Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7412752B2 - gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7412752B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7412752B2
JP7412752B2 JP2020031978A JP2020031978A JP7412752B2 JP 7412752 B2 JP7412752 B2 JP 7412752B2 JP 2020031978 A JP2020031978 A JP 2020031978A JP 2020031978 A JP2020031978 A JP 2020031978A JP 7412752 B2 JP7412752 B2 JP 7412752B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance
special
combination
opportunity
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020031978A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021132905A (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2020031978A priority Critical patent/JP7412752B2/en
Publication of JP2021132905A publication Critical patent/JP2021132905A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7412752B2 publication Critical patent/JP7412752B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

所定の画像が表示されることでチャンスゾーンに突入するように設定された遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1(図17等)参照)。 A gaming machine that is set to enter a chance zone when a predetermined image is displayed is known (see, for example, Patent Document 1 below (see FIG. 17, etc.)).

特開2017-070743号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-070743

本発明が解決しようとする課題は、遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することが可能な遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the risk of players becoming irritated.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示手段に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示させ、各識別図柄群から選択されて示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記表示手段に表示される好機画像が所定態様に至ることを契機として当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する好機演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記好機画像が前記所定態様に至る可能性があることを示す煽り演出が発生したものの前記好機画像が前記所定態様に至らない場合、当該好機画像が消去されることで、当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する前記識別図柄の少なくとも一部が現れて当否判定結果がはずれであることの報知が完了することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, causes a display means to variably display a plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols, and an identification symbol selected from each identification symbol group and displayed. a notification means for notifying the result of the judgment based on a combination of the above, and a chance effect that indicates that the probability that the result of the judgment is a success is increased when the opportunity image displayed on the display means reaches a predetermined state. and effect execution means for causing the opportunity image to be erased when the opportunity image does not reach the predetermined mode even though a provocation effect indicating that the opportunity image may reach the predetermined mode has occurred. By doing so, at least a part of the identification symbols constituting the combination indicating that the result of the judgment is incorrect appears, and the notification that the result of the judgment is incorrect is completed.

本発明にかかる遊技機によれば、遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to reduce the risk of players becoming irritated.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a diagram showing identification symbols and pending symbols displayed in a display area. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出を説明するための図(その一)である。It is a diagram (part 1) for explaining a special performance and an operation performance executed during the special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出を説明するための図(その二)である。FIG. 7 is a diagram (part 2) for explaining a special performance and an operation performance executed during the special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第一具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example regarding a special performance and an operation performance executed during the special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第二具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a second specific example regarding a special performance and an operation performance executed during the special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第五具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fifth specific example regarding a special performance and an operation performance executed during the special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第六具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a sixth specific example regarding a special performance and an operation performance executed during the special performance. 特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する第七具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a seventh specific example regarding a special performance and an operation performance executed during the special performance. 煽り演出が成功結果となる場合と失敗結果となる場合の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow when the inciting effect results in a successful result and in the case in which the inciting effect results in a failed result. 好機演出とはずれ組み合わせに関する第一具体例を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a first specific example regarding a favorable combination and an unsuccessful combination. 好機演出とはずれ組み合わせに関する第二具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a second specific example regarding a good opportunity production and a losing combination. 好機演出とはずれ組み合わせに関する第五具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fifth specific example regarding a favorable combination and an unsuccessful combination. 好機演出とはずれ組み合わせに関する第六具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a sixth specific example regarding a favorable combination and an unsuccessful combination. 条件成立前期間と条件成立後期間にて変動時間として設定されうる候補時間の種類を示した表である。It is a table showing the types of candidate times that can be set as variable times in the period before the condition is satisfied and the period after the condition is satisfied. 第一特別遊技状態における条件成立を契機として最短の変動時間が変化することを説明するための図である。It is a diagram for explaining that the shortest variable time changes triggered by the establishment of a condition in the first special gaming state. 特別遊技状態における変動時間に関する第一具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a first specific example regarding variable time in a special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第二具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a second specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第四具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fourth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第五具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a fifth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第六具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a sixth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第七具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a seventh specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第八具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an eighth specific example regarding the variable time in the special game state. 特別遊技状態における変動時間に関する第九具体例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a ninth specific example regarding the variable time in the special game state. 再変動演出(通常再変動演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a re-fluctuation performance (normal re-fluctuation performance). 再変動演出に関する第二具体例(特殊再変動演出)を説明するための図である。It is a diagram for explaining a second specific example (special re-variation performance) regarding the re-variation performance. 再変動演出に関する第四具体例(「リーチ」への適用例)を説明するための図である。It is a figure for explaining the fourth specific example (example of application to "reach") about re-fluctuation production.

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic configuration of gaming machine Hereinafter, one embodiment of a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. Note that in the following description, images include not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The game board 90 is formed of approximately square plywood, and the guide rail 903, which constitutes a path for guiding the game ball fired by operating the firing device 908 (launching handle) to the gaming area 902, has a roughly arc shape. It is set up like this.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞口906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The gaming area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big prize opening 906, an out opening, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion that is visible through an opening 901 formed in the game board 90. Further, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the manner in which the game balls flow down when they collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a gaming machine 1, a game ball is fired toward the gaming area 902 by operating the firing device 908. When the game balls flowing down the game area 902 enter a winning opening such as the starting area 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower tray and the upper tray for storing game balls, will be omitted. For these, structures similar to those of known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留図柄10として表示される。つまり、保留図柄10は、対応する当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報の存在を示す。 The jackpot lottery is executed by a win/fail determination means provided on a control board (not shown) triggered by the landing of a game ball in the starting area 904. In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "special figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "special figure 2" starting area) are provided. When a game ball enters the starting area 904, a numerical value (win/fail determination information) is obtained from a random number source, and if the numerical value is the same as a predetermined jackpot value, it is a jackpot, and if it is different, it is a miss. becomes. In this embodiment, the notification of the validity judgment results is started in the order in which the numerical values are obtained (so-called fluctuation is started), but there is validity judgment information for which the notification of the validity judgment results has not been completed yet. In this case, the newly acquired validity determination information is stored as pending information in a storage means provided on the control board (not shown). The fact that the reservation information is stored in the storage means is displayed as a reservation symbol 10. That is, the pending symbol 10 indicates the existence of validity determination information for which notification of the corresponding validity determination result has not been completed.

本実施形態では、保留図柄10として、当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80(識別図柄群80g)の変動開始から、当否判定結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう)は開始されているものの、当否判定結果の報知は完了していない当否判定情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない当否判定情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否判定結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, the pending symbol 10 is a notification effect that notifies the result of the judgment (a presentation from the start of variation of the identification pattern 80 (identification pattern group 80g) until it completely stops at the combination indicating the result of the judgment, so-called one-time). The fluctuating pending symbol 11 (referring to the fluctuating performance) has started, but the notification of the validity determination result has not been completed. (a symbol indicating the existence of the so-called "variation pending") and a pre-change pending symbol corresponding to the validity judgment information (hereinafter sometimes referred to as pre-variation pending information) for which the notification performance that notifies the validity judgment result has not started. 12 is displayed (see Figure 2). In this embodiment, the basic form of the pending symbol 11 during fluctuation and the pending symbol 12 before fluctuation is the same. The basic forms of the pending symbols 11 during fluctuation and the pending symbols 12 before fluctuation may be completely different. Moreover, it is good also as a structure in which the pending symbol 11 during fluctuation is not displayed. In addition, the order in which notification of the validity determination results corresponding to the pre-change pending symbols 12 is completed (so-called pending "order of consumption") is earlier as the symbols are located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。 An upper limit is determined for the maximum number of stored pre-change pending information. In this embodiment, the maximum number of stored pieces of the first pre-variation reservation information (special figure 1 reservation) obtained by winning in the first starting area 904a is four, and by winning in the second starting area 904b. The maximum number of stored pieces of second pre-variation reservation information (special figure 2 reservation) that can be obtained is four. Therefore, regarding the reserved symbol 10 corresponding to either the special symbol 1 or the special symbol 2, one pending symbol 11 during fluctuation and up to four pending symbols 12 before fluctuation may be displayed (see Fig. 2). .

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄80を含む識別図柄群80g(左識別図柄群80gL、中識別図柄群80gC、右識別図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各識別図柄群80gから一の識別図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群80gから選択されて停止した識別図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。識別図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, similarly to known gaming machines, the player is notified of the result of the judgment based on the combination of identification symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, the identification symbol group 80g (left identification symbol group 80gL, middle identification symbol group 80gC, right identification symbol group 80gR) including multiple types of identification symbols 80 starts to fluctuate, and finally each identification symbol group 80g The first identification pattern 80 is selected and stopped. When a jackpot is won, the combination of the stopped identification symbols 80 selected from each identification symbol group 80g becomes a predetermined combination (for example, a set of three identical identification symbols 80). If it is a loss, another combination (other than the combination that results in a jackpot) will be used. The identification pattern 80 may be a combination of numbers, characters, etc.

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態としては、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態が設定されている。第一特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。第二特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal gaming state and a special gaming state are set as the gaming states. The special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. The normal gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a low base state (low probability, no time saving) in which it is difficult for a game ball to enter the starting area 904. As the special game state, a first special game state and a second special game state are set. The first special gaming state is a high probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is high, and is also a high base state (high probability and short time) in which a game ball is likely to land in the starting area 904. The second special gaming state is a low probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low, and is a high base state (low probability and short time) in which a game ball is likely to enter the starting area 904. In the normal gaming state, the player fires a game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed hitting" is performed. In the special game state, a game ball is fired aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the opening lottery for the second starting area 904b triggered by a game ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the game ball to enter the second starting area 904b. Win a prize.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出や設定事項等(演出等)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。また、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。 2) Hereinafter, various effects, settings, etc. (effects, etc.) that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be explained. Note that a configuration may be adopted in which only a part of the effects described below can be executed. Also, only if a predetermined mode (which may be a mode that the player can select by himself or a mode that is automatically set (without the player selecting it)) is set. , a configuration may be adopted in which effects such as those described below can occur. Furthermore, an image (a so-called "small pattern" or the like) indicating various information may be displayed inconspicuously near the outer edge of the display area 911 (the image is omitted in each figure). Players can now enjoy games without being aware of these types of images.

2-1)特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出
報知演出の一部として、特別演出が実行されることがある。特別演出は、結末の態様により当否判定結果を示す演出である。当否判定結果が大当たりとなる場合には成功結末となり、はずれである場合には失敗結末となる。なお、一旦失敗結末に至ったかのように(はずれであるかのように)見せかけ、実は大当たりであることを示すいわゆる逆転パターンも成功結末の一種であるとする。本実施形態における特別演出は、いわゆるスーパーリーチ演出の一種である。特別演出の具体的態様は種々考えられる。本実施形態における特別演出は、味方側(遊技者側)キャラクタと敵側キャラクタが戦ういわゆるバトル演出である(図3(a)参照)。味方側キャラクタが勝利する結末(勝利結末)が成功結末として、味方側キャラクタが敗北する結末(敵側キャラクタが勝利する結末)(敗北結末)が失敗結末として設定されている。
2-1) Special performance and operation performance executed during the special performance A special performance may be performed as part of the notification performance. The special performance is a performance that shows the result of the judgment based on the aspect of the ending. If the result of the judgment is a jackpot, it will be a successful ending, and if it is a loss, it will be a failed ending. It should be noted that a so-called reversal pattern that once appears to have reached a failure ending (as if it is a failure), but shows that it is actually a jackpot, is also considered to be a type of successful ending. The special performance in this embodiment is a type of so-called super reach performance. Various specific aspects of the special performance can be considered. The special performance in this embodiment is a so-called battle performance in which a character on the ally side (player side) and a character on the enemy side fight (see FIG. 3(a)). An ending in which the ally character wins (victory ending) is set as a successful ending, and an ending in which the ally character loses (an ending in which the enemy character wins) (defeating ending) is set as a failed ending.

当該特別演出においては操作演出が発生することがある。操作演出は、遊技者に対し、操作手段20の操作を促す演出である。本実施形態では、操作手段20として、第一操作手段21および第二操作手段22が設けられている(図1参照)。本実施形態では、第一操作手段21は押しボタン(重力方向下向きに操作するもの)であり、第二操作手段22は押しボタンとは別に設けられた構造物であって、後方に向かって押し込むように操作するものである。両者とも、遊技者が手を離すと、付勢部材(図示せず)によって原位置に戻るように構成されている。操作演出として、第一操作手段21の操作が促されるものが第一操作演出であり、第二操作手段22の操作が促されるものが第二操作演出である。本実施形態では、第一操作手段21と第二操作手段22は、構造物として別のものである。ただし、同じ構造物である操作手段を、ある操作態様で操作することが第一操作演出に相当し、別の操作態様で操作することが第二操作演出に相当するものとしてもよい。また、遊技者の身体を検出するセンサを設け、当該センサに検出されるように遊技者の行動を促すこと(例えば、センサに「手」が検出されるよう促すこと)が第一操作演出と第二操作演出の一方として設定された構成としてもよい。 In the special performance, an operation performance may occur. The operation performance is a performance that prompts the player to operate the operation means 20. In this embodiment, a first operating means 21 and a second operating means 22 are provided as the operating means 20 (see FIG. 1). In this embodiment, the first operating means 21 is a push button (operated downward in the direction of gravity), and the second operating means 22 is a structure provided separately from the push button, and is pushed toward the rear. It is operated as follows. Both are configured to return to their original positions by a biasing member (not shown) when the player releases their hand. As the operation performance, one in which the operation of the first operation means 21 is prompted is the first operation performance, and one in which the operation of the second operation means 22 is prompted is the second operation performance. In this embodiment, the first operating means 21 and the second operating means 22 are different structures. However, operating the operating means, which is the same structure, in a certain operation mode may correspond to the first operation effect, and operating the same structure in a different operation mode may correspond to the second operation effect. In addition, the first operation effect is to provide a sensor that detects the player's body, and to encourage the player to take action so that it is detected by the sensor (for example, to prompt the sensor to detect a "hand"). It may also be configured as one of the second operation effects.

特別演出においては、結末に至る直前に第一操作演出が発生する(図3(b)参照)。なお、第一操作演出が発生せずに結末に至ることがあってもよい。本実施形態では、第一操作演出が発生する場合の方が、第一操作演出が発生しない場合よりも、成功結末に至る蓋然性(当否判定結果が大当たりとなる蓋然性((大当たり)信頼度))が高くなる設定とされている。 In the special performance, the first operation performance occurs immediately before reaching the conclusion (see FIG. 3(b)). Note that the ending may be reached without the first operation effect occurring. In this embodiment, when the first operation performance occurs, the probability of a successful outcome (probability that the judgment result will be a jackpot ((jackpot) reliability)) is higher than when the first operation performance does not occur. is set to be high.

特別演出にて第一操作演出が発生し(図3(b)参照)、第一操作手段21の操作(本実施形態では単発操作)を契機として結末(成功結末(図3(c-1)参照)または失敗結末(図3(c-2)参照))に移行する(すなわち当否判定結果が示される)ことを通常態様の演出とする。通常態様の特別演出における第一操作演出では、第一操作手段21の操作が有効となる操作有効期間(以下、第一操作演出の操作有効期間を第一操作有効期間と称することもある)が設定され、当該第一操作有効期間中における第一操作手段21の操作を契機として結末に至る。通常態様の特別演出にて第一操作有効期間中に操作手段20が操作されない場合には、当該第一操作有効期間の終了を契機として結末に移行する。なお、以下では、第一操作有効期間にて第一操作手段21の操作がなされず、第一操作有効期間の終了に至ったケースについても、当該終了に至った時点にて第一操作手段21の操作がなされたものとして説明する。特別演出が通常態様となる蓋然性は、後述する特殊態様となる蓋然性よりも高い。したがって、特別演出について、遊技者は第一操作手段21の操作を契機として当否判定結果が明らかになるような演出である印象を受ける蓋然性が高い。 A first operation performance occurs in the special performance (see FIG. 3(b)), and the operation of the first operation means 21 (single operation in this embodiment) triggers a conclusion (successful conclusion (FIG. 3(c-1)). (see FIG. 3(c-2))) or a failure ending (see FIG. 3(c-2)) (that is, the result of the judgment is shown) in the normal mode. In the first operation performance in the special performance in the normal mode, the operation validity period during which the operation of the first operation means 21 is valid (hereinafter, the operation validity period of the first operation performance may be referred to as the first operation validity period) is is set, and the operation of the first operation means 21 during the first operation validity period triggers the conclusion. If the operating means 20 is not operated during the first operation valid period in the special performance in the normal mode, the end of the first operation valid period is used as a trigger to shift to the conclusion. In addition, in the following, even in the case where the first operation means 21 is not operated during the first operation valid period and the first operation valid period ends, the first operation means 21 is not operated at the time when the first operation valid period ends. The explanation will be given assuming that the following operations have been performed. The probability that the special performance will be in the normal mode is higher than the probability that the special performance will be in the special mode, which will be described later. Therefore, it is highly likely that the player will get the impression that the special performance is a performance in which the result of the judgment becomes clear upon operation of the first operating means 21.

第一操作演出においては、第一操作有効期間の経過(残り)を示す画像(メータ等)や、操作を促す対象である第一操作手段21を表した画像が表示されるようにするとよい(図3(b)参照)。また、これと合わせて、結末示唆画像211が表示されるようにするとよい。結末示唆画像211は、第一操作手段21の操作を契機として、結末に至るであろうと遊技者に感じさせる文字等を含むものである。特別演出がバトル演出であれば、第一操作手段21の操作を契機として味方側キャラクタと敵側キャラクタの戦いに決着がつくであろうと遊技者に想起させるような態様とされる。本実施形態では、結末示唆画像211として、「勝負を決めろ」の文字を含む画像が表示される(図3(b)参照)。 In the first operation effect, it is preferable to display an image (such as a meter) indicating the passage (remaining) of the first operation validity period and an image representing the first operation means 21 that is the object of prompting the operation ( (See Figure 3(b)). Further, it is preferable that an ending suggestion image 211 is displayed in conjunction with this. The ending suggestion image 211 includes characters and the like that make the player feel that the ending will be reached upon operation of the first operating means 21. If the special performance is a battle performance, it is set in such a manner that the player is reminded that the battle between the friendly character and the enemy character will be settled upon the operation of the first operating means 21. In this embodiment, an image including the words "Decide the game" is displayed as the ending suggestion image 211 (see FIG. 3(b)).

本実施形態では、特別演出の態様(上記通常態様とは異なる態様)として、第一操作演出にて第一操作手段21の操作を契機として結末に移行せず、第二操作演出が発生する特殊態様が設定されている。上述した通り、遊技者は第一操作手段21の操作を契機として結末に移行すると想定しているであろうから、特殊態様の発生は遊技者に驚きを与えることになる。 In this embodiment, as a mode of the special effect (a mode different from the above-mentioned normal mode), a special effect in which a second operation effect occurs without transitioning to the ending upon operation of the first operation means 21 in the first operation effect. The mode has been set. As mentioned above, since the player probably assumes that the operation of the first operating means 21 will lead to a transition to the ending, the occurrence of the special mode will surprise the player.

本実施形態における特殊態様の特別演出では、第一操作手段21の操作を契機として第二操作演出(図4(a)参照)が開始される。上述した通り、第二操作演出は、第二操作手段22の操作を促す演出である。第二操作演出では、第二操作手段22の操作が有効となる第二操作有効期間が設定される。当該第二操作有効期間中に第二操作手段22の操作(本実施形態では単発操作)がなされることを契機として特別演出は結末(成功結末(図4(b-1)参照)または失敗結末(図4(b-2)参照))に移行する。つまり、当否判定結果が示される。本実施形態では、第二操作有効期間中に第二操作手段22の操作がなされなかった場合、当該第二操作有効期間の終了を契機として結末に移行する。なお、以下では、第二操作有効期間にて第二操作手段22の操作がなされず、第二操作有効期間の終了に至ったケースについても、当該終了に至った時点にて第二操作手段22の操作がなされたものとして説明する。第二操作演出においては、第二操作有効期間の経過(残り)を示す画像(メータ等)や、操作を促す対象である第二操作手段22を表した画像が表示されるようにするとよい。 In the special performance of the special aspect in this embodiment, the second operation performance (see FIG. 4(a)) is started when the first operation means 21 is operated. As described above, the second operation performance is a performance that prompts the user to operate the second operation means 22. In the second operation effect, a second operation validity period during which the operation of the second operation means 22 is valid is set. The special performance is triggered by an operation (single operation in this embodiment) of the second operation means 22 during the second operation validity period (successful ending (see FIG. 4 (b-1)) or unsuccessful ending. (See Figure 4(b-2))). In other words, the result of the judgment is shown. In the present embodiment, if the second operation means 22 is not operated during the second operation validity period, the process proceeds to the conclusion with the end of the second operation validity period as a trigger. In addition, in the following, even in the case where the second operation means 22 is not operated during the second operation validity period and the second operation validity period ends, the second operation means 22 is The explanation will be given assuming that the following operations have been performed. In the second operation performance, it is preferable that an image (such as a meter) indicating the passage (remaining) of the second operation valid period and an image representing the second operation means 22 that is the object of prompting the operation to be displayed.

