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JP7306752B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球式の遊技機(パチンコ機)」に対して好適に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and in particular, the present invention can be suitably applied to "ball-type gaming machines (pachinko machines)."

一般に弾球式の遊技機は、「閉鎖状態から開放状態に変化可能な普通電動役物に内蔵された始動口」を含む1以上の始動口と、大入賞口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入球することに基づき、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。
また、この種の遊技機は、図柄表示装置の他に演出装置(演出図柄表示装置、スピーカ、電飾装置)等を備え、特別図柄の変動表示に対応して遊技演出を実行し、遊技を盛り上げることが行われている。
In general, a ball-type game machine has one or more starting ports including "a starting port built in an ordinary electric accessory that can change from a closed state to an open state" and a big winning port in the game area. Based on the fact that the game ball that flows down enters the starting port, "judgement of special symbols" is executed. When this success/failure determination is executed, the symbol display device executes variable display of the special symbol for a certain period of time, and then the stop symbol indicating the result of the success/failure determination is definitely displayed.
In addition, this type of game machine is equipped with a production device (a production pattern display device, a speaker, an illumination device), etc. in addition to the pattern display device, and executes a game production in response to the variable display of the special pattern, and performs the game. Heaping up is going on.

そして、図柄表示装置で確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する。また、この種の遊技機として大当り遊技を実行した後に、普通電動役物が開放状態となる時間(開放時間)を延長する時短モード(時短状態)に移行させるものが知られている。
更に、近年においては、確定表示される停止図柄が特定の外れ図柄である場合にも、遊技モードを時短モードに移行可能とする遊技機も提案されている(特許文献1を参照)。
Then, when the stop pattern confirmed and displayed on the pattern display device is a big win pattern indicating that the result of ``judgment of success/failure regarding the special pattern'' is a big win, a big win game for opening a big winning hole is executed. In addition, after executing a jackpot game as this type of game machine, there is known one that shifts to a time saving mode (time saving state) that extends the time (opening time) in which the normal electric accessory is in the open state.
Furthermore, in recent years, there has also been proposed a gaming machine that allows the game mode to shift to a time-saving mode even when the fixed and displayed stop symbol is a specific missing symbol (see Patent Document 1).

特開2005-211430号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-211430

ところが、この従来の「大当り遊技状態を介さずに時短モードに移行する遊技機」では、未だ、遊技演出の内容が不十分であり、当該遊技機の特徴(大当り遊技状態を介さずに時短モードに移行する特徴)を十分に生かした遊技演出が実行されていないのが実情である。このため、このタイプの遊技機が実行する遊技演出に工夫を凝らし、遊技興趣を更に向上させることが期待される。 However, in this conventional "game machine that shifts to the time saving mode without going through the jackpot game state", the content of the game effect is still insufficient, and the characteristics of the game machine (time saving mode without going through the jackpot game state) The actual situation is that a game effect that makes full use of the feature of shifting to ) is not executed. For this reason, it is expected that the game performance executed by this type of gaming machine will be devised to further improve the game interest.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、大当り遊技状態を介さずに時短モード(時短状態)に移行させる特徴を生かした遊技演出を実行可能とし、遊技興趣を向上させることである。 The present invention has been made in view of the above point of view, and it is intended to improve the amusement of a game by making it possible to execute a game performance making use of the feature of shifting to a time saving mode (time saving state) without going through a big win game state.

本発明の遊技機は、
作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定を実行することに基づいて、所定の変動時間に亘って特別図柄の変動表示を行った後、前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記特別図柄の変動表示に対応して遊技上の演出を実行する演出実行手段と、
遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態、若しくは、該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に設定可能な時短状態制御手段と、
を具備してなる遊技機であって、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段を備え、
前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、前記大当り遊技状態を介することなく、前記遊技状態を前記時短状態に移行させ、前記時短状態を継続させることが可能であり、
前記時短状態制御手段は、移行した時短状態を前記特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数になることを限度に維持可能とし、
所定の終了条件の成立に基づいて前記大当り遊技状態を介することなく移行した時短状態を終了させ、
前記移行した時短状態中に前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、新たに時短状態に移行可能とし、
前記演出実行手段は、
前記時短状態中に実行される1回の前記変動表示に対応する前記遊技上の演出として、
前記大当り遊技状態に移行する可能性があることの示唆と、前記時短状態を継続する可能性があることの示唆と、前記時短状態を終了する可能性があることの示唆と、を行うことにより、前記大当り遊技状態に移行するか、前記時短状態を継続するか、若しくは前記時短状態を終了するかを煽ることを内容とする特定演出を実行可能とする
ことを特徴(以下、第1特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention is
A normal symbol validity determination means for performing a validity determination regarding a normal symbol based on the detection of the game ball by the operation detection unit;
A special 1 starting port that allows game balls to enter at all times,
Based on the success/failure determination result regarding the normal symbol, a predetermined opening time is changed from a closed state in which a game ball cannot be entered or is difficult to enter to an open state in which a game ball is easier to enter than in the closed state. A special 2 start port provided in a normal electric accessory that can be changed over
Special symbol validity determination means for determining validity of special symbols based on numerical data extracted due to the game ball entering the special 1 start opening or the special 2 start opening,
Based on executing the propriety determination regarding the special symbol, after performing the variable display of the special symbol over a predetermined variation time, a notification means for notifying the result of the propriety determination regarding the special symbol;
Effect execution means for executing a game effect in response to the variable display of the special symbols;
time-saving state control means capable of setting the game state to a normal state in which the opening time of the ordinary electric accessory is normal, or to a time-saving state in which an opening extension function is activated to extend the opening time from the normal state;
A gaming machine comprising
jackpot game state transition means for shifting to a jackpot game state for executing a jackpot game based on determining that jackpot value data is included in the numerical data in the success/failure determination regarding the special symbol;
In the determination of whether the special symbol is right or wrong, the game state is changed to the time reduction without going through the big win game state based on the judgment that the numerical data does not contain the big win value data but contains the specific value data. It is possible to move to a state and continue the time saving state,
The time saving state control means can maintain the shifted time saving state to the limit that the number of times of execution of the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times,
terminating the time-saving state that has shifted without going through the jackpot game state based on the establishment of a predetermined end condition;
In the right/wrong judgment of the special symbol during the shifted time saving state, it is possible to newly shift to the time saving state based on the judgment that the numerical data does not contain the jackpot value data but the specific value data is contained. ,
The production executing means is
As the game effect corresponding to one of the variable displays executed during the time saving state,
Suggesting that there is a possibility of shifting to the jackpot game state, suggesting that the time saving state may be continued, and suggesting that the time saving state may be terminated. , It is characterized by being able to execute a specific effect that prompts whether to shift to the big hit game state, continue the time saving state, or end the time saving state (hereinafter referred to as the first feature) ).

第1特徴を備える遊技機は、移行した時短状態中に、大当り遊技状態に移行するか、新たな時短状態に移行して時短状態継続となるか、或いは、時短状態が終了するか、を煽る特定演出(以下、第2特定演出ということがある)を行う。つまり、移行した時短状態中において、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行される煽り演出によって、大当り遊技状態への移行や、時短状態の継続に関する期待感を十二分に高めたり、大当り遊技状態に移行せずに時短状態が終了するという不安感を与えたりすることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
ここで、第1特徴を備える遊技機において「移行した時短状態」とは、(1)特定時短のみを備える遊技機である場合には、特定時短を指し、(2)特定時短及び大当り時短を備える遊技機である場合には、特定時短及び大当り時短の少なくとも特定時短を指す。
The game machine having the first characteristic prompts whether to shift to a big hit game state, shift to a new time saving state and continue the time saving state, or end the time saving state during the transferred time saving state. A specific effect (hereinafter sometimes referred to as a second specific effect) is performed. In other words, during the time-saving state that has been shifted, the expectation for the transition to the big hit game state and the continuation of the time-saving state is sufficiently increased by the inciting effect that is executed before the result of the judgment regarding the special symbol is notified. Also, since it is possible to give a feeling of uneasiness that the time saving state ends without shifting to the jackpot game state, it is possible to provide a peculiar amusement that has never existed before.
Here, in the gaming machine with the first feature, the “shifted time saving state” means (1) if the gaming machine is equipped with only a specific time saving, it refers to a specific time saving, (2) a specific time saving and a jackpot time saving In the case of a game machine provided, it refers to at least the specific time reduction of the specific time reduction and the jackpot time reduction.

第1特徴を備える遊技機では、上記「予め定めた所定回数」、つまり、移行した時短状態の回数(時短状態を維持しつつ実行可能な特別図柄の変動表示回数)」を特に限定せず、複数回であっても、1回であってもよい。 In the gaming machine having the first feature, the above "predetermined number of times", that is, the number of times of the time saving state that has been shifted (the number of times of variable display of special symbols that can be executed while maintaining the time saving state) "is not particularly limited, It may be performed multiple times or once.

また、第1特徴を備える遊技機では、(1)特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数(以下、限度回数という)になると「所定の終了条件(時短状態の終了条件)」が成立してもよい。但し、(2)特別図柄の変動表示の実行回数が限度回数になるまでに、他の条件が成立すると、「所定の終了条件(時短状態の終了条件)」が成立してもよい。 In addition, in the gaming machine having the first feature, (1) when the number of executions of the variable display of the special symbol reaches a predetermined number (hereinafter referred to as the limit number), "predetermined end condition (time saving state end condition)" may hold. However, (2) when other conditions are satisfied before the number of executions of variable display of special symbols reaches the limit number of times, a "predetermined end condition (end condition of time saving state)" may be satisfied.

例えば、限度回数になる前に大当りを発生すると、所定の終了条件が成立し、当該時短状態が終了する。また、当該他の条件として、「特別図柄の当否判定において、数値データに終了値データ(例えば、時短終了図柄を特定するデータ)を含むと判定することに基づいて、当該時短状態を終了させるものであってもよい。
なお、特別図柄に関する当否判定の結果として、非特定外れ(時短状態を発生させない外れ)と時短終了外れ(時短状態を終了させる外れ、つまり、時短終了図柄が確定表示されて発生する外れ)を所定割合で発生する場合には、限度回数を実質的に定めなくても(例えば、大きな値(例えば、10000回)としても)よい。この場合、非特定外れを発生しても時短状態を終了しないが、時短終了外れを発生すると時短状態を終了する。
For example, if a big hit occurs before reaching the limit number of times, a predetermined termination condition is established, and the time saving state is terminated. In addition, as the other condition, "In the determination of whether the special symbol is appropriate, the time saving state is terminated based on the judgment that the numerical data includes end value data (for example, data specifying the time saving end symbol). may be
It should be noted that, as a result of the judgment on the special design, non-specific out (off that does not generate a time saving state) and time saving end out (off to end the time saving state, that is, the time saving end design is confirmed and displayed). If it occurs at a rate, the limit number of times may not be substantially defined (for example, a large value (eg, 10000 times) may be set). In this case, the time saving state is not terminated even if non-specified failure occurs, but the time saving state is terminated when the time saving termination failure occurs.

ここで、第1特徴を備える遊技機において、第2特定演出を時短状態の残り変動回数(時短状態を維持しつつ実行可能な変動の残り回数)に応じて実行してもよい。
つまり、時短状態の残り回数が複数回である場合、(1)時短状態を維持しつつ実行される最終変動(残り回数で開始された変動)に限定して第2特定演出を実行し、(2)時短状態で実行される最終変動以前の変動において、大当り遊技状態に移行するか、新たな時短状態に移行して時短状態継続となるかの煽り演出を実行したり、前述の第1特定演出を実行したりしてもよい。
また、移行した時短状態の回数が複数回である場合においても、時短状態で実行される毎変動で第1特徴に示す特定演出を実行することとしてもよい(後述する)。
Here, in the gaming machine having the first feature, the second specific effect may be executed according to the number of remaining fluctuations in the time saving state (the remaining number of fluctuations that can be executed while maintaining the time saving state).
In other words, if the number of remaining times in the time saving state is multiple times, (1) the second specific effect is limited to the final variation that is performed while maintaining the time saving state (variation started with the remaining number of times), ( 2) In the fluctuation before the final fluctuation executed in the time saving state, execute the fanning effect of whether to move to the big hit game state or to move to a new time saving state and continue the time saving state, or the above-mentioned first specific A performance may be executed.
Further, even when the number of times of transition to the time saving state is plural times, the specific effect shown in the first feature may be executed for each variation executed in the time saving state (described later).

ここで、本発明(第1特徴を備える発明)では、時短状態が、(1)大当り遊技状態を介さずに移行する時短状態のみであっても(以下、実施例に示す第2開放延長状態に相当し、特定時短と称することがある)よいし、(2)この特定時短と、大当り遊技状態を介して移行する時短状態(以下、実施例に示す第1開放延長状態に相当し、大当り時短と称することがある)を含んでもよい。
なお、本発明(第1特徴を備える発明)では大当り遊技を実行することなく、時短状態に移行するため、遊技者に突然有利な状態(時短状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。
Here, in the present invention (invention having the first feature), even if the time saving state is (1) only a time saving state that transitions without going through the jackpot game state (hereinafter, the second open extension state shown in the embodiment , and may be referred to as a specific time reduction) and (2) this specific time reduction and a time reduction state that transitions through a jackpot game state (hereinafter, corresponds to the first open extension state shown in the embodiment, and a jackpot may be referred to as short working hours).
In addition, in the present invention (invention having the first feature), the transition to the time saving state is performed without executing the jackpot game, so that the player can be given surprise and joy that a sudden advantageous state (time saving state) is started. can.

本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
前記特定値データは、小当り値データであって、
所定の発射手段によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域が設けられた遊技盤を備え、該遊技領域が前記発射手段で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると流下する可能性が高い第1遊技領域部と、前記所定力以上であると流下する可能性が高い第2遊技領域部とを具備し、
前記特1始動口を第1遊技領域部に備え、前記特2始動口を第2遊技領域部に備え、
前記特別図柄に関する当否判定手段において、前記数値データに小当り値データが含まれると判定することに基づいて、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、図柄大当り遊技を前記大当り遊技として実行する第1大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記特1始動口に遊技球が入球して抽出される数値データよりも、前記特2始動口に遊技球が入球して抽出される数値データの方が、前記小当り値データを含む可能性が高いか、前記特1始動口に遊技球が入球して抽出される数値データに前記小当り値データを含まない遊技機であり、
前記時短状態中に、
前記抽出した数値データに大当り数値データが含まれれば前記図柄大当り遊技を実行する前記大当り遊技状態に移行し、
前記所定の終了条件が成立すれば前記時短状態が終了し、
前記抽出した数値データに小当り数値データが含まれれば、前記特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数になることを限度に実行可能な前記時短状態に新たに移行し、
前記演出実行手段は、
前記時短状態に移行すると、該時短状態が終了するまでの毎変動に亘って、前記特定演出を実行する
ことを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine comprising the first feature,
The specific value data is small hit value data,
A game board provided with a game area in which a game ball shot by a predetermined shooting means can flow down is provided, and the game area flows down when the shooting power of the game ball shot by the shooting means is less than a predetermined power. Equipped with a first game area part with a high possibility and a second game area part with a high possibility of flowing down if the force is greater than or equal to the predetermined force,
The special 1 starter is provided in the first game area, and the special 2 starter is provided in the second game area,
Small winning game executing means for executing a small winning game for opening a big winning opening having a specific area based on the judgment that the numerical data includes small winning value data in the success/failure determining means relating to the special symbol. and a first big-hit game execution means for executing a symbol big-hit game as the big-hit game based on judging that the big-hit value data is included in the numerical data in the success/failure determination regarding the special symbols;
a second jackpot game executing means for executing a jackpot game based on the fact that a game ball that has won the jackpot in the jackpot game causes a specific prize that is guided to the specific area;
with
Numerical data extracted when a game ball enters the special 2 starting opening includes the small winning value data more than numerical data extracted when the game ball enters the special 1 starting opening. A gaming machine that has a high possibility or does not include the small hit value data in the numerical data extracted when the game ball enters the special 1 start port,
During the time saving state,
If the extracted numerical data includes jackpot numerical data, a transition is made to the jackpot game state in which the symbol jackpot game is executed,
If the predetermined end condition is satisfied, the time saving state ends,
If the extracted numerical data includes the small winning numerical data, the number of times of execution of the variable display of the special symbol is a predetermined number of times, and a new shift to the time saving state that can be performed,
The production executing means is
It may be provided as a feature (hereinafter referred to as a second feature) that, when shifting to the time saving state, the specific effect is executed over every variation until the time saving state ends.

第2特徴を備える遊技機は、所謂「1種2種混合タイプ」の遊技機である。この第2特徴を備える遊技機では、時短状態に移行すると、該時短状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数(限度回数)になることを限度として実行可能とされる。そして、該所定回数の変動において、「大当りとなるか」、「小当りを発生することに基づいて新たな所定変動回数の時短状態を獲得することで時短継続となるか」、或いは、「所定の終了条件が成立して時短状態終了となるか」、という、毎変動(時短状態中に特別図柄の変動表示が実行される度に)、緊張感溢れる状態において、特定演出にて煽ることとなる。よって、遊技者の期待感を十分に高めることができ、第2特徴を備える遊技機によっても、従来に無い特異な興趣を提供できる。 A gaming machine having the second feature is a so-called "one type and two types mixed type" gaming machine. In the gaming machine having the second feature, when shifting to the time saving state, the time saving state can be executed only when the number of execution times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times (limit number of times). . Then, in the variation of the predetermined number of times, "whether it will be a big hit", "whether it will be a time saving state by acquiring a new time saving state of a predetermined number of times based on generating a small hit", or "predetermined Whether the end condition is met and the time saving state ends”, every time the change (every time the special symbol is displayed during the time saving state), in a state full of tension, it will be fueled by a specific production. Become. Therefore, it is possible to sufficiently raise the expectation of the player, and even the gaming machine having the second feature can provide an unprecedented and unique interest.

第2特徴を備える遊技機では、上記「限度回数」が「1回」であっても、「複数回」であってもよい。特に、「複数回」とする場合には、特別図柄の変動表示の実行回数が限度回数となる前にその他の時短状態終了条件が成立すると、時短状態は終了する。例えば、(1)前述の「時短終了図柄」を備えない場合には、大当りを発生することにより、時短状態が終了し、(2)「時短終了図柄」を備える場合には、大当りを発生するか、「時短終了図柄」が表示されると時短状態が終了する。 In the gaming machine having the second feature, the "limit number of times" may be "one time" or "multiple times". In particular, in the case of "multiple times", the time saving state ends when other conditions for ending the time saving state are satisfied before the number of execution times of the variable display of the special symbols reaches the limit number of times. For example, (1) when the above-mentioned "time saving end pattern" is not provided, the time saving state ends by generating a big hit, and (2) when the "time saving end pattern" is provided, a big hit is generated. Or, when the "time saving end pattern" is displayed, the time saving state ends.

本発明の遊技機は、
第2特徴を備える遊技機において、
前記予め定めた所定変動回数は1回である、
ことを特徴(以下、第3特徴という)として備えてもよい。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine comprising the second feature,
The predetermined number of fluctuations is once,
may be provided as a feature (hereinafter referred to as a third feature).

第3特徴では、第2特徴の「1種2種混合タイプ」の遊技機において、移行した時短状態において前記限度回数を「1」に限定するため、より緊張感に溢れる状態で特定演出にて煽ることができる。
つまり、第3特徴の遊技機では、時短状態に移行すると、特別図柄の変動表示を開始する度に、大当りを発生して大当り遊技状態に移行するか、小当りを発生して新たな1回(特別図柄の変動表示の実行可能回数が1回)の時短状態を獲得することで時短状態継続となるか、或いは、時短状態の所定の終了条件が成立して時短終了となるか、という、緊張感溢れる状態において、特定演出にて煽ることとなる。よって、第3特徴では、限度回数を最小数の「1」とし、遊技者に切羽詰まった印象を与えることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
In the third feature, in the game machine of the second feature "1 type and 2 types mixed type", the limit number of times is limited to "1" in the time saving state that has been shifted, so that a specific effect is performed in a more tense state. can incite
That is, in the gaming machine having the third feature, when shifting to the time saving state, every time the variable display of the special symbols is started, a big hit is generated and the state is shifted to the big win game state, or a small win is generated and a new one time is played. Whether the time saving state continues by acquiring the time saving state (executable number of times of variable display of special symbols is 1), or whether the time saving state ends when a predetermined end condition of the time saving state is satisfied, In a state full of tension, it will be fueled by a specific production. Therefore, in the third feature, the limit number of times is set to the minimum number of "1", and since it is possible to give the player the impression of being desperate, it is possible to provide a peculiar amusement that has never existed before.

ここで、上記「作動検出部」は遊技球の進入を検出する検出手段(検出スイッチ等)である。例えば、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲートには、遊技球の通過を検出するための検出スイッチ等として設けられる。また、遊技球が入球可能な普通図柄作動口には遊技球の入球を検出するために設けられる。 Here, the above-mentioned "operation detection section" is detection means (detection switch, etc.) for detecting the entry of a game ball. For example, a normal symbol operation gate through which a game ball can pass is provided with a detection switch or the like for detecting passage of a game ball. In addition, a normal symbol operation opening into which a game ball can enter is provided for detecting the entry of a game ball.

なお、特別図柄に関する当否判定を実行すると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記特別図柄に関する当否判定の結果に応じて設定される停止図柄を図柄表示装置において確定表示する。そして、停止図柄として、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りであることを示す大当り図柄が確定表示されることに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行する。また、停止図柄として、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)が確定表示されることに基づいて、特定時短に移行する。 It should be noted that, when the success/failure determination regarding the special symbols is executed, after executing the variable display of the special symbols, the stop symbol set according to the result of the success/failure determination regarding the special symbols is definitely displayed on the symbol display device. Then, when the jackpot pattern indicating that the result of the win/fail judgment regarding the special pattern is a jackpot is displayed as the stop pattern, the game shifts to a jackpot game state for executing the jackpot game. In addition, based on the fact that specific symbols (specific outlier symbols, small winning symbols) are fixedly displayed as stop symbols, the game shifts to specific time reduction.

以上のように、本発明によると、大当り遊技状態を介さずに時短モードに移行するという特徴を生かした遊技演出を実行可能とし、遊技興趣を向上させることできる。 As described above, according to the present invention, it is possible to execute a game effect that makes use of the feature of shifting to the time saving mode without going through the jackpot game state, and to improve the game interest.

パチンコ機50の正面図。1 is a front view of a pachinko machine 50; FIG. 遊技盤1の正面図。2 is a front view of the game board 1; FIG. パチンコ機50の背面図。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 50; パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50. FIG. (a)は実施例1のパチンコ機50の作動内容を示す図表、(b)は実施例1の変形例のパチンコ機50の作動内容を示す図表。(a) is a diagram showing the operation contents of the pachinko machine 50 of the first embodiment, and (b) is a diagram showing the operation contents of the pachinko machine 50 of the modified example of the first embodiment. 実施例1のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。4 is a chart showing the relationship between jackpot symbols, types of jackpots, losing symbols, game states, etc., of the pachinko machine 50 of Embodiment 1. FIG. (a)は各実施例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表、(b)は変形例のパチンコ機50で付与される時短状態を示す図表。(a) is a chart showing the time saving state provided by the pachinko machine 50 of each embodiment, and (b) is a chart showing the time saving state provided by the pachinko machine 50 of the modified example. (a)は大当り時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(a) is a time chart showing the start timing of the big hit time reduction, and (b) is a time chart showing the start timing of the specific time reduction. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。4 is a flowchart showing an overview of a main routine executed by a main controller 80 of a pachinko machine 50; 主制御装置80で実行される普通図柄始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control contents of the normal symbol start winning confirmation process executed by the main controller 80 . 主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャート。A first flow chart showing the control contents of the normal symbol suitability determination process executed by the main controller 80 . 主制御装置80で実行される普通図柄否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャート。A second flow chart showing the control contents of the normal symbol non-determining process executed by the main controller 80 . (a)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャート。(a) is a third flowchart showing the control contents of the normal symbol suitability determination process executed by the main controller 80, (b) is the normal symbol suitability determination process executed by the main controller 80 showing the control contents 4 flow chart. 主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャート。A first flow chart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main controller 80 . (a)主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャート、(b)は主制御装置80で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャート。(a) The second flowchart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main controller 80, (b) is the third flowchart showing the control contents of the normal symbol game process executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別図柄始動入賞確認処理のフローチャート。A flowchart of a special symbol start winning confirmation process executed by the main controller 80. FIG. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第1のフローチャート。The 1st flowchart of special design propriety judging processing which main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第2のフローチャート。A second flowchart of the special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第3のフローチャート。A third flowchart of the special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第4のフローチャート。A fourth flowchart of the special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理の第5のフローチャート。A fifth flowchart of the special symbol propriety determination process executed by the main controller 80 . (a)~(d)は遊技状態と、特定時短付与の可否との関係を示す図表。(a) to (d) are charts showing the relationship between the game state and whether or not specific time reduction is granted. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。The 1st flowchart of the jackpot game process which the main-control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート2。A second flowchart 2 of the jackpot game process executed by the main controller 80 . 主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。A third flowchart of the jackpot game process executed by the main controller 80 . 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the production|presentation display. 演出表示の内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the content of the production|presentation display. サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production|presentation start processing which the sub integrated control apparatus 83 performs. (a)は実施例1及び変形例1において演出パターンを説明する説明図(演出パターンの煽り有無や内容等を示す説明図)、(b)は変形例1において受信データの種類、変動開始時の時短フラグの値及び時短残り回数等の関係を説明する説明図、(c)は変形例1の演出パターンを説明する説明図(演出パターンの煽り有無や内容等を示す説明図)。(a) is an explanatory diagram explaining the production pattern in the first embodiment and the first modification (explanatory diagram showing the presence or absence of the effect pattern and the content, etc.), and (b) is the type of received data and the start of fluctuation in the first modification. (c) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the value of the time saving flag and the remaining number of times of time saving, etc., and (c) is an explanatory diagram for explaining the production pattern of the first modification (an explanatory diagram showing the presence or absence of the production pattern and the contents, etc.). サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production|presentation stop processing which the sub integrated control apparatus 83 performs. 変形例1において演出表示の内容を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of the effect display in Modification 1; 変形例2を説明するフローチャート。9 is a flowchart for explaining Modification 2; 変形例3のパチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、小当り図柄と、外れ図柄と、遊技状態等の関係を示す図表。A chart showing the relationship between the jackpot symbols of the pachinko machine 50 of Modification 3, the types of jackpots, the jackpot symbols, the losing symbols, the game state, and the like. 変形例3において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the characteristic of the flowchart of the special symbol propriety determination process which the main-control apparatus 80 performs in the modification 3. FIG. 変形例3において主制御装置80が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャートの特徴を示す説明図。Explanatory drawing which shows the characteristic of the flowchart of the special symbol propriety determination process which the main-control apparatus 80 performs in the modification 3. FIG. 変形例3において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of the small hit game process which the main control device 80 performs in the modification 3. FIG. 変形例3において主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート。The flowchart of the small hit game process which the main control device 80 performs in the modification 3. FIG. (a)は外れ特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート、(b)は小当り特定時短の開始タイミングを示すタイムチャート。(a) is a time chart showing the start timing of the specific time reduction off, and (b) is a time chart showing the start timing of the small hit specific time reduction. 変形例4を説明するための説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining Modification 4; 実施例2の遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1 of Example 2. FIG. (a)及び(b)は入球装置100の説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams of the ball entry device 100. FIG. パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 50. FIG. 実施例2のパチンコ機50の作動内容を示す図表。4 is a chart showing the operation contents of the pachinko machine 50 of Embodiment 2. FIG. 小当り遊技の開放パターン、羽根部材(シャッター)の開放パターン、遊技性を示す説明図。Explanatory drawing showing the opening pattern of the small hit game, the opening pattern of the blade member (shutter), and the game property. パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートFlowchart outlining a main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 特別図柄に関する当否判定処理の第1のフローチャート。The 1st flow chart of propriety judging processing about a special design. 特別図柄に関する当否判定処理の第2のフローチャート。2nd flowchart of the propriety determination process regarding a special design. 特別図柄に関する当否判定処理の第3のフローチャート。A third flow chart of the propriety determination process regarding the special symbol. 特別遊技処理の内容を示す第1のフローチャート。A first flow chart showing the contents of special game processing. 特別遊技処理の内容を示す第2のフローチャート。A second flow chart showing the contents of the special game process. 特別遊技処理の内容を示す第3のフローチャート。A third flow chart showing the contents of the special game process. 特別遊技処理の内容を示す第4のフローチャート。A fourth flowchart showing the contents of the special game process. 特別遊技処理の内容を示す第5のフローチャート。A fifth flow chart showing the contents of the special game process. 特別遊技処理の内容を示す第6のフローチャート。A sixth flowchart showing the contents of the special game process. 特別遊技処理の内容を示す第7のフローチャート。A seventh flowchart showing the contents of the special game process. 実施例2の演出表示の内容を示す説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram showing the contents of the effect display of the second embodiment; 変形例5に係る演出表示の内容を示す説明図。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the contents of the effect display according to Modification 5;

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and can take various forms as long as they fall within the technical scope of the present invention.

(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
(1) Example 1
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51 , and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53 . It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52 , and behind the plate glass 61 , the game board 1 shown in FIG.

また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。 In addition, the front frame 52 is configured to be openable and closable with respect to the inner frame 70 with left upper and lower hinges (not shown) as fulcrums. When the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51 and the front frame 52 is closed with respect to the inner frame 70, a game can be played. Further, when the front frame 52 is opened with respect to the inner frame 70 with the upper and lower hinges (not shown) on the left side as fulcrums, the front surface 1a of the game board 1 is opened, and a pachinko hall clerk or the like can operate the front surface 1a. It is possible to carry out an operation to eliminate the trouble that has occurred (such as an operation to eliminate clogged balls on the game board 1). In addition, in the following description, the front frame 52 may be called a glass frame.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the amusement of the player. In addition, a plurality of frame-side decoration lamps 65 are provided on the front frame 52 to emit light according to the game state in order to improve the taste of the player. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52 . A shooting handle 64 is attached to the right side of the lower tray 63, and by rotating the shooting handle 64 clockwise, a shooting device (not shown) is moved, and a game ball is supplied from the upper tray 55. is launched toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置6に表示される演出内容を変化させ、スピーカ66により出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 Approximately at the center of the upper portion of the upper plate 55, a performance button 67 that can be operated by the player is provided. The production button 67 is operated by the player during the valid period to change the contents of the production displayed on the production pattern display device 6, which will be described later, and to change the game sound output from the speaker 66. . Also, the effect button 67 is provided with a jog dial 68 around it, and by rotating the jog dial 68, it is possible to change the image for effect. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards. and a CR settlement display having a balance indicator 59 .

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。
この遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域部3Lと第2遊技領域部3Rとに分けられている。
センターケース5の左側が第1遊技領域部(以下、左打ち領域という)3L、右側が第2遊技領域部(以下、右打ち領域という)3Rとなり、遊技球の発射威力を所定力以上で図に示したA部まで到達した遊技球は誘導路3pを転動し、右打ち領域3Rに至り、右打ち領域3Rを流下する。一方、遊技球の発射威力を所定未満で、A部に到達しない遊技球が左打ち領域3L(センターケース5の左側)を流下することになる。なお、遊技領域3(左打ち領域3L、右打ち領域3R)には多数の遊技釘が植設されている(図示を省略)。
FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of this embodiment.
In this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is divided into a first game area 3L and a second game area separated by a center case 5 arranged substantially in the center. It is divided into part 3R.
The left side of the center case 5 is the first game area (hereinafter referred to as left-handed area) 3L, and the right side is the second game area (hereinafter referred to as right-handed area) 3R. The game ball that has reached the A part shown in 1 rolls on the guideway 3p, reaches the right-handed area 3R, and flows down the right-handed area 3R. On the other hand, a game ball that does not reach the A portion due to the shooting power of the game ball being less than the predetermined value flows down the left-handed hitting area 3L (the left side of the center case 5). In addition, a large number of game nails are implanted in the game area 3 (left-handed area 3L, right-handed area 3R) (not shown).

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面6aを臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、特図1始動口(以下、第1始動口という)11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口13が設けられている。なお、この普通入賞口13は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、普通図柄作動ゲート17が配置されている。
The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window through which the screen 6a of the production pattern display device 6 can be seen, and the like. Under the center case 5, a special figure 1 starting opening (hereinafter referred to as a first starting opening) 11 is arranged. In addition, four normal winning openings 13 are provided on the left side of the first starting opening 11 . Note that this normal winning hole 13 is a normal winning hole in which the winning rate does not change and the ball can be entered at all times.
A normal symbol operation gate 17 is arranged in the right hitting area 3R on the right side of the center case 5. - 特許庁

そして、右打ち領域3Rにおいて普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物12Aが配置されている。また、普通電動役物12Aの内部には特図2始動口(以下、第2始動口という)12が設けられ、普通電動役物12Aの内部に入球した遊技球が第2始動口12に入球可能とさせている。 A normal electric accessory 12A is arranged under the normal symbol operation gate 17 in the right hitting area 3R. In addition, a special figure 2 starting port (hereinafter referred to as a second starting port) 12 is provided inside the normal electric accessory 12A, and a game ball entered inside the normal electric accessory 12A enters the second starting port 12. It is allowed to enter the ball.

普通電動役物12Aには、その開閉を行うための左右一対の翼片12tを備え、この一対の翼片12tは、下端側の支点を基準に回動可能とされ、当該一対の翼片12tの上端部の間隔を狭くして、普通電動役物12Aを閉鎖状態とする。
そして、普通電動役物12Aが閉鎖状態となると、一対の翼片12tの上端部間には、ほぼ1球の遊技球の通過を許容する間隔が形成されるが、当該上端部で構成される隙間の真上には、遊技球の通過を禁止する障害部材12aが設けられている。このため、普通電動役物12Aが開放状態であると、右打ち領域3Rを流下した遊技球は普通電動役物12Aに入球し、第2始動口12に入球する可能性があるが、普通電動役物12Aが閉鎖状態であると、普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球することが不可能となっている。但し、一対の翼片12tの上部から障害部材12aを排除等し、普通電動役物12Aが閉鎖状態であっても普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球可能であってもよい。
The normal electric accessory 12A is provided with a pair of left and right wing pieces 12t for opening and closing thereof, and the pair of wing pieces 12t are rotatable with reference to a fulcrum on the lower end side. By narrowing the space between the upper ends of , the normal electric accessory 12A is closed.
Then, when the normal electric accessory 12A is in a closed state, a space is formed between the upper end portions of the pair of wing pieces 12t to allow passage of approximately one game ball, which is constituted by the upper end portion. An obstruction member 12a for prohibiting passage of game balls is provided directly above the gap. Therefore, when the normal electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down the right-handed area 3R may enter the normal electric accessory 12A and enter the second start port 12, When the normal electric accessory 12A is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the normal electric accessory 12A (second starting port 12). However, even if the obstacle member 12a is removed from the upper part of the pair of wing pieces 12t and the ordinary electric accessory 12A is closed, the game ball can enter the ordinary electric accessory 12A (second start port 12). There may be.

