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JP7630261B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段において保留し、記憶手段に保留された乱数値を予め定められた順序で用いて大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると演出表示手段において演出図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合には、演出図柄をいわゆるリーチ態様で表示させてから大当たり態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回のラウンド遊技を実行し、各ラウンド遊技では遊技領域に設けられている特別役物を大入賞口が開状態となるように動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。 Conventionally, gaming machines (pachinko gaming machines) have been known that have a gaming area in which gaming balls (gaming media) move and that launch gaming balls into the gaming area in response to player operation. This type of gaming machine has a start winning hole as a detection area in the gaming area that detects gaming balls, and when it detects the entry of a gaming ball into the start winning hole, a random number value is acquired and stored in a storage means, and a gaming lottery is held to determine whether or not a jackpot has been won using the random number values stored in the storage means in a predetermined order. The effect display means then starts to display the varying effect patterns, and if the result of the gaming lottery is a jackpot, the effect patterns are displayed in a so-called reach mode and then stopped and displayed in a jackpot mode, and the gaming state transitions to a special gaming state. In the special game state, a predetermined number of rounds of play are executed, and in each round of play, a special device provided in the game area is operated to open the big prize opening, and a game ball is paid out each time it enters the big prize opening.

そしてこの種の遊技機では、特別遊技状態の終了後に、大当たりの当選確率が低いが、始動入賞口に遊技球が進入しやすい時短状態に移行させ、時短状態において遊技抽選が行われた回数が所定回数に達すると、通常状態に移行させるものがある(特許文献1参照)。 In some gaming machines of this type, after the special game state ends, the machine transitions to a time-saving state in which the probability of winning a jackpot is low but the game ball is more likely to enter the starting winning hole, and when the number of game lotteries held in the time-saving state reaches a predetermined number, the machine transitions to the normal state (see Patent Document 1).

特開2018-050678号公報JP 2018-050678 A

ここでこの種の遊技機では、時短状態において遊技抽選が行われる回数を100回程度にしているが、時短状態では大当たりの当選確率が低いため、時短状態において大当たりが当選することは希であった。 In this type of gaming machine, the game lottery is held about 100 times in the time-saving state, but since the probability of winning a jackpot is low in the time-saving state, it is rare for a jackpot to be won in the time-saving state.

またこの種の遊技機では、遊技球を発射させる操作を行うためのハンドルが設けられているが、遊技機を移動させる際などにハンドルに対して強い力が加わると、ハンドルが正常に動作せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。またこの種の遊技機では、発射された遊技球を遊技領域に誘導するレールが設けられているが、レールが正しく設けられていないと、遊技球が正常に移動せずに公正な遊技に影響を与えてしまうおそれがある。 This type of gaming machine is also provided with a handle for operating the game balls, but if a strong force is applied to the handle when moving the machine, the handle may not operate properly, which could affect fair play. This type of gaming machine is also provided with rails to guide the launched game balls into the play area, but if the rails are not installed correctly, the game balls may not move properly, which could affect fair play.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can increase the entertainment value of the game and ensure fair play.

(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、前記抽選で特定の結果が得られたことを条件として特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、前記抽選で特定の結果が得られる確率が高い第1確率状態および前記抽選で特定の結果が得られる確率が低い第2確率状態を含む複数の確率状態の間で確率状態を制御可能とし、前記所定領域に遊技媒体が進入しやすい第1制御状態および前記所定領域に遊技媒体が進入しにくい第2制御状態を含む複数の制御状態の間で制御状態を制御可能とする状態制御手段を備え、前記状態制御手段は、前記第1確率状態であって前記第1制御状態である状態が開始されてから行われた前記抽選の回数が、第1回数に達したことを条件として前記第2確率状態に制御し、第1回数よりも大きい値である第2回数に達したことを条件として前記第2制御状態に制御し、前記第2回数は、前記第2確率状態における前記抽選で特定の結果が得られる確率の逆数よりも大きい値であることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine having a gaming area in which a gaming medium moves, comprising: a lottery means for conducting a lottery on the condition that the gaming medium enters a predetermined area provided in the gaming area; a specific game execution means for executing a specific game on the condition that a specific result is obtained in the lottery; and a probability state that is controllable between a plurality of probability states including a first probability state in which the probability of obtaining a specific result in the lottery is high and a second probability state in which the probability of obtaining a specific result in the lottery is low, and a first control state in which the gaming medium easily enters the predetermined area and a second control state in which the gaming medium hardly enters the predetermined area. The gaming machine is characterized in that it has a state control means that can control the control state between a plurality of control states including a second control state, the state control means controls the state to the second probability state on the condition that the number of lotteries performed since the start of the state in which the first control state is the first state has reached a first number, and controls the state to the second control state on the condition that the number of lotteries performed since the start of the state in which the first control state is the first state has reached a second number, which is a value greater than the first number, and the second number is a value greater than the reciprocal of the probability that a specific result will be obtained in the lottery in the second probability state.

本発明では、第1確率状態であって第1制御状態である状態における抽選で特定の結果が得られなくても、第2回数が、第2確率状態における抽選で特定の結果が得られる確率の逆数よりも大きい値であるため、第2確率状態であって第1制御状態である状態における抽選で特定の結果が得られるようにすることができる。 In the present invention, even if a specific result is not obtained in a lottery in a state that is the first probability state and the first control state, the second number of times is a value greater than the reciprocal of the probability that a specific result will be obtained in a lottery in the second probability state and the first control state, so it is possible to obtain a specific result in a lottery in the second probability state and the first control state.

(2)また本発明は、前記状態制御手段は、前記第2確率状態であって前記第1制御状態である状態における前記抽選で特定の結果が得られると、特定遊技の終了後に、前記第1確率状態であって前記第2制御状態である状態を開始させるようにしてもよい。 (2) In the present invention, the state control means may be configured to start a state in which the first probability state is the second control state after the end of a specific game when a specific result is obtained in the lottery in the state in which the second probability state is the first control state.

このようにすれば、第1確率状態であって第1制御状態である状態における抽選で特定の結果が得られなくても、第2確率状態であって第1制御状態である状態を経由して、第1確率状態であって第2制御状態である状態に制御されるようにすることができる。 In this way, even if a specific result is not obtained in the lottery in the state where the first probability state is the first control state, it is possible to control to a state where the first probability state is the second control state via a state where the second probability state is the first control state.

(3)また本発明は、枠体と、前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部を更に備え、前記操作部は、遊技者の指を掛けるための指掛部が設けられ、初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、前記初期位置と前記最大回転位置において、前記指掛部が前記扉体の下側の縁部よりも下方に突出しないようにしてもよい。 (3) The present invention may further include a frame body, and an operation unit that is rotatably supported on the frame body and is used to operate the launching device to launch gaming media, the operation unit being provided with a finger hook portion for a player to hook his/her finger and rotatable from an initial position to a maximum rotation position, and the finger hook portion may be configured so that in the initial position and the maximum rotation position, the finger hook portion does not protrude below the lower edge of the door body.

このようにすれば、指掛部が枠体の下側の縁部よりも下方に突出しないことにより、遊技機が床などの上に置かれた場合であっても、指掛部が床などに接触しないようにして、操作部が破損しないようにすることができる。 In this way, the finger grip does not protrude below the lower edge of the frame, so that even if the gaming machine is placed on a floor or the like, the finger grip will not come into contact with the floor or the like, and the operating unit will not be damaged.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させるとともに、公正な遊技を担保することができる遊技機を提供することができる。 The present invention provides a gaming machine that can increase the entertainment value of the game and ensure fair play.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の大入賞口の外観を示す斜視図である。1 is an oblique view showing the appearance of a jackpot opening of an amusement machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing the external configuration of a status display unit of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。2 is a state transition diagram of a gaming state in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における規定回数を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a specified number of times in the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an image displayed on the gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの正面図である。1 is a front view of a handle of an amusement machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機のハンドルの配置を説明する図である。1 is a diagram illustrating the arrangement of a handle of an amusement machine according to an embodiment of the present invention. FIG.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. Note that the present embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in the present embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of the gaming machine Fig. 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to this embodiment. The gaming machine of this embodiment is used for playing games using gaming balls (gaming media) loaned from an amusement facility, and includes an outer frame 2 forming the outer surface of the gaming machine, a gaming board 6 provided inside the gaming machine and forming a playing area 4 in which the gaming balls move, a glass unit 8 that allows the gaming board 6 to be visible but not touched by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside the portion made of the translucent material are provided a number of front frame lamps 12 that output special lights to liven up the game. Additionally, speakers 14 that output special sounds to liven up the game are provided on the left and right sides of the upper part and the left and right sides of the lower part of the front frame 10.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、ハンドル20が設けられており、遊技者がハンドル20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 An upper tray 16 for storing game balls is provided in the center of the lower part of the front frame 10, and a payout outlet 18 for paying out game balls from the gaming machine to the player is provided on the left side of the inner side of the upper tray 16. A handle 20 is provided on the right side of the lower part of the front frame 10, and when a player turns the handle 20 clockwise toward the gaming machine, a launching device (not shown) provided inside the gaming machine is activated to launch game balls into the playing area 4. The launching device of this embodiment can launch 99 game balls per minute (1.65 balls per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。 A supply port 22 is provided on the right side of the inner side of the upper tray 16 to supply game balls from the upper tray 16 to the launching device. Also, below the upper tray 16, a lower tray 24 is provided to store surplus game balls when the upper tray 16 cannot store all the game balls.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。 In addition, a performance button 26 (performance operation means) is provided on the front edge of the upper tray 16, and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 2 is a front view showing the external configuration of the game board 6 shown in Figure 1. As shown in Figure 2, the game board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the game area 4 in which the game balls move. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 guide the game balls launched from a launching device (not shown) provided below the game board 6 to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。 In addition, in the center of the game board 6, there is provided a presentation unit 36 that includes a liquid crystal display 32 (presentation display means) that displays presentation images and the like to liven up the game, and a display frame 34 that is formed to surround the liquid crystal display 32. And in the display frame 34, above the center of the liquid crystal display 32, there is provided a display frame lamp 38 that outputs presentation light and the like to liven up the game.

そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, the game ball cannot pass in front of the LCD display 32, and the game ball launched from the launching device falls through the game area 4 on the left or right side of the LCD display 32. A large number of game nails (not shown) are nailed into the game area 4 so as to intersect with the surface of the game board 6, so that the direction of movement of the game ball moving through the game area 4 changes randomly.

またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている左通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、左通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, through which game balls can pass as they fall through the game area 4 on the left side of the LCD display 32. Game balls that pass through this opening 40 pass through a left passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the LCD display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 that allows game balls to fall downward from the stage 44. Game balls that fall onto the stage 44 from the left passage 42 move back and forth across the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、第1特別乱数値(抽選情報)を取得して大当たり(特定の結果)の当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44, into which a game ball that has fallen downward from near the center of the stage 44 can enter. This first start winning opening 46 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, and is configured so that when a game ball enters, the game ball is collected inside the gaming machine. Each time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number of game balls (a prescribed number of one or more, for example, three) is paid out to the player, and a special lottery (game lottery) is held to obtain a first special random number value (lottery information) and determine whether or not the player has won a jackpot (a specific result).

また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、普通乱数値(抽選情報)を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。ここで本実施形態では、通過ゲート48は、右側の遊技領域4を落下する遊技球が高確率で通過ゲート48を通過するように設けられている。 The game area 4 on the right side of the liquid crystal display 32 is provided with a pass gate 48 through which game balls pass without being collected inside the game machine. This pass gate 48 has a built-in sensor that detects the passage of a game ball, and each time a game ball passes through the pass gate 48, a normal lottery is held to obtain a normal random number value (lottery information) and determine whether or not a normal win has occurred. Here, in this embodiment, the pass gate 48 is provided so that game balls falling through the game area 4 on the right side have a high probability of passing through the pass gate 48.

また右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(所定領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50を塞ぐ可動部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられており、普通役物52は、第2始動入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして普通役物52は、可動部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば2個)の遊技球が払い出されるとともに、第2特別乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 In addition, in the right-side game area 4, below the passing gate 48, there is provided a second start winning port 50 (predetermined area) through which the game ball is collected inside the game machine when it enters. This second start winning port 50 has a built-in sensor that detects the entry of the game ball, and is provided with a normal role 52 (auxiliary means) having a movable member that blocks the second start winning port 50, and the normal role 52 is configured to be operable between a closed state (non-entry state) in which the game ball cannot enter the second start winning port 50 and an open state (entry state) in which the game ball can enter. The normal role 52 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the movable member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions when a normal win is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning hole 50, a predetermined number of game balls (a prescribed number equal to or greater than one, for example, two) is paid out to the player, and a special lottery (game lottery) is held to obtain a second special random number value (lottery information) and determine whether or not the player has won a jackpot.

また右側の遊技領域4には、第2始動入賞口50の下方に、右側の遊技領域4を落下する遊技球が進入可能であり、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、大入賞口54に進入した遊技球を1個ずつ検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される大当たり遊技(特定遊技)において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に1個の遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 In addition, below the second start winning port 50, the right-side game area 4 is provided with a large winning port 54 through which game balls falling through the right-side game area 4 can enter and which is then collected inside the game machine when the game balls enter. This large winning port 54 has a built-in sensor that detects each game ball that has entered the large winning port 54, and is provided with a special device 56 having a plate-shaped member that blocks the large winning port 54. The special device 56 is configured to be operable between a closed state (non-entry state) in which game balls cannot enter the large winning port 54 and an open state (entry state) in which game balls can enter. The special device 56 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the plate-shaped member, and is controlled to be in an open state under predetermined conditions in a big win game (specific game) that starts when a big win is won in a special lottery. Each time a game ball enters the big prize opening 54, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out to the player.

図3(A)および図3(B)は、特別役物56が開状態となっている大入賞口54を示す斜視図である。本実施形態の大入賞口54は、図3(A)に示すように、大入賞口54の内部の左側に設けられ遊技球が進入可能な特定領域64と、大入賞口54の内部の右側に設けられ遊技球が進入可能な通常領域66から構成されている。このうち特定領域64は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、特定領域64を塞ぐ板状部材を備える特定役物68が設けられており、特定役物68は、図3(A)に示すように特定領域64に遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)と、図3(B)に示すように特定領域64に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特定役物68は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、大当たり遊技において所定条件下で開状態となるように制御される。そして、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっていれば特定領域64に遊技球が進入することができ、特定役物68が開状態となっていなければ特定領域64に遊技球が進入することができないようになっている。 3(A) and 3(B) are perspective views showing the large prize opening 54 with the special feature 56 in an open state. As shown in FIG. 3(A), the large prize opening 54 in this embodiment is composed of a specific area 64 provided on the left side of the inside of the large prize opening 54 and into which the game ball can enter, and a normal area 66 provided on the right side of the inside of the large prize opening 54 and into which the game ball can enter. The specific area 64 has a built-in sensor that detects the entry of the game ball, and a specific feature 68 having a plate-shaped member that blocks the specific area 64 is provided, and the specific feature 68 is configured to be operable between an open state (entry-enabled state) in which the game ball can enter the specific area 64 as shown in FIG. 3(A) and a closed state (non-entry state) in which the game ball cannot enter the specific area 64 as shown in FIG. 3(B). The specific feature 68 has a built-in drive device such as a solenoid that operates the plate-shaped member, and is controlled to be in an open state under a predetermined condition during a big win game. When the special role 56 is open and the game ball enters the big prize opening 54, if the specific role 68 is open, the game ball can enter the specific area 64, but if the specific role 68 is not open, the game ball cannot enter the specific area 64.

また通常領域66は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するが、通常領域66を塞ぐ板状部材は設けられておらず、特別役物56が開状態となれば遊技球が進入することができるようになっている。 The normal area 66 also has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, but there is no plate-like member that blocks the normal area 66, so that the game ball can enter when the special device 56 is in the open state.

従って、特別役物56が開状態となることにより遊技球が大入賞口54に進入したときに、特定役物68が開状態となっている場合には、遊技球が特定領域64または通常領域66に進入するようになっており、特定役物68が閉状態となっている場合には、遊技球が特定領域64に進入せずに通常領域66に進入するようになっている。そして、特定領域64または通常領域66に遊技球が進入すると、遊技球が大入賞口54から排出され、遊技機内部に回収されるように構成されている。 Therefore, when the special role 56 is open and the game ball enters the big prize opening 54, if the specific role 68 is open, the game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, and if the specific role 68 is closed, the game ball does not enter the specific area 64 but enters the normal area 66. When the game ball enters the specific area 64 or the normal area 66, the game ball is discharged from the big prize opening 54 and is configured to be collected inside the gaming machine.

また右側の遊技領域4には、大入賞口54の下方に、右側の遊技領域4を落下する遊技球が通過する右通路68が設けられており、右通路68には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第3始動入賞口70が設けられている。この第3始動入賞口70は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、第3始動入賞口70に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば1個)の遊技球が払い出されるとともに、第2特別乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(遊技抽選)が行われる。 In addition, in the right-side game area 4, below the big prize opening 54, a right passage 68 is provided through which game balls falling through the right-side game area 4 pass, and the right passage 68 is provided with a third start prize opening 70 through which the game balls enter and are collected inside the game machine. This third start prize opening 70 has a built-in sensor that detects the entry of a game ball, and each time a game ball enters the third start prize opening 70, a predetermined number of game balls (a prescribed number of one or more, for example, one) is paid out to the player, and a special lottery (game lottery) is held to obtain a second special random number value (lottery information) and determine whether or not a big prize has been won.

そして本実施形態では、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち、第2始動入賞口50や大入賞口54に進入しなかった遊技球の全てが右通路52を通過するようになっており、右通路52を通過する遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するようになっている。 In this embodiment, all game balls that fall through the right-side game area 4 and do not enter the second start winning hole 50 or the large winning hole 54 pass through the right passage 52, and almost all game balls that pass through the right passage 52 enter the third start winning hole 70.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口72が設けられている。 As shown in FIG. 2, at the bottom of the game area 4, there is an outlet 72 that collects game balls that fall through the game area 4 without entering any of the winning holes and are returned to the inside of the game machine.

そして遊技球の発射装置は、図1で示したハンドル20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、ハンドル20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、ハンドル20の回転量が多い場合には右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launching force of the game ball changes by adjusting the amount of rotation of the handle 20 shown in FIG. 1. When the amount of rotation of the handle 20 is small, the game ball is launched so that it falls in the game area 4 on the left side of the liquid crystal display 32, and when the amount of rotation of the handle 20 is large, the game ball is launched so that it falls in the game area 4 on the right side.

従って遊技者は、遊技状況に応じてハンドル20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過したり、第2始動入賞口50、大入賞口54、第3始動入賞口70に遊技球が進入するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。 The player therefore adjusts the amount of rotation of the handle 20 depending on the game situation, and performs a left hit to launch the game ball so that it falls through the left side of the game area 4 and enters the first start winning opening 46, or a right hit to launch the game ball so that it falls through the right side of the game area 4 and passes through the passing gate 48, or enters the second start winning opening 50, the big winning opening 54, or the third start winning opening 70.

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、第2始動入賞口50、大入賞口54、第3始動入賞口70に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, if the gaming ball falls in the left-hand gaming area 4, the gaming ball will not enter the second start winning hole 50, the large winning hole 54, or the third start winning hole 70, and if the gaming ball falls in the right-hand gaming area 4, the gaming ball will not enter the first start winning hole 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部80が設けられている。 In addition, at the bottom right of the game board 6, outside the game area 4, there is a status display unit 80 that indicates various states of the game machine by turning on and off lamps, etc.

図4(A)は、状態表示部80の外観構成を示す正面図である。状態表示部80は、図4(A)に示すように、普通図柄表示部82、普通保留表示部84、第1特別図柄表示部86、第1特別保留表示部88、第2特別図柄表示部90、第2特別保留表示部92、遊技状態表示部94が設けられている。 Figure 4 (A) is a front view showing the external configuration of the status display unit 80. As shown in Figure 4 (A), the status display unit 80 is provided with a normal symbol display unit 82, a normal hold display unit 84, a first special symbol display unit 86, a first special hold display unit 88, a second special symbol display unit 90, a second special hold display unit 92, and a game status display unit 94.

普通図柄表示部82は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。 The normal pattern display unit 82 is composed of two lamps, and when a normal lottery is held, the two lamps are made to flash to display the normal pattern in a variable manner, and the two lamps are made to light or turn off to display the normal pattern in a stationary manner, thereby displaying the result of the normal lottery.

普通保留表示部84は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通乱数値が保留されている場合に、保留されている普通乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 84 is made up of two lamps, and displays the normal hold number corresponding to the number of reserved normal random numbers when the normal random numbers are held in cases where the normal random numbers are already being displayed in a changing or stopped state when the game ball passes through the passing gate 48, and a normal lottery cannot be performed even if the normal random numbers are obtained, and a normal hold number of 0 to 4 is displayed by combining the lighting, extinguishing, or blinking of the two lamps.

