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JP7285597B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機
が知られている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine capable of executing a display effect using a display device when a game ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことが
できる。
In such a game machine, display effects using character images, patterns, and the like can be performed.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術について
は、なお改善の余地があった。
However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の
適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説
明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであ
って、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention has been made to solve at least part of the problems described above, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示領域と、複数種類の画像を表示可能な第2の表示領域と、を有する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、
前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンを第1の状態で並んで表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンの表示を維持した状態で前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並び方を前記第1の状態から第2の状態に変化させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンを表示させた状態で、前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並び方を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる第3の演出と、
前記第3の演出の後、前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンを表示させていない状態で、前記第2の表示領域において、複数の前記保留アイコンを表示させる第4の演出と、を実行可能であり、
前記第2の演出では、複数の前記保留アイコンは互いの間隔を変化させずに並び方を前記第1の状態から前記第2の状態に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine comprising display means having a first display area capable of displaying a plurality of types of images and a second display area capable of displaying a plurality of types of images ,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
The display means is
a first effect of displaying the plurality of pending icons side by side in a first state in the first display area ;
After the first effect, in the first display area, the arrangement of the plurality of pending icons displayed on the display means while maintaining the display of the plurality of pending icons is changed from the first state to the second state. A second production that changes to the state of 2,
After the second effect, in the first display area, in a state in which the plurality of pending icons are displayed, the arrangement of the plurality of pending icons displayed on the display means is changed from the second state to the above A third effect that changes to the first state ;
a fourth effect of displaying a plurality of the pending icons in the second display area while not displaying the plurality of pending icons in the first display area after the third effect; , and
The gaming machine is characterized in that, in the second effect, the arrangement of the plurality of reserved icons is changed from the first state to the second state without changing the intervals between them.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a game machine; FIG. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM; FIG. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM; FIG. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine; FIG. 判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining determination tables T1 to T4 and T10; 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of jackpot classification determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a non-work-time-saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern determination table T6 at the time of a time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of an electric chew opening pattern determination table T7; 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a large winning opening opening pattern determination table T8; V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 prior determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 prior determination processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is the second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of game state reset processing. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessary product processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of V opening/closing member operation processing; 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。9 is a flowchart of V-region sensor detection processing; 保留球数処理のフローチャートである。It is a flow chart of the number of pending ball processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing sub-control main processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of a prior determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a look-ahead effect pattern determination table T51; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of basic production|presentation pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of chance up production|presentation pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing in the middle of fluctuation production. 表示制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of display control processing; 左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating upward movement of the left sub-display device 10L; 左サブ表示装置10Lの右回転を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of clockwise rotation of the left sub-display device 10L; 左サブ表示装置10Lの第2態様を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a second mode of the left sub-display device 10L; 右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating upward movement of the right sub-display device 10R; 右サブ表示装置10Rの左回転を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating left rotation of the right sub-display device 10R; 右サブ表示装置10Rの第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the right sub-display device 10R; 左右のサブ表示装置10の上方移動を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating upward movement of the left and right sub-display devices 10; 第1可動役物14の進出移動を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an advancing movement of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14; 第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a rotation operation of the first movable accessory 14; 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15; 第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the rotation motion of the second movable accessory 15; 第1、2可動役物の第1組合せ演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a first combination effect of the first and second movable accessories; 第1、2可動役物の第2組合せ演出を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second combination performance of the first and second movable accessories; サブ表示装置連動演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a sub-display-device-linked effect A; サブ表示装置連動演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a sub-display-device-linked effect B; サブ表示装置連動演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a sub-display-device-linked effect C; サブ表示装置連動演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a sub-display-device-linked effect D; 装飾図柄変動停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative-design fluctuation|variation stop production|presentation A. 装飾図柄変動停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative-design fluctuation|variation stop production|presentation B. 装飾図柄変動停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative-design fluctuation|variation stop production C. FIG. 装飾図柄変動停止演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative-design fluctuation|variation stop production D. 特殊変動演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a special variation effect A; 特殊変動演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a special variation effect B; 特殊変動演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a special variation effect C; 特殊変動演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a special variation effect D; キャラクタ表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a character display effect A; キャラクタ表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a character display effect B; キャラクタ表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a character display effect C; キャラクタ表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a character display effect D; 選択演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of selection effect A; 選択演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of selection effect B; FIG. 選択演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a selection effect C; 選択演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a selection effect D; FIG. 複数画像擬似連演出Aを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a multiple-image pseudo-continuous effect A; 複数画像擬似連演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a multiple-image pseudo-continuous effect B; 複数画像擬似連演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a multiple-image pseudo-continuous effect C; 複数画像擬似連演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a multiple-image pseudo-continuous effect D; 画像表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image display effect A; 画像表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image display effect B; 画像表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an image display effect C; 画像表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an image display effect D; サブ表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a sub-display effect A; サブ表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a sub-display effect B; FIG. サブ表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a sub-display effect C; サブ表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a sub-display effect D; FIG. 保留配列方向変化演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending arrangement direction change effect A; 保留配列方向変化演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending arrangement direction change effect B; 保留配列方向変化演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending arrangement direction change effect C; 保留配列方向変化演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending arrangement direction change effect D; 保留表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending display effect A; 保留表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending display effect B; 保留表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending display effect C; 保留表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending display effect D; FIG. 保留移動演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending movement effect A; 保留移動演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending movement effect B; FIG. 保留移動演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending movement effect C; 保留移動演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending movement effect D; FIG. 当該情報表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the information display effect A; 当該情報表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the information display effect B; 当該情報表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the said information display production|presentation C. FIG. 当該情報表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the said information display production|presentation D. 保留アイコン連動演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending icon-linked effect A; 保留アイコン連動演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending icon-linked effect B; 保留アイコン連動演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending icon-linked effect C; 保留アイコン連動演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a suspended icon-linked effect D; 保留変化示唆演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending change suggestion effect A; 保留変化示唆演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending change suggestion effect B; 保留変化示唆演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending change suggestion effect C; 保留変化示唆演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pending change suggestion effect D; 装飾図柄表示態様演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design display mode production|presentation A. 装飾図柄表示態様演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design display mode production|presentation B. 装飾図柄表示態様演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design display mode production|presentation C. FIG. 装飾図柄表示態様演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design display mode production|presentation D. 装飾図柄変動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design variation production|presentation A. 装飾図柄変動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design variation production|presentation B. FIG. 装飾図柄変動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design variation production|presentation C. FIG. 装飾図柄変動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design variation production|presentation D. 擬似連演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a pseudo continuous effect A; 擬似連演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect B; 擬似連演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect C; 擬似連演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect D; 装飾図柄対向演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design facing production|presentation A. 装飾図柄対向演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design facing production|presentation B. FIG. 装飾図柄対向演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design facing production|presentation C. FIG. 装飾図柄対向演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design facing production|presentation D. 装飾図柄先読み表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead display effect|action A. 装飾図柄先読み表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead display performance B. FIG. 装飾図柄先読み表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead display effect C. FIG. 装飾図柄先読み表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead display effect D. FIG. 装飾図柄先読み演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead production|presentation A. 装飾図柄先読み演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead production B. FIG. 装飾図柄先読み演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead production|presentation C. FIG. 装飾図柄先読み演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design look-ahead production|presentation D. 操作画像傾斜表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an operation image tilt display effect A; 操作画像傾斜表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an operation image tilt display effect B; 操作画像傾斜表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an operation image tilt display effect C; 操作画像傾斜表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying an operation image tilt display effect D; 装飾図柄ボタン停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design button stop production|presentation A. 装飾図柄ボタン停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decoration design button stop production|presentation B. 装飾図柄ボタン停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design button stop production C. FIG. 装飾図柄ボタン停止演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative design button stop production|presentation D. アイコン表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an icon display effect A; アイコン表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying an icon display effect B; アイコン表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying an icon display effect C; アイコン表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying an icon display effect D; 演出実行確定演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production|presentation execution confirmation production|presentation A. 演出実行確定演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production|presentation execution confirmation production|presentation B. 演出実行確定演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production|presentation execution confirmation production|presentation C. FIG. 演出実行確定演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the production|presentation execution confirmation production|presentation D. リーチ発展選択演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production|presentation A. リーチ発展選択演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating reach development selection effect B; リーチ発展選択演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of reach development selection effect C; リーチ発展選択演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production|presentation D. 二方向群演出Aを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a two-direction group effect A; 二方向群演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a two-direction group effect B; 二方向群演出Cを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a two-direction group effect C; 二方向群演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a two-direction group effect D; 獲得出玉表示演出Aを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a winning ball display effect A; 獲得出玉表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a winning ball display effect B; 獲得出玉表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of a winning ball display effect C; 獲得出玉表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a winning ball display effect D;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の
左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、
遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向
は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 as one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . again,
The forward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the backward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球
が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機で
ある。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2
が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備
えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユ
ニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と
、演出ボタン63と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備え
ている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技
領域3を視認することができる。
The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on a player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2 , and the game board 2 is provided inside the game machine frame 50 .
is installed. The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have it. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62 , an effect button 63 , a frame lamp 66 , a speaker 67 and a select button 68 . An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be viewed through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技
球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留
する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給
皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61
の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者に
よって操作(押圧)される。枠ランプ66は、前枠53の上方に配置され、遊技中などに
発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中な
どに音演出をおこなう。
The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The performance button 63 is a batted ball supply tray (upper tray) 61
, and is operated (pressed) by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The frame lamp 66 is arranged above the front frame 53, and performs light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 53, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、メイン表示装置7と、サ
ブ表示装置10と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)1
9と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1
大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入
賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器
類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, a main display device 7, a sub display device 10, an illumination panel (light guide plate) 18, and a fixed winning device (navel) 1.
9, a normal variable winning device (electric chew) 22, a gate (through chucker) 28, a first
A big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, a big winning opening opening start opening 17, a general winning opening 27 (normal winning opening 27), an out opening 16, A display device 40 is provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、
遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端
部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向け
て誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光
を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ66R、および、左枠ラ
ンプ66Lと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
The game area 3 is an area where the game balls shot by operating the handle 60 flow down.
A plurality of game nails are protruded for guiding game balls. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 . Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp 66R and the left frame lamp 66L, and configured so that the form and light emission are continuous.

メイン表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備える画像表
示装置である。メイン表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置
、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置で
あってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、
8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域を有している。
The main display device 7 is an image display device provided near the center of the game area 3 and having a display screen 7a. The main display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the main display device 7 includes production patterns (decorative patterns) 8L, 8C,
8R has an effect pattern display area in which variably displayed (also referred to as variable display) is performed.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の
図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアに
は中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右
装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」まで
の数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表
示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。メイン表示
装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述
の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特
別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりや
すく表示することができる。
The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A middle effect pattern (middle decoration pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The main display device 7 displays a first special symbol and a first special symbol displayed by a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b, which will be described later, according to a combination of performance symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示す
る。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これ
により、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果
を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、メイン表示装置7によ
って把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また
、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいし
それ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを
停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、
8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、
単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が
変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回
の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始
してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮
停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the main display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. After that, the production pattern 8L,
The effect of displaying 8C and 8R is "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative pattern" or
It is also simply called “variation effect” or “variation display”. In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special symbols start to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

メイン表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並
行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する
ことができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像など
の演出画像も表示されてもよい。また、メイン表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄
が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識
別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第
四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The main display device 7 can display, on the display screen 7a, a big winning performance performed in parallel with a big winning game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance pattern changing performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the performance symbols, the main display device 7 also has an identification display (fourth symbol, not shown) that can suggest that the special symbols are changing or that the special symbols are drawn. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

サブ表示装置10は、左サブ表示装置10Lと、右サブ表示装置10Rとを含んでおり
、それぞれ、メイン表示装置7の前方に配置される画像表示装置である。左サブ表示装置
10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ、表示画面を備えた可動式のギミックであり
、図示しない機構部によって、表示画面の位置や向きを変更可能に構成されている。左サ
ブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7と同様に、液晶表示装置
であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドット
マトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。左サブ表示装置10Lは、メイン表
示装置7の左下に配置され、保留画像9Aが表示される第1保留画像表示領域を有してい
る。第1保留画像表示領域では、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aが表
示される。右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7の右下に配置され、保留画像9B
が表示される第2保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示
領域と、を有している。を有している。第2保留画像表示領域では、後述の第2特図保留
の記憶数に応じて保留画像9Bが表示される。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像で
あり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であ
り、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。第1保留アイコンと第
2保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。保留画像9A、9Bの表示に
よって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特
図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示す
ることができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エ
リアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたはサブ表示装置10の表示画
面で現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像
9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化
」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The sub-display device 10 includes a left sub-display device 10L and a right sub-display device 10R, which are image display devices arranged in front of the main display device 7, respectively. Each of the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R is a movable gimmick having a display screen, and is configured so that the position and orientation of the display screen can be changed by a mechanism (not shown). The left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R may be liquid crystal display devices like the main display device 7, or other image display devices such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, and a dot matrix. may be The left sub-display device 10L is arranged at the lower left of the main display device 7 and has a first pending image display area in which the pending image 9A is displayed. In the first reserved image display area, a reserved image 9A is displayed according to the number of stored first special figure reservations, which will be described later. The right sub-display device 10R is arranged on the lower right side of the main display device 7 and displays the reserved image 9B.
is displayed, and a reserved digested image display area in which the reserved digested image 9C is displayed. have. In the second reserved image display area, a reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations, which will be described later. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C or the pending icon 9C. The first pending icon and the second pending icon are collectively referred to simply as pending icons. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The pending digested image 9C corresponds to the currently varying performance symbols (the performance symbols 8L, 8C, 8R) on the display screen 7a or the display screen of the sub display device 10, and the display of the pending digested image 9C allows the first special It is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that the figure reservation or the second special figure reservation is digested ("extraction of special figure suspension" to be described later).

メイン表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体1
4(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞ
れに配置された2つの半円形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動
役物14は、通常時はメイン表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており
、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表
示画面7aの前方の進出位置で静止することができる(図53~55)。第1可動役物1
4は、進出位置で停止したときメイン表示装置7の一部を覆う。
On the left and right sides of the main display device 7 are the first board movable bodies 1, which are movable so-called gimmicks.
4 (also referred to as the first movable accessory 14) is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semicircular members arranged on the left and right sides are movable in the left and right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the main display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to approach each other ( advance) and stop at the advanced position in front of the display screen 7a (FIGS. 53 to 55). First movable accessory 1
4 covers part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

メイン表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(
第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記
載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役
物15は、通常時はメイン表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位
置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出
位置で静止することができる(図56~59)。第2可動役物15は、進出位置で停止し
たときメイン表示装置7の一部を覆う。
On the upper side of the main display device 7, there is a second board movable body 15 (which is a movable so-called gimmick).
Also called a second movable accessory 15) is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) labeled with "OARO" is movable in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the main display device 7, and is displayed by moving (advancing) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a. It can stand still at the advanced position in front of the screen 7a (Figs. 56-59). The second movable accessory 15 covers part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

サブ表示装置10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、
ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有
している。サブ表示装置10の左側には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12
は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊
技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage portion 11 is formed below the sub-display device 10 . The stage part 11 is
It has a shape that can guide a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp section 12 is provided on the left side of the sub display device 10 . Warp part 12
has an entrance portion into which game balls flow in and an exit portion into which game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance portion flow out to the stage portion 11 from the exit portion.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた
透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が
視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、メイン表示装置7お
よびサブ表示装置10の前方に配置されおり、メイン表示装置7およびサブ表示装置10
に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イル
ミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表
示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の
違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。
The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53 , and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the illumination panel 18 . That is, the illumination panel 18 is arranged in front of the main display device 7 and the sub-display device 10, and the main display device 7 and the sub-display device 10
The image displayed in is visible through the illumination panel 18 . The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on the main surface by irradiating light from the LEDs from the end surface. The illumination panel 18 is configured to be able to display several types of images in a plurality of types of colors depending on the direction and color of light emitted from the LEDs.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3におけるメイン表示装置7の下方に配置され
、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定
始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(
大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は
、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
A fixed prize winning device (navel) 19 is arranged below the main display device 7 in the game area 3, and is a first start hole (first start prize hole, first ball entry) in which the ease with which a game ball enters is always unchanged. port, fixed starting port) 20. The winning of the game ball to the first start port 20 is the first special symbol lottery (
It is an opportunity for the jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball into the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配
置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第
2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)
の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えてお
り、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チュー
ソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態
のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの
方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第
2始動口21への入球が可能であってもよい。
A normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is the lottery of the second special pattern (small hit and big hit lottery)
has become an opportunity for The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 that it is easier for the ball to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッ
カー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28へ
の遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっ
ている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の
取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers acquisition of a normal symbol random number (hit random number), hit determination, and the like.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊
技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり
乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か
を判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけで
はなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別
図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する
特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。メイン表示装置
7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行わ
れ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知され
る。
Here, "special symbol jackpot lottery" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a jackpot random number for special symbol determination is obtained, and the obtained jackpot random number is used. It refers to a process of determining whether or not a big win is made by comparing with a value corresponding to a predetermined "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the main display device 7, a pattern matching game for variably displaying a performance pattern is performed in synchronism with the variable display of the special pattern, and by this pattern matching game, the player is notified of the lottery result of the big win more effectively.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、
特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「
小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。
この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別
図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過した
ところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果
が報知される。メイン表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表
示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当た
りの抽選結果が遊技者に報知される。
In addition, when the game ball wins the second start port 21, the "special symbol lottery lottery"
Acquire a small hit random number for special symbol determination, and set the obtained small hit random number in advance.
By comparing with the value corresponding to "small hit", it refers to the process of determining whether or not it is a small hit.
The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, but the variable display of the special symbols is performed on the second special symbol display device 41b described later, and a lottery is drawn after a predetermined variation time has elapsed. A special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. On the main display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance symbols in synchronization with the variable display of the special symbols is performed, and the result of the lottery for the small win is reported to the player more effectively by this pattern matching game. .

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定
用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較する
ことにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲ
ート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄
表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところ
で、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果
が報知される。
In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and a predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけ
る第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域
39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイン
グ式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口
開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)に
よって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能
となる。
The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big prize winning opening 30 is provided with an opening/closing member (first special winning opening opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first grand prize winning solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3
)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口
センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を
備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞
装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構
成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配
置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域
39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非
V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、
第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分
ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回
転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材
ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に
振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、
原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお
、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域3
9または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤
2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド
73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V
開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(
第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球
の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作
動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第
1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第
1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V
領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aま
たは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。
The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39 and a V area sensor 39a (see FIG. 3) inside.
), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (FIG. 3), a first prize winning opening sensor 30a (FIG. 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 ( 3) and. The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 is
The game balls passing through the first big winning hole 30 are distributed to either the V area 39 or the non-V area 70.例文帳に追加The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. In the first state (rotating state) in which the V region 39 is allocated, and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized,
It becomes the second state (stop state) in which the game balls are distributed to the non-V area 70 at the origin. It should be noted that the V opening/closing member 71 moves the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to the V area 3 without being limited to rotational movement.
9 or the non-V area 70 . That is, when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it becomes a retracted state (first state) in which the game balls are distributed to the V area 39, and the V
When the opening/closing member solenoid 73 is not energized, the advanced state (
second state). In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port. The first big winning device 31 of this embodiment further includes a first big winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first big winning device 31 . The first prize-winning device discharge sensor is V
It is provided at a point where the area 39 and the non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は
、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入
賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受
け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備え
ている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第
2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入
賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、
小当りアタッカーとなっている。
The second big winning device (second attacker, small winning attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and is the second big winning port (second special A winning opening) 35 is provided. The second big prize winning opening 35 includes an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that inhibits or allows reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state. This second big winning device is activated when a game ball enters the second starting port 21 and wins a small winning lottery.
It is a small hit attacker.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、
遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。
The large winning opening opening start opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3,
When the game ball passes, the first big prize winning opening 30 is opened.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3
の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ
排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の
詳細については後述する。
The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3 . The out port 16 is the game area 3
, and discharges out of the game area 3 the game balls that have not won in any of the winning holes. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3B
とがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち
」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「
右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる
。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、
第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side.
There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, "
It's called right-handed. In the game machine 1, it is possible to aim for winning to the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, by hitting to the right, pass through the gate 28, the second starting port 21, the first big prize winning port 30, and
It is configured so that the player can aim to win a prize in the second big prize opening 35. - 特許庁

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと
、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、
第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示
器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄
を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器
43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。
第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の
記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)
の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契
機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を
契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別
図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総
称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特
図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a,
The 2nd special figure reservation indicator 43b and the normal figure reservation indicator 44 are included. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a.
The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. Normal pattern holding display 44 is normal pattern display 42 operation holding (normal pattern holding)
display the number of memories of The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当た
り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果と
して導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選
択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大
当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの
種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる
特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special symbol display device 41 variably displays (changes display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (jackpot lottery) based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed. In addition, the big winning mouth in the jackpot game (first
The opening pattern of the big winning hole 30 and the second big winning hole 35) will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知
する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特
別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図
柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場
合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技
)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについ
ては後述する。
The special symbol display device 41 notifies the result of the lottery (small winning lottery) based on the winning to the second starting port 21 by displaying the special symbol (identification information) variably (variably displaying) and then stopping the display. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (small winning pattern) of a predetermined small winning stop mode, a special game (small winning game) is performed to open the second big winning hole 35 in a predetermined opening pattern. In addition, the opening pattern of the second big winning opening 35 in the small winning game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯
態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり
(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」
(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した
大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点
灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表
示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLED
のみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様
を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図
柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り
返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(
特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様と
することができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), "○○●●○○●●"
(○: lights up, ●: lights out). When a small prize is won, a small prize pattern in which the first and second LEDs from the left are lit is displayed, such as "○○●●●●●●" (○: lights up, ●: lights out). If it is a mistake, the LED on the far right like "●●●●●●●○"
Display the lost pattern with only lit. A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variable time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is that each LED is a stop display (
The lighting display in a specific mode is not limited to the above mode, and any lighting mode can be used. For example, all LEDs may blink simultaneously in the variable display mode.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)がある
と、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留
記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば
、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21
への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶され
る。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態
における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそ
れぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留
に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは
、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図
柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2
始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえ
ない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場
合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保する
ことができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器
43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。
各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の
数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning to the first start port 20, it is stored in the first special figure reservation storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure reservation, the second start opening 21
If it is a winning prize, it is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as a second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit value in this embodiment is the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b. There are four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area 85 is consumed when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, the first start port 20 or the second
When the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the variable display of the special symbols is being executed or the winning is during the execution of the special game. However, the right of the big winning lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example.
Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通
図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって
ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普
通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図
柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止
図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)で
ある場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助
遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通
図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりであ
る場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当た
り図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLED
のみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯さ
せる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたっ
て普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯し
てもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されてい
なければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表
示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the lottery result is a loss, the right LED
Displays a normal losing pattern with only lit. A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of variable display is not limited to the above mode, and any lighting mode can be employed as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighted display in a specific mode). For example, all the LEDs may blink simultaneously in the aspect of the variable display.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通
図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記
憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態にお
ける上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普
図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化と
は、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示
すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28
への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、
すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であって
も、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができ
る。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば
、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普
図保留の数を表示する。
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage area 86 (FIG. 5) as a normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage area 86 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, the gate 28
If the variable display of normal symbols based on the passage of the game ball into the game ball cannot be performed immediately after its passage,
That is, even if there is a prize during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サ
ブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図
4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている
。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこ
なう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に
伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、
ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ
制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and an audio control board 106 ( 4) and a payout control board 110 (FIG. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and the image control board 100,
Together with the lamp control board 107 and the sound control board 106, it constitutes a sub-control section. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊
技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、
プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技
の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリと
して使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実
行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの
詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。
メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81
は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80,
The game progress of the game machine 1 is controlled according to the program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage areas provided in the main RAM 84 will be described later.
The main ROM 83 may be configured as an external ROM. Game control microcomputer 81
, transmits and receives data to and from other boards or the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノ
イドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとと
もに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類
としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口セン
サ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a
、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示
される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド2
4、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソ
レノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口1
7の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口
センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を
検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口2
1に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、
ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口3
0の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口セン
サ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を
検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V
領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内
部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口セ
ンサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検
出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入
賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソ
レノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド
73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include the large winning opening opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the Second winning opening sensor 35a
, a V-area sensor 39a, a non-V-area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. As the solenoids connected via the relay board 88, the electric tuning solenoid 2
4, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73 are exemplified. The large winning opening opening start opening sensor 17a detects the large winning opening opening starting opening 1
7 and detects a game ball entering the big winning opening opening starting opening 17.例文帳に追加The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and the second starting port 2
A game ball that has won 1 is detected. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28,
A game ball passing through the gate 28 is detected. The first big winning hole sensor 30a detects the first big winning hole 3
0, and detects a game ball that has entered the first big winning hole 30.例文帳に追加The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30,
A game ball passing through the area 39 is detected. The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制
御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄
表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器4
4についての表示制御おこなう。
The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general pattern reservation. Display 4
Display control for 4 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。
主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出
装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御
回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払
い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づい
て、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い
出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置13
0は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカード
ユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動し
て貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によ
って検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプ
リペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、
ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリュー
ム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があっ
た場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム
115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 .
The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. Ball rental device 13
0 pays out the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. The launcher 112 is
It includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されて
いる。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基
板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の
送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基
板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオー
ドを用いた回路)が介在している。
A sub control board 90 ( FIG. 4 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。
演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであ
り、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、
遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワ
ークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログ
ラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデー
タの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する
。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91
は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板9
0には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ラン
プ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 .
The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91
It includes a sub-ROM 93 that stores programs and the like for controlling effects as the game progresses, a sub-RAM 94 that is used as a work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. . Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage areas provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. Production control microcomputer 91
transmits/receives data to/from another board or the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be incorporated in the effect control microcomputer 91 . Sub control board 9
0 is connected to the image control board 100 , the sound control board 106 , the lamp control board 107 and the relay board 108 via the input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路
105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装され
ているワンチップマイコンであり、プログラムに従ってメイン表示装置7やサブ表示装置
10(左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R)の表示制御をおこなう。画像制御
用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。
ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、メイン表示装置7やサ
ブ表示装置10に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイ
テム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格
納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。
CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイ
コン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン10
1にメイン表示装置7やサブ表示装置10の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコ
ン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データ
を読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the main display device 7 and the sub display devices 10 (left sub display device 10L, right sub display device 10R) according to a program. Do. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 .
In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data to be displayed on the main display device 7 and the sub display device 10, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers and symbols are stored. etc. (including production patterns) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data.
The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 controls the image control microcomputer 10 based on the command received from the main control board 80 .
1 controls the display of the main display device 7 and the sub display device 10 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the performance control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は
、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピー
カ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響
データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板1
06は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行さ
せてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音
響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制
御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板10
0のROM103に音響データを格納してもよい。
A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . etc. is output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 1
06 may be implemented with a CPU, and the CPU may execute voice control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the image control board 10
The sound data may be stored in the ROM 103 of 0.

ランプ制御基板107には、サブ表示装置10と、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第
1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制
御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板
107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演
出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光
パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成
し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御す
る。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されている
データが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンド
に基づいて、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作さ
せる。演出制御用マイコン91は、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2
可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し
、動作パターンデータに従って、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可
動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納され
ているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、
そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行
させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROM
に発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The sub-display device 10, the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . In other words, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and creates the light emission pattern. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the sub-display device 10, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80. FIG. The effect control microcomputer 91 controls the sub display device 10, the first movable accessory 14, and the second
Operation pattern data (driving data) for determining the operation mode of each movable accessory 15 is created, and the sub-display device 10, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are operated according to the operation pattern data. Control. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon.
The CPU may be caused to control the lighting of lamps and control the operation of the movable accessories 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM
may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ
68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1
)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出ス
イッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力され
る。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを
検出する。
A performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108 . The effect button detection switch 63a is the effect button 63 (Fig. 1
) is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. FIG. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メイ
ンROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メイ
ンRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブ
ROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブR
AM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Configuration of Gaming Machine The data configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. FIG. 5B is a diagram for explaining storage areas provided in the main RAM 84. As shown in FIG. FIG. 6A is a diagram for explaining the table stored in the sub ROM 93. As shown in FIG. FIG. 6(B) shows the sub-R
FIG. 4 is a diagram for explaining storage areas provided in the AM 94; FIG.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テー
ブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT
4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開
放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材
開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。
これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)
において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容
については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 5(A)) contains a jackpot determination table T1, a ready-to-win determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, and a normal symbol variation pattern determination table T.
4, a big win type determination table T5, a variation pattern determination table T6, an electric chew opening pattern determination table T7, a big winning opening pattern determination table T8, a V opening/closing member opening pattern determination table T9, and a small win determination table. T10 and are stored.
These determination tables, main control main processing (described later) executed by the game control microcomputer 81
In , it is referred to by the game control microcomputer 81 . Specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領
域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特
図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域
84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力
されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球
数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指
定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待
機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)
において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフ
ラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラ
グ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御
メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウン
タ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステ
ータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領
域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域8
5aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特
図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ
対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、
第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域8
5bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群
(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領
域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4
個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶す
るための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。
なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当
たり種別セットバッファや、サブ表示装置10や可動役物14、15を駆動させるための
駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
The main RAM 84 (FIG. 5(B)) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special figure pending storage area 85, and a normal figure pending storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which a command to be output from the main control unit side to the sub control unit side is set in the main control main processing (described later), and is a pre-determining command, a pending pitch command, A variation start command, a variation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are set. The flag set area 84b is for main control main processing (described later).
, is an area where flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set, such as a jackpot flag, jackpot end flag, first prize flag, second prize flag, small hit flag, V flag, variable probability flag, time saving flag, etc. is set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a probability variable counter, a time saving counter and the like are set. The special action status set area 84d is an area in which a status is set for special action processing, which will be described later. The special figure reservation storage area 85 is the first special figure reservation storage area 8 in which the first special figure reservation is stored.
5a and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure reservation storage area 85a, a random number group (reservation information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth of the first special figure reservation a first storage area for storing;
A second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. Second special figure reservation storage area 8
In 5b, a first storage area and a second storage area for storing random number groups (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth of the second special figure reservation , a third storage area, and a fourth storage area. The general pattern reservation storage area 86 stores the first, second, third, and fourth general pattern reservations.
A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (per random numbers) corresponding to each item are provided. there is
In addition to the above areas, the main RAM 84 also contains a win type set buffer in which special stop symbol data is set, and drive data for driving the sub-display device 10 and the movable accessories 14 and 15. A drive data buffer and the like are provided.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹
演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と
、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは
、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用
マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a basic effect pattern determination table T52, a chance up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. . These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in sub-control main processing (described later) executed by the effect control microcomputer 91 . Specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット
領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けら
れている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制
御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマ
ンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド
、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマン
ド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御
メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板
106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領
域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了
コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演
出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処
理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制
御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウ
ンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、
確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a prior determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-determination command, a pending ball number command, a variation start command, a variation A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting command, etc. are stored. The effect command set area 94b is an area ( It is an output buffer), and a variable production start command, a command before the end of fluctuation, a variable production end command, an opening production start command, a round production start command, an ending production start command, etc. are set. The prior determination information storage area 94c stores prior determination information in a sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where the counters used in the sub-control main process (described later) are set, such as a random number counter, a first special figure pending effect counter, a second special figure pending effect counter, a general figure pending effect counter. ,
A probability variation production counter, a time saving production counter, etc. are set.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A
)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B
)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用
マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「
変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述
するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たり
か否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値
をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)
に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当た
り判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生さ
せるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つ
となっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか
次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態
)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7
a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変
動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否
かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値を
とる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数で
あり、0~127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「
リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球
に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得さ
れる。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域8
5aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留
記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に
基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される
FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. As shown in FIG. Figure 7 (A
) indicates a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG.
) indicates a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub-control section side. The game control microcomputer 81 has a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", and a "
Fluctuation pattern random number", "normal pattern random number (hit random number)", and "small hit random number" are configured to be acquired at the timing described later. The “jackpot random number” is a random number used for lottery (jackpot determination) to determine whether or not a jackpot will be won, and takes a value ranging from 0 to 65,535. "Jackpot type random number" is a lottery of the jackpot type that was won (jackpot type judgment)
It is a random number used for , and takes a value in the range from 0 to 127. "Reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the big hit determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. take.
Reach is a state in which only one of the plurality of production patterns (decorative patterns) that is variably displayed remains. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of performance symbols indicating a jackpot winning. It should be noted that the production pattern that is stopped and displayed in the ready-to-win state is displayed on the display screen 7
It may be displayed as if it is swaying within a. “Variation pattern random number” is a random number used to determine a variation pattern including variation time, and takes a value in the range of 0-127.
“Normal symbol random number (hit random number)” is used for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. The “small hit random number” is a random number used for a lottery (small hit determination) as to whether or not a small hit is made, and takes a value ranging from 0 to 127. "Jackpot random number", "Jackpot type random number", "
“Reach random number” and “fluctuation pattern random number” are obtained based on the ball entering the first starting hole 20 or the second starting hole 21 . A “small hit random number” is acquired based on the ball entering the second starting port 21 . The random value group obtained based on the ball entering the first starting port 20 is the first special figure reservation storage area 8
5a and acquired based on the ball entering the second starting port 21 is stored in the second special figure reservation storage area 85b. “Normal symbol random number (hit random number)” is acquired based on passing through the gate 28 . The acquired normal symbol random number value is stored in the normal symbol reservation storage area 86 .

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後
述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動
演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値
をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために
用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a "read-ahead effect random number" and a "chance-up random number" at timings described later. ``Random number for look-ahead effect'' is a random number used for determining the look-ahead effect at the time of variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The “chance-up random number” is a random number used for determining the chance-up effect during the variable effect, and takes a value in the range of 0-127. The "read-ahead effect random number" is acquired based on the output of a pre-determination command from the main control section to the sub-control section. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94 . The "chance-up random number" is acquired based on the output of a variation start command from the main control section to the sub-control section. The acquired random number value is stored in the sub-RAM 94 .

図8は、判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。図8(A)には
、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定
テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブ
ルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブ
ルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説
明するための図が示されている。
FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. shows a diagram for explaining the normal symbol hit determination table T3, FIG. 8(D) shows a diagram for explaining the normal symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8(E) , a diagram for explaining the small hit determination table T10.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)に
おいて、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)で
は、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当た
り」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(16
5~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「
高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判
定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65
535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」
および「高確率状態」の内容については後述する。
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (one of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to a "jackpot" or a "loss". It is a table referred to for determination. In FIG. 8 (A), in the "normal probability state", if the jackpot random value is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot" (approximate probability 1/397), and the jackpot random value is "0 to 164 Numerical values other than 16
5 to 65535)” is determined to be “losing”. again,"
In the high probability state”, if the jackpot random value is “0 to 649”, it is determined to be a “jackpot” (approximate probability 1/101), and the jackpot random value is a number other than “0 to 649 (650 to 65
535)” is determined to be “losing”. "Normal Probability State"
and the contents of the "high-probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「
リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリー
チ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場
合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~1
3」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(1
4~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「
時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され
、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判
定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述
する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチ
がかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレ
がより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
The reach determination table T2 determines whether the reach random number (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "
It is a table referred to in order to determine whether it corresponds to "no reach". It should be noted that this reach determination table T2 is not referred to when the obtained jackpot random number value corresponds to "jackpot". In FIG. 8 (B), in the "non-time saving state", the reach random number is "0 to 1
3”, it is determined as “with reach”, and the reach random value is “a number other than 0 to 13 (1
4 to 127)” is determined to be “no reach”. again,"
In the time saving state ”, if the reach random value is “0 to 5”, it is determined to be “with reach”, and if the reach random value is “a number other than 0 to 5 (6 to 127)”, “ It is shown that it is determined as "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-working time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the reach at the time of loss is less likely to be applied in the time saving state than in the non-working time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by selecting more reach no loss with short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後
述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)で
は、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判
定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」
と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0
~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数
値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random number value (any one of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "win" or "loss". This table is referenced to determine whether to In FIG. 8 (C), in the "non-time saving state", if the normal symbol random number is "0 to 2", it is determined to be "hit", and the normal symbol random number is a number other than "0 to 2 (3 ~ 255)”, “Loss”
It is shown that it is determined that Also, in the "time saving state", the normal symbol random number is "0
~254", it is judged as "hit", and when the normal symbol random number is "a number other than 0 to 254 (255)", it is judged as "losing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処
理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時
間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態
」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄
の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。
In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state) in the main control main process (described later). This table is referenced to In FIG. 8 (D), when the "non-time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "30 seconds", and when the "time-saving state", the normal pattern variation time is determined to be "1 second". is shown.

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)
において、取得した小当たり乱数値(0~127のいずれか)が「小当たり」に該当する
か「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当
たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当してい
る場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当た
り乱数値が「0~63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり
乱数値が「0~63以外の数値(64~127)」の場合には、「ハズレ」と判定される
ことが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が
入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テ
ーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは
、参照されないテーブルである。
Small hit determination table T10, game control microcomputer 81 main control main processing (described later)
In, it is a table that is referred to determine whether the obtained small hit random value (any of 0 to 127) corresponds to "small hit" or "losing". It should be noted that this small hit determination table T10 is not referred to when the obtained big hit random number value corresponds to "big hit". In FIG. 8 (E), in all states (regardless of the game state), if the small hit random value is "0 to 63", it is determined as "small hit" (probability 1/2), If the numerical value is "a numerical value (64 to 127) other than 0 to 63", it is determined to be "losing". It should be noted that the small hit determination table T10 is a table that is referred to when a game ball wins in the second start hole 21 (not referred to when a game ball wins in the first start hole 20). Also, the small win determination table T10 is a table that is not referred to when a "big win" is determined.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定
テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得し
た大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別
図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特
図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大
当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図
柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合に
は、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり
種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大
当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したと
き、大当たり種別乱数値が「0~40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定
大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定
される。大当たり種別乱数値が「41~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通
過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」
と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「1
6R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄
5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図
停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマン
ド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することが
できる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」
、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later), according to the jackpot type random number value (any of 0 to 127) acquired, "jack type" and "special symbol It is a table referred to in order to determine "type". In FIG. 9, when winning in the lottery of the first special symbol (special figure 1), if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 1 stop design (special stop design) is determined as "jackpot design 1". When the jackpot type random number value is "25 to 49", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure stop design is determined as "jackpot design 2". When the jackpot type random number value is "50 to 55", the jackpot type is determined as "16R (actually 15R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56 to 67", the jackpot type is determined as "16R (real 13R) V passage scheduled jackpot", and the special figure stop pattern is determined as "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68 to 127", the jackpot type is determined as "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special figure stop symbol is determined as "jackpot symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random number is "0 to 40", the jackpot type is determined to be "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 A stop symbol (a special figure stop symbol) is determined to be a "jackpot symbol 1". When the jackpot type random number value is "41 to 82", the jackpot type is determined as "16RV passage scheduled jackpot", and the special figure 2 stop pattern (special figure stop pattern) is "jackpot pattern 2".
is determined. If the jackpot type random number is "83 to 127", the jackpot type is "1
6R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is determined, and the special figure stop design is determined as "jackpot design 5". By referring to the jackpot type determination table T5, "special figure stop symbol data" corresponding to the special figure stop symbol, special game "opening (OP) command", "round designation command", "ending (ED) command" can also be specified. "16RV passage scheduled jackpot", "16R (real 15R) V passage scheduled jackpot"
, "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" and "16R (substantial 13R) V non-passage scheduled jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。
図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動
パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するた
めに参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口2
0に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テー
ブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パター
ン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示され
ている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第
2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態
(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大
当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT
5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、
変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定され
ることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当
たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~
127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the non-time saving state.
FIG. 11 is a diagram for explaining the variation pattern determination table T6 during the time saving state. Variation pattern determination table T6 is a table referred to for determining a variation pattern according to the variation pattern random number value (0 to 127) acquired in main control main processing (described later) by the game control microcomputer 81. . In FIG. 10, for example, the first starting port 2 in a non-time saving state
0 won, it is determined to be "losing" in the jackpot determination table T1, it is determined to be "with reach" in the reach determination table T2, the number of pending balls is "1 to 2", and the variation pattern random value is "0 to 60", the variation pattern is determined to be "P7". Also, in the non-time-saving state, digest the hold of the second start-up port 21 (because it is difficult to win the second start-up port 21 in the non-time-saving state, the time-saving state (high probability high base state) ends and the normal state (non- When it becomes a time saving state, a low probability base state), the suspension of the second start port 21 is extinguished), and it is determined as "big hit" in the big hit determination table T1, and the big hit type determination table T
5, it is determined as "16RV passage scheduled jackpot" and "jackpot pattern 2 (21H)",
It is shown that when the fluctuation pattern random number value is "0 to 127", the fluctuation pattern is determined to be "P22". In addition, in the non-time-saving state, the hold of the second start port 21 is digested, and it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and the fluctuation pattern random value is "0 to
127", the variation pattern is determined to be "P34".

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブ
ルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」
と判定され、保留球数が「3~4」であり、変動パターン乱数値が「0~127」の場合
には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態にお
いて第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定さ
れ、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり
図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動
パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始
動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動
パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されるこ
とが示されている。
In FIG. 11, for example, the first starting port 20 is won in the time saving state, it is determined as "losing" in the big hit determination table T1, and "no reach" in the reach determination table T2.
, and when the number of held balls is "3-4" and the variation pattern random number value is "0-127", the variation pattern is determined as "P56". Also, in the time-saving state, the second start port 21 is won, and it is determined as "big hit" in the big hit determination table T1, and is determined as "16RV passage scheduled jackpot" and "big hit pattern 2 (21H)" in the big hit type determination table T5. , when the fluctuation pattern random number is "0 to 127", the fluctuation pattern is determined to be "P62". In addition, when the second start port 21 is won in the time saving state, it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and the fluctuation pattern random number is "0 to 127", the fluctuation pattern is "P74". is shown to be determined.

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される
。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合
、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また
、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが
「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高
ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間
中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動
時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そ
して、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うこ
とができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパ
ーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチ
よりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類
のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP
1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、
疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に
発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当た
り示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお
、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベ
ース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この
場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。
As shown in FIGS. 10 and 11, once the variation pattern is determined, the variation time is also determined. For example, when the hold of the second starting port 21 is digested in the non-time saving state and it is determined as a small hit, the variation pattern is determined as "P34" and the variation time is determined as 15000 msec. In addition, when winning the second starting port 21 in the time saving state and it is determined as a small hit, the variation pattern is determined to be "P74" and the variation time is determined to be 3000 msec. In addition, during the time saving state (high probability high base state), it is also during the small hit rush (RUSH) period described later until the next big hit, that is, during the small hit rush period, when entering the second start port 21 Since the fluctuation time is 3000 msec and the small hit probability is 1/2, small hits occur frequently in a short time. During the small win rush period, the player can aim for a big win while increasing the number of game balls on hand. In addition, when it becomes reach, it is also determined whether the reach becomes normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach production with a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different fluctuation times are set. SP
In 1 to 3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1-5 is, for example,
It may be the presence or absence of a pseudo-ream. In particular, SP5 is a variation pattern of dedicated reach in which a pseudo-jackpot suggestion effect is performed by winning the second start port 21 during a small hit rush (RUSH) period that occurs in a time-saving state (high-probability high-base state) described later ( "P62"). In addition, SP5 occurs during the pending digestion of the second start port 21 when the time saving state (high probability high base state) ends and becomes normal state (non-time saving state, low probability low base state) In this case also, a pseudo-jackpot suggestive effect can be performed (fluctuation pattern “P22”).

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュ
ー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パター
ンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のと
き、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のと
き、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B
)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11
では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン
12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)
1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定
められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残って
いても閉鎖される。
FIG. 12 is a diagram for explaining the electric tube opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) in order to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (whether it is a non-time saving state or a time saving state). It is a referenced table. In FIG. 12(A), the open pattern of the electric tube 22 is determined as "open pattern 11" in the "non-time saving state", and the open pattern is determined as "open pattern 12" in the "time saving state". is shown. Figure 12 (B
) shows the contents of the open pattern 11 and the open pattern 12 . open pattern 11
Then, the power tube 22 is opened once for 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the number of times of opening is 3 times, the opening time per time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval)
The electric tube 22 is opened for 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have won a prize (prescribed number of winning prizes, maximum 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞
口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞
口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、
大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、
「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入
賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「1
4H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開
放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判
定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口
開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放
パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、
第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されてい
る。
FIG. 13 is a diagram for explaining the big winning opening opening pattern determination table T8. The game control microcomputer 81 uses the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the large winning opening opening pattern determination table T8 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). 35 is a table referenced to determine the T.35 opening pattern. In FIG. 13(A),
As a big winning opening pattern in the jackpot game, the special figure stop pattern data is "11H",
At the time of "12H", "20H" or "21H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and the special figure stop symbol data is "1".
4H", "15H", and "22H", the opening pattern of the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 is determined as "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "13H" , the opening pattern of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is determined to be "opening pattern 23". In addition, in FIG. 13A, when the special figure stop symbol data is "20H", the opening pattern of the second big winning opening 35 is determined as "opening pattern 25" as the big winning opening opening pattern in the small winning game. , When the special figure stop design data is "21H",
It is shown that the opening pattern of the second big winning hole 35 is determined as "opening pattern 26".

図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン2
1では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口
30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時
間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22で
は1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放
(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒
の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1
回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パタ
ーン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大
入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時
間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、
開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう
。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技
球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
FIG. 13(B) shows the contents of opening pattern 21, opening pattern 22 and opening pattern 23 as the big winning opening opening pattern in the jackpot game. Open pattern 2
In 1, in the 1st to 13th and 15th rounds, the first big prize-winning port 30 is opened (long opening) with the number of times of opening 1 time and the opening time of 29.5 seconds (long opening), and in the 14th and 16th rounds, the number of times of opening is 1 time and the opening time is 1. The opening (long opening) of the second big winning opening 35 is performed for 29.5 seconds. In the opening pattern 22, in the 1st to 13th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). 0.1 second opening (short opening) of the second big winning opening 35, the number of times of opening is 1 at the 15th R
Once, the opening (short opening) of the first big winning opening 30 with an opening time of 0.1 seconds is performed. In the opening pattern 23, in the 1st to 13th and 15th rounds, the number of openings is 1 and the opening time is 29.5 seconds (long opening). Open (short open) the second big winning hole 35 for 0.1 second, and at the 16th round,
The opening (long opening) of the second big winning opening 35 is performed with the number of times of opening being 1 and the opening time being 29.5 seconds. However, the opening of the first big winning hole 30 and the second big winning hole 35 is, if there is a predetermined number of game ball wins (regular winning number, maximum 9), even if the opening time remains Closed.

図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回
、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回
数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技
においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開
放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当た
り」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当た
りラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は
、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当
該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後
の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述
の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62
」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技
の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たり
になったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当
たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13(C) shows the contents of open pattern 25 and open pattern 26 as the large winning opening open pattern in the small winning game. In the opening pattern 25, the second big prize winning opening 35 is opened once with an opening time of 1.0 second. In the opening pattern 26, the second big prize winning opening 35 is opened 5 times for an opening time of 0.3 seconds. That is, in the small winning game, the first big winning hole 30 is not opened, and only the second big winning hole 35 is opened. It should be noted that the opening pattern 25 is, when the "16RV passage scheduled jackpot" is achieved by the jackpot pattern 1 (20H) of the special figure 2, during the small hit rush period after the end of the big hit game, and the second after the end of the small hit rush. Reservation of the starting port 21 is performed during digestion. The opening pattern 26 is the second start port during the small winning rush period after the end of the big winning game and after the end of the small winning rush when the "16RV passage scheduled big win" is made by the big winning pattern 2 (21H) of the special figure 2. Twenty-one retentions are made during digestion. That is, the open pattern 26 is a variation pattern ("P62
”), it is an opening pattern of the small winning game that is performed after the big winning game. In other words, the big winning opening opening pattern in the small winning game is different between when the big win is achieved through the pseudo-big win suggestive performance and when the big win is achieved without the pseudo-big win suggestive performance.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開
閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(
後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターン
を判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが
「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開
放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」の
とき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H
」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示
されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン3
3、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6
、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV
開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に
1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない
、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をお
こなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個
目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8
、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒の
V開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31
.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目にお
いて、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71
のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉
部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening/closing member opening pattern determination table T9. V opening and closing member opening pattern determination table T9, game control microcomputer 81 main control main processing (
later), it is a table referred to for determining the opening pattern of the V opening and closing member 71 according to the special figure stop design data (FIG. 9). In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is "11H", "12H", "20H", or "21H", the opening pattern of the V opening/closing member 71 is determined as "opening pattern 31", When the special figure stop symbol data is "13H", the opening pattern is determined as "open pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the opening pattern is determined as "open pattern 33", and the special figure Stop symbol data is "15H
or "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 34". In FIG. 14B, an open pattern 31, an open pattern 32, and an open pattern 3 are shown.
3 and the contents of the open pattern 34 are shown. 2, 4, 6 in the open pattern 31
, in the 8th R, when the first prize is won in the first big prize opening 30, V with an opening time of 0.1 second
Short opening of the opening/closing member 71 is performed. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is reached. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, in the 2nd, 4th, 6th, and 12th R's, when the first prize is won in the first big prize opening 30, the V opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second. 8
, In the 10th round, when the first prize is won in the first big prize hole 30, the V opening and closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 second, and when the second prize is won, the opening time is maximum. 31
. A long opening of the V opening/closing member 71 is performed for 5 seconds. In the opening pattern 33, in the 2nd and 6th rounds, the V opening/closing member 71 with an opening time of 0.1 second when the first prize is won in the first big prize opening 30.
, and when a second prize is won, the V opening/closing member 71 is opened for a maximum of 31.5 seconds for a long time. 4th,8th,10th,12th R
When the first prize is won, the V opening/closing member 71 is short-circuited with an opening time of 0.1 second. 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds of opening pattern 34
When the first prize is won, the V opening/closing member 71 is short-circuited with an opening time of 0.1 second.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当た
り」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図
柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄
」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停
止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類
)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を
開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大
当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始さ
れる前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(
ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド
遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間
の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含ま
れる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種
類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊
技」が実行される。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins", "small wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends (
ED). Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. When a small win is won, a "small win game" is executed to open a large winning opening (second large winning opening 35) according to an opening pattern corresponding to the type of big winning that triggered a small winning rush to be described later. be.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである
。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通
過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊
技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材
37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(
確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで
、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当
りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H~1
4H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する
。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉
部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、
(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン3
2)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への
遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開
閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大
当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態
となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技
終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、
22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32お
よび開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組
み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領
域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開
放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, the types of jackpots are roughly classified into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot".
The "V passage scheduled jackpot (probable variable jackpot)" is an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a jackpot that activates 71. In addition, "V passing schedule jackpot (
Variable probability jackpot)”, after the end of the jackpot game until the next jackpot game is started, the game state is in a high-probability base state, and during that period, the second start port 21 is frequently won and a small hit is made. It will be a small hit rush period that occurs. Here, the special figure stop design data is 11H ~ 1
The 4H, 20H, and 21H jackpots correspond to the "V passage scheduled jackpot (probable variable jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG.
(Open pattern 22: Open pattern 33) or (Open pattern 23: Open pattern 3
At the time of 2), the game ball can pass through the V area 39 during the jackpot game.
The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a big win that activates the V opening/closing member 71 . In addition, the "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" will be in a low-probability base state after the jackpot game ends, and during that period it will be difficult to win a prize to the second start port 21. A small win rush period does not occur after the end of the big win game. Here, the special figure stop design data is 15H,
The 22H jackpot corresponds to the “V non-passing scheduled jackpot”. When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. Passage of the game ball to 39 becomes impossible.
As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 serves both as the V-passing planned opening pattern and the V-non-passing planned opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R
)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んで
いる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rか
ら13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放す
る。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する
(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放
され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に
可能である。
"V passage scheduled jackpot" is divided into "16RV scheduled passage jackpot" and "16R (substantially 13R
) V Pass Scheduled Jackpot” and “16R (actually 15R) V Pass Scheduled Jackpot”. The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R (Fig. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened (FIG. 14: opening pattern 31), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口3
0を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1
R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当た
り0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質
13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極め
て短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通
過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉
部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域
39への通過が容易に可能である。
"16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R is the first big prize mouth 3
0 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened by 1
It opens only 0.1 seconds per R, and also opens the second big winning opening 35 only 0.1 seconds per 1R in 14R and 16R (Fig. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, and the rounds are such that no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened ( FIG. 14 : opening pattern 33 ), and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大
入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35
を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R
当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(
実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞
球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当
たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71
がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への
通過が容易に可能である。
"16R (substantial 15R) V scheduled passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize-winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and the second big prize-winning hole 35 is opened in 16R.
is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R the second big prize opening 35 is opened for 1R
It opens only 0.1 seconds per time (Fig. 13: opening pattern 23). Therefore, this "16R (
Substantially 15R) V-passing scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and no prize balls can be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71
is long open ( FIG. 14 : open pattern 32 ), and it is possible to easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30 .

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウン
ド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
ある。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわ
たって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、ま
た、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13
:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
は14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウン
ドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13R
の大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部
材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)
、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the open pattern 22 in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (Fig. 13
: open pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big prize opening is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. In other words, "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is substantially 13R
It is a big hit. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is opened, but the opening is short opening (Fig. 14: opening pattern 34).
, it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30 .

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は
、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、
V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特
別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当た
りラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが4
5/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に
遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21
に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとっ
て有利となるように設定されている。
In addition, as shown in FIG. 9, the distribution ratio of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special pattern 1) is 68/128 (about 53%) for the V passing schedule jackpot (jackpot with small hit rush),
The V non-passing scheduled jackpot is 60/128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special pattern (special drawing 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot (jackpot with a small hit rush), and V non-passing schedule 4 jackpots
5/128 (about 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the second starting port 21 rather than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball in the first starting port 20
A jackpot lottery (lottery for the second special symbol) performed when a game ball wins a prize is set so as to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器4
1に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ
、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用
マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高
確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態
を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マ
イコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の
数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用
いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は
、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特
別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制
御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示
結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 is a special symbol display device 4
"Probability fluctuation control" and "variation time shortening control" can be executed for the special symbols displayed on 1 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbol of the special symbol display device 41 is called "high probability state (high probability state, probability variation state, probability variation state)", and the probability variation A non-controlled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8A) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability variation control of the special symbols. A high probability state is realized by performing a big hit determination. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮
制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時
短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出
表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、
時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多
くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動
パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特
別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行して
いない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやす
くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効
な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズ
な遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、
特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実
行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように
、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。
In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. The game control microcomputer 81 is
Judgment of the variation pattern using the variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time saving state when in the time saving state Do. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display device 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. In addition, the game control microcomputer 81
Probability variation control and variation time shortening control may be performed simultaneously with respect to the special symbols on the special symbol display 41, or only one of them may be performed. However, in this example, as will be described later, an embodiment is shown in which the probability variation control and the variation time shortening control are executed simultaneously.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御およ
び変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期
して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御お
よび変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。
遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図
柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判
定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従
って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技
制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行してい
る場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普
通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態
では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変
動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さら
に時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くな
っている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放
時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の
開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン
81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン8
1が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および
、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下で
は、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2
始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の
割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース
状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手
持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態
とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする
制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての
制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する
確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22
に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ
以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー2
2が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状
態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state.
The game control microcomputer 81, as the probability variation control of normal symbols, normal symbol hit determination table T3 ( Using FIG. 8 (C)), hit determination (normal symbol determination) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (Fig. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . Game control microcomputer 8
1, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22 Under the circumstances, these controls are performed. The electric tube 22 is opened more frequently than when it is not executed, and the second
The game balls are frequently awarded to the starting port 21.例文帳に追加As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability fluctuation control for the normal design of the normal design display device 42, the fluctuation time shortening control for the normal design of the normal design display device 42, the electric chew 22
By executing one or more of the opening time extension control for the electric tube 22 and the opening number increasing control for the electric tube 22, the electric tube 2 is more open than when the control is not executed
2 should be easily opened. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その
大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高
ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状
態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されること
により終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)
に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当
たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通
過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すな
わち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この
遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、
または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技
機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態であ
る。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態
)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を
特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態
のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また
、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と
称することもある。
In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed 10,000 times. In other words, the high-probability base state is actually the next jackpot (next jackpot)
is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability State (low probability state) and non-time saving state and low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability base state is "normal game state",
Alternatively, it may also be referred to as a “low-probability short-time state (also simply referred to as a non-short-time state)”. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the low-probability-low base state. In addition, although not implemented in this example, there is also a game state of a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), a short time state and a high base state (electrical support control state), and this game state is particularly referred to as "low Probability high base state”, “low probability time saving state” (the state controlled to at least one of the high probability state and high base state is referred to as “specific game state”). In addition, the state during execution of the special game (jackpot game) may be referred to as "special game state (jackpot game state)".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊
技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電
サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第
1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである
。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通
過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左
打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとと
もに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中
も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A
(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低
ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー2
2が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり
、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となってい
るからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させる
べく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20
への入賞)を得ることができる。
In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning prizes to the second starting port 21) than when hitting left, and to generate small hits frequently. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, left playing area 3A by hitting left
The game can be progressed advantageously by entering the game ball into (FIG. 1). This is because in the low base state, the electric support control is not executed, so compared to the high base state,
2 is difficult to open, and it is difficult to win the second starting hole 21. In other words, winning the first starting hole 20 is more difficult than winning the second starting hole 21. This is because it has become easier. For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first start hole 20. - 特許庁As a result, a large number of starting prizes (first starting port 20
) can be obtained.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン8
1の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、
フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイ
コン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する
6. Operation of the game control microcomputer 81 Game control microcomputer 8 provided on the main control board 80 (FIG. 3) based on FIGS. 15 to 34
1 will be described. A counter that appears in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81,
Flags, statuses, buffers, etc. are provided in the main RAM 84 . The game control microcomputer 81 corresponds to the success/failure determination means (FIG. 23) and the success/failure preliminary determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊
技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するための
プログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期
設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定
、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期
値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初
期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実
行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of main control main processing. When the game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing main control main processing from the main ROM 83 . In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs initial setting (step S001). In the initial setting, for example, setting of the main CPU 82, resetting of various flags, statuses, counters, and the like are performed. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting is performed only once after the power is turned on, and is not performed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステッ
プS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。
この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)
で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、
変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数
カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数
カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであって
もよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成さ
れるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interruption of the interruption process (step S002), and performs normal design/special design main random number update process (step S003).
In this normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81
Various random number counter values shown in (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number,
Fluctuation pattern random number, normal pattern random number, small hit random number) is updated by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理
の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込
み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定
の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルス
に基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4
msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次
にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態
のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り
込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal symbol/special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interruption of the interruption process (step S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (step S005). The main-side timer interrupt processing is executed based on interrupt pulses that are repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main-side timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle (for example, 4
msec cycle). Then, after the main side timer interrupt processing is finished, until the next main side timer interrupt processing is started, the update processing of various counter values by the normal symbol/special symbol main random number update processing is repeatedly executed. . If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 while interrupts are disabled, the main-side timer interrupt processing is not started immediately, but is started after interrupts are enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャー
トである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更
新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7
(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御
メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。す
なわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、
それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処
理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main-side timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of main-side timer interrupt processing (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81
Update the various random number counter values shown in (A). This random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values is performed during the execution period of the main side timer interrupt processing,
It is performed both during the other period (the period from the end of main-side timer interrupt processing to the start of the next main-side timer interrupt processing).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS10
2)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種セ
ンサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出
しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第
1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入
賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S10
2). In the input process, the game control microcomputer 81 reads detection signals detected by various sensors attached to the gaming machine 1, and outputs payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole to the main RAM 84. set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (Fig. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103
)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域セ
ンサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する
。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81
は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81
は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコ
マンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、そ
の他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2
保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1
保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the input process, the game control microcomputer 81 performs the starting opening sensor detection process (step S103
), normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and pending ball count processing (step S107) are executed in this order. Details of these processes will be described later. After processing the number of pending balls, game control microcomputer 81
performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81
outputs to the sub-control board 90 the commands set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the processes described above. After the output process, the game control microcomputer 81 performs other processes (step S109). In other processes, for example, special figure 2 to be described later
Based on the number of reserved balls, the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode showing the number, and the special figure 1
Based on the number of reserved balls, the first special figure reservation display 43a is controlled to display the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をお
こなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出さ
れたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップ
S201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過
した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数
が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留
球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保
留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステッ
プS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「
3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(
ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-H
の値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第
4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the starting opening sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normal symbol reserved balls is "4 (upper limit)" (step S202). The number of normal pattern reserved balls is the number of normal pattern reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of normal pattern reservations provided in the main RAM 84 . If the normal design reserved ball number is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. The number of normal design holding balls is "
3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal design holding balls (
Step S203), normal design random number acquisition processing is done (step S204). Here, the game control microcomputer 81 is the normal symbol random number counter value (FIG. 7: Label-TRND-H
), and stores the acquired random value in the storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls out of the first to fourth storage areas of the normal pattern reserved storage area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場
合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(
上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、
第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留
の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS
206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以
下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップ
S207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当
たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタ
の値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-
TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1
の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Kの値)を取得する。遊
技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4
記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン
81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保
留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)
させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理
をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。
In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 21. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a. When the game ball has not won the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines that the number of special figure 2 reserved balls is "4 (
upper limit)” (step S206). What is the number of reserved balls in special figure 2?
It is the number of second special figure reservations, more specifically, the value of a counter that counts the number of second special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figures 2 pending balls is "4" (step S
206: YES), the process skips to step S210. If the number of special figure 2 reserved balls is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of special figure 2 reserved balls (step S207), special figure 2 related random number acquisition processing is performed (step S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Figure 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Figure 7: label-TRND-AS value), the reach random number counter value (Figure 7: label -
TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (Figure 7: Label-TRND-T1
value), and the value of the small hit random number counter (Figure 7: Label-TRND-K value). The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the first to fourth of the second special figure reservation storage area 85b.
Among the storage areas, it is stored in the storage area according to the current special figure 2 pending ball number. The game control microcomputer 81 temporarily stores the acquired random number group in a buffer (preliminary determination buffer) different from the second special figure reservation storage area 85b for the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 18) described later. memorized (retained)
Let After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 preliminary determination process (step S209). The details of the special figure 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(
ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限
値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1
特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数
をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS21
1:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS21
1:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱
数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理
(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタ
の値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用
マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域
うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、
後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領
域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。
特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこな
う(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。
In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 20. FIG. This determination is made depending on whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a. When the game ball has not won the first start hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. When the game ball wins the first start port 20 (
Step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of special-figure 1 reserved balls is "4 (upper limit)" (step S211). The number of special 1 pending balls is the first
It is the number of special figure reservations, more specifically, the value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the main RAM 84 . If the number of special figure 1 reserved balls is "4" (step S21
1: YES), this processing ends. If the number of special figure 1 pending balls is "3" or less (step S21
1: NO), after adding "1" to the number of special figure 1 pending balls (step S212), special figure 1 relation random number acquisition processing is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are obtained according to the special figure 2 related random number acquisition process (step S208) described above. The game control microcomputer 81 stores the obtained random number group in the storage area corresponding to the current special figure 1 reserved ball number among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 is
For the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later, the acquired random number group is temporarily stored (held) in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a .
After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special figure 1 preliminary determination process (step S214). The details of the special figure 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を
終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、
確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8
)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS3
02)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図1
7:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値と
しての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり
判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこ
なう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81
は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0
」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値
が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」
と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いら
れる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態とし
て、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事
前判定をおこなってもよい。
[Special figure 2 pre-determination process]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 preliminary determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (
step S301). If the variable probability flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability variation flag is OFF, the prior determination is not performed. on the other hand,
When the probability variation flag is ON, the game control microcomputer 81 has a big hit determination table T1 (FIG. 8
), the high-probability state table is referred to and the jackpot prior determination is performed (step S3
02). Specifically, the game control microcomputer 81 first performs special figure 2 related random number acquisition processing (Fig. 1
7: Acquire a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer in step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs prior determination of whether or not a big hit is made by using a big hit determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and a big hit random number value. Here, since the high probability state (probability variation flag is ON), game control microcomputer 81
is a table for high-probability states (where the jackpot determination value is "0
” to “649”) to determine in advance whether or not it is a jackpot. That is, when the jackpot random value is "0" to "649", it is pre-determined as "jackpot", and when it is any other value, it is "losing".
determine in advance. In addition, in this embodiment, the prior determination is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. Pre-determination may be performed using the jackpot determination table.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステ
ップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ス
テップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこな
う(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず
、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに
一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御
用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9
)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「
0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。な
お、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判
定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種
別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定
をおこなってもよい。
If the result of the jackpot preliminary determination is "losing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 is, first, a jackpot type random value as a determination value temporarily stored in the buffer for pre-determination by special figure 2 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S208) to get Next, the game control microcomputer 81 uses the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9).
), the jackpot type is determined in advance. Here, the jackpot type random value is "
Any of 0" to "127" is pre-determined as "16RV passage scheduled jackpot". It should be noted that, in the present embodiment, the prior determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later, but as another embodiment, different from the jackpot type determination table T5 Prior determination may be performed using a jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう
。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ス
テップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての
変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時
短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判
定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ
乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パ
ターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違い
によって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによっ
て選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当
たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定
され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「
1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば
選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する
変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を
用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT
6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよ
い。
In step S306, the game control microcomputer 81 performs fluctuation pattern prior determination. Specifically, the game control microcomputer 81, first, variation pattern random number as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208), And get the reach random value. Next, here, since the time saving state (the time saving flag is ON), the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 11), the jackpot prior determination result of step S304, Reach presence or absence pre-determined results obtained from the reach random number, and the fluctuation pattern is specified from the fluctuation pattern random number. In addition, in the variation pattern determination table T6 of FIG. 11, the variation pattern to be selected may differ depending on the number of held balls. Here, it is assumed that all variation patterns that can be selected depending on the difference in the number of held balls are selected. For example, from the jackpot pre-determination result and the reach presence/absence pre-determination result, the presence of reach is pre-determined, and when the variation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 determines that the number of pending balls is "
Two of the variation pattern “P64” which is selected when the number of balls on hold is “1 to 2” and the variation pattern “P68” which is selected when the number of held balls is “3 to 4” are selected. In this embodiment, the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25), which will be described later, is used for preliminary determination, but as another embodiment, the variation pattern determination table T
Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from 6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこな
う。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別
事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン8
1は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセッ
トして(ステップS308)、本処理を終える。
In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes a jackpot pre-determination result (a jackpot type pre-determination result in the case of a jackpot) and a variation pattern pre-determination result. Game control microcomputer 8
1 sets the created pre-determined command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(
ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には
、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:N
O)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率
状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的
には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS
213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり
乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、
遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブ
ル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。
すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ
以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テ
ーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステッ
プS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS30
4~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special figure 1 pre-determination process]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 preliminary determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (
step S401). Contrary to the special figure 2 pre-determination process described above, if the probability variation flag is ON (
Step S401: YES), this processing ends. That is, when the probability variation flag is ON, prior determination is not performed. On the other hand, if the probability variation flag is OFF (step S401: N
O), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big hit determination table T1 (FIG. 8) and performs the big hit prior determination (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first performs special figure 1 related random number acquisition processing (FIG. 17: step S
213) acquires a jackpot random value as a determination value temporarily stored in the preliminary determination buffer. Next, here, since it is a normal probability state (variable probability flag is OFF),
The game control microcomputer 81 pre-determines whether or not it is a big hit based on the normal probability state table (big hit determination value is "0" to "164") out of the big hit determination table T1.
That is, when the big hit random number is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "losing". Incidentally, for the jackpot preliminary determination, a jackpot determination table for preliminary determination that is different from the jackpot determination table T1 may be used. After that, the processing of steps S404 to S408 is the above-mentioned special figure 2 pre-determination processing (FIG. 18) step S30
4 to S308, the description is omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップ
S501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステッ
プS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS5
02)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS50
8にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制
御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS
503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。
保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリ
メントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート
28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203にお
いて、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において
保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数
についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207
およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後
述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410
において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン
81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこな
う(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶
領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普
通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短
状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。
例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」
と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C
)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of normal operation processing (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is in operation (step S501). If the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When electric chew 22 is not in operation (step S501: NO)
, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbols are fluctuating (step S5
02). When the normal pattern is changing (step S502: YES), the process is step S50
Skip to 8. When the normal pattern is not fluctuating (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in the normal pattern is "0" (step S
503). If the number of pending balls is "0" (step S503: YES), this process is terminated.
When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the starting opening sensor detection process (FIG. 17). ”, and then, in this step S504, the reservation is digested and immediately the number of reserved balls of the normal design becomes “0”. This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, step S207 of the starting port sensor detection process (FIG. 17)
And in step S212, once the number of reserved special symbols becomes "1", then step S1404 and step S1410 in the special symbol standby process (FIG. 22) described later.
At , the reservation is digested and the number of reserved balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8C) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 is, first, the normal pattern random number value ( random number). Then, the normal symbol random number value, the game state (whether or not the time saving state), and the normal symbol winning determination table T3 are used to determine whether or not the game is successful.
For example, in a non-time-saving state, if the normal symbol random number is "0" to "2", "hit"
If the normal symbol random number value is other than that, it is determined as "losing" (Fig. 8 (C
)reference).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D
))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技
制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態
の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パター
ンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変
動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定
される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターン
をセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。
Next, the game control microcomputer 81 determines the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8 (D
)) to select a variation pattern (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the normal symbol variation pattern determination table T4 to determine the normal symbol variation. Select the fluctuation time of the normal design as a pattern. Here, in the non-time saving state, the normal pattern variation time is determined as "30 seconds", and in the time saving state, the normal pattern variation time is determined as "1 second" (see FIG. 8(D)). . The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol variation pattern, thereby starting the variable display of the normal symbol (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終
了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択され
た変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS50
8:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表
示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊
技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定
(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処
理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YE
S)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップ
S511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(
図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状
態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン
判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短
状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」
が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パター
ンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。
In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol variation time has elapsed and ended. The variable time in the normal design is the variable time selected in step S506 (see FIG. 8(D)). If the variable time has not ended (step S50
8: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of normal symbols is continued. On the other hand, if the variable time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the variable display (step S509), (Step S510: NO), this processing ends. On the other hand, in the case of "hit" in the above hit determination (step S510: YES
S), the game control microcomputer 81 sets an electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric tube 22 is determined by the electric tube opening pattern determination table T7 (
Selection is made with reference to FIG. Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is a time saving state), and uses the determination result of the game state and the electric chew opening pattern determination table T7 to determine the opening pattern of the electric chew 22. to select. Here, when the non-time-saving state, "open pattern 11" is selected, when the time-saving state, "open pattern 12"
is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chewing operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and finishes this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:
YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの
判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数
が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が
経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることで
ある。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応
する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520
:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件
が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュ
ー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。
In the above-described step S501, if the electric tube 22 is in operation (step S501:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winning prizes to the electric chew 22 reaches the specified maximum winning number (for example, 6 pieces), or the time to close the electric chew 22 after the operating time of the electric chew 22 has passed Either one of the things that has been reached is fulfilled. The operating time of the electric chew 22 is the operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520
: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここ
では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置
36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「
1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータ
ス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ス
テップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パター
ン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS130
1:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS
1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実
行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S130
3:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1
306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行さ
れる。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、
S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役
物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については
後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special action processing]
FIG. 21 is a flowchart of special operation processing (FIG. 16: step S105). Here, the processing relating to the special symbol display 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into four stages, and each stage corresponds to the "special operation status"
1", "2", "3", and "4". When the "special action status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs special symbol standby processing (step S1302). In the special symbol standby process, big hit determination, small hit determination, variation pattern selection and the like are executed. When the "special action status" is "2" (step S130
1: NO, step S1303: YES), perform processing during special symbol fluctuation (step S
1304). In the special symbol fluctuation process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time has elapsed. When the "special action status" is "3" (steps S1301, S130
3: NO, step S1305: YES), special symbol confirmation processing is performed (step S1
306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303,
S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessary product process, a big hit game or a small hit game is executed. Details of each of the above processes will be described later. Note that the special action status is "1" by default.

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示
器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行し
て実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器4
1aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を
4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3
」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4
つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」
、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定
は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図
2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ス
テータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理を
おこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的に
は、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が
実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当た
り遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステ
ータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステ
ータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「
1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変
動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動
中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンド
の出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をお
こなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニン
グコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」
かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1
」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特
図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択
等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこな
う。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行
される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2
確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出
力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処
理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行
される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処
理、確定処理に優先して実行される。
In the special action process, the process related to the first special symbol display device 41a and the process related to the second special symbol display device 41b are made independent, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. may be configured to allow simultaneous variation of the In this case, the first special symbol display 4
1a and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) are divided into four stages, and each stage is "1", "2", " 3
”, and “4”. In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the big winning device is 4
Divided into two stages, each stage is "1", "2", "3" of "Special Figure 2 Operation Status"
, called “4”. The initial setting of "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether or not one of the "special figure 1 operation status" and the "special figure 2 operation status" is "4". When either "special figure 1 operation status" and "special figure 2 operation status" is "4", special electric accessary product processing is performed. In the special electric accessary product process, a big hit game or a small hit game is executed. Specifically, when the special figure 1 operation status is "4", the jackpot game by the special figure 1 jackpot is executed. When the special figure 2 operation status is "4", a big hit game or a small hit game by the special figure 2 big hit is executed. When neither the "special figure 1 operation status" nor the "special figure 2 operation status" is "4", the game control microcomputer 81 determines that the "special figure 1 operation status" is "1", "2", or "3". ” is determined. "Special figure 1 operation status" is "
1", the special figure 1 standby process is performed. In the special figure 1 standby process, hit determination of special figure 1, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", perform the special figure 1 changing process. In special figure 1 fluctuating process, the output of fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of special figure 1 has elapsed. When the "special figure 1 operation status" is "3", the special figure 1 determination process is performed. In the special figure 1 determination process, the output of the opening command etc. is executed at the time of the big hit or the small hit in the special figure 1 lottery. "Special figure 1 operation status" is "1", "2" or "3"
After performing the determination, the game control microcomputer 81, the "special figure 2 operation status" is "1
”, “2”, or “3”. When the "special figure 2 operation status" is "1", the special figure 2 standby process is performed. In the special figure 2 standby process, the hit determination of the special figure 2, variation pattern selection, etc. are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", perform the special figure 2 changing process. In special figure 2 fluctuating process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the special figure 2 fluctuation time elapses. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 determination process is performed. special figure 2
In the confirmation process, the output of the opening command and the like are executed at the time of the big hit or the small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process of the special figure 1, the process during fluctuation, the confirmation process and the standby process of the special figure 2, the fluctuation process, the confirmation process are executed in parallel be. On the other hand, the jackpot game and the small hit game are executed preferentially over the special figure 1 and special figure 2 standby processing, variation processing, and determination processing.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである
。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」で
あるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場
合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始
動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS
1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:N
O)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する
。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図
8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず
、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テー
ブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小
当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応
じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する
。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および
、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細につい
ては後述する。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1400). If the number of special figure 2 reserved balls is "0" (step S1400: YES), that is, in the second special figure reservation storage area 85b, the random value group acquired due to the winning of the second start port 21 If not, the process proceeds to step S
1407. If the number of special figures 2 pending balls is "1" or more (step S1400: N
O), the game control microcomputer 81 executes a small hit determination process (step S1401). In the small hit determination process, the game control microcomputer 81 performs the small hit determination with reference to the small hit determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first stores a small hit random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. It is determined whether or not it is a small hit by reading out and using the read out small hit random value and the small hit determination table T10. Next, the game control microcomputer 81 turns ON the small winning flag when the result of the small winning judgment is "small winning", and sets the special figure stop design data corresponding to the small winning design in the buffer of the main RAM 84. , the process ends. Next, the game control microcomputer 81 executes big hit determination processing (step S1402) and variation pattern selection processing (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1
404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4
記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出さ
れる側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側
から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例え
ば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納され
ている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、
第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図
保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは、第
2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9B
のうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像
9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応
する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)
がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ
消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動
開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマン
ドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示
を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動
パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる
。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、
特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、
小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情
報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関
する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターン
に関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
After the variation pattern selection process, decrement the number of special figure 2 pending balls by one (step S1
404). Next, the game control microcomputer 81, the first to fourth of the second special figure reservation storage area 85b
The storage location of the reservation information (various random values) stored in the storage area is shifted by one from the current position to the side to be read, and stored in the farthest place from the side to be read in the second special figure reservation storage area 85b. Clear the pending information (step S1405). For example, when pending information is stored in the first to third storage areas, the pending information stored in the third storage area is cleared, and pending information is stored in the first to fourth storage areas. if you have
Clear the pending information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved image 9B (four reserved images 9B
Among them, the leftmost reserved image 9B) is shifted to the reserved digested image display area side and displayed as a reserved digested image 9C. Also, the reserved image 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (of the four reserved images 9B, the 2nd, 3rd, and 4th reserved images 9B from the left)
are shifted left by one (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one second special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The variable time timer is set with a variable time determined according to the variable pattern selected in the variable pattern selection process. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2". note that,
To the variation start command (special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process,
Small hit determination processing (step S1401) and information about the special figure stop design data set in, big hit determination processing (step S1402) and information about the special figure stop design data set in the variation pattern selection process (step S1403) It contains information about the set fluctuation pattern (including information about fluctuation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:
YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をお
こなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS140
7:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起
因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。
特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理
(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パタ
ーン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。
次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に
格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする
とともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納
されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1
特図保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは
、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像
9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化
画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に
対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9
A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が
1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1
変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コ
マンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動
表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、
変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットさ
れる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ス
テップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図
1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特
図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセット
された変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
In step S1401, if the number of special figure 2 pending balls is "0" (step S1401:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is "0" (step S1407). When the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S140
7: YES), that is, when the random number group acquired due to the winning of the first starting port 20 is not stored in the first special figure reservation storage area 85a, the process proceeds to step S1413.
When the special figure 1 reserved ball number is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a big hit determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of special figure 1 reserved balls is decremented by one (step S1410).
Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage locations of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. Along with clearing the pending information stored in the farthest place from the read side in the first special figure pending storage area 85a (step S1411). By the above steps, the first
It will be digested in the order that the special figure hold was held. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved image 9A (of the four reserved images 9A, the rightmost reserved image 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a It shifts to the pending digested image display area side and is displayed as a pending digested image 9C. In addition, reserved images 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (out of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9 from the left
A) are each shifted one to the right (Fig. 1). Thereby, the player can recognize that one first special figure reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 is a special figure 1
Fluctuation start processing is performed (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start process, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. A variable time timer has
A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "2" (step S1406). In addition, the variation start command (special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process includes information on the special figure stop design data set in the big hit determination process (step S1408) and variation pattern selection process ( It contains information on the variation pattern (including information on variation time) set in step S1409).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:
YES)、遊技制御用マイコン81は、メイン表示装置7の表示画面7aが待機画面か否
かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のこと
である。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/O
FFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本
処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコ
ン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマ
ンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)
、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保
留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。す
なわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実
施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第
1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当た
り)に当選しやすくなっている。
In step S1407, when the number of special figure 1 reserved balls is "0" (step S1407:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the main display device 7 is the standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81, for example, turns on/off a demonstration screen display flag for customer waiting.
You may judge by FF. If the standby screen is displayed (step S1413: YES), the process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for the lapse of the predetermined standby time, and sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84. (Step S1414)
, terminate this process. As described above, according to the special symbol waiting process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure reservation is a jackpot (V passage scheduled jackpot) that is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure reservation. It has become easier to be elected to

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチ
ャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判
定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当
たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの
判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501
:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照し
て大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン8
1は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大
当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個
目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では
、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当た
り判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、
高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率
状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを
判定する。
[Jackpot determination process]
FIG. 23 is a flowchart of the big hit determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Special figure 2 jackpot determination processing (step S1402) and special figure 1 jackpot determination processing (step S1408) are the same in process flow, so they will be collectively described. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability variation flag is ON (step S1501). If the probability variation flag is ON (step S1501
: YES), the high-probability state table in the big-hit determination table T1 (FIG. 8) is referred to and the big-hit determination is performed (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 8
1, first, read out the jackpot random number value as a judgment value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit by using the big hit determination table T1 and the big hit random number value to refer to. here,
Since it is in a high probability state (probability variable flag is ON), it is determined whether or not it is a big hit based on the table for high probability state (jackpot determination value is "0" to "649") out of the big hit determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO
)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状
態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には
、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり
乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)で
あるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定
値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
In step S1501, if the probability variation flag is OFF (step S1501: NO
), the game control microcomputer 81 refers to the table for the normal probability state of the big win determination table T1 (FIG. 8) to make a big win determination (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, here, since it is in the normal probability state (probability variable flag is OFF), it is a big hit based on the table for the normal probability state (jackpot judgment value is "0" to "164") among the big hit determination tables T1 determine whether or not

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES
)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS15
06)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御
用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例
えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記
憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図
保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次
に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テー
ブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、
特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設け
た大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方
、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズ
レ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄デー
タ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップ
S1520)、本処理を終了する。
If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES
), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S15
06), the jackpot type is determined (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as the determination value. For example, in the special figure 2 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the special figure 1 jackpot determination process, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type,
The special figure stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the big hit determination is "losing" (the result of the small hitting determination is also "losing"), the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is provided in the main RAM84. It is set in the jackpot type buffer (step S1520), and the process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S14
09)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)
と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため
、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊
技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であ
るか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合
(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でな
い場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがO
Nか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ス
テップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの
判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1
610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(
ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブル
T6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択
をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第
2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されて
いる変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判
定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非
時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テ
ーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照
される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターン
として「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 show variation pattern selection processing (FIG. 22: steps S1403, S14
09). Variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403)
And the variation pattern selection process (step S1409) of special figure 1 has the same process flow, so it will be described collectively. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Determination of whether or not it is in the time saving state is made depending on whether or not the time saving flag is ON. When it is a time saving state (step S1600: YES), a process transfers to step S1612. If it is not in the time saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 has the jackpot flag set to O
It is determined whether or not it is N (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1610). If the small hit flag is OFF (step S1
610: NO), the process moves to step S1607. If the small hit flag is ON (
Step S1610: YES), the game control microcomputer 81 selects a variation pattern with reference to the table for the non-time-saving state small hit in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) (step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first changes the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b. read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as the table for the non-time-saving state small hit, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. (Address is set). "P34" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604
)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに
基づいておこなわれる。
If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), game control microcomputer 8
1 determines whether the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604
), the determination of the jackpot type is performed based on the special figure stop symbol data set in the main RAM84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過
予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS160
5)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数
値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記
憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パタ
ーン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85
aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値
を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パ
ターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当
たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6の
うち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3
」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアド
レスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンと
して「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択され
る。
If the jackpot type is the V passage scheduled jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 changes by referring to the table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S160
5). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a fluctuation pattern random number value as a determination value. For example, in the variation pattern selection process of special figure 2, the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of special figure 1, the first special figure reservation storage area 85
Read out the fluctuation pattern random value stored in the first storage area of a (corresponding to the first one of the first special figure reservation). Next, the game control microcomputer 81 selects a variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the non-time-saving state V passage scheduled jackpot, of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. ” to “P3
” part, in the special figure 2, the address where the variation pattern is “P21”, “P22” part) is set). From the read variation pattern random number, either "P1" ~ "P3" as the variation pattern in the special figure 1, "P21" or "P22" in the special figure 2 is selected.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通
過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS16
06)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す
非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する
部分(特図1では変動パターンが「P4」~「P6」の部分、特図2では変動パターンが
「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱
数値から、特図1では変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれか、特図2では「
P23」が選択される。
If the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot among the variation pattern determination tables T6 (FIG. 10). to select a variation pattern (step S16
06). Here, as a table for the non-time-saving state V non-passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V non-passing scheduled jackpot of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. "P4" ~ "P6" part, the part where the variation pattern is "P23" in the special figure 2) is set). From the read fluctuation pattern random number, either "P4" to "P6" as the fluctuation pattern in Special Figure 1, or "
P23” is selected.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:
NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をお
こなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値
としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されてい
るリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域
85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を
読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と
、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、
リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成
立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
In step S1610, if the small hit flag is OFF (step S1610:
NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the ready-to-win random number is the ready-to-win random number (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads a reach random number value as a determination value. In the variation pattern selection process of special figure 2, the second
The reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first second special figure reservation) of the special figure reservation storage area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 8(B)) and the reach random number. Here, because it is a non-time saving state,
Of the reach determination table T2, the presence or absence of reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion where the reach presence determination value (reach establishment random number) is "0" to "13").

