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JP7319112B2 - game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine capable of playing games.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is shot into a game area by a shooting device, and when the game ball wins a prize in a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is something configured in Further, a variable display means is provided that can variably display (also referred to as "variation") the identification information, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display means is a specific display result, a predetermined game value is displayed. (so-called pachinko machines).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The winning value means paying out prize balls or awarding points or prizes according to the winning of game balls in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine becomes an advantageous state for the player who is likely to win the hit ball, or It is to generate a right to be in an advantageous state, or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。 In the pachinko machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started by the variable display means based on the winning of a game ball in the starting winning hole. If it is, a "jackpot (advantageous state)" occurs. It should be noted that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round.

そのような遊技機において、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能であるとともに、非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成されたものがある。例えば、特許文献2には、第1特別図柄と第2特別図柄とは並行して変動することが可能であり、花火ラッシュ(高確率非時間短縮状態)に移行することが記載されている。また、同じ大当り図柄で当選した場合であっても、当選したときの状態に応じて花火ラッシュに移行する場合と移行しない場合とがあることが記載されている。例えば、通常モードにて第1特別図柄抽選が実行されて9ラウンド図柄2または16ラウンド図柄に当選すると、9ラウンド大当り遊技または16ラウンド大当り遊技が実行されて、花火ラッシュに移行する一方で、通常モードにて第2特別図柄抽選が実行されて9ラウンド図柄2または16ラウンド図柄に当選すると、9ラウンド大当り遊技または16ラウンド大当り遊技が実行されて、特殊通常モードに移行することが記載されている。 In such a game machine, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel, and the special state is controlled to the special state more frequently than the non-special state. Some are configured to be controllable. For example, Patent Document 2 describes that the first special symbol and the second special symbol can fluctuate in parallel and shift to a fireworks rush (high-probability non-time reduction state). Further, it is described that even if the same jackpot pattern is won, there may or may not be a transition to a fireworks rush depending on the state at the time of winning. For example, when the first special symbol lottery is executed in the normal mode and the 9-round symbol 2 or the 16-round symbol is won, the 9-round big win game or the 16-round big win game is run, and the fireworks rush is started. When the second special symbol lottery is executed in the mode and the 9-round symbol 2 or the 16-round symbol is won, a 9-round big win game or a 16-round big win game is executed, and the transition to the special normal mode is described. .

特開2017-176585号公報(段落0057,0334,0572,0574)JP 2017-176585 A (paragraphs 0057, 0334, 0572, 0574)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、有利状態に制御される場合に特別状態に制御される場合と制御されない場合とがあり、特別状態に制御されなかった場合には遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there are cases where control is in a special state and there are cases where it is not controlled when it is controlled in an advantageous state. It is likely to decline.

そこで、本発明は、特別状態に制御可能に構成した場合に遊技に対する興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest in a game when configured to be controllable to a special state.

(手段A)本願発明による遊技機は、演出識別情報の可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が切り替わるときに、前記演出識別情報を一旦視認困難とする特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出として、動画像データに基づいた分離されている複数の特定画像が徐々に結合していく表示を行うことなく、静止画データに基づいた分離されていない前記複数の特定画像を前記演出識別情報の前方に表示して前記演出識別情報の前側全てを視認困難とする疑似閉鎖演出を実行した後に、前記複数の特定画像が分離して前記演出識別情報の前側全てが視認可能となる開放演出を実行し、
前記特別演出実行手段が前記疑似閉鎖演出を実行する際に前記複数の特定画像が結合したような演出音を出力可能であり、
前記疑似閉鎖演出において静止画データに基づいた分離されていない前記複数の特定画像を表示するときは、前記複数の特定画像を移動させながら表示する、
ことを特徴とする。
さらに、(手段1)本発明による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1~3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4~6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ080IWS2205~S2207,S2210~S2219,S2222~S2225,S2227を実行する部分)と、遊技状態が切り替わるとき(例えば、イレギュラー大当りが発生するとき、低確率/高ベース状態中の50変動目の変動表示を実行するとき)に、特定画像(例えば、図9-43(B)および図9-44(A)に示す上下のシャッター080IW033,034が閉まっている状態の静止画像)を表示して所定表示(例えば、左中右の飾り図柄)を一旦視認困難とする特別演出(例えば、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、例えば、演出制御用CPU120におけるステップ080IWS503,S505,S506,S508,S512を実行する部分)と、を備え、特別演出実行手段は、複数種類の特定画像(例えば、図9-46(A)~(C)示す静止画像)を表示可能であり、有利状態に制御されるときの遊技状態に応じて、異なる種類の特定画像を表示し(例えば、低確率/高ベース状態の50変動目の変動表示においてシャッター演出が実行される場合には、図9-46(A)に示すように「END」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示され、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であるときや低確率/高ベース状態であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(B)に示すように「激熱 待機中」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示され、遊技状態が高確率/低ベース状態(第2KT状態)であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(C)に示すように数字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示される)、特別演出として、特定画像を表示して所定表示を視認困難とする疑似閉鎖演出を実行した後に、該特定画像が分離して所定表示が視認可能となる開放演出(例えば、図9-43(C)~(F)および図9-44(B),(C)に示す上下のシャッター080IW033,034が徐々に開いていく動画像)を実行し、さらに、有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図12に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI-3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを報知する特別報知演出(例えば、パターンCI-4のカットイン演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、示唆演出実行手段は、不利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、特定演出を含む態様の示唆演出を実行不能であり(例えば、図13-21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行不能な部分)、有利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、特定演出を含む態様の示唆演出を実行可能であり(例えば、図13-21(C)~図13-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行可能な部分)、特別報知演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第2有利状態に制御され(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、特定演出を含む態様の示唆演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第1有利状態または第2有利状態に制御される(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)ことを特徴としている。そのような構成によれば、特別演出においてスムーズに所定表示を隠して簡易な表示で表示切替を行うことができる。また、特別報知演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player by variably displaying effect identification information,
game state control means capable of controlling a plurality of game states;
a special effect executing means capable of executing a special effect that temporarily makes the effect identification information invisible when the game state is switched,
The special production execution means is
As the special effect, the plurality of non-separated specific images based on still image data are displayed without displaying the plurality of separated specific images based on moving image data gradually joining together. After displaying the identification information in front and executing a pseudo-closed effect in which all the front sides of the effect identification information are made invisible, the plurality of specific images are separated to open so that all the front sides of the effect identification information can be visually recognized. perform the performance,
The special effect executing means is capable of outputting an effect sound such that the plurality of specific images are combined when executing the pseudo closing effect,
When displaying the plurality of specific images that are not separated based on still image data in the pseudo-close effect, the plurality of specific images are displayed while being moved;
It is characterized by
Furthermore, (means 1) the gaming machine according to the present invention can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and a disadvantage set value (for example, 1 to 3) and a value higher than the disadvantage set value A game machine (for example, a pachinko game machine 1) capable of setting any one of a plurality of set values including an advantageous set value (for example, 4 to 6) having a high degree of advantage for a player, , game state control means (for example, the part that executes steps 080IWS2205 to S2207, S2210 to S2219, S2222 to S2225, S2227 in the game control microcomputer 100) and when the game state switches ( For example, when an irregular jackpot occurs, when performing a 50th variation display in a low probability/high base state), a specific image (for example, FIGS. 9-43 (B) and 9-44 (A ) is displayed with the upper and lower shutters 080IW033 and 034 closed), and a special effect (for example, a shutter effect) is executed to temporarily make a predetermined display (for example, left, middle, and right decorative patterns) invisible. Possible special effect execution means (for example, a portion that executes steps 080IWS503, S505, S506, S508, and S512 in the effect control CPU 120), and the special effect execution means is provided with a plurality of types of specific images (for example, Still images shown in FIGS. 9-46 (A) to (C)) can be displayed, and different types of specific images are displayed (for example, low probability / high probability) according to the game state when controlled in an advantageous state When the shutter performance is executed in the 50th variation display of the base state, upper and lower shutters 080IW033, 034 including characters "END" are displayed as shown in FIG. 9-46(A), and the game state is in a low probability/low base state (normal state) or in a low probability/high base state when an irregular jackpot occurs, as shown in FIG. 9-46 (C ), upper and lower shutters 080IW033, 034 including numbers are displayed as shown in ), and as a special effect, a specific image is displayed, and after executing a pseudo-closed effect that makes the predetermined display difficult to see, the specific image is separated. 9-43 (C) to (F) and FIGS. 9-44 (B) and (C). Based on the determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 12) and the determination result of the determination means A suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, ready-to-win effect) suggesting control to be in an advantageous state in a mode including or not including a specific effect (for example, cut-in effect of pattern CI-3). (For example, the part where the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIGS. 13 to 18 and then executes the effect process during variable display shown in FIG. 7) and the effect different from the specific effect and the advantageous state A special notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a special notification effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-4) that notifies that the control is performed (for example, the cut-in effect determination shown in FIGS. 7), and the advantageous state includes a first advantageous state (for example, a big win game state of big win A or big win B) and the first advantageous state. a second advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot C) that is more advantageous to the player than the state, and the suggestive effect executing means is set to a disadvantageous set value and is controlled to the advantageous state by the determining means. 13-21(B), the setting value set in the pachinko game machine 1 is 1 3, and the variable display result is a failure, the cut-in effect cannot be executed in pattern CI-3), the advantageous setting value is set, and the decision means puts it in an advantageous state When it is not determined to be controlled, it is possible to execute a suggestive effect of a mode including a specific effect (for example, as shown in FIGS. 13-21 (C) to 13-21 (E), the pachinko machine If the setting value set to 1 is any of 4 to 6 and the variable display result is a failure, the cut-in effect can be executed in pattern CI-3), and the special notification effect is executed. is controlled to an advantageous state, it is controlled to a second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the cut-in effect is executed in pattern CI-4, The part where the variable display result always becomes a big win and is controlled to the big win game state of the big win C), and when the suggestive effect including the specific effect is executed and controlled to be in an advantageous state, the first advantageous state or the second advantageous state (For example, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, when the variable display result becomes a big hit, the big hit A, the big hit B , a portion controlled to a jackpot game state of either jackpot C). According to such a configuration, it is possible to smoothly hide the predetermined display and switch the display with a simple display in the special effect. In addition, it is possible to make the player pay attention to whether or not the special notification effect is executed, and since there are cases where the suggestive effect including the specific effect is executed and the control is performed to the second advantageous state, the advantageous set value is set. It is possible to reduce the decrease in game interest when a suggestive performance including a specific performance is executed when it is set and control is not performed in an advantageous state.

(手段2)手段1において、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS25A,S25Bを実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS122~S125を実行する部分)と、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な特殊状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS126~S128を実行する部分)と、非特別状態よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ080IWS2205~S2207,S2210~S2219,S2222~S2225,S2227を実行する部分)とを備え、特別状態制御手段は、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)と、に制御可能であり、所定条件が成立したこと(例えば、第3確変大当りとなったこと、高確率/高ベース状態(第1KT状態)において50回または100回の変動表示を終了したこと)にもとづいて第2特別状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ080IWS67A~S71A,S67B~S71B,S2226,S2227を実行する)、非特別状態に制御されているときに第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合よりも所定条件が成立しにくい(例えば、図9-23に示すように、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるのに対して、低確率/低ベース状態(通常状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後50回または100回の変動表示を終了したときに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態に制御可能に構成した場合に遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 (Means 2) In means 1, variable display execution capable of executing variable display of first identification information (eg, first special symbol) and variable display of second identification information (eg, second special symbol) in parallel Means (for example, the part that executes steps S25A and S25B in the game control microcomputer 100) and advantageous state control means (for example, game control A part that executes steps S122 to S125 in the microcomputer 100) and a special state control means (for example, a game control microcomputer 100 for step S126 ~ Part that executes S128) and special state control means (for example, step in game control microcomputer 100 for special state (for example, KT state) that is more frequently controlled to special state than non-special state 080IWS2205 to S2207, S2210 to S2219, S2222 to S2225, and S2227), and the special state control means includes, as special states, a first special state (for example, a first KT state) and the first special state A second special state (for example, the second KT state) that is more advantageous than the control is possible, and a predetermined condition is satisfied (for example, the third probability variable jackpot, a high probability / high base state (the first KT 50 times or 100 times of fluctuation display in the state) can be controlled based on the second special state (for example, the game control microcomputer 100 is step 080IWS67A ~ S71A, S67B ~ S71B, S2226, S2227), when controlled to an advantageous state based on the variable display of the second identification information while being controlled to the non-special state, when the second identification information is controlled to the second special state The predetermined condition is less likely to be established than in the case of being controlled to an advantageous state based on the variable display (for example, as shown in FIG. 9-23, the first probability variable jackpot or When the second probability variable jackpot occurs, it is immediately controlled to a high probability/low base state (second KT state), whereas the first probability variable jackpot and the second probability jackpot are controlled during the low probability/low base state (normal state). When a variable probability big hit occurs, it is controlled to a high probability/high base state (1st KT state), and after that, when 50 times or 100 times of variable display is completed, it is controlled to a high probability/low base state (2nd KT state). is performed). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in interest in the game when the special state is configured to be controllable.

(手段3)手段1または手段2において、第2特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、非特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合よりも所定条件が成立しやすい(例えば、図9-23に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後50回または100回の変動表示を終了したときに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるのに対して、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御され、しかも図9-3に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には第1確変大当りおよび第2確変大当りの選択割割合が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者に対して興趣を低下させにくくすることができる。 (Means 3) In means 1 or 2, when controlled to the advantageous state based on the variable display of the first identification information while being controlled to the second special state, when controlled to the non-special state Predetermined conditions are more likely to be satisfied than when controlled to an advantageous state based on the variable display of the first identification information (for example, as shown in FIG. 9-23, during the low probability/low base state (normal state), the When the 1st probability variable jackpot or the 2nd probability variable jackpot occurs, it is controlled to the high probability / high base state (1st KT state), and after that, when the variable display is completed 50 times or 100 times, the high probability / low base state ( 2nd KT state), while high probability / low base state (2nd KT state) immediately high probability / low base state (second 2KT state), and as shown in FIG. 9-3, when the variable display of the first special symbol is executed, the selection rate of the first variable probability big hit and the second variable probability big hit is high). may have been According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to lose interest.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、有利度が低い設定値に設定されている場合、有利度が高い設定値に設定されている場合よりも所定条件が成立しやすい(具体的には、図9-1および図9-2に示すように、設定値「1」では大当り確率が最も低いので、高確率/高ベース状態(第1KT状態)において大当りとなることなる50回または100回の変動表示まで実行しやすく、高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行しやすい)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利度が低い設定値に設定されている場合であっても期待をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 4) In any of means 1 to 3, when the advantage is set to a low set value, the predetermined condition is more likely to be met than when the advantage is set to a high set value ( Specifically, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the set value "1" has the lowest jackpot probability, so that a jackpot hit occurs in the high probability/high base state (first KT state). It may be configured so that it is easy to perform variable display up to times or 100 times, and it is easy to shift to the high-probability/low base state (second KT state). According to such a configuration, even when the advantage is set to a low set value, it is possible to create expectations and improve interest in the game.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段5から手段9の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2010-200902号公報に示されているような、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出(特定演出)を実行可能なものがあった。このような遊技機にあっては、特定演出を実行して可変表示結果がはずれとなる(有利状態に制御されない)ことで、可変表示結果が大当りとならなかった(有利状態に制御されなかった)代わりに遊技機に設定されている設定値が遊技者にとって有利な設定値(有利設定値)であることを報知し、遊技興趣の低下を抑えることが考えられる。更に、従来の遊技機には可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを報知する特別報知演出を実行可能なものがあるが、このような遊技機において特定演出を実行可能とすると、特別報知演出と特定演出のどちらにも遊技者を注目させ辛くなり遊技興趣が低下してしまう問題があり、この点に鑑み、遊技興趣の低下を軽減できる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention to be described later include inventions related to gaming machines of means 5 to 9 below. Conventionally, in a gaming machine, it is possible to set one of a plurality of set values with different degrees of advantage for a player, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902. There was one that could execute an effect (specific effect) that suggests whether a value has been set. In such a game machine, the variable display result did not become a big hit (the variable display result was not controlled to an advantageous state) because the specific effect was executed and the variable display result was lost (not controlled to an advantageous state). ) Instead, it is conceivable to notify that the set value set in the game machine is a set value (advantageous set value) advantageous to the player, thereby suppressing the decline in the interest in the game. Furthermore, some conventional game machines can execute a special notification effect to notify that the variable display result will be a big hit during the variable display. Both the notification performance and the specific performance have a problem that it is difficult to draw the player's attention and the interest in the game is lowered.

(手段5)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1~3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4~6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図12に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI-3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを報知する特別報知演出(例えば、パターンCI-4のカットイン演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、示唆演出実行手段は、不利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、特定演出を含む態様の示唆演出を実行不能であり(例えば、図13-21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行不能な部分)、有利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図13-21(C)~図13-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行可能な部分)、特別報知演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第2有利状態に制御され(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、特定演出を含む態様の示唆演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第1有利状態または第2有利状態に制御される(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、特別報知演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。 (Means 5) Controllable to an advantageous state (for example, jackpot game state) that is advantageous to the player, disadvantageous set value (for example, 1 to 3) and an advantage that is higher for the player than the disadvantageous set value A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1) capable of setting one of a plurality of set values including set values (eg, 4 to 6), and is determined to be controlled in an advantageous state. Based on possible determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 12) and the determination result of the determination means, a suggestive effect that suggests that it is controlled in an advantageous state (for example, a reach effect ) can be executed in a manner including and not including a specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-3) (for example, the effect control CPU 120 executes the cut-in effect shown in FIGS. 13-18 A part for executing the effect processing during variable display shown in FIG. 7 after executing the determination processing) and a special notification effect (for example, pattern CI- 4 cut-in effect) can be executed (for example, the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIGS. 13 to 18, and then executes the effect process during variable display shown in FIG. 7) part), and the advantageous state includes a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot A or jackpot B) and a second advantageous state (for example, jackpot C) that is more advantageous to the player than the first advantageous state jackpot game state), and the suggestive effect execution means is set to a disadvantageous set value, and when it is not determined by the determining means to be controlled to an advantageous state, a suggestive effect of a mode including a specific effect is not executable (for example, as shown in FIG. 13-21 (B), if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any of 1 to 3 and the variable display result is is a portion where the cut-in effect cannot be executed in pattern CI-3), when the advantageous setting value is set and the determining means has not decided to control to the advantageous state, the aspect including the specific effect (For example, as shown in FIGS. 13-21 (C) to 13-21 (E), the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and if the variable display result is a failure, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3), and if the special notification effect is executed and controlled to an advantageous state, the second advantageous state is controlled (for example, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the cut-in effect is executed in pattern CI-4, the variable display result always becomes a big hit and is controlled to the big hit game state of big win C part), when the suggestive effect of the aspect including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (for example, FIGS. 13-21 and 13- As shown in 22, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-3, when the variable display result is a big win, the portion is controlled to one of the big win A, big win B, and big win C. ). According to this feature, it is possible to make the player pay attention to whether or not the special notification effect is executed, and there is a case where the suggestive effect including the specific effect is executed and the second advantageous state is controlled. It is possible to reduce the decrease in game interest when a suggestive performance including a specific performance is executed when an advantageous set value is set and the game is not controlled to an advantageous state.

(手段6)手段5において、示唆演出が実行されたときに、有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に有利状態に制御されることが報知される特別パターン(図13-6に示す復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5))を有し、特別パターンにて有利状態に制御される場合において、特定演出を含む態様の示唆演出が実行される割合は、特定演出を含まない態様の示唆演出が実行される割合よりも低い(例えば、図13-21(A)~図13-21(E)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、有利設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。 (Means 6) In means 5, when the suggestive effect is executed, a special pattern (resurrection shown in FIG. Super reach γ jackpot variation patterns (PB1-5)) that execute effects, and when controlled to an advantageous state with a special pattern, the ratio of execution of suggestive effects including specific effects is specified It is lower than the rate at which the suggestive effect of the mode not including the effect is executed (for example, as shown in FIGS. 13-21 (A) to 13-21 (E), the super reach γ jackpot fluctuation When the variable display is executed in the pattern, the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than in the case of executing the variable display in the super reach γ jackpot variation pattern in which the resurrection effect is not executed. part). According to this feature, when the suggestive effect including the specific effect is executed and it is suggested that the control is not performed in an advantageous state, the special pattern is executed even though the player recognizes that the advantageous set value is set. By notifying that the player is controlled to be in an advantageous state, it is possible to reduce the decrease in interest in the game due to the recognition being erroneous.

(手段7)手段5または手段6において、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを報知する特殊演出(例えば、パターンYE-4の予告演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-25に示す予告演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、特殊演出実行手段は、有利状態に制御される場合に特定演出を含む態様の示唆演出が実行されるときには、特殊演出の実行を制限する(例えば、図13-26(A)に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3やパターンCI-4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定する部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、特定演出が実行される際に特殊演出が実行されることにより予め有利状態に制御されることが遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができるので、有利状態に制御されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 (Means 7) In means 5 or 6, a special effect that is different from the specific effect and that notifies that the control is in an advantageous state (for example, a notice effect of pattern YE-4) is executed. means (for example, a portion that executes the effect processing during variable display shown in FIG. 7 after the effect control CPU 120 executes the advance notice effect determination process shown in FIGS. 13 to 25), and the special effect execution means controls to an advantageous state When the suggestive effect of the aspect including the specific effect is executed in the case of When performance is determined to be performed in pattern CI-3 or pattern CI-4, which are performance patterns with a high degree of expectation for a big hit, pattern YE-3 and pattern YE with a high degree of expectation for a big hit are executed when the advance notice performance is executed. It is characterized by the fact that the production pattern (pattern YE-1 and pattern YE-2) except -4 is used to determine the production pattern. According to this feature, it is possible to prevent the player from recognizing that the special effect is executed in advance when the specific effect is executed, thereby controlling the advantageous state. It is possible to draw the player's attention to whether or not the game is played, thereby improving the amusement of the game.

(手段8)手段5から手段7のうちのいずれかにおいて、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば、予告演出)として、第1所定演出(例えば、パターンYE-1とパターンYE-2)と該第1所定演出よりも有利状態に制御されることを高い割合で示唆する第2所定演出(例えば、パターンYE-3)とを実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-25に示す予告演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、所定演出実行手段は、有利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときに、特定演出を含む態様にて示唆演出が実行される場合には、第2所定演出の実行を制限する(例えば、図13-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定する)ことを特徴としている。この特徴によれば、有利状態に制御されないにもかかわらず、特定演出と第2所定演出とが実行されることにより有利状態に制御されることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止できる。 (Means 8) In any one of means 5 to 7, a first predetermined effect ( For example, pattern YE-1 and pattern YE-2) and a second predetermined effect (for example, pattern YE-3) suggesting that the control is in a more advantageous state than the first predetermined effect at a high rate. Predetermined effect execution means (for example, a portion that executes the effect process during variable display shown in FIG. 7 after the effect control CPU 120 executes the advance notice effect determination process shown in FIGS. 13-25) is provided, and the predetermined effect execution means is advantageous When the set value is set and the determining means has not decided to control to an advantageous state, when the suggestive performance is executed in a mode including the specific performance, the second predetermined performance is executed. (For example, as shown in FIG. 13-26, one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko game machine 1, and the cut-in effect is a pattern CI -3 If execution is decided, when executing the notice effect, from the effect pattern (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding pattern YE-3 and pattern YE-4 with high expectation of big hit It is characterized by determining the production pattern). According to this feature, the player's expectation for being controlled to be in an advantageous state by executing the specific performance and the second predetermined performance is not excessively heightened even though the control is not to be in an advantageous state. can be prevented.

(手段9)手段5から手段8のうちのいずれかにおいて、有利状態とは異なる遊技状態として、第1遊技状態(例えば、低確低ベース状態と低確高ベース状態)と、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、高確高ベース状態)と、に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図12に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、示唆演出実行手段は、第1遊技状態と第2遊技状態とで示唆演出を実行可能であり(例えば、図13-13及び図13-14に示すように、CPU103が遊技状態にかかわらずスーパーリーチの変動パターン選択可能な部分)、有利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときに、第2遊技状態で特定演出を含む態様の示唆演出が実行される割合は、第1遊技状態で特定演出を含む態様の示唆演出が実行される割合よりも高い(例えば、図13-21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合よりも高く設定されている部分)ことを特徴としている。この特徴によれば、第2遊技状態においては、有利設定値が設定されていることを示す有利状態に制御されない特定演出を含む態様の示唆演出が第1遊技状態よりも実行されやすくなるので、第2遊技状態の興趣を向上できる。 (Means 9) In any of means 5 to 8, as a game state different from the advantageous state, a first game state (for example, a low probability low base state and a low probability high base state), and the first game A second game state (for example, high-probability-high base state) that is more advantageous to the player than the state, and a controllable game control means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol process processing shown in FIG. 12). , the suggestive effect execution means can execute the suggestive effect in the first game state and the second game state (for example, as shown in FIGS. 13-13 and 13-14, the CPU 103 can super When the ready-to-win variation pattern selectable portion is set to an advantageous set value and it is not determined by the determining means to be controlled to an advantageous state, a suggestion of a mode including a specific performance in the second game state. The rate at which the effect is executed is higher than the rate at which the suggestive effect of the aspect including the specific effect is executed in the first game state (for example, as shown in FIGS. 13-21, the pachinko game machine 1 If the set value is any of 4 to 6, and the variation pattern is a super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), if the set value is the same value, cut-in in the high probability high base state The part where the ratio of the production performed in the pattern CI-3 is set higher than the ratio in which the cut-in production is executed in the pattern CI-3 in the low probability low base state and the low probability high base state) is characterized by According to this feature, in the second game state, the suggestive effect including the specific effect that is not controlled to the advantageous state indicating that the advantageous set value is set is more likely to be executed than in the first game state. Interest in the second game state can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 第1特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the first special symbol process processing. 役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the character object control process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big-hit probability and small-hit probability for every setting value. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the big-hit probability and small-hit probability for every setting value. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. 特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern (variation time) of a special design and a decoration design. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the release pattern of the variable winning ball device and the special variable winning ball device in the KT state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the production|presentation control command. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design normal processing. 第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st fluctuation pattern setting processing. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special design variation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special design stop processing. 第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design normal process. 第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design stop process. 第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special design stop process. 役物制御通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the role product control normal processing. ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a gate passage waiting process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 大当り種別ごとの大当り遊技後に制御される遊技状態の一覧を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the list of the game states controlled after a big-hit game for every big-hit classification. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining how to transition the game state. 特徴部080IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the production|presentation control main process in the characteristic part 080IW. 小図柄の停止図柄の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a stop symbol of the small symbol. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing; 可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable display start waiting processing. シャッター演出開始処理1およびシャッター演出開始処理2を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing shutter effect start processing 1 and shutter effect start processing 2; 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows per special figure waiting processing. 大当り中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production|presentation processing during a big hit. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending production processing. 右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a display mode of hitting to the right information. シャッター演出の演出態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a rendering mode of a shutter rendering; 飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a switching mode of the display of the decoration design. イレギュラー大当りや低確率/高ベース状態の50変動目において実行されるシャッター演出の演出態様を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the effect mode of the shutter effect executed in the 50th variation of the irregular jackpot or the low probability/high base state. シャッター演出で用いられる画像データを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining image data used in a shutter effect; シャッター演出で用いられる静止画像の表示方法を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a method of displaying a still image used in shutter effect; シャッター演出で表示される画像の種類を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of images displayed in a shutter effect; 一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when a small hit is achieved in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one special symbol. 変形例1における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation process in the first modification. 変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process in the first modification. 変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when a small hit is achieved in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one special symbol in Modification 1. FIG. 変形例2における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation process in the second modification. 変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process in the second modification. 変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when a small hit is achieved in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one special symbol in Modification 2. FIG. 変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process in the third modification. 変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when a small hit is achieved in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one special symbol in Modification 3. 変形例4における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a first special symbol variation process in the fourth modification. 変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second special symbol variation process in the fourth modification. 変形例5における飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining a mode of switching display of decorative symbols in Modification 5; 変形例6における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。15 is a flow chart showing a first special symbol stop process in Modification 6. FIG. 変形例6におけるコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing in modification 6; FIG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating an effect control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number; 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display result determination table; 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図であり、(B)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a big-hit variation pattern determination table, and (B) is an explanatory diagram showing a small-hit variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a deviation pattern determination table; 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows start winning a prize judging processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a winning random number value determination process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing cut-in effect determination processing; カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing cut-in effect determination processing; カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing cut-in effect determination processing; カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern; カットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern; カットイン演出の演出パターンの説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a cut-in effect pattern; カットイン演出のパターンCI-3での実行決定割合を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing execution determination ratios in pattern CI-3 of the cut-in effect; 予告演出決定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an advance notice effect determination process; 予告演出の実行割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図と、予告演出の演出パターンの説明図である。They are an explanatory diagram showing an execution ratio of the advance notice effect and a determination ratio of the effect pattern, and an explanatory diagram of the effect pattern of the advance notice effect. 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a period during which an advance notice effect can be executed for each variation pattern; 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a period during which an advance notice effect can be executed for each variation pattern; 変動パターン毎の予告演出実行可能期間の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a period during which an advance notice effect can be executed for each variation pattern; 可変表示中における予告演出の演出態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an effect mode of an advance notice effect during variable display; 可変表示中におけるカットイン演出の演出態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a cut-in effect during variable display; 変動パターン毎の可変表示結果の報知態様を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a notification mode of a variable display result for each variation pattern; 変形例208SG-1におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of cut-in effects and the determination ratio of effect patterns in modification 208SG-1; 変形例208SG-2におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of cut-in effects and the determination ratio of effect patterns in modification 208SG-2; 変形例208SG-3におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 208SG-3; 変形例208SG-4における予告演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing execution determination ratios of the announcement effect and effect pattern determination ratios in Modified Example 208SG-4. 変形例208SG-5におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 208SG-5; 変形例208SG-6におけるカットイン演出の実行決定割合及び演出パターンの決定割合を示す説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram showing the execution determination ratio of the cut-in effect and the determination ratio of the effect pattern in Modified Example 208SG-6; 変形例208SG-7における設定値示唆演出の実行可能期間と設定値示唆演出の実行決定割合を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a set value suggesting effect executable period and a set value suggesting effect execution determination ratio in modification 208SG-7.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 In addition, the "variable display" of the special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are displayed in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 In addition, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there is provided a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation in which a shooting operation is performed aiming at the right side of the game area. there is The right-handed indicator 26 is composed of, for example, an LED, and lighting is controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, a CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative symbols are variably displayed (for example, vertically direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area is provided for displaying pending display corresponding to the variable display whose execution is being suspended. In this example, the first reserved display area 5A for displaying the reserved display corresponding to the variable display of the first special figure, and the second reserved display for displaying the reserved indication corresponding to the variable display of the second special figure A region 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5 . Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed informing LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. Note that the LED 37 for hitting to the right is controlled to light up by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning hole is provided. A game ball that has entered the first starting winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and detected by the first starting opening switch 22A. When game balls are detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、第1始動入賞口の右方には、釘の列19が設けられており、遊技領域の右方から流下した遊技球が第1始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列19が設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作(いわゆる左打ち操作)した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。 In addition, a row of nails 19 is provided on the right side of the first start winning opening so that game balls flowing down from the right side of the game area do not enter the area where the first starting winning opening is provided. It is In this way, by providing the nail row 19 that prevents the entry of the game ball that has flowed down from the right side of the game area, the game ball can be shot toward the left side of the game area (so-called left-handed hitting). operation), the game ball can win in the first start winning hole.

なお、本例では、釘の列19が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第1始動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列19も設けることによって左打ち操作した場合にのみ第1始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。 In addition, in this example, only when left-handed operation is performed due to the provision of the row 19 of nails, the game ball is configured to be able to win in the first start winning hole, but such a mode is shown. not limited to For example, the game ball may be configured to be able to win the first start winning opening only when the left-handed operation is performed by providing the first starting winning opening on the left side of the game area, or the first starting winning opening A hole may be provided on the left side of the game area and a line of nails 19 may be provided so that the game ball can enter the first starting prize hole only when left-handed operation is performed.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passage gate 41 is provided on the right side of the image display device 5 . A game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 .

通過ゲート41の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and is formed as the bottom surface of the flow path through which the game balls flow down. A large winning opening positioned below the member is changed into an open state (also called an open state) in which a game ball can win a prize and a closed state (also called a closed state) in which a game ball cannot win a prize. The special variable winning ball device 7 moves the bottom member forward in a jackpot game state that occurs when a specific display result (jackpot pattern) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved toward, and the opening control is executed to open the big winning opening serving as the winning area.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する特殊入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を開状態とする開放制御を実行する。 Below the special variable winning ball device 7, there are provided a special variable winning ball device 17 forming a special winning hole for a small hit, and a variable winning ball device 6B having a second starting winning hole. 2, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and the variable winning ball device 6B is arranged so as to be adjacent to it on the right side. These special variable winning ball device 17 and variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and the plate-shaped bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which game balls flow down is extended in the front-rear direction. By moving back and forth, the special winning port located below the bottom member and the second start winning port can be opened (also called an open state) in which game balls can win and a closed state (also called closed state) in which game balls cannot win. change to The special variable winning ball device 17 is a bottom member in a small winning game state that occurs when a predetermined display result (small winning symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The bottom member is moved backward from the closed state in which it is forwardly moved, and the opening control is executed to open the special prize winning opening serving as the prize winning area. Further, the variable winning ball device 6B moves the bottom member backward from the closed state in which the bottom member is forwardly moved when the symbol is drawn out and displayed by hitting the normal symbol display device 20, The opening control is executed to open the second start winning opening which is the winning area.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7と特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図1に示すように、特別可変入賞球装置7は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特別可変入賞球装置7上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置7が閉状態であれば特別可変入賞球装置7上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置6B上に落下する。 In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are formed to have the same structure. Also, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 7 is formed in such a manner that the bottom member is slightly inclined from the upper left to the lower right. If the special variable winning ball device 7 is in a closed state, the ball moves from the upper left to the lower right on the special variable winning ball device 7 and falls onto the variable winning ball device 6B therebelow.

また、本例では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは底面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが閉状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの底面部材が後退移動されて第2始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が開状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの底面部材の上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の底面部材が後退移動されて特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の底面部材の上を移動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the bottom surface member is slightly inclined from the upper right to the lower left. If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is closed, the game ball on the winning ball device 6B moves from the upper right to the lower left on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B. go. Further, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged so as to be adjacent to each other. If the bottom member of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in an open state, the game ball falling into the second starting winning opening enters the special variable winning opening. The game ball does not flow toward the device 17 . On the other hand, if the second starting winning hole is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. - 特許庁At this time, if the bottom member of the special variable winning ball device 17 is moved backward to open the special winning hole, the game ball enters the special winning hole. Furthermore, if the special winning opening is not in an open state, the game ball moves on the bottom member of the special variable winning ball device 17 and falls toward the out opening as it is.

また、本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Also, in this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game balls flowing down on the bottom member. there is In this example, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with regulation pieces, so that the game flows from the upper left to the lower right direction or from the upper right to the lower left direction. The flowing direction of the game ball is changed so that the ball meanders with the motion of the forward/backward direction component, and the time required for the flowing down is delayed as compared with the case without the control piece.

なお、本例では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In this example, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. The bottom member of the ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and when the bottom member is not retracted and is in the closed state, the special variable prize ball device 6B is operated from the variable prize ball device 6B. In this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device 17 is provided on the downstream side. It can be said that

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a game ball that has entered the big winning opening is provided in the big winning opening. When game balls are detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, when the special variable winning ball device 7 is controlled to open and the big winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is controlled to be closed and the big winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the big winning hole to get a prize ball. be at a disadvantage.

特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において開状態となった特殊入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a game ball that has entered the special winning opening is provided in the special winning opening. When game balls are detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game balls pass through (enter) the special winning opening opened in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is smaller than when the game balls enter the big winning opening. For example, more prize balls are paid out than when game balls pass (enter) other winning openings such as the first starting winning opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, when the special variable winning ball device 17 is controlled to open and the special winning opening is opened, the state is advantageous for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is controlled to be closed and the special winning hole is closed, the game ball cannot pass through (enter) the special winning hole to obtain a prize ball. be at a disadvantage.

また、第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, in the second starting winning opening, a second starting opening switch 22B capable of detecting a game ball that has won in the second starting winning opening is provided. When game balls are detected by the second starting port switch 22B, a predetermined number (one) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start prize-winning opening and the second start prize-winning opening may be collectively referred to as the start prize-winning opening or the start opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、および特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In addition, in this pachinko game machine 1, the passage gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning hole), the variable winning ball device 6B (second starting winning hole), and the special variable winning ball device 17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, so when the player is in a big win game or in a KT state (so-called small win time), the player aims at the right side of the game area and performs a shooting operation (so-called right hitting operation). )I do.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In this pachinko game machine 1, since the variable display of the normal symbols is executed based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the passage gate 41 plays a role of a normal starting area. However, even when a big win pattern is derived and displayed, the game ball passes through the passage gate 41 and the state shifts to a big win game state, so the passage gate 41 also plays a role as an operation area. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves both the normal starting region and the operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a frame LED 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. .