また、一対の翼片12tの上端部の間隔を広げると普通電動役物12Aが開放状態となる。つまり、普通電動役物12Aが開放状態となると、一対の翼片12tが正面視で略逆ハの状態となり、当該上端部の間隔が遊技球の直径複数個分に広がり、各翼片12tの上端部と障害部材12aとの間隔が遊技球の直径を超える幅となる。しかも、一対の翼片12tの左右に対向する面が、第2始動口12の上部周辺に到達した遊技球を第2始動口12の内部に案内する案内面を構成する。このため、普通電動役物12Aが開放状態となると、普通電動役物12A(一対の翼片12tの上端部)の上部周辺に流下する遊技球は第2始動口12に入球し易くなる。 Further, when the distance between the upper ends of the pair of wing pieces 12t is widened, the ordinary electric accessory 12A is opened. In other words, when the normal electric accessory 12A is in an open state, the pair of wing pieces 12t are in a substantially reversed state when viewed from the front, and the interval between the upper ends is widened to a plurality of diameters of the game ball, and each wing piece 12t. The distance between the upper end portion and the obstacle member 12a becomes a width exceeding the diameter of the game ball. Moreover, the laterally opposed surfaces of the pair of wing pieces 12t constitute guide surfaces for guiding the game ball that has reached the upper periphery of the second starting hole 12 into the inside of the second starting hole 12.例文帳に追加Therefore, when the normal electric accessory 12A is in the open state, the game ball flowing down around the upper portion of the normal electric accessory 12A (upper ends of the pair of wing pieces 12t) easily enters the second start port 12.

また、普通電動役物12A(第2始動口12)の左下には大入賞口14が配置され、センターケース5の直下であって、大入賞口14の左側には第1始動口(第1始動入賞装置)11が配置されている。
第1始動口11は、植設された遊技釘(図示を省略)及び遊技領域3の略中央部に大型サイズで配置されたセンターケース5により、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11には、専ら左打ち領域3Lを流下した遊技球が入球可能となっている。換言すると、第1始動口11には、右打ち領域3Rを流下した遊技球が入球する可能性が低くなっている。
In addition, a large prize winning port 14 is arranged at the lower left of the normal electric accessory 12A (second starting port 12), and a first starting port (first A starting winning device) 11 is arranged.
The first starting port 11 receives a game ball flowing down the right-handed hitting area 3R by means of a planted game nail (not shown) and a large-sized center case 5 arranged substantially in the center of the playing area 3. It has a difficult configuration. As a result, the first starting port 11 can be entered exclusively by the game ball that has flowed down the left-handed area 3L. In other words, the possibility that the game ball that has flowed down the right hitting area 3R enters the first starting hole 11 is low.

右打ち領域3Rの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。 In the lower part of the right hitting area 3R, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol display device 9 composed of a 7-segment display device, and a second special symbol display device. 10, a first special symbol reserved number display device 18 and a second special symbol reserved number display device 19 consisting of a plurality of LEDs are arranged. It becomes difficult for the player to surely recognize the display contents of the various display devices arranged at this position, and the player during the game pays attention to the display contents of the performance symbol display device 6 while playing the game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、左打ち領域3Lに遊技球を流下した遊技球が専ら第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。 By configuring the game board 1 as described above, the game ball that has flowed down to the left-handed area 3L is exclusively entered into the first start port 11 (first start port switch 11a (see FIG. 4)). detects a game ball), the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) starts to fluctuate in the first special symbol display device 9 and stops after a predetermined time.

右打ち領域3Rに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)することに基づいて、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様(当り、外れの各態様)に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。つまり、普通図柄表示装置7に普図の当り態様(当り図柄)が停止表示され、普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して第2始動口(普通電動役物12A)の翼片12tが開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball is made to flow down to the right-handed region 3R, the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (normal symbol operation switch 17a (see FIG. 4) detects the game ball) Based on that, the normal symbol display device 7, the normal pattern (hereinafter also referred to as the normal pattern) starts fluctuating display, and after a predetermined time, the normal electric solenoid 12b (Fig. 4 reference). That is, when the normal pattern winning mode (hitting pattern) is stopped and displayed on the normal pattern display device 7, and the normal electric solenoid 12b is driven, the wing pieces 12t of the second starting port (normal electric accessory 12A) are almost synchronized. is opened to allow the ball to enter the second starting port 12 (detection of the second starting port switch 12a (see FIG. 4)). When the game ball enters the second start port 12 (the second special symbol start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol in the second special symbol display device 10 (hereinafter referred to as the second special ) starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始する。この点に関しては後述する。
但し、本実施例と異なり、第1始動口11と第2始動口12への入球順に第1特別図柄と第2特別図柄を変動させたり、第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動させたりしてもよい。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the performance symbol display device 6 displays a performance mode interlocking with the variation of each special symbol (hereinafter also referred to as special symbol). In addition, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate at the same time, and regardless of the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12, the variation of the second special symbol (validity judgment) Prioritize implementation. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped, and there is no second special symbol reserved memory, and the variation of the first special symbol reserved memory (Applicability judgment) is started. This point will be described later.
However, unlike the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed in the order of entering the first starting port 11 and the second starting port 12, or the first special symbol and the second special symbol are changed at the same time. You may let

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材14tが開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
つまり、大入賞口14の下端側には扉部材(開閉部材)14tが傾動可能に支持されており、非特別遊技状態(大当り遊技や後述する小当り遊技が実行されないとき)には、大入賞口14は扉部材14tによって閉鎖された状態となり、遊技球を入球させることができない。一方、特別遊技状態(大当り遊技等)には、扉部材14tが傾動し(遊技盤1と対面する遊技者方向に傾動し)、大入賞口14が開放された状態となり、遊技球を入球させることができる。
A large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big winning opening solenoid 14b is driven, the door member 14t of the big winning opening 14 opens almost in synchronism, and the entry of the game ball into the big winning opening 14 (count switch 14a (see FIG. 4) detects the game ball. ) is configured to be possible.
In other words, a door member (opening/closing member) 14t is tiltably supported on the lower end side of the big winning opening 14, and in a non-special game state (when a big winning game or a small winning game to be described later is not executed), a big winning. The mouth 14 is closed by the door member 14t, and the game ball cannot enter. On the other hand, in the special game state (jackpot game, etc.), the door member 14t tilts (tilts in the direction of the player facing the game board 1), the big winning opening 14 is opened, and the game ball is entered. can be made

以上のように、普通図柄作動ゲート17、第2始動口12、及び大入賞口14は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、特別遊技状態(大当り遊技状態等)及び時短状態(大当り時短、特定時短)に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力以上に調整)することになる。一方、第1始動口11は、センターケース5の略直下に配置されていると共に、非開放延長状態(非時短状態、つまり、通常状態)には、普通電動役物12A(第2始動口12)が開放状態となる頻度が低い(開放延長状態(時短状態)よりも遙かに低い)ため、発射した遊技球の全てが左打ち領域3Lに到達するように発射ハンドル64を調整(遊技球の発射威力を所定力未満に調整)することになる。 As described above, since the normal symbol operation gate 17, the second starting port 12, and the big winning port 14 are arranged in the right-handed region 3R (right side of the center case 5), the special game state (jackpot game state, etc.) ) and time-saving state (big hit time-saving, specific time-saving), adjust the shooting handle 64 so that all the game balls fired reach the right hitting area 3R (adjust the shooting power of the game ball to a predetermined power or more) ). On the other hand, the first starting port 11 is arranged substantially directly under the center case 5, and in the non-open extended state (non-time saving state, that is, normal state), the normal electric accessory 12A (second starting port 12 ) is in an open state (far lower than the extended open state (time-saving state)), so the shooting handle 64 is adjusted so that all the game balls fired reach the left-handed area 3L (game balls is adjusted to less than a predetermined power).

本パチンコ機50において、時短状態(大当り時短、特定時短)では開放延長機能が作動するため、当該時短状態を開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)ということがある In this pachinko machine 50, since the opening extension function operates in the time saving state (jackpot time saving, specific time saving), the time saving state may be called the open extension state (first open extension state, second open extension state).

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘(図示を省略)が植設されており、盤面最下部にはアウト口2dが設けられている。
パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
A large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet 2d is provided at the lowest part of the board surface.
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, the inner frame 70 detachably attached to the game board 1 is accommodated in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72 and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when game balls are won in the winning holes on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper tray 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, a performance pattern control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power board 85 are provided. Incidentally, the effect pattern control device 82 and the sub-integrated control device 83 correspond to the sub-control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。
A main control device 80 , a performance pattern control device 82 and a sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1 , and a payout control device 81 , a launch control device 84 and a power board 85 are provided on the inner frame 70 . 3, the firing control device 84 is provided below the dispensing control device 81, although the firing control device 84 is not drawn. An external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating game states and game results are sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminals 78 for transmitting signals to the hall computer include terminals for the board (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer) and terminals for the frame (frame side (front frame). 52, inner frame 70, and outer frame 51) are used to output signals to the hall computer). Sends signals indicating game status and game results to
Further, detection signals are input to the main controller 80 from the glass frame open switch 35 and the inner frame open switch 36 . When the inner frame 70 is closed with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 (see FIG. 4) is turned on, and when the inner frame 70 is opened with respect to the outer frame 51, the inner frame switch 36 is turned on. It becomes OFF state. Furthermore, the glass frame opening switch 35 can be provided on the back side of the inner frame 70 .

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置80は各種の乱数を抽出(生成)する乱数カウンタ等も備えている。
また、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The electrical configuration of the pachinko machine 50 is centered around a main controller 80, as shown in the block diagram of FIG. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect pattern control device 82, and the sub-integrated control device 83 has a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . In any of these control devices, the CPU starts a program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM in response to an interrupt signal with a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. Main controller 80 also includes a random number counter and the like for extracting (generating) various random numbers.
Also, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starter switch 11a for detecting a game ball that has entered the first starter 11, a second starter switch 12a for detecting a game ball that has entered the second starter 12, a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered a normal symbol operation gate 17 that activates a symbol, a count switch 14a for counting game balls that have entered a large winning opening 14, and a ball that has entered a general winning opening 13. A detection signal such as the general winning opening switch 13a for detecting a game ball is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
The main controller 80 operates according to the installed programs, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout controller 81 and the sub-integrated controller 83 .
In addition, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the first special symbol reserved number display device 18, Lighting of the second special symbol reserved number display device 19, normal symbol display device 7 and normal symbol reserved display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Furthermore, the main controller 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the normal electric accessory (second start opening 12) by controlling the normal electric accessory solenoid 12b. control the opening and closing of the
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and the signal for management such as pattern variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. be done. Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81 .

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 according to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23, and receives a signal indicating that the lower tray 63 is full from the full switch 22 and the ball-out switch 23. When a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input, the payout motor 20 is stopped to stop the payout operation of the prize balls. In addition, the full switch 22 and the ball-out switch 23 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 stops the payout motor 20 from outputting the signals. to resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。 Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit through the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The put-out rental ball is detected by the pay-out switch 21 and the detection signal is input to the pay-out control device 81 . The CR unit terminal board 24 is also connected to a settlement display board 25 so as to be capable of two-way communication. Buttons and balance indicators are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81, via the external connection terminal 78, in addition to transmitting information about the prize balls, information indicating the opening and closing state of the frame (inner frame, front frame) to the hall computer 87, to the firing control device 84 to send a stop firing signal.
In this embodiment, game balls are put out. However, it is also possible to adopt an enclosure type structure in which game balls generated according to a prize or the like are stored without being put out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The shooting control device 84 controls the shooting motor 30 to shoot game balls into the game area 3 . A rotation amount signal from the shooting handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a firing stop signal from the firing stop switch 29 are input to the firing control device 84 in addition to the payout control device 81. FIG.
The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is output when the player presses the firing stop switch 29. is output by If the touch signal is not input to the shooting control device 84, the game ball cannot be shot, and if the shooting stop switch signal is input, the game ball cannot be shot even if the player touches the shooting handle 64. It's like

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 corresponds to a sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, sorts them into data for display control, sound control and lamp control, Commands for display control and the like are transmitted to the effect pattern control device 82, and commands for sound control and lamp control are distributed to each control part (function part as a voice control device and a lamp control device) included therein.

そして、音声制御装置としての機能部(図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等、設定示唆音の制御)等を行う。また、ランプ制御装置としての機能部(図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 A functional unit (represented as an audio control unit 83a in FIG. 4) as an audio control device controls the audio output from the speaker 66 by operating the audio LSI based on audio control data. control, type of sound (for example, type of notification sound, control of setting suggestive sound), and the like. Further, a functional section (shown as a lamp control section 83b in FIG. 4) as a lamp control device controls various LEDs and the lamp 26 by operating a lamp driver based on data for lamp control.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
A production button 67 and a jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the production units 67 and 68, the operation signal is input to the sub-integrated control device 83. . It should be noted that the jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82 .
Two-way communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the production symbol control device 82 .
The effect pattern control device 82 displays the effect pattern based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83). A device 6 is controlled to display a performance image such as a performance pattern on a screen 6a of the performance pattern display device 6.例文帳に追加
In this embodiment, the sub-integrated control device 83 and the effect pattern control device 82 are separate devices, but may be combined into one device.

なお、電源基板85(図3を参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board 85 (see FIG. 3) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage from power supplied from an external AC power supply. Electric power is supplied to each part of the machine 1 . This power supply board 85 is provided with a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from an AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 80 and the like (for example, the RAM of the main controller 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is maintained for a certain period of time. is retained. Incidentally, the backup power supply may be provided in the main control device 80, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device with the backup power supply when power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply when the power supply is stopped. to output

次に、図5(a)及び図6を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「時短機」であり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率を通常よりも高確率とする高確率状態を備えていない。つまり、特別図柄の当否判定で大当りと判定する確率が変動することはなく、常時、通常の確率で行う。但し、本実施例のパチンコ機50が当該高確率状態を備えていてもよい。
Next, basic specifications of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 5(a) and 6. FIG.
The pachinko machine 50 of this embodiment is a so-called "time-saving machine" and does not have a high-probability state in which the probability of judging that a special symbol is a big hit is higher than normal. In other words, there is no change in the probability of judging that the special symbol is a big hit, and the probability is always normal. However, the pachinko machine 50 of this embodiment may have the high probability state.

パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定(以下、第1当否判定という)が実行される。また、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定(以下、第2当否判定という)が実行される。 In the pachinko machine 50, the first special symbol right/wrong determination (hereinafter referred to as first right/wrong determination) is executed due to the entry of the ball into the first starting port 11.例文帳に追加In addition, due to the ball entering the second starting port 12, the second special symbol right/wrong determination (hereinafter referred to as second right/wrong determination) is executed.

第1当否判定が実行されると、第1特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第1特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1特別図柄の変動時間を経過して、第1特別図柄表示装置9で第1特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第1特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第1当否判定の結果を報知される。 When the first success/failure determination is executed, the stop pattern of the first special symbol (big hit symbol or missing symbol) and the variation pattern (variation pattern for specifying the time when the first special symbol is displayed variably) are determined by random number lottery. , the symbol variation of the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, the fluctuation time of the first special symbol passes, the first special symbol display device 9 displays the first special symbol stop symbol (confirmed symbol), and the effect symbol display device 6 corresponds to the first special symbol. The production pattern is stopped and displayed (determined display), and the result of the first right/wrong determination is notified.

また、第2当否判定が実行されると、第2特別図柄の停止図柄(大当り図柄若しくは外れ図柄)と、変動パターン(第2特別図柄が変動表示する時間を特定する変動パターン)が乱数抽選で決定され、決定された変動時間に基づいて第2特別図柄表示装置10及び演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第2特別図柄の変動時間を経過して、第2特別図柄表示装置10で第2特別図柄の停止図柄(確定図柄)が表示され、演出図柄表示装置6に第2特別図柄に対応する演出図柄が停止表示(確定表示)され、第2当否判定の結果を報知される。 Also, when the second success/failure determination is executed, the stop pattern of the second special pattern (big hit pattern or missing pattern) and the variation pattern (variation pattern specifying the time when the second special symbol is displayed in a variable manner) are determined by random number lottery. The symbol variation of the second special symbol display device 10 and the production symbol display device 6 is started based on the determined variation time. After that, after the second special symbol variation time has passed, the second special symbol display device 10 displays the second special symbol stop symbol (confirmed symbol), and the performance symbol display device 6 corresponds to the second special symbol. The production pattern is stopped and displayed (confirmed display), and the result of the second right/wrong determination is notified.

第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)又は第2特別図柄の当否判定(第2当否判定)の結果が大当りとなると、所定時間に亘り、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄(特図1_大当り図柄1、特図1_大当り図柄2、特図2_大当り図柄1若しくは特図2_大当り図柄2)で確定表示される。これにより、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。 When the result of the success/failure determination of the first special symbol (first success/failure determination) or the result of the success/failure determination of the second special symbol (second success/failure determination) is a big hit, the special symbols are displayed in a variable manner over a predetermined period of time, and then a special The symbols (first special symbol, second special symbol) are determined and displayed in the jackpot patterns (special figure 1_jackpot pattern 1, special figure 1_jackpot pattern 2, special figure 2_jackpot pattern 1 or special figure 2_jackpot pattern 2). As a result, when the condition device is activated, the accessory continuous actuating device is activated, and a big winning game is executed in which the big winning opening 14 is opened in a predetermined manner.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、停止図柄(確定表示される大当り図柄)が、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生じ、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生ずる。
また、第2当否判定の結果が大当りとなる場合、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」とされる場合を「20%」の割合で生じ、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」とされる場合を「80%」の割合で生ずる。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first win/fail judgment is a big hit, as shown in FIGS. The case of "jackpot pattern 1 (4R normal jackpot pattern)" occurs at a rate of "80%", and the case of "special pattern 1_jackpot pattern 2 (6R normal jackpot pattern)" at a rate of "20%" occur.
In addition, when the result of the second success judgment is a big hit, the case of "special figure 2_jackpot pattern 1 (6R normal jackpot pattern)" occurs at a rate of "20%", and "special figure 2_jackpot pattern 2 ( 10R normal jackpot pattern)” occurs at a rate of “80%”.

そして、図8(a)に示すように、何れの大当り図柄(全て通常大当り図柄)が停止表示(確定表示)されても通常大当りを発生し、大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が、通常確率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。
この通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)は、大当り遊技後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が100回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
Then, as shown in FIG. 8(a), even if any of the jackpot patterns (all the normal jackpot patterns) are stopped and displayed (confirmed display), a normal jackpot is generated, and after the jackpot game is executed, the pachinko machine 50 is played. The state shifts to normal probability state and open extension state (time saving state).
This normal probability/open extension state (first open extension state) is, after the big hit game, whether the number of executions of the success judgment (first success judgment or second success judgment) regarding the special symbol is 100 times, or the success judgment ( This is continued until the result of the first success/failure determination or the second success/failure determination is a big hit.

そして、通常確率・開放延長状態(第1開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(以下、通常確率・非開放延長状態という)になる。
また、開放延長状態(第1開放延長状態)は、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態であり、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態である。
When the normal probability/extended open state (first extended open state) ends, the game state changes to a normal probability/non-extended open state (hereinafter referred to as normal probability/non-extended open state).
In addition, the open extension state (first open extension state) extends the opening time of the normal electric accessory (second start port 12) (open extension function) and shortens the average fluctuation time of special symbols and normal symbols. It is a state in which the time saving function is operated, and the non-open extension state (non-time saving state) is a state in which the open extension function and the time saving function are not operating.

本実施例のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図1_外れ図柄1」若しくは「特図1_外れ図柄2」が確定表示される。また、第1当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図1_外れ図柄1」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「197/198」であり、「特図1_外れ図柄2」に設定される確率(乱数抽選で選択される確率)が「1/198」である。ここで、「特図1_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成し、「特図1_外れ図柄2」は特定外れ図柄の具体例を構成する。 In the pachinko machine 50 of the present embodiment, when the result of the first right/wrong determination is a loss, as shown in FIGS. Outgoing pattern 2" is confirmed and displayed. Also, if the result of the first right or wrong judgment is out, the probability that the off design is set to "special figure 1_ off design 1" (probability of being selected by random number lottery) is "197/198", and "special The probability (probability of being selected by a random number lottery) set in FIG. Here, "special figure 1_missing pattern 1" constitutes a specific example of a non-specified missing symbol, and "special figure 1_missing pattern 2" constitutes a specific example of a specified missing symbol.

なお、外れ図柄を決定する際(乱数抽選で選択する際)に、外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選が行われ、始動口11、12に遊技球が入球することに起因して取得した外れ図柄決定用乱数が特定値(特定値データである場合)である場合、発生する外れが特定外れに決定される。また、特定値でない場合(非特定値である場合)、発生する外れが非特定外れに決定される。 In addition, when determining the lost pattern (when selecting by random number lottery), a random number lottery using the random number for determining the lost pattern is performed, and the game ball is acquired due to entering the start opening 11, 12 If the outlier symbol determining random number is a specific value (in the case of specific value data), the resulting outlier is determined to be a specific outlier. In addition, when it is not a specific value (when it is a non-specific value), the deviation that occurs is determined as a non-specific deviation.

また、第2当否判定の結果が外れとなる場合、図5(a)及び図6に示すように、外れ図柄として「特図2_外れ図柄1」が確定表示される。なお、第2当否判定の結果が外れとなる場合、外れ図柄が「特図2_外れ図柄1」に設定される確率は「100%」であり、この「特図2_外れ図柄1」は非特定外れ図柄の具体例を構成する。
このように、本実施例では、第1特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄(特定の外れ図柄)を備えるが、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えない。但し、第2特別図柄の外れ図柄の中に特定外れ図柄を備えてもよい。この点に関しては後述する。
特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)されると、図8(b)に示すように、大当り遊技を実行することなく(大当り遊技状態を介することなく)、パチンコ機50の遊技状態が、通常率状態且つ開放延長状態(時短状態)に移行する。この通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)は、当該状態(第2開放延長状態)に移行後、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の実行回数が50回になるか、当該当否判定(第1当否判定若しくは第2当否判定)の結果が大当りになるまで継続する。
そして、通常確率・開放延長状態(第2開放延長状態)を終了すると、遊技状態は通常確率且つ非開放延長状態(通常確率・非開放延長状態、つまり、通常遊技状態)になる。
Also, when the result of the second right/wrong determination is a loss, as shown in FIGS. In addition, if the result of the second right or wrong determination is out, the probability that the off design is set to "special figure 2 _ off design 1" is "100%", and this "special figure 2 _ off design 1" is unspecified It constitutes a specific example of the off pattern.
As described above, in this embodiment, the missing symbols of the first special symbol include the specific missing symbol (the specified missing symbol), but the missing symbols of the second special symbol do not include the specified missing symbol. However, a specific missing symbol may be included in the missing symbols of the second special symbol. This point will be described later.
When the specific missing pattern (special figure 1_missing pattern 2) is stopped and displayed (confirmed display), as shown in FIG. The game state of the machine 50 shifts to the normal rate state and the extended open state (time saving state). In this normal probability/open extension state (second open extension state), after the transition to the state (second open extension state), the number of executions of the right or wrong judgment (first right or wrong judgment or second right or wrong judgment) regarding the special symbol is 50. It continues until the time comes or the result of the hit/fail determination (first hit/fail determination or second hit/fail determination) becomes a big hit.
When the normal probability/extended open state (second extended open state) ends, the game state changes to the normal probability/non-extended state (normal probability/non-extended state, that is, normal game state).

この開放延長状態(第2開放延長状態)も、第1開放延長状態と同様に、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態である。
以下、大当り図柄が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行した後に移行する時短状態(第1開放延長状態)を「大当り時短」と称し、特定外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が停止表示(確定表示)され、大当り遊技を実行することなく移行する時短状態(第2開放延長状態)を「外れ特定時短」と称し、両者を区別することがある。
This open extension state (second open extension state), like the first open extension state, also extends the opening time of the normal electric accessory (second start port 12) (open extension function), special symbols and normal It is a state in which the time saving function that shortens the average fluctuation time of the pattern is operated.
Hereinafter, the jackpot pattern is stopped and displayed (confirmed display), and the time-saving state (first open extension state) that shifts after executing the jackpot game is referred to as "jackpot time-saving". A time saving state (second open extension state) that is stopped and displayed (confirmed display) and is shifted without executing a big hit game is called "off specific time saving", and both may be distinguished.

また、図示を省略するが、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。このため、開放延長状態(第1開放延長状態、第2開放延長状態)にあるときには、右打ち領域3Rに向けて遊技球を発射すると、第2始動口12に入球が高頻度に発生し、第2始動口12への入球に基づいて頻繁に賞球「3個」を獲得することで、所謂「球減り」を抑制することができる。
また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個となっている。
Also, although illustration is omitted, the number of prize balls entered into the first start hole 11 and the second start hole 12 is 3, and the number of prize balls entered into the other prize hole 13 is 10. . Therefore, when it is in the open extension state (first open extension state, second open extension state), when the game ball is shot toward the right hitting area 3R, the second start port 12 is frequently entered. By frequently obtaining "three" prize balls based on the balls entering the second starting port 12, so-called "ball loss" can be suppressed.
Also, the number of prize balls entered into the big prize opening 14 is ten. Furthermore, the prescribed number of winning prizes for the big winning opening 14 is 10, and the prescribed number of winning prizes for the normal electric accessory (second start opening 12) is nine.

次に、図6を用いて、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態について説明する。
図6に示すように、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」が確定表示されると、4R通常大当りが発生し、「4R大当り遊技」を実行する。また、第1当否判定の結果が大当りとなり、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。
Next, with reference to FIG. 6, the contents of the jackpot game executed when the result of the hit/fail judgment (first hit/fail judgment, second hit/fail judgment) regarding the special symbol is a jackpot, and the shift after the jackpot game is executed. A game state will be explained.
As shown in FIG. 6, when the result of the first win/fail judgment is a big hit, and "special figure 1_jackpot pattern 1 (4R normal jackpot pattern)" is displayed, a 4R normal jackpot occurs and "4R jackpot game". to run. In addition, when the result of the first success/failure determination is a big win and ``special figure 1_big win pattern 2 (6R normal big win pattern)'' is fixedly displayed, a 6R normal jackpot occurs and a ``6R big win game'' is executed.

第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」が確定表示されると、6R通常大当りが発生し、「6R大当り遊技」を実行する。また、第2当否判定の結果が大当りとなり、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」が確定表示されると、10R通常大当りが発生し、「10R大当り遊技」を実行する。
ここで、「4R大当り遊技」では大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を所定のインターバルを間に挟んで4回行い、「6R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで6回行う。更に、「10R大当り遊技」では同様なラウンド遊技を同様なインターバルを間に挟んで10回行う。
When the result of the second success/failure determination is a big win and ``special figure 2_big win pattern 1 (6R normal jackpot pattern)'' is displayed, a 6R normal jackpot occurs and a ``6R jackpot game'' is executed. In addition, when the result of the second success/failure determination is a big hit, and "special figure 2_big win pattern 2 (10R normal big win pattern)" is displayed, a 10R normal big win occurs and a "10R big win game" is executed.
Here, in the "4R jackpot game", a round game (opening of a maximum of 30 seconds per round or 10 counts) for opening the jackpot 14 is performed four times with a predetermined interval in between, and the same is true in the "6R jackpot game". A similar round game is played six times with similar intervals in between. Furthermore, in the "10R jackpot game", a similar round game is performed 10 times with a similar interval in between.

そして、通常、賞球量は、ラウンド遊技の回数に比例して多くなるため、本実施例のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、多量の賞球を獲得できる可能性が高くなっている。
このように、本パチンコ機50では、遊技価値として賞球量の点で、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が、第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも高くなっている。
Usually, the amount of prize balls increases in proportion to the number of round games played. The possibility of winning a large amount of prize balls is higher than when the result is a big hit.
As described above, in the pachinko machine 50, the amount of winning balls as a game value is higher when the result of the second success/failure determination is a big hit than when the result of the first success/failure determination is a big win. ing.

但し、本発明では、第2当否判定の結果が大当りとなる場合と第1当否判定の結果が大当りとなる場合に遊技価値の差異を設ける手法は、大当り遊技実行時の賞球量の多少に限定されない。例えば、図5(b)に示すように、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に付与される特典を多くしてもよい。より具体的には、第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技後に移行する開放延長状態(時短状態)の期間や、高確率状態の期間を長くしてもよい。 However, in the present invention, the method of setting a difference in game value between when the result of the second success/failure determination is a big hit and when the result of the first success/failure determination is a big win is based on the amount of prize balls at the time of execution of the big win game. Not limited. For example, as shown in FIG. 5(b), when the result of the second success/failure determination is a big win, more benefits are given after the big win game than when the result of the first success/failure determination is a big win. may More specifically, when the result of the second success determination is a big hit, the period of the open extension state (time saving state) that shifts after the big hit game, The period of the high probability state may be lengthened.

ここで、図5(b)の変形例では、第1当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が60回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行し、第2当否判定の結果が大当りとなる場合に大当り遊技後に実行する「特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)」の回数が100回になるか、大当りを生ずるまで開放延長状態(時短状態)を実行する場合を例示している。但し、本発明においては第2当否判定の結果が大当りとなる場合の方が第1当否判定の結果が大当りとなる場合よりも、大当り遊技時の賞球量と、大当り遊技実行後の特典の双方が多くされてもよい。 Here, in the modification of FIG. 5(b), the number of times of "right/wrong judgment regarding special symbols (first right/wrong judgment, second right/wrong judgment)" to be executed after the big hit game when the result of the first right/wrong judgment is a big hit. 60 times or the open extension state (time saving state) is executed until a big hit occurs, and if the result of the second right or wrong judgment is a big hit, the "right or wrong judgment regarding special symbols (first right or wrong judgment)" is executed after the big hit game , 2nd success/failure determination)” is 100 times, or the case of executing the open extension state (time saving state) until a big hit occurs is illustrated. However, in the present invention, when the result of the second success/failure determination is a big hit, the amount of prize balls during the big win game and the benefits after the execution of the big win game are more favorable than the case where the result of the first success/failure determination is a big hit. Both may be increased.

以上のように、本パチンコ機50では、右打ち領域3Rに第2始動口11等が配置され、第2始動口11の入賞頻度が開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)で向上するため、開放延長状態(大当り時短、外れ特定時短)では右打ち領域3Rへの遊技球の発射を誘発する構成となっている。 As described above, in the pachinko machine 50, the second starting port 11 and the like are arranged in the right-handed region 3R, and the winning frequency of the second starting port 11 is improved in the open extended state (shorter jackpot time, shorter specific time for missing). , It is configured to induce the launch of the game ball to the right-handed area 3R in the open extended state (shorter jackpot time, shorter specific time off).

本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
In this pachinko machine 50, the game progresses as follows.
First, the main routine executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that this main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In this embodiment, the process of S10 to S65 that is executed only once is called "main process", and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process is called ""residualprocessing". The "main process" is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This judgment processing is performed by judging whether or not the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. It is for judging whether it is acceptable or not. If it is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control due to noise or the like when the power is turned on. When the power is turned on, the value in the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that it is not a normal interrupt (S10: no), initialization (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, and setting a special design and a normal design as an initial design Each initial to the work area of the memory value writing, etc.) are performed (S15), and the process shifts to remaining processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If an affirmative determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process in which the value of the initial random number is incremented by 1 each time this process is executed. When the value is "3966", the initial value "0" is returned in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The jackpot determination random number update process (S25) subsequent to S20 is an increment process that increments +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. , and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the jackpot determining random number is updated to ``250'', ``251'', ``252'', .

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the random number for determining the jackpot makes one round (updating 3967 times), the initial value of the random number at that time is set as the initial value of the random number for determining the jackpot, and the random number for determining the jackpot is +1 from the initial value. Perform increment processing. Then, when the random numbers for determining the big win make one round again, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the random number for determining the big win. In other words, this series of operations is repeated continuously. In the above-described example, when the random number for determining the jackpot reaches "249", it is the first round, so the value after "249" is the value of the initial random number. Assuming that the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88", ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86" is the value of the new initial random number.
The random number update process for determining the jackpot pattern (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99". ”.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。
The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by 1 for each process and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0".
In addition, the random number update process for the hit decision is used for the lottery of the normal pattern, and the other initial value random number, the random number for the jackpot decision, the random number for the jackpot pattern decision, the random number for the reach judgment, and the random number for the fluctuation pattern decision are used for the lottery of the special pattern. use.
The reach determination random number update process (S40) following S35 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process. Return to a certain "0". In addition, the number of reachable values when the variable time reduction function is not activated in the normal probability state is 21, and the value is "0" to "20", and the reach is reached when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5 and the values are "0" to "4", and the number of values that become reach in the high probability state is 6 and the values are "0" to "5".

S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining the fluctuation pattern (S45) following S40 is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and the initial value is exceeded when the maximum value is exceeded. returns to "0".

外れ図柄決定用乱数更新処理(S46)は「0」~「3966」の3967個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining outlier symbols (S46) is configured as a counter that repeatedly creates 3967 integers from "0" to "3966". ”.

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
In the subsequent winning confirmation process (S50), the winning to the first starting port 11 and the second starting port 12, the winning to the big winning port 14 and the general winning port 13, and the entry to the normal symbol operation gate 17 are confirmed, and Input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 is executed.
Winning (ball winning) confirmation processing (starting winning processing) and the like to each starting port and operating port will be described later.

なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first starting hole 11 and the second starting hole 12, a plurality of random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot pattern determination random number, a variation pattern determination random number, and a reach determination random number are generated. Although it is acquired, the number that can be reserved and stored is up to 4 for each of the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserve memory is full, 4, the game ball is stored in the first start port 11. Alternatively, even if the second starting port 12 wins, only prize balls (three) are paid out, and the plurality of random numbers are not retained and stored.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a win/fail judgment process (S55) is performed as a means for judging whether or not a big hit has occurred. After the success/failure determination process (S55) ends, various output processes such as image output process (S60) are subsequently executed.
In each output process (S60), according to the progress of the game, the main control device 80 is directed to the production pattern control device 82, the payout control device 81 launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the big winning opening solenoid 14b, etc. Each output process is executed. That is, when it is detected that a game ball has won a prize in each prize hole on the game board 1 by the winning confirmation process (S50), prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as a prize ball. outputting sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83; and outputting an error signal to the performance symbol control device 82 to notify that an error is occurring when the pachinko machine 50 has an abnormality. each process to be performed.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。 The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not fraud is being carried out with respect to the normal winning opening 13, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined prescribed number. This is a process of judging whether or not there are many, and if there are many, it is judged to be fraudulent, and this is notified. That is, the fraud determination means is provided in main controller 80 .

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described residual processing following this processing consists of the initial value random number update processing (S70), which is exactly the same processing as S20 described above. This processing forms an infinite loop and is repeatedly executed as long as time permits until the next interrupt is executed. The time required to execute the processing from S10 to S65 mentioned above differs for each interrupt depending on whether or not the big hit processing is executed, the display mode of the special symbols, and the like. As a result, the number of times the residual process is executed differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 9 is executed once. This greatly reduces the possibility that the initial value random number will be synchronized with the jackpot determining random number. If the values of the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur at the same rate when the random numbers for determining the big hit make one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the aforementioned random number update process (S35) for determining a hit may be configured to be executed in the residual process.

