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JP7264202B2 - Game system and service provision method - Google Patents
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Description

本発明は、ゲーム装置およびゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a game program.

従来、ネットワーク上に仮想的な遊技場を開設して遊技者に提供するというサービスが行われている。サービスを利用する遊技者は、端末装置を用い、必要な支払い(現金の支払いの他、メダル、コイン、トークン(代用硬貨)による支払い、電子マネー、店舗等が発行するポイント等の電子的決済、クレジット決済など、経済的価値が化体した物のやり取りによって成立するあらゆる支払い形態を含む)をし、遊技価値を有するアイテム(例えば仮想的なメダル)と交換し、その遊技価値アイテムと引き換えに端末装置で遊技することができる(例えば、特許文献1参照)。遊技には、スロットマシンのように遊技結果に基づいて遊技価値アイテムが遊技者に付与されるものがあり、このような遊技であれば、遊技者は、遊技で獲得した遊技価値アイテムを用いてさらに遊技を行うことができるようになっている。 Conventionally, there has been a service of opening a virtual game hall on a network and providing it to players. Players who use the service can make necessary payments (in addition to cash payment, payment with medals, coins, tokens (coin substitute), electronic money, electronic payment such as points issued by stores, etc.). (including all forms of payment established by the exchange of items that embody economic value, such as credit settlement), exchanged for items with game value (for example, virtual medals), and exchanged for the game value items A game can be played on the device (see Patent Document 1, for example). Some games, such as slot machines, provide game value items to the player based on game results. In such games, the player uses the game value items obtained in the game. Furthermore, a game can be played.

特開2001-300098号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-300098

しかしながら、上述のごとき従来のサービスにおいては、遊技者が経済的価値化体物と交換した遊技価値アイテムと、遊技結果に基づいて獲得した遊技価値アイテムとに区別がないため、遊技者は、遊技結果で獲得した遊技価値アイテムのみを用いて遊技をし続けることができ、そのため、遊技が無料化してしまい、仮想的な遊技場を営業するものにとっては収益を生みづらいものとなってしまっていた。 However, in the conventional services as described above, since there is no distinction between the game value items exchanged by the player for economic valued objects and the game value items acquired based on the game results, the player As a result, it was possible to continue playing games using only the game value items acquired as a result. .

そこで、本発明は、遊技結果により獲得した遊技価値アイテムを用いて遊技をし続けることができる場合におけるような、収益を生みづらい構造を改良したゲーム装置およびゲームプログラムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game device and a game program that improve the structure in which it is difficult to generate profits, such as when it is possible to continue playing games using game value items obtained as a result of a game. .

かかる課題を解決するべく本発明者は種々の検討を行った。上述のごとき従来のゲーム提供サービスの形態下では、遊技者(サービス利用者)が新しいゲームソフト(アプリケーション)を試してみたい、遊技してみたいと考えても、ソフトが異なる毎に課金対象にお金を支払って遊技価値アイテムを購入することが前提となっていれば、このことが遊技することに二の足を踏む因子となり、実際に遊技することへの誘因を減少させてしまっているのが実情であって、こういった点で、異なるゲームソフト(アプリケーション)間には垣根のようなものが存在していると考えられる。このような実情の下では、新しいゲームを開発したとしてもそれがサービス利用者の間で浸透するまでに時間を要したり、場合によってはゲーム市場で人気を得る前に埋もれさせたりしてしまうことがあると考えられ、仮想的な遊技場を営業するサービス提供側の立場からみた場合、こういった実情が、ゲームを新しく開発しても収益を生みづらい状況、場合によっては開発に要した投資の回収すら難しい状況があることの理由の一つになっていると考えられる。このような実情に着目し、検討を重ねた本発明者は、かかる課題の解決に結び付く新たな知見を得るに至った。 In order to solve this problem, the present inventor conducted various studies. Under the form of the conventional game providing service as described above, even if a player (service user) wants to try new game software (application) or wants to play a game, he/she pays money to the billing object for each different software. If it is premised on the purchase of game value items, this is a factor that makes people hesitate to play games, and the actual situation is that the incentive to actually play games is reduced. In this respect, it can be considered that there is something like a fence between different game software (applications). Under such circumstances, even if a new game is developed, it will take time for it to penetrate among service users, and in some cases, it will be buried before it becomes popular in the game market. From the point of view of the service provider who operates virtual amusement arcades, this situation makes it difficult to generate profits even if new games are developed. This is thought to be one of the reasons why even recovery of investment is difficult. The inventors of the present invention have paid attention to such a situation and made repeated studies, and have obtained new findings that will lead to the solution of the above problems.

本発明はこのような知見に基づくもので、遊技者が遊技を行うゲーム装置であって、
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶する記憶手段と、
第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行する制御手段と、
第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受する手段と、
を備え、
制御手段は、記憶手段にある第2の遊技価値アイテムの数量情報のみをサーバと授受する、というものである。
The present invention is based on such knowledge, and is a game device in which a player plays a game,
storage means for storing the quantity of each of the first game value item exchanged for the economically valuable object and the second game value item given to the player based on the result of the game;
control means for executing a game by consuming at least one of the first game value item and the second game value item;
means for exchanging information with an external server storing quantity information of the second game value item;
with
The control means exchanges only the quantity information of the second game value items in the storage means with the server.

本発明に係るゲーム装置においては、第1の遊技価値アイテムと第2の遊技価値アイテムという複数種類の遊技価値アイテムが設定されている。これらのうち、第1の遊技価値アイテムは経済的価値化体物と交換可能なアイテムであって、例えば金銭を支払うことにより遊技者に付与されるのに対し、第2の遊技価値アイテムは遊技の結果に基づいて遊技者に付与されるアイテムであって、例えば遊技中の当選結果に応じた数量が遊技者に付与されるものとして設定されている。遊技の実行という点に関していえば、第1、第2の遊技価値アイテムのいずれを消費しても実行することが可能であるのに対し、外部サーバとの情報授受という点に関していえば、これら第1、第2の遊技価値アイテムは異なるものとして取り扱われる。すなわち、本発明において、制御手段は、サーバとの間で第2の遊技価値アイテムの数量情報を授受するが、第1の遊技価値アイテムについては情報授受を行わない。このように、制御手段がサーバとの間で第2の遊技価値アイテムに関する数量情報の授受を行い、当該数量情報を同期させることで、サーバとの間で、当該第2の遊技価値アイテムの受け渡し(例えば預け入れや引き出し)を実施することが可能となる。さらには、別のゲームソフト(アプリケーション)においても同様の構成を適用して第2の遊技価値アイテムの数量情報を共有できるようにすれば、これら別のゲームソフト(アプリケーション)間において、所定の条件を満たすことを前提に、第2の遊技価値アイテムの共有化を図ることができる。 In the game device according to the present invention, a plurality of types of game value items such as first game value items and second game value items are set. Among these, the first game value item is an item that can be exchanged for an economically valuable object, and is granted to the player by, for example, paying money, while the second game value item is a game value item. These items are given to the player based on the results of the above, and are set to be given to the player in quantities corresponding to the winning results during the game, for example. Regarding the execution of the game, it is possible to execute the game by consuming any of the first and second game value items. 1. The second game value item is treated differently. That is, in the present invention, the control means exchanges quantity information of the second game value item with the server, but does not exchange information of the first game value item. In this way, the control means exchanges the quantity information regarding the second game value item with the server, and by synchronizing the quantity information, the second game value item can be exchanged with the server. (e.g. deposits and withdrawals). Furthermore, if a similar configuration is applied to another game software (application) so that the quantity information of the second game value items can be shared, a predetermined condition can be established between these different game software (applications). , the second game value item can be shared.

