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JP7206689B2 - Game system and game program - Google Patents
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Description

本発明は、コンピュータゲームの料金徴収技術、に関する。 The present invention relates to fee collection technology for computer games.

ワンプレイごとに料金を徴収するアーケードゲーム機(業務用ゲーム装置)は、40年以上の歴史を誇る。近年のアーケードゲーム機においては、電子マネーによる料金徴収方法が普及している(特許文献1参照)。プレイヤは、まとまった現金を支払うことでIC(Integrated Circuit)カードに電子マネーをチャージし(プリチャージ)、ICカードをゲーム機にかざす。ゲーム機は、ICカードから利用料金分の電子マネーを減算する。プレイヤは、チャージした金額内であればプレイを継続できる。 Arcade game machines (commercial game machines) that collect fees for each play have a history of more than 40 years. In arcade game machines in recent years, a fee collection method using electronic money has become widespread (see Patent Document 1). A player charges (precharges) an IC (Integrated Circuit) card with electronic money by paying a lump sum of cash, and holds the IC card over the game machine. The game machine subtracts electronic money for the usage fee from the IC card. The player can continue playing within the charged amount.

特許文献2は、ゲーム装置におけるゲームのプレイ回数等に応じて、プレイヤにネットサービスの利用権を提供する技術を開示する。ネットサービスとしては、たとえば、ゲームのスコアをウェブで閲覧するサービスが想定されている(特許文献2の段落[0003]参照)。特許文献2のゲーム装置は、ゲームのプレイに際してプレイ料金に加えてネットサービスの利用料金も一括徴収できるため、ネットサービスの運営コストを徴収しやすいとされる(特許文献2の段落[0109]参照)。また、ゲームの成果によって利用権の有効期間等が決まるため、ゲームのプレイ意欲を喚起する上でも有用と考えられる(特許文献2の段落[0112]参照)。 Patent Literature 2 discloses a technique for providing a player with a right to use a network service according to the number of games played on a game device. As a net service, for example, a service for viewing game scores on the web is assumed (see paragraph [0003] of Patent Document 2). The game device disclosed in Patent Document 2 is said to be able to collectively collect not only the play fee but also the usage fee of the Internet service when playing the game, so that it is easy to collect the operation cost of the Internet service (see paragraph [0109] of Patent Document 2). ). In addition, since the validity period of the right to use the game is determined by the outcome of the game, it is considered useful in motivating the player to play the game (see paragraph [0112] of Patent Document 2).

特許第4631705号公報Japanese Patent No. 4631705 特許第5885116号公報Japanese Patent No. 5885116

特許文献2のゲーム装置は、あくまでもゲームのプレイが前提となっている。ゲーム以外のサービス、いいかえれば、ゲームから独立したサービスだけを単独提供することは想定されていない。 The game device of Patent Literature 2 is premised on playing a game. Services other than games, in other words, providing services independent of games alone are not assumed.

現在のアーケードゲーム機の多くは通信ネットワークと接続されており、一般的なパーソナル・コンピュータを凌駕する処理能力を備えているものも多い。本発明者らは、アーケードゲーム機という高性能計算資源が世界各地に散在しているという現状に着目し、アーケードゲーム機を窓口とすればゲーム以外の既存サービスの利用機会を拡大できるのではないかと想到した。 Many of the current arcade game machines are connected to communication networks, and many of them have processing power that surpasses that of general personal computers. The inventors of the present invention focused on the fact that arcade game machines, which are high-performance computing resources, are scattered all over the world. I thought.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、ゲーム装置本体が提供するゲームに限らず、ゲーム装置を介して多様なサービスの利用機会を拡大することにある。 The present invention has been completed based on the recognition of the above problem, and its main purpose is to expand the opportunities for using various services through the game device, not limited to the games provided by the game device itself. .

本発明のある態様におけるゲームシステムは、電子決済を実行する決済サーバと通信ネットワークを介して接続される。
このシステムは、プレイヤIDを取得するID取得部と、ゲームシステムが提供するゲームまたはゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、決済サーバに対して、ゲームまたは外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、ゲームが選択されたとき、ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件としてゲームを実行するゲーム制御部と、を備える。
A game system in one aspect of the present invention is connected to a settlement server that executes electronic settlement via a communication network.
This system includes an ID acquisition unit that acquires a player ID, a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game, and a payment server that receives the game or the external service. A payment instruction unit that transmits a payment instruction for a service usage fee together with a player ID, a payment completion reception unit that receives a payment completion notification from the payment server, and a payment completion notification for the game is received when the game is selected. a game control unit for executing the game on condition that

なお、決済サーバに送信されるプレイヤIDは、プレイヤを特定できる情報であればよく、ID取得部により取得されたプレイヤIDに対応付けられる別のIDであってもよい。 Note that the player ID transmitted to the settlement server may be any information that can identify the player, and may be another ID associated with the player ID acquired by the ID acquisition unit.

本発明の別の態様におけるゲームシステムは、外部サービスを提供する管理サーバと通信ネットワークを介して接続される。
このシステムは、プレイヤIDを取得するID取得部と、ゲームシステムが提供するゲームまたはゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、料金の支払いを受け付ける料金受付部と、ゲームが選択されたとき、ゲームの利用料金の支払いを条件として、ゲームを実行するゲーム制御部と、外部サービスが選択されたとき、外部サービスの利用料金の支払いを条件として、管理サーバにプレイヤIDにより特定されるプレイヤに対する外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、を備える。
A game system in another aspect of the present invention is connected to a management server that provides external services via a communication network.
This system includes an ID acquisition section for acquiring a player ID, a service selection section for accepting a player's selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game, and a charge reception section for accepting payment of a charge. , when a game is selected, a game control unit executes the game on the condition of payment of the usage fee for the game; a service execution instructing unit that instructs the player identified by the ID to execute an external service.

本発明によれば、ゲーム装置を介して多様なサービスの利用機会を拡大させやすくなる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it becomes easier to increase opportunities for using various services through a game device.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. サービス選択画面の画面図である。It is a screen figure of a service selection screen. 支払方法選択画面の画面図である。It is a screen figure of a payment method selection screen. ゲームシステムの機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of a game system; FIG. ポストペイ設定情報のデータ構造図である。FIG. 10 is a data structure diagram of postpay setting information; 配分設定情報のデータ構造図である。4 is a data structure diagram of allocation setting information; FIG. サービス選択画面においてゲームを実行指示したときの処理過程を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a process when a game execution instruction is given on the service selection screen; FIG. サービス選択画面において外部サービスの利用申請をしたときの処理過程を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a process when applying for use of an external service on the service selection screen; FIG. 映画チケットの模式図である。1 is a schematic diagram of a movie ticket; FIG. ゲームの利用料金をポストペイ方式にて支払うときの処理過程を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the process of paying the game usage fee in a post-pay system; 外部サービスの利用料金をポストペイ方式にて支払うときの処理過程を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the process of paying the usage fee for the external service in a post-pay system; 外部サービスの利用料金をプリペイド方式にて支払うときの処理過程を示すシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram showing the process of paying the usage fee for an external service in a prepaid system; 継続申請画面の画面図である。It is a screen figure of a continuation application screen. 継続申請時の処理過程を示すシーケンス図である。FIG. 12 is a sequence diagram showing the process of processing when applying for continuation;

本実施形態のゲーム装置110(アーケードゲーム機)においては、プレイヤはゲームを楽しむだけでなく、各種の外部サービスの利用を申請することもできる。いいかえれば、ゲーム装置110は、本来のゲーム機能だけでなく、「自動窓口機」としての機能(以下、「窓口機能」とよぶ)も備えるハイブリッド装置である。ここでいう「外部サービス」とは、ゲーム装置110本体が自ら提供するサービス(例:ゲームプレイに必要なクレジット、そのゲームで使用するアイテムやそのゲームのプレイ動画などの電子データ、そのゲームで使用するトレーディングカード等の販売等を含む)以外のサービスである。たとえば、映画チケットの購入などは外部サービスに該当する。
以下、本実施形態のゲーム装置110において実行されるゲームを「ゲームG1」とよぶ。
In the game device 110 (arcade game machine) of this embodiment, the player can not only enjoy the game, but also apply for the use of various external services. In other words, the game device 110 is a hybrid device having not only the original game function but also the function as an "automatic teller machine" (hereinafter referred to as "teller function"). The "external service" here means a service provided by the main body of the game device 110 itself (e.g., credits required for playing the game, items used in the game, electronic data such as videos of the game played, and data used in the game). (including sales of trading cards, etc.). For example, purchasing a movie ticket corresponds to an external service.
Hereinafter, the game executed by the game device 110 of this embodiment will be referred to as "game G1".

図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数の店舗108a、108b・・・108n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「店舗108」と総称する)と、複数のユーザ端末104a、104b、・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ユーザ端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。また、ゲームサーバ102は複数の管理サーバ116a・・・116n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「管理サーバ116」と総称する)および決済サーバ114とも接続される。管理サーバ116は、各種の外部サービスを提供する。決済サーバ114は、たとえば、クレジットカード会社が運営するサーバである。決済サーバ114は、クレジットカードの種類ごとに用意される複数の決済サーバの集合体として構成されてもよい。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100. As shown in FIG.
In the game system 100, a plurality of stores 108a, 108b, . , 104b, . The game server 102 is also connected to a plurality of management servers 116 a . Management server 116 provides various external services. The settlement server 114 is, for example, a server operated by a credit card company. The settlement server 114 may be configured as a collection of multiple settlement servers prepared for each type of credit card.

本実施形態におけるユーザ端末104は、スマートフォンを想定している。ユーザ端末104は、タブレット端末やパーソナル・コンピュータ、ウェアラブルコンピュータなどであってもよい。ユーザ端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。 The user terminal 104 in this embodiment is assumed to be a smart phone. The user terminal 104 may be a tablet terminal, personal computer, wearable computer, or the like. The user terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired.

店舗108は、遊園地やゲームセンターなどが想定される。店舗108においては、複数のゲーム装置110a~110f(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム装置110」と総称する)と中継装置112が専用回線により接続される。ゲーム装置110は「サテライト」とよばれる業務用ゲーム装置、いわゆる、アーケードゲーム機である。中継装置112は「ターミナル」とよばれ、1以上のゲーム装置110のゲームプレイの支援・補助を行う装置である。中継装置112とインターネット106は有線接続されるが、無線接続されてもよい。 The store 108 is assumed to be an amusement park, a game center, or the like. In the shop 108, a plurality of game devices 110a to 110f (hereinafter collectively referred to as "game devices 110" when not distinguished) and a relay device 112 are connected by a dedicated line. The game device 110 is a commercial game device called "satellite", a so-called arcade game machine. The relay device 112 is called a “terminal” and is a device that supports and assists the game play of one or more game devices 110 . The relay device 112 and the Internet 106 are connected by wire, but may be connected wirelessly.

中継装置112は、ゲーム装置110におけるゲームプレイ結果をリプレイ再生(または動画で提供)する、複数のゲームプレイの結果からランキングを作成する、ゲームにおいて使用可能なカード(アイテム)を提供する、などの既知の支援機能を有する。一般的には、中継装置112は、ゲームの演出や分析などゲーム装置110におけるゲームプレイの興趣をいっそう高めるための処理として支援処理を実行する。 The relay device 112 replays (or provides as a video) the results of the game play on the game device 110, creates a ranking from the results of multiple game plays, provides cards (items) that can be used in the game, and the like. Has a known support function. In general, the relay device 112 executes a support process as a process for making the game play on the game device 110 more interesting, such as game rendering and analysis.

プレイヤには、プレイヤID(以下、「PID」ともよぶ)が割り当てられる。プレイヤIDはゲームカードに記録される。プレイヤIDは、プレイヤの保有するユーザ端末104に記録されてもよい。プレイヤIDはプレイヤを一意に識別可能な情報であればよい。 A player is assigned a player ID (hereinafter also referred to as "PID"). The player ID is recorded on the game card. The player ID may be recorded in the user terminal 104 owned by the player. The player ID may be any information that can uniquely identify the player.

