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JP7203614B2 - Game system and user terminal - Google Patents
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JP7203614B2 JP2019010080A JP2019010080A JP7203614B2 JP 7203614 B2 JP7203614 B2 JP 7203614B2 JP 2019010080 A JP2019010080 A JP 2019010080A JP 2019010080 A JP2019010080 A JP 2019010080A JP 7203614 B2 JP7203614 B2 JP 7203614B2
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Description

本発明は、コイン投入枚数に基づいたサービスの提供を可能にするゲームシステムおよびユーザ端末に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game system and a user terminal capable of providing services based on the number of inserted coins.

昨今、ゲームセンター等の遊技施設には、遊技装置の1つとして、例えば、特許文献1に記載されたようなクレーン遊技装置が設置されることが多い。 2. Description of the Related Art Recently, in game facilities such as game arcades, a crane game machine as described in Patent Document 1, for example, is often installed as one of the game machines.

このような一般的なクレーン遊技装置は、三方を透明板で囲まれた景品収納部と、この景品収納部内に設けられた景品把持部と、この景品把持部を景品収納部内で所望位置に移動させるクレーン駆動機構と、景品収納部内に開口した景品排出口とを備えている。 Such a general crane game machine includes a prize storage section surrounded by transparent plates on three sides, a prize gripping section provided in the prize storage section, and a prize gripping section that is moved to a desired position within the prize storage section. and a prize discharge opening opened in the prize storage section.

通常は、ユーザがコイン投入口からコインを投入した後、操作部の操作釦を操作することにより、景品収納部内底面のフロアパネル上に配置された景品に対してクレーン駆動機構を動作させて景品を獲得する。 Usually, after a user inserts a coin into the coin slot, the operation button of the operation unit is operated to operate the crane drive mechanism to operate the prize placed on the floor panel of the bottom surface inside the prize storage unit. to get

このようなコインを投入してゲームを提供する遊技装置(コイン投入式遊技装置)の場合、多くコインを投入した所謂ヘビーユーザの満足度を高めるため、例えば、所定回数分のコインを投入した際、1回分のゲームを無料にしたり、景品を提供したりする場合がある。 In the case of a game machine that provides a game by inserting coins (coin-insertion type game machine), in order to increase the satisfaction of a so-called heavy user who has inserted many coins, for example, when a predetermined number of coins are inserted, , may offer a free game or give away a prize.

クレーン遊技装置はスタンドアローンで設置されているので、店舗スタッフはクレーン遊技装置にコインが投入されたことを目視で確認する必要がある。具体的には、ユーザは所定回数分のコインを投入したことを証明するために、店舗スタッフ立会いのもと、コインを投入してゲームを行う。そして、店舗スタッフが所定回数分のコインが投入されたことを目視で確認したら、クレーン遊技装置のサービススイッチを押下操作することにより1回分のゲームを無料にしたり、景品を提供したりする。 Since the crane game device is installed as a stand-alone, store staff need to visually confirm that a coin has been inserted into the crane game device. Specifically, in order to prove that the user has inserted coins for a predetermined number of times, the user plays the game by inserting coins in the presence of store staff. When the store staff visually confirms that the coins have been inserted for a predetermined number of times, the service switch of the crane game device is pressed to make one game free or to provide a prize.

そのため、店舗スタッフにとって拘束される時間が長く店舗運営に支障をきたす場合があった。また、ユーザにとっても、都度店舗スタッフに確認を求める手間が発生し、また、店舗スタッフに監視されながらゲームを行うことはストレスとなっていた。 As a result, store staff may be restricted for a long period of time, which may hinder store management. In addition, the user has to ask the store staff for confirmation each time, and playing the game while being supervised by the store staff is stressful.

特許文献2には、ゲーム機、管理用サーバ、センターサーバを含むゲームシステムと、センターサーバにアクセス可能なユーザ端末とに関する技術が開示されている。このゲームシステムでは、ゲーム機が備えるカードリーダがユーザの所有するカードから情報を読み取り、ユーザを認証し、認証されたユーザ毎に例えば1回/1日景品抽選ゲームのプレイが提供される。 Patent Literature 2 discloses a technology related to a game system including a game machine, a management server, and a center server, and a user terminal that can access the center server. In this game system, a card reader provided in the game machine reads information from the card owned by the user, authenticates the user, and provides a prize lottery game play for each authenticated user, for example, once a day.

特開2000-84236号公報JP-A-2000-84236 特開2013-226323号公報JP 2013-226323 A

しかしながら、特許文献2に記載のゲームシステムでは、ユーザがコインを投入したコイン投入枚数に基づいてサービスを提供することは困難であった。 However, in the game system described in Patent Literature 2, it is difficult to provide services based on the number of coins inserted by the user.

そのため、例えば、店舗スタッフが所定回数分のコインが投入された場合に、1回分のゲームを無料にしたり、景品を渡すなどのサービスを提供したりするためには、従来と同様に、店舗スタッフはクレーン遊技装置にコインが投入されたことを目視で確認する必要がある。 Therefore, for example, in order to provide a service such as making one game free or giving a prize when a store staff has inserted a predetermined number of coins, the store staff needs to It is necessary to visually confirm that the coin has been inserted into the crane game device.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、コイン投入枚数に基づいたサービスの提供を可能にするゲームシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game system capable of providing services based on the number of inserted coins.

上記目的を達成するため、本発明に係るゲームシステムの第1の特徴は、
投入されたコインに応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と、前記遊技装置と無線接続可能なユーザ端末と、前記ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示する表示手段と、
前記機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、
当該遊技装置に投入されたコイン数をカウントするカウント手段と、を有し、
前記ユーザ端末は、
前記表示手段に表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、を有し、
前記サーバは、
前記通信確立手段により通信が確立された後、前記カウント手段によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段と、
を有することにある。
In order to achieve the above object, the first feature of the game system according to the present invention is
A game system comprising a game device that provides a game for each play according to inserted coins, a user terminal that can be wirelessly connected to the game device, and a server that is connected to the user terminal via a network. There is
The game device is
display means for displaying an identification image in which a device authentication code for identifying the gaming device is embedded;
connection request means for requesting communication connection using the device authentication code;
counting means for counting the number of coins inserted into the gaming machine;
The user terminal is
code extraction means for reading the identification image displayed on the display means and extracting the device authentication code from the read identification image;
communication establishing means for establishing communication with the gaming machine, upon detection of a connection request from the gaming machine, based on the machine authentication code included in the connection request and the machine authentication code extracted by the code extracting means; , has
The server is
Coupon issuing means for issuing a coupon when the number of coins counted by the counting means exceeds a predetermined number after communication is established by the communication establishing means;
to have

本発明に係るゲームシステムの第2の特徴は、
前記ユーザ端末は、
前記サーバにより発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、クーポン内容を表示パネルに表示する表示制御手段を、さらに有することにある。
A second feature of the game system according to the present invention is
The user terminal is
The present invention further comprises display control means for displaying the contents of the coupon on the display panel when a usage instruction is received for the coupon issued by the server.

本発明に係るゲームシステムの第3の特徴は、
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数を前記遊技装置へ送信する送信手段を、さらに有し、
前記遊技装置は、
前記コインの投入なく、前記送信されたプレイ数だけプレイを実行するプレイ実行手段を、さらに有することにある。
A third feature of the game system according to the present invention is
The server is
further comprising transmission means for transmitting the number of plays based on the content of the coupon to the gaming device when a usage instruction for the issued coupon is received from the user terminal;
The game device is
The present invention further comprises play executing means for executing a play for the transmitted number of plays without inserting the coin.

本発明に係るゲームシステムの第4の特徴は、
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、前記クーポンを消費し、前記クーポンの消費後に前記プレイ実行手段によりプレイの実行が失敗した場合に、前記消費したクーポンを復元するクーポン管理手段を、
さらに有することにある。
A fourth feature of the game system according to the present invention is
The server is
Coupon management means for consuming the coupon when a usage instruction for the issued coupon is received from the user terminal, and for restoring the consumed coupon when execution of the play fails by the play execution means after consuming the coupon. of,
Further to have.

本発明に係るゲームシステムの第5の特徴は、
前記クーポンは、前記遊技装置のプレイ数と前記遊技装置を利用可能な制限時間とが含まれており、
前記プレイ実行手段は、前記コインの投入なく、前記制限時間内において前記送信されたプレイ数だけプレイを実行することにある。
A fifth feature of the game system according to the present invention is
The coupon includes the number of plays of the gaming device and a time limit for using the gaming device,
The play executing means executes plays for the transmitted number of plays within the time limit without inserting the coin.