次に、図10を用いて、普通図柄に関する始動入賞確認処理(以下、普通図柄始動入賞確認処理ということがある)について説明する。この普通図柄始動入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
図10に示す普通図柄に関する始動入賞確認処理(普通図柄始動入賞確認処理)は、普通図柄作動ゲート17への入球があるか否かを判定し(S100)、入球があれば(S100:yes)、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する(S102)。否定判定の場合には(S102:no)、S104の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数(普図決定用乱数)などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリ(内蔵RAMに設けられた普図用の保留記憶処理であって、図10では図示を省略)に記憶される(最大4つ)。そして、普通図柄保留数表示装置8の表示制御、演出図柄表示装置82やサブ統合制御装置83への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い(S106)、本処理を終了(リターン)する。
Next, with reference to FIG. 10, the start winning confirmation processing (hereinafter sometimes referred to as normal symbol start winning confirmation processing) regarding normal symbols will be described. This normal symbol start winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
In the start winning confirmation process (normal symbol start winning confirmation process) related to the normal design shown in FIG. yes), it is determined whether or not the reserved memory of normal symbols is full (S102). In the case of a negative determination (S102: no), in the process of S104, various random numbers such as the random number for determining the winning pattern and the random number for determining the winning pattern (random number for determining the normal pattern) are extracted, and the extracted various random numbers are It is stored in the memory of the main controller 80 as a reserved memory (a reserved memory processing for normal maps provided in the built-in RAM, not shown in FIG. 10) (maximum four). Then, display control of the normal design reservation number display device 8, normal design reservation number command transmission processing to the production design display device 82 and the sub-integrated control device 83 are performed (S106), and this processing is ended (return).

また、S100の処理で普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球がなかったと判定される場合(S100:no)及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には(S102:yes)の場合には、そのままリターンとなる。 Also, when it is determined in the process of S100 that no game ball has entered the normal symbol operation gate 17 (S100: no) and when the normal symbol holding memory is full (S102: yes) If so, return as is.

次に、図11~13を用いて、普通図柄に関する当否判定処理(以下、普通図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この普通図柄当否判定処理は、図9のメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
普通図柄当否判定処理(普図当否判定処理)では、先ず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S110)。普通電動役物12Aが作動中である場合には(S110:yes)、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物12Aが作動していない場合には(S110:no)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S112)。変動中でなければ(S112:no)、確定図柄が表示されているかを判定する(S114)。
Next, with reference to FIGS. 11 to 13, the success/failure determination processing regarding normal symbols (hereinafter sometimes referred to as normal symbol success/failure determination processing) will be described. This normal symbol suitability determination process is one of the subroutines of the suitability determination process (S55) of the main routine of FIG.
In the normal symbol suitability determination process (normal pattern suitability determination process), first, it is determined whether or not the normal electric accessory 12A for opening the second starting port 12 is in operation (S110). When the normal electric accessary product 12A is in operation (S110: yes), the process proceeds to normal symbol game processing. Also, when the normal electric accessory 12A is not operating (S110: no), it is determined whether or not the normal symbol is fluctuating (S112). If it is not fluctuating (S112: no), it is determined whether the fixed symbol is displayed (S114).

確定図柄が表示中でなければ(S114:no)、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し(S116)、普通図柄の保留記憶があれば(S116:yes)、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし(S118)、S120に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ(S116:no)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。 If the confirmed design is not being displayed (S114: no), it is determined whether or not there is a reserved memory for the normal design (S116), and if there is a reserved memory for the normal design (S116: yes), the reserved memory for the normal design is determined. Decrement the number (S118) and proceed to S120. In addition, if there is no reserved memory of the normal symbol (S116: no), the normal symbol game process is performed as it is.

S120では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去して)、時短フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。このS120で肯定判断であれば(S120:yes)、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブルに記録されている当り値と照合し(S122)、図12のS130に移行する。否定判断された場合(S120:no)は、S124にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し、図12のS130へと移行する。 In S120, the oldest one in the reserved memory is read (the reserved memory is erased), and it is determined whether or not the time saving flag is set (that is, 1). If the determination in S120 is affirmative (S120: yes), the random number for determining the hit of the read normal symbol is collated with the hit value recorded in the time saving table (S122), and the process proceeds to S130 of FIG. If the determination is negative (S120: no), the random number for determining the hit is collated with the hit value recorded in the normal table in S124, and the process proceeds to S130 in FIG.

ここで、本実施例では遊技状態が、特別図柄に関する大当り確率が通常確率(時短フラグが「0」)であると普通図柄の当り確率は「1/6」とされ、時短状態(時短フラグが「1」)であると、普通図柄の当り確率は「5/6」とされている。ここで、時短フラグが1であると、通常、普通図柄確率変動機能が作動する遊技状態となる。 Here, in the present embodiment, if the game state is the normal probability of the jackpot probability related to the special pattern (the time saving flag is "0"), the probability of winning the normal pattern is set to "1/6", and the time saving state (the time saving flag is If it is "1"), the probability of winning the normal symbol is "5/6". Here, when the time saving flag is 1, normally, the game state in which the normal symbol probability variation function operates.

なお、普通図柄の当り確率(普通図柄に関する当否判定の結果が当りとなる確率)が、通常確率(本実施例では「1/6」)から高確率(本実施例では「5/6」)に変動するのは、大当り遊技を開始する際に作動を開始した役物連続作動装置(図20のS384を参照)が作動を停止していることを前提条件とすることができる。つまり、大当り遊技中作動していた役物連続作動装置が、大当り遊技を終了して作動を停止していることを、普通図柄の当り確率が高確率に変動するための前提となるのが一般的である。
よって、時短フラグが「1」となったら無条件に普通図柄の当り確率が、通常確率から高確率に変動するものに限定せず、(1)役物連続作動装置が作動を停止していることと、(2)時短フラグが「1」となったこと、という2つの条件が成立した場合に普通図柄の当り確率が高確率に変動することとしてもよい。
In addition, the probability of winning the normal pattern (probability that the result of the judgment about the normal pattern is a hit) is normal probability ("1/6" in this embodiment) to high probability ("5/6" in this embodiment) , can be based on the premise that the accessory continuous actuating device (see S384 in FIG. 20) that started operating when starting the jackpot game has stopped operating. In other words, it is generally the premise for the winning probability of normal symbols to fluctuate to a high probability that the accessory continuous actuating device that has been operating during the jackpot game has stopped operating after the jackpot game is finished. target.
Therefore, when the time saving flag becomes "1", the winning probability of the normal pattern is not limited to the one that unconditionally fluctuates from the normal probability to the high probability, and (1) the accessory continuous operation device has stopped operating. and (2) that the time saving flag is set to "1", when two conditions are established, the winning probability of normal symbols may be changed to a high probability.

図12のS130では普通図柄の当りか否かを判定し、当りであれば(S130:yes)、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S132)、変動パターンを決定する(S134)。その後、普通図柄当り設定処理を実行し(S136)、S140に移行する。一方、普通図柄が当りでなければ(S130:no)、外れの変動パターンを決定し(S138)、S140に移行する。
なお、本実施例のパチンコ機50では普通図柄の変動時間(S134若しくはS138で決定される変動パターンが特定する変動時間)は、普通図柄当否判定の結果が当りであるか、外れであるに関係なく、しかも、当り図柄に関係なく、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態(非開放延長状態)であれば常に5.0秒であり、パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態であれば常に1.0秒である。
In S130 of FIG. 12, it is determined whether or not the normal pattern is a hit, and if it is a hit (S130: yes), the winning pattern is determined based on the winning pattern determination random number (S132), and the variation pattern is determined (S134). ). After that, normal per design setting processing is executed (S136), and it moves to S140. On the other hand, if the normal symbol is not a hit (S130: no), a deviation pattern is determined (S138), and the process proceeds to S140.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the variation time of the normal symbols (the variation time specified by the variation pattern determined in S134 or S138) is related to whether the result of the determination of whether the normal symbols are hit or miss. Moreover, irrespective of winning symbols, if the game state of the pachinko machine 50 is the normal game state (non-open extended state), it is always 5.0 seconds, and if the game state of the pachinko machine 50 is the open extended state. It is always 1.0 seconds.

その後、S140に移行し、普通図柄表示装置7の変動開始、およびサブ統合制御装置83へ普通図柄変動開始コマンドを送信し(S140)、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理(S136)では、非開放延長状態中に、S130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを0.3秒で1回の開放パターンを設定する。また、開放延長状態中にS130で肯定判定される場合には、普通電動役物12Aを2秒で1回の開放パターンを設定する。
図11のS112において、普通図柄が変動中の場合には(S112:yes)、図13(a)に示すS146に移行する。S146では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S146:yes)、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い(S148)、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、普通図柄表示装置7にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には(S146:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
After that, the process proceeds to S140, the start of variation of the normal symbol display device 7 and the normal symbol variation start command are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S140), and the normal symbol game process is performed. In the normal per symbol setting process (S136) of the present embodiment, when the positive determination is made in S130 during the non-open extension state, the normal electric accessory 12A is set to open once every 0.3 seconds. . Further, when the determination in S130 is affirmative during the open extension state, the normal electric accessory 12A is set to open pattern once every two seconds.
In S112 of FIG. 11, when the normal symbol is fluctuating (S112: yes), the process proceeds to S146 shown in FIG. 13(a). In S146, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed. In the case of affirmative determination (S146: yes), the determined symbol display process of the corresponding normal symbol is performed (S148), and the process proceeds to the normal symbol game process. In the confirmed symbol display process, a command to display a confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the normal symbol display device 7 to stop at the confirmed symbol. If the symbol variation time has not elapsed (S146: no), the process proceeds directly to the normal symbol game process.

図11のS114において、確定図柄表示中の場合には(S114:yes)、図13(b)に示すS150に移行する。S150で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には(S150:yes)、確定図柄の表示を終了し(S152)、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する(S154)。普通図柄の組合せが当りである場合には(S154:yes)、普通図柄当り開始演出処理を行い(S156)、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合(S150:no)、普通図柄の組合せがハズレである場合は(S154:no)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。 In S114 of FIG. 11, when the determined symbols are being displayed (S114: yes), the process proceeds to S150 shown in FIG. 13(b). At S150, it is determined whether or not the fixed symbol display time has ended. When the determined symbol display time has ended (S150: yes), the display of the determined symbols is ended (S152), and it is determined whether or not the normal symbol combination is a winning combination (S154). When the combination of normal symbols is a hit (S154: yes), a normal symbol winning start effect process is performed (S156), and the process shifts to a normal symbol game process. When the fixed symbol display time has not ended (S150: no), and when the combination of normal symbols is a loss (S154: no), the process proceeds directly to the normal symbol game process.

図14~図15を用いて、普通電動役物12A(第2始動口12)を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図14に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物12Aが作動中であるか否かを判定する(S160)。普通電動役物12Aが作動中の場合には(S160:yes)、普通電動役物12Aが開放中か判定する(S162)。一方、普通電動役物12Aが作動中ではない場合には(S160:no)、そのまま本処理が終了(リターン)となる。
The normal symbol game processing performed by opening the normal electric accessory 12A (second starting port 12) will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. It should be noted that the normal symbol game process is a process that is normally executed after the execution of the normal symbol suitability determination process.
As shown in FIG. 14, when the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal electric accessory 12A is in operation (S160). When the normal electric accessory 12A is in operation (S160: yes), it is determined whether the normal electric accessory 12A is open (S162). On the other hand, if the normal electric accessory 12A is not in operation (S160: no), this process ends (return).

普通電動役物12Aが開放中でなければ(S162:no)、普通図柄当り終了演出中か判定し(S164)、普通図柄当り終了演出中でなければ(S164:no)、普通図柄当り開始演出時間が経過したか確認し(S166)、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば(S166:yes)、普通電動役物開放処理(S168)へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理(S168)は、上述したS136で設定した普通電動役物12Aの開放パターンに基づいて普通電動役物12A(第2始動口12)を開放する(閉鎖状態から開放状態とする)。
If the normal electric accessary 12A is not open (S162: no), it is determined whether or not the normal per pattern per end effect is being performed (S164), and if the normal per symbol per end effect is not being performed (S164: no), the normal per symbol start effect is performed. It is confirmed whether the time has passed (S166), and if the normal per symbol start effect time has passed (S166: yes), the process shifts to the normal electric accessory opening process (S168) and ends.
The normal electric accessory opening process (S168) of the present embodiment opens the normal electric accessory 12A (second start port 12) based on the opening pattern of the normal electric accessory 12A set in S136 (closed state ).

図14のS162の処理で普通電動役物12Aが開放中であれば(S162:yes)、図15(a)のS170に移行する。そして、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S170)。規定数に達した場合には(S170:yes)、普通電動役物閉鎖処理(S174)を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して(S176)、終了となる。一方、普通電動役物12A(第2始動口12)に9個(規定数)の入球がない場合には(S170:no)、普通電動役物12Aの開放時間が終了となったか否かを判定する(S172)。肯定判定の場合には(S172:yes)、S174に移行する。なお、否定判定の場合には(S172:no)、そのまま終了となる。 If the ordinary electric accessory 12A is open in the process of S162 of FIG. 14 (S162: yes), the process proceeds to S170 of FIG. 15(a). Then, it is determined whether or not there are nine (predetermined number) balls in the ordinary electric accessory 12A (the second starting port 12) (S170). When the specified number is reached (S170: yes), normal electric accessary product closing processing (S174) is performed, normal per symbol end effect processing is executed (S176), and the game ends. On the other hand, if there are no 9 balls (specified number) in the normal electric accessory 12A (second starting port 12) (S170: no), whether the opening time of the normal electric accessory 12A has ended is determined (S172). If the determination is affirmative (S172: yes), the process proceeds to S174. If the determination is negative (S172: no), the process ends.

図14のS164の処理で普通図柄当り終了演出中であれば(S164:yes)、図15(b)に示すS180に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S180)。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば(S180:yes)、普通図柄当り終了コマンド送信処理(S182)を実行し、この処理でサブ統合制御装置83に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には(S180:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。 In the process of S164 in FIG. 14, if normal symbol per end effect is being performed (S164: yes), the process proceeds to S180 shown in FIG. ). If the normal per symbol end production time has passed (S180: yes), a normal per symbol end command transmission process (S182) is executed, and in this process the normal per symbol end command is transmitted to the sub-integrated control device 83, End the normal symbol game. In addition, when the end production time per normal symbol has not passed (S180: no), the normal symbol game processing is terminated as it is.

次に、図16を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特別図柄入賞確認処理ということがある)について説明する。この特別図柄入賞確認処理は、図9のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特別図柄入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
Next, with reference to FIG. 16, a special symbol winning confirmation process (hereinafter sometimes referred to as a special symbol winning confirmation process) will be described. This special symbol winning confirmation process is one of the subroutines of the winning confirmation process (S50) of the main routine of FIG.
When the special symbol winning confirmation process is activated, the main control device 80 determines whether or not the game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, the random number for determining the reach, the random number for determining the variation pattern, the random number for determining the winning pattern, etc. are read from the respective counters and stored in the first pending memory. is full (four in this embodiment) (S202). Also, when it is determined that the game ball has entered the first start port 11 (S200: yes), the main controller 80 instructs the payout control device 81 to pay out prize balls (three). It is configured to output a signal.

第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合制御装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
If the first reserved memory is not full (S202: no), each of the above random numbers is stored in the storage area as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1, "1" is added to the counter indicating the number of 1 reserved memories, and the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 is increased (S204). Then, a reservation number command (first reservation number command) corresponding to the added number of first reservation storages is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83 (S206), and the process proceeds to S210.
On the other hand, if there are four first reserved memories (S202: yes), no reserved memory is performed, and the counter indicating the number of first reserved memories and the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 are not increased S210 Move to

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。 If it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S200: no), the process proceeds to S210, and the game ball enters the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. determines whether or not the ball has entered the ball. If the determination is affirmative (S210: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, the random number for determining reach, the random number for determining the variation pattern, the random number for determining the winning pattern, etc. are read from the respective counters, and stored in the second holding memory. is full (four in this embodiment) (S212). Also, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 12 (S210: yes), the main controller 80 instructs the payout control device 81 to pay out prize balls (three). It is configured to output a signal.

第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合制御装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
If the second reserved memory is not full (S212: no), each of the above random numbers is stored as the second reserved memory, "1" is added to the counter indicating the number of the second reserved memory, and the second reserved memory is stored. "1" is added to the counter indicating the number, and the number of lighting of the second special symbol reserved number display device 19 is increased (S214). Then, it generates a hold number command (second hold number command) corresponding to the added number of second hold storages, transmits it to the sub-integrated control device 83 (S216), and ends this process.
On the other hand, if there are four second reservation memories in S212 (S212: yes), the second reservation is not stored, and the number of second reservation memories and the lighting number of the second special symbol reservation number display device 19 are not increased. end (return) this processing. Also, when the game ball has not entered the second starting port 12 (S210: no), the process is terminated.

また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
In addition, in order to output a signal for instructing the payout of prize balls (three) to the payout control device 81 from the main control device 80 before the determination processing performed in S200 and the determination processing performed in S210, the first Prize balls are paid out even if the reserved memory and the second reserved memory are full.
Furthermore, when the sub-integrated control device 83 receives the first reservation number command or the second reservation number command (second reservation storage number instruction command), the effect pattern display device 6 according to the reservation storage number indicated by the received command An instruction signal for changing each reserved memory number displayed above is transmitted to the performance symbol control device 82 .

次に、図17~21を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(以下、特別図柄当否判定処理ということがある)について説明する。この特図当否判定処理は、図9に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、図18のS330に移行し、第2保留記憶(上記、図16のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
Next, with reference to FIGS. 17 to 21, the success/failure determination processing regarding the special symbol (hereinafter sometimes referred to as special symbol success/failure determination processing) will be described. This special figure propriety determination process is one of the subroutines of the propriety determination process (S55) of the main routine shown in FIG.
When the special symbol suitability determination process is started, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation based on the big hit flag (S320). When the special electric accessory is in operation (S320: yes), the process proceeds to a big hit game process. Also, if the determination in S320 is a negative determination (S320: no), the special symbol is not fluctuating (S322: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S324: no), the process proceeds to S330 of FIG. It is determined whether or not there is the second reserved memory (the reserved memory of S214 in FIG. 16) (S330).

この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、図16のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
If there is this reserved memory (S330: yes), the second reserved memory number is decremented (S332), and the process proceeds to S338.
On the other hand, if there is no second reserved memory (S330: no), it is determined whether or not there is a first reserved memory (above, reserved memory in S204 of FIG. 16) (S334). Then, if there is the first reserved memory (S334: yes), the number of first reserved memories is decremented (S336), and the process proceeds to S338.

また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S337)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
Moreover, if there is no 1st reservation memory (S334:no), after transmitting a standby command to the sub-integrated control device 83 (S337), it transfers to a jackpot game process. This standby command is a command indicating that the pachinko machine 50 is in a "waiting state (so-called "waiting for customers)" without any variation in special symbols.
Moreover, in this pachinko machine 50, when neither the first reserved memory nor the second reserved memory is "zero", the second reserved memory is preferentially processed.

S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
In S338, it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the variable probability flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state.
If the determination in S338 is affirmative (S338: yes), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the winning value recorded in the probability variation table (S340).
On the other hand, if the determination in S338 is negative (S338: no), the random number for determining the jackpot read in S204 or S214 is collated with the winning value recorded in the normal table (S344).
Then, based on the determination of S340 or S344, it is determined whether or not there is a big hit (S350).

ここで、実施例1のパチンコ機50では、特別図柄の確率変動機能を備えないため、S338で一律に否定判定される。但し、特別図柄の確率変動機能を備えるパチンコ機50では、S338で肯定判定される。なお、実施例1のパチンコ機50においても、特別図柄の確率変動機能を備えることとしてもよい。
また、実施例1のパチンコ機50は、特別図柄に関する当否判定の大当り確率を段階的に設定可能な機能を備えていないが、当該設定機能を備えるパチンコ機50では、S350においてその時点の設定値に応じて段階的に異なる確率で大当りと判定(大当り判定)される。
Here, since the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a special symbol probability variation function, a negative determination is uniformly made in S338. However, in the pachinko machine 50 having the special symbol probability variation function, the determination at S338 is affirmative. It should be noted that the pachinko machine 50 of the first embodiment may also be provided with a special symbol probability variation function.
In addition, the pachinko machine 50 of the first embodiment does not have a function that allows stepwise setting of the jackpot probability of the success/failure determination regarding special symbols. It is judged as a big hit (jackpot judgment) with a probability that varies step by step according to.

S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
If it is judged to be a big hit in S350 (S350: yes), a big win design is determined by a random number lottery using a big hit design determination random number (S352).
When the result of the ``first success/failure determination'' is a big win, a big win pattern is determined by a random number lottery using a big win pattern determination random number read by decrementing the first reserved memory (S352).

また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
Further, when the result of the ``second success/failure determination'' is a big win, the big win pattern is determined by a random number lottery using the big win pattern determination random number decremented and read from the second reserved memory.
Here, main controller 80 compares the big hit determination random number read by decrementing the first reservation memory with the hit value, and determines whether or not it is a big hit, which corresponds to "first right/wrong determination". Also, comparing the big hit determination random number read by decrementing the second reserved memory with the hit value and judging whether or not the game is a big hit corresponds to the "second success/failure judgment".

なお、図6に示すように、第1当否判定を経て移行するS352の処理では、大当り図柄が「特図1_大当り図柄1(4R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図1_大当り図柄2(6R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。また、第2当否判定を経て移行するS352の処理では、「特図2_大当り図柄1(6R通常大当り図柄)」、若しくは、「特図2_大当り図柄2(10R通常大当り図柄)」の何れかに決定される。 It should be noted that, as shown in FIG. 6, in the processing of S352 that moves through the first success/failure determination, the jackpot pattern is "special figure 1_jackpot pattern 1 (4R normal jackpot pattern)" or "special figure 1_jackpot pattern 2 ( 6R normal jackpot pattern)”. In addition, in the process of S352 that moves through the second right or wrong determination, either "special figure 2_jackpot pattern 1 (6R normal jackpot pattern)" or "special figure 2_jackpot pattern 2 (10R normal jackpot pattern)" It is determined.

そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
Then, when the jackpot pattern is determined in the process of S352, the process proceeds to the variation pattern determination process (S354).
In this variation pattern determination process (S354), a big hit variation pattern is determined by a variation pattern determination random number. Here, according to the variation pattern, the variation time (variation time of the special symbol) until the jackpot symbol is stopped and displayed is specified. ), in the production display (variation display of production patterns), reach (reach display and subsequent reach production) is performed uniformly. Therefore, regardless of the game state (extended open state, extended non-open state) of the pachinko machine 50, a long fluctuation time (longer than the case where the result of the win/fail judgment is out) is determined. is likely to

そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図6を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(実施例1及び2では時短状態となるか、確変機能を備えるパチンコ機50では高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
一方、S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。
After the variation pattern determination process and the big hit setting process (S356), the process proceeds to S364.
Here, the jackpot setting process is determined by the jackpot pattern (see FIG. 6), the game state after the jackpot game execution It is a process of acquiring information (opening time of the jackpot, opening pattern, ending time of the jackpot, number of rounds, etc.) related to the jackpot game.
On the other hand, if it is determined to be out at S350 (S350: no), the out symbol is determined (S358).

ここで、本実施例においては、第1当否判定を経て移行するS358の処理においては、外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって外れ図柄が、「特図1_外れ図柄1」、若しくは、「特図1_外れ図柄2」の何れかに決定される。そして、「特図1_外れ図柄2」に決定されると、当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示された後、素早く(大当り遊技を介さずに)パチンコ機50の遊技状態が開放延長状態(第2開放延長状態、つまり、外れ特定時短)に移行する。
一方、第2当否判定を経て移行するS358においては、一律に「特図2_外れ図柄1」に決定される。
Here, in the present embodiment, in the process of S358 that moves through the first success/failure determination, the missing design is determined by the random number lottery using the random number for determining the missing design. It is determined to be one of "special figure 1_outside pattern 2". Then, when "special figure 1_missing pattern 2" is determined, the game state of the pachinko machine 50 is opened and extended quickly (without going through the jackpot game) after the "special figure 1_missing pattern 2" is confirmed and displayed. It shifts to a state (second open extension state, that is, off specific time reduction).
On the other hand, in S358 which moves through the second propriety determination, it is uniformly determined as "special figure 2_outlier pattern 1".

なお、本実施例では、当該「特図1_外れ図柄2(特定図柄)」の確定表示の後に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するものとしたが、本発明では開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングは、これに限定されない。例えば、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示時に開放延長状態(第2開放延長状態)に移行したり、当該「特図1_外れ図柄2」の確定表示後の次の変動(特別図柄の変動)の開始時や、当該変動(当該「特図1_外れ図柄2」が確定表示することとなる特別図柄の変動)の開始時(つまり、特定外れ図柄の設定時)等の種々のタイミングで開放延長状態(第2開放延長状態)に移行させたりすることができる。つまり、実現しようとするパチンコ機50の遊技性(移行タイミングに基づく遊技性)や、当該遊技性に合わせて実現される演出に合わせて開放延長状態(第2開放延長状態)に移行するタイミングを適宜決定(選択)することができる。 In addition, in the present embodiment, after the confirmation display of the "special figure 1_missing pattern 2 (specific pattern)", the state is shifted to the open extension state (second open extension state), but in the present invention, the open extension state ( The timing of shifting to the second open extension state) is not limited to this. For example, when the "special figure 1_missing pattern 2" is confirmed and displayed, it shifts to the open extension state (second open extension state), or the next fluctuation after the confirmation display of the "special figure 1_missing pattern 2" (special symbol At the start of the variation) and at the start of the variation (variation of the special symbol that the "special figure 1_out design 2" will be displayed) (that is, when setting the specific out design) Various timings such as can be shifted to the open extension state (second open extension state). In other words, the timing to shift to the open extension state (second open extension state) according to the game property of the pachinko machine 50 to be realized (game property based on the transition timing) and the effect realized according to the game property It can be determined (selected) as appropriate.

そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
ここで、S360では、リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合には、その時点の遊技状態を考慮した変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「非リーチ外れ」と称することとする。
なお、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(非リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「非リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「非リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
Then, when the outlier pattern is determined, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S360). When the variation pattern is set in this manner, the deviation setting process is performed (S362), and then the process proceeds to S364.
Here, in S360, when it is determined that the reach determination random number is a value that generates reach, the variation pattern is determined using the variation pattern table considering the game state at that time and the variation pattern determination random number. do. Here, if the result of the right or wrong judgment is out, the case of performing reach (reach display and subsequent reach production) in the variable display of the production pattern is called "reach out", and the case where reach is not performed is called "non-reach out. ”.
It should be noted that the result of the success or failure determination is out, if reach is not performed (if non-reach out), and if the gaming state is a non-open extension state, "variation pattern for non-reach out and non-open extension table" to determine the variation pattern, and when the game state is the open extension state, the variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for non-reach and open extension".

当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般に非リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「非リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
If the result of the right or wrong judgment is out, and if reach is performed (in the case of reach out), and the gaming state is a non-open extension state, refer to the "variation pattern table for reach out and non-open extension" to determine the variation pattern, and when the game state is the open extension state, the variation pattern is determined by referring to the "variation pattern table for out of reach and open extension". In this case as well, the variation time determined by referring to the variation pattern table for open extension is determined by referring to the variation pattern table for non-open extension, in the same way as when the result of the success/failure determination is a big hit. It is considered to be shorter than the fluctuation time.
Generally, at the time of non-reach out (not accompanied by reach display and subsequent reach production) "The fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern table for non-reach out and non-open extension is when reach out (reach display and In the case of following ready-to-win performance), specify a shorter change time than the change pattern determined by referring to the "variation pattern table for non-reach and non-open extension".

なお、実施例1においてS362の外れ設定処理では、時短回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)を「1」デクリメントする。
また、本パチンコ機50が時短機能の他に特別図柄に関する確率変動機能を備える場合には、S362の外れ設定処理において、時短回数及び確変回数を「-1」する処理を行う。つまり、時短状態で実行可能な特別図柄当否判定の残り回数(時短回数)と、高確率状態実行可能の当否判定の残り回数(確変回数)とをそれぞれ「1」デクリメントする。
In addition, in the deviation setting process of S362 in the first embodiment, the number of times of time saving is reduced by "-1". In other words, the remaining number of special symbol propriety determinations (time saving number of times) that can be executed in the time saving state (open extension state) is decremented by "1".
In addition, when the pachinko machine 50 has a probability variation function related to special symbols in addition to the time saving function, in the deviation setting process of S362, the time saving number of times and the probability variation number of times are decremented by "-1". That is, the remaining number of special symbol validity determinations executable in the time saving state (time saving number of times) and the remaining number of validity determinations executable in the high probability state (probability variable number of times) are each decremented by "1".

S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(例えば、確変機能を有するパチンコ機50では、発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、非リーチ外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。 Following S356 or S362, data indicating the lottery result is output to the sub-integrated control device 83 (S364), and the process proceeds to the jackpot game process. Here, the data transmitted to the sub-integrated control device 83 in this S364 are "data indicating the result of winning/failure determination (data indicating whether it is a big hit or not)" and "if the result of winning/failure determination is a big hit, Data indicating the type (for example, in the pachinko machine 50 having a probability variable function, the generated jackpot is a normal jackpot, or data indicating that the probability variable jackpot)”, and “the result of the judgment is In the case of deviation, data indicating whether the deviation is reach out or non-reach out”, and “fluctuation start command (display control command) containing fluctuation pattern data (fluctuation pattern command) specifying fluctuation time” is.

また、この「変動開始コマンド(表示制御コマンド)」には、始動口11,12に遊技球が入球した際に取得した外れ図柄決定用乱数を特定するデータ(特定外れデータ、非特定外れデータ)も含まれる。 In addition, in this "fluctuation start command (display control command)", data (specific outlier data, non-specified outdata ) are also included.

なお、この変動開始コマンドには、S362の処理で減算する時短カウンタの値に関する情報(つまり、時短状態の残り回数に関する情報)を含むことができる。例えば、当該変動が時短状態を維持しつつ開始する最終変動である場合、当該開始する変動表示が最終変動であることを特定するための情報(S362で時短回数が「0」とされる変動であることを特定する情報)を含むことができる。そして、当該最終変動であるか否かを特定可能な情報を、主制御装置80から受信したサブ統合制御装置83は、当該情報の内容に応じた煽り演出を実行することができる(後述する変形例1を参照)。 In addition, the information (that is, the information regarding the remaining frequency|count of a time saving state) regarding the value of the time saving counter subtracted by the process of S362 can be included in this fluctuation|variation start command. For example, if the variation is the final variation that starts while maintaining the time saving state, information for specifying that the variation display to start is the final variation identifying information). Then, the sub-integrated control device 83, which has received from the main control device 80 information that can specify whether or not it is the final variation, can execute a stimulating effect according to the content of the information (deformation to be described later). See Example 1).

更に、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
図17に戻り更に説明すると、図17のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、図19のS366に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S366:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S366:yes)、確定図柄表示処理(S368)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
Further, by the process of S364, the effect symbol display device 6 starts the variable display of the effect symbols.
Returning to FIG. 17, if it is determined that the special symbol is fluctuating (S322: yes) in S322 of FIG. 17, the process proceeds to S366 of FIG. based on) has passed. Then, in the case of a negative determination (S366: no), the process proceeds to the big hit game process as it is. On the other hand, in the case of affirmative determination (S366: yes), after performing the confirmed symbol display process (S368), the jackpot game process is performed. In the confirmed symbol display process, a command to display a confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol. Let

図17のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、図20のS370に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S370:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S370において肯定判定(S370:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S372)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S374)。
S374で大当りになる図柄であると判定された場合(S374:yes)は、S380において、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて時短フラグを0にし、S384に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
ここで、S380で時短フラグが1である場合、大当りになる図柄が確定表示されたときの開放延長状態が、第1開放延長状態(大当り時短)である場合と、第2開放延長状態(外れ特定時短)である場合が存在する。そして、何れの場合も、大当り遊技を終了する際に第1開放延長状態(大当り時短)に移行する(図25を参照)。
When it is determined in S324 of FIG. 17 that the confirmed symbols are being displayed (S324: yes), the process proceeds to S370 of FIG. 20, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbols has ended. In the case of a negative determination (S370: no), a big hit game process is performed.
On the other hand, if the determination in S370 is affirmative (S370: yes), the display of the finalized symbols is terminated (S372), and it is determined whether or not the finalized and displayed special symbols are symbols that will result in a big hit (S374).
If it is determined at S374 that the symbol is a big hit (S374: yes), at S380 it is determined whether the time saving flag is 1 or not. If the time saving flag is 1 (S380: yes), the time saving flag is set to 0 in S382, and the process proceeds to S384. On the other hand, if the time saving flag is not 1 (S380: no), the process proceeds to S384.
Here, if the time saving flag is 1 in S380, the open extension state when the jackpot symbol is confirmed and displayed is the first open extension state (jackpot time reduction) and the second open extension state (off There are cases where it is a specific time reduction). In either case, when the big hit game ends, the game shifts to the first open extension state (big hit time reduction) (see FIG. 25).

S384では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態(つまり、通常状態)であることを示すコマンドが、サブ統合制御装置83に送信される。つまり、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常状態)となる。
S384に続いて、S386では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS388にて役物連続作動装置を作動させる。
S388を行うと、続くS390において大当り開始演出処理を行い、大当り遊技処理を行う。ここで、大当り開始演出処理を行うと、主制御装置80は、大当り遊技を開始することを示すコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。
At S384, a state designation command is transmitted. In this case, a command indicating that the game state is "normal probability/non-open extended state (that is, normal state)" is transmitted to the sub-integrated control device 83. is normal probability, non-open extension state (normal state).
Following S384, a jackpot flag is set by conditional device activation start processing in S386, and the accessory continuous actuating device is activated in subsequent S388.
If S388 is performed, a big-hit start effect process will be performed in following S390, and a big-hit game process will be performed. Here, when the jackpot start effect processing is performed, the main control device 80 issues a command indicating the start of the jackpot game and information related to the jackpot game (opening time of the jackpot, release pattern, ending time of the jackpot, number of rounds, etc.). is sent to the sub-integrated control device 83 .

S374において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図21のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S404)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S404:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S404で時短回数が「0」であると判定されると(S404:yes)、S406で、今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が特定外れ図柄であるか否か)を判定する。
In S374, when it is determined that the finalized and displayed special symbol is not a symbol for a big hit (S374: no), the process proceeds to S398 of FIG. 21, and it is determined whether or not the time saving flag is "1". And if a time saving flag is "1" (S398:yes), it will be determined whether the number of times of time saving is "0" (S404). And when the number of times of time saving is not "0" (S404:no), it transfers to S450 as it is.
On the other hand, if it is determined in S404 that the number of times of time saving is "0" (S404: yes), in S406 it is determined whether or not the current deviation is a specified deviation (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is specified It is determined whether or not it is an outlier pattern.