また、本発明のごとく、経済的価値化体物と交換した第1の遊技価値アイテムと、遊技結果に基づいて遊技者が獲得した第2の遊技価値アイテムとを互いに異なるものとして区別して管理することにより、当該ゲーム装置を利用した遊技における有料のアイテム(課金されているアイテム)と無料アイテムとの違いを明確化することができる。これによれば、遊技価値アイテムの使用頻度や利便性の度合い、使用範囲などの要素に応じて遊技者(利用者)が遊技価値アイテムのいずれかを自由に選ぶことができることになる結果、これら複数種の遊技価値アイテム間のバランスを取ることができることにもなる。 Further, as in the present invention, the first game value item exchanged for the economically valuable object and the second game value item acquired by the player based on the game result are differentiated and managed as different items. This makes it possible to clarify the difference between paid items (charged items) and free items in a game using the game device. According to this, the player (user) can freely select any one of the game value items according to factors such as the frequency of use of the game value item, the degree of convenience, and the range of use. A balance can also be achieved between multiple types of game value items.

さらに、別のゲームソフト(アプリケーション)間で第2の遊技価値アイテムを共有化すれば、当該第2の遊技価値アイテムが無料のアイテム(課金されていないアイテムであって、遊技結果に応じて無料で入手可能なもの)であるとしても、結果的に収益の向上に結び付く公算が生まれる。すなわち、ソフトが異なる毎に必要なアイテム入手のための課金を強いるのではなく、無料の共通化アイテム(第2の遊技価値アイテム)を使って当該別のゲームソフト(アプリケーション)を遊技できるようにすれば、課金に関して二の足を踏む因子がなくなり、いわば別のゲームソフト(アプリケーション)間の垣根が取り払われた状態となり、遊技者(サービスを利用する側)にとっては新規なゲームソフトを体験する機会が増える。そうなれば、体験した遊技者に、有料であるとしても別のアイテム(第1の遊技価値アイテム)を入手したいという誘因を起こさせ、サービス提供側からすれば、実際にアイテムを購入してもらう機会が増大することを見込むことができる。 Furthermore, if the second game value item is shared between different game software (applications), the second game value item is a free item (an item that has not been charged and is free according to the game result). available in the market), there is a possibility that it will result in an increase in profits. That is, instead of forcing users to charge for obtaining necessary items each time the software is different, a free common item (second game value item) can be used to play the different game software (application). If so, there will be no hesitation about billing, the barriers between different game software (applications) will be removed, and players (users of the service) will have the opportunity to experience new game software. increase. If this happens, the player who has experienced the game will be induced to obtain another item (first game value item) even if it is charged, and from the service provider's point of view, the player will actually purchase the item. Opportunities can be expected to increase.

上述のごときゲーム装置において、制御手段は、遊技を実行する際に、利用できる第1の遊技価値の有無を判定し、有る場合は第2の遊技価値アイテムに優先して当該第1の遊技価値アイテムを消費するものであることが好ましい。遊技者が第1の遊技価値アイテムと第2の遊技価値アイテムの両方を保有しながら遊技している場合に、第1の遊技価値アイテムを優先的に消費(利用)させることにより、サーバとの間で数量情報を授受することが不可となっているアイテム(第1の遊技価値アイテム)の方を先に消費させ、早い段階で、第2の遊技価値アイテムのみが保有されている状態とすることができる。 In the game machine as described above, when executing a game, the control means determines whether or not there is a first game value that can be used. Preferably, it consumes items. When a player is playing a game while possessing both a first game value item and a second game value item, the first game value item is preferentially consumed (utilized) to improve communication with the server. The item (first game value item) for which quantity information cannot be exchanged between players is consumed first, and only the second game value item is held at an early stage. be able to.

また、上述のごときゲーム装置において、当該ゲームソフトを起動した際、制御手段は、第1の遊技価値アイテムを消費するより前に、サーバと通信して、第2の遊技価値アイテムの数量情報の同期を取るものであることが好ましい。 Further, in the game device as described above, when the game software is started, the control means communicates with the server to obtain quantity information of the second game value item before consuming the first game value item. Synchronization is preferred.

さらに、上述のごときゲーム装置において、制御手段は、サーバと通信して第2の遊技価値アイテムの数量情報の同期を取った後、サーバに利用可能な第2の遊技価値アイテムの数量情報がある場合には遊技者に知らせるものであることがさらに好ましい。 Further, in the game device as described above, after the control means communicates with the server and synchronizes the quantity information of the second game value items, the server has the quantity information of the second game value items available. In some cases, it is more preferable to notify the player.

また、制御手段は、遊技者のIDを認識した後、サーバとの間で、当該IDに対応した第2の遊技価値アイテムの数量情報を授受するものであることが好ましい。 Also, after recognizing the player's ID, the control means preferably exchanges quantity information of the second game value items corresponding to the ID with the server.

また、当該ゲーム装置の表示画面内において、第1の遊技価値アイテムと第2の遊技価値アイテムとが別のものとして認識可能に区別されて表示されていることが好ましい。 Further, it is preferable that the first game value item and the second game value item are displayed so as to be recognizably different from each other in the display screen of the game device.

また、当該ゲーム装置の表示画面内において、第1の遊技価値アイテムの表示領域と第2の遊技価値アイテムの表示領域とが区別されていることも好ましい。 It is also preferable that the display area for the first game value item and the display area for the second game value item are distinguished in the display screen of the game device.

さらに、当該ゲーム装置において、制御手段とサーバとの間で授受される第2の遊技価値アイテムの数量情報の授受可能量に上限が設けられていることも好ましい。 Furthermore, in the game device, it is also preferable that an upper limit is set for the transferable amount of quantity information of the second game value items transferred between the control means and the server.

また、本発明に係るプログラムは、遊技者が遊技を行うゲーム装置のコンピュータに、
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶するステップと、
第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行させるステップと、
第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受するステップと、
記憶手段にある第2の遊技価値アイテムの数量情報のみをサーバと授受するステップと、
を実行させるというものである。
In addition, the program according to the present invention is stored in the computer of the game device on which the player plays,
a step of storing the quantity of each of the first game value item exchanged for the economically valuable object and the second game value item given to the player based on the result of the game;
a step of consuming at least one of the first game value item and the second game value item to execute a game;
a step of exchanging information with an external server storing quantity information of the second game value item;
a step of exchanging only the quantity information of the second game value items in the storage means with the server;
is to be executed.