本発明に係るユーザ端末の第1の特徴は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示すると共に、投入されたコインをカウントし、カウントしたコイン枚数に応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と無線通信可能であり、前記遊技装置によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行するサーバとネットワークを介して無線接続されたユーザ端末であって、
前記表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、
を有することにある。
A first feature of the user terminal according to the present invention is
It displays an identification image in which a device authentication code for identifying the gaming device is embedded, counts the number of inserted coins, and wirelessly communicates with a gaming device that provides a game for each play according to the number of counted coins. A user terminal wirelessly connected via a network to a server that issues a coupon when the number of coins counted by the gaming device exceeds a predetermined number,
code extracting means for reading the displayed identification image and extracting the device authentication code from the read identification image;
communication establishing means for establishing communication with the gaming machine, upon detection of a connection request from the gaming machine, based on the machine authentication code included in the connection request and the machine authentication code extracted by the code extracting means; ,
to have

本発明に係るゲームシステムによれば、コイン投入枚数に基づいたサービスの提供を可能にする。 According to the game system of the present invention, it is possible to provide services based on the number of inserted coins.

本発明の実施例1であるゲームシステムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game system that is Embodiment 1 of the present invention; FIG. 本発明の実施例1であるゲームシステムの機能構成図である。1 is a functional configuration diagram of a game system that is Embodiment 1 of the present invention; FIG. (a),(b)は、携帯端末のパネルに表示された画面の一例を示した図である。(a), (b) is the figure which showed an example of the screen displayed on the panel of a portable terminal. 本発明の実施例1であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施例1であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施例1であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施例1であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施例1であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施例1であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 3 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 1 of the present invention; 本発明の実施例2であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 2 of the present invention; 本発明の実施例2であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 2 of the present invention; 本発明の実施例2であるゲームシステムの処理内容を示したシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the processing contents of the game system that is Embodiment 2 of the present invention;

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。各図面を通じて同一もしくは同等の部位や構成要素には、同一もしくは同等の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、現実のものとは異なることに留意すべきである。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The same or equivalent reference numerals are given to the same or equivalent parts and components throughout each drawing. However, it should be noted that the drawings are schematic and differ from reality.

また、以下に示す実施の形態は、この発明の技術的思想を具体化するための装置等を例示するものであって、この発明の技術的思想は、各構成部品の材質、形状、構造、配置等を下記のものに特定するものでない。この発明の技術的思想は、特許請求の範囲において、種々の変更を加えることができる。 Further, the embodiments shown below are examples of devices and the like for embodying the technical idea of this invention. It does not specify the layout, etc., to the following. The technical idea of this invention can be modified in various ways within the scope of claims.

<実施例1>
図1は、本発明の実施例1であるゲームシステム1の全体構成図であり、図2は、本発明の実施例1であるゲームシステム1の機能構成図である。
<Example 1>
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game system 1 that is Embodiment 1 of the present invention, and FIG. 2 is a functional configuration diagram of the game system 1 that is Embodiment 1 of the present invention.

図1に示すように、本発明の実施例1であるゲームシステム1は、クレーン遊技装置2A,2Bと、携帯電話やスマートフォンのような携帯端末3と、アプリサーバ4と、アプリサーバ4とネットワーク5を介して接続されている認証サーバ6とを備えている。 As shown in FIG. 1, a game system 1 according to the first embodiment of the present invention includes crane game machines 2A and 2B, a mobile terminal 3 such as a mobile phone or a smart phone, an application server 4, an application server 4, and a network. and an authentication server 6 connected via 5.

クレーン遊技装置2A,2Bは、クレーンを用いて景品を獲得するゲームを提供する景品獲得装置の一種である。クレーン遊技装置2Aとクレーン遊技装置2Bとは、同一の構成を有するので、クレーン遊技装置2Aについて説明する。 Crane gaming devices 2A and 2B are a kind of prize winning device that provides a game in which prizes are obtained using cranes. Since the crane game machine 2A and the crane game machine 2B have the same configuration, the crane game machine 2A will be explained.

クレーン遊技装置2Aは、三方を透明板で囲まれた景品収納部10と、この景品収納部10内に設けられた景品把持部12,13と、この景品把持部12,13を景品収納部10内で所望位置に移動させるクレーン機構14と、景品収納部10内の底面に備えられたフロア部18とを備えている。 The crane game device 2A includes a prize storage unit 10 surrounded on three sides by a transparent plate, prize gripping units 12 and 13 provided in the prize storage unit 10, and the prize gripping units 12 and 13 provided in the prize storage unit 10. It has a crane mechanism 14 for moving it to a desired position inside, and a floor part 18 provided on the bottom inside the prize storage part 10. - 特許庁

このフロア部18は、フロアパネルの組み替え式が採用されており、このフロアパネルを組み替えることで、任意の場所に景品排出口18a,18bを備えるようにすることができ、この景品排出口18a,18b以外のフロア部18上に景品を配置することができる。 The floor part 18 adopts a floor panel recombination type, and by recombining the floor panel, it is possible to provide prize discharge openings 18a and 18b at arbitrary locations. Prizes can be placed on the floor portion 18 other than 18b.

景品収納部10の下方には、クレーン遊技装置2A内部の景品排出口18a,18bからそれぞれ連通する景品受取口19a,19bと、ユーザが押下操作する操作釦20aや、コインを投入するコイン投入口20bなどを有する操作部20とが設けられている。 Below the prize storage unit 10, there are prize receiving ports 19a and 19b that communicate with prize ejection ports 18a and 18b inside the crane game machine 2A, an operation button 20a that the user presses, and a coin insertion port for inserting coins. 20b and the like are provided.

クレーン機構14は、景品把持部12,13を吊り下げ支持するとともに前後,左右,及び上下の3方向に移動させる。 The crane mechanism 14 suspends and supports the prize grippers 12 and 13, and moves them in three directions: front and back, left and right, and up and down.

景品把持部12は、キャッチャー12aと、このキャッチャー12aに支持されたアーム12bとを備えており、このアーム12bがキャッチャー12aによって稼働されることにより、アーム12bの先端部で景品を把持する。 The prize gripping unit 12 includes a catcher 12a and an arm 12b supported by the catcher 12a. When the arm 12b is operated by the catcher 12a, the tip of the arm 12b grips the prize.

なお、クレーン遊技装置2Aは、図1に示すように、正面に向かって左右対称の構成を有しているので、以下、クレーン遊技装置2Aの左側部分について説明する。 As shown in FIG. 1, the crane game machine 2A has a bilaterally symmetrical structure toward the front, so the left side of the crane game machine 2A will be described below.

クレーン遊技装置2Aにおいて、ユーザは、コイン投入口20bからコインを投入した後、操作部20の操作釦20aを操作することにより獲得しようとする景品に対してクレーン機構14を動作させて景品把持部12が目標とする景品の真上に到着したと思われるとき操作釦20aの操作を停止させる。 In the crane game machine 2A, the user operates the crane mechanism 14 for a prize to be acquired by operating the operation button 20a of the operation unit 20 after inserting a coin from the coin slot 20b, thereby opening the prize gripping unit. 12 is thought to have arrived directly above the target prize, the operation of the operation button 20a is stopped.

その後、景品把持部12は自動的に降下し、この景品把持部12がフロア部18に達すると景品把持部12のアーム12bが閉じて降下位置の景品を把持する。そして、景品把持部12は景品を把持したまま上昇して景品排出口18aの上方に移動した後、景品把持部12のアーム12bを開いて景品を景品排出口18aへ落とし、景品排出口18aに落とされた景品は、この景品排出口18aに連通された景品受取口19aから払い出される。 Thereafter, the prize gripping portion 12 automatically descends, and when the prize gripping portion 12 reaches the floor portion 18, the arm 12b of the prize gripping portion 12 closes to grip the prize at the lowered position. Then, after the prize gripping portion 12 moves upward while gripping the prize and moves above the prize discharge port 18a, the arm 12b of the prize gripping portion 12 is opened to drop the prize into the prize discharge port 18a, and the prize is dropped into the prize discharge port 18a. The dropped prize is dispensed from a prize receiving port 19a communicating with the prize discharging port 18a.