S406で否定判定される場合(S368において確定表示された外れ図柄が非特定外れ図柄である場合)には、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
これに対して、今回の外れが特定外れである場合には(S406:yes)、時短回数を設定する処理(S410)を行った後、S450に移行する。この場合、特定外れの発生を示す外れ図柄が確定表示されるため、時短フラグが「1」に維持される。つまり、時短回数が「0」であると判定される場合(S404:yes)、今回の変動で本来、時短フラグが「0」とされるケースであるが、時短フラグの値を「1」に維持し、開放延長状態(第2開放延長状態)とすることとしている。この第2開放延長状態においても、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する。
When a negative determination is made in S406 (when the winning symbol confirmed and displayed in S368 is a non-specific missing symbol), the time saving flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.
On the other hand, if the deviation of this time is the specified deviation (S406: yes), the process (S410) of setting the number of times of reduction in working hours is performed, and then the process proceeds to S450. In this case, since the missing symbol indicating the occurrence of the specified failure is fixedly displayed, the time saving flag is maintained at "1". That is, when it is determined that the number of times of time saving is "0" (S404: yes), the time saving flag is originally set to "0" in this change, but the value of the time saving flag is set to "1". The open extension state (second open extension state) is set. Even in this second open extension state, the opening extension function of shortening the average variation time of special symbols, shortening the average variation time of normal symbols, and extending the opening time of normal electric accessories is operated.

S398で時短フラグが「1」でない場合には(S398:no)、S430で、今回の外れが、特定の外れであるか否か(S368で特定外れ図柄確定表示されたか否か)を判定する。そして、S430で否定判定される場合には、そのままS450に移行する。
一方、S430で肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S432)と、時短フラグを「1」に設定する処理(S434)とを行った後、S450に移行する。このS434において時短フラグを「1」に設定すると、開放延長状態(第2開放延長状態)に移行する。
If the time saving flag is not "1" in S398 (S398: no), it is determined in S430 whether or not the current deviation is a specific deviation (whether or not the specific deviation symbol has been confirmed and displayed in S368). . If a negative determination is made in S430, the process proceeds directly to S450.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S430, after performing the process of setting the number of times of working hours (S432) and the process of setting the working hour saving flag to "1" (S434), the process proceeds to S450. When the time saving flag is set to "1" in S434, the opening extension state (second opening extension state) is entered.

ここで、実施例1では、図22(a)に示すように、非開放延長状態(非時短状態)にあるときに特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されると外れ特定時短が付与され、開放延長状態(時短状態)にあるときは特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても外れ特定時短を付与しないのが原則である。但し、開放延長状態(時短状態)であっても、開放延長状態(時短状態)を終了させる変動(時短状態の最終変動)において、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示される場合、外れ特定時短を付与し、開放延長状態(時短状態)を継続することとしている(図22(a)の注書きを参照)。
但し、本実施例と異なり、図21からS406、S410を排除し、今回の変動終了時(特別図柄の変動終了時)に、時短フラグの値が「1」であると、特定外れの発生を示す外れ図柄(特図1_外れ図柄2)が確定表示されても、一律に特定時短を付与しないこととし、処理の簡略化を図ることとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 22(a), when the non-open extended state (non-time-saving state) is in the off pattern (special figure 1_off pattern 2) indicating the occurrence of specific off is confirmed display When it is done, a specific time reduction is given, and when it is in the open extended state (time reduction state), even if the off pattern (special figure 1_off pattern 2) indicating the occurrence of a specific off is confirmed and displayed, it does not give a specific time reduction. is the principle. However, even in the open extended state (time saving state), in the fluctuation that ends the open extended state (time saving state) (final fluctuation of the time saving state), the off pattern that indicates the occurrence of a specific off (special figure 1 _ off pattern 2) is determined and displayed, the specific time saving is given and the open extension state (time saving state) is continued (see the note in FIG. 22(a)).
However, unlike this embodiment, S406 and S410 are excluded from FIG. Even if the shown off pattern (special figure 1_off pattern 2) is confirmed and displayed, the specific time reduction may not be given uniformly, and the processing may be simplified.

なお、実施例1では、開放延長状態(時短状態)で特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されても、外れ特定時短が付与されないこととしているが、開放延長状態(時短状態)で「特図1_外れ図柄2」が設定されるケースでは、外れ図柄を差し替えてもよい。例えば、外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」に決定されても、確定表示される外れ図柄を「特図1_外れ図柄1」に差し替えてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されても、特定時短が付与されないケースを生じても、遊技者に無用の混乱を生ずることを防止できる。
また、後述する変形例1に示すように、開放延長状態(時短状態)にあるとき、特定外れが確定表示されることに基づいて、原則として特定時短が付与されることとしてもよい(図22(b)を参照)。この点に関しては後述する。
In addition, in Example 1, even if the outlier symbol ("special figure 1_outer symbol 2") indicating the occurrence of specific out in the open extension state (time saving state) is confirmed and displayed, it is assumed that the outlier specific time saving is not given. , In the case where "special figure 1_off design 2" is set in the open extension state (time saving state), the off design may be replaced. For example, even if the missing symbol is determined as "special figure 1_missing symbol 2", the confirmed displayed missing symbol may be replaced with "special figure 1_missing symbol 1". In this case, even if the "special figure 1_missing symbol 2" is fixedly displayed, even if the specific time reduction is not given, it is possible to prevent unnecessary confusion for the player.
In addition, as shown in Modification 1 to be described later, when in the open extension state (time saving state), based on the fact that the specific off is fixedly displayed, in principle specific time saving may be given (FIG. 22 (b)). This point will be described later.

S450では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In S450, the main control device 80 issues a state designation command indicating whether the current game state is changing probability, whether it is time saving, or the like, after the special symbol determination time (600 ms), the sub integrated control device 83 , and shift to the jackpot game process.
In addition, in the case of this embodiment, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 in the special symbol propriety determination process is after the special symbol confirmation time, but when the special symbol fluctuation starts Also, the state designation command may be transmitted even when the power is restored.

次に図23から図25を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、図23に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
Next, the jackpot game processing will be described with reference to FIGS. 23 to 25. FIG.
First, as shown in FIG. 23, in the jackpot game process, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation based on the jackpot flag (S500). It is determined whether or not the accessory continuous actuating device is in operation (S500: yes) and the big winning opening 14 is open (S502), and if it is determined that the big winning opening 14 is closed (S502: no), it is determined whether or not the big winning opening 14 is closed during the interval between round games (S506).

ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
If it is not during the interval between round games (S506: no), it is determined whether or not the jackpot end effect is being performed (S508). If this is also a negative determination (S508: no), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the jackpot game has elapsed (S510). When the jackpot start effect time has passed (S510: yes), the jackpot opening processing (S512) is performed, and the jackpot game processing ends (returns).
In addition, in S500, when the accessory continuous actuating device is not operating (S500: no), the jackpot game process is terminated. Moreover, in S510, even when the big-hit start performance time has not elapsed (S510: no), the big-hit game process is terminated.

大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、図24のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning opening 14 is open (S502: yes), the process proceeds to S514 in FIG. In this embodiment, the prescribed number of prizes to be awarded to the big prize opening 14 is 10, but it may be 8 or 9, and is not particularly limited.
When 10 prizes have not been won in the big winning opening 14 (S514: no), the process proceeds to S516, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. If the open time has ended (S516: yes), the process proceeds to S518. In addition, when the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S516: no), the big winning game processing is ended (returned) as it is.
In S514, when 10 game balls have won the big winning opening 14 (S514: yes), the big winning opening closing process (S518) is performed, the big winning interval process (S520) is performed, and the big winning game process ends ( return).

図23に戻る。図23のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、図24のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined that the interval is in progress in S506 of FIG. 23 (S506: yes), the process proceeds to S522 of FIG. 24 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has passed (S522: yes), it is determined whether or not the last round in which the big winning opening 14 was opened immediately before is the final round (S524). Also, when the interval time between round games has not elapsed (S522: no), the big hit game processing is terminated (returned) as it is. In S524, if it is the final round (S524: yes), big hit end effect processing (S526) is performed, and the big win game processing ends (returns).

S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。 In S524, if it is not the final round (S524: no), a process (S528) for opening the big winning opening 14 is performed, and the big win game process is terminated (returned). In addition, in the process of opening and closing the big winning slot 14, a signal is also sent to the sub-integrated control device 83. FIG. The sub-integrated control device 83 grasps the current round based on the signal and performs an effect according to the round.

図23に戻る。図23のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、図25のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
Return to FIG. If it is determined in S508 of FIG. 23 that the end effect of the big win is being performed (S508: yes), the process proceeds to S530 of FIG. Then, when the jackpot end effect time has not elapsed (S530: no), the jackpot game processing is terminated (returned).
On the other hand, when the jackpot end effect time has elapsed (S530: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S532), and the operation of the condition device is stopped (S534).

そして、S534を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する処理(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。ここで、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
And if S534 is performed, it will transfer to S544 and will determine whether it transfers to time saving in the next game state.
In this embodiment, an affirmative determination is uniformly made in S544, and then the process of setting the number of times of time saving (S546) and the process of setting the time saving flag to 1 (S548) are performed, and then the process proceeds to S554. Also, when the time saving flag is set to 1, the average variation time shortening of the special symbols, the average variation time shortening of the normal symbols, and the opening extension function of extending the opening time of the normal electric accessories are set. Here, the number of times of time saving is set to 100 times in S546.
In S554, the main controller 80 performs a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83, and in subsequent S556, transmits a state designation command to the sub-integrated control device 83. Then, the jackpot game processing is returned.

次に、本実施例のパチンコ機50で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う表示演出を行ったり、スピーカ66から発声される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御したりする。
Next, the effect control and the like executed by the pachinko machine 50 of this embodiment will be described.
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the sub-integrated control device 83 controls the performance symbol control device 82 and the like based on each command transmitted from the main control device 80, and displays on the screen 6a of the performance symbol display device 6. It performs effects, controls the sound effect produced from the speaker 66, and controls the lighting mode of the LED/lamp 26 for illumination.

本パチンコ機50において、図26(a)に示すように、サブ統合制御装置83が主制御装置80からS364で送信される変動開始コマンドを受信すると、図26(b)に示すように変動表示領域6Hにおいて左演出図柄6L、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動を開始する。
そして、変動を開始した後、所定時間が経過すると「煽り演出」が開始される。この「煽り演出」の態様は特に問わないが、本実施例では「バトル演出」を例示している。
In the pachinko machine 50, as shown in FIG. 26(a), when the sub-integrated control device 83 receives the variable start command transmitted from the main control device 80 at S364, the variable display is shown in FIG. 26(b). In the area 6H, the variation of the left effect pattern 6L, the middle effect pattern 6C and the right effect pattern 6R is started.
Then, after the start of the fluctuation, when a predetermined time elapses, the "inciting effect" is started. Although there is no particular limitation on the mode of this "inciting effect", the present embodiment exemplifies the "battle effect".

この「バトル演出」が開始されると、図26(c)に示すように、画面6aに「遊技演出に出現する主人公としての主人公キャラクタ6A」と、「主人公キャラクタ6Aの好敵手としてのライバルキャラクタ6B」が出現してバトルを行う。ここで、主人公キャラクタ6Aとライバルキャラクタ6Bは、利益の程度差こそあれ、ともに遊技者に利益が付与される可能性があることを示唆するキャラクタである。
そして、バトルを開始した後、所定時間を経過すると、第1煽り(第1煽り演出単位)と第2煽り(第2煽り演出単位)で構成される煽り演出が開始される。ここで、第1煽りと第2煽りで構成される煽り演出を含む遊技演出(演出表示)は、「第1特定演出」の一具体例を構成する。
When this "battle effect" is started, as shown in FIG. 26(c), "main character 6A as the hero appearing in the game effect" and "rival character 6B as the rival character of the main character 6A" are displayed on the screen 6a. ” will appear and battle. Here, the main character 6A and the rival character 6B are characters suggesting that there is a possibility that profits may be given to the player, although there is a difference in the degree of profits.
Then, when a predetermined time elapses after the start of the battle, a fanning effect composed of a first fanning effect (first fanning effect unit) and a second fanning effect (second fanning effect unit) is started. Here, the game effect (effect display) including the effect of the first effect and the second effect constitutes a specific example of the "first specific effect".

第1煽りは、主人公キャラクタ6Aをライバルキャラクタ6Bよりも大きく表示しつつ、「大当りか?」という文字情報J1を表示するものであり、当該第1煽りを行うことで遊技者の大当り発生に対する期待感が向上する。
第2煽りは、ライバルキャラクタ6Bを主人公キャラクタ6Aよりも大きく表示しつつ、「時短発生か?」という文字情報J2を表示するものであり、当該第2煽りを行うことで遊技者の大当り遊技(大当り)を介さない時短発生(時短状態移行)に対する期待感が向上する。
この煽り演出においては、第1煽りと第2煽りが繰り返され、遊技者にとって「異なる利益」状態が択一的に発生する可能性があることが示唆されるため、遊技者が実現される利益(大当りという利益か、大当りを介さずに発生する時短という利益か?)に関し、想像を膨らませることとなる。なお、この第1煽りと第2煽りが繰り返して構成される煽り演出の継続時間は、特別図柄の変動開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(特別図柄の変動時間の長短)に応じて設定される。例えば、変動時間の長短に応じて、第1煽りと第2煽りが繰り返し回数を決定してもよい。
The first encouragement is to display the main character 6A larger than the rival character 6B and to display the text information J1 "Is it a big win?" improve the feeling.
In the second prompt, the rival character 6B is displayed larger than the main character 6A, and the text information J2, "Is time saving occurring?" is displayed. Expectations for time-saving occurrence (time-saving state transition) without going through a big hit are improved.
In this fanning production, the first fanning and the second fanning are repeated, and it is suggested that the player may alternatively have a "different profit" state, so the profit realized by the player (Is it the benefit of a big hit or the benefit of a short time that occurs without a big hit?) It will expand your imagination. It should be noted that the duration of the fan effect that is composed of repeating the first fan and the second fan is the variation time specified by the variation pattern determined at the start of the special symbol variation (the length of the special symbol variation time). set accordingly. For example, the number of repetitions of the first swing and the second swing may be determined according to the length of the fluctuation time.

特別図柄の変動時間が終了すると、演出図柄が確定表示され、演出表示の結果(特別図柄に関する当否判定の結果)が報知される。但し、煽り演出は演出図柄が確定表示されるよりも前に終了する。
ここで、図27(a)は、画面6aに大当り図柄(演出図柄)を確定表示した場合を示している。この大当り図柄(演出図柄)は、左演出図柄6L、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rを同一の図柄で停止表示して構成される。これにより、大当りを発生する。このとき、画面6aには、大当り発生という文字情報J3が表示される。
When the fluctuation time of the special symbols ends, the performance symbols are confirmed and displayed, and the result of the performance display (the result of the success/failure determination regarding the special symbols) is notified. However, the fanning production ends before the production pattern is confirmed and displayed.
Here, FIG. 27(a) shows a case where a big hit pattern (effect pattern) is confirmed and displayed on the screen 6a. This jackpot pattern (performance pattern) is configured by stop-displaying the left performance pattern 6L, the medium performance pattern 6C, and the right performance pattern 6R in the same pattern. This generates a big hit. At this time, the screen 6a displays character information J3 indicating that a big win has occurred.

大当りを発生すると、大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)を実行した後、大当り遊技を実行する。この大当り遊技の実行中、図27(b)に示すように、画面6aで「大当り遊技中演出(ラウンド演出、インターバル演出)」が実行される。そして、エンディング演出を実行した後、図27(c)に示すように、時短状態(大当り時短)に移行する。
このように、大当り発生から大当り遊技、エンディング演出の完了というある程度の時間を経てから時短状態(大当り時短)に移行する。
When a big win occurs, a big win game is executed after a big win game start performance (fanfare performance) is executed. During the execution of this jackpot game, as shown in FIG. 27(b), "during the jackpot game effect (round effect, interval effect)" is executed on the screen 6a. Then, after executing the ending production, as shown in FIG.
In this way, after a certain amount of time from the occurrence of the big win to the completion of the big win game and the completion of the ending effect, the state is shifted to the time saving state (big win time saving).

図27(d)は、特定外れを発生した場合を示しており、この場合、特定外れ図柄の確定表示を行うと、大当り遊技を経ることなく、直接、時短状態(外れ特定時短)に移行する。また、特定外れ図柄の確定表示を行うと、画面6aには、時短移行という文字情報J4が表示される。ここで、特定外れ図柄の表示態様は特に問わないが、例えば、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rとがそれぞれ示す数字が、左から右に昇順に並ぶ態様で構成する態様を例示できる。
この場合、特定外れ図柄を確定表示(特定外れが発生)すると、特定外れ図柄の確定表示時間(約0.6秒)を経て、直ちに時短状態(外れ時短)に移行する。このため、遊技者には、特別図柄の変動表示を停止すると、素早く時短状態に移行し、普通電動役物12Aの開放時間が突然延長される印象を与える。
FIG. 27(d) shows a case in which a specific off event occurs, and in this case, when the specific off pattern is confirmed and displayed, the system directly shifts to the time saving state (dismissed specific time saving) without going through the jackpot game. . Further, when the specific out-of-specification pattern is confirmed and displayed, the screen 6a displays the character information J4 indicating that the shift to time saving is performed. Here, the display mode of the specific outlier pattern is not particularly limited, but for example, the numbers respectively indicated by the left effect pattern 6L, the middle effect pattern 6C, and the right effect pattern 6R are arranged in ascending order from left to right. An embodiment can be exemplified.
In this case, when the specific out-of-specification pattern is displayed (the specific out-of-specification occurs), the specific out-of-specification pattern is confirmed and displayed (approximately 0.6 seconds), and then immediately shifts to the time saving state (disconnection time saving). For this reason, when the variable display of the special symbols is stopped, the player is given the impression that the time is quickly shifted to the time-saving state, and the opening time of the ordinary electric accessory 12A is suddenly extended.

図27(f)は、非特定外れを発生した場合を示しており、この場合、非特定外れ図柄の確定表示を行うと、後続する保留記憶を処理可能(特別図柄の変動表示を開始可能)な状態となる。
なお、図27(f)に示すように、非特定外れ図柄は、外れ図柄のうち、特定外れ図柄を除くバラケ目図柄で構成され、非特定外れ図柄を確定表示(非特定外れが発生)すると、非特定外れ図柄の確定表示時間(約0.6秒)を経て、演出図柄(特別図柄)の変動を開始可能となる。
この場合、非特定外れの発生契機となる変動開始時の遊技状態が通常状態であれば、非特定外れの発生後の遊技状態も通常状態に維持される。
また、非特定外れの発生契機となる変動開始時の遊技状態が時短状態であり、非特定外れの発生時に時短状態の終了条件が成立すれば、遊技状態が通常状態となり、時短状態の終了条件が成立しなければ、遊技状態が時短状態に維持される。
FIG. 27(f) shows a case where a non-specific out-of-order occurs. In this case, when the non-specific out-of-specification pattern is confirmed and displayed, subsequent pending storage can be processed (variable display of special patterns can be started). state.
In addition, as shown in FIG. 27(f), the non-specified missing symbols are composed of the isolated symbols excluding the specified missing symbols among the missing symbols. , After the fixed display time (about 0.6 seconds) of the non-specific out design, it becomes possible to start the variation of the production design (special design).
In this case, if the game state at the start of the variation that triggers the occurrence of the non-specific deviation is the normal state, the game state after the occurrence of the non-specific deviation is also maintained in the normal state.
In addition, if the game state at the start of the fluctuation that triggers the occurrence of non-specific deviation is a time-saving state, and if the end condition of the time-saving state is satisfied when the non-specific deviation occurs, the game state becomes the normal state, and the end condition of the time-saving state is not established, the game state is maintained in the time saving state.

次に、図28のフローチャート等を用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。そして、否定判定されると(S1000:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1000:yes)、S1005の処理に移行し、演出パターン(演出態様)を振り分ける際に使用する振分乱数を取得する。
Next, the production start processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. 28 and the like. It should be noted that this process is a process that is periodically executed (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83 .
When the sub-integrated control device 83 activates the production start process, it determines whether or not a variation start command is received (S1000). Then, when a negative determination is made (S1000: no), the effect start processing is terminated as it is, and when an affirmative determination is made (S1000: yes), the process proceeds to S1005, and is used when distributing effect patterns (effect modes). Get the sorting random number.

当該変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図18のS364を参照)。そして、当該変動開始コマンドには、図29(a)に示すように、特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合、特別図柄の当否判定の結果が大当りであることを特定するデータ(以下、大当りデータという)と、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。 The variation start command is a command transmitted from the main controller 80 when starting the variation of the special symbol (see S364 in FIG. 18). Then, as shown in FIG. 29(a), the variation start command includes data (hereinafter referred to as , jackpot data) and data indicating a variation pattern specifying a variation time.

変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果が外れの場合、(a)非特定外れが発生することを特定するデータ(以下、非特定外れデータという)、若しくは、特定外れが発生することを特定するデータ(以下、特定外れデータという)と、(b)「変動時間を指定する変動パターンを示すデータ」が含まれる(図29(a)を参照)。
つまり、確定表示されることとなる外れ図柄(図18のS358参照)が非特定外れに決定される場合には、S364において主制御装置80からサブ統合制御装置83に非特定外れデータ(確定表示される外れ図柄が非特定外れ図柄であることを特定するデータ)が送信される。一方、確定表示されることとなる外れ図柄(図18のS358参照)が特定外れに決定される場合には、S364において主制御装置80からサブ統合制御装置83に特定外れデータ(確定表示される外れ図柄が特定外れ図柄であることを特定するデータ)が送信される。
In the fluctuation start command, if the result of the judgment of the special symbol is out, (a) data specifying that non-specific deviation occurs (hereinafter referred to as non-specific deviation data), or that specific deviation occurs (hereinafter referred to as unspecified data), and (b) "data indicating a variation pattern specifying a variation time" (see FIG. 29(a)).
In other words, when the outlier symbol (see S358 in FIG. 18) to be confirmed and displayed is determined to be non-specific outlier, the main controller 80 transmits the non-specified outlier data (confirmed display) to the sub-integrated control device 83 in S364. Data specifying that the outlier symbol to be played is a non-specific outlier symbol) is transmitted. On the other hand, if the outlier symbol (see S358 in FIG. 18) to be displayed is determined to be out of specification, the main controller 80 sends the sub-integrated control device 83 in S364 to the sub-integrated controller 83. Data specifying that the outlier symbol is a specific outlier symbol) is transmitted.

なお、外れ図柄が非特定外れ図柄であるか、特定外れ図柄であるかは、始動口11、12に遊技球が入球することに起因して取得される数値データのうち、外れ図柄決定用乱数の値によって決定される。そして、第1当否判定の結果が外れの場合、非特定外れに決定される確率が「197/198」、特定外れに決定される確率が「1/198」とされている。また、第2当否判定の結果が外れの場合、非特定外れに決定される確率が「100%」とされている(図6を参照)。 It should be noted that whether the missing symbol is a non-specific missing symbol or a specified missing symbol is used for determining the missing symbol among the numerical data acquired due to the game ball entering the starting ports 11 and 12. Determined by a random number value. Then, when the result of the first right/wrong determination is "no", the probability of being determined to be non-specific is "197/198", and the probability of being determined to be "non-specific" is "1/198". In addition, when the result of the second right/wrong determination is out, the probability of being determined as non-specific out is set to "100%" (see FIG. 6).

サブ統合制御装置83はS1005を実行すると、S1010に移行し、大当りを発生したか否か(変動開始コマンドに大当りデータが含まれているか否か)を判定する。そして、S1010で肯定判定される場合には(S1010:yes)、S1015に移行して大当り演出パターンが設定し、S1035に移行する。
このS1015及び後述するS1025、S1030では、開始する演出表示の内容(背景画像、登場するキャラクタの種類、数、内容等)が決定される。
また、S1015の大当り演出パターンとしては、主人公キャラクタが勝利することとなる煽り演出(第1煽り演出単位)を含む演出パターンが設定される(図29(a)参照)。
After executing S1005, the sub-integrated control device 83 proceeds to S1010 and determines whether or not a big hit has occurred (whether or not the variation start command includes big win data). Then, when the affirmative determination is made in S1010 (S1010: yes), the process proceeds to S1015 to set a big hit effect pattern, and the process proceeds to S1035.
In this S1015 and S1025 and S1030 which will be described later, the contents of the effect display to be started (background image, types, number, contents, etc. of characters appearing) are determined.
Also, as the jackpot effect pattern of S1015, a effect pattern including a fan effect (first fan effect unit) in which the main character wins is set (see FIG. 29(a)).

一方、S1010で否定判定される場合には(S1010:no)、変動開始コマンドに特定外れデータが含まれているか否か(外れの種類が特定外れであるか否か)を判定する(S1020)。そして、S1020で肯定判定される場合には(S1020:yes)、演出パターンとして、特定外れ演出パターンを設定し(S1025)、S1035に移行する。
ここで、S1025の特定外れ演出パターンとしては、ライバルキャラクタが勝利することとなる煽り演出(第2煽り演出単位)を含む演出パターンが設定される(図29(a)参照)
On the other hand, if a negative determination is made in S1010 (S1010: no), it is determined whether or not the fluctuation start command includes out-of-specification data (whether or not the type of deviation is out-of-specification) (S1020). . Then, when an affirmative determination is made in S1020 (S1020: yes), a specified non-specified effect pattern is set as the effect pattern (S1025), and the process proceeds to S1035.
Here, as the non-specified effect pattern in S1025, a effect pattern including a fan effect (second fan effect unit) in which the rival character wins is set (see FIG. 29(a)).

S1020で否定判定される場合(S1020:no)、つまり、変動開始コマンドに非特定外れデータが含まれている場合には、演出パターンとして、非特定外れ演出パターンを設定し(S1030)、S1035に移行する。
ここで、S1030の非特定外れ演出パターンとしては、煽り演出を伴わない演出パターンが設定される(図29(a)参照)
If a negative determination is made in S1020 (S1020: no), that is, if the fluctuation start command includes non-specific data, a non-specific non-specific production pattern is set as the production pattern (S1030), and the process proceeds to S1035. Transition.
Here, as the unspecified unspecified effect pattern of S1030, a effect pattern not accompanied by a stimulating effect is set (see FIG. 29(a)).

S1035では、演出図柄の停止図柄を設定する処理を行う(S1035)。この後、演出図柄の変動表示を開始し(S1040)、演出開始処理をリターンする。 In S1035, processing for setting the stop design of the effect design is performed (S1035). After that, the variable display of the effect symbols is started (S1040), and the effect start process is returned.

次に、図30のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(図19のS368の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1200:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
これに対し、S1200で肯定判定される場合には(S1200:yes)、S1205に移行する。そして、S1205の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。
Next, the effect stop processing executed by the sub-integrated control device 83 will be described using the flowchart of FIG. 30 . It should be noted that this process is a process that is periodically executed (for example, every 2 ms) in the sub-integrated control device 83 .
When the effect stop processing is started, it is determined whether or not the sub-integrated control device 83 has received the fluctuation stop command (S1200). Here, the variation stop command is a command transmitted from the main controller 80 when stopping the variation of the special symbols and displaying the fixed symbols (see the process of S368 in FIG. 19).
Then, if a negative determination is made (S1200: no), the effect stop processing is terminated as it is.
On the other hand, when an affirmative determination is made in S1200 (S1200: yes), the process proceeds to S1205. Then, in the process of S1205, a process of transmitting an effect symbol determination display instruction signal to the effect symbol control device 82 is performed, and the effect stop process is terminated.

実施例1のパチンコ機50によれば、特別図柄に関する当否判定が実行されると、大当り遊技状態に移行する可能性と、大当り遊技状態に移行し易い時短状態に移行する可能性と、大当り遊技状態及び時短状態に移行しない可能性がある。このため、遊技上の演出として、大当り遊技状態となるか、或いは、大当り遊技状態を介することなく直接、時短状態が発生するか(時短状態に移行するか)、の何れとなるかを煽る特定演出を行うことができる。つまり、遊技の究極目標である大当りを発生するか、大当り発生をサポートする時短状態に移行するかを煽るという、従来に無かった演出を実行できる。
この従来に無い演出は、特別図柄の変動表示を開始した後、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行する煽り演出であり、当該結果が報知されるまでの間に遊技者の期待感を十分に高めることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。
According to the pachinko machine 50 of the first embodiment, when the success/failure determination regarding the special symbol is executed, there is a possibility of shifting to a big hit game state, a possibility of shifting to a time saving state that is easy to shift to the big hit game state, and a big hit game. There is a possibility that it will not transition to state and time saving state. For this reason, as a production in the game, it is a big hit game state, or a time saving state directly occurs without going through the big win game state (or shifts to a time saving state). can perform. In other words, it is possible to execute a hitherto non-existent effect of generating a big hit, which is the ultimate goal of the game, or shifting to a time-saving state to support the occurrence of a big hit.
This unconventional effect is a stimulating effect that is executed after the start of the variable display of the special symbol and before the result of the judgment regarding the special symbol is notified, and the player is in charge until the result is notified. Since expectations can be sufficiently raised, it is possible to provide a unique interest that has not existed in the past.

次に、図31、図26、図27、図28、図29(b)、(c)を用いて、実施例1の第1の変形例(以下、変形例1という)について説明する。
変形例1は、遊技状態に応じて煽り演出(特定演出)の内容が異なるものである。つまり、遊技状態が通常状態(非時短状態)にあるときは、演出表示が開始されると、実施例1と同様な演出表示(大当り遊技状態に移行するか、時短状態発生かを煽る演出を伴う演出表示)が実行される。
Next, a first modification of the first embodiment (hereinafter referred to as modification 1) will be described with reference to FIGS.
In Modification 1, the content of the fanning effect (specific effect) differs according to the game state. That is, when the game state is in the normal state (non-time saving state), when the effect display is started, the effect display similar to that of the first embodiment Accompanied production display) is executed.

また、図31の(a)に示すように、遊技状態が時短状態にあるとき、変動開始コマンドを受信して開始される変動が時短状態を終了させる変動(非特定外れが発生する場合であって、時短状態を終了されることになる変動(以下、最終変動という))でない場合を示している。つまり、時短状態の変動回数の残りが2回以上である場合を示している。
この場合には、図31の(c)及び(d)に示すように、演出表示が開始されると、大当り遊技状態に移行するかという第1煽り(第1煽り演出単位)と、時短状態を継続するかを煽る第3煽り(第3煽り演出単位)とを交互に繰り返す煽り演出(特定演出)が実行される。
Also, as shown in FIG. 31 (a), when the gaming state is in the time saving state, the variation started by receiving the variation start command ends the time saving state (non-specific deviation occurs) It shows the case where it is not a variation (hereinafter referred to as final variation) that will end the time saving state. In other words, it shows a case where the remaining number of fluctuations in the time saving state is two or more times.
In this case, as shown in (c) and (d) of FIG. 31, when the effect display is started, the first fanning (first fanning effect unit) whether to shift to the jackpot game state and the time saving state A third fanning performance (a third fanning performance unit) is alternately repeated with a third fanning performance (a third fanning performance unit) for asking whether to continue the fanning performance (specific performance).

この煽り演出(特定演出)においても、図31の(b)に示すように、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」が出現し、バトルを行う。但し、第3煽りでは、「時短継続か?」という文字情報J6が表示される。
この場合、図31の(e)に示すように、大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、大当り時短に移行し、外れ(非特定外れ、若しくは、特定外れ)を発生すると、特別図柄の変動停止後(非特定外れ図柄の確定表示後、若しくは、特定外れ図柄の確定表示後)、時短状態が継続する。
Also in this fanning effect (specific effect), as shown in FIG. 31(b), the "main character 6A" and the "rival character 6B" appear and battle. However, in the third prompt, the character information J6 is displayed as "Is it time-saving continuation?".
In this case, as shown in (e) of FIG. 31, when a big win occurs, after the big win game is executed, the big win time shifts to a short time, and when a loss (non-specified loss or specified loss) occurs, a special symbol is displayed. After the fluctuation stops (after the confirmation display of the non-specified off pattern, or after the confirmation display of the specific off pattern), the time saving state continues.

図31の(f)は、遊技状態が時短状態にあるとき、変動開始コマンドを受信して開始される変動が最終変動である場合(時短状態の変動回数の残りが1回の場合)を示している。この場合には、図31の(g)~(j)に示すように、演出表示が開始されると、大当り遊技状態に移行するかという第1煽りと、時短態を継続するかを煽る第3煽りと、時短状態を終了するかを煽る第4煽り(第4煽り演出単位)とをこの順で繰り返す煽り演出(つまり、第2特定演出の具体例)が実行される。 (f) of FIG. 31 shows that when the gaming state is in the time saving state, the variation started by receiving the variation start command is the final variation (the remaining number of times of variation in the time saving state is 1 time). ing. In this case, as shown in (g) to (j) of FIG. 31, when the effect display is started, the first prompt asking whether to shift to the jackpot game state and the second prompt asking whether to continue the short-time state are displayed. A fanning performance (that is, a specific example of the second specific performance) that repeats 3 fanning and a fourth fanning performance (fourth fanning performance unit) for inciting whether to end the time saving state in this order is executed.

この煽り演出においても、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」が出現し、バトルを行う。但し、第4煽りでは、図31の(j)に示すように、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」のいずれの味方でも敵でもない、「中立キャラクタ6C」を表示しつつ、「時短終了か?」という文字情報J7を表示することである。この第4煽りを行うことで遊技者の時短終了(通常状態移行)に対する不安が掻き立てられる。 Also in this fanning effect, the "main character 6A" and the "rival character 6B" appear and battle. However, in the fourth challenge, as shown in FIG. 31(j), while displaying a "neutral character 6C" who is neither a friend nor an enemy of the "main character 6A" and the "rival character 6B", is the end?" is displayed. By performing this fourth push, the player's anxiety about the time-saving end (shift to the normal state) is aroused.

この場合、図31の(k)に示すように、大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、大当り時短に移行し、特定外れを発生すると時短状態(外れ特定時短)が継続される。また、非特定外れを発生すると時短状態(外れ特定時短)が終了する。
このように、変形例1では、同じ時短状態であっても、時短状態の残り変動回が2回以上であるか、1回(時短状態の最終回)であるかによって、異なる態様の特定演出を実行する。つまり、(1)時短状態の残り回数が2回以上である場合、大当り状態移行か、時短継続かの2択の特定演出を行い、(2)時短状態の残り回数が1回である場合、大当り状態移行、時短継続か、時短状態終了かの3択の特定演出を実行する。
以下、変形例1の演出開始処理の特徴について、図28及び図29を参照して簡単に説明する。
In this case, as shown in (k) of FIG. 31, when a big win occurs, after the big win game is executed, the game shifts to a time saving state for big wins, and when a specific loss occurs, the time saving state (no specific time saving) is continued. In addition, when non-specified off occurs, the time saving state (outside specific time saving) ends.
Thus, in the modification 1, even in the same time saving state, depending on whether the remaining fluctuation times of the time saving state are two or more times or one time (the final time of the time saving state), the specific production of different aspects to run. In other words, (1) if the number of remaining times of the time saving state is 2 or more, perform a specific effect of two choices, either the transition to the jackpot state or the continuation of the time saving, and (2) if the remaining number of times of the time saving state is 1 time, A three-choice specific performance of transition to a jackpot state, continuation of the time saving state, or termination of the time saving state is executed.
Hereinafter, features of the effect start processing of Modification 1 will be briefly described with reference to FIGS. 28 and 29. FIG.