本発明によれば、遊技結果により獲得した遊技価値アイテムを用いて遊技をし続けることができる場合におけるような、収益を生みづらい構造を改良することができる。 According to the present invention, it is possible to improve a structure that makes it difficult to generate profits, such as when a game can be continued using game value items acquired as a result of a game.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観形状の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external shape of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. ゲーム装置の構成を概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a game device; FIG. 本発明の一実施形態における、ゲームソフト起動から遊技開始までの処理手順例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a processing procedure from game software startup to game start in one embodiment of the present invention. 無料メダル(第2の遊技価値アイテム)の管理サーバからの引き出し時におけるゲーム装置の画面例などを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen of the game device when withdrawing free medals (second game value item) from the management server; ゲーム終了時の処理手順例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of a processing procedure when a game ends; FIG. 無料メダル(第2の遊技価値アイテム)の管理サーバへの預け入れ時におけるゲーム装置の画面例などを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen of the game device when depositing free medals (second game value item) to the management server; 前回までとは異なるゲームソフトで遊技する場合に、預け入れた無料メダル(第2の遊技価値アイテム)を管理サーバから引き出す時におけるゲーム装置の画面例などを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen of the game device when withdrawing deposited free medals (second game value items) from the management server when playing with game software different from the previous one.

以下、本発明の構成を図面に示す実施の形態の一例に基づいて詳細に説明する(図1~図7参照)。 Hereinafter, the configuration of the present invention will be described in detail based on an example of an embodiment shown in the drawings (see FIGS. 1 to 7).

図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観形状の一例を示す図である。ゲーム装置10の典型的な一例は携帯電話機であるが、この他、ゲーム専用端末または汎用端末、ネットワークに無線接続可能な携帯端末、あるいはタブレット型端末のようなタッチパネルを搭載した電子機器など、ネットワークを使って通信しながらのゲームが可能な汎用機器なども本発明におけるゲーム装置に該当しうる。 FIG. 1 is a diagram showing an example of the external shape of a game device 10 according to this embodiment. A typical example of the game device 10 is a mobile phone, but there are also network devices such as a game dedicated terminal or general-purpose terminal, a mobile terminal that can be wirelessly connected to a network, or an electronic device equipped with a touch panel such as a tablet terminal. A general-purpose device capable of playing a game while communicating using a mobile phone can also correspond to the game device of the present invention.

本実施形態におけるゲーム装置10は、矩形の薄形筐体11を備え、その筐体11の一方の面には、タッチパネル12が多くの部分を占めるように構成されている(図1参照)。該タッチパネル12が搭載されている面(正面)には、レシーバ13、マイクロフォン14およびハードボタン15が設けられている。また、ゲーム装置10の側面や底面には、ハードキー16、スピーカ18(図2参照)および音声出力端子17(図2参照)などの外部インターフェースが設けられる。さらに、ゲーム装置10の背面には、カメラ30(図2参照)が設けられている。 A game device 10 according to the present embodiment includes a rectangular thin housing 11, and a touch panel 12 occupies most of one surface of the housing 11 (see FIG. 1). A receiver 13, a microphone 14, and a hardware button 15 are provided on the surface (front) on which the touch panel 12 is mounted. External interfaces such as a hard key 16, a speaker 18 (see FIG. 2), and an audio output terminal 17 (see FIG. 2) are provided on the side and bottom of the game device 10. FIG. Furthermore, a camera 30 (see FIG. 2) is provided on the back of the game device 10 .

図2は、本実施形態におけるゲーム装置10の構成を概略的に示すブロック図である。ゲーム装置10は、上記各構成要素に加えて、移動体通信用アンテナ21、移動体通信部22、無線LAN通信用アンテナ23、無線LAN通信部24、記憶部25、主制御部26を少なくとも有し、さらに、スピーカ18、カメラ30や音声出力端子17を含む外部インターフェース32などを有する。 FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the game device 10 according to this embodiment. The game device 10 has at least a mobile communication antenna 21, a mobile communication section 22, a wireless LAN communication antenna 23, a wireless LAN communication section 24, a storage section 25, and a main control section 26 in addition to the above components. Furthermore, it has a speaker 18, a camera 30, an external interface 32 including an audio output terminal 17, and the like.

タッチパネル12は、表示装置および入力装置の両方の機能を備え、表示機能を担うディスプレイ(表示画面)27と、入力機能を担うタッチセンサ28とで構成される。ディスプレイ27は、例えば、液晶ディスプレイや有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイなどの一般的な表示デバイスにより構成される。タッチセンサ28は、ディスプレイ27その上面に配置された接触操作を検知するための素子およびその上に積層された透明な操作面を備えて構成される。タッチセンサ28の接触検知方式としては、静電容量式、抵抗膜式(感圧式)、電磁誘導式など既知の方式のうちの任意の方式を採用することができる。 The touch panel 12 has the functions of both a display device and an input device, and is composed of a display (display screen) 27 having a display function and a touch sensor 28 having an input function. The display 27 is composed of a general display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display. The touch sensor 28 comprises an element for detecting a touch operation arranged on the upper surface of the display 27 and a transparent operation surface laminated thereon. As the contact detection method of the touch sensor 28, any of known methods such as a capacitance method, a resistive film method (pressure-sensitive method), and an electromagnetic induction method can be adopted.

表示装置としてのタッチパネル12は、主制御部26によるコンピュータゲームプログラムの実行により生成されるゲーム画像を表示する。入力装置としてのタッチパネル12は、操作面に対して接触する接触物(遊技者の指やタッチペンなどを含む。以下、「指」である場合を代表例として説明する)の動作を検知することで、操作入力を受け付け、その接触位置の情報を主制御部26に与える。指の動作は、接触点の位置または領域を示す座標情報として検知され、座標情報は、例えば、タッチパネル12の短辺方向および長辺方向の二軸上の座標値として表される。 The touch panel 12 as a display device displays game images generated by execution of a computer game program by the main control unit 26 . The touch panel 12 as an input device detects the action of a contact object (including a player's finger, a touch pen, etc.; hereinafter, the case of a "finger" will be described as a representative example) that contacts the operation surface. , receives the operation input, and gives the information of the contact position to the main control unit 26 . The motion of the finger is detected as coordinate information indicating the position or area of the contact point, and the coordinate information is represented, for example, as coordinate values on two axes in the short side direction and the long side direction of the touch panel 12 .

ゲーム装置10は、移動体通信用アンテナ21や無線LAN通信用アンテナ23を通じてネットワーク(インターネット)40に接続され、管理サーバ50との間でデータ通信をすることが可能である(図2参照)。管理サーバ50は、ゲーム装置10において実行されたゲーム等のプレイデータ(遊技に関するデータ)をネットワーク40を介して収集し、当該プレイデータを蓄積して管理する等、当該ゲームシステムのハブとなるサーバとして機能する。本実施形態の管理サーバ50には、各遊技者のID(システム利用者を識別するための符号)、ニックネーム、アイコン(各遊技者が選択したアイコン)、アクセス履歴、遊技価値アイテムの預け入れ数、各種ゲームの遊技履歴、遊技中のゲーム状況、各種設定(ゲームに共通の設定)、さらには独自の指標(当該ゲームの習熟度を表すレベルや経験値など)等の各種情報が蓄積され、管理されている。 The game device 10 is connected to a network (Internet) 40 via a mobile communication antenna 21 and a wireless LAN communication antenna 23, and can perform data communication with a management server 50 (see FIG. 2). The management server 50 is a server serving as a hub of the game system, such as collecting play data (data related to games) of games and the like executed on the game device 10 via the network 40, accumulating and managing the play data, and so on. function as The management server 50 of the present embodiment stores each player's ID (code for identifying system users), nickname, icon (icon selected by each player), access history, number of deposits of game value items, Accumulates and manages various types of information such as play history of various games, game status during play, various settings (settings common to games), and unique indicators (levels and experience points that indicate proficiency in the game, etc.) It is