第1特別図柄表示部86は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The first special pattern display unit 86 is composed of a seven-segment display, and when a special lottery is held by the entry of a gaming ball into the first start winning hole 46, the seven-segment display is caused to flash to display a variable first special pattern, and the seven-segment display is caused to light up in one of a number of different modes to display a static display of the first special pattern, thereby displaying the result of the special lottery.

第1特別保留表示部88は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で第1特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、第1特別乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより第1特別乱数値が保留されている場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reserve display unit 88 is composed of two lamps, and displays a first special reserve number corresponding to the number of the reserved first special random number value when the first special pattern is being displayed in a changing or stopped state at the time the game ball enters the first start winning port 46, and when the first special random number value is reserved because a special lottery cannot be held even if the first special random number value is obtained, and displays a first special reserve number of 0 to 4 by combining the lighting, extinguishing, or blinking of the two lamps.

第2特別図柄表示部90は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。 The second special pattern display unit 90 is composed of a seven-segment display, and when a special lottery is held by the entry of a gaming ball into the second start winning port 50, the seven-segment display is caused to flash to display a variable second special pattern, and the seven-segment display is caused to light up in one of a number of different modes to display a static display of the second special pattern, thereby displaying the result of the special lottery.

第2特別保留表示部92は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、第2特別乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより第2特別乱数値が保留されている場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reserve display unit 92 is composed of two lamps, and displays a second special reserve number corresponding to the number of reserved second special random number values when the second special pattern is being displayed in a changing or stopped state at the time the game ball enters the second start winning port 50, and the second special random number value is reserved because a special lottery cannot be held even if the second special random number value is obtained. A combination of turning on, off, or blinking the two lamps displays a second special reserve number of 0 to 4.

遊技状態表示部94は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、上述した特別遊技状態の他にも、図4(B)に示す通常状態、第1時短状態、第2時短状態(特定状態)、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態の6種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。 The game status display unit 94 is composed of six lamps, and displays the type of game status currently set by a combination of turning on, off, or blinking the six lamps. In this embodiment, in addition to the special game status described above, six types of game status can be set: normal status, first time-saving status, second time-saving status (specific status), special status, first probability variable status, and second probability variable status, as shown in FIG. 4(B), and the type of game status currently set is displayed by a combination of turning on, off, or blinking the six lamps.

ここで本実施形態では、図4(B)に示すように、6種類の遊技状態のそれぞれでは、特別抽選の抽選状態である特図抽選状態(確率状態)が、特別抽選における大当たりの当選確率が高い特図高確状態(第1確率状態)と、特別抽選における大当たりの当選確率が低い特図低確状態(第2確率状態)のいずれかに設定され、普通抽選の抽選状態である普図抽選状態(制御状態)が、普通抽選における普通当たりの当選確率が高い普図高確状態(第1制御状態)と、普通抽選における普通当たりの当選確率が低い普図低確状態(第2制御状態)のいずれかに設定される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 4(B), in each of the six types of game states, the special drawing state (probability state), which is the drawing state of the special drawing, is set to either a special drawing high probability state (first probability state) in which the probability of winning a jackpot in the special drawing is high, or a special drawing low probability state (second probability state) in which the probability of winning a jackpot in the special drawing is low, and the regular drawing state (control state), which is the drawing state of the regular drawing, is set to either a regular drawing high probability state (first control state) in which the probability of winning a regular win in the regular drawing is high, or a regular drawing low probability state (second control state) in which the probability of winning a regular win in the regular drawing is low.

詳細には、通常状態では、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、第1時短状態および第2時短状態では、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、特殊状態では、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、第1確変状態および第2確変状態では、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定される。 In detail, in the normal state, the special drawing state is set to a special drawing low probability state and the normal drawing state is set to a normal drawing low probability state; in the first time-saving state and the second time-saving state, the special drawing state is set to a special drawing low probability state and the normal drawing state is set to a normal drawing high probability state; in the special state, the special drawing state is set to a special drawing high probability state and the normal drawing state is set to a normal drawing low probability state; in the first probability change state and the second probability change state, the special drawing state is set to a special drawing high probability state and the normal drawing state is set to a normal drawing high probability state.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Figure 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub-board 102. The functions of each board, such as the main board 100 and the sub-board 102, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or by software consisting of a given program pre-stored in the ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、第3始動入賞口センサ110、特定領域センサ112、通常領域センサ114、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、特定役物駆動装置128、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。 The main board 100 receives input signals from input means such as the passing gate sensor 104, the first start winning port sensor 106, the second start winning port sensor 108, the third start winning port sensor 110, the specific area sensor 112, the normal area sensor 114, and the payout sensor 116, and performs various calculations to execute the game. Based on the calculation results, the main board 100 controls the operation of output means such as the status display drive device 120, the normal role drive device 122, the special role drive device 124, the specific role drive device 128, and the payout device 130.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。 The sub-board 102 also receives signals sent from the main board 100 and input signals from the performance button switch 150, performs various calculations to execute performances according to the progress of the game, and controls the operation of the performance devices 176, such as the performance display device 170, the sound device 172, and the performance object drive device 174, based on the results of the calculations.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、大当たり遊技実行手段260、小当たり遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290を含んで構成されている。 The main board 100 is configured to include a random number generating means 210, a normal lottery means 220, a normal display control means 222, a normal gimmick control means 224, a special lottery means 230, a special display control means 240, a game state transition control means 250, a big win game execution means 260, a small win game execution means 262, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 210 is a means for generating random numbers for the lottery, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers, or a program that generates software random numbers. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate through a specified count range). Note that in this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。 The normal lottery means 220 acquires a normal random number value from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the passing gate sensor 104, which detects each game ball passing through the passing gate 48, stores the normal random number value in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290, and performs a normal lottery for the normal random number value read from the normal random number storage means 2912 to determine whether or not the game is a normal win.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通乱数値が格納されていない状態では、取得した普通乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通乱数値が格納されておらず、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通乱数値が格納されているか、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通乱数値を保留する。 In detail, the normal random number storage means 2912 is provided with four normal reserve memory areas, normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4, as memory areas for storing the acquired normal random number values, and one normal reserve memory area is provided as a memory area for storing the normal random number value read from normal reserve memory area 1 and used for the normal lottery until the variable display and stationary display of the normal pattern are completed. When the normal random number value is acquired from the random number generating means 210, if the normal random number value is not stored in any of normal reserve memory areas 1 to 4, the normal lottery means 220 first stores the acquired normal random number value in normal reserve memory area 1. When the normal random number value is stored in normal reserve memory area 1, if the normal pattern is not being displayed variably or stationary, that is, if the normal random number value is not stored in the normal reserve memory area and the control to open the movable member of the normal role object 52 is not being executed, the normal random number value is immediately read from the normal reserve memory area 1 to perform the normal lottery, and the normal random number value used for the normal lottery is stored in the normal reserve memory area. On the other hand, if the normal symbol is being displayed in a variable or stationary manner, i.e., if a normal random number value is stored in the normal reserved memory area, or if control is being executed to open the movable member of the normal reel 52, the normal random number value is reserved in the normal reserved memory area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通乱数値を格納する。 When a normal random number value is reserved in normal reserve memory area 1 and a detection signal is input from pass gate sensor 104 to obtain a normal random number value, normal lottery means 220 stores the normal random number value in the normal reserve memory area with the smallest ordinal number among normal reserve memory areas 1 to 4 in which no normal random number value is reserved, on the condition that the number of normal random number values reserved in normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4 is less than four, i.e., on the condition that the normal reserve number is less than four.

そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通乱数値が保留されている場合には、普通役物52の可動部材を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通乱数値が残存している場合には、残存している普通乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the normal symbol variable display and stationary display are completed, the normal lottery means 220 erases the normal random number value stored in the normal reserve memory area, and if a normal random number value is reserved in the normal reserve memory area 1, it reads out the normal random number value from the normal reserve memory area 1 to perform a normal lottery, provided that control to open the movable member of the normal role device 52 is not being executed, and stores the normal random number value used in the normal lottery in the normal reserve memory area. Here, if a normal random number value remains in the normal reserve memory area 2 or later, the remaining normal random number value is moved from the original normal reserve memory area to the normal reserve memory area with the ordinal number one smaller. For example, if a normal random number value remains in the normal reserve memory area 2 to the normal reserve memory area 3, it is moved to the normal reserve memory area 1 to the normal reserve memory area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, normal random number values for which a normal lottery has been performed are reserved in the normal reserve memory area up to a maximum of one, and normal random number values for which a normal lottery has not been performed are reserved in normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4 up to a maximum of four.

以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 The details of the regular lottery are explained below. The regular lottery means 220 performs regular winning determination processing, regular fluctuation pattern determination processing, etc. as the regular lottery.

普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。 The normal win determination process is a process for determining whether or not a normal win has occurred. In the normal win determination process, the normal lottery means 220 determines, based on the game state, which of the multiple types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to when performing the random number determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(A)~図6(B)に示す普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~99の100個の普通乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the normal lottery table A and the normal lottery table B shown in Figures 6(A) and 6(B), and in each normal lottery table, a normal win or loss is associated with each of the 100 normal random number values from 0 to 99.

詳細には図6(A)に示す普通抽選テーブルAは、普通乱数値について普通抽選を行う時点における遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合に選択され、約13/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the normal lottery table A shown in FIG. 6(A) is selected when the game state at the time of performing the normal lottery for the normal random number value is the normal state or the special state, i.e., when the normal lottery state is the normal low probability state, and the correspondence between the normal win or loss and multiple random number values is set so that the probability of winning a normal win is approximately 13/20.

また図6(B)に示す普通抽選テーブルBは、普通乱数値について普通抽選を行う時点における遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合に選択され、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~99の普通乱数値との対応関係が設定されている。 The normal lottery table B shown in FIG. 6(B) is selected when the game state at the time of performing the normal lottery for the normal random number value is the first time-saving state, the second time-saving state, the first probability variable state, or the second probability variable state, i.e., when the normal lottery state is the normal high probability state, and the correspondence between the normal win or loss and the normal random number value from 0 to 99 is set so that the probability of winning a normal win is approximately 19/20.

そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not a normal random number value read from the normal reserve memory area 1 of the normal random number memory means 2912 corresponds to a normal win, thereby determining whether or not a normal win has been won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, in the case where a normal win is won, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal win to the ON state in the flag storage means 2916 of the main memory 290, and in the case where a loss is won, the normal lottery means 220 sets the winning flag for the normal win to the OFF state.

普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。 The normal variation pattern determination process is a process for determining which of a plurality of variation patterns the normal symbol variation pattern should be, depending on the game state. In the normal variation pattern determination process, the normal selection means 220 determines the normal symbol variation pattern to be normal variation pattern 1 when the game state is normal or special, i.e., when the normal symbol selection state is a normal symbol low probability state, and determines the normal symbol variation pattern to be normal variation pattern 2 when the game state is the first time-saving state, the second time-saving state, the first probability variable state, or the second probability variable state, i.e., when the normal symbol selection state is a normal symbol high probability state.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the results of the normal lottery, and performs normal pattern display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部82の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部82の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部82に普通抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 displays the normal symbol by blinking the two lamps of the normal symbol display unit 82 until the change time corresponding to the normal symbol change pattern determined in the normal change pattern determination process has elapsed, and displays the normal symbol in a stopped state by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 82 depending on whether or not a normal win has been won in the normal win determination process, thereby displaying the result of the normal lottery on the normal symbol display unit 82.

詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が0.5秒に設定されるため、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In detail, in this embodiment, when the normal symbol fluctuation pattern is normal fluctuation pattern 1, the normal symbol fluctuation time is set to 5 seconds, and when the normal symbol fluctuation pattern is normal fluctuation pattern 2, the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds. Therefore, in this embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is the normal state or special state, that is, when the normal symbol lottery state is a normal symbol low probability state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 1, and the normal symbol fluctuation time is set to 5 seconds, and when the game state at the time when the normal lottery is performed is the first time-saving state, the second time-saving state, the first probability variable state, or the second probability variable state, that is, when the normal symbol lottery state is a normal symbol high probability state, the normal symbol fluctuation pattern is determined to be normal fluctuation pattern 2, and the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds, so that the opportunity to execute the normal lottery arrives more frequently when the game state is the first time-saving state, the second time-saving state, the first probability variable state, or the second probability variable state.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通乱数値の数に応じて、普通保留表示部84の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 displays a normal hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the normal hold display unit 84 according to the number of normal random numbers stored in the normal random number storage means 2912.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。 The normal role control means 224 is a means for controlling the normal role drive device 122 based on the results of the normal lottery, and performs normal role control process 1, normal role control process 2, etc.

普通役物制御処理1では、遊技状態が通常状態または特殊状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図低確状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、1秒が経過するまで普通役物52が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In normal role control process 1, when the game state is normal or special, that is, when the normal symbol lottery state is in a normal symbol low probability state, the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win, and the normal role drive device 122 is controlled to open the normal role 52 until one second has elapsed and then return to the closed state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち普図抽選状態が普図高確状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、2秒が経過するまで普通役物52が開状態となってから閉状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。 In normal role control process 2, when the game state is the first time-saving state, the second time-saving state, the first probability variable state, or the second probability variable state, i.e., when the normal symbol lottery state is the normal symbol high probability state, when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a normal win, the normal role drive device 122 is controlled to open the normal role 52 until 2 seconds have elapsed and then return to the closed state.

従って本実施形態では、普通役物制御処理1よりも普通役物制御処理2の方が、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。 Therefore, in this embodiment, the normal device 52 operates in such a way that the game ball can enter the second start winning hole 50 more easily in normal device control process 2 than in normal device control process 1.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、または第3始動入賞口70に進入する遊技球を1個ずつ検出する第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。 The special lottery means 230 acquires a special lottery random number value from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the first start winning port sensor 106 that detects game balls entering the first start winning port 46 one by one, and stores the special lottery random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 as a first special random number value. The special lottery means 230 also acquires a special lottery random number value from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the second start winning port sensor 108 that detects game balls entering the second start winning port 50 one by one, or based on the input of a detection signal from the third start winning port sensor 110 that detects game balls entering the third start winning port 70 one by one, and stores the special lottery random number value in the special random number storage means 2914 as a second special random number value. The special lottery means 230 then uses the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 to conduct a special lottery to determine whether or not a jackpot has been won.

詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。 In detail, the special random number storage means 2914 is provided with four first special reservation memory areas, first special reservation memory area 1 to first special reservation memory area 4, as memory areas for storing the acquired first special random number value, one first special reservation memory area is provided as a memory area for storing the first special random number value read from first special reservation memory area 1 and used in the special lottery until the variable display and stationary display of the first special symbol is completed, four second special reservation memory areas, second special reservation memory area 1 to second special reservation memory area 4, as memory areas for storing the acquired second special random number value, and one second special reservation memory area is provided as a memory area for storing the second special random number value read from second special reservation memory area 1 and used in the special lottery until the variable display and stationary display of the second special symbol is completed.

そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 Then, when the special lottery means 230 acquires a random number value for a special lottery based on the input of a detection signal from the first start winning hole sensor 106, if the first special random number value is not stored in any of the first special reserve memory areas 1 to 4, the special lottery means 230 first stores the acquired random number value for the special lottery as the first special random number value in the first special reserve memory area 1. Then, when the first special random number value is stored in the first special reserve memory area 1, if the first special symbol is not being displayed variably or stopped, that is, if the first special random number value is not stored in the first special reserve memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, the special lottery means 230 immediately reads out the first special random number value from the first special reserve memory area 1 to perform a special lottery, and stores the first special random number value used in the special lottery in the first special reserve memory area. On the other hand, if the first special symbol is being displayed in a variable or stationary manner, i.e., if the first special random number value is stored in the first special reserved memory area, or the game state is a special game state, or a small win game is being played, the first special random number value is reserved in the first special reserved memory area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 When the first special random number value is reserved in the first special reserve memory area 1 and a detection signal is input from the first start winning port sensor 106 to obtain a random number value for a special lottery, the special lottery means 230 stores the first special random number value in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 that has the smallest ordinal number and is not reserved for the first special random number value, on the condition that the number of first special random number values reserved in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 is less than four, i.e., on the condition that the first special reservation number is less than four.

また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当たり遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 Furthermore, when the special lottery means 230 acquires a random number value for a special lottery based on the input of a detection signal from the second start winning hole sensor 108 or the third start winning hole sensor 110, if the second special random number value is not stored in any of the second special reserve memory areas 1 to 4, the special lottery means 230 first stores the acquired random number value for the special lottery as a second special random number value in the second special reserve memory area 1. Then, when the second special random number value is stored in the second special reserve memory area 1, if the second special symbol is not being displayed variably or stopped, that is, if the second special random number value is not stored in the second special reserve memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, the special lottery means 230 immediately reads out the second special random number value from the second special reserve memory area 1 to perform a special lottery, and stores the second special random number value used in the special lottery in the second special reserve memory area. On the other hand, if the second special symbol is being displayed in a variable or stationary manner, i.e., if the second special random number value is stored in the second special reserved memory area, or the game state is a special game state, or a small win game is being played, the second special random number value is reserved in the second special reserved memory area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 When the second special random number value is reserved in the second special reserve memory area 1 and a detection signal is input from the second start winning port sensor 108 and the third start winning port sensor 110 to obtain a random number value for a special lottery, the special lottery means 230 stores the second special random number value in the second special reserve memory area with the smallest ordinal number among the second special reserve memory areas 1 to 4 in which the second special random number value is not reserved, on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserve memory areas 1 to 4 is less than four, i.e., on the condition that the second special reservation number is less than four.

そして特別抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。 Then, when the variable display and stop display of the first special symbol is completed, the special lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reservation memory area. Then, when the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, the first special random number value is read from the first special reservation memory area 1 to perform a special lottery, and the first special random number value obtained by the special lottery is stored in the first special reservation memory area, provided that the game state is not a special game state and a small win game is not being played. Also, when the variable display and stop display of the second special symbol is completed, the second special random number value stored in the second special reservation memory area is erased. Then, when the second special random number value is stored in the second special reservation memory area 1, the second special random number value is read from the second special reservation memory area 1 to perform a special lottery, and the second special random number value obtained by the special lottery is stored in the second special reservation memory area, provided that the game state is not a special game state and a small win game is not being played. That is, in this embodiment, the first special random number value and the second special random number value are consumed in parallel, so that the display of the second special pattern may start changing while the display of the first special pattern is changing, or the display of the first special pattern may start changing while the display of the second special pattern is changing.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 In addition, when the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, the first special random number value is read from the first special reservation memory area 1 and a special lottery is performed on the condition that the second special random number value is not stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, and when the second special random number value is stored in any of the second special reservation memory areas 1 to 4, the second special random number value is read from the second special reservation memory area 1 and a special lottery is performed even if the first special random number value is stored in any of the first special reservation memory areas 1 to 4. In other words, the second special random number value may be consumed in preference to the first special random number value. In addition, regardless of whether it is the first special random number value or the second special random number value, the first special random number value or the second special random number value may be read in the order stored in the special random number storage means 2914 and a special lottery may be performed. In other words, the first special random number value or the second special random number value may be consumed in the order in which the game ball enters the first start winning hole 46 or the second start winning hole 50.

そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 Then, if the first special random number value remains in the first special reserve memory area 2 or later when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, or if the second special random number value remains in the second special reserve memory area 2 or later when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reserve memory area to a special reserve memory area with an ordinal number one smaller. For example, when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, if the first special random number value remains in each of the first special reserve memory area 2 to the first special reserve memory area 4, the first special random number value stored in each of the first special reserve memory area 2 to the first special reserve memory area 4 is moved to each of the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 3, and when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, if the second special random number value remains in each of the second special reserve memory area 2 to the second special reserve memory area 3, the second special random number value stored in each of the second special reserve memory area 2 to the second special reserve memory area 3 is moved to each of the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 2.

こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the special random number storage means 2914, first special random number values for which a special lottery has not been performed are reserved in the first special reservation memory area 1 to the first special reservation memory area 4, with a maximum of four, and second special random number values for which a special lottery has not been performed are reserved in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4, with a maximum of four.

以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、前半変動パターン決定乱数値および後半変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 The special lottery will be described in detail below. The special lottery means 230 acquires multiple types of random numbers, such as a jackpot determination random number, a pattern determination random number, a fluctuation group determination random number, a first half fluctuation pattern determination random number, and a second half fluctuation pattern determination random number, as special lottery random number values based on the detection signal input from the first start winning port sensor 106, the second start winning port sensor 108, or the third start winning port sensor 110, and stores these multiple types of random number values in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value. The special lottery means 230 then performs a jackpot determination process, a pattern determination process, a fluctuation group determination process, a first half fluctuation pattern determination process, and a second half fluctuation pattern determination process as special lottery processes.