このように、クレーン遊技装置2Aは、コインが投入されることにより、ユーザに景品を獲得するゲームを提供する。 In this way, the crane game machine 2A provides a game in which the user wins prizes by inserting coins.

また、クレーン遊技装置2Aの前面の透明板には、機器認証コードが埋め込まれたQRコード(登録商標)などの識別画像が印刷されたシール21が貼付されている。 Also, a seal 21 printed with an identification image such as a QR code (registered trademark) in which a device authentication code is embedded is attached to the front transparent plate of the crane game machine 2A.

携帯端末3は、カメラを内蔵しており、このカメラで撮像した画像がQRコード(登録商標)などの機器認証コードが埋め込まれた識別画像である場合、この識別画像から機器認証コードを抽出する。 The mobile terminal 3 has a built-in camera, and when an image captured by the camera is an identification image in which a device authentication code such as a QR code (registered trademark) is embedded, the device authentication code is extracted from the identification image. .

アプリサーバ4は、クレーン遊技装置2によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行する。 The application server 4 issues a coupon when the number of coins counted by the crane game device 2 exceeds a predetermined number.

認証サーバ6は、暗号化されたデータを復号する際に用いるキーを特定したり、キーを用いて復号してデータを抽出したりする。 The authentication server 6 specifies a key to be used when decrypting encrypted data, and extracts data by decrypting using the key.

また、図2に示すように、クレーン遊技装置2Aは、シール21と、コード記憶部22と、接続要求手段23と、電子コインセレクタ24と、暗号通信手段25と、プレイ実行手段26と、サービススイッチ27と、キー記憶部28とを有している。 Further, as shown in FIG. 2, the crane game machine 2A includes a seal 21, a code storage unit 22, a connection request means 23, an electronic coin selector 24, an encrypted communication means 25, a play execution means 26, a service It has a switch 27 and a key storage section 28 .

シール21は、上述したように、QRコード(登録商標)などのコードが埋め込まれた識別画像が印刷されたシールであり、クレーン遊技装置2の前面の透明板に貼付されている。 As described above, the sticker 21 is a sticker printed with an identification image in which a code such as a QR code (registered trademark) is embedded, and is attached to the transparent plate on the front surface of the crane game device 2 .

コード記憶部22は、自装置を一意に識別する機器認証コードを記憶している。 The code storage unit 22 stores a device authentication code that uniquely identifies the own device.

接続要求手段23は、コード記憶部22に記憶された機器認証コードを用いて、携帯端末3に対して、Bluetooth(登録商標)による通信の接続要求(ペアリング要求)を行う。この接続要求に含まれる機器認証コードは、自装置の前面の透明板に設けられたシール21に印刷されたQRコード(登録商標)に埋め込まれた機器認証コードと一致する。 The connection request means 23 uses the device authentication code stored in the code storage unit 22 to issue a connection request (pairing request) for Bluetooth (registered trademark) communication to the portable terminal 3 . The device authentication code included in this connection request matches the device authentication code embedded in the QR code (registered trademark) printed on the sticker 21 provided on the front transparent plate of the device itself.

また、接続要求手段23は、携帯端末3から、接続が許可されると、Bluetooth接続を確立する。これにより、クレーン遊技装置2と携帯端末3との間でデータの送受信が可能となる。 Also, the connection request means 23 establishes a Bluetooth connection when the connection is permitted by the mobile terminal 3 . As a result, data can be transmitted and received between the crane game device 2 and the mobile terminal 3 .

電子コインセレクタ24は、ユーザがコイン投入口20bからコインを投入すると、投入されたコイン数をカウントして、コインの投入枚数を暗号通信手段25へ送る。 When the user inserts coins from the coin slot 20b, the electronic coin selector 24 counts the number of inserted coins and sends the number of inserted coins to the cryptographic communication means 25.例文帳に追加

暗号通信手段25は、携帯端末3から送られてきた暗号化および復号に用いるキー設定を行う。そして、暗号通信手段25は、クレーン遊技装置2との間でBluetooth接続が確立された時点からの電子コインセレクタ24によりカウントされたコインの投入枚数を投入枚数データとし、設定したキーを用いてこの投入枚数データを暗号化して、携帯端末3へ送信する。 The encryption communication means 25 sets keys used for encryption and decryption sent from the mobile terminal 3 . Then, the cryptographic communication means 25 uses the number of inserted coins counted by the electronic coin selector 24 from the time when the Bluetooth connection is established with the crane game machine 2 as the number of inserted coins, and uses the set key. The inserted number data is encrypted and transmitted to the portable terminal 3. - 特許庁

また、暗号通信手段25は、携帯端末3から送信された、暗号化された1プレイ無料指示を受信すると、設定されたキーを用いて暗号化された1プレイ無料指示を復号する。この1プレイ無料指示は、クレーン遊技装置2を、コインを投入することなく1回プレイを可能にする指示信号であり、1プレイを行うのに必要なコインの枚数(サービススイッチ27を押下操作する回数)が含まれている。この1プレイ無料指示を受信することにより、ユーザがコインを投入することなく、1プレイを実行することが可能となる。 Also, upon receiving the encrypted one-play free instruction transmitted from the mobile terminal 3, the encrypted communication means 25 decrypts the encrypted one-play free instruction using the set key. This 1-play free instruction is an instruction signal that enables the crane game machine 2 to play once without inserting coins, and the number of coins required for 1-play (when the service switch 27 is pressed) times) are included. By receiving this 1-play free instruction, the user can execute 1-play without inserting coins.

プレイ実行手段26は、暗号通信手段25により復号された1プレイ無料指示を受け取ると、1プレイ無料指示に含まれるサービススイッチ27を押下操作する回数分だけ自動的に押下操作されたと認識する。これにより、ユーザがコインを投入することなく、1プレイを実行することができる。なお、ここでは、1プレイ無料指示としたが、1プレイに限らず、予め設定しておいた複数回のプレイを無料とするようにしてもよい。 When the play executing means 26 receives the 1-play no charge instruction decrypted by the encryption communication means 25, it recognizes that the service switch 27 included in the 1-play no charge instruction has been automatically pressed for the number of times the service switch 27 has been pressed. As a result, one play can be executed without the user inserting coins. In this case, one play is instructed to be free of charge, but not limited to one play, but a plurality of pre-set plays may be free of charge.

サービススイッチ27は、店舗スタッフが押下操作することにより、プレイを無料とするスイッチである。すなわち、1プレイ無料指示を受信していない場合であっても、店舗スタッフがこのサービススイッチ27を押下操作することにより、ユーザがコインを投入することなく、プレイを実行することが可能となる。 The service switch 27 is a switch that makes play free when the store staff presses it. That is, even if the one-play free instruction has not been received, the store staff can press the service switch 27 to allow the user to play without inserting coins.

キー記憶部28は、携帯端末3から送られてきた暗号化および復号に用いるキーを記憶する。 The key storage unit 28 stores keys used for encryption and decryption sent from the mobile terminal 3 .

携帯端末3は、カメラ31と、コード抽出手段32と、通信確立手段33と、表示制御手段34と、パネル35と、暗号通信手段36とを有している。 The portable terminal 3 has a camera 31 , code extraction means 32 , communication establishment means 33 , display control means 34 , panel 35 and encrypted communication means 36 .

カメラ31は、撮像することにより画像データを生成する撮像手段である。例えば、クレーン遊技装置2の前面の透明板に設けられたシール21に印刷されたQRコード(登録商標)を撮像する。 The camera 31 is imaging means for generating image data by imaging. For example, the QR code (registered trademark) printed on the seal 21 provided on the transparent plate on the front surface of the crane game device 2 is imaged.

コード抽出手段32は、カメラ31により撮像されたQRコード(登録商標)の画像データから、機器認証コードを抽出する。 The code extraction means 32 extracts the device authentication code from the image data of the QR code (registered trademark) captured by the camera 31 .