本実施形態では、ゲーム装置10がネットワーク40および管理サーバ50と接続された場合に、当該ゲーム装置10に対して種々のゲームをオンラインで提供することができるオンラインゲームシステムを構築している。該オンラインゲームシステムにおいては、複数種類のゲームソフト(アプリケーション)に対応したプレイデータを管理・提供等することにより、遊技者に対し、さながらゲームセンターの色々なゲームを遊技しているかのような楽しみを提供することが可能となっている。ゲームソフト(アプリケーション)は、ゲーム装置10にインストールされたものであってもよいし、オンライン上でサーバ(管理サーバ50)からゲーム機能が提供されるものであってもよい。一例として、以下では、仮想メダルを利用したオンラインメダルゲームを示しながらゲーム内容や進行時の処理内容等について説明する(図3~図7等参照)。 In this embodiment, when the game device 10 is connected to the network 40 and the management server 50, an online game system is constructed that can provide various games online to the game device 10. FIG. In the online game system, by managing and providing play data corresponding to a plurality of types of game software (applications), the players can enjoy themselves as if they were playing various games in an arcade. It is possible to provide The game software (application) may be installed in the game device 10, or may be provided with game functions online from a server (management server 50). As an example, an online medal game using virtual medals will be shown below, and the contents of the game, the contents of processing during progress, etc. will be described (see FIGS. 3 to 7, etc.).

このゲーム装置10を含むオンラインゲームシステムにおいては、有料の遊技価値アイテムであるメダル(以下、課金メダルといい、符号Mcを付して表す)のほか、遊技の結果(例えばスロットに当選した場合など)に基づいて遊技者に付与される遊技価値アイテムである無料のメダル(以下、無料メダルといい、符号Mfを付して表す)を設定している。本実施形態では、これら2種類のメダルのうち、特定のメダル(本実施形態の場合、無料メダルMf)については、管理サーバ50への預け入れ、該サーバ50からの引き出しを可能としている。したがって、無料メダルMfに関していえば、当該メダルを管理サーバ50に預け入れ、引き出すことができる態様はさながら実在のメダル預け入れ機(メダルバンク)のようである。 In an online game system including this game device 10, in addition to medals that are paid game value items (hereinafter referred to as billing medals and denoted by the symbol Mc), game results (for example, winning a slot) ), which is a game value item given to the player (hereinafter referred to as a free medal, denoted by the symbol Mf) is set. In this embodiment, of these two types of medals, a specific medal (free medal Mf in this embodiment) can be deposited in and withdrawn from the management server 50 . Therefore, as for the free medals Mf, the manner in which the medals can be deposited and withdrawn from the management server 50 is just like a real medal deposit machine (medal bank).

なお、画面内において、これら課金メダルMcおよび無料メダルMfは、互いが識別可能なように表示されていることが好ましい。こうすることで、遊技者に対して各種類のメダルの保有枚数を認識しやすくすることができる。互いが識別可能なようにするための表示手段は、例えば両メダルの配色を変えることであってもよいし、模様や図柄を変えること等であってもよい(図4、図6参照)。また、課金メダルMcの表示領域と無料メダルMfの表示領域を区分けしておき、それぞれのメダルを各表示領域内にて表示することも好ましい(図4、図6参照)。 It is preferable that the charged medals Mc and the free medals Mf are displayed on the screen so as to be identifiable from each other. By doing so, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of owned medals of each type. Display means for making the medals identifiable from each other may be, for example, changing the color scheme of the two medals, or changing the pattern or pattern (see FIGS. 4 and 6). It is also preferable to divide the display area of the charged medals Mc and the display area of the free medals Mf and display the respective medals in each display area (see FIGS. 4 and 6).

ゲームを始めるにあたり、まず、遊技者がゲーム装置10にてオンラインメダルゲームのソフト(一例として、スロットマシンをモチーフとしたゲームのアプリケーションA)を起動させると(ステップSP1)、ログイン画面に移行し、遊技者が必要なログイン手続を実施できるようにする(ステップSP2)。ログイン後は、当該遊技者に固有の情報、例えば保有メダル枚数などが必要に応じて画面(タッチパネル12)内に表示される。 At the beginning of the game, first, when the player activates the online medal game software (for example, application A for a game with a slot machine motif) on the game device 10 (step SP1), the login screen is displayed. Allow the player to perform the necessary login procedures (step SP2). After logging in, information unique to the player, such as the number of owned medals, is displayed on the screen (touch panel 12) as necessary.

ログイン後の状態で、当該遊技者が無料メダルを保有していない場合(管理サーバ50へ預けているメダル枚数が0の場合)は(ステップSP3にてNo)、課金メダルの購入が可能な画面へと移行して、購入を希望する遊技者が購入手続を行うことができるようにする(ステップSP5)。なお、本実施形態のオンラインメダルゲームは、ゲームセンター等に設置されている実際の機器(アミューズメントマシン)を模した内容となっており、無料メダルMfも課金メダルMcのいずれも保有していなければ遊技することができない設定となっている。遊技者が課金メダルMcを購入したら(ステップSP6)、メダルゲームで遊技することができる(ステップSP7)。遊技中、スロット役が揃う、賭けが的中する等したら(当選)、賭け率や当選内容に応じた枚数の無料メダルMfの払い戻しを受けることができる(図4、図6参照)。 If the player does not have any free medals after login (if the number of medals deposited in the management server 50 is 0) (No in step SP3), a screen for purchasing billing medals is displayed. , so that a player who wishes to purchase can complete the purchase procedure (step SP5). It should be noted that the online medal game of the present embodiment imitates actual machines (amusement machines) installed in game arcades, etc. It is a setting that cannot be played. When the player purchases the charged medals Mc (step SP6), the player can play the medal game (step SP7). During the game, if the slot combination is completed or the bet is successful (winning), the number of free medals Mf corresponding to the betting rate and winning details can be refunded (see FIGS. 4 and 6).

なお、メダル購入の手段はとくに限定されることはなく、クレジット決済の他、メダル、コイン、トークン(代用硬貨)による支払い、電子マネー、店舗等が発行するポイント等の電子的決済など、経済的価値が化体した物のやり取りによって成立するあらゆる決済の形態によりメダル購入を可能とすることができる。 There are no particular restrictions on the means of purchasing medals, and in addition to credit card payments, there are other economical methods such as payments with medals, coins, tokens (coins used as substitutes), electronic money, and electronic payments such as points issued by stores, etc. Purchasing medals can be made possible in any form of payment established by exchanging items in which value is embodied.

