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JP7284974B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

保留情報の存在を示す保留図柄の態様(例えば「色」)に応じた態様で発光する発光部を備えた遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 A gaming machine is known that includes a light emitting unit that emits light in a manner corresponding to a manner (for example, “color”) of a reserved symbol indicating existence of reserved information (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2015-211724号公報JP 2015-211724 A

本発明が解決しようとする課題は、保留図柄が表示されない状態においても現在の状況を認識することが可能な遊技機を提供することにある。 A problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of recognizing the current situation even in a state where reserved symbols are not displayed.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、所定条件の成立を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定結果に対応する当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示装置と、前記表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態とされる特定演出を実行する演出実行手段と、複数の態様で発光することが可能な発光部と、前記保留図柄が特定態様となるとともに前記発光部が当該特定態様に対応する相関態様で発光している状態から、前記特定演出が発生して前記保留図柄が表示されていない状態に移行した場合であっても、前記発光部が前記相関態様で発光した状態が当否判定結果の報知が完了するまでは維持される発光維持制御を実行することが可能な発光制御手段と、を備えることを特徴とする。 A game machine according to the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, includes a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on success/failure determination information acquired when a predetermined condition is established, and A display device that displays a reserved pattern indicating the existence of the correctness determination information corresponding to the correctness determination result that is not displayed; The specific effect is generated from a light emitting unit capable of emitting light in a plurality of modes and a state in which the reserved pattern becomes a specific mode and the light emitting part emits light in a correlated mode corresponding to the specific mode. Even when the reserved pattern is shifted to a state in which it is not displayed, light emission maintenance control is performed to maintain the state in which the light emitting unit emits light in the correlation mode until the notification of the result of the determination of suitability is completed. and a light emission control means capable of

本発明にかかる遊技機によれば、保留図柄が表示されない状態においても現在の状況を認識することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to recognize the current situation even in a state in which reserved symbols are not displayed.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the identification design and the reservation design which were displayed on the display (display area). 保留図柄の種類および態様、ならびに保留図柄の特定態様と発光部の発光態様の対応関係を示した図である。It is the figure which showed the correspondence of the kind and aspect of a reserved design, and the specific aspect of a reserved design, and the light emission aspect of a light emission part. 発光維持制御の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of light emission sustaining control; 発光維持制御の第一具体例を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a first specific example of light emission sustaining control; 発光維持制御の第二具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a second specific example of light emission sustaining control; 発光維持制御の第三具体例を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a third specific example of light emission sustain control; 発光維持制御の第四具体例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a fourth specific example of light emission sustaining control; 保留変化演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline|summary of a pending|holding change production|presentation. 保留変化演出の第一具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 1st specific example of a pending|holding change production|presentation. 保留変化演出の第三具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 3rd specific example of a pending|holding change production|presentation. 保留変化演出の第四具体例を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a fourth specific example of a hold change effect; 特定報知(第一特定条件成立時に報知音が出力される構成)の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an outline of specific notification (a configuration in which a notification sound is output when a first specific condition is satisfied); 特定報知(第二特定条件成立時に報知音が出力される構成)の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of specific notification (a configuration in which a notification sound is output when a second specific condition is satisfied); 特定報知の実行の有無を決定するカスタマイズ画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the customization screen which determines the presence or absence of execution of specific alerting|reporting.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。
1) Basic Configuration of Gaming Machine Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域91は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning opening 906, an out opening, and the like. A display area 91 of the display device 91 is a portion that can be visually recognized through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When the game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning/failure determining means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail determination information) is acquired from a random number source with the winning of a game ball to the starting area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the success/failure judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called variation starts), but there is success/failure judgment information for which the notification of the success/failure judgment results has not yet been completed. In this case, the newly acquired propriety determination information is stored as pending information in storage means provided on a control board (not shown). It is displayed as a reserved pattern 10 that the reserved information is stored in the storage means.

本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動は開始されている)ものの、当否判定結果の報知は完了していない(当否判定結果を示す態様で識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が停止していない)情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない(当否判定結果を示す識別図柄80(識別図柄群80g)の変動が開始されていない)情報(以下、変動前保留情報と称することもある)ものに対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態は同じであり、両者を区別するために変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示される。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。 In the present embodiment, as the reserved pattern 10, the notification effect for notifying the success/failure determination result has been started (the identification symbol 80 (identification symbol group 80g) indicating the success/failure determination result has started to change), but the success/failure determination The notification of the result is not completed (the variation of the identification pattern 80 (identification pattern group 80g) has not stopped in a manner indicating the result of the judgment). The change pending design 11 (design indicating the existence of the so-called "variation pending") and the notification effect for notifying the success/failure determination result have not been started (identification design 80 indicating the success/failure determination result (identification symbol group 80g) variation is not started) information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation pending information) is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern 11 during fluctuation and the pending pattern 12 before fluctuation have the same basic form, and the pending pattern 11 during fluctuation is displayed larger than the reserved pattern before fluctuation 12 in order to distinguish between the two. be. Fundamental forms of the suspended symbols during variation 11 and the suspended symbols before variation 12 may be completely different.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置90の表示領域91に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄80を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄80として設定することができる。 In this embodiment, similar to a known game machine, the player is notified of the win/loss determination result by combining the identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 91 of the display device 90 . Specifically, the identification pattern group 80g (left identification pattern group 80gL, medium identification pattern group 80gC, right identification pattern group 80gR) including a plurality of identification patterns 80 starts to change, and finally each identification pattern group 80g One identification pattern 80 is selected from the list and stopped. When a jackpot is won, the combination of the identification patterns 80 selected and stopped from each identification pattern group 80g becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same identification patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). In each drawing, only "numbers (characters)" constituting the identification pattern 80 are illustrated, but a pattern in which the numbers and characters or the like are combined can be set as the identification pattern 80. FIG.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特定遊技状態が設定されている。特定遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特定遊技状態としては、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態が設定されている。第一特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特定遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特定遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特定遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。なお、遊技状態の移行に関する設定はどのようなものであってもよいから説明を省略する。また、上記のような遊技状態が設定されていることはあくまで一例である。 In this embodiment, a normal game state and a specific game state are set as the game state. The specific game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904 . As the specific game state, a first specific game state and a second specific game state are set. The first specific game state is a high probability game state with a high probability of winning a jackpot, and a high base state (high probability/time saving) in which game balls are likely to enter the starting area 904 . The second specific game state is a low probability game state with a low probability of winning a jackpot, and a high base state (low probability/time saving) in which the game ball is likely to enter the starting area 904 . In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The specific game state shoots the game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The specific game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball relatively easily enters the second start area 904b. Win a prize. It should be noted that the setting relating to the transition of the game state may be of any kind, and the description thereof will be omitted. Also, the setting of the game state as described above is merely an example.

2)保留演出(発光維持制御)
本実施形態にかかる遊技機1は、上述した保留図柄10を用いた保留演出を実行することが可能である。保留演出は、保留図柄10の態様により対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)を示唆する演出である。本実施形態では、保留図柄10の態様として、一または複数種の通常態様10n(デフォルトの態様)と、一または複数種の特定態様10sが設定されている(図3参照)。通常態様10nの保留図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性に比して、特定態様10sの保留図柄10が大当たりとなる蓋然性は高い。つまり、特定態様10sの保留図柄10が表示されることは、遊技者にとって喜ばしい事象であるといえる。また、本実施形態では、特定態様10sとして、少なくとも、第一特定態様101s、第二特定態様102s、第三特定態様103sの三種類が設定されている(図3参照)。対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性は、第一特定態様101s、第二特定態様102s、第三特定態様103s(最も高い)の順で高くなる。これとは別に対応する当否判定結果が大当たりとなることが確定する態様が設定されていてもよい。第一特定態様101sは保留図柄10が青色の要素を含むものであり、第二特定態様102sは保留図柄10が緑色の要素を含むものであり、第三特定要素は赤色の要素を含むものである(なお、図面においては、当該「色」を文字で表す)。つまり、遊技者は保留図柄10の「色」により大当たり信頼度の高低を把握することが可能である。特定態様10sの保留図柄10は、ある態様の保留図柄10が別の態様の保留図柄10に変化する保留変化演出を経て表示されることもあれば、対応する保留情報が取得されたとき(第一始動領域904aに遊技球が進入したとき)に表示されること(最初から特定態様10sとされること)もある。
2) Hold production (light emission maintenance control)
The gaming machine 1 according to the present embodiment is capable of executing a pending effect using the pending symbols 10 described above. The pending effect is a effect suggesting the probability that the corresponding success/failure determination result will be a big win (so-called big win reliability) depending on the mode of the pending symbol 10 . In this embodiment, as modes of the reserved design 10, one or more types of normal mode 10n (default mode) and one or more types of specific modes 10s are set (see FIG. 3). The probability that the reserved design 10 of the specific mode 10s will be a big hit is higher than the probability that the success/failure determination result corresponding to the reserved design 10 of the normal mode 10n will be a big win. In other words, it can be said that the display of the reserved pattern 10 of the specific mode 10s is a pleasing event for the player. Moreover, in this embodiment, at least three types of the first specific mode 101s, the second specific mode 102s, and the third specific mode 103s are set as the specific mode 10s (see FIG. 3). The probability that the corresponding success/failure determination result will be a jackpot increases in the order of the first specific mode 101s, the second specific mode 102s, and the third specific mode 103s (highest). Aside from this, a mode may be set in which it is determined that the corresponding win/loss determination result will result in a big win. In the first specific mode 101s, the reserved pattern 10 includes a blue element, in the second specific mode 102s, the reserved pattern 10 includes a green element, and in the third specific mode, a red element is included ( In the drawings, the "color" is represented by characters). In other words, the player can grasp the degree of reliability of the big hit by the “color” of the reserved symbols 10 . The reserved pattern 10 of the specific mode 10s may be displayed through a pending change effect in which the reserved pattern 10 of a certain mode changes to the reserved pattern 10 of another mode, or when the corresponding pending information is acquired (second When a game ball enters one starting area 904a), it may be displayed (from the beginning, it is set to the specific mode 10s).