通信確立手段33は、クレーン遊技装置2からのBluetooth(登録商標)による通信の接続要求(ペアリング要求)を検出すると、接続要求に含まれる機器認証コードと、コード抽出手段32により抽出された機器認証コードとに基づいてクレーン遊技装置2との通信を確立する。具体的には、通信確立手段33は、接続要求に含まれる機器認証コードと、コード抽出手段32により抽出された機器認証コードとが一致する場合、この一致した機器認証コードを発信しているクレーン遊技装置2に対してBluetooth接続を許可する。 When the communication establishment means 33 detects a connection request (pairing request) for communication by Bluetooth (registered trademark) from the crane game device 2, the device authentication code included in the connection request and the device extracted by the code extraction means 32 Communication with the crane game device 2 is established based on the authentication code. Specifically, when the device authentication code included in the connection request matches the device authentication code extracted by the code extraction device 32, the communication establishment means 33 sends the matching device authentication code to the crane that is transmitting the matching device authentication code. Permit Bluetooth connection to the gaming device 2 .

パネル35は、例えば、ユーザによるタッチ操作が可能な液晶表示パネルが採用されている。携帯端末3にインストールされたアプリケーションが実行されることにより、様々な画面を表示する。 The panel 35 employs, for example, a liquid crystal display panel that can be touch-operated by the user. Various screens are displayed by executing applications installed in the mobile terminal 3 .

図3(a),(b)は、パネル35に表示された画面の一例を示した図である。 3A and 3B are diagrams showing examples of screens displayed on the panel 35. FIG.

図3(a),(b)に示すように、画面の下部には、「ホーム」タブ101と、「貯める」タブ103と、「交換する」タブ105と、「マイBOX」タブ107と、「お知らせ」タブ109とが表示されている。 As shown in FIGS. 3A and 3B, at the bottom of the screen are a "Home" tab 101, a "Save" tab 103, a "Exchange" tab 105, a "My Box" tab 107, A "notice" tab 109 is displayed.

図3(a)は、「マイBOX」タブ107が選択された場合の、「マイBOX」画面が表示された例を示している。 FIG. 3A shows an example of the "My BOX" screen displayed when the "My BOX" tab 107 is selected.

「マイBOX」画面には、ユーザが所有するクーポンの一覧を表示する「クーポン」タブ202や、プレゼントに応募するための応募券の一覧を表示する「プレゼント・応募」タブ203や、所有しているクーポンや応募券などを到着した順に表示する「新着順」タブ201が選択可能に表示されている。 The "My BOX" screen includes a "Coupon" tab 202 that displays a list of coupons owned by the user, a "Present/Apply" tab 203 that displays a list of application tickets for applying for gifts, A "new order" tab 201 for displaying available coupons, application tickets, etc. in order of arrival is displayed in a selectable manner.

図3(b)は、「交換する」タブ105が選択された場合の、「交換する」画面が表示された例を示している。 FIG. 3B shows an example of a "replace" screen displayed when the "replace" tab 105 is selected.

「交換する」画面には、ユーザが交換可能なクーポンの一覧を表示する「クーポン」タブ302や、プレゼントに応募可能な応募券の一覧を表示する「プレゼント・応募」タブ303や、交換可能なクーポンや応募券などを到着した順に表示する「新着順」タブ301が選択可能に表示されている。 The "Exchange" screen includes a "Coupon" tab 302 that displays a list of coupons that can be exchanged by the user, a "Present/Apply" tab 303 that displays a list of application tickets that can be applied for a gift, and a coupon that can be exchanged. A "new arrival order" tab 301 that displays coupons, application tickets, etc. in order of arrival is displayed in a selectable manner.

表示制御手段34は、後述するアプリサーバ4により発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、パネル35にクーポンを表示する。具体的には、ユーザが、パネル35に表示された「利用する」ボタンを押下操作すると、パネル35にクーポンをポップアップ画面で表示する。 The display control means 34 displays the coupon on the panel 35 when receiving a usage instruction for the coupon issued by the application server 4 to be described later. Specifically, when the user presses the "use" button displayed on the panel 35, the coupon is displayed on the panel 35 in a pop-up screen.

暗号通信手段36は、通信確立手段33により通信が確立されると、クレーン遊技装置2により暗号化された投入枚数データを受信してアプリサーバ4へ送信したり、アプリサーバ4から受信した暗号化された1プレイ無料指示をクレーン遊技装置2へ送信したりする。 When the communication is established by the communication establishing means 33, the encrypted communication means 36 receives the data of the number of inserted coins encrypted by the crane game device 2 and transmits the data to the application server 4, or encrypts the data received from the application server 4. 1-play free instruction received is transmitted to the crane game device 2.例文帳に追加

アプリサーバ4は、暗号化通信手段41と、クーポン発行手段42と、記憶部43と、クーポン管理手段44とを有している。 The application server 4 has encrypted communication means 41 , coupon issuing means 42 , storage section 43 and coupon management means 44 .

クーポン発行手段42は、Bluetooth接続が確立された時点からの電子コインセレクタ24によりカウントされたコインの投入枚数が、所定数を超えた場合に、クーポンを発行する。このクーポンは、クレーン遊技装置2やその他の遊技装置などで、コインの投入なく、1又は複数回のプレイ数だけプレイを実行することを許可する無料クーポンや、携帯端末3の画面上に表示してスタッフに見せることで景品と交換することが可能となる特典クーポンである。 The coupon issuing means 42 issues a coupon when the number of inserted coins counted by the electronic coin selector 24 after the Bluetooth connection is established exceeds a predetermined number. This coupon may be a free coupon that allows one or more plays to be played on the crane game device 2 or other game devices without inserting coins, or a coupon that is displayed on the screen of the mobile terminal 3. It is a privilege coupon that can be exchanged for a prize by showing it to the staff.

記憶部43は、ユーザ毎にクーポンを管理するためのクーポン管理台帳を記憶している。 The storage unit 43 stores a coupon management ledger for managing coupons for each user.

クーポン管理手段44は、記憶部43に記憶されたクーポン管理台帳を用いて、クーポンを管理する。具体的には、クーポン管理手段44は、認証サーバ6により1プレイ無料指示が暗号化されると、クレーン遊技装置2において1プレイが追加されてゲームが実行される前にクーポンを消費させる。 Coupon management means 44 manages coupons using the coupon management ledger stored in storage unit 43 . Specifically, when the authentication server 6 encrypts the one-play free instruction, the coupon management means 44 causes the coupon to be consumed before one play is added and the game is executed in the crane gaming machine 2 .

そして、クーポン管理手段44は、ゲームが実行された後に、何らかの要因により適切にゲームが終了しなかった場合には、消費したクーポンの復元処理を行う。 After the game is executed, the coupon management means 44 restores the consumed coupons when the game is not properly ended for some reason.

暗号化通信手段41は、携帯端末3と、認証サーバ6との間で、データの送受信を行う。 The encrypted communication means 41 transmits and receives data between the mobile terminal 3 and the authentication server 6 .

また、暗号化通信手段41は、1プレイを行うのに必要なコインの枚数(サービススイッチを押下操作する回数)を含む1プレイ無料指示を生成し、認証サーバ6にて暗号化した後にクレーン遊技装置2へ送信する。なお、クーポンによって無料にするプレイ数が異なっていてもよい。例えば、2プレイを無料にするクーポンの場合には、暗号化通信手段41は、2プレイ無料指示を生成する。 In addition, the encrypted communication means 41 generates a 1-play free instruction including the number of coins required for 1-play (the number of times the service switch is pressed), encrypts it in the authentication server 6, and then plays a crane game. Send to device 2. Note that the number of free plays may differ depending on the coupon. For example, in the case of a coupon for free 2 play, the encrypted communication means 41 generates a 2 play free instruction.

すなわち、暗号化通信手段41は、携帯端末3から、発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数をクレーン遊技装置2へ送信する。 That is, when the encrypted communication means 41 receives a use instruction for the issued coupon from the mobile terminal 3, it transmits the number of plays to the crane game device 2 based on the contents of the coupon.

認証サーバ6は、暗号通信手段61と、キー記憶部62とを有している。 The authentication server 6 has encrypted communication means 61 and a key storage section 62 .

暗号通信手段61は、アプリサーバ4との間でデータの送受信を行う。 The encrypted communication means 61 transmits and receives data to and from the application server 4 .

また、暗号通信手段61は、Bluetooth接続が確立されたクレーン遊技装置2との間でデータを送受信する際の暗号化および復号に用いるキーを送信したり、そのキーを用いて暗号化されたデータを復号したりする。 In addition, the encryption communication means 61 transmits a key used for encryption and decryption when transmitting and receiving data with the crane game machine 2 with which the Bluetooth connection has been established, or transmits data encrypted using the key. or decrypt.

