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JP7186515B2 - slot machine - Google Patents
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine is generally equipped with a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer periphery. When the reels start rotating and the stop switch is operated to stop the rotation of the reels, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of symbol combinations) is displayed on the winning line, or Winning occurs by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が制御可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As the types of winnings, there are types such as small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when the display result corresponding to the minor combination is drawn on the winning line, the number of medals determined for each type of minor combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is drawn on the winning line, the game state can be controlled to a special game state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. Also, it is possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode advantageous to the player. When the display result corresponding to the replayed combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、複数ゲームにわたって実行可能な連続演出の実行中に、ストップスイッチの操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行しないようにするものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that does not execute a freeze effect that disables the operation of the stop switch for a predetermined period during the execution of a continuous effect that can be executed over a plurality of games (for example, Patent Document 1).

特開2015-164693号公報JP 2015-164693 A

上述したスロットマシンにおいて、主制御装置のような遊技制御手段において遅延制御であるフリーズを実行するか否かを状況に応じて判断する必要があり、遊技制御手段における判断処理が複雑化していた。 In the slot machine described above, it is necessary for the game control means such as the main control device to determine whether or not to execute the freeze, which is the delay control, depending on the situation, and the determination processing in the game control means is complicated.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する処理を簡素化するとともに演出効果を高めることができるスロットマシンを提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine capable of simplifying the process of determining whether or not delay control can be executed in a game control means and enhancing the performance effect. That is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91と、
特定条件(たとえば、チェリー当選)が成立したときに特典(たとえば、ボーナス、AT)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与するか否かを決定するための処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり(たとえば、メイン制御部41は、チェリー当選したときに遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である)、
前記遅延制御は、前記特典が付与される場合および前記特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得る特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)と、前記特典が付与される場合に行われる特別遅延制御(たとえば、ロングフリーズ)とを含み(たとえば、フリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るショートフリーズと、特典が付与される場合に行われるロングフリーズとを含む)、
前記遊技制御手段は、
特別許可状態においては前記特別遅延制御を実行可能である一方で、特別非許可状態においては前記特別遅延制御を実行せず(たとえば、図10に示すように、メイン制御部41は、特別許可状態においてはロングフリーズを実行可能である一方で、特別非許可状態においてはロングフリーズを実行しない)、
前記特別許可状態および前記特別非許可状態のいずれにおいても前記特定遅延制御を実行可能であり(たとえば、図10に示すように、メイン制御部41は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である)、
前記演出制御手段は、
前記特別許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定遅延制御に対応する特定対応演出(たとえば、チャンス対応演出(強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出))を実行可能であり(たとえば、図10に示すように、サブ制御部91は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である)、
前記特別非許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定遅延制御に対応する特定対応演出を実行しない(たとえば、図10に示すように、サブ制御部91は、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない)。
(1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying multiple types of identification information, each of which is identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, sub-control unit 91,
Privilege grant determination means (for example, the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege) for determining whether or not to grant a privilege (for example, bonus, AT) when a specific condition (for example, cherry winning) is established. a process for determining) and
The game control means can execute delay control for delaying the progress of the game when the specific condition is established (for example, the main control unit 41 executes freeze for delaying the progress of the game when the cherry is won). possible),
The delay control includes a specific delay control (for example, short freeze) that can be performed both when the privilege is granted and when the privilege is not granted, and a special delay control that is performed when the privilege is granted. (e.g., long freeze) and including),
The game control means is
While the special delay control can be executed in the special permission state, the special delay control is not executed in the special non-permission state (for example, as shown in FIG. While long freeze can be executed in the special disallowed state, long freeze is not executed),
The specific delay control can be executed in both the special permission state and the special non-permission state (for example, as shown in FIG. 10, the main control unit 41 can can also perform a short freeze),
The production control means is
In the special permission state, when the specific delay control is executed, it is possible to execute a specific corresponding effect (for example, a chance corresponding effect (a strong chance corresponding effect, a weak chance corresponding effect)) corresponding to the specific delay control. (For example, as shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 can execute a chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed in the special permission state),
In the special non-permission state, when the specific delay control is executed, the specific response effect corresponding to the specific delay control is not executed (for example, as shown in FIG. state, if a short freeze is performed, do not perform the short freeze).

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a privilege lottery table. 実行されるフリーズおよび対応演出の決定方法について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination method of the freezing and correspondence production|presentation which are performed. 第1実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution propriety of freeze of 1st Embodiment, and corresponding|compatible production|presentation. フリーズが発生しなかった場合の演出の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when freezing does not occur; フリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation when freezing generate|occur|produces. ショートフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation when short freeze generate|occur|produces. ロングフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation when long freeze generate|occur|produces. 変形例においてフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation when freezing generate|occur|produces in a modification. 第2実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution propriety of freeze of 2nd Embodiment, and corresponding|compatible production|presentation.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine as a game machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[第1実施形態]
まず、図1~図9を参照しながら、第1実施形態について説明する。
[First embodiment]
First, the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of a slot machine 1 according to this embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1. As shown in FIG.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 for displaying images and a speaker 53 for outputting sounds. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51 . A player can visually recognize the reels 2L, 2C and 2R arranged side by side inside the slot machine 1 through the see-through window 3 . On each of the reels 2L, 2C and 2R, symbols, each of which is a plurality of types of identifiable identification information, are arranged in a predetermined order. Below the see-through window 3, there are a start switch 7 that is operated when starting a game (game), and a stop switch that is operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R to derive the display result. 8L, 8C and 8R are provided.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main control section 41 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1 , a sub-control section 91 is provided for controlling effects according to commands from the main control section 41 . The sub-control unit 91 includes a sub-CPU 91a that performs various controls related to effects, and a RAM 91c that stores various data related to effects. The sub-controller 91 controls image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 based on commands from the main controller 41 . Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speaker 53 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game on the slot machine 1, the player inserts medals into a medal insertion portion (not shown) or operates a BET switch (not shown) to set a prescribed number of bets. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, so that the game can be started. The winning line is a line for judging whether or not the combination of symbols on the reels 2L, 2C, 2R displayed in the see-through window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41 . The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display results) that allow derivation. The fact that the internal lottery permits the derivation of a symbol combination is also called winning the combination corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the reel corresponding to the operated stop switch stops rotating. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3 . Among the operations on the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel is is also called a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also called a third stop operation. When the symbol combination that matches the symbol combination of the winning combination stops on the winning line LN, a prize corresponding to the winning combination is generated.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナス(「BB」とも称する)やレギュラーボーナス(「RB」とも称する)が設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。本実施の形態においては、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に白7,白7,白7(白7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御される。 A special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay combination are provided as winning combinations. A bonus is a winning combination in which the game state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than in a non-bonus state. A small winning combination is a winning combination for which a medal is awarded. A replay combination (replay) is a combination that enables the next game to be started without consuming medals owned by the player by winning a prize. As the bonus state, a big bonus (also called "BB") and a regular bonus (also called "RB") are provided. A big bonus is a bonus that is more advantageous than a regular bonus. For example, the number of medals to be paid out during the bonus, which is the condition for ending the big bonus, is greater than the number of medals to be paid out during the bonus, which is the condition for ending the regular bonus. In this embodiment, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (red 7 aligned) stops on the pay line LN, and the regular bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, and red 7 stops on the pay line LN. It is controlled when the symbol combination of 7, white 7, white 7 (white 7 aligned) stops.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 The winning flag set when the bonus is won is carried over across games until the winning of the winning bonus occurs. In this embodiment, when a small winning combination or a replaying combination is won while the bonus winning is carried over from before the previous game, or when a bonus is won at the same time as a small winning combination or a replaying combination, the won small winning combination is determined. Reel control is performed so as to preferentially draw the symbol combination corresponding to the replay combination onto the winning line LN. That is, the small combination and the replay combination can be won with priority over the bonus. Incidentally, the reel control may be performed so that the bonus can be won preferentially over the small combination and the replay combination.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有利RTと不利RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RTの方が不利RTよりも高くとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役(たとえば、昇格リプレイ)への入賞やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出されることなどが挙げられる。 The main control unit 41 can control any one of a plurality of RT states in which a replay is won with a predetermined winning probability. The RT state includes an advantageous RT and a disadvantageous RT. The probability of winning the replay is set so that the favorable RT is higher than the unfavorable RT. Between RTs, transition is made when a predetermined condition is satisfied. Examples of the predetermined condition include that a specific winning number is derived when winning a predetermined combination (for example, promotion replay) or winning a bell prize is missed.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る性能を持つAT(アシストタイム)に状態が制御されることがある。また、メイン制御部41は、ATと有利RTの双方に制御されるARTに制御可能である。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様には、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番(操作手順,押し順)と、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(操作タイミング)とが含まれる。たとえば、ATに制御されると、付与されたATゲーム数(たとえば、50ゲーム)を消化するまで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する操作情報として数字やアルファベットが、図示しない遊技補助表示器に7セグメント表示されたり、液晶表示器51に表示されたりする。遊技者は、ナビの対象となる役に当選したときに、ナビによって報知された操作情報に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、より多くのメダルを付与する役を入賞させたり、より有利な状態に制御する役を入賞させたり、より不利な状態に制御する役の入賞を回避したりすることができる。このため、ATに制御されることにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得でき易くなるため、ATに制御されること、さらには少しでも長くATに制御されることを期待しながら遊技を進める。 In the present embodiment, the state may be controlled to AT (assist time) having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player how to operate the stop switches 8L, 8C, 8R. Also, the main control unit 41 can control ART controlled by both AT and advantageous RT. The operating modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R include the order of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating procedure, pressing order) and the timing of operating the stop switches 8L, 8C, and 8R (operating timing). included. For example, when controlled by the AT, numbers and alphabets are used as operation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R until the given AT game number (for example, 50 games) is played. The 7-segment display is displayed on the auxiliary display or displayed on the liquid crystal display 51 . When a player wins a role targeted by navigation, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R in accordance with the operation information reported by the navigation to win a role that gives more medals, It is possible to win a winning combination that controls the game in a more advantageous state, or to avoid winning a winning combination that controls the game in a more disadvantageous state. Therefore, by being controlled by the AT, it becomes easier for the player to obtain more medals. proceed.

メイン制御部41は、特定条件が成立したときに特典を付与するか否かを決定するための処理を実行する。特典には、上述のボーナスおよびATが含まれる。特定条件は、レア役に当選することで成立する。レア役は、チェリー(弱チェリー、強チェリー)を含む。 The main control unit 41 executes processing for determining whether or not to give a privilege when a specific condition is satisfied. Benefits include the bonuses and ATs described above. The specific condition is established by winning the rare role. Rare roles include cherries (weak cherries, strong cherries).

[フリーズ]
メイン制御部41は、レア役が当選したときに、フリーズを実行可能である。フリーズとは、メイン制御部41によって行われる制御であり、遊技の進行を遅延させる遅延制御のことである。メイン制御部41は、レア役が当選した当該ゲームにおいてフリーズを実行可能である。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、後述する対応演出を実行する。本実施の形態においては、スタートスイッチ7が操作されたときにリールの回転開始が所定期間に亘り遅延し、所定期間の経過後にリールが回転し始める。
[Freeze]
The main control unit 41 can execute freezing when a rare combination is won. Freeze is control performed by the main control unit 41, and is delay control for delaying the progress of the game. The main control unit 41 can freeze the game in which the rare combination is won. In addition, the sub-controller 91 executes a corresponding effect, which will be described later, based on a command capable of specifying freeze information transmitted from the main controller 41 . In the present embodiment, when the start switch 7 is operated, the start of rotation of the reel is delayed for a predetermined period of time, and the reel begins to rotate after the predetermined period of time has elapsed.

なお、ウエイトが発生したときは、ウエイトが終了したときに、フリーズが開始する。ウエイトとは、前回のゲーム開始から所定期間(たとえば、4.1秒)経過していないために次回のゲームの開始(リール2L,2C,2Rの回転開始)を待機している状態である。 When a wait occurs, freezing starts when the wait ends. Waiting is a state of waiting for the start of the next game (start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R) because a predetermined period (for example, 4.1 seconds) has not passed since the start of the previous game.

また、フリーズには、ショートフリーズとロングフリーズとが含まれる。ショートフリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るフリーズである。 Freeze includes short freeze and long freeze. A short freeze is a freeze that can occur both when rewards are granted and when rewards are not granted.

ロングフリーズは、特典が付与される場合に行われるフリーズである。すなわち、ロングフリーズが実行されると、ボーナスやATといった特典が付与されることが確定する。ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技(1ゲーム)に要する期間よりも長い。1ゲームに要する期間は、たとえば、上述のウエイトにおける所定期間(4.1秒)である。所定期間は、1ゲームを消化するために最低限必要な期間である。なお、1ゲームに要する期間は、遊技者が1ゲームを消化するために要すると想定されるような期間であれば、所定期間を超えるものであってもよい。 A long freeze is a freeze that is performed when a privilege is granted. That is, when the long freeze is executed, it is determined that benefits such as bonuses and AT are given. The period in which the progress of the game is delayed in the long freeze is longer than the period in which the progress of the game is delayed in the short freeze, and longer than the period required for a unit game (one game). The period required for one game is, for example, the predetermined period (4.1 seconds) in the above-described weight. The predetermined period is the minimum period required to complete one game. It should be noted that the period required for one game may exceed the predetermined period as long as the period is assumed to be required for the player to complete one game.

[各種演出の概要]
まず、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Outline of various productions]
First, various effects executed by the sub-controller 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. The sub control unit 91 grasps the state of the game based on commands from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(対応演出)
サブ制御部91は、対応演出を実行可能である。対応演出とは、フリーズが実行されるときに当該フリーズに対応して実行される演出である。対応演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。また、対応演出は、レア役(チェリー)当選を示唆する演出である。図2を用いて後述するように、チェリー当選時には、同時に、特典としてボーナスやATが付与される可能性がある。このため、対応演出が実行された場合には、遊技者はボーナスやATが付与されていることを期待する。
(Corresponding production)
The sub control unit 91 can execute a corresponding effect. A corresponding effect is a effect that is executed corresponding to the freeze when the freeze is executed. The corresponding effect is executed during the period during which the freeze is executed. Also, the corresponding effect is a effect suggesting winning of a rare role (cherry). As will be described later with reference to FIG. 2, there is a possibility that a bonus or AT will be awarded as benefits at the time of winning the cherry. Therefore, when the corresponding effect is executed, the player expects that the bonus or AT is given.

対応演出には、ショートフリーズに対応するチャンス対応演出と、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が含まれる。チャンス対応演出には、弱チャンス対応演出と強チャンス対応演出とがある。以下、弱チャンス対応演出が実行される場合に実行されるショートフリーズを「ショートフリーズ(弱チャンス)」、強チャンス対応演出が実行される場合に実行されるショートフリーズを「ショートフリーズ(強チャンス)」とも表記する。 Corresponding effects include chance corresponding effects corresponding to short freezes and intense heat corresponding effects corresponding to long freezes. The chance corresponding production includes a weak chance corresponding production and a strong chance corresponding production. Below, the short freeze that is executed when the weak chance corresponding production is executed is "short freeze (weak chance)", and the short freeze that is executed when the strong chance corresponding production is executed is "short freeze (strong chance) ” is also written.

対応演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。宝箱の画像の色がピンク色であった場合は弱チェリーが当選していることが示唆される。宝箱の画像の色が赤色であった場合は強チェリーが当選していることが示唆される。なお、宝箱の画像の色が赤色であった場合は弱チェリーまたは強チェリーが当選していることを示唆するようにしてもよい。また、レア役としてスイカを含める場合には、宝箱の画像の色が緑色であった場合は強チェリーが当選していることが示唆されるようにしてもよい。 In the corresponding effect, the image of the treasure box is displayed on the liquid crystal display 51. - 特許庁If the color of the image of the treasure chest is pink, it is suggested that the weak cherry has been won. If the color of the image of the treasure chest is red, it is suggested that a strong cherry has been won. It should be noted that if the color of the image of the treasure box is red, it may be suggested that a weak cherry or a strong cherry has been won. Further, when watermelon is included as a rare role, if the image of the treasure box is green, it may be suggested that strong cherry is won.

そして、ショートフリーズ(弱チャンス)に対応する弱チャンス対応演出が実行される場合は、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する。ショートフリーズ(強チャンス)に対応する強チャンス対応演出が実行される場合は、宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現する。ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される場合は、宝箱の中から「激熱」の文字が付された雲が出現する。後述するように、激熱対応演出、強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出の順に付与される特典の期待度が高くなる演出である。 Then, when the weak chance corresponding effect corresponding to the short freeze (weak chance) is executed, a cloud with the characters "chance" attached appears from the treasure chest. When the strong chance corresponding effect corresponding to the short freeze (strong chance) is executed, a cloud with the characters "great chance" attached appears from the treasure chest. When the intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze is executed, a cloud with the characters "extreme heat" attached appears from the treasure chest. As will be described later, this is an effect in which the degree of expectation of the privilege given in the order of the intense heat corresponding effect, the strong chance corresponding effect, and the weak chance corresponding effect increases.

(小役示唆演出)
サブ制御部91は、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出を実行可能である。小役示唆演出が実行されるか否かは、抽選により決定される。たとえば、リプレイに当選した場合の小役示唆演出においては、リプレイに当選したことを示唆する青色の画像が液晶表示器51に表示される(後述の図5(a4)参照)。また、ベルに当選した場合の小役示唆演出においては、ベルに当選したことを示唆する黄色の画像が液晶表示器51に表示される。
(Suggesting a small role)
The sub-control section 91 can execute a minor combination suggesting performance suggesting the type of the won minor combination when the minor combination is won. It is determined by lottery whether or not the small combination suggesting effect is executed. For example, in the small combination suggesting effect when winning the replay, a blue image indicating that the player has won the replay is displayed on the liquid crystal display 51 (see FIG. 5(a4) described later). In addition, in the small winning combination suggesting effect when the bell is won, a yellow image is displayed on the liquid crystal display 51 to suggest that the bell has been won.

(前兆演出)
サブ制御部91は、特典が付与され得るレア役(チェリー)入賞が発生すると、複数ゲーム経過後に、後述の連続演出を実行可能となる。本実施の形態では、レア役入賞後、バトル演出が実行可能となるまでの期間を前兆期間(「前兆状態」とも称する)と言う。本実施の形態においては、前兆状態に移行する前(レア役当選前)の状態であって、有利状態(AT、ボーナス、有利RTなど)に制御されていない状態を「通常状態」と称する。
(Omen production)
When a rare winning combination (cherry) to which a privilege can be awarded occurs, the sub-control unit 91 can execute a continuous effect, which will be described later, after a plurality of games have elapsed. In the present embodiment, the period until the battle production becomes executable after winning a rare role is called a precursor period (also referred to as "precursor state"). In the present embodiment, the state before shifting to the portent state (before winning a rare role) and not being controlled to an advantageous state (AT, bonus, advantageous RT, etc.) is referred to as a "normal state".

サブ制御部91は、前兆期間において、レア役入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、連続演出の実行を示唆する演出の制御を行う。具体的には、前兆状態では、通常状態において液晶表示器51に表示される背景(図5(a1)参照)と同じ背景を表示しつつも、通常状態よりも小役示唆演出が実行される確率が高くなる。このため、一見すると、通常状態と前兆状態とは区別がつかない。また、小役示唆演出が頻繁に実行されることにより、連続演出の実行が示唆される。本実施の形態においては、このように前兆期間において高頻度で実行される小役示唆演出のことを「前兆演出」とも称する。 The sub-control unit 91 controls an effect suggesting the execution of a continuous effect while maintaining the same background effect as before the occurrence of the rare role winning during the sign period. Specifically, in the premonitory state, the same background as the background displayed on the liquid crystal display 51 in the normal state (see FIG. 5(a1)) is displayed, but a smaller role suggestion effect is executed than in the normal state. higher probability. Therefore, at first glance, the normal state and the precursor state are indistinguishable. In addition, the frequent execution of the minor role suggesting effect suggests the execution of the continuous effect. In the present embodiment, such a small combination suggesting effect that is frequently executed in the precursor period is also referred to as a "precursor effect".

(連続演出)
サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選有無やAT当選有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム(本実施の形態では、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
(Continuous production)
The sub-controller 91 can execute continuous effects. The continuous effect is a effect for informing whether or not a privilege is given. Specifically, whether or not a bonus is won or whether or not an AT is won is notified by the continuous effect. The continuous effect is a effect that is executed over a plurality of games (four games in the present embodiment) and has continuity.

本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。なお、ボーナス当選有無を報知する場合とAT当選有無を報知する場合とで異なる連続演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, a battle effect is executed as an example of the continuous effect. In the battle production, the liquid crystal display 51 displays a production image in which a friendly character and an enemy character fight. Then, a series of battles are performed over a plurality of games, and when the friend character finally wins the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will be granted. On the other hand, when the ally character is finally defeated by the enemy character, a character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51.例文帳に追加This suggests to the player that the privilege will not be given. It should be noted that different continuous effects may be executed depending on whether the bonus win or not is notified and when the AT win or not is notified.

(確定演出)
サブ制御部91は、特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である。まず、ボーナスが当選していた場合について説明する。本実施の形態においては、バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、確定演出が実行される。確定演出においては、液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。そして、次のゲーム以降において、「BONUS確定」の文字画像が画面左上に表示されるとともに、付与された特典が第1特典および第2特典のいずれであるのかを報知する。
(Confirmed production)
The sub-control unit 91 can execute the fixed effect during a period from when the grant of the privilege is notified until the privilege is granted. First, the case where the bonus has been won will be described. In the present embodiment, when it is suggested to the player that a privilege will be given by the battle effect, the fixed effect is executed in the next game. In the confirmation effect, a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying the player of the bonus winning. Then, from the next game onwards, a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the upper left of the screen, and it is notified whether the given privilege is the first privilege or the second privilege.

ここで、第1特典はRBであり、第2特典はRBよりも有利なBBである。付与された特典がRBである場合は、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、白7揃いの図柄組合せを示す画像(白色の「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。付与された特典がBBである場合は、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、赤7揃いの図柄組合せを示す画像(赤色の「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される。確定演出は、ボーナス入賞により終了する。 Here, the first privilege is RB, and the second privilege is BB, which is more advantageous than RB. When the given privilege is RB, an image showing a pattern combination of white 7 (character image of white "777") is displayed on the liquid crystal display 51 in a game in which the carried-over bonus can be won. When the given privilege is BB, an image showing a pattern combination of red 7 (a character image of red "777") is displayed on a liquid crystal display 51 in a game in which the carried-over bonus can be won. The fixed production ends when a bonus prize is won.