本実施形態では、通常態様の特別演出が発生した場合よりも、特殊態様の特別演出が発生した場合の方が、特別演出の結末が成功結末となる蓋然性が高い設定とされている。つまり、通常態様よりも特殊態様の方が大当たり信頼度が高い。したがって、第二操作演出の発生は遊技者にとって有利な事象であるといえる。 In this embodiment, the setting is such that when a special performance occurs in a special mode, there is a higher probability that the outcome of the special performance will be a successful outcome than when a special performance occurs in a normal mode. In other words, the special mode has higher jackpot reliability than the normal mode. Therefore, it can be said that the occurrence of the second operation performance is an advantageous event for the player.

以上説明したように、本実施形態における特別演出は、第一操作演出における第一操作手段21の操作にて結末に移行すると見せかけて第二操作手段22の操作が促される第二操作演出が発生することがあるという面白みのある演出である。上述した通り、本実施形態では、通常態様の方が特殊態様よりも発生する蓋然性が高いから、通常態様に何度か接しており、特殊態様に接していない遊技者が生じうることが考えられるところ、このような遊技者であれば、第一操作演出を経て結末に移行すると考えているであろうから、第二操作演出の発生が驚きをもって受け止められることになる。一方、特殊態様の存在を知っている遊技者は、第一操作演出にて成功結末に至る(通常態様にて大当たりが報知される)か、第二操作演出(特殊態様)が発生して大当たり信頼度が高まる状況に移行するかに期待するという演出となる。 As explained above, in the special performance in this embodiment, a second operation performance occurs in which the operation of the second operation means 22 is prompted by pretending that the operation of the first operation means 21 in the first operation performance will lead to the conclusion. It's an interesting performance with many things to do. As mentioned above, in this embodiment, the probability of occurrence of the normal mode is higher than that of the special mode, so it is conceivable that there may be players who have encountered the normal mode several times and have not encountered the special mode. However, since such a player would have thought that the game would proceed to the conclusion after the first operation performance, the occurrence of the second operation performance would be taken as a surprise. On the other hand, a player who is aware of the existence of the special mode will either reach a successful ending with the first operation effect (the jackpot will be announced in the normal mode) or hit the jackpot with the second operation effect (special mode). The effect is to create expectations for whether the situation will shift to a situation where trust levels will increase.

なお、本実施形態では、第一操作演出にて表示される結末示唆画像211は、第二操作演出時に表示されない(図4(a)参照)。結末示唆画像211は、第一操作演出における第一操作手段21の操作を契機として結末に移行することを示唆するために表示されるものであって、第二操作演出が発生したときの遊技者の驚きを高めるために表示されるものであるから、第二操作手段22の操作を契機として必ず結末に移行する第二操作演出においては結末示唆画像211が表示されない設定とされている。ただし、第二操作演出において結末示唆画像211が表示されるようにすることを否定するわけではない。 Note that in this embodiment, the ending suggestion image 211 displayed in the first operation performance is not displayed in the second operation performance (see FIG. 4(a)). The ending suggestion image 211 is displayed to suggest that the transition to the ending is triggered by the operation of the first operating means 21 in the first operation performance, and is displayed to suggest that the player moves to the ending when the second operation performance occurs. Therefore, the ending suggestion image 211 is set not to be displayed in the second operation performance that always transitions to the ending triggered by the operation of the second operation means 22. However, this does not negate the possibility of displaying the ending suggestion image 211 in the second operation performance.

また、本実施形態では、特別演出中以外においても第一操作演出および第二操作演出は発生する。トータルの発生確率(通常遊技状態および特別遊技状態を通じた発生確率)は第一操作演出の方が第二操作演出よりも高い。つまり、継続的に遊技をしている遊技者は、第二操作演出に接する蓋然性よりも第一操作演出に接する蓋然性の方が高い。換言すれば、遊技者にとってみれば、第二操作手段22の方が第一操作手段21よりも接することが稀である「レア」な(価値の高い)操作手段20であるといえる。このような設定であるため、特殊態様の特別演出において第一操作演出から第二操作演出への移行は、より高価値の操作手段20を用いた演出に変化するということであるから、特殊態様の特別演出が遊技者にとって有利な事象であることが分かりやすい。 Furthermore, in this embodiment, the first operation performance and the second operation performance occur even when the special performance is not in progress. The total probability of occurrence (probability of occurrence through the normal game state and special game state) is higher for the first operation performance than for the second operation performance. In other words, a player who is playing the game continuously has a higher probability of encountering the first operation performance than the probability of encountering the second operation performance. In other words, from the player's perspective, the second operating means 22 is a "rare" (high value) operating means 20 that is rarely encountered than the first operating means 21. Because of this setting, the transition from the first operation performance to the second operation performance in the special performance of the special mode means a change to the performance using the higher-value operation means 20. It is easy to understand that the special performance is an advantageous event for the player.

以下、上記特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which the matters related to the above-mentioned special performance and the operation performance executed during the special performance are improved, materialized, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
特別演出中の第一操作演出にて、その後第二操作演出が発生する蓋然性が示唆されるものとする。すなわち、特別演出中の第一操作演出にて、当該特別演出が通常態様であるのか、特殊態様であるのかの示唆がなされるものとする。当該示唆の手法としては種々考えられる。図示しないが、例えば、第一操作演出中に表示される第一操作手段21を表す画像、操作態様を示す画像(「押せ」といった画像)、第一操作有効期間を示す画像(メータ等の画像)、その他の画像により示唆する。つまり、これらの画像として表示されうる複数種の候補画像を用意しておき、当該画像のいずれが表示されるかに応じ、第二操作演出に移行する蓋然性が異なる設定とする。
〇First specific example It is assumed that the first operation performance during the special performance suggests the probability that the second operation performance will occur afterwards. That is, the first operation performance during the special performance indicates whether the special performance is a normal mode or a special mode. Various methods can be considered for making the suggestion. Although not shown, for example, an image representing the first operation means 21 displayed during the first operation effect, an image indicating the operation mode (image such as "Press"), an image indicating the first operation validity period (image of a meter, etc.) ), as suggested by other images. That is, a plurality of types of candidate images that can be displayed as these images are prepared, and the probability of shifting to the second operation performance is set to differ depending on which of the images is displayed.

別の例としては、第二操作演出が発生することを直接的または間接的に示す画像(継続示唆画像212)が表示された場合の方が、表示されなかった場合に比して第二操作演出が発生する蓋然性が高くなるように設定することが考えられる。特殊態様の特別演出は、結末直前の最初の操作演出(第一操作演出)で結末に移行せずに再度操作演出(第二操作演出)が発生するものであるから、継続示唆画像212はこれを示唆するような画像とする。例えば、「続くかも」「もう一回?」「○○(第二操作手段22の名称)」といった画像が継続示唆画像212として設定されたものとする(図5参照)。 As another example, when an image (continuation suggestion image 212) that directly or indirectly indicates that the second operation effect occurs is displayed, it is better to perform the second operation than when it is not displayed. It is conceivable to set it so that the probability that the effect will occur is high. The special mode special effect is one in which the first operation effect (first operation effect) immediately before the ending causes the operation effect to occur again (second operation effect) without transitioning to the ending, so the continuation suggestion image 212 is this one. The image should be such that it suggests the following. For example, it is assumed that images such as "Maybe to continue," "One more time?" and "○○ (name of second operating means 22)" are set as the continuation suggestion image 212 (see FIG. 5).

第二操作演出が発生する蓋然性の示唆は、特別演出の結末の示唆(第一操作演出における第一操作手段21の操作を契機として成功結末に移行する蓋然性の示唆)とは別のものとされる。両示唆は遊技者に混同されないようにすることが好ましい。上述したような継続示唆画像212が表示されることによる示唆がなされる構成とした方が、当該混同が生じにくいといえる。継続示唆画像212は、もう一度操作演出が発生することを示すような態様とされるため、遊技者が大当たりの示唆と区別しやすいからである。 The suggestion of the probability that the second operation effect will occur is different from the suggestion of the ending of the special effect (the suggestion of the probability that the first operation effect will shift to a successful outcome triggered by the operation of the first operation means 21). Ru. It is preferable that both suggestions are not confused by the player. It can be said that this confusion is less likely to occur if the suggestion is made by displaying the continuation suggestion image 212 as described above. This is because the continuation suggestion image 212 is in a form that indicates that the operation effect will occur again, so the player can easily distinguish it from a suggestion of a jackpot.

〇第二具体例
上記実施形態では、特殊態様の特別演出にて、第一操作演出における第一操作手段21の操作を契機として第二操作演出が開始されるものであることを説明したが、第一操作手段21の操作がなされた後、所定時間(インターバル期間)の経過を契機として第二操作演出が発生するものとしてもよい。第一操作手段21の操作を契機として即座に第二操作演出が発生すると、遊技者は何が起こったか分からなくなるおそれがある。遊技者によっては、第一操作手段21の操作が反映されなかった(操作を失敗した)と感じる可能性もある。したがって、第一操作演出と第二操作演出が連続的に発生するのではなく、両演出の間にインターバル期間を設定する(図6参照)。
〇Second specific example In the above embodiment, it has been explained that in the special performance of the special mode, the second operation performance is started in response to the operation of the first operation means 21 in the first operation performance. After the first operation means 21 is operated, the second operation effect may be generated when a predetermined time (interval period) has elapsed. If the second operation performance occurs immediately upon operation of the first operation means 21, there is a risk that the player will not understand what has happened. Some players may feel that the operation of the first operation means 21 was not reflected (the operation failed). Therefore, instead of the first operation performance and the second operation performance occurring continuously, an interval period is set between the two performances (see FIG. 6).

当該インターバル期間においては、第二操作演出の発生を示唆するような演出(準備演出)が実行されるようにするとよい(図6(b)参照)。このような準備演出が実行されることで、新たな操作演出が発生することを遊技者が把握できる蓋然性が高まる。準備演出の態様としては、「○○準備中(○○は第二操作手段22の名称)」、「もう一回」、「ランクアップ」といった画像が表示される態様を例示することができる。 During the interval period, it is preferable that a performance (preparatory performance) that suggests the occurrence of the second operation performance is executed (see FIG. 6(b)). By executing such a preparation performance, the probability that the player will be able to grasp that a new operation performance will occur increases. Examples of the preparation effect include a mode in which images such as "Preparing for XX (XX is the name of the second operation means 22)", "One more time", and "Rank up" are displayed.

〇第三具体例
上記実施形態では、特別演出における第一操作演出および第二操作演出は、いずれも、操作手段20の単発操作が促されるものであることを説明したが、操作手段20を連続的に操作する連続操作(操作手段が押しボタンであれば「連打」)、操作手段20が操作された状態を維持する維持操作(操作手段が押しボタンであれば「長押し」)といった操作が促されるものとしてもよい。これらの操作態様とする場合には、操作有効期間中における操作手段20の操作が所定条件を満たすことを契機として結末または第二操作演出への移行が発生するものとする。つまり、第一操作演出にてこれらの操作態様を促すのであれば、第一操作有効期間における第一操作手段21の操作が所定条件を満たすことを契機として結末または第二操作演出への移行が発生するものとする。第二操作演出にてこれらの操作態様を促すのであれば、第二操作有効期間における第二操作手段22の操作が所定条件を満たすことを契機として結末への移行が発生するものとする。
〇Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the first operation performance and the second operation performance in the special performance are those in which a single operation of the operating means 20 is prompted, but when the operation means 20 is continuously operated. Operations such as continuous operation (“repeat press” if the operating means is a push button) and maintenance operation (“long press” if the operating means is a push button) to maintain the operated state of the operating means 20 are possible. It may be something that is encouraged. In the case of these operation modes, it is assumed that the transition to the conclusion or the second operation performance occurs when the operation of the operation means 20 during the operation validity period satisfies a predetermined condition. In other words, if the first operation effect is used to prompt these operation modes, the conclusion or transition to the second operation effect is triggered when the operation of the first operation means 21 during the first operation validity period satisfies a predetermined condition. shall occur. If these operation modes are prompted by the second operation presentation, the transition to the ending will occur when the operation of the second operation means 22 during the second operation validity period satisfies a predetermined condition.

ただし、上記実施形態のように、各操作演出にて促される操作態様は単発操作とされることがより好ましいといえる。特に、第一操作演出は、単発操作が促される態様とすることが好ましい。特殊態様の特別演出は、第一操作手段21の操作を契機として結末に至る(当否判定結果が示される)と考えているであろう遊技者が気合いを入れて単発操作した結果、結末に至らずに第二操作演出に移行するという形態(遊技者が「肩すかし」を食らう形態)とした方が面白いといえる。 However, as in the above embodiment, it is more preferable that the operation mode prompted in each operation performance is a single operation. In particular, it is preferable that the first operation effect be such that a single operation is encouraged. The special performance in the special mode is such that the player, who may have thought that the operation of the first operating means 21 will lead to the conclusion (the result of the judgment is shown), performs a single operation with enthusiasm, and the conclusion is not reached. It can be said that it would be more interesting to have a form in which the player moves to the second operation performance without stopping (a form in which the player suffers a "shoulder water mark").

〇第四具体例
特殊態様の特別演出は、成功結末に至ることが確定する、すなわち大当たりが確定するものとする。図4に示した例で言えば、図4(a)→(b-1)というように演出が進行する(図4(a)→(b-2)というように進行することはない)ものとする。特殊態様の特別演出は、第一操作演出における操作にて結末に移行せず遊技者に驚きを与えるものであるとともに、いわば「操作手段20のランクアップ」が生じるものである。このような変化が生じたにも拘わらず、第二操作演出における第二操作手段22の操作の結果、失敗結末に至るケースが発生してしまうと、遊技者が著しく興ざめしてしまうおそれがある。このような状況を回避するため、第二操作演出の発生は大当たりが確定する設定とする。
〇Fourth Specific Example It is assumed that the special performance of the special aspect is certain to lead to a successful ending, that is, a jackpot is certain. In the example shown in Figure 4, the performance progresses from Figure 4(a) to (b-1) (it does not progress from Figure 4(a) to (b-2)). shall be. The special performance in the special mode is one that surprises the player without moving to the conclusion due to the operation in the first operation performance, and also causes "an increase in the rank of the operating means 20" so to speak. Despite such a change, if a case occurs where the operation of the second operation means 22 in the second operation performance results in a failure, there is a risk that the player will be extremely disappointed. . In order to avoid such a situation, the occurrence of the second operation effect is set to ensure a jackpot.

〇第五具体例
特殊態様の特別演出での第二操作演出においては、第一操作手段21の操作が無効とされる(第二操作演出にて第一操作手段21の操作がなされても結末に移行しない)(図7参照)。複数種の操作手段20を備える構成において、ある操作手段20の操作を促す操作演出の操作有効期間にて、ある操作手段20とは異なる別の操作手段20の操作が有効とされる設定(互換性のある設定)とされることが知られている。特殊態様の特別演出での第二操作演出(第二操作有効期間)でも、第一操作手段21の操作が有効となる設定とすることが考えられるが、敢えて当該操作は無効とされる(第二操作手段22の操作に限り有効とされる)。
〇Fifth specific example In the second operation performance in the special performance of the special mode, the operation of the first operation means 21 is invalidated (even if the first operation means 21 is operated in the second operation performance, the result is (see Figure 7). In a configuration including multiple types of operating means 20, a setting (compatible It is known that it is considered to be a setting with a certain gender. It is conceivable to set the operation of the first operation means 21 to be valid even in the second operation performance (second operation validity period) in the special performance of the special mode, but the operation is intentionally made invalid (the second operation valid period). (This is valid only for the operation of the second operating means 22).

上記実施形態にて説明した通り、第二操作演出は、第一操作手段21の操作を契機として発生する(第一操作演出から連続的に発生する)ものであるところ、遊技者によっては第一操作演出にて第一操作手段21の操作が検知されていないと勘違いし、第二操作演出に移行した後もそのまま連続的に第一操作手段21を操作してしまう可能性がある。この場合、第二操作演出にて第一操作手段21の操作が有効であると、第二操作手段22の操作が促されていること(第二操作演出が発生していること)に気付かずに結末に移行してしまうおそれがある。このような状況が生じてしまうと、第二操作演出を発生させる意味がなくなってしまうから、第二操作演出における第一操作手段21の操作は無効とされることが好ましい。ただし、特別演出中ではない状況にて発生する第二操作手段22の操作を促す演出では、第一操作手段21の操作が有効とされてもよい。つまり、第二操作手段22の操作を促す演出のうち、特別演出中ではない状況にて発生するものは第一操作手段21の操作は有効とされるものの、特別演出中にて発生するものは敢えて第一操作手段21の操作が無効とされるようにする。 As explained in the above embodiment, the second operation performance is generated in response to the operation of the first operation means 21 (occurs continuously from the first operation performance), but some players may There is a possibility that the user may mistakenly think that the operation of the first operating means 21 is not detected in the operation performance, and may continue to operate the first operation means 21 even after moving to the second operation performance. In this case, if the operation of the first operation means 21 is valid in the second operation effect, the user does not notice that the operation of the second operation means 22 is being prompted (that the second operation effect has occurred). There is a risk that it will move to the end. If such a situation occurs, there is no point in generating the second operation performance, so it is preferable that the operation of the first operation means 21 in the second operation performance is invalidated. However, the operation of the first operation means 21 may be made effective in a performance that prompts the operation of the second operation means 22 that occurs in a situation other than a special performance. In other words, among the effects that prompt the operation of the second operation means 22, those that occur in a situation other than a special effect are considered valid for the operation of the first operation means 21, but those that occur during a special effect are The operation of the first operation means 21 is intentionally made invalid.

また、上記第二具体例にて説明したように、第一操作演出と第二操作演出の間に所定のインターバル期間が設定される場合であっても、インターバル期間を過ぎて第二操作演出に移行するまで第一操作手段21を操作し続けるような遊技者が存在することを想定するのであれば、上記第二具体例にて説明したような構成とする場合であっても、本例のように第二操作演出における第一操作手段21の操作は無効とされるとよい。上記実施形態にて説明したような第一操作手段21の操作を契機として第二操作演出が発生するような構成において、特に本例のような設定とする意義が大きいということである。 Furthermore, as explained in the second specific example above, even if a predetermined interval period is set between the first operation performance and the second operation performance, the second operation performance is started after the interval period has passed. If it is assumed that there is a player who continues to operate the first operating means 21 until the transition occurs, even if the configuration is as explained in the second specific example above, the present example It is preferable that the operation of the first operation means 21 in the second operation performance be invalidated as shown in FIG. In a configuration in which the second operation performance is triggered by the operation of the first operation means 21 as described in the above embodiment, the setting as in this example is particularly significant.