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の
部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1
では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パ
ターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変
動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P2
4」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが
変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図
1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数
が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択される
ようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速める
ことができる。
When the reach random number is the reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of reach with loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for loss with non-time-saving state reach, out of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. The part of "P14", the part of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) is referred to. special figure 1
Then, the read variation pattern random value, from the current special figure 1 reserved ball number (1 to 4), one of "P7" to "P14" is selected as the variation pattern. In the special figure 2, the variation pattern random number value read and the current number of special figure 2 pending balls (1 to 4) are used as the variation pattern "P2
4” to “P31” is selected. Since the selected variation pattern changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works. That is, in both special figures 1 and 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". Short fluctuation patterns are more likely to be selected. As a result, when the number of retained balls is large, the digestion speed of special figure retention can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわ
ち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」
の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図
1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動
パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出し
た変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「
P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される
変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
When the reach random number is not the reach establishment random number (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 changes the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) to a non-time saving state. A variation pattern is selected by referring to the reach-less loss table (step S1609). Here, as a table for non-time-saving state reach-less loss, of the variation pattern determination table T6 for non-time-saving state shown in FIG. "P16"
part, in the special figure 2 the variation pattern is "P32" ~ "P33" part) is referred to. In the special figure 1, the fluctuation pattern random number value read out and the number of the current special figure 1 reserved balls (1 to 4) are selected as the variation pattern, either "P15" or "P16". In special figure 2, from the read fluctuation pattern random number and the current number of special figure 2 pending balls (1 to 4), as a fluctuation pattern "
Either "P32" or "P33" is selected. Also here, since the variation pattern to be selected changes depending on the number of held balls, the function of shortening variation according to the number of held balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制
御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップ
S1612)。以後、ステップS1614~S1621の処理は、以下の点を除いては上
述のステップS1604~S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップ
ステップS1614~S1621の処理とステップS1604~S1611の処理との違
いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において
、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S16
06、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S16
06、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テー
ブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S16
18、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図1
1)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通
過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43
」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される
。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P
43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば
、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たり
に該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」~「P46」の部分、特図2では
変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、
特図1では変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれか、特図2では「P63
」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部
分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パター
ンとして「P74」が選択される。
In step S1600, when it is determined that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). After that, the processing of steps S1614 to S1621 is the same as the processing of steps S1604 to S1611 described above except for the following points, so the description thereof is omitted. The difference between the processing of steps S1614 to S1621 and the processing of steps S1604 to S1611 is that in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the part of the variation pattern determination table T6 referred to is the steps S1605 and S16 described above.
06, S1608, S1609 and S1611. Specifically, S1605, S16
In 06, S1608, S1609, S1611, while the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state (FIG. 10) is referred to, steps S1615, S1616, S16
18, in S1619 and S1621, the variation pattern determination table T6 for the time saving state (Fig. 1
1) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V passing scheduled jackpot (in the special figure 1, the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 is "P41" to "P43
” part, the part where the fluctuation pattern is “P61” or “P62” in the special figure 2) is referred to. From the read fluctuation pattern random number, "P41" to "P
43”, or “P61” or “P62” in Special Figure 2. Also, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot,
Of the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. "P63") is referred to. From the read fluctuation pattern random value,
In special figure 1, the variation pattern is either "P44" to "P46", and in special figure 2, "P63
” is selected. Also, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small hit,
Of the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11, the part corresponding to the small hit ("P74" part) is referred to. "P74" is selected as the variation pattern from the read variation pattern random number value.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S
1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621
)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ス
テップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマン
ドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送
信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
Selection of variation pattern as described above (steps S1605, S1606, S1608, S
1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621
), the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in the variation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process ( FIG. 16 : step S108). As a result, the variable display of the special symbols is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの
判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン
選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間であ
る。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。す
なわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開
始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステッ
プS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動
作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン
81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、
遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄デー
タに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本
処理を終える。
[Processing during special symbol fluctuation]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation time has elapsed (step S1701). The special symbol variation time is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the variable time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variable display of the special symbols started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S1701: YES), a fluctuation stop command is set (step S1702), and the special action status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the fluctuation stop (step S1704). for example,
The game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbols with a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801
)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステー
タスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大
当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行
し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol confirmation process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801
). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). Jackpot flag is OFF
(step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). Small hit flag is OFF
If so (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special action status to "1" (step S1808), and terminates this process. As a result, the big winning game and the small winning game are not started, and the process shifts to the special symbol waiting process (FIG. 22) again, and the big winning determination, the small winning determination, etc. for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセッ
トをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞
口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞
口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄
データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」が
セットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブル
T9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決
定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の
場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。
大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、
当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当
たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。
ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。
If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), game control microcomputer 8
1 sets the opening pattern of the big winning opening and the V opening/closing member according to the type of the winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the big winning opening. Further, the game control microcomputer 81 refers to the V opening/closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V opening/closing member 71 from the special figure stop pattern data, and sets the determined opening pattern. . For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening/closing member 71.
The value of the round counter together with the set of the opening pattern of the large winning opening and the V opening and closing member,
Set the number of rounds according to the type of jackpot you won. The round counter counts the number of unit open games (round games) executed during the jackpot game.
Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13(B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこな
う(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセ
ットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセッ
ト処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセット
し(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、
特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 performs game state reset processing (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the variable probability flag and the time saving flag, and the contents thereof will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). after that,
The special action status is set to "4" (step S1807), and this processing ends.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用
マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放
パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄デ
ータから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば
、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パ
ターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特
別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
On the other hand, when the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big winning opening according to the type of the big win with the small hit rush (step S1811). . Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop pattern data, and selects the determined opening pattern. set. For example, when the special figure stop symbol data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the big winning opening. After setting the release pattern, the game control microcomputer 81 sets the special action status to "4" (step S1807), and ends this process.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステッ
プS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステ
ップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES
)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタと
は、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、
高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイ
コン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になった
か否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場
合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウ
ンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替
える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合
、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game State Management Processing]
FIG. 28 is a flowchart of the gaming state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2001). If the probability variation flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. If the probability variation flag is ON (step S2001: YES
), the value of the variable probability counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of variations of the special symbols executed during the high probability state. here,
"10000" is set to the variable probability counter when transitioning to the high probability state. As a result of decrementing the variable probability counter by 1, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" (step S2003). When the value of the variable probability counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the variable probability counter is "0" (step S2003: YES), the variable probability flag is switched to OFF (step S2004). In addition, when "10000" is set to the variable probability counter, the value of the variable probability counter does not actually become "0".

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定
をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップ
S2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、
時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、
時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状
態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81
は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの
判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステ
ップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値
が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ス
テップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時
短カウンタの値が「0」になることはない。
In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time saving flag is ON (step S2005: YES),
The value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). What is a time saving counter?
It counts the number of variations of special symbols executed during the time saving state. Here, "10000" is set to the time-saving counter at the time of transition to the time-saving state. Game control microcomputer 81
As a result of decrementing the time saving counter by 1, it is determined whether or not the value of the counter has become "0" (step S2007). When the value of the time saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). In addition, when "10000" is set to a time saving counter, the value of a real time saving counter will not become "0".

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か
、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。
In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information (probability variable state or not, probability variable counter value, time saving state or not, time saving counter value, etc.) on the current game state set just now.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートで
ある。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ス
テップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理は
ステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:Y
ES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103
において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短
フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがO
Nの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップ
S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。
遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低
ベース状態となる。
[Game state reset processing]
FIG. 29 is a flowchart of game state reset processing (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability variation flag is ON (step S2101). If the probability variation flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the probability variation flag is ON (step S2101: Y
ES), and switches the variable probability flag to OFF (step S2102). Step S2103
, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), this process is finished. Time saving flag is O
In the case of N (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In other words, during execution of the jackpot game, it becomes a non-high probability state and a non-time saving state.
In the gaming machine 1, since it is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう
(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において
、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の
開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステ
ップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグ
がOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開
閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第
1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開
閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時に
V開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。
V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30およ
び第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中
の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The “jackpot end flag” is a flag indicating that all the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the jackpot game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), V opening/closing member operation processing for operating the V opening/closing member 71 is performed (step S2201). The V opening/closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first big winning hole 30. In the V opening/closing member operation process, , the V opening/closing member 71 is opened for a predetermined period when a predetermined game ball wins. The details of the V opening/closing member operation processing will be described later.
After the V opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップ
S2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、ま
ず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動
口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口1
7への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間
(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当た
りのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至った
ときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(
閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満
たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する
If the big winning opening is not open (step S2202: NO), game control microcomputer 8
1 determines whether or not the conditions for opening the big winning opening are established (step S2203). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a ball has entered the large winning opening opening start opening 17 as a condition for opening the large winning opening. If there is no entry into the special winning opening opening starting opening 17, it is determined that the conditions are not satisfied. Grand prize opening start opening 1
7, the game control microcomputer 81 further determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening. The time to open the big prize gate is, for example, when the opening time of the jackpot has passed and the time to start opening in the first round game, or when the big prize gate that was temporarily closed after opening is reopened. Interval time up to (
closing time) has passed and it is time to start opening again. If the above conditions are not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用
マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第
1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制
御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)
。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれ
ており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バ
ッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口
の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複
数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放
が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウン
ド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、
本処理を終える。
When the above conditions are satisfied (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) corresponding to the kind of big win. After the big winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208).
. The round designation command includes information about the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84 . In addition, in this embodiment, the large winning opening is not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning opening is opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 determines that the opening of the large winning opening is in one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command,
Finish this process.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:
YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定
をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大
入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこ
と、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してか
ら所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。
そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技
制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合
には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉
塞)する(ステップS2211)。
In the above-described step S2202, if the large winning opening is open (step S2202:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the condition for closing the big winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of prizes won into the big prize gate in the round game has reached a prescribed maximum number of prizes (for example, 9 per round), or that the time has come to close the big prize gate. (that is, that a predetermined opening time (FIG. 13) has passed since the opening of the big winning opening) is satisfied.
Then, if the condition for closing the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the conditions for closing the big winning opening are satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない
場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこ
なう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定
の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の
閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためであ
る。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過
したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラ
ウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン8
1は本処理を終了する。
In step S2203 described above, if it is not time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, two seconds) has passed since the big winning opening was closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time has passed since the big winning opening was closed. If the round game has not ended (step S2220: NO), game control microcomputer 8
1 terminates this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラ
ウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラ
ウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規
定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本
処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる
大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステ
ップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施
形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過
があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ
長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大
当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R
)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることが
できる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の
通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエ
ンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、
本処理を終える。
If the round game has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the value of the round counter by 1 (step S2221), and determines whether the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been played, this process ends to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", a jackpot ending command is set as jackpot end processing for ending the jackpot game (step S2227), and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passage scheduled It has the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "jackpot". As a result, even if the game ball passes through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", the player will receive "16R (substantially 13R)
) V non-passing scheduled jackpot" can make it possible to recognize that the game ball did not pass through the V area 39. - 特許庁It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V area 39 in the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" has the same length as these. After starting the ending of the jackpot, the jackpot end flag is set to ON (step S2229),
Finish this process.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当
たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンデ
ィング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS223
0:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに
(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動
作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動
作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、
後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。
In the above step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2
200: YES) Since the final round has ended, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not passed (step S2230: NO), game control microcomputer 8
1 ends this process. On the other hand, if the ending time has passed (step S223
0: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special action status to "1" (step S2233). As a result, the special symbol standby process (step S1302) is executed again in the next special action process. after that,
A game state setting process (step S2234), which will be described later, is executed, and this process ends.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞
口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具
体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当た
りラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第
2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか
否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(
閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステ
ータスを「1」にセットする。
In addition, in the special electric accessary product processing, as described above, the big winning opening in the jackpot game (first
In addition to the opening processing of the big winning opening 30 or the second big winning opening 35), the opening processing of the big winning opening (second big winning opening 35) in the small winning game is also performed. Although not shown, specifically, when the small hit flag is turned on, the game control microcomputer 81 opens a large winning opening ( After opening the second large prize winning port 35), it is determined whether or not the conditions for closing the large prize winning port (Fig. 13) are satisfied. Close the grand prize gate (
blockage) (end of the small winning game). After that, the small winning flag is turned OFF, and the special operation status is set to "1".

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部
材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは
、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12
ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウ
ンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開
放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合
(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening/closing member operation processing (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (current round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, 12th round
The round corresponds to the open round of the V opening/closing member 71 . The game control microcomputer 81 can determine that it is an open round when the value of the round counter is "15", "13", "11", "9", "7" and "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this processing ends. V opening and closing member 71 in the round
This is because there is no need to activate the

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御
用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502
)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞
があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:
YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステ
ップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS
2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理
を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
If it is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502
). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won the first big winning hole 30 in the round. When the first winning flag is ON (step S2502:
YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball has been detected (step S2502).
2503). If the winning of the first ball has not been detected (step S2503: NO), this processing ends. In the round concerned, there is no winning in the first big prize opening 30, and the V opening/closing member 71
This is because there is no need to activate the

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(
ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開
放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合で
あっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである
。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いた
め、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域7
0を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中
、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知
を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材
71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここで
は0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する
。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないと
きも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設
定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、
V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する
(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊
技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があっても
VフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の
数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間に
は物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球
がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、
ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグ
をONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないことと
している。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、
大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32
)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ
、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放お
よびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り
替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), game control microcomputer 8
1 short-opens the V opening/closing member 71 and performs V effective period setting processing (
step S2504). The reason why the V opening/closing member 71 is short-opened is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), in either case of "short opening" or "long opening", the first ball wins. This is for the purpose of executing a short release (here, 0.1 seconds) at times. In addition, when the V opening and closing member 71 is short-circuited, the opening time of the V opening and closing member 71 is very short, so the first game ball that wins the first big prize opening 30 does not pass through the V area 39 V area 7
configured to pass through 0. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is opened and several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set as the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is effective. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 second) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and the V opening/closing member 71 is being opened. and 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means that
This means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (see V area sensor detection processing (FIG. 33) described later). Further, "determine that the game ball detection by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the closing of the V opening/closing member 71 is that there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a. The period until the game ball entering the V area 39 side immediately before the V opening/closing member 71 is closed is detected by the V area sensor 39a is considered. i.e.
Here, the V flag is turned ON only when the V passage (passage of the game ball to the V area 39) is detected during the V effective period, and the V flag is not turned ON when the V passage is detected outside the V effective period (V invalid period). I'm doing it. In addition, when the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is,
The game state after the jackpot game is set to the high probability state (the game state setting process described later (FIG. 32
)reference). By doing so, it is possible to prevent the V flag from being set to a high probability state by turning on the V flag based on passing through the V due to a fraudulent act. After the short opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の
入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入
賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」と
は、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞
口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(
ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグ
がOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウン
ドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステッ
プS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、シ
ョート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である
場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出
したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場
合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。
In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (step S2520). The “second winning flag” is a flag indicating that the second ball has won in the first big winning hole 30 when the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening. If the second winning flag is ON (
Step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening/closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not long open (step S2521: NO), that is, if it is short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if it is long open (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ス
テップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パ
ターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(こ
こでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技
時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒
)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5
秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に
閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる
。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため
、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通
過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V
開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の
閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定
処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2
524)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), game control microcomputer 8
In 1, the V open/close member 71 is opened for a long time, and the V effective period setting process is performed (step S2523). The reason why the V opening/closing member 71 is opened long is that in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (Fig. 14(B)), in the case of "long opening", when the second ball wins, the long opening (here, maximum 31.5 seconds) ) is executed. In addition, here, since the maximum playing time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the big winning opening is 29.5 seconds + interval closing time is 2 seconds), generally, the winning of the second ball is Time from time to end of round is 31.5
shorter than a second. As will be described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the long opening time of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the long opening of the V opening/closing member 71 has a relatively long opening time of the V opening/closing member 71, at least a part of the game balls after the second ball that has won the first big prize opening 30 will move through the V area 39. configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81
The V valid period is set while the opening/closing member 71 is open, and the V invalid period is set when the V opening/closing member 71 is closed at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V effective period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2
524) and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否か
の判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊
技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ス
テップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してか
ら所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊
技が終了しているか否かの判定をおこなう。
In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening/closing member 71 is open. When the V opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game has ended depending on whether or not a predetermined interval time (here, two seconds) has elapsed since the big winning opening was closed. make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2
551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS255
2)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材7
1を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、
V無効期間に設定し、本処理を終える。
When the round game has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2
551), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S255).
2). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 controls the V opening/closing member 7
1 is forcibly closed, and after several seconds (here, one second) have elapsed after the closing of the V opening/closing member 71,
The V invalid period is set, and this processing ends.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マ
イコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステ
ップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V
開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる
。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理お
よびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件
が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有
効期間を継続したまま本処理を終える。
When the round game has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening/closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening/closing member 71 is, for example, V
For example, a predetermined period of time (for example, 0.1 seconds) has elapsed after the opening/closing member 71 is opened. If the closing condition is satisfied (step S2560: YES), V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing are performed (step S2552), and this processing ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the process ends while the V opening/closing member 71 is kept open and the V effective period continues.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と
判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの
判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS
2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグ
をOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了してい
ない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。
In step S2540, when the game control microcomputer 81 determines that the V opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether or not the round game has ended (step S2571). If the round has ended (step S
2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), the process ends.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップ
S2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、
VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確
変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし
(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技
制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに
「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技
後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確
高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこな
われること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終
了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベー
ス状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施
形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであ
ってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技
中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態
となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game state setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 advances the process to step S2309. On the other hand, in step S2301,
When the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability variation flag (step S2304), sets the probability variation counter to "10000" (step S2305), and turns off the V flag. (Step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns ON the time saving flag (step S2307), and sets "10000" to the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes "high probability state", "time saving state" and "high base state" (that is, high probability and high base). This high-probability/high-base state ends when either condition is satisfied, that is, the variable display of special symbols is performed 10,000 times, or the next jackpot is won.
In the high-probability state, the jackpot probability is about 1/101, and in reality, the jackpot is almost reached before the 10000 jackpot lottery is performed in the high-probability base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the big hit in the special symbol 2 (via the second start port) in the time saving state and the big hit scheduled to pass through V (special figure stop symbol data 20H, 21H) is the big hit game If V passes in the middle, the game state after the big win will be in a high-probability high base state until the next big win, and it is almost guaranteed that it will be a small win rush.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。
In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command contains information about the game state set just now.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった
か否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検
知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場
合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否
かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図3
1)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間
である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第
10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期
間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処
理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御
用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマン
ドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection process]
FIG. 33 is a flow chart of the V area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V area sensor 39a (step S2601). If the game ball is not detected by the V area sensor 39a (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, when there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether it is during the V valid period (step S2602). The V effective period is determined by the V opening/closing member operation processing (see FIG. 3).
This is the period set by the V effective period setting process (steps S2504 and S2523) of 1). The V effective period is set to several seconds (ball brushing period) when the V opening/closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th and 12th rounds. be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this processing ends. On the other hand, if it is during the V valid period (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this processing. .

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図
2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。
次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセッ
ト領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンド
は、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特
図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンド
のセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Processing of pending pitches]
FIG. 34 is a flowchart of the pending ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701).
Next, the game control microcomputer 81 sets a pending ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The number of reserved balls command is a command for notifying the number of reserved balls to the sub-control board 90, and includes information on the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls. . After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン
91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ
、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of Production Control Microcomputer 91 The operation of the production control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. Counters, flags, statuses, buffers, and the like that appear in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94 .

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91
は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行する
ためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、ま
ず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例え
ば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等
をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「
1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後
に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing sub-control main processing. Production control microcomputer 91
reads a program for executing a sub-control main process from the sub-ROM 93 when the gaming machine 1 is powered on. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", and the initial value of the status is "
1", and the initial value of the counter is "0". Note that the CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し
(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更
新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算し
て更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算さ
れる。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更
されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算する
ようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization processing, the effect control microcomputer 91 prohibits interrupt processing (step S4015), and performs random number update processing (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7(B) and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Moreover, the random number may be added by 2 or more instead of adding 1 each time. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(
ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS40
35)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92
に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割
り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了し
てから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返
し実行される。
After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interruption of the interruption process (
step S4025). While interrupts are enabled, sub-side timer interrupt processing (step S40
35) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is performed by the sub CPU 92 at a predetermined cycle.
It is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. After the sub-side timer interrupt processing ends, the random number update processing is repeatedly executed until the next sub-side timer interrupt processing is started.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャー
トである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステッ
プS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処
理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)
。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして
、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述す
る。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステッ
プS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッ
チ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベ
ルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後
、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コ
マンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM
94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像
制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信す
る。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、メイン表示装置7を用いて、受信し
たコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板1
06は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行す
る。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ラン
プ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演
出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終
える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs received command analysis processing (step S4300). Details of the received command analysis processing will be described later. After the received command analysis process, the production control microcomputer 91 performs the process during the fluctuation production (step S4305).
. The process during fluctuation production is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the fluctuation production to cause the display screen 7a to execute a specific display production, the details of which will be described later. After the processing during the variation production, the production control microcomputer 91 performs switch processing (step S4310). In the switch process, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. . After the switch process, the effect control microcomputer 91 performs command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs the received command analysis process and the like.
Various commands set in the effect command set area 94 b (output buffer) of 94 are transmitted to the image control board 100 , the sound control board 106 , the lamp control board 107 and the relay board 108 . The image control board 100 that has received various commands uses the main display device 7 to execute a display effect according to the received command. In addition, the voice control board 1 that receives various commands
06 executes a sound effect of outputting sound from the speaker 67 according to the received command. Upon receiving various commands, the lamp control board 107 executes a lamp effect that controls light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. Other processing includes, for example, random number update processing.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートで
ある。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信し
たか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS44
15:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出
決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターン
を決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信して
いない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。
先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれ
ている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Receive command analysis processing]
FIG. 37 is a flow chart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). If received (step S44
15: YES), prefetch effect determination processing is performed (step S4420). "Prefetching effect determination processing" is a process of determining whether or not to execute a prefetching effect, and determining a prefetching effect pattern in the case of execution. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-described look-ahead effect determination processing is skipped.
The look-ahead effect is a effect suggesting that there is a high possibility that the reservation information newly stored in the special figure reservation storage area 85 contains a big hit, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS444
5:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保
留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留
球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた
、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウン
タの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも
各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図
保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基
づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保
留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処
理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received a pending ball number command from the main control board 80 (step S4445). If received (step S444
5: YES), pending display processing is performed (step S4450). In the pending display process, based on the information on the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number included in the reserved ball number command, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided. The values of the first special figure reservation effect counter, the second special figure reservation effect counter, and the general figure reservation effect counter are updated. As a result, not only the main control board 80 side but also the sub-control board 90 side can hold the information of each reserved ball number. In addition, the effect control microcomputer 91 is based on the values of the first special figure pending effect counter, the second special figure pending effect counter, and the general figure pending effect counter, the pending image 9A displayed on the display screen 7a, Update 9B. On the other hand, if the command for the number of pending balls has not been received (step S4445: NO), the above-described pending display processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS445
5:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処
理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変
動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS44
55:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (step S4455). If received (step S445
5: YES), a variable effect start process is performed (step S4460). "Variation production start processing" is a process of selecting a variation production pattern (contents) to be executed during special symbol fluctuation. The details of the fluctuation effect start processing will be described later. On the other hand, if not received (step S44
55: NO), skip the above-described variable effect start processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS446
5:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処
理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出
終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウ
ンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンド
をセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示さ
れる。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)を
おこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)
、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (step S4465). If received (step S446
5: YES), end processing of fluctuation production is done (step S4470). "Variation effect end processing" is a process for stopping the variation effect that is executed during the special symbol variation. In the fluctuation production end processing, the production control microcomputer 91 sets a counter and the like based on the analysis result of the fluctuation stop command, and sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production. As a result, the decoration pattern corresponding to the special figure 1 or special figure 2 during fluctuation is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a prior determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. In addition, when the fluctuation stop command is not received (step S4465: NO)
, Skip the above-mentioned fluctuation production end processing.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4
475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480
)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行
するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パター
ン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこ
ない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図
柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示
す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、
選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM
94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセ
ットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS43
15)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102
は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表
示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを
受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決
定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (step S4475). If received (step S4
475: YES), opening effect pattern determination processing is performed (step S4480)
). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (contents) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination processing, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets the information on the special figure stop pattern data set at the time of judging the winning of the jackpot, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94.例文帳に追加Then, select the production pattern of the opening production that is preset corresponding to the hit type indicated by the special figure stop pattern data,
The sub-RAM stores an opening effect start command for starting the selected opening effect.
94 is set in the effect command set area 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the command transmission process (Fig. 36: step S43)
15) is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100
reads a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7 a of the main display device 7 . In addition, in step S4475, when the opening command is not received (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4
485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。
「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の
開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処
理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウ
ンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄デ
ータに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そ
して、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されて
いるラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウ
ンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板
100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読
み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指
定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パ
ターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (step S4485). If received (step S4
485: YES), round effect pattern determination processing is performed (step S4490).
"Round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (contents) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in a special game (jackpot game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special figure stop pattern data and information on the number of rounds contained in the round designation command in the sub-RAM 94. do. Then, the effect pattern of the round effect set in advance corresponding to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop pattern data is selected, and the round effect start command for starting the selected round effect is transmitted to the sub RAM 94. It is set in the command set area 94b.
When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. In addition, in step S4485, when the round designation|designated command is not received (step S4485: NO), the above-mentioned round production|presentation pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4
495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500
)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり
遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理で
ある。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エン
ディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄デー
タに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当た
り種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始す
るためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御
基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM10
3から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信して
いない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理を
スキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (step S4495). If received (step S4
495: YES), ending effect pattern determination processing is performed (step S4500)
). "Ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (contents) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets information on the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub-RAM94. Then, an ending effect pattern corresponding to the winning type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM94.
When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 stores a predetermined ending effect image in the ROM 10.
3 and displayed on the display screen 7a. In addition, when the ending command is not received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)
。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信
したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か
、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させ
る。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情
報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマン
ド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、
本処理を終了する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545).
. In other processes, for example, when the performance control microcomputer 91 receives the game state designation command, information on the game state included in the game state designation command (whether it is a high probability state, whether it is a time saving state, counter, time-saving counter value, etc.) are held in the sub-RAM 94. Moreover, the microcomputer 91 for production|presentation control makes sub RAM94 hold|maintain the information which V passed, when V passage command is received. In addition, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.),
End this process.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートであ
る。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4
601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判
定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前
判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報
)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination processing]
FIG. 38 is a flow chart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs a pre-determination information rewriting process (step S4
601). Specifically, the effect control microcomputer 91 is included in the prior determination command received from the main control board 80, the jackpot prior determination result (jackpot determination information), the jackpot type prior determination result (jackpot type information), and the variation The pattern pre-determination result (fluctuation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情
報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動
パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報と
は、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4
604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対
応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72
」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が
当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特
図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情
報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。こ
こでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「2
1H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留
の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれ
ぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)
は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状
態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域
にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフ
トし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演
出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。
FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the advance determination information storage area 94c. In the advance determination information storage area 94c, in addition to the above-described jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information, prefetch effect pattern information is stored. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect to be executed during the variable effect, and will be described later in step S4.
Selected at 604 . FIG. 39 (A) shows, as a preliminary determination result corresponding to each of the first to third special figures 2 pending, the jackpot determination information "losing" and the variation pattern information "P72
' and 'P73' are stored in the first to third storage areas, and the preliminary determination result corresponding to the variation is stored in the area. Figure 39 (B), there is a prize of special figure 2 from the state of FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the prior determination information, the jackpot determination information "jackpot" and the jackpot type information "2
1H” and variation pattern information “P61” are stored. In addition, in each of the 1st to 4th storage areas corresponding to the 1st to 4th special figures 2 reserved, and the area corresponding to the variation, "Pattern A ” is set. Fig. 39(C)
39B shows a state in which the change has ended and the advance determination information shift processing has been executed from the state of FIG. Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the relevant area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the 4, the pre-determination information in the storage area is cleared. The advance determination information shift process is executed in the fluctuation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先
読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)
。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第
1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定を
おこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES
)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~
4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読
み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読
み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制
御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」
または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当た
り」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パ
ターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前
判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4
603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方
、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有り
ハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判
定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4
604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値
を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定
テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう
場合の先読み演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 38, subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602).
. Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not prefetch effect pattern information is stored in any of the relevant area of the preliminary determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas. If prefetch effect pattern information is stored (step S4602: YES
), the process ends. That is, the area of the advance determination information storage area 94c, the first to
When pre-reading performance pattern information is stored in any of the 4 storage areas, pre-reading performance pattern information is newly selected and not stored. On the other hand, if the pre-read effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines that the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot".
Alternatively, it is determined whether or not there is a "loss with reach" (step S4603). Whether or not it is a “big hit” or “losing with reach” can be determined by, for example, the result of prior determination of the variation pattern (variation pattern information). When the pre-determination result included in the received pre-determination command is "no reach", the effect control microcomputer 91 (step S4
603: NO), this processing ends. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, if the pre-determination result included in the received pre-determination command is "jackpot" or "loss with reach" (step S4603: YES), pre-reading effect execution determination for determining whether to execute pre-reading effect, And, prefetch effect pattern selection is performed (step S4
604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the prefetch effect random number random number, and refers to the acquired random value and the prefetch effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the prefetch effect. Whether to perform or not, and the look-ahead effect pattern in the case of performing the look-ahead effect are determined.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40
では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み
演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「
パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出とし
て「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み
演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が
「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱
数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお
、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することがで
きる。
FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. Figure 40
So, if the pre-judgment result is "big hit" and the pre-reading effect random value is "0-55", the pre-reading effect is "none", and if the pre-reading effect random value is "56-67", the pre-reading effect is "
When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. Also, if the pre-judgment result is "losing with reach" and the pre-reading effect random value is "0 to 107", the pre-reading effect will be "none", and if the pre-reading effect random value is "108-114", as a pre-reading effect When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of random numbers to be selected can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した
場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記
憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前
判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コ
マンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該
領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信
した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく
、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、
第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および
第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される
。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出
の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミング
をもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミ
ング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステッ
プS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS46
05:NO)、処理を終了する。
Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the preliminary determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-read effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also the storage area before the corresponding storage area A prefetch effect pattern is also stored in the area and the area concerned. Specifically, as shown in FIG. 39B, in addition to setting "Pattern A" in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, the first to third storage areas and Also set "Pattern A". This will
The look-ahead effect pattern A is also executed in the variable effect executed before the variable effect corresponding to the fourth storage area is executed (variable effects corresponding to this area and the first to third storage areas). Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it is executed at that timing. This will be discussed later. In step S4604, if it is determined that the look-ahead effect is not executed (step S46
05: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである
。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5
000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止
図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセット
する。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図
2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取
得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flow chart of the variable effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (step S5
000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information on the special figure stop design data included in the variation start command and the information on the variation pattern to the sub-RAM 94 . The set information includes game state information indicating the current game state, pattern information indicating a pattern as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the pattern information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91 .

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップ
S5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、メイン
表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示および
その動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を
決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演
出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM9
3に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを
決定する。
Subsequently, the production control microcomputer 91 performs basic production pattern determination processing (step S5010). The basic production pattern determination process includes the basic configuration of the variable production (for example, the display of the background image on the main display device 7 and its switching, the display of a predetermined character and its operation, the output of the melody and sound effect using the speaker 67). , lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as a chance-up effect and a look-ahead effect on the basic effect. The production control microcomputer 91 has a sub ROM 9
3, the basic performance pattern is determined by referring to the basic performance pattern determination table T52.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42で
は、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこな
う複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、S
P3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基
幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大
当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をお
こなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パタ
ーンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここで
は、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演
出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変
動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選
択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小
当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
FIG. 42 is a diagram for explaining the basic effect pattern determination table T52. In FIG. 42, there are multiple types of basic production patterns for normal reach production, multiple types of basic production patterns for SP1 production, multiple types of basic production patterns for SP2 production, S
Multiple types of core performance patterns for P3 performance, multiple types of core performance patterns for SP4 performance, and multiple types of core performance patterns for SP5 performance (dedicated reach performance pattern for performing a pseudo-jackpot suggestive performance, which will be described later). , A plurality of types of basic production patterns that perform a reachless loss production and a plurality of types of basic production patterns that carry out a small hit production are set. The type of basic effect pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the basic effect pattern for performing the SP1 effect is selected. In addition, when the variation pattern included in the variation start command is "P72", the basic effect pattern for performing the reach-less loss effect is selected. Further, when the variation pattern included in the variation start command is "P74", a basic effect pattern for performing a small hit effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンス
アップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パ
ターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演
出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値
と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を
参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs chance-up effect pattern determination processing (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. A performance control microcomputer 91 acquires a counter value of a chance-up random number, refers to the acquired random number and a chance-up performance pattern determination table T53 stored in a sub ROM 93, and determines a chance-up performance pattern.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である
。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時にお
ける特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、
変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実
行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン
決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P34」「P41」~「P56」
「P61」~「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定す
る部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, of the chance-up production pattern determination table T53, only the portion for determining the variable production pattern of the special figure 1 in the non-time-saving state is shown. That is, FIG.
It shows the chance-up effect pattern executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". The chance-up effect pattern determination table T53 has variation patterns of "P21" to "P34", "P41" to "P56".
It may or may not have a portion for determining the chance-up effect pattern to be executed in the cases of "P61" to "P74".

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-S
P2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-
NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これ
らのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
In FIG. 43, "2-NO", "2-SP1", and "2-S" are used as the chance-up effect patterns.
P2""2-SP3""3-NO""3-SP1""3-SP2""3-SP3""4-
NO","4-SP1","4-SP2","4-SP3", and "ANO" are set. These chance effect patterns correspond to various chance-up effects, which will be described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は
、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出
図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出とし
てどのような演出をおこなうかが決定される。
Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54, and combinations of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. may be determined. Based on these, it is determined what kind of effect is performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5015にて決定された変動
演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94
の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)
。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンド
がコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信
されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み
出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The effect control microcomputer 91 stores a variable effect start command in the sub-RAM 94 so that the variable effect based on the variable effect pattern determined in steps S5010 to S5015 is realized.
is set in the effect command set area 94b (output buffer) (step S5020)
. When the variable effect start command set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 displays the variable effect image. It is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS503
0)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パター
ン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「
P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S503
0), the process ends. A variable time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command is set in the variation effect timer. For example, if the variation pattern is
P1", "40 seconds" is set to the variable effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。
演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)
。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定
することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を
終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイ
コン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセ
ットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマン
ドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定の
タイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コ
マンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替
えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during fluctuation effect]
FIG. 44 is a flow chart of the processing during the fluctuation effect (FIG. 36: step S4305).
The production control microcomputer 91 determines whether or not the variable production is in progress (step S4701).
. Whether or not the variable effect is being performed can be determined by, for example, whether or not the variable effect timer is zero. If the variable effect is not being executed (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variation effect is being performed (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the pre-variation end command in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command from the effect control microcomputer 91 to inform the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the change effect. , the effect contents are switched, a specific image is displayed, etc., in accordance with the information included in the command before the end of variation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO
)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ス
テップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パタ
ーン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出
パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含
んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする
(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステッ
プS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサ
ブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。こ
れにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒
前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信さ
れる。そして、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに先読み
演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情
報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送
信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに
既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を
開始させる。
If it is not the timing to set the pre-variation end command (step S4702: NO
), the process ends. On the other hand, if it is time to set the pre-variation end command (step S4702: YES), it is determined whether or not there is prefetch effect pattern information in the area of the advance determination information storage area 94c (step S4703). If there is prefetch effect pattern information in the area (step S4703: YES), the pre-variation end command containing the prefetch effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no look-ahead effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-fluctuation end command that does not include look-ahead effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, when there is the look-ahead effect pattern information in the area, a pre-variation end command including the look-ahead effect pattern information is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead effect for displaying a look-ahead effect image on the display screen 7 a of the main display device 7 . On the other hand, even when there is no pre-reading effect pattern information in the area, a pre-change end command is transmitted to the image control board 100 two seconds before the end of the change. Here, when the preview image is already displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the image control microcomputer 101 starts the preview fade effect of fading the preview image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101
の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等
はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画
像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラ
ムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処
理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステ
ップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(
ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開
始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をR
OM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信
していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of Image Control Microcomputer 101 Image control microcomputer 101 provided on image control board 100 (FIG. 4) based on FIG.
operation will be described. A RAM 104 is provided with buffers and the like that appear in the description of the operation of the image control microcomputer 101 . FIG. 45 is a flowchart of display control processing. When the gaming machine 1 is powered on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not it has received a variation effect start command from the sub-control board 90 (step S5001). If received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variable effect display (
step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable effect start command, and converts the predetermined variable effect image instructed in the variable effect start command to R
It is read from the OM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. On the other hand, if not received (step S5001: NO), the above processing is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受
信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5
003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステッ
プS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析
し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演
出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。
また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、
メイン表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェー
ドさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003
:NO)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-change end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If received (step 5
003: YES), the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the pre-variation end command, and if the pre-variation end command includes pre-reading effect pattern information, reads out a predetermined pre-reading effect image from the ROM 103, and displays it on the main display device. 7 is displayed on the display screen 7a.
Also, even if the command before the end of the fluctuation does not contain the pre-reading effect pattern information,
If a preview image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, a preview fade effect is performed to fade the preview image. On the other hand, if not received (step S5003
: NO), skip the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ
5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をR
OM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止
表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS500
5:NO)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not it has received a command to end the variation effect from the sub-control board 90 (step S5005). If it has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 changes the image in which the variable effect is stopped to R
It reads from the OM 103 and performs a variable effect stop display to be displayed on the display screen 7a of the main display device 7 (step S5006). On the other hand, if not received (step S500
5: NO), skip the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007
)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コ
マンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオー
プニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表
示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマン
ドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面
7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディン
グ演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から
読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。
Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007).
). In other processing, for example, when the image control microcomputer 101 receives the opening effect start command, the image control microcomputer 101 reads from the ROM 103 a predetermined opening effect image instructed in the opening effect start command, and displays it on the display screen of the main display device 7. 7a. Further, when a round effect start command is received, a predetermined round effect image instructed in the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. Further, when the ending effect start command is received, a predetermined ending effect image instructed in the ending effect start command is read out from the ROM 103, displayed on the display screen 7a, and this processing ends.

9.盤可動体とサブ表示装置10の動作
図46~図59を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)と、
サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)のの動作につい
て説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動
作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、左サブ表示装置10L、および、
右サブ表示装置10Rを動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91
は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてメイン表示装置7やサブ
表示装置10に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of Movable Board and Sub Display Device 10 Referring to FIGS. 46 to 59, the movable board (first movable accessory 14 and second movable accessory 15),
The operation of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) will be described. The production control microcomputer 91 controls the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, the left sub-display device 10L, and the
Drive control for operating the right sub-display device 10R is performed. In addition, the production control microcomputer 91
performs a display effect for displaying a specific image on the main display device 7 or the sub-display device 10 during a game effect (display effect) or during an initial operation when the power is turned on.

図46~図48を用いて、左サブ表示装置10Lの動作について説明する。図46は、
左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。図47は、左サブ表示装置1
0Lの右回転を例示した説明図である。図48は、左サブ表示装置10Lの第2態様を例
示した説明図である。左サブ表示装置10Lは、矩形形状の表示画面を備え、上下移動と
左右回転移動が可能に構成されている。左サブ表示装置10Lは、図1に示す退避位置(
ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左サブ表示装置1
0Lは表示画面7aの左下隅に位置しており、遊技者からは左下の一部が視認困難になっ
ている。左サブ表示装置10Lは、図1の退避位置から、上方に移動(進出)し、図46
に示す中継位置まで移動すると、その位置から、図47に示すように右回転をおこない、
図48に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し、そこで静止することができる(第
2態様)。この第2態様では、左サブ表示装置10Lは、メイン表示装置7の前面におい
て、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。左サブ表示装置10Lは、図1の退
避位置と図48の進出位置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。左
サブ表示装置10Lは、図48の進出位置から図47、図46の状態を経由するように移
動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止
することができる。
The operation of the left sub-display device 10L will be described with reference to FIGS. 46 to 48. FIG. Figure 46 shows
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating upward movement of the left sub-display device 10L; FIG. 47 shows the left sub-display device 1
FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying right rotation of 0L; FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the left sub-display device 10L. The left sub-display device 10L has a rectangular display screen and is configured to be vertically movable and horizontally rotatable. The left sub-display device 10L is at the retracted position (
home position) (first mode). At this time, the left sub-display device 1
0L is positioned at the lower left corner of the display screen 7a, and the lower left part is difficult for the player to see. The left sub-display device 10L moves upward (advances) from the retracted position in FIG.
When it moves to the intermediate position shown in , it rotates clockwise from that position as shown in FIG.
It can move to the advanced position (deployed position) shown in FIG. 48 and stop there (second mode). In this second mode, the left sub-display device 10L stops in front of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The left sub-display device 10L is configured such that the orientation of the display screen changes by 90 degrees between the retracted position in FIG. 1 and the advanced position in FIG. The left sub-display device 10L can be moved (retracted) from the advanced position shown in FIG. 48 through the states shown in FIGS. 47 and 46 to the retracted position shown in FIG. 1, where it stops. can be done.

図49~図51を用いて、右サブ表示装置10Rの動作について説明する。図49は、
右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。図50は、右サブ表示装置1
0Rの左回転を例示した説明図である。図51は、右サブ表示装置10Rの第2態様を例
示した説明図である。右サブ表示装置10Rは、左サブ表示装置10Lと同様に、矩形形
状の表示画面を備え、移動態様(移動軌跡)が左サブ表示装置10Lと線対称となるよう
に、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。右サブ表示装置10Rは、図1に
示す退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、右
サブ表示装置10Rは表示画面7aの右下隅に位置しており、遊技者からは右下の一部が
視認困難になっている。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置から、上方に移動(進
出)し、図49に示す中継位置(中継ポジション)まで移動すると、その位置から、図5
0に示すように左回転をおこない、図51に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し
、そこで静止することができる(第2態様)。この第2態様では、右サブ表示装置10R
は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。
ここでは、右サブ表示装置10Rの進出位置と左サブ表示装置10Lの進出位置は同じ位
置となっている。しかし、これらの進出位置が異なっていてもよい。例えば、左サブ表示
装置10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ進出位置のとき、表示画面7aの中央付
近で互いに隣接してもよい。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置と図51の進出位
置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。右サブ表示装置10Rは、
図51の進出位置から図50、図49の状態を経由するように移動(退避)することによ
って、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
The operation of the right sub-display device 10R will be described with reference to FIGS. 49 to 51. FIG. Figure 49 shows
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating upward movement of the right sub-display device 10R; FIG. 50 shows the right sub-display device 1
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating left rotation of 0R; FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the right sub-display device 10R. Like the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R has a rectangular display screen, and can be vertically moved and horizontally rotated so that its movement mode (movement trajectory) is symmetrical with the left sub-display device 10L. is configured to allow The right sub-display device 10R can rest at the retracted position (home position) shown in FIG. 1 (first mode). At this time, the right sub-display device 10R is positioned at the lower right corner of the display screen 7a, and the lower right portion is partially invisible to the player. The right sub-display device 10R moves upward (advances) from the retracted position in FIG. 1 to a relay position (relay position) shown in FIG.
0, it can move to the advanced position (deployed position) shown in FIG. 51 and stop there (second mode). In this second mode, the right sub-display device 10R
stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a.
Here, the advanced position of the right sub-display device 10R and the advanced position of the left sub-display device 10L are the same position. However, these advancing positions may differ. For example, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R may be adjacent to each other near the center of the display screen 7a when they are in their advanced positions. The right sub-display device 10R is configured such that the orientation of the display screen changes by 90 degrees between the retracted position in FIG. 1 and the extended position in FIG. The right sub-display device 10R
By moving (retracting) from the advanced position shown in FIG. 51 through the states shown in FIGS. 50 and 49, it is possible to move to the retracted position shown in FIG. 1 and stop there.

左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、図52に示すように、ぞれぞれが並
行して上方(中継位置)に移動することができる。また、この中継位置で停止することが
できる。
As shown in FIG. 52, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R can be moved upward (relay position) in parallel. Also, it can be stopped at this relay position.

図53~図55を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図53は、第1
可動役物14の進出方向への移動(進出移動)を例示した説明図である。図54は、第1
可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図55は、第1可動役物14の回転動
作を例示した説明図である。図53に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物1
4Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14R
は、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側にスマイル顔が描かれた装飾
部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。第1可動役物14は、図1
に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示
画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第
1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認
可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図53に示すように左側可動
役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近
接する方向に)移動することにより、図54に示す進出位置(展開ポジション)において
、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(回転体)が形成される(第2態様
)。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した回転体は、メイン表示装置7
の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、図55に示すよ
うに、この回転体は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転
)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第1可動役物14は、図
54、図55の進出位置から図53の状態を経由するように移動(退避)することによっ
て、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
The operation of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIGS. 53 to 55. FIG. FIG. 53 shows the first
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the movement (advance movement) of the movable accessory 14 in the advance direction; FIG. 54 shows the first
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the movable accessory 14; FIG. 55 is an explanatory diagram exemplifying the rotation operation of the first movable accessory 14. FIG. As shown in FIG. 53, the first movable accessory 14 is the left movable accessory 1
4L and a right movable accessory 14R. Left movable accessory 14L and right movable accessory 14R
are configured to be movable in the left-right direction, respectively, and half of the decorative portion (the left decorative portion and the right decorative portion) on which a smiley face is drawn is attached to the tip side. The first movable accessory 14 is shown in FIG.
, the left movable accessory 14L can rest at the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory 14R can rest at the retracted position (home position) at the right side of the display screen 7a (first mode). . At this time, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are partially visible. As for the first movable accessory 14, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a (to approach each other) as shown in FIG. As a result, at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 54, the left decorative portion and the right decorative portion are united to form one decorative member (rotating body) (second mode). In this second mode, the rotating body formed by uniting the left decorative portion and the right decorative portion is the main display device 7
, it stops so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 55, the rotating body can rotate rightward and leftward (rightward rotation in the drawing) in front of the display screen 7a, and can stop at an arbitrary tilted angle. The first movable accessory 14 can be moved (retracted) from the advanced position shown in FIGS. 54 and 55 through the state shown in FIG. 53 to the retracted position shown in FIG. 1, where it stops. be able to.

図56、図57を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図56は、第2
可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図57は、第2可動役物15の回転動
作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の
装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、
図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止するこ
とができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる
。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し
、図56に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様
)。この第2態様では、装飾部は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中
央よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図57に示すように、この装飾部は、
表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任
意の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図56、図57の進出位
置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することがで
き、そこで静止することができる。
The operation of the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. FIG. 56 shows the second
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the movable accessory 15; 57A and 57B are explanatory diagrams exemplifying the rotation operation of the second movable accessory 15. FIG. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion labeled "OARO", and is configured to be vertically movable and horizontally rotatable. The second movable accessory 15 is
As shown in FIG. 1, it can rest at a retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to be visually recognized. The second movable accessory 15 moves downward toward the center of the display screen 7a from the state shown in FIG. 1, and can stand still at the advanced position (deployed position) shown in FIG. 56 (second mode). . In this second mode, the decorative portion stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity slightly above the center of the display screen 7a. In addition, as shown in FIG. 57, this decorative portion
In front of the display screen 7a, it can be rotated to the right and to the left (rotated to the right in the drawing), and can be stopped at an arbitrary tilted angle. The second movable accessory 15 can move (retreat) upward from the advanced position shown in FIGS. 56 and 57 to the retracted position shown in FIG. 1, and can stand still there.

図58、図59を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について
説明する。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示
した説明図である。図59は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演
出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すよう
に、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第
1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役
物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役
物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。
また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図59に示すように、第2可動役物15
が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15
とが同じ角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ演出は、第
1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合と、それぞ
れが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せずに、直接
、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。
A combination effect of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. FIG. 58 is an explanatory diagram exemplifying the first combination performance by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. FIG. FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of the second combination performance by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. FIG. As shown in FIG. 58, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are both in the second mode, thereby executing the first combination effect. In other words, both the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move to the advanced position, so that the second movable accessory 15 partially covers the upper portion of the first movable accessory 14 . In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can stand still in a state in which they are partially overlapped and combined.
59, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are separated from each other by the second movable accessory 15
covers the upper part of the first movable accessory 14, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15
can perform a second combination performance in which the two are tilted at the same angle. In this second combination effect, after the first combination effect, the two movable accessories are formed by rotating (tilting) together, and by moving to the advanced position and overlapping each other in a tilted state. In some cases, the second combination effect is performed directly without going through the first combination effect.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当た
り判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出
制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお
、以下の表示演出例は、メイン表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出
例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実
際には表示されている。
10. Effect Examples, Effect Examples, Modified Examples, and Aspect Examples of the Present Embodiment Below, each effect example (display effect example, character object movable effect example) of the present embodiment will be described. In addition, an effect example, a modification example, and a mode example for the effect example will also be described. The effect to be described from now on is based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, as described above, based on the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). Note that the following display effect example is executed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. In some cases, the pending display (holding icon) is omitted in the display effect examples, but it is actually displayed unless otherwise noted.

以下に図60~図63を用いてサブ表示装置連動演出A~Dについて説明する。このサ
ブ表示装置連動演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され
得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開
始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている場合に、RO
M103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画
面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表
示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信し
た変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている
場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
Sub-display-device-linked effects A to D will be described below with reference to FIGS. 60 to 63. FIG. This sub-display device interlocking effect can be executed during a variable effect of decorative symbols (for example, during a pseudo-continuous effect). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the sub-display device interlocking effect, RO
The corresponding image data is read out from M103 and displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7 and the display screens of the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). Further, the lamp control board 107 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the sub-display device interlocking effect is included, the left sub-display device 10L or the right sub-display device 10R is displayed. ) position and tilt.

[サブ表示装置連動演出A]
図60は、サブ表示装置連動演出Aを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Aでは、まず、図60(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、特定画像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対
象の外観を表している。ここでは、特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
むものである。
[Sub display device interlocking effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the sub-display-device-linked effect A. FIG. In the sub-display device interlocking effect A, first, as shown in FIG. 60A, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . A display screen 7a of the main display device 7 displays a specific image TG1. The specific image TG1 represents the appearance of a specific target. Here, the specific image TG1 is a smile face image.
The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

次に、図60(B)~図60(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから
右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図60(B)に示すように一時
的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部
を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によ
って覆われている部分の画像が表示される。その後、図60(C)に示すように、右サブ
表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。
Next, as shown in FIGS. 60(B) to 60(C), the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in the lower left direction and moves to the display screen 7a of the main display device 7. to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 60B, the specific image TG1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Here, the sub-display device 10 covers a part of the main display device 7, and an image of the portion of the main display device 7 covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10. be. Thereafter, as shown in FIG. 60(C), the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図60(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されてい
た特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7a
に、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画
像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画
像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は
、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、右サブ表示装置10Rの上方の領域に表示さ
れる。なお、特定画像TG2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動した
ものであってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 60(D), the specific image TG1 displayed on the display screen of the right sub-display device 10R disappears from the right sub-display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7 is displayed.
, a new specific image TG2 is displayed. The specific image TG2 is an image representing the appearance of a specific target, and is a smiley face image here, like the specific image TG1. The specific image TG2 is an image larger than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 in the area above the right sub-display device 10R. Note that the specific image TG2 may be the specific image TG1 that is enlarged and moved while maintaining its display.

次に、図60(E)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ
表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継ポジション
)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに
表示されている特定画像TG2は、中継位置のサブ表示装置10(右サブ表示装置10R
)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10は、メイン表示装置7のう
ち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このと
き、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によ
って覆われた特定画像TG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には
、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって
覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示
装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表
示される部分が増大する。
Next, as shown in FIG. 60(E), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) move from the retreat position (home position) to the upper relay position (relay position), It stops (stops) at the intermediate position. The specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is the sub-display device 10 at the relay position (the right sub-display device 10R).
) is partially covered by In other words, the sub-display device 10 stands still (stops) at a position covering a portion of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. At this time, a part of the specific image TG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 in the specific image TG2 displayed on the main display device 7 . In other words, while the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, the portion displayed on the sub-display device 10 gradually increases.

次に、図60(F)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小されるとともに下方に移動し、図60(G)に示すように、特定画像TG2
の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示される。
Next, as shown in FIG. 60(F), a reduction effect is executed in which the specific image TG2 is reduced.
Here, the specific image TG2 is reduced and moved downward while maintaining the straddling display between the main display device 7 and the sub-display device 10, and as shown in FIG. 60(G), the specific image TG2
is displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R).

次に、図60(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ
表示装置10R)が中継位置(中継ポジション)から下方の退避位置(ホームポジション
)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイ
ン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装
置10に表示される。すなわち、特定画像TG2は、サブ表示装置10が下方に移動して
いるとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)において上方に移動する。その後
、特定画像TG2は、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の上方からはみ出した
部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置
7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示さ
れる部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図60(G)~図60(I)に
示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体がサブ
表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示された状態から、全体がメイン表示装置7
に表示された状態に切り替えられる。その後、図60(J)に示すように、メイン表示装
置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装置1
0R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す画像
であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。
Next, as shown in FIG. 60(H), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) move from the relay position (relay position) to the retracted position (home position) below, Stop (stop) at the retracted position. At this time, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the specific image TG2 moves upward on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) when the sub-display device 10 moves downward. After that, the specific image TG2 is sequentially displayed on the main display device 7 in the portions protruding from the upper side of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). That is, the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, as shown in FIGS. 60(G) to 60(I), the specific image TG2 is entirely displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device) without changing its relative position with respect to the main display device 7. 10R), the whole is displayed on the main display device 7
is switched to the state displayed in . After that, as shown in FIG. 60(J), with the specific image TG2 displayed on the main display device 7, the sub-display device 10 (right sub-display device 1) is newly displayed.
0R), the specific image TG3 is displayed. The specific image TG3 is an image representing the appearance of a specific target, and here, it is a smiley face image, similar to the specific image TG1.

[サブ表示装置連動演出B]
図61は、サブ表示装置連動演出Bを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Bの図61(A)~図61(C)は、サブ表示装置連動演出Aの図60(A)~図60(
C)と同様である。すなわち、サブ表示装置連動演出Bでは、まず、図61(A)に示す
ように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位
置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、特定画
像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対象の外観を表している。ここでは、
特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタ
や生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか
不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数
存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Sub display device interlocking effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the sub-display-device-linked effect B. FIG. 61(A) to 61(C) of sub-display device interlocking effect B are shown in FIGS. 60(A) to 60(C) of sub-display device interlocking effect A.
Same as C). That is, in the sub-display device interlocking effect B, first, as shown in FIG. ing. A display screen 7a of the main display device 7 displays a specific image TG1. The specific image TG1 represents the appearance of a specific target. here,
The specific image TG1 is a smile face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

次に、図61(B)~図61(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから
右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図61(B)に示すように一時
的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部
を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によ
って覆われている部分の画像が表示される。その後、図61(C)に示すように、右サブ
表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。
Next, as shown in FIGS. 61(B) to 61(C), the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in the lower left direction and moves to the display screen 7a of the main display device 7. to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 61B, the specific image TG1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Here, the sub-display device 10 covers a part of the main display device 7, and an image of the portion of the main display device 7 covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10. be. Thereafter, as shown in FIG. 61(C), the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図61(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されてい
た特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7a
に、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画
像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画
像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は
、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、特定画像TG
2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動したものであってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 61(D), the specific image TG1 displayed on the display screen of the right sub-display device 10R disappears from the right sub-display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7 is displayed.
, a new specific image TG2 is displayed. The specific image TG2 is an image representing the appearance of a specific target, and is a smiley face image here, like the specific image TG1. The specific image TG2 is an image larger than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Note that the specific image TG
2, the specific image TG1 may be enlarged and moved while maintaining its display.

次に、図61(E)~図61(F)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(
ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転する
ことによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン
表示装置7の表示画面7aに表示されている特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rの
進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(右サブ表示装
置10R)は、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を
覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の
表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた特定画像TG2の一部が表示される。
言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG
2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つ
まり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状
態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。
Next, as shown in FIGS. 61(E) to 61(F), the right sub-display device 10R is moved to the retracted position (
By moving upward from the home position) and turning left at the intermediate position (intermediate position), it moves to the advanced position (deployed position) and stops there. Part of the specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is covered when the right sub-display device 10R is moved to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) stands still (stops) at a position covering a portion of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. At this time, a portion of the specific image TG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R).
In other words, the sub-display device 10 displays the specific image TG displayed on the main display device 7.
2, the image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 is displayed. That is, the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the sub-display device 10 gradually increases.

次に、図61(G)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小され、特定画像TG2の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)
に表示される。
Next, as shown in FIG. 61(G), a reduction effect is executed in which the specific image TG2 is reduced.
Here, the specific image TG2 is scaled down while maintaining the display across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the entire specific image TG2 is displayed on the sub-display device 10 (the right sub-display device 10R).
to be displayed.

次に、図61(H)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置(展開ポジション
)から右回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置に
おいて静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイン表示装置7に対する相対
位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すな
わち、特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rが右回転しているとき、右サブ表示装置
10Rにおいて左側に向かって移動する。その後、特定画像TG2は、右サブ表示装置1
0Rの左側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像
TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、
メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図6
1(G)~図61(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えな
いようにして、全体が右サブ表示装置10Rに表示された状態から、全体がメイン表示装
置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図61(J)に示すように、メイン表
示装置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装
置10R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す
画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。
Next, as shown in FIG. 61(H), the right sub-display device 10R moves from the advanced position (unfolded position) to the retracted position (home position) by rotating clockwise and moving downward, and stands still (stops) at the retracted position. . At this time, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the specific image TG2 moves leftward on the right sub-display device 10R when the right sub-display device 10R is rotated to the right. After that, the specific image TG2 is displayed on the right sub-display device 1.
The parts protruding from the left side of 0R are sequentially displayed on the main display device 7 . In other words, while the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, the specific image TG2 gradually
The portion displayed on the main display device 7 is increased. As a result, the specific image TG2 is shown in FIG.
As shown in 1(G) to FIG. 61(I), the entire image is displayed on the right sub-display device 10R without changing the relative position with respect to the main display device 7, and then the entire image is displayed on the main display device 7. is switched to the state displayed in . Thereafter, as shown in FIG. 61(J), while the specific image TG2 is being displayed on the main display device 7, the specific image TG3 is newly displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). The specific image TG3 is an image representing the appearance of a specific target, and here, it is a smiley face image, like the specific image TG1.

[サブ表示装置連動演出C]
図62は、サブ表示装置連動演出Cを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Cでは、まず、図62(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは
、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8C
は変動表示されている。
[Sub display device interlocking effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the sub-display-device-linked effect C. FIG. In the sub-display device interlocking effect C, first, as shown in FIG. 62A, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, the decorative patterns form a reach, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (number) (here, "5" is temporarily stopped), and the middle decorative pattern 8C
is shown variably.

次に、図62(B)~図62(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、リーチ演出において、中装飾図柄とし
て停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画像であり、左装飾図柄8Lおよび右装
飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、「5」である。この装飾図柄8Z1も
、特定の対象としての数字を表しているため、特定画像に該当する。装飾図柄8Z1は、
左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画
面に移動する。このとき、図62(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイ
ン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。
ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置1
0には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が
表示される。その後、図62(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に装
飾図柄8Z1の全体が表示される。
Next, as shown in FIGS. 62(B) to 62(C), the decorative pattern 8Z1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. The decorative pattern 8Z1 is an image of a pattern (number) that becomes a big hit when stopped as a middle decorative pattern in the ready-to-win performance, and is the same pattern (number) as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. Here, it is "5". Since this decorative pattern 8Z1 also represents a number as a specific object, it corresponds to a specific image. The decorative pattern 8Z1 is
It moves in the lower left direction and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 62(B), the decorative design 8Z1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R.
Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 1
In 0, an image of a portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10 is displayed. After that, as shown in FIG. 62(C), the entire decorative pattern 8Z1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図62(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されてい
た装飾図柄8Z1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7a
に表示される。メイン表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄8Z1は、右サブ
表示装置10Rに表示されていた時よりも大きい。ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン
表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、装飾図柄8Z1は表示
を維持したまま拡大しつつ移動してもよい。
After that, as shown in FIG. 62(D), the decorative pattern 8Z1 displayed on the display screen of the right sub-display device 10R disappears from the right sub-display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7 is displayed.
to be displayed. The decorative design 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is larger than when displayed on the right sub-display device 10R. Here, the decorative pattern 8Z1 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Note that the decorative pattern 8Z1 may be moved while being enlarged while maintaining its display.

次に、図62(E)~図62(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(
ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転する
ことによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン
表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lの
進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装
置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z1が表示されている部分の一部を
覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の
表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z1の一部が表示される。
言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z
1のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つ
まり、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状
態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。
Next, as shown in FIGS. 62(E) to 62(F), the left sub-display device 10L is moved to the retracted position (
By moving upward from the home position) and rotating right at the intermediate position (intermediate position), it moves to the advanced position (deployed position) and stops there. The decorative pattern 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub-display device 10L is moved to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) stops (stops) at a position covering part of the main display device 7 where the decorative pattern 8Z1 is displayed. At this time, a part of the decorative pattern 8Z1 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L).
In other words, the sub-display device 10 displays the decorative pattern 8Z displayed on the main display device 7.
1, the image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 is displayed. That is, the decorative pattern 8Z1 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図62(G)に示すように、装飾図柄8Z1が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小され、装飾図柄8Z1の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)
に表示される。このとき、装飾図柄8Z1の周りには、発光画像であるエフェクト画像E
Fが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がっ
て表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z1の「5」が中装飾図柄8Cと
して確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。
Next, as shown in FIG. 62(G), a reduction effect is executed in which the decorative pattern 8Z1 is reduced.
Here, the decorative pattern 8Z1 is scaled down while maintaining the display across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire decorative pattern 8Z1 is displayed on the sub display device 10 (the left sub display device 10L).
to be displayed. At this time, an effect image E, which is a luminescent image, is placed around the decorative pattern 8Z1.
F is displayed. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10 . This effect image EF suggests that "5" of the decorative design 8Z1 has been determined as the middle decorative design 8C. In other words, it suggests that the jackpot has been confirmed.

次に、図62(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション
)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置に
おいて静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7に対する相対
位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すな
わち、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置
10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置1
0Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄
8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、
メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z1は、図6
2(G)~図62(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えな
いようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装
置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図62(J)に示すように、メイン表
示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確
定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サ
ブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表
示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイ
ン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応
する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。
Next, as shown in FIG. 62(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (unfolded position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and stops (stops) at the retracted position. . At this time, the decorative pattern 8Z1 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the decorative pattern 8Z1 moves rightward on the left sub-display device 10L when the left sub-display device 10L is rotated counterclockwise. After that, the decorative pattern 8Z1 is displayed on the left sub-display device 1.
The parts protruding from the right side of 0L are sequentially displayed on the main display device 7 . That is, while the decorative pattern 8Z1 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, gradually
The portion displayed on the main display device 7 is increased. As a result, the decorative pattern 8Z1 is shown in FIG.
As shown in 2(G) to FIG. 62(I), the entire image is displayed on the left sub-display device 10L without changing the relative position with respect to the main display device 7, and then the entire image is displayed on the main display device 7. is switched to the state displayed in . After that, as shown in FIG. 62(J), in a state where "5, 5, 5" as the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed (stopped) on the main display device 7. , the left decorative design 8ZL, the middle decorative design 8ZC, and the right decorative design 8ZR are displayed (stopped display) on the sub-display device 10 (the right sub-display device 10R and the left sub-display device 10L). The decorative design 8ZL, the middle decorative design 8ZC, and the right decorative design 8ZR are images corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R displayed on the main display device 7, and are confirmed and displayed almost simultaneously. be.

[サブ表示装置連動演出D]
図63は、サブ表示装置連動演出Dを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Dでは、まず、図63(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは
、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8C
は変動表示されている。
[Sub display device interlocking effect D]
FIG. 63 is a diagram for explaining the sub-display-device-linked effect D. FIG. In the sub-display device interlocking effect D, first, as shown in FIG. 63A, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, the decorative patterns form a reach, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (number) (here, "5" is temporarily stopped), and the middle decorative pattern 8C
is shown variably.

次に、図63(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aとサブ表示装置1
0の表示画面の両方に跨がって複数の装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、
リーチ演出において、中装飾図柄として停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画
像であり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、
「5」である。この装飾図柄8Z1も、特定の対象としての数字を表しているため、特定
画像に該当する。複数の装飾図柄8Z1は、環状に並んで表示され、それぞれが環状の軌
道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移動している。環状に並んだ複数の装飾
図柄8Z1の一部は、サブ表示装置10の表示画面に表示され、他の一部は、メイン表示
装置7の表示画面7aに表示されている。右下に位置する装飾図柄8Z1は、左下方向に
移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動す
る。このとき、図63(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置
7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、
サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メ
イン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される
。同様に、下に位置する装飾図柄8Z1は、左方向に移動し、右サブ表示装置10Rの表
示画面から左サブ表示装置10Lの表示画面に移動する。左下位置する装飾図柄8Z1は
、左上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面
7aに移動する。その後、複数の装飾図柄8Z1の表示が消え、図63(C)に示すよう
に、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に新たに装飾図柄8Z2の全体が表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 63B, the display screen 7a of the main display device 7 and the sub display device 1 are displayed.
A plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed across both of the display screens of 0. The decorative pattern 8Z1 is
In the ready-to-win performance, it is an image of a pattern (number) that becomes a big hit when stopped as a middle decorative pattern, and is the same pattern (number) as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. here,
It is "5". Since this decorative pattern 8Z1 also represents a number as a specific object, it corresponds to a specific image. A plurality of decorative patterns 8Z1 are displayed in a ring, and each moves along a ring track. Here we are moving clockwise. A part of the plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a circle is displayed on the display screen of the sub-display device 10, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. The decorative pattern 8Z1 located at the lower right moves in the lower left direction and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 63(B), the decorative design 8Z1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. here,
The sub-display device 10 covers part of the main display device 7 , and an image of the portion of the main display device 7 covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10 . Similarly, the lower decorative pattern 8Z1 moves to the left and moves from the display screen of the right sub-display device 10R to the display screen of the left sub-display device 10L. The decorative pattern 8Z1 positioned at the lower left moves to the upper left and moves from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. FIG. After that, the display of the plurality of decorative patterns 8Z1 disappears, and the entire decorative pattern 8Z2 is newly displayed near the center of the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 63(C).

その後、図63(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された装
飾図柄8Z1は、表示を維持しながら拡大表示される。なお、装飾図柄8Z2は一度表示
が消え、その後、大きくなった装飾図柄8Z2が再表示されてもよい。また、装飾図柄8
Z2は複数の装飾図柄8Z1のうちの一つが移動したものであってもよい。
After that, as shown in FIG. 63(D), the decorative pattern 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is enlarged while maintaining the display. The display of the decorative pattern 8Z2 may disappear once, and then the enlarged decorative pattern 8Z2 may be displayed again. In addition, decorative pattern 8
Z2 may be one of the plurality of decorative symbols 8Z1 moved.

次に、図63(E)~図63(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(
ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転する
ことによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン
表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lの
進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装
置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z2が表示されている部分の一部を
覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の
表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z2の一部が表示される。
言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z
2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つ
まり、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状
態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。
Next, as shown in FIGS. 63(E) to 63(F), the left sub-display device 10L is moved to the retracted position (
By moving upward from the home position) and rotating right at the intermediate position (intermediate position), it moves to the advanced position (deployed position) and stops there. The decorative pattern 8Z2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub-display device 10L is moved to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) stops (stops) at a position covering a portion of the main display device 7 where the decorative pattern 8Z2 is displayed. At this time, a part of the decorative pattern 8Z2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L).
In other words, the sub-display device 10 displays the decorative pattern 8Z displayed on the main display device 7.
2, the image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 is displayed. That is, the decorative pattern 8Z2 is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図63(G)に示すように、装飾図柄8Z2が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小され、装飾図柄8Z2の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)
に表示される。このとき、装飾図柄8Z2の周りには、発光画像であるエフェクト画像E
Fが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がっ
て表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z2の「5」が中装飾図柄8Cと
して確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。ま
た、メイン表示装置7には、複数の装飾図柄8Z1が環状に並んで表示される。複数の装
飾図柄8Z1は、それぞれが環状の軌道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移
動している。環状に並んだ複数の装飾図柄8Z1の一部は、右サブ表示装置10Rの表示
画面に表示され、他の一部は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。複数の装
飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lに表示された装飾図柄8Z2を囲むように表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 63(G), a reduction effect is executed in which the decorative pattern 8Z2 is reduced.
Here, the decorative pattern 8Z2 is scaled down while maintaining the display across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire decorative pattern 8Z2 is displayed on the sub display device 10 (the left sub display device 10L).
to be displayed. At this time, an effect image E, which is a luminescent image, is placed around the decorative pattern 8Z2.
F is displayed. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10 . This effect image EF suggests that "5" of the decorative design 8Z2 has been determined as the middle decorative design 8C. In other words, it suggests that the jackpot has been confirmed. Also, on the main display device 7, a plurality of decorative patterns 8Z1 are displayed in a ring. Each of the plurality of decorative symbols 8Z1 is moving along an annular trajectory. Here we are moving clockwise. A part of the plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a circle is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. A plurality of decorative designs 8Z1 are displayed so as to surround the decorative design 8Z2 displayed on the left sub-display device 10L.

次に、図63(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション
)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置に
おいて静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7に対する相対
位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すな
わち、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置
10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置1
0Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄
8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、
メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z2は、図6
3(G)~図63(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えな
いようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装
置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図63(J)に示すように、メイン表
示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確
定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サ
ブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表
示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイ
ン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応
する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。
Next, as shown in FIG. 63(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (unfolded position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and stops (stops) at the retracted position. . At this time, the decorative pattern 8Z2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the decorative pattern 8Z2 moves rightward on the left sub-display device 10L when the left sub-display device 10L is rotated to the left. After that, the decorative pattern 8Z2 is displayed on the left sub-display device 1.
The parts protruding from the right side of 0L are sequentially displayed on the main display device 7 . That is, while the decorative pattern 8Z2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, gradually
The portion displayed on the main display device 7 is increased. As a result, the decorative pattern 8Z2 is shown in FIG.
As shown in FIGS. 3(G) to 63(I), the entire image is displayed on the left sub-display device 10L while the relative position with respect to the main display device 7 remains almost unchanged, and the entire image is displayed on the main display device 7. is switched to the state displayed in . After that, as shown in FIG. 63(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R of "5, 5, 5" are fixedly displayed (stopped) on the main display device 7. , the left decorative design 8ZL, the middle decorative design 8ZC, and the right decorative design 8ZR are fixedly displayed (stopped display) on the sub-display device 10 (the right sub-display device 10R and the left sub-display device 10L). The decorative design 8ZL, the middle decorative design 8ZC, and the right decorative design 8ZR are images corresponding to the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R displayed on the main display device 7, and are confirmed and displayed almost simultaneously. be.

[効果例]
以下に、サブ表示装置連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60(D)~図60(E)に示すように、メ
イン表示装置7に、特定画像TG2が表示される第1の演出と、第1の演出の後、サブ表
示装置10が第1の位置から移動して、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示
されている部分の一部を覆う第2の位置で静止(停止)するとともに、メイン表示装置7
に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に
対応する画像をサブ表示装置10に表示する第2の演出と、を実行することができる。こ
の構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。図61(D)~図61(F)、図62(D)~図62(F)、図63(D)~図63
(F)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60(E)~図60(G)に示すように、第2の演出
の後、サブ表示装置10とメイン表示装置7に跨がって表示された特定画像TG2が縮小
表示される第3の演出と、第3の演出の後、縮小された特定画像TG2の全体がサブ表示
装置10に表示される第4の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(F)~図
61(G)、図62(F)~図62(G)、図63(F)~図63(G)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(G)~図60(I)に示すように、第4の演出
の後、サブ表示装置10は、第2の位置から第1の位置に移動するとともに、メイン表示
装置7に縮小された特定画像TG2の全体が表示される第5の演出を実行することができ
る。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。図61(G)~図61(I)、図62(G)~図62(I)、図63(G)~
図63(I)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60(B)~図60(C)に示すように、第1の演出
の前において、サブ表示装置10が第1の位置で停止しているとき、サブ表示装置10に
特定画像TG1が表示される第6の演出を実行することができる。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(B)~
図61(C)、図62(B)~図62(C)、図63(B)も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図61(D)~図61(F)に示すように、
サブ表示装置10は、第1の位置に停止しているときと、第2の位置で停止していると
きとでサブ表示装置10の向きが異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図62(D)~図62(F)、図
63(D)~図63(F)も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62、図63に示すように、特定画像は、装飾図柄で
あるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effects of the sub-display device interlocking effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. After that, the sub-display device 10 moves from the first position and stands still (stops) at a second position covering a part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed, Main display device 7
and a second effect of displaying, on the sub-display device 10, an image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 in the specific image TG2 displayed on the screen. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. 61(D) to 61(F), 62(D) to 62(F), 63(D) to 63
(F) is the same.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60(E) to 60(G), after the second effect, a specific A third effect in which the image TG2 is displayed in a reduced size, and a fourth effect in which the entire reduced specific image TG2 is displayed on the sub display device 10 after the third effect can be performed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61(F) to 61(G), FIGS. 62(F) to 62(G), and FIGS. 63(F) to 63(G).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60(G) to 60(I), after the fourth effect, the sub display device 10 moves from the second position to the first position. At the same time, a fifth effect in which the entire reduced specific image TG2 is displayed on the main display device 7 can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. FIGS. 61(G) to 61(I), FIGS. 62(G) to 62(I), and FIGS. 63(G) to
The same applies to FIG. 63(I).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60(B) to 60(C), before the first effect, when the sub display device 10 is stopped at the first position, the sub A sixth effect in which the specific image TG1 is displayed on the display device 10 can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. Fig. 61(B) ~
The same applies to FIGS. 61(C), 62(B) to 62(C) and 63(B).
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 61(D) to 61(F),
The orientation of the sub-display device 10 differs between when it is stopped at the first position and when it is stopped at the second position. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 62(D) to 62(F) and FIGS. 63(D) to 63(F).
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 62 and 63, the specific image is a decorative pattern, so that the player can be visually entertained and enjoyment can be enhanced.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60のサブ表示装置連動演出Aでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置
10Rだけが上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよ
い。
[Modification]
Below, a modified example of the pending icon interlocking effect will be shown.
[Modification 1]
In the sub-display-device-linked effect A of FIG.
It is assumed that both L and the right sub-display device 10R move upward. However, the configuration may be such that only the right sub-display device 10R moves upward and the left sub-display device 10L does not move upward.

[変形例2]
図61のサブ表示装置連動演出Bでは、右サブ表示装置10Rが移動するものとした。
しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であってもよい。図62のサブ表示装置連
動演出Cおよび図63のサブ表示装置連動演出Dでは、左サブ表示装置10Lが移動する
ものとした。しかし、右サブ表示装置10Rが移動する構成であってもよい。
[Modification 2]
In the sub-display-device-linked effect B of FIG. 61, the right sub-display device 10R is assumed to move.
However, the left sub-display device 10L may be moved. In the sub-display-device-linked effect C of FIG. 62 and the sub-display-device-linked effect D of FIG. 63, the left sub-display device 10L moves. However, the configuration may be such that the right sub-display device 10R moves.

[変形例3]
図60~図63のそれぞれのサブ表示装置連動演出A~Dの内容は適宜組み合わせても
よい。例えば、図60のサブ表示装置連動演出Aにおいて、特定画像として図62や図6
3の装飾図柄を採用してもよい。
[Modification 3]
The contents of the respective sub-display-device-linked effects A to D in FIGS. 60 to 63 may be combined as appropriate. For example, in the sub-display device interlocking effect A in FIG. 60, the specific images shown in FIGS.
3 decoration patterns may be adopted.

[変形例5]
図60~図63のサブ表示装置連動演出では、説明した演出の一部を備えていなくても
よいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図60~図61のサブ表示装置連動
演出は、装飾図柄の変動中に実行され、装飾図柄の変動表示が表示されてもよい。
[Modification 5]
In the sub-display-device-linked effects shown in FIGS. 60 to 63, some of the effects described above may not be provided, and other effects may be added. For example, the sub-display-device interlocking effect shown in FIGS. 60 and 61 may be executed while the decorative symbols are fluctuating, and the variable display of the decorative symbols may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記第2の表示手段に、特定の対象を表す特定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段が第1の位置から移動して、前記第2の表示
手段のうち、前記特定画像が表示されている部分の一部を覆う第2の位置で停止するとと
もに、前記第2の表示手段に表示されている前記特定画像のうち、前記第1の表示手段に
よって覆われている部分に対応する画像を前記第1の表示手段に表示する第2の演出と、
を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段に跨がって表示された
前記特定画像が縮小表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、縮小された前記特定画像の全体が前記第1の表示手段に表示され
る第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の表示手段は、前記第2の位置から前記第1の位置に移
動するとともに、前記第2の表示手段に縮小された前記特定画像の全体が表示される第5
の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前において、前記第1の表示手段が前記第1の位置で停止していると
き、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示される第6の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、前記第1の位置に停止しているときと、前記第2の位置で停止
しているときとで、前記第1の表示手段の向きが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A1-1]
a first display means capable of displaying a plurality of types of images;
a second display means capable of displaying a plurality of types of images,
The first display means is configured to be movable,
a first effect in which a specific image representing a specific target is displayed on the second display means;
After the first effect, the first display means moves from the first position, and the second display means covers a portion of the second display means where the specific image is displayed. and displaying, on the first display means, an image corresponding to a portion of the specific image displayed on the second display means that is covered by the first display means. 2 performances and
executable,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to aspect A1-1,
a third effect in which, after the second effect, the specific image displayed across the first display means and the second display means is reduced and displayed;
a fourth effect in which the entire reduced specific image is displayed on the first display means after the third effect;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
After the fourth effect, the first display means moves from the second position to the first position, and the entire reduced specific image is displayed on the second display means. the fifth
Able to perform the production of
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3,
Before the first effect, when the first display means is stopped at the first position, a sixth effect can be executed in which the specific image is displayed on the first display means. ,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4,
The orientation of the first display means differs between when the first display means is stopped at the first position and when it is stopped at the second position,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5,
The specific image is a decorative pattern,
A gaming machine characterized by:

以下に図64~図67を用いて装飾図柄変動停止演出A~Dについて説明する。この装
飾図柄変動停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾
図柄変動停止演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イル
ミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネ
ル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前
側(遊技者側)に配置されている。
The decorative symbol variation stop effects A to D will be described below with reference to FIGS. 64 to 67. FIG. This decorative symbol variation stop effect can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the decorative pattern variation stop effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed. This is an effect of displaying images on the screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged on the near side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[装飾図柄変動停止演出A]
図64は、装飾図柄変動停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Aでは、まず、図64(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect A]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect A. FIG. In the decorative symbol variation stop effect A, first, as shown in FIG. 64(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図64(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変
動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置1
0Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を
表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。
Next, as shown in FIG. 64(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed with the same pattern (7 patterns in the drawing), and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 1.
It is displayed across 0L and the right sub-display device 10R. The reach display represents a so-called reach state. In this ready-to-win effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図64(C)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示
演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示
される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合
に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズ
レ図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示
される。
Next, as shown in FIG. 64(C), a loss display effect 1 is performed. In this losing display performance 1, the decorative symbols 8C are stopped at 6 symbols in the ready-to-win display, and the losing symbols are displayed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped with a double roll, it becomes a big win pattern, and when it is stopped and displayed with a roll other than a double roll, it becomes a losing pattern. This lost pattern is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R.

次に、図64(D)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示
演出2では、ハズレ図柄が表示画面7aの中央付近に移動して表示される。なお、このと
き、左サブ表示装置10Lにおいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄Z
A1は、装飾図柄8L,8C,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」と
なっている。
Next, as shown in FIG. 64(D), a loss display effect 2 is performed. In this loss display effect 2, the loss pattern is moved to the vicinity of the center of the display screen 7a and displayed. At this time, the lost symbol ZA1 is displayed on the left sub-display device 10L. This missing design Z
A1 is "7 6 7" like the missing symbols indicated by the decorative symbols 8L, 8C and 8R.

[装飾図柄変動停止演出B]
図65は、装飾図柄変動停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Bでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect B]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect B. FIG. In the decorative symbol variation stop effect B, first, as shown in FIG. 65(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図65(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変
動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置1
0Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を
表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。
Next, as shown in FIG. 65(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed with the same pattern (7 patterns in the drawing), and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 1.
It is displayed across 0L and the right sub-display device 10R. The reach display represents a so-called reach state. In this ready-to-win effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図65(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サ
ブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジション
に移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた
装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装
置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 65(C), a left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the expanded position and moves to the approximate center of the display screen 7a. This is an effect displayed on the display device 10L. At this time, the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図65(D)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示
演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示
される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本
実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり
図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズレ図柄は、
表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。
Next, as shown in FIG. 65(D), a loss display effect 1 is performed. In this losing display performance 1, the decorative symbols 8C are stopped at 6 symbols in the ready-to-win display, and the losing symbols are displayed. In this case, the decorative pattern 8C is stopped and displayed on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped with a double roll, it becomes a big win pattern, and when it is stopped and displayed with a roll other than a double roll, it becomes a losing pattern. This missing pattern is
It is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図65(E)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示
演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装
飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、ハズ
レ図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lに
おいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄ZA1は、装飾図柄8L,8C
,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」となっている。
Next, as shown in FIG. 65(E), a loss display effect 2 is performed. In this loss display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the developed position to the home position, and the decorative pattern 8C displayed on the decorative pattern 8C is displayed on the display screen 7a. That is, all the lost symbols are displayed on the display screen 7a. At this time, the lost symbol ZA1 is displayed on the left sub-display device 10L. This lost pattern ZA1 is a decorative pattern 8L, 8C
, 8R, it is "7 6 7".