また、本実施形態にかかる遊技機1は、発光部20を備える(図1等参照)。当該発光部20は、複数種の発光態様で発光することが可能なものである。当該複数種の発光態様は、少なくとも、保留図柄10の特定態様10sに対応するものを含む。具体的には、第一特定態様101sに対応する第一発光態様21、第二特定態様102sに対応する第二発光態様22、第三特定態様103sに対応する第三発光態様23を含む(各特定態様10sに対応する発光態様を「相関態様」と称することもある)(図3参照)。各発光態様(相関態様)は、保留図柄10の各特定態様10sを想起させるような態様とされる。上述した通り、本実施形態における各特定態様10sは「色」の要素を含むものであるから、第一発光態様21は青色に、第二発光態様22は緑色に、第三発光態様23は赤色に発光部20が発光する態様である(なお、図面においては、当該「色」を文字で表す)。発光部20が設けられる位置は特定の位置に限定されるものではないが、好適な位置として第一始動領域904aを構成する部材に設けることが挙げられる。保留図柄10は第一始動領域904aに遊技球が進入することを契機として表示されるものであるため、当該第一始動領域904aを構成する部材に設けられた発光部20を発光させることで、当該発光部20の発光態様が、特定態様10sにリンクしたものであると遊技者に想起させることができる。 Also, the gaming machine 1 according to the present embodiment includes a light emitting unit 20 (see FIG. 1, etc.). The light emitting unit 20 is capable of emitting light in multiple types of light emitting modes. The plurality of types of light emission modes include at least those corresponding to the specific mode 10s of the reserved design 10 . Specifically, it includes a first light emitting mode 21 corresponding to the first specific mode 101s, a second light emitting mode 22 corresponding to the second specific mode 102s, and a third light emitting mode 23 corresponding to the third specific mode 103s (each A light emission mode corresponding to the specific mode 10s may be referred to as a "correlation mode") (see FIG. 3). Each light emission mode (correlation mode) is a mode that reminds each specific mode 10 s of the reserved pattern 10 . As described above, each specific mode 10s in this embodiment includes the element of "color", so the first emission mode 21 emits blue, the second emission mode 22 emits green, and the third emission mode 23 emits red. This is a mode in which the portion 20 emits light (in the drawings, the "color" is represented by letters). Although the position where the light emitting section 20 is provided is not limited to a specific position, a suitable position is provided on a member that constitutes the first starting region 904a. The reserved pattern 10 is displayed when the game ball enters the first starting area 904a. The player can be reminded that the light emitting mode of the light emitting section 20 is linked to the specific mode 10s.

変動前保留図柄12および変動中保留図柄11のいずれかが特定態様10sとなった場合には、それに対応する相関態様で発光部20が発光する(図4(a)参照)。本実施形態では、変動前保留図柄12および変動中保留図柄11を含めて複数の保留図柄10が表示されているときに、二以上の保留図柄10が特定態様10sとなることはないように設定されている。つまり、特定態様10sの保留図柄10が存在するとしても、それは一つだけであるため、それに合わせた態様で発光部20が発光する。ただし、二以上の保留図柄10が特定態様10sとなることがある設定としてもよい。この場合、特定態様10sとなった二以上の保留図柄10のうちのいずれか一つに合わせた相関態様で発光部20が発光するものとすればよい。例えば、特定態様10sとなった保留図柄10のうち、対応する当否判定結果が最も早く報知されるもの(最も早く消化されるもの)を対象保留図柄とし、当該対象保留図柄の特定態様10sに対応する相関態様で発光部20を発光させるものとすることが考えられる。 When either of the pre-variation reserved design 12 and the during-variation reserved design 11 becomes the specific mode 10s, the light emitting section 20 emits light in the corresponding correlation mode (see FIG. 4(a)). In the present embodiment, when a plurality of reserved patterns 10 including pre-variation reserved patterns 12 and variable reserved patterns 11 are displayed, two or more reserved patterns 10 are set so as not to become the specific mode 10s. It is That is, even if there is a reserved pattern 10 of the specific mode 10s, since it is only one, the light emitting section 20 emits light in a mode adapted to it. However, the setting may be such that two or more reserved symbols 10 may be the specific mode 10s. In this case, the light emitting unit 20 may emit light in a correlation mode that matches any one of the two or more reserved patterns 10 that have become the specific mode 10s. For example, among the reserved patterns 10 that have become the specific mode 10s, the one for which the corresponding propriety determination result is notified earliest (the one that is digested earliest) is set as the target reserved pattern, and corresponds to the specific mode 10s of the target reserved pattern It is conceivable that the light emitting unit 20 is caused to emit light in a correlated manner.

このような構成であることを前提とし、本実施形態では、発光部20の発光に関し、発光維持制御が実行されることがある。以下、当該発光維持制御について説明する。発光維持制御は、特定演出が実行されているときにおける発光部20の制御である。特定演出は、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80が変動を開始してから変動を停止するまでの演出)の一部として発生しうるものであって、当該特定演出実行時には保留図柄10が表示されない状態となるものである。なお、本実施形態における特定演出は、通常遊技状態にて発生するものである。したがって、発光維持制御は通常遊技状態にて実行されるものである。ただし、特定遊技状態にて同様の制御が実行されるようにすることを否定するものではない。また、「保留図柄10が表示されない」とは、遊技者がはっきりと視認できるような態様で表示されないということであり、遊技者が気付かないように小さく保留の状況を示す画像を表示するような態様や、表示領域911外に設けられたランプ等により保留の状況を示すような態様は保留図柄10を表示することに含まれないものとする。 Assuming such a configuration, in the present embodiment, light emission maintenance control may be executed with respect to the light emission of the light emission section 20 . The light emission maintenance control will be described below. Light emission maintenance control is control of the light emitting unit 20 when a specific effect is being executed. The specific effect can occur as a part of the notification effect (the effect from the start of the variation of the identification pattern 80 to the stop of the variation) for informing the result of the determination of success or failure, and the reserved pattern when the specific effect is executed. 10 is not displayed. It should be noted that the specific effect in this embodiment occurs in the normal game state. Therefore, the light emission maintenance control is executed in the normal game state. However, it does not deny that the same control is executed in the specific game state. In addition, "the reserved pattern 10 is not displayed" means that it is not displayed in such a manner that the player can clearly see it, and a small image indicating the reserved state is displayed so that the player does not notice it. A mode and a mode in which a status of suspension is indicated by a lamp or the like provided outside the display area 911 shall not be included in displaying the pending pattern 10 .

上記の通り、保留図柄10は、表示装置91(メインの表示装置)の表示領域911に表示される(図4(a)参照)。当該表示領域911は、種々の演出を構成する画像(動画、静止画の両方を含む)が表示される部分でもある。当該画像が表示されているときに保留図柄10が表示されるということは、当該画像の一部が保留図柄10に覆われる(保留図柄10によって見えなくなる)ということであるため、保留図柄10に影響を受けることなく遊技者に見せたい画像が表示される特定演出実行時には、保留図柄10が表示されないようにする。 As described above, the reserved symbol 10 is displayed in the display area 911 of the display device 91 (main display device) (see FIG. 4A). The display area 911 is also a portion where images (including both moving images and still images) constituting various effects are displayed. The fact that the reserved design 10 is displayed when the image is displayed means that part of the image is covered with the reserved design 10 (becomes invisible due to the reserved design 10). A reserved pattern 10 is not displayed when executing a specific performance in which an image desired to be shown to a player is displayed without being affected.

本実施形態における特定演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の少なくとも一部を構成するものである。スーパーリーチ演出は、公知のリーチ状態が成立したときに発生しうるものであり、その結末により当否判定結果を報知する演出である。端的にいえば、スーパーリーチ演出の結末として遊技者に有利な結末と不利な結末が設定されており、当否判定結果が大当たりとなる場合には有利な結末となることで大当たりが報知され、はずれとなる場合には不利な結末となることではずれが報知される。スーパーリーチ演出は、発生しない場合に比して、発生したときの方が当否判定結果が大当たりとなることに期待がもてる演出であるともいえる。スーパーリーチ演出の一例としては、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利することが有利な結末として、味方側キャラクタが敗北することが不利な結末として設定されたものを挙げることができる。この種のスーパーリーチ演出が実行されているときには、当該スーパーリーチ演出を構成する映像をじっくりと遊技者に見せるため、保留図柄10が表示されないようにされる。なお、本実施形態における特定演出は、ある当否判定結果の報知演出が開始される(識別図柄80が変動を開始する)と同時に開始されることはないものである。つまり、報知演出が開始されてから所定時間経過後に開始されるものである。また、本実施形態における「特定演出」は、あくまで保留図柄10が表示されない状態となったことにより開始されるものとする。つまり、スーパーリーチ演出を構成する映像等の開始と同時に保留図柄10が表示されない状態となるものでない場合には、当該映像等の出力の開始時点と特定演出の開始時点は一致しないものとする。 The specific effect in this embodiment constitutes at least part of the so-called super ready-to-win effect. The super ready-to-win effect can occur when a well-known ready-to-win state is established, and is an effect for notifying the success/failure determination result based on the outcome. In short, an advantageous ending and a disadvantageous ending for the player are set as the ending of the super ready-to-win effect, and if the result of the success/failure determination is a big win, the big win is notified by the advantageous ending, and the player loses. In the case of , the discrepancy is reported as an unfavorable outcome. It can be said that the super ready-to-win effect is an effect that can be expected to result in a big win when it occurs compared to when it does not occur. As an example of the super-reach effect, an allied character and an enemy character fight, and the victory of the allied character is set as an advantageous ending, and the defeat of the allied character is set as an unfavorable ending. can be done. When this kind of super ready-to-win effect is being executed, the reserved pattern 10 is not displayed in order to show the player carefully the images constituting the super ready-to-win effect. It should be noted that the specific effect in this embodiment is not started at the same time as the notification effect of a certain success/failure determination result is started (the identification pattern 80 starts to change). That is, it is started after a predetermined time has elapsed since the notification effect was started. Further, the "specific effect" in the present embodiment is started only when the reserved design 10 is not displayed. In other words, unless the reserved pattern 10 is not displayed at the same time as the video or the like constituting the super ready-to-win performance is started, the start time of the output of the video or the like does not coincide with the start time of the specific performance.

