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JP7517670B2 - Gaming Machines - Google Patents
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智宣 牧
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, gaming machines are known that can execute a display effect using a display device when a gaming ball enters a starting hole (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In these types of gaming machines, it is possible to create display effects using character images, patterns, etc.

特開2016-202930号公報JP 2016-202930 A 特開2016-198339号公報JP 2016-198339 A 特開2016-182376号公報JP 2016-182376 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above gaming machines, there is still room for improvement in terms of technology to increase the enjoyment of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention was made to solve the above-mentioned problems, and aims to improve the entertainment value of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least some of the problems described above, and can be realized as the following application examples. Note that the reference symbols and supplementary explanations in parentheses in this section indicate the correspondence with the embodiments described below in order to aid in understanding the present invention, and do not limit the present invention in any way.

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示領域と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示領域であって、前記第1の表示領域とは異なる画像表示領域であり、前記第1の表示領域と領域が重複しない第2の表示領域と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示領域は、前記第2の表示領域の内側に位置するとき、
前記第1の表示領域において、複数の保留アイコンを第1の方向に並んで表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記複数の保留アイコンの表示を維持した状態で、前記複数の保留アイコンの並ぶ方向を前記第1の方向から第2の方向に変化させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記複数の保留アイコンの表示を維持した状態で、前記複数の保留アイコンの並ぶ方向を前記第2の方向から前記第1の方向に変化させる第3の演出と、を実行可能であり、
前記第3の演出は、前記複数の保留アイコンを含む前記第1の表示領域に表示されているすべての保留アイコンが先読みされていない態様で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
a first display area capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine including a second display area capable of displaying a plurality of types of images, the second display area being an image display area different from the first display area and not overlapping with the first display area,
When the first display area is located inside the second display area,
A first effect in which a plurality of hold icons are displayed in a first direction in the first display area;
A second effect is performed after the first effect, in which the direction in which the plurality of reserved icons are arranged is changed from the first direction to a second direction while maintaining the display of the plurality of reserved icons;
After the second performance, a third performance is executed in which the direction in which the plurality of reserved icons are arranged is changed from the second direction to the first direction while maintaining the display of the plurality of reserved icons.
The third performance is executed in a manner in which all of the reserved icons displayed in the first display area including the plurality of reserved icons are not pre-read.
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 The present invention can increase the enjoyment of games.

遊技機の正面図である。FIG. 表示器類の拡大図である。FIG. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a main ROM and a main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining a sub-ROM and a sub-RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。1 is a diagram for explaining various random numbers used in gaming machines. 判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。10 is a diagram for explaining judgment tables T1 to T4 and T10. FIG. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。An explanatory diagram of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。An explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 during non-time-saving mode. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。An explanatory diagram of the fluctuation pattern determination table T6 during time-saving mode. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。This is an explanatory diagram of the electric chute opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of the large prize opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a V opening/closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special chart 2 pre-determination processing. 特図1事前判定処理のフローチャートである。This is a flowchart of the special diagram 1 pre-judgment processing. 普通動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special action process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol waiting process. 大当たり判定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。This is a first flowchart of the variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。This is a second flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during special pattern change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。13 is a flowchart of special electric device processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a V-type opening/closing member operation process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a game status setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a V-area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。This is a flowchart for processing the number of reserved balls. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a pre-reading performance determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。10 is a diagram for explaining a configuration of a pre-determination information storage area; FIG. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a pre-reading performance pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。13 is a flowchart of the variable performance start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。An explanatory diagram of the core performance pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。13 is an explanatory diagram of a chance-up effect pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。This is a flowchart of processing during variable performance. 表示制御処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a display control process. 左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。11 is an explanatory diagram illustrating an upward movement of the left sub-display device 10L. FIG. 左サブ表示装置10Lの右回転を例示した説明図である。11 is an explanatory diagram illustrating the right rotation of the left sub-display device 10L. FIG. 左サブ表示装置10Lの第2態様を例示した説明図である。11 is an explanatory diagram illustrating a second state of the left sub-display device 10L. FIG. 右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。11 is an explanatory diagram illustrating an example of upward movement of the right sub-display device 10R. FIG. 右サブ表示装置10Rの左回転を例示した説明図である。11 is an explanatory diagram illustrating the left rotation of the right sub-display device 10R. FIG. 右サブ表示装置10Rの第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a second state of the right sub-display device 10R. 左右のサブ表示装置10の上方移動を例示した説明図である。11 is an explanatory diagram illustrating an example of upward movement of the left and right sub-display devices 10. FIG. 第1可動役物14の進出移動を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the advancement movement of the first movable part 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the first movable part 14. 第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the rotational movement of the first movable part 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the second state of the second movable part 15. 第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the rotational movement of the second movable part 15. 第1、2可動役物の第1組合せ演出を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the first combination performance of the first and second movable parts. 第1、2可動役物の第2組合せ演出を例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a second combination presentation of the first and second movable parts. サブ表示装置連動演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating sub-display device linkage performance A. サブ表示装置連動演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating sub-display device linked performance B. サブ表示装置連動演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a sub-display device linked performance C. サブ表示装置連動演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a sub-display device linked performance D. 装飾図柄変動停止演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change stop performance A. 装飾図柄変動停止演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change stop performance B. 装飾図柄変動停止演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change stop performance C. 装飾図柄変動停止演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a decorative pattern change stop performance D. 特殊変動演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating special variation effect A. 特殊変動演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating special variation effect B. 特殊変動演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating special variation effect C. 特殊変動演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating special variation effect D. キャラクタ表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating character display presentation A. キャラクタ表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating character display presentation B. キャラクタ表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating character display presentation C. キャラクタ表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a character display effect D. 選択演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating selection presentation A. 選択演出Bを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating selection presentation B. 選択演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating selection presentation C. 選択演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating selection presentation D. 複数画像擬似連演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a multiple image pseudo consecutive performance A. 複数画像擬似連演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating multiple image pseudo consecutive performance B. 複数画像擬似連演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a multiple image pseudo consecutive performance C. 複数画像擬似連演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a multiple image pseudo consecutive performance D. 画像表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating image display performance A. 画像表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating image display presentation B. 画像表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating image display presentation C. 画像表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an image display effect D. サブ表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating sub-display effect A. サブ表示演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating sub-display effect B. サブ表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating sub-display effect C. サブ表示演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating sub-display effect D. 保留配列方向変化演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the pending arrangement direction change presentation A. 保留配列方向変化演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the pending arrangement direction change presentation B. 保留配列方向変化演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a pending array direction change presentation C. 保留配列方向変化演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a pending array direction change presentation D. 保留表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating pending display presentation A. 保留表示演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating hold display presentation B. 保留表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating hold display presentation C. 保留表示演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a hold display effect D. 保留移動演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating hold movement presentation A. 保留移動演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating hold movement presentation B. 保留移動演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating hold movement presentation C. 保留移動演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a hold movement presentation D. 当該情報表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the information display presentation A. 当該情報表示演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the information display presentation B. 当該情報表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the information display presentation C. 当該情報表示演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the information display presentation D. 保留アイコン連動演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating pending icon linkage effect A. 保留アイコン連動演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the pending icon linkage effect B. 保留アイコン連動演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the pending icon linked effect C. 保留アイコン連動演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a pending icon linked effect D. 保留変化示唆演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a hold change indication effect A. 保留変化示唆演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a hold change indication effect B. 保留変化示唆演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a hold change indication display C. 保留変化示唆演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a hold change indication effect D. 装飾図柄表示態様演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern display mode presentation A. 装飾図柄表示態様演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern display mode presentation B. 装飾図柄表示態様演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern display mode presentation C. 装飾図柄表示態様演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern display mode presentation D. 装飾図柄変動演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change performance A. 装飾図柄変動演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change performance B. 装飾図柄変動演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change performance C. 装飾図柄変動演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern change performance D. 擬似連演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating pseudo consecutive performance A. 擬似連演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating pseudo consecutive performance B. 擬似連演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating pseudo consecutive performance C. 擬似連演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating pseudo consecutive performance D. 装飾図柄対向演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern opposing performance A. 装飾図柄対向演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern opposing performance B. 装飾図柄対向演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern opposing performance C. 装飾図柄対向演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern opposing performance D. 装飾図柄先読み表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern pre-reading display performance A. 装飾図柄先読み表示演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern pre-reading display performance B. 装飾図柄先読み表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern pre-reading display performance C. 装飾図柄先読み表示演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a decorative pattern pre-reading display performance D. 装飾図柄先読み演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern pre-reading performance A. 装飾図柄先読み演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern pre-reading performance B. 装飾図柄先読み演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern pre-reading performance C. 装飾図柄先読み演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a decorative pattern pre-reading performance D. 操作画像傾斜表示演出Aを例示した説明図である。13 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation image tilt display effect A. FIG. 操作画像傾斜表示演出Bを例示した説明図である。13 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation image tilt display presentation B. FIG. 操作画像傾斜表示演出Cを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation image tilt display presentation C. 操作画像傾斜表示演出Dを例示した説明図である。13 is an explanatory diagram illustrating an example of an operation image tilt display effect D. FIG. 装飾図柄ボタン停止演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern button stop performance A. 装飾図柄ボタン停止演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern button stop performance B. 装飾図柄ボタン停止演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating decorative pattern button stop performance C. 装飾図柄ボタン停止演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a decorative pattern button stop performance D. アイコン表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating icon display effect A. アイコン表示演出Bを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an icon display effect B. アイコン表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating icon display effect C. アイコン表示演出Dを例示した説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an icon display effect D. 演出実行確定演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the performance execution confirmation performance A. 演出実行確定演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the performance execution confirmation performance B. 演出実行確定演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the performance execution confirmation performance C. 演出実行確定演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the performance execution confirmation performance D. リーチ発展選択演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating reach development selection performance A. リーチ発展選択演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating reach development selection performance B. リーチ発展選択演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a reach development selection performance C. リーチ発展選択演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a reach development selection performance D. 二方向群演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating two-way group performance A. 二方向群演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating two-way group performance B. 二方向群演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating two-way group performance C. 二方向群演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating a two-way group performance D. 獲得出玉表示演出Aを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the winning ball display presentation A. 獲得出玉表示演出Bを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the winning ball display presentation B. 獲得出玉表示演出Cを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating the winning ball display presentation C. 獲得出玉表示演出Dを例示した説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of the winning ball display presentation D.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
First Embodiment
1. Structure of the gaming machine Fig. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described as coinciding with the left-right direction as seen by a player facing the gaming machine 1. The front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that shoots gaming balls based on the player's shooting operation, and when the gaming balls win a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is attached to the inside of the gaming machine frame 50. In addition to the front frame (front frame portion) 53, the gaming machine frame 50 includes an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit that is arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a ball supply tray (upper tray) 61, a surplus ball receiving tray (lower tray) 62, a performance button 63, a frame lamp 66, a speaker 67, and a select button 68. An opening is formed in the center of the front frame 53, through which the playing area 3 of the playing board 2 can be seen.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。枠ランプ66は、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is located at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches game balls with a launch strength according to the rotation angle. The ball supply tray (upper tray) 61 is located below the front frame 53, and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is located below the ball supply tray (upper tray) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the ball supply tray 61. The performance button 63 is an operating unit located near the ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player during performances that are executed as the game progresses. The frame lamp 66 is located above the front frame 53, and provides light-emitting performances during play. The speakers 67 are located at the upper left and upper right of the front frame 53, and provide sound performances during play.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、メイン表示装置7と、サブ表示装置10と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, a main display device 7, a sub display device 10, an illumination panel (light guide plate) 18, a fixed winning device (center) 19, a normal variable winning device (electric chute) 22, a gate (through chucker) 28, a first large winning device (first attacker) 31, a second large winning device (second attacker) 36, a large winning opening start port 17, a normal winning port 27 (normal winning port 27), an outlet 16, and displays 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ66R、および、左枠ランプ66Lと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The play area 3 is an area where game balls launched by operating the handle 60 flow down, and has multiple game nails protruding therein to guide the game balls. The rail member 4 is disposed at the left end of the play area 3, and guides the game balls launched by operating the handle 60 toward the top of the play area 3. The board lamp 5 is disposed on the rear side of the play area 3, and irradiates light from the rear side of the play area 3. Here, some of the board lamps 5 are connected to the right frame lamp 66R and the left frame lamp 66L, and are configured to have a continuous shape and light emission.

メイン表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備える画像表示装置である。メイン表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域を有している。 The main display device 7 is provided near the center of the game area 3 and is an image display device equipped with a display screen 7a. The main display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the main display device 7 has a performance pattern display area in which performance patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also called variable display).

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。メイン表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas, "left", "center", and "right". The left symbol display area displays a left effect symbol (left decorative symbol) 8L. The center symbol display area displays a center effect symbol (center decorative symbol) 8C. The right symbol display area displays a right effect symbol (right decorative symbol) 8R. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers, for example, from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The main display device 7 can display the results of the variable display of the first special symbol and the second special symbol displayed by the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b, which will be described later, (the result of the big win lottery) in an easy-to-understand manner to the player, by the combination of the effect symbols displayed in the left, center, and right symbol display areas.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、メイン表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, if a jackpot is won, the display will stop with a repeat number such as "777". If a loss occurs, the display will stop with a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result from the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, as well as the main display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, the variable display of the variable symbols may be scrolled up and down, or may be in other ways. The combination of the variable symbols to be displayed according to each lottery result is not limited to the above and can be set arbitrarily. Hereinafter, the display of the variable symbols 8L, 8C, and 8R will be called "variable symbol display", "variable decorative symbol display", or simply "variable display" or "variable display". In addition, this decorative pattern change performance counts the performance during the period from when the special pattern starts changing to when it stops (also called the special pattern change period) as one change performance (one cycle of change performance). Therefore, even if the decorative pattern is temporarily stopped during the period from when the special pattern starts changing to when it stops, the temporary stop performance is included in the decorative pattern change performance.

メイン表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、メイン表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The main display device 7 can display on the display screen 7a not only the performance symbol changing performance, but also a jackpot performance that is performed in parallel with a jackpot game (an example of a special game), a demo performance for waiting customers, and the like. In the performance symbol changing performance, in addition to the performance symbol, performance images such as background images and character images may also be displayed. Furthermore, the main display device 7 may display on the display screen 7a, in addition to the performance symbol, an identification display (fourth symbol, not shown) that can indicate that a special symbol is changing or indicate the result of a lottery for a special symbol. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light-emitting device such as an LED provided in the play area 3.

サブ表示装置10は、左サブ表示装置10Lと、右サブ表示装置10Rとを含んでおり、それぞれ、メイン表示装置7の前方に配置される画像表示装置である。左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ、表示画面を備えた可動式のギミックであり、図示しない機構部によって、表示画面の位置や向きを変更可能に構成されている。左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7と同様に、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。左サブ表示装置10Lは、メイン表示装置7の左下に配置され、保留画像9Aが表示される第1保留画像表示領域を有している。第1保留画像表示領域では、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aが表示される。右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7の右下に配置され、保留画像9Bが表示される第2保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。を有している。第2保留画像表示領域では、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bが表示される。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。第1保留アイコンと第2保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたはサブ表示装置10の表示画面で現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The sub-display device 10 includes a left sub-display device 10L and a right sub-display device 10R, each of which is an image display device arranged in front of the main display device 7. The left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are movable gimmicks equipped with a display screen, and are configured to be able to change the position and orientation of the display screen by a mechanism not shown. The left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R may be liquid crystal display devices, as with the main display device 7, or may be other image display devices such as organic EL display devices, plasma displays, projectors, and dot matrices. The left sub-display device 10L is arranged at the lower left of the main display device 7, and has a first reserved image display area in which a reserved image 9A is displayed. In the first reserved image display area, the reserved image 9A is displayed according to the number of first reserved special images to be described later. The right sub-display device 10R is arranged at the lower right of the main display device 7, and has a second reserved image display area in which a reserved image 9B is displayed, and a reserved digestion image display area in which a reserved digestion image 9C is displayed. In the second reserved image display area, reserved images 9B are displayed according to the number of reserved second special figures described later. The reserved images 9A and 9B are images representing reserved positions, and are also called reserved icons 9A and 9B. The reserved consumption image 9C is an image representing the reserved position, and is also called the reserved image 9C or the reserved icon 9C. The first reserved icon and the second reserved icon are also collectively called simply reserved icons. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of reserved first special figures displayed on the first reserved display 43a described later and the number of reserved second special figures displayed on the second reserved display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The reserved consumption image display area includes a reserved consumption display area that displays the reserved consumption image 9C. The reserved consumption image 9C corresponds to the currently changing effect pattern (effect patterns 8L, 8C, 8R) on the display screen 7a or the display screen of the sub-display device 10, and by displaying the reserved consumption image 9C, it is possible to clearly indicate to the player that the first special chart reservation or the second special chart reservation is being consumed ("consumption of reserved special chart" described below).

メイン表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞれに配置された2つの半円形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時はメイン表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる(図53~55)。第1可動役物14は、進出位置で停止したときメイン表示装置7の一部を覆う。 On the left and right sides of the main display device 7, there are provided first board movable bodies 14 (also called first movable gadgets 14), which are movable so-called gimmicks. The first movable gadgets 14 are configured with two semicircular members arranged on the left and right sides, respectively, that can move left and right. The first movable gadgets 14 are normally stationary in retracted positions (Fig. 1) on the left and right sides of the main display device 7, and can move (advance) from the retracted positions toward the center of the display screen 7a so as to approach each other, and come to rest at an advanced position in front of the display screen 7a (Figs. 53 to 55). The first movable gadgets 14 cover part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

メイン表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時はメイン表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる(図56~59)。第2可動役物15は、進出位置で停止したときメイン表示装置7の一部を覆う。 A second board movable body 15 (also called the second movable gadget 15), which is a movable so-called gimmick, is provided above the main display device 7. The second movable gadget 15 is configured with a rectangular member (decorative part) marked "OARO" that can move up and down. The second movable gadget 15 is normally stationary in a retracted position above the main display device 7 (Figure 1), and can move (advance) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a and come to rest in an advanced position in front of the display screen 7a (Figures 56-59). The second movable gadget 15 covers part of the main display device 7 when stopped in the advanced position.

サブ表示装置10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。サブ表示装置10の左側には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage section 11 is formed at the bottom of the sub-display device 10. The stage section 11 has a shape that can guide game balls rolling on the top surface of the stage section 11 to a first starting hole 20 described below. A warp section 12 is provided on the left side of the sub-display device 10. The warp section 12 has an entrance section through which game balls flow and an exit section through which game balls flow out, and causes game balls that flow in from the entrance section to flow out from the exit section to the stage section 11.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10の前方に配置されおり、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イルミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。 The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the play area 3 of the play board 2 can be seen through the illumination panel 18. That is, the illumination panel 18 is disposed in front of the main display device 7 and the sub display device 10, and the images displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 can be seen through the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on its main surface by irradiating the LED light from the end surface. The illumination panel 18 is configured to be able to display several types of images in multiple colors by varying the irradiation direction and color of the LED light.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3におけるメイン表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (center) 19 is located below the main display device 7 in the game area 3, and is equipped with a first starting hole (first starting winning hole, first ball entry hole, fixed starting hole) 20, which always allows the game ball to enter with a constant ease. The entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (jackpot lottery). In other words, the entry of a game ball into the first starting hole 20 triggers the acquisition of a jackpot random number and the like, as well as the determination of a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The normal variable winning device (electric chute) 22 is disposed below the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a second starting hole (second starting winning hole, second ball entry hole, variable starting hole) 21. The entry of a game ball into the second starting hole 21 triggers the drawing of a second special pattern (drawing of small and big wins). The electric chute 22 includes a movable member 23 in front of the second starting hole 21, and the second starting hole 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chute solenoid 24 (Fig. 3). The second starting hole 21 is capable of receiving a game ball when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient that the electric chute 22 allows a ball to enter the second starting hole 21 more easily when the movable member 23 is in an open state than when it is in a closed state, and may allow a ball to enter the second starting hole 21 when it is in a closed state.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is located above the first big prize device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow the game ball to pass through. The passage of the game ball through the gate 28 triggers a normal pattern lottery that determines whether or not the electric chute 22 will open. In other words, the passage of the game ball through the gate 28 triggers the acquisition of a normal pattern random number (winning random number) and a win determination, etc.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。メイン表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol jackpot lottery" refers to a process in which, when a game ball enters the first starting hole 20 or the second starting hole 21, a jackpot random number for determining the special symbol is obtained, and the obtained jackpot random number is compared with a value corresponding to a predetermined "jackpot" to determine whether or not a jackpot has been obtained. The result of the "jackpot" lottery is not immediately notified to the player, but rather, the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b described below displays a variable special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed stationary (determined), and the lottery result is notified to the player. The main display device 7 plays a pattern matching game in which the performance symbols are displayed in a variable manner in sync with the variable display of the special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the jackpot.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。メイン表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たりの抽選結果が遊技者に報知される。 The "special symbol small prize lottery" refers to a process in which, when a game ball enters the second starting hole 21, a small prize random number for determining the special symbol is obtained, and the obtained small prize random number is compared with a value corresponding to a predetermined "small prize" to determine whether or not a small prize has been obtained. The result of the "small prize" lottery is not immediately notified to the player, but rather, the second special symbol display 41b described below displays a variable special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the special symbol corresponding to the lottery result is displayed stationary (determined), and the lottery result is notified to the player. The main display device 7 plays a pattern matching game in which the performance symbols are displayed in a variable manner in sync with the variable display of the special symbols, and this pattern matching game more effectively notifies the player of the lottery result for the small prize.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 "Drawing a normal pattern" refers to a process in which, when a gaming ball passes through gate 28, a random number for determining the normal pattern is acquired, and this acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "win" to determine whether or not there is a win. The result of the drawing for the normal pattern is also not immediately announced when the gaming ball passes through gate 28; rather, a fluctuating display of the normal pattern is performed on normal pattern display 42 (described below), and after a predetermined fluctuating time has elapsed, the normal pattern corresponding to the lottery result is displayed as a confirmed one (lit or unlit), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first large prize winning device (first attacker, first special variable prize winning device) 31 is located above and to the right of the first starting hole 20 in the game area 3, and includes a first large prize winning hole (first special prize winning hole) 30, a V area 39, a non-V area 70, and a V opening and closing member 71. The first large prize winning hole 30 includes an opening and closing member (first special prize winning hole opening and closing member) 32 that allows or prevents the reception of game balls by a swing-type opening and closing action. The opening and closing member 32 is driven by a first large prize winning hole solenoid 33 (Figure 3). Game balls can enter the first large prize winning hole 30 when the opening and closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large prize winning device 31 is equipped with a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (Figure 3), a non-V area (non-specific area) 70, a non-V area sensor 70a (Figure 3), a first large prize winning port sensor 30a (Figure 3), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (Figure 3). The V area (specific area) 39 and the non-V area (non-specific area) 70 are configured inside the first large prize winning device 31 as areas through which a game ball that has passed through the first large prize winning port 30 can pass. The first large prize winning port sensor 30a is disposed upstream of the V area 39 and the non-V area 70, and detects the entry of a game ball into the first large prize winning port 30. The V area sensor 39a is disposed in the V area 39, and detects the passage of a game ball into the V area 39. The non-V area sensor 70a is disposed in the non-V area 70 and detects the passage of the game ball into the non-V area 70. The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70. The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71. The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to distribute the game ball to the V area 39 in a first state (rotating state), and when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized, it is located at the origin and distributes the game ball to the non-V area 70 in a second state (stopped state). In addition, the V-opening member 71 may be configured to move in a left-right direction with respect to the game board 2, as long as it has a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V area 39 or the non-V area 70, without being limited to rotational movement. That is, when the V-opening member solenoid 73 is energized, it is in a retreat state (first state) in which the game ball is distributed to the V area 39, and when the V-opening member solenoid 73 is not energized, it is in an advance state (second state) in which the game ball is distributed to the non-V area 70. In addition, in the gaming machine 1, the passage of the game ball into the V area 39 is a trigger for transition to a high probability state described later. In other words, the V area 39 is a probability variable operation port. On the other hand, the non-V area 70 is not a probability variable operation port. The first large winning device 31 of this embodiment further includes a first large winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first large winning device 31. The first big prize device discharge sensor is installed at the point where the V area 39 and the non-V area 70 join downstream, and counts the number of game balls that pass through the V area sensor 39a or the non-V area sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、小当りアタッカーとなっている。 The second large prize winning device (second attacker, small prize attacker, second special variable prize winning device) 36 is located to the upper right of the first large prize winning opening 30 in the game area 3, and is equipped with a second large prize winning opening (second special prize winning opening) 35. The second large prize winning opening 35 is equipped with an opening/closing member (second special prize winning opening opening/closing member, movable member) 37 that inhibits or allows the reception of game balls by swinging open and closed. The opening/closing member 37 is driven by a second large prize winning opening solenoid 38 (Figure 3). When the opening/closing member 37 is in the open state, game balls can enter the second large prize winning opening 35. This second large prize winning device is a small prize attacker that is activated when a game ball enters the second starting opening 21 and wins the small prize lottery.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。 The large prize opening start opening 17 is located above the first large prize opening 30 in the game area 3, and the first large prize opening 30 opens when the game ball passes through.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning opening 27 is provided at the bottom of the play area 3. The outlet 16 is provided at the bottom of the play area 3, and ejects game balls that do not win at any of the winning openings out of the play area 3. The displays 40 are located near the center of the right side of the play board 2. Details of the displays 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 has a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area 3B on the right side. A hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the left game area 3A is called a "left hit". On the other hand, a hitting style in which the game ball is shot so that it flows down the right game area 3B is called a "right hit". The game machine 1 is configured so that a left hit can aim for winning at the first starting hole 20. On the other hand, a right hit can aim for passing through the gate 28 and winning at the second starting hole 21, the first large winning hole 30, and the second large winning hole 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 Figure 2 is an enlarged view of the display devices 40. The display devices 40 include a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reserved display 43a, a second special symbol reserved display 43b, and a normal symbol reserved display 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special symbol reserved display 43a displays the number of reserved activations (first special symbol reserved) of the first special symbol display 41a. The second special symbol reserved display 43b displays the number of reserved activations (second special symbol reserved) of the second special symbol display 41b. The regular symbol reserve display 44 displays the number of reserved activations (regular symbol reserves) stored in the regular symbol display 42. The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as "special symbols." The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as "special symbol display 41." The first special symbol reserve display 43a and the second special symbol reserve display 43b are collectively referred to as "special symbol reserve display 43."

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 variably displays (varies) the special symbol (identification information) and then displays it in a stopped state to notify the result of a lottery (jackpot lottery) based on winning at the first start port 20 or the second start port 21. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as a display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (jackpot symbol) of a predetermined jackpot stop mode, a special game (jackpot game) is played in which the first jackpot opening 30 or the second jackpot opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (the type of jackpot that has been won). The opening patterns of the jackpot openings (first jackpot opening 30 and second jackpot opening 35) in the jackpot game will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 variably displays (varies) the special symbol (identification information) and then displays it in a stopped state to notify the result of the lottery (small prize lottery) based on the winning of the second starting hole 21. The special symbol (stopped symbol, special symbol derived and displayed as the display result of the variable display) that is stopped is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stopped symbol is a special symbol (small prize symbol) with a predetermined small prize stopping mode, a special game (small prize game) is played in which the second large prize hole 35 is opened in a predetermined opening pattern. The opening pattern of the second large prize hole 35 in the small prize game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, when a big win (one of the multiple types of big wins described below) is won, the big win symbol is displayed with the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, as in "○○●●○○●●" (○: lit, ●: off). When a small win is won, the small win symbol is displayed with the first and second LEDs from the left lit, as in "○○●●●●●●" (○: lit, ●: off). When a loss occurs, a losing symbol is displayed with only the rightmost LED lit, as in "●●●●●●●○". A mode in which all LEDs are turned off as a losing symbol may be adopted. Before the special symbol is displayed in a stopped state, a variable display (variable display) of the special symbol is performed for a predetermined variable time. The variable display mode may be, for example, each LED is lit so that light flows repeatedly from left to right. The manner of the variable display is not limited to the above manner and can be any lighting manner as long as the LEDs are not displayed as stopped (illuminated in a specific manner). For example, the manner of the variable display may be such that all LEDs flash simultaneously.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start hole 20 or the second start hole 21, the values (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number obtained for that entry are temporarily stored in the special pattern reservation memory area 85 (Fig. 5). Specifically, if the game ball enters the first start hole 20, it is stored in the first special pattern reservation memory area 85a (Fig. 5) as the first special pattern reservation, and if the game ball enters the second start hole 21, it is stored in the second special pattern reservation memory area 85b (Fig. 5) as the second special pattern reservation. There is an upper limit to the number of special pattern reservations that can be stored in each special pattern reservation memory area 85, and in this embodiment, the upper limit is four for both the first special pattern reservation memory area 85a and the second special pattern reservation memory area 85b. The special pattern reservation stored in the special pattern reservation memory area 85 is consumed when it becomes possible to variably display the special pattern based on that special pattern reservation. "Consuming the reserved special symbols" refers to determining the jackpot random number or the like corresponding to the reserved special symbols, and executing the variable display of the special symbols to show the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball into the first starting hole 20 or the second starting hole 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, even if a winning occurs during the variable display of the special symbols or during the execution of the special game, the right to the jackpot lottery for the winning can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved special symbols is displayed on the reserved special symbol display 43. The first reserved special symbol display 43a and the second reserved special symbol display 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each reserved special symbol display 43 displays the number of reserved special symbols by lighting the LEDs for the number of reserved special symbols.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the game ball through the gate 28. The normal symbol display 42 variably displays (varies) the normal symbol, and then displays it still to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball through the gate 28. The normal symbol that is displayed still (normal symbol stop symbol, normal symbol derived and displayed as the display result of the variable display) is one normal symbol selected from a plurality of normal symbols by the normal symbol lottery. If the normal symbol stop symbol is a specific normal symbol that has been determined in advance (a normal symbol in a predetermined stop mode, i.e., a normal winning symbol), an auxiliary game is played in which the second start hole 21 is opened in an opening pattern that corresponds to the current game state. The opening pattern of the second start hole 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal pattern display 42 is composed of two LEDs, and displays a normal pattern according to the result of the normal pattern lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if the lottery result is a win, a normal winning pattern with both LEDs lit is displayed as "○○" (○: lit, ●: off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern with only the right LED lit is displayed as "●○". A mode in which all LEDs are turned off as a normal loss pattern may be adopted. Before the normal pattern is displayed in a stopped state, the normal pattern is displayed in a predetermined change time. The mode of the change display may be, for example, both LEDs are turned on alternately. The mode of the change display is not limited to the above mode and can be any lighting mode as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, the mode of the change display may be all LEDs flashing at once.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the normal pattern random number (winning random number) acquired for that passage is temporarily stored as a normal pattern reserve in the normal pattern reserve memory area 86 (Figure 5). There is an upper limit to the number of normal pattern reserves that can be stored in the normal pattern reserve memory area 86, and the upper limit in this embodiment is four. The normal pattern reserve stored in the normal pattern reserve memory area 86 is consumed when it becomes possible to variable display the normal pattern based on that normal pattern reserve. The consumption of the normal pattern reserve means determining the normal pattern random number (winning random number) corresponding to that normal pattern reserve and executing the variable display of the normal pattern to show the result of the determination. Therefore, in the gaming machine 1, even if the variable display of the normal pattern based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, even if a prize is won during the variable display of the normal pattern or during the execution of the auxiliary game, the right to draw the normal pattern for that passage can be reserved up to a predetermined number. The number of reserved maps is displayed on the reserved map display 44. The reserved map display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of reserved maps by lighting up the LEDs corresponding to the number of reserved maps.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to Figs. 3 and 4. Fig. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board of the gaming machine 1. Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (Fig. 3), a sub-control board 90 (Fig. 4), an image control board 100 (Fig. 4), a lamp control board 107 (Fig. 4), a sound control board 106 (Fig. 4), and a payout control board 110 (Fig. 3). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as big win lottery and transition of game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is a performance control board that controls performances executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. The sub-control unit can be configured by at least including the sub-control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game on the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. Details of the data stored in the main ROM 83 and details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88. The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Examples of sensors connected via the relay board 88 include the large prize opening start port sensor 17a, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize port sensor 30a, the second large prize port sensor 35a, the V area sensor 39a, the non-V area sensor 70a, and the normal prize port sensor 27a. Examples of solenoids connected via the relay board 88 include the electric chute solenoid 24, the first large prize port solenoid 33, the second large prize port solenoid 38, and the V opening and closing member solenoid 73. The large prize opening start opening sensor 17a is provided inside the large prize opening start opening 17 and detects a game ball that has entered the large prize opening start opening 17. The first start opening sensor 20a is provided inside the first start opening 20 and detects a game ball that has entered the first start opening 20. The second start opening sensor 21a is provided inside the second start opening 21 and detects a game ball that has entered the second start opening 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large prize opening sensor 30a is provided inside the first large prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first large prize opening 30. The second large prize opening sensor 35a is provided inside the second large prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second large prize opening 35. The V-area sensor 39a is provided in the V-area 39 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the V-area 39. The non-V-area sensor 70a is provided in the non-V-area 70 inside the first large prize opening 30 and detects game balls that have passed through the non-V-area 70. The regular prize opening sensor 27a is provided inside the regular prize opening 27 and detects game balls that have won in the regular prize opening 27. The electric chute solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chute 22. The first large prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first large prize opening device 31. The second large prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second large prize opening device 36. The V-opening member solenoid 73 drives the V-opening member 71 of the first large prize opening device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The main control board 80 is connected to the displays 40 via an input/output circuit 87. The game control microcomputer 81 controls the display of the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reserved display 43a, the second special symbol reserved display 43b, and the normal symbol reserved display 44.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 to monitor payouts. The payout control board 110 is connected to the prize ball payout device 120, the loan ball payout device 130, and the card unit 135, and is connected to the launch device 112 via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 to pay out prize balls. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The loan ball payout device 130 pays out loan balls. The payout control board 110 drives the ball-lending motor 131 of the ball-lending device 130 to dispense balls based on a signal from a card unit 135 connected to the gaming machine 1. The dispensed balls are detected by a ball-lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is disposed adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launching device 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launching motor 113, a touch switch 114, and a launching volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 by the launching volume 115. Then, the launching motor 113 is driven so that the game balls are launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launching volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The sub-control board 90 (Figure 4) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that only allows signals to be transmitted from the main control board 80 to the sub-control board 90. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example, a circuit using a diode) is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a means for restricting the direction of communication.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a performance control microcomputer 91 and an input/output circuit 95. The performance control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the performance of the game of the gaming machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub-ROM 93 that stores programs for controlling the performance as the game progresses, a sub-RAM 94 used as a work memory, and a sub-CPU 92 that executes the programs stored in the sub-ROM 93. Details of the data stored in the sub-ROM 93 and details of the storage area provided in the sub-RAM 94 will be described later. The sub-ROM 93 may be configured as an external ROM. The performance control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards, etc. via an input/output circuit (I/O port section) 95. The input/output circuit 95 may be built into the performance control microcomputer 91. The sub-control board 90 is connected to an image control board 100, an audio control board 106, a lamp control board 107, and a relay board 108 via an input/output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従ってメイン表示装置7やサブ表示装置10(左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R)の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、メイン表示装置7やサブ表示装置10に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101にメイン表示装置7やサブ表示装置10の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the main display device 7 and the sub display device 10 (left sub display device 10L, right sub display device 10R) according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to a program for controlling the display, the ROM 103 stores still image data and video data to be displayed on the main display device 7 and the sub display device 10, specifically image data such as characters, items, figures, letters, numbers, and symbols (including performance patterns) and background images. The RAM 104 is used as a memory for expanding the image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The performance control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the main display device 7 and the sub-display device 10 based on commands received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on instructions from the performance control microcomputer 91, and controls the display based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 The speaker 67 is connected to the audio control board 106, and the performance control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90. The audio control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be equipped with a ROM, and audio data may be stored in the ROM. The speaker 67 may also be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、サブ表示装置10と、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作させる。演出制御用マイコン91は、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 is connected to the sub display device 10, the frame lamp 66, the board lamp 5, the first movable role 14, and the second movable role 15, and controls them. The performance control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 through the lamp control board 107 based on commands received from the main control board 80. In other words, the performance control microcomputer 91 creates light pattern data (data that determines the on/off and light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and controls the light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 according to the light emission pattern data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The performance control microcomputer 91 operates the sub display device 10, the first movable role 14, and the second movable role 15 based on commands received from the main control board 80. The performance control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the sub display device 10, the first movable role 14, and the second movable role 15, and controls the operation of the sub display device 10, the first movable role 14, and the second movable role 15 according to the operation pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to control the lighting of the lamps and the operation of the movable roles 14 and 15 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be equipped with a ROM, and data regarding the light emission pattern and operation pattern may be stored in the ROM.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。 The relay board 108 is connected to a performance button detection switch 63a and a select button detection switch 68a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (Figure 1) has been pressed. When the performance button 63 is pressed, a switch signal is output from the performance button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. Data Structure of the Gaming Machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to Figures 5 and 6. Figure 5 (A) is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. Figure 5 (B) is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. Figure 6 (A) is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. Figure 6 (B) is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5(A)) stores a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol change pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, a change pattern determination table T6, an electric chute opening pattern determination table T7, a large prize opening pattern determination table T8, a V-shaped opening member opening pattern determination table T9, and a small win determination table T10. These determination tables are referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、サブ表示装置10や可動役物14、15を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special action status set area 84d, a special chart reserved memory area 85, and a normal chart reserved memory area 86. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit to the sub-control unit in the main control main process (described later) are set, and a pre-determination command, a reserved ball number command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V pass command, a customer waiting standby command, and the like are set. The flag set area 84b is an area in which flags indicating the state of the gaming machine and the game state are set in the main control main process (described later), and a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, a small winning flag, a V flag, a sure win flag, a time-saving flag, and the like are set. The counter set area 84c is an area where counters used in the main control main process (described later) are set, and a random number counter, a round counter, a probability change counter, a time reduction counter, etc. are set. The special operation status set area 84d is an area where a status in the special operation process described later is set. The special pattern reserved memory area 85 includes a first special pattern reserved memory area 85a in which the first special pattern reserved is stored, and a second special pattern reserved memory area 85b in which the second special pattern reserved is stored. The first special pattern reserved memory area 85a is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as random numbers for special patterns corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special pattern reserved, respectively. The second special symbol reserved memory area 85b is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special symbol reserved, respectively. The normal symbol reserved memory area 86 is provided with a first memory area, a second memory area, a third memory area, and a fourth memory area for storing random number groups (reserved information) such as normal symbol random numbers (winning random numbers) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal symbol reserved, respectively. In addition to the above areas, the main RAM 84 is provided with a winning type set buffer in which special symbol stop symbol data is set, and a drive data buffer in which drive data for driving the sub display device 10 and the movable parts 14 and 15 is set.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6(A)) stores a look-ahead performance pattern determination table T51, a core performance pattern determination table T52, a chance-up performance pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. These determination tables are referenced by the performance control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the performance control microcomputer 91. The specific contents of each determination table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) includes a command memory area 94a, a performance command set area 94b, a pre-judgment information memory area 94c, and a counter set area 94d. The command memory area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit in the sub-control main process (described later) are stored, and includes pre-judgment commands, reserved ball number commands, fluctuation start commands, fluctuation stop commands, opening commands, round designation commands, ending commands, game state designation commands, V pass commands, and customer waiting standby commands. The performance command set area 94b is an area (output buffer) in which commands output from the sub-control board 90 to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 in the sub-control main process (described later) are set, and includes a fluctuation performance start command, a pre-fluctuation end command, a fluctuation performance end command, an opening performance start command, a round performance start command, an ending performance start command, and the like. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area where counters used in the sub-control main process (described later) are set, including a random number counter, a first special reserved effect counter, a second special reserved effect counter, a normal reserved effect counter, a special chance effect counter, and a time-saving effect counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値をとる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 Figure 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. Figure 7 (A) shows the random numbers acquired by the gaming control microcomputer 81 on the main control unit side, and Figure 7 (B) shows the random numbers acquired by the performance control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The gaming control microcomputer 81 is configured to acquire a "jackpot random number", a "jackpot type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", a "normal pattern random number (win random number)", and a "small win random number" at the timing described below. The "jackpot random number" is a random number used in the lottery to determine whether or not there is a jackpot (jackpot determination), and takes a value in the range of 0 to 65535. The "jackpot type random number" is a random number used in the lottery to determine the type of jackpot that has been won (jackpot type determination), and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not a reach occurs in the performance pattern change performance that indicates the result when the jackpot judgment is a miss, and takes a value in the range of 0 to 127. The reach is a state in which there is only one performance pattern remaining among multiple performance patterns (decorative patterns) that is displayed in a changing manner, and depending on which of the performance patterns that are displayed in a changing manner are displayed as stopped, a combination of performance patterns that indicates a jackpot win (for example, a "7↓7" state). Note that the performance pattern that is displayed in a stopped state in the reach state may be displayed as if it is flickering on the display screen 7a. The "change pattern random number" is a random number used to determine a change pattern including a change time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "normal pattern random number (win random number)" is used in a lottery (normal pattern lottery) to determine whether or not to play an auxiliary game that opens the electric chute 22. The normal pattern random number takes a value in the range of 0 to 255. The "small win random number" is a random number used to determine whether or not there is a small win (small win determination), and takes a value in the range of 0 to 127. The "big win random number", "big win type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are obtained based on the ball entering the first start hole 20 or the second start hole 21. The "small win random number" is obtained based on the ball entering the second start hole 21. The random number group obtained based on the ball entering the first start hole 20 is stored in the first special pattern reserve memory area 85a, and the random number group obtained based on the ball entering the second start hole 21 is stored in the second special pattern reserve memory area 85b. The "normal pattern random number (win random number)" is obtained based on the passage through the gate 28. The obtained normal pattern random number value is stored in the normal pattern reserve memory area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The performance control microcomputer 91 is configured to acquire a "look-ahead performance random number" and a "chance up random number" at the timing described below. The "look-ahead performance random number" is a random number used to determine the look-ahead performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance up random number" is a random number used to determine the chance up performance during a variable performance, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead performance random number" is acquired based on a pre-determination command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94. The "chance up random number" is acquired based on a variation start command being output from the main control unit to the sub-control unit. The acquired random value group is stored in the sub-RAM 94.

図8は、判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説明するための図が示されている。 Figure 8 is a diagram for explaining the judgment tables T1 to T4 and T10. Figure 8(A) shows a diagram for explaining the big win judgment table T1, Figure 8(B) shows a diagram for explaining the reach judgment table T2, Figure 8(C) shows a diagram for explaining the normal pattern win judgment table T3, Figure 8(D) shows a diagram for explaining the normal pattern change pattern judgment table T4, and Figure 8(E) shows a diagram for explaining the small win judgment table T10.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(165~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine whether the acquired jackpot random number (any of 0 to 65535) corresponds to a "jackpot" or a "miss". In FIG. 8(A), it is shown that in the "normal probability state", if the jackpot random number is "0 to 164", it is determined to be a "jackpot" (approximate probability 1/397), and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 164 (165 to 65535)", it is determined to be a "miss". In addition, in the "high probability state", if the jackpot random number is "0 to 649", it is determined to be a "jackpot" (approximate probability 1/101), and if the jackpot random number is "a number other than 0 to 649 (650 to 65535)", it is determined to be a "miss". The contents of the "normal probability state" and "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリーチ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(14~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 The reach judgment table T2 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine whether the acquired reach random number (any of 0 to 127) corresponds to "reach" or "no reach". Note that this reach judgment table T2 is not referred to when the acquired jackpot random number corresponds to "jackpot". In FIG. 8 (B), in the "non-time-saving state", when the reach random number is "0 to 13", it is judged as "reach", and when the reach random number is "a number other than 0 to 13 (14 to 127)", it is judged as "no reach". Also, in the "time-saving state", when the reach random number is "0 to 5", it is judged as "reach", and when the reach random number is "a number other than 0 to 5 (6 to 127)", it is judged as "no reach". The contents of the "time-saving state" and "non-time-saving state" will be described later. In the reach judgment table T2, the time-saving state is less likely to trigger a reach when missing than the non-time-saving state. This is because the time-saving state is more likely to select a miss without a reach that has a short fluctuation time, which speeds up the consumption of reserved special charts.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 The normal symbol hit determination table T3 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine whether the acquired normal symbol random number value (any of 0 to 255) corresponds to a "hit" or a "miss." FIG. 8(C) shows that in the "non-time-saving state," if the normal symbol random number value is "0 to 2," it is determined to be a "hit," and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 2 (3 to 255)," it is determined to be a "miss." It also shows that in the "time-saving state," if the normal symbol random number value is "0 to 254," it is determined to be a "hit," and if the normal symbol random number value is "a number other than 0 to 254 (255)," it is determined to be a "miss."

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 The normal symbol change pattern determination table T4 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine how many seconds the normal symbol change time is depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). Figure 8 (D) shows that in the "non-time-saving state", the normal symbol change time is determined to be "30 seconds", and in the "time-saving state", the normal symbol change time is determined to be "1 second".

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した小当たり乱数値(0~127のいずれか)が「小当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当たり乱数値が「0~63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり乱数値が「0~63以外の数値(64~127)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは、参照されないテーブルである。 The small win determination table T10 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine whether the acquired small win random number (any of 0 to 127) corresponds to a "small win" or a "miss". Note that this small win determination table T10 is not referred to when the acquired big win random number corresponds to a "big win". In FIG. 8 (E), in all states (regardless of the game state), if the small win random number is "0 to 63", it is determined to be a "small win" (probability 1/2), and if the small win random number is "a number other than 0 to 63 (64 to 127)", it is determined to be a "miss". Note that the small win determination table T10 is a table that is referred to when the game ball enters the second start hole 21 (it is not referred to when the game ball enters the first start hole 20). Also, the small win determination table T10 is not referred to when it is determined to be a "big win".

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「41~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 Figure 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the "jackpot type" and the "type of special symbol" according to the acquired jackpot type random number (any of 0 to 127). In Figure 9, when the first special symbol (special symbol 1) is selected in the lottery, if the jackpot type random number is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol 1 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random number is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 2". When the jackpot type random number value is "50-55", the jackpot type is determined to be "16R (actually 15R) V-scheduled jackpot" and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 3". When the jackpot type random number value is "56-67", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V-scheduled jackpot" and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 4". When the jackpot type random number value is "68-127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V-scheduled non-passing jackpot" and the special symbol stopping pattern is determined to be "jackpot pattern 5". On the other hand, when the second special symbol (special symbol 2) is selected, if the jackpot type random number is "0-40", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol 2 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 1". If the jackpot type random number is "41-82", the jackpot type is determined to be "16RV passing jackpot" and the special symbol 2 stopping symbol (special symbol stopping symbol) is determined to be "jackpot symbol 2". If the jackpot type random number is "83-127", the jackpot type is determined to be "16R (actually 13R) V non-passing jackpot" and the special symbol stopping symbol is determined to be "jackpot symbol 5". In addition, by referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop pattern data" corresponding to the special symbol stop pattern, the "opening (OP) command", the "round designation command", and the "ending (ED) command" of the special game can also be specified. The specific contents of the "16RV scheduled passing jackpot", "16R (actually 15R) V scheduled passing jackpot", "16R (actually 13R) V scheduled passing jackpot", and "16R (actually 13R) V non-scheduled passing jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。 Figure 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time-saving state. Figure 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time-saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the fluctuation pattern according to the acquired fluctuation pattern random number value (0 to 127). Figure 10 shows, for example, that in the non-time-saving state, when a ball enters the first starting hole 20, the jackpot determination table T1 determines it as a "miss", the reach determination table T2 determines it as a "reach", the number of reserved balls is "1 to 2", and the fluctuation pattern random number value is "0 to 60", the fluctuation pattern is determined to be "P7". In addition, when the reserved number in the second starting hole 21 is consumed in the non-time-saving state (it is difficult to win in the second starting hole 21 in the non-time-saving state, so when the time-saving state (high probability high base state) ends and the normal state (non-time-saving state, low probability low base state) is entered, the reserved number in the second starting hole 21 is consumed), it is judged as a "jackpot" in the jackpot judgment table T1, it is judged as a "jackpot expected to pass 16RV" and "jackpot pattern 2 (21H)" in the jackpot type judgment table T5, and when the fluctuation pattern random number value is "0 to 127", the fluctuation pattern is judged as "P22". In addition, when the reserved number in the second starting hole 21 is consumed in the non-time-saving state, it is judged as a "small jackpot" in the small jackpot judgment table T10, and when the fluctuation pattern random number value is "0 to 127", the fluctuation pattern is judged as "P34".

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」と判定され、保留球数が「3~4」であり、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されることが示されている。 11 shows, for example, that if a ball enters the first starting hole 20 in the time-saving state, the ball is judged as a "miss" in the jackpot judgment table T1, is judged as a "no reach" in the reach judgment table T2, the number of reserved balls is "3-4", and the fluctuation pattern random number value is "0-127", the fluctuation pattern is judged as "P56". Also, if a ball enters the second starting hole 21 in the time-saving state, the ball is judged as a "jackpot" in the jackpot judgment table T1, is judged as a "16RV passing jackpot" and "jackpot pattern 2 (21H)" in the jackpot type judgment table T5, and the fluctuation pattern random number value is "0-127", the fluctuation pattern is judged as "P62". It also shows that if a prize is won at the second starting hole 21 during the time-saving state, a "small win" is determined in the small win determination table T10, and the fluctuation pattern random number value is "0 to 127," the fluctuation pattern is determined to be "P74."

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そして、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うことができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。 As shown in Figs. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. For example, in a non-time-saving state, when the reserve of the second starting hole 21 is consumed and it is determined to be a small win, the fluctuation pattern is determined to be "P34" and the fluctuation time is determined to be 15,000 msec. Also, in a time-saving state, when the second starting hole 21 is won and it is determined to be a small win, the fluctuation pattern is determined to be "P74" and the fluctuation time is determined to be 3,000 msec. Note that during the time-saving state (high probability high base state), it is also during the small win rush (RUSH) period described later until the next big win occurs. In other words, during the small win rush period, when the second starting hole 21 is won, the fluctuation time is 3,000 msec and the probability of a small win is 1/2, so small wins occur frequently in a short period of time. And during the small win rush period, you can aim for a big win while increasing the number of game balls you have. In addition, when a reach occurs, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach). A super reach is a reach performance that has a longer change time after the reach than a normal reach. Here, five types of super reaches (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) with different change times are set. In SP1 to SP3, the normal reach is followed by a development. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo consecutive win. In particular, SP5 is a special reach change pattern ("P62") in which a pseudo big win suggestion performance is performed by winning the second starting hole 21 during a small win rush (RUSH) period that occurs in a time-saving state (high probability high base state) described later. SP5 may also occur during the consumption of reserved balls in the second starting hole 21 when the time-saving state (high probability, high base state) ends and the normal state (non-time-saving state, low probability, low base state) is entered, and in this case too, a pseudo jackpot suggestion effect may be performed (variation pattern "P22").

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 12 is a diagram for explaining the electric chute opening pattern determination table T7. The electric chute opening pattern determination table T7 is a table that the game control microcomputer 81 refers to in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the electric chute 22 depending on the game state (non-time-saving state or time-saving state). In Figure 12 (A), it is shown that in the "non-time-saving state", the opening pattern of the electric chute 22 is determined to be "opening pattern 11", and in the "time-saving state", the opening pattern is determined to be "opening pattern 12". Figure 12 (B) shows the contents of opening pattern 11 and opening pattern 12. In opening pattern 11, the electric chute 22 is opened once and for an opening time of 0.2 seconds. In opening pattern 12, the electric chute 22 is opened three times, with an opening time of 2.0 seconds per time, and an interval (opening interval) of 1.0 seconds. However, if a predetermined number of game balls are won (a maximum of 10 balls), the electric chute 22 will close even if there is still time left to open it.

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されている。 Figure 13 is a diagram for explaining the large prize opening pattern determination table T8. The large prize opening pattern determination table T8 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 according to the special symbol stop pattern data (Figure 9). In Figure 13 (A), it is shown that, as the large prize opening pattern in a large prize game, when the special chart stopping pattern data is "11H", "12H", "20H" or "21H", the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 21", when the special chart stopping pattern data is "14H", "15H" or "22H", the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 22", and when the special chart stopping pattern data is "13H", the opening pattern of the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 23". Also, FIG. 13(A) shows that, as the large prize opening pattern in a small prize game, when the special symbol stopping pattern data is "20H", the opening pattern of the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 25", and when the special symbol stopping pattern data is "21H", the opening pattern of the second large prize opening 35 is determined to be "opening pattern 26".

図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 Figure 13 (B) shows the contents of opening pattern 21, opening pattern 22, and opening pattern 23 as the large prize opening opening pattern in the large prize game. In opening pattern 21, the first large prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening) in the 1st to 13th and 15th rounds, and the second large prize opening 35 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening) in the 14th and 16th rounds. In opening pattern 22, the first large prize opening 30 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening) in the 1st to 13th rounds, the second large prize opening 35 is opened once and the opening time is 0.1 seconds (short opening) in the 14th and 16th rounds, and the first large prize opening 30 is opened once and the opening time is 0.1 seconds (short opening) in the 15th round. In opening pattern 23, the first large prize opening 30 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in rounds 1 to 13 and 15, the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 0.1 seconds (short opening) in round 14, and the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 29.5 seconds (long opening) in round 16. However, if a predetermined number of game balls have won (prescribed number of winnings, up to 9 balls), the first large prize opening 30 and the second large prize opening 35 are closed even if there is still opening time remaining.

図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たりになったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。 In FIG. 13(C), the contents of opening pattern 25 and opening pattern 26 are shown as the large prize opening opening pattern in the small prize game. In opening pattern 25, the second large prize opening 35 is opened once and for an opening time of 1.0 seconds. In opening pattern 26, the second large prize opening 35 is opened five times and for an opening time of 0.3 seconds. In other words, in the small prize game, the first large prize opening 30 is not opened, and only the second large prize opening 35 is opened. Note that opening pattern 25 is performed when a "16RV passing planned large prize" occurs due to the large prize pattern 1 (20H) of special chart 2, during the small prize rush period after the large prize game ends, and while the reserve of the second start opening 21 is consumed after the small prize rush ends. The opening pattern 26 is performed when a "16RV passing planned jackpot" occurs due to the jackpot pattern 2 (21H) on the special chart 2, during the small jackpot rush period after the jackpot game ends, and while the reserve in the second starting port 21 is consumed after the small jackpot rush ends. In other words, the opening pattern 26 is the opening pattern for the small jackpot game that is performed after the jackpot game when the jackpot is reached via the variable pattern ("P62") of the dedicated reach (SP5) in which the pseudo jackpot suggestion performance described below is performed. In other words, the large prize opening pattern in the small jackpot game is different when the jackpot is reached via the pseudo jackpot suggestion performance and when the jackpot is reached without going through the pseudo jackpot suggestion performance.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。 Figure 14 is a diagram for explaining the V-opening/closing member opening pattern determination table T9. The V-opening/closing member opening pattern determination table T9 is a table that is referenced by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) to determine the opening pattern of the V-opening/closing member 71 according to the special symbol stop pattern data (Figure 9). In Figure 14 (A), when the special symbol stop pattern data is "11H", "12H", "20H", or "21H", the opening pattern of the V-opening/closing member 71 is determined to be "opening pattern 31", when the special symbol stop pattern data is "13H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 32", when the special symbol stop pattern data is "14H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 33", and when the special symbol stop pattern data is "15H" or "22H", the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the opening pattern 32, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds. In the 8th and 10th races, when the first prize is won in the first large prize opening 30, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the opening pattern 33, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd and 6th races, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, and when the second prize is won, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a long time of up to 31.5 seconds. In the 4th, 8th, 10th, and 12th races, the V-shaped opening/closing member 71 is opened in a short time of 0.1 seconds, when the first prize is won in the first large prize opening 30. In opening pattern 34, when the first prize is won in the first large prize opening 30 in the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, the V-shaped opening/closing member 71 is short-opened with an opening time of 0.1 seconds.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
4. Description of jackpots, etc. In the gaming machine 1, there are "jackpots", "small jackpots" and "losses" as the results of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of a "jackpot", a "jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "small jackpot", a "small jackpot symbol" is displayed on the special symbol display 41. In the case of a "loss", a "loss symbol" is displayed on the special symbol display 41. When a jackpot is won, a "jackpot game" is executed in which the jackpot winning holes (the first jackpot winning hole 30 and the second jackpot winning hole 35) are opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (type of jackpot) that is displayed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit opening games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game. The time (interval time) during which the large prize opening is closed between round games is included in the open round game before the closure. When a small prize is won, a "small prize game" is executed in which the large prize opening (second large prize opening 35) is opened in an opening pattern according to the type of the large prize that triggered the small prize rush described below.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H~14H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. 9. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types: a "V-passing jackpot" and a "V-non-passing jackpot".
A "V-passing jackpot (probable jackpot)" is a jackpot that operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37, and the V-opening/closing member 71 in an opening pattern (V-passing opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the jackpot game. In addition, a "V-passing jackpot (probable jackpot)" is a jackpot in which the game state is a high probability high base state from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game, and during that period, the second starting hole 21 is frequently won and small jackpots occur, resulting in a small jackpot rush period. Here, jackpots with special stop pattern data of 11H to 14H, 20H, and 21H correspond to a "V-passing jackpot (probable jackpot)". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in Figure 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in Figure 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33), or (opening pattern 23: opening pattern 32), it becomes possible for the game ball to pass into the V area 39 during the jackpot game.
The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is a jackpot that operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37, and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) that makes it impossible for the game ball to pass through to the V area 39 during the jackpot game. In addition, the "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is a jackpot in which the game state becomes a low probability low base state after the end of the jackpot game, during which it becomes difficult to win the second starting hole 21, and therefore the small winning rush period after the end of the jackpot game does not occur. Here, a jackpot with special chart stop pattern data of 15H and 22H corresponds to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening/closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the game ball cannot pass through to the V area 39 during the jackpot game.
As described above, the opening pattern 22 of the opening/closing members 32 and 37 serves as both a V-passage scheduled opening pattern and a V-non-passage scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passing scheduled jackpot" includes the "16RV passing scheduled jackpot", the "16R (actually 13R) V passing scheduled jackpot", and the "16R (actually 15R) V passing scheduled jackpot". The "16RV passing scheduled jackpot" has a total of 16Rs. From 1R to 13R and 15R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R. In 14R and 16R, the second large prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R (Figure 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening and closing member 71 is opened for a long time (Figure 14: opening pattern 31), and it is easy to pass through to the V area 39 in the first large prize opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 15R, the first large prize opening 30 is opened for only 0.1 seconds per R, and in 14R and 16R, the second large prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot", the opening time of the large prize opening is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize balls are expected to be won. In other words, the "16R (actually 13R) V-pass scheduled jackpot" is a jackpot of 13R in effect. In rounds 2 and 6, the V-shaped opening and closing member 71 is opened long (Figure 14: opening pattern 33), making it easy to pass through to the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 In the "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot", the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first large prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, and in 16R, the second large prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per R, but in 14R, the second large prize opening 35 is opened for only 0.1 seconds per R (Figure 13: Opening pattern 23). Therefore, in this "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot", the opening time of the large prize opening is extremely short in 14R, making it a round in which no prize balls are expected to be won. In other words, the "16R (actually 15R) V-pass scheduled jackpot" is a jackpot of essentially 15R. In rounds 8 and 10, the V-shaped opening and closing member 71 is opened long (Figure 14: opening pattern 32), making it easy to pass through to the V-shaped area 39 inside the first large prize opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" of opening pattern 22, in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first large prize winning hole 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per round, but in 15R, the first large prize winning hole 30 is opened for only 0.1 seconds per round, and in 14R and 16R, the second large prize winning hole 35 is opened for only 0.1 seconds per round (Figure 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot", the opening time of the large prize winning hole is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which no prize balls are expected. In other words, the "16R (actually 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a jackpot of essentially 13R. At 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V-shaped opening/closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (Figure 14: opening pattern 34), making it almost impossible for the game ball to pass through the V-shaped area 39 inside the first large winning opening 30.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 9, the distribution rate of the jackpot in the drawing for the first special symbol (special symbol 1) is 68/128 (approximately 53%) for the V-passing jackpot (jackpot with small jackpot rush) and 60/128 (approximately 47%) for the V-non-passing jackpot. In contrast, the distribution rate of the jackpot in the drawing for the second special symbol (special symbol 2) is 83/128 (approximately 64.8%) for the V-passing jackpot (jackpot with small jackpot rush) and 45/128 (approximately 35.2%) for the V-non-passing jackpot. In this way, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery for the second special symbol) held when the game ball enters the second start hole 21 is set to be more advantageous for the player than the jackpot lottery (lottery for the first special symbol) held when the game ball enters the first start hole 20.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The gaming control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time reduction control" for the special symbols displayed on the special symbol display 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display 42, respectively. Here, the state in which the gaming control microcomputer 81 performs probability variation control on the special symbols of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability variation state, probability change state)," and the state in which the probability variation control is not performed is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)." The gaming control microcomputer 81 realizes the high probability state by performing a jackpot determination using a jackpot determination table (FIG. 8(A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be a jackpot is greater in the high probability state than in the normal probability state, as the probability variation control of the special symbols. Therefore, the high probability state has a higher probability of jackpot than the normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the special pattern of the special pattern display device 41, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the special pattern by the special pattern display device 41 will be a jackpot pattern is higher than when the probability fluctuation control is not being executed.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 controls the time-shortening of the special symbol of the special symbol display 41 is called the "time-shortening state", and the state in which the time-shortening of the special symbol is not controlled is simply called the "non-time-shortening state". In the time-shortening state, the time-shortening of the special symbol (the time from the start of the display of the special symbol to the derivation of the display result) is shorter than in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 judges the variation pattern using the variation pattern judgment table T6 (FIGS. 10 and 11) that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in the non-time-shortening state in the time-shortening state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time-shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, a short variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol compared to when the variation time-shortening control is not executed. As a result, in the time-shortening state, the pace of consumption of the special symbol reservation is faster, and effective winning (winning that can be stored as the special symbol reservation) at the starting port is more likely to occur. This allows players to aim for a big win while playing smoothly. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute probability fluctuation control and fluctuation time reduction control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them. However, in this example, an embodiment in which probability fluctuation control and fluctuation time reduction control are executed simultaneously is shown, as described below.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal pattern of the normal pattern display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special pattern of the special pattern display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal pattern in the time-shortening state, but does not execute them in the non-time-shortening state. The game control microcomputer 81 performs the hit judgment (judgment of the normal pattern) using the normal pattern hit judgment table T3 (FIG. 8(C)) in which the number of normal pattern random number values (hit random number values) judged as a hit is higher in the time-shortening state than in the non-time-shortening state, as the probability fluctuation control for the normal pattern. Therefore, in the time-shortening state, the hit probability is higher than in the normal pattern normal probability state. In other words, when the game control microcomputer 81 is executing probability fluctuation control on the normal pattern of the normal pattern display device 42, the probability that the display result (stop pattern) of the variable display of the normal pattern by the normal pattern display device 42 will be a winning pattern is higher than when the probability fluctuation control is not executed. In the time-saving state, the normal pattern fluctuation time is shorter than in the non-time-saving state. Here, the normal pattern fluctuation time is 30 seconds in the non-time-saving state, but is 1 second in the time-saving state (FIG. 8 (D)). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening time extension control on the electric chute 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chute 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 is executing the opening number increase control on the electric chute 22. In a situation where the game control microcomputer 81 is executing the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and the opening number increase control for the electric chute 22, the electric chute 22 is opened more frequently and the game balls enter the second start hole 21 more frequently than when these controls are not executed. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of shot balls, becomes higher. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which they are not executed is called a "low base state". In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in hand. The high base state is a state in which the so-called electric support control (control that supports the entry into the second start hole 21 by the electric chute 22) is executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all of the above controls. That is, by executing one or more of the following controls, it is sufficient that the electric chute 22 is more likely to open than when the control is not executed: probability fluctuation control for the normal symbol on the normal symbol display 42, fluctuation time reduction control for the normal symbol on the normal symbol display 42, opening time extension control for the electric chute 22, and opening count increase control for the electric chute 22. Also, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being associated with the time-saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されることにより終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態である。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。 In the gaming machine 1, the game state after a jackpot game due to winning a V-passing jackpot is a high probability state, a time-saving state, and a high base state if the jackpot game passes through the V region 39 during the jackpot game. This game state is particularly called a "high probability high base state" or a "high probability time-saving state". The high probability high base state ends when the variable display of the special pattern is executed 10,000 times. In other words, the high probability high base state ends when the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. In addition, the game state after a jackpot game due to winning a V-non-passing jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., a low probability state), a non-time-saving state, and a low base state (non-electric support control state) if the jackpot game does not pass through the V region 39 (it almost never does). This game state is particularly called a "low probability low base state". The low probability low base state is sometimes called the "normal game state" or the "low probability non-time-saving state (simply called the non-time-saving state)." When playing the gaming machine 1 for the first time, the game state after powering on is this low probability low base state. In addition, although not implemented in this example, there is also a game state that is a normal probability state (non-high probability state, i.e., a low probability state), a time-saving state, and a high base state (electric support control state), and these game states are particularly called the "low probability high base state" and the "low probability time-saving state" (a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is called a "specific game state"). In addition, the state during which a special game (jackpot game) is being played is sometimes called the "special game state (jackpot game state)."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとともに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20への入賞)を得ることができる。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is more advantageous to advance the game by hitting the ball to the right game area 3B (Fig. 1). This is because the electric support control makes it easier to open the electric chute 22 than in the low base state, and it is easier to enter the second start hole 21 than the first start hole 20. For this reason, in a high base state, the ball is hit to the right to enter the second start hole 21 while passing through the gate 28, which is the trigger for the normal pattern lottery. This allows more start wins (entry into the second start hole 21) than hitting to the left, and small wins can be generated frequently. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during a jackpot game. On the other hand, in a low base state, it is more advantageous to advance the game by hitting the ball to the left game area 3A (Fig. 1) by hitting to the left. This is because in the low electric base state, electric support control is not being executed, so the electric chute 22 is less likely to open than in the high base state, making it more difficult to win in the second start hole 21; in other words, it is easier to win in the first start hole 20 than in the second start hole 21. For this reason, in the low base state, the ball is hit from the left in order to win in the first start hole 20. This allows more start wins (wins in the first start hole 20) to be obtained than by hitting from the right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the game control microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (Fig. 3) will be described with reference to Figs. 15 to 34. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the win/lose determination means (Fig. 23) and the win/lose advance determination means (Figs. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
15 is a flow chart of the main control process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 reads out a program for executing the main control process from the main ROM 83. In the main control process, the gaming control microcomputer 81 first performs initial settings (step S001). In the initial settings, for example, the main CPU 82 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial settings are performed only once after the power supply is turned on, and are not performed thereafter.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits interrupts from the interrupt process (step S002) and performs the normal and special symbol main random number update process (step S003). In this normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 updates the various random number counter values (jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, variable pattern random number, normal symbol random number, and small win random number) shown in FIG. 7(A) by adding 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. Each random number may also be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal and special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 allows the interrupt process to be interrupted (step S004). While the interrupt is allowed, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). That is, the main timer interrupt process is executed at a predetermined cycle (for example, every 4 msec). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, the update process of various counter values by the normal and special symbol main random number update process is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the main CPU 82 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process does not start immediately, but starts after the interrupt is allowed.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flow chart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs a random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7 (A). This random number update process is the same as the normal and special pattern main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update process of various random number counter values is performed both during the execution period of the main timer interrupt process and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs input processing (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by the various sensors attached to the gaming machine 1, and sets payout data for paying out prize balls according to the type of winning hole in the output buffer of the main RAM 84. The various sensors are, for example, the first start hole sensor 20a, the second start hole sensor 21a, the first large winning hole sensor 30a, the second large winning hole sensor 35a, the normal winning hole sensor 27a, and the normal winning hole sensor 29a (Figure 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input process, the game control microcomputer 81 executes the start hole sensor detection process (step S103), the normal operation process (step S104), the special operation process (step S105), the V-area sensor detection process (step S106), and the reserved ball number process (step S107) in that order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number process, the game control microcomputer 81 executes the output process (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the commands and the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 in each of the above processes to the sub-control board 90. After the output process, the game control microcomputer 81 executes other processes (step S109). In the other processes, for example, the second special chart reserved display 43b is controlled to a display mode showing the number based on the reserved ball number of the special chart 2 described later, and the first special chart reserved display 43a is controlled to a display mode showing the number based on the reserved ball number of the special chart 1.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flow chart of the start-hole sensor detection process (FIG. 16: step S103). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has passed through the gate 28 (step S201). This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. If the game ball has passed through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls for normal symbols is "4 (upper limit value)" (step S202). The number of reserved balls for normal symbols is the number of reserved normal symbols, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved normal symbols provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls for normal symbols is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. If the number of reserved normal symbol balls is "3" or less (step S202: NO), "1" is added to the number of reserved normal symbol balls (step S203), and then a normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-H), and stores the acquired random number value in the first to fourth memory areas of the normal symbol reserved memory area 86 of the main RAM 84 according to the current number of reserved normal symbol balls.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Kの値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the second start hole 21. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a. If a game ball has not entered the second start hole 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. If a game ball has entered (step S205: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 2 is "4 (upper limit value)" (step S206). The number of reserved balls in the special chart 2 is the number of reserved second special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved second special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 2 is "4" (step S206: YES), the process skips to step S210. If the number of reserved balls for the special chart 2 is "3" or less (step S206: NO), "1" is added to the number of reserved balls for the special chart 2 (step S207), and then a special chart 2 related random number acquisition process is performed (step S208). Here, the value of the big win random number counter (Figure 7: value of label-TRND-A), the value of the big win type random number counter (Figure 7: value of label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Figure 7: value of label-TRND-RC), the value of the variation pattern random number counter (Figure 7: value of label-TRND-T1), and the value of the small win random number counter (Figure 7: value of label-TRND-K) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in the memory area corresponding to the current number of reserved balls for the special chart 2 among the first to fourth memory areas of the second special chart reservation memory area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the second special chart reserved memory area 85b for the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. After the special chart 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special chart 2 pre-determination process (step S209). The details of the special chart 2 pre-determination process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 judges whether or not a game ball has entered the first starting hole 20. This judgment is made based on whether or not a game ball has been detected by the first starting hole sensor 20a. If a game ball has not entered the first starting hole 20 (step S210: NO), this process is terminated. If a game ball has entered the first starting hole 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the number of reserved balls in the special chart 1 is "4 (upper limit value)" (step S211). The number of reserved balls in the special chart 1 is the number of reserved first special charts, and more specifically, is the value of a counter that counts the number of reserved first special charts provided in the main RAM 84. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "4" (step S211: YES), this process is terminated. If the number of reserved balls for the special chart 1 is "3" or less (step S211: NO), "1" is added to the number of reserved balls for the special chart 1 (step S212), and then a random number acquisition process related to the special chart 1 is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the variation pattern random number counter are acquired in accordance with the above-mentioned special chart 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number group in a storage area corresponding to the current number of reserved balls for the special chart 1 among the first to fourth storage areas of the first special chart reservation storage area 85a. The game control microcomputer 81 also temporarily stores (holds) the acquired random number group in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special chart reservation storage area 85a for the special chart 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. After the special chart 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs special chart 1 pre-determination process (step S214). The details of the special chart 1 pre-determination process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Drawing 2 Pre-Decision Processing]
FIG. 18 is a flow chart of the special chart 2 pre-judgment process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S301). If the probability variable flag is OFF (step S301: NO), this process is terminated. That is, if the probability variable flag is OFF, the pre-judgment is not performed. On the other hand, if the probability variable flag is ON, the game control microcomputer 81 performs the jackpot pre-judgment by referring to the high probability state table in the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires the jackpot random number value as the judgment value temporarily stored in the pre-judgment buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of whether or not a jackpot has been generated by using the jackpot determination table T1 (FIG. 8) and the jackpot random number value to be referred to. Here, since the probability state is high (the probability variable flag is ON), the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of whether or not a jackpot has been generated by referring to the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", the pre-determination is a "jackpot", and when it is any other value, the pre-determination is a "miss". In this embodiment, the pre-determination is performed by using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) to be described later. However, in another embodiment, the pre-determination may be performed by using a jackpot determination table for pre-determination that is different from the jackpot determination table T1.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "miss" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, if the result of the jackpot pre-determination is "jackpot" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs a jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random number value is "0" to "127", the pre-determination is "16RV passing scheduled jackpot". In this embodiment, the pre-determination is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but in other embodiments, the pre-determination may be performed using a jackpot type determination table for pre-determination that is different from the jackpot type determination table T5.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 performs a pre-determination of the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains the fluctuation pattern random number value and the reach random number value as the judgment value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special chart 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). Next, since the time-saving state (time-saving flag is ON) is in effect here, the game control microcomputer 81 refers to the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state (FIG. 11) and specifies the fluctuation pattern from the jackpot pre-determination result of step S304, the reach pre-determination result obtained from the reach random number value, and the fluctuation pattern random number value. In addition, in the fluctuation pattern determination table T6 in FIG. 11, the fluctuation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected depending on the number of reserved balls are selected. For example, if a reach or miss is determined in advance based on the jackpot advance determination result and the reach/no reach advance determination result, and the fluctuation pattern random number value is "60", the game control microcomputer 81 selects two patterns: fluctuation pattern "P64" which is selected if the number of reserved balls is "1 to 2", and fluctuation pattern "P68" which is selected if the number of reserved balls is "3 to 4". In this embodiment, the advance determination is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but in other embodiments, the advance determination may be performed using a fluctuation pattern determination table for advance determination that is different from the fluctuation pattern determination table T6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-determination command includes the jackpot pre-determination result (in the case of a jackpot, the jackpot type pre-determination result) and the fluctuation pattern pre-determination result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment Processing]
FIG. 19 is a flow chart of the special chart 1 pre-judgment process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S401). Contrary to the above-mentioned special chart 2 pre-judgment process, if the probability variable flag is ON (step S401: YES), this process is terminated. That is, if the probability variable flag is ON, pre-judgment is not performed. On the other hand, if the probability variable flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot pre-judgment by referring to the table for the normal probability state in the jackpot judgment table T1 (FIG. 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a judgment value temporarily stored in the pre-judgment buffer by the special chart 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). Next, since the state is normal probability (the probability flag is OFF), the game control microcomputer 81 pre-determines whether or not there is a jackpot based on the table for normal probability (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is pre-determined as a "jackpot", and when it is any other value, it is pre-determined as a "miss". Note that the jackpot pre-determination may use a jackpot determination table for pre-determination that is different from the jackpot determination table T1. The process of steps S404 to S408 is the same as steps S304 to S308 of the special chart 2 pre-determination process (FIG. 18) described above, so the description will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flow chart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first judges whether the electric chute 22 is in operation (step S501). If the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. If the electric chute 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the normal pattern is changing (step S502). If the normal pattern is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. If the normal pattern is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the number of reserved balls of the normal pattern is "0" (step S503). If the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), the process ends. If the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of normal symbols is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 with the number of reserved balls of normal symbols being "0", the number of reserved balls of normal symbols becomes "1" once in step S203 of the start hole sensor detection process (FIG. 17), and then the reserved balls are consumed in this step S504, and the reserved balls of normal symbols immediately become "0". This is the same for the number of reserved balls of special symbols. That is, in steps S207 and S212 of the start hole sensor detection process (FIG. 17), the reserved balls of special symbols become "1" once, and then the reserved balls are consumed in steps S1404 and S1410 of the special symbol waiting process (FIG. 22) described later, and the reserved balls of special symbols become "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a win judgment by referring to the normal symbol win judgment table T3 (FIG. 8(C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the normal symbol random number value (win random number value) stored as a judgment value in the first memory area (corresponding to the first normal symbol reserved) of the normal symbol reserved memory area 86. Then, it judges whether or not there is a win by using the normal symbol random number value, the game state (whether or not there is a time-saving state), and the normal symbol win judgment table T3. For example, in the non-time-saving state, if the normal symbol random number value is "0" to "2", it is judged as a "win", and if the normal symbol random number value is other than that, it is judged as a "lose" (see FIG. 8(C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 refers to the normal symbol fluctuation pattern judgment table T4 (FIG. 8 (D)) to select a fluctuation pattern (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first judges the game state (whether or not it is in a time-saving state), and selects the normal symbol fluctuation time as a normal symbol fluctuation pattern using the game state judgment result and the normal symbol fluctuation pattern judgment table T4. Here, in the non-time-saving state, the normal symbol fluctuation time is judged to be "30 seconds", and in the time-saving state, the normal symbol fluctuation time is judged to be "1 second" (see FIG. 8 (D)). The game control microcomputer 81 sets the selected normal symbol fluctuation pattern to start displaying the normal symbol fluctuation (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether the normal symbol fluctuation time has elapsed and ended. The normal symbol fluctuation time is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8 (D)). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the normal symbol fluctuation display continues. On the other hand, if the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the above-mentioned hit determination (step S505) is a "miss" (step S510: NO), this process ends. On the other hand, if the above-mentioned hit determination is a "win" (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chute opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chute 22 is selected by referring to the electric chute opening pattern determination table T7 (Figure 12 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in a time-saving state), and selects the opening pattern of the electric chute 22 using the game state determination result and the electric chute opening pattern determination table T7. Here, when it is in a non-time-saving state, "opening pattern 11" is selected, and when it is in a time-saving state, "opening pattern 12" is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the operation of the electric chute in accordance with the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In the above-mentioned step S501, if the electric chute 22 is in operation (step S501: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the electric chute 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that either the number of winning balls in the electric chute 22 has reached a specified maximum number of winning balls (for example, 6 balls) or the operation time of the electric chute 22 has elapsed and it has become time to close the electric chute 22. The operation time of the electric chute 22 is the operation time corresponding to the opening pattern selected in step S511. If the closing condition of the electric chute 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the electric chute 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the electric chute 22 to stop its operation (step S521), and ends this process.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special Action Processing]
FIG. 21 is a flow chart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (first big prize device 31 and second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is called "1", "2", "3", and "4" of the "special operation status". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a big win determination, a small win determination, a change pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), a special symbol change process is executed (step S1304). In the special symbol change process, a change stop command is output after the change time has elapsed. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S1303: NO, step S1305: YES), a special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol determination process, an opening command is output when a jackpot occurs. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), a special electric device process is performed (step S1308). In the special electric device process, a jackpot game or a small jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is initially set to "1".