キー記憶部62は、Bluetooth接続が確立されたクレーン遊技装置2との間でデータを送受信する際の暗号化および復号に用いるキーを記憶する。 The key storage unit 62 stores keys used for encryption and decryption when transmitting and receiving data to and from the crane game machine 2 with which the Bluetooth connection has been established.

次に、本発明の実施例1であるゲームシステム1の作用について説明する。 Next, the action of the game system 1, which is the first embodiment of the present invention, will be described.

図4~図9は、本発明の実施例1であるゲームシステム1の処理内容を示したシーケンス図である。なお、ここでは、ユーザ操作により携帯端末3(ユーザ端末)からアプリケーションが起動された際にユーザIDとパスワードでログイン操作を行うことにより、アプリサーバ4にログインされているものとする。 4 to 9 are sequence diagrams showing the processing contents of the game system 1, which is the first embodiment of the present invention. Here, it is assumed that the application server 4 is logged in by performing a login operation with the user ID and password when the application is started from the portable terminal 3 (user terminal) by user operation.

図4に示すように、ユーザ操作に基づいて、携帯端末3がカメラアプリを起動しクレーン遊技装置2Aの前面の透明板に貼付されたシールからQRコード(登録商標)を読み込むと(ステップS101)、Bluetooth(登録商標)により、接続可能なクレーン遊技装置を検出する(ステップS103)。 As shown in FIG. 4, based on the user's operation, the mobile terminal 3 activates the camera application and reads the QR code (registered trademark) from the sticker attached to the transparent plate on the front of the crane game device 2A (step S101). , a connectable crane game machine is detected by Bluetooth (registered trademark) (step S103).

携帯端末3は、読み込んだQRコード(登録商標)に埋め込まれた機器認証コードを抽出し、Bluetooth(登録商標)によりクレーン遊技装置から発信されている機器認証コードの中に、抽出した機器認証コードと一致するものがあるか否かを判定する(ステップS105)。 The mobile terminal 3 extracts the device authentication code embedded in the read QR code (registered trademark), and inserts the extracted device authentication code into the device authentication code transmitted from the crane game device via Bluetooth (registered trademark). (step S105).

一致するものがなく、所定時間(例えば、1分)が経過すると(ステップS105;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する(ステップS107)。 When there is no match and a predetermined time (for example, 1 minute) has passed (step S105; NO), the mobile terminal 3 displays an error message on the screen and transitions to the "exchange" screen (step S107). .

一方、抽出した機器認証コードと一致するものがある場合(ステップS105;YES)、一致した機器認証コードを発信しているクレーン遊技装置に対してBluetooth接続を許可する(ステップS109)。 On the other hand, if there is a match with the extracted device authentication code (step S105; YES), the crane gaming machine transmitting the matching device authentication code is permitted to connect via Bluetooth (step S109).

ユーザはクレーン遊技装置2Aの前面の透明板に貼付されたシールからQRコード(登録商標)を読み込んだので、接続が許可されたクレーン遊技装置2AがBluetooth接続を確立する(ステップS111)。これにより、クレーン遊技装置2Aと携帯端末3との間でデータの送受信が可能となる。 Since the user has read the QR code (registered trademark) from the sticker attached to the transparent plate on the front of the crane game device 2A, the crane game device 2A to which connection is permitted establishes Bluetooth connection (step S111). As a result, data can be transmitted and received between the crane game machine 2A and the mobile terminal 3. FIG.

次に、クレーン遊技装置2Aは、携帯端末3およびアプリサーバ4を介して認証サーバ6に対して、暗号化されたデータを復号するためのキーを特定するようにキー特定依頼を行う(ステップS113,S115,S117)。ここで、キーとは、データを暗号化および復号する際に用いられる共通鍵である。 Next, the crane game machine 2A makes a key identification request to the authentication server 6 via the mobile terminal 3 and the application server 4 so as to identify a key for decrypting the encrypted data (step S113). , S115, S117). Here, a key is a common key used when encrypting and decrypting data.

認証サーバ6は、携帯端末3およびアプリサーバ4を介して、キー特定依頼データを受信すると(ステップS119)、キー特定処理を実行する(ステップS121)。これにより、携帯端末3が、暗号化されたデータを復号する際に用いるキーが特定される。 Upon receiving the key identification request data via the mobile terminal 3 and the application server 4 (step S119), the authentication server 6 executes key identification processing (step S121). As a result, the key used by the mobile terminal 3 to decrypt the encrypted data is specified.

携帯端末3は、アプリサーバ4を介してキーが特定されたことを示すキー特定結果を受信し(ステップS123,S125)、キーの特定が成功したか否かを判定する(ステップS127)。具体的には、認証サーバ6からキー特定結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末3は、キーの特定が完了したと判定する。 The portable terminal 3 receives the key identification result indicating that the key has been identified via the application server 4 (steps S123 and S125), and determines whether or not the key has been successfully identified (step S127). Specifically, when the authentication server 6 properly transmits the key identification result, the portable terminal 3 determines that the key identification is completed.

キーの特定に失敗した場合(ステップS127;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する(ステップS129)。 If the identification of the key fails (step S127; NO), the mobile terminal 3 displays an error message on the screen and transitions to the "exchange" screen (step S129).

キーの特定に成功した場合(ステップS127;YES)、クレーン遊技装置2Aは、携帯端末3からキー特定完了を受信し(ステップS131)、キー特定完了したことを示すキー特定完了結果を携帯端末3へ送信する(ステップS133,S135)。 If the key has been specified successfully (step S127; YES), the crane game machine 2A receives the completion of key specification from the mobile terminal 3 (step S131), and sends the key specification completion result indicating that the key has been specified to the mobile terminal 3. (steps S133, S135).

キー特定完了結果を受信した携帯端末3は、キーの特定の共有が完了したか否かを判定する(ステップS137)。具体的には、携帯端末3からキー特定完了結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末3は、キーの特定の共有が完了したと判定する。 The portable terminal 3 that has received the key identification completion result determines whether or not the key identification has been completed (step S137). Specifically, when the key identification completion result is properly transmitted from the mobile terminal 3, the mobile terminal 3 determines that the key specific sharing has been completed.

キーの特定の共有に失敗した場合、すなわち、適切にキー特定完了結果を受信できなかった場合(ステップS137;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する(ステップS139)。 If the sharing of the key specification fails, that is, if the key specification completion result cannot be properly received (step S137; NO), the mobile terminal 3 displays an error message on the screen and displays the "exchange" screen. (step S139).

一方、キーの特定の共有に成功した場合(ステップS137;YES)、アプリサーバ4は、特定されたキーを含むキー設定を依頼するためのキー設定データの生成を認証サーバ6に依頼する(ステップS141)。 On the other hand, if the specific key sharing is successful (step S137; YES), the application server 4 requests the authentication server 6 to generate key setting data for requesting key setting including the specified key (step S141).

キー設定データの生成を依頼された認証サーバ6は、特性したキーを含み、キーの設定を依頼するためのキー設定データを生成する(ステップS143)。 The authentication server 6 requested to generate the key setting data generates key setting data including the characteristic key and for requesting key setting (step S143).

キー設定データが生成されると、携帯端末3は、アプリサーバ4を介して、キー設定データを受信し(ステップS145,S147)、認証サーバ6によるキー設定データの作成が成功したか否かを判定する(ステップS149)。具体的には、認証サーバ6からキー設定データが適切に送信されてきた場合、携帯端末3は、キー設定データの作成が成功したと判定する。 When the key setting data is generated, the portable terminal 3 receives the key setting data via the application server 4 (steps S145 and S147), and checks whether the authentication server 6 has successfully generated the key setting data. Determine (step S149). Specifically, when the key setting data has been appropriately transmitted from the authentication server 6, the portable terminal 3 determines that the creation of the key setting data has succeeded.

キー設定データの作成に失敗した場合(ステップS149;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「マイBOX」画面へ遷移する(ステップS151)。 If the creation of the key setting data fails (step S149; NO), the mobile terminal 3 displays an error message on the screen and transitions to the "My BOX" screen (step S151).

一方、キー設定データの作成に成功した場合(ステップS149;YES)、クレーン遊技装置2Aは、キー設定データを受信し(ステップS153)、受信したキー設定データからキーを抽出して設定する(ステップS155)。 On the other hand, if the key setting data is successfully created (step S149; YES), the crane game machine 2A receives the key setting data (step S153), extracts and sets the key from the received key setting data (step S155).