〇第六具体例
特殊態様の特別演出では、第二操作演出にて第二操作手段22の操作が促されることを説明したが、当該タイミングにて第一操作手段21の操作が促されることもある設定とする。つまり、第一操作演出(図8(a)参照)にて第一操作手段21の操作がなされることを契機として、再び第一操作手段21の操作が促される操作演出に移行するケース(図8(b-1)参照)もあれば、第二操作手段22の操作が促される操作演出に移行するケース(図8(b-2)参照)もある設定とする(後者のケースが上記実施形態にて説明した特殊態様の特別演出に相当する)。換言すれば、前者のケースは、先の操作演出と後の操作演出にて操作が促される操作手段20が同じである構成であり、後者のケースは後の操作演出にて操作が促される操作手段20が先の操作演出から変化するものである。前者のケースと後者のケースとでは、結末が成功結末となる蓋然性(大当たり信頼度)が異なるものとする。好ましくは、前者のケースよりも後者のケースの方が成功結末となる蓋然性が高い設定とする。後者のケースは操作手段20の「ランクアップ」が発生するものであるから、それに応じて当該ケースの方が高信頼度である設定とする。
〇Sixth specific example Although it has been explained that in the special performance of the special mode, the operation of the second operation means 22 is prompted in the second operation performance, the operation of the first operation means 21 may also be prompted at this timing. Assume a certain setting. In other words, when the first operation means 21 is operated in the first operation effect (see FIG. 8(a)), the transition is made to the operation effect in which the operation of the first operation means 21 is prompted again (see FIG. 8(a)). 8 (b-1)), and in other cases (see FIG. 8 (b-2)) the setting shifts to an operation effect that prompts the operation of the second operating means 22 (the latter case is the case when the above implementation is performed). This corresponds to the special performance of the special mode explained in the form). In other words, in the former case, the operation means 20 that is prompted to operate in the previous operation presentation and the subsequent operation presentation is the same, and in the latter case, the operation that is prompted to be performed in the subsequent operation presentation is the same. The means 20 is changed from the previous operation performance. The former case and the latter case are assumed to have different probabilities that the outcome will be a successful outcome (jackpot reliability). Preferably, the latter case is more likely to have a successful outcome than the former case. In the latter case, the "rank up" of the operating means 20 occurs, and accordingly, the setting is made such that the reliability is higher in this case.

このようにすることで、第一操作手段21の操作が促される第一操作演出(先の操作演出)の後、再び操作演出(後の操作演出)が発生した場合には、当該後の操作演出にて操作が促される操作手段20の変化が生じるか否かに遊技者が注目する演出形態とすることが可能である。 By doing this, when an operation presentation (later operation presentation) occurs again after the first operation presentation (previous operation presentation) that prompts the operation of the first operation means 21, the subsequent operation It is possible to create a presentation form in which the player pays attention to whether or not a change occurs in the operating means 20 that prompts the player to operate.

〇第七具体例
通常態様の特別演出と、特殊態様の特別演出とでは、成功結末の態様が異なるものとする(通常態様時の成功結末を通常成功結末と、特殊態様時の成功結末を特殊成功結末とする)。具体的には、通常成功結末として表示される映像と、特殊成功結末として表示される映像の態様が異なるものとする。特に、特殊成功結末として出力される映像は、第二操作演出を経て成功結末に至ったことが反映されるような内容とされることが好ましい。例えば、第二操作手段22の名称を含む映像が表示されるようにする。
〇Seventh specific example The successful ending is different between the special performance in the normal mode and the special performance in the special mode (the successful ending in the normal mode is called the normal successful ending, and the successful ending in the special mode is special). (successful ending). Specifically, it is assumed that the image displayed as a normal successful ending and the image displayed as a special successful ending are different in form. In particular, it is preferable that the video output as the special successful ending has content that reflects that the successful ending has been reached through the second operation performance. For example, an image including the name of the second operating means 22 is displayed.

また、通常成功結末として表示される映像の長さに比して、特殊成功結末として表示される映像の長さの方が短く設定されるとよい。その理由は次の通りである。通常態様の特別演出は第一操作演出を含み、第二操作演出は含まない(第一操作有効期間を設定する必要があるが、第二操作有効期間を設定する必要はない)一方、特殊態様の特別演出は第一操作演出と第二操作演出を含む(第一操作有効期間および第二操作有効期間の両方を設定する必要がある)ため、第二操作演出を実行しなければならない(第二操作有効期間を設定しなければならない)分、特殊態様の特別演出の方が操作演出を実行するために要する時間が長くなる。その時間の差を吸収するために、通常成功結末として表示される映像の長さに比して、特殊成功結末として表示される映像の長さの方が短くなるようにする(図9参照)。これにより、通常態様の特別演出と特殊態様の特別演出のトータルの時間(結末を含めた時間)を同じにすることができる(図9は、通常態様であるか特殊態様であるかによらず、特別演出の長さが同じである例である)。一般的な遊技機では、報知演出に要する時間、いわゆる変動時間に収まるよう、当該報知演出にて各種演出が実行される。当否判定結果が大当たりとなる(大当たり変動について)ある長さ(時間X)の変動時間が選ばれる場合に、特別演出に至るまでの流れを同じにしつつ、当該特別演出を通常態様とすることも可能であるし、当該特別演出を特殊態様とすることも可能になる。つまり、通常態様と特殊態様の操作演出に要する時間の差を気にすることなく、報知演出(特別演出を含む報知演出)の態様を決定することが可能となり、報知演出の内容を決定する制御が容易になる。なお、通常態様の特別演出と特殊態様の特別演出のトータルの時間を必ず一致させなければならないというわけではない。通常成功結末として表示される映像の長さに比して、特殊成功結末として表示される映像の長さの方が短く設定されれば、操作演出に要する時間の差を結末に要する時間の差により吸収することが可能であって、通常態様の特別演出に要するトータルの時間と特殊態様の特別演出に要するトータルの時間の差が小さくなるほど報知演出の内容を決定する制御が容易になる(トータルの時間の差が0である設定が最も好ましいということである)。 Further, it is preferable that the length of the video displayed as a special successful ending is set to be shorter than the length of the video normally displayed as a successful ending. The reason is as follows. The special performance in the normal mode includes the first operation performance and does not include the second operation performance (it is necessary to set the first operation validity period, but there is no need to set the second operation validity period).On the other hand, in the special mode The special performance includes the first operation performance and the second operation performance (it is necessary to set both the first operation validity period and the second operation validity period), so the second operation performance must be executed (the second operation performance must be set). 2), the time required to execute the operation performance is longer for the special performance of the special mode. In order to absorb the difference in time, the length of the video displayed as a special successful ending is made shorter than the length of the video normally displayed as a successful ending (see Figure 9). . As a result, the total time (time including the ending) for the special performance in the normal mode and the special performance in the special mode can be made the same (Figure 9 shows whether the special effect is in the normal mode or the special mode). (This is an example where the length of the special performance is the same). In a typical gaming machine, various performances are executed in the notification performance so that the time required for the notification performance is within the so-called variable time. If a variable time of a certain length (time It is possible, and it is also possible to make the special performance a special mode. In other words, it is possible to determine the mode of notification performance (information performance including special performance) without worrying about the difference in time required for operation performance between normal mode and special mode, and control to determine the content of notification performance. becomes easier. Note that the total time of the special performance in the normal mode and the special performance in the special mode does not necessarily have to match. If the length of the video displayed as a special successful ending is set to be shorter than the length of the video normally displayed as a successful ending, the difference in time required for operation effects will be reduced by the difference in time required for the ending. The smaller the difference between the total time required for the special performance in the normal mode and the total time required for the special performance in the special mode, the easier it is to control the content of the notification performance (total (This means that the most preferable setting is that the time difference is 0.)

また、特殊態様の特別演出を大当たり確定としないのであれば(第四具体例のような設定としないのであれば)、失敗結末時に表示される映像に関しても、上記成功結末と同様の設定とするとよい。つまり、通常態様時の失敗結末(通常失敗結末)として出力される映像と、特殊態様時の成功結末(特殊失敗結末)として出力される映像の態様を異ならせるとよい。さらに好ましくは、前者の映像よりも、後者の映像の方が短く設定されるとよい。 Also, if the special effect of the special mode is not guaranteed to be a jackpot (unless it is set like the fourth specific example), the image displayed at the failure ending should be set in the same way as the successful ending above. good. In other words, it is preferable to make the video output as a failure ending (normal failure ending) in the normal mode different from the video output as a successful ending (special failure ending) in the special mode. More preferably, the latter video is set to be shorter than the former video.

2-2)好機演出とはずれ組み合わせ
好機演出は、発生することで対象の当否判定結果の大当たり信頼度が高まる演出(いわゆるチャンスアップ演出)である。本実施形態における好機演出は「××ゾーン」(いわゆるチャンスアップゾーン)に移行する演出である。ある当否判定結果の報知演出にて「××ゾーン」に移行した後は、当該報知演出にて当否判定結果が示されるまで「××ゾーン」に移行したことを示す表示がなされる(図10(d-1)参照)。
2-2) Opportunity performance and unsuccessful combination Opportunity performance is a performance (so-called chance-up performance) that, when it occurs, increases the reliability of the jackpot of the result of determining whether the target is correct or not. The opportunity production in this embodiment is a production that moves to the "xx zone" (so-called chance up zone). After transitioning to the "XX zone" in a notification performance of a certain validity determination result, a display indicating that the transition to the "XX zone" has been made is made until the validity determination result is shown in the notification performance (Figure 10 (See (d-1)).

好機演出への移行は、好機画像30を用いて示される。表示領域911に表示される好機画像30が所定態様に至ることが、好機演出の移行条件とされている。本実施形態では、表示領域911中央の所定位置(以下、対象位置と称することもある)に好機画像30が停止表示された場合(図10(c-1)参照)に好機演出(図10(d-1)参照)に移行する。好機画像30の具体的態様はどのようなものであってもよい。好機演出と関係する画像であることが遊技者に把握できる態様とすることが好ましい。本実施形態では、「××」の文字を含むものとされる。つまり、好機演出の名称を含むものとされる。 The transition to the opportunity production is indicated using the opportunity image 30. A transition condition for the opportunity effect is that the opportunity image 30 displayed in the display area 911 reaches a predetermined state. In this embodiment, when the opportunity image 30 is stopped and displayed at a predetermined position in the center of the display area 911 (hereinafter also referred to as the target position) (see FIG. 10(c-1)), an opportunity effect (see FIG. 10(c-1)) is performed. d-1)). The opportunity image 30 may have any specific form. It is preferable that the image be configured so that the player can understand that the image is related to an opportunity production. In this embodiment, the characters "XX" are included. In other words, it includes the name of the opportunity performance.

上記好機演出が発生する可能性があることを示す煽り演出が発生する。本実施形態では、好機演出が発生する場合、必ず当該煽り演出(図10(b)参照)を経由する。ただし、煽り演出が発生しない場合であっても、好機演出が発生することがある設定としてもよい。煽り演出は、好機画像30が所定態様に至りそうな状況であることを示唆するような演出である。本実施形態では、表示領域911の上側から変位してきた好機画像30が対象位置にて停止しそうな状況であることを示すものとされる。煽り演出の結果としては、表示領域911の上側から変位してきた好機画像30が対象位置にて停止表示される(所定態様となる)成功結果(図10(c-1)参照)と、好機画像30が対象位置にて停止表示されず、消去される失敗結果(図10(d-2)参照)とが設定されている。成功結果となる場合には好機演出が発生し(××ゾーンに移行し)(図10(d-1)参照)、失敗結果となる場合には好機演出が発生しない(××ゾーンに移行しない)。本実施形態における失敗結果は、表示領域911の上側から変位してきた好機画像30が対象位置に留まりそうになった後、そのまま滑り落ちるようにして(図10(c-2)参照)表示領域911の下側縁から表示領域911外まで移動したかのようにして好機画像30が消去される。つまり、煽り演出は、好機画像30が対象位置に停止表示される(図10(c-1)参照)か、滑り落ちて消える(図10(c-2)参照)かの演出である。 An inciting performance occurs that indicates that the above-mentioned opportunity performance may occur. In this embodiment, when an opportunity effect occurs, the game always goes through the inciting effect (see FIG. 10(b)). However, even if no inciting effect occurs, a setting may be made in which an opportunity effect may occur. The inciting performance is a performance that suggests that the opportunity image 30 is likely to reach a predetermined state. In this embodiment, this indicates that the opportunity image 30 that has been displaced from above the display area 911 is likely to stop at the target position. As a result of the inciting effect, the opportunity image 30 that has been displaced from the upper side of the display area 911 is stopped and displayed at the target position (in a predetermined manner) as a success result (see FIG. 10 (c-1)), and the opportunity image 30 is not stopped and displayed at the target position, and a failure result is set (see FIG. 10(d-2)). If the result is a success, an opportunity effect occurs (moves to the XX zone) (see Figure 10 (d-1)), and if the result is a failure, an opportunity effect does not occur (does not move to the XX zone). ). The failure result in this embodiment is that after the opportunity image 30 that has been displaced from above the display area 911 is about to stay at the target position, it slides down as it is (see FIG. 10(c-2)). The opportunity image 30 is erased as if it had moved from the lower edge to outside the display area 911. In other words, the stirring effect is an effect in which the opportunity image 30 is displayed stopped at the target position (see FIG. 10(c-1)) or slides down and disappears (see FIG. 10(c-2)).

好機画像30として複数種の態様が設定されており、当該好機画像30の態様により成功結果となる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。また、当該好機画像30の態様により成功結果となった場合の大当たり信頼度が異なる設定としてもよい。 A plurality of modes may be set as the opportunity image 30, and the mode of the opportunity image 30 may suggest the probability of a successful result. Moreover, the jackpot reliability may be set to differ depending on the aspect of the opportunity image 30 in the case of a successful result.

煽り演出は、リーチ成立時(図10(a)参照)に発生する演出である。本実施形態では、左識別図柄群80gLから選択されて表示された一の識別図柄80(左識別図柄80L)と、右識別図柄群80gRから選択されて表示された一の識別図柄80(右識別図柄80R)とが同じとなること(中識別図柄群80gCから選択される識別図柄80(中識別図柄80C)は決まっていない状態)が「リーチ」として設定されている。煽り演出にて、上記好機画像30は、リーチを構成する左識別図柄80Lと右識別図柄80Rの間の対象位置にて停止するかもしれない状況であることが示される(図10(b)参照)。なお、好機画像30は、左識別図柄80Lおよび右識別図柄80Rの一部を覆うものであってもよい。成功結果となる場合には左から「左識別図柄80L・好機画像30・右識別図柄80R」の順で並ぶような画像(図柄)の組み合わせが構築される(図10(c-1)参照)。その後、好機演出(××ゾーン)に移行した(図10(d-1)参照)上で、そのまま報知演出が継続する。 The inciting performance is a performance that occurs when a reach is established (see FIG. 10(a)). In this embodiment, one identification pattern 80 (left identification pattern 80L) selected from the left identification pattern group 80gL and displayed, and one identification pattern 80 (right identification pattern 80L) selected and displayed from the right identification pattern group 80gR. It is set as a "reach" that the symbols 80R) are the same (the identification symbol 80 (medium identification symbol 80C) selected from the medium identification symbol group 80gC is not determined). In the inciting effect, it is shown that the opportunity image 30 is in a situation where it may stop at the target position between the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R that constitute the reach (see FIG. 10(b)). ). In addition, the opportunity image 30 may cover a part of the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R. In the case of a successful result, a combination of images (symbols) arranged in the order of "left identification pattern 80L, opportunity image 30, right identification pattern 80R" from the left is constructed (see Fig. 10 (c-1)). . Thereafter, the notification effect is continued after shifting to the opportunity effect (XX zone) (see FIG. 10(d-1)).

一方、煽り演出が失敗結果となる場合には、左識別図柄80Lと右識別図柄80Rの間の対象位置にて停止しそうになっていた好機画像30が消去される(図10(c-2)参照)。これにより、左識別図柄80Lと右識別図柄80Rの間の領域(直前まで好機画像30に覆われていた領域)が露わになる(以下、当該露わになった領域を露出領域と称する)。本実施形態では、当該露出領域に中識別図柄群80gCから選択された一の識別図柄80(中識別図柄80C)が表示された状態にある。つまり、好機画像30が対象位置にて停止しそうな状況にあったときには、当該好機画像30に覆われて中識別図柄80Cが見えなかったかのような状態が構築される。好機画像30を構成する画像レイヤよりも、中識別図柄80Cを構成する画像レイヤの方が手前である設定とすることで、好機画像30が消去されることにより中識別図柄80Cが現れるという形態を構築することができる。本実施形態では、中識別図柄80Cを表示するのに必要な領域の全体は、対象位置での好機画像30を表示するのに必要な領域に重なる。したがって、煽り演出時には、中識別図柄80Cの全体が好機画像30に覆われて見えない。 On the other hand, if the inciting effect results in a failure, the opportunity image 30 that is about to stop at the target position between the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R is erased (FIG. 10(c-2) reference). As a result, the area between the left identification pattern 80L and the right identification pattern 80R (the area covered by the opportunity image 30 until just before) is exposed (hereinafter, the exposed area is referred to as the exposed area). . In this embodiment, one identification pattern 80 (medium identification pattern 80C) selected from the medium identification pattern group 80gC is displayed in the exposed area. In other words, when the opportunity image 30 is likely to stop at the target position, a situation is created in which it is as if the middle identification symbol 80C is hidden by the opportunity image 30. By setting the image layer that makes up the middle identification pattern 80C to be in front of the image layer that makes up the opportunity image 30, it is possible to create a form in which the middle identification pattern 80C appears when the opportunity image 30 is erased. Can be built. In this embodiment, the entire area required to display the medium identification symbol 80C overlaps the area required to display the opportunity image 30 at the target position. Therefore, during the promotion performance, the entire middle identification pattern 80C is covered with the opportunity image 30 and cannot be seen.

好機画像30が消去されることにより現れる中識別図柄80Cは、リーチを構成する左識別図柄80Lおよび右識別図柄80Rとは異なる種類の図柄である。つまり、当該中識別図柄80Cが現れることによって構成される「左識別図柄80L・中識別図柄80C・右識別図柄80R」の組み合わせは、全ての識別図柄80の種類が同じとなる組み合わせではないから、「はずれ」を示す組み合わせである(図10(d-2)参照)。当該「はずれ」を示す組み合わせが停止表示されることをもって、報知演出は終了する(「はずれ」の報知が完了する)。 The middle identification symbol 80C that appears when the opportunity image 30 is erased is a different type of symbol from the left identification symbol 80L and the right identification symbol 80R that constitute the reach. In other words, the combination of "left identification symbol 80L, middle identification symbol 80C, and right identification symbol 80R" formed by the appearance of the middle identification symbol 80C is not a combination in which all the identification symbols 80 are of the same type. This is a combination that indicates a "miss" (see FIG. 10(d-2)). The notification performance ends when the combination indicating the "miss" is stopped and displayed (the notification of the "miss" is completed).

ある報知演出にて、好機演出が発生するかどうかの煽り演出が発生した上で、当該煽り演出が失敗結果となって好機演出が発生しなかったということは、当該ある報知演出に対応する対象当否判定結果が大当たりとなることに期待しないのが通常である。事実、本実施形態でも、煽り演出が失敗結果となる場合には対象当否判定結果がはずれであることが確定する設定としている。したがって、遊技者にとってみれば、煽り演出が失敗結果となった瞬間、当該報知演出(当該変動)には期待できないのであるから、当該報知演出(はずれ変動)ができるだけ早く終了することが望ましいといえる。大当たりに期待できない報知演出がだらだらと継続することで遊技者が苛立ってしまうおそれもある。それゆえ、本実施形態では、好機画像30が消去される結果として、対象当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の一部(本実施形態では中識別図柄80C)が現れるようにしている。つまり、好機画像30が消去された(好機演出に移行しないことを示す)結果として、対象当否判定結果がはずれであることが示されるようにすることで、大当たりに期待できない報知演出(変動)が必要以上に続かないようにしている。 In a certain information production, if a promotion production occurs that determines whether or not an opportunity production will occur, the fact that the promotion production failed and the opportunity production did not occur means that the target corresponding to the certain notification production Usually, people do not expect that the result of the judgment will be a jackpot. In fact, in this embodiment as well, the setting is such that when the inciting performance results in a failure, it is determined that the target validity determination result is a failure. Therefore, from the player's point of view, the moment the inciting performance results in a failure, the player cannot expect the notification performance (the fluctuation) to occur, so it is desirable for the notification performance (failure fluctuation) to end as soon as possible. . There is also a risk that the player may become irritated if the notification performance that does not lead to a jackpot continues sluggishly. Therefore, in this embodiment, as a result of erasing the opportunity image 30, a part of the identification pattern 80 (in this embodiment, the middle identification pattern 80C) that constitutes the combination indicating that the target validity determination result is incorrect is deleted. I try to appear. In other words, as a result of the opportunity image 30 being deleted (indicating that it will not shift to the opportunity performance), it is indicated that the target validity judgment result is a failure, thereby preventing the notification performance (fluctuation) that does not allow for the expectation of a jackpot. I try not to go on longer than necessary.

