggest the player to place his or her hand over the center position of the display screen G of the pattern display device 51.例文帳に追加
そして、中央操作位置の予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動する等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動しないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
Then, the advance notice display at the central operation position shifts to the advance notice result notification part when the player places his hand over the touch sensor 57, and in the advance notice result notification part, if the big win is won or if the big win occurs. When the result is a special loss without winning, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, in the notice display of the central operation position, in the notice result notification part, if the result is a normal loss without winning the big win, the result of the notice display is played by not driving the first accessory 310. inform the person.
左側操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図65(b)に示すように、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動させて図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態に変更するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの左側位置に手をかざすことを示す画像GB1Bと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Bとを表示し、この画像GB1Bの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、左側操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動させて図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態に変更するが、図柄表示装置51の表示画面Gの左側位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notice presence notice display of the left operation position is performed by executing the drive control of the touch sensor driving section 57a in the operation notice part, as shown in FIG. to change to the left side detection state in which the area on the left side of the pattern display device 51 is the detection range AR2, and an image GB1B showing that the hand is held over the left side position of the display screen G of the pattern display device 51, and an operation notice. A timer gauge GB2B indicating the duration of the part is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below the image GB1B.
Further, the non-announcement display of the left operation position is performed by executing the driving control of the touch sensor drive section 57a in the operation announcement part, so that the touch sensor 57 is moved along the upper side of the center frame 52 and the pattern display device 51 is displayed. is changed to the left side detection state in which the area on the left side of the pattern display device 51 is the detection range AR2, but the image suggesting the player to hold the hand over the left side position of the display screen G of the pattern display device 51 is not displayed.
そして、左側操作位置の予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、左側操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
The advance notice display of the left operation position shifts to the notice result notification part when the player holds his/her hand over the touch sensor 57, and in the notice result notification part, if the big win is won or if the big win occurs. When the result is a special loss without winning, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, in the advance notice display of the left operation position, in the advance notice result notification part, if the result is normal loss without winning the big win, the result of the advance notice display is played by not driving the first accessory 310. inform the person.
右側操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図65(c)に示すように、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動させて図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態に変更するとともに、図柄表示装置51の表示画面Gの右側位置に手をかざすことを示す画像GB1Cと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Cとを表示し、この画像GB1Cの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、右側操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動させて図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態に変更するが、図柄表示装置51の表示画面Gの右側位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notice presence notice display of the right operation position is performed by executing drive control of the touch sensor driving section 57a in the operation notice part, as shown in FIG. to change to the right side detection state in which the area on the right side of the pattern display device 51 is the detection range AR3, and an image GB1C showing that the hand is held over the right side position of the display screen G of the pattern display device 51, and an operation notice. A timer gauge GB2C indicating the duration of the part is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below the image GB1C.
Further, the non-announcement display of the right operation position is performed by executing the driving control of the touch sensor drive unit 57a in the operation announcement part, so that the touch sensor 57 is moved along the upper side of the center frame 52 and the pattern display device 51 is displayed. is changed to the right side detection state in which the area on the right side of is the detection range AR3, but no image is displayed to suggest the player to place his/her hand over the right side position of the display screen G of the pattern display device 51.例文帳に追加
そして、右側操作位置の予告表示は、タッチセンサ57に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、右側操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
Then, the notice display of the right operation position shifts to the notice result notification part when the player holds his/her hand over the touch sensor 57, and in the notice result notification part, if the big win is won or if the big win occurs. When the result is a special loss without winning, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, in the advance notice display of the right operation position, in the advance notice result notification part, if the result is normal loss without winning the big win, the result of the advance notice display is played by not driving the first accessory 310. inform the person.
なお、第1実施形態と同様に本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第1役物310を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
Note that, in the present embodiment, as in the first embodiment, the result of the advance notice display is notified to the player depending on whether or not the first accessory 310 is driven in the advance notice result notification part. The notice display informs the player of the result of the notice display by displaying a shoal of fish and bubbles on the display screen G when the jackpot has been won in the notice result notification part, thereby indicating that the player has won the jackpot. By not displaying the shoal of fish or bubbles on the display screen G when there is none, the player may be notified of the result of the advance notice display.
<演出パターンの決定処理>
図66は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、図30の演出決定処理のステップS1407において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
<Production Pattern Decision Processing>
FIG. 66 is a diagram showing a flow chart of the effect pattern determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1407 of the effect determination process in FIG. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate the advance notice display, and sets the content and result of the advance notice display and the timing for generating the advance notice display.
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ57に関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ57に関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
In the present embodiment, only the advance notice display related to the touch sensor 57 among the advance notice displays for executing the lottery in the effect pattern determination process will be described, and explanations of other advance notice displays will be omitted.
In this embodiment, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display related to the touch sensor 57 and a lottery to determine whether to generate another advance notice display. Only a lottery may be executed as to whether or not to generate an advance notice display related to 57 .
ステップS3501では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、RAM94の各種カウンタエリアに設けられている。
In step S3501, the MPU 92 executes a notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display.
The MPU 92 uses the value of the advance notice display lottery counter to execute a lottery as to whether or not to generate the advance notice display. Note that the notice display lottery counter is provided in various counter areas of the RAM 94 .
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、各操作位置の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The advance notice display lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
Then, the MPU 92 executes a lottery (announcement display lottery) to determine whether or not to generate an announcement display based on the value of the announcement display lottery counter stored in the announcement display lottery counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice display lottery counter stored in the advance notice display lottery counter buffer, and compares this value with the advance notice display table to generate the advance notice display for each operation position. A lottery will be held to decide whether or not to allow The advance notice display table is a table that stores random number values relating to the occurrence of advance notice display for each operation position, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93 .
ステップS3502では、MPU92は、ステップS3501にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3502にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS3503以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
At step S3502, the MPU 92 determines whether or not the announcement display lottery was won at step S3501.
When the MPU 92 determines in step S3502 that the advance notice display is not to be generated (NO), it ends the effect pattern determination process without executing the processes after step S3503.
これに対して、MPU92は、ステップS3502にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS3503~S3508の予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、第1役物310が可動中であるか否かに応じて、タッチセンサ57を移動させて検出範囲を変更する。
具合的には、MPU92は、第1役物310が可動中であるか否かに応じて、異なるテーブルデータを読み出し、タッチセンサ駆動部57aの駆動制御を実行することによって、タッチセンサ57を移動させて、図64に示すように、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態、図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態、のいずれかの状態とする。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3502 to generate an advance notice display (YES), it executes advance notice display setting processing in steps S3503 to S3508. In this advance notice display setting process, the detection range is changed by moving the touch sensor 57 depending on whether or not the first accessory 310 is in motion.
Specifically, the MPU 92 moves the touch sensor 57 by reading out different table data depending on whether or not the first accessory 310 is in motion, and executing drive control of the touch sensor drive section 57a. As shown in FIG. A right side detection state in which the area on the right side of is a detection range AR3.
ステップS3502にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、MPU92は、ステップS3503にて、第1役物310が可動中であるか否かを判定する。
具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
ステップS3503において、第1役物310が駆動中である場合(YES)、ステップS3504では、MPU92は、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第1操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
これに対して、ステップS3503において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)、ステップS3505では、MPU92は、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第2操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
If it is determined in step S3502 that the advance notice display is to be generated (YES), the MPU 92 determines in step S3503 whether or not the first accessory 310 is in motion.
Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the accessory driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
In step S3503, if the first accessory 310 is being driven (YES), in step S3504, the MPU 92 refers to the first operation position lottery table data stored in various table data areas of the ROM 93.
On the other hand, in step S3503, if the first accessory 310 is not being driven (NO), in step S3505, the MPU 92 reads the table data for the second operation position lottery stored in various table data areas of the ROM 93. refer.
ここで、第1,第2操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57の操作位置の振分先を規定するためのテーブルデータである。
第1操作位置抽選用テーブルデータは、第1役物310が可動している状態であるため、タッチセンサ57が第1役物310により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態、のいずれかとなっている。
第2操作位置抽選用テーブルデータは、第1役物310が可動していない状態であるため、その振分が図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態、図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態、のいずれかとなっている。
Here, the first and second operation position lottery table data is table data for defining the allocation destination of the operation position of the touch sensor 57 .
Since the first operation position lottery table data is in a state in which the first role product 310 is in motion, the touch sensor 57 does not react to the first role product 310. A left detection state in which the area on the left side of the pattern display device 51 is the detection range AR2, or a right detection state in which the area on the right side of the pattern display device 51 is the detection range AR3.
Since the second operation position lottery table data is in a state where the first accessory 310 is not movable, the allocation is in the center detection state in which the central area of the pattern display device 51 is the detection range AR1, and the pattern display device A left detection state in which the area on the left side of the pattern display device 51 is the detection range AR2, or a right detection state in which the area on the right side of the pattern display device 51 is the detection range AR3.
ステップS3506では、MPU92は、操作位置抽選処理を実行する。この操作位置抽選処理では、MPU92は、操作位置の抽選を実行する。具体的には、MPU92は、ステップS3504またはS3505で読み出した第1,第2操作位置抽選用テーブルデータと、操作位置カウンタの値とを比較することによって、タッチセンサ57による操作位置の抽選を実行する。
In step S3506, the MPU 92 executes operation position lottery processing. In this operation position lottery process, the MPU 92 executes a lottery for an operation position. Specifically, the MPU 92 executes the lottery for the operation position by the touch sensor 57 by comparing the first and second operation position lottery table data read in step S3504 or S3505 with the value of the operation position counter. do.
操作位置カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された操作位置カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値に基づいて、タッチセンサ57による操作位置の抽選(操作位置抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値を取得するとともに、この値を第1,第2操作位置抽選用テーブルデータと比較することによって、タッチセンサ57の操作位置の抽選を実行する。なお、第1,第2操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57の操作位置に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The operation position counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in an operation position counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
Then, the MPU 92 executes a lottery (operation position lottery) for the operation position by the touch sensor 57 based on the value of the operation position counter stored in the operation position counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the operation position counter stored in the operation position counter buffer, and compares this value with the first and second operation position lottery table data to determine whether the touch sensor 57 Execute the lottery for the operation position of Note that the first and second operation position lottery table data is a table storing random number values related to the operation position of the touch sensor 57, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93. FIG.
また、ステップS3506では、MPU92は、操作位置フラグを設定する。操作位置フラグは、予告表示の操作位置と、予告表示の結果とを特定するためのフラグである。各操作位置フラグは、中央操作位置フラグ、左側操作位置フラグ、および右側操作位置フラグの3つのフラグを有している。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた各操作位置フラグを示す3つのエリアを参照することによって、予告表示の操作位置と、その予告表示の結果とを特定することができる。
なお、本実施形態では、MPU92は、各操作位置フラグのうち、いずれか1つのフラグのみをセットするが、複数のフラグをセットするようにしてもよい。
Also, in step S3506, the MPU 92 sets an operation position flag. The operation position flag is a flag for specifying the operation position of the advance notice display and the result of the advance notice display. Each operating position flag has three flags: a central operating position flag, a left operating position flag, and a right operating position flag. In other words, the MPU 92 can specify the operation position of the advance notice display and the result of the advance notice display by referring to the three areas indicating the respective operation position flags provided in the various flag storage areas of the RAM 94. can.
In this embodiment, the MPU 92 sets only one of the operation position flags, but may set a plurality of flags.
そして、MPU92は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた中央操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、中央操作位置フラグをセットする。また、MPU92は、左側操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた左側操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、左側操作位置フラグをセットする。また、MPU92は、右側操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた右側操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、右側操作位置フラグをセットする。
Then, when the MPU 92 generates an advance notice display of the central operation position, the MPU 92 sets the central operation position flag by substituting 1 in the area indicating the central operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . . Further, when the MPU 92 generates an advance notice display of the left operation position, the MPU 92 sets the left operation position flag by substituting 1 in the area indicating the left operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . . Further, when the MPU 92 generates an advance notice display of the right operation position, the MPU 92 sets the right operation position flag by substituting 1 in the area indicating the right operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. .
ステップS3507では、MPU92は、各操作位置に応じた予告表示の設定処理を実行する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3507にてRAM94の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3507において、中央操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
In step S3507, the MPU 92 executes setting processing of the advance notice display corresponding to each operation position. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the central operation position flag is set in various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines in step S3507 that the central operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3507, the MPU 92 executes processing for setting an advance notice display of the central operation position.
中央操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the process of setting the notice display of the central operation position, the MPU 92 sets the result of the notice display of the central operation position so as to be related to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the notice display of the central operation position based on the specified information and the information stored in the notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that the game is not a jackpot winning, the result of the advance notice display of the central operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
MPU92は、ステップS3507にてRAM94の各種フラグ格納エリアに左側操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3507において、左側操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S3507 that the left operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3507, the MPU 92 executes processing for setting the advance notice display of the left operation position.
左側操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように左側操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、左側操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the processing for setting the advance notice display of the left operation position, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of the left operation position so as to have relevance to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of the left operation position based on the specified information and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって左側操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that it is not a jackpot winning, the result of advance notice display of the left operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
MPU92は、ステップS3507にてRAM94の各種フラグ格納エリアに右側操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3507において、右側操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S3507 that the right operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3507, the MPU 92 executes setting processing for the advance notice display of the right operation position.
右側操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように右側操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、右側操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the process of setting the notice display of the right side operation position, the MPU 92 sets the result of the notice display of the right side operation position so as to be related to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the advance notice display of the right operation position based on the specified information and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって右側操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " If it is determined that the game is not a jackpot winning, the result of advance notice display of the right operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
ステップS3508では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、各操作位置の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各操作位置の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
In step S3508, the MPU 92 sets the notice winning flag by substituting 1 in the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG.
Here, the notice winning flag is a flag for specifying to generate the notice display of each operation position. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the advance notice display for each operation position by referring to the area indicating the advance notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . Then, when the MPU 92 notifies the results of the advance notice display of each operating position, the advance notice winning flag is cleared by substituting 0 into an area showing the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94.例文帳に追加
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって各操作位置の予告表示の結果を決定してもよい。
In this embodiment, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven when it determines that the result of winning is "big win" or "special loss". It is set so that the first accessory 310 is not driven when it is determined that it is not "winning" or "special losing result".
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the win/loss result is a "big win" or a "special loss result", it increases the probability of setting the first accessory 310 to drive, When it is determined that the result is not a "big hit" or a "special failure result", the probability of setting the first accessory 310 to be driven is lowered, and a lottery is conducted based on this probability to select each operation position. The result of the advance notice display may be determined.
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各操作位置の予告表示の結果を設定すればよい。
Incidentally, in this embodiment, the MPU 92 sets the result of the advance notice display for each operation position based on the information regarding the win/fail result and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 . On the other hand, the MPU 92 may set the result of advance notice display for each operation position based on other information such as the display duration time. In short, the MPU 92 should set the result of the advance notice display of each operation position so as to have relevance to the result of the lottery.
具体的には、中央操作位置の予告表示では、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、表示ランプ装置23を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、表示ランプ装置23を発光させないように設定してもよい。
Specifically, in the advance notice display at the central operation position, the MPU 92 generates a ready-to-win display based on information relating to the display duration, and informs the player that he or she has won a "big win" in the lottery. When it is determined that the display continuation time is long enough to be expected (for example, when super reach occurs), the display lamp device 23 is set to emit light, and when it is determined that it is not long, the display lamp device is set. 23 may be set not to emit light.
なお、この第4実施形態の変形例では、可動役物である第1役物310が動作している間、タッチセンサ57をセンターフレーム52の上辺に沿って移動して検出範囲を変化させることで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。このため、第4実施形態と同様に、第1役物310を駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない、なお、音声発光側役物駆動実行処理については、第4実施形態に係る音声発光側役物駆動実行処理と同じであるため重複する説明を省略する。
In the modification of the fourth embodiment, the touch sensor 57 can be moved along the upper side of the center frame 52 to change the detection range while the first accessory 310, which is a movable accessory, is operating. , to prevent the touch sensor 57 from malfunctioning due to the movable accessory. Therefore, as in the fourth embodiment, when driving the first role product 310, it is not necessary to confirm whether or not the advance notice display is being generated. is the same as the sound emission side character product driving execution process according to the fourth embodiment, so redundant description will be omitted.
上記のように、本実施形態では、図66のステップS3503において、第1役物310が可動中であるか否かを判定し、第1役物310が駆動中である場合(YES)には、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第1操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
ここで、第1操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57が第1役物310により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置51の左側の領域を検出範囲AR2とする左側検出状態、図柄表示装置51の右側の領域を検出範囲AR3とする右側検出状態、のいずれかとなっている。
すなわち、第1役物310の駆動中には、タッチセンサ57が第1役物310により反応する図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR1とする中央検出状態に振分されないように構成されているため、タッチセンサ57の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ57が可動役物である第1役物310を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ57の操作位置は異なるため、タッチセンサ57の検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置51の周辺に複数の可動役物である第1役物310を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ57の操作受付中に第1役物310が動作することで、タッチセンサ57が第1役物310に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
As described above, in this embodiment, in step S3503 of FIG. 66, it is determined whether or not the first accessory 310 is in motion, and if the first accessory 310 is being driven (YES), , table data for the first operation position lottery stored in various table data areas of the ROM 93 are referred to.
Here, in order to prevent the touch sensor 57 from reacting to the first role object 310, the first operation position lottery table data is allocated to the left side detection with the left side area of the pattern display device 51 as the detection range AR2. state, or a right side detection state in which the area on the right side of the pattern display device 51 is the detection range AR3.
That is, while the first role product 310 is being driven, the touch sensor 57 is configured not to be distributed to the center detection state in which the detection range AR1 is the central area of the pattern display device 51 that responds to the first role product 310. Therefore, detection of the touch sensor 57 can be preferably performed. In other words, it is possible to prevent the touch sensor 57 from detecting the first accessory 310, which is a movable accessory, and performing control unintended by the player.
Normally, since the operating position of the touch sensor 57 differs depending on the player, it is preferable that the detection range of the touch sensor 57 is wide. A role object 310 is arranged. For this reason, the touch sensor 57 reacts to the first role product 310 by operating the first role product 310 while accepting the operation of the touch sensor 57, even though the player is not operating it. The satisfaction of the player can be improved because the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of unintended control, for example, performance such as advance notice performance or one-shot announcement.
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第4実施形態のパチンコ機10は、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)と、可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、可動役物が操作受付手段の操作内にとならないように遊技者の操作の検出範囲を変化させることを特徴とする。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 of the fourth embodiment executes a special effect according to the operation reception means (touch sensor 57, sound emission control device 90) that receives the player's operation, and the reception result of the operation reception means. Special effect executing means (sound emission control device 90 and display control device 100) and movable role object control means (sound emission control device 90 and display control device 100) for controlling the operation of the movable role object (first role object 310) The operation reception means changes the detection range of the player's operation so that the movable accessory does not fall within the operation of the operation reception means while the movable accessory control means is operating the movable accessory. It is characterized by
上記構成によれば、可動役物が動作している間、タッチセンサの検出範囲を変化させることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, by changing the detection range of the touch sensor while the movable accessory is operating, malfunction of the touch sensor due to the movable accessory is prevented. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(2)第4実施形態のパチンコ機10の操作受付手段は、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重ならない第1の検出範囲と、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第2の検出範囲とを有し、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、第2の検出範囲内の遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする。
(2) The operation receiving means of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment detects the player's operation with a first detection range in which the detection range for detecting the player's operation does not overlap with the movement range of the movable accessory. A detection range has a second detection range that overlaps with the movement range of the movable accessory, and while the movable accessory control means is operating the movable accessory, the player's operation is detected within the second detection range. is characterized by not performing
上記構成によれば、可動役物を動作させている間、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第2の検出範囲内の遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, while the movable accessory is operating, the player's operation is not detected within the second detection range where the detection range for detecting the player's operation overlaps with the movement range of the movable accessory. Therefore, malfunction of the touch sensor due to the movable accessory is prevented. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(3)第4実施形態のパチンコ機10は、操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、第1,第2の検出範囲を切り替える検出範囲切替手段を備える特徴とする。
(3) The pachinko machine 10 of the fourth embodiment is characterized by comprising detection range switching means for switching between the first and second detection ranges by changing the position or orientation of the operation receiving means.
上記構成によれば、操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、検出範囲を切り替えるので、一つの操作受付手段で検出範囲を切り替えることができる。
According to the above configuration, since the detection range is switched by changing the position or orientation of the operation reception means, it is possible to switch the detection range with one operation reception means.
〔第5実施形態〕
第4実施形態では、センターフレーム52は、タッチセンサ57を備え、タッチセンサ57は、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、時計回り、または反時計回りに回転して遊技者の操作を検出するタッチセンサ57の検出範囲を変化(移動)させ、可動役物である第1役物310が動作している間、第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止している。
また、第4実施形態の変形例では、タッチセンサ57は、タッチセンサ駆動部57aにて駆動されることによって、センターフレーム52の上辺に沿って配置されたガイドレールに沿って移動することで遊技者の操作を検出するタッチセンサ57の検出範囲を変化(移動)させ、可動役物である第1役物310が動作している間、第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止している。
これに対して、本実施形態では、複数のタッチセンサ57A~57Dを備え、第1役物310の動作の有無に応じて遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサ57A~57Dを切り替えることで、可動役物である第1役物310が動作している間、第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止する。
以下、図を参照して本実施形態について説明するが、第1~第4実施形態で説明した構成と同一の構成については同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Fifth embodiment]
In the fourth embodiment, the center frame 52 has a touch sensor 57, and the touch sensor 57 rotates clockwise or counterclockwise by being driven by the touch sensor drive section 57a, thereby enabling the player's operation. By changing (moving) the detection range of the touch sensor 57 that detects , malfunction of the touch sensor 57 by the first role object 310 is prevented while the first role object 310, which is a movable role object, is operating. .
Further, in the modified example of the fourth embodiment, the touch sensor 57 is driven by the touch sensor driving section 57a, and moves along the guide rail arranged along the upper side of the center frame 52, thereby causing the game to be played. By changing (moving) the detection range of the touch sensor 57 that detects a person's operation, malfunction of the touch sensor 57 by the first accessory 310 is prevented while the first accessory 310, which is a movable accessory, is operating. is doing.
On the other hand, in this embodiment, a plurality of touch sensors 57A to 57D are provided, and by switching the touch sensors 57A to 57D for detecting the player's touch operation according to the presence or absence of the action of the first role product 310, To prevent malfunction of the touch sensor 57 by the first role 310 while the first role 310, which is a movable role, is operating.
Hereinafter, this embodiment will be described with reference to the drawings, but the same components as those described in the first to fourth embodiments will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
図67は、第5実施形態の遊技盤の正面図である。図68は、第5実施形態の音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
本実施形態では、センターフレーム52は、図67に示すように、4つのタッチセンサ57A~57Dを備え、各タッチセンサ57A~57Dは、タッチセンサ駆動部を有さず、動作しないように固定されている。
具体的には、タッチセンサ57Aは、図柄表示装置51の左下の領域に固定されている。また、タッチセンサ57Bは、図柄表示装置51の右側中央の領域に固定されている。また、タッチセンサ57Cは、図柄表示装置51の左下の領域に固定されている。さらに、タッチセンサ57Dは、図柄表示装置51の右下の領域に固定されている。
FIG. 67 is a front view of the game board of the fifth embodiment. FIG. 68 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and display control device of the fifth embodiment.
In this embodiment, as shown in FIG. 67, the center frame 52 has four touch sensors 57A to 57D, each of which does not have a touch sensor driver and is fixed so as not to operate. ing.
Specifically, the touch sensor 57A is fixed to the lower left area of the pattern display device 51 . Also, the touch sensor 57B is fixed to the right central region of the pattern display device 51 . Also, the touch sensor 57C is fixed to the lower left region of the pattern display device 51 . Further, the touch sensor 57D is fixed to the lower right region of the pattern display device 51. As shown in FIG.