ゲームシステム100においては、プレイヤはクレジットカードによるポストペイ方式にてサービスを受けることもできる。また、ゲームシステム100は、現金またはプリチャージ型のICカードによるプリペイド方式にも対応する。クレジットカードを利用するためには、プレイヤは事前にクレジットカード会社と契約し、ゲームサーバ102にプレイヤIDとクレジットカード番号(以下、単に「カード番号」とよぶ)を登録しておく必要がある。ゲームサーバ102は、プレイヤごとにプレイヤIDとカード番号を対応づけてリスト化しておく。 In the game system 100, the player can also receive services in a post-pay method using a credit card. The game system 100 also supports a prepaid system using cash or a precharged IC card. In order to use a credit card, the player must make a contract with a credit card company in advance and register the player ID and credit card number (hereinafter simply referred to as "card number") in the game server 102.例文帳に追加The game server 102 associates a player ID with a card number for each player and forms a list.

より具体的には、ゲームサーバ102にプレイヤ登録をするとき、プレイヤはユーザ端末104またはゲーム装置110を介してカード番号をゲームサーバ102に登録する。ゲームサーバ102はプレイヤIDを登録されたゲームカードの発行を中継装置112に指示する。あるいは、プレイヤのユーザ端末104にプレイヤIDを登録してもよい。本実施形態においては、ゲームサーバ102がプレイヤごとのゲームデータを管理するものとして説明する。 More specifically, when registering a player on the game server 102 , the player registers a card number on the game server 102 via the user terminal 104 or the game device 110 . The game server 102 instructs the relay device 112 to issue a game card in which the player ID is registered. Alternatively, the player ID may be registered in the player's user terminal 104 . In this embodiment, it is assumed that the game server 102 manages game data for each player.

なお、店舗108において、固有のカードIDを付されたゲームカードをカードベンダー等により発行してもよい。プレイヤは、ゲームカードをゲーム装置110に読み込ませることによりゲームサーバ102にカードIDを送信する。ゲームサーバ102は、受信したカードIDが未登録のとき(新規のゲームカードであるとき)、このカードIDをプレイヤIDとして登録してもよいし、カードIDに対して未使用のプレイヤIDを対応づけて登録してもよい。以上の前処理のあと、プレイヤはユーザ端末104またはゲーム装置110を介して、プレイヤIDとともにカード番号をゲームサーバ102に送信することにより、ゲームサーバ102においてプレイヤIDとカード番号を対応づけて登録してもよい。 At the store 108, a card vendor or the like may issue a game card with a unique card ID. The player transmits the card ID to the game server 102 by causing the game device 110 to read the game card. When the received card ID is unregistered (when the game card is new), the game server 102 may register this card ID as a player ID, or associate an unused player ID with the card ID. You can register it with After the above preprocessing, the player transmits the player ID and the card number to the game server 102 via the user terminal 104 or the game device 110, so that the player ID and the card number are associated and registered in the game server 102. may

図2は、サービス選択画面120の画面図である。
ゲーム装置110においては、最初にサービス選択画面120が表示される。サービス選択画面120には、ゲームG1の開始を指示するゲームボタン122と、各種外部サービスの利用申請を指示する外部サービスボタン群130が表示される。プレイヤは、ゲームG1をプレイしたいときには、ゲームボタン122を選択する。
FIG. 2 is a screen diagram of the service selection screen 120. As shown in FIG.
On the game device 110, a service selection screen 120 is displayed first. The service selection screen 120 displays a game button 122 for instructing the start of the game G1 and an external service button group 130 for instructing application for use of various external services. The player selects the game button 122 when he wants to play the game G1.

外部サービスボタン群130は、複数種類の外部サービスそれぞれに対応するボタンを含む。図2のサービス選択画面120の外部サービスボタン群130には声優イベントボタン124、映画チケットボタン126およびゲーム会員ボタン128が含まれる。声優イベントボタン124は、ゲームG1に出演する声優Z1のトークショーへの参加申請を指示するためのボタンである。映画チケットボタン126は、映画Eのチケット購入を申請するためのボタンである。映画Eは、ゲームG1に関連する映画であってもよいし、まったくゲームG1とは関連のない映画であってもよい。ゲーム会員ボタン128は、ゲーム会員(1ヶ月限定)に入会申請するためのボタンである。 The external service button group 130 includes buttons corresponding to each of a plurality of types of external services. External service button group 130 of service selection screen 120 of FIG. The voice actor event button 124 is a button for instructing an application for participation in a talk show by the voice actor Z1 appearing in the game G1. The movie ticket button 126 is a button for applying to purchase a movie E ticket. The movie E may be a movie related to the game G1 or a movie completely unrelated to the game G1. The game member button 128 is a button for applying for membership as a game member (limited to one month).

プレイヤは、声優イベントボタン124を選択することにより、声優Z1のトークショーへの参加を申請できる。本実施形態においては、ゲームG1のプレイを条件とすることなく、プレイヤはトークショー(外部サービス)への参加申請が可能である。すなわち、プレイヤは、ゲーム装置110のゲーム機能を利用することなく、外部サービスに対する窓口機能を利用できる。 By selecting the voice actor event button 124, the player can apply for participation in the talk show of voice actor Z1. In this embodiment, the player can apply for participation in the talk show (external service) without playing the game G1. That is, the player can use the window function for external services without using the game function of the game device 110 .

ゲーム会員になると、プレイヤはゲームG1に関わる各種コンテンツをウェブ経由で取得できる。たとえば、ゲーム会員となったプレイヤは、ユーザ端末104からゲームサーバ102にアクセスすることにより、ゲームG1の成績や特別な画像、イベントのお知らせなどゲームG1に関わるさまざまな情報提供サービスを受けることができる。 By becoming a game member, the player can acquire various contents related to the game G1 via the web. For example, by accessing the game server 102 from the user terminal 104, a player who has become a game member can receive various information providing services related to the game G1, such as the results of the game G1, special images, and event notifications. .

外部サービスには、映画チケットの購入のように1回限りのものもあれば、ゲーム会員のように継続的に提供されるサービスもある。継続性のある外部サービスについては、図13以降に関連して詳述する。
以下においては、ゲームG1と外部サービスをまとめていうとき、あるいは、特に区別しないときには、単に、「サービス」とよぶ。
Some external services are one-time, such as movie ticket purchases, while others are ongoing services, such as game memberships. External services with continuity are described in detail in connection with FIG. 13 et seq.
Hereinafter, when the game G1 and the external service are collectively referred to, or when they are not particularly distinguished, they are simply referred to as "services."

図3は、支払方法選択画面140の画面図である。
ゲーム装置110は、サービス選択画面120の次に支払方法選択画面140を表示させる。プレイヤは、支払方法選択画面140において、サービス選択画面120で選択したサービスの利用料金についてその支払い方法を選択する。支払い方法は、現金、電子マネーをチャージされたICカード(プリペイドカード)およびクレジットカードの3種類である。現金および電子マネーはプリペイド型、クレジットカードはポストペイ型に分類される。すなわち、プレイヤは、ゲームおよび1以上の外部サービスのいずれかを選択し、次に、プリペイドまたはポストペイのいずれかの支払い方法を選択する。
FIG. 3 is a screen diagram of the payment method selection screen 140. As shown in FIG.
The game device 110 displays the payment method selection screen 140 next to the service selection screen 120 . On the payment method selection screen 140, the player selects a payment method for the usage fee of the service selected on the service selection screen 120. FIG. There are three payment methods: cash, an IC card (prepaid card) charged with electronic money, and a credit card. Cash and electronic money are classified as prepaid type, and credit cards are classified as postpaid type. That is, the player selects one of the games and one or more external services, and then selects a payment method, either prepaid or postpaid.

現金で利用料金を支払うときには、プレイヤは現金ボタン142を選択したあと、ゲーム装置110が備える硬貨投入口または紙幣投入口に現金を投入する。電子マネーで利用料金を支払うときには、電子マネーボタン144を選択したあと、ICカード(プリペイドカード)をゲーム装置110のカードリーダーにかざす。クレジットカードで利用料金を支払うときには、クレジットカードボタン146を選択したあと、ゲームカードをゲーム装置110のカードリーダーにかざす。ゲームカードにはプレイヤIDが登録されており、プレイヤIDはゲームサーバ102に送信される。クレジットカードによるポストペイの処理過程の詳細は後述する。 When paying the usage fee in cash, the player selects the cash button 142 and then inserts cash into a coin slot or bill slot provided in the game device 110 . When paying the usage fee with electronic money, after selecting the electronic money button 144 , the IC card (prepaid card) is held over the card reader of the game device 110 . When paying the usage fee with a credit card, after selecting the credit card button 146 , the game card is held over the card reader of the game device 110 . A player ID is registered in the game card, and the player ID is transmitted to the game server 102 . The details of the process of processing postpay by credit card will be described later.

図4は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
ゲームシステム100に含まれるゲーム装置110およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令やパラメータ等を供給するソフトウェアや各種データによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
FIG. 4 is a functional block diagram of the game system 100. As shown in FIG.
Each component of the game device 110 and the game server 102 included in the game system 100 includes computing units such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, storage devices such as memory and storage, and wired or wireless communication that connects them. It is implemented by hardware including lines, and software and various data stored in a storage device for supplying processing instructions, parameters, and the like to computing units. A computer program may consist of a device driver, an operating system, various application programs located in their higher layers, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below represents a functional block rather than a hardware configuration.

(ゲーム装置110)
ゲーム装置110は、ユーザインタフェース処理部150、通信部154、データ処理部152およびデータ格納部156を含む。
ユーザインタフェース処理部150は、ボタンやジョイスティック、タッチパネル等の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部154は、インターネット106を介して中継装置112、ゲームサーバ102、決済サーバ114および管理サーバ116との通信処理を担当する。データ格納部156は各種データを格納する。データ処理部152は、通信部154により取得されたデータおよびデータ格納部156に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部152は、通信部154およびデータ格納部156のインタフェースとしても機能する。
(Game device 110)
Game device 110 includes user interface processing unit 150 , communication unit 154 , data processing unit 152 and data storage unit 156 .
The user interface processing unit 150 receives operations from the player via input devices such as buttons, a joystick, and a touch panel, and is in charge of user interface processing such as image display and audio output. Communication unit 154 is in charge of communication processing with relay device 112 , game server 102 , settlement server 114 and management server 116 via Internet 106 . The data storage unit 156 stores various data. The data processing unit 152 executes various processes based on data acquired by the communication unit 154 and data stored in the data storage unit 156 . Data processing unit 152 also functions as an interface for communication unit 154 and data storage unit 156 .

ユーザインタフェース処理部150は、画面に対するタッチ入力等を検出し、プレイヤからの入力を受け付ける入力部158と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部160を含む。 The user interface processing unit 150 includes an input unit 158 that detects touch input on the screen and receives input from the player, and an output unit 160 that outputs various information such as images and sounds to the player.

入力部158は、ID取得部162、サービス選択部164、支払方法受付部165、料金受付部166および継続申請受付部168を含む。
ID取得部162は、ゲームカード等からプレイヤIDを検出する。サービス選択部164は、サービス選択画面120においてプレイヤからサービスの選択を受け付ける。支払方法受付部165は、支払方法選択画面140において、プレイヤから利用料金の支払い方法の選択を受け付ける。料金受付部166は、プリペイド型の支払いのとき、現金またはICカードによる利用料金の支払いを受け付ける。継続申請受付部168は、外部サービスの継続申請を受け付ける。継続申請については後述する。
Input unit 158 includes ID acquisition unit 162 , service selection unit 164 , payment method reception unit 165 , fee reception unit 166 and continuation application reception unit 168 .
The ID obtaining unit 162 detects a player ID from a game card or the like. The service selection unit 164 receives service selection from the player on the service selection screen 120 . The payment method accepting unit 165 accepts selection of a payment method for the usage fee from the player on the payment method selection screen 140 . A fee accepting unit 166 accepts payment of the usage fee by cash or IC card in the case of prepaid payment. The continuation application accepting unit 168 accepts continuation applications for external services. The continuation application will be described later.