変動中保留図柄11が特定態様10sになったものとする。当該変動中保留図柄11に対応する当否判定結果の報知演出において特定演出が実行されていないときには、発光部20の発光態様は当該特定態様10sに対応した相関態様とされる(図4(a)参照)。なお、途中で変動中保留図柄11の態様が変化する保留変化演出(ある特定態様10sから、別の特定態様10sに変化する演出)が発生した場合には、変化後の特定態様10sに応じた相関態様に切り替わることになる。いずれにしても、特定演出が実行されていない段階(報知演出が開始されてから特定演出が実行されるまでの期間中)においては、特定態様10sの変動中保留図柄11が表示されつつ、それに対応した発光態様で発光部20が発光した状態にある。 It is assumed that the suspended design during fluctuation 11 has become the specific mode 10s. When the specific effect is not executed in the notification effect of the success/failure determination result corresponding to the pending pattern 11 during fluctuation, the light emission mode of the light emitting unit 20 is the correlation mode corresponding to the specific mode 10s (Fig. 4(a) reference). It should be noted that, in the middle of the change pending change effect in which the state of the pending pattern 11 changes during change (from a certain specific mode 10s, production to change to another specific mode 10s) occurs, according to the specific mode 10s after the change It will switch to the correlation mode. In any case, in the stage where the specific effect is not executed (during the period from the start of the notification effect until the specific effect is executed), while the variable pending design 11 of the specific mode 10s is displayed, The light-emitting unit 20 is in a state of emitting light in a corresponding light-emitting mode.

その後、特定演出が開始されると、保留図柄10が表示されない状態(特定態様10sであった変動中保留図柄11が表示されない状態)とされる(図4(b)参照)。したがって、仮に特定演出が開始される前まで変動中保留図柄11を全く遊技者が見ていなかったとすると、当該変動中保留図柄11がどのような態様であったのか分からない。しかし、本実施形態では、特定演出が開始されて保留図柄10が表示されない状態となった後も、特定演出が開始されてから所定期間が経過するまでは発光部20の相関態様は維持される(図4(b)参照)。本実施形態では、特定演出を含む報知演出にて報知される当否判定結果の報知が完了するまで発光部20の相関態様は維持される。ある程度の期間中、発光部20の相関態様を維持すれば、遊技者は当該発光部20の態様を見るであろうと考えるのであれば、特定演出の途中で発光維持制御が終了するようにしてもよい。 After that, when the specific effect is started, a state in which the reserved design 10 is not displayed (a state in which the changing reserved design 11 in the specific mode 10s is not displayed) is set (see FIG. 4(b)). Therefore, if the player did not see the changing pending symbol 11 at all before the start of the specific performance, he would not know what kind of mode the changing pending symbol 11 was. However, in this embodiment, even after the specific effect is started and the reserved symbol 10 is not displayed, the correlation mode of the light emitting unit 20 is maintained until a predetermined period elapses after the specific effect is started. (See FIG. 4(b)). In the present embodiment, the correlation mode of the light emitting unit 20 is maintained until the notification of the success/failure determination result notified by the notification effect including the specific effect is completed. If it is assumed that the player will see the state of the light emitting unit 20 if the correlation state of the light emitting unit 20 is maintained for a certain period of time, the light emission maintenance control may be terminated during the specific effect. good.

このような構成であるため、遊技者は、発光部20の発光態様を見ることで、特定演出が実行されている最中であっても変動中保留図柄11がいずれの特定態様10sにあったのかを把握することが可能である。また、本実施形態では、変動中保留図柄11が通常態様10nであるときには、発光部20は発光されない、または、第一発光態様21~第三発光態様23のいずれとも異なる発光態様とされる。したがって、特定演出が開始されて保留図柄10が表示されない状態となった後も、発光部20の状態を見ることで、変動中保留図柄11が通常態様10nであったのか否かを把握することが可能である。 With such a configuration, the player can see the light emitting mode of the light emitting unit 20 to see which specific mode 10s the variable pending design 11 is in even while the specific effect is being executed. It is possible to grasp whether Further, in the present embodiment, when the pending pattern 11 during fluctuation is the normal mode 10n, the light emitting unit 20 does not emit light, or the light emitting mode is different from any of the first light emitting mode 21 to the third light emitting mode 23. Therefore, even after the specific performance is started and the reserved pattern 10 is not displayed, it is possible to grasp whether or not the variable reserved pattern 11 is in the normal mode 10n by looking at the state of the light emitting part 20.例文帳に追加is possible.

以下、上記実施形態における保留演出(発光維持制御)を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the suspension effect (light emission maintenance control) in the above embodiment is improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
発光維持制御は、変動前保留図柄12が特定態様10sであるときには実行されないようにする。具体的には、変動中保留図柄11が通常態様10nであり、変動前保留図柄12のいずれかが特定態様10sである状態で、特定演出が発生したとする。かかる特定演出が実行されている最中においては、発光部20の発光態様を変動前保留図柄12の特定態様10sに対応した態様としない(図5参照)。あくまで、変動前保留図柄12は通常態様10nであるから、発光部20は通常態様10nに応じた態様(発光されない、または第一発光態様21~第三発光態様23のいずれとも異なる発光態様)とされる。
O First Specific Example The light emission maintenance control is not executed when the pre-variation reserved design 12 is in the specific mode 10s. Specifically, it is assumed that the specific effect occurs in a state in which the suspended design during fluctuation 11 is the normal mode 10n and one of the reserved designs before variation 12 is the specific mode 10s. While the specific effect is being executed, the light emission mode of the light emitting unit 20 is not set to the mode corresponding to the specific mode 10s of the pre-variation reserved pattern 12 (see FIG. 5). To the end, since the pre-variation reserved pattern 12 is the normal mode 10n, the light emitting unit 20 is a mode according to the normal mode 10n. be done.

変動中保留図柄11が通常態様10nであるにも拘わらず、発光部20の発光態様を変動前保留図柄12の特定態様10sに応じた発光態様で発光させてしまうと、遊技者は変動中保留図柄11の態様が特定態様10sであったと勘違いしてしまうおそれがある。特定演出は、変動中保留図柄11に対応する当否判定結果の報知演出の一部として実行されるものであるから、発光部20の発光態様は「変動中保留図柄11」の態様に応じたものとされることが好ましいといえる。ただし、本例とは異なり、変動前保留図柄12が特定態様10sにあるとき、当該特定態様10sに応じた発光態様で発光部20を発光させる構成とすることを否定するものではない。このような構成とすれば、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12を含めた全ての保留図柄10のうちのいずれかが特定態様10sにあることを、特定演出の実行中に把握することが可能であるという利点がある。 If the light emission mode of the light emitting part 20 is caused to emit light in a light emission mode corresponding to the specific mode 10s of the pre-variation pending symbol 12 although the variable pending symbol 11 is the normal mode 10n, the player will be placed in the variable pending mode. There is a possibility that the mode of the pattern 11 is misunderstood as the specific mode 10s. Since the specific effect is executed as a part of the notification effect of the success/failure determination result corresponding to the variable suspended pattern 11, the light emission mode of the light emitting part 20 corresponds to the mode of the "variable suspended pattern 11". It can be said that it is preferable to be However, unlike this example, when the before-variation reserved pattern 12 is in the specific mode 10s, it is not denied that the light-emitting unit 20 is configured to emit light in a light-emitting mode according to the specific mode 10s. With such a configuration, it is possible to grasp that any one of all the reserved patterns 10 including the pending patterns 11 during fluctuation and the reserved patterns 12 before fluctuation is in the specific mode 10s during execution of the specific performance. has the advantage of being able to

また、特定演出が実行されていないときには、発光部20の発光態様を変動前保留図柄12の特定態様10sに対応した態様としてもよい(図5(a)参照)。特定演出が実行されていないときには、各保留図柄10は表示領域911に表示されるのであり、特定態様10sとなっている保留図柄10の存在を把握できるのであるから、上記のような勘違いは起こりにくい。したがって、変動前保留図柄12の特定態様10sに応じた発光態様で発光部20を発光させ、変動前保留図柄12が特定態様10sとなったことを強調することが考えらえる。ただし、あくまで変動中保留図柄11が特定態様10sとなった場合に限り、それに応じた発光態様で発光部20を発光させるような構成とすることを否定するものではない。 Further, when the specific effect is not being executed, the light emission mode of the light emitting unit 20 may be set to a mode corresponding to the specific mode 10s of the pre-variation reserved pattern 12 (see FIG. 5(a)). When the specific effect is not executed, each reserved pattern 10 is displayed in the display area 911, and the presence of the reserved pattern 10 in the specific mode 10s can be grasped, so the above misunderstanding occurs. Hateful. Therefore, it is conceivable to make the light emitting unit 20 emit light in a light emission mode corresponding to the specific mode 10s of the pre-variation reserved design 12 to emphasize that the pre-variation reserved design 12 has become the specific mode 10s. However, it does not deny that the light emitting unit 20 is configured to emit light in a corresponding light emitting mode only when the changing pending pattern 11 becomes the specific mode 10s.

〇第二具体例
特定演出が実行され、保留図柄10が表示されない状態において、発光部20の発光態様が変化するものとする(図6参照)。例えば、特定演出が開始される直前における変動中保留図柄11は第一特定態様101sであったため、特定演出の開始時点においては発光部20の発光態様は第一発光態様21であるとする(図6(a)(b)参照)。その後、特定演出が実行されている最中に、発光部20の発光態様が第一発光態様21から第二発光態様22や第三発光態様23に変化する(図6(c)参照)ことがある設定とする。
Second Specific Example It is assumed that the light emission mode of the light emitting unit 20 changes in a state where the specific effect is executed and the reserved design 10 is not displayed (see FIG. 6). For example, since the suspended design during fluctuation 11 immediately before the specific effect is started was the first specific mode 101s, it is assumed that the light emitting mode of the light emitting unit 20 is the first light emitting mode 21 at the start of the specific effect (Fig. 6(a)(b)). After that, while the specific effect is being executed, the light emitting mode of the light emitting unit 20 may change from the first light emitting mode 21 to the second light emitting mode 22 or the third light emitting mode 23 (see FIG. 6(c)). Set a certain setting.