以下、上記特別演出および当該特別演出中に実行される操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which the matters related to the above-mentioned special performance and the operation performance executed during the special performance are improved, materialized, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
煽り演出の態様としては種々考えられる。上記実施形態では、好機画像30が表示領域911外まで移動したかのような表示がなされることで好機画像30が消去されるものであることを説明したが、対象位置に停止しそうな状況にある好機画像30が当該位置で消去されるといったように、好機画像30が対象位置から移動せずに消去されるような構成としてもよい(図11参照)。ただし、上記実施形態のように、好機画像30が移動することにより中識別図柄80Cが露わになる設定とした方が、煽り演出時には好機画像30によって中識別図柄80Cが隠されていたという印象を遊技者が受ける蓋然性が高くなる。
〇First specific example There are various ways to create an inciting performance. In the above embodiment, it has been explained that the opportunity image 30 is erased by being displayed as if it has moved outside the display area 911, but if the opportunity image 30 is likely to stop at the target position. A configuration may also be adopted in which the opportunity image 30 is erased without moving from the target position, such as erasing a certain opportunity image 30 at that position (see FIG. 11). However, if the setting is such that the medium identification pattern 80C is exposed as the opportunity image 30 moves, as in the above embodiment, the impression is that the medium identification pattern 80C is hidden by the opportunity image 30 during the inciting performance. The probability that the player will receive this increases.

〇第二具体例
煽り演出の段階(結果が出る前の段階)においては好機画像30が半透明な状態にあり(図面においては好機画像30を点線で描くことで半透明な状態であることを示す)、当該好機画像30を通じて中識別図柄80C(図面においては好機画像30を通じて見える中識別図柄80Cを点線にて描いている)が視認できる状態にあるものとする(図12(a)参照)。そして、成功結果となる場合には、好機画像30が半透明な状態から不透明な状態になり、中識別図柄80Cが覆われる(見えなくなる)(図12(b-1)参照)。失敗結果となる場合には、半透明な好機画像30が消去され、好機画像30を通じてではなく中識別図柄80Cがハッキリと視認できる状態になる(図12(b-2)参照)。つまり、はずれを示す識別図柄80の組み合わせが構成された状態となる。
〇Second specific example: At the stage of incitement (before results are obtained), the opportunity image 30 is in a semi-transparent state (in the drawing, the opportunity image 30 is drawn with a dotted line to indicate that it is in a semi-transparent state). ), the medium identification pattern 80C (in the drawing, the medium identification pattern 80C visible through the opportunity image 30 is drawn with a dotted line) is visible through the opportunity image 30 (see FIG. 12(a)). . If the result is a success, the opportunity image 30 changes from a translucent state to an opaque state, and the middle identification pattern 80C is covered (invisible) (see FIG. 12(b-1)). If the result is a failure, the translucent opportunity image 30 is erased, and the middle identification pattern 80C becomes clearly visible instead of through the opportunity image 30 (see FIG. 12(b-2)). In other words, a state is created in which a combination of identification symbols 80 indicating a miss is formed.

このようにすることで、煽り演出の段階から、好機画像30が消去された状態になると、識別図柄80の組み合わせが「はずれ」となってしまうことが把握される。つまり、『「好機画像30が消去」→「はずれ組み合わせ成立」』という流れが事前に把握されるため、好機画像30が消去されることで即はずれが確定するような構成としても、何が起こっているか分かりにくくなってしまうことが防止される。 By doing this, it is understood that the combination of identification symbols 80 will be "wrong" when the opportunity image 30 is erased from the stage of the promotion effect. In other words, since the flow of ``opportunity image 30 is deleted'' → ``missing combination established'' is grasped in advance, even if the configuration is such that a failure is immediately determined by the deletion of opportunity image 30, what will happen? This prevents it from becoming difficult to understand what is happening.

〇第三具体例
上記実施形態では、好機画像30が消去されることで当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の一つ(中識別図柄80C)が現れることを説明したが、好機画像30が消去されることで当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の二以上が現れるものとしてもよい。例えば、好機画像30が消去されることで当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する識別図柄80の全て(上記実施形態にて即して言えば三つの識別図柄80)が現れるものとしてもよい。
〇Third Specific Example In the above embodiment, it is explained that when the opportunity image 30 is erased, one of the identification patterns 80 (the middle identification pattern 80C) forming a combination indicating that the result of the judgment is incorrect appears. However, when the opportunity image 30 is erased, two or more of the identification symbols 80 forming a combination indicating that the result of the judgment is incorrect may appear. For example, when the opportunity image 30 is erased, all of the identification patterns 80 (three identification patterns 80 in the above embodiment) forming a combination indicating that the judgment result is wrong appear. You can also use it as

また、好機画像30に覆われる(好機画像30が消去されることによって現れる)一の識別図柄80は、中識別図柄80Cに限られるものではない。左識別図柄80Lや右識別図柄80Rが覆われる設定としてもよい。また、覆われる識別図柄80が煽り演出の度に変化しうる、すなわち煽り演出にて表示される好機画像30の位置はその都度変化しうるものとしてもよい。この場合、煽り演出にて表示される好機画像30の位置により、煽り演出が成功結果となる蓋然性が示唆されるようにしてもよい。 Further, the one identification pattern 80 covered by the opportunity image 30 (which appears when the opportunity image 30 is erased) is not limited to the middle identification pattern 80C. The left identification pattern 80L and the right identification pattern 80R may be set to be covered. Further, the identification pattern 80 to be covered may change each time the promotion effect is performed, that is, the position of the opportunity image 30 displayed in the promotion effect may change each time. In this case, the position of the opportunity image 30 displayed in the promotion effect may indicate the probability that the promotion effect will be a success.

〇第四具体例
上記実施形態では、リーチが成立した場合に好機画像30が表示される(煽り演出が発生する)ことを説明したが、リーチが成立していない状況で好機画像30が表示される(煽り演出が発生する)ことがあってもよい。この場合であっても、好機演出に移行しない場合には好機画像30が消去されることで現れる識別図柄80によりはずれ組み合わせが示されるようにすればよい。
〇Fourth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the opportunity image 30 is displayed when a reach is established (the inciting effect occurs), but the opportunity image 30 is displayed in a situation where a reach is not established. (a provocative effect may occur). Even in this case, if there is no shift to the opportunity presentation, the losing combination may be indicated by the identification pattern 80 that appears when the opportunity image 30 is erased.

ただし、上記実施形態のようにリーチが成立した状態で好機画像30が表示される(煽り演出が発生する)ようにすることで、大当たりに期待ができる状況であることを遊技者に分かりやすく示すことができる。好機画像30が所定態様に至らなかった場合(好機演出に移行しなかった場合)であっても、即座にはずれ組み合わせが示される(報知演出が終了する)から、大当たりに期待した遊技者の苛立ちも抑制される。 However, by displaying the opportunity image 30 (inciting effect occurs) when a reach is established as in the above embodiment, it is clearly shown to the player that the situation is such that they can expect a jackpot. be able to. Even if the opportunity image 30 does not reach the predetermined state (it does not shift to the opportunity effect), a losing combination is immediately shown (the notification effect ends), which can cause irritation to players who were hoping for a jackpot. is also suppressed.

〇第五具体例
好機画像30が消去されることで当否判定結果が大当たりである識別図柄80の組み合わせが表示される場合があるものとする。上記実施形態に則していえば、好機画像30が消去されることで中識別図柄80Cが現れるところ、当該中識別図柄80Cの種類がリーチを構成する識別図柄80(左識別図柄80L、右識別図柄80R)と同じ種類の識別図柄80が表示される場合がある設定とする(図12参照)。対象当否判定結果が大当たりである場合にのみ発生しうるプレミア演出であるということもできる。このような演出が発生しうるようにすることで、煽り演出が失敗結果に終わって好機演出が発生しない場合に、いきなり大当たりが報知される場合があるという面白みのある遊技性が実現できる。
〇Fifth Specific Example It is assumed that there is a case where a combination of identification symbols 80 whose success/failure determination result is a jackpot is displayed by erasing the opportunity image 30. According to the above embodiment, when the opportunity image 30 is erased, the medium identification pattern 80C appears, and the type of the medium identification pattern 80C is the identification pattern 80 (left identification pattern 80L, right identification pattern 80L, right identification pattern 80R) may be displayed (see FIG. 12). It can also be said that this is a premium performance that can only occur when the target validity determination result is a jackpot. By allowing such a performance to occur, it is possible to realize an interesting game in which a jackpot may be suddenly announced even if the promotion performance ends in failure and no opportunity performance occurs.

本例のようにする場合、好機画像30の態様により、上記プレミア演出が発生する蓋然性が示唆されるようにしてもよい。つまり、好機画像30として表示されうる候補の態様として複数種の態様が設定されており、当該態様毎に上記プレミア演出が発生する蓋然性が異なるものとする。 In the case of this example, the appearance of the opportunity image 30 may indicate the probability that the above-mentioned premiere effect will occur. That is, a plurality of types of modes are set as candidate modes that can be displayed as the opportunity image 30, and the probability that the above-mentioned premiere effect will occur is different for each mode.

〇第六具体例
好機画像30が消去されることで現れる当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせが、いわゆるチャンス目となる場合がある設定とする(図14(a)(b)参照)。当該チャンス目となる法則はどのようなものであってもよいが、好機画像30が消去されることによって現れる識別図柄80の種類が判明するまで(煽り演出が実行されている段階においては)、チャンス目となるか否かが分からない組み合わせとされる。例えば、好機画像30が消去されることで現れる中識別図柄80Cと、右識別図柄80Rとが同じ種類の図柄となること(図14(b)参照)がチャンス目として設定された構成とすることが考えられる。
〇Sixth specific example The setting is such that a combination that appears when the opportunity image 30 is deleted and shows that the result is a failure may become a so-called chance (see FIGS. 14(a) and 14(b)). . Any rule may be used to determine the chance, but until the type of identification pattern 80 that appears when the opportunity image 30 is erased is known (at the stage where the inciting effect is being executed), It is said to be a combination in which it is unclear whether or not it will be a chance. For example, the middle identification symbol 80C and the right identification symbol 80R, which appear when the opportunity image 30 is erased, are the same type of symbol (see FIG. 14(b)), which is set as a chance. is possible.

当該チャンス目の構築は、いわゆる先読み演出として発生するものである(「先読み演出」自体は周知であるから説明を省略する)。ある当否判定結果(はずれ)を報知する報知演出にてチャンス目が構築された場合、当該ある当否判定結果よりも後に報知される当否判定結果(次変動以降の対象当否判定結果)が大当たりとなる蓋然性が高まることになる。チャンス目が構築される報知演出(変動)が二以上連続することがあってもよい(先読みに利用される報知演出の数(先読み回数)が二以上であってもよい)。この場合、チャンス目が構築される報知演出(変動)の連続回数が多いほど(すなわち先読み回数が多いほど)、先読み対象の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるようにするとよい。上記実施形態にて説明した通り、好機画像30が消去されることではずれ組み合わせが示されるようにするのは、好機演出に移行しない場合のはずれ変動を早く終了させるためであるところ、本例のように当該はずれ変動を先読み演出(先読み変動)として利用することも可能である。 The construction of the chance occurs as a so-called look-ahead effect (the "look-ahead effect" itself is well known, so its explanation will be omitted). If a chance is built in a notification effect that announces a certain correctness judgment result (missing), the judgment result announced after the certain judgment result (target judgment result after the next change) becomes a jackpot. The probability will increase. There may be two or more consecutive notification effects (fluctuations) in which a chance is constructed (the number of notification effects used for pre-reading (number of pre-reads) may be two or more). In this case, it is preferable that the greater the number of successive notification effects (variations) in which chance pieces are constructed (that is, the greater the number of pre-reads), the higher the probability that the result of the judgment of the pre-read target will be a jackpot. As explained in the above embodiment, the reason why the opportunity image 30 is deleted to indicate the losing combination is to quickly end the losing fluctuation when the opportunity image 30 does not shift to the opportunity effect. It is also possible to use the deviation fluctuation as a look-ahead effect (look-ahead fluctuation).

一旦表示された好機画像30が消去されてはずれ組み合わせが示される場合、すなわち好機演出の煽り演出が発生する場合の方が、当該煽り演出が発生しない場合に比して、チャンス目が構築される蓋然性が高い設定としてもよい。このようにすることで、ある報知演出にて好機画像30が表示されることは、当該報知演出にて好機演出に移行して当該報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待できるだけでなく、好機演出に移行せずともチャンス目が構築されて(先読み演出が発生して)それ以降の報知演出に対応する当否判定結果が大当たりとなることに期待できるという遊技性が実現されることになる。 When the once-displayed opportunity image 30 is erased and a losing combination is shown, that is, when an inciting effect of an opportunity effect occurs, a chance is constructed more than when the inciting effect does not occur. It may be set to have a high probability. By doing so, when the opportunity image 30 is displayed in a certain notification effect, it can be expected that the appropriate notification effect will shift to the opportunity effect and the result of the judgment corresponding to the notification effect will be a jackpot. Instead, a game experience is realized in which a chance is built without shifting to an opportunity performance (a look-ahead performance occurs) and the result of the judgment corresponding to the subsequent notification performance can be expected to be a jackpot. It turns out.

2-3)特別遊技状態における変動時間
上述した通り、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と当該通常遊技状状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(第一特別遊技状態(高確率・時短有)、第二特別遊技状態(低確率・時短有))が設定されている。以下、第一特別遊技状態における変動時間の制御について説明する。
2-3) Variation time in special game state As described above, in this embodiment, the game state includes a normal game state and a special game state (first special game state (high A second special game state (with low probability and time saving) is set. Hereinafter, control of the variable time in the first special gaming state will be explained.

変動時間は、報知演出に要する時間である。すなわち、識別図柄80(識別図柄群80g)が変動を開始してから当否判定(抽選)結果に応じた態様(本実施形態では、三つの識別図柄80の組み合わせ)で停止するまでの時間である。第一特別遊技状態において設定されうる変動時間として複数種の候補時間が存在しており、当否判定結果等を踏まえ、当該複数種の候補時間のうちのいずれかが実際の変動時間として設定される。本実施形態では、大当たり遊技終了後新たに第一特別遊技状態が開始された後、所定条件(詳細については後述)が成立するまでの期間(以下、条件成立前期間と称する)中と、その後の期間(以下、条件成立後期間と称する)中において、変動時間を決定する制御が異なるものとされる。なお、大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始され、所定条件が成立するよりも前に大当たりに当選した場合には、当該第一特別遊技状態にて条件成立後期間には移行しない。当該大当たり遊技終了後、再び第一特別遊技状態が開始される場合には所定条件成立までの期間は条件成立前期間として取り扱われることになる。 The variable time is the time required for the notification performance. That is, it is the time from when the identification pattern 80 (identification pattern group 80g) starts to fluctuate until it stops in a manner (in this embodiment, a combination of three identification patterns 80) according to the result of the judgment (lottery). . There are multiple types of candidate times as variable times that can be set in the first special gaming state, and one of the multiple types of candidate times is set as the actual variable time based on the results of the judgment. . In this embodiment, after the first special game state is newly started after the end of the jackpot game, during the period (hereinafter referred to as the period before condition establishment) until a predetermined condition (details will be described later) is satisfied, and after that. During the period (hereinafter referred to as the period after condition establishment), the control for determining the fluctuation time is different. In addition, after the end of the jackpot game, the first special game state is started, and if the jackpot is won before the predetermined condition is satisfied, the first special game state does not move to the period after the condition is satisfied. When the first special game state is started again after the end of the jackpot game, the period until the predetermined condition is satisfied will be treated as a period before the condition is satisfied.

候補時間の種類の数は適宜変更可能である。本実施形態では、条件成立前期間については四つの候補時間(Ta1~Ta4)のうちのいずれかが、条件成立後期間については四つの候補時間(Tb1~Tb4)のうちのいずれかが実際の変動時間として設定されることになる。変動時間の長さの大小関係は、「Ta1<Ta2<Ta3<Ta4」「Tb1<Tb2<Tb3<Tb4」であるものとする(数字が小さいものほど短い時間であるとする)。つまり、条件成立前期間については時間Ta1が最短の変動時間であり、条件成立後期間については時間Ta2が最短の変動時間である(図15参照)。 The number of candidate time types can be changed as appropriate. In this embodiment, one of the four candidate times (Ta1 to Ta4) for the period before the condition is satisfied and one of the four candidate times (Tb1 to Tb4) for the period after the condition is satisfied is the actual It will be set as a variable time. It is assumed that the magnitude relationship of the length of the fluctuation time is "Ta1<Ta2<Ta3<Ta4" and "Tb1<Tb2<Tb3<Tb4" (the smaller the number, the shorter the time). That is, the time Ta1 is the shortest fluctuation time in the period before the condition is satisfied, and the time Ta2 is the shortest fluctuation time in the period after the condition is satisfied (see FIG. 15).

本実施形態では、条件成立前期間および条件成立後期間のいずれにおいても、当否判定結果がはずれである場合に限り、最短の変動時間が設定される可能性がある。つまり、条件成立前期間にて時間Ta1が設定される場合は大当たりの可能性はなく、条件成立後期間にて時間Tb1が設定される場合は大当たりの可能性はない(図15参照)。このように、時間Ta1および時間Tb1は、各期間における最短の変動時間であり、当否判定結果がはずれである場合に限り設定される、いわゆる「どはずれ」時の変動時間である。なお、本実施形態では、その他の候補時間(条件成立前期間のTa2、Ta3、Ta4および条件成立後期間のTb2、Tb3、Tb4)が変動時間として設定される場合は、当否判定結果が大当たりである場合もはずれである場合もある。なお、選択されたときに大当たりが確定する候補時間が設定されていてもよい。 In this embodiment, the shortest variation time may be set only when the result of the judgment is negative in both the period before the condition is satisfied and the period after the condition is satisfied. In other words, there is no possibility of a jackpot if the time Ta1 is set in the period before the condition is met, and there is no possibility of a jackpot if the time Tb1 is set in the period after the condition is met (see FIG. 15). In this way, the time Ta1 and the time Tb1 are the shortest fluctuation times in each period, and are so-called "win" fluctuation times that are set only when the result of the judgment is wrong. In addition, in this embodiment, if other candidate times (Ta2, Ta3, Ta4 in the period before the condition is satisfied and Tb2, Tb3, Tb4 in the period after the condition is satisfied) are set as variable times, the judgment result is a jackpot. Sometimes it's true and sometimes it's not. Note that a candidate time at which a jackpot is confirmed when selected may be set.

条件成立前期間においては四つの候補時間のうち時間Ta1が設定される確率が最も高く、条件成立後期間においては四つの候補時間のうち時間Tb1が設定される確率が最も高い。つまり、第一特別遊技状態においては、条件成立前期間および条件成立後期間のいずれにおいても、ほとんどの変動時間が最短の時間となり(本実施形態では、「はずれ」時の9割以上が最短の時間となる)、当否判定結果の報知がテンポよく進行していく。 In the period before the condition is met, the probability that time Ta1 will be set is the highest among the four candidate times, and in the period after the condition is met, the probability that time Tb1 will be set among the four candidate times is the highest. In other words, in the first special gaming state, most of the fluctuation times are the shortest in both the period before the condition is established and the period after the condition is established (in this embodiment, more than 90% of the times when it is "miss" are the shortest). time), and the notification of the results of the judgment progresses at a good pace.

本実施形態における上記所定条件は、大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態が開始されてから規定回数連続して当否判定結果がはずれとなることにより成立する。つまり、いわゆるはずれ変動の回数が規定回数に到達することである。本実施形態では当該規定回数=50(ただし、規定回数≠0である)に設定されている。つまり、はずれが連続して50回報知されるまでの期間が条件成立前期間であり、その後の期間(大当たりに当選するまでの期間)が条件成立後期間である(図16参照)。 The above-mentioned predetermined condition in this embodiment is established when the success/failure determination results are negative a prescribed number of times in succession after the end of the jackpot game and the start of the first special game state. In other words, the number of so-called deviation fluctuations reaches the specified number of times. In this embodiment, the specified number of times is set to 50 (however, the specified number of times≠0). In other words, the period until the loss is notified 50 times in a row is the period before the condition is established, and the period after that (the period until winning the jackpot) is the period after the condition is established (see FIG. 16).