変形例1において、特別図柄の変動表示を開始する際に主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される変動開始コマンド(図18のS364)に含まれるデータの内容が、時短状態の残り回数に応じて区別され、この区別に基づいて、上記(1)2択の特定演出、若しくは、(2)3択の特定演出を実行する。
以下、この点を中心に図29(b)を用いて説明する。
つまり、遊技状態が時短状態であるか、非時短状態であるかを問わず、開始する特別図柄に関する大当りデータ当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには大当りデータが含まれる。また、遊技状態が時短状態であるか、非時短状態であるかを問わず、当該当否判定の結果が特定外れの場合、変動開始コマンドには特定外れデータが含まれる。
更に、遊技状態が非時短状態であると、当該当否判定の結果が非特定外れの場合、変動開始コマンドには非特定外れデータが含まれる。
In modification 1, the contents of the data included in the variation start command (S364 in FIG. 18) sent from the main controller 80 to the sub-integrated controller 83 when starting the variable display of the special symbols are the rest of the time saving state. It is distinguished according to the number of times, and based on this distinction, the above (1) 2-option specific effect or (2) 3-option specific effect is executed.
This point will be mainly described below with reference to FIG. 29(b).
In other words, regardless of whether the game state is a time-saving state or a non-time-saving state, when the result of big-hit data propriety determination regarding the special symbol to be started is a big hit, the variation start command includes the big-hit data. Moreover, regardless of whether the game state is a time saving state or a non-time saving state, if the result of the determination is specific off, the fluctuation start command includes specific off data.
Furthermore, when the gaming state is a non-time saving state, if the result of the determination is non-specific, the fluctuation start command includes non-specific data.

但し、変形例1において、遊技状態が時短状態であり、当該当否判定の結果が非特定外れの場合においては、時短状態の残り回数(時短状態で実行可能な「特別図柄の変動表示回数)によって異なる制御を行う。つまり、時短状態において、当該当否判定の結果が非特定外れであって、時短状態の残り回数が2回以上である場合(変動開始時の残り回数が2以上の場合)、変動開始コマンドには第1時短時非特定外れデータが含まれる。また、時短状態において、当該当否判定の結果が非特定外れであって、時短状態の残りが1回である場合(最終変動である場合)、変動開始コマンドには第2時短時非特定外れデータが含まれる。
ここで、遊技状態が時短状態であるとき、主制御装置80がS364において送信する非特定外れデータは、送信時点の時短カウンタの値(1であるか、2以上)に応じて区別される。そして、サブ統合制御装置83は、受信した非特定外れデータが、第1時短時非特定外れデータであるか、第2時短時非特定外れデータであるかによって異なる演出パターン(第3煽り構成単位を含む演出パターンか、第4煽り構成単位を含む演出パターンか)を設定する。
However, in the modification 1, if the game state is a time saving state and the result of the determination is non-specific, the remaining number of times of the time saving state (executable in the time saving state "variation display number of special symbols) by Perform different control.In other words, in the time saving state, if the result of the appropriateness determination is non-specific, and the remaining number of times of the time saving state is 2 or more (if the remaining number of times at the start of fluctuation is 2 or more), The fluctuation start command includes the first time saving non-specific data.Also, in the time saving state, if the result of the appropriateness judgment is non-specific and the remaining time saving state is one time (in the final fluctuation If there is), the variable start command includes the second short time non-specific out data.
Here, when the gaming state is the time saving state, the non-specific outlier data transmitted by the main controller 80 in S364 is distinguished according to the value of the time saving counter at the time of transmission (1 or 2 or more). Then, the sub-integrated control device 83 receives a different performance pattern (third fanning constituent unit or the effect pattern including the fourth swaying constituent unit) is set.

変形例1においても、図28のフローチャートに従い演出開始処理が実行される。そして、また、変動開始時の遊技状態が通常状態である場合には、実施例1と同様に演出パターンが設定される(図28のS1015、S1025、S1030)。
また、変動開始時の遊技状態が時短状態であって、変動開始コマンドの大当りデータ、特定外れデータが含まれる場合には実施例1と同様に演出パターンが設定される(図28のS1015、S1025)。
Also in Modification 1, the effect start process is executed according to the flowchart of FIG. Further, when the game state at the start of the variation is the normal state, an effect pattern is set as in the first embodiment (S1015, S1025, S1030 in FIG. 28).
In addition, when the game state at the start of the variation is the time saving state and includes the big hit data and the specific outlier data of the variation start command, the effect pattern is set in the same manner as in the first embodiment (S1015, S1025 in FIG. 28 ).

但し、非特定外れデータ(第1時短時非特定外れデータ、第2時短時非特定外れデータ)が含まれる場合には、実施例1と異なる演出パターンが設定される。
つまり、変動開始コマンドに第1時短時非特定外れデータが含まれる場合、ライバルキャラクタが勝利することとなる煽り演出であって、時短継続の文字情報J6を表示する演出パターンが設定される。また、変動開始コマンドに第2時短時非特定外れデータが含まれる場合、中立キャラクタが勝利することとなる煽り演出であって、時短終了の文字情報J7を表示する演出パターンが設定される。
However, when non-specified off data (first time saving non-specified data, second time saving non-specified data) is included, an effect pattern different from that of the first embodiment is set.
In other words, when the fluctuation start command includes the first non-specified short working hour data, a performance pattern is set in which the character information J6 of continuing short working hours is displayed, which is a fanning performance in which the rival character wins. In addition, when the variation start command includes the second non-specified time saving data, a performance pattern for displaying character information J7 for ending time saving is set, which is a stimulating performance in which a neutral character wins.

変形例1のパチンコ機50によると、移行した時短状態中に、大当り遊技状態に移行するか、新たな時短状態に移行して時短状態継続となるか、或いは、時短状態が終了するか、を煽る特定演出を行う。つまり、移行した時短状態中において、特別図柄に関する当否判定の結果が報知される前に実行される煽り演出によって、大当り遊技状態への移行や、時短状態の継続に関する期待感を高めたり、大当り遊技状態に移行せずに時短状態が終了するという不安感を与えたりすることができるため、従来に無い特異な興趣を提供できる。 According to the pachinko machine 50 of the modified example 1, it is determined whether to shift to the jackpot game state, shift to a new time-saving state and continue the time-saving state, or end the time-saving state. Perform a specific production to incite. In other words, during the time-saving state that has been shifted, by the inciting effect that is executed before the result of the success/failure determination regarding the special symbol is notified, the expectation regarding the transition to the big hit game state and the continuation of the time-saving state is increased, and the big hit game Since it is possible to give a feeling of uneasiness that the time-saving state ends without transitioning to the state, it is possible to provide a unique interest that has not existed in the past.

次に、図22(b)及び図32を用いて、実施例1の第2の変形例(以下、変形例2という)について説明する。
前述のように、実施例1では、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合、原則として時短回数を上書きしないこと(残り回数を継続させ、時短を付与する機能を作動させないこと)とした。一方、図22(b)の変形例2のように、時短フラグの値が「1」であるときに、特定外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示された場合時短回数を上書きする(時短回数を更新する)こととしてもよい。以下、変形例2のパチンコ機50について説明する。
Next, a second modification of the first embodiment (hereinafter referred to as modification 2) will be described with reference to FIGS. 22(b) and 32. FIG.
As described above, in Example 1, when the value of the time saving flag is "1", when the specific out design ("special figure 1_out design 2") is confirmed and displayed, the time saving number of times is not overwritten in principle (Continue the remaining number of times and do not activate the function that gives time reduction). On the other hand, as in the modification 2 of FIG. 22 (b), when the value of the time saving flag is "1", when the specific out design ("special figure 1_out design 2") is confirmed and displayed, the time saving number of times It is good also as overwriting (updating the number of times of time saving). The pachinko machine 50 of Modification 2 will be described below.

変形例2のパチンコ機50は、図21の代わりに図32が適用されることを除いて実施例1のパチンコ機50と同様である。
変形例2においても、S398で否定判定される場合には、S430に移行し、S430で否定判定される場合にはそのままS450に移行する。また、S430で肯定判定される場合には、S432、S434の処理を経て、S450に移行する。
The pachinko machine 50 of Modification 2 is the same as the pachinko machine 50 of Embodiment 1 except that FIG. 32 is applied instead of FIG.
Also in modification 2, when a negative determination is made in S398, the process proceeds to S430, and when a negative determination is made in S430, the process proceeds directly to S450. Further, when the determination in S430 is affirmative, the process proceeds to S450 through the processes of S432 and S434.

一方、S398で時短フラグの値が「1」であると判定すると(S398:yes)、S400で今回の外れが特定外れであるか否か(つまり、S368において確定表示された外れ図柄が「特図1_外れ図柄2」であるか否か)を判定する。そして、S400で否定判定される場合には(S400:no)、時短回数が「0」か否かを判定する(S407)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S407:no)は、そのままS450に移行する。一方、S407で時短回数が「0」であると判定されると(S407:yes)、S408にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。 On the other hand, when it is determined that the value of the time saving flag is "1" in S398 (S398: yes), whether or not the deviation of this time is a specific deviation in S400 (that is, the deviation symbol confirmed and displayed in S368 is "special Fig. 1_outlier pattern 2") is determined. And when negative determination is carried out by S400 (S400:no), it is determined whether the frequency|count of time saving is "0" (S407). And when the number of times of time saving is not "0" (S407:no), it transfers to S450 as it is. On the other hand, if it is determined in S407 that the number of times of time saving is "0" (S407: yes), the time saving flag is set to "0" in S408, and the process proceeds to S450.

また、S400で今回の外れが特定外れである場合には(S400:yes)、S410bで時短回数(残り回数)が「50」未満か否かを判定する。そして、S410bで肯定判定される場合には、時短回数を設定する処理(S412)を行った後、S450に移行する。この場合、時短回数が特定時短(変形例2では外れ特定時短、後述する変形例3では小当り特定時短)に係る時短回数の初期値(50)に更新される。
これに対して、時短回数(残り回数)が「50」以上の場合には(S410b:no)、そのままS450に移行する。例えば、大当り時短状態で時短回数(残り回数)が「70」回のときに、「特図1_外れ図柄2」が確定表示された場合には、大当り時短状態で時短回数(残り回数)がそのまま維持される。
Further, when the current deviation is specified deviation in S400 (S400: yes), it is determined in S410b whether or not the number of times of reduction in working hours (remaining number of times) is less than "50". And when it is affirmatively determined by S410b, after performing the process (S412) which sets the frequency|count of time saving, it transfers to S450. In this case, the number of times of time saving is updated to the initial value (50) of the number of times of time saving related to the specific time saving (in modification 2, specific time saving, and in modification 3, which will be described later, a small hit specific time saving).
On the other hand, when the number of times of time saving (remaining number of times) is "50" or more (S410b: no), it transfers to S450 as it is. For example, when the time saving number of times (remaining times) is "70" times in the jackpot time saving state, if "special figure 1_out pattern 2" is confirmed and displayed, the time saving number (remaining times) remains as it is in the jackpot time saving state maintained.

なお、図32からS410bの処理を排除し、S400の肯定判定を経るとS412に移行することとしてもよい。この場合、「特図1_外れ図柄2」が確定表示されることで、遊技者によって有利となる場合と不利となる場合が生じ得る変化に富んだ遊技性となる。つまり、時短回数(残り回数)が「50」未満の場合に特定外れの発生を示す外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が増え、時短回数(残り回数)が「50」を超える場合に当該外れ図柄(「特図1_外れ図柄2」)が確定表示されると時短回数が減るというスリリングな遊技性となる。
また、本発明においては特定図柄(特定外れの発生を示す外れ図柄若しくは後述する小当り図柄)を複数備え(例えば、第1特定図柄と第2特定図柄)、時短フラグの値が「1」であるときに確定表示された特定図柄に応じて時短回数を上書きしたり(例えば、第1特定図柄の場合は上書きする)、上書しなかったり(例えば、第2特定図柄の場合は上書きしない)してもよい。
It should be noted that the process of S410b may be eliminated from FIG. 32, and the process may proceed to S412 after the affirmative determination of S400. In this case, the "special figure 1_lost symbol 2" is fixedly displayed, so that the game has a variety of game characteristics that can be advantageous or disadvantageous depending on the player. In other words, when the number of times of saving time (remaining times) is less than "50", the number of times of saving time ("Remaining times ) exceeds '50', if the missing pattern ('special figure 1_missing pattern 2') is fixedly displayed, the number of times of time saving is reduced, resulting in a thrilling game.
In addition, in the present invention, a plurality of specific patterns (outlier patterns indicating the occurrence of specific outliers or small winning patterns to be described later) are provided (for example, the first specific pattern and the second specific pattern), and the value of the time saving flag is "1". Overwrite the number of times of saving time according to the specific pattern confirmed and displayed at a certain time (for example, overwrite in the case of the first specific pattern) or not overwrite (for example, do not overwrite in the case of the second specific pattern) You may

次に、図33~38を用いて、実施例1の第3の変形例(以下、変形例3という)について説明する。
実施例1では、特定図柄として特定外れを例示したが、変形例3に示すように、小当り図柄や、特定の小当り図柄を特定図柄としてもよい。
変形例3では、図33に示すように、特別図柄に関する当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなる場合に実行される大当り遊技の内容(大当り図柄、ラウンド数)と、大当り遊技を実行した後に移行する遊技状態については実施例1と同様である(図6を参照)。
Next, a third modification (hereinafter referred to as modification 3) of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG.
In the first embodiment, the specific design is exemplified as the specific design, but as shown in the modified example 3, a small winning design or a specific small winning design may be used as the specific design.
In the modification 3, as shown in FIG. 33, the contents of the jackpot game executed when the result of the success/failure determination (first success/failure determination, second success/failure determination) regarding the special symbol is a big hit (big hit symbol, number of rounds) And, the game state to be shifted after executing the jackpot game is the same as in the first embodiment (see FIG. 6).

変形例3のパチンコ機50では、第1当否判定の結果が大当りとならない場合には小当りとなる場合が有り、確定表示される小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に設定されることがある。
また、第1当否判定の結果が大当り及び小当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図1_外れ図柄1」に設定される。また、第2当否判定の結果が大当りでない場合(つまり、外れとなる場合)には、外れ図柄が一律に「特図2_外れ図柄1」に設定される。なお、変形例3の第2当否判定においても、特定外れを生ずることとしてもよい。
In the pachinko machine 50 of Modified Example 3, if the result of the first win/fail judgment is not a big hit, there is a case where the small win is a small win, and the final and displayed small winning pattern is set to "special figure 1_small winning pattern 1". there is something
Also, when the result of the first success/failure determination is neither a big hit nor a small hit (that is, when it becomes an omission), the omission design is uniformly set to "special figure 1_no omission design 1". In addition, when the result of the second success/failure determination is not a big hit (that is, when the game is lost), the lost design is uniformly set to "special figure 2_missing design 1". It should be noted that, in the second right/wrong determination of Modified Example 3 as well, it is possible to cause a failure to be specified.

このように、変形例3のパチンコ機50では、第2当否判定の結果が小当りとなることがないが、第2当否判定においても小当りと判定されてもよい。また、変形例3では小当り図柄を1種備え、小当り図柄が設定されると特定時短(以下、小当り特定時短ということがある)に移行するが、小当り図柄を複数種類備え、小当り図柄が特定の小当り図柄(特定小当り図柄)に設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行させ、小当り図柄が他の小当り図柄(非特定小当り図柄)が設定されると、特定時短(小当り特定時短)に移行しないこととしてもよい。 As described above, in the pachinko machine 50 of Modification 3, the result of the second success/failure determination is not a small hit, but the second success/failure determination may also determine a small hit. In addition, in the third modification, one type of small-hit pattern is provided, and when the small-hit pattern is set, it shifts to a specific short-time (hereinafter sometimes referred to as a small-hit specific short-time). When the winning design is set to a specific small winning design (specific small winning design), it is shifted to a specific short working time (small winning specific short working time), and the small winning design is set to another small winning design (non-specific small winning design). Then, it may be possible not to shift to the specific time reduction (small hit specific time reduction).

次に、変形例3の「特別図柄に関する当否判定処理」の特徴点と、変形例3において実行する小当り遊技処理について説明する。
変形例3の「特別図柄に関する当否判定処理」では、当否判定の結果が小当りとなったときの処理(S351a~S351d)が付加されている点(図34を参照)と、図21の代わりに図35を用いる点が、実施例1の「特別図柄に関する当否判定処理」と異なる。
図34に示すように、S350で大当りではないと判定された場合には(S350:no)、S351aにおいて、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値(小当りと判定すべき値)と照合して小当りか否かを判定する。そして、S351aで肯定判定の場合には(S351a:yes)、S351bにおいて、小当り図柄決定用乱数に基づいて、小当り図柄を決定する。なお、変形例3では、一律に小当り図柄が「特図1_小当り図柄1」に決定される。
Next, the characteristic point of the "property determination process regarding the special symbol" of Modification 3 and the small winning game process executed in Modification 3 will be described.
In the "property determination processing for special symbols" of the modification 3, the processing (S351a to S351d) when the result of the success determination is a small hit is added (see FIG. 34), and instead of FIG. The point of using FIG.
As shown in FIG. 34, when it is determined that it is not a big hit in S350 (S350: no), in S351a, main controller 80 determines that the read big hit determination random number is a hit value (should be determined as a small hit). value) to determine whether or not it is a small hit. Then, in the case of affirmative determination in S351a (S351a: yes), in S351b, the small winning design is determined based on the small winning design determination random number. In addition, in the modification 3, the small-hit design is uniformly determined as "special figure 1_small-hit design 1".

その後、S351cにおいて、変動パターン決定用乱数によって小当り変動パターンを決定し(S351c)、小当り設定処理(S351d)を行い、S364へと移行する。ここで、小当り設定処理(S351d)において時短回数がプラスであれば、-1する処理を行う。
また、S351aで否定判定される場合には、S358以降に移行する。S358~S362の処理は実施例1と同様である。
Thereafter, in S351c, a small hit variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S351c), a small hit setting process (S351d) is performed, and the process proceeds to S364. Here, in the small hit setting process (S351d), if the number of times of time saving is plus, the process of -1 is performed.
Further, when a negative determination is made in S351a, the process proceeds to S358 and thereafter. The processing from S358 to S362 is the same as in the first embodiment.

S374(図20を参照)において、確定表示させた特別図柄が大当りになる図柄でないと判定された場合は(S374:no)、図35のS398に移行し、時短フラグが「1」か否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S398:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S401)。そして、時短回数が「0」ではないとき(S401:no)は、そのままS450に移行する。
一方、S401で時短回数が「0」であると判定されると(S401:yes)、S403にて時短フラグを「0」にし、S450に進む。
In S374 (see FIG. 20), when it is determined that the finalized and displayed special symbol is not a symbol for a big hit (S374: no), the process proceeds to S398 in FIG. 35, and whether the time saving flag is "1" judge. And if a time saving flag is "1" (S398:yes), it will be determined whether the number of times of time saving is "0" (S401). And when the number of times of time saving is not "0" (S401:no), it transfers to S450 as it is.
On the other hand, if it is determined in S401 that the number of times of time saving is "0" (S401: yes), the time saving flag is set to "0" in S403, and the process proceeds to S450.

S450を実行すると、S452に移行し、S368(図19)において確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定し、S452で肯定判定される場合(S452:yes)、S454に移行し、否定判定される場合には(S452:no)、そのまま大当り遊技処理へ移行する。
S454では、特別電動役物の作動を開始する(S454)。そして、S454の処理の後、小当り開始演出処理(S456)を行い、大当り遊技処理に移行する。小当り開始演出処理(S456)を行うと、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。
When S450 is executed, the process proceeds to S452, and it is determined whether or not the second special symbol confirmed and displayed in S368 (FIG. 19) is a small winning symbol. If the process is shifted and a negative determination is made (S452: no), the process shifts directly to the big hit game process.
In S454, the operation of the special electric accessory is started (S454). Then, after the process of S454, a small hit start effect process (S456) is performed, and the process shifts to a big hit game process. When the small hit start effect processing (S456) is performed, the command to start the small win game and the information related to the small win game (opening time of the small win, opening pattern, ending time of the small win, etc.) are sent to the sub-integrated control device 83. Send.

次に、図23のS500で否定判定されて実行される小当り遊技処理について、図36及び図37を用いて説明する(図23の注書きを参照)。
先ず、S600において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中であるか判定し、作動中であれば(S600:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S602)、否定判定の場合には(S602:no)、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S604)、小当り遊技間のインターバル中でない場合には(S604:no)、小当り遊技の終了演出であるか否か判定し(S606)、小当り遊技の終了演出中ではない場合には(S606:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否かを判定し(S608)、肯定判定の場合には(S608:yes)、大入賞口14を開放させ(S610)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S600において、特別電動役物が作動していない場合(S600:no)、又はS608において、小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S608:no)には、そのまま小当り遊技処理を終了(リターン)する。
Next, the small winning game processing executed after a negative determination is made in S500 of FIG. 23 will be described with reference to FIGS. 36 and 37 (see notes in FIG. 23).
First, in S600, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S600: yes), determines whether or not the big prize opening 14 is open. (S602), in the case of a negative determination (S602: no), it is determined whether it is during the interval between the small winning games (S604), and if it is not during the interval between the small winning games (S604: no), the small It is determined whether or not it is the ending effect of the winning game (S606), and if it is not during the ending effect of the small winning game (S606: no), it is determined whether or not the time required for the starting effect of the small winning game has passed. It is determined (S608), and in the case of affirmative determination (S608: yes), the big winning opening 14 is opened (S610), and the small winning game process is terminated (returned).
In S600, if the special electric accessory is not operating (S600: no), or in S608, if it is determined that the time required for the small hit start effect has not passed (S608: no), The small winning game processing is terminated (returned) as it is.

図36のS602で大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S602:yes)、図37のS620に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。否定判定の場合には(S620:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し(S622)、肯定判定の場合には(S622:yes)、S624に移行する。 If it is determined in S602 of FIG. 36 that the large winning opening 14 is open (S602: yes), the process proceeds to S620 of FIG. If the determination is negative (S620: no), it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended (S622), and if the determination is positive (S622: yes), the process proceeds to S624.

大入賞口14に遊技球が10個入賞したと判定した場合には(S620:yes)、主制御装置80は、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S624)、小当りインターバル処理を行い(S626)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。ここで、実施例2では、何れの小当り図柄に基づく小当り遊技の開放パターンも、開放時間0.8秒の開放を間にインタバール(例えば、0.2秒の閉鎖時間)を挟んで2回行うパターンに設定されている。
S622において、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S622:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
図36のS604で小当りインターバル中であると判定された場合は(S604:yes)、図37のS630に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S630:yes)、S632へ移行する。また、否定判定の場合には(S630:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S632において、主制御装置80は、大入賞口14が規定数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S632:yes)は、小当り終了演出処理(S634)を行なって小当り遊技処理を終了する。
When it is determined that 10 game balls have won the big winning hole 14 (S620: yes), the main control device 80 closes the big winning hole 14 (S624), and performs the small winning interval process ( S626), end (return) the small winning game process. Here, in Example 2, the opening pattern of the small-hit game based on any small-hit design also has an opening time of 0.8 seconds and an interval (for example, a closing time of 0.2 seconds). The pattern is set to be performed twice.
In S622, when the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S622: no), the small winning game process is ended (returned).
When it is determined that it is during the small hit interval in S604 of FIG. 36 (S604: yes), the process proceeds to S630 of FIG. 37, and it is determined whether or not the small hit interval time has elapsed. If the small hit interval time has passed (S630: yes), the process proceeds to S632. Also, in the case of a negative determination (S630: no), the small hit game process is terminated (returned).
In S632, the main controller 80 determines whether or not the special prize openings 14 have been opened a specified number (two times in this case) or 10 prizes have been won. In the case of affirmative determination (S632: yes), small hit end effect processing (S634) is performed to end the small hit game processing.

S632で否定判定の場合(S632:no)は、大入賞口14の開放処理(S636)により大入賞口14を開放し、小当り遊技の種類に応じて設定された規定開放時間が経過するか、大入賞口14に対して規定開放時間内に規定数の遊技球が入球すると、小当り遊技処理を終了(リターン)する。つまり、小当り遊技では、大入賞口14の規定開放時間(0.8秒×2)を経過するか、又は、規定開放時間内に10個以上の遊技球が入賞することで小当りは終了することになる。なお、実際には規定開放時間内に規定数(10個)の遊技球が入球することは殆どない。
図36に戻る。図36のS606で小当り終了演出中であると判定された場合は(S606:yes)、図37のS640に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定し(S640)、小当り終了演出時間を経過していない場合には(S640:no)、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
S640で肯定判定の場合には(S640:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S644)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S646)、S648に移行する。
In the case of a negative determination in S632 (S632: no), the large winning opening 14 is opened by the opening processing (S636) of the large winning opening 14, and whether the specified opening time set according to the type of the small winning game has passed , When a specified number of game balls enter the big winning hole 14 within a specified opening time, the small winning game processing is terminated (returned). That is, in the small winning game, the specified opening time (0.8 seconds x 2) of the big winning hole 14 has passed, or the small winning ends when 10 or more game balls win within the specified opening time. will do. In practice, it is rare that a specified number (10) of game balls enter the game ball within the specified opening time.
Return to FIG. If it is determined in S606 of FIG. 36 that the small hit end production is in progress (S606: yes), the process proceeds to S640 of FIG. When the hit end effect time has not elapsed (S640: no), the small hit game process is terminated (returned).
In the case of affirmative determination in S640 (S640: yes), the operation of the special electric role is stopped (S644), a small hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S646), and the process proceeds to S648.

S648において、主制御装置80は、時短フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S648:yes)、小当り遊技処理を終了する。
また、時短フラグが「0」である場合には(S648:no)、時短回数を設定する処理(S650)と、時短フラグを1に設定する処理(S652)とを行った後、小当り遊技処理を終了(リターン)する。
In S648, main controller 80 determines whether or not the time saving flag is set to "1". In the case of affirmative determination (S648: yes), the small hit game process is terminated.
Also, when the time saving flag is "0" (S648: no), after performing the process of setting the number of times of time saving (S650) and the process of setting the time saving flag to 1 (S652), a small hit game Terminate (return) the process.

変形例3によっても、大当り図柄の確定表示に基づいて大当り遊技を実行した後に開放延長状態に移行する大当り時短の他に、小当り図柄の確定表示に基づいて、大当り遊技を実行することなく、開放延長状態に移行する小当り特定時短を備える。
小当り特定時短の場合には、特別電動役物を作動させ(条件装置、役物連続作動装置を作動させずに)、素早く終了する小当り遊技を介して開放延長状態に移行する。このため、遊技者に突然有利な状態(開放延長状態)が開始される驚きと喜びを与えることができる。例えば、小当り図柄が確定表示されると、直ちに開放延長状態が開始されるため、遊技者にインパクトを与え、遊技興趣を向上させることができる。
According to the modified example 3 as well, in addition to shortening the big win time by shifting to the open extended state after executing the big win game based on the confirmation display of the big win pattern, the big win game is not executed based on the confirmation display of the small win pattern. It has a small hit specific time reduction that shifts to the open extension state.
In the case of the small hit specific time reduction, the special electric accessory is operated (without operating the condition device and the accessory continuous actuating device), and the opening extension state is shifted through the small winning game that ends quickly. Therefore, it is possible to give the player surprise and joy that the advantageous state (open extension state) is suddenly started. For example, when a small winning symbol is confirmed and displayed, the open extension state is started immediately, so that it is possible to give an impact to the player and improve the amusement of the game.

ここで、図38を用いて、小当り図柄(特定図柄)が確定表示されて実行される特定時短(小当り特定時短)と、特定外れ図柄が確定表示されて実行される特定時短(以下、外れ特定時短)とを対比して説明する。
つまり、外れ特定時短が開始する前に遊技状態が通常遊技状態である場合には、外れ特定時短が開始したときに、持ち球が「ゼロ」である可能がある。この場合、外れ特定時短が開始しても、第2始動口12に直ぐに入賞させられない可能性があり、外れ特定時短の開始後、遊技者が少し遅れて外れ特定時短の利益を得ることとなる可能性がある。
Here, using FIG. 38, a specific time reduction (small hit specific time reduction) that is executed by confirming and displaying a small winning design (specific design) and a specific time reduction (hereinafter referred to as It will be explained in contrast with the specific time reduction).
In other words, if the game state is the normal game state before the specific time saving starts, there is a possibility that the ball is "zero" when the specific time saving starts. In this case, there is a possibility that the winning at the second starting port 12 may not be made immediately even if the specific time saving is started, and after the start of the specific time saving, the player may obtain the benefit of the specific time saving with a slight delay. may become.

これに対して、小当り特定時短が開始する前に遊技状態が通常状態である場合であっても、小当り特定時短が開始する前に小当り遊技(大入賞口14を短時間に開放する小当り遊技)を開始し、小当り遊技で少量の遊技球を獲得している可能がある。このため、小当り特定時短を開始したときに、持ち球が「ゼロ」になる可能性が低くなる。この場合、小当り特定時短が開始すると、第2始動口12に直ぐに遊技球を入賞させられる可能性が高く、小当り特定時短を開始すると、遊技者が立ち上がりよく小当り特定時短の利益を得る可能性がある。 On the other hand, even if the game state is normal before the start of the small winning specified time saving, a small winning game (a large winning opening 14 is opened in a short time) before the small winning specified time saving starts. A small winning game) may be started and a small amount of game balls may be acquired in the small winning game. For this reason, when the small hit specific time saving is started, the possibility that the holding ball becomes "zero" becomes low. In this case, when the small hit specific time saving starts, there is a high possibility that the game ball can be won immediately in the second starting port 12, and when the small win specific time saving starts, the player gets up quickly and obtains the profit of the small win specific time saving. there is a possibility.

なお、変形例3のパチンコ機50では非開放延長状態(非時短状態)にあるときに小当り図柄が確定表示されると特定時短が付与され、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されないこととした。
ところが、開放延長状態(時短状態)にあるときは小当り図柄が確定表示されても特定時短が付与されることとしてもよい。この場合、大当り時短の残り回数(例えば、20回)よりも小当り特定時短の付与回数(50回を例示)が多い場合に限り時短回数の上書きを行ってもよい。また、大当り時短の残り回数(例えば、70回)に係わらず小当り特定時短に移行すると、時短回数が小当り特定時短の付与回数(50回を例示)に上書きされてもよい。かかる場合、大当り時短を実行しているときに小当り特定時短を生ずると、リスクが発生する可能を生ずることとなる。
In addition, in the pachinko machine 50 of the modified example 3, when the small winning pattern is confirmed and displayed when it is in the non-open extended state (non-time-saving state), a specific time-saving is given, and when it is in the open extension state (time-saving state), it is small. Even if the hit pattern is confirmed and displayed, the specific time reduction is not given.
However, when it is in the open extended state (time saving state), even if the small winning pattern is confirmed and displayed, the specific time saving may be given. In this case, the number of times of shortening of working hours may be overwritten only when the number of times of giving small hits of shortening of working hours (50 times is exemplified) is larger than the number of remaining times of shortening of working hours of big hits (for example, 20 times). In addition, regardless of the remaining number of times (for example, 70 times) of the big hit short working hours, when the small hit specific short working hours is shifted, the number of short working hours may be overwritten with the number of times of giving small special short working hours (50 times as an example). In such a case, if the small winning specific time saving occurs while the big winning time saving is being executed, a risk may occur.

変形例3においても、図28のフローチャートを用いて、演出開始処理を実行することができる。但し、S1020では小当りであるか否か(変動開始コマンドに小当り値データが含まれているか否か)を判定し、肯定判定される場合には、S1025において小当り演出パターンを設定する。この小当り演出パターンでは、大当り遊技状態に移行するか、時短状態に移行するか否かを煽り、ライバルキャラタが勝利することとなる特定演出を実行する。 Also in modification 3, the effect start process can be executed using the flowchart of FIG. However, in S1020, it is determined whether or not there is a small hit (whether or not the variation start command includes small hit value data), and if the determination is affirmative, a small hit effect pattern is set in S1025. In this small winning performance pattern, a special performance is executed in which the rival character wins by inciting whether to shift to a big winning game state or to a time saving state.

次に、図39を用いて、実施例1の第4の変形例(以下、変形例4という)について説明する。
実施例1では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグが1のとき)、時短回数が「0」となるか、大当りを発生すると時短状態が通常状態に移行する態様を例示した。但し、変形例4に示すように、時短状態の残り回数(時短到達回数、或いは、限度回数という)が正数であっても、その他の条件が成立すると、時短状態から通常状態に移行すること(時短状態が終了すること)としてもよい(図39(a)を参照)。
Next, a fourth modification (hereinafter referred to as modification 4) of the first embodiment will be described with reference to FIG.
In Example 1, when the game state is the time-saving state (when the time-saving flag is 1), the number of times of time-saving becomes "0" or when a big hit occurs, the time-saving state shifts to the normal state. However, as shown in Modification 4, even if the remaining number of times in the time saving state (referred to as the number of time saving arrival times or the limit number of times) is a positive number, when other conditions are satisfied, the time saving state is transferred to the normal state. (The time saving state ends) (see FIG. 39(a)).

変形例4では、時短フラグの値が「1」で時短状態の残り回数(限度回数)が正数である場合(S398:yes、S404:no)、S406aに移行し、時短終了外れが発生したか否か(例えば、時短終了図柄が確定表示されたか否か)を判定する。そして、S406aで否定判定されると(S406a:no)、そのままS450に移行し、S406aで肯定判定されると(S406a:yes)、時短フラグの値を「0」とした後、S450に移行する。 In modification 4, when the value of the time saving flag is "1" and the remaining number of times of the time saving state (limit number of times) is a positive number (S398: yes, S404: no), the process proceeds to S406a, and the time saving end failure occurs It is determined whether or not (for example, whether or not the time saving end symbol is confirmed and displayed). Then, when a negative determination is made in S406a (S406a: no), the process proceeds to S450 as it is, and when an affirmative determination is made in S406a (S406a: yes), the value of the time saving flag is set to "0", and then the process proceeds to S450. .

つまり、時短状態の残り回数(限度回数)が正数であっても、時短終了外れを発生すると(例えば、時短終了図柄が確定表示されると)、時短状態を終了する。
例えば、図39(b)に示すように、外れ図柄の一部(20%を例示)を時短終了図柄とし、残り回数(限度回数)が「0」になる前に時短終了図柄が確定表示されると時短状態が終了することとしてもよい。この場合、時短状態に移行する際に時短回数(時短到達回数)を特に定めなくても(例えば、パチンコホールの1営業日に個々のパチンコ機50で実行可能な変動回数よりも遙かに多い10000回に設定しても)、時短状態が無制限に継続することはない。
That is, even if the remaining number of times of the time saving state (limit number of times) is a positive number, the time saving state is ended when the time saving end failure occurs (for example, when the time saving end pattern is confirmed and displayed).
For example, as shown in FIG. 39(b), part of the outliers (20% is illustrated) is used as the time-saving end design, and the time-saving end design is confirmed and displayed before the remaining number of times (limit number of times) becomes "0". Then, the time saving state may end. In this case, even if the number of times of time reduction (number of times of time reduction reached) is not particularly specified when shifting to the time saving state (for example, the number of fluctuations that can be performed by each pachinko machine 50 in one business day of the pachinko hall is much more Even if it is set to 10000 times), the time saving state will not continue indefinitely.