また、遊技者が無料メダルMfを保有している場合には(ステップSP3にてYes)、メダル引き出し画面に移行し(図4参照)、管理サーバ50に預け入れているうち所望の枚数の無料メダルMfを引き出す手続ができるようにする(ステップSP4)。なお、ここでは、ゲーム開始前における手続として説明したが、ゲーム中あるいはゲーム終了後においても、随時、遊技者が希望すれば無料メダルMfの引き出し手続が行えることが好ましい。一例として本実施形態のゲーム装置10においては、画面中に「引き出し」ボタンを設定しておき(図4参照)、遊技者が該ボタンを操作すれば何時でも無料メダルMfの引き出し手続が行えるようにしている。 If the player has free medals Mf (Yes at step SP3), the screen shifts to the medal withdrawal screen (see FIG. 4), and the desired number of free medals deposited in the management server 50 is displayed. A procedure for drawing out Mf is enabled (step SP4). Here, the procedure before the start of the game has been explained, but it is preferable that the procedure for withdrawing the free medals Mf can be performed at any time during or after the game if the player so desires. As an example, in the game device 10 of the present embodiment, a "withdrawal" button is set in the screen (see FIG. 4) so that the player can withdraw the free medals Mf at any time by operating the button. I have to.

上述のように預け入れている無料メダルMfを引き出した遊技者は、当該メダルを使って遊技することができる(ステップSP7)。なお、図には記載していないが、保有メダルが尽きた場合(あるいは尽きる前でもよい)、遊技者は、管理サーバ50に預け入れている無料メダルMfを引き出すことができるし、あるいは所定の手続を経て課金メダルMcを購入することもできる。 The player who withdraws the deposited free medals Mf as described above can use the medals to play a game (step SP7). Although not shown in the figure, when the owned medals run out (or even before running out), the player can withdraw the free medals Mf deposited in the management server 50, or follow a predetermined procedure. It is also possible to purchase chargeable medals Mc through .

なお、このようなゲーム装置10およびゲームシステムにおいて、ゲーム中の遊技者が課金メダルMcと無料メダルMfの両方を保有しながら遊技している場合には、課金メダルMcの方を優先的に消費(利用)させるようにしてもよい(図6参照)。こうすることにより、管理サーバ50への預け入れが不可となっているメダル(課金メダルMc)の方を先に消費させ、早い段階で、預け入れ可能な無料メダルMfのみが保有されている状態とすることができる。また、仮想的な遊技場を営業するサービス提供側の立場からすれば、直接的な収益に繋がる課金メダルMcを先に消費してもらうことで収益向上を図りやすいという利点もある。 In the game device 10 and the game system as described above, when a player is playing a game while holding both charge medals Mc and free medals Mf, the charge medals Mc are preferentially consumed. (Use) may be allowed (see FIG. 6). By doing this, the medals (charging medals Mc) that cannot be deposited in the management server 50 are consumed first, and only the depositable free medals Mf are held at an early stage. be able to. Moreover, from the standpoint of the service provider who operates the virtual game arcade, there is an advantage that it is easy to increase profits by having the billing medals Mc, which directly lead to profits, be consumed first.

ちなみに、課金メダルMcを優先的に消費させるための手段としては、ゲーム中の遊技者が課金メダルMcと無料メダルMfの両方を保有している状況下においては、無料メダルMfの消費(利用)を制限すること等が挙げられる。本実施形態では、遊技を実行する際、当該時点で遊技者が利用可能な課金メダルMcの有無を判定し、遊技者が課金メダルMcを保有している場合には無料メダルMfの消費(利用)を制限し、当該無料メダルMfに優先して課金メダルMcを消費させるようにする。また、このとき、主制御部26は、記憶部25にある無料メダルMfの数量情報のみを管理サーバ50と送受信し、当該数量情報を同期させることで、管理サーバ50との間で無料メダルMfの受け渡し(例えば預け入れや引き出し)を実施することを可能とする。さらに、主制御部26は、管理サーバ50と通信して無料メダルMfの数量情報の同期を取った後、管理サーバ50に利用可能な無料メダルMfの数量情報がある場合には遊技者に知らせる。遊技者に知らせる為の主手段は、主にはディスプレイ27上に文字や画像を表示することであるが、これら以外の手段、あるいはこれらに組み合わせた手段として、音や振動などを採用してもよい。 Incidentally, as a means for preferentially consuming the charged medals Mc, in a situation where the player during the game possesses both the charged medals Mc and the free medals Mf, consumption (utilization) of the free medals Mf is performed. and the like. In the present embodiment, when a game is executed, it is determined whether or not there are billable medals Mc that the player can use at that time, and if the player has the billable medals Mc, the free medals Mf are consumed (used). ) to consume the charge medals Mc prior to the free medals Mf. Also, at this time, the main control unit 26 transmits/receives only the quantity information of the free medals Mf stored in the storage unit 25 to/from the management server 50, and synchronizes the quantity information so that the free medals Mf can be exchanged with the management server 50. transfer (e.g. deposits and withdrawals) of Furthermore, after communicating with the management server 50 and synchronizing the quantity information of the free medals Mf, the main control unit 26 informs the player if the management server 50 has the quantity information of the free medals Mf that can be used. . The main means for notifying the player is mainly to display characters and images on the display 27, but other means, or means in combination with these, such as sound and vibration, may be employed. good.

なお、ここで説明したような消費制限を付す場合、画面にその旨を表示する等して、遊技者が当該制限を理解しやすいようにすることが好ましい。例えば本実施形態のゲームシステムの場合には、主制御部26を介してゲーム装置10と通信した管理サーバ50が、当該ゲーム装置10のゲームソフト(アプリケーション)上における課金メダルMcと無料メダルMfとを区別し、それぞれの枚数を適宜管理している(図6参照)。 It should be noted that when a consumption limit as described here is imposed, it is preferable to make it easier for the player to understand the limit by, for example, displaying that fact on the screen. For example, in the case of the game system of the present embodiment, the management server 50 communicating with the game device 10 via the main control unit 26 generates charge medals Mc and free medals Mf on the game software (application) of the game device 10. are distinguished from each other, and the respective number of sheets is appropriately managed (see FIG. 6).

次に、ゲーム終了時の処理例を以下に示す(図5、図6参照)。 Next, an example of processing at the end of the game will be shown below (see FIGS. 5 and 6).

遊技者がゲームを終了する際(ステップSP8にてYes)、無料メダルMfを保有していなければ(ステップSP9にてNo)、そのままゲームソフト(アプリケーション)を終了することができる(ステップSP12)。一方で、無料メダルMfを保有していれば(ステップSP9にてYes)、遊技者本人の希望により当該無料メダルMfを管理サーバ50に預け入れることができ(ステップSP10にてYes)、遊技者本人が当該無料メダルMfを預け入れることを希望しなければ(ステップSP10にてNo)、そのままゲームソフト(アプリケーション)を終了することができる(ステップSP12)。端的に説明すれば、遊技者にとってみれば、本実施形態のゲームシステムにおける管理サーバ50は銀行、個々のゲームソフト(アプリケーション)は財布のようなものであり、管理サーバ50に預け入れない場合、無料メダルMfは各ゲームソフト(アプリケーション)内に保持されているが、別のゲームソフト(アプリケーション)に移そうとした場合には管理サーバ50(いわば銀行)を経由する必要がある。 When the player ends the game (Yes at step SP8) and does not have free medals Mf (No at step SP9), the game software (application) can be ended (step SP12). On the other hand, if the player owns the free medals Mf (Yes at step SP9), the player himself/herself can deposit the free medals Mf into the management server 50 (Yes at step SP10). does not wish to deposit the free medals Mf (No at step SP10), the game software (application) can be terminated (step SP12). To put it simply, for the player, the management server 50 in the game system of this embodiment is like a bank, and each game software (application) is like a wallet. The medals Mf are held in each game software (application), but if they are to be transferred to another game software (application), they must go through the management server 50 (a bank, so to speak).