[装飾図柄変動停止演出C]
図66は、装飾図柄変動停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Cでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect C]
FIG. 66 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect C. FIG. In the decorative symbol variation stop effect C, first, as shown in FIG. 66(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図66(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変
動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置1
0Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を
表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。
Next, as shown in FIG. 66(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are stopped and displayed with the same pattern (7 patterns in the figure), and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 1.
It is displayed across 0L and the right sub-display device 10R. The reach display represents a so-called reach state. In this ready-to-win effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図66(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サ
ブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジション
に移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた
装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装
置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 66(C), a left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the unfolded position and moves to approximately the center of the display screen 7a. This is an effect displayed on the display device 10L. At this time, the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図66(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり
表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して大当たり図柄
が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示され
る。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大
当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。この大当たり
図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。
Next, as shown in FIG. 66(D), a big win display effect 1 is performed. In this big win display performance 1, the decorative symbols 8C are stopped at 7 symbols in the ready-to-win display, and the big winning symbols are displayed. In this case, the decorative pattern 8C is stopped and displayed on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped with a double roll, it becomes a big win pattern, and when it is stopped and displayed with a roll other than a double roll, it becomes a losing pattern. This jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図66(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり
表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って
、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、
大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置1
0Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄
8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じように「7 7 7」となっている。
Next, as shown in FIG. 66(E), a big win display effect 2 is performed. In this big win display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the expanded position to the home position, and the decorative pattern 8C displayed on the decorative pattern 8C is displayed on the display screen 7a. i.e.
All the jackpot symbols are displayed on the display screen 7a. At this time, the left sub-display device 1
At 0L, a jackpot symbol ZA2 is displayed. This jackpot pattern ZA2 is "7 7 7" like the jackpot patterns shown by the decorative patterns 8L, 8C and 8R.

[装飾図柄変動停止演出D]
図67は、装飾図柄変動停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Dでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect D]
FIG. 67 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect D. FIG. In the decorative symbol variation stop effect D, first, as shown in FIG. 67(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図67(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、他の複数の装飾図
柄も同じ図柄(図では7図柄)で表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がお
こなわれる。この場合、7図柄を表す装飾図柄は、円状に配置され、反時計回りに移動し
ている。図に示すように、7図柄を示す複数の装飾図柄によって複数のリーチラインLN
においてリーチ表示が形成される。また、このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示
装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。このリーチ演出では、所定の
キャラクタが種々の演出をする。なお、リーチラインLNとは、装飾図柄が仮停止してリ
ーチ表示をおこなうためのラインであり、大当たりする場合には、リーチラインLN上に
大当たり図柄が配置される。
Next, as shown in FIG. 67(B), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are displayed with the same pattern (7 patterns in the figure), and a plurality of other decorative patterns are also displayed with the same pattern (7 patterns in the figure), and the decorative pattern 8C is displayed in a high-speed fluctuation display. be In this case, the decorative symbols representing the 7 symbols are arranged in a circle and move counterclockwise. As shown in the figure, a plurality of reach lines LN are formed by a plurality of decorative patterns showing 7 patterns.
A reach indication is formed at . Also, this reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. In this ready-to-win effect, a predetermined character performs various effects. The ready-to-win line LN is a line for displaying the ready-to-win state by temporarily stopping decorative symbols.

次に、図67(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サ
ブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジション
に移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた
高速変動中の装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、
装飾図柄8L,8Rを含む7図柄を示す複数の装飾図柄は、反時計回りに移動している。
また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10R
に移動している。
Next, as shown in FIG. 67(C), a left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device moving effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the expanded position, moves to the approximate center of the display screen 7a, and displays the fast-changing decoration pattern displayed on the display screen 7a. 8C is an effect displayed on the left sub-display device 10L. At this time,
A plurality of decorative patterns representing seven patterns including the decorative patterns 8L and 8R are moved counterclockwise.
Also, the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L is changed to the right sub-display device 10R.
are moving to

次に、図67(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり
表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して複数のリーチ
ラインLNで大当たり図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置1
0Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rが
ゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ
図柄となる。この大当たり図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される
Next, as shown in FIG. 67(D), a big win display effect 1 is performed. In this jackpot display effect 1, seven decorative patterns 8C are stopped and displayed in the ready-to-win display, and the jackpot patterns are displayed on a plurality of ready-to-win lines LN. In this case, the decorative pattern 8C is displayed on the left sub-display device 1.
Stopped display at 0L. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped with a double roll, it becomes a big win pattern, and when it is stopped and displayed with a roll other than a double roll, it becomes a losing pattern. This jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図67(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり
表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って
、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、
複数のリーチラインLN上で形成される大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示され
る。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される
。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じ
ように「7 7 7」となっている。
なお、上記装飾図柄変動停止演出は、同一の変動においておこなわれる。しかしながら
、これに限られず、複数の変動におこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 67(E), a big win display effect 2 is performed. In this big win display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the expanded position to the home position, and the decorative pattern 8C displayed on the decorative pattern 8C is displayed on the display screen 7a. i.e.
All the jackpot symbols formed on the plurality of reach lines LN are displayed on the display screen 7a. At this time, the jackpot symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. This jackpot pattern ZA2 is "7 7 7" like the jackpot patterns shown by the decorative patterns 8L, 8C and 8R.
Incidentally, the decorative symbol variation stop effect is performed in the same variation. However, it is not limited to this, and may be performed in a plurality of variations.

[変形例]
上記装飾図柄変動停止演出において、ハズレ図柄または大当たり図柄が表示画面7aに
表示された後、左サブ表示装置10Lにハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2が表
示される。この場合、ハズレ図柄または大当たり図柄が左サブ表示装置10Lまたは右サ
ブ表示装置10Rに表示された後、表示画面7aにハズレ図柄ZA1または図柄ZA2が
表示されるようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出において、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの手前に移
動した後、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図
柄を表示するようにしている。この場合、表示画面7aが動いて、左サブ表示装置10L
の方に移動し、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当た
り図柄を表示するようにしてもよい。また、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの双方
が動いて、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図
柄を表示するようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出C,Dにおいて、左サブ表示装置移動演出時で、左サブ表示
装置10L(例えば、装飾図柄8C上)において、演出ボタン63を表すボタン画像を表
示して、遊技者に演出ボタン63の押下を促して、演出ボタン63が押下されたら、大当
たり図柄を表示するようにしてもよい。また、演出ボタンは、大当たり図柄上に表示され
、演出ボタン63の押下により、所定の演出(例えば、大当たり図柄を変更する再抽選演
出)をおこなうようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出A~Cにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当たり
図柄を表示する場合に、装飾図柄8L,8Rが移動するようにしてもよい。例えば、移動
する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにしてもよい。この場合、
移動する装飾図柄がハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2と重なるときは、これら
のハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
また、上記装飾図柄変動停止演出Dにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当た
り図柄を表示する場合に、複数のリーチラインLN上の装飾図柄が移動するようにしても
よい。例えば、移動する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにして
もよい。この場合、移動する装飾図柄が大当たり図柄ZA2と重なるときは、大当たり図
柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol variation stop effect, after the losing symbol or the big winning symbol is displayed on the display screen 7a, the losing symbol ZA1 or the big winning symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. In this case, after the losing symbol or the jackpot symbol is displayed on the left sub-display device 10L or the right sub-display device 10R, the losing symbol ZA1 or the symbol ZA2 may be displayed on the display screen 7a.
In the decorative symbol variation stop effect, after the left sub-display device 10L moves to the front of the display screen 7a, the display screen 7a and the left sub-display device 10L display the losing symbol ZA1 or the jackpot symbol. In this case, the display screen 7a moves and the left sub-display device 10L
, and a losing symbol ZA1 or a big winning symbol may be displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L. Alternatively, both the display screen 7a and the left sub-display device 10L may be moved to display the losing symbol ZA1 or the jackpot symbol on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.
In the decorative symbol variation stop effects C and D, a button image representing the effect button 63 is displayed on the left sub-display device 10L (for example, on the decorative symbol 8C) during the left sub-display device movement effect, and the player is informed. It is also possible to urge the player to press the effect button 63 and display the big winning pattern when the effect button 63 is pressed. Also, the effect button is displayed on the big win symbol, and by pressing the effect button 63, a predetermined effect (for example, a re-lottery effect of changing the big win symbol) may be performed.
In the decorative symbol variation stop performances A to C, the decorative symbols 8L and 8R may be moved when displaying a losing symbol or a jackpot symbol during a ready-to-win performance. For example, the moving decorative design may rotate around the decorative design 8C. in this case,
When the moving decorative design overlaps the losing design ZA1 or the big winning design ZA2, it may pass behind the losing design ZA1 or the big winning design ZA2.
Further, in the decorative symbol fluctuation stop effect D, the decorative symbols on a plurality of reach lines LN may be moved when displaying a losing symbol or a big hit symbol during the ready-to-win effect. For example, the moving decorative design may rotate around the decorative design 8C. In this case, when the moving decorative pattern overlaps the jackpot pattern ZA2, it may pass behind the jackpot pattern ZA2.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動停止演出では、表示画面7aに装飾図柄が表示された後、表示画面7
aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄
(装飾図柄の所定の停止態様)が表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用い
て、装飾図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative symbol fluctuation stop production will be shown.
[Effect 1]
In the above-mentioned decorative design fluctuation stop production, after the decorative design is displayed on the display screen 7a, the display screen 7
A and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R) display a losing pattern or a jackpot pattern (predetermined stop mode of decorative patterns). According to this configuration, two display devices can be used to enhance the interest of the display performance of the decorative symbols, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

[効果2]
上記装飾図柄変動停止演出では、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、
表示画面7aに装飾図柄が表示される演出と、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右
サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄(装飾図柄の所定の停止態様)
が表示される演出とを一連の演出として体感することができるので、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect 2]
The decorative symbol variation stop effect is performed in the same variation. According to this configuration,
An effect in which decorative patterns are displayed on the display screen 7a, and a losing pattern or a jackpot pattern on the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R) (predetermined mode of stopping decorative patterns).
Since the effect of displaying is experienced as a series of effects, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄変動停止演出C,Dでは、表示画面7aに大当たり図柄が表示された後、
表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とで大当たり図柄が表示
される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を
向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol fluctuation stop effects C and D, after the big winning symbol is displayed on the display screen 7a,
The jackpot symbols are displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R). According to this configuration, by using two display devices, it is possible to improve the interest of the display performance of the big winning symbols, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記装飾図柄変動停止演出B~Dでは、大当たり図柄の形成時において、表示画面7a
と左サブ表示装置10Lとに表示された大当たり図柄を形成する図柄の少なくとも一部が
移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出
の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol fluctuation stop effects B to D, when the big winning symbol is formed, the display screen 7a
and at least a part of the symbols forming the jackpot symbols displayed on the left sub-display device 10L are moved and displayed. According to this configuration, by using two display devices, it is possible to improve the interest of the display performance of the big win symbols, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記装飾図柄変動停止演出では、大当たり図柄やハズレ図柄が停止表示される前におい
て(例えば、リーチ演出時)、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに表示された同じ
装飾図柄(7図柄)が移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大
当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned decorative design fluctuation stop effect, the same decorative patterns (7 patterns) displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L are displayed before the jackpot patterns and the losing patterns are stopped and displayed (for example, during the ready-to-win effect). displayed moving. According to this configuration, by using two display devices, it is possible to improve the interest of the display performance of the big win symbols, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZA-1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であ
って、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段は、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能
であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記装
飾図柄を所定の停止態様で表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZA-1]
A gaming machine comprising first display means and second display means different from the first display means,
The first display means and the second display means are each capable of executing a plurality of types of display effect,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a decorative pattern on the first display means,
The second display effect is a effect of displaying the decorative pattern in a predetermined stop mode on the first display means and the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-2]
態様ZAー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出の後に、前記第2の
表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-2]
The gaming machine according to aspect ZA-1,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect in the same variation,
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-3]
態様ZAー1または態様ZAー2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記装飾図柄の前記所定の停止態様は、大当たり図柄を表
す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-3]
The gaming machine according to aspect ZA-1 or aspect ZA-2,
The predetermined stop mode of the decorative pattern in the second display effect is a mode representing a jackpot pattern,
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-4]
態様ZAー3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記第
2の表示演出における前記大当たり図柄を形成する図柄と同じ図柄が移動表示される演出
であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわ
れ、前記第2の表示演出の後に前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-4]
The gaming machine according to aspect ZA-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display effect is a effect in which the same pattern as the pattern forming the big win pattern in the second display effect is displayed by moving on the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-5]
態様ZAー1ないし態様ZAー4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、同じ装
飾図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第4の表示演
出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後
に前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出が
おこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-5]
The gaming machine according to any one of aspects ZA-1 to ZA-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is a effect in which the same decorative pattern is displayed by moving between the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed, the first display effect is performed after the fourth display effect, and the second display effect is performed after the first display effect. to be
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の表示手段と第2の表示手段とに第1の大当たり図柄が表示される場合に、第1の
表示手段または第2の表示手段のどちらか一方に第2の大当たり図柄が表示される。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方が(他方の表示手段の前に)移動
した後、第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
また、移動した表示手段がホームポジションに戻ったときに第2の大当たり図柄を表示す
る。
○第1の表示手段または第2の表示手段とで複数の大当たりラインを形成してそれぞれに
大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方にボタン画像を表示後、ボタンプ
ッシュにより第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段と第2の表示手段とで複数の装飾図柄が移動する。このとき、複数の装
飾図柄は、第2の大当たり図柄の背後を移動する。
○装飾図柄8Cに演出ボタン63を表すボタン画像を表示する。
Note that the above aspect may be modified as follows.
o When the first jackpot pattern is displayed on the first display means and the second display means, the second jackpot pattern is displayed on either the first display means or the second display means. be.
○ After either the first display means or the second display means has moved (in front of the other display means), the first display means and the second display means display the jackpot symbols.
Also, when the moved display means returns to the home position, it displays the second jackpot pattern.
A plurality of jackpot lines are formed by the first display means or the second display means, and jackpot patterns are displayed on each line.
○ After the button image is displayed on either the first display means or the second display means, the jackpot pattern is displayed on the first display means and the second display means by pushing the button.
○ A plurality of decorative patterns are moved between the first display means and the second display means. At this time, the plurality of decorative symbols move behind the second jackpot symbol.
○ A button image representing the production button 63 is displayed on the decorative pattern 8C.

以下に図68~図71を用いて特殊変動演出A~Dについて説明する。この特殊変動演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊変動演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である
。また、特殊変動演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介
しサブ表示装置10を駆動する。
The special variation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 68 to 71. FIG. This special variation production can be executed during the variation production of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101
analyzes the variable performance start command received from the sub control board 90, and if it contains an instruction to execute a special variable performance, reads out the corresponding image data from the ROM 103, and displays the display screen 7a of the main display device 7, the sub This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10 . Also, in the special variation effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107 .

[特殊変動演出A]
図68は、特殊変動演出Aを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special change effect A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the special variation effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 68(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図68(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図68(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では
、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示され
る。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 68(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 68(C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, a message image “Popular zone entry” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . The hot zone is an effect that is performed during a predetermined period of time during the fluctuation.

次に、図68(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 68(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, of the image displayed on the display screen 7a, the image of the portion covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
Next, as shown in FIG. 68(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. At this time, of the image displayed on the display screen 7a, the image of the portion covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、
左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように
下方へ変動している様子を示した。
次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここでは、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面上で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示
した。
Next, as shown in FIG. 68(F), a movement completion effect is executed. This movement completion effect is
The effect is that the left sub-display device 10L finishes moving and stops at the advanced position.
Next, as shown in FIG. 68(G), a middle symbol variation effect is executed. This middle pattern variation effect is a effect of variably displaying the middle effect pattern 8C, which is one row of the effect patterns 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L is shown as the medium effect symbol 8C "3" moving downward as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 68(H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, it is shown that "5", which is the medium effect symbol 8C, is stopped on the display screen of the left sub-display device 10L.

[特殊変動演出B]
図69は、特殊変動演出Bを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special change effect B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the special variation effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 69(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図69(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図69(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では
、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示され
る。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 69(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 69(C), a zone entry effect is executed. In the effect of entering the zone, a message image “entering the hot zone” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . The hot zone is an effect that is performed during a predetermined period of time during the fluctuation.

次に、図69(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 69(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, of the image displayed on the display screen 7a, the image of the portion covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 68(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the intermediate position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. At this time, of the image displayed on the display screen 7a, the image of the portion covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、
左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する演出である。ここで特に、左
サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L
、8Rに比べて拡大表示される。左サブ表示装置10Lの表示画面上を、中演出図柄8C
である「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 68(F), a movement completion effect is executed. This movement completion effect is
The effect is that the left sub-display device 10L finishes moving and stops at the advanced position.
Next, as shown in FIG. 68(G), a middle symbol variation effect is executed. This middle pattern variation effect is a performance that variably displays the middle effect pattern 8C, which is one row of the effect patterns 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the middle effect pattern 8C is the effect pattern 8L of the display screen 7a.
, and 8R. On the display screen of the left sub-display device 10L, the middle production pattern 8C
"3" is fluctuating downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここで特に、左
サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L
、8Rに比べて拡大表示される。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面上で、中演
出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 68(H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the middle effect pattern 8C is the effect pattern 8L of the display screen 7a.
, and 8R. Here, it is shown that "5", which is the medium effect symbol 8C, is stopped on the display screen of the left sub-display device 10L.

[特殊変動演出C]
図70は、特殊変動演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special variation effect C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the special variation effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 70(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図70(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図70(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では
、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示され
る。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 70(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 70(C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, a message image “Popular zone entry” is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . The hot zone is an effect that is performed during a predetermined period of time during the fluctuation.

次に、図70(D)~(H)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄
変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中
演出図柄8Cを、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する
演出である。
Next, as shown in FIGS. 70(D) to (H), medium symbol variation effects are executed. In this middle symbol variation effect, the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, is variably displayed on the display screen of the left sub-display device 10L moved to the advance position. It is a performance to do.

まず、図70(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG1で示す
ように下方へ移動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。次に、図70
(E)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示すように下方へ移
動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨っ
て表示される。次に、図70(F)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印
YG3で示すように下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
次に、図70(G)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG4で示すよ
うに下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面
7aとに跨って表示される。
次に、図70(H)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、YG5で示すよう
に下方へ移動しつつ、メイン表示画面7の表示画面7aに表示される。
First, as shown in FIG. 70(D), "3", which is the medium effect symbol 8C, is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while moving downward as indicated by the arrow YG1. Next, FIG.
As shown in (E), "3", which is the middle effect symbol 8C, moves downward as indicated by the arrow YG2, and appears on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the left sub-display device 10L. displayed across. Next, as shown in FIG. 70(F), "3", which is the medium effect symbol 8C, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L while moving downward as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 70(G), "3", which is the medium effect symbol 8C, moves downward as indicated by the arrow YG4, while the display screen of the left sub-display device 10L and the main display device 7 It is displayed straddling the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 70(H), "3", which is the medium effect symbol 8C, is displayed on the display screen 7a of the main display screen 7 while moving downward as indicated by YG5.

[特殊変動演出D]
図71は、特殊変動演出Dを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special change effect D]
FIG. 71 is a diagram for explaining the special variation effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 71(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図71(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図71(C)、(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄
変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、メイン表
示装置7の表示画面7a上で変動表示する演出である。ここでは、表示画面7a上を、中
演出図柄8Cである「3」が、矢印YG1で示すように下方へ変動している様子を示した
。さらに、図71(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示
すように下方へ移動する。このときは、左サブ表示装置10Lは退避位置にあり、左サブ
表示装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cが表示されることもない。
Next, as shown in FIG. 71(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIGS. 71(C) and (D), the middle symbol variation effect is executed. This middle pattern variation production is a production that variably displays the middle production pattern 8C, which is one row of the production patterns 8L, 8C, and 8R, on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Here, the display screen 7a shows that "3", which is the medium effect symbol 8C, moves downward as indicated by the arrow YG1. Furthermore, as shown in FIG. 71(D), "3", which is the medium effect symbol 8C, moves downward as indicated by an arrow YG2. At this time, the left sub-display device 10L is in the retracted position, and the middle effect symbol 8C is not displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図71(E)確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ
)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。
ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8
Cが「4」となっている例を示した。
Next, FIG. 71(E) fixed stop effect (loss) is executed. This confirmation stop effect (loss) is an effect for fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a.
Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both "5", and the middle production pattern 8
An example in which C is "4" is shown.

[効果例]
以下に、特殊変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図
柄8L、8C、8Rの変動表示のうちの中演出図柄8Cの変動表示を、左サブ表示装置1
0Lの表示画面でおこなうことが可能である(図68(G)、図69(G)、図70(D
)~(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることが
でき、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the special variation effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variable display of the middle effect symbol 8C among the variable displays of the effect symbols 8L, 8C, and 8R performed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the left sub-display device 1.
This can be done on the display screen of 0L (Fig. 68 (G), Fig. 69 (G), Fig. 70 (D
) to (H)). According to this configuration, the variable display of the middle effect symbol 8C can be made to feel special, and the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aで変動表示される中演出図柄8Cに左サブ
表示装置10Lが重なるように移動し(図68(D)(E)(F)、図69(D)(E)
(F))、左サブ表示装置10Lの表示画面で中演出図柄8Cの変動表示がおこなわれる
(図68(G)、図69(G)、図70(D)~(H))。この構成によれば、中演出図
柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the left sub-display device 10L moves so as to overlap with the medium effect symbol 8C that is variably displayed on the display screen 7a (FIGS. 68(D), (E), (F), FIG. ) (E)
(F)), the middle effect symbol 8C is variably displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (Fig. 68(G), Fig. 69(G), Figs. 70(D) to (H)). According to this configuration, the variable display of the middle effect symbol 8C can be made to feel special, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、3列ある演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列の演出
図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示させる。この構成によれば、特
定の一列の演出図柄の変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図る
ことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect symbol 8C in one of the three rows of effect symbols 8L, 8C and 8R is variably displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of a specific line of performance symbols, and to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中図柄変動演出において、中演出図柄8Cは、メイン表
示装置7の表示画面7aに表示され、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面と
に跨がって表示され、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。左サブ表示装置1
0Lの表示画面に表示された後、中演出図柄8Cは、表示画面7aと左サブ表示装置10
Lの表示画面とに跨がって表示され、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。こ
の構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣
の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the middle symbol variation effect, the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and straddles the display screen 7a and the display screen of the left sub-display device 10L. is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Left sub-display device 1
After being displayed on the display screen of 0L, the middle effect pattern 8C is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10.
It is displayed straddling the display screen of L and displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . According to this configuration, the variable display of the medium effect symbol 8C can be made to feel special, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ゾーン突入演出の実行を契機に(図68(C)、図69
(C)、図70(C))、中演出図柄8Cの変動表示を左サブ表示装置10Lの表示画面
でおこなう。この構成によれば、ゾーン演出にも幅を持たせることができ、遊技の興趣の
向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, triggered by the execution of the zone entry effect (Fig. 68 (C), Fig. 69
(C), FIG. 70(C)), the variable display of the medium effect pattern 8C is performed on the display screen of the left sub-display device 10L. According to this configuration, it is possible to provide a range to the zone presentation, and to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lに表示される中演出図柄8Cが表
示装置7aの演出図柄8L、8Rよりも大きく表示することが可能である(図69(G)
(H))。この構成によれば、より一層、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせる
ことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8C displayed on the left sub-display device 10L can be displayed larger than the effect symbols 8L and 8R of the display device 7a (FIG. 69(G)
(H)). According to this configuration, the variable display of the medium effect symbols 8C can be made to feel even more special, and the amusement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加
えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて中演出図柄8Cを表示する演出をおこなう
ようにしてもよい。
[変形例2]
上記では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを左サブ表示
装置10Lの表示画面に表示していたが、演出図柄8L、8C、8Rのうちの二列以上を
左サブ表示装置10Lの表示画面に表示するようにしてもよい。
[変形例3]
上記では、ゾーン突入演出が実行されると(図68(C)、図69(C)、図70(C
))左サブ表示装置10Lを用いて中演出図柄8Cの変動表示をおこなう構成であったが
、ゾーン突入演出が実行されたときに、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの
変動表示をおこなう場合と、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの変動表示を
おこなわない場合(図71)とに分岐するようにしてもよい。
[Modification]
Below, a modification of the special variation effect is shown.
[Modification 1]
In the above, the left sub-display device 10L was used for the effect, but in addition to or instead of the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R may be used to display the middle effect pattern 8C. .
[Modification 2]
In the above description, the middle effect pattern 8C, which is one line of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. It may be displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
[Modification 3]
In the above, when the zone entry effect is executed (Fig. 68 (C), Fig. 69 (C), Fig. 70 (C
)) Although the left sub-display device 10L is used to variably display the middle effect pattern 8C, when the zone entry effect is executed, the left sub-display device 10L is used to variably display the middle effect pattern 8C. and the case of not performing the variable display of the middle effect symbol 8C using the left sub-display device 10L (FIG. 71).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A3-1]
演出図柄の変動表示をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面でおこなわれる前記演出図柄の変動表示のうちの所定列の
演出図柄の変動表示を、前記第2表示装置の表示画面でおこなうことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A3-1]
a first display device capable of performing a variable display of performance symbols;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
The display screen of the second display device is capable of performing the variable display of the performance symbols of a predetermined row among the variable display of the performance symbols performed on the display screen of the first display device. game machine.

[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、前記第1表示装置の前記所定列の演出図柄に重なるように移動し
、前記所定例の演出図柄の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1,
A gaming machine, wherein the second display device moves so as to overlap the performance symbols of the predetermined row of the first display device, and performs a variable display of the performance symbols of the predetermined example.

[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、複数列の演出図柄のうちのいずれか一列の演出図柄である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2,
A gaming machine, wherein the predetermined row of performance symbols is one row of performance symbols among a plurality of rows of performance symbols.

[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、その変動中、前記第1表示装置および前記第2表示装置の一
方の表示画面に表示された後、前記第1表示装置および前記第2表示装置の表示画面を跨
いで、他方の表示画面に表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3,
During the variation, the effect symbols of the predetermined row are displayed on one of the display screens of the first display device and the second display device, and then straddle the display screens of the first display device and the second display device. and is displayed on the other display screen.

[態様A3-5]
態様A3-1から態様A3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
特定の演出が実行されることを契機に、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記第2表
示装置の表示画面でおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-5]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-4,
A gaming machine characterized in that, triggered by execution of a specific effect, the variable display of the effect symbols of the predetermined row is performed on the display screen of the second display device.

[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面に表示される演出図柄は、前記第1表示装置の表示画面に
表示される演出図柄よりも大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5,
A game machine, wherein the effect symbols displayed on the display screen of the second display device are larger than the effect symbols displayed on the display screen of the first display device.

[態様A3-7]
態様A3-5に記載の遊技機であって、
前記特定の演出が実行された場合であっても、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記
第2表示装置の表示画面でおこなわない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-7]
The gaming machine according to aspect A3-5,
A gaming machine characterized in that, even when the specific effect is executed, the variable display of the effect symbols of the predetermined row may not be performed on the display screen of the second display device.

以下に図72~図75を用いてキャラクタ表示演出A~Dについて説明する。このキャ
ラクタ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
Character display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 72 to 75. FIG. This character display effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. Note that the illumination panel 18
is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[キャラクタ表示演出A]
図72は、キャラクタ表示演出Aを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Aでは、まず、図72(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the character display effect A. FIG.
In the character display effect A, first, as shown in FIG. 72(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R.
These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図72(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 72(B), character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図72(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出2では、キャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示された後、右サブ
表示装置10Rに移動する演出である。
Next, as shown in FIG. 72(C), character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L and then moved to the right sub-display device 10R.

次に、図72(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出3では、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に戻って表示され
る演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 72(D), character display effect 3 is performed. In this character display effect 3, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a.
After this, the reach performance is performed.

[キャラクタ表示演出B]
図73は、キャラクタ表示演出Bを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Bでは、まず、図73(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the character display effect B. FIG.
In the character display effect B, first, as shown in FIG. 73(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R.
These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図73(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 73(B), character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図73(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示
演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7
aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。
なお、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10R
に移動している。
Next, as shown in FIG. 73(C), character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, the left sub-display device 10L moves to the expanded position near the center of the display screen 7a (where the character CRA was displayed in the character display effect 1).
This is an effect in which the character CRA displayed in a is displayed on the left sub-display device 10L.
Note that the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L is now displayed on the right sub-display device 10R.
are moving to

次に、図73(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移
動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示される演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 73(D), character display effect 3 is performed. In this character display effect 3, the left sub-display device 10L moves from the expanded position to the home position, and the character CRA is again displayed near the center of the display screen 7a.
After this, the reach performance is performed.

[キャラクタ表示演出C]
図74は、キャラクタ表示演出Cを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Cでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the character display effect C. FIG.
In the character display effect C, first, as shown in FIG. 74(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R.
These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図74(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 74(B), character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図74(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示
演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7
aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャ
ラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1
が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応す
る部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ
表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなど
を表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーショ
ンパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されて
もよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 74(C), character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, the left sub-display device 10L moves to the expanded position near the center of the display screen 7a (where the character CRA was displayed in the character display effect 1).
The character CRA displayed on the screen a is displayed on the left sub-display device 10L. In the character display effect 2, the illumination panel 18 displays the character focus image ZB1.
is displayed. This character focus image ZB1 is displayed in a portion other than the portion corresponding to the left sub-display device 10L, and is an image for emphasizing the character CRA. or an image representing a predetermined emblem or the like. Note that the character focus image ZB1 may be displayed in a portion of the illumination panel 18 excluding the character CRA of the left sub-display device 10L. Also, the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図74(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移
動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパ
ネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保
留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 74(D), character display effect 3 is performed. In this character display effect 3, the left sub-display device 10L moves from the expanded position to the home position, the character CRA is again displayed near the center of the display screen 7a, the character focus image ZB1 on the illumination panel 18 is erased, and that portion is displayed. passes through. The pending icon 9A is returned to the left sub-display device 10L and displayed again.
After this, the reach performance is performed.

[キャラクタ表示演出D]
図75は、キャラクタ表示演出Dを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Dでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect D]
FIG. 75 is a diagram for explaining the character display effect D. FIG.
In the character display effect D, first, as shown in FIG. 75(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R.
These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図75(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 75(B), character display effect 1 is performed. In this character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図75(C)、(D)に示すように、キャラクタ表示演出2、キャラクタ表示演
出3がおこなわれる。すなわち、キャラクタ表示演出2、3では、左サブ表示装置10L
が展開ポジション(キャラクタCRAが表示された表示画面7aの中央付近)に向けて駆
動され、表示画面7aに表示されたキャラクタCRAの位置までくると、徐々に表示画面
7aのキャラクタCRAを隠しつつ、キャラクタCRAの隠れた部分に対応する画像を左
サブ表示装置10Lに表示していく。
Next, as shown in FIGS. 75(C) and (D), character display effects 2 and 3 are performed. That is, in the character display effects 2 and 3, the left sub-display device 10L
is driven toward the expanded position (near the center of the display screen 7a where the character CRA is displayed), and when it reaches the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, it gradually hides the character CRA on the display screen 7a. An image corresponding to the hidden portion of the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L.

次に、図75(E)に示すように、キャラクタ表示演出4がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出4では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示
演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7
aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャ
ラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1
が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応す
る部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ
表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなど
を表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーショ
ンパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されて
もよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 75(E), character display effect 4 is performed. In this character display effect 4, the left sub-display device 10L moves to the expanded position near the center of the display screen 7a (where the character CRA was displayed in the character display effect 1).
The character CRA displayed on the screen a is displayed on the left sub-display device 10L. In the character display effect 2, the illumination panel 18 displays the character focus image ZB1.
is displayed. This character focus image ZB1 is displayed in a portion other than the portion corresponding to the left sub-display device 10L, and is an image for emphasizing the character CRA. or an image representing a predetermined emblem or the like. Note that the character focus image ZB1 may be displayed in a portion of the illumination panel 18 excluding the character CRA of the left sub-display device 10L. Also, the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図75(F)に示すように、キャラクタ表示演出5がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出5では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移
動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパ
ネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保
留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 75(F), character display effect 5 is performed. In this character display effect 5, the left sub-display device 10L moves from the expanded position to the home position, the character CRA is again displayed near the center of the display screen 7a, the character focus image ZB1 on the illumination panel 18 is erased, and that portion is displayed. passes through. The pending icon 9A is returned to the left sub-display device 10L and displayed again.
After this, the reach performance is performed.

[変形例]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、左サブ表示装置10Lが、表示画面7aに表示さ
れたキャラクタCRAの位置に移動するとき、左サブ表示装置10Lでは、キャラクタC
RAの手前側になった領域から順次キャラクタCRAが表示される。これに対して、左サ
ブ表示装置10Lが表示画面7aに表示されたキャラクタCRAをすべて隠したときに、
左サブ表示装置10LにキャラクタCRAが表示されるようにしてもよい。
[Modification]
In the character display effects C and D, when the left sub-display device 10L moves to the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, the character C is displayed on the left sub-display device 10L.
The characters CRA are displayed in order from the area on the near side of RA. On the other hand, when the left sub-display device 10L hides all the characters CRA displayed on the display screen 7a,
The character CRA may be displayed on the left sub-display device 10L.

なお、上記キャラクタ表示演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、こ
れに限られず、異なる変動でおこなわれてもよい。
Note that the character display effects are performed with the same variation. However, it is not limited to this, and may be performed with different fluctuations.

[効果例]
以下に、キャラクタ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aにキャラクタCRAが表示された後、左サ
ブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)にキャラクタCRAが表示される。この構成
によれば、2つの表示装置を用いて、キャラクタの表示演出の興趣を向上させることがで
き、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character display effect is shown below.
[Effect 1]
In the character display effect, after the character CRA is displayed on the display screen 7a, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R). According to this configuration, two display devices can be used to enhance the interest in the display performance of the character, and as a result, the interest in the game can be enhanced.

[効果2]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示され
、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近の手前の位置にある状態で、左サブ表
示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタCRAに対応する位置にキャ
ラクタCRAが表示される。この構成によれば、表示画面7aに表示されていたキャラク
タCRAが表示画面7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表
示されるので、立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above-described character display effect, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a, and in a state where the left sub-display device 10L is positioned near the center of the display screen 7a, the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a. A character CRA is displayed at a position corresponding to the displayed character CRA. According to this configuration, the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it has moved to the left sub-display device 10L positioned in front of the display screen 7a, so that a display effect with a three-dimensional effect can be performed. is possible. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから表示画面
7aの中央付近手前の展開ポジションまで移動し、左サブ表示装置10Lが展開ポジショ
ンにある状態で、左サブ表示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタC
RAに対応する位置にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、左サブ表示装
置10Lが移動すると共に、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが表示画面
7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表示されるので、躍動
感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect 3]
In the character display effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the expanded position near the center of the display screen 7a. Character C displayed in 7a
A character CRA is displayed at a position corresponding to RA. According to this configuration, as the left sub-display device 10L moves, the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it had moved to the left sub-display device 10L located in front of the display screen 7a. , it is possible to perform a display effect with a sense of dynamism and a three-dimensional effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションに移動する場合
には、左サブ表示装置10Lは所定軸に対して回転移動(右回転に移動)する(図47参
照)。この構成によれば、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能であ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above character display effect, when the left sub-display device 10L moves to the unfolded position, the left sub-display device 10L rotates (rotates to the right) about a predetermined axis (see FIG. 47). According to this configuration, it is possible to perform a display performance with a more dynamic feeling and a three-dimensional effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、キャラクタCRAが表示画面7aから左サブ表示
装置10Lに移動して表示され、その場合に、イルミネーションパネル18において左サ
ブ表示装置10Lに対応する部分(左サブ表示装置10Lに表示されたキャラクタCRA
に対応する部分)とは異なる部分に、キャラクタCRAとは異なる画像であるキャラクタ
フォーカス画像ZB1が表示される。この構成によれば、キャラクタCRAの存在感を高
めることができ、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その
結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the character display effects C and D, the character CRA is moved from the display screen 7a to the left sub-display device 10L and displayed. Character CRA displayed in 10L
), a character focus image ZB1, which is an image different from the character CRA, is displayed. According to this configuration, it is possible to enhance the presence of the character CRA, and to perform display effects with a more dynamic and three-dimensional effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZB-1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であ
って、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可
能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に所定の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に前記所定の画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZB-1]
A gaming machine comprising first display means and second display means different from the first display means,
The first display means and the second display means are each capable of executing a plurality of types of display effect,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a predetermined image on the first display means,
the second display effect is a effect of displaying the predetermined image on the second display means;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-2]
態様ZB-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の表示手段の第1の
位置に前記所定の画像を表示し、前記第2の表示演出では、前記第2の表示手段が前記第
1の表示手段の前記第1の位置の手前の位置である第2の位置にある状態で、前記第2の
表示手段において前記第1の表示手段の前記第1の位置に対応する第3の位置に前記所定
の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-2]
The gaming machine according to aspect ZB-1,
In the combination effect, the predetermined image is displayed at the first position of the first display means in the first display effect, and the second display means is displayed in the second display effect in the second display effect. In a state where one display means is at a second position which is a position before the first position, a third display means is displayed on the second display means corresponding to the first position of the first display means. displaying the predetermined image at a location;
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-3]
態様ZB-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が第4の
位置にある状態から前記第2の位置に移動し、前記第2の表示手段が前記第2の位置にあ
る状態で、前記第2の表示手段において前記第3の位置に前記所定の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-3]
The gaming machine according to aspect ZB-2,
In the combination effect, in the second display effect, the second display means moves from the fourth position to the second position, and the second display means moves to the second position. displaying the predetermined image at the third position on the second display means in a certain state;
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-4]
態様ZB-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が前記第
2の位置に移動する場合には、前記第2の表示手段は所定の軸に対して回転移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-4]
The gaming machine according to aspect ZB-3,
In the combination effect, when the second display means moves to the second position in the second display effect, the second display means rotates about a predetermined axis.
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-5]
態様ZB-3または態様ZB-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段および前記第2の表示手段とは異なる第3の表示手段を備え、
前記第3の表示手段は、前記第1の表示手段および第2の表示手段の手前に配置されて
おり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出において前記第2の表示手段の前記第3の
位置に前記所定の画像が表示されている場合に、前記第3の表示手段において前記第2の
表示手段に表示された前記所定の画像に対応する部分とは異なる部分に、前記所定の画像
とは異なる画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-5]
The gaming machine according to aspect ZB-3 or aspect ZB-4,
A third display means different from the first display means and the second display means,
The third display means is arranged in front of the first display means and the second display means,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
In the third display effect, when the predetermined image is displayed at the third position of the second display means in the second display effect, the second display effect is displayed on the third display means. displaying an image different from the predetermined image in a portion different from the portion corresponding to the predetermined image displayed on the display means of
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の表示手段は、第1の表示手段の所定画像の位置に移動するとき、所定画像の手前
になった領域から順次所定画像が表示される。
○第2の表示手段には順次所定画像が表示され、最終的に、すべての所定画像が表示され
る。
Note that the above aspect may be modified as follows.
o When the second display means moves to the position of the predetermined image on the first display means, the predetermined images are sequentially displayed from the area in front of the predetermined image.
o The second display means sequentially displays the predetermined images, and finally, all the predetermined images are displayed.

以下に図76~図79を用いて選択演出A~Dについて説明する。この選択演出は、装
飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制
御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含ま
れている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の
表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ
表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制
御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含ま
れている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化さ
せる。
The selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. 76 to 79. FIG. This selection effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the selection effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device 7 and the display screens of the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the selection effect is included, the position of the left sub-display device 10L or the right sub-display device 10R) is detected. or tilt.

[選択演出A]
図76は、選択演出Aを説明するための図である。選択演出Aでは、まず、図76(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄
はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停
止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。こ
こでは、この中装飾図柄8Cとして最終的に選択される複数の図柄(数字)の候補のうち
から、1つの図柄を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異
なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、
3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択される演出を例示する。選
択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像の
うちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図76(
A)~図76(F)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択さ
れる選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、
図76(H)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたこ
とを報知しており、選択決定演出に該当する。図76(I)~図76(J)は、3種類の
図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「5」が選択されたことを報知しており、これも
選択決定演出に該当する。
[Selection effect A]
FIG. 76 is a diagram for explaining the selection effect A. FIG. In the selection effect A, first, FIG.
), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, the decorative patterns form a reach, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (number) (here, "5" is temporarily stopped), and the middle decorative pattern 8C is variably displayed. Here, a selection effect is executed to select one symbol from candidates for a plurality of symbols (numbers) finally selected as the middle decorative symbol 8C. That is, the selection effect is a effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents.
An effect in which one pattern is selected from three types of patterns '3', '4', and '5' is illustrated. The selection effect includes a selection start suggesting effect suggesting the start of the selection effect and a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images. Figure 76 of this embodiment (
A) to FIG. 76(F) suggest that a selection effect in which one pattern is selected from three types of patterns '3', '4', and '5' is started, and the selection effect start effect is indicated. correspond to and,
FIG. 76(H) notifies that the pattern "4" has been selected from among the three types of patterns "3", "4", and "5", and corresponds to the selection decision effect. Figures 76(I) to 76(J) indicate that the pattern "5" has been selected from among the three types of patterns "3", "4" and "5", and this is also used in the selection decision effect. Applicable.

図76(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、中装飾図柄が表示される
位置に「3」を表す第1中装飾図柄8C1が仮停止表示される。次に、図76(B)~図
76(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「4」を表す第2中装
飾図柄8C2が移動し、第1中装飾図柄8C1に重なり仮停止表示される。ここで表示さ
れる第2中装飾図柄8C2は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第2中装飾図柄8C
2が第1中装飾図柄8C1の前方に重なることによって、第1中装飾図柄8C1が視認困
難な状態になる。
In FIG. 76(A), the first middle decorative symbol 8C1 representing "3" is temporarily stopped and displayed at the position where the middle decorative symbol is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In FIG. Next, as shown in FIGS. 76(B) to 76(C), the second middle decorative pattern 8C2 representing "4" moves downward on the display screen 7a, and the first middle decorative pattern 8C1 moves downward. Temporary stop is displayed. The second middle decorative pattern 8C2 displayed here is larger than the first middle decorative pattern 8C1, and the second middle decorative pattern 8C
2 overlaps in front of the first middle decorative pattern 8C1, the first middle decorative pattern 8C1 becomes difficult to see.

次に、図76(D)~図76(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「5」を表す第3中装飾図柄8C3が移動し、第2中装飾図柄8C2に重なる。ここ
で表示される第3中装飾図柄8C1は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第3中装飾
図柄8C3が第2中装飾図柄8C2の前方に重なることによって、第2中装飾図柄8C2
が視認困難な状態になる。その後、第3中装飾図柄8C3よりも大きい「3」を表す第1
中装飾図柄8C1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3中装飾図柄8C
3を覆う。次に、第1中装飾図柄8C1よりも大きい第2中装飾図柄8C2が表示画面7
aの上方から下方に向かって移動し、第1中装飾図柄8C1を覆う。このように、順次大
きい中装飾図柄が現在仮停止表示されている中装飾図柄を覆う演出が繰り返されるととも
に演出速度が速くなり、図76(F)に示すように、中装飾図柄の入れ替わりが視認困難
な高速演出表示がなされる。この図76(A)~図76(F)の演出では、3種類の図柄
「3」「4」「5」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの図柄が選択され
る選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出
は、選択演出開始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 76(D) to 76(E), the third middle decorative pattern 8C3 representing "5" moves downward on the display screen 7a, and the second middle decorative pattern 8C2 moves downward. overlaps with The third middle decorative pattern 8C1 displayed here is larger than the first middle decorative pattern 8C1.
becomes difficult to see. After that, the first
The middle decorative pattern 8C1 moves downward from above the display screen 7a, and the third middle decorative pattern 8C
cover 3. Next, a second middle decorative pattern 8C2 larger than the first middle decorative pattern 8C1 is displayed on the display screen 7.
It moves downward from above a and covers the first middle decorative pattern 8C1. In this way, the effect of covering the currently temporarily stopped middle decorative pattern with successively larger middle decorative patterns is repeated, and the speed of the effect increases, and as shown in FIG. A difficult high-speed production display is performed. 76(A) to 76(F), three patterns "3", "4" and "5" are displayed one by one in order, and one of these patterns is selected. It is possible to inform the player that the production is started. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図76(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rの表示が消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進
画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であ
る。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像
RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出
ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作す
ると、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択決定される選択決定
演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された図柄が中装飾図柄の表示位置にお
いて停止(仮停止、または、確定停止)することで遊技者に選択決定された図柄を報知す
る。
After that, as shown in FIG. 76(G), left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8
The display of R disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation prompting image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image representing the appearance of the effect button 63 . A timer bar TBI represents an operation effective period of the effect button 63 . The operation urging image RND is an image containing the word “push” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63 . When the player operates the performance button 63, a selection determination performance is executed in which one pattern is selected and determined from among three types of symbols '3', '4', and '5'. Here, when the selected symbol is stopped (temporarily stopped or fixedly stopped) at the display position of the middle decorative symbol, the selected symbol is notified to the player.

図76(H)では、「4」を表す第2中装飾図柄8C2が停止し、3種類の図柄「3」
「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたことを報知している。図76(J)では
、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止し、3種類の図柄「3」「4」「5」のうち
から図柄「5」が選択されたことを報知している。図76(H)に示すように、「4」を
表す第2中装飾図柄8C2は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示されているメイン
表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図76(J)に
示すように、「5」を表す第3中装飾図柄8C3は、表示画面7aの所定位置を覆う進出
位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には
、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止する場合、図76(I)に示すように、メイ
ン表示装置7の表示画面7aに第3中装飾図柄8C3が表示されるとともに、右サブ表示
装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジショ
ン)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静
止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上
記所定位置を覆う位置である。メイン表示装置7の表示画面7aに停止表示されている第
3中装飾図柄8C3は、右サブ表示装置10Rの進出位置への移動時に一部が覆われる。
言い換えれば、右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7のうち、第3中装飾図柄8C
3が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、右サブ表示装
置10Rの表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた第3中装飾図柄8C3の一
部が表示される。言い換えれば、右サブ表示装置10Rには、メイン表示装置7に表示さ
れている第3中装飾図柄8C3のうち、右サブ表示装置10Rによって覆われている部分
に対応する画像が表示される。つまり、第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7と右
サブ表示装置10Rに跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示され
る部分が増大する。第2中装飾図柄8C2と第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7
に対してほぼ同じ位置に表示される。
In FIG. 76(H), the second middle decorative symbol 8C2 representing "4" is stopped, and three kinds of symbols "3" are displayed.
It is notified that the pattern "4" has been selected from among "4" and "5". In FIG. 76(J), the third middle decorative pattern 8C3 representing "5" is stopped to notify that the pattern "5" has been selected from among the three types of patterns "3", "4" and "5". ing. As shown in FIG. 76(H), the second middle decorative design 8C2 representing "4" is displayed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 on which the left decorative design 8L and the right decorative design 8R are displayed. (stop display). On the other hand, as shown in FIG. 76(J), the third middle decorative pattern 8C3 representing "5" is displayed (stopped display) on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position) covering the predetermined position of the display screen 7a. ) is done. Specifically, when the third middle decorative pattern 8C3 representing "5" is stopped, the third middle decorative pattern 8C3 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 as shown in FIG. 76(I). At the same time, the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the intermediate position (intermediate position), thereby moving to the advanced position (unfolded position), where it stops (stops). The advanced position (deployed position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 . The third middle decorative symbol 8C3 stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the right sub-display device 10R moves to the advanced position.
In other words, the right sub-display device 10R displays the third middle decorative pattern 8C of the main display device 7.
It stops (stops) at a position covering part of the part where 3 is displayed. At this time, part of the third middle decorative pattern 8C3 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. In other words, the right sub-display device 10R displays an image corresponding to the portion of the third middle decorative pattern 8C3 displayed on the main display device 7 that is covered by the right sub-display device 10R. That is, the portion of the third middle decorative pattern 8C3 displayed on the sub-display device 10 gradually increases while being displayed across the main display device 7 and the right sub-display device 10R. The second middle decorative pattern 8C2 and the third middle decorative pattern 8C3 are displayed on the main display device 7.
displayed at approximately the same position.

その後、図76(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第3中装飾図柄8C3の全体が表示される。なお、図76(I)において、第3中
装飾図柄8C3は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10
Rが進出位置(展開ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示さ
れる態様であってもよい。このように、中装飾図柄8Cとして最終的に選択される画像(
図柄)の種類(数字)によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択
される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、
大当たりとなる「5」を表す第3中装飾図柄8C3が選択される場合に右サブ表示装置1
0Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。
After that, as shown in FIG. 76(J), the right sub-display device 1 at the advanced position (unfolded position)
The entirety of the third middle decorative pattern 8C3 is displayed in 0R. In addition, in FIG. 76(I), the third middle decorative pattern 8C3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and is displayed on the right sub-display device 10.
The right sub-display device 10R may display for the first time when R is positioned at the advanced position (deployed position). In this way, the image (
By changing the display device according to the type (number) of the pattern), it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, and to improve interest. here,
The right sub-display device 1 when the third middle decorative pattern 8C3 representing "5" which is a big hit is selected
Since it is displayed in 0R, it is possible to give the player a special feeling.

[選択演出B]
図77は、選択演出Bを説明するための図である。選択演出Bでは、まず、図77(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Bは変動演出中に実行さ
れる。ここでは、装飾図柄の変動演出中に、当該変動に対する大当たり抽選結果が示され
た複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択
演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、
この実施形態では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画
像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像に対応する結果
となるように装飾図柄が仮停止または停止表示される。すなわち、選択演出で「ハズレ」
の画像が選択された場合には、装飾図柄はハズレの態様(例えば「456」)で停止表示
される。選択演出で「大当たり」の画像が選択された場合には、装飾図柄は大当たりの態
様(例えば「777」)で停止表示される。選択演出で「リーチ」の画像が選択された場
合には、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチの態様(例えば「5↓5」)で停止表示される
。言い換えれば、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出(大当たり表
示、ハズレ表示、リーチ表示)が実行される。
[Selection effect B]
FIG. 77 is a diagram for explaining the selection effect B. FIG. In the selection effect B, first, FIG.
), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). This selection performance B is executed during the variable performance. Here, a selection effect of selecting one image from among a plurality of images indicating the jackpot lottery results for the variation is executed during the variation effect of the decorative symbols. That is, the selection effect is a effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents,
In this embodiment, an effect is exemplified in which one image is selected from three types of images, ie, "loss", "big hit", and "ready to win". Here, after the selection effect, the decorative symbols are temporarily stopped or stopped so that the result corresponding to the selected image is displayed. In other words, "losing" in the selection effect
is selected, the decorative pattern is stopped and displayed in a failing mode (for example, "456"). When the image of "big win" is selected in the selection effect, the decoration pattern is stopped and displayed in the mode of big win (for example, "777"). When the image of "reach" is selected in the selection effect, the left decorative pattern and the right decorative pattern are stop-displayed in the form of reach (for example, "5↓5"). In other words, after the selection effect, an effect (big win display, losing display, ready-to-win display) corresponding to the image selected in the selection effect is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画
像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図7
7(A)~図77(F)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから
1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に
該当する。そして、図77(H)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」の
うちから「ハズレ」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図77
(I)~図77(J)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「
大当たり」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。
The selection effect includes a selection start suggesting effect suggesting the start of the selection effect and a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 7 of this embodiment
7(A) to FIG. 77(F) suggest that a selection effect is started in which one image is selected from among the three types of images "loss", "big hit", and "ready to reach". It corresponds to the start performance. FIG. 77(H) indicates that "Loss" has been selected from among the three types of images "Loss", "Big Hit" and "Reach", and corresponds to the selection decision effect. Figure 77
From (I) to FIG. 77(J), three types of images, "Loss", "Big Hit", and "Reach", are "
It is notified that "big hit" has been selected, and this also corresponds to the selection decision effect.

図77(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「ハズレ」を表す第1画像SG
1が表示される。次に、図77(B)~図77(C)に示すように、表示画面7aの上方
から下方に向かって「大当たり」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重な
って停止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1と同じ大きさ
、形状の画像であり、第2画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第
1画像SG1が視認困難な状態になる。
In FIG. 77A, the display screen 7a of the main display device 7 displays the first image SG representing "FAILURE".
1 is displayed. Next, as shown in FIGS. 77(B) to 77(C), the second image SG2 representing the "jackpot" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and stops overlapping the first image SG1. Is displayed. The second image SG2 displayed here has the same size and shape as the first image SG1. become a state.

次に、図77(D)~図77(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「リーチ」を表す第3画像SG3が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示さ
れる第3画像SG3は、第2画像SG2と同じ大きさ、形状の画像であり、第3画像SG
3が第2画像SG2の前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態にな
る。その後、第3画像SG3と同じ大きさ、形状の第1画像SG1が表示画面7aの上方
から下方に向かって移動し、第3画像SG3を覆う。次に、第2画像SG2が表示画面7
aの上方から下方に向かって移動し、第1画像SG1を覆う。このように、第1~3画像
が現在仮停止表示されている画像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり
、図77(F)に示すように、画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされ
る。この図77(A)~図77(F)の演出では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」
「リーチ」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演
出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択
演出開始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 77(D) to 77(E), the third image SG3 representing "reach" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and overlaps the second image SG2. The third image SG3 displayed here has the same size and shape as the second image SG2.
3 overlaps in front of the second image SG2, the second image SG2 becomes difficult to see. After that, the first image SG1 having the same size and shape as the third image SG3 moves downward from above the display screen 7a to cover the third image SG3. Next, the second image SG2 is displayed on the display screen 7
It moves downward from above a and covers the first image SG1. In this way, the effect of covering the images currently temporarily stopped and displayed with the first to third images is repeated, and the speed of the effect increases. As shown in FIG. A display SG is made. In the production shown in FIGS. 77(A) to 77(F), three types of images "losing" and "jackpot" are displayed.
It is possible to inform the player that the "reach" is displayed in order one by one and a selection effect is started in which one image is selected from among them. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図77(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン
画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像B
TNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン
63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指
す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるため
の画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「ハズレ」「大当た
り」「リーチ」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここ
では、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択
決定された画像を報知する。
After that, as shown in FIG. 77(G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Button image B
TN is an image representing the appearance of the effect button 63 . A timer bar TBI represents an operation effective period of the effect button 63 . The operation urging image RND is an image containing the word “push” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63 . When the player operates the performance button 63, a selection determination performance is executed in which one image is selected and determined from among three types of images "loss", "big hit" and "ready to win". Here, the determination of selection notifies the player of the image selected and determined by stopping and displaying only the selected image at the display position.

図77(H)では、「ハズレ」を表す第1画像SG1が停止し、3種類の画像「ハズレ
」「大当たり」「リーチ」のうちから「ハズレ」が選択されたことを報知している。図7
7(J)では、「大当たり」を表す第2画像SG2が停止し、3種類の画像「ハズレ」「
大当たり」「リーチ」のうちから「大当たり」が選択されたことを報知している。図77
(H)に示すように、「ハズレ」を表す第1画像SG1は、メイン表示装置7の表示画面
7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図77(J)に示すように、「大当た
り」を表す第2画像SG2は、表示画面7aの所定位置を覆う中継位置(中継ポジション
)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「大当たり」を表す
第2画像SG2が停止する場合、図77(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画
面7aに第2画像SG2が表示されるとともに、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継
ポジション)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。中継位置(中継ポジショ
ン)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。メイン表示
装置7の表示画面7aに停止表示されている第2画像SG2は、中継位置のサブ表示装置
10(右サブ表示装置10R)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置1
0は、メイン表示装置7のうち、第2画像SG2が表示されている部分の一部を覆う位置
で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面
には、サブ表示装置10によって覆われた第2画像SG2の一部が表示される。言い換え
れば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている第2画像SG2のうち
、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、第
2画像SG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐
々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。第1画像SG1と第2画像SG2
は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。
In FIG. 77(H), the first image SG1 representing "Loss" is stopped to notify that "Loss" has been selected from among the three types of images "Loss", "Big Win" and "Reach". Figure 7
In 7 (J), the second image SG2 representing "big win" is stopped, and three types of images "losing" and "
It is notified that the "jackpot" has been selected from the "jackpot" and "reach". Figure 77
As shown in (H), the first image SG<b>1 representing “missing” is displayed (stopped display) at a predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7 . On the other hand, as shown in FIG. 77(J), the second image SG2 representing "big win" is displayed (stopped display) on the right sub-display device 10R at the relay position (relay position) covering the predetermined position of the display screen 7a. be. Specifically, when the second image SG2 representing the "jackpot" stops, the second image SG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the sub-display Device 10 (left sub-display device 10
L and the right sub-display device 10R) move from the retracted position (home position) to the upper intermediate position (intermediate position) and stop (stop) at the intermediate position. The relay position (relay position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 . The second image SG2 still displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered by the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) at the relay position. In other words, the sub display device 1
0 stops (stops) at a position covering a portion of the main display device 7 where the second image SG2 is displayed. At this time, a portion of the second image SG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 in the second image SG2 displayed on the main display device 7 . That is, the second image SG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the sub-display device 10 gradually increases. First image SG1 and second image SG2
are displayed at substantially the same positions on the main display device 7 .

その後、図77(J)に示すように、中継位置(中継ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第2画像SG2の全体が表示される。なお、図77(I)において、第2画像SG
2は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10Rが中継位置
(中継ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示される態様であ
ってもよい。このように、大当たり抽選結果として最終的に選択される画像の種類によっ
て、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出す
ることができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「大当たり」を表す第2画像
SG2が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与
えることができる。
After that, as shown in FIG. 77(J), the right sub-display device 1 at the relay position (relay position) is displayed.
The entire second image SG2 is displayed in 0R. Note that in FIG. 77(I), the second image SG
2 may not be displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and may be displayed on the right sub-display device 10R only when the right sub-display device 10R is positioned at the relay position (relay position). In this way, by changing the display device according to the type of image finally selected as the result of the jackpot lottery, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, thereby improving interest. be able to. Here, when the second image SG2 representing "big win" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that it is possible to give the player a special feeling.

[選択演出C]
図78は、選択演出Cを説明するための図である。選択演出Cでは、まず、図78(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Cは大当たり遊技中に実
行される。ここでは、大当たり遊技中に、大当たり遊技後の遊技状態が示された複数の画
像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、
内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形
態では、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択される演出を例示す
る。ここでは、選択演出後、大当たり遊技が終了すると、選択された画像に対応する遊技
状態となる。すなわち、選択演出で「確変」の画像が選択された場合には、大当たり遊技
後に確変状態(高確高ベース状態)となる。選択演出で「時短」の画像が選択された場合
には、大当たり遊技後に時短状態(低確高ベース状態)となる。言い換えれば、選択演出
の後、大当たり遊技が終了すると選択演出で選択された画像に対応する演出(確変演出、
時短演出)が実行される。
[Selection effect C]
FIG. 78 is a diagram for explaining the selection effect C. FIG. In the selection effect C, first, FIG.
), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). This selection performance C is executed during the jackpot game. Here, during the jackpot game, a selection effect of selecting one image from among a plurality of images showing the game state after the jackpot game is executed. In other words, the selection effect is
This is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents, and in this embodiment, an example of an effect in which one image is selected from two types of images, ``variable probability'' and ``time saving''. . Here, when the jackpot game ends after the selection effect, the game state corresponding to the selected image is entered. That is, when the image of "variable probability" is selected in the selection effect, it becomes a variable probability state (high probability high base state) after the jackpot game. When the image of "time saving" is selected in the selection effect, it becomes a time saving state (low probability high base state) after the jackpot game. In other words, after the selection effect, when the jackpot game ends, the effect corresponding to the image selected in the selection effect (variable effect,
time-saving production) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画
像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図7
8(A)~図78(F)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択
される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして
、図78(H)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「時短」が選択されたこと
を報知しており、選択決定演出に該当する。図78(I)~図78(J)は、2種類の画
像「確変」「時短」のうちから「確変」が選択されたことを報知しており、これも選択決
定演出に該当する。
The selection effect includes a selection start suggesting effect suggesting the start of the selection effect and a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 7 of this embodiment
8 (A) to FIG. 78 (F) suggest that a selection effect in which one image is selected from two types of images “probability variation” and “short time” is started, and in the selection effect start effect Applicable. And FIG. 78(H) informs that "short working hours" has been selected from two types of images "probability variable" and "short working hours", and corresponds to the selection decision effect. FIGS. 78(I) to 78(J) inform that “variable probability” has been selected from two types of images “variable probability” and “time saving”, and this also corresponds to the selection decision effect.

図78(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「確変」を表す第1画像SG1
が表示される。次に、図78(B)~図78(C)に示すように、表示画面7aの上方か
ら下方に向かって「時短」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重なって停
止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1よりも大きく、第2
画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第1画像SG1が視認困難な
状態になる。
In FIG. 78(A), a first image SG1 representing "probability variation" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
is displayed. Next, as shown in FIGS. 78(B) to 78(C), the second image SG2 representing "shorter working hours" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and stops overlapping the first image SG1. Is displayed. The second image SG2 displayed here is larger than the first image SG1 and
Since the image SG2 overlaps in front of the first image SG1, the first image SG1 becomes difficult to see.

次に、図78(D)~図78(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「確変」を表す第1画像SG1が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示され
る第1画像SG1は、第2画像SG2よりも大きく、第1画像SG1が第2画像SG2の
前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態になる。その後、第1画像
SG1よりも大きい第2画像SG2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第
1画像SG1を覆う。次に、第1画像SG1が表示画面7aの上方から下方に向かって移
動し、第2画像SG2を覆う。このように、第1、2画像が現在仮停止表示されている画
像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図78(F)に示すように、
画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされる。この図78(A)~図78
(F)の演出では、2種類の画像「確変」「時短」が1つずつ順番に表示され、これらの
うちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することがで
きる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 78(D) to 78(E), the first image SG1 representing "probability change" moves downward from the top of the display screen 7a and overlaps the second image SG2. The first image SG1 displayed here is larger than the second image SG2, and the first image SG1 overlaps in front of the second image SG2, making the second image SG2 difficult to see. After that, a second image SG2 larger than the first image SG1 moves downward from above the display screen 7a to cover the first image SG1. Next, the first image SG1 moves downward from above the display screen 7a and covers the second image SG2. In this way, the effect of covering the image currently temporarily stopped and displayed with the first and second images is repeated, and the speed of the effect increases, and as shown in FIG. 78(F),
A high-speed effect display SG is performed in which the replacement of images is difficult to visually recognize. 78(A) to 78
In the effect of (F), two types of images ``Variable Probability'' and ``Short Time'' are displayed one by one, and the player is informed that a selection effect in which one image is selected from these images is started. be able to. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図78(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン
画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像B
TNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン
63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指
す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるため
の画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、2種類の画像「確変」「時短」の
うちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は
、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を
報知する。
After that, as shown in FIG. 78(G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Button image B
TN is an image representing the appearance of the effect button 63 . A timer bar TBI represents an operation effective period of the effect button 63 . The operation urging image RND is an image containing the word “push” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63 . When the player operates the performance button 63, a selection determination performance is executed in which one image is selected and determined from two types of images "probability variation" and "time reduction". Here, the determination of selection notifies the player of the image selected and determined by stopping and displaying only the selected image at the display position.

図78(H)では、「時短」を表す第2画像SG2が停止し、2種類の画像「確変」「
時短」のうちから「時短」が選択されたことを報知している。図78(J)では、「確変
」を表す第1画像SG1が停止し、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「確変」が
選択されたことを報知している。図78(H)に示すように、「時短」を表す第2画像S
G2は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、
図78(J)に示すように、「確変」を表す第1画像SG1は、進出位置(展開ポジショ
ン)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「確変」を表す第
1画像SG1が停止する場合、図78(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面
7aに第1画像SG1が表示されていない状態で、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホ
ームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転するこ
とによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置
(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置であ
る。
In FIG. 78 (H), the second image SG2 representing "time saving" is stopped, and two types of images "probable variation""
It is notified that "shorter working hours" has been selected from "shorter working hours". In FIG. 78(J), the first image SG1 representing "probability variation" is stopped to inform that "probability variation" has been selected from two types of images "probability variation" and "time saving". As shown in FIG. 78(H), the second image S representing "time saving"
G2 is displayed (stopped display) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. on the other hand,
As shown in FIG. 78(J), the first image SG1 representing "variable probability" is displayed (stopped display) on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position). Specifically, when the first image SG1 representing "probability variation" stops, as shown in FIG. The right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the intermediate position (intermediate position), thereby moving to the advanced position (unfolded position), where it stands still (stops). The advanced position (deployed position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 .

その後、図78(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第1画像SG1が表示される。第1画像SG1の周りには、発光画像であるエフェ
クト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置1
0に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第1画像SG1の「確変」が確定
したことを報知している。なお、図78(I)において、メイン表示装置7の表示画面7
aに第1画像SG1が表示されていてもよい。このように、大当たり遊技後の遊技状態と
して最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定
の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる
。ここでは、「確変」を表す第1画像SG1が選択される場合に右サブ表示装置10Rに
表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第2画像SG2と第1画像SG
1は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。
After that, as shown in FIG. 78(J), the right sub-display device 1 at the advanced position (unfolded position)
The first image SG1 is displayed in 0R. An effect image EF, which is a luminescent image, is displayed around the first image SG1. The effect image EF is displayed on the main display device 7 and the sub display device 1.
It is displayed straddling 0. This effect image EF informs that the "probability variation" of the first image SG1 has been determined. In addition, in FIG. 78(I), the display screen 7 of the main display device 7
The first image SG1 may be displayed in a. In this way, by changing the display device according to the type of image that is finally selected as the game state after the big win game, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, which is interesting. can be improved. Here, when the first image SG1 representing "probability variation" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that it is possible to give the player a special feeling. Second image SG2 and first image SG
1 are displayed at substantially the same position on the main display device 7 .

[選択演出D]
図79は、選択演出Dを説明するための図である。選択演出Dでは、まず、図79(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Dは確変状態(高確高ベ
ース状態)の変動演出中に実行される。ここでは、確変状態の変動演出中に、当該変動に
対する抽選結果が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行
される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が
選択される演出であり、この実施形態では、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のう
ちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像
に対応する遊技状態となる。すなわち、選択演出で「転落」の画像が選択された場合には
、その後、通常状態(低確低ベース状態)となる。選択演出で「継続」の画像が選択され
た場合には、そのまま、確変状態(高確高ベース状態)が継続する。選択演出で「大当」
の画像が選択された場合には、大当たり遊技が実行される。言い換えれば、選択演出の後
、選択演出で選択された画像に対応する演出(通常状態演出、時短状態演出、大当たり遊
技演出)が実行される。
[Selection effect D]
FIG. 79 is a diagram for explaining the selection effect D. FIG. In the selection effect D, first, FIG.
), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). This selection effect D is executed during the variable effect of the probability variable state (high probability high base state). Here, a selection effect of selecting one image from among a plurality of images indicating the lottery results for the variation is executed during the variable effect of the variable probability state. That is, the selection effect is a effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents. An example of an effect in which one image is selected is illustrated. Here, after the selection effect, the game state corresponding to the selected image is entered. That is, when the image of "Falling" is selected in the selection effect, it then becomes the normal state (low-probability-low base state). When the image of "Continue" is selected in the selection effect, the probability variable state (high probability high base state) continues as it is. "Big hit" in the selection production
image is selected, a jackpot game is executed. In other words, after the selection effect, the effect (normal state effect, time saving state effect, jackpot game effect) corresponding to the image selected in the selection effect is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画
像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図7
9(A)~図79(F)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画
像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する
。そして、図79(H)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「転落」
が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図79(I)~図79(J
)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「大当」が選択されたことを報
知しており、これも選択決定演出に該当する。
The selection effect includes a selection start suggesting effect suggesting the start of the selection effect and a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 7 of this embodiment
9(A) to FIG. 79(F) suggest that a selection effect is started in which one image is selected from among three types of images "Fall", "Continue", and "Big Win". It corresponds to the production start production. FIG. 79(H) shows "Fall" out of the three types of images "Fall", "Continue", and "Big win".
has been selected, and corresponds to the selection decision effect. 79(I) to 79(J)
) informs that "big win" has been selected from among the three types of images "fall", "continuation" and "big win", which also corresponds to the selection decision effect.

図79(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに、左図柄LSと、右図柄RSと
、第1中図柄CS1とが表示されている。左図柄LSと右図柄RSは、「転落」と表され
た画像であり、仮停止表示されている。第1中図柄CS1は、「転落」と表された画像で
あり、左図柄LSと右図柄RSの間に仮停止表示されている。次に、図79(B)~図7
9(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「継続」を表す第2中図
柄CS2が移動し、第1中図柄CS1に重なって停止表示される。ここで表示される第2
中図柄CS2は、第1中図柄CS1よりも大きく、第2中図柄CS2が第1中図柄CS1
の前方に重なることによって、第1中図柄CS1が視認困難な状態になる。
In FIG. 79A, the display screen 7a of the main display device 7 displays the left symbol LS, the right symbol RS, and the first middle symbol CS1. The left symbol LS and the right symbol RS are images representing "Fall" and are temporarily stopped and displayed. The first middle symbol CS1 is an image representing "Fall", and is temporarily stopped and displayed between the left symbol LS and the right symbol RS. Next, FIG. 79(B) to FIG.
As shown in 9(C), the second medium symbol CS2 representing "continue" moves from the top to the bottom of the display screen 7a, and is stopped and displayed overlapping the first medium symbol CS1. The second displayed here
The middle symbol CS2 is larger than the first middle symbol CS1, and the second middle symbol CS2 is the first middle symbol CS1.
, the first middle symbol CS1 becomes difficult to see.

次に、図79(D)~図79(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「大当」を表す第3中図柄CS3が移動し、第2中図柄CS2に重なる。ここで表示
される第3中図柄CS3は、第2中図柄CS2よりも大きく、第3中図柄CS3が第2中
図柄CS2の前方に重なることによって、第2中図柄CS2が視認困難な状態になる。そ
の後、第3中図柄CS3よりも大きい第1中図柄CS1が表示画面7aの上方から下方に
向かって移動し、第3中図柄CS3を覆う。次に、第2中図柄CS2が表示画面7aの上
方から下方に向かって移動し、第1中図柄CS1を覆う。このように、第1~3中図柄が
現在仮停止表示されている中図柄を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり
、図79(F)に示すように、中図柄の入れ替わりが視認困難な高速演出表示CSがなさ
れる。この図79(A)~図79(F)の演出では、3種類の画像「転落」「継続」「大
当」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開
始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開
始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 79(D) to 79(E), the third medium symbol CS3 representing "big win" moves downward from the top of the display screen 7a, and moves to the second medium symbol CS2. Overlap. The third middle pattern CS3 displayed here is larger than the second middle pattern CS2, and the third middle pattern CS3 overlaps in front of the second middle pattern CS2, thereby making the second middle pattern CS2 difficult to see. Become. After that, a first middle pattern CS1 larger than the third middle pattern CS3 moves downward from above the display screen 7a to cover the third middle pattern CS3. Next, the second middle pattern CS2 moves downward from the top of the display screen 7a and covers the first middle pattern CS1. In this way, the effect of covering the middle symbol that is currently temporarily stopped and displayed with the first to third middle symbols is repeated, and the speed of the effect increases, and as shown in FIG. A high-speed effect display CS is performed. In the production shown in FIGS. 79A to 79F, three types of images, ``fall'', ``continuation'', and ``jackpot'' are displayed one by one in order, and one of these images is selected. It is possible to inform the player that the selection effect is started. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図79(G)に示すように、高速演出表示CSが消え、表示画面7aにボタン
画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像B
TNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン
63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指
す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるため
の画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「転落」「継続」「
大当」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選
択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定され
た画像を報知する。
Thereafter, as shown in FIG. 79(G), the high-speed effect display CS disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Button image B
TN is an image representing the appearance of the effect button 63 . A timer bar TBI represents an operation effective period of the effect button 63 . The operation urging image RND is an image containing the word “push” and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63 . When the player operates the production button 63, three types of images "Fall", "Continue", "
A selection determination effect is executed in which one image is selected and determined from among "big win". Here, the determination of selection notifies the player of the image selected and determined by stopping and displaying only the selected image at the display position.

図79(H)では、「転落」を表す第1中図柄CS1が停止し、3種類の画像「転落」
「継続」「大当」のうちから「転落」が選択されたことを報知している。図79(J)で
は、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止し、3種類の画像「転落」「継続」「大当」
のうちから「大当」が選択されたことを報知している。図79(H)に示すように、「転
落」を表す第1中図柄CS1は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停
止表示)される。一方、図79(J)に示すように、「大当」を表す第3中図柄CS3は
、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体
的には、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止する場合、図79(I)に示すように、
メイン表示装置7の表示画面7aに第3中図柄CS3が表示されていない状態で、右サブ
表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジ
ション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこ
で静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7a
の上記所定位置を覆う位置である。
In FIG. 79(H), the first medium symbol CS1 representing "fall" is stopped, and three kinds of images "fall"
It is informed that "fall" is selected from "continuation" and "big win". In FIG. 79(J), the third medium symbol CS3 representing "big win" is stopped, and three kinds of images "fall", "continuation", and "big win" are displayed.
It is notified that the "big win" has been selected from among them. As shown in FIG. 79(H), the first middle symbol CS1 representing "fall" is displayed (stopped display) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. As shown in FIG. On the other hand, as shown in FIG. 79(J), the third medium symbol CS3 representing "big win" is displayed (stopped display) on the right sub-display device 10R at the advanced position (deployed position). Specifically, when the third medium symbol CS3 representing "big win" stops, as shown in FIG. 79(I),
While the third middle pattern CS3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the right sub-display device 10R moves upward from the retreat position (home position) and rotates left at the relay position (relay position). By doing so, it moves to an advanced position (deployed position) and stops there. The advanced position (deployed position) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
is a position that covers the above-mentioned predetermined position.

その後、図79(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第3中図柄CS3が表示される。第3中図柄CS3の周りには、発光画像であるエ
フェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装
置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第3中図柄CS3の「大当」
が確定したことを報知している。なお、図79(I)において、メイン表示装置7の表示
画面7aに第3中図柄CS3が表示されていてもよい。このように、確変状態(高確高ベ
ース状態)の変動演出中に最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変え
ることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向
上を図ることができる。ここでは、「大当」を表す第3中図柄CS3が選択される場合に
右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第1中
図柄CS1と第3中図柄CS3は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される
After that, as shown in FIG. 79(J), the right sub-display device 1 at the advanced position (unfolded position)
A third medium symbol CS3 is displayed in 0R. An effect image EF, which is a luminescent image, is displayed around the third middle symbol CS3. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10 . This effect image EF is the "big hit" of the third middle pattern CS3.
has been confirmed. In addition, in FIG. 79(I), the display screen 7a of the main display device 7 may display the third middle symbol CS3. In this way, by changing the display device according to the type of image that is finally selected during the variable production of the variable probability state (high-probability-high base state), a special feeling is produced when a specific image is selected. It is possible to improve interest. Here, when the third middle symbol CS3 representing "big win" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that the player can feel special. The first middle pattern CS1 and the third middle pattern CS3 are displayed at substantially the same position on the main display device 7. - 特許庁

[効果例]
以下に、選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図76~図79に示すように、サブ表示装置1
0とメイン表示装置7とを用いて、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が
選択される選択演出を実行可能である。図76の選択演出では、複数種類の画像のうちの
1つである第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10に選択された第3
中装飾図柄8C3が表示され、複数種類の画像のうちの1つである第2中装飾図柄8C2
が選択される場合、メイン表示装置7に選択された第2中装飾図柄8C2が表示される。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。図77(H)~(J)、図78(H)~(J)、図79(H)~(J)も同様であ
る。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図76~図79に示すように、サブ表示装置10は、移
動可能に構成されており、図76の選択演出において、第3中装飾図柄8C3が選択され
る場合、サブ表示装置10が第1の位置から第2の位置に移動し、第2の位置において第
3中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)
、図79(J)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、選択演出において、第2中装飾図
柄8C2が選択される場合、メイン表示装置7の表示画面7aのうちの所定位置に第2中
装飾図柄8C2が表示され、第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10
がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置を覆う進出位置で停止するとともに、第3
中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に
楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)、
図79(J)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)~図76(F)、図77(A)~図77(
F)、図78(A)~図78(F)、図79(A)~図79(F)に示すように、選択演
出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、選択開始示唆演出の後
、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出と、を含んでおり、選
択開始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれ
ぞれ1ずつ順番に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)~図76(F)、図77(A)~図77(
F)、図78(A)~図78(F)、図79(A)~図79(F)に示すように、選択開
始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれぞれ
1ずつ順番に表示されるとき、1つ目の画像が表示された後、1つ目の画像よりも大きい
2つめの画像が1つ目の画像を覆う位置に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な演出ボタン63を備えており、図7
6(G)~図76(J)、図77(G)~図77(J)、図78(G)~図78(J)、
図79(G)~図79(J)に示すように、選択開始演出の後、演出ボタン63が操作さ
れると選択決定演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図77~図79に示すように、複数種類の画像は、選択
演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそれぞれ対応づけられており、選択演
出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 76 to 79, the sub display device 1
0 and the main display device 7, it is possible to execute a selection effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents. In the selection effect of FIG. 76, when the third middle decorative pattern 8C3, which is one of a plurality of types of images, is selected, the third
A middle decorative pattern 8C3 is displayed, and a second middle decorative pattern 8C2, which is one of a plurality of types of images, is displayed.
is selected, the second middle decorative pattern 8C2 selected on the main display device 7 is displayed.
According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 77(H) to (J), FIGS. 78(H) to (J), and FIGS. 79(H) to (J).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 76 to 79, the sub-display device 10 is configured to be movable, and in the selection effect of FIG. 76, the third middle decorative symbol 8C3 is selected. In this case, the sub-display device 10 moves from the first position to the second position, and the third middle decorative pattern 8C3 is displayed at the second position (FIG. 76(J)). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. Figure 77 (J), Figure 78 (J)
, and FIG. 79(J).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 76, in the selection effect, when the second middle decoration symbol 8C2 is selected, the second middle decoration is displayed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. When the pattern 8C2 is displayed and the third middle decorative pattern 8C3 is selected, the sub display device 10
stops at an advanced position covering a predetermined position of the display screen 7a of the main display device 7, and the third
A middle decorative pattern 8C3 is displayed (FIG. 76(J)). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved. FIG. 77(J), FIG. 78(J),
The same applies to FIG. 79(J).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 76(A) to 76(F), FIGS.
F), FIGS. 78(A) to 78(F), and FIGS. 79(A) to 79(F), the selection effect is a selection start suggesting effect suggesting the start of the selection effect. , after the selection start suggesting effect, a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images, and in the selection start suggesting effect, the display screen 7 a of the main display device 7 displays a plurality of types are displayed one by one in turn. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 76(A) to 76(F), FIGS.
F), FIGS. 78(A) to 78(F), and FIGS. 79(A) to 79(F), in the selection start suggestion effect, on the display screen 7a of the main display device 7, a plurality of types of When the images are displayed one by one in sequence, after the first image is displayed, a second image, which is larger than the first image, is displayed in a position covering the first image. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with the effect button 63 that can be operated by the player.
6 (G) ~ Figure 76 (J), Figure 77 (G) ~ Figure 77 (J), Figure 78 (G) ~ Figure 78 (J),
As shown in FIGS. 79(G) to 79(J), after the selection start effect, when the effect button 63 is operated, the selection determination effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 77 to 79, the plurality of types of images are associated with one of the plurality of types of effects executed after the selection effect. After that, an effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
図76の選択演出A、図78の選択演出C、図79の選択演出Dでは、右サブ表示装置
10Rが移動するものとした。しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であっても
よい。
[Modification]
A modification of the selection effect is shown below.
[Modification 1]
In the selection effect A of FIG. 76, the selection effect C of FIG. 78, and the selection effect D of FIG. 79, the right sub-display device 10R moves. However, the left sub-display device 10L may be moved.

[変形例2]
図77の選択演出Bでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10Lと右サブ表
示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rだけが
上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよい。
[Modification 2]
In the selection effect B of FIG. 77, both the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R of the sub-display devices 10 move upward. However, the configuration may be such that only the right sub-display device 10R moves upward and the left sub-display device 10L does not move upward.

[変形例3]
図76~図79のそれぞれの選択演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。例えば
、図78の選択演出Cにおいて、図79の選択演出Dのように、第1画像SG1や第2画
像SG2の両側に左図柄LSや右図柄RSが表示されていてもよい。
[Modification 3]
The contents of the selection effects A to D shown in FIGS. 76 to 79 may be appropriately combined. For example, in the selection effect C of FIG. 78, like the selection effect D of FIG. 79, the left symbol LS and the right symbol RS may be displayed on both sides of the first image SG1 and the second image SG2.

[変形例5]
図76~図79のそれぞれの選択演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていなく
てもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図79の選択演出Dにおいて、
第2中図柄CS2が選択されるとき、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10
Rに表示されてもよいし、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されてもよい。また、
ランダムに、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10Rに表示される場合と、
メイン表示装置7の表示画面7aに表示されるときとがあってもよい。
[Modification 5]
Selection effects A to D shown in FIGS. 76 to 79 may not include some of the effects described above, or may include other effects. For example, in the selection effect D of FIG.
When the second middle pattern CS2 is selected, the right sub-display device 10 where the second middle pattern CS2 is in the advance position
It may be displayed on R, or may be displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . again,
A case where the second middle symbol CS2 is randomly displayed on the right sub-display device 10R at the advance position;
It may be displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いて、内容の異なる複数種類の画像の
うちから1つの画像が選択される選択演出を実行可能であり、
前記選択演出では、
前記複数種類の画像のうちの1つである第1画像が選択される場合、前記第1の表示
手段に選択された前記第1画像が表示され、
前記複数種類の画像のうちの1つである第2画像が選択される場合、前記第2の表示
手段に選択された前記第2画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記選択演出において、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が第1の位置から第2の位置に
移動し、前記第2の位置において前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記選択演出において、
前記第2画像が選択される場合、前記第2の表示手段のうちの所定位置に前記第2画
像が表示され、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が前記第2の表示手段の前記所
定位置を覆う第2の位置で停止するとともに、前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、
前記選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、
前記選択開始示唆演出の後、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択
決定演出と、を含んでおり、
前記選択開始示唆演出では、前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれ
ぞれ1ずつ順番に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記選択開始示唆演出では、
前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示される
とき、1つ目の画像が表示された後、前記1つ目の画像よりも大きい2つめの画像が前記
1つ目の画像を覆う位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
態様A5-4または態様A5-5に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記選択開始演出の後、前記操作手段が操作されると前記選択決定演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像は、前記選択演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそ
れぞれ対応づけられており、
前記選択演出の後、前記選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect A5-1]
a first display means capable of displaying an image;
A gaming machine comprising second display means capable of displaying an image,
using the first display means and the second display means, it is possible to execute a selection effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents,
In the selection production,
when a first image that is one of the plurality of types of images is selected, the selected first image is displayed on the first display means;
when a second image that is one of the plurality of types of images is selected, the selected second image is displayed on the second display means;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
The first display means is configured to be movable,
In the selection production,
when the first image is selected, the first display means moves from a first position to a second position, wherein the first image is displayed at the second position;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In the selection production,
when the second image is selected, the second image is displayed at a predetermined position of the second display means;
when the first image is selected, the first image is displayed while the first display means stops at a second position covering the predetermined position of the second display means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3,
The selection effect is
a selection start suggestion effect suggesting that the selection effect is to be started;
a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images after the selection start suggestion effect,
In the selection start suggestion effect, the plurality of types of images are sequentially displayed one by one on the second display means.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-5]
The gaming machine according to aspect A5-4,
In the selection start suggestion production,
In the second display means, when the plurality of types of images are displayed one by one in order, after the first image is displayed, the second image larger than the first image is displayed. displayed in a position that covers the first image,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-4 or aspect A5-5 further comprises
Equipped with operation means that can be operated by the player,
After the selection start effect, the selection decision effect is executed when the operation means is operated.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6,
The plurality of types of images are associated with one of a plurality of types of effects to be executed after the selection effect, and
After the selection effect, an effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図80~図83を用いて複数画像擬似連演出A~Dについて説明する。この複数
画像擬似連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
Plural image pseudo continuous effects A to D will be described below with reference to FIGS. 80 to 83. FIG. This plural-image pseudo-continuous effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. Note that the illumination panel 18
is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[複数画像擬似連演出A]
図80は、複数画像擬似連演出Aを説明するための図である。複数画像擬似連演出Aで
は、まず、図80(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image pseudo continuous effect A]
FIG. 80 is a diagram for explaining the multiple-image pseudo-continuous effect A. FIG. In the plural image pseudo-continuous effect A, first, as shown in FIG. 80(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図80(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 80(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative pattern 8L is temporarily stopped at "7 patterns", the decorative pattern 8R is temporarily stopped at "8 patterns", and the decorative pattern 8C is fluctuating.