認証サーバ6は、携帯端末3およびアプリサーバ4を介してキーが設定されたことを示すキー設定結果を受信すると(ステップS157,S159、S161)、キー設定結果を受信したことを示すキー設定完了結果を携帯端末3へ送信する(ステップS163)。 When the authentication server 6 receives the key setting result indicating that the key has been set via the mobile terminal 3 and the application server 4 (steps S157, S159, S161), the key setting completion indicating that the key setting result has been received is displayed. The result is transmitted to the portable terminal 3 (step S163).

携帯端末3は、アプリサーバ4を介してキー設定完了結果を受信すると(ステップS165,S167)、キー設定が完了したか否かを判定する(ステップS169)。具体的には、認証サーバ6からキー設定完了結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末3は、キー設定が完了したと判定する。 When the mobile terminal 3 receives the key setting completion result via the application server 4 (steps S165 and S167), it determines whether or not the key setting is completed (step S169). Specifically, when the key setting completion result is appropriately transmitted from the authentication server 6, the portable terminal 3 determines that the key setting is completed.

キー設定が完了しなかった場合(ステップS169;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する(ステップS171)。 If the key setting is not completed (step S169; NO), the portable terminal 3 displays an error message on the screen and transitions to the "exchange" screen (step S171).

一方、キー設定が完了した場合(ステップS169;YES)、携帯端末3は画面上にコインカウント画面を表示する(ステップS173)。 On the other hand, when the key setting is completed (step S169; YES), the portable terminal 3 displays a coin count screen on the screen (step S173).

そして、コインカウント画面が表示されてから、操作されることなく所定時間(例えば、1分)が経過すると(ステップS175;YES)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する(ステップS176)。 Then, when a predetermined time (for example, 1 minute) elapses without any operation after the coin count screen is displayed (step S175; YES), the portable terminal 3 displays an error message on the screen and says, "Exchange Yes" screen (step S176).

一方、所定時間(例えば、1分)が経過する前に(ステップS175;NO)、コインの投入が検知されると(ステップS177,S178)、クレーン遊技装置2Aは、ステップS111においてBluetooth接続が確立された時点からのコインの投入枚数を投入枚数データとして、この投入枚数データを設定したキーを用いて暗号化する(ステップS179)。 On the other hand, before a predetermined time (for example, 1 minute) elapses (step S175; NO), when insertion of a coin is detected (steps S177, S178), the crane gaming machine 2A establishes a Bluetooth connection in step S111. The number of inserted coins from the point in time is used as the inserted number data, and this inserted number data is encrypted using the set key (step S179).

そして、暗号化した投入枚数データをアプリサーバ4へ送信する(ステップS180)。 Then, the encrypted insertion number data is transmitted to the application server 4 (step S180).

認証サーバ6は、携帯端末3およびアプリサーバ4を介して暗号化された投入枚数データを受信すると(ステップS181,S183)、キーを用いて復号して投入枚数データを抽出する(ステップS185)。そして、認証サーバ6によって投入枚数データが抽出されると、アプリサーバ4は、投入枚数データを受信して投入枚数データの抽出が完了したことを示す投入枚数データ受信結果を携帯端末3に送信する(ステップS187)。 When the authentication server 6 receives the encrypted input number data via the mobile terminal 3 and the application server 4 (steps S181 and S183), it decrypts the input number data using the key and extracts the input number data (step S185). Then, when the inserted number data is extracted by the authentication server 6, the application server 4 receives the inserted number data and transmits to the portable terminal 3 the inserted number data reception result indicating that the inserted number data extraction is completed. (Step S187).

携帯端末3は、投入枚数データ受信結果を受信すると(ステップS189)、携帯端末3は、認証サーバ6による投入枚数データの受信が成功したか否かを判定する(ステップS191)。具体的には、認証サーバ6から投入枚数データ受信結果が適切に送信されてきた場合、携帯端末3は、投入枚数データの受信が成功したと判定する。 When the mobile terminal 3 receives the input count data reception result (step S189), the mobile terminal 3 determines whether or not the authentication server 6 has successfully received the input count data (step S191). Specifically, when the input count data reception result is appropriately transmitted from the authentication server 6, the portable terminal 3 determines that the input count data has been successfully received.

投入枚数データの受信に失敗した場合(ステップS191;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「交換する」画面へ遷移する(ステップS193)。 When reception of the inserted number data fails (step S191; NO), the portable terminal 3 displays an error message on the screen and transitions to the "exchange" screen (step S193).

一方、投入枚数データの受信に成功した場合(ステップS191;YES)、携帯端末3は、投入枚数データに基づいて、投入されたコイン数に応じてスタンプを発行する(ステップS195)。 On the other hand, if the insertion number data is successfully received (step S191; YES), the mobile terminal 3 issues stamps according to the number of inserted coins based on the insertion number data (step S195).

そして発行されたスタンプが所定数に達すると(ステップS197;YES)、アプリサーバ4は、キャンペーンに対応したクーポンを発行する(ステップS199)。上述したように、ここで発行されるクーポンは、クレーン遊技装置2Aやその他の遊技装置などで、コインの投入なく、1又は複数回のプレイ数だけプレイを実行することを許可する無料クーポンや、携帯端末3の画面上に表示してスタッフに見せることで景品と交換することが可能となる特典クーポンである。 When the number of issued stamps reaches a predetermined number (step S197; YES), the application server 4 issues a coupon corresponding to the campaign (step S199). As described above, the coupons issued here include free coupons that allow one or more plays to be played on the crane game machine 2A and other game machines without inserting coins, It is a privilege coupon that can be exchanged for a prize by displaying it on the screen of the mobile terminal 3 and showing it to the staff.

このように、クーポンが発行されることによって、このクーポンを利用することでクレーン遊技装置2Aやその他の遊技装置などでコインの投入なく、1又は複数回のプレイ数だけプレイを実行したり、携帯端末3の画面上に表示してスタッフに見せることで景品と交換したりすることができるようになる。 In this way, by issuing a coupon, the coupon can be used to execute one or a plurality of plays without inserting coins in the crane game machine 2A or other game machines, or to carry out a mobile game. By displaying it on the screen of the terminal 3 and showing it to the staff, it can be exchanged for a prize.

携帯端末3は、クレーン遊技装置2AへBluetooth接続の切断を要求し(ステップS201)、クレーン遊技装置2AがBluetooth接続を切断する(ステップS203)。 The mobile terminal 3 requests the crane game device 2A to disconnect the Bluetooth connection (step S201), and the crane game device 2A disconnects the Bluetooth connection (step S203).

次に、携帯端末3は、認証サーバ6に対してBluetooth接続の解除を指示する(ステップS205,S207)。 Next, the mobile terminal 3 instructs the authentication server 6 to cancel the Bluetooth connection (steps S205 and S207).

アプリサーバ4を介してBluetooth接続の解除が指示された認証サーバ6は、Bluetooth接続解除処理を実行する(ステップS209)。 The authentication server 6 instructed to cancel the Bluetooth connection via the application server 4 executes Bluetooth connection cancellation processing (step S209).

認証サーバ6は、Bluetooth接続解除処理を完了すると、Bluetooth接続解除結果を携帯端末3へ送信する(ステップS211)。 After completing the Bluetooth disconnection process, the authentication server 6 transmits the Bluetooth disconnection result to the mobile terminal 3 (step S211).

アプリサーバ4を介してBluetooth接続解除結果を受信すると(ステップS213,S215)、携帯端末3は、ユーザが所有するクーポンなどの一覧を表示するマイBOXの画面へ遷移する(ステップS217)。 Upon receiving the Bluetooth disconnection result via the application server 4 (steps S213, S215), the mobile terminal 3 transitions to the My BOX screen displaying a list of coupons owned by the user (step S217).

<実施例2>
本発明の実施例1であるゲームシステム1では、電子コインセレクタ24によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行した場合について説明したが、このクーポンは他の遊技装置で利用してもよい。
<Example 2>
In the game system 1 according to the first embodiment of the present invention, a case has been described in which a coupon is issued when the number of coins counted by the electronic coin selector 24 exceeds a predetermined number. You may

本発明の実施例2であるゲームシステム1では、発行されたクーポンを他のクレーン遊技装置で利用した場合について説明する。 In the game system 1, which is the second embodiment of the present invention, a case where the issued coupon is used in another crane game machine will be described.