次に、ATが当選していた場合について説明する。この場合、確定演出においては、「AT確定」の文字画像が表示され、「AT確定」の文字画像が液晶表示器51に表示され、これにより、AT当選したことが遊技者に報知される。そして、次のゲーム以降において、液晶表示器51に「AT準備中」の文字画像が画面左上に表示されるとともに、昇格リプレイに当選したときに昇格リプレイを入賞させるためのナビが行われる。昇格リプレイに入賞すると、不利RTから有利RTに遊技状態が移行して、ARTが開始する。確定演出は、昇格リプレイ入賞により終了する。 Next, the case where AT wins will be described. In this case, in the confirmation effect, a character image of "AT confirmed" is displayed, and the character image of "AT confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51, thereby informing the player that the AT has been won. Then, after the next game, a character image of "AT preparation" is displayed on the upper left of the screen on the liquid crystal display 51, and navigation for winning the promotion replay is performed when the promotion replay is won. When the promotion replay is won, the game state shifts from disadvantageous RT to advantageous RT, and ART starts. The fixed production ends when the promotion replay wins.

なお、有利度の異なる複数種類のATが付与される場合は、液晶表示器51に「AT準備中」の文字画像が画面左上に表示される際には、ATの種類を特定可能な画像を液晶表示器51に表示されるようにしてもよい。たとえば、特典としてATが付与される場合は、抽選により第1特典および第2特典のいずれかを付与することを決定するようにしてもよい。第1特典は第1ATであり、第2特典は第1ATよりも有利な第2ATである。たとえば、第2ATは、第1ATよりも付与されるATゲーム数が多い。この場合、たとえば、第1ATであるときには青7揃いの図柄組合せを示す画像を表示させ、第2ATであるときには黒7揃いの図柄組合せを示す画像を表示させ、遊技者にこれらの図柄組合せを揃えるように示唆してもよい。なお、第1ATにはさらに特化ゾーンが付与されるようにして、第2ATよりも有利なATとしてもよい。特化ゾーンは、ATのみから移行可能であり、ATに制御される期間を延長可能な状態である。 In addition, when multiple types of AT with different degrees of advantage are given, when the character image of "Preparing AT" is displayed on the upper left of the screen on the liquid crystal display 51, an image that can identify the type of AT is displayed. It may be displayed on the liquid crystal display 51 . For example, when AT is given as a privilege, it may be decided to give either the first privilege or the second privilege by lottery. The first privilege is the first AT, and the second privilege is the second AT, which is more advantageous than the first AT. For example, the second AT has more AT games given than the first AT. In this case, for example, when the player is the first AT, an image showing a pattern combination of seven blue symbols is displayed, and when the second AT is a second AT, an image showing a pattern combination of seven black symbols is displayed so that the player can match these symbol combinations. You may suggest that It should be noted that the first AT may be further provided with a specialized zone to make it more advantageous than the second AT. A specialized zone is a state that can be transitioned from AT only and can extend the period of time controlled by the AT.

[特典抽選テーブル]
以下、レア役当選時に付与され得る特典の決定方法、および付与される特典に基づき実行され得るフリーズの決定方法について、図2および図3用いて具体的に説明する。
[Privilege lottery table]
2 and 3, a method of determining a privilege that can be granted when a rare role is won and a method of determining a freeze that can be executed based on the privilege that is granted will be specifically described below.

まず、特典抽選について説明する。図2は、特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、レア役(弱チェリーおよび強チェリーのいずれか)に当選したゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときに、特典を付与するか否か、および特典を付与する場合はいずれの特典を付与するかを決定する特典抽選を実行する。 First, the privilege lottery will be explained. FIG. 2 is a diagram for explaining a privilege lottery table. When the start switch 7 is operated in a game in which a rare combination (either a weak cherry or a strong cherry) is won, the main control unit 41 decides whether or not to give a privilege, and whether to give a privilege. Execute a privilege lottery to determine whether to give the privilege of

具体的には、特典抽選においては、弱チェリーおよび強チェリーのいずれに当選したかに応じて、異なる確率で「特典なし(特典が付与されないこと)」、「ボーナスのみ付与(ボーナス当選)」、「ATのみ付与(AT当選)」および「ボーナスおよびATを付与」のうちのいずれかが決定される。遊技者に付与される特典の有利度は、「ボーナスおよびATを付与」、「ATのみ付与」あるいは「ボーナスのみ付与」、「特典なし」の順に高い。また、ボーナスの付与が決定された場合は、さらに抽選によりRBおよびBBのいずれを付与するのかを決定する。 Specifically, in the privilege lottery, depending on whether you win a weak cherry or a strong cherry, there are different probabilities of “no benefits (no benefits)”, “bonus only (bonus winning)”, Either "only AT given (AT winning)" or "bonus and AT given" is determined. The degree of advantage of the privilege given to the player is higher in the order of "bonus and AT given", "AT only given" or "bonus only given", and "no privilege". Further, when it is decided to give a bonus, it is determined by lottery which one of RB and BB is given.

なお、特典抽選テーブルに基づき特典を決定するものに限らず、図2の特典抽選テーブルに示された確率に従って決定されるように、メイン制御部41が特典を付与するか否かを決定するための処理を行うものであれば、どのような処理によって決定してもよい。たとえば、内部抽選によって、チェリー当選、ボーナス当選、AT当選の可否を決定するものであってもよく、AT抽選によってAT当選の可否を決定するものであってもよい。 Note that the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege so that the privilege is determined according to the probability shown in the privilege lottery table of FIG. may be determined by any process as long as it performs the process of . For example, an internal lottery may be used to determine whether a cherry win, a bonus win, or an AT win is possible, or an AT lottery may be used to determine whether an AT win is possible.

図2に示すように、弱チェリーに当選したときには、70%の確率で特典が付与されないこと(特典なし)が決定され、15%の確率でボーナスのみが付与されることが決定され、15%の確率でATのみが付与されることが決定される。なお、弱チェリーに当選したときには、ボーナスおよびATのいずれもが付与されること(ボーナス+AT)は決定されない。 As shown in FIG. 2, when the weak cherry is won, it is determined with a probability of 70% that no privilege is given (no privilege), and it is determined that only a bonus is given with a probability of 15%. It is determined that only AT is given with a probability of . It should be noted that when the weak cherry is won, it is not determined that both the bonus and the AT (bonus + AT) are awarded.

強チェリーに当選したときには、20%の確率で特典が付与されないことが決定され、35%の確率でボーナスのみが付与されることが決定され、35%の確率でATのみが付与されることが決定され、10%の確率でボーナスおよびATのいずれもが付与されることが決定される。 When the strong cherry is won, it is determined that no privilege will be given with a probability of 20%, it is decided that only a bonus is given with a probability of 35%, and only AT is given with a probability of 35%. It is determined that both the bonus and the AT are given with a probability of 10%.

このように、特典抽選においては、強チェリーが当選したときの方が、弱チェリーが当選したときよりもボーナスのみ付与あるいはATのみ付与される確率が高く、また、ボーナスおよびATが付与される確率が高い。すなわち、強チェリーが当選したときの方が、弱チェリーが当選したときよりも付与される特典の有利度が高くなるように特典抽選が実行される。 In this way, in the privilege lottery, the probability that only a bonus or only AT will be granted is higher when a strong cherry is won than when a weak cherry is won, and the probability of being awarded a bonus and an AT is higher. is high. That is, the privilege lottery is executed so that the advantage of the privilege given when the strong cherry is won is higher than when the weak cherry is won.

[フリーズおよび対応演出の決定方法]
次に、実行されるフリーズおよび対応演出がどのように決定されるかについて説明する。
[Determination method of freeze and corresponding effect]
Next, it will be described how the freeze to be executed and the corresponding effect are determined.

メイン制御部41は、弱チェリーおよび強チェリーのいずれかに当選したゲームにおいて、特典抽選を実行した後に、さらにフリーズ抽選を実行する。メイン制御部41は、フリーズ抽選において、フリーズを実行するか否か、およびフリーズを実行する場合はロングフリーズおよびショートフリーズのいずれを実行するかを決定する。メイン制御部41は、フリーズの実行を決定したとき、サブ制御部91に対して実行されるフリーズを特定可能なコマンドを送信する。サブ制御部91は、当該コマンドに基づき対応演出の実行可否、およびいずれの対応演出を実行するかを決定する。 The main control unit 41 further executes a freeze lottery after executing a privilege lottery in a game in which either a weak cherry or a strong cherry is won. In the freeze lottery, the main control unit 41 determines whether or not to execute the freeze, and if to execute the freeze, which of the long freeze and the short freeze is executed. When the main control section 41 decides to execute freezing, the main control section 41 transmits to the sub-control section 91 a command capable of specifying the freezing to be executed. The sub control unit 91 determines whether or not to execute the corresponding effect based on the command and which corresponding effect to execute.

具体的には、対応演出は、図4を用いて後述する状態によって実行可否が決定される。対応演出が実行される場合、サブ制御部91は、いずれの対応演出を実行するかを決定する。ロングフリーズに対応する対応演出を実行する場合、サブ制御部91は、ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行することを決定する。 Specifically, whether or not the corresponding effect can be executed is determined according to the state described later with reference to FIG. When the corresponding effect is executed, the sub-control unit 91 determines which corresponding effect is to be executed. When executing the corresponding effect corresponding to the long freeze, the sub-control section 91 determines to execute the intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze.

また、ショートフリーズに対応する対応演出を実行する場合、サブ制御部91は、ショートフリーズに対応する弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出のいずれを実行するかを決定する。弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出のいずれを選択して実行するかは、後述するように、通常状態であるか前兆状態であるかによってその確率が異なり、また、付与される特典によってもその確率が異なる。 In addition, when executing the corresponding effect corresponding to the short freeze, the sub-control section 91 determines which of the weak chance corresponding effect and the strong chance corresponding effect corresponding to the short freeze is to be executed. The probability of selecting and executing either of the weak chance corresponding production and the strong chance corresponding production is different depending on whether it is a normal state or an omen state, as described later. different probabilities.

図3は、実行されるフリーズおよび対応演出の決定方法を説明するための図である。上述したように、メイン制御部41によっていずれのフリーズを実行するかが決定され、サブ制御部91によっていずれの対応演出を実行するかが決定される。そして、その結果として、付与される特典との対応関係が図3に示す確率となるように、実行されるフリーズおよび対応演出が決定されるようになっている。その際、通常状態においては図3(A)に示す確率となるように決定され、前兆状態においては図3(A)に示す確率となるように決定される。 FIG. 3 is a diagram for explaining the method of determining the freeze to be executed and the corresponding effect. As described above, the main control unit 41 determines which freeze to execute, and the sub-control unit 91 determines which corresponding effect to execute. As a result, the freeze to be executed and the corresponding effect are determined so that the corresponding relationship with the privilege to be given has the probability shown in FIG. At that time, the probabilities shown in FIG. 3(A) are determined in the normal state, and the probabilities shown in FIG. 3(A) are determined in the precursory state.

まず、通常状態について説明する。図3(A)に示すように、「フリーズなし」、「ショートフリーズ(弱チャンス)」、「ショートフリーズ(強チャンス)」および「ロングフリーズ」のいずれかが、決定された特典に応じて異なる確率で決定される。ここで、「ショートフリーズ(弱チャンス)」は、ショートフリーズおよび弱チャンス対応演出が実行可能であることを意味し、「ショートフリーズ(強チャンス)」は、ショートフリーズおよび強チャンス対応演出が実行可能であることを意味し、「ロングフリーズ」は、ロングフリーズおよび激熱対応演出が実行可能であることを意味する。 First, the normal state will be explained. As shown in FIG. 3A, one of "no freeze", "short freeze (weak chance)", "short freeze (strong chance)" and "long freeze" is different depending on the determined privilege determined by probability. Here, "short freeze (weak chance)" means that short freeze and weak chance corresponding production can be executed, and "short freeze (strong chance)" means that short freeze and strong chance corresponding production can be executed "Long Freeze" means that the Long Freeze and the intense heat corresponding effect can be executed.

具体的には、付与される特典が決定されなかったとき(「特典なし」の場合)には、70%の確率で「フリーズなし」が決定され、25%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、5%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定される。すなわち、「特典なし」の場合には、「ショートフリーズ」は30%(25%+5%)の確率で決定され、「弱チャンス対応演出」は25%の確率で決定され、「強チャンス対応演出」は5%の確率で決定されることになる。なお、特典なしの場合には、「ロングフリーズ」が決定されることはない。 Specifically, when the privilege to be granted is not determined (in the case of "no privilege"), "no freeze" is determined with a probability of 70%, and "short freeze (weak chance)" is determined with a probability of 25%. )” is determined, and “Short Freeze (Strong Chance)” is determined with a probability of 5%. That is, in the case of "no privilege", "short freeze" is determined with a probability of 30% (25% + 5%), "weak chance corresponding production" is determined with a probability of 25%, "strong chance corresponding production ” will be determined with a probability of 5%. It should be noted that "Long Freeze" is not determined when there is no privilege.

付与される特典が「ボーナスのみ」または「ATのみ」に決定されたときには、20%の確率で「フリーズなし」が決定され、15%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、25%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定され、40%の確率で「ロングフリーズ」が決定される。 When the privilege to be granted is determined to be "bonus only" or "AT only", "no freeze" is determined with a probability of 20%, and "short freeze (weak chance)" is determined with a probability of 15%, A "short freeze (strong chance)" is decided with a probability of 25%, and a "long freeze" is decided with a probability of 40%.

付与される特典が「ボーナス+AT」に決定されたときには、10%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、20%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定され、70%の確率で「ロングフリーズ」が決定される。なお、付与される特典が「ボーナス+AT」に決定されたときには、必ずいずれかのフリーズが実行される。 When the privilege to be granted is determined to be "Bonus + AT", "Short Freeze (Weak Chance)" is determined with a probability of 10%, "Short Freeze (Strong Chance)" is determined with a probability of 20%, and 70 "Long Freeze" is decided with a probability of %. In addition, when the privilege to be given is determined to be "bonus + AT", one of the freezes is always executed.

このように、付与される有利度が高いほど、「ショートフリーズ」よりも「ロングフリーズ」が決定される確率が高くなる。また、付与される有利度が高いほど、「ショートフリーズ(弱チャンス)」よりも「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定される確率が高くなる。 Thus, the higher the advantage that is awarded, the higher the probability that the "long freeze" will be decided over the "short freeze". Further, the higher the degree of advantage given, the higher the probability that the "short freeze (strong chance)" is determined than the "short freeze (weak chance)".

ここで、フリーズ発生時に特典が付与されている確率(フリーズの信頼度)の計算方法について説明する。以下、記載を簡単にするため、各計算式においては、各数値を100で割ったものを用いて計算を行い、算出したものを100倍して百分率を求めるものとする。たとえば、70%×60%の計算は、((70/100)×(60/100))×100=0.42×100=42%となる。たとえば、内部抽選により弱チェリーが当選する確率をA1%、強チェリーが当選する確率をA2%とする。この場合、1ゲームが実行される場合において(1ゲーム実行時)、レア役(弱チェリー+強チェリー)が当選する確率は、A1%+A2%となる。ここで、弱チェリーの当選確率は強チェリーの当選確率の2倍であるとする(A1=A2×2)。 Here, the calculation method of the probability (reliability of freezing) that a privilege is provided at the time of freezing will be described. To simplify the description, each numerical value is divided by 100 in each calculation formula, and the calculated value is multiplied by 100 to obtain the percentage. For example, calculating 70% x 60% becomes ((70/100) x (60/100)) x 100 = 0.42 x 100 = 42%. For example, let A1% be the probability that the weak cherry will be won by internal lottery, and A2% be the probability that the strong cherry will be won. In this case, when one game is executed (when one game is executed), the probability of winning the rare combination (weak cherry + strong cherry) is A1%+A2%. Here, it is assumed that the winning probability of weak cherries is twice the winning probability of strong cherries (A1=A2×2).

ここで、図2の表において、「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ATのみ付与」、「ボーナス+AT付与」の確率を、「弱チェリー当選時」は、それぞれ、B11%、B12%、B13%、B14%とし、「強チェリー当選時」は、それぞれ、B21%、B22%、B23%、B24%とする。このとき、1ゲーム実行時、「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ATのみ付与」、「ボーナス+AT付与」となる確率は、それぞれ、(A1×B11+A2×B21)%、(A1×B12+A2×B22)%、(A1×B13+A2×B23)%、(A1×B14+A2×B24)%となる。 Here, in the table of FIG. 2, the probabilities of "no privilege", "only bonus given", "only AT given", and "bonus + AT given" are B11% and B12%, respectively, for "weak cherry winning". , B13%, and B14%, and "when a strong cherry is won" are B21%, B22%, B23%, and B24%, respectively. At this time, when one game is executed, the probabilities of "no privilege", "only bonus given", "only AT given", and "bonus + AT given" are (A1×B11+A2×B21)% and (A1×B12+A2), respectively. *B22)%, (A1*B13+A2*B23)%, and (A1*B14+A2*B24)%.

次に、図3(A)の表において、「フリーズなし」、「ショートフリーズ(弱チャンス)」、「ショートフリーズ(強チャンス)」、「ロングフリーズ」の確率を、「特典なし」時には、それぞれ、C11%、C12%、C13%、C14%とし、「ボーナスのみ」時には、それぞれ、C21%、C22%、C23%、C24%とし、「ATのみ」時には、それぞれ、C31%、C32%、C33%、C34%とし、「ボーナス+AT」時には、それぞれ、C41%、C42%、C43%、C44%とする。 Next, in the table of FIG. 3A, the probabilities of "no freeze", "short freeze (weak chance)", "short freeze (strong chance)", and "long freeze" are respectively , C11%, C12%, C13%, C14%, and when "bonus only", respectively, C21%, C22%, C23%, C24%, and when "AT only", respectively C31%, C32%, C33 %, C34%, and at the time of "bonus + AT", C41%, C42%, C43%, C44%, respectively.

このようにした場合、1ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「特典なし」となる確率(「D41」と記載する)は(A1×B11+A2×B21)×(C14)%となり、1ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「ボーナスのみ」となる確率(「D42」と記載する)は、(A1×B12+A2×B22)×(C24)%となり、1ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「ATのみ」となる確率(「D43」と記載する)は、(A1×B13+A2×B23)×(C34)%となり、1ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「ボーナス+AT」となる確率(「D44」と記載する)は、(A1×B14+A2×B24)×(C44)%となる。 In this case, the probability of occurrence of "Long Freeze" and "No Privilege" during execution of one game (denoted as "D41") is (A1*B11+A2*B21)*(C14)% for one game. The probability of occurrence of “long freeze” and “bonus only” during execution (denoted as “D42”) is (A1×B12+A2×B22)×(C24)%, and “long freeze” occurs during execution of one game. The probability of occurrence and "AT only" (denoted as "D43") is (A1*B13+A2*B23)*(C34)%. The probability of becoming (denoted as “D44”) is (A1×B14+A2×B24)×(C44)%.

ここで、1ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつ「特典なし」となる確率(「確率A」と記載する)はD41%であって、1ゲーム実行時に「ロングフリーズ」が発生しかつなんらかの特典が付与される確率(「確率B」と記載する)は(D42+D43+D44)%である。そして、ロングフリーズ実行時になんらかの特典が付与されている確率(ロングフリーズの信頼度[%])は、1ゲーム実行時において、「ロングフリーズ」が発生しかつなんらかの特典が付与される確率を、特典の付与有無に関わらず「ロングフリーズ」が発生する確率で除したもので算出されるため、確率B/(確率A+確率B)の算式によって算出することができる。すなわち、ロングフリーズの信頼度=((D42+D43+D44)/((D41)+(D42+D43+D44)))%である。同様の算出方法により、ショートフリーズの信頼度や、その中でも、ショートフリーズ(弱チャンス)の信頼度や、ショートフリーズ(強チャンス)の信頼度を算出することができる。 Here, the probability that "long freeze" occurs and "no privilege" occurs during execution of one game (denoted as "probability A") is D41%, and "long freeze" occurs during execution of one game and The probability (denoted as “probability B”) that some privilege is given is (D42+D43+D44)%. Then, the probability that some kind of privilege is given when a long freeze is executed (reliability of long freeze [%]) is the probability that "long freeze" occurs and some kind of privilege is given when one game is executed. Since it is calculated by dividing by the probability of occurrence of "long freeze" regardless of the presence or absence of the addition, it can be calculated by the formula of probability B / (probability A + probability B). That is, reliability of long freeze=((D42+D43+D44)/((D41)+(D42+D43+D44)))%. A similar calculation method can be used to calculate the reliability of a short freeze, and among them, the reliability of a short freeze (weak chance) and the reliability of a short freeze (strong chance).

図2、図3(A)の数値に基づき具体的に算出すると、ロングフリーズの信頼度は100%、ショートフリーズの信頼度は53%、ショートフリーズ(強チャンス)の信頼度は81%、ショートフリーズ(弱チャンス)の信頼度は34%となる。このように、図2、図3(A)においては、ロングフリーズの方がショートフリーズよりも信頼度が高くなるように確率が設定されている。また、ショートフリーズ(強チャンス)の方がショートフリーズ(弱チャンス)よりも信頼度が高くなるように確率が設定されている。また、これらの信頼度の差は、遊技者がその違いを体感できる程度の大きさで設定されている。 2 and 3 (A), the reliability of long freeze is 100%, the reliability of short freeze is 53%, the reliability of short freeze (strong chance) is 81%, and the reliability of short freeze is 81%. Freeze (weak chance) has a reliability of 34%. Thus, in FIGS. 2 and 3A, the probabilities are set so that the reliability of the long freeze is higher than that of the short freeze. Further, the probability is set such that the short freeze (strong chance) is more reliable than the short freeze (weak chance). Also, the difference in these reliability levels is set to such a degree that the player can feel the difference.

次に、レア役(弱チェリーまたは強チェリー)が当選したときに、フリーズが実行される確率について説明する。上述のように、たとえば、弱チェリー当選時に「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ATのみ付与」、「ボーナス+AT付与」が決定される確率は、それぞれ、B11%、B12%、B13%、B14%である。そして、「特典なし」、「ボーナスのみ付与」、「ATのみ付与」、「ボーナス+AT付与」のそれぞれの場合において、「フリーズなし」が決定される確率はそれぞれ、C11%、C21%、C31%、C41%である。 Next, a description will be given of the probability of freezing when a rare combination (weak cherry or strong cherry) is won. As described above, for example, the probability that "no privilege", "only bonus is given", "only AT", and "bonus + AT is given" when winning a weak cherry is B11%, B12%, B13%, respectively. , B14%. And in each case of "no privilege", "only bonus granted", "only AT granted", and "bonus + AT granted", the probability that "no freeze" is determined is C11%, C21%, C31%, respectively. , C41%.