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area by the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Overview of Game Progress)
In this pachinko game machine 1, when the game state is the normal state, it is advantageous for the player to aim at the left side of the game area and perform a shooting operation (so-called left-handed operation). When a game ball enters a first starting winning hole formed in a winning ball device 6A by a player's turning operation of a hitting ball operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 to perform a left-handed operation, a first special symbol is displayed. A first special game is started by the device 4A.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol differs depending on the type of big hit described later) is stopped and displayed as a fixed special symbol, the result is a "big hit". . Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stop-displayed, it becomes "losing". It should be noted that even in the first special game, the small winning symbols may be stop-displayed at an extremely low rate, and may be a "small winning".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special game becomes ``big win'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of the elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning slot can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period. One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, we have prepared multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning mouth, and game states after the jackpot game state (normal state, probability variable state (high probability state), KT state, high base state, etc.) , The jackpot type is set according to these. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, the game may be controlled to a variable probability state, a KT state, or a high base state depending on the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), variable probability control is executed in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed in which small wins are more likely to occur than in the normal state. In this pachinko game machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small win game state, the number of prize balls obtained is smaller than in the big win game state, but the state is advantageous for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high-base state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period of fluctuating special figures) than in the normal state (time saving state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed by improving the probability of becoming more than the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The variable probability state, the KT state, and the high base state continue until one of the end conditions, such as execution of the special game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state, is met first. do. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as the number of times cut (number of times cut probability variation etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a probability variable state, a KT state, a high base state, etc., and the display result in the special game is "big hit". The pachinko gaming machine 1, such as the probability of becoming, is controlled in the same manner as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, when the predetermined return processing is not executed after the power is turned on) It is in a state where

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game ends and the game state is controlled to the variable probability state, KT state, or high base state, it is advantageous for the player to aim at the right side of the game area and perform a shooting operation (right hitting operation). A right-handed operation is performed by a player's rotation operation on a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, and when the game ball passes through the passage gate 41, a normal pattern display device 20 starts a normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern winning pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern winning". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", actual symbol varies depending on the type of big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big hit", If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the big winning symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special game becomes ``big hit'', on condition that the game ball has passed through the passage gate 41, the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the second special game becomes "small hit", the game is controlled to the small win game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、枠LED9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the lighting of the frame LED 9 Etc./turning off, operation of the movable body 32, or the like may be performed.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns) which is the display result of variable display of decorative patterns ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decorative pattern) is a "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depending on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of the ``variable probability big hit'' controlled to the variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. In addition, during the small-hit game state, some of the big-hit types (in the big-hit type of the big-hit game state in the same manner as the small-hit game state, for example, the jackpot type in which the subsequent game state is a high probability state) By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) by the CPU 103 executing a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for game ball detection (gate switch 21, starter switch (first starter switch 22A and second starter switch 22B), count switches (first count switch 23 and second count switch 24). )) (such as a detection signal indicating that a game ball has passed or entered and the switch has been turned on) and transmits it to the game control microcomputer 100 . The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82、特殊入賞口用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 receives a solenoid drive signal (eg, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, and the solenoid 83) from the game control microcomputer 100. It is transmitted to the solenoid 82 and the solenoid 83 for the special prize winning opening.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further controls a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) in order to output sound synchronized with the display of the effect image and to turn on/off the frame LED 9 and the right-hand hitting notification LED 37. It supplies it to the substrate 13 and supplies an LED signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the LED) to the LED control substrate 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

LED制御基板14は、枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき枠LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で枠LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the frame LED 9 and the right-handed informing LED 37, and drives the frame LED 9 and the right-handed informing LED 37 based on the LED signal. The frame LED 9 and the right-handed informing LED 37 are turned on/off. In this manner, the display control unit 123 controls audio output and lighting/extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that the effect control CPU 120 executes sound output, LED lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and LED signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, LED signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main substrate 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that designates the game state before the power cut that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that designates the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether detection signals have been received from various switches such as the switch 22B, the first count switch 23, and the second count switch 24 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25A)。CPU103がタイマ割込み毎に第1特別図柄プロセス処理を実行することにより、第1特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される(詳しくは後述)。また、CPU103は、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25B)。CPU103がタイマ割込み毎に第2特別図柄プロセス処理を実行することにより、第2特図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機1では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S25A). By the CPU 103 executing the first special symbol process processing for each timer interrupt, execution of the first special symbol game, management of suspension, etc. are realized (details will be described later). Moreover, CPU103 performs a 2nd special design process process (step S25B). By the CPU 103 executing the second special symbol process processing for each timer interrupt, execution and suspension management of the second special symbol game are realized. In addition, in this pachinko gaming machine 1, it is possible to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol at the same time.

第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、役物制御プロセス処理を実行する(ステップS25C)。CPU103がタイマ割込み毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the first special symbol process and the second special symbol process, the CPU 103 executes the role product control process (step S25C). The CPU 103 executes the accessory control process processing for each timer interrupt, thereby realizing control of the big hit game state, the small hit game state, the control of the game state, and the like (details will be described later).

役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the role product control process, normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

また、図4では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である試験端子処理も実行される。試験端子処理では、CPU103は、右打ち操作を行う期間であることを特定可能な試験信号(右打ち試験信号)も出力する制御を行う。具体的には、試験端子処理において、CPU103は、大当り遊技中や、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中、KT状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験端子処理において、CPU103は、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中には右打ち試験信号を出力する制御を行わない。 In addition, although not shown in FIG. 4, in the game control timer interrupt process, a test terminal which is a process for outputting a test signal for checking the control state of the game machine outside the game machine processing is also performed. In the test terminal process, the CPU 103 also performs control to output a test signal (right-handed test signal) that can specify that it is a period in which a right-handed operation is performed. Specifically, in the test terminal process, the CPU 103 performs control to output a right-handed test signal during the big win game, during the small win game based on the variable display of the second special symbol, and during the KT state. On the other hand, in the test terminal process, the CPU 103 does not perform control to output the right-handed test signal during the small winning game based on the variable display of the first special symbol.

図5は、第1特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞判定処理を実行する(ステップS101A)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25A shown in FIG. 4 as the first special symbol process process. In this first special symbol process process, the CPU 103 first executes a first start winning determination process (step S101A).

第1始動入賞判定処理では、第1始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し第1保留記憶数を更新する処理が実行される。第1始動入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報としてRAM102に設けられた第1保留記憶バッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第1保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、第1保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第1特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the first start prize determination process, the process of detecting the occurrence of the start prize to the first start prize winning port, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the first hold storage number is executed. When a start winning to the first start winning opening occurs, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as the hold information in the first hold storage buffer provided in the RAM 102. be done. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the first pending memory number, transmission for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning, the first pending memory number, the look-ahead determination etc. to the effect control board 12 Settings are made. The effect control command at the time of starting winning set to be transmitted in this way is effect control from the main board 11 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. It is transmitted to the substrate 12 .

S101にて第1始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた第1特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110A~S113Aの処理のいずれかを選択して実行する。なお、第1特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110A~S113A)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the first start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110A to S113A according to the value of the first special figure process flag provided in the RAM102. In each process (steps S110A to S113A) of the first special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110Aの第1特別図柄通常処理は、第1特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この第1特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第1特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第1特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、第1特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、第1特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、第1特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、第1特別図柄通常処理は終了する。 The first special symbol normal process of step S110A is executed when the value of the first special symbol process flag is "0" (initial value). In this first special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the first special symbol normal processing, whether or not the display result of the first special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or a "small hit" based on the random number value for determining the display result is determined. The jackpot type in the case is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the first special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the first special symbol game is set according to the determined display result. . After that, the value of the first special symbol process flag is updated to "1", and the first special symbol normal process ends.

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111Aの第1変動パターン設定処理は、第1特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この第1変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第1変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第1特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、第1変動パターン設定処理は終了する。 The first variation pattern setting process of step S111A is executed when the value of the first special figure process flag is "1". In this first variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are set using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit". It includes processing for determining either one. In the first variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the first special figure process flag is updated to "2", and the first variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112Aの第1特別図柄変動処理は、第1特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この第1特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第1特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第1特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、第1特別図柄変動処理は終了する。 The first special symbol variation process of step S112A is executed when the value of the first special symbol process flag is "2". This first special symbol variation processing includes a process of setting for varying the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and measuring the elapsed time after the first special symbol starts to vary. It includes processing to Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the first special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the first special symbol process flag is updated to "3", and the first special symbol variation process is completed. do.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第1特別図柄変動処理(ステップS112A)に移行して第1特別図柄の変動表示中であるときに、第2特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第2特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理~小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第1特図プロセスフラグの値を次の第1特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第1特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第1特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第1特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel. During the variable display of the special symbols, there is a case where the variable display of the second special symbols results in a small hit and the game is controlled to a small winning game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the second special figure process flag is before the small hit is opened. Processing to determine whether or not the value corresponds to the small winning end processing), and if the small winning game is in progress, the value of the first special symbol process flag is not changed from the value corresponding to the first special symbol variation processing. Thus, if it is not during the small winning game, the value of the first special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next first special symbol stop processing. By performing such control, the variable display of the first special symbol is interrupted during the small winning game based on the variable display of the second special symbol, and the variable display of the first special symbol is resumed after the small winning game is finished. controlled to do so. In addition to such control, for example, during a small winning game based on the variable display of the second special symbol, the process of measuring the elapsed time after the first special symbol starts to change is interrupted (timer It may be configured to interrupt the update).

また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によって異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第1特別図柄の変動表示を中断するように構成すると、第1特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第1特別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などにより中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。そのため、通常状態では、小当りエンディング期間をKT状態(第1KT状態、第2KT状態)よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 Further, for example, the small winning ending period as the small winning ending processing period may be configured to vary depending on the game state. For example, if the variable display of the first special symbol is interrupted in the normal state, the suspension period of the variable display of the first special symbol becomes longer, and the period of execution of the variable display of the first special symbol and the suspension period become longer. If the difference becomes large, it is necessary to absorb the interruption period by stopping the shaking of the decoration pattern, etc., resulting in an effect that gives the player a sense of incompatibility. Therefore, in the normal state, it is desirable to make the small winning ending period shorter than the KT state (first KT state, second KT state). In this case, for example, while the small winning ending period is 0.5 seconds in the normal state, the small winning ending period may be 3 seconds in the KT state.

また、上記のように構成する場合、例えば、第1KT状態では、小当り制御において実質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第2KT状態に比べて小当りエンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第2KT状態では、小当り制御において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第1KT状態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば、第1KT状態では小当りエンディング期間が0.5秒であるのに対して、第2KT状態では小当りエンディング期間が3秒であるように構成してもよい。 In addition, in the case of the above configuration, for example, in the first KT state, it is difficult for the game ball to win a prize in the small winning control, and no particular performance is performed, so the small winning ending period is shortened compared to the second KT state. It may be configured to On the other hand, in the second KT state, since the game ball is easy to win in the small winning control and an effect emphasizing the small winning control is executed, the small winning ending period may be lengthened compared to the first KT state. . In this case, for example, while the small winning ending period is 0.5 seconds in the first KT state, the small winning ending period may be 3 seconds in the second KT state.

さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。 Further, the length of the small winning fanfare period as the small winning opening preprocessing period may be changed according to the game state, similarly to the small winning ending period.

ステップS113Aの第1特別図柄停止処理は、第1特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この第1特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aにて第1特別図柄の変動を停止させ、第1特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処理が行われる。そして、第1特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第1特図プロセスフラグの値が更新されると、第1特別図柄停止処理は終了する。 The first special symbol stop processing of step S113A is executed when the value of the first special symbol process flag is "3". In this first special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A stops the variation of the first special symbol, and stops and displays (derives) the confirmed special symbol which is the display result of the first special symbol. It includes the process of setting. Then, when the display result is "big win", setting processing for starting the big win game is performed. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", processing for starting the small win game is performed. And, the value of the first special figure process flag is updated to "0". When the display result is ``small hit'' or ``losing'', when it is controlled to the variable probability state, the KT state, or the high base state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. . When the value of the first special symbol process flag is updated, the first special symbol stop processing ends.

なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)において実行される処理は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25A)において実行される処理と同様である。すなわち、図5で説明した第1特別図柄プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第2特別図柄プロセス処理(ステップS25B)の第1始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情報としてRAM102に設けられた第2保留記憶バッファに記憶される。 In addition, the process executed in the second special symbol process (step S25B) is the same as the process executed in the first special symbol process (step S25A). That is, in the first special symbol process described in FIG. 5, if "first" is read as "second", the second special symbol process will be described. Also, each random number value extracted in the first starting winning determination process of the second special symbol process process (step S25B) is stored in a second pending storage buffer provided in the RAM 102 as pending information.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とは並行して実行可能であるので、例えば、第2特別図柄変動処理に移行して第2特別図柄の変動表示中であるときに、第1特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、小当り遊技中であるか否かを判定し(具体的には、第1特図プロセスフラグの値が小当り開放前処理~小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し)、小当り遊技中であれば、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄変動処理に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第2特図プロセスフラグの値を次の第2特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第2特別図柄の変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第2特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、第2特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断(タイマの更新を中断)するように構成してもよい。 In this example, since the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, for example, the second special symbol variation process is performed and the second special symbol is varied. During the display, there is a case where a small hit occurs in the variable display of the first special symbol and the game is controlled to a small hit game. In this case, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) determines whether or not the small hit game is in progress (specifically, the value of the first special figure process flag is before the small hit is opened. Processing-Determine whether or not the value corresponds to the small winning end processing), and if the small winning game is in progress, do not change the value of the second special symbol process flag from the value corresponding to the second special symbol variation processing. Thus, if it is not during the small winning game, the value of the second special symbol process flag can be updated to a value corresponding to the next second special symbol stop processing. By performing such control, the variable display of the second special symbol is interrupted during the small winning game based on the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is resumed after the small winning game is finished. controlled to do so. In addition to such control, for example, during a small hit game based on the variable display of the first special symbol, the process of measuring the elapsed time after the second special symbol starts to change is interrupted (timer It may be configured to interrupt the update).

なお、第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成してもよい。 Incidentally, regarding the small-hit control based on the variable display of the second special symbol, the length of the small-hit fanfare period and the small-hit ending period may be varied according to the game state.

図6は、役物制御プロセス処理として、図4に示すステップS25Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、CPU103は、RAM102に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップS120~S128の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処理(ステップS120~S128)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 FIG. 6 is a flow chart showing an example of processing executed in step S25C shown in FIG. 4 as the accessory control process. In this role product control process processing, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S120 to S128 according to the value of the role product control process flag provided in the RAM 102 . In addition, in each process (steps S120 to S128) of the role product control process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS120の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われたか否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始するための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The role product control normal process of step S120 is executed when the value of the role product control process flag is "0". In this accessory control normal process, it is monitored whether or not the setting for starting the big win game is performed, and if the setting for starting the big win game is performed, the process for starting the big win game is performed. , the value of the role product control process flag is updated to "1".

ステップS121のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート41への遊技球の通過を待機する制御を行う。通過ゲート41への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The gate passage waiting process of step S121 is executed when the value of the accessory control process flag is "1". In this gate passage waiting process, control for waiting for passage of the game ball to the passage gate 41 is performed. When the passage of the game ball through the passage gate 41 is detected, the value of the accessory control process flag is updated to "2".

ステップS122の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“2”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening pre-processing of step S122 is executed when the role product control process flag is "2". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting a round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is a "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the role product control process flag is updated to "3", and the big hit opening pre-processing is completed.

ステップS123の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“4”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening in step S123 is executed when the value of the accessory control process flag is "3". In this jackpot opening processing, a processing for measuring the elapsed time from opening the jackpot, and based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, etc. It includes a process of determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the big winning gate to the closed state, the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning gate door is executed, and then the value of the accessory control process flag is updated to "4". , ends the process during jackpot opening.

ステップS124の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値が“3”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物制御プロセスフラグの値が“5”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新されると、大当り開放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S124 is executed when the value of the role product control process flag is "4". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution count, and a jackpot gaming state when the upper limit execution count is reached. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of execution times of the round has not reached the upper limit number of execution times, the value of the role control process flag is updated to "3", while when the number of execution times of the round reaches the upper limit number of execution times, the role control process The flag value is updated to "5". When the value of the role product control process flag is updated, the jackpot opening post-processing ends.

ステップS125の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やKT制御、高ベース制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot ending process of step S125 is executed when the value of the role product control process flag is "5". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control, KT control, and high-base control. When such setting is performed, the value of the role product control process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS126の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“7”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pre-processing of step S126 is executed when the value of the accessory control process flag is "6". This small hit opening pre-processing includes a setting process for opening the special winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the role product control process flag is updated to "7", and the small hit opening pre-processing ends.

ステップS127の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセスフラグの値が“8”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S127 is executed when the value of the accessory control process flag is "7". In this small winning open process, the processing of measuring the elapsed time after the special winning opening is opened, and the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the special winning port is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the accessory control process flag is updated to "8", and the small winning open processing is ended.

ステップS128の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、役物制御プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S128 is executed when the value of the accessory control process flag is "8". This small-hit end processing includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period during which the effect operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the accessory control process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図7のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図7に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 7 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、枠LED9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the frame LED 9 and the decorative LED, and the driving of the movable body 32. Control for operating various production devices such as actions is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図8は、演出制御プロセス処理として、図7のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 8 is a flow chart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 7 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により枠LED9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the voice control board 13, and issuing a command (illumination signal) to the LED control board 14. Various effect control during the variable display of the decorative pattern, such as turning on/off/blinking the frame LED 9 and the decorative LED by the output, is executed. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . In addition, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. In addition, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big win game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the big win game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko game machine 1 described in the basic description above is a payout type game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but instead, the game media are enclosed and points are given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部080IWに関する説明)
次に、特徴部080IWについて説明する。まず、本特徴部080IWにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部080IWにおける遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この特徴部080IWでは、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Description on Characteristic Portion 080IW)
Next, the characteristic portion 080IW will be described. First, the game state in this characterizing portion 080IW will be described. First, the game state in this characterizing portion 080IW includes a normal state (low probability/non-KT state) and a KT state (so-called small win time) in which small wins are more likely to occur than in the normal state. Furthermore, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. The case of being controlled, the case of being controlled to a low probability and the first KT state (low probability/first KT state), and the case of being controlled to a high probability and the first KT state (high probability/first KT state). , is controlled to a high probability and second KT state (high probability/second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が開状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短く、小当りが発生した場合に下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御される。 In the first KT state among the KT states, as will be described later, although a small hit is likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in an open state, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long, resulting in a small hit. Even if is generated, there are very few cases where the game ball wins the special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about 1 ball per 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur and the high base state is controlled so that the open time of the variable winning ball device 6B is lengthened. In addition, in the second KT state among the KT states, as will be described later, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short, and when a small hit occurs, the game ball is delivered to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Easy to win. Specifically, in the second KT state, the control is performed so that small hits are likely to occur and the low base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B is shortened.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、この特徴部080IWでは、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 Also, the KT state is a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state (low probability/non-KT state). Specifically, in this characteristic portion 080IW, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state due to a normal game hit is higher in the KT state than in the normal state. And, while the ratio of determining a small hit is low when the first special symbol fluctuates, the ratio of determining a small hit when the second special symbol fluctuates is high (however, it will be described later). Therefore, the KT state is a game state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the variation of the second special symbol, and the game state is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが開状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する変動時間が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 In addition, the configuration for making the KT state into a game state in which a small win is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the open state as a normal hit is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but when the second special symbol changes By configuring the variation time of the selected variation pattern to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of times of variation in the KT state to a certain period of time is higher in the KT state than in the normal state, and the KT state is changed to the normal state. It may be a game state in which a small hit is more likely to occur.

また、本特徴部080IWでは、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本特徴部080IWでは遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, this characteristic portion 080IW is configured so that the time required for the game ball to reach the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41 is 0.6 seconds or longer. Specifically, the installation positions of the passage gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow-down path of the game ball are adjusted. Although details will be described later, this characteristic part 080IW is configured such that the variable winning ball device 6B can be controlled to an open state based on the game ball passing through the passage gate 41, and the game ball passes through in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passage gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the required time until the game ball passes through the passage gate 41 in the first KT state, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state, the one game ball passes through the passage gate 41. The game ball can win a prize in the variable winning ball device 6B as it is.

(大当り確率、小当り確率)
図9-1および図9-2は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。このうち、図9-1は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。また、図9-2は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。図9-1および図9-2に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(big hit probability, small hit probability)
FIGS. 9-1 and 9-2 are explanatory diagrams for explaining the big-hit probability and the small-hit probability for each set value. Among them, FIG. 9-1 shows the big hit probability and the small hit probability when the variable display of the first special symbol is executed. Also, FIG. 9-2 shows the big hit probability and the small hit probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, any one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player (in this example, different jackpot probabilities) can be set. Setting confirmation processing and setting change processing can be executed to check the current set values and change the set values. As shown in FIGS. 9-1 and 9-2, this example shows a case where the setting can be changed in six stages from setting values "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the setting can be changed in 6 steps, but may be configured so that the setting can be changed in 2 to 5 steps, or in 7 or more steps.

まず、図9-1を用いて、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9-1(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9-1(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 First, with reference to FIG. 9-1, the big-hit probability and the small-hit probability when the variable display of the first special symbol is executed will be described. In the example shown in FIG. 9-1 (A), in the non-variable state (low probability state), the set value "1" is the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "247/65536". It is high and is the most advantageous setting for the player. In addition, in the example shown in FIG. 9-1 (B), in the variable probability state (high probability state), the overall winning probability of the jackpot is 10 times compared to the non-variable probability state (low probability state). The value "1" has the lowest jackpot probability of "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "2470/65536". It is high and is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9-1(A),(B)に示すように、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「6298/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9-1(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, with respect to small hits, as shown in FIGS. 9-1 (A) and (B), regardless of the set value "1" to "6" state) and probability variable state (high probability state), the small hit probability is constant at "6298/65536". That is, in this example, the determination value for small hit determination is common regardless of the setting value, and is common in the non-variable probability state and the variable probability state. In this way, even if the big hit probability is changed according to the set value and the small hit probability is constant, as shown in FIGS. are set to different values from "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched.

次に、図9-2を用いて、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率および小当り確率について説明する。図9-2(A)に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図9-2(B)に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 Next, with reference to FIG. 9-2, the big-hit probability and the small-hit probability when the variation display of the second special symbol is executed will be described. In the example shown in FIG. 9-2 (A), in the non-variable state (low probability state), the set value "1" is the lowest jackpot probability "205/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. ing. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "247/65536". It is high and is the most advantageous setting for the player. In addition, in the example shown in FIG. 9-2 (B), in the variable probability state (high probability state), the winning probability of the overall jackpot is 10 times compared to the non-variable state (low probability state), and the setting The value "1" has the lowest jackpot probability of "2050/65536", which is the most disadvantageous setting for the player. Then, the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5" increase in order, and the set value "6" has the highest hit probability "2470/65536". It is high and is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図9-2(A),(B)に示すように、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「62986/65536」と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示の場合(図9-2参照)には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9-1参照)と比較すると、小当りの当選確率が約10倍になっている(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合の小当り判定用の判定値の数よりも多い)。このように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても、図9-2(A),(B)に示すように、はずれ確率を設定値「1」~「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 On the other hand, with respect to small hits, as shown in FIGS. 9-2 (A) and (B), regardless of the set value "1" to "6" state) and probability variable state (high probability state), the small hit probability is constant at "62986/65536". That is, in this example, the determination value for small hit determination is common regardless of the setting value, and is common in the non-variable probability state and the variable probability state. However, in this example, in the case of the variable display of the second special symbol (see FIG. 9-2), compared with the case of executing the variable display of the first special symbol (see FIG. 9-1), the small hit The winning probability is about 10 times (that is, the number of judgment values for small hit determination when performing the variable display of the second special symbol is the small hit when performing the variable display of the first special symbol greater than the number of decision values for the decision). In this way, even if the big hit probability is changed according to the set value while the small hit probability is constant, as shown in FIGS. are set to different values from "1" to "6" so that the number of determination values for each set value is matched.

なお、本例では、図9-1および図9-2に示すように、はずれに対応する判定値は、全ての設定値「1」~「6」に対応する判定値に含まれる(図9-1および図9-2に示すように、はずれ確率が0となる設定値はない)。そして、はずれに対応する判定値は、設定値に応じて異なっている(図9-1および図9-2に示すように、設定値「1」~「6」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている)。 In this example, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the determination values corresponding to deviation are included in the determination values corresponding to all set values "1" to "6" (FIG. 9-2). -1 and as shown in FIG. 9-2, there is no set value for which the probability of deviation is 0). The judgment value corresponding to the deviation differs depending on the setting value (as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, depending on which setting value is "1" to "6") , with different outlier probabilities).

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が0となる場合(すなわち、はずれに対応する判定値が含まれない設定値)があるように構成してもよい。例えば、有利度が最も高い(大当り確率が最も高い)設定値「6」では、はずれ確率が0となり、はずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。 It should be noted that it is not limited to the mode shown in this example, and may be configured such that, for example, there is a case where the probability of deviation is 0 (that is, a set value that does not include a determination value corresponding to deviation). For example, at the set value "6", which has the highest degree of advantage (highest jackpot probability), the probability of losing is 0, and the judgment value corresponding to the losing may not be included.

また、本例で示した態様にかぎらず、例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図9-1)には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 Further, not limited to the aspect shown in this example, for example, it may be configured so that there is a case where the small hit probability is 0 (that is, the judgment value does not include the judgment value corresponding to the small hit). For example, when executing the variable display of the first special symbol (FIG. 9-1), the small hit probability may be uniformly set to 0, and the judgment value for the small hit may not be included. good.

なお、図9-1(A),(B)および図9-2(A),(B)では、確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせているが、確変状態(高確率状態)では非確変状態(低確率状態)に対して大当り確率が上昇した分、非確変状態(低確率状態)よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させてもよい。さらに、設定値が例えば「1」及び「2」で異なる値であっても、大当り確率及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が6段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、6段階の設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図ることができ、製造コストを低減できる。 In addition, in Figures 9-1 (A), (B) and Figures 9-2 (A), (B), the small hit probability is the same between the probability variation state (high probability state) and the non-probability variation state (low probability state) The odds of losing are different, but in the probability state (high probability state), the jackpot probability has increased for the non-probability state (low probability state), so the probability of a small hit is higher than the non-probability state (low probability state). It may be lowered to match the out-of-probability. Furthermore, even if the set values are different values such as "1" and "2", the big hit probability and the small hit probability may be matched. As a result, in a gaming machine having substantially less than 6 levels of settable levels or a gaming machine with no difference in the degree of advantage due to the setting change function, a game machine of a type having a setting change function of 6 levels and a hardware/software configuration are provided. can be shared, and the manufacturing cost can be reduced.

(大当り種別判定テーブル)
図9-3(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「第1確変大当り」、「第2確変大当り」、または「第3確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
(Jackpot type determination table)
9-3 (A) and (B) are explanatory diagrams showing the big hit type determination table stored in the ROM 101. FIG. In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result should be a jackpot pattern, the type of jackpot is set to ``normal jackpot'', ``first probability variable jackpot'', or `` This table is referred to for determining either the second probability variable jackpot or the third probability variable jackpot.

図9-3(A)に示すように、この特徴部080IWでは、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、35%の確率で「通常大当り」と決定され、30%の確率で「第1確変大当り」と決定され、30%の確率で「第2確変大当り」と決定され、5%の確率で「第3確変大当り」と決定される。また、図9-3(B)に示すように、この特徴部080IWでは、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、35%の確率で「通常大当り」と決定され、5%の確率で「第1確変大当り」と決定され、10%の確率で「第2確変大当り」と決定され、50%の確率で「第3確変大当り」と決定される。 As shown in FIG. 9-3(A), in this characteristic portion 080IW, regardless of whether the setting value is "1" to "6", when executing the variable display of the first special symbol, With a probability of 35%, it is determined as a "normal jackpot", with a probability of 30%, it is determined as a "first variable jackpot", with a probability of 30%, it is determined as a "second variable jackpot", and with a probability of 5%, it is determined as a "second hit". 3 definite variable jackpot". In addition, as shown in FIG. 9-3 (B), in this characteristic portion 080IW, regardless of which of the set values "1" to "6", when executing the variable display of the second special symbol is determined to be a "normal jackpot" with a probability of 35%, "first variable jackpot" with a probability of 5%, and "second variable jackpot" with a probability of 10%, and with a probability of 50% It is determined as "the third probability variable jackpot".

「通常大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行させる大当りである。低確率/高ベース状態に移行すると、50回の変動表示を終了するか次の大当りが発生するまで低確率/高ベース状態を維持する。また、50回の変動表示を終了すると、低確率/低ベース状態に移行する。 A "normal jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of four rounds and transitions to a low-probability/high-base state (low-probability/first KT state) after the jackpot game state ends. After shifting to the low-probability/high-base state, the low-probability/high-base state is maintained until 50 fluctuation displays are completed or the next big win occurs. Also, when the 50 times of fluctuation display is completed, the state shifts to the low probability/low base state.

「第1確変大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである。この場合、変動表示を停止し大当り図柄を導出表示したときの遊技状態に応じて、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)または高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行させる。高確率/高ベース状態に移行すると、50回または100回の変動表示を終了するか次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態を維持する。また、50回または100回の変動表示を終了すると、高確率/低ベース状態に移行する。また、高確率/低ベース状態に移行すると、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態を維持する。 The "first variable probability jackpot" is a jackpot that is controlled to a four-round jackpot game state and transitions to a variable probability state (high probability state) after the jackpot game state is completed. In this case, depending on the game state when the variable display is stopped and the jackpot symbol is derived and displayed, the high probability/high base state (high probability/1st KT state) or the high probability/low base state (high probability/2nd KT state) ). After shifting to the high-probability/high-base state, the high-probability/high-base state is maintained until the 50th or 100th variation display is completed or the next big win occurs. Also, when 50 times or 100 times of variable display is completed, the state shifts to a high probability/low base state. In addition, when the player shifts to the high-probability/low-base state, the high-probability/low-base state is maintained until the next big win occurs.

「第2確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである。この場合、変動表示を停止し大当り図柄を導出表示したときの遊技状態に応じて、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)または高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行させる。高確率/高ベース状態に移行すると、50回の変動表示を終了するか次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態を維持する。また、50回の変動表示を終了すると、高確率/低ベース状態に移行する。また、高確率/低ベース状態に移行すると、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態を維持する。 "Second probability variable jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 10 rounds and shifted to a probability variable state (high probability state) after the jackpot game state is completed. In this case, depending on the game state when the variable display is stopped and the jackpot symbol is derived and displayed, the high probability/high base state (high probability/1st KT state) or the high probability/low base state (high probability/2nd KT state) ). After transitioning to the high probability/high base state, the high probability/high base state is maintained until 50 fluctuation displays are completed or the next big win occurs. Also, when the 50 times of fluctuation display is completed, the state shifts to the high probability/low base state. In addition, when the player shifts to the high-probability/low-base state, the high-probability/low-base state is maintained until the next big win occurs.

「第3確変大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである。この場合、変動表示を停止し大当り図柄を導出表示したときの遊技状態がいずれの遊技状態であっても、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行させる。また、高確率/低ベース状態に移行すると、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態を維持する。 The "third probability variable jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot game state of 10 rounds and shifted to a probability variable state (high probability state) after the jackpot game state is completed. In this case, regardless of the game state when the variation display is stopped and the jackpot symbols are derived and displayed, the game state is shifted to the high probability/low base state (high probability/second KT state). In addition, when the player shifts to the high-probability/low-base state, the high-probability/low-base state is maintained until the next big win occurs.

本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)の方が高確率/高ベース状態(第1KT状態よりも小当り遊技中に特殊入賞口に遊技球が入賞しやすいく有利な上チアである。従って、本例では、「第3確変大当り」が最も有利な大当り種別であり、「第2確変大当り」が次に有利な大当り種別であり、「第1確変大当り」が次に有利な大当り種別であり、「通常大当り」が最も不利な大当り種別となっている。 In this example, the high-probability/low base state (second KT state) is more advantageous than the high-probability/high base state (first KT state) because it is easier for game balls to enter the special winning opening during small-hit games. Therefore, in this example, the "third probability variable jackpot" is the most advantageous jackpot type, the "second probability variable jackpot" is the second most advantageous jackpot type, and the "first probability variable jackpot" is the second most advantageous jackpot type. It is a big hit type, and "normal big hit" is the most disadvantageous big hit type.

本例では、図9-3に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、「通常大当り」や「第1確変大当り」、「第2確変大当り」の選択確率が高いので、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、高確率/低ベース状態(第2KT状態)が終了しやすい。一方、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、「第3確変大当り」の選択確率が高いので、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、高確率/低ベース状態(第2KT状態)が継続しやすい。 In this example, as shown in FIG. 9-3, when the variable display of the first special symbol is executed, the selection probability of "normal jackpot", "first probability variable jackpot", and "second probability variable jackpot" Since it is high, the high-probability/low base state (2nd KT state) is likely to end when the variable display of the first special symbol is executed during the high-probability/low base state (2nd KT state) and a big win is achieved. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is executed, the selection probability of the "third probability variable jackpot" is high, so the variable display of the second special symbol during the high probability/low base state (second KT state). is executed to result in a big hit, the high probability/low base state (second KT state) tends to continue.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、確変状態であるか否かや、KT状態であるか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に99/100の確率で普通図柄当りとすることに決定する。また、CPU103は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高ベースフラグがセットされていれば(高ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを5.5秒間の長い期間にわたって開状態に制御し、高ベースフラグがセットされていなければ(低ベース状態であれば)、可変入賞球装置6Bを0.2秒間の短い期間にわたって開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process processing (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (normal symbol hit), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. Control is performed to execute variable display. In this example, 99/100 is uniformly applied regardless of whether it is in the probability variable state, whether it is in the KT state, or whether it is in the high base state. It is determined to be a normal pattern with a probability of . Further, the CPU 103 confirms whether or not a high base flag indicating a high base state is set, and if the high base flag is set (if in a high base state), the variable winning ball device 6B. is open for a long period of 5.5 seconds, and if the high base flag is not set (if it is in a low base state), the variable winning ball device 6B is opened for a short period of 0.2 seconds. Control.

(変動パターンテーブル)
図9-4~図9-6は、この特徴部080IWで用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を示す説明図である。図9-4~図9-6に示すEXTとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド(2バイト構成)の2バイト目のデータである。
(Variation pattern table)
FIGS. 9-4 to 9-6 are explanatory diagrams showing variation patterns (variation times) of special symbols and decorative symbols used in this characterizing portion 080IW. EXT shown in FIGS. 9-4 to 9-6 is the second byte data of the effect control command (2-byte configuration) corresponding to each variation pattern.

図9-4~図9-6に示す例では、第1特別図柄および飾り図柄についての第1変動パターン#01~#12の9種類と、第2特別図柄および飾り図柄についての第2変動パターン#01~#34の34種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン#n(n=01~09または01~34)というときには、第1変動パターン#nと第2変動パターン#nの双方を意味する。 In the example shown in FIGS. 9-4 to 9-6, nine types of the first variation patterns # 01 to # 12 for the first special design and the decorative design, and the second variation pattern for the second special design and the decorative design 34 types #01 to #34 are used. Hereinafter, for example, fluctuation pattern #n (n=01 to 09 or 01 to 34) means both the first fluctuation pattern #n and the second fluctuation pattern #n.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9-4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-4(A)に示すように、非KT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#01~#06のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, if it is in the non-KT state (low probability/non-KT state), the first special symbol variation pattern for non-KT time shown in FIG. 9-4 (A) A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-4(A), when the variation display of the first special symbol is executed in the non-KT state, one of the first variation patterns #01 to #06 is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9-4(B)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第1特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-4(B)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#07~#09のいずれかに決定される。図9-5(G)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目の変動表示では、変動時間が5秒と比較的短い第1変動パターン#07~#09に決定される。 Also, if the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability/1st KT state) is executed after the jackpot game based on the normal jackpot that triggered the low probability/1st KT state is completed. , the first special symbol variation pattern table for low probability/first KT and fiftieth variation shown in FIG. 9-4(B) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-4 (B), when the variation display of the first special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / 1st KT state, any of the first variation patterns #07 to #09 is determined by As shown in FIG. 9-5(G), in the low-probability/first KT state fiftieth variation display, first variation patterns #07 to #09 with a relatively short variation time of 5 seconds are determined.

第1特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態における最終変動以外のKT状態(低確率/第1KT状態、高確率/第1KT状態、高確率/第2KT状態)である場合には、図9-4(C)に示すその他のKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-4(C)に示すように、その他のKT状態において第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1変動パターン#10~#12のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the first special symbol, if it is a KT state other than the final variation in the low probability / 1st KT state (low probability / 1st KT state, high probability / 1st KT state, high probability / 2nd KT state) , the first special symbol variation pattern table for other KT shown in FIG. 9-4 (C) is selected and the variation pattern is determined. As shown in FIG. 9-4(C), when the variation display of the first special symbol is executed in other KT states, one of the first variation patterns #10 to #12 is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、非KT状態(低確率/非KT状態)である場合には、図9-5(D)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-5(D)に示すように、非KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#01~#03のいずれかに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第2変動パターン#01が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、小当りと決定する場合にも第2変動パターン#02が決定されて、15分間の長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第2変動パターン#03が決定されて、5分間というある程度長期間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 When executing the variation display of the second special symbol, if it is in the non-KT state (low probability/non-KT state), the second special symbol variation pattern for non-KT time shown in FIG. 9-5 (D) A table is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-5(D), when the variation display of the second special symbol is executed in the non-KT state, one of the second variation patterns #01 to #03 is determined. Specifically, when it is determined that the game is lost, the second variation pattern #01 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when it is determined as a small hit, the second variation pattern #02 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed over a long period of 15 minutes. Also, when determining a big hit, the second variation pattern #03 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for a relatively long period of 5 minutes.

この特徴部080IWでは、非KT状態中であっても第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状況が生じてしまう。そこで、この特徴部080IWでは、図9-5(D)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、非KT状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止している。なお、この特徴部080IWにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、単位時間(例えば、1分)あたりの小当りの発生割合であり、KT状態では、例えば、単位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。 In this characteristic part 080IW, even in the non-KT state, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is achieved, a certain amount of prize balls can be expected by winning the game ball into the special winning hole. end up Therefore, in this characteristic portion 080IW, as shown in FIG. 9-5 (D), even if the second special symbol is displayed in a non-KT state, the fluctuation time is extremely lengthened and the execution frequency of the fluctuation display is increased. By lowering , the frequency of occurrence of small hits is rather reduced, thereby preventing a situation in which an attempt is made to acquire prize balls by small hits even in the non-KT state. In addition, in this characteristic part 080IW, the "occurrence frequency of small hits" is, for example, the rate of occurrence of small hits per unit time (for example, 1 minute), and in the KT state, for example, is higher than normal.