大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process is a process of reading out one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and determining whether or not a jackpot or a small jackpot has been won. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535 based on the detection signal input from the first start winning hole sensor 106, the second start winning hole sensor 108, or the third start winning hole sensor 110, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当たり決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして大当たり決定処理を行う時点における遊技状態に応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special lottery means 230 selects which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to when performing the random number determination process, depending on whether the one jackpot determination random number value that was read out was stored as the first special random number value or the second special random number value, and depending on the game state at the time when the jackpot determination process is performed.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(C)~図6(D)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores jackpot lottery table A to jackpot lottery table B shown in Figures 6(C) to 6(D), and in each jackpot lottery table, a jackpot, a small jackpot, or a miss is associated with each of the 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535.

詳細には、図6(C)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図低確状態である場合に選択され、大当たりが約1/150の確率で当選し、小当たりが約1/30の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the jackpot lottery table A shown in FIG. 6(C) is selected when the game state at the time when the jackpot determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value is the normal state, the first time-saving state or the second time-saving state, i.e., when the special chart lottery state is the special chart low probability state, and the correspondence between the jackpot, small win or miss and the jackpot determination random number value between 0 and 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is approximately 1/150 and the probability of winning a small win is approximately 1/30.

また図6(D)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合、すなわち特図抽選状態が特図高確状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選し、小当たりが約1/30の確率で当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。 The jackpot lottery table B shown in FIG. 6(D) is selected when the game state at the time when the jackpot determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value is a special state, a first probability variable state or a second probability variable state, i.e., when the special chart lottery state is a special chart high probability state, and the correspondence between the jackpot, small win or miss and the jackpot determination random number value between 0 and 65535 is set so that the probability of winning a jackpot is approximately 1/50 and the probability of winning a small win is approximately 1/30.

そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether the jackpot determination random number value read from the first reserved memory area 1 or the second reserved memory area 1 corresponds to a jackpot or a small jackpot, thereby determining whether a jackpot or a small jackpot has been won.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、小当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag for the jackpot in the flag storage means 2916 to the ON state if a jackpot is won in the jackpot determination process, sets the winning flag for the small jackpot in the flag storage means 2916 to the ON state if a small jackpot is won in the jackpot determination process, and sets the winning flag for the jackpot and the winning flag for the small jackpot to the OFF state if a miss is won in the jackpot determination process.

なお、遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルと、遊技状態が特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルで、小当たりが当選する確率が異なるように大当たり決定乱数値が設定されていてもよい。また、遊技状態が通常状態、第1時短状態または第2時短状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルと、遊技状態が特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合に選択される大当たり抽選テーブルのそれぞれとして、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルと、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルが記憶されているようにしてもよい。そしてこの場合には、第1特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルと、第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う場合に選択される大当たり抽選テーブルで、小当たりが当選する確率が異なるように大当たり決定乱数値が設定されていてもよい。 The jackpot determination random number may be set so that the probability of winning a small jackpot is different between the jackpot lottery table selected when the game state is the normal state, the first time-saving state, or the second time-saving state, and the jackpot lottery table selected when the game state is the special state, the first probability variable state, or the second probability variable state. Also, as the jackpot lottery table selected when the game state is the normal state, the first time-saving state, or the second time-saving state, and the jackpot lottery table selected when the game state is the special state, the first probability variable state, or the second probability variable state, respectively, a jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the first special random number value, and a jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the second special random number value may be stored. In this case, the jackpot determination random number may be set so that the probability of winning a small jackpot is different between the jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the first special random number value, and the jackpot lottery table selected when the jackpot determination process is performed for the second special random number value.

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cの5種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定し、小当たりに当選した場合には、小当たり図柄(小当たりの種別)を小当たり図柄Aおよび小当たり図柄Bのうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The pattern determination process is a process carried out when a big win or small win is won in the big win determination process, and involves reading out one pattern determination random number value contained in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and in the event of a big win, determining which of five big win patterns, namely, 5 round normal pattern, 10 round normal pattern, 10 round special chance pattern A, 10 round special chance pattern B, or 10 round special chance pattern C, will be used as the big win pattern (type of small win); and in the event of a small win, determining which of the small win pattern A or small win pattern B will be used as the small win pattern (type of small win). Here, one pattern determination random number value is obtained from 100 pattern determination random number values from 0 to 99 based on the detection signal input from the first start winning hole sensor 106, the second start winning hole sensor 108, or the third start winning hole sensor 110, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the pattern determination process, the special lottery means 230 selects which of the multiple types of pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to in the random number determination process, depending on whether the one pattern determination random number value that was read out was stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(A)~図7(D)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルDが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれか、あるいは小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the pattern lottery tables A to D shown in Figures 7(A) to 7(D), and in each pattern lottery table, one of the 5-round normal patterns, 10-round normal patterns, 10-round special pattern A, 10-round special pattern B, or 10-round special pattern C, or one of the small win patterns A and small win pattern B, is associated with each of the 100 pattern determination random numbers from 0 to 99.

詳細には図7(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、5ラウンド通常図柄が40%の確率で当選し、10ラウンド通常図柄が59%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄Aが1%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 In detail, the symbol selection table A shown in FIG. 7(A) is selected when a jackpot is won and one of the read symbol determination random numbers is stored as the first special random number, and the correspondence between each symbol and the random number value from 0 to 99 is set so that the 5-round normal symbol has a 40% chance of winning, the 10-round normal symbol has a 59% chance of winning, and the 10-round special symbol A has a 1% chance of winning.

また図7(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、10ラウンド確変図柄Aが5%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄Bが5%の確率で当選し、10ラウンド確変図柄Cが90%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The symbol selection table B shown in FIG. 7(B) is selected when a jackpot is won and one of the read symbol determination random numbers is stored as the second special random number, and the correspondence between each symbol and the random number value from 0 to 99 is set so that the 10-round probability change symbol A is won with a 5% probability, the 10-round probability change symbol B is won with a 5% probability, and the 10-round probability change symbol C is won with a 90% probability.

また図7(C)に示す図柄抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Aが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Aと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The pattern selection table C shown in FIG. 7(C) is selected when a small prize is won and one of the read pattern determination random numbers is stored as the first special random number, and the correspondence between the small prize pattern A and the random number value from 0 to 99 is set so that the small prize pattern A is won with a 100% probability.

また図7(D)に示す図柄抽選テーブルDは、小当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、小当たり図柄Bが100%の確率で当選するように、小当たり図柄Bと0~99の乱数値との対応関係が設定されている。 The pattern selection table D shown in FIG. 7(D) is selected when a small prize is won and one of the read pattern determination random numbers is stored as the second special random number, and the correspondence between the small prize pattern B and the random number value from 0 to 99 is set so that the small prize pattern B is won with a 100% probability.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄あるいは複数種類の小当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 The special lottery means 230 then refers to the selected pattern lottery table and determines whether the one read pattern determination random number value corresponds to one of the multiple types of big win patterns or the multiple types of small win patterns, thereby determining whether one of the multiple types of big win patterns or the multiple types of small win patterns has been selected.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄あるいは小当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 The special lottery means 230 then sets the winning flag corresponding to the winning big win symbol or small win symbol to the ON state in the flag storage means 2916.

変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The variable group determination process is a process that is performed when the jackpot determination process is a miss, and is a process that reads out one variable group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and determines which of group 0 to group 5 the variable group to which the variable pattern of the first special pattern or the second special pattern belongs. Here, one variable group determination random number value is obtained from 100 variable group determination random number values from 0 to 99 based on the input of a detection signal from the first start winning hole sensor 106, the second start winning hole sensor 108, or the third start winning hole sensor 110, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて、そして変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 selects which of the multiple types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to when performing the random number determination process, depending on whether the one variable group determination random number value read out was stored as the first special random number value or the second special random number value, and depending on the game state and the first special reserved number or the second special reserved number at the time when the variable group determination process is performed.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8(A)~図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ6のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores variable group lottery tables A to F shown in Figures 8(A) to 8(F). In each variable group lottery table, one of groups 0 to 6 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99.

詳細には図8(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、第1特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また図8(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合に第1特別乱数値および第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。 In detail, the variable group selection table A shown in Fig. 8(A) is selected when the game state at the time when the variable group determination process is performed for the first special random number value is normal and the number of reserved first special random number values is 0 to 1, and one of groups 2 to 5 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99. The variable group selection table B shown in Fig. 8(B) is selected when the game state at the time when the variable group determination process is performed for the first special random number value is normal and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, and one of groups 1 to 2 and groups 4 to 5 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99. The variable group selection table C shown in FIG. 8(C) is selected when the game state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value is the normal state and the number of reserved first special random number values is four, and one of group 1, group 4, and group 5 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99. The variable group selection table D shown in FIG. 8(D) is selected regardless of the number of reserved first special random number values and second special random number values when the game state at the time of performing the variable group determination process for the first special random number value or the second special random number value is the first time-saving state, special state, first probability variable state, or second probability variable state, and one of group 0, group 4, and group 5 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99.

また図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が第2時短状態である場合に第1特別乱数値および第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0が対応づけられている。また図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFは、第2特別乱数値について変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第2特別乱数値の保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ6のいずれかが対応づけられている。 Furthermore, the variable group selection table E shown in FIG. 8(E) is selected when the game state at the time when the variable group determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value is the second time-saving state, regardless of the number of reserved first special random number values and the second special random number value, and group 0 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99.Furthermore, the variable group selection table F shown in FIG. 8(F) is selected when the game state at the time when the variable group determination process is performed for the second special random number value is the normal state, regardless of the number of reserved second special random number values, and one of groups 4 to 6 is associated with each of the 100 variable group determination random number values from 0 to 99.

そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected variable group lottery table and determines which of the multiple types of variable groups the one variable group determination random number value that has been read out corresponds to, thereby determining one variable group from the multiple types of variable groups.

従って、第1特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。 Therefore, in the variable group determination process for the first special random number value, if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 0 to 1, one of group 2, group 3, group 4, and group 5 is determined; if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 2 to 3, one of group 1, group 2, group 4, and group 5 is determined; if the game state is normal and the number of reserved first special random number values is 4, one of group 1, group 4, and group 5 is determined.

また、第1特別乱数値または第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合には、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が第2時短状態である場合には、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ0が決定される。 In addition, in the variable group determination process for the first special random number value or the second special random number value, if the game state is the first time-saving state, special state, first probability variable state, or second probability variable state, one of group 0, group 4, and group 5 is determined regardless of the number of reserved first special random number value or second special random number value, and if the game state is the second time-saving state, group 0 is determined regardless of the number of reserved first special random number value or second special random number value.

また第2特別乱数値についての変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態である場合には第2特別乱数値の保留数に関わらず、グループ4、グループ5およびグループ6のうちのいずれか1つが決定される。 In addition, in the variable group determination process for the second special random number value, if the game state is normal, one of group 4, group 5, and group 6 will be determined regardless of the number of reserved second special random number values.

前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The first half fluctuation pattern determination process is a process of reading out one first half fluctuation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserved memory area 1 or the second special reserved memory area 1 of the special random number storage means 2914, and determining which of the multiple types of first half fluctuation patterns the first half fluctuation pattern corresponding to the first half (first part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol should be. Here, one first half fluctuation pattern determination random number value is obtained from 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 based on the input of a detection signal from the first start winning hole sensor 106, the second start winning hole sensor 108, or the third start winning hole sensor 110, and is stored in the special random number storage means 2914 as the first special random number value or the second special random number value.

そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄の種類に応じて選択する。 In the first half fluctuation pattern determination process, the special selection means 230 selects which of the multiple types of first half fluctuation pattern selection tables stored in the selection table storage means 2910 to refer to in the random number determination process according to the fluctuation group determined in the fluctuation group determination process if the jackpot determination process results in a miss, and according to the type of jackpot pattern or small jackpot pattern determined in the pattern determination process if the jackpot determination process results in a win or small jackpot.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGと、図10に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~当たり時前半変動パターン抽選テーブルCが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン8のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the lottery table A for the first half fluctuation pattern when losing to the lottery table G for the first half fluctuation pattern when losing shown in FIG. 9, and the lottery table A for the first half fluctuation pattern when winning to the lottery table C for the first half fluctuation pattern when winning shown in FIG. 10. In each of the first half fluctuation pattern lottery tables, one of the multiple types of first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 8 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

詳細には図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。 In detail, the first half fluctuation pattern lottery table A shown in FIG. 9(A) is selected when a loss occurs and group 1 is determined, and first half fluctuation pattern 1, with a fluctuation time set to 3 seconds, is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。 Furthermore, the first half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 9(B) is selected when a loss occurs and group 2 is determined, and first half fluctuation pattern 1 or first half fluctuation pattern 2 with a fluctuation time set to 5 seconds is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図9(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。 Furthermore, the first half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 9(C) is selected when a loss occurs and group 3 is determined, and first half fluctuation pattern 2 or first half fluctuation pattern 3, in which the fluctuation time is set to 10 seconds, is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図9(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。 Furthermore, the first half fluctuation pattern lottery table D shown in FIG. 9(D) is selected when a loss occurs and group 4 is determined, and each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with first half fluctuation pattern 4, with a fluctuation time set to 15 seconds, or first half fluctuation pattern 5, with a fluctuation time set to 20 seconds.

また図9(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。 Furthermore, the first half fluctuation pattern lottery table E shown in FIG. 9(E) is selected when a loss occurs and group 5 is determined, and each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with first half fluctuation pattern 6, with a fluctuation time set to 25 seconds, or first half fluctuation pattern 7, with a fluctuation time set to 30 seconds.

また図9(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が590秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。 Furthermore, the first half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 9(F) is selected when a loss occurs and group 6 is determined, and first half fluctuation pattern 8, with a fluctuation time set to 590 seconds, is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ0が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が0秒に設定された前半変動パターンなしが対応づけられている。 The first half fluctuation pattern lottery table G shown in FIG. 9(G) is selected when a loss occurs and group 0 is determined, and each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with no first half fluctuation pattern with a fluctuation time set to 0 seconds.

また図10(A)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 The winning first half fluctuation pattern selection table A shown in FIG. 10(A) is selected when a jackpot is won and one of the 10 round probability variable patterns A to C is determined, and one of the first half fluctuation patterns 3 to 7 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図10(B)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。 The winning first half fluctuation pattern selection table B shown in FIG. 10(B) is selected when a jackpot is won and either a 5-round normal pattern or a 10-round normal pattern is determined, and one of the first half fluctuation patterns 3 to 7 is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図10(C)に示す当たり時前半変動パターン抽選テーブルCは、小当たりに当選した場合であって、小当たり図柄A、小当たり図柄Bのいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターンなしが対応づけられている。 The winning first half fluctuation pattern selection table C shown in FIG. 10(C) is selected when a small win is won and either small win pattern A or small win pattern B is determined, and no first half fluctuation pattern is associated with each of the 100 first half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special selection means 230 refers to the selected first half fluctuation pattern selection table and determines which of the multiple types of first half fluctuation patterns the one first half fluctuation pattern determination random number value that has been read corresponds to, thereby selecting one first half fluctuation pattern from the multiple types of first half fluctuation patterns.

従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図9に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図10(A)および図10(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図10(C)に示す前半変動パターンなしが決定される。 Therefore, in the first half fluctuation pattern determination process, if there is a miss, one of the first half fluctuation patterns from no first half fluctuation pattern to first half fluctuation pattern 7 shown in Figure 9 is determined, if there is a big win, one of the first half fluctuation patterns 3 to 7 shown in Figures 10 (A) and 10 (B) is determined, and if there is a small win, no first half fluctuation pattern shown in Figure 10 (C) is determined.

後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The latter half fluctuation pattern determination process is a process of reading out one latter half fluctuation pattern determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or the second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and determining which of the multiple types of latter half fluctuation patterns the latter half fluctuation pattern corresponding to the latter half (second part) of the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol should be. Here, one latter half fluctuation pattern determination random number value is obtained from 100 latter half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 based on the input of a detection signal from the first start winning hole sensor 106, the second start winning hole sensor 108, or the third start winning hole sensor 110, and is stored as the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914.

そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second half fluctuation pattern determination process, the special selection means 230 selects which of the multiple types of second half fluctuation pattern selection tables stored in the selection table storage means 2910 to refer to in the random number determination process, depending on the first half fluctuation pattern determined in the first half fluctuation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図11に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、図12に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~当たり時後半変動パターン抽選テーブルFが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。 In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores the lottery table A for the latter half fluctuation pattern when losing to the lottery table F for the latter half fluctuation pattern when losing shown in FIG. 11, and the lottery table A for the latter half fluctuation pattern when winning to the lottery table F shown in FIG. 12. In each of the latter half fluctuation pattern lottery tables, one of the no-reach fluctuation pattern 1 to no-reach fluctuation pattern 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 is associated with each of the 100 fluctuation group determination random number values from 0 to 99.

詳細には図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターンなし、前半変動パターン8のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1が対応づけられている。 In detail, the latter half fluctuation pattern selection table A shown in FIG. 11(A) is selected when a miss occurs and either no first half fluctuation pattern or first half fluctuation pattern 8 is determined, and each of the 100 latter half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with a no-reach fluctuation pattern 1 with a fluctuation time set to 1 second.

また図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 The latter half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 11(B) is selected when a miss occurs and the first half fluctuation pattern 1 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with a no-reach fluctuation pattern 2 with a fluctuation time set to 2 seconds.

また図11(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。 Furthermore, the latter half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 11(C) is selected when a miss occurs and the first half fluctuation pattern 2 is determined, and each of the 100 latter half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with the no-reach fluctuation pattern 2 or the no-reach fluctuation pattern 3 with a fluctuation time set to 5 seconds.

また図11(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。 Furthermore, the latter half fluctuation pattern selection table D shown in FIG. 11(D) is selected when a miss occurs and the first half fluctuation pattern 3 is determined, and each of the 100 latter half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with the reach fluctuation pattern 1 with a fluctuation time set to 20 seconds or the no-reach fluctuation pattern 2 with a fluctuation time set to 30 seconds.

また図11(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。 Furthermore, the latter half fluctuation pattern selection table E shown in FIG. 11(E) is selected when a miss occurs and the first half fluctuation pattern 4 or first half fluctuation pattern 5 is determined, and each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with the reach fluctuation pattern 1, the reach fluctuation pattern 2, or the reach fluctuation pattern 3 with a fluctuation time set to 40 seconds.

また図11(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。 Furthermore, the latter half fluctuation pattern lottery table F shown in FIG. 11(F) is selected when a miss occurs and the first half fluctuation pattern 6 or first half fluctuation pattern 7 is determined, and each of the 100 latter half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99 is associated with the reach fluctuation pattern 3, the reach fluctuation pattern 4 with a fluctuation time set to 50 seconds, or the reach fluctuation pattern 5 with a fluctuation time set to 60 seconds.

また図12(A)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 The winning second half fluctuation pattern selection table A shown in FIG. 12(A) is selected when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 3 is determined, and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図12(B)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 The winning second half fluctuation pattern lottery table B shown in FIG. 12(B) is selected when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 4 is determined, and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図12(C)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 The winning time latter half fluctuation pattern lottery table C shown in FIG. 12(C) is selected when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 5 is determined, and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図12(D)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 The winning second half fluctuation pattern selection table D shown in FIG. 12(D) is selected when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 6 is determined, and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図12(E)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。 The winning second half fluctuation pattern selection table E shown in FIG. 12(E) is selected when a jackpot is won and first half fluctuation pattern 7 is determined, and reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 are associated with each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

また図12(F)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルFは、大当たりまたは小当たりに当選し前半変動パターンなしが決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。 The winning second half fluctuation pattern selection table F shown in FIG. 12(F) is selected when a big win or small win is won and no first half fluctuation pattern is determined, and the no-reach fluctuation pattern 1 is associated with each of the 100 second half fluctuation pattern determination random number values from 0 to 99.

そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special selection means 230 refers to the selected latter half fluctuation pattern selection table and determines whether the one read out later half fluctuation pattern determination random number value corresponds to one of the multiple types of no-reach fluctuation patterns or the multiple types of reach fluctuation patterns, thereby selecting one later half fluctuation pattern from the multiple types of no-reach fluctuation patterns and the multiple types of reach fluctuation patterns.

従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、図11に示すリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、図12(A)~図12(E)に示すリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、小当たりに当選した場合には、図12(F)に示すリーチなし変動パターン1が決定される。 Therefore, in the latter half fluctuation pattern determination process, if there is a miss, one of the non-reach fluctuation patterns 1 to 3 and the reach fluctuation pattern 1 to the reach fluctuation pattern 5 shown in FIG. 11 is determined, if there is a big win, one of the reach fluctuation patterns 1 to 5 shown in FIG. 12 (A) to FIG. 12 (E) is determined, and if there is a small win, the non-reach fluctuation pattern 1 shown in FIG. 12 (F) is determined.