次に、図80(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rとに亘
って表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演
出を示唆する画像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置1
0Rと表示画面7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 80(C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous performance,
A pseudo-continuous image ZC1 is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. This pseudo-continuous image ZC1 is an image that indicates a character "NEXT" and suggests a pseudo-continuous effect. Also, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed on the right sub-display device 1.
It is displayed over 0R and the display screen 7a.

次に、図80(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 80(D), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the ready-to-win effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出B]
図81は、複数画像擬似連演出Bを説明するための図である。複数画像擬似連演出Bで
は、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image Pseudo Continuous Effect B]
FIG. 81 is a diagram for explaining a multiple-image pseudo-continuous effect B. FIG. In the plural image pseudo-continuous effect B, first, as shown in FIG. 81(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図81(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 81(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative pattern 8L is temporarily stopped at "7 patterns", the decorative pattern 8R is temporarily stopped at "8 patterns", and the decorative pattern 8C is fluctuating.

次に、図81(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10L
に表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示される。この擬似連画像Z
C1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬
似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画
像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面
7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 81(C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous performance,
A pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, and a pseudo-continuous image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L.
, and the pseudo-continuous image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R. This pseudo continuous image Z
C1 is an image showing the characters "NEXT" and suggesting a pseudo continuous effect. Pseudo-continuous images ZC2 and ZC3 are also images showing the characters "NEXT" and suggesting a pseudo-continuous effect. Also, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図81(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 81(D), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the ready-to-win effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出C]
図82は、複数画像擬似連演出Cを説明するための図である。複数画像擬似連演出Cで
は、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image Pseudo Continuous Effect C]
FIG. 82 is a diagram for explaining the multiple-image pseudo-continuous effect C. FIG. In the plural image pseudo-continuous effect C, first, as shown in FIG. 82(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図82(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 82(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative pattern 8L is temporarily stopped at "7 patterns", the decorative pattern 8R is temporarily stopped at "8 patterns", and the decorative pattern 8C is fluctuating.

次に、図82(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10L
に表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4が
イルミネーションパネル18に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」とい
う文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も
、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連
画像ZC4は、星柄の画像であり、イルミネーションパネル18において、表示画面7a
に表示される擬似連画像ZC1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、
右サブ表示装置10Rに表示される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域
に表示される。この場合、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,Z
C2,ZC3に対応する領域は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では
、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 82(C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous performance,
A pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, and a pseudo-continuous image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L.
, the pseudo-continuous image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R, and the pseudo-continuous image ZC4 is displayed on the illumination panel 18. FIG. This pseudo-continuous image ZC1 is an image that indicates a character "NEXT" and suggests a pseudo-continuous effect. Pseudo-continuous images ZC2 and ZC3 are also images showing the characters "NEXT" and suggesting a pseudo-continuous effect. Furthermore, the pseudo-continuous image ZC4 is an image of a star pattern, and is displayed on the display screen 7a of the illumination panel 18.
pseudo-continuous image ZC1 displayed on the left sub-display device 10L, pseudo-continuous image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L,
It is displayed in an area other than the area (portion) corresponding to the pseudo-continuous image ZC3 displayed on the right sub-display device 10R. In this case, on the illumination panel 18, pseudo continuous images ZC1, Z
Regions corresponding to C2 and ZC3 are transparent regions that transmit light. Also, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図82(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 82(D), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the ready-to-win effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出D]
図83は、複数画像擬似連演出Dを説明するための図である。複数画像擬似連演出Dで
は、まず、図83(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multi-image Pseudo Continuous Effect D]
FIG. 83 is a diagram for explaining the multiple-image pseudo-continuous effect D. FIG. In the plural image pseudo-continuous effect D, first, as shown in FIG. 83(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図83(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 83(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative pattern 8L is temporarily stopped at "7 patterns", the decorative pattern 8R is temporarily stopped at "8 patterns", and the decorative pattern 8C is fluctuating.

次に、図83(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aの中央付近(左サブ表示装置10Lの展開ポジション付
近)に表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC
3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4がイルミネーションパネル18
に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出
を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が
示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連画像ZC4は、星柄の画像で
あり、イルミネーションパネル18において、表示画面7aに表示される擬似連画像ZC
1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、右サブ表示装置10Rに表示
される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域に表示される。この場合、イ
ルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3に対応する領域
は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ
表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 83(C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous performance,
A pseudo-continuous image ZC1 is displayed near the center of the display screen 7a (near the expanded position of the left sub-display device 10L), a pseudo-continuous image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L, and a pseudo-continuous image ZC is displayed.
3 is displayed on the right sub-display device 10R, and the pseudo-continuous image ZC4 is displayed on the illumination panel 18
to be displayed. This pseudo-continuous image ZC1 is an image that indicates a character "NEXT" and suggests a pseudo-continuous effect. Pseudo-continuous images ZC2 and ZC3 are also images showing the characters "NEXT" and suggesting a pseudo-continuous effect. Furthermore, the pseudo-continuous image ZC4 is an image of a star pattern, and is displayed on the display screen 7a of the illumination panel 18.
1. Displayed in an area other than the area (portion) corresponding to the pseudo-continuous image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L and the pseudo-continuous image ZC3 displayed on the right sub-display device 10R. In this case, on the illumination panel 18, areas corresponding to the pseudo continuous images ZC1, ZC2, and ZC3 are transmissive areas. Also, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図83(D)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演
出では、表示画面7aにおいて擬似連画像ZC1と重なるようにボタン画像ZC5が表示
される。このボタン画像ZC5は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタ
ン63の押下を促すための画像である。また、このボタン表示演出では、イルミネーショ
ンパネル18において、表示画面7aのボタン画像ZC5に対応する領域は透過領域とな
っている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC4は、
擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC5に対応する領域以外の領域に表示される。
Next, as shown in FIG. 83(D), a button display effect is performed. In this button display effect, the button image ZC5 is displayed so as to overlap the pseudo-continuous image ZC1 on the display screen 7a. This button image ZC5 is an image representing the effect button 63, and is an image for prompting the player to press the effect button 63. FIG. Further, in this button display effect, in the illumination panel 18, the area corresponding to the button image ZC5 on the display screen 7a is a transparent area. In other words, on the illumination panel 18, the pseudo continuous image ZC4 is
They are displayed in areas other than the areas corresponding to the pseudo continuous images ZC1, ZC2, ZC3 and ZC5.

次に、図83(E)に示すように、サブ表示装置移動演出がおこなわれる。このサブ表
示装置移動演出では、ボタン画像ZC5を見た遊技者によって演出ボタン63が押下(ボ
タンプッシュ)されると、左サブ表示装置10Lがホームポジションから回転移動して展
開ポジションに移動して、左サブ表示装置10Lにおいて擬似連画像ZC1の一部が表示
される。すなわち、擬似連画像ZC1は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示
される。この場合、左サブ表示装置10Lに表示されていた擬似連画像ZC2は、消去さ
れている。また、イルミネーションパネル18において、左サブ表示装置10Lに対応す
る領域は透過領域となっている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、
擬似連画像ZC4は、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,左サブ表示装置10Lに対応
する領域以外の領域に表示される。すなわち、このサブ表示装置移動演出では、ボタン画
像ZC5が擬似連画像ZC2上に表示され、演出ボタン63が押下されると、左サブ表示
装置10Lが移動すると共に左サブ表示装置10Lに擬似連画像ZC1が表示されること
で、擬似連演出、または、擬似連演出の継続を示唆する演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 83(E), a sub-display device moving effect is performed. In this sub-display device movement effect, when the player who sees the button image ZC5 presses the effect button 63 (button push), the left sub-display device 10L rotates from the home position and moves to the expanded position. A portion of the pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the left sub-display device 10L. That is, the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L. In this case, the pseudo-continuous image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L has been erased. Also, in the illumination panel 18, the area corresponding to the left sub-display device 10L is a transmissive area. In other words, in the illumination panel 18,
Pseudo-continuous image ZC4 is displayed in an area other than areas corresponding to pseudo-continuous images ZC1, ZC2, ZC3, and left sub-display device 10L. That is, in this sub-display device movement effect, the button image ZC5 is displayed on the pseudo-continuous image ZC2, and when the effect button 63 is pressed, the left sub-display device 10L moves and the pseudo-continuous image is displayed on the left sub-display device 10L. By displaying ZC1, a pseudo-continuous effect or an effect suggesting continuation of the pseudo-continuous effect is performed.

次に、図83(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 83(F), a ready-to-win effect is performed. In this reach performance,
The decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display representing the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates is performed. Also, in the ready-to-win effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

上記複数画像擬似連演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、異なる変
動でおこなうようにしてもよい。
The multiple image pseudo-continuous effect is performed with the same variation. However, it may be done with a different variation.

[変形例]
上記複数画像擬似連演出において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC4は、擬
似連演出を構成する画像であるが、擬似連演出が継続されること、または、擬似連演出が
おこなわれることの示唆を含んでいてもよい。
[Modification]
In the multiple-image pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous images ZC1, ZC2, ZC3, and ZC4 are images constituting the pseudo-continuous effect. May contain suggestions.

[効果例]
以下に、複数画像擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aとサブ表示装置10とを用いて擬似連演出
がおこなわれる。この構成によれば、2つの表示装置を用いてダイナミックな擬似連演出
をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
上記複数画像擬似連演出Dでは、サブ表示装置移動演出において、左サブ表示装置10
Lが展開ポジションに移動したとき、擬似連画像ZC1が表示されるが、擬似連画像ZC
1以外の擬似連画像(例えば、擬似連画像ZC2や新たな擬似連画像)が表示されてもよ
い。
上記複数画像擬似連演出Dでは、ボタン表示演出において、ボタン画像ZC5が表示画
面7aに表示されているが、サブ表示装置10やイルミネーションパネル18の所定位置
(例えば、擬似連画像上)に表示されてもよい。
[Effect example]
An example of the effect of the multiple-image pseudo-continuous effect will be shown below.
[Effect 1]
In the multiple-image pseudo-continuous effect, the display screen 7a and the sub-display device 10 are used to perform the pseudo-continuous effect. According to this configuration, it is possible to perform a dynamic pseudo-continuous effect using two display devices, so that the amusement of the game can be improved.
In the multiple image pseudo continuous effect D, the left sub-display device 10 is displayed in the sub-display device moving effect.
When L moves to the unfolded position, pseudo-continuous image ZC1 is displayed, but pseudo-continuous image ZC
Pseudo-continuous images other than 1 (for example, pseudo-continuous image ZC2 or a new pseudo-continuous image) may be displayed.
In the multiple-image pseudo-continuous effect D, the button image ZC5 is displayed on the display screen 7a in the button display effect, but it is displayed at a predetermined position (for example, on the pseudo-continuous image) of the sub-display device 10 or the illumination panel 18. may

[効果2]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC
1が表示され、サブ表示装置10またはイルミネーションパネル18に擬似連演出を構成
し得る擬似連画像ZC2,ZC3,ZC4が表示される。この構成によれば、2つ以上の
表示装置にそれぞれ擬似連画像を表示してダイナミックな擬似連演出をおこなうことがで
きるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the multiple image pseudo-continuous effect, a pseudo-continuous image ZC capable of constructing a pseudo-continuous effect is displayed on the display screen 7a.
1 is displayed, and pseudo-continuous images ZC2, ZC3, and ZC4 that can constitute a pseudo-continuous effect are displayed on the sub-display device 10 or the illumination panel 18. FIG. According to this configuration, pseudo-continuous images can be displayed on each of two or more display devices to perform a dynamic pseudo-continuous effect, so that the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記服す画像擬似連演出では、擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC2,ZC3,Z
C4が表示されるサブ表示装置10またはイルミネーションパネル18は、擬似連演出を
構成し得る擬似連画像ZC1が表示される表示画面7aよりも手前側に配置される。この
構成によれば、2つの擬似連画像を立体的に表現することができ、立体的でダイナミック
な擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the pseudo-continuous effect of the subject image, the pseudo-continuous images ZC2, ZC3, and Z that can constitute the pseudo-continuous effect
The sub-display device 10 or the illumination panel 18 displaying C4 is arranged on the front side of the display screen 7a displaying the pseudo-continuous image ZC1 that can constitute the pseudo-continuous effect. According to this configuration, two pseudo-continuous images can be three-dimensionally represented, and a three-dimensional and dynamic pseudo-continuous effect can be performed, so that the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記複数画像擬似連演出は、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、2つ
の擬似連画像を表示する演出を一連の表示演出とすることができるので、立体的でダイナ
ミックな擬似連演出を創出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
The multiple image pseudo-continuous effect is performed in the same variation. According to this configuration, the effect of displaying two pseudo-continuous images can be a series of display effects, so that a three-dimensional and dynamic pseudo-continuous effect can be created, and the interest in the game can be improved. can.

[効果5]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連画像ZC1が表示されている場合
に、イルミネーションパネル18では、擬似連画像ZC4が表示される領域とは異なる領
域に透過領域が設けられ、擬似連画像ZC1は、イルミネーションパネル18の当該透過
領域を介して視認可能に構成される。この構成によれば、イルミネーションパネル18の
透過領域から擬似連画像ZC1をのぞき見ることができるので、擬似連演出のわくわく感
を創出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the multiple-image pseudo-continuous effect, when the pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, the illumination panel 18 provides a transparent area in an area different from the area in which the pseudo-continuous image ZC4 is displayed. The continuous image ZC1 is configured to be visible through the transmissive area of the illumination panel 18 . According to this configuration, the pseudo-continuous image ZC1 can be seen through the transmission area of the illumination panel 18, so that the excitement of the pseudo-continuous effect can be created. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZC-1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であ
って、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可
能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の演出をおこなう場合があり、
前記所定の演出として、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いた擬似連演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZC-1]
A gaming machine comprising first display means and second display means different from the first display means,
The first display means and the second display means are each capable of executing a plurality of types of display effect,
A predetermined effect may be performed as one of the plurality of display effects,
As the predetermined effect, a pseudo continuous effect using the first display means and the second display means is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-2]
ZC-1に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、前記第1の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第1の擬似
連画像が表示され、前記第2の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第2の擬似連画像
が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-2]
The gaming machine according to ZC-1,
In the predetermined display effect, a first pseudo-continuous image capable of constituting the pseudo-continuous effect is displayed on the first display means, and a second pseudo-continuous image capable of constituting the pseudo-continuous effect is displayed on the second display means. A pseudo-continuous image is displayed,
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-3]
ZC-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段よりも手前側に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-3]
The gaming machine according to ZC-2,
The second display means is arranged on the front side of the first display means,
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-4]
ZC-3に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、同一変動においておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-4]
The gaming machine according to ZC-3,
The predetermined display effect is performed in the same variation,
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-5]
ZC-4に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出において、前記第1の表示手段に前記第1の擬似連画像が表示され
ている場合に、前記第2の表示手段では、前記第2の擬似連画像が表示される領域とは異
なる領域に透過する透過領域が設けられ、前記第1の擬似連画像は、前記第2の表示手段
の前記透過領域を介して視認可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-5]
The gaming machine according to ZC-4,
In the predetermined display effect, when the first pseudo-continuous image is displayed on the first display means, the second display means displays a region in which the second pseudo-continuous image is displayed. is provided with a transmissive area that transmits to different areas, and the first pseudo-continuous image is visible through the transmissive area of the second display means.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の擬似連画像上に操作部画像(ボタン画像)が表示され、ボタンプッシュにより擬
似連継続を示唆する演出または擬似連演出がおこなわれる。
○ボタンプッシュにより第3の表示手段が第1の表示手段の第1の擬似連画像の手前に移
動し、第3の表示手段上に第1の擬似連画像が表示される。
○第3の表示手段が移動する場合、第2擬似連画像は消える。
Note that the above aspect may be modified as follows.
○ An operation unit image (button image) is displayed on the first pseudo-continuous image, and an effect suggesting pseudo-continuous continuation or a pseudo-continuous effect is performed by pressing the button.
When the ◯ button is pushed, the third display means moves to the front of the first pseudo-continuous image on the first display means, and the first pseudo-continuous image is displayed on the third display means.
o If the third display means moves, the second pseudo-run image disappears.

以下に図84~図87を用いて画像表示演出A~Dについて説明する。この画像表示演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、画像表示演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である
。また、画像表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介
しサブ表示装置10を駆動する。
The image display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 84 to 87. FIG. This image display effect can be executed, for example, during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101
analyzes the variable effect start command received from the sub control board 90, and if it contains an instruction to execute an image display effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays the display screen 7a of the main display device 7, the sub This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10 . In the image display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107 .

[画像表示演出A]
図84は、画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect A]
84 is a diagram for explaining the image display effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 84(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図84(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「
継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演
出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆され
る演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 84(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 84(C), the continuous announcement effect is executed. In the continuous announcement performance,
On the display screen 7a of the main display device 7, the effect preview image PNG1 "Continue" is displayed. In the effect preview image PNG1, the characters "continue" are arranged in the horizontal direction. The effect suggested by "continuation" is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continue".

次に、図84(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 84(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図84(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。
Next, as shown in FIG. 84(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the intermediate position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. Here too, the pending image 9A is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
a.

次に、図84(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、
進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告
画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG
2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装
置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 84(F), an image display effect is executed. This image display effect is
This is an effect in which an effect preview image PNG2, which is similar to the effect preview image PNG1 in the continuous preview effect, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advanced position. Production notice image PNG
2, the characters "Continue" are arranged in the vertical direction. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図84(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似
連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10L
の表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画
面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応す
るものである。
Next, as shown in FIG. 84(G), a re-variation effect is executed. This re-variation effect is a effect of re-varying the effect symbols 8L, 8C, and 8R for the pseudo-run. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L returns to the retracted position (home position). Left sub-display device 10L
, a pending image 9A is displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

[画像表示演出B]
図85は、画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the image display effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 85(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図85(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「
継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演
出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆され
る演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 85(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 85(C), the continuous announcement effect is executed. In the continuous announcement performance,
On the display screen 7a of the main display device 7, the effect preview image PNG1 "Continue" is displayed. In the effect preview image PNG1, the characters "continue" are arranged in the horizontal direction. The effect suggested by "continuation" is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continue".

次に、図85(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7a
の画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 85(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Moreover, the display device 7a
of the image is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図85(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分
の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 85(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. Here too, the pending image 9A is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
a. The image of the portion of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図85(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、
進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告
画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG
2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装
置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 85(F), an image display effect is executed. This image display effect is
This is an effect in which an effect preview image PNG2, which is similar to the effect preview image PNG1 in the continuous preview effect, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advanced position. Production notice image PNG
2, the characters "Continue" are arranged in the vertical direction. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図85(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似
連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10L
の表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画
面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応す
るものである。
Next, as shown in FIG. 85(G), a re-variation effect is executed. This re-variation effect is a effect of re-varying the effect symbols 8L, 8C, and 8R for the pseudo-run. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L returns to the retracted position (home position). Left sub-display device 10L
, a pending image 9A is displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

[画像表示演出C]
図86は、画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the image display effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 86(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図86(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メ
ッセージ画像MG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセー
ジ画像MG1は「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in FIG. 86(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 86(C), a chance effect is executed. In the chance effect, the message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Here, the message image MG1 is "hot", and the characters "hot" are arranged in the horizontal direction.

次に、図86(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7a
の画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 86(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Moreover, the display device 7a
of the image is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図86(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分
の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 86(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the intermediate position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. Here too, the pending image 9A is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
a. The image of the portion of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図86(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、
進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、チャンス演出におけるメッセー
ジ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する演出である。メッセージ画像MG
2では「激アツ」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示
装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 86(F), an image display effect is executed. This image display effect is
This is an effect in which a message image MG2 similar to the message image MG1 in the chance effect is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advanced position. Message image MG
In 2, the characters "Super hot" are arranged in the vertical direction. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図86(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCR
Aが勝利することにより大当たりとなる。なお、左サブ表示装置10Lの表示画面には保
留画像9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留画像9Cが表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 86(G), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. And ally character CR
If A wins, it becomes a big hit. The pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定
停止演出(大当たり)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止
させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれもが「5」となってい
る例を示した。なお、右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演
出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴ってなくなる。
Next, as shown in FIG. 86(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big hit) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, an example is shown in which all of the performance symbols 8L, 8C, and 8R are "5". Note that the display of the pending image 9C on the display screen of the right sub-display device 10R disappears when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[画像表示演出D]
図87は、画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect D]
FIG. 87 is a diagram for explaining the image display effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 87(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図87(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図87(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メ
ッセージ画像MGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセージ
画像MGは「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in FIG. 87(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 87(C), a chance effect is executed. In the chance effect, the message image MG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. In this case, the message image MG is "hot", and the characters "hot" are arranged in the horizontal direction.

次に、図87(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCR
Aが勝利することにより大当たりとなる。
Next, as shown in FIG. 87(D), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. And ally character CR
If A wins, it becomes a big hit.

次に、図87(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停
止演出(ハズレ)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させ
る演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」とな
っており、中演出図柄8Cが「4」となっている例を示した。なお、右サブ表示装置10
Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴っ
てなくなる。
Next, as shown in FIG. 87(E), a fixed stop effect (loss) is executed. This confirmation stop effect (loss) is an effect for fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "5" and the middle effect symbol 8C is "4". Note that the right sub-display device 10
The display of the pending image 9C on the R display screen disappears when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

図86では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同
様のメッセージ画像MG2を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示する。一方、図8
7では、メイン表示装置7の表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示され、左サブ
表示装置10Lの表示画面には表示されない。ここで、図86に示した画像表示演出Cの
ほうが、図87に示した画像表示演出Dに比べ、大当たりへの期待度が高くなっている。
In FIG. 86, a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. On the other hand, Figure 8
7, the message image MG is displayed only on the display screen 7a of the main display device 7, and is not displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, in the image display effect C shown in FIG. 86, the degree of expectation for a big win is higher than in the image display effect D shown in FIG.

[効果例]
以下に、画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNG1をメイン表示装置7の表示画面7
aに表示した後、左サブ表示装置10Lの表示画面に、演出予告画像PNG1と同様の演
出予告画像PNG2を表示する(図84(C)(F)、図85(C)(F))。また、メ
ッセージ画像MG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示した後、左サブ表示装置1
0Lの表示画面に、メッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する(図
86(C)(F))。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせるこ
とができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the image display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview image PNG1 is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
84(C)(F), FIGS. 85(C)(F)). Also, after the message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the left sub-display device 1
A message image MG2 similar to the message image MG1 is displayed on the display screen of 0L (FIGS. 86(C) and 86(F)). According to this configuration, it is possible to make the effect preview image and the message image stand out, thereby improving the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させて(図84(D)(E
)、図85(D)(E)、図86(D)(E))、左サブ表示装置10Lの表示画面に、
演出予告画像PNG2やメッセージ画像MG2を表示する。この構成によれば、左サブ表
示装置10Lの移動を伴うため、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ
、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L is moved (Fig. 84 (D) (E
), FIGS. 85(D)(E), FIGS. 86(D)(E)), on the display screen of the left sub-display device 10L,
A performance preview image PNG2 and a message image MG2 are displayed. According to this configuration, since the left sub-display device 10L is moved, it is possible to make the effect preview image and the message image stand out, thereby improving the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lは、退避位置から、表示画面7a
に表示された演出予告画像PNG1、メッセージ画像MG1を覆うように進出位置へ移動
する。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技
の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L moves from the retracted position to the display screen 7a.
moves to the advance position so as to cover the effect preview image PNG1 and the message image MG1 displayed in . According to this configuration, it is possible to make the effect preview image and the message image stand out, thereby improving the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面に演出予告画像PNG
2、メッセージ画像MG2を表示した後、左サブ表示装置10Lは、退避位置へ復帰させ
られる。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊
技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview image PNG is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
2. After displaying the message image MG2, the left sub-display device 10L is returned to the retracted position. According to this configuration, it is possible to make the effect preview image and the message image stand out, thereby improving the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの移動中に、メイン表示装置7の
表示画面7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われる部分の画像を、左サブ表示装
置10Lの表示画面に表示可能である(図85(D)(E)、図86(D)(E))。こ
の構成によれば、左サブ表示装置10Lの移動によって表示画面7aの表示が妨げられな
いため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while the left sub-display device 10L is moving, the image of the portion of the image on the display screen 7a of the main display device 7 covered by the left sub-display device 10L is displayed on the left sub-display device 10L. It can be displayed on the display screen (FIGS. 85(D) and (E), FIGS. 86(D) and (E)). According to this configuration, the movement of the left sub-display device 10L does not interfere with the display of the display screen 7a, so that it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同様
のメッセージ画像MG2が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示された場合(図86)
、表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示された場合と比べ(図87)、大当たり
への期待度が高くなっている。この構成によれば、左サブ表示装置10Lでの表示に期待
が高まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIG. 86).
, the degree of expectation for the big win is higher than in the case where the message image MG is displayed only on the display screen 7a (FIG. 87). With this configuration, expectations for the display on the left sub-display device 10L are heightened, and the amusement of the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNG1、
PNG2を表示する。この構成によれば、後に実行される演出を印象付けることができ、
遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an effect preview image PNG1 for notifying the effect to be executed later,
Display PNG2. According to this configuration, it is possible to impress the effect to be executed later,
It is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加
えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて演出予告画像やメッセージ画像を表示する
ようにしてもよい。
[Modification]
A modification of the image display rendering will be shown below.
[Modification 1]
Although the left sub-display device 10L is used in the above description, the right sub-display device 10R may be used in addition to or instead of the left sub-display device 10L to display the effect preview image and the message image.

[変形例2]
上記では、「激アツ」というメッセージ画像を例にあげて説明したが、メッセージ画像
は、これに限られない。例えば、獲得遊技球数、「右打ち」などの遊技中の指示、大当た
りの際の「おめでとう」、大当たりの種類を示すタイトル表示など、種々の画像が対象と
なる。
[Modification 2]
In the above description, the message image "Extremely Hot" was taken as an example, but the message image is not limited to this. For example, various images are targeted, such as the number of game balls obtained, an instruction during a game such as "Right shot", "Congratulations" when a big win is made, and a title display indicating the type of the big win.

[変形例3]
上記では、左サブ表示装置10Lの移動に際し、左サブ表示装置10Lの表示画面に表
示されていた保留画像9Aを、メイン表示装置7の表示画面7aに表示していた。これに
対し、左サブ表示装置10Lの移動に際し、保留画像9Aを、右サブ表示装置10Rの表
示画面に表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above description, the pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 when the left sub-display device 10L is moved. On the other hand, when the left sub-display device 10L is moved, the reserved image 9A may be displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2表示装置の表示画面に
前記所定画像と同様の画像を表示することが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A7-1]
a first display device capable of displaying an image and producing an effect;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
The apparatus further comprises effect control means capable of displaying an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device after displaying the predetermined image on the display screen of the first display device. game machine.

[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に前記所定画像を表示した後、前記
第2表示装置を移動させ、当該第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表
示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1,
After displaying the predetermined image on the display screen of the first display device, the effect control means moves the second display device to display an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by:

[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定画像を覆うように前記第2表示装置を原点位置から移動
させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
The game machine, wherein the effect control means moves the second display device from the origin position so as to cover the predetermined image.

[態様A7-4]
態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示
した後、前記第2表示装置を前記原点位置へ復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
The gaming machine according to aspect A7-3,
The gaming machine, wherein the effect control means returns the second display device to the origin position after displaying an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device.

[態様A7-5]
態様A7-2から態様A7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の移動中に、前記第1表示装置の表示画面で前
記第2表示装置にて覆われた部分の画像を、前記第2表示装置の表示画面に表示可能であ

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
The gaming machine according to any one of aspects A7-2 to A7-4,
The effect control means displays an image of a portion of the display screen of the first display device covered by the second display device on the display screen of the second display device while the second display device is moving. A gaming machine characterized in that

[態様A7-6]
態様A7-1から態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2
表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示する場合、前記第1表示装置の表
示画面にだけ所定画像を表示する場合と比較して、大当たりへの期待度が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-5,
After displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, the effect control means displays the second
When an image similar to the predetermined image is displayed on the display screen of the display device, expectations for a big win are higher than when the predetermined image is displayed only on the display screen of the first display device. Amusement machine.

[態様A7-7]
態様A7-1から態様A7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、後に実行される演出を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-6,
A gaming machine, wherein the predetermined image is a preview image for previewing an effect to be executed later.

[態様A7-8]
態様A7-1から態様A7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表
示可能であり、前記第2表示装置に前記保留画像を表示しない場合は、前記第1表示装置
に前記保留画像に関連する情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-7,
The effect control means can display a pending image corresponding to pending storage on the display screen of the second display device, and when the pending image is not displayed on the second display device, the A game machine characterized by displaying information related to a reserved image.

以下に図88~図91を用いてサブ表示演出A~Dについて説明する。このサブ表示演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である
。また、サブ表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介
しサブ表示装置10を駆動する。
The sub-display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. This sub-display effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101
analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the sub-display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the display screen 7a of the main display device 7, the sub- This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10 . Also, in the sub-display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107 .

[サブ表示演出A]
図88は、サブ表示演出Aを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect A]
FIG. 88 is a diagram for explaining the sub display effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 88(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図88(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図88(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では
、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される
Next, as shown in FIG. 88(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 88(C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG of "development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図88(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10L
に覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 88(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position toward the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the left sub-display device 10L of the image on the display device 7a is
The image of the portion covered with is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図88(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10L
に覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 88(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position, as indicated by the arrow YG2. Here too, the left sub-display device 10L of the image on the display device 7a
The image of the portion covered with is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図88(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を
表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。
なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図88(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行され
る。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バ
トル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 88(F), a message addition effect is executed. This message addition effect is a effect of displaying a message image on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advanced position. Here, the message image "It's hot" is displayed.
In addition, the message image of "It's hot" is superimposed on the battle image.
In addition, in FIGS. 88(D), (E) and (F), a battle effect is executed in parallel with the effect described above. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. When the ally character CRA wins in the battle presentation, the degree of expectation for a big win increases.

次に、図88(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように
下方へ変動している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 88(G), a middle symbol variation effect is executed. This middle pattern variation effect is a effect of variably displaying the middle effect pattern 8C, which is one row of the effect patterns 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L is shown to show the middle effect symbol 8C "3" moving downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図88(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した
Next, as shown in FIG. 88(H), a middle symbol stop effect is executed. The middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows that "5", which is the medium effect symbol 8C, is stopped.

[サブ表示演出B]
図89は、サブ表示演出Bを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect B]
FIG. 89 is a diagram for explaining the sub-display effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 89(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では
、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される
Next, as shown in FIG. 89(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 89(C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG of "development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図89(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCR
Aが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示
画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表
示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタC
RBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。
Next, as shown in FIG. 89(D), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Ally character CR here
If A wins, the expectation of a big win increases. Note that, in this battle effect, the image of the portion covered by the sub-display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub-display device 10 . Here, an ally character CRA and an enemy character C
A leg portion of RB is displayed on the display screen of the sub display device 10 .

次に、図89(E)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。こ
こでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、
右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。
Next, as shown in FIG. 89(E), a message addition effect is executed. This message addition effect is a effect of displaying a message image on the display screen of the sub display device 10 . Here, a message image of "strong" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L,
A message image of "hot" is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図89(F)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、サブ表示装置10の表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示
装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の左部分が表示されており、右サブ
表示装置10Rの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の右部分が表示されており、矢
印YG1で示すように下方へ移動している。
Next, as shown in FIG. 89(F), a middle symbol variation effect is executed. This intermediate symbol variation effect is an effect in which the intermediate effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is variably displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the left part of the middle effect symbol 8C "3" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the right side of the middle effect symbol 8C "3" is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. A portion is displayed, moving downwards as indicated by arrow YG1.

次に、図89(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定
停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列
で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で
停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる
Next, as shown in FIG. 89(G), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the performance symbols 8L, 8C and 8R are stopped at "5". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[サブ表示演出C]
図90は、サブ表示演出Cを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect C]
FIG. 90 is a diagram for explaining the sub-display effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 90(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10L
に覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 90(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 90(C), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the left sub-display device 10L of the image on the display device 7a is
The image of the portion covered with is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図90(D)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。なお、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆
われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 90(D), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. The image of the portion of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図90(E)に示すように、特殊図柄停止演出が実行される。この特殊図柄停止
演出は、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、中演出図柄8Cを停止
表示する演出であり、この中演出図柄8Cが特殊図柄となっている演出である。ここでは
、「発展」という中演出図柄8Cが停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 90(E), a special symbol stop effect is executed. This special pattern stop performance is a performance of stopping and displaying the middle performance pattern 8C on the display screen of the left sub-display device 10L moved to the advancing position, and the middle performance pattern 8C is a special pattern. Here, the medium effect symbol 8C of "development" is stopped and displayed.

次に、図90(F)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCR
Aが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示
画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表
示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタC
RBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。
Next, as shown in FIG. 90(F), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Ally character CR here
If A wins, the expectation of a big win increases. Note that, in this battle effect, the image of the portion covered by the sub-display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub-display device 10 . Here, an ally character CRA and an enemy character C
A leg portion of RB is displayed on the display screen of the sub display device 10 .

次に、図90(G)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。こ
こでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、
右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。なお、
メッセージ画像は、バトル演出の画像に重ねて表示される。
Next, as shown in FIG. 90(G), a message addition effect is executed. This message addition effect is a effect of displaying a message image on the display screen of the sub display device 10 . Here, a message image of "strong" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L,
A message image of "hot" is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. note that,
The message image is displayed superimposed on the battle production image.

次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定
停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列
で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で
停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる
Next, as shown in FIG. 90(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big hit) is a effect of fixing and stopping the effect patterns 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the performance symbols 8L, 8C and 8R are stopped at "5". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[サブ表示演出D]
図91は、サブ表示演出Dを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect D]
FIG. 91 is a diagram for explaining the sub display effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 91(A), a variable start effect is executed. Here, the left production pattern 8
L, the medium effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at the retracted positions (home positions). A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Reservation image 9A is a reservation image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a,
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では
、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される
Next, as shown in FIG. 91(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 91(C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG of "development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図91(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7a
の画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 91(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L moves linearly from the retracted position to the intermediate position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Moreover, the display device 7a
of the image is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図91(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分
の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 91(E), a rotational movement effect is executed. This rotation movement effect is
The effect is that the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position toward the advanced position as indicated by the arrow YG2. Here too, the pending image 9A is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
a. The image of the portion of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図91(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を
表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。
なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図91(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行され
る。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バ
トル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。
また、バトル演出中、保留画像9Aは、表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91(F), a message addition effect is executed. This message addition effect is a effect of displaying a message image on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advanced position. Here, the message image "It's hot" is displayed.
In addition, the message image of "It's hot" is superimposed on the battle image.
In addition, in FIGS. 91(D), (E) and (F), a battle effect is executed in parallel with the effect described above. The battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. When the ally character CRA wins in the battle presentation, the degree of expectation for a big win increases.
During the battle effect, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a.

次に、図91(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように
下方へ変動している様子を示した。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面
7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91(G), a middle symbol variation effect is executed. This middle pattern variation effect is a effect of variably displaying the middle effect pattern 8C, which is one row of the effect patterns 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L is shown to show the middle effect symbol 8C "3" moving downward as indicated by the arrow YG3. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図91(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した
。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91(H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C and 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows that "5", which is the medium effect symbol 8C, is stopped. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

[効果例]
以下に、サブ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装
置7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示する(図88(D)(E)(F)、図
89(D)(E)、図90(C)(D)(F)(G)、図91(D)(E)(F))。ま
た、サブ表示装置10の表示画面を利用して、保留画像9Aを表示する(図88(A)(
B)(C)、図89(A)(B)(C)(G)、図90(A)(B)(H)、図91(A
)(B)(C))。さらにまた、サブ表示装置10の表示画面を利用して、中演出図柄8
Cを表示する(図88(G)(H)、図89(F)、図90(E)、図91(G)(H)
)。この構成によれば、サブ表示装置10での多様な演出により、遊技の興趣の向上を図
ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the sub-display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen of the sub display device 10 is used to display a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 (FIGS. 88 (D) (E) ( F), FIGS. 89(D)(E), FIGS. 90(C)(D)(F)(G), FIGS. 91(D)(E)(F)). Also, the display screen of the sub-display device 10 is used to display the pending image 9A (FIG. 88(A) (
B) (C), FIGS. 89 (A) (B) (C) (G), FIGS. 90 (A) (B) (H), FIG. 91 (A
) (B) (C)). Furthermore, by using the display screen of the sub display device 10, the middle production pattern 8
Display C (FIGS. 88(G)(H), FIG. 89(F), FIG. 90(E), FIG. 91(G)(H)
). According to this configuration, various effects on the sub-display device 10 can improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される画像のう
ちサブ表示装置10によって覆われる部分の画像を、サブ表示装置10の表示画面に表示
する(図88(F)、図89(D)(E)、図90(F)(G)、図91(F))。この
構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を
図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the image of the portion covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (see FIG. 88 ( F), FIGS. 89(D)(E), FIGS. 90(F)(G), and FIG. 91(F)). According to this configuration, the presentation on the display screen 7a can be further enhanced, and the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させつつ、表示画面7aに
表示される画像のうち左サブ表示装置10Lによって覆われる部分の画像を、左サブ表示
装置10Lの表示画面に表示する(図88(D)(E)、図90(C)(D)、図91(
D)(E))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、
遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while the left sub-display device 10L is moved, the image of the portion covered by the left sub-display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. (Fig. 88 (D) (E), Fig. 90 (C) (D), Fig. 91 (
D) (E)). According to this configuration, the production on the display screen 7a can be further enhanced,
It is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面に、表示画面7aの画像の
一部とともに、メッセージ画像を表示可能となっている(図88(F)、図89(E)、
図90(G)、図91(F))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上
げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a message image can be displayed on the display screen of the sub-display device 10 together with a part of the image of the display screen 7a (FIGS. 88(F), 89(E),
Figure 90 (G), Figure 91 (F)). According to this configuration, the presentation on the display screen 7a can be further enhanced, and the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて中演出図柄8
Cの停止表示をおこなっている(図88(H)、図90(E)、図91(H))。この構
成によれば、中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の向上
を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect pattern 8 is displayed using the display screen of the left sub-display device 10L.
88(H), FIG. 90(E), and FIG. 91(H). According to this configuration, it is possible to make players look forward to the stop effect of the medium effect symbol 8C, and to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を用いて中演出図柄8Cの
変動表示をおこなっている(図88(G)、図89(F)、図91(G))。この構成に
よれば、その後の中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の
向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display screen of the sub-display device 10 is used to variably display the intermediate effect symbol 8C (FIGS. 88(G), 89(F), and 91(G)). According to this configuration, it is possible to make the players look forward to the subsequent stop effect of the middle effect symbol 8C, and to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、サブ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、一変動において、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装置
7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示し、保留画像9Aを表示し、中演出図柄
8Cを表示している。これに対し、一変動中にすべてをおこなわなくてもよい。
[変形例2]
上記では、メッセージ付加演出にて、「アツいぞ」や「激アツ」のメッセージ画像をバ
トル画像に重ねて表示している。これに対し、バトル画像に代えてメッセージ画像だけを
表示するようにしてもよい。
[Modification]
Modifications of the sub-display effects are shown below.
[Modification 1]
In the above, in one variation, the display screen of the sub-display device 10 is used to display a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the pending image 9A is displayed, and the middle effect symbol 8C is displayed. On the other hand, it is not necessary to do everything in one variation.
[Modification 2]
In the above, in the message addition effect, the message image of "It's hot" and "Extremely hot" is displayed superimposed on the battle image. Alternatively, instead of the battle image, only the message image may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A8-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を利用して、前記第1表示装置の表示画面で表示される画
像の一部を表示し前記第1表示装置とともに前記画像を構成する第1演出、保留記憶に対
応する保留画像を表示する第2演出、および、前記第1表示装置の表示画面における演出
図柄の所定列を表示する第3演出をおこなうことが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect A8-1]
a first display device capable of displaying an image and producing an effect;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
A display screen of the second display device is used to display a part of an image displayed on the display screen of the first display device, and a first effect, which configures the image together with the first display device, is stored in a reserved memory. A second effect of displaying a corresponding pending image and a third effect of displaying a predetermined row of effect symbols on the display screen of the first display device are provided. game machine.

[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第1表示装置の表示画面に表示され
る画像のうち、前記第2表示装置によって覆われる部分の画像を当該第2表示装置の表示
画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1,
The effect control means displays, in the first effect, an image of a part of the image displayed on the display screen of the first display device that is covered by the second display device on the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by:

[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置を移動させることが可
能であり、前記第2表示装置の移動中、前記第2表示装置によって覆われる部分を、当該
第2表示装置の表示画面に表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
The effect control means is capable of moving the second display device in the first effect, and during the movement of the second display device, the part covered by the second display device is displayed as the second display device. A game machine capable of displaying on a display screen of the device.

[態様A8-4]
態様A8-1から態様A8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置に、当該第2表示装置
によって覆われる部分の画像に重ね又は代え、別の画像を表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-4]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-3,
The effect control means is capable of displaying another image on the second display device in the first effect, superimposed on or replacing the image of the portion covered by the second display device. game machine.

[態様A8-5]
態様A8-1から態様A8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所
定列の停止表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-5]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-4,
The game machine, wherein the effect control means stops and displays a predetermined row of effect symbols on the first display device in the third effect.

[態様A8-6]
態様A8-1から態様A8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所
定列の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-6]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-5,
The game machine, wherein the effect control means variably displays a predetermined row of effect symbols on the first display device in the third effect.

[態様A8-7]
態様A8-1から態様A8-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出および前記第3演出の少なくとも一方において、前
記保留記憶に対応する前記保留画像を、前記第2表示装置とは別の表示装置の表示画面に
表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-7]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-6,
The effect control means displays the pending image corresponding to the pending memory on a display screen of a display device different from the second display device in at least one of the first effect and the third effect. Characteristic game machine.

以下に図92~図95を用いて保留配列方向変化演出A~Dについて説明する。この保
留配列方向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留
配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置1
0(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる
。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを
解析し、保留配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置1
0Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
92 to 95, the reserved arrangement direction change effects A to D will be described below. This reserved arrangement direction change effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pending arrangement direction change effect, reads the corresponding image data from the ROM 103, The display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 and the sub display device 1
0 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). Further, the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the pending arrangement direction change effect is included, the left sub display device 1
0L and right sub-display device 10R) are changed.

[保留配列方向変化演出A]
図92は、保留配列方向変化演出Aを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Aでは、まず、図92(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表
示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並
んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイ
コン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実
施形態では、左サブ表示装置10Lは位置や姿勢を変化させず静止している状態において
、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変
化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を
例示する。
[Retained arrangement direction change effect A]
FIG. 92 is a diagram for explaining the suspended arrangement direction change effect A. FIG. In the suspended arrangement direction change effect A, first, as shown in FIG. 92(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a suspension arrangement direction change effect is executed in which the direction (arrangement direction) of the plurality of suspension icons 9A displayed on the left sub-display device 10L is changed. In this embodiment, when the left sub-display device 10L remains stationary without changing its position or posture, the display positions of the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L change. , exemplifies a mode in which the direction in which a plurality of pending icons 9A are arranged (arrangement direction) changes.

図92(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方
向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されて
いる。図92(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8
Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示したリーチが形成されている。このとき、サブ
表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、退避位置から上
方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動し、中継位置において静止する。このサ
ブ表示装置10の上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すな
わち、サブ表示装置10の上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維
持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方
向)に移動する。
As shown in FIG. 92(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is As shown in FIG. 92(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8
L and the right decorative pattern 8R are "2" to form a reach indicating a temporary stop. At this time, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) move upward from the retracted position toward the relay position (relay position) and stop at the relay position. During this upward movement of the sub-display device 10, the four pending icons 9A remain displayed. That is, by moving the sub-display device 10 upward, the four pending icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal (intersecting) with the arrangement direction (horizontal direction) of the pending icons 9A while maintaining their display. .

図92(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cと
して疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。
このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、
中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、4つの保留
アイコン9Aの配列方向が水平方向から垂直方向に切り替わる。この切り替わりは、水平
方向に並んだ4つの保留アイコン9Aの表示が消え、垂直方向に並んだ4つの保留アイコ
ン9Aが新たに表示されてもよいし、4つの保留アイコン9Aが表示を維持した状態で、
配列方向が徐々に水平方向から垂直方向に切り替わってもよい。ここでは、保留アイコン
9Aの各々についても向きが横向きになる。すなわち、保留アイコン9Aの各々は90度
傾いて表示される。
As shown in FIG. 92(C), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo-repeat suggestion image indicated by "repeat" indicating the start of the pseudo-repeat is displayed as the middle decorative pattern 8C. .
At this time, the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R)
It stands still at the relay position, and on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L), the arrangement direction of the four pending icons 9A switches from the horizontal direction to the vertical direction. This switching may be achieved by disappearing the display of the four horizontally arranged pending icons 9A and newly displaying the four vertically arranged pending icons 9A, or by maintaining the display of the four pending icons 9A. and,
The arrangement direction may gradually switch from the horizontal direction to the vertical direction. Here, each of the pending icons 9A is also oriented horizontally. That is, each of the pending icons 9A is displayed tilted by 90 degrees.

図92(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、疑似連の2回目が
開始されることを示唆する「2回目!!!」と表された画像が表示される。その後、図9
2(E)に示すように、3回目のリーチが形成される。その後、図93(F)に示すよう
に、バトル演出が実行される。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよ
び右サブ表示装置10R)は、中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示
装置10L)では、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこな
われる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的
に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図92(C)に示すように、垂直方向に並
んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番上の第4保留を回転軸にして、表示を維持した
まま、第1~3保留が左回転移動する。これにより、図92(D)~図92(E)に示す
ように、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に近づき、図92(F)に示すように、最
終的に、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に沿った状態になる。保留アイコン9Aの
各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は
、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。
As shown in FIG. 92(D), on the display screen 7a of the main display device 7, an image showing "2nd time!!!" is displayed, suggesting that the second pseudo-run will start. After that, Figure 9
A third reach is formed, as shown at 2(E). After that, as shown in FIG. 93(F), a battle effect is executed. At this time, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are stationary at the relay position, and the arrangement direction of the four pending icons 9A on the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L) is A continuously changing production is performed. In other words, an effect is produced in which the angle of the direction in which the four pending icons 9A are arranged (arrangement direction) changes continuously. Specifically, as shown in FIG. 92(C), among the four hold icons 9A arranged in the vertical direction, the uppermost fourth hold icon is used as the rotation axis, and the first to third hold icons are displayed while maintaining the display. 3 Hold rotates to the left. As a result, as shown in FIGS. 92(D) to 92(E), the horizontal side of the left sub-display device 10L is approached, and finally, as shown in FIG. 92(F), the left sub-display device It becomes a state along the horizontal side of 10L. Each of the pending icons 9A also changes its inclination according to the change in the arrangement direction. That is, the orientation of each reserved icon 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

図92(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、バトル演出後、敗
北して装飾図柄がハズレの態様で停止表示している。このとき、サブ表示装置10(左サ
ブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置から下方の退避位置(ホー
ムポジション)に向かって移動し、退避位置において静止する。このサブ表示装置10の
下方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、サブ表示装
置10の下方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留
アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
As shown in FIG. 92(G), on the display screen 7a of the main display device 7, after the battle effect, the player is defeated and the decorative symbols are stopped and displayed. At this time, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) move downward from the relay position toward the retracted position (home position) and stop at the retracted position. During this downward movement of the sub-display device 10, the four pending icons 9A remain displayed. That is, by moving the sub-display device 10 downward, the four pending icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the pending icons 9A while maintaining their display. .

図92(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、次の変動表示がな
されている。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置
10R)は、退避位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では
、保留消化によって保留数が3となり、3つの保留アイコン9Aが表示されている。ここ
では、3つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれている。
この演出の途中、図92(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて
変動表示が終了し、装飾図柄の停止表示がなされると、サブ表示装置10(左サブ表示装
置10L)の保保留アイコン9Aは、保留消化によって保留数が2となる。このとき、保
留アイコン9Aは、配列方向が連続的に変化する演出が継続しておこなわれる。図92(
J)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の保留アイコン9Aの数
(保留数)が1となったとき、1つの保留アイコン9Aは、保留が2以上有る場合の配列
方向が変化するように表示位置が変化する。また、保留アイコン9Aの傾きもあわせて変
化する。
As shown in FIG. 92(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the following variable display is performed. At this time, the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) stand still at the retracted position, and the number of pending sub-display devices 10 (left sub-display device 10L) becomes 3 due to the completion of pending. Three pending icons 9A are displayed. Here, an effect is performed in which the arrangement direction of the three pending icons 9A changes continuously.
During this effect, as shown in FIG. 92(I), when the variable display is completed on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative symbols are stopped, the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L ), the number of holds becomes 2 due to the completion of the hold. At this time, the pending icon 9A continues to perform an effect in which the arrangement direction is continuously changed. Figure 92 (
J), when the number of pending icons 9A (number of pending) on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) is 1, one pending icon 9A is arranged in an arrangement in which there are two or more pending. The display position changes as the direction changes. In addition, the inclination of the pending icon 9A also changes.

[保留配列方向変化演出B]
図93は、保留配列方向変化演出Bを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Bでは、まず、図93(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表
示される。また、メイン表示装置7の表示画面7aには、保留アイコン9Aが横(水平方
向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、メイン表示装置7または左サブ表示装
置10Lに表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配
列方向変化演出が実行される。この実施形態では、メイン表示装置7の表示画面7aに表
示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコ
ン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、静止している左サブ表示装置10Lの
表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数
の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、左サブ表示装置10Lの
姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留
アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Retained arrangement direction change effect B]
FIG. 93 is a diagram for explaining the suspended arrangement direction change effect B. FIG. In the suspended arrangement direction change effect B, first, as shown in FIG. 93(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the display screen 7a of the main display device 7, pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a suspension arrangement direction change effect is executed in which the direction (arrangement direction) of the plurality of suspension icons 9A displayed on the main display device 7 or the left sub-display device 10L is changed. In this embodiment, by changing the display position of the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the direction in which the plurality of pending icons 9A are arranged (arrangement direction) changes. A change in the display position of the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that is being held changes the direction in which the plurality of pending icons 9A are arranged (arrangement direction), and the left sub-display A mode in which the direction in which a plurality of pending icons 9A are arranged (arrangement direction) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L changes as the posture of the device 10L changes is illustrated.

図93(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコ
ン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図93(B)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に
変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列
方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(A)に示す
ように、水平方向に並んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番右の第1保留を回転軸に
して、表示を維持したまま、第2~4保留が右回転移動する。これにより、図93(B)
~図93(C)に示すように、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直に近づき、図9
3(C)に示すように、最終的に、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直になる。保
留アイコン9Aの各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイ
コン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。
As shown in FIG. 93A, on the display screen 7a of the main display device 7, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line. As shown in FIG. 93(B), on the display screen 7a of the main display device 7, an effect is produced in which the arrangement direction of the four pending icons 9A is continuously changed. In other words, an effect is produced in which the angle of the direction in which the four pending icons 9A are arranged (arrangement direction) changes continuously. Specifically, as shown in FIG. 93(A), among the four horizontally aligned hold icons 9A, the rightmost hold icon 9A is used as the axis of rotation, and the display is maintained while the second to second hold icons are displayed. 4 Hold rotates to the right. As a result, FIG. 93(B)
~ as shown in FIG. 93(C), the arrangement direction of the four pending icons 9A approaches the vertical,
As shown in 3(C), the arrangement direction of the four pending icons 9A is finally vertical. Each of the pending icons 9A also changes its inclination according to the change in the arrangement direction. That is, the orientation of each reserved icon 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

次に、図93(C)および図93(D)に示すように、垂直に並んだ4つの保留アイコ
ン9Aの移動演出が実行される。具体的には、垂直に並んだ4つの保留アイコン9Aは、
表示を維持したまま、水平方向(右方向)に移動する。言い換えれば、4つの保留アイコ
ン9Aは、配列方向(垂直方向)と直交(交差)する方向(水平方向)に移動する。そし
て、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。次に、図93(E)に示す
ように、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、左方向に傾
斜し、その状態で停止する。その後、図93(F)に示すように、4つの保留アイコン9
Aは、傾斜した状態で上方に移動する。この場合も、斜め方向に並んだ4つの保留アイコ
ン9Aは、表示を維持したまま、垂直方向(上方向)に移動する。言い換えれば、4つの
保留アイコン9Aは、配列方向(斜め)と交差する方向(垂直方向)に移動する。そして
、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。なお、4つの保留アイコン9
Aは、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止せず、そのまま、メイン表示装
置7の表示画面7aからフレームアウトしてもよい。
Next, as shown in FIGS. 93(C) and 93(D), an effect of moving the four vertically arranged pending icons 9A is executed. Specifically, the four holding icons 9A arranged vertically are
Move horizontally (to the right) while maintaining the display. In other words, the four pending icons 9A move in a direction (horizontal direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (vertical direction). Then, it stops at a predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7 . Next, as shown in FIG. 93(E), the four hold icons 9A arranged in the vertical direction tilt leftward while maintaining the display, and stop in that state. After that, as shown in FIG. 93(F), four pending icons 9
A moves upwards in an inclined state. In this case as well, the diagonally aligned four pending icons 9A move vertically (upward) while maintaining their display. In other words, the four pending icons 9A move in a direction (vertical direction) intersecting the arrangement direction (oblique). Then, it stops at a predetermined position on the display screen 7 a of the main display device 7 . Note that the four pending icons 9
A may be framed out of the display screen 7a of the main display device 7 without stopping at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 .

次に、図93(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、メイン表示装置7の表
示画面7aから消えた後、左サブ表示装置10Lに表示される。保留アイコン9Aは、左
サブ表示装置10Lにおいて、横(水平方向)に直線状に並んで表示される。次に、図9
3(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方
に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展
開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの
表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの
右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各
々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9A
の各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。
Next, as shown in FIG. 93(G), the four pending icons 9A disappear from the display screen 7a of the main display device 7 and then appear on the left sub-display device 10L. The pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the left sub-display device 10L. Next, Figure 9
As shown in 3(H), the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position (home position) and rotates right at the intermediate position (intermediate position), thereby moving to the advanced position (unfolded position), Stop there. At this time, since the four pending icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four pending icons 9A changes as the left sub-display device 10L rotates to the right. The inclination of each hold icon 9A changes as the sub display device 10L rotates to the right. That is, the hold icon 9A
changes its orientation so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

次に、図93(I)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション
)で静止(停止)している状態において、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に
変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列
方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(I)および
図93(J)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、配列方向を右斜めに傾けた状態
と、配列方向を左斜めに傾けた状態とが交互となるように揺動させながら、左サブ表示装
置10Lの上方から下方に向かって移動する。
Next, as shown in FIG. 93(I), in a state where the left sub-display device 10L is stationary (stopped) at the advanced position (deployed position), the arrangement direction of the four pending icons 9A changes continuously. A performance is held. In other words, an effect is produced in which the angle of the direction in which the four pending icons 9A are arranged (arrangement direction) changes continuously. More specifically, as shown in FIGS. 93(I) and 93(J), the four pending icons 9A can be arranged in a right-slanted state and left-slanted state. It moves from above to below the left sub-display device 10L while rocking alternately.

[保留配列方向変化演出C]
図94は、保留配列方向変化演出Cを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Cでは、まず、図94(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表
示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並
んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイ
コン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実
施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10
Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態
様を例示する。
[Retained array direction change effect C]
FIG. 94 is a diagram for explaining the suspended arrangement direction change effect C. FIG. In the suspended arrangement direction change effect C, first, as shown in FIG. 94(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a suspension arrangement direction change effect is executed in which the direction (arrangement direction) of the plurality of suspension icons 9A displayed on the left sub-display device 10L is changed. In this embodiment, by changing the attitude of the left sub-display device 10L, the left sub-display device 10
FIG. 10 illustrates a mode in which the direction in which a plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of L are arranged (arrangement direction) changes.

図94(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方
向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されて
いる。図94(B)に示すように、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位
置(中継ポジション)に向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中
、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上
方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9
Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
As shown in FIG. 94(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is As shown in FIG. 94(B), the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position toward the relay position (relay position). During this upward movement of the left sub-display device 10L, the display of the four pending icons 9A is maintained. That is, by moving the left sub-display device 10L upward, the four pending icons 9A remain displayed and the pending icons 9
It moves in a direction (vertical direction) perpendicular to (horizontal direction) the arrangement direction of A.

次に、図94(C)~図94(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(
中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動
し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの
保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つ
の保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10
Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの
向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。次に、図94(E)に示すように、
進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面に
おいて、4つの保留アイコン9Aが消える。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に保留アイコン9Aの代わりに他の画像が表示されてもよい。
Next, as shown in FIGS. 94(C) to 94(D), the left sub-display device 10L is moved to the relay position (
By rotating to the right in the relay position), it moves to the advanced position (deployed position) and stops (stops) there. At this time, since the four pending icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four pending icons 9A changes as the left sub-display device 10L rotates to the right. Each of the pending icons 9A is displayed on the sub display device 10
The tilt changes as L rotates to the right. That is, each of the reserved icons 9A changes its orientation so that the orientation of the icon matches the arrangement direction. Next, as shown in FIG. 94(E),
The four pending icons 9A disappear from the display screen of the left sub-display device 10L that is still (stopped) at the advanced position (deployed position). At this time, another image may be displayed instead of the pending icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L.

その後、図94(F)~図94(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置
(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移
動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの
左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置
10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイ
コン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
After that, as shown in FIGS. 94(F) to 94(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (unfolded position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement. Stand still (stop). At this time, since the four pending icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four pending icons 9A changes as the left sub-display device 10L rotates to the left. . In addition, due to the downward movement of the left sub-display device 10L, the four pending icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the pending icons 9A while maintaining their display.

次に、図94(I)~図94(J)に示すように、左サブ表示装置10Lに、保留アイ
コン9Aと保留アイコン9Bがそれぞれ横(水平方向)に直線状に並んで表示される。こ
の状態で、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転すること
によって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、
左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aと4つの保留アイコン9
Bが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、それぞれの保留アイ
コン9A、9Bの配列方向が変化する。保留アイコン9A、9Bの各々はサブ表示装置1
0Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9A、9Bの各々は、ア
イコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。
Next, as shown in FIGS. 94(I) to 94(J), the pending icon 9A and the pending icon 9B are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the left sub-display device 10L. In this state, the left sub-display device 10L rotates to the right at the intermediate position (intermediate position) to move to the advanced position (unfolded position) and stop (stop) there. At this time,
Four pending icons 9A and four pending icons 9 are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
B is displayed, the direction of arrangement of the pending icons 9A and 9B is changed by rotating the left sub-display device 10L to the right. Each of the pending icons 9A and 9B is the sub display device 1
The tilt also changes with the clockwise rotation of 0L. That is, each of the reserved icons 9A and 9B changes its orientation so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

[保留配列方向変化演出D]
図95は、保留配列方向変化演出Dを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Dでは、まず、図95(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示した
リーチが形成されている。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向
)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている
複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行
される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向
)が変化する態様を例示する。左サブ表示装置10Lには、あわせて特定画像TGも表示
されている。特定画像は、特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、
特定画像TGは、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや
生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不
明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存
在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Retained arrangement direction change effect D]
FIG. 95 is a diagram for explaining the suspended arrangement direction change effect D. FIG. In the suspended arrangement direction change effect D, first, as shown in FIG. 95(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). . On the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are "2" and temporarily stop-displayed. On the left sub-display device 10L, pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a suspension arrangement direction change effect is executed in which the direction (arrangement direction) of the plurality of suspension icons 9A displayed on the left sub-display device 10L is changed. In this embodiment, a change in the orientation of the left sub-display device 10L causes a change in the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (arrangement direction). A specific image TG is also displayed on the left sub-display device 10L. A specific image TG represents the appearance of a specific object. here,
The specific image TG is a smile face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

図95(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cと
して疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。
このとき、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に
向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中、4つの保留アイコン9
Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上方への移動によって、4
つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向
)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
As shown in FIG. 95(B), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo-repeat suggestion image indicated by "repeat" indicating the start of the pseudo-repeat is displayed as the middle decorative pattern 8C. .
At this time, the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position toward the relay position (relay position). During this upward movement of the left sub-display device 10L, the four holding icons 9
A remains visible. That is, by moving the left sub-display device 10L upward, 4
The two pending icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the pending icons 9A while maintaining their display.

次に、図95(C)~図95(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(
中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動
し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの
保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つ
の保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10
Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの
向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面に
は、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定
画像TGの傾きも変化する。
Next, as shown in FIGS. 95(C) to 95(D), the left sub-display device 10L is moved to the relay position (
By rotating to the right in the relay position), it moves to the advanced position (deployed position) and stops (stops) there. At this time, since the four pending icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four pending icons 9A changes as the left sub-display device 10L rotates to the right. Each of the pending icons 9A is displayed on the sub display device 10
The tilt changes as L rotates to the right. That is, each of the pending icons 9A changes its orientation so that the orientation of the icon matches the arrangement direction. Since the specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the inclination of the specific image TG changes as the left sub-display device 10L rotates to the right.

次に、図95(E)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)してい
る左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aと特定画像TGが
消える。その後、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の2回目が開始されることを
示唆する「2回目」と表された画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 95(E), the four pending icons 9A and the specific image TG disappear from the display screen of the left sub-display device 10L that is still (stopped) at the advanced position (deployed position). After that, an image labeled "second time" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, suggesting that the second pseudo-reunion will start.

その後、図95(F)~図95(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置
(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移
動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの
左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置
10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイ
コン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。メイ
ン表示装置7の表示画面7aでは、図95(G)に示すように、2回目の変動表示が表示
される。その後、図95(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「6」
で仮停止表示したリーチが形成され、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示
唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。
After that, as shown in FIGS. 95(F) to 95(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (unfolded position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement. Stand still (stop). At this time, since the four pending icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four pending icons 9A changes as the left sub-display device 10L rotates to the left. . In addition, due to the downward movement of the left sub-display device 10L, the four pending icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the pending icons 9A while maintaining their display. On the display screen 7a of the main display device 7, the second variable display is displayed as shown in FIG. 95(G). After that, as shown in FIG. 95(H), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are "6".
, a ready-to-win that is temporarily stopped is formed, and a pseudo-repeat suggesting image indicated by "repeat" indicating the start of a pseudo-repeat is displayed as the middle decorative pattern 8C.

次に、図95(I)~図95(J)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(
中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動
し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの
保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つ
の保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10
Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの
向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面に
は、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定
画像TGの傾きも変化する。図95(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)で
静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9
Aと特定画像TGが消え、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の3回目が開始され
ることを示唆する「3回目」と表された画像が表示される。
Next, as shown in FIGS. 95(I) to 95(J), the left sub-display device 10L moves to the relay position (
By rotating to the right in the relay position), it moves to the advanced position (deployed position) and stops (stops) there. At this time, since the four pending icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four pending icons 9A changes as the left sub-display device 10L rotates to the right. Each of the pending icons 9A is displayed on the sub display device 10
The tilt changes as L rotates to the right. That is, each of the reserved icons 9A changes its orientation so that the orientation of the icon matches the arrangement direction. Since the specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the inclination of the specific image TG changes as the left sub-display device 10L rotates to the right. As shown in FIG. 95(J), on the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advanced position (deployed position), four holding icons 9 are displayed.
A and the specific image TG disappear, and an image indicated as "third time" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, suggesting that the third pseudo-run will start.

[効果例]
以下に、保留配列方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図92に示すように、サブ表示装置10に表示
される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留アイコンの並ぶ方向
が変化する配列方向変化演出を実行することができる。また、図93に示すように、メイ
ン表示装置7に表示される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留
アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。図94、図9
5に示すように、サブ表示装置10の体勢を変化させることによって、サブ表示装置10
に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行すること
ができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)(E)、図93(A)(B)、図94(C
)(D)、図95(C)(D)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコ
ンは、表示を維持した状態で並ぶ方向の角度が変化する。この構成によれば、遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92(G)、図93(E)(F)、図94(G)(H
)、図95(G)(H)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、
並ぶ角度が変化した後、並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれば、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図92(B)(G)、図93(C)(D)(G)、図9
4(B)(G)、図95(B)(G)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留
アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)、図93(B)に示すように、配列方向変
化演出では、メイン表示装置7やサブ表示装置10において、複数の保留アイコンのうち
の1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、メイン表示装置7やサブ表
示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93(H)、図94(C)(F)、図95(C)(F
)に示すように、サブ表示装置10は、回転可能に構成されており、配列方向変化演出で
は、サブ表示装置10が回転することにより、サブ表示装置10に表示される複数の保留
アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the reserved arrangement direction change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 92, by changing the display positions of the plurality of pending icons displayed on the sub-display device 10, the direction in which the plurality of pending icons are arranged changes. A change production can be executed. Further, as shown in FIG. 93, by changing the display positions of the plurality of pending icons displayed on the main display device 7, it is possible to perform an arrangement direction change effect in which the direction in which the plurality of pending icons are arranged is changed. Figure 94, Figure 9
5, by changing the posture of the sub-display device 10, the sub-display device 10
It is possible to execute an arrangement direction change effect in which the direction in which the plurality of reserved icons displayed on the . According to these configurations, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 92 (D) (E), FIGS. 93 (A) (B), FIG.
) (D), as shown in FIGS. 95 (C) and (D), in the arrangement direction change effect, the angle of the direction in which the plurality of pending icons are arranged changes while the display is maintained. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
92(G), 93(E), 93(F), 94(G), and 94(H)
), and as shown in FIGS. 95(G) and (H), in the arrangement direction change effect, the plurality of pending icons are
After the line-up angle changes, it moves in a direction that intersects the line-up direction. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
92(B)(G), 93(C)(D)(G), and FIG.
As shown in 4(B)(G) and FIGS. 95(B)(G), in the arrangement direction change effect, a plurality of pending icons move in a direction intersecting the direction in which they are arranged while maintaining their display. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92(D) and 93(B), in the arrangement direction change effect, one of the plurality of pending icons is displayed on the main display device 7 or the sub display device 10. By changing the display position of the above pending icon, the direction in which the plurality of pending icons displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 are arranged changes. According to this configuration,
The player can be visually entertained, and the interest can be enhanced.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 93(H), 94(C)(F), 95(C)(F)
), the sub-display device 10 is configured to be rotatable, and in the arrangement direction change effect, by rotating the sub-display device 10, a plurality of pending icons displayed on the sub-display device 10 are arranged. change direction. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留配列方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留配列方向変化演出A~Dでは、複数の保留アイコン9Aは、直線状に並んでいるも
のとした。しかし、複数の保留アイコン9Aは、曲線状に並んで表示されていてもよい。
この場合、複数の保留アイコン9Aの近似直線を複数の保留アイコン9Aの配列方向とみ
なすことができる。また、複数の保留アイコン9Aがジグザグ等不揃いに表示されている
場合にも、近似直線を配列方向とみなすことができる。
[Modification]
Modifications of the reserved arrangement direction change effect are shown below.
[Modification 1]
In suspension arrangement direction change effects A to D, a plurality of suspension icons 9A are arranged in a straight line. However, a plurality of pending icons 9A may be displayed side by side in a curved line.
In this case, the approximation straight line of the multiple pending icons 9A can be regarded as the arrangement direction of the multiple pending icons 9A. Further, even when a plurality of pending icons 9A are displayed irregularly such as in a zigzag pattern, the approximate straight line can be regarded as the arrangement direction.

[変形例2]
保留配列方向変化演出A~Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示し
たが、保留配列方向変化演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bや当該保留アイコン
9Cであってもよい。また、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が表示された状
態で、これらの一方または両方の配列方向の角度が変化してもよい。
[Modification 2]
In the pending arrangement direction change effects A to D, the pending icon 9A corresponding to the special figure 1 was exemplified, but the pending arrangement direction change effect may be the pending icon 9B corresponding to the special figure 2 or the pending icon 9C. . Moreover, in a state in which both the suspended icon 9A and the suspended icon 9B are displayed, the angle of the arrangement direction of one or both of these may be changed.

[変形例3]
保留配列方向変化演出A~Dでは、保留アイコン9Aの各々は、配列方向の変化に合わ
せて、向きが変化するものとした。しかし、保留配列方向変化演出では、保留アイコン9
Aの各々の向きが変わらずに、配列方向のみが変化してもよい。
[Modification 3]
In the suspension arrangement direction change effects A to D, each of the suspension icons 9A is changed in orientation according to the change in the arrangement direction. However, in the pending arrangement direction change effect, the pending icon 9
Only the arrangement direction may be changed without changing the orientation of each of A's.

[変形例4]
保留配列方向変化演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aの配列方向が変化するとき、
表示を維持している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない
部分は、表示を維持してもよい。
[Modification 4]
When the arrangement direction of the pending icon 9A changes in the pending arrangement direction change effects A to D,
The part that maintains the display may not maintain the display, and the part that does not maintain the display may maintain the display.

[変形例5]
保留配列方向変化演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ
表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、保留アイコン9Aは、メイン表示装置
7とサブ表示装置10に跨がった状態で、配列方向が変化してもよい。
[Modification 5]
In the suspension arrangement direction change effects A to D, the suspension icon 9A may be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. FIG. Further, the pending icon 9A may change its arrangement direction while straddling the main display device 7 and the sub display device 10 .

[変形例6]
保留配列方向変化演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留配列方向変
化演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 6]
The contents of the reserved arrangement direction change effects A to D may be combined as appropriate. In addition, the pending array direction change effects A to D may not include some of the effects described above, and other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化
演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向の角度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ
方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段において、前記複数の保留アイコンのうちの
1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、前記表示手段に表示される前
記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、回転可能に構成されており、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段が回転することにより、前記表示手段に表示
される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
capable of executing an arrangement direction change effect in which the direction in which the plurality of reserved icons displayed on the display means are arranged changes;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the arrangement direction change effect, the plurality of reserved icons change the angle of the direction in which they are arranged while maintaining their display.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-3]
A gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2,
In the arrangement direction change effect, the plurality of reserved icons move in a direction intersecting the direction in which they are arranged after the angle in which they are arranged is changed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3,
In the arrangement direction change effect, the plurality of pending icons move in a direction intersecting the direction in which they are arranged while maintaining their display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4,
In the arrangement direction change effect, the direction in which the plurality of reserved icons displayed on the display means are arranged is changed by changing the display position of one or more reserved icons among the plurality of reserved icons on the display means. Change,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4,
The display means is configured to be rotatable,
In the arrangement direction change effect, the direction in which the plurality of pending icons displayed on the display means are arranged is changed by rotating the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図99を用いて保留表示演出A~Dについて説明する。この保留表示演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留表示演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装
置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。
The pending display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 96 to 99. FIG. This pending display effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101
analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the pending display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 or the sub This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R).

[保留表示演出A]
図96は、保留表示演出Aを説明するための図である。保留表示演出Aでは、まず、図
96(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面
7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には3つ
の保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン
9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観
を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置
10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、
内側の長方形とその長方形を囲む外側の長方形とを組み合わせた形状を有している。内側
の長方形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の長方形
と外側の長方形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠を模した部分である。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding display effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the suspension display effect A. FIG. In the pending display effect A, first, as shown in FIG.
0R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, three pending icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have shapes that imitate the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, like the right sub-display device 10R,
It has a shape that combines an inner rectangle and an outer rectangle surrounding the rectangle. The inner rectangular portion is a portion imitating the display screen of the right sub-display device 10R, and the portion between the inner rectangle and the outer rectangle is a portion imitating the outer frame of the right sub-display device 10R. . The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図96(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
96(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図96(D)~
図96(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示さ
れている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装
置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1
から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表
示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 96(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a manner of losing. Next, as shown in FIG. 96(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, FIG. 96(D) to
As shown in FIG. 96(J), the rightmost pending icon 9A among the three pending icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the left sub-display device 10L. A first display position DP1 for displaying the rightmost hold icon 9A on the display screen
, to the second display position DP2 where the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図96(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向
(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、
図96(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表
示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9
A)が表示される。次に、図96(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装
置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左
サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7a
とに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 96(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L.
from the first display position DP1 toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction) and the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). are in different directions. next,
As shown in FIG. 96(E), the pending icon 9A begins to move from the first display position DP1, and the display on the left sub-display device 10L is changed so that the pending icon 9A jumps out from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A on the screen (the hold icon 9 with a part missing)
A) is displayed. Next, as shown in FIG. 96(F), the pending icon 9A is displayed on the main display device 7 as if the pending icon 9A jumped out from the display screen of the left sub-display device 10L onto the display screen 7a of the main display device 7. displayed on the screen 7a. Note that while the pending icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7,
A pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L and on the display screen 7a of the main display device 7.
and may be displayed across.

次に、図96(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面
7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜
め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図96(H)に示すように、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン
9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図96(I)
に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置
10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10R
の表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途
中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 96(G), the pending icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) begins to move in a curve. Next, as shown in FIG. 96(H), the hold icon 9
Part of the pending icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that A begins to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the pending icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. A pending icon 9A) is displayed without the . Next, FIG. 96(I)
As shown in , the entire pending icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R.
is displayed in the upper left position of the display screen. Along with this, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. In addition, the hold icon 9
While A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9A straddles the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. may be displayed.

次に、図96(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画
面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表
示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また
、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移
動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる
。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後に
おいて左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一
致する。
Next, as shown in FIG. 96(J), the pending icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally appears on the display screen of the right sub-display device 10R. to the second display position DP2, and is displayed as the pending icon 9C. In addition, the two suspended icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right suspended icon 9A of the two suspended icons 9A moves to the left sub-display device 10.
It is displayed at the first display position DP1 of the L display screen. In this way, pending digestion occurs. With this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one and becomes 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[保留表示演出B]
図97は、保留表示演出Bを説明するための図である。保留表示演出Bでは、まず、図
97(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面
7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留
アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが
表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表し
ている。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10R
の外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rと同様の長方形の
外形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文
字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる
。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可
能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示して
いる。
[Holding display effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the suspension display effect B. FIG. In the pending display effect B, first, as shown in FIG.
0R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed on the right sub-display device 10R.
It has a shape that imitates the appearance of Specifically, it has a rectangular outer shape similar to that of the right sub-display device 10R. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図97(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
97(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図97(D)~
図97(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示さ
れている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装
置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1
から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表
示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 97(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in the mode of losing. Next, as shown in FIG. 97(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, FIG. 97(D) to
As shown in FIG. 97(J), the rightmost pending icon 9A among the three pending icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the left sub-display device 10L. A first display position DP1 for displaying the rightmost hold icon 9A on the display screen
, to the second display position DP2 where the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図97(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向
(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、
図97(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表
示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9
A)が表示される。次に、図97(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装
置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左
サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7a
とに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 97(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L.
from the first display position DP1 toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction) and the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (upper right direction). are in different directions. next,
As shown in FIG. 97(E), the pending icon 9A starts to move from the first display position DP1, and the display on the left sub-display device 10L is changed so that the pending icon 9A jumps out from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A on the screen (the hold icon 9 with a part missing)
A) is displayed. Next, as shown in FIG. 97(F), the pending icon 9A is displayed on the main display device 7 as if the pending icon 9A jumped out from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. displayed on the screen 7a. Note that while the pending icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7,
A pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L and on the display screen 7a of the main display device 7.
and may be displayed across.

次に、図97(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面
7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜
め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図97(H)に示すように、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン
9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図97(I)
に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置
10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10R
の表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途
中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 97(G), the pending icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) begins to move in a curve. Next, as shown in FIG. 97(H), the hold icon 9
Part of the pending icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that A begins to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the pending icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. A pending icon 9A) is displayed without the . Next, FIG. 97(I)
As shown in , the entire pending icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R.
is displayed in the upper left position of the display screen. Along with this, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. In addition, the hold icon 9
While A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9A straddles the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. may be displayed.

次に、図97(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画
面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表
示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また
、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移
動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる
。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後に
おいて左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一
致する。
Next, as shown in FIG. 97(J), the pending icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally appears on the display screen of the right sub-display device 10R. to the second display position DP2, and is displayed as the pending icon 9C. In addition, the two suspended icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right suspended icon 9A of the two suspended icons 9A moves to the left sub-display device 10.
It is displayed at the first display position DP1 of the L display screen. Thus, pending digestion occurs. Along with this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one to 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[保留表示演出C]
図98は、保留表示演出Cを説明するための図である。保留表示演出Cでは、まず、図
98(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円
形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する
円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表
示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位
置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R
1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回
り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Holding display effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the suspension display effect C. FIG. In the pending display effect C, first, as shown in FIG.
0R) is located at the retracted position (home position). The right sub-display device 10R has a circular shape. The right sub-display device 10R has an annular portion R1 forming the outer peripheral portion of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R has a circular display screen inside the annular portion R1. The right sub-display device 10R is configured to be vertically movable between a retracted position (home position) and an advanced position located above the retracted position. Annular part R
1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular portion R1 is configured to be rotatable clockwise (clockwise) and counterclockwise (counterclockwise).

そして、図98(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示
されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留ア
イコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が
表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が
表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該
保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの
色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定
の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右
サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10
Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している
。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円
形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部R1を模し
た部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図
形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すな
わち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあ
らゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
Then, as shown in FIG. 98(A), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R provide a decorative design variation effect (variation display).
is executed. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. A pending icon 9A representing the first special figure pending is displayed in the upper area of the display screen of the left sub-display device 10L, and a pending icon 9B (not shown) representing the second special figure pending is displayed in the lower area. Also, part of the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R represents the pending icon 9C as a whole of the right sub-display device 10R. An image representing the color, pattern, etc. of the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have shapes that imitate the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, the right sub-display device 10
It has a shape such as R, which is a combination of an inner circle and an outer circle surrounding the circle. The inner circular portion is a portion that imitates the display screen of the right sub-display device 10R, and the portion between the inner and outer circles is an annular portion R1 that is the outer frame of the right sub-display device 10R. It is a part that imitates The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図98(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
98(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図98(D)~
図98(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示さ
れている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装
置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1
から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表
示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体
として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サブ表示装置10R全体の位置が第2
表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面に当該保留アイコン9C
の一部が表示される。
Next, as shown in FIG. 98(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined and stopped in the manner of losing. Next, as shown in FIG. 98(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, FIG. 98(D) to
As shown in FIG. 98(I), of the three pending icons 9A displayed side by side in the horizontal direction on the display screen of the left sub-display device 10L, the rightmost pending icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L. A first display position DP1 for displaying the rightmost hold icon 9A on the display screen
, to the second display position DP2 where the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R represents the pending icon 9C as a whole right sub-display device 10R. Therefore, the position of the entire right sub-display device 10R is the second
The display position is DP2. Also, the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.
part of is displayed.

具体的には、図98(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向
(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、
図98(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表
示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9
A)が表示される。次に、図98(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装
置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左
サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7a
とに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 98(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L.
from the first display position DP1 toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction) and the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (upper right direction). are in different directions. next,
As shown in FIG. 98(E), the pending icon 9A begins to move from the first display position DP1, and the left sub-display device 10L is displayed so that the pending icon 9A jumps out from the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the hold icon 9A on the screen (the hold icon 9 with a part missing)
A) is displayed. Next, as shown in FIG. 98(F), the pending icon 9A is displayed on the main display device 7 as if the pending icon 9A jumped out from the display screen of the left sub-display device 10L onto the display screen 7a of the main display device 7. displayed on the screen 7a. Note that while the pending icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7,
A pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L and on the display screen 7a of the main display device 7.
and may be displayed across.

次に、図98(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面
7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜
め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図98(H)に示すように、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rに飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部
(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。これとともに、左サブ表示装置
10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。
Next, as shown in FIG. 98(G), the pending icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) begins to move in a curve. Next, as shown in FIG. 98(H), the hold icon 9
Part of the pending icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7 and the pending icon 9A jumps into the right sub-display device 10R. A status pending icon 9A) is displayed. Along with this, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right.

次に、図98(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの第2表
示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装
置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保
留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の
第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化
にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表
示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。
Next, as shown in FIG. 98(I), the pending icon 9A moves to the second display position DP2 of the right sub-display device 10R and is displayed as the pending icon 9C. In addition, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right pending icon 9A of the two pending icons 9A moves to the display screen of the left sub-display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. Thus, pending digestion occurs. Along with this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one to 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[保留表示演出D]
図99は、保留表示演出Dを説明するための図である。保留表示演出Dでは、まず、図
99(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円
形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する
円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表
示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位
置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R
1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回
り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Holding display effect D]
FIG. 99 is a diagram for explaining the suspension display effect D. FIG. In the pending display effect D, first, as shown in FIG.
0R) is located at the retracted position (home position). The right sub-display device 10R has a circular shape. The right sub-display device 10R has an annular portion R1 forming the outer peripheral portion of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R has a circular display screen inside the annular portion R1. The right sub-display device 10R is configured to be vertically movable between a retracted position (home position) and an advanced position located above the retracted position. Annular part R
1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular portion R1 is configured to be rotatable clockwise (clockwise) and counterclockwise (counterclockwise).

そして、図99(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示
されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留ア
イコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が
表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が
表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該
保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの
色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定
の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右
サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10
Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している
。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円
形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部を模した部
分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、
記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち
、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆ
る態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
Then, as shown in FIG. 99(A), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R provide a decorative design variation effect (variation display).
is executed. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. A pending icon 9A representing the first special figure pending is displayed in the upper area of the display screen of the left sub-display device 10L, and a pending icon 9B (not shown) representing the second special figure pending is displayed in the lower area. Also, part of the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R represents the pending icon 9C as a whole of the right sub-display device 10R. An image representing the color, pattern, etc. of the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have shapes that imitate the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, the right sub-display device 10
It has a shape such as R, which is a combination of an inner circle and an outer circle surrounding the circle. The inner circular portion is a portion imitating the display screen of the right sub-display device 10R, and the portion between the inner and outer circles is an annular portion that is the outer frame of the right sub-display device 10R. This is the modeled part. In addition, the specific target is not limited to characters, living things, and objects, but characters, figures,
It also includes abstract items such as symbols and conceptual items whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図99(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
99(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。そして、左サブ表示装
置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの
最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保
留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rにおいて当該
保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置1
0Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サ
ブ表示装置10R全体の位置が第2表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10R
の表示画面に当該保留アイコン9Cの一部が表示される。次に、図99(D)に示すよう
に、右サブ表示装置10R全体が当該保留アイコン9Cとして表示される。そして、次の
変動表示が実行される。
Next, as shown in FIG. 99(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined and stopped in the form of failure. Next, as shown in FIG. 99(C), the display of the pending icon 9C disappears. The rightmost pending icon 9A among the three pending icons 9A displayed side by side in the horizontal direction on the display screen of the left sub-display device 10L is the rightmost pending icon on the display screen of the left sub-display device 10L. 9A is moved from the first display position DP1 where the hold icon 9A is displayed to the second display position DP2 where the hold icon 9C is displayed on the right sub-display device 10R. Note that the right sub-display device 1
0R represents the pending icon 9C as a whole on the right sub-display device 10R. Therefore, the position of the entire right sub-display device 10R is the second display position DP2. Also, the right sub-display device 10R
A part of the pending icon 9C is displayed on the display screen of . Next, as shown in FIG. 99(D), the entire right sub-display device 10R is displayed as the pending icon 9C. Then, the following variable display is executed.