なお、この特徴部080IWでは、図9-5(D)に示すように、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を5分と比較的長くすることによって、非KT状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合と比較して第1保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い変動時間となるように構成している。 It should be noted that, in this characteristic portion 080IW, as shown in FIG. 9-5 (D), when the second special symbol variation display is executed during the non-KT state, the variation time is is comparatively long as 5 minutes, it is possible to prevent the act of aiming at a prize ball by winning a prize in the special prize winning opening unfairly during the non-KT state. However, in the case of a big win, it is not necessary to digest the first reserved memory longer than in the case of a small win, so the variation time is set to be shorter than in the case of a small win. there is

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率/第1KT状態である場合には、その低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9-5(E)に示す低確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#04~#06のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of the low probability/first KT state, the number of times of variation after finishing the jackpot game based on the normal jackpot that triggered the low probability/first KT state. Select the variation pattern table accordingly. In this case, if the variation display of the first variation is executed, the second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT and the first variation shown in FIG. 9-5 (E) is selected and varied. A pattern is determined. As shown in FIG. 9-5 (E), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the low probability/first KT state, any of the second variation patterns #04 to #06 is determined by

なお、図9-5(E)に示すように、低確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#04に決定される。また、低確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合には、小当りとしては比較的長めの7秒の変動時間である第2変動パターン#05(第2始動入賞口開放準備用の変動パターン)に決定される。この特徴部080IWでは、既に説明したように、第1KT状態に制御される場合には、小当りの頻度が高くなるものの可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって実際には特殊可変入賞球装置17内の特殊入賞口には滅多に入賞しないように設定されている。しかしながら、低確率/第1KT状態に移行した直後の状態では可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上にある程度の遊技球が溜まっている可能性があり、直ちに特殊可変入賞球装置17を開状態に制御してしまったのでは、相当数の遊技球が特殊入賞口に入賞してしまう可能性がある。そこで、この特徴部080IWでは、第1KT状態の1変動目では、少なくとも7秒の変動時間を確保することによって、第1KT状態に移行する前から可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の底面部材上に溜まっている遊技球が全て落下するまでに十分な時間が経過してから特殊可変入賞球装置17を開状態に制御して特殊入賞口への入賞を可能とすることにより、第1KT状態において想定以上の賞球が得られるような事態が生じることを防止している。また、低確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には第2変動パターン#06が決定されて、2分間にわたって第2特別図柄の変動表示が実行される。 In addition, as shown in FIG. 9-5 (E), when it is determined that the first variation in the low probability / 1st KT state is lost, the variation time is 5 seconds and the shortened variation is the second variation pattern # 04. It is determined. Also, when determining a small hit as the first variation in the low probability / 1st KT state, the second variation pattern # 05 (second start winning opening open Preparatory fluctuation pattern). In this characteristic part 080IW, as already explained, when it is controlled to the first KT state, although the frequency of small hits increases, the opening time of the variable winning ball device 6B is lengthened. A special winning hole in the ball device 17 is set so as to rarely win a prize. However, in the state immediately after shifting to the low probability/first KT state, there is a possibility that a certain amount of game balls are accumulated on the bottom surface member of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17, and the special variable winning ball is immediate. If the device 17 is controlled to be open, there is a possibility that a considerable number of game balls will enter the special prize winning opening. Therefore, in this characteristic part 080IW, in the first variation of the 1KT state, by ensuring a variation time of at least 7 seconds, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are activated before the transition to the 1KT state. By controlling the special variable prize winning ball device 17 to be in an open state after a sufficient time has elapsed until all the game balls accumulated on the bottom surface member fall down to enable prize winning to the special prize winning port, This prevents the occurrence of a situation in which more prize balls than expected are obtained in the 1KT state. Also, when it is determined that the first variation in the low probability/first KT state is a big hit, the second variation pattern #06 is determined, and the variation display of the second special symbol is executed for 2 minutes.

また、低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2~49変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9-5(F)に示す低確率/第1KT時且つ2~49変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の2~49変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#07~#13のいずれかに決定される。また、図9-5(F)に示すように、低確率/第1KT状態の2~49変動目としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#07や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#08に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2~49変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。また、低確率/第1KT状態の2~49変動目として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#10や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#11に決定される場合がある。一方で、低確率/第1KT状態の2~49変動目として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#12に決定される場合がある。第2変動パターン#07,#10は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#08,#11は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、低確率/第1KT状態の2~49変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#13に決定される。 Further, if the variation display of the 2nd to 49th variation is executed after finishing the jackpot game based on the normal jackpot that triggered the low probability/1st KT state, the low probability shown in FIG. 9-5 (F) The second special symbol variation pattern table for the probability/first KT and for the 2nd to 49th variation is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-5 (F), when the variation display of the second special symbol is executed as the 2nd to 49th variation of the low probability / 1st KT state, the second variation pattern # 07 to # 13 Either is decided. Also, as shown in FIG. 9-5 (F), when it is determined that the 2nd to 49th fluctuations of the low probability/1st KT state are missed, the second fluctuation pattern # of the shortened fluctuation with a short fluctuation time of 5 seconds # 07, or the second variation pattern #08, which is a shortened variation with a shorter variation time of 1 second. On the other hand, when it is determined that the 2nd to 49th variations of the low probability/1st KT state are out, the second variation pattern #12 with reach may be determined. In addition, when determining a small hit as the 2nd to 49th variations of the low probability/1st KT state, the second variation pattern #10 with a shortened variation with a short variation time of 5 seconds, or a shorter variation time of 1 second. There is a case where the second variation pattern #11 of shortening variation is determined. On the other hand, when determining a small hit as the 2nd to 49th variations in the low probability/1st KT state, the second variation pattern #12 with reach may be determined. The second variation patterns #07 and #10 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second variation patterns #08 and #11 are those in which one or more second reserved memories are stored. This is a variation pattern that can be selected only when As a result, the storage of the reserved memory is expedited and the operating rate is increased. Also, when determining a big hit as the 2nd to 49th variations in the low probability/1st KT state, the second variation pattern #13 with reach is determined.

また、低確率/第1KT状態の契機となった通常大当りにもとづく大当り遊技を終了してから50変動目の変動表示(すなわち、低確率/第1KT状態における最終変動)を実行する場合であれば、図9-5(G)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-5(G)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#14~#16のいずれかに決定される。図9-5(G)に示すように、低確率/第1KT状態の50変動目の変動表示では、画像表示装置5においてシャッター演出が実行されるとともに、変動時間が5秒と比較的短い第2変動パターン#14~#16に決定される。 Also, if the 50th variation display (that is, the final variation in the low probability/1st KT state) is executed after the jackpot game based on the normal jackpot that triggered the low probability/1st KT state is completed. , the second special symbol variation pattern table for low probability/first KT and fiftieth variation shown in FIG. 9-5 (G) is selected to determine the variation pattern. As shown in FIG. 9-5 (G), when the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation of the low probability / 1st KT state, any of the second variation patterns #14 to #16 is determined by As shown in FIG. 9-5(G), in the 50th variation display in the low probability/1st KT state, the image display device 5 executes a shutter effect, and the variation time is 5 seconds, which is a relatively short variation display. 2 variation patterns #14 to #16 are determined.

なお、この特徴部080IWでは、図9-4に示すように、その他のKT状態中に第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が10秒の第1変動パターン#10を決定するように構成されている。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第1特別図柄の大当り変動中に実行される第2特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第2KT状態であるにもかかわらず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そのため、この特徴部080IWでは、第1特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第1特別図柄の変動にもとづく大当り遊技状態に移行するように構成されている。 In addition, in this characteristic portion 080IW, as shown in FIG. 9-4, when the variation display of the first special symbol in the other KT state results in a big hit, the first variation pattern # with a variation time of 10 seconds 10. This is a case where a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state due to the variation display of the first special symbol. Since the variation of the second special symbol executed during the big hit variation of the first special symbol is a forced loss, the forced failure occurs frequently despite the second KT state, and the player wins a small win. You will not receive any benefit from Therefore, in this characteristic part 080IW, by setting the fluctuation time of the big hit fluctuation of the first special symbol to a short fluctuation time, the transition to the big hit game state based on the fluctuation of the first special symbol is made before the forced loss occurs frequently. It is configured.

なお、本特徴部080IWとは異なり、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始した場合にも、該第2特別図柄の変動を強制はずれとしない構成(例えば、第1特別図柄の大当り図柄停止時に第2特別図柄の変動中であるときは、第2特別図柄を強制はずれとする構成)の遊技機であれば、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)としてもよい。これは、第2KT状態に移行した直後に第1特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受けられなくなる。そのため、KT状態中の第1特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時間(例えば、1分)とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが発生可能な十分な時間(例えば、1分)が確保されるように構成される。 In addition, unlike this characteristic portion 080IW, even if the variation of the second special symbol is started during the big hit variation of the first special symbol, the configuration that does not force the variation of the second special symbol (for example, the first When the second special symbol is fluctuating when the special symbol is stopped, the second special symbol is forcibly removed), the variation time of the first special symbol big hit during the KT state. may be a long variable time (eg, 1 minute). This is a case in which a big hit occurs immediately after the transition to the second KT state due to the variation display of the first special symbol. You will not be able to receive any profits from small wins. Therefore, if the fluctuation time of the first special symbol jackpot in the KT state is set to a long fluctuation time (for example, 1 minute), even in such a case, there is enough time to generate at least multiple small hits. (eg, 1 minute).

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第1KT状態である場合には、その高確率/第1KT状態の契機となった第1確変大当りまたは第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、1変動目の変動表示を実行する場合であれば、図9-6(H)に示す高確率/第1KT時且つ1変動目用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#17~#21のいずれかに決定される。 When executing the variable display of the second special symbol, in the case of the high probability/first KT state, a big win game based on the first variable probability big win or the second variable probability big win that triggered the high probability/first KT state is performed. A variation pattern table is selected according to the number of variations after the end. In this case, if the variation display of the first variation is to be executed, the second special symbol variation pattern table for the high probability/first KT and the first variation shown in FIG. 9-6 (H) is selected and varied. A pattern is determined. As shown in FIG. 9-6 (H), when the variation display of the second special symbol is executed as the first variation in the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #17 to #21 is determined by

なお、低確率/第1KT状態の1変動目と同様に、図9-6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#17に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#18に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、第2始動入賞口開放準備用の変動パターン(第2変動パターン#19)に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の1変動目として小当りと決定する場合にも、リーチを伴う第2変動パターン#20に決定される場合がある。また、図9-6(H)に示すように、高確率/第1KT状態の1変動目として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#21に決定される。 As with the first variation in the low-probability/1st KT state, as shown in FIG. In some cases, the second variation pattern #17, which is short variation of 5 seconds, is determined. On the other hand, even if it is determined to be a loss as the first variation in the high probability/first KT state, it may be determined to be the second variation pattern #18 with reach. Further, even when it is determined to be a small hit as the first variation in the high probability/first KT state, the variation pattern (second variation pattern #19) for preparing for opening the second start winning opening may be determined. On the other hand, even when a small hit is determined as the first variation in the high probability/first KT state, the second variation pattern #20 with reach may be determined. Also, as shown in FIG. 9-6(H), when determining a big hit as the first variation in the high probability/first KT state, the second variation pattern #21 with reach is determined.

また、高確率/第1KT状態の契機となった第1確変大当りまたは第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了してから2変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図9-6(I)に示す高確率/第1KT時且つ2変動目以降用の第2特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-6(I)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降として第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#22~#28のいずれかに決定される。 Also, in the case of executing the variation display after the second variation after finishing the jackpot game based on the first variable probability jackpot or the second probability variable jackpot that triggered the high probability/first KT state, see FIG. 9-6. A second special symbol variation pattern table for high probability/first KT and second and subsequent variations shown in (I) is selected to determine a variation pattern. As shown in FIG. 9-6 (I), when the variation display of the second special symbol is executed after the second variation in the high probability/first KT state, any of the second variation patterns #22 to #28 determined by

なお、低確率/第1KT状態の2~49変動目と同様に、図9-6(I)に示すように、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#22や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#23に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#24に決定される場合がある。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、変動時間が5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#25や、変動時間が1秒とさらに短い短縮変動の第2変動パターン#26に決定される場合がある。一方で、高確率/第1KT状態の2変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#27に決定される場合がある。第2変動パターン#22,#25は第2保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第2変動パターン#23,#26は第2保留記憶が1個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高確率/第1KT状態の2変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#28に決定される。 As with the 2nd to 49th fluctuations of the low probability/1st KT state, as shown in FIG. A second variation pattern #22 of shortened variation with a short variation time of 5 seconds or a second variation pattern #23 of shortened variation with an even shorter variation time of 1 second may be determined. On the other hand, if it is determined to be a miss as the second and subsequent fluctuations in the high probability/first KT state, the second fluctuation pattern #24 with reach may be determined. In addition, when determining a small hit as the second and subsequent variations of the high probability/first KT state, the second variation pattern #25 with a shortened variation with a short variation time of 5 seconds, or a shortened variation with a shorter variation time of 1 second The second variation pattern #26 of variation may be determined. On the other hand, when it is determined as a small hit as the second and subsequent variations in the high probability/first KT state, the second variation pattern #27 with reach may be determined. The second variation patterns #22 and #25 are variation patterns that can be selected only when the second reserved memory is not stored, and the second variation patterns #23 and #26 are those in which one or more second reserved memories are stored. This is a variation pattern that can be selected only when As a result, the storage of the reserved memory is expedited and the operating rate is increased. Also, when determining a big hit as the second and subsequent variations in the high-probability/first KT state, the second variation pattern #28 with reach is determined.

第2特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率/第2KT状態である場合には、図9-6(J)に示す高確率/第2KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図9-6(J)に示すように、高確率/第2KT状態において第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2変動パターン#29~#34のいずれかに決定される。 When executing the variation display of the second special symbol, in the case of the high probability/second KT state, the second special symbol variation pattern table for the high probability/second KT shown in FIG. 9-6 (J) is A variation pattern is determined upon selection. As shown in FIG. 9-6 (J), when the variation display of the second special symbol is executed in the high probability/second KT state, any one of the second variation patterns #29 to #34 is determined. .

なお、図9-6(J)に示すように、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#29に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#30に決定される場合がある。一方で、高確率/第2KT状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#31に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において小当りと決定する場合には、変動時間が1.5秒と短い短縮変動の第2変動パターン#32に決定される場合や、変動時間が5秒の通常変動の第2変動パターン#33に決定される場合がある。また、高確率/第2KT状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第2変動パターン#34に決定される。 In addition, as shown in FIG. 9-6 (J), when it is determined to be a failure in the high probability/second KT state, the second variation pattern #29 with a short variation time of 1.5 seconds is determined. In other cases, the second variation pattern #30 of normal variation with a variation time of 5 seconds may be determined. On the other hand, when it is determined to be a miss in the high probability/second KT state, the second variation pattern #31 with reach may be determined. Also, when it is determined to be a small hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern # 32 with a shortened variation with a short variation time of 1.5 seconds or a normal variation with a variation time of 5 seconds The second variation pattern #33 of variation may be determined. Also, when determining a big hit in the high probability/second KT state, the second variation pattern #34 with reach is determined.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9-7は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図9-7(1)は、それぞれ、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図9-7(2)は、それぞれ、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 9-7 is an explanatory diagram for explaining the release patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. 9-7(1) shows the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 respectively in the first KT state, and FIG. 9-7(2) respectively shows the opening patterns in the second KT state. The opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 are shown.

まず、図9-7(1)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9-7(1)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部080IWでは、図9-7(1)に示すように、普通図柄の変動時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9-7(1)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the release patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the 1KT state will be described with reference to FIG. 9-7(1). As shown in FIG. 9-7 (1), when the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 performs normal symbol variation display, When it is determined to be a normal pattern hit, the winning pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20, and when it is determined to be a loss, the lost pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20.例文帳に追加In this characteristic portion 080IW, as shown in FIG. 9-7 (1), the variation time of normal symbols is set to 0.2 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying winning symbols and losing symbols is set to 0.2 seconds. ing. Then, when the winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. After a lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 5.5 seconds, and the game ball can enter the second starting winning hole.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9-7(1)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図9-7(1)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100変動表示ごとに1球程度)。 When a game ball wins in the second starting prize opening while the variable winning ball device 6B is in an open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, A small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (1), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball wins the special winning hole. becomes possible. However, in the 1KT state, as shown in FIG. 9-7 (1), the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the variable winning ball device on the upstream side 6B has a long release time of 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although small hits are likely to occur, it is extremely rare for a game ball to enter the special winning hole (for example, about one ball per 100 fluctuation displays).

なお、第1KT状態では、図9-7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、この特徴部080IWでは、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the 1KT state, as shown in FIG. 9-7 (1), after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened only in the following normal symbols. It is after at least 0.5 seconds, which is the total of 0.2 seconds of fluctuation time, 0.2 seconds of design determination time, and 0.1 seconds of pre-processing time for opening the second start winning opening, has passed. Therefore, in the characteristic portion 080IW, in the first KT state, a closed period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本特徴部080IWでは、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 In addition, in the present characteristic portion 080IW, in the first KT state, after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state because After 0.5 seconds, which is the total of the normal symbol fluctuation time 0.2 seconds, the symbol determination time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-processing time 0.1 seconds, and the game ball It is configured to take about 0.6 seconds from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in the state where the normal symbols are not changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state is more The variable winning ball device 6B is already opened because the time from the game ball passing through the passage gate 41 to the arrival of the game ball at the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the game ball normally does not change the pattern. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when it is controlled to the state. Therefore, in the 1KT state, a game ball that has passed through the passage gate 41 in a state in which the normal symbols are not changed easily wins the variable winning ball device 6B.

次に、図9-7(2)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図9-7(2)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の変動表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。この特徴部080IWでは、図9-7(2)に示すように、普通図柄の変動時間は1.0秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図9-7(2)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが0.2秒間にわたって開状態とされ、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 Next, the release patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the 2KT state will be described with reference to FIG. 9-7(2). As shown in FIG. 9-7 (2), when the game ball passes through the passage gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display device 20 executes a variable display of normal symbols, When it is determined to be a normal pattern hit, the winning pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20, and when it is determined to be a loss, the lost pattern is derived and displayed on the normal pattern display device 20.例文帳に追加In this characteristic portion 080IW, as shown in FIG. 9-7 (2), the fluctuation time of normal symbols is set to 1.0 seconds, and the symbol determination time for deriving and displaying winning symbols and losing symbols is set to 0.2 seconds. ing. Then, when the winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (2), after the pattern fixing time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process is set to 2.6 seconds. After a lapse of time, the variable winning ball device 6B is opened for 0.2 seconds, and the game ball can enter the second starting winning hole.

可変入賞球装置6Bが開状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄の変動表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図9-7(2)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって開状態とされ、特殊入賞口に遊技球が入賞可能となる。 When a game ball wins in the second starting prize opening while the variable winning ball device 6B is in an open state, the variable display of the second special symbol is executed, and when it is determined to be a small hit, A small winning symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small winning pattern is derived and displayed, as shown in FIG. 9-7 (2), the special variable winning ball device 17 is opened for 0.8 seconds, and the game ball wins in the special winning opening. It becomes possible.

第2KT状態では、第1KT状態とは異なり可変入賞球装置6Bの開放時間が0.2秒と極めて短い。また、この特徴部080IWでは、第2KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間(閉鎖期間)として少なくとも3.8秒(普通図柄の変動時間1.0秒+図柄確定時間0.2秒+第2始動入賞口開放処理前時間2.6秒)という比較的長い期間が確保されている。従って、第2KT状態では、図9-7(2)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともにインターバル期間(閉鎖期間)が長いので、第1KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口に遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B is as short as 0.2 seconds. In addition, in this characteristic portion 080IW, in the second KT state, the interval period (closing period) after the opening of the variable winning ball device 6B is at least 3.8 seconds (ordinary design fluctuation time 1.0 seconds + design determination time 0 A relatively long period of 0.2 seconds + 2.6 seconds before the second start winning opening processing is ensured. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 9-7 (2), the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the interval period (closing period) is long. A game ball easily enters a special variable winning ball device 17 on the downstream side and easily enters a special winning hole.

なお、第2KT状態では、特殊入賞口に遊技球が入賞しやすく賞球が得られやすいことから、本例では「小当りRUSH」ともいい、第2KT状態中である場合には「小当りRUSH」などの文字表示が表示される。 In addition, in the second KT state, since game balls are likely to enter the special winning hole and prize balls are easily obtained, this example is also called "small hit RUSH", and in the second KT state, "small hit RUSH" ” is displayed.

また、本特徴部080IWでは、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の変動時間1.0秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間2.6秒とを合計した3.8秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも長いため、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御される前に遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第2KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しにくくなっている。 In addition, in the present characteristic portion 080IW, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passage gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After 3.8 seconds, which is the total of the normal pattern fluctuation time 1.0 seconds, the pattern confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-processing time 2.6 seconds, and the game ball It is configured to take about 0.6 seconds from passing through the passage gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B. As described above, in the second KT state, the time from when the game ball passes through the passage gate 41 in the state where the normal symbols are not changed to when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is more The variable winning ball device 6B is in an open state because it is longer than the time from when the game ball passes through the pass gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B in a state where the normal pattern is not varied. The game ball reaches the variable prize winning ball device 6B before being controlled to . Therefore, in the second KT state, it is difficult for a game ball that has passed through the passage gate 41 in a state in which the normal symbols are not changed to win the variable winning ball device 6B.

なお、この特徴部080IWでは、普通図柄の変動表示を実行したり可変入賞球装置6Bを開放制御したりする処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって普通図柄プロセス処理(ステップS26参照)が実行されることによって行われる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS26の普通図柄プロセス処理において、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かや、非KT状態、第1KT状態または第2KT状態のいずれであるか、大当り遊技状態であるか否かに関係なく、同じ確率(例えば、10%または100%)により普図当りとするか否かを決定する。 In addition, in this characteristic portion 080IW, the process of executing the variable display of normal symbols and controlling the opening of the variable winning ball device 6B is performed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103). (see step S26) is executed. In addition, the game control microcomputer 100, in the normal symbol process processing of step S26, determines whether the game state is a variable probability state (high probability state), or whether it is a non-KT state, a first KT state or a second KT state. Regardless of whether there is a jackpot game state or not, the same probability (for example, 10% or 100%) is used to determine whether or not to hit a regular pattern.

なお、この特徴部080IWでは、第1KT状態と第2KT状態とで普通図柄の変動時間と図柄確定時間とはそれぞれ0.2秒ずつで同じであり、第2始動入賞口開放処理前時間が第1KT状態では0.1秒と短く第2KT状態では2.6秒と長くすることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1KT状態と第2KT状態とで変動時間や図柄確定時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、可変入賞球装置6Bを閉鎖した後の第2始動入賞口開放処理後時間を制御可能に構成し、第1KT状態と第2KT状態とで第2始動入賞口開放処理後時間を異ならせることによって、可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)を異ならせるように構成してもよい。特に、上記のいずれかの方法により第1KT状態における可変入賞球装置6Bの閉鎖期間(インターバル期間)が短くなるように構成すれば、第1KT状態における特殊入賞口への入賞を抑制することができる。 In addition, in this characteristic portion 080IW, the normal symbol fluctuation time and the symbol fixing time are the same in the 1st KT state and the 2nd KT state by 0.2 seconds each, and the time before the second start winning opening opening processing is the same. A case has been shown in which the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B is varied by shortening it to 0.1 seconds in the 1KT state and lengthening it to 2.6 seconds in the second KT state, but that is the only aspect. can't For example, by making the variation time and the symbol fixing time different between the first KT state and the second KT state, the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be made different. Further, for example, the time after the second starting winning hole opening process after closing the variable winning ball device 6B is configured to be controllable, and the time after the second starting winning hole opening process is different between the first KT state and the second KT state. The closed period (interval period) of the variable winning ball device 6B may be varied by changing the variable winning ball device 6B. In particular, by shortening the closing period (interval period) of the variable winning ball device 6B in the first KT state by any of the above methods, it is possible to suppress the winning of prizes in the special winning openings in the first KT state. .

この特徴部080IWでは、後述するように、第1KT状態では、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットすることによって高ベース状態に制御することによって、図9-7(1)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御している。また、第2KT状態では、高ベースフラグをセットせず低ベース状態に制御することによって、図9-7(2)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放時間が短くなるように制御している。 As will be described later, in the first KT state, the characteristic portion 080IW controls to the high base state by setting a high base flag indicating the high base state, thereby achieving the high base state shown in FIG. 9-7 (1). In this way, control is performed so that the open time of the variable winning ball device 6B is lengthened. In addition, in the second KT state, by controlling to the low base state without setting the high base flag, as shown in FIG. ing.

なお、例えば、可変入賞球装置6Bの開放時間を延長することを示す特殊フラグ(開放延長フラグ)を設けるようにし、その特殊フラグがセットされていれば図9-7(1)に示すような可変入賞球装置6Bを長時間開放する第1開放パターン(ロング開放)で制御し、特殊フラグがセットされていなければ図9-7(2)に示す可変入賞球装置6Bを短時間開放する第2開放パターン(ショート開放)で制御するように構成してもよい。つまり、第1KT状態でのみ特殊フラグをセットし、大当り遊技状態を含む他の状態では、特殊フラグをセットしないように制御するように構成してもよい。 In addition, for example, a special flag (open extension flag) indicating that the opening time of the variable winning ball device 6B is extended is provided, and if the special flag is set, as shown in FIG. The variable winning ball device 6B is controlled by the first opening pattern (long opening) that opens for a long time, and if the special flag is not set, the variable winning ball device 6B shown in FIG. 9-7 (2) is opened for a short time. It may be configured to control with a 2-open pattern (short open). That is, the special flag may be set only in the 1KT state, and the special flag may not be set in other states including the jackpot game state.

また、第1KT状態であっても、低確率/第1KT状態中の最後の変動表示を実行する場合には、可変入賞球装置6Bの開放時間を短くしてもよい。例えば、低確率/第1KT状態の50回の特別図柄の短縮変動期間のうち、49回目の特別図柄の変動停止に応じて、前述の特殊フラグを消去するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/第1KT状態の終了後に、左打ち報知を行うときに、可変入賞球装置6Bがロング開放していることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 Also, even in the first KT state, when executing the last variable display in the low probability/first KT state, the opening time of the variable winning ball device 6B may be shortened. For example, the above-mentioned special flag may be erased in response to the 49th special symbol variation stop in the 50 special symbol shortened variation periods in the low probability/first KT state. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the variable winning ball device 6B being open for a long time when the left-hand shot is notified after the low probability/first KT state is ended. be able to.

なお、上記のように、可変入賞球装置6Bの開放制御用のフラグ(特殊フラグ)を用いて可変入賞球装置6Bを構成する場合、さらに、特別図柄の変動表示の短縮変動用のフラグを用いて特別図柄の変動表示を制御するようにしてもよく、この場合、特殊フラグと短縮変動用のフラグとを別々に管理して制御を行うように構成してもよい。 As described above, when the variable winning ball device 6B is configured using the flag (special flag) for controlling the opening of the variable winning ball device 6B, the flag for shortening the variable display of the special symbol is used. In this case, the special flag and the shortening variation flag may be separately managed and controlled.

また、低確率/非KT状態中においては可変入賞球装置6Bをショート開放するように構成してもよい。そのように構成すれば、低確率/非KT状態(左打ち状態)である場合に可変入賞球装置6Bの開放確率が高くなるように構成する場合には、遊技球を数個発射操作しただけでは可変入賞球装置6Bに入賞しないようすることができ、低確率/非KT状態中に右打ち操作が行われてしまうことを防止することができる。 Also, the variable winning ball device 6B may be short-circuited during the low probability/non-KT state. With such a configuration, in the case of the low probability/non-KT state (left-handed state), when the variable winning ball device 6B is configured to have a high opening probability, only a few game balls are shot. , it is possible to prevent the variable winning ball device 6B from winning, and it is possible to prevent the right-handed operation from being performed during the low-probability/non-KT state.

なお、この特徴部080IWでは、図9-7に示すように、普通図柄の変動時間が0.2秒と短い時間に設定されている。これは、例えば、第1KT状態において比較的変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が実行される場合に、普通図柄が変動停止中であり且つ普通図柄の保留記憶がない状態では可変入賞球装置6Bが閉鎖状態となっており、第2特別図柄の変動停止タイミングを狙った攻略が可能となってしまうためである(小当りとなった場合に、普通図柄の変動時間が長いと通過ゲート41を通過した遊技球が可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17に到達するまでに可変入賞球装置6Bが開放せず、特殊入賞口の入賞が可能となってしまう)。これに対して、この特徴部080IWでは、普通図柄の変動時間を短くすることにより、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達する前に可変入賞球装置6Bの開放が開始されるように設定されているので、第1KT状態において第2特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生タイミングを狙った発射操作による攻略要素を排除することができる。 Incidentally, in this characteristic portion 080IW, as shown in FIG. 9-7, the variation time of the normal symbol is set to a short time of 0.2 seconds. For example, when the variable display of the second special symbol having a relatively long variation time is executed in the first KT state, the variable winning balls are variable winning balls in a state where the normal symbols are stopped from varying and there is no reserved memory of the normal symbols. This is because the device 6B is in a closed state, and it is possible to capture aiming at the timing of stopping the fluctuation of the second special symbol (when it becomes a small hit, if the fluctuation time of the normal symbol is long, the passing gate The variable winning ball device 6B does not open until the game ball passing through 41 reaches the variable winning ball device 6B or the special variable winning ball device 17, and the winning of the special winning hole becomes possible). On the other hand, in this characteristic part 080IW, by shortening the fluctuation time of the normal symbol, the variable winning ball device 6B is opened before the game ball passes through the passage gate 41 and reaches the variable winning ball device 6B. is set to start, it is possible to eliminate capture elements by a shooting operation aimed at the small hit generation timing based on the variable display of the second special symbol in the first KT state.

(演出制御コマンド)
図9-8および図9-9は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9-8に示す例において、コマンド8000(H)~800C(H),8011(H)~8032(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド8000(H)~800C(H),8011(H)~8032(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Production control command)
9-8 and 9-9 are explanatory diagrams showing an example of the content of the effect control command sent to the effect control CPU 120. FIG. In the example shown in FIG. 9-8, commands 8000(H) to 800C(H) and 8011(H) to 8032(H) are decorations variably displayed on the image display device 5 corresponding to variable display of special symbols. It is an effect control command (variation pattern command) that specifies the variation pattern of the symbol. It should be noted that the effect control command specifying the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives any of the commands 8000 (H) to 800C (H) and 8011 (H) to 8032 (H), the image display device 5 starts variable display of the decoration pattern. Control.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド(通常大当り指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第1確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド(第1確変大当り指定コマンド))である。コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第2確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド(第2確変大当り指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を第3確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(第3確変大当り指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(小当り指定コマンド))である。 Command 9001 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (loss designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is to be lost. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 2 designation command (normal jackpot designation command)) designating that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a normal jackpot. Command 9003 (H) is an effect control command (display result 3 designation command (first probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is the first probability variable jackpot) is. Command 9004 (H) is a production control command (display result 4 designation command (second probability variable big hit designation command) that designates the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command as the second probability variable big hit) is. Command 9005 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (third probability variable big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is the 3rd probability variable jackpot) is. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 6 designation command (small hit designation command)) that designates that the display result of the variable display of the decorative pattern designated by the variation pattern command is a small hit.

以下、表示結果1指定コマンド~表示結果6指定コマンドを、表示結果指定コマンドということがある。なお、この特徴部080IWでは、遊技制御用マイクロコンピュータ100は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用CPU120が第1変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第1特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第2変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第2特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定できるので、表示結果指定コマンドを第1特別図柄と第2特別図柄とについて兼用できるが、第1特別図柄についての表示結果指定コマンドと第2特別図柄についての表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。 Hereinafter, the display result 1 designation command to the display result 6 designation command may be referred to as display result designation commands. In addition, in this characteristic part 080IW, since the game control microcomputer 100 transmits the display result designation command immediately before the variation pattern command, the display result designation command received by the effect control CPU 120 immediately before the first variation pattern command is It can be determined that it is a display result specifying command for the first special symbol, and the display result specifying command received immediately before the second variation pattern command can be determined to be a display result specifying command for the second special symbol, so the display result The designation command can be used for both the first special design and the second special design, but the display result designation command for the first special design and the display result designation command for the second special design may be separate.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が表示結果指定コマンドを送信するのではなく、通常大当り/第1確変大当り/第2確変大当り/第3確変大当り/小当り/はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In addition, instead of the game control microcomputer 100 transmitting the display result designation command, the variation pattern is made to correspond to each of the normal jackpot/first probability variable jackpot/second probability variable jackpot/third probability variable jackpot/minor hit/loss. A command is determined, and the effect control CPU 120 may determine the stop pattern of the decoration pattern based on the received variation pattern command.

コマンド9C00(H)は、右打ち表示器26の点灯を終了したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯終了指定コマンド)である。コマンド9C01(H)は、右打ち表示器26の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド(右打ち点灯開始指定コマンド)である。 Command 9C00 (H) is an effect control command (right-handed lighting end designation command) that designates that lighting of the right-handed display 26 is finished. The command 9C01 (H) is an effect control command (right-handed lighting start designation command) that designates that lighting of the right-handed display 26 has been started.

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)である。 Command A000 (H) is an effect control command (first symbol determination designation command) capable of specifying stop of variable display of the first special symbol. Command A001 (H) is an effect control command (second symbol confirmation designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the second special symbol.

コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第1強制図柄確定指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第2特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド(第2強制図柄確定指定コマンド)である。 Command A002 (H) is an effect control command (first compulsory design confirmation designation command) capable of specifying that the variable display of the first special design is forcibly stopped. Command A003 (H) is an effect control command (second compulsory design confirmation designation command) capable of specifying that the variable display of the second special design is forcibly stopped.

コマンドBXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、B000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。B001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。B004(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。B005(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 Command BXXX(H) (X=arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big win game to the end of the big win game. Among them, B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of a big hit game. B001(H) is an effect control command (jackpot end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game. B004 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of a small hit game. B005 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX(H) is an effect control command (large winning opening open display command) that designates a display during the round during the big win game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. Command B2XX(H) is an effect control command (post-opening big winning opening display command) that designates display after a round (display of interval between rounds) during a big win game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (large winning opening designation command) that designates that a game ball has entered a large winning opening. Command B401 (H) is an effect control command (special winning opening designation command) that designates that a game ball has won a special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が4に達していない状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第1有効始動入賞指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が4に達していない状態で第2始動入賞口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド(第2有効始動入賞指定コマンド)である。なお、第1有効始動入賞指定コマンドとして第1保留記憶数を示すコマンドを送信し、第2有効始動入賞指定コマンドとして第2保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この特徴部080IWでは、第1有効始動入賞指定コマンドおよび第2有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。 The command C000 (H) is an effect control command (first effective start winning designation command) indicating that the game ball has entered the first start winning opening while the first reserved memory number has not reached 4. The command C001 (H) is an effect control command (second effective start winning designation command) indicating that the game ball has won the second start winning opening while the second reserved memory number has not reached 4. A command indicating the first reserved memory number may be transmitted as the first effective start winning prize designation command, and a command indicating the second reserved memory number may be transmitted as the second effective start winning prize designation command. Then, the first effective start prize designation command and the second effective start prize designation command are commands indicating that there is a start prize.

コマンドC801(H)は、通過ゲート41を遊技球が通過したことを指定する演出制御コマンド(ゲート通過指定コマンド)である。 The command C801 (H) is an effect control command (gate passage designation command) that designates that the game ball has passed through the passage gate 41 .

コマンドD000(H)は、第1客待ち状態(第1特別図柄の変動が行われておらず、第1保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第1客待ちデモ表示指定コマンド)である。コマンドD001(H)は、第2客待ち状態(第2特別図柄の変動が行われておらず、第2保留記憶が記憶されていない状態)であることを指定する演出制御コマンド(第2客待ちデモ表示指定コマンド)である。なお、第1客待ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。また、第2客待ちデモ表示指定コマンドはKT状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。 Command D000 (H) is a production control command (first customer waiting demo display designation command). Command D001 (H) is a production control command (second customer waiting demo display designation command). The first customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the normal state. Also, the second customer waiting demo display designation command may be a command that can be transmitted only in the KT state.

コマンドE000(H)は、遊技状態が低確率/非KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/非KT背景指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、遊技状態が低確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(低確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、遊技状態が高確率/第1KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第1KT背景指定コマンド)である。コマンドE003(H)は、遊技状態が高確率/第2KT状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確/第2KT背景指定コマンド)である。 Command E000 (H) is an effect control command (low probability/non-KT background designation command) for designating background display when the game state is low probability/non-KT state. Command E001 (H) is an effect control command (low probability/first KT background designation command) for designating background display when the game state is low probability/first KT state. Command E002 (H) is an effect control command (high probability/first KT background designation command) for designating background display when the game state is high probability/first KT state. The command E003 (H) is an effect control command (high probability/second KT background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability/second KT state.

コマンドE1XX(H)は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド(設定値コマンド)である。なお、「XX」に設定値が設定される。例えば、設定値「1」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE101(H)が送信される。また、例えば、設定値「6」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドE106(H)が送信される。 Command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) that designates the currently set setting value. Note that the setting value is set to "XX". For example, when the setting value is set to "1", command E101(H) is transmitted as the setting value command. Further, for example, when the setting value is set to "6", command E106(H) is transmitted as the setting value command.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図9-8および図9-9に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図9-8および図9-9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 The effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 9-8 and FIG. Incidentally, the effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 9-8 and 9-9 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. FIG. For example, a more detailed production control command related to the jackpot game and a production control command indicating a game state (for example, a production control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the production control board 12 .

(第1特別図柄通常処理)
図9-10は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS110A)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合である。なお、第1特図プロセスフラグの値がステップS110Aを示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
(First special symbol normal processing)
FIG. 9-10 is a flow chart showing the first special symbol normal process (step S110A) in the first special symbol process process. The state in which the first special symbol normal process is executed is the case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S110A. In addition, when the value of the first special symbol process flag is the value indicating step S110A, it means that the variable display of the first special symbol is not performed in the first special symbol display device 4A.

第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ080IWS50A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the character product control process flag indicates the normal character product control process (step S120). Confirm whether or not (step 080IWS50A). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶数の値を確認する(ステップ080IWS51A)。具体的には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第1保留記憶数が0であれば、第1客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ080IWS52A)。 If the value of the accessory control process flag is a value indicating the normal accessory control process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the first reserved storage number (step 080IWS51A). Specifically, the count value of the first reserved storage number counter is checked. If the first pending memory number is 0, a first customer waiting demo display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 080IWS52A).