このとき、弱チェリー当選時において「フリーズなし」が決定される確率は、(弱チェリー当選時の「特典なし」の決定確率×「特典なし」時の「フリーズなし決定確率」)+(弱チェリー当選時の「ボーナスのみ付与」の決定確率×「ボーナスのみ付与」時の「フリーズなし決定確率」)+(弱チェリー当選時の「ATのみ付与」の決定確率×「ATのみ付与」時の「フリーズなし決定確率」)+(弱チェリー当選時の「ボーナス+AT付与」の決定確率×「ボーナス+AT付与」時の「フリーズなし決定確率」)の算式によって算出することができる。すなわち、弱チェリー当選時において「フリーズなし」が決定される確率は、(B11×C11+B12×C21+B13×C31+B14×C41)%である。よって、弱チェリー当選時において、フリーズが実行される確率は、(1-(B11×C11+B12×C21+B13×C31+B14×C41))%となる。 At this time, the probability that "no freeze" is determined when winning a weak cherry is (probability of "no privilege" when winning a weak cherry x "probability of determining without freezing" when winning a weak cherry) + (weak cherry) "Probability of giving bonus only" when winning × "Probability of deciding without freezing" when winning only bonus) + (Probability of deciding "Give only AT" when winning a weak cherry x "Give only AT" when winning Probability of determination without freeze”) + (Probability of determination of “bonus + AT award” when weak cherry win x “Decision probability without freeze” when “bonus + AT award”) can be calculated. That is, the probability that "no freeze" is determined when a weak cherry is won is (B11*C11+B12*C21+B13*C31+B14*C41)%. Therefore, the probability of execution of freeze when weak cherry is won is (1−(B11×C11+B12×C21+B13×C31+B14×C41))%.

図2、図3(A)の数値に基づき具体的に算出すると、弱チェリー当選時において、フリーズが実行される確率は、45%である。また、同様の方法で算出すると、強チェリー当選時において、フリーズが実行される確率は、72%である。 Specifically calculated based on the numerical values in FIGS. 2 and 3(A), the probability of execution of freeze when weak cherry is won is 45%. Further, when calculated in a similar manner, the probability of execution of freezing when winning a strong cherry is 72%.

このように、図2、図3(A)は、強チェリー当選時の方が弱チェリー当選時よりもフリーズの実行確率が高くなるように確率が設定されているとともに、レア役が当選した(特定条件が成立した)ときには、一定の確率でフリーズが実行されるように設定されている(たとえば、弱チェリーによる特定条件成立時は45%)。つまり、本実施の形態においては、フリーズは、レア役当選時に特典が付与されたか否かに関わらず、一定の確率で実行されることになる。また、同様に、強チェリー当選時の方が弱チェリー当選時よりも「ロングフリーズ」や「ショートフリーズ(強チャンス)」の実行確率が高くなるように確率が設定されている。また、これらの実行確率の差は、遊技者がその違いを体感できる程度の大きさで設定されている。 In this way, in FIGS. 2 and 3A, the probability is set so that the freeze execution probability is higher when a strong cherry is won than when a weak cherry is won, and a rare combination is won ( When a specific condition is satisfied), the freeze is set to be executed with a certain probability (for example, 45% when the specific condition is satisfied with a weak cherry). That is, in the present embodiment, the freeze is executed with a certain probability regardless of whether or not a privilege is given when the rare combination is won. Similarly, the probabilities are set so that the execution probability of "long freeze" and "short freeze (strong chance)" is higher when a strong cherry is won than when a weak cherry is won. Also, the difference between these execution probabilities is set to such an extent that the player can feel the difference.

次に、前兆状態について説明する。図3(B)に示すように、「フリーズなし」、「ショートフリーズ(弱チャンス+強チャンス)」あるいは「ロングフリーズ」に決定される確率は、図3(A)の通常状態の場合と同じである。しかし、通常状態と前兆状態とでは、「ショートフリーズ(弱チャンス)」または「ショートフリーズ(強チャンス)」に決定される確率が異なる。すなわち、前述のように、ショートフリーズやロングフリーズの実行が決定される確率は通常状態と前兆状態とでは同じであるが、ショートフリーズに対応する弱チャンス対応演出と強チャンス対応演出とは、通常状態であるか前兆状態であるかによって実行確率が異なることを示している。 Next, the portent state will be described. As shown in FIG. 3(B), the probability of being determined as "No Freeze", "Short Freeze (Weak Chance + Strong Chance)" or "Long Freeze" is the same as in the normal state of FIG. 3(A). is. However, the normal state and the precursor state have different probabilities of being determined as "short freeze (weak chance)" or "short freeze (strong chance)". That is, as described above, the probability that the short freeze or long freeze is determined to be executed is the same in the normal state and the precursor state, but the weak chance corresponding production and the strong chance corresponding production corresponding to the short freeze are usually It shows that the execution probability differs depending on whether it is a state or a precursor state.

具体的には、「特典なし」の場合、通常状態においては、25%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、5%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定されるのに対して、前兆状態においては、5%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、25%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定される。なお、両者において、ショートフリーズが実行される確率は、いずれも30%(=25%+5%=5%+25%)である。 Specifically, in the case of "no benefits", in the normal state, "short freeze (weak chance)" is determined with a probability of 25%, and "short freeze (strong chance)" is determined with a probability of 5%. In contrast, in the precursor state, there is a 5% probability that a “short freeze (weak chance)” will be determined, and a 25% probability that a “short freeze (strong chance)” will be determined. In both cases, the probability of short freeze being executed is 30% (=25%+5%=5%+25%).

「ボーナスのみ」または「ATのみ」の場合、通常状態においては、15%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、25%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定されるのに対して、前兆状態においては、10%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、30%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定される。なお、両者において、ショートフリーズが実行される確率は、いずれも40%(=15%+25%=10%+30%)である。 In the case of "Bonus only" or "AT only", in the normal state, "Short Freeze (weak chance)" is determined with a probability of 15%, and "Short Freeze (strong chance)" is determined with a probability of 25%. On the other hand, in the precursor state, there is a 10% probability that a “short freeze (weak chance)” is determined, and a 30% probability that a “short freeze (strong chance)” is determined. In both cases, the probability of short freeze being executed is 40% (=15%+25%=10%+30%).

「ボーナス+AT」の場合、通常状態においては、10%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、20%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定されるのに対して、前兆状態においては、5%の確率で「ショートフリーズ(弱チャンス)」が決定され、25%の確率で「ショートフリーズ(強チャンス)」が決定される。なお、両者において、ショートフリーズが実行される確率は、いずれも30%(=10%+20%=5%+25%)である。 In the case of "bonus + AT", in the normal state, "short freeze (weak chance)" is determined with a probability of 10%, and "short freeze (strong chance)" is determined with a probability of 20%. , in the premonitory state, "short freeze (weak chance)" is determined with a probability of 5%, and "short freeze (strong chance)" is determined with a probability of 25%. In both cases, the probability of short freeze being executed is 30% (=10%+20%=5%+25%).

このように、ショートフリーズが実行される場合において、前兆状態であるときは、通常状態であるときよりも、強チャンス対応演出が実行される確率が高くなっている。すなわち、サブ制御部91は、前兆期間(前兆状態)においてショートフリーズが実行されるときと、当該前兆期間の前(通常状態)にショートフリーズが実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様を決定している。上述の方法で具体的に算出すると、たとえば、弱チェリー当選時に強チャンス対応演出が実行される確率は、通常状態においては11%であるのに対して、前兆状態においては27%に上昇する。このように、特典が付与されている期待度の高い前兆期間においては、特典が付与されている期待度の高い強チャンス対応演出を実行しやすくしている。 As described above, when the short freeze is executed, the probability of execution of the strong chance corresponding effect is higher in the premonitory state than in the normal state. That is, the sub-control unit 91 performs the corresponding effect at a different rate when the short freeze is executed during the precursor period (precursor state) and when the short freeze is executed before the precursor period (normal state). determine the mode. Specifically calculated by the above-described method, for example, the probability that the strong chance corresponding effect is executed when the weak cherry is won is 11% in the normal state, and increases to 27% in the premonitory state. In this way, during the predictive period in which the privilege is given and the degree of expectation is high, it is made easy to execute the production corresponding to the high chance in which the privilege is given and the degree of expectation is high.

[第1実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否]
次に、フリーズおよび対応演出が実行可能となる状態について説明する。図4は、第1実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。
[Possibility of Execution of Freeze and Corresponding Effect in First Embodiment]
Next, a state in which freezing and corresponding effects can be executed will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining whether or not freezing and corresponding effects can be executed in the first embodiment.

図4に示すように、対応演出の実行可否を決定する状態として、対応演出許可状態と対応演出非許可状態とがある。対応演出許可状態は、通常状態と前兆状態とがある。対応演出非許可状態は、連続演出中と確定演出とを含む。なお、図示しないが、本実施の形態においては、対応演出非許可状態は、有利状態(ボーナス中、AT中、有利RT中など)に制御されている状態も含む。 As shown in FIG. 4, there are a corresponding effect permission state and a corresponding effect non-permission state as states for determining whether or not to execute the corresponding effect. The corresponding effect permission state includes a normal state and a premonitory state. The corresponding production non-permission state includes continuous production and fixed production. Although not shown, in the present embodiment, the corresponding effect non-permission state includes a state controlled to an advantageous state (during a bonus, during AT, during advantageous RT, etc.).

対応演出許可状態とは、ショートフリーズに対応する対応演出を実行することによって、特典付与の期待度が上がることを遊技者に対して効果的にアピールすることのできる状態である。通常状態や前兆状態においては、いずれも通常状態における通常背景を表示している状態であるため、対応演出を実行することによって効果的に対応演出によるアピールすることができ、演出効果を高めることができる。 The corresponding effect permission state is a state in which it is possible to effectively appeal to the player that the degree of expectation for awarding of the privilege is increased by executing the corresponding effect corresponding to the short freeze. In both the normal state and the portent state, since the normal background in the normal state is displayed, by executing the corresponding effect, it is possible to effectively appeal with the corresponding effect and enhance the effect of the effect. can.

これに対して、対応演出非許可状態とは、ショートフリーズに対応する対応演出を実行しても意味のないような状態や、対応演出を実行することによってかえって実行中の演出を阻害するような状態である。たとえば、通常背景とは異なる背景が表示され、複数ゲームに亘り連続性を有する内容により実行される連続演出の実行中において、連続演出の演出内容とは無関係な対応演出が実行されてしまうと、演出が阻害されることになる。また、特典付与の期待度の高い連続演出において特典付与の期待度の低い対応演出が実行された場合には、遊技者の期待感を失わせてしまうことになる。また、ボーナス確定画面を表示している確定演出中に、たまたまレア役が当選した場合、当該当選により特典が付与されなかったにも関わらず対応演出を実行したり、期待度の低い対応演出を実行するような必要性はない。 On the other hand, the corresponding effect non-permission state is a state in which it is meaningless to execute the corresponding effect corresponding to the short freeze, or a state in which the corresponding effect is rather hindered by executing the corresponding effect. state. For example, if a background different from the normal background is displayed and a corresponding effect unrelated to the effect content of the continuous effect is executed during the execution of the continuous effect that is executed with the content having continuity over a plurality of games, performance will be hindered. In addition, when a corresponding performance with a low expectation of privilege provision is executed in a continuous performance with a high expectation of privilege provision, the player loses his sense of expectation. Also, if a rare role is won by chance during the confirmation effect that displays the bonus confirmation screen, the corresponding effect will be executed even though the benefit was not given due to the winning, or the corresponding effect with low expectations will be performed. No need to run.

一方で、サブ制御部91は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ショートフリーズおよびロングフリーズを実行可能である。すなわち、メイン制御部41は、レア役が当選したときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に関わらず、フリーズ(ショートフリーズおよびロングフリーズ)を実行可能である。このように、フリーズの実行に制限を設けていない理由は、次の通りである。 On the other hand, the sub-control unit 91 can execute short freeze and long freeze in both the corresponding effect permitted state and the corresponding effect non-permissible state. That is, the main control unit 41 can execute freeze (short freeze and long freeze) regardless of the state of the effects controlled by the sub-control unit 91 when a rare combination is won. The reason why there is no restriction on the execution of freezing is as follows.

本実施の形態におけるスロットマシン1は、特典(ボーナス、AT)が付与され得るレア役当選を契機にフリーズを実行可能とする構成である。しかし、たとえば、ボーナス当選してからボーナス入賞するまでのボーナスが持ち越されている状態において、フリーズの実行を禁止するような処理を行った場合、次のような問題が発生する。 The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to be able to execute a freeze upon winning a rare combination to which a privilege (bonus, AT) can be awarded. However, for example, in a state in which the bonus is carried over from the time the bonus is won until the time the bonus is won, the following problem occurs if processing is performed to prohibit the execution of the freeze.

第1に、上記のような禁止処理を行った場合、メイン制御部41がフリーズの実行可否を判断する判断処理を行う必要があり、当該判断処理のためにメイン制御部41の処理負担が増加してしまうことになる。また、当該判断処理を行うためのプログラム容量も増加することになる。 First, when the prohibition process as described above is performed, it is necessary for the main control unit 41 to perform determination processing for determining whether or not freezing can be executed, and the processing load of the main control unit 41 increases due to the determination processing. I will end up doing it. In addition, the program capacity for performing the determination process is also increased.

第2に、上記のような禁止処理を行った場合、たとえば、ボーナスが当選し得る強チェリー当選により強チャンス対応演出が実行された後、連続演出が実行されたとする。この連続演出中に新たに弱チェリーが当選してショートフリーズ(弱チャンス)が実行された場合、先の強チェリー当選時にボーナスが当選していなかったことが遊技者に分かってしまう。仮に強チェリー当選時にボーナスが当選していた場合は、ボーナスが持ちこされている状態である連続演出中にはフリーズが発生し得ず、フリーズが発生するとすれば強チェリー当選時にボーナスが当選しなかった場合に限定されるからである。 Secondly, when the prohibition process as described above is performed, for example, it is assumed that the strong chance corresponding effect is executed by winning a strong cherry that can win a bonus, and then the continuous effect is executed. If a weak cherry is newly won during this continuous performance and a short freeze (weak chance) is executed, the player will know that the bonus was not won when the previous strong cherry was won. If the bonus is won when the strong cherry is won, the freeze cannot occur during the continuous performance in which the bonus is carried over, and if the freeze occurs, the bonus will not be won when the strong cherry is won. This is because it is limited to the case where there was no

また、たとえば、強チェリー当選により強チャンス対応演出が実行された後、前兆期間に新たに弱チェリーが当選してショートフリーズ(弱チャンス)および弱チャンス対応演出が実行されたとする。この場合、先と同じ理由により、強チェリー時にボーナスが当選していなかったことが遊技者に分かってしまう上に、期待度の高い示唆(強チャンス)から期待度の低い示唆(弱チャンス)へと成り下がることになってしまう。このため、上記のような禁止処理を行った場合、遊技者の期待感を失わせてしまうことになる。 Also, for example, assume that, after a strong cherry win results in a strong chance corresponding effect being executed, a weak cherry is newly won during the sign period and a short freeze (weak chance) and a weak chance corresponding effect are executed. In this case, for the same reason as before, the player will know that the bonus was not won at the time of the strong cherry, and the suggestion of high expectation (strong chance) will change to the suggestion of low expectation (weak chance). And it ends up going down. Therefore, if the prohibition process as described above is performed, the player loses his sense of expectation.

図4に戻り、サブ制御部91は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である。具体的には、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行される場合には、ショートフリーズ(弱チャンス)に対応する弱チャンス対応演出を実行可能である。また、ショートフリーズ(強チャンス)が実行される場合には、ショートフリーズ(強チャンス)に対応する強チャンス対応演出を実行可能である。これに対して、上述した理由により、サブ制御部91は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。 Returning to FIG. 4, in the corresponding effect permission state, the sub-control unit 91 can execute the corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed. Specifically, when a short freeze (weak chance) is executed, a weak chance corresponding effect corresponding to the short freeze (weak chance) can be executed. Further, when a short freeze (strong chance) is executed, a strong chance corresponding effect corresponding to the short freeze (strong chance) can be executed. On the other hand, for the reason described above, the sub-control unit 91 does not execute the short freeze when the short freeze is executed in the corresponding effect non-permission state.

一方で、サブ制御部91は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である。対応演出非許可状態において、ロングフリーズに対応する対応演出を実行可能とする理由は以下の通りである。 On the other hand, the sub-control unit 91 can execute the intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze when the long freeze is executed in both the corresponding effect permitted state and the corresponding effect non-permitted state. The reason why the corresponding effect corresponding to the long freeze can be executed in the corresponding effect non-permission state is as follows.

上述のように、ショートフリーズに対応する対応演出においては、対応演出非許可状態においては対応演出の実行を禁止している。これは、特典付与の期待度の低い対応演出が実行された場合には遊技者の期待感を失わせてしまうなどの理由によるものである。しかしながら、ロングフリーズが実行される場合、必ず特典が付与されることが決定されるため、遊技者の期待感を失わせてしまうようなことはない。また、たとえば、レア役当選とともにボーナスが当選した後の連続演出中や確定演出中において、さらにレア役当選とともにAT当選したとする。このような場合には、対応演出の実行により、ボーナスに加えてさらにATが付与されたことを遊技者に示唆することができる。 As described above, in the corresponding effect corresponding to the short freeze, execution of the corresponding effect is prohibited in the corresponding effect non-permission state. This is because the player loses his sense of anticipation when a corresponding effect with a low degree of expectation for awarding a privilege is executed. However, when the long freeze is executed, it is determined that the privilege is always given, so the player's sense of expectation is not lost. Further, for example, it is assumed that AT is won along with the winning of the rare role during the continuous performance or during the fixed performance after the winning of the bonus along with the winning of the rare role. In such a case, execution of the corresponding effect can suggest to the player that AT has been given in addition to the bonus.

以上説明したように、メイン制御部41は、チェリー当選したときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である。また、サブ制御部91は、確定演出を実行していない場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である一方で、確定演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行しない。このようにすることで、メイン制御部41におけるショートフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができるとともに、対応演出により演出効果を高めることができる。 As described above, the main control unit 41 can execute a short freeze that delays the progress of the game regardless of the state of the effects controlled by the sub-control unit 91 when a cherry prize is won. Further, the sub-control unit 91 can execute a corresponding effect corresponding to the short freeze when a short freeze is executed when the fixed effect is not executed, and a short when the fixed effect is executed. When the freeze is executed, the performance corresponding to the short freeze is not executed. By doing so, it is possible to simplify the judgment processing for judging whether or not the short freeze can be executed in the main control section 41, and to enhance the effect of the corresponding production.

また、サブ制御部91は、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である。また、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない。このようにすることで、前兆期間において遊技者の期待感を高めることができるとともに、バトル演出の実行中には、バトル演出に遊技者を注目させることができる。 Further, the sub-control unit 91 can execute a corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed in the precursor period. Further, when the short freeze is executed while the battle production is being executed, the corresponding production is not executed. By doing so, it is possible to increase the player's sense of expectation during the precursory period, and to make the player pay attention to the battle presentation during execution of the battle presentation.

また、サブ制御部91は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である一方で、サブ制御部91は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。また、サブ制御部91は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である。このようにすることで、対応演出により演出効果を高めることができる。 In addition, in the corresponding effect permission state, the sub-control unit 91 can execute the chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed. In the state, when a short freeze is executed, the short freeze is not executed. In addition, the sub-control unit 91 can execute the intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze when the long freeze is executed in both the corresponding effect permission state and the corresponding effect non-permission state. By doing so, the production effect can be enhanced by the corresponding production.

[フリーズが発生しなかった場合の演出の一例]
図5を参照しながら、フリーズが発生しなかった場合の演出の一例を具体的に説明する。図5は、フリーズが発生しなかった場合の演出の一例を示す図である。
[Example of production when freeze does not occur]
With reference to FIG. 5, an example of the effect when the freeze does not occur will be specifically described. FIG. 5 is a diagram showing an example of an effect when freezing does not occur.

この例では、図5(a1)においては通常状態に制御されており、レア役当選により前兆状態へ移行し(図5(a1)~(a6)が前兆期間)、図5(a7)~(a10)において連続演出が実行され、図5(a11)~(a14)および(a15)において確定演出が実行される例について説明する。 In this example, in FIG. 5 (a1), it is controlled to a normal state, and by winning a rare combination, it shifts to a precursor state (FIG. 5 (a1) to (a6) is a precursor period), and FIG. 5 (a7) to ( An example in which the continuous effect is executed in a10) and the fixed effect is executed in FIGS. 5(a11) to (a14) and (a15) will be described.

現在、通常状態に制御されているものとする。図5(a1)に示すように、液晶表示器51には、通常状態を示す山と太陽の背景画像(「通常背景」とも称する)とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Assume that the system is currently under normal control. As shown in FIG. 5(a1), the liquid crystal display 51 displays an image showing that the character is walking along with a background image of mountains and the sun indicating the normal state (also referred to as "normal background").

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選したとする。このとき、ボーナスが付与されることが決定された(図2参照)とともにフリーズが実行されないことが決定された(図3(A)参照)とする。 Next, it is assumed that the cherry is won in the internal lottery held when the start switch 7 is operated. At this time, it is assumed that it has been determined that the bonus will be given (see FIG. 2) and that the freeze will not be executed (see FIG. 3A).

図5(a2)に示すように、フリーズが実行されないため、スタートスイッチ7の操作によってリールが回転する。レア役(チェリー)当選により通常状態から前兆状態に移行する。なお、本実施の形態においては、レア役当選により必ず前兆状態に制御されるようにしているが、これに限らず、抽選によって前兆状態に制御されるか否かを決定するようにしてもよい。 As shown in FIG. 5(a2), since the freeze is not executed, the operation of the start switch 7 rotates the reels. By winning a rare role (cherry), the normal state shifts to the premonitory state. It should be noted that, in the present embodiment, it is always controlled to the precursor state by winning a rare role, but it is not limited to this, and whether or not to be controlled to the precursor state may be determined by lottery .

前兆状態においては、通常状態と同様の背景が表示される。図5(a1)と同様に、液晶表示器51には、通常状態を示す山と太陽の背景画像(通常背景)とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 In the precursor state, a background similar to that in the normal state is displayed. As in FIG. 5(a1), the liquid crystal display 51 displays an image showing that the character is walking along with a background image of mountains and the sun (normal background) showing the normal state.