特定演出中は、変動中保留図柄11は表示されていないのであるから、その態様を変化させることはできない。しかし、発光部20の発光態様の変化は、変動中保留図柄11の態様が変化したと同様に取り扱うものとする。例えば、特定演出の途中で第一発光態様21から第二発光態様22に変化した場合(図6(b)(c)参照)には、変動中保留図柄11の態様が第一特定態様101sから第二特定態様102sに変化した場合と同様のチャンスアップ(大当たり信頼度の上昇)として設定されているものとする。このように、保留図柄10が表示されない特定演出中であっても、当該特定演出中に発光部20の発光態様を変化させることで、いわゆる「保留変化」によるチャンスアップと同等の演出を実行することが可能である。 During the specific effect, the suspended pattern 11 during fluctuation is not displayed, so its mode cannot be changed. However, the change in the light emitting mode of the light emitting unit 20 is handled in the same manner as the change in the mode of the pending pattern 11 during fluctuation. For example, when changing from the first light emission mode 21 to the second light emission mode 22 in the middle of the specific effect (see FIGS. 6(b) and (c)), the mode of the pending pattern 11 during fluctuation is changed from the first specific mode 101s It is assumed that it is set as a chance up (increase in jackpot reliability) similar to the case of changing to the second specific mode 102s. In this way, even during the specific performance in which the reserved pattern 10 is not displayed, by changing the light emission mode of the light emitting part 20 during the specific performance, the performance equivalent to the chance increase by so-called "holding change" is executed. Is possible.

〇第三具体例
特定演出が実行されていない状態から実行された状態、すなわち保留図柄10が表示された状態から表示されない状態に移行したとき、発光部20の発光態様(相関態様)が維持される(図7(a)(b)参照)こともあれば、維持されない(図7(a)(c)参照)こともある設定とする。つまり、特定演出に移行したときに、発光維持制御が実行されることもあれば実行されないこともある設定とする。
○ Third specific example When the state where the specific effect is not executed is changed to the state where it is executed, that is, the state where the reserved design 10 is displayed is changed to the state where it is not displayed, the light emission mode (correlation mode) of the light emitting unit 20 is maintained. (See FIGS. 7A and 7B) and may not be maintained (See FIGS. 7A and 7C). In other words, the setting is such that the light emission maintenance control may or may not be executed when shifting to the specific effect.

発光維持制御が実行されることの方が、発光維持制御が実行されないことよりも遊技者に有利な事象として設定されているとよい。例えば、前者が発生した場合の方が、後者が発生した場合に比して、大当たり信頼度が高い設定とする。すなわち、発光部20の発光態様が維持されるということは、保留図柄10が表示されない特定演出時においても当該発光態様により大当たりに期待がもてる状況にあるということを遊技者に示すものであるともいえるため、発光維持制御の実行がいわゆるチャンスアップとして設定されていることが好ましいといえる。なお、当該設定と逆の設定とすることを否定するわけではない。すなわち、発光維持制御が実行されないことがいわゆるチャンスアップとして設定された構成としてもよい。 It is preferable that the execution of the light emission maintenance control is set as an event more advantageous to the player than the non-execution of the light emission maintenance control. For example, when the former occurs, the reliability of the big win is set to be higher than when the latter occurs. That is, the fact that the light emitting mode of the light emitting part 20 is maintained indicates to the player that the player can expect a big win by the light emitting mode even during the specific effect in which the reserved pattern 10 is not displayed. Therefore, it is preferable that the execution of the light emission maintenance control is set as a so-called chance-up. In addition, it does not mean to deny that the setting is the opposite of the setting. In other words, the configuration may be such that the non-execution of the light emission sustaining control is set as a so-called chance-up.

〇第四具体例
特定演出発生前の保留図柄10の態様が、複数種の特定態様10sのうちの一部であるときには特定演出移行時に発光維持制御が実行され、他の一部であるときには特定演出移行時に発光維持制御が実行されない設定とする。例えば、第三特定態様103sであるときには発光維持制御が実行され(図4参照)、第一特定態様101sおよび第二特定態様102sであるときには発光維持制御が実行されない(図8参照)設定とする。つまり、大当たり信頼度が相対的に高い一または複数種の特定態様10sであるときには発光維持制御が実行され、大当たり信頼度が低いそれ以外の一または複数種の特定態様10sであるときには発光維持制御が実行されない設定とする。
〇 Fourth specific example When the mode of the reserved design 10 before the occurrence of the specific effect is part of the plurality of types of specific modes 10s, the light emission maintenance control is executed at the time of transition to the specific effect, and when it is part of the other specified A setting is made so that light emission maintenance control is not executed at the time of transition to presentation. For example, when the third specific mode 103s is set, the light emission maintenance control is executed (see FIG. 4), and when the first specific mode 101s and the second specific mode 102s are set, the light emission maintenance control is not executed (see FIG. 8). . That is, when the jackpot reliability is relatively high in one or more specific modes 10s, light emission maintenance control is executed, and when the jackpot reliability is low in one or more specific modes 10s other than that, light emission maintenance control is performed. is not executed.

発光維持制御は、保留図柄10が表示されない特定演出中であっても、大当たりに期待がもてる状況であることを遊技者に示す演出であるともいえるため、その期待(大当たり信頼度)が所定の閾値以上であるときに限り発光維持制御が実行されるようにする。 The light emission maintenance control can be said to be an effect that indicates to the player that the player can expect a big win even during a specific effect in which the reserved symbol 10 is not displayed. is equal to or greater than the threshold, the light emission sustaining control is executed.

〇第五具体例
保留図柄10の態様がある態様から一または複数種の特定態様10sのうちのいずれかに変化することが発生した場合に限り、発光部20が相関態様で発光するものとする。つまり、保留図柄10の初期態様(保留情報が取得された直後に表示されたときの態様)が通常態様10nまたは特定態様10sであり、その後当該通常態様10nまたは特定態様10sがそれとは異なる特定態様10sに変化した場合には当該特定態様10sとなったときに発光部20が相関態様で発光する一方、保留図柄10の初期態様が特定態様10sであるときには当該特定態様10sが維持される限りにおいて発光部20が相関態様で発光しない設定とする。つまり、「保留変化」が発生したときに限り、当該保留変化後の態様に応じた相関態様で発光部20を発光させる設定とする。保留図柄10の態様の変化は、遊技者にとって有利な事象として設定されている(いわゆるランクダウンは発生しないように設定されている)ものであるから、当該変化が起こったときに限り、発光部20によりそれが強調されるようにする。
〇 Fifth specific example Only when the mode of the reserved design 10 changes from a certain mode to one or more of the specific modes 10s, the light emitting unit 20 shall emit light in a correlated mode. . That is, the initial mode of the pending pattern 10 (mode when displayed immediately after the pending information is acquired) is the normal mode 10n or the specific mode 10s, and then the normal mode 10n or the specific mode 10s is a different specific mode When it changes to 10s, while the light emitting unit 20 emits light in a correlation mode when it becomes the specific mode 10s, when the initial mode of the reserved design 10 is the specific mode 10s As long as the specific mode 10s is maintained It is assumed that the light emitting unit 20 is set so as not to emit light in the correlation mode. In other words, only when the "change on hold" occurs, the light emitting unit 20 is set to emit light in a correlation mode corresponding to the mode after the change on hold. Since the change in the mode of the reserved symbol 10 is set as an event advantageous to the player (so-called rank down is set so as not to occur), only when the change occurs, the light emitting unit 20 makes it highlighted.

このような条件下においては、特定演出において発光維持制御が実行されるか否かは、特定演出の発生前に「保留変化」が発生しているかどうかに依存する。保留変化が発生していない場合には、そもそも発光部20が相関態様で発光していないのであるから、発光維持制御は実行されない。保留変化が発生している場合には、上記実施形態のように発光維持制御が実行される。 Under such conditions, whether or not the light emission maintenance control is executed in the specific effect depends on whether or not the "suspension change" occurs before the specific effect occurs. If the hold change has not occurred, the light emission sustaining control is not executed because the light emitting unit 20 does not emit light in the correlated mode. When a hold change has occurred, light emission sustain control is executed as in the above embodiment.

3)保留変化演出
本実施形態における遊技機1は、保留図柄10の態様が変化する保留変化演出を実行することが可能である。以下、当該保留変化演出について詳細に説明する。なお、以下で説明する保留変化演出に加え、当該保留変化演出とは態様が異なる公知の保留変化演出が発生しうるものであってもよい。また、本実施形態における保留変化演出は、通常遊技状態にて発生するものであるが、特定遊技状態にて発生するものとしてもよい。
3) Suspension Change Effect The gaming machine 1 in this embodiment can execute a suspension change effect in which the mode of the pending symbol 10 changes. The suspension change effect will be described in detail below. In addition to the suspension change effect described below, a known suspension change effect different in mode from the suspension change effect may be generated. Further, the pending change effect in the present embodiment occurs in the normal game state, but may occur in the specific game state.

本実施形態における保留変化演出は、保留図柄10の態様がある態様(以下、事前態様と称することもある)から、それとは別の態様(以下、事後態様と称することもある)に変化するものである。かかる点については、一般的な保留変化演出と同様である。なお、事後態様は、事前態様よりも大当たり信頼度が高い態様とされる。つまり、保留図柄10の態様の変化は、大当たり信頼度が高まる方向に限られている。 The pending change effect in the present embodiment changes from a certain mode (hereinafter sometimes referred to as a pre-mode) of the pending pattern 10 to another mode (hereinafter sometimes referred to as a post-mode). is. This point is similar to the general pending change effect. In addition, the posterior mode is a mode with a higher jackpot reliability than the prior mode. In other words, the change in the mode of the reserved symbol 10 is limited to the direction in which the reliability of the big win increases.