また、時短状態の残り回数(限度回数)の設定を一応行ったとしても(例えば、パチンコホールの1営業日に個々のパチンコ機50で実行可能な変動回数よりも少ない100回に設定しても)、時短状態の残り回数(限度回数)に到達するか、時短終了図柄が選択されたこと、の何れか先に成立したことに基づいて、時短状態が終了されてもよい。なお、時短終了図柄は、外れ図柄の内の特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)以外の図柄であって、それは、特定図柄以外の全ての外れ図柄であっても良いし、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)以外の外れ図柄の内の所定の図柄であっても良い。 Also, even if the remaining number of times in the time saving state (limit number of times) is set once (for example, even if it is set to 100 times, which is less than the number of fluctuations that can be executed by each pachinko machine 50 in one business day of the pachinko hall) ), the remaining number of times (limit number of times) of the time saving state is reached, or the time saving end symbol is selected, whichever comes first, the time saving state may be terminated. In addition, the time-saving end pattern is a pattern other than the specific pattern in the off pattern (specific off pattern, small hit pattern), which may be all off patterns other than the specific pattern, or the specific pattern ( It may be a predetermined pattern among the missing symbols other than the specific missing symbol and the small winning symbol.

(2)実施例2
実施例2では、本発明を所謂「1種2種混合タイプ」の遊技機に適用した具体例を示している。以下、実施例1のパチンコ機50との相違を中心に説明する。
先ず、図40を用いて、実施例2のパチンコ機50を構成する遊技盤1について説明する。
この遊技盤1においても、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。
(2) Example 2
Embodiment 2 shows a specific example in which the present invention is applied to a so-called "one kind and two kinds mixed type" game machine. The following description focuses on differences from the pachinko machine 50 of the first embodiment.
First, the game board 1 constituting the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIG.
Also in this game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b is formed. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3. - 特許庁

遊技領域3の略中央部にはセンターケース5が配置され、センターケース5の中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
遊技領域3においてセンターケース5の右方には、普図作動ゲート17と普通電動役物12Aとがユニット化された複合入賞装置が配置されている。
A center case 5 is arranged substantially in the center of the game area 3, and an LCD panel of a production pattern display device 6 is arranged in the center of the center case 5. The center case 5 has a warp entrance, Warp gutter, stage, etc. are provided.
In the game area 3, on the right side of the center case 5, there is arranged a compound winning device in which the normal figure operating gate 17 and the normal electric accessory 12A are unitized.

この普通電動役物12Aも、内部に第2始動口12を備えるとともに一対の翼片12tを備え、閉鎖状態から開放状態に変化可能となっている。
そして、実施例1のパチンコ機50と同様に、一対の翼片12tの上部に障害部材12aを備えるため、普通電動役物12Aが開放状態とならなければ、普通電動役物12Aの近傍に到達した遊技球が、普通電動役物12Aに内部(第2始動口12)に入球できない構成となっている。
This ordinary electric accessory 12A also has a second starting port 12 inside and a pair of wing pieces 12t, and can be changed from a closed state to an open state.
Then, as in the pachinko machine 50 of the first embodiment, since the obstruction member 12a is provided on the upper part of the pair of wing pieces 12t, unless the normal electric accessory 12A is in the open state, it reaches the vicinity of the normal electric accessory 12A. A game ball that has been played cannot enter the inside (second start port 12) of the normal electric accessory 12A.

複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
第1大入賞口14の右下には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、が配置されている。
Below the composite winning device, an attacker-type first big winning hole 14 and second big winning hole 15 (the second big winning hole 15 is on the upper side) are arranged. A first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 33 are provided on the left side of the first starting port 11, and a right winning port on the right side of the second big winning port 15. A mouth 34 is provided. The first left winning hole 31, the second left winning hole 32, the third left winning hole 33, and the right winning hole 34 are general winning holes in which the winning rate does not always change.
In the lower right of the first big prize opening 14, a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reserved number display device 8, a first special symbol display device 9, and a second special symbol display device 10 , a first special symbol reserved number display device 18 and a second special symbol reserved number display device 19 are arranged.

そして、遊技領域3において、センターケース5の右側の右打ち領域3Rには、第1大入賞口14、第2大入賞口15、普図作動ゲート17、第2始動口12は、右打ち領域3Rに設けられている。そして、これらには、遊技盤1に植設された遊技釘4及びセンターケース5の成型形状により、右打ち領域3Rを流下した遊技球のみが入球可能となっている。 In the game area 3, in the right-handed area 3R on the right side of the center case 5, the first large winning opening 14, the second large winning opening 15, the normal pattern operation gate 17, and the second starting opening 12 are located in the right-handed area. Located on 3R. Due to the molded shapes of the game nail 4 and the center case 5 implanted in the game board 1, only the game ball that has flowed down the right-handed hitting area 3R can enter these.

また、第1始動口11はセンターケース5の直下に設けられ、遊技釘4の配置態様によって、センターケース5の左側の左打ち領域3Lを流下する遊技球が入球する可能性が高くなっている。更に、第1始動口11の下方には特定役物100が配置されている。
次に、特定役物100に関し、図41を用いて説明する。
In addition, the first starting port 11 is provided directly below the center case 5, and depending on the arrangement of the game nail 4, the possibility that a game ball flowing down the left-hand hitting area 3L on the left side of the center case 5 will enter is increased. there is Furthermore, a specific accessory 100 is arranged below the first starting port 11 .
Next, the specific role product 100 will be explained using FIG.

図41は、特定役物100の拡大図を示す。この特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。つまり、第2大入賞口15の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤1の裏側に向かった後、ワープ出口101で遊技盤1の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路15Kが設けられている(図41を参照)。
そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根105が開放されているとき(図40(b)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ(特定領域スイッチ)106a(図41も参照)に検出されると、大当り(役物大当り)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているとき(図41(a)の状態)に振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。
FIG. 41 shows an enlarged view of the specific role product 100. FIG. A warp exit 101 is provided in the inner upper part of the specific role 100 , and all the game balls entering the second big winning hole 15 flow into the specific role 100 from the warp exit 101 . In other words, a tubular or gutter-shaped warp path 15K is provided from the warp entrance provided inside the second prize winning port 15 toward the back side of the game board 1 and then to the front side of the game board 1 at the warp exit 101. (see Figure 41).
The game ball flowing out from the warp exit 101 reaches the croon 102 shaped like a mortar, circulates on the croon 102 several times, falls through a hole (not shown), and flows out from the sorting port 103 . A pair of sorting blades 105 are provided below the sorting port 103 and open and close periodically. When the sorting blade 105 is open (the state of FIG. 40(b)), the game ball flowing out from the sorting port 103 enters the specific area 106, which is the specific ball entrance switch (specific area switch) 106a ( Also see FIG. 41), a big hit (jackpot) occurs. When the sorting blade 105 is closed (the state of FIG. 41(a)), the game ball flowing out from the sorting port 103 reaches the losing port 104 and no big hit occurs.

そして、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、後述するように実行される小当り遊技の種類に応じて異なっている。つまり、確定表示される小当り図柄の種類に応じて、振分け羽根105の駆動態様を選択し、役物大当りに移行する可能性が高いケースと、役物大当りにする可能性が低いケースを生じさせている(後述する)。 The probability that the game ball that has entered the specific accessory 100 reaches the specific area 106 differs according to the type of small winning game to be executed as will be described later. In other words, depending on the type of the small winning pattern to be confirmed and displayed, the driving mode of the sorting blade 105 is selected, and there are cases in which there is a high possibility of transitioning to the jackpot and cases in which the possibility of winning the jackpot is low. (described later).

実施例2のパチンコ機50も、特別図柄として第1始動口11への入球に基づいて変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球に基づいて変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)とを備える。そして、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶(抽出情報)として記憶され、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶(抽出情報)として記憶される。
第1大入賞口(第1大入賞装置)14は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時(役物大当り生起後の大当り遊技も含む)に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第2大入賞口15は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
The pachinko machine 50 of the second embodiment also has a first special symbol (hereinafter also referred to as a first special symbol) that changes based on the ball entering the first start port 11 as a special symbol, and an entrance to the second start port 12. A second special symbol (hereinafter also referred to as a second special symbol) that fluctuates based on the ball is provided. Then, when the game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted, stored as a first reservation memory (extraction information), and the game ball enters the second starting port 12. enters the ball, a plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as a second reserved memory (extracted information).
The first big winning port (first big winning device) 14 is in a closed state when a big winning game is not being executed, and is in a state where no game ball is allowed to enter. In addition, during the big win game (including the big win game after the occurrence of the accessory big win), it is opened in the opening pattern for the big win, and the game ball is allowed to enter.
Further, the aforementioned second big winning opening 15 is opened in an opening pattern for a small win during a small win game.

上記のように遊技盤1を構成することによって、第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図42参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(第1特柄)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を右打ち領域3Rに遊技球を流下させ(所謂、右打ちを行い)、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図42参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図5参照)を駆動させる。
普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物12Aが開放状態に変化して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図42参照)の検出)が可能となるように構成されている。そして、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the game board 1 as described above, when a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a (see FIG. 42) detects the game ball), the first special symbol display device At 9, the first special pattern (first special pattern) starts to fluctuate, and stops after a predetermined time.
In addition, the game ball is made to flow down to the right-handed area 3R (so-called right-handed hitting), and the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (normal symbol operation switch 17a (see FIG. 42)). When detected), the normal pattern (hereinafter also referred to as a normal pattern) starts fluctuating display in the normal pattern display device 7, and after a predetermined time, according to the mode of the normal pattern stopped, a normal electric solenoid 12b (Fig. 5) reference).
When the ordinary electric solenoid 12b is driven, the ordinary electric accessory 12A changes to the open state almost synchronously, and the ball enters the second start port 12 (detection of the second start port switch 12a (see FIG. 42)). is configured to allow Then, when the game ball enters the second starting port 12, the second special symbol starts to be variably displayed on the second special symbol display device 10, and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様(変動演出)を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。 During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the performance symbol display device 6 displays a performance mode (fluctuation performance) interlocked with the variation of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol do not fluctuate at the same time, and regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port, priority is given to the variation of the second special symbol (determination of success or failure). to implement.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第1大入賞口ソレノイド14b(図42参照)、又は第2大入賞口ソレノイド15b(図5参照)が駆動する。第1大入賞口ソレノイド14bが駆動(大当り遊技時)すると、ほぼ同期して第1大入賞口14の扉部材が開放し、第1大入賞口14への遊技球の入球(第1カウントスイッチ14a(図42参照)が遊技球を検出)が可能となる。また、第2大入賞口ソレノイド15bが駆動(小当り遊技時)すると、ほぼ同期して第2大入賞口15の扉部材が開放し、第2大入賞口15への遊技球の入球(第2カウントスイッチ15a(図42参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。 A first big winning opening solenoid 14b (see FIG. 42) or a second big winning opening solenoid 15b (see FIG. 5), which will be described later, is driven according to the confirmed display mode of the first special symbol and the second special symbol. When the first big winning opening solenoid 14b is driven (at the time of the jackpot game), the door member of the first big winning opening 14 is opened almost synchronously, and the game ball enters the first big winning opening 14 (first count). The switch 14a (see FIG. 42) detects a game ball). In addition, when the second large winning opening solenoid 15b is driven (at the time of the small winning game), the door member of the second large winning opening 15 opens almost in synchronism, and the game ball enters the second large winning opening 15 ( The second count switch 15a (see FIG. 42) detects game balls).

第2始動口12、第1大入賞口14、第2大入賞口15は、右打ち領域3R(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が時短状態(開放延長状態)に移行したり、大当り遊技を実行したり、小当り遊技を実行したりする場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域3Rに到達するように発射ハンドル6Eの回動操作量を調整することになる。 Since the second starting port 12, the first big prize winning port 14, and the second big winning prize port 15 are arranged in the right hitting area 3R (the right side of the center case 5), the game state is in a time saving state (open extension state). When shifting, executing a big winning game, or executing a small winning game, the amount of turning operation of the shooting handle 6E is adjusted so that all the fired game balls reach the right hitting area 3R. become.

実施例2のパチンコ機50の電気的構成は、図42のブロック図に示すとおり、実施例1のパチンコ機50の電気的構成と同様な部分については同一符号を付して(図4と同一符号を付して)、説明を省略する。
実施例2のパチンコ機50では、大入賞口として第1大入賞口14と、第2大入賞口15を備えるため、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15aを備え、主制御装置80に接続されている。また、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34aを備え、主制御装置80に接続されている。
As for the electrical configuration of the pachinko machine 50 of the second embodiment, as shown in the block diagram of FIG. 42, the same parts as the electrical configuration of the pachinko machine 50 of the first embodiment are given the same reference numerals (same as in FIG. 4). symbols), and the description is omitted.
Since the pachinko machine 50 of the second embodiment is provided with the first big winning hole 14 and the second big winning hole 15 as big winning holes, a count switch for counting game balls entering the first big winning hole 14 is provided. 14 a is provided with a count switch 15 a for counting game balls entered into the second big winning hole 15 and is connected to the main controller 80 . In addition, a left winning port switch 31a for detecting a game ball entering the first left winning port 31, a second left winning port 32 and a third left winning port 33, and a game ball entering the right winning port 34 are detected. It has a right winning slot switch 34a and is connected to the main controller 80. FIG.

更に、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aを備え、特定入球口スイッチ106aに遊技球の入球を検出すると検出信号が主制御装置80に入力可能とされている。
また、実施例2のパチンコ機50において、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御する。また、主制御装置80は、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで振分け羽根105を周期的に開閉させる。
Further, a specific ball entrance switch 106a for detecting a game ball that enters the specific area 106 is provided, and a detection signal can be input to the main controller 80 when a game ball is detected in the specific ball entrance switch 106a. ing.
In addition, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the main controller 80 controls the opening and closing of the first big winning hole 14 by controlling the first big winning hole solenoid 14b, and controls the second big winning hole solenoid 15b. By doing so, the opening and closing of the second big winning opening 15 is controlled. Further, the main controller 80 periodically opens and closes the sorting blade 105 by controlling the sorting blade solenoid 105a.

次に、図43に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機50の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機50は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない非時短状態(非開放延長状態ともいう)と、開放延長機能が作動する時短状態(開放延長状態)を備える。
開放延長機能未作動時(非開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物(第2始動口12)は、0.2秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時(開放延長状態)において、普通図柄の1回の当りに対して、普通電動役物(第2始動口12)は2.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。
Next, the details of the operation of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described with reference to the chart shown in FIG. The pachinko machine 50 in this embodiment has, as game states, a non-time-saving state in which the open extension function does not operate (also referred to as non-open extension state) and a time-saving state in which the open extension function operates (open extension state).
When the open extension function is not activated (non-open extension state), the normal electric accessory (second start port 12) is set to perform one opening operation of 0.2 seconds per one normal symbol. It is
On the other hand, when the open extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory (second start port 12) is set to perform one opening operation of 2.0 seconds for one hit of the normal symbol. It is

なお、開放延長機能が作動する遊技状態(時短状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。 In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the game state (time saving state) in which the open extension function operates is from the variation pattern selection table used in the game state when the open extension function is not in operation. are also selected using a variation pattern selection table that is set to shorten the average variation time. As a result, the number of times the special symbols fluctuate per unit time when the open extension function is activated is configured to increase more than when the open extension function is not activated (time saving state), and this time saving function is the operation of the open extension function. It works in the same way as the start and end triggers.

本実施例のパチンコ機50の大当り確率は、第1特図(第1特別図柄)と第2特図(第2特別図柄)とで共通の1/80で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、大当りに当選すると(特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると)、大当りの種類(大当り図柄)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する大当り図柄(大当りの種類)が決定される。
The jackpot probability of the pachinko machine 50 of the present embodiment is 1/80 common to the first special symbol (first special symbol) and the second special symbol (second special symbol), and is the probability related to the success/failure determination of the special symbol. It does not have variable function.
Then, when a big hit is won (when the result of the win/loss determination regarding the special pattern is a big hit), a random number lottery for determining the type of the big win (big hit pattern) is executed, and the special pattern display means (first special pattern display device 9) is executed. , the second special symbol display device 10) determines the jackpot pattern (type of jackpot) to be displayed.

つまり、第1始動口11への入球に基づいて実行される当否判定(第1当否判定)の結果が大当りの場合には、「4R特図1大当り」若しくは「6R特図1大当り」にそれぞれ「50%」の割合で決定される。また、第2始動口12への入球に基づいて実行される当否判定(第2当否判定)の結果が大当りの場合には、「6R特図2大当り」若しくは「8R特図2大当り」にそれぞれ「50%」の割合で決定される。 In other words, if the result of the success/failure determination (first success/failure determination) performed based on the ball entering the first starting port 11 is a big hit, it will be "4R special figure 1 big hit" or "6R special figure 1 big hit". Each is determined at a rate of "50%". In addition, if the result of the success/failure determination (second success/failure determination) executed based on the ball entering the second starting port 12 is a big hit, it will be "6R special figure 2 big hit" or "8R special figure 2 big hit". Each is determined at a rate of "50%".

「4R特図1大当り」を発生すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計4回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。また、「6R特図1大当り」若しくは「6R特図2大当り」を発生すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計6回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。更に、「8R特図2大当り」を発生すると、第1大入賞口14が27.0秒の開放動作を所定のインターバル(1秒間のインターバル)を挟み、計8回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。 When a ``4R special figure 1 big win'' is generated, a big win game is performed in which the first big prize winning port 14 opens for 27.0 seconds at a predetermined interval (1 second interval) and performs a total of 4 times. Execute. Also, when a "6R special figure 1 big hit" or "6R special figure 2 big hit" is generated, the first big prize opening 14 opens for 27.0 seconds with a predetermined interval (an interval of 1 second), and a total of 6 A big hit game is executed. Furthermore, when the "8R special figure 2 big win" is generated, the first big prize winning opening 14 opens for 27.0 seconds at a predetermined interval (1 second interval), and performs a total of 8 times. Execute the game.

このように、特別図柄の当否判定に当選する場合が「図柄大当り」であり、特別図柄に関する当否判定の結果が「図柄大当り」となることに基づいて実行される大当り遊技が「図柄大当り遊技」である。 In this way, the case of winning the winning judgment of the special symbol is "symbol jackpot", and the jackpot game executed based on the result of the winning judgment regarding the special symbol being "symbol jackpot" is "symbol jackpot game". is.

実施例2のパチンコ機50において、何れの「図柄大当り遊技」を実行した後も、時短状態に移行し、開放延長機能が作動する。そして、移行する時短状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(図柄大当り遊技終了)、特別図柄の変動表示が1回行われるまで継続する。 In the pachinko machine 50 of the second embodiment, even after executing any "symbol jackpot game", the state is shifted to the time saving state, and the opening extension function is activated. Then, the shifting time saving state (open extension state) continues until the special symbol is displayed once after the big win game ends (symbol big win game ends).

実施例2のパチンコ機50の小当り確率は、第1特別図柄の当否判定(第1当否判定)で「1/160」とされ、第2特別図柄の当否判定(第1当否判定)で「2/3」とされている。このため、第2当否判定では第1当否判定よりも、高い確率で小当りに当選する(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる)。なお、実施例2と異なり、第1当否判定で、小当り確率を「0」とすることもできる。 The small hit probability of the pachinko machine 50 of the second embodiment is "1/160" in the first special symbol success/failure determination (first success/failure determination), and "1/160" in the second special symbol success/failure determination (first success/failure determination). 2/3”. Therefore, in the second right/wrong judgment, a small hit is won with a higher probability than in the first right/wrong judgment (the result of the right/wrong judgment regarding the special symbol becomes a small hit). In addition, unlike Example 2, it is also possible to set the small hit probability to "0" in the first success/failure determination.

そして、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると、小当りの種類(小当り図柄)を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)で確定表示する小当り図柄(小当りの種類)が決定される。 Then, when the result of the success/failure determination regarding the special symbol becomes a small hit, a random number lottery for determining the type of the small win (small winning symbol) is executed, and the special symbol display means (first special symbol display device 9, second A small winning pattern (kind of small winning) to be confirmed and displayed by the special symbol display device 10) is determined.

つまり、第1当否判定の結果が小当りの場合には、「2R特図1小当り」若しくは「6R特図1小当り」に決定される。また、「2R特図1小当り」に決定される確率は「95%」であり、「6R特図1小当り」に決定される確率は「5%」である。そして、「2R特図1小当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「2R特図1小当り図柄」が確定表示され、「6R特図1小当り」が発生する際には、第1特別図柄表示装置9に「6R特図1小当り図柄」が確定表示される。 That is, when the result of the first success/failure determination is a small hit, it is determined as "2R special figure 1 small hit" or "6R special figure 1 small hit". Also, the probability of being determined to be "2R special figure 1 small hit" is "95%", and the probability of being determined to be "6R special figure 1 small hit" is "5%". Then, when the ``2R special figure 1 small hit'' occurs, the ``2R special figure 1 small hit symbol'' is fixedly displayed on the first special pattern display device 9, and the ``6R special figure 1 small hit'' occurs. In this case, the first special symbol display device 9 displays "6R special symbol 1 small winning symbol".

また、第2当否判定の結果が小当りの場合には、「3R特図2小当り」若しくは「8R特図2小当り」に決定される。また、「3R特図2小当り」に決定される確率は「95%」であり、「8R特図2小当り」に決定される確率は「5%」である。そして、「3R特図2小当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「3R特図2小当り図柄」が確定表示される。また、「8R特図2小当り」が発生する際には、第2特別図柄表示装置10に「8R特図2小当り図柄」が確定表示される。 In addition, when the result of the second success/failure determination is a small hit, it is determined as "3R special figure 2 small hit" or "8R special figure 2 small hit". Further, the probability of being determined to be "3R special figure 2 small hit" is "95%", and the probability of being determined to be "8R special figure 2 small hit" is "5%". Then, when the "3R special figure 2 small hit" occurs, the "3R special figure 2 small hit design" is definitely displayed on the second special symbol display device 10.例文帳に追加Further, when the "8R special figure 2 small hit" occurs, the "8R special figure 2 small hit design" is definitely displayed on the second special symbol display device 10.例文帳に追加

何れの小当りが発生する場合にも、図44(a)に示すように、第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に(第2大入賞口15が5.0秒の開放動作を1回行う際に)、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106を通過しないと、大当り遊技を実行することはない。
一方、小当り遊技を行っている際に、第2大入賞口15に入球した遊技球が有効期間内に特定領域106を通過すると大当り遊技を実行する。
このように、小当り遊技を実行中において遊技球が特定領域106を通過することに基づいて実行される大当り遊技を「役物大当り遊技」と称し、「第2大入賞口15に入球した遊技球」が所定の有効期間内に特定領域106を通過すること」を「V入賞」と称することがある。
When any small win occurs, as shown in FIG. 44(a), a small win game is executed in which the second big prize winning port 15 is opened once for 5.0 seconds. . Then, when the small winning game is performed (when the second big winning hole 15 performs an opening operation of 5.0 seconds once), the game ball that entered the second big winning hole 15 is within the valid period. If it does not pass through the specific area 106 in time, the jackpot game will not be executed.
On the other hand, when the game ball entering the second big winning hole 15 passes through the specific area 106 within the validity period during the small winning game, the big winning game is executed.
In this way, the big-hit game executed based on the game ball passing through the specific area 106 during the execution of the small-hit game is called the "accessory big-hit game.""Passing of the game ball through the specific area 106 within a predetermined valid period" may be referred to as "V winning".

但し、実施例2では、発生する小当りの態様に応じて、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンが異なり、特定領域106への入球に難易差を生ずるようにしている。
つまり、第1当否判定の結果が「2R特図1小当り」になるか、第2当否判定の結果が「3R特図2小当り」になると振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106への入球を困難とする第1開放パターンが選択される。この第1開閉パターンは、図44(b)に示すように、第2大入賞口15が開放を開始した後、第1所定時間(0.5秒)を経過すると、シャッター105が第1所定時間(0.5秒)開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉パターンである。
However, in Example 2, the opening/closing patterns of the distribution blades (shutters) 105 are different depending on the mode of the small hit to be generated so that the ball entering the specific area 106 differs in difficulty.
That is, if the result of the first success judgment becomes "2R special figure 1 small hit", or if the result of the second success judgment becomes "3R special figure 2 small hit", the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter) 105 is specified. A first opening pattern is selected that makes it difficult to enter the area 106 . In this first opening/closing pattern, as shown in FIG. 44(b), after a first predetermined time (0.5 seconds) has elapsed after the second big winning opening 15 starts to open, the shutter 105 is opened to the first predetermined time. This is an opening/closing pattern in which the door is opened for a period of time (0.5 seconds) and then closed.

また、第1当否判定の結果が「6R特1図小当り」になるか、第2当否判定の結果が「8R特図2小当り」になると振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンとして、特定領域106への入球を容易とする第2開放パターンが選択される。この第2開閉パターンは、図44(c)に示すように、第2大入賞口15が開放を開始した後、第1所定時間(0.5秒)を経過すると、シャッター105が第2所定時間(0.5秒)開放状態となり、その後、0.5秒の閉鎖を挟み、第3所定時間(3秒)開放状態となり、その後、閉鎖状態となる開閉放パターンである。
なお、実施例2では、振分け羽根(シャッター)105の開閉パターンに基づいて特定領域106への入球に難易差を設けたが、第2大入賞口15の開閉パターンに基づいて特定領域106への入球に難易差を設けることもできる。
Also, if the result of the first success judgment becomes "6R special 1 figure small hit" or the result of the second success judgment becomes "8R special figure 2 small hit", the opening and closing pattern of the distribution blade (shutter) 105 is specified. A second release pattern is selected that facilitates ball entry into area 106 . In this second opening/closing pattern, as shown in FIG. 44(c), after the first predetermined time (0.5 seconds) has elapsed after the second big prize winning opening 15 starts opening, the shutter 105 is opened to the second predetermined time. It is an open state for a period of time (0.5 seconds), followed by a closed state for 0.5 seconds, an open state for a third predetermined time period (3 seconds), and then a closed state.
In addition, in Example 2, the difference in difficulty of entering a ball into the specific area 106 is provided based on the opening/closing pattern of the sorting blade (shutter) 105. It is also possible to set a difficulty difference for the entry of the ball.

図43に戻り更に説明すると、遊技状態が非開放延長状態(非時短状態)であると、普通電動役物12Aの開放時間が通常時間とされ(0.2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し難いため、特別図柄の当否判定として第1当否判定がメインに実行される。一方、遊技状態が開放延長状態(時短状態)になると、普通電動役物12Aの開放時間が延長され(2秒で1回開放とされ)、第2始動口12に入賞し易くなり、特別図柄の当否判定として第2当否判定がメインに実行される。 Returning to FIG. 43 for further explanation, when the game state is a non-open extended state (non-time saving state), the opening time of the normal electric accessory 12A is set to normal time (opened once in 0.2 seconds), Since it is difficult to win the second starting port 12, the first success/failure determination is mainly executed as the success/failure determination of the special symbols. On the other hand, when the game state becomes the extended open state (time saving state), the opening time of the normal electric accessory 12A is extended (opened once every 2 seconds), making it easier to win the second start port 12, special symbols. The second right/wrong determination is mainly executed as the right/wrong determination.

「役物大当り遊技」では、第1大入賞口14の27.0秒の開放動作を「1回」、「2回」、「5回」若しくは「7回」行う。
但し、「役物大当り遊技」を実行する場合には、その前提として小当り遊技の開放も、ラウンド遊技として数えるため、「役物大当り遊技」は小当り遊技の開放を「第1ラウンド」して開始され、計「2ラウンド」、計「3ラウンド」、計「6ラウンド」若しくは計「8ラウンド」行う大当り遊技となる。
また、第1保留記憶の上限数を4個、第2保留記憶の上限数を4個としている。
In the "accessory jackpot game", the operation of opening the first big prize opening 14 for 27.0 seconds is performed "once", "twice", "five times" or "seven times".
However, when executing the "accessory big hit game", the opening of the small winning game is also counted as a round game as a premise, so the "accessory big winning game" does not release the small winning game as the "first round". A jackpot game is started with a total of "2 rounds", a total of "3 rounds", a total of "6 rounds", or a total of "8 rounds".
Also, the upper limit number of the first reserved memories is four, and the upper limit number of the second reserved memories is four.

実施例2のパチンコ機50では、第2保留記憶の上限数が複数であるため、時短状態で得られる普通電動役物の開放延長(時短状態)がたとえ1回であったとしても、開放延長中の第2始動口12への入賞個数は、容易に上限保留個数(実施例2では4個)に到達することが想定される。そして、今回の時短状態中に小当り図柄(時短図柄)を確定表示させれば(小当りを発生させると)、記憶順が記憶された第2保留記憶のうち、記憶順が最も先のものに基づいて、次の1回の変動表示(特別図柄の変動表示)が時短状態で行われる。 In the pachinko machine 50 of the second embodiment, since the upper limit number of the second reserved memories is plural, even if the opening extension of the normal electric role object obtained in the time saving state (time saving state) is one time, the opening extension It is assumed that the number of winning prizes to the inside second starting port 12 will easily reach the upper limit pending number (four in the second embodiment). Then, if the small winning pattern (time saving pattern) is confirmed and displayed during this time saving state (when a small winning is generated), the memory order is the first among the second reserved memories in which the memory order is stored. Based on this, the next one variable display (variable display of special symbols) is performed in a time saving state.

この際に減少した1個の保留個数(第2保留記憶個数)も、次の時短状態に移行すれば、開放延長によって容易に満杯まで補充され、オーバー入賞(保留満杯時の入賞)しても単に賞球を得られるのみの入賞となる。但し、実施例2において、「第2特別図柄は保留記憶を備えない」、という構成とすることも考えられる。第2特別図柄を回すのは(変動させるのは)、右打ちの場合、つまり時短状態中であって、その際には、開放延長するので高確率で、普通電動役物12Aに入賞する。1回入賞すれば、今回の変動表示(大当りか、小当りで時短継続か、時短終了か、の3択で煽る演出を行う変動表示)は実行可能である。 If the one reserved number (second reserved storage number) that is reduced at this time is shifted to the next time saving state, it is easily replenished to full by opening extension, even if it is over winning (winning at the time of reserved full) It will be a prize just to get a prize ball. However, in the second embodiment, it is also conceivable that the second special symbol does not have a reserved memory. The second special symbol is turned (changed) in the case of right-handed hitting, that is, in the time-saving state, and at that time, the opening is extended, so the normal electric accessory 12A is won with a high probability. Once a prize is won, the variable display of this time (variable display that performs a stimulating effect with three choices, ie, a big win, a small win and a short-time continuation, or a short-time end) can be executed.

また、第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は3個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は8個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(図43では図示を省略)となっている。 Also, the number of prize balls entered into the first start hole 11 and the second start hole 12 is three, and the number of prize balls entered into the other prize hole 13 is ten. Also, the number of prize balls entered into the big prize opening 14 is eight. Further, the prescribed number of winning prizes for the big winning opening 14 is 10, and the prescribed number of winning prizes for the normal electric accessory (second start opening 12) is 9 (illustration is omitted in FIG. 43).

何れかの小当りの発生に基づく小当り遊技を行っている際に「V入賞」することで実行される「役物大当り遊技」の後において、開放延長機能が作動し、パチンコ機50の遊技状態は「時短状態」となる。そして、時短状態(開放延長状態)は、大当り遊技終了後(役物大当り遊技終了後)において、特別図柄の変動表示が1回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになると終了する。 After the ``jackpot game'' executed by ``winning V'' during the small-hit game based on the occurrence of any small-hit, the opening extension function is activated and the game of the pachinko machine 50 is played. The state becomes "time saving state". Then, the time-saving state (open extension state) ends when the variable display of the special symbol is performed once after the big win game is over (after the role product big win game is over), or when the result of the win/loss determination regarding the special symbol becomes a big hit. .

図44(d)を用いて実施例2のパチンコ機50の遊技の流れを簡単に説明する。
実施例2のパチンコ機50において、遊技状態が通常状態(非時短状態)であると、遊技者は左打ち領域3Lを狙って遊技球を発射し、第1始動口11への入球に基づいて、図柄大当りの発生を目指す。そして、図柄大当りを発生し、図柄大当り遊技を実行した後、限度回数を1回(特別図柄の変動表示を1回)とする時短状態に移行し、普通電動役物12Aが開放状態となる。そして、時短状態に移行した後、遊技者は遊技球の発射方向を右打ち領域3Rの方向に切り換え、普通電動役物12A(第2特図始動口12)への入球を狙う。
The game flow of the pachinko machine 50 of Embodiment 2 will be briefly described with reference to FIG. 44(d).
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the game state is the normal state (non-time-saving state), the player shoots a game ball aiming at the left-handed area 3L, and enters the first start port 11 based on the ball. , and aim to generate a big hit in the design. Then, after generating a symbol jackpot and executing a symbol jackpot game, the system shifts to a time-saving state in which the limit number of times is set to one (one time of variable display of special symbols), and the ordinary electric accessory 12A is opened. Then, after shifting to the time-saving state, the player switches the shooting direction of the game ball to the direction of the right-handed area 3R and aims to enter the normal electric accessory 12A (second special figure start port 12).

普通電動役物12A(第2始動口12)に遊技球が入球すると、第2保留記憶を獲得する。
そして、この第2保留記憶が処理されると(特別図柄に関する当否判定が実行されると)、(1)図柄大当りを発生して図柄大当り遊技に移行して大当り遊技状態となるか、(2)小当りを発生して時短状態が継続されるか、(3)外れを発生して時短状態(特定時短)が終了することになる。つまり、小当り図柄は何れも、確定表示されることに基づいて時短状態に移行される時短図柄であり、外れ図柄は何れも、確定表示されることに基づいて時短状態を終了される時短終了図柄である。
When a game ball enters the ordinary electric accessary 12A (second starting port 12), a second reserved memory is acquired.
Then, when this second reservation storage is processed (when the success/failure determination regarding the special symbol is executed), (1) a symbol jackpot is generated and the pattern jackpot game is entered into a jackpot game state, or (2) ) A small hit is generated to continue the time saving state, or (3) a loss is generated and the time saving state (specific time saving) ends. In other words, any of the small hit patterns is a time-saving pattern that is shifted to a time-saving state based on being confirmed and displayed. It is a design.

また、実施例2のパチンコ機50において、第2当否判定の結果は、高確率(2/3)で小当りとされるが、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域106に入球する可能性が低くされているため、役物大当りを発生し難く、役物大当り遊技が実行される確率は低くされている。但し、実施例2では、小当りを発生し、小当り遊技を実行すると一律に時短状態に移行するため、時短状態に移行すると、小当りを頻繁に発生する状態(あたかも小当りラッシュの如き状態であって、図中に小当り頻発ゾーンと表示)に移行する。 In addition, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, the result of the second win/fail judgment is a small hit with a high probability (2/3), but the game ball entering the second big prize hole 15 Since the possibility that the ball will hit the ball is low, it is difficult to generate a jackpot, and the probability that the jackpot game will be executed is low. However, in the second embodiment, when a small hit is generated and a small hit game is executed, the state is uniformly shifted to the time saving state, so when the time is shifted to the time saving state, a state in which the small hit occurs frequently (as if a state like a small win rush) and move to the small hit frequent zone in the figure).