出力部160は、印刷処理部170を含む。印刷処理部170は、外部サービスの決済が完了したとき、支払証明書を印刷する。支払証明書については、図8、図9に関連して後述する。このほか、印刷処理部170はゲームG1のプレイ結果を示す各種用紙を印刷する。なお、印刷処理部170は、店舗108内にある中継装置112に設けられてもよい。 Output unit 160 includes print processing unit 170 . The print processing unit 170 prints a payment certificate when the payment for the external service is completed. Payment certificates are described below in connection with FIGS. In addition, the print processing unit 170 prints various types of paper showing the play results of the game G1. Note that the print processing unit 170 may be provided in the relay device 112 inside the store 108 .

データ処理部152は、ゲーム制御部172と支払制御部174を含む。ゲーム制御部172は、ゲームプログラムにしたがってゲームG1を実行する。上述したように、ゲーム制御部172はゲームサーバのゲームプログラムと連携して動作する。支払制御部174は、サービスに対するプリペイド型およびポストペイ型の支払いを制御する。 The data processing section 152 includes a game control section 172 and a payment control section 174 . The game control unit 172 executes the game G1 according to the game program. As described above, the game control unit 172 operates in cooperation with the game program of the game server. The payment control unit 174 controls prepaid and postpaid payments for services.

通信部154は、決済指示部176、決済完了受信部178、決済通知部180およびプレイ情報送信部182を含む。
決済指示部176は、ポストペイが選択されたとき、ゲームサーバ102に決済実行を指示する。決済完了受信部178は、決済サーバ114からゲームサーバ102を介してポストペイについての決済完了通知を受信する。決済通知部180は、プリペイドが選択されたとき、ゲームサーバ102を介して決済サーバ114あるいは管理サーバ116に決済完了を通知する。なお、決済完了通知は、ゲームサーバ102を介さず、ゲーム装置110から決済サーバ114、または、ゲーム装置110から管理サーバ116に直接送信されてもよい。
Communication unit 154 includes payment instruction unit 176 , payment completion reception unit 178 , payment notification unit 180 and play information transmission unit 182 .
The payment instruction unit 176 instructs the game server 102 to execute payment when postpay is selected. The settlement completion receiving unit 178 receives a settlement completion notification for postpay from the settlement server 114 via the game server 102 . The payment notification unit 180 notifies the payment completion to the payment server 114 or the management server 116 via the game server 102 when prepaid is selected. Note that the settlement completion notification may be transmitted directly from the game device 110 to the settlement server 114 or directly from the game device 110 to the management server 116 without going through the game server 102 .

プレイ情報送信部182は、プレイヤIDとともにプレイ情報をゲームサーバ102に送信する。ここでいうプレイ情報とはゲームプレイの進捗状態または履歴を示す情報であればよい。具体的には、プレイヤが保有するキャラクタ、装備、アイテムなどの所有物のほか、プレイヤが達成したレベル、クリアしたステージ、倒した敵の数および種類などである。また、マルチプレイ型のゲームであれば、プレイヤ間のマッチング履歴をプレイ情報に含めてもよい。 The play information transmission unit 182 transmits the play information to the game server 102 together with the player ID. The play information referred to here may be any information indicating the progress or history of game play. Specifically, in addition to the character, equipment, and items possessed by the player, the levels achieved by the player, the stages cleared, the number and types of enemies defeated, and the like. Also, in the case of a multiplayer game, the play information may include a history of matching between players.

(ゲームサーバ102)
ゲームサーバ102は、通信部200、データ処理部202およびデータ格納部204を含む。
通信部200は、インターネット106を介して中継装置112、ゲーム装置110、決済サーバ114、管理サーバ116およびユーザ端末104との通信処理を担当する。データ格納部204は各種データを格納する。データ処理部202は、通信部200により取得されたデータおよびデータ格納部204に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部202は、通信部200およびデータ格納部204のインタフェースとしても機能する。データ格納部204は、プレイ情報等の各種情報を格納する。
(Game server 102)
The game server 102 includes a communication section 200 , a data processing section 202 and a data storage section 204 .
Communication unit 200 is in charge of communication processing with relay device 112 , game device 110 , settlement server 114 , management server 116 and user terminal 104 via Internet 106 . A data storage unit 204 stores various data. The data processing unit 202 executes various processes based on data acquired by the communication unit 200 and data stored in the data storage unit 204 . The data processing unit 202 also functions as an interface between the communication unit 200 and the data storage unit 204 . The data storage unit 204 stores various information such as play information.

データ処理部202は、プレイ情報管理部218および支払情報管理部220を含む。
支払情報管理部220は、決済サーバ114と連携して決済処理を実行する。また、支払情報管理部220は、プレイヤごとの支払履歴を管理する。プレイ情報管理部218は、プレイ情報を管理する。
The data processing section 202 includes a play information management section 218 and a payment information management section 220 .
The payment information management unit 220 cooperates with the payment server 114 to execute payment processing. Also, the payment information management unit 220 manages the payment history for each player. The play information management unit 218 manages play information.

通信部200は、プレイ情報受信部206、決済指示部208、決済完了受信部210、決済完了通知部212、指示受信部214およびサービス実行指示部216を含む。
プレイ情報受信部206は、ゲーム装置110のプレイ情報送信部182からプレイ情報を受信する。プレイ情報はプレイヤIDと対応づけられてデータ格納部204に保存される。決済指示部208は、決済サーバ114に対して利用料金の電子決済を要求する。決済完了受信部210は、ゲーム装置110または決済サーバ114から決済完了通知を受信する。決済完了通知部212は、ゲーム装置110、決済サーバ114または管理サーバ116に対して利用料金の決済完了通知を送信する。指示受信部214は、ゲーム装置110の決済指示部176から決済指示を受信する。サービス実行指示部216は、管理サーバ116に対して外部サービスの実行を指示する。
Communication unit 200 includes play information reception unit 206 , payment instruction unit 208 , payment completion reception unit 210 , payment completion notification unit 212 , instruction reception unit 214 and service execution instruction unit 216 .
The play information receiving section 206 receives play information from the play information transmitting section 182 of the game device 110 . The play information is stored in the data storage unit 204 in association with the player ID. The settlement instruction unit 208 requests the settlement server 114 to electronically settle the usage fee. Payment completion reception unit 210 receives a payment completion notification from game device 110 or payment server 114 . Payment completion notification unit 212 transmits a usage fee payment completion notification to game device 110 , payment server 114 , or management server 116 . Instruction receiving unit 214 receives a payment instruction from payment instruction unit 176 of game device 110 . The service execution instruction unit 216 instructs the management server 116 to execute an external service.

図5は、ポストペイ設定情報230のデータ構造図である。
ポストペイ設定情報230は、ゲームサーバ102のデータ格納部204に格納される。クレジットカードによる支払いを希望するプレイヤは、あらかじめクレジットカードの種類とカード番号をゲームサーバ102に登録する。また、クレジットカードを登録しておけば、各種の外部サービスの継続利用をゲーム装置110から申し込むことができる。図5を参照すると、プレイヤID=P01のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P01)」のように表記する)は、クレジットカードとして「Rカード」を保有している。プレイヤ(P01)は、クレジットカードをゲームサーバ102に登録するとき、プレイヤIDが登録されたゲームカードが発行される。
FIG. 5 is a data structure diagram of the postpay setting information 230. As shown in FIG.
Postpay setting information 230 is stored in the data storage unit 204 of the game server 102 . A player who wishes to pay by credit card registers the type of credit card and card number in the game server 102 in advance. Also, if a credit card is registered, continuous use of various external services can be applied from the game device 110 . Referring to FIG. 5, a player with player ID=P01 (hereinafter referred to as "player (P01)") holds an "R card" as a credit card. When a player (P01) registers a credit card in the game server 102, a game card with a registered player ID is issued.

以下、本実施形態においては、ゲームサーバ102がプレイヤIDとカード番号を対応づけて管理するものとして説明する。変形例として、ゲームサーバ102は、プレイヤIDを中間IDと対応づけて管理してもよい。決済サーバ114は、中間IDとカード番号を対応づけて管理する。いいかえれば、ゲームサーバ102はカード番号そのものではなく、カード番号と1対1にて対応づけられる中間IDを管理対象とする。ゲームサーバ102は、中間IDを決済サーバ114に伝えることで、決済サーバ114はカード番号を特定できる。このような制御方法によれば、ゲームサーバ102においてはカード番号を管理する必要がなくなるため、セキュリティを高めやすくなる。 In the following description, it is assumed that the game server 102 manages player IDs and card numbers in association with each other in this embodiment. As a modification, the game server 102 may manage player IDs in association with intermediate IDs. The settlement server 114 associates and manages the intermediate ID and the card number. In other words, the game server 102 manages not the card number itself but the intermediate ID that is associated with the card number on a one-to-one basis. The game server 102 transmits the intermediate ID to the settlement server 114 so that the settlement server 114 can specify the card number. According to such a control method, the game server 102 does not need to manage card numbers, so security can be easily enhanced.

別の変形例として、決済サーバ114は、中間IDとカード番号ではなく、プレイヤIDとカード番号を対応づけて管理してもよい。この場合にも、ゲームサーバ102からカード番号が漏洩するリスクを低減できる。 As another modification, the settlement server 114 may manage player IDs and card numbers in association with each other instead of intermediate IDs and card numbers. Also in this case, the risk of the card number being leaked from the game server 102 can be reduced.

外部サービスには、たとえば、月会費を支払うことで継続利用可能となるサービスもある。詳細は後述するが、プレイヤはこのような継続性のある外部サービス(以下、「継続サービス」とよぶ)に対する継続申請をすることもできる。図5に示すポストペイ設定情報230によれば、プレイヤ(P01)は継続サービスX1と契約しており、プレイヤ(P02)は継続サービスX2、X3と契約している。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、決済サーバ114に対して、継続サービスについての利用料金の決済(引き落としと送金)を定期的に指示する。たとえば、ゲームサーバ102は、プレイヤ(P01)の「Rカード」を対象として、継続サービスX1の月会費の決済を決済サーバ114に毎月指示する。 External services include, for example, services that can be used continuously by paying a monthly membership fee. Although the details will be described later, the player can also apply for continuation of such a continuous external service (hereinafter referred to as "continuous service"). According to the postpay setting information 230 shown in FIG. 5, the player (P01) has a contract with the continuous service X1, and the player (P02) has a contract with the continuous services X2 and X3. The payment information management unit 220 of the game server 102 periodically instructs the payment server 114 to make payment (withdrawal and remittance) of the usage fee for the continuous service. For example, the game server 102 instructs the settlement server 114 to settle the monthly membership fee of the continuous service X1 for the player (P01)'s "R card" every month.

図6は、配分設定情報240のデータ構造図である。
配分設定情報240は、ゲーム装置110のデータ格納部156に格納される。配分設定情報240は、各種サービスの利用料金を1以上の事業者に配分するときの配分方法を定義する。ゲームG1においては、プレイ料金(クレジット)と、アイテム等の購入料金の2種類の利用料金が定義される。配分設定情報240によれば、クレジットについては、プレイヤが支払った利用料金のうち、50%は店舗事業者の収入となり、50%はゲーム装置110のメーカーの収入となる。アイテムの購入料金についても同様である。
FIG. 6 is a data structure diagram of the allocation setting information 240. As shown in FIG.
Distribution setting information 240 is stored in data storage unit 156 of game device 110 . The distribution setting information 240 defines a distribution method for distributing usage fees for various services to one or more business operators. In the game G1, two types of usage fees are defined: a play fee (credit) and a purchase fee for items and the like. According to the distribution setting information 240 , 50% of the usage fee paid by the player is credited to the store operator, and 50% is credited to the manufacturer of the game device 110 . The same applies to item purchase fees.

一方、外部サービスX1は、利用料金の10%が店舗事業者の収入となり、90%がメーカーの収入となる。外部サービスX1としては、たとえば、ゲームG1の会員サイトによる情報提供などが考えられる。外部サービスX2は、利用料金の5%が店舗事業者の収入、5%がメーカーの収入となり、90%が事業者Y1の収入となる。外部サービスX2は、事業者Y1が主体となって提供するサービス、たとえば、カーシェアサービスなどが想定される。事業者Y1は、ゲーム装置110を通して自社サービスの利用機会を拡大できたことの対価として、利用料金の一部を店舗事業者およびメーカーに還元する。 On the other hand, for the external service X1, 10% of the usage fee is the income of the shop operator, and 90% is the income of the manufacturer. As the external service X1, for example, provision of information by a member site of the game G1 can be considered. 5% of the usage fee of the external service X2 is the income of the store operator, 5% is the income of the manufacturer, and 90% is the income of the operator Y1. The external service X2 is assumed to be a service mainly provided by the business operator Y1, such as a car sharing service. Business operator Y1 returns a part of the usage fee to the shop operator and the manufacturer as compensation for expanding opportunities to use its own service through game device 110 .