保留変化演出(図9参照)は、第一段階~第三段階の態様を含む。第一段階においては、保留変化演出の開始時点で表示される全ての保留図柄10(変動中保留図柄11、変動前保留図柄12)が覆われるような被覆画像40が表示領域911に表示される(図9(b)参照)。つまり、表示領域911における保留図柄10が表示されている箇所に被覆画像40が表示されることで、保留図柄10が遊技者には見えない状態となる。例えば、保留図柄10を構成する画像レイヤと、被覆画像40を構成する画像レイヤを別のレイヤとしておき、前者のレイヤよりも後者のレイヤを手前に設定することで、このような状態を構築することが可能となる。被覆画像40の態様はどのようなものであってもよい。被覆画像40の大きさ・形状を、保留図柄10が最大数表示されている状態(本実施形態では、一つの変動中保留図柄11と、四つの変動前保留図柄12が表示されている状態)にて全ての保留図柄10が覆われるようなものとすれば、表示されている保留図柄10の数がどのようなものであっても、被覆画像40の大きさ・形状を同じにすることができるという利点がある。 The pending change effect (see FIG. 9) includes aspects of the first stage to the third stage. In the first stage, a covering image 40 is displayed in the display area 911 so as to cover all the reserved patterns 10 (the pending patterns 11 during fluctuation and the reserved patterns 12 before fluctuation) displayed at the start of the pending change effect. (See FIG. 9(b)). That is, the covering image 40 is displayed in the display area 911 where the reserved symbols 10 are displayed, so that the reserved symbols 10 cannot be seen by the player. For example, an image layer that configures the reserved pattern 10 and an image layer that configures the covering image 40 are set as separate layers, and the latter layer is set in front of the former layer, thereby constructing such a state. becomes possible. The aspect of the covering image 40 may be any. The size and shape of the covering image 40 are displayed in a state where the maximum number of reserved symbols 10 are displayed (in this embodiment, a state in which one pending pattern 11 during fluctuation and four reserved patterns 12 before fluctuation are displayed) If all the reserved patterns 10 are covered by It has the advantage of being able to

第一段階にて保留図柄10が見えない状態となると同時に、または保留図柄10が見えない状態となった後、発光部20が第一発光態様21~第三発光態様23のうちのいずれかで発光する第二段階に推移する(図9(c)参照)。つまり、被覆画像40に覆われる前の状態においては、第一発光態様21~第三発光態様23のいずれでもなかった発光部20が、いずれかの発光態様で発光した状態となる。なお、本実施形態においては、保留変化演出にて用いられる当該発光部20は、上述した発光維持制御の対象となる発光部20と同じものであるが、異なるものであってもよい。 At the same time that the reserved pattern 10 becomes invisible in the first stage, or after the reserved pattern 10 becomes invisible, the light emitting unit 20 is in any of the first light emission mode 21 to the third light emission mode 23 It transitions to the second stage of emitting light (see FIG. 9(c)). That is, the light-emitting section 20, which was not in any of the first to third light-emitting modes 21 to 23 before being covered with the covering image 40, emits light in one of the light-emitting modes. In the present embodiment, the light emitting unit 20 used in the hold change effect is the same as the light emitting unit 20 subject to the light emission maintenance control described above, but may be different.

第二段階にて発光部20が第一発光態様21~第三発光態様23のうちのいずれかで発光した後、上記被覆画像40が消去される第三段階に推移する(図9(d)参照)。被覆画像40が消去されるということは、当該被覆画像40に覆われていた保留図柄10が現れる(露出する)ということである。そして、現れた保留図柄10のうちのいずれかが、第二段階にて発光した発光部20の発光態様に応じた態様に変化する。例えば、第二段階にて発光部20が第二発光態様22に発光したのであれば、第三段階にて保留図柄10のうちのいずれかが第二特定態様102sとなる。つまり、当該変化した保留図柄10に着目すれば、事前態様が通常態様10nであったものが事後態様として第二特定態様102sに変化する事象が発生したということになる。なお、通常態様10nからある特定態様10sへの変化だけでなく、ある特定態様10sからそれとは別の特定態様10sへの変化が発生することがあってもよい。いずれにしても、本実施形態における保留変化演出では、保留図柄10の事後態様が、第二段階における発光部20の発光態様により示唆されるということである。 After the light-emitting unit 20 emits light in any of the first light-emitting mode 21 to the third light-emitting mode 23 in the second stage, the process proceeds to the third stage in which the covering image 40 is erased (FIG. 9(d)). reference). Erasing the covering image 40 means that the reserved design 10 covered by the covering image 40 appears (is exposed). Then, one of the appearing reserved symbols 10 changes to a mode corresponding to the light emitting mode of the light emitting unit 20 that emits light in the second step. For example, if the light emitting unit 20 emits light in the second light emission mode 22 in the second stage, one of the reserved symbols 10 becomes the second specific mode 102s in the third stage. In other words, focusing on the changed reserved design 10, an event occurred in which the prior mode was the normal mode 10n but changed to the second specific mode 102s as the posterior mode. It should be noted that not only the change from the normal mode 10n to the specific mode 10s, but also the change from the specific mode 10s to another specific mode 10s may occur. In any case, in the pending change effect in the present embodiment, the posterior mode of the pending pattern 10 is suggested by the light emitting mode of the light emitting unit 20 in the second step.

本実施形態では、第三段階に移行した後も、所定期間中は発光部20の発光態様は維持される。つまり、保留図柄10が被覆図柄に覆われている状態においては、発光部20の発光は保留図柄10の事後態様を示唆するという機能を発現するものである一方、保留変化が発生した状態で保留図柄10が現れた後は、発光部20の発光は当該変化後の保留図柄10が特定態様10sにあることを強調する機能を発現するものであるといえる。保留変化演出後に特定演出が発生する場合には、上述した発光維持制御の対象とすることも可能である。 In the present embodiment, the light emitting mode of the light emitting unit 20 is maintained for a predetermined period even after shifting to the third stage. In other words, in the state where the reserved pattern 10 is covered with the covering pattern, the light emission of the light emitting unit 20 exhibits the function of suggesting the posterior aspect of the reserved pattern 10, while the reserved pattern 10 is held in a state where the holding change occurs. After the pattern 10 appears, it can be said that the light emission of the light emitting part 20 expresses the function of emphasizing that the reserved pattern 10 after the change is in the specific mode 10s. When the specific effect occurs after the suspension change effect, it can be subject to the above-described light emission maintenance control.

このように、本実施形態における保留変化演出は、保留図柄10が見えない状態にて出力される発光部20の発光により保留図柄10の事後態様が示唆されるという面白みのあるものである。 As described above, the pending change effect in the present embodiment is interesting in that the posterior aspect of the pending pattern 10 is suggested by the light emission of the light emitting unit 20 output in a state where the pending pattern 10 is not visible.

以下、上記実施形態における保留変化演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the hold change effect in the above embodiment is improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of techniques, which will be described using specific examples below, are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における保留変化演出は、第一段階にて、表示されている保留図柄10の全てが被覆画像40に覆われたかのような表示がなされるものであることを説明したが、複数の保留図柄10が表示されている場合、一部の保留図柄10が被覆画像40に覆われたかのような表示がなされるものとしてもよい。「保留変化」は、被覆画像40に覆われることで見えなくなった保留図柄10について発生し、被覆画像40に覆われないものについては発生しないものとする。例えば、変動中保留図柄11のみが被覆画像40に覆われた状態(変動前保留図柄12は露出した状態)とされるのであれば、変動中保留図柄11について保留変化が発生することになる(図10参照)。
〇First specific example It has been explained that the suspension change effect in the above embodiment is such that, in the first stage, it is displayed as if all of the displayed suspension symbols 10 were covered with the covering image 40. However, when a plurality of reserved designs 10 are displayed, it may be displayed as if some of the reserved designs 10 were covered with the covering image 40 . The "suspended change" occurs with respect to the suspended symbols 10 that have become invisible due to being covered with the covering image 40, and does not occur with respect to those not covered with the covering image 40. - 特許庁For example, if only the pending pattern 11 during fluctuation is covered with the cover image 40 (the pending pattern 12 before fluctuation is exposed), a pending change will occur for the pending pattern 11 during fluctuation ( See Figure 10).

このようにすることで、保留変化の対象となる保留図柄10が一部に絞られることになるため、遊技者は当該絞られた保留図柄10に注目することになる。保留変化演出が発生する度に、被覆画像40に覆われる保留図柄10が変化しうる構成とすれば、保留変化の対象となる保留図柄10が演出発生の度に変化しうるということになるため、さらに面白みが増す。 By doing so, the reserved symbols 10 to be subjected to the reserved change are narrowed down to a part, so that the player pays attention to the narrowed down reserved symbols 10.例文帳に追加If the configuration is such that the pending pattern 10 covered with the covering image 40 can change every time the pending change effect occurs, it means that the pending pattern 10 to be the object of the pending change can change every time the effect occurs. , more interesting.

〇第二具体例
上記実施形態や、上記第一具体例は、第一段階にて、各保留図柄10の全体が見えなくなる構成であることを説明したが、各保留図柄10の一部分のみが見えなくなる設定としてもよい。事後態様が分からない状態とされるものであればよい。
〇Second specific example In the above embodiment and the first specific example, in the first stage, it was explained that the entire reserved design 10 is invisible, but only a part of each reserved design 10 is visible. It may be set to disappear. What is necessary is just to make it into the state which does not know a posteriori mode.

〇第三具体例
上記実施形態では、第一段階にて、被覆画像40が表示されることにより保留図柄10が見えなくなる構成であることを説明したが、それ以外の手法により保留図柄10が見えない状態に移行する構成としてもよい。例えば、第一段階にて、保留図柄10が表示領域911外に移動したかのような表示がなされるものとする(図11(a)(b)参照)。その後、第二段階(図11(c)参照)を経て、第三段階にて保留図柄10が表示領域911外から元の位置に戻ってくるような表示がなされるものとする。戻ってくる保留図柄10のうちのいずれか(保留変化の対象となる保留図柄10)は、発光部20の発光により示唆された事後態様に変化しているものとする(図11(d)参照)。
〇Third Specific Example In the above-described embodiment, it was explained that in the first stage, the reserved design 10 is hidden by displaying the covering image 40, but the reserved design 10 can be seen by other methods. It may be configured to shift to a state without For example, in the first stage, it is assumed that the reserved design 10 is displayed as if it has moved outside the display area 911 (see FIGS. 11(a) and 11(b)). After that, through the second step (see FIG. 11(c)), in the third step, the reserved pattern 10 is displayed from outside the display area 911 so as to return to its original position. It is assumed that one of the returned reserved patterns 10 (the reserved pattern 10 subject to the change in reservation) has changed to the posterior aspect suggested by the light emission of the light emitting unit 20 (see FIG. 11(d) ).

〇第四具体例
上記実施形態では、第二段階における発光部20の発光態様により、保留図柄10の事後態様を示唆するものであることを説明したが、当該示唆は発光部20によってなされるものに限られない。遊技機1が備える装置から出力される演出要素であって、当該演出要素の出力が遊技者の感覚で把握可能なものであればよい。
〇Fourth specific example In the above embodiment, it was explained that the posterior aspect of the reserved design 10 is suggested by the light emission mode of the light emitting unit 20 in the second stage, but the suggestion is made by the light emitting unit 20 is not limited to Any effect element that is output from a device provided in the gaming machine 1 and that the output of the effect element can be grasped by the player's senses can be used.