つまり、実施例2のパチンコ機50では、遊技状態が時短状態に移行すると、右打ちを行うことで、役物大当り遊技の実行可能性を低くしつつも、小当りを頻繁に発生させ、比較的、高頻度に実行される小当り遊技によって少量の遊技球を集中的に得る遊技を実行することができる。
このため、遊技者にとっては、通常状態で図柄大当りを発生し、獲得した僅かに1回(上限回数1回)の時短状態を何度も行うという「小当りのラッシュ状態(小当り頻発ゾーン)」を続けられるか、終了してしまうかということが重大な関心事となる。
このように、実施例2のパチンコ機50では、小当り遊技を経由して、役物大当り遊技に移行すると、比較的多くの賞球を得ることができるものの、役物大当り遊技に移行可能性が高い小当りの発生率は低くされている。このため、役物大当り遊技に移行可能性が低い小当りを頻繁に発生させ、少量賞球を得るという、遊技性となっている。
That is, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, when the game state shifts to the time-saving state, by performing right-handed hitting, the possibility of executing the jackpot game is reduced, while small wins are frequently generated and compared. A game can be executed in which a small amount of game balls are intensively obtained by a small winning game executed at high frequency.
For this reason, for the player, the symbol jackpot is generated in the normal state, and the time-saving state obtained only once (upper limit number of times: 1) is repeated many times. ' can be continued or ended.
As described above, in the pachinko machine 50 of the second embodiment, if a transition is made to the accessory big-hit game via the small-hit game, a relatively large number of prize balls can be obtained, but there is a possibility of shifting to the accessory big-hit game. The incidence of small hits with high is low. For this reason, it is a game characteristic that a small winning with a low possibility of shifting to the accessory big winning game is generated frequently, and a small amount of prize balls are obtained.

次に、図45を用いて、実施例2のパチンコ機50において主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。但し、実施例2においては、実施例1のメインルーチン(図9)と異なる箇所について説明し、実施例1のメインルーチン(図9)と同一内容の処理に関しては同一のステップ数を付して説明を省略する。 Next, a main routine executed by the main controller 80 in the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described with reference to FIG. However, in the second embodiment, the points different from the main routine (FIG. 9) of the first embodiment will be explained, and the same number of steps will be assigned to the same processing as the main routine (FIG. 9) of the first embodiment. Description is omitted.

実施例2のメインルーチンでは、S25の大当り決定用乱数更新処理を実行した後、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S31)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S32)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S33)を実行した後、S35の当り決定用乱数更新処理(S35)を実行する点が、実施例1のメインルーチンと異なる。
また、実施例の「普通図柄の始動入賞確認処理」、「普通図柄当否判定処理」、「普通図柄遊技処理」も、実施例1と同様である(図10~図15を参照)。
In the main routine of the second embodiment, after executing the big-hit determination random number update process of S25, the big-hit symbol determination random number 1 update process (S31), the big-hit symbol determination random number 2 update process (S32), and the small-hit symbol determination process are performed. This routine is different from the main routine of the first embodiment in that the random number update process (S33) is executed, and then the winning determination random number update process (S35) of S35 is executed.
Further, the "normal symbol starting winning confirmation process", "normal symbol suitability determination process", and "normal symbol game process" of the embodiment are the same as those of the first embodiment (see FIGS. 10 to 15).

更に、実施例2の「特別図柄に関する始動入賞確認処理」に関しても、実施例1の「特別図柄に関する始動入賞確認処理」と同様に図16に従い実行される。
但し、S204で記憶する第1抽出乱数として当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納する点が異なる。また、S214で記憶する第2抽出乱数として当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を抽出する。その他の点に関しては、実施例1の「特別図柄に関する始動入賞確認処理」と同様である。
Further, the "starting winning confirmation process regarding special symbols" of the second embodiment is executed according to FIG. 16 in the same manner as the "starting winning confirmation process regarding special symbols" of the first embodiment.
However, as the first extracted random numbers stored in S204, various random numbers such as win/fail random numbers (random numbers for determining big hits, random numbers 1 and 2 for determining big hit patterns, random numbers for determining small winning patterns, random numbers for reach determination, random numbers for determining variation patterns etc.) is extracted and stored in a memory area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80 as the first reserved memory. In addition, as the second extracted random number stored in S214, various random numbers such as win/fail random numbers (random numbers for determining big hits, random numbers for determining big winning patterns 1 and 2, random numbers for determining small winning patterns, random numbers for determining reach, random numbers for determining fluctuation patterns etc.). Regarding other points, it is the same as the "start winning confirmation process regarding special symbols" of the first embodiment.

次に、図46~図48に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理(特別図柄の当否判定処理)を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定手段を含む。 Next, using the flow charts shown in FIGS. 46 to 48, the success/failure determination processing (special symbols success/failure determination processing) executed by the main controller 80 will be described. This process includes the selection of variable display time of the first special symbol or the second special symbol according to the result of the determination of whether or not the first suspension memory and the second suspension storage and the result of the determination, the selection of the fixed symbol, the content setting of the big hit game, It becomes a process of setting the game state after the end of the big hit game, and includes a small hit determination means for determining whether or not the result of the hit/fail determination is a small hit.

本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、リターンし、否定判定なら(S700:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定する(S702)。そして、変動中でなければ(S702:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否かを判定し(S704)、確定表示中でなければ(S704:no)、第2保留記憶が有るか否かを判定する(S706)。
そして、S706の処理で否定判定されると(S706:no)、第1保留記憶が有るか否かを判定し(S708)、否定判定なら(S708:no)リターンする。
S706又はS708の処理で肯定判定されると、S710の処理に移行する。この「S706とS708の判定順序」は、本パチンコ機50において第1保留記憶と第2保留記憶が記憶されている場合、第2保留記憶を優先的に処理(当否判定)することを示している。
When this process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, the big winning opening is in operation (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), return. It is determined whether or not the first or second special figure is fluctuating (S702). Then, if it is not fluctuating (S702: no), it is determined whether or not the first or second special figure is being displayed in the finalized pattern (S704), and if it is not in the finalized display (S704: no), the second 2 It is determined whether or not there is reserved storage (S706).
If a negative determination is made in the processing of S706 (S706: no), it is determined whether or not there is the first reserved storage (S708), and if a negative determination is made (S708: no), the process returns.
If the determination in S706 or S708 is affirmative, the process proceeds to S710. This "judgment order of S706 and S708" indicates that when the first reserved memory and the second reserved memory are stored in the pachinko machine 50, the second reserved memory is preferentially processed (appropriateness judgment). there is

S710の処理では保留記憶のシフト処理を行う(S710)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 In the process of S710, a shift process of reserved storage is performed (S710). As a result, the oldest (the longest time has elapsed since being retained) the first or second retained memory is made the object of judgment, and 1 is subtracted from the retained memory counter indicating the retained memory.

S710の処理に続いて、S712の処理で大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するかを比較する(S712)。 Following the process of S710, a random number comparison process for judging a big hit is executed in the process of S712. In this jackpot judgment random number comparison process, the jackpot judgment random number that is the target of the special figure judgment is compared with the preset hit judgment table, and the value of the jackpot judgment random number is in the hit judgment table. It compares whether it matches with the judgment value (S712).

S712の処理に続くS714の処理では、S712の結果が大当り(大当り判定値と同一)であるか否かを判定する。S714の処理で肯定判定なら(S714:yes)、図柄モード設定処理を行う(S718)。このS718の図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容(大当りラウンド数)と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。 In the processing of S714 following the processing of S712, it is determined whether or not the result of S712 is a big hit (same as the big hit determination value). If it is affirmative determination by the process of S714 (S714:yes), a design mode setting process will be performed (S718). In the symbol mode setting process of S718, the symbol mode for determining the contents of the big win game and the game state after the big win game is completed is set based on the big win symbol determination random number 1 of the first or second reserved storage to be judged. do. In other words, the contents of the symbol jackpot game (the number of jackpot rounds) and the symbol mode for determining the game state after the symbol jackpot game are set.

S718の処理に続くS720の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S720)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。 In the process of S720 subsequent to the process of S718, the jackpot pattern selection process is performed based on the set pattern mode type and the jackpot pattern determination random number 2 (S720). This is a process of determining a big win pattern to be fixedly displayed from a group of patterns set for each type of pattern mode in order to inform the type of the big win game determined by the setting of the pattern mode by the big win pattern.

本実施例のパチンコ機50では、当否判定の結果が大当りとなると(S714:yes)、乱数抽選によって大当り図柄が決定される。
なお、本実施例の「S718の処理及びS720の処理」を統合してもよい。つまり、S714の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定(設定)してもよい。
In the pachinko machine 50 of this embodiment, when the result of the winning/failure determination is a big hit (S714: yes), a big winning pattern is determined by a random number lottery.
Note that the "process of S718 and the process of S720" of this embodiment may be integrated. In other words, when the determination in S714 is affirmative, the jackpot pattern to be displayed is determined by a random number lottery using the jackpot pattern determination random number. Then, according to the determined big winning pattern, the content of the big winning pattern game to be executed and the game state after the big winning pattern game may be determined (set).

次にS718で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S722)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Next, a mode buffer setting process is performed based on the pattern mode set in S718 (S722). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the jackpot game determined at the time of winning/failure determination until the end of the jackpot game that sets the game state (during the jackpot game, the time-saving flag that sets the game state is cleared) because it is necessary). The mode buffer does not store specific game contents, but stores values corresponding to specific game contents.

次に、S722の処理を経て移行するS730の処理では、S718の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(図柄大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターン設定処理を行う。このS730の処理では、第1大入賞口14を27秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計4回、6回若しくは8回行う開放パターンが設定される。
S714の処理の肯定判定、S718~S722、S730の処理を経ると、S736の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S736)。
Next, in the processing of S730 which moves after the processing of S722, the opening pattern setting processing of the first big winning port 14 which becomes the content of the big win game (big winning symbol game) is performed based on the symbol mode set in the processing of S718. . In the processing of S730, an opening pattern is set in which the opening operation of opening the first big prize opening 14 for 27 seconds is performed four times, six times, or eight times in total at predetermined intervals.
After the affirmative determination of the process of S714, the process of S718 to S722, and S730, the process of S736 is performed, and the reach determination random number and the variation pattern determination random number of the first or second reservation storage that is the target of the success/failure determination Based on this, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern specifying the variation time of the symbols displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 is performed (S736).

S714の処理の肯定判定、S718~S722、S730、S736の処理を行うと、S738の処理に移行する。このS714の処理の肯定判定を経たS738の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S738)。 If the process of S714 is affirmatively determined and the processes of S718 to S722, S730, and S736 are performed, the process proceeds to S738. In the processing of S738 through the affirmative determination of the processing of this S714, information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S738).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the production design control device 82 controls the production design display device 6, and based on the information of the first or second special design jackpot design and the variation pattern The production variation display of the production pattern is started. Almost simultaneously with the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S714の処理で否定判定される場合には(S714:no)、S712の比較処理の結果が小当りであるか否かを判定する(S716)。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する(S716)。 When a negative determination is made in the process of S714 (S714: no), it is determined whether or not the result of the comparison process of S712 is a small hit (S716). That is, it is determined whether or not the result of the success/failure determination regarding the special symbol is a small hit (S716).

ここで、本実施例では、第1特別図柄の小当り確率は「1/160」に設定され、第2特別図柄は「2/3」と高確率に設定されている(図43を参照)。つまり、第2当否判定の結果が、大当りでない場合には高い確率で当否判定の結果が小当りとなる。
なお、特別図柄の変動表示を開始する際に時短フラグの値が「1」であっても、小当り図柄が確定表示された変動の終了時(小当り発生時)にその値は「0」とされる(図47のS772)ため、小当り遊技中は非時短状態となる。そして、小当り遊技を実行し、その間にV入賞を生じなかった場合に時短状態となる。また、V入賞を生じ、役物大当り遊技を実行した場合には、その後、時短状態(限度回数1回)に移行する。
但し、第2当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高くし(小当り確率;198/199)、第2当否判定の結果が大当りでない場合には、ほぼ小当りとしてもよい。場合、小当り遊技をより一層頻繁に実行可能なパチンコ機50となる。
Here, in this embodiment, the small hit probability of the first special symbol is set to "1/160", and the second special symbol is set to a high probability of "2/3" (see FIG. 43). . In other words, if the result of the second success/failure determination is not a big hit, there is a high probability that the result of the success/failure determination will be a small hit.
In addition, even if the value of the time saving flag is "1" when the variable display of the special symbol is started, the value is "0" at the end of the variation where the small winning symbol is confirmed and displayed (when the small winning occurs) (S772 in FIG. 47), it becomes a non-time-saving state during the small hit game. Then, when a small winning game is executed and no V winning occurs during that time, the working hours are shortened. In addition, when a V prize is generated and the accessory jackpot game is executed, then the state shifts to a time-saving state (the limit number of times is one).
However, the probability that the result of the second success/failure determination is a small hit is further increased (small hit probability: 198/199), and if the result of the second success/failure determination is not a big hit, it may be almost a small hit. In this case, the pachinko machine 50 is capable of executing small winning games more frequently.

S716の処理で肯定判定されると(S716:yes)、S724の処理に移行する。このS724の処理では、図9のS204若しくはS214の処理で取得(記憶)した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う(S724)。このS724の処理を経ると、S730の処理に移行し、S724の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第2大入賞口15の開放パターンを設定する処理を行う(S730)。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、S724の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第2大入賞口15を5秒に亘って、1回開放するパターンが設定される(図44(a)を参照)。
If an affirmative determination is made in the process of S716 (S716: yes), the process proceeds to S724. In the process of S724, a process of selecting a small-hit design based on the small-hit design determination random number acquired (stored) in the process of S204 or S214 of FIG. 9 is performed (S724). After the process of S724, the process proceeds to the process of S730, and based on the type of the small winning symbol selected in the process of S724, the process of setting the opening pattern of the second big winning opening 15 in the small winning game is performed. (S730).
Here, in this embodiment, as the opening pattern of the small winning game, the second big winning opening 15 is opened once over 5 seconds regardless of the small winning symbol selected in the process of S724. A pattern is set (see FIG. 44(a)).

S716の処理の肯定判定、S724及びS730の処理を経ると、S736の処理に移行し、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(S736)。
そして、S716の処理の肯定判定、S724、S730、S736の処理を経ると、S738の処理に移行する。このS716の処理の肯定判定を経たS738の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S738)。
After the affirmative determination of the process of S716 and the processes of S724 and S730, the process proceeds to S736, based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the first or second reservation storage that is the target of the judgment. , the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10, and the variation pattern selection process for selecting the variation pattern specifying the variation time of the symbols displayed on the effect symbol display device 6 (S736).
Then, after the affirmative determination of the process of S716 and the processes of S724, S730, and S736, the process proceeds to S738. In the processing of S738 through the affirmative determination of the processing of this S716, information on the selected small winning design and variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S738).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the performance symbol control device 82 controls the performance symbol display device 6, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small winning symbol and the variation pattern. Start the variable display of the produced design. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

S716の処理で否定判定される場合(S716:no)、ハズレ図柄を選択し(S734)、続いてS736の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S736)、S738の処理に移行する。このS716の処理の否定判定を経たS738の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S738)。 If a negative determination is made in the processing of S716 (S716: no), a losing pattern is selected (S734), then the process proceeds to S736, and variation pattern setting processing corresponding to the losing pattern is performed (S736), and S738 Go to processing. In the process of S738 after the negative determination of the process of S716, information on the outlier pattern and the variation pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83 as a variation instruction command (S738).

この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。 Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that received this information, the production pattern control device 82 controls the production pattern display device 6, and corresponds to the first or second special pattern based on the information of the losing pattern and the variation pattern. The variable display of the production pattern is started. Almost at the same time as the transmission to the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols.

なお、本実施例では、S714若しくはS716の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出(演出変動表示)において、一律にリ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、(1)リ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース(以下、非リーチハズレのケースという)と、(2)リ-チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース(以下、リーチハズレのケースという)がある。このため、S716の否定判定を経て移行するS736においては、先ず、S204若しくはS214で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ-チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、非リーチ用(リ-チ表示及びリーチ演出を行わないとき)の変動パターンテーブルと、S204若しくはS214で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、非リーチ用の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用(リ-チ表示及びリーチ演出を行うとき)の変動パターンテーブルと、S204若しくはS214で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置83は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド(変動パターンを指定するコマンドを含む)を受信することに基づき(非リーチハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって)、非リーチハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
Incidentally, in this embodiment, when the affirmative determination is made in the processing of S714 or S716, the ready-to-win display and the subsequent ready-to-win effect are uniformly executed in the variable effect of the effect symbols (variable effect display).
On the other hand, if the result of the win/loss determination is neither a big hit nor a small hit, there are (1) a case where the reach display and the subsequent reach performance are not executed (hereinafter referred to as a case of non-reach loss) and (2). There is a case in which the reach display and the subsequent reach effect are executed (hereinafter referred to as the reach loss case). For this reason, in S736 that moves after the negative determination of S716, first, the execution determination of reach is performed by random number lottery based on the random number for reach determination acquired in S204 or S214. to decide. Then, when the reach execution determination is negative, using the variation pattern table for non-reach (when not performing reach display and reach effect) and the random number for determining the variation pattern acquired in S204 or S214, Determine the variation pattern for non-reach. On the other hand, if the reach execution determination is affirmative, the fluctuation pattern table for reach (when performing reach display and reach production) and the random number for determining the fluctuation pattern acquired in S204 or S214 , determines the variation pattern for reach.
Therefore, if the result of the win/fail judgment is neither a big hit nor a small hit, the sub-integrated control device 83 receives a variation instruction command (including a command specifying a variation pattern) (for non-reach loss). or whether the variation pattern for reach loss is received), it is possible to determine whether to set the effect pattern for the case of non-reach loss or to set the effect pattern for reach loss.

次に、S702が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S702:yes)、図47のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S736の処理で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S740)。
このS740の処理で否定判定されると(S740:no)リターンし、肯定判断されると(S740:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS720,S724又はS734で選択した図柄(当否判定の結果を示す結果図柄)を確定表示させる(S744)。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
Next, S702 affirmative determination, that is, if the special symbol is fluctuating (S702: yes), proceed to the flowchart of FIG. It is determined whether or not it has passed (S740).
If a negative determination is made in the process of S740 (S740: no), return is made, and if an affirmative determination is made (S740: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the second 2 The special symbol display device 10 is controlled to confirm and display the symbol selected at S720, S724 or S734 (result symbol indicating the result of the success/failure determination) (S744).
Then, the sub-integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal to the production pattern control device 82 to confirm and display the pseudo pattern selected in advance, and the production pattern control device 82 transmits the production pattern according to the signal. The display device 6 is controlled to confirm and display the performance pattern. As a result, the start and end of the variation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are at the same timing (synchronized).

S744に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否かを判定し(S746)、肯定判定なら(S746:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行う(S748)。そして、時短フラグが1か否かを判定し(S750)、肯定判定なら(S750:yes)、時短フラグに0をセットする(S752)。つまり、時短フラグを解除する。
そして、S752の処理を行うか、S750の処理で否定判定されると(S752:no)、条件装置作動開始処理(S754)と、役物連続作動装置作動開始処理(S756)と、大当りフラグに1をセットする処理(S758)を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り開始演出処理を実行し(S760)、S782に移行する。
Following S744, it is determined whether or not the first or second special symbol confirmed and displayed by the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S746), and if the affirmative determination is made ( S746: yes), display setting processing of the confirmed design (setting of time to display with the confirmed design) is performed (S748). Then, it is determined whether or not the time saving flag is 1 (S750), and if the determination is affirmative (S750: yes), 0 is set to the time saving flag (S752). In other words, the time saving flag is canceled.
Then, if the process of S752 is performed or if the process of S750 makes a negative determination (S752: no), the condition device operation start process (S754), the accessory continuous operation device operation start process (S756), and the big hit flag A big hit game is started by performing the process (S758) which sets 1. Then, a big hit start effect process is executed (S760), and the process proceeds to S782.

ここで、大当り開始演出処理(S760)では、大当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、S746で肯定判定された大当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。 Here, in the jackpot start effect processing (S760), the command indicating the start of the jackpot game and information related to the jackpot game to be started (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, jackpot type positively determined in S746) etc.) to the sub-integrated control device 83 .

一方、S746が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S746:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S764)、時短フラグが1か否かを判定する(S766)。 On the other hand, S746 is a negative determination, that is, if the confirmed pattern is not a big hit (S746: no), display setting processing of the confirmed pattern (setting of time to be displayed with the confirmed pattern) is performed (S764), and the time saving flag is 1 It is determined whether or not (S766).

そして、S766の処理で肯定判定されると(S766:yes)、時短カウンタの値を「1」デクリメントし(S768)、カウンタが「0」になったか否かを判定する(S770)。
S770で肯定判定される場合には(S770:yes)、S772にて時短フラグを「0」にして、S774に進む。
And if affirmation determination is carried out by the process of S766 (S766:yes), the value of a time saving counter will be decremented by "1" (S768), and it will be determined whether a counter became "0" (S770).
If the determination in S770 is affirmative (S770: yes), the time saving flag is set to "0" in S772, and the process proceeds to S774.

S774では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する(S774)。そして、S774の処理で否定判定される場合には(S774:no)、そのままリターンする。
一方、S774の処理で肯定判定される場合には(S774:yes)、特別電動役物の作動を開始し(S776)、小当りフラグを「1」にセットする(S778)。そして、S780において小当り開始演出処理(S780)を行い、S782の処理を経てリターンする。
小当り開始演出処理(S780)では、小当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、S774で肯定判定された小当りの種類等)をサブ統合制御装置83に送信する。
In S774, it is determined whether or not the finalized special symbol is a small winning symbol (S774). If a negative determination is made in the process of S774 (S774: no), the process directly returns.
On the other hand, when the determination in S774 is affirmative (S774: yes), the operation of the special electric role product is started (S776), and the small hit flag is set to "1" (S778). Then, in S780, a small hit start effect process (S780) is performed, and the process returns after the process of S782.
In the small hit start production process (S780), the command indicating the start of the small hit game and the information related to the small hit game to start (opening time of the small hit, opening pattern, ending time of the small hit, small hit determined affirmatively in S774) winning type, etc.) to the sub-integrated control device 83.

また、時短状態(時短フラグの値が「1」の状態)で開始された変動表示(特別図柄の変動表示)が外れ図柄で確定表示される場合(S746:no)においては、S766の肯定判定と、S768の処理と、S770の肯定判定を経て、時短フラグの値が「0」とされる。蓋し、実施例2では、時短フラグを設定する際(時短フラグの値を「1」とする際)、時短カウンタの値が「1」に設定されるからである。
このため、小当り図柄が確定表示される場合には、変動表示(特別図柄の変動表示)を開始した際の遊技状態が時短状態か、非時短状態かを問わず、S782において、遊技状態が通常状態(非時短状態)であることを特定する状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、小当り遊技は通常状態(非時短状態)で実行され、小当り遊技を実行した後に遊技状態が時短状態となる(図50のS822等を参照)。
In addition, when the variable display (variable display of the special symbol) started in the time saving state (the value of the time saving flag is "1" state) is fixed and displayed in the off symbol (S746: no), the affirmative determination of S766 Then, through the processing of S768 and the affirmative determination of S770, the value of the time saving flag is set to "0". This is because, in the second embodiment, when the time saving flag is set (when the value of the time saving flag is set to "1"), the value of the time saving counter is set to "1".
Therefore, when the small winning design is confirmed and displayed, regardless of whether the game state at the time of starting the variable display (variable display of special symbols) is a time saving state or a non-time saving state, in S782, the game state is It transmits to the sub-integrated control device 83 a state designation command specifying that it is in a normal state (non-time saving state). Then, the small winning game is executed in the normal state (non-time saving state), and after the small winning game is executed, the game state becomes the time saving state (see S822 etc. of FIG. 50).

図46に戻り、S704が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S704:yes)、図48のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する(S784)。そして、否定判定なら(S784:no)リターンし、肯定判定なら(S784:yes)、確定図柄表示終了処理(S786)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に演出図柄(擬似図柄)の確定表示を終了させる指示を行う。 Returning to FIG. 46, if the determination in S704 is affirmative, that is, if the finalized symbols are being displayed (S704: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 48 to determine whether or not the finalized symbol display time has elapsed (S784). Then, if the determination is negative (S784: no), return, if the determination is positive (S784: yes), the final symbol display end process (S786) is performed, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled. Then, the sub-integrated control device 83 is instructed to end the finalized display of the production pattern (pseudo pattern).

次に、図49から図55を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。
図49に示すように、特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が0か否か判定する(S800)。肯定判定されると(S800:yes)、小当りフラグの値が0か否か判定する(S802)。
そして、S802の処理で肯定判定されると(S802:yes)、特別遊技処理をリターンする。一方、S802の処理で否定判定されると(S802:no)、即ち小当り遊技中である場合には(S802:no)、図50のS804の処理に進む。
Next, the special game processing executed by the main controller 80 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 55. FIG.
As shown in FIG. 49, when the special game process is started, it is determined whether or not the value of the jackpot flag is 0 (S800). If an affirmative determination is made (S800: yes), it is determined whether or not the value of the small hit flag is 0 (S802).
Then, when the process of S802 is affirmatively determined (S802: yes), the special game process is returned. On the other hand, if a negative determination is made in the process of S802 (S802: no), that is, if the small hit game is in progress (S802: no), the process proceeds to S804 of FIG.

S804の処理では、小当り開始インターバル中であるか否かを判定する(S804)。そして、S804の処理で否定判定されると(S804:no)、第2大入賞口15が開放中か否かを判定する(S806)。
そして、S806の処理で否定判定されると(S806:no)、S808の処理に移行し、特定領域106が有効か(遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か)否かを判定する(S808)。
S808の処理で否定判定される場合には(S808:no)、小当り終了演出中か否か判定する(S810)。そして、肯定判定されると(S810:yes)、小当り終了演出終了時間が経過したか否かを判定する(S814)。
In the process of S804, it is determined whether or not it is during the small hit start interval (S804). Then, if a negative determination is made in the process of S804 (S804: no), it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open (S806).
Then, when a negative determination is made in the process of S806 (S806: no), the process proceeds to S808, and whether or not the specific area 106 is effective (when the game ball is detected, the continuous activation device is activated) is determined. Determine (S808).
When a negative determination is made in the processing of S808 (S808: no), it is determined whether or not the small hit end effect is being performed (S810). Then, when an affirmative determination is made (S810: yes), it is determined whether or not the small hit end effect end time has elapsed (S814).

このS814の処理で肯定判定されると(S814:yes)、小当りフラグに0をセットする処理(S818)と、時短回数設定処理(S820)と、時短フラグに1をセットする処理(S822)を行いリターンする。この場合、小当り遊技後に移行する時短状態の限度回数(終了条件)が、特別図柄の変動表示が1回行われるまでとされる。
つまり、有効期間内に特定領域106に遊技球が誘導されず、役物大当りを発生しなかった場合(後述する図52のS840の否定判定を経て、S864で肯定判定された場合)には、時短回数を1回に設定する処理(S820)と、時短フラグに1をセットする処理(S822)を行いリターンする。これにより、役物大当りを発生せずに小当り遊技を終了すると、直ちに(役物大当り遊技を実行することなく)、時短回数(時短状態を維持しつつ実行可能な変動回数)が僅かに1回の時短状態に移行する。
If affirmative determination is made in the process of this S814 (S814: yes), the process of setting the small hit flag to 0 (S818), the time saving number setting process (S820), and the process of setting the time saving flag to 1 (S822) and return. In this case, the limit number of times (end condition) of the time saving state to be shifted after the small winning game is until the special symbols are displayed once.
In other words, if the game ball is not guided to the specific area 106 within the effective period and the jackpot hit does not occur (if the positive determination is made at S864 after the negative determination at S840 in FIG. 52 described later), The process (S820) of setting the number of times of time saving to 1 and the process (S822) of setting the time saving flag to 1 are performed, and the process returns. As a result, when the small winning game is finished without generating the role big hit, immediately (without executing the role big hit game), the number of times of time saving (variable number of times that can be executed while maintaining the time saving state) is only 1. Move to the time-saving state.

また、S814の処理で否定判定される場合(S814:no)も、同様にリターンする。
S810の処理で否定判定されると(S810:no)、小当り開始インターバル開始処理を行い(S812)、サブ統合制御装置83へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、S808の処理で肯定判定される場合には(S808:yes)には、そのまま図52のS840の処理に移行する。
S804の処理で肯定判定される場合(S804:yes)、S828の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了したか否かを判定する(S828)。そして、S828の処理で肯定判定されると(S828:yes)、第2大入賞口15を開放する処理(第2大入賞口開放処理)を行い(S830)、続いて特定領域106を有効化する処理(有効化処理)を行う(S832)。S832の処理を行うか、S828の処理で否定判定されると(S828:no)、リターンする。
なお、本実施例のパチンコ機50では、第2大入賞口15を開放するタイミングで、特定領域106を有効化するが、特定領域106を有効化する時期はこれに限定されない。
Similarly, if the process of S814 results in a negative determination (S814: no), the process returns.
If a negative determination is made in the process of S810 (S810: no), a small-hit start interval start process is performed (S812), a small-hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process returns. It should be noted that if the determination in S808 is affirmative (S808: yes), the process proceeds directly to S840 in FIG.
When affirmative determination is made in the process of S804 (S804: yes), the process proceeds to S828, and it is determined whether or not the small hit start interval time has ended (S828). When an affirmative determination is made in the process of S828 (S828: yes), the process of opening the second large winning opening 15 (second large winning opening opening process) is performed (S830), and then the specific area 106 is activated. A process (validation process) is performed (S832). If the process of S832 is performed or if the process of S828 makes a negative determination (S828: no), the process returns.
In addition, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the specific area 106 is activated at the timing of opening the second big winning hole 15, but the timing of activating the specific area 106 is not limited to this.

また、実施例2では、第2大入賞口15が開放状態(遊技球が入球可能な状態)になるタイミングで振分け羽根105が開放されることとし、特定役物100内に入った遊技球が特定領域106に到達する確率は、振分け羽根105の開放パターンが第1開放はパターンの場合には低く、振分け羽根105の開放パターンが第2開放はパターンの場合には高くしている。そして、第1開放はパターンの選択率が高く、第2開放はパターンの選択率が低くされているため、実施例2のパチンコ機50では、小当り遊技を実行しても、役物大当りを発生することなく、そのまま時短状態に移行する確率が高くされている。 In addition, in the second embodiment, the distribution blade 105 is opened at the timing when the second big winning hole 15 is in an open state (a state in which a game ball can enter), and a game ball that has entered the specific accessory 100 The probability of reaching the specific area 106 is low when the opening pattern of the sorting blades 105 is the first opening pattern, and is high when the opening pattern of the sorting blades 105 is the second opening pattern. Since the pattern selection rate is high in the first opening and the pattern selection rate is low in the second opening, the pachinko machine 50 of the second embodiment can achieve a big hit even if a small winning game is executed. The probability of shifting to the time saving state as it is is made high without occurring.

S806の処理で肯定判定される場合、即ち第2大入賞口15が開放中であると(S806:yes)、図51のS834に進み、第2大入賞口15への入賞数(入球数)が上限数(規定入球数の10個)未満か否かを判定する(S834)。そして、肯定判定されると(S834:yes)、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間(本実施例では、5秒)が終了したか否かを判定する(S836)。
S836の処理で肯定判定される場合(S836:yes)と、S834の処理で否定判定される場合は(S834:no)、第2大入賞口15の閉鎖処理を行い(S838)、リターンする。
If the determination in S806 is affirmative, that is, if the second big winning hole 15 is open (S806: yes), the process proceeds to S834 in FIG. ) is less than the upper limit number (10 of the prescribed number of balls entered) (S834). Then, when an affirmative determination is made (S834: yes), it is determined whether or not the opening limit time (5 seconds in this embodiment) of the second big winning opening 15 in the small winning game has ended (S836).
If the processing of S836 results in an affirmative determination (S836: yes) and if the processing of S834 results in a negative determination (S834: no), the process of closing the second prize winning opening 15 is performed (S838), and the process returns.

S836の処理で否定判定される場合には(S836:no)、図52のS840に進み、特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定する(S840)。
S840の処理で否定判定されると(S840:no)、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し(S864)、肯定判定される場合には(S864:yes)、小当り終了演出処理を行う(S866)。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置83へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出(例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容)が表示される。
なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第2大入賞口15の開放限度時間を終了した後、所定時間(本実施例では7秒経過後)を例示する。
If a negative determination is made in the processing of S836 (S836: no), the process proceeds to S840 of FIG. 52 and determines whether or not the specific area switch 106a has detected a game ball (S840).
When a negative determination is made in the process of S840 (S840: no), it is determined whether or not the specific area activation period has ended (S864), and when an affirmative determination is made (S864: yes), small hit end effect processing (S866). In this small-hit end production process, a small-hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 83 . On the side of the sub-integrated control device 83 that has received the small hit end command, the production pattern display device 6 is controlled by the production pattern control device 82 to produce a production (for example, to inform that the small winning game has ended without the occurrence of the role big hit. content) is displayed.
In addition, as the end time of the specific area activation period, a predetermined time (after 7 seconds in the present embodiment) after the opening limit time of the second big winning opening 15 in the small winning game is completed is exemplified.

そして、S866に続いて、S867で特定領域無効化処理を行った後(S867)、リターンする。また、S864で否定判定される場合には、そのままリターンする。 Following S866, specific area invalidation processing is performed in S867 (S867), and the process returns. If a negative determination is made in S864, the process directly returns.

S840の処理で肯定判定される場合(S840:yes)、即ち、遊技球が特定領域106に入球すると(S840:yes)、役物連続作動装置の作動開始処理を行う(S844)。そして、第2大入賞口15が開放中か否か判定し(S846)、肯定判定されると(S846:yes)、第2大入賞口15を閉鎖する処理(第2大入賞口閉鎖処理)を行う(S848)。
S848の処理を実行するか、S846の処理で否定判定されると(S846:no)、図46のS724の処理で設定した小当り図柄を参照し(S850)、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技(役物大当り遊技)の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態)を決定する図柄モードを設定する(S852)。そして、S852の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理(図46のS722と同様の内容)を行い(S854)、S852の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技(役物大当り遊技)の内容となる第1大入賞口14の開放パターンを設定する処理を行う(S856)。
When the determination in S840 is affirmative (S840: yes), that is, when the game ball enters the specific area 106 (S840: yes), the operation start processing of the accessory continuous actuating device is performed (S844). Then, it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open (S846), and if the determination is affirmative (S846: yes), the process of closing the second big winning opening 15 (second big winning opening closing process). (S848).
If the process of S848 is executed or if the process of S846 makes a negative determination (S846: no), the small hit design set in the process of S724 of FIG. 46 is referred to (S850), Based on this, the content of the jackpot game (accessory jackpot game) and the pattern mode for determining the game state (time saving state) after the jackpot game ends are set (S852). Then, the mode buffer setting process (the same content as S722 in FIG. 46) is performed based on the symbol mode set in the process of S852 (S854), and the big hit game (character big hit) is performed based on the symbol mode set in the process of S852. A process of setting the opening pattern of the first big winning hole 14, which is the content of the game), is performed (S856).

S856の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後(S858)、大当り開始演出指示コマンド(大当り遊技の開始を示すコマンド)をサブ統合制御装置83に送信する(S860)。そして、大当りフラグに1をセットし(S862)、役物大当り遊技(特別遊技)に移行する。
そして、S868で小当りフラグに0をセットし(S868)、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
Following the processing of S856, after performing the specific area invalidation processing (S858), a jackpot start effect instruction command (command indicating the start of the jackpot game) is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S860). Then, the jackpot flag is set to 1 (S862), and the process shifts to the accessory jackpot game (special game).
Then, in S868, the small hit flag is set to 0 (S868), and the process returns. The above is the processing configuration related to the small winning game.