図69は、本実施形態のタッチセンサの検出範囲と第1役物との位置関係を示す図であり、(a)は第1役物が原点位置にある場合を示し、(b)は第1役物が最大点位置にある場合を示している。
図69に示すように、タッチセンサ57Aは、図柄表示装置51の左下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR1を有している。そして、タッチセンサ57Aは、この検出範囲AR1内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
また、タッチセンサ57Bは、図柄表示装置51の右側中央の領域から左側中央の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR2を有している。そして、タッチセンサ57Bは、この検出範囲AR2内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
FIG. 69 is a diagram showing the positional relationship between the detection range of the touch sensor and the first role object according to the present embodiment, (a) showing the case where the first role object is at the origin position, This shows the case where one role object is at the maximum point position.
As shown in FIG. 69, the touch sensor 57A has a detection range AR1 that is set to widen from the lower left area of the pattern display device 51 toward the upper right area. The touch sensor 57A can detect when the player holds his or her hand within the detection range AR1.
Further, the touch sensor 57B has a detection range AR2 that is set so as to widen from the right-side center area of the pattern display device 51 toward the left-side center area. The touch sensor 57B can detect when the player holds his or her hand within the detection range AR2.
また、タッチセンサ57A,57Bは、図柄表示装置51の中央の領域に設定された検出範囲AR12を有している。具体的には、この検出範囲AR12は、検出範囲AR1,AR2の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲AR12内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ57A,57Bのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ57A,57Bは、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR1~AR2内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。
Further, the touch sensors 57A and 57B have a detection range AR12 set in the central area of the pattern display device 51. As shown in FIG. Specifically, the detection range AR12 is the overlapping portion of the detection ranges AR1 and AR2. In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR12, each of the touch sensors 57A and 57B can detect this.
Here, since the touch sensors 57A and 57B employ an optical system, it is possible to detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection ranges AR1 and AR2.
本実施形態では、タッチセンサ57A,57Bが1組の検出センサとして動作し、タッチセンサ57A,57Bの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲AR12内に手をかざし、タッチセンサ57A,57Bのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲AR12以外の領域に手をかざし、タッチセンサ57A,57Bの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ57A,57Bの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ57A,57Bの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
In the present embodiment, the touch sensors 57A and 57B operate as a set of detection sensors, and when both the touch sensors 57A and 57B detect the player's operation, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand. . In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR12 and each of the touch sensors 57A and 57B detects this, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand, and the player has performed an operation of holding the hand within the detection range AR12. If only one of the touch sensors 57A and 57B detects this by holding the hand over the area, or if neither of the touch sensors 57A and 57B detects this, it means that the player has not held the hand over the area. judge.
In this way, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like by judging that the player has performed the operation of holding the hand only when both of the touch sensors 57A and 57B detect the player's operation.
また、タッチセンサ57Cは、図柄表示装置51の左下の領域から右下の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR3を有している。そして、タッチセンサ57Cは、この検出範囲AR3内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
また、タッチセンサ57Dは、図柄表示装置51の右下の領域から左下の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR4を有している。そして、タッチセンサ57Dは、この検出範囲AR4内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
Further, the touch sensor 57C has a detection range AR3 that is set to widen from the lower left area of the pattern display device 51 toward the lower right area. The touch sensor 57C can detect when the player holds his or her hand within the detection range AR3.
Further, the touch sensor 57D has a detection range AR4 that is set to widen from the lower right area of the pattern display device 51 toward the lower left area. The touch sensor 57D can detect when the player holds his or her hand within the detection range AR4.
また、タッチセンサ57C,57Dは、図柄表示装置51の中央下側の領域に設定された検出範囲AR34を有している。具体的には、この検出範囲AR34は、検出範囲AR3,AR4の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲AR34内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ57C,57Dのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ57C,57Dは、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR3~AR4内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。
Further, the touch sensors 57C and 57D have a detection range AR34 set in the central lower area of the pattern display device 51. As shown in FIG. Specifically, the detection range AR34 is the overlapping portion of the detection ranges AR3 and AR4. In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR34, each of the touch sensors 57C and 57D can detect this.
Here, since the touch sensors 57C and 57D employ an optical system, it is possible to detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection range AR3-AR4.
本実施形態では、タッチセンサ57C,57Dが1組の検出センサとして動作し、タッチセンサ57C,57Dの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲AR34内に手をかざし、タッチセンサ57C,57Dのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲AR34以外の領域に手をかざし、タッチセンサ57C,57Dの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ57C,57Dの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ57C,57Dの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
In the present embodiment, the touch sensors 57C and 57D operate as a pair of detection sensors, and when both the touch sensors 57C and 57D detect the player's operation, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand. . In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR34 and each of the touch sensors 57C and 57D detects this, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand, and the player has performed an operation of holding the hand within the detection range AR34. If only one of the touch sensors 57C and 57D detects this by holding the hand over the area, or if neither of the touch sensors 57C and 57D detect this, it means that the player has not held the hand over the area. judge.
In this way, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like by judging that the player has performed the operation of holding the hand only when both of the touch sensors 57C and 57D detect the player's operation.
ここで、タッチセンサ57A~57Dの誤検出には、遊技者が操作するつもりがなかったにも関わらず、はずみで図柄表示装置51の表示画面Gの周辺部を触ってしまった場合や、窓パネル22の外部からの光の反射等によりタッチセンサ57A~57Dが誤検出した場合等が含まれる。特に近年では、遊技者の興趣性向上のためパチンコ機10の筐体の側面から遊技者側に向かって延出して設けられた操作パネルや役物(いわゆるギミック)を有する機種があり、この操作パルや役物を操作する際に、タッチセンサ57A~57Dが誤検出をすることが考えられるが、タッチセンサ57A,57Bを一組のセンサとしてタッチセンサ57A,57Bの双方が遊技者の操作を検出した場合、もしくは、タッチセンサ57C,57Dを一組のセンサとしてタッチセンサ57C,57Dの双方が遊技者の操作を検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで上記のような誤検出を防ぐことができる。
Here, the erroneous detection of the touch sensors 57A to 57D includes the case where the player accidentally touches the peripheral portion of the display screen G of the pattern display device 51 without intending to operate it, or the window. This includes cases where the touch sensors 57A to 57D make erroneous detections due to reflection of light from the outside of the panel 22 or the like. In recent years, in particular, there are models that have an operation panel or accessories (so-called gimmicks) that extend from the side of the housing of the pachinko machine 10 toward the player in order to improve the interest of the player. It is conceivable that the touch sensors 57A to 57D may make erroneous detections when operating the pals and accessories. When the player's operation is detected, or when both of the touch sensors 57C and 57D as a set of sensors detect the player's operation, it is determined that the player has performed the above-described operation. Such false detection can be prevented.
次に、図69を参照して第1役物310とタッチセンサ57A,57Bの各検出範囲AR1,AR2の重畳部位である検出範囲AR12との位置関係について説明する。
図69(a)は、原点位置にある第1役物310とタッチセンサ57A~57Dの検出範囲AR1~AR4との位置関係を示す図である。図69(a)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR12とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第1役物310がタッチセンサ57A,57Bとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
また、図69(a)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第1役物310がタッチセンサ57C,57Dとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
Next, referring to FIG. 69, the positional relationship between the first accessory 310 and the detection range AR12, which is the overlapping portion of the detection ranges AR1 and AR2 of the touch sensors 57A and 57B, will be described.
FIG. 69(a) is a diagram showing the positional relationship between the first accessory 310 at the origin position and the detection ranges AR1 to AR4 of the touch sensors 57A to 57D. In the example shown in FIG. 69(a), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR12 of the touch sensors 57A and 57B do not overlap in plan view. In other words, the origin position is a position where the first accessory 310 is not detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57A and 57B.
Also, in the example shown in FIG. 69(a), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR34 of the touch sensors 57C and 57D do not overlap in plan view. In other words, the origin position is a position where the first accessory 310 is not detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57C and 57D.
図69(b)は、最大点位置にある第1役物310とタッチセンサ57A~57Dの検出範囲AR1~AR4との位置関係を示す図である。図69(b)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR12とは平面視にて重なった状態となっている。換言すると、最大点位置は、第1役物310がタッチセンサ57A,57Bとで構成される検出センサにより検出される位置となっている。
また、図69(b)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、最大点位置は、第1役物310がタッチセンサ57C,57Dとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
FIG. 69(b) is a diagram showing the positional relationship between the first accessory 310 at the maximum point position and the detection ranges AR1 to AR4 of the touch sensors 57A to 57D. In the example shown in FIG. 69(b), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR12 of the touch sensors 57A and 57B overlap in plan view. In other words, the maximum point position is the position where the first accessory 310 is detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57A and 57B.
Also, in the example shown in FIG. 69(b), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR34 of the touch sensors 57C and 57D do not overlap in plan view. In other words, the maximum point position is a position where the first accessory 310 is not detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57C and 57D.
なお以下の説明では、タッチセンサ57Aの検出範囲AR1とタッチセンサ57Bの検出範囲AR2との重畳部位(検出範囲AR12)を検出範囲とする状態を中央検出状態といい、タッチセンサ57Cの検出範囲AR3とタッチセンサ57Dの検出範囲AR4との重畳部位(検出範囲AR34)を検出範囲とする状態を中央下側検出状態という。
Note that in the following description, a state in which the detection range is the overlapping portion (detection range AR12) of the detection range AR1 of the touch sensor 57A and the detection range AR2 of the touch sensor 57B is referred to as a central detection state, and the detection range AR3 of the touch sensor 57C is referred to as a center detection state. and the detection range AR4 of the touch sensor 57D (detection range AR34) is referred to as a center lower side detection state.
ここで、本実施形態では、タッチセンサ57は、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR12に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。このため、タッチセンサ57Aの検出範囲AR1とタッチセンサ57Bの検出範囲AR2との重畳部位(検出範囲AR12)を検出範囲とする中央検出状態では、第1役物310が検出されてしまうため対策が必要となる。本実施形態に係るパチンコ機10では、第1役物310の動作中には、検出範囲が第1役物310の動作範囲と重なるタッチセンサ57A,57Bによる遊技者の操作検出を行わず、検出範囲が第1役物310の動作範囲と重ならないタッチセンサ57C,57Dにより遊技者の操作検出を行う。
このように、本実施形態では、複数のタッチセンサ57A~57Dを備え、第1役物310の動作の有無に応じて中央検出状態と中央下側検出状態とを切り替えて第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止している。
Here, in this embodiment, since the touch sensor 57 employs an optical system, it is possible to detect, through the window panel 22, the action of the player holding his or her hand over the detection range AR12. Therefore, in the central detection state in which the detection range is the overlapping portion (detection range AR12) of the detection range AR1 of the touch sensor 57A and the detection range AR2 of the touch sensor 57B, the first accessory 310 is detected. necessary. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, while the first role product 310 is operating, the touch sensors 57A and 57B whose detection range overlaps with the operation range of the first role product 310 do not detect the player's operation, and detect The player's operation is detected by the touch sensors 57C and 57D whose range does not overlap with the motion range of the first accessory 310. - 特許庁
In this way, in this embodiment, a plurality of touch sensors 57A to 57D are provided, and switching between the center detection state and the center lower detection state according to the presence or absence of the operation of the first role object 310 allows the first role object 310 to Malfunction of the touch sensor 57 is prevented.
なお、本実施形態では、タッチセンサ57A~57Dは、遊技者の操作を検出する検出範囲の異なる2つの操作位置(図柄表示装置51の中央を操作位置とする中央検出状態および図柄表示装置51の中央下側を操作位置とする中央下側検出状態)を備えているが、3つ以上の操作位置を備えていてもよい。つまり、操作手段は、遊技者の操作を検出する検出範囲の異なる複数の操作位置を備えていればよい。
また、本実施形態では、遊技者によるタッチ操作の操作位置は、タッチセンサ57Aの検出範囲AR1とタッチセンサ57Bの検出範囲AR2との重畳部位(検出範囲AR12)と、タッチセンサ57Cの検出範囲AR3とタッチセンサ57Dの検出範囲AR4との重畳部位(検出範囲AR34)となっている。しかし、タッチセンサの性能が良く誤検出が問題の無いレベルであれば、重畳部位以外の検出範囲をタッチ操作の検出範囲としても良い。
In this embodiment, the touch sensors 57A to 57D have two operation positions with different detection ranges for detecting the player's operation (a central detection state in which the operation position is the center of the symbol display device 51 and Although it has a lower center detection state in which the operation position is the lower center, it may have three or more operation positions. In other words, the operating means may have a plurality of operating positions with different detection ranges for detecting player's operations.
In addition, in the present embodiment, the operation position of the touch operation by the player is the overlapping portion (detection range AR12) of the detection range AR1 of the touch sensor 57A and the detection range AR2 of the touch sensor 57B, and the detection range AR3 of the touch sensor 57C. and the detection range AR4 of the touch sensor 57D (detection range AR34). However, if the performance of the touch sensor is good and erroneous detection is not a problem, the detection range other than the superimposed portion may be used as the detection range of the touch operation.
本実施形態では、タッチセンサ57A~57Dに関連した予告表示は、タッチセンサ57A~57Dの操作位置を遊技者に示唆する操作予告パートと、タッチセンサ57A~57Dの操作位置に応じてタッチセンサ57A~57Dが操作されたときに予告表示の結果を遊技者に報知する予告結果報知パートとの2つのパートで構成されている。
本実施形態の操作予告パートは、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。
In this embodiment, the advance notice display related to the touch sensors 57A to 57D includes an operation advance notice part that suggests the operation positions of the touch sensors 57A to 57D to the player, and a touch sensor 57A according to the operation positions of the touch sensors 57A to 57D. It is composed of two parts, the announcement result notification part for notifying the player of the result of the announcement display when .about.57D is operated.
The operation advance notice part of the present embodiment includes a notice presence notice display that suggests to the player that he should place his hand over the display screen G of the pattern display device 51, and a display that suggests that the player hold his hand over the display screen G of the pattern display device 51. It has a no-notification display that does not suggest to.
本実施形態では、上述したように、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR12とする中央検出状態(図70(a)参照)と、図柄表示装置51の中央下側の領域を検出範囲AR34とする中央下側検出状態(図70(b)参照)とを有する。
報知有予告表示では、MPU92は、各検出状態に対応したタッチセンサ57A~57Dの操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆し、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、報知無予告表示では、各検出状態に対応した操作位置に手をかざすことを遊技者に示唆はせず、予告結果報知パートにおいて、予告表示の結果を遊技者に報知する。
なお、MPU92は、タッチセンサ57A~57Dの操作位置に応じて異なる内容の予告表示を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, as described above, the center detection state (see FIG. 70A) in which the central area of the pattern display device 51 is the detection range AR12, and the detection range is the lower central region of the pattern display device 51. and a central lower detection state of AR34 (see FIG. 70(b)).
In the notice display with notice, the MPU 92 suggests to the player to place his or her hand over the operation position of the touch sensors 57A to 57D corresponding to each detection state, and informs the player of the result of the notice display in the notice result notification part. do.
In addition, in the non-announcement display, the player is not suggested to place his/her hand over the operation position corresponding to each detection state, and the player is notified of the result of the advance notice display in the advance notice result notification part.
It should be noted that the MPU 92 may execute advance notice display with different contents depending on the operating positions of the touch sensors 57A to 57D.
上述のように、本実施形態のパチンコ機10は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示と、図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆しない報知無予告表示とを有する。図70は、このうち図柄表示装置51の表示画面Gに手をかざすことを遊技者に示唆する報知有予告表示についての説明図である。
As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the operation notice part, the notice existence notice display that suggests to the player to hold the hand over the display screen G of the pattern display device 51, and the display of the pattern display device 51 There is also a no-announcement display that does not suggest to the player that he should hold his hand over the screen G. - 特許庁FIG. 70 is an explanatory diagram of the notification presence notice display which suggests to the player to place his or her hand over the display screen G of the pattern display device 51. FIG.
図70は、各操作位置の予告表示の操作予告パートを示す図である。中央操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図70(a)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを示す画像GB1Aと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Aとを表示し、この画像GB1Aの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、中央操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの中央位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
FIG. 70 is a diagram showing the operation announcement part of the announcement display for each operation position. 70(a), the notification display of the central operation position includes, as shown in FIG. A timer gauge GB2A indicating the duration of the image GB1A is displayed, and the characters "Touch!" are displayed below the image GB1A.
Further, the non-notification display of the central operation position does not display an image suggesting the player to place his/her hand over the central position of the display screen G of the pattern display device 51 in the operation notification part.
そして、中央操作位置の予告表示は、タッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動する等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動しないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
Then, the notice display of the central operation position shifts to the notice result notification part when the player holds his/her hand over the overlapping detection range of the touch sensors 57A and 57B, and in the notice result notification part, a big win is won. If there is, or if the result is a special loss without winning the big win, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, in the notice display of the central operation position, in the notice result notification part, if the result is a normal loss without winning the big win, the result of the notice display is played by not driving the first accessory 310. inform the person.
中央下側操作位置の報知有予告表示は、操作予告パートにおいて、図70(b)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央下側位置に手をかざすことを示す画像GB1Bと、操作予告パートの継続時間を示すタイマゲージGB2Bとを表示し、この画像GB1Bの下側に「タッチして!」の文字を表示する。
また、中央下側操作位置の報知無予告表示は、操作予告パートにおいて、図柄表示装置51の表示画面Gの中央下側位置に手をかざすことを遊技者に示唆する画像を表示することはない。
The notification presence notice display of the center lower operation position is, as shown in FIG. , and a timer gauge GB2B indicating the duration of the operation notice part are displayed, and the characters "Touch!" are displayed below the image GB1B.
In addition, the non-announcement display of the center lower operation position does not display an image suggesting the player to place his or her hand over the center lower position of the display screen G of the pattern display device 51 in the operation announcement part. .
そして、中央下側操作位置の予告表示は、タッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲に遊技者が手をかざしたときに予告結果報知パートに移行し、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合、または大当たり発生に当選することなく特別外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させる等して予告表示の結果を遊技者に報知する。
また、中央下側操作位置の予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選することなく通常外れ結果となっている場合には、第1役物310を駆動させないことにより予告表示の結果を遊技者に報知する。
Then, the notice display of the center lower operation position shifts to the notice result notification part when the player holds his/her hand over the overlapping detection range of the touch sensors 57C and 57D, and in the notice result notification part, a big win is won. If it is, or if the result is a special loss without winning the big win, the player is notified of the result of the advance notice display by driving the first accessory 310 or the like.
In addition, the notice display of the center lower operation position is the result of the notice display by not driving the first accessory 310 when the result is a normal loss without winning the big win in the notice result notification part. is notified to the player.
なお、第1実施形態と同様に本実施形態では、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、第1役物310を駆動させるか否かによって、予告表示の結果を遊技者に報知しているが、予告表示は、予告結果報知パートにおいて、大当たり発生に当選している場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させることによって、予告表示の結果を遊技者に報知し、大当たり発生に当選していない場合に表示画面Gに魚群や泡を表示させないことによって、予告表示の結果を遊技者に報知してもよい。
Note that, in the present embodiment, as in the first embodiment, the result of the advance notice display is notified to the player depending on whether or not the first accessory 310 is driven in the advance notice result notification part. The notice display informs the player of the result of the notice display by displaying a shoal of fish and bubbles on the display screen G when the jackpot has been won in the notice result notification part, thereby indicating that the player has won the jackpot. By not displaying the shoal of fish or bubbles on the display screen G when there is none, the player may be notified of the result of the advance notice display.
<演出パターンの決定処理>
図71は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、図30の演出決定処理のステップS1407において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行するとともに、その予告表示の内容および結果と、その予告表示を発生させるタイミングとを設定する。
<Production Pattern Decision Processing>
FIG. 71 is a diagram showing a flow chart of the effect pattern determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the effect pattern determination process in step S1407 of the effect determination process in FIG. In this effect pattern determination process, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate the advance notice display, and sets the content and result of the advance notice display and the timing for generating the advance notice display.
本実施形態では、演出パターンの決定処理にて抽選を実行する予告表示のうち、タッチセンサ57A~57Dに関連した予告表示についてのみ説明し、その他の予告表示についての説明を省略する。
なお、本実施形態では、MPU92は、タッチセンサ57A~57Dに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選と、その他の予告表示を発生させるか否かの抽選とを実行しているが、タッチセンサ57A~57Dに関連した予告表示を発生させるか否かの抽選のみを実行してもよい。
In the present embodiment, among the advance notice displays for executing the lottery in the production pattern determination process, only the advance notice displays related to the touch sensors 57A to 57D will be described, and explanations of other advance notice displays will be omitted.
In this embodiment, the MPU 92 executes a lottery to determine whether or not to generate an advance notice display related to the touch sensors 57A to 57D and a lottery to determine whether to generate another advance notice display. Only a lottery may be executed as to whether or not to generate an advance notice display related to the touch sensors 57A to 57D.
ステップS3601では、MPU92は、予告表示抽選処理を実行する。この予告表示抽選処理では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
MPU92は、予告表示抽選カウンタの値を用いることによって、予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示抽選カウンタは、RAM94の各種カウンタエリアに設けられている。
In step S3601, the MPU 92 executes a notice display lottery process. In this notice display lottery process, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate the notice display.
The MPU 92 uses the value of the advance notice display lottery counter to execute a lottery as to whether or not to generate the advance notice display. Note that the notice display lottery counter is provided in various counter areas of the RAM 94 .
予告表示抽選カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告表示抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値に基づいて、予告表示を発生させるか否かの抽選(予告表示抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告表示抽選カウンタ用バッファに格納された予告表示抽選カウンタの値を取得するとともに、この値を予告表示用テーブルと比較することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告表示用テーブルは、各操作位置の予告表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The advance notice display lottery counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in the notice display lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
Then, the MPU 92 executes a lottery (announcement display lottery) to determine whether or not to generate an announcement display based on the value of the announcement display lottery counter stored in the announcement display lottery counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the advance notice display lottery counter stored in the advance notice display lottery counter buffer, and compares this value with the advance notice display table to generate the advance notice display for each operation position. A lottery will be held to decide whether or not to allow The advance notice display table is a table that stores random number values relating to the occurrence of advance notice display for each operation position, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93 .
ステップS3602では、MPU92は、ステップS3601にて予告表示抽選に当選したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3602にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS3603以降の処理を実行することなく、演出パターンの決定処理を終了する。
At step S3602, the MPU 92 determines whether or not the announcement display lottery was won at step S3601.
When the MPU 92 determines in step S3602 that the advance notice display is not to be generated (NO), it ends the effect pattern determination process without executing the processes after step S3603.
これに対して、MPU92は、ステップS3602にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS3603~S3608の予告表示設定処理を実行する。この予告表示設定処理では、第1役物310が可動中であるか否かに応じて、タッチセンサ57A~57Dのうちいずれのタッチセンサを用いてタッチ操作を検出するかに基づいて検出範囲を変更する。
具合的には、MPU92は、第1役物310が動作中であるか否かに応じて、異なるテーブルデータを読み出し、第1役物310が動作中でない場合には、タッチセンサ57C~57Dでタッチ操作を検出し、第1役物310が動作中である場合には、タッチセンサ57C,57Dのみでタッチ操作を検出するようにする。より具体的には、図70に示すように、MPU92は、第1役物310が動作中であるか否かに応じて、図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲(検出範囲AR12)とする中央検出状態と、図柄表示装置51の中央下側の領域を検出範囲(検出範囲AR34)とする中央下側検出状態とを切り替えていずれかの状態とする。
On the other hand, when the MPU 92 determines to generate the advance notice display in step S3602 (YES), it executes advance notice display setting processing in steps S3603 to S3608. In this notice display setting process, the detection range is set based on which one of the touch sensors 57A to 57D is used to detect the touch operation, depending on whether the first accessory 310 is in motion. change.