外部サービスX3は、利用料金のうち30円が店舗事業者の収入、20円がメーカーの収入となり、残りが事業者Y2の収入となる。事業者Y2は、外部サービスX3の利用料金の一部を定額にて店舗事業者等に還元する。このように、各事業者に還元される利用料に大きな差が生じる外部サービスの場合は、料率ではなく定額で還元してもよい。 Of the usage fees for the external service X3, 30 yen is the income of the store operator, 20 yen is the income of the manufacturer, and the rest is the income of the operator Y2. The business operator Y2 returns part of the usage fee of the external service X3 to the store business operator or the like in a fixed amount. In this way, in the case of an external service that causes a large difference in the usage fee returned to each business operator, a fixed amount may be returned instead of the rate.

詳細は後述するが、決済指示部176は、配分設定情報240にしたがって、ゲームサーバ102に配分方法を指定した上で決済指示を送信し、ゲームサーバ102は指定された配分方法を決済サーバ114に指示する。なお、配分設定情報240は、ゲーム装置110ではなく、ゲームサーバ102のデータ格納部204に格納されてもよい。 Although the details will be described later, the payment instruction unit 176 transmits a payment instruction after designating the distribution method to the game server 102 according to the distribution setting information 240 , and the game server 102 sends the designated distribution method to the payment server 114 . instruct. Note that the allocation setting information 240 may be stored in the data storage unit 204 of the game server 102 instead of the game device 110 .

図7は、サービス選択画面120においてゲームG1を実行指示したときの処理過程を示すフローチャートである。
支払方法選択画面140において、プリペイドが選択されたとき(S10のY)、いいかえれば、プレイヤが現金またはICカードにより利用料金を支払ったときには、ゲーム制御部172はゲームG1を即時実行する(S16)。
FIG. 7 is a flow chart showing the process when the execution of the game G1 is instructed on the service selection screen 120. As shown in FIG.
When prepaid is selected on the payment method selection screen 140 (Y of S10), in other words, when the player pays the usage fee with cash or an IC card, the game control unit 172 immediately executes the game G1 (S16). .

一方、ポストペイが選択されたとき(S10のN)、いいかえれば、プレイヤがクレジットカードによる利用料金の支払いを選択したときには、決済指示部176はプレイヤID、ゲームG1を識別するゲームID、店舗108を識別する店舗ID、利用料金およびその配分方法とともに決済指示をゲームサーバ102に送信する(S12)。詳細は後述するが、ゲームサーバ102は決済サーバ114と連携して電子決済を実行する。 On the other hand, when post-pay is selected (N of S10), in other words, when the player selects payment of the usage fee by credit card, the settlement instruction unit 176 sends the player ID, the game ID for identifying the game G1, and the store 108. A payment instruction is sent to the game server 102 together with the store ID to be identified, the usage fee, and the allocation method (S12). Although the details will be described later, the game server 102 cooperates with the settlement server 114 to execute electronic settlement.

ゲームサーバ102の決済完了通知部212は、決済が完了すると決済完了通知をゲーム装置110に送信する。決済が完了したとき(S14のY)、ゲーム制御部172はゲームG1を実行する(S16)。すなわち、ポストペイのときには、ゲームサーバ102および決済サーバ114による電子決済の完了を確認してからゲームG1をプレイ可能となる。一方、決済が完了しなかったとき(S14のN)、たとえば、カード番号の認証に失敗したときには、決済完了通知部212は決済失敗をゲーム装置110に通知し、ゲーム装置110の出力部160はエラー表示をする(S18)。 The settlement completion notification unit 212 of the game server 102 transmits a settlement completion notification to the game device 110 when the settlement is completed. When the payment is completed (Y of S14), the game control section 172 executes the game G1 (S16). That is, in the case of post-pay, the game G1 can be played after confirming the completion of the electronic payment by the game server 102 and the payment server 114 . On the other hand, when the payment is not completed (N of S14), for example, when the authentication of the card number fails, the payment completion notification unit 212 notifies the game device 110 of the payment failure, and the output unit 160 of the game device 110 An error is displayed (S18).

図8は、サービス選択画面120において外部サービスの利用申請をしたときの処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤがプリペイドを選択したとき(S20のY)、プレイヤは現金等により外部サービスの利用料金を支払う。決済通知部180はプリペイド方式による決済が完了した旨をゲームサーバ102に送信する(S22)。出力部160は、外部サービスの利用申請が受理された旨を表示し(S24)、印刷処理部170は支払証明書を印刷する(S26)。支払証明書は、外部サービスの利用申請が受け付けられたことを証明する書類である。支払証明書は領収書に限らず、外部サービスが映画やコンサートである場合、支払証明書としてチケットを印刷してもよい(図9に関連して後述)。
FIG. 8 is a flow chart showing the process of applying for use of an external service on the service selection screen 120. As shown in FIG.
When the player selects prepaid (Y of S20), the player pays the usage fee of the external service with cash or the like. The payment notification unit 180 notifies the game server 102 that the prepaid payment has been completed (S22). The output unit 160 displays that the application for use of the external service has been accepted (S24), and the print processing unit 170 prints the payment certificate (S26). The payment certificate is a document that proves that the application for using the external service has been accepted. The proof of payment is not limited to a receipt, and if the external service is a movie or a concert, a ticket may be printed as proof of payment (described later with reference to FIG. 9).

一方、ポストペイが選択されたとき(S20のN)、決済指示部176はゲームサーバ102に対して決済指示を送信する(S28)。このときには、プレイヤID、店舗ID、外部サービスを特定するサービスID、利用料金およびその配分方法の指示も決済指示とともに送信される。ゲームサーバ102の決済完了通知部212は、決済が完了すると決済完了通知をゲーム装置110に送信する。ポストペイによる決済が完了したとき(S30のY)、処理はS24(受付表示)に移行する。決済に失敗したときには(S30のN)、出力部160はエラー表示する(S32)。なお、プリペイド方式でも決済サーバ114における決済承認が必要な場合は、上記ポストペイ方式と同様の処理を行う。 On the other hand, when postpay is selected (N of S20), the settlement instruction unit 176 transmits a settlement instruction to the game server 102 (S28). At this time, a player ID, a store ID, a service ID specifying an external service, a charge for use, and an instruction for an allocation method are also transmitted together with the payment instruction. The settlement completion notification unit 212 of the game server 102 transmits a settlement completion notification to the game device 110 when the settlement is completed. When the settlement by postpay is completed (Y of S30), the process proceeds to S24 (acceptance display). When the settlement fails (N of S30), the output unit 160 displays an error (S32). Note that if the prepaid system also requires settlement approval from the settlement server 114, the same processing as in the above postpay system is performed.

図9は、映画チケット250の模式図である。
外部サービスの一例として、プレイヤが、ゲーム装置110にて映画チケットを購入したとき、印刷処理部170は支払証明書の一種として映画チケット250を印刷する。プレイヤは、ゲーム装置110を介して映画チケットを購入したときには、映画チケット250を即時取得できる。近年のゲーム装置110は、カード等を印刷するために高性能な印刷装置を内蔵することも多い。したがって、ゲーム装置110が備える高度な印刷機能を利用することにより、美麗な支払証明書を印刷発行できる。たとえば、ゲーム装置110は光沢のある支払証明書、あるいは、ラミネート加工を施した支払証明書を印刷してもよい。コンビニエンスストアなどで発行されるチケットよりも豪華なチケットを提供できるメリットがある。
FIG. 9 is a schematic diagram of a movie ticket 250. As shown in FIG.
As an example of an external service, when a player purchases a movie ticket using the game device 110, the print processing unit 170 prints the movie ticket 250 as a kind of payment certificate. When the player purchases the movie ticket via the game device 110, the movie ticket 250 can be obtained immediately. A recent game device 110 often incorporates a high-performance printer for printing cards and the like. Therefore, by using the advanced printing function of the game device 110, a beautiful payment certificate can be printed and issued. For example, gaming device 110 may print glossy or laminated payment certificates. It has the advantage of being able to provide more luxurious tickets than tickets issued at convenience stores.

印刷処理部170は、ゲームG1に関連する画像、たとえば、ゲームG1に登場するキャラクタ画像252を映画チケット250に印刷してもよい。ゲーム装置110で申し込んだときしか取得できないオリジナル性の高い支払証明書(映画チケット250)を提供することにより、ゲーム装置110を介して外部サービスを利用申請するインセンティブをいっそう高めることができる。 The print processing unit 170 may print an image related to the game G1, such as a character image 252 appearing in the game G1, on the movie ticket 250. FIG. By providing a highly original payment certificate (movie ticket 250) that can only be obtained when applying for the game device 110, the incentive to apply for use of the external service via the game device 110 can be further enhanced.

図10は、ゲームG1の利用料金をポストペイ方式にて支払うときの処理過程を示すシーケンス図である。
サービス選択画面120においてゲームG1(ゲームボタン122)が選択され、支払方法選択画面140においてポストペイ(クレジットカードボタン146)が選択されたとき、決済指示部176はゲームG1の利用料金等を指定した上で決済指示をゲームサーバ102に送信する(S40)。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、ポストペイ設定情報230を参照し、クレジットカードの種類およびカード番号を特定する(S42)。ゲームサーバ102の決済指示部208は、決済サーバ114にカード番号および利用料金の配分方法等を指定して、利用料金の電子決済を指示する(S44)。
FIG. 10 is a sequence diagram showing the process of paying the usage fee for the game G1 by the post-pay method.
When the game G1 (game button 122) is selected on the service selection screen 120 and the post-pay (credit card button 146) is selected on the payment method selection screen 140, the payment instructing unit 176 designates the usage fee of the game G1 and the like. to send a payment instruction to the game server 102 (S40). The payment information management unit 220 of the game server 102 refers to the postpay setting information 230 and identifies the credit card type and card number (S42). The payment instructing unit 208 of the game server 102 instructs the payment server 114 to perform electronic payment of the usage fee by designating the card number and the method of allocating the usage fee (S44).

決済サーバ114は、カード番号に対応づけられる銀行口座から利用料金の引き落とし、配分情報にしたがって利用料金の振込先および振込額を指定することにより、決済を実行する(S46)。決済サーバ114は、決済完了通知をゲームサーバ102に送信する(S48)。ゲームサーバ102の決済完了受信部210は決済完了通知を受信し、決済完了通知部212はゲームサーバ102に決済完了通知を送信する(S50)。ゲーム装置110の決済完了受信部178が決済完了通知を受信したとき、ゲーム制御部172はゲームG1の実行を許可する(S52)。決済に失敗したときには、決済サーバ114はゲームサーバ102を介して決済失敗を通知する。このときにはゲーム装置110のゲーム制御部172はゲームG1の実行を許可しない。
なお、プリペイド方式にてゲームG1の利用料金を支払うときの処理過程は従来技術と同様であるため、説明は割愛する。
The settlement server 114 executes settlement by withdrawing the usage fee from the bank account associated with the card number and designating the payee and the amount of the usage fee according to the distribution information (S46). The settlement server 114 transmits a settlement completion notice to the game server 102 (S48). The payment completion receiving unit 210 of the game server 102 receives the payment completion notification, and the payment completion notification unit 212 transmits the payment completion notification to the game server 102 (S50). When the payment completion receiving unit 178 of the game device 110 receives the payment completion notification, the game control unit 172 permits execution of the game G1 (S52). When the settlement fails, the settlement server 114 notifies the settlement failure via the game server 102 . At this time, the game control unit 172 of the game device 110 does not permit execution of the game G1.
Note that the process of paying the usage fee for the game G1 in the prepaid system is the same as that of the conventional technology, so the explanation is omitted.