第1保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第1保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ080IWS53A)、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ080IWS54A)。すなわち、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。 If the first reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the first reserved memory number buffer of the RAM 102, (Step 080IWS53A), the value of the first reserved storage number is decreased by 1 (the count value of the first reserved storage number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step 080IWS54A). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 102 is changed to the first reserved memory number=n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number is extracted always matches the order of the first reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the variable display start condition is satisfied, so the order in which each random number value is extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first reserved storage number and each random value stored in each storage area corresponding to the second reserved storage number are The order of extraction is also identifiably preserved.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ080IWS55A)。なお、本例では、ステップ080IWS55Aの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 080IWS55A). In this example, the set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 080IWS55A. A set value command is also sent when

なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。 The timing of transmitting the set value command is not limited to that shown in this example. It may be configured to

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ080IWS56A)。具体的に、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率/非KT状態であると判定して低確/非KT背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンである場合には低確率/第1KT状態であると判定して低確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率/第1KT状態であると判定して高確/第1KT背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフである場合には高確率/第2KT状態であると判定して高確/第2KT背景指定コマンドを、送信する。 Thereafter, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 080IWS56A). Specifically, when the probability variation flag and the high base flag are off, it is determined that the low probability / non-KT state is set, and the low probability / non-KT background designation command is issued. If there is, it is determined to be in the low probability/first KT state and a low probability/first KT background designation command is issued. Determine and issue a high probability/first KT background designation command, and if the variable probability flag is on and the high base flag is off, determine that it is in a high probability/second KT state and issue a high probability/second KT background designation command, Send.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ080IWS57A)。具体的に、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされている場合には第2特別図柄の大当り変動中であると判定する。第2特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ080IWS58A以降の処理を行うことなくステップ080IWS67Aへ移行する。これにより、第2特別図柄の大当り変動中に第1特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the second special symbol is in the midst of a big hit variation (step 080IWS57A). Concretely, when the second big win flag indicating that the big win will be made is set based on the variation display of the second special symbol, it is determined that the second special symbol is in the middle of the big win variation. When it is determined that the second special symbol is in the middle of the big hit fluctuation, the process proceeds to step 080IWS67A without performing the processing after step 080IWS58A. As a result, when the variation of the first special pattern is started during the big hit variation of the second special pattern, it is forcibly lost regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ステップ080IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ080IWS59Aへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly detaching is not limited to the one described above. For example, in step 080IWS57A, when the second special symbol is in the midst of a big hit fluctuation, a process of setting a random value (fixed value) as a hit determination random number is performed, and by moving to step 080IWS59A, at the time of starting winning A win may be forcibly determined regardless of which hit determination random number has been obtained.

また、例えば、ステップ080IWS57Aにて第2特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ080IWS58A~S63Aの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Also, for example, when the second special symbol is in the middle of the big hit fluctuation at step 080IWS57A, without performing the processing of steps 080IWS58A to S63A, a random number value (fixed value) is set as a hit determination random number and a small value is set. By performing the hit determination, it may be forcibly lost regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第2特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ080IWS58A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ080IWS59A)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ080IWS60A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグをセットする(ステップ080IWS61A)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および第3確変大当りのいずれであるかを判定し(ステップ080IWS62A)、大当り種別を記憶し(ステップ080IWS63A)、ステップ080IWS67Aへ移行する。 If the second special symbol is not in the middle of the big hit variation, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the first random number storage buffer (step 080IWS58A), and executes the big hit determination module (step 080IWS59A). The big-hit determination module is a program that determines that a big-hit will be made when the hit-judgment random number matches a predetermined big-hit determination value. When it is determined to be a big win (step 080IWS60A), the game control microcomputer 100 sets a first big win flag indicating that a big win will be made based on the variable display of the first special symbol (step 080IWS61A). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the jackpot type is the normal jackpot, the first variable probability jackpot, the second variable probability jackpot, or the third variable probability jackpot (step 080IWS62A), and the jackpot type is stored ( Step 080IWS63A), and shift to step 080IWS67A.

また、ステップ080IWS60Aにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ080IWS64A)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ080IWS65A)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグをセットする(ステップ080IWS66A)。そして、ステップ080IWS67Aへ移行する。 Further, when the big hit is not determined at step 080IWS60A, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 080IWS64A). The small-hit determination module is a program that determines a small-hit if the random number for the hit determination (random number for the small-hit determination may be used) matches a predetermined small-hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 080IWS65A), the game control microcomputer 100 sets a first small win flag indicating that a small win will be made based on the variable display of the first special symbol ( Step 080IWS66A). Then, the process proceeds to step 080IWS67A.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態の残余回数を示す高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ080IWS67A)、「0」である場合、ステップ080IWS74Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ080IWS68A)、「0」になったか否かを判定する(ステップ080IWS69A)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ080IWS74Aへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ080IWS70A)。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter indicating the number of remaining high base states is "0" (step 080IWS67A), and if it is "0", step 080IWS74A. Move to If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 080IWS68A), It is determined whether or not it has become "0" (step 080IWS69A). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 080IWS74A. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 080IWS70A).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS71A)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ080IWS74Aに移行する。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ080IWS72A)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、右打ち表示器26の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ080IWS73A)。そして、ステップ080IWS74Aに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 080IWS71A). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the process proceeds to step 080IWS74A. If the probability variable flag is not set (that is, if it is not in the probability variable state), the game control microcomputer 100 resets the special figure time saving flag indicating that the variable display of the special symbols is being shortened (step 080IWS72A ). In addition, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) indicating that the lighting of the right-handed indicator 26 is extended until the end of variation (step 080IWS73A). Then, the process proceeds to step 080IWS74A.

この特徴部080IWでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了時に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御され50回の変動表示が実行される場合、および第1確変大当りや第2確変大当りにもとづく大当り遊技の終了時に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され50回または100回の変動表示が実行される場合である。低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)である場合には、50回目の変動表示を開始するときに、ステップ080IWS69A,S69BでYと判定されるとともにステップ080IWS71A,S71BでNと判定されてステップ080IWS70A,S70Bで高ベースフラグがリセットされるとともに、ステップ080IWS72A,S72Bで特図時短フラグもリセットされ、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行することになる。一方、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)である場合には、50回目または100回目の変動表示を開始するときに、ステップ080IWS69A,S69BでYと判定されるとともにステップ080IWS71A,S71BでYと判定されてステップ080IWS70A,S70Bで高ベースフラグがリセットされ、高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行することになる。 In this characteristic portion 080IW, as will be described later, the reason why the high base flag is set and the number of executions of the variable display in the high base state is managed is the low probability/high base state ( When the variable display is executed 50 times under the control of low probability/1st KT state), and when the jackpot game based on the 1st probability variable big hit or the 2nd probability variable big hit ends, the high probability/high base state (high probability/1st KT) state) and 50 or 100 times of variable display is performed. In the case of the low probability/high base state (low probability/1st KT state), when starting the 50th variation display, it is determined as Y in steps 080IWS69A and S69B, and determined as N in steps 080IWS71A and S71B. Then, the high base flag is reset in steps 080IWS70A, S70B, and the special figure time saving flag is also reset in steps 080IWS72A, S72B, and the transition to the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) . On the other hand, in the case of the high probability/high base state (high probability/first KT state), when starting the 50th or 100th variation display, it is determined as Y in steps 080IWS69A and S69B, and steps 080IWS71A and 080IWS71A. It is judged as Y in S71B, the high base flag is reset in steps 080IWS70A and S70B, and the state shifts to the high probability/low base state (second KT state).

なお、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第1KT状態と共通の変動短縮状態としつつ、第1KT状態と共通の演出背景とするためのフラグである。 In addition, the lighting extension flag (state extension flag) continues the right-handed notification and continues the right-handed state, and although the high base state has ended as a game state, the fluctuation reduction common to the 1st KT state This is a flag for setting the effect background in common with the first KT state while maintaining the state.

そして、ステップ080IWS74Aにおいて、第1特図プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS74A)。なお、図示は省略したが、ステップ080IWS74Aの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 080IWS74A, the value of the first special figure process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step 080IWS74A). Although not shown, the symbols to be stopped are determined immediately before step 080IWS74A.

なお、ステップ080IWS59Aでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 080IWS59A, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability-variable big-hit determination table or the probability-variable big-hit determination table in consideration of the gaming state.

(第1変動パターン設定処理)
図9-11は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS111A)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS1700A)。なお、本例では、特図時短フラグや点灯延長フラグがセットされ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第2特別図柄の変動表示を実行させた方が有利な状態になり(図9-4~図9-6参照)、小当りが発生しやすい状態となるので、KT状態に制御されている状態となる。特図時短フラグおよび点灯延長フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-4(A)に示す非KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ080IWS1701A)。
(First variation pattern setting process)
FIG. 9-11 is a flow chart showing the first variation pattern setting process (step S111A) in the first special symbol process process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first sets a special figure time saving flag or lighting extension flag indicating that the variation display of the special symbol is being shortened. is confirmed (step 080IWS1700A). In addition, in this example, it is more advantageous to execute the variable display of the second special symbol by setting the special symbol time saving flag and the lighting extension flag and shortening the variable display of the special symbol ( (See FIGS. 9-4 to 9-6), it becomes a state in which small hits are likely to occur, so the state is controlled to the KT state. If neither the special figure time saving flag nor the lighting extension flag is set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 is used as a variation pattern table for determining the variation pattern, FIG. 9-4 The first special symbol variation pattern table for non-KT shown in (A) is selected (step 080IWS1701A).

特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、KT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する(ステップ080IWS1702A)。ステップ080IWS1702Aでは、CPU103は、点灯延長フラグがセットされていた場合であれば(すなわち、低確率/第1KT状態における最後の変動表示が実行される場合であれば、図9-4(B)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第1特別図柄変動パターンテーブルを選択する。一方、特図時短フラグがセットされていた場合であれば、図9-4(C)に示すその他のKT時用の第1特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。 If the special figure time saving flag or the lighting extension flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 is the first for KT as a variation pattern table for determining the variation pattern. A special symbol variation pattern table is selected (step 080IWS1702A). At step 080IWS1702A, if the lighting extension flag is set (that is, if the last variation display in the low-probability/first KT state is executed, the CPU 103 changes to FIG. Select the first special symbol variation pattern table for the low probability / 1KT time and 50th variation shown.On the other hand, if the special figure time saving flag is set, others shown in Figure 9-4 (C) Select the first special symbol variation pattern table for KT.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ080IWS1701A,S1702Aにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図9-4に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ080IWS1703A)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 100 is based on the variation pattern table determined to be used in steps 080IWS1701A and S1702A and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer, It determines which of the variation patterns shown in FIG. 9-4 is to be used (step 080IWS1703A). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Further, after determining the variation time, the variation pattern for which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ080IWS1704A)。 When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 080IWS1704A).

また、ステップ080IWS1703Aにて第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ080IWS1705A)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップ080IWS1706A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS1707A)。 Further, when the variation time (variation pattern) of the first special symbol is determined in step 080IWS1703A, the game control microcomputer 100 sets the variation time data indicating the determined variation time to the first variation time timer and sets the variation time. measurement is started (step 080IWS1705A), and the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is started (step 080IWS1706A). Then, the game control microcomputer 100 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step 080IWS1707A).

(第1特別図柄変動処理)
図9-12は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ080IWS1120A)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(First special symbol variation process)
FIG. 9-12 is a flow chart showing the first special symbol variation process (step S112A) in the first special symbol process process. In the first special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120) (step 080IWS1120A). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ080IWS1121A)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the role product control normal process (step S120), the CPU 103, if not yet transmitted, determines whether or not to make a big hit, and the type of the big win. Based on the determination result, control is performed to transmit any display result designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1121A).

次いで、CPU103は、第1変動時間タイマを1減算し(ステップ080IWS1122A)、第1変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ080IWS1123A)、演出制御用CPU120に第1図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1124A)。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ080IWS1135A)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the first variable time timer (step 080IWS1122A), and when the first variable time timer times out (step 080IWS1123A), performs control to transmit the first symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 080 IWS1124A). Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 080IWS1135A).

第1変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ080IWS1125A)。なお、第2特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理以外の処理に対応した値となっているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示中であれば、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS1126A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ080IWS1127A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ080IWS1128A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1129A)。 When the first variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol is being displayed in a variable manner (step 080IWS1125A). In addition, whether or not the second special symbol is displayed in a variable display is, for example, confirmed whether the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to a process other than the second special symbol normal process. can be determined by If the variable display of the second special symbol is being performed, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 080IWS1126A). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag (step 080IWS1127A). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 080IWS1128A), and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1129A).

ステップ080IWS1125AでYと判定し、ステップ080IWS1126AでYと判定した場合、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第1特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第2特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合である。この場合、本例では、ステップ080IWS1127A~S1129Aの処理が実行されることによって、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第1特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第2特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第2特別図柄の変動表示の開始のタイミングで点灯延長フラグをリセットして低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行するように構成している。 When it is determined as Y in step 080IWS1125A and when it is determined as Y in step 080IWS1126A, after starting the variation display of the first special symbol as the final variation in the low probability/high base state (1st KT state), the variation display is ended. This is the case where the variable display of the second special symbol has started before. In this case, in this example, by executing the processing of steps 080IWS1127A to S1129A, after starting the variation display of the first special symbol as the final variation in the low probability/high base state (1KT state), the variation display If the variable display of the second special symbol is started before the end of , the lighting extension flag is reset at the timing of the start of the variable display of the second special symbol to end the low probability / high base state. and then transition to the low-probability/low-base state (normal state).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ080IWS1130A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B is deriving and displaying the jackpot symbol (step 080IWS1130A). Whether or not the second special symbol display device 4B derives and displays the big hit symbol is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not a second big hit flag indicating a big hit is set based on the variable display of the second special symbol.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ080IWS1131A)。なお、第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the second special symbol display device 4B does not derive and display the big winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the second special symbol display device 4B derives and displays the small winning symbol (step 080IWS1131A). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed by the second special symbol display device 4B is, for example, the value of the second special symbol process flag is a value corresponding to the second special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not a second small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the second special symbol is set. If the second special symbol display device 4B does not derive and display the small winning symbol, the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ080IWS1132A)。なお、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the second special symbol display device 4B is deriving and displaying a small winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the variation display of the first special symbol being executed will result in a big winning (step 080IWS1132A). . It should be noted that whether or not the variable display of the first special symbol being executed will result in a big hit can be determined, for example, by confirming whether or not the first big hit flag is set. If the variable display of the first special symbol being executed does not result in a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)であるか否かを確認する(ステップ080IWS1133A)。なお、確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)であるか否かは、例えば、ステップ080IWS63Aで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)であれば、そのまま処理を終了する。 If the variable display of the first special symbol being executed becomes a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a probability variable big hit (first probability variable big hit to third probability variable big hit) (step 080IWS1133A). ). Whether or not it is a variable probability big hit (first variable probability big win to third variable probability big win) can be determined, for example, by confirming the type of big win stored in step 080IWS63A. If it is a probability variable jackpot (first probability variable jackpot to third probability variable jackpot), the process is terminated as it is.

第2特別図柄表示装置4Bにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ080IWS1130AのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ080IWS1131AのY)であって確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)ともならない(すなわち、通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ080IWS1132AのY、ステップ080IWS1133AのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134A)。なお、この場合、第1大当りフラグや第1小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第1大当りフラグや第1小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS113A)に対応した値に更新する(ステップ080IWS1135A)。 When the big hit pattern is derived and displayed by the second special symbol display device 4B (Y of step 080IWS1130A), or when the small winning pattern is derived and displayed (Y of step 080IWS1131A) and the probability variable jackpot (first probability variable jackpot to second 3 probability variable jackpot) (that is, a normal jackpot) is being executed (Y in step 080IWS1132A, N in step 080IWS1133A), the CPU 103 instructs the effect control CPU 120 to 1 Perform control to transmit a compulsory pattern determination designation command (step 080IWS1134A). In this case, if the first big hit flag and the first small hit flag are set, the CPU 103 resets the first big hit flag and the first small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop processing (step S113A) (step 080IWS1135A).

ステップ080IWS1130A~S1134Aの処理が実行されることによって、この特徴部080IWでは、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第1特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第1特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ080IWS1134Aで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 080IWS1130A to S1134A, in this characteristic part 080IW, when the variation display of the second special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the first special symbol, or when the variation display of the second special symbol becomes a small hit. When the variable display of the first special symbol, which usually results in a big win, is being executed, the variable display of the first special symbol is forcibly stopped, and the first special symbol and the second special symbol simultaneously hit the jackpot. We are trying to prevent situations where small hits occur. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the variation display of the first special symbol is forced out, the variation of the decoration symbol is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted in step 080IWS1134A. As a result of the display, control is performed so as to forcibly stop and display the lost pattern.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第1特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ080IWS1133AのY参照)、この場合、第2特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ080IWS1120AでNと判定されてステップ080IWS1121A~S1135Aの処理はスキップされ、ステップ080IWS1122Aの第1変動時間タイマの更新も行われない。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, it is the case that the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol that becomes the probability variable big hit is being executed. In some cases, the first special symbol variation processing is terminated as it is (see Y in step 080IWS1133A). The value of the process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the process shifts to a small win game. Therefore, after the next timer interrupt, step 080IWS1120A is determined as N, steps 080IWS1121A to S1135A are skipped, and step 080IWS1122A does not update the first variable time timer. Therefore, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit and the variation display of the first special symbol that becomes a probability variation big win is being executed, the first variation time timer is set during the small win game. is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the first variable time timer is restarted.

また、本例では、第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第1特別図柄変動処理を終了する(ステップ080IWS1132AのN参照)。従って、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第1変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, it is a case where the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the first special symbol, and during the variation display of the first special symbol that becomes a loss or a small hit. If there is, the first special symbol variation process is terminated as it is (see N of step 080IWS1132A). Therefore, even when the variation display of the second special symbol becomes a small win and the variation display of the first special symbol that results in a loss or a small win is being executed, the first variation is performed during the small win game. The update of the time timer is interrupted, the variable display of the first special symbol is continuously executed, and when the small winning game is finished, the update of the first variable time timer is resumed.

(第1特別図柄停止処理)
図9-13は、第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2010A)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、変動表示終了時の遊技状態が確変状態であったことを示す確変記憶フラグをセットする(ステップ080IWS2011A)。次いで、CPU103は、高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2012A)。高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、変動表示終了時の遊技状態が高ベース状態であったことを示す高ベース記憶フラグをセットする(ステップ080IWS2013A)。
(First special symbol stop processing)
FIG. 9-13 is a flow chart showing the first special symbol stop processing. In the first special symbol stop processing, first, the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 080IWS2010A). If the variable probability flag is set, the CPU 103 sets a variable probability storage flag indicating that the game state at the end of the variable display was the variable probability state (step 080IWS2011A). Next, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag or lighting extension flag is set (step 080IWS2012A). If the high base flag or lighting extension flag is set, the CPU 103 sets the high base memory flag indicating that the game state at the end of the variable display was the high base state (step 080IWS2013A).

ステップ080IWS2010A~S2013Aの処理が実行されることによって、本例では、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録される。 By executing the processing of steps 080IWS2010A to S2013A, in this example, it is temporarily recorded that the game state at the end of the variable display was the probability variable state or the high base state.

次いで、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2014A)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ080IWS2015A)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ080IWS2016A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2017A)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 080IWS2014A). If the lighting extension flag has been set, the CPU 103 resets the lighting extension flag that has been set (step 080IWS2015A). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 080IWS2016A), and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS2017A).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ080IWS67A~S73Aの処理が実行されることによって、50回目の変動表示として第1特別図柄の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了すると判定され、ステップ080IWS2014A~S2017Aの処理が実行されることによって、その第1特別図柄の変動表示を終了するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに右打ち表示器26が消灯される。ただし、既に説明したように、ステップ080IWS1125A~S1129Aの処理が実行されることによって、低確率/第1KT状態における最終変動として第1特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第2特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第2特別図柄の変動表示の開始のタイミングで低確率/高ベース状態が終了され、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning hole) is provided on the right side of the game area, when the game state is controlled to the KT state, the person who performed the right-handed operation is in favor of the player and the hit-right indicator 26 is illuminated. Therefore, in this example, the right-handed indicator 26 is lit during the low probability/first KT state, but by executing the processing of steps 080IWS67A to S73A, the first special symbol is displayed as the 50th variation display. It is determined to end the low probability/first KT state when starting the variable display, and the processing of steps 080IWS2014A to S2017A is executed, so that when the variable display of the first special symbol is finished, the low probability/first After finishing the 1KT state and shifting to the normal state (non-KT state), the right-handed indicator 26 is extinguished. However, as already explained, by executing the processing of steps 080IWS1125A to S1129A, after starting the variation display of the first special symbol as the final variation in the low probability/first KT state, before ending the variation display If the variable display of the second special symbol is started at the beginning of the variable display of the second special symbol, the low probability/high base state is terminated at the timing of the start of the variable display of the second special symbol, and the low probability/low base state (normal state ).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ080IWS2018A)。なお、この場合、第1特別図柄変動処理のステップ080IWS1134Aで第1強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第1特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display device 4A (step 080IWS2018A). Incidentally, in this case, if the first compulsory design confirmation designation command is sent in step 080IWS1134A of the first special design variation processing, regardless of the determination result at the start of variation, the first special design is forced as the stop design. Derivation and display of the target missing pattern.

次いで、CPU103は、第1大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ080IWS2019A)。第1大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする(ステップ080IWS2020A)。また、CPU103は、第1大当りフラグをクリアする(ステップ080IWS2021A)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is set (step 080IWS2019A). When the first jackpot flag is set, the CPU 103 sets a jackpot start flag indicating the start of the jackpot (step 080IWS2020A). Also, the CPU 103 clears the first jackpot flag (step 080IWS2021A).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ080IWS2022A)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2023A)。そして、ステップ080IWS2032Aに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 080IWS2022A), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS2023A). Then, the process proceeds to step 080IWS2032A.

ステップ080IWS2022A,S2023Aの処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 080IWS2022A and S2023A, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a big hit is achieved in the variation display of the first special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big win game. , and the right-handed indicator 26 is illuminated.

なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート41を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器26の点灯を開始するように構成してもよい。 In this example, after the big-hit symbol is derived and displayed, the big-hit game is started based on the game ball passing through the passage gate 41. Therefore, when the game ball passes through the passage gate 41, the game ball hits to the right. You may comprise so that lighting of the indicator 26 may be started.

第1大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ080IWS2019AのN)、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ080IWS2024A)。本例では、ステップ080IWS2010A~S2013Aの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがセットされ、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録されるのであるが、はずれ図柄や小当り図柄を導出表示する場合であれば、ステップ080IWS2024Aの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがリセットされる。 If the first jackpot flag is not set (N of step 080IWS2019A), the CPU 103 resets the variable probability storage flag and high base storage flag (step 080IWS2024A). In this example, the processing of steps 080IWS2010A to S2013A is executed to set the variable probability storage flag and the high base storage flag, and once the game state at the end of the variable display is the variable probability state or the high base state is recorded. However, in the case of deriving and displaying a winning symbol or a small winning symbol, the process of step 080IWS2024A is executed to reset the variable probability storage flag and high base storage flag.

次いで、CPU103は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ080IWS2025A)。第1小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2026A)。また、CPU103は、第1小当りフラグをクリアする(ステップ080IWS2027A)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ080IWS2031A)。そして、ステップ080IWS2032Aに移行する。 Next, the CPU 103 determines whether or not the first small hit flag is set (step 080IWS2025A). When the 1st small hit flag is set, control which transmits the small hit start designation command vis-a-vis production control CPU120 is done (step 080IWS2026A). Also, the CPU 103 clears the first small hit flag (step 080IWS2027A). Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the small winning opening pre-processing (step 080IWS2031A). Then, the process proceeds to step 080IWS2032A.

そして、CPU103は、第1特図プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ080IWS2032A)。 Then, the CPU 103 sets the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol normal process (step 080IWS2032A).

なお、本例では、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、遊技者に対して遊技領域の右方に遊技球を発射操作することを促す右打ち報知を実行可能に構成されている。また、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示したときに、右打ち報知として、遊技者に対して通過ゲート41を狙って遊技球を発射操作することを促す発射促進報知を実行可能に構成されていてもよい。 In this example, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a right-handed notification prompting the player to shoot the game ball to the right of the game area. there is In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed with the first special symbol, it is configured to be able to execute a launch promotion notification that prompts the player to shoot the game ball aiming at the passage gate 41 as a right hitting notification. may be

また、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示した状態では右打ち報知や発射促進報知を実行せず、その状態で第1始動入賞口に遊技球が入賞した場合に右打ち報知や発射促進報知を実行する(この場合、ゲート通過待ち状態であるので、第1始動入賞口に遊技球が入賞しても直ちには第1特別図柄の変動表示は開始されず、第1保留記憶となる)ように構成してもよい。 In addition, when the jackpot pattern is stopped and displayed in the second special pattern, the right hitting notification and the launch promotion notice are not executed, and when the game ball wins in the first start winning hole in that state, the right hitting notice and the launch promotion notice are issued. (In this case, since it is in the state of waiting for passage through the gate, even if the game ball wins in the first start winning hole, the first special symbol variable display will not be started immediately, and will be the first reserved memory) can be configured to

また、逆に、通常状態(低確率/非KT状態)で通過ゲート41での遊技球の通過を検出した場合には、認識度合いが低い態様(例えば、小音量の音出力や小画面表示)により、遊技者に対して遊技領域の左方に遊技球を発射操作することを促す左打ち報知を行うように構成してもよい。一方で、通常状態(低確率/非KT状態)で第2始動入賞口や特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、認識度合いが高い態様(例えば、大音量の音出力や大画面表示)により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、的確に発射報知を行うことができる。特に、上記の構成により、偶発的に遊技領域の右方に遊技球を発射操作した遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが低い態様により軽度な左打ち報知を行う一方で、右打ち操作を意図的に行う遊技者に対しては、遊技機の周囲への認識度合いが高い態様により左打ち報知を行うように構成してもよい。そのように構成すれば、意図的に右打ち操作を行う遊技者に対して、遊技店の店員から左打ち操作に戻すように促すことができる。 Conversely, when the passage of the game ball through the passage gate 41 is detected in the normal state (low probability/non-KT state), the degree of recognition is low (for example, sound output at a low volume or small screen display). may be configured to perform a left-handed notification prompting the player to shoot the game ball to the left of the game area. On the other hand, in the normal state (low probability / non-KT state), when the winning of the game ball to the second start winning opening or the special winning opening is detected, the degree of recognition is high (for example, loud sound output, (Large screen display) may be configured to notify left-handed players. With such a configuration, it is possible to accurately perform the launch notification. In particular, according to the above configuration, for a player who accidentally shoots a game ball to the right side of the game area, a slight left-handed notification is given in a mode in which the degree of recognition of the surroundings of the gaming machine is low. For a player who intentionally performs a right-handed operation, a left-handed notification may be given in a mode in which the degree of awareness of the surroundings of the gaming machine is high. With such a configuration, it is possible to prompt the game store clerk to return to the left-handed operation to the player who intentionally performs the right-handed operation.

また、上記の場合に、通過ゲート41や第2始動入賞口、特殊入賞口での遊技球の検出数が一定数に達した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。また、通過ゲート41では所定期間内(例えば、1分間)に複数回(例えば、5回)遊技球を検知した場合に左打ち報知を行い、第2始動入賞口や特殊入賞口では所定数よりも少ない特定数(例えば、1個)以上遊技球を検出した場合に左打ち報知を行うように構成してもよい。 Further, in the above case, when the number of game balls detected in the passage gate 41, the second start winning opening, or the special winning opening reaches a certain number, it may be configured to perform left-handed notification. In addition, at the passage gate 41, when a game ball is detected multiple times (for example, 5 times) within a predetermined period (for example, 1 minute), left-handed notification is performed, and at the second start winning opening and special winning opening, more than a predetermined number It may be configured to perform left-handed notification when game balls of a specific number (for example, one) or more are detected.

なお、本特徴部080IWでは特定の条件が満たされたときにデモ表示を行うものであるが、通常状態においてデモ表示を行っているときに通過ゲート41、第2始動入賞口または特殊入賞口への遊技球の入賞を検出した場合には、実行していたデモ表示の実行を終了して左打ち報知を行うものであってもよい。 In this characteristic part 080IW, a demonstration display is performed when a specific condition is satisfied. When the winning of the game ball is detected, the execution of the demonstration display being executed may be terminated and left-handed notification may be performed.

(第2特別図柄通常処理)
図9-14は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第2特別図柄通常処理が実行される状態は、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第2特図プロセスフラグの値が第2特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
(Second special symbol normal processing)
FIG. 9-14 is a flow chart showing the second special symbol normal processing in the second special symbol process processing. The state in which the second special symbol normal process is executed is when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal process. In addition, when the value of the second special symbol process flag is a value indicating the second special symbol normal processing, there is a state in which the second special symbol is not displayed in a variable manner in the second special symbol display device 4B.

第2特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ080IWS50B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。 In the second special symbol normal process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether the value of the character product control process flag indicates the normal character product control process (step S120). Confirm whether or not (step 080IWS50B). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶数の値を確認する(ステップ080IWS51B)。具体的には、第2保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。第2保留記憶数が0であれば、第2客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ080IWS52B)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120), the game control microcomputer 100 confirms the value of the second reserved memory number (step 080IWS51B). Specifically, the count value of the second reserved storage number counter is checked. If the second pending memory number is 0, a second customer waiting demonstration display designation command is transmitted to the effect control CPU 120 (step 080IWS52B).

第2保留記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102の第2保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の第2乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップ080IWS53B)、第2保留記憶数の値を1減らし(第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ080IWS54B)。すなわち、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n-1に対応する保存領域に格納する。よって、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。 If the second reserved memory number is not 0, the game control microcomputer 100 reads each random value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number=1 in the second reserved memory number buffer of the RAM 102, (Step 080IWS53B), decrease the value of the second reserved storage number by 1 (subtract 1 from the count value of the second reserved storage number counter), and shift the contents of each storage area (step 080IWS54B). That is, each random value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 102 is changed to the second reserved memory number=n− Store in the storage area corresponding to 1. Therefore, the order in which each random number stored in each storage area corresponding to each second reserved memory number is extracted always matches the order of the second reserved memory number = 1, 2, 3, 4. It's like That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the variable display start condition is satisfied, so the order in which each random number value is extracted can be specified.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、RAM102に設定されている設定値を示す設定値コマンドを演出制御基板12に送信する制御を行う(ステップ080IWS55B)。なお、本例では、ステップ080IWS55Bの処理が実行されることによって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入時に設定変更処理(設定値を変更する処理)を実行したときにも設定値コマンドが送信される。 Next, the game control microcomputer 100 performs control to transmit a set value command indicating the set value set in the RAM 102 to the effect control board 12 (step 080IWS55B). In this example, the set value command is transmitted each time the variable display is started by executing the processing of step 080IWS55B. A set value command is also sent when

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた背景指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する(ステップ080IWS56B)。なお、具体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第1特別図柄通常処理のステップ080IWS56Aで示した処理と同様である。 After that, the game control microcomputer 100 transmits a background designation command corresponding to the current game state to the effect control CPU 120 (step 080IWS56B). It should be noted that the specific method of transmitting the background designation command is the same as the process shown in step 080IWS56A of the first special symbol normal process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1特別図柄の大当り変動中であるか否かを判定する(ステップ080IWS57B)。具体的に、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされている場合には第1特別図柄の大当り変動中であると判定する。第1特別図柄の大当り変動中であると判定した場合には、ステップ080IWS58B以降の処理を行うことなくステップ080IWS67Bへ移行する。これにより、第1特別図柄の大当り変動中に第2特別図柄の変動を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれとする構成になっている。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the first special symbol is in the middle of a big hit variation (step 080IWS57B). Concretely, when the first big win flag indicating that the big win will be achieved is set based on the variation display of the first special symbol, it is determined that the first special symbol is in the midst of the big win variation. When it is determined that the first special symbol is in the middle of the big hit variation, the process proceeds to step 080IWS67B without performing the processing after step 080IWS58B. Thus, when the variation of the second special pattern is started during the big hit variation of the first special pattern, it is forced to lose regardless of whether or not the big hit determination value is stored.

なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステップ080IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定する処理を行い、ステップ080IWS59Bへ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 It should be noted that the method of forcibly detaching is not limited to the one described above. For example, in step 080IWS57B, when the first special symbol is in the midst of a big hit fluctuation, a random number value (fixed value) is set as a hit determination random number, and by moving to step 080IWS59B, any Regardless of whether or not the random number for the hit determination has been obtained, the game may be forcibly lost.

また、例えば、ステップ080IWS57Bにて第1特別図柄の大当り変動中である場合に、ステップ080IWS58B~S63Bの処理を行わずに、当り判定用乱数としてはずれの乱数値(固定値)を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであってもよい。 Also, for example, when the first special symbol is in the middle of the big hit fluctuation at step 080IWS57B, the process of steps 080IWS58B to S63B is not performed, and a random value (fixed value) is set as the random number for the hit determination, and a small value is set. By performing the hit determination, it may be forcibly lost regardless of which random number for the hit determination was acquired at the time of the start winning.

第1特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し(ステップ080IWS58B)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ080IWS59B)。大当り判定モジュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップ080IWS60B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第2大当りフラグをセットする(ステップ080IWS61B)。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、および第3確変大当りのいずれであるかを判定し(ステップ080IWS62B)、大当り種別を記憶し(ステップ080IWS63B)、ステップ080IWS67Bへ移行する。 If the first special symbol is not in the process of the big hit change, the game control microcomputer 100 reads the hit determination random number from the second random number storage buffer (step 080IWS58B) and executes the big hit determination module (step 080IWS59B). The big-hit determination module is a program that determines that a big-hit will be made when the hit-judgment random number matches a predetermined big-hit determination value. When it is determined to be a big win (step 080IWS60B), the game control microcomputer 100 sets a second big win flag indicating that a big win is to be made based on the variable display of the second special symbol (step 080IWS61B). . Then, based on the hit type determination random number, it is determined whether the jackpot type is the normal jackpot, the first variable probability jackpot, the second variable probability jackpot, or the third variable probability jackpot (step 080IWS62B), and the jackpot type is stored ( Step 080IWS63B), and shift to step 080IWS67B.

また、ステップ080IWS60Bにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、小当り判定モジュールを実行する(ステップ080IWS64B)。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数(小当り判定用の乱数でもよい)が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。小当りとすることに決定した場合には(ステップ080IWS65B)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第2特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第2小当りフラグをセットする(ステップ080IWS66B)。そして、ステップ080IWS67Bへ移行する。 Also, if the game control microcomputer 100 does not make a big hit at step 080IWS60B, the game control microcomputer 100 executes a small hit determination module (step 080IWS64B). The small-hit determination module is a program that determines a small-hit if the random number for the hit determination (random number for the small-hit determination may be used) matches a predetermined small-hit determination value. When it is decided to make a small hit (step 080IWS65B), the game control microcomputer 100 sets a second small win flag indicating that a small win will be made based on the variation display of the second special symbol ( step 080IWS66B). Then, the process proceeds to step 080IWS67B.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(ステップ080IWS67B)、「0」である場合、ステップ080IWS74Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」でない場合、すなわち、低確率/第1KT状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース回数カウンタの値を「1」減算し(ステップ080IWS68B)、「0」になったか否かを判定する(ステップ080IWS69B)。高ベース回数カウンタの値が「0」にならない場合、ステップ080IWS74Bへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「0」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする(ステップ080IWS70B)。 Next, the game control microcomputer 100 determines whether or not the value of the high base number counter is "0" (step 080IWS67B), and if it is "0", proceeds to step 080IWS74B. If the value of the high base number counter is not "0", that is, if it is in the low probability/first KT state, the game control microcomputer 100 subtracts "1" from the value of the high base number counter (step 080IWS68B), It is determined whether or not it has become "0" (step 080IWS69B). If the value of the high base number counter does not become "0", the process proceeds to step 080IWS74B. When the value of the high base count counter becomes "0", the game control microcomputer 100 resets the high base flag indicating the high base state (step 080IWS70B).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS71B)。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、ステップ080IWS74Bに移行する。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする(ステップ080IWS72B)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、点灯延長フラグ(状態延長フラグ)をセットする(ステップ080IWS73B)。そして、ステップ080IWS74Bに移行する。 Next, the game control microcomputer 100 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 080IWS71B). If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the process proceeds to step 080IWS74B. If the probability variation flag is not set (that is, if it is not in the probability variation state), the game control microcomputer 100 resets the special figure time saving flag indicating that the variable display of the special symbol is being shortened (step 080IWS72B ). In addition, the game control microcomputer 100 sets a lighting extension flag (state extension flag) (step 080IWS73B). Then, the process proceeds to step 080IWS74B.

そして、ステップ080IWS74Bにおいて、第2特図プロセスフラグの値を第2変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS74B)。なお、図示は省略したが、ステップ080IWS74Bの直前において停止する図柄の確定をしている。 Then, in step 080IWS74B, the value of the second special figure process flag is updated to a value corresponding to the second variation pattern setting process (step 080IWS74B). Although not shown, the symbols to be stopped are determined immediately before step 080IWS74B.

なお、ステップ080IWS59Bでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を行う。 In step 080IWS59B, it is determined whether or not to make a big hit by using either the non-probability-variable big-hit determination table or the probability-variable big-hit determination table in consideration of the gaming state.