次に、図99(E)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジショ
ン)から進出位置(展開ポジション)まで上方に移動する。次に、図99(F)に示すよ
うに、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移
動する。次に、図99(G)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方
向に沿って右回り(時計回り)に回転する。次に、図99(H)に示すように、右サブ表
示装置10Rの円環状部R1の回転を停止した後、再び、右サブ表示装置10Rが退避位
置(ホームポジション)から進出位置まで上方に移動する。次に、図99(I)に示すよ
うに、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移
動する。次に、図99(J)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方
向に沿って左回り(反時計回り)に回転する。
Next, as shown in FIG. 99(E), the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) to the advanced position (unfolded position). Next, as shown in FIG. 99(F), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retracted position (home position). Next, as shown in FIG. 99(G), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates rightward (clockwise) along the circumferential direction. Next, as shown in FIG. 99(H), after stopping the rotation of the annular portion R1 of the right sub-display device 10R, the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) to the advanced position. Moving. Next, as shown in FIG. 99(I), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retracted position (home position). Next, as shown in FIG. 99(J), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates counterclockwise (counterclockwise) along the circumferential direction.

[効果例]
以下に、保留表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、保留アイコン9Aを表示
する左サブ表示装置10Lと、移動可能に構成され、当該保留(当該保留アイコン9C)
を表す右サブ表示装置10Rと、を備える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、右サブ表示装置10Rは
、当該保留(当該保留アイコン9C)の有無を含む当該保留(当該保留アイコン9C)の
状態を表す。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、右サブ表示装置10Rは
、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有する。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、保留アイコン9Aは、右
サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは
、円形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、右サブ
表示装置10Rの外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部R1を備える。この構成
によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pending display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the left sub-display device 10L displaying the pending icon 9A and the holding (the pending icon 9C) are configured to be movable.
and a right sub-display device 10R representing . According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the right sub-display device 10R indicates the state of the suspension (the suspension icon 9C) including the presence or absence of the suspension (the suspension icon 9C). . According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the right sub-display device 10R has a shape corresponding to the shape of the hold (the hold icon 9C). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the hold icon 9A has a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 and 99, the right sub-display device 10R has a circular shape. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, the right sub-display device 10R has an annular portion R1 that constitutes the outer peripheral portion of the right sub-display device 10R and is rotatable in the circumferential direction. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96~図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ
表示装置10Rは、表示画面を有するものとして説明した。すなわち、右サブ表示装置1
0Rは、表示画面を用いて当該保留(当該保留アイコン9C)を表していた。しかしなが
ら、右サブ表示装置10Rは、表示画面を有していない(表示画面を用いない)態様であ
ってもよい。例えば、表示画面の代わりに当該保留の色を表すように発光する発光装置等
であってもよい。
[変形例2]
図96~図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ
表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有するも
のとして説明した。しかしながら、右サブ表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコ
ン9C)の形状に対応する形状を有しない態様であってもよい。例えば、右サブ表示装置
10Rの形状と当該保留(当該保留アイコン9C)の形状とが全く異なる形状であっても
よい。
[変形例3]
図96~図98の保留表示演出では、左サブ表示装置10Lに表示される保留アイコン
9Aが、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応す
る形状を有するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが、当該保留(当
該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有しない態様
であってもよい。例えば、保留アイコン9Aの形状と右サブ表示装置10Rの形状とが全
く異なる形状であってもよい。
[変形例4]
図96~図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ
表示装置10Rは、長方形状や円形状であるとして説明した。しかしながら、右サブ表示
装置10Rは、このような形状に限定されるものではない。右サブ表示装置10Rは、例
えば、楕円形状、三角形状、正方形状、その他の多角形状等であってもよい。
[変形例5]
図96~図98の保留表示演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左サブ
表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様とし
てもよい。
[Modification]
A modified example of the pending display effect will be shown below.
[Modification 1]
In the suspension display effects of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the suspension (the suspension icon 9C) has a display screen. That is, the right sub-display device 1
0R represented the hold (the hold icon 9C) using the display screen. However, the right sub-display device 10R may have no display screen (use no display screen). For example, instead of the display screen, a light-emitting device or the like that emits light to represent the pending color may be used.
[Modification 2]
In the suspension display effects of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the suspension (the suspension icon 9C) has a shape corresponding to the shape of the suspension (the suspension icon 9C). However, the right sub-display device 10R may not have a shape corresponding to the shape of the suspension (the suspension icon 9C). For example, the shape of the right sub-display device 10R and the shape of the suspension (the suspension icon 9C) may be completely different shapes.
[Modification 3]
96 to 98, it is assumed that the pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L has a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R representing the pending (the pending icon 9C). explained. However, the suspension icon 9A may not have a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R representing the suspension (the suspension icon 9C). For example, the shape of the pending icon 9A and the shape of the right sub-display device 10R may be completely different shapes.
[Modification 4]
In the suspension display effects of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the suspension (the suspension icon 9C) has a rectangular or circular shape. However, the right sub-display device 10R is not limited to such a shape. The right sub-display device 10R may have, for example, an elliptical shape, a triangular shape, a square shape, or other polygonal shapes.
[Modification 5]
96 to 98, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the reserved icon 9A is displayed on the left sub-display device. 10L is displayed. For example, decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C,
The right decorative pattern 8R) and the pending icon 9A may be displayed on the same display device (display means).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
移動可能に構成され、当該保留を表す可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の有無を含む前記当該保留の状態を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、前記可動役物の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-5]
態様B2-3または態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、円形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記可動役物の外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部を備え
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B2-1]
a display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising a movable accessory configured to be movable and representing the hold,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The movable accessory represents the state of the suspension including the presence or absence of the suspension,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2,
The movable accessory has a shape corresponding to the shape of the reserve,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
The holding icon has a shape corresponding to the shape of the movable accessory,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-3 or aspect B2-4,
The movable accessory has a circular shape,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5,
The movable accessory comprises an outer peripheral portion of the movable accessory and has an annular portion rotatable in the circumferential direction.
A gaming machine characterized by:

以下に図100~図103を用いて保留移動演出A~Dについて説明する。この保留移
動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留移動演出を実
行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメ
イン表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表
示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。
100 to 103 will be used to explain the pending movement effects A to D. FIG. This pending movement effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 1
01 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a hold movement effect, reads the corresponding image data from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the main display device 7, This is an effect of displaying an image on the display screen of the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R).

[保留移動演出A]
図100は、保留移動演出Aを説明するための図である。保留移動演出Aでは、まず、
図100(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect A]
FIG. 100 is a diagram for explaining the pending movement effect A. FIG. In the holding movement effect A, first,
As shown in FIG. 100(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.
C is displayed. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図100(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図100(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図100(
D)~図100(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 100(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined and stopped in a manner of losing. next,
As shown in FIG. 100(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, FIG. 100 (
D)-As shown in FIG. 100(J), of the three pending icons 9A displayed side by side in the horizontal direction on the display screen of the left sub-display device 10L, the rightmost pending icon 9A is displayed on the left sub-display. Move from the first display position DP1 where the rightmost pending icon 9A is displayed on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 where the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図100(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方
向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画
面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが
第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に
、図100(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め
、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコ
ン9A)が表示される。次に、図100(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ
表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保
留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9
Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途
中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画
面7aとに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 100(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub display device
From the first display position DP1 of L, it begins to move toward the display screen 7a of the main display device 7 in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction) and the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (upper right direction). are in different directions. Next, as shown in FIG. 100(E), the pending icon 9A starts to move from the first display position DP1, and the left sub-display device 10L is moved so that the pending icon 9A jumps out of the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed on the display screen of 10L. Next, as shown in FIG. 100(F), the pending icon 9A is displayed on the main display device 7 as if the pending icon 9A jumped out from the display screen of the left sub-display device 10L onto the display screen 7a of the main display device 7. displayed on the screen 7a. In addition, the hold icon 9
While A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon 9A straddles the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. may be displayed.

次に、図100(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画
面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右
斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図100(H)に示すように、保留アイコ
ン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイ
コン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図100
(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置
10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動
する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10
Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 100(G), the pending icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) begins to move in a curve. Next, as shown in FIG. 100(H), the pending icon 9A begins to move from the display screen 7a of the main display device 7, and the main display device 9A is displayed so that the pending icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. A part of the pending icon 9A (partially lacking pending icon 9A) is displayed on the display screen 7a of FIG. Next, Figure 100
As shown in (I), the entire pending icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. displayed in the upper left position. Along with this, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. It should be noted that while the pending icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9A is displayed between the display screen 7a of the main display device 7 and the right sub-display device 10.
It may be displayed straddling the display screen of R.

次に、図100(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの
表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。ま
た、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に
移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置1
0Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われ
る。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後
において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と
一致する。
Next, as shown in FIG. 100(J), the pending icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally appears on the display screen of the right sub-display device 10R. to the second display position DP2, and is displayed as the pending icon 9C. In addition, the two suspended icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right side, and the right suspended icon 9A of the two suspended icons 9A moves to the left sub-display device 1
It is displayed at the first display position DP1 on the display screen of 0L. In this way, pending digestion occurs. With this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one and becomes 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[保留移動演出B]
図101は、保留移動演出Bを説明するための図である。保留移動演出Bでは、まず、
図101(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect B]
FIG. 101 is a diagram for explaining the pending movement effect B. FIG. In the pending movement effect B, first,
As shown in FIG. 101(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.
C is displayed. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図101(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図101(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図101(
D)~図101(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 101(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a failing manner. next,
As shown in FIG. 101(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, FIG. 101 (
D)-As shown in FIG. 101(J), of the three pending icons 9A displayed side by side in the horizontal direction on the display screen of the left sub-display device 10L, the rightmost pending icon 9A is displayed on the left sub-display. Move from the first display position DP1 where the rightmost pending icon 9A is displayed on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 where the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図101(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方
向(右斜め上方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画
面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが
第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に
、図101(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め
、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコ
ン9A)が表示される。次に、図101(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ
表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保
留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9
Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途
中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画
面7aとに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 101(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub-display device
From the first display position DP1 of L, it begins to move linearly toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction) and the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (upper right direction). are in different directions. Next, as shown in FIG. 101(E), the pending icon 9A begins to move from the first display position DP1, and the left sub-display device 10L is moved so that the pending icon 9A jumps out of the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed on the display screen of 10L. Next, as shown in FIG. 101(F), the pending icon 9A is displayed on the main display device 7 as if the pending icon 9A jumped out from the display screen of the left sub-display device 10L onto the display screen 7a of the main display device 7. displayed on the screen 7a. In addition, the hold icon 9
While A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon 9A straddles the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. may be displayed.

次に、図101(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画
面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右
斜め下方向)に直線状に移動し始める。次に、図101(H)に示すように、保留アイコ
ン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイ
コン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図101
(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置
10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動
する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10
Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 101(G), the pending icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) in a straight line. Next, as shown in FIG. 101(H), the pending icon 9A begins to move from the display screen 7a of the main display device 7, and the main display device 9A is displayed so that the pending icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. A part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed on the display screen 7a of 7. FIG. Next, Fig. 101
As shown in (I), the entire pending icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. displayed in the upper left position. Along with this, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. It should be noted that while the pending icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9A is displayed between the display screen 7a of the main display device 7 and the right sub-display device 10.
It may be displayed straddling the display screen of R.

次に、図101(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの
表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。ま
た、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に
移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置1
0Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われ
る。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後
において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と
一致する。
Next, as shown in FIG. 101(J), the pending icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally appears on the display screen of the right sub-display device 10R. to the second display position DP2, and is displayed as the pending icon 9C. In addition, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right-side pending icon 9A of the two pending icons 9A moves to the left sub-display device 1.
It is displayed at the first display position DP1 on the display screen of 0L. In this way, pending digestion occurs. With this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one and becomes 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[保留移動演出C]
図102は、保留移動演出Cを説明するための図である。保留移動演出Cでは、まず、
図102(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect C]
FIG. 102 is a diagram for explaining the pending movement effect C. FIG. In the pending movement effect C, first,
As shown in FIG. 102(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.
C is displayed. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図102(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図102(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図102(
D)~図102(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 102(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a failing manner. next,
As shown in FIG. 102(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, in FIG. 102 (
D)-As shown in FIG. 102(I), the rightmost pending icon 9A among the three pending icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed in the left sub-display. Move from the first display position DP1 where the rightmost pending icon 9A is displayed on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 where the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図102(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方
向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画
面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが
第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に
、図102(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め
、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコ
ン9A)が表示される。次に、図102(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ
表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出して消えたかのように、左サブ表示装置10
Lの表示画面から保留アイコン9Aの表示を消す。また、左サブ表示装置10Lの表示画
面のほか、メイン表示装置7の表示画面7aにも右サブ表示装置10Rの表示画面にも保
留アイコン9Aを表示しない。
Specifically, as shown in FIG. 102(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub display device 10
From the first display position DP1 of L, it begins to move toward the display screen 7a of the main display device 7 in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction) and the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (upper right direction). are in different directions. Next, as shown in FIG. 102(E), the pending icon 9A starts to move from the first display position DP1, and the left sub-display device 10L is moved so that the pending icon 9A jumps out of the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed on the display screen of 10L. Next, as shown in FIG. 102(F), the left sub-display device 10 appears as if the pending icon 9A jumps out of the display screen of the left sub-display device 10L and disappears.
The display of the pending icon 9A is erased from the display screen of L. Further, the pending icon 9A is not displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the display screen 7a of the main display device 7, or the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図102(G)に示すように、一旦消えた保留アイコン9Aが右サブ表示装置1
0Rの表示画面に上方から飛び込んできたかのように、メイン表示装置7の表示画面7a
に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に
、図102(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に
飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の
位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2
つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。
Next, as shown in FIG. 102(G), the suspended icon 9A that has once disappeared appears on the right sub-display device 1.
The display screen 7a of the main display device 7 appears as if it jumped into the display screen of 0R from above.
, a part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed. Next, as shown in FIG. 102(H), as if the suspended icon 9A jumped into the display screen of the right sub-display device 10R, the suspended icon 9A as a whole moves to the upper left position of the display screen of the right sub-display device 10R. Is displayed. Along with this, 2 displayed on the display screen of the left sub-display device 10L
The two holding icons 9A also move to the right.

次に、図102(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの
表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。ま
た、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に
移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置1
0Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われ
る。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後
において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と
一致する。
Next, as shown in FIG. 102(I), the pending icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally appears on the display screen of the right sub-display device 10R. to the second display position DP2, and is displayed as the pending icon 9C. In addition, the two suspended icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right side, and the right suspended icon 9A of the two suspended icons 9A moves to the left sub-display device 1
It is displayed at the first display position DP1 on the display screen of 0L. Thus, pending digestion occurs. Along with this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one to 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[保留移動演出D]
図103は、保留移動演出Dを説明するための図である。保留移動演出Dでは、まず、
図103(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect D]
FIG. 103 is a diagram for explaining the pending movement effect D. FIG. In the holding movement effect D, first,
As shown in FIG. 103(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.
C is displayed. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified.

次に、図103(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図103(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図103(
D)~図103(H)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 103(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a manner of losing. next,
As shown in FIG. 103(C), the display of the pending icon 9C disappears. Next, FIG. 103 (
D) to FIG. 103(H), of the three pending icons 9A displayed side by side in the horizontal direction on the display screen of the left sub-display device 10L, the rightmost pending icon 9A is displayed on the left sub-display. Move from the first display position DP1 where the rightmost pending icon 9A is displayed on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 where the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図103(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの第1表示位置DP2に向かって矢印
AD1の方向(右斜め下方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10
Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイ
コン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め下方向)とは異なる方向で
ある。次に、図103(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から
移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すよ
うに、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の
保留アイコン9A)が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 103(D), the pending icon 9A is displayed on the left sub-display device 10.
L begins to move linearly in the direction of the arrow AD1 (diagonally downward to the right) from the first display position DP1 of L toward the first display position DP2 of the right sub-display device 10R. At this time, the left sub-display device 10
The direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of L are arranged (horizontal direction) is different from the direction in which the pending icons 9A begin to move from the first display position DP1 (diagonally downward to the right). Next, as shown in FIG. 103(E), the pending icon 9A begins to move from the first display position DP1, and the left sub-display device 10L is moved so that the pending icon 9A jumps out of the display screen of the left sub-display device 10L. A part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed on the display screen of 10L.

次に、図103(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示
画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んできたかのように、右サブ表示装置
10Rの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が
表示される。次に、図103(G)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置1
0Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの
表示画面に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
る2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示
装置10Lの表示画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイ
コン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面と右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨っ
て表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 103(F), the pending icon 9A appears on the display screen of the right sub-display device 10R as if it jumped from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen of the right sub-display device 10R. A part of the pending icon 9A (partially missing pending icon 9A) is displayed. Next, as shown in FIG. 103(G), the pending icon 9A is displayed on the right sub display device 1.
The entire hold icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R as if jumping into the display screen of 0R. Along with this, the two pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. While the pending icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen of the right sub-display device 10R. and may be displayed across.

次に、図103(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、
左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動
し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。
この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後にお
いて左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致
する。
Next, as shown in FIG. 103(H), the pending icon 9A moves to the second display position DP2 on the display screen of the right sub-display device 10R and is displayed as the pending icon 9C. again,
The two suspended icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right suspended icon 9A out of the two suspended icons 9A moves to the left sub-display device 10L.
is displayed at the first display position DP1 of the display screen. Thus, pending digestion occurs.
Along with this pending digestion, the number of special figures 1 pending is reduced by one to 2. That is, it matches the number (two) of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the pending is completed.

[効果例]
以下に、保留移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図100~図103に示すように、左サブ表示装置10
Lの表示画面における第1表示位置DP1に、保留アイコン9Aが表示される第1の演出
と、第1の演出の後、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを
表示する第2表示位置DP2まで移動するように表示される第2の演出と、第2の演出の
後、右サブ表示装置10Rの表示画面に、当該保留アイコン9Cが表示される第3の演出
と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左
サブ表示装置10Lの表示画面及びメイン表示装置7の表示画面7aを用いて、保留アイ
コン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで移動するように表示される。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7aの
順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左
サブ表示装置10Lの表示画面、右サブ表示装置10Rの表示画面及びメイン表示装置7
の表示画面7aを用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP
2まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7a、
右サブ表示装置10Rの表示画面の順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図100~図103に示すように、左サブ表示装置10
Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向と、第2の演出において保
留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向と、が異なる方向である。こ
の構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図102に示すように、第2の演出では、保
留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで曲線状に移動するよう
に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pending movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 to 103, the left sub-display device 10
A first effect in which the pending icon 9A is displayed at the first display position DP1 on the display screen of L, and after the first effect, the display screen of the left sub-display device 10L is used to display the pending icon 9A at the first position. A second effect displayed so as to move from the display position DP1 to a second display position DP2 where the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R, and after the second effect, the right sub-display device A third effect in which the pending icon 9C is displayed on the display screen of 10R can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7 are used to display the pending icon 9A. It is displayed so as to move from the first display position DP1 to the second display position DP2.
According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L and then on the display screen 7a of the main display device 7 in that order. be. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the display screen of the left sub-display device 10L, the display screen of the right sub-display device 10R and the main display device 7 are displayed.
using the display screen 7a, the hold icon 9A moves from the first display position DP1 to the second display position DP
It is displayed to move up to 2. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the display screen 7a of the main display device 7,
They are displayed in order of the display screen of the right sub-display device 10R. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 to 103, the left sub-display device 10
The direction in which the plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of L are arranged is different from the direction in which the pending icons 9A start moving from the first display position DP1 in the second effect. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 102, in the second effect, the hold icon 9A is displayed so as to move in a curved line from the first display position DP1 to the second display position DP2. be. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで連続的に移動するように表示するものとし
て説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置D
P2まで断続的に移動するように表示する態様としてもよい。
[変形例2]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで直線状または曲線状に移動するように表示
するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aの移動の仕方はこれらに限定
されるものではない。
[変形例3]
図100~図103の保留移動演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左
サブ表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様
としてもよい。
[変形例4]
図100~図103の保留移動演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示され
る複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置
DP1から移動し始める方向(矢印AD1の方向)とが異なる方向である。しかし、複数
の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1
から移動し始める方向とが同じ方向(例えば、水平方向)であってもよい。
[Modification]
A modified example of the pending movement effect will be shown below.
[Modification 1]
100, 101, and 103, the suspension movement effects A, B, and D are described as displaying the suspension icon 9A so as to move continuously from the first display position DP1 to the second display position DP2. However, the hold icon 9A is changed from the first display position DP1 to the second display position D
It is good also as the aspect which displays so that it may intermittently move to P2.
[Modification 2]
100, 101, and 103, the suspension movement effects A, B, and D are described as moving the suspension icon 9A from the first display position DP1 to the second display position DP2 linearly or curvedly. bottom. However, the manner of moving the pending icon 9A is not limited to these.
[Modification 3]
100 to 103, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, right decorative pattern 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the pending icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L. For example, decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8
C, right decorative pattern 8R) and the pending icon 9A may be displayed on the same display device (display means).
[Modification 4]
100 to 103, in the direction in which a plurality of pending icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are arranged (horizontal direction), and the pending icon 9A starts to move from the first display position DP1. The direction (direction of arrow AD1) is a different direction. However, the direction (horizontal direction) in which the plurality of pending icons 9A are arranged and the direction in which the pending icons 9A are arranged are in the first display position DP1.
may be the same direction (eg, horizontal direction) as the direction in which the movement starts from .

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
当該保留を表す第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段における第1の位置に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位
置から前記第2の表示手段において当該保留を表示する第2の位置まで移動するように表
示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第2の表示手段に、前記当該保留が表示される第3の演出と
、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段及び前記第3の表示手段を用いて、前記保留
アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段の
順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-4]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段、前記第2の表示手段及び前記第3の表示手
段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように
表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段、
前記第2の表示手段の順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-6]
態様B3-1から態様B3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段に表示される複数の前記保留アイコンが並ぶ方向と、前記第2の演
出において前記保留アイコンが前記第1の位置から移動し始める方向と、が異なる方向で
ある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-7]
態様B3-1から態様B3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで曲線
状に移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B3-1]
a first display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine comprising a second display means for indicating the suspension,
a first effect in which a pending icon is displayed at a first position on the first display means;
After the first effect, the first display means is used to display the suspension icon so as to move from the first position to a second position displaying the suspension on the second display means. A second production to be performed,
After the second effect, a third effect in which the suspension is displayed on the second display means,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
further comprising a third display means capable of displaying a plurality of types of images,
In the second effect, the holding icon is displayed so as to move from the first position to the second position using the first display means and the third display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
In the second effect, the holding icon is displayed in the order of the first display means and the third display means,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to aspect B3-1,
further comprising a third display means capable of displaying a plurality of types of images,
In the second effect, the holding icon is moved from the first position to the second position by using the first display means, the second display means and the third display means. displayed in the
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
In the second effect, the holding icon is displayed on the first display means, the third display means,
displayed in the order of the second display means,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-5,
A direction in which the plurality of reserved icons displayed on the first display means are arranged is different from a direction in which the reserved icons start to move from the first position in the second effect,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-7]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-6,
In the second effect, the hold icon is displayed so as to move in a curved line from the first position to the second position.
A gaming machine characterized by:

以下に図104~図107を用いて当該情報表示演出A~Dについて説明する。この当
該情報表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当該情報
表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを
読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示
させる演出である。
The information display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 104 to 107. FIG. This information display effect can be executed during the variation effect of the decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the information display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display is performed. This is an effect in which an image is displayed on the display screen 7a of the device 7 and the display screen of the sub-display device 10. FIG.

[当該情報表示演出A]
図104は、当該情報表示演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記
憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示
装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、
現在の変動に対応するものである。
[Relevant information display effect A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the information display effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 104(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is It is assumed that the suspended image 9A corresponding to the first storage area has changed to red. On the other hand, the pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C is
It corresponds to current fluctuations.

次に、図104(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図104(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 104(C), a fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and displayed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "4".

次に、図104(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が当該保留画像9Cとなり、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶
領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領
域に対応する保留画像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 104(D), a pending shift effect is executed. The pending shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the pending image 9A. Specifically, as indicated by the arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) is the reserved image 9C, the reserved image 9A corresponding to the second storage area is the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area is the second storage area. It becomes the corresponding reserved image 9A.

次に、図104(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、赤色に保留変化した当該
保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである
Next, as shown in FIG. 104(E), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Two pending images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. On the other hand, the display screen of the right sub-display device 10R displays the pending image 9C changed to red. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図104(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図104(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ
表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタ
CRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aが
メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 104(F), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 104(G), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Ally character C here
When RA wins, the expectation of a big win is high. Note that, in this battle effect, the image of the portion covered by the sub-display device 10 among the images displayed on the display screen 7 a is displayed on the display screen of the sub-display device 10 . Here, the feet of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10 . In addition, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
Next, as shown in FIG. 104(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big hit) is a effect of fixing and stopping the effect patterns 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is stopped at The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[当該情報表示演出B]
図105は、当該情報表示演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記
憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示
装置10Rの表示画面には、当該変動に対応する大当たりへの期待度情報が表示されてい
る。ここでは「そこそこ」というメッセージ画像MSGが表示されている。
[Information display effect B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the information display effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 105(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is It is assumed that the suspended image 9A corresponding to the first storage area has changed to red. On the other hand, on the display screen of the right sub-display device 10R, the expectation level information for the big win corresponding to the variation is displayed. In this case, a message image MSG reading "fairly good" is displayed.

次に、図105(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図105(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 105(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 105(C), a fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and displayed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "4".

次に、図105(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、「激アツ」というメッセージ画像MSGが
表示される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留
画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画
像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 105(D), a pending shift effect is executed. The pending shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the pending image 9A. Specifically, as indicated by the arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) moves to the right sub-display device 10R, and a message image MSG reading "Extremely Hot" is displayed. Further, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図105(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、「激アツ」と表示されて
いる。
Next, as shown in FIG. 105(E), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Two pending images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. On the other hand, the display screen of the right sub-display device 10R displays "Super Hot".

次に、図105(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図105(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ
表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタ
CRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aが
メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 105(F), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 105(G), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Ally character C here
When RA wins, the expectation of a big win is high. In this battle effect, the image of the portion covered by the sub-display device 10 among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the sub-display device 10. FIG. Here, the feet of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10 . In addition, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示
される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表
示画面での表示はなくなる。
Next, as shown in FIG. 105(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big hit) is a effect of fixing and stopping the effect patterns 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is displayed to stop at . The pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. In addition, the display on the display screen of the right sub-display device 10R disappears as the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[当該情報表示演出C]
図106は、当該情報表示演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。
これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左
サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、
第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは
第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対
応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[Relevant information display effect C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the information display effect C. As shown in FIG.
First, as shown in FIG. 106(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. In particular, the right sub-display device 10R is a circular display device that imitates a reserved image.
As a result, the right sub-display device 10R indicates the hold as a whole. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is
It is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. It is assumed that the suspended image 9A corresponding to the first storage area has changed to red.

次に、図106(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図106(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 106(C), a fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and displayed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "5", and the middle effect pattern 8C is "4".

次に、図106(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色と
なる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示
装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7
aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対
応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応
する保留画像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 106(D), a pending shift effect is executed. The pending shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the pending image 9A. Specifically, as indicated by the arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) moves to the right sub-display device 10R, and the display screen of the right sub-display device 10R turns red. At this time, an effect as if the suspended image 9A (red) on the display screen of the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R is displayed on the display screen 7 of the main display device 7 located on the back side.
a. Further, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図106(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となって
いる。
Next, as shown in FIG. 106(E), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Two pending images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. On the other hand, the display screen of the right sub-display device 10R indicating the hold is red.

次に、図106(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図106(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われている部分の画像は、
左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここでは、敵キャラクタCRBの足部分
が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている。また、このとき、保留画像9Aは
、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 106(F), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 106(G), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Ally character C here
When RA wins, the expectation of a big win is high. In this battle effect, the image of the portion covered by the left sub-display device 10L of the image displayed on the display screen 7a is
It is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the foot portion of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示
される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表
示画面は赤色でなくなる。
Next, as shown in FIG. 106(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big hit) is a effect of fixing and stopping the effect patterns 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is displayed to stop at . The pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. In addition, the display screen of the right sub-display device 10R is no longer red as the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[当該情報表示演出D]
図107は、当該情報表示演出Dを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。
これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左
サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、
第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは
第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対
応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[Relevant information display effect D]
FIG. 107 is a diagram for explaining the information display effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 107(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. In particular, the right sub-display device 10R is a circular display device that imitates a reserved image.
As a result, the right sub-display device 10R indicates the hold as a whole. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is
It is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. It is assumed that the suspended image 9A corresponding to the first storage area has changed to red.

次に、図107(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図107(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 107(B), a ready-to-win effect is executed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 107(C), a fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (losing), the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and displayed. Here, the left production pattern 8L and the right production pattern 8R are "5", and the middle production pattern 8C is "4".

次に、図107(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色と
なる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示
装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7
aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対
応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応
する保留画像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 107(D), a pending shift effect is executed. The pending shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the pending image 9A. Specifically, as indicated by the arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) moves to the right sub-display device 10R, and the display screen of the right sub-display device 10R turns red. At this time, an effect as if the suspended image 9A (red) on the display screen of the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R is displayed on the display screen 7 of the main display device 7 located on the far side.
a. Further, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図107(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となって
いる。
Next, as shown in FIG. 107(E), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Two pending images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. On the other hand, the display screen of the right sub-display device 10R indicating the hold is red.

次に、図107(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図107(G)に示すように、バトル・情報追加演出が実行される。このバトル
・情報追加演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。こ
こで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。また、バトル
・情報追加演出は、当該変動に対する情報を追加する演出である。ここでは、右サブ表示
装置10Rの表示画面に、三角形のシンボルが追加されており、赤色だけよりもさらにア
ツいことを示唆している。なお、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置1
0Lで覆われている部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここ
では、敵キャラクタCRBの足部分が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている
。また、このとき、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 107(F), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 107(G), a battle/information addition effect is executed. This battle/information addition effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins here, the degree of expectation for a big win increases. Also, the battle/information addition effect is a effect of adding information on the variation. Here, a triangular symbol is added to the display screen of the right sub-display device 10R, suggesting that the color is hotter than red alone. Of the images displayed on the display screen 7a, the left sub-display device 1
The image of the portion covered with 0L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the foot portion of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示
される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表
示画面は赤色でなくなる。
Next, as shown in FIG. 107(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is displayed to stop at . The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. In addition, the display screen of the right sub-display device 10R is no longer red as the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[効果例]
以下に、当該情報表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7とは別の右サブ表示装置10Rを用い
て当該変動に係る情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105
(A)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図
107(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動に係る情
報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the information display presentation will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right sub-display device 10R, which is separate from the main display device 7, is used to display information related to the variation (FIGS. 104 (A), (B), (D), (E), (F)). ), Fig. 105
(A) (B) (D) (E) (F), Figure 106 (A) (B) (D) (E) (F) (G), Figure 107 (A) (B) (D) (E) ) (F) (G)). According to this configuration, the information related to the variation becomes easy to understand, and the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rが保留画像を模した形状となって
おり、当該保留を示している(図106、図107)。この構成によれば、当該変動に係
る情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the right sub-display device 10R has a shape imitating a pending image, indicating the pending (FIGS. 106 and 107). According to this configuration, the information related to the change becomes easy to understand, and the interest in the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rの表示画面を用いて大当たりへの
期待度を示す情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105(A
)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図10
7(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動における大当
たりへの期待度が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen of the right sub-display device 10R is used to display information indicating the degree of expectation for the big win (FIGS. 104 (A), (B), (D), (E), (F), Figure 105 (A
) (B) (D) (E) (F), Figure 106 (A) (B) (D) (E) (F) (G), Figure 10
7(A)(B)(D)(E)(F)(G)). According to this configuration, it becomes easy to understand the degree of expectation for the big win in the variation, and it is possible to improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留画像9
Aを表示するようになっている。この構成によれば、保留情報が分かり易くなり、遊技の
興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the pending image 9 is displayed using the display screen of the left sub-display device 10L.
A is displayed. According to this configuration, the reservation information becomes easy to understand, and the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留シフト演出を実行し、左サブ表示装置10Lの第1
記憶領域に対応する保留画像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこな
う(図104(D)、図105(D)、図106(D)、図107(D)。この構成によ
れば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するものであ
ることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the hold shift effect is executed, and the first display of the left sub-display device 10L is displayed.
An effect as if the pending image corresponding to the storage area had moved to the right sub-display device 10R is performed (FIGS. 104(D), 105(D), 106(D), and 107(D). This configuration According to this, it becomes easy to understand that the information displayed on the display screen of the right sub-display device 10R corresponds to the change, and the interest in the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの第1記憶領域に対応する保留画
像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこなうにあたり、メイン表示装
置7の表示画面7aを用いておこなう(図106(D)、図107(D))。この構成に
よれば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するもので
あることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen 7a of the main display device 7 is displayed as if the pending image corresponding to the first storage area of the left sub-display device 10L had moved to the right sub-display device 10R. (FIGS. 106(D) and 107(D)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the information displayed on the display screen of the right sub-display device 10R corresponds to the change, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、当該情報表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、右サブ表示装置10Rにて当該変動の情報を示唆するようになっていたが、
左サブ表示装置10Lにて当該変動の情報を示唆するようにしてもよい。
[変形例2]
上記では保留画像が赤色であるものとして説明したが、保留画像の色は、青色、緑色、
紫色、金色など、種々考えられる。
[Modification]
Modified examples of the information display effects are shown below.
[Modification 1]
In the above description, the right sub-display device 10R suggests information about the change,
Information on the change may be suggested on the left sub-display device 10L.
[Modification 2]
Although the above explanation assumes that the pending image is red, the colors of the pending image are blue, green,
Various colors such as purple and gold are conceivable.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置を用い、現在の変動である当該変動に係る情報を表示する演出制御手
段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B4-1]
a first display device capable of displaying an image and producing an effect;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
A game machine, comprising: effect control means for displaying information relating to the current variation, using the second display device.

[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、保留画像を模した形状をしている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
A gaming machine, wherein the second display device has a shape that imitates a reserved image.

[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記当該変動に係る情報は、大当たりへの期待度を示す情報である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
A gaming machine according to aspect B4-1 or aspect B4-2,
A gaming machine, wherein the information related to the fluctuation is information indicating the degree of expectation for a big win.

[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置において、保留記憶に対応する保留画像を表示
可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3,
The game machine, wherein the effect control means can display a pending image corresponding to the pending memory on the first display device.

[態様B4-5]
態様B4-4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記保留記憶の消化に合わせ、前記第1表示装置における前記保
留画像がシフトして、次変動に対応する前記保留画像が前記第2表示装置へ移動したかの
ような移動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-4,
The effect control means shifts the reserved image on the first display device in accordance with the consumption of the reserved memory, and moves as if the reserved image corresponding to the next variation is moved to the second display device. A game machine characterized by executing a performance.

[態様B4-6]
態様B4-5に記載の遊技機であって、
前記移動演出は、前記第1表示装置および前記第2表示装置の奥側に位置する第3表示
装置を用いておこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
The gaming machine according to aspect B4-5,
A gaming machine, wherein the moving effect is performed using a third display device located behind the first display device and the second display device.

[態様B4-7]
態様B4-1から態様B4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置において前記保留画像を表示していないときは、前記第1表示装置以
外の表示装置の表示画面に前記保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-7]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-6,
A gaming machine, wherein the reserved image is displayed on a display screen of a display device other than the first display device when the reserved image is not displayed on the first display device.

以下に図108~図111を用いて保留アイコン連動演出A~Dについて説明する。こ
の保留アイコン連動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装
置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示さ
せる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマン
ドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装
置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
108 to 111, the suspension icon interlocking effects A to D will be described below. This suspended icon interlocking effect can be executed during a variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90,
When an instruction to execute a pending icon-linked effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10L and An image is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R). Also, the lamp control board 107 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the pending icon-linked effect is included, the left sub-display device 10L or the right sub-display device 10R). change the position and tilt of the

[保留アイコン連動演出A]
図108は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Aでは、まず、図108(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
108(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon interlocking effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the pending icon-linked effect A. FIG. In the holding icon interlocking effect A, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a description will be given of a pending icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific pending icon, which is one of the four pending icons 9A, is moved in conjunction with the specific pending icon. In this embodiment, of the four pending icons 9A in FIG. 108A, the third pending icon from the right will be described as the specific pending icon. Here, among the four pending icons 9A, the pending icon that undergoes a predetermined pending change is called a specific pending icon.

図108(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。図108(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の
第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保
留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外
観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。
As shown in FIG. 108(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is As shown in FIG. 108(B), the hold icon 9A of the third hold from the right among the four hold icons 9A changes to hold by prefetching. Here, the specific image TG is displayed so as to be superimposed on the suspension icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific target. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

図108(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R
)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には
、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右
方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示
装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留ア
イコンが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側から
フレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左
サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右
側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像
TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフ
ト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン
9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 108(C), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
), the pending icon 9A is shifted due to the pending digestion. Specifically, the first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the right, frames out from the display screen of the left sub-display device 10L, and then moves to the right. It is displayed on the display screen of the sub display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon frames in from the left side of the display screen, moves rightward, and then out of the frame from the right side of the display screen. That is, in this embodiment, the pending icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The specific image TG moves (in conjunction with) the shift movement of the pending icon 9A (the specific pending icon 9A) on which the specific image TG is superimposed. Therefore, the specific image TG is continuously displayed overlapping the same pending icon 9A (specific pending icon 9A). This specific pending icon 9A becomes the second pending pending icon 9A through shift movement.

図108(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図108(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保
留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに
表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右方向に移動し、左サブ表示
装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表
示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコンが表示画面の左側か
らフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側
に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像T
Gは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そ
のため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わ
らない。特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる
As shown in FIG. 108(D), the specific image TG moves downward and is displayed at a position below and close to the overlapping pending icon 9A (specific pending icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character "Heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. After that, as shown in FIG. 108(E), when the decorative symbols are stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) displays pending digestion. The shift movement of the hold icon 9A by is performed again. Specifically, the first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the right, frames out from the display screen of the left sub-display device 10L, and then moves to the right. It is displayed on the display screen of the sub display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon frames in from the left side of the display screen, moves rightward, and then out of the frame from the right side of the display screen. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. Specific image T
G moves (in conjunction with) the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific pending icon 9A becomes the first pending pending icon 9A through shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図108(F)および図108(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示さ
れていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右方向
に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置
10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、特定保留アイコ
ン9Aが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側から
フレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせ
て(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動に
あわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後(消えた後)、右
サブ表示装置10Rの表示画面に(新たに)表示される。右サブ表示装置10Rの表示画
面では、特定画像TGが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示
画面の右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン
9Aとの位置関係は、特定保留アイコンの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9
Aの下方に位置する)。
After that, the decorative symbols are variably displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbols are stopped and displayed, the sub-display device 10 (
In the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the shift movement of the pending icon 9A due to pending digestion is performed again. Specifically, the first pending (rightmost) specific pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves rightward to become the pending state, and is displayed on the left sub-display device 10L. After being framed out from the screen, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific pending icon 9A frames in from the left side of the display screen, moves rightward, and then frames out from the right side of the display screen. At this time, the specific image TG moves (in conjunction with) the movement of the specific pending icon 9A. Specifically, the specific image TG is framed out (disappeared) from the display screen of the left sub-display device 10L in accordance with the movement of the specific pending icon 9A, and then displayed (newly displayed) on the display screen of the right sub-display device 10R. ) is displayed. On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific image TG frames in from the left side of the display screen, moves rightward, and then out of the frame from the right side of the display screen. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change during the movement of the specific pending icon (always the specific pending icon 9
A).

図108(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。右サブ表示装置10Rの表
示画面の右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトした右サブ表
示装置10Rの表示画面の右側から再度フレームインする。そして、図108(I)に示
すように、特定画像TGは、右サブ表示装置10Rの表示画面の中央付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図108(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 108(H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific pending icon 9A is performed. On the left sub-display device 10L, the number of pending is 1 due to the completion of pending, and one pending icon 9A is displayed. A specific image TG represented by "heat" enters the frame from the right side of the display screen of the right sub-display device 10R and moves leftward.
That is, the specific image TG re-frames from the right side of the display screen of the right sub-display device 10R where the specific pending icon 9A has once framed out. Then, as shown in FIG. 108(I), the specific image TG stops near the center of the display screen of the right sub-display device 10R. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are "3".
A reach that is temporarily stopped at is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of the big win is high in the variation corresponding to the specific pending icon 9A. After that, as shown in FIG. 108(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot mode.

[保留アイコン連動演出B]
図109は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Bでは、まず、図109(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
109(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Holding icon interlocking effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the suspended icon-linked effect B. FIG. In the holding icon interlocking effect B, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a description will be given of a pending icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific pending icon, which is one of the four pending icons 9A, is moved in conjunction with the specific pending icon. In this embodiment, of the four pending icons 9A in FIG. 109A, the third pending icon from the right will be described as the specific pending icon. Here, among the four pending icons 9A, the pending icon that undergoes a predetermined pending change is called a specific pending icon.

図109(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。図109(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の
第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保
留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外
観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。
As shown in FIG. 109(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is As shown in FIG. 109B, the hold icon 9A of the third hold from the right among the four hold icons 9A changes to hold by prefetching. Here, the specific image TG is displayed so as to be superimposed on the suspension icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific target. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

図109(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7にお
いて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サ
ブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向
に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置
7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコ
ン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面
7aの右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表
示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコ
ン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aと
なる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコ
ン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、
同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特
定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 109(C), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 display a pending icon due to pending digestion. A shift move of 9A is performed. Specifically, the first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right direction, and after being framed out of the display screen of the left sub-display device 10L, the main It is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, and then out of the frame from the right side of the display screen 7a. That is, in this embodiment, the pending icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The specific image TG moves (in conjunction with) the shift movement of the pending icon 9A (the specific pending icon 9A) on which the specific image TG is superimposed. Therefore, the specific image TG is
It is continuously displayed overlapping the same pending icon 9A (specific pending icon 9A). This specific pending icon 9A becomes the second pending pending icon 9A through shift movement.

図109(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図109(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示さ
れていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置
10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示さ
れる。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下
方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウト
する。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の
特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定
画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この
特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 109(D), the specific image TG moves downward and is displayed at a position below and close to the overlapping pending icon 9A (specific pending icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character "Heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. After that, as shown in FIG. 109(E) , when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7 display The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right direction, and after being framed out of the display screen of the left sub-display device 10L, the main It is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and then out of the frame from the right side of the display screen 7a. That is, in this embodiment, the pending icon is not displayed. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (in conjunction with) the shift movement of the upper specific pending icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change before and after the shift movement. This specific pending icon 9A becomes the first pending pending icon 9A through shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図109(F)および図109(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9
Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されてい
た第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移
動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の
表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9
Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7a
の右側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移
動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9
Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイ
ン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定
画像TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画
面7aの右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコ
ン9Aとの位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイ
コン9Aの下方に位置する)。
After that, the decorative symbols are variably displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbols are stopped and displayed, the sub-display device 10 (
On the left sub-display device 10) and the main display device 7, the pending icon 9 due to pending digestion
A's shift movement is performed again. Specifically, the first pending (rightmost) specific pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right to become the pending state, and is displayed on the left sub-display device 10L. After being framed out from the screen, it is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9
After A enters the frame from the lower center of the display screen 7a and moves to the upper right direction, the display screen 7a
Frame out from the right side of the . At this time, the specific image TG moves (in conjunction with) the movement of the specific pending icon 9A. Specifically, the specific image TG is a specific pending icon 9
As A moves, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after being framed out from the display screen of the left sub-display device 10L. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG frames in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, and then out of the frame from the right side of the display screen 7a. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change during the movement of the specific pending icon 9A (always positioned below the specific pending icon 9A).

図109(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画
面7aの右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表
示装置7の表示画面7aの右側から再度フレームインする。そして、図109(I)に示
すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右端付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図109(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 109(H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific pending icon 9A is performed. On the left sub-display device 10L, the number of pending is 1 due to the completion of pending, and one pending icon 9A is displayed. A specific image TG represented by "Heat" enters the frame from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves leftward.
That is, the specific image TG is framed again from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 where the specific pending icon 9A was once framed out. Then, as shown in FIG. 109I, the specific image TG stops near the right end of the display screen 7a of the main display device . After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are "3".
A reach that is temporarily stopped at is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of a big win is high in the variation corresponding to the specific pending icon 9A. Thereafter, as shown in FIG. 109(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot mode.

[保留アイコン連動演出C]
図110は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Cでは、まず、図110(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon interlocking effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the pending icon-linked effect C. FIG. In the pending icon-linked effect C, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a description will be given of a pending icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific pending icon, which is one of the four pending icons 9A, is moved in conjunction with the specific pending icon. In this embodiment, of the four pending icons 9A in FIG. 110A, the third pending icon from the right will be described as the specific pending icon. Here, among the four pending icons 9A, the pending icon that undergoes a predetermined pending change is called a specific pending icon.

図110(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが
、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定
画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特
定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタ
や生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか
不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数
存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
As shown in FIG. 110(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is Of the four suspend icons 9A, the third suspend icon 9A from the right changes to suspend by prefetching. Here, the specific image TG is displayed so as to be superimposed on the suspension icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific target. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

図110(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7にお
いて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サ
ブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向
に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置
7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコ
ン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状
の軌道を描いて図110(C)に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10R
の上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態で
は、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4
保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対
応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイ
コン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そ
のため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重
なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイ
コン9Aとなる。
As shown in FIG. 110(B), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, a pending icon due to pending digestion is displayed on the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7. A shift move of 9A is performed. Specifically, the first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves in the upper right direction, and after being framed out of the display screen of the left sub-display device 10L, the main It is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved to the upper right, and then draws a parabolic trajectory, as shown in FIG. 110(C). Move to the lower right direction to display the right sub-display device 10R.
is framed out from the lower side of the display screen 7a. That is, in this embodiment, the pending icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the second to fourth
The hold icon 9A corresponding to the hold is moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The specific image TG moves (in conjunction with) the shift movement of the pending icon 9A (specific pending icon 9A) on which the specific image TG is superimposed. Therefore, the specific image TG is continuously displayed overlapping the same pending icon 9A (specific pending icon 9A). This specific pending icon 9A becomes the second pending pending icon 9A through shift movement.

図110(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図110(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示さ
れていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置
10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示さ
れる。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下
方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動
し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする
。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10L
の表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定
保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像
TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定
保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 110(D), the specific image TG moves downward and is displayed at a position below and close to the overlapping pending icon 9A (specific pending icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character "Heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. After that, as shown in FIG. 110(E) , when the decorative symbols are stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7 display the The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves in the upper right direction, and after being framed out of the display screen of the left sub-display device 10L, the main It is displayed on the display screen 7 a of the display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, then draws a parabolic trajectory, moves to the lower right direction, and moves to the right sub-display device. Above 10R, the frame is framed out from the lower side of the display screen 7a. That is, in this embodiment, the pending icon is not displayed. Left sub-display device 10L
2, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved to the right by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (in conjunction with) the shift movement of the upper specific pending icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change before and after the shift movement. This specific pending icon 9A becomes the first pending pending icon 9A through shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9
Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されてい
た第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移
動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の
表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9
Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌
道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下
側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動に
あわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの
移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表
示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定画像
TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の
軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの
下側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aと
の位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9A
の下方に位置する)。
After that, the decorative symbols are variably displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbols are stopped and displayed, the sub-display device 10 (
On the left sub-display device 10) and the main display device 7, the pending icon 9 due to pending digestion
A's shift movement is performed again. Specifically, the first pending (rightmost) specific pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right to become the pending state, and is displayed on the left sub-display device 10L. After being framed out from the screen, it is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9
A enters the frame from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, then moves to the lower right along a parabolic trajectory, and moves from the lower side of the display screen 7a to the upper side of the right sub-display device 10R. frame out. At this time, the specific image TG moves (in conjunction with) the movement of the specific pending icon 9A. Specifically, the specific image TG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after being framed out from the display screen of the left sub-display device 10L in accordance with the movement of the specific pending icon 9A. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG enters the frame from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, then draws a parabolic trajectory and moves to the lower right direction, and then moves to the right sub-display device. Above 10R, the frame is framed out from the lower side of the display screen 7a. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change during the movement of the specific pending icon 9A (always the specific pending icon 9A
below).

図110(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画
面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表
示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図110(I)に示
すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図110(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 110(H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific pending icon 9A is performed. On the left sub-display device 10L, the number of pending is 1 due to the completion of pending, and one pending icon 9A is displayed. A specific image TG represented by "Heat" enters the frame from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves upward.
That is, the specific image TG is framed again from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 from which the specific pending icon 9A once framed out. Then, as shown in FIG. 110(I), the specific image TG stops near the bottom right of the display screen 7a of the main display device 7. FIG. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are "3".
A reach that is temporarily stopped at is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of the big win is high in the variation corresponding to the specific pending icon 9A. After that, as shown in FIG. 110(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot manner.

[保留アイコン連動演出D]
図111は、保留アイコン連動演出Dを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Dでは、まず、図111(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。右サブ表示装置10Rには、当該
保留アイコン9Cが表示されている。
[Holding icon interlocking effect D]
FIG. 111 is a diagram for explaining the pending icon-linked effect D. FIG. In the pending icon-linked effect D, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a description will be given of a pending icon interlocking effect in which a specific image displayed for a specific pending icon, which is one of the four pending icons 9A, is moved in conjunction with the specific pending icon. In this embodiment, of the four pending icons 9A in FIG. 110A, the third pending icon from the right will be described as the specific pending icon. Here, among the four pending icons 9A, the pending icon that undergoes a predetermined pending change is called a specific pending icon. The pending icon 9C is displayed on the right sub-display device 10R.

図111(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが
、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定
画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特
定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタ
や生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか
不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数
存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
As shown in FIG. 111(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is Of the four suspension icons 9A, the third suspension icon 9A from the right changes to suspension by prefetching. Here, the specific image TG is displayed so as to be superimposed on the round image pending icon 9A. The specific image TG represents the appearance of a specific target. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist.

図111(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7にお
いて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、右サ
ブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されて
いた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10
Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される
。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下
方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて図111(C)
に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7a
の下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される
。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフ
レームインし、下方向に移動した後、図111(D)に示すように、所定の位置で停止し
、当該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に
対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する
保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9
A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため
、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって
表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9
Aとなる。
As shown in FIG. 111(B), when the decorative symbols are stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, on the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7, a pending icon due to pending digestion A shift move of 9A is performed. Specifically, the pending icon 9C on the right sub-display device 10R disappears. The first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right direction, and the left sub-display device 10
After being framed out from the display screen of L, it is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and then draws a parabolic trajectory and is shown in FIG.
As shown in , the display screen 7a moves downward to the right, and the display screen 7a is displayed above the right sub-display device 10R.
frame out from the bottom side of the Then, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A is framed in from the upper side of the display screen, moved downward, stopped at a predetermined position as shown in FIG. It becomes icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The specific image TG is the pending icon 9 on which the specific image TG is superimposed.
It moves (in conjunction with) the shift movement of A (the specific hold icon 9A). Therefore, the specific image TG is continuously displayed overlapping the same pending icon 9A (specific pending icon 9A). This specific hold icon 9A is changed to the hold icon 9 of the second hold by shift movement.
Become A.

図111(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図111(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保
留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の
保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレーム
アウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示
画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方
向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上
方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10
Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9
Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、所定の位置で停止し、当
該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応
する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留
アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にとも
なって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位
置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によっ
て第1保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 111(D), the specific image TG moves downward and is displayed at a position below and close to the overlapping pending icon 9A (specific pending icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character "Heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are variably displayed. After that, as shown in FIG. 111(E) , when the decorative symbols are stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub-display device 10 (left sub-display device 10) and the main display device 7 display the The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the pending icon 9C on the right sub-display device 10R disappears. The first pending (rightmost) pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right direction, and after being framed out of the display screen of the left sub-display device 10L, is displayed on the main display device 7. displayed on the screen 7a. On the display screen 7a of the main display device 7, the pending icon frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, then draws a parabolic trajectory, moves to the lower right direction, and moves to the right sub-display device. Above 10R, the frame is framed out from the lower side of the display screen 7a. Then, the right sub-display device 10
It is displayed on the R display screen. On the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9
A enters the frame from the upper side of the display screen, moves downward, stops at a predetermined position, and becomes the pending icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (in conjunction with) the shift movement of the upper specific pending icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A does not change before and after the shift movement. This specific pending icon 9A becomes the first pending pending icon 9A through shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9
Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイ
コン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保
留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの
表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メ
イン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方か
らフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、
右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そ
して、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面
では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後
、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。このとき、特定画像TGは、特定
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン
表示装置7の表示画面7aには表示されない。すなわち、特定画像TGと、特定保留アイ
コン9Aとの位置関係は、メイン表示装置7の表示画面7aでは連動しない。
After that, the decorative symbols are variably displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbols are stopped and displayed, the sub-display device 10 (
On the left sub-display device 10) and the main display device 7, the pending icon 9 due to pending digestion
A's shift movement is performed again. Specifically, the pending icon 9C on the right sub-display device 10R disappears. The first pending (rightmost) specific pending icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the upper right direction and frames out of the display screen of the left sub-display device 10L in order to become the pending state. After that, it is displayed on the display screen 7 a of the main display device 7 . On the display screen 7a of the main display device 7, the specific pending icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, then draws a parabolic trajectory and moves to the lower right direction,
Above the right sub display device 10R, the frame is framed out from the lower side of the display screen 7a. Then, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the pending icon 9A enters the frame from the upper side of the display screen, moves downward, stops at a predetermined position, and becomes the pending icon 9C. At this time, the specific image TG is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after the specific pending icon 9A is framed out of the display screen of the left sub-display device 10L. That is, the positional relationship between the specific image TG and the specific pending icon 9A is not linked on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.

図111(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画
面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表
示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図111(I)に示
すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図111(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 111(H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific pending icon 9A is performed. On the left sub-display device 10L, the number of pending is 1 due to the completion of pending, and one pending icon 9A is displayed. A specific image TG represented by "Heat" enters the frame from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves upward.
That is, the specific image TG is framed again from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 from which the specific pending icon 9A once framed out. Then, as shown in FIG. 111(I), the specific image TG stops near the bottom right of the display screen 7a of the main display device 7. FIG. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are "3".
A reach that is temporarily stopped at is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of the big win is high in the variation corresponding to the specific pending icon 9A. After that, as shown in FIG. 111(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols are stopped and displayed in a jackpot manner.

[効果例]
以下に、保留アイコン連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、左サブ表示装置10L
に保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示装置10Lに表示されている
保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像TG
が表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示装置10Lから消えた後、右
サブ表示装置10Rに特定画像TGが表示される第3の演出と、を実行することができる
。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すよ
うに、左サブ表示装置10Lに保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示
装置10Lに表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留ア
イコンに対して特定画像TGが表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示
装置10Lから消えた後、メイン表示装置7に特定画像TGが表示される第3の演出と、
を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109~図111に示すように、第2の演出
では、左サブ表示装置10Lに特定画像TGが表示された後、特定保留アイコンの移動に
連動して特定画像TGが移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109~図111に示すように、第2の演出
では、特定画像TGが特定保留アイコン9Aに重なって表示された後、特定画像TGの表
示位置が変化し、特定保留アイコンに近接した位置に表示される。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定保
留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rから消えた後、右サブ表示装置10R
に特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すよ
うに、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、メ
イン表示装置7に特定保留アイコン9Aが表示され、メイン表示装置7から消えた後、メ
イン表示装置7に特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽し
ませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定
保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10Lから右サブ表示装置1
0Rに移動し、右サブ表示装置10Rに移動した後、右サブ表示装置10Rの外側に向か
って移動することで右サブ表示装置10Rから消え、右サブ表示装置10Rのうち、特定
保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、
第3の演出では、特定保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10L
からメイン表示装置7に移動し、メイン表示装置7に移動した後、メイン表示装置7の外
側に向かって移動することでメイン表示装置7から消え、メイン表示装置7のうち、特定
保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109~図111に示すように、特定画像T
Gは、特定保留アイコン9Aに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報を示唆してい
る。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pending icon interlocking effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, the left sub-display device 10L
and a specific image TG for a specific pending icon, which is one of the pending icons displayed on the left sub-display device 10L.
and a third effect in which a specific image TG is displayed on the right sub-display device 10R after the specific pending icon disappears from the left sub-display device 10L. According to these configurations, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. A second effect in which a specific image TG is displayed for a specific pending icon, which is one of the pending icons displayed in the main display after the specific pending icon disappears from the left sub-display device 10L. a third effect in which the specific image TG is displayed on the display device 7;
can be executed. According to these configurations, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, in the second effect, after the specific image TG is displayed on the left sub-display device 10L, the movement of the specific pending icon is interlocked. to move the specific image TG. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, in the second effect, after the specific image TG is displayed overlapping the specific hold icon 9A, the display position of the specific image TG is changed to It changes and appears in close proximity to a specific hold icon. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, in the third effect, after the specific pending icon 9A disappears from the left sub-display device 10L, the specific pending icon 9A appears on the right sub-display device 10R. After being displayed and disappearing from the right sub-display device 10R, the right sub-display device 10R
, the specific image TG is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111, in the third effect, after the specific pending icon 9A disappears from the left sub-display device 10L, the main display device 7, the specific pending icon 9A is displayed, and after disappearing from the main display device 7, the specific image TG is displayed on the main display device 7. FIG. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, in the third effect, when the specific pending icon 9A is put on hold, the left sub-display device 10L changes to the right sub-display device 1.
After moving to 0R, moving to the right sub-display device 10R, moving toward the outside of the right sub-display device 10R, it disappears from the right sub-display device 10R. A specific image TG appears from the disappeared position. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111,
In the third effect, when the specific pending icon 9A becomes the relevant pending, the left sub-display device 10L
to the main display device 7, and after moving to the main display device 7, it disappears from the main display device 7 by moving toward the outside of the main display device 7. A specific image TG appears from the disappeared position. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, the specific image T
G suggests information related to the expectation of the winning lottery corresponding to the specific pending icon 9A. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン連動演出A~Dでは、特定画像TGは「熱」を表しているものとした。し
かし、特定画像TGは、「熱」以外の文字画像であってもよい。例えば、特定画像TGは
、「まさか」や「チャンス」や「激熱」などであってもよい。そして、文字の内容によっ
て、特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度を変化させてもよい。すなわち、文
字の内容によって、期待度の大きさの違いを示唆してもよい。
[Modification]
Below, a modified example of the pending icon interlocking effect will be shown.
[Modification 1]
In the holding icon-linked effects A to D, the specific image TG represents "heat". However, the specific image TG may be a character image other than "heat". For example, the specific image TG may be "no way", "chance", or "extreme heat". Then, depending on the contents of the characters, the degree of expectation of the winning lottery corresponding to the specific pending icon may be changed. In other words, depending on the contents of the characters, it may be possible to suggest a difference in the degree of expectation.

[変形例2]
保留アイコン連動演出A~Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示し
たが、保留アイコン連動演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bであってもよい。ま
た、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が上記演出をおこなってもよい。
[Modification 2]
In the pending icon interlocking production A to D, the holding icon 9A corresponding to the special figure 1 was illustrated, but the holding icon interlocking production may be the holding icon 9B corresponding to the special figure 2. Moreover, both the pending icon 9A and the pending icon 9B may perform the above effects.

[変形例3]
保留アイコン連動演出A~Dでは、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変化しないも
のとした。しかし、保留アイコン連動演出では、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変
化してもよい。例えば、保留アイコン9Aは、回転しながら移動してもよい。また、保留
アイコン9Aは、移動時に大きさが大小変化したり、点滅したりしてもよい。
[Modification 3]
In the suspension icon interlocking effects A to D, the suspension icon 9A does not change its orientation when moved. However, in the pending icon interlocking effect, the pending icon 9A may change its direction when it is moved. For example, the hold icon 9A may move while rotating. Also, the hold icon 9A may change in size or blink when moved.

[変形例4]
保留アイコン連動演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aが移動するとき、表示を維持
している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない部分は、表
示を維持してもよい。
[Modification 4]
In the pending icon interlocking effects A to D, when the pending icon 9A is moved, the portion that maintains the display may not maintain the display, and the portion that does not maintain the display may maintain the display. may

[変形例5]
保留アイコン連動演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ
表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、特定画像TGも、メイン表示装置7と
サブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。
[Modification 5]
In the pending icon-linked effects A to D, the pending icon 9A may be displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10. FIG. The specific image TG may also be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10 .

[変形例6]
保留アイコン連動演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留アイコン連
動演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 6]
The contents of the pending icon-linked effects A to D may be combined as appropriate. Further, the pending icon-linked effects A to D may not include some of the described effects, or may be added with other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段に保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示手段に表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである
特定保留アイコンに対して特定画像が表示される第2の演出と、
前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記
特定画像が表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示された後、前記特定保
留アイコンの移動に連動して前記特定画像が移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-1または態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像が前記特定保留アイコンに重なって表示された後、
前記特定画像の表示位置が変化し、前記特定保留アイコンに近接した位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記
第2の表示手段に前記特定保留アイコンが表示され、前記第2の表示手段から消えた後、
前記第2の表示手段に前記特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが当該保留になるときに、前記第1の表示
手段から前記第2の表示手段に移動し、前記第2の表示手段に移動した後、前記第2の表
示手段の外側に向かって移動することで前記第2の表示手段から消え、前記第2の表示手
段のうち、前記特定保留アイコンが消えた位置から前記特定画像が現れる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-6]
態様B5-1から態様B5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報
を示唆している、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇[Aspect B5-1]
a first display means capable of displaying an image;
A gaming machine comprising second display means capable of displaying an image,
a first effect in which a pending icon is displayed on the first display means;
a second effect in which a specific image is displayed for a specific pending icon, which is one of the pending icons displayed on the first display means;
A third effect in which the specific image is displayed on the second display means after the specific pending icon disappears from the first display means,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
In the second effect, after the specific image is displayed on the first display means, the specific image moves in conjunction with the movement of the specific pending icon.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-3]
A gaming machine according to aspect B5-1 or aspect B5-2,
In the second effect, after the specific image is displayed overlapping the specific pending icon,
The display position of the specific image changes and is displayed at a position close to the specific hold icon,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3,
In the third effect, after the specific pending icon disappears from the first display means, the specific pending icon is displayed on the second display means, and after disappearing from the second display means,
the specific image is displayed on the second display means;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4,
In the third effect, when the specific pending icon becomes the pending, it moves from the first display means to the second display means, and after moving to the second display means, the second disappears from the second display means by moving toward the outside of the display means, and the specific image appears from the position where the specific hold icon disappears in the second display means.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect B5-6]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-5,
The specific image suggests information related to the expectation of the winning lottery corresponding to the specific pending icon,
A gaming machine characterized by:

以下に図112~図115を用いて保留変化示唆演出A~Dについて説明する。この保
留変化示唆演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され得る
。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コ
マンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM1
03から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7
aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に
画像を表示させる演出である。
112 to 115, the suspension change suggesting effects A to D will be described below. This pending change suggestive effect can be executed during a variable effect of decorative symbols (for example, during a pseudo-continuous effect). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the pending change suggesting image effect is included, the ROM 1
03 to display the display screen 7a of the main display device 7.
This is an effect of displaying an image on the display screens of a and the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R).

[保留変化示唆演出A]
図112は、保留変化示唆演出Aを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは
、まず、図112(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Pending Change Suggestion Effect A]
FIG. 112 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect A. FIG. In pending change suggestion effect A, first, as shown in FIG. 112(A), sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified. Also, the color of the three suspension icons 9A and the suspension icon 9C is "white".

次に、図112(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キ
ャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当
該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵
キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤
色」である。
Next, as shown in FIG. 112(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears once, and the pending icon 9 is displayed.
A first pending change suggestion image HG1 suggesting the possibility of a pending change of C is displayed. The first pending change suggestion image HG1 includes an ally character CRA, which is an image representing an ally character, and an enemy character CRB, which is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting a mode after the suspension change of the suspension icon 9C. In this embodiment, the entire enemy character CRA is "red" to suggest the color of the suspension icon 9C after the suspension change.

次に、図112(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す
画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図112(D
)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。
Next, as shown in FIG. 112C, on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA performs a predetermined effect (action). Here, allied character CR
A makes a motion of throwing a ball BG at the enemy character CRB. A ball BG, which is an image representing a ball, is included in the first pending change suggesting image HG1. Next, FIG. 112 (D
), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA to the enemy character CRB hits the enemy character CRB.

次に、図112(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されること
を示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キャ
ラクタCRBに命中し、敵キャラクタCRAにダメージを与えることができたことを表す
画像が表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 112(E), on the display screen 7a of the main display device 7, a second hold change suggesting image HG2 that suggests the possibility of a hold change of the hold icon 9C is displayed. The second pending change suggesting image HG2 is an image suggesting that the pending change of the pending icon 9C will be executed. Specifically, an image representing that the ball BG thrown by the ally character CRA hits the enemy character CRB and damages the enemy character CRA is displayed. That is, an image representing that the predetermined effect has succeeded is displayed.

次に、図112(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キ
ャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラ
クタCRBの「やられた!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図112(
G)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ
表示装置10Rの表示画面の当該保留アイコン9Cに向かって少し左回転しながら下方に
移動するように表示される。
Next, as shown in FIG. 112(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the enemy character CRB makes a regretful action after being damaged. Here, a character image is displayed that represents the words of the enemy character CRB, "I was killed!". Next, FIG. 112 (
As shown in G), the enemy character CRB is displayed so as to move downward from the display screen 7a of the main display device 7 toward the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R while slightly rotating counterclockwise. be.

次に、図112(H)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示
画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動するように表示される。敵キャラク
タCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨
って表示される。次に、図112(I)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面
において、敵キャラクタCRBが当該保留アイコン9Cに衝突し、当該保留アイコン9C
が保留変化する。具体的には、当該保留アイコン9Cは、「白色」から敵キャラクタCR
Bの色である「赤色」に変化する。次に、図112(J)に示すように、メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。
Next, as shown in FIG. 112(H), the enemy character CRB is displayed so as to move from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. The enemy character CRB is displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 112(I), on the display screen of the right sub-display device 10R, the enemy character CRB collides with the pending icon 9C, causing the pending icon 9C to appear.
Hold change. Specifically, the hold icon 9C changes from "white" to the enemy character CR
It changes to "red" which is the color of B. Next, as shown in FIG. 112(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the second pending change suggesting image HG2 disappears.

[保留変化示唆演出B]
図113は、保留変化示唆演出Bを説明するための図である。保留変化示唆演出Bでは
、まず、図113(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Pending Change Suggestion Effect B]
FIG. 113 is a diagram for explaining pending change suggestion effect B. FIG. In pending change suggestion effect B, first, as shown in FIG. 113(A), sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified. Also, the color of the three suspension icons 9A and the suspension icon 9C is "white".

次に、図113(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キ
ャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当
該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵
キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤
色」である。
Next, as shown in FIG. 113(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears once, and the pending icon 9 is displayed.
A first pending change suggestion image HG1 suggesting the possibility of a pending change of C is displayed. The first pending change suggestion image HG1 includes an ally character CRA, which is an image representing an ally character, and an enemy character CRB, which is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting a mode after the suspension change of the suspension icon 9C. In this embodiment, the entire enemy character CRA is "red" to suggest the color of the suspension icon 9C after the suspension change.

次に、図113(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す
画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図113(D
)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。
Next, as shown in FIG. 113C, on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA performs a predetermined effect (action). Here, allied character CR
A makes a motion of throwing a ball BG at the enemy character CRB. A ball BG, which is an image representing a ball, is included in the first pending change suggesting image HG1. Next, FIG. 113 (D
), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA to the enemy character CRB hits the enemy character CRB.

次に、図113(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないこ
とを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キ
ャラクタCRBに命中するが、そのボールBGが敵キャラクタCRAに跳ね返されたこと
を表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される
Next, as shown in FIG. 113(E), on the display screen 7a of the main display device 7, a second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of a hold change of the hold icon 9C is displayed. The second pending change suggesting image HG2 is an image suggesting that the pending change of the pending icon 9C is not executed. Specifically, the ball BG thrown by the ally character CRA hits the enemy character CRB, but an image is displayed showing that the ball BG bounces off the enemy character CRA. That is, an image representing that the predetermined effect has failed is displayed.

次に、図113(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キ
ャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラ
クタCRBの「きかぬわ!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図113(
G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像H
G2の表示が消える。
Next, as shown in FIG. 113(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the enemy character CRB is damaged and makes a regretful action. Here, a character image representing the line "Kikanuwa!" of the enemy character CRB is displayed. Next, FIG. 113 (
G), on the display screen 7a of the main display device 7, the second pending change suggestion image H
The display of G2 disappears.

[保留変化示唆演出C]
図114は、保留変化示唆演出Cを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは
、まず、図114(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Pending Change Suggestion Effect C]
FIG. 114 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect C. FIG. In pending change suggestion effect A, first, as shown in FIG. 114(A), sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified. Also, the color of the three suspension icons 9A and the suspension icon 9C is "white".

次に、図114(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボー
ルを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保
留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変
化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。
Next, as shown in FIG. 114(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears once, and the pending icon 9 is displayed.
A first pending change suggestion image HG1 suggesting the possibility of a pending change of C is displayed. The first pending change suggesting image HG1 includes a teammate character CRA, which is an image representing a teammate character, and a ball BG, which is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting a mode after the suspension change of the suspension icon 9C. In this embodiment, the entire ball BG is "red" to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図114(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図114(D)に示すように、味方
キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次
に、図114(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャ
ラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。
Next, as shown in FIG. 114C, on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA performs a predetermined effect (action). Here, allied character CR
A makes an action like throwing the ball BG. Next, as shown in FIG. 114(D), the ball BG thrown by the teammate character CRA flies toward the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 114(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the left sub-display device 10L.

次に、図114(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されること
を示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ
表示装置10Lに飛び込み、3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコ
ン9Aに向かって移動するように、ボールBGがメイン表示装置7の表示画面7aと左サ
ブ表示装置10Lとに跨って表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画
像が表示される。
Next, as shown in FIG. 114(F), on the display screen 7a of the main display device 7, a second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of a hold change of the hold icon 9C is displayed. The second pending change suggesting image HG2 is an image suggesting that the pending change of the pending icon 9C will be executed. Specifically, the ball BG thrown by the teammate character CRA jumps into the left sub-display device 10L and moves toward the second hold icon 9A from the right among the three hold icons 9A. It is displayed across the display screen 7a of the display device 7 and the left sub-display device 10L. That is, an image representing that the predetermined effect has succeeded is displayed.

次に、図114(G)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サ
ブ表示装置10Lの3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aに
衝突し、その保留アイコン9Aが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Aは、「白
色」からボールBGと同じ色である「赤色」に変化する。次に、図114(H)に示すよ
うに、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが喜ぶような動
作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「やったー!」とのセリフを表す文字画像
が表示される。次に、図114(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。
Next, as shown in FIG. 114(G), the ball BG thrown by the teammate character CRA collides with the second hold icon 9A from the right among the three hold icons 9A on the left sub-display device 10L, and the hold icon 9A is displayed. The icon 9A changes pending. Specifically, the pending icon 9A changes from "white" to "red" which is the same color as the ball BG. Next, as shown in FIG. 114(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA makes a happy action. Here, a character image is displayed that represents the line of the ally character CRA saying "I did it!". Next, as shown in FIG. 114(I), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the second pending change suggesting image HG2 disappears.

[保留変化示唆演出D]
図115は、保留変化示唆演出Dを説明するための図である。保留変化示唆演出Dでは
、まず、図115(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Holding Change Suggestion Effect D]
FIG. 115 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect D. FIG. In pending change suggestion effect D, first, as shown in FIG. 115(A), sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. At this time, the pending icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending icon 9A and the pending icon 9C represent the appearance of a particular object. Here, the pending icon 9A and the pending icon 9C have a circular shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the state in which the special figure 1 pending number is 3 is exemplified. Also, the color of the three suspension icons 9A and the suspension icon 9C is "white".

次に、図115(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボー
ルを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保
留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変
化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。
Next, as shown in FIG. 115(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears once, and the pending icon 9 is displayed.
A first pending change suggestion image HG1 that suggests the possibility of a pending change of C is displayed. The first pending change suggesting image HG1 includes a teammate character CRA, which is an image representing a teammate character, and a ball BG, which is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting a mode after the suspension change of the suspension icon 9C. In this embodiment, the entire ball BG is "red" to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図115(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図115(D)に示すように、味方
キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次
に、図115(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャ
ラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。
Next, as shown in FIG. 115(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA performs a predetermined effect (action). Here, allied character CR
A makes an action like throwing the ball BG. Next, as shown in FIG. 115(D), the ball BG thrown by the teammate character CRA flies toward the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 115(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the left sub-display device 10L.

次に、図115(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないこ
とを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サ
ブ表示装置10Lに命中するが、そのボールBGが跳ね返ってきたことを表す画像が表示
される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 115(F), on the display screen 7a of the main display device 7, a second hold change suggestion image HG2 that suggests the possibility of a hold change of the hold icon 9C is displayed. The second pending change suggesting image HG2 is an image suggesting that the pending change of the pending icon 9C is not executed. Specifically, the ball BG thrown by the teammate character CRA hits the left sub-display device 10L, but an image is displayed showing that the ball BG bounces back. That is, an image representing that the predetermined effect has failed is displayed.

次に、図115(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAが悔しがるような動作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「だ
めだー!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図115(H)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消え
る。
Next, as shown in FIG. 115(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the teammate character CRA makes a regrettable action. Here, a character image representing the line "No!" of the ally character CRA is displayed. Next, as shown in FIG. 115(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the second pending change suggesting image HG2 disappears.

[効果例]
以下に、保留変化示唆画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図112~図115に示すように、左サブ表示装置10
L(右サブ表示装置10R)に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示され
る第1の演出と、第1の表示演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保
留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される第2の演出と、を実
行可能である。そして、第1保留変化示唆画像HG1は、少なくとも一部に、保留アイコ
ン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像を含む。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図112~図115に示すように、第2の演出の後、保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化の可能性を示唆する、第1保留変化
示唆画像HG1とは異なる第2保留変化示唆画像HG2が表示される第3の演出を実行可
能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112~図115に示すように、第2保留変化示唆画
像HG2は、少なくとも一部に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化
後の態様を示唆する画像を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第2保留変化示唆画
像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されることを
示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出において
、第2保留変化示唆画像HG2の少なくとも一部を保留アイコン9A(当該保留アイコン
9C)が表示されている位置に向かって移動するように表示する。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出の後、保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を第1の態様から第2の態様に変化させる第4
の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図113、図115に示すように、第2保留変化示唆画
像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されないこと
を示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the pending change suggestive image rendering will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, the left sub-display device 10
A first effect in which the pending icon 9A (the relevant pending icon 9C) is displayed on L (the right sub-display device 10R), and after the first display effect, the pending change of the pending icon 9A (the relevant pending icon 9C). and a second effect in which a first pending change suggesting image HG1 suggesting a possibility is displayed. Then, the first hold change suggesting image HG1 includes, at least in part, an image suggesting the mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, after the second effect, a first hold change suggestion that suggests the possibility of a hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) A third effect can be executed in which a second pending change suggesting image HG2 different from the image HG1 is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, the second pending change suggesting image HG2 at least partially suggests the mode after the pending change of the pending icon 9A (the pending icon 9C). contains images that According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, the second pending change suggesting image HG2 is an image suggesting that the pending change of the pending icon 9A (the relevant pending icon 9C) will be executed. be. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, in the third effect, at least part of the second hold change suggesting image HG2 is displayed as the hold icon 9A (the hold icon 9C). Display to move toward the position where you are. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, after the third effect, there is a fourth mode that changes the pending icon 9A (the pending icon 9C) from the first mode to the second mode.
can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained,
Interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 113 and 115, the second pending change suggestion image HG2 is an image suggesting that the pending change of the pending icon 9A (the pending icon 9C) is not executed. . According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留変化示唆画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1をメイン表
示装置7の表示画面7aに表示するようにしたが、第1保留変化示唆画像HG1を、例え
ば、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、その他の表示装置等に表示するよう
にしてもよい。また、複数の表示装置に跨って表示するようにしてもよい。
[変形例2]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1の一部が保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラ
クタCRB、ボールBG)であるが、第1保留変化示唆画像HG1の全部が保留アイコン
9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例3]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第2保留変化示唆画像HG2の一部が保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラ
クタCRB、ボールBG)であるが、第2保留変化示唆画像HG2の全部が保留アイコン
9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例4]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留
変化示唆画像HG2とが連続的に表示されるようにしているが、例えば、第1保留変化示
唆画像HG1が消えた後、第2保留変化示唆画像HG2が表示されるようにしてもよい。
[変形例5]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留
変化示唆画像HG2とが関連する画像であるが、例えば、第1保留変化示唆画像HG1と
第2保留変化示唆画像HG2とが全く関連しない画像であってもよい。
[Modification]
A modified example of the pending change suggesting image rendering will be shown below.
[Modification 1]
112 to 115, the first pending change suggesting image HG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The information may be displayed on the device 10L, the right sub-display device 10R, other display devices, or the like. Also, the display may be made across a plurality of display devices.
[Modification 2]
112 to 115, a part of the first hold change suggesting image HG1 is an image (enemy character CRB, ball BG) suggesting the state after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). However, the entire first hold change suggesting image HG1 may be an image suggesting the mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Modification 3]
112 to 115, a part of the second hold change suggesting image HG2 is an image (enemy character CRB, ball BG) suggesting the state after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). However, the whole of the second suspension change suggesting image HG2 may be an image suggesting the state after the suspension change of the suspension icon 9A (the suspension icon 9C).
[Modification 4]
112 to 115, the first hold change suggesting image HG1 and the second hold change suggesting image HG2 are continuously displayed. After disappears, the second pending change suggesting image HG2 may be displayed.
[Modification 5]
112 to 115, the first hold change suggesting image HG1 and the second hold change suggesting image HG2 are related images. The image may be completely unrelated to the suggestive image HG2.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6-1]
複数の演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する第1の保留
変化示唆画像が表示される第2の演出と、を実行可能であり、
前記第1の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の
態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する、前記第1の保
留変化示唆画像とは異なる第2の保留変化示唆画像が表示される第3の演出を実行可能で
ある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の
態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-4]
態様B6-2または態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されることを示唆
する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-5]
態様B6-4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出において、前記第2の保留変化示唆画像の少なくとも一部を前記保留ア
イコンが表示されている位置に向かって移動するように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-6]
態様B6-4または態様B6-5に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記保留アイコンを第1の態様から第2の態様に変化させる第4
の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-7]
態様B6-2または態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されないことを示
唆する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect B6-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of effects,
a first effect in which a pending icon is displayed on the display means;
After the first display effect, a second effect in which a first pending change suggesting image that suggests the possibility of a pending change of the pending icon is displayed, and
The first hold change suggesting image includes, at least in part, an image suggesting a state after the hold change of the hold icon,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
After the second effect, a third effect can be executed in which a second pending change suggesting image different from the first pending change suggesting image is displayed, suggesting the possibility of the pending change of the pending icon. is
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
The second hold change suggesting image includes, at least in part, an image suggesting the state of the hold icon after the hold change,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-4]
A gaming machine according to aspect B6-2 or aspect B6-3,
The second pending change suggesting image is an image suggesting that the pending change of the pending icon is to be performed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-4,
In the third effect, displaying at least part of the second pending change suggesting image so as to move toward the position where the pending icon is displayed;
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-6]
The gaming machine according to aspect B6-4 or aspect B6-5,
After the third effect, a fourth effect of changing the hold icon from the first mode to the second mode
It is possible to perform the production of
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-7]
A gaming machine according to aspect B6-2 or aspect B6-3,
The second pending change suggesting image is an image suggesting that the pending change of the pending icon is not executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図116~図119を用いて装飾図柄表示態様演出A~Dについて説明する。こ
の装飾図柄表示態様演出は、装飾図柄の変動演出中、大当たり遊技中などに実行され得る
。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コ
マンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM1
03から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7
aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に
画像を表示させる演出である。
116 to 119, decorative pattern display mode effects A to D will be described below. This decorative symbol display mode effect can be executed during a variation effect of decorative symbols, during a jackpot game, or the like. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the pending change suggesting image effect is included, the ROM 1
03 to display the display screen 7a of the main display device 7.
This is an effect of displaying an image on the display screens of a and the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R).

[装飾図柄表示態様演出A]
図116は、装飾図柄表示態様演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Aでは、まず、図116(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホーム
ポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演
出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、
水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中におけ
る装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図116(B)に示す
ように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと
右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これに
より、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative pattern display mode production A]
FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect A. FIG. In the decorative pattern display mode effect A, first, as shown in FIG. 116(A), the second movable accessory 15 is positioned at the retracted position (home position). Display screen 7a of main display device 7 during jackpot game
, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are
They are displayed side by side along a horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of times (number of times of variation) of the decorative symbol variation effect during this jackpot game is the 99th time. Next, as shown in FIG. 116(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a failing manner. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a horizontal line LN1. As a result, the 99th decorative symbol variation effect during the jackpot game ends.

次に、図116(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は10
0回目である。次に、図116(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止
する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。
すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。
Next, as shown in FIG. 116(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are used to create a decorative design variation effect (variation display).
is executed. The number of decorative pattern fluctuation effects (number of fluctuations) during this jackpot game is 10
It is the 0th time. Next, as shown in FIG. 116(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a manner of losing. As a result, the 100th decorative symbol variation effect during the jackpot game ends.
That is, the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100 times.

次に、図116(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到
達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C
と右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図116(F)に示すように、第2可動
役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移
動する。次に、図116(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表
示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図
116(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向か
ら所定の角度で傾いた状態で停止する。
Next, as shown in FIG. 116(E), when the number of variations during the jackpot game reaches 100, the display screen 7a of the main display device 7 displays the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C.
and the display of the right decorative pattern 8R disappears once. Next, as shown in FIG. 116(F), the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, as shown in FIG. Next, as shown in FIG. 116(G), the second movable accessory 15 stops at the advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7 . Next, as shown in FIG. 116(H), the second movable accessory 15 rotates to the left at the advanced position and stops at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図116(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装
飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。こ
の大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。こ
のとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下
側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方
向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8L
と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインL
N2に沿って並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 116(I), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed again, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern are displayed again. A decorative design variation effect (variation display) is executed by the design 8C and the right decorative design 8R. The number of times (number of times of variation) of the decorative symbol variation effect during the jackpot game is the 101st time. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side under the second movable accessory 15. - 特許庁The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side while being inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. Left decorative pattern 8L
and the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are inclined lines L inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.
They are displayed side by side along N2.