図10~図12は、本発明の実施例2であるゲームシステム1の処理内容を示したシーケンス図である。なお、携帯端末3とクレーン遊技装置2との通信確立、キー設定の手順については、図4~図6のステップS101~S171に示した手順と同一であるので、説明を省略する。なお、ここでは、クレーン遊技装置2Bと通信が確立された場合について説明する。 10 to 12 are sequence diagrams showing the processing contents of the game system 1, which is Embodiment 2 of the present invention. The procedures for establishing communication between the portable terminal 3 and the crane game machine 2 and for key setting are the same as the procedures shown in steps S101 to S171 in FIGS. 4 to 6, so description thereof will be omitted. Here, a case where communication is established with the crane game device 2B will be described.

図10に示すように、携帯端末3は、クーポン利用のポップアップ画面を表示した後(ステップS301)、ユーザ操作によりクーポンを利用する操作を行ったか否かを判定する(ステップS303)。 As shown in FIG. 10, the mobile terminal 3 displays a pop-up screen for coupon use (step S301), and then determines whether or not the user has performed an operation to use the coupon (step S303).

クーポンを利用する操作が行われなかった場合(ステップS303;NO)、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示し、「マイBOX」画面へ遷移する(ステップS305)。 If the operation to use the coupon has not been performed (step S303; NO), the mobile terminal 3 displays an error message on the screen and transitions to the "My BOX" screen (step S305).

一方、クーポンを利用する操作が行われた場合(ステップS303;YES)、クレーン遊技装置2Bでユーザが1プレイだけ無料でゲーム可能であることを示す1プレイ無料指示の暗号化を依頼する(ステップS307)。遊技装置によって、1プレイを行うのに必要なコインの枚数(サービススイッチを押下操作する回数)は異なっている。そのため、クレーン遊技装置2Bは、1プレイ無料指示の中に1プレイを行うのに必要なコインの枚数(サービススイッチを押下操作する回数)が含まれている。 On the other hand, if an operation to use a coupon has been performed (step S303; YES), a request is made to encrypt a 1-play free instruction indicating that the user can play only 1 free-of-charge game on the crane game device 2B (step S303; YES). S307). The number of coins required for one play (the number of times the service switch is pressed) differs depending on the gaming machine. Therefore, the crane gaming machine 2B includes the number of coins required for one play (the number of times the service switch is pressed) in the one play no charge instruction.

認証サーバ6は、キーを用いて1プレイ無料指示の暗号化を行い(ステップS309)、暗号化された1プレイ無料指示をアプリサーバ4に送信する(ステップS311)。 The authentication server 6 encrypts the 1-play free of charge instruction using the key (step S309), and transmits the encrypted 1-play free of charge instruction to the application server 4 (step S311).

アプリサーバ4は、暗号化された1プレイ無料指示を受信すると(ステップS313)、暗号化が成功したか否かを判定する(ステップS315)。認証サーバ6から暗号化された1プレイ無料指示が適切に送信されてきた場合、携帯端末3は、暗号化が成功したと判定する。 When the application server 4 receives the encrypted one-play free instruction (step S313), it determines whether or not the encryption has succeeded (step S315). When the encrypted one-play free instruction is appropriately transmitted from the authentication server 6, the portable terminal 3 determines that the encryption has succeeded.

そして、アプリサーバ4は、携帯端末3からログインされているユーザIDに対応するクーポンを消費し(ステップS319)、携帯端末3を介して、クレーン遊技装置2Bへ暗号化された1プレイ無料指示を送信する(ステップS321,S323)。 Then, the application server 4 consumes the coupon corresponding to the user ID logged in from the mobile terminal 3 (step S319), and issues an encrypted 1-play free instruction to the crane gaming machine 2B via the mobile terminal 3. It transmits (steps S321 and S323).

クレーン遊技装置2Aは、暗号化された1プレイ無料指示を受信すると、設定されたキーを用いて暗号化された1プレイ無料指示を復号する(ステップS325)。 When receiving the encrypted 1-play free instruction, the crane gaming machine 2A decrypts the encrypted 1-play free instruction using the set key (step S325).

1プレイ無料指示に基づいてサービスボタンが指定回数だけオンされると(ステップS327)、ユーザがコインを投入することなく、1プレイを実行することが可能となる(ステップS329)。 When the service button is turned on a specified number of times based on the one-play free instruction (step S327), one play can be executed without the user inserting coins (step S329).

ユーザによりプレイが実行されると、クレーン遊技装置2Aは、1プレイ実行済みであることを示す指示実行結果を、設定されたキーを用いて暗号化し(ステップS331)、アプリサーバ4へ送信する(ステップS333)。 When a play is executed by the user, the crane gaming machine 2A encrypts the instruction execution result indicating that one play has been executed using the set key (step S331), and transmits it to the application server 4 (step S331). step S333).

アプリサーバ4は、携帯端末3を介して指示実行結果を受信すると(ステップS335)、認証サーバ6に対して、指示実行結果の復号を依頼し(ステップS337)、認証サーバ6は、指示実行結果の復号を行う(ステップS339)。 When the application server 4 receives the instruction execution result via the mobile terminal 3 (step S335), it requests the authentication server 6 to decrypt the instruction execution result (step S337). is decoded (step S339).

アプリサーバ4は、認証サーバ6により復号された指示実行結果を受信すると(ステップS341)、指示実行結果の復号に成功したか否かを判定する(ステップS343)。 When the application server 4 receives the instruction execution result decrypted by the authentication server 6 (step S341), it determines whether or not the instruction execution result has been successfully decrypted (step S343).

指示実行結果の復号に失敗した場合(ステップS343;NO)、ステップS319において消費したクーポンの復元処理を行う(ステップS345)。仮に、ゲームの実行結果に応じてクーポンを消費するようにすると、クーポンが漏洩して不正に利用される可能性がある。そのため、ステップS329において、1プレイが追加されてゲームが実行される前に、ステップS319においてクーポンを消費させ、ゲームが実行された後に、何らかの要因により適切にゲームが終了しなかった場合には、消費したクーポンの復元処理を行う。これにより、ゲームの実行結果に応じてクーポンを消費する場合と比較して、クーポンが漏洩して不正に利用されることを防止することができる。 If the instruction execution result fails to be decoded (step S343; NO), the coupon consumed in step S319 is restored (step S345). If coupons are consumed according to game execution results, there is a possibility that the coupons will be leaked and used illegally. Therefore, in step S329, before one play is added and the game is executed, the coupon is consumed in step S319. Restore the consumed coupons. As a result, it is possible to prevent the coupon from being leaked and illegally used, compared to the case where the coupon is consumed according to the execution result of the game.

その後、携帯端末3は、画面上にエラーメッセージを表示する(ステップS347)。 After that, the mobile terminal 3 displays an error message on the screen (step S347).

一方、指示実行結果の復号に成功した場合(ステップS343;YES)、ステップS201~S217の処理が実行される。このステップS201~S217の処理については、図8~図9に示したステップS201~S217の処理と同一処理であるので、説明を省略する。 On the other hand, if the instruction execution result is successfully decoded (step S343; YES), the processes of steps S201 to S217 are executed. The processing of steps S201 to S217 is the same as the processing of steps S201 to S217 shown in FIGS. 8 and 9, so description thereof will be omitted.

なお、本発明の実施例1であるゲームシステム1では、電子コインセレクタによりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、1回無料でプレイが可能なクーポンを発行したが、このクーポンに有効期限を設けるようにしてもよい。 In addition, in the game system 1 according to the first embodiment of the present invention, when the number of coins counted by the electronic coin selector exceeds a predetermined number, a coupon is issued that allows one free play. An expiration date may be provided.

クーポンに、クレーン遊技装置のプレイ数とクレーン遊技装置を利用可能な制限時間とを含める。例えば、プレイ数を3回、制限時間を10(分)などというように設定しておくことができる。 The coupon includes the number of plays of the crane game machine and the time limit for using the crane game machine. For example, it is possible to set the number of plays to 3 and the time limit to 10 (minutes).

そして、プレイ実行手段26は、コインの投入なく、制限時間内において送信されたプレイ数だけプレイを実行する。つまり、制限時間を超えると自動的にクーポンが消滅するように設定されている。 Then, the play executing means 26 executes plays for the number of plays transmitted within the time limit without inserting coins. In other words, the coupon is set to disappear automatically when the time limit is exceeded.