第2変動パターン設定処理は、図9-11に示した第1変動パターン設定処理(ステップS111A)と同様である。すなわち、図9-11に示す第1変動パターン設定処理において、「第1」を「第2」に読み替えれば、第2変動パターン処理が説明されたことになる。ただし、第2変動パターン設定処理では、CPU103は、まず、ステップ080IWS1700Aと同様の処理を行い、特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する。特図時短フラグおよび点灯延長フラグのいずれもがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-5(D)に示す非KT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。特図時短フラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば(すなわち、KT状態であれば)、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9-5(E)~図9-6(J)に示すいずれかのKT時用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであれば(低確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9-5(E)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2~49変動目であれば図9-5(F)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、50変動目であれば図9-5(G)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよび高ベースフラグの両方がオンであれば(高確率/第1KT状態であれば)、1変動目であれば図9-6(H)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、2変動目以降であれば図9-6(I)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば(高確率/第2KT状態であれば)、図9-6(J)に示す第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。なお、CPU103は、点灯延長フラグがセットされていることにもとづいて、図9-5(G)に示す低確率/第1KT時且つ50変動目用の第2特別図柄用変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。 The second variation pattern setting process is the same as the first variation pattern setting process (step S111A) shown in FIG. 9-11. That is, in the first variation pattern setting process shown in FIGS. 9-11, if "first" is read as "second", the second variation pattern process will be described. However, in the second variation pattern setting process, the CPU 103 first performs the same process as in step 080IWS1700A, and confirms whether or not the special figure time saving flag or the lighting extension flag is set. If neither the special figure time saving flag nor the lighting extension flag is set (that is, if it is not in the KT state), the game control microcomputer 100 is a variation pattern table for determining the variation pattern, FIG. Select the second special symbol variation pattern table for non-KT shown in 5(D). If the special figure time saving flag or the lighting extension flag is set (that is, if it is in the KT state), the game control microcomputer 100 determines whether the probability variation flag and the high base flag are set, and the number of variations Accordingly, as the variation pattern table for determining the variation pattern, select any one of the second special symbol variation pattern table for KT shown in FIGS. 9-5 (E) to 9-6 (J) . For example, if the probability variation flag is off and the high base flag is on (low probability / if the 1st KT state), if it is the first variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-5 (E) , select the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-5 (F) if it is the 2nd to 49th variation, and if the 50th variation is the second Select the special symbol variation pattern table. Also, for example, if both the probability variation flag and the high base flag are on (if the high probability/1st KT state), the second special symbol variation shown in FIG. 9-6 (H) if the first variation The pattern table is selected, and if it is after the second variation, the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-6 (I) is selected. Also, for example, if the probability variation flag is on and the high base flag is off (high probability/second KT state), the second special symbol variation pattern table shown in FIG. 9-6 (J) is selected. In addition, the CPU 103 selects the second special symbol variation pattern table for the low probability/first KT and 50th variation shown in FIG. 9-5 (G) based on the fact that the lighting extension flag is set. You may do so.

(第2特別図柄変動処理)
図9-15は、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。第2特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっているか否かを確認する(ステップ080IWS1120B)。なお、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理(ステップS121)~小当り終了処理(ステップS128)を示す値となっていない場合であり、大当り遊技(特別可変入賞球装置7を所定回開放)中でも小当り遊技中(特殊可変入賞球装置17を開放)中でもない場合である。
(Second special symbol variation process)
FIG. 9-15 is a flow chart showing the second special symbol variation process in the second special symbol process process. In the second special symbol variation process, the CPU 103 first confirms whether or not the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role product control process (step S120) (step 080IWS1120B). In addition, when the value of the role product control process flag is a value indicating the normal role control process (step S120), that is, when the value of the role product control process flag is the gate passage waiting process (step S121) to the small hit This is the case where the value does not indicate the end processing (step S128), and the case is neither during the big win game (the special variable winning ball device 7 is opened a predetermined number of times) nor during the small winning game (the special variable winning ball device 17 is opened). be.

役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)を示す値となっていれば、CPU103は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ080IWS1121B)。 If the value of the role product control process flag is a value indicating the role product control normal process (step S120), the CPU 103, if not yet transmitted, determines whether or not to make a big hit, and the type of the big win. Based on the determination result, control is performed to transmit any display result designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1121B).

次いで、CPU103は、第2変動時間タイマを1減算し(ステップ080IWS1122B)、第2変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ080IWS1123B)、演出制御用CPU120に第2図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1124B)。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS1135B)。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the second variable time timer (step 080IWS1122B), and when the second variable time timer times out (step 080IWS1123B), performs control to transmit the second symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 ( Step 080 IWS 1124B). Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 080IWS1135B).

第2変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、CPU103は、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップ080IWS1125B)。なお、第1特別図柄の変動表示中であるか否かは、例えば、第1特別図柄プロセスフラグの値が第1特別図柄通常処理以外の処理に対応した値となっているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示中であれば、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS1126B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ080IWS1127B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ080IWS1128B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1129B)。 When the second variable time timer has not timed out, the CPU 103 confirms whether or not the variable display of the first special symbol is being performed (step 080IWS1125B). Whether or not the first special symbol is displayed in a variable display is, for example, confirmed whether or not the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to a process other than the first special symbol normal process. can be determined by If the variable display of the first special symbol is being performed, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 080IWS1126B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the set lighting extension flag (step 080IWS1127B). In addition, the CPU 103 performs control to end the lighting of the right-handed indicator 26 (step 080IWS1128B), and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1129B).

ステップ080IWS1125BでYと判定し、ステップ080IWS1126BでYと判定した場合、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第2特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第1特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合である。この場合、本例では、ステップ080IWS1127B~S1129Bの処理が実行されることによって、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動として第2特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第1特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第1特別図柄の変動表示の開始のタイミングで点灯延長フラグをリセットして低確率/高ベース状態を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行するように構成している。 When it is determined as Y in step 080IWS1125B and when it is determined as Y in step 080IWS1126B, after starting the variation display of the second special symbol as the final variation in the low probability/high base state (1st KT state), the variation display is ended. This is the case where the variable display of the first special symbol has been started before. In this case, in this example, by executing the processing of steps 080IWS1127B to S1129B, after starting the variation display of the second special symbol as the final variation in the low probability/high base state (1st KT state), the variation display , the lighting extension flag is reset at the timing of the start of the variable display of the first special symbol to end the low probability/high base state. and then transition to the low-probability/low-base state (normal state).

次いで、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ080IWS1130B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第1大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the first special symbol display device 4A is deriving and displaying the jackpot symbol (step 080IWS1130B). Whether or not the big hit symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing, It can be determined by confirming whether or not a first big hit flag indicating that a big hit will be made based on the variable display of the first special symbol is set.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する(ステップ080IWS1131B)。なお、第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示しているか否かは、例えば、第1特図プロセスフラグの値が第1特別図柄停止処理に対応した値となっているとともに、第1特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなることを示す第1小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終了する。 If the first special symbol display device 4A does not derive and display the big hit symbol, the CPU 103 confirms whether or not the first special symbol display device 4A derives and displays the small winning symbol (step 080IWS1131B). Whether or not the small winning symbol is derived and displayed by the first special symbol display device 4A is, for example, the value of the first special symbol process flag is a value corresponding to the first special symbol stop processing. , It can be determined by confirming whether or not a first small hit flag indicating that a small hit will be made based on the variable display of the first special symbol is set. If the first special symbol display device 4A does not derive and display the small winning symbol, the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて小当り図柄を導出表示していれば、CPU103は、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ080IWS1132B)。なお、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かは、例えば、第2大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのまま処理を終了する。 If the first special symbol display device 4A is deriving and displaying a small winning symbol, the CPU 103 confirms whether or not the variation display of the second special symbol being executed will result in a big winning (step 080IWS1132B). . It should be noted that whether or not the variation display of the second special symbol being executed will result in a big win can be determined, for example, by confirming whether or not the second big win flag is set. If the variation display of the second special symbol being executed does not result in a big hit, the process is terminated as it is.

実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、その大当り種別が確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)であるか否かを確認する(ステップ080IWS1133B)。なお、確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)であるか否かは、例えば、ステップ080IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)であれば、そのまま処理を終了する。 If the variation display of the second special symbol being executed becomes a big hit, the CPU 103 confirms whether or not the big hit type is a probability variable big hit (first probability variable big hit to third probability variable big hit) (step 080IWS1133B). ). Whether or not it is a variable probability big hit (first variable probability big hit to third variable probability big win) can be determined, for example, by confirming the type of big win stored in step 080IWS63B. If it is a probability variable jackpot (first probability variable jackpot to third probability jackpot), the process is terminated as it is.

第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示した場合(ステップ080IWS1130BのY)、または小当り図柄を導出表示した場合(ステップ080IWS1131BのY)であって確変大当り(第1確変大当り~第3確変大当り)ともならない(すなわち、通常大当りとなる)第2特別図柄の変動表示の実行中である場合(ステップ080IWS1132BのY、ステップ080IWS1133BのN)には、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134B)。なお、この場合、第2大当りフラグや第2小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、それら第2大当りフラグや第2小当りフラグをリセットする。そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS1135B)。 When the big hit pattern is derived and displayed by the first special symbol display device 4A (Y of step 080IWS1130B), or when the small winning pattern is derived and displayed (Y of step 080IWS1131B) and the probability variable jackpot (first probability variable jackpot to second 3 probability variable jackpot) (that is, a normal jackpot) is being executed (Y in step 080IWS1132B, N in step 080IWS1133B), the CPU 103 instructs the effect control CPU 120 to 2 Perform control to transmit a compulsory pattern determination designation command (step 080IWS1134B). In this case, if the second big hit flag and the second small hit flag are set, the CPU 103 resets the second big hit flag and the second small hit flag. Then, the CPU 103 updates the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol stop processing (step 080IWS1135B).

ステップ080IWS1130B~S1134Bの処理が実行されることによって、この特徴部080IWでは、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第2特別図柄の変動表示は強制的に停止され、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用CPU120側では、第2特別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ080IWS1134Bで送信された第2強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。 By executing the processing of steps 080IWS1130B to S1134B, in this characteristic part 080IW, when the variation display of the first special symbol becomes a big hit during the execution of the variation display of the second special symbol, or when the variation display of the second special symbol becomes a small hit. When the variable display of the second special pattern, which usually results in a big hit, is being executed, the variable display of the second special pattern is forcibly stopped, and the first special pattern and the second special pattern simultaneously hit the jackpot. We are trying to prevent situations where small hits occur. In this case, on the effect control CPU 120 side, when the second special symbol variation display is forced out, the decoration symbol variation is based on the second forced symbol confirmation designation command transmitted at step 080IWS 1134B. As a result of the display, control is performed so as to forcibly stop and display the lost pattern.

なお、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第2特別図柄変動処理を終了するのであるが(ステップ080IWS1133BのY参照)、この場合、第1特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が小当り開放前処理(ステップS126)に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行する。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ080IWS1120BでNと判定されてステップ080IWS1121B~S1135Bの処理はスキップされ、ステップ080IWS1122Bの第2変動時間タイマの更新も行われない。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される。 In this example, it is the case that the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol that becomes the probability variable big hit is being executed. In some cases, the second special symbol variation processing is terminated as it is (see Y in step 080IWS1133B). The value of the process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (step S126), and the process shifts to a small win game. Therefore, after the next timer interrupt, step 080IWS1120B is judged to be N, steps 080IWS1121B to S1135B are skipped, and the second variable time timer in step 080IWS1122B is not updated. Therefore, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit and the variation display of the second special symbol that becomes a probability variable big hit is being executed, the second variation time timer is set during the small winning game. is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the accessory control process flag is again updated to a value corresponding to the accessory control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中である場合にも、そのまま第2特別図柄変動処理を終了する(ステップ080IWS1132BのN参照)。従って、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊技を終了すると、第2変動時間タイマの更新が再開される。 Further, in this example, it is a case where the variation display of the first special symbol becomes a small hit during the execution of the variation display of the second special symbol, and during the variation display of the second special symbol that becomes a loss or a small hit. If there is, the second special symbol variation process is terminated as it is (see N of step 080IWS1132B). Therefore, even when the variation display of the first special symbol results in a small win and the variation display of the second special symbol that results in a loss or a small win is being executed, the second variation is performed during the small win game. When the update of the time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed, and the small winning game is finished, the update of the second variable time timer is resumed.

上記のように構成することによって、第1KT状態終了後(時短状態終了後)の通常状態において、残りの第2保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生を抑制することができる。 By constructing as described above, in the normal state after the end of the first KT state (after the end of the time-saving state), the remaining second reserved memory can be digested, and the occurrence of a big hit at unintended timing when the player is absent. can be suppressed.

また、入賞球装置6A(第1始動入賞口)の下方に第1特別図柄用の可変入賞球装置を設けるように構成するとともに、遊技領域の右方に第2特別図柄用の入賞球装置(可変入賞球装置ではない始動入賞口)を設けるように構成し、第2KT状態(小当りRUSH)終了後に第1特別図柄の時短状態を経由して通常状態に移行するように構成した遊技機において、上記のように第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする構成を適用してもよい。この場合、第1特別図柄の変動効率が高くなることにより第1特別図柄の変動表示にもとづく小当り発生の頻度も高くなるのであるが、それに伴って第2特別図柄の変動表示を強制はずれとする頻度も高めて、通常状態での第2保留記憶にもとづく第2特別図柄の変動表示の発生を抑制することができ、遊技者不在の意図しないタイミングでの大当りの発生をより一層抑制することができる。 In addition, a variable winning ball device for the first special symbol is provided below the winning ball device 6A (first start winning hole), and a winning ball device for the second special symbol ( A game machine configured to provide a starting winning hole which is not a variable winning ball device, and configured to shift to a normal state via a time-saving state of a first special pattern after the end of a second KT state (small winning RUSH). , As described above, a configuration may be applied in which the variable display of the second special symbol is forced out. In this case, since the variation efficiency of the first special symbol increases, the frequency of occurrence of small hits based on the variation display of the first special symbol also increases. To further suppress the occurrence of a big win at an unintended timing in the absence of a player by increasing the frequency of playing, suppressing the occurrence of the variable display of the second special pattern based on the second reserved memory in the normal state. can be done.

(第2特別図柄停止処理)
図9-16および図9-17は、第2特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第2特別図柄停止処理において、まず、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2010B)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、確変記憶フラグをセットする(ステップ080IWS2011B)。次いで、CPU103は、高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2012B)。高ベースフラグまたは点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、高ベース記憶フラグをセットする(ステップ080IWS2013B)。
(Second special symbol stop processing)
9-16 and 9-17 are flowcharts showing the second special symbol stop processing. In the second special symbol stop processing, first, the CPU 103 confirms whether or not the probability variation flag is set (step 080IWS2010B). If the variable probability flag is set, the CPU 103 sets the variable probability storage flag (step 080IWS2011B). Next, the CPU 103 confirms whether or not the high base flag or lighting extension flag is set (step 080IWS2012B). If the high base flag or lighting extension flag is set, the CPU 103 sets the high base storage flag (step 080IWS2013B).

ステップ080IWS2010B~S2013Bの処理が実行されることによって、本例では、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録される。 By executing the processing of steps 080IWS2010B to S2013B, in this example, it is temporarily recorded that the game state at the end of the variable display was the probability variable state or the high base state.

次いで、CPU103は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2014B)。点灯延長フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする(ステップ080IWS2015B)。また、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ080IWS2016B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2017B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the lighting extension flag is set (step 080IWS2014B). If the lighting extension flag is set, the CPU 103 resets the lighting extension flag (step 080IWS2015B). In addition, the CPU 103 performs control to end lighting of the right-handed display device 26 (step 080IWS2016B), and performs control to transmit a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS2017B).

本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、遊技状態がKT状態に制御されている場合には、右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。従って、本例では、低確率/第1KT状態中は右打ち表示器26が点灯されるのであるが、ステップ080IWS67B~S73Bの処理が実行されることによって、50回目の変動表示として第2特別図柄の変動表示を開始するときに低確率/第1KT状態を終了すると判定され、ステップ080IWS2014B~S2017Bの処理が実行されることによって、その第2特別図柄の変動表示を終了するときに低確率/第1KT状態を終了して通常状態(非KT状態)に移行するとともに右打ち表示器26が消灯される。ただし、既に説明したように、ステップ080IWS1125B~S1129Bの処理が実行されることによって、低確率/第1KT状態における最終変動として第2特別図柄の変動表示を開始した後、その変動表示を終了する前に第1特別図柄の変動表示が開始されてしまった場合には、その第1特別図柄の変動表示の開始のタイミングで低確率/高ベース状態が終了され、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行される。 In this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning hole) is provided on the right side of the game area, when the game state is controlled to the KT state, the person who performed the right-handed operation is in favor of the player and the hit-right indicator 26 is illuminated. Therefore, in this example, the right hitting indicator 26 is lit during the low probability/first KT state, but by executing the processing of steps 080IWS67B to S73B, the second special symbol is displayed as the 50th variation display. It is determined to end the low probability/first KT state when starting the variable display, and the processing of steps 080IWS2014B to S2017B is executed, so that when the variable display of the second special symbol is finished, the low probability/second After finishing the 1KT state and shifting to the normal state (non-KT state), the right-handed indicator 26 is extinguished. However, as already explained, by executing the processing of steps 080IWS1125B to S1129B, after starting the variation display of the second special symbol as the final variation in the low probability/first KT state, before ending the variation display If the variable display of the first special symbol is started at the beginning of the variable display of the first special symbol, the low probability/high base state is terminated at the timing of the start of the variable display of the first special symbol, and the low probability/low base state (normal state ).

次いで、CPU103は、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の停止図柄を導出表示させる(ステップ080IWS2018B)。なお、この場合、第2特別図柄変動処理のステップ080IWS1134Bで第2強制図柄確定指定コマンドを送信していた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第2特別図柄の停止図柄として強制的にはずれ図柄を導出表示させる。 Next, the CPU 103 derives and displays the stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display device 4B (step 080IWS2018B). In this case, if the second compulsory design confirmation designation command is transmitted in step 080IWS1134B of the second special design variation process, regardless of the determination result at the start of variation, the second special design is forced as a stop design. Derivation and display of the target missing pattern.

次いで、CPU103は、第2大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ080IWS2019B)。第2大当りフラグがセットされている場合、CPU103は、大当り開始フラグをセットする(ステップ080IWS2020B)。また、CPU103は、第2大当りフラグをクリアする(ステップ080IWS2021B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second big hit flag is set (step 080IWS2019B). When the second jackpot flag is set, the CPU 103 sets the jackpot start flag (step 080IWS2020B). Also, the CPU 103 clears the second big hit flag (step 080IWS2021B).

次いで、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ080IWS2022B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2023B)。そして、ステップ080IWS2032Bに移行する。 Next, the CPU 103 performs control to start lighting the right-handed indicator 26 (step 080IWS2022B), and performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS2023B). Then, the process proceeds to step 080IWS2032B.

ステップ080IWS2022B,S2023Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processing of steps 080IWS2022B and S2023B, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a big win is achieved in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 7 (big winning hole) is provided on the right side of the game area, it is advantageous for the player to perform the right-handed operation during the big win game. , and the right-handed indicator 26 is illuminated.

第2大当りフラグがセットされていない場合には(ステップ080IWS2019BのN)、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ080IWS2024B)。本例では、ステップ080IWS2010B~S2013Bの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがセットされ、変動表示終了時の遊技状態が確変状態や高ベース状態であったことが一旦記録されるのであるが、はずれ図柄や小当り図柄を導出表示する場合であれば、ステップ080IWS2024Bの処理が実行されることによって確変記憶フラグや高ベース記憶フラグがリセットされる。 If the second jackpot flag is not set (N of step 080IWS2019B), the CPU 103 resets the variable probability memory flag and high base memory flag (step 080IWS2024B). In this example, the processing of steps 080IWS2010B to S2013B is executed to set the variable probability storage flag and the high base storage flag, and once the game state at the end of the variable display is the variable probability state or the high base state is recorded. However, in the case of deriving and displaying a winning symbol or a small winning symbol, the process of step 080IWS2024B is executed to reset the probability variable storage flag and high base storage flag.

次いで、CPU103は、第2小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ080IWS2025B)。第2小当りフラグがセットされている場合、演出制御用CPU120に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2026B)。また、CPU103は、第2小当りフラグをクリアする(ステップ080IWS2027B)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the second small hit flag is set (step 080IWS2025B). When the second small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS2026B). Also, the CPU 103 clears the second small hit flag (step 080IWS2027B).

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2028B)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を開始する制御を行う(ステップ080IWS2029B)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2030B)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time saving flag is set (step 080IWS2028B). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to start lighting the right hitting indicator 26 (step 080IWS2029B), and the right for the effect control CPU 120 Control is performed to transmit a lighting start designation command (step 080IWS2030B).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ080IWS2031B)。そして、ステップ080IWS2032Bに移行する。 Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the small winning opening pre-processing (step 080IWS2031B). Then, the process proceeds to step 080IWS2032B.

ステップ080IWS2029B,S2030Bの処理が実行されることによって、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器26の点灯が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口)が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利であり、右打ち表示器26が点灯される。 By executing the processes of steps 080IWS2029B and S2030B, in this example, lighting of the right-handed indicator 26 is started when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol. That is, in this example, since the special variable winning ball device 17 (special winning hole) is provided on the right side of the game area, it is better for the player to perform the right-handed operation during the small winning game. Advantageously, the hit right indicator 26 is lit.

ただし、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、KT状態中である場合には既に右打ち表示器26の点灯中である筈である。従って、本例では、ステップ080IWS2028Bの判定処理を行うことによって、KT状態中に第2特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器26の点灯を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしている。 However, in this example, even if a small hit is obtained in the variable display of the second special symbol, the right-handed indicator 26 should already be on during the KT state. Therefore, in this example, by performing the determination processing of step 080IWS2028B, when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol during the KT state, the lighting of the right hand indicator 26 is started in duplicate. or a right-handed lighting start designation command is not performed.

そして、CPU103は、第2特図プロセスフラグの値を第2特別図柄通常処理に対応した値に設定する(ステップ080IWS2032B)。 Then, the CPU 103 sets the value of the second special symbol process flag to a value corresponding to the second special symbol normal process (step 080IWS2032B).

(役物制御通常処理)
図9-18は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理(ステップS120)を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、CPU103は、まず、大当り開始フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2101)。大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
(Accessory control normal processing)
FIG. 9-18 is a flow chart showing a role product control normal process (step S120) in the role product control process process. In the role product control normal process, the CPU 103 first confirms whether or not the jackpot start flag is set (step 080IWS2101). If the jackpot start flag is not set, the process is terminated as it is.

大当り開始フラグがセットされていれば、CPU103は、その大当り開始フラグをリセットする(ステップ080IWS2102)。次いで、CPU103は、大入賞口開放前タイマを設定し(ステップ080IWS2103)、大当り種別に応じたラウンド1用開放パターンデータをセットし(ステップ080IWS2104)、大当りのラウンド数を示すラウンド数カウンタに「1」をセットする(ステップ080IWS2105)。 If the jackpot start flag is set, the CPU 103 resets the jackpot start flag (step 080IWS2102). Next, the CPU 103 sets the timer before opening the big winning opening (step 080IWS2103), sets the opening pattern data for round 1 according to the jackpot type (step 080IWS2104), and sets the round number counter indicating the number of rounds of the jackpot to "1". ' is set (step 080IWS2105).

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応した値に設定する(ステップ080IWS2106)。 Then, the CPU 103 sets the value of the role product control process flag to a value corresponding to the gate passage waiting process (step 080IWS2106).

(ゲート通過待ち処理)
図9-19は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理(ステップS121)を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、CPU103は、ゲートスイッチ21からの検出信号を入力したか否かを確認する(ステップ080IWS2501)。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していなければ、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ21からの検出信号を入力していれば、CPU103は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を0クリアする(ステップ080IWS2502)。次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを送信し(ステップ080IWS2503)、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に設定する(ステップ080IWS2504)。
(Gate passage waiting process)
FIG. 9-19 is a flow chart showing the gate passage waiting process (step S121) in the accessory control process process. In the gate passage waiting process, the CPU 103 confirms whether or not a detection signal has been input from the gate switch 21 (step 080IWS2501). If the detection signal from the gate switch 21 is not input, the process is terminated. If the detection signal from the gate switch 21 is input, the CPU 103, if set, resets the probability variation flag, high base flag, special figure time saving flag, and clears the value of the high base number counter to 0 ( step 080 IWS 2502). Next, the CPU 103 transmits a jackpot start designation command (step 080IWS2503), and sets the value of the role control process flag to a value corresponding to the jackpot opening pre-processing (step 080IWS2504).

この特徴部080IWでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始されるのではなく、通過ゲート41を遊技球が通過し、ゲートスイッチ21で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。 In this characteristic portion 080IW, the passage gate 41 is played instead of immediately starting the jackpot game when the jackpot pattern is derived and displayed as a result of the variable display of the second special pattern by executing the gate passage waiting process. On the condition that the ball passes and is detected by the gate switch 21, it is configured to shift to a big hit game.

(大当り終了処理)
図9-20および図9-21は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理(ステップS125)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ080IWS2200)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ080IWS2202に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ080IWS2201)、処理を終了する。
(Jackpot end processing)
FIGS. 9-20 and 9-21 are flowcharts showing the jackpot ending process (step S125) in the role control process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 080IWS2200), and when the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step 080IWS2202. When the big win end display timer is not set, the CPU 103 sets the big win end display timer to display time corresponding to the time (big win end display time) during which the big win end display is performed on the image display device 5. A value is set (step 080IWS2201), and the process ends.

ステップ080IWS2202では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ080IWS2202)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ080IWS2203)。経過していなければ処理を終了する。 At step 080IWS2202, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer (step 080IWS2202). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the big win end display timer is 0, that is, whether or not the big win end display time has elapsed (step 080IWS2203). If it has not passed, the process is terminated.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップ080IWS2203のY)、CPU103は、今回終了した大当りの種別が通常大当りであるか否かを確認する(ステップ080IWS2204)。なお、通常大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ080IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ080IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。通常大当りであれば、CPU103は、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ080IWS2205)とともに、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ080IWS2206)。また、CPU103は、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ080IWS2207)。そして、ステップ080IWS2228に移行する。従って、通常大当りであった場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に制御されることになる。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 080IWS2203), the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot that ended this time is the normal jackpot (step 080IWS2204). Incidentally, whether or not it is a normal big hit can be determined by confirming the big hit type stored in step 080IWS63A of the first special symbol normal process or step 080IWS63B of the second special symbol normal process, for example. If it is a normal jackpot, the CPU 103 sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 080IWS2205), sets the high base flag and shifts to the high base state (step 080IWS2206). Also, the CPU 103 sets the high base number counter to "50" (step 080IWS2207). Then, the process proceeds to step 080IWS2228. Therefore, in the case of a normal jackpot, the game is controlled to a low probability/high base state (low probability/first KT state).

通常大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が第1確変大当りであるか否かを確認する(ステップ080IWS2208)。なお、第1確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ080IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ080IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。第1確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態に移行する(ステップ080IWS2209)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ080IWS2210)。 If it is not the normal jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot that ended this time is the first variable probability jackpot (step 080IWS2208). It should be noted that whether or not the first probability variable jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step 080IWS63A of the first special symbol normal processing or step 080IWS63B of the second special symbol normal processing. If it is the first variable probability big hit, the CPU 103 sets the variable probability flag and shifts to the variable probability state (step 080IWS2209), sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 080IWS2210).

次いで、CPU103は、確変記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2211)。確変記憶フラグがセットされていなければ、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2212)。高ベース記憶フラグがセットされていなければ(ステップ080IWS2212のN)、すなわち大当り図柄の導出表示時に低確率/低ベース状態であった場合には、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ080IWS2213)とともに、高ベース回数カウンタに「100」をセットする(ステップ080IWS2214)。そして、ステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時に低確率/低ベース状態であった場合に第1確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後、100回の変動表示を終了すると高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the variable probability storage flag is set (step 080IWS2211). If the variable probability storage flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the high base storage flag is set (step 080IWS2212). If the high base memory flag is not set (N of step 080IWS2212), that is, if the low probability/low base state is set at the time of derivation display of the jackpot pattern, the high base flag is set to shift to the high base state. (Step 080IWS2213), and "100" is set in the high base frequency counter (Step 080IWS2214). Then, the process proceeds to step 080IWS2228. Therefore, in the case of the low probability/low base state at the time of derivation display of the jackpot pattern, when the first probability variable jackpot is obtained, the control is performed to the high probability/high base state (high probability/first KT state), and then, After 100 times of fluctuation display, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled to the high probability/low base state (high probability/second KT state).

高ベース記憶フラグがセットされていれば(ステップ080IWS2212のY)、すなわち大当り図柄の導出表示時に低確率/高ベース状態であった場合には、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ080IWS2215)とともに、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ080IWS2216)。そして、ステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時に低確率/高ベース状態であった場合に第1確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後、50回の変動表示を終了すると高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 If the high base memory flag is set (Y in step 080IWS2212), that is, if it is in the low probability/high base state at the time of derivation display of the jackpot pattern, the high base flag is set and the state is shifted to the high base state. (Step 080IWS2215) and "50" is set in the high base frequency counter (Step 080IWS2216). Then, the process proceeds to step 080IWS2228. Therefore, when the jackpot pattern is derived and displayed in the low probability/high base state and the first probability variable jackpot is achieved, the control is performed to the high probability/high base state (high probability/first KT state), and then, After 50 times of fluctuation display, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled to the high probability/low base state (high probability/second KT state).

確変記憶フラグがセットされていれば(ステップ080IWS2211のY)、CPU103は、高ベース記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2217)。高ベース記憶フラグがセットされていれば(ステップ080IWS2217のY)、すなわち大当り図柄の導出表示時に高確率/高ベース状態であった場合には、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ080IWS2218)とともに、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ080IWS2219)。そして、ステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時に高確率/高ベース状態であった場合に第1確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後、50回の変動表示を終了すると高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 If the variable probability storage flag is set (Y of step 080IWS2211), the CPU 103 confirms whether or not the high base storage flag is set (step 080IWS2217). If the high base storage flag is set (Y in step 080IWS2217), that is, if the high probability/high base state is set at the time of derivation display of the jackpot pattern, the high base flag is set to shift to the high base state. (Step 080IWS2218), and set "50" in the high base frequency counter (Step 080IWS2219). Then, the process proceeds to step 080IWS2228. Therefore, in the case of the high probability/high base state at the time of derivation display of the jackpot pattern, when the first probability variable jackpot is obtained, the control is performed to the high probability/high base state (high probability/first KT state), and then, After 50 times of fluctuation display, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled to the high probability/low base state (high probability/second KT state).

一方、高ベース記憶フラグがセットされていなければ(ステップ080IWS2217のN)、すなわち大当り図柄の導出表示時に高確率/低ベース状態であった場合には、そのままステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時に高確率/低ベース状態であった場合に第1確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)を経由することなく、直ちに高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 On the other hand, if the high base memory flag is not set (N of step 080IWS2217), that is, if the high probability/low base state is set at the time of derivation display of the jackpot symbol, the process proceeds directly to step 080IWS2228. Therefore, when the high probability / low base state at the time of derivation display of the jackpot pattern becomes the first probability variable jackpot, without going through the high probability / high base state (high probability / first KT state), It is immediately controlled to the high-probability/low base state (high-probability/second KT state).

第1確変大当りでなければ、CPU103は、今回終了した大当りの種別が第2確変大当りであるか否かを確認する(ステップ080IWS2220)。なお、第2確変大当りであるか否かは、例えば、第1特別図柄通常処理のステップ080IWS63Aや第2特別図柄通常処理のステップ080IWS63Bで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。第2確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態に移行する(ステップ080IWS2221)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ080IWS2222)。 If it is not the first variable probability jackpot, the CPU 103 confirms whether or not the type of the jackpot that ended this time is the second variable probability jackpot (step 080IWS2220). It should be noted that whether or not the second probability variable jackpot can be determined, for example, by confirming the jackpot type stored in step 080IWS63A of the first special symbol normal process or step 080IWS63B of the second special symbol normal process. If it is the second probability variable jackpot, the CPU 103 sets the probability variable flag and shifts to the probability variable state (step 080IWS2221), sets the special figure time saving flag and shifts to the KT state (step 080IWS2222).

次いで、CPU103は、確変記憶フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2223)。確変記憶フラグがセットされていなければ(ステップ080IWS2223のN)、すなわち大当り図柄の導出表示時に低確率/低ベース状態または低確率/高ベース状態であった場合には、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する(ステップ080IWS2224)とともに、高ベース回数カウンタに「50」をセットする(ステップ080IWS2225)。そして、ステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時に低確率/低ベース状態または低確率/高ベース状態であった場合に第2確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に制御され、その後、50回の変動表示を終了すると高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)から高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the variable probability storage flag is set (step 080IWS2223). If the variable probability storage flag is not set (N of step 080 IWS2223), that is, if the low probability/low base state or low probability/high base state is set at the time of derivation display of the jackpot pattern, the high base flag is set. It shifts to the high base state (step 080IWS2224) and sets "50" in the high base frequency counter (step 080IWS2225). Then, the process proceeds to step 080IWS2228. Therefore, when the derivation display of the jackpot pattern is in the low probability/low base state or the low probability/high base state, if the second probability variable jackpot occurs, the high probability/high base state (high probability/first KT state ), and after 50 times of fluctuation display, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is controlled to the high probability/low base state (high probability/second KT state).

一方、確変記憶フラグがセットされていれば(ステップ080IWS2223のY)、すなわち大当り図柄の導出表示時に高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態であった場合には、そのままステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時に高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態であった場合に第2確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)を経由することなく、直ちに高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 On the other hand, if the variable probability storage flag is set (Y in step 080IWS2223), that is, if the high probability/high base state or high probability/low base state is present at the time of derivation display of the jackpot pattern, the process proceeds to step 080IWS2228. do. Therefore, when the high probability / high base state or high probability / low base state at the time of the derivation display of the jackpot pattern, if the second probability variable jackpot occurs, the high probability / high base state (high probability / first KT state ), the state is immediately controlled to the high-probability/low base state (high-probability/second KT state).

第2確変大当りでもなければ(すなわち、第3確変大当りであれば)、CPU103は、確変フラグをセットして確変状態に移行する(ステップ080IWS2226)とともに、特図時短フラグをセットしてKT状態に移行する(ステップ080IWS2227)。そして、ステップ080IWS2228に移行する。従って、大当り図柄の導出表示時の遊技状態に関係なく、第3確変大当りとなった場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)を経由することなく、直ちに高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に制御される。 If it is not the second probability variation jackpot (that is, if the third probability variation jackpot), the CPU 103 sets the probability variation flag and shifts to the probability variation state (step 080IWS2226), and sets the special figure time saving flag to the KT state. Transition (step 080IWS2227). Then, the process proceeds to step 080IWS2228. Therefore, regardless of the game state at the time of derivation display of the jackpot pattern, when the third probability variable jackpot is achieved, the high probability/high base state (high probability/first KT state) is not passed immediately. It is controlled to a low base state (high probability/second KT state).

次いで、CPU103は、セットされていれば、確変記憶フラグや高ベース記憶フラグをリセットする(ステップ080IWS2228)。そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS2229)。 Next, the CPU 103 resets the variable probability storage flag and high base storage flag if they are set (step 080IWS2228). Then, the CPU 103 updates the value of the role product control process flag to a value corresponding to the normal role product control process (step 080IWS2229).

(小当り終了処理)
図9-22は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理(ステップS128)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ080IWS2300)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ080IWS2302に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ080IWS2301)、処理を終了する。
(small hit end processing)
FIG. 9-22 is a flow chart showing a small hit end process (step S128) in the role product control process process. In the small-hit end processing, the CPU 103 confirms whether or not the small-hit end display timer is set (step 080IWS2300), and when the small-hit end display timer is set, the process proceeds to step 080IWS2302. When the small-hit end display timer is not set, the CPU 103 causes the small-hit end display timer to display corresponding to the time during which the small-hit end display is performed on the image display device 5 (small-hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 080IWS2301), and the process ends.

ステップ080IWS2302では、小当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップ080IWS2302)。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ080IWS2303)。経過していなければ処理を終了する。 At step 080IWS2302, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer (step 080IWS2302). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small-hit end display timer is 0, that is, whether or not the small-hit end display time has elapsed (step 080IWS2303). If it has not passed, the process is terminated.

小当り終了表示時間を経過していれば(ステップ080IWS2303のY)、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2304)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、右打ち表示器26の点灯中であるか否かを確認する(ステップ080IWS2305)。右打ち表示器26の点灯中であれば、CPU103は、右打ち表示器26の点灯を終了する制御を行う(ステップ080IWS2306)とともに、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2307)。 If the small hit end display time has passed (Y of step 080IWS2303), the CPU 103 confirms whether or not the special figure time saving flag is set (step 080IWS2304). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 checks whether the right-handed indicator 26 is lit (step 080IWS2305). If the right-handed indicator 26 is lit, the CPU 103 performs control to end lighting of the right-handed indicator 26 (step 080IWS2306), and transmits a right-handed lighting end designation command to the effect control CPU 120. Control is performed (step 080IWS2307).

本例では、非KT状態中に第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊技の開始時に右打ち表示器26の点灯が開始されるのであるが(ステップ080IWS2028B~S2030B参照)、ステップ080IWS2304~S2307の処理が実行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器26の点灯が終了する。 In this example, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit during the non-KT state, the lighting of the right hand indicator 26 is started at the start of the small win game (steps 080IWS2028B-S2030B). ), by executing the processing of steps 080IWS2304 to S2307, the lighting of the right-handed indicator 26 ends at the end of the small winning game.

そして、CPU103は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した値に更新する(ステップ080IWS2308)。 Then, the CPU 103 updates the value of the role product control process flag to a value corresponding to the normal role product control process (step 080IWS2308).

(遊技状態の遷移)
ここで、この特徴部080IWにおける遊技状態の遷移について説明する。図9-23は、大当り種別ごとの大当り遊技後に制御される遊技状態の一覧を示す説明図である。また、図9-24は、この特徴部080IWにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
(Transition of game state)
Here, the transition of the game state in this characteristic portion 080IW will be described. FIG. 9-23 is an explanatory diagram showing a list of game states controlled after the jackpot game for each jackpot type. Also, FIG. 9-24 is an explanatory diagram for explaining how the game state transitions in this characteristic portion 080IW.

図9-23に示すように、通常大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時の遊技状態に関係なく、大当り遊技後に低確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後、50回の変動表示を終了すると、低確率/高ベース状態(第1KT状態)を終了して低確率/低ベース状態(通常状態)に制御される(ステップ080IWS2205~S2207参照)。 As shown in FIG. 9-23, in the case of a normal jackpot, regardless of the game state when the jackpot symbols are derived and displayed, the game is controlled to a low-probability/high-base state (first KT state) after the jackpot game. When the variable display is finished, the low-probability/high-base state (first KT state) is finished and the low-probability/low-base state (normal state) is entered (see steps 080IWS2205 to S2207).