次に、図116(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これに
より、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左
装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで
表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2
可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図
柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿っ
て並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 116(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined and stopped in a failing manner. As a result, the 101st decorative symbol variation effect during the jackpot game ends. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side under the second movable accessory 15. - 特許庁The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are positioned second from the horizontal direction.
They are displayed side by side in a state of being tilted at the same angle as the movable accessory 15.例文帳に追加The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出B]
図117は、装飾図柄表示態様演出Bを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Bでは、まず、図117(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホーム
ポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演
出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、
水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中におけ
る装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図117(B)に示す
ように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと
右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これに
より、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative pattern display mode production B]
FIG. 117 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect B. FIG. In the decorative pattern display mode effect B, first, as shown in FIG. 117(A), the second movable accessory 15 is positioned at the retracted position (home position). Display screen 7a of main display device 7 during jackpot game
, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are
They are displayed side by side along a horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of times (number of times of variation) of the decorative symbol variation effect during this jackpot game is the 99th time. Next, as shown in FIG. 117(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a manner of losing. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a horizontal line LN1. As a result, the 99th decorative symbol variation effect during the jackpot game ends.

次に、図117(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は10
0回目である。次に、図117(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止
する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。
すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。
Next, as shown in FIG. 117(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are used to create a decorative design variation effect (variation display).
is executed. The number of decorative pattern fluctuation effects (number of fluctuations) during this jackpot game is 10
It is the 0th time. Next, as shown in FIG. 117(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are confirmed and stopped in a manner of losing. As a result, the 100th decorative symbol variation effect during the jackpot game ends.
That is, the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100 times.

次に、図117(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到
達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C
と右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図117(F)に示すように、第2可動
役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移
動する。次に、図117(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表
示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図
117(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向か
ら所定の角度で傾いた状態で停止する。
Next, as shown in FIG. 117(E), when the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100 times, the display screen 7a of the main display device 7 displays the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C.
and the display of the right decorative pattern 8R disappears once. Next, as shown in FIG. 117(F), the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, as shown in FIG. Next, as shown in FIG. 117(G), the second movable accessory 15 stops at the advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7 . Next, as shown in FIG. 117(H), the second movable accessory 15 rotates to the left at the advanced position and stops at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装
飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。こ
の大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。こ
のとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下
側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞ
れ水平方向の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは
、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 117(I), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed again, and the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern are displayed again. A decorative design variation effect (variation display) is executed by the design 8C and the right decorative design 8R. The number of times (number of times of variation) of the decorative symbol variation effect during the jackpot game is the 101st time. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side under the second movable accessory 15. - 特許庁The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are each displayed horizontally. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これに
より、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左
装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで
表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞれ水平方向
の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向
から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 117(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are determined and stopped in a failing manner. As a result, the 101st decorative symbol variation effect during the jackpot game ends. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side under the second movable accessory 15. - 特許庁The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are each displayed horizontally. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出C]
図118は、装飾図柄表示態様演出Cを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Cでは、まず、図118(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホーム
ポジション)に位置している。また、図118(A)には図示されていないが、第1可動
役物14(左側可動役物14L、右側可動役物14R)も退避位置(ホームポジション)
に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図
柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って
並んで表示されている。
[Decorative pattern display mode production C]
FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect C. FIG. In the decorative pattern display mode production C, first, as shown in FIG. 118(A), the second movable accessory 15 is positioned at the retracted position (home position). Also, although not shown in FIG. 118(A), the first movable accessory 14 (left movable accessory 14L, right movable accessory 14R) is also at the retracted position (home position).
located in On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a horizontal line LN1.

次に、図118(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(こ
こでは「7」)で仮停止してリーチが形成される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。次に、
図118(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、変動中の中装
飾図柄8Cが停止する直前のタイミングにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、ボタン画像BTNと操作促進画像SSGとが表示され
る。操作促進画像SSGは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す
Next, as shown in FIG. 118(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at the same number (here, "7") to form a reach. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a horizontal line LN1. next,
As shown in FIG. 118(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed at the timing just before the middle decorative design 8C that is changing is stopped. disappears once, and the button image BTN and the operation prompting image SSG are displayed. The operation prompting image SSG is a character image of "press", and prompts the player to perform an operation (pressing operation).

次に、遊技者が演出ボタン63を押すと、図118(D)に示すように、左側可動役物
14Lが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側
可動役物14Rが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。こ
れらとともに、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央
付近に向かって下方に移動する。次に、図118(E)に示すように、左側可動役物14
Lと右側可動役物14Rとが進出位置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを
形成し、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2
可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジ
ション)において停止する。そして、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部
を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重な
って組み合わされた状態で静止する。次に、図118(F)に示すように、第1可動役物
14及び第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾い
た状態で停止する。このときの傾斜角度は、上述した図116(H)及び図117(H)
の第2可動役物15と同様の角度である。次に、図118(G)に示すように、第1可動
役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停
止する。
Next, when the player presses the production button 63, the left movable accessory 14L moves rightward toward the center of the display screen 7a of the display device 7, as shown in FIG. 118(D). Also, the right movable accessory 14R moves rightward toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the display device 7. As shown in FIG. Together with these, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7 a of the main display device 7 . Next, as shown in FIG. 118(E), the left movable accessory 14
L and the right movable accessory 14R are united at the advanced position (deployed position) to form one logo, and stop so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. - 特許庁Also, the second
The movable accessory 15 stops at an advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. FIG. Then, the second movable accessory 15 covers a part of the upper part of the first movable accessory 14 . In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined to stand still. Next, as shown in FIG. 118(F), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate left at the advanced position, and stop in a state inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. The tilt angle at this time is shown in FIGS. 116H and 117H.
is the same angle as the second movable accessory 15 of . Next, as shown in FIG. 118(G), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate right at the advanced position, return to the horizontal position, and stop.

次に、図118(H)に示すように、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向
かって左方向に移動する。また、右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって
右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かっ
て上方に移動する。次に、図118(I)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置
に戻って停止する。また、右側可動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2
可動役物15が退避位置に戻って停止する。次に、図118(J)に示すように、メイン
表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R
とが同じ数字(ここでは「7」)である大当たりの態様で確定停止する。左装飾図柄8L
と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表
示されている。
Next, as shown in FIG. 118(H), the left movable accessory 14L moves leftward from the advanced position toward the retracted position. Also, the right movable accessory 14R moves rightward from the advanced position toward the retracted position. Together with these, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, as shown in FIG. 118(I), the left movable accessory 14L returns to the retracted position and stops. Also, the right movable accessory 14R returns to the retracted position and stops. Also, the second
The movable accessory 15 returns to the retracted position and stops. Next, as shown in FIG. 118(J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed.
is the same number ("7" here). Left decorative pattern 8L
, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a horizontal line LN1 in the horizontal direction.

[装飾図柄変動停止演出D]
図119は、装飾図柄表示態様演出Dを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Dでは、まず、図119(A)に示すように、大当たり遊技中におけるメイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、図116(I)と同様に、第
2可動役物15は、進出位置において水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。
左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並ん
で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第
2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾
図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿
って並んで表示される。
[Decorative pattern fluctuation stop effect D]
FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect D. FIG. In the decorative design display mode effect D, first, as shown in FIG. 119(A), on the display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed. A decorative symbol variation effect (variation display) is executed. At this time, as in FIG. 116(I), the second movable accessory 15 stops in a state of being inclined at a predetermined angle from the horizontal direction at the advanced position.
The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side under the second movable accessory 15. - 特許庁The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side while being inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図119(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同じ数字(ここでは「7」)である大
当たりの態様で確定停止する。このとき、図116(J)と同様に、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同
様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図
柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示され
る。次に、図119(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおける左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示はそのままで、第1可動役物14
及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。
次に、図119(D)に示すように、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。
Next, as shown in FIG. 119(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R have the same number (here, "7"). It is decided to stop in the form of a jackpot. At this time, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are displayed side by side under the second movable accessory 15, as in FIG. 116(J). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side while being inclined at the same angle as the second movable accessory 15 from the horizontal direction. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. Next, as shown in FIG. 119(C), the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R on the display screen 7a of the main display device 7 remains unchanged, and the first movable accessory 14 is displayed.
And the second movable accessory 15 rotates to the right at the advanced position, returns to the horizontal position and stops.
Next, as shown in FIG. 119(D), the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops.

次に、図119(E)に示すように、左側可動役物14Lが表示装置7の表示画面7a
の中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側可動役物14Rが表示装置7の表示
画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が
退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次
に、図119(F)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが進出位
置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを形成し、メイン表示装置7の表示画
面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2可動役物15がメイン表示装置7の
表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。そして
、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば
、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態で静止する
。次に、図119(G)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位
置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。このときの傾斜
角度は、上述した図119(A)及び図119(B)の第2可動役物15と同様の角度で
ある。
Next, as shown in FIG. 119(E), the left movable accessory 14L is displayed on the display screen 7a of the display device 7.
Move to the right toward the center of the Also, the right movable accessory 14R moves rightward toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the display device 7. As shown in FIG. Together with these, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7 a of the main display device 7 . Next, as shown in FIG. 119(F), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are combined at the advanced position (deployed position) to form one logo, and the display screen of the main display device 7 is displayed. Stop so as to cover the vicinity of the center of 7a. Also, the second movable accessory 15 stops at an advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7 a of the main display device 7 . Then, the second movable accessory 15 covers a part of the upper part of the first movable accessory 14 . In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined to stand still. Next, as shown in FIG. 119(G), the first movable role product 14 and the second movable role product 15 rotate left at the advanced position and stop in a state inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. The inclination angle at this time is the same as that of the second movable accessory 15 shown in FIGS. 119(A) and 119(B).

次に、図119(H)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位
置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。次に、図119(I)に示すよ
うに、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向かって左方向に移動する。また、
右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって右方向に移動する。これらととも
に、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かって上方に移動する。次に、図11
9(J)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置に戻って停止する。また、右側可
動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2可動役物15が退避位置に戻って
停止する。
Next, as shown in FIG. 119(H), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate right at the advanced position, return to the horizontal position, and stop. Next, as shown in FIG. 119(I), the left movable accessory 14L moves leftward from the advanced position toward the retracted position. again,
The right movable accessory 14R moves rightward from the advanced position toward the retracted position. Together with these, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, Fig. 11
As shown in 9(J), the left movable accessory 14L returns to the retracted position and stops. Also, the right movable accessory 14R returns to the retracted position and stops. Also, the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops.

[効果例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平ラインL1)に沿って並んで表示さ
れる第1の表示態様と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方
向とは異なる第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って並んで表示される第2の表示態様
と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、所定の条件が成立し
た場合に、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、所定の条件は、大当
たり遊技において変動回数が所定回数(例えば100回)に達することである。この構成
によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、第2可動役物15は
、第1の表示態様において第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表
示態様において第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、大当たりの際に、左
側可動役物14L及び右側可動役物14Rが進出位置において合体して第1の方向(水平
ラインLN1)に沿って配置された後、合体した状態の左側可動役物14L及び右側可動
役物14Rが回転して第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、大当たりの際に、第
2可動役物15は、左側可動役物14L及び右側可動役物14Rと同様の方向に沿って配
置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern display mode production will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the first direction (horizontal line L1). and a second display mode in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a second direction (inclined line LN2) different from the first direction. A display mode and a are executable. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the display mode changes from the first display mode to the second display mode when a predetermined condition is satisfied. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the predetermined condition is that the number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times) in the jackpot game. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the second movable role 15 is arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode, is arranged along the second direction (inclined line LN2) in the display mode of . According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, when the jackpot is won, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are combined at the advanced position to move in the first direction (horizontal line LN1). ), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R in a combined state are rotated and arranged along the second direction (inclined line LN2). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, when the jackpot is won, the second movable accessory 15 moves in the same direction as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. placed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116~図118の装飾図柄表示態様演出A~Cでは、第1の表示態様において、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ライン
L1)に沿って並んで表示されるが、第1の方向は、水平方向に限定されるものではなく
、任意の方向であってよい。
[変形例2]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態
様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方
向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示さ
れるが、第2の方向は、このような方向に限定されるものではなく、第1の方向とは異な
る任意の方向であってよい。
[変形例3]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態
様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方
向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示さ
れるが、傾斜ラインLN2の傾斜角度は自由に設定することができる。
[変形例4]
図116、図117の装飾図柄表示態様演出A、Bでは、第1の表示態様から第2の表
示態様に変化する所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数(例えば10
0回)に達することであるが、所定の条件はこれに限定されるものではなく、任意に設定
することができる。
[変形例5]
図116~図119の装飾図柄表示態様演出では、第1の表示態様において第1の方向
(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表示態様において第2の方向(傾斜ライ
ンLN2)に沿って配置される可動役物は、第2可動役物15であるが、第1可動役物1
4(左側可動役物14L、右側可動役物14R)やそれ以外の可動役物であってもよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative pattern display mode production will be shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern display mode effects A to C of FIGS. 116 to 118, in the first display mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are in the first direction (horizontal direction, horizontal line L1). , the first direction is not limited to the horizontal direction and may be any direction.
[Modification 2]
116, 117, and 119, in the decorative design display mode effects A, B, and D, in the second display mode, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are arranged in the first direction (horizontal direction). , along a slanted line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal line LN1), but the second direction is not limited to such a direction, and is different from the first direction. It can be in any direction.
[Modification 3]
116, 117, and 119, in the decorative design display mode effects A, B, and D, in the second display mode, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are arranged in the first direction (horizontal direction). , along a slanted line LN2 which is slanted at a predetermined angle from the horizontal line LN1), but the slanted angle of the slanted line LN2 can be freely set.
[Modification 4]
In the decorative symbol display mode effects A and B in FIGS. 116 and 117, the predetermined condition for changing from the first display mode to the second display mode is that the number of fluctuations in the jackpot game is a predetermined number (for example, 10
0 times), but the predetermined condition is not limited to this and can be arbitrarily set.
[Modification 5]
In the decorative pattern display mode production of FIGS. 116 to 119, it is arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode, and in the second direction (tilt line LN2) in the second display mode The movable part placed along the first movable part 1 is the second movable part 15 .
4 (left movable accessory 14L, right movable accessory 14R) or other movable accessories.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
複数の前記装飾図柄が第1の方向に沿って並んで表示される第1の表示態様と、複数の
前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿って並んで表示される第2の表
示態様と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化する

ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数に達することである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-4]
態様C1-1から態様C1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第1の可動役物をさらに備え、
前記第1の可動役物は、前記第1の表示態様において前記第1の方向に沿って配置され
、前記第2の表示態様において前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-5]
態様C1-4に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第2の可動役物と、
移動可能に構成された第3の可動役物と、をさらに備え、
大当たりの際に、前記第2の可動役物及び前記第3の可動役物が所定の位置において合
体して前記第1の方向に沿って配置された後、合体した状態の前記第2の可動役物及び前
記第3の可動役物が回転して前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-6]
態様C1-5に記載の遊技機であって、
前記大当たりの際に、前記第1の可動役物は、前記第2の可動役物及び前記第3可動役
物と同様の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C1-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is a decorative pattern,
A first display mode in which a plurality of said decorative patterns are displayed side by side along a first direction, and a plurality of said decorative patterns are displayed side by side along a second direction different from said first direction. and
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
When a predetermined condition is satisfied, the display mode changes from the first display mode to the second display mode,
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2,
The predetermined condition is that the number of fluctuations reaches a predetermined number in the jackpot game,
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3,
further comprising a first movable accessory configured to be movable,
The first movable accessory is arranged along the first direction in the first display mode, and arranged along the second direction in the second display mode,
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4,
a second movable accessory configured to be movable;
a third movable accessory configured to be movable,
When the jackpot is won, the second movable accessory and the third movable accessory are combined at a predetermined position and arranged along the first direction, and then the second movable accessory in the combined state is arranged. the role object and the third movable role object are rotated and arranged along the second direction;
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-6]
The gaming machine according to aspect C1-5,
When the jackpot is won, the first movable role is arranged along the same direction as the second movable role and the third movable role.
A gaming machine characterized by:

以下に図120~図123を用いて装飾図柄変動演出A~Dについて説明する。この装
飾図柄変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。この装飾図柄変動演出は、通常の装飾図柄の変動演出とは異
なる変動演出をおこなう演出である。通常の装飾図柄の変動演出では、下方向に装飾図柄
が変動する。
120 to 123, the decorative symbol variation effects A to D will be described below. This decorative design variation effect can be executed during the decorative design variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. Note that the illumination panel 18
is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 . This decorative pattern variation production is a production that performs a variation production different from the normal variation production of decorative patterns. In the normal variation effect of decorative patterns, the decorative patterns fluctuate downward.

[装飾図柄変動演出A]
図120は、装飾図柄変動演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動演出Aでは
、まず、図120(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern variation effect A]
FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect A. FIG. In the decorative symbol variation effect A, first, as shown in FIG. 120(A), the effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In this effect before the start of the decorative pattern variation, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol variation pre-start effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図120(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向
に移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場
合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止している。なお、
保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 120(B), a left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative design variation start performance, the decorative design 8L moves from the variation start position to the right where the decorative design 8C is located, and fluctuates so as to collide with (contact with) the decorative design 8C. In this case, the decorative pattern 8L temporarily stops at that place after colliding with the decorative pattern 8C. note that,
The reserved icon 9A is reduced by one when the decorative pattern starts to change.

次に、図120(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に移動し装
飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図
柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。
Next, as shown in FIG. 120(C), a middle decorative design variation start effect is performed. In this intermediate decorative design variation start performance, the decorative design 8C moves from the variation start position to the right where the decorative design 8R is located, based on the fact that the decorative design 8L collides with (contacts with) the decorative design 8C. It is a production that fluctuates so as to hit (contact). In this case, the decorative pattern 8C temporarily stops at that place after colliding with the decorative pattern 8R.

次に、図120(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に移動するように変動する演出である。この場合
、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止している。なお、そ
の場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向であ
る左方向)に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 120(D), a right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative pattern variation start effect, the decorative pattern 8R fluctuates to move to the right when the decorative pattern 8C collides (contacts) with the decorative pattern 8R. In this case, the decorative pattern 8R temporarily stops at that place after moving rightward by a predetermined distance. Instead of temporarily stopping at that place, the robot may move in a predetermined direction (for example, leftward, which is the opposite direction to the direction in which it moved).

次に、図120(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示
演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始
演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止
表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8R
が「2 3 4」に変換されている。
Next, as shown in FIG. 120(E), a failure display effect is performed. In this losing display effect, the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, 8R in the left decorative pattern fluctuation start effect, the middle decorative pattern change start effect, and the right decorative pattern change start effect are instantly converted into other patterns and confirmed. Perform stop display. In the example of the figure, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R which were the patterns of "5 6 7"
is converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出B]
図121は、装飾図柄変動演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動演出Bでは
、まず、図121(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern variation effect B]
FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect B. FIG. In the decorative symbol variation performance B, first, as shown in FIG. 121(A), the performance before the start of the decorative symbol variation is performed. In this effect before the start of the decorative pattern variation, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol variation pre-start effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図121(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向
に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出で
ある。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止して
いる。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 121(B), a left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative pattern variation start performance, the decorative pattern 8L moves from the variation start position to the right direction where the decorative pattern 8C is present while rotating, and fluctuates so as to collide with (contact with) the decorative pattern 8C. In this case, the decorative pattern 8L temporarily stops at that place after colliding with the decorative pattern 8C. It should be noted that the reserved icon 9A is reduced by one when the decorative symbols start to change.

次に、図121(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しな
がら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この
場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。
Next, as shown in FIG. 121(C), a middle decorative design variation start effect is performed. In this middle decorative pattern variation start effect, the decorative pattern 8C moves from the variation start position to the right where the decorative pattern 8R is located while rotating, based on the fact that the decorative pattern 8L collides with (contacts with) the decorative pattern 8C. It is an effect that fluctuates so as to hit (contact) the decorative pattern 8R. In this case, the decorative pattern 8C temporarily stops at that place after colliding with the decorative pattern 8R.

次に、図121(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出であ
る。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止してい
る。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向と
は逆方向である左方向)に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 121(D), a right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative pattern variation start performance, the decorative pattern 8R is changed so as to rotate and move rightward based on the fact that the decorative pattern 8C collides (contacts) with the decorative pattern 8R. In this case, the decorative pattern 8R temporarily stops at that place after moving rightward by a predetermined distance. Instead of temporarily stopping at that place, the robot may move in a predetermined direction (for example, leftward, which is the opposite direction to the direction in which it moved).

次に、図121(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示
演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始
演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止
表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8R
が「2 3 4」に変換されている。
Next, as shown in FIG. 121(E), a failure display effect is performed. In this losing display effect, the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, 8R in the left decorative pattern fluctuation start effect, the middle decorative pattern change start effect, and the right decorative pattern change start effect are instantly converted into other patterns and confirmed. Perform stop display. In the example of the figure, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R which were the patterns of "5 6 7"
is converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出C]
図122は、装飾図柄変動演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動演出Cでは
、まず、図122(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern variation effect C]
FIG. 122 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect C. FIG. In the decorative symbol variation effect C, first, as shown in FIG. 122(A), the effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In this effect before the start of the decorative symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol variation pre-start effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図122(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向
に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出で
ある。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、爆発した様子を表す爆
発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。なお、保留アイコン9A
は、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 122(B), a left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative pattern variation start performance, the decorative pattern 8L moves from the variation start position to the right direction where the decorative pattern 8C is located while rotating, and fluctuates so as to collide (contact) with the decorative pattern 8C. In this case, after the decorative pattern 8L collides with the decorative pattern 8C, an explosion image ZD1 representing the explosion is displayed, and the decorative pattern 8L explodes and temporarily stops there. In addition, the hold icon 9A
is displayed with one decrease due to the start of variation of the decorative pattern.

次に、図122(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しな
がら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この
場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、爆発画像ZD1が表示され、爆発
してその場所に仮停止している。
Next, as shown in FIG. 122(C), a middle decorative design variation start effect is performed. In this middle decorative pattern variation start effect, the decorative pattern 8C moves from the variation start position to the right where the decorative pattern 8R is located while rotating, based on the fact that the decorative pattern 8L collides with (contacts with) the decorative pattern 8C. It is an effect that fluctuates so as to collide with (contact with) the decorative pattern 8R. In this case, after the decorative pattern 8C collides with the decorative pattern 8R, the explosion image ZD1 is displayed, and the decorative pattern 8C explodes and temporarily stops there.

次に、図122(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出であ
る。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、爆発画像ZD1が表示さ
れ、爆発してその場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定
の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 122(D), a right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative pattern variation start performance, the decorative pattern 8R fluctuates while rotating rightward based on the fact that the decorative pattern 8C collides with (contacts with) the decorative pattern 8R. In this case, after the decorative pattern 8R moves rightward by a predetermined distance, the explosion image ZD1 is displayed, and the decoration pattern 8R explodes and temporarily stops there. Instead of temporarily stopping at that place, the robot may move in a predetermined direction (for example, leftward, which is the opposite direction to the direction in which it moved).

次に、図122(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示
演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始
演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止
表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8R
が「2 3 4」に変換されている。
Next, as shown in FIG. 122(E), a failure display effect is performed. In this losing display effect, the temporarily stopped decorative patterns 8L, 8C, 8R in the left decorative pattern fluctuation start effect, the middle decorative pattern change start effect, and the right decorative pattern change start effect are instantly converted into other patterns and confirmed. Perform stop display. In the example of the figure, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R which were the patterns of "5 6 7"
is converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出D]
図123は、装飾図柄変動演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動演出Dでは
、まず、図123(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern variation effect D]
FIG. 123 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect D. FIG. In the decorative symbol variation effect D, first, as shown in FIG. 123(A), the effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In this effect before the start of the decorative symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol variation pre-start effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図123(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が
表示され、爆発する様子を表す演出である。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動
開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 123(B), a left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative design variation start effect, the decorative design 8L is rotated at the variation start position, an explosion image ZD1 is displayed, and an effect is shown showing an explosion. It should be noted that the reserved icon 9A is reduced by one when the decorative symbols start to change.

次に、図123(C)に示すように、左装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この左装飾
図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動
していく)演出である。
Next, as shown in FIG. 123(C), the left decorative pattern sublimation effect is performed. In this left decorative pattern sublimation effect, after the decorative pattern 8L explodes, it flies upward while rotating (moves).

次に、図123(D)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が
表示され、爆発する様子を表す演出である。
Next, as shown in FIG. 123(D), a middle decorative design variation start effect is performed. In this intermediate decorative design variation start effect, the decorative design 8C rotates at the variation start position, an explosion image ZD1 is displayed, and it is an effect showing an explosion.

次に、図123(E)に示すように、中装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この中装飾
図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動
していく)演出である。
Next, as shown in FIG. 123(E), a middle decorative pattern sublimation effect is performed. In this middle decorative pattern sublimation effect, after the decorative pattern 8L explodes, it flies upward while rotating (moves).

次に、図123(F)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Rが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が
表示され、爆発する様子を表す演出である。
Next, as shown in FIG. 123(F), a right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R rotates at the variation start position, an explosion image ZD1 is displayed, and it is an effect representing an explosion.

次に、図123(G)に示すように、右装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この右装飾
図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動
していく)演出である。
Next, as shown in FIG. 123(G), the right decorative symbol sublimation effect is performed. In this right decorative pattern sublimation effect, after the decorative pattern 8L explodes, it flies upward while rotating (moves).

次に、図123(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速
変動するリーチ表示がおこなわれる。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。こ
のリーチ演出では、キャラクタARAが種々の演出をする。なお、リーチ演出に限られず
、擬似連演出、先読み演出などをおこなってもよい。
Next, as shown in FIG. 123(F), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed stopped at the same pattern (7 patterns in the drawing), and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. The reach display represents a so-called reach state. In this ready-to-win effect, the character ARA performs various effects. In addition, it is not limited to the ready-to-win effect, and a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, and the like may be performed.

なお、上記装飾図柄変動演出A~Dでは、左装飾図柄変動開始演出からリーチ演出まで
は、同一変動にておこなわれる。なお、これらの演出は、同一変動でなく、異なる変動で
おこなうようにしてもよい。例えば、左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出
、右装飾図柄変動開始演出をそれぞれ異なる変動でおこなうようにしてもよい。
In the decorative symbol variation effects A to D, the same variation is performed from the left decorative symbol variation start effect to the ready-to-win effect. Note that these effects may be performed with different variations instead of the same variations. For example, the left decorative symbol variation start effect, the middle decorative symbol variation start effect, and the right decorative symbol variation start effect may be performed with different variations.

[変形例]
上記装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ上方向に飛ん
でいくようにしているが、上方向とは異なる方向に飛んでいってもよいし、それぞれが異
なる方向に飛んでいってもよい。また、装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rがそれぞれ上方向に飛んでいく順序は、装飾図柄8L、装飾図柄8C、装飾図柄
8Rの順であったが、これに限られず、装飾図柄8C、装飾図柄8R、装飾図柄8Lなど
種々の順番でもよい。
上記装飾図柄変動演出A~Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rは、3つの装飾図柄
8L,8C,8Rがすべて仮停止してから、異なる図柄に変換されるようにしているが、
これに限られず、装飾図柄8Lが仮停止したら、装飾図柄8Cが変動するよりも前に異な
る図柄に変換されてもよく、装飾図柄8Cが仮停止したら、装飾図柄8Rが変動するより
も前に異なる図柄に変換されてもよい。
[Modification]
In the decorative pattern variation effect D, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are made to fly upward, but they may fly in directions different from the upward direction, or they may fly in different directions. You can say Also, in the decorative pattern variation effect D, the decorative patterns 8L, 8
The order in which C and 8R fly upwards was the order of decorative pattern 8L, decorative pattern 8C, and decorative pattern 8R, but is not limited to this, and various patterns such as decorative pattern 8C, decorative pattern 8R, and decorative pattern 8L. can be in that order.
In the above-mentioned decorative pattern variation effects A to C, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changed to different patterns after all the three decorative patterns 8L, 8C, 8R are temporarily stopped.
Not limited to this, when the decorative design 8L is temporarily stopped, it may be converted to a different design before the decorative design 8C is changed, and when the decorative design 8C is temporarily stopped, it is before the decorative design 8R is changed. It may be converted into a different design.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8
Cにぶつかることによって装飾図柄8Cの変動が開始される。この構成によれば、遊技者
に新たな装飾図柄の変動パターンを提供することができ、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative pattern variation effect is shown.
[Effect 1]
In the decorative design variation effect, the decorative design 8L moves in the direction of the decorative design 8C and the decorative design 8
By hitting C, the decorative pattern 8C starts to change. According to this configuration, it is possible to provide the player with a new variation pattern of decorative symbols, thereby enhancing the interest of the game.

[効果2]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8
Cにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Cの変動開始に強いインパ
クトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative design variation effect, the decorative design 8L moves in the direction of the decorative design 8C and the decorative design 8
It explodes when it hits C. According to this configuration, a strong impact can be given to the start of variation of the decorative symbols 8C, and the interest of the variation performance of the decorative symbols can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8
Cにぶつかるときに爆発した後、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄8Lが
停止される。この構成によれば、装飾図柄8Lの変動停止に強いインパクトを与えること
ができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 3]
In the decorative design variation effect, the decorative design 8L moves in the direction of the decorative design 8C and the decorative design 8
After the explosion when hitting C, the decorative pattern 8L different from before the explosion is stopped at the explosion position. According to this configuration, a strong impact can be given to stop the variation of the decorative symbols 8L, and the interest of the variation performance of the decorative symbols can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Rの表示が、装飾図柄8L,8Cが変動を開始
する演出の前におこなわれ、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出が、装飾図柄8
Cが変動を開始する演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始する演出が、装飾
図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始す
る演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出において装飾図柄8Cが装飾図
柄8Rにぶつかることによっておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Rの変動開
始に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、そ
の結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative design variation effect, the display of the decorative design 8R is performed before the effect that the decorative designs 8L and 8C start to change, and the decorative design 8C collides with the decorative design 8R.
The effect of C starting to change is performed, the effect of starting the variation of the decorative pattern 8R is performed after the effect of the decorative pattern 8C colliding with the decorative pattern 8R, and the effect of starting the variation of the decorative pattern 8R The design 8C collides with the decorative design 8R in the effect that the decorative design 8C collides with the decorative design 8R. According to this configuration, a strong impact can be given to the start of variation of the decorative symbols 8R, and the interest of the variation performance of the decorative symbols can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出では、装飾図
柄8Cは装飾図柄8Rにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Rの変
動停止に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので
、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned decorative pattern variation effect, in the effect that the decorative pattern 8C collides with the decorative pattern 8R, the decorative pattern 8C explodes when it collides with the decorative pattern 8R. According to this configuration, a strong impact can be given to stop the variation of the decorative symbols 8R, and the interest of the variation performance of the decorative symbols can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZD-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかる演出であ
り、
前記第5の表示演出は、前記第2の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出
と前記第5の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出がおこなわれ、前
記第1の表示演出および前記第2の表示演出の後に、前記第3の表示演出がおこなわれ、
前記第3の表示演出の後に、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後
に、前記第5の表示演出がおこなわれ、前記第5の表示演出では、前記第4の表示演出に
おいて前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかることによって前記第2の装飾
図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZD-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a first decorative pattern,
The second display effect is a effect of displaying a second decorative pattern,
The third display effect is a effect in which the first decorative pattern starts to change,
The fourth display effect is a effect in which the first decorative pattern collides with the second decorative pattern,
The fifth display effect is a effect in which the second decorative pattern starts to change,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, the third display effect is performed after the first display effect and the second display effect,
After the third display effect, the fourth display effect is performed, after the fourth display effect, the fifth display effect is performed, and in the fifth display effect, the fourth display effect is performed. When the first decorative design collides with the second decorative design in the display effect, the second decorative design starts to change,
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-2]
ZD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄は前記第
2の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-2]
The gaming machine described in ZD-1,
In the combination effect, in the fourth display effect, the first decorative pattern explodes when it collides with the second decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-3]
ZD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄が爆発後
、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄が停止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-3]
The gaming machine described in ZD-2,
In the combination effect, in the fourth display effect, after the first decorative pattern explodes, a decorative pattern different from that before the explosion is stopped at the explosion position,
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-4]
ZD-1ないしZD-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第7の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第8の表示演出をおこなう場合があり

前記第6の表示演出は、第3の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第7の表示演出は、前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかる演出であ
り、
前記第8の表示演出は、前記第3の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出と前記第7の表示演
出と前記第8の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第5の表
示演出の前におこなわれ、前記第7の表示演出は、前記第5の表示演出の後におこなわれ
、前記第8の表示演出は、前記第7の表示演出の後におこなわれ、前記第8の表示演出で
は、前記第7の表示演出において前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかるこ
とによって前記第3の装飾図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-4]
The gaming machine according to any one of ZD-1 to ZD-3,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects, and a seventh display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
An eighth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is a effect of displaying a third decorative pattern,
The seventh display effect is a effect in which the second decorative pattern collides with the third decorative pattern,
The eighth display effect is a effect in which the third decorative pattern starts to change,
The combined effect includes the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, the sixth display effect, and the seventh display effect. and the eighth display effect,
In the combination effect, the sixth display effect is performed before the third display effect and the fifth display effect, and the seventh display effect is performed after the fifth display effect. , the eighth display effect is performed after the seventh display effect, and in the eighth display effect, the second decorative pattern collides with the third decorative pattern in the seventh display effect. By this, the variation of the third decorative pattern is started,
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-5]
ZD-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第7の表示演出では、前記第2の装飾図柄は前記第
3の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-5]
A gaming machine according to ZD-4,
In the combination effect, in the seventh display effect, the second decorative pattern explodes when it collides with the third decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の装飾図柄は、第2の装飾図柄に回転しつつぶつかる。
○第1の装飾図柄が第2の装飾図柄にぶつかる方向を第1の方向とすると、第1の装飾図
柄が爆発後、第1の方向とは異なる第2の方向に変動した場合には、所定の演出(リーチ
演出)がおこなわれる。この場合、通常変動時とは異なる方向に変動する。
Note that the above aspect may be modified as follows.
○ The first decorative design collides with the second decorative design while rotating.
○Assuming that the direction in which the first decorative design collides with the second decorative design is the first direction, if the first decorative design moves in the second direction different from the first direction after the explosion, A predetermined effect (reach effect) is performed. In this case, it fluctuates in a direction different from that during normal fluctuation.

以下に図124~図127を用いて擬似連演出A~Dについて説明する。擬似連演出A
~Dは、擬似連における仮停止演出の構成を異にするものの例示である。この擬似連演出
は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101が
サブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、擬似連演出を実行する指
示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示
装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。
The pseudo continuous effects A to D will be described below with reference to FIGS. 124 to 127. FIG. Pseudo continuous performance A
1 to D are examples of different configurations of the temporary stop effect in the pseudo-continuation. This pseudo-continuous effect can be executed, for example, during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the pseudo-continuous effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the main display device is displayed. 7 and the display screen of the sub-display device 10 to display an image.

[擬似連演出A]
図124は、擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo continuous performance A]
FIG. 124 is a diagram for explaining the pseudo continuous effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 124(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図124(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図124(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左
演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」
が停止している。
次に、図124(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 124(B), a combo rush effect is executed. In the combo rush effect, a message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 124(C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by the line L1, "5" stops at the lower stage of the left production pattern 8L, and "5" is at the upper stage of the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R.
has stopped.
Next, as shown in FIG. 124(D), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation effect is a effect in which the production patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .

次に、図124(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左
演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に「8」が停止し、右演出図柄8Rの下段に「8」
が停止している。
次に、図124(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図124(F
)から図124(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間が
短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期
待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 124(E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by the line L2, "8" stops at the upper stage of the left production pattern 8L and the middle production pattern 8C, and "8" stops at the lower stage of the right production pattern 8R.
has stopped.
Next, as shown in FIG. 124(F), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation effect is a effect in which the production patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .
124 (F
) to FIG. 124(C), and the temporary stop effect and the re-fluctuation effect are repeated. At this time, the arrangement of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop production is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-fluctuation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are shortened. Then, the shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図124(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
After a predetermined period of time has passed (when the continuous combo period ends), as shown in FIG. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 124(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is stopped at The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[擬似連演出B]
図125は、擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo continuous performance B]
FIG. 125 is a diagram for explaining the pseudo continuous effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 125(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図125(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図125(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左
演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」
が停止している。
次に、図125(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 125(B), a combo rush effect is executed. In the combo rush effect, a message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 125(C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by the line L1, "5" stops at the lower stage of the left production pattern 8L, and "5" is at the upper stage of the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R.
has stopped.
Next, as shown in FIG. 125(D), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .

次に、図125(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左
演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に特殊図柄「Speed Up」が停止し、右演出
図柄8Rの下段に特殊図柄「Speed Up」が停止している。
次に、図125(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図125(F
)から図125(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は
、特殊図柄「Speed Up」が所定ライン上に並ぶことで短くなっていく。そして、
間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 125(E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by the line L2, the special symbol "Speed Up" is stopped at the upper stage of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C, and the special symbol "Speed Up" is stopped at the lower stage of the right effect symbol 8R. .
Next, as shown in FIG. 125(F), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .
125 (F
) to FIG. 125(C), and the temporary stop effect and the re-fluctuation effect are repeated. At this time, the arrangement of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop production is different. Also, the interval time from the temporary stop effect to the re-fluctuation effect and the fluctuation time from the re-varying effect to the temporary stop effect are shortened by arranging the special symbol "Speed Up" on the predetermined line. and,
The shorter the interval time and fluctuation time, the higher the expectation for a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図125(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図125(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
After a predetermined time has passed (when the continuous combo period ends), as shown in FIG. 125(G), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 125(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is stopped at The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[擬似連演出C]
図126は、擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図126(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo continuous performance C]
FIG. 126 is a diagram for explaining the pseudo continuous effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 126(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図126(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図126(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「
0」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」となっており、これらの演出図
柄8L、8C、8Rはすべて青色となっている。
次に、図126(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 126(B), a combo rush effect is executed. In the combo rush effect, a message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 126(C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect patterns 8L, 8C and 8R are stopped in the same combination of colors. Here, the left production pattern 8L is "
0", the middle production pattern 8C is "4", and the right production pattern 8R is "6", and these production patterns 8L, 8C and 8R are all blue.
Next, as shown in FIG. 126(D), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .

次に、図126(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「
7」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「9」となっており、これらの演出図
柄8L、8C、8Rはすべて赤色となっている。
次に、図126(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図126(F
)から図126(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は
短くなっていく。なお、特定の色(例えば赤色)の演出図柄8L、8C、8Rが揃ったと
きに、間隔時間および変動時間が短くなるようにしてもよい。そして、間隔時間および変
動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 126(E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect patterns 8L, 8C and 8R are stopped in the same combination of colors. Here, the left production pattern 8L is "
7", the middle production pattern 8C is "1", and the right production pattern 8R is "9", and these production patterns 8L, 8C, and 8R are all red.
Next, as shown in FIG. 126(F), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .
126 (F
) to FIG. 126(C), the temporary stop effect and the re-fluctuation effect are repeated. At this time, the arrangement of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop production is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-fluctuation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are shortened. It should be noted that the interval time and the variation time may be shortened when the performance symbols 8L, 8C, and 8R of a specific color (for example, red) are aligned. Then, the shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図126(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図126(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
After a predetermined time has passed (when the continuous combo period ends), as shown in FIG. 126(G), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 126(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is stopped at The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[擬似連演出D]
図127は、擬似連演出Dを説明するための図である。
まず、図127(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo continuous performance D]
FIG. 127 is a diagram for explaining the pseudo continuous effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 127(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図127(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図127(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「4」となっている。
次に、図127(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 127(B), a combo rush effect is executed. In the combo rush effect, a message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 127(C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect pattern 8C is stopped with the special pattern "continue". Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "continuation", and the right effect symbol 8R is "4".
Next, as shown in FIG. 127(D), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .

次に、図127(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
次に、図127(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図127(F
)から図127(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は
短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期
待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 127(E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect pattern 8C is stopped with the special pattern "continue". Here, the left effect symbol 8L is "8", the middle effect symbol 8C is "continuation", and the right effect symbol 8R is "2".
Next, as shown in FIG. 127(F), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation effect is a effect in which the production patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C, and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .
127 (F
) to FIG. 127(C), and the temporary stop effect and the re-fluctuation effect are repeated. At this time, the arrangement of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop production is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-fluctuation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are shortened. Then, the shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図127(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図127(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
After a predetermined time has passed (when the continuous combo period ends), as shown in FIG. 127(G), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 127(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "7"
is stopped at The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[効果例]
以下に、擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、連続コンボに突入すると、連続コンボの期間が終了する
まで、仮停止演出と再変動演出とを繰り返す(図124(B)~(F)、図125(B)
~(F)、図126(B)~(F)、図127(B)~(F))。しかも、変動を開始し
てから仮停止を挟んで再び変動を開始するまでの反復時間が短くなっていく。この構成に
よれば、ある期間に擬似連が連続し、また、擬似連の繰り返しの間隔が短くなっていくた
め、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pseudo continuous effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when entering the continuous combo, the temporary stop effect and the re-variation effect are repeated until the period of the continuous combo ends (FIGS. 124(B) to (F), FIG. 125(B).
~ (F), Figures 126 (B) ~ (F), Figures 127 (B) ~ (F)). Moreover, the repetition time from the start of the fluctuation to the restart of the fluctuation after the temporary stop is shortened. According to this configuration, the pseudo-runs continue for a certain period of time, and the intervals between the repetitions of the pseudo-runs become shorter, so that the interest in the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動
演出から仮停止演出までの変動時間が短くなっていく。この構成によれば、擬似連の繰り
返し間隔が短くなっていくため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the interval time from the temporary stop effect to the re-fluctuation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are shortened. According to this configuration, since the repetition interval of the pseudo-run becomes shorter, it is possible to improve the amusement of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、演出図柄8L、8C、8Rが所定
の配列で仮停止する構成を例示した(図124(C)(F)、図125(C)(F))。
この構成によれば、擬似連の繰り返しが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることが
できる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the temporary stop effect, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in a predetermined arrangement (FIGS. 124(C)(F), 125(C)(F)). )).
According to this configuration, the repetition of the pseudo-run becomes easy to understand, and it is possible to improve the amusement of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止する構成を例示
した(図125(E)、図127(C)(E))。この構成によれば、擬似連の繰り返し
が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the configuration in which the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop effect is exemplified (FIGS. 125(E), 127(C) and (E)). According to this configuration, the repetition of the pseudo-run becomes easy to understand, and it is possible to improve the amusement of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止することで反復
時間が短くなっていく構成を例示した(図125(E))。この構成によれば、反復時間
の変化が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the temporary stop effect, the repetition time is shortened by temporarily stopping the special symbol (FIG. 125(E)). According to this configuration, it becomes easy to understand the change in the repetition time, and it is possible to improve the amusement of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、反復時間が短くなるほど、大当たりへの期待度が高くな
っている。この構成によれば、擬似連の繰り返しが興味深いものとなり、遊技の興趣の向
上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the shorter the repetition time, the higher the expectation for a big win. According to this configuration, the repetition of the pseudo-run becomes interesting, and it is possible to improve the amusement of the game.

[変形例]
以下に、擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、所定期間において繰り返される擬似連の反復時間を短くする構成について述
べたが、擬似連の反復時間を長くする構成としてもよい。あるいは、長くなったり短くな
ったりする構成としてもよい。
[Modification]
A modified example of the pseudo-continuous effect will be shown below.
[Modification 1]
In the above description, the configuration for shortening the repetition time of pseudo-runs that are repeated in a predetermined period has been described, but the configuration may be such that the repetition time for pseudo-runs is lengthened. Alternatively, it may be configured to be longer and shorter.

[変形例2]
上記では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出
までの変動時間の両方が短くなっていく構成であったが、間隔時間および変動時間の少な
くとも一方が短くなっていく構成であってもよい。
[Modification 2]
In the above, both the interval time from the temporary stop effect to the re-fluctuation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are both shortened, but at least one of the interval time and the variation time is shortened. It may be a configuration that goes on.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連を所定期間に繰り返す反
復疑似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記演出図柄が変動を開始してから前記仮停止を経て再び変動
を開始するまでの反復時間が前記所定期間内に変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C3-1]
A game machine capable of executing a repeated pseudo-continuous performance in which a pseudo-continuous performance in which a performance symbol that has started to change temporarily stops and starts to change again is repeated in a predetermined period,
The repetitive pseudo-continuous performance is a performance in which a repetition time from the start of variation of the performance symbols to the start of variation again after the temporary stop changes within the predetermined period.

[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記反復時間を構成する、変動を開始してから前記仮停止する
までの時間である変動時間、および、前記仮停止してから再び変動を開始するまでの時間
である間隔時間のうちの少なくとも一方が変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
The repetitive pseudo-continuous performance includes a variation time, which is the time from the start of the variation to the temporary stop, and the time from the temporary stop to the start of the variation, which constitutes the repetition time. A gaming machine characterized in that at least one of the interval times is an effect that changes.

[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄が所定配列で仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2,
A gaming machine characterized in that, in the repetitive pseudo-continuous effect, the effect symbols are temporarily stopped in a predetermined arrangement.

[態様C3-4]
態様C3-1から態様C3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄のうちの特殊図柄が仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-3,
A gaming machine characterized in that, in the repetitive pseudo-continuous effect, a special symbol among the effect symbols may be temporarily stopped.

[態様C3-5]
態様C3-4に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記特殊図柄が仮停止することにより前記反復時間が変化す

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to aspect C3-4,
A gaming machine characterized in that, in the repetitive pseudo-continuous effect, the repetitive time is changed by temporarily stopping the special symbols.

[態様C3-6]
態様C3-1から態様C3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記反復時間の変化が大きいほど、大当たりへの期待度が大
きくなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5,
A gaming machine characterized in that, in the repetitive pseudo-continuous effect, the greater the change in the repetitive time, the greater the degree of expectation for a big win.

[態様C3-7]
態様C3-1から態様C3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出を第1表示装置の表示画面でおこなうとともに、前記第1表示装置
とは別の第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6,
The repetitive pseudo continuous effect is performed on the display screen of the first display device, and a pending image corresponding to the pending memory can be displayed on the display screen of a second display device different from the first display device. game machine.

以下に図128~図131を用いて装飾図柄対向演出A~Dについて説明する。この装
飾図柄対向演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
128 to 131, decorative symbol facing effects A to D will be described below. This decorative symbol facing effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. Note that the illumination panel 18
is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[装飾図柄対向演出A]
図128は、装飾図柄対向演出Aを説明するための図である。装飾図柄対向演出Aでは
、まず、図128(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern facing effect A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect A. FIG. In the decorative symbol facing effect A, first, as shown in FIG. 128(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図128(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8C,8R
は、並んだ状態で同じ速度で上方向に低速変動する。
Next, as shown in FIG. 128(B), a decorative symbol low speed variation effect is performed. In this decorative pattern low speed variation production, the decorative pattern 8L is changed at low speed (low speed movement) in the downward direction, and the decorative pattern 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, decorative patterns 8C, 8R
are lined up and slowly fluctuate upward at the same speed.

次に、図128(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で
停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8
Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合
、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がア
ップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。
Next, as shown in FIG. 128(C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been fluctuating at low speed are stopped and displayed on the reach line LN. In the figure, the decorative pattern 8L is displayed stopped at "7 patterns", and the decorative pattern 8
C is stop-displayed at "8 patterns", and decorative pattern 8R is stop-displayed at "8 patterns". In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop displays of "7 8 8" and indicate chances (chance-up display) to increase the expectation of big wins.

次に、図128(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 128(D), a decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative pattern re-fluctuation effect, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図128(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 128(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (seven patterns), and the ready-to-win display showing the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
A predetermined action is performed by E on the display screen 7a.

次に、図128(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 128(F), a big win symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as jackpot patterns on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot pattern is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出B]
図129は、装飾図柄対向演出Bを説明するための図である。装飾図柄対向演出Bでは
、まず、図129(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern facing effect B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect B. FIG. In the decorative symbol facing effect B, first, as shown in FIG. 129(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図129(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装
飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8
Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 129(B), the decorative symbol low speed variation effect is performed. In this decorative pattern low speed variation production, the decorative pattern 8L is changed at low speed (low speed movement) in the downward direction, and the decorative pattern 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, the decorative pattern 8C fluctuates upward at a lower speed than the decorative pattern 8R. In addition, it is not limited to this, and the decorative pattern 8
The R may be changed upward at a lower speed than the decorative pattern 8C.

次に、図129(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で
停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8
Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合
、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がア
ップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。
Next, as shown in FIG. 129(C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R that have been fluctuating at low speed are stopped and displayed on the reach line LN. In the figure, the decorative pattern 8L is displayed stopped at "7 patterns", and the decorative pattern 8
C is stop-displayed at "8 patterns", and decorative pattern 8R is stop-displayed at "8 patterns". In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop displays of "7 8 8" and indicate chances (chance-up display) to increase the expectation of big wins.

次に、図129(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 129(D), a decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative pattern re-fluctuation effect, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図129(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 129(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (seven patterns), and the ready-to-win display showing the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
A predetermined action is performed by E on the display screen 7a.

次に、図129(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 129(F), a big hit symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed as jackpot patterns on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot pattern is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出C]
図130は、装飾図柄対向演出Cを説明するための図である。装飾図柄対向演出Cでは
、まず、図130(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern facing effect C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect C. FIG. In the decorative symbol facing effect C, first, as shown in FIG. 130(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図130(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装
飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8
Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 130(B), a decorative symbol low speed variation effect is performed. In this decorative pattern low speed variation production, the decorative pattern 8L is changed at low speed (low speed movement) in the downward direction, and the decorative pattern 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, the decorative pattern 8C fluctuates upward at a lower speed than the decorative pattern 8R. In addition, it is not limited to this, and the decorative pattern 8
The R may be changed upward at a lower speed than the decorative pattern 8C.

次に、図130(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとはことな
る位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停
止表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並んで停止表示する
。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表
示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,
8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チ
ャンスアップ表示)を示している。
Next, as shown in FIG. 130(C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8C and 8R which have been fluctuating at a low speed are stopped and displayed at a position different from the reach line LN. In this case, the decorative pattern 8L is stopped and displayed on the reach line LN, and the decorative patterns 8C and 8R are stopped and displayed side by side slightly above the reach line LN. In the figure, the decorative pattern 8L is stopped at "7 patterns", the decorative pattern 8C is stopped at "8 patterns", and the decorative pattern 8R is stopped at "8 patterns". In this case, the decorative patterns 8L, 8C,
8R is a stop display of "7 8 8" and indicates a chance number (chance-up display) to increase the expectation of a big win.

次に、図130(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 130(D), a decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative pattern re-fluctuation effect, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図130(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 130(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (seven patterns), and the ready-to-win display showing the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
A predetermined action is performed by E on the display screen 7a.

次に、図130(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 130(F), a big hit symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as jackpot patterns on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot pattern is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出D]
図131は、装飾図柄対向演出Dを説明するための図である。装飾図柄対向演出Dでは
、まず、図131(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern facing effect D]
FIG. 131 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect D. FIG. In the decorative symbol facing effect D, first, as shown in FIG. 131(A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図131(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装
飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8
Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 131(B), a decorative symbol low speed variation effect is performed. In this decorative pattern low speed variation production, the decorative pattern 8L is changed at low speed (low speed movement) in the downward direction, and the decorative pattern 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, the decorative pattern 8C fluctuates upward at a lower speed than the decorative pattern 8R. In addition, it is not limited to this, and the decorative pattern 8
The R may be changed upward at a lower speed than the decorative pattern 8C.

次に、図131(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとは異なる
位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停止
表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並列に停止表示する。
また、この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定のチャンスアップ
図柄で停止表示する。このチャンスアップ図柄は、上記装飾図柄変動演出時において装飾
図柄8L,8C,8Rが変動しているとき、装飾図柄8L,8C,8Rに含まれていなか
った図柄であり、この装飾図柄仮停止演出時において、装飾図柄8L,8C,8Rに含ま
れる図柄である。このチャンスアップ図柄が停止表示した場合には、いわゆるチャンス目
(チャンスアップ表示)となり、大当たり期待度がアップしたことを示している。図では
、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装
飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。
Next, as shown in FIG. 131(C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8C and 8R which have been fluctuating at a low speed are stopped and displayed at a position different from the reach line LN. In this case, the decorative pattern 8L is stop-displayed on the reach line LN, and the decorative patterns 8C and 8R are stop-displayed in parallel slightly above the reach line LN.
Further, in this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed in predetermined chance-up symbols. This chance-up pattern is a pattern that is not included in the decorative patterns 8L, 8C, 8R when the decorative patterns 8L, 8C, 8R are fluctuating during the decorative pattern variation performance, and this decorative pattern temporary stop performance. Sometimes, it is a pattern included in the decorative patterns 8L, 8C, 8R. When this chance-up symbol is stopped and displayed, it becomes a so-called chance eye (chance-up display), indicating that the degree of expectation for a big win is increased. In the figure, the decorative pattern 8L is stopped at "7 patterns", the decorative pattern 8C is stopped at "8 patterns", and the decorative pattern 8R is stopped at "8 patterns".

次に、図131(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 131(D), a decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative pattern re-fluctuation effect, the decorative patterns 8L, 8C and 8R are again variably displayed near the center of the display screen 7a.

次に、図131(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 131(E), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the reach production, the character CRZ
A predetermined action is performed by E on the display screen 7a.

次に、図131(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 131(F), a big win symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stopped and displayed as jackpot patterns on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot pattern is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[変形例]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図
柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示さ
れる一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなるよ
うに構成してもよい。
[Modification]
In the decorative pattern facing effect, the decorative pattern 8L is variably displayed downward, the decorative patterns 8C, 8R are variably displayed upward, and then the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stop-displayed. is repeated a plurality of times, and the greater the number of repetitions, the higher the expectation of a big win.

[効果例]
以下に、装飾図柄対向演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8Cが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8Cが停止表示される。この
構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出がおこなわれる
ので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出をダイナミッ
クにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative symbol facing effect is shown.
[Effect 1]
In the above-mentioned decorative design facing effect, the decorative design 8L is variably displayed downward, the decorative design 8C is variably displayed upward, and then the decorative designs 8L and 8C are stopped and displayed. According to this configuration, since the variable performance is performed in which the decorative patterns move in opposite directions (opposite directions), the variable performance can be dynamically performed such that the decorative patterns move away from each other or approach each other in the variable performance. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの停止態様によってチャンスア
ップ表示がおこなわれる。この構成によれば、ダイナミックな変動演出の後に、遊技者に
とって有利なチャンスアップ表示がおこなわれるので、装飾図柄が変動演出から停止する
まで継続して遊技者に興趣を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned decorative symbol facing effect, the chance up display is performed according to the stop mode of the decorative symbols 8L, 8C and 8R. According to this configuration, after the dynamic variation performance, the chance-up display advantageous to the player is performed, so that the decoration patterns can be continuously given interest to the player until the variation performance is stopped. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示
される。この構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出が
おこなわれるので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出
をダイナミックにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 3]
In the above decorative design facing effect, the decorative design 8L is variably displayed downward, the decorative designs 8C, 8R are variably displayed upward, and then the decorative designs 8L, 8C, 8R are stop-displayed. According to this configuration, since the variable performance is performed in which the decorative patterns move in opposite directions (opposite directions), the variable performance can be dynamically performed such that the decorative patterns move away from each other or approach each other in the variable performance. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8C,8Rが上方向に変動表示されるが、装飾図柄8Cと装飾図柄8Rの移動速度が
異なる。この構成によれば、装飾図柄8Lと装飾図柄8Cとによって
ダイナミックな変動演出をおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 4]
In the decorative pattern facing effect, the decorative pattern 8L is variably displayed downward, and at that time, the decorative patterns 8C and 8R are variably displayed upward, but the moving speeds of the decorative patterns 8C and 8R are different. According to this configuration, the decorative patterns 8L and the decorative patterns 8C can perform a dynamic variation effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示
される一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなる
ように構成される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが変動すればするほど
遊技者にとって嬉しいので、装飾図柄を用いた変動演出の興趣を向上させることができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative pattern facing effect, the decorative pattern 8L is variably displayed downward, the decorative patterns 8C, 8R are variably displayed upward, and then the decorative patterns 8L, 8C, 8R are stop-displayed. is repeated a plurality of times, and the greater the number of repetitions, the higher the expectation of a big hit. According to this configuration, the more the decorative patterns 8L, 8C, 8R fluctuate, the more happy the player is, so the interest of the variable performance using the decorative patterns can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZE-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を第1の方向に変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を前記第1の方向とは逆方向の第2の方向に変
動表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄を停止表示する演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZE-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of variably displaying the first decorative pattern in a first direction,
The second display effect is a effect of variably displaying the second decorative pattern in a second direction opposite to the first direction,
The third display effect is a effect of stopping and displaying the first decorative pattern and the second decorative pattern,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed while the first display effect is being performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-2]
態様ZE-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記第1の装飾図柄と前記第
2の装飾図柄とを含む停止表示態様によってチャンスアップ表示がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-2]
The gaming machine according to aspect ZE-1,
In the combination effect, in the third display effect, a chance up display is performed by a stop display mode including the first decorative pattern and the second decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-3]
態様ZE-1または態様ZE-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、第3の装飾図柄を前記第2の方向に変動表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれ
ているときに、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-3]
A gaming machine according to aspect ZE-1 or aspect ZE-2,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is a effect of variably displaying the third decorative pattern in the second direction,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed while the first display effect and the second display effect are being performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-4]
態様ZE-3に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記第2の装飾図柄と前記第4の表示演出における前記第
3の装飾図柄とは、前記第2の方向に移動する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-4]
The gaming machine according to aspect ZE-3,
The second decorative pattern in the second display effect and the third decorative pattern in the fourth display effect have different moving speeds in the second direction,
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-5]
態様ZE-1ないし態様ZE-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる一連の演出を複数回繰
り返し、繰り返した数が多いほど大当たり期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-5]
The gaming machine according to any one of aspects ZE-1 to ZE-4,
In the combined effect, the second display effect is performed while the first display effect is being performed, and then the third display effect is performed. The more is, the higher the expected jackpot is,
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○大当たりの場合に、所定のライン上に第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを含む大当た
り図柄配列を形成する場合があり、第3の表示演出で、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄
の少なくとも一方は、所定のライン上には停止表示しない。
○第3の表示演出において、停止表示する第1の装飾図柄は、第1の表示演出のときに変
動表示した装飾図柄には含まれない装飾図柄である。
Note that the above aspect may be modified as follows.
○ In the case of a big win, there is a case where a jackpot pattern arrangement including a first decorative pattern and a second decorative pattern is formed on a predetermined line. At least one of the decorative patterns is not stopped and displayed on a predetermined line.
○ In the third display effect, the first decorative pattern to be stopped and displayed is a decorative pattern that is not included in the decorative patterns that are variably displayed during the first display effect.

以下に図132~図135を用いて装飾図柄先読み表示演出A~Dについて説明する。
この装飾図柄先読み表示演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)、大当
たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板9
0から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が
含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置
7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ
表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。
132 to 135, the decorative symbol look-ahead display effects A to D will be described below.
This decorative symbol look-ahead display effect can be executed during a decorative symbol variation effect (for example, during a pseudo continuous effect), during a jackpot game, or the like. That is, the image control microcomputer 101 is connected to the sub-control board 9
0 is analyzed, and if it contains an instruction to execute a pending change suggesting image effect, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This is an effect of displaying an image on the display screen of the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R).

[装飾図柄先読み表示演出A]
図132は、装飾図柄先読み表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Aでは、まず、図132(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect A]
FIG. 132 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect A. FIG. In the decorative design look-ahead display effect A, first, as shown in FIG. 132(A), the display screen 7a of the main display device 7 displays the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. Here, the combination of the three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of reporting hits and losses is also called "a set of decorative designs". On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

このとき、図132(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図132(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 132(A), four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the decorative symbol prefetch display effect is described in which prefetching is performed for the specific pending icon 9AZ, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch display effect is executed for the decorative symbol. In this embodiment, among the four pending icons 9A shown in FIG. 132(A),
The leftmost fourth suspension will be described as the specific suspension icon 9AZ. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図132(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 132(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the mode of failure "472". . The image representing the number "4" of the left decorative design 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative design 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative design 8R is "blue". is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing '7' and '9' are 'red' and the images representing the numbers '2', '4', '6' and '8' are 'blue'.

次に、図132(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 132(C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図132(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示され
る。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出と
して、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは
、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「赤色」で表さ
れている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、
記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち
、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆ
る態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右
装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止
表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には
、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 132(D), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, the specific left decorative design 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, the specific left decorative symbol 8LZ representing the specific image is temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change three times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image, and the whole is represented in "red". In addition, the specific target is not limited to characters, living things, and objects, but characters, figures,
It also includes abstract items such as symbols and conceptual items whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. After the specific left decorative design 8LZ is temporarily stopped and displayed, the "red" images representing the numbers "3" and "5" are temporarily stopped and displayed as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R as usual. In this way, during the fluctuation three times before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ, three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8
R) are all “red” images, and one of them (the left decorative pattern 8
L) is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図132(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 132(E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図132(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特
定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動
の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定
中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図
柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8C
Zの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 132(F), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AZ, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, which represent the specific image, are temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative symbol 8LZ during the previous variation. Specific left decorative pattern 8LZ and specific middle decorative pattern 8C
After the temporary stop display of Z, the "red" image representing the number "1" is temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern 8R as usual. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " It is a red image, and two of them (left decorative design 8L, middle decorative design 8C) are stop-displayed as specific decorative designs.

次に、図132(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 132(G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved to the right by one (shifted) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図132(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定
画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9A
Zに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾
図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特
定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されて
いたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の
変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される
Next, as shown in FIG. 132(H), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, by pre-reading the specific reserved icon 9AZ of the first reserved, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9A
As a look-ahead effect during the variation one time before the variation corresponding to Z, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ showing the specific image are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative design 8LZ and the specific middle decorative design 8CZ during the previous variation. In this way, during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " It is a "red" image, and is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図132(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 132(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is shifted to display the specific hold icon 9CZ at the hold position on the right sub-display device 10R.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are used to display the decorative design variation effect (variation display) corresponding to the particular reserved icon 9CZ that is the target of the prefetching. ) is executed

その後、図132(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図132
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 132(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 132
(J) shows a state in which the fixed stop display is performed in the jackpot mode "777".
The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み表示演出B]
図133は、装飾図柄先読み表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Bでは、まず、図133(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect B]
FIG. 133 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect B. FIG. In the decorative design look-ahead display effect B, first, as shown in FIG. 133(A), the display screen 7a of the main display device 7 displays the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. Here, the combination of the three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of reporting hits and losses is also called "a set of decorative designs". On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

このとき、図133(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図133(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 133(A), four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, a decorative symbol prefetch display effect is described in which prefetching is performed for the specific pending icon 9AZ, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch display effect is executed on the decorative symbol. In this embodiment, among the four pending icons 9A shown in FIG. 133(A),
The leftmost fourth suspension will be described as the specific suspension icon 9AZ. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図133(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 133(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a failing mode "472". . The image representing the number "4" of the left decorative design 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative design 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative design 8R is "blue". is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing '7' and '9' are 'red' and the images representing the numbers '2', '4', '6' and '8' are 'blue'.

次に、図133(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 133(C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図133(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示され
る。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出と
して、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは
、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャン
ス」の文字が入った四角形の画像とを組み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表され
ている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記
号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、
ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる
態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装
飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止表
示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、
先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L
)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 133(D), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, the specific left decorative design 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, the specific left decorative symbol 8LZ representing the specific image is temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change three times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ. The specific image is an image representing a specific object. Here, it is an image combining a smiling face image and a rectangular image with the word "chance" written below the smiling face image. is marked in red. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. i.e.
The specific target here includes all aspects in which the number can be specified when there are multiple specific targets. After the specific left decorative design 8LZ is temporarily stopped and displayed, the "red" images representing the numbers "3" and "5" are temporarily stopped and displayed as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R as usual. Thus, during the change three times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ,
As a look-ahead effect, three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R
) are all “red” images, and one of them (the left decorative design 8L
) is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図133(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 133(E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図133(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特
定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動
の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定
中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図
柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8C
Zの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 133(F), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The symbol 8C and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AZ, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, which represent the specific image, are temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative symbol 8LZ during the previous variation. Specific left decorative pattern 8LZ and specific middle decorative pattern 8C
After the temporary stop display of Z, the "red" image representing the number "1" is temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern 8R as usual. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " It is a red image, and two of them (left decorative design 8L, middle decorative design 8C) are stop-displayed as specific decorative designs.

次に、図133(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 133(G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved to the right by one (shifted) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図133(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定
画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9A
Zに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾
図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特
定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されて
いたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の
変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される
Next, as shown in FIG. 133(H), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, by pre-reading the specific reserved icon 9AZ of the first reserved, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9A
As a look-ahead effect during the variation one time before the variation corresponding to Z, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ, which represent the specific image, are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative design 8LZ and the specific middle decorative design 8CZ during the previous variation. In this way, during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " It is a "red" image, and is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図133(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 133(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is shifted to display the specific hold icon 9CZ at the hold position on the right sub-display device 10R.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are used to display the decorative design variation effect (variation display) corresponding to the particular reserved icon 9CZ that is the target of the prefetching. ) is executed

その後、図133(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図133
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。なお、
After that, as shown in FIG. 133(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 133
(J) shows a state in which the fixed stop display is performed in the jackpot mode "777".
The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual. note that,

[装飾図柄先読み表示演出C]
図134は、装飾図柄先読み表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Cでは、まず、図134(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect C]
FIG. 134 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect C. FIG. In the decorative design look-ahead display effect C, first, as shown in FIG. 134(A), the display screen 7a of the main display device 7 displays the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. Here, a combination of three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of informing hits and losses is also called "a set of decorative designs". On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

このとき、図134(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図134(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 134(A), four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, a decorative symbol prefetch display effect is described in which prefetching is performed for the specific pending icon 9AZ, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch display effect is executed on the decorative symbol. In this embodiment, among the four pending icons 9A shown in FIG. 134(A),
The leftmost fourth suspension will be described as the specific suspension icon 9AZ. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図134(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 134(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the mode of failure "472". . The image representing the number "4" of the left decorative design 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative design 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative design 8R is "blue". is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing '7' and '9' are 'red' and the images representing the numbers '2', '4', '6' and '8' are 'blue'.

次に、図134(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 134(C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図134(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示され
る。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出と
して、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは
、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「青色」で表さ
れている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、
記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち
、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆ
る態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右
装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「8」及び「6」を表す「青色」の画像が仮停止
表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には
、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 134(D), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, the specific left decorative design 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, the specific left decorative symbol 8LZ representing the specific image is temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change three times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ. The specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image, and the whole is represented in "blue". In addition, the specific target is not limited to characters, living things, and objects, but characters, figures,
It also includes abstract items such as symbols and conceptual items whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. After the specific left decorative design 8LZ is temporarily stopped and displayed, the "blue" images representing the numbers "8" and "6" are temporarily stopped and displayed as the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R as usual. In this way, during the fluctuation three times before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ, three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8
R) are all “blue” images, and one of them (the left decorative pattern 8
L) is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図134(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 134(E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図134(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特
定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動
の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定
中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図
柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8C
Zの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「2」を表す「青色」の画像
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 134(F), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, by prefetching the second reserved specific reserved icon 9AZ, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, which represent the specific image, are temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative symbol 8LZ during the previous variation. Specific left decorative pattern 8LZ and specific middle decorative pattern 8C
After the temporary stop display of Z, the "blue" image representing the number "2" is temporarily stopped and displayed in the right decorative pattern 8R as usual. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " It is a blue image, and two of them (left decorative design 8L, middle decorative design 8C) are stop-displayed as specific decorative designs.

次に、図134(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 134(G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved to the right by one (shifted) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図134(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定
画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9A
Zに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾
図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特
定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されて
いたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の
変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される
Next, as shown in FIG. 134(H), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, by pre-reading the specific reserved icon 9AZ of the first reserved, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9A
As a look-ahead effect during the variation one time before the variation corresponding to Z, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ showing the specific image are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative design 8LZ and the specific middle decorative design 8CZ during the previous variation. In this way, during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " It is an image of "blue" and is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図134(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 134(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is shifted to display the specific hold icon 9CZ at the hold position on the right sub-display device 10R.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are used to display the decorative design variation effect (variation display) corresponding to the particular reserved icon 9CZ that is the target of the pre-reading. ) is executed

その後、図134(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図134
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 134(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 134
(J) shows a state in which the fixed stop display is performed in the jackpot mode "777".
The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み表示演出D]
図135は、装飾図柄先読み表示演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Dでは、まず、図135(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect D]
FIG. 135 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect D. FIG. In the decorative design prefetch display effect D, first, as shown in FIG. 135(A), the display screen 7a of the main display device 7 displays the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R. Here, the combination of the three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of reporting hits and losses is also called "a set of decorative designs". On the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

このとき、図135(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図135(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 135(A), four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the decorative symbol prefetch display effect is described in which prefetching is performed for the specific pending icon 9AZ, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch display effect is executed for the decorative symbol. In this embodiment, among the four pending icons 9A shown in FIG. 135(A),
The leftmost fourth hold is described as the specific hold icon 9AZ. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図135(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 135(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in a failing mode "472". . The image representing the number "4" of the left decorative design 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative design 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative design 8R is "blue". is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing '7' and '9' are 'red' and the images representing the numbers '2', '4', '6' and '8' are 'blue'.

次に、図135(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 135(C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図135(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像
が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに
対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装
飾図柄8LZ、第2の特定画像が表された特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZ
が仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像である。第1の特定画像
は、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャンス」の文字が入った四角形の画像とを組
み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表されている。第2の特定画像は、笑顔の顔画
像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、
物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概
念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在した
ときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。このように、特定保留アイコ
ン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、か
つ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の特定画像が表された特定装飾
図柄で停止表示され、残りの2つの装飾図柄(中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が第2
の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 135(D), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The temporary stop display is performed in the order of the pattern 8C and the right decorative pattern 8R. At this time, by prefetching the third reserved specific reserved icon 9AZ, the specific decorative patterns having specific images displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as the look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, the specific left decorative pattern 8LZ showing the first specific image and the specific middle decorative pattern showing the second specific image 8CZ and specific right decorative pattern 8RZ
is temporarily stopped. The specific image is an image representing a specific target. The first specific image is a combined image of a smiling face image and a rectangular image with the word "chance" written below the smiling face image, and is entirely represented in "red". The second specific image is a smiling face image and is entirely represented in "red". In addition, the specific target is a character, a living thing,
It is not limited to physical objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "red" image, and one of them (left decorative pattern 8L) is stopped and displayed as a specific decorative pattern showing the first specific image, and the remaining two decorative patterns (middle decorative pattern 8C , right decorative pattern 8R) is the second
is stopped and displayed with a specific decoration pattern in which the specific image of is displayed.

次に、図135(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 135(E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved one place to the right (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図135(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像
が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに
対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装
飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZ、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RZ
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示され
、残りの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が第2の特定画像が表された特定装飾図柄で
停止表示される。
Next, as shown in FIG. 135(F), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The symbol 8C and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the second reserved specific reserved icon 9AZ, the specific decorative patterns in which the specific images are displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, which display the first specific image, and the second specific image are displayed. Specific right decorative pattern 8RZ
is temporarily stopped. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are " and two of them (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C) are stopped and displayed as the specific decorative patterns showing the first specific image, and the remaining one decorative pattern. (Right decorative pattern 8R) is stop-displayed as a specific decorative pattern showing the second specific image.

次に、図135(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 135(G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved to the right by one (shifted) to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative design variation effect (variation display) is executed by the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

次に、図135(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像
が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに
対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装
飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この
ように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出とし
て、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「
赤色」の画像であり、かつ、第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 135(H), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C and the right decorative design 8R are variably displayed, the left decorative design 8L and the middle decorative design are displayed. The symbol 8C and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific reserved icon 9AZ of the first reserved, the specific decorative patterns in which the specific images are displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ, which represent the first specific image, are tentatively used as a look-ahead effect during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ. Stop is displayed. In this way, during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AZ, as a look-ahead effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "
A specific decoration pattern that is an image of "red" and that represents the first specific image is stopped and displayed.

次に、図135(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 135(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
, shift movement of the pending icon 9A is performed due to pending digestion. Left sub-display device 1
On the display screen of 0L, the specific hold icon 9AZ corresponding to the first hold is shifted to display the specific hold icon 9CZ at the hold position on the right sub-display device 10R.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are used to display the decorative design variation effect (variation display) corresponding to the particular reserved icon 9CZ that is the target of the prefetching. ) is executed

その後、図135(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図135
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 135(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 135
(J) shows a state in which the fixed stop display is made in the jackpot mode "777".
The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、変動中に先読みによ
って、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、第1の演
出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8R)を構成する装飾図柄の種類によって当たりの期待度が異なる。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出が実行さ
れる変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである
一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示され
る第2の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出が実行さ
れる変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせで
ある一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示
される第3の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出の後、一
組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によって、当たり、
または、はずれを報知する確定停止表示がなされる。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出において
仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)
は、同じ色(青色、赤色)の装飾図柄の組み合わせである。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出において
仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)
は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、第1の色(青色)とは異な
る第2の色(赤色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、があり、一組の装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が、第2の色(赤色)の装飾図柄の組
み合わせである場合は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当
たり期待度が高い。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative symbol look-ahead display effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) is temporarily stopped and displayed, and a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8L) temporarily stopped and displayed in the first production can be executed. 8R), the degree of expectation for winning differs depending on the type of decorative pattern that constitutes the 8R). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first effect during the variation following the variation in which the first effect is executed. A set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) that is a combination of the same kind of decorative patterns as (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) is temporarily stopped. A second presentation to be displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, during the fluctuation immediately before the fluctuation in which the first production is executed, a set of temporarily stop-displayed in the first production A set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R), which is a combination of decorative patterns of the same type as the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R). It is possible to execute a third effect that is temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, after the first effect, a set of decorative symbols (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) wins. ,
Alternatively, a definite stop display is made to notify the deviation. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) temporarily stopped and displayed in the first effect.
is a combination of decorative patterns of the same color (blue, red). According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) temporarily stopped and displayed in the first effect.
is a combination of decorative patterns of a first color (blue) and a combination of decorative patterns of a second color (red) different from the first color (blue). If the set of decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) is a combination of decorative designs of the second color (red), the decorative design of the first color (blue) is combined. The expectation of winning is higher than in the case of a combination.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図132~図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応す
る変動の3回前、2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われるが、例えば、特定保留
アイコン9AZに対応する変動の2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われてもよい
し、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出が行われても
よい。
[変形例2]
図132~図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応す
る変動中の先読み演出として、同じ色の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、この一組の装
飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、同じ図形、模様、柄、
文字等の装飾図柄の組み合わせであってもよい。
[変形例3]
図132~図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応す
る変動中の先読み演出として、同じ青色または赤色の装飾図柄の組み合わせである一組の
装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、
装飾図柄の色は、青色、赤色以外の色であってもよい。
[変形例4]
図135の装飾図柄先読み表示演出Dでは、特定保留アイコン9AZに対応する変動中
の先読み演出として、同じ赤色であって画像の種類が異なる装飾図柄の組み合わせである
一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示され
るが、複数の種類のうち、少なくとも1つの種類が同じ装飾図柄の組み合わせである一組
の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)であればよい。
[Modification]
Below, a modification of the decorative symbol look-ahead display effect will be shown.
[Modification 1]
132 to 135, in the decorative symbol look-ahead display effect, the look-ahead effect during the change three times before, two times before, and once before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ is performed. A look-ahead effect may be performed during the variation two times or one time before the variation corresponding to , or a look-ahead effect may be performed during the variation one time before the variation corresponding to the specific hold icon 9AZ. .
[Modification 2]
132 to 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed, but this set of decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) is the same figure, pattern, design,
It may be a combination of decorative patterns such as letters.
[Modification 3]
132 to 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8L, middle Decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are temporarily stopped and displayed,
The color of the decorative pattern may be a color other than blue and red.
[Modification 4]
In the decorative symbol prefetch display effect D of FIG. 135, a set of decorative symbols (the left decorative symbol 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are temporarily stopped and displayed, but a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8L, middle Decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であ
り、
変動中に先読みによって、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄
が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄を構成する装飾図柄の種
類によって当たりの期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-2]
態様C5-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示
される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄
が仮停止表示される第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-3]
態様C5-1または態様C5-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止
表示される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾
図柄が仮停止表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-4]
態様C5-1から態様C5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知す
る確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-5]
態様C5-1から態様C5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、同じ色の装飾図柄の
組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-6]
態様C5-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、第1の色の装飾図柄
の組み合わせである場合と、前記第1の色とは異なる第2の色の装飾図柄の組み合わせで
ある場合と、があり、
前記一組の装飾図柄が、前記第2の色の装飾図柄の組み合わせである場合は、前記第1
の色の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当たり期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect C5-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing whether or not a win is achieved,
A first effect in which the set of decorative symbols, which is a combination of decorative symbols of the same type, is temporarily stopped and displayed by a look-ahead during the fluctuation can be executed,
The degree of expectation for winning differs depending on the type of the decorative pattern that constitutes the set of decorative patterns temporarily stopped and displayed in the first production.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-2]
The gaming machine according to aspect C5-1,
Said one set of decorative symbols is a combination of the same kind of decorative symbols as said one set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in said first effect during the next variation after said first effect is executed. is capable of executing a second effect that is temporarily stopped and displayed,
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-3]
A gaming machine according to aspect C5-1 or aspect C5-2,
The one set of decorative symbols which is a combination of the same type of decorative symbols as the one set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first effect during the variation immediately before the variation in which the first effect is executed. It is possible to execute a third effect in which the decorative pattern is temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-4]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3,
After the first effect, the set of decorative symbols provides a fixed stop display that notifies of winning or losing,
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4,
The set of decorative patterns temporarily stopped and displayed in the first effect is a combination of decorative patterns of the same color.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-6]
The gaming machine according to aspect C5-5,
The set of decorative patterns temporarily stopped and displayed in the first effect may be a combination of decorative patterns of a first color or a combination of decorative patterns of a second color different from the first color. and if there is
When the set of decorative patterns is a combination of decorative patterns of the second color, the first
The expectation of winning is higher than if it is a combination of decorative patterns of colors,
A gaming machine characterized by:

以下に図136~図139を用いて装飾図柄先読み演出A~Dについて説明する。この
装飾図柄先読み演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾
図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デ
ータを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10
(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。
また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解
析し、装飾図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10L
や右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
The decorative symbol look-ahead effects A to D will be described below with reference to FIGS. 136 to 139. FIG. This decorative symbol look-ahead effect can be executed during a decorative symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the decorative symbol prefetch effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display is performed. The display screen 7a of the display screen 7a of the device 7 and the sub display device 10
An image is displayed on the display screens of (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).
Further, the lamp control board 107 analyzes the variable effect start command received from the sub control board 90, and when the instruction to execute the decorative symbol prefetch effect is included, the left sub display device 10L
, and the position and inclination of the right sub-display device 10R).

[装飾図柄先読み演出A]
図136は、装飾図柄先読み演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み演出A
では、まず、図136(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図136(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead effect A]
FIG. 136 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect A. FIG. Decorative pattern look-ahead effect A
First, as shown in FIG. 136A, the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, a combination of three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of informing hits and losses is also called "a set of decorative designs". Left sub-display device 1
In 0L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, the decorative symbol prefetch effect is described in which prefetch is performed for the specific pending icon 9AT, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch effect is executed on the decorative symbol. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 136(A), the leftmost fourth hold will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AT.

図136(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
136(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
136(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 136(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is The pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 136(A) shows a state in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "789", and then the pending icon 9C disappears (holding is completed). As shown in FIG. 136(B), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the hold icon 9A shifts due to the hold digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, the right decorative pattern 8R starts to be displayed in a variable manner.

図136(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像と
なっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形
、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわ
ち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあら
ゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止
表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保
留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前
の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で
停止表示される。
As shown in FIG. 136(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative pattern (
Left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of left decorative design 8L, right decorative design 8R, and middle decorative design 8C after variable display. At this time,
The specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific pending icon 9AT of the third reserve. That is, 3 of the variations corresponding to the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the previous variation, the specific left decorative symbol 8LT representing the specific image is temporarily stopped and displayed. The specific image is an image representing a specific object, and is a smiling face image here. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as letters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT, images representing numbers ("2" and "6" in this case) are temporarily stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R as usual. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. In this way, one decorative design (left decorative design 8L) is stop-displayed as the specific decorative design as a look-ahead effect during the three changes before the specific suspension icon 9AT.

次に、図136(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 136(D), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図136(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画
像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AT
に対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図
柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に
、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと特定
右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「
6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置
10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン
9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装
飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 136(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R) are variably displayed, and then the left decorative pattern 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by prefetching the second reserved specific pending icon 9AT, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the variation two times before the variation corresponding to , the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT representing the specific image are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as the one shown in the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT, numbers (here, "
6”) is temporarily stopped and displayed. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. In this way, two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stop-displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AT. .

次に、図136(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 136(F), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific pending icon 9AT corresponding to the second pending is moved rightward by one (shifted) to become the pending icon 9A corresponding to the first pending. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図136(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保
留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれに特定
画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが
仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定
右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。その後、保留消化によって、右サブ
表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留
アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ
)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 136(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R) are variably displayed, and then the left decorative pattern 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific pending icon 9AT of the first reserve, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the variation that is one time before the variation corresponding to the specific pending icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT, the specific right decorative pattern 8RT, and the specific middle decorative pattern 8CT, which each display a specific image, are temporarily stopped. Is displayed. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous variation. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. Thus, all (three) decorative symbols are stop-displayed as the specific decorative symbols as a look-ahead effect during the one-time variation before the variation corresponding to the specific pending icon 9AT.

次に、図136(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 136(H), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold is moved to the right by one (shifted), and the specific relevant hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R. be. Then, the variable display corresponding to the specific relevant pending icon 9CT that is the target of prefetching is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画
像であり、この対応画像CRGも笑顔の顔画像となっている。なお、対応画像CRGは、
特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画
像CRGは、特定画像の内容を文字で表したものであってもよいし、特定画像の形状を変
形させたものであってもよい。対応画像CRGは、移動してもよい。その後、図136(
J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図136(J)では、大当たり
の態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留ア
イコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆して
いる。
In the change corresponding to the specific relevant pending icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
In a, three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are not displayed, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is a smiling face image, and this corresponding image CRG is also a smiling face image. The corresponding image CRG is
Any image may be used as long as it corresponds to the specific image, and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character representation of the content of the specific image, or may be a modified shape of the specific image. The corresponding image CRG may be moved. 136 (
J), three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R
) is displayed as a fixed stop in the form of a big hit or a loss. FIG. 136(J) shows a state in which the fixed stop display is performed in a jackpot mode. The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み演出B]
図137は、装飾図柄先読み演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み演出B
では、まず、図137(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図137(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead effect B]
FIG. 137 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect B. FIG. Decorative pattern look-ahead effect B
First, as shown in FIG. 137(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, the combination of the three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of reporting hits and losses is also called "a set of decorative designs". Left sub-display device 1
In 0L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, a decorative symbol prefetch effect is described in which prefetch is performed for the specific pending icon 9AT, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch effect is executed for the decorative symbol. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 137A, the leftmost fourth hold will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AT.

図137(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
137(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
137(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 137(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is The pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 137(A) shows a state in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "789", and then the pending icon 9C disappears (holding is completed). As shown in FIG. 137(B), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, the right decorative pattern 8R starts to be displayed in a variable manner.