ここで本実施形態では、図9~図12に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図9および図10に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし~前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。 In this embodiment, as shown in Figures 9 to 12, a fluctuation time is set for each of the multiple types of first half fluctuation patterns and the multiple types of second half fluctuation patterns. In detail, as shown in Figures 9 and 10, a relatively short fluctuation time of 0 to 5 seconds is set for first half fluctuation pattern no to first half fluctuation pattern 2 that can be determined by the first half fluctuation pattern determination process in the event of a miss, and a relatively long fluctuation time of 10 to 30 seconds is set for first half fluctuation pattern 3 to first half fluctuation pattern 7 that can be determined by the first half fluctuation pattern determination process in both the event of a miss and the event of a jackpot.

また図11に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。 As shown in FIG. 11, the non-reach fluctuation pattern 1 to non-reach fluctuation pattern 3 that can be determined by the latter-stage fluctuation pattern determination process in the event of a miss are set to relatively short fluctuation times of 1 to 5 seconds, while the reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5 that can be determined by the latter-stage fluctuation pattern determination process in both the event of a miss and the event of a jackpot are set to relatively long fluctuation times of 20 to 60 seconds.

従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Therefore, even if the player misses, if the first half fluctuation pattern 3 to first half fluctuation pattern 7, which have relatively long fluctuation times, are determined in the first half fluctuation pattern determination process, and if the reach fluctuation pattern 1 to reach fluctuation pattern 5, which have relatively long fluctuation times, are determined in the second half fluctuation pattern determination process, the player can have a sense of anticipation of winning the jackpot.

また本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBあるいは図9(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBまたは図11(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。 In this embodiment, when the first special random number value is a miss, the game state is normal, and the number of reserved first special random numbers is 0 to 1, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group selection table A shown in FIG. 8 (A), making it easier to determine group 2 or group 3, and the first half fluctuation pattern determination process refers to the first half fluctuation pattern selection table B when a miss is displayed in FIG. 9 (B) or the first half fluctuation pattern selection table C when a miss is displayed in FIG. 9 (C), making it easier to determine the first half fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 3 seconds or the first half fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 5 seconds, and the second half fluctuation pattern determination process refers to the second half fluctuation pattern selection table B when a miss is displayed in FIG. 11 (B) or the second half fluctuation pattern selection table C when a miss is displayed in FIG. 11 (C), making it easier to determine the no-reach fluctuation pattern 2 in which the fluctuation time is set to 2 seconds or the no-reach fluctuation pattern 3 in which the fluctuation time is set to 5 seconds.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは図9(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは図11(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。 When the first special random number value is a miss, the game state is normal, and the number of reserved first special random numbers is 2 to 3, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group selection table B shown in FIG. 8 (B), and group 1 or group 2 is likely to be determined. In the first half fluctuation pattern determination process, the first half fluctuation pattern selection table A when a miss is shown in FIG. 9 (A) or the first half fluctuation pattern selection table B when a miss is shown in FIG. 9 (B) is referenced, and no first half fluctuation pattern with a fluctuation time set to 0 seconds or first half fluctuation pattern 1 with a fluctuation time set to 3 seconds is likely to be determined. In the second half fluctuation pattern determination process, the second half fluctuation pattern selection table A when a miss is shown in FIG. 11 (A) or the second half fluctuation pattern selection table B when a miss is shown in FIG. 11 (B) is referenced, and no reach fluctuation pattern 1 with a fluctuation time set to 1 second or no reach fluctuation pattern 2 with a fluctuation time set to 2 seconds is likely to be determined.

また第1特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第1特別乱数値の保留数が4個である場合には、変動グループ決定処理では、図8(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, when the first special random number value is a miss, the game state is normal, and the number of reserved first special random numbers is four, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group lottery table C shown in FIG. 8 (C), making it easier to determine group 1, and the first half fluctuation pattern determination process refers to the first half fluctuation pattern lottery table A when a miss is displayed as shown in FIG. 9 (A), making it easier to determine no first half fluctuation pattern with the fluctuation time set to 0 seconds, and the second half fluctuation pattern determination process refers to the second half fluctuation pattern lottery table A when a miss is displayed as shown in FIG. 11 (A), making it easier to determine no-reach fluctuation pattern 1 with the fluctuation time set to 1 second.

また第1特別乱数値または第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, when the first special random number value or the second special random number value is a miss and the game state is the first time-saving state, the special state, the first probability variable state, or the second probability variable state, regardless of the number of reserved first special random number values, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group selection table D shown in FIG. 8 (D), making it easier to determine group 0, and the first half fluctuation pattern determination process refers to the first half fluctuation pattern selection table G when a miss is displayed as shown in FIG. 9 (G), making it easier to determine no first half fluctuation pattern with the fluctuation time set to 0 seconds, and the second half fluctuation pattern determination process refers to the second half fluctuation pattern selection table A when a miss is displayed as shown in FIG. 11 (A), making it easier to determine no-reach fluctuation pattern 1 with the fluctuation time set to 1 second.

また第1特別乱数値または第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が第2時短状態である場合には、第1特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、必ずグループ0が決定されることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。 In addition, when the first special random number value or the second special random number value is a miss and the game state is the second time-saving state, regardless of the number of reserved first special random number values, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group selection table E shown in FIG. 8 (E) and always determines group 0, and the first half fluctuation pattern determination process refers to the first half fluctuation pattern selection table G when a miss is displayed as shown in FIG. 9 (G) and determines no first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds, and the second half fluctuation pattern determination process refers to the second half fluctuation pattern selection table A when a miss is displayed as shown in FIG. 11 (A) and determines no-reach fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second.

また第2特別乱数値については、ハズレとなり、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値の保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図8(F)に示す変動グループ抽選テーブルFが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、図9(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が590秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、図11(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。 In addition, when the second special random number value is a miss and the game state is normal, regardless of the number of reserved second special random number values, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group selection table F shown in FIG. 8 (F), making it easier to determine group 6, and the first half fluctuation pattern determination process refers to the first half fluctuation pattern selection table F when a miss shown in FIG. 9 (F), making it easier to determine first half fluctuation pattern 8, in which the fluctuation time is set to 590 seconds, and the second half fluctuation pattern determination process refers to the second half fluctuation pattern selection table A when a miss shown in FIG. 11 (A), making it easier to determine no-reach fluctuation pattern 1, in which the fluctuation time is set to 1 second.

従って本実施形態では、第1特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第1特別乱数値の保留数が多くなるほど、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。 Therefore, in this embodiment, when the first special random number value is a miss, in the normal state, the more reserved the first special random number value is, the shorter the fluctuation time of the first special symbol is likely to be set, so that the frequency with which the opportunity to execute the special lottery occurs can be increased.

また、第1特別乱数値および第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、第1時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態では、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されることが多くなるため、また、第2時短状態では、第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が必ず設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 In addition, with regard to the first special random number value and the second special random number value, if they are misses, in the first time-saving state, special state, first highly variable state, or second highly variable state, an extremely short fluctuation time is often set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, regardless of the number of reserved first special random number values or second special random number values, and in the second time-saving state, an extremely short fluctuation time is always set as the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol, regardless of the number of reserved first special random number values or second special random number values, so that the frequency with which the opportunity to execute the special lottery occurs can be made extremely high.

一方、第2特別乱数値については、ハズレとなった場合には、通常状態では第2特別乱数値の保留数に関わらず、第2特別図柄の変動時間として極めて長い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。 On the other hand, when the second special random number value is a miss, an extremely long time is often set as the time for the second special symbol to change, regardless of the number of reserved second special random numbers under normal circumstances, making it possible to extremely reduce the frequency with which the special lottery is triggered.

また小当たりとなった場合には、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、また第1特別乱数値または第2特別乱数値の保留数に関わらず、前半変動パターン決定処理では、図10(C)に示す小当たり時前半変動パターン抽選テーブルが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定され、後半変動パターン決定処理では、図12(F)に示す当たり時後半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定される。 In addition, in the case of a small win, regardless of whether the number is the first special random number or the second special random number, and regardless of the number of reserved first special random number or second special random number, the first half fluctuation pattern determination process refers to the first half fluctuation pattern selection table for small wins shown in Figure 10 (C) and determines no first half fluctuation pattern in which the fluctuation time is set to 0 seconds, and the second half fluctuation pattern determination process refers to the second half fluctuation pattern selection table for wins shown in Figure 12 (F) and determines no reach fluctuation pattern 1 in which the fluctuation time is set to 1 second.

従って本実施形態では、小当たりとなった場合には、保留数に関わらず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間として極めて短い変動時間が設定されるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて高くすることができる。 In this embodiment, when a small win occurs, an extremely short change time is set as the change time for the first special pattern or the second special pattern regardless of the number of reserved symbols, so the frequency with which the opportunity to execute the special lottery occurs can be made extremely high.

また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でなく、小当たり遊技の実行中でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 As described above, when the first special pattern or the second special pattern is not being displayed in a variable manner, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, the special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 and performs a jackpot determination process, a pattern determination process, a variable group determination process, a first half variable pattern determination process, and a second half variable pattern determination process as a special lottery, but also performs a jackpot determination process, a pattern determination process, a variable group determination process, a first half variable pattern determination process, and a second half variable pattern determination process as a pre-determination process when storing the first special random number value or the second special random number value in the special random number storage means 2914 (pre-determination means).

詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理などを行う。 In detail, when the special lottery means 230 (preliminary judgment means) acquires a random number value for special lottery from the random number generating means 210 based on the input of a detection signal from the first start winning hole sensor 106, the second start winning hole sensor 108 or the third start winning hole sensor 110, before storing the value as the first special random number value in any of the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4, or before storing the value as the second special random number value in any of the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 4, the special lottery means 230 performs a jackpot determination process, a pattern determination process, a fluctuation group determination process, a first half fluctuation pattern determination process and a second half fluctuation pattern determination process as preliminary judgment processes for the first special random number value or the second special random number value according to the game status and the number of reserved balls at that time.

すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、前半変動パターン決定処理および後半変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。 Then, the special lottery means 230 stores the pre-determination results, including the results of the jackpot determination process, the pattern determination process, the variable group determination process, the first half variable pattern determination process, and the second half variable pattern determination process, in one of the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4, or in one of the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 4, in correspondence with the first special random number value or the second special random number value that was the subject of the pre-determination process.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 is a means for controlling the status display drive device 120 based on the results of the special lottery, and performs a first special pattern display control process, a second special pattern display control process, a first special hold display control process, and a second special hold display control process.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special pattern display control process is a process that is performed when the first special random number value is read out from the first special reserve memory area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 causes the first special pattern to fluctuate by flashing the seven-segment display of the first special pattern display unit 86 until the sum of the fluctuating time according to the first half fluctuating pattern determined in the first half fluctuating pattern determination process and the fluctuating time according to the second half fluctuating pattern determined in the second half fluctuating pattern determination process has elapsed, and then causes the first special pattern to be displayed stationary by lighting the seven-segment display of the first special pattern display unit 86 in a predetermined manner.

本実施形態では、5種類の大当たり図柄、2種類の小当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部86の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部86に特別抽選の結果を表示させる。 In this embodiment, the display modes of the 7-segment display are predefined to correspond to each of the five types of jackpot symbols, two types of small jackpot symbols, and miss symbols, and the special display control means 240 stops and displays the first special symbol by lighting up the 7-segment display of the first special symbol display unit 86 in a manner according to whether a jackpot or small jackpot has been won in the jackpot determination process, and in a manner according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process if a jackpot has been won in the jackpot determination process, and causes the first special symbol display unit 86 to display the result of the special lottery.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special pattern display control process is a process that is performed when a second special random number value is read out from the second special reserve memory area 1 and a special lottery is performed, and the special display control means 240 causes the second special pattern to fluctuate by flashing the seven-segment display of the second special pattern display unit 90 until the sum of the fluctuating time according to the first half fluctuating pattern determined in the first half fluctuating pattern determination process and the fluctuating time according to the second half fluctuating pattern determined in the second half fluctuating pattern determination process has elapsed, and then causes the second special pattern to be displayed stationary by lighting the seven-segment display of the second special pattern display unit 90 in a predetermined manner.

そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄または小当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部90の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部90に特別抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 then stops and displays the second special pattern by lighting up the seven-segment display of the second special pattern display unit 90 in a manner according to whether a big win or a small win has been won in the big win determination process, and in a manner according to the big win pattern or small win pattern determined in the pattern determination process if a big win or small win has been won in the big win determination process, and causes the second special pattern display unit 90 to display the result of the special lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部88の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 displays a first special hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the first special hold display unit 88 according to the number of the first special random number value stored in the special random number storage means 2914.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部92の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 displays a second special hold number between 0 and 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the second special hold display unit 92 depending on the number of second special random numbers stored in the special random number storage means 2914.

遊技状態移行制御手段250(状態制御手段)は、図13に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、特別遊技状態を経由しながら、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 The game state transition control means 250 (state control means) performs game state transition control processing to transition the game state between the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, the special state, the first highly variable state, and the second highly variable state, passing through the special game state, based on the establishment of a predetermined transition condition, as shown in FIG. 13.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態であり、通常状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして通常状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図低確状態に設定する(特図低普図低)。 The normal state is a game state that corresponds to the initial state among multiple game states, and if a jackpot is won in the normal state, the game state is transitioned to the special game state. In the normal state, the game state transition control means 250 sets the special drawing state to a special drawing low probability state, and sets the normal drawing state to a normal drawing low probability state (special drawing low, normal drawing low).

詳細には通常状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20と低く設定され、普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通役物52の開放時間が1秒に設定されており、第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態、第2確変状態よりも第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくくなっている。 In more detail, in the normal state, as described above, the probability of winning a normal prize in the normal lottery is set low at approximately 13/20, the normal symbol variation time is set to 5 seconds, and the opening time of the normal device 52 is set to 1 second, making it more difficult for the game ball to enter the second start winning hole 50 than in the first time-saving state, the second time-saving state, the first special probability state, and the second special probability state.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/150と低く設定され、第1特別図柄の変動時間は保留数に応じた変動時間となる一方で、第2特別図柄の変動時間が591秒と極めて長くなることが多いため、通常状態は、第1始動入賞口46に遊技球が進入するように左打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set low at approximately 1/150, and the time it takes for the first special symbol to change varies depending on the number of reserved symbols, while the time it takes for the second special symbol to change is often extremely long at 591 seconds. Therefore, under normal circumstances, it is more advantageous for the player to hit the ball from the left so that it enters the first start winning hole 46.

そして通常状態では、特図高確状態において行われる特別抽選の回数(第1回数)である確変回数をカウントする確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、普図高確状態において行われる特別抽選の回数(第2回数)である補助回数をカウントする補助回数カウンタ2930の記憶値に0が設定される。 In the normal state, the value stored in the probability bonus count counter 2928, which counts the probability bonus count, which is the number of special lotteries held in the special lottery high probability state (first number), is set to 0, and the value stored in the auxiliary count counter 2930, which counts the auxiliary count, which is the number of special lotteries held in the normal lottery high probability state (second number), is set to 0.

特別遊技状態は、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)のラウンド遊技を含む大当たり遊技が実行されると終了する。 The special game state is initiated when a jackpot is won in the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, the special state, the first special probability state, or the second special probability state, and ends when a jackpot game is played, including a predetermined number of rounds (number of times played) depending on the type of jackpot symbol.

詳細には、5ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始され、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドのラウンド遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In detail, the special game state starts when the 5-round regular pattern is won, and the special game state ends when 5 rounds of round play from the 1st round to the 5th round have been played.

また、10ラウンド通常図柄、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて特別遊技状態が開始され、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドのラウンド遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, a special game state is initiated based on whether the 10-round normal symbol or any of the 10-round special symbol A to 10-round special symbol C is selected, and the special game state ends when 10 rounds of round play from the 1st round to the 10th round have been played.

第1時短状態は、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第1時短状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第1時短状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The first time-saving state is initiated when the special game state, which is initiated based on winning either the 5-round regular pattern or the 10-round regular pattern, ends, and transitions to the special game state when a jackpot is won in the first time-saving state. In the first time-saving state, the game state transition control means 250 sets the special pattern selection state to a special pattern low probability state, and sets the regular pattern selection state to a regular pattern high probability state.

詳細には第1時短状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In detail, in the first time-saving state, as described above, the probability of winning a normal prize in the normal lottery is set high at approximately 19/20, the normal symbol variation time is set to 0.5 seconds, and the opening time of the normal device 52 is set to 2 seconds, so that most of the game balls falling in the right-side game area 4 can enter the second start winning hole 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/150と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第1時短状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set low at approximately 1/150, but since the time it takes for the second special symbol to change is often extremely short, the first time-saving state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that it enters the second start winning hole 50.

ここで本実施形態では、図14に示すように、大当たり図柄の種類と、大当たりが当選したときの遊技状態に応じて、特別遊技状態の終了後に設定される確変回数と補助回数が予め定められており、5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄については、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、確変回数が0回に設定され、補助回数が40回に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the number of chance turns and the number of auxiliary turns that are set after the special game state ends are predetermined according to the type of jackpot symbol and the game state when the jackpot is won. For 5-round regular symbols and 10-round regular symbols, the number of chance turns is set to 0 and the number of auxiliary turns is set to 40, regardless of the game state when the jackpot is won.

従って、遊技状態に関わらず5ラウンド通常図柄、10ラウンド通常図柄のいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第1時短状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に0が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に40が設定される。 Therefore, when the special game state that is started based on winning either the 5-round normal pattern or the 10-round normal pattern ends regardless of the game state, the game state transitions to the first time-saving state, the value stored in the special number counter 2928 is set to 0, and the value stored in the auxiliary number counter 2930 is set to 40.

そして、第1時短状態において特別抽選が行われるごとに、補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第1時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が40回に達すると、補助回数カウンタ2930の記憶値が0となるため、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、第1時短状態が終了して通常状態が開始される。 Each time a special lottery is held in the first time-saving state, a decrement update is performed by subtracting a value equivalent to one special lottery (for example, 1) from the stored value of the auxiliary count counter 2930. When the number of times that a special lottery has been held in the first time-saving state without a jackpot being won reaches 40, the stored value of the auxiliary count counter 2930 becomes 0, and the normal lottery state is set to a normal low probability state, thereby ending the first time-saving state and starting the normal state.

特殊状態は、第1時短状態または第2時短状態において10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、特殊状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。また、特殊状態において10ラウンド確変図柄Cが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に再開される。そして特殊状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図低確状態に設定する。 The special state is initiated when the special game state initiated based on winning either the 10-round probability variable symbol B or the 10-round probability variable symbol C in the first or second time-saving state ends, and transition to the special game state occurs when a jackpot is won in the special state. Also, it is resumed when the special game state initiated based on winning the 10-round probability variable symbol C in the special state ends. In the special state, the game state transition control means 250 sets the special symbol selection state to a special symbol high probability state, and sets the normal symbol selection state to a normal symbol low probability state.

詳細には特殊状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約13/20と低く設定され、普通図柄の変動時間が5秒に設定され、普通役物52の開放時間が1秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くは第2始動入賞口50に進入できないが、第2始動入賞口50に進入できなかった遊技球は第3始動入賞口70に進入できるようになっている。 In detail, in the special state, as described above, the probability of winning a normal prize in the normal lottery is set low at approximately 13/20, the normal symbol variation time is set to 5 seconds, and the opening time of the normal device 52 is set to 1 second, so that most of the game balls that fall in the right-side game area 4 cannot enter the second start winning hole 50, but game balls that cannot enter the second start winning hole 50 can enter the third start winning hole 70.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、特殊状態は、第3始動入賞口70に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set high at approximately 1/50, and the time it takes for the second special symbol to change is often extremely short, so the special state is one in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that it enters the third start winning hole 70.

そして本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cについては、大当たりが当選したときの遊技状態が第1時短状態または第2時短状態である場合には、確変回数が70回に設定され、補助回数が0回に設定される。また、10ラウンド確変図柄Cについては、大当たりが当選したときの遊技状態が特殊状態である場合にも、確変回数が70回に設定され、補助回数が0回に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation pattern B and the 10-round probability variation pattern C, if the game state when the jackpot is won is the first time-saving state or the second time-saving state, the probability variation count is set to 70 times and the auxiliary count is set to 0 times. Also, for the 10-round probability variation pattern C, if the game state when the jackpot is won is a special state, the probability variation count is set to 70 times and the auxiliary count is set to 0 times.

従って、第1時短状態または第2時短状態において10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、また、特殊状態において10ラウンド確変図柄Cが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が特殊状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に0が設定される。 Therefore, when the special game state that is started based on winning either the 10-round probability change symbol B or the 10-round probability change symbol C in the first time-saving state or the second time-saving state ends, or when the special game state that is started based on winning the 10-round probability change symbol C in the special state ends, the game state transitions to the special state, the memory value of the probability change count counter 2928 is set to 70, and the memory value of the auxiliary count counter 2930 is set to 0.