無料メダルMfを管理サーバ50に預け入れるには、メダル預け入れ画面において(図6参照)、遊技者が、アイコンをクリックしたりタップしたりする等により、無料メダルMfの預け入れを指示すればよい(ステップSP11)。この結果、遊技者が保有していた分の無料メダルMfの数量情報が管理サーバ50に送信され、データとして管理される。例えば本実施形態のゲームシステムにおいては、預け入れを指示すると、「アプリ内のメダルの枚数」(当該時点で立ち上がっているゲームソフト(アプリケーション)において遊技者が保有している無料メダルMfの枚数)が0になり、当該枚数分が「預けてあるメダルの枚数」に加算される(図6参照)。無料メダルMfの預け入れ手続の完了後、ゲームソフト(アプリケーション)を終了させて一連の処理が終わる(ステップSP12)。 In order to deposit the free medals Mf to the management server 50, the player instructs to deposit the free medals Mf by clicking or tapping an icon on the medal deposit screen (see FIG. 6) (step SP11). As a result, information on the number of free medals Mf owned by the player is transmitted to the management server 50 and managed as data. For example, in the game system of the present embodiment, when a deposit is instructed, the "number of medals in the application" (the number of free medals Mf held by the player in the game software (application) that is running at that time) is changed. 0, and the corresponding number is added to the "number of deposited medals" (see FIG. 6). After completing the procedure for depositing the free medals Mf, the game software (application) is terminated and a series of processing ends (step SP12).

なお、ここでは、ゲーム終了時におけるメダル預け入れ手続を例示して説明したが、ゲーム中においても、随時、遊技者が希望すれば無料メダルMfの預け入れ手続が行えることが好ましい。一例として本実施形態のゲーム装置10においては、画面中に「預け入れ」ボタンを設定しておき(図6参照)、遊技者が当該ボタンを操作すれば何時でも無料メダルMfの預け入れ手続が行えるようにしている。 Here, the procedure for depositing medals at the end of the game has been described as an example, but it is preferable that the procedure for depositing free medals Mf can be performed at any time during the game if the player so desires. As an example, in the game device 10 of the present embodiment, a "deposit" button is set on the screen (see FIG. 6) so that the player can deposit the free medals Mf at any time by operating the button. I have to.

また、本実施形態のゲームシステムにおいては、前回までのゲームソフト(アプリケーションA)とは異なるオンラインメダルゲーム用のゲームソフト(一例として、競馬をモチーフとしたゲームのアプリケーションB)で遊技する場合に、預け入れた無料メダルMfを引き出して遊技することを可能としている(図7参照)。すなわち、図3を用いて説明したように、当該ゲームソフトを起動し(ステップSP1)、ログイン(ステップSP2)した後、所定の無料メダル引き出し手続(ステップSP4)を経ることによって、課金メダルMcを購入せずとも、保有している無料メダルMfを利用して当該オンラインゲームで遊技することが可能となる(図7等参照)。 In addition, in the game system of the present embodiment, when playing with game software for an online medal game (for example, application B with a horse racing motif) different from the game software (application A) up to the previous time, It is possible to withdraw the deposited free medals Mf and play a game (see FIG. 7). That is, as described with reference to FIG. 3, after starting the game software (step SP1) and logging in (step SP2), a predetermined procedure for withdrawing free medals (step SP4) is performed to obtain charge medals Mc. It is possible to play the online game using the free medals Mf that are held without purchasing (see FIG. 7, etc.).

以上のように、本実施形態のゲーム装置10およびゲームシステムによれば、所定の遊技価値アイテム(本実施形態の場合、無料メダルMf)を、複数のオンラインメダルゲームソフト間で共通化ないし共有化できることとなる。このため、オンライン仮想ゲームでありながら、遊技者はさながら実在のゲームセンター内にてメダルを持ち出して(持ち歩いて)別のメダルゲームに興じるがごとく、自己が保有する仮想の無料メダル(遊技価値アイテム)Mfを使って他のオンラインゲームを楽しむことができる(図6等参照)。したがって、遊技者からしてみれば、課金メダルMcを購入しなくても複数のオンラインメダルゲームソフトを楽しむことが可能になるという利点がある。また、あるゲームで無料メダルMfを貯め、他のゲームで当該無料メダルMfを使い一攫千金を狙うといったような、実在のゲームセンターにおけるようなメダルの使い回しができる。 As described above, according to the game device 10 and the game system of the present embodiment, a predetermined game value item (free medal Mf in the case of the present embodiment) is made common or shared among a plurality of online medal game software. It will be possible. For this reason, even though it is an online virtual game, players can take out (carry around) medals in a real game arcade and enjoy another medal game. ) Mf can be used to enjoy other online games (see FIG. 6, etc.). Therefore, from the player's point of view, there is an advantage that it is possible to enjoy a plurality of online medal game software without purchasing charge medals Mc. In addition, medals can be reused like in a real game arcade, such as collecting free medals Mf in a certain game and using the free medals Mf in another game to aim for a quick fortune.

しかも、このようなオンラインメダルゲームは、ゲームセンターにおける実機(アミューズメントマシン)でなくても、何時でも何処でも手軽に遊技できるものである。したがって、複数種類のオンラインメダルゲーム間で無料メダルMfを共通化ないし共有化できることは、遊技者にとってみればこれらオンラインメダルゲームをさらに遊技することに繋がるし、せっかく獲得して保有した無料メダルMfを無駄にすることなく別種類のオンラインメダルゲームに利用できるという機会、期待感、安心感が得られる。換言すれば、遊技者にとってみれば、無料メダルMfが共通化することは、複数種類のオンラインメダルゲームで遊技するうえで、自己が保有する財布(ないしはメダル保有箱)が1つで済むという間隔が得られるようなものである。そして、以上のことは、ひいては、新規なオンラインメダルゲームがラインナップに加わった場合に、保有する無料メダルMfを利用して当該新規なゲームを試してみようというインセンティブが作用することにも繋がる。 Moreover, such an online token game can be easily played anytime and anywhere, even if it is not an actual machine (amusement machine) in a game arcade. Therefore, if the free medals Mf can be made common or shared among a plurality of types of online medal games, the players will enjoy playing these online medal games more, and the free medals Mf that they have earned and held with much effort will be used. You can get the opportunity, expectation, and security that you can use it for another kind of online medal game without wasting it. In other words, from the player's point of view, the commonization of the free medals Mf means that one wallet (or medal holding box) is sufficient for playing a plurality of types of online medal games. is such that Furthermore, when a new online medal game is added to the line-up, the above also leads to an incentive to try the new game using the free medals Mf owned.