図137(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像の
左側の一部を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず
、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含ま
れる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特
定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表示された
特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾
図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された
画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面
では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する
変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特
定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 137(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative pattern (
Left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of left decorative design 8L, right decorative design 8R, and middle decorative design 8C after variable display. At this time,
The specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific reserved icon 9AT of the third reservation. That is, 3 of the variations corresponding to the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the previous variation, the specific left decorative symbol 8LT representing the specific image is temporarily stopped and displayed. The specific image is an image representing a specific object, and here represents a part of the left side of the smiling face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the specific image displayed on the specific left decorative pattern 8LT is also called "first specific image". After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT, images representing numbers ("2" and "6" in this case) are temporarily stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R as usual. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. Thus, during the variation three times before the variation corresponding to the specific pending icon 9AT, the specific decorative design is stopped and displayed in one decorative design (left decorative design 8L) as a look-ahead effect.

次に、図137(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 137(D), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図137(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応
する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイ
コン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表さ
れた特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止
表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていた
ものと同じである。第2の特定画像は、笑顔の顔画像の右側の一部を表している。特定左
装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どお
り、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によ
って、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このよう
に、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、
2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 137(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R) are variably displayed, and then the left decorative pattern 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific pending icon 9AT of the second reserve, the specific decorative patterns showing specific images corresponding to the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as the look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AT, the specific left decorative symbol 8LT representing the first specific image and the specific right decoration symbol representing the second specific image are displayed. A symbol 8RT is temporarily stopped and displayed. The first specific image is the same as that represented in the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. The second specific image represents a portion of the right side of the smiling face image. After the specified left decorative pattern 8LT and the specified right decorative pattern 8RT are temporarily stopped and displayed, an image representing a number (here, "6") is temporarily stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C as usual. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. Thus, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, as a look-ahead effect,
Two decorative designs (left decorative design 8L and right decorative design 8R) are stop-displayed as specific decorative designs.

次に、図137(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 137(F), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific pending icon 9AT corresponding to the second pending is moved rightward by one (shifted) to become the pending icon 9A corresponding to the first pending. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図137(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわ
ち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1
の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図
柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1
の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装
飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、笑顔の顔画像の中央
の一部を表している。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶことによ
って、一つの笑顔の顔画像になる。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの
表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに
対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特
定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 137(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R) are variably displayed, and then the left decorative pattern 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific reservation icon 9AT of the first reservation, the specific decorative patterns showing the specific images corresponding to the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the first
A specified left decorative pattern 8LT representing the second specified image, a specified right decorative pattern 8RT representing the second specified image, and a specified middle decorative pattern 8CT representing the third specified image are temporarily stopped and displayed. . first
The specific image and the second specific image are the same as those represented in the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous variation. The third specific image represents a central part of the smiling face image. By arranging the first specific image, the second specific image, and the third specific image, one smiling face image is obtained. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. Thus, all (three) decorative symbols are stop-displayed as the specific decorative symbols as a look-ahead effect during the one-time variation before the variation corresponding to the specific pending icon 9AT.

次に、図137(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 137(H), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold is moved to the right by one (shifted), and the specific relevant hold icon 9CT is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R. be. Then, the variable display corresponding to the specific relevant pending icon 9CT that is the target of prefetching is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画
像であり、この対応画像CRGは「スマイル!!!」と表された文字画像となっている。
このように、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じ
でなくてもよい。その後、図137(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示さ
れる。図137(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されてい
る。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも
当たりの期待度が高いことを示唆している。
In the change corresponding to the specific relevant pending icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
In a, three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are not displayed, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is a smiling face image, and this corresponding image CRG is a character image representing "Smile!!!".
In this way, the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. After that, as shown in FIG. 137(J), three decorative patterns (left decorative pattern 8
L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. FIG. 137(J) shows a state in which the fixed stop display is performed in a jackpot mode. The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み演出C]
図138は、装飾図柄先読み演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み演出C
では、まず、図138(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図138(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead effect C]
FIG. 138 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect C. FIG. Decorative pattern look-ahead effect C
First, as shown in FIG. 138(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, the combination of the three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of reporting hits and losses is also called "a set of decorative designs". Left sub-display device 1
In 0L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, a decorative symbol prefetch effect is described in which prefetch is performed for the specific pending icon 9AT, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch effect is executed for the decorative symbol. In this embodiment, of the four pending icons 9A in FIG. 138(A), the leftmost fourth pending will be described as the specific pending icon 9AT. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AT.

図138(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
138(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
138(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 138(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is The pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 138(A) shows a state in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "789", and then the pending icon 9C disappears (holding is completed). As shown in FIG. 138(B), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, the right decorative pattern 8R starts to be displayed in a variable manner.

図138(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、ひらがなの「ま
」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なも
のも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにそ
の数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表
示された特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後
、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が
表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの
表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに
対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)に特定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 138(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative pattern (
Left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of left decorative design 8L, right decorative design 8R, and middle decorative design 8C after variable display. At this time,
The specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific reserved icon 9AT of the third reservation. That is, 3 of the variations corresponding to the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the previous variation, the specific left decorative symbol 8LT representing the specific image is temporarily stopped and displayed. The specific image is an image representing a specific object, and in this case, it is a character image representing the hiragana character "ma". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the specific image displayed on the specific left decorative pattern 8LT is also called "first specific image". After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT, images representing numbers ("2" and "6" in this case) are temporarily stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R as usual. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. In this way, one decorative pattern (left decorative pattern 8
L), the specific decoration pattern is stopped and displayed.

次に、図138(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 138(D), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図138(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応
する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイ
コン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表さ
れた特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止
表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていた
ものと同じである。第2の特定画像は、ひらがなの「か」を表した文字画像となっている
。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、
通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留
消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。
このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出
として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示
される。
Next, as shown in FIG. 138(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative designs (the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R) are variably displayed, and then the left decorative design 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific pending icon 9AT of the second reserve, the specific decorative patterns showing specific images corresponding to the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as the look-ahead effect during the change two times before the change corresponding to the specific pending icon 9AT, the specific left decorative symbol 8LT representing the first specific image and the specific right decoration symbol representing the second specific image are displayed. A symbol 8RT is temporarily stopped and displayed. The first specific image is the same as that represented in the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. The second specific image is a character image representing the character "ka" in hiragana. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT, in the middle decorative pattern 8C,
As usual, an image showing a number (here, "6") is temporarily stopped and displayed. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension.
In this way, two decorative patterns (the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stop-displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AT. .

次に、図138(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 138(F), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific pending icon 9AT corresponding to the second pending is moved rightward by one (shifted) to become the pending icon 9A corresponding to the first pending. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図138(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわ
ち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1
の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図
柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1
の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装
飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、ひらがなの「さ」を
表した文字画像となっている。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶ
ことによって、「まさか」の一つの意味を持った言葉になる。その後、保留消化によって
、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、
特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべ
て(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 138(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative designs (the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, the right decorative design 8R) are variably displayed, and then the left decorative design 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific reservation icon 9AT of the first reservation, the specific decorative patterns showing the specific images corresponding to the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the first
A specified left decorative pattern 8LT representing the second specified image, a specified right decorative pattern 8RT representing the second specified image, and a specified middle decorative pattern 8CT representing the third specified image are temporarily stopped and displayed. . first
The specific image and the second specific image are the same as those represented in the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous variation. The third specific image is a character image representing "sa" in hiragana. By arranging the first specific image, the second specific image, and the third specific image, it becomes a word with one meaning of "no way". After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. in this way,
During the one-time fluctuation before the fluctuation corresponding to the specific pending icon 9AT, all (three) decorative patterns are stopped and displayed as the specific decorative pattern as a look-ahead effect.

次に、図138(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 138(H), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold is moved to the right by one (shifted), and the specific relevant hold icon 9CT is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R. be. Then, the variable display corresponding to the specific relevant pending icon 9CT that is the target of prefetching is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか」
の文字画像であり、この対応画像CRGは「まさか!!!」と表された文字画像となって
いる。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じ
でなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持つ文字であ
ってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したものであっても
よい。その後、図138(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図1
38(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の
先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期
待度が高いことを示唆している。
In the change corresponding to the specific relevant pending icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
In a, three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are not displayed, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is "no way"
, and this corresponding image CRG is a character image representing "no way!!!". Note that the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be characters that have the same meaning as the content of the specific image, or may be changed fonts or converted into romaji or katakana. After that, as shown in FIG. 138(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 1
38(J) shows a state in which the fixed stop display is made in the form of a big win. The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み演出D]
図139は、装飾図柄先読み演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み演出D
では、まず、図139(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図139(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead effect D]
FIG. 139 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect D. FIG. Decorative pattern look-ahead effect D
First, as shown in FIG. 139(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) are positioned at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a left decorative design 8L, a middle decorative design 8C, and a right decorative design 8R are displayed. Here, a combination of three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) capable of informing hits and losses is also called "a set of decorative designs". Left sub-display device 1
In 0L, four pending icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, the decorative symbol prefetch effect is described in which prefetch is performed for the specific pending icon 9AT, which is one of the four pending icons 9A, and the prefetch effect is executed on the decorative symbol. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 139A, the leftmost fourth hold will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the pending icons 9A, the pending icon to be prefetched is called a specific pending icon 9AT.

図139(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
139(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
139(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 139(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four pending icons 9A are horizontally arranged (displayed) in a straight line along the horizontal sides of the display screen. there is The pending icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 139(A) shows a state where the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed at "789", and then the pending icon 9C disappears (holding is completed). As shown in FIG. 139(B), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the 2nd to 4th holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the 1st to 3rd holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C
, the right decorative pattern 8R starts the variable display.

図139(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、「まさか!!!
」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なも
のも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにそ
の数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後
、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が
表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの
表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに
対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)に特定画像が表示される。
As shown in FIG. 139(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative pattern (
Left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of left decorative design 8L, right decorative design 8R, and middle decorative design 8C after variable display. At this time,
The specific left decorative design 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative design 8L by prefetching the specific reserved icon 9AT of the third reservation. That is, 3 of the variations corresponding to the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the previous variation, a specific left decorative symbol 8LT representing a specific image is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here, "No way!!!
It is a character image representing ". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT, images representing numbers ("2" and "6" in this case) are temporarily stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R as usual. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. In this way, one decorative pattern (left decorative pattern 8
L) a specific image is displayed.

次に、図139(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 139(D), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second and third holds are moved rightward by one (shifted) to become the hold icons 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Due to this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図139(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画
像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AT
に対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画像が表された特定
左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の
変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと
特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここで
は「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示
装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイ
コン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(
左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 139(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R) are variably displayed, and then the left decorative pattern 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by prefetching the second reserved specific pending icon 9AT, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the variation two times before the variation corresponding to , the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT each representing a specific image are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that represented in the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. After the specified left decorative pattern 8LT and the specified right decorative pattern 8RT are temporarily stopped and displayed, an image representing a number (here, "6") is temporarily stopped and displayed in the middle decorative pattern 8C as usual. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. In this way, two decorative patterns (
The left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R) are stop-displayed as specific decorative patterns.

次に、図139(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 139(F), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific pending icon 9AT corresponding to the second pending is moved rightward by one (shifted) to become the pending icon 9A corresponding to the first pending. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the hold position on the right sub-display device 10R by shift movement. Then, the left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R start to be variably displayed.

次に、図139(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保
留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画
像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが仮
停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右
装飾図柄8RTに仮停止表示されたものと同じである。その後、保留消化によって、右サ
ブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保
留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3
つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 139(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, the right decorative pattern 8R) are variably displayed, and then the left decorative pattern 8
L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in this order. At this time, by pre-reading the specific pending icon 9AT of the first reserve, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the one-time change before the change corresponding to the specific pending icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT, the specific right decorative pattern 8RT, and the specific middle decorative pattern 8CT, which respectively represent the specific images, are temporarily stopped and displayed. be done. This specific image is the same as the one temporarily stopped and displayed on the specific left decorative design 8LT and the specific right decorative design 8RT during the previous variation. After that, the suspension icon 9C disappears on the display screen of the right sub-display device 10R due to suspension. In this way, all (3
1) decoration pattern is stopped and displayed with a specific decoration pattern.

次に、図139(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 139(H), in the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the pending icon 9A is shifted due to pending digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold is moved to the right by one (shifted), and the specific relevant hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R. be. Then, the variable display corresponding to the specific relevant pending icon 9CT that is the target of prefetching is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか!
!!」を表した文字画像であり、この対応画像CRGも「まさか!!!」を表した文字画
像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定
画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持
つ文字であってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したもの
であってもよい。その後、図139(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示さ
れる。図139(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されてい
る。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも
当たりの期待度が高いことを示唆している。
In the change corresponding to the specific relevant pending icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
In a, three decorative designs (left decorative design 8L, middle decorative design 8C, right decorative design 8R) are not displayed, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is "No way!
! ! This corresponding image CRG is also a character image representing "no way!!!". Note that the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be characters that have the same meaning as the content of the specific image, or may be changed fonts or converted into romaji or katakana. After that, as shown in FIG. 139(J), three decorative patterns (left decorative pattern 8
L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) are fixed and displayed in the form of a big hit or a loss. FIG. 139(J) shows a state in which the fixed stop display is performed in a jackpot mode. The above-described look-ahead effect suggests that the variation corresponding to the specific pending icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139示すように、変動中に先読
みによって、一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄として特定装飾図柄が仮
停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、先読みに対応する変動中に、特定装飾図
柄に表された特定画像に対応する対応画像CRGが表示される第2の演出と、を実行する
ことができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第1の演出
が実行される変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図柄の
数よりも多い数の特定装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行することができる。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第1の演出
が実行される変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図
柄の数よりも少ない数の特定装飾図柄が仮停止表示される第4の演出を実行することがで
きる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第2の演出
の後、一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなさ
れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図138~図139に示すように、特定装飾図
柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、第2の演出では、所定の文字と同じ内容の画
像が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第3の演出
では、一組の装飾図柄のすべてが特定装飾図柄となって仮停止表示する。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative symbol look-ahead effect will be shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, a particular decorative symbol is temporarily stopped and displayed as at least one of a set of decorative symbols by prefetching during variation. 1 effect and, after the first effect, a second effect in which a corresponding image CRG corresponding to the specific image represented by the specific decorative pattern is displayed during the fluctuation corresponding to the look-ahead. can. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, during the next fluctuation after the fluctuation in which the first production is executed, the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first production are displayed. It is possible to execute a third effect in which the number of specific decorative symbols larger than the number of is temporarily stopped and displayed.
According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, during the fluctuation immediately before the fluctuation in which the first production is executed, a specific stop display is performed in the first production. It is possible to execute a fourth effect in which the number of specific decorative symbols that is smaller than the number of decorative symbols is temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, after the second effect, a set of decorative symbols is used to perform a fixed stop display that informs of winning or losing. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 138 to 139, the specific decoration pattern includes an image representing a predetermined character, and in the second effect, the same content as the predetermined character is displayed. An image is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, in the third effect, all of the set of decorative symbols are the specific decorative symbols and are temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄先読み演出A~Dでは、変動演出ごとに特定装飾図柄の数が「0」「1」「2
」「3」と一つずつ増えるものとした。しかし、特定装飾図柄の数は、任意の増え方をし
てもよい。例えば、図138(B)の後、図138(C)(D)を実行せずに、図138
(E)が実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「2」「3」と増える
。また、図138(B)の後、図138(C)~(F)を実行せずに、図138(G)が
実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「3」と増える。図136、図
137、図139についても同様である。
[Modification]
Below, a modification of the decorative symbol look-ahead effect will be shown.
[Modification 1]
In the decorative design look-ahead effects A to D, the number of specific decorative patterns is "0", "1", and "2" for each variable effect.
” and “3”, which are incremented one by one. However, the number of specific decorative patterns may be increased arbitrarily. For example, after FIG. 138(B), without executing FIG. 138(C) and (D), FIG.
(E) may be performed. In this case, the number of specific decorative patterns increases to "0", "2", and "3". Also, after FIG. 138(B), FIG. 138(G) may be executed without executing FIGS. 138(C) to (F). In this case, the number of specific decorative patterns increases to "0" and "3". The same applies to FIGS. 136, 137 and 139. FIG.

[変形例2]
装飾図柄先読み演出A~Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aの先読み演出とし
て説明したが、装飾図柄先読み演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bの先読み演出
として実行されてもよい。
[Modification 2]
In the decorative symbol prefetching effects A to D, the prefetching effect of the reserved icon 9A corresponding to the special figure 1 was explained, but the decorative symbol prefetching effect may be executed as the prefetching effect of the reserved icon 9B corresponding to the special figure 2. .

[変形例3]
装飾図柄先読み演出A~Dは、大当たりの期待度の違いによって特定画像の内容を変え
てもよい。例えば、図136の先読み演出よりも、図137の先読み演出の法が大当たり
の期待度が高いものとしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative symbol look-ahead effects A to D, the content of the specific image may be changed depending on the difference in the degree of expectation for the big win. For example, the expectation of a big hit may be higher in the look-ahead effect of FIG. 137 than in the look-ahead effect of FIG.

[変形例4]
装飾図柄先読み演出A~Dにおいて、特定装飾図柄は、左装飾図柄、右装飾図柄、中装
飾図柄の順に表示されなくてもよい。例えば、特定装飾図柄は、中装飾図柄に最初に表示
され、次の変動で、中装飾図柄と右装飾図柄が特定装飾図柄になり、最後に、3つとも特
定装飾図柄になる演出であってもよい。
[Modification 4]
In the decorative design look-ahead effects A to D, the specific decorative design may not be displayed in the order of the left decorative design, the right decorative design, and the middle decorative design. For example, the specific decorative pattern is first displayed in the middle decorative pattern, and in the next change, the middle decorative pattern and the right decorative pattern become the specific decorative patterns, and finally, all three become the specific decorative patterns. good too.

[変形例5]
装飾図柄先読み演出A~Dにおいて、演出が途中で終了してもよい。例えば、図138
(A)~(F)の後、図138(G)の代わりに再度、図138(A)が実行されてもよ
い。
[Modification 5]
In the decorative symbol look-ahead productions A to D, the production may end in the middle. For example, Figure 138
After (A) to (F), FIG. 138(A) may be executed again instead of FIG. 138(G).

[変形例6]
装飾図柄先読み演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄先読み演
出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていて
もよい。
[Modification 6]
The contents of the decorative symbol look-ahead effects A to D may be combined as appropriate. Further, the decorative symbol look-ahead effects A to D may not include part of the described effects, or may be added with other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であり

変動中に先読みによって、前記一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄とし
て特定装飾図柄が仮停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記先読みに対応する変動中に、前記特定装飾図柄に表された画
像に対応する画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-2]
態様C6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示
される前記特定装飾図柄の数よりも多い数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される第3の
演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-3]
態様C6-1または態様C6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止
表示される前記特定装飾図柄の数よりも少ない数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される
第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-4]
態様C6-1から態様C6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知す
る確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-5]
態様C6-1から態様C6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定装飾図柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記所定の文字と同じ内容の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-6]
態様C6-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記一組の装飾図柄のすべてが前記特定装飾図柄となって仮停止
表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect C6-1]
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing whether or not a win is achieved,
a first effect in which a specific decorative pattern is temporarily stopped and displayed as at least one of the set of decorative patterns by prefetching during fluctuation;
After the first effect, during the fluctuation corresponding to the look-ahead, a second effect in which an image corresponding to the image represented by the specific decorative pattern is displayed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C6-2]
The gaming machine according to aspect C6-1,
During the variation following the variation in which the first effect is executed, the number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect is greater than the number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed. 3 productions can be executed,
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C6-3]
A gaming machine according to aspect C6-1 or aspect C6-2,
During the variation immediately before the variation in which the first effect is executed, the specific decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a number smaller than the number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect. capable of executing a fourth production that
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C6-4]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3,
After the second effect, a fixed stop display is provided to notify of winning or losing by the set of decorative symbols.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C6-5]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-4,
The specific decorative pattern includes an image representing a predetermined character,
In the second effect, an image having the same content as the predetermined character is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect C6-6]
The gaming machine according to aspect C6-2,
In the third effect, all of the set of decorative symbols are temporarily stopped and displayed as the specific decorative symbols.
A gaming machine characterized by:

以下に図140~図143を用いて操作画像傾斜表示演出A~Dについて説明する。こ
の操作画像傾斜表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装
置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示さ
せる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマン
ドを解析し、操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装
置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
Operation image tilt display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 140 to 143. FIG. This operation image tilt display effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90,
When an instruction to execute an operation image tilt display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 or the sub display device 10 (the left sub display device 10L). and the display screen of the right sub-display device 10R). Further, the lamp control board 107 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the operation image tilt display effect is included, the left sub-display device 10L or the right sub-display device 10R is displayed. ) position and tilt.

[操作画像傾斜表示演出A]
図140は、操作画像傾斜表示演出Aを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Aでは、まず、図140(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operating Image Tilt Display Effect A]
140 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect A. FIG. In the operation image tilt display effect A, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the display screen 7a of the main display device 7 displays an opening image OPG with the words "Erase the smile!!!". This opening image OPG is displayed at the start of the game effect to determine whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of decorative symbols, and the sub-display device 10 may display a pending icon 9A.

図140(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aに第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が表示される。特定画像とは、特定の
対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、
キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表
しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の
対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは
、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、同じ画像であるが、互いに異なる画像(
例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、
表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、第1特定画像
TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持した
まま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図14
0(C)に示すように、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の
傾きが互いに異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
表示位置が変化するように移動する。
As shown in FIG. 140(B), when the game effect is started, the display screen 7a of the main display device 7 displays the first specific image TG1 and the second specific image TG2. A specific image is an image representing a specific object, and is a smiling face image here. In addition, the specific target is
It is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are the same image, but different images (
For example, it may be a smiling face and a crying face). The first specific image TG1 and the second specific image TG2 are
When displayed, the images are displayed with different tilts. After that, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed in a state rotated to the left and right so that the tilt of the image changes while maintaining the state in which the tilts of the images are different from each other. After that, Figure 14
As shown in 0(C), the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining different image tilts.
Move so that the display position changes.

次に、図140(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複
数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1
特定画像TG1と第2特定画像TG2が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF
1と、第2エフェクト画像EF2が表示される。その後、図140(E)に示すように、
、第1エフェクト画像EF1と第2エフェクト画像EF2が消えると、その位置に、それ
ぞれ、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2が同時に表示される。すなわち
、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が、同時に発光して第1ボタン画像BTN1
と第2ボタン画像BTN2に一斉(同時)に切り替わる。第1ボタン画像BTN1と第2
ボタン画像BTN2は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは
、同じ画像となっている。第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に
表示されたとき、画像の傾きが、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2と同じ傾きに
なっている。そのため、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に表
示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1ボタン画像B
TN1と第2ボタン画像BTN2は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像
の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1ボタン画像BTN
1と第2ボタン画像BTN2が表示されると、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像
BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが
変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図140(F)に示すよう
に、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互い
に異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、表示位置が
変化するように移動する。
Next, as shown in FIG. 140(D), a switching effect is executed. The switching effect is a effect in which a plurality of specific images TG are switched to button images BTN all at once. Specifically, the first
The specific image TG1 and the second specific image TG2 emit light at the same time, and the first effect image EF
1 and the second effect image EF2 are displayed. After that, as shown in FIG. 140(E),
, when the first effect image EF1 and the second effect image EF2 disappear, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are simultaneously displayed at the respective positions. That is, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 emit light simultaneously to form the first button image BTN1.
and the second button image BTN2 all at once (simultaneously). The first button image BTN1 and the second
Each button image BTN2 is an image representing the appearance of the effect button 63, and is the same image here. When the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed at the same time, the inclination of the images is the same as that of the first specific image TG1 and the second specific image TG2. Therefore, when the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed at the same time, they are displayed with different tilts of the images. Note that the first button image B
TN1 and the second button image BTN2 may have different image sizes or different image shapes. A first button image BTN is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
1 and the second button image BTN2 are displayed, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are changed so that the inclinations of the images change while maintaining the state in which the inclinations of the images are different from each other. Appears rotated left and right. After that, as shown in FIG. 140(F), the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the state in which the inclinations of the images are different from each other. Move so that the display position changes.

次に、図140(G)に示すように、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN
2がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止した後、表示画面7aの中央に「
打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が
演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める
画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図140(H)および図
140(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出
とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここで
は、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順番に
爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、最初に、第2ボタン画像BTN2が第
2爆発画像EX2に切り替わり、次に、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に
切り替わる。爆発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、そ
の後、メイン表示装置7から表示が消える。図140(I)には、第2爆発画像EX2の
後に第2煙画像KM2が表示されている。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の
回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図140(
J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当
たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよ
い。
Next, as shown in FIG. 140(G), the first button image BTN1 and the second button image BTN
2 stops at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, "
Hit! ! is displayed. The operation prompting image SPG is an image in which the current operation effective period of the effect button 63 is present, and the image recommends the player to operate the effect button 63 . When the player operates the effect button 63, as shown in FIGS. 140(H) and 140(I), a button image disappearing effect is executed. The button image disappearing effect is an effect in which a plurality of button images disappear in order on the main display device 7 . Here, the button images BTN are exploded one by one in accordance with the number of operations (presses) of the effect button 63, and are switched to the explosion image EX. Here, the second button image BTN2 is first switched to the second explosion image EX2, and then the first button image BTN1 is switched to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, a smoke image KM representing the smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7 . In FIG. 140(I), the second smoke image KM2 is displayed after the second explosion image EX2. In this way, the button images BTN are exploded one by one according to the number of operations (presses) of the effect button 63.
As shown in J), three decorative symbols are displayed and then stopped. Here, it is stopped and displayed in the form of a big win. In addition, the decorative pattern may be stop-displayed in a lost mode.

[操作画像傾斜表示演出B]
図141は、操作画像傾斜表示演出Bを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Bでは、まず、図141(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operating Image Tilt Display Effect B]
FIG. 141 is a diagram for explaining operation image tilt display effect B. FIG. In the operation image tilt display effect B, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the display screen 7a of the main display device 7 displays an opening image OPG with the words "Erase the smile!!!". This opening image OPG is displayed at the start of the game effect to determine whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of decorative symbols, and the sub-display device 10 may display a pending icon 9A.

図141(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aに第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特
定画像TG4と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは
、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定さ
れず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも
含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数
が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1~4特定画像TG1~TG
4は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であっても
よい。第1~4特定画像TG1~TG4は、表示されたとき、画像の傾きがランダムに異
なった状態で表示される。その後、第1~4特定画像TG1~TG4は、画像の傾きがラ
ンダムに変化するように、左右に回転した状態で表示される。
As shown in FIG. 141(B), when the game effect is started, a first specific image TG1, a second specific image TG2, a third specific image TG3, and a fourth specific image TG1 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. A specific image TG4 is displayed. A specific image is an image representing a specific object, and is a smiling face image here. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the first to fourth specific images TG1 to TG
4 are all the same image, but may be different images (for example, a smiling face and a crying face). When the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed, the tilts of the images are displayed in a state of being randomly different. After that, the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed in a state rotated left and right so that the tilt of the image changes at random.

次に、図141(C)~図141(E)に示すように、切り替え演出が実行される。切
り替え演出は、複数の特定画像TGがランダムにボタン画像BTNまたはセレクトボタン
画像SKBに切り替わる演出である。ここでは、まず、図141(C)に示すように、第
2特定画像TG2と第3特定画像TG3が、一斉(同時)に、第2セレクトボタン画像S
KB2と第3ボタン画像BTN3に切り替わる。第2セレクトボタン画像SKB2は、セ
レクトボタン68の外観を表した画像である。また、第3ボタン画像BTN3は、演出ボ
タン63の外観を表した画像である。第2セレクトボタン画像SKB2と第3ボタン画像
BTN3は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、互いに異なった状態で表示される。
Next, as shown in FIGS. 141(C) to 141(E), a switching effect is executed. The switching effect is a effect in which a plurality of specific images TG are randomly switched to the button image BTN or the select button image SKB. Here, first, as shown in FIG. 141(C), the second specific image TG2 and the third specific image TG3 are simultaneously (simultaneously) displayed as the second select button image S.
It switches to KB2 and the third button image BTN3. The second select button image SKB2 is an image representing the appearance of the select button 68 . Also, the third button image BTN3 is an image representing the appearance of the effect button 63 . When the second select button image SKB2 and the third button image BTN3 are displayed at the same time, the tilts of the images are displayed in different states.

次に、図141(D)に示すように、第1特定画像TG1が、第1ボタン画像BTN1
に切り替わる。第1ボタン画像BTN1は、演出ボタン63の外観を表した画像であり、
第3ボタン画像BTN3と同じ画像である。第1ボタン画像BTN1は、表示されたとき
、画像の傾きが、第3ボタン画像BTN3と異なった状態で表示される。次に、図141
(E)に示すように、第4特定画像TG4が、第4セレクトボタン画像SKB4に切り替
わる。第4セレクトボタン画像SKB4は、セレクトボタン68の外観を表した画像であ
り、第2セレクトボタン画像SKB2と同じ画像である。第4セレクトボタン画像SKB
4は、表示されたとき、画像の傾きが、第2セレクトボタン画像SKB2と異なった状態
で表示される。第1ボタン画像BTN1、第2セレクトボタン画像SKB2、第3ボタン
画像BTN3、および、第4セレクトボタン画像SKB4は、画像の傾きが、互いに異な
る状態で停止表示される。なお、これらは、停止表示されずに、それぞれ、画像の傾きが
互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態
で表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 141(D), the first specific image TG1 is the first button image BTN1.
switch to The first button image BTN1 is an image representing the appearance of the effect button 63.
It is the same image as the third button image BTN3. When the first button image BTN1 is displayed, the inclination of the image is displayed in a state different from that of the third button image BTN3. Next, Figure 141
As shown in (E), the fourth specific image TG4 is switched to the fourth select button image SKB4. The fourth select button image SKB4 is an image representing the appearance of the select button 68, and is the same image as the second select button image SKB2. Fourth select button image SKB
When 4 is displayed, the tilt of the image is displayed in a state different from that of the second select button image SKB2. The first button image BTN1, the second select button image SKB2, the third button image BTN3, and the fourth select button image SKB4 are statically displayed with their image tilts different from each other. It should be noted that these images may not be displayed still, but may be displayed in a state rotated to the left or right so that the tilt of the image changes while maintaining the state in which the tilt of the image is different from each other.

次に、図141(F)に示すように、表示画面7aの上方に「打て!!」と表された操
作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63およびセ
レクトボタン68の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63およびセレク
トボタン68の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63およびセレク
トボタン68が操作されると、図141(G)~図141(I)に示すように、ボタン画
像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複
数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)がランダムに消え
る演出である。ここでは、セレクトボタン68の操作(押圧)に応じて、図141(G)
に示すように、セレクトボタン画像SKBが一斉に爆発して、爆発画像EX2、EX4に
切り替わる。爆発画像EX2、EX4が表示された後、図141(H)に示すように、爆
発後の煙を表す煙画像KM2、KM4が表示され、その後、メイン表示装置7から表示が
消える。また、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つ
ずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、図141(H)に示すよう
に、最初に、第3ボタン画像BTN3が第3爆発画像EX3に切り替わり、次に、図14
1(I)に示すように、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に切り替わる。爆
発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、その後、メイン表
示装置7から表示が消える。図141(I)には、第3爆発画像EX3の後に第3煙画像
KM3が表示されている。このように、演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作
(押圧)に応じて、ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKBが爆発し、全部が
爆発すると、図141(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示
される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態
様で停止表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 141(F), an operation prompting image SPG indicating "Hit!!" is displayed above the display screen 7a. The operation prompting image SPG is an image in which the current operation effective period of the effect button 63 and the select button 68 is in effect, and the player is recommended to operate the effect button 63 and the select button 68 . When the player operates the effect button 63 and the select button 68, as shown in FIGS. 141(G) to 141(I), a button image disappearing effect is executed. The button image disappearing effect is an effect in which a plurality of button images (the button image BTN and the select button image SKB) disappear randomly on the main display device 7 . 141(G) in response to the operation (pressing) of the select button 68.
, the select button image SKB explodes all at once and switches to the explosion images EX2 and EX4. After the explosion images EX2 and EX4 are displayed, smoke images KM2 and KM4 representing the smoke after the explosion are displayed as shown in FIG. In addition, the button images BTN are exploded one by one in accordance with the number of operations (presses) of the effect button 63, and switched to the explosion image EX. Here, as shown in FIG. 141(H), the third button image BTN3 is first switched to the third explosion image EX3, and then the
As shown in 1(I), the first button image BTN1 is switched to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, a smoke image KM representing smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7 . In FIG. 141(I), the third smoke image KM3 is displayed after the third explosion image EX3. In this way, the button image BTN and the select button image SKB explode according to the operation (pressing) of the effect button 63 and the select button 68, and when all explode, three decorations are displayed as shown in FIG. 141(J). A pattern is displayed and then stopped. Here, it is stopped and displayed in the form of a big win. In addition, the decorative pattern may be stop-displayed in a lost mode.

[操作画像傾斜表示演出C]
図142は、操作画像傾斜表示演出Cを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Cでは、まず、図142(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operating Image Tilt Display Effect C]
FIG. 142 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect C. FIG. In the operation image tilt display effect C, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the display screen 7a of the main display device 7 displays an opening image OPG with the words "Erase the smile!!!". This opening image OPG is displayed at the start of the game effect to determine whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of decorative symbols, and the sub-display device 10 may display a pending icon 9A.

図142(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aおよびサブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の
表示画面に、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第
4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7特定画像TG
7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であ
り、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、
物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概
念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在した
ときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1~8特定画像
TG1~TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔
)であってもよい。第1~8特定画像TG1~TG8は、メイン表示装置7およびサブ表
示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1~8特定画像TG1~TG8は、
表示されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表
示される。言い換えれば、第1~8特定画像TG1~TG8は、表示されたとき、画像の
傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、図142(C)に示すように、第1~
8特定画像TG1~TG8は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したま
ま、ランダムに画像の色が変化する。
As shown in FIG. 142(B), when the game effect is started, the display screen 7a of the main display device 7 and the display screens of the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) display the 1 specific image TG1, 2nd specific image TG2, 3rd specific image TG3, 4th specific image TG4, 5th specific image TG5, 6th specific image TG6, 7th specific image TG
7 and an eighth specific image TG8 are displayed. A specific image is an image representing a specific object, and is a smiling face image here. In addition, the specific target is a character, a living thing,
It is not limited to physical objects, but also includes abstract things such as characters, figures, and symbols, and conceptual things whose meaning is unclear. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are all the same image, but may be different images (for example, a smiling face and a crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed side by side in a ring straddling the main display device 7 and the sub display device 10 . The first to eighth specific images TG1 to TG8 are
When displayed, each of the face images is tilted so that the lower side of the face image faces the central position of the arranged rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, the tilts of the images are displayed in different states. After that, as shown in FIG. 142(C), the first to
Each of the eight specific images TG1 to TG8 has its image color changed at random while maintaining the image inclinations different from each other.

次に、図142(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複
数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1
~8特定画像TG1~TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第
2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と
、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF
7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図142(E)に示すよう
に、第1~8エフェクト画像EF1~EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボ
タン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタ
ン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン
画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1~8
特定画像TG1~TG8が、同時に発光して第1~8ボタン画像BTN1~BTN8に一
斉(同時)に切り替わる。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、演出ボ
タン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1~8ボタン
画像BTN1~BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状
に並んで表示される。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき
、画像の傾きが、対応する第1~8特定画像TG1~TG8と同じ傾きになっている。そ
のため、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾き
が互いに異なった状態で表示される。なお、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、
画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン
表示装置7の表示画面7aに第1~8ボタン画像BTN1~BTN8が表示されると、図
142(F)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、画像
の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、ランダムに画像の色が変化する。
Next, as shown in FIG. 142(D), a switching effect is executed. The switching effect is a effect in which a plurality of specific images TG are switched to button images BTN all at once. Specifically, the first
.about.8 specific images TG1 to TG8 emit light at the same time. Effect image EF6 and seventh effect image EF
7 and an eighth effect image EF8 are displayed. After that, as shown in FIG. 142(E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, a first button image BTN1, a second button image BTN2, and a third button image BTN3 are placed in their respective positions. , the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are displayed simultaneously. That is, the 1st to 8th
The specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and switch to the first to eighth button images BTN1 to BTN8 all at once (simultaneously). The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images representing the appearance of the effect button 63, respectively, and are the same image here. The 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are displayed in a ring, straddling the main display device 7 and the sub display device 10 . When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed simultaneously, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, they are displayed with different inclinations of the images. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are
The sizes of the images may be different from each other, and the shapes of the images may be different. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. Randomly change the color of the image while keeping the states different from each other.

次に、図142(G)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8がイン表
示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示された後、その環の中央
に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現
在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧
める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図142(H)およ
び図142(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅
演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。こ
こでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像BTN
が1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画像BT
N1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN4、第
5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8ボタン
画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画像EX
3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画像EX
7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消える。こ
のように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ
順に爆発し、全部が爆発すると、図142(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示さ
れ、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装
飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 142(G), after the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed in a ring straddling the in-display device 7 and the sub-display device 10, the ring is displayed. An operation prompting image SPG is displayed in the center with "Hit!!". The operation prompting image SPG is an image in which the current operation effective period of the effect button 63 is present, and the image recommends the player to operate the effect button 63 . When the player operates the effect button 63, as shown in FIGS. 142(H) and 142(I), a button image disappearing effect is executed. The button image disappearing effect is an effect in which a plurality of button images disappear in order on the main display device 7 . Here, depending on the number of operations (presses) of the effect button 63, the button images BTN arranged in a circle are displayed.
are exploded one by one and switched to the explosion image EX. Here, the first button image BT
N1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are sequentially displayed as the first button image BTN2. Explosion image EX1, second explosion image EX2, third explosion image EX
3, 4th explosion image EX4, 5th explosion image EX5, 6th explosion image EX6, 7th explosion image EX
7. The display is switched to the eighth explosion image EX8, and the display disappears from the main display device 7 in order. In this way, the button images BTN are exploded one by one according to the number of operations (presses) of the production button 63. When all the button images BTN are exploded, three decorative patterns are displayed as shown in FIG. 142(J). and then stop display. Here, it is stopped and displayed in the form of a big win. In addition, the decorative pattern may be stop-displayed in a lost mode.

[操作画像傾斜表示演出D]
図143は、操作画像傾斜表示演出Dを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Dでは、まず、図143(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operating Image Tilt Display Effect D]
FIG. 143 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect D. FIG. In the operation image tilt display effect D, first, as shown in FIG.
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the display screen 7a of the main display device 7 displays an opening image OPG with the words "Erase the smile!!!". This opening image OPG is displayed at the start of the game effect to determine whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of decorative symbols, and the sub-display device 10 may display a pending icon 9A.

図143(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aの表示画面7aに、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像
TG3と、第4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7
特定画像TG7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を
表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラ
クタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1
~8特定画像TG1~TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、
笑顔と泣き顔)であってもよい。第1~8特定画像TG1~TG8は、メイン表示装置7
の表示画面7aに、環状に並んで表示される。第1~8特定画像TG1~TG8は、表示
されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表示さ
れる。言い換えれば、第1~8特定画像TG1~TG8は、表示されたとき、画像の傾き
が互いに異なった状態で表示される。その後、図143(C)に示すように、第1~8特
定画像TG1~TG8は、環を拡張しつつ拡大表示され、メイン表示装置7およびサブ表
示装置10に跨がって、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画
像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。
As shown in FIG. 143(B), when the game effect is started, a first specific image TG1, a second specific image TG2, and a third specific image are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. TG3, a fourth specific image TG4, a fifth specific image TG5, a sixth specific image TG6, and a seventh specific image TG6.
A specific image TG7 and an eighth specific image TG8 are displayed. A specific image is an image representing a specific object, and is a smiling face image here. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, graphics, and symbols, and conceptual objects whose meaning is unknown. That is, the specific target here includes all aspects in which the number of specific targets can be specified when a plurality of specific targets exist. Here, the first
.about.8 specific images TG1-TG8 are all the same images, but different images (for example,
smiling face and crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed on the main display device 7.
are displayed in a ring on the display screen 7a. When the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, they are tilted so that the lower side of the face image faces the central position of the arranged rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, the tilts of the images are displayed in different states. After that, as shown in FIG. 143(C), the first to eighth specific images TG1 to TG8 are enlarged and displayed while expanding the ring, straddling the main display device 7 and the sub display device 10, respectively. The image is rotated left and right so that the tilt of the image changes while maintaining the tilts of the images different from each other.

次に、図143(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複
数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1
~8特定画像TG1~TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第
2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と
、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF
7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図143(E)に示すよう
に、第1~8エフェクト画像EF1~EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボ
タン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタ
ン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン
画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1~8
特定画像TG1~TG8が、同時に発光して第1~8ボタン画像BTN1~BTN8に一
斉(同時)に切り替わる。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、演出ボ
タン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1~8ボタン
画像BTN1~BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状
に並んで表示される。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき
、画像の傾きが、対応する第1~8特定画像TG1~TG8と同じ傾きになっている。そ
のため、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾き
が互いに異なった状態で表示される。なお、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、
画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン
表示装置7の表示画面7aに第1~8ボタン画像BTN1~BTN8が表示されると、図
143(F)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、画像
の傾きがランダムに異なった状態を維持したまま、ランダムに左右に回転しつつ、移動し
、ランダムに画像の色が変化する。
Next, as shown in FIG. 143(D), a switching effect is executed. The switching effect is a effect in which a plurality of specific images TG are switched to button images BTN all at once. Specifically, the first
.about.8 specific images TG1 to TG8 emit light at the same time. Effect image EF6 and seventh effect image EF
7 and an eighth effect image EF8 are displayed. After that, as shown in FIG. 143(E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, a first button image BTN1, a second button image BTN2, and a third button image BTN3 are placed in their respective positions. , the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are displayed simultaneously. That is, the 1st to 8th
The specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and switch to the first to eighth button images BTN1 to BTN8 all at once (simultaneously). The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images representing the appearance of the effect button 63, respectively, and are the same image here. The 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are displayed in a ring, straddling the main display device 7 and the sub display device 10 . When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed simultaneously, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, they are displayed with different inclinations of the images. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are
The sizes of the images may be different from each other, and the shapes of the images may be different. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. Randomly rotates left and right while maintaining different states and moves, and the color of the image changes randomly.

次に、図143(G)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8がイン表
示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、再度、環状に並んで表示された後、その環
の中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPG
は、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操
作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図143(H
)および図143(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像
の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出であ
る。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像
BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画
像BTN1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN
4、第5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8
ボタン画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画
像EX3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画
像EX7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消え
る。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1
つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図143(J)に示すように、3つの装飾図柄が
表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。な
お、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 143(G), the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are again displayed in a ring across the in-display device 7 and the sub-display device 10. An operation prompting image SPG is displayed in the center of the ring with the words "Hit!!". Operation promotion image SPG
is an image for recommending the operation of the effect button 63 to the player, in which the present is the operation effective period of the effect button 63 . When the player operates the production button 63, FIG. 143 (H
) and as shown in FIG. 143(I), the effect of disappearing the button image is executed. The button image disappearing effect is an effect in which a plurality of button images disappear in order on the main display device 7 . Here, the annularly arranged button images BTN are exploded one by one in accordance with the number of operations (presses) of the effect button 63, and switched to the explosion image EX. Here, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN
4, 5th button image BTN5, 6th button image BTN6, 7th button image BTN7, 8th
The button image BTN8 is, in order, the first explosion image EX1, the second explosion image EX2, the third explosion image EX3, the fourth explosion image EX4, the fifth explosion image EX5, the sixth explosion image EX6, the seventh explosion image EX7, The display is switched to the eighth explosion image EX8, and the display disappears from the main display device 7 in turn. In this way, the button image BTN is set to 1 according to the number of operations (presses) of the production button 63.
Explodes one by one, and when all explode, three decorative symbols are displayed as shown in FIG. 143(J), and then stopped. Here, it is stopped and displayed in the form of a big win. In addition, the decorative pattern may be stop-displayed in a lost mode.

[効果例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(
E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像BTNが表示さ
れる表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画像BTNのそれぞれ
傾きが互いに異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141(C)に示すように、メイン表
示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画
像SKB)が表示される表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画
像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)のそれぞれ傾きが互いに異なっ
ている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(
E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像
BTNが表示されていない状態から、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態
に一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(C)~(E)、図142(C)~(
E)、図143(C)~(E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画
面7aに複数の特定画像TGが表示されている状態から、すべての複数の特定画像TGが
それぞれボタン画像BTNに一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図142、図143に示すように、表示演出で
は、複数の特定画像TGは、環状に並んで表示される。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140~図143に示すように、表示演出の
後、複数のボタン画像BTNが順番に消える消滅演出を実行することができる。この構成
によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140~図143に示すように、消滅演出は
、遊技者による演出ボタン63の操作にともなって実行される。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation image tilt display effect will be shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 140 (E), FIG. 142 (E), FIG.
As shown in E), a display effect in which a plurality of button images BTN are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 can be executed. there is According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 141(C), a plurality of button images (the button image BTN and the select button image SKB) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. A display effect can be executed, and in this display effect, the inclinations of the plurality of button images (the button image BTN and the select button image SKB) are different from each other. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIG. 140 (E), FIG. 142 (E), FIG.
As shown in E), in the display effect, the state in which the plurality of button images BTN are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is switched all at once to the state in which all the plurality of operation means images are displayed. . According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS.
E), as shown in FIGS. 143(C) to (E), in the display effect, from a state in which a plurality of specific images TG are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, all of the plurality of specific images TG are displayed. are switched to the button image BTN all at once. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 142 and 143, in the display effect, the plurality of specific images TG are displayed in a ring. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 to 143, after the display effect, a disappearing effect in which a plurality of button images BTN disappear in order can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 to 143, the disappearance effect is executed in accordance with the operation of the effect button 63 by the player. According to this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図142、図143の操作画像傾斜表示演出C~Dでは、環状に並んだ第1~8特定画
像TG1~TG8の内側に画像が表示されていないものとして説明した。しかし、環状に
並んだ第1~8特定画像TG1~TG8の内側に画像が表示されてもよい。そして、例え
ば、このゲームが成功したときに、その画像が変化してもよい。
[Modification]
A modification of the operation image tilt display effect will be shown below.
[Modification 1]
In the operation image tilt display presentations C to D in FIGS. 142 and 143, it is assumed that no image is displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a circle. However, images may be displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a ring. Then, for example, the image may change when the game is successful.

[変形例2]
操作画像傾斜表示演出A~Dでは、ゲームが成功したときのゲーム演出を説明した。そ
のため、ゲームが失敗したときには、異なる演出が実行されてもよい。例えば、図142
において、所定の期間内に第1~8ボタン画像BTN1~BTN8がすべて消えなかった
場合には、ハズレ目の装飾図柄が停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In the operation image tilt display effects A to D, the game effects when the game is successful have been described. Therefore, when the game fails, a different effect may be executed. For example, Figure 142
, if the first to eighth button images BTN1 to BTN8 have not all disappeared within a predetermined period of time, the decorative pattern of the losing eye may be stopped and displayed.

[変形例3]
操作画像傾斜表示演出A~Dで示した特定画像やボタン画像の数は例示であり、上記と
は異なる数の特定画像やボタン画像が表示されてもよい。
[Modification 3]
The number of specific images and button images shown in the operation image tilt display effects A to D is an example, and a different number of specific images and button images may be displayed.

[変形例4]
操作画像傾斜表示演出A~Dにおいて、遊技者が演出ボタン63を操作しなくてもボタ
ン画像の消滅演出が実行されてもよい。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作しなく
てもボタン画像が順番に爆発画像EXに切り替わっていってもよい。
[Modification 4]
In the operation image tilt display effects A to D, the button image disappearing effect may be executed even if the player does not operate the effect button 63 . That is, even if the player does not operate the effect button 63, the button images may be switched to the explosion image EX in order.

[変形例5]
操作画像傾斜表示演出A~Dにおいて、操作促進画像SPGは「打て!!」以外の文字
であってもよい。例えば、、操作促進画像SPGは「連打!!」であってもよい。また、
オープニング画像OPGは「スマイルを消せ!!!」以外の文字であってもよい。例えば
、オープニング画像OPGは「ミッションを成功させろ!!!」であってもよい。
[Modification 5]
In the operation image tilt display effects A to D, the operation prompting image SPG may be characters other than "hit!!". For example, the operation prompting image SPG may be "Consecutive hits!!". again,
The opening image OPG may be characters other than "Remove the smile!!!". For example, the opening image OPG may be "Make the mission successful!!!".

[変形例6]
操作画像傾斜表示演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、操作画像傾斜表
示演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 6]
The contents of the operation image tilt display effects A to D may be combined as appropriate. Also, the operation image tilt display effects A to D may not include some of the described effects, or may be added with other effects.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を表す操作手段画像であり、
前記表示手段に、複数の前記操作手段画像が表示される表示演出を実行可能であり、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像のそれぞれ傾きが互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記表示手段に前記複数の操作手段画像が表示されていない状態か
ら、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記表示演出では、前記表示手段に複数の前記特定画像が表示されている状態から、す
べての前記複数の特定画像がそれぞれ前記操作手段画像に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-1から態様D1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像は、環状に並んで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-1から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出の後、前記複数の操作手段画像が順番に消える消滅演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-5に記載の遊技機であって、
前記消滅演出は、遊技者による前記操作手段の操作にともなって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
◇ [Aspect D1-1]
an operation means that can be operated by a player;
A gaming machine comprising display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an operation means image representing the operation means;
a display effect in which a plurality of images of the operation means are displayed on the display means;
In the display effect, the tilts of the plurality of operation means images are different from each other.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
In the display effect, a state in which the plurality of operation means images are not displayed on the display means is simultaneously switched to a state in which all the plurality of operation means images are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
one of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target;
In the display effect, from a state in which the plurality of specific images are displayed on the display means, all of the plurality of specific images are switched to the operation means image all at once.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-3,
In the display effect, the plurality of operating means images are displayed in a ring.
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4,
capable of executing a disappearing effect in which the plurality of operating means images disappear in order after the display effect;
A gaming machine characterized by:
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5,
The disappearance effect is executed in accordance with the operation of the operation means by the player,
A gaming machine characterized by:

以下に図144~図147を用いて装飾図柄ボタン停止演出A~Dについて説明する。
この装飾図柄ボタン停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応す
る画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R
、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーショ
ンパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10より
も手前側(遊技者側)に配置されている。
144 to 147, decorative design button stop effects A to D will be described below.
This decorative pattern button stop effect can be executed during a decorative pattern variation effect. i.e.
The image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a, left side. Sub display device 10L, right sub display device 10R
, to display an image on the illumination panel 18 or the like. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[装飾図柄ボタン停止演出A]
図144は、装飾図柄ボタン停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Aでは、まず、図144(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect A]
FIG. 144 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect A. FIG. In the decorative symbol button stop effect A, first, as shown in FIG. 144(A), a decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation production, the hold icon 9A
and a pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図144(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。ボタン表示演
出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF
1が表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8
Lの変動領域の上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾
図柄8Lとが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 144(B), button display effect 1 is performed. In the button display effect 1, the button image ZF representing the effect button 63 is displayed while the decorative patterns 8L, 8C, 8R are changing
1 is displayed. This button image ZF1 is the decorative design 8 so as to correspond to the decorative design 8L.
It is displayed at a position above the variation area of L. As a result, the player can understand that the button image ZF1 and the decorative pattern 8L are associated with each other.

次に、図144(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 144(C), button depression effect 1 is performed. In this button pressing effect 1, the decoration pattern 8L is stop-displayed on the reach line LN based on the pressing of the effect button 63 by the player who saw the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" are stopped and displayed.

次に、図144(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1
が再度表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄
8Cの変動領域上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾
図柄8Cとが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 144(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF1 representing the effect button 63 is displayed while the decorative patterns 8C and 8R are changing.
is displayed again. This button image ZF1 is displayed at a position on the variable area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. Thereby, the player can understand that the button image ZF1 and the decoration pattern 8C are associated with each other.

次に、図144(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 144(E), button pressing effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decoration pattern 8C is stop-displayed based on the pressing of the effect button 63 by the player who saw the button image ZF1. In this case, the decorative pattern 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8C.

次に、図144(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が再度
表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Cの
上の変動領域の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄
8Rとが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 144(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, the button image ZF1 representing the effect button 63 is displayed again while the decorative pattern 8R is changing. This button image ZF1 is displayed at the position of the variable area on the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8R. Thereby, the player can understand that the button image ZF1 and the decorative pattern 8R are associated with each other.

次に、図144(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 144(G), button depression effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decoration pattern 8R is stop-displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF1 presses the effect button 63. - 特許庁In this case, the decorative pattern 8R is stop-displayed so as to be aligned with the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8R.

次に、図144(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 144(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZE performs various effects.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[装飾図柄ボタン停止演出B]
図145は、装飾図柄ボタン停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Bでは、まず、図145(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect B]
FIG. 145 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect B. FIG. In the decorative symbol button stop effect B, first, as shown in FIG. 145(A), a decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation production, the hold icon 9A
and a pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図145(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表
示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタ
ン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応
付けるように装飾図柄8Lの変動領域の上の位置に表示される。ボタン画像ZF2は、装
飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域の上の位置に表示される。ボタン
画像ZF3は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域の上の位置に表
示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ
、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8R
とが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 145(B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF1, ZF2 and ZF3 representing the effect button 63 are displayed while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed at a position above the variable area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. The button image ZF2 is displayed at a position above the variable area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. The button image ZF3 is displayed at a position above the variable area of the decorative design 8R so as to be associated with the decorative design 8R. As a result, the player associates the button image ZF1 with the decorative design 8L, associates the button image ZF2 with the decorative design 8C, and associates the button image ZF3 with the decorative design 8R.
It can be seen that is associated with

次に、図145(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 145(C), button depression effect 1 is performed. In this button pressing effect 1, the decoration pattern 8L is stop-displayed on the reach line LN based on the pressing of the effect button 63 by the player who saw the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" are stopped and displayed.

次に、図145(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が
装飾図柄8C,8Rの変動領域の上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 145(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF2 and the button image ZF3 are continuously displayed on the variation area of the decorative patterns 8C and 8R while the decorative patterns 8C and 8R are fluctuating.

次に、図145(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 145(E), button pressing effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decoration pattern 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF2 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8C.

次に、図145(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾
図柄8Rの変動領域の上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 145(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the variable area of the decorative pattern 8R.

次に、図145(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 145(G), button depression effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decoration pattern 8R is stop-displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF3 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8R is stop-displayed so as to be aligned with the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8R.

次に、図145(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 145(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZE performs various effects.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[装飾図柄ボタン停止演出C]
図146は、装飾図柄ボタン停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Cでは、まず、図146(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect C]
FIG. 146 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect C. FIG. In the decorative symbol button stop effect C, first, as shown in FIG. 146(A), a decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation production, the hold icon 9A
and a pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図146(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表
示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタ
ン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応
付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF2は、装飾図柄8
Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF3は、装
飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、
遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾
図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられているこ
とが分かる。
Next, as shown in FIG. 146(B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF1, ZF2 and ZF3 representing the effect button 63 are displayed while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed on the variable area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. The button image ZF2 has a decorative pattern 8
It is displayed on the variable area of the decorative pattern 8C so as to correspond to C. The button image ZF3 is displayed on the variable area of the decorative design 8R so as to be associated with the decorative design 8R. These
The player understands that the button image ZF1 is associated with the decorative design 8L, the button image ZF2 is associated with the decorative design 8C, and the button image ZF3 is associated with the decorative design 8R.

次に、図146(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 146(C), button pressing effect 1 is performed. In this button pressing effect 1, the decoration pattern 8L is stop-displayed on the reach line LN based on the pressing of the effect button 63 by the player who saw the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" are stopped and displayed.

次に、図146(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が
継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。
Next, as shown in FIG. 146(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF2 and the button image ZF3 are continuously displayed on the variable areas of the decorative patterns 8C and 8R while the decorative patterns 8C and 8R are fluctuating.

次に、図146(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 146(E), button depression effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decoration pattern 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF2 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8C.

次に、図146(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾
図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 146(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the variable area of the decorative pattern 8R.

次に、図146(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 146(G), button depression effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decoration pattern 8R is stop-displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF3 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8R is stop-displayed so as to be aligned with the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8R.

次に、図146(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 146(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZE performs various effects.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[装飾図柄ボタン停止演出D]
図147は、装飾図柄ボタン停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Dでは、まず、図147(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect D]
FIG. 147 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect D. FIG. In the decorative symbol button stop effect D, first, as shown in FIG. 147(A), a decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation production, the hold icon 9A
and a pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These suspension icons 9A and 9C are white suspension icons without patterns.

次に、図147(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表
示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタ
ン画像ZF4、ZF5、ZF6が表示される。ボタン画像ZF4は、停止順示唆表示を含
み、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画
像ZF5は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変
動領域上に表示される。ボタン画像ZF6は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Rに対
応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、遊技者は、ボタ
ン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対
応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。ま
た、ボタン画像ZF4の停止順示唆表示は、「壱」と表示され、ボタン画像ZF5の停止
順示唆表示は、「弐」と表示され、ボタン画像ZF6の停止順示唆表示は、「参」と表示
される。ボタン画像ZF4の停止順示唆表示「壱」は、演出ボタン63が押下されたとき
、変動する装飾図柄8L,8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Lが停止表示されるこ
とを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「弐」は、演出ボタン63が押下さ
れたとき、変動する装飾図柄8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Cが停止表示される
ことを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「参」は、演出ボタン63が押下
されたとき、対応する装飾図柄8Rが停止表示されることを示している。すなわち、ボタ
ン画像ZF4,ZF5,ZF6の停止順示唆表示は、演出ボタン63が押下された場合に
装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を表している。
Next, as shown in FIG. 147(B), button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF4, ZF5 and ZF6 representing the effect button 63 are displayed while the decorative patterns 8L, 8C and 8R are changing. The button image ZF4 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variable area of the decorative design 8L so as to be associated with the decorative design 8L. The button image ZF5 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variable area of the decorative design 8C so as to be associated with the decorative design 8C. The button image ZF6 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variable area of the decorative design 8R so as to be associated with the decorative design 8R. As a result, the player can understand that the button image ZF1 is associated with the decorative pattern 8L, the button image ZF2 is associated with the decorative pattern 8C, and the button image ZF3 is associated with the decorative pattern 8R. . Further, the stop order suggesting display of the button image ZF4 is displayed as "1", the stop order suggesting display of the button image ZF5 is displayed as "2", and the stop order suggesting display of the button image ZF6 is displayed as "3". Is displayed. The stop order suggestion display "1" of the button image ZF4 indicates that when the production button 63 is pressed, the corresponding decorative pattern 8L among the varying decorative patterns 8L, 8C, and 8R is stopped and displayed. The stop order suggesting display "2" of the button image ZF5 indicates that when the production button 63 is pressed, the corresponding decorative pattern 8C among the fluctuating decorative patterns 8C and 8R is stopped and displayed. The stop order suggestion display "see" of ZF5 indicates that when the production button 63 is pressed, the corresponding decorative pattern 8R is stop-displayed. That is, the stop order suggestion display of the button images ZF4, ZF5 and ZF6 indicates the stop order of the decorative symbols 8L, 8C and 8R when the production button 63 is pressed.

次に、図147(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF4を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 147(C), button depression effect 1 is performed. In this button pressing effect 1, the decoration pattern 8L is stop-displayed on the reach line LN based on the pressing of the effect button 63 by the player who saw the button image ZF4. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" are stopped and displayed.

次に、図147(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が
継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。
Next, as shown in FIG. 147(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF5 and the button image ZF6 are continuously displayed on the variable area of the decorative patterns 8C and 8R while the decorative patterns 8C and 8R are fluctuating.

次に、図147(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF5を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 147(E), button depression effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decoration pattern 8C is stopped and displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF5 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8C.

次に、図147(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF6が装飾
図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 147(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF6 representing the effect button 63 is continuously displayed on the variable area of the decorative pattern 8R.

次に、図147(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF6を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 147(G), button depression effect 3 is performed. In this button pressing effect 3, the decoration pattern 8R is stop-displayed based on the fact that the player who has seen the button image ZF6 presses the effect button 63. - 特許庁In this case, the decorative pattern 8R is stop-displayed so as to be aligned with the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" are stopped and displayed as the decorative symbols 8R.

次に、図147(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 147(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZE performs various effects.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

上記装飾図柄ボタン停止演出は、同一の変動においておこなわれる。なお、上記装飾図
柄ボタン停止演出は、同一の変動ではなく、複数の変動に分けておこなわれてもよい。例
えば、上記装飾図柄ボタン停止演出Dにおいて、ボタン表示演出1、ボタン押下演出1を
第1の変動、ボタン表示演出2、ボタン押下演出2を第2の変動、ボタン表示演出3、ボ
タン押下演出3を第3の変動でおこなうようにしてもよい。また、装飾図柄ボタン停止演
出は、所定の演出、例えば、擬似連演出、先読み演出におこなうようにしてもよい。さら
に、装飾図柄ボタン停止演出において、ボタン押下演出3で停止した装飾図柄の停止態様
は、大当たり期待度が向上するチャンス目(チャンスアップ表示)であってもよい。
The decorative pattern button stop effect is performed in the same variation. Note that the decorative symbol button stop effect may be divided into a plurality of variations instead of the same variation. For example, in the decorative pattern button stop effect D, button display effect 1 and button pressing effect 1 are the first variation, button display effect 2 and button pressing effect 2 are the second variation, button display effect 3 and button pressing effect 3. may be performed with the third variation. Further, the decorative pattern button stop effect may be a predetermined effect such as a pseudo-continuous effect or a look-ahead effect. Further, in the decorative symbol button stop effect, the stop mode of the decorative symbol stopped in the button pressing effect 3 may be a chance (chance up display) for increasing the expectation of the big win.

[変形例]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、1回の演出ボタン63の押下で、装飾図柄8L,8
C,8Rが同時に停止されてもよい。
上記装飾図柄ボタン停止演出を連続して複数の変動でおこなうようにしてもよい。例え
ば、装飾図柄ボタン停止演出Dを第1の変動、次の第2の変動、次の第3の変動・・・で
おこなうようにしてもよい。この場合、装飾図柄に対応付けるボタン画像の停止順示唆表
示を入れ替えて、演出ボタン63が押下された場合に、装飾図柄8L,8C,8Rのうち
、停止する装飾図柄の順番を入れ替えるようにしてもよい。例えば、第1の変動において
、装飾図柄8Lにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Cにボタン画像ZF5を対応
付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止
順を装飾図柄8L→装飾図柄8C→装飾図柄8Rの順にし、第2の変動において、装飾図
柄8Cにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF5を対応付け、装
飾図柄8Lにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を装飾
図柄8C→装飾図柄8R→装飾図柄8Lの順にするようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative pattern button stop effect, when the effect button 63 is pressed once, the decorative patterns 8L, 8
C and 8R may be stopped simultaneously.
The decorative pattern button stop effect may be continuously performed with a plurality of variations. For example, the decorative pattern button stop effect D may be performed in the first variation, the next second variation, the next third variation, and so on. In this case, it is also possible to change the stop order suggestion display of the button images associated with the decorative patterns, and to change the order of the decorative patterns to be stopped among the decorative patterns 8L, 8C, and 8R when the production button 63 is pressed. good. For example, in the first variation, the button image ZF4 is associated with the decorative design 8L, the button image ZF5 is associated with the decorative design 8C, the button image ZF6 is associated with the decorative design 8R, and the decorative designs 8L, 8C, and 8R are associated. The order of stopping is set to decorative pattern 8L→decorative pattern 8C→decorative pattern 8R. The decorative patterns 8L, 8C and 8R may be stopped in the order of the decorative pattern 8C→the decorative pattern 8R→the decorative pattern 8L in association with the button image ZF6.

[効果例]
以下に、装飾図柄ボタン停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示する演出がお
こなわれているときに、ボタン画像を表示する演出がおこなわれ、その後、演出ボタン6
3が操作されることにより、変動中の装飾図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つ
の装飾図柄を停止表示する。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄が変動停止する
ことができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を
向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the decorative design button stop effect is shown.
[Effect 1]
In the decorative pattern button stop effect, when the effect of displaying the decorative patterns 8L, 8C, and 8R is being performed, the effect of displaying the button image is performed, and then the effect button 6 is performed.
3 is operated, at least one of the changing decorative patterns 8L, 8C, 8R is stopped and displayed. According to this configuration, the player can stop the variation of the decorative symbols, so that the player can enjoy the variation effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ多数の装飾
図柄から成る装飾図柄群であり、演出ボタン63が操作されることにより、変動中の装飾
図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する。この構成によ
れば、遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を
楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative pattern button stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R are decorative pattern groups consisting of a large number of decorative patterns, respectively, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R that are being changed by operating the production button 63. stop displaying at least one of the decoration patterns. According to this configuration, the player can stop the variation of the decorative symbols, so that the player can enjoy the variation effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄ボタン停止演出B~Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示してい
るときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後
、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lおよび/または装飾図柄8Cの
うちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄を
変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative pattern button stop effects B to D, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner, the button image ZF1, the button image ZF2, and the button image ZF3 are displayed, and then the production button 63 is operated. As a result, one of the decorative symbols 8L and/or the decorative symbols 8C is stopped and displayed. According to this configuration, the player can stop the variation of the decorative symbols, so that the player can enjoy the variation effect. resulting in,
It is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記装飾図柄ボタン停止演出B~Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示してい
るときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後
、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lのうちの一つの装飾図柄が停止
表示され、その後、さらに、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Cのう
ちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、装飾図柄を一つずつ遊技者に
よって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative pattern button stop effects B to D, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner, the button image ZF1, the button image ZF2, and the button image ZF3 are displayed, and then the production button 63 is operated. By doing so, one of the decorative patterns 8L is stop-displayed, and after that, by further operating the performance button 63, one of the decorative patterns 8C is stop-displayed. According to this configuration, the player can stop the variation of the decorative symbols one by one, so that the player can enjoy the variable effect. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄ボタン停止演出Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示していると
きに、ボタン画像ZF4、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が表示され、これらのボ
タン画像には、停止順示唆画像が含まれており、演出ボタン63が操作される度に、停止
順示唆画像に基づく順番で、当該停止順示唆画像を含むボタン画像に対応付けられた装飾
図柄の変動が停止する。この構成によれば、装飾図柄の停止順が分かった状態で、装飾図
柄を一つずつ遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動
演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative pattern button stop effect D, when the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner, the button image ZF4, the button image ZF5, and the button image ZF6 are displayed. An image is included, and each time the performance button 63 is operated, the variation of the decoration pattern associated with the button image including the stop order suggesting image stops in the order based on the stop order suggesting image. According to this configuration, the player can stop the decorative patterns one by one in the state that the order of stopping the decorative patterns is known, so that the player can enjoy the variable presentation. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZF-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊
技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す第1の操作手段画像を表示する演出であり

前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記複数の装飾図柄のうち
の少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第3の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZF-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects and operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of variably displaying a plurality of decorative patterns,
The second display effect is a effect of displaying a first operation means image representing the operation means,
The third display effect is a effect of stopping and displaying at least one of the plurality of decorative symbols being variably displayed in the first display effect,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed while the first display effect is being performed, and then the third display effect is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-2]
態様ZF-1に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄は、第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群とを含み、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記操作手段が操作されるこ
とにより前記第1の装飾図柄群のうちの一つの装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-2]
The gaming machine according to aspect ZF-1,
The plurality of decorative designs include a first decorative design group and a second decorative design group,
In the combination effect, in the third display effect, one decorative pattern out of the first decorative pattern group is stopped and displayed by operating the operation means,
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-3]
態様ZF-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記操作手段を表す第2の操作手段画像を表示する演出であり

前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記第2の装飾図柄群のう
ちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表
示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-3]
The gaming machine according to aspect ZF-2,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is a effect of displaying a second operation means image representing the operation means,
The fifth display effect is a effect of stopping and displaying at least one decorative pattern in the second decorative pattern group that is being variably displayed in the first display effect,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed while the first display effect is being performed, and then the fifth display effect is performed by operating the operating means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-4]
態様ZF-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表示演出
がおこなわれ、前記第2の表示演出および前記第4の表示演出の後、前記操作手段が操作
されることにより前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の後、再び前記
操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-4]
The gaming machine according to aspect ZF-3,
In the combination effect, the second display effect is performed while the first display effect is being performed, and the fourth display effect is performed while the first display effect is being performed. , after the second display effect and the fourth display effect, the third display effect is performed by operating the operation means, and after the third display effect, the operation means is operated again; The fifth display effect is performed by being operated,
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-5]
態様ZF-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり

前記第6の表示演出は、第1の停止順示唆画像と第2の停止順示唆画像とを表示する演
出であり、
前記第1の停止順示唆画像は、前記第2の表示演出における前記第1の操作手段画像に
対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第1の
装飾図柄群の装飾図柄が前記第2の装飾図柄群よりも先に停止表示することを示唆する画
像であり、
前記第2の停止順示唆画像は、前記第4の表示演出における前記第2の操作手段画像に
対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第2の
装飾図柄群の装飾図柄が前記第1の装飾図柄群の装飾図柄よりも後に停止表示することを
示唆する画像であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出とを含む場合があり

前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれてい
るときに前記第6の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-5]
The gaming machine according to aspect ZF-4,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is a effect of displaying a first stopping order suggesting image and a second stopping order suggesting image,
The first stop order suggesting image is associated with the first operation means image in the second display effect, and when the operation means is operated, the first one of the plurality of decorative symbols is displayed. an image suggesting that the decorative pattern of the decorative pattern group is stopped and displayed before the second decorative pattern group;
The second stop order suggesting image is associated with the second operation means image in the fourth display effect, and when the operation means is operated, the second one of the plurality of decorative symbols is displayed. an image suggesting that the decorative pattern of the decorative pattern group is stopped and displayed after the decorative pattern of the first decorative pattern group;
When the combination effect includes the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, and the sixth display effect there is
In the combination effect, the sixth display effect is performed while the second display effect and the fourth display effect are being performed.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の操作手段画像は、第1の装飾図柄群の変動ライン上にある。第2の操作手段画像
は、第2の装飾図柄群の変動ライン上にある。
○第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群の停止順は、変動が変わると変わる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止位置は、リーチライ
ンからずれている。第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄は、同じ
図柄である。
○組み合わせ演出は、擬似連演出中におこなわれる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止表示態様は、チャン
スアップ態様である。
○同一変動でおこなわれる。
Note that the above aspect may be modified as follows.
○ The first operating means image is on the variation line of the first decorative pattern group. The second operating means image is on the variation line of the second decorative pattern group.
○ The stop order of the first decorative pattern group and the second decorative pattern group changes when fluctuation changes.
○ The stop positions of the decorative symbols of the first decorative symbol group and the decorative symbols of the second decorative symbol group are deviated from the reach line. The decorative design of the first decorative design group and the decorative design of the second decorative design group are the same design.
○Combination effect is performed during pseudo-continuous effect.
The stop display mode of the decorative symbols of the first decorative symbol group and the decorative symbols of the second decorative symbol group is the chance up mode.
○ Performed with the same variation.

以下に図148~図151を用いてアイコン表示演出A~Dについて説明する。このア
イコン表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
The icon display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 148 to 151. FIG. This icon display effect can be executed, for example, during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. Note that the illumination panel 18
is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[アイコン表示演出A]
図148は、アイコン表示演出Aを説明するための図である。アイコン演出Aでは、ま
ず、図148(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect A]
148 is a diagram for explaining the icon display effect A. FIG. In the icon effect A, first, as shown in FIG. 148(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A, 9C
is a white pending icon with no handle.

次に、図148(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG
3が表示される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1の
キャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という
文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大
当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異
なる第3のキャラクタとを含む。
Next, as shown in FIG. 148(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG
3 is displayed. The icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo continuous effect and a first character. The icon ZG2 includes the characters "SP" suggesting a super ready-to-win effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win and a third character different from the first character and the second character.

次に、図148(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状に配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 148(C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged circularly. At this time, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z
G3 is temporarily stopped.

次に、図148(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けて配置
される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 148(D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 form a second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are arranged in an "H" shape with an interval between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are temporarily stopped.

次に、図148(E)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、第2のフォーメーションに配置された複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する演出である。図では、アイコンZG2が選択され
た様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 148(E), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z arranged in the second formation
This is an effect of selecting one icon from G3. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図148(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 148(F), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
It corresponds to the second character included in G2.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[アイコン表示演出B]
図149は、アイコン表示演出Bを説明するための図である。アイコン演出Bでは、ま
ず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect B]
149 is a diagram for explaining icon display effect B. FIG. In the icon effect B, first, as shown in FIG. 149(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A, 9C
is a white pending icon with no handle.

次に、図149(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1
つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサ
ブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬
」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を
示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む
。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび
第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2
,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。
Next, as shown in FIG. 149(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one
The two icons ZG3) appear (display) one by one on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10). The icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo continuous effect and a first character. The icon ZG2 includes the characters "SP" suggesting a super ready-to-win effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win and a third character different from the first character and the second character. Plural icons ZG1, ZG2
, ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図149(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状にアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 149(C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged with a circular space between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けてアイ
コンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮
停止している。
Next, as shown in FIG. 149(D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 form a second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape with a gap between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン
退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装
置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演
出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しよ
うとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画
面7aの右上辺りから退出する。
Next, as shown in FIG. 149(E), icon exit/appearance is performed. In this icon exit exit, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 in a second formation state
is an effect of exiting from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one, and all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are exited. The drawing shows that three icons ZG1 have exited and the icon ZG1 is about to exit. A plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right area of the display screen 7a.

次に、図149(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコ
ン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、
再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあ
らわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出
ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のア
イコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。
Next, as shown in FIG. 149(F), an icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have exited the display device
It is a production that appears on the display device again. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a, appear on the display screen 7a one by one, and move slowly to the left side of the display screen 7a. Further, in the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the approximate center of the display screen 7a. A plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 move behind (back side) of button image ZG4.

次に、図149(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的
には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押
下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボ
タン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。し
かしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが
選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 149(G), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 reappearing in the icon reappearance effect
This is an effect of selecting one icon that moves slowly on the display screen 7a. Specifically, when the player who sees the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, the plurality of icons ZG1, ZG2, Z reappeared in the icon reappearance effect are displayed.
Select one icon in G3. In this case, when the effect button 63 is pressed, the icon located behind the button image ZG4 (overlapping the button image ZG4) is selected. However, without being limited to this, an icon may be selected at random when the effect button 63 is pressed. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図149(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 149(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
It corresponds to the second character included in G2.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[アイコン表示演出C]
図150は、アイコン表示演出Cを説明するための図である。アイコン演出Cでは、ま
ず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect C]
FIG. 150 is a diagram for explaining the icon display effect C. FIG. In the icon effect C, first, as shown in FIG. 150(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A, 9C
is a white pending icon with no handle.

次に、図150(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1
つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサ
ブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬
」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を
示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む
。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび
第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2
,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。
Next, as shown in FIG. 150(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one
The two icons ZG3) appear (display) one by one on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10). The icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo continuous effect and a first character. The icon ZG2 includes the characters "SP" suggesting a super ready-to-win effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win and a third character different from the first character and the second character. Plural icons ZG1, ZG2
, ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図150(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように
)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 150(C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged so as to overlap (contact with) adjacent icons in a circular shape. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるよう
に(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG
2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 150(D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 form a second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape so as to overlap adjacent icons (in contact with adjacent icons). At this time, a plurality of icons ZG1, ZG
2, ZG3 is temporarily stopped.

次に、図150(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン
退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装
置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演
出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しよ
うとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画
面7aの右上辺りから退出する。
Next, as shown in FIG. 150(E), icon exit/appearance is performed. In this icon exit exit, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 in a second formation state
is an effect of exiting from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one, and all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are exited. The drawing shows that three icons ZG1 have exited and the icon ZG1 is about to exit. A plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right area of the display screen 7a.

次に、図150(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコ
ン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、
再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあ
らわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出
ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のア
イコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。
Next, as shown in FIG. 150(F), an icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have exited the display device
It is a production that appears on the display device again. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a, appear on the display screen 7a one by one, and move slowly to the left side of the display screen 7a. Further, in the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the approximate center of the display screen 7a. A plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 move behind (back side) of button image ZG4.

次に、図150(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的
には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押
下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボ
タン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。し
かしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが
選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 150(G), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 reappearing in the icon reappearance effect
This is an effect of selecting one icon that moves slowly on the display screen 7a. Specifically, when the player who sees the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, the plurality of icons ZG1, ZG2, Z reappeared in the icon reappearance effect are displayed.
Select one icon in G3. In this case, when the effect button 63 is pressed, the icon located behind the button image ZG4 (overlapping the button image ZG4) is selected. However, without being limited to this, an icon may be selected at random when the effect button 63 is pressed. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図150(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 150(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
It corresponds to the second character included in G2.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[アイコン表示演出D]
図151は、アイコン表示演出Dを説明するための図である。アイコン演出Dでは、ま
ず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect D]
FIG. 151 is a diagram for explaining the icon display effect D. FIG. In the icon effect D, first, as shown in FIG. 151(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A, 9C
is a white pending icon with no handle.

次に、図151(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1
つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサ
ブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬
」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を
示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む
。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび
第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2
,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。
Next, as shown in FIG. 151(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one
The two icons ZG3) appear (display) one by one on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10). The icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo continuous effect and a first character. The icon ZG2 includes the characters "SP" suggesting a super ready-to-win effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win and a third character different from the first character and the second character. Plural icons ZG1, ZG2
, ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図151(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように
)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、反時計回りに移動
(回転)している。なお、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、時計回りに移動し
てもいいし、円形状を保ちながらフォーメーションの大きさが(円の径)が大きくなるよ
うに移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 151(C), icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged so as to overlap (contact with) adjacent icons in a circular shape. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are moving (rotating) counterclockwise. Note that the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 may be moved clockwise, or may be moved so that the size of the formation (the diameter of the circle) increases while maintaining the circular shape.

次に、図151(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるよう
に(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG
2,ZG3は、反時計回りに移動(回転)していいし、H形状を保ちながらフォーメーシ
ョンの大きさが大きくなるように移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 151(D), icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 form a second formation from the first formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape so as to overlap adjacent icons (in contact with adjacent icons). At this time, a plurality of icons ZG1, ZG
2. ZG3 may move (rotate) counterclockwise, or may move so as to increase the size of the formation while maintaining the H shape.

次に、図151(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン
退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装
置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演
出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しよ
うとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画
面7aの右上辺りから退出する。
Next, as shown in FIG. 151(E), icon exit/appearance is performed. In this icon exit exit, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 in a second formation state
is an effect of exiting from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one, and all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are exited. The drawing shows that three icons ZG1 have exited and the icon ZG1 is about to exit. A plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right area of the display screen 7a.

次に、図151(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコ
ン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、
再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあ
らわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出
ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のア
イコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。
Next, as shown in FIG. 151(F), an icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have exited the display device
It is a production that appears on the display device again. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a, appear on the display screen 7a one by one, and move slowly to the left side of the display screen 7a. Further, in the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the approximate center of the display screen 7a. A plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 move behind (back side) of button image ZG4.

次に、図151(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的
には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押
下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボ
タン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。し
かしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが
選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 151(G), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 reappearing in the icon reappearance effect
This is an effect of selecting one icon that moves slowly on the display screen 7a. Specifically, when the player who sees the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, the plurality of icons ZG1, ZG2, Z reappeared in the icon reappearance effect are displayed.
Select one icon in G3. In this case, when the effect button 63 is pressed, the icon located behind the button image ZG4 (overlapping the button image ZG4) is selected. However, without being limited to this, an icon may be selected at random when the effect button 63 is pressed. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図151(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 151(H), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the ready-to-win line LN, and the ready-to-win display is performed in which the decorative pattern 8C fluctuates at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
It corresponds to the second character included in G2.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[変形例]
上記アイコン表示演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、それぞれ、キ
ャラクタとその後の展開を示唆する文字とを含んでいるが、これらに加えて、大当たり期
待度などを加えてもよい。
上記アイコン表示演出B~Dでは、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、アイコ
ン出現演出時に表示装置に入ってくる位置とアイコン退出演出時に入ってくる位置とがほ
ぼ同じであるが、異なっていてもよい。
[Modification]
In the above icon display effect, each of the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 includes a character and a letter suggesting subsequent development, but in addition to these, the degree of expectation for a big win may be added.
In the icon display effects B to D, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 have substantially the same positions in the display device during the icon appearance effect and the positions in which the icon exits and exits, but they are different. good too.

[効果例]
以下に、アイコン表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記アイコン表示演出では、アイコン出現演出で、複数のアイコンZG,ZG2,ZG
3を表示する演出がおこなわれた後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3が第1のフォ
ーメーションを形成する演出がおこなわれ、その後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG
3が第2のフォーメーションを形成する演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の
アイコンが2つのフォーメーションを順に形成するので、アイコン演出に飽きることなく
、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect example]
An example of the effect of the icon display effect is shown below.
[Effect 1]
In the icon display effect, in the icon appearance effect, a plurality of icons ZG, ZG2, ZG
After the effect of displaying 3 is performed, the effect of forming the first formation of the plurality of icons ZG, ZG2, and ZG3 is performed, and then the plurality of icons ZG, ZG2, and ZG is displayed.
An effect is performed in which 3 form the second formation. According to this configuration, since the plurality of icons form two formations in order, it is possible to improve interest in the icon presentation without getting tired of the icon presentation. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記アイコン表示演出B~Dでは、アイコン出現演出において、複数のアイコンZG1
,ZG2,ZG3が一つずつ現れて、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示され
る。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3を一つずつ認識すること
ができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を
向上させることができる。
[Effect 2]
In the icon display effects B to D, in the icon appearance effect, a plurality of icons ZG1
, ZG2 and ZG3 appear one by one, and a plurality of icons ZG1, ZG2 and ZG3 are displayed. According to this configuration, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, so that the attraction of the icon presentation can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が、互いに重なり合うようにフォーメンションが形成される。
この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3間の隙間が抑制されるので、
形成されるフォーメーションの外形を認識し易くすることができ、アイコン演出の興趣を
向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the icon display effect D, in the icon formation effect, a formation is formed such that a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 overlap each other.
According to this configuration, gaps between the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are suppressed.
It is possible to make it easier to recognize the outer shape of the formation to be formed, and it is possible to improve the attraction of the icon presentation. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が、フォーメーションを形成しつつ、フォーメーション内で移
動する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3によって形成される
フォーメーションに動きができるので、フォーメーション演出の興趣を向上させることが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the icon display effect D, in the icon formation effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a formation and move within the formation. According to this configuration, the formation formed by the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can move, so that the entertainment of the formation presentation can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記アイコン表示演出B~Dでは、アイコン退出演出で、表示装置(メイン表示装置7
、サブ表示装置10)において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3がフォーメーシ
ョンを形成後、これらの複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示装置から表示装置
の外に一つずつ退出する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3の
退出を一つずつ認識することができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above icon display effects B to D, the display device (main display device 7
, sub-display device 10), after the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 form a formation, these plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 exit the display device one by one. According to this configuration, it is possible to recognize the exit of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 one by one, so that the attraction of the icon presentation can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZG-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数のアイコンを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記複数のアイコンが第1のフォーメーションを形成する演出
であり、
前記第3の表示演出は、前記複数のアイコンが第2のフォーメーションを形成する演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出
がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれ
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZG-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a plurality of icons,
the second display effect is a effect in which the plurality of icons form a first formation;
the third display effect is a effect in which the plurality of icons form a second formation;
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, and after the second display effect is performed, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-2]
態様ZG-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段の外から前記表示手段に一
つずつ現れて、前記複数のアイコンを表示する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-2]
The gaming machine according to aspect ZG-1,
The first display effect is a effect in which the plurality of icons appear one by one on the display means from outside the display means and the plurality of icons are displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-3]
態様ZG-1または態様ZG-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、
互いに重なり合うように前記フォーメーションを形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-3]
A gaming machine according to aspect ZG-1 or aspect ZG-2,
In the second display effect or the third display effect, the plurality of icons are
forming said formations on top of each other;
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-4]
態様ZG-1ないし態様ZG-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、
前記フォーメーションを形成しつつ、前記フォーメーション内で移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-4]
The gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-3,
In the second display effect or the third display effect, the plurality of icons are
moving within the formation while forming the formation;
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-5]
態様ZG-1ないし態様ZG-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段から前記表示手段の外に一
つずつ退出する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に前記第4の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-5]
The gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is a effect in which the plurality of icons exit one by one from the display means to the outside of the display means;
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第4の表示演出の後、表示手段外に退出した複数のアイコンが再び一つずつ表示手段に
現れる。
○第4の表示演出で表示手段外に退出したアイコンは、退出方向とは逆方向から再び表示
手段内に戻る。退出位置と同じ位置から戻るでもよい。この場合、表示手段内に戻ってく
るアイコンは、拡大表示されていてもよい。また、表示手段内に戻ってきたアイコン、ま
たは、装飾図柄の変動ライン上に操作手段を表す操作手段画像が表示されてもよい。また
、操作手段の操作で操作手段画像に対応するアイコンが選択され、そのアイコンに対応す
る演出(アイコンのキャラクタを用いたリーチ演出など)がおこなわれてもよい。
Note that the above aspect may be modified as follows.
○ After the fourth display effect, the plurality of icons that have exited the display means reappear one by one on the display means.
○ The icon that has exited the display means in the fourth display effect returns to the display means in the direction opposite to the exit direction. You may return from the same position as the exit position. In this case, the icon returned to the display means may be enlarged and displayed. Also, an icon returned to the display means or an operating means image representing the operating means may be displayed on the variation line of the decorative pattern. Alternatively, an icon corresponding to the operation means image may be selected by operating the operation means, and an effect corresponding to the selected icon (such as a ready-to-win effect using a character of the icon) may be performed.