一例としては、スピーカ50から出力される音により、保留図柄10の事後態様が示唆されるものとすることが考えられる。「青」「緑」「赤」といった文言を含む音声が出力されることで保留図柄10の事後態様が示唆されるものとする。他の例としては、表示装置91の表示領域911や、他の表示装置に表示される画像により、保留図柄10の事後態様が示唆されるものとすることが考えられる。「青」「緑」「赤」といった文言を含む画像や、これらの色を想起させるような画像を表示することで保留図柄10の事後態様を示唆する。複数種の演出要素が組み合わされて出力されるものとしてもよい。 As an example, the sound output from the speaker 50 may suggest the posterior aspect of the reserved design 10 . It is assumed that the posterior mode of the pending pattern 10 is suggested by outputting a voice including words such as "blue", "green", and "red". As another example, the display area 911 of the display device 91 or an image displayed on another display device may suggest the posterior mode of the reserved design 10 . An image including words such as "blue", "green", and "red", or an image reminiscent of these colors is displayed to suggest the posterior aspect of the pending pattern 10.例文帳に追加A plurality of types of effect elements may be combined and output.

また、別の例(図12参照)としては、被覆画像40の態様により、保留図柄10の事後態様を示唆するものとすることが考えられる。例えば、被覆画像40の色(大まかな色調)が「青」「緑」「赤」のいずれかとされるように設定されており(図12(b)参照)、保留図柄10の事後態様が当該色に対応する特定態様10sとなる(図12(c)参照)ようにされる。このようにすることで、被覆画像40が、保留図柄10を見えなくするという機能だけでなく、事後態様を示唆するという機能を果たすことになる。遊技者の視点で見れば、保留図柄10を覆う被覆画像40自体が、当該保留図柄10の事後態様を示唆するものとなるため、演出が分かりやすいという利点がある。 As another example (see FIG. 12), it is conceivable that the mode of the covering image 40 suggests the posterior mode of the reserved design 10 . For example, the color (rough color tone) of the covering image 40 is set to be one of "blue", "green", and "red" (see FIG. 12(b)), and the posterior aspect of the reserved pattern 10 is the relevant The specific mode 10s corresponding to the color is set (see FIG. 12(c)). By doing so, the covering image 40 serves not only the function of making the reserved design 10 invisible, but also the function of suggesting the post facto mode. From the player's point of view, since the covering image 40 itself covering the reserved pattern 10 suggests the posterior aspect of the reserved pattern 10, there is an advantage that the presentation is easy to understand.

〇第五具体例
第二段階で示唆された態様となるような保留図柄10の変化が必ず発生しなければならないわけではない。例えば、第二段階にて発光部20が第一発光態様21となったとする。この場合には、第三段階にて対象の保留図柄10が第一特定態様101sに必ず変化するというのではなく、第一特定態様101sに変化する蓋然性が、このような示唆がなされない場合に比して高いということに留まる設定とする。見方を変えれば、第二段階における示唆は、変化するかどうか分からない対象の保留図柄10が変化するとした場合の事後態様を示唆するものであるといえる。したがって、第二段階にて発光部20が第一発光態様21となったとするのであれば、対象の保留図柄10は第一特定態様101sに変化するという結末か、変化しないという結末に至ることになる(その他の特定態様10s、すなわち第二特定態様102sや第三特定態様103sへの変化は発生しないようにする)。
O Fifth Concrete Example It is not necessarily the case that a change in the reserved design 10 that takes the form suggested in the second step must occur. For example, assume that the light emitting unit 20 has changed to the first light emitting mode 21 in the second stage. In this case, the target reserved design 10 does not necessarily change to the first specific mode 101s in the third stage, but the probability of changing to the first specific mode 101s is determined when such a suggestion is not made. The setting is such that it remains relatively high. From a different point of view, it can be said that the suggestion in the second stage suggests a post facto mode when the target reserved pattern 10 that is not known to change changes. Therefore, if the light emitting unit 20 becomes the first light emitting mode 21 in the second stage, the target reserved pattern 10 will either change to the first specific mode 101s or will not change. (A change to the other specific modes 10s, ie, the second specific mode 102s and the third specific mode 103s is prevented).

4)特定報知
本実施形態にかかる遊技機1は、保留に関連する報知として以下で詳細を説明する特定報知を行うことが可能である。上述した通り、本実施形態では、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される変動前保留情報(いわゆる特図1保留)として最大四つの情報を記憶手段に記憶することが可能である。変動中保留情報を含めると、最大五つの当否判定情報を記憶することが可能であるということである。
4) Specific Notification The gaming machine 1 according to the present embodiment can perform specific notification, which will be described in detail below, as notification related to suspension. As described above, in this embodiment, it is possible to store up to four pieces of information in the storage means as pre-change hold information (so-called special figure 1 hold) acquired by the game ball entering the first start region 904a. is. Including the change pending information means that it is possible to store a maximum of five pieces of right/failure determination information.

通常遊技状態は、第一始動領域904aに遊技球が進入することにより実行される当否判定結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態であるところ、変動前保留情報の数が四つ(当否判定情報の数が五つ)であるとき(以下、「保満状態」ということもある)に遊技球が第一始動領域904aに進入したとしても、新たな当否判定情報(保留情報)は取得されない。つまり、当該第一始動領域904aへの進入を契機とした当否判定は実行されないということである。通常遊技状態においては、発射した遊技球の数(発射総数)に比して、第一始動領域904aに進入する遊技球の数が非常に少ないため、第一始動領域904aへの遊技球の進入によりいわゆる「賞球」が払い出される(通常、当該賞球の数は3個~5個程度に設定される)としても、保満状態で遊技球を発射し続けることは、遊技者にとって損である。すなわち、保満状態では遊技球の発射を停止させるような遊技をした方が、保満状態でも遊技球の発射を継続させるような遊技をした場合に比して、最終的に得られる遊技球数の期待値は大きくなるように設定されている。保満状態で発射を継続することが損であることを知っている遊技者であっても、保満状態にあることに気づかず、遊技を継続してしまう可能性もある。 The normal game state is a game state in which a game is played with the aim of achieving a big hit as a result of the hit/fail judgment executed by the game ball entering the first start area 904a. Even if the game ball enters the first start region 904a when the number of right or wrong determination information is five) (hereinafter sometimes referred to as "preservation state"), new right or wrong determination information (holding information) not obtained. In other words, the propriety determination triggered by the entry into the first starting region 904a is not executed. In the normal game state, since the number of game balls entering the first start area 904a is very small compared to the number of game balls shot (total number of shots), the game balls enter the first start area 904a. Even if the so-called "prize balls" are paid out (usually, the number of the prize balls is set to about 3 to 5), it is a loss for the player to continue to shoot game balls in a satisfied state. be. That is, the game balls that are finally obtained are those who play a game in which the shooting of the game balls is stopped in the preserving state, compared to the case in which the shooting of the game balls is continued even in the preserving state. Expectations for numbers are set to be high. Even a player who knows that it is a loss to continue shooting in the preserving state may continue the game without noticing the preserving state.

これを踏まえ、本実施形態では、「保満状態」にあることを特定報知により遊技者に知らせるようにしている。保満状態にあることに気づいていない遊技者は、保留図柄10が表示される表示領域911を見ていない(よそ見をしている)ことが考えられるため、特定報知の態様は、「音」によるものであることが好ましい。つまり、スピーカ50から所定の音(以下、報知音と称することもある)を出力する態様することが考えられる(図13(c)、図14(c)参照)。当該報知音の大きさ(音量)は、遊技者が調整することができないものであるとよい。演出用の演出音の大きさを遊技者が任意に調整することができる音量調整機能を備えたものが公知であるところ、当該音量調整機能によっては上記報知音の音量を変化させることができないものとする。これにより、上記効果音の音量が小さくなってしまうことで、報知音の出力に気づかない状況が発生するおそれが低減される。なお、「音」以外の要素により、特定報知が行われる設定としてもよい。例えば、遊技機が備えるランプを点灯させることを特定報知の態様としてもよい。また、報知音の出力と他の要素の出力を組み合わせたものを特定報知の態様としてもよい。 Based on this, in the present embodiment, the player is notified of the fact that the game is in the "preservation state" by specific notification. Since it is conceivable that the player who has not noticed that he is in the reserved state is not looking at the display area 911 where the reserved pattern 10 is displayed (looking away), the mode of the specific notification is "sound". It is preferably due to That is, it is conceivable to output a predetermined sound (hereinafter also referred to as notification sound) from the speaker 50 (see FIGS. 13(c) and 14(c)). It is preferable that the size (volume) of the notification sound cannot be adjusted by the player. A game having a volume adjustment function that allows a player to arbitrarily adjust the volume of the production sound for production is known, but the volume of the notification sound cannot be changed by the volume adjustment function. and As a result, it is possible to reduce the possibility that the output of the notification sound will not be noticed due to the volume of the sound effect being reduced. It should be noted that a setting may be made in which the specific notification is performed by an element other than "sound". For example, turning on a lamp provided in the game machine may be used as a mode of the specific notification. Further, a combination of the output of the notification sound and the output of other elements may be used as the aspect of the specific notification.

なお、特定報知は通常遊技状態において実行されるものであり、始動領域904(本実施形態では第二始動領域904b)に対し比較的容易に遊技球が進入する状態である特定遊技状態(高ベース(時短)状態)中には特定報知は実行されない。次々に当否判定情報が取得される特定遊技状態においては、このような報知を行う必要がないといえる。 In addition, the specific notification is executed in the normal game state, and the specific game state (high base Specific notification is not executed during (time saving) state). It can be said that there is no need to make such notification in a specific game state in which success/failure determination information is acquired one after another.

特定報知を行う契機となる条件(特定条件)は、種々の観点から設定とすることができる。例えば、以下のような条件が考えられる。 The conditions (specific conditions) that trigger the specific notification can be set from various viewpoints. For example, the following conditions are conceivable.

・第一特定条件
保満状態(図13(a)参照)にて、第一始動領域904aに遊技球が進入したことが検出されたこと(いわゆる「オーバー入賞」が発生したこと)(図13(b)参照)を契機として特定報知(図13(c)参照)を行う。上記の通り、保満状態にあるときに遊技球が第一始動領域904aに進入したとしても、それを契機とした当否判定は実行されない。したがって、このような事象が発生したことを契機として特定報知が行われるようにすることが考えられる。
・ First specific condition In the state of preservation (see FIG. 13(a)), it was detected that the game ball entered the first start area 904a (so-called "over winning" occurred) (Fig. 13 (b)) is used as a trigger to perform specific notification (see FIG. 13(c)). As described above, even if the game ball enters the first starting area 904a when in the state of preservation, the success or failure determination triggered by it is not executed. Therefore, it is conceivable that the occurrence of such an event may be used as a trigger to perform the specific notification.