Specifically, the MPU 92 reads out different table data depending on whether the first role product 310 is in operation, and if the first role product 310 is not in operation, the touch sensors 57C to 57D When the touch operation is detected and the first accessory 310 is in motion, the touch operation is detected only by the touch sensors 57C and 57D. More specifically, as shown in FIG. 70, the MPU 92 sets the center area of the pattern display device 51 as a detection range (detection range AR12) depending on whether the first role product 310 is in operation. and a lower center detection state in which the lower center area of the pattern display device 51 is the detection range (detection range AR34).
ステップS3602にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、MPU92は、ステップS3603にて、第1役物310が可動中であるか否かを判定する。
具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
ステップS3603において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)には、MPU92は、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第1操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
これに対して、ステップS3603において、第1役物310が駆動中である場合(YES)には、MPU92は、ROM93の各種テーブルデータエリアに格納されている第2操作位置抽選用テーブルデータを参照する。
If it is determined in step S3602 that the advance notice display is to be generated (YES), the MPU 92 determines in step S3603 whether or not the first accessory 310 is in motion.
Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the accessory driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
In step S3603, when the first accessory 310 is not being driven (NO), the MPU 92 refers to the first operation position lottery table data stored in various table data areas of the ROM 93.
On the other hand, in step S3603, if the first accessory 310 is being driven (YES), the MPU 92 refers to the second operation position lottery table data stored in various table data areas of the ROM 93. do.
ここで、第1,第2操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57の操作位置の振分先を規定するためのテーブルデータである。
第1操作位置抽選用テーブルデータは、第1役物310が可動していない状態であり、タッチセンサ57A~57Dが第1役物310により反応しないようにする必要がなく、その振分が図柄表示装置51の中央の領域を検出範囲AR12とする中央検出状態、図柄表示装置51の中央下側の領域を検出範囲AR34とする中央下側検出状態、のいずれかとなっている。
第2操作位置抽選用テーブルデータは、第1役物310が可動している状態であり、タッチセンサ57A,57Bが第1役物310により反応しないようにするため、その振分が図柄表示装置51の中央下側の領域を検出範囲AR34とする中央下側検出状態のみとなっている。
Here, the first and second operation position lottery table data is table data for defining the allocation destination of the operation position of the touch sensor 57 .
The first operation position lottery table data is a state in which the first role product 310 is not movable, there is no need to prevent the touch sensors 57A to 57D from responding to the first role product 310, and the allocation is a pattern. Either a central detection state in which the central region of the display device 51 is the detection range AR12 or a central lower detection state in which the central lower region of the pattern display device 51 is the detection range AR34.
The second operation position lottery table data is a state in which the first role product 310 is in motion, and in order to prevent the touch sensors 57A and 57B from reacting to the first role product 310, the allocation is determined by the pattern display device. 51 is the detection range AR34, which is the detection range AR34.
ステップS3606では、MPU92は、操作位置抽選処理を実行する。この操作位置抽選処理では、MPU92は、操作位置の抽選を実行する。具体的には、MPU92は、ステップS3604またはS3605で読み出した第1,第2操作位置抽選用テーブルデータと、操作位置カウンタの値とを比較することによって、タッチセンサ57A~57Dによる操作位置の抽選を実行する。
In step S3606, the MPU 92 executes operation position lottery processing. In this operation position lottery process, the MPU 92 executes a lottery for an operation position. Specifically, the MPU 92 compares the first and second operation position lottery table data read out in step S3604 or S3605 with the value of the operation position counter to determine the operation position lottery by the touch sensors 57A to 57D. to run.
操作位置カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告表示抽選カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された操作位置カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値に基づいて、タッチセンサ57A~57Dによる操作位置の抽選(操作位置抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、操作位置カウンタ用バッファに格納された操作位置カウンタの値を取得するとともに、この値を第1操作位置抽選用テーブルデータと比較することによって、タッチセンサ57A~57Dの操作位置の抽選を実行する。なお、第1,第2操作位置抽選用テーブルデータは、タッチセンサ57A~57Dの操作位置に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の予告テーブル記憶エリアに記憶されている。
The operation position counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice display lottery counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in an operation position counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94 .
Then, the MPU 92 executes a lottery (operation position lottery) for operation positions by the touch sensors 57A to 57D based on the values of the operation position counters stored in the buffer for operation position counters. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the operation position counter stored in the operation position counter buffer, and compares this value with the first operation position lottery table data to determine whether the touch sensors 57A to 57D Execute a lottery for the operating position. The first and second operation position lottery table data is a table storing random number values related to the operation positions of the touch sensors 57A to 57D, and is stored in the advance notice table storage area of the ROM 93. FIG.
また、ステップS3606では、MPU92は、操作位置フラグを設定する。操作位置フラグは、予告表示の操作位置と、予告表示の結果とを特定するためのフラグである。各操作位置フラグは、中央操作位置フラグおよび中央下側操作位置フラグの2つのフラグを有している。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた各操作位置フラグを示す2つのエリアを参照することによって、予告表示の操作位置と、その予告表示の結果とを特定することができる。
なお、本実施形態では、MPU92は、各操作位置フラグのうち、いずれか1つのフラグのみをセットするが、複数のフラグをセットするようにしてもよい。
Also, in step S3606, the MPU 92 sets an operation position flag. The operation position flag is a flag for specifying the operation position of the advance notice display and the result of the advance notice display. Each operating position flag has two flags, a central operating position flag and a central lower operating position flag. In other words, the MPU 92 can specify the operation position of the notice display and the result of the notice display by referring to the two areas indicating the respective operation position flags provided in the various flag storage areas of the RAM 94. can.
In this embodiment, the MPU 92 sets only one of the operation position flags, but may set a plurality of flags.
そして、MPU92は、中央操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた中央操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、中央操作位置フラグをセットする。また、MPU92は、中央下側操作位置の予告表示を発生させる場合には、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた中央下側操作位置フラグを示すエリアに1を代入することによって、中央下側操作位置フラグをセットする。
Then, when the MPU 92 generates an advance notice display of the central operation position, the MPU 92 sets the central operation position flag by substituting 1 in the area indicating the central operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . . Further, when the MPU 92 generates an advance notice display of the center lower operation position, the MPU 92 substitutes 1 for the area indicating the center lower operation position flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby displaying the center lower operation position. Set the operation position flag.
ステップS3607では、MPU92は、各操作位置に応じた予告表示の設定処理を実行する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3607にてRAM94の各種フラグ格納エリアに中央操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3607において、中央操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
In step S3607, the MPU 92 executes setting processing of the advance notice display corresponding to each operation position. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the central operation position flag is set in various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines in step S3607 that the central operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3607, the MPU 92 executes processing for setting an advance notice display of the central operation position.
中央操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the process of setting the notice display of the central operation position, the MPU 92 sets the result of the notice display of the central operation position so as to be related to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the notice display of the central operation position based on the specified information and the information stored in the notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって中央操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that the game is not a jackpot winning, the result of the advance notice display of the central operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
MPU92は、ステップS3607にてRAM94の各種フラグ格納エリアに中央下側操作位置フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS3607において、中央下側操作位置の予告表示の設定処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S3607 that the center lower operation position flag is set in the various flag storage areas of the RAM 94, in step S3607, the MPU 92 executes setting processing for the advance notice display of the center lower operation position. .
中央下側操作位置の予告表示の設定処理では、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように中央下側操作位置の予告表示の結果を設定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間や、当否結果に係る情報を特定する。そして、MPU92は、これらの特定した情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、中央下側操作位置の予告表示の結果を設定する。
In the processing for setting the notice display of the lower center operation position, the MPU 92 sets the result of the notice display of the lower center operation position so as to have relevance to the result of the lottery. Specifically, the MPU 92 specifies the display duration time and information related to the success/failure result based on the content of the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 . Then, the MPU 92 sets the result of the notice display of the center lower operation position based on the specified information and the information stored in the notice data storage area of the ROM 93 .
具体的には、MPU92は、当否結果に係る情報に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定することによって中央下側操作位置の予告表示の結果を設定する。
Specifically, when the MPU 92 determines that the result of the success or failure is "a jackpot winning" based on the information related to the result of the success or failure, the MPU 92 sets the first accessory 310 to be driven, and the result of the success or failure is " When it is determined that it is not a jackpot winning, the result of advance notice display of the central lower operation position is set by setting the first accessory 310 not to be driven.
ステップS3608では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告当選フラグをセットする。
ここで、予告当選フラグは、各操作位置の予告表示を発生させることを特定するためのフラグである。換言すれば、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアを参照することによって、各操作位置の予告表示を発生させるか否かを判定する。そして、MPU92は、各操作位置の予告表示の結果を報知したときに、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告当選フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告当選フラグをクリアする。
In step S3608, the MPU 92 sets the notice winning flag by substituting 1 in the area indicating the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG.
Here, the notice winning flag is a flag for specifying to generate the notice display of each operation position. In other words, the MPU 92 determines whether or not to generate the advance notice display for each operation position by referring to the area indicating the advance notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . Then, when the MPU 92 notifies the results of the advance notice display of each operating position, the advance notice winning flag is cleared by substituting 0 into an area showing the notice winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94.例文帳に追加
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定し、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させないように設定している。
これに対して、例えば、MPU92は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であると判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を高くし、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」でないと判定した場合には、第1役物310を駆動させるように設定する確率を低くし、この確率に基づいて抽選することによって各操作位置の予告表示の結果を決定してもよい。
In the present embodiment, when the MPU 92 determines that the win/loss result is a "big win" or a "special loss result", it is set to drive the first accessory 310, and the win/loss result is a "jackpot". If it is determined that it is not "winning" or "special losing result", it is set so that the first accessory 310 is not driven.
On the other hand, for example, when the MPU 92 determines that the win/loss result is a "big hit win" or a "special loss result", it increases the probability of setting to drive the first accessory 310, When it is determined that the result is neither a "big win" nor a "special loss result", the probability of setting the first role object 310 to be driven is lowered, and a lottery is conducted based on this probability to select each operation position. The result of the advance notice display may be determined.
なお、本実施形態では、MPU92は、当否結果に係る情報と、ROM93の予告データ記憶エリアに記憶された情報とに基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定していた。これに対して、MPU92は、表示継続時間などの他の情報に基づいて、各操作位置の予告表示の結果を設定してもよい。要するに、MPU92は、当否抽選の結果と関連性を有するように各操作位置の予告表示の結果を設定すればよい。
Incidentally, in this embodiment, the MPU 92 sets the result of the advance notice display for each operation position based on the information regarding the win/fail result and the information stored in the advance notice data storage area of the ROM 93 . On the other hand, the MPU 92 may set the result of advance notice display for each operation position based on other information such as the display duration time. In short, the MPU 92 should set the result of the advance notice display of each operation position so as to have relevance to the result of the lottery.
具体的には、中央操作位置の予告表示では、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、表示ランプ装置23を発光させるように設定し、長くないと判定した場合には、表示ランプ装置23を発光させないように設定してもよい。
Specifically, in the advance notice display at the central operation position, the MPU 92 generates a ready-to-win display based on information relating to the display duration, and informs the player that he or she has won a "big win" in the lottery. When it is determined that the display continuation time is long enough to be expected (for example, when super reach occurs), the display lamp device 23 is set to emit light, and when it is determined that it is not long, the display lamp device is set. 23 may be set not to emit light.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側予告表示実行処理について>
図72は、音声発光側予告表示実行処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、演出パターンの決定処理にて決定された予告表示を実行するために音声発光側予告表示実行処理を実行する。この音声発光側予告表示実行処理では、MPU92は、図72に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding the sound emission side advance notice display execution process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of processing for executing announcement display on the sound emitting side.
The MPU 92 of the audio emission control device 90 executes the audio emission side advance notice display execution process in order to execute the advance notice display determined in the effect pattern decision process. In this audio emission side advance notice display execution process, the MPU 92 periodically (for example, every 2 msec) executes the process shown in FIG.
ステップS3701では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示当選フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示を発生させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3701にて予告表示を発生させないと判定した場合(NO)には、ステップS3702以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S3701, the MPU 92 determines whether or not to generate a notice display by referring to the area indicating the notice display winning flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 .
When the MPU 92 determines not to generate the notice display in step S3701 (NO), it ends the sound emitting side notice display execution processing without executing the processing after step S3702.
これに対して、MPU92は、ステップS3701にて予告表示を発生させると判定した場合(YES)には、ステップS3702において、予告表示発生中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアを参照することによって、予告表示発生中であるか否かを判定する。MPU92は、予告表示を発生させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに1を代入することによって、予告表示発生中フラグをセットし、予告表示の結果を報知した時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3701 to generate an advance notice display (YES), in step S3702, it judges whether or not an advance notice display is being generated.
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the advance notice display is occurring by referring to the area indicating the notice display occurrence flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . The MPU 92 assigns 1 to an area indicative of the notice display flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 to set the notice display flag to notify the result of the notice display. By substituting 0 in an area indicating the flag for the occurrence of the advance notice display provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during the notice display occurrence is cleared.
MPU92は、ステップS3702にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS3705以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS3702にて予告表示発生中でないと判定した場合(NO)には、ステップS3703において、予告表示を発生させるタイミング、すなわちタイミングTM1に至ったか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S3702 that the advance notice is being displayed (YES), it executes the processing from step S3705.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S3702 that the advance notice display is not being generated (NO), in step S3703 it judges whether or not the timing for generating the advance notice display, that is, the timing TM1 has arrived.
ここで、MPU92は、図72のステップS3703にてRAM94の各種カウンタエリアにセットしたタイミングカウンタTMBの値が「0」以下であると判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、タイミングカウンタTMBの値が「0」以下でないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
換言すれば、MPU92は、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、予告表示発生タイミング用の待機時間(本実施形態では1sec)を経過したと判定した場合には、タイミングTM1に至ったと判定し、予告表示発生タイミング用の待機時間を経過していないと判定した場合には、タイミングTM1に至っていないと判定する。
Here, when the MPU 92 determines that the value of the timing counter TMB set in the various counter areas of the RAM 94 in step S3703 in FIG. When it is determined that the value of TMB is not "0" or less, it is determined that the timing TM1 has not been reached.
In other words, when the MPU 92 determines that the waiting time (1 sec in this embodiment) for the timing of the occurrence of the advance notice has elapsed after the symbol display device 51 starts the variable display of the symbols, the MPU 92 returns to the timing TM1. If it is determined that the timing has reached and the standby time for the timing of the occurrence of the advance notice display has not elapsed, it is determined that the timing TM1 has not reached.
MPU92は、図72のステップS3703にて設定した予告表示を発生させるタイミングTM1に至っていないと判定した場合(NO)には、ステップS3704以降の処理を実行することなく、音声発光側予告表示実行処理を終了する。これに対して、MPU92は、図72のステップS3703にて設定した予告表示を発生させるタイミングTM1に至ったと判定した場合(YES)には、ステップS3704において、予告表示発生処理を実行する。なお、ステップS3704の予告表示発生処理の詳細については第1実施形態にて説明したため重複する説明は省略する。
When the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the advance notice display set in step S3703 of FIG. 72 has not come yet (NO), the sound emission side advance notice display execution processing is performed without executing the processing after step S3704. exit. On the other hand, when the MPU 92 determines that the timing TM1 for generating the notice display set in step S3703 of FIG. 72 has come (YES), the MPU 92 executes notice display generation processing in step S3704. Note that the details of the advance notice display generating process in step S3704 have been described in the first embodiment, so redundant description will be omitted.
MPU92は、ステップS3704の予告表示発生処理を実行した後、またはステップS3702にて予告表示発生中であると判定した場合(YES)には、ステップS3705以降の処理を実行する。
ステップS3705では、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、予告表示を発生させた後、タッチセンサ用の待機時間である5secが経過したか否かを判定する。
After executing the advance notice display generating process in step S3704, or when it is determined that the advance notice display is being generated in step S3702 (YES), the MPU 92 executes the processing from step S3705.
In step S3705, the MPU 92 determines whether or not the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not 5 seconds, which is the standby time for the touch sensor, has elapsed after generating the advance notice display.
MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定した場合(NO)には、ステップS3706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定した場合(YES)には、ステップS3708以降の処理を実行する。
When the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 is not "0" or less (NO), it executes the processing from step S3706.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less (YES), it executes the processing from step S3708.
まず、ステップS3705において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になっていないと判定された場合の処理(ステップS3706以降の処理)について説明する。
First, the processing (processing after step S3706) when it is determined in step S3705 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 is not "0" or less will be described.
ステップS3706では、MPU92は、第1役物310の駆動中であるか否かに応じてタッチセンサ検出処理を実行する。なお、ステップS3707のタッチセンサ検出処理の詳細は図73を参照して後述する。
In step S3706, the MPU 92 executes touch sensor detection processing depending on whether the first accessory 310 is being driven. Details of the touch sensor detection processing in step S3707 will be described later with reference to FIG.
ステップS3707では、MPU92は、予告結果報知処理を実行する。この予告結果報知処理では、MPU92は、ステップS3704にて発生させた予告表示の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、予告表示の結果を遊技者に報知するために、第1役物310の駆動制御を実行するとともに表示画面Gにおける表示制御およびスピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告結果報知処理を実行したことを認識させるための予告結果報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告結果報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行するが、この処理については第1実施形態で説明したので重複する説明を省略する。
In step S3707, the MPU 92 executes a notice result notification process. In this notice result notification process, the MPU 92 notifies the player of the result of the notice display generated in step S3704. Specifically, the MPU 92 executes drive control of the first accessory 310, display control on the display screen G, and audio control of the speaker unit 24 in order to notify the player of the result of the advance notice display. In addition, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a notice result notification command for recognizing that the notice result notification process has been executed.
Note that the display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notification result notification command transmitted from the MPU 92, but since this process has been described in the first embodiment, redundant description will be omitted.
ステップS3709では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアにセットされた予告表示発生中フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた予告表示発生中フラグを示すエリアに0を代入することによって、予告表示発生中フラグをクリアする。その後、MPU92は、音声発光側予告表示実行処理を終了する。
In step S3709, the MPU 92 clears the advance notice display occurring flag set in the various flag storage areas of the RAM 94. FIG. Specifically, the MPU 92 assigns 0 to an area indicating the flag for the display of advance notice provided in the various flag storage areas of the RAM 94, thereby clearing the flag for the display of the advance notice of occurrence. After that, the MPU 92 terminates the sound emitting side notice display execution process.
次に、ステップS3705において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)の処理(ステップS3708以降の処理)について説明する。
ステップS3708では、MPU92は、予告失敗報知処理を実行する。この予告失敗報知処理では、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する。その後、MPU92は、前述したステップS3709以降の処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S3708) when it is determined that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 has become "0" or less in step S3705 (YES) will be described. do.
In step S3708, the MPU 92 executes a notice failure notification process. In this notice failure notification process, the MPU 92 notifies the player that the result of the notice display could not be notified. After that, the MPU 92 executes the processes after step S3709 described above.
具体的には、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知するために、表示ランプ装置23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、MPU92は、予告失敗報知処理を実行したことを認識させるための予告失敗報知コマンドを表示制御装置100に送信する。
なお、表示制御装置100は、MPU92から送信された予告失敗報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
Specifically, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp device 23 and voice control of the speaker unit 24 in order to notify the player that the result of the advance notice display could not be notified. do. Further, the MPU 92 transmits to the display control device 100 a failure notice notification command for recognizing that the failure notice notification process has been executed.
In addition, the display control device 100 executes a predetermined process based on the advance notice failure notification command transmitted from the MPU 92 .
なお、上記説明では、ステップS3705において、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)、ステップS3708では、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知する予告失敗報知処理を実行しているが、MPU92にてRAM94の各種カウンタエリアのタイマカウンタTBにセットされた値が「0」以下になったと判定された場合(YES)、MPU92は、予告表示の結果を報知することができなかったことを遊技者に報知することなくステップS3709の処理を実行するようにしてもよい。
In the above description, if the MPU 92 determines in step S3705 that the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 has become "0" or less (YES), in step S3708, the MPU 92 Although the notice failure notification process for notifying the player that the result of the notice display could not be notified is being executed, the value set in the timer counter TB in the various counter areas of the RAM 94 by the MPU 92 is "0". '' (YES), the MPU 92 may execute the process of step S3709 without notifying the player that the result of the advance notice display could not be notified.
<音声発光制御装置90にて実行されるタッチセンサ検知処理について>
図73は、第5実施形態のタッチセンサ検出処理のフローチャートを示す図である。
ここでは、図72のステップS3706で実行されるタッチセンサ検出処理について図73を参照して説明する。
<Regarding Touch Sensor Detection Processing Executed by Audio Light Emission Control Device 90>
FIG. 73 is a diagram showing a flowchart of touch sensor detection processing according to the fifth embodiment.
Here, the touch sensor detection processing executed in step S3706 of FIG. 72 will be described with reference to FIG.
ステップS3801では、MPU92は、第1役物310の駆動中であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。ステップS3801において、第1役物310が駆動中でない場合(NO)、ステップS3802では、MPU92は、タッチセンサ57A,57Bおよびタッチセンサ57C,57Dによるタッチ操作の検出を行う。換言すると、タッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR12およびタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34の少なくとも一方においてタッチ操作が行われたか否かを判定する。
また、ステップS3801において、第1役物310が駆動中である場合(YES)、ステップS3803では、MPU92は、タッチセンサ57C,57Dによるタッチ操作の検出のみを行う。換言すると、タッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR12においてタッチ操作が行われたかは検出せずに、タッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34においてタッチ操作が行われたか否かを判定する。
In step S3801, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the first accessory 310 is being driven by referring to the area indicating the accessory driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . In step S3801, if the first accessory 310 is not being driven (NO), in step S3802, the MPU 92 detects touch operations by the touch sensors 57A, 57B and the touch sensors 57C, 57D. In other words, it is determined whether or not a touch operation has been performed in at least one of the overlapping detection range AR12 of the touch sensors 57A and 57B and the overlapping detection range AR34 of the touch sensors 57C and 57D.
Also, in step S3801, if the first accessory 310 is being driven (YES), in step S3803, the MPU 92 only detects touch operations by the touch sensors 57C and 57D. In other words, it is determined whether a touch operation has been performed in the overlapping detection range AR34 of the touch sensors 57C and 57D without detecting whether the touch operation has been performed in the overlapping detection range AR12 of the touch sensors 57A and 57B. .
ステップS3802でタッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR12およびタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34の少なくとも一方においてタッチ操作が行われた場合(YES)、もしくはステップS3803でタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34においてタッチ操作が行われた場合(YES)、MPU92は、図72のステップS3707の処理を行う。
また、ステップS3802でタッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR12およびタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34の少なくとも一方においてタッチ操作が行われていない場合(NO)、もしくはステップS3803でタッチセンサ57C,57Dの重畳する検出範囲AR34においてタッチ操作が行われていない場合(NO)、MPU92は、図72のステップS3709の処理を行う。
If a touch operation is performed in at least one of the overlapping detection range AR12 of the touch sensors 57A and 57B and the overlapping detection range AR34 of the touch sensors 57C and 57D in step S3802 (YES), or the touch sensors 57C and 57D are detected in step S3803. When a touch operation is performed in the detection range AR34 on which .
Further, if the touch operation is not performed in at least one of the overlapping detection range AR12 of the touch sensors 57A and 57B and the overlapping detection range AR34 of the touch sensors 57C and 57D in step S3802 (NO), or if the touch sensor If no touch operation is performed in the overlapping detection range AR34 of 57C and 57D (NO), the MPU 92 performs the processing of step S3709 in FIG.