そして、特殊状態において特別抽選が行われるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、特殊状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が70回に達すると、確変回数カウンタ2928の記憶値が0となるため、特図抽選状態が特図低確状態に設定されることにより、特殊状態が終了して通常状態が開始される。 Each time a special lottery is performed in the special state, a decrement update is performed by subtracting a value equivalent to one special lottery (for example, 1) from the stored value of the probability change counter 2928. When the number of times that a special lottery has been performed in the special state without a jackpot being won reaches 70, the stored value of the probability change counter 2928 becomes 0, and the special lottery state is set to a special low probability state, ending the special state and starting the normal state.

第1確変状態は、特殊状態において10ラウンド確変図柄Bが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第1確変状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第1確変状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The first probability variable state is initiated when the special game state that was initiated based on winning the 10-round probability variable pattern B in the special state ends, and transition to the special game state occurs when a jackpot is won in the first probability variable state. In the first probability variable state, the game state transition control means 250 sets the special symbol selection state to a special symbol high probability state, and sets the normal symbol selection state to a normal symbol high probability state.

詳細には第1確変状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In more detail, in the first probability variation state, as described above, the probability of winning a normal winning in the normal lottery is set high at approximately 19/20, the normal symbol variation time is set to 0.5 seconds, and the opening time of the normal role device 52 is set to 2 seconds, so that most of the game balls falling in the right-side game area 4 can enter the second start winning hole 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第1確変状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set high at about 1/50, and the time it takes for the second special symbol to change is often extremely short, so the first special state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that it enters the second start winning hole 50.

そして本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄Bについては、大当たりが当選したときの遊技状態が特殊状態である場合に、確変回数が70回に設定され、補助回数が20回に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation pattern B, if the game state when the jackpot is won is a special state, the probability variation count is set to 70 times and the auxiliary count is set to 20 times.

従って、特殊状態において10ラウンド確変図柄Bが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第1確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に20が設定される。 Therefore, when the special game state that was started based on winning the 10-round probability variation pattern B in the special state ends, the game state transitions to the first probability variation state, the value stored in the probability variation count counter 2928 is set to 70, and the value stored in the auxiliary count counter 2930 is set to 20.

そして、第1確変状態において特別抽選が行われるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値および補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第1確変状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が20回に達すると、確変回数カウンタ2928の記憶値は50であるが、補助回数カウンタ2930の記憶値が0となるため、特図抽選状態は特図高確状態に維持されるが、普図抽選状態は普図低確状態に設定されることにより、第1確変状態が終了して特殊状態が開始される。 Each time a special lottery is performed in the first probability variable state, a decrement update is performed to subtract a value equivalent to one special lottery (for example, 1) from the stored value of the probability variable count counter 2928 and the stored value of the auxiliary count counter 2930. When the number of times that special lotteries have been performed without a jackpot being won in the first probability variable state reaches 20, the stored value of the probability variable count counter 2928 is 50, but the stored value of the auxiliary count counter 2930 becomes 0, so the special lottery state is maintained in the special lottery high probability state, but the normal lottery state is set to the normal lottery low probability state, and the first probability variable state ends and the special state begins.

よって、第1確変状態において補助回数カウンタ2930の記憶値が閾値に達することにより特殊状態に移行する場合には、確変回数カウンタ2928の記憶値が50である状態で特殊状態が開始されるため、特殊状態において特別抽選が行われた回数が50回に達すると、確変回数カウンタ2928の記憶値が0となるため、特図抽選状態が特図低確状態に設定されることにより、特殊状態が終了して通常状態が開始される。 Therefore, when the first probability variable state transitions to the special state by the stored value of the auxiliary number of times counter 2930 reaching a threshold value, the special state starts with the stored value of the probability variable number of times counter 2928 at 50, so when the number of times the special lottery has been held in the special state reaches 50, the stored value of the probability variable number of times counter 2928 becomes 0, and the special drawing state is set to the special drawing low probability state, ending the special state and starting the normal state.

第2確変状態は、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態のいずれかにおいて10ラウンド確変図柄Aが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したこと、または第1確変状態において10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、第2確変状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。また第2確変状態は、第2確変状態において10ラウンド確変図柄A、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に再開される。そして第2確変状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図高確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The second probability variable state is started when a special game state started based on winning the 10-round probability variable pattern A in either the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, or the special state ends, or when a special game state started based on winning any of the 10-round probability variable pattern A, 10-round probability variable pattern B, or 10-round probability variable pattern C in the first probability variable state ends, and the special game state is entered when a jackpot is won in the second probability variable state. The second probability variable state is resumed when a special game state started based on winning any of the 10-round probability variable pattern A, 10-round probability variable pattern B, or 10-round probability variable pattern C in the second probability variable state ends. In the second probability variable state, the game state transition control means 250 sets the special pattern selection state to the special pattern high probability state, and sets the normal pattern selection state to the normal pattern high probability state.

詳細には第2確変状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In more detail, in the second probability state, as described above, the probability of winning a normal prize in the normal lottery is set high at approximately 19/20, the normal symbol variation time is set to 0.5 seconds, and the opening time of the normal device 52 is set to 2 seconds, so that most of the game balls falling in the right-side game area 4 can enter the second start winning hole 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/50と高く設定され、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第2確変状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set high at about 1/50, and the time it takes for the second special symbol to change is often extremely short, so the second special state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that it enters the second start winning hole 50.

そして本実施形態では、図14に示すように、10ラウンド確変図柄Aについては、大当たりが当選したときの遊技状態がいずれであっても、確変回数が70回に設定され、補助回数が10000回に設定される。また、10ラウンド確変図柄B、10ラウンド確変図柄Cについては、大当たりが当選したときの遊技状態が第1確変状態または第2確変状態である場合に、確変回数が70回に設定され、補助回数が10000回に設定される。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, for the 10-round probability variation pattern A, the number of probability variations is set to 70 and the auxiliary number is set to 10,000, regardless of the game state when the jackpot is won. Also, for the 10-round probability variation pattern B and the 10-round probability variation pattern C, if the game state when the jackpot is won is the first probability variation state or the second probability variation state, the number of probability variations is set to 70 and the auxiliary number is set to 10,000.

従って、遊技状態に関わらず10ラウンド確変図柄Aが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、また、第1確変状態または第2確変状態において10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが当選したことに基づいて開始された特別遊技状態が終了すると、遊技状態が第2確変状態に移行されるとともに、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に10000が設定される。 Therefore, when the special game state that is started based on winning the 10-round probability change symbol A ends regardless of the game state, or when the special game state that is started based on winning the 10-round probability change symbol B or 10-round probability change symbol C in the first probability change state or the second probability change state ends, the game state transitions to the second probability change state, the memory value of the probability change count counter 2928 is set to 70, and the memory value of the auxiliary count counter 2930 is set to 10,000.

そして、第2確変状態において特別抽選が行われるごとに、確変回数カウンタ2928の記憶値および補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第2確変状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が70回に達すると、補助回数カウンタ2930の記憶値は9930であるが、確変回数カウンタ2928の記憶値が0となるため、普図抽選状態は普図高確状態に維持されるが、特図抽選状態は特図低確状態に設定されることにより、第2確変状態が終了して第2時短状態が開始される。 Each time a special drawing is performed in the second probability variable state, a decrement update is performed to subtract a value equivalent to one special drawing (for example, 1) from the stored value of the probability variable count counter 2928 and the stored value of the auxiliary count counter 2930. When the number of times that special drawings have been performed without a jackpot being won in the second probability variable state reaches 70, the stored value of the auxiliary count counter 2930 is 9930, but the stored value of the probability variable count counter 2928 becomes 0, so that the normal drawing state is maintained in the normal high probability state, but the special drawing state is set to the special low probability state, and the second probability variable state ends and the second time-saving state begins.

第2時短状態は、第2確変状態において確変回数カウンタ2928の記憶値が0となることにより第2確変状態が終了したことを契機に開始され、第2時短状態において大当たりに当選すると特別遊技状態に移行される。そして第2時短状態では、遊技状態移行制御手段250は、特図抽選状態を特図低確状態に設定し、普図抽選状態を普図高確状態に設定する。 The second time-saving state is started when the second probability variable state ends as a result of the stored value of the probability variable count counter 2928 becoming 0 in the second probability variable state, and when a jackpot is won in the second time-saving state, a transition to a special game state is made. In the second time-saving state, the game state transition control means 250 sets the special chart lottery state to a special chart low probability state, and sets the normal chart lottery state to a normal chart high probability state.

詳細には第2時短状態では、上述したように、普通抽選については、普通当たりの当選確率が約19/20と高く設定され、普通図柄の変動時間が0.5秒に設定され、普通役物52の開放時間が2秒に設定されており、右側の遊技領域4を落下する遊技球の多くが第2始動入賞口50に進入できるようになっている。 In more detail, in the second time-saving state, as described above, the probability of winning a normal prize in the normal lottery is set high at approximately 19/20, the normal symbol variation time is set to 0.5 seconds, and the opening time of the normal device 52 is set to 2 seconds, so that most of the game balls falling in the right-side game area 4 can enter the second start winning hole 50.

そして特別抽選については、大当たりの当選確率が約1/150と低く設定されているものの、第2特別図柄の変動時間が極めて短くなることが多いため、第2時短状態は、第2始動入賞口50に遊技球が進入するように右打ちを行う方が遊技者に有利な遊技状態となっている。 As for the special lottery, the probability of winning the jackpot is set low at approximately 1/150, but since the time it takes for the second special symbol to change is often extremely short, the second time-saving state is a game state in which it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that it enters the second start winning hole 50.

そして第2時短状態は、第2確変状態において確変回数カウンタ2928の記憶値が0となることにより開始されるため、確変回数カウンタ2928の記憶値が0であり、補助回数カウンタ2930の記憶値が9930である状態で開始される。 The second time-saving state is initiated when the value stored in the special chance count counter 2928 becomes 0 in the second special chance state, and therefore begins in a state in which the value stored in the special chance count counter 2928 is 0 and the value stored in the auxiliary count counter 2930 is 9930.

そして、第2時短状態において特別抽選が行われるごとに、補助回数カウンタ2930の記憶値から1回分の特別抽選に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新が行われる。そして、第2時短状態において大当たりが当選せずに特別抽選が行われた回数が9930回に達すると、補助回数カウンタ2930の記憶値が0となるため、普図抽選状態が普図低確状態に設定されることにより、第2時短状態が終了して通常状態が開始される。 Each time a special lottery is held in the second time-saving state, a decrement update is performed by subtracting a value equivalent to one special lottery (for example, 1) from the stored value of the auxiliary count counter 2930. When the number of times that special lotteries have been held in the second time-saving state without a jackpot being won reaches 9,930, the stored value of the auxiliary count counter 2930 becomes 0, and the normal lottery state is set to a normal low probability state, ending the second time-saving state and starting the normal state.

ただし第2時短状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/150に設定されるものの、第2時短状態において特別抽選が行われた回数が9930回に達する前に大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、第2時短状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち第2時短状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 However, in the second time-saving state, although the probability of winning the jackpot in the special lottery is set to approximately 1/150, in most cases the jackpot is won and the special game state begins before the number of special lotteries held in the second time-saving state reaches 9,930, and there is almost no transition from the second time-saving state to the normal state. In other words, the second time-saving state is designed to continue until a jackpot is won.

大当たり遊技実行手段260は、特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて、大当たり遊技A~大当たり遊技Cのいずれかを実行する。 The jackpot game execution means 260 executes one of the jackpot games A to C based on the jackpot being won in the special lottery.

大当たり遊技Aは、特別抽選において5ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として5ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である5回に相当する値(例えば、5)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、5)に達すると、大当たり遊技Aが終了する。 The jackpot game A is executed based on the fact that the 5-round normal symbol has been selected in a special lottery, and the jackpot game execution means 260 sets a value (e.g., 5) equivalent to the predetermined number of rounds for the 5-round normal symbol as the upper limit value of the round counter 2933 in the main memory 290, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933 each time the special device 56 completes its operation in a predetermined manner in each round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 5), the jackpot game A ends.

詳細には大当たり遊技Aでは、第1ラウンド~第5ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the jackpot game A, in each of the first to fifth rounds, when the opening timer 2934 in the main memory 290 counts 29 seconds after the special feature 56 opens, or when the value of the jackpot number counter 2936, which is incremented by a value equivalent to one game ball (e.g., 1) when the specific area sensor 112 or the normal area sensor 114 detects the entry of one game ball, reaches an upper limit value (e.g., 10), the special feature drive device 124 is controlled so that the special feature 56 closes. Then, the end condition for one round is considered to be met, and "1" is incremented to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Bは、特別抽選において10ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Bが終了する。 The jackpot game B is executed based on the fact that the 10-round normal symbol has been selected in the special lottery, and the jackpot game execution means 260 sets a value (e.g., 10) equivalent to the predetermined number of rounds for the 10-round normal symbol as the upper limit value of the round counter 2933 in the main memory 290, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933 each time the special device 56 completes its operation in a predetermined manner in each round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 10), the jackpot game B ends.

詳細には大当たり遊技Bでは、第1ラウンド~第10ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In more detail, in the big win game B, in each round play from the first round to the tenth round, when the opening timer 2934 in the main memory 290 counts 29 seconds after the special feature 56 opens, or when the value of the big win counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the special feature drive device 124 is controlled so that the special feature 56 closes. Then, the end condition for one round is met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

大当たり遊技Cは、特別抽選において10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが当選したことに基づいて実行され、大当たり遊技実行手段260は、メインメモリ290のラウンドカウンタ2933の上限値として10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cについて予め定められたラウンド数である10回に相当する値(例えば、10)を設定し、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、また、第10ラウンドでは予め定められた態様で特別役物56および特定役物68が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、10)に達すると、大当たり遊技Cが終了する。 The jackpot game C is executed based on the fact that one of the 10 round probability variable symbols A to C is selected in the special lottery. The jackpot game execution means 260 sets a value (e.g., 10) equivalent to the predetermined number of rounds for the 10 round probability variable symbols A to C as the upper limit value of the round counter 2933 in the main memory 290, and performs an incremental update by adding a value (e.g., 1) equivalent to the number of rounds for one time to the stored value of the round counter 2933 each time the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in each of the first to ninth rounds, and when the special role 56 and the specific role 68 complete their operation in a predetermined manner in the tenth round. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 10), the jackpot game C ends.

詳細には大当たり遊技Cでは、第1ラウンド~第9ラウンドの各ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。また、第10ラウンドのラウンド遊技では、特別役物56および特定役物68が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56および特定役物68が閉状態となるように特別役物駆動装置124および特定役物駆動装置128の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the big win game C, in the round play of each of the first to ninth rounds, when the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the special role 56 is opened or when the value of the big win counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the special role drive device 124 is driven and controlled so that the special role 56 is closed. In addition, in the round play of the tenth round, when the opening timer 2934 of the main memory 290 counts 29 seconds after the special role 56 and the specific role 68 are opened or when the value of the big win counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the special role drive device 124 and the specific role drive device 128 are driven and controlled so that the special role 56 and the specific role 68 are closed. Then, it is determined that the end condition of one round is met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

ここで本実施形態では、大当たり遊技Cでは、第10ラウンドのラウンド遊技において、特定領域64に遊技球が1個でも進入したことが検出されれば、特別遊技状態の終了後に遊技状態が特殊状態、第1確変状態あるいは第2確変状態に移行されるが、第10ラウンドのラウンド遊技において、特定領域64に遊技球が進入したことが検出されなければ、特別遊技状態の終了後に遊技状態が通常状態に移行される。 In this embodiment, in the jackpot game C, if it is detected that even one game ball has entered the specific area 64 during the 10th round of round play, the game state will transition to the special state, the first probability variable state, or the second probability variable state after the special game state ends, but if it is not detected that a game ball has entered the specific area 64 during the 10th round of round play, the game state will transition to the normal state after the special game state ends.

しかし大当たり遊技Cでは、第10ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56および特定役物68が29秒間にわたって開状態に維持されるため、大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を連続して発射させていれば、ほぼ確実に特定領域64に遊技球を進入させることができるようになっている。 However, in the jackpot game C, the special feature 56 and the specific feature 68 are kept open for 29 seconds during the 10th round, so if the game balls are continuously shot so that they enter the big prize opening 54, it is almost certain that the game balls will enter the specific area 64.

小当たり遊技実行手段262は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて、小当たり遊技Aまたは小当たり遊技Bを実行する。 The small win game execution means 262 executes small win game A or small win game B based on the fact that a small win has been won in the special lottery.

小当たり遊技Aは、特別抽選において小当たり図柄Aが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段262は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Aについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Aが終了する。 The small win game A is executed based on the small win pattern A being selected in a special lottery, and the small win game execution means 262 sets a value (e.g., 1) equivalent to one round, which is a predetermined number of rounds for the small win pattern A, as the upper limit value of the round counter 2933, and when the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in one round, an incremental update is performed to add a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 1), the small win game A ends.

詳細には小当たり遊技Aでは、1ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.1秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small prize game A, when the opening timer 2934 counts 0.1 seconds after the special feature 56 is opened during one round of play, or when the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the special feature drive device 124 is controlled to close the special feature 56. Then, the end condition for one round is considered to be met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

小当たり遊技Bは、特別抽選において小当たり図柄Bが当選したことに基づいて実行され、小当たり遊技実行手段262は、ラウンドカウンタ2933の上限値として小当たり図柄Bについて予め定められたラウンド数である1回に相当する値(例えば、1)を設定し、1ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了すると、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、1)に達すると、小当たり遊技Bが終了する。 Small win game B is executed based on the fact that small win pattern B has been selected in a special lottery, and the small win game execution means 262 sets a value (e.g., 1) equivalent to one round, which is a predetermined number of rounds for small win pattern B, as the upper limit value of the round counter 2933, and when the special role 56 completes its operation in a predetermined manner in one round, an incremental update is performed to add a value (e.g., 1) equivalent to one round to the stored value of the round counter 2933. Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches the upper limit value (e.g., 1), the small win game B ends.

詳細には小当たり遊技Bでは、1ラウンドのラウンド遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が0.2秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。 In detail, in the small prize game B, when the opening timer 2934 counts 0.2 seconds after the special feature 56 is opened during one round of play, or when the value of the big prize counter 2936 reaches an upper limit (e.g., 10), the special feature drive device 124 is controlled so that the special feature 56 is closed. Then, the end condition for one round is met, and "1" is added to the value of the round counter 2933.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、第3始動入賞口センサ110からの検出信号、特定領域センサ112からの検出信号、通常領域センサ114からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に4個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108または第3始動入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に1個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、特定領域センサ112または通常領域センサ114が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。 The payout control means 270 controls the payout device 130 to pay out a number of game balls equivalent to a predetermined number of prize balls for each detection signal based on the input of a detection signal from the first start winning port sensor 106, a detection signal from the second start winning port sensor 108, a detection signal from the third start winning port sensor 110, a detection signal from the specific area sensor 112, and a detection signal from the normal area sensor 114. In detail, the payout control means 270 transmits a command to the payout device 130 to pay out four game balls each time the first start winning port sensor 106 detects the entry of one game ball, transmits a command to the payout device 130 to pay out one game ball each time the second start winning port sensor 108 or the third start winning port sensor 110 detects the entry of one game ball, and transmits a command to the payout device 130 to pay out 15 game balls each time the specific area sensor 112 or the normal area sensor 114 detects the entry of one game ball.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払い出し数(払い出しに関する情報)の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。 The payout device 130 performs the operation of paying out the number of game balls (payout information) instructed by the payout control means 270. In this payout device 130, a payout motor is provided in a game ball tank that stores game balls, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor to pay out the instructed number of game balls from the game ball tank. The payout device 130 is also provided with a payout sensor 116 that is activated each time a game ball is paid out, and the payout control means 270 can manage the number of game balls actually paid out from the payout device 130 based on the payout signal from the payout sensor 116.