以上は、サービス提供側の立場においても利点があることが認められる。すなわち、遊技者がお金を払って購入したアイテム(課金メダルMc)と、遊技結果に基づいて獲得したアイテム(無料メダルMf)とを区別して管理し、遊技における有料と無料とのバランスを取りつつ、複数のオンラインメダルゲームソフト間で無料メダルMfを共通化ないし共有化することは、遊技者に対して当該ゲーム(特に、新規なゲームや、人気を獲得するまでには至っていないゲーム等)への敷居を低くする(門戸を広げる)ことになり、これによって遊技者数が増えれば、課金メダルMcが購入される機会も増え、結果的に収益の向上に結び付くという公算が生じる。また、遊技者数が増え、口コミや書込み等によってさらなるユーザーの獲得につながれば、相乗的な効果に結び付くことも期待できる。しかも、以上のようなオンラインゲームシステム間において無料メダルMfを共通化ないし共有化することは、仕様の一部(具体的には、プラットフォームとなる管理サーバ50等)を共通化ないし共有化したインフラが構築されるということでもあることから、ゲームソフトの種類(コンテンツ)を比較的容易に増やして遊技者のニーズに応えることができるという利点もある。さらに付言すれば、オンラインゲームシステムを通じてアイテム(例えば課金メダルMc)を購入等しても、当該課金メダルMcを他のゲームソフトで利用することがシステム上の制限等により不可となっている場合に、本実施形態のごとく複数種類の遊技価値アイテムを設定し、いずれかのアイテムをゲームソフト間で共通化ないし共有化することにより、当該アイテムのゲームソフト間での移動(いわば、他のゲームソフトへの持ち出し)が可能となる。 It is recognized that there are advantages from the standpoint of the service provider as well. In other words, the items purchased by the player with money (charging medals Mc) and the items obtained based on the game results (free medals Mf) are separately managed, and the paid and free games are balanced. , commonality or sharing of free medals Mf among a plurality of online medal game software will encourage players to play the game (particularly, a new game or a game that has not yet gained popularity). If the number of players increases as a result, the chances of purchasing charge medals Mc will also increase, and as a result, there is a possibility that this will lead to an increase in profits. In addition, if the number of players increases and leads to the acquisition of more users through word of mouth, writing, etc., it can be expected to lead to synergistic effects. Moreover, the commonization or sharing of the free medals Mf between the online game systems as described above is an infrastructure that shares or shares a part of the specifications (specifically, the management server 50 serving as a platform). This also has the advantage that the types (contents) of game software can be increased relatively easily to meet the needs of players. In addition, even if an item (for example, charge medal Mc) is purchased through an online game system, it is not possible to use the charge medal Mc with other game software due to system restrictions or the like. By setting a plurality of types of game value items as in this embodiment and making one of the items common or shared between game software, it is possible to transfer the item between game software (so to speak, other game software can be taken out to

なお、上述の実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるがこれに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば上述した実施形態では言及しなかったが、無料メダルMfの管理サーバ50からの1日当たりの引き出し可能枚数を一定枚数(例えば、10,000枚)に制限することもできる。これは、例えば、無料メダルMfを共通で利用できる複数のオンラインゲームのラインナップがあり、その中にメダル獲得が比較的容易なゲーム(インフレアプリ等と呼ばれるもの)がある場合に、当該比較的容易なゲームにおいて無料メダルMfを原資として多く獲得しておき、該原資を使って他のオンラインゲームにて心ゆくまで遊技するという行為(インフレーション行為)を一定の範囲で抑制することを可能とする。 Although the above-described embodiment is a preferred example of the present invention, it is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. For example, although not mentioned in the above embodiment, the number of free medals Mf that can be withdrawn per day from the management server 50 can be limited to a certain number (for example, 10,000). For example, if there is a lineup of a plurality of online games that can commonly use free medals Mf, and among them there is a game in which medal acquisition is relatively easy (so-called inflation apps, etc.), the relatively easy To suppress an act (inflation act) of acquiring a large amount of free medals Mf as a resource in a simple game and playing another online game to the fullest using the resource (inflation act) within a certain range.

また、無料メダルMfを共通で利用できる複数のオンラインゲームのラインナップがある場合に、異なるゲーム間においてメダルのレートを変えるようにしてもよい。例えば、ゲームの難易度、遊技中のメダル獲得/消費率の多寡、ゲーム遊技中における所定のイベントに対する所要メダル設定数の多寡、等がある場合に、通常は1対1であるメダルレートをこれらの要素に応じて変動させるといったごとくである。適用例としては、上述のごとき「インフレアプリ」の存在が認められる場合に、当該インフレアプリにおけるメダルのレートを変動させる等が考えられる。実際、レートが高いゲームソフト(アプリケーション)はメダルの出入りが大きいいわゆる「リッチコンテンツ」扱いになり、一方で、レートが低いゲームソフトは遊技者にとって長時間遊べる可能性が高いものになるという傾向が認められる。この点、このようなレートの高低に応じてゲームを選択できるようにすることは、遊技者(利用者)にとっての楽しみ方の広がりや多様化、さらにはサービス提供側にとっての運営利点の拡大へと繋がることが期待できる。 Further, when there is a lineup of a plurality of online games in which free medals Mf can be used in common, the medal rate may be changed between different games. For example, if there are the difficulty of the game, the amount of medal acquisition/consumption rate during the game, the amount of required medals set for a predetermined event during the game, etc., the medal rate, which is usually 1:1, is set to these It is as if it is changed according to the elements of As an example of application, when the existence of the above-mentioned "inflation app" is recognized, the medal rate in the inflation app may be varied. In fact, game software (applications) with a high rate tend to be treated as so-called "rich content" with large medals coming in and out, while game software with a low rate tends to be something that players are likely to play for a long time. Is recognized. In this regard, making it possible to select a game according to the high or low rate will lead to the expansion and diversification of ways of enjoyment for players (users), as well as the expansion of operational advantages for service providers. You can expect to connect with

また、特に図示してはいないが、管理サーバ50において遊技者毎の無料メダルMfの預け入れ枚数を集計し、ランキングとして上位何名かを表示することもできる。この場合、ランキングは、メダル引き出し画面(図4、図7参照)やメダル預け入れ画面(図6参照)ともに表示されてもよいし、これら引き出し画面や預け入れ画面を表示する前、あるいは表示した後の時点で表示されてもよい。このようにメダル預け入れ枚数をランキング表示することは、無料メダルMfを多く獲得することの動機付けとなりうることから、オンラインメダルゲームの遊技者数の増加や遊技時間(オンラインゲームに接している時間)の増加を図るための材料となりうる。 Also, although not shown, the management server 50 can aggregate the number of deposits of free medals Mf for each player and display the top players as a ranking. In this case, the ranking may be displayed together with the medal withdrawal screen (see FIGS. 4 and 7) and the medal deposit screen (see FIG. 6). may be displayed in time. Displaying the number of deposited medals in a ranking in this way can motivate people to obtain more free medals Mf. It can be a material for increasing

また、上述した実施形態では、遊技価値アイテムとしてメダルを利用するオンラインメダルゲームを例示して説明したが本発明の適用対象がこれに限られることはなく、メダル以外の対象を遊技価値アイテムとして複数のオンラインゲーム間で共通化ないしは共有化することができる。 Further, in the above-described embodiment, an online medal game using medals as game value items has been exemplified and explained. can be commonized or shared between online games.