ゲームサーバ102がカード番号ではなく中間IDを管理する方式(上述した変形例)の場合には、S42においてゲームサーバ102はカード番号ではなくプレイヤIDに対応する中間IDを特定する。ゲームサーバ102は、中間IDを指定して、決済サーバ114に利用料金の電子決済を指示する。決済サーバ114は、中間IDに対応づけられるカード番号に基づいて電子決済を実行する。
また、ゲーム装置110ではなくゲームサーバ102が配分設定情報240を管理する場合には、ゲームサーバ102にて利用料金の配分方法を特定し、決済サーバ114に通知すればよい。
If the game server 102 manages the intermediate ID instead of the card number (the modification described above), in S42 the game server 102 specifies the intermediate ID corresponding to the player ID instead of the card number. The game server 102 designates the intermediate ID and instructs the settlement server 114 to electronically settle the usage fee. The payment server 114 executes electronic payment based on the card number associated with the intermediate ID.
If the game server 102 manages the allocation setting information 240 instead of the game device 110, the game server 102 may specify the usage fee allocation method and notify the settlement server 114 of it.

図11は、外部サービスの利用料金をポストペイ方式にて支払うときの処理過程を示すシーケンス図である。
サービス選択画面120においていずれかの外部サービスが選択され、支払方法選択画面140においてポストペイが選択されたとき、決済指示部176は外部サービスのサービスID等の指定とともに決済指示をゲームサーバ102に送信する(S60)。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、ポストペイ設定情報230を参照し、クレジットカードを特定する(S62)。ゲームサーバ102の決済指示部208は、決済サーバ114にゲームG1のポストペイと同様、利用料金の決済を指示する(S64)。
なお、上述したようにカード番号をプレイヤIDと対応づけて決済サーバ114のみに登録しておく場合は、S62の処理は決済サーバ114により実行される。
FIG. 11 is a sequence diagram showing the process of paying the usage fee for the external service using the post-pay method.
When one of the external services is selected on the service selection screen 120 and Postpay is selected on the payment method selection screen 140, the payment instruction unit 176 specifies the service ID of the external service and transmits a payment instruction to the game server 102. (S60). The payment information management unit 220 of the game server 102 refers to the postpay setting information 230 and identifies the credit card (S62). The payment instructing unit 208 of the game server 102 instructs the payment server 114 to pay the usage fee in the same manner as the post-payment of the game G1 (S64).
As described above, when the card number is associated with the player ID and registered only in the settlement server 114, the processing of S62 is executed by the settlement server 114. FIG.

決済サーバ114は、決済を実行し(S66)、決済完了通知をゲームサーバ102に送信する(S68)。ゲームサーバ102はゲーム装置110に決済完了通知を送信する(S70)。また、ゲームサーバ102のサービス実行指示部216は、管理サーバ116に対してサービスの対象となるプレイヤの情報を送信し、外部サービスの実行を指示する(S72)。たとえば、外部サービスが声優Z1のトークショーへの参加申請であれば、トークショーを管理する管理サーバ116に対して、プレイヤの情報を送信し、管理サーバ116は参加者としてプレイヤの情報(氏名や決済完了等)を登録する。ゲーム装置110の印刷処理部170は外部サービスについての支払証明書を印刷する(S74)。
管理サーバ116は、プレイヤの情報の登録が完了したとき登録完了通知をゲーム装置110に送信し、ゲーム装置110は登録完了通知を受信したことを条件として支払証明書を印刷してもよい。
The settlement server 114 executes the settlement (S66) and transmits a settlement completion notification to the game server 102 (S68). The game server 102 transmits a settlement completion notification to the game device 110 (S70). Further, the service execution instructing unit 216 of the game server 102 transmits information on the player to be serviced to the management server 116, and instructs execution of the external service (S72). For example, if the external service is an application for participation in a talk show by voice actor Z1, the player's information is sent to the management server 116 that manages the talk show, and the management server 116 receives the player's information (name, payment completion, etc.) as a participant. etc.). Print processing unit 170 of game device 110 prints a payment certificate for the external service (S74).
The management server 116 may transmit a registration completion notification to the game device 110 when registration of the player information is completed, and the game device 110 may print the payment certificate on condition that the registration completion notification is received.

図12は、外部サービスの利用料金をプリペイド方式にて支払うときの処理過程を示すシーケンス図である。
サービス選択画面120においていずれかの外部サービスが選択され、支払方法選択画面140においてプリペイドが選択されたとき、料金受付部166は現金またはICカードによる利用料金の支払いを受け付ける。支払いの完了後、決済通知部180はプリペイド方式による支払いが完了した旨を示す決済完了通知をゲームサーバ102に送信する(S80)。このとき、プレイヤID、利用料金とその配分方法、サービスID、店舗ID等の付随情報も送信される。ゲームサーバ102の決済完了通知部212は、同様にして決済サーバ114に決済完了通知を送信する(S82)。ゲームサーバ102は、指示された配分方法にしたがって、関連事業者の各口座への振込額を決済サーバ114に指定する。すなわち、プレイヤが現金等によって前払いした外部サービスの利用料金はいったん店舗108が預かり、店舗108の銀行口座から各事業者の銀行口座に取り分が振り込まれることになる。ゲームサーバ102のサービス実行指示部216は、管理サーバ116に対して外部サービスの実行を指示する(S84)。このとき、サービス実行指示部216はプレイヤIDや中間IDなどのプレイヤを特定するための情報を送信することにより、外部サービスの対象者を管理サーバ116に通知する。
FIG. 12 is a sequence diagram showing the process of paying the usage fee for the external service using a prepaid system.
When one of the external services is selected on service selection screen 120 and prepaid is selected on payment method selection screen 140, fee accepting unit 166 accepts payment of the usage fee by cash or IC card. After the payment is completed, the settlement notification unit 180 transmits a settlement completion notification indicating that the prepaid payment has been completed to the game server 102 (S80). At this time, accompanying information such as the player ID, usage fee and its distribution method, service ID, store ID, etc. is also transmitted. The settlement completion notification unit 212 of the game server 102 similarly transmits a settlement completion notification to the settlement server 114 (S82). The game server 102 designates to the settlement server 114 the amount to be transferred to each account of the affiliated business operator according to the instructed allocation method. That is, the store 108 once takes charge of the external service usage fee prepaid by the player in cash or the like, and the amount is transferred from the bank account of the store 108 to the bank account of each company. The service execution instructing unit 216 of the game server 102 instructs the management server 116 to execute the external service (S84). At this time, the service execution instructing unit 216 notifies the management server 116 of the target person of the external service by transmitting information for specifying the player such as the player ID and the intermediate ID.

ゲーム装置110は、ゲームサーバ102を介することなく、決済完了通知を決済サーバ114あるいは管理サーバ116に直接送信してもよい。また、配分設定情報240をゲーム装置110ではなく、ゲームサーバ102が管理する方式の場合には、ゲームサーバ102はS82において利用料金の配分方法を決済サーバ114に通知する。 The game device 110 may directly transmit the payment completion notification to the payment server 114 or the management server 116 without going through the game server 102 . If the game server 102 manages the distribution setting information 240 instead of the game device 110, the game server 102 notifies the payment server 114 of the usage fee distribution method in S82.

図13は、継続申請画面260の画面図である。
ゲーム装置110は、プレイヤが外部サービスの利用申請をしたとき、その外部サービスが継続サービスであるときには継続申請をするか否かをプレイヤに選択させる画面を表示させる。図13に示す継続申請画面260は、プレイヤがサービス選択画面120において「ゲーム会員」を申し込んだあとに表示される。
FIG. 13 is a screen diagram of a continuation application screen 260. As shown in FIG.
When the player applies for the use of the external service, the game device 110 displays a screen allowing the player to select whether or not to apply for continuation if the external service is a continuous service. A continuation application screen 260 shown in FIG. 13 is displayed after the player applies for a “game membership” on the service selection screen 120 .

継続申請画面260は、6ヶ月会員ボタン262、無期限会員ボタン264および中止ボタン266を含む。プレイヤは、サービス選択画面120のゲーム会員ボタン128を選択したときには、1ヶ月限定のゲーム会員となる。このとき、プレイヤはプリペイドまたはポストペイにより1ヶ月分の会費を支払う。 The continuation application screen 260 includes a 6-month membership button 262 , an indefinite membership button 264 and a cancel button 266 . When the player selects the game membership button 128 on the service selection screen 120, the player becomes a one-month limited game membership. At this time, the player pays one month's membership fee by prepaid or postpaid.

継続申請画面260においてプレイヤが6ヶ月会員ボタン262を選択したときには、プレイヤは6ヶ月限定のゲーム会員となる。2ヶ月以上のゲーム会員になるためには、プレイヤはクレジットカードをゲームサーバ102に登録しておく必要がある。6ヶ月のゲーム会員になったときには、ゲームサーバ102はプレイヤの銀行口座から月会費を毎月引き落とす。 When the player selects the 6-month member button 262 on the continuation application screen 260, the player becomes a 6-month limited game member. In order to become a game member for two months or more, the player needs to register his/her credit card with the game server 102 . The game server 102 withdraws the monthly membership fee from the player's bank account every month when the player becomes a six-month game member.

プレイヤが無期限会員ボタン264を選択したとき、プレイヤは無期限のゲーム会員となる。このときにも、ゲームサーバ102はプレイヤの銀行口座から月会費を毎月引き落とす。なお、無期限会員であっても、プレイヤは任意のタイミングで退会可能である。継続申請をしないときには、プレイヤは中止ボタン266を選択する。
継続サービスとしては、ゲーム会員のほかにも、ファンクラブや証券会社の積立投資などさまざまなものが考えられる。
When the player selects the permanent membership button 264, the player becomes a permanent membership of the game. Also at this time, the game server 102 withdraws the monthly membership fee from the player's bank account every month. Even if the member is an indefinite member, the player can withdraw from the membership at any time. When not applying for continuation, the player selects the stop button 266 .
In addition to game membership, various services such as fan clubs and reserve investments of securities companies are conceivable as continuous services.

図14は、継続申請時の処理過程を示すシーケンス図である。
いずれかの外部サービスについて、継続申請がなされたとき、継続申請受付部168は継続申請を受け付け、決済指示部176は継続期間、サービスID、プレイヤID、店舗ID、月額の利用料金およびその配分方法とともに継続指示をゲームサーバ102に送信する(S90)。ゲームサーバ102の指示受信部214は、継続指示を受け付け、決済指示部208は継続指示を決済サーバ114に送信する(S92)。このときに、決済指示部208はカード番号も決済サーバ114に通知する。決済サーバ114は、カード番号により特定される銀行口座からの定期的な引き落としを設定する(S94)。
FIG. 14 is a sequence diagram showing the process of applying for continuation.
When a continuation application is made for any of the external services, the continuation application receiving unit 168 receives the continuation application, and the settlement instruction unit 176 receives the continuation period, service ID, player ID, store ID, monthly usage fee, and its allocation method. Along with this, a continuation instruction is transmitted to the game server 102 (S90). The instruction receiving unit 214 of the game server 102 receives the continuation instruction, and the settlement instruction unit 208 transmits the continuation instruction to the settlement server 114 (S92). At this time, the settlement instruction unit 208 also notifies the settlement server 114 of the card number. The settlement server 114 sets regular withdrawals from the bank account identified by the card number (S94).

定期的な引き落としを設定したあと、決済サーバ114は管理サーバ116に対して、外部サービスの継続的提供を指示する(S96)。決済サーバ114は、継続申請の受付完了を示す継続完了通知をゲームサーバ102に送信する(S98)。ゲームサーバ102の決済完了通知部212は、継続完了通知をゲーム装置110に送信する(S100)。 After setting the periodical withdrawal, the settlement server 114 instructs the management server 116 to continuously provide the external service (S96). The settlement server 114 transmits to the game server 102 a continuation completion notification indicating that the continuation application has been received (S98). The payment completion notification unit 212 of the game server 102 transmits a continuation completion notification to the game device 110 (S100).