上記のように、本実施形態では、図72のステップS3706のタッチセンサ検出処理において、第1役物310が動作中であるか否かを判定し、第1役物310が動作中であると判定した場合(YES)には、検出範囲が第1役物310の動作範囲と重なるタッチセンサ57A,57Bによる遊技者の操作検出を行わず、検出範囲が第1役物310の動作範囲と重ならないタッチセンサ57C,57Dにより遊技者の操作検出を行う。換言すると遊技者のタッチ操作の検出範囲を、第1役物310の動作範囲と重ならない検出範囲AR34に切り替える。これにより、タッチセンサ57A~57Dによる遊技者のタッチ操作の検出を好適に行うことができる。換言すると、タッチセンサ57A~57Dが可動役物である第1役物310を検出し、遊技者が意図しない制御が行われることを防止することができる。
通常、遊技者によってタッチセンサ57A~57Dの操作位置は異なるため、タッチセンサ57A~57Dの検出範囲は広いことが好ましいが、近年の遊技機は、図柄表示装置51の周辺に複数の可動役物である第1役物310を配置している。このため、遊技者が操作していないにも関わらず、タッチセンサ57A~57Dの操作受付中に第1役物310が動作することで、タッチセンサ57A~57Dが第1役物310に反応して、遊技者が意図しない制御、例えば、予告演出や一発告知等の演出が実行されることによる不満を感じる虞があるが、本実施形態の発明ではこのようなことがなく、楽しく遊技をすることができるため、遊技者の満足度を向上することができる。
As described above, in the present embodiment, in the touch sensor detection process in step S3706 of FIG. 72, it is determined whether or not the first role product 310 is in motion. If it is determined (YES), the touch sensors 57A and 57B whose detection range overlaps with the operation range of the first role product 310 do not detect the operation of the player, and the detection range overlaps with the operation range of the first role product 310. A player's operation is detected by the touch sensors 57C and 57D. In other words, the detection range of the player's touch operation is switched to the detection range AR34 that does not overlap with the motion range of the first accessory 310 . As a result, the player's touch operation can be preferably detected by the touch sensors 57A to 57D. In other words, the touch sensors 57A to 57D can detect the first role product 310, which is a movable role product, to prevent unintended control by the player.
Normally, since the operation positions of the touch sensors 57A to 57D differ depending on the player, it is preferable that the detection range of the touch sensors 57A to 57D is wide. A first accessory 310 is arranged. Therefore, the touch sensors 57A to 57D react to the first role product 310 by operating the first role product 310 while the touch sensors 57A to 57D are being operated even though the player is not operating them. Therefore, the player may feel dissatisfaction due to the execution of unintended control, for example, an announcement effect or a one-shot announcement effect. Therefore, the player's satisfaction can be improved.
<音声発光制御装置90にて実行される音声発光側役物駆動実行処理について>
図74は、第5実施形態の音声発光側役物駆動実行処理のフローチャートを示す図である。第1実施形態では、タッチセンサ57の操作を受け付けている期間(操作受付期間)中は、可動役物である第1役物310の動作を禁止することで、可動役物によるタッチセンサ57の誤作動を防止しているが、この第5実施形態では、可動役物である第1役物310が動作している間、遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサ57A~57Dの組を切り替えることで、可動役物によるタッチセンサ57A~57Dの誤作動を防止する。このため、第1役物310が駆動する際に、予告表示が発生中であるか否かを確認する必要がない。以下、図74を参照して、第5実施形態における音声発光側役物駆動実行処理について説明する。
<Regarding the sound emission side character product driving execution process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of the sound emitting side role product driving execution process of the fifth embodiment. In the first embodiment, by prohibiting the operation of the first accessory 310, which is a movable accessory, during the period of accepting the operation of the touch sensor 57 (operation accepting period), Although malfunction is prevented, in this fifth embodiment, while the first role product 310, which is a movable role object, is operating, the set of touch sensors 57A to 57D that detect the player's touch operation is switched. This prevents the touch sensors 57A to 57D from malfunctioning due to the movable accessories. Therefore, when the first accessory 310 is driven, it is not necessary to confirm whether or not the advance notice display is occurring. Hereinafter, with reference to FIG. 74, the voice emitting side character product driving execution processing in the fifth embodiment will be described.
音声発光制御装置90のMPU92は、役物駆動処理にて決定された第1役物310を駆動するために音声発光側役物駆動実行処理を実行する。この音声発光側役物駆動実行処理では、MPU92は、図74に示す処理を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes the sound emission side role product driving execution process in order to drive the first role product 310 determined in the role product driving process. In this sound emission side role product driving execution process, the MPU 92 periodically (for example, at 2 msec intervals) executes the process shown in FIG.
ステップS3901では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた第1役物駆動フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物310を駆動させるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS3901にて第1役物310を駆動させないと判定した場合(NO)には、ステップS3902以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
In step S3901, the MPU 92 determines whether or not to drive the first role product 310 by referring to the area indicating the first role product drive flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94.
When the MPU 92 determines not to drive the first role product 310 in step S3901 (NO), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S3902.
これに対して、MPU92は、ステップS3901にて第1役物310を駆動させると判定した場合(YES)には、ステップS3902において、第1役物310が駆動中であるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアを参照することによって、第1役物駆動中であるか否かを判定している。MPU92は、第1役物310を駆動させる時にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに1を代入することによって、役物駆動中フラグをセットし、第1役物310を駆動した後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物駆動中フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物駆動中フラグをクリアする。
On the other hand, when the MPU 92 determines to drive the first role product 310 in step S3901 (YES), in step S3902 it determines whether the first role product 310 is being driven. .
Incidentally, the MPU 92 determines whether or not the first role product is being driven by referring to the area indicating the flag during the role product driving provided in the various flag storage areas of the RAM 94 . When driving the first role product 310, the MPU 92 sets the role product driving flag by substituting 1 in the area indicating the role product driving flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94, and the first role product 310 is set. After driving the object 310, by substituting 0 in the area indicating the flag during driving of the role product provided in the various flag storage areas of the RAM 94, the flag during driving of the role product is cleared.
MPU92は、ステップS3902にて第1役物駆動中であると判定した場合(YES)には、ステップS3903以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that the first role product is being driven in step S3902 (YES), it ends the sound emitting side role product driving execution process without executing the processes after step S3903.
これに対して、MPU92は、ステップS3902にて第1役物駆動中でないと判定した場合(NO)には、ステップS3903において、第1役物310を駆動させるタイミングであるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0であるか否かを判定する。RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定し、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合、MPU92は、第1役物310を駆動させるタイミングであると判定する。
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S3902 that the first accessory is not being driven (NO), it determines whether or not it is time to drive the first accessory 310 in step S3903. . Specifically, the MPU 92 determines whether or not the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is zero. When the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, the MPU 92 determines that it is not the timing to drive the first accessory 310, and the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94. is 0, the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 .
MPU92は、ステップS3903にて第1役物310を駆動させるタイミングでないと判定した場合(NO)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0でない場合には、ステップS3904以降の処理を実行することなく、音声発光側役物駆動実行処理を終了する。
When the MPU 92 determines that it is not the timing to drive the first accessory 310 in step S3903 (NO), in other words, when the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is not 0, step Without executing the processing after S3904, the voice emitting side accessory driving execution processing is terminated.
これに対して、MPU92は、ステップS3903にて第1役物310を駆動させるタイミングであると判定した場合(YES)、換言すると、RAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイミングカウンタTMCの値が0である場合には、ステップS3904において、役物駆動実行処理を実行する。具体的には、MPU92は、図38の第1役物駆動パターン決定処理により決定された駆動パターンに基づいて、第1役物上下動用モータ310aおよび第1役物回転用モータを制御して、第1役物310の駆動を実行する。なお、ステップS3904の役物駆動実行処理の詳細については、第1実施形態に置いて説明したため重複する説明を省略する。
On the other hand, when the MPU 92 determines that it is time to drive the first accessory 310 in step S3903 (YES), in other words, the value of the timing counter TMC provided in various counter areas of the RAM 94 is 0. If so, in step S3904, a character product driving execution process is executed. Specifically, the MPU 92 controls the first role product vertical movement motor 310a and the first role product rotation motor based on the drive pattern determined by the first role product drive pattern determination process of FIG. The driving of the first accessory 310 is executed. The details of the role product driving execution process in step S3904 have been described in the first embodiment, so overlapping descriptions will be omitted.
ステップS3905では、第1役物310の駆動完了後にRAM94の各種フラグ格納エリアに設けられた役物動作開始フラグを示すエリアに0を代入することによって、役物動作開始フラグをクリアする。
In step S3905, the role product operation start flag is cleared by substituting 0 into the area indicating the role product operation start flag provided in the various flag storage areas of the RAM 94 after the driving of the first role product 310 is completed.
[第5実施形態の変形例]
図75は、第5実施形態の変形例のタッチセンサの検出範囲を示す図である。上記第5実施形態では、ノイズを防止する観点からタッチセンサ57A,57Bおよびタッチセンサ57C,57Dをそれぞれ一組としてタッチ操作の検出を行うようにしているが、この方式だとタッチセンサが4つ必要となるが図75に示すように3つのタッチセンサ57A~57Cを備える形態とすることもできる。以下、図75を参照して第5実施形態の変形例について説明するが第5実施形態で説明した構成と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Modified example of the fifth embodiment]
FIG. 75 is a diagram showing a detection range of a touch sensor according to a modification of the fifth embodiment; In the fifth embodiment, the touch sensors 57A and 57B and the touch sensors 57C and 57D are set as a set to detect a touch operation from the viewpoint of noise prevention. Although necessary, as shown in FIG. 75, a form having three touch sensors 57A to 57C is also possible. Hereinafter, a modified example of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 75. The same reference numerals are given to the same configurations as those described in the fifth embodiment, and overlapping descriptions will be omitted.
本実施形態の変形例のパチンコ機10は、図柄表示装置51の左下の領域から右上の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR1を有するタッチセンサ57A、図柄表示装置51の左上側の領域から右上側の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR2を有するタッチセンサ57B、図柄表示装置51の左下側の領域から右下側の領域に向かって幅広となるように設定された検出範囲AR3を有するタッチセンサ57Cを備えるようにしてもよい。
The pachinko machine 10 of the modified example of the present embodiment includes a touch sensor 57A having a detection range AR1 that is set to widen from the lower left area of the symbol display device 51 toward the upper right area. A touch sensor 57B having a detection range AR2 set so as to widen from the side area toward the upper right area, and the pattern display device 51 so as to widen from the lower left area toward the lower right area. A touch sensor 57C having a detection range AR3 set to .
タッチセンサ57Aは、検出範囲AR1内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
タッチセンサ57Bは、検出範囲AR2内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
タッチセンサ57Cは、検出範囲AR3内に遊技者が手をかざした場合に、これを検出することができる。
The touch sensor 57A can detect when the player's hand is held within the detection range AR1.
The touch sensor 57B can detect when the player's hand is held within the detection range AR2.
The touch sensor 57C can detect when the player's hand is held within the detection range AR3.
また、タッチセンサ57A,57Bは、図柄表示装置51の中央上側の領域に設定された検出範囲AR21を有している。具体的には、この検出範囲AR21は、検出範囲AR1,AR2の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲AR21内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ57A,57Bのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ57A,57Bは、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR1,AR2内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。
Further, the touch sensors 57A and 57B have a detection range AR21 set in the central upper area of the pattern display device 51. As shown in FIG. Specifically, the detection range AR21 is the overlapping portion of the detection ranges AR1 and AR2. In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR21, each of the touch sensors 57A and 57B can detect this.
Here, since the touch sensors 57A and 57B employ an optical system, it is possible to detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection ranges AR1 and AR2.
本実施形態の変形例では、タッチセンサ57A,57Bが1組の検出センサとして動作し、タッチセンサ57A,57Bの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲AR21内に手をかざし、タッチセンサ57A,57Bのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲AR21以外の領域に手をかざし、タッチセンサ57A,57Bの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ57A,57Bの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ57A,57Bの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
In the modified example of the present embodiment, the touch sensors 57A and 57B operate as a set of detection sensors, and when both the touch sensors 57A and 57B detect the player's operation, the player performs an operation of holding his or her hand over the touch sensor. I judge that. In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR21 and each of the touch sensors 57A and 57B detects this, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand, and the player has performed an operation of holding the hand within the detection range AR21. If only one of the touch sensors 57A and 57B detects this by holding the hand over the area, or if both of the touch sensors 57A and 57B do not detect this, it means that the player has not held the hand over the area. judge.
In this way, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like by judging that the player has performed the operation of holding the hand only when both of the touch sensors 57A and 57B detect the player's operation.
また、タッチセンサ57A,57Cは、図柄表示装置51の左下側の領域に設定された検出範囲AR13を有している。具体的には、この検出範囲AR13は、検出範囲AR1,AR3の重畳部位である。換言すれば、この検出範囲AR13内に遊技者が手をかざした場合、タッチセンサ57A,57Cのそれぞれが、これを検出することができる。
ここで、タッチセンサ57A,57Cは、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR1,AR3内に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。
Further, the touch sensors 57A and 57C have a detection range AR13 set in the area on the lower left side of the pattern display device 51. As shown in FIG. Specifically, the detection range AR13 is the overlapping portion of the detection ranges AR1 and AR3. In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR13, each of the touch sensors 57A and 57C can detect this.
Here, since the touch sensors 57A and 57C employ an optical system, it is possible to detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand within the detection ranges AR1 and AR3.
本実施形態の変形例では、タッチセンサ57A,57Cが1組の検出センサとして動作し、タッチセンサ57A,57Cの双方が遊技者の操作を検出した場合に、遊技者が手をかざす操作を行ったと判定する。換言すると、遊技者が検出範囲AR13内に手をかざし、タッチセンサ57A,57Cのそれぞれがこれを検出した場合に遊技者が手をかざす操作を行ったと判定し、遊技者が検出範囲AR13以外の領域に手をかざし、タッチセンサ57A,57Cの一方のみがこれを検出した場合、または、タッチセンサ57A,57Cの双方がこれを検出しない場合は、遊技者が手をかざす操作を行っていないと判定する。
このようにタッチセンサ57A,57Cの双方が遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。
In the modified example of the present embodiment, the touch sensors 57A and 57C operate as a set of detection sensors, and when both the touch sensors 57A and 57C detect the player's operation, the player performs an operation of holding his or her hand over the touch sensor. I judge that. In other words, when the player holds his or her hand within the detection range AR13 and each of the touch sensors 57A and 57C detects this, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand, and the player has performed an operation of holding the hand within the detection range AR13. If only one of the touch sensors 57A and 57C detects this by holding the hand over the area, or if neither of the touch sensors 57A and 57C detect this, it means that the player has not held the hand over the area. judge.
In this way, it is possible to prevent erroneous detection due to noise or the like by judging that the player has performed the operation of holding the hand only when both of the touch sensors 57A and 57C detect the player's operation.
次に、第1役物310とタッチセンサ57A,57Bの各検出範囲AR1,AR2の重畳部位である検出範囲AR21との位置関係について説明する。
図75(a)は、原点位置にある第1役物310とタッチセンサ57A~57Cの検出範囲AR1~AR3との位置関係を示す図である。図75(a)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR21とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第1役物310がタッチセンサ57A,57Bとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
また、図75(a)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57A,57Cの重畳する検出範囲AR13とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、原点位置は、第1役物310がタッチセンサ57A,57Cとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
Next, the positional relationship between the first accessory 310 and the detection range AR21, which is the overlapping portion of the detection ranges AR1 and AR2 of the touch sensors 57A and 57B, will be described.
FIG. 75(a) is a diagram showing the positional relationship between the first accessory 310 at the origin position and the detection ranges AR1 to AR3 of the touch sensors 57A to 57C. In the example shown in FIG. 75(a), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR21 of the touch sensors 57A and 57B do not overlap in plan view. In other words, the origin position is a position where the first accessory 310 is not detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57A and 57B.
Further, in the example shown in FIG. 75(a), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR13 of the touch sensors 57A and 57C do not overlap in plan view. In other words, the origin position is a position where the first accessory 310 is not detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57A and 57C.
図75(b)は、最大点位置にある第1役物310とタッチセンサ57A~57Cの検出範囲AR1~AR3との位置関係を示す図である。図75(b)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57A,57Bの重畳する検出範囲AR21とは平面視にて重なった状態となっている。換言すると、最大点位置は、第1役物310がタッチセンサ57A,57Bとで構成される検出センサにより検出される位置となっている。
また、図75(b)に示す例では、第1役物310とタッチセンサ57A,57Cの重畳する検出範囲AR13とは平面視にて重なっていない状態となっている。換言すると、最大点位置は、第1役物310がタッチセンサ57A,57Cとで構成される検出センサにより検出されない位置となっている。
FIG. 75(b) is a diagram showing the positional relationship between the first accessory 310 at the maximum point position and the detection ranges AR1 to AR3 of the touch sensors 57A to 57C. In the example shown in FIG. 75(b), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR21 of the touch sensors 57A and 57B overlap in plan view. In other words, the maximum point position is the position where the first accessory 310 is detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57A and 57B.
Further, in the example shown in FIG. 75(b), the first accessory 310 and the overlapping detection range AR13 of the touch sensors 57A and 57C do not overlap in plan view. In other words, the maximum point position is a position where the first accessory 310 is not detected by the detection sensor composed of the touch sensors 57A and 57C.
ここで、本実施形態では、タッチセンサ57は、光学方式を採用しているので、その検出範囲AR21に遊技者が手をかざす行為を窓パネル22越しに検出することができる。このため、タッチセンサ57Aの検出範囲AR1とタッチセンサ57Bの検出範囲AR2との重畳部位(検出範囲AR21)を検出範囲とする状態では、第1役物310が検出されてしまうため対策が必要となる。そこで本実施形態の変形例に係るパチンコ機10では、第1役物310の動作中には、第1役物310の動作範囲と重なるタッチセンサ57A,57Bによる検出範囲AR21での遊技者の操作検出を行わず、第1役物310の動作範囲と重ならないタッチセンサ57A,57Cにより検出範囲AR13での遊技者の操作検出を行う。
このように、本実施形態の変形例のように、複数のタッチセンサ57A~57Cを備え、第1役物310の動作の有無に応じてタッチセンサ57A,57Bによる検出状態とタッチセンサ57A,57Cによる検出状態とを切り替えて第1役物310によるタッチセンサ57の誤作動を防止するようにしてもよい。このように構成することで、ノイズによる誤検出を防止しつつタッチセンサの数を減らすことができ、遊技機10の製造コストを低減することができる。
Here, in this embodiment, since the touch sensor 57 employs an optical system, it is possible to detect through the window panel 22 the action of the player holding his or her hand over the detection range AR21. For this reason, in a state in which the detection range is the overlapping portion (detection range AR21) of the detection range AR1 of the touch sensor 57A and the detection range AR2 of the touch sensor 57B, the first accessory 310 is detected, so countermeasures are required. Become. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the modification of the present embodiment, during the operation of the first role product 310, the player's operation in the detection range AR21 by the touch sensors 57A and 57B overlapping the operation range of the first role product 310 The touch sensors 57A and 57C, which do not perform detection and do not overlap the motion range of the first accessory 310, detect the player's operation in the detection range AR13.
In this way, as in the modification of the present embodiment, a plurality of touch sensors 57A to 57C are provided, and the detection state of the touch sensors 57A and 57B and the touch sensors 57A and 57C are detected according to whether or not the first accessory 310 is operated. It is also possible to prevent malfunction of the touch sensor 57 by the first role product 310 by switching the detection state by . By configuring in this way, it is possible to reduce the number of touch sensors while preventing erroneous detection due to noise, thereby reducing the manufacturing cost of the game machine 10 .
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)第5実施形態のパチンコ機10は、遊技者の操作を受け付ける検出範囲の異なる複数の検出器(タッチセンサ57A~57D)有する操作受付手段(音声発光制御装置90)と、操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)とを備える。そして操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、可動役物が操作受付手段の操作範囲内にとならないように遊技者の操作を検出する検出器を切り替えることを特徴とする。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 of the fifth embodiment includes an operation receiving means (sound light emitting control device 90) having a plurality of detectors (touch sensors 57A to 57D) with different detection ranges for receiving the player's operation, and an operation receiving means special effect executing means (audio light emitting control device 90, display control device 100) for executing special effects according to the reception result in , and movable object control means for controlling the operation of the movable object (first object 310) (sound emission control device 90, display control device 100). The operation reception means switches the detector for detecting the player's operation so that the movable accessory does not come within the operation range of the operation reception means while the movable accessory control means is operating the movable accessory. characterized by
上記構成によれば、タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサを切り替えることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, it is possible to suitably detect the touch sensor. Specifically, while the movable accessory is operating, the touch sensor that detects the player's operation is switched to prevent the touch sensor from malfunctioning due to the movable accessory. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(2)第5実施形態のパチンコ機10の操作受付手段は、少なくとも第1,第2の検出器を有し、第1の検出器(タッチセンサ57C,57D)は、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重ならない第1の検出範囲を有し、第2の検出器(タッチセンサ57A,57B)は、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第2の検出範囲を有し、操作受付手段は、可動役物制御手段が可動役物を動作させている間、第2の検出器での前記遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする。
(2) The operation reception means of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment has at least first and second detectors, and the first detector (touch sensors 57C, 57D) detects the player's operation. It has a first detection range in which the detection range does not overlap with the movement range of the movable role, and the second detectors (touch sensors 57A and 57B) detect the player's operation. Having a second detection range that overlaps with the movement range, the operation receiving means detects the player's operation with the second detector while the movable role object control means is operating the movable role object. characterized by no
上記構成によれば、可動役物を動作させている間、第2の検出器による遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to the above configuration, since the second detector does not detect the player's operation while the movable accessory is operating, it is possible to prevent the touch sensor from malfunctioning due to the movable accessory. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
(3)第5実施形態のパチンコ機10の第1,第2の検出器の少なくとも一方は、1組のタッチセンサで構成され、操作受付手段は、第1,第2の検出器の少なくとも一方が備える1組のタッチセンサにおいて遊技者の操作が検出された場合に、遊技者による操作が行われたと認識することを特徴とする。
(3) At least one of the first and second detectors of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is composed of a set of touch sensors, and the operation accepting means is at least one of the first and second detectors. It is characterized by recognizing that a player's operation has been performed when a player's operation is detected by a set of touch sensors provided in the.
上記構成によれば、第1,第2の検出器が備える1組のタッチセンサが遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。より具体的には、遊技者が操作するつもりがなかったにも関わらず、はずみで図柄表示装置51の表示画面Gの周辺部を触ってしまった場合や、窓パネル22の外部からの光の反射等による誤検出を防止することができる。
According to the above configuration, only when a set of touch sensors provided in the first and second detectors detects the operation of the player, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand over, so that noise and the like can be detected. False detection can be prevented. More specifically, when the player accidentally touches the peripheral portion of the display screen G of the pattern display device 51 without intending to operate it, or when light from the outside of the window panel 22 is touched. It is possible to prevent erroneous detection due to reflection or the like.
[第6実施形態]
第1実施形態では、第4モードM4(RUSHモード)の音楽データ(BGM)と音声データとを個別に音声発光制御装置90の共通用ROM96に格納し、演出MA~MCで使用される音楽データ(BGM)A~Cとは別に「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声データA~Cを読み出して各々出力している。しかしながら、図48を参照して説明したように、演出MA~MCで使用される音楽のイントロ部分の出力中に、「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声が各々出力される。このため、音楽データA~Cのイントロ部分に、各々「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声を含ませておいてもよい。この第6実施形態では、音楽データA~Cのイントロ部分に、各々「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声を含ませた実施形態について説明する。以下、本実施形態に係るパチンコ機10について説明するが、第1~第6実施形態に係るパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment, the music data (BGM) and the voice data of the fourth mode M4 (RUSH mode) are individually stored in the common ROM 96 of the voice emission control device 90, and the music data used in the productions MA to MC are stored separately. (BGM) Separately from A to C, audio data A to C of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush" are read out and output respectively. However, as described with reference to FIG. 48, during the output of the intro portion of the music used in the productions MA to MC, the sounds of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush" are heard. output respectively. For this reason, the intro parts of the music data A to C may include sounds of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush", respectively. In this sixth embodiment, an embodiment will be described in which the intro parts of music data A to C include sounds of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush", respectively. The pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described below, but the same components as those of the pachinko machine 10 according to the first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.