第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作が行われると、図5(a3)に示すように、リール2L,2C,2Rが停止して図柄組合せが導出される。 When the first stop operation, the second stop operation and the third stop operation are performed, the reels 2L, 2C and 2R are stopped and the symbol combination is derived as shown in FIG. 5(a3).

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、リプレイに当選したとする。リプレイ当選により、小役示唆演出が実行されるか否かが抽選により決定される。先に説明したように、前兆状態においては、通常状態よりも小役示唆演出が実行される確率が高くなっている。ここでは、リプレイ当選を示唆する小役示唆演出が実行されることが決定されたとする。 Next, it is assumed that the player wins the replay in the internal lottery held when the start switch 7 is operated. Whether or not the small combination suggestion effect is executed is decided by lottery by winning the replay. As described above, in the portent state, the probability of execution of the minor combination suggesting effect is higher than in the normal state. Here, it is assumed that execution of a small combination suggesting effect suggesting replay winning is decided.

図5(a4)に示すように、液晶表示器51には、リプレイ当選を示唆する青色の画像が表示される。第1停止操作、第2停止操作および第3停止操作が行われると、図5(a5)に示すように、リプレイ入賞図柄組合せが導出される。これにより、リプレイが入賞する。 As shown in FIG. 5(a4), the liquid crystal display 51 displays a blue image suggesting replay winning. When the first stop operation, the second stop operation and the third stop operation are performed, a replay winning symbol combination is derived as shown in FIG. 5(a5). This wins the replay.

本実施の形態においては、チェリーが当選すると所定ゲーム数の前兆期間(前兆状態)に移行し、前兆期間の終了後に連続演出(バトル演出)に移行可能となる。なお、前兆期間は抽選によりそのゲーム数を決定してもよい。また、前兆期間終了後にバトル演出に移行するか否かについても抽選により決定するようにしてもよい。ここでは、前兆期間の終了後にバトル演出が実行されることが決定されたとする。 In the present embodiment, when a cherry is won, a transition is made to a premonition period (premonition state) for a predetermined number of games, and after the premonition period ends, a transition to a continuous effect (battle effect) is possible. Note that the number of games for the sign period may be determined by lottery. Further, it may be determined by lottery whether or not to shift to the battle presentation after the sign period ends. Here, it is assumed that it is decided that the battle effect will be executed after the sign period ends.

図5(a5)の状態から複数ゲーム消化したことで前兆期間が終了したとする。スタートスイッチ7の操作により、図5(a7)に示すように、バトル演出が開始する。バトル演出においては、通常状態や前兆状態における通常背景とは異なる背景画像が表示される。液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、「敵を倒せ!」の文字画像が表示される。 It is assumed that the sign period has ended by completing a plurality of games from the state of FIG. 5(a5). By operating the start switch 7, a battle effect is started as shown in FIG. 5(a7). In the battle production, a background image different from the normal background in the normal state and the premonitory state is displayed. The liquid crystal display 51 displays an image in which a friendly character (character on the left side of the screen) and an enemy character (character on the right side of the screen) face each other in the Colosseum, and in front of it, a character image of "Defeat the enemy!" Is displayed.

バトル演出は複数ゲーム(本実施の形態では、4ゲーム)に亘り実行される。図5(a8)に示すように、次のゲーム(バトル演出の2ゲーム目)が開始されると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 The battle effect is executed over a plurality of games (four games in this embodiment). As shown in FIG. 5(a8), when the next game (the second game of the battle effect) is started, the liquid crystal display 51 displays an image of a battle between a friend character and an enemy character. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the teammate character is dominant.

図5(a9)に示すように、バトル演出の3ゲーム目が開始されると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in FIG. 5(a9), when the third game of the battle effect is started, the liquid crystal display 51 further displays an image of a battle between the ally character and the enemy character. In this example, the liquid crystal display 51 displays an image in which the teammate character is inferior.

バトル演出の4ゲーム目(最終ゲーム)が開始されると、夜の場面に変わり、再びコロッセオで味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する画像が液晶表示器51に表示される。その後、再び味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。 When the fourth game (final game) of the battle presentation is started, the scene changes to a night scene, and the liquid crystal display 51 again displays an image in which the friend character and the enemy character face each other in the Colosseum. After that, the liquid crystal display 51 displays an image of the friendly character and the enemy character fighting again.

特典が付与されることが決定している(ボーナス当選している)ため、図5(a10)に示すように、特典が付与されていることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の左上に「WIN」の文字画像が表示される。 Since it has been decided that a privilege will be granted (a bonus has been won), an image indicating that the privilege has been granted is displayed, as shown in FIG. 5(a10). An image to be displayed is displayed on the liquid crystal display 51 . After that, a character image of “WIN” is displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 .

図5(a10)で特典が付与されていることが示唆された後、スタートスイッチ7が操作されると、図5(a11)に示すように、確定演出が開始する。液晶表示器51には、背面側にバトル演出における味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像が表示されているが、その前面側に「BONUS確定」の文字画像が表示されている。 When the start switch 7 is operated after it is suggested that the privilege has been given in FIG. 5(a10), the confirmation effect starts as shown in FIG. 5(a11). On the back side of the liquid crystal display 51 is displayed an image of a friendly character winning over an enemy character in a battle effect, and on the front side is displayed a character image of "BONUS confirmed".

第1停止操作~第3停止操作が行われると、図5(a12)に示すように、図柄組合せが導出されるとともに、「BONUS確定」の文字画像が縮小表示され、画面左上の位置に表示される。 When the first stop operation to the third stop operation are performed, as shown in FIG. 5(a12), the symbol combination is derived, and the character image of "BONUS confirmed" is reduced and displayed at the upper left position of the screen. be done.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選したとする。図5(a13)に示すように、液晶表示器51には、背面側にバトル演出における背景画像が表示されているが、その前面側に入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が表示されている。この例では、ボーナスとしてBBに当選しており、BBに対応する赤7揃いを示す赤色の「777」の文字画像が表示されている。これにより、BBの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。 Next, it is assumed that the internal lottery held when the start switch 7 is operated results in a loss and the carry-over bonus is won alone. As shown in FIG. 5(a13), the back side of the liquid crystal display 51 displays the background image of the battle effect, and the front side of the liquid crystal display 51 displays an image showing the symbol combinations corresponding to the bonuses that can be won. It is In this example, BB has been won as a bonus, and a character image of red "777" indicating red 7 matching corresponding to BB is displayed. As a result, the player can clearly recognize that the derivation of the BB symbol combination is prompted.

図5(a14)に示すように、第3停止操作まで行われると、「777」の文字画像が消えるとともに、この例ではBBが入賞してゲームが終了する。これにより、確定演出が終了する。 As shown in FIG. 5(a14), when the third stop operation is performed, the character image "777" disappears and, in this example, BB wins and the game ends. As a result, the fixed effect ends.

図5(a13)の状況において、BBではなくRBに当選していた場合には、図5(a15)のように表示される。図5(a15)においては、RBに対応する白7揃いを示す白色の「777」の文字画像が表示されている。これにより、RBの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。 In the situation of FIG. 5(a13), if RB is won instead of BB, it is displayed as shown in FIG. 5(a15). In FIG. 5(a15), a white character image of "777" is displayed, which indicates white 7 matching corresponding to RB. As a result, the player can clearly recognize that the derivation of the RB symbol combination is prompted.

(確定報知について)
本実施の形態においては、図5(a13),(a15)に示したように、サブ制御部91は、確定演出において、付与される特典が第1特典(RB)および第2特典(BB)のいずれであるかを報知する確定報知を行う。図示しないが、確定演出の実行中において、さらにレア役が当選してショートフリーズの実行が決定された場合は、次のように確定報知を実行する。
(Regarding final notification)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 5(a13) and (a15), the sub-control unit 91 determines that the privilege to be given is the first privilege (RB) and the second privilege (BB) in the fixed effect. Confirmation notification is performed to notify which one. Although not shown, when a rare combination is won and execution of a short freeze is determined during execution of a fixed effect, a fixed notification is executed as follows.

サブ制御部91は、確定演出の実行中に未だ確定報知を行っていない場合、ショートフリーズを実行するゲームにおいて、当該ショートフリーズに対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う。すなわち、本実施の形態においては、確定演出中においてはショートフリーズに対応する対応演出は実行されないのであるが、ショートフリーズが実行されている期間を利用して確定報知を行うようにしている。 When the sub-control unit 91 has not yet performed the confirmation notification during the execution of the confirmation effect, in the game in which the short freeze is executed, during the period when the corresponding effect corresponding to the short freeze was scheduled to be executed, the confirmation notification I do. That is, in the present embodiment, the corresponding performance corresponding to the short freeze is not executed during the fixed performance, but the fixed notification is performed using the period during which the short freeze is executed.

[フリーズが発生した場合の演出の一例]
図6を参照しながら、フリーズが発生した場合の演出の一例を具体的に説明する。図6は、フリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
[Example of production when freeze occurs]
An example of an effect when freezing occurs will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of an effect when freezing occurs.

現在、通常状態または前兆状態の状態であるとする。図6(a1)に示すように、液晶表示器51には、山と太陽の通常背景とともにキャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Assume that the present state is the normal state or the precursor state. As shown in FIG. 6(a1), the liquid crystal display 51 displays an image showing that the character is walking with a normal background of mountains and the sun.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、強チェリーに当選するとともに、フリーズが実行されることが決定されたとする。 Next, it is assumed that, in the internal lottery held when the start switch 7 is operated, it is decided that the strong cherry will be won and that the freeze will be executed.

このとき、図6(a2)に示すように、フリーズが実行されるとともに、フリーズに対応する対応演出が実行される。液晶表示器51には、赤色の宝箱および鍵の画像が表示される。赤色の宝箱が表示されることにより、強チェリーに当選したことが示唆される。なお、弱チェリーに当選していた場合は、ピンク色の宝箱が表示され、これにより、弱チェリーに当選したことが示唆される。 At this time, as shown in FIG. 6(a2), freezing is executed, and a corresponding effect corresponding to the freezing is executed. The liquid crystal display 51 displays an image of a red treasure box and a key. The display of a red treasure box suggests that you have won a strong cherry. In addition, when the weak cherry is won, a pink treasure box is displayed, thereby suggesting that the weak cherry has been won.

フリーズの実行により、スタートスイッチ7の操作によっても、リールの回転が開始しない。そして、本実施の形態においては、フリーズが実行される際には、同時にリール演出が実行される。たとえば、リール演出としては、各リールが上下に小さく動いてリールが振動する演出が実行される。その際、スピーカ53からは、リール演出として、音「ビビビ・・・」が出力されるような演出を実行するようにしてもよい。なお、フリーズが実行される際に、リール演出が実行されないようにしてもよい。 Due to the execution of freeze, the rotation of the reels does not start even when the start switch 7 is operated. Then, in the present embodiment, when the freeze is executed, the reel effect is executed at the same time. For example, as reel effects, effects are executed in which each reel moves slightly up and down and the reels vibrate. At that time, the speaker 53 may perform an effect such as outputting a sound "Bibibi..." as a reel effect. In addition, when the freeze is executed, the reel effect may not be executed.

ここで、当選したフリーズがいずれのフリーズであったとしても、図6(a2)で示されるような宝箱および鍵の画像が表示される。そして、当選したフリーズの種類に応じて、図6(a3)~(a6)に示すような異なる演出画像の表示が行われる。 Here, regardless of which freeze is won, an image of a treasure box and a key as shown in FIG. 6(a2) is displayed. Then, depending on the type of freeze won, different effect images are displayed as shown in FIGS. 6(a3) to (a6).

ショートフリーズおよび弱チャンス対応演出の実行が決定されていた場合は、図6(a2)の表示を行った後、図6(a3)に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。これにより、遊技者は、ショートフリーズとともに弱チャンス対応演出が実行されていることを認識することができる。 If it has been decided to execute the short freeze and weak chance corresponding effect, after the display of FIG. 6(a2) is performed, the treasure box opens and "Chance" is selected from the treasure box as shown in FIG. 6(a3). An animation is displayed in which a cloud with the characters appears. As a result, the player can recognize that the low-chance corresponding effect is being executed together with the short freeze.

ショートフリーズおよび強チャンス対応演出の実行が決定されていた場合は、図6(a2)の表示を行った後、図6(a4)に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。これにより、遊技者は、ショートフリーズとともに強チャンス対応演出が実行されていることを認識することができる。 If it is decided to execute the short freeze and strong chance corresponding effect, after the display of FIG. 6(a2) is performed, as shown in FIG. An animation is displayed in which a cloud with the characters "" appears. As a result, the player can recognize that the strong chance corresponding effect is being executed together with the short freeze.

ロングフリーズおよび激熱対応演出の実行が決定されていた場合は、激熱対応演出が実行される。この場合、図6(a2)の表示を行った後、図6(a5)に示すように、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示される。ただし、この時点では、遊技者は、実行されている演出が強チャンス対応演出であるのか、激熱チャンス演出であるのかを区別することができない。 When the execution of the long freeze and the intense heat corresponding production has been determined, the intense heat corresponding production is executed. In this case, after the display of FIG. 6(a2) is performed, as shown in FIG. 6(a5), an animation in which a treasure chest opens and a cloud with the words "great chance" appears from inside the treasure chest. is displayed. However, at this point, the player cannot distinguish whether the effect being executed is the strong chance corresponding effect or the intense heat chance effect.

さらに、時間が経過すると、図6(a6)に示すように、雲に付された文字が「大チャンス」から「激熱」へと変化する。これにより、遊技者は、ロングフリーズおよび激熱対応演出が実行されていることを認識することができる。このように、ショートフリーズとロングフリーズとにおける対応演出の演出態様を途中まで共通にした場合、遊技者は、ショートフリーズからロングフリーズへと発展したように感じる。 Furthermore, as time elapses, as shown in FIG. 6(a6), the letters attached to the cloud change from "great chance" to "extreme heat". As a result, the player can recognize that the long freeze and the extreme heat corresponding effect are being executed. In this way, when the effect mode of the corresponding effect is shared halfway between the short freeze and the long freeze, the player feels as if the short freeze has developed into the long freeze.

なお、図6(a5)で示したように、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示されることなく、宝箱が開いて宝箱の中から「大チャンス」の文字が付された雲が出現するようなアニメーションが表示されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ロングフリーズが実行されていることを最初から認識することができる。 In addition, as shown in FIG. 6(a5), the animation in which the treasure box opens and a cloud with the words "great chance" appears from inside the treasure box is not displayed. An animation may be displayed in which a cloud with the words "great chance" appears from within . By doing so, the player can recognize from the beginning that the long freeze is being executed.

[ショートフリーズが発生した場合の演出の一例]
図7を参照しながら、ショートフリーズが発生した場合の演出の一例を具体的に説明する。図7は、ショートフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
[Example of production when short freeze occurs]
An example of an effect when a short freeze occurs will be specifically described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing an example of an effect when a short freeze occurs.

図4を用いて説明したように、ショートフリーズは、対応演出許可状態(通常状態および前兆状態)および対応演出非許可状態(連続演出中および確定演出中)のいずれの状態においても実行可能である。ただし、ショートフリーズに対応する対応演出は、対応演出許可状態(通常状態および前兆状態)と対応演出非許可状態とで実行可否が異なる。 As described with reference to FIG. 4, the short freeze can be executed in any of the corresponding effect permitted state (normal state and precursor state) and the corresponding effect non-permissible state (continuous effect and fixed effect). . However, whether or not the corresponding effect corresponding to the short freeze is executable differs between the corresponding effect permitted state (normal state and precursor state) and the corresponding effect non-permissible state.

図7(a1)~(a3)は通常状態または前兆状態においてショートフリーズが発生した場合、図7(b1)~(b3)はバトル演出中(連続演出中)においてショートフリーズが発生した場合、図7(c1)~(c3)は確定演出中においてショートフリーズが発生した場合のそれぞれについて説明するものである。 7 (a1) to (a3) show when a short freeze occurs in the normal state or the precursor state, and FIGS. 7(c1) to (c3) explain each case where short freeze occurs during the fixed effect.

まず、通常状態または前兆状態においてショートフリーズが発生した場合について説明する。図7(a1)の状態は、図5(a1)や図6(a1)の状態と同じである。図7(a1)に示すように、通常状態または前兆状態においては、液晶表示器51には、通常状態を示す画像(通常背景)が表示される。 First, a case where a short freeze occurs in the normal state or the precursor state will be described. The state of FIG. 7(a1) is the same as the states of FIG. 5(a1) and FIG. 6(a1). As shown in FIG. 7(a1), in the normal state or the precursor state, the liquid crystal display 51 displays an image (normal background) indicating the normal state.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。対応演出許可状態である通常状態および前兆状態においては、ショートフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。 Next, it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, the cherry is won and execution of the short freeze is determined. In the normal state and the portent state, which are the corresponding effect permission states, the corresponding effect can be executed when the short freeze is executed.

図7(a2)に示すように、ショートフリーズが実行されるとともに、ショートフリーズに対応するチャンス対応演出が実行される(図6(a2),(a3)の状況と同じ)。本例においては、チャンス対応演出として弱チャンス対応演出が実行されている。また、赤色の宝箱が表示されることにより、強チェリーが当選していることが示唆されている。 As shown in FIG. 7(a2), a short freeze is executed, and a chance corresponding effect corresponding to the short freeze is executed (same situation as in FIGS. 6(a2) and (a3)). In this example, a weak chance corresponding effect is executed as the chance corresponding effect. Also, the display of a red treasure box suggests that a strong cherry has been won.

ショートフリーズが終了すると、図7(a3)に示すように、元の画面に戻り、図7(a1)と同様の表示がされる。また、ショートフリーズの終了により、リールの回転を開始する。 When the short freeze ends, the screen returns to the original screen as shown in FIG. 7(a3), and a display similar to that shown in FIG. 7(a1) is displayed. In addition, when the short freeze ends, the reels start rotating.

次に、バトル演出中においてショートフリーズが発生した場合について説明する。図7(b1)の状態は、図5(a7)の状態と同じである。 Next, a case where a short freeze occurs during battle production will be described. The state of FIG. 7(b1) is the same as the state of FIG. 5(a7).

図7(b1)に示すように、バトル演出中においては、液晶表示器51には、バトル演出中であることを示す画像(バトル演出画像)が表示される。 As shown in FIG. 7(b1), during the battle effect, the liquid crystal display 51 displays an image (battle effect image) indicating that the battle effect is in progress.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である連続演出中においては、ショートフリーズ実行時に対応演出を実行しない。 Next, it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, the cherry is won and execution of the short freeze is determined. During the continuous performance in which the corresponding performance is not permitted, the corresponding performance is not executed when the short freeze is executed.

図7(b2)に示すように、ショートフリーズは実行されるが、チャンス対応演出は実行されない。画面上では、バトル演出画像が引き続き表示される。バトル演出画像としては、スタートスイッチ7を操作した瞬間に表示されている画像が停止された状態で表示される。 As shown in FIG. 7(b2), the short freeze is executed, but the chance corresponding effect is not executed. The battle effect image continues to be displayed on the screen. As the battle effect image, the image displayed at the moment the start switch 7 is operated is displayed in a stopped state.

ショートフリーズが終了すると、図7(b3)に示すように、リールの回転を開始する。停止状態にあったバトル演出画像は、その続きから表示されることになる。 When the short freeze ends, the reels start rotating as shown in FIG. 7(b3). The battle effect image that has been in the stopped state will be displayed from the continuation.

また、ショートフリーズが実行される場合において対応演出が実行されないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。本例においては、連続演出中に表示されている味方キャラクタが持っている刀が赤色に変化することで、強チェリーが当選していることが示唆されている。 In addition, when the short freeze is executed and the corresponding performance is not executed, a cherry winning is suggested after the short freeze is executed. In this example, when the sword held by the ally character displayed during the continuous effect turns red, it is suggested that the strong cherry has been won.

次に、確定演出中においてショートフリーズが発生した場合について説明する。図7(c1)の状態は、図5(a11)の状態と同じである。 Next, a case where a short freeze occurs during the fixed effect will be described. The state of FIG. 7(c1) is the same as the state of FIG. 5(a11).

図7(c1)に示すように、確定演出中においては、液晶表示器51には、確定演出中であることを示す画像(確定演出画像)が表示される。 As shown in FIG. 7(c1), during the confirmation effect, the liquid crystal display 51 displays an image (confirmation effect image) indicating that the confirmation effect is being performed.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である確定演出中においては、ショートフリーズ実行時に対応演出を実行しない。 Next, it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, the cherry is won and execution of the short freeze is determined. During the determined performance in which the corresponding performance is not permitted, the corresponding performance is not executed when the short freeze is executed.

図7(c2)に示すように、ショートフリーズは実行されるが、チャンス対応演出は実行されない。画面上では、確定演出画像が引き続き表示される。確定演出画像としては、スタートスイッチ7を操作した瞬間に表示されている画像が停止された状態で表示される。 As shown in FIG. 7(c2), the short freeze is executed, but the chance corresponding effect is not executed. On the screen, the confirmed effect image is continuously displayed. As the final effect image, the image displayed at the moment the start switch 7 is operated is displayed in a stopped state.

ショートフリーズが終了すると、図7(c3)に示すように、リールの回転を開始する。停止状態にあった確定演出画像は、その続きから表示されることになる。また、図7(c3)においても、図7(b3)と同様に味方キャラクタが持っている刀が赤色に変化することで、強チェリーが当選していることが示唆されている。 When the short freeze ends, the reels start rotating as shown in FIG. 7(c3). The fixed effect image that has been in the stopped state will be displayed from the continuation. Also in FIG. 7(c3), similarly to FIG. 7(b3), the fact that the sword held by the ally character turns red suggests that the strong cherry has been won.

[ロングフリーズが発生した場合の演出の一例]
図8を参照しながら、ロングフリーズが発生した場合の演出の一例を具体的に説明する。図8は、ロングフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。
[Example of production when long freeze occurs]
A specific example of an effect when a long freeze occurs will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing an example of an effect when a long freeze occurs.

図4を用いて説明したように、ロングフリーズは、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても実行可能である。また、ロングフリーズに対応する激熱対応演出も、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても実行可能である。 As described with reference to FIG. 4, the long freeze can be executed in both the corresponding effect permitted state and the corresponding effect non-permitted state. Also, the intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze can be executed in both the corresponding effect permitted state and the corresponding effect non-permissible state.