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器41aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理をおこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的には、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当たり遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をおこなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこなう。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処理、確定処理に優先して実行される。 The special operation process may be configured to allow simultaneous variation in which the process related to the first special symbol display 41a and the process related to the second special symbol display 41b are independent of each other, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. In this case, the process related to the first special symbol display 41a and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into four stages, and each stage is called "1", "2", "3", and "4" of the "special symbol 1 operation status". In addition, the process related to the second special symbol display 41b and the large prize device is divided into four stages, and each stage is called "1", "2", "3", and "4" of the "special symbol 2 operation status". The initial setting of the "special symbol 1 operation status" and the "special symbol 2 operation status" is "1". The game control microcomputer 81 first judges whether either the "special chart 1 operation status" or the "special chart 2 operation status" is "4". When either the "special chart 1 operation status" or the "special chart 2 operation status" is "4", a special electric device process is performed. In the special electric device process, a big win game or a small win game is executed. Specifically, when the special chart 1 operation status is "4", a big win game due to a big win of the special chart 1 is executed. When the special chart 2 operation status is "4", a big win game or a small win game due to a big win of the special chart 2 is executed. When neither the "special chart 1 operation status" nor the "special chart 2 operation status" is "4", the game control microcomputer 81 judges whether the "special chart 1 operation status" is "1", "2", or "3". When the "special chart 1 operation status" is "1", a special chart 1 standby process is executed. In the special chart 1 standby process, the hit determination of the special chart 1 and the selection of the change pattern are performed. When the "special chart 1 operation status" is "2", the special chart 1 during change process is performed. In the special chart 1 during change process, the output of the change stop command is performed after the change time of the special chart 1 has elapsed. When the "special chart 1 operation status" is "3", the special chart 1 determination process is performed. In the special chart 1 determination process, the output of the opening command is performed when the special chart 1 lottery is a big hit or a small hit. After determining whether the "special chart 1 operation status" is "1", "2", or "3", the game control microcomputer 81 determines whether the "special chart 2 operation status" is "1", "2", or "3". When the "special chart 2 operation status" is "1", the special chart 2 standby process is performed. In the special chart 2 standby process, the hit determination of the special chart 2 and the selection of the change pattern are performed. When the "special chart 2 operation status" is "2", special chart 2 during change processing is performed. In the special chart 2 during change processing, a change stop command is output after the change time of the special chart 2 has elapsed, and the like is executed. When the "special chart 2 operation status" is "3", special chart 2 determination processing is performed. In the special chart 2 determination processing, an opening command is output when a big win or small win occurs in the special chart 2 lottery. As described above, according to the special operation processing of this embodiment, the waiting process, during change processing, and determination processing of the special chart 1 and the waiting process, change processing, and determination processing of the special chart 2 are executed in parallel. On the other hand, the big win game and the small win game are executed in priority to the waiting process, change processing, and determination processing of the special chart 1 and the special chart 2.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テーブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。
[Special symbol standby process]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol waiting process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol waiting process, the game control microcomputer 81 first judges whether the number of reserved balls of the special symbol 2 is "0" or not (step S1400). If the number of reserved balls of the special symbol 2 is "0" (step S1400: YES), that is, if the second special symbol reserved memory area 85b does not store a random number group acquired due to winning the second starting hole 21, the process proceeds to step S1407. If the number of reserved balls of the special symbol 2 is "1" or more (step S1400: NO), the game control microcomputer 81 executes a small win determination process (step S1401). In the small win determination process, the game control microcomputer 81 performs a small win determination by referring to the small win determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the small win random number stored in the first storage area (corresponding to the first reserved second special symbol) of the second special symbol storage area 85b, and judges whether or not a small win has occurred using the read small win random number and the small win judgment table T10. Next, if the result of the small win judgment is a "small win", the game control microcomputer 81 turns on the small win flag, sets the special symbol stop symbol data corresponding to the small win symbol in the buffer of the main RAM 84, and ends this process. Next, the game control microcomputer 81 executes a big win judgment process (step S1402) and a variable pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 After the variation pattern selection process, the number of reserved balls for the special chart 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of the reserved information (various random number values) stored in the first to fourth memory areas of the second special chart reserved memory area 85b from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the location farthest from the side to be read in the second special chart reserved memory area 85b (step S1405). For example, if reserved information is stored in the first to third memory areas, the reserved information stored in the third memory area is cleared, and if reserved information is stored in the first to fourth memory areas, the reserved information stored in the fourth memory area is cleared. Through the above steps, the reserved second special charts are consumed in the order in which they were reserved. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B among the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special symbol reserved storage area 85b is shifted to the reserved consumption image display area side and displayed as a reserved consumption image 9C. Also, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special symbol reserved storage area 85b are shifted one to the left (FIG. 1). This allows the player to recognize that one second special symbol reservation has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs a special symbol 2 variation start process (step S1406). In the special symbol 2 variation start process, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the second special symbol is started, and a variation time timer is set. A variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process is set in the variation time timer. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2." The fluctuation start command (special chart 2 fluctuation start command) set in the special chart 2 fluctuation start process includes information about the special chart stop pattern data set in the small win determination process (step S1401), information about the special chart stop pattern data set in the big win determination process (step S1402), and information about the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern selection process (step S1403) (including information about the fluctuation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, if the number of reserved balls in the special chart 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the number of reserved balls in the special chart 1 is "0" or not (step S1407). If the number of reserved balls in the special chart 1 is "0" (step S1407: YES), that is, if the first special chart reserved memory area 85a does not store a random number group obtained due to winning the first starting hole 20, the process proceeds to step S1413. If the number of reserved balls in the special chart 1 is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes a jackpot determination process (step S1408) and a variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in the special chart 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random numbers stored in the first to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a from the current position to the side to be read, and clears the reserved information stored in the farthest location from the side to be read in the first special chart reserved storage area 85a (step S1411). Through the above steps, the first special chart reserved is consumed in the order in which it was reserved. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved image 9A (the reserved image 9A at the right end of the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is shifted to the reserved consumption image display area side and displayed as a reserved consumption image 9C. In addition, the reserved images 9A (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left of the four reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a are each shifted to the right by one (FIG. 1). This allows the player to recognize that one first special chart reserved has been consumed. Next, the game control microcomputer 81 performs special symbol 1 variation start processing (step S1412). In the special symbol 1 variation start processing, a variation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the variation display of the first special symbol is started, and the variation time timer is set. The variation time timer is set to a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection processing. In addition, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). Note that the variation start command (special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 1 variation start processing includes information on the special symbol stop pattern data set in the big win determination processing (step S1408) and information on the variation pattern set in the variation pattern selection processing (step S1409) (including information on the variation time).

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、メイン表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, if the number of reserved balls for special symbol 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the display screen 7a of the main display device 7 is a waiting screen or not (step S1413). The waiting screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may judge, for example, by the ON/OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If it is a waiting screen (step S1413: YES), this process ends. If it is not a waiting screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 waits for a predetermined waiting time to elapse, sets a customer waiting waiting command for displaying a waiting scene in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S1414), and ends this process. As described above, according to the special symbol waiting process of this embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol reservation is executed only when the second special symbol reservation is "0". That is, the consumption of the second reserved special chart is executed in priority to the consumption of the first reserved special chart. Also, according to the jackpot type determination table T5 of this embodiment, the lottery based on the second reserved special chart makes it easier for the player to win a jackpot (a jackpot scheduled to pass V) that is more profitable for the player than the lottery based on the first reserved special chart.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Jackpot detection process]
FIG. 23 is a flow chart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). The jackpot determination process for special chart 2 (step S1402) and the jackpot determination process for special chart 1 (step S1408) are similar in process flow, so they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether the probability variable flag is ON or not (step S1501). If the probability variable flag is ON (step S1501: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value as the determination value. For example, in the jackpot determination process for special chart 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special symbol 1, the jackpot random number stored in the first storage area (corresponding to the first reserved first special symbol) of the first special symbol storage area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not a jackpot has occurred by using the jackpot determination table T1 and the jackpot random number value to which it refers. Here, since the probability of a jackpot is high (the probability flag is ON), the jackpot determination is performed based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, if the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value in the same manner as in step S1502. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) is being used here, it determines whether or not a jackpot has occurred based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is "0" to "164") in the jackpot determination table T1.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 If the result of the jackpot determination is "jackpot" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the type of jackpot (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process for special chart 2, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process for special chart 1, the jackpot type random number value stored in the first storage area of the first special chart reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the type of jackpot based on the read out jackpot type random number value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After the jackpot type is determined, the special stop pattern data (FIG. 9) corresponding to the identified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends. On the other hand, in step S1503 or step S1505, if the result of the jackpot determination is "miss" (the result of the minor jackpot determination is also "miss"), the special stop pattern data (01H) corresponding to the miss pattern is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process ends.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flow charts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403, S1409). The variation pattern selection process for special chart 2 (step S1403) and the variation pattern selection process for special chart 1 (step S1409) have similar processing flows, so they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 judges whether the game state is in a time-saving state or not (step S1600). The judgment of whether the game state is in a time-saving state or not is made by whether the time-saving flag is ON or not. If the game state is in a time-saving state (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. If the game state is not in a time-saving state (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the jackpot flag is ON or not (step S1602). When the big win flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the small win flag is ON or not (step S1610). When the small win flag is OFF (step S1610: NO), the process proceeds to step S1607. When the small win flag is ON (step S1610: YES), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state small win in the variation pattern determination table T6 (FIG. 10) and selects the variation pattern (step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the variation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b. Next, the game control microcomputer 81 selects the variation pattern using the variation pattern determination table T6 and the variation pattern random number value. Here, as a table for the small win in the non-time-saving state, the part corresponding to the small win (the part with the fluctuation pattern "P34") in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to (the address is set). From the read fluctuation pattern random number value, "P34" is selected as the fluctuation pattern.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。 If the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot type is a V-passing jackpot (step S1604). The jackpot type is determined based on the special stop pattern data set in the main RAM 84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択される。 When the jackpot type is a V-passing jackpot (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern by referring to the table for non-time-saving state V-passing jackpots in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a fluctuation pattern random number value as a judgment value. For example, in the fluctuation pattern selection process for special chart 2, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved storage area 85b is read out. In the fluctuation pattern selection process for special chart 1, the fluctuation pattern random number value stored in the first storage area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random number value. Here, as a table for a non-time-saving state V-passing jackpot, an address is set that references the portion of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. 10 that corresponds to the V-passing jackpot (the portion with the fluctuation patterns "P1" to "P3" in special chart 1, and the portion with the fluctuation patterns "P21" and "P22" in special chart 2). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P1" to "P3" is selected as the fluctuation pattern in special chart 1, and "P21" or "P22" is selected in special chart 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P4」~「P6」の部分、特図2では変動パターンが「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれか、特図2では「P23」が選択される。 If the jackpot type is a V non-pass scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the table for the non-time-saving state V non-pass scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) to select the fluctuation pattern (step S1606). Here, as the table for the non-time-saving state V non-pass scheduled jackpot, an address is set that refers to the part of the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 that corresponds to the V non-pass scheduled jackpot (the part with the fluctuation pattern "P4" to "P6" in special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P23" in special chart 2). From the read fluctuation pattern random number value, one of "P4" to "P6" is selected as the fluctuation pattern in special chart 1, and "P23" is selected in special chart 2.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1610, if the small win flag is OFF (step S1610: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the reach random number value is a reach establishment random number value or not (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads the reach random number value as a judgment value. In the variation pattern selection process of the special chart 2, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the second special chart reserved) of the second special chart reserved memory area 85b is read. In the variation pattern selection process of the special chart 1, the reach random number value stored in the first memory area (corresponding to the first of the first special chart reserved) of the first special chart reserved memory area 85a is read. Next, the game control microcomputer 81 judges whether or not there is a reach using the reach judgment table T2 (FIG. 8 (B)) and the reach random number value. In this case, since the time-saving state is not in effect, the presence or absence of a reach is determined based on the table for the non-time-saving state (the portion of the reach determination value (reach establishment random number value) between "0" and "13") in the reach determination table T2.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P24」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 If the reach random number is a reach establishment random number (step S1607: YES), that is, in the case of a reach with miss, the game control microcomputer 81 refers to the table for reach with miss in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) and selects the fluctuation pattern (step S1608). Here, as the table for reach with miss in the non-time-saving state, the part corresponding to reach with miss (the part with the fluctuation pattern "P7" to "P14" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P24" to "P31" in the special chart 2) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to. In the special chart 1, one of the fluctuation patterns "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 1 (1 to 4). In Special Chart 2, one of the patterns "P24" to "P31" is selected as the pattern from the read-out random number value for the pattern and the current number of reserved balls for Special Chart 2 (1 to 4). Since the pattern selected changes depending on the number of reserved balls, a shortened pattern function is activated according to the number of reserved balls. In other words, in both Special Chart 1 and Special Chart 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", more patterns with shorter change times are selected than when the number of reserved balls is "1" to "2". This makes it possible to speed up the consumption of reserved special charts when there are a large number of reserved balls.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 If the reach random number value is not a reach establishment random number value (step S1607: NO), that is, in the case of a miss without a reach, the game control microcomputer 81 refers to the table for a miss without a reach in the non-time-saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (Fig. 10) and selects a fluctuation pattern (step S1609). Here, as the table for a miss without a reach in the non-time-saving state, the part corresponding to a miss without a reach (the part with the fluctuation pattern "P15" to "P16" in the special chart 1, and the part with the fluctuation pattern "P32" to "P33" in the special chart 2) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in Fig. 10 is referred to. In the special chart 1, either "P15" or "P16" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 1 (1 to 4). In the special chart 2, either "P32" or "P33" is selected as the variation pattern based on the read variation pattern random number value and the current number of reserved balls in the special chart 2 (1 to 4). Here too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so the shortened variation function according to the number of reserved balls is activated.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1614~S1621の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1604~S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップステップS1614~S1621の処理とステップS1604~S1611の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」~「P46」の部分、特図2では変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれか、特図2では「P63」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P74」が選択される。 If it is determined in step S1600 that the game state is in the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is ON or not (FIG. 25: step S1612). Thereafter, the processing of steps S1614 to S1621 is the same as the processing of steps S1604 to S1611 described above, except for the following points, so the explanation will be omitted. The difference between the processing of steps S1614 to S1621 and the processing of steps S1604 to S1611 is that the part of the fluctuation pattern determination table T6 referenced in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621 is different from the already described steps S1605, S1606, S1608, S1609, and S1611. Specifically, in S1605, S1606, S1608, S1609, and S1611, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time-saving state is referenced, whereas in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time-saving state is referenced. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is a V-passing scheduled jackpot, the part of the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 that corresponds to the V-passing scheduled jackpot (the part of the fluctuation pattern "P41" to "P43" in the special chart 1, and the part of the fluctuation pattern "P61" or "P62" in the special chart 2) is referenced. From the read-out fluctuation pattern random number value, in the special chart 1, one of "P41" to "P43" is selected as the fluctuation pattern, and in the special chart 2, "P61" or "P62" is selected. Also, for example, in the case of step S1616, that is, in the case of the big win type being a V non-passing planned big win, the part corresponding to the V non-passing planned big win (the part of the fluctuation pattern "P44" to "P46" in the special chart 1, and the part of the fluctuation pattern "P63" in the special chart 2) is referenced in the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11. From the read-out fluctuation pattern random number value, in the special chart 1, one of "P44" to "P46" is selected as the fluctuation pattern, and in the special chart 2, "P63" is selected as the fluctuation pattern. Also, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small win, in the fluctuation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11, the part corresponding to the small win (the part of "P74") is referenced. From the read fluctuation pattern random number value, "P74" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above (steps S1605, S1606, S1608, S1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621), the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. Information on the set variation pattern is included in a variation start command and is sent to the sub-control board 90 in the output process (Figure 16: step S108). This starts the variation display of the special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Special pattern change processing]
FIG. 26 is a flow chart of the special symbol variation process (FIG. 21: step S1304). The game control microcomputer 81 first judges whether the variation time of the special symbol has elapsed and ended (step S1701). The variation time of the special symbol is a variation time determined according to the variation pattern selected in the variation pattern selection process (FIG. 24, FIG. 25) described above. If the variation time has not ended (step S1701: NO), this process is terminated. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, if the variation time has ended (step S1701: YES), a variation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processes associated with the variation stop (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data, etc. After that, the game control microcomputer 81 ends this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special design confirmation process]
FIG. 27 is a flow chart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether the big win flag is ON or not (step S1802). If the big win flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the small win flag is ON or not (step S1810). If the small win flag is OFF (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808) and ends this process. As a result, the big win game and the small win game are not started, and the process moves to the special symbol waiting process (FIG. 22) again, and the big win judgment and the small win judgment for the next reservation are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 If the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening and the V-shaped opening member according to the type of the jackpot that has been won (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large prize opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large prize opening from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, when the special symbol stop pattern data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large prize opening. In addition, the game control microcomputer 81 refers to the V-shaped opening and closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), determines the opening pattern of the V-shaped opening and closing member 71 from the special symbol stop pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, when the special symbol stop pattern data is "11H", "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V-shaped opening and closing member 71. Along with setting the opening pattern of the big prize opening and the V-shaped opening/closing member, the round counter value is set to the number of rounds according to the type of big win that was won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) that were executed during the big win game. In this case, the round counter is set to "16" (Figure 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After the opening pattern is set, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the special bonus flag and time-saving flag, and the details of which will be described later. After the game state reset process, in order to start a jackpot game, a jackpot opening command is set (step S1805), and opening is started (step S1806). Thereafter, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process ends.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 On the other hand, if the small win flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the large prize opening according to the type of the small win rush large prize that was won (step S1811). Specifically, the game control microcomputer 81 refers to the large prize opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), determines the opening pattern of the large prize opening from the special symbol stopping pattern data, and sets the determined opening pattern. For example, if the special symbol stopping pattern data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the large prize opening. After setting the opening pattern, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "4" (step S1807) and ends this process.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game Status Management Processing]
FIG. 28 is a flow chart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S2001). If the probability variable flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. If the probability variable flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability variable counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variable counter counts the number of times the special pattern is changed during the high probability state. Here, the probability variable counter is set to "10000" when the state transitions to the high probability state. The game control microcomputer 81 judges whether the counter value becomes "0" as a result of decrementing the probability variable counter by 1 (step S2003). If the value of the probability change counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. If the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004). Note that if the probability change counter is set to "10000", the actual probability change counter value will never become "0".

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時短カウンタの値が「0」になることはない。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time-saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time-saving counter counts the number of times the special pattern changes during the time-saving state. Here, the time-saving counter is set to "10000" upon transition to the time-saving state. The game control microcomputer 81 determines whether the counter value has become "0" as a result of decrementing the time-saving counter by 1 (step S2007). If the value of the time-saving counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. If the time-saving counter value is "0" (step S2007: YES), the time-saving flag is switched to OFF (step S2008). Note that if the time-saving counter is set to "10000", the actual value of the time-saving counter will never become "0".

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command contains information about the currently set game state (whether or not it is in a special state, the special state counter value, whether or not it is in a time-saving state, the time-saving counter value, etc.).

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game Status Reset Processing]
FIG. 29 is a flow chart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first judges whether the probability variable flag is ON or not (step S2101). If the probability variable flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. If the probability variable flag is ON (step S2101: YES), the probability variable flag is switched OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 judges whether the time-saving flag is ON or not. If the time-saving flag is OFF (step S2103: NO), this process is terminated. If the time-saving flag is ON (step S2103: YES), the time-saving flag is switched OFF (step S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the state is a non-high probability state and a non-time-saving state. In the gaming machine 1, since the game machine 1 is always in a low base state when not in a time-saving state, the game machine 1 is in a low base state when a jackpot game is being played.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flow chart of the special electric device processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first judges whether the big win end flag is ON or not (step S2200). The "big win end flag" is a flag indicating that the opening of all the big win devices (the first big win device 31 and the second big win device 36) based on the opening pattern in the big win game being executed has ended. If the big win end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. If the big win end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening and closing member operation process is performed to operate the V opening and closing member 71 (step S2201). The V-shaped opening/closing member 71 of this embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls enter the first large winning opening 30, and in the V-shaped opening/closing member operation process, the V-shaped opening/closing member 71 is opened for a predetermined period of time when a predetermined number of game balls enter according to the V-shaped opening/closing member opening pattern T9. Details of the V-shaped opening/closing member operation process will be described later. After the V-shaped opening/closing member operation process, the game control microcomputer 81 determines whether the large winning openings (the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35) are open or not (step S2202). If they are open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、まず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口17への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 If the large prize opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the conditions for opening the large prize opening are met (step S2203). The game control microcomputer 81 first judges whether a ball has entered the large prize opening opening start opening 17 as a condition for opening the large prize opening. If there is no ball entering the large prize opening opening start opening 17, it judges that the condition is not met. If a ball has entered the large prize opening opening start opening 17, the game control microcomputer 81 further judges whether it is time (timing) to open the large prize opening. The time to open the large prize opening includes, for example, when the opening time of the large prize opening has passed and it has reached the time to start opening in the first round of play, and when the interval time (closing time) until the large prize opening that was temporarily closed after opening has passed and it has reached the time to start opening again. If the above conditions are not met (step S2203: NO), processing proceeds to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 If the above conditions are met (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs a large prize opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the large prize opening (first large prize opening 30 or second large prize opening 35) according to an opening pattern (FIG. 13) corresponding to the type of large prize. After the large prize opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information regarding the number of rounds of the large prize game being played, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the large prize opening is not opened multiple times during one round of play. However, in another embodiment, when the large prize opening is opened multiple times during one round of play, the game control microcomputer 81 may determine whether the large prize opening is the first opening during one round, and set the round designation command only if it is the first opening. After setting the round designation command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In the above-mentioned step S2202, if the large prize opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the closing condition of the large prize opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that either the number of winnings in the large prize opening in that round of play has reached a specified maximum number of winnings (e.g., 9 winnings per round), or the time to close the large prize opening has arrived (i.e., a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the large prize opening was opened) is satisfied. If the closing condition of the large prize opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the closing condition of the large prize opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (blocks) the large prize opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 If it is not the time (timing) to open the large prize opening in step S2203 described above, the game control microcomputer 81 judges whether the round of play has ended (step S2220). Here, one round ends a predetermined time (here, 2 seconds) after the large prize opening is closed. As described above, this is because the time (interval time) for the large prize opening to be closed between rounds of play is included in the open round of play before the closure. The game control microcomputer 81 judges whether the round of play has ended based on whether a predetermined interval time has passed since the large prize opening was closed. If the round of play has not ended (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 If the round play has ended (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 decrements the round counter by 1 (step S2221) and determines whether the round counter value is "0" or not (step S2226). If the round counter value is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of rounds has not yet been played, this process ends in order to start the next round play. On the other hand, if the round counter value is "0", a jackpot ending command is set (step S2227) as a jackpot ending process that ends the jackpot play, and the jackpot ending is started (step S2228). In this embodiment, the ending time (e.g., 18 seconds) when the game ball passes through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot" is the same length as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot". This allows the player to recognize that the game ball did not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-non-passing scheduled jackpot" even if the game ball passed through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot". Note that the ending time when the game ball did not pass through the V region 39 in the "16R (actual 13R) V-passing scheduled jackpot" is also the same length. After the jackpot ending starts, the jackpot end flag is set to ON (step S2229), and this process ends.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In the above-mentioned step S2200, if the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so the game control microcomputer 81 determines whether the jackpot ending time has elapsed (step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, if the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol waiting process (step S1302) is executed again. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed, and this process ends.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステータスを「1」にセットする。 In addition, in the special electric device processing, in addition to the opening process of the large prize opening (first large prize opening 30 or second large prize opening 35) in the big prize game as described above, the opening process of the large prize opening (second large prize opening 35) in the small prize game is also performed. Although not shown, specifically, when the small prize flag is ON, the game control microcomputer 81 opens the large prize opening (second large prize opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of the big prize with small prize rush that was won, and then judges whether the closing condition of the large prize opening (FIG. 13) is satisfied, and if the closing condition of the large prize opening is satisfied, closes (blocks) the large prize opening (end of the small prize game). Then, the small prize flag is turned OFF, and the special operation status is set to "1".

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening/closing member operation process]
FIG. 31 is a flow chart of the V opening/closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first judges whether the current round game (the relevant round) is the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening/closing member 71. The game control microcomputer 81 can judge that it is an opening round when the round counter value is "15", "13", "11", "9", "7", or "5". If it is not the opening round of the V opening/closing member 71 (step S2501: NO), this process is terminated. This is because there is no need to operate the V opening/closing member 71 in the relevant round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 If it is the round in which the V-shaped opening/closing member 71 is opened (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the first winning flag is ON or not (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first ball has won in the first large winning port 30 in the round. If the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. If the first winning flag is OFF (step S2502: NO), the process judges whether the first ball has won (step S2503). If the first ball has not won (step S2503: NO), the process ends. This is because there has been no winning in the first large winning port 30 in the round, and there is no need to operate the V-shaped opening/closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 and performs the V effective period setting process (step S2504). The reason for short-opening the V opening/closing member 71 is to execute a short opening (here, 0.1 seconds) when the first ball wins, regardless of whether the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)) is "short opening" or "long opening". In addition, in the short opening of the V opening/closing member 71, the opening time of the V opening/closing member 71 is very short, so that the first game ball that wins the first large winning hole 30 passes through the non-V area 70 without passing through the V area 39. In the V effective period setting process, the V effective period during which the V opening/closing member 71 is open and for several seconds after the V opening/closing member 71 is closed is set to be the V effective period during which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening/closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14(B)), and sets the V effective period during the opening of the V opening/closing member 71 and 1 second after closing. The game control microcomputer 81 sets the period other than the V effective period (including when a jackpot game is not being executed) as the V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is judged to be invalid. Here, "judging the detection of the game ball by the V area sensor 39a to be valid" means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (see the V area sensor detection process (FIG. 33) described later). Also, "judging the detection of the game ball by the V area sensor 39a to be invalid" means that the V flag is not turned ON even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening/closing member 71 is closed is that, since there is a physical distance between the V opening/closing member 71 and the V area sensor 39a, the period until the game ball that entered the V area 39 side just before the V opening/closing member 71 is closed is taken into consideration. That is, here, the V flag is turned ON only when the V passage (the passage of the game ball into the V area 39) is detected during the V effective period, and the V flag is not turned ON when the V passage is detected outside the V effective period (V invalid period). When the V flag is ON, the probability variable flag is turned ON, that is, the game state after the big win game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is not turned ON based on the V passage due to fraudulent acts and is not set to a high probability state. After the V opening/closing member 71 is short-circuited and the V valid period is set, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505) and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, if the first winning flag is ON, that is, if the first ball has already won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 judges whether the second winning flag is ON or not (step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the second ball has won in the first large winning port 30 when the opening pattern of the V opening and closing member 71 in the round is a long opening. If the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. If the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 judges whether the opening pattern of the V opening and closing member 71 in the round is a long opening or not (step S2521). If it is not a long opening (step S2521: NO), that is, if it is a short opening, the process proceeds to step S2540. On the other hand, if the opening is long (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball has been detected (step S2522). If the winning of the second ball has not been detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening/closing member 71 long and performs the V effective period setting process (step S2523). The reason for opening the V opening/closing member 71 long is to execute the long opening (here, maximum 31.5 seconds) when the second ball wins in the case of "long opening" in the opening pattern of the V opening/closing member 71 (FIG. 14 (B)). Note that here, the maximum play time for one round is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning port 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), so generally, the time from the winning of the second ball to the end of the round is shorter than 31.5 seconds. As described later, the V opening/closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, so the opening time of the long opening of the V opening/closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, the long opening of the V opening/closing member 71 is configured such that at least a portion of the second and subsequent game balls that enter the first large winning port 30 pass through the V area 39 because the opening time of the V opening/closing member 71 is relatively long. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening/closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening/closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening/closing member 71 and the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524) and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether the V-shaped opening/closing member 71 is open or not. If the V-shaped opening/closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended or not (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether the round of play has ended or not based on whether a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the big prize opening was closed.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 If the round of play has ended (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), and performs V opening/closing member closing processing and V invalid period setting processing (step S2552). Here, at the end of the round of play, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening/closing member 71, and sets the V invalid period several seconds (here, 1 second) after the V opening/closing member 71 is closed, and ends this processing.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 If the round of play has not ended (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the V opening/closing member 71 is met (step S2560). For example, the closing condition of the V opening/closing member 71 may be that a predetermined period (e.g., 0.1 seconds) has elapsed since the V opening/closing member 71 was opened in the case of a short opening. If the closing condition is met (step S2560: YES), the V opening/closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and the process ends. If the closing condition is not met (step S2560: NO), the V opening/closing member 71 is left open and the V valid period is continued, and the process ends.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 If the game control microcomputer 81 determines in step S2540 that the V-shaped opening/closing member 71 is closed (step S2540: NO), it determines whether the round of play has ended (step S2571). If the round has ended (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572) and ends this process. If the round has not ended (step S2571: NO), it ends this process.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイコン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベース状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game Status Setting Process]
FIG. 32 is a flow chart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first judges whether the V flag is ON or not (step S2301). If the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 proceeds to step S2309. On the other hand, if the V flag is ON in step S2301 (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns the probability variable flag ON (step S2304), sets the probability variable counter to "10000" (step S2305), and turns the V flag OFF (step S2306). In addition, the game control microcomputer 81 turns the time reduction flag ON (step S2307), and sets the time reduction counter to "10000" (step S2308). As a result, the game state after the current big win becomes a "high probability state", a "time-saving state" and a "high base state" (i.e., high probability, high base). This high probability, high base state ends when either the variable display of the special symbol is performed 10,000 times or the next big win is won.
In the high probability state, the probability of a big win is about 1/101, and in reality, a big win will occur before 10,000 big win lotteries are performed in the high probability high base state. Therefore, in the gaming machine 1 of this embodiment, if a big win with special pattern 2 (via the second start port) in the time-saving state and a big win scheduled to pass through V (special pattern stop pattern data 20H, 21H) passes through V during the big win game, the game state after the big win will be a high probability high base state until the next big win, and it is almost guaranteed that there will be a small win rush.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。 In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 and ends this process. The game state designation command contains information about the currently set game state.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V-area sensor detection process]
FIG. 33 is a flow chart of the V-area sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first judges whether or not a game ball has been detected by the V-area sensor 39a (step S2601). If the game ball has not been detected by the V-area sensor 39a (step S2601: NO), this process is terminated. On the other hand, if the game ball has been detected (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 judges whether or not the V-effective period is in progress (step S2602). The V-effective period is a period set by the V-effective period setting process (steps S2504, S2523) of the V-opening/closing member operation process (FIG. 31). The V-effective period is set during the second, fourth, sixth, eighth, tenth, and twelfth rounds, during which the V-opening/closing member 71 is opened or closed for several seconds (ball brushing period). If the V valid period is not in progress (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, if the V valid period is in progress (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V pass command (step S2604), and ends this process.

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). The game control microcomputer 81 first reads the reserved ball number of special pattern 1, the reserved ball number of special pattern 2, and the reserved ball number of normal pattern stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the reserved ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The reserved ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the reserved ball number, and includes information on the reserved ball number of special pattern 1, the reserved ball number of special pattern 2, and the reserved ball number of normal pattern. After setting the reserved ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the performance control microcomputer 91 The operation of the performance control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to Figures 35 to 45. Counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the description of the operation of the performance control microcomputer 91 are provided in the sub-RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
35 is a flow chart showing the sub-control main process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 reads out a program for executing the sub-control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the performance control microcomputer 91 first performs a CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub-CPU 92 is set, and various flags, statuses, counters, etc. are reset. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power supply is turned on, and is not executed thereafter.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the performance control microcomputer 91 prohibits interrupts from the interrupt process (step S4015) and performs a random number update process (step S4020). In this random number update process, the performance control microcomputer 91 updates the random number counter value shown in FIG. 7(B) by adding 1. When each random number counter value reaches a set upper limit value, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" and may be changed randomly. In addition to incrementing the random number value by 1, it may also be configured to increment by 2 or more. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the performance control microcomputer 91 allows the interrupt process to be interrupted (step S4025). While the interrupt is allowed, the sub-side timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub-CPU 92 at a predetermined cycle. In other words, the sub-side timer interrupt process is executed at each predetermined cycle. Then, the random number update process is executed repeatedly between the end of the sub-side timer interrupt process and the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、メイン表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flow chart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The performance control microcomputer 91 first performs a received command analysis process (step S4300). The received command analysis process will be described later in detail. After the received command analysis process, the performance control microcomputer 91 performs a variable performance process (step S4305). The variable performance process is a process for setting a pre-variation end command at a specific timing during the variable performance to execute a specific display performance on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable performance process, the performance control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch process, the performance control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the performance button detection switch 63a. After the switch process, the performance control microcomputer 91 performs a command transmission process (step S4315). In the command transmission process, the performance control microcomputer 91 transmits various commands set in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 in the received command analysis process, etc., to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands executes a display performance according to the received command using the main display device 7. In addition, the voice control board 106 that has received various commands executes a sound performance that outputs sound from the speaker 67 according to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp performance that controls the light emission of the board lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received command. After the command transmission process, the performance control microcomputer 91 performs other processes (step S4320) and ends this process. In the other processes, for example, a random number update process is performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis process]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The performance control microcomputer 91 first judges whether or not a pre-judgment command has been received from the main control board 80 (step S4415). If it has been received (step S4415: YES), a pre-reading performance determination process is performed (step S4420). The "pre-reading performance determination process" is a process that determines whether or not to execute a pre-reading performance, and if so, the pre-reading performance pattern. Details of the pre-reading performance determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the above-mentioned pre-reading performance determination process is skipped. The pre-reading performance is a performance that suggests that the reserved information newly stored in the special chart reserved memory area 85 is highly likely to contain a jackpot, and is performed during a variable performance.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a reserved ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it has been received (step S4445: YES), a reserved display process is performed (step S4450). In the reserved display process, the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter provided in the counter set area 94d of the sub-RAM 94 are updated based on the information on the reserved ball number of the special pattern 1, the reserved ball number of the special pattern 2, and the reserved ball number of the normal pattern included in the reserved ball number command. This allows the information on the number of reserved balls to be held not only on the main control board 80 side but also on the sub-control board 90 side. In addition, the performance control microcomputer 91 updates the reserved images 9A and 9B displayed on the display screen 7a based on the values of the first special reserved performance counter, the second special reserved performance counter, and the normal reserved performance counter. On the other hand, if the reserved ball count command has not been received (step S4445: NO), the reserved ball display process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Then, the performance control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). If a fluctuation start command has been received (step S4455: YES), a fluctuation performance start process is performed (step S4460). The "fluctuation performance start process" is a process for selecting the fluctuation performance pattern (contents) to be executed during the special pattern fluctuation. The details of the fluctuation performance start process will be described later. On the other hand, if a fluctuation start command has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned fluctuation performance start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Then, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). If a change stop command has been received (step S4465: YES), a change performance end process is performed (step S4470). The "change performance end process" is a process for stopping the change performance executed during the change of the special pattern. In the change performance end process, the performance control microcomputer 91 sets a counter based on the analysis result of the change stop command, and sets a change performance end command for ending the change performance. As a result, the decorative pattern corresponding to the special pattern 1 or special pattern 2 that is changing is stopped and displayed. In addition, the performance control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39) described later. Note that if the change stop command has not been received (step S4465: NO), the change performance end process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 judges whether an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). If an opening command has been received (step S4475: YES), an opening performance pattern determination process is performed (step S4480). The "opening performance pattern determination process" is a process for selecting an opening performance pattern (content) to be executed at the start of a special game (jackpot game). In the opening performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the opening command and sets information about the special symbol stop pattern data set at the time of the jackpot winning determination, which is included in the opening command, in the sub-RAM 94. Then, the performance pattern of the opening performance that is preset in accordance with the winning type indicated by the special symbol stop pattern data is selected, and an opening performance start command for starting the selected opening performance is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100 in the command sending process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the main display device 7. Note that if an opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 judges whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). If a round designation command has been received (step S4485: YES), a round designation pattern determination process is performed (step S4490). The "round designation pattern determination process" is a process for selecting an open game designation pattern (content) to be executed during the opening of the big prize opening or during the interval between openings in a special game (big prize game). In the round designation pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets information on the special stop pattern data and information on the number of rounds included in the round designation command in the sub-RAM 94. Then, a designation pattern of the round designation that is preset in accordance with the winning type and the number of rounds indicated by the special stop pattern data is selected, and a round designation start command for starting the selected round designation is set in the designation command set area 94b of the sub-RAM 94. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. Note that if a round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Next, the performance control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). If an ending command has been received (step S4495: YES), an ending performance pattern determination process is performed (step S4500). The "ending performance pattern determination process" is a process for selecting an ending performance pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big win game or small win game). In the ending performance pattern determination process, the performance control microcomputer 91 first analyzes the ending command and sets information regarding the special chart stop pattern data included in the ending command in the sub-RAM 94. Then, the microcomputer 91 selects an ending performance pattern according to the type of win indicated by the special chart stop pattern data, and sets an ending performance start command to start the selected ending performance in the output buffer of the sub-RAM 94. When the ending performance start command set in the performance command set area 94b is sent to the image control board 100, the CPU 102 reads out a specific ending performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If no ending command has been received (step S4495: NO), the above-mentioned ending performance pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Then, the performance control microcomputer 91 performs other processing (step S4545). In other processing, for example, when the performance control microcomputer 91 receives a game state designation command, it stores information about the game state included in the game state designation command (whether or not it is in a high probability state, whether or not it is in a time-saving state, the values of the probability change counter and the time-saving counter, etc.) in the sub-RAM 94. Also, when the performance control microcomputer 91 receives a V-pass command, it stores information about the V-pass in the sub-RAM 94. Also, the performance control microcomputer 91 performs processing based on commands other than those mentioned above (a customer waiting standby command, a RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Pre-reading performance decision processing]
38 is a flowchart of the pre-reading performance determination process (FIG. 37: step S4420). The performance control microcomputer 91 first performs a pre-judgment information rewrite process (step S4601). Specifically, the performance control microcomputer 91 stores the jackpot pre-judgment result (jackpot judgment information), the jackpot type pre-judgment result (jackpot type information), and the fluctuation pattern pre-judgment result (fluctuation pattern information) contained in the pre-judgment command received from the main control board 80 in the pre-judgment information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 Figure 39 is a diagram for explaining the configuration of the pre-judgment information storage area 94c. In addition to the jackpot judgment information, jackpot type information, and fluctuation pattern information described above, the pre-judgment information storage area 94c stores pre-reading performance pattern information. The pre-reading performance pattern information is information indicating the contents of the pre-reading performance executed during the fluctuation performance, and is selected in step S4604 described later. Figure 39 (A) shows a state in which the jackpot judgment information "miss" and the fluctuation pattern information "P72" and "P73" are stored in the first to third storage areas as pre-judgment results corresponding to the first to third reserved special charts 2, respectively, and the pre-judgment results corresponding to the fluctuations are stored in the corresponding areas. Figure 39 (B) shows a state in which the special chart 2 wins from the state of Figure 39 (A), and the pre-judgment information included in the pre-judgment command received from the main control board 80 is stored in the fourth storage area corresponding to the fourth reserved special chart 2. Here, the jackpot determination information "jackpot", the jackpot type information "21H", and the variation pattern information "P61" are stored as the pre-determination information. In addition, "Pattern A" is set as the pre-reading performance pattern information in the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth reserved special chart 2 pieces and the area corresponding to the variation. FIG. 39(C) shows the state in which the variation has ended from the state in FIG. 39(B) and the pre-determination information shift process has been executed. Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area is shifted to the area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas is shifted to the first to third storage areas, and the pre-determination information in the fourth storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation performance end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the performance control microcomputer 91 then determines whether or not pre-reading performance pattern information is stored in the pre-judgment information storage area 94c (step S4602). Specifically, the performance control microcomputer 91 determines whether or not pre-reading performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-judgment information storage area 94c. If pre-reading performance pattern information is stored (step S4602: YES), this process is terminated. That is, if pre-reading performance pattern information is stored in the relevant area or any of the first to fourth storage areas of the pre-judgment information storage area 94c, new pre-reading performance pattern information is not selected and stored. On the other hand, if pre-reading performance pattern information is not stored in the pre-judgment information storage area 94c (step S4602: NO), the performance control microcomputer 91 determines whether or not the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is a "jackpot" or a "miss with reach" (step S4603). Whether or not the result is a "jackpot" or a "miss with reach" can be determined, for example, by the result of the preliminary determination of the variation pattern (variation pattern information). When the result of the preliminary determination included in the received preliminary determination command is "miss without reach" (step S4603: NO), the microcomputer 91 for controlling the performance ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead performance. On the other hand, when the result of the preliminary determination included in the received preliminary determination command is "jackpot" or "miss with reach" (step S4603: YES), a look-ahead performance execution determination is performed to determine whether or not to perform a look-ahead performance, and a look-ahead performance pattern selection is performed (step S4604). Specifically, the microcomputer 91 for controlling the performance acquires the value of the counter of the look-ahead performance random number, and determines whether or not to perform a look-ahead performance and the look-ahead performance pattern selection table T51 stored in the sub-ROM 93 by referring to the acquired random number value and the look-ahead performance pattern selection table T51 stored in the sub-ROM 93.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 Figure 40 is a diagram for explaining the look-ahead performance pattern determination table T51. In Figure 40, if the pre-determination result is "big win" and the look-ahead performance random number value is "0-55", the look-ahead performance is "none", if the look-ahead performance random number value is "56-67", "pattern A" is selected as the look-ahead performance, and if the look-ahead performance random number value is "68-127", "pattern B" is selected as the look-ahead performance. Also, if the pre-determination result is "reach with miss" and the look-ahead performance random number value is "0-107", the look-ahead performance is "none", if the look-ahead performance random number value is "108-114", "pattern A" is selected as the look-ahead performance, and if the look-ahead performance random number value is "115-127", "pattern B" is selected as the look-ahead performance. Note that the type, content, and range of the random number value to be selected of the look-ahead performance pattern can be set arbitrarily.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, if it is determined in step S4604 that a look-ahead performance is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead performance pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the look-ahead performance pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c, the look-ahead performance pattern is stored not only in the storage area corresponding to the received pre-determination command among the first to fourth storage areas, but also in the storage area before the corresponding storage area and in the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only is "Pattern A" set in the fourth storage area corresponding to the received pre-determination command, but "Pattern A" is also set in the first to third storage areas and the area. As a result, the look-ahead performance pattern A is also executed in the variable performance executed before the variable performance corresponding to the fourth storage area is executed (the variable performance corresponding to the area and the first to third storage areas). Note that whether or not the look-ahead performance is executed in the variable performance corresponding to the area depends on the progress of the variable performance. That is, in the variable performance, if the timing for executing the look-ahead performance has already passed, the look-ahead performance will not be executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead performance, it will be executed at that timing. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead performance will not be executed (step S4605: NO), the processing ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variable performance start processing]
41 is a flow chart of the variable performance start process (FIG. 37: step S4460). The performance control microcomputer 91 first analyzes the variable start command (step S5000). Here, the performance control microcomputer 91 sets information on the special symbol stop pattern data included in the variable start command and information on the variable pattern in the sub-RAM 94. The set information includes game status information indicating the current game status, and pattern information indicating the pattern as the judgment result of the hit judgment process of the special symbol 1 or the special symbol 2. The game status information and pattern information acquired here can be appropriately referred to by the performance control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、メイン表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Then, the performance control microcomputer 91 performs a core performance pattern determination process (step S5010). The core performance pattern determination process is a process for determining the basic configuration of the variable performance (for example, the display and switching of background images on the main display device 7, the display and movement of predetermined characters, the output of melodies and sound effects using the speaker 67, the lighting control of lamps, etc.). The variable performance is completed by superimposing additional performances such as chance-up performances and pre-reading performances on this core performance. The performance control microcomputer 91 determines the core performance pattern by referring to a core performance pattern determination table T52 stored in the sub-ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 Figure 42 is a diagram for explaining the basic performance pattern determination table T52. In Figure 42, multiple types of basic performance patterns that perform normal reach performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP1 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP2 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP3 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP4 performance, multiple types of basic performance patterns that perform SP5 performance (dedicated reach performance patterns in which pseudo big win suggestion performances are performed, which will be described later), multiple types of basic performance patterns that perform reach-free miss performances, and multiple types of basic performance patterns that perform small win performances are set. The type of basic performance pattern can be set arbitrarily. Here, for example, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", a basic performance pattern that performs SP1 performance is selected. Also, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", a basic performance pattern that performs reach-free miss performances is selected. Also, if the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P74", the core performance pattern that produces a small win performance is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the core performance pattern, the performance control microcomputer 91 performs chance-up performance pattern determination processing (step S5015). The chance-up performance pattern determination processing is processing for determining additional performance to be superimposed on the variable performance. The performance control microcomputer 91 acquires the value of the chance-up random number counter, and determines the chance-up performance pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up performance pattern determination table T53 stored in the sub-ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P34」「P41」~「P56」「P61」~「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 Figure 43 is a diagram for explaining the chance-up performance pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up performance pattern determination table T53 that determines the variation performance pattern of special chart 1 in the non-time-saving state is shown. In other words, Figure 43 shows the chance-up performance pattern that is executed when the variation pattern included in the variation start command is "P1" to "P16". Note that the chance-up performance pattern determination table T53 may or may not include a portion that determines the chance-up performance pattern that is executed when the variation pattern is "P21" to "P34", "P41" to "P56", or "P61" to "P74".

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-SP2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, the chance-up effect patterns are set as "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO". These chance-up effect patterns correspond to the various chance-up effects described below.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 Returning to FIG. 41, after determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 may further refer to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54 to determine a combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed. This determines what kind of effect will be performed as the variable effect.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5015にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The performance control microcomputer 91 sets a variable performance start command in the performance command set area 94b (output buffer) of the sub-RAM 94 so that a variable performance based on the variable performance pattern determined in steps S5010 to S5015 above is realized (step S5020). When the variable performance start command set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 is sent to the image control board 100 in the command sending process (Figure 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 reads the variable performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the main display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Then, the performance control microcomputer 91 sets the variable performance timer (step S5030) and ends this process. The variable performance timer is set to a variable time (Figure 42) that corresponds to the variable pattern included in the variable start command. For example, when the variable pattern is "P1", the variable performance timer is set to "40 seconds".

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable performance]
FIG. 44 is a flow chart of the process during the variable performance (FIG. 36: step S4305). The performance control microcomputer 91 judges whether or not the variable performance is in progress (step S4701). Whether or not the variable performance is in progress can be judged, for example, by whether or not the variable performance timer is set to zero. If the variable performance is not in progress (step SS4701: NO), this process is terminated. On the other hand, if the variable performance is in progress (step SS4701: YES), the performance control microcomputer 91 judges whether or not it is time to set the pre-variation end command in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4702). The pre-variation end command is a command that the performance control microcomputer 91 notifies the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variable performance, and when the image control board 100 receives the pre-variation end command, it switches the performance content or displays a specific image according to the information contained in the pre-variation end command.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the time to set the pre-change end command (step S4702: NO), this process is terminated. On the other hand, if it is the time to set the pre-change end command (step S4702: YES), a determination is made as to whether or not there is pre-reading performance pattern information in the area of the advance judgment information storage area 94c (step S4703). If there is pre-reading performance pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-change end command including the pre-reading performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4704). On the other hand, if there is no pre-reading performance pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-change end command not including the pre-reading performance pattern information is set in the performance command set area 94b of the sub-RAM 94 (step S4705). As a result, if there is pre-reading performance pattern information in the area, a pre-change end command including the pre-reading performance pattern information is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the change performance. Then, the image control microcomputer 101 starts a look-ahead performance in which a look-ahead performance image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead performance pattern information in the area, a pre-variation end command is sent to the image control board 100 two seconds before the end of the variation. Here, if a preview image is already displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the image control microcomputer 101 starts a preview fade performance in which the preview image fades.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of the image control microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided in the image control board 100 (FIG. 4) will be described based on FIG. 45. The buffers and the like that appear in the description of the operation of the image control microcomputer 101 are provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flow chart of the display control process. When the power supply of the gaming machine 1 is turned on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 judges whether or not a variable performance start command has been received from the sub-control board 90 (step S5001). If it has been received (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variable performance display (step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variable performance start command, reads out from the ROM 103 a predetermined variable performance image designated in the variable performance start command, and displays it on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, if the command has not been received (step S5001: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステップS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、メイン表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:NO)、上述の処理をスキップする。 Next, the image control microcomputer 101 judges whether or not a pre-change end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If it has been received (step 5003: YES), the image control microcomputer 101 starts the look-ahead performance display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the pre-change end command, and if the pre-change end command contains look-ahead performance pattern information, it reads out a predetermined look-ahead performance image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the main display device 7. Even if the pre-change end command does not contain look-ahead performance pattern information, if a preview image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, a preview fade performance is performed in which the preview image is faded. On the other hand, if it has not been received (step S5003: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005:NO)、上述の処理をスキップする。 Then, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variable performance end command has been received from the sub-control board 90 (step S5005). If it has been received (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 reads out from the ROM 103 an image that displays the variable performance as stopped, and displays the variable performance stopped on the display screen 7a of the main display device 7 (step S5006). On the other hand, if it has not been received (step S5005: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コマンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。 Then, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007). In other processing, for example, when the image control microcomputer 101 receives an opening performance start command, it reads out from the ROM 103 a predetermined opening performance image specified in the opening performance start command, and displays it on the display screen 7a of the main display device 7. Also, when the image control microcomputer 101 receives a round performance start command, it reads out from the ROM 103 a predetermined round performance image specified in the round performance start command, and displays it on the display screen 7a. Also, when the image control microcomputer 101 receives an ending performance start command, it reads out from the ROM 103 a predetermined ending performance image specified in the ending performance start command, and displays it on the display screen 7a, and then ends this processing.

9.盤可動体とサブ表示装置10の動作
図46~図59を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)と、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)のの動作について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、左サブ表示装置10L、および、右サブ表示装置10Rを動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてメイン表示装置7やサブ表示装置10に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the board movable body and the sub display device 10 The operation of the board movable body (the first movable role 14 and the second movable role 15) and the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R) will be described using Figures 46 to 59. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable role 14, the second movable role 15, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on. In addition, the performance control microcomputer 91 performs display performance to display a specific image on the main display device 7 and the sub display device 10 during the game performance (display performance) or in the initial operation when the power is turned on.

図46~図48を用いて、左サブ表示装置10Lの動作について説明する。図46は、左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。図47は、左サブ表示装置10Lの右回転を例示した説明図である。図48は、左サブ表示装置10Lの第2態様を例示した説明図である。左サブ表示装置10Lは、矩形形状の表示画面を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。左サブ表示装置10Lは、図1に示す退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左サブ表示装置10Lは表示画面7aの左下隅に位置しており、遊技者からは左下の一部が視認困難になっている。左サブ表示装置10Lは、図1の退避位置から、上方に移動(進出)し、図46に示す中継位置まで移動すると、その位置から、図47に示すように右回転をおこない、図48に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し、そこで静止することができる(第2態様)。この第2態様では、左サブ表示装置10Lは、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。左サブ表示装置10Lは、図1の退避位置と図48の進出位置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。左サブ表示装置10Lは、図48の進出位置から図47、図46の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the left sub display device 10L will be described using Figures 46 to 48. Figure 46 is an explanatory diagram illustrating the upward movement of the left sub display device 10L. Figure 47 is an explanatory diagram illustrating the right rotation of the left sub display device 10L. Figure 48 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the left sub display device 10L. The left sub display device 10L has a rectangular display screen and is configured to be able to move up and down and rotate left and right. The left sub display device 10L can stop at the retreat position (home position) shown in Figure 1 (first mode). At this time, the left sub display device 10L is located in the lower left corner of the display screen 7a, and a part of the lower left is difficult to see from the player. The left sub display device 10L moves upward (advances) from the retreat position in Figure 1 and moves to the relay position shown in Figure 46, and from that position, rotates right as shown in Figure 47, moves to the advance position (deployed position) shown in Figure 48, and can stop there (second mode). In this second mode, the left sub-display device 10L stops in front of the main display device 7, covering the center of the display screen 7a. The left sub-display device 10L is configured so that the orientation of the display screen changes by 90 degrees between the retracted position in FIG. 1 and the advanced position in FIG. 48. The left sub-display device 10L can move (retract) from the advanced position in FIG. 48 via the states in FIG. 47 and FIG. 46 to the retracted position shown in FIG. 1, where it can come to a stop.

図49~図51を用いて、右サブ表示装置10Rの動作について説明する。図49は、右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。図50は、右サブ表示装置10Rの左回転を例示した説明図である。図51は、右サブ表示装置10Rの第2態様を例示した説明図である。右サブ表示装置10Rは、左サブ表示装置10Lと同様に、矩形形状の表示画面を備え、移動態様(移動軌跡)が左サブ表示装置10Lと線対称となるように、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。右サブ表示装置10Rは、図1に示す退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、右サブ表示装置10Rは表示画面7aの右下隅に位置しており、遊技者からは右下の一部が視認困難になっている。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置から、上方に移動(進出)し、図49に示す中継位置(中継ポジション)まで移動すると、その位置から、図50に示すように左回転をおこない、図51に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し、そこで静止することができる(第2態様)。この第2態様では、右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。ここでは、右サブ表示装置10Rの進出位置と左サブ表示装置10Lの進出位置は同じ位置となっている。しかし、これらの進出位置が異なっていてもよい。例えば、左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ進出位置のとき、表示画面7aの中央付近で互いに隣接してもよい。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置と図51の進出位置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。右サブ表示装置10Rは、図51の進出位置から図50、図49の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the right sub-display device 10R will be described using Figures 49 to 51. Figure 49 is an explanatory diagram illustrating the upward movement of the right sub-display device 10R. Figure 50 is an explanatory diagram illustrating the left rotation of the right sub-display device 10R. Figure 51 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R, like the left sub-display device 10L, has a rectangular display screen and is configured to be able to move up and down and rotate left and right so that the movement mode (movement trajectory) is line symmetrical with the left sub-display device 10L. The right sub-display device 10R can stop at the retreat position (home position) shown in Figure 1 (first mode). At this time, the right sub-display device 10R is located in the lower right corner of the display screen 7a, and part of the lower right is difficult to see from the player. The right sub-display device 10R moves upward (advanced) from the retracted position in FIG. 1 to the intermediate position (intermediate position) shown in FIG. 49, rotates left from that position as shown in FIG. 50, moves to the advanced position (deployed position) shown in FIG. 51, and can stop there (second mode). In this second mode, the right sub-display device 10R stops in front of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. Here, the advanced position of the right sub-display device 10R and the advanced position of the left sub-display device 10L are the same position. However, these advanced positions may be different. For example, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R may be adjacent to each other near the center of the display screen 7a when they are in their respective advanced positions. The right sub-display device 10R is configured so that the orientation of the display screen changes by 90 degrees between the retracted position in FIG. 1 and the advanced position in FIG. 51. The right sub-display device 10R can move (retract) from the advanced position in FIG. 51 through the states in FIG. 50 and FIG. 49 to the retracted position shown in FIG. 1, where it can come to a stop.

左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、図52に示すように、ぞれぞれが並行して上方(中継位置)に移動することができる。また、この中継位置で停止することができる。 As shown in FIG. 52, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R can move upward in parallel (to the intermediate position). They can also stop at this intermediate position.

図53~図55を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図53は、第1可動役物14の進出方向への移動(進出移動)を例示した説明図である。図54は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図55は、第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。図53に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物14Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側にスマイル顔が描かれた装飾部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。第1可動役物14は、図1に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図53に示すように左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近接する方向に)移動することにより、図54に示す進出位置(展開ポジション)において、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(回転体)が形成される(第2態様)。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した回転体は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、図55に示すように、この回転体は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第1可動役物14は、図54、図55の進出位置から図53の状態を経由するように移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the first movable part 14 will be described using Figures 53 to 55. Figure 53 is an explanatory diagram illustrating the movement of the first movable part 14 in the advancing direction (advancing movement). Figure 54 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the first movable part 14. Figure 55 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the first movable part 14. As shown in Figure 53, the first movable part 14 includes a left movable part 14L and a right movable part 14R. The left movable part 14L and the right movable part 14R are each configured to be movable in the left and right directions, and half of the decorative part (left decorative part and right decorative part) with a smiley face drawn on the tip side is attached. As shown in Figure 1, the first movable part 14 can be stopped at a retreat position (home position) where the left movable part 14L is stored to the left of the display screen 7a and the right movable part 14R is stored to the right of the display screen 7a (first mode). At this time, the left movable part 14L and the right movable part 14R are each partially visible. As shown in FIG. 53, the first movable part 14 moves from the state shown in FIG. 1 toward the center of the display screen 7a (in the direction approaching each other), and the left decorative part and the right decorative part are combined in the advanced position (deployed position) shown in FIG. 54 to form one decorative member (rotating body) (second mode). In this second mode, the rotating body formed by combining the left decorative part and the right decorative part stops in front of the main display device 7 so as to cover the center of the display screen 7a. Also, as shown in FIG. 55, this rotating body can rotate right and left (right rotation in the figure) in front of the display screen 7a, and can stop at any tilted angle. The first movable part 14 can move (retract) from the advanced position shown in Figures 54 and 55 through the state shown in Figure 53 to the retracted position shown in Figure 1, where it can come to a stop.

図56、図57を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図56は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図57は、第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図56に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図57に示すように、この装飾部は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図56、図57の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 The operation of the second movable part 15 will be described using Figures 56 and 57. Figure 56 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable part 15. Figure 57 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the second movable part 15. The second movable part 15 has a rectangular decorative part with "OARO" written on it, and is configured to be able to move up and down and rotate left and right. As shown in Figure 1, the second movable part 15 can stop at a retreat position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first mode). At this time, a part of the second movable part 15 becomes difficult to see. The second movable part 15 can move downward from the state of Figure 1 toward the center of the display screen 7a and stop at the advanced position (deployed position) shown in Figure 56 (second mode). In this second mode, the decorative part stops so as to cover the area slightly above the center of the display screen 7a on the front of the main display device 7. Also, as shown in FIG. 57, this decorative part can rotate right and left (right rotation in the figure) in front of the display screen 7a, and can stop at any tilted angle. The second movable part 15 can move upward (retract) from the advanced position in FIG. 56 and FIG. 57 to the retracted position shown in FIG. 1, where it can stop.

図58、図59を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について説明する。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示した説明図である。図59は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すように、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図59に示すように、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15とが同じ角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ演出は、第1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合と、それぞれが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せずに、直接、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。 Using Figures 58 and 59, the combination performance of the first movable part 14 and the second movable part 15 will be explained. Figure 58 is an explanatory diagram illustrating a first combination performance by the first movable part 14 and the second movable part 15. Figure 59 is an explanatory diagram illustrating a second combination performance by the first movable part 14 and the second movable part 15. As shown in Figure 58, the first movable part 14 and the second movable part 15 can execute the first combination performance by both being in the second state. That is, by both the first movable part 14 and the second movable part 15 moving to the advanced position, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the first movable part 14. In other words, the first movable part 14 and the second movable part 15 can be stopped in a partially overlapping and combined state. In addition, as shown in FIG. 59, the first movable part 14 and the second movable part 15 can perform a second combination performance in which the first movable part 14 and the second movable part 15 tilt at the same angle with the second movable part 15 covering a part of the upper side of the first movable part 14. This second combination performance can be formed by the two movable parts rotating (tilting) together after the first combination performance, or by moving to the advance position in a tilted state and overlapping each other to perform the second combination performance directly without going through the first combination performance.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、メイン表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際には表示されている。
10. Examples of performance, effect, modification, and mode of this embodiment Below, each example of performance (display performance example, role-moving performance example) of this embodiment will be described. In addition, effect examples, modification, and mode examples for the performance examples will also be described. As described above, the performance described below is a performance realized by the performance control microcomputer 91 (image control microcomputer 101) based on various information (jackpot determination information, jackpot type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81. Note that the following display performance examples are executed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display performance examples, it is actually displayed unless otherwise noted.

以下に図60~図63を用いてサブ表示装置連動演出A~Dについて説明する。このサブ表示装置連動演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。 The sub-display device linked effects A to D are explained below with reference to Figures 60 to 63. These sub-display device linked effects can be executed during the decorative pattern variable effect (for example, during a pseudo consecutive effect). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the sub-display device linked effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the variable effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the sub-display device linked effect, it changes the position and inclination of the left sub-display device 10L and right sub-display device 10R.

[サブ表示装置連動演出A]
図60は、サブ表示装置連動演出Aを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Aでは、まず、図60(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、特定画像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Sub-display linked performance A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the sub display device interlocking performance A. In the sub display device interlocking performance A, first, as shown in FIG. 60(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). A specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG1 represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG1 is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects.

次に、図60(B)~図60(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図60(B)に示すように一時的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。その後、図60(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。 Next, as shown in Figures 60(B) to 60(C), the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in a lower left direction, moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in Figure 60(B), the specific image TG1 is temporarily displayed straddling the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Here, the sub-display device 10 covers part of the main display device 7, and an image of the part of the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10. After that, as shown in Figure 60(C), the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図60(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されていた特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7aに、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、右サブ表示装置10Rの上方の領域に表示される。なお、特定画像TG2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動したものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 60(D), the specific image TG1 that was displayed on the display screen of the right sub-display device 10R disappears from the right sub-display device 10R, and a new specific image TG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG2 is an image that represents the appearance of a specific object, and in this case, like the specific image TG1, it is a smiling face image. The specific image TG2 is a larger image than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in the upper area of the right sub-display device 10R on the display screen 7a of the main display device 7. Note that the specific image TG2 may be a specific image TG1 that has been enlarged and moved while maintaining its display.

次に、図60(E)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継ポジション)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている特定画像TG2は、中継位置のサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10は、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた特定画像TG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。 Next, as shown in FIG. 60(E), the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) move from the retreat position (home position) to the upper relay position (relay position) and stop (stop) at the relay position. The specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered by the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) at the relay position. In other words, the sub-display device 10 stops (stops) at a position that covers a part of the part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. At this time, the part of the specific image TG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the part of the specific image TG2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. In other words, the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the part displayed on the sub-display device 10 gradually increases.

次に、図60(F)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小されるとともに下方に移動し、図60(G)に示すように、特定画像TG2の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示される。 Next, as shown in FIG. 60(F), a reduction effect is executed in which the specific image TG2 is reduced. Here, the specific image TG2 is reduced and moved downward while remaining displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and as shown in FIG. 60(G), the entire specific image TG2 is displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R).

次に、図60(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)が中継位置(中継ポジション)から下方の退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、特定画像TG2は、サブ表示装置10が下方に移動しているとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)において上方に移動する。その後、特定画像TG2は、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の上方からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図60(G)~図60(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図60(J)に示すように、メイン表示装置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。 Next, as shown in FIG. 60(H), the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) move from the relay position (relay position) to a lower retreat position (home position) and come to a standstill (stop) at the retreat position. At this time, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and the sub-display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, when the sub-display device 10 is moving downward, the specific image TG2 moves upward on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). After that, the portion of the specific image TG2 that protrudes from the top of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) is sequentially displayed on the main display device 7. That is, while the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, the specific image TG2 is switched from being entirely displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) to being entirely displayed on the main display device 7, with almost no change in its relative position to the main display device 7, as shown in Figures 60(G) to 60(I). After that, as shown in Figure 60(J), with the specific image TG2 being displayed on the main display device 7, a new specific image TG3 is displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). The specific image TG3 is an image that represents the appearance of a specific object, and in this case, like the specific image TG1, it is a smiling face image.

[サブ表示装置連動演出B]
図61は、サブ表示装置連動演出Bを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Bの図61(A)~図61(C)は、サブ表示装置連動演出Aの図60(A)~図60(C)と同様である。すなわち、サブ表示装置連動演出Bでは、まず、図61(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、特定画像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Sub-display linked performance B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the sub display device linkage performance B. FIG. 61(A) to FIG. 61(C) of the sub display device linkage performance B are the same as FIG. 60(A) to FIG. 60(C) of the sub display device linkage performance A. That is, in the sub display device linkage performance B, first, as shown in FIG. 61(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). A specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG1 represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG1 is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. That is, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects.

次に、図61(B)~図61(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図61(B)に示すように一時的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。その後、図61(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。 Next, as shown in Figures 61(B) to 61(C), the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in a lower left direction, moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in Figure 61(B), the specific image TG1 is temporarily displayed straddling the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Here, the sub-display device 10 covers part of the main display device 7, and an image of the part of the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10. After that, as shown in Figure 61(C), the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図61(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されていた特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7aに、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、特定画像TG2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動したものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 61 (D), the specific image TG1 that was displayed on the display screen of the right sub-display device 10R disappears from the right sub-display device 10R, and a new specific image TG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG2 is an image that represents the appearance of a specific object, and in this case, like the specific image TG1, it is a smiling face image. The specific image TG2 is an image that is larger than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Note that the specific image TG2 may be a specific image TG1 that has been enlarged and moved while maintaining its display.

次に、図61(E)~図61(F)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)は、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた特定画像TG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。 Next, as shown in FIG. 61(E) to FIG. 61(F), the right sub-display device 10R moves upward from the retreat position (home position) and rotates left at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployed position) and stops there. A part of the specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is covered when the right sub-display device 10R moves to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) stops at a position that covers a part of the part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed. At this time, a part of the specific image TG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the part of the specific image TG2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. In other words, the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the part displayed on the sub-display device 10 gradually increases.

次に、図61(G)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小され、特定画像TG2の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示される。 Next, as shown in FIG. 61(G), a reduction effect is executed in which the specific image TG2 is reduced. Here, the specific image TG2 is reduced while remaining displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the entire specific image TG2 is displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R).

次に、図61(H)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置(展開ポジション)から右回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rが右回転しているとき、右サブ表示装置10Rにおいて左側に向かって移動する。その後、特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rの左側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図61(G)~図61(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体が右サブ表示装置10Rに表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図61(J)に示すように、メイン表示装置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。 Next, as shown in FIG. 61(H), the right sub-display device 10R moves from the advanced position (deployed position) to the retreated position (home position) by rotating to the right and moving downward, and stops (stops) at the retreated position. At this time, the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and the sub-display device 10 so that the relative position to the main display device 7 does not change. That is, when the right sub-display device 10R rotates to the right, the specific image TG2 moves toward the left side on the right sub-display device 10R. After that, the part of the specific image TG2 that protrudes from the left side of the right sub-display device 10R is displayed on the main display device 7 in sequence. That is, the part of the specific image TG2 displayed on the main display device 7 gradually increases while the specific image TG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10. As a result, the specific image TG2 is switched from a state in which it is entirely displayed on the right sub-display device 10R to a state in which it is entirely displayed on the main display device 7, with almost no change in the relative position to the main display device 7, as shown in FIG. 61(G) to FIG. 61(I). After that, as shown in FIG. 61(J), specific image TG3 is newly displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) while specific image TG2 is displayed on the main display device 7. Specific image TG3 is an image that represents the appearance of a specific target, and in this case, like specific image TG1, it is an image of a smiling face.

[サブ表示装置連動演出C]
図62は、サブ表示装置連動演出Cを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Cでは、まず、図62(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。
[Sub-display linked performance C]
Fig. 62 is a diagram for explaining the sub display device linked performance C. In the sub display device linked performance C, first, as shown in Fig. 62 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the decorative patterns form a reach, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as a temporary stop with the same pattern (number) (here, the temporary stop is "5"), and the middle decorative pattern 8C is displayed as a variable pattern.

次に、図62(B)~図62(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、リーチ演出において、中装飾図柄として停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画像であり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、「5」である。この装飾図柄8Z1も、特定の対象としての数字を表しているため、特定画像に該当する。装飾図柄8Z1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図62(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。その後、図62(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に装飾図柄8Z1の全体が表示される。 Next, as shown in FIG. 62(B) to FIG. 62(C), the decorative pattern 8Z1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The decorative pattern 8Z1 is an image of a pattern (number) that will be a big win when it stops as a middle decorative pattern in a reach performance, and is the same pattern (number) as the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R. Here, it is "5". This decorative pattern 8Z1 also represents a number as a specific target, so it corresponds to a specific image. The decorative pattern 8Z1 moves in the lower left direction and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 62(B), the decorative pattern 8Z1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Here, the sub-display device 10 covers a part of the main display device 7, and the image of the part of the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10. After that, as shown in FIG. 62(C), the entire decorative pattern 8Z1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図62(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されていた装飾図柄8Z1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄8Z1は、右サブ表示装置10Rに表示されていた時よりも大きい。ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、装飾図柄8Z1は表示を維持したまま拡大しつつ移動してもよい。 After that, as shown in FIG. 62(D), the decorative pattern 8Z1 that was displayed on the display screen of the right sub-display device 10R disappears from the right sub-display device 10R and is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The decorative pattern 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is larger than when it was displayed on the right sub-display device 10R. Here, the decorative pattern 8Z1 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Note that the decorative pattern 8Z1 may be enlarged and moved while remaining displayed.

次に、図62(E)~図62(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z1が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z1の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z1のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。 Next, as shown in FIG. 62(E) to FIG. 62(F), the left sub-display device 10L moves upward from the retreat position (home position) and rotates right at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position) and stops there. The decorative pattern 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub-display device 10L moves to the advance position. In other words, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) stops at a position that covers a part of the part of the main display device 7 where the decorative pattern 8Z1 is displayed. At this time, a part of the decorative pattern 8Z1 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the part of the decorative pattern 8Z1 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. In other words, the decorative pattern 8Z1 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the sub-display device 10 gradually increases.

次に、図62(G)に示すように、装飾図柄8Z1が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小され、装飾図柄8Z1の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)に表示される。このとき、装飾図柄8Z1の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z1の「5」が中装飾図柄8Cとして確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 62(G), a reduction effect is executed in which the decorative pattern 8Z1 is reduced. Here, the decorative pattern 8Z1 is reduced while remaining displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire decorative pattern 8Z1 is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10L). At this time, an effect image EF, which is an illuminating image, is displayed around the decorative pattern 8Z1. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF suggests that the "5" of the decorative pattern 8Z1 has been confirmed as the middle decorative pattern 8C. In other words, it suggests that a jackpot has been confirmed.

次に、図62(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z1は、図62(G)~図62(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図62(J)に示すように、メイン表示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。 Next, as shown in FIG. 62(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retreated position (home position) by rotating left and moving downward, and stops (stops) at the retreated position. At this time, the decorative pattern 8Z1 is displayed on the main display device 7 and the sub-display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, when the left sub-display device 10L rotates left, the decorative pattern 8Z1 moves toward the right side on the left sub-display device 10L. After that, the decorative pattern 8Z1 is displayed on the main display device 7 in the portion that protrudes from the right side of the left sub-display device 10L. That is, the decorative pattern 8Z1 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, the decorative pattern 8Z1 is switched from a state in which it is entirely displayed on the left sub-display device 10L to a state in which it is entirely displayed on the main display device 7, with almost no change in the relative position with respect to the main display device 7, as shown in FIG. 62(G) to FIG. 62(I). After that, as shown in FIG. 62(J), while the main display device 7 displays (stops) the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R as "5, 5, 5," the sub-display device 10 (right sub-display device 10R and left sub-display device 10L) displays (stops) the left decorative pattern 8ZL, the middle decorative pattern 8ZC, and the right decorative pattern 8ZR. The decorative pattern 8ZL, the middle decorative pattern 8ZC, and the right decorative pattern 8ZR are images corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed on the main display device 7, and are displayed (stops) at almost the same time.

[サブ表示装置連動演出D]
図63は、サブ表示装置連動演出Dを説明するための図である。サブ表示装置連動演出Dでは、まず、図63(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。
[Sub-display linked performance D]
Fig. 63 is a diagram for explaining the sub display device linked performance D. In the sub display device linked performance D, first, as shown in Fig. 63 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the decorative patterns form a reach, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as a temporary stop with the same pattern (number) (here, the temporary stop is "5"), and the middle decorative pattern 8C is displayed as a variable pattern.

次に、図63(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aとサブ表示装置10の表示画面の両方に跨がって複数の装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、リーチ演出において、中装飾図柄として停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画像であり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、「5」である。この装飾図柄8Z1も、特定の対象としての数字を表しているため、特定画像に該当する。複数の装飾図柄8Z1は、環状に並んで表示され、それぞれが環状の軌道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移動している。環状に並んだ複数の装飾図柄8Z1の一部は、サブ表示装置10の表示画面に表示され、他の一部は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている。右下に位置する装飾図柄8Z1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図63(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される。同様に、下に位置する装飾図柄8Z1は、左方向に移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面から左サブ表示装置10Lの表示画面に移動する。左下位置する装飾図柄8Z1は、左上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する。その後、複数の装飾図柄8Z1の表示が消え、図63(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に新たに装飾図柄8Z2の全体が表示される。 Next, as shown in FIG. 63(B), multiple decorative symbols 8Z1 are displayed across both the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub display device 10. The decorative symbol 8Z1 is an image of a symbol (number) that will result in a big win when it stops as a middle decorative symbol in a reach performance, and is the same symbol (number) as the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. Here, it is "5". This decorative symbol 8Z1 also represents a number as a specific target, so it corresponds to a specific image. The multiple decorative symbols 8Z1 are displayed in a circular arrangement, and each moves along a circular track. Here, they move clockwise. Some of the multiple decorative symbols 8Z1 arranged in a circular arrangement are displayed on the display screen of the sub display device 10, and the other parts are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The decorative symbol 8Z1 located at the bottom right moves in the lower left direction and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 63(B), the decorative pattern 8Z1 is temporarily displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Here, the sub-display device 10 covers a part of the main display device 7, and the image of the part of the main display device 7 covered by the sub-display device 10 is displayed on the sub-display device 10. Similarly, the decorative pattern 8Z1 located at the bottom moves leftward and moves from the display screen of the right sub-display device 10R to the display screen of the left sub-display device 10L. The decorative pattern 8Z1 located at the bottom left moves up and leftward and moves from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. After that, the display of the multiple decorative patterns 8Z1 disappears, and the entire decorative pattern 8Z2 is newly displayed near the center of the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 63(C).

その後、図63(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された装飾図柄8Z1は、表示を維持しながら拡大表示される。なお、装飾図柄8Z2は一度表示が消え、その後、大きくなった装飾図柄8Z2が再表示されてもよい。また、装飾図柄8Z2は複数の装飾図柄8Z1のうちの一つが移動したものであってもよい。 After that, as shown in FIG. 63(D), the decorative pattern 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is enlarged while maintaining its display. The decorative pattern 8Z2 may disappear once, and then the enlarged decorative pattern 8Z2 may be displayed again. The decorative pattern 8Z2 may also be one of the multiple decorative patterns 8Z1 that has moved.

次に、図63(E)~図63(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。 Next, as shown in FIG. 63(E) to FIG. 63(F), the left sub-display device 10L moves upward from the retreat position (home position) and rotates right at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position) and stops there. The decorative pattern 8Z2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub-display device 10L moves to the advance position. In other words, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) stops at a position that covers a part of the part of the main display device 7 where the decorative pattern 8Z2 is displayed. At this time, a part of the decorative pattern 8Z2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the part of the decorative pattern 8Z2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. In other words, the decorative pattern 8Z2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the sub-display device 10 gradually increases.

次に、図63(G)に示すように、装飾図柄8Z2が縮小する縮小演出が実行される。ここでは、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持したまま縮小され、装飾図柄8Z2の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)に表示される。このとき、装飾図柄8Z2の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z2の「5」が中装飾図柄8Cとして確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。また、メイン表示装置7には、複数の装飾図柄8Z1が環状に並んで表示される。複数の装飾図柄8Z1は、それぞれが環状の軌道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移動している。環状に並んだ複数の装飾図柄8Z1の一部は、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示され、他の一部は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。複数の装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lに表示された装飾図柄8Z2を囲むように表示される。 Next, as shown in FIG. 63(G), a reduction effect is executed in which the decorative pattern 8Z2 is reduced. Here, the decorative pattern 8Z2 is reduced while being displayed across the main display device 7 and the sub display device 10, and the entire decorative pattern 8Z2 is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10L). At this time, an effect image EF, which is a light-emitting image, is displayed around the decorative pattern 8Z2. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF suggests that the "5" of the decorative pattern 8Z2 has been determined as the middle decorative pattern 8C. In other words, it suggests that a big win has been determined. In addition, a plurality of decorative patterns 8Z1 are displayed in a circular arrangement on the main display device 7. Each of the plurality of decorative patterns 8Z1 moves along a circular orbit. Here, they move clockwise. Some of the plurality of decorative patterns 8Z1 arranged in a circular arrangement are displayed on the display screen of the right sub display device 10R, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The multiple decorative patterns 8Z1 are displayed surrounding the decorative pattern 8Z2 displayed on the left sub-display device 10L.

次に、図63(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すなわち、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z2は、図63(G)~図63(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図63(J)に示すように、メイン表示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。 Next, as shown in FIG. 63(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retreated position (home position) by rotating left and moving downward, and stops (stops) at the retreated position. At this time, the decorative pattern 8Z2 is displayed on the main display device 7 and the sub-display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, when the left sub-display device 10L rotates left, the decorative pattern 8Z2 moves toward the right side on the left sub-display device 10L. After that, the decorative pattern 8Z2 is displayed on the main display device 7 in the portion that protrudes from the right side of the left sub-display device 10L. That is, the decorative pattern 8Z2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, the decorative pattern 8Z2 is switched from a state in which it is entirely displayed on the left sub-display device 10L to a state in which it is entirely displayed on the main display device 7, with almost no change in the relative position with respect to the main display device 7, as shown in FIG. 63(G) to FIG. 63(I). After that, as shown in FIG. 63(J), while the main display device 7 displays (stops) the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R as "5, 5, 5," the sub-display device 10 (right sub-display device 10R and left sub-display device 10L) displays (stops) the left decorative pattern 8ZL, the middle decorative pattern 8ZC, and the right decorative pattern 8ZR. The decorative pattern 8ZL, the middle decorative pattern 8ZC, and the right decorative pattern 8ZR are images corresponding to the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R displayed on the main display device 7, and are displayed (stops) at almost the same time.