本実施形態では、時間Ta1の方が時間Tb1の方が長く設定されている。したがって、条件成立前期間よりも、条件成立後期間の方が遊技の進行速度が大きい(時間当たりに報知される当否判定結果の数が多い)。つまり、いわゆる保留消化速度が大きい。端的に言えば、第一特別遊技状態に移行してから、条件成立前の前半部分は比較的遊技の進行が遅く、条件成立後の後半部分は遊技の進行が速いということである。なお、本実施形態ではTa1=2秒であり、Tb1=1秒である。つまり、条件成立前期間ではほとんどが2秒毎に報知演出が終了するように遊技が進行していき、条件成立後期間ではほとんどが1秒毎に報知演出が終了するように遊技が進行していく。 In this embodiment, time Ta1 is set longer than time Tb1. Therefore, the progress speed of the game is faster in the period after the condition is established than in the period before the condition is established (the number of validity determination results notified per time is greater). In other words, the so-called retained digestion rate is high. To put it simply, after shifting to the first special game state, the game progresses relatively slowly in the first half before the condition is met, and the game progresses quickly in the second half after the condition is met. In addition, in this embodiment, Ta1=2 seconds and Tb1=1 second. In other words, in the period before the condition is met, the game progresses so that the notification effect ends every 2 seconds, and in the period after the condition is met, the game progresses so that the notification effect ends every 1 second. go.

このような設定としている理由は次の通りである。遊技機を設計するにあたり、遊技時間当たりの出玉の期待値を低下させる必要がある場合がある。つまり、いわゆる出玉速度(短時間出玉率)が過大にならないようにすることが必要になる場合がある。大当たりから大当たりまでの間隔が短いと出玉速度が高まるため、出玉速度を低下させるためには大当たりから大当たりまでの間隔(時間)が長くすればよい。したがって、大当たり遊技終了後第一特別遊技状態が開始されてから所定条件が成立するまでの条件成立前期間(前半の期間)においては、最短の変動時間Ta1が比較的長くなる(遊技の進行速度が比較的遅くなる)ようにする。一方、所定条件成立まで(本実施形態では50回連続してはずれとなるまで)の間に大当たりに当選しないということは、大当たり遊技終了後ある程度の時間が経過していることになる。この場合には、出玉速度が過大になってしまうおそれが低いため(前回の大当たり終了後十分な時間が経過しているとして)、条件成立後期間(後半の期間)では、最短の変動時間Tb1が比較的短くなるようにする。つまり、条件成立後期間では、遊技の進行速度を高め、遊技の進行が遅くなること(次の大当たりまでの時間が長くなってしまうこと)による遊技者の苛立ちが抑制されるようにする。これらのことをまとめて端的に言えば、本実施形態における変動時間の制御は、「出玉速度」と「次回大当たりまでの時間」のバランスを取った制御であるといえる。 The reason for this setting is as follows. When designing a gaming machine, it may be necessary to lower the expected value of balls per gaming time. In other words, it may be necessary to prevent the so-called ball release speed (short-time ball release rate) from becoming excessive. If the interval from jackpot to jackpot is short, the ball dispensing speed increases, so in order to reduce the ball dispensing speed, the interval (time) from jackpot to jackpot should be lengthened. Therefore, in the period before the condition is satisfied (the first half period) from the start of the first special game state after the end of the jackpot game until the predetermined condition is satisfied, the shortest fluctuation time Ta1 becomes relatively long (game progress speed (relatively slow). On the other hand, if the jackpot is not won until the predetermined condition is met (in this embodiment, until the player loses 50 times in a row), it means that a certain amount of time has passed after the end of the jackpot game. In this case, there is a low possibility that the ball output speed will become excessive (assuming that sufficient time has passed since the end of the previous jackpot), so in the period after the condition is satisfied (second half period), the shortest fluctuation time Tb1 should be relatively short. In other words, in the period after the condition is established, the speed of progress of the game is increased to suppress the player's frustration due to slow progress of the game (lengthening of time until the next jackpot). To put these things together and put it simply, it can be said that the variable time control in this embodiment is a control that balances the "ball delivery speed" and the "time until the next jackpot."

以下、上記特別遊技状態における変動時間に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the variable time in the special game state are improved, embodied, modified, etc. will be explained. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態における変動時間の制御は、第一特別遊技状態におけるものであることを説明したが、第二特別遊技状態(低確率・時短有)における制御を同じようにしてもよい。
〇First specific example Although it has been explained that the variable time control in the above embodiment is performed in the first special game state, it is also possible to perform the same control in the second special game state (with low probability and time saving). good.

仮に、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態の両方にて当該制御を実行する場合には、第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が所定条件が成立しやすい設定とするとよい。上記実施形態にて説明したように、第一特別遊技状態における所定条件成立までの連続するはずれの変動回数(規定回数)N1を50に設定する(図16参照)のであれば、第二特別遊技状態における所定条件成立までの連続するはずれの変動回数N2を50よりも少ない値とする(N1>N2とする)(図17参照;当該図17にはN2=30に設定された例を示す)。つまり、第二特別遊技状態の方が、条件成立前期間に含まれる変動回数が少ない設定とする。換言すれば、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行するか、第二特別遊技状態に移行するかは、当該大当たり遊技の種類(大当たりの種類)に応じて決まるものである(例えば、第一大当たりに当選した場合には当該第一大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行し、第二大当たりに当選した場合には当該第二大当たり遊技終了後第二特別遊技状態に移行する設定とされる)から、大当たり遊技の種類に応じて所定条件成立までの変動回数が異なるということである。 If the control is executed in both the first special game state and the second special game state, the predetermined condition is set to be more likely to be satisfied in the second special game state than in the first special game state. good. As explained in the above embodiment, if the number of consecutive deviations (specified number of times) N1 until the predetermined condition is satisfied in the first special game state is set to 50 (see FIG. 16), then the second special game Set the number of consecutive deviations N2 until the predetermined condition is satisfied in the state to a value smaller than 50 (N1>N2) (see FIG. 17; FIG. 17 shows an example in which N2 is set to 30). . In other words, in the second special gaming state, the number of fluctuations included in the period before condition establishment is set to be smaller. In other words, whether to move to the first special gaming state or to the second special gaming state after the end of the jackpot game is determined depending on the type of the jackpot game (type of jackpot) (for example, the type of jackpot game). If you win one jackpot, you will move to the first special gaming state after the first jackpot game ends, and if you win the second jackpot, you will move to the second special gaming state after the second jackpot game ends. This means that the number of fluctuations until the predetermined condition is met differs depending on the type of jackpot game.

第一特別遊技状態および第二特別遊技状態はいわゆる時短状態である点においては共通するものの、第二特別遊技状態は当否抽選の確率が「低確率」である状態(第一特別遊技状態よりも大当たりに当選しにくい状態)であるため、第二特別遊技状態よりも大当たりに当選しにくい。したがって、ある大当たり遊技から次の大当たり遊技までに要する抽選回数(すなわち変動回数)は、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行した場合よりも第二特別遊技状態に移行した場合の方が多くなる蓋然性が高い。そのため、第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が出玉速度が過大になってしまうおそれが低いから、第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が所定条件が成立しやすい設定とする。 Although the first special gaming state and the second special gaming state are common in that they are so-called time-saving states, the second special gaming state is a state in which the probability of winning or losing a lottery is "low probability" (than the first special gaming state). This is a state in which it is difficult to win a jackpot), so it is harder to win a jackpot than in the second special game state. Therefore, the number of drawings required from one jackpot game to the next jackpot game (i.e., the number of fluctuations) is greater when moving to the second special gaming state than when moving to the first special gaming state after the jackpot game ends. There is a high probability that this will happen. Therefore, since there is less risk of the ball dispensing speed becoming excessive in the second special game state than in the first special game state, the predetermined condition is more satisfied in the second special game state than in the first special game state. Make settings easy to use.

また、通常遊技状態において、上記実施形態にて説明した制御が適用されるものとしてもよい。つまり、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する場合がある構成において、通常遊技状態に移行した後規定回数分連続して当否判定結果がはずれとなることを契機として、最短の変動時間が短くなる設定とする。 Furthermore, the control described in the above embodiment may be applied in the normal gaming state. In other words, in a configuration that may shift to the normal gaming state after the end of a jackpot game, the shortest fluctuation time is The settings are as follows.

〇第二具体例
第一具体例にて説明した通り、第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれにおいても所定条件成立(変動回数が規定回数に到達すること)を契機として最短の変動時間の長さが短くなるような設定であるとする。この場合において、条件成立前期間における最短の変動時間Ta1の長さが、第一特別遊技状態と第二特別遊技状態とでは異なる設定とする。第一特別遊技状態での条件成立前期間における最短の変動時間をTa11とし、第二特別遊技状態での条件成立前期間における最短の変動時間をTa12とするのであれば、Ta11>Ta12が成り立つ設定とする(図18参照)。
〇Second specific example As explained in the first specific example, in both the first special game state and the second special game state, the shortest change is triggered by the establishment of a predetermined condition (the number of changes reaches the specified number of times) Assume that the settings are such that the length of time is shortened. In this case, the length of the shortest variation time Ta1 in the period before the condition is satisfied is set to be different between the first special gaming state and the second special gaming state. If the shortest variation time in the period before condition establishment in the first special gaming state is Ta11, and the shortest variation time in the period before condition establishment in the second special gaming state is Ta12, then Ta11>Ta12 is established. (See Figure 18).

上述した通り、ある大当たり遊技から次の大当たり遊技までに要する抽選回数(すなわち変動回数)は、大当たり遊技終了後に第一特別遊技状態に移行した場合よりも第二特別遊技状態に移行した場合の方が多くなる蓋然性が高いのであるから、第二特別遊技状態に移行した場合は最短の変動時間をより短くしても出玉速度が過大になりにくい。よって、条件成立前期間においては第一特別遊技状態よりも第二特別遊技状態の方が遊技の進行が速い(Ta11>Ta12である)設定とする。 As mentioned above, the number of drawings required from one jackpot game to the next jackpot game (i.e., the number of fluctuations) is greater when moving to the second special gaming state than when moving to the first special gaming state after the jackpot game ends. Since there is a high probability that the number will increase, when the second special game state is entered, the ball dispensing speed is unlikely to become excessive even if the shortest fluctuation time is made shorter. Therefore, in the period before the condition is established, the game is set to progress faster in the second special game state than in the first special game state (Ta11>Ta12).

条件成立後期間における最短の変動時間についても同様の関係が成り立つ設定としてもよい。すなわち、第一特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb11とし、第二特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb12とするのであれば、Tb11>Tb12が成り立つ設定とする(図18参照)。 A similar relationship may be set for the shortest variation time in the period after the condition is satisfied. That is, if the shortest variation time in the period after the condition is established in the first special gaming state is Tb11, and the shortest variation time in the period after the condition is established in the second special gaming state is Tb12, then Tb11>Tb12. The settings are such that it holds true (see FIG. 18).

〇第三具体例
上記実施形態では、所定条件の成立を契機として、最短の変動時間が短くなる(Ta1からTb1に変化する)ことを説明したが、当否判定結果がはずれのときにおける変動時間の「平均」が短くなる設定としてもよい。つまり、条件成立前期間において当否判定結果がはずれである場合に各候補時間が選ばれる確率および各候補時間の長さから算出される平均の変動時間の方が、条件成立後期間において当否判定結果がはずれである場合に各候補時間が選ばれる確率および各候補時間の長さから算出される平均の変動時間よりも長い設定とする。このようにしても、上記実施形態と同様の効果が期待できる。
〇Third specific example In the above embodiment, it has been explained that the shortest variation time becomes shorter (changes from Ta1 to Tb1) when a predetermined condition is satisfied, but the variation time when the result of the judgment is wrong is It is also possible to set the "average" to be shorter. In other words, the probability that each candidate time will be selected and the average fluctuation time calculated from the length of each candidate time are higher than the probability that each candidate time will be selected if the validity determination result is wrong in the period before the condition is met. is set to be longer than the average fluctuation time calculated from the probability that each candidate time is selected and the length of each candidate time when the candidate time is an outlier. Even in this case, the same effects as in the above embodiment can be expected.

〇第四具体例
上記実施形態では、条件成立前期間および条件成立後期間のいずれにおいても、当否判定結果がはずれである場合に限り最短の変動時間(条件成立前期間は時間Ta1、条件成立後期間は時間Tb1)が選択される可能性があることを説明したが、最短の変動時間が選ばれる場合であっても当否判定結果が大当たりとなる可能性がある設定としてもよい。
〇Fourth specific example In the above embodiment, in both the period before the condition is established and the period after the condition is established, the shortest variation time is set only when the judgment result is wrong (the period before the condition is established is time Ta1, and the period after the condition is established is Although it has been explained that the time period Tb1) may be selected, the setting may be such that even if the shortest variation time is selected, there is a possibility that the result of the judgment will be a jackpot.

別例として、条件成立前期間では当否判定結果がはずれである場合に限り最短の変動時間Ta1が設定される可能性があるものの、条件成立後期間においては当否判定結果に拘わらず(大当たりである場合であっても)最短の変動時間Tb1が設定される可能性がある構成とすることが考えられる(図19参照)。条件成立後期間は、前回の大当たりから十分に時間が経過した状況にある(出玉速度が過大になるおそれが低い)から、最短の変動時間Tb1で大当たり報知がなされる可能性がある設定とする。 As another example, in the period before the condition is satisfied, the shortest fluctuation time Ta1 may be set only if the result of the judgment is a failure, but in the period after the condition is satisfied, regardless of the result of the judgment (whether it is a jackpot or not). It is conceivable to adopt a configuration in which there is a possibility that the shortest variation time Tb1 may be set (see FIG. 19). In the period after the condition is established, sufficient time has passed since the previous jackpot (there is a low risk that the ball output speed will become excessive), so the setting is such that there is a possibility that a jackpot notification will be made in the shortest fluctuation time Tb1. do.

〇第五具体例
上記実施形態では、所定条件成立までの変動回数である規定回数は一定であることを説明したが、当該所定条件成立までの変動回数Nが一定ではない設定としてもよい。例えば、当該変動回数Nの値が、前回実行された大当たり遊技の種類(大当たりの種類)に応じて変化しうる構成とすることが考えられる。例えば、大当たり遊技(大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する大当たり遊技)として、5ラウンド大当たり遊技と、10ラウンド大当たり遊技が設定されているものとする。なお、「ラウンド(R)」という文言は周知であるため詳細な説明を省略するが、大当たり遊技は、大入賞口906が所定の閉鎖条件(例えば、所定個数の遊技球が入賞することおよび所定時間が経過したことのいずれか一方が成立することが閉鎖条件とされる)成立まで開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものであるところ、当該単位遊技の数がラウンドの数である。
〇Fifth Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the prescribed number of times N, which is the number of fluctuations until the predetermined condition is satisfied, is constant, but the number of fluctuations N until the predetermined condition is satisfied may be set to be not constant. For example, a configuration may be considered in which the value of the number of fluctuations N can change depending on the type of jackpot game (type of jackpot) executed last time. For example, assume that a 5-round jackpot game and a 10-round jackpot game are set as jackpot games (jackpot games that shift to the first special game state after the jackpot game ends). Note that the term "Round (R)" is well-known, so a detailed explanation will be omitted, but in a jackpot game, the jackpot 906 is closed under predetermined closing conditions (for example, a predetermined number of game balls enter the prize and a predetermined The closing condition is that either one of the following conditions (the closing condition is that the time has elapsed) is established: a unit game is repeated one or more times until it is established, and the number of unit games is the number of rounds.

5ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態における所定条件成立までの変動回数NをNxとし、10ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態における所定条件成立までの変動回数NをNyとした場合、Nx<Nyが成り立つような設定とされる(図20参照)。つまり、前回実行された大当たり遊技が、ラウンド数が小さい大当たり遊技であるほど、当該大当たり遊技終了後に移行する第一特別遊技状態での所定条件成立までに必要なはずれ変動の回数が少なくなる設定とする。ラウンド数が少ないということは、当該大当たり遊技にて得られる出玉の期待値(大当たり遊技にて得られる遊技者の利益の期待値)が小さいということである。したがって、前回実行された大当たり遊技のラウンド数が少ないほど、出玉速度が過大になりにくい。それゆえ、前回の大当たり遊技のラウンド数が少ない場合ほど、より早いタイミングで条件成立後期間に移行する(最短の変動時間がTa1からTb1に変化して短くなる)ようにしてもよいことになる。 The number of fluctuations N until the predetermined condition is satisfied in the first special gaming state after the end of the 5-round jackpot game is set as Nx, and the number of fluctuations N until the predetermined condition is satisfied in the first special gaming state after the end of the 10-round jackpot game is set as Ny. In this case, the setting is such that Nx<Ny holds true (see FIG. 20). In other words, the setting is such that the smaller the number of rounds is for the previously executed jackpot game, the fewer the number of losing fluctuations required to satisfy the predetermined condition in the first special gaming state to which the jackpot game transitions after the end of the jackpot game. do. The fact that the number of rounds is small means that the expected value of the payout obtained in the jackpot game (the expected value of the player's profit obtained in the jackpot game) is small. Therefore, the smaller the number of rounds of the previously executed jackpot game, the less likely the ball payout speed will become excessive. Therefore, the smaller the number of rounds of the previous jackpot game, the earlier the transition to the period after the condition is established (the shortest variation time changes from Ta1 to Tb1 and becomes shorter). .

〇第六具体例
大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する大当たり遊技として、ラウンド数が異なる複数種の大当たり遊技が設定された構成において、大当たり遊技のラウンド数が少なくなるほど、条件成立前期間における最短の変動時間が短くなる設定とする。例えば、大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する大当たり遊技として、5ラウンド大当たり遊技と10ラウンド大当たり遊技が設定されているものとする。5ラウンド大当たり遊技終了後の条件成立前期間における最短の変動時間をTa1xとし、10ラウンド大当たり遊技終了後の条件成立前期間における最短の変動時間をTa1yとすれば、Ta1x<Ta1yが成り立つ関係とする(図21参照)。上述した通り、前回実行された大当たり遊技のラウンド数が少ないほど、出玉速度が過大になりにくいのであるから、前回の大当たり遊技のラウンド数が少ない場合ほど、条件成立前期間における最短の変動時間が短くなる設定としてもよいことになる。
〇Sixth specific example In a configuration where multiple types of jackpot games with different numbers of rounds are set as the jackpot game that shifts to the first special game state after the jackpot game ends, the fewer the rounds of the jackpot game, the longer the period before the condition is established. The setting is such that the shortest fluctuation time in is shortened. For example, assume that a 5-round jackpot game and a 10-round jackpot game are set as jackpot games that shift to the first special game state after the jackpot game ends. If Ta1x is the shortest fluctuation time in the period before the condition is established after the end of the 5-round jackpot game, and Ta1y is the shortest fluctuation time in the period before the condition is established after the end of the 10-round jackpot game, the relationship holds that Ta1x<Ta1y. (See Figure 21). As mentioned above, the smaller the number of rounds in the last jackpot game, the less likely the ball output speed will be excessive, so the smaller the number of rounds in the previous jackpot game, the shorter the fluctuation time in the period before the condition is established. It is also possible to set the value to be shorter.

条件成立後期間における最短の変動時間についても同様の関係が成り立つ設定としてもよい。すなわち、5ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb1xとし、10ラウンド大当たり遊技終了後の第一特別遊技状態での条件成立後期間における最短の変動時間をTb1yとするのであれば、Tb1x<Tb1yが成り立つ設定とする(図21参照)。 A similar relationship may be set for the shortest variation time in the period after the condition is satisfied. That is, the shortest fluctuation time in the period after the condition is established in the first special gaming state after the end of the 5-round jackpot game is Tb1x, and the shortest fluctuation time in the period after the condition is established in the first special gaming state after the end of the 10-round jackpot game is Tb1x. If the fluctuation time is Tb1y, the setting is such that Tb1x<Tb1y holds true (see FIG. 21).