図8(a1),(a2)は通常状態または前兆状態においてロングフリーズが発生した場合、図8(b1),(a2)はバトル演出中(連続演出中)においてロングフリーズが発生した場合、図8(c1),(a2)は確定演出中においてロングフリーズが発生した場合のそれぞれについて説明するものである。 Figures 8 (a1) and (a2) show when long freeze occurs in normal state or precursor state, and Figures 8 (b1) and (a2) show when long freeze occurs during battle production (during continuous production). 8(c1) and (a2) explain each case where a long freeze occurs during the fixed effect.

まず、通常状態または前兆状態においてロングフリーズが発生した場合について説明する。図8(a1)の状態は、図7(a1)の状態と同じである。図8(a1)に示すように、通常状態または前兆状態においては、液晶表示器51には、通常状態を示す画像が表示される。 First, the case where long freeze occurs in the normal state or the precursor state will be described. The state of FIG. 8(a1) is the same as the state of FIG. 7(a1). As shown in FIG. 8(a1), in the normal state or the precursor state, the liquid crystal display 51 displays an image indicating the normal state.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ロングフリーズの実行が決定されたとする。対応演出許可状態である通常状態および前兆状態においては、ロングフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。図8(a2)に示すように、ロングフリーズが実行されるとともに、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される(図6(a2),(a5),(a6)の状況と同じ)。 Next, it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, the cherry is won and execution of the long freeze is determined. In the normal state and the precursor state, which are the corresponding effect permission states, the corresponding effect can be executed when the long freeze is executed. As shown in FIG. 8(a2), a long freeze is executed, and an intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze is executed (same as the situations in FIGS. 6(a2), (a5), and (a6)). .

次に、バトル演出中においてロングフリーズが発生した場合について説明する。図8(b1)の状態は、図7(b1)の状態と同じである。図8(b1)に示すように、バトル演出中においては、液晶表示器51には、バトル演出中画像が表示される。 Next, a case where a long freeze occurs during battle production will be described. The state of FIG. 8(b1) is the same as the state of FIG. 7(b1). As shown in FIG. 8(b1), during the battle effect, the liquid crystal display 51 displays an image during the battle effect.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ロングフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である連続演出中においては、ロングフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。図8(b2)に示すように、ロングフリーズが実行されるとともに、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される。 Next, it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, the cherry is won and execution of the long freeze is determined. During the continuous performance in which the corresponding performance is not permitted, the corresponding performance can be executed when the long freeze is executed. As shown in FIG. 8(b2), a long freeze is executed, and an intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze is executed.

次に、確定演出中においてロングフリーズが発生した場合について説明する。図8(c1)の状態は、図7(c1)の状態と同じである。図8(c1)に示すように、確定演出中においては、液晶表示器51には、確定演出画像が表示される。 Next, a case where a long freeze occurs during the fixed effect will be described. The state of FIG. 8(c1) is the same as the state of FIG. 7(c1). As shown in FIG. 8(c1), a confirmation effect image is displayed on the liquid crystal display 51 during the confirmation effect.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ロングフリーズの実行が決定されたとする。対応演出非許可状態である確定演出中においては、ロングフリーズ実行時に対応演出を実行可能である。図8(c2)に示すように、ロングフリーズが実行されるとともに、ロングフリーズに対応する激熱対応演出が実行される。 Next, it is assumed that in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, the cherry is won and execution of the long freeze is determined. During the determined effect in which the corresponding effect is not permitted, the corresponding effect can be executed when the long freeze is executed. As shown in FIG. 8(c2), a long freeze is executed, and an intense heat corresponding effect corresponding to the long freeze is executed.

[フリーズが発生した場合の演出の一例について]
本実施の形態においては、図6などで示したように、ショートフリーズには弱チャンス対応演出とともに実行されるショートフリーズ(弱チャンス)と、強チャンス対応演出とともに実行されるショートフリーズ(強チャンス)とがあるが、両者においてフリーズの実行期間および対応演出の実行期間は同じである。また、遊技者は、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現するか(図6(a3)参照)、「大チャンス」の文字が付された雲が出現するか(図6(a4)参照)で、弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出のいずれが実行されているかを認識することができる。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
[About an example of production when freeze occurs]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6 and the like, the short freeze (weak chance) is executed together with the weak chance corresponding production, and the short freeze (strong chance) is executed together with the strong chance corresponding production. However, in both, the execution period of the freeze and the execution period of the corresponding effect are the same. In addition, the player determines whether a cloud with the characters "chance" attached appears from the treasure box (see FIG. 6(a3)) or a cloud with the characters "great chance" appears (see FIG. 6(a3)). 6 (a4)), it is possible to recognize which of the weak chance corresponding effect and the strong chance corresponding effect is being executed. However, the present invention is not limited to this and may be as follows.

ショートフリーズ(強チャンス)は、ショートフリーズ(弱チャンス)よりも遊技の進行が遅延する期間(フリーズ実行時間)の長いフリーズである。本例においては、ショートフリーズ(強チャンス)およびショートフリーズ(弱チャンス)のいずれを実行するのかはメイン制御部41により決定される。なお、実行されるフリーズおよび対応演出は図3の表に従って決定するようにすればよい。 The short freeze (strong chance) is a freeze with a longer period (freeze execution time) in which the progress of the game is delayed than the short freeze (weak chance). In this example, the main control unit 41 determines which of short freeze (strong chance) and short freeze (weak chance) is to be executed. Incidentally, the freeze to be executed and the corresponding effect may be determined according to the table in FIG.

サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときとショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときとで異なる対応演出を実行する。具体的には、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンスであることを示唆する第1段階の対応演出が実行され(後述の図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンスであることを示唆する第1段階の対応演出の後に、強チャンスであること示唆する第2段階の対応演出が実行される(後述の図9(a2)~(a4))。すなわち、弱チャンス対応演出は第1段階の演出で終了し、強チャンス対応演出は第1段階の演出から第2段階の演出へと発展する演出である。 The sub-control unit 91 executes different corresponding effects when the short freeze (weak chance) is executed and when the short freeze (strong chance) is executed. Specifically, when the short freeze (weak chance) is executed, the sub-control unit 91 executes a first-stage corresponding effect suggesting that it is a weak chance (Fig. 9 (a2) described later, ( a3)) When a short freeze (strong chance) is executed, a second stage corresponding effect suggesting a strong chance is executed after a first step corresponding effect suggesting a weak chance. (FIGS. 9(a2) to (a4) described later). That is, the weak-chance corresponding production ends with the first-stage production, and the strong-chance corresponding production is a production that develops from the first-stage production to the second-stage production.

また、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときと、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う。たとえば、スタートスイッチ7が操作された瞬間の確定演出画像でアニメーションを停止させたままにするような共通する演出の制御を行う。 Further, the sub-control unit 91 controls when the short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is executed, and when the short freeze (strong chance) is executed when the fixed effect is executed. and control the common effects. For example, common effect control is performed such that the animation is kept stopped with the fixed effect image at the moment when the start switch 7 is operated.

メイン制御部41は、フリーズの実行中にリール演出を実行する。リール演出は、フリーズの実行中にリールを変動表示させる演出である。対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である。以下、図9に基づいて説明する。 The main control unit 41 executes a reel effect during execution of freeze. The reel effect is a effect in which the reels are variably displayed during execution of the freeze. The corresponding effect is a effect that is executed in accordance with the display mode of the reels in the reel effect. A description will be given below with reference to FIG.

図9は、変形例においてフリーズが発生した場合の演出の一例を示す図である。図9(a1)~(a6)はフリーズとともに対応演出が実行される場合について説明するものであり、図9(b1)~(b5)はフリーズとともに対応演出が実行されない場合について説明するものである。 FIG. 9 is a diagram showing an example of an effect when freezing occurs in the modified example. 9(a1) to (a6) explain the case where the corresponding effect is executed along with the freeze, and FIGS. 9(b1) to (b5) explain the case where the corresponding effect is not executed along with the freeze. .

まず、フリーズとともに対応演出が実行される場合について説明する。図9(a1)の状況は、図7(a1)や図8(a1)の状況と同じである。スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、フリーズの実行が決定されたとする。 First, the case where the corresponding effect is executed along with the freeze will be described. The situation in FIG. 9(a1) is the same as the situation in FIG. 7(a1) and FIG. 8(a1). It is assumed that the cherry is won in the internal lottery held when the start switch 7 is operated, and execution of freezing is determined.

このとき、ショートフリーズ(弱チャンス)、ショートフリーズ(強チャンス)およびロングフリーズのうちのいずれの実行が決定された場合であっても、図9(a2)に示す状態(第1段階の演出)に遷移する。図9(a2)に示すように、フリーズが実行されるとともに、対応演出が実行される。本例においては、赤色の宝箱が表示されることにより、強チェリーが当選していることが示唆されている。第1段階においては、リールが上下に振動するリール演出が実行される。 At this time, even if execution of any of short freeze (weak chance), short freeze (strong chance) and long freeze is determined, the state shown in FIG. 9 (a2) (first stage production) transition to As shown in FIG. 9(a2), the freeze is executed and the corresponding effect is executed. In this example, the display of a red treasure box suggests that a strong cherry has been won. In the first stage, a reel effect is executed in which the reel vibrates up and down.

次に、図9(a3)に示すように、第1段階として、弱チャンスであることを示唆する対応演出が実行される。液晶表示器51には、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 9(a3), as a first step, a corresponding effect suggesting a weak chance is executed. The liquid crystal display 51 displays an image in which a cloud with the characters "chance" appears from inside the treasure chest.

実行されているフリーズがショートフリーズ(弱チャンス)である場合は、図9(a3)の状態でフリーズが終了する。すなわち、図9(a2),(a3)に示すものが弱チャンス対応演出である。 If the freeze being executed is a short freeze (weak chance), the freeze ends in the state of FIG. 9(a3). That is, what is shown in FIGS. 9(a2) and (a3) is the weak chance corresponding effect.

実行されているフリーズがショートフリーズ(強チャンス)またはロングフリーズである場合は、さらに、図9(a4)で示す状態に発展する。図9(a4)に示すように、第2段階として、強チャンスであることを示唆する対応演出が実行される。液晶表示器51には、雲画像に付された「チャンス」の文字は「大チャンス」へと変化する。第2段階においては、リールがゆっくりと正回転するリール演出が実行される。 If the freeze being executed is short freeze (strong chance) or long freeze, the state further develops as shown in FIG. 9(a4). As shown in FIG. 9(a4), as the second step, a corresponding effect suggesting a strong chance is executed. On the liquid crystal display 51, the characters "chance" added to the cloud image change to "great chance". In the second stage, a reel effect is executed in which the reels are slowly rotated forward.

実行されているフリーズがショートフリーズ(強チャンス)である場合は、図9(a4)の状態でフリーズが終了する。すなわち、図9(a2)~(a4)に示すものが強チャンス対応演出である。 If the freeze being executed is a short freeze (strong chance), the freeze ends in the state of FIG. 9(a4). That is, what is shown in FIGS. 9(a2) to 9(a4) are the strong chance corresponding effects.

実行されているフリーズがロングフリーズである場合は、さらに、図9(a5)で示す状態に発展する。図9(a5)に示すように、激熱であることを示唆する対応演出が実行される。液晶表示器51には、雲画像に付された「大チャンス」の文字は「激熱」へと変化する。激熱に発展した場合においては、リールがゆっくりと逆回転するリール演出が実行される。 If the freeze being executed is the long freeze, the state further develops as shown in FIG. 9(a5). As shown in FIG. 9(a5), a corresponding effect suggesting intense heat is executed. On the liquid crystal display 51, the characters "great chance" attached to the cloud image change to "extreme heat". In the event that the heat develops into an intense heat, a reel effect is executed in which the reels are slowly rotated in the reverse direction.

ロングフリーズが終了した場合は、リールの回転を開始する。また、本実施の形態においては、ロングフリーズが実行される場合には、ボーナスやATの特典の付与が確定するため、ロングフリーズ終了時には、ボーナス確定画面が表示される。なお、ロングフリーズ終了時に前兆状態や連続演出に移行させるものであってもよい。また、ショートフリーズ終了時においては、前兆状態に移行させるものに限らず、連続演出に移行させるものであってもよい。 When the long freeze ends, the reels start spinning. Further, in the present embodiment, when the long freeze is executed, the grant of bonuses and AT benefits is finalized, so a bonus confirmation screen is displayed at the end of the long freeze. It should be noted that, when the long freeze ends, it may be shifted to an omen state or a continuous effect. Further, at the end of the short freeze, it is not limited to shifting to the premonitory state, but may shift to a continuous effect.

次に、フリーズとともに対応演出が実行されない場合について説明する。なお、ロングフリーズの実行が決定された場合は、対応演出が実行されるため、ここではロングフリーズに発展するケースは説明しない。図9(b1)の状況は、図7(c1)や図8(c1)の状況と同じである。スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、チェリーに当選するとともに、ショートフリーズの実行が決定されたとする。 Next, the case where the corresponding effect is not executed together with the freeze will be described. In addition, when execution of long freeze is determined, the corresponding effect is executed, so the case of developing into long freeze will not be described here. The situation in FIG. 9(b1) is the same as the situation in FIG. 7(c1) and FIG. 8(c1). Assume that the cherry is won in the internal lottery performed when the start switch 7 is operated, and execution of the short freeze is determined.

このとき、ショートフリーズ(弱チャンス)およびショートフリーズ(強チャンス)のいずれの実行が決定された場合であっても、図9(b2)に示す状態(第1段階)に遷移する。図9(b2)に示すように、フリーズが実行されるが、対応演出は実行されない。また、図7(c2)の説明と同様に、確定演出画像が停止した状態で引き続き表示される。 At this time, even if execution of either short freeze (weak chance) or short freeze (strong chance) is determined, the state (first stage) shown in FIG. 9(b2) is entered. As shown in FIG. 9(b2), the freeze is executed, but the corresponding effect is not executed. Further, similarly to the description of FIG. 7(c2), the fixed effect image is displayed continuously in a stopped state.

実行されているフリーズがショートフリーズ(弱チャンス)である場合は、図9(b3)の状態でフリーズが終了する。すなわち、図9(b2),(b3)に示すものが弱チャンス対応演出である。 If the freeze being executed is a short freeze (weak chance), the freeze ends in the state of FIG. 9(b3). That is, what is shown in FIGS. 9(b2) and (b3) is the weak chance corresponding effect.

実行されているフリーズがショートフリーズ(強チャンス)である場合は、さらに、図9(b4)で示す状態に発展する。図9(a4)に示すように、確定演出画像は依然として停止した状態で引き続き表示される。第2段階においては、リールがゆっくりと正回転するリール演出が実行される。 If the freeze being executed is a short freeze (strong chance), the state further develops to the state shown in FIG. 9(b4). As shown in FIG. 9(a4), the fixed effect image is still displayed in a stopped state. In the second stage, a reel effect is executed in which the reels are slowly rotated forward.

ショートフリーズ(強チャンス)が終了すると、図9(b5)の状態に遷移する。図9(b5)に示すように、リールの回転が開始する。停止状態にあった確定演出画像は、その続きから表示されることになる。 When the short freeze (strong chance) ends, the state transitions to the state shown in FIG. 9(b5). As shown in FIG. 9(b5), the reel starts to rotate. The fixed effect image that has been in the stopped state will be displayed from the continuation.

[フリーズ実行条件について]
本実施の形態においては、図3に示したように、ショートフリーズおよびロングフリーズは、付与される特典(「特典なし」、「ボーナスのみ」、「ATのみ」、「ボーナスおよびAT」)に基づき実行される。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、ショートフリーズは、付与された特典が第1特典であることに基づき実行され、ロングフリーズは、付与された特典が第2特典であることに基づき実行されるようにしてもよい。
[Freeze execution conditions]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, short freeze and long freeze are given benefits ("no benefits", "bonus only", "AT only", "bonus and AT") based on executed. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, a short freeze may be performed based on the granted privilege being the first privilege, and a long freeze may be performed based on the granted privilege being the second privilege.

ここで、特典としてボーナスが付与される場合は、上述のように、第1特典はRBであり、第2特典はRBよりも有利なBBである。また、特典としてATが付与される場合は、第1特典は第1ATであり、第2特典は第1ATよりも有利な第2ATである。 Here, when a bonus is given as a privilege, the first privilege is RB, and the second privilege is BB, which is more advantageous than RB, as described above. Also, when AT is given as a privilege, the first privilege is the first AT, and the second privilege is the second AT, which is more advantageous than the first AT.

この場合、図3(A),(B)の表において、付与される特典が「ボーナスのみ」や「ATのみ」の項目を「第1特典」の項目とし、付与される特典が「ボーナス+AT」の項目を「第2特典」の項目としてもよい。このようにすれば、第1特典が付与された場合にはショートフリーズが実行されやすくなり、第2特典が付与された場合にはロングフリーズが実行されやすくなる。 In this case, in the tables of FIGS. 3(A) and 3(B), the item of "bonus only" or "AT only" as the privilege to be granted is the item of "first privilege", and the privilege to be granted is "bonus + AT ” may be set as the item of “second privilege”. In this way, the short freeze is likely to be executed when the first privilege is granted, and the long freeze is easily executed when the second privilege is granted.

また、この場合において、付与される特典が「第1特典」である場合にはロングフリーズの実行が決定される確率を「0%」とし、付与される特典が「第2特典」である場合にはショートフリーズの実行が決定される確率を「0%」とするようにしてもよい。このようにすれば、第1特典が付与された場合においてフリーズが実行される場合にはショートフリーズのみが実行され、第2特典が付与された場合においてフリーズが実行される場合にはロングフリーズのみが実行されることになる。 Also, in this case, if the privilege to be granted is the "first privilege", the probability that the long freeze will be executed is set to "0%", and if the privilege to be granted is the "second privilege" Alternatively, the probability of execution of short freeze may be set to "0%". In this way, only short freezing is performed when freezing is performed when the first privilege is granted, and only long freezing is performed when freezing is performed when the second privilege is granted will be executed.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。以下、第2実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否について、図10に基づいて以下に説明する。なお、第1実施形態に係るスロットマシン1が備える基本構成は、第2実施形態に係るスロットマシン1においても備わっているものとする。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. Hereinafter, whether or not freezing and corresponding effects can be executed in the second embodiment will be described below with reference to FIG. 10 . It is assumed that the basic configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment is also provided in the slot machine 1 according to the second embodiment.

[第2実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否]
図10は、第2実施形態のフリーズおよび対応演出の実行可否を説明するための図である。第1実施形態においては、図4に示すように、対応演出許可状態であるか対応演出非許可状態であるかによって、ショートフリーズの実行可否、ショートフリーズ実行時の対応演出実行可否、ロングフリーズの実行可否、およびロングフリーズ実行時の対応演出実行可否が決定される構成であった。
[Possibility of Execution of Freeze and Corresponding Effect in Second Embodiment]
FIG. 10 is a diagram for explaining whether or not the freeze and the corresponding effect can be executed in the second embodiment. In the first embodiment, as shown in FIG. 4, depending on whether the corresponding effect is permitted or not permitted, short freeze can be executed, corresponding effect can be executed when short freeze is executed, and long freeze can be executed. It was a configuration in which execution propriety and execution propriety of corresponding effect execution at the time of long freeze execution are determined.

これに対して、第2実施形態においては、図10に示すように、特別許可状態であるか特別非許可状態であるかによって、ショートフリーズの実行可否、ショートフリーズ実行時の対応演出実行可否、ロングフリーズの実行可否、およびロングフリーズ実行時の対応演出実行可否が決定される。 On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 10, depending on whether it is in the special permission state or the special non-permission state, whether the short freeze can be executed, whether the corresponding effect can be executed when the short freeze is executed, It is determined whether or not the long freeze is executable, and whether or not the corresponding effect is executable when the long freeze is executed.

このように、第1実施形態に係るスロットマシン1と第2実施形態に係るスロットマシン1とでは、ショートフリーズの実行可否、ショートフリーズ実行時の対応演出実行可否、ロングフリーズの実行可否、およびロングフリーズ実行時の対応演出実行可否の決定条件が異なる構成であるが、その他の構成は同じである。 Thus, in the slot machine 1 according to the first embodiment and the slot machine 1 according to the second embodiment, whether short freeze can be executed, corresponding effect can be executed when short freeze is executed, long freeze can be executed, and long Although the conditions for determining whether or not the corresponding effect can be executed during freeze execution are different, other configurations are the same.

ここで、特別許可状態は、ロングフリーズの実行が許可される状態である。特別状態は、通常状態である。すなわち、特別状態(通常状態)は、レア役当選により前兆状態に移行する前の状態であって、有利状態(AT、ボーナス、有利RTなど)に制御されていない状態である。 Here, the special permission state is a state in which execution of long freeze is permitted. A special state is a normal state. That is, the special state (normal state) is a state before transitioning to the premonitory state due to winning of a rare combination, and is a state not controlled to an advantageous state (AT, bonus, advantageous RT, etc.).

これに対して、特別非許可状態は、ロングフリーズの実行が許可されない状態である。特別状態として、前兆状態と、連続演出中と、確定演出中とが含まれる。なお、図示しないが、第2実施形態においては、特別非許可状態は、通常状態以外の状態であって、有利状態(ボーナス中、AT中、有利RT中など)に制御されている状態も含む。 On the other hand, the special non-permission state is a state in which execution of long freeze is not permitted. The special state includes an omen state, a continuous effect, and a fixed effect. Although not shown, in the second embodiment, the special disallowed state is a state other than the normal state, and includes a state controlled to an advantageous state (during a bonus, during AT, during advantageous RT, etc.). .

図10に示すように、メイン制御部41は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である。これは、第1実施形態において説明したように、状態によってフリーズの実行可否を判断する判断処理を行った場合(フリーズを実行しない状態を設けた場合)、判断処理のためにメイン制御部41の処理負担が増加してしまったり、期待度の低い示唆に成り下がるなどによって遊技者の期待感を失わせてしまうことになるからである。 As shown in FIG. 10, the main control unit 41 can execute short freeze in both the special permission state and the special non-permission state. This is because, as described in the first embodiment, when determination processing is performed to determine whether freezing can be executed depending on the state (when a state in which freezing is not executed is provided), the main control unit 41 for the determination processing This is because the player's sense of expectation is lost due to an increase in the processing load or a suggestion with a low degree of expectation.

これに対して、メイン制御部41は、特別許可状態においてはロングフリーズを実行可能である一方で、特別非許可状態においてはロングフリーズを実行しない。さらに、メイン制御部41は、特別許可状態においてフリーズ(ショートフリーズまたはロングフリーズ)を実行する場合は、当該フリーズに対応する対応演出を実行可能ある一方で、特別非許可状態においては対応演出を実行しない。 On the other hand, the main control unit 41 can execute long freeze in the special permission state, but does not execute long freeze in the special non-permission state. Furthermore, when executing a freeze (short freeze or long freeze) in a special permission state, the main control unit 41 can execute a corresponding effect corresponding to the freeze, while executing a corresponding effect in a special non-permission state. do not do.