<演出データ>
図76は、共通用ROM96に格納されている音楽データを示す図である。本実施形態では、上述したように、各音楽データA~Cのイントロ部分に、各々「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声データが含まれている。音楽のイントロ部分に「右打ちしてください」等の音声を含めた場合、音楽の再生が終了して初めに戻って音楽の出力を再開する、いわゆるループ処理を行う場合、「右打ちしてください」等の音声がループ時(2回目以降の再生時)にも出力されてしまう。このため、本実施形態では、イントロ部分については、ループ処理に含めないことが好ましい。
<Production data>
FIG. 76 shows music data stored in the common ROM 96. As shown in FIG. In this embodiment, as described above, the intro parts of each of the music data A to C contain audio data of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush". If you include a voice such as "Please hit right" in the intro part of the music, when the music finishes playing and returns to the beginning and restarts the music output, so-called loop processing, "Please hit right" Please” is output even when looping (when playing for the second time and later). Therefore, in this embodiment, it is preferable not to include the intro part in the loop processing.
そこで、この本実施形態では、図76に示すように、各演出MA~MCで使用される音楽データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データがイントロ部分とその他のループ部分とに分割してROM93および共通用ROM96に格納されている。より具体的には、音楽データA~Cは、各々「右打ちしてください」等の音声データを含むイントロ部分のみの音楽データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データと、イントロ部分を除いたAメロ部分以降の音楽データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データとに分割してROM93および共通用ROM96に格納されている。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 76, the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the music data used in each of the productions MA to MC are divided into an intro part and other loop parts. It is stored in the ROM 93 and common ROM 96 . More specifically, each of the music data A to C includes sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data only for the intro part including audio data such as "Please hit right", and excluding the intro part. The sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data after the A melody are divided and stored in the ROM 93 and common ROM 96 .
そして、MPU92は、例えば、演出MAで使用される音楽データAをループさせる場合、初回の音楽の出力時には、イントロ部分の音楽データを再生した後、続けてループ部分の音楽データを再生し、ループ部分の音楽データが終了したら、ループ部分の音楽データを再度出力する処理(以下、ループ処理とも記載する)を行う。なお、演出MB、MCで使用される音楽データB、Cについても上記と同様の処理を行うことで、ループ処理時に、「右打ちしてください」等の音声が2回目以降の再生時(ループ処理時)にも出力されることが防止される。
Then, for example, when the music data A used in the production MA is to be looped, the MPU 92 reproduces the music data of the intro part at the time of outputting the music for the first time, and then reproduces the music data of the loop part. When the music data of the part is completed, the process of outputting the music data of the loop part again (hereinafter also referred to as loop processing) is performed. In addition, by performing the same processing as above for the music data B and C used in the production MB and MC, during the loop processing, the voice such as "Please hit the right" is played for the second and subsequent times (loop (during processing) is also prevented from being output.
なお、音楽データAのイントロ部分に含まれる「A RUSH突入」の音声は、音楽データAのイントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「A RUSH突入」の音声の出力が終了するように設定されている。また、音楽データBのイントロ部分に含まれる「B RUSH突入」の音声は、音楽データBのイントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「B RUSH突入」の音声の出力が終了するように設定されている。さらに、音楽データCのイントロ部分に含まれる「C RUSH突入」の音声は、音楽データCのイントロ部分の出力終了と同時もしくは略同時に「C RUSH突入」の音声の出力が終了するように設定されている。
The sound "A RUSH rush" included in the intro part of the music data A is set so that the output of the sound "A RUSH rush" ends at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part of the music data A ends. ing. In addition, the sound "B RUSH rush" included in the intro part of the music data B is set so that the output of the sound "B RUSH rush" ends at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part of the music data B ends. ing. Furthermore, the sound "C RUSH rush" included in the intro part of the music data C is set so that the output of the sound "C RUSH rush" ends at the same time or substantially at the same time as the output of the intro part of the music data C ends. ing.
また、ROM93に格納されたデータテーブルにより、音楽データAは演出MAに対応づけられており、音楽データBは演出MBに対応づけられており、音楽データCは演出MCに対応づけられている。このため、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MAである場合には、音楽データAを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MBである場合には、音楽データBを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MCである場合には、音楽データCを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。より具体的には、MPU92は、ROM93に格納されているプログラムおよび処理用データに基づいて、ROM93および共通用ROM96からシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定する。音出力LSI95は、レジスタ952に設定されたデータに基づいて音楽データA~Cをスピーカ部24から出力(再生)する。
Further, according to the data table stored in the ROM 93, the music data A is associated with the production MA, the music data B is associated with the production MB, and the music data C is associated with the production MC. Therefore, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. Control. Further, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. do. Further, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. do. More specifically, the MPU 92 reads sequence data, parameter data, and sound data from the ROM 93 and the common ROM 96 based on the program and processing data stored in the ROM 93, and sets them in the register 952 of the sound output LSI 95. . The sound output LSI 95 outputs (reproduces) the music data A to C from the speaker section 24 based on the data set in the register 952 .
さらに、ROM93および共通用ROM96には、音声データDおよびEに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データが格納されている。MPU92は、必要に応じてROM93および共通用ROM96に格納されている音声データに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データを読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データDおよびEがスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。ここで、音声データDは「右打ちだ」、音声データEは「右打ちしてください」の音声をデータ化したものである。ここで、音声データDは演出MAに対応づけられており、音声データEは演出MCに対応づけられている。このため、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MAである場合には、音声データDを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、図46の演出種類選択処理のステップS2206またはS2208で設定された演出種類が演出MCである場合には、音声データEを読み出してスピーカ部24から出力するよう音出力LSI95を制御する。
Furthermore, sequence data, parameter data and sound data corresponding to the audio data D and E are stored in the ROM 93 and common ROM 96 . The MPU 92 reads the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the sound data stored in the ROM 93 and the common ROM 96 as necessary, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and outputs the sound data D and E to the speaker. The sound output LSI 95 is controlled to output (reproduce) from the unit 24 . Here, the voice data D is a voice data of "Right shot", and the voice data E is "Right shot please". Here, the audio data D is associated with the production MA, and the audio data E is associated with the production MC. Therefore, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. Control. Further, when the effect type set in step S2206 or S2208 of the effect type selection process in FIG. do.
<演出MAへの移行処理>
次に、本実施形態における演出MAへの移行処理について、図77を参照して詳細に説明する。図77は、本実施形態の演出MAへの移行処理のフローチャートを示す図である。この演出MAへの移行処理では、MPU92は、図77に示すように、ステップS4001~S4006を実行する。
<Transition processing to production MA>
Next, the transition processing to the effect MA in this embodiment will be described in detail with reference to FIG. FIG. 77 is a diagram showing a flow chart of the transition processing to the effect MA of this embodiment. In the transition processing to the effect MA, the MPU 92 executes steps S4001 to S4006 as shown in FIG.
ステップS4001では、MPU92は、後述するステップS4003の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、エンディング期間TEに対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、エンディング期間TEとして「10sec」を設定する場合、MPU92は、タイマカウンタにエンディング期間TEの待機時間(待機期間)として「5000」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S4001, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S4003, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referenced and a value corresponding to the ending period TE is set as the measurement time. For example, when the cycle of the timer interrupt process is 2 msec and the ending period TE is set to "10 sec", the MPU 92 sets "5000" as the waiting time (waiting period) of the ending period TE to the timer counter. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS4002では、MPU92は、音楽データAに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データAがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音楽データAのイントロ部分の出力(再生)が開始される。また、音楽データAのイントロ部分には、「A RUSH突入」の音声データが含まれている。このため、音楽データAのイントロ部分の出力開始から所定時間(TW1)経過後にスピーカ部24から音楽データAのイントロ部分に合わせて音声「A RUSH突入」が出力(再生)される。
In step S4002, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the music data A from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and the music data A is output from the speaker unit 24. The sound output LSI 95 is controlled so that As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data A from the speaker section 24 is started. Also, the intro part of the music data A includes audio data of "A RUSH Rush". Therefore, after a predetermined time (TW1) has elapsed from the start of the output of the intro part of the music data A, the voice "A RUSH rush" is output (reproduced) from the speaker section 24 in time with the intro part of the music data A. FIG.
ステップS4003では、MPU92は、ステップS4001でセットしたタイマカウンタの値に基づいて、エンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU92は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS4004にてRUSH用右打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU92は、音声データD「右打ちだ」に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音声データDがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音声データD「右打ちだ」の出力(再生)が開始される。
In step S4003, the MPU 92 determines whether the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S4001. When the MPU 92 determines that the ending period has ended (YES), it starts right-handed navigation for RUSH in step S4004. Specifically, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the sound data D "right-handed" from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and sets the sound data D to The sound output LSI 95 is controlled so as to output from the speaker section 24 . As a result, the output (playback) of the audio data D “Right shot” from the speaker unit 24 is started.
ステップS4005では、MPU92は、表示制御装置100に演出MAの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データAを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データAを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御する。
In step S4005, the MPU 92 instructs the display control device 100 to start the image effect of the effect MA. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data A stored in the performance data storage area 1031 . The MPU 102 of the display control device 100 reads the video data A from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 92 .
ステップS4006では、MPU92は、ループ処理を行う。具体的には、MPU92は、音楽データAの出力が終了したか否かを判定し、音楽データAの出力が終了している場合、音楽データAのうち(イントロ部分を除く)ループ部分に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データAのループ部分がスピーカ部24から出力(再生)されるように音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、音楽データAの出力が終了していない場合、音楽データAのループ部分の読み出しを行わない。
In step S4006, the MPU 92 performs loop processing. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the output of the music data A has ended. The sequence data, parameter data, and sound data to be read from the ROM 93 and the common ROM 96 are set in the register 952 of the sound output LSI 95, and the sound output LSI 95 is set so that the loop portion of the music data A is output (reproduced) from the speaker unit 24. to control. Further, the MPU 92 does not read the loop portion of the music data A when the output of the music data A has not ended.
なお、ステップS4003の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。
Note that the configuration for measuring the time in step S4003 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).
<演出MBへの移行処理>
次に、本実施形態における演出MBへの移行処理について、図78を参照して詳細に説明する。図78は、本実施形態の演出MBへの移行処理のフローチャートを示す図である。この演出MBへの移行処理では、MPU92は、図78に示すように、ステップS4101~S4106を実行する。
<Transition processing to production MB>
Next, referring to FIG. 78, a detailed description will be given of the transition processing to the effect MB in this embodiment. FIG. 78 is a diagram showing a flow chart of transition processing to the effect MB of the present embodiment. In the transition processing to this effect MB, the MPU 92 executes steps S4101 to S4106 as shown in FIG.
ステップS4101では、MPU92は、後述するステップS4103の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、エンディング期間TEに対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、エンディング期間TEとして「10sec」を設定する場合、MPU92は、タイマカウンタにエンディング期間TEの待機時間(待機期間)として「5000」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S4101, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S4103, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referenced and a value corresponding to the ending period TE is set as the measurement time. For example, when the cycle of the timer interrupt process is 2 msec and the ending period TE is set to "10 sec", the MPU 92 sets "5000" as the waiting time (waiting period) of the ending period TE to the timer counter. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS4102では、MPU92は、音楽データBに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データBがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音楽データBのイントロ部分の出力(再生)が開始される。また、音楽データBのイントロ部分には、「B RUSH突入」の音声データが含まれている。このため、音楽データBのイントロ部分の出力開始から所定時間(TW2)経過後にスピーカ部24から音楽データBのイントロ部分に合わせて音声「B RUSH突入」が出力(再生)される。
In step S4102, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data and sound data corresponding to the music data B from the ROM 93 and the common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and the music data B is output from the speaker unit 24. The sound output LSI 95 is controlled so that As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data B from the speaker section 24 is started. Also, the intro part of music data B includes audio data of "B RUSH rush". Therefore, after a predetermined time (TW2) has elapsed from the start of the output of the intro part of the music data B, the voice "B RUSH rush" is output (reproduced) from the speaker unit 24 in time with the intro part of the music data B. FIG.
ステップS4103では、MPU92は、ステップS4101でセットしたタイマカウンタの値に基づいて、エンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU92は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS4104にてRUSH用右打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データDを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データDを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御し、RUSH用右打ちナビが開始される。
In step S4103, the MPU 92 determines whether or not the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S4101. When the MPU 92 determines that the ending period has ended (YES), it starts right-handed navigation for RUSH in step S4104. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data D stored in the performance data storage area 1031 . Based on an instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out the video data D from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G, and right-hand navigation for RUSH is started. .
ステップS4105では、MPU92は、表示制御装置100に演出MBの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データBを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データBを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御する。
In step S4105, the MPU 92 instructs the display control device 100 to start the image effect of the effect MB. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data B stored in the performance data storage area 1031 . The MPU 102 of the display control device 100 reads the video data B from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 92 .
ステップS4106では、MPU92は、ループ処理を行う。具体的には、MPU92は、音楽データBの出力が終了したか否かを判定し、音楽データBの出力が終了している場合、音楽データBのうち(イントロ部分を除く)ループ部分に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データBのループ部分がスピーカ部24から出力(再生)されるように音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、音楽データBの出力が終了していない場合、音楽データBのループ部分の読み出しを行わない。
In step S4106, the MPU 92 performs loop processing. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the output of the music data B has ended. The sequence data, parameter data, and sound data to be read from the ROM 93 and the common ROM 96 are set in the register 952 of the sound output LSI 95, and the sound output LSI 95 is set so that the loop portion of the music data B is output (reproduced) from the speaker unit 24. to control. Further, the MPU 92 does not read the loop portion of the music data B when the output of the music data B has not finished.
なお、ステップS4103の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。
Note that the configuration for measuring the time in step S4103 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).
<演出MCへの移行処理>
次に、本実施形態における演出MCへの移行処理について、図79を参照して詳細に説明する。図79は、本実施形態の演出MCへの移行処理のフローチャートを示す図である。この演出MBへの移行処理では、MPU92は、図79に示すように、ステップS4201~S4206を実行する。
<Transition processing to production MC>
Next, referring to FIG. 79, a detailed description will be given of the transition processing to the effect MC in this embodiment. FIG. 79 is a diagram showing a flow chart of transition processing to the effect MC of the present embodiment. In the transition processing to this effect MB, the MPU 92 executes steps S4201 to S4206 as shown in FIG.
ステップS4201では、MPU92は、後述するステップS4203の時間を計測するためにRAM94の各種カウンタエリアに設けられたタイマカウンタをセットする。具体的には、ROM93を参照し、エンディング期間TEに対応する値を計測時間としてセットする。例えば、タイマ割込み処理の周期が2msecであり、エンディング期間TEに「10sec」を設定する場合、MPU92は、タイマカウンタにエンディング期間TEの待機時間(待機期間)として「5000」をセットする。このタイマカウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S4201, the MPU 92 sets timer counters provided in various counter areas of the RAM 94 in order to measure the time of step S4203, which will be described later. Specifically, the ROM 93 is referenced and a value corresponding to the ending period TE is set as the measurement time. For example, when the period of timer interrupt processing is 2 msec and the ending period TE is set to "10 sec", the MPU 92 sets "5000" as the waiting time (waiting period) of the ending period TE to the timer counter. The value set in the timer counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.
ステップS4202では、MPU92は、音楽データCに対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データCがスピーカ部24から出力されるよう音出力LSI95を制御する。これにより、スピーカ部24から音楽データCのイントロ部分の出力(再生)が開始される。また、音楽データCのイントロ部分には、「C RUSH突入」および「右打ちしてください」の音声データが含まれている。このため、音楽データCのイントロ部分の出力開始から所定時間(TW3)経過後にスピーカ部24から音楽データCのイントロ部分に合わせて音声「C RUSH突入」が出力され、音声「C RUSH突入」の出力後、続けて、「右打ちしてください」の音声が出力(再生)される。
In step S4202, the MPU 92 reads the sequence data, parameter data, and sound data corresponding to the music data C from the ROM 93 and common ROM 96, sets them in the register 952 of the sound output LSI 95, and the music data C is output from the speaker unit 24. The sound output LSI 95 is controlled so that As a result, the output (reproduction) of the intro part of the music data C from the speaker unit 24 is started. Also, the intro part of the music data C includes voice data of "Rush into CRUSH" and "Right hit". Therefore, after a predetermined time (TW3) has elapsed from the start of the output of the intro part of the music data C, the voice "C RUSH rush" is output from the speaker unit 24 in time with the intro part of the music data C, and the voice "C RUSH rush" is output. After the output, the voice of "Please strike right" is output (reproduced).
ステップS4203では、MPU92は、ステップS4201でセットしたタイマカウンタの値に基づいて、エンディング期間が終了したか否かを判定する。MPU92は、エンディング期間が終了したと判定した場合(YES)、ステップS4204にて打ち方ナビを開始する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データDを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データDを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御し、RUSH用右打ちナビが開始される。
In step S4203, the MPU 92 determines whether or not the ending period has ended based on the value of the timer counter set in step S4201. When the MPU 92 determines that the ending period has ended (YES), the MPU 92 starts playing navigation in step S4204. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data D stored in the performance data storage area 1031 . Based on an instruction from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads out the video data D from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G, and right-hand navigation for RUSH is started. .
ステップS4205では、MPU92は、表示制御装置100に演出MCの映像演出を開始するよう指示する。具体的には、MPU92は、表示制御装置100のMPU102に、演出用データ記憶エリア1031に格納されている映像データCを読み出して再生するよう指示する。表示制御装置100のMPU102は、MPU92からの指示に基づいて、演出用データ記憶エリア1031から映像データCを読み出してVDP105に表示画面Gに表示させるよう制御する。
In step S4205, the MPU 92 instructs the display control device 100 to start the image effect of the effect MC. Specifically, the MPU 92 instructs the MPU 102 of the display control device 100 to read and reproduce the video data C stored in the performance data storage area 1031 . The MPU 102 of the display control device 100 reads the video data C from the performance data storage area 1031 and controls the VDP 105 to display it on the display screen G based on the instruction from the MPU 92 .
ステップS4206では、MPU92は、ループ処理を行う。具体的には、MPU92は、音楽データCの出力が終了したか否かを判定し、音楽データCの出力が終了している場合、音楽データCのうち(イントロ部分を除く)ループ部分に対応するシーケンスデータ、パラメータデータおよび音データをROM93および共通用ROM96から読み出して音出力LSI95のレジスタ952に設定し、音楽データCのループ部分がスピーカ部24から出力(再生)されるよう音出力LSI95を制御する。また、MPU92は、音楽データCの出力が終了していない場合、音楽データCのループ部分の読み出しを行わない。
In step S4206, the MPU 92 performs loop processing. Specifically, the MPU 92 determines whether or not the output of the music data C has ended. The sequence data, parameter data and sound data to be read from the ROM 93 and the common ROM 96 are set in the register 952 of the sound output LSI 95, and the sound output LSI 95 is set so that the loop portion of the music data C is output (reproduced) from the speaker unit 24. Control. Further, the MPU 92 does not read the loop portion of the music data C when the output of the music data C has not finished.
なお、ステップS4203の時間を計測する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロック(RTC)を用いて測定してもよい。
Note that the configuration for measuring the time in step S4203 is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock (RTC).
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)本実施形態のパチンコ機10は、音楽データ(BGM)A~Cのイントロ部分に、各々「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声を含ませている。このため、第4モードM4(RUSHモード)の音楽データと音声データとを記憶手段(ROM93および共通用ROM96)に個別に格納する必要がなく、また、「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声を出力するタイミングをとるために時間を計測する必要もない。このため、記憶手段(ROM93および共通用ROM96)の記憶容量を節約することができる。また、MPU92の演算処理を軽減することができる。また、第1データに含まれる「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声により、遊技者は、遊技状態を認識することができる。このため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができ、遊技への期待感を向上させることができる。また、「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声データが含まれているイントロ部分のデータは繰り返して再生せず、イントロ部分を除くAメロ以降のデータを繰り返して再生するため、「A RUSH突入」、「B RUSH突入」、「C RUSH突入」の音声が繰り返し再生されて遊技者が煩わしく感じることもない。そのほかの効果は、第1実施形態に係るパチンコ機10と同じである。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 of the present embodiment includes sounds of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush" in the intro parts of the music data (BGM) A to C, respectively. . Therefore, it is not necessary to separately store the music data and the voice data of the fourth mode M4 (RUSH mode) in the storage means (ROM 93 and common ROM 96), and "A RUSH rush" and "B RUSH rush" are not necessary. , there is no need to measure the time for outputting the voice of "C RUSH Rush". Therefore, the storage capacity of the storage means (ROM 93 and common ROM 96) can be saved. Also, the arithmetic processing of the MPU 92 can be reduced. Also, the player can recognize the game state from the sounds of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush" included in the first data. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game, and to improve the sense of anticipation for the game. In addition, the data of the intro part that contains the audio data of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush" is not played repeatedly, and the data after the A melody excluding the intro part is played repeatedly. Since it is reproduced, the player does not feel annoyed by the repeated reproduction of the sounds of "A RUSH rush", "B RUSH rush", and "C RUSH rush". Other effects are the same as those of the pachinko machine 10 according to the first embodiment.
なお、上記実施形態では、第4モードM4(RUSHモード)の演出種類が演出MA、MB、MCの3種類であるとして各演出MA~MCへの移行処理について説明したが、第4モードM4の演出種類は上記3種類に限られず、任意であり、2種類、もしくは4種類以上であっても構わない。
In the above-described embodiment, the transition processing to each of the effects MA to MC has been described assuming that the types of effects in the fourth mode M4 (RUSH mode) are three types of effects MA, MB, and MC. The types of effects are not limited to the three types described above, but may be arbitrary, and may be two types or four types or more.
また、上記実施形態では、第4モードM4(RUSHモード)への移行時に音楽のイントロ部分を再生する実施形態について説明しているが、本発明の適用は、第4モードM4への移行時に限られず、音楽の変化を伴うモード移行のすべてに適用することができる。
Further, in the above embodiment, an embodiment is described in which the intro portion of the music is reproduced when transitioning to the fourth mode M4 (RUSH mode), but the present invention is applicable only when transitioning to the fourth mode M4. It can be applied to all mode transitions involving music changes.
[第7実施形態]
上記実施形態では、音声発光制御装置90の音声発光制御基板91にMPU92と音出力LSI95と、共通用ROM96とを搭載している実施形態である。第1,第6実施形態では、MPU92は、主制御装置60から受信するコマンドに基づいて、所定期間分の演出の内容を決定し、その内容に従った発光制御を各種ランプ部に対して行う機能を有している。また、MPU92は、決定した演出の内容に即して、音出力LSI95に対して音出力指示を行い、当該音出力LSI95にスピーカ部24からの音の出力制御を行わせている。
[Seventh embodiment]
In the above embodiment, the MPU 92, the sound output LSI 95, and the common ROM 96 are mounted on the sound emission control board 91 of the sound emission control device 90. FIG. In the first and sixth embodiments, the MPU 92 determines the content of the effect for a predetermined period based on the command received from the main control device 60, and performs light emission control on various lamp units according to the content. have a function. Further, the MPU 92 instructs the sound output LSI 95 to output sound according to the content of the determined effect, and causes the sound output LSI 95 to control the sound output from the speaker section 24 .