以上、実施形態に基づいてゲームシステム100を説明した。
本実施形態によれば、ゲーム装置110を外部サービスの自動窓口機としても利用できる。現在、多くのゲーム装置110がインターネット106と接続されている。また、多くのゲーム装置110は、窓口機能に求められる処理能力を十分以上に備えている。このため、既存の計算資源であるゲーム装置110をゲーム以外にも活用することにより、外部サービスの利用機会を一気に拡大できる可能性がある。現在、市場に出回っているゲーム装置110を、順次、窓口機能を搭載するゲーム装置110に置き換えてもよい。あるいは、ソフトウェアのアップデートにより、既存のゲーム装置110に窓口機能を追加してもよい。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to this embodiment, the game device 110 can also be used as an automatic teller machine for external services. Many game devices 110 are currently connected to the Internet 106 . Also, many game devices 110 have more than enough processing power required for the teller function. Therefore, by using the game device 110, which is an existing computational resource, for purposes other than games, there is a possibility that opportunities for using external services can be expanded at once. The game devices 110 currently on the market may be sequentially replaced with the game devices 110 equipped with the counter function. Alternatively, a window function may be added to the existing game device 110 by updating software.

一般店舗においても、自動窓口機としても利用可能なゲーム装置110は導入しやすくなると考えられる。また、1台のゲーム装置110をゲーム機としてだけでなく自動窓口機としても利用できるため、ゲーム装置110の稼働率を高めやすくなる。 It is considered that the game device 110 that can be used as an automatic teller machine can be easily introduced in general stores. In addition, since one game device 110 can be used not only as a game machine but also as an automatic teller machine, the operating rate of the game device 110 can be easily increased.

ゲーム機能と窓口機能は本来異質の機能である。したがって、ゲーム装置と自動窓口機は別々の場所に設置されることが多かった。本実施形態によれば、ゲームの好きなプレイヤにとっては、ゲームを楽しむついでに窓口機能をつかってそのまま用件を済ませることができる。また、ゲームに興味のないユーザに対しても、窓口機能によりゲーム装置110に触れる機会を提供できるため、このようなユーザにゲームを認知させる効果も期待できる。 The game function and the window function are originally different functions. Therefore, the game machine and the automatic teller machine were often installed in separate places. According to this embodiment, a player who likes games can use the counter function to complete his/her business while enjoying the game. In addition, even users who are not interested in the game can be provided with an opportunity to touch the game device 110 by the window function, so an effect of making such users aware of the game can be expected.

ゲーム装置110には家庭用プリンタよりも高度な印刷機能を備えているものもあり、多様な支払証明書を提供できる。たとえば、ゲームキャラクタが印刷されたオリジナル性の高い領収書を提供することにより、領収書を集めるという新しい楽しさを提供できる。ゲーム制御部172は、複数種類のゲームキャラクタのうち、支払証明書に印刷すべきゲームキャラクタをランダムに選択してもよい。また、映画チケットでもラミネート加工等の特殊加工を施すことにより、ゲーム装置110ならではのプレミアム感を提供できる。 Some game devices 110 have more advanced printing capabilities than home printers and can provide a wide variety of proof of payment. For example, by providing highly original receipts on which game characters are printed, it is possible to provide a new enjoyment of collecting receipts. The game control unit 172 may randomly select a game character to be printed on the payment certificate from among the multiple types of game characters. In addition, by performing special processing such as lamination on movie tickets, it is possible to provide a premium feel unique to the game device 110 .

支払証明書は、無料で印刷されてもよいし、有料で印刷されてもよい。たとえば、印刷機能を備えないゲーム装置110において、プレイヤが外部サービスの利用申請をし、決済を完了したとする。このとき、ゲーム装置110の出力部160は支払証明書の代わりに受付番号を表示させる。ゲーム装置110の支払証明発行指示部(図示せず)は、受付番号と支払証明書のデータをゲームサーバ102に送信する(なお、ゲーム装置110ではなく、決済サーバ114が受付番号を生成してゲーム装置110とゲームサーバ102に送信してもよい。このとき、決済サーバ114は、更に、支払証明書のデータもゲームサーバ102に送信するとしてもよい)。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、受付番号と支払証明書を対応づけて登録する。次に、プレイヤは、この受付番号を、印刷機能を備える別の装置(別のゲーム装置110、中継装置112など)に入力する。このとき、この装置は、受付番号をゲームサーバ102に送信して支払証明書のデータを取得し、支払証明書を出力すればよい。支払証明書の発行は、発行手数料の入金を条件としてもよい。このような制御方法によれば、印刷機能を備えないゲーム装置110においても外部サービスを利用申請でき、支払証明書を必要とするプレイヤに対しては後日、別の装置にて支払証明書を提供することができる。 The proof of payment may be printed for free or for a fee. For example, in game device 110 that does not have a print function, assume that a player applies for use of an external service and completes payment. At this time, the output unit 160 of the game device 110 displays the receipt number instead of the payment certificate. A payment certificate issuance instruction unit (not shown) of the game device 110 transmits the reception number and payment certificate data to the game server 102 (note that the payment server 114, not the game device 110, generates the reception number). may be transmitted to the game device 110 and the game server 102. At this time, the settlement server 114 may also transmit the payment certificate data to the game server 102). The payment information management unit 220 of the game server 102 associates and registers the receipt number and the payment certificate. Next, the player inputs this reception number into another device (another game device 110, relay device 112, etc.) having a printing function. At this time, this device may transmit the reception number to the game server 102, acquire the data of the payment certificate, and output the payment certificate. Issuance of proof of payment may be contingent upon payment of an issuance fee. According to such a control method, even a game device 110 that does not have a printing function can apply for use of an external service, and a player who requires a payment certificate will be provided with the payment certificate later on another device. can do.

本実施形態においては、配分設定情報240により、サービスに関わる事業者への利益配分を定義できる。ゲーム装置110が自動窓口機としても利用される場合、ゲーム装置110の稼働時間の一部が窓口機能にとられてしまうため、ゲームからの収益が減少する可能性も考えられる。そこで、外部サービスの利用料金の一部を店舗事業者やメーカーに還元することで、外部サービスにも対応可能なゲーム装置110の開発および導入のインセンティブを高めることができる。 In the present embodiment, the distribution setting information 240 can define profit distribution to business operators involved in services. If the game device 110 is also used as an automatic teller machine, part of the operating time of the game device 110 is taken up by the teller function, so there is a possibility that revenue from the game will decrease. Therefore, by returning part of the usage fee for the external service to the store operator or the manufacturer, it is possible to increase the incentive to develop and introduce the game device 110 that is also compatible with the external service.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be embodied by modifying constituent elements without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications. Also, some constituent elements may be deleted from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications.

ユーザ端末104とゲームサーバ102、中継装置112およびゲーム装置110によりゲームシステム100が構成されるとして説明した。ゲームシステム100は、ゲーム装置110およびゲームサーバ102により形成されてもよいし、単一のゲーム装置110によりその機能が実現されてもよいし、ゲーム装置110と中継装置112により構成されるとしてもよい。ゲームサーバ102の機能の一部はゲーム装置110や中継装置112により実現されてもよいし、ゲーム装置110や中継装置112の機能の一部がゲームサーバ102に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ102やゲーム装置110、中継装置112以外の第3の装置が、これらの装置の機能の一部を担ってもよい。 It has been described that the user terminal 104 , the game server 102 , the relay device 112 and the game device 110 constitute the game system 100 . The game system 100 may be formed by the game device 110 and the game server 102, may be realized by a single game device 110, or may be formed by the game device 110 and the relay device 112. good. A part of the functions of the game server 102 may be implemented by the game device 110 or the relay device 112 , or a part of the functions of the game device 110 or the relay device 112 may be assigned to the game server 102 . Also, a third device other than the game server 102, the game device 110, and the relay device 112 may take part of the functions of these devices.

図4において説明したゲーム装置110、中継装置112およびゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「ゲームシステム」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。 Collective functions of the game device 110, the relay device 112 and the game server 102 described with reference to FIG. 4 can be grasped as one "game system" from a broad perspective. How to distribute a plurality of functions necessary for realizing the present invention to one or more pieces of hardware is determined in consideration of the processing capability of each piece of hardware and the specifications required for the game system 100. It should be decided.

[変形例]
本実施形態における窓口機能は、ゲーム装置110ではなく、中継装置112により実現されてもよい。また、ゲーム装置110および中継装置112により、ゲーム機能と窓口機能の双方が実現されてもよい。
[Modification]
The window function in this embodiment may be implemented by the relay device 112 instead of the game device 110 . Also, game device 110 and relay device 112 may implement both the game function and the counter function.

本実施形態においては、ゲームカードにプレイヤIDが登録され、ゲームサーバ102においてプレイヤIDに対応付けられるカード番号が特定されるとして説明した。変形例として、ゲーム装置110においてカード番号を直接入力可能としてもよい。また、クレジットカードの使用にあたっては、暗証番号あるいは生体認証等の既存のセキュリティ技術を応用してもよい。カード番号の全部または一部をそのままプレイヤIDとして利用してもよい。 In the present embodiment, it has been described that the player ID is registered in the game card, and the card number associated with the player ID is specified in the game server 102 . As a modification, the game device 110 may allow direct input of the card number. Also, when using a credit card, an existing security technology such as a personal identification number or biometric authentication may be applied. All or part of the card number may be used as it is as the player ID.

ゲームサーバ102は、クレジットカードに限らず、デビットカードにより利用料金を決済してもよい。また、クレジットカードによる電子決済は、所定期間ごとにまとめて実行されてもよいし、利用料金の累計額が所定額以上となったときに実行されてもよい。 The game server 102 is not limited to a credit card, and may settle the usage fee with a debit card. Further, the electronic payment by credit card may be performed collectively for each predetermined period, or may be performed when the cumulative amount of usage fees reaches or exceeds a predetermined amount.

ゲーム装置110は、アーケードゲーム機を想定して説明したが、遊戯画像編集装置、クレーンゲーム、弾球遊技機などの据置型のゲーム機であってもよい。また、据置型に限らず、家庭用ゲーム機にも応用可能である。 Although the game device 110 has been described assuming an arcade game machine, it may be a stationary game machine such as a game image editing device, a crane game, or a pinball game machine. Moreover, it is applicable not only to a stationary type but also to a home-use game machine.

本実施形態においては、プリペイド方式の支払いのときにも、支払方法選択画面140において現金ボタン142または電子マネーボタン144をいったん選択するとして説明した。変形例として、プレイヤが、支払方法選択画面140の選択前に現金または電子マネーをゲーム装置110に投入したときには、料金受付部166は利用料金を徴収し、プレイヤがプリペイド方式を選択したと判断してもよい。 In the present embodiment, it has been explained that the cash button 142 or the electronic money button 144 is once selected on the payment method selection screen 140 even when paying with a prepaid system. As a modified example, when the player inserts cash or electronic money into the game device 110 before selecting the payment method selection screen 140, the fee reception unit 166 collects the usage fee and determines that the player has selected the prepaid system. may

印刷処理部170は、コレクタブルカードゲームのカードとしても使用可能な形態にて支払証明書を出力してもよい。たとえば、映画チケットとしても使用可能であり、かつ、ゲームでも使用可能な印刷媒体を出力することにより、ゲーム装置110から外部サービスの利用申請をする場合の特有のメリットを提供できる。プレイヤは、外部サービスについて支払証明書の発行を受けつつ、支払証明書を使ってゲームG1を楽しむこともできる。 The print processing unit 170 may output the payment certificate in a form that can also be used as a collectible card game card. For example, by outputting a print medium that can be used as both a movie ticket and a game, it is possible to provide a unique advantage when applying for use of an external service from the game device 110 . The player can also enjoy the game G1 using the payment certificate while receiving the payment certificate for the external service.