通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls the transmission of various commands generated according to the results of various calculations in the main board 100 to the sub-board 102. Note that in the gaming machine of this embodiment, only one-way communication from the main board 100 to the sub-board 102 is possible between the main board 100 and the sub-board 102, and the communication connection is such that information cannot be transmitted from the sub-board 102 to the main board 100.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。 Next, we will explain the sub-substrate 102. The sub-substrate 102 is configured to include a performance control means 300 and a sub-memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。 Based on various commands sent from the main board 100, input signals from the performance button switch 150, and performance data stored in the performance data storage means 3110 of the sub-memory 310, the performance control means 300 controls the performance display device 170 to light or blink the front frame lamp 12 and the display frame lamp 38, display a performance image on the LCD display 32, control the sound device 172 to output performance sounds from the speaker 14, and drive the performance object drive device 174 to operate the performance object, thereby controlling the performance device 176 to execute performances to liven up or assist the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 In particular, the performance data storage means 3110 stores a large number of performance image data for displaying images on the LCD display 32, and the performance control means 300 draws images in the frame buffer of the sub-memory 310 for each frame (1/30th of a second) based on this performance image data, and displays the drawn images on the LCD display 32, thereby playing and displaying a moving image on the LCD display 32.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。 The performance control means 300 performs processes such as status performance processing, special lottery performance processing, and hold display performance processing to cause the performance device 176 to execute performances.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。 In the state presentation process, the presentation control means 300 executes presentations that suggest to the player the current game state by moving the character image on the liquid crystal display 32, changing the background image, and changing the presentation sound output from the speaker 14 according to the current game state, based on commands corresponding to the game state and counter value on the main board 100.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。 In the special lottery performance process, when the main board 100 performs a preliminary determination process, the performance control means 300 performs a performance lottery to provisionally determine the performance content of the special lottery performance based on a command corresponding to the preliminary determination result, and when the main board 100 performs a special lottery, the performance control means 300 performs a performance lottery to finally determine the performance content of the special lottery performance based on a command corresponding to the result of the special lottery. Then, the performance control means 300 causes the performance device 176 to execute the special lottery performance so as to match the varying and stationary display of the first special pattern in the first special pattern display unit 86, or so as to match the varying and stationary display of the second special pattern in the second special pattern display unit 90.

具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。 Specifically, in the special lottery performance process, the performance control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 32 as shown in FIG. 15(A), and displays a left performance pattern 350, a middle performance pattern 352, and a right performance pattern 354 in front of the background image. Then, each time a first special random number value is read out from the first special reserve memory area 1 and a special lottery is performed, the performance control means 300 displays the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352, and the right performance pattern 354 in a variable manner as shown in FIG. 15(B) with the start of variable display of the first special pattern in the first special pattern display unit 86, or each time a second special random number value is read out from the second special reserve memory area 1 and a special lottery is performed, with the start of variable display of the second special pattern in the second special pattern display unit 90, and then displays the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352, and the right performance pattern 354 in a variable manner as shown in FIG. In the jackpot determination process in the jackpot determination process, the left performance pattern 350, the center performance pattern 352, and the right performance pattern 354 are displayed in a stopped state in a manner according to whether or not a jackpot has been won, and in a manner according to the jackpot pattern determined in the pattern determination process if a jackpot has been won, and the background image on the liquid crystal display 32 is changed in a manner according to each of the multiple types of performance patterns, and a performance video in which a character image moves is played and displayed, thereby executing a special lottery performance on the liquid crystal display 32 according to the type of performance pattern. Note that the downward arrows in the figure indicate that the left performance pattern 350, the center performance pattern 352, and the right performance pattern 354 are each being displayed in a rapidly changing state.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、前半演出パターン決定乱数値および後半演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、前半演出パターン決定処理および後半演出パターン決定処理などを行う。 In more detail, in the special lottery performance processing, the performance control means 300 obtains multiple types of random number values, such as a random number value for determining the first half performance pattern and a random number value for determining the second half performance pattern, as random number values for the performance lottery based on the input of a command corresponding to the preliminary determination result or a command corresponding to the result of the special lottery from the main board 100, and performs a first half performance pattern determination process and a second half performance pattern determination process as the performance lottery.

前半演出パターン決定処理は、取得した1つの前半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして前半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の前半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 The first half performance pattern determination process is a process for determining which of multiple types of first half performance patterns should be used as the first half performance pattern corresponding to the first half of the special lottery performance, based on one acquired first half performance pattern determination random number value. In the first half performance pattern determination process, the performance control means 300 selects which of the multiple types of first half performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 of the sub-memory 310 to refer to for random number determination processing, according to the first half variation pattern determined in the first half variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン8のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、前半演出パターン抽選テーブルA~前半演出パターン抽選テーブルHの8種類の前半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各前半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、前半演出パターン抽選テーブルAを選択し、前半変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、前半演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する前半演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, eight types of first half performance pattern selection tables, first half performance pattern selection table A to first half performance pattern selection table H, are stored in the performance selection table storage means 3112 in response to the results of the first half fluctuation pattern determination process in the main board 100 being first half fluctuation pattern 1 to first half fluctuation pattern 8 (not shown). In each first half performance pattern selection table, one of a plurality of types of first half performance patterns is associated with each of the 100 first half performance pattern determination random number values from 0 to 99. The performance control means 300 selects the first half performance pattern selection table A when the result of the first half fluctuation pattern determination process is first half fluctuation pattern 1, and selects the first half performance pattern selection table B when the result of the first half fluctuation pattern determination process is first half fluctuation pattern 2, and so on, selecting the first half performance pattern selection table corresponding to the first half fluctuation pattern determined in the first half fluctuation pattern determination process.

そして演出制御手段300は、選択した前半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの前半演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected first half performance pattern lottery table and determines which of the multiple types of first half performance patterns the single first half performance pattern determination random number value corresponds to, thereby determining one first half performance pattern from the multiple types of first half performance patterns.

後半演出パターン決定処理は、取得した1つの後半演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして後半演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の後半演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。 The second half performance pattern determination process is a process for determining which of multiple types of second half performance patterns the second half performance pattern corresponding to the second half part of the special lottery performance should be based on one acquired second half performance pattern determination random number value. In the second half performance pattern determination process, the performance control means 300 selects which of the multiple types of second half performance pattern lottery tables stored in the performance lottery table storage means 3112 to refer to for random number determination processing, according to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process.

本実施形態の遊技機では、メイン基板100における後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、後半演出パターン抽選テーブルA~後半演出パターン抽選テーブルHの8種類の後半演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各後半演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の後半演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、後半変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルAを選択し、後半変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、後半演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、後半変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する後半演出パターン抽選テーブルを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, eight types of second half performance pattern selection tables, namely, second half performance pattern selection table A to second half performance pattern selection table H, are stored in the performance selection table storage means 3112 in response to the cases where the result of the second half variation pattern determination process in the main board 100 is each of the no-reach variation pattern 1 to no-reach variation pattern 3 and the reach variation pattern 1 to the reach variation pattern 5 (not shown). In each second half performance pattern selection table, one of multiple types of no-reach performance patterns (non-winning mode) and multiple types of reach performance patterns (common mode) is associated with each of the 100 second half performance pattern determination random number values from 0 to 99 as multiple types of second half performance patterns. In addition, the performance control means 300 selects the second half performance pattern selection table A when the result of the second half variation pattern determination process is the no-reach variation pattern 1, and selects the second half performance pattern selection table D when the result of the second half variation pattern determination process is the reach variation pattern 1, and so on, selecting the second half performance pattern selection table corresponding to the second half variation pattern determined in the second half variation pattern determination process.

そして演出制御手段300は、選択した後半演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの後半演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the performance control means 300 refers to the selected second half performance pattern lottery table and determines whether one second half performance pattern determination random number value corresponds to one of the multiple types of no-reach performance patterns or multiple types of reach performance patterns, thereby determining one no-reach performance pattern or one reach performance pattern from the multiple types of no-reach performance patterns and multiple types of reach performance patterns.

ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、前半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、前半演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各前半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各前半演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 Here, a performance time is set for each of the multiple types of first half performance patterns, and the performance times of the first half performance patterns that can be determined by first half performance pattern selection table A are all set to 3 seconds, the same as the fluctuation time of first half fluctuation pattern 1, and the performance times of the first half performance patterns that can be determined by first half performance pattern selection table B are all set to 5 seconds, the same as the fluctuation time of first half fluctuation pattern 2, and so on, the performance times of the first half performance patterns that can be determined by each first half performance pattern selection table are set to be the same as the fluctuation time of the first half fluctuation pattern corresponding to each first half performance pattern selection table.

また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、後半演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、後半演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各後半演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各後半演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。 In addition, a presentation time is set for each of the multiple types of no-reach presentation patterns and the multiple types of reach presentation patterns, and the presentation time of each of the multiple types of no-reach presentation patterns that can be determined by the second half presentation pattern selection table A is set to 1 second, which is the same as the fluctuation time of no-reach fluctuation pattern 1, and the presentation time of each of the multiple types of reach presentation patterns that can be determined by the second half presentation pattern selection table E is set to 20 seconds, which is the same as the fluctuation time of reach fluctuation pattern 1, and so on.The presentation time of each of the multiple types of no-reach presentation patterns or multiple types of reach presentation patterns that can be determined by each second half presentation pattern selection table is set to the same as the fluctuation time of the no-reach fluctuation pattern or reach fluctuation pattern corresponding to each second half presentation pattern selection table.

そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、前半演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、後半演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。 In the special lottery performance process, the performance control means 300 starts the execution of the special lottery performance in synchronization with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90, and executes the special lottery performance for a performance time that is the sum of the performance time according to the first half performance pattern determined in the first half performance pattern determination process and the performance time according to the second half performance pattern determined in the second half performance pattern determination process. This synchronizes the variable time of the first special symbol in the first special symbol display unit 86 or the second special symbol in the second special symbol display unit 90 with the performance time of the special lottery performance.

例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、後半演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図15(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図15(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(図15(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図15(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。 For example, if the jackpot determination process is a miss and a non-reach presentation pattern is determined in the latter half presentation pattern determination process, the first special pattern in the first special pattern display section 86 or the second special pattern in the second special pattern display section 90 starts to change, and as shown in FIG. 15(B), the left presentation pattern 350, the middle presentation pattern 352, and the right presentation pattern 354 start to change, as shown in FIG. 15(C), and first, as shown in FIG. 15(C), the left presentation pattern 350 is displayed temporarily stopped in one of two ways (a way showing "5" in FIG. 15(C)) so as to sway slightly without being completely stopped, and then, as shown in FIG. 15(D), the right presentation pattern 354 is displayed temporarily stopped in a way different from the left presentation pattern 350 (non-reach mode).

そして、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄が停止表示される前に、図15(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図15(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。 Then, before the first special pattern in the first special pattern display section 86 or the second special pattern in the second special pattern display section 90 is displayed stopped, the middle performance pattern 352 is displayed temporarily stopped in a manner (missing manner) different from the left performance pattern 350 and the right performance pattern 354, as shown in FIG. 15(E), and at approximately the same timing as the first special pattern in the first special pattern display section 86 or the second special pattern in the second special pattern display section 90 is displayed stopped, the middle performance pattern 352 is displayed definitively stopped in a manner (missing manner) different from the left performance pattern 350 and the right performance pattern 354, as shown in FIG. 15(F).

また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、後半演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図16(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、図16(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、図16(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図16(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部86における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部90における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。 For example, if a jackpot is won in the jackpot determination process, or if a jackpot is lost in the jackpot determination process and a reach presentation pattern is determined in the latter half presentation pattern determination process, then as the first special pattern in the first special pattern display unit 86 or the second special pattern in the second special pattern display unit 90 begins to change, the left presentation pattern 350, middle presentation pattern 352 and right presentation pattern 354 begin to change, as shown in Figure 16 (A), and as shown in Figure 16 (B), first the left presentation pattern 350 is temporarily stopped and displayed, and then, as shown in Figure 16 (C), the right presentation pattern 354 is temporarily stopped and displayed in the same manner (reach manner) as the left presentation pattern 350, while the middle presentation pattern 352 remains changed and displayed. Then, as shown in FIG. 16(D), playback display of the effect video corresponding to the determined reach effect pattern begins, and playback display of the effect video ends within the change time of the first special symbol in the first special symbol display section 86 or the second special symbol in the second special symbol display section 90.

詳細には、図16(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち図16(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。 In detail, in the example of FIG. 16(D), a performance video in which main character A fights enemy character B is played and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and when this performance video is played and displayed, instead of the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 32, a reduced left performance pattern 360 corresponding to the left performance pattern 350, a reduced middle performance pattern 362 corresponding to the middle performance pattern 352, and a reduced right performance pattern 364 corresponding to the right performance pattern 354 are displayed in the upper right corner of the display area of the liquid crystal display 32. That is, as shown in FIG. 16(D), the reduced left performance pattern 360 and the reduced right performance pattern 364 are displayed temporarily stopped in the same manner (reach manner) while the reduced middle performance pattern 362 is displayed in a variable manner.

そして大当たりに当選していた場合には、図16(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。 If a jackpot has been won, as shown in FIG. 16(E), a presentation video in which main character A defeats enemy character B is played back in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the shrinking middle presentation pattern 362 is provisionally stopped in the same manner (jackpot manner) as the shrinking left presentation pattern 360 and the shrinking right presentation pattern 364 in the upper right corner of the display area of the liquid crystal display 32, thereby provisionally informing the player that a jackpot has been won.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図16(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図16(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the animation in which main character A defeats enemy character B ends, and as shown in FIG. 16(F), the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 are displayed in a provisionally stopped state in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and then, as shown in FIG. 16(G), the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 are displayed in a definite stopped state in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and a sound effect is output from the speaker 14 to inform the player that he or she has won the jackpot, thereby definitively informing the player that he or she has won the jackpot.

一方、大当たりに当選していなかった場合には、図16(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。 On the other hand, if the jackpot is not won, as shown in FIG. 16(H), a presentation video in which main character A is defeated by enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 32, and the shrinking middle presentation pattern 362 is provisionally stopped and displayed in a different manner (reach miss mode) from the shrinking left presentation pattern 360 and the shrinking right presentation pattern 364 in the upper right corner of the display area of the liquid crystal display 32, provisionally informing the player that a miss has occurred.

すると、主人公キャラクターAが敵キャラクターBに敗北する動画が終了し、図16(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、図16(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、ハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。 Then, the video of main character A being defeated by enemy character B ends, and as shown in FIG. 16(I), the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 are displayed in a provisionally stopped state in the center of the display area of the LCD display 32, and then as shown in FIG. 16(J), the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 are displayed in a definitively stopped state in the center of the display area of the LCD display 32, thereby definitively informing the player that they have lost.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 In the special lottery presentation process, a common presentation video may be played and displayed in both the event of a big win and a loss, so when a common presentation video is played and displayed, it can greatly increase the player's anticipation of winning the big win.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。 In this embodiment, the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 are displayed on the liquid crystal display 32 in a varying manner according to the type of variation of the first or second special pattern in the status display device 70, thereby increasing the player's anticipation of winning the jackpot, while the left performance pattern 350, middle performance pattern 352, and right performance pattern 354 are displayed as provisional stops and then as definitive stops in a manner according to the results of the special lottery, thereby informing the player of the results of the special lottery.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、図17(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、図17(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは図17(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。 In the hold display performance processing, the performance control means 300 displays on the LCD display 32 an image indicating the status of the first special random number value or the second special random number value held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 based on a command corresponding to the first special hold number or the second special hold number in the main board 100. In this embodiment, as shown in FIG. 17(A), four reserved display areas (display areas) of the first reserved display area 411 to the fourth reserved display area 414 are provided at the bottom of the display area of the liquid crystal display 32, corresponding to the first special reserved memory area 1 to the first special reserved memory area 4 or the second special reserved memory area 1 to the second special reserved memory area 4 of the special random number storage means 2914. As shown in FIG. 17(A), each reserved display area can display a first reserved image 420 indicating which of the first special reserved memory areas 1 to 4 the first special reserved memory area is storing the first special random number value, or as shown in FIG. 17(B), a second reserved image 422 indicating which of the second special reserved memory areas 1 to 4 the second special reserved memory area is storing the second special random number value.

詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。図17(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。 In detail, when the second special random number value is not stored in any of the second special hold memory areas 1 to 4, but the first special random number value is stored in the first special hold memory area 1, the performance control means 300 displays the first hold image 420 in the first hold display area 411; when the first special random number value is reserved in each of the first special hold memory area 1 and the first special hold memory area 2, the performance control means 300 displays the first hold image 420 in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412; and so on, when the second special random number value is not stored in any of the second special hold memory areas 1 to 4, the performance control means 300 displays the first hold image 420 in each of the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 depending on the number of first special random number values reserved in the first special hold memory area 1 to the first special hold memory area 4. In the example of FIG. 17(A), the second special random number value is not stored in any of the second special hold memory areas 1 to 4, and the first special random number value is reserved in each of the first special hold memory area 1 to 3, so that the first hold image 420 is displayed in each of the first hold display area 411 to third hold display area 413.

また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。図17(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。 In addition, the performance control means 300 displays a second hold image 422 in the first hold display area 411 when a second special random number value is reserved in the second special hold memory area 1, regardless of whether the first special random number value is stored in any of the first special hold memory area 1 to the first special hold memory area 4, and displays a second hold image 422 in each of the first hold display area 411 and the second hold display area 412 when a second special random number value is reserved in each of the second special hold memory area 1 and the second special hold memory area 2, and so on. In other words, when a second special random number value is stored in any of the second special hold memory area 1 to the second special hold memory area 4, the performance control means 300 displays a second hold image 422 in each of the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414 depending on the number of second special random number values reserved in the second special hold memory area 1 to the second special hold memory area 4. In the example of FIG. 17(B), a second special random number value is reserved in each of the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 2, and therefore a second reserve image 422 is displayed in each of the first reserve display area 411 to the second reserve display area 412.

また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1当該特別保留記憶領域あるいは第2当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて第1当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて第2当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。 In this embodiment, a single reserved display area 430 is provided in the lower part of the display area of the liquid crystal display 32, to the left of the first reserved display area 411, corresponding to the first or second special reserved memory area of the special random number storage means 2914, and the reserved display area 430 displays a first reserved image 420 when a first special random number value is read from the first special reserved memory area 1 and stored in the first special reserved memory area, and displays a second reserved image 422 when a second special random number value is read from the second special reserved memory area 1 and stored in the second special reserved memory area.

例えば、図17(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、図17(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。 For example, in the state shown in FIG. 17(A), when the first special random number value is read from the first special reserved memory area 1, a special lottery is performed, and the first special random number value is stored in the first special reserved memory area, the performance control means 300 performs display control to move the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430 as shown in FIG. 17(C), start the variable display of the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352, and the right performance pattern 354, and move the first reserved image 420 displayed in the reserved display area after the second reserved display area 412 to the reserved display area with the ordinal number one smaller from the original reserved display area. This makes it possible to indicate that the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 corresponds to the first special random number value that is the subject of the current special lottery, and that the first reserved image 420 displayed after the first reserved display area 411 corresponds to the first special random number value that is the subject of the next or subsequent special lottery.

そして図17(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。 As shown in FIG. 17(D), when the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352, and the right performance pattern 354 are displayed as fixed stop to display the result of this special lottery, the first special random number value stored in the first special reservation memory area is erased, and the first reserved image 420 displayed in the reserved display area 430 is erased. Then, when the first special random number value is read from the first special reservation memory area 1 and a special lottery is performed, the performance control means 300, not shown, moves the first reserved image 420 displayed in the first reserved display area 411 to the reserved display area 430, starts the variable display of the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352, and the right performance pattern 354, and performs display control to move the first reserved image 420 displayed in the reserved display area from the second reserved display area 412 onwards to the reserved display area with an ordinal number one smaller than the original reserved display area.

また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。 Although not shown, when a plurality of second special random number values are reserved in the second special reserve memory area 1 to the second special reserve memory area 4, and a special lottery is conducted by reading the second special random number value from the second special reserve memory area 1 and storing the second special random number value in the second special reserve memory area, the performance control means 300 moves the second reserve image 422 displayed in the first reserve display area 411 to the reserve display area 430, and initiates the varying display of the left performance pattern 350, the middle performance pattern 352 and the right performance pattern 354, and performs display control to move the second reserve image 422 displayed in the reserve display areas from the second reserve display area 412 onwards to a reserve display area which is one ordinal smaller than the original reserve display area. This indicates that the second reserved image 422 displayed in the reserved display area 430 corresponds to the second special random number value that is the subject of the current special lottery, and that the second reserved image 422 displayed in the first reserved display area 411 and onwards corresponds to the second special random number value that is the subject of the next or subsequent special lottery.

また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態または第2確変状態である場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。 In addition, the performance control means 300 causes the performance device 176 to execute a look-ahead performance during the period from when the first special random number value or the second special random number value is acquired until the variable display of the first special pattern or the second special pattern for the first special random number value or the second special random number value is completed, or during the period from when the first special random number value or the second special random number value is acquired until the variable display of the first special pattern or the second special pattern for the first special random number value or the second special random number value acquired immediately before the first special random number value or the second special random number value is completed, depending on the result of the advance judgment corresponding to the first special random number value or the second special random number value. In this embodiment, the look-ahead performance may, for example, change the color or shape of the first reserved image 420 or the second reserved image 422 corresponding to the first special random number value or the second special random number value for which the look-ahead performance is determined to be executed, display an effect image around the first reserved image 420 or the second reserved image 422, display an object image such as a character image, or display a special background image different from a normal background image. In this embodiment, when the game state is normal, the pre-reading performance is not performed for the second special random number value, and when the game state is the first time-saving state, the second time-saving state, the special state, the first probability variable state, or the second probability variable state, the pre-reading performance is not performed for the first special random number value.

ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、ハズレとなったものである場合には、特別抽選演出がリーチ演出パターンで行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, the presentation control means 300 performs a pre-reading presentation for the first special random number value or the second special random number value only when the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result corresponding to the first special random number value or the second special random number value is a jackpot win or a miss, and only when the special lottery presentation is performed in a reach presentation pattern.

詳細には本実施形態では、図8で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルFのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4およびグループ5を除くグループ0~グループ6のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。 In detail, in this embodiment, in each of the variable group lottery tables A to F shown in FIG. 8, among the variable group determination random number values 0 to 99, one of groups 0 to 6, excluding groups 4 and 5, is associated with each of the 90 variable group determination random number values 0 to 89, group 4 is associated with each of the eight variable group determination random number values 90 to 97, and group 5 is associated with each of the two variable group determination random number values 98 to 99. Therefore, when the variable group determination random number value is any of 0 to 89, depending on the reserved number or the game state, there are cases where a no-reach variable pattern is determined and cases where a reach variable pattern is determined, and when the variable group determination random number value is any of 90 to 99, regardless of the reserved number or the game state, a reach variable pattern is always determined and a no-reach variable pattern is never determined.

そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。 In this embodiment, when the special lottery means 230 fails in the jackpot determination process performed as the pre-determination process and the fluctuation group determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value is any value between 0 and 89, it sets indefinite value information indicating that it is uncertain whether a reach fluctuation pattern will be determined as the pre-determination result, and when it is any value between 90 and 99, it sets fixed value information indicating that a reach fluctuation pattern will definitely be determined as the pre-determination result.

そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。 Then, if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result indicates that a jackpot has been won, the performance control means 300 performs a pre-reading performance lottery to determine whether or not a pre-reading performance can be executed for the first special random number value or the second special random number value, but if a jackpot has not been won, it determines whether or not the pre-determination result includes fixed value information, and if it does, performs a pre-reading performance lottery.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、ハズレである場合であっても、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されるようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even if the reserved number changes between the time when the pre-determination process is performed for the first special random number value or the second special random number value and the time when the special lottery is performed for the same first special random number value or the second special random number value, when a special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value for which it has been determined that a pre-reading performance will be performed, the special lottery performance will be executed in a reach performance pattern, even if the jackpot is won or not.

そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第1当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 Then, when the performance control means 300 determines to execute a look-ahead performance in the look-ahead performance lottery for the first special random number value, if there is no first special random number value among the first special random number values reserved in the first special reserved memory area and the first special reserved memory area 1 to the first special reserved memory area 4 that is obtained before the first special random number value for which execution of the look-ahead performance has been determined, which is a first special random number value that is a winning jackpot as a result of the jackpot determination process included in the pre-determination result, or a first special random number value that is a losing jackpot as a result of the jackpot determination process included in the pre-determination result but includes fixed value information in the pre-determination result, the performance control means 300 determines that the start condition for the look-ahead performance is met and starts the look-ahead performance.

また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、第2当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果がハズレとなったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。 In addition, when it is decided to execute a pre-reading performance by the pre-reading performance lottery for the second special random number value, if there is no second special random number value among the second special random number values reserved in the second special reserved memory area and the second special reserved memory area 1 to the second special reserved memory area 4 that is obtained before the second special random number value for which execution of the pre-reading performance is decided, which is a second special random number value that is a winning jackpot as a result of the jackpot determination process included in the pre-determination result, or a second special random number value that is a losing jackpot as a result of the jackpot determination process included in the pre-determination result but includes fixed value information in the pre-determination result, then the start condition for the pre-reading performance is satisfied and the pre-reading performance is started.

これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されている場合、および特別抽選演出がリーチ演出パターンで実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。 In this embodiment, at the time when it is decided to execute a look-ahead performance for the first special random number value or the second special random number value, if a jackpot has already been confirmed for the reserved first special random number value or the second special random number value, if a special lottery performance is being executed in a reach performance pattern, or if it has been confirmed that a special lottery performance will be executed in a reach performance pattern, the look-ahead performance can be started after the special game state executed by the confirmed jackpot has ended, or after the special lottery performance by the reach performance pattern that is being executed or has been confirmed to be executed has ended.

3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。本実施形態では、図13で示したように、初期状態となる通常状態は、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、左打ちを行うべき遊技状態であるため、通常状態では基本的に第1特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/150の確率で大当たりが当選すると、1%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、99%の確率で5ラウンド通常図柄または10ラウンド通常図柄が決定される。
3. Control method of this embodiment The control method of this embodiment will be described in detail below. In this embodiment, as shown in FIG. 13, the initial normal state is a game state in which the special drawing state is set to a special drawing low probability state, the normal drawing state is set to a normal drawing low probability state, and the left hand shot should be performed. Therefore, in the normal state, a special drawing is basically performed for the first special random number value, and when a jackpot is won with a probability of about 1/150, a 10-round probability pattern A is determined with a probability of 1%, and a 5-round normal pattern or a 10-round normal pattern is determined with a probability of 99%.

そして通常状態では、左側の遊技領域4を落下する遊技球のうち10個~20個に1個程度が第1始動入賞口46に進入し、第1始動入賞口46に1個の遊技球が進入するごとに4個の遊技球が払い出されるため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させながら遊技を行うことになる。 In normal conditions, about one in every 10 to 20 game balls that fall through the left-hand game area 4 enters the first start winning hole 46, and four game balls are paid out for each game ball that enters the first start winning hole 46, so the player plays while reducing the number of game balls he or she has in hand.

そして、通常状態における特別抽選で大当たりが当選し、5ラウンド通常図柄または10ラウンド通常図柄が決定されると、特別遊技状態の終了後に第1時短状態に移行され、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に40が設定される。 When a jackpot is won in the special lottery in the normal state and a 5-round normal pattern or a 10-round normal pattern is determined, the special game state ends and the first time-saving state is entered, the special pattern lottery state is set to a special pattern low probability state, the normal pattern lottery state is set to a normal pattern high probability state, and the value stored in the auxiliary count counter 2930 is set to 40.

そして、第1時短状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第1時短状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/150の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 And because the first time-saving state is a gaming state in which right-hand play should be performed, a special lottery is basically held for the second special random number value in the first time-saving state, and if a jackpot is won, which has a probability of about 1/150, there is a 5% probability that 10-round probability pattern A will be determined, a 5% probability that 10-round probability pattern B will be determined, and a 90% probability that 10-round probability pattern C will be determined.

そして第1時短状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入し、第2始動入賞口50または第3始動入賞口70に1個の遊技球が進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 In the first time-saving state, many of the game balls that fall through the right-side game area 4 enter the second start winning port 50, and almost all of the game balls that do not enter the second start winning port 50 enter the third start winning port 70. One game ball is paid out each time a game ball enters the second start winning port 50 or the third start winning port 70, so the player can play without reducing the number of game balls he or she has in hand.

そして、第1時短状態において特別抽選が行われた回数が40回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定される。 Then, if a jackpot is won and a 10-round probability variation pattern B or a 10-round probability variation pattern C is determined before the number of times the special lottery has been held in the first time-saving state reaches 40, the special state will be entered after the special game state ends, the special lottery state will be set to a special lottery high probability state, the normal lottery state will be set to a normal lottery low probability state, and the value stored in the probability variation counter 2928 will be set to 70.

そして、特殊状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、特殊状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/50の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 And because the special state is a game state in which right-hand play is required, a special lottery is basically held for the second special random number value in the special state, and if a jackpot is won, which has a probability of about 1/50, there is a 5% chance that 10-round probability variation pattern A will be determined, a 5% chance that 10-round probability variation pattern B will be determined, and a 90% chance that 10-round probability variation pattern C will be determined.

そして特殊状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球は第2始動入賞口50に進入できないが、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 In the special state, many of the game balls that fall through the right-side game area 4 cannot enter the second start winning hole 50, but almost all of the game balls that do not enter the second start winning hole 50 enter the third start winning hole 70, so the player can play without losing the game balls he or she has in hand.

そして、特殊状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特別遊技状態の終了後に再び特殊状態に移行される。 Then, if a jackpot is won and a 10-round probability variation C pattern is determined before the number of special lotteries held in the special state reaches 70, the game will transition back to the special state after the special game state ends.

このように本実施形態では、通常状態において約1/150の確率で大当たりが当選し、99%の確率で5ラウンド通常図柄または10ラウンド通常図柄が決定されると、第1時短状態に移行され、第1時短状態において特別抽選が行われた回数が40回となるまでに、約1/150の確率で大当たりが当選し、95%の確率で10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特殊状態に移行されることにより、過度に特殊状態に移行されることを抑制しつつ、特殊状態に移行されれば、特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選し、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定されると、再び特殊状態に移行されることにより、特殊状態と特別遊技状態が繰り返されやすくなるようにして、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになっている。 In this embodiment, in the normal state, the probability of winning a jackpot is about 1/150, and when a 5-round normal pattern or a 10-round normal pattern is determined with a 99% probability, the state is switched to the first time-saving state, and by the time the number of times the special lottery has been performed in the first time-saving state reaches 40, the probability of winning a jackpot is about 1/150, and when a 10-round special pattern B or a 10-round special pattern C is determined with a 95% probability, the state is switched to the special state, thereby preventing excessive transitions to the special state, and once the special state is switched to, by the time the number of times the special lottery has been performed reaches 70, the probability of winning a jackpot is about 1/50, and when a 10-round special pattern C is determined with a 90% probability, the state is switched to the special state again, making it easier for the special state and the special game state to be repeated, allowing the player to obtain many game balls.

一方、特殊状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Bが決定されると、特別遊技状態の終了後に第1確変状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に20が設定される。 On the other hand, if a jackpot is won and a 10-round probability variation pattern B is determined before the number of special lotteries reaches 70 in the special state, the game will transition to the first probability variation state after the special game state ends, the special lottery state will be set to a special high probability state, the normal lottery state will be set to a normal high probability state, the value stored in the probability variation count counter 2928 will be set to 70, and the value stored in the auxiliary count counter 2930 will be set to 20.

そして、第1確変状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第1確変状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/50の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 The first probability change state is a game state in which right-hand hits are required, so in the first probability change state, a special lottery is basically held for the second special random number value, and if a jackpot is won, which has a probability of about 1/50, there is a 5% probability that 10-round probability change pattern A will be determined, a 5% probability that 10-round probability change pattern B will be determined, and a 90% probability that 10-round probability change pattern C will be determined.

そして第1確変状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 In the first probability change state, many of the game balls that fall through the right-side game area 4 enter the second start winning hole 50, and almost all of the game balls that do not enter the second start winning hole 50 enter the third start winning hole 70, so the player can play without reducing the number of game balls he or she has.

そして、第1確変状態において特別抽選が行われた回数が20回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが決定されると、特別遊技状態の終了後に第2確変状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定され、補助回数カウンタ2930の記憶値に10000が設定される。 Then, if a jackpot is won and one of the 10-round probability variation patterns A to C is determined before the number of special lotteries in the first probability variation state reaches 20, the game will transition to the second probability variation state after the special game state ends, the special pattern selection state will be set to the special pattern high probability state, the normal pattern selection state will be set to the normal pattern high probability state, the value stored in the probability variation count counter 2928 will be set to 70, and the value stored in the auxiliary count counter 2930 will be set to 10,000.

そして、第2確変状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第2確変状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/50の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 The second probability change state is a game state in which right-hand play should be performed, so in the second probability change state, a special lottery is basically held for the second special random number value, and if a jackpot is won, which has a probability of about 1/50, there is a 5% probability that 10-round probability change pattern A will be determined, a 5% probability that 10-round probability change pattern B will be determined, and a 90% probability that 10-round probability change pattern C will be determined.

そして第2確変状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 In the second probability state, many of the game balls that fall through the right-side game area 4 enter the second start winning hole 50, and almost all of the game balls that do not enter the second start winning hole 50 enter the third start winning hole 70, so the player can play without reducing the number of game balls he or she has.

そして、第2確変状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄A~10ラウンド確変図柄Cのいずれかが決定されると、特別遊技状態の終了後に再び第2確変状態に移行される。 Then, if a jackpot is won and one of the 10-round probability variation patterns A to C is determined before the number of special lotteries in the second probability variation state reaches 70, the game will transition back to the second probability variation state after the special game state ends.

このように本実施形態では、特殊状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選し、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、更に、第1確変状態において特別抽選が行われた回数が20回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選すると、第2確変状態に移行されることにより、過度に第2確変状態に移行されることを抑制しつつ、第2確変状態に移行されれば、特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、約1/50の確率で大当たりが当選すると、再び第2確変状態に移行されることにより、第2確変状態と特別遊技状態が繰り返されやすくなるようにして、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになっている。 In this embodiment, by the time the number of times the special lottery has been performed in the special state reaches 70, there is about a 1/50 chance of winning a jackpot, and there is a 5% chance of determining the 10-round probability variable pattern B. Furthermore, by the time the number of times the special lottery has been performed in the first probability variable state reaches 20, if a jackpot is won with a probability of about 1/50, the game will transition to the second probability variable state, thereby preventing excessive transition to the second probability variable state. If the game transitions to the second probability variable state, by the time the number of times the special lottery has been performed reaches 70, if a jackpot is won with a probability of about 1/50, the game will transition again to the second probability variable state, making it easier for the second probability variable state and the special game state to be repeated, allowing the player to obtain many game balls.

なお本実施形態では、通常状態、第1時短状態、特殊状態、第2時短状態のいずれかにおいても、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Aが決定されると、特別遊技状態の終了後に第2確変状態に移行されることにより、第1時短状態、特殊状態あるいは第1確変状態を経由しなくても第2確変状態に移行することがあるようにしている。 In this embodiment, if a jackpot is won and the 10-round probability variable pattern A is determined in either the normal state, the first time-saving state, the special state, or the second time-saving state, the game will transition to the second probability variable state after the special game state ends, so that the game can transition to the second probability variable state without passing through the first time-saving state, the special state, or the first probability variable state.

そして、第2確変状態において特別抽選が行われた回数が70回となるまでに、大当たりが当選しない場合には、補助回数カウンタ2930の記憶値が、第2確変状態の初期値である10000から70が減算されて9930になった状態で引き継がれて、第2時短状態に移行され、特図抽選状態が特図低確状態に設定され、普図抽選状態が普図高確状態に設定される。 If no jackpot is won before the number of special draws in the second probability variable state reaches 70, the stored value of the auxiliary count counter 2930 is carried over to 9930, which is the initial value of the second probability variable state, 10000, minus 70, and the state transitions to the second time-saving state, the special drawing state is set to a special drawing low probability state, and the normal drawing state is set to a normal drawing high probability state.

そして、第2時短状態は右打ちを行うべき遊技状態であるため、第2時短状態では基本的に第2特別乱数値について特別抽選が行われ、約1/150の確率で大当たりが当選すると、5%の確率で10ラウンド確変図柄Aが決定され、5%の確率で10ラウンド確変図柄Bが決定され、90%の確率で10ラウンド確変図柄Cが決定される。 The second time-saving state is a game state in which right-hand play should be performed, so in the second time-saving state, a special lottery is basically held for the second special random number value, and if a jackpot is won, which has a probability of about 1/150, there is a 5% probability that 10-round probability pattern A will be determined, a 5% probability that 10-round probability pattern B will be determined, and a 90% probability that 10-round probability pattern C will be determined.

そして第2確変状態では、右側の遊技領域4を落下する多くの遊技球が第2始動入賞口50に進入し、第2始動入賞口50に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するため、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる。 In the second probability state, many of the game balls that fall through the right-side game area 4 enter the second start winning hole 50, and almost all of the game balls that do not enter the second start winning hole 50 enter the third start winning hole 70, so the player can play without reducing the number of game balls he or she has.

そして、第2時短状態において特別抽選が行われた回数が9930回となるまでに、大当たりが当選し、10ラウンド確変図柄Bまたは10ラウンド確変図柄Cが決定されると、特別遊技状態の終了後に特殊状態に移行され、特図抽選状態が特図高確状態に設定され、普図抽選状態が普図低確状態に設定され、確変回数カウンタ2928の記憶値に70が設定される。 Then, if a jackpot is won and a 10-round probability variation pattern B or a 10-round probability variation pattern C is determined before the number of times the special lottery has been performed in the second time-saving state reaches 9,930, the special state will be entered after the special game state ends, the special lottery state will be set to a special lottery high probability state, the normal lottery state will be set to a normal lottery low probability state, and the value stored in the probability variation counter 2928 will be set to 70.

すなわち第2時短状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/150に設定されるものの、第2時短状態において特別抽選が行われた回数が9930回に達するまでに大当たりが当選して特別遊技状態が開始されることがほとんどで、第2時短状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。すなわち第2時短状態は、実質的に大当たりが当選するまで継続されるようになっている。 In other words, in the second time-saving state, the probability of winning a jackpot in the special lottery is set to approximately 1/150, but in most cases, a jackpot will be won and the special game state will begin before the number of special lotteries held in the second time-saving state reaches 9,930, and there is almost no transition from the second time-saving state to the normal state. In other words, the second time-saving state is designed to continue until a jackpot is won.

そして第2時短状態では、上述したように変動グループ決定処理において、図8(E)に示した変動グループ抽選テーブルEが参照されることにより、リーチ変動パターンが決定されることがなく、第2特別図柄の変動時間が最も短い1秒に必ず設定される。 In the second time-saving state, as described above, the fluctuation group determination process refers to the fluctuation group selection table E shown in FIG. 8 (E), so that the reach fluctuation pattern is not determined, and the fluctuation time of the second special symbol is always set to the shortest time of 1 second.

これにより本実施形態では、第2時短状態において特別抽選の実行契機が到来する頻度が他の遊技状態よりも高くなるようにして、第2時短状態において大当たりが当選するまでの時間がなるべく短くなるようにしている。 As a result, in this embodiment, the opportunity to execute the special lottery occurs more frequently in the second time-saving state than in other game states, and the time until a jackpot is won in the second time-saving state is shortened as much as possible.

このように本実施形態では、第2確変状態において大当たりが当選しなくても、その後の第2時短状態において必ず大当たりが当選し、特別遊技状態の終了後は特殊状態に移行されることにより、第2確変状態に移行されれば、大当たりが1回以上当選することと、再び特殊状態に移行されることが保証されるようになっている。 In this embodiment, even if a jackpot is not won in the second high probability state, a jackpot will definitely be won in the subsequent second time-saving state, and after the special game state ends, a transition to a special state will occur, so that if the game transitions to the second high probability state, it is guaranteed that a jackpot will be won at least once and that the game will transition to the special state again.

こうして本実施形態では、特別遊技状態が繰り返されやすい遊技状態として、特殊状態と第2確変状態が存在するようにしつつ、特殊状態と第2確変状態では特別遊技状態が繰り返される確率が同様になる一方で、大当たりが1回以上当選することと、再び特殊状態に移行されることが保証される点で、特殊状態よりも第2確変状態の方が遊技者により有利な遊技状態となるようにすることができる。 Thus, in this embodiment, the special state and the second probability variable state exist as game states in which the special game state is likely to be repeated, and while the special state and the second probability variable state have the same probability of the special game state being repeated, the second probability variable state is more advantageous to the player than the special state in that it is guaranteed that a jackpot will be won at least once and that the player will transition back to the special state.

そして本実施形態では、図14に示したように、確変回数は、大当たり図柄の種類ごとに共通の回数が定められているが、補助回数は、大当たり図柄の種類と大当たりが当選したときの遊技状態に応じて異なる回数が定められていることにより、大当たり図柄の種類を増加させなくても、上述したような遊技状態の遷移を実現することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 14, the number of chance turns is set to a common number for each type of jackpot pattern, but the number of auxiliary turns is set to a different number depending on the type of jackpot pattern and the game state when the jackpot is won, so that the transition of game states as described above can be achieved without increasing the number of types of jackpot patterns.

図18(A)は、図1で示したハンドル20の拡大正面図である。図18(A)では、ハンドル20が初期位置となっており、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の上部には、ハンドル20を握る遊技者の指を引っ掛けるための第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504が、外方向に突出するように形成されている。詳細には第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504は、遊技者がハンドル20を初期位置から回転軸506を中心として右方向に回転させる際に遊技者の指が引っ掛かることにより、遊技者がハンドル20を右方向に回転させやすい形状になっている。そしてハンドル20は、図18(A)に示す初期位置から、図18(B)に示すハンドル20の最大回転位置まで、前枠10に対して回転軸506を中心として100度回転可能に設けられている。 Figure 18 (A) is an enlarged front view of the handle 20 shown in Figure 1. In Figure 18 (A), the handle 20 is in the initial position, and the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 for hooking the fingers of the player gripping the handle 20 are formed on the upper part of the handle 20 when the handle 20 is in the initial position so as to protrude outward. In detail, the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 are shaped so that the player's fingers are hooked when the player rotates the handle 20 from the initial position to the right around the rotation axis 506, making it easy for the player to rotate the handle 20 to the right. The handle 20 is provided so that it can rotate 100 degrees around the rotation axis 506 with respect to the front frame 10 from the initial position shown in Figure 18 (A) to the maximum rotation position of the handle 20 shown in Figure 18 (B).