本実施形態では、図80に示すように、音声発光制御基板91に、音光用SOC(System On a Chip)97及び音光用ROM98が設けられてた構成となっている。音光用SOC97には、主制御装置から受信したコマンドに従って演出の実行内容を決定するとともにその決定した演出内容に従って表示ランプ装置23の発光制御を行う制御コア971と、当該制御コア971が決定した演出内容に従ってスピーカ部24の音出力制御を行う音出力コア972と、制御コア971のデータ転送部(DMA:Direct Memory Access)972cから送信されたアドレスデータ及び音出力コア972のデータ転送部971cから送信されたアドレスデータに従って音光用ROM98からのデータの読み出しを実行するメモリコントローラ974とが内蔵されている。この場合に、音出力コア972の方が制御コア971よりもデータの読み出しに際して優先される。
In this embodiment, as shown in FIG. 80, a sound light emission control board 91 is provided with a sound light SOC (System On a Chip) 97 and a sound light ROM 98 . The SOC 97 for sound and light includes a control core 971 that determines the execution content of the performance according to the command received from the main control device and controls the light emission of the display lamp device 23 according to the determined content of the performance, and the control core 971 is determined. From the sound output core 972 that controls the sound output of the speaker unit 24 according to the content of the presentation, the address data transmitted from the data transfer unit (DMA: Direct Memory Access) 972c of the control core 971, and the data transfer unit 971c of the sound output core 972 and a memory controller 974 for reading data from the sound and light ROM 98 in accordance with the transmitted address data. In this case, the sound output core 972 has priority over the control core 971 in reading data.
<演出の実行制御に係る電気的構成>
以下、本実施形態に係るパチンコ機10の演出の実行制御を行うための電気的構成について、図80のブロック図を参照しながら説明する。なお、上記実施形態に係るパチンコ機10と同一の構成には同一の符号を付して重複する説明を省略する。
<Electrical configuration related to production execution control>
The electrical configuration for controlling the performance of the pachinko machine 10 according to this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG. The same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment, and overlapping descriptions are omitted.
主制御装置60からの指示に基づき演出の実行を制御するための制御装置として、音声発光制御装置90を備えている。音声発光制御装置90は、図80に示すように、音光用SOC97、音光用ROM98及び増幅回路99が搭載された音声発光制御基板91を備えている。音光用SOC97は制御コア971、音出力コア972、音データ処理部973及びメモリコントローラ974を備えており、これら各素子が1チップ化されることで音光用SOC97が構成されている。
A sound emission control device 90 is provided as a control device for controlling the execution of effects based on instructions from the main control device 60 . As shown in FIG. 80, the audio emission control device 90 includes an audio emission control board 91 on which a sound and light SOC 97, a sound and light ROM 98, and an amplifier circuit 99 are mounted. The sound and light SOC 97 includes a control core 971, a sound output core 972, a sound data processing section 973, and a memory controller 974, and the sound and light SOC 97 is configured by integrating these elements into one chip.
制御コア971は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき演出の具体的な内容を決定するとともにその決定した内容に従って表示ランプ装置23の発光制御を実行する。また、制御コア971は、その決定した演出の内容に応じたデータ設定を音出力コア972に設けられたレジスタ972aに対して行うとともに、その決定した演出の内容に応じたコマンドを表示制御装置100に送信する。これにより、音出力コア972は制御コア971から指示された内容に従った態様で音出力制御を実行するとともに、表示制御装置100は制御コア971から指示された内容に従った態様で表示制御を実行する。ちなみに、制御コア971による音出力コア972のレジスタ972aに対するデータ設定は、音光用SOC97において制御コア971と音出力コア972とを電気的に接続するデータバスSLを通じて行われる。なお、当該データバスSLを通じて制御コア971と音出力コア972とは双方向通信可能となっており、制御コア971から音出力コア972に対しては上記のとおりデータ設定が行われ、音出力コア972から制御コア971に対しては音出力を行っている状態であることを示す信号が送信される。
The control core 971 determines the specific contents of the presentation based on the command received from the main controller 60, and controls the light emission of the indicator lamp device 23 according to the determined contents. In addition, the control core 971 sets data corresponding to the content of the determined effect to the register 972a provided in the sound output core 972, and sends a command corresponding to the content of the determined effect to the display control device 100. Send to As a result, the sound output core 972 executes sound output control in accordance with the content instructed by the control core 971, and the display control device 100 performs display control in accordance with the content instructed by the control core 971. Run. Incidentally, the setting of data to the register 972a of the sound output core 972 by the control core 971 is performed through the data bus SL that electrically connects the control core 971 and the sound output core 972 in the SOC 97 for sound and light. Two-way communication is possible between the control core 971 and the sound output core 972 through the data bus SL. A signal indicating that sound is being output is transmitted from 972 to the control core 971 .
制御コア971には、制御部及び演算部を含む中央演算処理装置であるCPU971aの他に、音光用ROM98に予め記憶されたプログラム用データ及び制御用データの読み出しに際して利用されるとともにプログラムの実行に際して必要なデータを一時記憶するためのRAM971bが内蔵されている。RAM971bは、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光用ROM98よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。RAM971bのデータ容量は、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、4メガバイト程度のデータ容量を有している。データ容量は、音光用ROM98のデータ容量よりも小さいものとなっている。但し、RAM971bのデータ容量はこれに限定されることはなく、制御コア971において好適に制御を実行することが可能であれば任意である。
The control core 971 includes a CPU 971a, which is a central processing unit including a control unit and a calculation unit, and is used for reading program data and control data stored in advance in the sound and light ROM 98, and for executing programs. A RAM 971b is incorporated for temporarily storing data necessary for the operation. The RAM 971b is configured to use a memory such as an SRAM or a DRAM that requires an external power supply to hold data (that is, a volatile storage means) for both reading and writing. , the time required for reading is shorter than that of the ROM 98 for sound and light. The data capacity of the RAM 971b has a data capacity of many bytes so that a plurality of data can be stored and held at the same time, and has a data capacity in units of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 4 megabytes. The data capacity is smaller than the data capacity of the ROM 98 for sound and light. However, the data capacity of the RAM 971b is not limited to this, and is arbitrary as long as the control core 971 can preferably execute control.
また、制御コア971には、CPU971aからの指示に基づき、音光用ROM98からのデータ読み出し指示をメモリコントローラ974に対して行うデータ転送部971cも内蔵されている。データ転送部971cは、データ読み出し指示に対応したデータがCPU971aによりデータ転送部971cの内部レジスタに書き込まれた場合、その読み出し指示に対応したデータの全てがRAM971bに読み出されるまで、メモリコントローラ974に対してデータ読み出し指示用のアドレスデータを送信する。このアドレスデータの送信は、データ転送部971cに内蔵されたクロック回路から定期的に送信されるクロック信号に同期して行われる(例えば4MHz)。
The control core 971 also incorporates a data transfer section 971c that instructs the memory controller 974 to read data from the sound and light ROM 98 based on instructions from the CPU 971a. When the CPU 971a writes the data corresponding to the data read instruction to the internal register of the data transfer unit 971c, the data transfer unit 971c waits until all the data corresponding to the read instruction is read to the RAM 971b. to transmit the address data for the data read instruction. The transmission of this address data is performed in synchronization with a clock signal (for example, 4 MHz) periodically transmitted from a clock circuit incorporated in the data transfer section 971c.
音出力コア972は、制御コア971において決定された演出の内容に従ってスピーカ部24の音出力制御を実行する。音出力コア972には、レジスタ972a、HWD972b、SCM972d及びデータ転送部972cが内蔵されている。
The sound output core 972 executes sound output control of the speaker unit 24 according to the content of the presentation determined by the control core 971 . The sound output core 972 incorporates a register 972a, an HWD 972b, an SCM 972d, and a data transfer section 972c.
レジスタ972aは、音出力コア972にて利用される各種データを一時的に記憶するための記憶手段としての機能を有しており、記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリを読み書き両用として利用するように構成されている。また、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に、音光用ROM98よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。レジスタ972aは、複数のデータを同時に記憶保持可能なように、多数バイトのデータ容量を有しており、キロバイト又はメガバイトの単位のデータ容量を有している。具体的には、2メガバイト程度のデータ容量を有している。データ容量は、音光用ROM98のデータ容量よりも小さいものとなっているとともに制御コア971のRAM971bのデータ容量よりも小さいものとなっている。但し、レジスタ972aのデータ容量はこれに限定されることはなく、音出力コア972において好適に制御を実行することが可能であれば任意である。
The register 972a has a function as storage means for temporarily storing various data used by the sound output core 972, and is used as a read/write memory that requires power supply from the outside to hold the data. configured to use. In addition, random access is possible, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is shorter than that of the ROM 98 for sound and light. The register 972a has a data capacity of multiple bytes so that it can store a plurality of data simultaneously, and has a data capacity in units of kilobytes or megabytes. Specifically, it has a data capacity of about 2 megabytes. The data capacity is smaller than the data capacity of the sound and light ROM 98 and smaller than the data capacity of the RAM 971 b of the control core 971 . However, the data capacity of the register 972a is not limited to this, and is arbitrary as long as the sound output core 972 can preferably execute control.
HWD972b及びSCM972dは、制御コア971から送信されレジスタ972aに記憶されているシーケンスデータ及びパラメータデータに従って音光用ROM98から読み出された音データを利用してデジタル楽音データを作成する機能を有する。シーケンスデータには、一連の音の出力開始タイミングや出力順序を示す時間データが含まれており、パラメータデータには、所定のタイミングにおける音の音高、音量及び音色などを定めるデータが含まれている。これらシーケンスデータ及びパラメータデータは相互に対応する1組のデータとして設定されており、これら1組のシーケンスデータ及びパラメータデータを利用することで一連の音出力を可能とする。また、1組のシーケンスデータ及びパラメータデータによって定められる音出力の期間は、シーケンスデータ及びパラメータデータの種類に関係なく特定時間で一定となっており、例えば1回の遊技回分や1回の開閉実行モード分よりも短い2.1secとなっている。但し、これに限定されることはなく、2.1secよりも短くてもよく長くてもよい。また、一連のメロディ分である構成としてもよく、この場合、シーケンスデータ及びパラメータデータによって定められる音出力の期間は、それらデータの種類に応じて変動することとなる。
The HWD 972b and SCM 972d have the function of creating digital musical tone data using the tone data read from the sound and light ROM 98 according to the sequence data and parameter data transmitted from the control core 971 and stored in the register 972a. The sequence data includes time data indicating the output start timing and output order of a series of sounds, and the parameter data includes data defining the pitch, volume, and timbre of sounds at a predetermined timing. there is These sequence data and parameter data are set as a set of mutually corresponding data, and a series of sound outputs are enabled by using the set of sequence data and parameter data. In addition, the period of sound output determined by a set of sequence data and parameter data is constant at a specific time regardless of the types of sequence data and parameter data. It is 2.1 sec, which is shorter than the mode. However, it is not limited to this, and may be shorter or longer than 2.1 sec. Moreover, it may be configured to be a series of melodies, and in this case, the sound output period determined by the sequence data and the parameter data will vary according to the types of those data.
HWD972bは、事前にサンプリングされた録音データを再生するためにデジタル楽音データを作成するものであり、音光用ROM98に予め記憶されたHWD用の録音データを用いて正弦波データを作成することで、録音データの再生を可能とする。なお、当該録音データとしてはMP3などの圧縮データであってもよく非圧縮データであってもよい。SCM972dは、所定の時間分の録音データからデジタル楽音データを作成するのではなく、音光用ROM98に予め記憶された矩形波データを時系列で組み合わせることでデジタル楽音データを作成し、これにより電子音(いわゆるピコピコ音)の再生を可能とする。
The HWD 972b creates digital musical tone data for reproducing pre-sampled recorded data, and creates sine wave data using HWD recorded data stored in advance in the ROM 98 for sound and light. , enabling playback of recorded data. The recording data may be compressed data such as MP3 or non-compressed data. The SCM 972d does not create digital musical tone data from recorded data for a predetermined period of time, but rather creates digital musical tone data by combining rectangular wave data pre-stored in the sound and light ROM 98 in chronological order. It enables the reproduction of sound (so-called "pico-pico" sound).
ここで、HWD972b及びSCM972dにおいてデジタル楽音データを作成するために利用されるレジスタ972aの構成について図81の説明図を参照しながら説明する。レジスタ972aには、シーケンス用エリア111と、パラメータ用エリア112と、HWD用エリア113と、SCM用エリア114とが設けられている。シーケンス用エリア111には既に説明したシーケンスデータが書き込まれ、パラメータ用エリア112には既に説明したパラメータデータが書き込まれる。
Here, the configuration of the register 972a used for creating digital musical tone data in the HWD 972b and SCM 972d will be described with reference to FIG. A sequence area 111, a parameter area 112, an HWD area 113, and an SCM area 114 are provided in the register 972a. Already described sequence data is written in the sequence area 111 and already described parameter data is written in the parameter area 112 .
HWD972bは、シーケンス用エリア111に書き込まれたシーケンスデータ及びパラメータ用エリア112に書き込まれたパラメータデータを参照することで、音光用ROM98に記憶された録音データをHWD用エリア113に読み出し、その録音データからデジタル楽音データを作成することで録音された音の出力を可能とする。HWD用エリア113には、第1CH用エリア113a~第16CH用エリア113pが設けられており、それぞれのCH用エリア113a~143pにおいて異なる録音データに基づくデジタル楽音データの作成が可能である。これにより、複数の異なる録音データに対応した音を同時に出力可能となっている。
By referring to the sequence data written in the sequence area 111 and the parameter data written in the parameter area 112, the HWD 972b reads the recording data stored in the sound and light ROM 98 to the HWD area 113, and records the data. The recorded sound can be output by creating digital musical sound data from the data. The HWD area 113 is provided with a 1st CH area 113a to a 16th CH area 113p, and digital musical tone data can be created based on different recorded data in each of the CH areas 113a to 143p. This makes it possible to simultaneously output sounds corresponding to a plurality of different recorded data.
SCM972dはシーケンス用エリア111に書き込まれたシーケンスデータ及びパラメータ用エリア112に書き込まれたパラメータデータを参照することで、音光用ROM98に記憶された矩形波データをSCM用エリア114に読み出し、その矩形波データからデジタル楽音データを作成することで電子音の出力を可能とする。SCM用エリア114には、第1CH用エリア114a~第16CH用エリア114pが設けられており、それぞれのCH用エリア114a~144pにおいて異なるデジタル楽音データの作成が可能である。これにより、複数の異なる電子音を同時に出力可能となっている。
By referring to the sequence data written in the sequence area 111 and the parameter data written in the parameter area 112, the SCM 972d reads out the rectangular wave data stored in the sound and light ROM 98 to the SCM area 114, and converts the rectangular wave data into the SCM area 114. Electronic sound can be output by creating digital musical sound data from wave data. The SCM area 114 is provided with a 1st CH area 114a to a 16th CH area 114p, and different digital musical tone data can be created in each of the CH areas 114a to 144p. This makes it possible to simultaneously output a plurality of different electronic sounds.
HWD用エリア113の第1CH用エリア113a~第16CH用エリア113p及びSCM用エリア114の第1CH用エリア114a~第16CH用エリア114pはそれぞれ、作成済みのデジタル楽音データを2個記憶可能なエリアを備えており、一方の記憶可能なエリアに作成されたデジタル楽音データを利用して音出力制御を行っている最中において、当該音出力制御の実行期間に対して次の実行期間に対応したデジタル楽音データが他方の記憶可能なエリアに作成される。これにより、音の出力を行いながら、次の音出力制御の実行期間において必要なデジタル楽音データの作成を並行して行うことが可能となり、音の出力を連続的に行うことが可能となる。
The 1st CH area 113a to the 16th CH area 113p of the HWD area 113 and the 1st CH area 114a to the 16th CH area 114p of the SCM area 114 each have an area capable of storing two pieces of already created digital musical tone data. In the middle of performing sound output control using the digital musical sound data created in one of the storable areas, digital data corresponding to the next execution period for the execution period of the sound output control Musical tone data is created in the other storable area. As a result, while sound is being output, digital musical sound data necessary for the execution period of the next sound output control can be generated in parallel, and sound can be output continuously.
図80の説明に戻り、音光用SOC97の音データ処理部973は、デジタル/アナログコンバータとしての機能を有しており、レジスタ972aのHWD用エリア113に作成されたデジタル楽音データ及びSCM用エリア114に作成されたデジタル楽音データをアナログ音信号に変換し、表示制御基板101に形成された増幅回路99に出力する。増幅回路99は、そのアナログ音信号の出力レベルをボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅し、その増幅した結果の音信号をスピーカ部24に出力する。これにより、スピーカ部24から所定の音が出力される。また、音データ処理部973は、HWD用エリア113における複数のCH用エリア113a~143pに同時にデジタル楽音データが作成されている場合にはそれらデジタル楽音データの合成を行うとともに、SCM用エリア114における複数のCH用エリア114a~144pに同時にデジタル楽音データが作成されている場合にはそれらデジタル楽音データの合成を行う。また、HWD用エリア113及びSCM用エリア114のそれぞれにデジタル楽音データが作成されている場合には、それらデジタル楽音データの合成を行う。このように合成が行われた場合、その合成後のデジタル合成楽音データがアナログ音信号に変換され、既に説明したとおり増幅回路99にて増幅された後にスピーカ部24に出力される。これにより、複数の異なる音をスピーカ部24から同時に出力することが可能となる。
Returning to the description of FIG. 80, the sound data processing unit 973 of the sound and light SOC 97 has a function as a digital/analog converter, and is used to convert the digital musical sound data created in the HWD area 113 of the register 972a and the SCM area. The digital musical tone data created in 114 is converted into an analog sound signal and output to the amplifier circuit 99 formed on the display control board 101 . The amplifier circuit 99 amplifies the output level of the analog sound signal to a level corresponding to the sound volume set by the volume, and outputs the amplified sound signal to the speaker section 24 . As a result, a predetermined sound is output from the speaker section 24 . In addition, the sound data processing unit 973 synthesizes the digital musical sound data when the plurality of CH areas 113a to 143p in the HWD area 113 simultaneously create digital musical sound data, and also synthesizes the digital musical sound data. When digital musical tone data are simultaneously created in a plurality of CH areas 114a to 144p, the digital musical tone data are synthesized. Further, when digital musical tone data is created in each of the HWD area 113 and the SCM area 114, these digital musical tone data are synthesized. When synthesis is performed in this way, the synthesized digital synthesized tone data is converted into an analog tone signal, amplified by the amplifier circuit 99 as described above, and then output to the speaker unit 24 . Thereby, it becomes possible to output a plurality of different sounds from the speaker unit 24 at the same time.
上記のとおり音の出力に際しては録音データ及び矩形波データのいずれかである音データが音光用ROM98からレジスタ972aに読み出されることとなるが、音データの読み出しはレジスタ972aのシーケンス用エリア111に記憶されたシーケンスデータに基づき音出力コア972のデータ転送部972cにより行われる。
As described above, when sound is output, sound data, which is either recorded data or rectangular wave data, is read from the sound/light ROM 98 to the register 972a. This is performed by the data transfer section 972c of the sound output core 972 based on the stored sequence data.
シーケンスデータの一例を示す図82の説明図を利用して具体的に説明すると、当該シーケンスデータSDには、音出力コア972の処理タイミングに対応させて設定されたポインタデータが定められているとともに、各ポインタデータに対応させて音出力の内容データ及びデータ転送の内容データが定められている。音出力コア972の処理タイミングは、当該音出力コア972に内蔵された図示しないクロック回路から定期的に送信されるクロック信号に同期して発生する。この場合、当該クロック信号の周期はデータ転送部972cのクロック信号の周期よりも短くなっており、具体的には10MHzとなっている。音出力コア972の処理タイミングとなった場合、HWD972b、SCM972d及びデータ転送部972cのそれぞれがシーケンスデータ及びパラメータデータに対応した動作を行う。
82 showing an example of the sequence data, the sequence data SD includes pointer data set corresponding to the processing timing of the sound output core 972. , content data for sound output and content data for data transfer are determined in association with each pointer data. The processing timing of the sound output core 972 is generated in synchronization with a clock signal periodically transmitted from a clock circuit (not shown) incorporated in the sound output core 972 . In this case, the cycle of the clock signal is shorter than the cycle of the clock signal of the data transfer section 972c, specifically 10 MHz. When the processing timing of the sound output core 972 comes, the HWD 972b, the SCM 972d and the data transfer section 972c respectively perform operations corresponding to the sequence data and the parameter data.
シーケンスデータSDにおける音出力の内容データは、HWD972b及びSCM972dにおいてチャンネル毎にデジタル楽音データを作成するために利用される。この場合、音出力の内容データはポインタデータに対応させて設定されており、各ポインタデータに対応させて設定された音出力の内容データに基づくデジタル楽音データの作成は、レジスタ972aに事前に転送された音データを利用して行われる。
The content data of the sound output in the sequence data SD is used to create digital musical sound data for each channel in the HWD 972b and SCM 972d. In this case, the content data of the sound output is set in correspondence with the pointer data, and the creation of the digital musical sound data based on the content data of the sound output set in correspondence with each pointer data is transferred to the register 972a in advance. It is performed using the sound data obtained.
シーケンスデータSDにおけるデータ転送の内容データは、データ転送部972cにおいて音光用ROM98からのデータ読み出しタイミングを特定するために利用されるとともに、読み出すべきデータが記憶されている音光用ROM98のエリアのアドレスデータを特定するために利用される。データ転送の内容データには、1のチャンネルに対応した音データの読み出しタイミングと次のチャンネルに対応した音データの読み出しタイミングとの間に予め定められた複数個のポインタデータが存在するようにデータ読み出し指示のデータが設定されている。1のデータ読み出し指示のデータには、所定時間分の音の出力を可能とするデータ量の音データを読み出すためのデータが設定されており、当該音データはHWD972b及びSCM972dのいずれかについての1個のチャンネルに対応している。したがって、複数のデジタル楽音データを合成して音の出力が行われる場合には、それらデジタル楽音データの数分のデータ読み出し指示が行われる。また、1のデータ読み出し指示に基づき読み出される音データは、対応するチャンネルにおいて上記所定時間として700μsecに亘る音出力を可能とするデータに対応している。この場合に、HWD972b及びSCM972dはそれぞれ16チャンネルを有しており、これら各16チャンネルの全てについて700μsec分の音データを読み出すために必要な時間は、700μsecよりも短い。これにより、所定時間分の音の出力を行いながら、当該所定時間に対して連続する次の所定時間分の音の出力を可能とするためのデジタル楽音データを作成することが可能となる。
The content data of the data transfer in the sequence data SD is used in the data transfer section 972c to specify the timing of reading data from the sound and light ROM 98, and is used to specify the area of the sound and light ROM 98 where the data to be read is stored. Used to identify address data. The content data of the data transfer is data so that there are a plurality of predetermined pointer data between the read timing of the sound data corresponding to one channel and the read timing of the sound data corresponding to the next channel. Read instruction data is set. The data of the data readout instruction of 1 is set with the data for reading out the sound data of the data amount that enables the output of the sound for a predetermined time. Supports individual channels. Therefore, when outputting sound by synthesizing a plurality of digital musical tone data, data readout instructions are issued for the same number of digital musical tone data. Also, the sound data read out based on one data readout instruction corresponds to data that enables sound output over the predetermined time of 700 μsec in the corresponding channel. In this case, the HWD 972b and SCM 972d each have 16 channels, and the time required to read 700 μsec worth of sound data for each of these 16 channels is shorter than 700 μsec. As a result, while outputting sounds for a predetermined time period, it is possible to create digital musical tone data for enabling output of sounds for a next predetermined time period following the current predetermined time period.
制御コア971のデータ転送部971c及び音出力コア972のデータ転送部972cのそれぞれにて、共通の音光用ROM98からデータの読み出しが行われる。音光用ROM98は、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を読み出し専用として利用するように構成されている。具体的には、音光用ROM98としてNOR型フラッシュメモリが用いられているが、NAND型フラッシュメモリを用いてもよい。音光用ROM98は、各種の制御プログラム及びそのプログラムに応じた処理の実行に際して利用される固定値データを記憶している。
The data transfer section 971c of the control core 971 and the data transfer section 972c of the sound output core 972 respectively read data from the common ROM 98 for sound and light. The sound and light ROM 98 is configured to use a memory that does not require external power supply for storing data (that is, a non-volatile storage means) as a read-only memory. Specifically, a NOR flash memory is used as the ROM 98 for sound and light, but a NAND flash memory may be used. The sound and light ROM 98 stores various control programs and fixed value data used when executing processes according to the programs.