[効果例]
以下に、サブ表示装置連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60(D)~図60(E)に示すように、メイン表示装置7に、特定画像TG2が表示される第1の演出と、第1の演出の後、サブ表示装置10が第1の位置から移動して、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う第2の位置で静止(停止)するとともに、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像をサブ表示装置10に表示する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(D)~図61(F)、図62(D)~図62(F)、図63(D)~図63(F)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60(E)~図60(G)に示すように、第2の演出の後、サブ表示装置10とメイン表示装置7に跨がって表示された特定画像TG2が縮小表示される第3の演出と、第3の演出の後、縮小された特定画像TG2の全体がサブ表示装置10に表示される第4の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(F)~図61(G)、図62(F)~図62(G)、図63(F)~図63(G)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(G)~図60(I)に示すように、第4の演出の後、サブ表示装置10は、第2の位置から第1の位置に移動するとともに、メイン表示装置7に縮小された特定画像TG2の全体が表示される第5の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(G)~図61(I)、図62(G)~図62(I)、図63(G)~図63(I)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60(B)~図60(C)に示すように、第1の演出の前において、サブ表示装置10が第1の位置で停止しているとき、サブ表示装置10に特定画像TG1が表示される第6の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(B)~図61(C)、図62(B)~図62(C)、図63(B)も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図61(D)~図61(F)に示すように、
サブ表示装置10は、第1の位置に停止しているときと、第2の位置で停止しているときとでサブ表示装置10の向きが異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図62(D)~図62(F)、図63(D)~図63(F)も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62、図63に示すように、特定画像は、装飾図柄であるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below, examples of effects of the sub-display device linking are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 60(D) to Fig. 60(E), a first effect is executed in which a specific image TG2 is displayed on the main display device 7, and after the first effect, the sub display device 10 moves from a first position and stops (stops) at a second position that covers a part of the main display device 7 where the specific image TG2 is displayed, and an image corresponding to the part of the specific image TG2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub display device 10 is displayed on the sub display device 10. This configuration can visually entertain the player and increase the interest. The same is true for Fig. 61(D) to Fig. 61(F), Fig. 62(D) to Fig. 62(F), and Fig. 63(D) to Fig. 63(F).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 60(E) to Fig. 60(G), after the second effect, a third effect is executed in which the specific image TG2 displayed across the sub-display device 10 and the main display device 7 is reduced, and after the third effect, a fourth effect is executed in which the reduced specific image TG2 is displayed in its entirety on the sub-display device 10. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the interest. The same is true for Fig. 61(F) to Fig. 61(G), Fig. 62(F) to Fig. 62(G), and Fig. 63(F) to Fig. 63(G).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 60(G) to 60(I), after the fourth effect, the sub display device 10 moves from the second position to the first position, and the fifth effect is executed in which the entire specific image TG2 is displayed in a reduced size on the main display device 7. This configuration allows the player to be visually entertained, and the interest can be increased. The same is true for Figures 61(G) to 61(I), 62(G) to 62(I), and 63(G) to 63(I).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 60(B) to 60(C), when the sub-display device 10 is stopped at the first position before the first effect, a sixth effect can be executed in which a specific image TG1 is displayed on the sub-display device 10. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest. The same is true for Figures 61(B) to 61(C), 62(B) to 62(C), and 63(B).
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 61(D) to FIG. 61(F),
The orientation of the sub-display device 10 is different when it is stopped at the first position and when it is stopped at the second position. This configuration allows the player to visually enjoy the game and increases the interest. The same is true for Figures 62(D) to 62(F) and 63(D) to 63(F).
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 62 and 63, the specific images are decorative patterns, so that the player can be visually entertained and the interest can be increased.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60のサブ表示装置連動演出Aでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rだけが上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the pending icon linked presentation are shown.
[Modification 1]
In the sub-display linked performance A in Fig. 60, both the left sub-display 10L and the right sub-display 10R move upward among the sub-displays 10. However, it is also possible to have a configuration in which only the right sub-display 10R moves upward and the left sub-display 10L does not move upward.

[変形例2]
図61のサブ表示装置連動演出Bでは、右サブ表示装置10Rが移動するものとした。しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であってもよい。図62のサブ表示装置連動演出Cおよび図63のサブ表示装置連動演出Dでは、左サブ表示装置10Lが移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rが移動する構成であってもよい。
[Modification 2]
In the sub display device linkage performance B of Fig. 61, the right sub display device 10R moves. However, the left sub display device 10L may move. In the sub display device linkage performance C of Fig. 62 and the sub display device linkage performance D of Fig. 63, the left sub display device 10L moves. However, the right sub display device 10R may move.

[変形例3]
図60~図63のそれぞれのサブ表示装置連動演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。例えば、図60のサブ表示装置連動演出Aにおいて、特定画像として図62や図63の装飾図柄を採用してもよい。
[Modification 3]
The contents of the sub-display linked effects A to D in Fig. 60 to Fig. 63 may be appropriately combined. For example, in the sub-display linked effect A in Fig. 60, the decorative pattern in Fig. 62 or Fig. 63 may be used as the specific image.

[変形例5]
図60~図63のサブ表示装置連動演出では、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図60~図61のサブ表示装置連動演出は、装飾図柄の変動中に実行され、装飾図柄の変動表示が表示されてもよい。
[Modification 5]
The sub display device linked performances of Figures 60 to 63 may not include some of the performances described above, or other performances may be added. For example, the sub display device linked performances of Figures 60 to 61 may be executed during the change of the decorative pattern, and the change display of the decorative pattern may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記第2の表示手段に、特定の対象を表す特定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段が第1の位置から移動して、前記第2の表示手段のうち、前記特定画像が表示されている部分の一部を覆う第2の位置で停止するとともに、前記第2の表示手段に表示されている前記特定画像のうち、前記第1の表示手段によって覆われている部分に対応する画像を前記第1の表示手段に表示する第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段に跨がって表示された前記特定画像が縮小表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、縮小された前記特定画像の全体が前記第1の表示手段に表示される第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の表示手段は、前記第2の位置から前記第1の位置に移動するとともに、前記第2の表示手段に縮小された前記特定画像の全体が表示される第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-1から態様A1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前において、前記第1の表示手段が前記第1の位置で停止しているとき、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示される第6の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-1から態様A1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、前記第1の位置に停止しているときと、前記第2の位置で停止しているときとで、前記第1の表示手段の向きが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A1-1]
A first display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine including a second display means capable of displaying a plurality of types of images,
The first display means is configured to be movable,
A first effect in which a specific image representing a specific target is displayed on the second display means;
a second performance in which, after the first performance, the first display means moves from a first position and stops at a second position covering a part of a portion of the second display means where the specific image is displayed, and an image corresponding to the portion of the specific image displayed on the second display means that is covered by the first display means is displayed on the first display means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-2]
The gaming machine according to Aspect A1-1,
a third effect in which the specific image displayed across the first display means and the second display means is displayed in a reduced size after the second effect;
A fourth effect in which the entirety of the reduced specific image is displayed on the first display means after the third effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2,
After the fourth performance, the first display means is moved from the second position to the first position, and a fifth performance is executed in which the entirety of the specific image reduced in size is displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-3,
A sixth performance is executed in which the specific image is displayed on the first display means when the first display means is stopped at the first position before the first performance.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-4,
an orientation of the first display means is different when the first display means is stopped at the first position and when the first display means is stopped at the second position;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A1-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A1-1 to A1-5,
The specific image is a decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

以下に図64~図67を用いて装飾図柄変動停止演出A~Dについて説明する。この装飾図柄変動停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄変動停止演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The decorative symbol change stop effects A to D are explained below with reference to Figures 64 to 67. These decorative symbol change stop effects can be executed during the decorative symbol change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol change stop effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[装飾図柄変動停止演出A]
図64は、装飾図柄変動停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Aでは、まず、図64(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change stop effect A]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative pattern change stop performance A. In the decorative pattern change stop performance A, first, as shown in FIG. 64 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図64(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。 Next, as shown in FIG. 64(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed stationary with the same symbol (symbol 7 in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. This reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, a specified character performs various effects.

次に、図64(C)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズレ図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。 Next, as shown in FIG. 64(C), a miss display effect 1 is performed. In this miss display effect 1, the decorative pattern 8C stops at 6 in the reach display, and a miss pattern is displayed. In the gaming machine 1 of this embodiment, if the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop at a repeat number, it becomes a jackpot pattern, and if they stop at a number other than a repeat number, it becomes a miss pattern. This miss pattern is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R.

次に、図64(D)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示演出2では、ハズレ図柄が表示画面7aの中央付近に移動して表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄ZA1は、装飾図柄8L,8C,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」となっている。 Next, as shown in FIG. 64(D), a losing display effect 2 is performed. In this losing display effect 2, the losing symbol is moved to and displayed near the center of the display screen 7a. At this time, a losing symbol ZA1 is displayed on the left sub-display device 10L. This losing symbol ZA1 is "7 6 7", the same as the losing symbols displayed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出B]
図65は、装飾図柄変動停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Bでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change stop effect B]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative pattern change stop performance B. In the decorative pattern change stop performance B, first, as shown in FIG. 65 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図65(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。 Next, as shown in FIG. 65(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed stationary with the same symbol (symbol 7 in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. This reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, a specified character performs various effects.

次に、図65(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジションに移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。 Next, as shown in FIG. 65(C), a left sub-display device movement performance is performed. In this left sub-display device movement performance, the left sub-display device 10L moves from the home position to the expanded position, and moves to approximately the center of the display screen 7a, and the decorative pattern 8C displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub-display device 10L. At this time, the hold icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the right sub-display device 10R.

次に、図65(D)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズレ図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。 Next, as shown in FIG. 65(D), loss display performance 1 is performed. In this loss display performance 1, the decorative pattern 8C is displayed as a stop at 6 in the reach display, and a loss pattern is displayed. In this case, the decorative pattern 8C is displayed as a stop on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of this embodiment, if the decorative patterns 8L, 8C, and 8R stop as a double number, it becomes a jackpot pattern, and if they stop as a number other than a double number, it becomes a loss pattern. This loss pattern is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図65(E)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、ハズレ図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄ZA1は、装飾図柄8L,8C,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」となっている。 Next, as shown in FIG. 65(E), failure display performance 2 is performed. In this failure display performance 2, the left sub-display device 10L returns from the expanded position to the home position, and the decorative pattern 8C that was displayed in the decorative pattern 8C is displayed on the display screen 7a. In other words, all of the failure patterns are displayed on the display screen 7a. At this time, the failure pattern ZA1 is displayed on the left sub-display device 10L. This failure pattern ZA1 is "7 6 7", the same as the failure patterns displayed in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出C]
図66は、装飾図柄変動停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Cでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change stop effect C]
FIG. 66 is a diagram for explaining the decorative pattern change stop performance C. In the decorative pattern change stop performance C, first, as shown in FIG. 66 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図66(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。 Next, as shown in FIG. 66(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed stationary with the same symbol (symbol 7 in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, a specified character performs various effects.

次に、図66(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジションに移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。 Next, as shown in FIG. 66(C), a left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the expanded position, and moves to approximately the center of the display screen 7a, and the decorative pattern 8C displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub-display device 10L. At this time, the hold icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the right sub-display device 10R.

次に、図66(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して大当たり図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。この大当たり図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。 Next, as shown in FIG. 66(D), jackpot display presentation 1 is performed. In this jackpot display presentation 1, the decorative symbol 8C stops at the number 7 in the reach display, and a jackpot symbol is displayed. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of this embodiment, if the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop at a duplicate number, it becomes a jackpot symbol, and if they stop at a number other than a duplicate number, it becomes a losing symbol. This jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図66(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じように「7 7 7」となっている。 Next, as shown in FIG. 66(E), jackpot display effect 2 is performed. In this jackpot display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the deployed position to the home position, and the decorative pattern 8C that was displayed in the decorative pattern 8C is displayed on the display screen 7a. In other words, all of the jackpot patterns are displayed on the display screen 7a. At this time, the jackpot pattern ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. This jackpot pattern ZA2 is "7 7 7", the same as the jackpot pattern displayed by the decorative patterns 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出D]
図67は、装飾図柄変動停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出Dでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change stop performance D]
FIG. 67 is a diagram for explaining the decorative pattern change stop performance D. In the decorative pattern change stop performance D, first, as shown in FIG. 67 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図67(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、他の複数の装飾図柄も同じ図柄(図では7図柄)で表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。この場合、7図柄を表す装飾図柄は、円状に配置され、反時計回りに移動している。図に示すように、7図柄を示す複数の装飾図柄によって複数のリーチラインLNにおいてリーチ表示が形成される。また、このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。なお、リーチラインLNとは、装飾図柄が仮停止してリーチ表示をおこなうためのラインであり、大当たりする場合には、リーチラインLN上に大当たり図柄が配置される。 Next, as shown in FIG. 67(B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (symbol 7 in the figure), and other multiple decorative symbols are also displayed with the same symbol (symbol 7 in the figure), and a reach display in which the decorative symbol 8C changes at high speed is performed. In this case, the decorative symbol representing symbol 7 is arranged in a circle and moves counterclockwise. As shown in the figure, a reach display is formed on multiple reach lines LN by multiple decorative symbols representing symbol 7. In addition, this reach display is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. In this reach effect, a predetermined character performs various effects. The reach line LN is a line on which the decorative symbols temporarily stop to perform a reach display, and in the event of a jackpot, a jackpot symbol is placed on the reach line LN.

次に、図67(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジションに移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた高速変動中の装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、装飾図柄8L,8Rを含む7図柄を示す複数の装飾図柄は、反時計回りに移動している。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。 Next, as shown in FIG. 67(C), a left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the expanded position, and moves to approximately the center of the display screen 7a, and the rapidly changing decorative pattern 8C displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub-display device 10L. At this time, the multiple decorative patterns showing 7 patterns including decorative patterns 8L and 8R are moving counterclockwise. In addition, the hold icon 9A displayed on the left sub-display device 10L moves to the right sub-display device 10R.

次に、図67(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して複数のリーチラインLNで大当たり図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。この大当たり図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。 Next, as shown in FIG. 67(D), jackpot display presentation 1 is performed. In this jackpot display presentation 1, the decorative symbol 8C is displayed as a 7 in the reach display, and the jackpot symbols are displayed on multiple reach lines LN. In this case, the decorative symbol 8C is displayed as a jackpot symbol on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of this embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stop as a duplicate, it becomes a jackpot symbol, and when they stop as a non-duplicate number, it becomes a losing symbol. This jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図67(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、複数のリーチラインLN上で形成される大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じように「7 7 7」となっている。
なお、上記装飾図柄変動停止演出は、同一の変動においておこなわれる。しかしながら、これに限られず、複数の変動におこなわれてもよい。
Next, as shown in Fig. 67(E), the big win display performance 2 is performed. In this big win display performance 2, the left sub-display device 10L returns from the deployed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is, all of the big win symbols formed on the multiple reach lines LN are displayed on the display screen 7a. At this time, the big win symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. This big win symbol ZA2 is "7 7 7", the same as the big win symbol displayed on the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
The decorative symbol variation stop effect is performed in the same variation. However, the present invention is not limited to this and may be performed in a plurality of variations.

[変形例]
上記装飾図柄変動停止演出において、ハズレ図柄または大当たり図柄が表示画面7aに表示された後、左サブ表示装置10Lにハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2が表示される。この場合、ハズレ図柄または大当たり図柄が左サブ表示装置10Lまたは右サブ表示装置10Rに表示された後、表示画面7aにハズレ図柄ZA1または図柄ZA2が表示されるようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出において、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの手前に移動した後、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図柄を表示するようにしている。この場合、表示画面7aが動いて、左サブ表示装置10Lの方に移動し、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図柄を表示するようにしてもよい。また、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの双方が動いて、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図柄を表示するようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出C,Dにおいて、左サブ表示装置移動演出時で、左サブ表示装置10L(例えば、装飾図柄8C上)において、演出ボタン63を表すボタン画像を表示して、遊技者に演出ボタン63の押下を促して、演出ボタン63が押下されたら、大当たり図柄を表示するようにしてもよい。また、演出ボタンは、大当たり図柄上に表示され、演出ボタン63の押下により、所定の演出(例えば、大当たり図柄を変更する再抽選演出)をおこなうようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出A~Cにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当たり図柄を表示する場合に、装飾図柄8L,8Rが移動するようにしてもよい。例えば、移動する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにしてもよい。この場合、移動する装飾図柄がハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2と重なるときは、これらのハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
また、上記装飾図柄変動停止演出Dにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当たり図柄を表示する場合に、複数のリーチラインLN上の装飾図柄が移動するようにしてもよい。例えば、移動する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにしてもよい。この場合、移動する装飾図柄が大当たり図柄ZA2と重なるときは、大当たり図柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative symbol variation stop performance, after a losing symbol or a big win symbol is displayed on the display screen 7a, a losing symbol ZA1 or a big win symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. In this case, after a losing symbol or a big win symbol is displayed on the left sub-display device 10L or the right sub-display device 10R, a losing symbol ZA1 or a symbol ZA2 may be displayed on the display screen 7a.
In the decorative symbol variation stop performance, after the left sub-display device 10L moves in front of the display screen 7a, the display screen 7a and the left sub-display device 10L display the losing symbol ZA1 or the big win symbol. In this case, the display screen 7a may move toward the left sub-display device 10L, and the display screen 7a and the left sub-display device 10L may display the losing symbol ZA1 or the big win symbol. Also, both the display screen 7a and the left sub-display device 10L may move, and the display screen 7a and the left sub-display device 10L may display the losing symbol ZA1 or the big win symbol.
In the decorative symbol change stop performances C and D, during the left sub display device movement performance, a button image representing the performance button 63 may be displayed on the left sub display device 10L (e.g., on the decorative symbol 8C) to prompt the player to press the performance button 63, and a jackpot symbol may be displayed when the performance button 63 is pressed. Also, the performance button may be displayed on the jackpot symbol, and a predetermined performance (e.g., a re-lottery performance that changes the jackpot symbol) may be performed by pressing the performance button 63.
In the decorative symbol variation stop performances A to C, when a losing symbol or a big win symbol is displayed during a reach performance, the decorative symbols 8L and 8R may be moved. For example, the moving decorative symbols may be rotated around the decorative symbol 8C. In this case, when the moving decorative symbols overlap with the losing symbol ZA1 or the big win symbol ZA2, they may pass behind the losing symbol ZA1 or the big win symbol ZA2.
In addition, in the decorative symbol variation stop performance D, when a losing symbol or a big win symbol is displayed during a reach performance, the decorative symbols on the multiple reach lines LN may be moved. For example, the moving decorative symbols may be rotated around the decorative symbol 8C. In this case, when the moving decorative symbols overlap with the big win symbol ZA2, they may pass behind the big win symbol ZA2.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動停止演出では、表示画面7aに装飾図柄が表示された後、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄(装飾図柄の所定の停止態様)が表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、装飾図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
An example of the effect of the decorative pattern change stop performance is shown below.
[Effect 1]
In the decorative symbol variation stop performance, after the decorative symbol is displayed on the display screen 7a, a losing symbol or a big win symbol (a predetermined stop mode of the decorative symbol) is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R). According to this configuration, the interest of the display performance of the decorative symbol can be improved by using two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄変動停止演出では、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、表示画面7aに装飾図柄が表示される演出と、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄(装飾図柄の所定の停止態様)が表示される演出とを一連の演出として体感することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol variation stop effect, the decorative symbol is displayed on the display screen 7a, and the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R) display a losing symbol or a big win symbol (a predetermined stop mode of the decorative symbol) as a series of effects can be experienced, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄変動停止演出C,Dでは、表示画面7aに大当たり図柄が表示された後、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とで大当たり図柄が表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol variation stop performances C and D, after the big win symbol is displayed on the display screen 7a, the big win symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R). With this configuration, the two display devices can be used to improve the interest of the big win symbol display performance, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄変動停止演出B~Dでは、大当たり図柄の形成時において、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに表示された大当たり図柄を形成する図柄の少なくとも一部が移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol variation stop performances B to D, when a big win symbol is formed, at least a part of the symbols forming the big win symbol displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L is displayed in a moving manner. With this configuration, the entertainment value of the big win symbol display performance can be improved by using two display devices, and as a result, the entertainment value of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄変動停止演出では、大当たり図柄やハズレ図柄が停止表示される前において(例えば、リーチ演出時)、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに表示された同じ装飾図柄(7図柄)が移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative symbol variation stop effect, before the big win symbol or the losing symbol is stopped and displayed (for example, during the reach effect), the same decorative symbol (symbol 7) displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L is displayed in a moving manner. With this configuration, the two display devices can be used to improve the interest of the big win symbol display effect, and as a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZA-1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段は、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記装飾図柄を所定の停止態様で表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZA-1]
A gaming machine including a first display means and a second display means different from the first display means,
The first display means and the second display means are each capable of executing a plurality of types of display effects;
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
The first display effect is an effect of displaying a decorative pattern on the first display means,
The second display effect is an effect in which the decorative pattern is displayed in a predetermined stopped state on the first display means and the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-2]
態様ZAー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Z-2]
The gaming machine according to aspect ZA-1,
In the combination performance, the second display performance is performed after the first display performance in the same variation.
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-3]
態様ZAー1または態様ZAー2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記装飾図柄の前記所定の停止態様は、大当たり図柄を表す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Za-3]
A gaming machine according to aspect ZA-1 or ZA-2,
The predetermined stop mode of the decorative pattern in the second display performance is a mode representing a jackpot pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-4]
態様ZAー3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記第2の表示演出における前記大当たり図柄を形成する図柄と同じ図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出の後に前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Za-4]
The gaming machine according to aspect ZA-3,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance is a performance in which a pattern that is the same as a pattern that forms the big win pattern in the second display performance is displayed in a moving manner on the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the third display effect,
In the combination performance, the second display performance is performed after the first display performance, and the third display performance is performed after the second display performance.
A gaming machine characterized by:

[態様ZA-5]
態様ZAー1ないし態様ZAー4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、同じ装飾図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後に前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Za-5]
A gaming machine according to any one of aspects ZA-1 to ZA-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect in which the same decorative pattern is displayed in a moving manner on the first display means and the second display means,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the fourth display effect,
In the combination performance, the fourth display performance is performed, the first display performance is performed after the fourth display performance, and the second display performance is performed after the first display performance.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の表示手段と第2の表示手段とに第1の大当たり図柄が表示される場合に、第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方に第2の大当たり図柄が表示される。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方が(他方の表示手段の前に)移動した後、第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
また、移動した表示手段がホームポジションに戻ったときに第2の大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段または第2の表示手段とで複数の大当たりラインを形成してそれぞれに大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方にボタン画像を表示後、ボタンプッシュにより第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段と第2の表示手段とで複数の装飾図柄が移動する。このとき、複数の装飾図柄は、第2の大当たり図柄の背後を移動する。
○装飾図柄8Cに演出ボタン63を表すボタン画像を表示する。
In the above embodiment, the following may be done.
When a first jackpot symbol is displayed on both the first display means and the second display means, a second jackpot symbol is displayed on either the first display means or the second display means.
After either the first display means or the second display means moves (to the front of the other display means), the first display means and the second display means display a jackpot symbol.
When the moved display means returns to the home position, the second big win symbol is displayed.
The first display means or the second display means forms a plurality of jackpot lines, each of which displays a jackpot symbol.
After a button image is displayed on either the first display means or the second display means, a big win symbol is displayed on the first display means and the second display means by pushing the button.
A plurality of decorative symbols move between the first display means and the second display means. At this time, the plurality of decorative symbols move behind the second big win symbol.
○A button image representing the performance button 63 is displayed on the decorative pattern 8C.

以下に図68~図71を用いて特殊変動演出A~Dについて説明する。この特殊変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊変動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。また、特殊変動演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介しサブ表示装置10を駆動する。 The special variation effects A to D are explained below using Figures 68 to 71. These special variation effects can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a special variation effect is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10. In addition, in the special variation effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107.

[特殊変動演出A]
図68は、特殊変動演出Aを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special Variation A]
Figure 68 is a diagram to explain special variation performance A.
First, as shown in FIG. 68(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図68(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図68(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in Fig. 68(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 68(C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, a message image "entering hot zone" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The hot zone is an effect that is performed for a predetermined period during the fluctuation.

次に、図68(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in Fig. 68(D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the retreat position to the relay position as shown by the arrow YG1. At this time, the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
Next, as shown in Fig. 68(E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position as shown by the arrow YG2. At this time, the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。
次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面上で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。
Next, as shown in Fig. 68(F), a movement completion effect is executed. This movement completion effect is an effect in which the left sub-display device 10L finishes its movement and stops at the advanced position.
Next, as shown in Fig. 68(G), a middle symbol variation performance is executed. This middle symbol variation performance is a performance in which the middle symbol 8C, which is one row of the performance symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows the state in which the middle symbol 8C, "3", is varying downward as shown by the arrow YG3.
Next, as shown in Fig. 68(H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is stopped and displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the state in which the middle symbol 8C, "5", is stopped on the display screen of the left sub-display device 10L is shown.

[特殊変動演出B]
図69は、特殊変動演出Bを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special Variation Performance B]
Figure 69 is a diagram to explain special variation effect B.
First, as shown in FIG. 69(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図69(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図69(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in Fig. 69(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 69(C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, a message image "entering hot zone" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The hot zone is an effect that is performed for a predetermined period during the fluctuation.

次に、図69(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 69 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the evacuation position to the relay position, as shown by the arrow YG1. At this time, the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 68(E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. At this time, the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する演出である。ここで特に、左サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L、8Rに比べて拡大表示される。左サブ表示装置10Lの表示画面上を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。
Next, as shown in Fig. 68(F), a movement completion effect is executed. This movement completion effect is an effect in which the left sub-display device 10L finishes its movement and stops at the advanced position.
Next, as shown in Fig. 68 (G), a middle symbol variation performance is executed. This middle symbol variation performance is a performance in which the middle symbol 8C, which is one row of the performance symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the middle symbol 8C is displayed enlarged compared to the performance symbols 8L and 8R on the display screen 7a. The display screen of the left sub-display device 10L shows the state in which the middle symbol 8C, "3", is varying downward as shown by the arrow YG3.

次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここで特に、左サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L、8Rに比べて拡大表示される。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面上で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 68 (H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one of the symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is stopped and displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. In particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the middle symbol 8C is displayed enlarged compared to the symbols 8L and 8R on the display screen 7a. Here, the middle symbol 8C, "5", is shown stopped on the display screen of the left sub-display device 10L.

[特殊変動演出C]
図70は、特殊変動演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special Variation Effects C]
Figure 70 is a diagram to explain special variation presentation C.
First, as shown in FIG. 70(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図70(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図70(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in Fig. 70(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 70(C), a zone entry effect is executed. In the zone entry effect, a message image "entering hot zone" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The hot zone is an effect that is performed for a predetermined period during the fluctuation.

次に、図70(D)~(H)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する演出である。 Next, as shown in Figures 70 (D) to (H), a middle symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one of the symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position.

まず、図70(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG1で示すように下方へ移動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。次に、図70(E)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示すように下方へ移動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨って表示される。次に、図70(F)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG3で示すように下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。次に、図70(G)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG4で示すように下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示される。
次に、図70(H)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、YG5で示すように下方へ移動しつつ、メイン表示画面7の表示画面7aに表示される。
First, as shown in FIG. 70(D), the middle performance symbol 8C "3" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while moving downward as shown by the arrow YG1. Next, as shown in FIG. 70(E), the middle performance symbol 8C "3" is displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the left sub display device 10L while moving downward as shown by the arrow YG2. Next, as shown in FIG. 70(F), the middle performance symbol 8C "3" is displayed on the display screen of the left sub display device 10L while moving downward as shown by the arrow YG3. Next, as shown in FIG. 70(G), the middle performance symbol 8C "3" is displayed across the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7 while moving downward as shown by the arrow YG4.
Next, as shown in Figure 70 (H), the middle performance pattern 8C, "3", is displayed on the display screen 7a of the main display screen 7 while moving downward as shown by YG5.

[特殊変動演出D]
図71は、特殊変動演出Dを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special Variation Effects D]
Figure 71 is a diagram to explain special variation performance D.
First, as shown in FIG. 71(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図71(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図71(C)、(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、メイン表示装置7の表示画面7a上で変動表示する演出である。ここでは、表示画面7a上を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG1で示すように下方へ変動している様子を示した。さらに、図71(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示すように下方へ移動する。このときは、左サブ表示装置10Lは退避位置にあり、左サブ表示装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cが表示されることもない。
Next, as shown in Fig. 71 (B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 71(C) and (D), a middle symbol variation performance is executed. This middle symbol variation performance is a performance in which the middle symbol 8C, which is one row of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the middle symbol 8C, "3", is shown fluctuating downward on the display screen 7a as shown by the arrow YG1. Furthermore, as shown in Fig. 71(D), the middle symbol 8C, "3", moves downward as shown by the arrow YG2. At this time, the left sub-display device 10L is in the retreat position, and the middle symbol 8C is not displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図71(E)確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている例を示した。 Next, the confirmed stop effect (miss) of Figure 71 (E) is executed. This confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both "5", and the center effect pattern 8C is "4".

[効果例]
以下に、特殊変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図柄8L、8C、8Rの変動表示のうちの中演出図柄8Cの変動表示を、左サブ表示装置10Lの表示画面でおこなうことが可能である(図68(G)、図69(G)、図70(D)~(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the special effect variations.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display of the middle performance symbol 8C among the display of the performance symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display screen 7a of the main display device 7 can be displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIG. 68(G), FIG. 69(G), FIG. 70(D)-(H)). With this configuration, the display of the middle performance symbol 8C can be made to feel special, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aで変動表示される中演出図柄8Cに左サブ表示装置10Lが重なるように移動し(図68(D)(E)(F)、図69(D)(E)(F))、左サブ表示装置10Lの表示画面で中演出図柄8Cの変動表示がおこなわれる(図68(G)、図69(G)、図70(D)~(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L moves to overlap the middle performance symbol 8C displayed on the display screen 7a (Fig. 68(D)(E)(F), Fig. 69(D)(E)(F)), and the middle performance symbol 8C is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (Fig. 68(G), Fig. 69(G), Fig. 70(D)-(H)). With this configuration, the middle performance symbol 8C can be displayed with a special feeling, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、3列ある演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列の演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示させる。この構成によれば、特定の一列の演出図柄の変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one of the three rows of performance symbols 8L, 8C, and 8R, the performance symbol 8C, is displayed variably on the display screen of the left sub-display device 10L. This configuration allows the player to feel a sense of specialness in the variable display of the performance symbols in a specific row, thereby improving the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中図柄変動演出において、中演出図柄8Cは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示され、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨がって表示され、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。左サブ表示装置10Lの表示画面に表示された後、中演出図柄8Cは、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨がって表示され、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the middle symbol variation performance, the middle performance symbol 8C is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, is displayed across the display screen 7a and the display screen of the left sub display device 10L, and is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. After being displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the middle performance symbol 8C is displayed across the display screen 7a and the display screen of the left sub display device 10L, and is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. According to this configuration, the variation display of the middle performance symbol 8C can be made to feel special, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ゾーン突入演出の実行を契機に(図68(C)、図69(C)、図70(C))、中演出図柄8Cの変動表示を左サブ表示装置10Lの表示画面でおこなう。この構成によれば、ゾーン演出にも幅を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the execution of the zone entry performance is triggered (FIG. 68(C), FIG. 69(C), FIG. 70(C)), and the display screen of the left sub-display device 10L performs a variable display of the center performance pattern 8C. With this configuration, the zone performance can be made more flexible, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lに表示される中演出図柄8Cが表示装置7aの演出図柄8L、8Rよりも大きく表示することが可能である(図69(G)(H))。この構成によれば、より一層、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle performance symbol 8C displayed on the left sub-display device 10L can be displayed larger than the performance symbols 8L and 8R on the display device 7a (FIG. 69 (G) (H)). With this configuration, the variable display of the middle performance symbol 8C can be made to feel even more special, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特殊変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて中演出図柄8Cを表示する演出をおこなうようにしてもよい。
[変形例2]
上記では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを左サブ表示装置10Lの表示画面に表示していたが、演出図柄8L、8C、8Rのうちの二列以上を左サブ表示装置10Lの表示画面に表示するようにしてもよい。
[変形例3]
上記では、ゾーン突入演出が実行されると(図68(C)、図69(C)、図70(C))左サブ表示装置10Lを用いて中演出図柄8Cの変動表示をおこなう構成であったが、ゾーン突入演出が実行されたときに、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの変動表示をおこなう場合と、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの変動表示をおこなわない場合(図71)とに分岐するようにしてもよい。
[Modification]
Below are some variations on the special variation effects.
[Modification 1]
In the above, the left sub-display device 10L is used for the performance, but it is also possible to use the right sub-display device 10R in addition to or instead of the left sub-display device 10L for a performance that displays the middle performance pattern 8C.
[Modification 2]
In the above, the middle performance pattern 8C, which is one row of the performance patterns 8L, 8C, and 8R, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, but it is also possible to display two or more rows of the performance patterns 8L, 8C, and 8R on the display screen of the left sub-display device 10L.
[Modification 3]
In the above, when a zone entry performance is executed (Figures 68 (C), 69 (C), and 70 (C)), the left sub-display device 10L is used to display the changing middle performance pattern 8C. However, when a zone entry performance is executed, the system may be configured to branch into a case where the left sub-display device 10L is used to display the changing middle performance pattern 8C, and a case where the left sub-display device 10L is not used to display the changing middle performance pattern 8C (Figure 71).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A3-1]
演出図柄の変動表示をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面でおこなわれる前記演出図柄の変動表示のうちの所定列の演出図柄の変動表示を、前記第2表示装置の表示画面でおこなうことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A3-1]
A first display device capable of displaying a variation of a performance pattern;
A gaming machine including a second display device separate from the first display device,
A gaming machine characterized in that the display of changes in the performance symbols in a specified column among the display changes in the performance symbols displayed on the display screen of the first display device can be displayed on the display screen of the second display device.

[態様A3-2]
態様A3-1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、前記第1表示装置の前記所定列の演出図柄に重なるように移動し、前記所定例の演出図柄の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-2]
The gaming machine according to Aspect A3-1,
The second display device moves to overlap the performance symbols in the predetermined row of the first display device, and displays a varying display of the performance symbols in the predetermined row.

[態様A3-3]
態様A3-1または態様A3-2に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、複数列の演出図柄のうちのいずれか一列の演出図柄である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-3]
A gaming machine according to Aspect A3-1 or A3-2,
The predetermined row of performance symbols is any one of a plurality of rows of performance symbols.

[態様A3-4]
態様A3-1から態様A3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、その変動中、前記第1表示装置および前記第2表示装置の一方の表示画面に表示された後、前記第1表示装置および前記第2表示装置の表示画面を跨いで、他方の表示画面に表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-3,
A gaming machine characterized in that the performance pattern of the specified row is displayed on one of the display screens of the first display device and the second display device during its change, and then is displayed on the other display screen across the display screens of the first display device and the second display device.

[態様A3-5]
態様A3-1から態様A3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
特定の演出が実行されることを契機に、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記第2表示装置の表示画面でおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-4,
A gaming machine characterized in that, when a specific performance is executed, a varying display of the performance symbols in the predetermined row is performed on the display screen of the second display device.

[態様A3-6]
態様A3-1から態様A3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面に表示される演出図柄は、前記第1表示装置の表示画面に表示される演出図柄よりも大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A3-1 to A3-5,
A gaming machine characterized in that the performance symbols displayed on the display screen of the second display device are larger than the performance symbols displayed on the display screen of the first display device.

[態様A3-7]
態様A3-5に記載の遊技機であって、
前記特定の演出が実行された場合であっても、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記第2表示装置の表示画面でおこなわない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-7]
The gaming machine according to aspect A3-5,
A gaming machine characterized in that even when the specific performance is executed, the display of the changing performance symbols in the specified row may not be performed on the display screen of the second display device.

以下に図72~図75を用いてキャラクタ表示演出A~Dについて説明する。このキャラクタ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 Below, character display effects A to D are explained using Figures 72 to 75. These character display effects can be executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[キャラクタ表示演出A]
図72は、キャラクタ表示演出Aを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Aでは、まず、図72(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining character display effect A.
In the character display performance A, first, as shown in Fig. 72 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図72(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。 Next, as shown in FIG. 72(B), character display presentation 1 is performed. In this character display presentation 1, character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図72(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラクタ表示演出2では、キャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示された後、右サブ表示装置10Rに移動する演出である。 Next, as shown in FIG. 72(C), character display presentation 2 is performed. In this character display presentation 2, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L and then moves to the right sub-display device 10R.

次に、図72(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラクタ表示演出3では、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に戻って表示される演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 72(D), character display presentation 3 is performed. In this character display presentation 3, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a.
After this, the reach performance is carried out.

[キャラクタ表示演出B]
図73は、キャラクタ表示演出Bを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Bでは、まず、図73(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining character display presentation B.
In the character display performance B, first, as shown in Fig. 73 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図73(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。 Next, as shown in FIG. 73(B), character display presentation 1 is performed. In this character display presentation 1, character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図73(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラクタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。なお、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。 Next, as shown in FIG. 73(C), character display performance 2 is performed. In this character display performance 2, the left sub-display device 10L moves to an expanded position near the center of the display screen 7a (where character CRA was displayed in character display performance 1), and the character CRA that was displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub-display device 10L. Note that the hold icon 9A that was displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図73(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラクタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示される演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
73(D), character display effect 3 is performed. In this character display effect 3, the left sub-display device 10L moves from the deployed position to the home position, and the character CRA is again displayed near the center of the display screen 7a.
After this, the reach performance is carried out.

[キャラクタ表示演出C]
図74は、キャラクタ表示演出Cを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Cでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining character display presentation C.
In the character display performance C, first, as shown in Fig. 74 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図74(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。 Next, as shown in FIG. 74(B), character display presentation 1 is performed. In this character display presentation 1, character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図74(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラクタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応する部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなどを表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーションパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されてもよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。 Next, as shown in FIG. 74(C), character display performance 2 is performed. In this character display performance 2, the left sub-display device 10L moves to an expanded position near the center of the display screen 7a (where the character CRA was displayed in character display performance 1), and the character CRA that was displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub-display device 10L. In addition, in character display performance 2, a character focus image ZB1 is displayed on the illumination panel 18. This character focus image ZB1 is displayed on a part other than the part corresponding to the left sub-display device 10L, and is an image for emphasizing the character CRA, for example, an image that shows multiple speed lines from the part corresponding to the left sub-display device 10L, or a predetermined emblem. Note that the character focus image ZB1 may be displayed on the illumination panel 18 in a part other than the character CRA of the left sub-display device 10L. In addition, the hold icon 9A that was displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図74(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラクタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 74 (D), character display performance 3 is performed. In this character display performance 3, the left sub-display device 10L moves from the deployed position to the home position, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a, and the character focus image ZB1 of the illumination panel 18 is erased and that portion becomes transparent. The reserved icon 9A returns to be displayed on the left sub-display device 10L again.
After this, the reach performance is carried out.

[キャラクタ表示演出D]
図75は、キャラクタ表示演出Dを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Dでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect D]
FIG. 75 is a diagram for explaining character display presentation D.
In the character display performance D, first, as shown in Fig. 75 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a changing manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図75(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラクタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。 Next, as shown in FIG. 75(B), character display presentation 1 is performed. In this character display presentation 1, character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents an ally character.

次に、図75(C)、(D)に示すように、キャラクタ表示演出2、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。すなわち、キャラクタ表示演出2、3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジション(キャラクタCRAが表示された表示画面7aの中央付近)に向けて駆動され、表示画面7aに表示されたキャラクタCRAの位置までくると、徐々に表示画面7aのキャラクタCRAを隠しつつ、キャラクタCRAの隠れた部分に対応する画像を左サブ表示装置10Lに表示していく。 Next, as shown in Figures 75 (C) and (D), character display performance 2 and character display performance 3 are performed. That is, in character display performances 2 and 3, the left sub-display device 10L is driven toward the expanded position (near the center of the display screen 7a where the character CRA is displayed), and when it reaches the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, it gradually hides the character CRA on the display screen 7a, and displays an image corresponding to the hidden part of the character CRA on the left sub-display device 10L.

次に、図75(E)に示すように、キャラクタ表示演出4がおこなわれる。このキャラクタ表示演出4では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応する部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなどを表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーションパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されてもよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。 Next, as shown in FIG. 75(E), character display performance 4 is performed. In this character display performance 4, the left sub-display device 10L moves to an expanded position near the center of the display screen 7a (where the character CRA was displayed in character display performance 1), and the character CRA that was displayed on the display screen 7a is displayed on the left sub-display device 10L. In addition, in character display performance 2, a character focus image ZB1 is displayed on the illumination panel 18. This character focus image ZB1 is displayed on a part other than the part corresponding to the left sub-display device 10L, and is an image for emphasizing the character CRA, for example, an image that shows multiple speed lines from the part corresponding to the left sub-display device 10L, or a predetermined emblem. Note that the character focus image ZB1 may be displayed on the illumination panel 18 in a part other than the character CRA of the left sub-display device 10L. In addition, the hold icon 9A that was displayed on the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R.

次に、図75(F)に示すように、キャラクタ表示演出5がおこなわれる。このキャラクタ表示演出5では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 75(F), character display performance 5 is performed. In this character display performance 5, the left sub-display device 10L moves from the deployed position to the home position, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a, and the character focus image ZB1 of the illumination panel 18 is erased and that portion becomes transparent. The reserved icon 9A returns to be displayed on the left sub-display device 10L again.
After this, the reach performance is carried out.

[変形例]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、左サブ表示装置10Lが、表示画面7aに表示されたキャラクタCRAの位置に移動するとき、左サブ表示装置10Lでは、キャラクタCRAの手前側になった領域から順次キャラクタCRAが表示される。これに対して、左サブ表示装置10Lが表示画面7aに表示されたキャラクタCRAをすべて隠したときに、左サブ表示装置10LにキャラクタCRAが表示されるようにしてもよい。
[Modification]
In the above character display effects C and D, when the left sub-display device 10L moves to the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L in sequence from the area in front of the character CRA. In contrast, when the left sub-display device 10L hides all the characters CRA displayed on the display screen 7a, the character CRA may be displayed on the left sub-display device 10L.

なお、上記キャラクタ表示演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、これに限られず、異なる変動でおこなわれてもよい。 The above character display effects are performed with the same variations. However, this is not limited to this and may be performed with different variations.

[効果例]
以下に、キャラクタ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aにキャラクタCRAが表示された後、左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、キャラクタの表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of character display effects.
[Effect 1]
In the character display presentation, after the character CRA is displayed on the display screen 7a, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R). With this configuration, the interest of the character display presentation can be improved by using two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示され、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近の手前の位置にある状態で、左サブ表示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタCRAに対応する位置にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが表示画面7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表示されるので、立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the character display presentation, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a, and when the left sub-display device 10L is in a position in front of the center of the display screen 7a, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L at a position corresponding to the character CRA displayed on the display screen 7a. With this configuration, the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it has moved to the left sub-display device 10L, which is located in front of the display screen 7a, so that a three-dimensional display presentation can be performed. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから表示画面7aの中央付近手前の展開ポジションまで移動し、左サブ表示装置10Lが展開ポジションにある状態で、左サブ表示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタCRAに対応する位置にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、左サブ表示装置10Lが移動すると共に、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが表示画面7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表示されるので、躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the character display presentation, the left sub-display device 10L moves from the home position to a deployed position in front of the center of the display screen 7a, and when the left sub-display device 10L is in the deployed position, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L at a position corresponding to the character CRA displayed on the display screen 7a. With this configuration, as the left sub-display device 10L moves, the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it had moved to the left sub-display device 10L located in front of the display screen 7a, making it possible to perform a display presentation with a sense of dynamism and three-dimensionality. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションに移動する場合には、左サブ表示装置10Lは所定軸に対して回転移動(右回転に移動)する(図47参照)。この構成によれば、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the character display presentation, when the left sub-display device 10L moves to the deployed position, the left sub-display device 10L rotates about a predetermined axis (rotates to the right) (see FIG. 47). This configuration makes it possible to provide a more dynamic and three-dimensional display presentation. As a result, the entertainment value of the game can be improved.

[効果5]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、キャラクタCRAが表示画面7aから左サブ表示装置10Lに移動して表示され、その場合に、イルミネーションパネル18において左サブ表示装置10Lに対応する部分(左サブ表示装置10Lに表示されたキャラクタCRAに対応する部分)とは異なる部分に、キャラクタCRAとは異なる画像であるキャラクタフォーカス画像ZB1が表示される。この構成によれば、キャラクタCRAの存在感を高めることができ、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above character display effects C and D, the character CRA moves from the display screen 7a to the left sub-display device 10L and is displayed. In this case, a character focus image ZB1, which is an image different from the character CRA, is displayed in a portion of the illumination panel 18 different from the portion corresponding to the left sub-display device 10L (the portion corresponding to the character CRA displayed on the left sub-display device 10L). This configuration makes it possible to enhance the presence of the character CRA and to perform a display effect with a more dynamic and three-dimensional feel. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZB-1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に所定の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に前記所定の画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZB-1]
A gaming machine including a first display means and a second display means different from the first display means,
The first display means and the second display means are each capable of executing a plurality of types of display effects;
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
the first display effect is an effect of displaying a predetermined image on the first display means,
the second display effect is an effect of displaying the predetermined image on the second display means,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-2]
態様ZB-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の表示手段の第1の位置に前記所定の画像を表示し、前記第2の表示演出では、前記第2の表示手段が前記第1の表示手段の前記第1の位置の手前の位置である第2の位置にある状態で、前記第2の表示手段において前記第1の表示手段の前記第1の位置に対応する第3の位置に前記所定の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-2]
The gaming machine according to aspect ZB-1,
In the combination performance, in the first display performance, the predetermined image is displayed at a first position of the first display means, and in the second display performance, the predetermined image is displayed at a third position on the second display means corresponding to the first position of the first display means while the second display means is in a second position which is a position before the first position of the first display means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-3]
態様ZB-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が第4の位置にある状態から前記第2の位置に移動し、前記第2の表示手段が前記第2の位置にある状態で、前記第2の表示手段において前記第3の位置に前記所定の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-3]
The gaming machine according to aspect ZB-2,
In the combination performance, in the second display performance, the second display means moves from a state in which it is in a fourth position to the second position, and while the second display means is in the second position, the second display means displays the predetermined image at the third position.
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-4]
態様ZB-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が前記第2の位置に移動する場合には、前記第2の表示手段は所定の軸に対して回転移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-4]
The gaming machine according to aspect ZB-3,
In the combination presentation, when the second display means moves to the second position in the second display presentation, the second display means rotates about a predetermined axis.
A gaming machine characterized by:

[態様ZB-5]
態様ZB-3または態様ZB-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段および前記第2の表示手段とは異なる第3の表示手段を備え、
前記第3の表示手段は、前記第1の表示手段および第2の表示手段の手前に配置されており、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出において前記第2の表示手段の前記第3の位置に前記所定の画像が表示されている場合に、前記第3の表示手段において前記第2の表示手段に表示された前記所定の画像に対応する部分とは異なる部分に、前記所定の画像とは異なる画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-5]
The gaming machine according to aspect ZB-3 or ZB-4,
a third display means different from the first display means and the second display means;
the third display means is disposed in front of the first display means and the second display means,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The third display performance includes, when the predetermined image is displayed at the third position of the second display means in the second display performance, displaying an image different from the predetermined image in a portion of the third display means different from a portion corresponding to the predetermined image displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の表示手段は、第1の表示手段の所定画像の位置に移動するとき、所定画像の手前になった領域から順次所定画像が表示される。
○第2の表示手段には順次所定画像が表示され、最終的に、すべての所定画像が表示される。
In the above embodiment, the following may be done.
When the second display means moves to the position of the predetermined image on the first display means, the predetermined image is displayed in sequence from the area in front of the predetermined image.
The predetermined images are displayed in sequence on the second display means, and eventually, all the predetermined images are displayed.

以下に図76~図79を用いて選択演出A~Dについて説明する。この選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。 The selection effects A to D are explained below with reference to Figures 76 to 79. These selection effects can be executed during the display of the decorative pattern variation. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command contains an instruction to execute the selection effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command contains an instruction to execute the selection effect, it changes the position and inclination of the left sub-display device 10L and right sub-display device 10R.

[選択演出A]
図76は、選択演出Aを説明するための図である。選択演出Aでは、まず、図76(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。ここでは、この中装飾図柄8Cとして最終的に選択される複数の図柄(数字)の候補のうちから、1つの図柄を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択される演出を例示する。選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図76(A)~図76(F)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図76(H)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図76(I)~図76(J)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「5」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。
[Selection A]
FIG. 76 is a diagram for explaining the selection performance A. In the selection performance A, first, as shown in FIG. 76(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the decorative patterns form a reach, and the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed as the same pattern (number) in a temporary stop state (here, the temporary stop state is "5"), and the middle decorative pattern 8C is displayed in a variable state. Here, a selection performance is executed in which one pattern is selected from among a plurality of candidates for the pattern (number) that is finally selected as the middle decorative pattern 8C. That is, the selection performance is a performance in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents, and in this embodiment, a performance in which one pattern is selected from three types of patterns "3", "4", and "5" is illustrated. The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect will start, and a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images. In this embodiment, Fig. 76(A) to Fig. 76(F) suggest that the selection effect will start in which one of the three types of patterns "3", "4", and "5" is selected, and corresponds to the selection effect start effect. Fig. 76(H) notifies that the pattern "4" has been selected from the three types of patterns "3", "4", and "5", and corresponds to the selection decision effect. Fig. 76(I) to Fig. 76(J) notify that the pattern "5" has been selected from the three types of patterns "3", "4", and "5", and also corresponds to the selection decision effect.

図76(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、中装飾図柄が表示される位置に「3」を表す第1中装飾図柄8C1が仮停止表示される。次に、図76(B)~図76(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「4」を表す第2中装飾図柄8C2が移動し、第1中装飾図柄8C1に重なり仮停止表示される。ここで表示される第2中装飾図柄8C2は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第2中装飾図柄8C2が第1中装飾図柄8C1の前方に重なることによって、第1中装飾図柄8C1が視認困難な状態になる。 In FIG. 76(A), a first central decorative pattern 8C1 representing "3" is temporarily stopped at the position where the central decorative pattern is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 76(B) to FIG. 76(C), a second central decorative pattern 8C2 representing "4" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and overlaps with the first central decorative pattern 8C1 and is temporarily stopped. The second central decorative pattern 8C2 displayed here is larger than the first central decorative pattern 8C1, and the second central decorative pattern 8C2 overlaps in front of the first central decorative pattern 8C1, making the first central decorative pattern 8C1 difficult to see.

次に、図76(D)~図76(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「5」を表す第3中装飾図柄8C3が移動し、第2中装飾図柄8C2に重なる。ここで表示される第3中装飾図柄8C1は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第3中装飾図柄8C3が第2中装飾図柄8C2の前方に重なることによって、第2中装飾図柄8C2が視認困難な状態になる。その後、第3中装飾図柄8C3よりも大きい「3」を表す第1中装飾図柄8C1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3中装飾図柄8C3を覆う。次に、第1中装飾図柄8C1よりも大きい第2中装飾図柄8C2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1中装飾図柄8C1を覆う。このように、順次大きい中装飾図柄が現在仮停止表示されている中装飾図柄を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図76(F)に示すように、中装飾図柄の入れ替わりが視認困難な高速演出表示がなされる。この図76(A)~図76(F)の演出では、3種類の図柄「3」「4」「5」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの図柄が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。 Next, as shown in Fig. 76(D) to Fig. 76(E), the third decorative pattern 8C3 representing "5" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and overlaps with the second decorative pattern 8C2. The third decorative pattern 8C1 displayed here is larger than the first decorative pattern 8C1, and the third decorative pattern 8C3 overlaps in front of the second decorative pattern 8C2, making the second decorative pattern 8C2 difficult to see. After that, the first decorative pattern 8C1 representing "3" larger than the third decorative pattern 8C3 moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the third decorative pattern 8C3. Next, the second decorative pattern 8C2 larger than the first decorative pattern 8C1 moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the first decorative pattern 8C1. In this way, the effect of successively larger central decorative symbols covering the central decorative symbol currently temporarily displayed is repeated, and the speed of the effect increases, resulting in a high-speed effect display in which the replacement of the central decorative symbols is difficult to see, as shown in FIG. 76(F). In the effects of FIG. 76(A) to FIG. 76(F), three types of symbols "3", "4", and "5" are displayed one by one in sequence, and the player can be notified that a selection effect will begin in which one of these symbols will be selected. In other words, these effects correspond to selection effect start effects.

その後、図76(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの表示が消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された図柄が中装飾図柄の表示位置において停止(仮停止、または、確定停止)することで遊技者に選択決定された図柄を報知する。 After that, as shown in FIG. 76(G), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation prompting image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image showing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI shows the effective operation period of the effect button 63. The operation prompting image RND is an image including the word "press" and an arrow pointing downward, and is an image for encouraging the player to operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection decision effect is executed in which one of the three patterns "3", "4", and "5" is selected and decided. Here, the selection decision is notified to the player of the selected and decided pattern by the selected pattern stopping (provisionally stopping or confirmed stopping) at the display position of the middle decorative pattern.

図76(H)では、「4」を表す第2中装飾図柄8C2が停止し、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたことを報知している。図76(J)では、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止し、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「5」が選択されたことを報知している。図76(H)に示すように、「4」を表す第2中装飾図柄8C2は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示されているメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図76(J)に示すように、「5」を表す第3中装飾図柄8C3は、表示画面7aの所定位置を覆う進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止する場合、図76(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第3中装飾図柄8C3が表示されるとともに、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。メイン表示装置7の表示画面7aに停止表示されている第3中装飾図柄8C3は、右サブ表示装置10Rの進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7のうち、第3中装飾図柄8C3が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、右サブ表示装置10Rの表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた第3中装飾図柄8C3の一部が表示される。言い換えれば、右サブ表示装置10Rには、メイン表示装置7に表示されている第3中装飾図柄8C3のうち、右サブ表示装置10Rによって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7と右サブ表示装置10Rに跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。第2中装飾図柄8C2と第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。 In FIG. 76(H), the second central decorative pattern 8C2 representing "4" stops, notifying that the pattern "4" has been selected from the three patterns "3", "4", and "5". In FIG. 76(J), the third central decorative pattern 8C3 representing "5" stops, notifying that the pattern "5" has been selected from the three patterns "3", "4", and "5". As shown in FIG. 76(H), the second central decorative pattern 8C2 representing "4" is displayed (stopped) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 where the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed. On the other hand, as shown in FIG. 76(J), the third central decorative pattern 8C3 representing "5" is displayed (stopped) on the right sub-display device 10R in the advanced position (deployed position) that covers a predetermined position on the display screen 7a. Specifically, when the third middle decorative pattern 8C3 representing "5" stops, as shown in FIG. 76(I), the third middle decorative pattern 8C3 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the right sub-display device 10R moves upward from the retreat position (home position) and rotates left at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position), where it stops (stops). The advance position (deployed position) is a position that covers the above-mentioned predetermined position of the display screen 7a of the main display device 7. The third middle decorative pattern 8C3 that is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the right sub-display device 10R moves to the advance position. In other words, the right sub-display device 10R stops (stops) at a position that covers a part of the part of the main display device 7 where the third middle decorative pattern 8C3 is displayed. At this time, a part of the third middle decorative pattern 8C3 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. In other words, the right sub-display device 10R displays an image corresponding to the portion of the third intermediate decorative pattern 8C3 displayed on the main display device 7 that is covered by the right sub-display device 10R. In other words, the third intermediate decorative pattern 8C3 is displayed across the main display device 7 and the right sub-display device 10R, and the portion displayed on the sub-display device 10 gradually increases. The second intermediate decorative pattern 8C2 and the third intermediate decorative pattern 8C3 are displayed in approximately the same position relative to the main display device 7.

その後、図76(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに第3中装飾図柄8C3の全体が表示される。なお、図76(I)において、第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10Rが進出位置(展開ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示される態様であってもよい。このように、中装飾図柄8Cとして最終的に選択される画像(図柄)の種類(数字)によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、大当たりとなる「5」を表す第3中装飾図柄8C3が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。 After that, as shown in FIG. 76(J), the third middle decorative pattern 8C3 is displayed in its entirety on the right sub-display device 10R in the advance position (deployed position). In FIG. 76(I), the third middle decorative pattern 8C3 may not be displayed on the display screen 7a of the main display device 7, but may be displayed on the right sub-display device 10R only when the right sub-display device 10R is located in the advance position (deployed position). In this way, by changing the display device depending on the type (number) of the image (pattern) finally selected as the middle decorative pattern 8C, a special feeling can be created when a specific image is selected, and interest can be increased. Here, when the third middle decorative pattern 8C3 representing the "5" that is a jackpot is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, giving the player a special feeling.

[選択演出B]
図77は、選択演出Bを説明するための図である。選択演出Bでは、まず、図77(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Bは変動演出中に実行される。ここでは、装飾図柄の変動演出中に、当該変動に対する大当たり抽選結果が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像に対応する結果となるように装飾図柄が仮停止または停止表示される。すなわち、選択演出で「ハズレ」の画像が選択された場合には、装飾図柄はハズレの態様(例えば「456」)で停止表示される。選択演出で「大当たり」の画像が選択された場合には、装飾図柄は大当たりの態様(例えば「777」)で停止表示される。選択演出で「リーチ」の画像が選択された場合には、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチの態様(例えば「5↓5」)で停止表示される。言い換えれば、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出(大当たり表示、ハズレ表示、リーチ表示)が実行される。
[Selection B]
FIG. 77 is a diagram for explaining the selection performance B. In the selection performance B, first, as shown in FIG. 77(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). This selection performance B is executed during the variation performance. Here, during the variation performance of the decorative pattern, a selection performance is executed in which one image is selected from among a plurality of images showing the big win lottery result for the variation. That is, the selection performance is a performance in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents, and in this embodiment, an example is shown in which one image is selected from three types of images, "miss", "big win", and "reach". Here, after the selection performance, the decorative pattern is temporarily stopped or stopped so as to result in a result corresponding to the selected image. That is, when the "miss" image is selected in the selection performance, the decorative pattern is stopped and displayed in the form of a miss (for example, "456"). When the "big win" image is selected in the selection performance, the decorative pattern is stopped and displayed in the form of a big win (for example, "777"). When the image of "reach" is selected in the selection effect, the left decorative symbol and the right decorative symbol are displayed stopped in the reach mode (for example, "5↓5"). In other words, after the selection effect, the effect corresponding to the image selected in the selection effect (jackpot display, miss display, reach display) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図77(A)~図77(F)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図77(H)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「ハズレ」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図77(I)~図77(J)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「大当たり」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。 The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that a selection effect will start, and a selection decision effect in which one image is selected from multiple types of images. In this embodiment, Fig. 77(A) to Fig. 77(F) suggest that a selection effect will start in which one image is selected from three types of images, "Miss", "Big Win", and "Reach", and correspond to a selection effect start effect. Fig. 77(H) notifies that "Miss" has been selected from the three types of images, "Miss", "Big Win", and "Reach", and corresponds to a selection decision effect. Fig. 77(I) to Fig. 77(J) notify that "Big Win" has been selected from the three types of images, "Miss", "Big Win", and "Reach", and also corresponds to a selection decision effect.

図77(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「ハズレ」を表す第1画像SG1が表示される。次に、図77(B)~図77(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「大当たり」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重なって停止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1と同じ大きさ、形状の画像であり、第2画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第1画像SG1が視認困難な状態になる。 In Figure 77 (A), a first image SG1 representing a "miss" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in Figures 77 (B) to 77 (C), a second image SG2 representing a "jackpot" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and is displayed frozen, overlapping the first image SG1. The second image SG2 displayed here is an image of the same size and shape as the first image SG1, and by overlapping the second image SG2 in front of the first image SG1, the first image SG1 becomes difficult to see.

次に、図77(D)~図77(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「リーチ」を表す第3画像SG3が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示される第3画像SG3は、第2画像SG2と同じ大きさ、形状の画像であり、第3画像SG3が第2画像SG2の前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態になる。その後、第3画像SG3と同じ大きさ、形状の第1画像SG1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3画像SG3を覆う。次に、第2画像SG2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1画像SG1を覆う。このように、第1~3画像が現在仮停止表示されている画像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図77(F)に示すように、画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされる。この図77(A)~図77(F)の演出では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。 Next, as shown in FIG. 77(D) to FIG. 77(E), the third image SG3 representing "reach" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and overlaps with the second image SG2. The third image SG3 displayed here is an image of the same size and shape as the second image SG2, and the third image SG3 overlaps in front of the second image SG2, making the second image SG2 difficult to see. After that, the first image SG1, which has the same size and shape as the third image SG3, moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the third image SG3. Next, the second image SG2 moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the first image SG1. In this way, the performance in which the first to third images cover the image currently temporarily displayed is repeated and the performance speed increases, and as shown in FIG. 77(F), a high-speed performance display SG is performed in which the image replacement is difficult to see. In the effects of Figures 77(A) to 77(F), three types of images, "Miss," "Big Win," and "Reach," are displayed one by one in sequence, and the player is notified that a selection effect will begin in which one of these images will be selected. In other words, these effects correspond to selection effect start effects.

その後、図77(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を報知する。 After that, as shown in FIG. 77(G), the high-speed performance display SG disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation prompting image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image that shows the appearance of the performance button 63. The timer bar TBI shows the effective operation period of the performance button 63. The operation prompting image RND is an image that includes the word "press" and an arrow pointing downward, and is an image that encourages the player to operate the performance button 63. When the player operates the performance button 63, a selection decision performance is executed in which one image is selected from three types of images, "miss," "jackpot," and "reach." Here, the selection decision notifies the player of the selected image by displaying only the selected image at a stopped position.

図77(H)では、「ハズレ」を表す第1画像SG1が停止し、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「ハズレ」が選択されたことを報知している。図77(J)では、「大当たり」を表す第2画像SG2が停止し、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「大当たり」が選択されたことを報知している。図77(H)に示すように、「ハズレ」を表す第1画像SG1は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図77(J)に示すように、「大当たり」を表す第2画像SG2は、表示画面7aの所定位置を覆う中継位置(中継ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「大当たり」を表す第2画像SG2が停止する場合、図77(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第2画像SG2が表示されるとともに、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継ポジション)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。中継位置(中継ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。メイン表示装置7の表示画面7aに停止表示されている第2画像SG2は、中継位置のサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10は、メイン表示装置7のうち、第2画像SG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた第2画像SG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている第2画像SG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、第2画像SG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。第1画像SG1と第2画像SG2は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。 In FIG. 77(H), the first image SG1 representing "miss" stops, notifying that "miss" has been selected from the three types of images "miss", "jackpot", and "reach". In FIG. 77(J), the second image SG2 representing "jackpot" stops, notifying that "jackpot" has been selected from the three types of images "miss", "jackpot", and "reach". As shown in FIG. 77(H), the first image SG1 representing "miss" is displayed (stopped) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 77(J), the second image SG2 representing "jackpot" is displayed (stopped) on the right sub-display device 10R at a relay position (relay position) that covers a predetermined position on the display screen 7a. Specifically, when the second image SG2 representing the "big win" stops, as shown in FIG. 77(I), the second image SG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R) move from the retreat position (home position) to an upper relay position (relay position) and stop (stop) at the relay position. The relay position (relay position) is a position that covers the above-mentioned predetermined position of the display screen 7a of the main display device 7. The second image SG2 that is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered by the sub-display device 10 (the right sub-display device 10R) at the relay position. In other words, the sub-display device 10 stops (stops) at a position that covers a part of the part of the main display device 7 where the second image SG2 is displayed. At this time, the part of the second image SG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (the right sub-display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image that corresponds to the portion of the second image SG2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. In other words, the second image SG2 is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10, and the portion of the second image SG2 displayed on the sub-display device 10 gradually increases. The first image SG1 and the second image SG2 are displayed at approximately the same position relative to the main display device 7.

その後、図77(J)に示すように、中継位置(中継ポジション)の右サブ表示装置10Rに第2画像SG2の全体が表示される。なお、図77(I)において、第2画像SG2は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10Rが中継位置(中継ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示される態様であってもよい。このように、大当たり抽選結果として最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「大当たり」を表す第2画像SG2が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。 After that, as shown in FIG. 77(J), the second image SG2 is displayed in its entirety on the right sub-display device 10R at the relay position. Note that in FIG. 77(I), the second image SG2 may not be displayed on the display screen 7a of the main display device 7, but may be displayed on the right sub-display device 10R only when the right sub-display device 10R is located at the relay position. In this way, by changing the display device depending on the type of image that is ultimately selected as the jackpot lottery result, it is possible to create a sense of exclusivity when a specific image is selected, and to increase interest. Here, when the second image SG2 representing a "jackpot" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, giving the player a sense of exclusivity.

[選択演出C]
図78は、選択演出Cを説明するための図である。選択演出Cでは、まず、図78(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Cは大当たり遊技中に実行される。ここでは、大当たり遊技中に、大当たり遊技後の遊技状態が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、大当たり遊技が終了すると、選択された画像に対応する遊技状態となる。すなわち、選択演出で「確変」の画像が選択された場合には、大当たり遊技後に確変状態(高確高ベース状態)となる。選択演出で「時短」の画像が選択された場合には、大当たり遊技後に時短状態(低確高ベース状態)となる。言い換えれば、選択演出の後、大当たり遊技が終了すると選択演出で選択された画像に対応する演出(確変演出、時短演出)が実行される。
[Selection Feature C]
FIG. 78 is a diagram for explaining the selection effect C. In the selection effect C, first, as shown in FIG. 78(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). This selection effect C is executed during a jackpot game. Here, during a jackpot game, a selection effect is executed in which one image is selected from a plurality of images showing the game state after the jackpot game. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents, and in this embodiment, an effect in which one image is selected from two types of images, "probability change" and "time reduction", is illustrated. Here, after the selection effect, when the jackpot game ends, the game state corresponds to the selected image. That is, if the image of "probability change" is selected in the selection effect, the game state becomes a probability change state (high probability high base state) after the jackpot game. If the image of "time reduction" is selected in the selection effect, the game state becomes a time reduction state (low probability high base state) after the jackpot game. In other words, after the selection effect, when the big win game ends, an effect (probability bonus effect, time-saving effect) corresponding to the image selected in the selection effect is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図78(A)~図78(F)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図78(H)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「時短」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図78(I)~図78(J)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「確変」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。 The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that a selection effect will start, and a selection decision effect in which one image is selected from multiple types of images. In this embodiment, Fig. 78(A) to Fig. 78(F) suggest that a selection effect will start in which one image is selected from two types of images, "high probability" and "time-saving", and correspond to a selection effect start effect. Fig. 78(H) notifies that "time-saving" has been selected from the two types of images, "high probability" and "time-saving", and corresponds to a selection decision effect. Fig. 78(I) to Fig. 78(J) notify that "high probability" has been selected from the two types of images, "high probability" and "time-saving", and also correspond to a selection decision effect.

図78(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「確変」を表す第1画像SG1が表示される。次に、図78(B)~図78(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「時短」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重なって停止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1よりも大きく、第2画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第1画像SG1が視認困難な状態になる。 In FIG. 78(A), a first image SG1 representing a "probable win" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 78(B) to FIG. 78(C), a second image SG2 representing a "time-saving" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and is displayed stopped and overlapping the first image SG1. The second image SG2 displayed here is larger than the first image SG1, and the second image SG2 overlaps in front of the first image SG1, making it difficult to see the first image SG1.

次に、図78(D)~図78(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「確変」を表す第1画像SG1が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示される第1画像SG1は、第2画像SG2よりも大きく、第1画像SG1が第2画像SG2の前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態になる。その後、第1画像SG1よりも大きい第2画像SG2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1画像SG1を覆う。次に、第1画像SG1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第2画像SG2を覆う。このように、第1、2画像が現在仮停止表示されている画像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図78(F)に示すように、画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされる。この図78(A)~図78(F)の演出では、2種類の画像「確変」「時短」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。 Next, as shown in FIG. 78(D) to FIG. 78(E), the first image SG1 representing a "probable win" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and overlaps with the second image SG2. The first image SG1 displayed here is larger than the second image SG2, and the first image SG1 overlaps in front of the second image SG2, making the second image SG2 difficult to see. After that, the second image SG2, which is larger than the first image SG1, moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the first image SG1. Next, the first image SG1 moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the second image SG2. In this way, the performance in which the first and second images cover the image currently displayed in a temporary stop is repeated and the performance speed increases, and as shown in FIG. 78(F), a high-speed performance display SG is performed in which the image replacement is difficult to see. In the effects of Figures 78(A) to 78(F), two types of images, "Probable Change" and "Time Reduction", are displayed one by one in sequence, and the player is notified that a selection effect will begin in which one of these images will be selected. In other words, these effects correspond to selection effect start effects.

その後、図78(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を報知する。 After that, as shown in FIG. 78(G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation prompting image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image that shows the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI shows the effective operation period of the effect button 63. The operation prompting image RND is an image that includes the word "press" and an arrow pointing downward, and is an image that encourages the player to operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection decision effect is executed in which one image is selected from two types of images, "Probable Change" and "Time Reduction". Here, the selection decision notifies the player of the selected image by displaying only the selected image in a stopped state at the display position.

図78(H)では、「時短」を表す第2画像SG2が停止し、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「時短」が選択されたことを報知している。図78(J)では、「確変」を表す第1画像SG1が停止し、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「確変」が選択されたことを報知している。図78(H)に示すように、「時短」を表す第2画像SG2は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図78(J)に示すように、「確変」を表す第1画像SG1は、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「確変」を表す第1画像SG1が停止する場合、図78(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第1画像SG1が表示されていない状態で、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。 In FIG. 78(H), the second image SG2 representing "time-saving" stops, notifying that "time-saving" has been selected from the two types of images, "probable chance" and "time-saving". In FIG. 78(J), the first image SG1 representing "probable chance" stops, notifying that "probable chance" has been selected from the two types of images, "probable chance" and "time-saving". As shown in FIG. 78(H), the second image SG2 representing "time-saving" is displayed (stopped) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. Meanwhile, as shown in FIG. 78(J), the first image SG1 representing "probable chance" is displayed (stopped) on the right sub-display device 10R in the advanced position (deployed position). Specifically, when the first image SG1 representing a "probable win" stops, as shown in FIG. 78 (I), while the first image SG1 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the right sub-display device 10R moves upward from the retreat position (home position) and rotates left at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position) and come to a standstill (stop) there. The advance position (deployed position) is a position that covers the above-mentioned specified position of the display screen 7a of the main display device 7.

その後、図78(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに第1画像SG1が表示される。第1画像SG1の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第1画像SG1の「確変」が確定したことを報知している。なお、図78(I)において、メイン表示装置7の表示画面7aに第1画像SG1が表示されていてもよい。このように、大当たり遊技後の遊技状態として最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「確変」を表す第1画像SG1が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第2画像SG2と第1画像SG1は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。 After that, as shown in FIG. 78(J), the first image SG1 is displayed on the right sub-display device 10R in the advance position (deployment position). Around the first image SG1, an effect image EF, which is a light-emitting image, is displayed. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10. This effect image EF notifies that the "probable change" of the first image SG1 has been confirmed. Note that in FIG. 78(I), the first image SG1 may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In this way, by changing the display device depending on the type of image finally selected as the game state after the big win game, a special feeling can be created when a specific image is selected, and interest can be improved. Here, when the first image SG1 representing the "probable change" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that a special feeling can be given to the player. The second image SG2 and the first image SG1 are displayed at approximately the same position relative to the main display device 7.

[選択演出D]
図79は、選択演出Dを説明するための図である。選択演出Dでは、まず、図79(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Dは確変状態(高確高ベース状態)の変動演出中に実行される。ここでは、確変状態の変動演出中に、当該変動に対する抽選結果が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像に対応する遊技状態となる。すなわち、選択演出で「転落」の画像が選択された場合には、その後、通常状態(低確低ベース状態)となる。選択演出で「継続」の画像が選択された場合には、そのまま、確変状態(高確高ベース状態)が継続する。選択演出で「大当」の画像が選択された場合には、大当たり遊技が実行される。言い換えれば、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出(通常状態演出、時短状態演出、大当たり遊技演出)が実行される。
[Selection Producer D]
FIG. 79 is a diagram for explaining the selection performance D. In the selection performance D, first, as shown in FIG. 79(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). This selection performance D is executed during the variation performance of the probability change state (high probability high base state). Here, during the variation performance of the probability change state, a selection performance is executed in which one image is selected from among a plurality of images showing the lottery result for the variation. That is, the selection performance is a performance in which one image is selected from among a plurality of types of images with different contents, and in this embodiment, an example is shown in which one image is selected from three types of images, "fall", "continue", and "big win". Here, after the selection performance, the game state corresponds to the selected image. That is, if the image of "fall" is selected in the selection performance, the game state is then normal (low probability low base state). If the image of "continue" is selected in the selection performance, the probability change state (high probability high base state) continues as it is. When the image of "Big Win" is selected in the selection effect, a big win game is executed. In other words, after the selection effect, the effect corresponding to the image selected in the selection effect (normal state effect, time-saving state effect, big win game effect) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図79(A)~図79(F)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、図79(H)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「転落」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図79(I)~図79(J)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「大当」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。 The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that a selection effect will start, and a selection decision effect in which one image is selected from multiple types of images. In this embodiment, Fig. 79(A) to Fig. 79(F) suggest that a selection effect will start in which one image is selected from three types of images, "fall", "continue", and "jackpot", and correspond to a selection effect start effect. Fig. 79(H) notifies that "fall" has been selected from the three types of images, "fall", "continue", and "jackpot", and corresponds to a selection decision effect. Fig. 79(I) to Fig. 79(J) notify that "jackpot" has been selected from the three types of images, "fall", "continue", and "jackpot", and also correspond to a selection decision effect.

図79(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに、左図柄LSと、右図柄RSと、第1中図柄CS1とが表示されている。左図柄LSと右図柄RSは、「転落」と表された画像であり、仮停止表示されている。第1中図柄CS1は、「転落」と表された画像であり、左図柄LSと右図柄RSの間に仮停止表示されている。次に、図79(B)~図79(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「継続」を表す第2中図柄CS2が移動し、第1中図柄CS1に重なって停止表示される。ここで表示される第2中図柄CS2は、第1中図柄CS1よりも大きく、第2中図柄CS2が第1中図柄CS1の前方に重なることによって、第1中図柄CS1が視認困難な状態になる。 In FIG. 79(A), the left pattern LS, the right pattern RS, and the first middle pattern CS1 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The left pattern LS and the right pattern RS are images that indicate "fall" and are displayed temporarily stopped. The first middle pattern CS1 is an image that indicates "fall" and is displayed temporarily stopped between the left pattern LS and the right pattern RS. Next, as shown in FIG. 79(B) to FIG. 79(C), the second middle pattern CS2 that indicates "continue" moves from the top to the bottom of the display screen 7a and is displayed stopped and overlapping the first middle pattern CS1. The second middle pattern CS2 displayed here is larger than the first middle pattern CS1, and the second middle pattern CS2 overlaps in front of the first middle pattern CS1, making the first middle pattern CS1 difficult to see.

次に、図79(D)~図79(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「大当」を表す第3中図柄CS3が移動し、第2中図柄CS2に重なる。ここで表示される第3中図柄CS3は、第2中図柄CS2よりも大きく、第3中図柄CS3が第2中図柄CS2の前方に重なることによって、第2中図柄CS2が視認困難な状態になる。その後、第3中図柄CS3よりも大きい第1中図柄CS1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3中図柄CS3を覆う。次に、第2中図柄CS2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第1中図柄CS1を覆う。このように、第1~3中図柄が現在仮停止表示されている中図柄を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図79(F)に示すように、中図柄の入れ替わりが視認困難な高速演出表示CSがなされる。この図79(A)~図79(F)の演出では、3種類の画像「転落」「継続」「大当」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。 Next, as shown in Figures 79(D) to 79(E), the third middle pattern CS3, which represents a "jackpot", moves from the top to the bottom of the display screen 7a and overlaps with the second middle pattern CS2. The third middle pattern CS3 displayed here is larger than the second middle pattern CS2, and the third middle pattern CS3 overlaps in front of the second middle pattern CS2, making the second middle pattern CS2 difficult to see. After that, the first middle pattern CS1, which is larger than the third middle pattern CS3, moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the third middle pattern CS3. Next, the second middle pattern CS2 moves from the top to the bottom of the display screen 7a and covers the first middle pattern CS1. In this way, the first to third middle symbols are repeatedly displayed covering the middle symbol that is currently temporarily stopped, and the speed of the display speed increases, resulting in a high-speed display CS in which the replacement of the middle symbols is difficult to see, as shown in FIG. 79(F). In the display in FIG. 79(A) to FIG. 79(F), three types of images, "Fall", "Continue", and "Big Hit", are displayed one by one in sequence, and the player is notified that a selection display in which one image is selected from these will begin. In other words, these displays correspond to selection display start displays.

その後、図79(G)に示すように、高速演出表示CSが消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を報知する。 After that, as shown in FIG. 79(G), the high-speed performance display CS disappears, and the button image BTN, timer bar TBI, and operation prompting image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image that shows the appearance of the performance button 63. The timer bar TBI shows the effective operation period of the performance button 63. The operation prompting image RND is an image that includes the word "press" and an arrow pointing downward, and is an image that encourages the player to operate the performance button 63. When the player operates the performance button 63, a selection decision performance is executed in which one image is selected from three types of images: "fall," "continue," and "jackpot." Here, the selection decision notifies the player of the selected image by displaying only the selected image at a stopped position.

図79(H)では、「転落」を表す第1中図柄CS1が停止し、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「転落」が選択されたことを報知している。図79(J)では、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止し、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「大当」が選択されたことを報知している。図79(H)に示すように、「転落」を表す第1中図柄CS1は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図79(J)に示すように、「大当」を表す第3中図柄CS3は、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止する場合、図79(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに第3中図柄CS3が表示されていない状態で、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。 In FIG. 79(H), the first middle pattern CS1 representing "fall" stops, notifying that "fall" has been selected from the three types of images "fall", "continue", and "jackpot". In FIG. 79(J), the third middle pattern CS3 representing "jackpot" stops, notifying that "jackpot" has been selected from the three types of images "fall", "continue", and "jackpot". As shown in FIG. 79(H), the first middle pattern CS1 representing "fall" is displayed (stopped) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. Meanwhile, as shown in FIG. 79(J), the third middle pattern CS3 representing "jackpot" is displayed (stopped) on the right sub-display device 10R in the advanced position (deployed position). Specifically, when the third middle pattern CS3, which represents a "jackpot", stops, as shown in FIG. 79(I), while the third middle pattern CS3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the right sub-display device 10R moves upward from the retreat position (home position) and rotates left at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position) and come to rest (stop) there. The advance position (deployed position) is a position that covers the above-mentioned specified position of the display screen 7a of the main display device 7.

その後、図79(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに第3中図柄CS3が表示される。第3中図柄CS3の周りには、発光画像であるエフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第3中図柄CS3の「大当」が確定したことを報知している。なお、図79(I)において、メイン表示装置7の表示画面7aに第3中図柄CS3が表示されていてもよい。このように、確変状態(高確高ベース状態)の変動演出中に最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「大当」を表す第3中図柄CS3が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第1中図柄CS1と第3中図柄CS3は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。 After that, as shown in FIG. 79(J), the third middle symbol CS3 is displayed on the right sub-display device 10R in the advance position (deployment position). Around the third middle symbol CS3, an effect image EF, which is a light-emitting image, is displayed. The effect image EF is displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10. This effect image EF notifies that the "big win" of the third middle symbol CS3 has been confirmed. Note that in FIG. 79(I), the third middle symbol CS3 may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In this way, by changing the display device depending on the type of image finally selected during the variable performance of the high probability state (high base state), a special feeling can be created when a specific image is selected, and interest can be improved. Here, when the third middle symbol CS3 representing the "big win" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that a special feeling can be given to the player. The first middle symbol CS1 and the third middle symbol CS3 are displayed at approximately the same position relative to the main display device 7.