ゲーム装置110から外部サービスの利用申請がなされたときには、ゲーム制御部172はゲームG1をプレイヤに有利に変化させてもよい。たとえば、プレイヤP1がゲーム装置110において外部サービスX1の利用申請をしたときには、申請直後のゲームG1のプレイ料金を無料もしくは正規価格よりも安価に設定してもよい。また、アイテムを付与すること、パラメータ等のゲーム設定に関わるデータを変更すること、あるいは、ゲームG1において遊技媒体として使用されるトレーディングカード等を払い出すことにより、ゲームG1をプレイヤに有利に変化させてもよい。このような制御方法によれば、ゲームG1に興味のないプレイヤにもゲームG1のおもしろさを伝える機会をつくることができる。いわば、外部サービスを入口として、ゲーム装置110本来のサービスであるゲームG1にプレイヤを誘導しやすくなる。このほかにも、ゲームG1において使用可能なゲームキャラクタやアイテムを提供してもよいし、ゲームG1において実行される抽選の確率設定をプレイヤに有利に設定してもよい。 When the game device 110 makes an application for use of the external service, the game control unit 172 may change the game G1 in favor of the player. For example, when player P1 applies for use of external service X1 on game device 110, the play fee for game G1 immediately after application may be set free or at a lower price than the regular price. Also, the game G1 can be changed in favor of the player by giving items, changing data related to game settings such as parameters, or paying out trading cards or the like used as game media in the game G1. may According to such a control method, it is possible to create an opportunity to convey the fun of the game G1 even to players who are not interested in the game G1. In other words, it becomes easier to guide the player to the game G1, which is the original service of the game device 110, by using the external service as an entrance. In addition, game characters and items that can be used in the game G1 may be provided, and the probability setting of the lottery executed in the game G1 may be set in favor of the player.

ゲームサーバ102は、プレイヤの外部サービスへの利用申請履歴を管理してもよい。たとえば、プレイヤP1が外部サービスX1をゲーム装置110から利用申請したときには、利用申請した時点からの所定期間、あるいは、所定回数のゲームG1のプレイに際して、ゲーム制御部172はゲームG1をプレイヤに有利に変化させてもよい。また、ゲーム制御部172は、外部サービスの継続申請を条件としてゲームG1をプレイヤに有利に変化させてもよい。 The game server 102 may manage a player's usage application history for external services. For example, when the player P1 applies for the use of the external service X1 from the game device 110, the game control unit 172 makes the game G1 advantageous to the player for a predetermined period from the application for use or when playing the game G1 for a predetermined number of times. You can change it. Further, the game control unit 172 may change the game G1 in favor of the player on the condition that the application for continuation of the external service is made.

ゲーム制御部172は、利用申請された外部サービスの種類に応じて、プレイヤに提供する特典を変化させてもよい。たとえば、外部サービスX1が利用申請されたときにはゲーム制御部172はキャラクタC1をプレイヤに提供し、外部サービスX2が利用申請されたときにはゲーム制御部172は別のキャラクタC2をプレイヤに提供してもよい。このような制御方法によれば、プレイヤは多種類の外部サービスを利用申請することにより、ゲームG1をいっそう有利に進めることができる。このため、ゲームG1を通して、多種多様な外部サービスにプレイヤを誘導しやすくなる。 The game control unit 172 may change the privilege to be provided to the player according to the type of external service for which use application has been made. For example, the game control unit 172 may provide the character C1 to the player when an application for use of the external service X1 is made, and the game control unit 172 may provide another character C2 to the player when an application for use of the external service X2 is made. . According to such a control method, the player can proceed with the game G1 more advantageously by applying for use of various types of external services. Therefore, it becomes easier to guide the player to a wide variety of external services through the game G1.

このほかにも、支払制御部174は、外部サービスを利用申請したプレイヤに対しては別のゲームG2を無料でプレイできるチケットを発行させてもよいし、別の店舗108でゲームをプレイできるチケットを発行させてもよい。 In addition, the payment control unit 174 may issue a ticket that allows the player who has applied for the use of the external service to play another game G2 for free, or a ticket that allows the player to play the game at another store 108 . may be issued.

外部サービスの利用申請を契機として、ゲームをプレイヤに有利に変化させるのとは逆に、ゲームのプレイを契機として外部サービスの利用申請に対するインセンティブを高めてもよい。たとえば、ゲームG1をプレイしたとき、あるいは、ゲームG1においてゲーム内における所定のクリア条件(例:ハイスコア)を達成したときには、映画チケットを通常よりも低額にて申し込めるとしてもよい。あるいは、コンサートやスポーツのチケットの優先販売サービスを受けられるとしてもよい。クリア条件を達成したプレイヤに対しては、印刷処理部170はクリア条件の達成を証明する戦績証明書を印刷してもよい。また、この戦績証明書は、映画などの外部サービスにおいて利用可能なチケットとして通用させてもよい。ゲームサーバ102は、プレイヤ情報を参照し、ゲームG1のプレイ経験のあるプレイヤから外部サービスの利用申請がなされたとき、外部サービスの利用料金を減額した上で決済を実行してもよい。このように、ゲームG1のプレイまたは、プレイ結果に応じて、外部サービスの利用に際してプレイヤに特典を付与してもよい。 Contrary to the use of the application for use of the external service as an opportunity to change the game in favor of the player, the play of the game may be used as an opportunity to increase the incentive to apply for use of the external service. For example, when the game G1 is played, or when a predetermined in-game clear condition (eg, high score) is achieved in the game G1, a movie ticket may be applied for at a lower price than usual. Or you might get priority sales of tickets to concerts or sports. For the player who has achieved the clear condition, the print processing unit 170 may print a battle record certificate that proves the achievement of the clear condition. Also, this record certificate may be used as a ticket that can be used for external services such as movies. The game server 102 may refer to the player information and, when a player who has played the game G1 applies for the use of an external service, reduces the usage fee for the external service and executes settlement. In this way, a privilege may be given to the player when using the external service according to the play of the game G1 or the result of the play.

外部サービスとしては、本実施形態において例示したもの以外にも、さまざまなものが考えられる。たとえば、芸能人のファンクラブ、水道料金などの公共料金の支払い、銀行振込、消費者金融、レンタカー予約、物品販売(オークションやオンラインショッピング)、勝馬投票券の購入などが考えられる。 As external services, various services other than those exemplified in this embodiment are conceivable. For example, fan clubs of celebrities, payment of utility bills such as water charges, bank transfers, consumer finance, rental car reservations, merchandise sales (auctions and online shopping), purchase of betting tickets, etc. can be considered.

店舗事業者は、繁忙時間帯においては、ゲーム装置110の窓口機能をオフしてもよい。あるいは、人気のある稼働率の高いゲーム装置110については窓口機能をオフしてもよい。一方、ゲームを目的としたプレイヤがあまり来ない時間帯においては、ゲーム装置110の窓口機能をオンにすることにより、閑散時間帯においても収益機会を確保しやすくなる。また、人気のなくなったゲーム装置110であっても窓口機能を使うことができるため、ゲーム装置110を購入する店舗事業者の負担やリスクを低減できる。 The store operator may turn off the teller function of the game device 110 during busy hours. Alternatively, the window function may be turned off for the popular game device 110 with a high operating rate. On the other hand, by turning on the window function of the game device 110 during a time period in which many players do not come to play games, it becomes easier to secure a profit opportunity even in a quiet time period. In addition, since the counter function can be used even for the game device 110 that has become unpopular, the burden and risk of the shop operator purchasing the game device 110 can be reduced.

管理サーバ116に対する外部サービスの実行指示または実行許可は、ゲームサーバ102から管理サーバ116に指示してもよいし、決済サーバ114から管理サーバ116に指示してもよい。あるいは、ゲーム装置110から管理サーバ116に指示してもよいし、中継装置112から管理サーバ116に指示してもよい。 The game server 102 may instruct the management server 116 to instruct or allow the execution of the external service to the management server 116 , or the payment server 114 may instruct the management server 116 to execute the external service. Alternatively, the instruction may be given from the game device 110 to the management server 116 , or from the relay device 112 to the management server 116 .

本実施形態においては、外部サービスは有料であるとして説明したが、外部サービスは無料であってもよい。また、外部サービスの利用申請により店舗事業者やメーカーに十分な収益源をもたらすことができるならば、ゲームの利用料金を低額化できる可能性がある。 Although the external service is charged in the present embodiment, the external service may be free. In addition, if application for use of external services can bring about a sufficient source of revenue for store operators and manufacturers, there is a possibility that game usage fees can be reduced.

本実施形態においては、外部サービスの利用申請および継続申請の双方をゲーム装置110から行うとして説明した。変形例として、ゲーム装置110以外の装置、たとえば、ユーザ端末104から通信ネットワークを介してゲームサーバ102に外部サービスを継続申請してもよい。継続サービスのうち、所定期間以内あるいは期間限定の利用申請はゲーム装置110にて行い、このサービスに対応した所定期間以上または無期限の継続申請はユーザ端末104から行うとしてもよい。 In the present embodiment, it has been described that both the application for use of the external service and the application for continuation are made from the game device 110 . As a modification, a device other than the game device 110, for example, the user terminal 104, may continuously apply for the external service to the game server 102 via the communication network. Of the continuous services, application for use within a predetermined period or for a limited period may be made through the game device 110 , and application for continuation of the service for a predetermined period or longer or indefinitely may be made from the user terminal 104 .

具体的には、まず、プレイヤ(P01)がゲーム装置110において外部サービスX1の利用申請をしたとする。このとき、ゲーム装置110は、プレイヤIDと外部サービスX1のサービスIDをゲームサーバ102に送信し、ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、プレイヤ(P01)と外部サービスX1を対応付けて登録しておく。この段階においては、プレイヤ(P01)は外部サービスX1を期間限定にて利用可能となる。 Specifically, first, it is assumed that the player (P01) applies for use of the external service X1 on the game device 110. FIG. At this time, the game device 110 transmits the player ID and the service ID of the external service X1 to the game server 102, and the payment information management unit 220 of the game server 102 associates and registers the player (P01) and the external service X1. Keep At this stage, the player (P01) can use the external service X1 for a limited time.

次に、プレイヤ(P01)は、ユーザ端末104からゲームサーバ102にアクセスする。このとき、プレイヤIDもユーザ端末104からゲームサーバ102に送信される。ゲームサーバ102の支払情報管理部220は、プレイヤ(P01)が利用申請している1以上の外部サービス(期間限定にて利用申請済みの外部サービス)を特定し、継続申請の要否を入力させるためのウェブページである継続申請ページをユーザ端末104に送信する。 Next, the player (P01) accesses the game server 102 from the user terminal 104. FIG. At this time, the player ID is also transmitted from the user terminal 104 to the game server 102 . The payment information management unit 220 of the game server 102 identifies one or more external services for which the player (P01) has applied for use (external services for which use has been applied for a limited period of time), and inputs whether or not to apply for continuation. A continuation application page, which is a web page for

プレイヤ(P01)は、この継続申請ページにおいて、外部サービスX1を選択したとする。このような操作により、外部サービスX1への継続申請がなされる。プレイヤ(P01)が外部サービスX1を継続申請したときには、ゲームサーバ102はプレイヤ(P01)のクレジットカードからの継続引き落としを決済サーバ114に設定指示する。プレイヤ(P01)は、継続申請により、期間限定にて利用申請済みの外部サービスX1について利用期間を延長できる。 It is assumed that the player (P01) selects the external service X1 on this continuation application page. Through such an operation, a continuation application to the external service X1 is made. When the player (P01) applies for continued use of the external service X1, the game server 102 instructs the settlement server 114 to set continuous withdrawal from the credit card of the player (P01). The player (P01) can extend the usage period of the external service X1 for which the usage application has been completed for a limited time by applying for continuation.