なお、対応演出としては、第1実施形態と同様に、ショートフリーズが実行される場合には当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出(強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出)が実行可能であり、ロングフリーズを実行する場合には当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である。 As the corresponding effect, as in the first embodiment, when a short freeze is executed, a chance corresponding effect (strong chance corresponding effect, weak chance corresponding effect) corresponding to the short freeze can be executed, In the case of executing long freeze, it is possible to execute intense heat corresponding performance corresponding to the long freeze.

第2実施形態において、上記のように構成する理由は次の通りである。第1実施形態においては、たとえば、連続演出中や確定演出中において、期待度の低いショートフリーズに対応した対応演出は実行しないが、期待度の高いロングフリーズに対応した対応演出は実行可能となっている。これにより、対応演出による演出効果を高めることができる。 The reason for the configuration as described above in the second embodiment is as follows. In the first embodiment, for example, during the continuous effect or during the fixed effect, the corresponding effect corresponding to the short freeze with a low degree of expectation is not executed, but the corresponding effect corresponding to the long freeze with a high degree of expectation can be executed. ing. As a result, it is possible to enhance the production effect of the corresponding production.

一方で、たとえば、図6で示したように、ショートフリーズに対応する対応演出とロングフリーズに対応する対応演出の演出内容を途中まで同じにし(図6(a4)、(a5)に示すような文字画像「大チャンス」を表示)、ロングフリーズに対応する対応演出を実行する場合は、そこからさらにロングフリーズに発展したように見せる(図6(a6)に示すような文字画像「大チャンス」を表示)ようにすると、遊技者の期待感が高まる。特に、図9で示したように、ショートフリーズの第1段階として文字画像「チャンス」を表示(図9(a2),(a3))した後に、ショートフリーズの第2段階として文字画像「大チャンス」を表示(図9(a4))し、さらに、ロングフリーズに発展したように見せる(図9(a5))ようにすれば、遊技者の期待感はさらに高まる。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 6, the contents of the corresponding effects corresponding to the short freeze and the corresponding effects corresponding to the long freeze are made the same halfway (as shown in FIGS. 6 (a4) and (a5) character image "great chance" is displayed), and when a corresponding effect corresponding to the long freeze is executed, it is shown as if it has further developed into a long freeze (character image "great chance" as shown in FIG. 6(a6) is displayed), the expectation of the player increases. In particular, as shown in FIG. 9, after the character image "chance" is displayed as the first stage of the short freeze (FIGS. 9(a2), (a3)), the character image "great chance" is displayed as the second stage of the short freeze. is displayed (Fig. 9(a4)), and furthermore, if it is made to appear as if it has developed into a long freeze (Fig. 9(a5)), the player's sense of anticipation is further heightened.

このように期待感を高めるような構成にした場合、たとえば、第1実施形態のように、連続演出中や確定演出中にはショートフリーズに対応する対応演出が実行できないにも関わらず、ロングフリーズに対応する対応演出のみ実行可能とする構成にすると、ロングフリーズへの発展に対する期待感を高めることができない。また、ロングフリーズに対応する対応演出しか実行できないにも関わらず、ロングフリーズへ発展するような演出を実行させる意味もない。 In the case of such a configuration as to increase the expectation, for example, as in the first embodiment, the corresponding effect corresponding to the short freeze cannot be executed during the continuous effect or during the fixed effect, but the long freeze If only the corresponding performance corresponding to . Moreover, there is no point in executing an effect that develops into a long freeze even though only the corresponding effect corresponding to the long freeze can be executed.

一方で、第2実施形態のように、ある状態(特別許可状態)においてのみショートフリーズに対応する対応演出およびロングフリーズに対応する対応演出を共に実行可能にした場合、遊技者は、期待度の低い対応演出が実行されたとしても常にロングフリーズに対応する対応演出への発展を期待することができる。 On the other hand, as in the second embodiment, when both the corresponding effect corresponding to the short freeze and the corresponding effect corresponding to the long freeze are executable only in a certain state (special permission state), the player has a degree of expectation Even if a low corresponding effect is executed, development to a corresponding effect that always corresponds to a long freeze can be expected.

なお、第1実施形態のように構成するのであれば、ロングフリーズに対応する対応演出の実行時にいきなり文字画像「激熱」を表示させてロングフリーズが実行されていることを即座に示唆するようにしてもよい。 It should be noted that if it is configured as in the first embodiment, it is possible to immediately display the character image "hot heat" when the corresponding effect corresponding to the long freeze is executed so as to immediately suggest that the long freeze is being executed. can be

第2実施形態において、図10に示したようにスロットマシン1を構成した場合、図7で説明したショートフリーズ発生時においては、次のようになる。 In the second embodiment, when the slot machine 1 is configured as shown in FIG. 10, the following occurs when the short freeze described with reference to FIG. 7 occurs.

図7(a1)~(a3)においては、通常状態のみにおいてショートフリーズが発生する。前兆状態においてショートフリーズが発生した場合は、図7(a2)の状態において、対応演出は実行されず、図7(a1)における通常状態の画面で表示されている画像が停止された状態で表示される。そして、図7(a3)の状態において、フリーズが終了すると、停止状態にあった画像は、その続きから表示されることになる。 In FIGS. 7(a1) to (a3), short freeze occurs only in the normal state. When a short freeze occurs in the precursor state, the corresponding effect is not executed in the state of FIG. 7(a2), and the image displayed on the screen of the normal state in FIG. be done. Then, in the state of FIG. 7(a3), when the freeze ends, the image that was in the stopped state will be displayed from the continuation thereof.

バトル演出中においてショートフリーズが発生した場合、および確定演出中においてショートフリーズが発生した場合については、図7(b1)~(b3)の説明、および図7(c1)~(c3)の説明と同様である。 Regarding the case where the short freeze occurs during the battle production and the case where the short freeze occurs during the fixed production, the explanation of FIGS. 7(b1) to (b3) and the explanation of FIGS. It is the same.

また、図8(a1)、(a2)においては、通常状態のみにおいてロングフリーズが発生する。前兆状態においてはロングフリーズは発生しない。また、バトル演出中および確定演出中においてはロングフリーズは発生しないため、図8(b2)や図8(c2)のようにロングフリーズや対応演出は実行されることなく、スタートスイッチ7の操作されるとリールが回転を開始する。 In addition, in FIGS. 8(a1) and (a2), long freeze occurs only in the normal state. Long Freeze does not occur in the precursor state. In addition, since the long freeze does not occur during the battle production and during the final production, the start switch 7 is operated without executing the long freeze and corresponding production as shown in FIG. 8 (b2) and FIG. 8 (c2). Then the reels start spinning.

以上説明したように、メイン制御部41は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である。また、サブ制御部91は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である一方で、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。このようにすることで、メイン制御部41におけるフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができるとともに、対応演出による演出効果を高めることができる。 As described above, the main control unit 41 can execute the short freeze in both the special permission state and the special non-permission state. In addition, in the special permission state, the sub-control unit 91 can execute a chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed, while in the special non-permission state, the short freeze is executed. Do not execute the short freeze if By doing so, it is possible to simplify the judgment processing for judging whether or not the freeze can be executed in the main control section 41, and to enhance the effect of the corresponding production.

また、第2実施形態においては、図9で説明した変形例についても適用可能である。第2実施形態に適用した場合も第1実施形態の場合と同様なので、説明は省略する。また、その他の、第1実施形態に記載したなお書きなどの記載も、第2実施形態に適用可能であり、どのように組み合わせてもよい。 Moreover, in the second embodiment, the modified example described with reference to FIG. 9 can also be applied. Since the application to the second embodiment is the same as the first embodiment, the description is omitted. In addition, other descriptions such as remarks described in the first embodiment are also applicable to the second embodiment, and may be combined in any way.

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure of the slot machine of the present embodiment and its effects]
Next, the configuration and effects of the slot machine of this embodiment will be described.

[第1実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
まず、第1実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特定条件(たとえば、チェリー当選)が成立したときに特典(たとえば、ボーナス、AT)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与するか否かを決定するための処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに、前記演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)を実行可能であり(たとえば、メイン制御部41は、チェリー当選したときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である)、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出(たとえば、確定演出)を実行可能であり(たとえば、図5(a11)~(a15)に示すように、サブ制御部91は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である)、
前記特定演出を実行していない場合に前記遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出(たとえば、チャンス対応演出(強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出))を実行可能である一方で、前記特定演出を実行している場合に前記遅延制御が実行されるときには前記対応演出を実行しない(たとえば、図4、図7に示すように、サブ制御部91は、確定演出を実行していない場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である(図7(a2))一方で、確定演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行しない(図7(c2)))。
[Structure of the slot machine of the first embodiment and its effects]
First, the configuration and effects of the slot machine of the first embodiment will be described.
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, sub-control unit 91),
Privilege grant determination means (for example, the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege) for determining whether or not to grant a privilege (for example, bonus, AT) when a specific condition (for example, cherry winning) is established. processing to determine) and
The game control means can execute delay control (for example, short freeze) to delay the progress of the game regardless of the state of the effect controlled by the effect control means when the specific condition is satisfied ( For example, the main control unit 41 can execute a short freeze that delays the progress of the game when the cherry is won, regardless of the state of the effects controlled by the sub-control unit 91),
The production control means is
After notifying the provision of the privilege, during the period until the privilege is granted, a specific effect (for example, a fixed effect) can be executed (for example, as shown in FIGS. 5 (a11) to (a15), The sub-control unit 91 can execute a fixed effect during the period from when the grant of the bonus is notified until the bonus is granted),
When the delay control is executed when the specific effect is not executed, a corresponding effect corresponding to the delay control (for example, a chance corresponding effect (a strong chance corresponding effect, a weak chance corresponding effect)) can be executed. When the delay control is executed while the specific effect is being executed, the corresponding effect is not executed (for example, as shown in FIGS. 4 and 7, the sub-control unit 91 executes the fixed effect When the short freeze is executed when it is not, it is possible to execute the corresponding effect corresponding to the short freeze (FIG. 7 (a2)). On the other hand, when the fixed effect is executed and the short freeze is executed The corresponding effect corresponding to the short freeze is not executed (FIG. 7(c2))).

このような構成によれば、演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず遅延制御が実行可能であるので、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。その一方で、遅延制御が実行されているときに、演出制御手段により制御される演出の状況に応じて演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the delay control can be executed regardless of the state of the production controlled by the production control means, so that the judgment processing for judging whether or not the delay control can be executed in the game control means can be simplified. can be done. On the other hand, when the delay control is executed, an appeal can be made according to the state of the performance controlled by the performance control means, so the performance effect can be enhanced.

たとえば、本実施の形態においては、メイン制御部41は、チェリー当選したときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である。これにより、メイン制御部41におけるショートフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。また、図4、図7に示すように、サブ制御部91は、確定演出を実行していない場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である(図7(a2))一方で、確定演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行しない(図7(c2))。このように、ショートフリーズが実行されているときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に応じて対応演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。 For example, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute a short freeze that delays the progress of the game regardless of the state of the effects controlled by the sub-control unit 91 when the cherry is won. As a result, it is possible to simplify the determination processing for determining whether or not the short freeze can be executed in the main control unit 41 . Further, as shown in FIGS. 4 and 7, the sub-control unit 91 can execute a corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed when the fixed effect is not executed (see FIG. 7). (a2)) On the other hand, when a short freeze is executed while the fixed effect is being executed, the corresponding effect corresponding to the short freeze is not executed (FIG. 7(c2)). In this way, when the short freeze is being executed, an appeal can be made by corresponding effects according to the situation of the effects controlled by the sub-controller 91, so that the effect of the effects can be enhanced.

(1-2) 前記遊技制御手段は、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)を含み、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、チェリー当選)であるときに成立し(たとえば、特定条件は、チェリーが当選したときに成立する)、
前記対応演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する演出であり(たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である)、
前記演出制御手段は、前記遅延制御が実行される場合において前記対応演出を実行しないときは、当該遅延制御後に前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する(たとえば、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する)。
(1-2) The game control means includes a pre-determining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) that determines display results that allow derivation,
the specific condition is satisfied when the decision result of the pre-determining means is a predetermined decision result (for example, winning a cherry) (for example, the specific condition is satisfied when the cherry is winning);
The corresponding effect is a effect suggesting that the determination result of the pre-determining means is the predetermined result (for example, the corresponding effect is a effect suggesting a cherry win);
When the corresponding effect is not executed when the delay control is executed, the effect control means suggests that the decision result of the pre-determining means is the predetermined decision result after the delay control (for example, As shown in FIGS. 7(b3) and (c3), when a short freeze is executed and the corresponding effect is not executed, the sub-control unit 91 suggests cherry winning after the short freeze is executed).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since it is suggested that the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result, it is possible to draw the player's attention to the execution of the delay control.

たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, the corresponding effect corresponding to the freeze is a effect suggesting a cherry win, and as shown in FIGS. When the corresponding effect is not executed in the case where the game is to be played, cherry winning is suggested after the execution of the short freeze. In this way, since it is suggested that the cherry has been won, it is possible to draw the player's attention to the execution of the short freeze.

(1-3) 前記遅延制御は、第1遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(弱チャンス))と、当該第1遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第2遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(強チャンス))とを含み、
前記演出制御手段は、
前記第1遅延制御が実行されるときと前記第2遅延制御が実行されるときとで、異なる前記対応演出を実行し(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行する)、
前記特定演出が実行されている場合に前記第1遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第2遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う)。
(1-3) The delay control includes first delay control (for example, short freeze (weak chance)) and second delay control (for example, short Freeze (strong chance)) and
The production control means is
Different corresponding effects are executed when the first delay control is executed and when the second delay control is executed (for example, as shown in FIG. When the weak chance) is executed, the weak chance corresponding production is executed (Fig. 9 (a2), (a3)), and when the short freeze (strong chance) is executed, the weak chance corresponding production and the strong chance corresponding production are executed. Executed ((a2) to (a4) in FIG. 9), executing different corresponding effects),
Control of performance common to when the first delay control is executed when the specific performance is executed and when the second delay control is executed when the specific performance is executed. (For example, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 executes a short freeze (weak chance) when the fixed effect is being executed (Fig. 9 (b2), (b3), When the short freeze (strong chance) is executed when the fixed production is being executed (FIG. 9 (b2) to (b4)), common production control such as stopping at the fixed production screen is performed) .

このような構成によれば、第1遅延制御が実行されるときと第2遅延制御が実行されるときとで、異なる対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第1遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第2遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, different corresponding effects are executed when the first delay control is executed and when the second delay control is executed. can be brought to attention. Further, the control of the performance is common between when the first delay control is executed when the specific performance is executed and when the second delay control is executed when the specific performance is executed. , it is possible to reduce the processing load of the processing for controlling the performance when executing the specific performance.

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 executes a weak chance corresponding effect when a short freeze (weak chance) is executed (FIGS. 9 (a2), (a3 )), when a short freeze (strong chance) is executed, a weak chance corresponding effect and a strong chance corresponding effect are executed (Fig. 9 (a2) to (a4)), and since different corresponding effects are executed, any The player's attention can be drawn to see if a short freeze is executed. Then, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91, when the short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is being executed (FIG. 9 (b2), (b3), fixed When the short freeze (strong chance) is executed when the effect is being executed (FIG. 9 (b2) to (b4)), in order to control the common effect such as stopping at the fixed effect screen, When the fixed performance is executed, the processing load of processing for controlling the performance can be reduced.

(1-4) 前記遊技制御手段は、前記遅延制御の実行中に前記可変表示部を変動表示させる変動表示演出(たとえば、リール演出)を実行可能であり、
前記対応演出は、前記変動表示演出における前記可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出である(たとえば、図9(a2)~(a4)に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である)。
(1-4) The game control means is capable of executing a variable display effect (for example, a reel effect) that variably displays the variable display portion during execution of the delay control,
The corresponding effect is a effect that is executed in accordance with the display mode of the variable display portion in the variable display effect (for example, as shown in FIGS. 9A2 to 9A4, the corresponding effect is a It is an effect that is executed according to the display mode of the reel).

このような構成によれば、対応演出は、変動表示演出における可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出であるため、遅延制御の実行中の可変表示部の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the corresponding effect is a effect executed in accordance with the display mode of the variable display part in the variable display effect, the display mode of the variable display part during execution of the delay control attracts attention. It is possible to improve the interest of the game.

たとえば、本実施の形態においては、図9(a2)~(a4)に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出であるため、フリーズの実行中のリールの表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9(a2) to (a4), the corresponding effect is an effect that is executed in accordance with the display mode of the reels in the reel effect. Attention can be drawn to the display mode of the reels, and the amusement of the game can be improved.

(1-5) 前記特典は、第1特典(たとえば、RB)と第2特典(たとえば、BB)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特定演出において、付与される前記特典が前記第1特典および前記第2特典のいずれであるかを報知する確定報知を行うことが可能であり(たとえば、図5(a13),(a15)に示すように、サブ制御部91は、確定演出において、付与されるボーナスがRBおよびBBのいずれであるかを報知する確定報知を行うことが可能である)、
前記特定演出の実行中に前記遅延制御が実行されている場合であって、未だ前記確定報知を行っていないときには、当該遅延制御に対応する前記対応演出が実行される予定であった期間に、前記確定報知を行う(たとえば、[確定報知について]に示すように、サブ制御部91は、確定演出の実行中にショートフリーズが行われている場合であって、未だ確定報知を行っていないときには、当該ショートフリーズに対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う)。
(1-5) the privilege includes a first privilege (eg, RB) and a second privilege (eg, BB);
The production control means is
In the specific effect, it is possible to perform a fixed notification to notify which of the first privilege and the second privilege the privilege to be granted is (for example, in FIGS. 5 (a13) and (a15) As shown, the sub-control unit 91 can make a confirmation notification of which bonus is given, RB or BB, in the confirmation effect),
When the delay control is being executed while the specific effect is being executed and the confirmation notification has not yet been performed, during the period in which the corresponding effect corresponding to the delay control was scheduled to be executed, Perform the confirmation notification (for example, as shown in [Regarding confirmation notification], the sub-control unit 91 is in the case where the short freeze is being performed during the execution of the confirmation effect, and when the confirmation notification is not yet performed , the fixed notification is performed during the period when the corresponding effect corresponding to the short freeze was scheduled to be executed).

このような構成によれば、特定演出の実行中に遅延制御が実行されている場合であって、未だ、付与される特典が第1特典および第2特典のいずれであるかを報知する確定報知を行っていないときには、当該遅延制御に対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う。これにより、特典の種類に対する遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when the delay control is being executed during the execution of the specific effect, the fixed notification to notify which of the first privilege and the second privilege is still given. When the control is not performed, the determination notification is performed during the period during which the corresponding performance corresponding to the delay control was scheduled to be performed. As a result, it is possible to improve the interest of the game with respect to the type of privilege.

たとえば、本実施の形態においては、[確定報知について]に示すように、サブ制御部91は、確定演出の実行中にショートフリーズが行われている場合であって、未だ、付与されるボーナスがRBおよびBBのいずれであるかを報知する確定報知を行っていないときには、当該ショートフリーズに対応する対応演出が実行される予定であった期間に、確定報知を行う。これにより、特典の種類に対する遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in [Decision notification], the sub-control unit 91, when the short freeze is being performed during execution of the confirmation effect, the bonus to be given is still When the fixed notification for notifying whether it is RB or BB is not performed, the fixed notification is performed during the period when the corresponding performance corresponding to the short freeze is scheduled to be executed. As a result, it is possible to improve the interest of the game with respect to the type of privilege.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特典(たとえば、ボーナス、AT)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与するか否かを決定するための処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特典の付与を示唆するとともに遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)を実行可能であり(たとえば、メイン制御部41は、ボーナス当選を示唆するとともに遊技の進行を遅延させるショートフリーズを実行可能である)、
前記演出制御手段は、
前記特典が付与され得る特定入賞(たとえば、チェリー入賞)が発生してから所定期間(たとえば、前兆期間)経過後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(たとえば、バトル演出)を実行可能であり(たとえば、図5に示すように、サブ制御部91は、ボーナスが付与され得るチェリー入賞が発生してから前兆期間(図5(a2)~(a6))の経過後に、ボーナスが付与されるか否かを報知するバトル演出(図5(a7)~(a10))を実行可能である)、
前記所定期間において、前記特定入賞が発生した後、当該特定入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、前記報知演出の実行を示唆する演出の制御を行い(たとえば、図7(a2)~(a6)に示すように、サブ制御部91は、チェリー入賞が発生した後、当該チェリー入賞の発生前と同じ背景演出を維持しつつ、バトル演出の実行を示唆する演出の制御を行う)、
前記所定期間において前記遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出(チャンス対応演出(強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出))を実行可能である一方で、前記報知演出を実行している場合に前記遅延制御が実行されるときには前記対応演出を実行しない(たとえば、サブ制御部91は、図4、図7に示すように、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である(図7(a2))一方で、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない(図7(b2)))。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, sub-control unit 91),
a privilege provision determination means (for example, a process for determining whether or not a privilege is provided by the main control unit 41) for determining whether or not to provide a privilege (for example, bonus, AT);
The game control means can execute delay control (for example, short freeze) that suggests granting of the privilege and delays the progress of the game (for example, the main control unit 41 suggests bonus winning and the game can perform a short freeze that delays progress),
The production control means is
A notification effect (e.g., battle effect) for informing whether or not the privilege is granted after a predetermined period (e.g., an indication period) has elapsed since the occurrence of a specific winning (e.g., cherry prize) to which the privilege may be granted. can be executed (for example, as shown in FIG. 5, the sub-control unit 91 can execute the A battle effect ((a7) to (a10) in FIG. 5) for informing whether or not a bonus is given can be executed),
During the predetermined period, after the specific winning has occurred, while maintaining the same background effect as before the occurrence of the specific winning, the control of the effect suggesting execution of the notification effect is performed (for example, FIG. 7 (a2) to As shown in (a6), the sub-control unit 91 controls an effect suggesting execution of a battle effect after the occurrence of a cherry win, while maintaining the same background effect as before the occurrence of the cherry win).
When the delay control is executed in the predetermined period, it is possible to execute corresponding effects (chance corresponding effects (strong chance corresponding effects, weak chance corresponding effects)) corresponding to the delay control, while the notification effects are executed. When the delay control is executed when the delay control is executed, the sub-control unit 91 does not execute the corresponding effect (for example, the sub-control unit 91, as shown in FIGS. (Fig. 7(a2)). On the other hand, when a short freeze is executed while the battle effect is being executed, the corresponding effect is not executed (Fig. 7(b2))).