〇第七具体例
いわゆる「転落タイプ」の遊技性を有するものについて上記実施形態にて説明した変動時間の制御を適用する。「転落タイプ」の遊技性自体は公知であるが、以下簡単に説明する。大当たり遊技終了後、第一特別遊技状態(高確率・時短有)に移行した場合、当否判定抽選とともに転落抽選を実行する。転落抽選に当選しない限り、第一特別遊技状態は維持される。転落抽選に当選した場合、第二特別遊技状態(低確率・時短有)に移行する。基本的に遊技者には転落抽選に当選したかどうかは報知されない。転落抽選に当選するか否かによらず、所定回数(例えば100回)の当否判定結果の報知(はずれ)が完了するまでは特別遊技状態(時短状態)は維持される。したがって、100回目の報知演出が終了するまでは、遊技者は転落抽選に当選した状態にあるかどうか(第一特別遊技状態および第二特別遊技状態のいずれであるか)を判別することはできない。100回目の報知演出が第二特別遊技状態であれば(すなわちそれまでに転落抽選に当選していれば)、当該100回目の報知演出にて特別遊技状態(時短状態)が終了し、通常遊技状態に戻る。100回目の報知演出の終了までに転落抽選に当選していなければ、その後(101回目以降)も第一特別遊技状態(高確率・時短有)が維持される。当該101回目以降の第一特別遊技状態は、大当たりに当選するか、転落抽選に当選するまで継続する。転落抽選に当選した場合にはその後通常遊技状態に移行する。なお、大当たりに当選した場合、100%の確率で第一特別遊技状態(転落抽選が実行される状態)に移行する設定(全ての大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する設定)としてもよいし、100%未満の所定確率で第一特別遊技状態(転落抽選が実行される状態)に移行する設定(一部の大当たり遊技終了後第一特別遊技状態に移行する設定)としてもよい。
Seventh Specific Example The variable time control described in the above embodiment is applied to a game having so-called "falling type" gameplay. Although the gameplay itself of the "falling type" is well known, it will be briefly explained below. After the end of the jackpot game, when the game shifts to the first special game state (high probability, time saving), a fall lottery is executed together with a lottery for determining the success or failure. The first special game state is maintained unless the player wins the falling lottery. If you win the falling lottery, you will move to the second special game state (low probability, time saving). Basically, the player is not informed whether he or she has won the lottery. Regardless of whether or not the player wins the falling lottery, the special gaming state (time-saving state) is maintained until the notification of the success/failure determination result (loss) is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). Therefore, until the 100th notification performance ends, the player cannot determine whether he or she is in the state of winning the falling lottery (whether in the first special game state or the second special game state). . If the 100th notification performance is the second special game state (that is, if you have won the falling lottery by then), the special game state (time saving state) ends at the 100th notification performance, and the normal game begins. Return to state. If the player does not win the falling lottery by the end of the 100th notification performance, the first special game state (high probability, time saving) is maintained thereafter (from the 101st time onwards). The first special game state after the 101st time continues until the player wins the jackpot or wins the falling lottery. If the player wins the falling lottery, the game state then shifts to the normal gaming state. In addition, if you win a jackpot, you can set it to move to the first special gaming state (the state where the falling lottery is executed) with a 100% probability (setting to move to the first special gaming state after all jackpot games are completed). Alternatively, it may be set to shift to the first special gaming state (a state in which a falling lottery is executed) with a predetermined probability of less than 100% (a setting to shift to the first special gaming state after some jackpot games are completed).

このような「転落タイプ」の遊技性を有するものにおいて、第一特別遊技状態に移行してから所定回数(上記例でいう100回)の報知演出が実行されること(100回連続してはずれ変動が実行されること)を所定条件の成立として設定する。つまり、転落抽選の当選の有無によらず、時短状態(高ベース状態)が確実に継続する間を条件成立前期間とする。一方、101回目の報知演出以降を条件成立後期間とする(図22参照)。したがって、100回目の報知演出までの方が、101回目の報知演出以降よりも、最短の変動時間が長くなる設定とする。 In games with such "fall type" gameplay, the notification effect must be executed a predetermined number of times (100 times in the above example) after transitioning to the first special game state (100 consecutive failures). (the change is executed) is set as the fulfillment of a predetermined condition. In other words, the period before the condition is established is defined as a period during which the time saving state (high base state) continues reliably, regardless of whether or not there is a winning lottery. On the other hand, the period after the 101st notification performance is defined as the period after the condition is established (see FIG. 22). Therefore, the setting is such that the shortest variation time is longer up to the 100th notification performance than after the 101st notification performance.

100回目の報知演出まで、すなわち条件成立前期間は、転落抽選に当選したか否かを遊技者は明確に判別することができない状態にあるため、じっくりと報知演出(変動)を遊技者に見せて楽しませる。一方、101回目の報知演出以降、すなわち条件成立後期間に移行するということは、転落抽選に当選せずに第一特別遊技状態が維持されたということである。101回目の報知演出以降は、先に大当たりに当選する(遊技者に有利な結果)か転落抽選に当選する(遊技者に不利な結果)かの状態であって、どちらの結果に至るかを遊技者になるべく早く伝えるようにするために、大当たりにも転落抽選にも当選しないはずれ変動時に選択されやすい最短の変動時間を比較的短くし、遊技がテンポよく進行するようにする。 Until the 100th notification effect, that is, during the period before the conditions are established, the player is unable to clearly determine whether or not he or she has won the falling lottery, so the notification effect (variation) is carefully shown to the player. and entertain. On the other hand, the transition to the period after the 101st notification performance, that is, after the condition is established, means that the first special game state is maintained without winning the falling lottery. After the 101st notification performance, the player will first win the jackpot (result that is advantageous to the player) or win the fall lottery (result that is disadvantageous to the player), and it is difficult to determine which result will result. In order to inform the players as quickly as possible, the shortest variation time, which is likely to be selected at the time of a loss variation in which neither a jackpot nor a fall lottery is won, is made relatively short, and the game progresses at a good tempo.

〇第八具体例
第一特別遊技状態が開始されてから現実の時間が所定時間経過することが所定条件の成立とされている設定とする。すなわち、第一特別遊技状態が開始されてから所定時間が経過する前は条件成立前期間とされ、所定条件経過後は条件成立後期間とされる設定とする。厳密いえば、所定時間経過した時点がある変動(報知演出)の途中であれば、次の変動から最短の変動時間が短くなるように設定される(図23参照)。出玉速度が過大になってしまうことを抑制するためには、大当たり遊技同士の間隔が十分に長ければよい。したがって、予め定められた所定時間が経過したときには、出玉速度が過大になってしまうおそれが低いとして、最短の変動時間が短くなるように(最短の変動時間がTa1からTb1に変化するように)制御する。
Eighth Specific Example The setting is such that the predetermined condition is met when a predetermined amount of real time has elapsed since the start of the first special game state. That is, the period before a predetermined time period has elapsed after the first special gaming state has started is set as a period before the condition is met, and the period after the predetermined condition has passed is set as a period after the condition is met. Strictly speaking, if a certain variation (notification effect) is in the middle when a predetermined period of time has elapsed, the setting is made such that the shortest variation time becomes shorter from the next variation (see FIG. 23). In order to suppress the ball dispensing speed from becoming excessive, it is sufficient that the interval between jackpot games is sufficiently long. Therefore, when a predetermined time period has elapsed, there is a low possibility that the ball dispensing speed will become excessive, so the shortest fluctuation time is shortened (the shortest fluctuation time changes from Ta1 to Tb1). )Control.

「第一特別遊技状態の開始」時点は種々の観点から設定することができる。大当たり遊技が終了した時点が第一特別遊技状態の開始時点とされる設定としてもよいし、大当たり遊技が終了した時点から一定時間経過した時点が第一特別遊技状態の開始時点とされる設定としてもよい。また、大当たり遊技の終了後、一回目の報知演出(変動)が開始される時点が第一特別遊技状態の開始時点とされる設定としてもよい。 The "start of the first special gaming state" time point can be set from various viewpoints. It may be set that the time when the jackpot game ends is the start time of the first special gaming state, or it may be set that the time when a certain period of time has passed from the time when the jackpot game ends is the start time of the first special gaming state. Good too. Further, after the end of the jackpot game, the time when the first notification performance (variation) is started may be set as the start time of the first special game state.

〇第九具体例
条件成立前期間と条件成立後期間の違いが明確に判別できるようにされる。図示しないが、例えば、変動する識別図柄80の背景として表示される背景画像の態様を、条件成立前期間と条件成立後期間とで異ならせることが考えられる。
〇Ninth specific example The difference between the period before the condition is satisfied and the period after the condition is satisfied can be clearly distinguished. Although not shown, it is conceivable, for example, to make the aspect of the background image displayed as the background of the changing identification symbol 80 different between the period before the condition is established and the period after the condition is established.

また、条件成立後期間に移行することで操作される作用が直接的または間接的に表示されるようにする。つまり、条件成立後期間においては、条件成立前期間においては表示されることがない画像(作用画像40)が表示されるものとする。例えば、条件成立後期間に移行した後は、「速度UP」という文字を含む画像が作用画像40として表示されるようにして(図24(特に(c))参照)、最短の変動時間が短くなったということを分かりやすく遊技者に示すようにする。 Further, the effect to be operated by moving to the period after the condition is satisfied is displayed directly or indirectly. That is, in the period after the condition is satisfied, an image (effect image 40) that is not displayed in the period before the condition is satisfied is displayed. For example, after transitioning to the period after the condition is satisfied, an image containing the words "Speed UP" is displayed as the effect image 40 (see FIG. 24 (especially (c))), so that the shortest fluctuation time is shortened. To clearly show to a player that the game has changed.

2-4)再変動演出
当否判定結果が大当たりとなる場合、同じ種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせ(本実施形態では同じ種類の識別図柄80の三つ揃い)が表示領域911に表示される。本実施形態にかかる遊技機1は、当否判定結果が大当たりとなる報知演出にて、再変動演出が実行されることがある。再変動演出は、ある種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせが、別の種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせに変化する可能性がある演出である。以下の説明においては、再変動演出前に示される当たり組み合わせを事前組み合わせと称し、再変動演出を経て示される組み合わせを事後組み合わせと称することもある。
2-4) Re-fluctuation production If the result of the judgment is a jackpot, a winning combination made up of identification symbols 80 of the same type (in this embodiment, a set of three identification symbols 80 of the same type) is displayed in the display area 911. be done. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a re-variation effect may be executed in a notification effect in which the result of the judgment is a jackpot. The re-variation performance is a performance in which a winning combination made up of one type of identification symbols 80 may change to a winning combination made up of another type of identification symbols 80. In the following explanation, the winning combination shown before the re-variation performance may be referred to as a pre-combination, and the combination shown after the re-variation performance may be referred to as a subsequent combination.

本実施形態では、当たり組み合わせとして、大当たり遊技終了後の遊技状態が第一特別遊技状態(高確率・時短有)となる「確変組み合わせ」と、大当たり遊技終了後の遊技状態が第二特別遊技状態(低確率・時短有)となる「通常組み合わせ」が設定されている。確変組み合わせの方が、通常組み合わせに比して、遊技者に有利な組み合わせであるといえる。 In this embodiment, the winning combinations include a "probable combination" in which the gaming state after the end of the jackpot game is the first special gaming state (high probability and time saving), and a "probable combination" in which the gaming state after the end of the jackpot game is the second special gaming state. A "normal combination" is set, which is (low probability, short time). It can be said that variable probability combinations are more advantageous to the player than normal combinations.

確変組み合わせを構成する識別図柄80はいわゆる「確変図柄」であり、通常組み合わせを構成する識別図柄80はいわゆる「通常図柄」である。本実施形態では奇数の数字を含む識別図柄80が確変図柄とされ、偶数の数字を含む識別図柄80が通常図柄とされる。確変図柄および通常図柄は、それぞれを互いに区別するための色要素を含む。確変図柄は「赤」の色要素を含み、通常図柄は「青」の色要素を含む。なお、ここでいう「赤」「青」といった色は、大まかな系統を指すものとする。つまり、遊技者視点で、「赤系統」や「青系統」の色であることが把握できれば、図柄を構成する厳密な色彩は適宜変更可能である。また、図柄の周囲に施されるようなエフェクト画像が「赤」や「青」といった態様とされるものとしてもよい(このようなエフェクト画像も識別図柄80を構成する要素であるとする)。なお、再変動演出を説明する図面においては、確変図柄はベタ塗り文字で、通常図柄は白抜き文字で表す。 The identification symbols 80 that constitute the variable probability combination are so-called "variable probability symbols", and the identification symbols 80 that constitute the normal combination are the so-called "normal symbols." In this embodiment, the identification symbols 80 including odd numbers are defined as probability variable symbols, and the identification symbols 80 including even numbers are defined as normal symbols. The probability variation pattern and the normal pattern each include a color element for distinguishing them from each other. The variable probability pattern includes a "red" color element, and the normal pattern includes a "blue" color element. Note that colors such as "red" and "blue" here refer to general systems. In other words, if the player can understand that the colors are "red" or "blue" from the player's perspective, the exact colors that make up the symbols can be changed as appropriate. Further, the effect image applied around the pattern may be in a form such as "red" or "blue" (assuming that such an effect image is also an element constituting the identification pattern 80). In addition, in the drawings explaining the re-fluctuation performance, variable patterns are represented by solid characters, and normal symbols are represented by white characters.

なお、通常組み合わせが示された場合であっても、大当たり遊技中の昇格演出等の発生により第一特別遊技状態に移行することが示されることがある設定としてもよい。また、通常組み合わせが示された場合に、第二特別遊技状態に移行したと見せかけて、内部的には第一特別遊技状態に移行するケースがある(いわゆる潜伏確変状態が発生しうる)構成としてもよい。いずれにせよ、確変組み合わせが示された場合には、第二特別遊技状態に移行することはなく、第一特別遊技状態に移行することが確定するから、確変組み合わせの方が、(第二特別遊技状態に移行する可能性がある通常組み合わせよりも遊技者にとって有利な組み合わせであるといえる。 Note that even if a normal combination is shown, a setting may be made in which a transition to the first special game state may be shown due to the occurrence of a promotion effect or the like during a jackpot game. In addition, when a normal combination is shown, there are cases where the system pretends to have moved to the second special game state but internally moves to the first special game state (a so-called latent probability variable state may occur). Good too. In any case, if a variable probability combination is shown, it is certain that the transition to the first special gaming state will not proceed to the second special gaming state. It can be said that this combination is more advantageous to the player than a normal combination that may lead to a transition to a gaming state.

再変動演出は、事前組み合わせが通常組み合わせである場合に限り発生しうる。つまり、いわゆるリーチ演出を経て大当たりであることが報知された時点の組み合わせが通常組み合わせである場合に発生しうる。ただし、事前組み合わせが確変組み合わせである場合にも再変動演出が発生しうる設定としてもよい(事前組み合わせが確変組み合わせであり、事後組み合わせも確変組み合わせである再変動演出が発生しうる設定としてもよい)。 The re-variation effect can occur only when the pre-combination is a normal combination. In other words, this can occur when the combination at the time when a jackpot is announced through a so-called reach effect is a normal combination. However, it may be set so that a re-fluctuation effect can occur even when the pre-combination is a variable-probability combination (it may also be a setting in which the pre-combination is a variable-probability combination and the re-variation effect is also a variable combination after-the-fact). ).

再変動演出の結末は、事後組み合わせが確変組み合わせとなる昇格結末と、通常組み合わせのままである非昇格結末とが設定されている。当然、昇格結末が遊技者にとって有利な結末ということになる。 The ending of the re-variation performance is set as an promoted ending in which the subsequent combination is a definite variable combination, and a non-promoted ending in which the normal combination remains. Naturally, the promoted ending is an advantageous ending for the player.

再変動演出の開始時点においては、事前組み合わせが表示されている。そこから、各種類の識別図柄80がから構成される当たり組み合わせが変動表示される。例えば、事前組み合わせが「4」の識別図柄80から構成される通常組み合わせである場合(図25(a)参照)、「5」の当たり組み合わせ(図25(b)参照)、「6」の当たり組み合わせ(図25(c)参照)、「7」の当たり組み合わせ(図示せず)・・・というように、同じ種類の識別図柄80が三つ並んだ組み合わせが表示領域911の中央に表示されるようにして数字の順番で変動(スクロール)表示されていく(図25参照)。本実施形態では、上から下に向かうようにして変動表示されるが、当該方向は適宜変更可能である。また、演出を通じて変動速度は一定でなくてもよい(変動速度の変化による「煽り」が発生するようにしてもよい)。昇格結末となる場合には、最終的にいずれかの確変組み合わせが表示領域911の中央に表示された状態となる(図25(d-1)参照)。非昇格結末となる場合には、最終的にいずれかの通常組み合わせが表示領域911の中央に表示された状態となる(図25(d-2)参照)。なお、本実施形態では、非昇格結末となる場合には、事前組み合わせとして示された通常組み合わせ(図25(a)参照)と同じ組み合わせが最終的に表示される(図25(d-2)参照)。 At the start of the re-variation performance, the preliminary combination is displayed. From there, winning combinations made up of each type of identification symbol 80 are displayed in a changing manner. For example, if the pre-combination is a normal combination consisting of the identification symbol 80 of "4" (see FIG. 25(a)), a winning combination of "5" (see FIG. 25(b)), a winning combination of "6" Combinations (see FIG. 25(c)), winning combinations of "7" (not shown), etc., in which three identification patterns 80 of the same type are lined up are displayed in the center of the display area 911. In this way, the numbers are displayed in a changing (scrolling) order (see FIG. 25). In this embodiment, the display is displayed in a variable manner from top to bottom, but the direction can be changed as appropriate. Further, the fluctuation speed does not need to be constant throughout the performance (“agitation” may occur due to changes in the fluctuation speed). In the case of a promotion ending, one of the variable probability combinations is finally displayed in the center of the display area 911 (see FIG. 25(d-1)). In the case of a non-promoted ending, one of the normal combinations is finally displayed in the center of the display area 911 (see FIG. 25(d-2)). In addition, in this embodiment, in the case of a non-promoted ending, the same combination as the normal combination shown as the preliminary combination (see FIG. 25(a)) is finally displayed (see FIG. 25(d-2). reference).

本実施形態にかかる遊技機1は、上記再変動演出に合わせて発光する発光部50(当該発光部50は表示装置91とは別の装置である)を備える。発光部50が設けられる箇所は、表示領域911の周縁の少なくとも一部に沿うような箇所であることが好ましい。本実施形態では、表示領域911の左側に沿う部分(筐体の左側縁に沿うように設けられた部分)と、右側に沿う部分(筐体の右側縁に沿うように設けられた部分)を有する発光部50が設けられている(図1参照)。なお、当該発光部50の形態はあくまで一例である。また、図25以降の再変動演出を説明する図面においては発光部50を模式的に記載している。 The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a light emitting section 50 (the light emitting section 50 is a separate device from the display device 91) that emits light in accordance with the re-variation effect. The location where the light emitting section 50 is provided is preferably along at least a portion of the periphery of the display area 911. In this embodiment, a portion along the left side of the display area 911 (a portion provided along the left side edge of the housing) and a portion along the right side (a portion provided along the right side edge of the housing) are defined. A light emitting section 50 is provided (see FIG. 1). Note that the form of the light emitting section 50 is just an example. Further, in the drawings for explaining the re-fluctuation effect from FIG. 25 onward, the light emitting unit 50 is schematically illustrated.