また、図9-23に示すように、第1確変大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時に低確率/低ベース状態(通常状態)であった場合には、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後、100回の変動表示を終了すると、高確率/高ベース状態(第1KT状態)から高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(ステップ080IWS2209~S2214参照)。 Further, as shown in FIG. 9-23, in the case of the first variable probability jackpot, if the low probability/low base state (normal state) at the time of derivation display of the jackpot pattern, high probability/high probability after the jackpot game It is controlled to the base state (1st KT state), and after that, when 100 times of fluctuation display is completed, it is controlled from the high probability/high base state (1st KT state) to the high probability/low base state (2nd KT state) ( See step 080 IWS2209 to S2214).

また、図9-23に示すように、第1確変大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時に低確率/高ベース状態(第1KT状態)または高確率/高ベース状態(第1KT状態)であった場合には、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後、50回の変動表示を終了すると、高確率/高ベース状態(第1KT状態)から高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(ステップ080IWS2209~S2212,S2215,S2216,S2217~S2219参照)。 Also, as shown in Figure 9-23, when the first probability variable jackpot is reached, in the low probability / high base state (1st KT state) or high probability / high base state (1KT state) at the time of derivation display of the jackpot pattern If there is, it is controlled to a high probability/high base state (1st KT state) after the jackpot game, and after that, when the fluctuation display is completed 50 times, the high probability/high base state (1st KT state) is changed to a high probability/ It is controlled to the low base state (second KT state) (see steps 080IWS2209-S2212, S2215, S2216, S2217-S2219).

また、図9-23に示すように、第1確変大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時に高確率/低ベース状態(第2KT状態)であった場合には、高確率/高ベース状態(第1KT状態)を経由することなく、大当り遊技後に直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(ステップ080IWS2209~S2211,S2217参照)。 Also, as shown in FIG. 9-23, in the case of the first probability variable jackpot, if the high probability / low base state (second KT state) at the time of derivation display of the jackpot pattern, the high probability / high base state Without going through the (1st KT state), it is controlled to the high probability/low base state (2nd KT state) immediately after the jackpot game (see steps 080IWS2209 to S2211, S2217).

また、図9-23に示すように、第2確変大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時に低確率/低ベース状態(第1KT状態)または低確率/高ベース状態(第1KT状態)であった場合には、大当り遊技後に高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後、50回の変動表示を終了すると、高確率/高ベース状態(第1KT状態)から高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(ステップ080IWS2221~S2225参照)。 Also, as shown in FIG. 9-23, when the second probability variable jackpot is reached, in the low probability / low base state (1st KT state) or low probability / high base state (1KT state) at the time of derivation display of the jackpot pattern If there is, it is controlled to a high probability/high base state (1st KT state) after the jackpot game, and after that, when the fluctuation display is completed 50 times, the high probability/high base state (1st KT state) is changed to a high probability/ It is controlled to the low base state (second KT state) (see steps 080IWS2221 to S2225).

また、図9-23に示すように、第2確変大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時に高確率/高ベース状態(第1KT状態)または高確率/低ベース状態(第2KT状態)であった場合には、高確率/高ベース状態(第1KT状態)を経由することなく、大当り遊技後に直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(ステップ080IWS2221~S2223参照)。 Also, as shown in Figure 9-23, when the second probability variable jackpot is reached, in the high probability / high base state (1st KT state) or high probability / low base state (2nd KT state) at the time of derivation display of the jackpot pattern If there is, it is controlled to the high probability/low base state (second KT state) immediately after the jackpot game without going through the high probability/high base state (first KT state) (see steps 080IWS2221 to S2223).

図9-23に示すように、第3確変大当りとなった場合、大当り図柄の導出表示時の遊技状態に関係なく、高確率/高ベース状態(第1KT状態)を経由することなく、大当り遊技後に直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(ステップ080IWS2226~S2227参照)。 As shown in FIG. 9-23, when the third probability variable jackpot is reached, the jackpot game is played without passing through the high probability / high base state (first KT state) regardless of the game state at the time of derivation display of the jackpot pattern. After that, it is immediately controlled to the high probability/low base state (second KT state) (see steps 080IWS2226-S2227).

なお、本例では、第3確変大当りとなった場合には大当り図柄の導出表示時の遊技状態に関係なく直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第3確変大当りとなった場合であっても、大当り図柄の導出表示時の遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)である場合には一旦高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御するとともに、その後、所定回数(例えば、50回)の変動表示を終了したことにもとづいて高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行するように構成してもよい。 In this example, when the third probability variable jackpot is achieved, the case is shown in which control is immediately made to the high probability/low base state (second KT state) regardless of the game state at the time of derivation display of the jackpot symbols. , is not limited to such aspects. For example, even in the case of the third probability variable jackpot, if the game state at the time of derivation display of the jackpot pattern is in the low probability/low base state (normal state), once the high probability/high base state (first KT state), and then transition to the high-probability/low-base state (second KT state) based on completion of a predetermined number of times (eg, 50 times) of variable display.

また、本例では、図9-23に示すように、大当り図柄の導出表示時の遊技状態が高確率/低ベース状態(第2KT状態)であった場合には、第1確変大当りや第2確変大当りとなる場合でも直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるのであるが、そのように構成することによって、高確率/低ベース状態(第2KT状態(小当りRUSH))が終わってしまうことに対する失望感を防止することができる。すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中であっても第1特別図柄の変動表示が実行されてしまう場合があり、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には第1確変大当りや第2確変大当りの決定割合が高いことから遊技者に高確率/低ベース状態(第2KT状態(小当りRUSH))が終わってしまうかもしれないとの不安感を与えてしまう可能性がある。そこで、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中である場合には第1確変大当りや第2確変大当りとなる場合でも直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるように構成して、そのような失望感を遊技者に与えてしまうことを防止できるようにしている。 Further, in this example, as shown in FIG. 9-23, when the game state at the time of derivation display of the jackpot pattern is the high probability/low base state (second KT state), the first variable jackpot or the second Even in the event of a variable probability big hit, it is immediately controlled to a high probability/low base state (second KT state). It is possible to prevent disappointment about the end of That is, even during the high-probability/low base state (second KT state), the first special symbol may be displayed in a variable manner. The probability that the high probability/low base state (second KT state (small hit RUSH)) may end due to the high determination ratio of the probability variable big win and the second probability variable big win may give the player a feeling of uneasiness. There is Therefore, in this example, in the case of high probability / low base state (second KT state), control to high probability / low base state (second KT state) immediately even if it becomes the first variable probability big hit or the second variable probability big hit It is configured so as to prevent such a disappointment from being given to the player.

この特徴部080IWでは、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の変動表示が実行される。 In this characteristic portion 080IW, in the low-probability/low-base state (normal state (non-KT state)), the player shoots the game ball (left-handed) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting winning to the first starting winning opening mainly occurs, and the variable display of the first special symbol is mainly executed.

図9-24に示すように、低確率/低ベース状態において第3確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ080IWS2226~S2227参照)。ただし、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には第3確変大当りとなるのは5%にすぎず、割合が低い。また、低確率/低ベース状態において第1確変大当りまたは第2確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回または100回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IWS2209~S2214,S2221~2225参照)。また、低確率/低ベース状態において通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IWS2205~S2207参照)。 As shown in FIG. 9-24, when the 3rd probability variable jackpot occurs in the low probability/low base state, after the jackpot game ends, the state shifts to the high probability/low base state (high probability/second KT state). , the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 080IWS2226-S2227). However, when the variable display of the first special symbol is executed, the percentage of the third probability variable jackpot is only 5%, which is low. In addition, when the first variable probability big win or the second variable probability big win occurs in the low probability/low base state, after the big win game ends, the state is shifted to the high probability/high base state (high probability/first KT state), and then The high-probability/high-base state is maintained until a big hit occurs or the 50th or 100th variation display is completed (see steps 080IWS2209-S2214, S2221-2225). In addition, when a normal big win occurs in the low probability/low base state, the transition to the low probability/high base state (low probability/1st KT state) is made after the end of the big win game, and whether the next big win occurs or not. The low-probability/high-base state is maintained until the variable display is completed (see steps 080IWS2205 to S2207).

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、この特徴部080IWでは、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の変動表示が実行される。 After transitioning to the KT state (high-probability/high-base state, low-probability/high-base state, high-probability/low-base state), in this characteristic portion 080IW, the player aims at the right side of the game area. to perform the shooting operation (right hitting) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning to the second start winning opening is mainly generated, and the variable display of the second special symbol is mainly executed.

図9-24に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において第2確変大当りまたは第3確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ080IWS2221~S2223,S2226~S2227参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において第1確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IWS2209~S2211,S2217~S2219参照)。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IW080IWS2205~S2207参照)。また、本例では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において、次の大当りが発生することなく、50回または100回の変動表示が終了した場合にも高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行する(ステップ080IWS67A~S71A,S67B~S71B参照)。 As shown in FIG. 9-24, when the second probability variable big hit or the third probability variable big hit occurs in the high probability/high base state (high probability/first KT state), after the jackpot game ends, the high probability/low probability It shifts to the base state (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 080IWS2221-S2223, S2226-S2227). In addition, when the first variable probability jackpot occurs in the high probability/high base state (high probability/1st KT state), the transition to the high probability/high base state (high probability/1st KT state) occurs after the jackpot game ends. Then, the high-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50-time variation display is completed (see steps 080IWS2209-S2211, S2217-S2219). Further, when a normal jackpot occurs in a high probability/high base state (high probability/1st KT state), the state is shifted to a low probability/high base state (low probability/1st KT state) after the jackpot game ends, The low-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50 times variation display is completed (see steps 080IW080IWS2205-S2207). In addition, in this example, in the high probability/high base state (high probability/1st KT state), even if the fluctuation display ends 50 times or 100 times without the occurrence of the next big hit, the high probability/low base It shifts to the state (high probability/second KT state) (see steps 080IWS67A-S71A, S67B-S71B).

図9-24に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において第3確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ080IWS2226~S2227参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において第1確変大当りまたは第2確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IWS2209~S2212,S2215,S2216,S2221~S2225参照)。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IWS2205~S2207参照)。なお、通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の変動表示が終了した場合には、図9-24に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する(ステップ080IWS67A~S72A,S67B~S72B参照)。 As shown in FIG. 9-24, when the third probability variable jackpot occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), after the jackpot game ends, the high probability/low base state (high probability / second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (see steps 080IWS2226-S2227). In addition, when the first probability variable jackpot or the second probability variable jackpot occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), after the jackpot game ends, the high probability/high base state (high probability/first 1KT state), and the high-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or 50 fluctuation displays are completed (see steps 080IWS2209-S2212, S2215, S2216, S2221-S2225). Further, when a normal jackpot occurs in the low probability/high base state (low probability/first KT state), after the jackpot game ends, the state is shifted to the low probability/high base state (low probability/first KT state), The low-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50-time variation display is completed (see steps 080IWS2205 to S2207). After the normal jackpot occurs and the low-probability/high-base state is reached, if the fluctuation display is completed 50 times without the next jackpot occurring, as shown in FIG. It shifts to the probability/low base state (normal state (non-KT state)) (see steps 080IWS67A-S72A, S67B-S72B).

図9-24に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において第1確変大当り、第2確変大当り、または第3確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される(ステップ080IWS2209~S2211,S2217,S2221~S2223,S2226~S2227参照)。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の変動表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される(ステップ080IWS2205~S2207参照)。 As shown in FIG. 9-24, in the high probability/low base state (high probability/second KT state), when the first high probability big hit, the second high probability big hit, or the third high probability big hit occurs, the big hit game After the end, it shifts to a high probability/low base state (high probability/second KT state), and the high probability/low base state is maintained until the next big hit occurs (step 080IWS2209-S2211, S2217, S2221-S2223, S2226 to S2227). In addition, when a normal jackpot occurs in a high probability/low base state (high probability/second KT state), after the jackpot game ends, the state is shifted to a low probability/high base state (low probability/first KT state), The low-probability/high-base state is maintained until the next big hit occurs or the 50-time variation display is completed (see steps 080IWS2205 to S2207).

なお、図9-24では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。また、図9-24では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。また、図9-24では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。また、図9-24では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の変動表示が実行される可能性もありうる。 In addition, in FIG. 9-24, the case where the variation display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) has been described, but the second special symbol changes at a low rate It is also possible that a display is performed. Also, in FIG. 9-24, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/high base state (high probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. Also, in FIG. 9-24, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability/high base state (low probability/first KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed. Also, in FIG. 9-24, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability/low base state (high probability/second KT state) has been described, but the variable display of the first special symbol is performed at a low rate. may be executed.

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図9-25は、特徴部080IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図9-25において、ステップ080IWS201~S205の処理は、図7で示したステップS71~S75の処理と同様である。
(Production control main processing)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 9-25 is a flow chart showing a specific example of the effect control main processing in the characteristic portion 080IW. In FIG. 9-25, the processing of steps 080IWS201-S205 is the same as the processing of steps S71-S75 shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第1小図柄プロセス処理を実行する(ステップ080IWS206)。本例では、ステップ080IWS206の第1小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄の変動表示と同期して第1小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the first small symbol process (step 080IWS206). In this example, by executing the first small pattern process processing of step 080IWS206, in the image display device 5, apart from the variable display of the decoration pattern, the first small pattern is displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol. is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、第2小図柄プロセス処理を実行する(ステップ080IWS207)。本例では、ステップ080IWS207の第2小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第2特別図柄の変動表示と同期して第2小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the second small symbol process (step 080IWS207). In this example, by executing the second small symbol process processing of step 080IWS207, the image display device 5 displays the second small symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol, separately from the variable display of the decorative symbol. is executed.

本例では、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)は、飾り図柄と比較して表示サイズが小さく、飾り図柄と比較すると視認しにくい。また、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、小図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、小図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。また、シャッター演出の実行中は飾り図柄や保留表示が非表示状態となるのであるが、飾り図柄や保留表示が非表示中であるか否かに関係なく、第1小図柄および第2小図柄の変動表示が実行される。 In this example, the small patterns (the first small pattern and the second small pattern) are smaller in display size than the decorative patterns, and are difficult to see when compared with the decorative patterns. Further, in this example, when the pseudo-run is executed, the pseudo-running chance symbol is temporarily stopped and displayed once in the variable display of the decoration symbols, and then the re-variation is executed once or more to execute the variable display again. However, as for the variable display of the small symbols, the variable display of the small symbols is continuously executed without temporary stop display or re-variation even when the pseudo-run is executed. Further, in this example, as will be described later, during the variable display of the special symbols, there is a case where a shutter effect for displaying a shutter image on the image display device 5 is executed. As for the variable display of the small symbols, it continues to be visually recognizable even during execution of the shutter effect. Also, while the shutter effect is being executed, the decoration pattern and the reserved display are in a non-display state. is executed.

図9-26は、小図柄(第1小図柄、第2小図柄)の停止図柄の具体例を示す説明図である。図9-26に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示において大当りとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「333」の図柄組み合わせ(大当り図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示において大当りとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「777」の図柄組み合わせ(大当り図柄)が停止表示される。 FIG. 9-26 is an explanatory diagram showing a specific example of stop symbols of the small symbols (first small symbol, second small symbol). As shown in FIG. 9-26, in this example, when a big hit is achieved in the variable display of the first special symbols, the symbol combination (big hit symbol) of "333" is stop-displayed as the stop symbol of the first small symbols. be. Further, when a big win is achieved in the variable display of the second special symbols, the symbol combination of "777" (big hit symbol) is stop-displayed as the stop symbol of the second small symbols.

また、図9-26に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「765」の図柄組み合わせ(小当り図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示において小当りとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「765」の図柄組み合わせ(小当り図柄)が停止表示される。 In addition, as shown in FIG. 9-26, in this example, when a small hit is achieved in the variable display of the first special symbol, the symbol combination of "765" as the stop symbol of the first small symbol (small winning symbol). appears stopped. Further, when a small hit is obtained in the variable display of the second special symbols, the symbol combination of "765" (small winning symbol) is stop-displayed as the stop symbol of the second small symbols.

また、図9-26に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示において非リーチのはずれとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「123」の図柄組み合わせ(非リーチはずれ図柄)が停止表示される。また、第1特別図柄の変動表示においてリーチのはずれとなる場合には、第1小図柄の停止図柄として「323」の図柄組み合わせ(リーチはずれ図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示において非リーチのはずれとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「567」の図柄組み合わせ(非リーチはずれ図柄)が停止表示される。また、第2特別図柄の変動表示においてリーチのはずれとなる場合には、第2小図柄の停止図柄として「767」の図柄組み合わせ(リーチはずれ図柄)が停止表示される。 In addition, as shown in FIG. 9-26, in this example, when the non-reach is lost in the variable display of the first special symbol, the symbol combination of "123" (non-reach) is used as the stop symbol of the first small symbol. Lost symbol) is stopped and displayed. In addition, when the first special symbols are displayed in a variable display, the symbol combination of "323" (ready-to-win symbols) is stop-displayed as the stop symbol of the first small symbols. Further, when the non-ready-to-win is lost in the variable display of the second special symbols, the symbol combination of "567" (non-ready-to-be-lost) is stop-displayed as the stop symbol of the second small symbol. In addition, when the second special symbols are displayed in a variable display, the symbol combination of "767" (ready-to-win failure symbol) is stop-displayed as the stop symbol of the second small symbol.

次いで、ステップ080IWS208の処理は、図7で示したステップS76の処理と同様である。 Next, the processing of step 080IWS208 is the same as the processing of step S76 shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ080IWS209)。本例では、ステップ080IWS209の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄および小図柄(第1小図柄、第2小図柄)の変動表示とは別に、特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the fourth symbol process (step 080IWS209). In this example, by executing the fourth symbol process in step 080IWS209, in the image display device 5, apart from the variable display of the decorative symbols and the small symbols (the first and second small symbols), the special symbol In synchronism with the variable display of , the variable display of the fourth symbol is executed.

なお、本例では、擬似連が実行される場合には、飾り図柄の変動表示において一旦擬似連チャンス目図柄が仮停止表示された後に再度変動表示を実行する再変動が1回または複数回実行されるのであるが、第4図柄の変動表示に関しては、擬似連が実行される場合でも仮停止表示や再変動を伴うことなく小図柄の変動表示が継続して実行される。また、本例では、後述するように、特別図柄の変動表示中に、画像表示装置5にシャッター画像を表示するシャッター演出を実行する場合があり、シャッター演出が行われる際には飾り図柄は非表示とされるものであるが、第4図柄の変動表示に関しては、シャッター演出の実行中であっても視認可能に継続して実行される。また、シャッター演出の実行中は飾り図柄や保留表示が非表示状態となるのであるが、飾り図柄や保留表示が非表示中であるか否かに関係なく、第4図柄の変動表示が実行される。 In this example, when the pseudo-run is executed, the pseudo-running chance symbols are temporarily stopped and displayed again in the variable display of the decoration symbols, and then the re-variation is performed once or more times. However, regarding the variable display of the fourth symbol, the variable display of the small symbols is continuously executed without temporary stop display or re-variation even when the pseudo-run is executed. Further, in this example, as will be described later, during the variable display of the special symbols, there is a case where a shutter effect for displaying a shutter image on the image display device 5 is executed. As for the variable display of the fourth symbol, it continues to be visually recognizable even during execution of the shutter effect. Also, while the shutter effect is being executed, the decoration pattern and the reserved display are in a non-display state, but regardless of whether or not the decorative pattern and the reserved display are in the non-display state, the variable display of the fourth pattern is executed. be.

次いで、ステップ080IWS210の処理は、図7で示したステップS77の処理と同様である。 Next, the processing of step 080IWS210 is the same as the processing of step S77 shown in FIG.

(コマンド解析処理)
図9-27~図9-30は、コマンド解析処理(ステップ080IWS205)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
9-27 to 9-30 are flowcharts showing specific examples of the command analysis process (step 080IWS205). The production control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ080IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ080IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ080IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 080IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. The case where the two match is the case where the received command is not stored. When the command reception buffer stores the reception command, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 080IWS612). After reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 080IWS613). The reason for incrementing by 2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ080IWS614)、演出制御用CPU0120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ080IWS615)。 If the received production control command is a set value command (step 080IWS614), the production control CPU 0120 stores the set value indicated by the received set value command in the set value storage area formed in the RAM 122 (step 080IWS615).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ080IWS616)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ080IWS617)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ080IWS618)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 080IWS616), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 080IWS617). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 080IWS618).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ080IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ080IWS620)。 If the received effect control command is the display result designation command (step 080IWS619), the effect control CPU 120 stores the received display result designation command in the display result designation command storage area formed in the RAM 122 (step 080IWS620 ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)であれば(ステップ080IWS621)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ080IWS622)。例えば、第1図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第1強制確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第2強制確定コマンド受信フラグをセットする。 If the received effect control command is any of the design determination designation commands (first design determination designation command, second design determination designation command, first compulsory design determination designation command, second compulsory design determination designation command) (step 080IWS621 ), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag corresponding to the received symbol confirmation designation command (step 080IWS622). For example, when the first symbol confirmation designation command is received, the first confirmation command reception flag is set. Also, for example, when the second symbol confirmation designation command is received, the second confirmation command reception flag is set. Also, for example, when the first compulsory design determination designation command is received, the first compulsory determination command reception flag is set. Also, for example, when the second compulsory design determination designation command is received, the second compulsory determination command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ080IWS623)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を開始する制御を行う(ステップ080IWS624)。また、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ080IWS625)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 080IWS623), the effect control CPU 120 performs control to start displaying right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 080IWS624). In addition, the effect control CPU 120 sets a jackpot start designation command reception flag (step 080IWS625).

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値が特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値となっているか否かを確認する(ステップ080IWS626)。本例では、後述するように、右打ち報知中でない場合(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態)中)には第1特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行され、右打ち報知中である場合(例えば、KT状態中)には第2特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される。従って、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であっても右打ち報知中である場合や第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても右打ち報知中でない場合に大当りとなる場合(以下、イレギュラー大当りという)には、飾り図柄の変動表示が実行されない。演出制御プロセスフラグの値が特図当り待ち処理に応じた値であれば(ステップ080IWS626のY)、すなわちイレギュラー大当りでなければ、そのままステップ080IWS611に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the value of the effect control process flag is a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 080IWS626). In this example, as will be described later, when not informing of hitting to the right (for example, during low probability / low base state (normal state)), the variable display of the decorative design is executed corresponding to the variable display of the first special design. Then, when the right-handed notification is in progress (for example, during the KT state), the variable display of the decoration design is executed corresponding to the variable display of the second special design. Therefore, even if the variation display of the first special symbol is executed, the big hit is achieved when the right-handed notification is being performed, or even when the second special symbol is displayed variationally, the right-handed notification is not being performed. In this case (hereinafter referred to as an irregular jackpot), the variable display of the decorative symbols is not executed. If the value of the performance control process flag is a value corresponding to the special prize waiting process (Y of step 080IWS626), that is, if it is not an irregular jackpot, the process proceeds directly to step 080IWS611.

演出制御プロセスフラグの値が特図当り待ち処理に応じた値でなければ(ステップ080IWS626のN)、イレギュラー大当りの場合であり飾り図柄の変動表示が実行さなかった場合である。この場合、後述するように、イレギュラー大当りとなる場合にはシャッター演出が実行されていることから、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ080IWS627)。 If the value of the performance control process flag does not correspond to the special figure winning process (N of step 080IWS626), it means that the game is an irregular jackpot and the variable display of decorative symbols is not executed. In this case, as will be described later, since the shutter performance is being executed in the event of an irregular jackpot, the performance control CPU 120 controls the image display device 5 to terminate the shutter performance (step 080IWS627).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ080IWS628)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ080IWS629)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ080IWS630)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 080IWS628). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 080IWS629), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 080IWS630).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ080IWS631)。 Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S176) during the big hit (step 080IWS631).

なお、本例では、イレギュラーでない通常の大当りの場合には、大当り遊技の開始時に賞球数表示の表示を開始する制御を行うのであるが(ステップ080IWS9711,S9712参照)、イレギュラー大当りの場合も同様に賞球数表示の表示を開始するように構成してもよい。 In this example, in the case of a normal jackpot that is not irregular, control is performed to start displaying the number of prize balls at the start of the jackpot game (see steps 080IWS9711 and S9712), but in the case of an irregular jackpot. may also be configured to start displaying the number of winning balls.

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ080IWS632)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示の表示を終了する制御を行う(ステップ080IWS633)。また、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ080IWS634)。 If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 080IWS632), the effect control CPU 120 performs control to end the display of the right-handed display on the display screen of the image display device 5 (step 080IWS633). Moreover, the effect control CPU 120 sets a jackpot end designation command reception flag (step 080IWS634).

なお、本例では、ステップ080IWS624,S633の処理が実行されることによって、大当り遊技中に画像表示装置5の表示画面において右打ち表示が表示される。 In this example, by executing the processes of steps 080IWS624 and S633, a right-handed display is displayed on the display screen of the image display device 5 during the jackpot game.

受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップ080IWS635)、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ080IWS636)。 If the received effect control command is a small hit start designation command (step 080IWS635), the effect control CPU 120 sets a small hit start designation command reception flag (step 080IWS636).

受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップ080IWS637)、演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ080IWS638)。 If the received effect control command is a small hit end designation command (step 080IWS637), the effect control CPU 120 sets a small hit end designation command reception flag (step 080IWS638).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ080IWS639)、演出制御用CPU120は、右打ち報知を行っていることを示す右打ち点灯中フラグをセットし(ステップ063IWS640)、右打ち報知用LED37の点灯を開始する制御を行う(ステップ080IWS641)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄を第2小図柄と同じ図柄に差し替えて表示する制御を行う(ステップ080IWS642)。 If the received production control command is a right-handed lighting start designation command (step 080IWS639), the production control CPU 120 sets a right-handed lighting flag indicating that the right-handed notification is performed (step 063IWS640), Control is performed to start the lighting of the striking notification LED 37 (step 080IWS641). In addition, the effect control CPU 120 performs control to replace the decoration pattern displayed on the image display device 5 with the same pattern as the second small pattern and display it (step 080IWS642).

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ080IWS643)、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグをリセットし(ステップ063IWS644)、演出制御用CPU120は、右打ち報知用LED37の点灯を終了する制御を行う(ステップ080IWS645)。 If the received production control command is a right-handed lighting end designation command (step 080IWS643), the production control CPU 120 resets the right-handed lighting flag (step 063IWS644), and the production control CPU 120 uses the right-handed notification LED 37 (step 080IWS645).

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、第1小図柄として大当り図柄(本例では、「333」の図柄の組み合わせ)が停止表示されている状態であるか否かを確認する(ステップ080IWS646)。第1小図柄として大当り図柄が停止表示されている状態でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄を第1小図柄と同じ図柄に差し替えて表示する制御を行う(ステップ080IWS647)。第1小図柄として大当り図柄が停止表示されている状態であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄を初期出目(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)に差し替えて表示する制御を行う(ステップ080IWS648)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the image display device 5 is in a state in which the jackpot symbol (in this example, a combination of "333" symbols) is stopped and displayed as the first small symbol ( step 080 IWS 646). If the jackpot pattern is not stopped and displayed as the first small pattern, the effect control CPU 120 performs control to replace the decoration pattern displayed on the image display device 5 with the same pattern as the first small pattern and display it. (step 080IWS647). If the jackpot symbol is stopped and displayed as the first small symbol, the effect control CPU 120 causes the decorative symbol displayed on the image display device 5 to be displayed as the initial symbol (in this example, the symbol "135"). combination) and display (step 080IWS648).

そして、演出制御用CPU120は、賞球数をカウントするための賞球数カウンタをリセットする(ステップ080IWS649)。 Then, the effect control CPU 120 resets the prize ball number counter for counting the number of prize balls (step 080IWS649).

なお、本例では、ステップ080IWS649の処理が実行されることによって、右打ち点灯終了指定コマンドを受信して左打ち操作を開始するタイミングで賞球数カウンタの値がリセットされる。従って、本例では、最初に右打ち点灯開始指定コマンドを受信して右打ち操作を開始するときに賞球数カウンタの値のカウントが開始され、右打ち点灯終了指定コマンドを受信して左打ち操作を開始するタイミングで賞球数カウンタの値のカウントが終了されることになる。 In this example, by executing the process of step 080IWS649, the value of the number-of-balls counter is reset at the timing when the right-handed lighting end designation command is received and the left-handed operation is started. Therefore, in this example, when the right-handed lighting start designation command is first received and the right-handed operation is started, counting of the value of the prize ball number counter is started, and when the right-handed lighting end designation command is received, left-handed hitting is started. At the timing when the operation is started, the counting of the value of the number-of-balls counter is ended.

受信した演出制御コマンドが低確/非KT背景指定コマンドであれば(ステップ080IWS650)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/非KT状態に応じた背景画像(例えば、青色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ080IWS651)。また、演出制御用CPU120は、セットされていれば、第1KT状態であることを示す第1KT状態フラグをリセットする(ステップ080IWS652)。 If the received effect control command is a low probability/non-KT background designation command (step 080IWS650), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability/non-KT state (for example, A blue background image) is displayed (step 080IWS651). Also, if the effect control CPU 120 is set, it resets the first KT state flag indicating the first KT state (step 080IWS652).

受信した演出制御コマンドが低確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ080IWS653)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を低確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、緑色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ080IWS654)。また、演出制御用CPU120は、第1KT状態フラグをセットする(ステップ080IWS655)とともに、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率状態フラグや、第2KT状態であることを示す第2KT状態フラグをリセットする(ステップ080IWS656)。 If the received effect control command is a low probability/first KT background designation command (step 080IWS653), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the low probability/first KT state (for example, A green background image) is displayed (step 080IWS654). In addition, the effect control CPU120 sets the first KT state flag (step 080IWS655), and if it is set, a high probability state flag indicating a high probability state and a second KT state flag indicating a second KT state. Reset the 2KT status flag (step 080IWS656).

受信した演出制御コマンドが高確/第1KT背景指定コマンドであれば(ステップ080IWS657)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第1KT状態に応じた背景画像(例えば、黄色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ080IWS658)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグをセットする(ステップ080IWS659)とともに、セットされていれば、第2KT状態フラグをリセットする(ステップ080IWS660)。 If the received effect control command is a high probability/first KT background designation command (step 080IWS657), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability/first KT state (for example, A yellow background image) is controlled (step 080IWS658). Moreover, the effect control CPU 120 sets the high-probability state flag and the first KT state flag (step 080IWS659), and if set, resets the second KT state flag (step 080IWS660).

受信した演出制御コマンドが高確/第2KT背景指定コマンドであれば(ステップ080IWS661)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5における背景画像を高確率/第2KT状態に応じた背景画像(例えば、赤色の背景画像)で表示する制御を行う(ステップ080IWS662)。また、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグおよび第2KT状態フラグをセットする(ステップ080IWS663)とともに、セットされていれば、第1KT状態フラグをリセットする(ステップ080IWS664)。 If the received effect control command is a high probability/second KT background designation command (step 080IWS661), the effect control CPU 120 changes the background image in the image display device 5 to a background image corresponding to the high probability/second KT state (for example, A red background image) is controlled (step 080IWS662). Moreover, the effect control CPU 120 sets the high-probability state flag and the second KT state flag (step 080IWS663), and if set, resets the first KT state flag (step 080IWS664).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ080IWS665)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を15加算する(ステップ080IWS666)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する制御を行う(ステップ080IWS667)。 If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 080IWS665), the effect control CPU 120 adds 15 to the value of the winning ball counter (step 080IWS666). Next, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the number of prize balls displayed on the image display device 5 based on the value of the counter for the number of prize balls after addition (step 080IWS667).

受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ080IWS668)、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS669)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、第2KT状態であれば)、演出制御用CPU120は、賞球数カウンタの値を10加算する(ステップ080IWS670)。次いで、演出制御用CPU120は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を更新する制御を行う(ステップ080IWS671)。 If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 080IWS668), it is checked whether or not the second KT state flag is set (step 080IWS669). If the second KT state flag is set (that is, if it is in the second KT state), the effect control CPU 120 adds 10 to the prize ball number counter (step 080IWS670). Next, the effect control CPU 120 performs control to update the display of the number of prize balls displayed on the image display device 5 based on the value of the counter for the number of prize balls after addition (step 080IWS671).

ステップ080IWS668~S671の処理が実行されることによって、本例では、大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合以外に、第2KT状態中の小当り遊技状態において特殊入賞口への入賞が発生した場合にも賞球数表示が更新される。 By executing the processing of steps 080IWS668 to S671, in this example, in addition to the case where the winning to the big winning opening occurs during the big winning game, the special winning opening is won in the small winning game state in the second KT state. The display of the number of prize balls is also updated when

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ080IWS672)。そして、ステップ080IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 stores the received effect control command, or executes a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (step 080IWS672 ). Then, the process proceeds to step 080IWS611.

(可変表示開始待ち処理)
図9-31は、可変表示開始待ち処理(ステップS170)を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップ080IWS811)。なお、変動パターンコマンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理(ステップ080IWS205)において、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ080IWS811では、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
(variable display start waiting process)
FIG. 9-31 is a flow chart showing the variable display start waiting process (step S170). In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 checks whether or not a variation pattern command is received (step 080IWS811). Whether or not the variation pattern command is received is determined by, for example, setting a variation pattern command reception flag indicating that the variation pattern command has been received when the variation pattern command is received in the command analysis process (step 080IWS205). Then, in step 080IWS811, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag is set.

変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS812)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、右打ち報知中でなく左打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS813)。なお、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#01~#12を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、ステップ080IWS815に移行する。 If the variation pattern command is received, the effect control CPU 120 checks whether or not the flag during right-handed lighting is set (step 080IWS812). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if the left-handed operation is performed instead of the right-handed notification), the effect control CPU 120 executes the variable display of the first special symbol. It is checked whether it is the case (step 080IWS813). It should be noted that whether or not to execute the variation display of the first special symbol, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command specifies the first variation pattern #01 to #12 It can be determined by checking whether If the variable display of the first special symbol is not to be executed (that is, if the variable display of the second special symbol is to be executed), the process is terminated as it is. In the case of executing the variable display of the first special symbol, the process proceeds to step 080IWS815.

右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、右打ち報知中であり右打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS814)。なお、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第2変動パターン#01~#34を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、そのまま処理を終了する。第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば、ステップ080IWS815に移行する。 If the right-handed lighting flag is set (that is, if the right-handed operation is being performed during the right-handed notification), the effect control CPU 120 executes the variable display of the second special symbol. It is checked whether it is the case (step 080IWS814). It should be noted that whether or not to execute the variation display of the second special symbol, for example, whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command designates the second variation pattern #01 to #34 It can be determined by checking whether If the variable display of the second special symbol is not to be executed (that is, if the variable display of the first special symbol is to be executed), the process is terminated as it is. In the case of executing the variable display of the second special symbol, the process proceeds to step 080IWS815.

ステップ080IWS812~S814の処理が実行されることによって、この特徴部080IWでは、左打ち操作中である場合には、第1特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行され、右打ち操作中である場合には、第2特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、第1特別図柄の変動表示が実行される場合であっても右打ち操作中である場合や、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても左打ち操作中である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。 By executing the processing of steps 080IWS812 to S814, in the characteristic part 080IW, when the left-handed operation is being performed, the image display device 5 displays the variable display of the decorative design corresponding to the variable display of the first special design. is executed, and when the right-handed operation is being performed, the variable display of the decorative design is executed on the image display device 5 corresponding to the variable display of the second special design. In other words, even if the variable display of the first special symbol is executed, the right-handed operation is in progress, and even if the second special symbol is varied-displayed, the left-handed operation is in progress. In that case, the variable display of the decoration pattern is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ080IWS815)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ080IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ080IWS815では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 080IWS815). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 080IWS819 of the variable display start waiting process, and step 080IWS815. Now, check whether the flag is set or not.

シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ080IWS816)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄および保留表示の表示を再開する制御を行う(ステップ080IWS817)。 If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the shutter effect (step 080IWS816). Moreover, the effect control CPU 120 performs control to restart the display of the decorative symbols and the pending display on the image display device 5 (step 080IWS817).

ステップ080IWS815~S817の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第2特別図柄の変動表示が開始されなければ、その第1特別図柄の変動表示を終了した後、次の飾り図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。また、第2特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第1特別図柄の変動表示が開始されなければ、その第2特別図柄の変動表示を終了した後、次の飾り図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 By executing the processing of steps 080IWS815 to S817, in this example, when performing the shutter effect in the variation display of the decoration symbol of the loss variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the first special symbol, the second If the variable display of the second special symbol is not started, after the variable display of the first special symbol is completed, the shutter effect is terminated at the timing when the variable display of the next decorative symbol is started, and the decorative symbol and the pending display are displayed. Display resumes. In addition, when executing the shutter performance in the variation display of the decoration pattern of the loss variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the second special symbol, if the variation display of the first special symbol is not started on the way, the second After finishing the variable display of the special pattern, the shutter effect is finished at the timing when the variable display of the next decorative pattern is started, and the display of the decorative pattern and the reserved display is resumed.

次に、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドで指定される変動パターンがシャッター演出用の変動パターンであるか否かを確認する(ステップ080IWS818)。具体的には、第2変動パターン#14~#16のいずかが指定されているか否かを確認する。シャッター演出用の変動パターンであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS819)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄および保留表示を消去する制御を行う(ステップ080IWS820)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command is the variation pattern for the shutter effect (step 080IWS818). Specifically, it confirms whether or not any of the second variation patterns #14 to #16 is specified. If it is a variation pattern for shutter effect, the effect control CPU 120 performs control to start the shutter effect in the image display device 5 (step 080IWS819). Moreover, the effect control CPU 120 performs control for erasing the decorative symbols and reserved display displayed on the image display device 5 (step 080IWS820).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(ステップS171)に対応した値に更新する(ステップ080IWS821)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start setting process (step S171) (step 080IWS821).

ステップ080IWS814で第2特別図柄の変動表示を実行する場合でなかった場合、すなわち第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるが右打ち報知中である場合には、イレギュラー大当りとなる場合のシャッター演出を開始する処理であるシャッター演出開始処理1を実行する(ステップ080IWS822)。なお、本例では、イレギュラー大当りとなる場合には、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるが右打ち報知中である場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるが右打ち報知中でない場合とがあるのであるが、シャッター演出開始処理1は、第1特別図柄の変動表示を実行する場合であるが右打ち報知中である場合にシャッター演出を開始する制御を行う処理である。 When it is not the case of executing the variable display of the second special symbol in step 080 IWS814, that is, when the variable display of the first special symbol is executed, but in the case of right-handed notification, an irregular jackpot. A shutter effect start process 1, which is a process for starting the shutter effect of , is executed (step 080IWS822). In this example, when the irregular jackpot is achieved, the variation display of the first special symbol is executed, but the variation display of the second special symbol is executed when the right-handed hitting is being notified. However, the shutter effect start processing 1 is a case where the variable display of the first special symbol is executed, but when the right hit is being reported, the control to start the shutter effect is performed. This is the process to be performed.