[効果例]
以下に、選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図76~図79に示すように、サブ表示装置10とメイン表示装置7とを用いて、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択演出を実行可能である。図76の選択演出では、複数種類の画像のうちの1つである第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10に選択された第3中装飾図柄8C3が表示され、複数種類の画像のうちの1つである第2中装飾図柄8C2が選択される場合、メイン表示装置7に選択された第2中装飾図柄8C2が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(H)~(J)、図78(H)~(J)、図79(H)~(J)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図76~図79に示すように、サブ表示装置10は、移動可能に構成されており、図76の選択演出において、第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10が第1の位置から第2の位置に移動し、第2の位置において第3中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)、図79(J)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、選択演出において、第2中装飾図柄8C2が選択される場合、メイン表示装置7の表示画面7aのうちの所定位置に第2中装飾図柄8C2が表示され、第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置を覆う進出位置で停止するとともに、第3中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)、図79(J)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)~図76(F)、図77(A)~図77(F)、図78(A)~図78(F)、図79(A)~図79(F)に示すように、選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、選択開始示唆演出の後、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出と、を含んでおり、選択開始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)~図76(F)、図77(A)~図77(F)、図78(A)~図78(F)、図79(A)~図79(F)に示すように、選択開始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示されるとき、1つ目の画像が表示された後、1つ目の画像よりも大きい2つめの画像が1つ目の画像を覆う位置に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な演出ボタン63を備えており、図76(G)~図76(J)、図77(G)~図77(J)、図78(G)~図78(J)、図79(G)~図79(J)に示すように、選択開始演出の後、演出ボタン63が操作されると選択決定演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図77~図79に示すように、複数種類の画像は、選択演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそれぞれ対応づけられており、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the selection effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 76 to 79, a selection effect in which one image is selected from a plurality of types of images with different contents can be executed using the sub display device 10 and the main display device 7. In the selection effect of Figure 76, when the third middle decorative symbol 8C3, which is one of the plurality of types of images, is selected, the selected third middle decorative symbol 8C3 is displayed on the sub display device 10, and when the second middle decorative symbol 8C2, which is one of the plurality of types of images, is selected, the selected second middle decorative symbol 8C2 is displayed on the main display device 7. This configuration allows the player to be visually entertained and improves the interest. The same is true for Figures 77 (H) to (J), 78 (H) to (J), and 79 (H) to (J).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 76 to 79, the sub-display device 10 is configured to be movable, and when the third middle decorative symbol 8C3 is selected in the selection performance of Figure 76, the sub-display device 10 moves from the first position to the second position, and the third middle decorative symbol 8C3 is displayed at the second position (Figure 76 (J)). With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased. The same is true for Figures 77 (J), 78 (J), and 79 (J).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 76, when the second middle decorative symbol 8C2 is selected in the selection performance, the second middle decorative symbol 8C2 is displayed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, and when the third middle decorative symbol 8C3 is selected, the sub-display device 10 stops at an advanced position that covers a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, and the third middle decorative symbol 8C3 is displayed (Fig. 76(J)). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased. The same is true for Fig. 77(J), Fig. 78(J), and Fig. 79(J).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 76(A) to 76(F), 77(A) to 77(F), 78(A) to 78(F), and 79(A) to 79(F), the selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that a selection effect will start, and a selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images after the selection start suggestion effect, and in the selection start suggestion effect, each of the plurality of types of images is displayed one by one in sequence on the display screen 7a of the main display device 7. This configuration provides visual entertainment to the player, and increases the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 76(A) to 76(F), 77(A) to 77(F), 78(A) to 78(F), and 79(A) to 79(F), in the selection start suggestion performance, when a plurality of types of images are displayed one by one in sequence on the display screen 7a of the main display device 7, after the first image is displayed, a second image larger than the first image is displayed in a position covering the first image. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment is provided with a performance button 63 that can be operated by the player, and as shown in Figures 76(G) to 76(J), 77(G) to 77(J), 78(G) to 78(J), and 79(G) to 79(J), when the performance button 63 is operated after the selection start performance, a selection decision performance is executed. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 77 to 79, the multiple types of images are each associated with one of the multiple types of effects executed after the selection effect, and after the selection effect, the effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.

[変形例]
以下に、選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
図76の選択演出A、図78の選択演出C、図79の選択演出Dでは、右サブ表示装置10Rが移動するものとした。しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であってもよい。
[Modification]
The following are variations on the selection presentation.
[Modification 1]
In the selection performance A in Fig. 76, the selection performance C in Fig. 78, and the selection performance D in Fig. 79, the right sub-display device 10R moves. However, the left sub-display device 10L may move.

[変形例2]
図77の選択演出Bでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rだけが上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよい。
[Modification 2]
In the selection performance B of Fig. 77, both the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R move upward among the sub-display devices 10. However, it is also possible to configure the display device such that only the right sub-display device 10R moves upward and the left sub-display device 10L does not move upward.

[変形例3]
図76~図79のそれぞれの選択演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。例えば、図78の選択演出Cにおいて、図79の選択演出Dのように、第1画像SG1や第2画像SG2の両側に左図柄LSや右図柄RSが表示されていてもよい。
[Modification 3]
The contents of the selection effects A to D in Figures 76 to 79 may be appropriately combined. For example, in the selection effect C in Figure 78, a left pattern LS and a right pattern RS may be displayed on both sides of the first image SG1 and the second image SG2, as in the selection effect D in Figure 79.

[変形例5]
図76~図79のそれぞれの選択演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図79の選択演出Dにおいて、第2中図柄CS2が選択されるとき、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10Rに表示されてもよいし、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されてもよい。また、ランダムに、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10Rに表示される場合と、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されるときとがあってもよい。
[Modification 5]
Each of the selection effects A to D in Fig. 76 to Fig. 79 may not include some of the effects described above, or other effects may be added. For example, in the selection effect D in Fig. 79, when the second middle symbol CS2 is selected, the second middle symbol CS2 may be displayed on the right sub-display device 10R at the advance position, or on the display screen 7a of the main display device 7. Also, there may be cases where the second middle symbol CS2 is displayed on the right sub-display device 10R at the advance position, and cases where it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, randomly.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5-1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いて、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択演出を実行可能であり、
前記選択演出では、
前記複数種類の画像のうちの1つである第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段に選択された前記第1画像が表示され、
前記複数種類の画像のうちの1つである第2画像が選択される場合、前記第2の表示手段に選択された前記第2画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-2]
態様A5-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記選択演出において、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が第1の位置から第2の位置に移動し、前記第2の位置において前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-3]
態様A5-2に記載の遊技機であって、
前記選択演出において、
前記第2画像が選択される場合、前記第2の表示手段のうちの所定位置に前記第2画像が表示され、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が前記第2の表示手段の前記所定位置を覆う第2の位置で停止するとともに、前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-4]
態様A5-1から態様A5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、
前記選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、
前記選択開始示唆演出の後、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出と、を含んでおり、
前記選択開始示唆演出では、前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-5]
態様A5-4に記載の遊技機であって、
前記選択開始示唆演出では、
前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示されるとき、1つ目の画像が表示された後、前記1つ目の画像よりも大きい2つめの画像が前記1つ目の画像を覆う位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-6]
態様A5-4または態様A5-5に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記選択開始演出の後、前記操作手段が操作されると前記選択決定演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5-7]
態様A5-1から態様A5-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像は、前記選択演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそれぞれ対応づけられており、
前記選択演出の後、前記選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect A5-1]
A first display means capable of displaying an image;
A gaming machine including a second display means capable of displaying an image,
A selection effect is executed in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents by using the first display means and the second display means,
In the selection performance,
when a first image that is one of the plurality of types of images is selected, the selected first image is displayed on the first display means;
when a second image which is one of the plurality of types of images is selected, the selected second image is displayed on the second display means;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1,
The first display means is configured to be movable,
In the selection performance,
When the first image is selected, the first display means moves from a first position to a second position, and the first image is displayed at the second position.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-3]
The gaming machine according to aspect A5-2,
In the selection performance,
When the second image is selected, the second image is displayed at a predetermined position on the second display means;
When the first image is selected, the first display means stops at a second position covering the predetermined position of the second display means, and the first image is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-3,
The selection performance is
A selection start suggestion effect that suggests that the selection effect will start;
A selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images after the selection start suggestion effect,
In the selection start suggestion performance, the plurality of types of images are displayed one by one in sequence on the second display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-5]
The gaming machine according to aspect A5-4,
In the selection start suggestion performance,
when the plurality of types of images are displayed one by one in sequence on the second display means, after a first image is displayed, a second image larger than the first image is displayed in a position covering the first image;
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-4 or A5-5 further comprises:
The game machine is provided with an operating means operable by a player,
After the selection start effect, when the operation means is operated, the selection determination effect is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect A5-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A5-1 to A5-6,
The plurality of types of images are each associated with one of a plurality of types of effects to be executed after the selection effect,
After the selection effect, a performance corresponding to the image selected in the selection effect is executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図80~図83を用いて複数画像擬似連演出A~Dについて説明する。この複数画像擬似連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The multiple image pseudo consecutive effects A to D are explained below using Figures 80 to 83. These multiple image pseudo consecutive effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[複数画像擬似連演出A]
図80は、複数画像擬似連演出Aを説明するための図である。複数画像擬似連演出Aでは、まず、図80(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo consecutive performance A]
FIG. 80 is a diagram for explaining the multiple image pseudo consecutive performance A. In the multiple image pseudo consecutive performance A, first, as shown in FIG. 80 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図80(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。 Next, as shown in FIG. 80(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo consecutive effect. In this case, decorative symbol 8L is temporarily stopped at the "7" symbol, decorative symbol 8R is temporarily stopped at the "8" symbol, and decorative symbol 8C is fluctuating.

次に、図80(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rとに亘って表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。 Next, as shown in FIG. 80(C), a pseudo consecutive performance is performed. In this pseudo consecutive performance, a pseudo consecutive image ZC1 is displayed across the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. This pseudo consecutive image ZC1 shows the word "NEXT," and is an image that suggests a pseudo consecutive performance. Also, in the pseudo consecutive performance, a character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図80(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 80(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出B]
図81は、複数画像擬似連演出Bを説明するための図である。複数画像擬似連演出Bでは、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo consecutive performance B]
FIG. 81 is a diagram for explaining the multiple image pseudo consecutive performance B. In the multiple image pseudo consecutive performance B, first, as shown in FIG. 81 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図81(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。 Next, as shown in FIG. 81(B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo consecutive effect. In this case, decorative symbol 8L is temporarily stopped at the "7" symbol, decorative symbol 8R is temporarily stopped at the "8" symbol, and decorative symbol 8C is fluctuating.

次に、図81(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。 Next, as shown in FIG. 81(C), a pseudo consecutive performance is performed. In this pseudo consecutive performance, a pseudo consecutive image ZC1 is displayed on the display screen 7a, a pseudo consecutive image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L, and a pseudo consecutive image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R. This pseudo consecutive image ZC1 shows the word "NEXT", and is an image suggesting a pseudo consecutive performance. Furthermore, the pseudo consecutive images ZC2 and ZC3 also show the word "NEXT", and are also images suggesting a pseudo consecutive performance. Furthermore, in the pseudo consecutive performance, the character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図81(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 81(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出C]
図82は、複数画像擬似連演出Cを説明するための図である。複数画像擬似連演出Cでは、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo consecutive performance C]
FIG. 82 is a diagram for explaining the multiple image pseudo consecutive performance C. In the multiple image pseudo consecutive performance C, first, as shown in FIG. 82 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図82(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。 Next, as shown in FIG. 82(B), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo consecutive effect. In this case, decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "7" symbol, decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "8" symbol, and decorative pattern 8C is fluctuating.

次に、図82(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4がイルミネーションパネル18に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連画像ZC4は、星柄の画像であり、イルミネーションパネル18において、表示画面7aに表示される擬似連画像ZC1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、右サブ表示装置10Rに表示される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域に表示される。この場合、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3に対応する領域は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。 Next, as shown in FIG. 82(C), a pseudo consecutive performance is performed. In this pseudo consecutive performance, a pseudo consecutive image ZC1 is displayed on the display screen 7a, a pseudo consecutive image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L, a pseudo consecutive image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R, and a pseudo consecutive image ZC4 is displayed on the illumination panel 18. This pseudo consecutive image ZC1 shows the word "NEXT" and is an image suggesting a pseudo consecutive performance. In addition, the pseudo consecutive images ZC2 and ZC3 also show the word "NEXT" and are images suggesting a pseudo consecutive performance. Furthermore, the pseudo consecutive image ZC4 is an image of a star pattern, and is displayed in an area (part) of the illumination panel 18 other than the area (part) corresponding to the pseudo consecutive image ZC1 displayed on the display screen 7a, the pseudo consecutive image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L, and the pseudo consecutive image ZC3 displayed on the right sub-display device 10R. In this case, the areas of the illumination panel 18 that correspond to the pseudo consecutive images ZC1, ZC2, and ZC3 are transparent areas. Also, in the pseudo consecutive performance, the character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図82(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 82(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出D]
図83は、複数画像擬似連演出Dを説明するための図である。複数画像擬似連演出Dでは、まず、図83(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo consecutive performance D]
FIG. 83 is a diagram for explaining the multiple image pseudo consecutive performance D. In the multiple image pseudo consecutive performance D, first, as shown in FIG. 83 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図83(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。この場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止されており、装飾図柄8Cは、変動している。 Next, as shown in FIG. 83(B), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, decorative patterns 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo consecutive effect. In this case, decorative pattern 8L is temporarily stopped at the "7" symbol, decorative pattern 8R is temporarily stopped at the "8" symbol, and decorative pattern 8C is fluctuating.

次に、図83(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、擬似連画像ZC1が表示画面7aの中央付近(左サブ表示装置10Lの展開ポジション付近)に表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4がイルミネーションパネル18に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連画像ZC4は、星柄の画像であり、イルミネーションパネル18において、表示画面7aに表示される擬似連画像ZC1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、右サブ表示装置10Rに表示される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域に表示される。この場合、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3に対応する領域は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。 Next, as shown in Figure 83 (C), a pseudo consecutive performance is performed. In this pseudo consecutive performance, a pseudo consecutive image ZC1 is displayed near the center of the display screen 7a (near the deployed position of the left sub-display device 10L), a pseudo consecutive image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L, a pseudo consecutive image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R, and a pseudo consecutive image ZC4 is displayed on the illumination panel 18. This pseudo consecutive image ZC1 shows the word "NEXT" and is an image suggesting a pseudo consecutive performance. Furthermore, the pseudo consecutive images ZC2 and ZC3 also show the word "NEXT" and are images suggesting a pseudo consecutive performance. Furthermore, the pseudo consecutive image ZC4 is an image with a star pattern, and is displayed in an area of the illumination panel 18 other than the area (portion) corresponding to the pseudo consecutive image ZC1 displayed on the display screen 7a, the pseudo consecutive image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L, and the pseudo consecutive image ZC3 displayed on the right sub-display device 10R. In this case, the areas of the illumination panel 18 corresponding to the pseudo consecutive images ZC1, ZC2, and ZC3 are transparent areas. Also, in the pseudo consecutive performance, the character CRA is displayed across the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図83(D)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、表示画面7aにおいて擬似連画像ZC1と重なるようにボタン画像ZC5が表示される。このボタン画像ZC5は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像である。また、このボタン表示演出では、イルミネーションパネル18において、表示画面7aのボタン画像ZC5に対応する領域は透過領域となっている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC4は、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC5に対応する領域以外の領域に表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (D), a button display effect is performed. In this button display effect, a button image ZC5 is displayed on the display screen 7a so as to overlap with the pseudo consecutive image ZC1. This button image ZC5 is an image representing the effect button 63, and is an image for encouraging the player to press the effect button 63. Also, in this button display effect, the area of the illumination panel 18 corresponding to the button image ZC5 on the display screen 7a is a transparent area. In other words, the pseudo consecutive image ZC4 is displayed in an area of the illumination panel 18 other than the areas corresponding to the pseudo consecutive images ZC1, ZC2, ZC3, and ZC5.

次に、図83(E)に示すように、サブ表示装置移動演出がおこなわれる。このサブ表示装置移動演出では、ボタン画像ZC5を見た遊技者によって演出ボタン63が押下(ボタンプッシュ)されると、左サブ表示装置10Lがホームポジションから回転移動して展開ポジションに移動して、左サブ表示装置10Lにおいて擬似連画像ZC1の一部が表示される。すなわち、擬似連画像ZC1は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。この場合、左サブ表示装置10Lに表示されていた擬似連画像ZC2は、消去されている。また、イルミネーションパネル18において、左サブ表示装置10Lに対応する領域は透過領域となっている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC4は、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,左サブ表示装置10Lに対応する領域以外の領域に表示される。すなわち、このサブ表示装置移動演出では、ボタン画像ZC5が擬似連画像ZC2上に表示され、演出ボタン63が押下されると、左サブ表示装置10Lが移動すると共に左サブ表示装置10Lに擬似連画像ZC1が表示されることで、擬似連演出、または、擬似連演出の継続を示唆する演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 83(E), a sub display device movement presentation is performed. In this sub display device movement presentation, when the presentation button 63 is pressed (button push) by the player who has seen the button image ZC5, the left sub display device 10L rotates from the home position to the deployed position, and a part of the pseudo consecutive image ZC1 is displayed on the left sub display device 10L. That is, the pseudo consecutive image ZC1 is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L. In this case, the pseudo consecutive image ZC2 displayed on the left sub display device 10L is erased. Also, in the illumination panel 18, the area corresponding to the left sub display device 10L is a transparent area. In other words, in the illumination panel 18, the pseudo consecutive image ZC4 is displayed in an area other than the areas corresponding to the pseudo consecutive images ZC1, ZC2, ZC3, and the left sub display device 10L. That is, in this sub-display device movement presentation, the button image ZC5 is displayed on the pseudo consecutive image ZC2, and when the presentation button 63 is pressed, the left sub-display device 10L moves and the pseudo consecutive image ZC1 is displayed on the left sub-display device 10L, thereby performing a pseudo consecutive presentation or a presentation suggesting that the pseudo consecutive presentation will continue.

次に、図83(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 83(F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

上記複数画像擬似連演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、異なる変動でおこなうようにしてもよい。 The above multiple image pseudo consecutive effects are performed with the same variation. However, they may be performed with different variations.

[変形例]
上記複数画像擬似連演出において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC4は、擬似連演出を構成する画像であるが、擬似連演出が継続されること、または、擬似連演出がおこなわれることの示唆を含んでいてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned multiple image pseudo-consecutive performance, the pseudo-consecutive images ZC1, ZC2, ZC3, and ZC4 are images that make up the pseudo-consecutive performance, but they may also include a suggestion that the pseudo-consecutive performance will continue or that a pseudo-consecutive performance will be performed.

[効果例]
以下に、複数画像擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aとサブ表示装置10とを用いて擬似連演出がおこなわれる。この構成によれば、2つの表示装置を用いてダイナミックな擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
上記複数画像擬似連演出Dでは、サブ表示装置移動演出において、左サブ表示装置10Lが展開ポジションに移動したとき、擬似連画像ZC1が表示されるが、擬似連画像ZC1以外の擬似連画像(例えば、擬似連画像ZC2や新たな擬似連画像)が表示されてもよい。
上記複数画像擬似連演出Dでは、ボタン表示演出において、ボタン画像ZC5が表示画面7aに表示されているが、サブ表示装置10やイルミネーションパネル18の所定位置(例えば、擬似連画像上)に表示されてもよい。
[Example of effect]
An example of the effect of the multiple image pseudo consecutive presentation is shown below.
[Effect 1]
In the multiple image pseudo consecutive performance, the pseudo consecutive performance is performed using the display screen 7a and the sub-display device 10. According to this configuration, a dynamic pseudo consecutive performance can be performed using two display devices, which can increase the interest of the game.
In the above-mentioned multiple image pseudo-consecutive image D, when the left sub-display device 10L moves to the deployed position in the sub-display device movement performance, a pseudo-consecutive image ZC1 is displayed, but a pseudo-consecutive image other than the pseudo-consecutive image ZC1 (for example, a pseudo-consecutive image ZC2 or a new pseudo-consecutive image) may also be displayed.
In the above-mentioned multiple image pseudo-consecutive performance D, in the button display performance, the button image ZC5 is displayed on the display screen 7a, but it may also be displayed at a predetermined position on the sub-display device 10 or the illumination panel 18 (for example, on the pseudo-consecutive image).

[効果2]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC1が表示され、サブ表示装置10またはイルミネーションパネル18に擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC2,ZC3,ZC4が表示される。この構成によれば、2つ以上の表示装置にそれぞれ擬似連画像を表示してダイナミックな擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the multiple image pseudo consecutive performance, a pseudo consecutive image ZC1 capable of constituting a pseudo consecutive performance is displayed on the display screen 7a, and pseudo consecutive images ZC2, ZC3, and ZC4 capable of constituting a pseudo consecutive performance are displayed on the sub-display device 10 or the illumination panel 18. With this configuration, a pseudo consecutive image can be displayed on each of two or more display devices to create a dynamic pseudo consecutive performance, thereby improving the interest of the game.

[効果3]
上記服す画像擬似連演出では、擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC2,ZC3,ZC4が表示されるサブ表示装置10またはイルミネーションパネル18は、擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC1が表示される表示画面7aよりも手前側に配置される。この構成によれば、2つの擬似連画像を立体的に表現することができ、立体的でダイナミックな擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above-mentioned pseudo consecutive image performance, the sub display device 10 or the illumination panel 18 on which the pseudo consecutive images ZC2, ZC3, and ZC4 that can constitute the pseudo consecutive performance are displayed is disposed in front of the display screen 7a on which the pseudo consecutive image ZC1 that can constitute the pseudo consecutive performance is displayed. With this configuration, the two pseudo consecutive images can be displayed three-dimensionally, and a three-dimensional and dynamic pseudo consecutive performance can be performed, thereby improving the interest of the game.

[効果4]
上記複数画像擬似連演出は、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、2つの擬似連画像を表示する演出を一連の表示演出とすることができるので、立体的でダイナミックな擬似連演出を創出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
The multiple image pseudo consecutive effects are performed in the same movement. According to this configuration, the effect of displaying two pseudo consecutive images can be a continuous display effect, so that a three-dimensional and dynamic pseudo consecutive effect can be created, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連画像ZC1が表示されている場合に、イルミネーションパネル18では、擬似連画像ZC4が表示される領域とは異なる領域に透過領域が設けられ、擬似連画像ZC1は、イルミネーションパネル18の当該透過領域を介して視認可能に構成される。この構成によれば、イルミネーションパネル18の透過領域から擬似連画像ZC1をのぞき見ることができるので、擬似連演出のわくわく感を創出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the multiple image pseudo consecutive performance, when the pseudo consecutive image ZC1 is displayed on the display screen 7a, a transparent area is provided in an area of the illumination panel 18 different from the area where the pseudo consecutive image ZC4 is displayed, and the pseudo consecutive image ZC1 is configured to be visible through the transparent area of the illumination panel 18. With this configuration, the pseudo consecutive image ZC1 can be seen through the transparent area of the illumination panel 18, creating an exciting feeling of the pseudo consecutive performance. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZC-1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の演出をおこなう場合があり、
前記所定の演出として、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いた擬似連演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZC-1]
A gaming machine including a first display means and a second display means different from the first display means,
The first display means and the second display means are each capable of executing a plurality of types of display effects;
A predetermined effect may be performed as one of the plurality of display effects,
As the predetermined effect, a pseudo consecutive effect is performed using the first display means and the second display means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-2]
ZC-1に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、前記第1の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第1の擬似連画像が表示され、前記第2の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第2の擬似連画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-2]
A gaming machine according to the invention,
The predetermined display performance includes a first pseudo consecutive image that can constitute the pseudo consecutive performance being displayed on the first display means, and a second pseudo consecutive image that can constitute the pseudo consecutive performance being displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-3]
ZC-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段よりも手前側に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-3]
A gaming machine according to the ZC-2 specification,
The second display means is disposed in front of the first display means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-4]
ZC-3に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、同一変動においておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-4]
A gaming machine according to the ZC-3,
The predetermined display performance is performed in the same variation.
A gaming machine characterized by:

[態様ZC-5]
ZC-4に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出において、前記第1の表示手段に前記第1の擬似連画像が表示されている場合に、前記第2の表示手段では、前記第2の擬似連画像が表示される領域とは異なる領域に透過する透過領域が設けられ、前記第1の擬似連画像は、前記第2の表示手段の前記透過領域を介して視認可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-5]
A gaming machine according to the ZC-4 specification,
In the predetermined display performance, when the first pseudo-series image is displayed on the first display means, the second display means is provided with a transparent area that transmits light to an area different from an area where the second pseudo-series image is displayed, and the first pseudo-series image is visible through the transparent area of the second display means.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の擬似連画像上に操作部画像(ボタン画像)が表示され、ボタンプッシュにより擬似連継続を示唆する演出または擬似連演出がおこなわれる。
○ボタンプッシュにより第3の表示手段が第1の表示手段の第1の擬似連画像の手前に移動し、第3の表示手段上に第1の擬似連画像が表示される。
○第3の表示手段が移動する場合、第2擬似連画像は消える。
In the above embodiment, the following may be done.
An operation unit image (button image) is displayed on the first pseudo-consecutive image, and by pushing the button, a performance suggesting continuation of the pseudo-consecutive or a pseudo-consecutive performance is performed.
By pushing the button, the third display means moves in front of the first pseudo-repeated image on the first display means, and the first pseudo-repeated image is displayed on the third display means.
When the third display means moves, the second pseudo-series image disappears.

以下に図84~図87を用いて画像表示演出A~Dについて説明する。この画像表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、画像表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。また、画像表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介しサブ表示装置10を駆動する。 Image display effects A to D are explained below using Figures 84 to 87. These image display effects can be executed during the decorative pattern variation effect, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute an image display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10. In the image display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107.

[画像表示演出A]
図84は、画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining image display performance A.
First, as shown in FIG. 84(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図84(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆される演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in Fig. 84(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 84(C), a continuation preview performance is executed. In the continuation preview performance, a performance preview image PNG1 saying "Continue" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In the performance preview image PNG1, the word "Continue" is arranged horizontally. The performance suggested by "Continue" is a pseudo consecutive performance. "NEXT" may be used instead of "Continue".

次に、図84(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the evacuation position to the relay position, as shown by the arrow YG1. At this time, the reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図84(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in FIG. 84(E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. Here too, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図84(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in FIG. 84 (F), an image display effect is executed. This image display effect is an effect in which a performance preview image PNG2, similar to the performance preview image PNG1 in the continuation preview effect, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position. In the performance preview image PNG2, the word "Continue" is arranged vertically. The hold image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図84(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。 Next, as shown in Figure 84 (G), a re-change performance is executed. This re-change performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R are changed again for a pseudo consecutive win. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown changing and being displayed. Here, the left sub-display device 10L returns to the retreat position (home position). A reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Meanwhile, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current change.

[画像表示演出B]
図85は、画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining image display effect B.
First, as shown in FIG. 85(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図85(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆される演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in Fig. 85(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 85(C), a continuation preview performance is executed. In the continuation preview performance, a performance preview image PNG1 saying "Continue" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In the performance preview image PNG1, the word "Continue" is arranged horizontally. The performance suggested by "Continue" is a pseudo consecutive performance. "NEXT" may be used instead of "Continue".

次に、図85(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 85 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the evacuation position to the relay position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図85(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 85(E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. Here too, the pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Furthermore, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図85(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in Figure 85 (F), an image display effect is executed. This image display effect is an effect in which a performance preview image PNG2, similar to the performance preview image PNG1 in the continuation preview effect, is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position. In the performance preview image PNG2, the word "Continue" is arranged vertically. The hold image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図85(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。 Next, as shown in Figure 85 (G), a re-change performance is executed. This re-change performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R are changed again for a pseudo consecutive win. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown changing and being displayed. Here, the left sub-display device 10L returns to the retreat position (home position). A reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Meanwhile, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current change.

[画像表示演出C]
図86は、画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining image display performance C.
First, as shown in FIG. 86(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図86(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メッセージ画像MG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセージ画像MG1は「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in Fig. 86(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 86(C), a chance effect is executed. In the chance effect, a message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the message image MG1 is "Super Hot", and the characters "Super Hot" are arranged horizontally.

次に、図86(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 86 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the evacuation position to the relay position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図86(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 86 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. Here too, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Furthermore, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図86(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、チャンス演出におけるメッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する演出である。メッセージ画像MG2では「激アツ」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in FIG. 86 (F), an image display effect is executed. This image display effect is an effect in which a message image MG2 similar to the message image MG1 in the chance effect is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position. In the message image MG2, the words "Super Hot" are arranged vertically. The reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図86(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCRAが勝利することにより大当たりとなる。なお、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留画像9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留画像9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 86 (G), a battle performance is executed. In this battle performance, the ally character CRA and the enemy character CRB fight each other. If the ally character CRA wins, a big win occurs. Note that the display screen of the left sub-display device 10L displays a reserved image 9A, and the display screen of the right sub-display device 10R displays the reserved image 9C.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれもが「5」となっている例を示した。なお、右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴ってなくなる。 Next, as shown in FIG. 86 (H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all "5". Note that the display of the reserved image 9C on the display screen of the right sub-display device 10R disappears when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped.

[画像表示演出D]
図87は、画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display performance D]
FIG. 87 is a diagram for explaining image display performance D.
First, as shown in FIG. 87(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図87(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図87(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メッセージ画像MGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセージ画像MGは「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in Fig. 87(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 87(C), a chance effect is executed. In the chance effect, a message image MG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the message image MG is "Super Hot", and the characters "Super Hot" are arranged horizontally.

次に、図87(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCRAが勝利することにより大当たりとなる。 Next, as shown in FIG. 87(D), a battle performance is executed. This battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, a big win occurs.

次に、図87(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている例を示した。なお、右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴ってなくなる。 Next, as shown in Figure 87 (E), a confirmed stop effect (miss) is executed. This confirmed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both "5", and the center effect pattern 8C is "4". Note that the display of the reserved image 9C on the display screen of the right sub-display device 10R disappears with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R.

図86では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示する。一方、図87では、メイン表示装置7の表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示され、左サブ表示装置10Lの表示画面には表示されない。ここで、図86に示した画像表示演出Cのほうが、図87に示した画像表示演出Dに比べ、大当たりへの期待度が高くなっている。 In FIG. 86, a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. On the other hand, in FIG. 87, the message image MG is displayed only on the display screen 7a of the main display device 7, and is not displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, image display effect C shown in FIG. 86 has a higher expectation of a jackpot than image display effect D shown in FIG. 87.

[効果例]
以下に、画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示した後、左サブ表示装置10Lの表示画面に、演出予告画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する(図84(C)(F)、図85(C)(F))。また、メッセージ画像MG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示した後、左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する(図86(C)(F))。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of image display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the performance preview image PNG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, a performance preview image PNG2 similar to the performance preview image PNG1 is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIGS. 84(C)(F), 85(C)(F)). Also, after the message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, a message image MG2 similar to the message image MG1 is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIGS. 86(C)(F)). With this configuration, the performance preview image and the message image can be made to stand out, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させて(図84(D)(E)、図85(D)(E)、図86(D)(E))、左サブ表示装置10Lの表示画面に、演出予告画像PNG2やメッセージ画像MG2を表示する。この構成によれば、左サブ表示装置10Lの移動を伴うため、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L is moved (FIGS. 84(D)(E), 85(D)(E), 86(D)(E)), and a performance preview image PNG2 and a message image MG2 are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. According to this configuration, since the left sub-display device 10L is moved, the performance preview image and the message image can be made to stand out, and the excitement of the game can be increased.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lは、退避位置から、表示画面7aに表示された演出予告画像PNG1、メッセージ画像MG1を覆うように進出位置へ移動する。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L moves from the retreated position to the advanced position so as to cover the performance preview image PNG1 and the message image MG1 displayed on the display screen 7a. With this configuration, the performance preview image and the message image can be made to stand out, thereby improving the entertainment value of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面に演出予告画像PNG2、メッセージ画像MG2を表示した後、左サブ表示装置10Lは、退避位置へ復帰させられる。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the effect preview image PNG2 and the message image MG2 are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the left sub-display device 10L is returned to the retreat position. With this configuration, the effect preview image and the message image can be made to stand out, and the entertainment value of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの移動中に、メイン表示装置7の表示画面7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われる部分の画像を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示可能である(図85(D)(E)、図86(D)(E))。この構成によれば、左サブ表示装置10Lの移動によって表示画面7aの表示が妨げられないため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while the left sub-display 10L is moving, the image of the part of the image on the display screen 7a of the main display device 7 that is covered by the left sub-display 10L can be displayed on the display screen of the left sub-display 10L (FIGS. 85(D)(E), 86(D)(E)). According to this configuration, the display on the display screen 7a is not obstructed by the movement of the left sub-display 10L, which can improve the entertainment value of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示された場合(図86)、表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示された場合と比べ(図87)、大当たりへの期待度が高くなっている。この構成によれば、左サブ表示装置10Lでの表示に期待が高まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIG. 86), the expectation of a big win is higher than when the message image MG is displayed only on the display screen 7a (FIG. 87). With this configuration, the expectation of the display on the left sub-display device 10L is higher, and the interest in the game can be improved.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNG1、PNG2を表示する。この構成によれば、後に実行される演出を印象付けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview images PNG1 and PNG2 that preview the effects to be executed later are displayed. According to this configuration, the effects to be executed later can be impressed, and the interest of the game can be increased.

[変形例]
以下に、画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて演出予告画像やメッセージ画像を表示するようにしてもよい。
[Modification]
The following are modified examples of image display presentation.
[Modification 1]
In the above, the left sub-display device 10L is used for the presentation. However, a presentation preview image or a message image may be displayed using the right sub-display device 10R in addition to or instead of the left sub-display device 10L.

[変形例2]
上記では、「激アツ」というメッセージ画像を例にあげて説明したが、メッセージ画像は、これに限られない。例えば、獲得遊技球数、「右打ち」などの遊技中の指示、大当たりの際の「おめでとう」、大当たりの種類を示すタイトル表示など、種々の画像が対象となる。
[Modification 2]
In the above, the message image "Super Hot" was used as an example, but the message image is not limited to this. For example, various images are applicable, such as the number of acquired game balls, instructions during the game such as "Hit to the right", "Congratulations" when a jackpot is won, and a title display indicating the type of jackpot.

[変形例3]
上記では、左サブ表示装置10Lの移動に際し、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aを、メイン表示装置7の表示画面7aに表示していた。これに対し、左サブ表示装置10Lの移動に際し、保留画像9Aを、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, when the left sub-display device 10L is moved, the reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In contrast to this, when the left sub-display device 10L is moved, the reserved image 9A may be displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示することが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A7-1]
A first display device capable of displaying an image and performing a performance;
A gaming machine including a second display device different from the first display device,
A gaming machine comprising a performance control means capable of displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, and then displaying an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device.

[態様A7-2]
態様A7-1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に前記所定画像を表示した後、前記第2表示装置を移動させ、当該第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
The gaming machine according to Aspect A7-1,
The performance control means displays the predetermined image on the display screen of the first display device, and then moves the second display device to display an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device.

[態様A7-3]
態様A7-2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定画像を覆うように前記第2表示装置を原点位置から移動させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
The gaming machine according to aspect A7-2,
The performance control means moves the second display device from an origin position so as to cover the predetermined image.

[態様A7-4]
態様A7-3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示した後、前記第2表示装置を前記原点位置へ復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
The gaming machine according to Aspect A7-3,
The performance control means displays an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device, and then returns the second display device to the origin position.

[態様A7-5]
態様A7-2から態様A7-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の移動中に、前記第1表示装置の表示画面で前記第2表示装置にて覆われた部分の画像を、前記第2表示装置の表示画面に表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-2 to A7-4,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means is capable of displaying, on the display screen of the second display device, an image of a portion of the display screen of the first display device that is covered by the second display device while the second display device is moving.

[態様A7-6]
態様A7-1から態様A7-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示する場合、前記第1表示装置の表示画面にだけ所定画像を表示する場合と比較して、大当たりへの期待度が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-5,
The gaming machine is characterized in that, when the presentation control means displays a predetermined image on the display screen of the first display device and then displays an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device, the expectation of a jackpot is higher than when the predetermined image is displayed only on the display screen of the first display device.

[態様A7-7]
態様A7-1から態様A7-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、後に実行される演出を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-6,
The predetermined image is a preview image that predicts a performance to be executed later.

[態様A7-8]
態様A7-1から態様A7-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表示可能であり、前記第2表示装置に前記保留画像を表示しない場合は、前記第1表示装置に前記保留画像に関連する情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
A gaming machine according to any one of Aspects A7-1 to A7-7,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means is capable of displaying a pending image corresponding to a pending memory on the display screen of the second display device, and when the pending image is not displayed on the second display device, displays information related to the pending image on the first display device.

以下に図88~図91を用いてサブ表示演出A~Dについて説明する。このサブ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。また、サブ表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介しサブ表示装置10を駆動する。 The sub-display effects A to D are explained below with reference to Figures 88 to 91. These sub-display effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute a sub-display effect is included, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10. In addition, in the sub-display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107.

[サブ表示演出A]
図88は、サブ表示演出Aを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub-display effect A]
Figure 88 is a diagram for explaining sub-display effect A.
First, as shown in FIG. 88(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図88(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図88(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 88(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 88(C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG "Development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図88(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 88 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the evacuation position to the relay position, as shown by the arrow YG1. At this time, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図88(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 88(E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. Here too, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図88(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図88(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in Fig. 88 (F), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect in which a message image is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advancement position. Here, a message image saying "It's hot" is displayed. The message image saying "It's hot" is displayed superimposed on the battle image.
88(D), (E), and (F), a battle presentation is executed in parallel with the presentation described above. The battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in the battle presentation, the expectation of a big win increases.

次に、図88(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。 Next, as shown in Figure 88 (G), a middle symbol change effect is executed. This middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one of the symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed in a changing manner on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows the middle symbol 8C, "3," changing downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図88(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。 Next, as shown in Figure 88 (H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect in which middle symbol 8C, which is one of the symbols 8L, 8C, and 8R displayed on display device 7a, is displayed stopped on the display screen of left sub-display device 10L. Here, the middle symbol 8C, "5", is shown stopped on the display screen of left sub-display device 10L.

[サブ表示演出B]
図89は、サブ表示演出Bを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect B]
FIG. 89 is a diagram for explaining sub-display effect B.
First, as shown in FIG. 89(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 89(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 89(C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG saying "Development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図89(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。 Next, as shown in FIG. 89 (D), a battle presentation is executed. In this battle presentation, the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, the expectation of a big win increases. In this battle presentation, the image of the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10. Here, the feet of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10.

次に、図89(E)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。 Next, as shown in FIG. 89 (E), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect in which a message image is displayed on the display screen of the sub-display device 10. Here, a message image of "Intense" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and a message image of "Hot" is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図89(F)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、サブ表示装置10の表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の左部分が表示されており、右サブ表示装置10Rの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の右部分が表示されており、矢印YG1で示すように下方へ移動している。 Next, as shown in Figure 89 (F), a middle symbol change effect is executed. This middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed variably on the display screen of the sub-display device 10. Here, the left portion of the middle symbol 8C, "3", is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the right portion of the middle symbol 8C, "3", is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R, moving downward as indicated by the arrow YG1.

次に、図89(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。 Next, as shown in FIG. 89 (G), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R all stop at "5." The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Furthermore, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[サブ表示演出C]
図90は、サブ表示演出Cを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub-display effect C]
FIG. 90 is a diagram for explaining sub-display effect C.
First, as shown in FIG. 90(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in Fig. 90(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 90(C), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the retreat position to the relay position as shown by the arrow YG1. At this time, the image of the part of the image of the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図90(D)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。なお、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 90(D), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. Note that the image of the part of the image of the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図90(E)に示すように、特殊図柄停止演出が実行される。この特殊図柄停止演出は、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、中演出図柄8Cを停止表示する演出であり、この中演出図柄8Cが特殊図柄となっている演出である。ここでは、「発展」という中演出図柄8Cが停止表示されている。 Next, as shown in Figure 90 (E), a special symbol stop effect is executed. This special symbol stop effect is an effect in which a middle symbol 8C is stopped and displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position, and this middle symbol 8C is a special symbol. Here, the middle symbol 8C called "Development" is stopped and displayed.

次に、図90(F)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。 Next, as shown in FIG. 90 (F), a battle presentation is executed. This battle presentation is one in which friendly character CRA and enemy character CRB fight. If friendly character CRA wins, the expectation of a big win increases. Note that in this battle presentation, the image of the part of the image displayed on display screen 7a that is covered by sub-display device 10 is displayed on the display screen of sub-display device 10. Here, the feet of friendly character CRA and enemy character CRB are displayed on the display screen of sub-display device 10.

次に、図90(G)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。なお、メッセージ画像は、バトル演出の画像に重ねて表示される。 Next, as shown in Figure 90 (G), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect in which a message image is displayed on the display screen of the sub-display device 10. Here, a message image of "Intense" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and a message image of "Hot" is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The message image is displayed superimposed on the image of the battle effect.

次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。 Next, as shown in FIG. 90 (H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R all stop at "5." The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[サブ表示演出D]
図91は、サブ表示演出Dを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub-display effect D]
FIG. 91 is a diagram for explaining sub-display effect D.
First, as shown in FIG. 91(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 91 (B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 91 (C), a reach development effect is executed. In the reach development effect, a message image MSG saying "Development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図91(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 91 (D), a linear movement effect is executed. This linear movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L moves linearly from the evacuation position to the relay position, as indicated by the arrow YG1. At this time, the reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図91(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。 Next, as shown in FIG. 91 (E), a rotational movement effect is executed. This rotational movement effect is an effect in which the left sub-display device 10L rotates and moves from the relay position to the advance position, as shown by the arrow YG2. Here too, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Furthermore, the image of the part of the image on the display device 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図91(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図91(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。また、バトル演出中、保留画像9Aは、表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 91 (F), a message addition effect is executed. This message addition effect is an effect in which a message image is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advancement position. Here, a message image saying "It's hot" is displayed. The message image "It's hot" is displayed superimposed on the battle image.
In addition, in Fig. 91 (D), (E), and (F), a battle performance is executed in parallel with the performance described above. The battle performance is a performance in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in the battle performance, the expectation of a big win increases. In addition, during the battle performance, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a.

次に、図91(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in Figure 91 (G), a middle symbol change effect is executed. This middle symbol change effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed changingly on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the display screen of the left sub-display device 10L shows the middle symbol 8C, "3," changing downward as indicated by the arrow YG3. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図91(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in FIG. 91 (H), a middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect in which the middle symbol 8C, which is one of the symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is displayed stopped on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the middle symbol 8C, "5," is shown stopped on the display screen of the left sub-display device 10L. The pending image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

[効果例]
以下に、サブ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装置7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示する(図88(D)(E)(F)、図89(D)(E)、図90(C)(D)(F)(G)、図91(D)(E)(F))。また、サブ表示装置10の表示画面を利用して、保留画像9Aを表示する(図88(A)(B)(C)、図89(A)(B)(C)(G)、図90(A)(B)(H)、図91(A)(B)(C))。さらにまた、サブ表示装置10の表示画面を利用して、中演出図柄8Cを表示する(図88(G)(H)、図89(F)、図90(E)、図91(G)(H))。この構成によれば、サブ表示装置10での多様な演出により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the sub-display effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen of the sub-display device 10 is used to display a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 (Fig. 88(D)(E)(F), Fig. 89(D)(E), Fig. 90(C)(D)(F)(G), Fig. 91(D)(E)(F)). In addition, the display screen of the sub-display device 10 is used to display the reserved image 9A (Fig. 88(A)(B)(C), Fig. 89(A)(B)(C)(G), Fig. 90(A)(B)(H), Fig. 91(A)(B)(C)). Furthermore, the display screen of the sub-display device 10 is used to display the medium performance pattern 8C (Fig. 88(G)(H), Fig. 89(F), Fig. 90(E), Fig. 91(G)(H)). According to this configuration, the various performances on the sub-display device 10 can be used to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される画像のうちサブ表示装置10によって覆われる部分の画像を、サブ表示装置10の表示画面に表示する(図88(F)、図89(D)(E)、図90(F)(G)、図91(F))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the image of the part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (FIG. 88(F), FIG. 89(D)(E), FIG. 90(F)(G), FIG. 91(F)). With this configuration, the presentation on the display screen 7a can be further enhanced, and the entertainment value of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させつつ、表示画面7aに表示される画像のうち左サブ表示装置10Lによって覆われる部分の画像を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示する(図88(D)(E)、図90(C)(D)、図91(D)(E))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while the left sub-display device 10L is being moved, the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIGS. 88(D)(E), 90(C)(D), 91(D)(E)). With this configuration, the presentation on the display screen 7a can be further enhanced, and the entertainment value of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面に、表示画面7aの画像の一部とともに、メッセージ画像を表示可能となっている(図88(F)、図89(E)、図90(G)、図91(F))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a message image can be displayed on the display screen of the sub-display device 10 together with a part of the image on the display screen 7a (FIGS. 88(F), 89(E), 90(G), and 91(F)). This configuration can further enhance the presentation on the display screen 7a, thereby increasing the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて中演出図柄8Cの停止表示をおこなっている(図88(H)、図90(E)、図91(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen of the left sub-display device 10L is used to display the stop of the center performance symbol 8C (FIG. 88(H), FIG. 90(E), FIG. 91(H)). With this configuration, it is possible to create anticipation for the stop performance of the center performance symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を用いて中演出図柄8Cの変動表示をおこなっている(図88(G)、図89(F)、図91(G))。この構成によれば、その後の中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen of the sub-display device 10 is used to display the variation of the middle performance symbol 8C (Fig. 88(G), Fig. 89(F), Fig. 91(G)). With this configuration, it is possible to create anticipation for the subsequent stopping performance of the middle performance symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、サブ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、一変動において、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装置7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示し、保留画像9Aを表示し、中演出図柄8Cを表示している。これに対し、一変動中にすべてをおこなわなくてもよい。
[変形例2]
上記では、メッセージ付加演出にて、「アツいぞ」や「激アツ」のメッセージ画像をバトル画像に重ねて表示している。これに対し、バトル画像に代えてメッセージ画像だけを表示するようにしてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the sub-display presentation are shown.
[Modification 1]
In the above, in one change, the display screen of the sub-display device 10 is used to display a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7, to display the reserved image 9A, and to display the middle performance pattern 8C. On the other hand, it is not necessary to perform all of these during one change.
[Modification 2]
In the above, the message image such as "It's hot" or "It's super hot" is displayed superimposed on the battle image in the message addition effect. However, instead of the battle image, only the message image may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A8-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を利用して、前記第1表示装置の表示画面で表示される画像の一部を表示し前記第1表示装置とともに前記画像を構成する第1演出、保留記憶に対応する保留画像を表示する第2演出、および、前記第1表示装置の表示画面における演出図柄の所定列を表示する第3演出をおこなうことが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A8-1]
A first display device capable of displaying an image and performing a performance;
A gaming machine including a second display device different from the first display device,
A gaming machine comprising an effect control means capable of performing a first effect using the display screen of the second display device to display a portion of an image displayed on the display screen of the first display device and form said image together with the first display device, a second effect displaying a reserved image corresponding to a reserved memory, and a third effect displaying a predetermined row of performance symbols on the display screen of the first display device.

[態様A8-2]
態様A8-1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第1表示装置の表示画面に表示される画像のうち、前記第2表示装置によって覆われる部分の画像を当該第2表示装置の表示画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-2]
The gaming machine according to Aspect A8-1,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means displays, in the first presentation, an image of a portion of the image displayed on the display screen of the first display device that is covered by the second display device on the display screen of the second display device.

[態様A8-3]
態様A8-2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置を移動させることが可能であり、前記第2表示装置の移動中、前記第2表示装置によって覆われる部分を、当該第2表示装置の表示画面に表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means is capable of moving the second display device in the first presentation, and is capable of displaying the portion covered by the second display device while the second display device is moving on the display screen of the second display device.

[態様A8-4]
態様A8-1から態様A8-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置に、当該第2表示装置によって覆われる部分の画像に重ね又は代え、別の画像を表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-4]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-3,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means is capable of displaying a different image on the second display device in the first presentation, overlaying or replacing the image of the portion covered by the second display device.

[態様A8-5]
態様A8-1から態様A8-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所定列の停止表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-5]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-4,
The gaming machine, characterized in that the presentation control means, in the third presentation, causes a predetermined row of presentation symbols to be displayed in a stopped state on the first display device.

[態様A8-6]
態様A8-1から態様A8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所定列の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-6]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-5,
The gaming machine, characterized in that the presentation control means performs a variable display of a predetermined row of presentation symbols on the first display device in the third presentation.

[態様A8-7]
態様A8-1から態様A8-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出および前記第3演出の少なくとも一方において、前記保留記憶に対応する前記保留画像を、前記第2表示装置とは別の表示装置の表示画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-7]
A gaming machine according to any one of Aspects A8-1 to A8-6,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means displays the reserved image corresponding to the reserved memory on a display screen of a display device other than the second display device in at least one of the first presentation and the third presentation.

以下に図92~図95を用いて保留配列方向変化演出A~Dについて説明する。この保留配列方向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。 The reserved array direction change performances A to D are explained below using Figures 92 to 95. This reserved array direction change performance can be executed during the decorative pattern change performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reserved array direction change performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the change performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reserved array direction change performance, it changes the position and inclination of the left sub-display device 10L and right sub-display device 10R.

[保留配列方向変化演出A]
図92は、保留配列方向変化演出Aを説明するための図である。保留配列方向変化演出Aでは、まず、図92(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lは位置や姿勢を変化させず静止している状態において、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Reserved array direction change performance A]
FIG. 92 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change performance A. In the reserved arrangement direction change performance A, first, as shown in FIG. 92 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. The reserved icons 9A are displayed in a horizontal line on the left sub display device 10L. Here, a reserved arrangement direction change performance is executed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A displayed on the left sub display device 10L changes. In this embodiment, an example is shown in which the display position of the multiple reserved icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes while the left sub display device 10L is stationary without changing its position or posture, thereby changing the arrangement direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A.

図92(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図92(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示したリーチが形成されている。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動し、中継位置において静止する。このサブ表示装置10の上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、サブ表示装置10の上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。 As shown in FIG. 92(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four reserved icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. As shown in FIG. 92(B), on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "2". At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) moves from the retreat position toward the upper relay position (relay position) and stops at the relay position. During this upward movement of the sub-display device 10, the four reserved icons 9A remain displayed. In other words, by the upward movement of the sub-display device 10, the four reserved icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the reserved icons 9A while maintaining their display.

図92(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、4つの保留アイコン9Aの配列方向が水平方向から垂直方向に切り替わる。この切り替わりは、水平方向に並んだ4つの保留アイコン9Aの表示が消え、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aが新たに表示されてもよいし、4つの保留アイコン9Aが表示を維持した状態で、配列方向が徐々に水平方向から垂直方向に切り替わってもよい。ここでは、保留アイコン9Aの各々についても向きが横向きになる。すなわち、保留アイコン9Aの各々は90度傾いて表示される。 As shown in FIG. 92(C), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo-consecutive suggestion image represented as "Consecutive" that suggests the start of a pseudo-consecutive is displayed as a middle decorative pattern 8C. At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) stops at the relay position, and on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L), the arrangement direction of the four reserved icons 9A changes from horizontal to vertical. This change may be such that the display of the four reserved icons 9A arranged horizontally disappears and four reserved icons 9A arranged vertically are newly displayed, or the arrangement direction may gradually change from horizontal to vertical while the display of the four reserved icons 9A is maintained. Here, the orientation of each reserved icon 9A also becomes horizontal. That is, each reserved icon 9A is displayed tilted by 90 degrees.

図92(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、疑似連の2回目が開始されることを示唆する「2回目!!!」と表された画像が表示される。その後、図92(E)に示すように、3回目のリーチが形成される。その後、図93(F)に示すように、バトル演出が実行される。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図92(C)に示すように、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番上の第4保留を回転軸にして、表示を維持したまま、第1~3保留が左回転移動する。これにより、図92(D)~図92(E)に示すように、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に近づき、図92(F)に示すように、最終的に、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に沿った状態になる。保留アイコン9Aの各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。 As shown in FIG. 92(D), the display screen 7a of the main display device 7 displays an image indicating that the second round of the pseudo-consecutive will start, which reads "Second round!!!". After that, as shown in FIG. 92(E), the third reach is formed. After that, as shown in FIG. 93(F), the battle performance is executed. At this time, the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) stops at the relay position, and the sub display device 10 (left sub display device 10L) performs a performance in which the arrangement direction of the four reserved icons 9A changes continuously. In other words, a performance in which the angle of the arrangement direction (arrangement direction) of the four reserved icons 9A changes continuously is performed. Specifically, as shown in FIG. 92(C), of the four reserved icons 9A arranged vertically, the top fourth reserved icon is used as the axis of rotation, and the first to third reserved icons rotate left while maintaining the display. As a result, as shown in Figures 92(D) to 92(E), the icon approaches the horizontal edge of the left sub-display device 10L, and finally, as shown in Figure 92(F), the icon is aligned with the horizontal edge of the left sub-display device 10L. The inclination of each of the hold icons 9A also changes in accordance with the change in the arrangement direction. In other words, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the icon orientation matches the arrangement direction.

図92(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、バトル演出後、敗北して装飾図柄がハズレの態様で停止表示している。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置から下方の退避位置(ホームポジション)に向かって移動し、退避位置において静止する。このサブ表示装置10の下方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、サブ表示装置10の下方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。 As shown in FIG. 92(G), on the display screen 7a of the main display device 7, after the battle scene, the player is defeated and the decorative symbols are displayed as stopped in a losing state. At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) moves downward from the relay position toward the evacuation position (home position) and stops at the evacuation position. While the sub-display device 10 moves downward, the four reserved icons 9A remain displayed. In other words, as the sub-display device 10 moves downward, the four reserved icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the reserved icons 9A while maintaining their display.

図92(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、次の変動表示がなされている。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、退避位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、保留消化によって保留数が3となり、3つの保留アイコン9Aが表示されている。ここでは、3つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれている。この演出の途中、図92(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて変動表示が終了し、装飾図柄の停止表示がなされると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の保保留アイコン9Aは、保留消化によって保留数が2となる。このとき、保留アイコン9Aは、配列方向が連続的に変化する演出が継続しておこなわれる。図92(J)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の保留アイコン9Aの数(保留数)が1となったとき、1つの保留アイコン9Aは、保留が2以上有る場合の配列方向が変化するように表示位置が変化する。また、保留アイコン9Aの傾きもあわせて変化する。 As shown in FIG. 92(H), the following variable display is performed on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is stationary in the retreat position, and the number of reserved balls becomes 3 on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) due to the reserved ball consumption, and three reserved balls are displayed. Here, a performance in which the arrangement direction of the three reserved balls 9A changes continuously is performed. During this performance, as shown in FIG. 92(I), when the variable display ends on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative pattern is stopped, the reserved balls of the reserved balls of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) become 2 due to the reserved ball consumption. At this time, the reserved balls of the reserved balls 9A continue to change continuously in the arrangement direction. As shown in FIG. 92(J), when the number of hold icons 9A (hold number) on the sub display device 10 (left sub display device 10L) becomes 1, the display position of one hold icon 9A changes so that the arrangement direction changes when there are two or more holds. The inclination of the hold icon 9A also changes accordingly.

[保留配列方向変化演出B]
図93は、保留配列方向変化演出Bを説明するための図である。保留配列方向変化演出Bでは、まず、図93(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。また、メイン表示装置7の表示画面7aには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、メイン表示装置7または左サブ表示装置10Lに表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、静止している左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Reserved array direction change performance B]
FIG. 93 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change performance B. In the reserved arrangement direction change performance B, first, as shown in FIG. 93 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the reserved icons 9A are displayed in a horizontal line on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a reserved arrangement direction change performance is executed in which the direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A displayed on the main display device 7 or the left sub display device 10L changes. In this embodiment, examples are given of a manner in which the direction (arrangement direction) of multiple hold icons 9A changes as the display positions of multiple hold icons 9A displayed on the display screen 7a of the main display device 7 change, a manner in which the direction (arrangement direction) of multiple hold icons 9A changes as the display positions of multiple hold icons 9A displayed on the display screen of a stationary left sub-display device 10L change, and a manner in which the direction (arrangement direction) of multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L changes as the attitude of the left sub-display device 10L changes.

図93(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図93(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(A)に示すように、水平方向に並んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番右の第1保留を回転軸にして、表示を維持したまま、第2~4保留が右回転移動する。これにより、図93(B)~図93(C)に示すように、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直に近づき、図93(C)に示すように、最終的に、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直になる。保留アイコン9Aの各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。 As shown in FIG. 93(A), on the display screen 7a of the main display device 7, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in the horizontal direction. As shown in FIG. 93(B), on the display screen 7a of the main display device 7, an effect is performed in which the arrangement direction of the four hold icons 9A changes continuously. In other words, an effect is performed in which the angle of the arrangement direction (arrangement direction) of the four hold icons 9A changes continuously. Specifically, as shown in FIG. 93(A), of the four hold icons 9A arranged in the horizontal direction, the rightmost first hold is used as the rotation axis, and the second to fourth holds rotate to the right while maintaining the display. As a result, as shown in FIG. 93(B) to FIG. 93(C), the arrangement direction of the four hold icons 9A approaches vertical, and as shown in FIG. 93(C), the arrangement direction of the four hold icons 9A finally becomes vertical. The inclination of each hold icon 9A also changes according to the change in the arrangement direction. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

次に、図93(C)および図93(D)に示すように、垂直に並んだ4つの保留アイコン9Aの移動演出が実行される。具体的には、垂直に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、水平方向(右方向)に移動する。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aは、配列方向(垂直方向)と直交(交差)する方向(水平方向)に移動する。そして、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。次に、図93(E)に示すように、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、左方向に傾斜し、その状態で停止する。その後、図93(F)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、傾斜した状態で上方に移動する。この場合も、斜め方向に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、垂直方向(上方向)に移動する。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aは、配列方向(斜め)と交差する方向(垂直方向)に移動する。そして、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。なお、4つの保留アイコン9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止せず、そのまま、メイン表示装置7の表示画面7aからフレームアウトしてもよい。 Next, as shown in FIG. 93(C) and FIG. 93(D), a movement performance of the four vertically aligned hold icons 9A is executed. Specifically, the four vertically aligned hold icons 9A move horizontally (to the right) while maintaining their display. In other words, the four hold icons 9A move in a direction (horizontal) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (vertical direction). Then, they stop at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 93(E), the four vertically aligned hold icons 9A tilt to the left while maintaining their display, and stop in that state. After that, as shown in FIG. 93(F), the four hold icons 9A move upward in a tilted state. In this case, the four diagonally aligned hold icons 9A move vertically (upward) while maintaining their display. In other words, the four hold icons 9A move in a direction (vertical) intersecting the arrangement direction (diagonal). Then, they stop at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the four hold icons 9A may not stop at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, but may simply frame out of the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図93(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aから消えた後、左サブ表示装置10Lに表示される。保留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lにおいて、横(水平方向)に直線状に並んで表示される。次に、図93(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。 Next, as shown in FIG. 93(G), the four hold icons 9A disappear from the display screen 7a of the main display device 7 and are then displayed on the left sub-display device 10L. The hold icons 9A are displayed in a horizontal line on the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 93(H), the left sub-display device 10L moves upward from the retreat position (home position) and rotates right at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position) and stop (stop) there. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the right rotation of the left sub-display device 10L changes the arrangement direction of the four hold icons 9A. The tilt of each of the hold icons 9A also changes with the right rotation of the sub-display device 10L. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

次に、図93(I)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している状態において、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(I)および図93(J)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、配列方向を右斜めに傾けた状態と、配列方向を左斜めに傾けた状態とが交互となるように揺動させながら、左サブ表示装置10Lの上方から下方に向かって移動する。 Next, as shown in FIG. 93(I), when the left sub-display device 10L is stationary (stopped) in the advanced position (deployed position), an effect is performed in which the arrangement direction of the four hold icons 9A changes continuously. In other words, an effect is performed in which the angle of the arrangement direction (arrangement direction) of the four hold icons 9A changes continuously. Specifically, as shown in FIG. 93(I) and FIG. 93(J), the four hold icons 9A move from the top to the bottom of the left sub-display device 10L while oscillating so that the arrangement direction alternates between a state in which the arrangement direction is tilted diagonally to the right and a state in which the arrangement direction is tilted diagonally to the left.

[保留配列方向変化演出C]
図94は、保留配列方向変化演出Cを説明するための図である。保留配列方向変化演出Cでは、まず、図94(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Reserved array direction change performance C]
FIG. 94 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change performance C. In the reserved arrangement direction change performance C, first, as shown in FIG. 94 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. The reserved icons 9A are displayed in a horizontal line on the left sub display device 10L. Here, a reserved arrangement direction change performance is executed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A displayed on the left sub display device 10L changes. In this embodiment, an example is shown in which the arrangement direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes as the posture of the left sub display device 10L changes.

図94(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図94(B)に示すように、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。 As shown in FIG. 94(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line horizontally along the horizontal edge of the display screen. As shown in FIG. 94(B), the left sub-display device 10L moves from the retreat position toward the upper relay position. During this upward movement of the left sub-display device 10L, the four hold icons 9A remain displayed. In other words, by moving the left sub-display device 10L upward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while remaining displayed.

次に、図94(C)~図94(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。次に、図94(E)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aが消える。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの代わりに他の画像が表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 94(C) to FIG. 94(D), the left sub-display device 10L rotates right at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployed position) and stops there. At this time, four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, so the arrangement direction of the four hold icons 9A changes due to the right rotation of the left sub-display device 10L. The inclination of each hold icon 9A also changes due to the right rotation of the sub-display device 10L. In other words, the orientation of each hold icon 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction. Next, as shown in FIG. 94(E), the four hold icons 9A disappear from the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advance position (deployed position). At this time, another image may be displayed on the display screen of the left sub-display device 10L instead of the hold icons 9A.

その後、図94(F)~図94(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。 After that, as shown in Figures 94(F) to 94(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retreated position (home position) by rotating left and moving downward, and comes to a standstill (stops) at the retreated position. At this time, the four hold icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, so the left rotation of the left sub-display device 10L changes the arrangement direction of the four hold icons 9A. In addition, the downward movement of the left sub-display device 10L moves the four hold icons 9A in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining their display.

次に、図94(I)~図94(J)に示すように、左サブ表示装置10Lに、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bがそれぞれ横(水平方向)に直線状に並んで表示される。この状態で、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aと4つの保留アイコン9Bが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、それぞれの保留アイコン9A、9Bの配列方向が変化する。保留アイコン9A、9Bの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9A、9Bの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。 Next, as shown in Figures 94(I) to 94(J), the hold icon 9A and the hold icon 9B are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the left sub-display device 10L. In this state, the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position, moving to the advanced position and stopping there. At this time, four hold icons 9A and four hold icons 9B are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, so the right rotation of the left sub-display device 10L changes the arrangement direction of each of the hold icons 9A, 9B. The tilt of each of the hold icons 9A, 9B also changes as the sub-display device 10L rotates to the right. In other words, the orientation of each of the hold icons 9A, 9B changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction.

[保留配列方向変化演出D]
図95は、保留配列方向変化演出Dを説明するための図である。保留配列方向変化演出Dでは、まず、図95(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示したリーチが形成されている。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。左サブ表示装置10Lには、あわせて特定画像TGも表示されている。特定画像は、特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Reserved array direction change performance D]
FIG. 95 is a diagram for explaining the reserved arrangement direction change performance D. In the reserved arrangement direction change performance D, first, as shown in FIG. 95 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "2". On the left sub display device 10L, reserved icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally (horizontally). Here, a reserved arrangement direction change performance is executed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A displayed on the left sub display device 10L changes. In this embodiment, an example is shown in which the arrangement direction (arrangement direction) of the multiple reserved icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes as the posture of the left sub display device 10L changes. A specific image TG is also displayed on the left sub display device 10L. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects.

図95(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。このとき、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。 As shown in FIG. 95(B), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo-consecutive suggestion image represented as "Consecutive" is displayed as the middle decorative pattern 8C, suggesting that a pseudo-consecutive will begin. At this time, the left sub-display device 10L moves from the retreat position toward the upper relay position. During this upward movement of the left sub-display device 10L, the four hold icons 9A remain displayed. In other words, as the left sub-display device 10L moves upward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular to (intersecting with) the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while remaining displayed.

次に、図95(C)~図95(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面には、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定画像TGの傾きも変化する。 Next, as shown in Figures 95(C) to 95(D), the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position, moving to the advanced position and stopping there. At this time, four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the right rotation of the left sub-display device 10L changes the arrangement direction of the four hold icons 9A. The right rotation of the sub-display device 10L also changes the inclination of each hold icon 9A. In other words, the orientation of each hold icon 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction. The display screen of the left sub-display device 10L also displays a specific image TG, and the right rotation of the left sub-display device 10L also changes the inclination of the specific image TG.

次に、図95(E)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aと特定画像TGが消える。その後、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の2回目が開始されることを示唆する「2回目」と表された画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 95(E), the four hold icons 9A and the specific image TG disappear from the display screen of the left sub-display device 10L, which is stationary (stopped) in the advanced position (deployed position). After that, an image indicating "2nd time" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, indicating that the second time of the pseudo consecutive rounds is about to begin.

その後、図95(F)~図95(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。メイン表示装置7の表示画面7aでは、図95(G)に示すように、2回目の変動表示が表示される。その後、図95(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「6」で仮停止表示したリーチが形成され、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。 After that, as shown in FIG. 95(F) to FIG. 95(H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retreat position (home position) by rotating left and moving downward, and stops (stops) at the retreat position. At this time, since the four reserved icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the arrangement direction of the four reserved icons 9A changes due to the left rotation of the left sub-display device 10L. In addition, due to the downward movement of the left sub-display device 10L, the four reserved icons 9A move in a direction (vertical direction) perpendicular (intersecting) to the arrangement direction (horizontal direction) of the reserved icons 9A while maintaining the display. On the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 95(G), the second variable display is displayed. After that, as shown in FIG. 95(H), a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "6", and a pseudo-continuous suggestion image represented as "Continuous" that suggests that a pseudo-continuous start will be displayed as the middle decorative pattern 8C is displayed.

次に、図95(I)~図95(J)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面には、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定画像TGの傾きも変化する。図95(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aと特定画像TGが消え、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の3回目が開始されることを示唆する「3回目」と表された画像が表示される。 Next, as shown in Figures 95(I) to 95(J), the left sub-display device 10L rotates to the right at the relay position, moving to the advanced position and stopping there. At this time, four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, and the right rotation of the left sub-display device 10L changes the arrangement direction of the four hold icons 9A. The tilt of each hold icon 9A also changes with the right rotation of the sub-display device 10L. In other words, the orientation of each hold icon 9A changes so that the orientation of the icon matches the arrangement direction. Since a specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the tilt of the specific image TG also changes with the right rotation of the left sub-display device 10L. As shown in FIG. 95 (J), on the display screen of the left sub-display device 10L, which is stationary (stopped) in the advanced position (deployed position), the four hold icons 9A and the specific image TG disappear, and an image indicating "3rd time" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, indicating that the third time of the pseudo consecutive draw is about to begin.

[効果例]
以下に、保留配列方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図92に示すように、サブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。また、図93に示すように、メイン表示装置7に表示される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。図94、図95に示すように、サブ表示装置10の体勢を変化させることによって、サブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)(E)、図93(A)(B)、図94(C)(D)、図95(C)(D)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向の角度が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92(G)、図93(E)(F)、図94(G)(H)、図95(G)(H)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図92(B)(G)、図93(C)(D)(G)、図94(B)(G)、図95(B)(G)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)、図93(B)に示すように、配列方向変化演出では、メイン表示装置7やサブ表示装置10において、複数の保留アイコンのうちの1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、メイン表示装置7やサブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93(H)、図94(C)(F)、図95(C)(F)に示すように、サブ表示装置10は、回転可能に構成されており、配列方向変化演出では、サブ表示装置10が回転することにより、サブ表示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of changing the direction of the reserved arrangement.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 92, by changing the display positions of the multiple reserved icons displayed on the sub display device 10, it is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the multiple reserved icons changes. Also, as shown in Fig. 93, by changing the display positions of the multiple reserved icons displayed on the main display device 7, it is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the multiple reserved icons displayed on the sub display device 10 changes. As shown in Figs. 94 and 95, by changing the posture of the sub display device 10, it is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the multiple reserved icons displayed on the sub display device 10 changes. With these configurations, it is possible to visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 92(D)(E), 93(A)(B), 94(C)(D), and 95(C)(D), in the arrangement direction change presentation, the angle of the arrangement direction of the multiple reserved icons changes while maintaining their display. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 92(G), 93(E)(F), 94(G)(H), and 95(G)(H), in the arrangement direction change performance, the angle of the reserved icons changes, and then the reserved icons move in a direction intersecting with the arrangement direction. This configuration allows the player to be visually entertained, and can increase the interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 92(B)(G), 93(C)(D)(G), 94(B)(G), and 95(B)(G), in the arrangement direction change presentation, the reserved icons move in a direction intersecting with the direction in which they are arranged while maintaining their display. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 92(D) and Fig. 93(B), in the arrangement direction change presentation, the display position of one or more of the multiple reserved icons on the main display device 7 or the sub display device 10 is changed, thereby changing the arrangement direction of the multiple reserved icons displayed on the main display device 7 or the sub display device 10. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 93(H), 94(C)(F), and 95(C)(F), the sub-display device 10 is configured to be rotatable, and in the arrangement direction change presentation, the arrangement direction of the multiple reserved icons displayed on the sub-display device 10 changes as the sub-display device 10 rotates. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.

[変形例]
以下に、保留配列方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留配列方向変化演出A~Dでは、複数の保留アイコン9Aは、直線状に並んでいるものとした。しかし、複数の保留アイコン9Aは、曲線状に並んで表示されていてもよい。この場合、複数の保留アイコン9Aの近似直線を複数の保留アイコン9Aの配列方向とみなすことができる。また、複数の保留アイコン9Aがジグザグ等不揃いに表示されている場合にも、近似直線を配列方向とみなすことができる。
[Modification]
Below are some modified examples of the pending arrangement direction change presentation.
[Modification 1]
In the reserved arrangement direction change performances A to D, the reserved icons 9A are arranged in a straight line. However, the reserved icons 9A may be displayed in a curved line. In this case, the approximate straight line of the reserved icons 9A can be regarded as the arrangement direction of the reserved icons 9A. In addition, even if the reserved icons 9A are displayed in a zigzag or other irregular pattern, the approximate straight line can be regarded as the arrangement direction.

[変形例2]
保留配列方向変化演出A~Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示したが、保留配列方向変化演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bや当該保留アイコン9Cであってもよい。また、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が表示された状態で、これらの一方または両方の配列方向の角度が変化してもよい。
[Modification 2]
In the reserved arrangement direction change performances A to D, the reserved icon 9A corresponding to the special chart 1 is illustrated, but the reserved arrangement direction change performance may be the reserved icon 9B or the reserved icon 9C corresponding to the special chart 2. In addition, when both the reserved icon 9A and the reserved icon 9B are displayed, the angle of the arrangement direction of one or both of these may change.

[変形例3]
保留配列方向変化演出A~Dでは、保留アイコン9Aの各々は、配列方向の変化に合わせて、向きが変化するものとした。しかし、保留配列方向変化演出では、保留アイコン9Aの各々の向きが変わらずに、配列方向のみが変化してもよい。
[Modification 3]
In the reserved arrangement direction change performances A to D, the orientation of each reserved icon 9A changes in accordance with the change in the arrangement direction. However, in the reserved arrangement direction change performance, only the arrangement direction may change without changing the orientation of each reserved icon 9A.

[変形例4]
保留配列方向変化演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aの配列方向が変化するとき、表示を維持している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない部分は、表示を維持してもよい。
[Modification 4]
In the pending arrangement direction change performances A to D, when the arrangement direction of the pending icons 9A changes, the parts that maintain the display do not have to maintain the display, and the parts that do not maintain the display may maintain the display.

[変形例5]
保留配列方向変化演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がった状態で、配列方向が変化してもよい。
[Modification 5]
In the reserved arrangement direction change performances A to D, the reserved icon 9A may be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. In addition, the reserved icon 9A may change its arrangement direction while it is across the main display device 7 and the sub display device 10.

[変形例6]
保留配列方向変化演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留配列方向変化演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the reserved arrangement direction change performances A to D may be appropriately combined. In addition, the reserved arrangement direction change performances A to D may not include some of the performances described above, or other performances may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向の角度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-3に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段において、前記複数の保留アイコンのうちの1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、前記表示手段に表示される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、回転可能に構成されており、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段が回転することにより、前記表示手段に表示される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Mode B1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a hold icon,
A display device capable of executing an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the plurality of reserved icons displayed on the display means is changed.
A gaming machine characterized by:
◇[Mode B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1,
In the arrangement direction change performance, the angle of the arrangement direction of the plurality of reserved icons changes while maintaining the display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or B1-2,
In the arrangement direction change performance, the plurality of reserved icons move in a direction intersecting the arrangement direction after the arrangement angle changes.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3,
In the arrangement direction change performance, the plurality of reserved icons move in a direction intersecting the direction in which they are arranged while maintaining their display.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-5]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-1 to B1-4,
In the arrangement direction change performance, the display position of one or more of the plurality of reserved icons is changed in the display means, thereby changing the arrangement direction of the plurality of reserved icons displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B1-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B1-1 to B1-4,
The display means is configured to be rotatable,
In the arrangement direction change performance, the display means rotates, thereby changing the arrangement direction of the plurality of reserved icons displayed on the display means.
A gaming machine characterized by:

以下に図96~図99を用いて保留表示演出A~Dについて説明する。この保留表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。 The hold display effects A to D are explained below using Figures 96 to 99. These hold display effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[保留表示演出A]
図96は、保留表示演出Aを説明するための図である。保留表示演出Aでは、まず、図96(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には3つの保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、内側の長方形とその長方形を囲む外側の長方形とを組み合わせた形状を有している。内側の長方形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の長方形と外側の長方形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠を模した部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Hold display performance A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the reserved display performance A. In the reserved display performance A, first, as shown in FIG. 96 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R execute the decorative pattern change performance (changing display). At this time, three reserved icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, they have a shape that combines an inner rectangle and an outer rectangle surrounding the inner rectangle, like the right sub display device 10R. The inner rectangular part is a part that imitates the display screen of the right sub display device 10R, and the part between the inner rectangle and the outer rectangle is a part that imitates the outer frame of the right sub display device 10R. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the state in which the reserved number of special diagrams 1 is 3 is illustrated as an example.

次に、図96(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図96(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図96(D)~図96(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。 Next, as shown in FIG. 96(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 96(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 96(D) to FIG. 96(J), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図96(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図96(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図96(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 96(D), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Next, as shown in FIG. 96(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the outside. Next, as shown in FIG. 96(F), the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A may be displayed across the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図96(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図96(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図96(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 96(G), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right) from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 96(H), the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7, and a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 96(I), the entire hold icon 9A is displayed at the upper left position of the display screen of the right sub-display device 10R so that the hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 into the display screen of the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A may be displayed across both the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図96(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 96(J), the hold icon 9A moves from the top left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally moves to the second display position DP2 of the display screen of the right sub-display device 10R, where it is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 of the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is consumed. With this hold consumption, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one, becoming two. In other words, it matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is consumed.

[保留表示演出B]
図97は、保留表示演出Bを説明するための図である。保留表示演出Bでは、まず、図97(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rと同様の長方形の外形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Hold display effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the reserved display performance B. In the reserved display performance B, first, as shown in FIG. 97(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform the decorative pattern change performance (changing display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, they have a rectangular outer shape similar to that of the right sub display device 10R. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the example shows a state in which the number of reserved objects in Special Figure 1 is 3.

次に、図97(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図97(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図97(D)~図97(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。 Next, as shown in FIG. 97(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 97(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 97(D) to FIG. 97(J), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図97(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図97(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図97(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 97(D), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Next, as shown in FIG. 97(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the outside. Next, as shown in FIG. 97(F), the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A may be displayed across the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図97(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図97(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図97(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 97(G), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right) from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 97(H), the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7, and a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 97(I), the entire hold icon 9A is displayed at the upper left position of the display screen of the right sub-display device 10R so that the hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 into the display screen of the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A may be displayed across both the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図97(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 97(J), the hold icon 9A moves from the top left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally moves to the second display position DP2 of the display screen of the right sub-display device 10R, where it is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 of the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is consumed. With this hold consumption, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one, becoming two. In other words, it matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is consumed.

[保留表示演出C]
図98は、保留表示演出Cを説明するための図である。保留表示演出Cでは、まず、図98(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Hold display effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the hold display performance C. In the hold display performance C, first, as shown in FIG. 98 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The right sub display device 10R has a circular shape. The right sub display device 10R has an annular part R1 that constitutes the outer periphery of the right sub display device 10R. The right sub display device 10R has a circular display screen inside the annular part R1. The right sub display device 10R is configured to be movable in the up and down direction between the retreat position (home position) and the advance position located above the retreat position. The annular part R1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular part R1 is configured to be rotatable rightward (clockwise) and leftward (counterclockwise).

そして、図98(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留アイコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部R1を模した部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。 Then, as shown in FIG. 98(A), on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The hold icon 9A representing the first special pattern hold is displayed in the upper region of the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9B (not shown) representing the second special pattern hold is displayed in the lower region. In addition, a part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. Note that the right sub display device 10R represents the hold icon 9C as a whole of the right sub display device 10R. An image representing the color, pattern, etc. of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub display device 10R. Specifically, like the right sub-display device 10R, it has a shape that combines an inner circle and an outer circle that surrounds it. The inner circle is a part that imitates the display screen of the right sub-display device 10R, and the part between the inner circle and the outer circle is a part that imitates the annular part R1 that is the outer frame of the right sub-display device 10R. Note that the specific object is not limited to a character, living thing, or object, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. Here, an example is shown in which the number of reserved objects in special drawing 1 is 3.

次に、図98(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図98(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図98(D)~図98(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サブ表示装置10R全体の位置が第2表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面に当該保留アイコン9Cの一部が表示される。 Next, as shown in FIG. 98(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 98(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 98(D) to FIG. 98(I), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R. Note that the right sub-display device 10R represents the reserved icon 9C as a whole. Therefore, the position of the whole right sub-display device 10R becomes the second display position DP2. Also, a part of the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図98(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図98(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図98(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 98(D), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Next, as shown in FIG. 98(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the outside. Next, as shown in FIG. 98(F), the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A may be displayed across the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図98(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図98(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。 Next, as shown in Figure 98 (G), the hold icon 9A begins to move in a curved line in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right) from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R. Next, as shown in Figure 98 (H), the hold icon 9A begins to move from the display screen 7a of the main display device 7, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as if the hold icon 9A jumps into the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right.

次に、図98(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 98(I), the hold icon 9A moves to the second display position DP2 of the right sub-display device 10R and is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 on the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is cleared. With this hold clearing, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one to two. In other words, this matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is cleared.

[保留表示演出D]
図99は、保留表示演出Dを説明するための図である。保留表示演出Dでは、まず、図99(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Hold display effect D]
FIG. 99 is a diagram for explaining the hold display performance D. In the hold display performance D, first, as shown in FIG. 99(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The right sub display device 10R has a circular shape. The right sub display device 10R has an annular part R1 that constitutes the outer periphery of the right sub display device 10R. The right sub display device 10R has a circular display screen inside the annular part R1. The right sub display device 10R is configured to be movable in the up and down direction between the retreat position (home position) and the advance position located above the retreat position. The annular part R1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular part R1 is configured to be rotatable rightward (clockwise) and leftward (counterclockwise).