保満状態となってから二以上の所定数の遊技球が進入したことが検出されたことを契機として特定報知を行うようにしてもよい。つまり、保満状態となってから一つの遊技球の進入が検出されることを契機として特定条件成立とみなすのではなく、二以上の所定数の遊技球の進入が検出されることを契機として特定条件成立とみなしてもよい。保満状態となったときに遊技球の発射を停止しようとする意志が遊技者にあったとしても、保満状態となってから一つの遊技球が第一始動領域904aに進入することは比較的多く発生する。このような状況で特定報知を行うことは好ましくないと考えるのであれば、二以上の所定数の遊技球の進入が検出されることを契機として特定条件成立とみなす設定とするとよい。 The specific notification may be performed when it is detected that a predetermined number of two or more game balls have entered after the state is maintained. In other words, it is not assumed that the specific condition is satisfied when the entry of one game ball is detected after the state is maintained, but is triggered by the detection of the entry of a predetermined number of two or more game balls. It may be regarded as establishment of a specific condition. Even if the player has the intention of stopping the shooting of the game balls when the state is maintained, it is unlikely that one game ball will enter the first start area 904a after the state is maintained. occur frequently. If you think that it is not preferable to make a specific notification in such a situation, it is preferable to set the specific condition to be considered to be satisfied when the entry of a predetermined number of two or more game balls is detected as a trigger.

・第二特定条件
保満状態(図14(a)参照)となってから、継続的な遊技(遊技球の発射)が所定時間行われたこと(図14(b)参照)が検出されたことを契機として特定報知(図14(c)参照)を行う。継続的な遊技が行われているかどうかの判断手法は種々考えられる。一例としては、発射装置908の操作の有無を挙げることができる(図14(b)参照)。つまり、保満状態となってから、発射装置908の操作が継続して所定時間以上行われていたと判断されたことを契機として特定報知を行う。発射装置908が操作されているか否かは、発射装置908(発射ハンドル)に設けられたタッチセンサ(図示せず)により検出することができる。
・Second specific condition It was detected that a continuous game (shooting of game balls) was performed for a predetermined period of time (see Fig. 14 (b)) after the state (see Fig. 14 (a)) was reached. Triggered by this, specific notification (see FIG. 14(c)) is performed. Various methods are conceivable for determining whether or not a continuous game is being played. One example is whether or not the firing device 908 is operated (see FIG. 14(b)). In other words, when it is determined that the operation of the launching device 908 has been continued for a predetermined time or more after the maintenance state is established, the specific notification is performed. Whether or not the firing device 908 is being operated can be detected by a touch sensor (not shown) provided on the firing device 908 (firing handle).

別例としては、遊技球が所定の領域(遊技球を検出することが可能なセンサが設けられた領域)を通過することが断続的に発生しているか否かにより、継続的な遊技が行われているか否かを判断することが考えられる。例えば、ガイドレール903内の所定の領域の遊技球の通過が断続的に発生していることが所定時間継続したことを契機として特定報知を行う。 As another example, whether or not the game ball intermittently passes through a predetermined area (area provided with a sensor capable of detecting the game ball), continuous play is performed. It is conceivable to judge whether or not For example, when the intermittent passage of a game ball through a predetermined area in the guide rail 903 continues for a predetermined period of time, the specific notification is made.

特定報知は、保満状態となっているにも拘わらず遊技球が継続的に発射されていることを報知するものであるところ、このような報知を不要であると考える遊技者が存在することが考えられる。また、特定報知がなされることが煩わしいと感じる遊技者が存在することが考えられる。したがって、特定報知が行われるモード(実行モード)と特定報知が行われないモード(非実行モード)を用意しておき、遊技者が好みのモードを選択することができるようにしてもよい。当該モード選択は、いわゆるカスタマイズ機能の一種として搭載されていればよい。すなわち、種々の設定を遊技者が任意に設定することが可能なカスタマイズ機能が搭載された遊技機が公知であるところ、当該カスタマイズ機能によって選択可能な設定として、特定報知の実行の有無を搭載する(図15参照)。 The specific notification is to notify that game balls are continuously shot despite being in a state of preservation, but there are players who think that such notification is unnecessary. can be considered. Also, it is conceivable that there are players who find the specific notification annoying. Therefore, a mode (execution mode) in which the specific notification is performed and a mode (non-execution mode) in which the specific notification is not performed may be prepared so that the player can select the desired mode. The mode selection may be installed as a kind of so-called customization function. That is, while gaming machines equipped with a customization function that allows a player to arbitrarily set various settings are known, whether or not to execute a specific notification is installed as a setting that can be selected by the customization function. (See FIG. 15).

なお、初期状態(電源オン時)には、実行モードが設定された構成とすることが好ましい。初期状態において実行モードが設定され、実際に特定報知が発生しうる状況としなければ、特定報知という機能が搭載されていることを遊技者が知らないままとなってしまうおそれがあるからである。 It should be noted that it is preferable to set the execution mode in the initial state (when the power is turned on). This is because, unless the execution mode is set in the initial state and a situation in which the specific notification can actually occur is not established, the player may remain unaware of the fact that the function of the specific notification is installed.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is by no means limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
所定条件の成立を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定結果に対応する当否判定情報の存在を示す保留図柄を表示する表示装置と、前記表示装置に前記保留図柄が表示されていない状態とされる特定演出を実行する演出実行手段と、複数の態様で発光することが可能な発光部と、前記保留図柄が特定態様となるとともに前記発光部が当該特定態様に対応する相関態様で発光している状態から、前記特定演出が発生して前記保留図柄が表示されていない状態に移行した場合であっても、前記発光部が前記相関態様で発光した状態が維持される発光維持制御を実行することが可能な発光制御手段と、を備えることを特徴とする。
上記遊技機によれば、特定演出が発生して保留図柄が表示されていない状態となったときであっても、発光部が相関態様で発光した状態が維持されるから、特定演出に移行する前の保留図柄の態様を見逃した遊技者であっても、現在の状況を容易に把握することが可能となる。
・ Means 1-1
Appropriate judgment means for making a correct/impossible judgment based on the correct/impossible judgment information acquired when a predetermined condition is met, and a reserved design indicating the presence of correct/impossible judgment information corresponding to the correct/impossible judgment result for which notification of the correct/improper judgment result has not yet been completed. a display device that displays a display device, an effect execution means that executes a specific effect in which the reserved pattern is not displayed on the display device, a light emitting unit that can emit light in a plurality of modes, and the reserved pattern becomes a specific mode and the light emitting unit emits light in a correlation mode corresponding to the specific mode, even if the specific effect occurs and the reserved symbol is not displayed. and light emission control means capable of executing light emission maintenance control for maintaining the state in which the light emitting section emits light in the correlation mode.
According to the above game machine, even when the specific effect occurs and the reserved symbols are not displayed, the light emitting unit maintains the state of emitting light in the correlated mode, so that the specific effect is shifted to. Even a player who overlooks the state of the previous reserved symbol can easily grasp the current situation.

・手段1-2
前記発光維持制御は、前記保留図柄のうち、当否判定結果を報知する演出は開始されているものの、未だ当否判定結果の報知が完了していないものに対応する変動中保留図柄が前記特定態様となったときに実行されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
特定演出は、変動中保留図柄に対応する当否判定結果を報知する演出の一部として実行されるものであるから、発光維持制御の対象となる発光部の発光は、変動中保留図柄の態様に対応したものであることが好ましい。
・ Means 1-2
In the light emission maintenance control, among the reserved symbols, although the effect of notifying the success judgment result has been started, the pending symbol during fluctuation corresponding to the one that has not yet completed the notification of the success judgment result is the specific mode. The gaming machine according to means 1-1, characterized by being executed when it becomes.
Since the specific effect is executed as part of the effect for notifying the result of the judgment result corresponding to the pending pattern during fluctuation, the light emission of the light emitting unit that is the target of the light emission maintenance control is in the form of the pending pattern during fluctuation. It is preferable that they correspond to each other.

・手段1-3
前記発光維持制御は、前記保留図柄のうち、未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する変動前保留図柄が前記特定態様となっても実行されないことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
変動前保留図柄に対して発光維持制御が実行されてしまうと、遊技者は変動中保留図柄の態様が発光部の発光態様に応じたものになっていると勘違いしてしまうおそれがあるから、変動前保留図柄が特定態様となっても発光維持制御が実行されないようにすることが好ましい。
・ Means 1-3
Means 1, characterized in that the light emission maintenance control is not executed even if the pre-variation reserved pattern corresponding to one of the reserved patterns for which the effect of notifying the success/failure determination result has not yet started becomes the specific mode. -1 or the gaming machine according to means 1-2.
If the light emission maintenance control is executed for the reserved symbols before variation, the player may misunderstand that the mode of the suspended symbols during variation corresponds to the light emission mode of the light emitting part. It is preferable that the light emission maintenance control is not executed even if the pre-variation pending symbol becomes a specific mode.

・手段1-4
前記特定演出は、その結末により当否判定結果が示される演出の少なくとも一部を構成するものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このような特定演出は遊技者が注目する演出であるといえるから、当該演出を構成する映像等が見えにくくなるのを抑制するため、当該特定演出中は保留図柄が表示されないようにすることが好ましい。
・ Means 1-4
The game machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein the specific effect constitutes at least a part of the effect in which the outcome of the specific effect indicates the success/failure determination result.
Since it can be said that such a specific effect is an effect that the player pays attention to, it is possible to prevent the pending symbols from being displayed during the specific effect in order to prevent the images, etc. that make up the effect from becoming difficult to see. preferable.

・手段1-5
前記保留図柄が前記特定態様にあるときには、前記保留図柄が通常態様にあるときよりも、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高くなるように設定されていることを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
保留図柄が特定態様にあることは通常態様にあるときに比して遊技者にとって喜ばしい状況であるといえるから、発光維持制御により、特定演出の発生時にもその状況が把握できるようにすることが好ましい。
・ Means 1-5
Means 1- characterized in that when the reserved pattern is in the specific mode, the probability that the corresponding success/failure determination result will win is higher than when the reserved pattern is in the normal mode. 1. The gaming machine according to any one of means 1-4.
Since it can be said that the state in which the reserved pattern is in the specific mode is more pleasing to the player than when it is in the normal mode, it is possible to comprehend the situation even when the specific performance is generated by the light emission maintenance control. preferable.