また、本例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態)の50変動目の変動表示を終了すると低確率/低ベース状態(通常状態)に制御されるのであるが、通常は低確率/高ベース状態(第1KT状態)であることから、50変動目の変動表示として第2特別図柄の変動表示が実行されて低確率/低ベース状態(通常状態)に制御されることになる。しかしながら、イレギュラーに50変動目の変動表示として第1特別図柄の変動表示が実行されて低確率/低ベース状態(通常状態)に制御される場合があり、この場合、飾り図柄の変動表示が実行されることなく突然低確率/低ベース状態(通常状態)に制御されたように見えることになる。本例では、このようなイレギュラーな50変動目の変動表示が実行される場合にも、シャッター演出開始処理1が実行されることによってシャッター演出が開始される。 In addition, in this example, when the 50th variation display of the low probability/high base state (1st KT state) is completed, the control is made to the low probability/low base state (normal state). Since it is in the high base state (1st KT state), the variation display of the second special symbol is executed as the 50th variation display, and the low probability/low base state (normal state) is controlled. However, there is a case where the variable display of the first special symbol is executed irregularly as the 50th variable variable display and is controlled to a low probability/low base state (normal state). It will appear to be suddenly controlled to a low-probability/low-base state (normal state) without being executed. In this example, the shutter effect is started by executing the shutter effect start process 1 even when such an irregular fiftieth variation display is executed.

ステップ080IWS813で第1特別図柄の変動表示を実行する場合でなかった場合、すなわち第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるが右打ち報知中でない場合には、イレギュラー大当りとなる場合のシャッター演出を開始する処理であるシャッター演出開始処理2を実行する(ステップ080IWS832)。なお、シャッター演出開始処理2は、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であるが右打ち報知中でない場合にシャッター演出を開始する制御を行う処理である。 If it is not the case of executing the variable display of the first special symbol in step 080 IWS813, that is, the case of executing the variable display of the second special symbol, but if it is not during the notification of hitting to the right, the case of irregular jackpot A shutter effect start process 2, which is a process for starting a shutter effect, is executed (step 080IWS832). In addition, the shutter effect start process 2 is a process for performing control to start the shutter effect when the variable display of the second special symbol is executed but when the right hitting notification is not in progress.

図9-32(A)は、シャッター演出開始処理1(ステップ080IWS822)を示すフローチャートである。シャッター演出開始処理1では、演出制御用CPU120は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが大当り用の第1変動パターン(第1変動パターン#05,#06,#09,#12)であるか否かを確認する(ステップ080IWS501)。大当り用の第1変動パターンであれば(すなわち、イレギュラー大当りの場合であれば)、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が低確率/高ベース状態であるか否かを確認する(ステップ080IWS502)。なお、低確率/高ベース状態であるか否かは、例えば、高確率状態フラグがオフとなっており、第1KT状態フラグのみがセットされているか否かを確認することにより判定できる(ステップ080IWS655参照)。低確率/高ベース状態であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において通常/時短用のシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS503)。なお、通常/時短用のシャッター演出の実行中は、飾り図柄や保留表示を消去するように構成してもよい。 FIG. 9-32(A) is a flow chart showing the shutter effect start process 1 (step 080IWS822). In the shutter effect start process 1, the effect control CPU 120 first determines that the variation pattern indicated by the received variation pattern command is the first variation pattern for the big hit (first variation patterns #05, #06, #09, #12). (Step 080IWS501). If it is the first variation pattern for the jackpot (that is, if it is an irregular jackpot), the effect control CPU 120 confirms whether the current gaming state is a low probability/high base state (step 080IWS502). Whether or not the low probability/high base state can be determined, for example, by confirming whether or not the high probability state flag is turned off and only the first KT state flag is set (step 080IWS655). reference). In the low probability/high base state, the effect control CPU 120 performs control to start the normal/time saving shutter effect in the image display device 5 (step 080IWS503). It should be noted that during execution of the normal/time-saving shutter effect, the decoration pattern and the pending display may be deleted.

低確率/高ベース状態でなければ、演出制御用CPU120は、現在の遊技状態が高確率/高ベース状態であるか否かを確認する(ステップ080IWS504)。なお、高確率/高ベース状態であるか否かは、例えば、高確率状態フラグおよび第1KT状態フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる(ステップ080IWS659参照)。高確率/高ベース状態であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において高確率/高ベース状態用のシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS505)。なお、高確率/高ベース状態用のシャッター演出の実行中は、飾り図柄や保留表示を消去するように構成してもよい。 If not in the low probability/high base state, the effect control CPU 120 checks whether the current game state is in the high probability/high base state (step 080IWS504). It should be noted that whether or not the high probability/high base state can be determined, for example, by confirming whether or not the high probability state flag and the first KT state flag are set (see step 080IWS659). If it is in the high probability/high base state, the effect control CPU 120 performs control to start the shutter effect for the high probability/high base state in the image display device 5 (step 080IWS505). It should be noted that during execution of the shutter effect for the high probability/high base state, the decoration pattern and the pending display may be deleted.

高確率/高ベース状態でなければ、現在の遊技状態が高確率/低ベース状態であるということである。この場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において小当りRUSH用のシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS506)。なお、小当りRUSH用のシャッター演出の実行中は、飾り図柄や保留表示を消去するように構成してもよい。 If it is not the high probability/high base state, it means that the current game state is the high probability/low base state. In this case, the effect control CPU 120 performs control to start the shutter effect for the small hit RUSH in the image display device 5 (step 080IWS506). It should be noted that during the execution of the shutter effect for small hit RUSH, it may be configured to erase the decoration pattern and the pending display.

大当り用の第1変動パターンでなければ、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第1変動パターン#7,#8であるか否かを確認する(ステップ080IWS507)。第1変動パターン#7,#8であれば(すなわち、低確率/高ベース状態における50変動目の変動表示を実行する場合であれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において時短終了時用のシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS508)。なお、時短終了時用のシャッター演出の実行中は、飾り図柄や保留表示を消去するように構成してもよい。 If it is not the first variation pattern for the big hit, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command is the first variation pattern #7, #8 (step 080IWS507). If the first variation patterns #7 and #8 (that is, if the 50th variation display in the low probability / high base state is executed), the effect control CPU 120 ends the time saving in the image display device 5 Control is performed to start the shutter effect for time (step 080IWS508). It should be noted that during the execution of the shutter effect for time saving end, the decoration pattern and the pending display may be deleted.

図9-32(B)は、シャッター演出開始処理2(ステップ080IWS823)を示すフローチャートである。シャッター演出開始処理2では、演出制御用CPU120は、まず、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが大当り用の第2変動パターン(第1変動パターン#03,#06,#13,#16,#21,#28,#34)であるか否かを確認する(ステップ080IWS511)。大当り用の第2変動パターンであれば(すなわち、イレギュラー大当りの場合であれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において通常/時短用のシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS512)。なお、通常/時短用のシャッター演出の実行中は、飾り図柄や保留表示を消去するように構成してもよい。 FIG. 9-32(B) is a flow chart showing the shutter effect start process 2 (step 080IWS823). In the shutter effect start process 2, the effect control CPU 120 first determines that the variation pattern indicated by the received variation pattern command is the second variation pattern for the big hit (first variation patterns #03, #06, #13, #16, #21, #28, #34) (step 080IWS511). If it is the second variation pattern for the jackpot (that is, if it is an irregular jackpot), the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the normal/time-saving shutter effect (step 080IWS512 ). It should be noted that during execution of the normal/time-saving shutter effect, the decoration pattern and the pending display may be deleted.

(可変表示開始設定処理)
図9-33は、可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS920)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、右打ち報知中でなく左打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として、第1小図柄プロセス処理(ステップ080IWS206)で決定した第1小図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせを決定する(ステップ080IWS921)。右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、右打ち報知中であり右打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として、第2小図柄プロセス処理(ステップ080IWS207)で決定した第2小図柄の停止図柄と同じ図柄の組み合わせを決定する(ステップ080IWS922)。
(Variable display start setting process)
FIG. 9-33 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171). In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 080IWS920). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if the left-handed operation is being performed instead of the right-handed notification), the effect control CPU 120 selects the first small as the decorative design stop design. A combination of the same symbols as the stop symbol of the first small symbol determined in the symbol process (step 080IWS206) is determined (step 080IWS921). If the right-handed lighting flag is set (that is, if the right-handed hitting operation is being performed during the right-handed notification), the effect control CPU 120 selects the second small as the decorative design stop design. A combination of the same symbols as the stop symbol of the second small symbol determined in the symbol process (step 080IWS207) is determined (step 080IWS922).

次いで、演出制御用CPU120は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ080IWS923)。なお、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はずれ変動でなければ、そのままステップ080IWS927に移行する。はずれ変動であれば(ステップ080IWS923のY)、演出制御用CPU120は、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設定処理を実行する(ステップ080IWS924)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the change display of this time is a loss (step 080IWS923). It should be noted that whether or not the variable display of this time is a failure can be determined by, for example, confirming whether or not the display result designation command stored in the display result designation command storage area is the display result 1 designation command. can be determined by If it is not an outlier change, the process proceeds directly to step 080IWS927. If it is a deviation change (Y in step 080IWS923), the effect control CPU 120 executes a setting value suggesting effect setting process for determining the presence or absence and type of a set value suggesting effect suggesting the currently set value. (Step 080 IWS 924).

次いで、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS925)。第2KT状態フラグがセットされていなければ(すなわち、第2KT状態でなければ)、そのままステップ080IWS927に移行する。第2KT状態フラグがセットされていれば(ステップ080IWS925のY)、すなわち、第2KT状態であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態(小当りRUSH)が継続することを示唆する小当りRUSH継続示唆演出の有無および種類を決定するための小当りRUSH継続示唆演出設定処理を実行する(ステップ080IWS926)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second KT state flag is set (step 080IWS925). If the 2KT state flag is not set (that is, if the state is not the 2KT state), the process proceeds directly to step 080IWS927. If the second KT state flag is set (Y of step 080IWS925), that is, if it is the second KT state, the effect control CPU 120 is a small hit RUSH suggesting that the second KT state (small hit RUSH) continues. A small hit RUSH continuation suggestion effect setting process for determining the presence or absence and type of continuation suggestion effect is executed (step 080IWS926).

次いで、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りRUSH継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ080IWS927)。 Next, the effect control CPU 120, based on the variation pattern indicated by the received variation pattern command, when determining the variation pattern of the decorative pattern to be used, and the execution of the set value suggestion effect and the small hit RUSH continuation suggestion effect , selects a process table corresponding to the setting value suggestion effect or the small hit RUSH continuation suggestion effect (step 080IWS927).

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ080IWS927で選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ080IWS928)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(画像表示装置5、各種ランプ、スピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ080IWS929)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDPに制御信号(表示制御実行データ)を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 sets the process timer setting value of the process data 1 in the process table selected at step 080IWS927 to the process timer and starts the process timer (step 080IWS928). Next, the production control CPU 120 controls the production device (image display device 5, various lamps, speakers 8L, 8R) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) (step 080IWS929). For example, a control signal (display control execution data) is output to the VDP in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . In addition, it outputs a control signal (lamp control execution data) to the LED control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

ただし、本例では、シャッター演出が実行される場合には、飾り図柄が非表示とされているので、飾り図柄の変動表示は実行されない(小図柄(第1小図柄、第2小図柄)、第4図柄の変動表示は実行される)。 However, in this example, when the shutter effect is executed, the decorative pattern is hidden, so the variable display of the decorative pattern is not executed (small patterns (first small pattern, second small pattern), The variable display of the fourth symbol is executed).

なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ080IWS927で選択した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ080IWS929おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(はずれ変動中)に設定値示唆演出が実行される。 Incidentally, when it is decided to execute the setting value suggesting effect, step 080IWS929 and variable display effect processing (step S172) are executed in accordance with the process table including the set value suggesting effect selected in step 080IWS927. The setting value suggesting effect is executed while the pattern is being displayed in a variable manner (during the deviation variation).

また、小当りRUSH継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ080IWS927で選択した小当りRUSH継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ080IWS929おおよび可変表示中演出処理(ステップS172)が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中(第2KT状態中のはずれ変動中)に小当りRUSH継続示唆演出が実行される。 In addition, when execution of small hit RUSH continuation suggestion production is decided, according to the process table which includes the small hit RUSH continuation suggestion production which is selected with step 080IWS927 step 080IWS929 and production processing during variable display (step S172) is executed. By doing so, the small hit RUSH continuation suggestion performance is executed during the variable display of the decoration pattern (during the deviation variation during the second KT state).

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる(ステップ080IWS930)。そして、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理(ステップS172)に応じた値に更新する(ステップ080IWS931)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time to the decoration design variation time timer and starts the decoration design variation time timer (step 080IWS930). Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 080IWS931).

(可変表示中演出処理)
図9-34および図9-35は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ080IWS8101)、飾り図柄変動時間タイマの値を1減算する(ステップ080IWS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ080IWS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ080IWS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ080IWS8105)。
(Effect processing during variable display)
FIGS. 9-34 and 9-35 are flowcharts showing the effect processing during variable display (step S172) in the effect control process. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the process timer (step 080IWS8101), and subtracts 1 from the value of the decoration symbol fluctuation time timer (step 080IWS8102). When the process timer times out (step 080IWS8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step 080IWS8104). Also, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data which are set next (step 080IWS8105).

次いで、演出制御用CPU120は、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS8106)。右打ち点灯中フラグがセットされていなければ(すなわち、右打ち報知中でなく左打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ080IWS8107)。第1図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ080IWS8110)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the right-handed lighting flag is set (step 080IWS8106). If the right-handed lighting flag is not set (that is, if the left-handed operation is performed instead of the right-handed notification), the effect control CPU 120 receives the first symbol confirmation designation command. It is confirmed whether or not (for example, whether or not the first fixed command reception flag is set) (step 080IWS8107). If the first symbol determination designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 080IWS8110).

第1図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第1強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ080IWS8108)。第1強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ080IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ080IWS8109)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ080IWS8110)。 If the first symbol confirmation designation command is not received, the effect control CPU 120 determines whether or not the first forced symbol confirmation designation command is received (for example, whether or not the first forced confirmation command reception flag is set). (step 080IWS8108). If the first compulsory design determination designation command is received, the effect control CPU 120 performs processing to replace the stop design of the decorative design determined in step 080IWS923 of the variable display start setting process with the lost design (step 080IWS8109). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 080IWS8110).

ステップ080IWS8106で右打ち点灯中フラグがセットされていれば(すなわち、右打ち報知中であり右打ち操作が行われている状態であれば)、演出制御用CPU120は、第2図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ080IWS8111)。第2図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ080IWS8114)。 If the right-handed lighting flag is set in step 080IWS8106 (that is, if the right-handed operation is being performed during the right-handed notification), the effect control CPU 120 issues the second symbol confirmation designation command. It is checked whether or not it has been received (for example, whether or not the second fixed command reception flag is set) (step 080IWS8111). If the second symbol determination designation command is received, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 080IWS8114).

第2図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用CPU120は、第2強制図柄確定指定コマンドを受信したか否か(例えば、第2強制確定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ080IWS8112)。第2強制図柄確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理のステップ080IWS923で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替える処理を行う(ステップ080IWS8113)。そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ080IWS8114)。 If the second symbol confirmation designation command is not received, the effect control CPU 120 determines whether or not the second forced symbol confirmation designation command is received (for example, whether or not the second forced confirmation command reception flag is set). (step 080IWS8112). If the second compulsory design determination designation command is received, the effect control CPU 120 performs processing to replace the stop design of the decorative design determined in step 080IWS923 of the variable display start setting process with the lost design (step 080IWS8113). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure per waiting process (step S173) (step 080IWS8114).

ステップ080IWS8108で第1強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合、またはステップ080IWS8112で第2強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった場合には、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ080IWS8115)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ080IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ080IWS8115では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。 When the first compulsory pattern confirmation designation command is not received at step 080IWS8108, or when the second compulsory design confirmation designation command is not received at step 080IWS8112, the effect control CPU 120 is executing the shutter effect. (step 080IWS8115). Whether or not the shutter effect is being executed is determined, for example, by setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 080IWS819 of the variable display start waiting process, and step 080IWS8115. Now, check whether the flag is set or not.

シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示が大当り変動であるか否かを確認する(ステップ080IWS8116)。大当り変動でなければ(すなわち、はずれ変動または小当り変動であれば)、演出制御用CPU120は、実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであるか否かを確認する(ステップ080IWS8117)。なお、実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであるか否かは、例えば、右打ち点灯中フラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。 If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display being executed is the big hit variation (step 080IWS8116). If it is not a big hit variation (that is, if it is a losing variation or a small winning variation), the effect control CPU 120 is that the variation display of the decorative symbol being executed corresponds to the variation display of the first special symbol. (Step 080IWS8117). It should be noted that whether or not the variable display of the decoration symbol being executed is executed in correspondence with the variable display of the first special symbol is determined, for example, by confirming whether or not the right-handed lighting flag is set. can be determined by

実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであれば、演出制御用CPU120は、第2特別図柄の変動表示を開始したか否かを確認する(ステップ080IWS8118)。なお、第2特別図柄の変動表示を開始したか否かは、例えば、第2変動パターン#01~#34を指定する変動パターンコマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。第2特別図柄の変動表示を開始していなければ、そのままステップ080IWS8122に移行する。 If the variable display of the decorative symbol being executed is executed corresponding to the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variable display of the second special symbol has been started. (step 080IWS8118). Whether or not the variable display of the second special symbol has started can be determined by, for example, confirming whether or not a variation pattern command designating the second variation patterns #01 to #34 has been received. If the variable display of the second special symbol is not started, the process proceeds directly to step 080IWS8122.

実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものでなければ、すなわち、実行中の飾り図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであれば、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示を開始したか否かを確認する(ステップ080IWS8119)。なお、第1特別図柄の変動表示を開始したか否かは、例えば、第1変動パターン#01~#12を指定する変動パターンコマンドを受信したか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示を開始していなければ、そのままステップ080IWS8122に移行する。 If the variable display of the decorative pattern being executed does not correspond to the variable display of the first special design, that is, the variable display of the decorative design being executed does not correspond to the variable display of the second special design. If so, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable display of the first special symbol is started (step 080IWS8119). Whether or not the variable display of the first special symbol has started can be determined by, for example, confirming whether or not a variation pattern command designating the first variation patterns #01 to #12 has been received. If the variable display of the first special symbol is not started, the process proceeds directly to step 080IWS8122.

実行中の飾り図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであり、第2特別図柄の変動表示を開始した場合(ステップ080IWS8118のY)、または実行中の飾り図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示に対応して実行されているものであり、第1特別図柄の変動表示を開始した場合(ステップ080IWS8119のY)には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ080IWS8120)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において飾り図柄および保留表示の表示を再開する制御を行う(ステップ080IWS8121)。 If the variable display of the decoration symbol being executed is executed corresponding to the variable display of the first special symbol, and the variable display of the second special symbol is started (Y of step 080IWS8118), or if the variable display of the second special symbol is started The variable display of the decorative design is executed corresponding to the variable display of the second special design, and when the variable display of the first special design is started (Y in step 080IWS8119), the effect control CPU 120 , the image display device 5 is controlled to end the shutter effect (step 080IWS8120). In addition, the effect control CPU 120 performs control for resuming display of decorative symbols and reserved display on the image display device 5 (step 080IWS8121).

ステップ080IWS8115~S8121の処理が実行されることによって、本例では、第1特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。また、第2特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第1特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第1特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 By executing the processing of steps 080IWS8115 to S8121, in this example, when executing the shutter production in the variation display of the decorative symbol of the loss variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the first special symbol, the second When the variable display of the second special symbol is started, the shutter performance is terminated at the timing when the variable display of the second special symbol is started, and the display of the decoration symbol and the reserved display is resumed. In addition, when executing the shutter performance in the variation display of the decoration pattern of the loss variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the second special symbol, when the variation display of the first special symbol is started on the way, that At the timing when the variable display of the first special symbol is started, the shutter effect is terminated, and the display of the decoration symbol and the reserved display is resumed.

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ080IWS8122)。飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU120は、待機演出用のプロセスデータに切り替える(ステップ080IWS8123)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマを再スタートさせる(ステップ080IWS8124)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the decorative symbol variation time timer has timed out (step 080IWS8122). If the decorative symbol variation time timer has timed out, the effect control CPU 120 switches to process data for standby effect (step 080IWS8123). Then, the effect control CPU 120 restarts the process timer (step 080IWS8124).

本例では、既に説明したように、第2特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。また、第1特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であって、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。いずれかの図柄確定指定コマンドを受信することなく、ステップ080IWS8122で飾り図柄変動時間タイマがタイムアウトしたということは、このように第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合である。この場合、本例では、ステップ080IWS8123,S8124の処理が実行されることによって、待機演出に切り替えられ、その後、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、最終的に1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が終了するまで、待機演出が継続される。なお、「待機演出」は、例えば、画像表示装置5において左中右の飾り図柄を揺れ変動または微変動させた状態で仮停止状態とする演出である。 In this example, as already explained, when the variation display of the second special symbol becomes a small hit, and when the variation display of the first special symbol, which is a loss, a small hit, or a probability variable big hit, is being executed. During the small winning game, the updating of the first variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Further, when the variation display of the first special symbol becomes a small hit, and when the variation display of the second special symbol, which is a loss, a small hit, or a probability variable big hit, is being executed, during the small winning game. , the update of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. The fact that the decorative design variable time timer timed out in step 080IWS8122 without receiving any of the design determination designation commands means that the updating of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted in this way, and the first This is the case where the variable display of the special symbol or the second special symbol is continuously executed. In this case, in this example, by executing the processing of steps 080IWS8123 and S8124, the effect is switched to the standby effect. The standby effect is continued until the variable display of the symbol or the second special symbol ends. Note that the "standby effect" is, for example, a temporary stop state effect in which the left, middle, and right decorative patterns on the image display device 5 are shaken or slightly fluctuated.

なお、本例では、画像表示装置5において小図柄(第1小図柄、第2小図柄)および第4図柄の変動表示も実行するのであるが、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行されている場合において、これら小図柄(第1小図柄、第2小図柄)および第4図柄の変動表示も継続して実行される。そして、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が再開され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が最終的に停止表示されると、これら小図柄(第1小図柄、第2小図柄)および第4図柄の変動表示も停止表示される。 In this example, the small patterns (first small pattern, second small pattern) and fourth pattern are also variably displayed on the image display device 5. However, the first variable time timer or the second variable time timer When the update is interrupted and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is continuously executed, the variable display of these small symbols (first small symbol, second small symbol) and the fourth symbol is also performed. Executes continuously. Then, when the update of the first variable time timer or the second variable time timer is resumed and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finally stopped and displayed, these small symbols (first small symbol, The variable display of the second small symbol) and the fourth symbol are also stopped and displayed.

(特図当り待ち処理)
図9-36および図9-37は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ1がセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS9701)。停止図柄表示フラグ1がセットされていれば、ステップ080IWS9707に移行する。この特徴部080IWでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ080IWS9706で停止図柄表示フラグ1がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ1がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ1がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ080IWS9704の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ080IWS9707に移行する。
(Waiting process per special figure)
FIGS. 9-36 and 9-37 are flowcharts showing the special figure per waiting process (step S173) in the effect control process process. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the stop symbol display flag 1 indicating that the big hit symbol is being displayed as the stop symbol of the decorative symbol is set (step 080IWS9701). . If the stop symbol display flag 1 is set, the process proceeds to step 080IWS9707. In this characterizing portion 080IW, when a jackpot symbol is displayed as a stop symbol of the decoration symbol, a stop symbol display flag 1 is set at step 080IWS9706. Then, the stop symbol display flag 1 is reset when the performance during the big win is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 1 is set means that the jackpot symbols have been confirmed and displayed, but the effect during the jackpot has not yet been executed. Go to step 080IWS9707 without executing.

停止図柄表示フラグ1がセットされていなければ、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ2がセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS9702)。停止図柄表示フラグ2がセットされていれば、ステップ080IWS9719に移行する。この特徴部080IWでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ080IWS9718で停止図柄表示フラグ2がセットされる。そして、小当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ2がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ2がセットされているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ080IWS9704の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ080IWS9719に移行する。 If the stop design display flag 1 is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop design display flag 2 indicating that the small winning design is displayed as the stop design of the decoration design is set. (Step 080IWS9702). If the stop symbol display flag 2 is set, the process proceeds to step 080IWS9719. In this characterizing portion 080IW, when a small winning design is displayed as a stop design of the decoration design, a stop design display flag 2 is set at step 080IWS9718. Then, the stop symbol display flag 2 is reset when executing the effect during the small winning. Therefore, the fact that the stop symbol display flag 2 is set means that the small winning symbol has been confirmed and displayed, but since the small winning medium effect has not yet been executed, the decorative symbol stop symbol of step 080IWS9704 is displayed. Go to step 080IWS9719 without executing any process.

停止図柄表示フラグ1および停止図柄表示フラグ2のいずれもセットされていなければ、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ080IWS9703)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ080IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ080IWS9703では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。シャッター演出の実行中であれば、そのままステップ080IWS9705に移行する。すなわち、本例では、シャッター演出の実行中は飾り図柄を表示しないように制御しているので、ステップ080IWS9704の飾り図柄の停止図柄を確定表示する処理を行わないように制御している。 If neither the stop symbol display flag 1 nor the stop symbol display flag 2 is set, the effect control CPU 120 checks whether or not the shutter effect is being executed (step 080IWS9703). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 080IWS819 of the variable display start waiting process, and step 080IWS9703. Now, check whether the flag is set or not. If the shutter effect is being executed, the process proceeds directly to step 080IWS9705. That is, in this example, control is performed so as not to display the decoration pattern during execution of the shutter effect, so control is performed so as not to perform the process of confirming and displaying the stop pattern of the decoration pattern in step 080IWS9704.

シャッター演出の実行中でなければ、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を確定表示させる制御を行う(ステップ080IWS9704)。なお、第1強制図柄確定指定コマンドや第2強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ080IWS8109,S8113ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ080IWS9704において、演出制御用CPU120は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う。 If the shutter effect is not being executed, the effect control CPU 120 performs control to confirm and display the stop symbols (losing symbol, big winning symbol, small winning symbol) of the left, middle and right decorative symbols that are being stopped and displayed on the image display device 5. (step 080IWS9704). It should be noted that when the first compulsory design decision designation command and the second compulsory design decision designation command are received, and the process of replacing with the lost design is executed in steps 080IWS8109 and S8113, in step 080IWS9704, the performance control CPU 120 deviates from the design. is displayed.

ステップ080IWS9704の処理で大当り図柄を確定表示した場合には(ステップ080IWS9705のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をセットする(ステップ080IWS9706)。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed in the process of step 080IWS9704 (Y in step 080IWS9705), the effect control CPU 120 sets the stop symbol display flag 1 (step 080IWS9706).

次いで、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ080IWS9707)。大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ1をリセットする(ステップ080IWS9708)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a jackpot start designation command has been received (step 080IWS9707). When the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 1 (step 080IWS9708).

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ080IWS9709)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ080IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ080IWS9709では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ080IWS9710)。なお、ステップ080IWS9710でシャッター演出を終了すると、その後、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技を終了した後に画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を開始するときに、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 080IWS9709). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 080IWS819 of the variable display start waiting process, and step 080IWS9709. Now, check whether the flag is set or not. If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the shutter effect (step 080IWS9710). It should be noted that when the shutter effect is completed in step 080IWS9710, after that, it is controlled to the jackpot game state, and when the variable display of the decorative patterns is started on the image display device 5 after the jackpot game is finished, the decorative patterns and the pending display are displayed. resumed.

次いで、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において賞球数表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ080IWS9711)。賞球数表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、現在の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置5において賞球数表示の表示を開始する制御を行う(ステップ080IWS9712)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the number of prize balls is being displayed on the image display device 5 (step 080IWS9711). If the display of the number of prize balls is not being displayed, the effect control CPU 120 performs control to start displaying the number of prize balls on the image display device 5 based on the current value of the counter of the number of prize balls (step 080IWS9712). .

次いで、演出制御用CPU120は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ080IWS9713)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ080IWS9714)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ080IWS9715)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the effect during the big hit (step 080IWS9713). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 080IWS9714), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 080IWS9715).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理(ステップS176)に応じた値に更新する(ステップ080IWS9716)。 Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S176) during the big hit (step 080IWS9716).

ステップ080IWS9704の処理で大当り図柄を確定表示していなければ(ステップ080IWS9705のN)、ステップ080IWS9704の処理で小当り図柄を確定表示した場合には(ステップ080IWS9717のY)、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をセットする(ステップ080IWS9718)。 If the jackpot pattern is not confirmed and displayed in the processing of step 080IWS9704 (N of step 080IWS9705), if the small winning pattern is confirmed and displayed in the processing of step 080IWS9704 (Y of step 080IWS9717), the effect control CPU 120 stops. The symbol display flag 2 is set (step 080IWS9718).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ080IWS9719)。小当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄表示フラグ2をリセットする(ステップ080IWS9720)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a small hit start designation command is received (step 080IWS9719). When the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the stop symbol display flag 2 (step 080IWS9720).

次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ080IWS9721)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ080IWS9722)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ080IWS9723)。 Next, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the small winning effect (step 080IWS9721). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 080IWS9722), the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (image display device 5 as performance parts, various lamps as performance parts, and speakers 8L and 8R as performance parts) is executed (step 080IWS9723).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理(ステップS174)に応じた値に更新する(ステップ080IWS9724)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process (step S174) during the small hit (step 080IWS9724).

ステップ080IWS9704の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップ080IWS9705のN、且つステップ080IWS9717のN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ080IWS9725)。 In the process of step 080IWS9704, when the big hit pattern or the small hit pattern is not displayed (that is, when the losing pattern is displayed) (N in step 080IWS9705 and N in step 080IWS9717), the effect control CPU 120 controls the effect. The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 080IWS9725).

(大当り中演出処理)
図9-38は、図8に示された演出制御プロセス処理における大当り中演出処理(ステップS176)を示すフローチャートである。大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、いずれかの大当り終了指定コマンドを受信したか否か(例えば、いずれかの大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か)を確認する(ステップ080IWS2901)。いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ080IWS2902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を実行する(ステップ080IWS2903)。
(Production processing during jackpot)
FIG. 9-38 is a flow chart showing the effect processing (step S176) during the big hit in the effect control process shown in FIG. In the big-hit performance process, the performance control CPU 120 first confirms whether or not any of the big-hit end designation commands is received (for example, whether or not any of the big-hit end designation command reception flags are set). (Step 080IWS2901). If any of the jackpot end designation command is received, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 080IWS2902), and according to the contents of the process data n, the effect device (image display device 5, speaker 8L, 8R, game effect lamp 9, etc.) are executed (step 080IWS2903).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ080IWS2904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ080IWS2905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ080IWS2906)。 Next, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out (step 080IWS2904), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 080IWS2905). That is, it switches to the next set process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) in the process table. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 080IWS2906).

いずれかの大当り終了指定コマンドを受信していれば(ステップ080IWS2901のY)、演出制御用CPU120は、第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS2907)。第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップ080IWS2912に移行する。第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、演出制御用CPU120は、第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS2908)。第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2909)。高確率状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)であれば、ステップ080IWS2912に移行する。第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でもなければ、演出制御用CPU120は、第1確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS2910)。第1確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2911)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態))であれば、ステップ080IWS2912に移行する。 If any one of the jackpot end designation commands is received (Y in step 080IWS2901), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to end the jackpot game based on the third probability variable jackpot (step 080IWS2907). . In the case of ending the jackpot game based on the third variable probability jackpot, the process proceeds to step 080IWS2912. If it is not the case of ending the big win game based on the third variable probability big win, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of ending the big win game based on the second variable probability big win (step 080IWS2908). If the jackpot game based on the second probability variable jackpot is to end, the effect control CPU 120 checks whether or not the high probability state flag is set (step 080IWS2909). If the high-probability state flag is set (ie, high-probability/high-base state or high-probability/low-base state), go to step 080IWS2912. If it is not the time to end the big win game based on the second variable probability big win, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the time to end the big win game based on the first variable probability big win (step 080IWS2910). If the jackpot game based on the first variable probability jackpot is to end, the effect control CPU 120 checks whether or not the second KT state flag is set (step 080IWS2911). If the second KT state flag is set (that is, high probability/low base state (second KT state)), go to step 080IWS2912.

第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合(ステップ080IWS2907のY)、高確率状態フラグがセットされていた場合(ステップ080IWS2909のY)、または第2KT状態フラグがセットされていた場合(ステップ080IWS2911のY)には、すなわち、今回の大当り遊技終了後に第2KT状態に制御される場合には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を開始する制御を行う(ステップ080IWS2912)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている飾り図柄および保留表示を消去する制御を行う(ステップ080IWS2913)。 When the jackpot game based on the third probability variable jackpot is ended (Y of step 080IWS2907), when the high probability state flag is set (Y of step 080IWS2909), or when the second KT state flag is set (step 080IWS2911) Y), that is, when the game is controlled to the second KT state after the end of the big hit game this time, the effect control CPU 120 performs control to start the shutter effect on the image display device 5 (step 080IWS2912). In addition, the effect control CPU 120 performs control for erasing the decorative symbols and pending display displayed on the image display device 5 (step 080IWS2913).

次いで、演出制御用CPU120は、エンディング演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ080IWS2914)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ080IWS2915)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての遊技効果ランプ9、および演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ080IWS2916)。また、演出制御用CPU120は、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマをセットする(ステップ080IWS2917)。なお、この場合、演出制御用CPU120は、セットされていた大当り終了指定コマンド受信フラグもリセットする。 Next, effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the ending effect (step 080IWS2914). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer setting value to the process timer (step 080IWS2915), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number In accordance with data 1), control of the performance devices (the image display device 5 as the performance component, the game effect lamp 9 as the performance component, and the speakers 8L and 8R as the performance component) is executed (step 080IWS2916). Moreover, the effect control CPU 120 sets an effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (step 080IWS2917). In this case, the effect control CPU 120 also resets the set jackpot end designation command reception flag.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演出処理に応じた値に更新し(ステップ080IWS2918)、大当り中演出処理を終了する。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the ending effect process (step 080IWS2918), and ends the effect process during the big hit.

(エンディング演出処理)
図9-39は、図8に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ080IWS951)。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ080IWS952)。
(Ending effect processing)
9-39 is a flow chart showing the ending effect processing (step S177) in the effect control process shown in FIG. In the ending effect process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 080IWS951). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 080IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ080IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ080IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ080IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the production period measurement timer has not timed out (N of step 080IWS952), the production control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (step 080IWS953), and controls the production device (image display device 5 , game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) are executed (step 080IWS954). For example, an effect such as displaying that the big win is over or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ080IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ080IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ080IWS957)。 Then, the effect control CPU 120 checks whether the process timer has timed out (step 080IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 080IWS956). Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer to start the process timer (step 080IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ080IWS952のY)、演出制御用CPU120は、第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS958)。第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ステップ080IWS964に移行する。第3確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ、演出制御用CPU120は、第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS959)。第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、高確率状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS960)。高確率状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)であれば、ステップ080IWS964に移行する。第2確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でもなければ、演出制御用CPU120は、第1確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS961)。第1確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用CPU120は、第2KT状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS962)。第2KT状態フラグがセットされていれば(すなわち、高確率/低ベース状態(第2KT状態))であれば、ステップ080IWS964に移行する。 If the effect period measuring timer has timed out (Y of step 080IWS952), the effect control CPU 120 confirms whether or not it is time to end the big win game based on the third probability variable big win (step 080IWS958). In the case of ending the jackpot game based on the third variable probability jackpot, the process proceeds to step 080IWS964. If it is not the case of ending the big win game based on the third variable probability big win, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the case of ending the big win game based on the second variable probability big win (step 080IWS959). If the jackpot game based on the second variable probability jackpot is to end, the effect control CPU 120 checks whether or not the high probability state flag is set (step 080IWS960). If the high-probability state flag is set (ie, high-probability/high-base state or high-probability/low-base state), go to step 080IWS964. If it is not the time to end the big win game based on the second variable probability big win, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is the time to end the big win game based on the first variable probability big win (step 080IWS961). If the jackpot game based on the first variable probability jackpot is to end, the effect control CPU 120 checks whether or not the second KT state flag is set (step 080IWS962). If the second KT state flag is set (that is, high probability/low base state (second KT state)), go to step 080IWS964.

第1確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でもない場合(ステップ080IWS961のN)、または第2KT状態フラグがセットされていない場合(ステップ080IWS962のN)には、すなわち、今回の大当り遊技終了後に第2KT状態に制御されない場合には、演出制御用CPU120は、画像表示装置5に表示されている賞球数表示を消去する制御を行う(ステップ0645IWS963)。ただし、この場合、賞球数表示を消去するだけで、賞球数カウンタのリセットまでは行われないので、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)に移行し右打ち操作を行う状態が終了するまで、賞球数カウンタの値は維持される。 If it is not the time to end the big hit game based on the first variable probability big win (N of step 080IWS961) or if the second KT state flag is not set (N of step 080IWS962), that is, after the end of this big hit game When the second KT state is not controlled, the effect control CPU 120 performs control to erase the display of the number of winning balls displayed on the image display device 5 (step 0645IWS963). However, in this case, the display of the number of prize balls is only erased, and the counter of the number of prize balls is not reset. Therefore, the game state shifts to a low probability/low base state (normal state) and a right-handed operation is performed. The value of the number-of-balls-counter is maintained until the end of

次いで、演出制御用CPU120は、シャッター演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ080IWS964)。なお、シャッター演出の実行中であるか否かは、例えば、可変表示開始待ち処理のステップ080IWS819でシャッター演出を開始したときに、シャッター演出の実行中であることを示すフラグをセットし、ステップ080IWS964では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。シャッター演出の実行中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてシャッター演出を終了する制御を行う(ステップ080IWS965)。なお、ステップ080IWS965でシャッター演出を終了すると、その後、画像表示装置5において飾り図柄の変動表示を開始するときに、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the shutter effect is being executed (step 080IWS964). Whether or not the shutter effect is being executed is determined by, for example, setting a flag indicating that the shutter effect is being executed when the shutter effect is started in step 080IWS819 of the variable display start waiting process, and step 080IWS964. Now, check whether the flag is set or not. If the shutter effect is being executed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the shutter effect (step 080IWS965). It should be noted that after the shutter effect is finished at step 080IWS965, when the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbols, the display of the decorative symbols and the pending display is resumed.