このような制御方法によれば、プレイヤはゲーム装置110において外部サービスを有期の利用期間にて利用申請し、外部サービスを気に入ったときには再度、店舗108に出かけなくても、ユーザ端末104からゲームサーバ102にアクセスすることで外部サービスの利用期間を簡単に延長できる。ゲーム装置110の大きな画面でさまざまな外部サービスをプレイヤに認知させ、プレイヤはいわば「お試し」で外部サービスの利用申請を行ことができる。このときの外部サービスは、期間限定かつ無料にて提供されてもよい。外部サービスを選択するときにはゲーム装置110の充実したユーザインタフェースを利用できる一方、体験済みの外部サービスについてはユーザ端末104により簡単に継続申請ができる。なお、有期の利用期間として、ゲーム装置110において外部サービスを選択したときに利用期間の長さを自由に設定してもよいし、あらかじめ利用期間の長さが設定された外部サービスを用意しておいてもよい。 According to such a control method, the player applies for use of the external service on the game device 110 for a limited period of use, and when he/she likes the external service, he or she can access the game server from the user terminal 104 without going to the store 108 again. 102, the usage period of the external service can be easily extended. The large screen of the game device 110 allows the player to recognize various external services, and the player can apply for the use of the external service in a so-called "trial". The external service at this time may be provided free of charge for a limited period of time. When selecting an external service, the enhanced user interface of the game device 110 can be used, while the user terminal 104 can be used to easily apply for continuation of the external service that has already been experienced. As for the finite period of use, the length of the period of use may be freely set when the external service is selected on the game device 110, or an external service with the length of the period of use set in advance may be prepared. You can leave it.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ユーザ端末、106 インターネット、108 店舗、110 ゲーム装置、112 中継装置、114 決済サーバ、116 管理サーバ、120 サービス選択画面、122 ゲームボタン、124 声優イベントボタン、126 映画チケットボタン、128 ゲーム会員ボタン、130 外部サービスボタン群、140 支払方法選択画面、142 現金ボタン、144 電子マネーボタン、146 クレジットカードボタン、150 ユーザインタフェース処理部、152 データ処理部、154 通信部、156 データ格納部、158 入力部、160 出力部、162 ID取得部、164 サービス選択部、165 支払方法受付部、166 料金受付部、168 継続申請受付部、170 印刷処理部、172 ゲーム制御部、174 支払制御部、176 決済指示部、178 決済完了受信部、180 決済通知部、182 プレイ情報送信部、200 通信部、202 データ処理部、204 データ格納部、206 プレイ情報受信部、208 決済指示部、210 決済完了受信部、212 決済完了通知部、214 指示受信部、216 サービス実行指示部、218 プレイ情報管理部、220 支払情報管理部、230 ポストペイ設定情報、240 配分設定情報、250 映画チケット、252 キャラクタ画像、260 継続申請画面、262 6ヶ月会員ボタン、264 無期限会員ボタン、266 中止ボタン 100 game system, 102 game server, 104 user terminal, 106 Internet, 108 store, 110 game device, 112 relay device, 114 settlement server, 116 management server, 120 service selection screen, 122 game button, 124 voice actor event button, 126 movie ticket button, 128 game member button, 130 external service button group, 140 payment method selection screen, 142 cash button, 144 electronic money button, 146 credit card button, 150 user interface processing unit, 152 data processing unit, 154 communication unit, 156 data storage unit, 158 input unit, 160 output unit, 162 ID acquisition unit, 164 service selection unit, 165 payment method reception unit, 166 charge reception unit, 168 continuation application reception unit, 170 print processing unit, 172 game control unit, 174 Payment control unit 176 Payment instruction unit 178 Payment completion reception unit 180 Payment notification unit 182 Play information transmission unit 200 Communication unit 202 Data processing unit 204 Data storage unit 206 Play information reception unit 208 Payment instruction unit , 210 payment completion reception unit, 212 payment completion notification unit, 214 instruction reception unit, 216 service execution instruction unit, 218 play information management unit, 220 payment information management unit, 230 post-pay setting information, 240 distribution setting information, 250 movie ticket, 252 character image, 260 continuation application screen, 262 6-month membership button, 264 indefinite membership button, 266 cancel button

Claims (8)

電子決済を実行する決済サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
前記決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行するゲーム制御部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、ゲームシステムを介した前記外部サービスの決済実行を条件として、前記ゲームをプレイヤに有利に変化させることを特徴とするゲームシステム。
It is connected to a payment server that executes electronic payment via a communication network,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a payment instruction unit that transmits a payment instruction for a usage fee of the game or the external service together with a player ID to the payment server;
a payment completion receiving unit that receives a payment completion notification from the payment server;
a game control unit that executes the game on condition that a payment completion notification for the game is received when the game is selected ;
The game system according to claim 1, wherein the game control unit changes the game in favor of the player on the condition that the payment for the external service is executed through the game system.
電子決済を実行する決済サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
前記決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
ユーザ端末から、前記サービス選択部により選択済みの外部サービスを対象として、継続申請を受け付ける継続申請受付部、を備え、
前記決済指示部は、前記サービス選択部により有期の利用期間に設定された前記第1の外部サービスが選択されたとき、前記第1の外部サービスの利用料金の決済を指示し、その後に前記継続申請受付部により前記第1の外部サービスについて継続申請が受け付けられたときには、前記第1の外部サービスの利用期間の延長を前記決済サーバに指示することを特徴とするゲームシステム。
It is connected to a payment server that executes electronic payment via a communication network,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a payment instruction unit that transmits a payment instruction for a usage fee of the game or the external service together with a player ID to the payment server;
a payment completion receiving unit that receives a payment completion notification from the payment server;
a game control unit that, when the game is selected, executes the game on condition that a payment completion notification for the game is received;
a continuation application reception unit that receives a continuation application from the user terminal for the external service selected by the service selection unit;
The payment instructing unit instructs payment of a usage fee for the first external service when the service selecting unit selects the first external service set to a finite usage period, and then the continuation. A game system, wherein when an application accepting unit accepts an application for continuation of the first external service, the game system instructs the settlement server to extend the period of use of the first external service.
電子決済を実行する決済サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
前記決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記外部サービスを対象とする決済完了通知を受信したとき、前記外部サービスに関する支払証明書を印刷する印刷処理部と、を備え、
前記印刷処理部は、前記ゲームに関連する画像を前記支払証明書に印刷することを特徴とするゲームシステム。
It is connected to a payment server that executes electronic payment via a communication network,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a payment instruction unit that transmits a payment instruction for a usage fee of the game or the external service together with a player ID to the payment server;
a payment completion receiving unit that receives a payment completion notification from the payment server;
a game control unit that, when the game is selected, executes the game on condition that a payment completion notification for the game is received;
a print processing unit that prints a payment certificate related to the external service when a payment completion notification for the external service is received;
The game system, wherein the print processing unit prints an image related to the game on the payment certificate.
外部サービスを提供する管理サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
料金の支払いを受け付ける料金受付部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームの利用料金の支払いを条件として、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記外部サービスが選択されたとき、前記外部サービスの利用料金の支払いを条件として、前記管理サーバに前記プレイヤIDにより特定されるプレイヤに対する前記外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、ゲームシステムを介した前記外部サービスの利用料金の支払いを条件として、前記ゲームをプレイヤに有利に変化させることを特徴とするゲームシステム。
It is connected via a communication network to a management server that provides external services,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a fee reception unit that receives payment of fees;
a game control unit that, when the game is selected, executes the game on the condition of payment of a usage fee for the game;
a service execution instructing unit that instructs the management server to execute the external service for the player identified by the player ID on condition that the external service is paid for the use of the external service when the external service is selected. ,
A game system according to claim 1, wherein the game control unit changes the game in favor of the player on the condition that a usage fee for the external service is paid through the game system.
外部サービスを提供する管理サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
料金の支払いを受け付ける料金受付部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームの利用料金の支払いを条件として、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記外部サービスが選択されたとき、前記外部サービスの利用料金の支払いを条件として、前記管理サーバに前記プレイヤIDにより特定されるプレイヤに対する前記外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、
ユーザ端末から、前記サービス選択部により選択済みの外部サービスを対象として、継続申請を受け付ける継続申請受付部と、を備え、
前記料金受付部は、前記サービス選択部により有期の利用期間に設定された前記第1の外部サービスが選択されたとき、前記第1の外部サービスの利用料金を受け付け、その後に前記継続申請受付部により前記第1の外部サービスについて継続申請が受け付けられたときには、前記第1の外部サービスの利用期間の延長を決済サーバに指示することを特徴とするゲームシステム。
It is connected via a communication network to a management server that provides external services,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a fee reception unit that receives payment of fees;
a game control unit that, when the game is selected, executes the game on the condition of payment of a usage fee for the game;
a service execution instructing unit that instructs the management server to execute the external service for the player identified by the player ID on condition that the external service is paid for use when the external service is selected ;
a continuation application reception unit that receives a continuation application from the user terminal for the external service selected by the service selection unit,
The charge acceptance unit accepts a usage charge for the first external service when the service selection unit selects the first external service set to a finite usage period, and then accepts the continuation application acceptance unit. a game system that instructs a settlement server to extend the period of use of the first external service when an application for continuation of the first external service is accepted by a.
外部サービスを提供する管理サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
料金の支払いを受け付ける料金受付部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームの利用料金の支払いを条件として、前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記外部サービスが選択されたとき、前記外部サービスの利用料金の支払いを条件として、前記管理サーバに前記プレイヤIDにより特定されるプレイヤに対する前記外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、
前記外部サービスの利用料金の支払いを条件として、前記外部サービスに関する支払証明書を印刷する印刷処理部と、を備え、
前記印刷処理部は、前記ゲームに関連する画像を前記支払証明書に印刷することを特徴とするゲームシステム。
It is connected via a communication network to a management server that provides external services,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts from the player a selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a fee reception unit that receives payment of fees;
a game control unit that, when the game is selected, executes the game on the condition of payment of a usage fee for the game;
a service execution instructing unit that instructs the management server to execute the external service for the player identified by the player ID on condition that the external service is paid for use when the external service is selected ;
a print processing unit that prints a payment certificate related to the external service on condition that the usage fee for the external service is paid;
The game system, wherein the print processing unit prints an image related to the game on the payment certificate.
プレイヤIDを取得する機能と、
ゲーム装置が提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をプレイヤから受け付ける機能と、
決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する機能と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する機能と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行する機能と、
ユーザ端末から、選択済みの外部サービスを対象として、継続申請を受け付ける機能と、
前記サービス選択部により有期の利用期間に設定された前記第1の外部サービスが選択されたとき、前記第1の外部サービスの利用料金の決済を指示し、その後に前記第1の外部サービスについて継続申請が受け付けられたときには、前記第1の外部サービスの利用期間の延長を前記決済サーバに指示する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function to acquire a player ID;
a function of accepting from the player a selection of either a game provided by the game device or an external service different from the game;
a function of transmitting a payment instruction for the usage fee of the game or the external service together with the player ID to a payment server;
a function of receiving a payment completion notification from the payment server;
a function of executing the game, when the game is selected, on the condition that a payment completion notification for the game is received;
A function to accept continuation applications from the user terminal for the selected external service,
When the service selection unit selects the first external service set to a finite usage period, instructing payment of the usage fee for the first external service, and then continuing the first external service. and a function of instructing the settlement server to extend the usage period of the first external service when an application is accepted.
電子決済を実行する決済サーバと通信ネットワークを介して接続され、
プレイヤIDを取得するID取得部と、
ゲームシステムが提供するゲームまたは前記ゲームとは異なる外部サービスのいずれかの選択をゲーム装置においてプレイヤから受け付けるサービス選択部と、
前記決済サーバに対して、前記ゲームまたは前記外部サービスの利用料金の決済指示をプレイヤIDとともに送信する決済指示部と、
前記決済サーバから、決済完了通知を受信する決済完了受信部と、
前記ゲームが選択されたとき、前記ゲームについての決済完了通知が受信されたことを条件として前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記外部サービスに対応する管理サーバに対してプレイヤIDを通知することにより、前記外部サービスの実行を指示するサービス実行指示部と、を備え、
前記サービス選択部は、前記ゲームと複数の外部サービスのうちのいずれかの選択をプレイヤから受け付け、
前記決済指示部は、前記複数の外部サービスのうち第1の外部サービスが選択されたときには、前記第1の外部サービスの利用料金の決済指示を前記第1の外部サービスのサービスIDおよびプレイヤIDとともに前記決済サーバに送信することを特徴とするゲームシステム。
It is connected to a payment server that executes electronic payment via a communication network,
an ID acquisition unit that acquires a player ID;
a service selection unit that accepts, in the game device, a player's selection of either a game provided by the game system or an external service different from the game;
a payment instruction unit that transmits a payment instruction for a usage fee of the game or the external service together with a player ID to the payment server;
a payment completion receiving unit that receives a payment completion notification from the payment server;
a game control unit that, when the game is selected, executes the game on condition that a payment completion notification for the game is received;
a service execution instructing unit that instructs execution of the external service by notifying a player ID to a management server corresponding to the external service,
The service selection unit receives a selection from the player of one of the game and a plurality of external services,
When a first external service is selected from among the plurality of external services, the payment instruction unit issues a payment instruction for the usage fee of the first external service together with the service ID and player ID of the first external service. A game system characterized by transmitting to the settlement server.
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