このような構成によれば、所定期間において遅延制御が実行されるときには当該遅延制御に対応する対応演出を実行可能であるため、報知演出を実行するまでの所定期間において、遊技者の期待感を高めることができる。また、報知演出を実行している場合に遅延制御が実行されるときには対応演出を実行しないため、報知演出の実行中には、報知演出にも遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, when the delay control is executed in the predetermined period, the corresponding effect corresponding to the delay control can be executed, so that the player's expectation is increased in the predetermined period until the notification effect is executed. can be enhanced. Further, since the corresponding performance is not executed when the delay control is executed while the notification performance is being executed, the player can be made to pay attention to the notification performance as well during the execution of the notification performance.

たとえば、本実施の形態においては、図4、図7に示すように、サブ制御部91は、前兆期間においてショートフリーズが実行されるときには当該ショートフリーズに対応する対応演出を実行可能である(図7(a2))ため、バトル演出を実行するまでの前兆期間において、遊技者の期待感を高めることができる。また、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出を実行しない(図7(b2))ため、バトル演出の実行中には、バトル演出に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 7, the sub-control unit 91 can execute a corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed in the precursor period (see FIG. 7). 7(a2)), the expectation of the player can be heightened during the premonitory period until the battle effect is executed. In addition, when the short freeze is executed while the battle effect is being executed, the corresponding effect is not executed (FIG. 7(b2)), so that the player can pay attention to the battle effect during the execution of the battle effect. can.

(2-2) 前記遊技制御手段は、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)を含み、
前記事前決定手段が前記特定入賞(たとえば、チェリー入賞)の発生を許容したとき(たとえば、チェリー当選したとき)に前記遅延制御を行い、
前記対応演出は、前記事前決定手段が前記特定入賞の発生を許容したことを示唆する演出であり(たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である)、
前記演出制御手段は、前記遅延制御が実行される場合において前記対応演出を実行しないときは、当該遅延制御後に前記事前決定手段が前記特定入賞の発生を許容したことを示唆する(たとえば、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する)。
(2-2) The game control means,
Pre-determining means (for example, internal lottery processing executed by the main control unit 41) that determines whether or not to allow the occurrence of a prize,
performing the delay control when the pre-determining means permits the occurrence of the specific winning (for example, cherry winning) (for example, when cherry winning);
the corresponding effect is a effect suggesting that the pre-determining means has allowed the occurrence of the specific winning (for example, the corresponding effect is a effect suggesting a cherry win);
When the corresponding effect is not executed in the case where the delay control is executed, the effect control means suggests that the pre-determining means has allowed the occurrence of the specific winning after the delay control (for example, FIG. 7 (b3), (c3), when the sub-control unit 91 does not execute the corresponding effect when the short freeze is executed, it suggests a cherry winning after the short freeze is executed).

このような構成によれば、事前決定手段が前記特定入賞の発生を許容したことが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since it is suggested that the pre-determining means has allowed the occurrence of the specific winning, it is possible to draw the player's attention to the execution of the delay control.

たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, the corresponding effect corresponding to the freeze is a effect suggesting a cherry win, and as shown in FIGS. When the corresponding effect is not executed in the case where the game is to be played, cherry winning is suggested after the execution of the short freeze. In this way, since it is suggested that the cherry has been won, it is possible to draw the player's attention to the execution of the short freeze.

(2-3) 前記遅延制御は、第1遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(弱チャンス))と、当該第1遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第2遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(強チャンス))とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出(たとえば、確定演出)を実行可能であり(たとえば、図5(a11)~(a15)に示すように、サブ制御部91は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である)、
前記第1遅延制御が実行されるときと前記第2遅延制御が実行されるときとで、異なる前記対応演出を実行し(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行する)、
前記特定演出が実行されている場合に前記第1遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第2遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う)。
(2-3) The delay control includes first delay control (for example, short freeze (weak chance)) and second delay control (for example, short Freeze (strong chance)) and
The production control means is
After notifying the provision of the privilege, during the period until the privilege is granted, a specific effect (for example, a fixed effect) can be executed (for example, as shown in FIGS. 5 (a11) to (a15), The sub-control unit 91 can execute a fixed effect during the period from when the grant of the bonus is notified until the bonus is granted),
Different corresponding effects are executed when the first delay control is executed and when the second delay control is executed (for example, as shown in FIG. When the weak chance) is executed, the weak chance corresponding production is executed (Fig. 9 (a2), (a3)), and when the short freeze (strong chance) is executed, the weak chance corresponding production and the strong chance corresponding production are executed. Executed ((a2) to (a4) in FIG. 9), executing different corresponding effects),
Control of performance common to when the first delay control is executed when the specific performance is executed and when the second delay control is executed when the specific performance is executed. (For example, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 executes a short freeze (weak chance) when the fixed effect is being executed (Fig. 9 (b2), (b3), When the short freeze (strong chance) is executed when the fixed production is being executed (FIG. 9 (b2) to (b4)), common production control such as stopping at the fixed production screen is performed) .

このような構成によれば、第1遅延制御が実行されるときと第2遅延制御が実行されるときとで、異なる前記対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第1遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第2遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, different corresponding effects are executed when the first delay control is executed and when the second delay control is executed. can draw people's attention. Further, the control of the performance is common between when the first delay control is executed when the specific performance is executed and when the second delay control is executed when the specific performance is executed. , it is possible to reduce the processing load of the processing for controlling the performance when executing the specific performance.

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 executes a weak chance corresponding effect when a short freeze (weak chance) is executed (FIGS. 9 (a2), (a3 )), when a short freeze (strong chance) is executed, a weak chance corresponding effect and a strong chance corresponding effect are executed (Fig. 9 (a2) to (a4)), and since different corresponding effects are executed, any The player's attention can be drawn to see if a short freeze is executed. Then, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91, when the short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is being executed (FIG. 9 (b2), (b3), fixed When the short freeze (strong chance) is executed when the effect is being executed (FIG. 9 (b2) to (b4)), in order to control the common effect such as stopping at the fixed effect screen, When the fixed performance is executed, the processing load of processing for controlling the performance can be reduced.

(2-4) 前記遊技制御手段は、前記遅延制御の実行中に前記可変表示部を変動表示させる変動表示演出(たとえば、リール演出)を実行可能であり、
前記対応演出は、前記変動表示演出における前記可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出である(たとえば、図9(a2)~(a4)に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である)。
(2-4) The game control means is capable of executing a variable display effect (for example, a reel effect) that variably displays the variable display portion during execution of the delay control,
The corresponding effect is a effect that is executed in accordance with the display mode of the variable display portion in the variable display effect (for example, as shown in FIGS. 9A2 to 9A4, the corresponding effect is a It is an effect that is executed according to the display mode of the reel).

このような構成によれば、対応演出は、変動表示演出における可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出であるため、遅延制御の実行中の可変表示部の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the corresponding effect is a effect executed in accordance with the display mode of the variable display part in the variable display effect, the display mode of the variable display part during execution of the delay control attracts attention. It is possible to improve the interest of the game.

たとえば、本実施の形態においては、図9(a2)~(a4)に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出であるため、フリーズの実行中のリールの表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9(a2) to (a4), the corresponding effect is an effect that is executed in accordance with the display mode of the reels in the reel effect. Attention can be drawn to the display mode of the reels, and the amusement of the game can be improved.

(2-5) 前記報知演出は、複数遊技(たとえば、4ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である(たとえば、図5(a7)~(a10)に示すように、バトル演出は、4ゲームに亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である)。 (2-5) The notification effect is an effect that is executed over a plurality of games (for example, 4 games) and is composed of contents having continuity (for example, As shown, the battle effect is an effect that is executed over four games and is composed of continuous content).

このような構成によれば、報知演出は複数遊技に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出であるが、報知演出を実行している場合に遅延制御が実行されるときには対応演出が実行されないため、報知演出における連続性を損ねることがない。 According to such a configuration, the notification effect is executed over a plurality of games and is an effect composed of contents having continuity, but when the delay control is executed when the notification effect is executed Since the corresponding performance is not executed, continuity in the notification performance is not impaired.

たとえば、本実施の形態においては、図5(a7)~(a10)に示すように、バトル演出は、4ゲームに亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出であるが、バトル演出を実行している場合にショートフリーズが実行されるときには対応演出が実行されない(図7(b2))ため、バトル演出における連続性を損ねることがない。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 5(a7) to 5(a10), the battle production is executed over four games and is a production composed of contents having continuity. Since the corresponding effect is not executed when the short freeze is executed while the battle effect is being executed (FIG. 7(b2)), the continuity in the battle effect is not impaired.

(2-6) 前記演出制御手段は、
付与される前記特典の有利度(たとえば、特典なし、ボーナスのみ、ATのみ、ボーナスおよびAT)に応じて前記対応演出の演出態様(たとえば、フリーズなし、ショートフリーズ(弱チャンス)、ショートフリーズ(強チャンス)、ロングフリーズ)を決定し(たとえば、図3)、
前記所定期間において前記遅延制御が実行されるときと、当該所定期間の前に前記遅延制御が実行されるときとで、異なる割合で前記対応演出の態様を決定する(たとえば、図3に示すように、サブ制御部91は、前兆期間(前兆状態)においてショートフリーズが実行されるときと、当該前兆期間の前(通常状態)にショートフリーズが実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様を決定する)。
(2-6) The effect control means
Depending on the degree of advantage of the privilege to be granted (for example, no privilege, only bonus, AT only, bonus and AT), the production mode of the corresponding production (for example, no freeze, short freeze (weak chance), short freeze (strong Chance) and Long Freeze) are determined (for example, FIG. 3),
When the delay control is executed during the predetermined period of time and when the delay control is executed before the predetermined period of time, the mode of the corresponding effect is determined at a different rate (for example, as shown in FIG. 3). In addition, the sub-control unit 91 performs the corresponding effect at a different rate when the short freeze is executed during the precursor period (precursor state) and when the short freeze is executed before the precursor period (normal state). determining the mode).

このような構成によれば、付与される特典の有利度に応じて対応演出の演出態様が決定され、所定期間において遅延制御が実行されるときと、当該所定期間の前に遅延制御が実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様が決定されるため、対応演出の態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, the effect mode of the corresponding effect is determined according to the advantage of the privilege to be granted, and the delay control is executed when the delay control is executed in the predetermined period and before the predetermined period. Since the mode of the corresponding performance is determined at a different rate depending on the time, it is possible to draw the player's attention to the mode of the corresponding performance.

たとえば、本実施の形態においては、付与される特典の有利度に応じて対応演出の演出態様が決定され、図3に示すように、サブ制御部91は、前兆期間(前兆状態)においてショートフリーズが実行されるときと、当該前兆期間の前(通常状態)にショートフリーズが実行されるときとで、異なる割合で対応演出の態様を決定するため、対応演出の態様に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, the effect mode of the corresponding effect is determined according to the degree of advantage of the privilege to be granted, and as shown in FIG. is executed, and when the short freeze is executed before the sign period (normal state), the mode of the corresponding performance is determined at a different rate, so that the player pays attention to the mode of the corresponding performance. can be done.

(3-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
特定条件(たとえば、チェリー当選)が成立したときに特典(たとえば、ボーナス、AT)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与するか否かを決定するための処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに、前記演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり(たとえば、メイン制御部41は、チェリー当選したときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である)、
前記遅延制御は、前記特典が付与される場合および前記特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得る特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)と、前記特典が付与される場合に行われる特別遅延制御(たとえば、ロングフリーズ)とを含み(たとえば、フリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るショートフリーズと、特典が付与される場合に行われるロングフリーズとを含む)、
前記演出制御手段は、
対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応する特定対応演出(たとえば、チャンス対応演出(強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出))を実行可能であり(たとえば、図4、図7に示すように、サブ制御部91は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である(図7(a2)))、
対応演出非許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定対応演出を実行せず(たとえば、図4、図7に示すように、サブ制御部91は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない(図7(b2),(c2)))、
前記対応演出許可状態および前記対応演出非許可状態のいずれにおいても、前記特別遅延制御が実行される場合に当該特別遅延制御に対応する特別対応演出(たとえば、激熱対応演出)を実行可能である(たとえば、図4、図8に示すように、サブ制御部91は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である(図8(a2),(b2),(c2)))。
(3-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, sub-control unit 91),
Privilege grant determination means (for example, the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege) for determining whether or not to grant a privilege (for example, bonus, AT) when a specific condition (for example, cherry winning) is established. processing to determine) and
The game control means can execute delay control to delay the progress of the game when the specific condition is established, regardless of the state of the effect controlled by the effect control means (for example, the main control unit 41 can execute a freeze that delays the progress of the game regardless of the state of the effects controlled by the sub-control unit 91 when the cherry is won),
The delay control includes a specific delay control (for example, short freeze) that can be performed both when the privilege is granted and when the privilege is not granted, and a special delay control that is performed when the privilege is granted. (e.g., long freeze) and including),
The production control means is
In the corresponding effect permission state, when a short freeze is executed, a specific corresponding effect corresponding to the short freeze (for example, a chance corresponding effect (strong chance corresponding effect, weak chance corresponding effect)) can be executed (for example, As shown in FIGS. 4 and 7, the sub-control unit 91 can execute a chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed in the corresponding effect permission state (FIG. 7 (a2 ))),
In the corresponding effect non-permission state, the specific corresponding effect is not executed when the specific delay control is executed (for example, as shown in FIGS. In, when the short freeze is executed, the short freeze is not executed (Fig. 7 (b2), (c2))),
In both the corresponding effect permitted state and the corresponding effect non-permissible state, when the special delay control is executed, a special corresponding effect (for example, intense heat corresponding effect) corresponding to the special delay control can be executed. (For example, as shown in FIGS. 4 and 8, the sub-control unit 91, in both the corresponding effect permitted state and the corresponding effect non-permitted state, when the long freeze is executed, the intense heat corresponding to the long freeze A corresponding effect can be executed (Fig. 8 (a2), (b2), (c2))).

このような構成によれば、演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず遅延制御が実行可能であるので、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。その一方で、遅延制御が実行されているときに、演出制御手段により制御される演出の状況に応じて演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the delay control can be executed regardless of the state of the production controlled by the production control means, so that the judgment processing for judging whether or not the delay control can be executed in the game control means can be simplified. can be done. On the other hand, when the delay control is executed, an appeal can be made according to the state of the performance controlled by the performance control means, so the performance effect can be enhanced.

たとえば、本実施の形態においては、メイン制御部41は、チェリー当選したときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に関わらず、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である。これにより、メイン制御部41におけるフリーズの実行可否を判断する判断処理などが簡素化することができる。また、図4、図7に示すように、サブ制御部91は、対応演出許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である(図7(a2))一方で、サブ制御部91は、対応演出非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない(図7(b2),(c2))。また、図4、図8に示すように、サブ制御部91は、対応演出許可状態および対応演出非許可状態のいずれにおいても、ロングフリーズが実行される場合に当該ロングフリーズに対応する激熱対応演出を実行可能である(図8(a2),(b2),(c2))。このように、フリーズが実行されているときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に応じて対応演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。 For example, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute a freeze that delays the progress of the game regardless of the state of the effects controlled by the sub-control unit 91 when the cherry is won. As a result, it is possible to simplify the determination process of determining whether or not freezing can be executed in the main control unit 41 . In addition, as shown in FIGS. 4 and 7, the sub-control unit 91 can execute a chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed in the corresponding effect permission state (see FIG. 7 (a2)) On the other hand, in the corresponding effect non-permission state, the sub-control unit 91 does not execute the short freeze when the short freeze is executed (Fig. 7 (b2), (c2)). In addition, as shown in FIGS. 4 and 8, the sub-control unit 91, when the long freeze is executed in both the corresponding effect permission state and the corresponding effect non-permission state Effects can be executed (FIGS. 8(a2), (b2), (c2)). In this way, when the freeze is being executed, an appeal can be made by corresponding effects according to the state of the effects controlled by the sub-controller 91, so the effect of the effects can be enhanced.

(3-2) 前記遊技制御手段は、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)を含み、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、チェリー当選)であるときに成立し(たとえば、特定条件は、チェリーが当選したときに成立する)、
前記特定対応演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する演出であり(たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である)、
前記演出制御手段は、前記特定遅延制御が実行される場合において前記特定対応演出を実行しないときは、当該特定遅延制御後に前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する(たとえば、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する)。
(3-2) The game control means includes a pre-determination means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) that determines display results that allow derivation,
the specific condition is satisfied when the decision result of the pre-determining means is a predetermined decision result (for example, winning a cherry) (for example, the specific condition is satisfied when the cherry is winning);
The specific corresponding effect is a effect suggesting that the decision result of the pre-determining means is the predetermined decision result (for example, the corresponding effect is a effect suggesting a cherry win),
The effect control means suggests that the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result after the specific delay control when the specific corresponding effect is not executed when the specific delay control is executed. (For example, as shown in FIGS. 7 (b3) and (c3), when the sub-control unit 91 does not execute the corresponding effect when the short freeze is executed, the cherry winning is suggested after the execution of the short freeze. ).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since it is suggested that the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result, it is possible to draw the player's attention to the execution of the delay control.

たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, the corresponding effect corresponding to the freeze is a effect suggesting a cherry win, and as shown in FIGS. When the corresponding effect is not executed in the case where the game is to be played, cherry winning is suggested after the execution of the short freeze. In this way, since it is suggested that the cherry has been won, it is possible to draw the player's attention to the execution of the short freeze.

(3-3) 前記特定遅延制御は、第1特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(弱チャンス))と、当該第1特定遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第2特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(強チャンス))とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出(たとえば、確定演出)を実行可能であり(たとえば、図5(a11)~(a15)に示すように、サブ制御部91は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である)、
前記第1特定遅延制御が実行されるときと前記第2特定遅延制御が実行されるときとで、異なる前記特定対応演出を実行し(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行する)、
前記特定演出が実行されている場合に前記第1特定遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第2特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う)。
(3-3) The specific delay control includes a first specific delay control (for example, short freeze (weak chance)) and a second specific delay control in which the game progress is delayed longer than the first specific delay control. (for example, short freeze (strong chance)) and
The production control means is
After notifying the provision of the privilege, during the period until the privilege is granted, a specific effect (for example, a fixed effect) can be executed (for example, as shown in FIGS. 5 (a11) to (a15), The sub-control unit 91 can execute a fixed effect during the period from when the grant of the bonus is notified until the bonus is granted),
Different specific response effects are executed when the first specific delay control is executed and when the second specific delay control is executed (for example, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 When a short freeze (weak chance) is executed, a weak chance corresponding effect is executed (FIGS. 9(a2), (a3)), and when a short freeze (strong chance) is executed, a weak chance corresponding effect and a strong chance are executed. Corresponding effects are executed ((a2) to (a4) in FIG. 9), and different corresponding effects are executed),
A common effect when the first specific delay control is executed when the specific effect is being executed and when the second specific delay control is executed when the specific effect is being executed. (For example, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91, when a short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is being executed (FIG. 9 (b2), (b3) And when the short freeze (strong chance) is executed when the fixed effect is being executed ((b2) to (b4) in FIG. 9), the control of the common effect such as stopping at the fixed effect screen is performed. conduct).

このような構成によれば、第1特定遅延制御が実行されるときと第2特定遅延制御が実行されるときとで、異なる特定対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第1特定遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第2特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, different specific response effects are executed when the first specific delay control is executed and when the second specific delay control is executed, so which delay control is executed. can draw the player's attention to Further, when the first specific delay control is executed when the specific effect is executed and when the second specific delay control is executed when the specific effect is executed, the effect is common. , it is possible to reduce the processing load of the processing for controlling the performance when the specific performance is executed.

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 executes a weak chance corresponding effect when a short freeze (weak chance) is executed (FIGS. 9 (a2), (a3 )), when a short freeze (strong chance) is executed, a weak chance corresponding effect and a strong chance corresponding effect are executed (Fig. 9 (a2) to (a4)), and since different corresponding effects are executed, any The player's attention can be drawn to see if a short freeze is executed. Then, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91, when the short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is being executed (FIG. 9 (b2), (b3), fixed When the short freeze (strong chance) is executed when the effect is being executed (FIG. 9 (b2) to (b4)), in order to control the common effect such as stopping at the fixed effect screen, When the fixed performance is executed, the processing load of processing for controlling the performance can be reduced.

(3-4) 前記遊技制御手段は、前記特定遅延制御の実行中に前記可変表示部を変動表示させる変動表示演出(たとえば、リール演出)を実行可能であり、
前記特定対応演出は、前記変動表示演出における前記可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出である(たとえば、図9(a2)~(a4)に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出である)。
(3-4) The game control means is capable of executing a variable display effect (for example, a reel effect) that variably displays the variable display portion during execution of the specific delay control,
The specific corresponding effect is a effect that is executed in accordance with the display mode of the variable display section in the variable display effect (for example, as shown in FIGS. 9(a2) to (a4), the corresponding effect is a reel effect It is an effect that is executed according to the display mode of the reel in ).

このような構成によれば、対応演出は、変動表示演出における可変表示部の表示態様に合わせて実行される演出であるため、特定遅延制御の実行中の可変表示部の表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the corresponding effect is a effect that is executed in accordance with the display mode of the variable display part in the variable display effect, the display mode of the variable display part during execution of the specific delay control attracts attention. It is possible to improve the interest of the game.

たとえば、本実施の形態においては、図9(a2)~(a4)に示すように、対応演出は、リール演出におけるリールの表示態様に合わせて実行される演出であるため、ショートフリーズの実行中のリールの表示態様に注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 9(a2) to (a4), the corresponding effect is a effect that is executed in accordance with the display mode of the reels in the reel effect. Attention can be drawn to the display mode of the reels, and the amusement of the game can be improved.

(3-5) 前記特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、前記特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い(たとえば、図6に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a3))は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a5),(a6))よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い)。 (3-5) The period in which the progress of the game is delayed in the special delay control is longer than the period in which the progress of the game is delayed in the specific delay control, and longer than the period required for the unit game (for example, As shown in FIG. 6, the period in which the progress of the game is delayed in the long freeze (FIG. 6 (a2), (a3)) is the period in which the progress of the game is delayed in the short freeze (FIG. 6 (a2), ( a5), (a6)) and longer than the period required for the unit game).

このような構成によれば、特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、特別遅延制御に対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, the period in which the progress of the game is delayed in the special delay control is longer than the period in which the progress of the game is delayed in the specific delay control, and is longer than the period required for the unit game, Player attention can be drawn to the special delay control.