そして、図99(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留アイコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部を模した部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。 Then, as shown in FIG. 99(A), on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The hold icon 9A representing the first special pattern hold is displayed in the upper region of the display screen of the left sub-display device 10L, and the hold icon 9B (not shown) representing the second special pattern hold is displayed in the lower region. In addition, a part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. Note that the right sub-display device 10R represents the hold icon 9C as a whole. An image representing the color, pattern, etc. of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific target. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, like the right sub-display device 10R, it has a shape that combines an inner circle and an outer circle that surrounds it. The inner circle is a part that imitates the display screen of the right sub-display device 10R, and the part between the inner circle and the outer circle is a part that imitates the annular part that is the outer frame of the right sub-display device 10R. Note that the specific object is not limited to a character, living thing, or object, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. Here, an example is shown in which the number of reserved objects in special chart 1 is 3.

次に、図99(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図99(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。そして、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rにおいて当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サブ表示装置10R全体の位置が第2表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面に当該保留アイコン9Cの一部が表示される。次に、図99(D)に示すように、右サブ表示装置10R全体が当該保留アイコン9Cとして表示される。そして、次の変動表示が実行される。 Next, as shown in FIG. 99(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 99(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Then, the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the right sub-display device 10R. Note that the right sub-display device 10R represents the reserved icon 9C as the whole right sub-display device 10R. Therefore, the position of the whole right sub-display device 10R becomes the second display position DP2. Also, a part of the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 99(D), the whole right sub-display device 10R is displayed as the reserved icon 9C. Then the following change display is executed:

次に、図99(E)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から進出位置(展開ポジション)まで上方に移動する。次に、図99(F)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移動する。次に、図99(G)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方向に沿って右回り(時計回り)に回転する。次に、図99(H)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1の回転を停止した後、再び、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から進出位置まで上方に移動する。次に、図99(I)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移動する。次に、図99(J)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方向に沿って左回り(反時計回り)に回転する。 Next, as shown in FIG. 99(E), the right sub-display device 10R moves upward from the retreated position (home position) to the advanced position (deployed position). Next, as shown in FIG. 99(F), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retreated position (home position). Next, as shown in FIG. 99(G), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates rightward (clockwise) along the circumferential direction. Next, as shown in FIG. 99(H), after the rotation of the annular portion R1 of the right sub-display device 10R is stopped, the right sub-display device 10R moves upward again from the retreated position (home position) to the advanced position. Next, as shown in FIG. 99(I), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retreated position (home position). Next, as shown in FIG. 99(J), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates leftward (counterclockwise) along the circumferential direction.

[効果例]
以下に、保留表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、保留アイコン9Aを表示する左サブ表示装置10Lと、移動可能に構成され、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rと、を備える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、当該保留(当該保留アイコン9C)の有無を含む当該保留(当該保留アイコン9C)の状態を表す。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図96~図99に示すように、保留アイコン9Aは、右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、円形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部R1を備える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the hold display.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 96 to 99, the left sub-display device 10L displays the reserved icon 9A, and the right sub-display device 10R is movable and displays the reserved item (reserved icon 9C). This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 96 to 99, the right sub-display device 10R displays the state of the reserved ball (reserved ball icon 9C), including whether or not the reserved ball (reserved ball icon 9C) is on hold. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 96 to 99, the right sub-display device 10R has a shape corresponding to the shape of the reserved item (reserved item icon 9C). This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 96 to 99, the reserved icon 9A has a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right sub-display device 10R has a circular shape, as shown in Figures 98 and 99. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Fig. 99, the right sub-display device 10R includes an annular portion R1 that constitutes the outer periphery of the right sub-display device 10R and is rotatable in the circumferential direction. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.

[変形例]
以下に、保留表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96~図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rは、表示画面を有するものとして説明した。すなわち、右サブ表示装置10Rは、表示画面を用いて当該保留(当該保留アイコン9C)を表していた。しかしながら、右サブ表示装置10Rは、表示画面を有していない(表示画面を用いない)態様であってもよい。例えば、表示画面の代わりに当該保留の色を表すように発光する発光装置等であってもよい。
[変形例2]
図96~図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有するものとして説明した。しかしながら、右サブ表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有しない態様であってもよい。例えば、右サブ表示装置10Rの形状と当該保留(当該保留アイコン9C)の形状とが全く異なる形状であってもよい。
[変形例3]
図96~図98の保留表示演出では、左サブ表示装置10Lに表示される保留アイコン9Aが、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有しない態様であってもよい。例えば、保留アイコン9Aの形状と右サブ表示装置10Rの形状とが全く異なる形状であってもよい。
[変形例4]
図96~図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rは、長方形状や円形状であるとして説明した。しかしながら、右サブ表示装置10Rは、このような形状に限定されるものではない。右サブ表示装置10Rは、例えば、楕円形状、三角形状、正方形状、その他の多角形状等であってもよい。
[変形例5]
図96~図98の保留表示演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左サブ表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様としてもよい。
[Modification]
Below are some variations on the hold display presentation.
[Modification 1]
In the hold display performance of Figures 96 to 98, the right sub-display device 10R that represents the hold (the hold icon 9C) has been described as having a display screen. That is, the right sub-display device 10R represents the hold (the hold icon 9C) using a display screen. However, the right sub-display device 10R may be in a form that does not have a display screen (does not use a display screen). For example, instead of a display screen, it may be a light-emitting device that emits light to represent the color of the hold.
[Modification 2]
In the hold display performance of Figures 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (hold icon 9C) has been described as having a shape corresponding to the shape of the hold (hold icon 9C). However, the right sub-display device 10R may not have a shape corresponding to the shape of the hold (hold icon 9C). For example, the shape of the right sub-display device 10R and the shape of the hold (hold icon 9C) may be completely different shapes.
[Modification 3]
In the hold display performance of Figures 96 to 98, the hold icon 9A displayed on the left sub-display device 10L has a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R representing the hold (hold icon 9C). However, the hold icon 9A may not have a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R representing the hold (hold icon 9C). For example, the shape of the hold icon 9A and the shape of the right sub-display device 10R may be completely different shapes.
[Modification 4]
In the hold display performance of Figures 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (hold icon 9C) has been described as being rectangular or circular. However, the right sub-display device 10R is not limited to such shapes. The right sub-display device 10R may be, for example, an ellipse, a triangle, a square, or another polygonal shape.
[Modification 5]
In the reserved display performance of Figures 96 to 98, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the reserved icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L. For example, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) and the reserved icon 9A may be displayed on the same display device (display means).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
移動可能に構成され、当該保留を表す可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-2]
態様B2-1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の有無を含む前記当該保留の状態を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-3]
態様B2-1または態様B2-2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-4]
態様B2-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、前記可動役物の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-5]
態様B2-3または態様B2-4に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、円形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2-6]
態様B2-5に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記可動役物の外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部を備える、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
A display means capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine having a movable part that is movable and represents the reserved part,
One of the plurality of types of images is a hold icon.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1,
The movable part represents the state of the reservation, including the presence or absence of the reservation,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or B2-2,
The movable part has a shape corresponding to the shape of the reservation.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3,
The hold icon has a shape corresponding to the shape of the movable part,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-3 or B2-4,
The movable part has a circular shape.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5,
The movable part comprises an annular part that constitutes the outer periphery of the movable part and is rotatable in the circumferential direction.
A gaming machine characterized by:

以下に図100~図103を用いて保留移動演出A~Dについて説明する。この保留移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。 The hold movement effects A to D are explained below using Figures 100 to 103. These hold movement effects can be executed during the decorative pattern change effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold movement effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[保留移動演出A]
図100は、保留移動演出Aを説明するための図である。保留移動演出Aでは、まず、図100(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Pending Movement A]
FIG. 100 is a diagram for explaining the reserved movement performance A. In the reserved movement performance A, first, as shown in FIG. 100(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R execute the decorative pattern change performance (changing display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, an example is shown in which the number of reserved special charts 1 is 3.

次に、図100(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図100(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図100(D)~図100(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。 Next, as shown in FIG. 100(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 100(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 100(D) to FIG. 100(J), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図100(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図100(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図100(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 100(D), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Next, as shown in FIG. 100(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the outside. Next, as shown in FIG. 100(F), the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A may be displayed across the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図100(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図100(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図100(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 100(G), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right) from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 100(H), the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7, and a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 100(I), the entire hold icon 9A is displayed at the upper left position of the display screen of the right sub-display device 10R so that the hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 into the display screen of the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A may be displayed across both the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図100(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 100(J), the hold icon 9A moves from the top left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally moves to the second display position DP2 of the display screen of the right sub-display device 10R, where it is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 of the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is consumed. With this hold consumption, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one, becoming two. In other words, it matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is consumed.

[保留移動演出B]
図101は、保留移動演出Bを説明するための図である。保留移動演出Bでは、まず、図101(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Pending Movement Presentation B]
FIG. 101 is a diagram for explaining the reserved movement performance B. In the reserved movement performance B, first, as shown in FIG. 101(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R execute the decorative pattern change performance (changing display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, an example is shown in which the number of reserved special charts 1 is 3.

次に、図101(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図101(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図101(D)~図101(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。 Next, as shown in FIG. 101(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 101(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 101(D) to FIG. 101(J), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図101(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図101(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図101(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7aとに跨って表示されてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 101(D), the hold icon 9A starts to move linearly in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Next, as shown in FIG. 101(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the outside. Next, as shown in FIG. 101(F), the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A may be displayed across the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図101(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜め下方向)に直線状に移動し始める。次に、図101(H)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図101(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 101(G), the hold icon 9A starts to move in a straight line in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right) from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 101(H), the hold icon 9A starts to move from the display screen 7a of the main display device 7, and a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 101(I), the entire hold icon 9A is displayed at the upper left position of the display screen of the right sub-display device 10R so that the hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 into the display screen of the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. In addition, while the hold icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A may be displayed across both the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図101(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 101(J), the hold icon 9A moves from the top left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally moves to the second display position DP2 of the display screen of the right sub-display device 10R, where it is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 of the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is consumed. With this hold consumption, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one, becoming two. In other words, it matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is consumed.

[保留移動演出C]
図102は、保留移動演出Cを説明するための図である。保留移動演出Cでは、まず、図102(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Pending Movement Presentation C]
FIG. 102 is a diagram for explaining the reserved movement performance C. In the reserved movement performance C, first, as shown in FIG. 102(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R execute the decorative pattern change performance (change display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, an example is shown in which the number of reserved special charts 1 is 3.

次に、図102(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図102(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図102(D)~図102(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。 Next, as shown in FIG. 102(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 102(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 102(D) to FIG. 102(I), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図102(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、図102(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図102(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出して消えたかのように、左サブ表示装置10Lの表示画面から保留アイコン9Aの表示を消す。また、左サブ表示装置10Lの表示画面のほか、メイン表示装置7の表示画面7aにも右サブ表示装置10Rの表示画面にも保留アイコン9Aを表示しない。 Specifically, as shown in FIG. 102(D), the hold icon 9A starts to move in a curved line in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L toward the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Next, as shown in FIG. 102(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 102(F), the display of the hold icon 9A is erased from the display screen of the left sub-display device 10L as if the hold icon 9A popped out from the display screen of the left sub-display device 10L and disappeared. Furthermore, the hold icon 9A is not displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, nor on the display screen 7a of the main display device 7 or the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図102(G)に示すように、一旦消えた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に上方から飛び込んできたかのように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図102(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。 Next, as shown in FIG. 102(G), a part of the hold icon 9A (the hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as if the hold icon 9A that had disappeared had jumped into the display screen of the right sub-display device 10R from above. Next, as shown in FIG. 102(H), the entire hold icon 9A is displayed in the upper left position of the display screen of the right sub-display device 10R, as if the hold icon 9A had jumped into the display screen of the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right.

次に、図102(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 102(I), the hold icon 9A moves from the top left of the display screen of the right sub-display device 10R toward the second display position DP2, and finally moves to the second display position DP2 of the display screen of the right sub-display device 10R, where it is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 of the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is consumed. With this hold consumption, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one, becoming two. In other words, it matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is consumed.

[保留移動演出D]
図103は、保留移動演出Dを説明するための図である。保留移動演出Dでは、まず、図103(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding Movement Presentation D]
FIG. 103 is a diagram for explaining the reserved movement performance D. In the reserved movement performance D, first, as shown in FIG. 103(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative pattern change performance (changing display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, an example is shown in which the number of reserved special charts 1 is 3.

次に、図103(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図103(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図103(D)~図103(H)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。 Next, as shown in FIG. 103(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 103(C), the display of the reserved icon 9C disappears. Next, as shown in FIG. 103(D) to FIG. 103(H), the rightmost reserved icon 9A of the three reserved icons 9A displayed side by side in the left-right direction on the display screen of the left sub-display device 10L moves from the first display position DP1 that displays the rightmost reserved icon 9A on the display screen of the left sub-display device 10L to the second display position DP2 that displays the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図103(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの第1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの第1表示位置DP2に向かって矢印AD1の方向(右斜め下方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め下方向)とは異なる方向である。次に、図103(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 103(D), the hold icon 9A starts to move linearly in the direction of the arrow AD1 (diagonally downward to the right) from the first display position DP1 of the left sub-display device 10L to the first display position DP2 of the right sub-display device 10R. At this time, the direction in which the multiple hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) is different from the direction in which the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1 (diagonally downward to the right). Next, as shown in FIG. 103(E), the hold icon 9A starts to move from the first display position DP1, and a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L so that the hold icon 9A pops outward from the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図103(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んできたかのように、右サブ表示装置10Rの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図103(G)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面と右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 103(F), a part of the hold icon 9A (a hold icon 9A with a part missing) is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R as if the hold icon 9A had jumped from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 103(G), the entire hold icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R as if the hold icon 9A had jumped into the display screen of the right sub-display device 10R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. Note that while the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub-display device 10L to the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A may be displayed across the display screens of the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R.

次に、図103(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。 Next, as shown in FIG. 103(H), the hold icon 9A moves to the second display position DP2 on the display screen of the right sub-display device 10R and is displayed as the hold icon 9C. The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right, and the right one of the two hold icons 9A is displayed at the first display position DP1 on the display screen of the left sub-display device 10L. In this way, the hold is cleared. With this hold clearing, the number of hold icons for special chart 1 is reduced by one to two. In other words, this matches the number of hold icons 9A (two) displayed on the display screen of the left sub-display device 10L after the hold is cleared.

[効果例]
以下に、保留移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図100~図103に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面における第1表示位置DP1に、保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、第1の演出の後、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動するように表示される第2の演出と、第2の演出の後、右サブ表示装置10Rの表示画面に、当該保留アイコン9Cが表示される第3の演出と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面及びメイン表示装置7の表示画面7aを用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7aの順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面、右サブ表示装置10Rの表示画面及びメイン表示装置7の表示画面7aを用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7a、右サブ表示装置10Rの表示画面の順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図100~図103に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向と、第2の演出において保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向と、が異なる方向である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図102に示すように、第2の演出では、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで曲線状に移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the hold movement effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 to 103, a first effect is executed in which the reserved icon 9A is displayed at the first display position DP1 on the display screen of the left sub-display device 10L, a second effect is executed in which the reserved icon 9A is displayed by using the display screen of the left sub-display device 10L to move from the first display position DP1 to the second display position DP2 on the display screen of the right sub-display device 10R, where the reserved icon 9C is displayed, and a third effect is executed in which the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R, after the second effect. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 and 101, in the second performance, the reserved icon 9A is displayed to move from the first display position DP1 to the second display position DP2 using the display screen of the left sub-display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 and 101, in the second performance, the reserved icon 9A is displayed in order on the display screen of the left sub-display device 10L and then on the display screen 7a of the main display device 7. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 and 101, in the second performance, the reserved icon 9A is displayed to move from the first display position DP1 to the second display position DP2 using the display screen of the left sub-display device 10L, the display screen of the right sub-display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 and 101, in the second performance, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the display screen 7a of the main display device 7, and the display screen of the right sub-display device 10R in that order. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 to 103, the direction in which the reserved icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are aligned is different from the direction in which the reserved icons 9A start to move from the first display position DP1 in the second performance. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 100 and 102, in the second performance, the reserved icon 9A is displayed to move in a curved line from the first display position DP1 to the second display position DP2. This configuration allows the player to be visually entertained and increases the player's interest.

[変形例]
以下に、保留移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで連続的に移動するように表示するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで断続的に移動するように表示する態様としてもよい。
[変形例2]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで直線状または曲線状に移動するように表示するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aの移動の仕方はこれらに限定されるものではない。
[変形例3]
図100~図103の保留移動演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左サブ表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様としてもよい。
[変形例4]
図100~図103の保留移動演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(矢印AD1の方向)とが異なる方向である。しかし、複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向とが同じ方向(例えば、水平方向)であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the hold movement presentation are shown.
[Modification 1]
In the hold movement performances A, B, and D in Figures 100, 101, and 103, the hold icon 9A is described as being displayed to move continuously from the first display position DP1 to the second display position DP2. However, the hold icon 9A may be displayed to move intermittently from the first display position DP1 to the second display position DP2.
[Modification 2]
In the reserved movement performances A, B, and D of Figures 100, 101, and 103, the reserved icon 9A is described as being displayed to move in a straight line or a curved line from the first display position DP1 to the second display position DP2. However, the manner in which the reserved icon 9A moves is not limited to these.
[Modification 3]
In the reserved movement performance of Figures 100 to 103, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the reserved icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L. For example, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) and the reserved icon 9A may be displayed on the same display device (display means).
[Modification 4]
In the reserved movement performance of Figures 100 to 103, the direction in which the reserved icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (horizontal direction) and the direction in which the reserved icons 9A start to move from the first display position DP1 (direction of the arrow AD1) are different directions. However, the direction in which the reserved icons 9A are lined up (horizontal direction) and the direction in which the reserved icons 9A start to move from the first display position DP1 may be the same direction (for example, horizontal direction).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3-1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
当該保留を表す第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段における第1の位置に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の表示手段において当該保留を表示する第2の位置まで移動するように表示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第2の表示手段に、前記当該保留が表示される第3の演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段及び前記第3の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-3]
態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段の順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-4]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段、前記第2の表示手段及び前記第3の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-5]
態様B3-4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段、前記第2の表示手段の順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-6]
態様B3-1から態様B3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段に表示される複数の前記保留アイコンが並ぶ方向と、前記第2の演出において前記保留アイコンが前記第1の位置から移動し始める方向と、が異なる方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3-7]
態様B3-1から態様B3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで曲線状に移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
A first display means capable of displaying a plurality of types of images;
A second display means for displaying the reserved game,
A first effect in which a hold icon is displayed at a first position on the first display means;
A second effect is displayed by using the first display means such that the hold icon moves from the first position to a second position on the second display means that displays the hold after the first effect.
After the second performance, a third performance is executed in which the hold is displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1,
Further comprising a third display means capable of displaying a plurality of types of images;
In the second performance, the hold icon is displayed so as to move from the first position to the second position using the first display means and the third display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2,
In the second performance, the hold icon is displayed on the first display means and then on the third display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to aspect B3-1,
Further comprising a third display means capable of displaying a plurality of types of images;
In the second performance, the hold icon is displayed so as to move from the first position to the second position using the first display means, the second display means, and the third display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4,
In the second performance, the hold icon is displayed in the order of the first display means, the third display means, and the second display means.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B3-1 to B3-5,
The direction in which the plurality of reserved icons displayed on the first display means are arranged is different from the direction in which the reserved icon starts to move from the first position in the second performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3-7]
A gaming machine according to any one of Aspects B3-1 to B3-6,
In the second performance, the hold icon is displayed to move in a curved line from the first position to the second position.
A gaming machine characterized by:

以下に図104~図107を用いて当該情報表示演出A~Dについて説明する。この当該情報表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当該情報表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。 The information display effects A to D are described below with reference to Figures 104 to 107. These information display effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if the command to execute the information display effect is included, the image control microcomputer 101 reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10.

[当該情報表示演出A]
図104は、当該情報表示演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Information display performance A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the information display effect A.
First, as shown in FIG. 104(A), the start of the change performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. The reserved image 9A corresponding to the first memory area is changed to a reserved state in red. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図104(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図104(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in Fig. 104(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 104(C), a fixed stop effect (miss) is executed. In this fixed stop effect (miss), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "5", and the center effect pattern 8C is "4".

次に、図104(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が当該保留画像9Cとなり、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。 Next, as shown in FIG. 104 (D), a reserved shift effect is executed. The reserved shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the reserved image 9A. Specifically, as shown by the arrows in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first memory area becomes the reserved image 9C, the reserved image 9A corresponding to the second memory area becomes the reserved image 9A corresponding to the first memory area, and the reserved image 9A corresponding to the third memory area becomes the reserved image 9A corresponding to the second memory area.

次に、図104(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、赤色に保留変化した当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。 Next, as shown in Figure 104 (E), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown changing and being displayed. Two pending images 9A corresponding to the first and second memory areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Meanwhile, the pending image 9C, which has been changed to pending in red, is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. This pending image 9C corresponds to the current change.

次に、図104(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図104(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 104(F), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 104(G), a battle presentation is executed. This battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, the expectation of a big win increases. In this battle presentation, the image of the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10. Here, the foot parts of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10. Also, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。 Next, as shown in FIG. 104 (H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R all stop at "7." The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[当該情報表示演出B]
図105は、当該情報表示演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該変動に対応する大当たりへの期待度情報が表示されている。ここでは「そこそこ」というメッセージ画像MSGが表示されている。
[Information display performance B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the information display presentation B.
First, as shown in FIG. 105(A), the start of the change performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. The reserved image 9A corresponding to the first memory area is changed to a reserved color of red. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the expectation information for the big win corresponding to the change is displayed. Here, a message image MSG saying "so-so" is displayed.

次に、図105(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図105(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in Fig. 105(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 105 (C), a fixed stop effect (miss) is executed. In this fixed stop effect (miss), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and displayed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "5", and the center effect pattern 8C is "4".

次に、図105(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、「激アツ」というメッセージ画像MSGが表示される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。 Next, as shown in FIG. 105 (D), a reserved shift effect is executed. The reserved shift effect is an effect that is performed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the reserved image 9A. Specifically, as shown by the arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first memory area moves to the right sub-display device 10R, and a message image MSG saying "Super Hot" is displayed. In addition, the reserved image 9A corresponding to the second memory area becomes the reserved image 9A corresponding to the first memory area, and the reserved image 9A corresponding to the third memory area becomes the reserved image 9A corresponding to the second memory area.

次に、図105(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、「激アツ」と表示されている。 Next, as shown in Figure 105 (E), the change start effect is executed. Here, the left effect pattern 8L, the middle effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are displayed in a changing manner. Two pending images 9A corresponding to the first and second memory areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Meanwhile, the word "Super Hot" is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図105(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図105(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 105(F), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both shown to have stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 105(G), a battle presentation is executed. This battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, the expectation of a big win increases. In this battle presentation, the image of the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10. Here, the foot parts of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10. Also, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表示画面での表示はなくなる。 Next, as shown in FIG. 105 (H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are all displayed as stopped at "7." The pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, they are no longer displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

[当該情報表示演出C]
図106は、当該情報表示演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[Information display performance C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the information display presentation C.
First, as shown in FIG. 106(A), the variable start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). In particular, the right sub display device 10R is a circular display device imitating a reserved image. As a result, the right sub display device 10R indicates the reserved image in the entire device. On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area has changed to red.

次に、図106(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図106(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in Fig. 106(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 106 (C), a fixed stop effect (miss) is executed. In this fixed stop effect (miss), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and displayed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "5", and the center effect pattern 8C is "4".

次に、図106(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色となる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。 Next, as shown in FIG. 106(D), a reserved shift effect is executed. The reserved shift effect is an effect that is executed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the reserved image 9A. Specifically, as shown by the arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first storage area moves to the right sub-display device 10R, and the display screen of the right sub-display device 10R turns red. At this time, an effect that makes it appear as if the reserved image 9A (red) on the display screen of the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R is executed using the display screen 7a of the main display device 7 located at the back. In addition, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図106(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となっている。 Next, as shown in Figure 106 (E), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown changing. Two pending images 9A corresponding to the first and second memory areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Meanwhile, the display screen of the right sub-display device 10R, which indicates the pending images, is red.

次に、図106(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図106(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われている部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここでは、敵キャラクタCRBの足部分が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている。また、このとき、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 106(F), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 106(G), a battle presentation is executed. This battle presentation is a presentation in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, the expectation of a big win increases. In this battle presentation, the image of the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the foot part of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the reserved image 9A is also displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色でなくなる。 Next, as shown in FIG. 106 (H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are all displayed as stopped at "7." The pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display screen of the right sub-display device 10R no longer turns red.

[当該情報表示演出D]
図107は、当該情報表示演出Dを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[Information display performance D]
FIG. 107 is a diagram for explaining the information display effect D.
First, as shown in FIG. 107(A), the variable start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). In particular, the right sub display device 10R is a circular display device imitating a reserved image. As a result, the right sub display device 10R indicates the reserved image in the entire device. A reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special chart reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area has changed to red.

次に、図107(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図107(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in Fig. 107(B), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "5".
Next, as shown in Fig. 107(C), a fixed stop effect (miss) is executed. In this fixed stop effect (miss), the left effect pattern 8L, the center effect pattern 8C, and the right effect pattern 8R are fixed and stopped. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are "5", and the center effect pattern 8C is "4".

次に、図107(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色となる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画像9Aとなる。 Next, as shown in FIG. 107(D), a reserved shift effect is executed. The reserved shift effect is an effect that is executed almost simultaneously with the next change start effect, and is an effect that shifts the reserved image 9A. Specifically, as shown by the arrow in the figure, the reserved image 9A (red) corresponding to the first storage area moves to the right sub-display device 10R, and the display screen of the right sub-display device 10R turns red. At this time, an effect that makes it appear as if the reserved image 9A (red) on the display screen of the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R is executed using the display screen 7a of the main display device 7 located at the back. In addition, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図107(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となっている。 Next, as shown in Figure 107 (E), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are shown changing. Two pending images 9A corresponding to the first and second memory areas are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Meanwhile, the display screen of the right sub-display device 10R, which indicates the pending images, is red.

次に、図107(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図107(G)に示すように、バトル・情報追加演出が実行される。このバトル・情報追加演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。また、バトル・情報追加演出は、当該変動に対する情報を追加する演出である。ここでは、右サブ表示装置10Rの表示画面に、三角形のシンボルが追加されており、赤色だけよりもさらにアツいことを示唆している。なお、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われている部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここでは、敵キャラクタCRBの足部分が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている。また、このとき、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in Fig. 107(F), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 107(G), a battle/information addition effect is executed. This battle/information addition effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, the expectation of a big win increases. The battle/information addition effect is an effect in which information about the change is added. Here, a triangular symbol is added to the display screen of the right sub-display device 10R, suggesting that it is even hotter than red alone. Note that the image of the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the foot part of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色でなくなる。 Next, as shown in FIG. 107(H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are all displayed as stopped at "7." The pending image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display screen of the right sub-display device 10R no longer turns red.

[効果例]
以下に、当該情報表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7とは別の右サブ表示装置10Rを用いて当該変動に係る情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105(A)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図107(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動に係る情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below, examples of the effects of the information display are shown.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the information relating to the fluctuation is displayed using a right sub-display device 10R separate from the main display device 7 (FIGS. 104(A)(B)(D)(E)(F), 105(A)(B)(D)(E)(F), 106(A)(B)(D)(E)(F)(G), 107(A)(B)(D)(E)(F)(G)). This configuration makes the information relating to the fluctuation easier to understand, which can increase the interest in the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rが保留画像を模した形状となっており、当該保留を示している(図106、図107)。この構成によれば、当該変動に係る情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right sub-display device 10R has a shape that resembles a reserved image, and indicates the reserved state (FIGS. 106 and 107). This configuration makes it easier to understand the information related to the change, and can improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rの表示画面を用いて大当たりへの期待度を示す情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105(A)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図107(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動における大当たりへの期待度が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, information showing the expectation of a big win is displayed using the display screen of the right sub-display device 10R (FIGS. 104(A)(B)(D)(E)(F), 105(A)(B)(D)(E)(F), 106(A)(B)(D)(E)(F)(G), 107(A)(B)(D)(E)(F)(G)). With this configuration, the expectation of a big win in the fluctuation can be easily understood, and the interest in the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留画像9Aを表示するようになっている。この構成によれば、保留情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen of the left sub-display device 10L is used to display the reserved image 9A. This configuration makes the reserved information easier to understand, and can increase the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留シフト演出を実行し、左サブ表示装置10Lの第1記憶領域に対応する保留画像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこなう(図104(D)、図105(D)、図106(D)、図107(D)。この構成によれば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するものであることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a hold shift presentation is executed, and a presentation is given in which the hold image corresponding to the first memory area of the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R (Figures 104 (D), 105 (D), 106 (D), and 107 (D)). With this configuration, it becomes easy to see that the information displayed on the display screen of the right sub-display device 10R corresponds to the change in question, thereby making the game more interesting.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの第1記憶領域に対応する保留画像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこなうにあたり、メイン表示装置7の表示画面7aを用いておこなう(図106(D)、図107(D))。この構成によれば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するものであることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen 7a of the main display device 7 is used to present the effect that the reserved image corresponding to the first storage area of the left sub-display device 10L has moved to the right sub-display device 10R (FIGS. 106(D) and 107(D)). With this configuration, it is easy to understand that the information displayed on the display screen of the right sub-display device 10R corresponds to the change, and the interest in the game can be improved.

[変形例]
以下に、当該情報表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、右サブ表示装置10Rにて当該変動の情報を示唆するようになっていたが、左サブ表示装置10Lにて当該変動の情報を示唆するようにしてもよい。
[変形例2]
上記では保留画像が赤色であるものとして説明したが、保留画像の色は、青色、緑色、紫色、金色など、種々考えられる。
[Modification]
The following describes modified examples of the information display.
[Modification 1]
In the above description, the right sub-display device 10R is configured to indicate the information on the fluctuation, but the left sub-display device 10L may be configured to indicate the information on the fluctuation.
[Modification 2]
Although the above description assumes that the reserved image is red, the reserved image may be in various colors, such as blue, green, purple, or gold.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置を用い、現在の変動である当該変動に係る情報を表示する演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B4-1]
A first display device capable of displaying an image and performing a performance;
A gaming machine including a second display device different from the first display device,
A gaming machine comprising a presentation control means for displaying information relating to the current variation using the second display device.

[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、保留画像を模した形状をしている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1,
The gaming machine, wherein the second display device has a shape that resembles a reserved image.

[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記当該変動に係る情報は、大当たりへの期待度を示す情報である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
The gaming machine according to aspect B4-1 or B4-2,
The information relating to the fluctuation is information indicating the expectation of a jackpot.

[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置において、保留記憶に対応する保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B4-1 to B4-3,
The gaming machine, characterized in that the presentation control means is capable of displaying a reserved image corresponding to a reserved memory on the first display device.

[態様B4-5]
態様B4-4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記保留記憶の消化に合わせ、前記第1表示装置における前記保留画像がシフトして、次変動に対応する前記保留画像が前記第2表示装置へ移動したかのような移動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-4,
The gaming machine is characterized in that the presentation control means shifts the reserved image on the first display device in accordance with the consumption of the reserved memory, and executes a movement presentation as if the reserved image corresponding to the next change has moved to the second display device.

[態様B4-6]
態様B4-5に記載の遊技機であって、
前記移動演出は、前記第1表示装置および前記第2表示装置の奥側に位置する第3表示装置を用いておこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
The gaming machine according to aspect B4-5,
The gaming machine, characterized in that the movement effect is performed using a third display device located behind the first display device and the second display device.

[態様B4-7]
態様B4-1から態様B4-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置において前記保留画像を表示していないときは、前記第1表示装置以外の表示装置の表示画面に前記保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-7]
A gaming machine according to any one of Aspects B4-1 to B4-6,
A gaming machine characterized in that, when the reserved image is not displayed on the first display device, the reserved image is displayed on a display screen of a display device other than the first display device.

以下に図108~図111を用いて保留アイコン連動演出A~Dについて説明する。この保留アイコン連動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。 The reserved icon linked performances A to D are explained below using Figures 108 to 111. This reserved icon linked performance can be executed during the decorative pattern variable performance. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reserved icon linked performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the variable performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the reserved icon linked performance, it changes the position and inclination of the left sub-display device 10L and right sub-display device 10R.

[保留アイコン連動演出A]
図108は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。保留アイコン連動演出Aでは、まず、図108(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図108(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Reserved icon linked performance A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the reserved icon interlocking performance A. In the reserved icon interlocking performance A, first, as shown in FIG. 108(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. The left sub display device 10L displays four reserved icons 9A arranged in a straight line horizontally. Here, a reserved icon interlocking performance in which a specific image displayed for a specific reserved icon, which is one of the four reserved icons 9A, moves in conjunction with the specific reserved icon will be described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 108(A), the third reserved icon from the right will be described as the specific reserved icon. Here, the reserved icon that has undergone a specific reserved change among the four reserved icons 9A is called the specific reserved icon.

図108(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図108(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。 As shown in FIG. 108(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. As shown in FIG. 108(B), the hold icon 9A of the third hold, which is the third hold icon from the right among the four hold icons 9A, changes to hold by pre-reading. Here, a specific image TG is displayed superimposed on the hold icon 9A of a round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing "heat." Note that a specific object is not limited to a character, living thing, or object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, a specific object here includes any form in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.

図108(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコンが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 108(C), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is shifted due to the hold consumption on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). Specifically, the hold icon 9A of the first hold (rightmost) displayed on the left sub-display device 10L moves to the right, frames out of the display screen of the left sub-display device 10L, and is then displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon frames in from the left side of the display screen, moves to the right, and then frames out from the right side of the display screen. That is, in this embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds move (shift) one position to the right, becoming the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The specific image TG moves in conjunction with (in tandem with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which it overlaps. Therefore, the specific image TG continues to be displayed overlapping the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A through the shift movement.

図108(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図108(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコンが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 108(D), the specific image TG moves downward and is displayed in a position close to the overlapping reserved icon 9A (specific reserved icon 9A). At this time, the specific image TG may have the character "Heat" larger or a different shape. The decorative pattern is displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. After that, as shown in FIG. 108(E), when the decorative pattern is displayed stationary on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A is shifted again due to the reserved consumption on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). Specifically, the reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub-display device 10L moves to the right, frames out of the display screen of the left sub-display device 10L, and is then displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the reserved icon frames in from the left side of the display screen, moves to the right, and frames out of the right side of the display screen. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves in conjunction with (in conjunction with) the shifting of the specific hold icon 9A above. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shifting. The specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A for the first hold due to the shifting.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図108(F)および図108(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、特定保留アイコン9Aが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後(消えた後)、右サブ表示装置10Rの表示画面に(新たに)表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、特定画像TGが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、特定保留アイコンの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9Aの下方に位置する)。 After that, the display screen 7a of the main display device 7 displays a fluctuating decorative pattern, and when the decorative pattern stops, as shown in FIG. 108(F) and FIG. 108(G), the hold icon 9A is shifted again due to the hold being consumed on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). Specifically, the specific hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub-display device 10L moves to the right to become the hold, and after framing out of the display screen of the left sub-display device 10L, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific hold icon 9A frames in from the left side of the display screen, moves to the right, and then frames out of the right side of the display screen. At this time, the specific image TG moves in accordance with (linked to) the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG frames out (disappears) from the display screen of the left sub-display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A, and then is (newly) displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific image TG frames in from the left side of the display screen, moves to the right, and then frames out from the right side of the display screen. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change while the specific hold icon is moving (it is always located below the specific hold icon 9A).

図108(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。右サブ表示装置10Rの表示画面の右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトした右サブ表示装置10Rの表示画面の右側から再度フレームインする。そして、図108(I)に示すように、特定画像TGは、右サブ表示装置10Rの表示画面の中央付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図108(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。 As shown in FIG. 108(H), the display screen 7a of the main display device 7 displays a change corresponding to the specific reserved icon 9A. On the left sub-display device 10L, the reserved number becomes 1 due to the reserved consumption, and one reserved icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" frames in from the right side of the display screen of the right sub-display device 10R and moves to the left. That is, the specific image TG frames in again from the right side of the display screen of the right sub-display device 10R from which the specific reserved icon 9A once framed out. Then, as shown in FIG. 108(I), the specific image TG stops near the center of the display screen of the right sub-display device 10R. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "3". That is, the display of the specific image TG suggests that there is a high expectation of a jackpot in the change corresponding to the specific reserved icon 9A. After that, as shown in FIG. 108(J), the decorative symbols are displayed stopped in a jackpot state on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留アイコン連動演出B]
図109は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。保留アイコン連動演出Bでは、まず、図109(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図109(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon linked performance B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the reserved icon interlocking performance B. In the reserved icon interlocking performance B, first, as shown in FIG. 109(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. The left sub display device 10L displays four reserved icons 9A arranged in a straight line horizontally. Here, a reserved icon interlocking performance in which a specific image displayed for a specific reserved icon, which is one of the four reserved icons 9A, moves in conjunction with the specific reserved icon will be described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 109(A), the third reserved icon from the right will be described as the specific reserved icon. Here, the reserved icon that has undergone a specific reserved change among the four reserved icons 9A is called the specific reserved icon.

図109(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図109(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。 As shown in FIG. 109(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. As shown in FIG. 109(B), the hold icon 9A of the third hold, which is the third hold icon from the right among the four hold icons 9A, changes to hold by pre-reading. Here, a specific image TG is displayed superimposed on the hold icon 9A of a round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing "heat." Note that a specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, a specific object here includes any form in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.

図109(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 109(C), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A is shifted due to the hold consumption on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right direction, frames out of the display screen of the left sub display device 10L, and is then displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and frames out from the right side of the display screen 7a. That is, in this embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds move (shift) one position to the right, becoming the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The specific image TG moves in conjunction with (in tandem with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which it overlaps. Therefore, the specific image TG continues to be displayed overlapping the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A through the shift movement.

図109(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図109(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 109(D), the specific image TG moves downward and is displayed in a position close to the overlapping reserved icon 9A (specific reserved icon 9A). At this time, the specific image TG may have the character "Heat" larger or a different shape. The decorative pattern is displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. After that, as shown in FIG. 109(E), when the decorative pattern is displayed stationary on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A is shifted again due to the reserved consumption on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction, frames out of the display screen of the left sub display device 10L, and is then displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon frames in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, and frames out from the right side of the display screen 7a. That is, in this embodiment, the reserved icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves in conjunction with (in conjunction with) the shifting of the specific hold icon 9A above. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shifting. This specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A for the first hold due to the shifting.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図109(F)および図109(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定画像TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9Aの下方に位置する)。 After that, the decorative pattern is displayed in a variable manner on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative pattern is displayed in a stopped manner, as shown in FIG. 109(F) and FIG. 109(G), the shift movement of the reserved icon 9A due to the reserved consumption is performed again on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the specific reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction to become the reserved icon, and after framing out of the display screen of the left sub display device 10L, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific reserved icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, and then frames out from the right side of the display screen 7a. At this time, the specific image TG moves in accordance with (linked with) the movement of the specific reserved icon 9A. Specifically, the specific image TG frames out of the display screen of the left sub display device 10L in accordance with the movement of the specific reserved icon 9A, and then is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, and then frames out from the right side of the display screen 7a. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change while the specific hold icon 9A moves (it is always located below the specific hold icon 9A).

図109(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画面7aの右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表示装置7の表示画面7aの右側から再度フレームインする。そして、図109(I)に示すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右端付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図109(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。 As shown in FIG. 109(H), the display screen 7a of the main display device 7 displays a change corresponding to the specific reserved icon 9A. On the left sub-display device 10L, the reserved number becomes 1 due to the reserved consumption, and one reserved icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" frames in from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves to the left. That is, the specific image TG frames in again from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 from which the specific reserved icon 9A once framed out. Then, as shown in FIG. 109(I), the specific image TG stops near the right end of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "3". That is, the display of the specific image TG suggests that there is a high expectation of a jackpot in the change corresponding to the specific reserved icon 9A. After that, as shown in FIG. 109(J), the decorative symbols are displayed stopped in a jackpot state on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留アイコン連動演出C]
図110は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。保留アイコン連動演出Cでは、まず、図110(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon linked performance C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the reserved icon interlocking performance C. In the reserved icon interlocking performance C, first, as shown in FIG. 110(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. On the left sub display device 10L, four reserved icons 9A are displayed in a line arranged horizontally. Here, a reserved icon interlocking performance in which a specific image displayed for a specific reserved icon, which is one of the four reserved icons 9A, moves in conjunction with the specific reserved icon will be described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 110(A), the third reserved icon from the right will be described as the specific reserved icon. Here, the reserved icon that has undergone a specific reserved change among the four reserved icons 9A is called the specific reserved icon.

図110(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。 As shown in FIG. 110(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. The hold icon 9A of the third hold, which is the third from the right of the four hold icons 9A, changes to hold due to pre-reading. Here, a specific image TG is displayed superimposed on the hold icon 9A with a round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a text image representing "heat." Note that a specific object is not limited to a character, living thing, or object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, a specific object here includes any form in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.

図110(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて図110(C)に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 110(B), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A is shifted due to the reserved consumption on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right direction, frames out of the display screen of the left sub display device 10L, and is then displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and then moves in a parabolic trajectory to the lower right direction as shown in FIG. 110(C), and frames out from the lower side of the display screen 7a above the right sub display device 10R. That is, in this embodiment, the reserved icon is not displayed. On the display screen of the left sub display device 10L, the reserved icons 9A corresponding to the second to fourth reserved are moved (shifted) one position to the right, becoming the reserved icons 9A corresponding to the first to third reserved. The specific image TG moves in conjunction with (in tandem with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which it overlaps. Therefore, the specific image TG continues to be displayed overlapping the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A becomes the second hold icon 9A through the shift movement.

図110(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図110(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 110(D), the specific image TG moves downward and is displayed in a position close to the overlapping reserved icon 9A (specific reserved icon 9A). At this time, the specific image TG may have the character "Heat" larger or a different shape. The decorative pattern is displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. After that, as shown in FIG. 110(E), when the decorative pattern is displayed stationary on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A is shifted again due to the reserved consumption on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction, frames out of the display screen of the left sub display device 10L, and is then displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon enters the frame from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, then moves to the lower right along a parabolic trajectory, and frames out from the lower side of the display screen 7a above the right sub-display device 10R. That is, in this embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (linked) with the shift movement of the specific hold icon 9A above. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. This specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A for the first hold by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定画像TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9Aの下方に位置する)。 After that, the display screen 7a of the main display device 7 displays a fluctuating decorative pattern, and when the decorative pattern stops, as shown in FIG. 110(F) and FIG. 110(G), the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 shift the reserved icon 9A again due to the reserved consumption. Specifically, the specific reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right direction to become the reserved icon, and after framing out of the display screen of the left sub display device 10L, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific reserved icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and then moves to the lower right direction along a parabolic trajectory, and frames out from the lower side of the display screen 7a above the right sub display device 10R. At this time, the specific image TG moves in accordance with (linked with) the movement of the specific reserved icon 9A. Specifically, the specific image TG frames out of the display screen of the left sub-display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A, and then is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG frames in from the lower center of the display screen 7a, moves toward the upper right, then moves toward the lower right in a parabolic trajectory, and frames out from the bottom of the display screen 7a above the right sub-display device 10R. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change while the specific hold icon 9A moves (it is always located below the specific hold icon 9A).

図110(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図110(I)に示すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図110(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。 As shown in FIG. 110(H), the display screen 7a of the main display device 7 displays a change corresponding to the specific reserved icon 9A. On the left sub-display device 10L, the reserved number becomes 1 due to the reserved consumption, and one reserved icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" frames in from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves upward. That is, the specific image TG frames in again from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 from which the specific reserved icon 9A once framed out. Then, as shown in FIG. 110(I), the specific image TG stops near the lower right of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "3". That is, the display of the specific image TG suggests that there is a high expectation of a jackpot in the change corresponding to the specific reserved icon 9A. After that, as shown in FIG. 110(J), the decorative symbols are displayed stopped in a jackpot state on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留アイコン連動演出D]
図111は、保留アイコン連動演出Dを説明するための図である。保留アイコン連動演出Dでは、まず、図111(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイコンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。右サブ表示装置10Rには、当該保留アイコン9Cが表示されている。
[Hold icon linked performance D]
FIG. 111 is a diagram for explaining the reserved icon interlocking performance D. In the reserved icon interlocking performance D, first, as shown in FIG. 111(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. The left sub display device 10L displays four reserved icons 9A in a horizontal line. Here, a reserved icon interlocking performance in which a specific image displayed for a specific reserved icon, which is one of the four reserved icons 9A, moves in conjunction with the specific reserved icon will be described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 110(A), the third reserved icon from the right will be described as the specific reserved icon. Note that, here, the reserved icon that has undergone a specific reserved change among the four reserved icons 9A is called the specific reserved icon. The reserved icon 9C is displayed on the right sub display device 10R.

図111(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。 As shown in FIG. 111(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. The third hold icon 9A, which is the third hold icon from the right of the four hold icons 9A, changes to a hold state due to pre-reading. Here, a specific image TG is displayed superimposed on the round hold icon 9A. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a text image representing "heat." Note that a specific object is not limited to a character, living thing, or object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, as well as conceptual objects whose representation is unclear. In other words, a specific object here includes any form in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects.

図111(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて図111(C)に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、図111(D)に示すように、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 111(B), when the decorative pattern is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A is shifted due to the reserved consumption on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the reserved icon 9C on the right sub display device 10R disappears. The reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right direction, frames out of the display screen of the left sub display device 10L, and is then displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and then moves in a parabolic trajectory to the lower right direction as shown in FIG. 111(C), frames out of the lower side of the display screen 7a above the right sub display device 10R. It is then displayed on the display screen of the right sub display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A enters the frame from the top of the display screen, moves downward, and then stops at a predetermined position as shown in FIG. 111(D), becoming the hold icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds move (shift) one position to the right, and become the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The specific image TG moves in conjunction with (in conjunction with) the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) with which it overlaps. Therefore, the specific image TG continues to be displayed overlapping the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A shifts to become the hold icon 9A for the second hold.

図111(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図111(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。 As shown in FIG. 111(D), the specific image TG moves downward and is displayed in a position close to the overlapping reserved icon 9A (specific reserved icon 9A). At this time, the specific image TG may have the character "Heat" larger or a different shape. The decorative pattern is displayed variably on the display screen 7a of the main display device 7. After that, as shown in FIG. 111(E), when the decorative pattern is displayed stationary on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved icon 9A is shifted again due to the reserved consumption on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. Specifically, the reserved icon 9C on the right sub display device 10R disappears. The reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction, frames out of the display screen of the left sub display device 10L, and is then displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon enters the frame from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, then moves to the lower right along a parabolic trajectory, and frames out from the lower side of the display screen 7a above the right sub-display device 10R. Then, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A enters the frame from the upper side of the display screen, moves downward, stops at a predetermined position, and becomes the hold icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (linked) with the shift movement of the specific hold icon 9A above. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. This specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A of the first hold by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aには表示されない。すなわち、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、メイン表示装置7の表示画面7aでは連動しない。 After that, the display screen 7a of the main display device 7 displays a fluctuating decorative pattern, and when the decorative pattern stops, as shown in FIG. 110(F) and FIG. 110(G), the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 shift the reserved icon 9A again due to the reserved consumption. Specifically, the reserved icon 9C of the right sub display device 10R disappears. The specific reserved icon 9A of the first reserved (rightmost) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right direction to become the reserved icon, and after framing out of the display screen of the left sub display device 10L, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific reserved icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right direction, and then moves to the lower right direction along a parabolic trajectory, and frames out from the lower side of the display screen 7a above the right sub display device 10R. It is then displayed on the display screen of the right sub display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A frames in from the top of the display screen, moves downward, then stops at a predetermined position and becomes the hold icon 9C. At this time, the specific image TG is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after the specific hold icon 9A frames out of the display screen of the left sub-display device 10L. In other words, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A is not linked on the display screen 7a of the main display device 7.

図111(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図111(I)に示すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイコン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。その後、図111(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が大当たりの態様で停止表示される。 As shown in FIG. 111(H), the display screen 7a of the main display device 7 displays a change corresponding to the specific reserved icon 9A. On the left sub-display device 10L, the reserved number becomes 1 due to the reserved consumption, and one reserved icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" frames in from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves upward. That is, the specific image TG frames in again from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 from which the specific reserved icon 9A once framed out. Then, as shown in FIG. 111(I), the specific image TG stops near the lower right of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped at "3". That is, the display of the specific image TG suggests that there is a high expectation of a jackpot in the change corresponding to the specific reserved icon 9A. After that, as shown in FIG. 111(J), the decorative symbols are displayed stopped in a jackpot state on the display screen 7a of the main display device 7.

[効果例]
以下に、保留アイコン連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、左サブ表示装置10Lに保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示装置10Lに表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像TGが表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示装置10Lから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定画像TGが表示される第3の演出と、を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、左サブ表示装置10Lに保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示装置10Lに表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像TGが表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示装置10Lから消えた後、メイン表示装置7に特定画像TGが表示される第3の演出と、を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109~図111に示すように、第2の演出では、左サブ表示装置10Lに特定画像TGが表示された後、特定保留アイコンの移動に連動して特定画像TGが移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109~図111に示すように、第2の演出では、特定画像TGが特定保留アイコン9Aに重なって表示された後、特定画像TGの表示位置が変化し、特定保留アイコンに近接した位置に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、メイン表示装置7に特定保留アイコン9Aが表示され、メイン表示装置7から消えた後、メイン表示装置7に特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10Lから右サブ表示装置10Rに移動し、右サブ表示装置10Rに移動した後、右サブ表示装置10Rの外側に向かって移動することで右サブ表示装置10Rから消え、右サブ表示装置10Rのうち、特定保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10Lからメイン表示装置7に移動し、メイン表示装置7に移動した後、メイン表示装置7の外側に向かって移動することでメイン表示装置7から消え、メイン表示装置7のうち、特定保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109~図111に示すように、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報を示唆している。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the hold icon linkage presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 108, a first effect in which a reserved icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L, a second effect in which a specific reserved icon, which is one of the reserved icons displayed on the left sub-display device 10L, is displayed with a specific image TG, and a third effect in which a specific reserved icon disappears from the left sub-display device 10L and then a specific image TG is displayed on the right sub-display device 10R can be executed. With these configurations, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
In addition, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 109, 110, and 111, it is possible to execute a first effect in which a reserved icon 9A is displayed on the left sub-display device 10L, a second effect in which a specific reserved icon, which is one of the reserved icons displayed on the left sub-display device 10L, is displayed with a specific reserved icon, and a third effect in which a specific reserved icon disappears from the left sub-display device 10L and then a specific image TG is displayed on the main display device 7. With these configurations, it is possible to visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 109 to 111, in the second performance, after the specific image TG is displayed on the left sub-display device 10L, the specific image TG moves in conjunction with the movement of the specific reserved icon. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 109 to 111, in the second performance, the specific image TG is displayed overlapping the specific reserved icon 9A, and then the display position of the specific image TG changes and is displayed in a position close to the specific reserved icon. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 108, in the third performance, after the specific reserved icon 9A disappears from the left sub-display device 10L, it is displayed on the right sub-display device 10R, and after it disappears from the right sub-display device 10R, the specific image TG is displayed on the right sub-display device 10R. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In addition, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 109, 110, and 111, in the third performance, after the specific reserved icon 9A disappears from the left sub-display device 10L, it is displayed on the main display device 7, and after it disappears from the main display device 7, the specific image TG is displayed on the main display device 7. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and to increase the interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 108, in the third performance, when the specific reserved icon 9A becomes the reserved icon, it moves from the left sub display device 10L to the right sub display device 10R, and after moving to the right sub display device 10R, it moves toward the outside of the right sub display device 10R and disappears from the right sub display device 10R, and the specific image TG appears from the position where the specific reserved icon 9A disappeared on the right sub display device 10R. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and improve the interest.
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 109, 110, and 111, in the third performance, when the specific reserved icon 9A becomes the reserved icon, it moves from the left sub-display device 10L to the main display device 7, and after moving to the main display device 7, it moves toward the outside of the main display device 7 and disappears from the main display device 7, and the specific image TG appears from the position where the specific reserved icon 9A disappeared on the main display device 7. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 109 to 111, the specific image TG suggests information related to the expectation of a winning lottery corresponding to the specific reserved icon 9A. According to this configuration, it is possible to visually entertain the player and increase the interest.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン連動演出A~Dでは、特定画像TGは「熱」を表しているものとした。しかし、特定画像TGは、「熱」以外の文字画像であってもよい。例えば、特定画像TGは、「まさか」や「チャンス」や「激熱」などであってもよい。そして、文字の内容によって、特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度を変化させてもよい。すなわち、文字の内容によって、期待度の大きさの違いを示唆してもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the pending icon linked presentation are shown.
[Modification 1]
In the reserved icon linked performances A to D, the specific image TG represents "heat". However, the specific image TG may be a text image other than "heat". For example, the specific image TG may be "no way", "chance", "extremely hot", etc. And, depending on the content of the text, the expectation of the winning lottery corresponding to the specific reserved icon may be changed. In other words, the content of the text may suggest a difference in the magnitude of expectation.

[変形例2]
保留アイコン連動演出A~Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示したが、保留アイコン連動演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bであってもよい。また、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が上記演出をおこなってもよい。
[Modification 2]
In the reserved icon linkage performances A to D, the reserved icon 9A corresponding to the special chart 1 is exemplified, but the reserved icon linkage performance may be the reserved icon 9B corresponding to the special chart 2. In addition, both the reserved icon 9A and the reserved icon 9B may perform the above performance.

[変形例3]
保留アイコン連動演出A~Dでは、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変化しないものとした。しかし、保留アイコン連動演出では、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変化してもよい。例えば、保留アイコン9Aは、回転しながら移動してもよい。また、保留アイコン9Aは、移動時に大きさが大小変化したり、点滅したりしてもよい。
[Modification 3]
In the reserved icon linked performances A to D, the reserved icon 9A does not change orientation when it moves. However, in the reserved icon linked performances, the reserved icon 9A may change orientation when it moves. For example, the reserved icon 9A may move while rotating. Also, the reserved icon 9A may change size or flash when it moves.

[変形例4]
保留アイコン連動演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aが移動するとき、表示を維持している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない部分は、表示を維持してもよい。
[Modification 4]
In the hold icon linked performances A to D, when the hold icon 9A moves, the parts that maintain the display do not have to maintain the display, and the parts that do not maintain the display may maintain the display.

[変形例5]
保留アイコン連動演出A~Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、特定画像TGも、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。
[Modification 5]
In the reserved icon linked performances A to D, the reserved icon 9A may be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10. In addition, the specific image TG may also be displayed across the main display device 7 and the sub display device 10.

[変形例6]
保留アイコン連動演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留アイコン連動演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the reserved icon linked effects A to D may be appropriately combined. In addition, the reserved icon linked effects A to D may not include some of the effects described above, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段に保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示手段に表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像が表示される第2の演出と、
前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記特定画像が表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示された後、前記特定保留アイコンの移動に連動して前記特定画像が移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-1または態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像が前記特定保留アイコンに重なって表示された後、前記特定画像の表示位置が変化し、前記特定保留アイコンに近接した位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記特定保留アイコンが表示され、前記第2の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
態様B5-4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが当該保留になるときに、前記第1の表示手段から前記第2の表示手段に移動し、前記第2の表示手段に移動した後、前記第2の表示手段の外側に向かって移動することで前記第2の表示手段から消え、前記第2の表示手段のうち、前記特定保留アイコンが消えた位置から前記特定画像が現れる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-6]
態様B5-1から態様B5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報を示唆している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect B5-1]
A first display means capable of displaying an image;
A gaming machine including a second display means capable of displaying an image,
A first effect in which a hold icon is displayed on the first display means;
A second effect in which a specific image is displayed for a specific hold icon that is one of the hold icons displayed on the first display means;
A third effect in which the specific image is displayed on the second display means after the specific hold icon disappears from the first display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1,
In the second performance, after the specific image is displayed on the first display means, the specific image moves in conjunction with the movement of the specific hold icon.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-3]
The gaming machine according to aspect B5-1 or B5-2,
In the second performance, after the specific image is displayed overlapping the specific hold icon, the display position of the specific image is changed and the specific image is displayed in a position close to the specific hold icon.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-4]
A gaming machine according to any one of Aspects B5-1 to B5-3,
In the third performance, after the specific hold icon disappears from the first display means, the specific hold icon is displayed on the second display means, and after the specific hold icon disappears from the second display means, the specific image is displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4,
In the third performance, when the specific hold icon is placed on hold, it moves from the first display means to the second display means, and after moving to the second display means, it disappears from the second display means by moving toward the outside of the second display means, and the specific image appears on the second display means from the position where the specific hold icon disappeared.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect B5-6]
A gaming machine according to any one of Aspects B5-1 to B5-5,
The specific image indicates information related to the expectation of a winning lottery corresponding to the specific reserved icon.
A gaming machine characterized by:

以下に図112~図115を用いて保留変化示唆演出A~Dについて説明する。この保留変化示唆演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。 The hold change suggestion effects A to D are explained below using Figures 112 to 115. These hold change suggestion effects can be executed during the decorative pattern change effect (for example, during a pseudo consecutive effect). That is, the image control microcomputer 101 analyzes the change effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the hold change suggestion image effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[保留変化示唆演出A]
図112は、保留変化示唆演出Aを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは、まず、図112(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Hold change indication performance A]
FIG. 112 is a diagram for explaining the reserved change suggestion performance A. In the reserved change suggestion performance A, first, as shown in FIG. 112(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform the decorative pattern change performance (change display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the state in which the number of reserved items in the special chart 1 is 3 is illustrated. In addition, the color of the three reserved icons 9A and the reserved icon 9C is "white".

次に、図112(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。 Next, as shown in FIG. 112(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear temporarily, and a first reserved change suggestion image HG1 is displayed, suggesting the possibility of a reserved change of the reserved icon 9C. The first reserved change suggestion image HG1 includes an ally character CRA, which is an image representing an ally character, and an enemy character CRB, which is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting the state of the reserved icon 9C after the reserved change. In this embodiment, the entire enemy character CRA is "red" to suggest the color of the reserved icon 9C after the reserved change.

次に、図112(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図112(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。 Next, as shown in FIG. 112(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined performance (action). Here, the ally character CRA performs an action as if throwing a ball BG at the enemy character CRB. The ball BG, which is an image representing a ball, is included in the first pending change suggestion image HG1. Next, as shown in FIG. 112(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA at the enemy character CRB hits the enemy character CRB.

次に、図112(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されることを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中し、敵キャラクタCRAにダメージを与えることができたことを表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 112 (E), a second pending change suggestion image HG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, suggesting the possibility of a pending change of the pending icon 9C. The second pending change suggestion image HG2 is an image suggesting that a pending change of the pending icon 9C will be executed. Specifically, an image is displayed indicating that the ball BG thrown by the ally character CRA has hit the enemy character CRB and caused damage to the enemy character CRA. In other words, an image is displayed indicating that a specified performance has been successful.

次に、図112(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラクタCRBの「やられた!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図112(G)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留アイコン9Cに向かって少し左回転しながら下方に移動するように表示される。 Next, as shown in FIG. 112(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the enemy character CRB behaves as if he is frustrated at having been damaged. Here, a text image is displayed showing the enemy character CRB saying, "I got you!". Next, as shown in FIG. 112(G), the enemy character CRB is displayed moving downwards while rotating slightly left from the display screen 7a of the main display device 7 towards the reserved icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図112(H)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動するように表示される。敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨って表示される。次に、図112(I)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面において、敵キャラクタCRBが当該保留アイコン9Cに衝突し、当該保留アイコン9Cが保留変化する。具体的には、当該保留アイコン9Cは、「白色」から敵キャラクタCRBの色である「赤色」に変化する。次に、図112(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。 Next, as shown in FIG. 112(H), the enemy character CRB is displayed moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub-display device 10R. The enemy character CRB is displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub-display device 10R. Next, as shown in FIG. 112(I), on the display screen of the right sub-display device 10R, the enemy character CRB collides with the reserved icon 9C, and the reserved icon 9C changes to a reserved state. Specifically, the reserved icon 9C changes from "white" to "red," which is the color of the enemy character CRB. Next, as shown in FIG. 112(J), the display of the second reserved change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出B]
図113は、保留変化示唆演出Bを説明するための図である。保留変化示唆演出Bでは、まず、図113(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Hold change indication performance B]
FIG. 113 is a diagram for explaining the reserved change suggestion performance B. In the reserved change suggestion performance B, first, as shown in FIG. 113(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R execute the decorative pattern change performance (change display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the state in which the number of reserved items in the special chart 1 is 3 is illustrated. In addition, the color of the three reserved icons 9A and the reserved icon 9C is "white".

次に、図113(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。 Next, as shown in FIG. 113(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear temporarily, and a first reserved change suggestion image HG1 is displayed, suggesting the possibility of a reserved change of the reserved icon 9C. The first reserved change suggestion image HG1 includes an ally character CRA, which is an image representing an ally character, and an enemy character CRB, which is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting the state of the reserved icon 9C after the reserved change. In this embodiment, the entire enemy character CRA is "red" to suggest the color of the reserved icon 9C after the reserved change.

次に、図113(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図113(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。 Next, as shown in FIG. 113(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined performance (action). Here, the ally character CRA performs an action as if throwing a ball BG at the enemy character CRB. The ball BG, which is an image representing a ball, is included in the first pending change suggestion image HG1. Next, as shown in FIG. 113(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA at the enemy character CRB hits the enemy character CRB.

次に、図113(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないことを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中するが、そのボールBGが敵キャラクタCRAに跳ね返されたことを表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 113 (E), a second pending change suggestion image HG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, suggesting the possibility of a pending change of the pending icon 9C. The second pending change suggestion image HG2 is an image suggesting that a pending change of the pending icon 9C will not be executed. Specifically, an image is displayed indicating that the ball BG thrown by the ally character CRA hits the enemy character CRB, but the ball BG is bounced off the enemy character CRA. In other words, an image is displayed indicating that a specified performance has failed.

次に、図113(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラクタCRBの「きかぬわ!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図113(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。 Next, as shown in FIG. 113(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the enemy character CRB behaves as if he is upset at having been damaged. Here, a text image is displayed representing the enemy character CRB's line, "I won't listen!". Next, as shown in FIG. 113(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the second pending change suggestion image HG2 disappears.

[保留変化示唆演出C]
図114は、保留変化示唆演出Cを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Hold change indication performance C]
FIG. 114 is a diagram for explaining the reserved change suggestion performance C. In the reserved change suggestion performance A, first, as shown in FIG. 114 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform the decorative pattern change performance (change display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the state in which the number of reserved items in the special chart 1 is 3 is illustrated. In addition, the color of the three reserved icons 9A and the reserved icon 9C is "white".

次に、図114(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボールを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。 Next, as shown in FIG. 114(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear temporarily, and a first reserved change suggestion image HG1 is displayed, suggesting the possibility of a reserved change for the reserved icon 9C. The first reserved change suggestion image HG1 includes an ally character CRA, which is an image representing an ally character, and a ball BG, which is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting the state of the reserved icon 9C after the reserved change. In this embodiment, the entire ball BG is "red" to suggest the color of the reserved icon 9C after the reserved change.

次に、図114(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図114(D)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次に、図114(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。 Next, as shown in FIG. 114(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined performance (action). Here, the ally character CRA performs an action as if throwing a ball BG. Next, as shown in FIG. 114(D), the ball BG thrown by the ally character CRA flies toward the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 114(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA hits the left sub-display device 10L.

次に、図114(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されることを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに飛び込み、3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aに向かって移動するように、ボールBGがメイン表示装置7の表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに跨って表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 114 (F), a second pending change suggestion image HG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, suggesting the possibility of a pending change of the pending icon 9C. The second pending change suggestion image HG2 is an image suggesting that a pending change of the pending icon 9C will be executed. Specifically, the ball BG thrown by the ally character CRA is displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the left sub-display device 10L, so that it flies into the left sub-display device 10L and moves toward the second pending icon 9A from the right of the three pending icons 9A. In other words, an image is displayed indicating that the specified performance has been successful.

次に、図114(G)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lの3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aに衝突し、その保留アイコン9Aが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Aは、「白色」からボールBGと同じ色である「赤色」に変化する。次に、図114(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが喜ぶような動作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「やったー!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図114(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。 Next, as shown in FIG. 114(G), the ball BG thrown by the ally character CRA collides with the second reserved icon 9A from the right of the three reserved icons 9A on the left sub-display device 10L, and that reserved icon 9A changes to reserved. Specifically, the reserved icon 9A changes from "white" to "red", the same color as the ball BG. Next, as shown in FIG. 114(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs an action that will make him happy. Here, a text image representing the ally character CRA's line "Yay!" is displayed. Next, as shown in FIG. 114(I), the display of the second reserved change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出D]
図115は、保留変化示唆演出Dを説明するための図である。保留変化示唆演出Dでは、まず、図115(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白色」である。
[Hold change indication performance D]
FIG. 115 is a diagram for explaining the reserved change suggestion performance D. In the reserved change suggestion performance D, first, as shown in FIG. 115(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform the decorative pattern change performance (change display). At this time, the reserved icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the reserved icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The reserved icon 9A and the reserved icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C have a round shape that represents the appearance of a round figure. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the state in which the number of reserved items in the special chart 1 is 3 is illustrated. In addition, the color of the three reserved icons 9A and the reserved icon 9C is "white".

次に、図115(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボールを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。 Next, as shown in FIG. 115(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappear temporarily, and a first reserved change suggestion image HG1 is displayed, suggesting the possibility of a reserved change for the reserved icon 9C. The first reserved change suggestion image HG1 includes an ally character CRA, which is an image representing an ally character, and a ball BG, which is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting the state of the reserved icon 9C after the reserved change. In this embodiment, the entire ball BG is "red" to suggest the color of the reserved icon 9C after the reserved change.

次に、図115(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCRAは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図115(D)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次に、図115(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。 Next, as shown in FIG. 115(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined performance (action). Here, the ally character CRA performs an action as if throwing a ball BG. Next, as shown in FIG. 115(D), the ball BG thrown by the ally character CRA flies toward the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 115(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA hits the left sub-display device 10L.

次に、図115(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示される。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないことを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中するが、そのボールBGが跳ね返ってきたことを表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 115 (F), a second pending change suggestion image HG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, suggesting the possibility of a pending change of the pending icon 9C. The second pending change suggestion image HG2 is an image suggesting that a pending change of the pending icon 9C will not be executed. Specifically, an image is displayed showing that the ball BG thrown by the ally character CRA hits the left sub-display device 10L, but the ball BG bounces back. In other words, an image is displayed showing that the specified performance has failed.

次に、図115(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが悔しがるような動作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「だめだー!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図115(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。 Next, as shown in FIG. 115(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs an action that makes him feel frustrated. Here, a text image is displayed that shows the ally character CRA saying, "No good!". Next, as shown in FIG. 115(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the second pending change suggestion image HG2 disappears.

[効果例]
以下に、保留変化示唆画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図112~図115に示すように、左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示される第1の演出と、第1の表示演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される第2の演出と、を実行可能である。そして、第1保留変化示唆画像HG1は、少なくとも一部に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図112~図115に示すように、第2の演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化の可能性を示唆する、第1保留変化示唆画像HG1とは異なる第2保留変化示唆画像HG2が表示される第3の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112~図115に示すように、第2保留変化示唆画像HG2は、少なくとも一部に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第2保留変化示唆画像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されることを示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出において、第2保留変化示唆画像HG2の少なくとも一部を保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示されている位置に向かって移動するように表示する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を第1の態様から第2の態様に変化させる第4の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図113、図115に示すように、第2保留変化示唆画像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されないことを示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of image presentations suggesting hold changes.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 to 115, a first effect is executed in which the reserved icon 9A (reserved icon 9C) is displayed on the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R), and a second effect is executed in which a first reserved change suggestion image HG1 is displayed after the first display effect, suggesting a possible reserved change of the reserved icon 9A (reserved icon 9C). The first reserved change suggestion image HG1 includes, at least in part, an image suggesting the state of the reserved icon 9A (reserved icon 9C) after the reserved change. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 to 115, after the second performance, a third performance can be executed in which a second reserved change suggestion image HG2 different from the first reserved change suggestion image HG1 is displayed, suggesting the possibility of a reserved change of the reserved icon 9A (respective reserved icon 9C). With this configuration, it is possible to visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 to 115, the second reserved change suggestion image HG2 includes, at least in part, an image suggesting the state of the reserved icon 9A (the reserved icon 9C) after the reserved change. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 and 114, the second reserved change suggestion image HG2 is an image suggesting that the reserved change of the reserved icon 9A (the reserved icon 9C) will be executed. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 and 114, in the third performance, at least a part of the second reserved change suggestion image HG2 is displayed so as to move toward the position where the reserved icon 9A (the reserved icon 9C) is displayed. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 112 and 114, after the third performance, a fourth performance can be executed in which the reserved icon 9A (the reserved icon 9C) is changed from the first state to the second state. This configuration can visually entertain the player, and can increase the interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 113 and 115, the second reserved change suggestion image HG2 is an image suggesting that the reserved change of the reserved icon 9A (the reserved icon 9C) will not be executed. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.

[変形例]
以下に、保留変化示唆画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示するようにしたが、第1保留変化示唆画像HG1を、例えば、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、その他の表示装置等に表示するようにしてもよい。また、複数の表示装置に跨って表示するようにしてもよい。
[変形例2]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1の一部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラクタCRB、ボールBG)であるが、第1保留変化示唆画像HG1の全部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例3]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第2保留変化示唆画像HG2の一部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラクタCRB、ボールBG)であるが、第2保留変化示唆画像HG2の全部が保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例4]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留変化示唆画像HG2とが連続的に表示されるようにしているが、例えば、第1保留変化示唆画像HG1が消えた後、第2保留変化示唆画像HG2が表示されるようにしてもよい。
[変形例5]
図112~図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留変化示唆画像HG2とが関連する画像であるが、例えば、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留変化示唆画像HG2とが全く関連しない画像であってもよい。
[Modification]
Below are some variations on the image presentation indicating a hold change.
[Modification 1]
In the pending change suggestion performances of Figures 112 to 115, the first pending change suggestion image HG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, but the first pending change suggestion image HG1 may be displayed on, for example, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, or other display devices. Also, it may be displayed across multiple display devices.
[Modification 2]
In the hold change suggestion presentation of Figures 112 to 115, a part of the first hold change suggestion image HG1 is an image (enemy character CRB, ball BG) suggesting the state of the hold icon 9A (the hold icon 9C) after the hold change, but the entire first hold change suggestion image HG1 may be an image suggesting the state of the hold icon 9A (the hold icon 9C) after the hold change.
[Modification 3]
In the hold change suggestion presentation of Figures 112 to 115, a part of the second hold change suggestion image HG2 is an image (enemy character CRB, ball BG) suggesting the state of the hold icon 9A (the hold icon 9C) after the hold change, but the entire second hold change suggestion image HG2 may be an image suggesting the state of the hold icon 9A (the hold icon 9C) after the hold change.
[Modification 4]
In the pending change suggestion presentation of Figures 112 to 115, the first pending change suggestion image HG1 and the second pending change suggestion image HG2 are displayed successively, but for example, the second pending change suggestion image HG2 may be displayed after the first pending change suggestion image HG1 disappears.
[Modification 5]
In the hold change suggestion presentation of Figures 112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2 are related images, but for example, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2 may be images that are completely unrelated.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6-1]
複数の演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する第1の保留変化示唆画像が表示される第2の演出と、を実行可能であり、
前記第1の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-2]
態様B6-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する、前記第1の保留変化示唆画像とは異なる第2の保留変化示唆画像が表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-3]
態様B6-2に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-4]
態様B6-2または態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されることを示唆する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-5]
態様B6-4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出において、前記第2の保留変化示唆画像の少なくとも一部を前記保留アイコンが表示されている位置に向かって移動するように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-6]
態様B6-4または態様B6-5に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記保留アイコンを第1の態様から第2の態様に変化させる第4の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6-7]
態様B6-2または態様B6-3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されないことを示唆する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B6-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of effects,
A first effect in which a hold icon is displayed on the display means;
After the first display effect, a second effect is executed in which a first hold change suggestion image is displayed, which suggests a possibility of a hold change of the hold icon;
The first hold change suggestion image includes, at least in part, an image suggesting an aspect of the hold icon after the hold change;
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1,
After the second effect, a third effect can be executed in which a second pending change suggestion image different from the first pending change suggestion image is displayed, which suggests a possibility of a pending change of the pending icon.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2,
The second pending change suggestion image includes, at least in part, an image suggesting an aspect of the pending icon after the pending change;
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-4]
The gaming machine according to aspect B6-2 or B6-3,
The second pending change suggestion image is an image suggesting that a pending change of the pending icon is executed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-4,
In the third performance, at least a part of the second pending change suggestion image is displayed so as to move toward the position where the pending icon is displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-6]
The gaming machine according to aspect B6-4 or B6-5,
After the third performance, a fourth performance can be executed in which the hold icon is changed from the first state to the second state.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B6-7]
The gaming machine according to aspect B6-2 or B6-3,
The second pending change suggestion image is an image suggesting that the pending change of the pending icon will not be executed.
A gaming machine characterized by:

以下に図116~図119を用いて装飾図柄表示態様演出A~Dについて説明する。この装飾図柄表示態様演出は、装飾図柄の変動演出中、大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。 The decorative pattern display mode effects A to D are explained below using Figures 116 to 119. These decorative pattern display mode effects can be executed during decorative pattern variation effects, during big win games, etc. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pending change suggestion image effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[装飾図柄表示態様演出A]
図116は、装飾図柄表示態様演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Aでは、まず、図116(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図116(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これにより、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative Pattern Display Mode A]
FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative pattern display mode performance A. In the decorative pattern display mode performance A, first, as shown in FIG. 116(A), the second movable role 15 is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7 during the big win game, the decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of times (changes) of the decorative pattern change performance during this big win game is 99 times. Next, as shown in FIG. 116(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a losing mode. The left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. This ends the 99th decorative pattern variation presentation during the big win game.

次に、図116(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は100回目である。次に、図116(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。 Next, as shown in FIG. 116(C), a decorative pattern change presentation (changing display) is executed on the display screen 7a of the main display device 7 using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The number of decorative pattern change presentations (number of changes) during this jackpot game is 100. Next, as shown in FIG. 116(D), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. This ends the 100th decorative pattern change presentation during the jackpot game. In other words, the number of changes during the jackpot game reaches 100.

次に、図116(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図116(F)に示すように、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図116(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図116(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。 Next, as shown in FIG. 116(E), when the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears temporarily on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116(F), the second movable part 15 moves downward from the retreated position toward the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116(G), the second movable part 15 stops at the advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116(H), the second movable part 15 rotates left at the advanced position and stops in a state tilted at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図116(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。 Next, as shown in FIG. 116(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a of the main display device 7, and a decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The number of times (changes) of the decorative pattern change performance during this big win game is 101 times. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable role 15. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable role 15 from the horizontal direction. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図116(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。 Next, as shown in FIG. 116(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. This ends the 101st decorative pattern variation performance during the big win game. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable device 15. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side inclined at the same angle as the second movable device 15 from the horizontal direction. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出B]
図117は、装飾図柄表示態様演出Bを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Bでは、まず、図117(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図117(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これにより、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative Pattern Display Mode Presentation B]
FIG. 117 is a diagram for explaining the decorative pattern display mode performance B. In the decorative pattern display mode performance B, first, as shown in FIG. 117(A), the second movable role 15 is located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7 during the big win game, the decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of times (changes) of the decorative pattern change performance during this big win game is 99 times. Next, as shown in FIG. 117(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a losing mode. The left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. This ends the 99th decorative pattern variation presentation during the big win game.

次に、図117(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は100回目である。次に、図117(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。 Next, as shown in FIG. 117(C), a decorative pattern change presentation (changing display) is executed on the display screen 7a of the main display device 7 using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The number of decorative pattern change presentations (number of changes) during this jackpot game is 100. Next, as shown in FIG. 117(D), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. This ends the 100th decorative pattern change presentation during the jackpot game. In other words, the number of changes during the jackpot game reaches 100.

次に、図117(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図117(F)に示すように、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図117(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図117(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。 Next, as shown in FIG. 117(E), when the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears temporarily on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117(F), the second movable part 15 moves downward from the retreated position toward the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117(G), the second movable part 15 stops at the advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117(H), the second movable part 15 rotates left at the advanced position and stops in a state tilted at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞれ水平方向の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。 Next, as shown in FIG. 117(I), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed again on the display screen 7a of the main display device 7, and a decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The number of times (changes) of the decorative pattern change performance during this big win game is 101 times. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable role 15. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed in a horizontal state. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これにより、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞれ水平方向の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。 Next, as shown in FIG. 117(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a losing state on the display screen 7a of the main display device 7. This ends the 101st decorative pattern variation performance during the big win game. At this time, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable device 15. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are each displayed in a horizontal state. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the inclined line LN2 that is inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出C]
図118は、装飾図柄表示態様演出Cを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Cでは、まず、図118(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホームポジション)に位置している。また、図118(A)には図示されていないが、第1可動役物14(左側可動役物14L、右側可動役物14R)も退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。
[Decorative Pattern Display Mode Presentation C]
FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative pattern display mode performance C. In the decorative pattern display mode performance C, first, as shown in FIG. 118(A), the second movable role 15 is located at the retreat position (home position). Also, although not shown in FIG. 118(A), the first movable role 14 (left movable role 14L, right movable role 14R) is also located at the retreat position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative pattern change performance (change display) is executed by the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction.

次に、図118(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「7」)で仮停止してリーチが形成される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。次に、図118(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、変動中の中装飾図柄8Cが停止する直前のタイミングにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、ボタン画像BTNと操作促進画像SSGとが表示される。操作促進画像SSGは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。 Next, as shown in FIG. 118(B), the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R temporarily stop at the same number (here, "7"), forming a reach. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1. Next, as shown in FIG. 118(C), on the display screen 7a of the main display device 7, just before the changing middle decorative pattern 8C stops, the display of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R disappears, and a button image BTN and an operation prompting image SSG are displayed. The operation prompting image SSG is a text image that reads "press," and prompts the player to perform an operation (pressing operation).

次に、遊技者が演出ボタン63を押すと、図118(D)に示すように、左側可動役物14Lが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側可動役物14Rが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図118(E)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが進出位置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを形成し、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。そして、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態で静止する。次に、図118(F)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。このときの傾斜角度は、上述した図116(H)及び図117(H)の第2可動役物15と同様の角度である。次に、図118(G)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。 Next, when the player presses the performance button 63, as shown in FIG. 118 (D), the left movable part 14L moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Also, the right movable part 14R moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Together with these, the second movable part 15 moves downward from the retreat position toward the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 118 (E), the left movable part 14L and the right movable part 14R combine at the advance position (deployed position) to form one logo, and stop so as to cover the center of the display screen 7a of the main display device 7. Also, the second movable part 15 stops at the advance position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the first movable part 14. In other words, the first movable part 14 and the second movable part 15 are stopped in a partially overlapping and combined state. Next, as shown in FIG. 118(F), the first movable part 14 and the second movable part 15 rotate left at the advanced position and stop tilted at a predetermined angle from the horizontal. The tilt angle at this time is the same as that of the second movable part 15 in FIG. 116(H) and FIG. 117(H) described above. Next, as shown in FIG. 118(G), the first movable part 14 and the second movable part 15 rotate right at the advanced position and stop at a horizontal position.