上述した通り、再変動演出は、同じ種類の識別図柄80が三つ並んだ組み合わせが表示領域911の中央に表示されるようにして数字の順番で変動(スクロール)表示されていくものである。本実施形態では、表示領域911の中央に表示される当たり組み合わせを構成する識別図柄80の種類に併せて、発光部50の発光態様を変化させていく。具体的には、確変組み合わせ(確変図柄)が表示されているときには発光部50の発光態様を「赤」とする(図25(b)参照)。通常組み合わせ(通常図柄)が表示されているときには発光部50の発光態様を「青」とする(図25(c)参照)。つまり、表示領域911に最も目立つ状態で表示されている識別図柄80(表示領域911の中央に最も近い識別図柄80)の種類に合わせた発光色で発光部50が発光する。なお、ここでいう「赤」「青」といった色は、大まかな系統を指すものとする。つまり、遊技者視点で、「赤系統」や「青系統」の色であることが把握できればよい。例えば、経時的に明度が変化するものの大まかに見て「赤系統」の発光状態が維持されるのは「赤」の発光態様であるとする。つまり、色の系統が維持されつつも明度等が経時的に変化する態様も当該「色」での発光態様に含まれるものとする。 As described above, the re-fluctuation performance is such that a combination of three identification symbols 80 of the same type are displayed in the center of the display area 911, and the combination is fluctuated (scrolled) in numerical order. In this embodiment, the light emitting mode of the light emitting unit 50 is changed in accordance with the type of identification pattern 80 that constitutes a winning combination displayed in the center of the display area 911. Specifically, when a variable probability combination (variable probability pattern) is displayed, the light emission mode of the light emitting section 50 is set to "red" (see FIG. 25(b)). When the normal combination (normal symbol) is displayed, the light emitting mode of the light emitting section 50 is set to "blue" (see FIG. 25(c)). That is, the light emitting unit 50 emits light in a color matching the type of the identification pattern 80 most conspicuously displayed in the display area 911 (the identification pattern 80 closest to the center of the display area 911). Note that colors such as "red" and "blue" here refer to general systems. In other words, it is sufficient if the player can understand that the color is a "red" or "blue" color from the player's perspective. For example, it is assumed that a "red" light emission mode maintains a "red-type" light emission state, although the brightness changes over time. In other words, a mode in which the brightness etc. change over time while the color system is maintained is also included in the light emission mode in the "color".

本実施形態における再変動演出では、「数字」の順で識別図柄80が変動表示されていく。したがって、基本的には、確変図柄(赤)と通常図柄(青)が交互に変動表示されていく。したがって、発光部50も「赤」の発光態様と「青」の発光態様が交互に発生するように制御される。なお、本実施形態では、「9」の識別図柄80から構成される当たり組み合わせが表示された状態から「1」の識別図柄80から構成される当たり組み合わせが表示された状態への変化が、唯一、確変図柄および通常図柄の一方から他方への変化ではなく、発光部50の発光態様も変化しない。このような発光部50の発光態様が変化しない状況を完全に無くすのであれば、識別図柄80の種類の数を偶数にした上で、再変動演出にて確変図柄と通常図柄が交互に変動表示されるようにすればよい。 In the re-variation effect in this embodiment, the identification symbols 80 are displayed in a variable manner in the order of "numbers". Therefore, basically, variable probability symbols (red) and normal symbols (blue) are alternately and variably displayed. Therefore, the light emitting unit 50 is also controlled so that the "red" light emission mode and the "blue" light emission mode alternately occur. In addition, in this embodiment, the only change is from a state in which a winning combination consisting of the identification symbol 80 of "9" is displayed to a state in which a winning combination consisting of the identification symbol 80 of "1" is displayed. , there is no change from one of the probability variable pattern and the normal pattern to the other, and the light emitting mode of the light emitting section 50 also does not change. If you want to completely eliminate such a situation in which the light emitting mode of the light emitting unit 50 does not change, the number of types of identification patterns 80 should be made an even number, and then variable display of variable patterns and normal patterns should be alternately displayed in the re-variation effect. All you have to do is make it happen.

なお、事前組み合わせが表示されている状態や、事後組み合わせが表示されている状態(昇格結末または非昇格結末に至った状態)においても、表示されている当たり組み合わせの種類(識別図柄80の種類)に対応する発光部50の発光態様とされる構成としてもよい。つまり、事前組み合わせが表示されている状態においては「青」の発光態様とされる。昇格結末に至った場合の事後組み合わせが表示されている状態においては「赤」の発光態様とされる。非昇格結末に至った場合の事後組み合わせが表示されている状態においては「青」の発光態様とされる。 In addition, even in the state where the pre-combination is displayed or the state where the post-combination is displayed (the state where a promoted ending or a non-promoted ending has been reached), the type of winning combination that is displayed (the type of identification symbol 80) The light emitting section 50 may have a light emitting mode corresponding to the above. That is, in a state where the pre-combination is displayed, the light emission mode is "blue". In a state where the subsequent combination in the case of reaching the promotion ending is displayed, the lighting mode is "red". In a state where the subsequent combination in the case of a non-promoted ending is displayed, the light emission mode is "blue".

このように、本実施形態における再変動演出は、単に確変組み合わせ(確変図柄)と通常組み合わせ(通常図柄)が切り替わるように変動表示されるだけではなく、現在表示されている組み合わせの種類(確変図柄であるか通常図柄であるか)に合わせた発光態様で発光部50が発光するというものであるため、再変動演出がより分かりやすいものとなる。 In this way, the re-variation performance in this embodiment not only changes the display so that the probability variation combination (probability variation pattern) and the normal combination (normal symbol) are switched, but also changes the type of combination currently displayed (probability variation pattern). Since the light emitting section 50 emits light in a light emitting manner that matches the pattern (or normal symbol), the re-fluctuation effect becomes easier to understand.

以下、上記再変動演出における変動時間に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples will be described in which the matters related to the variation time in the above-mentioned re-variation performance are improved, materialized, modified, etc. Note that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are applied in combination.

〇第一具体例
上記実施形態では、再変動演出において表示される当たり組み合わせは、通常組み合わせおよび確変組み合わせの二種類であることを説明したが、三種類以上の当たり組み合わせが設定された構成としてもよい。再変動演出における発光部50の発光態様は、各種当たり組み合わせに対応したものが設定されていればよい。例えば、三種類の当たり組み合わせが設定されたものとするのであれば、当該三種類の当たり組み合わせのそれぞれに対応した三種類の発光態様が設定されたものとすればよい。
〇First specific example In the above embodiment, it was explained that there are two types of winning combinations displayed in the re-fluctuation effect, the normal combination and the variable probability combination, but it is also possible to set three or more winning combinations. good. The light emitting mode of the light emitting unit 50 in the re-variation effect may be set to correspond to various winning combinations. For example, if three types of winning combinations are set, three types of light emission modes may be set corresponding to each of the three winning combinations.

当たり組み合わせの種類は、遊技者が享受できる利益に応じたものであればよい。上記実施形態では当たり組み合わせの種類は、大当たり遊技終了後の遊技状態を示す(高確率状態(第一特別遊技状態)に移行するか否かを示す)ものであることを説明したが、当たり組み合わせの種類が大当たり遊技中のラウンド数を示すものとしてもよい。例えば、「7」の識別図柄80による当たり組み合わせであれば10ラウンド大当たりとなり、「7」以外の奇数の識別図柄80による当たり組み合わせであれば5ラウンド大当たりとなり、偶数の識別図柄80による当たり組み合わせであれば3ラウンド大当たりとなる、といった設定とする。また、当たり組み合わせの種類により、大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技のラウンド数の両方が示されるものとしてもよい。 The type of winning combination may be one that corresponds to the benefits that the player can enjoy. In the above embodiment, it was explained that the type of winning combination indicates the gaming state after the end of the jackpot game (indicating whether or not to shift to the high probability state (first special gaming state)), but the winning combination The type may indicate the number of rounds during the jackpot game. For example, a winning combination with the identification symbol 80 of "7" will result in a 10-round jackpot, a winning combination with an odd-numbered identification symbol 80 other than "7" will result in a 5-round jackpot, and a winning combination with an even-numbered identification symbol 80 will result in a 5-round jackpot. If so, the setting is such that it will be a jackpot in 3 rounds. Further, depending on the type of winning combination, both the gaming state after the end of the jackpot game and the number of rounds of the jackpot game may be indicated.

〇第二具体例
上記実施形態にて説明したように、表示領域911に表示される当たり組み合わせの種類に応じた発光態様となるように発光部50が変化することが、通常の再変動演出(通常再変動演出))であるとし、当該通常再変動演出とは異なる特殊な再変動演出(特殊再変動演出)が発生することがある設定とする(図25に示した演出が通常再変動演出であり、図26に示した演出が特殊再変動演出である)。
〇Second specific example As explained in the above embodiment, changing the light emitting unit 50 to have a light emitting mode according to the type of winning combination displayed in the display area 911 is a normal re-variation effect ( (normal re-fluctuation effect)), and the setting is such that a special re-fluctuation effect (special re-fluctuation effect) different from the normal re-fluctuation effect may occur (the effect shown in Figure 25 is the normal re-fluctuation effect). The effect shown in FIG. 26 is a special re-variation effect).

特殊再変動演出の一例として、発光部50の発光態様が表示領域911に表示される当たり組み合わせの種類に応じて経時的に変化するのではなく、所定の発光態様で継続的に発光する(表示される当たり組み合わせの種類が変化しても、発光態様が変化しない)ものとすることが考えられる。この場合、再変動演出(特殊再変動演出)の結末は、当該発光部50の発光態様に対応する種類の識別図柄80から構成される当たり組み合わせに変化するもの(事後組み合わせが発光部50の発光態様に対応したもの)となる。 As an example of a special re-fluctuation effect, the light emitting mode of the light emitting section 50 does not change over time according to the type of winning combination displayed in the display area 911, but it continuously emits light in a predetermined light emitting mode (display It is conceivable that the light emission mode may not change even if the type of winning combination changes. In this case, the outcome of the re-variation performance (special re-variation performance) is one that changes to a winning combination consisting of the type of identification pattern 80 corresponding to the light emission mode of the light emitting unit 50 (the subsequent combination is the light emission mode of the light emission unit 50). (corresponding to the mode).

上記実施形態に則していえば、特殊再変動演出(図26参照)においては、発光部50は「赤」の発光態様で継続的に発光する(図26(b)(c)参照)ものとされる。確変組み合わせが表示されている状況(図26(b)参照)においてはもちろんのこと、通常組み合わせが表示されている状況(図26(c)参照)においても「赤」の発光態様とされる。そして、事後組み合わせは、当該「赤」の発光態様に対応した確変組み合わせとされる。つまり、特殊再変動演出は、通常組み合わせ(事前組み合わせ)から、確変組み合わせ(事後組み合わせ)に変化する昇格結末(図26(d)参照)となることが確定するものとされる。 According to the above embodiment, in the special re-fluctuation effect (see FIG. 26), the light emitting section 50 continuously emits light in a "red" light emission mode (see FIGS. 26(b) and (c)). be done. The "red" light emission mode is used not only in a situation where a variable probability combination is displayed (see FIG. 26(b)) but also in a situation where a normal combination is displayed (see FIG. 26(c)). The subsequent combination is a probability-variable combination corresponding to the "red" light emission mode. In other words, it is determined that the special re-variation effect will result in a promotion ending (see FIG. 26(d)) that changes from a normal combination (prior combination) to a variable combination (post combination).

本例のようにすることで、再変動演出において、遊技者は、発光部50の発光態様が通常(通常再変動演出)とは異なるものとなっていないかに注目する遊技性が実現される。特に、本例では、特殊再変動演出時における発光部50の発光態様は、事後組み合わせに対応したものとなるため、当該発光態様に応じた組み合わせに変化するということ(昇格結末となるということ)が分かりやすい。 By doing as in this example, in the re-variation performance, a game feature is realized in which the player pays attention to whether the light emitting mode of the light emitting section 50 is different from normal (normal re-variation performance). In particular, in this example, the light emitting mode of the light emitting unit 50 during the special re-variation effect corresponds to the subsequent combination, so the combination changes according to the light emitting mode (promoting ending). is easy to understand.

なお、特殊再変動演出が発生した場合、発光部50の発光態様に対応する当たり組み合わせに変化することが確定する(上記実施形態に則していえば、昇格結末となることが確定する)のではなく、このような変化が起こる蓋然性が、通常再変動演出に比して高いに留まる設定としてもよい。つまり、特殊再変動演出が発生しても、発光部50の発光態様に対応する当たり組み合わせに変化しない結末に至る可能性がある(上記実施形態に則していえば、非昇格結末となる可能性がある)設定としてもよい。 In addition, when a special re-variation effect occurs, it is certain that the combination will change to the winning combination corresponding to the light emission mode of the light emitting part 50 (according to the above embodiment, it is certain that the winning combination will be a promoted ending). Instead, the probability of such a change occurring may be set to remain high compared to a normal re-variation effect. In other words, even if a special re-variation effect occurs, there is a possibility that the ending will not change to the winning combination corresponding to the light emitting mode of the light emitting section 50 (according to the above embodiment, there is a possibility that the ending will be a non-promoted ending). ) can also be set.

また、特殊再変動演出時における発光部50の発光態様が、いずれの当たり組み合わせに対応するものではない態様となる構成としてもよい。上記実施形態に則していえば、特殊再変動演出時には、発光部50が「虹色」(レインボー)で発光するものとする。すなわち、特殊再変動演出時には、確変組み合わせに対応する「赤」の発光態様、通常組み合わせに対応する「青」の発光態様のいずれとも異なる発光態様で発光するものとしてもよい。 Further, the light emitting mode of the light emitting section 50 during the special re-variation effect may be configured to be a mode that does not correspond to any winning combination. According to the above embodiment, during the special re-variation performance, the light emitting section 50 emits light in "rainbow colors". That is, during the special re-variation performance, the light may be emitted in a light emission mode different from either the "red" light emission mode corresponding to the variable probability combination or the "blue" light emission mode corresponding to the normal combination.

〇第三具体例
上記実施形態では、各種当たり組み合わせを構成する色の系統と、発光部50の発光態様の色の系統を一致させるものであることを説明したが、このように色の系統を一致させて対応関係を示すのはあくまで一例である。当たり組み合わせの種類のそれぞれに対応した固有の発光態様が設定された構成(各種当たり組み合わせと、各種発光態様とが1:1の関係にある構成)であればよい。例えば、再変動演出にて、通常組み合わせが表示されているときには発光部50が点滅する発光態様とされ、確変組み合わせが表示されているときには発光部50の点灯し続ける発光態様とされる、といったような構成としてもよい。
〇Third Specific Example In the above embodiment, it has been explained that the color system constituting each winning combination is made to match the color system of the light emitting mode of the light emitting section 50. Showing the correspondence by matching is just an example. Any configuration may be used as long as a unique lighting mode is set corresponding to each type of winning combination (a configuration in which various winning combinations and various lighting modes are in a 1:1 relationship). For example, in the re-variation effect, when a normal combination is displayed, the light emitting unit 50 blinks, and when a variable combination is displayed, the light emitting unit 50 continues to light up. It may be configured as follows.

〇第四具体例
上記実施形態では、再変動演出中における発光部50の制御に関するものであるが、再変動演出以外の演出にて、上記実施形態にて説明したように発光部50が制御されるものとしてもよい。再変動演出以外の演出としては、例えば以下のようなものが考えられる。
〇Fourth specific example In the above embodiment, the light emitting unit 50 is controlled during the re-fluctuation performance, but the light emitting unit 50 is controlled as explained in the above embodiment in performances other than the re-fluctuation performance. It may also be used as a Examples of performances other than the re-fluctuation performance include the following.

いわゆる全回転リーチ演出に適用する。全回転リーチ演出は、大当たりが確定するプレミア演出である。各種識別図柄80から構成される当たり組み合わせ(識別図柄80の三つ揃い)が順に表示されていき、最終的に最も遊技者に有利な当たり組み合わせ(例えば「7」の識別図柄80による当たり組み合わせ)が表示される。このような全回転演出にて、表示領域911に表示される(最も目立つ状態にある)当たり組み合わせの種類(識別図柄80の種類)に応じ、発光部50の発光態様が変化していくものとする。ただし、この種の全回転リーチ演出は、最終的には最も遊技者に有利な当たり組み合わせが表示されることが確定している(結末は決まっている)から、どの種類の当たり組み合わせが停止するのかを遊技者に対し「煽る」必要がない。したがって、当たり組み合わせの種類に応じて発光部50の発光態様を変化させることの意義が再変動演出に比して低いといえる。 It is applied to so-called full rotation reach performance. The full rotation reach performance is a premium performance that guarantees a jackpot. Winning combinations made up of various identification symbols 80 (three sets of identification symbols 80) are displayed in order, and finally a winning combination that is most advantageous to the player (for example, a winning combination using the identification symbol 80 of "7") is displayed. In such a full rotation performance, the light emitting mode of the light emitting unit 50 changes depending on the type of winning combination (the type of identification pattern 80) that is displayed in the display area 911 (most conspicuous). do. However, in this type of all-rotation reach effect, it is certain that the winning combination that is most advantageous to the player will be displayed in the end (the ending is predetermined), so it is difficult to determine which winning combination will stop. There is no need to "prompt" players about this. Therefore, it can be said that the significance of changing the light emitting mode of the light emitting section 50 according to the type of winning combination is lower than that of the re-variation effect.

リーチ中における図柄変動(図柄スクロール)に適用する。リーチを構成する識別図柄80(リーチ図柄80R)ではない識別図柄80(残図柄80Z)が変動している(スクロール表示されている)最中に、表示領域911に表示される残図柄80Z(表示領域911の中央に最も近い残図柄80Z)の種類に応じた発光部50の発光態様とする(図27参照)。 Applies to symbol fluctuations (symbol scroll) during reach. While the identification symbol 80 (remaining symbol 80Z) that is not the identification symbol 80 (reach symbol 80R) that constitutes the reach is fluctuating (scrolling), the remaining symbol 80Z (remaining symbol 80Z) displayed in the display area 911 The light emitting mode of the light emitting section 50 is set according to the type of the remaining symbol 80Z closest to the center of the area 911 (see FIG. 27).

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to the pachinko gaming machine is utilized.

上記実施形態にて説明した各種演出は、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆するものであるが、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The various effects described in the above embodiments indicate the probability that the result of the judgment will be a jackpot (jackpot reliability), but they can also be used to indicate the probability that the result will be a so-called "small win."

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
遊技者が操作可能な第一操作手段および当該第一操作手段とは異なる第二操作手段と、結末の態様により当否判定結果を示す特別演出を実行する特別演出実行手段と、前記特別演出中に実行される演出であって、遊技者に対し前記第一操作手段の操作が促される第一操作演出を実行する操作演出実行手段と、を備え、前記特別演出の態様として、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされることを契機として結末に移行して当否判定結果が示される通常態様と、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされることを契機として結末に移行せず、遊技者に対し前記第二操作手段の操作が促される第二操作演出を経て結末に移行して当否判定結果が示される特殊態様と、が設定されていることを特徴とする。
上記遊技機の特別演出は、第一操作演出における第一操作手段の操作にて結末に移行すると見せかけて第二操作手段の操作が促される第二操作演出が発生することがあるという面白みのある演出である。
・Means 1-1
a first operation means that can be operated by the player; a second operation means different from the first operation means; a special performance execution means that executes a special performance that indicates a result of judgment based on the mode of the ending; an operation performance execution means for executing a first operation performance that prompts a player to operate the first operation means, the first operation performance as a mode of the special performance; A normal mode in which the operation of the first operation means is performed in the first operation presentation triggers a transition to the conclusion and a judgment result is shown, and a normal mode in which the operation of the first operation means is performed in the first operation presentation. A special aspect is set in which the game does not proceed to the conclusion as a trigger, but proceeds to the conclusion through a second operation performance in which the player is prompted to operate the second operation means, and then the result of the judgment is shown. Features.
The above-mentioned special performance of the gaming machine is interesting in that a second operation performance may occur in which the operation of the second operation means is prompted by pretending that the operation of the first operation means in the first operation performance will move to the ending. It's a performance.

・手段1-2
前記特別演出が前記特殊態様となる場合、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされることを契機として前記第二操作演出が発生することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
遊技者は、第一操作演出の操作を契機として結末に移行すると考えているであろうから、それを契機として第二操作演出を発生させることで、遊技者がより驚きやすい特別演出となる。
・Means 1-2
Means 1-1 characterized in that, when the special performance is the special mode, the second operation performance occurs when the first operation means is operated in the first operation performance. The game machine described.
Since the player probably thinks that the operation of the first operation performance will trigger a transition to the ending, by using this as an opportunity to generate the second operation performance, the special performance will be more likely to surprise the player.

・手段1-3
前記特別演出が前記特殊態様となる場合、前記第一操作演出にて前記第一操作手段の操作がなされたことを契機として前記第二操作演出は発生せず、所定時間の経過を契機として前記第二操作演出が発生することを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
第一操作手段の操作を契機として即座に第二操作演出が発生するようにすると、遊技者は何が起こったか分からなくなるおそれ(第一操作演出から第二操作演出に移行する演出の流れが分かりにくくなるおそれ)がある。これを懸念するのであれば、両操作演出の間にインターバル(所定時間)を設定するとよい。
・Means 1-3
When the special performance is in the special mode, the second operation performance does not occur when the first operation means is operated in the first operation performance, and the second operation performance does not occur after the elapse of a predetermined time. The gaming machine according to means 1-1, characterized in that a second operation performance occurs.
If the second operation performance is triggered immediately by the operation of the first operation means, there is a risk that the player will not be able to understand what has happened (the flow of the performance from the first operation performance to the second operation performance cannot be understood) (There is a risk that it will become difficult.) If this is a concern, it is advisable to set an interval (predetermined time) between both operation effects.