音光用ROM98のデータ構成について図83を参照しながら詳細に説明する。音光用ROM98には、制御コア971のCPU971aにて演出制御用の処理を実行するためのプログラム用データ(1)、プログラム用データ(2)、・・・、プログラム用データ(L)が予め記憶されている。これらプログラム用データを利用することにより、CPU971aにおいて後述するメイン処理やタイマ割込み処理などが実行される。また、音光用ROM98には、処理用データ(1)、処理用データ(2)、・・・、処理用データ(M)が予め記憶されている。これら処理用データには、各演出を実行するために利用されるデータテーブルや、音出力コア972に提供するためのシーケンスデータ及びパラメータデータが含まれる。また、音光用ROM98には、コマンドデータ(1)、コマンドデータ(2)、・・・、コマンドデータ(N)が予め記憶されている。これらコマンドデータは、制御コア971のCPU971aにおいて表示制御装置100に演出内容を指示するために利用される。
The data structure of the ROM 98 for sound and light will be described in detail with reference to FIG. In the sound and light ROM 98, program data (1), program data (2), . remembered. By using these program data, the CPU 971a executes main processing, timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The sound and light ROM 98 stores in advance processing data (1), processing data (2), . These processing data include a data table used to execute each effect, and sequence data and parameter data to be provided to the sound output core 972 . Command data (1), command data (2), . These command data are used by the CPU 971a of the control core 971 to instruct the display control device 100 on the contents of the presentation.
音光用ROM98には、上記のように制御コア971のCPU971aにて処理を実行するために利用されるデータ以外にも、発光データ(1)、発光データ(2)、・・・、発光データ(P)が記憶されているとともに、音データ(1)、音データ(2)、・・・、音データ(Q)が記憶されている。各発光データには、所定の演出の期間において、表示ランプ装置23の点灯対象となる発光部の種類、点灯期間、及び点灯順序の情報が設定されており、これらの発光パターンの内容が各発光データの種類に応じて異なっている。音光用ROM98に記憶されている各発光データは、対象となる発光制御の期間が相違しているとともに、発光パターンの内容が異なっている。また、各音データは、正弦波からなる録音データを含むとともに、電子音を出力するために利用される矩形波データを含む。
図80に示すように、音光用ROM98は、アドレスバスSL1及びデータバスSL2を介して音光用SOC97のメモリコントローラ974と電気的に接続されている。メモリコントローラ974は、アドレスバスSL3及びデータバスSL4を介して制御コア971と電気的に接続されているとともに、アドレスバスSL5及びデータバスSL6を介して音出力コア972と電気的に接続されている。
In addition to the data used for executing processing by the CPU 971a of the control core 971 as described above, the sound and light ROM 98 stores light emission data (1), light emission data (2), . (P) is stored, and sound data (1), sound data (2), . . . , sound data (Q) are also stored. In each light emission data, information on the type of light emitting portion to be lit by the display lamp device 23, the lighting period, and the lighting order is set in a predetermined effect period. It differs depending on the type of data. The light emission data stored in the ROM 98 for sound and light differ in the target light emission control period and in the content of the light emission pattern. Further, each sound data includes recorded data consisting of a sine wave and rectangular wave data used for outputting an electronic sound.
As shown in FIG. 80, the sound and light ROM 98 is electrically connected to the memory controller 974 of the sound and light SOC 97 via an address bus SL1 and a data bus SL2. The memory controller 974 is electrically connected to the control core 971 via the address bus SL3 and data bus SL4, and is electrically connected to the sound output core 972 via the address bus SL5 and data bus SL6. .
メモリコントローラ974には、制御コア971のデータ転送部971cからアドレスバスSL3を介して読み出し指示対象のアドレスデータが送信される。メモリコントローラ974は、データ転送部971cから受信したアドレスデータを格納するために制御側アドレスバッファ974aを備えており、未処理のアドレスデータが格納されていない状況でデータ転送部971cから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータが制御側アドレスバッファ974aに格納される。この際、アドレスデータが正常に受け付けられたことを示す正常受付信号がデータバスSL4を介して、メモリコントローラ974からデータ転送部971cに送信され、これによりデータ転送部971cにおいてアドレスデータが正常に受け付けられたことが特定される。一方、未処理のアドレスデータが制御側アドレスバッファ974aに格納されている状況でデータ転送部971cから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータは制御側アドレスバッファ974aに格納されない。この場合、正常受付信号がデータ転送部971cに送信されないため、データ転送部971cにおいては同一のアドレスデータを再度送信する必要があることが特定される。
The memory controller 974 receives address data to be read from the data transfer unit 971c of the control core 971 via the address bus SL3. The memory controller 974 has a control-side address buffer 974a for storing the address data received from the data transfer section 971c. is received, the address data is stored in the control side address buffer 974a. At this time, a normal reception signal indicating that the address data has been normally received is transmitted from the memory controller 974 to the data transfer section 971c via the data bus SL4, whereby the address data is normally received in the data transfer section 971c. It is specified that On the other hand, when new address data is received from the data transfer unit 971c while unprocessed address data is stored in the control side address buffer 974a, the address data is not stored in the control side address buffer 974a. In this case, since the normal reception signal is not transmitted to the data transfer section 971c, the data transfer section 971c specifies that the same address data needs to be sent again.
データ転送部971cから送信されたアドレスデータに対応する場合、メモリコントローラ974はアドレスバスSL1を介してのアドレスデータを音光用ROM98に送信し、データバスSL2を介してそのアドレスデータに対応したデータを音光用ROM98から受信する。そして、データバスSL4を介してその受信したデータを制御コア971のRAM971b又はCPU971aの内部レジスタに送信する。
When corresponding to the address data transmitted from the data transfer unit 971c, the memory controller 974 transmits the address data to the sound and light ROM 98 via the address bus SL1, and transmits the data corresponding to the address data via the data bus SL2. is received from the ROM 98 for sound and light. Then, the received data is transmitted to the RAM 971b of the control core 971 or the internal register of the CPU 971a via the data bus SL4.
メモリコントローラ974には、音出力コア972のデータ転送部972cからアドレスバスSL5を介して読み出し指示対象のアドレスデータが送信される。メモリコントローラ974は、データ転送部972cから受信したアドレスデータを格納するために音出力側アドレスバッファ974bを備えており、未処理のアドレスデータが格納されていない状況でデータ転送部972cから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータが音出力側アドレスバッファ974bに格納される。この際、アドレスデータが正常に受け付けられたことを示す正常受付信号がデータバスSL6を介して、メモリコントローラ974からデータ転送部972cに送信され、これによりデータ転送部972cにおいてアドレスデータが正常に受け付けられたことが特定される。一方、未処理のアドレスデータが音出力側アドレスバッファ974bに格納されている状況でデータ転送部972cから新たにアドレスデータを受信した場合、そのアドレスデータは音出力側アドレスバッファ974bに格納されない。この場合、正常受付信号がデータ転送部972cに送信されないため、データ転送部972cにおいては同一のアドレスデータを再度送信する必要があることが特定される。
The memory controller 974 receives address data to be read from the data transfer section 972c of the sound output core 972 via the address bus SL5. The memory controller 974 includes a sound output side address buffer 974b for storing the address data received from the data transfer section 972c. When data is received, the address data is stored in the sound output side address buffer 974b. At this time, a normal reception signal indicating that the address data has been normally received is transmitted from the memory controller 974 to the data transfer section 972c via the data bus SL6, whereby the address data is normally received in the data transfer section 972c. It is specified that On the other hand, when new address data is received from the data transfer unit 972c while unprocessed address data is stored in the sound output side address buffer 974b, the address data is not stored in the sound output side address buffer 974b. In this case, since the normal reception signal is not transmitted to the data transfer section 972c, the data transfer section 972c specifies that the same address data needs to be sent again.
データ転送部972cから送信されたアドレスデータに対応する場合、メモリコントローラ974はアドレスバスSL1を介してそのアドレスデータを音光用ROM98に送信し、データバスSL2を介してそのアドレスデータに対応したデータを音光用ROM98から受信する。そして、データバスSL6を介してその受信したデータを音出力コア972のレジスタ972aに送信する。
When it corresponds to the address data transmitted from the data transfer section 972c, the memory controller 974 transmits the address data to the sound and light ROM 98 via the address bus SL1, and transmits the data corresponding to the address data via the data bus SL2. is received from the ROM 98 for sound and light. Then, it transmits the received data to the register 972a of the sound output core 972 via the data bus SL6.
メモリコントローラ974にはクロック回路が内蔵されており、メモリコントローラ974における処理は当該クロック回路から定期的に送信されるクロック信号に同期して行われる。この場合、当該クロック信号の周期はデータ転送部972cのクロック信号の周期及び音出力コア972のクロック信号の周期よりも短くなっており、具体的には15MHzとなっている。
The memory controller 974 incorporates a clock circuit, and processing in the memory controller 974 is performed in synchronization with a clock signal periodically transmitted from the clock circuit. In this case, the period of the clock signal is shorter than the period of the clock signal of the data transfer section 972c and the period of the clock signal of the sound output core 972, specifically 15 MHz.
[各実施形態から抽出される発明群]
以下、前記各実施形態から抽出される発明の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Group of inventions extracted from each embodiment]
The features of the invention extracted from each of the above embodiments will be described below. Among the features of the group of inventions, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the group of inventions are not limited to the above-described embodiments, and the features of the group of inventions Combinations of features such as modifications, improvements, etc. within the range that can achieve the purpose are included in the features of the present invention group.
<特徴A群>
特徴A1.
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、
可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)とを備え、
前記可動役物制御手段は、前記遊技者の操作受付期間中、前記可動役物の動作を停止させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1.
an operation receiving means (touch sensor 57, sound emission control device 90) for receiving an operation by a player;
special effect executing means (audio emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation receiving means;
Movable role product control means (sound emission control device 90, display control device 100) for controlling the operation of the movable role product (first role product 310),
The gaming machine, wherein the movable accessory control means stops the movement of the movable accessory during a period in which the player's operation is accepted.
本発明群の特徴A1によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、操作受付手段による遊技者の操作受付中に可動役物を動作させないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature A1 of the present invention group,
Detection of the touch sensor can be preferably performed. Specifically, by not operating the movable accessory while the operation accepting means accepts the player's operation, it is possible to prevent malfunction due to the movable accessory and to suppress unintended control by the player. . Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作を受け付ける際に、前記遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部(各種フラグ格納エリア)に記憶し、
前記可動役物制御手段は、
前記操作受付状態記憶部を参照して、前記遊技者の操作受付期間中、前記可動役物の動作を停止させることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in feature A1 of the invention group,
The operation receiving means is
When accepting the player's operation, storing information indicating that the player's operation is being accepted in an operation acceptance state storage unit (various flag storage area),
The movable accessory control means is
A gaming machine, wherein the action of the movable accessory is stopped during a period of accepting the operation by the player by referring to the operation accepting state storage unit.
本発明群の特徴A2によれば、
操作受付手段は、遊技者の操作受付期間中であることを示す情報を操作受付状態記憶部に記憶し、可動役物制御手段は、操作受付状態記憶部を参照して、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、遊技者の操作受付期間中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
According to feature A2 of the present invention group,
The operation reception means stores information indicating that it is in the operation reception period of the player in the operation reception state storage section, and the movable accessory control means refers to the operation reception state storage section to accept the player's operation. Since it is determined whether it is in the period or not, it is possible to prevent erroneous operation due to the movable accessory and to suppress unintended control by the player with a simple configuration that only checks the presence or absence of the flag. In addition, since there is no need to provide a new mechanism for determining whether it is during the player's operation reception period, it is possible to implement a function to prevent malfunction of the operation reception means by the movable accessory without increasing the cost. can.
特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作受付期間が終了すると、前記操作受付状態記憶部に記憶した前記遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in feature A2 of the invention group,
The operation receiving means is
The gaming machine is characterized in that, when the operation reception period of the player ends, the information stored in the operation reception state storage unit indicating that the operation reception period of the player is in progress is cleared.
本発明群の特徴A3によれば、
操作受付手段は、遊技者の操作受付期間が終了すると、操作受付状態記憶部に記憶した遊技者の操作受付期間中であることを示す情報をクリアするため、遊技者の操作受付期間終了後は可動役物を動作させて演出を行うことができる。このため遊技者は可動役物による演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
According to feature A3 of the present invention group,
When the player's operation reception period ends, the operation reception means clears the information stored in the operation reception state storage unit indicating that it is during the player's operation reception period. A production can be performed by operating the movable accessory. Therefore, the player can enjoy the performance by the movable accessories, and the amusement is improved.
特徴A4.
本発明群の特徴A1乃至特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A3 of the invention group,
A gaming machine comprising operation reception notification means (sound emission control device 90, display control device 100) for informing that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴A4によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
According to feature A4 of the present invention group,
Since it is notified that the player's operation is being accepted, the player can surely recognize that the operation for the special effect is being accepted. Therefore, the player can enjoy the special effect by performing the operation, and the player's taste is improved.
特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in feature A4 of the invention group,
The game machine characterized in that the operation reception notification means randomly determines whether or not to notify that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴A5によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature A5 of the present invention group,
Since the fact that the player's operation is being accepted is randomly notified, the player can be given an expectation that a special performance may be performed even if there is no notification. In addition, since there is a sense of anticipation that a special effect may be performed even when there is no notification, it is possible to increase the attention of the player to the game.
特徴A6.
本発明群の特徴A1乃至特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A5 of the invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, expects the player to expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. A game machine characterized by executing a notice performance).
本発明群の特徴A6によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
According to feature A6 of the present invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, provides an expected effect (notice effect) that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. Since it is executed, it is possible to further improve the attention of the player to the game.
特徴A7.
本発明群の特徴A1乃至特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段による前記可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定する判定手段(MPU92)を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、前記特別演出の実行をキャンセルせずに、前記可動役物の動作終了後に前記特別演出を実行することを特徴とする。
Feature A7.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the invention group,
Determination means (MPU 92) for determining whether or not the operation of the movable accessory by the movable accessory control means ends within a predetermined time,
The special production execution means is
When the action of the movable accessory ends within a predetermined time, the execution of the special presentation is not canceled, and the special presentation is performed after the action of the movable accessory ends.
本発明群の特徴A7によれば、
予告表示が図柄表示装置51の表示画面Gに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常1~数sec程度の時間(タイムラグ)があるが、本発明群の特徴A7のように、可動役物制御手段による可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定し、可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、特別演出の実行をキャンセルせずに、可動役物の動作終了後に特別演出を実行することで、特別演出の発生がキャンセルされる回数を減らして、特別演出を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
According to feature A7 of the present invention group,
There is usually a time (time lag) of about one to several seconds from when the notice display is displayed on the display screen G of the pattern display device 51 until the player performs a touch operation. determining whether or not the operation of the movable accessory by the movable accessory control means ends within a predetermined time, and if the operation of the movable accessory ends within the predetermined time, without canceling the special performance, By executing the special performance after the motion of the movable accessory is finished, the number of times the occurrence of the special performance is canceled can be reduced, and the special performance can be performed as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the risk of the player becoming bored, increase interest in the game, and allow the player to continue playing the game.
このような本発明の特徴A群によれば、作受付手段による遊技者の操作受付中に可動役物を動作させないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
According to the characteristic group A of the present invention, by not operating the movable role while the action accepting means accepts the player's operation, malfunction due to the movable role is prevented, and control unintended by the player is performed. The following problem can be solved because it is possible to suppress the cracking.
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
2. Description of the Related Art A game machine is known that has operation means such as a touch sensor that receives an input when operated by a player. For example, in conventional gaming machines, a specific control state (a In some cases, an expected effect is executed to make the player expect that the game state will shift to a payout state.
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞がある。
However, in recent gaming machines, movable accessories are arranged around the symbol display device, and depending on the movement timing and movable range of the movable accessories, the touch sensor may react to the movable accessories, causing unintended movement by the player. There is a risk that production and control will be performed.
<特徴B群>
特徴B1.
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、
可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)とを備え、
前記特別演出実行手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1.
an operation receiving means (touch sensor 57, sound emission control device 90) for receiving an operation by a player;
special effect executing means (audio emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation receiving means;
Movable role product control means (sound emission control device 90, display control device 100) for controlling the operation of the movable role product (first role product 310),
The game machine, wherein the special effect execution means does not execute the special effect while the movable accessory control means is operating the movable accessory.
本発明群の特徴B1によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物の動作期間中に特別演出を実行しないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature B1 of the present invention group,
Detection of the touch sensor can be preferably performed. Specifically, by not executing the special effect during the operation period of the movable accessory, it is possible to prevent malfunction due to the movable accessory and to suppress the execution of control unintended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物を動作させる際に、前記可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部(各種フラグ格納エリア)に記憶し、
前記特別演出実行手段は、
前記動作状態記憶部を参照して、前記可動役物が動作中である場合には前記特別演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in feature B1 of the invention group,
The movable accessory control means is
When operating the movable accessory, storing information indicating that the movable accessory is in operation in an operating state storage unit (various flag storage area),
The special production execution means is
A game machine, wherein the operation state storage unit is referred to and the special effect is not executed when the movable accessory is in operation.
本発明群の特徴B2によれば、
可動役物制御手段は、可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
According to feature B2 of the present invention group,
The movable accessory control means stores information indicating that the movable accessory is in operation in the operation state storage unit, and the special effect execution unit refers to the operation state storage unit to determine whether the movable accessory is in operation. Since it is determined whether or not there is a flag, it is possible to prevent erroneous operations caused by the movable accessory and suppress unintended control by the player with a simple configuration that only checks the presence or absence of the flag. In addition, since there is no need to newly provide a mechanism for determining whether the movable accessory is in operation, it is possible to implement a function to prevent malfunction of the operation receiving means due to the movable accessory without increasing the cost. .
特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物の動作が終了すると、前記動作状態記憶部に記憶した前記可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B2 of the invention group,
The movable accessory control means is
A gaming machine characterized in that, when the movement of the movable accessory ends, information indicating that the movable accessory is in motion stored in the operating state storage unit is cleared.
本発明群の特徴B3によれば、
可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアするため、可動役物の動作終了後は特別演出を実行することができる。このため遊技者は特別演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
According to feature B3 of the present invention group,
When the movement of the movable accessory ends, the movable accessory control means clears the information indicating that the movable accessory is in motion stored in the operation state storage unit. can be executed. As a result, the player can enjoy the special performance, and the amusement is improved.
特徴B4.
本発明群の特徴B1乃至特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine according to any one of features B1 to B3 of the invention group,
A gaming machine comprising operation reception notification means (sound emission control device 90, display control device 100) for informing that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴B4によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
According to feature B4 of the present invention group,
Since it is notified that the player's operation is being accepted, the player can surely recognize that the operation for the special effect is being accepted. Therefore, the player can enjoy the special effect by performing the operation, and the player's taste is improved.
特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in feature B4 of the invention group,
The game machine characterized in that the operation reception notification means randomly determines whether or not to notify that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴B5によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature B5 of the present invention group,
Since the fact that the player's operation is being accepted is randomly notified, the player can be given an expectation that a special performance may be performed even if there is no notification. In addition, since there is a sense of anticipation that a special effect may be performed even when there is no notification, it is possible to increase the attention of the player to the game.
特徴B6.
本発明群の特徴B1乃至特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine according to any one of features B1 to B5 of the invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, expects the player to expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. A game machine characterized by executing a notice performance).
本発明群の特徴B6によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
According to feature B6 of the present invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, provides an expected effect (notice effect) that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. Since it is executed, it is possible to further improve the attention of the player to the game.
特徴B7.
本発明群の特徴B6に記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記可動役物が動作中である場合には、前記期待演出を行うか否かの抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in feature B6 of the invention group,
The game machine, wherein the special effect executing means does not perform a lottery as to whether or not to perform the expected effect when the movable accessory is in motion.
本発明群の特徴B7によれば、
特別演出実行手段は、可動役物が動作中である場合には、期待演出を行うか否かの抽選を行わないので、特別演出実行手段のリソースを他の用途に割くことができ、MPUの利用効率が向上する。
According to feature B7 of the group of the present invention,
When the movable accessory is in operation, the special performance execution means does not perform a lottery as to whether or not to perform the expected performance, so that the resources of the special performance execution means can be allocated to other uses, and the MPU is improved. Improves utilization efficiency.
特徴B8.
本発明群の特徴B1乃至特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段による前記可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定する判定手段(MPU92)を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記前記可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、前記特別演出の実行をキャンセルせずに、前記可動役物の動作終了後に前記特別演出を実行することを特徴とする。
Feature B8.
In the gaming machine according to any one of features B1 to B7 of the invention group,
Determination means (MPU 92) for determining whether or not the operation of the movable accessory by the movable accessory control means ends within a predetermined time,
The special production execution means is
When the action of the movable accessory ends within a predetermined time, the execution of the special presentation is not canceled, and the special presentation is performed after the action of the movable accessory ends.
本発明群の特徴B8によれば、
予告表示が図柄表示装置51の表示画面Gに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常1~数sec程度の時間(タイムラグ)があるが、本発明群の特徴B8のように、可動役物制御手段による可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定し、可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、特別演出の実行をキャンセルせずに、可動役物の動作終了後に特別演出を実行することで、特別演出の発生がキャンセルされる回数を減らして、特別演出を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
According to feature B8 of the group of the present invention,
There is usually a time (time lag) of about one to several seconds from when the notice display is displayed on the display screen G of the pattern display device 51 until the player performs a touch operation. determining whether or not the operation of the movable accessory by the movable accessory control means ends within a predetermined time, and if the operation of the movable accessory ends within the predetermined time, without canceling the special performance, By executing the special performance after the motion of the movable accessory is finished, the number of times the occurrence of the special performance is canceled can be reduced, and the special performance can be performed as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the risk of the player becoming bored, increase interest in the game, and allow the player to continue playing the game.
このような本発明の特徴B群によれば、可動役物の動作期間中に特別演出を実行しないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
According to the characteristic group B of the present invention, by not executing a special effect during the operation period of the movable accessory, malfunction due to the movable accessory is prevented, and control that is not intended by the player is suppressed. Therefore, the following problems can be solved.
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
2. Description of the Related Art A game machine is known that has operation means such as a touch sensor that receives an input when operated by a player. For example, in conventional gaming machines, a specific control state (a In some cases, an expected effect is executed to make the player expect that the game state will shift to a payout state.
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
However, in recent gaming machines, movable accessories are arranged around the symbol display device, and depending on the movement timing and movable range of the movable accessories, the touch sensor may react to the movable accessories, causing unintended movement by the player. There is a risk that an effect or control will be performed, and in such a case, the player will be dissatisfied due to the execution of an undesired control, for example, an effect.
<特徴C群>
特徴C1.
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、
可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)とを備え、
前記操作受付手段は、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、遊技者による操作を受け付けないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1.
an operation receiving means (touch sensor 57, sound emission control device 90) for receiving an operation by a player;
special effect executing means (audio emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation receiving means;
Movable role product control means (sound emission control device 90, display control device 100) for controlling the operation of the movable role product (first role product 310),
The game machine, wherein the operation accepting means does not accept an operation by the player while the movable accessory control means is operating the movable accessory.
本発明群の特徴C1によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物の動作期間中に遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature C1 of the present invention group,
Detection of the touch sensor can be preferably performed. Specifically, by not accepting an operation by the player during the operation period of the movable accessory, it is possible to prevent malfunction of the movable accessory and suppress unintended control by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作を検知する検出器(タッチセンサ57)を備え、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記検出器から出力される検出結果を無視することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in feature C1 of the invention group,
The operation receiving means is
A detector (touch sensor 57) that detects the operation of the player is provided,
A gaming machine characterized by ignoring the detection result output from the detector while the movable accessory control means is operating the movable accessory.