同様に、上述した実施形態では、遊技価値アイテムが課金メダルMcや無料メダルMfである場合を例示したがこれは好適な一例にすぎない。遊技価値アイテムとしてはメダル以外(例示すれば、「共通のくじ」や「共通のアイテム引き換え券」のようなもの)でも構わず、要は、経済的価値化体物と交換可能な第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムであればよく、その具体例はとくに限定されない。 Similarly, in the above-described embodiment, the case where the game value item is the charged medal Mc or the free medal Mf is illustrated, but this is only a suitable example. The game value items may be items other than medals (for example, items such as "common lottery" or "common item exchange ticket"). A game value item and a second game value item given to the player based on the result of the game may be used, and specific examples thereof are not particularly limited.

また、ここまで説明したのは仮想メダルを用いたオンラインメダルゲームであるが、これらオンラインメダルゲームが実機(ゲームセンターなどに実際に配置されているゲーム機器、アミューズメントマシン)を模しているような場合に、これら実機との連動を図ることもできる。これは、例えば、実機が配置されているゲームセンターなどにおいてゲームイベントが開催される場合に当該イベントの情報をオンラインゲームを通じて知らせたり、ゲームセンターへのアクセス情報などを含むロケーション情報を送信したり、実機における全国ランキング情報を流したり、実機の新台への入れ替えやマイナーチェンジの情報を告知したり、あるいは割引特典などが付いたクーポンを配布したり、といったような、当該ゲームに興味を有している遊技者等を対象にした情報伝達媒体ないしはコミュニケーションツールとして利用する形態など(ただし、実機に使用される実在のメダルとオンライン上の仮想メダルとを実際に連動させるような態様は除く)が該当する。さらには、実機と連動しているか否かに関わらず、管理サーバ50を共有する複数種のオンラインゲームソフト間にて共通のゲームイベントを開催する場合に当該イベント情報をオンラインゲームを通じて告知するといったことも可能である。 Also, what has been explained so far is an online medal game using virtual medals. In some cases, interlocking with these actual machines can also be achieved. For example, when a game event is held at a game center where the actual machine is located, information on the event is notified through the online game, location information including access information to the game center is sent, People who are interested in the game, such as distributing nationwide ranking information on the actual machine, announcing information on the replacement of the actual machine with a new machine or minor changes, or distributing coupons with discount benefits. This applies to forms of use as an information transmission medium or communication tool for players, etc. (However, this excludes forms in which real medals used in real machines and virtual medals online are actually linked). . Furthermore, regardless of whether or not they are interlocked with the actual machine, when a common game event is held among a plurality of types of online game software sharing the management server 50, the event information can be announced through the online game. is also possible.

本発明は、遊技価値アイテムを利用して遊技するゲームに適用して好適である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is preferably applied to games played using game value items.

10…ゲーム装置
11…筐体
12…タッチパネル
13…レシーバ
14…マイクロフォン
15…ハードボタン
16…ハードキー
17…音声出力端子
18…スピーカ
21…移動体通信用アンテナ
22…移動体通信部
23…無線LAN通信用アンテナ
24…無線LAN通信部
25…記憶部(記憶手段)
26…主制御部(制御手段)
27…ディスプレイ
28…タッチセンサ
30…カメラ
32…外部インターフェース
40…ネットワーク(インターネット)
50…管理サーバ(サーバ)
Mc…課金メダル(第1の遊技価値アイテム)
Mf…無料メダル(第2の遊技価値アイテム)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Game apparatus 11... Case 12... Touch panel 13... Receiver 14... Microphone 15... Hard button 16... Hard key 17... Audio output terminal 18... Speaker 21... Antenna for mobile communication 22... Mobile communication part 23... Wireless LAN Communication antenna 24...Wireless LAN communication unit 25...Storage unit (storage means)
26 ... main control section (control means)
27 Display 28 Touch sensor 30 Camera 32 External interface 40 Network (Internet)
50 Management server (server)
Mc... Billing medal (first game value item)
Mf: Free medal (second game value item)

Claims (3)

第1ゲームをプレイさせるための第1ゲームアプリ及び第2ゲームをプレイさせるための第2ゲームアプリがインストールされ、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのプレイ時にユーザがゲーム操作を行う携帯端末と、ネットワークを介して前記携帯端末と通信可能に接続されるサーバを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲームの画面上で前記ユーザが第1ゲーム操作を行うことによって、前記ユーザが前記第1ゲームで獲得した特定アイテムを、前記第2ゲームで受け取れるようにサーバ上でデータ管理する手段と、
前記第2ゲームの画面上で前記ユーザが第2ゲーム操作を行うことによって、データ管理された前記特定アイテムを前記第2ゲームで受け取らせる手段と、
前記ユーザが前記第2ゲームで受け取った前記特定アイテムと交換された他のアイテムを前記第2ゲームで獲得させる手段と、を備え、
前記ユーザが前記第2ゲームで受け取れる前記特定アイテムの数には制限がある、
ゲームシステム。
a portable terminal in which a first game application for playing a first game and a second game application for playing a second game are installed, and in which a user performs a game operation when playing the first game and the second game ; , a game system including a server communicably connected to the mobile terminal via a network,
means for managing data on a server so that a specific item obtained by the user in the first game by the user performing a first game operation on the screen of the first game can be received in the second game; ,
means for causing the second game to receive the specific item whose data is managed by the user performing a second game operation on the screen of the second game;
means for allowing the user to obtain, in the second game, another item exchanged with the specific item received in the second game;
there is a limit to the number of the specific items that the user can receive in the second game;
game system.
前記特定アイテムは、課金によって獲得可能な有料アイテムではなく、前記第1ゲームをプレイすることによって獲得可能な無料アイテムである、請求項1に記載のゲームシステム。 2. The game system according to claim 1, wherein said specific item is not a pay item obtainable by charging, but a free item obtainable by playing said first game. 第1ゲームをプレイさせるための第1ゲームアプリ及び第2ゲームをプレイさせるための第2ゲームアプリがインストールされ、前記第1ゲーム及び前記第2ゲームのプレイ時にユーザがゲーム操作を行う携帯端末と通信可能に接続されるサーバを含むゲームシステムにおけるサービス提供方法であって、
前記第1ゲームの画面上で前記ユーザが第1ゲーム操作を行うことによって、前記ユーザが前記第1ゲームで獲得した特定アイテムを、前記第2ゲームで受け取れるようにサーバ上でデータ管理する工程と、
前記第2ゲームの画面上で前記ユーザが第2ゲーム操作を行うことによって、データ管理された前記特定アイテムを前記第2ゲームで受け取らせる工程と、
前記ユーザが前記第2ゲームで受け取った前記特定アイテムと交換された他のアイテムを前記第2ゲームで獲得させる工程と、を有し、
前記ユーザが前記第2ゲームで受け取れる前記特定アイテムの数には制限がある、
サービス提供方法。
a portable terminal in which a first game application for playing a first game and a second game application for playing a second game are installed, and in which a user performs a game operation when playing the first game and the second game ; A service providing method in a game system including a server communicatively connected,
a step of managing data on a server so that a specific item obtained by the user in the first game by the user performing a first game operation on the screen of the first game can be received in the second game; ,
a step of causing the second game to receive the specific item whose data is managed by the user performing a second game operation on the screen of the second game;
causing the user to obtain, in the second game, another item exchanged for the specific item received in the second game;
there is a limit to the number of the specific items that the user can receive in the second game;
How we provide our services.
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