JP7204215B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
上記実施形態における演出画像50(敵キャラクタ)は、大当たり遊技終了後に最初に報知される当否抽選結果を示唆するものであること、すなわち「一変動分」の当否抽選結果を示唆するものであることを説明したが、「複数変動分」の当否抽選結果を示唆するものとしてもよい。例えば、大当たり遊技が開始されている時点で記憶手段に記憶されている複数の変動前保留情報の中に大当たりとなるものが含まれているか否かに応じ、表示される演出画像50が決定されるものとする。上記実施形態に即して言えば、敵キャラクタA、敵キャラクタB、敵キャラクタCの順で、表示されたときに「複数の保留」の中に大当たりとなるものが含まれている蓋然性が高くなる(敵キャラクタCが最も高い)構成とする。
上記実施形態では、大当たり遊技の結末部にて演出画像50の表示が開始されることを説明したが、大当たり遊技の開放部にて演出画像50の表示が開始されるようにしてもよい。例えば、予め決められた所定の単位遊技(○ラウンド目)に、演出画像50の表示が開始されるようにすることで、注目すべきタイミングが分かりやすくなるという利点がある。
対象当否抽選結果の大当たり期待度を示唆する演出画像50(特定演出に表示される画像)として、大当たり期待度を数的・量的に示す数的・量的期待度表示60が表示されるものとする。当該期待度表示としては種々考えられる。所定のマーク(例えば「星」のマーク)の数により大当たり期待度を示唆する態様、「数字」そのものにより大当たり期待度を示唆する態様、メータの大きさにより期待度を示唆する態様等が考えられる。つまり、視覚的に(感覚的に)大当たり期待度の大小を遊技者が把握できるような表示である。
演出画像50が対象当否抽選結果の大当たり期待度を示唆するものではない設定としてもよい。つまり、演出画像50の種類、態様等と、大当たり期待度が関係ない設定とする。上記実施形態にて説明した敵キャラクタ(敵キャラクタA~C)を例に、かかる点について説明する。特定演出(バトル演出)において、複数種の候補キャラクタ(敵キャラクタA~C)のうちのいずれかが味方キャラクタと戦う敵キャラクタとして選択されることは同じである。大当たり遊技中に、敵キャラクタA~Cのうちのいずれか一つが表示され、それが特定演出まで継続的に表示され続ける。ただし、演出画像50としていずれの敵キャラクタが選択されるのかは、対象当否抽選結果に関係なくランダムに決定される。なお、各敵キャラクタが選択される確率は同じであってもよいし、差があってもよい。例えば、敵キャラクタA、敵キャラクタB、敵キャラクタCの順で選択される確率が高くなる、という設定であってもよいが、いずれの敵キャラクタが選択された場合であっても、対象当否抽選結果の大当たり期待度は変わらない(図7(特に図7(b))参照)。
上記第四具体例と同様に、演出画像50が対象当否抽選結果の大当たり期待度を示唆するものではない構成の一例である。特定演出においては、数的・量的期待度表示60が示されるものとする。例えば、表示される星マークの数により、大当たり期待度が示唆されるものとする。表示される星マーク(期待度マーク)の数の候補として「星一つ」「星二つ」「星三つ」が設定され、当該数が多いほど大当たり期待度が高い設定であるとする(図8(c)参照)。換言すれば、数的・量的期待度表示60により、大当たり期待度が複数段階(マークの数)で示唆される構成であるといえる。なお、「星一半」(星1.5)といったような期待度示唆がなされる場合があってもよい。すなわち、「星マークの数」の概念に小数が含まれる設定としてもよい(上記第三具体例にて説明した構成においても同じ)。
当否抽選結果が当たりとなったときに当たり遊技が実行される遊技機であって、前記当たり遊技が終了した後の対象当否抽選結果を報知する対象報知演出にて実行される特定演出は、演出画像が表示装置に表示されるものであり、前記演出画像は、前記当たり遊技の途中から継続的に表示され続けることを特徴とする遊技機。
上記遊技機では、特定演出にて表示される演出画像が当たり遊技の途中から継続的に表示され続ける。対象報知演出にて実行される特定演出の理解を助けるための演出が当たり遊技の一部を利用して実行されるから、遊技の進行を円滑なものとすることができる。
前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
当たり遊技中から期待度を示唆する演出画像を表示しておくことで、特定演出における期待度示唆の時間を短くすることが可能である(当該時間を短くしても、期待度示唆が遊技者に把握されないといった状況を招くおそれは低い)。
前記特定演出は、遊技者側キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出であり、前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する、前記特定演出にて表示される前記遊技者側キャラクタおよび前記敵キャラクタの少なくとも一方であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
期待度を示唆する演出画像の一例として、バトル演出に登場するキャラクタを挙げることができる。
前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を数的または量的に示唆する数的・量的期待度表示であることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
期待度を示唆する演出画像の一例として、数的・量的期待度表示を挙げることができる。
前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性に関係がない画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
演出画像は当たり期待度を示唆する画像でなくてもよい。このような構成としても、遊技者によっては、演出画像が当たり期待度を示唆しているのではないかと考える可能性もある。