本発明群の特徴C2によれば、
操作受付手段は、可動役物の動作中、遊技者の操作を検知する検出器から出力される検出結果を無視するため、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature C2 of the present invention group,
Since the operation receiving means ignores the detection result output from the detector that detects the operation of the player during the action of the movable accessory, it prevents malfunction due to the movable accessory and controls unintended by the player. can be suppressed. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物を動作させる際に、前記可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部(各種フラグ格納エリア)に記憶し、
前記操作受付手段は、
前記動作状態記憶部を参照して、前記可動役物が動作中である場合に前記検出器からの検出結果を無視することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in feature C2 of the invention group,
The movable accessory control means is
When operating the movable accessory, storing information indicating that the movable accessory is in operation in an operating state storage unit (various flag storage area),
The operation receiving means is
A gaming machine, wherein the operation state storage unit is referred to and the detection result from the detector is ignored when the movable accessory is in operation.
本発明群の特徴C3によれば、
可動役物が動作中であることを示す情報を動作状態記憶部に記憶し、特別演出実行手段は、動作状態記憶部を参照して、可動役物が動作中であるかを判定するので、フラグの有無を確認するだけの簡単な構成で、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができる。また、可動役物が動作中であるかを判定するための機構を新たに設ける必要がないためコストを増大させることなく可動役物による操作受付手段の誤動作を防止する機能を実装することができる。
According to feature C3 of the present invention group,
Information indicating that the movable accessory is in motion is stored in the motion state storage unit, and the special effect execution means refers to the motion state storage unit to determine whether the movable accessory is in motion. It is possible to prevent erroneous operation due to the movable accessory and to suppress unintended control by the player with a simple configuration that only confirms the presence or absence of the flag. In addition, since there is no need to newly provide a mechanism for determining whether the movable accessory is in operation, it is possible to implement a function to prevent malfunction of the operation receiving means due to the movable accessory without increasing the cost. .
特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段は、
前記可動役物の動作が終了すると、前記動作状態記憶部に記憶した前記可動役物が動作中であることを示す情報をクリアすることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in feature C3 of the invention group,
The movable accessory control means is
A gaming machine characterized in that, when the movement of the movable accessory ends, information indicating that the movable accessory is in motion stored in the operating state storage unit is cleared.
本発明群の特徴C4によれば、
可動役物制御手段は、可動役物の動作が終了すると、動作状態記憶部に記憶した可動役物が動作中であることを示す情報をクリアするため、可動役物の動作終了後は遊技者の操作を受け付けて特別演出を実行することができる。このため遊技者は特別演出を楽しむことができ向趣性が向上する。
According to feature C4 of the present invention group,
When the action of the movable accessory ends, the movable accessory control means clears the information indicating that the movable accessory is in motion stored in the motion state storage unit. It is possible to receive the operation of and execute a special effect. As a result, the player can enjoy the special performance, and the amusement is improved.
特徴C5.
本発明群の特徴C1乃至特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C4 of the invention group,
A gaming machine comprising operation reception notification means (sound emission control device 90, display control device 100) for informing that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴C5によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
According to feature C5 of the present invention group,
Since it is notified that the player's operation is being accepted, the player can surely recognize that the operation for the special effect is being accepted. Therefore, the player can enjoy the special effect by performing the operation, and the player's taste is improved.
特徴C6.
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in feature C5 of the invention group,
The game machine characterized in that the operation reception notification means randomly determines whether or not to notify that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴C6によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature C6 of the present invention group,
Since the fact that the player's operation is being accepted is randomly notified, the player can be given an expectation that a special performance may be performed even if there is no notification. In addition, since there is a sense of anticipation that a special effect may be performed even when there is no notification, it is possible to increase the attention of the player to the game.
特徴C7.
本発明群の特徴C1乃至特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, expects the player to expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. A game machine characterized by executing a notice performance).
本発明群の特徴C7によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
According to feature C7 of the present invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, provides an expected effect (notice effect) that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. Since it is executed, it is possible to further improve the attention of the player to the game.
特徴C8.
本発明群の特徴C1乃至特徴C7のいずれかに記載された遊技機において、
前記可動役物制御手段による前記可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定する判定手段(MPU92)を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記前記可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、前記特別演出の実行をキャンセルせずに、前記可動役物の動作終了後に前記特別演出を実行することを特徴とする。
Feature C8.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C7 of the present invention group,
Determination means (MPU 92) for determining whether or not the operation of the movable accessory by the movable accessory control means ends within a predetermined time,
The special production execution means is
When the action of the movable accessory ends within a predetermined time, the execution of the special presentation is not canceled, and the special presentation is performed after the action of the movable accessory ends.
本発明群の特徴C8によれば、
予告表示が図柄表示装置51の表示画面Gに表示されてから遊技者がタッチ操作を行うまでに、通常1~数sec程度の時間(タイムラグ)があるが、本発明群の特徴C8のように、可動役物制御手段による可動役物の動作が所定時間内に終了するか否かを判定し、可動役物の動作が所定時間以内に終了する場合、特別演出の実行をキャンセルせずに、可動役物の動作終了後に特別演出を実行することで、特別演出の発生がキャンセルされる回数を減らして、特別演出を可能な限り多く行うことができる。このため、遊技者が退屈してしまう虞を低減して遊技への興趣を高めることができ、遊技を継続して行わせることができる。
According to feature C8 of the present invention group,
There is usually a time (time lag) of about one to several seconds from when the notice display is displayed on the display screen G of the pattern display device 51 until the player performs a touch operation. determining whether or not the operation of the movable accessory by the movable accessory control means ends within a predetermined time, and if the operation of the movable accessory ends within the predetermined time, without canceling the special performance, By executing the special performance after the motion of the movable accessory is finished, the number of times the occurrence of the special performance is canceled can be reduced, and the special performance can be performed as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the risk of the player becoming bored, increase interest in the game, and allow the player to continue playing the game.
このような本発明の特徴C群によれば、可動役物の動作期間中に遊技者による操作を受け付けないことで、可動役物による誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
According to the characteristic group C of the present invention, by not accepting the player's operation during the operation period of the movable role, malfunction due to the movable role is prevented, and control not intended by the player is performed. can be suppressed, the following problems can be solved.
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
2. Description of the Related Art A game machine is known that has operation means such as a touch sensor that receives an input when operated by a player. For example, in conventional gaming machines, a specific control state (a In some cases, an expected effect is executed to make the player expect that the game state will shift to a payout state.
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
However, in recent gaming machines, movable accessories are arranged around the symbol display device, and depending on the movement timing and movable range of the movable accessories, the touch sensor may react to the movable accessories, causing unintended movement by the player. There is a risk that an effect or control will be performed, and in such a case, the player will be dissatisfied due to the execution of an undesired control, for example, an effect.
<特徴D群>
特徴D1.
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(タッチセンサ57、音声発光制御装置90)と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、
可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)とを備え、
前記操作受付手段は、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記可動役物が前記操作受付手段の操作内にとならないように前記遊技者の操作の検出範囲を変化させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1.
an operation receiving means (touch sensor 57, sound emission control device 90) for receiving an operation by a player;
special effect executing means (audio emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation receiving means;
Movable role product control means (sound emission control device 90, display control device 100) for controlling the operation of the movable role product (first role product 310),
The operation receiving means is
While the movable accessory control means operates the movable accessory, the detection range of the operation of the player is changed so that the movable accessory does not fall within the operation of the operation receiving means. game machine.
本発明群の特徴D1によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物が動作している間、タッチセンサの検出範囲を変化させることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature D1 of the present invention group,
Detection of the touch sensor can be preferably performed. Specifically, by changing the detection range of the touch sensor while the movable accessory is operating, malfunction of the touch sensor due to the movable accessory is prevented. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重ならない第1の検出範囲と、前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重なる第2の検出範囲とを有し、前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記第2の検出範囲内の前記遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in feature D1 of the invention group,
The operation receiving means is
A first detection range for detecting the player's operation does not overlap with the movement range of the movable accessory, and a second detection range for detecting the player's operation overlaps with the movement range of the movable accessory. and, while the movable accessory control means is operating the movable accessory, detection of the player's operation within the second detection range is not performed. machine.
本発明群の特徴D2によれば、
可動役物を動作させている間、遊技者の操作を検出する検出範囲が可動役物の動作範囲と重なる第2の検出範囲内の遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature D2 of the present invention group,
While the movable accessory is operating, the player's operation is not detected within the second detection range where the detection range for detecting the player's operation overlaps with the operation range of the movable accessory, so that the operation of the player is not detected. Prevents malfunction of the touch sensor. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴D3.
本発明群の特徴D2に記載された遊技機において、
前記操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、前記第1,第2の検出範囲を切り替える検出範囲切替手段を備える特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in feature D2 of the invention group,
A gaming machine comprising detection range switching means for switching between the first and second detection ranges by changing the position or orientation of the operation receiving means.
本発明群の特徴D3によれば、
操作受付手段の位置または向きを変化させることにより、検出範囲を切り替えるので、一つの操作受付手段で検出範囲を切り替えることができる。
According to feature D3 of the present invention group,
Since the detection range is switched by changing the position or orientation of the operation receiving means, it is possible to switch the detection range with one operation receiving means.
特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
操作受付手段を回転動作させることにより、前記第1,第2の検出範囲を切り替える検出範囲切替手段を備える特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in feature D3 of the invention group,
The operation receiving means is
A gaming machine comprising detection range switching means for switching between the first and second detection ranges by rotating the operation receiving means.
本発明群の特徴D4によれば、
操作受付手段を回転動作させることにより、操作手段の位置を移動させることなく、検出範囲を切り替えるので、操作受付手段を設置するスペースを小さくすることできる。
According to feature D4 of the group of the present invention,
By rotating the operation reception means, the detection range is switched without moving the position of the operation means, so the space for installing the operation reception means can be reduced.
特徴D5.
本発明群の特徴D2乃至特徴D4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記第1,第2の検出範囲のいずれかで前記遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine according to any one of features D2 to D4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the special effect executing means executes a different special effect depending on whether the player's operation is received in one of the first and second detection ranges.
本発明群の特徴D5によれば、
いずれの検出範囲で遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行するので、遊技者は、異なる期待演出を楽しむことができる。このため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature D5 of the present invention group,
Since different special effects are executed depending on which detection range the player's operation is accepted, the player can enjoy different expected effects. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
特徴D6.
本発明群の特徴D1乃至特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の検出範囲を示唆する操作位置示唆手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine according to any one of features D1 to D5 of the present invention group,
A gaming machine comprising operation position suggesting means (sound emission control device 90 and display control device 100) for suggesting a detection range of the player's operation by the operation accepting means.
本発明群の特徴D6によれば、
操作受付手段による遊技者の操作の検出範囲を示唆するので、操作受付手段の検出範囲を遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature D6 of the group of the present invention,
Since the detection range of the player's operation by the operation reception means is suggested, the player can be made to recognize the detection range of the operation reception means, and the player's attention to the game can be improved.
特徴D7.
本発明群の特徴D1乃至特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技者に対して操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine according to any one of features D1 to D6 of the present invention group,
A gaming machine comprising operation reception notification means (sound emission control device 90, display control device 100) for informing the player that an operation is being received.
本発明群の特徴D7によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
According to feature D7 of the group of the present invention,
Since it is notified that the player's operation is being accepted, the player can surely recognize that the operation for the special effect is being accepted. Therefore, the player can enjoy the special effect by performing the operation, and the player's taste is improved.
特徴D8.
本発明群の特徴D7に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in feature D7 of the invention group,
The game machine characterized in that the operation reception notification means randomly determines whether or not to notify that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴D8によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature D8 of the group of the present invention,
Since the fact that the player's operation is being accepted is randomly notified, the player can be given an expectation that a special performance may be performed even if there is no notification. In addition, since there is a sense of anticipation that a special effect may be performed even when there is no notification, it is possible to increase the attention of the player to the game.
特徴D9.
本発明群の特徴D1乃至特徴D8のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行することを特徴とする遊技機。
Feature D9.
In the gaming machine according to any one of features D1 to D8 of the present invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, expects the player to expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. A game machine characterized by executing a notice performance).
本発明群の特徴D9によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
According to feature D9 of the present invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, provides an expected effect (notice effect) that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. Since it is executed, it is possible to further improve the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴D群によれば、可動役物が動作している間、タッチセンサの検出範囲を変化させることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
According to the characteristic group D of the present invention, by changing the detection range of the touch sensor while the movable accessory is operating, malfunction of the touch sensor due to the movable accessory is prevented, and the player's unintended operation is prevented. Since it is possible to suppress the execution of the control, the following problems can be solved.
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
2. Description of the Related Art A game machine is known that has operation means such as a touch sensor that receives an input when operated by a player. For example, in conventional gaming machines, a specific control state (a In some cases, an expected effect is executed to make the player expect that the game state will shift to a payout state.
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
However, in recent gaming machines, movable accessories are arranged around the symbol display device, and depending on the movement timing and movable range of the movable accessories, the touch sensor may react to the movable accessories, causing unintended movement by the player. There is a risk that an effect or control will be performed, and in such a case, the player will be dissatisfied due to the execution of an undesired control, for example, an effect.
<特徴E群>
特徴E1.
遊技者の操作を受け付ける検出範囲の異なる複数の検出器(タッチセンサ57A~57D)有する操作受付手段(音声発光制御装置90)と、
前記操作受付手段での受付結果に応じて特別演出を実行する特別演出実行手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)と、
可動役物(第1役物310)の動作を制御する可動役物制御手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)とを備え、
前記操作受付手段は、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記可動役物が前記操作受付手段の操作範囲内にとならないように前記遊技者の操作を検出する検出器を切り替えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1.
an operation reception means (audio light emission control device 90) having a plurality of detectors (touch sensors 57A to 57D) with different detection ranges for receiving the operation of the player;
special effect executing means (audio emission control device 90, display control device 100) for executing a special effect according to the reception result of the operation receiving means;
Movable role product control means (sound emission control device 90, display control device 100) for controlling the operation of the movable role product (first role product 310),
The operation receiving means is
While the movable accessory control means is operating the movable accessory, the detector for detecting the operation of the player is switched so that the movable accessory does not come within the operation range of the operation receiving means. Characteristic game machine.
本発明群の特徴E1によれば、
タッチセンサの検出を好適に行うことができる。具体的には、可動役物が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサを切り替えることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature E1 of the group of the present invention,
Detection of the touch sensor can be preferably performed. Specifically, while the movable accessory is operating, the touch sensor that detects the player's operation is switched to prevent the touch sensor from malfunctioning due to the movable accessory. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記操作受付手段は、
少なくとも第1,第2の検出器を有し、
前記第1の検出器(タッチセンサ57C,57D)は、前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重ならない第1の検出範囲を有し、
前記第2の検出器(タッチセンサ57A,57B)は、前記遊技者の操作を検出する検出範囲が前記可動役物の動作範囲と重なる第2の検出範囲を有し、
前記操作受付手段は、
前記可動役物制御手段が前記可動役物を動作させている間、前記第2の検出器での前記遊技者の操作の検出を行わないことを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in feature E1 of the invention group,
The operation receiving means is
having at least first and second detectors;
The first detectors (touch sensors 57C, 57D) have a first detection range in which the detection range for detecting the operation of the player does not overlap with the movement range of the movable role,
The second detectors (touch sensors 57A, 57B) have a second detection range in which the detection range for detecting the operation of the player overlaps with the movement range of the movable role,
The operation receiving means is
The gaming machine is characterized in that the second detector does not detect the player's operation while the movable accessory control means is operating the movable accessory.
本発明群の特徴E2によれば、
可動役物を動作させている間、第2の検出器による遊技者の操作の検出を行わないので、可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止する。このため、遊技者が意図しない演出が実行されることで遊技者の向趣性が低減することを抑制できる。従って遊技者が、望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満を感じることがなく、楽しく遊技をすることができ、遊技者の満足度が向上する。
According to feature E2 of the group of the present invention,
Since the operation of the player is not detected by the second detector while the movable role is being operated, malfunction of the touch sensor due to the movable role is prevented. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being reduced due to the execution of an effect not intended by the player. Therefore, the player can enjoy the game without feeling dissatisfaction due to execution of undesired control, for example, performance, and the satisfaction level of the player is improved.
特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記第1,第2の検出器の少なくとも一方は、1組のタッチセンサで構成され、
前記操作受付手段は、
前記第1,第2の検出器の少なくとも一方が備える前記1組のタッチセンサにおいて前記遊技者の操作が検出された場合に、前記遊技者による操作が行われたと認識することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in feature E2 of the invention group,
At least one of the first and second detectors is composed of a set of touch sensors,
The operation receiving means is
A game characterized by recognizing that an operation by the player has been performed when the operation by the player is detected by the pair of touch sensors provided in at least one of the first and second detectors. machine.
本発明群の特徴E3によれば、
第1,第2の検出器の少なくとも一方が備える1組のタッチセンサが遊技者の操作を検出した場合にのみ遊技者が手をかざす操作を行ったと判定することで、ノイズ等による誤検出を防止することができる。より具体的には、遊技者が操作するつもりがなかったにも関わらず、はずみで図柄表示装置51の表示画面Gの周辺部を触ってしまった場合や、窓パネル22の外部からの光の反射等による誤検出を防止することができる。
According to feature E3 of the present invention group,
Only when a set of touch sensors provided in at least one of the first and second detectors detects the operation of the player, it is determined that the player has performed the operation of holding the hand over the hand, thereby preventing false detection due to noise, etc. can be prevented. More specifically, when the player accidentally touches the peripheral portion of the display screen G of the pattern display device 51 without intending to operate it, or when light from the outside of the window panel 22 is touched. It is possible to prevent erroneous detection due to reflection or the like.
特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記第1,第2の検出器は、それぞれ1組のタッチセンサで構成され、
前記第1,第2の検出器をそれぞれ構成する前記1組のタッチセンサのうち1のタッチセンサは前記第1,第2の検出器において共通して使用されることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in feature E3 of the invention group,
The first and second detectors each comprise a set of touch sensors,
A gaming machine, wherein one touch sensor of said one set of touch sensors constituting said first and second detectors is commonly used by said first and second detectors.
本発明群の特徴E4によれば、
第1,第2の検出器を構成する複数のタッチセンサのうち1のタッチセンサを共通して使用するため、ノイズによる誤検出を防止しつつタッチセンサの数を減らすことができ、遊技機10の製造コストを低減することができる。
According to feature E4 of the group of the present invention,
Since one of the plurality of touch sensors constituting the first and second detectors is commonly used, it is possible to reduce the number of touch sensors while preventing erroneous detection due to noise. manufacturing cost can be reduced.
特徴E5.
本発明群の特徴E2乃至特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記第1,第2の検出範囲のいずれで前記遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine according to any one of feature E2 to feature E4 of the present invention group,
The gaming machine, wherein the special effect executing means executes a different special effect depending on which of the first and second detection ranges the player's operation is accepted.
本発明群の特徴E5によれば、
いずれの検出範囲で遊技者の操作を受け付けたかに応じて異なる特別演出を実行するので、遊技者は、異なる期待演出を楽しむことができる。このため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature E5 of the group of the present invention,
Since different special effects are executed depending on which detection range the player's operation is accepted, the player can enjoy different expected effects. Therefore, it is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
特徴E6.
本発明群の特徴E1乃至特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記操作受付手段による前記遊技者の操作の検出範囲を示唆する操作位置示唆手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E5 of the present invention group,
A gaming machine comprising operation position suggesting means (sound emission control device 90 and display control device 100) for suggesting a detection range of the player's operation by the operation accepting means.
本発明群の特徴E6によれば、
操作受付手段による遊技者の操作の検出範囲を示唆するので、操作受付手段の検出範囲を遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to characteristic E6 of the group of the present invention,
Since the detection range of the player's operation by the operation reception means is suggested, the player can be made to recognize the detection range of the operation reception means, and the player's attention to the game can be improved.
特徴E7.
本発明群の特徴E1乃至特徴E6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技者に対して操作の受付をしている旨を報知する操作受付報知手段(音声発光制御装置90、表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E6 of the present invention group,
A gaming machine comprising operation reception notification means (sound emission control device 90, display control device 100) for informing the player that an operation is being received.
本発明群の特徴E7によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨を報知するので、遊技者は、特別演出のための操作を受け付けていることを確実に認識することができる。このため遊技者は、操作を行うことで特別演出を楽しむことができ、遊技者の向趣性が向上する。
According to feature E7 of the group of the present invention,
Since it is notified that the player's operation is being accepted, the player can surely recognize that the operation for the special effect is being accepted. Therefore, the player can enjoy the special effect by performing the operation, and the player's taste is improved.
特徴E8.
本発明群の特徴E7に記載された遊技機において、
操作受付報知手段は、前記操作受付手段による前記遊技者の操作の受付をしている旨を報知するか否かをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in feature E7 of the invention group,
The game machine characterized in that the operation reception notification means randomly determines whether or not to notify that the operation reception means is accepting the operation of the player.
本発明群の特徴E8によれば、
遊技者の操作の受付をしている旨をランダムに報知するので、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。また、報知がない場合でも特別演出が行われるかもしれないという期待感があるため、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to characteristic E8 of the group of the present invention,
Since the fact that the player's operation is being accepted is randomly notified, the player can be given an expectation that a special performance may be performed even if there is no notification. In addition, since there is a sense of anticipation that a special effect may be performed even when there is no notification, it is possible to increase the attention of the player to the game.
特徴E9.
本発明群の特徴E1乃至特徴E8のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記操作受付手段が前記遊技者の操作を受け付けると、前記遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行することを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E8 of the present invention group,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, expects the player to expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. A game machine characterized by executing a notice performance).
本発明群の特徴E9によれば、
特別演出実行手段は、操作受付手段が遊技者の操作を受け付けると、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出(予告演出)を実行するので、遊技者の遊技への注目度をさらに向上させることができる。
According to characteristic E9 of the group of the present invention,
The special effect executing means, when the operation receiving means receives the player's operation, provides an expected effect (notice effect) that makes the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player. Since it is executed, it is possible to further improve the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴E群によれば、可動役物が動作している間、遊技者の操作を検出するタッチセンサを切り替えることで可動役物によるタッチセンサの誤動作を防止し、遊技者の意図しない制御が行われることを抑制することができるので、次のような課題を解決することができる。
According to the characteristic group E of the present invention, the touch sensor for detecting the player's operation is switched while the movable accessory is operating, thereby preventing the touch sensor from malfunctioning due to the movable accessory. Since it is possible to suppress the unintended control from being performed, the following problems can be solved.
遊技者に操作されることによって、入力を受け付けるタッチセンサ等の操作手段を備えた遊技機が知られている。例えば、従来の遊技機には、図柄表示装置に遊技者の手をかざさせるように示唆し、これをタッチセンサにて検出することによって、遊技者にとって有利な特定制御状態(大量の遊技球を払い出す状態)に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行するものがある。
2. Description of the Related Art A game machine is known that has operation means such as a touch sensor that receives an input when operated by a player. For example, in conventional gaming machines, a specific control state (a In some cases, an expected effect is executed to make the player expect that the game state will shift to a payout state.
しかしながら、近年の遊技機は、図柄表示装置の周辺に可動役物を配置しており、可動役物の可動タイミングおよび可動範囲によっては、タッチセンサが可動役物に反応し、遊技者が意図しない演出や制御が行われる虞があり、このような場合に、遊技者が望まない制御、例えば、演出が実行されることによる不満が生じる。
However, in recent gaming machines, movable accessories are arranged around the symbol display device, and depending on the movement timing and movable range of the movable accessories, the touch sensor may react to the movable accessories, causing unintended movement by the player. There is a risk that an effect or control will be performed, and in such a case, the player will be dissatisfied due to the execution of an undesired control, for example, an effect.