・手段1-4
前記特別演出が前記通常態様となる場合に比して、前記特殊態様となる場合の方が、当否判定結果が当たりであることが示される結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれか一項に記載の遊技機。
特殊態様の特別演出は、操作が促される操作手段の変化が生じるものであるから、通常態様よりも有利な設定とすることが好ましい。
・Means 1-4
Means 1- characterized in that, compared to when the special effect is in the normal mode, when the special mode is used, there is a higher probability that the result of the judgment shows that the result is a win. The gaming machine according to any one of Items 1 to 1-3.
Since the special effect in the special mode involves a change in the operating means that prompts the user to operate, it is preferable to set it more advantageously than in the normal mode.

・手段1-5
前記特別演出が前記特殊態様となる場合には、当否判定結果が当たりであることが確定することを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
操作が促される操作手段の変化が生じたにも拘わらず、当否判定結果がはずれとなるケースが生じることで遊技者が興醒めしてしまうことを懸念するのであれば、特殊態様の特別演出は大当たり確定とすることが好ましい。
・Means 1-5
The gaming machine according to means 1-4, wherein when the special performance is in the special mode, it is determined that the result of the judgment is a win.
If you are concerned that players may lose interest due to the occurrence of cases where the result of the judgment is incorrect despite changes in the operating means that prompt the operation, special presentations in special modes may be a big hit. It is preferable to set it as definite.

・手段1-6
第一操作手段の操作が促される演出が発生する頻度よりも、第二操作手段の操作が促される演出が発生する頻度の方が低いことを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれか一項に記載の遊技機。
このような設定とすることで、第二操作手段は、第一操作手段よりも「レア」(高価値)な操作手段であることを遊技者に印象付けることができる。その結果、特殊態様の特別演出における操作が促される操作手段の変化は、遊技者にとって有利な事象であることが分かりやすくなる。
・Means 1-6
Means 1-1 to 1-5 are characterized in that the frequency at which the effect that prompts the operation of the second operation means occurs is lower than the frequency at which the effect that prompts the operation of the first operation means occurs. The gaming machine according to any one of the items.
With such a setting, it is possible to give the player the impression that the second operating means is a "rare" (higher value) operating means than the first operating means. As a result, it becomes easy to understand that the change in the operating means that prompts the operation in the special performance of the special mode is an advantageous event for the player.

・手段2-1
表示手段に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示させ、各識別図柄群から選択されて示された識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記表示手段に表示される好機画像が所定態様に至ることを契機として当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する好機演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記好機画像が前記所定態様に至る可能性があることを示す煽り演出が発生したものの前記好機画像が前記所定態様に至らない場合、当該好機画像が消去されることで、当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する前記識別図柄の少なくとも一部が現れることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、好機演出に移行しない場合の報知演出(当たりに期待がもてない報知演出)が長くなってしまうことによる遊技者の苛立ちを抑制することが可能である。
・Means 2-1
a notification means for causing a display means to variably display a plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols, and for notifying a result of determination of validity based on a combination of identification symbols selected and shown from each identification symbol group; and effect execution means for executing an opportunity effect that suggests that the probability that the result of the win/fail judgment is a win has increased when the displayed opportunity image reaches a predetermined mode, and the opportunity image changes to the predetermined mode. If the opportunity image does not reach the predetermined state even though an inciting effect has occurred indicating that there is a possibility that the situation may be achieved, the opportunity image is deleted, thereby forming a combination indicating that the result of the judgment is incorrect. A gaming machine characterized in that at least a part of the identification pattern appears.
According to the gaming machine described above, it is possible to suppress the frustration of the player due to the length of the notification performance (notification performance in which there is no expectation of winning) when the game does not shift to the opportunity performance.

・手段2-2
複数の前記識別図柄群のうちの一部から選択された識別図柄によりリーチが構築された後、前記好機画像が前記所定態様で表示されることで前記好機演出が発生するように設定されており、前記煽り演出が発生したものの前記好機画像が前記所定態様に至らない場合、当該好機画像が消去されることで、前記リーチを構成する前記識別図柄とは異なる種類の前記識別図柄が現れて、当否判定結果がはずれである前記識別図柄の組み合わせが示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、リーチが構成された状態で煽り演出が発生することになるから、当否判定結果が当たりとなることに期待が持てる状態であることが分かりやすい。好機画像が所定態様に至らない場合であっても、即座にはずれであることが示されるから、当たりに期待した遊技者の苛立ちも抑制できる。
・Means 2-2
After a reach is constructed using identification symbols selected from a part of the plurality of identification symbol groups, the opportunity image is displayed in the predetermined manner, so that the opportunity presentation occurs. , when the opportunity image does not reach the predetermined state although the inciting effect has occurred, the opportunity image is deleted, and the identification pattern of a different type from the identification pattern forming the reach appears, The gaming machine according to means 2-1, characterized in that a combination of the identification symbols for which the result of the judgment of validity is a failure is shown.
By doing this, the inciting effect will occur in a state where the reach is configured, so it is easy to understand that the player is in a state where he can expect that the result of the judgment will be a win. Even if the opportunity image does not reach the predetermined condition, it is immediately indicated that the game has lost, so that the frustration of the player who was hoping for a win can be suppressed.

・手段2-3
前記煽り演出は、変位する前記好機画像が所定位置にて停止した場合には前記好機演出が発生し、当該所定位置にて停止しなかった場合には前記好機演出が発生しないものであり、前記好機画像が所定位置に停止せずに前記表示手段の表示領域外に移動したかのような表示がなされることで、当否判定結果がはずれであることを示す組み合わせを構成する前記識別図柄の少なくとも一部が現れることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このように、好機画像が表示領域外まで移動したかのような表示がなされるようにすることで、煽り演出にて表示された好機画像の裏にはずれ組み合わせを構成する識別図柄が潜んでいたかのような印象を遊技者に与えることができ、演出が分かりやすくなる。
・Means 2-3
The opportunity effect occurs when the displaced opportunity image stops at a predetermined position, and the opportunity effect does not occur when the displaced opportunity image does not stop at the predetermined position. At least one of the identification symbols constituting a combination indicating that the opportunity image does not stop at a predetermined position and moves outside the display area of the display means, indicating that the result of the judgment is incorrect. The gaming machine according to means 2-1 or 2-2, wherein a portion of the gaming machine appears.
In this way, by making the display appear as if the opportunity image had moved outside the display area, the identification patterns constituting the out-of-place combination were hidden behind the opportunity image displayed in the inciting effect. It is possible to give a similar impression to the player, and the performance becomes easier to understand.

・手段3-1
変動する識別図柄を当否抽選結果に応じた態様で停止させることで当否抽選結果を報知する報知手段と、前記識別図柄が変動を開始してから当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技状態が設定された後所定条件が成立するまでの期間中において設定される最短の前記変動時間は、当該所定条件が成立した後の期間中において設定される最短の前記変動時間よりも長いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、出玉速度が過大になるのを抑制しつつ、遊技の進行を遅く感じてしまうことによる遊技者の苛立ちを抑制することが可能となる。
・Means 3-1
A notification means for notifying the winning/failure lottery result by stopping a fluctuating identification symbol in a manner according to the winning/failing lottery result, and a variation from when the identification symbol starts changing until it stops in a manner corresponding to the winning/failing lottery result. A variable time determining means for determining a time, and a gaming state setting means capable of setting a special gaming state more advantageous to the player than a normal gaming state, and a predetermined condition is set after the special gaming state is set. A gaming machine characterized in that the shortest variation time set during a period until the predetermined condition is satisfied is longer than the shortest variation time set during a period after the predetermined condition is satisfied.
According to the gaming machine described above, it is possible to suppress the ball dispensing speed from becoming excessive and to suppress the player's irritation caused by feeling that the progress of the game is slow.

・手段3-2
前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも当否抽選に当選する確率が高い状態であることを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
比較的早く大当たりに当選することに期待できる特別遊技状態にて遊技がテンポよく進行するようにすることが好ましい。
・Means 3-2
The gaming machine according to means 3-1, wherein the special gaming state is a state in which the probability of winning a win/fail lottery is higher than the normal gaming state.
It is preferable that the game progress at a good tempo in a special game state in which the player can expect to win a jackpot relatively quickly.

・手段3-3
前記特別遊技状態が開始されてから規定回連続して当否抽選結果がはずれとなることが前記所定条件の成立とされることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
規定回連続して当否抽選結果がはずれとなるということは、特別遊技状態が開始されてからある程度の時間が経過しているということであって出玉速度が過大になるおそれが低いから、それを契機として最短の変動時間が短くなるように制御すればよい。
・Means 3-3
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein the predetermined condition is satisfied if the winning/failure lottery result is a loss for a specified number of consecutive times after the special gaming state is started. .
If the winning/failure lottery results are negative for the specified number of consecutive times, it means that a certain amount of time has passed since the start of the special gaming state, and there is a low possibility that the ball dispensing speed will become excessive. It is only necessary to use this as an opportunity to perform control so that the shortest variation time is shortened.

・手段3-4
前記特別遊技状態が開始されてからN回連続して当否抽選結果がはずれとなることが前記所定条件の成立とされており、前記Nの値は、前回の当たり遊技の種類に応じて変化しうることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
大当たりの種類に基づき出玉速度が決まることになるから、当該大当たりの種類に応じて最短の変動時間が短くなる変化が生じるタイミング(変動回数)が変化しうる構成としてもよい。
・Means 3-4
The predetermined condition is established when the winning/failure lottery result is a loss N times in a row after the start of the special game state, and the value of N changes depending on the type of the previous winning game. The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, characterized in that the gaming machine can play a game.
Since the ball dispensing speed is determined based on the type of jackpot, a configuration may be adopted in which the timing (the number of variations) at which the change in which the shortest variation time is shortened occurs can be changed depending on the type of jackpot.

・手段3-5
前記当たり遊技として、第一当たり遊技、および当該第一当たり遊技よりも当たり遊技にて得られる遊技者の利益の期待値が大きい第二当たり遊技が設定されており前回の当たり遊技が前記第一当たり遊技である場合の方が、前記第二当たり遊技である場合よりも、前記Nの値が小さいことを特徴とする手段3-4に記載の遊技機。
前回の当たり遊技が第一当たり遊技である場合よりも第二当たり遊技である場合の方が出玉速度が過大になりやすいから、前回の当たり遊技が第一当たり遊技である場合よりも第二当たり遊技である場合の方が最短の変動時間が短くなる変化が生じる変動回数(N)が大きくなる(最短の変動時間が短くなる変化が生じるタイミングが遅くなる)ようにするとよい。
・Means 3-5
As the winning games, a first winning game and a second winning game where the expected value of the player's profit obtained from the winning game is larger than the first winning game are set, and the previous winning game is the first winning game. The gaming machine according to means 3-4, wherein the value of N is smaller in the case of a winning game than in the case of the second winning game.
Since the ball output speed is more likely to be excessive when the previous winning game is the second winning game than when the previous winning game is the first winning game, the second winning game is more likely to occur than when the previous winning game is the first winning game. In the case of a winning game, it is preferable that the number of fluctuations (N) in which a change in which the shortest fluctuation time becomes shorter occurs becomes larger (the timing at which a change in which the shortest fluctuation time becomes shorter occurs is delayed).

・手段3-6
前記特別遊技状態が開始されてから所定時間経過することが所定条件の成立とされることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
特別遊技状態が開始されてから現実の時間がある程度経過している場合には、出玉速度が過大になるおそれは低いとして、最短の変動時間が短くなる変化が生じるように制御される構成としてもよい。
・Means 3-6
The gaming machine according to means 3-1 or 3-2, wherein a predetermined condition is satisfied when a predetermined period of time has elapsed after the special gaming state was started.
If a certain amount of real time has passed since the start of the special gaming state, there is a low possibility that the ball dispensing speed will become excessive, and the configuration is controlled so that the shortest variation time is shortened. Good too.

・手段4-1
当否判定結果が当たりとなる場合、同じ種類の識別図柄から構成される当たり組み合わせを表示する表示手段と、ある種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせが、別の種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせに変化する結末に至る可能性がある演出であって、各種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせを変動表示させていく再変動演出を実行する再変動演出実行手段と、前記再変動演出において前記表示手段に表示される前記当たり組み合わせを構成する前記識別図柄の種類に応じ、発光部の発光態様を変化させる発光制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機の再変動演出においては、当たり組み合わせを構成する識別図柄の種類に応じて発光部の発光態様が変化するから、演出が分かりやすい。
・Means 4-1
If the result of the judgment is a win, a display means for displaying a winning combination made up of identification symbols of the same type, and a display means for displaying a winning combination made up of identification symbols of a certain type, and a display means for displaying a winning combination made up of identification symbols of a certain type, which is a combination of identification symbols of a different type. Execution of a re-variation performance, which is a performance that may lead to an ending in which the winning combinations that are formed change, and that executes a re-variation performance that fluctuates and displays the winning combinations that are composed of various types of the identification symbols. and a light emitting control means for changing the light emitting mode of the light emitting part according to the type of the identification symbol constituting the winning combination displayed on the display means in the revariation performance. Machine.
In the above-mentioned re-variation effect of the gaming machine, the light emitting mode of the light emitting section changes depending on the type of identification symbols constituting the winning combination, so the effect is easy to understand.

・手段4-2
前記識別図柄は、種類に対応する色要素を有し、前記再変動演出において前記発光部は、前記表示手段に表示される前記当たり組み合わせを構成する前記識別図柄の前記色要素と同系統の色に発光することを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、再変動演出がより分かりやすいものとなる。
・Means 4-2
The identification pattern has a color element corresponding to the type, and in the re-variation effect, the light emitting section displays a color of the same type as the color element of the identification pattern constituting the winning combination displayed on the display means. The gaming machine according to means 4-1, characterized in that the gaming machine emits light.
By doing this, the re-variation performance becomes easier to understand.

・手段4-3
前記発光部の発光態様が、前記表示手段に表示される当たり組み合わせを構成する前記識別図柄の種類に応じて変化しない特殊再変動演出が発生した場合、遊技者に有利な前記当たり組み合わせに変化する結末に至ることが確定することを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
・手段4-4
前記特殊再変動演出は、前記発光部が所定の発光態様で継続的に発光するものであり、当該発光態様に対応する種類の前記識別図柄から構成される前記当たり組み合わせに変化する結末に至ることを特徴とする手段4-3に記載の遊技機。
このように、有利な結末となることが確定する特殊再変動演出が発生するようにしてもよい。
発光部の発光態様により、変化後の当たり組み合わせ(識別図柄)が示されるようにすれば、特殊再変動演出が分かりやすいものとなる。
・Means 4-3
When a special re-variation performance occurs in which the light emitting mode of the light emitting section does not change according to the type of the identification symbol constituting the winning combination displayed on the display means, the winning combination changes to the winning combination that is advantageous to the player. The gaming machine according to means 4-1 or 4-2, characterized in that it is certain that a conclusion will be reached.
・Means 4-4
The special re-variation performance is such that the light emitting part continuously emits light in a predetermined light emitting mode, and the winning combination is changed to the winning combination made up of the identification symbols of the type corresponding to the light emitting mode. The gaming machine according to means 4-3, characterized in that:
In this way, a special re-variation performance that is certain to result in an advantageous outcome may occur.
If the winning combination (discrimination pattern) after the change is indicated by the light emitting mode of the light emitting part, the special re-variation effect will be easy to understand.

1 遊技機
10 保留図柄
20 操作手段
21 第一操作手段
22 第二操作手段
30 好機画像
50 発光部
80 識別図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Gaming machine 10 Pending symbol 20 Operating means 21 First operating means 22 Second operating means 30 Opportunity image 50 Light emitting section 80 Identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

表示手段に複数種の識別図柄を含む複数の識別図柄群を変動表示させ、各識別図柄群から選択されて示された識別図柄の組み合わせを当たりである場合には当たり組み合わせとし、はずれである場合にははずれ組み合わせとすることにより当否判定結果を報知する報知手段と、
前記表示手段に表示される好機画像が所定態様に至ることを契機として当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを示唆する好機演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記好機画像は、前記識別図柄ではなく、前記好機演出を示唆する画像であり、
前記好機画像が前記所定態様に至る可能性があることを示す煽り演出が発生したものの前記好機画像が前記所定態様に至らない場合、当該好機画像が消去されることで、当該好機画像が消去される前の状態では種類が不明であった前記識別図柄である対象識別図柄が現れ、当該対象識別図柄を含めて前記はずれ組み合わせが構成されて当否判定結果がはずれであることの報知が完了することを特徴とする遊技機。
A plurality of identification symbol groups including a plurality of types of identification symbols are variably displayed on the display means, and the combination of identification symbols selected and shown from each identification symbol group is regarded as a winning combination when it is a hit, and when it is a miss. a notification means for notifying the result of the judgment by determining the combination as a failure;
Effect execution means that executes an opportunity effect that suggests that the probability that the success/failure determination result is a win is increased when the opportunity image displayed on the display means reaches a predetermined state;
Equipped with
The opportunity image is not the identification pattern but an image suggesting the opportunity production,
If the opportunity image does not reach the predetermined mode even though an inciting effect indicating that the opportunity image may reach the predetermined mode occurs, the opportunity image is deleted by erasing the opportunity image. The target identification pattern, which is the identification pattern whose type was unknown in the state before the test, appears, the losing combination is formed including the target identification pattern, and the notification that the result of the judgment is a loss is completed. A gaming machine featuring:
JP2020031978A 2020-02-27 2020-02-27 gaming machine Active JP7412752B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020031978A JP7412752B2 (en) 2020-02-27 2020-02-27 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020031978A JP7412752B2 (en) 2020-02-27 2020-02-27 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021132905A JP2021132905A (en) 2021-09-13
JP7412752B2 true JP7412752B2 (en) 2024-01-15

Family

ID=77662173

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020031978A Active JP7412752B2 (en) 2020-02-27 2020-02-27 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7412752B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021132904A (en) * 2020-02-27 2021-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218932A (en) 2000-02-09 2001-08-14 Sophia Co Ltd Gaming machine
JP2016159039A (en) 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016195704A (en) 2015-04-06 2016-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017209431A (en) 2016-05-27 2017-11-30 株式会社ソフイア Game machine
JP6872272B2 (en) 2020-02-27 2021-05-19 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001218932A (en) 2000-02-09 2001-08-14 Sophia Co Ltd Gaming machine
JP2016159039A (en) 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016195704A (en) 2015-04-06 2016-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017209431A (en) 2016-05-27 2017-11-30 株式会社ソフイア Game machine
JP6872272B2 (en) 2020-02-27 2021-05-19 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021132904A (en) * 2020-02-27 2021-09-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7460120B2 (en) 2020-02-27 2024-04-02 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021132905A (en) 2021-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7256544B2 (en) game machine
JP7408160B2 (en) gaming machine
JP2022028031A (en) Game machine
JP6872272B2 (en) Pachinko machine
JP7412752B2 (en) gaming machine
JP2022028034A (en) Pachinko machine
JP6857922B2 (en) Game machine
JP7460120B2 (en) Gaming Machines
JP7706152B2 (en) Gaming Machines
JP7195609B2 (en) game machine
JP6920761B2 (en) Pachinko machine
JP6842729B2 (en) Game machine
JP7365062B2 (en) gaming machine
JP2022098265A (en) Game machine
JP2022098264A (en) Game machine
JP7587807B2 (en) Gaming Machines
JP7633639B2 (en) Gaming Machines
JP7507479B2 (en) Gaming Machines
JP7706151B2 (en) Gaming Machines
JP7843025B2 (en) Gaming machine
JP2021132903A (en) Pachinko machine
JP7792672B2 (en) gaming machines
JP7256517B2 (en) game machine
JP7217926B2 (en) game machine
JP6650632B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230110

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20230110

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230516

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230808

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230926

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231128

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231220

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7412752

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150