たとえば、本実施の形態においては、図6に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a3))は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a5),(a6))よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、ロングフリーズに対する遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the progress of the game is delayed in the short freeze during the period in which the progress of the game is delayed in the long freeze (FIG. 6 (a2), (a3)) Since it is longer than the period ((a2), (a5), (a6) in FIG. 6) and longer than the period required for the unit game, it is possible to increase the player's attention to the long freeze.

[第2実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、第2実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Structure and effect of the slot machine of the second embodiment]
Next, the configuration and effects of the slot machine of the second embodiment will be described.

(4-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91と、
特定条件(たとえば、チェリー当選)が成立したときに特典(たとえば、ボーナス、AT)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(たとえば、メイン制御部41が特典を付与するか否かを決定するための処理)とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり(たとえば、メイン制御部41は、チェリー当選したときに遊技の進行を遅延させるフリーズを実行可能である)、
前記遅延制御は、前記特典が付与される場合および前記特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得る特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ)と、前記特典が付与される場合に行われる特別遅延制御(たとえば、ロングフリーズ)とを含み(たとえば、フリーズは、特典が付与される場合および特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得るショートフリーズと、特典が付与される場合に行われるロングフリーズとを含む)、
前記遊技制御手段は、
特別許可状態においては前記特別遅延制御を実行可能である一方で、特別非許可状態においては前記特別遅延制御を実行せず(たとえば、図10に示すように、メイン制御部41は、特別許可状態においてはロングフリーズを実行可能である一方で、特別非許可状態においてはロングフリーズを実行しない)、
前記特別許可状態および前記特別非許可状態のいずれにおいても前記特定遅延制御を実行可能であり(たとえば、図10に示すように、メイン制御部41は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である)、
前記演出制御手段は、
前記特別許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定遅延制御に対応する特定対応演出(たとえば、チャンス対応演出(強チャンス対応演出、弱チャンス対応演出))を実行可能であり(たとえば、図10に示すように、サブ制御部91は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である)、
前記特別非許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定対応演出を実行しない(たとえば、図10に示すように、サブ制御部91は、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない)。
(4-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine (e.g., slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and a prize can be awarded according to the display result,
A game control means (for example, the main control unit 41) that controls the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, sub-control unit 91,
Privilege grant determination means (for example, the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege) for determining whether or not to grant a privilege (for example, bonus, AT) when a specific condition (for example, cherry winning) is established. processing to determine) and
The game control means can execute delay control for delaying the progress of the game when the specific condition is established (for example, the main control unit 41 executes freeze for delaying the progress of the game when the cherry is won). possible),
The delay control includes a specific delay control (for example, short freeze) that can be performed both when the privilege is granted and when the privilege is not granted, and a special delay control that is performed when the privilege is granted. (e.g., long freeze) and including),
The game control means is
While the special delay control can be executed in the special permission state, the special delay control is not executed in the special non-permission state (for example, as shown in FIG. While long freeze can be executed in the special disallowed state, long freeze is not executed),
The specific delay control can be executed in both the special permission state and the special non-permission state (for example, as shown in FIG. 10, the main control unit 41 can can also perform a short freeze),
The production control means is
In the special permission state, when the specific delay control is executed, it is possible to execute a specific corresponding effect (for example, a chance corresponding effect (a strong chance corresponding effect, a weak chance corresponding effect)) corresponding to the specific delay control. (For example, as shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 can execute a chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed in the special permission state),
In the special non-permission state, the specific response effect is not executed when the specific delay control is executed (for example, as shown in FIG. is executed, the short freeze is not executed).

このような構成によれば、演出制御手段により制御される演出の状況に関わらず特定遅延制御が実行可能であるので、遊技制御手段における遅延制御の実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。その一方で、遅延制御が実行されているときに、演出制御手段により制御される演出の状況に応じて演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, since the specific delay control can be executed regardless of the state of the production controlled by the production control means, the judgment processing for judging whether or not the delay control can be executed in the game control means is simplified. be able to. On the other hand, when the delay control is executed, an appeal can be made according to the state of the performance controlled by the performance control means, so the performance effect can be enhanced.

たとえば、本実施の形態においては、メイン制御部41は、特別許可状態および特別非許可状態のいずれにおいてもショートフリーズを実行可能である。これにより、メイン制御部41におけるフリーズの実行可否を判断する判断処理などを簡素化することができる。また、図10に示すように、サブ制御部91は、特別許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズに対応するチャンス対応演出を実行可能である一方で、特別非許可状態においては、ショートフリーズが実行される場合に当該ショートフリーズを実行しない。このように、フリーズが実行されているときに、サブ制御部91により制御される演出の状況に応じて対応演出によるアピールができるため、演出効果を高めることができる。 For example, in the present embodiment, main control unit 41 can execute short freeze in both the special permission state and the special non-permission state. As a result, it is possible to simplify the determination process of determining whether or not freezing can be executed in the main control unit 41 . Further, as shown in FIG. 10, in the special permission state, the sub-control unit 91 can execute the chance corresponding effect corresponding to the short freeze when the short freeze is executed, while the special non-permission state In, when a short freeze is executed, the short freeze is not executed. In this way, when the freeze is being executed, an appeal can be made by corresponding effects according to the state of the effects controlled by the sub-controller 91, so the effect of the effects can be enhanced.

(4-2) 前記遊技制御手段は、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)を含み、
前記特定条件は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、チェリー当選)であるときに成立し(たとえば、特定条件は、チェリーが当選したときに成立する)、
前記特定対応演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する演出であり(たとえば、対応演出は、チェリー当選を示唆する演出である)、
前記演出制御手段は、前記特定遅延制御が実行される場合において前記特定対応演出を実行しないときは、当該特定遅延制御後に前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であることを示唆する(たとえば、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する)。
(4-2) The game control means includes a pre-determination means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) that determines display results that allow derivation,
the specific condition is satisfied when the decision result of the pre-determining means is a predetermined decision result (for example, winning a cherry) (for example, the specific condition is satisfied when the cherry is winning);
The specific corresponding effect is a effect suggesting that the decision result of the pre-determining means is the predetermined decision result (for example, the corresponding effect is a effect suggesting a cherry win),
The effect control means suggests that the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result after the specific delay control when the specific corresponding effect is not executed when the specific delay control is executed. (For example, as shown in FIGS. 7 (b3) and (c3), when the sub-control unit 91 does not execute the corresponding effect when the short freeze is executed, the cherry winning is suggested after the execution of the short freeze. ).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることが示唆されるため、遅延制御の実行に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, since it is suggested that the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result, it is possible to draw the player's attention to the execution of the delay control.

たとえば、本実施の形態においては、フリーズに対応する対応演出はチェリー当選を示唆する演出であり、図7(b3),(c3)に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズが実行される場合において対応演出を実行しないときは、当該ショートフリーズの実行後にチェリー当選を示唆する。このように、チェリーが当選したことが示唆されるため、ショートフリーズの実行に遊技者を注目させることができる。 For example, in the present embodiment, the corresponding effect corresponding to the freeze is a effect suggesting a cherry win, and as shown in FIGS. When the corresponding effect is not executed in the case where the game is to be played, cherry winning is suggested after the execution of the short freeze. In this way, since it is suggested that the cherry has been won, it is possible to draw the player's attention to the execution of the short freeze.

(4-3) 前記特定遅延制御は、第1特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(弱チャンス))と、当該第1特定遅延制御よりも遊技の進行が遅延する期間の長い第2特定遅延制御(たとえば、ショートフリーズ(強チャンス))とを含み、
前記演出制御手段は、
前記特典の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、特定演出(たとえば、確定演出)を実行可能であり(たとえば、図5(a11)~(a15)に示すように、サブ制御部91は、ボーナスの付与を報知した後、当該ボーナスが付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である)、
前記第1特定遅延制御が実行されるときと前記第2特定遅延制御が実行されるときとで、異なる前記特定対応演出を実行し(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行する)、
前記特定演出が実行されている場合に前記第1特定遅延制御が実行されるときと、前記特定演出が実行されている場合に前記第2特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行う(たとえば、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行う)。
(4-3) The specific delay control includes a first specific delay control (for example, short freeze (weak chance)) and a second specific delay control in which the game progress is delayed longer than the first specific delay control. (for example, short freeze (strong chance)) and
The production control means is
After notifying the provision of the privilege, during the period until the privilege is granted, a specific effect (for example, a fixed effect) can be executed (for example, as shown in FIGS. 5 (a11) to (a15), The sub-control unit 91 can execute a fixed effect during the period from when the grant of the bonus is notified until the bonus is granted),
Different specific response effects are executed when the first specific delay control is executed and when the second specific delay control is executed (for example, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 When a short freeze (weak chance) is executed, a weak chance corresponding effect is executed (FIGS. 9(a2), (a3)), and when a short freeze (strong chance) is executed, a weak chance corresponding effect and a strong chance are executed. Corresponding effects are executed ((a2) to (a4) in FIG. 9), and different corresponding effects are executed),
A common effect when the first specific delay control is executed when the specific effect is being executed and when the second specific delay control is executed when the specific effect is being executed. (For example, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91, when a short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is being executed (FIG. 9 (b2), (b3) And when the short freeze (strong chance) is executed when the fixed effect is being executed ((b2) to (b4) in FIG. 9), the control of the common effect such as stopping at the fixed effect screen is performed. conduct).

このような構成によれば、第1特定遅延制御が実行されるときと第2特定遅延制御が実行されるときとで、異なる特定対応演出を実行するため、いずれの遅延制御が実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、特定演出が実行されている場合に第1特定遅延制御が実行されるときと、特定演出が実行されている場合に第2特定遅延制御が実行されるときとで、共通する演出の制御を行うため、特定演出の実行時には演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 According to such a configuration, different specific response effects are executed when the first specific delay control is executed and when the second specific delay control is executed, so which delay control is executed. can draw the player's attention to Further, when the first specific delay control is executed when the specific effect is executed and when the second specific delay control is executed when the specific effect is executed, the effect is common. , it is possible to reduce the processing load of the processing for controlling the performance when the specific performance is executed.

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、サブ制御部91は、ショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出が実行され(図9(a2),(a3))、ショートフリーズ(強チャンス)が実行されるときは弱チャンス対応演出および強チャンス対応演出が実行され(図9(a2)~(a4))、それぞれ異なる対応演出を実行するため、いずれのショートフリーズが実行されるかに遊技者を注目させることができる。その上で、図9に示すように、サブ制御部91は、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(弱チャンス)が実行されるとき(図9(b2),(b3)と、確定演出が実行されている場合にショートフリーズ(強チャンス)が実行されるとき(図9(b2)~(b4))とで、確定演出画面で停止させるような共通する演出の制御を行うため、確定演出の実行時には、演出を制御する処理の処理負担を軽減させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91 executes a weak chance corresponding effect when a short freeze (weak chance) is executed (FIGS. 9 (a2), (a3 )), when a short freeze (strong chance) is executed, a weak chance corresponding effect and a strong chance corresponding effect are executed (Fig. 9 (a2) to (a4)), and since different corresponding effects are executed, any The player's attention can be drawn to see if a short freeze is executed. Then, as shown in FIG. 9, the sub-control unit 91, when the short freeze (weak chance) is executed when the fixed effect is being executed (FIG. 9 (b2), (b3), fixed When the short freeze (strong chance) is executed when the effect is being executed (FIG. 9 (b2) to (b4)), in order to control the common effect such as stopping at the fixed effect screen, When the fixed performance is executed, the processing load of processing for controlling the performance can be reduced.

(4-4) 前記特典は、第1特典(たとえば、RB)と当該第1特典よりも有利な第2特典(たとえば、BB)とを含み、
前記特定遅延制御は、付与された特典が前記第1特典であることに基づき実行され、
前記特別遅延制御は、付与された前記特典が前記第2特典であることに基づき実行される(たとえば、[フリーズ実行条件について]に示すように、ショートフリーズは付与されたボーナスがRBであることに基づき実行され、ロングフリーズは付与されたボーナスがBBであることに基づき実行される)。
(4-4) the benefits include a first benefit (eg, RB) and a second benefit (eg, BB) that is more advantageous than the first benefit;
The specific delay control is executed based on the granted privilege being the first privilege,
The special delay control is executed based on the fact that the given privilege is the second privilege (for example, as shown in [Regarding freeze execution conditions], short freeze means that the granted bonus is RB and Long Freeze is executed based on the granted bonus being BB).

このような構成によれば、特定遅延制御は付与された特典が第1特典であることに基づき実行され、前記特別遅延制御は付与された前記特典が第2特典であることに基づき実行されるため、遅延制御の種類に対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, the specific delay control is executed based on the granted privilege being the first privilege, and the special delay control is executed based on the granted privilege being the second privilege. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the type of delay control.

たとえば、本実施の形態においては、[フリーズ実行条件について]に示すように、ショートフリーズは付与されたボーナスがRBであることに基づき実行され、ロングフリーズは付与されたボーナスがBBであることに基づき実行されるため、フリーズの種類に対する遊技者の注目を高めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in [freeze execution conditions], short freeze is executed based on the fact that the granted bonus is RB, and long freeze is executed based on the fact that the granted bonus is BB. Since it is executed based on the freeze, it is possible to increase the player's attention to the type of freeze.

(4-5) 前記特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、前記特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い(たとえば、図6に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a3))は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a5),(a6))よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長い)。 (4-5) The period in which the progress of the game is delayed in the special delay control is longer than the period in which the progress of the game is delayed in the specific delay control, and longer than the period required for the unit game (for example, As shown in FIG. 6, the period in which the progress of the game is delayed in the long freeze (FIG. 6 (a2), (a3)) is the period in which the progress of the game is delayed in the short freeze (FIG. 6 (a2), ( a5), (a6)) and longer than the period required for the unit game).

このような構成によれば、特別遅延制御において遊技の進行が遅延される期間は、特定遅延制御において遊技の進行が遅延される期間よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、特別遅延制御に対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, the period in which the progress of the game is delayed in the special delay control is longer than the period in which the progress of the game is delayed in the specific delay control, and is longer than the period required for the unit game, A player's attention to the special delay control can be increased.

たとえば、本実施の形態においては、図6に示すように、ロングフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a3))は、ショートフリーズにおいて遊技の進行が遅延される期間(図6(a2),(a5),(a6))よりも長く、かつ、単位遊技に要する期間よりも長いため、ロングフリーズに対する遊技者の注目を集めることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, the progress of the game is delayed in the short freeze during the period in which the progress of the game is delayed in the long freeze (FIG. 6 (a2), (a3)) Since it is longer than the period ((a2), (a5), (a6) in FIG. 6) and longer than the period required for the unit game, it is possible to attract the player's attention to the long freeze.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[フリーズの実行タイミングについて]
第1実施形態および第2実施形態においては、メイン制御部41は、レア役が当選した当該ゲームにおいてフリーズを実行可能とし、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、対応演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、レア役が当選したゲームの所定ゲーム数後にフリーズを実行するようにしてもよい。所定ゲーム数は抽選によって決定するようにしてもよく、その場合、メイン制御部41は、前兆期間においてフリーズが実行されるように所定ゲーム数を抽選するようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、フリーズを実行するゲームにおいて、フリーズ情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにする。サブ制御部91は、当該コマンドの受信したゲームにおいて対応演出を実行する。
[Regarding the execution timing of freezing]
In the first and second embodiments, the main control unit 41 makes it possible to freeze the game in which the rare hand is won, and the sub-control unit 91 specifies the freeze information transmitted from the main control unit 41. Based on the possible commands, the corresponding effect will be executed. However, without being limited to this, the freeze may be executed after a predetermined number of games in which a rare combination has been won. The predetermined number of games may be determined by lottery, and in that case, the main control section 41 may draw the predetermined number of games so that the freeze is executed during the sign period. In this case, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the freeze information in the game in which the freeze is to be executed. The sub-control unit 91 executes a corresponding effect in the game in which the command is received.

[対応演出について]
第1実施形態および第2実施形態においては、対応演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。しかし、フリーズが実行される期間と対応演出が実行される期間は必ずしも一致する必要はなく、フリーズの実行に遅れて対応演出が開始されるものであってもよい。また、フリーズ終了後においても、継続して対応演出を実行するものであってもよい。
[About corresponding production]
In the first embodiment and the second embodiment, the corresponding effect is executed during the period during which the freeze is executed. However, the period during which the freeze is executed and the period during which the corresponding effect is executed do not necessarily match, and the corresponding effect may be started after the execution of the freeze. Moreover, even after the end of the freeze, the corresponding effect may be continuously executed.

また、対応演出は、液晶表示器51を用いて実行されるものに限らず、スピーカ53を用いて実行されるものや、LEDなどの発光手段などを用いて実行されるものであってもよい。たとえば、実行されるフリーズに応じてスピーカ53から異なる音を出力するものであってもよく、LEDを異なる色(たとえば、強チェリー当選時は赤色、弱チェリー当選時はピンク色)で発光するものであってもよい。また、対応演出は、レア役の当選を示唆することなく、「チャンス」、「大チャンス」、「激熱」の文字によって、付与される特典の期待度のみを示唆するものであってもよい。 Further, the corresponding effect is not limited to being executed using the liquid crystal display 51, but may be executed using the speaker 53, or using light emitting means such as an LED. . For example, different sounds may be output from the speaker 53 according to the freeze to be executed, and the LEDs may emit light in different colors (for example, red when a strong cherry is won, and pink when a weak cherry is won). may be In addition, the corresponding effect may suggest only the degree of expectation of the privilege to be given by the characters "chance", "great chance", and "heat" without suggesting the winning of the rare role. .

[前兆演出について]
第1実施形態および第2実施形態においては、前兆演出は小役示唆演出が高頻度で実行されるようにしたが、これに限らず、通常状態と演出が異なることで遊技者に何らかの違和感を与えるようなものであればどのようなものであってもよい。
[About omen production]
In the first embodiment and the second embodiment, the indication effect is such that the small role suggestion effect is executed with high frequency. It can be anything as long as it gives.

また、前兆期間が終了すると、次のゲームからバトル演出に移行可能となるようにしたが、これに限らず、前兆期間が終了する最終ゲームにおいて、発展演出を実行するようにしてもよい。発展演出は、バトル演出に発展することを遊技者に期待させる演出である。たとえば、発展演出においては、宝箱の画像が液晶表示器51に表示される。そして、宝箱の中から「発展」の文字が付された雲が出現すると、バトル演出に発展することが遊技者に示唆される。一方、宝箱の中から何らの文字も付されていない雲が出現すると、画面全体を段階的に暗くする暗転処理が行われる。これにより、バトル演出に発展しないことが遊技者に示唆される。 Also, when the sign period ends, the next game can shift to the battle effect, but this is not limiting, and the development effect may be executed in the final game when the sign period ends. The development effect is a effect that the player expects to develop into a battle effect. For example, in the development effect, an image of a treasure chest is displayed on the liquid crystal display 51 . Then, when a cloud with the word "development" appears from the treasure box, the player is suggested that the battle effect will develop. On the other hand, when a cloud with no letters appears in the treasure chest, darkening processing is performed to gradually darken the entire screen. This suggests to the player that it will not develop into a battle presentation.

[付与される特典について]
第1実施形態および第2実施形態においては、付与される特典として、ボーナスやATを例示したが、これに限らない。たとえば、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)に制御するための権利(たとえば、CZゲーム数)を適用してもよい。
[Regarding benefits granted]
In the first embodiment and the second embodiment, bonuses and ATs have been exemplified as benefits to be provided, but the present invention is not limited to these. For example, the right (for example, the number of CZ games) for controlling a CZ (chance zone) in which the probability of being controlled by AT is higher than that in a normal state may be applied.

[特別許可状態について]
第2実施形態においては、メイン制御部41は、レア役の当選を契機としてロングフリーズおよび対応演出の実行を禁止するようにしている(特別許可状態は「通常状態」のみである)が、連続演出の実行を契機としてロングフリーズおよび対応演出の実行を禁止する(特別許可状態を「通常状態」および「前兆状態」とする)ようにしてもよい。この場合、たとえば、メイン制御部41は、抽選などにより前兆期間を決定し、通常状態および前兆状態に基づき特別許可状態を決定する。そして、特別許可状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、当該コマンドに基づき対応演出の実行可否を決定するようにしてもよい。
[Regarding special permission status]
In the second embodiment, the main control unit 41 prohibits the execution of the long freeze and the corresponding effect triggered by the winning of the rare combination (the special permission state is only the "normal state"), but the continuous Execution of a long freeze and a corresponding effect may be prohibited with the execution of the effect as a trigger (the special permission state may be the "normal state" and the "foreshadow state"). In this case, for example, the main control unit 41 determines the precursor period by lottery or the like, and determines the special permission state based on the normal state and the precursor state. Then, a command that can specify the special permission state is transmitted to the sub-controller 91, and the sub-controller 91 may determine whether or not to execute the corresponding effect based on the command.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the present embodiment and modified examples described above can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 53 speaker, 91 sub control Section, 91a Sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御をする遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
特定条件が成立したときに特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記特定条件が成立したときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能であり、
前記遅延制御は、前記特典が付与される場合および前記特典が付与されない場合のいずれにおいても行われ得る特定遅延制御と、前記特典が付与される場合に行われる特別遅延制御とを含み、
前記遊技制御手段は、
特別許可状態においては前記特別遅延制御を実行可能である一方で、特別非許可状態においては前記特別遅延制御を実行せず、
前記特別許可状態および前記特別非許可状態のいずれにおいても前記特定遅延制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特別許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定遅延制御に対応する特定対応演出を実行可能であり、
前記特別非許可状態においては、前記特定遅延制御が実行される場合に当該特定遅延制御に対応する演出を実行しない、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variably displaying the variable display unit, and winning a prize according to the display result,
a game control means for controlling the progress of a game;
production control means for controlling production;
a privilege grant determination means for determining whether or not to grant a privilege when a specific condition is satisfied ;
The game control means can execute delay control for delaying the progress of the game when the specific condition is established,
The delay control includes a specific delay control that can be performed both when the privilege is granted and when the privilege is not granted, and a special delay control that is performed when the privilege is granted,
The game control means is
While the special delay control can be executed in the special permission state, the special delay control is not executed in the special non-permission state,
The specific delay control can be executed in both the special permission state and the special non-permission state,
The production control means is
In the special permission state, when the specific delay control is executed, a specific corresponding effect corresponding to the specific delay control can be executed,
The slot machine does not execute an effect corresponding to the specific delay control when the specific delay control is executed in the special non-permission state.
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