図49のフローチャートに戻り、S800の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「1」であると(S800:no)、図53のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否かを判定する(S872)。そして、否定判定されると(S872:no)、開放間インターバル中か否か判定する(S874)。
S874の処理で否定判定されると(S874:no)、大当り終了演出中か否かを判定し(S876)、否定判定されると(S876:no)、大当り開始演出中か否かを判定する(S878)。
Returning to the flowchart of FIG. 49, if a negative determination is made in the process of S800, that is, if the value of the jackpot flag is "1" (S800: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not (S872). If a negative determination is made (S872: no), it is determined whether or not it is during the open interval (S874).
When a negative determination is made in the processing of S874 (S874: no), it is determined whether or not the big hit end effect is being performed (S876), and when a negative determination is made (S876: no), it is determined whether or not the big win start effect is being performed. (S878).

S878の処理で肯定判定されると(S878:yes)、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し(S880)、否定判定されると(S880:no)リターンし、肯定判定されると(S880:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S882)、リターンする。
S874の処理で肯定判定されると(S874:yes)、インターバル時間が終了したか否かを判定する(S890)。そして、S890の処理で否定判定されると(S890:no)リターンし、肯定判定されると(S890:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行い(S892)、リターンする。
S878の処理で否定判定されると(S878:no)、大当り開始演出処理を行ない(S884)、リターンする。大当り開始演出処理(S884)ではサブ統合制御装置83へ大当り開始コマンドを送信する。
When the processing of S878 makes an affirmative determination (S878: yes), it is determined whether or not the jackpot start effect time has passed (S880), and when the negative determination is made (S880: no), the return is made, and when the affirmative determination is made. (S880: yes), the process of opening the first big winning opening 14 is performed (S882), and the process returns.
If an affirmative determination is made in the process of S874 (S874: yes), it is determined whether or not the interval time has ended (S890). Then, if a negative determination is made in the process of S890 (S890: no), the process returns, and if affirmative determination is made (S890: yes), the first big winning opening 14 is opened (S892), and the process returns.
If a negative determination is made in the process of S878 (S878: no), a big hit start effect process is performed (S884), and the process returns. In the big-hit start effect processing (S884), a big-hit start command is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S872の処理で肯定判定されると(S872:yes)、図54のフローチャートに進み、第1大入賞口14への入賞が規定数である10個を満たしたか否かを判定する(S900)。そして、否定判定されると(S900:no)、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S902)。
S902の処理で否定判定されると(S902:no)、リターンする。また、肯定判定されるか(S902:yes)、S900の処理で肯定判定されると(S900:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S904)。
そして、S904の処理を実行すると、S906の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する(S906)。
S906の処理で肯定判定されると(S906:yes)、大当り終了演出処理を行い(S910)、リターンする。一方、否定判定されると(S906:no)、開放間インターバル処理を行い(S908)、リターンする。
If the determination in S872 is affirmative (S872: yes), the flow proceeds to the flowchart of FIG. 54 to determine whether or not the number of winnings to the first big winning opening 14 has reached the prescribed number of 10 (S900). Then, if a negative determination is made (S900: no), it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended (S902).
If a negative determination is made in the process of S902 (S902: no), the process returns. Also, if the determination is affirmative (S902: yes), or if the determination is affirmative in the process of S900 (S900: yes), closing processing of the first big winning opening 14 is performed (S904).
Then, when the process of S904 is executed, the process proceeds to S906, and it is determined whether or not the final round of the big hit game has ended (S906).
If an affirmative determination is made in the process of S906 (S906: yes), a jackpot end effect process is performed (S910), and the process returns. On the other hand, if a negative determination is made (S906: no), interval processing during opening is performed (S908), and the process returns.

大当り終了演出処理(S910)ではサブ統合制御装置83へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理(S908)では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置83側では演出図柄制御装置82の制御により演出図柄表示装置6に演出が表示される。 In the jackpot end effect processing (S910), a jackpot end effect instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and in the open interval processing (S908), an interval command is similarly transmitted to the sub-integrated control device 83. On the side of the sub-integrated control device 83 that has received the jackpot end effect instruction command or the interval command, the effect is displayed on the effect symbol display device 6 under the control of the effect symbol control device 82 .

図53に戻り、S876の処理で肯定判定されると(S876:yes)、即ち大当り終了演出中であれば、図55のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否かを判定し(S920)、否定判定されると(S920:no)、リターンする。
一方、S920の処理で肯定判定されると(S920:yes)、役物連続作動装置停止処理(S922)と、条件装置作動停止処理(S924)を行い、設定されているモードバッファを参照する(S926)。
Returning to FIG. 53, when the process of S876 makes an affirmative determination (S876: yes), that is, when the jackpot end effect is in progress, the process proceeds to the flowchart of FIG. 55 to determine whether the end time of the jackpot end effect has passed. (S920), and if a negative determination is made (S920: no), the process returns.
On the other hand, if an affirmative determination is made in the processing of S920 (S920: yes), the accessory continuous operation device stop processing (S922) and the conditional device operation stop processing (S924) are performed, and the set mode buffer is referenced ( S926).

そして、参照したモードバッファの内容に基づいて、大当り遊技(図柄大当り遊技、役物大当り遊技)を実行した後に時短状態に移行するか否かを判定する(S928)。そして、時短フラグと時短カウンタを設定し(S930、S932)、S934に移行する。ここで、実施例2では、S932において時短カウンタに「1」がセットされる。
S934において、モードバッファをクリアすると(S934)、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する(S936、S938)。更に、大当りフラグに0をセットして(S940)、リターンする。
Then, based on the content of the mode buffer referred to, it is determined whether or not to shift to the time saving state after executing the big win game (symbol big win game, role big win game) (S928). Then, the time saving flag and the time saving counter are set (S930, S932), and the process proceeds to S934. Here, in Example 2, "1" is set to the time saving counter in S932.
In S934, when the mode buffer is cleared (S934), an end command and a state specifying command for instructing the game state after the end of the jackpot game are transmitted to the sub-integrated control device 83 (S936, S938). Furthermore, the jackpot flag is set to 0 (S940), and the process returns.

実施例2のパチンコ機50において、図56(a)に示すように、通常状態(非時短状態)では普通電動役物12Aの開放頻度が低く、普通電動役物12Aへの入球が期待できないため、左打ち領域4Lに向かって遊技を発射し(左打ちを行い)、第1始動口11への入球を目指す。そして、図柄大当りを発生すると、図柄大当り遊技が実行される(図56(b)を参照)。
この図柄大当り遊技を終了すると、限度回数(時短回数)「1回」の時短状態に移行する(図56(c)を参照)。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, as shown in FIG. 56(a), in the normal state (non-time-saving state), the frequency of opening the normal electric role object 12A is low, and ball entry into the normal electric role object 12A cannot be expected. Therefore, the game is launched toward the left-handed area 4L (performed left-handed), aiming to enter the first start hole 11. - 特許庁Then, when a symbol jackpot is generated, a symbol jackpot game is executed (see FIG. 56(b)).
When this symbol jackpot game ends, the limit number of times (number of times of time saving) shifts to the time saving state of "1 time" (see FIG. 56(c)).

この時短状態に移行すると、普通電動役物12Aが開放延長状態となり、普通電動役物12Aへの入球が期待できるため、遊技者は遊技球の発射強度を変更し(強くし)、右打ち領域4Rに向かって遊技球を発射し(右打ちを行い)、第2始動口12への入球を目指す。この場合、普通電動役物12Aの開放時間が延長する開放延長機能が作用しているため、時短回数(変動限度回数)が1回であっても、多数の第2保留記憶を取得できる可能性がある。
そして、第2始動口12に入球し、変動表示(演出表示)が開始されると、画面6aに「時短回数が1回限りであることを示す文字情報(例えば、一発勝負という文字情報)J8」が表示される。これにより、遊技者は「絶対に時短状態を終了させない」ということを強く念じ、緊張感を感じ始めることとなる。
When the shift to this time-saving state occurs, the normal electric accessory 12A is in the open extension state, and since the ball can be expected to enter the normal electric accessory 12A, the player changes (increases) the launch strength of the game ball and hits to the right. A game ball is shot toward the area 4R (strikes to the right), aiming to enter the second start hole 12.例文帳に追加In this case, since the opening extension function that extends the opening time of the normal electric accessory 12A is working, even if the number of times of time saving (variation limit number of times) is 1 time, there is a possibility that a large number of second pending memories can be acquired. There is
Then, when the ball enters the second starting port 12 and the variable display (effect display) is started, the screen 6a displays "text information indicating that the number of times of time saving is limited to one time (for example, text information such as one-shot game ) J8” is displayed. As a result, the player strongly thinks that "the time saving state will never end" and begins to feel a sense of tension.

また、図56の(e)に示すように、変動(演出表示)を開始してから、所定時間が経過すると、「主人公キャラクタ6A」と「ライバルキャラクタ6B」が出現し、バトルを行う。
そして、バトルを開始してから所定時間が経過すると、図56(f)~(h)に示すように、大当り遊技状態に移行するかという第1煽りと、時短状態を継続するかを煽る第3煽りと、時短状態を終了するかを煽る第4煽りを交互に繰り返す煽り演出(特定演出)が実行される。なお、第1煽り、第3煽り及び第4煽りの内容は前述の実施例1、変形例1と同様である。
Also, as shown in FIG. 56(e), after a predetermined time has elapsed since the start of the change (effect display), the "main character 6A" and the "rival character 6B" appear and battle.
Then, when a predetermined time has passed since the start of the battle, as shown in FIGS. A fanning performance (specific performance) is executed in which the third fanning and the fourth fanning to instigate whether to end the time-saving state are alternately repeated. Note that the contents of the first, third, and fourth tilts are the same as in the first embodiment and modified example 1 described above.

図56の(i)に示すように、大当りを発生すると、大当り遊技を実行した後、大当り時短に移行する。また、小当りを発生すると時短状態が継続し、外れを発生すると時短状態が終了する。 As shown in (i) of FIG. 56, when a big win occurs, after the big win game is executed, the process shifts to the big win time saving mode. Further, when a small hit occurs, the time saving state continues, and when a miss occurs, the time saving state ends.

実施例2のパチンコ機50では、「限度回数」が「1回」であるため、移行した時短状態において、より緊張感に溢れる状態で特定演出にて煽ることができる。つまり、時短状態に移行すると、特別図柄の変動表示を開始する度に、大当りを発生して大当り遊技状態に移行するか、小当りを発生して新たな1回(特別図柄の変動表示の実行可能回数が1回)の時短状態を獲得することで時短状態継続
となるか、或いは、時短状態の所定の終了条件が成立して時短終了となるか、という、切羽詰まったより緊張感溢れる状態において、特定演出にて煽ることとなり、従来に無い特異な興趣を提供できる。
In the pachinko machine 50 of the second embodiment, since the "limit number of times" is "one time", it is possible to stimulate the player with a specific effect in a more tense state in the reduced working hours state. In other words, when shifting to the time saving state, every time the variable display of special symbols is started, a big hit is generated and the state is shifted to the big hit game state, or a small hit is generated and a new one (execution of the variable display of special symbols) The time-saving state is continued by acquiring the time-saving state (the number of possible times is 1), or the time-saving state ends when a predetermined termination condition of the time-saving state is met. It will be agitated by a specific production, and a unique interest that has never existed before can be provided.

次に、図57を用い、実施例2の第1の変形例(以下、変形例5という)として、時短状態を維持可能な「限度回数」を「複数回」とする態様を例示することもできる。
例えば、限度回数を3回とした場合、最初の演出表示(特別図柄の変動)が開始されると、図57(a)に示すように、画面6aに「3回勝負」という文字情報(3回の当否判定が勝負であることを示唆する文字情報)J10を表示する。そして、最初の演出表示において、図57(b)に示すように、実施例2と同様な煽り演出を行う。
この最初の演出表示(特別図柄の変動)で大当りを発生できなかったが、図57(c)に示すように、小当りを発生すると、時短の限度回数が再び「3回」となる。つまり、時短状態が継続され、限度回数が上限数の「3回」に更新される。
Next, using FIG. 57, as a first modified example (hereinafter referred to as modified example 5) of the second embodiment, it is also possible to exemplify a mode in which the "limit number of times" capable of maintaining the time saving state is set to "multiple times". can.
For example, when the limit number of times is 3, when the first effect display (variation of special symbols) is started, as shown in FIG. Character information J10 indicating that the win/loss judgment of the inning is a game is displayed. Then, in the first effect display, as shown in FIG. 57(b), the same fan effect as in the second embodiment is performed.
Although the big hit could not be generated in this first effect display (variation of special symbols), as shown in FIG. That is, the time saving state is continued, and the limit number of times is updated to the upper limit number of "3 times".

当該最初の演出表示に後続する演出表示を開始すると、図57(d)に示すように、画面6aに「3回勝負」という文字情報J10が再び表示される。このため、遊技者は小当り特定時短(大当り遊技を介さない時短状態)の限度回数が「3回」に更新されたことを実感する。 When the effect display subsequent to the first effect display is started, as shown in FIG. 57(d), the text information J10 of "three times game" is displayed again on the screen 6a. Therefore, the player realizes that the limit number of times of the small winning specific time saving (time saving state not involving the big winning game) has been updated to "three times".

また、当該最初の演出表示(特別図柄の変動)で大当り若しくは小当りを発生できなかった場合には外れを発生する。この場合、外れとして「80%」の割合で通常外れを選択され、「20%」の割合で時短終了外れが選択される。
ここで、通常外れが選択されると、演出表示を終了する際に「通常外れ図柄」が確定表示され、通常外れを発生する(図57(e))。そして、時短カウンタのカウント値を「1」デクリメントした状態で時短状態が継続する。
かかる場合、当該最初の演出表示に後続する演出表示を開始すると、図57(f)に示すように、画面6aに「もう2回」という文字情報(残り2回の当否判定でリベンジしろということを示唆する文字情報)J11が表示される。
Also, if the first effect display (fluctuation of special symbols) does not produce a big win or a small win, a loss occurs. In this case, normal failure is selected at a rate of "80%" as failure, and short-time termination failure is selected at a rate of "20%".
Here, if "normal failure" is selected, the "normal failure symbol" is confirmed and displayed when the effect display ends, and the "normal failure" occurs (FIG. 57(e)). Then, the time saving state continues with the count value of the time saving counter being decremented by "1".
In such a case, when the effect display subsequent to the first effect display is started, as shown in FIG. character information suggesting ) J11 is displayed.

これに対し、外れとして時短終了外れが選択されると、演出表示を終了する際に「時短終了外れ図柄(時短終了図柄)が確定表示され、時短終了外れを発生する(図57(g))。
このように、時短終了外れを発生した場合、次回の演出表示(特別図柄の変動)が開始されると、図57(h)に示すように、画面6aに「やり直し」という文字情報J12(通常状態からやり直しということを示唆する表示)が表示される。
On the other hand, if the time saving end failure is selected as the outage, the "time saving end out design (time saving end design) is confirmed and displayed when ending the effect display, and the time saving end failure occurs (Fig. 57(g)). .
In this way, when the time saving end failure occurs, when the next effect display (variation of special symbols) is started, as shown in FIG. A display suggesting that the state is to be redone) is displayed.

ここで、変形例5においては、外れの一部(1/4)が時短終了外れとされており、時短状態で特別図柄に関する当否判定の結果が外れになる場合、「1/4」の確率で時短状態を終了する。そして、時短終了外れを生ずると、継続中の時短状態の残り変動回数にかかわらず、時短状態を終了する。このため、遊技者はスリリングな遊技を実行することができる。 Here, in the modification 5, part of the deviation (1/4) is out of the time saving end, and if the result of the judgment about the special symbol in the time saving state is out, the probability of "1/4" to end the time-saving state. Then, when time saving end failure occurs, the time saving state is terminated regardless of the number of remaining variations in the ongoing time saving state. Therefore, the player can play a thrilling game.

なお、図示を省略するが、当該最初の演出表示(特別図柄の変動表示)及びそれに後続する演出表示(特別図柄の変動表示)で通常外れを発生した場合、更にその次(3回目)の演出表示(特別図柄の変動)が開始されると、画面6aに「最後の勝負だ」という文字情報(最後の1回の当否判定でリベンジしろということを示唆する文字表示)が表示される。
また、当該「3回目」の演出表示(特別図柄の変動)で小当りを発生すると時短の限度回数が再び「3回」となる。これに対して、当該「3回目」の演出表示(特別図柄の変動)で外れを発生する場合にも、「80%」の割合で通常外れが選択され、「20%」の割合で時短終了外れが選択される。但し、通常外れ及び時短終了外れのいずれが選択されても、時短状態を終了する。この場合、後続する演出表示(特別図柄の変動表示)が開始されると、「やり直し」という文字情報J12が表示される。
Although not shown, if the first production display (variation display of special symbols) and the subsequent production display (variation display of special symbols) are out of normal, the next (third) production When the display (variation of the special symbols) is started, the screen 6a displays the text information "It's the last match" (text display suggesting that you should take revenge in the last one win/fail judgment).
In addition, when a small hit is generated in the effect display (variation of the special symbol) of the "third time", the limit number of times of time saving becomes "3 times" again. On the other hand, even if a deviation occurs in the "third" effect display (variation of special symbols), normal deviation is selected at a rate of "80%", and time saving ends at a rate of "20%". Out is selected. However, the time saving state is ended even if any of the normal off and the time saving end off is selected. In this case, when the subsequent effect display (variation display of special symbols) is started, the character information J12 of "Redo" is displayed.

更に、図示を省略するが、上記最初の演出表示で通常外れを発生し(時短状態を継続し)、後続する演出表示が実行されると、当該後続する演出表示においても、実施例2と同様な煽り演出(図57(b)を参照)が実行される。
また、当該後続する演出表示で通常外れを発生し(時短状態を継続し)、「更に後続する演出表示」が実行されると、当該「更に後続する演出表示」においても、実施例2と同様な煽り演出(図57(b)を参照)が実行される。
つまり、時短状態に一旦移行すると、時短状態が終了するまで(特別図柄の変動回数が時短状態を維持可能な「限度回数」となるか、時短終了外れを発生するまで)、演出表示が実行される度に、「実施例2と同様な煽り演出(図57(b)を参照)」が実行され、遊技興趣が高められる。
Furthermore, although not shown, when the normal deviation occurs in the first effect display (continues the time saving state) and the subsequent effect display is executed, the subsequent effect display is the same as in the second embodiment. A fan effect (see FIG. 57(b)) is executed.
In addition, when the normal deviation occurs in the subsequent effect display (continues the time saving state) and the "further subsequent effect display" is executed, the "further subsequent effect display" is the same as in the second embodiment. A fan effect (see FIG. 57(b)) is executed.
In other words, once the shift to the time-saving state, until the time-saving state ends (or until the number of fluctuations of the special symbol becomes the "limit number" that can maintain the time-saving state, or until the time-saving end off occurs), the effect display is executed. Every time the game is played, the "striking effect similar to that of the second embodiment (see FIG. 57(b))" is executed to increase the interest in the game.

このように、時短状態を維持可能な「限度回数」を「複数回」としても、その回数内で大当りを発生させるか、小当りを発生させ、大当りにリトライする機会を得ることできる。よって、変形例5のパチンコ機50によっても、より緊張感に溢れる状態で特定演出にて煽ることができる
ここで、特別図柄の変動表示の実行回数が限度回数となる前にその他の時短状態終了条件が成立すると、時短状態は終了する。例えば、(1)前述の「時短終了図柄」を備えない場合には、大当りを発生することにより、時短状態を終了し、(2)「時短終了図柄」を備える場合、大当りを発生するか、「時短終了図柄」が表示されると時短状態が終了する。
In this way, even if the ``limit number of times'' capable of maintaining the time saving state is set to ``multiple times'', a big win can be generated within the number of times or a small win can be generated to obtain an opportunity to retry the big win. Therefore, even with the pachinko machine 50 of the modified example 5, it is possible to stimulate with a specific effect in a more tense state. When the conditions are satisfied, the time saving state ends. For example, (1) if the above-mentioned "time saving end pattern" is not provided, the time saving state is terminated by generating a big hit, and (2) if the "time saving end pattern" is provided, a big hit is generated, When the "time saving end pattern" is displayed, the time saving state ends.

以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications can be exemplified within the scope of the present invention. .

即ち、大当り遊技の実行後に付与される時短(大当り時短)と、特定図柄(特定外れ図柄、小当り図柄)の確定表示されて供与される時短(特定時短)として同一の時短制御を実行してもよいし、異なる時短制御を実行してもよい。つまり、特定時短による利益が、大当り時短による利益よりも少なくされてもよいし、逆に多くされてもよい。
例えば、図7(a)及び(b)に示すように、開放延長機能の作動時において大当り時短の方が特定時短よりも、普通電動役物12A(第2始動口12)の開放時間が長くされてもよい。
That is, the same time-saving control is executed as time-saving (big hit time-saving) given after the execution of the big hit game and time-saving (specific time-saving) given by confirming and displaying the specific pattern (specific missing pattern, small winning pattern). Alternatively, different time-saving control may be performed. That is, the profit by specific time saving may be made less than the profit by big hit time saving, and may be increased conversely.
For example, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the opening extension function is activated, the opening time of the normal electric accessory 12A (second start port 12) is longer in the short time for the big hit than in the short time in the specific time. may be

また、大当り時短(第1開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能が作動する時短制御を行い、特定時短(第2開放延長状態)では、特別図柄の変動時間の短縮機能と普通電動役物の開放延長機能のうち、普通電動役物の開放延長機能のみが作動することとしてもよい。
更に、大当り時短(第1開放延長状態)と特定時短(第2開放延長状態)とで、特別図柄の変動時間の平均変動時間が異なっていてもよい。つまり、大当り時短(第1開放延長状態)の方が特定時短(第2開放延長状態)よりも特別図柄の変動時間の短縮度合いを多くしてもよい。
In addition, in the jackpot time reduction (first open extension state), time reduction control is performed to operate the function of shortening the fluctuation time of the special symbol and the opening extension function of the normal electric role, and in the specific time reduction (second open extension state), special Of the symbol variation time shortening function and the opening extension function of the normal electric accessory, only the opening extension function of the normal electric accessory may be operated.
Furthermore, the average variation time of the variation time of the special symbol may be different between the jackpot time reduction (first open extension state) and the specific time reduction (second open extension state). That is, the jackpot time reduction (first open extension state) may increase the degree of reduction of the variation time of the special symbol than the specific time reduction (second open extension state).

実施例2においては、時短状態の限度回数(時短状態を維持しつつ実行可能な特別図柄の変動回数)を「1」回として、時短状態で実行される毎変動(特別図柄の変動表示、演出表示)において、大当り遊技状態に移行するか、時短状態を発生するか、時短状態を終了するか、という三択の煽りを行った。つまり、変動(特別図柄の変動表示、演出表示)を実行する度に、大当りを発生して大当り技状態に移行するか、小当りを発生して時短状態を継続するか、外れを発生して時短状態を終了する。 In the second embodiment, the limit number of times of the time saving state (variation number of special symbols that can be executed while maintaining the time saving state) is set to “1”, and each variation executed in the time saving state (variation display of special symbols, production display), a three-choice prompt was given: to shift to a jackpot game state, to generate a time-saving state, or to end the time-saving state. In other words, each time a variation (variation display of special symbols, effect display) is executed, a big hit is generated and the state of the big hit technique is transitioned, or a small hit is generated to continue the time saving state, or an outage is generated. End the time-saving state.

一方、第2特徴を備える遊技機において、(1)変形例5に示すように、時短状態の限度回数が複数回である場合、時短状態を維持しつつ実行する毎変動で時短状態を継続するか、大当り遊技状態に移行するか、又は時短状態を終了するか、を煽り演出単位として含む特定演出(三択の煽り演出)を実行してもよいし、(2)時短状態の最終回(時短カウンタのカウント値1で開始される演出表示のみで「三択の煽り演出」を実行し、時短状態の最終回以外(時短カウンタのカウント値2以上)で開始される演出表示において、大当り遊技状態に移行するか、時短状態を発生するか、を煽り演出単位として含む特定演出(二択の煽り演出)を実行してもよい。
但し、時短状態の限度回数が複数回であって、時短カウンタのカウント値に係わらず、三択の煽り演出を行う場合には、時短終了図柄の確定表示で、時短状態を終了させ、時短継続図柄(時短状態の終了契機とならない外れ図柄)の確定表示で、時短状態を継続させてもよい。
On the other hand, in the gaming machine having the second feature, (1) As shown in Modified Example 5, when the limit number of times of the time saving state is multiple times, the time saving state is continued with each variation while maintaining the time saving state Or, whether to move to the big hit game state, or to end the time saving state, may be executed as a specific effect (three-choice inciting effect), and (2) the final time of the time saving state ( ``Three-choice inciting performance'' is executed only with the performance display started with the count value of 1 of the time saving counter, and the big hit game is performed in the performance display started other than the final time of the time saving state (the count value of the time saving counter is 2 or more). A specific effect (two-choice fan effect) including whether to shift to a state or generate a time saving state as a fan effect unit may be executed.
However, if the limit number of times of the time saving state is multiple times, and the three-choice inciting effect is performed regardless of the count value of the time saving counter, the time saving state is ended with the fixed display of the time saving end pattern, and the time saving is continued. The time saving state may be continued by the fixed display of the pattern (outgoing pattern that does not trigger the end of the time saving state).

実施例1等では特定図柄として「特定外れ図柄」を備え、実施例2及び変形例3では特定図柄として「小当り図柄」を備える態様を例示したが、特定図柄として「特定外れ図柄」及び「小当り図柄」を備える変形例を例示することもできる。この変形例では「特定外れ図柄」が確定表示されることで実行される外れ特定時短と、「小当り図柄」が確定表示されることで実行される小当り特定時短とが同一の時短制御でもよいし、異なる時短制御でもよい。
また、本発明で特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく特定時短を実行する態様を例示したが、本発明の応用例として特定図柄が確定表示されることで大当り遊技を介することなく、特別図柄の当否判定に係わる大当り確率を高確率に変動してもよい。
In the first embodiment, etc., the specific pattern is a "specified off pattern", and in the second embodiment and the modified example 3, the specific pattern is a "small hit pattern". A variant with "small hit pattern" can also be exemplified. In this modified example, even if the time saving control is the same as the time saving control that is the same as the specific time saving that is executed by confirming and displaying the "specific off pattern" and the small hit specific time saving that is executed by confirming and displaying the "small hit pattern" Alternatively, a different time-saving control may be used.
Further, in the present invention, the specific pattern is confirmed and displayed to execute the specific time reduction without going through the big hit game, but as an application example of the present invention, the specific pattern is confirmed and displayed to go through the big hit game. Instead, the big hit probability related to the success/failure determination of the special symbol may be changed to a high probability.

また、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
Further, each embodiment and each modification has been described as an example of application to a general digipachi type pachinko machine 50, but the present invention is not limited to this, and the present invention is a so-called "one kind and two kinds mixed machine type" pachinko machine. 50 and other types of pachinko machines 50 such as the so-called "V challenge type pachinko machine 50".
Furthermore, the game machine of the present invention may be a so-called "enclosed game machine" or a "non-enclosed game machine".

[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図1に示す発射ハンドル64と、図4等に示す発射制御装置84と、発射モータ30が、「発射手段」の一例に相当する。
「左打ち領域3L」が、第1遊技領域部の一例に相当し、「右打ち領域3R」が、第2遊技領域部の一例に相当する。
「普通図柄作動ゲート17」が、作動検出部の一例に相当する。
図11のS116から図12のS130に至る処理が、「普通図柄に関する当否判定」の一例に相当する。
図18のS330~S350に至る処理が、「特別図柄に関する当否判定」の一例に相当する。
[Correspondence with Claims]
Next, the correspondence between the terms used in the description of the above embodiments (examples) and the terms used in the description of the scope of claims will be shown.
The "pachinko machine 50" corresponds to an example of the "gaming machine".
The firing handle 64 shown in FIG. 1, the firing control device 84 shown in FIG. 4 and the like, and the firing motor 30 correspond to examples of the "firing means".
The "left-handed area 3L" corresponds to an example of the first game area, and the "right-handed area 3R" corresponds to an example of the second game area.
"Normal symbol operation gate 17" corresponds to an example of the operation detection unit.
The processing from S116 in FIG. 11 to S130 in FIG. 12 corresponds to an example of "property determination regarding normal symbols".
The processing from S330 to S350 in FIG. 18 corresponds to an example of "appropriate judgment regarding special symbols".

第1始動口11が「特1始動口」の一例に相当し、第2始動口12が「特2始動口」の一例に相当する。
「第1特別図柄表示装置9」及び「第2特別図柄表示装置10」が、「報知手段」の一例に相当する。
図20のS374の肯定判定を経て、図23~図25に至る処理が、「大当り遊技状態移行手段」の一例に相当する。
図21のS408、S434、図25のS548、図32のS408、S434、図35のS403、図37のS652、図39のS408a、S408、図47のS772、図50のS822、図55のS930の処理が、「時短状態制御手段」の一例に相当する。
The first starting port 11 corresponds to an example of a "special 1 starting port", and the second starting port 12 corresponds to an example of a "special 2 starting port".
The "first special symbol display device 9" and the "second special symbol display device 10" correspond to an example of the "notification means".
Through the affirmative determination of S374 of FIG. 20, the processing leading to FIGS. 23 to 25 corresponds to an example of "big hit game state transition means".
S408 and S434 in FIG. 21, S548 in FIG. 25, S408 and S434 in FIG. 32, S403 in FIG. 35, S652 in FIG. 37, S408a and S408 in FIG. 39, S772 in FIG. 47, S822 in FIG. corresponds to an example of the "time saving state control means".

大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄決定用乱数等が特図1始動口(第1始動口)若しくは特図2始動口(第2始動口)に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データの一例に相当する。
そして、大当り決定用乱数が大当りを発生する値である場合が、「大当り値」の具体例を構成する。
外れ図柄決定用乱数が特定値である場合が、「特定データ」の具体例を構成する。
大当り決定用乱数が特定値(特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる値)である場合が、「小当り値」の具体例を構成する。
図26において「大当りか?」、「時短発生か?」を煽る演出、図31及び図56において、「大当りか?」、「時短継続か?」、「時短終了か?」を煽る演出が、特定演出の一例に相当する。
The random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, the random number for determining the reach, the random number for determining the variation pattern, the random number for determining the outlier pattern, etc. It corresponds to an example of numerical data extracted due to the game ball entering the mouth.
A specific example of the "jackpot value" is a case where the jackpot determination random number is a value that generates a jackpot.
A specific example of the "specific data" is a case where the random number for determining the outlier symbol is a specific value.
A case where the big hit determination random number is a specific value (a value at which the result of the success/failure determination with respect to the special symbol is a small hit) constitutes a specific example of the "small hit value".
In FIG. 26, the production that incites "Is it a big hit?" It corresponds to an example of a specific effect.

1;遊技盤、3;遊技領域、3L:左打ち領域、3R:右打ち領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口(特1始動口)、12;第2始動口(特1始動口)、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。 1; game board, 3; game area, 3L: left-handed area, 3R: right-handed area, 6; production pattern display device, 11; first start opening (special 1 start opening), 12; 1 starting port), 14; big prize winning port, 17; normal symbol operation gate, 80; main control device, 82; performance symbol control device, 83;

Claims (1)

作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
常時、遊技球が入球可能な特1始動口と、
前記普通図柄に関する当否判定の結果が当りになることに基づき、遊技球が入球不能若しくは入球困難な閉鎖状態から、該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化可能な普通電動役物に設けられた特2始動口と、
前記特1始動口若しくは前記特2始動口に遊技球が入球することに起因して抽出される数値データに基づいて、特別図柄に関する当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄に関する当否判定を実行することに基づいて、所定の変動時間に亘って特別図柄の変動表示を行った後、前記特別図柄に関する当否判定の結果を報知する報知手段と、
前記特別図柄の変動表示に対応して遊技上の演出を実行する演出実行手段と、
遊技状態を前記普通電動役物の開放時間が通常の通常状態、若しくは、該通常状態よりも該開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短状態に設定可能な時短状態制御手段と、
を具備してなる遊技機であって、
前記特別図柄に関する当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれると判定することに基づいて、大当り遊技を実行する大当り遊技状態に移行させる大当り遊技状態移行手段を備え、
前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、前記大当り遊技状態を介することなく、前記遊技状態を前記時短状態に移行させ、前記時短状態を継続させることが可能であり、
前記時短状態制御手段は、移行した時短状態を前記特別図柄の変動表示の実行回数が予め定めた所定回数になることを限度に維持可能とし、
所定の終了条件の成立に基づいて前記大当り遊技状態を介することなく移行した時短状態を終了させ、
前記移行した時短状態中に前記特別図柄の当否判定において、前記数値データに大当り値データが含まれないが、特定値データが含まれると判定することに基づいて、新たに時短状態に移行可能とし、
前記演出実行手段は、
前記時短状態中に実行される1回の前記変動表示に対応する前記遊技上の演出として、
前記大当り遊技状態に移行する可能性があることの示唆と、前記時短状態を継続する可能性があることの示唆と、前記時短状態を終了する可能性があることの示唆と、を行うことにより、前記大当り遊技状態に移行するか、前記時短状態を継続するか、若しくは前記時短状態を終了するかを煽ることを内容とする特定演出を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A normal symbol validity determination means for performing a validity determination regarding a normal symbol based on the detection of the game ball by the operation detection unit;
A special 1 starting port that allows game balls to enter at all times,
Based on the success/failure determination result regarding the normal symbol, a predetermined opening time is changed from a closed state in which a game ball cannot be entered or is difficult to enter to an open state in which a game ball is easier to enter than in the closed state. A special 2 start port provided in a normal electric accessory that can be changed over
Special symbol validity determination means for determining validity of special symbols based on numerical data extracted due to the game ball entering the special 1 start opening or the special 2 start opening,
Based on executing the propriety determination regarding the special symbol, after performing the variable display of the special symbol over a predetermined variation time, a notification means for notifying the result of the propriety determination regarding the special symbol;
Effect execution means for executing a game effect in response to the variable display of the special symbols;
time-saving state control means capable of setting the game state to a normal state in which the opening time of the ordinary electric accessory is normal, or to a time-saving state in which an opening extension function is activated to extend the opening time from the normal state;
A gaming machine comprising
jackpot game state transition means for shifting to a jackpot game state for executing a jackpot game based on determining that jackpot value data is included in the numerical data in the success/failure determination regarding the special symbol;
In the determination of whether the special symbol is right or wrong, the game state is changed to the time reduction without going through the big win game state based on the judgment that the numerical data does not contain the big win value data but contains the specific value data. It is possible to move to a state and continue the time saving state,
The time saving state control means can maintain the shifted time saving state to the limit that the number of times of execution of the variable display of the special symbol reaches a predetermined number of times,
terminating the time-saving state that has shifted without going through the jackpot game state based on the establishment of a predetermined end condition;
In the right/wrong judgment of the special symbol during the shifted time saving state, it is possible to newly shift to the time saving state based on the judgment that the numerical data does not contain the jackpot value data but the specific value data is contained. ,
The production executing means is
As the game effect corresponding to one of the variable displays executed during the time saving state,
Suggesting that there is a possibility of shifting to the jackpot game state, suggesting that the time saving state may be continued, and suggesting that the time saving state may be terminated. , a game machine capable of executing a specific performance to prompt whether to shift to the jackpot game state, continue the time saving state, or terminate the time saving state.
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