次に、図118(H)に示すように、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向かって左方向に移動する。また、右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かって上方に移動する。次に、図118(I)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置に戻って停止する。また、右側可動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。次に、図118(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同じ数字(ここでは「7」)である大当たりの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。 Next, as shown in FIG. 118(H), the left movable part 14L moves leftward from the advance position to the retreat position. Also, the right movable part 14R moves rightward from the advance position to the retreat position. Together with these, the second movable part 15 moves upward from the advance position to the retreat position. Next, as shown in FIG. 118(I), the left movable part 14L returns to the retreat position and stops. Also, the right movable part 14R returns to the retreat position and stops. Also, the second movable part 15 returns to the retreat position and stops. Next, as shown in FIG. 118(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are fixed and stopped in a jackpot state with the same number (here, "7") on the display screen 7a of the main display device 7. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction.

[装飾図柄変動停止演出D]
図119は、装飾図柄表示態様演出Dを説明するための図である。装飾図柄表示態様演出Dでは、まず、図119(A)に示すように、大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、図116(I)と同様に、第2可動役物15は、進出位置において水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。
[Decorative pattern change stop performance D]
FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode performance D. In the decorative symbol display mode performance D, first, as shown in FIG. 119(A), on the display screen 7a of the main display device 7 during a big win game, a decorative symbol variation performance (variable display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, similar to FIG. 116(I), the second movable role 15 stops in a state inclined at a predetermined angle from the horizontal direction at the advance position. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable role 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable role 15 from the horizontal direction. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図119(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同じ数字(ここでは「7」)である大当たりの態様で確定停止する。このとき、図116(J)と同様に、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。次に、図119(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおける左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示はそのままで、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。次に、図119(D)に示すように、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。 Next, as shown in FIG. 119(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped in a jackpot state in which they are the same number (here, "7") on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, as in FIG. 116(J), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable role device 15. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side in a state inclined at the same angle as the second movable role device 15 from the horizontal direction. The left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. Next, as shown in FIG. 119(C), the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R remain displayed on the display screen 7a of the main display device 7, while the first movable part 14 and the second movable part 15 rotate to the right at the advanced position and return to the horizontal position and stop. Next, as shown in FIG. 119(D), the second movable part 15 returns to the retracted position and stops.

次に、図119(E)に示すように、左側可動役物14Lが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側可動役物14Rが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次に、図119(F)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが進出位置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを形成し、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。そして、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態で静止する。次に、図119(G)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。このときの傾斜角度は、上述した図119(A)及び図119(B)の第2可動役物15と同様の角度である。 Next, as shown in FIG. 119 (E), the left movable part 14L moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Also, the right movable part 14R moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Together with these, the second movable part 15 moves downward from the retreated position toward the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 119 (F), the left movable part 14L and the right movable part 14R combine at the advanced position (deployed position) to form one logo, and stop so as to cover the center of the display screen 7a of the main display device 7. Also, the second movable part 15 stops at the advanced position (deployed position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, the second movable part 15 covers a part of the upper part of the first movable part 14. In other words, the first movable part 14 and the second movable part 15 are stopped in a partially overlapping and combined state. Next, as shown in FIG. 119(G), the first movable part 14 and the second movable part 15 rotate left in the advanced position and stop tilted at a predetermined angle from the horizontal. The tilt angle at this time is the same as that of the second movable part 15 in FIG. 119(A) and FIG. 119(B) described above.

次に、図119(H)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。次に、図119(I)に示すように、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向かって左方向に移動する。また、右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かって上方に移動する。次に、図119(J)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置に戻って停止する。また、右側可動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。 Next, as shown in FIG. 119 (H), the first movable part 14 and the second movable part 15 rotate to the right at the advanced position, and return to their horizontal positions and stop. Next, as shown in FIG. 119 (I), the left movable part 14L moves leftward from the advanced position toward the retracted position. Also, the right movable part 14R moves rightward from the advanced position toward the retracted position. At the same time, the second movable part 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, as shown in FIG. 119 (J), the left movable part 14L returns to the retracted position and stops. Also, the right movable part 14R returns to the retracted position and stops. Also, the second movable part 15 returns to the retracted position and stops.

[効果例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平ラインL1)に沿って並んで表示される第1の表示態様と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向とは異なる第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って並んで表示される第2の表示態様と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、所定の条件が成立した場合に、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数(例えば100回)に達することである。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、第2可動役物15は、第1の表示態様において第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表示態様において第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、大当たりの際に、左側可動役物14L及び右側可動役物14Rが進出位置において合体して第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置された後、合体した状態の左側可動役物14L及び右側可動役物14Rが回転して第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図116~図119に示すように、大当たりの際に、第2可動役物15は、左側可動役物14L及び右側可動役物14Rと同様の方向に沿って配置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the decorative pattern display mode presentation.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 116 to 119, a first display mode in which the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a first direction (horizontal line L1), and a second display mode in which the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed side by side along a second direction (inclined line LN2) different from the first direction can be executed. With this configuration, it is possible to visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a predetermined condition is met, the display mode changes from the first display mode to the second display mode, as shown in Figures 116 to 119. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 116 to 119, the predetermined condition is that the number of fluctuations in the big win game reaches a predetermined number (for example, 100 times). This configuration allows the player to be visually entertained, and the player's interest can be enhanced.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 116 to 119, the second movable gadget 15 is arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode, and along the second direction (inclined line LN2) in the second display mode. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 116 to 119, when a big win occurs, the left movable part 14L and the right movable part 14R are combined at the advance position and arranged along the first direction (horizontal line LN1), and then the combined left movable part 14L and right movable part 14R rotate and are arranged along the second direction (inclined line LN2). This configuration allows the player to be visually entertained and increases the interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 116 to 119, when a big win occurs, the second movable part 15 is arranged along the same direction as the left movable part 14L and the right movable part 14R. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and increases the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116~図118の装飾図柄表示態様演出A~Cでは、第1の表示態様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ラインL1)に沿って並んで表示されるが、第1の方向は、水平方向に限定されるものではなく、任意の方向であってよい。
[変形例2]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示されるが、第2の方向は、このような方向に限定されるものではなく、第1の方向とは異なる任意の方向であってよい。
[変形例3]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示されるが、傾斜ラインLN2の傾斜角度は自由に設定することができる。
[変形例4]
図116、図117の装飾図柄表示態様演出A、Bでは、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数(例えば100回)に達することであるが、所定の条件はこれに限定されるものではなく、任意に設定することができる。
[変形例5]
図116~図119の装飾図柄表示態様演出では、第1の表示態様において第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表示態様において第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される可動役物は、第2可動役物15であるが、第1可動役物14(左側可動役物14L、右側可動役物14R)やそれ以外の可動役物であってもよい。
[Modification]
Below, modified examples of decorative pattern display mode presentation are shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern display mode presentations A to C of Figures 116 to 118, in the first display mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are displayed in a line along a first direction (horizontal direction, horizontal line L1), but the first direction is not limited to the horizontal direction and may be any direction.
[Modification 2]
In the decorative pattern display mode presentations A, B, and D of Figures 116, 117, and 119, in the second display mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a line along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the first direction (horizontal direction, horizontal line LN1), but the second direction is not limited to such a direction and may be any direction different from the first direction.
[Modification 3]
In the decorative pattern display mode presentations A, B, and D of Figures 116, 117, and 119, in the second display mode, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a line along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the first direction (horizontal direction, horizontal line LN1), but the inclination angle of the inclined line LN2 can be freely set.
[Modification 4]
In the decorative pattern display mode presentations A and B in Figures 116 and 117, the specified condition for changing from the first display mode to the second display mode is that the number of fluctuations during a jackpot game reaches a specified number (for example, 100 times), but the specified condition is not limited to this and can be set arbitrarily.
[Modification 5]
In the decorative pattern display mode presentations of Figures 116 to 119, the movable part that is arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode and along the second direction (inclined line LN2) in the second display mode is the second movable part 15, but it may also be the first movable part 14 (left side movable part 14L, right side movable part 14R) or any other movable part.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
複数の前記装飾図柄が第1の方向に沿って並んで表示される第1の表示態様と、複数の前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿って並んで表示される第2の表示態様と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数に達することである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-4]
態様C1-1から態様C1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第1の可動役物をさらに備え、
前記第1の可動役物は、前記第1の表示態様において前記第1の方向に沿って配置され、前記第2の表示態様において前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-5]
態様C1-4に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第2の可動役物と、
移動可能に構成された第3の可動役物と、をさらに備え、
大当たりの際に、前記第2の可動役物及び前記第3の可動役物が所定の位置において合体して前記第1の方向に沿って配置された後、合体した状態の前記第2の可動役物及び前記第3の可動役物が回転して前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1-6]
態様C1-5に記載の遊技機であって、
前記大当たりの際に、前記第1の可動役物は、前記第2の可動役物及び前記第3可動役物と同様の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C1-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a decorative pattern;
A first display mode in which a plurality of the decorative patterns are displayed in a line along a first direction, and a second display mode in which a plurality of the decorative patterns are displayed in a line along a second direction different from the first direction can be executed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1,
When a predetermined condition is met, the first display mode is changed to the second display mode.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2,
The predetermined condition is that the number of fluctuations in a big win game reaches a predetermined number of times.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-4]
A gaming machine according to any one of Aspects C1-1 to C1-3,
Further comprising a first movable part configured to be movable;
The first movable part is arranged along the first direction in the first display mode, and is arranged along the second direction in the second display mode.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4,
A second movable part configured to be movable;
Further comprising a third movable part configured to be movable;
When a big win occurs, the second movable part and the third movable part are united at a predetermined position and arranged along the first direction, and then the united second movable part and the third movable part are rotated and arranged along the second direction.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C1-6]
The gaming machine according to aspect C1-5,
When the big win occurs, the first movable part is arranged along the same direction as the second movable part and the third movable part.
A gaming machine characterized by:

以下に図120~図123を用いて装飾図柄変動演出A~Dについて説明する。この装飾図柄変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。この装飾図柄変動演出は、通常の装飾図柄の変動演出とは異なる変動演出をおこなう演出である。通常の装飾図柄の変動演出では、下方向に装飾図柄が変動する。 The decorative pattern variation effects A to D are explained below with reference to Figs. 120 to 123. These decorative pattern variation effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and when it contains an instruction to execute a character display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10. These decorative pattern variation effects are different from the normal decorative pattern variation effects. In the normal decorative pattern variation effects, the decorative pattern varies downward.

[装飾図柄変動演出A]
図120は、装飾図柄変動演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動演出Aでは、まず、図120(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change performance A]
FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative pattern change performance A. In the decorative pattern change performance A, first, as shown in FIG. 120(A), a decorative pattern change pre-start performance is performed. In this decorative pattern change pre-start performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change pre-start performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図120(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向に移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止している。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。 Next, as shown in FIG. 120(B), a left decorative pattern change start effect is performed. In this left decorative pattern change start effect, decorative pattern 8L moves from the change start position to the right where decorative pattern 8C is located, and changes so as to collide with (make contact with) decorative pattern 8C. In this case, decorative pattern 8L is temporarily stopped at that location after colliding with decorative pattern 8C. Note that the pending icon 9A displayed is reduced by one when the decorative pattern starts to change.

次に、図120(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。 Next, as shown in FIG. 120(C), a center decorative pattern change start performance is performed. In this center decorative pattern change start performance, based on decorative pattern 8L hitting (coming into contact with) decorative pattern 8C, decorative pattern 8C moves from the change start position to the right where decorative pattern 8R is located, and changes so as to hit (come into) decorative pattern 8R. In this case, after hitting decorative pattern 8R, decorative pattern 8C temporarily stops at that location.

次に、図120(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に移動するように変動する演出である。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。 Next, as shown in FIG. 120(D), a right decorative pattern change start performance is performed. In this right decorative pattern change start performance, decorative pattern 8R changes to move to the right based on decorative pattern 8C colliding with (contacting) decorative pattern 8R. In this case, decorative pattern 8R moves a predetermined distance to the right and then temporarily stops at that location. However, instead of temporarily stopping at that location, it may move in a predetermined direction (for example, to the left, which is the opposite direction from the direction it moved).

次に、図120(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8Rが「2 3 4」に変換されている。 Next, as shown in FIG. 120(E), a miss display effect is performed. In this miss display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped in the above-mentioned left decorative pattern change start effect, center decorative pattern change start effect, and right decorative pattern change start effect are instantly converted to other patterns and a fixed stop display is performed. In the example shown, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were the patterns "5 6 7", are converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出B]
図121は、装飾図柄変動演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動演出Bでは、まず、図121(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change performance B]
FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative pattern change performance B. In the decorative pattern change performance B, first, as shown in FIG. 121 (A), a decorative pattern change pre-start performance is performed. In this decorative pattern change pre-start performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change pre-start performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図121(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止している。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。 Next, as shown in FIG. 121(B), a left decorative pattern change start performance is performed. In this left decorative pattern change start performance, decorative pattern 8L moves from the change start position to the right where decorative pattern 8C is located while rotating, and changes so as to collide (make contact) with decorative pattern 8C. In this case, decorative pattern 8L is temporarily stopped at that location after colliding with decorative pattern 8C. Note that the number of reserved icons 9A displayed is reduced by one when the decorative pattern starts to change.

次に、図121(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。 Next, as shown in FIG. 121(C), a center decorative pattern change start performance is performed. In this center decorative pattern change start performance, based on decorative pattern 8L hitting (coming into contact with) decorative pattern 8C, decorative pattern 8C moves while rotating from the change start position to the right where decorative pattern 8R is located, and changes so as to hit (come into) decorative pattern 8R. In this case, after hitting decorative pattern 8R, decorative pattern 8C is temporarily stopped in that location.

次に、図121(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出である。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。 Next, as shown in FIG. 121 (D), a right decorative pattern change start performance is performed. In this right decorative pattern change start performance, the decorative pattern 8R changes so that it moves while rotating to the right based on the decorative pattern 8C hitting (contacting) the decorative pattern 8R. In this case, the decorative pattern 8R moves a predetermined distance to the right and then temporarily stops at that location. However, instead of temporarily stopping at that location, it may move in a predetermined direction (for example, to the left, which is the opposite direction from the direction it moved).

次に、図121(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8Rが「2 3 4」に変換されている。 Next, as shown in FIG. 121(E), a miss display effect is performed. In this miss display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped in the above-mentioned left decorative pattern change start effect, center decorative pattern change start effect, and right decorative pattern change start effect are instantly converted to other patterns and a fixed stop display is performed. In the example shown, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were the patterns "5 6 7", are converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出C]
図122は、装飾図柄変動演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動演出Cでは、まず、図122(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change performance C]
FIG. 122 is a diagram for explaining the decorative pattern change performance C. In the decorative pattern change performance C, first, as shown in FIG. 122 (A), a decorative pattern change pre-start performance is performed. In this decorative pattern change pre-start performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change pre-start performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図122(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、爆発した様子を表す爆発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。 Next, as shown in FIG. 122(B), a left decorative pattern change start performance is performed. In this left decorative pattern change start performance, decorative pattern 8L moves from the change start position to the right where decorative pattern 8C is located while rotating, and changes so as to collide (make contact) with decorative pattern 8C. In this case, after decorative pattern 8L collides with decorative pattern 8C, an explosion image ZD1 is displayed, showing an explosion, and it explodes and temporarily stops at that location. Note that the number of reserved icons 9A displayed is reduced by one as the decorative pattern starts to change.

次に、図122(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しながら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、爆発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。 Next, as shown in FIG. 122(C), a center decorative pattern change start effect is performed. In this center decorative pattern change start effect, based on decorative pattern 8L hitting (coming into contact with) decorative pattern 8C, decorative pattern 8C moves from the change start position to the right, where decorative pattern 8R is located, while rotating, and changes so as to hit (come into contact with) decorative pattern 8R. In this case, after decorative pattern 8C hits decorative pattern 8R, an explosion image ZD1 is displayed, and it explodes and temporarily stops in that location.

次に、図122(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこと)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出である。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、爆発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。 Next, as shown in FIG. 122(D), a right decorative pattern change start performance is performed. In this right decorative pattern change start performance, the decorative pattern 8R changes so that it moves while rotating to the right based on the decorative pattern 8C colliding with (contacting) the decorative pattern 8R. In this case, after the decorative pattern 8R moves a predetermined distance to the right, an explosion image ZD1 is displayed, and it explodes and comes to a temporary stop in that location. However, instead of temporarily stopping in that location, it may move in a predetermined direction (for example, to the left, which is the opposite direction from the direction it moved).

次に、図122(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8Rが「2 3 4」に変換されている。 Next, as shown in FIG. 122(E), a miss display effect is performed. In this miss display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped in the above-mentioned left decorative pattern change start effect, center decorative pattern change start effect, and right decorative pattern change start effect are instantly converted to other patterns and a fixed stop display is performed. In the example shown, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which were the patterns "5 6 7", are converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出D]
図123は、装飾図柄変動演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動演出Dでは、まず、図123(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern change performance D]
FIG. 123 is a diagram for explaining the decorative pattern change performance D. In the decorative pattern change performance D, first, as shown in FIG. 123(A), a decorative pattern change pre-start performance is performed. In this decorative pattern change pre-start performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change pre-start performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図123(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が表示され、爆発する様子を表す演出である。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。 Next, as shown in FIG. 123(B), a left decorative pattern change start effect is performed. In this left decorative pattern change start effect, the decorative pattern 8L rotates at the change start position, and an explosion image ZD1 is displayed, which shows an explosion. Note that the reserved icon 9A is displayed with one fewer icon as the decorative pattern starts to change.

次に、図123(C)に示すように、左装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この左装飾図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動していく)演出である。 Next, as shown in FIG. 123(C), a left decorative pattern sublimation effect is performed. In this left decorative pattern sublimation effect, the decorative pattern 8L explodes and then flies (moves) upward while rotating.

次に、図123(D)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が表示され、爆発する様子を表す演出である。 Next, as shown in FIG. 123(D), the center decorative pattern change start effect is performed. In this center decorative pattern change start effect, the decorative pattern 8C rotates at the change start position, and an explosion image ZD1 is displayed, showing the appearance of an explosion.

次に、図123(E)に示すように、中装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この中装飾図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動していく)演出である。 Next, as shown in FIG. 123(E), a middle decorative pattern sublimation effect is performed. In this middle decorative pattern sublimation effect, the decorative pattern 8L explodes and then flies (moves) upward while rotating.

次に、図123(F)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Rが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が表示され、爆発する様子を表す演出である。 Next, as shown in FIG. 123(F), the right decorative pattern change start effect is performed. In this right decorative pattern change start effect, the decorative pattern 8R rotates at the change start position, and an explosion image ZD1 is displayed, showing the appearance of an explosion.

次に、図123(G)に示すように、右装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この右装飾図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動していく)演出である。 Next, as shown in FIG. 123(G), a right decorative pattern sublimation effect is performed. In this right decorative pattern sublimation effect, the decorative pattern 8L explodes and then flies (moves) upward while rotating.

次に、図123(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。このリーチ演出では、キャラクタARAが種々の演出をする。なお、リーチ演出に限られず、擬似連演出、先読み演出などをおこなってもよい。 Next, as shown in FIG. 123(F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed stationary with the same symbol (symbol 7 in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. The reach display represents a so-called reach state. In this reach effect, the character ARA performs various effects. Note that this is not limited to reach effects, and pseudo consecutive effects, pre-reading effects, etc. may also be performed.

なお、上記装飾図柄変動演出A~Dでは、左装飾図柄変動開始演出からリーチ演出までは、同一変動にておこなわれる。なお、これらの演出は、同一変動でなく、異なる変動でおこなうようにしてもよい。例えば、左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始演出をそれぞれ異なる変動でおこなうようにしてもよい。 In the decorative pattern change effects A to D, the left decorative pattern change start effect to the reach effect are performed with the same change. However, these effects may be performed with different changes instead of the same change. For example, the left decorative pattern change start effect, the center decorative pattern change start effect, and the right decorative pattern change start effect may each be performed with different changes.

[変形例]
上記装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ上方向に飛んでいくようにしているが、上方向とは異なる方向に飛んでいってもよいし、それぞれが異なる方向に飛んでいってもよい。また、装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ上方向に飛んでいく順序は、装飾図柄8L、装飾図柄8C、装飾図柄8Rの順であったが、これに限られず、装飾図柄8C、装飾図柄8R、装飾図柄8Lなど種々の順番でもよい。
上記装飾図柄変動演出A~Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rは、3つの装飾図柄8L,8C,8Rがすべて仮停止してから、異なる図柄に変換されるようにしているが、これに限られず、装飾図柄8Lが仮停止したら、装飾図柄8Cが変動するよりも前に異なる図柄に変換されてもよく、装飾図柄8Cが仮停止したら、装飾図柄8Rが変動するよりも前に異なる図柄に変換されてもよい。
[Modification]
In the decorative pattern variation performance D, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are each made to fly upward, but they may fly in a direction different from the upward direction, or each may fly in a different direction. Also, in the decorative pattern variation performance D, the order in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R fly upward is the decorative pattern 8L, the decorative pattern 8C, and the decorative pattern 8R, but this is not limited to this, and various orders such as the decorative pattern 8C, the decorative pattern 8R, and the decorative pattern 8L may be used.
In the decorative pattern change performances A to C, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are configured to be converted into different patterns after all three decorative patterns 8L, 8C, and 8R have temporarily stopped, but this is not limited to the above, and once decorative pattern 8L has temporarily stopped, it may be converted into a different pattern before decorative pattern 8C changes, or once decorative pattern 8C has temporarily stopped, it may be converted into a different pattern before decorative pattern 8R changes.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8Cにぶつかることによって装飾図柄8Cの変動が開始される。この構成によれば、遊技者に新たな装飾図柄の変動パターンを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of decorative pattern changing effects.
[Effect 1]
In the decorative pattern variation presentation, the decorative pattern 8L moves toward the decorative pattern 8C and collides with the decorative pattern 8C, thereby starting the variation of the decorative pattern 8C. This configuration can provide the player with a new variation pattern of the decorative patterns, thereby enhancing the interest of the game.

[効果2]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8Cにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Cの変動開始に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative pattern variation presentation, the decorative pattern 8L moves toward the decorative pattern 8C and explodes when it hits the decorative pattern 8C. This configuration can give a strong impact to the start of the variation of the decorative pattern 8C, improving the interest of the variation presentation of the decorative pattern, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8Cにぶつかるときに爆発した後、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄8Lが停止される。この構成によれば、装飾図柄8Lの変動停止に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative pattern variation presentation, the decorative pattern 8L moves toward the decorative pattern 8C and explodes when it hits the decorative pattern 8C, and then the decorative pattern 8L different from the one before the explosion is stopped at the explosion position. With this configuration, the variation and stopping of the decorative pattern 8L can have a strong impact, which increases the interest in the variation presentation of the decorative pattern, and as a result, the interest in the game can be increased.

[効果4]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Rの表示が、装飾図柄8L,8Cが変動を開始する演出の前におこなわれ、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出が、装飾図柄8Cが変動を開始する演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始する演出が、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始する演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出において装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかることによっておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Rの変動開始に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative pattern change presentation, the display of the decorative pattern 8R is performed before the presentation in which the decorative patterns 8L and 8C start to change, the presentation in which the decorative pattern 8C hits the decorative pattern 8R is performed after the presentation in which the decorative pattern 8C starts to change, the presentation in which the decorative pattern 8R starts to change is performed after the presentation in which the decorative pattern 8C hits the decorative pattern 8R, and the presentation in which the decorative pattern 8R starts to change is performed by the decorative pattern 8C hitting the decorative pattern 8R in the presentation in which the decorative pattern 8C hits the decorative pattern 8R. According to this configuration, a strong impact can be given to the start of the change of the decorative pattern 8R, and the interest in the presentation of the change of the decorative patterns is improved, and as a result, the interest in the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出では、装飾図柄8Cは装飾図柄8Rにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Rの変動停止に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative pattern variation presentation, in the presentation in which the decorative pattern 8C hits the decorative pattern 8R, the decorative pattern 8C explodes when it hits the decorative pattern 8R. According to this configuration, a strong impact can be given to the stop of the variation of the decorative pattern 8R, and the interest of the variation presentation of the decorative pattern can be improved, and as a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZD-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかる演出であり、
前記第5の表示演出は、前記第2の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出の後に、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の後に、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後に、前記第5の表示演出がおこなわれ、前記第5の表示演出では、前記第4の表示演出において前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかることによって前記第2の装飾図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZD-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a first decorative pattern,
The second display effect is an effect of displaying a second decorative pattern,
The third display effect is an effect in which the first decorative pattern starts to vary,
The fourth display effect is an effect in which the first decorative pattern hits the second decorative pattern,
The fifth display effect is an effect in which the second decorative pattern starts to vary,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed, the third display performance is performed after the first display performance and the second display performance, the fourth display performance is performed after the third display performance, and the fifth display performance is performed after the fourth display performance, and in the fifth display performance, the first decorative pattern collides with the second decorative pattern in the fourth display performance, thereby starting the variation of the second decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-2]
ZD-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄は前記第2の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-2]
A gaming machine according to the invention,
In the combination performance, in the fourth display performance, the first decorative symbol explodes when it hits the second decorative symbol.
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-3]
ZD-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄が爆発後、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄が停止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-3]
A gaming machine according to the ZD-2 specification,
In the combination performance, in the fourth display performance, after the first decorative pattern explodes, a decorative pattern different from that before the explosion is stopped at the explosion position.
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-4]
ZD-1ないしZD-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第7の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第8の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、第3の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第7の表示演出は、前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかる演出であり、
前記第8の表示演出は、前記第3の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出と前記第7の表示演出と前記第8の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第5の表示演出の前におこなわれ、前記第7の表示演出は、前記第5の表示演出の後におこなわれ、前記第8の表示演出は、前記第7の表示演出の後におこなわれ、前記第8の表示演出では、前記第7の表示演出において前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかることによって前記第3の装飾図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-4]
A gaming machine according to any one of claims ZD-1 to ZD-3,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects. A seventh display effect may be performed as one of the plurality of display effects.
An eighth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is an effect of displaying a third decorative pattern,
The seventh display effect is an effect in which the second decorative pattern hits the third decorative pattern,
The eighth display effect is an effect in which the third decorative pattern starts to vary,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, the sixth display effect, the seventh display effect, and the eighth display effect,
In the combination performance, the sixth display performance is performed before the third display performance and the fifth display performance, the seventh display performance is performed after the fifth display performance, and the eighth display performance is performed after the seventh display performance, and in the eighth display performance, the second decorative pattern collides with the third decorative pattern in the seventh display performance, thereby starting the variation of the third decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様ZD-5]
ZD-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第7の表示演出では、前記第2の装飾図柄は前記第3の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-5]
A gaming machine according to the ZD-4,
In the seventh display effect of the combination effect, the second decorative symbol explodes when it hits the third decorative symbol.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の装飾図柄は、第2の装飾図柄に回転しつつぶつかる。
○第1の装飾図柄が第2の装飾図柄にぶつかる方向を第1の方向とすると、第1の装飾図柄が爆発後、第1の方向とは異なる第2の方向に変動した場合には、所定の演出(リーチ演出)がおこなわれる。この場合、通常変動時とは異なる方向に変動する。
In the above embodiment, the following may be done.
The first decorative symbol rotates and collides with the second decorative symbol.
If the direction in which the first decorative symbol hits the second decorative symbol is defined as the first direction, when the first decorative symbol explodes and then moves to a second direction different from the first direction, a predetermined effect (reach effect) is performed. In this case, the movement moves in a direction different from the normal movement.

以下に図124~図127を用いて擬似連演出A~Dについて説明する。擬似連演出A~Dは、擬似連における仮停止演出の構成を異にするものの例示である。この擬似連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、擬似連演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。 Below, pseudo consecutive performances A to D are explained using Figures 124 to 127. Pseudo consecutive performances A to D are examples of pseudo consecutive performances with different configurations of temporary stop performances. This pseudo consecutive performance can be executed during the decorative pattern variation performance. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pseudo consecutive performance, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10.

[擬似連演出A]
図124は、擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo consecutive performance A]
Figure 124 is a diagram to explain pseudo consecutive performance A.
First, as shown in FIG. 124(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図124(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図124(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」が停止している。
次に、図124(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in Fig. 124(B), a combo entry effect is executed. In the combo entry effect, a message image "Continuous combo entry" is displayed on the display screen.
Next, as shown in Fig. 124 (C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L1, a "5" stops in the lower row of the left effect symbol 8L, and a "5" stops in the upper row of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.
Next, as shown in Fig. 124 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.

次に、図124(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に「8」が停止し、右演出図柄8Rの下段に「8」が停止している。
次に、図124(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図124(F)から図124(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間が短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in Fig. 124 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L2, "8" stops on the upper row of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C, and "8" stops on the lower row of the right effect symbol 8R.
Next, as shown in Fig. 124 (F), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.
Then, until a predetermined time has elapsed (until the period of the continuous combo ends), the display shifts from FIG. 124(F) to FIG. 124(C), and the temporary stop effect and the re-changing effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect will be different. Also, the interval time from the temporary stop effect to the re-changing effect and the changing time from the re-changing effect to the temporary stop effect will become shorter. And the shorter the interval time and the changing time, the higher the expectation of a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図124(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When a predetermined time has passed (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in Fig. 124 (G). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "7".
Next, as shown in FIG. 124(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "7". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the fixed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[擬似連演出B]
図125は、擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo consecutive performance B]
Figure 125 is a diagram to explain pseudo consecutive performance B.
First, as shown in FIG. 125(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図125(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図125(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」が停止している。
次に、図125(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in Fig. 125(B), a combo entry effect is executed. In the combo entry effect, a message image "Continuous combo entry" is displayed on the display screen.
Next, as shown in Fig. 125 (C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L1, a "5" stops on the lower row of the left effect symbol 8L, and a "5" stops on the upper rows of the center effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.
Next, as shown in Fig. 125 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.

次に、図125(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に特殊図柄「Speed Up」が停止し、右演出図柄8Rの下段に特殊図柄「Speed Up」が停止している。
次に、図125(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図125(F)から図125(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は、特殊図柄「Speed Up」が所定ライン上に並ぶことで短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in Fig. 125 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L2, the special symbol "Speed Up" stops on the upper row of the left effect symbol 8L and the center effect symbol 8C, and the special symbol "Speed Up" stops on the lower row of the right effect symbol 8R.
Next, as shown in Fig. 125 (F), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.
Then, until a predetermined time has elapsed (until the period of the continuous combo ends), the display shifts from FIG. 125(F) to FIG. 125(C), and the temporary stop effect and the re-change effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect will be different. Also, the interval time from the temporary stop effect to the re-change effect and the change time from the re-change effect to the temporary stop effect will become shorter as the special symbol "Speed Up" is lined up on a predetermined line. And the shorter the interval time and the change time, the higher the expectation of a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図125(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図125(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When a predetermined time has elapsed (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in Fig. 125 (G). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "7".
Next, as shown in FIG. 125(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "7". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the fixed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[擬似連演出C]
図126は、擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図126(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo consecutive performance C]
Figure 126 is a diagram to explain pseudo consecutive performance C.
First, as shown in FIG. 126(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図126(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図126(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「0」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」となっており、これらの演出図柄8L、8C、8Rはすべて青色となっている。
次に、図126(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in Fig. 126(B), a combo entry effect is executed. In the combo entry effect, a message image "Continuous combo entry" is displayed on the display screen.
Next, as shown in Fig. 126(C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect patterns 8L, 8C, and 8R stop in the same color combination. Here, the left effect pattern 8L is "0", the center effect pattern 8C is "4", and the right effect pattern 8R is "6", and these effect patterns 8L, 8C, and 8R are all blue.
Next, as shown in Fig. 126 (D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.

次に、図126(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「7」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「9」となっており、これらの演出図柄8L、8C、8Rはすべて赤色となっている。
次に、図126(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図126(F)から図126(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は短くなっていく。なお、特定の色(例えば赤色)の演出図柄8L、8C、8Rが揃ったときに、間隔時間および変動時間が短くなるようにしてもよい。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in Fig. 126 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect patterns 8L, 8C, and 8R stop in the same color combination. Here, the left effect pattern 8L is "7", the center effect pattern 8C is "1", and the right effect pattern 8R is "9", and these effect patterns 8L, 8C, and 8R are all red.
Next, as shown in Fig. 126 (F), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.
Then, until a predetermined time has elapsed (until the period of the continuous combo ends), the display shifts from FIG. 126(F) to FIG. 126(C), and the temporary stop effect and the re-changing effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect will be different. Also, the interval time from the temporary stop effect to the re-changing effect and the changing time from the re-changing effect to the temporary stop effect will become shorter. Note that the interval time and the changing time may be shortened when the effect symbols 8L, 8C, and 8R of a specific color (e.g., red) are aligned. And the shorter the interval time and the changing time, the higher the expectation of a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図126(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図126(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When a predetermined time has passed (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in Fig. 126 (G). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "7".
Next, as shown in FIG. 126(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "7". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the fixed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[擬似連演出D]
図127は、擬似連演出Dを説明するための図である。
まず、図127(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo consecutive performance D]
Figure 127 is a diagram to explain pseudo consecutive performance D.
First, as shown in FIG. 127(A), the start of the change performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図127(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出では、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図127(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「4」となっている。
次に、図127(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in Fig. 127(B), a combo entry effect is executed. In the combo entry effect, a message image "Continuous combo entry" is displayed on the display screen.
Next, as shown in Fig. 127(C), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the center effect pattern 8C stops with the special pattern "continue". Here, the left effect pattern 8L is "5", the center effect pattern 8C is "continue", and the right effect pattern 8R is "4".
Next, as shown in Fig. 127(D), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.

次に、図127(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
次に、図127(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図127(F)から図127(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in Fig. 127 (E), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the center effect pattern 8C stops with the special pattern "continue". Here, the left effect pattern 8L is "8", the center effect pattern 8C is "continue", and the right effect pattern 8R is "2".
Next, as shown in Fig. 127(F), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.
Then, until a predetermined time has elapsed (until the period of the continuous combo ends), the display shifts from FIG. 127(F) to FIG. 127(C), and the temporary stop effect and the re-changing effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect will be different. Also, the interval time from the temporary stop effect to the re-changing effect and the changing time from the re-changing effect to the temporary stop effect will become shorter. And the shorter the interval time and the changing time, the higher the expectation of a big win.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図127(G)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図127(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
When a predetermined time has elapsed (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in Fig. 127 (G). Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "7".
Next, as shown in FIG. 127(H), a fixed stop effect (jackpot) is executed. This fixed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect patterns 8L, 8C, and 8R are stopped at "7". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the fixed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[効果例]
以下に、擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、連続コンボに突入すると、連続コンボの期間が終了するまで、仮停止演出と再変動演出とを繰り返す(図124(B)~(F)、図125(B)~(F)、図126(B)~(F)、図127(B)~(F))。しかも、変動を開始してから仮停止を挟んで再び変動を開始するまでの反復時間が短くなっていく。この構成によれば、ある期間に擬似連が連続し、また、擬似連の繰り返しの間隔が短くなっていくため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the pseudo consecutive effects.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a consecutive combo is started, the provisional stop effect and the re-changing effect are repeated until the consecutive combo period ends (FIGS. 124(B)-(F), 125(B)-(F), 126(B)-(F), 127(B)-(F)). Moreover, the repetition time from the start of the change to the start of the change again after the provisional stop is shortened. With this configuration, pseudo consecutive consecutive wins continue for a certain period of time, and the interval between the repetition of the pseudo consecutive wins becomes shorter, so that the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間が短くなっていく。この構成によれば、擬似連の繰り返し間隔が短くなっていくため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the interval time from the provisional stop effect to the re-changing effect and the changing time from the re-changing effect to the provisional stop effect are shortened. With this configuration, the repetition interval of the pseudo consecutive reels is shortened, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、演出図柄8L、8C、8Rが所定の配列で仮停止する構成を例示した(図124(C)(F)、図125(C)(F))。この構成によれば、擬似連の繰り返しが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the provisional stop performance, the performance symbols 8L, 8C, and 8R are provisionally stopped in a predetermined arrangement (FIGS. 124(C)(F), 125(C)(F)). With this configuration, the repetition of pseudo consecutive wins becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止する構成を例示した(図125(E)、図127(C)(E))。この構成によれば、擬似連の繰り返しが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the configuration in which the special symbol is temporarily stopped in the temporary stop performance is exemplified (FIG. 125(E), FIG. 127(C)(E)). With this configuration, the repetition of the pseudo consecutive wins becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止することで反復時間が短くなっていく構成を例示した(図125(E))。この構成によれば、反復時間の変化が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the configuration is exemplified in which the repetition time is shortened by the temporary stop of the special symbol in the temporary stop performance (FIG. 125(E)). With this configuration, the change in the repetition time becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、反復時間が短くなるほど、大当たりへの期待度が高くなっている。この構成によれば、擬似連の繰り返しが興味深いものとなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the shorter the repetition time, the higher the expectation of a big win. With this configuration, the repetition of pseudo consecutive wins becomes more interesting, and the entertainment value of the game can be improved.

[変形例]
以下に、擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、所定期間において繰り返される擬似連の反復時間を短くする構成について述べたが、擬似連の反復時間を長くする構成としてもよい。あるいは、長くなったり短くなったりする構成としてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of pseudo consecutive performances are shown.
[Modification 1]
Although the above describes a configuration in which the repetition time of the pseudo consecutive hits repeated in a predetermined period is shortened, the repetition time of the pseudo consecutive hits may be lengthened. Alternatively, the repetition time may be lengthened or shortened.

[変形例2]
上記では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間の両方が短くなっていく構成であったが、間隔時間および変動時間の少なくとも一方が短くなっていく構成であってもよい。
[Modification 2]
In the above, both the interval time from the temporary stop performance to the re-change performance and the change time from the re-change performance to the temporary stop performance are configured to become shorter, but it may also be configured so that at least one of the interval time and the change time becomes shorter.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3-1]
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連を所定期間に繰り返す反復疑似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記演出図柄が変動を開始してから前記仮停止を経て再び変動を開始するまでの反復時間が前記所定期間内に変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C3-1]
A gaming machine capable of executing a repetitive pseudo-repeated performance in which a performance pattern that has started to change temporarily stops and then starts to change again for a predetermined period of time,
The repeat pseudo consecutive performance is a performance in which the repetition time from when the performance symbol starts to change, when the performance symbol passes the temporary stop, and when the performance symbol starts to change again changes within the specified period.

[態様C3-2]
態様C3-1に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記反復時間を構成する、変動を開始してから前記仮停止するまでの時間である変動時間、および、前記仮停止してから再び変動を開始するまでの時間である間隔時間のうちの少なくとも一方が変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1,
The repetitive pseudo-consecutive presentation is a presentation in which at least one of the repetition time components, the fluctuation time being the time from when the fluctuation starts to when the provisional stop occurs, and the interval time being the time from when the provisional stop occurs to when the fluctuation starts again, changes.

[態様C3-3]
態様C3-1または態様C3-2に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄が所定配列で仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
The gaming machine according to aspect C3-1 or C3-2,
In the repetitive pseudo consecutive performance, the performance symbols temporarily stop in a predetermined arrangement.

[態様C3-4]
態様C3-1から態様C3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄のうちの特殊図柄が仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
A gaming machine according to any one of Aspects C3-1 to C3-3,
In the repetitive pseudo consecutive performance, a special symbol among the performance symbols may temporarily stop.

[態様C3-5]
態様C3-4に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記特殊図柄が仮停止することにより前記反復時間が変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to aspect C3-4,
In the repeat pseudo consecutive performance, the repeat time is changed by temporarily stopping the special symbol.

[態様C3-6]
態様C3-1から態様C3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記反復時間の変化が大きいほど、大当たりへの期待度が大きくなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5,
In the repetitive pseudo consecutive performance, the greater the change in the repetition time, the greater the expectation of a jackpot.

[態様C3-7]
態様C3-1から態様C3-6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出を第1表示装置の表示画面でおこなうとともに、前記第1表示装置とは別の第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
A gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6,
The repeat pseudo consecutive performance is performed on the display screen of a first display device, and a reserved image corresponding to a reserved memory can be displayed on the display screen of a second display device separate from the first display device.

以下に図128~図131を用いて装飾図柄対向演出A~Dについて説明する。この装飾図柄対向演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The decorative symbol opposing effects A to D are explained below with reference to Figures 128 to 131. These decorative symbol opposing effects can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[装飾図柄対向演出A]
図128は、装飾図柄対向演出Aを説明するための図である。装飾図柄対向演出Aでは、まず、図128(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative Pattern Opposite Performance A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the decorative pattern opposing performance A. In the decorative pattern opposing performance A, first, as shown in FIG. 128 (A), a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図128(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8C,8Rは、並んだ状態で同じ速度で上方向に低速変動する。 Next, as shown in FIG. 128(B), a decorative pattern slow-moving effect is performed. In this decorative pattern slow-moving effect, decorative pattern 8L slowly moves (moves) downwards, and decorative patterns 8C and 8R slowly move (moves) upwards. In this case, decorative patterns 8C and 8R slowly move upwards at the same speed while lined up.

次に、図128(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。 Next, as shown in FIG. 128(C), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which have been fluctuating at a slow speed, are displayed stopped on the reach line LN. In the figure, decorative pattern 8L is displayed stopped at "7", decorative pattern 8C is displayed stopped at "8", and decorative pattern 8R is displayed stopped at "8". In this case, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at "7 8 8", indicating a chance eye (chance up display) that increases the chance of winning a jackpot.

次に、図128(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 128(D), a decorative pattern re-changing performance is performed. In this decorative pattern re-changing performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed again in a changing manner near the center of the display screen 7a.

次に、図128(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 128(E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, the character CRZE performs a specified action on the display screen 7a.

次に、図128(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 128(F), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is displayed as the jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出B]
図129は、装飾図柄対向演出Bを説明するための図である。装飾図柄対向演出Bでは、まず、図129(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative Pattern Opposite Performance B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the decorative pattern opposing performance B. In the decorative pattern opposing performance B, first, as shown in FIG. 129(A), a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図129(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 129(B), a decorative pattern slow-changing effect is performed. In this decorative pattern slow-changing effect, decorative pattern 8L slowly changes (moves slowly) downward, and decorative patterns 8C and 8R slowly change (move slowly) upward. In this case, decorative pattern 8C slowly changes upward at a faster speed than decorative pattern 8R. However, this is not limited to the above, and decorative pattern 8R may also slowly change upward at a faster speed than decorative pattern 8C.

次に、図129(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。 Next, as shown in FIG. 129(C), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R, which have been fluctuating at a slow speed, are displayed stopped on the reach line LN. In the figure, decorative pattern 8L is displayed stopped at "7", decorative pattern 8C is displayed stopped at "8", and decorative pattern 8R is displayed stopped at "8". In this case, decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at "7 8 8", indicating a chance eye (chance up display) that increases the chance of winning a jackpot.

次に、図129(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 129(D), a decorative pattern re-changing performance is performed. In this decorative pattern re-changing performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed again in a changing manner near the center of the display screen 7a.

次に、図129(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 129(E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, the character CRZE performs a specified action on the display screen 7a.

次に、図129(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 129(F), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is displayed as the jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出C]
図130は、装飾図柄対向演出Cを説明するための図である。装飾図柄対向演出Cでは、まず、図130(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative Pattern Opposite Presentation C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the decorative pattern opposing performance C. In the decorative pattern opposing performance C, first, as shown in FIG. 130(A), a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図130(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 130(B), a decorative pattern slow-changing effect is performed. In this decorative pattern slow-changing effect, decorative pattern 8L slowly changes (moves slowly) downward, and decorative patterns 8C and 8R slowly change (move slowly) upward. In this case, decorative pattern 8C slowly changes upward at a faster speed than decorative pattern 8R. However, this is not limited to the above, and decorative pattern 8R may also slowly change upward at a faster speed than decorative pattern 8C.

次に、図130(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとはことなる位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停止表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並んで停止表示する。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。 Next, as shown in FIG. 130(C), a decorative pattern temporary stop effect is performed. In this decorative pattern temporary stop effect, the decorative patterns 8C and 8R, which have been fluctuating at a slow speed, are displayed stopped at a position different from the reach line LN. In this case, the decorative pattern 8L is displayed stopped on the reach line LN, and the decorative patterns 8C and 8R are displayed stopped next to each other slightly above the reach line LN. In the figure, the decorative pattern 8L is displayed stopped at a "7 pattern", the decorative pattern 8C is displayed stopped at an "8 pattern", and the decorative pattern 8R is displayed stopped at an "8 pattern". In this case, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stopped at "7 8 8", indicating a chance eye (chance up display) that increases the chance of winning a jackpot.

次に、図130(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 130(D), a decorative pattern re-changing performance is performed. In this decorative pattern re-changing performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed again in a changing state near the center of the display screen 7a.

次に、図130(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 130(E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, the character CRZE performs a specified action on the display screen 7a.

次に、図130(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 130(F), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is displayed as a jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出D]
図131は、装飾図柄対向演出Dを説明するための図である。装飾図柄対向演出Dでは、まず、図131(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative Pattern Opposite Performance D]
FIG. 131 is a diagram for explaining the decorative pattern opposing performance D. In the decorative pattern opposing performance D, first, as shown in FIG. 131 (A), a decorative pattern variation performance is performed. In this decorative pattern variation performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図131(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 131(B), a decorative pattern slow-changing effect is performed. In this decorative pattern slow-changing effect, decorative pattern 8L slowly changes (moves slowly) downward, and decorative patterns 8C and 8R slowly change (move slowly) upward. In this case, decorative pattern 8C slowly changes upward at a faster speed than decorative pattern 8R. However, this is not limited to the above, and decorative pattern 8R may also slowly change upward at a faster speed than decorative pattern 8C.

次に、図131(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとは異なる位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停止表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並列に停止表示する。また、この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定のチャンスアップ図柄で停止表示する。このチャンスアップ図柄は、上記装飾図柄変動演出時において装飾図柄8L,8C,8Rが変動しているとき、装飾図柄8L,8C,8Rに含まれていなかった図柄であり、この装飾図柄仮停止演出時において、装飾図柄8L,8C,8Rに含まれる図柄である。このチャンスアップ図柄が停止表示した場合には、いわゆるチャンス目(チャンスアップ表示)となり、大当たり期待度がアップしたことを示している。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。 Next, as shown in FIG. 131(C), a decorative pattern temporary stop performance is performed. In this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8C and 8R, which have been fluctuating at a low speed, are stopped and displayed at a position different from the reach line LN. In this case, the decorative pattern 8L is stopped and displayed on the reach line LN, and the decorative patterns 8C and 8R are stopped and displayed in parallel slightly above the reach line LN. In addition, in this decorative pattern temporary stop performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed as a predetermined chance-up pattern. This chance-up pattern is a pattern that was not included in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R were fluctuating during the decorative pattern fluctuating performance, and is a pattern that is included in the decorative patterns 8L, 8C, and 8R during this decorative pattern temporary stop performance. When this chance-up pattern is stopped and displayed, it becomes a so-called chance eye (chance-up display), indicating that the probability of winning has increased. In the figure, decorative pattern 8L is displayed as a "7", decorative pattern 8C is displayed as an "8", and decorative pattern 8R is displayed as an "8".

次に、図131(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示される。 Next, as shown in FIG. 131(D), a decorative pattern re-changing performance is performed. In this decorative pattern re-changing performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed again in a changing manner near the center of the display screen 7a.

次に、図131(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZEによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 131(E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, the character CRZE performs a specified action on the display screen 7a.

次に、図131(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 131(F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot symbol on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is displayed as a jackpot symbol. When this jackpot symbol is displayed as a jackpot symbol, various effects are performed by the character CRZE.

[変形例]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示される一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなるように構成してもよい。
[Modification]
In the decorative pattern opposing performance, the decorative pattern 8L is displayed in a floating manner downward, and at the same time, the decorative patterns 8C and 8R are displayed in a floating manner upward, and then the series of performances in which the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed stationary is repeated multiple times, and the more times it is repeated, the higher the probability of a big win.

[効果例]
以下に、装飾図柄対向演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8Cが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8Cが停止表示される。この構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出がおこなわれるので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出をダイナミックにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of opposing decorative patterns.
[Effect 1]
In the decorative symbol opposing performance, the decorative symbol 8L is displayed in a downward direction, and at the same time, the decorative symbol 8C is displayed in an upward direction, and then the decorative symbols 8L and 8C are displayed stationary. According to this configuration, a change performance in which the decorative symbols move in opposite directions is performed, so that the change performance can be dynamically performed in which the decorative symbols move away from each other and approach each other. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの停止態様によってチャンスアップ表示がおこなわれる。この構成によれば、ダイナミックな変動演出の後に、遊技者にとって有利なチャンスアップ表示がおこなわれるので、装飾図柄が変動演出から停止するまで継続して遊技者に興趣を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol facing performance, the chance up display is performed by the stopping state of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. With this configuration, after the dynamic variation performance, the chance up display that is advantageous to the player is performed, so that the player can be continuously interested in the decorative symbols from the variation performance until they stop. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示される。この構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出がおこなわれるので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出をダイナミックにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol opposing performance, the decorative symbol 8L is displayed in a downward direction, and at the same time, the decorative symbols 8C and 8R are displayed in an upward direction, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed stationary. According to this configuration, a change performance in which the decorative symbols move in opposite directions (opposite directions) is performed, so that the change performance can be dynamically performed in which the decorative symbols move away from each other and approach each other. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示されるが、装飾図柄8Cと装飾図柄8Rの移動速度が異なる。この構成によれば、装飾図柄8Lと装飾図柄8Cとによって
ダイナミックな変動演出をおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol opposing effect, the decorative symbol 8L is displayed moving downward, and at the same time, the decorative symbols 8C and 8R are displayed moving upward, but the moving speeds of the decorative symbols 8C and 8R are different. With this configuration, a dynamic moving effect can be performed by the decorative symbols 8L and 8C. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示される一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなるように構成される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが変動すればするほど遊技者にとって嬉しいので、装飾図柄を用いた変動演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative symbol opposing performance, the decorative symbol 8L is displayed in a downward shifting manner, and at the same time, the decorative symbols 8C and 8R are displayed in an upward shifting manner, and then the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a stationary manner. This series of performances is repeated multiple times, and the more times it is repeated, the higher the chance of winning. With this configuration, the more the decorative symbols 8L, 8C, and 8R change, the more the player will be pleased, so the interest of the variable performance using the decorative symbols can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZE-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を第1の方向に変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を前記第1の方向とは逆方向の第2の方向に変動表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Z-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a first decorative pattern is variably displayed in a first direction,
The second display effect is an effect in which a second decorative pattern is variably displayed in a second direction opposite to the first direction,
The third display effect is an effect in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination performance, the second display performance is performed while the first display performance is being performed, and then the third display performance is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-2]
態様ZE-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄とを含む停止表示態様によってチャンスアップ表示がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Z-2]
The gaming machine according to aspect ZE-1,
In the combination presentation, in the third display presentation, a chance-up display is performed by a stop display mode including the first decorative pattern and the second decorative pattern.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-3]
態様ZE-1または態様ZE-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、第3の装飾図柄を前記第2の方向に変動表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれているときに、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Z-3]
The gaming machine according to aspect ZE-1 or ZE-2,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fourth display effect is an effect in which the third decorative pattern is variably displayed in the second direction,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination performance, when the first display performance and the second display performance are being performed, the fourth display performance is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-4]
態様ZE-3に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記第2の装飾図柄と前記第4の表示演出における前記第3の装飾図柄とは、前記第2の方向に移動する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Zeta-4]
The gaming machine according to aspect ZE-3,
The second decorative pattern in the second display performance and the third decorative pattern in the fourth display performance move at different speeds in the second direction.
A gaming machine characterized by:

[態様ZE-5]
態様ZE-1ないし態様ZE-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる一連の演出を複数回繰り返し、繰り返した数が多いほど大当たり期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
[Z-5]
A gaming machine according to any one of aspects ZE-1 to ZE-4,
In the combination presentation, the second display presentation is performed while the first display presentation is being performed, and then the third display presentation is performed. This series of presentations is repeated a number of times, and the more times the presentation is repeated, the higher the probability of winning.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○大当たりの場合に、所定のライン上に第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを含む大当たり図柄配列を形成する場合があり、第3の表示演出で、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄の少なくとも一方は、所定のライン上には停止表示しない。
○第3の表示演出において、停止表示する第1の装飾図柄は、第1の表示演出のときに変動表示した装飾図柄には含まれない装飾図柄である。
In the above embodiment, the following may be done.
In the case of a jackpot, a jackpot pattern arrangement including a first decorative pattern and a second decorative pattern may be formed on a predetermined line, and in the third display performance, at least one of the first decorative pattern and the second decorative pattern is not displayed stopped on the predetermined line.
In the third display performance, the first decorative pattern that is stopped and displayed is a decorative pattern that is not included in the decorative patterns that are variably displayed during the first display performance.

以下に図132~図135を用いて装飾図柄先読み表示演出A~Dについて説明する。この装飾図柄先読み表示演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)、大当たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。 The decorative symbol pre-reading display effects A to D are explained below with reference to Figures 132 to 135. These decorative symbol pre-reading display effects can be executed during decorative symbol variation effects (e.g., during pseudo consecutive effects), during big win games, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a pending change suggestion image effect, it reads out corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[装飾図柄先読み表示演出A]
図132は、装飾図柄先読み表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Aでは、まず、図132(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorative pattern pre-reading display performance A]
FIG. 132 is a diagram for explaining the decorative pattern pre-reading display performance A. In the decorative pattern pre-reading display performance A, first, as shown in FIG. 132 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) that can notify winning or losing is also called a "set of decorative patterns". On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R execute a decorative pattern variation performance (variable display).

このとき、図132(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図132(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 132(A), four hold icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, a decorative pattern pre-reading display effect is described in which a pre-reading is performed for a specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, and a pre-reading display effect is executed on the decorative pattern. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 132(A), the fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Note that here, the hold icon 9A that is the subject of the pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図132(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。 Next, as shown in FIG. 132(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the losing state "472". The image representing the number "4" in the left decorative pattern 8L is "blue", the image representing the number "7" in the middle decorative pattern 8C is "red", and the image representing the number "2" in the right decorative pattern 8R is "blue". In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the images representing the numbers "1", "3", "5", "7", and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6", and "8" are "blue".

次に、図132(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 132(C), the hold icons 9A are shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R as the hold is consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds are shifted one position to the right, and become the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R as a result of the shift movement. As a result of this shift movement, the hold icon 9A for the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図132(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 132(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in this order. At this time, the specific left decorative pattern 8LZ is displayed as a tentatively stopped manner as the left decorative pattern 8L by the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, which shows a specific image, is displayed as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is an image that represents a specific object, and here, it is a smiling face image, and is displayed entirely in "red". Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. That is, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. After the specific left decorative pattern 8LZ is temporarily displayed, the middle decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily displayed as "red" images representing the numbers "3" and "5" as usual. In this way, during the third change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "red" images as a pre-reading effect, and one of the decorative patterns (left decorative pattern 8L) is displayed as a specific decorative pattern.

次に、図132(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 132(E), the hold icon 9A is shifted in the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds is shifted (shifted) one position to the right, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図132(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 132(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing state, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped state in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the second reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ in which a specific image is displayed are displayed in a temporarily stopped state as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LZ during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, the right decorative pattern 8R is temporarily displayed with a "red" image representing the number "1" as usual. In this way, during the second change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "red" images, and two of the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C) are displayed as specific decorative patterns.

次に、図132(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 132(G), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved (shifted) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A of the first hold to become a specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図132(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されていたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 132(H), on the display screen 7a of the main display device 7, after the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the first reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ in which a specific image is displayed are displayed in a tentatively stopped order as a pre-reading performance during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ during the previous change. In this way, during the change immediately prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "red" images and are stopped at the specific decorative pattern.

次に、図132(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される Next, as shown in FIG. 132(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R shift the reserved icon 9A due to the reserved consumption. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific reserved icon 9AZ corresponding to the first reserved item is shifted, and the specific reserved icon 9CZ is displayed at the corresponding reserved position on the right sub-display device 10R. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are used to execute a decorative pattern change performance (changing display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that was the subject of the pre-reading.

その後、図132(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図132(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 132(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as fixed stops in a jackpot or miss mode. FIG. 132(J) shows a state in which the fixed stops are displayed in the jackpot mode of "777". The above-mentioned pre-reading effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher than usual chance of a win.

[装飾図柄先読み表示演出B]
図133は、装飾図柄先読み表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Bでは、まず、図133(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorative pattern pre-reading display performance B]
Fig. 133 is a diagram for explaining the decorative pattern pre-reading display performance B. In the decorative pattern pre-reading display performance B, first, as shown in Fig. 133 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) that can notify winning or losing is also called a "set of decorative patterns". On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform a decorative pattern variation performance (variable display).

このとき、図133(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図133(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 133(A), four hold icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, a decorative pattern pre-reading display effect is described in which a pre-reading is performed for a specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, and a pre-reading display effect is executed on the decorative pattern. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 133(A), the fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Note that here, the hold icon 9A that is the subject of the pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図133(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。 Next, as shown in FIG. 133(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the losing state "472". The image representing the number "4" in the left decorative pattern 8L is "blue", the image representing the number "7" in the middle decorative pattern 8C is "red", and the image representing the number "2" in the right decorative pattern 8R is "blue". In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the images representing the numbers "1", "3", "5", "7", and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6", and "8" are "blue".

次に、図133(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 133(C), the hold icons 9A are shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R as the hold is consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds are shifted one position to the right, and become the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R as a result of the shift movement. As a result of this shift movement, the hold icon 9A for the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図133(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャンス」の文字が入った四角形の画像とを組み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 133(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in this order. At this time, the specific left decorative pattern 8LZ is displayed as a tentatively stopped manner as the left decorative pattern 8L by the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, which shows a specific image, is displayed as a tentatively stopped manner as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is an image that represents a specific object, and here, it is an image that combines a smiling face image and a square image with the word "chance" under the smiling face image, and is displayed in "red" as a whole. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract things such as letters, figures, and symbols, and conceptual things whose representation is unclear. That is, the specific target here includes all manners in which the number of specific targets can be specified when there are multiple specific targets. After the specific left decorative pattern 8LZ is temporarily displayed, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are temporarily displayed as "red" images representing the numbers "3" and "5", as usual. Thus, during the third change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading performance, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "red" images, and one of the decorative patterns (left decorative pattern 8L) is displayed as a specific decorative pattern.

次に、図133(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 133(E), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds is shifted (shifted) one position to the right, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図133(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 133(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing state, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped state in this order, due to the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the second reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ in which a specific image is displayed are displayed in a temporarily stopped state as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is the same as the one displayed in the specific left decorative pattern 8LZ during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, the right decorative pattern 8R is temporarily displayed with a "red" image representing the number "1" as usual. In this way, during the second change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "red" images, and two of the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C) are displayed as specific decorative patterns.

次に、図133(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 133(G), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved (shifted) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A of the first hold to become a specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is executed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図133(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されていたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 133(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing state, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order, based on the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the first reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ in which a specific image is displayed are displayed in a temporarily stopped state as a pre-reading performance during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ during the previous change. In this way, during the change immediately prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "red" images and are stopped at the specific decorative pattern.

次に、図133(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される Next, as shown in FIG. 133(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R shift the reserved icon 9A due to the reserved consumption. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific reserved icon 9AZ corresponding to the first reserved item is shifted, and the specific reserved icon 9CZ is displayed at the corresponding reserved position on the right sub-display device 10R. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the center decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are used to execute a decorative pattern change performance (changing display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that was the subject of the pre-reading.

その後、図133(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図133(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。なお、 After that, as shown in FIG. 133(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as fixed stops in the form of a big win or a miss. In FIG. 133(J), a state in which the fixed stops are displayed in the form of a big win "777" is shown. The above-mentioned pre-reading effect suggests that the expected probability of a win is higher than usual in the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT. In addition,

[装飾図柄先読み表示演出C]
図134は、装飾図柄先読み表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Cでは、まず、図134(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorative pattern pre-reading display performance C]
Fig. 134 is a diagram for explaining the decorative pattern pre-reading display performance C. In the decorative pattern pre-reading display performance C, first, as shown in Fig. 134 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) that can notify winning or losing is also called a "set of decorative patterns". On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform a decorative pattern variation performance (variable display).

このとき、図134(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図134(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 134(A), four hold icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, a decorative pattern pre-reading display effect is described in which a pre-reading is performed for a specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, and a pre-reading display effect is executed on the decorative pattern. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 134(A), the fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Note that here, the hold icon 9A that is the subject of the pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図134(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。 Next, as shown in FIG. 134(B), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed stopped in the losing state "472" on the display screen 7a of the main display device 7. The image representing the number "4" in the left decorative pattern 8L is "blue", the image representing the number "7" in the middle decorative pattern 8C is "red", and the image representing the number "2" in the right decorative pattern 8R is "blue". In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the images representing the numbers "1", "3", "5", "7", and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6", and "8" are "blue".

次に、図134(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 134(C), the hold icons 9A are shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R as the hold is consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds are shifted one position to the right, and become the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R as a result of the shift movement. As a result of this shift movement, the hold icon 9A for the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図134(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「青色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「8」及び「6」を表す「青色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 134(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in this order. At this time, the specific left decorative pattern 8LZ is displayed as a tentatively stopped manner as the left decorative pattern 8L by the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, which shows a specific image, is displayed as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is an image that represents a specific object, and here, it is a smiling face image, and is displayed entirely in "blue". Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. That is, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. After the specific left decorative pattern 8LZ is temporarily displayed, the middle decorative pattern 8C and right decorative pattern 8R are temporarily displayed as "blue" images representing the numbers "8" and "6", as usual. In this way, during the third change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "blue" images, and one of the decorative patterns (left decorative pattern 8L) is displayed as a specific decorative pattern, as a pre-reading effect.

次に、図134(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 134(E), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds is shifted (shifted) one position to the right, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図134(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「2」を表す「青色」の画像が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 134(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing state, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped state in this order, due to the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the second reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ in which a specific image is displayed are displayed in a temporarily stopped state as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LZ during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ, the right decorative pattern 8R is temporarily displayed with a "blue" image representing the number "2" as usual. In this way, during the second change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "blue" images, and two of the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C) are displayed as specific decorative patterns.

次に、図134(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 134(G), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved (shifted) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A of the first hold to become a specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図134(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されていたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 134(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a changing state, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporarily stopped state in this order, based on the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the first reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ in which a specific image is displayed are displayed in a temporarily stopped state as a pre-reading performance during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ during the previous change. In this way, during the change immediately prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "blue" images and are stopped at the specific decorative pattern.

次に、図134(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される Next, as shown in FIG. 134(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R shift the reserved icon 9A due to the reserved consumption. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific reserved icon 9AZ corresponding to the first reserved item is shifted, and the specific reserved icon 9CZ is displayed at the corresponding reserved position on the right sub-display device 10R. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are used to execute a decorative pattern change performance (changing display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that was the subject of the pre-reading.

その後、図134(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図134(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 134(J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as fixed stops in a jackpot or miss mode. FIG. 134(J) shows a state in which the fixed stops are displayed in the jackpot mode of "777". The above-mentioned pre-reading effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み表示演出D]
図135は、装飾図柄先読み表示演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み表示演出Dでは、まず、図135(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
[Decorative pattern pre-reading display performance D]
FIG. 135 is a diagram for explaining the decorative pattern pre-reading display performance D. In the decorative pattern pre-reading display performance D, first, as shown in FIG. 135 (A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R) that can notify winning or losing is also called a "set of decorative patterns". On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R perform a decorative pattern variation performance (variable display).

このとき、図135(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出について説明する。この実施形態では、図135(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼んでいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示されている。 At this time, as shown in FIG. 135(A), four hold icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, a decorative pattern pre-reading display effect is described in which a pre-reading is performed for a specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, and a pre-reading display effect is executed on the decorative pattern. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 135(A), the fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Note that here, the hold icon that is the subject of the pre-reading among the hold icons 9A is called the specific hold icon 9AZ. Also, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図135(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、この実施形態では、数字「1」~「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表す画像は「青色」である。 Next, as shown in FIG. 135(B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are stopped and displayed in the losing state "472". The image representing the number "4" in the left decorative pattern 8L is "blue", the image representing the number "7" in the middle decorative pattern 8C is "red", and the image representing the number "2" in the right decorative pattern 8R is "blue". In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the images representing the numbers "1", "3", "5", "7", and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6", and "8" are "blue".

次に、図135(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 135(C), the hold icons 9A are shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R as the hold is consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icons 9A corresponding to the second to fourth holds are shifted one position to the right, and become the hold icons 9A corresponding to the first to third holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R as a result of the shift movement. As a result of this shift movement, the hold icon 9A for the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図135(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LZ、第2の特定画像が表された特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像である。第1の特定画像は、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャンス」の文字が入った四角形の画像とを組み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表されている。第2の特定画像は、笑顔の顔画像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示され、残りの2つの装飾図柄(中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が第2の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 135(D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop manner in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the specific images are displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop manner in this order, due to the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the third reservation. That is, as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ, the specific left decorative pattern 8LZ in which the first specific image is displayed, the specific middle decorative pattern 8CZ in which the second specific image is displayed, and the specific right decorative pattern 8RZ in which the second specific image is displayed are displayed in a temporary stop manner. This specific image is an image that represents a specific target. The first specific image is an image that combines a smiling face image and a square image with the word "chance" below the smiling face image, and is displayed in "red" as a whole. The second specific image is a smiling face image, and is entirely displayed in "red". Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be identified when there are multiple specific objects. In this way, during the third change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading performance, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "red" images, and one of the decorative patterns (left decorative pattern 8L) is stopped and displayed as a specific decorative pattern showing the first specific image, and the remaining two decorative patterns (middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are stopped and displayed as specific decorative patterns showing the second specific image.

次に、図135(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 135(E), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds is shifted (shifted) one position to the right, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図135(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZ、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C)が第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示され、残りの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が第2の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 135(F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the specific images are displayed in the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in this order, based on the pre-reading of the specific reserved icon 9AZ of the second reservation. That is, as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ, the specific left decorative pattern 8LZ and the specific middle decorative pattern 8CZ in which the first specific image is displayed, and the specific right decorative pattern 8RZ in which the second specific image is displayed are displayed in a tentatively stopped manner. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are "red" images, and two of the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C) are displayed as specific decorative patterns showing the first specific image, and the remaining decorative pattern (right decorative pattern 8R) is displayed as a specific decorative pattern showing the second specific image.

次に、図135(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。 Next, as shown in FIG. 135(G), the hold icon 9A is shifted on the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second hold is moved (shifted) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A of the first hold to become a specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, a decorative pattern change performance (changing display) is performed using the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R.

次に、図135(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 135(H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a variable manner, and then the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in this order. At this time, by reading ahead the specific reserved icon 9AZ of the first reservation, the specific decorative patterns in which the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R display specific images are displayed in a tentatively stopped manner in this order. That is, as a pre-reading performance during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AZ, the specific left decorative pattern 8LZ, the specific middle decorative pattern 8CZ, and the specific right decorative pattern 8RZ displaying the first specific image are displayed in a tentatively stopped manner. In this way, during the change immediately prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, as a pre-reading effect, all three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as "red" images, and the specific decorative pattern showing the first specific image is displayed stopped.

次に、図135(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10Rにおいて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される Next, as shown in FIG. 135(I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R shift the reserved icon 9A due to the reserved consumption. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific reserved icon 9AZ corresponding to the first reserved item is shifted, and the specific reserved icon 9CZ is displayed at the corresponding reserved position on the right sub-display device 10R. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R are used to execute a decorative pattern change performance (changing display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that was the subject of the pre-reading.

その後、図135(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図135(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 After that, as shown in FIG. 135(J), three decorative patterns (left decorative pattern 8L, center decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as fixed stops in a jackpot or miss mode. FIG. 135(J) shows a state in which the fixed stops are displayed in the jackpot mode of "777". The above-mentioned pre-reading effect suggests that the expected hit rate is higher than usual in the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、変動中に先読みによって、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)を構成する装飾図柄の種類によって当たりの期待度が異なる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第2の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第3の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出の後、一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、同じ色(青色、赤色)の装飾図柄の組み合わせである。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図132~図135に示すように、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、第1の色(青色)とは異なる第2の色(赤色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、があり、一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が、第2の色(赤色)の装飾図柄の組み合わせである場合は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当たり期待度が高い。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the decorative pattern pre-reading display performance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 132 to 135, a first performance can be executed in which a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that is a combination of the same type of decorative symbols is temporarily stopped and displayed by pre-reading during the fluctuation, and the expectation of a win varies depending on the type of decorative symbols that make up the set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first performance. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 132 to 135, during the next change following the change in which the first effect is executed, a second effect can be executed in which a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that is a combination of decorative symbols of the same type as the set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first effect are temporarily stopped and displayed. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 132 to 135, during the change immediately before the change in which the first effect is executed, a third effect can be executed in which a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that is a combination of decorative symbols of the same type as the set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first effect are temporarily stopped and displayed. With this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 132 to 135, after the first performance, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is displayed to indicate a winning or losing combination. This configuration allows the player to enjoy the game visually, and increases the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) temporarily displayed in the first performance is a combination of decorative symbols of the same color (blue, red). This configuration allows the player to be visually entertained and can increase the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in Figures 132 to 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first performance may be a combination of decorative patterns of a first color (blue), or a combination of decorative patterns of a second color (red) different from the first color (blue). When a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) is a combination of decorative patterns of the second color (red), the probability of winning is higher than when the set of decorative patterns is a combination of decorative patterns of the first color (blue).

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図132~図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前、2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われるが、例えば、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われてもよいし、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出が行われてもよい。
[変形例2]
図132~図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応する変動中の先読み演出として、同じ色の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、この一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、同じ図形、模様、柄、文字等の装飾図柄の組み合わせであってもよい。
[変形例3]
図132~図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応する変動中の先読み演出として、同じ青色または赤色の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、装飾図柄の色は、青色、赤色以外の色であってもよい。
[変形例4]
図135の装飾図柄先読み表示演出Dでは、特定保留アイコン9AZに対応する変動中の先読み演出として、同じ赤色であって画像の種類が異なる装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、複数の種類のうち、少なくとも1つの種類が同じ装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)であればよい。
[Modification]
Below, modified examples of the decorative pattern pre-reading display performance are shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern pre-reading display performance of Figures 132 to 135, a pre-reading performance is performed during the change three times before, two times before, and one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, but for example, a pre-reading performance may be performed during the change two times before and one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, or a pre-reading performance may be performed during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ.
[Modification 2]
In the decorative pattern pre-reading display performance of Figures 132 to 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) which is a combination of decorative patterns of the same color are temporarily displayed as a pre-reading performance during the change corresponding to a specific hold icon 9AZ, but this set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) may be a combination of decorative patterns of the same figures, designs, patterns, letters, etc.
[Modification 3]
In the decorative pattern pre-reading display performance of Figures 132 to 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) which are a combination of the same blue or red decorative patterns are temporarily displayed as a pre-reading performance during the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, but the colors of the decorative patterns may be colors other than blue and red.
[Modification 4]
In the decorative pattern pre-reading display performance D of Figure 135, a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) which are a combination of decorative patterns that are the same red but have different image types are temporarily displayed as a pre-reading performance during the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, but it is sufficient that at least one of the multiple types is a set of decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) which is a combination of the same decorative patterns.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であり、
変動中に先読みによって、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄を構成する装飾図柄の種類によって当たりの期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-2]
態様C5-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄が仮停止表示される第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-3]
態様C5-1または態様C5-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-4]
態様C5-1から態様C5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-5]
態様C5-1から態様C5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、同じ色の装飾図柄の組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5-6]
態様C5-5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、第1の色の装飾図柄の組み合わせである場合と、前記第1の色とは異なる第2の色の装飾図柄の組み合わせである場合と、があり、
前記一組の装飾図柄が、前記第2の色の装飾図柄の組み合わせである場合は、前記第1の色の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当たり期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C5-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing whether or not a win has been obtained,
A first performance can be executed in which the set of decorative patterns, which is a combination of decorative patterns of the same type, is temporarily stopped and displayed by pre-reading during the variation,
The degree of expectation of a win varies depending on the type of decorative symbols constituting the set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first performance.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-2]
The gaming machine according to aspect C5-1,
During a variation following the variation in which the first performance is executed, a second performance can be executed in which the set of decorative patterns, which is a combination of decorative patterns of the same type as the set of decorative patterns temporarily stopped and displayed in the first performance, are temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-3]
A gaming machine according to aspect C5-1 or C5-2,
During a variation immediately before the variation in which the first performance is executed, a third performance can be executed in which the set of decorative patterns, which is a combination of decorative patterns of the same type as the set of decorative patterns temporarily stopped and displayed in the first performance, are temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-4]
A gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3,
After the first performance, a fixed stop display is displayed to notify a win or a loss by the set of decorative symbols.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-5]
A gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4,
The set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first performance is a combination of decorative symbols of the same color.
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5-6]
The gaming machine according to aspect C5-5,
The set of decorative symbols temporarily stopped in the first performance may be a combination of decorative symbols of a first color, or a combination of decorative symbols of a second color different from the first color,
When the set of decorative symbols is a combination of decorative symbols of the second color, the probability of winning is higher than when the set of decorative symbols is a combination of decorative symbols of the first color.
A gaming machine characterized by:

以下に図136~図139を用いて装飾図柄先読み演出A~Dについて説明する。この装飾図柄先読み演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。 The decorative symbol pre-reading effects A to D are described below with reference to Figures 136 to 139. These decorative symbol pre-reading effects can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol pre-reading effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the decorative symbol pre-reading effect, it changes the position and inclination of the left sub-display device 10L and right sub-display device 10R.

[装飾図柄先読み演出A]
図136は、装飾図柄先読み演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Aでは、まず、図136(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図136(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorative pattern pre-reading performance A]
FIG. 136 is a diagram for explaining the decorative symbol pre-reading performance A. In the decorative symbol pre-reading performance A, first, as shown in FIG. 136 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can notify a win or a miss is also called a "set of decorative symbols". On the left sub display device 10L, four reserved icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally. Here, a decorative symbol pre-reading performance in which a specific reserved icon 9AT, which is one reserved icon among the four reserved icons 9A, is pre-read, and a pre-reading performance is executed on the decorative symbol is described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 136(A), the fourth reserved icon on the far left is described as a specific reserved icon 9AT. Here, the reserved icon that is the target of the pre-reading among the reserved icons 9A is called the specific reserved icon 9AT.

図136(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図136(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図136(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 As shown in FIG. 136(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four reserved icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. On the display screen of the right sub-display device 10R, the reserved icon 9C is displayed. In FIG. 136(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop and display "789", and then the reserved icon 9C disappears (reservation is consumed). As shown in FIG. 136(B), on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the reserved icon 9A is shifted due to the reservation being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the reserved icon 9A corresponding to the second to fourth reservations is shifted (shifted) one place to the right, and becomes the reserved icon 9A corresponding to the first to third reservations. The reserved icon 9A corresponding to the first reservation on the left sub-display device 10L is displayed at the reserved position on the right sub-display device 10R by the shift movement. This shift movement causes the third reserved icon 9A to become a specific reserved icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

図136(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で停止表示される。
As shown in FIG. 136(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner, and then temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L, right decorative symbol 8R, and center decorative symbol 8C.
By reading ahead the specific reserved icon 9AT of the third reserved, the specific left decorative pattern 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative pattern 8L. That is, as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT with the specific image displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. That is, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT, the center decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as usual, with images showing numbers (here, "2" and "6"). After that, the reserved icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the reserved consumption. In this way, during the third change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AT, one decorative pattern (left decorative pattern 8L) is displayed stopped as a specific decorative pattern as a pre-reading effect.

次に、図136(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 136 (D), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become a specific hold icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

次に、図136(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 136(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a temporary stop in the order of left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C after the display changes. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AT of the second reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT in which a specific image is displayed are displayed in a temporary stop as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT. This specific image is the same as the one displayed in the specific left decorative pattern 8LT during the previous change. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT, an image in which a number (here, "6") is displayed is displayed in the middle decorative pattern 8C as usual. After that, as the reserved amount is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) are displayed as specific decorative patterns as a pre-reading effect.

次に、図136(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 136 (F), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is shifted and displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

次に、図136(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれに特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 136(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a fluctuating manner, and then the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped manner in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific images are displayed in the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped manner in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AT of the first reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LT, the specific right decorative pattern 8RT, and the specific middle decorative pattern 8CT, each of which displays a specific image, are displayed in a temporarily stopped manner as a pre-reading performance during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT during the previous change. After that, as the reserved amount is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change immediately before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, all (three) decorative patterns are displayed as specific decorative patterns as a pre-reading effect.

次に、図136(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。 Next, as shown in FIG. 136 (H), the hold icon 9A is shifted on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one position to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R. Then, a variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that was the subject of the look-ahead is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画像であり、この対応画像CRGも笑顔の顔画像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容を文字で表したものであってもよいし、特定画像の形状を変形させたものであってもよい。対応画像CRGは、移動してもよい。その後、図136(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図136(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 In the variation corresponding to the specific pending icon 9CT, the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a pre-reading performance. Here, the specific image is a smiling face image, and this corresponding image CRG is also a smiling face image. Note that the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be an image that expresses the content of the specific image in text, or may be an image in which the shape of the specific image is deformed. The corresponding image CRG may move. After that, as shown in FIG. 136(J), the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as a fixed stop in the form of a big win or a miss. FIG. 136(J) shows a state in which the fixed stop is displayed in the form of a big win. The above-mentioned predictive effect suggests that the fluctuations corresponding to the specific hold icon 9AT have a higher chance of winning than usual.

[装飾図柄先読み演出B]
図137は、装飾図柄先読み演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Bでは、まず、図137(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図137(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorative Design Prediction B]
FIG. 137 is a diagram for explaining the decorative symbol pre-reading performance B. In the decorative symbol pre-reading performance B, first, as shown in FIG. 137(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can notify a win or a miss is also called a "set of decorative symbols". On the left sub display device 10L, four reserved icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally. Here, a decorative symbol pre-reading performance in which a specific reserved icon 9AT, which is one reserved icon among the four reserved icons 9A, is pre-read, and a pre-reading performance is executed on the decorative symbol is described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 137(A), the fourth reserved icon on the far left is described as a specific reserved icon 9AT. Here, the reserved icon that is the target of the pre-reading among the reserved icons 9A is called the specific reserved icon 9AT.