・手段2-1
所定条件成立時に取得される当否判定情報を用いて当否判定を行う当否判定手段と、未だ対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、前記保留情報の存在を保留図柄として表示する表示手段と、前記保留図柄の態様を事前態様から事後態様に変化させる保留変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記保留変化演出は、前記事前態様の保留図柄の少なくとも一部が見えない状態とする第一段階と、前記第一段階と同時または前記第一段階の後、所定の演出要素が出力される第二段階と、前記第三段階の後、前記第二段階にて出力された前記演出要素に応じた前記事後態様の保留図柄が現れる第三段階と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、保留図柄の態様が変化する演出を面白みのあるものとすることが可能である。
・ Means 2-1
success/failure determination means for performing a success/failure determination using the success/failure determination information acquired when a predetermined condition is established; storage means for storing, as suspension information, the success/failure determination information for which notification of the corresponding success/failure determination result has not yet been completed; Display means for displaying the existence of information as a pending symbol, and effect execution means for executing a pending change effect that changes the mode of the pending symbol from a pre-mode to a post-mode, wherein the pending change effect is the pre-mode. A first step in which at least part of the reserved pattern of the mode is made invisible, a second step in which a predetermined effect element is output at the same time as or after the first step, and the third step and a third step in which a reserved symbol in the post mode appears according to the effect element output in the second step.
According to the gaming machine described above, it is possible to make the effect of changing the state of the reserved symbols interesting.

・手段2-2
前記第一段階は、前記事前態様の保留図柄の少なくとも一部を覆うような被覆画像が表示されるものであり、前記第三段階は、前記被覆画像が消去されることで、前記事後態様の保留図柄が現れるものであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このように、被覆画像が表示されることで保留図柄の少なくとも一部が見えない状態となるようにすることで、演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 2-2
The first step is to display a covering image that covers at least a portion of the reserved design of the pre-aspect, and the third step is to erase the covering image. The gaming machine according to means 2-1, characterized in that the reserved symbols of the mode appear.
In this manner, by displaying the cover image so that at least a part of the reserved pattern is not visible, the presentation becomes easy to understand.

・手段2-3
複数の発光態様で発光することが可能な発光部を備え、前記複数の発光態様のそれぞれに対応づけられた前記保留図柄の態様が設定されており、前記保留変化演出は、前記事後態様の保留図柄の態様が、前記第二段階における前記発光部の発光態様に応じた態様となるものであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このように、発光部の発光態様により事後態様が示唆されるようにすることで、演出が分かりやすいものとなる。
・ Means 2-3
A light emitting unit capable of emitting light in a plurality of light emitting modes is provided, and the mode of the holding pattern associated with each of the plurality of light emitting modes is set, and the holding change effect is the latter mode. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, wherein the mode of the reserved symbol is a mode corresponding to the light emitting mode of the light emitting unit in the second step.
In this way, by suggesting the posterior mode by the light emitting mode of the light emitting unit, the presentation becomes easy to understand.

・手段3-1
当否判定に用いられる当否判定情報を、所定数を限度として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に前記所定数の当否判定情報が記憶された状態にて、遊技者による遊技が継続していることによって成立しうる特定条件が成立したことを契機として特定報知を行うことが可能な報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、いわゆる保留が満タンの状態で遊技者が遊技を継続してしまうことが防止される。
・ Means 3-1
Storage means for storing up to a predetermined number of win/fail determination information used for win/fail determination, and a game by a player continuing in a state in which the predetermined number of win/fail determination information is stored in the storage means. and an informing means capable of making a specific informing when a specific condition that can be established by means of is established.
According to the gaming machine described above, the player is prevented from continuing the game when the so-called reserve is full.

・手段3-2
遊技球が進入することが前記当否判定情報の取得の契機となる始動領域を備え、前記特定条件として、前記始動領域への遊技球の進入が設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
・手段3-3
遊技球を発射させるときに操作される発射装置を備え、前記特定条件として、前記記憶手段に前記所定数の当否判定情報が記憶された状態となってから、前記発射装置が所定期間継続して操作されていることが設定されていることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
保留が満タンの状態で継続的な遊技が行われているかどうかの判断は、例えば、上記のような条件が成立するかどうかで判断するとよい。
・ Means 3-2
Means 3-1 characterized by comprising a starting area whose entry of a game ball triggers the acquisition of the above-mentioned win/fail judgment information, and the entry of the game ball into the above-mentioned starting area is set as the specific condition. The gaming machine described in .
・ Means 3-3
A shooting device is provided to be operated when shooting game balls, and the shooting device continues for a predetermined period after the predetermined number of win/fail determination information is stored in the storage means as the specific condition. A game machine according to means 3-1, characterized in that it is set to be operated.
Whether or not continuous games are being played in a state where the reserve is full may be determined, for example, by whether or not the above conditions are satisfied.

・手段3-4
前記報知手段による前記特定報知がなされる状態と、前記特定報知がなされない状態とを、遊技者が任意に切り替えることが可能であることを特徴とする手段3-1から手段3-3のいずれかに記載の遊技機。
特定報知が実行されることを煩わしいと感じる遊技者もいるであろうから、特定報知がなされる状態とするか否かを切り替える機能を備えているとよい。
・ Means 3-4
Any of means 3-1 to 3-3, wherein the player can arbitrarily switch between a state in which the specific notification is made by the notification means and a state in which the specific notification is not made. The gaming machine described in Crab.
Since some players may feel annoyed by the execution of the specific notification, it is preferable to provide a function for switching whether or not to make the specific notification.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特定態様
101s 第一特定態様
102s 第二特定態様
103s 第三特定態様
20 発光部
21 第一発光態様
22 第二発光態様
23 第三発光態様
40 被覆画像
50 スピーカ
80 識別図柄
904 始動領域
904a 第一始動領域
904b 第二始動領域
908 発射装置
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved pattern 11 pending pattern during fluctuation 12 reserved pattern before fluctuation 10n normal mode 10s specific mode 101s first specific mode 102s second specific mode 103s third specific mode 20 light emitting section 21 first light emitting mode 22 second light emitting mode 23 Third light emitting mode 40 Coating image 50 Speaker 80 Identification pattern 904 Starting area 904a First starting area 904b Second starting area 908 Launching device 91 Display device 911 Display region

Claims (4)

所定条件の成立を契機として取得される当否判定情報に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
変動した後、当否判定結果を示す態様で停止する識別図柄、および、未だ対応する当否判定結果の報知は完了していないものの、対応する当否判定結果を報知する前記識別図柄が変動中にある当否判定情報の存在を示す変動中保留図柄を表示する表示装置と、
遊技者に有利な結末に至るか否かにより当否判定結果が当たりであるか否かが報知される演出であって、前記表示装置に前記変動中保留図柄が表示されない非表示状態とされる特定演出を実行する演出実行手段と、
前記表示装置とは別に設けられた、複数の態様で発光することが可能な発光部と、
を備え、
前記変動中保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様および当該通常態様よりも対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示唆する一または複数種の特定態様が設定されており、
前記特定演出が実行されておらず前記特定態様の前記変動中保留図柄が前記表示装置に表示されるとともに前記発光部が当該特定態様に対応する相関態様で発光している表示状態から、前記特定演出が開始されて前記表示装置に前記変動中保留図柄が表示されない前記非表示状態に移行した場合であっても前記発光部が前記相関態様で発光した状態が前記特定演出が結末に至り当否判定結果が報知されるまで維持される発光維持制御、および、前記特定演出が開始されてから当該特定演出が結末に至り当否判定結果が報知されるまでの間に前記発光部の態様を変化させることで当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する特殊制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
a success/failure determination means for performing a success/failure determination based on success/failure determination information acquired when a predetermined condition is met;
An identification pattern that stops in a manner indicating the result of right or wrong judgment after being changed, and a right or wrong that the identification pattern that informs the result of right or wrong judgment is in the process of changing although notification of the corresponding result of right or wrong judgment has not yet been completed. A display device that displays a pending pattern during fluctuation indicating the existence of determination information;
A performance in which whether or not the result of winning/failure determination is a win is reported depending on whether or not an ending advantageous to the player is reached, and a non-display state in which the pending pattern during fluctuation is not displayed on the display device is specified. production execution means for executing production;
a light-emitting unit that is provided separately from the display device and capable of emitting light in a plurality of modes;
with
As the aspect of the suspended design during fluctuation, one or more kinds of normal aspects and one or more kinds of specific aspects suggesting that the probability that the corresponding success judgment result is more likely to win than the normal aspect are set ,
From the display state in which the specific effect is not executed and the variable pending pattern in the specific mode is displayed on the display device and the light emitting unit emits light in a correlated mode corresponding to the specific mode, the specified Even when the performance is started and the display device shifts to the non-display state in which the pending pattern during fluctuation is not displayed, the state in which the light emitting unit emits light in the correlation mode is the end of the specific performance and the judgment is made. Light emission maintenance control that is maintained until a result is notified, and changing the mode of the light emitting unit from the start of the specific effect to the end of the specific effect and the notification of the success/failure determination result. A game machine capable of executing a special control that suggests that the probability that the success/failure determination result is a win has increased .
遊技球の進入を契機として前記当否判定情報が取得される始動領域が設けられており、 A starting area is provided in which the hit/fail determination information is acquired with the entry of the game ball as a trigger,
前記発光部は、前記始動領域を構成する部材に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The game machine according to claim 1, wherein the light-emitting portion is provided on a member forming the starting area.
前記変動中保留図柄が前記通常態様にある状態においては、前記発光部は非発光状態にあることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting portion is in a non-light-emitting state in a state in which the during-fluctuation pending symbol is in the normal mode. 前記表示状態から前記非表示状態に移行したとき、前記発光維持制御が実行される場合と、前記発光維持制御が実行されない場合とでは、対応する当否判定結果が当たりとなる蓋然性が異なることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。 When the display state transitions to the non-display state, the probability that the corresponding success/failure determination result will be correct differs between when the light emission sustaining control is executed and when the light emission sustaining control is not executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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