以下に図152~図155を用いて演出実行確定演出A~Dについて説明する。演出実
行確定演出A~Dは、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用
マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、演出実
行確定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表
示させる演出である。
152 to 155, the effect execution confirmation effects A to D will be described below. Effect execution confirmation effects A to D can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the effect execution confirmation effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display is performed. This is an effect in which an image is displayed on the display screen 7a of the device 7 and the display screen of the sub-display device 10. FIG.

[演出実行確定演出A]
図152は、演出実行確定演出Aを説明するための図である。
まず、図152(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Production execution confirmation production A]
FIG. 152 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect A. FIG.
First, as shown in FIG. 152(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図152(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代
えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 152(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal effect preview image PNG with "Continue" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continue".

次に、図152(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図152(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 152(C), the preview image moving effect is executed. In this preview image moving effect, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 152(D), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "2". Also, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図152(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、
演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるよう
に移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左
サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、こ
のときは、保留画像9Aが表示画面7aに表示される。
次に、図152(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in FIG. 152(E), an execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation production,
As indicated by arrow YG3, effect preview image PNG rolls across the edge area of display screen 7a and moves from display screen 7a to the display screen of left sub-display device 10L. At this time, the background of the effect preview image PNG turns red on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 152(F), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect pattern 8C is stopped with the special pattern "continue". Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "continuation", and the right effect symbol 8R is "2".

次に、図152(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図152(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in FIG. 152(G), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .
Next, as shown in FIG. 152(H), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".

[演出実行確定演出B]
図153は、演出実行確定演出Bを説明するための図である。
まず、図153(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Production execution confirmation production B]
FIG. 153 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect B. FIG.
First, as shown in FIG. 153(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図153(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代
えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 153(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal effect preview image PNG with "Continue" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continue".

次に、図153(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図153(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 153(C), the preview image movement effect is executed. In this preview image moving effect, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 153(D), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "2". Also, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図153(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演
出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演
出である。
次に、図153(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演
出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止し、中演出
図柄8Cが「1」で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って
当該保留画像9Cの表示はなくなる。
Next, as shown in FIG. 153(E), a preview image disappearing effect is executed. The preview image disappearing effect is an effect in which the effect preview image PNG disappears outside the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 153(F), a fixed stop effect (loss) is executed. This confirmation stop effect (loss) is an effect for fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display device 7a. Here, both the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are stopped at "2", and the middle effect pattern 8C is stopped at "1". It should be noted that the display of the reserved image 9C disappears as the production symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[演出実行確定演出C]
図154は、演出実行確定演出Cを説明するための図である。
まず、図154(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Effect execution confirmation effect C]
FIG. 154 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect C. FIG.
First, as shown in FIG. 154(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図154(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代
えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 154(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal effect preview image PNG with "Continue" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continue".

次に、図154(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図154(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 154(C), the preview image movement effect is executed. In this preview image moving effect, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 154(D), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "2". Also, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図154(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演
出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演
出である。
次に、図154(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in FIG. 154(E), a preview image disappearing effect is executed. The preview image disappearing effect is an effect in which the effect preview image PNG disappears outside the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 154(F), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect pattern 8C is stopped with the special pattern "continue". Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "continuation", and the right effect symbol 8R is "2".

次に、図154(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図154(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in FIG. 154(G), a re-variation effect is executed. The re-fluctuation production is a production in which the production patterns 8L, 8C and 8R start to fluctuate again, and here, the left production pattern 8L, the middle production pattern 8C and the right production pattern 8R are shown to be variably displayed. .
Next, as shown in FIG. 154(H), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "7".

[演出実行確定演出D]
図155は、演出実行確定演出Dを説明するための図である。
まず、図155(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Effect execution confirmation effect D]
FIG. 155 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect D. FIG.
First, as shown in FIG. 155(A), a variable start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are variably displayed. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are at retracted positions (home positions).
It is in. A pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. there is on the other hand,
The pending image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The pending image 9C corresponds to the current variation.

次に、図155(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「SP」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、SPリーチ演出である。
Next, as shown in FIG. 155(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal effect preview image PNG with "SP" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is the SP ready-to-win effect.

次に、図155(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図155(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 155(C), the preview image movement effect is executed. In this preview image moving effect, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 155(D), a ready-to-win effect is executed. Here, it is shown that both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped at "2". Also, the effect preview image PNG rolls and moves in the end area of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図155(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、
演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるよう
に移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左
サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、左
サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表
示画面7aに表示される。
次に、図155(F)に示すように、リーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演
出では、メッセージ画像MSGが表示画面7aの中央に表示される。ここでメッセージ画
像MSGは「発展」となっている。
Next, as shown in FIG. 155(E), an execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation production,
As indicated by arrow YG3, effect preview image PNG rolls across the edge area of display screen 7a and moves from display screen 7a to the display screen of left sub-display device 10L. At this time, the background of the effect preview image PNG turns red on the display screen of the left sub-display device 10L. The pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. FIG.
Next, as shown in FIG. 155(F), a reach development effect is executed. In this reach development effect, the message image MSG is displayed in the center of the display screen 7a. Here, the message image MSG is "development".

次に、図155(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ
表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタ
CRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。そのため、左サブ表示
装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。
Next, as shown in FIG. 155(G), a battle effect is executed. This battle effect is a effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Ally character C here
When RA wins, the expectation of a big win is high. In this battle effect, the image of the portion covered by the sub-display device 10 among the images displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the sub-display device 10. FIG. Here, the feet of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10 . Therefore, the pending image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
a.

次に、図155(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「2」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
Next, as shown in FIG. 155(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (big win) is a effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R in the arrangement of the big win on the display device 7a. Here, all of the production patterns 8L, 8C, and 8R are "2"
is stopped at The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the finalization and stoppage of the performance symbols 8L, 8C, and 8R.

[効果例]
以下に、演出実行確定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、演出
予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動することで演出予告画像PNG
が示唆する演出の実行が決定する(図152(B)~(E)、図155(B)~(E))
。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上
を図ることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the effect execution confirmation effect is shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, after the effect preview image PNG is displayed on the display screen 7a, the effect preview image PNG moves to the display screen of the left sub-display device 10L.
Execution of the production suggested by is determined (Fig. 152 (B) ~ (E), Figure 155 (B) ~ (E))
. According to this configuration, since the whereabouts of the effect preview image PNG makes the player's heart pound, it is possible to improve the amusement of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、表示
画面7aの端のエリアを移動させる(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図
154(C)(D)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNG
の行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect preview image PNG is displayed on the display screen 7a, the end area of the display screen 7a is moved (FIGS. 152(C) and (D), FIGS. 153(C) and (D)). , FIGS. 154(C)(D), 155(C)(D)). According to this configuration, the effect preview image PNG
Since the whereabouts of the game is thrilling, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGは、表示画面7aの予め定められた
ルートを移動する(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図154(C)(D
)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNGの挙動が分かり易
くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview image PNG moves along a predetermined route on the display screen 7a (FIGS. 152(C)(D), 153(C)(D), 154(C) )(D
), FIGS. 155(C)(D)). According to this configuration, the behavior of the effect preview image PNG can be easily understood, and the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNGを用
いて演出をおこなう(図152(B)、図153(B)、図154(B)、図155(B
))。この構成によれば、後に実行される演出が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図
ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the effect is performed using the effect preview image PNG for notifying the effect to be executed later (FIGS. 152(B), 153(B), 154(B), 155(B)
)). According to this configuration, it becomes easy to understand the effects to be executed later, and it is possible to improve the amusement of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面
へ移動することなく、表示画面7aの画面外へ消える予告画像消滅演出が実行されると(
図153(E))、原則として、演出予告画像PNGが示唆する演出の不実行が決定され
る。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向
上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, when the effect preview image disappears outside the display screen 7a without moving to the display screen of the left sub-display device 10L (
FIG. 153(E)), in principle, non-execution of the effect indicated by the effect preview image PNG is determined. According to this configuration, since the whereabouts of the effect preview image PNG makes the player's heart pound, it is possible to improve the amusement of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面
へ移動すると、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色
になる(図152(E)、図155(E))。この構成によれば、演出予告画像PNGが
示唆する演出の実行の確定が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect preview image PNG moves to the display screen of the left sub-display device 10L, the background of the effect preview image PNG turns red on the display screen of the left sub-display device 10L (see FIG. 152 ( E), FIG. 155(E)). According to this configuration, it becomes easy to understand the confirmation of the execution of the effect suggested by the effect preview image PNG, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、演出実行確定演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、後に実行される演出を示唆する演出予告画像PNGを用いていたが、後の演
出とは直接的に関係のない画像(例えば「激アツ」などのメッセージ画像)を用いてもよ
い。
[Modification]
Below, the modification of the production|presentation execution confirmation production|presentation is shown.
[Modification 1]
In the above description, the effect preview image PNG that suggests the effect to be executed later is used, but an image that is not directly related to the subsequent effect (for example, a message image such as "Extremely hot") may be used.

[変形例2]
上記では、演出予告画像PNGは表示画面7aの予め定められたルートを移動するよう
になっているが、これに限定されるものではない。例えば演出予告画像が風船のような画
像であれば、表示画面7aをフワフワと漂うようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above description, the effect preview image PNG moves along a predetermined route on the display screen 7a, but the present invention is not limited to this. For example, if the effect preview image is an image like a balloon, it may be made to float on the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E2-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面か
ら前記第2表示装置の表示画面へ前記所定画像が移動することで特定演出の実行が決定す

ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect E2-1]
a first display device capable of displaying an image and producing an effect;
A gaming machine comprising a second display device different from the first display device,
After the predetermined image is displayed on the display screen of the first display device, execution of the specific effect is determined by moving the predetermined image from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device. A game machine characterized by

[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面で
前記所定画像を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1,
A gaming machine, wherein after displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, the predetermined image is moved on the display screen of the first display device.

[態様E2-3]
態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記第1表示装置の表示画面の予め定められたルートを移動する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-2,
The game machine, wherein the predetermined image moves along a predetermined route on the display screen of the first display device.

[態様E2-4]
態様E2-1から態様E2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記特定演出の実行を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-4]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3,
The gaming machine, wherein the predetermined image is a preview image for notifying execution of the specific effect.

[態様E2-5]
態様E2-1から態様E2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合、原則として
、前記特定演出の不実行が決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-5]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-4,
A gaming machine characterized in that, when the predetermined image does not move from the first display device to the second display device, in principle, it is determined that the specific effect is not to be executed.

[態様E2-6]
態様E2-1から態様E2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置の表示画面から前記第2表示装置の表示画面へ移動し
た場合、前記第2表示装置の表示画面において実行確定演出がおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-6]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-5,
A game machine, wherein when the predetermined image moves from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device, an execution confirmation effect is performed on the display screen of the second display device.

[態様E2-7]
態様E2-6に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を用いて保留記憶に対応する保留画像を表示可能となって
おり、
前記実行確定演出の実行中は、前記第2表示装置以外の表示装置で前記保留画像を表示
する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-7]
The gaming machine according to aspect E2-6,
It is possible to display a pending image corresponding to pending storage using the display screen of the second display device,
A gaming machine characterized by displaying the pending image on a display device other than the second display device while the execution confirmation effect is being executed.

[態様E2-8]
態様E2-1から態様E2-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合であっても、
前記特定演出の実行が決定される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-8]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-7,
Even if the predetermined image does not move from the first display device to the second display device,
A gaming machine characterized in that execution of the specific effect may be determined.

以下に図156~図159を用いてリーチ発展選択演出A~Dについて説明する。この
リーチ発展選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャ
ラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デ
ータを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミ
ネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル
18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側
(遊技者側)に配置されている。
The reach development selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. 156 to 159. FIG. This reach development selection effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[リーチ発展選択演出A]
図156は、リーチ発展選択演出Aを説明するための図である。リーチ発展選択演出A
では、まず、図156(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection effect A]
FIG. 156 is a diagram for explaining reach development selection effect A. FIG. Reach development selection production A
Then, first, as shown in FIG. 156(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図156(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1とリーチ演出選択
領域ZH2とリーチ演出選択領域ZH3)から形成される第1の領域が表示される。リー
チ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ
演出選択領域ZH1は、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は
、リーチ演出選択領域ZH1が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこ
なわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH2は、「Bリーチ」という文字を
含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH2が選択された場合には
、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域
ZH3は、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出
選択領域ZH3が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれること
を示唆している。
Next, as shown in FIG. 156(B), reach selection effect 1 is performed. In this ready-to-win selection effect 1, a first area formed from three ready-to-win effect selecting areas (a ready-to-win effect selecting area ZH1, a ready-to-win effect selecting area ZH2, and a ready-to-win effect selecting area ZH3) is displayed. The ready-to-win effect selection areas ZH1, ZH2, ZH3 are circular and arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH1 includes characters "A reach". The characters "A reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH1 is selected, A-to reach is performed in the ready-to-win effect. The reach effect selection area ZH2 includes characters "B reach". The character "B reach" suggests that when the ready-to-win effect selection area ZH2 is selected, the ready-to-win effect is performed by the B-reach. The reach effect selection area ZH3 includes characters "C reach". The characters "C reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH3 is selected, the C-to-win effect is performed in the ready-to-win effect.

次に、図156(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1Aとリーチ演出選
択領域ZH2Aとリーチ演出選択領域ZH3A)から形成される第2の領域が表示される
。リーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、四角形状であり、隣接して配置
される。このリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、それぞれ第1の領域
のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3に対応し、対応するリーチ演出選択領域Z
H1,ZH2,ZH3よりも大きい。従って、第2の領域は、第1の領域よりも大きい。
リーチ演出選択領域ZH1Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH1に対応する領域
であり、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選
択領域ZH1Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれること
を示唆している。リーチ演出選択領域ZH2Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH
2に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字を含む。この「Bリーチ」という文字
は、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチが
おこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH3Aは、第1の領域のリーチ
演出選択領域ZH3に対応する領域であり、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリ
ーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH3Aが選択された場合には、リーチ演出に
おいてCリーチがおこなわれることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 156(C), reach selection effect 2 is performed. In this ready-to-win selection effect 2, a second area formed from three ready-to-win effect selecting areas (a ready-to-win effect selecting area ZH1A, a ready-to-win effect selecting area ZH2A, and a ready-to-win effect selecting area ZH3A) is displayed. The ready-to-win effect selection areas ZH1A, ZH2A, ZH3A are rectangular and arranged adjacent to each other. The reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A correspond to the reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 of the first area, respectively, and the corresponding reach effect selection areas Z
Greater than H1, ZH2, ZH3. The second area is therefore larger than the first area.
The ready-to-win effect selection area ZH1A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH1 of the first area, and includes characters "A reach". The characters "A reach" suggest that A reach is performed in the ready reach effect when the ready reach effect selection area ZH1A is selected. The reach effect selection area ZH2A is the reach effect selection area ZH of the first area.
2 and includes the letters "B reach". The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH2A is selected, the ready-to-win effect is performed in the B-reach. The ready-to-win effect selection area ZH3A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH3 of the first area, and includes characters "C reach". The characters "C reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH3A is selected, the C-to-win effect is performed in the ready-to-win effect.

次に、図156(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択さ
れた様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 156(D), a ready-to-win determination effect is performed. This ready-to-reach determination effect is a effect of determining (selecting) one area from among the second areas. In the drawing, the ready-to-win effect selection area ZH2A is indicated by hatching, and a state in which the ready-to-win effect selection area ZH2A is selected is shown.

次に、図156(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZHが
種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 156(E), in this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the drawing) on the reach line LN, and the decorative pattern 8C is displayed.
A reach display is performed in which the is fluctuating at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZH performs various effects.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[リーチ発展選択演出B]
図157は、リーチ発展選択演出Bを説明するための図である。リーチ発展選択演出B
では、まず、図157(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection effect B]
FIG. 157 is a diagram for explaining reach development selection effect B. FIG. Reach development selection effect B
Then, first, as shown in FIG. 157(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図157(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4とリーチ演出選択
領域ZH5とリーチ演出選択領域ZH6)から形成される第1の領域が表示される。リー
チ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ
演出選択領域ZH4は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マー
クとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4が選択された場
合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マー
クは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演
出選択領域ZH5は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マーク
とを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5が選択された場合
には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マーク
は、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リ
ーチ演出選択領域ZH6は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星
マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6が選択され
た場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星
マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 157(B), reach selection effect 1 is performed. In this ready-to-win selection effect 1, a first area formed from three ready-to-win effect selecting areas (a ready-to-win effect selecting area ZH4, a ready-to-win effect selecting area ZH5, and a ready-to-win effect selecting area ZH6) is displayed. The ready-to-win effect selection areas ZH4, ZH5, ZH6 are circular and arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH4 includes characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH4 is selected, A-to reach is performed in the ready-to-win effect. One star mark represents the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively low. The reach effect selection area ZH5 includes characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH5 is selected, the ready-to-win effect is performed by the B-reach. The two star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively medium. The reach effect selection area ZH6 includes characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH6 is selected, the C-to-win effect is performed in the ready-to-win effect. The three star marks represent the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively high.

次に、図157(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4Aとリーチ演出選
択領域ZH5Aとリーチ演出選択領域ZH6Aとリーチ演出選択領域ZH7A)から形成
される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,ZH6Aは、
四角形状であり、隣接して配置される。このリーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,Z
H6Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6に対応し、
対応するリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6よりも大きい。従って、第2の領域
は、第1の領域よりも大きい。リーチ演出選択領域ZH4Aは、第1の領域のリーチ演出
選択領域ZH4に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと
、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4
Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆してい
る。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いこと
を表す。リーチ演出選択領域ZH5Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH5に対応
する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを
含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5Aが選択された場合に
は、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは
、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リー
チ演出選択領域ZH6Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星
マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6Aが選択さ
れた場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの
星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リ
ーチ演出選択領域ZH7Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの
星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH7Aが選択
された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 157(C), reach selection effect 2 is performed. In this ready-to-win selection performance 2, a second area formed from four ready-to-reach performance selection areas (read-to-reach performance selection area ZH4A, ready-to-reach performance selection area ZH5A, ready-to-reach performance selection area ZH6A, and ready-to-reach performance selection area ZH7A) is displayed. . The reach effect selection areas ZH4A, ZH5A, and ZH6A are
They are rectangular and are arranged side by side. This reach effect selection area ZH4A, ZH5A, Z
H6A corresponds to reach effect selection areas ZH4, ZH5, and ZH6 of the first area,
It is larger than the corresponding reach effect selection areas ZH4, ZH5 and ZH6. The second area is therefore larger than the first area. The ready-to-win effect selection area ZH4A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH4 of the first area, and includes characters "A reach", a first character, and one star mark. The character "A reach" is displayed in the reach effect selection area ZH4.
When A is selected, it suggests that A reach is performed in the reach performance. One star mark represents the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively low. The ready-to-win effect selection area ZH5A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH5 of the first area, and includes characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH5A is selected, the ready-to-win effect is performed by the B-reach. The two star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively medium. The reach effect selection area ZH6A includes characters "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" suggests that when the ready-to-win effect selection area ZH6A is selected, the ready-to-win effect will be performed for C-reach. The three star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively high. The ready-to-win effect selection area ZH7A includes characters “D-to-win”, a fourth character, and five star marks. The characters "D reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH7A is selected, the D-to-win effect is performed in the ready-to-win effect. Five star marks represent the degree of expectation for a big win, and indicate that the degree of expectation for a big win is extremely high.

次に、図157(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択さ
れた様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 157(D), a ready-to-win determination effect is performed. This ready-to-reach determination effect is a effect of determining (selecting) one area from among the second areas. In the drawing, the ready-to-win effect selection area ZH2A is indicated by hatching, and a state in which the ready-to-win effect selection area ZH2A is selected is shown.

次に、図157(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定
されたリーチ演出選択領域ZH5Aに含まれる第2のキャラクタであるキャラクタCRZ
Hが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 157(E), in this ready-to-win effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the reach line LN, and a decorative pattern 8C is displayed.
A reach display is performed in which the is fluctuating at high speed. In this ready-to-win effect, the character CRZ, which is the second character included in the ready-to-win effect selection area ZH5A determined in the ready-to-win effect, is displayed.
H performs various productions.
After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[リーチ発展選択演出C]
図158は、リーチ発展選択演出Cを説明するための図である。リーチ発展選択演出C
では、まず、図158(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection effect C]
FIG. 158 is a diagram for explaining reach development selection effect C. FIG. Reach development selection production C
Then, first, as shown in FIG. 158(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図158(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択
領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成され
る第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は
、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」と
いう文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文
字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチが
おこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比
較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」とい
う文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字
は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがお
こなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較
的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリー
チ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」と
いう文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてC
リーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表して
おり、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリ
ーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」
という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出において
Eリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表し
ており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 158(B), reach selection effect 1 is performed. In this ready-to-win selection performance 1, a first region formed from four ready-to-reach performance selection regions (read-to-reach performance selection region ZH8, ready-to-reach performance selection region ZH9, ready-to-reach performance selection region ZH10, and ready-to-reach performance selection region ZH11) is displayed. . The reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, ZH11 are triangular and arranged adjacently. The reach effect selection area ZH8 includes characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH8 is selected, the A-to-win effect is performed in the ready-to-win effect. One star mark represents the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively low. The reach effect selection area ZH9 includes characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH9 is selected, the ready-to-win effect is performed by the B-reach. The two star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively medium. The reach effect selection area ZH10 includes characters "C reach", a third character, and three star marks. This character "C reach" is C in the reach effect when the reach effect selection area ZH10 is selected.
It suggests that leeching is taking place. The three star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively high. The reach effect selection area ZH11 includes characters "E reach", a fifth character, and four star marks. This "E-reach"
The character indicates that when the ready-to-win effect selection area ZH11 is selected, E-to reach is performed in the ready-to-win effect. The four star marks represent the degree of expectation for the big win, and indicate that the degree of expectation for the big win is relatively higher than in the case of the three star marks.

次に、図158(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選
択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリー
チ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領
域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される
。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A
,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域Z
H8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領
域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞ
れ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので
、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域
ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの
星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択
された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。
リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域
であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。こ
の「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リー
チ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当た
り期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選
択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マーク
とを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された
場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マ
ークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ
演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星
マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択
された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いこ
とを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラ
クタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域
ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示
唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて
高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 158(C), reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, five reach effect selection areas (reach effect selection area ZH8A, reach effect selection area ZH9A, reach effect selection area ZH10A, reach effect selection area ZH11A, and reach effect selection area ZH12A) are formed. area is displayed. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and arranged adjacently. In addition, the ready-to-win effect selection area ZH12A is rhombic, and the ready-to-win effect selection area ZH8A
, ZH9A, ZH10A, and ZH11A. This reach production selection area Z
H8A, ZH9A, ZH10A and ZH11A correspond to reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10 and ZH11 of the first area, respectively. The first area and the second area correspond to the entire areas of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, respectively, and have the same size. The ready-to-win effect selection area ZH8A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH8 of the first area, and includes characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that A reach is performed in the ready reach effect when the ready reach effect selection area ZH8A is selected. One star mark represents the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively low.
The ready-to-win effect selection area ZH9A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH9 of the first area, and includes characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH9A is selected, the ready-to-win effect is performed in the B reach. The two star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively medium. The reach effect selection area ZH10A includes characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH10A is selected, the C-to-win effect is performed in the ready-to-win effect. The three star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively high. The ready-to-win effect selection area ZH11A includes characters "E-to-win", a fifth character, and four star marks. The characters "E-reach" suggest that E-reach is performed in the ready-to-win effect when the ready-to-win effect selection area ZH11A is selected. Four star marks indicate the degree of expectation for a big win, and indicate that the degree of expectation for a big win is higher than three star marks. The ready-to-win effect selection area ZH12A includes characters "D-to-win", a fourth character, and five star marks. The characters "D reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH12A is selected, the ready-to-win effect is performed by D-reach. Five star marks represent the degree of expectation for a big win, and indicate that the degree of expectation for a big win is extremely high.

次に、図158(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選
択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 158(D), a ready-to-win determination effect is performed. This ready-to-reach determination effect is a effect of determining (selecting) one area from among the second areas. In the drawing, the ready-to-win effect selection area ZH12A is indicated by hatching, and a state in which the ready-to-win effect selection area ZH12A is selected is shown.

次に、図158(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定
されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCR
ZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示が
おこなわれる。
Next, as shown in FIG. 158(E), in this ready-to-win effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the reach line LN, and a decorative pattern 8C is displayed.
A reach display is performed in which the is fluctuating at high speed. In this ready-to-win effect, the character CR which is the fourth character included in the ready-to-win effect selection area ZH12A determined by the ready-to-win effect is determined.
ZH1 performs various productions. After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.

[リーチ発展選択演出D]
図159は、リーチ発展選択演出Dを説明するための図である。リーチ発展選択演出D
では、まず、図159(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection effect D]
FIG. 159 is a diagram for explaining the reach development selection effect D. FIG. Reach development selection production D
Then, first, as shown in FIG. 159(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9
A and 9C are white pending icons with no handle.

次に、図159(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択
領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成され
る第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は
、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」と
いう文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文
字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチが
おこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比
較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」とい
う文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字
は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがお
こなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較
的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリー
チ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」と
いう文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてC
リーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表して
おり、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリ
ーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」
という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出において
Eリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表し
ており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 159(B), reach selection effect 1 is performed. In this ready-to-win selection performance 1, a first region formed from four ready-to-reach performance selection regions (read-to-reach performance selection region ZH8, ready-to-reach performance selection region ZH9, ready-to-reach performance selection region ZH10, and ready-to-reach performance selection region ZH11) is displayed. . The reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, ZH11 are triangular and arranged adjacently. The reach effect selection area ZH8 includes characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH8 is selected, the A-to-win effect is performed in the ready-to-win effect. One star mark represents the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively low. The reach effect selection area ZH9 includes characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH9 is selected, the ready-to-win effect is performed by the B-reach. The two star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively medium. The reach effect selection area ZH10 includes characters "C reach", a third character, and three star marks. This character "C reach" is C in the reach effect when the reach effect selection area ZH10 is selected.
It suggests that leeching is taking place. The three star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively high. The reach effect selection area ZH11 includes characters "E reach", a fifth character, and four star marks. This "E-reach"
The character indicates that when the ready-to-win effect selection area ZH11 is selected, E-to reach is performed in the ready-to-win effect. The four star marks represent the degree of expectation for the big win, and indicate that the degree of expectation for the big win is relatively higher than in the case of the three star marks.

次に、図159(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選
択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリー
チ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領
域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される
。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A
,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域Z
H8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領
域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞ
れ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので
、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域
ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの
星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択
された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。
リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域
であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。こ
の「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リー
チ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当た
り期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選
択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マーク
とを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された
場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マ
ークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ
演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星
マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択
された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いこ
とを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラ
クタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域
ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示
唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて
高いことを表す。また、リーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタは、
リーチ演出選択領域ZH12Aに隣接するリーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択
領域ZH9Aとに進出している。
Next, as shown in FIG. 159(C), ready-to-win selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, five reach effect selection areas (reach effect selection area ZH8A, reach effect selection area ZH9A, reach effect selection area ZH10A, reach effect selection area ZH11A, and reach effect selection area ZH12A) are formed. area is displayed. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and arranged adjacently. In addition, the ready-to-win effect selection area ZH12A is rhombic, and the ready-to-win effect selection area ZH8A
, ZH9A, ZH10A, and ZH11A. This reach production selection area Z
H8A, ZH9A, ZH10A and ZH11A correspond to reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10 and ZH11 of the first area, respectively. The first area and the second area correspond to the entire areas of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, respectively, and have the same size. The ready-to-win effect selection area ZH8A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH8 of the first area, and includes characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that A reach is performed in the ready reach effect when the ready reach effect selection area ZH8A is selected. One star mark represents the degree of expectation for a big win, which means that the degree of expectation for a big win is relatively low.
The ready-to-win effect selection area ZH9A is an area corresponding to the ready-to-win effect selection area ZH9 of the first area, and includes characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH9A is selected, the ready-to-win effect is performed in the B reach. The two star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively medium. The reach effect selection area ZH10A includes characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH10A is selected, the C-to-win effect is performed in the ready-to-win effect. The three star marks represent the degree of expectation for the big win, which means that the degree of expectation for the big win is relatively high. The ready-to-win effect selection area ZH11A includes characters "E-to-win", a fifth character, and four star marks. The characters "E-reach" suggest that E-reach is performed in the ready-to-win effect when the ready-to-win effect selection area ZH11A is selected. Four star marks indicate the degree of expectation for a big win, and indicate that the degree of expectation for a big win is higher than three star marks. The ready-to-win effect selection area ZH12A includes characters "D-to-win", a fourth character, and five star marks. The characters "D reach" suggest that when the ready-to-win effect selection area ZH12A is selected, the ready-to-win effect is performed by D-reach. Five star marks represent the degree of expectation for a big win, and indicate that the degree of expectation for a big win is extremely high. Also, the fourth character included in the reach effect selection area ZH12A is
It advances into a ready-to-win effect selection area ZH8A and a ready-to-win effect selection area ZH9A adjacent to the ready-to-win effect selection area ZH12A.

次に、図159(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選
択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 159(D), a ready-to-win determination effect is performed. This ready-to-reach determination effect is a effect of determining (selecting) one area from among the second areas. In the drawing, the ready-to-win effect selection area ZH12A is indicated by hatching, and a state in which the ready-to-win effect selection area ZH12A is selected is shown.

次に、図159(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定
されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCR
ZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示が
おこなわれる。
なお、上記リーチ発展選択演出A~Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 159(E), in this ready-to-win effect, decorative patterns 8L and 8R are displayed in the same pattern (7 patterns in the figure) on the reach line LN, and a decorative pattern 8C is displayed.
A reach display is performed in which the is fluctuating at high speed. In this ready-to-win effect, the character CR which is the fourth character included in the ready-to-win effect selection area ZH12A determined by the ready-to-win effect is determined.
ZH1 performs various productions. After this ready-to-win effect, a losing pattern display and a big hit pattern display are performed.
The reach development selection effects A to D are performed in the same variation.

[効果例]
以下に、リーチ発展選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から
形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2
A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示される。この構成によれば、異なるリーチ
演出選択領域を含む2つの領域が順に表示されるので、遊技者にリーチ選択時のわくわく
感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Below, an example of the effect of the reach development selection effect is shown.
[Effect 1]
In the reach development selection effect, a first area formed from a plurality of reach effect selection areas ZH1, ZH2, ZH3 is displayed, and then a plurality of reach effect selection areas ZH1A, ZH2.
A second region consisting of A, ZH3A is displayed. According to this configuration, two areas including different ready-to-win effect selection areas are displayed in order, so that the player can be given an exciting feeling when selecting ready-to-win. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から
形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2
A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示され、第1の領域と第2の領域とが同じ大
きさである。この構成によれば、異なる複数のリーチ選択領域を含む領域であって、大き
さが同じである2つの領域が順に表示されるので、第1の領域と第2の領域とで複数のリ
ーチ選択領域の差異を認識し易くすることができ、遊技者にリーチ選択時のわくわく感を
付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the reach development selection effect, a first area formed from a plurality of reach effect selection areas ZH1, ZH2, ZH3 is displayed, and then a plurality of reach effect selection areas ZH1A, ZH2.
A second region consisting of A, ZH3A is displayed, where the first region and the second region are the same size. According to this configuration, since two areas containing a plurality of different reach selection areas and having the same size are displayed in order, a plurality of reach selection areas are displayed in the first area and the second area. It is possible to make it easier to recognize the difference between the areas, and to give the player a sense of excitement when selecting reach. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれ大当たり期待度
を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む領域である。この構成によれば、遊技者により
大きなわくわく感をリーチ選択時に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect 3]
In the ready-to-win development selection effect, the plurality of ready-to-win effect selection areas are areas each including a jackpot expectation degree suggesting image that suggests a jackpot expectation degree. According to this configuration, it is possible to provide the player with greater excitement when selecting ready-to-win. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれキャラクタ画像
を含む領域である。この構成によれば、遊技者により大きなわくわく感をリーチ選択時に
付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the ready-to-reach development selection effect, the plurality of ready-to-reach effect selection areas are areas each including a character image. According to this configuration, it is possible to provide the player with greater excitement when selecting ready-to-win. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記リーチ発展選択演出Dでは、所定のリーチ演出選択領域に含まれるキャラクタ画像
は、当該所定のリーチ演出選択領域に隣接する他のリーチ選択領域に進出している。この
構成によれば、所定のリーチ選択領域に含まれるキャラクタを目立たせることができ、当
該所定のリーチ選択領域が選択された場合には、遊技者により大きなわくわく感を付与す
ることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the reach development selection effect D, the character image included in the predetermined reach effect selection area advances to another reach selection area adjacent to the predetermined reach effect selection area. According to this configuration, it is possible to make the character included in the predetermined reach selection area stand out, and when the predetermined reach selection area is selected, it is possible to impart greater excitement to the player. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZH-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第1の領域を表示する演出で
あり、
前記第2の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第2の領域を表示する演出で
あり、
前記リーチ演出選択領域は、所定のリーチ演出への発展を示唆するリーチ演出示唆画像
を含む領域であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZH-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a first area including a plurality of reach effect selection areas,
The second display effect is a effect of displaying a second area including a plurality of ready-to-reach effect selection areas,
The ready-to-reach effect selection area is an area including a ready-to-reach effect suggestive image that suggests development to a predetermined ready-to-win effect,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-2]
態様ZH-1に記載の遊技機であって、
前記第1の領域と前記第2の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-2]
The gaming machine according to aspect ZH-1,
The first region and the second region are the same size,
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-3]
態様ZH-1または態様ZH-2に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、大当たり期待度を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む
領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-3]
The gaming machine according to aspect ZH-1 or aspect ZH-2,
The reach effect selection area is an area containing a jackpot expectation suggesting image that suggests a jackpot expectation,
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-4]
態様ZH-1ないし態様ZH-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、キャラクタ画像を含む領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-4]
The gaming machine according to any one of aspects ZH-1 to ZH-3,
The reach effect selection area is an area containing a character image,
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-5]
態様ZH-4に記載の遊技機であって、
所定のリーチ選択領域に含まれる前記キャラクタ画像は、前記所定のリーチ選択領域に
隣接する他のリーチ選択領域に進出している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-5]
The gaming machine according to aspect ZH-4,
The character image included in the predetermined reach selection area advances into another reach selection area adjacent to the predetermined reach selection area.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の領域は、第1の領域よりも、リーチ選択領域の数が多い。
○第2の領域の各リーチ選択領域と、第1の域において対応する各リーチ選択領域(第1
の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大きさ
、または、形状が異なる。
○第2の領域の特定のリーチ選択領域と、第1の領域において対応するリーチ選択領域(
第1の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大
当たり期待度、キャラクタ画像は変化しない。
○リーチ演出では、選択されたリーチ選択領域のキャラクタ画像が出現する。
Note that the above aspect may be modified as follows.
o The second area has more reach selection areas than the first area.
○ Each reach selection area in the second area and each reach selection area corresponding in the first area (first
The reach selection area including the same reach effect suggesting image as the reach selection area of the area) is different in size or shape.
○ A specific reach selection area in the second area and the corresponding reach selection area in the first area (
The ready-to-win selection area including the same ready-to-win effect suggestive image as the ready-to-win selection area of the first area) does not change the expected jackpot and the character image.
○ In the reach effect, the character image of the selected reach selection area appears.

以下に図160~図163を用いて二方向群演出A~Dについて説明する。この二方向
群演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演
出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出
して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパ
ネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過
性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)
に配置されている。
The two-direction group effects A to D will be described below with reference to FIGS. 160 to 163. FIG. This two-way group effect can be executed during the variable effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 1
01 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and when the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L. , the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. The illumination panel 18 is a transmissive display panel, and is positioned closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10 (player side).
are placed in

[二方向群演出A]
図160は、二方向群演出Aを説明するための図である。二方向群演出Aでは、まず、
図160(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two direction group production A]
FIG. 160 is a diagram for explaining the two-direction group effect A. FIG. In the two-way group production A, first,
As shown in FIG. 160(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed on the left sub-display device 10.
L and below the right sub-display device 10R. These pending icons 9A and 9C are
It is a white pending icon with no handle.

次に、図160(B)に示すように、アイコン群表示演出がおこなわれる。このアイコ
ン群表示演出では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表
示画面7aの左側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの右側領域に
移動し、表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画
像である。なお、アイコン群表示演出では、第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表
示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのハート画像ZI1が相対的に異な
る速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく
ようにしてもよい。また、アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコ
ン画像を用いてもよい。
Next, as shown in FIG. 160(B), an icon group display effect is performed. In this icon group display effect, a first group image including a plurality of heart images ZI1, which are icon images, is displayed in the left area of the display screen 7a. disappears outside The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. In the icon group display effect, the first group image is displayed in the left area of the display screen 7a, and the heart images ZI1 move at relatively different speeds instead of maintaining the same formation on the display screen 7a. It may move to the right area and disappear outside the display screen 7a. Also, a circular icon image may be used instead of the heart image ZI1 as the icon image.

次に、図160(C)に示すように、キャラクタ群表示演出がおこなわれる。このキャ
ラクタ群表示演出では、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群
画像が表示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの左
側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした
顔を模したキャラクタ画像である。なお、キャラクタ群表示演出では、第2の群画像が表
示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのニコニ
コ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表
示画面7aの外に消えていくようにしてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画
像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。
Next, as shown in FIG. 160(C), a character group display effect is performed. In this character group display effect, a second group image including a plurality of smiley images ZI2, which are character images, is displayed in the right area of the display screen 7a, and moves to the left area of the display screen 7a while maintaining that formation. disappears outside The smiling image ZI2 is a character image imitating a smiling face. Note that in the character group display effect, the second group image is displayed in the right area of the display screen 7a, and instead of maintaining that formation, the smiley images ZI2 move at different speeds relative to each other on the display screen 7a. It may move to the right area and disappear outside the display screen 7a. Also, instead of smiling image ZI2 as the character image, a character image simulating the whole body wearing a battle uniform may be used.

次に、図160(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 160(D), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the reach performance, Nico Nico image ZI
2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. In addition, in this ready-to-win effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出B]
図161は、二方向群演出Bを説明するための図である。二方向群演出Bでは、まず、
図161(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two direction group production B]
FIG. 161 is a diagram for explaining the two-direction group effect B. FIG. In the two-way group production B, first,
As shown in FIG. 161(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed on the left sub-display device 10.
L and below the right sub-display device 10R. These pending icons 9A and 9C are
It is a white pending icon with no handle.

次に、図161(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1
では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの
左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの
右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向
かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向で
ある第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。
ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が
低い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ
画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数の
ハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、
一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート
画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像
ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数の
ニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニ
コニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像とし
てハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画
像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用い
てもよい。
Next, as shown in FIG. 161(B), group display effect 1 is performed. This group display effect 1
Then, a first group of images including a plurality of heart images ZI1, which are icon images, are displayed in the left area of the display screen 7a, and a plurality of smiling images ZI2, which are character images, are displayed in the right area of the display screen 7a. , the first group of images moves in the first direction (the direction toward the right area of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group of images moves in the second direction opposite to the first direction. It moves in the direction (the direction toward the left side area of the display screen 7a, that is, the left direction).
The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has low transparency. The smiling image ZI2 is a character image imitating a smiling face. The smiling image ZI2 has low transparency. In this case, in group display effect 1, the first group of images (plurality of heart images ZI1) and the second group of images (plurality of smiley images ZI2) move:
Move in a fixed formation. Without being limited to this, when the first group images (plurality of heart images ZI1) move, the respective heart images ZI1 may move at relatively different speeds instead of a constant formation. Also, when the second group of images (plural smiling images ZI2) moves, the smiling images ZI2 may move at relatively different speeds rather than in a constant formation. A circular icon image may be used instead of the heart image ZI1 as the icon image. Also, instead of smiling image ZI2 as the character image, a character image simulating the whole body wearing a battle uniform may be used.

次に、図161(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2
では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群
画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消え
ていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画
面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハー
ト画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。従って、ハート画像Z
I1の透過性は低いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1がある場合には、
ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1に隠れる。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画
像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示
されてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、
ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2に隠れる。また、この群表示演出2では、第1の
群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが、
表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 161(C), group display effect 2 is performed. This group display effect 2
Then, the first group of images (plurality of heart images ZI1) and the second group of images (plural of smiley images ZI1)
I2) moves, and after overlapping near the center of the display screen 7a, the first group of images moves in the first direction as it is, and moves from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. As it disappears, the second group of images moves in the second direction as it is, and disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. Therefore, heart image Z
Since the transparency of I1 is low, if the heart image ZI1 precedes the smiling image ZI2,
The smiling image ZI2 is hidden behind the heart image ZI1. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap each other, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. In this case, if there is a smiling image ZI2 before the heart image ZI1,
The heart image ZI1 is hidden behind the smiling image ZI2. Also, in this group display effect 2, the first group image (plural heart images ZI1) and the second group image (plural smiley images ZI2)
They may pass each other without overlapping near the center of the display screen 7a.

次に、図161(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 161(D), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the reach performance, Nico Nico image ZI
2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. In addition, in this ready-to-win effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出C]
図162は、二方向群演出Cを説明するための図である。二方向群演出Cでは、まず、
図162(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-direction group production C]
FIG. 162 is a diagram for explaining the two-direction group effect C. FIG. In the two-way group production C, first,
As shown in FIG. 162(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed on the left sub-display device 10.
L and below the right sub-display device 10R. These pending icons 9A and 9C are
It is a white pending icon with no handle.

次に、図162(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1
では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの
左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの
右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向
かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向で
ある第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。
ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が
高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ
画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数の
ハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、
一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート
画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像
ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数の
ニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニ
コニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像とし
てハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画
像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用い
てもよい。
Next, as shown in FIG. 162(B), group display effect 1 is performed. This group display effect 1
Then, a first group of images including a plurality of heart images ZI1, which are icon images, are displayed in the left area of the display screen 7a, and a plurality of smiling images ZI2, which are character images, are displayed in the right area of the display screen 7a. , the first group of images moves in the first direction (the direction toward the right area of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group of images moves in the second direction opposite to the first direction. It moves in the direction (the direction toward the left side area of the display screen 7a, that is, the left direction).
The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiling image ZI2 is a character image imitating a smiling face. The smiling image ZI2 has low transparency. In this case, in group display effect 1, the first group of images (plurality of heart images ZI1) and the second group of images (plurality of smiley images ZI2) move:
Move in a fixed formation. Without being limited to this, when the first group images (plurality of heart images ZI1) move, the respective heart images ZI1 may move at relatively different speeds instead of a constant formation. Also, when the second group of images (plural smiling images ZI2) moves, the smiling images ZI2 may move at relatively different speeds rather than in a constant formation. A circular icon image may be used instead of the heart image ZI1 as the icon image. Also, instead of smiling image ZI2 as the character image, a character image simulating the whole body wearing a battle uniform may be used.

次に、図162(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2
では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群
画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消え
ていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画
面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハー
ト画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート
画像ZI1の透過性は高いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても
、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画
像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像Z
I1よりも手前に表示されてもよい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニ
コ画像ZI2の透過性が高くてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像
ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。
また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像
(複数のニコニコ画像ZI2)とが、表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違
うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 162(C), group display effect 2 is performed. This group display effect 2
Then, the first group of images (plurality of heart images ZI1) and the second group of images (plural of smiley images ZI1)
I2) moves, and after overlapping near the center of the display screen 7a, the first group of images moves in the first direction as it is, and moves from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. As it disappears, the second group of images moves in the second direction as it is, and disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. However, since the heart image ZI1 has high transparency, even if the heart image ZI1 is in front of the smiling image ZI2, the smiling image ZI2 is visible through the heart image ZI1. Note that when the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the smiling image ZI2 is the heart image Z
It may be displayed in front of I1. Then, the heart image ZI1 may have low transparency and the smiling image ZI2 may have high transparency. In this case, if the heart image ZI1 is preceded by the smiling image ZI2, the heart image ZI1 is visible through the smiling image ZI2.
Also, in this group display effect 2, the first group of images (the plurality of heart images ZI1) and the second group of images (the plurality of smiley images ZI2) do not overlap each other near the center of the display screen 7a and pass each other. You may do so.

次に、図162(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 162(D), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the reach performance, Nico Nico image ZI
2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. In addition, in this ready-to-win effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出D]
図163は、二方向群演出Dを説明するための図である。二方向群演出Dでは、まず、
図163(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two direction group production D]
FIG. 163 is a diagram for explaining the two-direction group effect D. FIG. In the two-way group production D, first,
As shown in FIG. 163(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed on the left sub-display device 10.
L and below the right sub-display device 10R. These pending icons 9A and 9C are
It is a white pending icon with no handle.

次に、図163(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1
では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの
左側領域および左サブ表示装置10Lに表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ
画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(
表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画
像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、す
なわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハ
ート画像ZI1は、透過性が高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャ
ラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1にお
いて、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、
第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションで
なく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。
また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメー
ションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにし
てもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いて
もよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を
模したキャラクタ画像を用いてもよい。
Next, as shown in FIG. 163(B), group display effect 1 is performed. This group display effect 1
Now, a first group of images including a plurality of heart images ZI1 that are icon images are displayed on the left side area of the display screen 7a and the left sub-display device 10L, and a plurality of smiling images ZI2 that are character images are displayed on the right side of the display screen 7a. area and then the first group of images in the first direction (
While moving in the direction toward the right side area of the display screen 7a, that is, the right direction), the second group of images moves in the second direction opposite to the first direction (the direction toward the left side area of the display screen 7a, ie to the left). The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiling image ZI2 is a character image imitating a smiling face. The smiling image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, the first group image (the plurality of heart images ZI1) and the second group image (the plurality of smiley images ZI1)
I2) moves in a constant formation when moving. but not limited to
When the first group images (plurality of heart images ZI1) move, the heart images ZI1 may move at relatively different speeds rather than in a constant formation.
Also, when the second group of images (plural smiling images ZI2) moves, the smiling images ZI2 may move at relatively different speeds rather than in a constant formation. A circular icon image may be used instead of the heart image ZI1 as the icon image. Also, instead of smiling image ZI2 as the character image, a character image simulating the whole body wearing a battle uniform may be used.

次に、図163(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2
では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近、左サブ表示装置10L、お
よび、右サブ表示装置10Rで重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に
移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、その
まま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハー
ト画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画
像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート画像ZI1の透過性は高いので
、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても、ニコニコ画像ZI2がハート
画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2
とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されても
よい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニコ画像ZI2の透過性が高くて
もよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート
画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。また、この群表示演出2では、
第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)
とが重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 163(C), group display effect 2 is performed. This group display effect 2
Then, the first group of images (plurality of heart images ZI1) and the second group of images (plural of smiley images ZI1)
I2) moves, and after overlapping near the center of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, the first group image moves in the first direction as it is. , disappears out of the display screen 7a from the right edge of the display screen 7a, the second group of images moves in the second direction as it is, and disappears out of the display screen 7a from the left edge of the display screen 7a. . When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. However, since the heart image ZI1 has high transparency, even if the heart image ZI1 is in front of the smiling image ZI2, the smiling image ZI2 is visible through the heart image ZI1. Note that the heart image ZI1 and the smiling image ZI2
, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. Then, the heart image ZI1 may have low transparency and the smiling image ZI2 may have high transparency. In this case, if the heart image ZI1 is preceded by the smiling image ZI2, the heart image ZI1 is visible through the smiling image ZI2. Also, in this group display effect 2,
A first group of images (a plurality of heart images ZI1) and a second group of images (a plurality of smiling images ZI2)
may pass each other without overlapping each other.

次に、図163(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
上記二方向群演出A~Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 163(D), a ready-to-win effect is performed. In this ready-to-win effect, the decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped in the same pattern (7 patterns), and the ready-to-win display is performed to represent the ready-to-win state in which the decorative pattern 8C fluctuates. Also, in the reach performance, Nico Nico image ZI
2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. In addition, in this ready-to-win effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.
The two-way group effects A to D are performed in the same variation.

[変形例]
上記二方向群演出では、第1の群画像は、第1の方向(右方向)に移動し、第2の群画
像は、第1の方向とは反対方向の第2の方向(左方向)に移動するが、これに限られず、
第1の群画像と第2の群画像は、移動方向が反対方向とは異なる方向に異なるようにして
もよい。例えば、第1の群画像が上方向に移動し、第2の群画像が左方向に移動するよう
にしてもよい。
上記二方向群演出では、第1の群画像は、アイコン画像で形成され、第2の群画像は、
キャラクタ画像で形成されていたが、これに限られず、第1の群画像、および、第2の群
画像が、アイコン画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、
キャラクタ画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、アイコ
ン画像またはキャラクタ画像以外の画像で形成されてもよい。
上記二方向群演出において、キャラクタ群表示演出、または、群表示演出1、または、
群表示演出2がおこなわれているときに、イルミネーションパネル18に所定の画像を表
示するようにしてもよい。この場合、イルミネーションパネル18における所定画像は、
第1の群画像および/または第2の群画像を視認可能に表示する。例えば、イルミネーシ
ョンパネル18において、表示画面7aにおいて第1の群画像と第2の群画像とが重なり
合う領域に対応する領域を避けて、所定画像を表示するようにしてもよい。
[Modification]
In the two-direction group effect, the first group of images moves in a first direction (rightward), and the second group of images moves in a second direction (leftward) opposite to the first direction. to, but not limited to,
The moving directions of the first group of images and the second group of images may be different from the opposite directions. For example, the first group of images may move upward and the second group of images may move leftward.
In the two-direction group effect, the first group image is formed of icon images, and the second group image is
Although formed of character images, this is not a limitation, and the first group of images and the second group of images may be formed of icon images, or the first group of images and the second group of images may be formed of icon images. The group image is
Character images may be used, and the first group images and the second group images may be formed of images other than icon images or character images.
In the two-direction group effect, the character group display effect, or the group display effect 1, or
A predetermined image may be displayed on the illumination panel 18 while the group display effect 2 is being performed. In this case, the predetermined image on the illumination panel 18 is
The first group of images and/or the second group of images are visibly displayed. For example, the illumination panel 18 may display a predetermined image while avoiding the area corresponding to the area where the first group of images and the second group of images overlap on the display screen 7a.

[効果例]
以下に、二方向群演出の効果例を示す。
[効果1]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が表示され、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される。この構成に
よれば、同一変動において、2つの群画像が表示されるので、群演出の盛り上げることが
でき、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させること
ができる。
[Effect example]
An example of the effect of the two-way group effect is shown below.
[Effect 1]
In the two-direction group effect, the first group of images including a plurality of heart images ZI1 is displayed, and the second group of images including a plurality of smiling images ZI2 are displayed in the same variation. According to this configuration, since two group images are displayed in the same variation, it is possible to liven up the group presentation and improve the interest of the group presentation. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が表示されているときに、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される
。この構成によれば、同一変動において、2つの群演出が同時におこなわれるので、群演
出の盛り上げることができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the two-direction group effect, in the same variation, while the first group of images including the heart images ZI1 is displayed, the second group of images including the smiling images ZI2 is displayed. According to this configuration, since two group performances are performed simultaneously in the same variation, the group performance can be livened up and the interest of the group performance can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向と
は異なる第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が
異なる方向に移動するので、群演出をダイナミックに華やかにおこなうことができ、群演
出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above two-direction group effect, the first group of images including a plurality of heart images ZI1 moves in the first direction, and the second group of images including a plurality of smiling images ZI2 moves in the first direction. moves in a different second direction. According to this configuration, the two group images move in different directions in the same movement, so that the group effect can be performed dynamically and gorgeously, and the interest of the group effect can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向と
は反対方向の第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画
像が相対的に近づいたり、遠ざかったりする方向に移動するので、群演出をダイナミック
に華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above two-direction group effect, the first group of images including a plurality of heart images ZI1 moves in the first direction, and the second group of images including a plurality of smiling images ZI2 moves in the first direction. moves in the opposite second direction. According to this configuration, the two group images move in a direction in which the two group images relatively approach or move away from each other in the same change, so that the group performance can be performed dynamically and gorgeously, and the interest of the group performance can be improved. can be done. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記二方向群演出では、第1の群画像のハート画像ZI1は、アイコン画像であり、第
2の群画像のニコニコ画像ZI2は、キャラクタ画像である。この構成によれば、同一変
動において、異なるカテゴリーの群画像による群演出がおこなわれるので、群演出を華や
かにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the two-direction group effect, the heart image ZI1 of the first group of images is an icon image, and the smiling image ZI2 of the second group of images is a character image. According to this configuration, a group effect is performed using group images of different categories in the same variation, so that the group effect can be performed gorgeously, and the interest of the group effect can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZI-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数の画像を含む第1の群画像が移動する表示をおこなう演出
であり、
前記第2の表示演出は、複数の画像を含む第2の群画像が移動する表示をおこなう演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演
出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZI-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is a display effect in which a first group image including a plurality of images moves;
the second display effect is a display effect in which a second group of images including a plurality of images moves;
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-2]
態様ZIー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出がおこなわれている
ときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-2]
The gaming machine according to aspect ZI-1,
In the combination effect, in the same variation, the second display effect is performed while the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-3]
態様ZIー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の群画像は、第1の
方向に移動し、前記第2の表示演出では、前記第2の群画像は、前記第1の方向とは異な
る第2の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-3]
The gaming machine according to aspect ZI-2,
In the combination effect, in the first display effect, the first group images move in the first direction, and in the second display effect, the second group images move in the first direction. move in a second direction different from
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-4]
態様ZIー3に記載の遊技機であって、
前記第1の方向は、前記第2の方向の反対方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-4]
The gaming machine according to aspect ZI-3,
the first direction is opposite to the second direction,
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-5]
態様ZIー4に記載の遊技機であって、
前記第1の群画像の前記複数の画像は、アイコン画像であり、
前記第2の群画像の前記複数の画像は、キャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-5]
The gaming machine according to aspect ZI-4,
the plurality of images of the first group of images are icon images;
the plurality of images of the second group of images are character images;
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の群画像と第2の群画像は、重なる。1の群画像の複数の画像は、少なくとも一部
が透過する透過部を備える。第2の群画像の複数の画像も透過部を備えてもいい。
○第1の群画像または第2の群画像を構成する画像(例えば、アイコン画像、キャラクタ
画像)を用いてリーチ演出をおこなう。
○第1の群画像と第2の群画像は、メイン表示装置とサブ表示装置とを通る。第1の群画
像は、メイン表示装置から発生し、第2の群画像は、サブ表示装置から発生する。
○手前に第3の表示装置を備え、表示画像の隙間から第1の群画像および第2の群画像が
見える。
Note that the above aspect may be modified as follows.
o The first group of images and the second group of images overlap. A plurality of images in one group image has a transparent portion that is at least partially transparent. A plurality of images in the second group of images may also have transparent portions.
○ A ready-to-win effect is performed using images (for example, icon images and character images) that form the first group of images or the second group of images.
○ The first group of images and the second group of images pass through the main display device and the sub display device. A first group of images originates from the main display and a second group of images originates from the sub-display.
○ A third display device is provided in front, and the first group image and the second group image can be seen through the gap between the displayed images.

以下に図164~図167を用いて獲得出玉表示演出A~Dについて説明する。この獲
得出玉表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
164 to 167, the acquired ball display effects A to D will be described below. This acquired ball display effect can be executed during the variation effect of decorative symbols. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the command for starting the variable effect received from the sub-control board 90, and if the instruction to execute the character display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. , the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, and the like. Note that the illumination panel 18
is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub-display device 10 .

[獲得出玉表示演出A]
図164は、獲得出玉表示演出Aを説明するための図である。獲得出玉表示演出Aでは
、まず、図164(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquisition ball display effect A]
FIG. 164 is a diagram for explaining the winning ball display effect A. FIG. In the acquired ball display effect A, first, as shown in FIG. 164(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図164(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 164(B), a big hit symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as jackpot patterns. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbols are stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図164(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1
は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300
」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを
示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉
数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる
態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、お
よび/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことであ
る。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大
きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得
予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている
。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3
,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例え
ば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次
に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように
表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が
異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 164(C), an effect to display the number of balls to be obtained is performed. In this planned acquisition ball number display effect, an expected acquisition ball number display ZJ1, an expected acquisition ball number display ZJ2, an expected acquisition ball number display ZJ3, and an expected acquisition ball number display ZJ4 are displayed. Acquisition number display ZJ1
is represented by the character "+15", suggesting that the number of balls to be obtained in the jackpot game is increased by "15 balls". The expected number of acquired balls display ZJ2 is represented by characters "+105", suggesting that the number of expected acquired balls in the jackpot game has increased by "105 balls". The expected number of obtained balls display ZJ3 is represented by characters "+150", suggesting that the number of expected obtained balls in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be obtained display ZJ4 is "+300
”, suggesting that the number of balls to be obtained in the jackpot game has increased by “300 balls”. The expected number of obtained balls ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4 are displayed in the same manner when indicating the same number of obtained balls, and are displayed in different manners when indicating different numbers of obtained balls. In this case, the "same aspect" means, for example, the same color,/or pattern,/or size,/or shape, and/or font. Also, "different aspect" means, for example, different colors and/or patterns and/or sizes and/or shapes and/or fonts. Also, in the expected winning ball number display effect, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol. In addition, in this display performance of the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired display ZJ1, ZJ2, ZJ3
, ZJ4 may be made larger as the number of winning balls increases. For example, the expected number of balls to be acquired ZJ4 is the largest, the number of expected balls to be acquired ZJ3 is the second largest, the number of expected balls to be acquired ZJ2 is the second largest, and the number of expected balls to be acquired ZJ1 is the smallest. may In the drawing, various hatchings are used to indicate the different colors and patterns of the expected number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図164(D)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 164(D), an effect of displaying the maximum number of balls to be obtained is performed. In this maximum expected number of balls to be acquired display effect, the maximum expected number of acquired balls display ZJ5 is displayed. The maximum expected winning ball number display ZJ5 represents the maximum expected winning ball number in the jackpot game. The maximum expected number of balls to be obtained indicated by the maximum expected number of balls to be obtained display ZJ5 is the same as the total value of the expected number of obtained balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned display effect of the number of expected to be obtained balls, or is obtained. It is larger than the total value of the expected ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4. In the figure, the maximum number of expected winning balls display ZJ5 is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of expected winning balls in the jackpot game is 2000 balls. Also, in the display effect of the maximum number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the display effect of the maximum number of balls to be obtained.

次に、図164(E)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、大当たり遊技表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 164(E), a big win game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6
represents the number of balls obtained by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of expected winning balls (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. The figure shows that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. Also, in the jackpot game display effect,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出B]
図165は、獲得出玉表示演出Bを説明するための図である。獲得出玉表示演出Bでは
、まず、図165(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect B]
FIG. 165 is a diagram for explaining acquired ball display effect B. FIG. In the acquired ball display effect B, first, as shown in FIG. 165(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are variably displayed near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図165(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 165(B), a big hit symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as jackpot patterns. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbols are stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図165(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1
は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300
」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを
示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉
数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる
態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、お
よび/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことであ
る。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大
きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得
予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている
。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3
,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例え
ば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次
に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように
表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が
異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 165(C), an effect to display the number of balls to be obtained is performed. In this planned acquisition ball number display effect, an expected acquisition ball number display ZJ1, an expected acquisition ball number display ZJ2, an expected acquisition ball number display ZJ3, and an expected acquisition ball number display ZJ4 are displayed. Acquisition number display ZJ1
is represented by the character "+15", suggesting that the number of balls to be obtained in the jackpot game is increased by "15 balls". The expected number of acquired balls display ZJ2 is represented by characters "+105", suggesting that the number of expected acquired balls in the jackpot game has increased by "105 balls". The expected number of obtained balls display ZJ3 is represented by characters "+150", suggesting that the number of expected obtained balls in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be obtained display ZJ4 is "+300
”, suggesting that the number of balls to be obtained in the jackpot game has increased by “300 balls”. The expected number of obtained balls ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4 are displayed in the same manner when indicating the same number of obtained balls, and are displayed in different manners when indicating different numbers of obtained balls. In this case, the "same aspect" means, for example, the same color,/or pattern,/or size,/or shape, and/or font. Also, "different aspect" means, for example, different colors and/or patterns and/or sizes and/or shapes and/or fonts. Also, in the expected winning ball number display effect, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol. In addition, in this display performance of the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired display ZJ1, ZJ2, ZJ3
, ZJ4 may be made larger as the number of winning balls increases. For example, the expected number of balls to be acquired ZJ4 is the largest, the number of expected balls to be acquired ZJ3 is the second largest, the number of expected balls to be acquired ZJ2 is the second largest, and the number of expected balls to be acquired ZJ1 is the smallest. may In the drawing, various hatchings are used to indicate the different colors and patterns of the expected number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図165(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移
動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右
サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 165(D), an effect to display the number of balls to be acquired is enlarged. In this expected ball number enlargement display effect, the expected ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are moved (moving) and enlarged. In addition, in the display effect of enlarging the number of balls to be acquired, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol.

次に、図165(E)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 165(E), an effect of displaying the maximum number of balls to be obtained is performed. In this maximum expected number of balls to be acquired display effect, the maximum expected number of acquired balls display ZJ5 is displayed. The maximum expected winning ball number display ZJ5 represents the maximum expected winning ball number in the jackpot game. The maximum expected number of balls to be obtained indicated by the maximum expected number of balls to be obtained display ZJ5 is the same as the total value of the expected number of obtained balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned display effect of the number of expected to be obtained balls, or is obtained. It is larger than the total value of the expected ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4. In the figure, the maximum number of expected winning balls display ZJ5 is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of expected winning balls in the jackpot game is 2000 balls. Also, in the display effect of the maximum number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the display effect of the maximum number of balls to be acquired.

次に、図165(F)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 165(F), a big win game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6
represents the number of balls obtained by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of expected winning balls (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. The figure shows that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. Also, in the display of the number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出C]
図166は、獲得出玉表示演出Cを説明するための図である。獲得出玉表示演出Cでは
、まず、図166(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect C]
FIG. 166 is a diagram for explaining the winning ball display effect C. FIG. In the acquired ball display effect C, first, as shown in FIG. 166(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図166(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 166(B), a big hit symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as jackpot patterns. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbols are stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図166(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1
は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300
」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを
示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉
数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる
態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、お
よび/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことであ
る。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大
きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得
予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている
。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3
,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例え
ば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次
に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように
表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が
異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 166(C), an effect to display the number of balls to be obtained is performed. In this planned acquisition ball number display effect, an expected acquisition ball number display ZJ1, an expected acquisition ball number display ZJ2, an expected acquisition ball number display ZJ3, and an expected acquisition ball number display ZJ4 are displayed. Acquisition number display ZJ1
is represented by the character "+15", suggesting that the number of balls to be obtained in the jackpot game is increased by "15 balls". The expected number of acquired balls display ZJ2 is represented by characters "+105", suggesting that the number of expected acquired balls in the jackpot game has increased by "105 balls". The expected number of obtained balls display ZJ3 is represented by characters "+150", suggesting that the number of expected obtained balls in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be obtained display ZJ4 is "+300
”, suggesting that the number of balls to be obtained in the jackpot game has increased by “300 balls”. The expected number of obtained balls ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4 are displayed in the same manner when indicating the same number of obtained balls, and are displayed in different manners when indicating different numbers of obtained balls. In this case, the "same aspect" means, for example, the same color,/or pattern,/or size,/or shape, and/or font. Also, "different aspect" means, for example, different colors and/or patterns and/or sizes and/or shapes and/or fonts. Also, in the expected winning ball number display effect, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol. In addition, in this display performance of the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired display ZJ1, ZJ2, ZJ3
, ZJ4 may be made larger as the number of winning balls increases. For example, the expected number of balls to be acquired ZJ4 is the largest, the number of expected balls to be acquired ZJ3 is the second largest, the number of expected balls to be acquired ZJ2 is the second largest, and the number of expected balls to be acquired ZJ1 is the smallest. may In the drawing, various hatchings are used to indicate the different colors and patterns of the expected number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図166(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移
動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右
サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 166(D), an effect to display the number of balls to be obtained is enlarged. In this expected ball number enlargement display effect, the expected ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are enlarged while moving (moving). In addition, in the display effect of enlarging the number of balls to be obtained, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol.

次に、図166(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所
定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動しつつ(動きつつ)、縮小する演出
である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当た
り図柄が表示されている。なお、図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、図
166(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図166
(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出が
おこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 166(E), an effect for displaying the reduced number of balls to be obtained is performed. In this expected ball number reduction display effect, the expected ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are reduced while moving (moving) toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a). . In addition, in the display effect of enlarging the number of balls to be acquired, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol. 166(D) is followed by a reduced expected ball number display effect shown in FIG. 166(E).
166(D) may be performed after the reduced number of expected balls to be obtained display effect of (E).

次に、図166(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 166(F), an effect of displaying the maximum number of balls to be obtained is performed. In this maximum expected number of balls to be acquired display effect, the maximum expected number of acquired balls display ZJ5 is displayed. The maximum expected winning ball number display ZJ5 represents the maximum expected winning ball number in the jackpot game. The maximum number of balls to be obtained indicated by the maximum number of balls to be obtained ZJ5 is the same as the total value of the number of balls to be obtained ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the display effect of the number of balls to be obtained, or is obtained. It is larger than the total value of the expected ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4. In the figure, the maximum number of expected winning balls display ZJ5 is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of expected winning balls in the jackpot game is 2000 balls. Also, in the display effect of the maximum number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the display effect of the maximum number of balls to be obtained.

次に、図166(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 166(G), a big win game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6
represents the number of balls obtained by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of expected winning balls (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. The figure shows that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. Also, in the display of the number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出D]
図167は、獲得出玉表示演出Dを説明するための図である。獲得出玉表示演出Dでは
、まず、図167(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display effect D]
FIG. 167 is a diagram for explaining the winning ball display effect D. FIG. In the acquired ball display effect D, first, as shown in FIG. 167(A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative design variation effect, the decorative designs 8L, 8C and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.
Also, in this decorative symbol variation effect, the pending icon 9A and the pending icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These pending icons 9A,
9C is a white pending icon with no handle.

次に、図167(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 167(B), a big hit symbol display effect is performed. In this jackpot pattern display performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stop-displayed as jackpot patterns. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbols are stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図167(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが移動しつつ、互いに重なりながら表示
される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技にお
ける獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、
「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2
,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉
数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例え
ば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/
または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/
または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォント
が異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて
、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定
玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大
きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得
予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表
示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,Z
J2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 167(C), an effect to display the number of balls to be obtained is performed. In this display effect of the number of balls to be obtained, the number of balls to be obtained ZJ1, the number of balls to be obtained ZJ2, the number of balls to be obtained ZJ3, and the number of balls to be obtained ZJ4 are displayed while moving and overlapping each other. be. The expected number of acquired balls display ZJ1 is represented by characters "+15", suggesting that the number of expected acquired balls in the jackpot game has increased by "15 balls". The number of balls to be obtained display ZJ2 is
It is represented by the characters "+105", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The expected number of obtained balls display ZJ3 is represented by characters "+150", suggesting that the number of expected obtained balls in the jackpot game has increased by "150 balls". The expected number of obtained balls display ZJ4 is represented by characters “+300”, suggesting that the number of expected obtained balls in the jackpot game has increased by “300 balls”. These expected acquisition ball number display ZJ1, ZJ2
, ZJ3 and ZJ4 are displayed in the same manner when representing the same number of winning balls, and displayed in different manners when representing different numbers of winning balls. In this case, the "same aspect" means, for example, color and/or pattern and/or size and/or shape and/or
Or the font is the same thing. In addition, "different aspect", for example, color and /
Or different patterns and/or sizes and/or shapes and/or fonts. Also, in the expected winning ball number display effect, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol. Note that, in this expected ball number display effect, the size of the expected ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 may be made larger as the number of expected balls to be acquired increases. For example, the expected number of balls to be acquired ZJ4 is the largest, the number of expected balls to be acquired ZJ3 is the second largest, the number of expected balls to be acquired ZJ2 is the second largest, and the number of expected balls to be acquired ZJ1 is the smallest. may In the figure, the number of balls to be acquired ZJ1, Z
Various hatchings are used to show the different colors and patterns of J2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図167(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移
動および拡大しつつ、互いに重なる演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 167(D), an effect for displaying the number of expected balls to be acquired is enlarged. In this effect of displaying the number of expected balls to be acquired, the display of the number of expected balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 moves and expands and overlaps with each other. Also, in the expansion display effect of the number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図167(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所
定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動および縮小しつつ、互いに重なる演
出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当
たり図柄が表示されている。なお、図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、
図167(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図16
7(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出
がおこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 167(E), an effect for displaying the reduced number of balls to be obtained is performed. In this effect of reducing the number of expected balls to be obtained, the display of the number of expected balls to be obtained ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 overlap each other while moving and shrinking toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a). In addition, in the display effect of enlarging the number of balls to be acquired, the right sub-display device 10R displays a big winning symbol. It should be noted that after the expansion display effect of the number of balls to be obtained in FIG. 167 (D),
167(E), the effect of displaying the number of balls to be obtained is reduced, but is not limited to this, and is shown in FIG.
After the reduction display effect of the number of expected balls to be obtained in 7(E), the display effect of increasing the number of balls to be obtained in FIG.

次に、図167(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 167(F), an effect of displaying the maximum number of balls to be obtained is performed. In this maximum expected number of balls to be acquired display effect, the maximum expected number of acquired balls display ZJ5 is displayed. The maximum expected winning ball number display ZJ5 represents the maximum expected winning ball number in the jackpot game. The maximum number of balls to be obtained indicated by the maximum number of balls to be obtained ZJ5 is the same as the total value of the number of balls to be obtained ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the display effect of the number of balls to be obtained, or is obtained. It is larger than the total value of the expected ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3 and ZJ4. In the figure, the maximum number of expected winning balls display ZJ5 is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of expected winning balls in the jackpot game is 2000 balls. Also, in the display effect of the maximum number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same variation is performed from the decorative symbol variation effect to the display effect of the maximum number of balls to be acquired.

次に、図167(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 167(G), a big win game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ are displayed. This ball acquisition display ZJ6
represents the number of balls obtained by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of expected winning balls (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. The figure shows that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. Also, in the display of the number of balls to be acquired,
A jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[変形例]
上記獲得出玉表示演出では、装飾図柄変動演出~最大獲得予定玉数表示演出までが同一
変動でおこなわれ、大当たり遊技表示演出が大当たり遊技中におこなわれるが、これに限
られず、獲得予定玉数表示演出、獲得予定玉数拡大表示演出、獲得予定玉数縮表示演出、
最大獲得予定玉数表示演出を大当たり遊技中におこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned win ball display effect, the decoration pattern variation effect to the maximum expected ball number display effect are performed with the same variation, and the jackpot game display effect is performed during the jackpot game, but not limited to this, the expected win ball number Display effect, display effect of enlarged number of balls to be acquired, effect of reduced number of balls to be acquired,
The maximum expected number of balls to be obtained display performance may be performed during the jackpot game.

[効果例]
以下に、獲得出玉表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出がおこな
われた後、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がお
こなわれ、その後、最大獲得予定玉数表示ZJ5をおこなう演出がおこなわれ、その後、
大当たり遊技演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2
,ZJ3,ZJ4により細切れに大当たり遊技での獲得予定玉数を認識可能とした後、最
大獲得予定玉数表示ZJ5により大当たり遊技での最大の獲得予定玉数を認識することが
できるので小さな喜びの後に大きな喜びを享受することが可能となり、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the acquired ball display presentation will be shown below.
[Effect 1]
In the obtained ball display effect, after the effect of displaying the jackpot pattern and informing of the big win is performed, the effect of displaying a plurality of expected winning ball numbers ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 is performed, and then the maximum winning is performed. An effect of performing the planned number of balls display ZJ5 is performed, and after that,
A jackpot game performance is performed. According to this configuration, the number of balls to be obtained display ZJ1, ZJ2
, ZJ3 and ZJ4 enable the number of balls to be acquired in the jackpot game to be recognized in pieces, and then the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game can be recognized by the maximum number of balls to be acquired in the maximum expected ball number display ZJ5. It is possible to enjoy a great pleasure later, and the amusement of the game can be improved.

[効果2]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,Z
J4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ
3,ZJ4のうち同じ玉数を表す獲得予定玉数表示は、同じ態様(例えば、色、および/
または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォント
が同じ)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,
ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言い換え
れば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数に係る
表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect 2]
A plurality of expected number of balls to be obtained display ZJ1, ZJ2, ZJ3, Z
When the effect of J4 is performed, a plurality of expected ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ
3. The display of the number of balls to be obtained that indicates the same number of balls among ZJ4 has the same aspect (e.g., color and/or
Alternatively, the patterns and/or sizes and/or shapes and/or fonts are the same). According to this configuration, the expected winning ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3,
In ZJ4, it becomes easier to recognize the display of the number of expected balls to be obtained that have the same number of expected balls to be obtained, in other words, it becomes easier to find the display of the number of expected balls to be obtained that has a different number of expected balls to be obtained. can be improved. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果3]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,Z
J4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ
3,ZJ4のうち異なる玉数を表す獲得予定玉数表示は、異なる態様(例えば、色、およ
び/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォ
ントが異なる)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,Z
J3,ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言
い換えれば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数
に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 3]
A plurality of expected number of balls to be obtained display ZJ1, ZJ2, ZJ3, Z
When the effect of J4 is performed, a plurality of expected ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ
3. The display of the expected number of balls to be obtained, which indicates the number of balls different from ZJ4, has different aspects (for example, different colors, patterns, sizes, shapes, and/or fonts). ). According to this configuration, the number of balls to be obtained display ZJ1, ZJ2, Z
In J3 and ZJ4, it becomes easier to recognize the display of the number of expected balls to be obtained that have the same number of expected balls to be obtained, in other words, it becomes easier to find the display of the number of expected balls to be obtained that has a different number of expected balls to be obtained, and display effects related to the number of expected balls to be obtained. can improve the interest of As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果4]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1
,ZJ2,ZJ3,ZJ4を拡大する演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定
玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が強調されるので、どんどん表示される獲得予
定玉数表示を認識し易くなり、獲得玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the winning ball display effect, a plurality of expected winning ball number display ZJ1 is displayed before the jackpot game effect.
, ZJ2, ZJ3 and ZJ4 are expanded. According to this configuration, the expected number of acquired balls ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are emphasized, so that it becomes easy to recognize the number of expected acquired balls displayed more and more, and the interest of the display performance related to the number of acquired balls is improved. can be made As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果5]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1
,ZJ2,ZJ3,ZJ4を所定位置に動かしつつ縮小する演出がおこなわれた後、最大
獲得予定玉数表示ZJ5がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,
ZJ2,ZJ3,ZJ4が認識し難くなり遊技者の不安を駆りたてた後、最大獲得予定玉
数表示を認識することとなり、遊技者に多くのドキドキ感を抱かせることができる。その
結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the winning ball display effect, a plurality of expected winning ball number display ZJ1 is displayed before the jackpot game effect.
, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are moved to a predetermined position and reduced, and then the maximum expected winning ball number display ZJ5 is performed. According to this configuration, the number of balls to be obtained display ZJ1,
After ZJ2, ZJ3, and ZJ4 become difficult to recognize and arouse the player's anxiety, the player recognizes the display of the maximum number of balls to be obtained, which can make the player feel a lot of excitement. As a result, the amusement of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZJ-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出であり、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な遊技媒体数を表す複数の獲得
予定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な最大媒体数を表す最大獲得予
定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第4の表示演出は、大当たり遊技中に大当たり遊技演出をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出
とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出
がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれ
、前記第3の表示演出がおこなわれた後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Mode example]
The gaming machine of this embodiment can implement the following aspects.
[Aspect ZJ-1]
A gaming machine comprising display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is a effect of displaying a jackpot pattern to notify the jackpot,
The second display effect is a effect of displaying a plurality of expected acquisition media counts representing the number of game media that can be acquired in the jackpot game,
The third display effect is a effect of displaying the maximum expected number of mediums to be obtained, which indicates the maximum number of mediums that can be obtained in the jackpot game,
The fourth display effect is a effect for performing a jackpot game effect during a jackpot game,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed,
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, after the second display effect is performed, the third display effect is performed, and After the third display effect is performed, the fourth display effect is performed,
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-2]
態様ZJ-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表
示のうち、同じ媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、同じ態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-2]
The gaming machine according to aspect ZJ-1,
In the combination effect, in the second display effect, among the plurality of expected medium number displays, the expected medium number displays representing the same number of mediums are displayed in the same manner.
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-3]
態様ZJ-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表
示のうち、異なる媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、異なる態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-3]
The gaming machine according to aspect ZJ-2,
In the combination effect, in the second display effect, among the plurality of displays of the number of expected mediums to be acquired, the expected number of mediums to be obtained indicating a different number of mediums is displayed in a different manner,
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-4]
態様ZJ-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第5の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれ
、前記第5の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-4]
The gaming machine according to aspect ZJ-3,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fifth display effect is a effect of enlarging the display of the plurality of expected acquisition medium numbers,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination effect, the fifth display effect is performed after the second display effect, and the fourth display effect is performed after the fifth display effect,
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-5]
態様ZJ-3または態様ZJ-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり

前記第6の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を所定位置に動かしつつ、縮小
する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第6の表示演出がおこなわれ
、前記第6の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-5]
The gaming machine according to aspect ZJ-3 or aspect ZJ-4,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the sixth display effect is a effect in which the plurality of expected acquisition medium number displays are reduced while being moved to a predetermined position;
The combination effect may include the sixth display effect,
In the combination effect, the sixth display effect is performed after the second display effect, and the third display effect is performed after the sixth display effect,
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○複数の獲得予定媒体数表示は、動きつつ、互いに重なり合うように表示する。
○複数の獲得予定媒体数表示は、立体表示されている。
Note that the above aspect may be modified as follows.
○The display of the number of expected acquisition media is displayed so as to overlap each other while moving.
○ The display of the number of expected acquisition media is displayed three-dimensionally.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外
の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may include a configuration that does not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、ア
レンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機
1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい
The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備え
ているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなど
を用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン
63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクト
ボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガ
ーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is provided as an operation unit to be operated by the player. . Further, in the display effect in the gaming machine 1 of the above embodiment, the button image representing the effect button 63 may be used to execute the display effect. Alternatively, a display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、
これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のよう
に、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls.
It is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、図60~図167に示すように、表示装置(メイン表示装
置7、サブ表示装置10など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施
形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。
つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/ま
たは変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、メイン表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置10を備
えているが、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示装置10の
表示画面でおこなってもよいし、サブ表示装置10の表示画面でおこなう表示演出をメイ
ン表示装置7の表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
As shown in FIGS. 60 to 167, the gaming machine 1 of the above embodiment uses display devices (main display device 7, sub-display device 10, etc.) to execute various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined into one display effect.
In other words, two or more of the above-described rendering examples and/or modifications may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 includes a sub-display device 10 in addition to the main display device 7 (display screen 7a). Alternatively, the display effect performed on the display screen of the sub display device 10 may be performed on the display screen 7 a of the main display device 7 .

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施
の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない
。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると
共に、本態様にはその等価物が含まれる。
The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from its spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…メイン表示装置
10…サブ表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Gaming machine 3... Game area 5... Board lamp 7... Main display device 10... Sub display device 9A, 9B... Suspended image (suspended icon)
9C... Relevant pending image (suspended icon)
14 First movable accessory 15 Second movable accessory 17 Large winning opening opening start opening 20 First start opening (first ball entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
64 Sub display screen 66 Frame lamp 81 Game control microcomputer 91 Effect control microcomputer 101 Image control microcomputer

Claims (1)

複数種類の画像を表示可能な第1の表示領域と、複数種類の画像を表示可能な第2の表示領域と、を有する表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、
前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンを第1の状態で並んで表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンの表示を維持した状態で前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並び方を前記第1の状態から第2の状態に変化させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンを表示させた状態で、前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並び方を前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる第3の演出と、
前記第3の演出の後、前記第1の表示領域において、複数の前記保留アイコンを表示させていない状態で、前記第2の表示領域において、複数の前記保留アイコンを表示させる第4の演出と、を実行可能であり、
前記第2の演出では、複数の前記保留アイコンは互いの間隔を変化させずに並び方を前記第1の状態から前記第2の状態に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising display means having a first display area capable of displaying a plurality of types of images and a second display area capable of displaying a plurality of types of images ,
one of the plurality of types of images is a pending icon;
The display means is
a first effect of displaying the plurality of pending icons side by side in a first state in the first display area ;
After the first effect, in the first display area, the arrangement of the plurality of pending icons displayed on the display means while maintaining the display of the plurality of pending icons is changed from the first state to the second state. A second effect that changes to the state of 2,
After the second effect, in the first display area, in a state in which the plurality of pending icons are displayed, the arrangement of the plurality of pending icons displayed on the display means is changed from the second state to the above A third effect that changes to the first state ;
a fourth effect of displaying a plurality of the pending icons in the second display area while not displaying the plurality of pending icons in the first display area after the third effect; , and
The gaming machine is characterized in that, in the second effect, the arrangement of the plurality of reserved icons is changed from the first state to the second state without changing the intervals between them.
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