そして本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。また、前枠10の下側の縁部は内枠7の下側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の下側の縁部よりも下方に突出しないようになっている。 In this embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 protrude downward beyond the lower edge of the inner frame 7. Also, although the lower edge of the front frame 10 is located inside the lower edge of the inner frame 7, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 protrude downward beyond the lower edge of the front frame 10.

また本実施形態では、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、内枠7の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。また、前枠10の右側の縁部は内枠7の右側の縁部よりも内側となっているが、ハンドル20が初期位置から最大回転位置までのいずれの位置となる場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のいずれも、前枠10の右側の縁部よりも右方に突出しないようになっている。 In addition, in this embodiment, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 protrude to the right beyond the right edge of the inner frame 7. Also, although the right edge of the front frame 10 is located inside the right edge of the inner frame 7, regardless of the position of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position, none of the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504 protrude to the right beyond the right edge of the front frame 10.

詳細には本実施形態では、図19に示すように、第1指掛部500の先端と回転軸506の距離d1が53.4mmとなっており、第2指掛部502の先端と回転軸506の距離d2が45.6mmとなっており、第3指掛部504の先端と回転軸506の距離d3が39.3mmとなっている。 In detail, in this embodiment, as shown in FIG. 19, the distance d1 between the tip of the first finger hook 500 and the rotation shaft 506 is 53.4 mm, the distance d2 between the tip of the second finger hook 502 and the rotation shaft 506 is 45.6 mm, and the distance d3 between the tip of the third finger hook 504 and the rotation shaft 506 is 39.3 mm.

また、ハンドル20が初期位置である場合におけるハンドル20の最下端部と回転軸506の距離eが34.6mmとなっている。また、前枠10の下側の縁部と回転軸506の距離f1が40.0mmとなっており、内枠7の下側の縁部と回転軸506の距離f2が45.0mmとなっている。また、前枠10の右側の縁部と回転軸506の距離g1が49.1mmとなっており、内枠7の右側の縁部と回転軸506の距離g2が51.1mmとなっている。 When the handle 20 is in the initial position, the distance e between the bottom end of the handle 20 and the rotation shaft 506 is 34.6 mm. The distance f1 between the lower edge of the front frame 10 and the rotation shaft 506 is 40.0 mm, and the distance f2 between the lower edge of the inner frame 7 and the rotation shaft 506 is 45.0 mm. The distance g1 between the right edge of the front frame 10 and the rotation shaft 506 is 49.1 mm, and the distance g2 between the right edge of the inner frame 7 and the rotation shaft 506 is 51.1 mm.

なお本実施形態では、第1指掛部500、第2指掛部502および第3指掛部504のうち、第1指掛部500が先端と回転軸506の距離が最大となっているが、ハンドル20が最大回転位置である場合における第1指掛部500の先端は、ハンドル20が初期位置から最大回転位置まで回転する場合における第1指掛部500の先端の軌道の最下点に位置しないようになっている。 In this embodiment, among the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, and the third finger hook portion 504, the first finger hook portion 500 has the greatest distance between its tip and the rotation axis 506, but the tip of the first finger hook portion 500 when the handle 20 is at the maximum rotation position is not located at the lowest point of the trajectory of the tip of the first finger hook portion 500 when the handle 20 rotates from the initial position to the maximum rotation position.

これにより本実施形態では、遊技機を床などの上に置いた場合であっても、第1指掛部500、第2指掛部502または第3指掛部504が床などに接触しないようにして、ハンドル20が破損しないようにすることができる。 As a result, in this embodiment, even if the gaming machine is placed on a floor or the like, the first finger hook portion 500, the second finger hook portion 502, or the third finger hook portion 504 will not come into contact with the floor or the like, and the handle 20 will not be damaged.

また本実施形態では、ハンドル20を初期位置から回転させるために必要な操作トルクを第1操作トルク(6.8×N)とし、発射装置から発射された遊技球が左側の遊技領域4を落下可能なハンドル20の位置を左打ち基準位置とし、ハンドル20を初期位置から左打ち基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルク(13.6×N)とし、ハンドル20を初期位置から最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルク(23.8×N)とすると、第1操作トルクよりも第2操作トルクの方が大きいが、第2操作トルクは第1操作トルクの2倍以下となっている。 In this embodiment, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position is the first operation torque (6.8 x N), the position of the handle 20 where the game ball launched from the launching device can fall into the left-side game area 4 is the left-hand hit reference position, the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the left-hand hit reference position is the second operation torque (13.6 x N), and the operation torque required to rotate the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the third operation torque (23.8 x N).The second operation torque is greater than the first operation torque, but the second operation torque is less than twice the first operation torque.

このように本実施形態では、第1操作トルクと第2操作トルクの差が小さくなっており、初期位置から左打ち基準位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第1操作トルクと第2操作トルクの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In this way, in this embodiment, the difference between the first operation torque and the second operation torque is small, and the operation torque does not increase suddenly between the initial position and the left hit reference position. As a result, in this embodiment, the difference between the first operation torque and the second operation torque can be felt by the player as being small, and the burden on the player can be reduced.

更に本実施形態では、第2操作トルクよりも第3操作トルクの方が大きいが、第3操作トルクは第2操作トルクの2倍以下となっている。 Furthermore, in this embodiment, the third operating torque is greater than the second operating torque, but the third operating torque is less than twice the second operating torque.

このように本実施形態では、第2操作トルクと第3操作トルクの差が小さくなっており、左打ち基準位置から最大回転位置の間で操作トルクが急激に増大しないようになっている。これにより本実施形態では、遊技者に第2操作トルクと第3操作トルクとの差を小さく感じさせることができ、遊技者の負担を軽減することができる。 In this way, in this embodiment, the difference between the second operation torque and the third operation torque is small, and the operation torque does not increase suddenly between the left hit reference position and the maximum rotation position. As a result, in this embodiment, the difference between the second operation torque and the third operation torque can be felt by the player as being small, and the burden on the player can be reduced.

なお本実施形態では、初期位置から左打ち基準位置までのハンドル20の操作角度を第1操作角度(45°~60°)とし、初期位置から最大回転位置までのハンドル20の操作角度を第2操作角度(100°~120°)とすると、第1操作角度(例えば、45°)が、第2操作角度(例えば、100°)の半分以下となっている。 In this embodiment, if the operating angle of the handle 20 from the initial position to the left-handed reference position is the first operating angle (45° to 60°), and the operating angle of the handle 20 from the initial position to the maximum rotation position is the second operating angle (100° to 120°), the first operating angle (e.g., 45°) is less than half of the second operating angle (e.g., 100°).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible, and modifications are introduced below. Note that the above embodiment and the various methods described below as modifications can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、第2確変状態に移行されると、補助回数が10000回に設定される例を挙げて説明したが、第2確変状態に移行されると、補助回数が、特図低確状態における大当たりの当選確率である約1/150の逆数よりも大きい値に設定されるようにしてもよく、この場合には、特図低確状態において大当たりが当選するまでに必要な特別抽選の平均回数よりも多い回数が、補助回数として設定されるようにすることができる。 First, in the above embodiment, an example was given in which the auxiliary number of times is set to 10,000 when the second probability variable state is entered, but when the second probability variable state is entered, the auxiliary number of times may be set to a value greater than the reciprocal of approximately 1/150, which is the probability of winning a jackpot in the special low probability state. In this case, the auxiliary number of times may be set to a number greater than the average number of special lotteries required to win a jackpot in the special low probability state.

また上記実施形態では、第2確変状態から第2時短状態に移行される際に、補助回数カウンタ2930の記憶値が、第2確変状態の初期値から減算された状態で引き継がれる例を挙げて説明したが、第2確変状態から第2時短状態に移行される際に、補助回数カウンタ2930の記憶値に、9930などの特図低確状態における大当たりの当選確率である約1/150の逆数よりも大きい値が改めて設定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the stored value of the auxiliary count counter 2930 is carried over in a state where it is subtracted from the initial value of the second special probability state when transitioning from the second special probability state to the second time-saving state. However, when transitioning from the second special probability state to the second time-saving state, the stored value of the auxiliary count counter 2930 may be reset to a value such as 9930 that is greater than the reciprocal of approximately 1/150, which is the probability of winning a jackpot in the special low probability state.

また、第2確変状態に移行されると、補助回数が、特図低確状態における大当たりの当選確率である約1/150の逆数の2倍よりも大きい値に設定されるようにしてもよく、この場合には、特図低確状態において大当たりが当選するまでに必要な特別抽選の平均回数の2倍よりも多い回数が、補助回数として設定されるようにすることができ、より高い確率で第2時短状態が大当たりに当選するまで継続されるようにすることができる。 In addition, when the second probability variable state is entered, the supplementary number of times may be set to a value greater than twice the reciprocal of the probability of winning a jackpot in the special low probability state, which is approximately 1/150. In this case, the supplementary number of times may be set to a number greater than twice the average number of special lotteries required to win a jackpot in the special low probability state, and the second time-saving state may be continued with a higher probability until a jackpot is won.

また上記実施形態では、第2時短状態における特別抽選でハズレとなった場合には、変動時間が最も短い1秒に必ず設定される例を挙げて説明したが、変動時間が3秒等にも設定されることがあるように、複数種類のリーチなし変動パターンのいずれかが決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which, if the special lottery in the second time-saving state is unsuccessful, the variation time is always set to the shortest possible value of 1 second. However, the variation time may also be set to 3 seconds or the like, and one of multiple types of non-reach variation patterns may be determined.

また上記実施形態では、第2時短状態における特別抽選で大当たりとなった場合には、他の遊技状態における特別抽選で大当たりとなった場合と同様に、複数種類のリーチ変動パターンのいずれかが決定される例を挙げて説明したが、変動時間が最も短いリーチ変動パターン1が必ず決定されるようにしてもよいし、第2時短状態における特別抽選で大当たりとなった場合でのみ決定される変動時間が更に短いリーチ変動パターンが決定されるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which, when a jackpot is awarded in a special lottery in the second time-saving state, one of a number of types of reach fluctuation patterns is determined, just as in the case of a jackpot being awarded in a special lottery in another game state. However, it is also possible to always determine reach fluctuation pattern 1, which has the shortest fluctuation time, or to determine a reach fluctuation pattern with an even shorter fluctuation time that is determined only when a jackpot is awarded in a special lottery in the second time-saving state.

すなわち、第2時短状態における特別抽選でハズレとなった場合に設定される変動時間の平均が、他の遊技状態における特別抽選でハズレとなった場合に設定される変動時間の平均よりも短くなるようにしてもよく、また、第2時短状態における特別抽選で大当たりとなった場合に設定される変動時間の平均が、他の遊技状態における特別抽選で大当たりとなった場合に設定される変動時間の平均よりも短くなるようにしてもよい。 In other words, the average of the fluctuation time set when the special lottery in the second time-saving state results in a miss may be shorter than the average of the fluctuation time set when the special lottery in the other game states results in a miss, and the average of the fluctuation time set when the special lottery in the second time-saving state results in a jackpot may be shorter than the average of the fluctuation time set when the special lottery in the other game states results in a jackpot.

また上記実施形態では、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち、第2始動入賞口50や大入賞口54に進入しなかった遊技球のほぼ全てが第3始動入賞口70に進入するようになっている例を挙げて説明したが、右側の遊技領域4を落下する遊技球のうち、第2始動入賞口50や大入賞口54に進入しなかった遊技球の一部が第3始動入賞口70に進入するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which almost all of the game balls that fall through the right-side game area 4 and do not enter the second start winning opening 50 or the large winning opening 54 enter the third start winning opening 70, but it is also possible for some of the game balls that fall through the right-side game area 4 and do not enter the second start winning opening 50 or the large winning opening 54 to enter the third start winning opening 70.

また上記実施形態では、1個の遊技球が第2始動入賞口50または第3始動入賞口70に進入するごとに1個の遊技球が払い出されるため、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態において、遊技者は手持ちの遊技球を減少させずに遊技を行うことができる例を挙げて説明したが、1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに2個の遊技球が払い出され、1個の遊技球が第3始動入賞口70に進入するごとに1個の遊技球が払い出されるようにして、第2始動入賞口50に遊技球が進入しやすくなる第1時短状態、第2時短状態、第1確変状態、第2確変状態では、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい特殊状態よりも、発射装置から発射された遊技球の数に対する遊技者に払い出される遊技球の数の比率が高くなるようにしてもよい。 In the above embodiment, one game ball is paid out each time a game ball enters the second start winning port 50 or the third start winning port 70, so that in the first time-saving state, the second time-saving state, the special state, the first probability variable state, and the second probability variable state, the player can play without reducing the number of game balls he or she has. However, it is also possible to pay out two game balls each time a game ball enters the second start winning port 50, and pay out one game ball each time a game ball enters the third start winning port 70, so that in the first time-saving state, the second time-saving state, the first probability variable state, and the second probability variable state, where game balls are more likely to enter the second start winning port 50, the ratio of the number of game balls paid out to the player to the number of game balls fired from the firing device is higher than in the special state, where game balls are less likely to enter the second start winning port 50.

また上記実施形態では、通常状態、第1時短状態、第2時短状態、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態において、小当たりの当選確率が同一である例を挙げて説明したが、通常状態、第1時短状態、第2時短状態よりも、特殊状態、第1確変状態、第2確変状態の方が、小当たりの当選確率が高くなるようにして、小当たり遊技が実行されやすくなる特殊状態、第1確変状態、第2確変状態では、小当たり遊技が実行されにくい第1時短状態、第2時短状態よりも、発射装置から発射された遊技球の数に対する遊技者に払い出される遊技球の数の比率が高くなるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was given in which the probability of winning a small prize is the same in the normal state, the first time-saving state, the second time-saving state, the special state, the first special probability state, and the second special probability state. However, it is also possible to make the probability of winning a small prize higher in the special state, the first special probability state, and the second special probability state than in the normal state, the first time-saving state, and the second time-saving state, so that the ratio of the number of game balls paid out to the player to the number of game balls fired from the firing device is higher in the special state, the first special probability state, and the second special probability state, in which small prize play is more likely to be played, than in the first time-saving state and the second time-saving state, in which small prize play is less likely to be played.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、20 ハンドル、
22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、28 外レール、30 内レール、
32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、36 演出ユニット、
38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 左通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、
54 大入賞口、68 右通路、70 第3始動入賞口、72 アウト口、
2 Outer frame, 4 Play area, 6 Play board, 8 Glass unit, 10 Front frame,
12 Front frame lamp, 14 Speaker, 16 Upper tray, 18 Payout port, 20 Handle,
22 supply port, 24 bottom tray, 26 performance button, 28 outer rail, 30 inner rail,
32 liquid crystal display, 34 display frame, 36 directing unit,
38 display frame lamp, 40 opening, 42 left aisle, 44 stage,
46 first start winning port, 48 passing gate, 50 second start winning port, 52 normal role,
54 Large winning hole, 68 Right passage, 70 Third starting winning hole, 72 Out hole,

Claims (2)

遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
枠体と、
前記枠体に対し回転可能に支持され、発射装置に遊技媒体を発射させる操作を行うための操作部と、
前記遊技領域に設けられた所定領域への遊技媒体の進入を条件として抽選を行う抽選手段と、
前記抽選で特定の結果が得られたことを条件として特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記抽選で特定の結果が得られる確率が高い第1確率状態および前記抽選で特定の結果が得られる確率が低い第2確率状態を含む複数の確率状態の間で確率状態を制御可能とし、前記所定領域に遊技媒体が進入しやすい第1制御状態および前記所定領域に遊技媒体が進入しにくい第2制御状態を含む複数の制御状態の間で制御状態を制御可能とする状態制御手段を備え、
前記状態制御手段は、
前記第1確率状態であって前記第1制御状態である状態が開始されてから行われた前記抽選の回数が、第1回数に達したことを条件として前記第2確率状態に制御し、第1回数よりも大きい値である第2回数に達したことを条件として前記第2制御状態に制御し、
前記第2回数は、
前記第2確率状態における前記抽選で特定の結果が得られる確率の逆数よりも大きい値であり、
前記操作部は、
基部と、
前記基部から外方向に突出するように形成され、遊技者の指を掛けるための複数の指掛部が設けられ、
初期位置から最大回転位置まで回転可能であり、
前記複数の指掛部は、
前記最大回転位置において前記基部よりも下方に突出する指掛部を含み、
前記複数の指掛部のうち、最も突出量の大きい指掛部を特定指掛部とし、
前記操作部の回転中心から前記特定指掛部の先端部までの距離を第1距離とし、
前記操作部の回転中心から前記枠体の下側の縁までの距離を第2距離とすると、
前記第1距離が前記第2距離より大きくなっており、
前記初期位置と前記最大回転位置において、前記複数の指掛部のいずれの指掛部も、前記枠体の下側の縁部よりも下方に突出しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a gaming area in which a gaming medium moves,
A frame body,
an operation unit that is rotatably supported by the frame and that operates the launching device to launch the game media;
A lottery means for conducting a lottery on the condition that a gaming medium enters a predetermined area provided in the gaming area;
a specific game execution means for executing a specific game on the condition that a specific result is obtained in the lottery;
a state control means for controlling a probability state between a plurality of probability states including a first probability state in which the probability of obtaining a specific result in the lottery is high and a second probability state in which the probability of obtaining a specific result in the lottery is low, and for controlling a control state between a plurality of control states including a first control state in which the game medium is likely to enter the specified area and a second control state in which the game medium is unlikely to enter the specified area;
The state control means includes:
control the number of lotteries held since the start of the first probability state, which is the first control state, reaches a first number, to the second probability state; and control the number of lotteries held since the start of the first probability state, which is the first control state, reaches a second number, which is a value greater than the first number.
The second number of times is
a value greater than the reciprocal of the probability of a particular outcome being obtained in the lottery in the second probability state,
The operation unit includes:
A base and
a plurality of finger hooks formed to protrude outward from the base and for a player to hook his/her fingers on;
It is rotatable from the initial position to the maximum rotation position,
The plurality of finger hook portions include
a finger grip portion that protrudes downward from the base portion at the maximum rotation position,
Among the plurality of finger hooks, the finger hook with the largest protruding amount is designated as a specific finger hook,
a distance from a rotation center of the operation unit to a tip end of the specific finger rest portion is defined as a first distance;
If the distance from the rotation center of the operation unit to the lower edge of the frame is a second distance,
The first distance is greater than the second distance,
A gaming machine characterized in that, in the initial position and the maximum rotation position, none of the multiple finger grip portions protrudes below the lower edge of the frame.
請求項において、
前記操作部を前記初期位置から回転開始させるために必要な操作トルクを第1操作トルクとし、
前記発射装置から発射された遊技球が前記遊技領域の所定領域を移動可能となる前記操作部の位置を基準位置とし、
前記操作部を前記初期位置から前記基準位置まで回転させるために必要な操作トルクを第2操作トルクとし、
前記操作部を前記初期位置から前記最大回転位置まで回転させるために必要な操作トルクを第3操作トルクとすると、
前記第2操作トルクは、前記第1操作トルクよりも大きく、
前記第3操作トルクは、前記第2操作トルクよりも大きく、前記第2操作トルクの2倍以下となっており、前記第1操作トルクの2倍以上となっており、
前記操作部を前記初期位置から前記基準位置まで回転させるために必要な操作角を第1操作角とし、
前記操作部を前記初期位置から前記最大回転位置まで回転させるために必要な操作角を第2操作角とすると、
前記第2操作角は、前記第1操作角の2倍以上となっていることを特徴とする遊技機。
In claim 1 ,
an operation torque required to start rotating the operation unit from the initial position is defined as a first operation torque;
A position of the operation unit at which the game ball launched from the launching device can move within a predetermined area of the game area is set as a reference position;
an operation torque required to rotate the operation unit from the initial position to the reference position is defined as a second operation torque;
When an operation torque required to rotate the operation unit from the initial position to the maximum rotation position is defined as a third operation torque,
The second operating torque is greater than the first operating torque,
The third operating torque is greater than the second operating torque, is equal to or less than twice the second operating torque, and is equal to or more than twice the first operating torque,
an operation angle required to rotate the operation unit from the initial position to the reference position is defined as a first operation angle;
When an operation angle required to rotate the operation unit from the initial position to the maximum rotation position is defined as a second operation angle,
A gaming machine characterized in that the second operation angle is at least twice as large as the first operation angle.
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