図137(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図137(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図137(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 As shown in FIG. 137(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four reserved icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. On the display screen of the right sub-display device 10R, the reserved icon 9C is displayed. In FIG. 137(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop and display "789", and then the reserved icon 9C disappears (reservation is consumed). As shown in FIG. 137(B), in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the reserved icon 9A is shifted due to the reservation being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the reserved icon 9A corresponding to the second to fourth reservations is shifted (shifted) one place to the right, and becomes the reserved icon 9A corresponding to the first to third reservations. The reserved icon 9A corresponding to the first reservation on the left sub-display device 10L is displayed at the reserved position on the right sub-display device 10R by the shift movement. This shift movement causes the third reserved icon 9A to become a specific reserved icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

図137(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像の左側の一部を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表示された特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 137(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed variably, and then temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L, right decorative symbol 8R, and center decorative symbol 8C.
By reading ahead the specific reserved icon 9AT of the third reserved, the specific left decorative pattern 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative pattern 8L. That is, as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT with the specific image displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here, it represents a part of the left side of a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. That is, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the specific image displayed on the specific left decorative pattern 8LT is also called the "first specific image". After the specific left decorative pattern 8LT is temporarily stopped and displayed, as usual, the center decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with numbers (here, "2" and "6"). After that, the reserved icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the reserved consumption. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, a specific decorative pattern is stopped and displayed on one decorative pattern (left decorative pattern 8L) as a pre-reading performance.

次に、図137(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 137 (D), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become a specific hold icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

次に、図137(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。第2の特定画像は、笑顔の顔画像の右側の一部を表している。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 137(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed temporarily in the order of left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C after the display changes. At this time, the specific decorative patterns in which the specific images corresponding to the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed temporarily in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AT of the second reservation. That is, as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT in which the first specific image is displayed and the specific right decorative pattern 8RT in which the second specific image is displayed are displayed temporarily. The first specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LT during the previous change. The second specific image represents a part of the right side of the smiling face image. After the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT are temporarily displayed, the center decorative pattern 8C temporarily displays an image showing a number (here, "6") as usual. After that, as the reserved item is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) are displayed as specific decorative patterns as a pre-reading performance.

次に、図137(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 137 (F), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to display changing.

次に、図137(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、笑顔の顔画像の中央の一部を表している。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶことによって、一つの笑顔の顔画像になる。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 137(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a varying manner, and then the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped manner in this order. At this time, by reading ahead the specific reserved icon 9AT of the first reservation, the specific decorative patterns in which the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C each show a specific image corresponding to each other are displayed in a temporarily stopped manner in this order. That is, as a pre-reading performance during the variation one time before the variation corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT showing the first specific image, the specific right decorative pattern 8RT showing the second specific image, and the specific middle decorative pattern 8CT showing the third specific image are displayed in a temporarily stopped manner. The first and second specific images are the same as those displayed in the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT during the previous change. The third specific image represents a central part of a smiling face image. The first, second, and third specific images are lined up to form a single smiling face image. After that, as the hold is consumed, the hold icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative patterns are displayed stopped as specific decorative patterns as a pre-reading performance.

次に、図137(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。 Next, as shown in FIG. 137 (H), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one position to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R. Then, a variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that was the subject of the look-ahead is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画像であり、この対応画像CRGは「スマイル!!!」と表された文字画像となっている。このように、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。その後、図137(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図137(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 In the variation corresponding to the specific reserved icon 9CT, the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a look-ahead performance. Here, the specific image is a smiling face image, and this corresponding image CRG is a text image expressed as "Smile!!!". In this way, the corresponding image CRG only needs to be an image corresponding to the specific image, and does not need to be the same as the specific image. After that, as shown in FIG. 137(J), the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed as a fixed stop in the form of a big win or a miss. In FIG. 137(J), a state in which the fixed stop is displayed in the form of a big win is shown. The above-mentioned look-ahead performance suggests that the variation corresponding to the specific reserved icon 9AT has a higher expectation of a win than usual.

[装飾図柄先読み演出C]
図138は、装飾図柄先読み演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Cでは、まず、図138(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図138(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorative Design Prediction C]
FIG. 138 is a diagram for explaining the decorative symbol pre-reading performance C. In the decorative symbol pre-reading performance C, first, as shown in FIG. 138(A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can notify a win or a miss is also called a "set of decorative symbols". On the left sub display device 10L, four reserved icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally. Here, a decorative symbol pre-reading performance in which a specific reserved icon 9AT, which is one reserved icon among the four reserved icons 9A, is pre-read, and a pre-reading performance is executed on the decorative symbol is described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 138(A), the fourth reserved icon on the far left is described as a specific reserved icon 9AT. Here, the reserved icon that is the target of the pre-reading among the reserved icons 9A is called the specific reserved icon 9AT.

図138(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図138(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図138(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 As shown in FIG. 138(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four reserved icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. On the display screen of the right sub-display device 10R, the reserved icon 9C is displayed. In FIG. 138(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop and display "789", and then the reserved icon 9C disappears (reservation is consumed). As shown in FIG. 138(B), in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the reserved icon 9A is shifted due to the reservation being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the reserved icon 9A corresponding to the second to fourth reservations is shifted (shifted) one place to the right, and becomes the reserved icon 9A corresponding to the first to third reservations. The reserved icon 9A corresponding to the first reservation on the left sub-display device 10L is displayed at the reserved position on the right sub-display device 10R by the shift movement. This shift movement causes the third reserved icon 9A to become a specific reserved icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

図138(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、ひらがなの「ま」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表示された特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 138(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed variably, and then temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L, right decorative symbol 8R, and center decorative symbol 8C.
By reading ahead the specific reserved icon 9AT of the third reserved, the specific left decorative pattern 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative pattern 8L. That is, as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT with the specific image displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is a character image representing the hiragana "ma". Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. That is, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the specific image displayed on the specific left decorative pattern 8LT is also called the "first specific image". After the specific left decorative pattern 8LT is temporarily stopped and displayed, as usual, the center decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed with numbers (here, "2" and "6"). After that, the reserved icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the reserved consumption. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, a specific decorative pattern is stopped and displayed on one decorative pattern (left decorative pattern 8L) as a pre-reading performance.

次に、図138(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 138 (D), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become a specific hold icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

次に、図138(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。第2の特定画像は、ひらがなの「か」を表した文字画像となっている。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 138(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a temporary stop in the order of left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C after the display changes. At this time, the specific decorative patterns in which the specific images corresponding to the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed in a temporary stop are displayed in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AT of the second reservation. That is, as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT in which the first specific image is displayed and the specific right decorative pattern 8RT in which the second specific image is displayed are displayed in a temporary stop. The first specific image is the same as the one displayed on the specific left decorative pattern 8LT during the previous change. The second specific image is a character image representing the hiragana character "ka". After the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT are temporarily displayed, the center decorative pattern 8C temporarily displays an image showing a number (here, "6") as usual. After that, as the reserved item is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) are displayed as specific decorative patterns as a pre-reading performance.

次に、図138(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 138 (F), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is shifted and displayed at the corresponding hold position on the right sub-display device 10R. Then, the left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, and right decorative pattern 8R start to change display.

次に、図138(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、ひらがなの「さ」を表した文字画像となっている。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶことによって、「まさか」の一つの意味を持った言葉になる。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 138(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a varying manner, and then the left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C are displayed in a temporarily stopped manner in this order. At this time, by reading ahead the specific reserved icon 9AT of the first reservation, the specific decorative patterns in which the left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C each show a specific image corresponding to each other are displayed in a temporarily stopped manner in this order. That is, as a pre-reading performance during the variation one time before the variation corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT showing the first specific image, the specific right decorative pattern 8RT showing the second specific image, and the specific middle decorative pattern 8CT showing the third specific image are displayed in a temporarily stopped manner. The first and second specific images are the same as those displayed in the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT during the previous change. The third specific image is a character image representing the hiragana character "sa". The first, second, and third specific images are lined up to form a word with the meaning of "No way". After that, as the reserved item is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, all (three) decorative patterns are displayed as stopped specific decorative patterns as a pre-reading effect.

次に、図138(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。 Next, as shown in FIG. 138 (H), the hold icon 9A is shifted on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one position to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R. Then, a variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that was the subject of the look-ahead is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか」の文字画像であり、この対応画像CRGは「まさか!!!」と表された文字画像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持つ文字であってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したものであってもよい。その後、図138(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図138(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 In the variation corresponding to the specific pending icon 9CT, the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a pre-reading performance. Here, the specific image is a character image of "No way", and this corresponding image CRG is a character image expressed as "No way!!!". Note that the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character having the same meaning as the content of the specific image, or may be one in which the font has been changed or converted into Roman letters or katakana. After that, as shown in FIG. 138(J), the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a fixed stop in the form of a big win or a miss. FIG. 138(J) shows a state where the definitive stop display is in the form of a jackpot. The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher probability of winning than usual.

[装飾図柄先読み演出D]
図139は、装飾図柄先読み演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み演出Dでは、まず、図139(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出について説明する。この実施形態では、図139(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼んでいる。
[Decorative pattern pre-reading performance D]
FIG. 139 is a diagram for explaining the decorative symbol pre-reading performance D. In the decorative symbol pre-reading performance D, first, as shown in FIG. 139 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retreat position (home position). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R) that can notify a win or a miss is also called a "set of decorative symbols". On the left sub display device 10L, four reserved icons 9A are displayed in a straight line arranged horizontally. Here, a decorative symbol pre-reading performance in which a specific reserved icon 9AT, which is one reserved icon among the four reserved icons 9A, is pre-read, and a pre-reading performance is executed on the decorative symbol is described. In this embodiment, of the four reserved icons 9A in FIG. 139(A), the fourth reserved icon on the far left is described as a specific reserved icon 9AT. Here, the reserved icon that is the target of the pre-reading among the reserved icons 9A is called the specific reserved icon 9AT.

図139(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図139(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図139(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2~4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1~3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 As shown in FIG. 139(A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four reserved icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal edge of the display screen. On the display screen of the right sub-display device 10R, the reserved icon 9C is displayed. In FIG. 139(A), the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R stop and display "789", and then the reserved icon 9C disappears (reservation is consumed). As shown in FIG. 139(B), on the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the reserved icon 9A is shifted due to the reservation being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the reserved icon 9A corresponding to the second to fourth reservations is shifted (shifted) one place to the right, and becomes the reserved icon 9A corresponding to the first to third reservations. The reserved icon 9A corresponding to the first reservation on the left sub-display device 10L is displayed at the reserved position on the right sub-display device 10R by the shift movement. This shift movement causes the third reserved icon 9A to become a specific reserved icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

図139(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、「まさか!!!」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特定画像が表示される。
As shown in FIG. 139(C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, center decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed in a variable manner, and then temporarily stopped in the order of left decorative symbol 8L, right decorative symbol 8R, and center decorative symbol 8C.
By reading ahead the specific reserved icon 9AT of the third reserved, the specific left decorative pattern 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative pattern 8L. That is, as a pre-reading performance during the change three times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, the specific left decorative pattern 8LT with the specific image displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is a character image representing "No way!!!". Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. After the temporary stop display of the specific left decorative pattern 8LT, the center decorative pattern 8C and the right decorative pattern 8R are temporarily stopped and displayed as usual, with images representing numbers (here, "2" and "6"). After that, the reserved icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the reserved consumption. In this way, during the third change prior to the change corresponding to the specific hold icon 9AT, a specific image is displayed on one decorative pattern (left decorative pattern 8L) as a pre-reading effect.

次に、図139(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 139 (D), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. This shift movement causes the hold icon 9A for the second hold to become a specific hold icon 9AT. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to change display.

次に、図139(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 139(E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a fluctuating manner, and then the left decorative pattern 8L, the right decorative pattern 8R, and the middle decorative pattern 8C are displayed in a tentatively stopped manner in this order. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L and the right decorative pattern 8R are displayed in a tentatively stopped manner in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AT of the second reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT, each of which displays a specific image, are displayed in a tentatively stopped manner as a pre-reading performance during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative pattern 8LT during the previous change. After the tentatively stopped display of the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT, an image in which a number (here, "6") is displayed is displayed in a tentatively stopped manner in the middle decorative pattern 8C as usual. After that, as the reserved amount is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, two decorative patterns (left decorative pattern 8L and right decorative pattern 8R) are displayed as specific decorative patterns as a pre-reading effect.

次に、図139(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。 Next, as shown in FIG. 139 (F), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold moves (shifts) one position to the right and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold on the left sub-display device 10L is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R due to the shift movement. Then, the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R start to display changing.

次に、図139(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装飾図柄8RTに仮停止表示されたものと同じである。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。 Next, as shown in FIG. 139(G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a temporary stop in the order of left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C after the display changes. At this time, the specific decorative patterns in which the same specific image is displayed in the left decorative pattern 8L, right decorative pattern 8R, and middle decorative pattern 8C are displayed in a temporary stop in order by the pre-reading of the specific reserved icon 9AT of the first reservation. That is, the specific left decorative pattern 8LT, the specific right decorative pattern 8RT, and the specific middle decorative pattern 8CT, each of which displays a specific image, are displayed in a temporary stop as a pre-reading performance during the change one time before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT. This specific image is the same as the one that was temporarily displayed in the specific left decorative pattern 8LT and the specific right decorative pattern 8RT during the previous change. After that, as the reserved amount is consumed, the reserved icon 9C disappears from the display screen of the right sub-display device 10R. In this way, during the change immediately before the change corresponding to the specific reserved icon 9AT, all (three) decorative patterns are displayed as specific decorative patterns as a pre-reading effect.

次に、図139(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CTに対応する変動表示が開始される。 Next, as shown in FIG. 139 (H), on the sub-display devices 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted due to the hold being consumed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one position to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed in the corresponding hold position on the right sub-display device 10R. Then, a variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that was the subject of the look-ahead is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示されず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか!!!」を表した文字画像であり、この対応画像CRGも「まさか!!!」を表した文字画像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持つ文字であってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したものであってもよい。その後、図139(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図139(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆している。 In the variation corresponding to the specific reserved icon 9CT, the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed in the specific decorative pattern as a pre-reading performance. Here, the specific image is a character image representing "No way!!!", and this corresponding image CRG is also a character image representing "No way!!!". Note that the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image, and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character having the same meaning as the content of the specific image, or may be one in which the font has been changed or converted into Roman letters or katakana. After that, as shown in FIG. 139(J), the three decorative patterns (left decorative pattern 8L, middle decorative pattern 8C, right decorative pattern 8R) are displayed in a fixed stop state in the form of a big win or a miss. FIG. 139(J) shows a state where the definitive stop display is in the form of a jackpot. The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher probability of winning than usual.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139示すように、変動中に先読みによって、一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄として特定装飾図柄が仮停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、先読みに対応する変動中に、特定装飾図柄に表された特定画像に対応する対応画像CRGが表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第1の演出が実行される変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図柄の数よりも多い数の特定装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図柄の数よりも少ない数の特定装飾図柄が仮停止表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第2の演出の後、一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図138~図139に示すように、特定装飾図柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、第2の演出では、所定の文字と同じ内容の画像が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136~図139に示すように、第3の演出では、一組の装飾図柄のすべてが特定装飾図柄となって仮停止表示する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the decorative pattern pre-reading performance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 136 to 139, a first effect is executed in which a specific decorative symbol is temporarily stopped and displayed as at least one of a set of decorative symbols by pre-reading during the change, and a second effect is executed in which a corresponding image CRG corresponding to the specific image displayed in the specific decorative symbol is displayed during the change corresponding to the pre-reading after the first effect. This configuration can visually entertain the player and increase the interest.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 136 to 139, during the next change following the change in which the first effect is executed, a third effect can be executed in which a greater number of specific decorative symbols are temporarily stopped than the number of specific decorative symbols temporarily stopped in the first effect. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 136 to 139, during the change immediately before the change in which the first effect is executed, a fourth effect can be executed in which a number of specific decorative symbols that is less than the number of specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect are temporarily stopped and displayed. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be increased.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the second performance, a set of decorative symbols is displayed as a fixed stop display to notify a win or a loss, as shown in Figures 136 to 139. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 138 to 139, the specific decorative pattern includes an image showing a predetermined character, and in the second performance, an image with the same content as the predetermined character is displayed. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be enhanced.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the third performance, all of the decorative symbols in a set become specific decorative symbols and are temporarily stopped and displayed, as shown in Figures 136 to 139. This configuration allows the player to visually enjoy the game, and can increase the player's interest.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄先読み演出A~Dでは、変動演出ごとに特定装飾図柄の数が「0」「1」「2」「3」と一つずつ増えるものとした。しかし、特定装飾図柄の数は、任意の増え方をしてもよい。例えば、図138(B)の後、図138(C)(D)を実行せずに、図138(E)が実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「2」「3」と増える。また、図138(B)の後、図138(C)~(F)を実行せずに、図138(G)が実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「3」と増える。図136、図137、図139についても同様である。
[Modification]
Below, modified examples of the decorative pattern pre-reading performance are shown.
[Modification 1]
In the decorative pattern pre-reading performances A to D, the number of specific decorative patterns is increased by one for each variable performance, from "0", "1", "2", to "3". However, the number of specific decorative patterns may be increased in any manner. For example, after FIG. 138(B), FIG. 138(E) may be executed without executing FIG. 138(C) and (D). In this case, the number of specific decorative patterns increases to "0", "2", and "3". Also, after FIG. 138(B), FIG. 138(G) may be executed without executing FIG. 138(C) to (F). In this case, the number of specific decorative patterns increases to "0" and "3". The same applies to FIG. 136, FIG. 137, and FIG. 139.

[変形例2]
装飾図柄先読み演出A~Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aの先読み演出として説明したが、装飾図柄先読み演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bの先読み演出として実行されてもよい。
[Modification 2]
The decorative pattern pre-reading performances A to D have been described as pre-reading performances of the reserved icon 9A corresponding to special chart 1, but the decorative pattern pre-reading performance may also be executed as a pre-reading performance of the reserved icon 9B corresponding to special chart 2.

[変形例3]
装飾図柄先読み演出A~Dは、大当たりの期待度の違いによって特定画像の内容を変えてもよい。例えば、図136の先読み演出よりも、図137の先読み演出の法が大当たりの期待度が高いものとしてもよい。
[Modification 3]
The contents of the specific images may be changed according to the difference in the expectation of the big win for the decorative pattern pre-reading effects A to D. For example, the expectation of the big win may be higher for the pre-reading effect of FIG. 137 than for the pre-reading effect of FIG. 136.

[変形例4]
装飾図柄先読み演出A~Dにおいて、特定装飾図柄は、左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄の順に表示されなくてもよい。例えば、特定装飾図柄は、中装飾図柄に最初に表示され、次の変動で、中装飾図柄と右装飾図柄が特定装飾図柄になり、最後に、3つとも特定装飾図柄になる演出であってもよい。
[Modification 4]
In the decorative pattern pre-reading performances A to D, the specific decorative pattern does not have to be displayed in the order of the left decorative pattern, the right decorative pattern, and the center decorative pattern. For example, the specific decorative pattern may be displayed first in the center decorative pattern, and in the next change, the center decorative pattern and the right decorative pattern become the specific decorative pattern, and finally, all three may become the specific decorative pattern.

[変形例5]
装飾図柄先読み演出A~Dにおいて、演出が途中で終了してもよい。例えば、図138(A)~(F)の後、図138(G)の代わりに再度、図138(A)が実行されてもよい。
[Modification 5]
The decorative pattern pre-reading performances A to D may end midway. For example, after Fig. 138(A) to (F), Fig. 138(A) may be executed again instead of Fig. 138(G).

[変形例6]
装飾図柄先読み演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄先読み演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the decorative pattern pre-reading effects A to D may be appropriately combined. In addition, the decorative pattern pre-reading effects A to D may not include some of the effects described above, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C6-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であり、
変動中に先読みによって、前記一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄として特定装飾図柄が仮停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記先読みに対応する変動中に、前記特定装飾図柄に表された画像に対応する画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-2]
態様C6-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記特定装飾図柄の数よりも多い数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-3]
態様C6-1または態様C6-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示される前記特定装飾図柄の数よりも少ない数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-4]
態様C6-1から態様C6-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-5]
態様C6-1から態様C6-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定装飾図柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記所定の文字と同じ内容の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6-6]
態様C6-2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記一組の装飾図柄のすべてが前記特定装飾図柄となって仮停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect C6-1]
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of images,
One of the plurality of types of images is a set of decorative patterns capable of informing whether or not a win has been obtained,
A first effect in which a specific decorative pattern is temporarily stopped and displayed as at least one decorative pattern among the set of decorative patterns by pre-reading during the change;
A second effect in which an image corresponding to the image shown in the specific decorative pattern is displayed during the variation corresponding to the pre-reading after the first effect.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C6-2]
The gaming machine according to aspect C6-1,
A third performance can be executed in which a number of the specific decorative symbols tentatively displayed is greater than the number of the specific decorative symbols tentatively displayed in the first performance during a fluctuation following the fluctuation in which the first performance is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C6-3]
A gaming machine according to aspect C6-1 or C6-2,
A fourth performance can be executed in which a number of the specific decorative symbols tentatively displayed is smaller than the number of the specific decorative symbols tentatively displayed in the first performance during a fluctuation immediately before the fluctuation in which the first performance is executed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C6-4]
A gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3,
After the second performance, a fixed stop display is displayed to notify a win or a loss by the set of decorative symbols.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C6-5]
A gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-4,
The specific decorative pattern includes an image representing a predetermined character,
In the second performance, an image having the same content as the predetermined characters is displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect C6-6]
The gaming machine according to aspect C6-2,
In the third performance, all of the set of decorative symbols become the specific decorative symbols and are temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by:

以下に図140~図143を用いて操作画像傾斜表示演出A~Dについて説明する。この操作画像傾斜表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。 The operation image tilt display effects A to D are described below with reference to Figures 140 to 143. These operation image tilt display effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation image tilt display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays an image on the display screen 7a of the main display device 7 and on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). In addition, the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the operation image tilt display effect, it changes the position and tilt of the left sub-display device 10L and right sub-display device 10R.

[操作画像傾斜表示演出A]
図140は、操作画像傾斜表示演出Aを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Aでは、まず、図140(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect A]
140 is a diagram for explaining the operation image tilt display performance A. In the operation image tilt display performance A, first, as shown in FIG. 140(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the The right sub-display device 10R is located in the retreat position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the message "Erase the smile!!" appears on the display screen 7a of the main display device 7. The opening image OPG is displayed with the message "Win!" This opening image OPG is a game effect in which the player operates the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It is displayed at the start. In addition, the display screen 7a of the main display device 7 may display a change display of the decorative pattern, and the sub display device 10 may display a hold icon 9A. .

図140(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aに第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図140(C)に示すように、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、表示位置が変化するように移動する。 As shown in FIG. 140(B), when the game presentation starts, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image is an image representing a specific object, and in this case, it is a smiling face image. The specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are the same image, but may be different images (e.g., a smiling face and a crying face). When the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed, the inclinations of the images are different from each other. After that, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed in a state in which they are rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the inclinations of the images different from each other. After that, as shown in FIG. 140(C), the first specific image TG1 and the second specific image TG2 move so that their display positions change on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the different image inclinations.

次に、図140(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第2エフェクト画像EF2が表示される。その後、図140(E)に示すように、、第1エフェクト画像EF1と第2エフェクト画像EF2が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2が同時に表示される。すなわち、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が、同時に発光して第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2に一斉(同時)に切り替わる。第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2と同じ傾きになっている。そのため、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2が表示されると、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図140(F)に示すように、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、表示位置が変化するように移動する。 Next, as shown in FIG. 140(D), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are simultaneously illuminated, and the first effect image EF1 and the second effect image EF2 are displayed. After that, as shown in FIG. 140(E), when the first effect image EF1 and the second effect image EF2 disappear, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are simultaneously displayed in their place, respectively. That is, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are simultaneously illuminated and simultaneously switched to the first button image BTN1 and the second button image BTN2. The first button image BTN1 and the second button image BTN2 are images that respectively represent the appearance of the effect button 63, and are the same image here. When the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed simultaneously, the inclination of the images is the same as that of the first specific image TG1 and the second specific image TG2. Therefore, when the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed simultaneously, the inclinations of the images are different from each other. Note that the first button image BTN1 and the second button image BTN2 may have different image sizes and shapes. When the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed in a state where they are rotated left and right so that the inclination of the images changes while maintaining the inclinations of the images different from each other. After that, as shown in FIG. 140(F), the first button image BTN1 and the second button image BTN2 move so that their display positions change on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the different image inclinations.

次に、図140(G)に示すように、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止した後、表示画面7aの中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図140(H)および図140(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、最初に、第2ボタン画像BTN2が第2爆発画像EX2に切り替わり、次に、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に切り替わる。爆発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、その後、メイン表示装置7から表示が消える。図140(I)には、第2爆発画像EX2の後に第2煙画像KM2が表示されている。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図140(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 140(G), after the first button image BTN1 and the second button image BTN2 stop at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, an operation prompting image SPG saying "Hit it!!" is displayed in the center of the display screen 7a. The operation prompting image SPG is an image that encourages the player to operate the effect button 63, since the current operation period of the effect button 63 is valid. When the player operates the effect button 63, a button image disappearance effect is executed, as shown in FIG. 140(H) and FIG. 140(I). The button image disappearance effect is an effect in which multiple button images disappear in sequence on the main display device 7. Here, the button images BTN explode one by one in sequence according to the number of times the effect button 63 is operated (pressed), and are switched to an explosion image EX. Here, first, the second button image BTN2 is switched to the second explosion image EX2, and then the first button image BTN1 is switched to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, a smoke image KM representing the smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7. In FIG. 140(I), the second smoke image KM2 is displayed after the second explosion image EX2. In this way, the button images BTN explode one by one in sequence according to the number of times the performance button 63 is operated (pressed), and when all of them have exploded, three decorative patterns are displayed and then stopped as shown in FIG. 140(J). Here, they are stopped and displayed in the form of a big win. It should be noted that the decorative patterns may also be stopped and displayed in the form of a loss.

[操作画像傾斜表示演出B]
図141は、操作画像傾斜表示演出Bを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Bでは、まず、図141(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect B]
141 is a diagram for explaining the operation image tilt display performance B. In the operation image tilt display performance B, first, as shown in FIG. 141(A), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10L) The right sub-display device 10R is located in the retreat position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the message "Erase the smile!!" appears on the display screen 7a of the main display device 7. The opening image OPG is displayed with the message "Win!" This opening image OPG is a game effect in which the player operates the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It is displayed at the start. In addition, the display screen 7a of the main display device 7 may display a change display of the decorative pattern, and the sub display device 10 may display a hold icon 9A. .

図141(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aに第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特定画像TG4と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1~4特定画像TG1~TG4は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1~4特定画像TG1~TG4は、表示されたとき、画像の傾きがランダムに異なった状態で表示される。その後、第1~4特定画像TG1~TG4は、画像の傾きがランダムに変化するように、左右に回転した状態で表示される。 As shown in FIG. 141(B), when the game presentation starts, the first specific image TG1, the second specific image TG2, the third specific image TG3, and the fourth specific image TG4 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image is an image that represents a specific object, and in this case, it is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any form in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the first to fourth specific images TG1 to TG4 are all the same image, but they may be different images from each other (for example, a smiling face and a crying face). When the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed, the inclination of the image is randomly different. After that, the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed in a state where they are rotated left and right so that the inclination of the image changes randomly.

次に、図141(C)~図141(E)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGがランダムにボタン画像BTNまたはセレクトボタン画像SKBに切り替わる演出である。ここでは、まず、図141(C)に示すように、第2特定画像TG2と第3特定画像TG3が、一斉(同時)に、第2セレクトボタン画像SKB2と第3ボタン画像BTN3に切り替わる。第2セレクトボタン画像SKB2は、セレクトボタン68の外観を表した画像である。また、第3ボタン画像BTN3は、演出ボタン63の外観を表した画像である。第2セレクトボタン画像SKB2と第3ボタン画像BTN3は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、互いに異なった状態で表示される。 Next, as shown in Figures 141 (C) to 141 (E), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which multiple specific images TG randomly switch to button images BTN or select button images SKB. Here, first, as shown in Figure 141 (C), the second specific image TG2 and the third specific image TG3 simultaneously switch to the second select button image SKB2 and the third button image BTN3. The second select button image SKB2 is an image that represents the appearance of the select button 68. The third button image BTN3 is an image that represents the appearance of the effect button 63. When the second select button image SKB2 and the third button image BTN3 are displayed simultaneously, the inclinations of the images are different from each other.

次に、図141(D)に示すように、第1特定画像TG1が、第1ボタン画像BTN1に切り替わる。第1ボタン画像BTN1は、演出ボタン63の外観を表した画像であり、第3ボタン画像BTN3と同じ画像である。第1ボタン画像BTN1は、表示されたとき、画像の傾きが、第3ボタン画像BTN3と異なった状態で表示される。次に、図141(E)に示すように、第4特定画像TG4が、第4セレクトボタン画像SKB4に切り替わる。第4セレクトボタン画像SKB4は、セレクトボタン68の外観を表した画像であり、第2セレクトボタン画像SKB2と同じ画像である。第4セレクトボタン画像SKB4は、表示されたとき、画像の傾きが、第2セレクトボタン画像SKB2と異なった状態で表示される。第1ボタン画像BTN1、第2セレクトボタン画像SKB2、第3ボタン画像BTN3、および、第4セレクトボタン画像SKB4は、画像の傾きが、互いに異なる状態で停止表示される。なお、これらは、停止表示されずに、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 141 (D), the first specific image TG1 switches to the first button image BTN1. The first button image BTN1 is an image that represents the appearance of the performance button 63, and is the same image as the third button image BTN3. When the first button image BTN1 is displayed, the inclination of the image is different from that of the third button image BTN3. Next, as shown in FIG. 141 (E), the fourth specific image TG4 switches to the fourth select button image SKB4. The fourth select button image SKB4 is an image that represents the appearance of the select button 68, and is the same image as the second select button image SKB2. When the fourth select button image SKB4 is displayed, the inclination of the image is different from that of the second select button image SKB2. The first button image BTN1, the second select button image SKB2, the third button image BTN3, and the fourth select button image SKB4 are displayed frozen with the inclination of the image different from one another. Note that these may not be frozen, but may be displayed rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the different inclination of the image from one another.

次に、図141(F)に示すように、表示画面7aの上方に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63およびセレクトボタン68が操作されると、図141(G)~図141(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)がランダムに消える演出である。ここでは、セレクトボタン68の操作(押圧)に応じて、図141(G)に示すように、セレクトボタン画像SKBが一斉に爆発して、爆発画像EX2、EX4に切り替わる。爆発画像EX2、EX4が表示された後、図141(H)に示すように、爆発後の煙を表す煙画像KM2、KM4が表示され、その後、メイン表示装置7から表示が消える。また、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、図141(H)に示すように、最初に、第3ボタン画像BTN3が第3爆発画像EX3に切り替わり、次に、図141(I)に示すように、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に切り替わる。爆発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、その後、メイン表示装置7から表示が消える。図141(I)には、第3爆発画像EX3の後に第3煙画像KM3が表示されている。このように、演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作(押圧)に応じて、ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKBが爆発し、全部が爆発すると、図141(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 141(F), an operation prompting image SPG with the words "Hit it!!" is displayed at the top of the display screen 7a. The operation prompting image SPG is an image that encourages the player to operate the effect button 63 and the select button 68, since the current operation period for the effect button 63 and the select button 68 is valid. When the player operates the effect button 63 and the select button 68, a button image disappearance effect is executed, as shown in FIG. 141(G) to FIG. 141(I). The button image disappearance effect is an effect in which multiple button images (button image BTN and select button image SKB) randomly disappear on the main display device 7. Here, in response to the operation (pressing) of the select button 68, the select button images SKB explode all at once, as shown in FIG. 141(G), and switch to explosion images EX2 and EX4. After the explosion images EX2 and EX4 are displayed, smoke images KM2 and KM4 representing smoke after the explosion are displayed as shown in FIG. 141(H), and then disappear from the main display device 7. Also, depending on the number of times the performance button 63 is operated (pressed), the button images BTN explode one by one in order and switch to the explosion image EX. Here, as shown in FIG. 141(H), first, the third button image BTN3 switches to the third explosion image EX3, and then, as shown in FIG. 141(I), the first button image BTN1 switches to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, a smoke image KM representing smoke after the explosion is displayed, and then disappears from the main display device 7. In FIG. 141(I), the third smoke image KM3 is displayed after the third explosion image EX3. In this way, in response to the operation (pressing) of the effect button 63 and the select button 68, the button image BTN and the select button image SKB explode, and when they all explode, three decorative symbols are displayed as shown in FIG. 141 (J), and then are displayed still. Here, they are displayed as a jackpot. The decorative symbols may also be displayed as a loss.

[操作画像傾斜表示演出C]
図142は、操作画像傾斜表示演出Cを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Cでは、まず、図142(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect C]
142 is a diagram for explaining the operation image tilt display performance C. In the operation image tilt display performance C, first, as shown in FIG. 142(A), the sub-display devices 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10L) The right sub-display device 10R is located in the retreat position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the message "Erase the smile!!" appears on the display screen 7a of the main display device 7. The opening image OPG is displayed with the message "Win!" This opening image OPG is a game effect in which the player operates the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It is displayed at the start. In addition, the display screen 7a of the main display device 7 may display a change display of the decorative pattern, and the sub display device 10 may display a hold icon 9A. .

図142(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aおよびサブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7特定画像TG7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1~8特定画像TG1~TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1~8特定画像TG1~TG8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1~8特定画像TG1~TG8は、表示されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表示される。言い換えれば、第1~8特定画像TG1~TG8は、表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、図142(C)に示すように、第1~8特定画像TG1~TG8は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、ランダムに画像の色が変化する。 As shown in FIG. 142(B), when the game presentation starts, the first specific image TG1, the second specific image TG2, the third specific image TG3, the fourth specific image TG4, the fifth specific image TG5, the sixth specific image TG6, the seventh specific image TG7, and the eighth specific image TG8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub display device 10 (the left sub display device 10L and the right sub display device 10R). The specific image is an image that represents a specific object, and in this case, it is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes all manners in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are all the same image, but they may also be different images from each other (for example, a smiling face and a crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When displayed, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are each tilted so that the bottom of the face image faces the center of the ring. In other words, when displayed, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed with the image tilts different from each other. After that, as shown in FIG. 142(C), the color of the first to eighth specific images TG1 to TG8 randomly changes while maintaining the image tilts different from each other.

次に、図142(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1~8特定画像TG1~TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図142(E)に示すように、第1~8エフェクト画像EF1~EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボタン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1~8特定画像TG1~TG8が、同時に発光して第1~8ボタン画像BTN1~BTN8に一斉(同時)に切り替わる。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、対応する第1~8特定画像TG1~TG8と同じ傾きになっている。そのため、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1~8ボタン画像BTN1~BTN8が表示されると、図142(F)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、ランダムに画像の色が変化する。 Next, as shown in Fig. 142 (D), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are simultaneously switched to button images BTN. Specifically, the first to eighth specific images TG1 to TG8 each emit light at the same time, and the first effect image EF1, the second effect image EF2, the third effect image EF3, the fourth effect image EF4, the fifth effect image EF5, the sixth effect image EF6, the seventh effect image EF7, and the eighth effect image EF8 are displayed. 142(E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are displayed at the same time in their places. That is, the first to eighth specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and are switched to the first to eighth button images BTN1 to BTN8 all at once (simultaneously). The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images that respectively show the appearance of the effect button 63, and are the same image here. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed simultaneously, the inclination of the images is the same as the inclination of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed simultaneously, the inclination of the images is different from one another. Note that the first to eighth button images BTN1 to BTN8 may have different image sizes and shapes. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 142(F), the color of the images of the first to eighth button images BTN1 to BTN8 randomly changes while maintaining the different inclination of the images.

次に、図142(G)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8がイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示された後、その環の中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図142(H)および図142(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画像BTN1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN4、第5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8ボタン画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画像EX3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画像EX7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消える。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図142(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 142(G), the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed in a ring across the main display device 7 and the sub display device 10, and then an operation prompting image SPG with the message "Hit it!" is displayed in the center of the ring. The operation prompting image SPG is an image that encourages the player to operate the effect button 63, since the current operation period for the effect button 63 is valid. When the player operates the effect button 63, a button image disappearance effect is executed, as shown in FIG. 142(H) and FIG. 142(I). The button image disappearance effect is an effect in which multiple button images disappear in sequence on the main display device 7. Here, the ring-shaped button images BTN explode one by one in sequence according to the number of times the effect button 63 is operated (pressed), and switch to an explosion image EX. Here, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are switched to the first explosion image EX1, the second explosion image EX2, the third explosion image EX3, the fourth explosion image EX4, the fifth explosion image EX5, the sixth explosion image EX6, the seventh explosion image EX7, and the eighth explosion image EX8 in order, and disappear from the main display device 7 in order. In this way, the button images BTN explode one by one in accordance with the number of times the performance button 63 is operated (pressed), and when all of them have exploded, three decorative patterns are displayed and then stopped as shown in FIG. 142 (J). Here, they are stopped and displayed in the form of a big win. The decorative patterns may also be stopped and displayed in the form of a loss.

[操作画像傾斜表示演出D]
図143は、操作画像傾斜表示演出Dを説明するための図である。操作画像傾斜表示演出Dでは、まず、図143(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイルを消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すことができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect D]
143 is a diagram for explaining the operation image tilt display performance D. In the operation image tilt display performance D, first, as shown in FIG. 143(A), the sub-display device 10 (the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10L) The right sub-display device 10R is located in the retreat position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative pattern disappears, and the message "Erase the smile!!" appears on the display screen 7a of the main display device 7. The opening image OPG is displayed with the message "Win!" This opening image OPG is a game effect in which the player operates the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. It is displayed at the start. In addition, the display screen 7a of the main display device 7 may display a change display of the decorative pattern, and the sub display device 10 may display a hold icon 9A. .

図143(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aに、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7特定画像TG7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1~8特定画像TG1~TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1~8特定画像TG1~TG8は、メイン表示装置7の表示画面7aに、環状に並んで表示される。第1~8特定画像TG1~TG8は、表示されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表示される。言い換えれば、第1~8特定画像TG1~TG8は、表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、図143(C)に示すように、第1~8特定画像TG1~TG8は、環を拡張しつつ拡大表示され、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。 As shown in FIG. 143(B), when the game presentation starts, the first specific image TG1, the second specific image TG2, the third specific image TG3, the fourth specific image TG4, the fifth specific image TG5, the sixth specific image TG6, the seventh specific image TG7, and the eighth specific image TG8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image is an image representing a specific object, and in this case, it is a smiling face image. Note that the specific object is not limited to a character, a living thing, or an object, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unclear. In other words, the specific object here includes any manner in which the number of specific objects can be specified when there are multiple specific objects. Here, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are all the same image, but may be different images from each other (for example, a smiling face and a crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed in a circular arrangement on the display screen 7a of the main display device 7. When the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, they are each tilted so that the bottom of the face image faces the center of the lined up rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, the images are displayed with different inclinations. Thereafter, as shown in FIG. 143(C), the first to eighth specific images TG1 to TG8 are enlarged and displayed while expanding the rings, and are displayed across the main display device 7 and the sub-display device 10 in a state where the inclination of the images changes while maintaining the different inclinations of the images.

次に、図143(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1~8特定画像TG1~TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図143(E)に示すように、第1~8エフェクト画像EF1~EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボタン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1~8特定画像TG1~TG8が、同時に発光して第1~8ボタン画像BTN1~BTN8に一斉(同時)に切り替わる。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、対応する第1~8特定画像TG1~TG8と同じ傾きになっている。そのため、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1~8ボタン画像BTN1~BTN8が表示されると、図143(F)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8は、それぞれ、画像の傾きがランダムに異なった状態を維持したまま、ランダムに左右に回転しつつ、移動し、ランダムに画像の色が変化する。 Next, as shown in Fig. 143 (D), a switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific images TG are simultaneously switched to button images BTN. Specifically, the first to eighth specific images TG1 to TG8 each emit light at the same time, and the first effect image EF1, the second effect image EF2, the third effect image EF3, the fourth effect image EF4, the fifth effect image EF5, the sixth effect image EF6, the seventh effect image EF7, and the eighth effect image EF8 are displayed. 143(E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are displayed at the same time in their places. That is, the first to eighth specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and are switched to the first to eighth button images BTN1 to BTN8 all at once (simultaneously). The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images that respectively show the appearance of the performance button 63, and are the same image here. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed simultaneously, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed simultaneously, the inclination of the images is different from one another. Note that the first to eighth button images BTN1 to BTN8 may have different image sizes and shapes. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 143(F), the first to eighth button images BTN1 to BTN8 move and rotate randomly left and right while maintaining the randomly different inclination of the images, and the color of the images changes randomly.

次に、図143(G)に示すように、第1~8ボタン画像BTN1~BTN8がイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、再度、環状に並んで表示された後、その環の中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図143(H)および図143(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画像BTN1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN4、第5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8ボタン画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画像EX3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画像EX7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消える。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図143(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。 Next, as shown in FIG. 143(G), the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are again displayed in a ring across the main display device 7 and the sub display device 10, and then an operation prompting image SPG with the message "Hit it!" is displayed in the center of the ring. The operation prompting image SPG is an image that encourages the player to operate the effect button 63, since the current operation period for the effect button 63 is valid. When the player operates the effect button 63, a button image disappearance effect is executed, as shown in FIG. 143(H) and FIG. 143(I). The button image disappearance effect is an effect in which multiple button images disappear in sequence on the main display device 7. Here, the ring-shaped button images BTN explode one by one in sequence according to the number of times the effect button 63 is operated (pressed), and switch to an explosion image EX. Here, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, the fourth button image BTN4, the fifth button image BTN5, the sixth button image BTN6, the seventh button image BTN7, and the eighth button image BTN8 are switched to the first explosion image EX1, the second explosion image EX2, the third explosion image EX3, the fourth explosion image EX4, the fifth explosion image EX5, the sixth explosion image EX6, the seventh explosion image EX7, and the eighth explosion image EX8 in order, and disappear from the main display device 7 in order. In this way, the button images BTN explode one by one in accordance with the number of times the performance button 63 is operated (pressed), and when all of them have exploded, three decorative patterns are displayed and then stopped as shown in FIG. 143 (J). Here, they are stopped and displayed in the form of a big win. The decorative patterns may also be stopped and displayed in the form of a loss.

[効果例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像BTNが表示される表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画像BTNのそれぞれ傾きが互いに異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)が表示される表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)のそれぞれ傾きが互いに異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像BTNが表示されていない状態から、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態に一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(C)~(E)、図142(C)~(E)、図143(C)~(E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画面7aに複数の特定画像TGが表示されている状態から、すべての複数の特定画像TGがそれぞれボタン画像BTNに一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図142、図143に示すように、表示演出では、複数の特定画像TGは、環状に並んで表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140~図143に示すように、表示演出の後、複数のボタン画像BTNが順番に消える消滅演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140~図143に示すように、消滅演出は、遊技者による演出ボタン63の操作にともなって実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
An example of the effect of the tilted display of the operation image is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 140(E), 142(E), and 143(E), it is possible to execute a display effect in which a plurality of button images BTN are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and in this display effect, the inclinations of the plurality of button images BTN are different from one another. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can increase the player's interest.
In addition, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Fig. 141 (C), a display effect can be executed in which a plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and in this display effect, the inclinations of the plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are different from each other. With this configuration, the player can be visually entertained, and the interest can be enhanced.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 140(E), 142(E), and 143(E), in the display performance, the display screen 7a of the main display device 7 is switched from a state in which the plurality of button images BTN are not displayed to a state in which all of the plurality of operation means images are displayed at once. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 140(C)-(E), 142(C)-(E), and 143(C)-(E), in the display performance, from a state in which a plurality of specific images TG are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, all of the plurality of specific images TG are simultaneously switched to button images BTN. This configuration allows the player to be visually entertained, and can increase the player's interest.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the display performance, a plurality of specific images TG are displayed in a circular arrangement as shown in Figures 142 and 143. This configuration can provide visual entertainment to the player, and can enhance the player's interest.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, after the display effect, a disappearance effect can be executed in which a plurality of button images BTN disappear in sequence, as shown in Figures 140 to 143. This configuration can provide visual entertainment to the player, thereby enhancing the player's interest.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in Figures 140 to 143, the disappearance effect is executed in response to the player's operation of the effect button 63. This configuration allows the player to be visually entertained, and increases the player's interest.

[変形例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図142、図143の操作画像傾斜表示演出C~Dでは、環状に並んだ第1~8特定画像TG1~TG8の内側に画像が表示されていないものとして説明した。しかし、環状に並んだ第1~8特定画像TG1~TG8の内側に画像が表示されてもよい。そして、例えば、このゲームが成功したときに、その画像が変化してもよい。
[Modification]
The following describes modified examples of the operation image tilt display presentation.
[Modification 1]
In the operation image tilt display effects C to D in Figures 142 and 143, an image is not displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a ring shape. However, an image may be displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a ring shape. And, for example, when the game is successful, the image may change.

[変形例2]
操作画像傾斜表示演出A~Dでは、ゲームが成功したときのゲーム演出を説明した。そのため、ゲームが失敗したときには、異なる演出が実行されてもよい。例えば、図142において、所定の期間内に第1~8ボタン画像BTN1~BTN8がすべて消えなかった場合には、ハズレ目の装飾図柄が停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In the operation image tilt display effects A to D, the game effects when the game is successful have been described. Therefore, when the game is unsuccessful, different effects may be executed. For example, in FIG. 142, if the first to eighth button images BTN1 to BTN8 do not all disappear within a predetermined period, a decorative symbol of a losing combination may be stopped and displayed.

[変形例3]
操作画像傾斜表示演出A~Dで示した特定画像やボタン画像の数は例示であり、上記とは異なる数の特定画像やボタン画像が表示されてもよい。
[Modification 3]
The number of specific images and button images shown in the operation image tilt display effects A to D is merely an example, and a different number of specific images and button images may be displayed.

[変形例4]
操作画像傾斜表示演出A~Dにおいて、遊技者が演出ボタン63を操作しなくてもボタン画像の消滅演出が実行されてもよい。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作しなくてもボタン画像が順番に爆発画像EXに切り替わっていってもよい。
[Modification 4]
In the operation image tilt display effects A to D, the button image disappearance effect may be executed even if the player does not operate the effect button 63. In other words, the button images may be switched to the explosion image EX in sequence even if the player does not operate the effect button 63.

[変形例5]
操作画像傾斜表示演出A~Dにおいて、操作促進画像SPGは「打て!!」以外の文字であってもよい。例えば、、操作促進画像SPGは「連打!!」であってもよい。また、オープニング画像OPGは「スマイルを消せ!!!」以外の文字であってもよい。例えば、オープニング画像OPGは「ミッションを成功させろ!!!」であってもよい。
[Modification 5]
In the operation image tilt display performances A to D, the operation prompting image SPG may be a character other than "Hit it!!" For example, the operation prompting image SPG may be a character other than "Hit it!!" In addition, the opening image OPG may be a character other than "Erase the smile!!!" For example, the opening image OPG may be a character other than "Succeed in the mission!!!".

[変形例6]
操作画像傾斜表示演出A~Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、操作画像傾斜表示演出A~Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The contents of the operation image tilt display effects A to D may be appropriately combined. In addition, the operation image tilt display effects A to D may not include some of the effects described above, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を表す操作手段画像であり、
前記表示手段に、複数の前記操作手段画像が表示される表示演出を実行可能であり、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像のそれぞれ傾きが互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-2]
態様D1-1に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記表示手段に前記複数の操作手段画像が表示されていない状態から、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-3]
態様D1-2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記表示演出では、前記表示手段に複数の前記特定画像が表示されている状態から、すべての前記複数の特定画像がそれぞれ前記操作手段画像に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-4]
態様D1-1から態様D1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像は、環状に並んで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-5]
態様D1-1から態様D1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出の後、前記複数の操作手段画像が順番に消える消滅演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1-6]
態様D1-5に記載の遊技機であって、
前記消滅演出は、遊技者による前記操作手段の操作にともなって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇[Aspect D1-1]
An operation means operable by a player;
A gaming machine including a display means capable of displaying a plurality of types of images,
one of the plurality of types of images is an operation means image representing the operation means;
A display effect in which a plurality of images of the operation means are displayed on the display means is executed,
In the display performance, the inclinations of the plurality of operation means images are different from each other.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1,
In the display performance, the display unit is switched from a state in which the plurality of operation means images are not displayed to a state in which all of the plurality of operation means images are displayed.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2,
one of the plurality of types of images is a specific image representing a specific object;
In the display performance, from a state in which the plurality of specific images are displayed on the display means, all of the plurality of specific images are simultaneously switched to the operation means image,
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-4]
A gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-3,
In the display performance, the plurality of operation means images are displayed in a circular arrangement.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-5]
A gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4,
After the display effect, a disappearance effect can be executed in which the plurality of operation means images disappear in sequence.
A gaming machine characterized by:
◇[Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5,
The disappearance effect is executed in response to the operation of the operation means by the player.
A gaming machine characterized by:

以下に図144~図147を用いて装飾図柄ボタン停止演出A~Dについて説明する。この装飾図柄ボタン停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The decorative symbol button stop effects A to D are explained below using Figures 144 to 147. These decorative symbol button stop effects can be executed during decorative symbol variation effects. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[装飾図柄ボタン停止演出A]
図144は、装飾図柄ボタン停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Aでは、まず、図144(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect A]
FIG. 144 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop performance A. In the decorative symbol button stop performance A, first, as shown in FIG. 144 (A), a decorative symbol change performance is performed on the reach line LN. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図144(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。ボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域の上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられていることが分かる。 Next, as shown in FIG. 144 (B), button display performance 1 is performed. In button display performance 1, while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing, a button image ZF1 representing the performance button 63 is displayed. This button image ZF1 is displayed at a position above the changing area of the decorative pattern 8L so as to correspond to the decorative pattern 8L. This allows the player to know that the button image ZF1 and the decorative pattern 8L are associated with each other.

次に、図144(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 144(C), button press performance 1 is performed. In this button press performance 1, the decorative pattern 8L is displayed stopped on the reach line LN when the player sees the button image ZF1 and presses the performance button 63. In this figure, the decorative pattern 8L is a "6" symbol that is displayed stopped.

次に、図144(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が再度表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Cとが対応付けられていることが分かる。 Next, as shown in FIG. 144 (D), button display presentation 2 is performed. In this button display presentation 2, while the decorative patterns 8C and 8R are changing, the button image ZF1 representing the presentation button 63 is displayed again. This button image ZF1 is displayed at a position on the changing area of the decorative pattern 8C so as to correspond to the decorative pattern 8C. This allows the player to know that the button image ZF1 and the decorative pattern 8C are associated with each other.

次に、図144(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 144 (E), button press effect 2 is performed. In this button press effect 2, the decorative pattern 8C is displayed as stopped when the player presses the effect button 63 after seeing the button image ZF1. In this case, the decorative pattern 8C is displayed as stopped at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8C is displayed as a "7" symbol.

次に、図144(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が再度表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Cの上の変動領域の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。 Next, as shown in FIG. 144 (F), button display presentation 3 is performed. In this button display presentation 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF1 representing the presentation button 63 is displayed again. This button image ZF1 is displayed in the position of the changing area above the decorative pattern 8C so as to correspond to the decorative pattern 8R. This allows the player to know that the button image ZF1 and the decorative pattern 8R are associated with each other.

次に、図144(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 144 (G), button press performance 3 is performed. In this button press performance 3, the decorative pattern 8R is displayed as stopped when the player who has seen the button image ZF1 presses the performance button 63. In this case, the decorative pattern 8R is displayed as stopped next to the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8R is displayed as a "7" symbol.

次に、図144(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 144 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[装飾図柄ボタン停止演出B]
図145は、装飾図柄ボタン停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Bでは、まず、図145(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect B]
FIG. 145 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop performance B. In the decorative symbol button stop performance B, first, as shown in FIG. 145 (A), a decorative symbol change performance is performed on the reach line LN. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図145(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域の上の位置に表示される。ボタン画像ZF2は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域の上の位置に表示される。ボタン画像ZF3は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域の上の位置に表示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。 Next, as shown in FIG. 145(B), button display performance 1 is performed. In this button display performance 1, while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing, three button images ZF1, ZF2, and ZF3 representing the performance button 63 are displayed. The button image ZF1 is displayed in a position above the changing area of the decorative pattern 8L so as to correspond to the decorative pattern 8L. The button image ZF2 is displayed in a position above the changing area of the decorative pattern 8C so as to correspond to the decorative pattern 8C. The button image ZF3 is displayed in a position above the changing area of the decorative pattern 8R so as to correspond to the decorative pattern 8R. From these, the player can see that the button image ZF1 and the decorative pattern 8L are associated, the button image ZF2 and the decorative pattern 8C are associated, and the button image ZF3 and the decorative pattern 8R are associated.

次に、図145(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 145(C), button press performance 1 is performed. In this button press performance 1, the decorative pattern 8L is displayed stopped on the reach line LN when the player sees the button image ZF1 and presses the performance button 63. In this figure, the decorative pattern 8L is a "6" symbol that is displayed stopped.

次に、図145(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が装飾図柄8C,8Rの変動領域の上に継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 145(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, while the decorative patterns 8C and 8R are changing, button images ZF2 and ZF3 are continuously displayed above the changing areas of the decorative patterns 8C and 8R.

次に、図145(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 145(E), button press effect 2 is performed. In this button press effect 2, the decorative pattern 8C is displayed as stopped when the player who has seen the button image ZF2 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8C is displayed as stopped at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8C is displayed as a "7" symbol.

次に、図145(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾図柄8Rの変動領域の上に継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 145(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed above the changing area of the decorative pattern 8R.

次に、図145(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 145(G), button press performance 3 is performed. In this button press performance 3, the decorative pattern 8R is displayed as stopped when the player who has seen the button image ZF3 presses the performance button 63. In this case, the decorative pattern 8R is displayed as stopped next to the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8R is displayed as a "7" symbol.

次に、図145(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 145 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[装飾図柄ボタン停止演出C]
図146は、装飾図柄ボタン停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Cでは、まず、図146(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect C]
FIG. 146 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop performance C. In the decorative symbol button stop performance C, first, as shown in FIG. 146 (A), a decorative symbol change performance is performed on the reach line LN. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図146(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF2は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF3は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。 Next, as shown in FIG. 146(B), button display performance 1 is performed. In this button display performance 1, while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing, three button images ZF1, ZF2, and ZF3 representing the performance button 63 are displayed. The button image ZF1 is displayed on the changing area of the decorative pattern 8L so as to correspond to the decorative pattern 8L. The button image ZF2 is displayed on the changing area of the decorative pattern 8C so as to correspond to the decorative pattern 8C. The button image ZF3 is displayed on the changing area of the decorative pattern 8R so as to correspond to the decorative pattern 8R. From this, the player can see that the button image ZF1 and the decorative pattern 8L are associated, the button image ZF2 and the decorative pattern 8C are associated, and the button image ZF3 and the decorative pattern 8R are associated.

次に、図146(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 146(C), button press performance 1 is performed. In this button press performance 1, the decorative pattern 8L is displayed stopped on the reach line LN when the player presses the performance button 63 after seeing the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is a "6" symbol that is displayed stopped.

次に、図146(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。 Next, as shown in FIG. 146(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, while the decorative patterns 8C and 8R are changing, button images ZF2 and ZF3 are continuously displayed on the changing area of the decorative patterns 8C and 8R.

次に、図146(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 146 (E), button press effect 2 is performed. In this button press effect 2, the decorative pattern 8C is displayed as stopped when the player who has seen the button image ZF2 presses the effect button 63. In this case, the decorative pattern 8C is displayed as stopped at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8C is displayed as a "7" symbol.

次に、図146(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 146(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the changing area of the decorative pattern 8R.

次に、図146(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 146 (G), button press performance 3 is performed. In this button press performance 3, the decorative pattern 8R is displayed as stopped when the player who has seen the button image ZF3 presses the performance button 63. In this case, the decorative pattern 8R is displayed as stopped next to the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8R is displayed as a "7" symbol.

次に、図146(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 146 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[装飾図柄ボタン停止演出D]
図147は、装飾図柄ボタン停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄ボタン停止演出Dでは、まず、図147(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative Pattern Button Stop Performance D]
FIG. 147 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop performance D. In the decorative symbol button stop performance D, first, as shown in FIG. 147 (A), a decorative symbol change performance is performed on the reach line LN. In this decorative symbol change performance, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative symbol change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図147(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタン画像ZF4、ZF5、ZF6が表示される。ボタン画像ZF4は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF5は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF6は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。また、ボタン画像ZF4の停止順示唆表示は、「壱」と表示され、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示は、「弐」と表示され、ボタン画像ZF6の停止順示唆表示は、「参」と表示される。ボタン画像ZF4の停止順示唆表示「壱」は、演出ボタン63が押下されたとき、変動する装飾図柄8L,8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Lが停止表示されることを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「弐」は、演出ボタン63が押下されたとき、変動する装飾図柄8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Cが停止表示されることを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「参」は、演出ボタン63が押下されたとき、対応する装飾図柄8Rが停止表示されることを示している。すなわち、ボタン画像ZF4,ZF5,ZF6の停止順示唆表示は、演出ボタン63が押下された場合に装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を表している。 Next, as shown in FIG. 147(B), button display performance 1 is performed. In this button display performance 1, three button images ZF4, ZF5, and ZF6 representing the performance button 63 are displayed while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF4 includes a stop order suggestion display, and is displayed on the changing area of the decorative pattern 8L so as to correspond to the decorative pattern 8L. The button image ZF5 includes a stop order suggestion display, and is displayed on the changing area of the decorative pattern 8C so as to correspond to the decorative pattern 8C. The button image ZF6 includes a stop order suggestion display, and is displayed on the changing area of the decorative pattern 8R so as to correspond to the decorative pattern 8R. From these, the player can see that the button image ZF1 and the decorative pattern 8L are associated, the button image ZF2 and the decorative pattern 8C are associated, and the button image ZF3 and the decorative pattern 8R are associated. In addition, the stop order suggestion display of the button image ZF4 is displayed as "Ichi", the stop order suggestion display of the button image ZF5 is displayed as "Ni", and the stop order suggestion display of the button image ZF6 is displayed as "Third". The stop order suggestion display "Ichi" of the button image ZF4 indicates that when the performance button 63 is pressed, the corresponding decorative pattern 8L is displayed as a stopped pattern among the changing decorative patterns 8L, 8C, and 8R, the stop order suggestion display "Ni" of the button image ZF5 indicates that when the performance button 63 is pressed, the corresponding decorative pattern 8C is displayed as a stopped pattern among the changing decorative patterns 8C and 8R, and the stop order suggestion display "Third" of the button image ZF5 indicates that when the performance button 63 is pressed, the corresponding decorative pattern 8R is displayed as a stopped pattern. That is, the stop order indications of the button images ZF4, ZF5, and ZF6 indicate the stop order of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R when the performance button 63 is pressed.

次に、図147(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押下演出1では、ボタン画像ZF4を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、「6図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 147(C), button press performance 1 is performed. In this button press performance 1, the decorative pattern 8L is displayed stopped on the reach line LN when the player sees the button image ZF4 and presses the performance button 63. In this figure, the decorative pattern 8L is a "6" symbol that is displayed stopped.

次に、図147(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。 Next, as shown in FIG. 147(D), button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, while the decorative patterns 8C and 8R are changing, button images ZF5 and ZF6 are continuously displayed on the changing area of the decorative patterns 8C and 8R.

次に、図147(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押下演出2では、ボタン画像ZF5を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 147(E), button press effect 2 is performed. In this button press effect 2, the decorative pattern 8C is displayed as stopped when the player presses the effect button 63 after seeing the button image ZF5. In this case, the decorative pattern 8C is displayed as stopped at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8C is displayed as a "7" symbol.

次に、図147(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF6が装飾図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 147(F), button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative pattern 8R is changing, the button image ZF6 representing the effect button 63 is continuously displayed on the changing area of the decorative pattern 8R.

次に、図147(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押下演出3では、ボタン画像ZF6を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づいて装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 147(G), button press performance 3 is performed. In this button press performance 3, the decorative pattern 8R is displayed as stopped when the player who has seen the button image ZF6 presses the performance button 63. In this case, the decorative pattern 8R is displayed as stopped next to the decorative pattern 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, the decorative pattern 8R is displayed as a "7" symbol.

次に、図147(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 147(H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

上記装飾図柄ボタン停止演出は、同一の変動においておこなわれる。なお、上記装飾図柄ボタン停止演出は、同一の変動ではなく、複数の変動に分けておこなわれてもよい。例えば、上記装飾図柄ボタン停止演出Dにおいて、ボタン表示演出1、ボタン押下演出1を第1の変動、ボタン表示演出2、ボタン押下演出2を第2の変動、ボタン表示演出3、ボタン押下演出3を第3の変動でおこなうようにしてもよい。また、装飾図柄ボタン停止演出は、所定の演出、例えば、擬似連演出、先読み演出におこなうようにしてもよい。さらに、装飾図柄ボタン停止演出において、ボタン押下演出3で停止した装飾図柄の停止態様は、大当たり期待度が向上するチャンス目(チャンスアップ表示)であってもよい。 The decorative pattern button stop performance is performed in the same variation. The decorative pattern button stop performance may be divided into multiple variations instead of the same variation. For example, in the decorative pattern button stop performance D, the button display performance 1 and the button press performance 1 may be performed in the first variation, the button display performance 2 and the button press performance 2 in the second variation, and the button display performance 3 and the button press performance 3 in the third variation. The decorative pattern button stop performance may also be performed in a predetermined performance, such as a pseudo consecutive performance or a pre-reading performance. Furthermore, in the decorative pattern button stop performance, the stop mode of the decorative pattern that stops in the button press performance 3 may be a chance eye (chance up display) that increases the expectation of a big win.

[変形例]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、1回の演出ボタン63の押下で、装飾図柄8L,8C,8Rが同時に停止されてもよい。
上記装飾図柄ボタン停止演出を連続して複数の変動でおこなうようにしてもよい。例えば、装飾図柄ボタン停止演出Dを第1の変動、次の第2の変動、次の第3の変動・・・でおこなうようにしてもよい。この場合、装飾図柄に対応付けるボタン画像の停止順示唆表示を入れ替えて、演出ボタン63が押下された場合に、装飾図柄8L,8C,8Rのうち、停止する装飾図柄の順番を入れ替えるようにしてもよい。例えば、第1の変動において、装飾図柄8Lにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Cにボタン画像ZF5を対応付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を装飾図柄8L→装飾図柄8C→装飾図柄8Rの順にし、第2の変動において、装飾図柄8Cにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF5を対応付け、装飾図柄8Lにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を装飾図柄8C→装飾図柄8R→装飾図柄8Lの順にするようにしてもよい。
[Modification]
In the decorative pattern button stop effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R may be stopped simultaneously by pressing the effect button 63 once.
The decorative pattern button stop effect may be performed in a plurality of successive variations. For example, the decorative pattern button stop effect D may be performed in a first variation, a second variation, a third variation, and so on. In this case, the stop order indication of the button images corresponding to the decorative patterns may be switched, and when the effect button 63 is pressed, the order of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R to be stopped may be switched. For example, in the first variation, button image ZF4 may be associated with decorative pattern 8L, button image ZF5 may be associated with decorative pattern 8C, and button image ZF6 may be associated with decorative pattern 8R, so that the stopping order of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is decorative pattern 8L → decorative pattern 8C → decorative pattern 8R; in the second variation, button image ZF4 may be associated with decorative pattern 8C, button image ZF5 may be associated with decorative pattern 8R, and button image ZF6 may be associated with decorative pattern 8L, so that the stopping order of decorative patterns 8L, 8C, and 8R is decorative pattern 8C → decorative pattern 8R → decorative pattern 8L.

[効果例]
以下に、装飾図柄ボタン停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示する演出がおこなわれているときに、ボタン画像を表示する演出がおこなわれ、その後、演出ボタン63が操作されることにより、変動中の装飾図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
An example of the effect of the decorative pattern button stopping performance is shown below.
[Effect 1]
In the decorative symbol button stop effect, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, a button image is displayed, and then, by operating the effect button 63, at least one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are changing is displayed in a stopped state. With this configuration, the player can stop the decorative symbols from changing, so the player can enjoy the variable effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ多数の装飾図柄から成る装飾図柄群であり、演出ボタン63が操作されることにより、変動中の装飾図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol button stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each a group of decorative symbols consisting of a number of decorative symbols, and by operating the effect button 63, at least one of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are changing is stopped and displayed. With this configuration, the player can stop the decorative symbols from changing, so the player can enjoy the changing effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄ボタン停止演出B~Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示しているときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lおよび/または装飾図柄8Cのうちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄を変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol button stop effects B to D, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the button images ZF1, ZF2, and ZF3 are displayed, and then, by operating the effect button 63, one of the decorative symbols 8L and/or 8C is displayed in a stopped manner. With this configuration, the player can stop the decorative symbols from changing, so the player can enjoy the variable effects. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄ボタン停止演出B~Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示しているときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lのうちの一つの装飾図柄が停止表示され、その後、さらに、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Cのうちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、装飾図柄を一つずつ遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol button stop effects B to D, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the button images ZF1, ZF2, and ZF3 are displayed, and then, by operating the effect button 63, one of the decorative symbols 8L is displayed in a static manner, and then, by operating the effect button 63 again, one of the decorative symbols 8C is displayed in a static manner. With this configuration, the decorative symbols can be stopped one by one by the player, so the player can enjoy the variable effects. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄ボタン停止演出Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示しているときに、ボタン画像ZF4、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が表示され、これらのボタン画像には、停止順示唆画像が含まれており、演出ボタン63が操作される度に、停止順示唆画像に基づく順番で、当該停止順示唆画像を含むボタン画像に対応付けられた装飾図柄の変動が停止する。この構成によれば、装飾図柄の停止順が分かった状態で、装飾図柄を一つずつ遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative pattern button stop performance D, when the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, the button images ZF4, ZF5, and ZF6 are displayed, and these button images include stop order suggestion images. Each time the performance button 63 is operated, the variation of the decorative patterns associated with the button images including the stop order suggestion images is stopped in the order based on the stop order suggestion images. With this configuration, the decorative patterns can be stopped one by one by the player while knowing the stop order of the decorative patterns, so the player can enjoy the variable performance. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZF-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す第1の操作手段画像を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記複数の装飾図柄のうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZF-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects and an operation means operable by a player,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect in which a plurality of decorative patterns are displayed in a variable manner,
the second display effect is an effect of displaying a first operating means image representing the operating means,
The third display performance is a performance in which at least one decorative pattern among the plurality of decorative patterns being variably displayed in the first display performance is stopped and displayed,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination performance, the second display performance is performed while the first display performance is being performed, and then, the third display performance is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-2]
態様ZF-1に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄は、第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群とを含み、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記操作手段が操作されることにより前記第1の装飾図柄群のうちの一つの装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-2]
The gaming machine according to aspect ZF-1,
The plurality of decorative symbols include a first group of decorative symbols and a second group of decorative symbols;
In the combination performance, in the third display performance, one decorative pattern of the first decorative pattern group is stopped and displayed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-3]
態様ZF-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記操作手段を表す第2の操作手段画像を表示する演出であり、
前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記第2の装飾図柄群のうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-3]
The gaming machine according to aspect ZF-2,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is an effect of displaying a second operating means image representing the operating means,
The fifth display performance is a performance in which at least one decorative pattern among the second decorative pattern group being variably displayed in the first display performance is stopped and displayed,
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect,
In the combination performance, the fourth display performance is performed when the first display performance is being performed, and then, the fifth display performance is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-4]
態様ZF-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出および前記第4の表示演出の後、前記操作手段が操作されることにより前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の後、再び前記操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-4]
The gaming machine according to aspect ZF-3,
In the combination performance, the second display performance is performed when the first display performance is being performed, the fourth display performance is performed when the first display performance is being performed, after the second display performance and the fourth display performance, the third display performance is performed by operating the operation means, and after the third display performance, the fifth display performance is performed by operating the operation means again.
A gaming machine characterized by:

[態様ZF-5]
態様ZF-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、第1の停止順示唆画像と第2の停止順示唆画像とを表示する演出であり、
前記第1の停止順示唆画像は、前記第2の表示演出における前記第1の操作手段画像に対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第1の装飾図柄群の装飾図柄が前記第2の装飾図柄群よりも先に停止表示することを示唆する画像であり、
前記第2の停止順示唆画像は、前記第4の表示演出における前記第2の操作手段画像に対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第2の装飾図柄群の装飾図柄が前記第1の装飾図柄群の装飾図柄よりも後に停止表示することを示唆する画像であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれているときに前記第6の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-5]
The gaming machine according to aspect ZF-4,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is an effect of displaying a first stop order suggestion image and a second stop order suggestion image,
the first stop order suggestion image is associated with the first operation means image in the second display performance, and is an image suggesting that, when the operation means is operated, the decorative patterns of the first decorative pattern group among the plurality of decorative patterns will be stopped and displayed before the second decorative pattern group;
the second stop order suggestion image is associated with the second operation means image in the fourth display performance, and is an image suggesting that, when the operation means is operated, the decorative patterns of the second decorative pattern group among the plurality of decorative patterns will be stopped and displayed after the decorative patterns of the first decorative pattern group;
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, and the sixth display effect,
In the combination performance, the sixth display performance is performed when the second display performance and the fourth display performance are performed.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の操作手段画像は、第1の装飾図柄群の変動ライン上にある。第2の操作手段画像は、第2の装飾図柄群の変動ライン上にある。
○第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群の停止順は、変動が変わると変わる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止位置は、リーチラインからずれている。第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄は、同じ図柄である。
○組み合わせ演出は、擬似連演出中におこなわれる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止表示態様は、チャンスアップ態様である。
○同一変動でおこなわれる。
In the above embodiment, the following may be done.
The first operation means image is on the moving line of the first decorative symbol group, and the second operation means image is on the moving line of the second decorative symbol group.
The stopping order of the first group of decorative symbols and the second group of decorative symbols changes when the variation changes.
The stop positions of the first decorative symbol group and the second decorative symbol group are offset from the reach line. The first decorative symbol group and the second decorative symbol group are the same symbol.
○Combination effects are performed during pseudo-consecutive effects.
The stop display mode of the decorative symbols of the first decorative symbol group and the decorative symbols of the second decorative symbol group is a chance-up mode.
○It is carried out with the same fluctuation.

以下に図148~図151を用いてアイコン表示演出A~Dについて説明する。このアイコン表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 Below, icon display effects A to D are explained using Figures 148 to 151. These icon display effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[アイコン表示演出A]
図148は、アイコン表示演出Aを説明するための図である。アイコン演出Aでは、まず、図148(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect A]
FIG. 148 is a diagram for explaining the icon display performance A. In the icon performance A, first, as shown in FIG. 148 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図148(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3が表示される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。 Next, as shown in FIG. 148(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3 are displayed. Icon ZG1 includes the character "PSI", which suggests a pseudo consecutive effect, and a first character. Icon ZG2 includes the character "SP", which suggests a super reach effect, and a second character different from the first character. Icon ZG3 includes the character "O", which suggests a jackpot, and a third character different from the first and second characters.

次に、図148(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状に配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。 Next, as shown in FIG. 148(C), icon formation performance 1 is performed. In this icon formation performance 1, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape. At this time, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図148(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。 Next, as shown in FIG. 148(D), icon formation performance 2 is performed. In this icon formation performance 2, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a second formation from a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape with spaces between the icons. At this time, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図148(E)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、第2のフォーメーションに配置された複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する演出である。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 148(E), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, one icon is selected from the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 arranged in the second formation. The figure shows that icon ZG2 has been selected.

次に、図148(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 148(F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[アイコン表示演出B]
図149は、アイコン表示演出Bを説明するための図である。アイコン演出Bでは、まず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect B]
FIG. 149 is a diagram for explaining the icon display performance B. In the icon performance B, first, as shown in FIG. 149(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図149(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。 Next, as shown in FIG. 149(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, multiple icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3) appear (display) one by one on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10). Icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo consecutive performance, and a first character. Icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach performance, and a second character different from the first character. Icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win, and a third character different from the first character and the second character. Multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図149(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状にアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。 Next, as shown in FIG. 149(C), icon formation performance 1 is performed. In this icon formation performance 1, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circle with spaces between them. At this time, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けてアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。 Next, as shown in FIG. 149(D), icon formation performance 2 is performed. In this icon formation performance 2, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a second formation from a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape with spaces between the icons. At this time, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しようとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから退出する。 Next, as shown in FIG. 149(E), an icon exit appearance is performed. In this icon exit appearance, the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 in the second formation exit one by one from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10), resulting in the exit of all of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3. The figure shows that three icons ZG1 have exited and that icon ZG1 is about to exit. The multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from around the top right of the display screen 7a.

次に、図149(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあらわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。 Next, as shown in FIG. 149(F), an icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 that have disappeared outside the display device reappear on the display device. In this case, in the icon reappearance effect, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 expand from the right side of the display screen 7a, appear on the display screen 7a one by one, and move slowly to the left side of the display screen 7a. Also, in the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. Multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 move behind (at the back) of button image ZG4.

次に、図149(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボタン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。しかしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 149(G), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, one of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect and that move slowly across the display screen 7a is selected. Specifically, when a player sees button image ZG4 in the icon reappearance effect, the player presses effect button 63 to select one of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect. In this case, the icon located behind button image ZG4 (that overlaps with button image ZG4) when effect button 63 is pressed is selected. However, this is not limited to the above, and an icon may be selected randomly when effect button 63 is pressed. In the figure, the state in which icon ZG2 has been selected is shown.

次に、図149(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 149 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[アイコン表示演出C]
図150は、アイコン表示演出Cを説明するための図である。アイコン演出Cでは、まず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect C]
FIG. 150 is a diagram for explaining the icon display performance C. In the icon performance C, first, as shown in FIG. 150(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図150(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。 Next, as shown in FIG. 150(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, multiple icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3) appear (display) one by one on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10). Icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo consecutive effect, and a first character. Icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach effect, and a second character different from the first character. Icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win, and a third character different from the first character and the second character. Multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図150(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。 Next, as shown in FIG. 150(C), icon formation performance 1 is performed. In this icon formation performance 1, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape so as to overlap (touch) adjacent icons. At this time, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。 Next, as shown in FIG. 150(D), icon formation performance 2 is performed. In this icon formation performance 2, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a second formation from a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape so that they overlap (are in contact with) adjacent icons. At this time, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しようとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから退出する。 Next, as shown in FIG. 150(E), an icon exit appearance is performed. In this icon exit appearance, the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 in the second formation exit one by one from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10), resulting in the exit of all of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3. The figure shows three icons ZG1 exiting, and icon ZG1 about to exit. The multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from around the top right of the display screen 7a.

次に、図150(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあらわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。 Next, as shown in FIG. 150(F), an icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 that have disappeared from the display device reappear on the display device. In this case, in the icon reappearance effect, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 expand from the right side of the display screen 7a, appear on the display screen 7a one by one, and move slowly to the left side of the display screen 7a. Also, in the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. Multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 move behind (at the back) of button image ZG4.

次に、図150(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボタン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。しかしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 150(G), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, one of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect and that move slowly across the display screen 7a is selected. Specifically, when a player sees button image ZG4 in the icon reappearance effect, the player presses effect button 63 to select one of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect. In this case, the icon located behind button image ZG4 (that overlaps with button image ZG4) when effect button 63 is pressed is selected. However, this is not limited to the above, and an icon may be selected randomly when effect button 63 is pressed. In the figure, the selection of icon ZG2 is shown.

次に、図150(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 150(H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[アイコン表示演出D]
図151は、アイコン表示演出Dを説明するための図である。アイコン演出Dでは、まず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect D]
FIG. 151 is a diagram for explaining the icon display performance D. In the icon performance D, first, as shown in FIG. 151 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図151(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。 Next, as shown in FIG. 151(B), an icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, multiple icons (four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG3) appear (display) one by one on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10). Icon ZG1 includes the character "pseudo" suggesting a pseudo consecutive effect, and a first character. Icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach effect, and a second character different from the first character. Icon ZG3 includes the character "hit" suggesting a big win, and a third character different from the first character and the second character. Multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図151(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、反時計回りに移動(回転)している。なお、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、時計回りに移動してもいいし、円形状を保ちながらフォーメーションの大きさが(円の径)が大きくなるように移動してもよい。 Next, as shown in FIG. 151(C), icon formation performance 1 is performed. In this icon formation performance 1, multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in a circular shape so as to overlap (contact) with adjacent icons. At this time, the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 are moving (rotating) counterclockwise. Note that the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 may move clockwise, or may move so that the size of the formation (diameter of the circle) increases while maintaining a circular shape.

次に、図151(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、反時計回りに移動(回転)していいし、H形状を保ちながらフォーメーションの大きさが大きくなるように移動してもよい。 Next, as shown in FIG. 151 (D), icon formation performance 2 is performed. In this icon formation performance 2, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 form a second formation from a first formation. Specifically, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 are arranged in an "H" shape so that they overlap with adjacent icons (so that they are in contact with the adjacent icons). At this time, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 may move (rotate) counterclockwise, or may move so that the size of the formation increases while maintaining the H shape.

次に、図151(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しようとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから退出する。 Next, as shown in FIG. 151(E), an icon exit appearance is performed. In this icon exit appearance, the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 in the second formation exit one by one from the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10), resulting in the exit of all of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3. The figure shows that three icons ZG1 have exited and that icon ZG1 is about to exit. The multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from around the top right of the display screen 7a.

次に、図151(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあらわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。 Next, as shown in FIG. 151(F), an icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 that have disappeared from the display device reappear on the display device. In this case, in the icon reappearance effect, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 expand from the right side of the display screen 7a, appear on the display screen 7a one by one, and move slowly to the left side of the display screen 7a. Also, in the icon reappearance effect, a button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed approximately in the center of the display screen 7a. Multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 move behind (at the back) of button image ZG4.

次に、図151(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボタン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。しかしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 151(G), an icon selection effect is performed. In this icon selection effect, one of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect and that move slowly across the display screen 7a is selected. Specifically, when a player sees button image ZG4 in the icon reappearance effect, the player presses effect button 63 to select one of the multiple icons ZG1, ZG2, and ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect. In this case, the icon located behind button image ZG4 (that overlaps with button image ZG4) when effect button 63 is pressed is selected. However, this is not limited to the above, and an icon may be selected randomly when effect button 63 is pressed. In the figure, the state in which icon ZG2 has been selected is shown.

次に、図151(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZG2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 151 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG corresponds to the second character included in the icon ZG2.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[変形例]
上記アイコン表示演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、それぞれ、キャラクタとその後の展開を示唆する文字とを含んでいるが、これらに加えて、大当たり期待度などを加えてもよい。
上記アイコン表示演出B~Dでは、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、アイコン出現演出時に表示装置に入ってくる位置とアイコン退出演出時に入ってくる位置とがほぼ同じであるが、異なっていてもよい。
[Modification]
In the icon display presentation, each of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 includes a character and text suggesting the subsequent development, and in addition to this, the probability of winning a jackpot, etc. may be added.
In the above-mentioned icon display effects B to D, the positions at which the icons ZG1, ZG2, and ZG3 enter the display device during the icon appearance effect are substantially the same as the positions at which they enter the display device during the icon disappearance effect, but they may be different.