前記特定演出は、遊技者側キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出であり、前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性に関係がない、前記特定演出にて表示される前記遊技者側キャラクタおよび前記敵キャラクタの少なくとも一方であることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
演出画像の一例として、バトル演出に登場するキャラクタを挙げることができる。
前記特定演出では、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を数的または量的に示唆する数的・量的期待度表示が表示され、前記演出画像は、前記数的・量的期待度表示の限界を示す目安画像であることを特徴とする手段6に記載の遊技機。
このようにすることで、演出画像(目安画像)により、遊技者は前もって期待度が表示されることに対する準備ができ、特定演出にて実際に期待度表示がなされたときの理解が容易になる。
10 保留図柄
20 識別図柄
50 演出画像
60 数的・量的期待度表示
70 目安画像
91 表示装置
911 表示領域
Claims (7)
- 始動領域に遊技球が進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段と、
複数種の識別図柄が変動表示された上で、当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出にて当否抽選結果が当たりとなったことが報知されたときに当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当否抽選情報のうち、未だ対応する当否抽選結果についての前記報知演出が開始されていないものを保留情報として記憶する記憶手段と、
を備える遊技機であって、
前記当たり遊技が開始された時点において前記記憶手段に前記保留情報が記憶されている場合、当該当たり遊技が終了した後、当該保留情報に対応する対象当否抽選結果を報知する前記報知演出である対象報知演出が実行され、
前記対象報知演出にて実行される特定演出は、演出画像が表示装置に表示されるものであり、
前記演出画像は、前記当たり遊技の途中から継続的に表示され続けることを特徴とする遊技機。
ただし、前記対象当否抽選結果は、はずれとなる可能性があるものとする。 - 前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記特定演出は、遊技者側キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出であり、
前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する、前記特定演出にて表示される前記遊技者側キャラクタおよび前記敵キャラクタの少なくとも一方であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を数的または量的に示唆する数的・量的期待度表示であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
- 前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性に関係がない画像であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記特定演出は、遊技者側キャラクタと敵キャラクタが戦うバトル演出であり、
前記演出画像は、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性に関係がない、前記特定演出にて表示される前記遊技者側キャラクタおよび前記敵キャラクタの少なくとも一方であることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 - 前記特定演出では、前記対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を数的または量的に示唆する数的・量的期待度表示が表示され、
前記演出画像は、前記数的・量的期待度表示の限界を示す目安画像であることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020059423A JP7204215B2 (ja) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020059423A JP7204215B2 (ja) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | 遊技機 |
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|---|---|
| JP2021154031A JP2021154031A (ja) | 2021-10-07 |
| JP7204215B2 true JP7204215B2 (ja) | 2023-01-16 |
Family
ID=77916245
Family Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2020059423A Active JP7204215B2 (ja) | 2020-03-30 | 2020-03-30 | 遊技機 |
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| JP2020044221A (ja) | 2018-09-21 | 2020-03-26 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2020
- 2020-03-30 JP JP2020059423A patent/JP7204215B2/ja active Active
Patent Citations (6)
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