ゲームセンター等の遊技施設の中には、様々な遊具が設置された時間貸し施設が設けられている場合がある。例えば、この時間貸し施設に、クレーン遊技装置2のような人気のある遊技装置を何度でも無料にできるように設定した上で設置すると、常に特定のユーザに独占される可能性がある。 2. Description of the Related Art Some amusement facilities such as game arcades are provided with hourly rental facilities in which various playground equipments are installed. For example, if a popular game machine such as the crane game machine 2 is installed in this time rental facility after being set so that it can be used free of charge any number of times, there is a possibility that it will always be monopolized by a specific user.

そこで、上述したように、クーポンに、クレーン遊技装置2のプレイ数とクレーン遊技装置2を利用可能な制限時間とを含め、プレイ実行手段26は、コインの投入なく、制限時間内において送信されたプレイ数だけプレイを実行する。これにより、時間貸し施設に、クレーン遊技装置2のような人気のある遊技装置を設置した場合においても、特定のユーザに独占されることを防止することができる。 Therefore, as described above, the coupon includes the number of plays of the crane game device 2 and the time limit for using the crane game device 2, and the play execution means 26 sends the coupon within the time limit without inserting coins. Execute plays as many times as the number of plays. As a result, even when a popular game machine such as the crane game machine 2 is installed in a time rental facility, it is possible to prevent it from being monopolized by a specific user.

また、上記の時間貸し施設におけるクーポンの発行は、時間という単位ではなく日にちという単位で時限式にすることも可能である。1日の間であれば、例えば「ボーリングゲーム券1枚+コイン投入式遊技装置ゲーム券3枚+ドリンク引き換え券1枚」などすることで、セットメニューとしての発行も可能となる。 In addition, it is also possible to issue coupons in the above-mentioned hourly rental facility in a time-limited manner in units of days rather than in units of hours. For one day, it is possible to issue a set menu by, for example, "1 bowling game ticket + 3 coin-operated game machine game tickets + 1 drink exchange ticket".

1 ゲームシステム
2A,2B クレーン遊技装置
3 携帯端末
4 アプリサーバ
5 ネットワーク
6 認証サーバ
10 景品収納部
12 景品把持部
12a キャッチャー
12b アーム
13 景品把持部
14 クレーン機構
18 フロア部
18a,18b,19a,19b 景品排出口
20 操作部
20b コイン投入口
21 シール
22 コード記憶部
23 接続要求手段
24 電子コインセレクタ
25 暗号通信手段
26 プレイ実行手段
27 サービススイッチ
28 キー記憶部
31 カメラ
32 コード抽出手段
33 通信確立手段
34 表示制御手段
35 パネル
36 暗号通信手段
41 暗号化通信手段
42 クーポン発行手段
43 記憶部
44 クーポン管理手段
61 暗号通信手段
62 キー記憶部
1 game system 2A, 2B crane game device 3 mobile terminal 4 application server 5 network 6 authentication server 10 prize storage unit 12 prize gripping unit 12a catcher 12b arm 13 prize gripping unit 14 crane mechanism 18 floor units 18a, 18b, 19a, 19b prize Discharge port 20 Operation unit 20b Coin slot 21 Sticker 22 Code storage unit 23 Connection request unit 24 Electronic coin selector 25 Encryption communication unit 26 Play execution unit 27 Service switch 28 Key storage unit 31 Camera 32 Code extraction unit 33 Communication establishment unit 34 Display Control means 35 Panel 36 Encryption communication means 41 Encryption communication means 42 Coupon issuing means 43 Storage unit 44 Coupon management means 61 Encryption communication means 62 Key storage unit

Claims (6)

投入されたコインに応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と、前記遊技装置と無線接続可能なユーザ端末と、前記ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムであって、
前記遊技装置は、
当該遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を表示する表示手段と、
前記機器認証コードを用いて通信の接続要求を行う接続要求手段と、
当該遊技装置に投入されたコイン数をカウントするカウント手段と、を有し、
前記ユーザ端末は、
前記表示手段に表示された識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、を有し、
前記サーバは、
前記通信確立手段により通信が確立された後、前記カウント手段によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合に、クーポンを発行するクーポン発行手段を、
を有することを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a game device that provides a game for each play according to inserted coins, a user terminal that can be wirelessly connected to the game device, and a server that is connected to the user terminal via a network. There is
The game device is
display means for displaying an identification image in which a device authentication code for identifying the gaming device is embedded;
connection request means for requesting communication connection using the device authentication code;
counting means for counting the number of coins inserted into the gaming machine;
The user terminal is
code extraction means for reading the identification image displayed on the display means and extracting the device authentication code from the read identification image;
communication establishing means for establishing communication with the gaming machine, upon detection of a connection request from the gaming machine, based on the machine authentication code included in the connection request and the machine authentication code extracted by the code extracting means; , has
The server is
Coupon issuing means for issuing a coupon when the number of coins counted by the counting means exceeds a predetermined number after communication is established by the communication establishing means,
A game system characterized by having:
前記ユーザ端末は、
前記サーバにより発行されたクーポンに対して利用指示を受け付けると、クーポン内容を表示パネルに表示する表示制御手段を、さらに有することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
The user terminal is
2. The game system according to claim 1, further comprising display control means for displaying the contents of the coupon on a display panel when a usage instruction is received for the coupon issued by said server.
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、クーポン内容に基づいてプレイ数を前記遊技装置へ送信する送信手段を、さらに有し、
前記遊技装置は、
前記コインの投入なく、前記送信されたプレイ数だけプレイを実行するプレイ実行手段を、さらに有することを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。
The server is
further comprising transmission means for transmitting the number of plays based on the content of the coupon to the gaming device when a usage instruction for the issued coupon is received from the user terminal;
The game device is
2. The game system according to claim 1, further comprising play executing means for executing the play for the transmitted number of plays without inserting the coin.
前記サーバは、
前記ユーザ端末から前記発行したクーポンに対する利用指示を受信すると、前記クーポンを消費し、前記クーポンの消費後に前記プレイ実行手段によりプレイの実行が失敗した場合に、前記消費したクーポンを復元するクーポン管理手段を、
さらに有することを特徴とする請求項3記載のゲームシステム。
The server is
Coupon management means for consuming the coupon when a usage instruction for the issued coupon is received from the user terminal, and for restoring the consumed coupon when execution of the play fails by the play execution means after consuming the coupon. of,
4. The game system of claim 3, further comprising:
前記クーポンは、前記遊技装置のプレイ数と前記遊技装置を利用可能な制限時間とが含まれており、
前記プレイ実行手段は、前記コインの投入なく、前記制限時間内において前記送信されたプレイ数だけプレイを実行する
ことを特徴とする請求項3または4記載のゲームシステム。
The coupon includes the number of plays of the gaming device and a time limit for using the gaming device,
5. The game system according to claim 3 or 4, wherein the play executing means executes the transmitted number of plays within the time limit without inserting the coin.
投入されたコインをカウントし、カウントしたコイン数に応じて1プレイ毎にゲームを提供する遊技装置と無線通信可能であり、前記遊技装置によりカウントされたコイン数が所定数を超えた場合にクーポンを発行するサーバとネットワークを介して無線接続されたユーザ端末であって、
前記遊技装置を識別する機器認証コードが埋め込まれた識別画像を読み込み、該読み込んだ識別画像から前記機器認証コードを抽出するコード抽出手段と、
前記遊技装置からの接続要求を検出すると、前記接続要求に含まれる機器認証コードと、前記コード抽出手段により抽出された機器認証コードとに基づいて前記遊技装置との通信を確立する通信確立手段と、
を有することを特徴とするユーザ端末。
It is possible to wirelessly communicate with a game device that counts inserted coins and provides a game for each play according to the counted number of coins, and a coupon is issued when the number of coins counted by the game device exceeds a predetermined number. A user terminal wirelessly connected via a network to a server that issues
code extracting means for reading an identification image in which a device authentication code for identifying the gaming device is embedded and extracting the device authentication code from the read identification image;
communication establishing means for establishing communication with the gaming machine, upon detection of a connection request from the gaming machine, based on the machine authentication code included in the connection request and the machine authentication code extracted by the code extracting means; ,
A user terminal characterized by having:
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