[効果例]
以下に、アイコン表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記アイコン表示演出では、アイコン出現演出で、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3を表示する演出がおこなわれた後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3が第1のフォーメーションを形成する演出がおこなわれ、その後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3が第2のフォーメーションを形成する演出がおこなわれる。この構成によれば、複数のアイコンが2つのフォーメーションを順に形成するので、アイコン演出に飽きることなく、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of icon display effects.
[Effect 1]
In the icon display effect, after the icon appearance effect displays the plurality of icons ZG, ZG2, ZG3, the plurality of icons ZG, ZG2, ZG3 form a first formation, and then the plurality of icons ZG, ZG2, ZG3 form a second formation. With this configuration, the plurality of icons form two formations in sequence, so that the player does not get bored with the icon effect, and the interest of the icon effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記アイコン表示演出B~Dでは、アイコン出現演出において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が一つずつ現れて、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示される。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3を一つずつ認識することができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the icon display effects B to D, the icons ZG1, ZG2, and ZG3 appear one by one in the icon appearance effect, and the icons ZG1, ZG2, and ZG3 are displayed. With this configuration, the icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, which can increase the interest of the icon effect. As a result, the interest of the game can be increased.

[効果3]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、互いに重なり合うようにフォーメンションが形成される。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3間の隙間が抑制されるので、形成されるフォーメーションの外形を認識し易くすることができ、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the icon display effect D, the formation is formed so that the icons ZG1, ZG2, and ZG3 overlap each other in the icon formation effect. With this configuration, the gaps between the icons ZG1, ZG2, and ZG3 are reduced, making it easier to recognize the outline of the formed formation, and improving the interest of the icon effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、フォーメーションを形成しつつ、フォーメーション内で移動する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3によって形成されるフォーメーションに動きができるので、フォーメーション演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the icon display effect D, the icons ZG1, ZG2, and ZG3 move within the formation while forming a formation in the icon formation effect. With this configuration, the formation formed by the icons ZG1, ZG2, and ZG3 can move, so that the interest of the formation effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記アイコン表示演出B~Dでは、アイコン退出演出で、表示装置(メイン表示装置7、サブ表示装置10)において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3がフォーメーションを形成後、これらの複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示装置から表示装置の外に一つずつ退出する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3の退出を一つずつ認識することができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the icon display effects B to D, in the icon exit appearance, after the icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a formation on the display device (main display device 7, sub display device 10), these icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit the display device one by one. With this configuration, the exit of the icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, so that the interest of the icon effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZG-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数のアイコンを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記複数のアイコンが第1のフォーメーションを形成する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記複数のアイコンが第2のフォーメーションを形成する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZG-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the first display effect is an effect of displaying a plurality of icons,
the second display effect is an effect in which the plurality of icons form a first formation,
the third display effect is an effect in which the plurality of icons form a second formation,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and then the second display performance is performed, and the second display performance is performed, and then the third display performance is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-2]
態様ZG-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段の外から前記表示手段に一つずつ現れて、前記複数のアイコンを表示する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-2]
The gaming machine according to aspect ZG-1,
The first display effect is an effect in which the plurality of icons appear one by one on the display means from outside the display means, and the plurality of icons are displayed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-3]
態様ZG-1または態様ZG-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、互いに重なり合うように前記フォーメーションを形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-3]
The gaming machine according to aspect ZG-1 or ZG-2,
In the second display performance or the third display performance, the plurality of icons form the formation so as to overlap each other.
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-4]
態様ZG-1ないし態様ZG-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、前記フォーメーションを形成しつつ、前記フォーメーション内で移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-4]
A gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-3,
In the second display performance or the third display performance, the plurality of icons form the formation and move within the formation.
A gaming machine characterized by:

[態様ZG-5]
態様ZG-1ないし態様ZG-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段から前記表示手段の外に一つずつ退出する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-5]
A gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-4,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
the fourth display effect is an effect in which the plurality of icons exit one by one from the display means to the outside of the display means;
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect,
In the combination effect, the third display effect is performed, and then the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第4の表示演出の後、表示手段外に退出した複数のアイコンが再び一つずつ表示手段に現れる。
○第4の表示演出で表示手段外に退出したアイコンは、退出方向とは逆方向から再び表示手段内に戻る。退出位置と同じ位置から戻るでもよい。この場合、表示手段内に戻ってくるアイコンは、拡大表示されていてもよい。また、表示手段内に戻ってきたアイコン、または、装飾図柄の変動ライン上に操作手段を表す操作手段画像が表示されてもよい。また、操作手段の操作で操作手段画像に対応するアイコンが選択され、そのアイコンに対応する演出(アイコンのキャラクタを用いたリーチ演出など)がおこなわれてもよい。
In the above embodiment, the following may be done.
After the fourth display effect, the plurality of icons that had disappeared from the display means reappear on the display means one by one.
The icon that has exited the display means in the fourth display effect returns to the display means from the opposite direction to the exit direction. It may return from the same position as the exit position. In this case, the icon that returns to the display means may be displayed in an enlarged manner. Also, an operation means image representing the operation means may be displayed on the icon that has returned to the display means or on the changing line of the decorative pattern. Also, an icon corresponding to the operation means image may be selected by operating the operation means, and an effect corresponding to that icon (such as a reach effect using the character of the icon) may be performed.

以下に図152~図155を用いて演出実行確定演出A~Dについて説明する。演出実行確定演出A~Dは、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、演出実行確定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。 The following describes the performance execution confirmation performances A to D, using Figures 152 to 155. The performance execution confirmation performances A to D can be executed during the decorative pattern variation performance, etc. In other words, the image control microcomputer 101 analyzes the variation performance start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute the performance execution confirmation performance, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the sub-display device 10.

[演出実行確定演出A]
図152は、演出実行確定演出Aを説明するための図である。
まず、図152(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Performance execution confirmation performance A]
FIG. 152 is a diagram for explaining the performance execution confirmation performance A.
First, as shown in FIG. 152(A), a change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図152(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。 Next, as shown in FIG. 152(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal performance preview image PNG with "Continue" written inside is displayed on the display screen 7a. This performance preview image PNG suggests a pseudo consecutive performance. "NEXT" may be used instead of "Continue".

次に、図152(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図152(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in Fig. 152(C), a preview image movement effect is executed. In this preview image movement effect, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG1.
Next, as shown in Fig. 152(D), the reach formation effect is executed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both stopped at "2". Also, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.

次に、図152(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるように移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、このときは、保留画像9Aが表示画面7aに表示される。
次に、図152(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in Fig. 152 (E), the execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation effect, the effect preview image PNG rolls in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG3, and moves from the display screen 7a to the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the background of the effect preview image PNG turns red on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 152(F), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the center effect pattern 8C stops with the special pattern "continue". Here, the left effect pattern 8L is "2", the center effect pattern 8C is "continue", and the right effect pattern 8R is "2".

次に、図152(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図152(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in Figure 152 (G), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.
Next, as shown in Fig. 152 (H), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both stopped at "7".

[演出実行確定演出B]
図153は、演出実行確定演出Bを説明するための図である。
まず、図153(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Performance execution confirmation performance B]
FIG. 153 is a diagram for explaining the performance execution confirmation performance B.
First, as shown in FIG. 153(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the center performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図153(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。 Next, as shown in FIG. 153(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal performance preview image PNG with "Continue" written inside is displayed on the display screen 7a. This performance preview image PNG suggests a pseudo consecutive performance. "NEXT" may be used instead of "Continue".

次に、図153(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図153(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in Fig. 153(C), a preview image movement effect is executed. In this preview image movement effect, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG1.
Next, as shown in Fig. 153(D), the reach formation effect is executed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both stopped at "2". Also, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.

次に、図153(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演出である。
次に、図153(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止し、中演出図柄8Cが「1」で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。
Next, as shown in Fig. 153(E), a preview image disappearing effect is executed. The preview image disappearing effect is an effect in which the effect preview image PNG disappears outside the display screen 7a as shown by an arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 153(F), a fixed stop effect (miss) is executed. This fixed stop effect (miss) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped on the display device 7a. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both stopped at "2", and the center effect pattern 8C is stopped at "1". In addition, with the fixed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[演出実行確定演出C]
図154は、演出実行確定演出Cを説明するための図である。
まず、図154(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Performance execution confirmation performance C]
Figure 154 is a diagram for explaining the performance execution confirmation performance C.
First, as shown in FIG. 154(A), a change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図154(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。 Next, as shown in FIG. 154(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a hexagonal performance preview image PNG with "Continue" written inside is displayed on the display screen 7a. This performance preview image PNG suggests a pseudo consecutive performance. "NEXT" may be used instead of "Continue".

次に、図154(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図154(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in Fig. 154(C), a preview image movement effect is executed. In this preview image movement effect, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG1.
Next, as shown in Fig. 154(D), the reach formation effect is executed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both stopped at "2". Also, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.

次に、図154(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演出である。
次に、図154(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in Fig. 154 (E), a preview image disappearing effect is executed. The preview image disappearing effect is an effect in which the effect preview image PNG disappears outside the display screen 7a as shown by an arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 154(F), a temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the center effect pattern 8C stops with the special pattern "continue". Here, the left effect pattern 8L is "2", the center effect pattern 8C is "continue", and the right effect pattern 8R is "2".

次に、図154(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図154(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in Figure 154 (G), a re-changing performance is executed. The re-changing performance is a performance in which the performance patterns 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner.
Next, as shown in Fig. 154 (H), a reach formation effect is executed. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both shown to have stopped at "7".

[演出実行確定演出D]
図155は、演出実行確定演出Dを説明するための図である。
まず、図155(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは第1~第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Performance execution confirmation performance D]
Figure 155 is a diagram for explaining the performance execution confirmation performance D.
First, as shown in FIG. 155(A), the change start performance is executed. Here, the left performance pattern 8L, the middle performance pattern 8C, and the right performance pattern 8R are displayed in a changing manner. Here, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R are in the retreat position (home position). On the display screen of the left sub display device 10L, a reserved image 9A is displayed. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth memory areas of the first special pattern reserved memory area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third memory areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub display device 10R, the reserved image 9C is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current change.

次に、図155(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出現演出では、六角形状で内側に「SP」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、SPリーチ演出である。 Next, as shown in FIG. 155(B), a preview image appearance effect is executed. In this preview image appearance effect, a preview image PNG, which is hexagonal and has "SP" written inside, is displayed on the display screen 7a. This preview image PNG suggests that a SP reach effect is about to occur.

次に、図155(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
次に、図155(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動する。
Next, as shown in Fig. 155(C), a preview image movement effect is executed. In this preview image movement effect, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG1.
Next, as shown in Fig. 155(D), the reach formation effect is executed. Here, the left effect pattern 8L and the right effect pattern 8R are both stopped at "2". Also, the effect preview image PNG moves in a rolling manner in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG2.

次に、図155(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるように移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
次に、図155(F)に示すように、リーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演出では、メッセージ画像MSGが表示画面7aの中央に表示される。ここでメッセージ画像MSGは「発展」となっている。
Next, as shown in Fig. 155 (E), the execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation effect, the effect preview image PNG rolls in the area at the edge of the display screen 7a as shown by the arrow YG3, and moves from the display screen 7a to the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the background of the effect preview image PNG turns red on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
Next, as shown in Fig. 155 (F), a reach development effect is executed. In this reach development effect, a message image MSG is displayed in the center of the display screen 7a. Here, the message image MSG is "Development".

次に、図155(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタCRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。そのため、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。 Next, as shown in FIG. 155(G), a battle presentation is executed. In this battle presentation, the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins, the expectation of a big win increases. In this battle presentation, the part of the image displayed on the display screen 7a that is covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10. Here, the feet of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub-display device 10. Therefore, the reserved image 9A that was displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図155(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「2」で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる。 Next, as shown in FIG. 155 (H), a confirmed stop effect (jackpot) is executed. This confirmed stop effect (jackpot) is an effect in which the effect patterns 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, the effect patterns 8L, 8C, and 8R are all stopped at "2." The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Also, with the confirmed stop of the effect patterns 8L, 8C, and 8R, the display of the reserved image 9C disappears.

[効果例]
以下に、演出実行確定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動することで演出予告画像PNGが示唆する演出の実行が決定する(図152(B)~(E)、図155(B)~(E))。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Example of effect]
Below is an example of the effect of the performance confirmation performance.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the performance preview image PNG is displayed on the display screen 7a, the performance preview image PNG moves to the display screen of the left sub-display device 10L, and the execution of the performance suggested by the performance preview image PNG is decided (FIGS. 152(B)-(E), 155(B)-(E)). With this configuration, the player's heart pounds over the direction of the performance preview image PNG, which can increase the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、表示画面7aの端のエリアを移動させる(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図154(C)(D)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after the performance preview image PNG is displayed on the display screen 7a, the area at the edge of the display screen 7a is moved (FIGS. 152(C)(D), 153(C)(D), 154(C)(D), 155(C)(D)). This configuration makes players excited about the direction of the performance preview image PNG, which can increase the interest in the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGは、表示画面7aの予め定められたルートを移動する(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図154(C)(D)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNGの挙動が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the performance preview image PNG moves along a predetermined route on the display screen 7a (FIGS. 152(C)(D), 153(C)(D), 154(C)(D), 155(C)(D)). This configuration makes it easier to understand the behavior of the performance preview image PNG, which can increase the interest in the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNGを用いて演出をおこなう(図152(B)、図153(B)、図154(B)、図155(B))。この構成によれば、後に実行される演出が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effects are performed using an effect preview image PNG that previews the effects to be executed later (FIGS. 152(B), 153(B), 154(B), and 155(B)). This configuration makes it easier to understand the effects to be executed later, and can increase the interest in the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動することなく、表示画面7aの画面外へ消える予告画像消滅演出が実行されると(図153(E))、原則として、演出予告画像PNGが示唆する演出の不実行が決定される。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a preview image disappearance effect is executed in which the preview image PNG disappears off the display screen 7a without moving to the display screen of the left sub-display device 10L (FIG. 153(E)), it is determined that the effect suggested by the preview image PNG will not be executed in principle. With this configuration, the player's heart pounds over the direction of the preview image PNG, which increases the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動すると、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる(図152(E)、図155(E))。この構成によれば、演出予告画像PNGが示唆する演出の実行の確定が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the performance preview image PNG moves to the display screen of the left sub-display device 10L, the background of the performance preview image PNG turns red on the display screen of the left sub-display device 10L (FIG. 152(E), FIG. 155(E)). With this configuration, it becomes easier to know whether the performance suggested by the performance preview image PNG will be executed, and the excitement of the game can be improved.

[変形例]
以下に、演出実行確定演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、後に実行される演出を示唆する演出予告画像PNGを用いていたが、後の演出とは直接的に関係のない画像(例えば「激アツ」などのメッセージ画像)を用いてもよい。
[Modification]
Below, modified examples of the effect execution confirmation effect are shown.
[Modification 1]
In the above, a performance preview image PNG is used that suggests a performance that will be executed later, but an image that is not directly related to the later performance (for example, a message image such as "Super Hot") may be used.

[変形例2]
上記では、演出予告画像PNGは表示画面7aの予め定められたルートを移動するようになっているが、これに限定されるものではない。例えば演出予告画像が風船のような画像であれば、表示画面7aをフワフワと漂うようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the preview image PNG moves along a predetermined route on the display screen 7a, but the present invention is not limited to this. For example, if the preview image is an image resembling a balloon, it may be made to float gently on the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E2-1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面から前記第2表示装置の表示画面へ前記所定画像が移動することで特定演出の実行が決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect E2-1]
A first display device capable of displaying an image and performing a performance;
A gaming machine including a second display device different from the first display device,
A gaming machine characterized in that, after a predetermined image is displayed on the display screen of the first display device, the execution of a specific performance is determined by moving the predetermined image from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device.

[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面で前記所定画像を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1,
a predetermined image is displayed on a display screen of said first display device, and then said predetermined image is moved on the display screen of said first display device.

[態様E2-3]
態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記第1表示装置の表示画面の予め定められたルートを移動する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-2,
The predetermined image moves along a predetermined route on the display screen of the first display device.

[態様E2-4]
態様E2-1から態様E2-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記特定演出の実行を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-4]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3,
The predetermined image is a preview image that predicts the execution of the specific performance.

[態様E2-5]
態様E2-1から態様E2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合、原則として、前記特定演出の不実行が決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-5]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-4,
When the predetermined image does not move from the first display device to the second display device, it is determined that the specific effect will not be executed in principle.

[態様E2-6]
態様E2-1から態様E2-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置の表示画面から前記第2表示装置の表示画面へ移動した場合、前記第2表示装置の表示画面において実行確定演出がおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-6]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-5,
a game machine, characterized in that, when the predetermined image moves from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device, an execution confirmation effect is performed on the display screen of the second display device.

[態様E2-7]
態様E2-6に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を用いて保留記憶に対応する保留画像を表示可能となっており、
前記実行確定演出の実行中は、前記第2表示装置以外の表示装置で前記保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-7]
The gaming machine according to aspect E2-6,
The display screen of the second display device can be used to display a reserved image corresponding to the reserved memory,
A gaming machine characterized in that, during the execution confirmation performance, the reserved image is displayed on a display device other than the second display device.

[態様E2-8]
態様E2-1から態様E2-7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合であっても、前記特定演出の実行が決定される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-8]
A gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-7,
A gaming machine, characterized in that even if the predetermined image does not move from the first display device to the second display device, it may be determined that the specific effect will be executed.

以下に図156~図159を用いてリーチ発展選択演出A~Dについて説明する。このリーチ発展選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The reach development selection effects A to D are explained below using Figures 156 to 159. These reach development selection effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[リーチ発展選択演出A]
図156は、リーチ発展選択演出Aを説明するための図である。リーチ発展選択演出Aでは、まず、図156(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection performance A]
FIG. 156 is a diagram for explaining the reach development selection performance A. In the reach development selection performance A, first, as shown in FIG. 156 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図156(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1とリーチ演出選択領域ZH2とリーチ演出選択領域ZH3)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH1は、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH1が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH2は、「Bリーチ」という文字を含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH2が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH3は、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH3が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 156 (B), reach selection performance 1 is performed. In this reach selection performance 1, a first area formed from three reach performance selection areas (reach performance selection area ZH1, reach performance selection area ZH2, and reach performance selection area ZH3) is displayed. Reach performance selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 are circular and arranged adjacent to each other. Reach performance selection area ZH1 includes the characters "A reach." The characters "A reach" suggest that when reach performance selection area ZH1 is selected, an A reach will be performed in the reach performance. Reach performance selection area ZH2 includes the characters "B reach." The characters "B reach" suggest that when reach performance selection area ZH2 is selected, a B reach will be performed in the reach performance. Reach performance selection area ZH3 includes the characters "C reach." The words "C Reach" suggest that when the reach effect selection area ZH3 is selected, a C Reach will be performed in the reach effect.

次に、図156(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1Aとリーチ演出選択領域ZH2Aとリーチ演出選択領域ZH3A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、四角形状であり、隣接して配置される。このリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3に対応し、対応するリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3よりも大きい。従って、第2の領域は、第1の領域よりも大きい。リーチ演出選択領域ZH1Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH1に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH1Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH2Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH2に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字を含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH3Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH3に対応する領域であり、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH3Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 156(C), reach selection performance 2 is performed. In this reach selection performance 2, a second area formed from three reach performance selection areas (reach performance selection area ZH1A, reach performance selection area ZH2A, and reach performance selection area ZH3A) is displayed. Reach performance selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A are rectangular and arranged adjacent to each other. These reach performance selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A correspond to the reach performance selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 of the first area, respectively, and are larger than the corresponding reach performance selection areas ZH1, ZH2, and ZH3. Therefore, the second area is larger than the first area. Reach performance selection area ZH1A corresponds to the reach performance selection area ZH1 of the first area, and includes the characters "A Reach." The characters "A reach" suggest that when reach performance selection area ZH1A is selected, an A reach will occur in the reach performance. Reach performance selection area ZH2A corresponds to reach performance selection area ZH2 in the first area, and contains the characters "B reach". The characters "B reach" suggest that when reach performance selection area ZH2A is selected, a B reach will occur in the reach performance. Reach performance selection area ZH3A corresponds to reach performance selection area ZH3 in the first area, and contains the characters "C reach". The characters "C reach" suggest that when reach performance selection area ZH3A is selected, a C reach will occur in the reach performance.

次に、図156(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 156(D), a reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH2A is shown hatched, and the state in which the reach effect selection area ZH2A has been selected is shown.

次に、図156(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZHが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in Fig. 156(E), in this reach performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C is displayed with high speed fluctuation. In this reach performance, the character CRZH performs various performances.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[リーチ発展選択演出B]
図157は、リーチ発展選択演出Bを説明するための図である。リーチ発展選択演出Bでは、まず、図157(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection performance B]
FIG. 157 is a diagram for explaining the reach development selection performance B. In the reach development selection performance B, first, as shown in FIG. 157(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図157(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4とリーチ演出選択領域ZH5とリーチ演出選択領域ZH6)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH4は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH5は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH6は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。 Next, as shown in FIG. 157(B), reach selection performance 1 is performed. In this reach selection performance 1, a first area formed from three reach performance selection areas (reach performance selection area ZH4, reach performance selection area ZH5, and reach performance selection area ZH6) is displayed. Reach performance selection areas ZH4, ZH5, and ZH6 are circular and arranged adjacent to each other. Reach performance selection area ZH4 includes the characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that when reach performance selection area ZH4 is selected, A reach will be performed in the reach performance. The one star mark represents the expected probability of a jackpot, and indicates that the expected probability of a jackpot is relatively low. Reach performance selection area ZH5 includes the characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that if the reach performance selection area ZH5 is selected, a B reach will be performed in the reach performance. The two star marks represent the likelihood of a jackpot, indicating that the likelihood of a jackpot is relatively medium. The reach performance selection area ZH6 includes the characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that if the reach performance selection area ZH6 is selected, a C reach will be performed in the reach performance. The three star marks represent the likelihood of a jackpot, indicating that the likelihood of a jackpot is relatively high.

次に、図157(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4Aとリーチ演出選択領域ZH5Aとリーチ演出選択領域ZH6Aとリーチ演出選択領域ZH7A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,ZH6Aは、四角形状であり、隣接して配置される。このリーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,ZH6Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6に対応し、対応するリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6よりも大きい。従って、第2の領域は、第1の領域よりも大きい。リーチ演出選択領域ZH4Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH4に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH5Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH5に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH6Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH7Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH7Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。 Next, as shown in FIG. 157(C), reach selection performance 2 is performed. In this reach selection performance 2, a second area formed from four reach performance selection areas (reach performance selection area ZH4A, reach performance selection area ZH5A, reach performance selection area ZH6A, and reach performance selection area ZH7A) is displayed. The reach performance selection areas ZH4A, ZH5A, and ZH6A are rectangular and arranged adjacent to each other. These reach performance selection areas ZH4A, ZH5A, and ZH6A correspond to the reach performance selection areas ZH4, ZH5, and ZH6 of the first area, respectively, and are larger than the corresponding reach performance selection areas ZH4, ZH5, and ZH6. Therefore, the second area is larger than the first area. The reach performance selection area ZH4A is an area corresponding to the reach performance selection area ZH4 of the first area, and includes the characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that when the reach performance selection area ZH4A is selected, an A reach will be performed in the reach performance. The one star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach performance selection area ZH5A is an area corresponding to the reach performance selection area ZH5 of the first area, and includes the characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that when the reach performance selection area ZH5A is selected, a B reach will be performed in the reach performance. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach performance selection area ZH6A includes the characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that when the reach performance selection area ZH6A is selected, a C reach will be performed in the reach performance. The three star marks represent the expectation of a jackpot, indicating that the expectation of a jackpot is relatively high. The reach performance selection area ZH7A includes the characters "D reach", a fourth character, and five star marks. The characters "D reach" suggest that when the reach performance selection area ZH7A is selected, a D reach will be performed in the reach performance. The five star marks represent the expectation of a jackpot, indicating that the expectation of a jackpot is extremely high.

次に、図157(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 157(D), a reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH2A is shown hatched, and the state in which the reach effect selection area ZH2A has been selected is shown.

次に、図157(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定されたリーチ演出選択領域ZH5Aに含まれる第2のキャラクタであるキャラクタCRZHが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
157(E), in this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C is displayed with a high-speed change. In this reach effect, the character CRZH, which is the second character included in the reach effect selection area ZH5A determined in the reach determination effect, performs various effects.
After this reach effect, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[リーチ発展選択演出C]
図158は、リーチ発展選択演出Cを説明するための図である。リーチ発展選択演出Cでは、まず、図158(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection performance C]
FIG. 158 is a diagram for explaining the reach development selection performance C. In the reach development selection performance C, first, as shown in FIG. 158 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図158(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。 Next, as shown in FIG. 158(B), reach selection performance 1 is performed. In this reach selection performance 1, a first area formed of four reach performance selection areas (reach performance selection area ZH8, reach performance selection area ZH9, reach performance selection area ZH10, and reach performance selection area ZH11) is displayed. Reach performance selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 are triangular and arranged adjacent to each other. Reach performance selection area ZH8 includes the characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that when reach performance selection area ZH8 is selected, A reach will be performed in the reach performance. The one star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. Reach performance selection area ZH9 includes the characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH9 is selected, a B reach will be performed in the reach performance. The two star marks represent the expectation of a jackpot, and indicate that the expectation of a jackpot is relatively medium. The reach performance selection area ZH10 includes the characters "C Reach", a third character, and three star marks. The characters "C Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH10 is selected, a C reach will be performed in the reach performance. The three star marks represent the expectation of a jackpot, and indicate that the expectation of a jackpot is relatively high. The reach performance selection area ZH11 includes the characters "E Reach", a fifth character, and four star marks. The characters "E Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH11 is selected, an E reach will be performed in the reach performance. Four stars indicate the likelihood of a big win, and are relatively higher than three stars.

次に、図158(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリーチ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞれ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。 Next, as shown in FIG. 158(C), reach selection performance 2 is performed. In this reach selection performance 2, a second area formed from five reach performance selection areas (reach performance selection area ZH8A, reach performance selection area ZH9A, reach performance selection area ZH10A, reach performance selection area ZH11A, and reach performance selection area ZH12A) is displayed. Reach performance selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and arranged adjacent to each other. Furthermore, reach performance selection area ZH12A is diamond-shaped and arranged approximately in the center of reach performance selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A. These reach performance selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A correspond to the reach performance selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 of the first area, respectively. The first area and the second area correspond to the entire areas of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, respectively, and therefore have the same size. The reach performance selection area ZH8A is an area corresponding to the reach performance selection area ZH8 of the first area, and includes the characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that an A reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH8A is selected. The one star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach performance selection area ZH9A is an area corresponding to the reach performance selection area ZH9 of the first area, and includes the characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that a B reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH9A is selected. The two star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is relatively medium. The reach performance selection area ZH10A includes the characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that a C reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH10A is selected. The three star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is relatively high. The reach performance selection area ZH11A includes the characters "E reach", a fifth character, and four star marks. The characters "E reach" suggest that an E reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH11A is selected. The four star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is higher than that of three star marks. The reach effect selection area ZH12A includes the characters "D Reach", a fourth character, and five star marks. The characters "D Reach" suggest that when the reach effect selection area ZH12A is selected, a D Reach will be performed in the reach effect. The five star marks represent the probability of a jackpot, indicating that the probability of a jackpot is extremely high.

次に、図158(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 158(D), a reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH12A is shown with hatching, and the state in which the reach effect selection area ZH12A has been selected is shown.

次に、図158(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCRZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 158(E), in this reach performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the reach line LN as the same symbol (symbol 7 in the figure), and a reach display is performed in which the decorative symbol 8C changes at high speed. In this reach performance, the fourth character CRZH1 included in the reach performance selection area ZH12A determined in the reach determination performance performs various performances. After this reach performance, a losing symbol or a big win symbol is displayed.

[リーチ発展選択演出D]
図159は、リーチ発展選択演出Dを説明するための図である。リーチ発展選択演出Dでは、まず、図159(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection performance D]
FIG. 159 is a diagram for explaining the reach development selection performance D. In the reach development selection performance D, first, as shown in FIG. 159 (A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図159(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成される第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。 Next, as shown in FIG. 159(B), reach selection performance 1 is performed. In this reach selection performance 1, a first area formed by four reach performance selection areas (reach performance selection area ZH8, reach performance selection area ZH9, reach performance selection area ZH10, and reach performance selection area ZH11) is displayed. Reach performance selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 are triangular and arranged adjacent to each other. Reach performance selection area ZH8 includes the characters "A Reach", a first character, and one star mark. The characters "A Reach" suggest that when reach performance selection area ZH8 is selected, A Reach will be performed in the reach performance. The one star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. Reach performance selection area ZH9 includes the characters "B Reach", a second character, and two star marks. The characters "B Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH9 is selected, a B reach will be performed in the reach performance. The two star marks represent the expectation of a jackpot, and indicate that the expectation of a jackpot is relatively medium. The reach performance selection area ZH10 includes the characters "C Reach", a third character, and three star marks. The characters "C Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH10 is selected, a C reach will be performed in the reach performance. The three star marks represent the expectation of a jackpot, and indicate that the expectation of a jackpot is relatively high. The reach performance selection area ZH11 includes the characters "E Reach", a fifth character, and four star marks. The characters "E Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH11 is selected, an E reach will be performed in the reach performance. Four stars indicate the likelihood of a big win, and are relatively higher than three stars.

次に、図159(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリーチ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞれ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。また、リーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタは、リーチ演出選択領域ZH12Aに隣接するリーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択領域ZH9Aとに進出している。 Next, as shown in FIG. 159(C), reach selection performance 2 is performed. In this reach selection performance 2, a second area formed from five reach performance selection areas (reach performance selection area ZH8A, reach performance selection area ZH9A, reach performance selection area ZH10A, reach performance selection area ZH11A, and reach performance selection area ZH12A) is displayed. Reach performance selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and arranged adjacent to each other. Furthermore, reach performance selection area ZH12A is diamond-shaped and arranged approximately in the center of reach performance selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A. These reach performance selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A correspond to the reach performance selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 of the first area, respectively. The first area and the second area correspond to the entire areas of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, respectively, and therefore have the same size. The reach performance selection area ZH8A is an area corresponding to the reach performance selection area ZH8 of the first area, and includes the characters "A reach", a first character, and one star mark. The characters "A reach" suggest that an A reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH8A is selected. The one star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach performance selection area ZH9A is an area corresponding to the reach performance selection area ZH9 of the first area, and includes the characters "B reach", a second character, and two star marks. The characters "B reach" suggest that a B reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH9A is selected. The two star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is relatively medium. The reach performance selection area ZH10A includes the characters "C reach", a third character, and three star marks. The characters "C reach" suggest that a C reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH10A is selected. The three star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is relatively high. The reach performance selection area ZH11A includes the characters "E reach", a fifth character, and four star marks. The characters "E reach" suggest that an E reach will be performed in the reach performance when the reach performance selection area ZH11A is selected. The four star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is higher than that of three star marks. The reach performance selection area ZH12A includes the characters "D Reach," a fourth character, and five star marks. The characters "D Reach" suggest that when the reach performance selection area ZH12A is selected, a D Reach will be performed in the reach performance. The five star marks represent the likelihood of a jackpot, and indicate that the likelihood of a jackpot is extremely high. In addition, the fourth character included in the reach performance selection area ZH12A advances into the reach performance selection area ZH8A and reach performance selection area ZH9A, which are adjacent to the reach performance selection area ZH12A.

次に、図159(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選択された様子が示されている。 Next, as shown in FIG. 159(D), a reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH12A is shown hatched, and the state in which the reach effect selection area ZH12A has been selected is shown.

次に、図159(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCRZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
なお、上記リーチ発展選択演出A~Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in Fig. 159 (E), in this reach performance, the decorative symbols 8L and 8R are displayed on the reach line LN with the same symbols (symbol 7 in the figure), and the decorative symbol 8C is displayed with high-speed fluctuations. In this reach performance, the character CRZH1, which is the fourth character included in the reach performance selection area ZH12A determined in the reach determination performance, performs various performances. After this reach performance, a losing symbol display or a big win symbol display is performed.
In addition, the above-mentioned reach development selection performances A to D are performed in the same variation.

[効果例]
以下に、リーチ発展選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示される。この構成によれば、異なるリーチ演出選択領域を含む2つの領域が順に表示されるので、遊技者にリーチ選択時のわくわく感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are examples of the effects of the reach development selection presentation.
[Effect 1]
In the above-mentioned reach development selection performance, a first area formed of a plurality of reach performance selection areas ZH1, ZH2, ZH3 is displayed, and then a second area formed of a plurality of reach performance selection areas ZH1A, ZH2A, ZH3A is displayed. According to this configuration, two areas including different reach performance selection areas are displayed in sequence, so that it is possible to give the player a sense of excitement when selecting a reach. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

[効果2]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示され、第1の領域と第2の領域とが同じ大きさである。この構成によれば、異なる複数のリーチ選択領域を含む領域であって、大きさが同じである2つの領域が順に表示されるので、第1の領域と第2の領域とで複数のリーチ選択領域の差異を認識し易くすることができ、遊技者にリーチ選択時のわくわく感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned reach development selection performance, a first area formed of a plurality of reach performance selection areas ZH1, ZH2, ZH3 is displayed, and then a second area formed of a plurality of reach performance selection areas ZH1A, ZH2A, ZH3A is displayed, and the first area and the second area are the same size. According to this configuration, since two areas including a plurality of different reach selection areas and having the same size are displayed in sequence, it is possible to easily recognize the difference between the plurality of reach selection areas in the first area and the second area, and it is possible to give the player a sense of excitement when selecting a reach. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれ大当たり期待度を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む領域である。この構成によれば、遊技者により大きなわくわく感をリーチ選択時に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above-mentioned reach development selection performance, the plurality of reach performance selection areas are areas including images indicating the likelihood of a big win. With this configuration, it is possible to give the player a greater sense of excitement when selecting a reach. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

[効果4]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれキャラクタ画像を含む領域である。この構成によれば、遊技者により大きなわくわく感をリーチ選択時に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above-mentioned reach development selection performance, each of the plurality of reach performance selection areas includes a character image. With this configuration, it is possible to give the player a greater sense of excitement when selecting a reach, thereby improving the interest of the game.

[効果5]
上記リーチ発展選択演出Dでは、所定のリーチ演出選択領域に含まれるキャラクタ画像は、当該所定のリーチ演出選択領域に隣接する他のリーチ選択領域に進出している。この構成によれば、所定のリーチ選択領域に含まれるキャラクタを目立たせることができ、当該所定のリーチ選択領域が選択された場合には、遊技者により大きなわくわく感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the reach development selection performance D, the character image included in the predetermined reach performance selection area advances into another reach selection area adjacent to the predetermined reach performance selection area. With this configuration, the character included in the predetermined reach selection area can be made to stand out, and when the predetermined reach selection area is selected, a greater sense of excitement can be given to the player. As a result, the interest in the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZH-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第1の領域を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第2の領域を表示する演出であり、
前記リーチ演出選択領域は、所定のリーチ演出への発展を示唆するリーチ演出示唆画像を含む領域であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZH-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
The first display effect is an effect of displaying a first area including a plurality of reach effect selection areas,
The second display effect is an effect of displaying a second area including a plurality of reach effect selection areas,
The reach effect selection area is an area including a reach effect suggestion image suggesting a development to a predetermined reach effect,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-2]
態様ZH-1に記載の遊技機であって、
前記第1の領域と前記第2の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-2]
The gaming machine according to aspect ZH-1,
The first region and the second region are the same size.
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-3]
態様ZH-1または態様ZH-2に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、大当たり期待度を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-3]
A gaming machine according to aspect ZH-1 or ZH-2,
The reach effect selection area is an area including a jackpot expectation suggestion image suggesting a jackpot expectation.
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-4]
態様ZH-1ないし態様ZH-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、キャラクタ画像を含む領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-4]
A gaming machine according to any one of aspects ZH-1 to ZH-3,
The reach effect selection area is an area including a character image.
A gaming machine characterized by:

[態様ZH-5]
態様ZH-4に記載の遊技機であって、
所定のリーチ選択領域に含まれる前記キャラクタ画像は、前記所定のリーチ選択領域に隣接する他のリーチ選択領域に進出している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-5]
The gaming machine according to aspect ZH-4,
the character image included in a predetermined reach selection area advances into another reach selection area adjacent to the predetermined reach selection area;
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の領域は、第1の領域よりも、リーチ選択領域の数が多い。
○第2の領域の各リーチ選択領域と、第1の域において対応する各リーチ選択領域(第1の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大きさ、または、形状が異なる。
○第2の領域の特定のリーチ選択領域と、第1の領域において対応するリーチ選択領域(第1の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大当たり期待度、キャラクタ画像は変化しない。
○リーチ演出では、選択されたリーチ選択領域のキャラクタ画像が出現する。
In the above embodiment, the following may be done.
The second area has a larger number of reach selection areas than the first area.
Each reach selection area in the second area is different in size or shape from each corresponding reach selection area in the first area (a reach selection area that includes the same reach performance suggestion image as the reach selection area in the first area).
○The probability of a jackpot and the character image do not change between a specific reach selection area in the second area and a corresponding reach selection area in the first area (a reach selection area that includes the same reach performance suggestion image as the reach selection area in the first area).
In the reach performance, a character image of the selected reach selection area appears.

以下に図160~図163を用いて二方向群演出A~Dについて説明する。この二方向群演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The two-way group effects A to D are explained below using Figures 160 to 163. These two-way group effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads corresponding image data from the ROM 103 and displays images on the display screen 7a, left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[二方向群演出A]
図160は、二方向群演出Aを説明するための図である。二方向群演出Aでは、まず、図160(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group performance A]
FIG. 160 is a diagram for explaining the two-way group performance A. In the two-way group performance A, first, as shown in FIG. 160(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図160(B)に示すように、アイコン群表示演出がおこなわれる。このアイコン群表示演出では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。なお、アイコン群表示演出では、第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていくようにしてもよい。また、アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。 Next, as shown in FIG. 160(B), an icon group display performance is performed. In this icon group display performance, a first group image including multiple heart images ZI1, which are icon images, is displayed in the left region of the display screen 7a, moves in that formation to the right region of the display screen 7a, and disappears outside the display screen 7a. The heart images ZI1 are heart-shaped icon images. Note that in the icon group display performance, the first group image is displayed in the left region of the display screen 7a, and instead of keeping the formation, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed while moving to the right region of the display screen 7a, and disappear outside the display screen 7a. Also, instead of the heart images ZI1, circular icon images may be used as the icon images.

次に、図160(C)に示すように、キャラクタ群表示演出がおこなわれる。このキャラクタ群表示演出では、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの左側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。なお、キャラクタ群表示演出では、第2の群画像が表示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていくようにしてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。 Next, as shown in FIG. 160(C), a character group display performance is performed. In this character group display performance, a second group image including multiple smiling images ZI2, which are character images, is displayed in the right area of the display screen 7a, moves in that formation to the left area of the display screen 7a, and disappears outside the display screen 7a. The smiling images ZI2 are character images imitating a smiling face. Note that in the character group display performance, the second group image is displayed in the right area of the display screen 7a, and instead of keeping the formation, each smiling image ZI2 may move at a relatively different speed while moving to the right area of the display screen 7a, and disappear outside the display screen 7a. Also, instead of the smiling images ZI2, a character image imitating a whole body wearing combat uniform may be used as the character image.

次に、図160(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 160(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In addition, in the reach effect, a character image CRZI that is an enlarged version of the smiley face image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. Note that in this reach effect, a heart image ZI1 may also be used to perform a predetermined action.

[二方向群演出B]
図161は、二方向群演出Bを説明するための図である。二方向群演出Bでは、まず、図161(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group performance B]
FIG. 161 is a diagram for explaining the two-way group performance B. In the two-way group performance B, first, as shown in FIG. 161(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図161(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が低い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。 Next, as shown in FIG. 161(B), group display performance 1 is performed. In this group display performance 1, a first group image including multiple heart images ZI1, which are icon images, is displayed in the left region of the display screen 7a, multiple smiley faces images ZI2, which are character images, are displayed in the right region of the display screen 7a, and then the first group image moves in a first direction (toward the right region of the display screen 7a, i.e., rightward), while the second group image moves in a second direction (toward the left region of the display screen 7a, i.e., leftward), which is the opposite direction to the first direction. The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has low transparency. The smiley face image ZI2 is a character image that resembles a smiling face. The smiley face image ZI2 has low transparency. In this case, in group display performance 1, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) move in a fixed formation. This is not limited to the above, and instead of a fixed formation, the heart images ZI1 may move at relatively different speeds when the first group image (multiple heart images ZI1) moves. Also, instead of a fixed formation, the smiley images ZI2 may move at relatively different speeds when the second group image (multiple smiley images ZI2) moves. Instead of a fixed formation, a circular icon image may be used as the icon image. Also, instead of a smiley image ZI2, a character image modeled after a full body wearing combat uniform may be used as the character image.

次に、図161(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。従って、ハート画像ZI1の透過性は低いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1がある場合には、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1に隠れる。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2に隠れる。また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが、表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 161(C), group display performance 2 is performed. In this group display performance 2, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) move to overlap near the center of the display screen 7a, and then the first group image moves in the first direction and disappears from the right edge of the display screen 7a, and the second group image moves in the second direction and disappears from the left edge of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiley image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiley image ZI2. Therefore, since the transparency of the heart image ZI1 is low, when the heart image ZI1 is in front of the smiley image ZI2, the smiley image ZI2 is hidden by the heart image ZI1. Note that when the heart image ZI1 and the smiley image ZI2 overlap, the smiley image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. In this case, if the smiley image ZI2 is in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 will be hidden by the smiley image ZI2. Also, in this group display performance 2, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) may pass each other without overlapping near the center of the display screen 7a.

次に、図161(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 161(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a character image CRZI that is an enlarged version of the smiley face image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. Note that in this reach effect, a heart image ZI1 may also be used to perform a predetermined action.

[二方向群演出C]
図162は、二方向群演出Cを説明するための図である。二方向群演出Cでは、まず、図162(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group performance C]
FIG. 162 is a diagram for explaining the two-way group performance C. In the two-way group performance C, first, as shown in FIG. 162(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図162(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。 Next, as shown in FIG. 162(B), group display performance 1 is performed. In this group display performance 1, a first group image including multiple heart images ZI1, which are icon images, is displayed in the left region of the display screen 7a, multiple smiley faces images ZI2, which are character images, are displayed in the right region of the display screen 7a, and then the first group image moves in a first direction (toward the right region of the display screen 7a, i.e., rightward), while the second group image moves in a second direction (toward the left region of the display screen 7a, i.e., leftward), which is the opposite direction to the first direction. The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiley face image ZI2 is a character image that resembles a smiling face. The smiley face image ZI2 has low transparency. In this case, in group display performance 1, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) move in a fixed formation. This is not limited to the above, and instead of a fixed formation, the heart images ZI1 may move at relatively different speeds when the first group image (multiple heart images ZI1) moves. Also, instead of a fixed formation, the smiley images ZI2 may move at relatively different speeds when the second group image (multiple smiley images ZI2) moves. Instead of a fixed formation, a circular icon image may be used as the icon image. Also, instead of a smiley image ZI2, a character image modeled after a full body wearing combat uniform may be used as the character image.

次に、図162(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート画像ZI1の透過性は高いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されてもよい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニコ画像ZI2の透過性が高くてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが、表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 162(C), group display performance 2 is performed. In this group display performance 2, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) move to overlap near the center of the display screen 7a, and then the first group image moves in the first direction and disappears from the right edge of the display screen 7a, and the second group image moves in the second direction and disappears from the left edge of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiley image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiley image ZI2. However, since the transparency of the heart image ZI1 is high, even if the heart image ZI1 is in front of the smiley image ZI2, the smiley image ZI2 can be seen through the heart image ZI1. Note that when the heart image ZI1 and the smiley image ZI2 overlap, the smiley image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. The heart image ZI1 may have low transparency and the smiley image ZI2 may have high transparency. In this case, if the smiley image ZI2 is in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 will be visible through the smiley image ZI2. Also, in this group display performance 2, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) may pass each other without overlapping near the center of the display screen 7a.

次に、図162(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 162(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed temporarily stopped at the same symbol (symbol 7), and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a character image CRZI that is an enlarged version of the smiley face image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. Note that in this reach effect, a heart image ZI1 may also be used to perform a predetermined action.

[二方向群演出D]
図163は、二方向群演出Dを説明するための図である。二方向群演出Dでは、まず、図163(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group performance D]
FIG. 163 is a diagram for explaining the two-way group performance D. In the two-way group performance D, first, as shown in FIG. 163(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図163(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの左側領域および左サブ表示装置10Lに表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。 Next, as shown in FIG. 163(B), group display performance 1 is performed. In this group display performance 1, a first group image including multiple heart images ZI1, which are icon images, is displayed in the left region of the display screen 7a and the left sub-display device 10L, multiple smiley faces images ZI2, which are character images, are displayed in the right region of the display screen 7a, and then the first group image moves in a first direction (toward the right region of the display screen 7a, i.e., rightward), while the second group image moves in a second direction (toward the left region of the display screen 7a, i.e., leftward), which is the opposite direction to the first direction. The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiley face image ZI2 is a character image that imitates a smiling face. The smiley face image ZI2 has low transparency. In this case, in group display performance 1, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) move in a fixed formation. This is not limited to the above, and instead of a fixed formation, the heart images ZI1 may move at relatively different speeds when the first group image (multiple heart images ZI1) moves. Also, instead of a fixed formation, the smiley images ZI2 may move at relatively different speeds when the second group image (multiple smiley images ZI2) moves. Instead of a fixed formation, a circular icon image may be used as the icon image. Also, instead of a smiley image ZI2, a character image modeled after a full body wearing combat uniform may be used as the character image.

次に、図163(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近、左サブ表示装置10L、および、右サブ表示装置10Rで重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート画像ZI1の透過性は高いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されてもよい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニコ画像ZI2の透過性が高くてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 163(C), group display performance 2 is performed. In this group display performance 2, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) move and overlap near the center of the display screen 7a, on the left sub-display device 10L, and on the right sub-display device 10R, and then the first group image moves in the first direction and disappears from the right edge of the display screen 7a, and the second group image moves in the second direction and disappears from the left edge of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiley image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiley image ZI2. However, since the transparency of the heart image ZI1 is high, even if the heart image ZI1 is in front of the smiley image ZI2, the smiley image ZI2 can be seen through the heart image ZI1. Note that when the heart image ZI1 and the smiley image ZI2 overlap, the smiley image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. The heart image ZI1 may have low transparency and the smiley image ZI2 may have high transparency. In this case, if the smiley image ZI2 is in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 will be visible through the smiley image ZI2. Also, in this group display performance 2, the first group image (multiple heart images ZI1) and the second group image (multiple smiley images ZI2) may pass each other without overlapping.

次に、図163(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
上記二方向群演出A~Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in Fig. 163(D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbol (7 symbol) and a reach display is performed to indicate a reach state in which the decorative symbol 8C changes. In the reach effect, a character image CRZI that is an enlarged version of the smiley face image ZI2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by this character image CRZI. In this reach effect, a heart image ZI1 may be used to perform a predetermined action.
The above two-way group performances A to D are performed in the same movement.

[変形例]
上記二方向群演出では、第1の群画像は、第1の方向(右方向)に移動し、第2の群画像は、第1の方向とは反対方向の第2の方向(左方向)に移動するが、これに限られず、第1の群画像と第2の群画像は、移動方向が反対方向とは異なる方向に異なるようにしてもよい。例えば、第1の群画像が上方向に移動し、第2の群画像が左方向に移動するようにしてもよい。
上記二方向群演出では、第1の群画像は、アイコン画像で形成され、第2の群画像は、キャラクタ画像で形成されていたが、これに限られず、第1の群画像、および、第2の群画像が、アイコン画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、キャラクタ画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、アイコン画像またはキャラクタ画像以外の画像で形成されてもよい。
上記二方向群演出において、キャラクタ群表示演出、または、群表示演出1、または、群表示演出2がおこなわれているときに、イルミネーションパネル18に所定の画像を表示するようにしてもよい。この場合、イルミネーションパネル18における所定画像は、第1の群画像および/または第2の群画像を視認可能に表示する。例えば、イルミネーションパネル18において、表示画面7aにおいて第1の群画像と第2の群画像とが重なり合う領域に対応する領域を避けて、所定画像を表示するようにしてもよい。
[Modification]
In the above two-way group performance, the first group image moves in a first direction (rightward), and the second group image moves in a second direction (leftward) opposite to the first direction, but the present invention is not limited to this, and the first group image and the second group image may move in different directions other than the opposite directions. For example, the first group image may move upward, and the second group image may move leftward.
In the above-mentioned two-way group performance, the first group image is formed with an icon image and the second group image is formed with a character image, but this is not limited to this, and the first group image and the second group image may be formed with an icon image, or the first group image and the second group image may be formed with a character image, or the first group image and the second group image may be formed with an image other than an icon image or a character image.
In the above two-way group presentation, when the character group display presentation, group display presentation 1, or group display presentation 2 is being performed, a predetermined image may be displayed on illumination panel 18. In this case, the predetermined image on illumination panel 18 displays the first group image and/or the second group image so that they can be seen. For example, the predetermined image may be displayed on illumination panel 18 while avoiding an area corresponding to an area where the first group image and the second group image overlap on display screen 7a.

[効果例]
以下に、二方向群演出の効果例を示す。
[効果1]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示され、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が表示されるので、群演出の盛り上げることができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of two-way group performance.
[Effect 1]
In the two-way group presentation, a first group image including a plurality of heart images ZI1 is displayed in the same movement, and a second group image including a plurality of smiley faces ZI2 is displayed. With this configuration, two group images are displayed in the same movement, so the group presentation can be livened up and the interest of the group presentation can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示されているときに、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される。この構成によれば、同一変動において、2つの群演出が同時におこなわれるので、群演出の盛り上げることができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the two-way group presentation, when a first group image including a plurality of heart images ZI1 is displayed in the same change, a second group image including a plurality of smiley faces ZI2 is displayed. With this configuration, two group presentations are performed simultaneously in the same change, so that the group presentation can be livened up and the interest of the group presentation can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向とは異なる第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が異なる方向に移動するので、群演出をダイナミックに華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the two-way group presentation, in the same movement, a first group image including a plurality of heart images ZI1 moves in a first direction, and a second group image including a plurality of smiley faces ZI2 moves in a second direction different from the first direction. With this configuration, since the two group images move in different directions in the same movement, the group presentation can be made dynamic and gorgeous, and the interest of the group presentation can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向とは反対方向の第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が相対的に近づいたり、遠ざかったりする方向に移動するので、群演出をダイナミックに華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the two-way group presentation, in the same movement, a first group image including a plurality of heart images ZI1 moves in a first direction, and a second group image including a plurality of smiley faces ZI2 moves in a second direction opposite to the first direction. With this configuration, the two group images move relatively closer and farther away in the same movement, so that the group presentation can be made dynamic and gorgeous, and the interest of the group presentation can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記二方向群演出では、第1の群画像のハート画像ZI1は、アイコン画像であり、第2の群画像のニコニコ画像ZI2は、キャラクタ画像である。この構成によれば、同一変動において、異なるカテゴリーの群画像による群演出がおこなわれるので、群演出を華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the two-way group presentation, the heart image ZI1 of the first group image is an icon image, and the smiling face image ZI2 of the second group image is a character image. With this configuration, group presentations using group images of different categories are performed in the same change, so the group presentation can be made more spectacular and the interest of the group presentation can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZI-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、複数の画像を含む第1の群画像が移動する表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の画像を含む第2の群画像が移動する表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZI-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
The first display performance is a performance in which a first group of images including a plurality of images is displayed in a moving manner,
The second display performance is a performance in which a second group of images including a plurality of images is displayed in a moving manner,
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance and the second display performance are performed in the same variation.
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-2]
態様ZIー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-2]
The gaming machine according to aspect ZI-1,
In the combination performance, when the first display performance is being performed in the same variation, the second display performance is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-3]
態様ZIー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の群画像は、第1の方向に移動し、前記第2の表示演出では、前記第2の群画像は、前記第1の方向とは異なる第2の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-3]
The gaming machine according to aspect ZI-2,
In the combination performance, in the first display performance, the first group image moves in a first direction, and in the second display performance, the second group image moves in a second direction different from the first direction.
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-4]
態様ZIー3に記載の遊技機であって、
前記第1の方向は、前記第2の方向の反対方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-4]
The gaming machine according to aspect ZI-3,
The first direction is opposite to the second direction.
A gaming machine characterized by:

[態様ZI-5]
態様ZIー4に記載の遊技機であって、
前記第1の群画像の前記複数の画像は、アイコン画像であり、
前記第2の群画像の前記複数の画像は、キャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-5]
A gaming machine according to aspect ZI-4,
the plurality of images of the first group of images are icon images;
The plurality of images of the second group image are character images.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の群画像と第2の群画像は、重なる。1の群画像の複数の画像は、少なくとも一部が透過する透過部を備える。第2の群画像の複数の画像も透過部を備えてもいい。
○第1の群画像または第2の群画像を構成する画像(例えば、アイコン画像、キャラクタ画像)を用いてリーチ演出をおこなう。
○第1の群画像と第2の群画像は、メイン表示装置とサブ表示装置とを通る。第1の群画像は、メイン表示装置から発生し、第2の群画像は、サブ表示装置から発生する。
○手前に第3の表示装置を備え、表示画像の隙間から第1の群画像および第2の群画像が見える。
In the above embodiment, the following may be done.
The first and second group images overlap. The images of the first group image have at least partially transparent portions. The images of the second group image may also have transparent portions.
A reach effect is created using images (e.g., icon images, character images) constituting the first group of images or the second group of images.
The first and second group images pass through the main display and the sub-display: the first group image originates from the main display and the second group image originates from the sub-display.
A third display device is provided in front, and the first and second group images can be seen through the gaps in the displayed images.

以下に図164~図167を用いて獲得出玉表示演出A~Dについて説明する。この獲得出玉表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)に配置されている。 The following describes the winning ball display effects A to D using Figures 164 to 167. These winning ball display effects can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and if it contains an instruction to execute a character display effect, it reads out the corresponding image data from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a, the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R, the illumination panel 18, etc. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is located closer to the player than the display screen 7a and the sub-display device 10.

[獲得出玉表示演出A]
図164は、獲得出玉表示演出Aを説明するための図である。獲得出玉表示演出Aでは、まず、図164(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Earned ball display effect A]
FIG. 164 is a diagram for explaining the winning ball display performance A. In the winning ball display performance A, first, as shown in FIG. 164(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図164(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 164(B), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern. In this figure, "7 7 7" is displayed as a jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by a specified character.

次に、図164(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。 Next, as shown in FIG. 164(C), a display of the number of balls to be acquired is performed. In this display of the number of balls to be acquired, a display of the number of balls to be acquired ZJ1, a display of the number of balls to be acquired ZJ2, a display of the number of balls to be acquired ZJ3, and a display of the number of balls to be acquired ZJ4 are displayed. The display of the number of balls to be acquired ZJ1 is displayed with the characters "+15", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "15 balls". The display of the number of balls to be acquired ZJ2 is displayed with the characters "+105", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The display of the number of balls to be acquired ZJ3 is displayed with the characters "+150", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The display of the number of balls to be acquired ZJ4 is displayed with the characters "+300", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". These expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are displayed in the same manner when they represent the same number of acquired balls, and are displayed in different manners when they represent different numbers of acquired balls. In this case, the "same manner" means, for example, the same color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, the "different manner" means, for example, different color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, in the expected number of balls to be acquired display performance, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R. Note that, in this expected number of balls to be acquired display performance, the size of the expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 may be made larger as the display represents a larger number of acquired balls. For example, the expected number of balls to be acquired display ZJ4 may be displayed largest, followed by the expected number of balls to be acquired display ZJ3, the expected number of balls to be acquired display ZJ2, and the expected number of balls to be acquired display ZJ1, the smallest. In the figure, various hatching methods are used to show the different colors and patterns of the expected number of balls to be won indicators ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図164(D)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 164(D), a maximum number of balls to be acquired display effect is performed. In this maximum number of balls to be acquired display effect, a maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed. The maximum number of balls to be acquired display ZJ5 indicates the maximum number of balls to be acquired in a big win game. The maximum number of balls to be acquired indicated by this maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is equal to the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displayed in the above-mentioned expected number of balls to be acquired display effect, or is greater than the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in a big win game is 2000 balls. In addition, in the maximum number of balls to be acquired display effect, a big win pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same change occurs from the decorative pattern change effect to the effect displaying the maximum number of balls expected to be won.

次に、図164(E)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、大当たり遊技表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 164(E), a jackpot game display presentation is performed. This jackpot game display presentation is performed during a jackpot game, and displays a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ. This ball acquisition display ZJ6 shows the number of balls acquired (the number of balls paid out) by the jackpot game (150 in the figure) and the maximum number of balls expected to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 shows the number of rounds in the round game. In the figure, it shows that there is one round. The character image CRZJ performs various presentations during a jackpot game. Also, during the jackpot game display presentation, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出B]
図165は、獲得出玉表示演出Bを説明するための図である。獲得出玉表示演出Bでは、まず、図165(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Earned ball display effect B]
FIG. 165 is a diagram for explaining the winning ball display performance B. In the winning ball display performance B, first, as shown in FIG. 165(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図165(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 165(B), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern. In this figure, "7 7 7" is displayed as a jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by a specified character.

次に、図165(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。 Next, as shown in FIG. 165(C), a display of the number of balls to be acquired is performed. In this display of the number of balls to be acquired, a display of the number of balls to be acquired ZJ1, a display of the number of balls to be acquired ZJ2, a display of the number of balls to be acquired ZJ3, and a display of the number of balls to be acquired ZJ4 are displayed. The display of the number of balls to be acquired ZJ1 is displayed with the characters "+15", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "15 balls". The display of the number of balls to be acquired ZJ2 is displayed with the characters "+105", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The display of the number of balls to be acquired ZJ3 is displayed with the characters "+150", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The display of the number of balls to be acquired ZJ4 is displayed with the characters "+300", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". These expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are displayed in the same manner when they represent the same number of acquired balls, and are displayed in different manners when they represent different numbers of acquired balls. In this case, the "same manner" means, for example, the same color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, the "different manner" means, for example, different color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, in the expected number of balls to be acquired display performance, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R. Note that, in this expected number of balls to be acquired display performance, the size of the expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 may be made larger as the display represents a larger number of acquired balls. For example, the expected number of balls to be acquired display ZJ4 may be displayed largest, followed by the expected number of balls to be acquired display ZJ3, the expected number of balls to be acquired display ZJ2, and the expected number of balls to be acquired display ZJ1, the smallest. In the figure, various hatching methods are used to show the different colors and patterns of the expected number of balls to be won indicators ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図165(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 165 (D), an enlarged display of the number of balls expected to be acquired is performed. In this enlarged display of the number of balls expected to be acquired, the displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 of the number of balls expected to be acquired move (in motion) and expand. In addition, in the enlarged display of the number of balls expected to be acquired, a jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図165(E)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 165(E), a maximum number of balls to be acquired display effect is performed. In this maximum number of balls to be acquired display effect, a maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed. The maximum number of balls to be acquired display ZJ5 indicates the maximum number of balls to be acquired in a big win game. The maximum number of balls to be acquired indicated by this maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is equal to the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displayed in the above-mentioned expected number of balls to be acquired display effect, or is greater than the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in a big win game is 2000 balls. In addition, in the maximum number of balls to be acquired display effect, a big win pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same change occurs from the decorative pattern change effect to the effect displaying the maximum number of balls expected to be won.

次に、図165(F)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 165 (F), a jackpot game display presentation is performed. This jackpot game display presentation is performed during a jackpot game, and displays a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ. This ball acquisition display ZJ6 shows the number of balls acquired (number of balls paid out) by the jackpot game (150 in the figure) and the maximum number of balls expected to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 shows the number of rounds in the round game. In the figure, it shows that there is one round. The character image CRZJ performs various presentations during a jackpot game. Also, in the expected number of balls to be acquired display presentation, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出C]
図166は、獲得出玉表示演出Cを説明するための図である。獲得出玉表示演出Cでは、まず、図166(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Earned ball display effect C]
FIG. 166 is a diagram for explaining the winning ball display performance C. In the winning ball display performance C, first, as shown in FIG. 166(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図166(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 166(B), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern. In this figure, "7 7 7" is displayed as a jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by a specified character.

次に、図166(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。 Next, as shown in FIG. 166(C), a display of the number of balls expected to be acquired is performed. In this display of the number of balls expected to be acquired, a display of the number of balls expected to be acquired ZJ1, a display of the number of balls expected to be acquired ZJ2, a display of the number of balls expected to be acquired ZJ3, and a display of the number of balls expected to be acquired ZJ4 are displayed. The display of the number of balls expected to be acquired ZJ1 is displayed with the characters "+15", suggesting that the number of balls expected to be acquired in the jackpot game has increased by "15 balls". The display of the number of balls expected to be acquired ZJ2 is displayed with the characters "+105", suggesting that the number of balls expected to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The display of the number of balls expected to be acquired ZJ3 is displayed with the characters "+150", suggesting that the number of balls expected to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The display of the number of balls expected to be acquired ZJ4 is displayed with the characters "+300", suggesting that the number of balls expected to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". These expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are displayed in the same manner when they represent the same number of acquired balls, and are displayed in different manners when they represent different numbers of acquired balls. In this case, the "same manner" means, for example, the same color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, the "different manner" means, for example, different color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, in the expected number of balls to be acquired display performance, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R. Note that, in this expected number of balls to be acquired display performance, the size of the expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 may be made larger as the display represents a larger number of acquired balls. For example, the expected number of balls to be acquired display ZJ4 may be displayed largest, followed by the expected number of balls to be acquired display ZJ3, the expected number of balls to be acquired display ZJ2, and the expected number of balls to be acquired display ZJ1, the smallest. In the figure, various hatching methods are used to show the different colors and patterns of the expected number of balls to be won indicators ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4.

次に、図166(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 166 (D), an enlarged display of the number of balls expected to be acquired is performed. In this enlarged display of the number of balls expected to be acquired, the displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 of the number of balls expected to be acquired move (in motion) and expand. In addition, in the enlarged display of the number of balls expected to be acquired, a jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図166(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動しつつ(動きつつ)、縮小する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、図166(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図166(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれてもよい。 Next, as shown in FIG. 166(E), a display of the reduced number of balls to be acquired is performed. In this display of the reduced number of balls to be acquired, the displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 of the number of balls to be acquired are reduced while moving (moving) toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a). In addition, in the display of the enlarged number of balls to be acquired, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R. Note that after the display of the enlarged number of balls to be acquired in FIG. 166(D), the display of the reduced number of balls to be acquired in FIG. 166(E) is performed, but this is not limited thereto, and the display of the enlarged number of balls to be acquired in FIG. 166(D) may be performed after the display of the reduced number of balls to be acquired in FIG. 166(E).

次に、図166(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 166(F), a maximum number of balls to be acquired display effect is performed. In this maximum number of balls to be acquired display effect, a maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed. The maximum number of balls to be acquired display ZJ5 indicates the maximum number of balls to be acquired in a big win game. The maximum number of balls to be acquired indicated by this maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is equal to the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displayed in the above-mentioned expected number of balls to be acquired display effect, or is greater than the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in a big win game is 2000 balls. In addition, in the maximum number of balls to be acquired display effect, a big win pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same change occurs from the decorative pattern change effect to the effect displaying the maximum number of balls expected to be won.

次に、図166(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 166 (G), a jackpot game display presentation is performed. This jackpot game display presentation is performed during a jackpot game, and displays a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ. This ball acquisition display ZJ6 shows the number of balls acquired (number of balls paid out) by the jackpot game (150 in the figure) and the maximum number of balls expected to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 shows the number of rounds in the round game. In the figure, it shows that there is one round. The character image CRZJ performs various presentations during a jackpot game. Also, in the expected number of balls to be acquired display presentation, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出D]
図167は、獲得出玉表示演出Dを説明するための図である。獲得出玉表示演出Dでは、まず、図167(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Earned ball display effect D]
FIG. 167 is a diagram for explaining the winning ball display performance D. In the winning ball display performance D, first, as shown in FIG. 167(A), a decorative pattern change performance is performed. In this decorative pattern change performance, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern change performance, the reserved icon 9A and the reserved icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These reserved icons 9A and 9C are white reserved icons without patterns.

次に、図167(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。 Next, as shown in FIG. 167(B), a jackpot pattern display effect is performed. In this jackpot pattern display effect, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are displayed as a jackpot pattern. In this figure, "7 7 7" is displayed as a jackpot pattern. When this jackpot pattern is displayed, various effects are performed by a specified character.

次に、図167(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが移動しつつ、互いに重なりながら表示される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。 Next, as shown in FIG. 167(C), a display of the number of balls expected to be acquired is performed. In this display of the number of balls expected to be acquired, display ZJ1, display ZJ2, display ZJ3, and display ZJ4 are displayed while moving and overlapping each other. Display ZJ1 is displayed with the characters "+15," suggesting that the number of balls expected to be acquired in a jackpot game has increased by "15 balls." Display ZJ2 is displayed with the characters "+105," suggesting that the number of balls expected to be acquired in a jackpot game has increased by "105 balls." Display ZJ3 is displayed with the characters "+150," suggesting that the number of balls expected to be acquired in a jackpot game has increased by "150 balls." The expected number of balls to be acquired display ZJ4 is represented by the characters "+300", suggesting that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". When the expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 indicate the same number of balls to be acquired, they are displayed in the same manner, and when they indicate different numbers of balls to be acquired, they are displayed in different manners. In this case, "the same manner" means, for example, the same color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, "different manner" means, for example, different color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font. Also, in the expected number of balls to be acquired display performance, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R. Note that, in this expected number of balls to be acquired display performance, the size of the expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 may be made larger as the display indicates a larger number of balls to be acquired. For example, the expected number of balls to be acquired display ZJ4 may be the largest, followed by the expected number of balls to be acquired display ZJ3, then the expected number of balls to be acquired display ZJ2, and finally the expected number of balls to be acquired display ZJ1, which is the smallest. In the figure, the different colors and patterns of the expected number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are shown using various hatchings.

次に、図167(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移動および拡大しつつ、互いに重なる演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 167 (D), an enlarged display of the number of balls expected to be acquired is performed. In this enlarged display of the number of balls expected to be acquired, the displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 of the number of balls expected to be acquired move and expand, and overlap with each other. In addition, in the enlarged display of the number of balls expected to be acquired, a jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図167(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動および縮小しつつ、互いに重なる演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。なお、図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、図167(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図167(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれてもよい。 Next, as shown in FIG. 167(E), a reduced number of balls to be acquired display is performed. In this reduced number of balls to be acquired display, the displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 of the number of balls to be acquired move and shrink toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a) and overlap with each other. In addition, in the enlarged number of balls to be acquired display, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R. Note that after the enlarged number of balls to be acquired display in FIG. 167(D), the reduced number of balls to be acquired display in FIG. 167(E) is performed, but this is not limited thereto, and the enlarged number of balls to be acquired display in FIG. 167(D) may be performed after the reduced number of balls to be acquired display in FIG. 167(E).

次に、図167(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示された獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 167(F), a maximum number of balls to be acquired display effect is performed. In this maximum number of balls to be acquired display effect, a maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed. The maximum number of balls to be acquired display ZJ5 indicates the maximum number of balls to be acquired in a big win game. The maximum number of balls to be acquired indicated by this maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is equal to the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displayed in the above-mentioned expected number of balls to be acquired display effect, or is greater than the total value of the number of balls to be acquired displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is displayed as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in a big win game is 2000 balls. In addition, in the maximum number of balls to be acquired display effect, a big win pattern is displayed on the right sub-display device 10R.
The same change occurs from the decorative pattern change effect to the effect displaying the maximum number of balls expected to be won.

次に、図167(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像CRZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。 Next, as shown in FIG. 167(G), a jackpot game display presentation is performed. This jackpot game display presentation is performed during a jackpot game, and displays a jackpot ball acquisition display ZJ6, a round display ZJ7, and a character image CRZJ. This ball acquisition display ZJ6 shows the number of balls acquired (number of balls paid out) by the jackpot game (150 in the figure) and the maximum number of balls expected to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 shows the number of rounds in the round game. In the figure, it shows that there is one round. The character image CRZJ performs various presentations during a jackpot game. Also, in the expected number of balls to be acquired display presentation, a jackpot pattern is displayed on the right sub-display device 10R.

[変形例]
上記獲得出玉表示演出では、装飾図柄変動演出~最大獲得予定玉数表示演出までが同一変動でおこなわれ、大当たり遊技表示演出が大当たり遊技中におこなわれるが、これに限られず、獲得予定玉数表示演出、獲得予定玉数拡大表示演出、獲得予定玉数縮表示演出、最大獲得予定玉数表示演出を大当たり遊技中におこなうようにしてもよい。
[Modification]
In the above-mentioned winning ball display effect, the decorative pattern change effect to the maximum number of balls expected to be won display effect are performed in the same change, and the jackpot game display effect is performed during the jackpot game, but it is not limited to this, and the number of balls expected to be won display effect, the enlarged number of balls expected to be won display effect, the reduced number of balls expected to be won display effect, and the maximum number of balls expected to be won display effect may be performed during the jackpot game.

[効果例]
以下に、獲得出玉表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出がおこなわれた後、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がおこなわれ、その後、最大獲得予定玉数表示ZJ5をおこなう演出がおこなわれ、その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4により細切れに大当たり遊技での獲得予定玉数を認識可能とした後、最大獲得予定玉数表示ZJ5により大当たり遊技での最大の獲得予定玉数を認識することができるので小さな喜びの後に大きな喜びを享受することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Example of effect]
Below are some examples of the effects of the winning ball display.
[Effect 1]
In the above-mentioned winning ball display presentation, a presentation is performed in which a big win pattern is displayed to notify a big win, then a presentation is performed in which a number of balls to be won are displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4, then a presentation is performed in which the maximum number of balls to be won is displayed ZJ5, and then a big win game presentation is performed. With this configuration, the number of balls to be won in a big win game can be recognized piecemeal by the number of balls to be won displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4, and then the maximum number of balls to be won in a big win game can be recognized by the maximum number of balls to be won display ZJ5, so that it is possible to enjoy a small joy followed by a big joy, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4のうち同じ玉数を表す獲得予定玉数表示は、同じ態様(例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じ)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言い換えれば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned ball acquisition display performance, when a performance is performed in which multiple expected number of balls ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are displayed, the expected number of balls displayed that represent the same number of balls among the multiple expected number of balls ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are displayed in the same manner (for example, the same color, and/or pattern, and/or size, and/or shape, and/or font). According to this configuration, it is easy to recognize the expected number of balls displayed with the same expected number of balls among the expected number of balls displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4. In other words, it is easy to find the expected number of balls displayed with different expected number of balls, and the interest of the display performance related to the expected number of balls can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4のうち異なる玉数を表す獲得予定玉数表示は、異なる態様(例えば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なる)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言い換えれば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above-mentioned ball acquisition display performance, when a performance is performed in which multiple expected number of balls ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are displayed, the expected number of balls displayed among the multiple expected number of balls ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 that represent different numbers of balls are displayed in different ways (for example, different colors, and/or patterns, and/or sizes, and/or shapes, and/or fonts). According to this configuration, it is easy to recognize the expected number of balls displayed among the expected number of balls ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 that have the same expected number of balls to be acquired, in other words, it is easy to find the expected number of balls displayed that have different expected numbers of balls to be acquired, and the interest of the display performance related to the expected number of balls to be acquired can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4を拡大する演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が強調されるので、どんどん表示される獲得予定玉数表示を認識し易くなり、獲得玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above-mentioned winning ball display presentation, before the big win game presentation, a presentation is performed in which the multiple expected winning ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are enlarged. With this configuration, the expected winning ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are emphasized, making it easier to recognize the expected winning ball number displays that are displayed one after another, and the interest of the display presentation related to the winning ball number can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4を所定位置に動かしつつ縮小する演出がおこなわれた後、最大獲得予定玉数表示ZJ5がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が認識し難くなり遊技者の不安を駆りたてた後、最大獲得予定玉数表示を認識することとなり、遊技者に多くのドキドキ感を抱かせることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned winning ball display presentation, before the big win game presentation, a presentation is performed in which the multiple expected winning ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are moved to a predetermined position and reduced in size, and then the maximum expected winning ball number display ZJ5 is displayed. With this configuration, the expected winning ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 become difficult to recognize, causing anxiety for the player, and then the player recognizes the maximum expected winning ball number display, which gives the player a great sense of excitement. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZJ-1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出であり、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な遊技媒体数を表す複数の獲得予定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な最大媒体数を表す最大獲得予定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第4の表示演出は、大当たり遊技中に大当たり遊技演出をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出がおこなわれた後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example of embodiment]
In the gaming machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZJ-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects,
A first display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A second display performance may be performed as one of the plurality of display performances,
A third display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
A fourth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The first display effect is an effect of displaying a jackpot symbol to notify a jackpot,
The second display effect is an effect of displaying a number of media to be acquired, which represents the number of game media that can be acquired in a big win game,
The third display effect is an effect of displaying a maximum number of media expected to be acquired, which represents the maximum number of media that can be acquired in a big win game,
The fourth display effect is an effect for performing a jackpot game effect during a jackpot game,
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed,
In the combination performance, the first display performance is performed, and then the second display performance is performed, and then the second display performance is performed, and then the third display performance is performed, and then the third display performance is performed, and then the fourth display performance is performed.
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-2]
態様ZJ-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表示のうち、同じ媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、同じ態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-2]
The gaming machine according to aspect ZJ-1,
In the combination presentation, in the second display presentation, among the plurality of media number displays to be acquired, displays of the number of media to be acquired that represent the same number of media are displayed in the same manner.
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-3]
態様ZJ-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表示のうち、異なる媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、異なる態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-3]
The gaming machine according to aspect ZJ-2,
In the combination presentation, in the second display presentation, among the plurality of media number displays to be acquired, displays of the number of media to be acquired that represent different numbers of media are displayed in different manners.
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-4]
態様ZJ-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれ、前記第5の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-4]
The gaming machine according to aspect ZJ-3,
A fifth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The fifth display effect is an effect of enlarging the display of the number of media to be acquired,
The combination effect may include the fifth display effect,
In the combination performance, the fifth display performance is performed after the second display performance, and the fourth display performance is performed after the fifth display performance.
A gaming machine characterized by:

[態様ZJ-5]
態様ZJ-3または態様ZJ-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり、
前記第6の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を所定位置に動かしつつ、縮小する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第6の表示演出がおこなわれ、前記第6の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-5]
A gaming machine according to aspect ZJ-3 or ZJ-4,
A sixth display effect may be performed as one of the plurality of display effects,
The sixth display effect is a effect of moving the display of the number of media to be acquired to a predetermined position while shrinking the display,
The combination effect may include the sixth display effect,
In the combination performance, the sixth display performance is performed after the second display performance, and the third display performance is performed after the sixth display performance.
A gaming machine characterized by:

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○複数の獲得予定媒体数表示は、動きつつ、互いに重なり合うように表示する。
○複数の獲得予定媒体数表示は、立体表示されている。
In the above embodiment, the following may be done.
○The multiple media acquisition numbers will be displayed in a moving, overlapping manner.
○The number of media expected to be acquired is displayed in three dimensions.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other Modifications]
The various display effects described above may not include some of the effects, or may include effects other than those described above.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment has been described using a pachinko gaming machine as an example, but is not limited to this. For example, instead of a pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a reel-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a mahjong ball gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming medium can be changed from gaming balls to gaming medals.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備えているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクトボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect button 63 is provided as an operation unit operated by the player, but the present invention is not limited to this, and a lever, trigger, etc. may also be used as an operation unit operated by the player. Also, in the display effect in the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed using a button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect may be executed using an image representing the select button 68, or the display effect may be executed using an image representing a lever or trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 in the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that does not have a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、図60~図167に示すように、表示装置(メイン表示装置7、サブ表示装置10など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、メイン表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置10を備えているが、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示装置10の表示画面でおこなってもよいし、サブ表示装置10の表示画面でおこなう表示演出をメイン表示装置7の表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
As shown in Figures 60 to 167, the gaming machine 1 of the above embodiment is configured to execute various effects using the display devices (main display device 7, sub display device 10, etc.). In the gaming machine 1 of this embodiment, these effects may be combined with each other to form a single display effect. In other words, two or more of the above-mentioned multiple effect examples and/or modified examples may be combined.
Furthermore, the gaming machine 1 is equipped with a sub-display device 10 in addition to the main display device 7 (display screen 7a), and the display effects performed on the display screen 7a of the main display device 7 may be performed on the display screen of the sub-display device 10, and the display effects performed on the display screen of the sub-display device 10 may be performed on the display screen 7a of the main display device 7.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present aspect has been described above based on the embodiment and modified examples, the above-mentioned embodiment of the aspect is intended to facilitate understanding of the present aspect and does not limit the present aspect. The present aspect may be modified or improved without departing from the spirit and scope of the claims, and equivalents thereof are included in the present aspect.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…メイン表示装置
10…サブ表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1: Gaming machine 3: Playing area 5: Board lamp 7: Main display device 10: Sub-display device 9A, 9B: Hold image (hold icon)
9C…Relevant hold image (hold icon)
14 ... First movable part 15 ... Second movable part 17 ... Big prize opening start hole 20 ... First start hole (first ball entry hole)
21...Second starting port (second ball entry port)
64: Sub-display screen 66: Frame lamp 81: Game control microcomputer 91: Presentation control microcomputer 101: Image control microcomputer

Claims (1)

複数種類の画像を表示可能な第1の表示領域と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示領域であって、前記第1の表示領域とは異なる画像表示領域であり、前記第1の表示領域と領域が重複しない第2の表示領域と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示領域は、前記第2の表示領域の内側に位置するとき、
前記第1の表示領域において、複数の保留アイコンを第1の方向に並んで表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記複数の保留アイコンの表示を維持した状態で、前記複数の保留アイコンの並ぶ方向を前記第1の方向から第2の方向に変化させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記複数の保留アイコンの表示を維持した状態で、前記複数の保留アイコンの並ぶ方向を前記第2の方向から前記第1の方向に変化させる第3の演出と、を実行可能であり、
前記第3の演出は、前記複数の保留アイコンを含む前記第1の表示領域に表示されているすべての保留アイコンが先読みされていない態様で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
a first display area capable of displaying a plurality of types of images;
A gaming machine including a second display area capable of displaying a plurality of types of images, the second display area being an image display area different from the first display area and not overlapping with the first display area,
When the first display area is located inside the second display area,
A first effect in which a plurality of hold icons are displayed in a first direction in the first display area;
A second effect is performed after the first effect, in which the direction in which the plurality of reserved icons are arranged is changed from the first direction to a second direction while maintaining the display of the plurality of reserved icons;
After the second performance, a third performance is executed in which the direction in which the plurality of reserved icons are arranged is changed from the second direction to the first direction while maintaining the display of the plurality of reserved icons.
The third performance is executed in a manner in which all of the reserved icons displayed in the first display area including the plurality of reserved icons are not pre-read.
A gaming machine characterized by:
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