その後、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ080IWS966)。 Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 080IWS966).

(演出例)
次に、本特徴部080IWにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず、右打ち報知の表示態様について説明する。図9-40は、右打ち報知の表示態様を説明するための説明図である。本例では、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなった場合であるかに関係なく、大当り遊技中である場合には、図9-40(1)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ080IWS2022A,S2022B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9-40(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ080IWS2023A,S2023B,S641参照)。さらに、図9-40(1)に示すように、演出制御用CPU120によって、画像表示装置5の表示画面において右打ち表示080IW007が表示される(ステップ080IWS624参照)。
(Production example)
Next, the effect mode of the effect executed in this characterizing portion 080IW will be described. First, the display mode of the right hitting notification will be described. FIG. 9-40 is an explanatory diagram for explaining the display mode of the notification of hitting to the right. In this example, regardless of whether the big win is achieved by the variable display of the first special symbol or the big win is achieved by the execution of the variable display of the second special symbol, when the jackpot game is in progress. 9-40(1), the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) turns on the right-handed indicator 26 (see steps 080IWS2022A and S2022B). In addition, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. reference). Further, as shown in FIG. 9-40(1), the effect control CPU 120 displays a right-handed hit display 080IW007 on the display screen of the image display device 5 (see step 080IWS624).

また、本例では、第2特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、小当り遊技中に、図9-40(2)に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、右打ち表示器26が点灯される(ステップ080IWS2029B参照)。また、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて、図9-40(2)に示すように、演出制御用CPU120によって、右打ち報知用LED37が点灯される(ステップ080IWS2030B,S641参照)。ただし、大当り遊技中とは異なり、図9-40(2)に示すように、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示080IW007の表示は行われない。 Further, in this example, when a small hit is achieved in the variable display of the second special symbol, during the small winning game, as shown in FIG. 9-40 (2), the game control microcomputer 100 (specific , the right-handed indicator 26 is lit by the CPU 103 (see step 080IWS2029B). Also, based on the reception of the right-handed lighting start designation command, as shown in FIG. 9-40 (2), the right-handed notification LED 37 is lit by the effect control CPU 120 (steps 080IWS2030B, S641) . However, unlike during the jackpot game, as shown in FIG. 9-40(2), the display of the right hitting display 080IW007 on the display screen of the image display device 5 is not performed.

一方、本例では、第1特別図柄の変動表示で小当りとなった場合には、図9-40(3)に示すように、小当り遊技中に、右打ち表示器26の点灯および右打ち報知用LED37の点灯は行われず、画像表示装置5の表示画面における右打ち表示080IW007の表示も行われない。 On the other hand, in this example, when a small hit is achieved in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. The hitting notification LED 37 is not lit, and the right hitting display 080IW007 on the display screen of the image display device 5 is not displayed.

次に、シャッター演出の演出態様について説明する。図9-41は、シャッター演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9-41において、(T1)(T2)(T3)・・・の順に演出画面が遷移する。本例では、図9-41に示すように、画像表示装置5の表示画面には、左中右の飾り図柄を表示する飾り図柄表示領域080IW010と、左中右の第1小図柄を表示する第1小図柄表示領域080IW011と、左中右の第2小図柄を表示する第2小図柄表示領域080IW012とが設けられている。また、画像表示装置5の表示画面には、第1特別図柄に対応した第4図柄を表示する第4図柄表示領域080IW013と、第2特別図柄に対応した第4図柄を表示する第4図柄表示領域080IW014とが設けられている。また、画像表示装置5の表示画面には、第1保留記憶に対応した第1保留表示を表示する第1保留記憶表示領域080IW015と、第2保留記憶に対応した第2保留表示を表示する第2保留記憶表示領域080IW016とが設けられている。 Next, the effect mode of the shutter effect will be described. FIG. 9-41 is an explanatory diagram for explaining the effect mode of the shutter effect. In addition, in FIG. 9-41, the effect screen transitions in the order of (T1), (T2), (T3), and so on. In this example, as shown in FIG. 9-41, the display screen of the image display device 5 displays a decorative design display area 080IW010 for displaying the left, middle, and right decorative patterns, and the left, middle, and right first small design. A first small pattern display area 080IW011 and a second small pattern display area 080IW012 for displaying second small patterns on the left, middle and right are provided. Further, on the display screen of the image display device 5, there is a fourth pattern display area 080IW013 for displaying the fourth pattern corresponding to the first special pattern, and a fourth pattern display for displaying the fourth pattern corresponding to the second special pattern. A region 080IW014 is provided. Further, on the display screen of the image display device 5, a first reserved memory display area 080IW015 displaying a first reserved display corresponding to the first reserved memory and a second reserved display area 080IW015 displaying a second reserved display corresponding to the second reserved memory. 2 reserved storage display areas 080IW016 are provided.

なお、本例では、画像表示装置5の表示画面上に設けられた第4図柄表示領域080IW013,014において第4図柄の変動表示を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、画像表示装置5とは別個に設けられたLEDなどの発光体を点滅、点灯または消灯することにより発光表示を行って、第4図柄の変動表示を実行するものであってもよい。 In this example, the fourth pattern display area 080IW013, 014 provided on the display screen of the image display device 5 shows a case where the fourth pattern is displayed in a variable manner. do not have. For example, a luminous body such as an LED provided separately from the image display device 5 may be flashed, turned on, or turned off to perform light emission display, thereby executing the variable display of the fourth symbol.

図9-41(T1)に示すように、低確率/高ベース状態(第1KT状態)において、第2特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応して、第2小図柄表示領域080IW012において左中右の第2小図柄の変動表示が開始されるとともに、飾り図柄表示領域080IW010において左中右の飾り図柄の変動表示が開始され、第4図柄表示領域080IW014において第4図柄の変動表示が開始される。そして、変動時間を終了すると、図9-41(T2)に示すように、第2小図柄表示領域080IW012において第2小図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、飾り図柄表示領域080IW010において飾り図柄の停止図柄が確定表示され、る第4図柄表示領域080IW014において第4図柄の停止図柄が確定表示される。なお、図9-41(T2)では、第2小図柄、飾り図柄、および第4図柄の停止図柄としてはずれ図柄が確定表示されている。 As shown in FIG. 9-41 (T1), in the low-probability/high-base state (first KT state), when the variable display of the second special symbol is started, correspondingly, the second small symbol display area 080IW012 , the variable display of the left, middle, and right second small patterns is started, and the variable display of the left, middle, and right decorative patterns is started in the decorative design display area 080IW010, and the variable display of the fourth design is started in the fourth design display area 080IW014. is started. Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 9-41 (T2), the second small symbol stop symbol is confirmed and displayed in the second small symbol display area 080IW012, and the decorative symbol in the decorative symbol display area 080IW010. is fixedly displayed, and the fourth stopped pattern is fixedly displayed in the fourth pattern display area 080IW014. In addition, in FIG. 9-41 (T2), the second small symbol, the decorative symbol, and the stopped symbol of the fourth symbol are displayed as fixed symbols.

次いで、低確率/高ベース状態(第1KT状態)の最終変動(50変動目)として第2特別図柄の変動表示が開始されたものとする。この場合、シャッター演出を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、図9-41(T3)に示すように、画像表示装置5において、「大当り準備中」との文字表示を含むシャッター演出画像080IW017が左右から閉じるように表示されることにより、シャッター演出が開始される(ステップ080IWS819参照)。なお、本例では、最終変動として大当り変動となる第2特別図柄の変動表示が開始されたことにもとづいて、第2変動パターン#16が決定されたものとする。 Next, it is assumed that the variable display of the second special symbol is started as the final variation (50th variation) of the low probability/high base state (1st KT state). In this case, as shown in FIG. 9-41 (T3), on the image display device 5, based on the reception of the variation pattern command specifying the variation pattern including the shutter effect, the character display of "preparing for the big hit" is displayed. The shutter effect image 080IW017 including is displayed so as to close from the left and right, thereby starting the shutter effect (see step 080IWS819). In this example, it is assumed that the second variation pattern #16 is determined based on the start of the variation display of the second special symbol, which becomes the big hit variation as the final variation.

また、シャッター演出が開始されると、図9-41(T3)に示すように、飾り図柄表示領域080IW010における左中右の飾り図柄が消去されるとともに、第1保留記憶表示領域080IW015や第2保留記憶表示領域080IW016に表示されている保留表示が消去される(ステップ080IWS820参照)。ただし、シャッター演出が開始され飾り図柄が消去されても、第2小図柄表示領域080IW012における第2小図柄の表示は継続され、図9-41(T3)に示すように、第2小図柄表示領域080IW012において左中右の第2小図柄の変動表示が開始される。また、第4図柄表示領域080IW014における第4図柄の表示は継続され、図9-41(T3)に示すように、第4図柄表示領域080IW014において第4図柄の変動表示が開始される。 Further, when the shutter effect is started, as shown in FIG. 9-41 (T3), the left, middle and right decorative patterns in the decorative pattern display area 080IW010 are erased, and the first reserved memory display area 080IW015 and the second The pending display displayed in the pending storage display area 080IW016 is erased (see step 080IWS820). However, even if the shutter effect is started and the decoration pattern is erased, the display of the second small pattern in the second small pattern display area 080IW012 is continued, and the second small pattern is displayed as shown in FIG. 9-41 (T3). In the region 080IW012, the variable display of the left, middle and right second small symbols is started. Further, the display of the fourth pattern in the fourth pattern display area 080IW014 is continued, and as shown in FIG. 9-41 (T3), the variable display of the fourth pattern is started in the fourth pattern display area 080IW014.

次いで、図9-41(T4)に示すように、第2小図柄および第4図柄の変動表示中に継続してシャッター演出が実行される。そして、変動時間を終了すると、図9-41(T5)に示すように、第2小図柄表示領域080IW012において第2小図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、第4図柄表示領域080IW014において第4図柄の停止図柄が確定表示される。なお、図9-41(T5)では、第2小図柄および第4図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されている。 Then, as shown in FIG. 9-41 (T4), the shutter effect is continuously executed while the second small pattern and the fourth small pattern are displayed in a variable manner. Then, when the variation time ends, as shown in FIG. 9-41 (T5), the stop symbol of the second small symbol is confirmed and displayed in the second small symbol display area 080IW012, and the second small symbol in the fourth symbol display area 080IW014. Stop symbols of 4 symbols are confirmed and displayed. In addition, in FIG. 9-41 (T5), the big hit symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the second small symbol and the fourth symbol.

また、図9-41(T5)に示すように、画像表示装置5において、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促す右打ち画像080IW018がシャッター演出画像080IW017に重畳表示される。さらに、図9-41(T5)に示すように、画像表示装置5において、通過ゲート41への遊技球の通過を促すゲート通過促進画像080IW019が右打ち画像080IW018に重畳表示される。 Further, as shown in FIG. 9-41 (T5), in the image display device 5, a right-handed shot image 080IW018 prompting a right-handed operation of performing a shooting operation aimed at the right side of the game area is displayed superimposed on the shutter effect image 080IW017. be. Further, as shown in FIG. 9-41 (T5), the image display device 5 superimposes a gate passage promotion image 080IW019 on the right-handed image 080IW018 to prompt the game ball to pass through the passage gate 41 .

次いで、通過ゲート41を遊技球が通過し大当り遊技状態に制御されると、図9-41(T6)に示すように、画像表示装置5において、右打ち画像080IW018とゲート通過促進画像080IW019とが中央から左右に開くように移動して非表示とされることでシャッター演出が終了する(ステップ080IWS9710参照)。そして、シャッター演出が終了すると、図9-41(T7)に示すように、「大当り中」などの文字表示やラウンド数表示が表示されるとともに、賞球数表示080IW020が表示されている状態となっており、シャッター演出の終了後に直ちに大当り遊技が開始されるような演出が実行される。そして、その後、大当り遊技を終了して次の飾り図柄の変動表示が開始されるときに飾り図柄および保留表示の表示が再開される。 Next, when the game ball passes through the passage gate 41 and is controlled to the jackpot game state, as shown in FIG. The shutter effect is completed by moving from the center to the left and right to be hidden and hidden (see step 080IWS9710). Then, when the shutter effect is completed, as shown in FIG. 9-41 (T7), a character display such as "Jumping" and the number of rounds are displayed, and the number of prize balls display 080IW020 is displayed. Thus, an effect is executed such that a big win game is started immediately after the shutter effect is finished. After that, when the big win game is finished and the variable display of the next decorative pattern is started, the display of the decorative pattern and the reserved display is resumed.

なお、図9-41に示す例では、低確率/高ベース状態(第1KT状態)における最終変動(50変動目)が大当り変動である場合を示しているが、最終変動がはずれ変動や小当り変動である場合にも、図9-41(T3),(T4)と同様の態様によりシャッター演出が実行される。そして、変動時間を終了した後、次の飾り図柄の変動表示が開始されるときにシャッター演出が終了されるとともに飾り図柄および保留表示の表示が再開される(ステップ080IWS816,S817参照)。ただし、第1特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第2特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第2特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される。また、第2特別図柄の変動表示に対応したはずれ変動または小当り変動の飾り図柄の変動表示においてシャッター演出を実行する場合、途中で第1特別図柄の変動表示が開始された場合には、その第1特別図柄の変動表示が開始されたタイミングでシャッター演出が終了され、飾り図柄および保留表示の表示が再開される(ステップ080IWS8115~S8121参照)。 In the example shown in Fig. 9-41, the final variation (50th variation) in the low probability / high base state (1st KT state) is a big hit variation, but the final variation is a losing variation or a small hit Even in the case of variation, the shutter effect is executed in the same manner as in FIGS. 9-41 (T3) and (T4). Then, after the fluctuation time is over, when the variable display of the next decoration pattern is started, the shutter effect is finished and the display of the decoration pattern and the reserved display is resumed (see steps 080IWS816, S817). However, when executing the shutter production in the variation display of the decoration pattern of the loss variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the first special symbol, if the variation display of the second special symbol is started on the way, that At the timing when the variable display of the second special symbol is started, the shutter performance is ended, and the display of the decorative symbol and the reserved display is resumed. In addition, when executing the shutter performance in the variation display of the decoration pattern of the loss variation or the small hit variation corresponding to the variation display of the second special symbol, when the variation display of the first special symbol is started on the way, that At the timing when the variable display of the first special symbol is started, the shutter effect is ended, and the display of the decoration symbol and the pending display is resumed (see steps 080IWS8115 to S8121).

次に、飾り図柄の表示の切り替え態様について説明する。図9-42は、飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。なお、図9-42では、記載を省略しているが、画像表示装置5には、第4図柄を表示する第4図柄表示領域が設けられ、第4図柄の表示も行われている(図9-41参照)。 Next, the mode of switching the display of decorative patterns will be described. FIGS. 9-42 are explanatory diagrams for explaining the mode of switching the display of decorative patterns. Although not shown in FIGS. 9-42, the image display device 5 is provided with a fourth pattern display area for displaying the fourth pattern, and the fourth pattern is also displayed (see FIG. 9-42). 9-41).

本例では、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)に制御され左打ち操作が行われる期間には、第1特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄表示領域080IW010において左中右の飾り図柄の表示が行われる。従って、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)において第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなると、その大当り図柄の停止表示時には、図9-42(1)の左欄に示すように、第1小図柄表示領域080IW011において第1小図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されるとともに、飾り図柄表示領域080IW010では第1特別図柄に対応して飾り図柄の停止図柄として第1小図柄と同じ大当り図柄が確定表示される。その後、大当り遊技が開始されると、右打ち操作が行われる状態となったことにより、飾り図柄表示領域080IW010では第2特別図柄に対応した表示に切り替えられ(ステップ080IWS642参照)、大当り遊技を終了して、例えば、第2KT状態に移行されるときには、図9-42(1)の右欄に示すように、飾り図柄表示領域080IW010には第2特別図柄に対応して飾り図柄として第2小図柄表示領域080IW012に表示されている第2小図柄と同じ図柄が表示された状態となる。 In this example, during a period in which the gaming state is controlled to a low probability/low base state (normal state) and a left-handed operation is performed, left, middle, right in the decorative design display area 080IW010 corresponding to the variable display of the first special design. is displayed. Therefore, when the game state is a low probability / low base state (normal state), when the variable display of the first special symbol is executed and it becomes a big hit, when the big hit symbol is stopped, the left column of FIG. 9-42 (1) As shown, in the first small symbol display area 080IW011, the jackpot symbol is confirmed and displayed as the stop symbol of the first small symbol, and in the decorative symbol display area 080IW010, the first special symbol is displayed as the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the first special symbol. The same big winning pattern as the one small pattern is fixedly displayed. After that, when the jackpot game is started, the decoration pattern display area 080IW010 is switched to the display corresponding to the second special pattern (see step 080IWS642), and the jackpot game is finished. Then, for example, when the state is shifted to the second KT state, as shown in the right column of FIG. The same pattern as the second small pattern displayed in the pattern display area 080IW012 is displayed.

なお、本例では、大当り遊技を終了するときに第2KT状態に制御される場合には、シャッター演出が実行される(ステップ080IWS2912参照)。この場合、例えば、画像表示装置5において、図9-41(T3),(T4)における「大当り準備中」の文字表示に代えて「小当りRUSH準備中」などの文字表示が表示されたシャッターを閉じるような態様の演出を実行すればよい。 Incidentally, in this example, when the game is controlled to the second KT state when ending the jackpot game, a shutter performance is executed (see step 080IWS2912). In this case, for example, in the image display device 5, instead of the character display of "preparing for the big hit" in FIGS. It is only necessary to execute an effect in such a manner as to close the .

また、図9-42(2)の左欄は、低確率/高ベース状態における最終変動(50変動目)の終了直前の飾り図柄の表示状態を示している。この場合、右打ち操作が行われる状態であることから、図9-42(2)の左欄に示すように、飾り図柄表示領域080IW010には第2特別図柄に対応して飾り図柄として第2小図柄表示領域080IW012に表示されている第2小図柄と同じ図柄が表示された状態となっている。次いで、最終変動(50変動目)を終了し、低確率/低ベース状態(通常状態)に移行すると、左打ち操作が行われる状態に移行することから、飾り図柄表示領域080IW010には第1特別図柄に対応して飾り図柄として第1小図柄表示領域080IW011に表示されている第1小図柄と同じ図柄が表示された状態に切り替わる(ステップ080IWS647参照)。 In addition, the left column of FIG. 9-42 (2) shows the display state of decorative symbols immediately before the end of the final variation (50th variation) in the low-probability/high-base state. In this case, since the right-handed operation is performed, as shown in the left column of FIG. The same pattern as the second small pattern displayed in the small pattern display area 080IW012 is displayed. Next, when the final variation (50th variation) is completed and the state shifts to the low probability/low base state (normal state), the state shifts to a state in which a left-handed operation is performed. The display is switched to the same pattern as the first small pattern displayed in the first small pattern display area 080IW011 as a decoration pattern corresponding to the pattern (see step 080IWS647).

ただし、図9-42(2)に示すように、偶然に前回最後に実行された第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には、第1小図柄表示領域080IW011に表示されている第1小図柄が大当り図柄のままとなっている場合がある。そのような場合に、そのまま飾り図柄第1小図柄と同じ図柄に切り替えてしまうと、大当りが発生した場合ではないにもかかわらず、遊技者に大当りが発生したと誤解を与えてしまう恐れがある。そこで、本例では、図9-42(2)の右欄にしめすように、低確率/高ベース状態における最終変動(50変動目)を終了したときに、第1小図柄として大当り図柄が表示されている状態となっていた場合には、飾り図柄を第1小図柄と同じ図柄に切り替えるのではなく、初期出目(本例では、「135」の図柄の組み合わせ)に切り替えるように構成している(ステップ080IWS648参照)。 However, as shown in FIG. 9-42 (2), if the variation display of the first special symbol executed last time accidentally results in a big hit, it is displayed in the first small symbol display area 080IW011. There is a case where the first small pattern remains the big hit pattern. In such a case, if the decoration pattern is switched to the same pattern as the first small pattern as it is, the player may misunderstand that a big win has occurred even though a big win has not occurred. . Therefore, in this example, as shown in the right column of FIG. 9-42 (2), when the final variation (50th variation) in the low-probability/high-base state is completed, the jackpot symbol is displayed as the first small symbol. When it is in the state of being set, the decorative pattern is not switched to the same pattern as the first small pattern, but is switched to the initial appearance (in this example, a combination of "135" symbols). (see step 080IWS648).

また、図9-42(3)の左欄は、高確率状態や高ベース状態に制御され、右打ち操作が行われる状態となっているときに、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合が示されている。この場合、その大当り図柄の停止表示時には、図9-42(3)の左欄に示すように、第2小図柄表示領域080IW012において第2小図柄の停止図柄として大当り図柄が確定表示されるとともに、飾り図柄表示領域080IW010では第2特別図柄に対応して飾り図柄の停止図柄として第2小図柄と同じ大当り図柄が確定表示される。その後、右打ち操作が行われている状態が継続することから、飾り図柄として第2小図柄と同じ図柄が表示される状態が継続され、大当り遊技を終了するときにも、図9-42(3)の右欄に示すように、飾り図柄表示領域080IW010には第2特別図柄に対応して飾り図柄として第2小図柄表示領域080IW012に表示されている第2小図柄と同じ図柄が継続して表示される。 In addition, the left column of FIG. 9-42 (3) is controlled to a high probability state or a high base state, and when the right hitting operation is performed, the variable display of the second special symbol is executed. A case of a big hit is shown. In this case, when the jackpot pattern is stopped and displayed, as shown in the left column of FIG. 9-42 (3), the jackpot pattern is fixedly displayed as the stop pattern of the second small pattern in the second small pattern display area 080IW012. In the decorative design display area 080IW010, the same jackpot design as the second small design is confirmed and displayed as the stop design of the decorative design corresponding to the second special design. After that, since the state in which the right-handed operation is performed continues, the state in which the same pattern as the second small pattern is displayed as the decoration pattern continues, and even when the big win game ends, the state shown in FIG. 9-42 ( As shown in the right column of 3), in the decorative design display area 080IW010, the same design as the second small design displayed in the second small design display area 080IW012 continues as a decorative design corresponding to the second special design. displayed.

なお、本例では、図9-42に示すように、第1小図柄と第2小図柄とのうちのサブ図柄側の小図柄を常時表示する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1小図柄と第2小図柄とのうちのサブ図柄側の小図柄について、常時表示する必要はなく、サブ図柄の図柄確定期間にのみ表示するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1小図柄と第2小図柄とのうちのメイン図柄の変動中に、余計な情報の表示を省略することにより、メイン図柄に対応した演出表示(リーチ演出など)への遊技者の注目度合いを高めることができる。 In this example, as shown in FIG. 9-42, a case is shown in which the small pattern on the sub-symbol side of the first small pattern and the second small pattern is always displayed. I can't limit it. For example, among the first and second small symbols, the sub-symbol side small symbol need not always be displayed, and may be displayed only during the sub-symbol fixing period. With such a configuration, by omitting the display of unnecessary information during the fluctuation of the main pattern of the first small pattern and the second small pattern, the effect display corresponding to the main pattern (ready-to-win effect, etc.). It is possible to increase the degree of attention of the player to.

なお、本例では、飾り図柄と小図柄(第1小図柄、第2小図柄)のいずれも変動パターンコマンドの受信にもとづいて変動表示を開始する。また、飾り図柄については、変動パターンに指定される変動時間の終了前に仮停止状態(揺れ変動状態)となり、図柄確定指定コマンド(第1図柄確定指定コマンド、第2図柄確定指定コマンド、第1強制図柄確定指定コマンド、第2強制図柄確定指定コマンド)の受信にもとづいて確定停止状態となる。一方で、小図柄については、仮停止状態(揺れ変動状態)を経ることなく、図柄確定指定コマンドの受信にもとづいて確定停止状態となる。また、飾り図柄については、リーチはずれの仮停止状態を経て復活演出を実行して変動表示結果を変更する演出も実行可能である。 In this example, both the decoration pattern and the small patterns (the first small pattern and the second small pattern) start to be changed and displayed based on the reception of the fluctuation pattern command. In addition, regarding the decorative pattern, it will be in a temporary stop state (shaking fluctuation state) before the end of the fluctuation time specified in the fluctuation pattern, and the design confirmation designation command (first design confirmation designation command, second design confirmation designation command, first It will be in a fixed stop state based on the reception of the compulsory pattern confirmation designation command, the second compulsory design confirmation designation command). On the other hand, the small symbols enter a fixed stop state based on the reception of the symbol fix designation command without passing through the temporary stop state (shaking fluctuation state). In addition, as for the decorative symbols, it is possible to execute a resurrection effect to change the variable display result through a temporary stop state of out of reach.

次に、イレギュラー大当りや低確率/高ベース状態の50変動目において実行されるシャッター演出の演出態様について説明する。図9-43は、イレギュラー大当りや低確率/高ベース状態の50変動目において実行されるシャッター演出の演出態様を説明するための説明図である。なお、図9-43において、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。なお、図9-43に示す例では、一例として、低確率/高ベース状態の50変動目において実行されるシャッター演出の演出態様を示している。 Next, a description will be given of the effects of the shutter effect executed in the irregular jackpot or the 50th variation of the low probability/high base state. FIG. 9-43 is an explanatory diagram for explaining the effect mode of the shutter effect executed in the irregular jackpot or the 50th variation of the low probability/high base state. In addition, in FIG. 9-43, the effect screen transitions in the order of (A), (B), (C), and so on. Note that the example shown in FIG. 9-43 shows, as an example, the effect mode of the shutter effect executed at the 50th variation in the low-probability/high-base state.

図9-43(A)に示すように、低確率/高ベース状態では、例えば、画像表示装置5の表示画面上に「チャンスタイム」などの文字表示080IW031が表示されるとともに、右打ちを指示する右打ち表示080IW032が表示されている。右打ち報知中であることから、画像表示装置5では第2特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示が実行される。 As shown in FIG. 9-43(A), in the low-probability/high-base state, for example, a character display 080IW031 such as "chance time" is displayed on the display screen of the image display device 5, and an instruction to hit right is displayed. Right hitting display 080IW032 is displayed. Since it is in the middle of informing of hitting to the right, the image display device 5 performs the variable display of the decoration design corresponding to the variable display of the second special design.

次いで、低確率/高ベース状態における50変動目の変動表示が開始されるとともに、その50変動目の変動表示が第1特別図柄の変動変動表示であったものとする。この場合、図9-43(B)に示すように、画像表示装置5において上下のシャッター080IW033,034が閉まったような画像が表示されて、左中右の飾り図柄が隠され、シャッター演出が開始される(ステップ080IWS508参照)。そして、図9-43(C)~(F)に示すように、上下のシャッター080IW033,034が徐々に開いていき、左中右の飾り図柄が徐々に視認できる状態となるような表示が行われる。 Next, it is assumed that the fiftieth variation display in the low probability/high base state is started, and that the fiftieth variation display is the first special symbol variation display. In this case, as shown in FIG. 9-43(B), an image is displayed on the image display device 5 as if the upper and lower shutters 080IW033, 034 were closed, and the decorative patterns on the left, middle, and right sides are hidden, and a shutter effect is produced. is started (see step 080IWS508). Then, as shown in FIGS. 9-43 (C) to (F), the upper and lower shutters 080IW033, 034 are gradually opened, and a display is performed in which the left, middle, and right decorative patterns are gradually visible. will be

そして、図9-43(G)に示すように、上下のシャッター080IW033,034が完全に開いて左中右の飾り図柄が完全に視認できる状態となり、シャッター演出が終了される。また、図9-43(G)に示すように、画像表示装置5において「ノーマルモード」などの文字表示080IW035が表示されるとともに、「左打ちに戻して下さい」などの文字表示080IW036が表示され、低確率/低ベース状態(通常状態)に戻ったことが報知されるとともに、左打ち操作を促す表示が行われる。 Then, as shown in FIG. 9-43(G), the upper and lower shutters 080IW033, 034 are completely opened, and left, middle, and right decoration patterns are completely visible, and the shutter effect is completed. Further, as shown in FIG. 9-43(G), the character display 080IW035 such as "normal mode" is displayed on the image display device 5, and the character display 080IW036 such as "Please return to left-handed shooting" is displayed. , the return to the low-probability/low-base state (normal state) is notified, and a display prompting a left-handed operation is performed.

図9-44は、シャッター演出で用いられる画像データを説明するための説明図である。また、図9-45は、シャッター演出で用いられる静止画像の表示方法を説明するための説明図である。本例では、シャッター演出を開始するときに、上下のシャッター080IW033,034が上下から徐々に閉まっていくような動画像データを再生するのではなく、図9-44(A)に示すような最初から上下のシャッター080IW033,034が閉まっている状態の静止画データにもとづいて静止画像が表示される。この場合、本例では、図9-43(B)および図9-44(A)に示すように、上下のシャッター080IW033,034の付近においてエフェクト画像080IW037が表示される。さらに、静止画像を表示しているときに、図9-45(A)~(C)に示すように、時間経過Tに従って静止画像を上下方向に小刻みに振動表示させるように制御する。そのように表示することによって、本例では、実際には静止画像を表示しているのであるが、遊技者から見ると恰も上下のシャッター080IW033,034が瞬時に閉まったかのような印象を与えるように制御している。 FIG. 9-44 is an explanatory diagram for explaining the image data used in the shutter effect. Also, FIG. 9-45 is an explanatory diagram for explaining a method of displaying a still image used in the shutter effect. In this example, when starting the shutter effect, instead of reproducing moving image data in which the upper and lower shutters 080IW033 and 034 are gradually closed from above and below, an initial image shown in FIG. A still image is displayed based on the still image data in which the upper and lower shutters 080IW033 and 034 are closed. In this case, in this example, the effect image 080IW037 is displayed near the upper and lower shutters 080IW033 and 034, as shown in FIGS. 9-43(B) and 9-44(A). Further, when the still image is displayed, control is performed so that the still image is vertically vibrated in small increments according to the passage of time T, as shown in FIGS. 9-45(A) to (C). By displaying in this way, in this example, a still image is actually displayed, but from the player's point of view, the impression is given as if the upper and lower shutters 080IW033, 034 were closed instantly. controlling.

本例では、シャッター演出において図9-43(B)および図9-44(A)に示すような静止画像を表示する制御を行うことによって、例えば、上下のシャッター080IW033,034が閉まっていくような動画像を再生する場合と比較して画像データの制作工程を安価に抑えることができるとともに、一瞬で画像表示装置5の表示画面を覆う演出となるので飾り図柄を速やかに隠すことができる。 In this example, in the shutter effect, by performing control to display still images as shown in FIGS. In addition, the display screen of the image display device 5 can be instantly covered, so that the decoration pattern can be quickly hidden.

なお、本例では、エフェクト画像080IW037を表示したり、静止画像を上下方向に小刻みに振動表示させることによって、恰も上下のシャッター080IW033,034が瞬時に閉まったかのように見せる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、静止画像を表示するときにシャッターが閉まったような演出音を出力したり、役物や操作ボタンを振動表示させることによって、恰も上下のシャッター080IW033,034が瞬時に閉まったかのように見せるように構成してもよい。 In this example, the effect image 080IW037 is displayed, or the still image is vertically vibrated in small increments to make it appear as if the upper and lower shutters 080IW033 and 034 were closed instantaneously. It is not limited to such an aspect. For example, when displaying a still image, outputting a sound effect that sounds like the shutters are closed, or displaying the vibration of the characters and operation buttons, it is possible to make it look as if the upper and lower shutters 080IW033, 034 were closed instantly. can be configured to

そして、図9-44(A)に示す静止画像を表示した後、図9-44(B)~(C)に示す動画像データを再生することによって、図9-43(C)~(F)に示すような上下のシャッター080IW033,034が徐々に開いていくような演出が表示される。 Then, after displaying the still image shown in FIG. 9-44(A), by reproducing the moving image data shown in FIGS. 9-44(B) to (C), the ) is displayed such that the upper and lower shutters 080IW033 and 034 are gradually opened.

なお、本例では、上下のシャッター080IW033,034が閉まる演出については静止画像を用いて一瞬で飾り図柄を隠すのに対して、上下のシャッター080IW033,034が開く演出については動画像再生を行っているのであるが、上下のシャッター080IW033,034がが開くときには、ファンファーレ演出やゲート通過待ち状態中の演出が実行され、既に飾り図柄の変動表示が表示されていない状態であるので、何フレームにもわたって上下のシャッター080IW033,034が徐々に開いていくような演出を行っても、飾り図柄の変動表示を誤認するおそれはない。 In this example, a static image is used to instantly hide the decorative pattern for the effect of closing the upper and lower shutters 080IW033, 034, while a moving image is played for the effect of opening the upper and lower shutters 080IW033, 034. However, when the upper and lower shutters 080IW033 and 034 are opened, the fanfare effect and the effect of waiting for passage through the gate are executed, and the variable display of the decoration pattern is already not displayed. Even if the upper and lower shutters 080IW033, 034 are gradually opened, there is no possibility of misidentifying the variable display of the decoration pattern.

図9-46は、シャッター演出で表示される画像の種類を示す説明図である。本例では、図9-43に示すシャッター演出は、イレギュラー大当りが発生する場合や低確率/高ベース状態の50変動目の変動表示が実行される場合なのであるが、低確率/高ベース状態の50変動目の変動表示においてシャッター演出が実行される場合には、図9-46(A)に示すように「END」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示されてシャッター演出(時短終了時用のシャッター演出)が実行される(ステップ080IWS508参照)。また、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であるときや低確率/高ベース状態であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(B)に示すように「激熱 待機中」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示されてシャッター演出(通常/時短用のシャッター演出)が実行される(ステップ080IWS503,S512参照)。また、遊技状態が高確率/低ベース状態(第2KT状態)であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(C)に示すように数字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示されて、カウント表示を伴うシャッター演出(小当りRUSH用のシャッター演出)が実行される(ステップ080IWS506参照)。 FIG. 9-46 is an explanatory diagram showing types of images displayed in the shutter effect. In this example, the shutter performance shown in FIG. 9-43 is for the case where an irregular jackpot occurs or the 50th variation display in the low probability/high base state is executed. 9-46(A), the upper and lower shutters 080IW033, 034 including the characters “END” are displayed to perform the shutter effect (time saving Shutter effect for end time) is executed (see step 080IWS508). In addition, if an irregular jackpot occurs when the game state is in the low probability/low base state (normal state) or in the low probability/high base state, as shown in FIG. 9-46 (B). The upper and lower shutters 080IW033, 034 including the characters "Intense Heat Standby" are displayed, and the shutter effect (normal/time-saving shutter effect) is executed (see steps 080IWS503, S512). Also, if an irregular jackpot occurs when the game state is in the high probability/low base state (second KT state), the upper and lower shutters 080IW033, 034 containing numbers as shown in FIG. 9-46(C). is displayed, and a shutter effect (shutter effect for a small hit RUSH) accompanied by a count display is executed (see step 080IWS506).

なお、図9-46では、図示を省略しているが、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、高確率/高ベース状態用のシャッター演出が実行される。この場合、例えば、「Lowding」などの文字を含む上下のシャッター080IW033,034を表示させてシャッター演出を実行するように構成してもよい。 Although not shown in FIG. 9-46, if an irregular jackpot occurs while the gaming state is in the high probability/high base state, a shutter effect for the high probability/high base state is performed. executed. In this case, for example, the upper and lower shutters 080IW033, 034 including characters such as "Lowding" may be displayed to execute the shutter effect.

次に、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御について説明する。図9-47は、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 Next, a description will be given of the control of the variable display in the case of a small hit in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one special symbol. FIG. 9-47 is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when the variable display of one special symbol results in a small hit during the variable display of the other special symbol.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9-47(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120A、ステップ080IWS1133AのY参照)。 During the variable display of the first special symbol to be a big hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, the variable display of the first special symbol is a probability variable big hit (in this example, the first 9-47 (A), even if the small winning symbol is stopped and displayed, the first special symbol is displayed. The variable display continues. Specifically, during the small winning game, the updating of the first variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the updating of the first variable time timer is restarted (steps 080IWS1120A, Step 080 (see Y in IWS1133A).

一方、第1特別図柄の変動表示が通常大当りとなる大当り変動であった場合には、図9-47(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ080IWS1133AのN、ステップ080IWS1134A参照)。 On the other hand, when the variation display of the first special symbol is a big hit variation that is a normal big hit, as shown in FIG. 9-47 (B), when the small winning symbol is stopped and displayed, the first special symbol The variable display of is also forced to be displayed as a missing symbol (N of step 080IWS1133A, see step 080IWS1134A).

なお、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-47(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120A、ステップ080IWS1132AのN参照)。 It should be noted that, during the variable display of the first special symbol that becomes a loss or a small hit, if the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 9-47 (C), Even if the small winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small winning game, the updating of the first variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the updating of the first variable time timer is restarted (steps 080IWS1120A, Step 080 (See N in IWS1132A).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当り(本例では、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)となる大当り変動であった場合には、図9-47(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120B、ステップ080IWS1133BのY参照)。 During the variable display of the second special symbol to be a big hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol is a probability variable big hit (in this example, the first 9-47 (D), even if the small winning symbol is stopped and displayed, the second special symbol is displayed. The variable display continues. Specifically, during the small winning game, the updating of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 080IWS1120B, (See Y in step 080IWS1133B).

一方、第2特別図柄の変動表示が通常大当りとなる大当り変動であった場合には、図9-47(E)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ080IWS1133BのN、ステップ080IWS1134B参照)。 On the other hand, when the variation display of the second special symbol is a big hit variation that is a normal big hit, as shown in FIG. 9-47 (E), when the small winning symbol is stopped and displayed, the second special symbol The variable display of is also forced to stop display with a missing symbol (N of step 080IWS1133B, refer to step 080IWS1134B).

なお、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-47(F)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120B、ステップ080IWS1132BのN参照)。 It should be noted that, during the variable display of the second special symbol that becomes a loss or a small hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-47 (F), The variable display of the second special symbol is continued even if the small winning symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small winning game, the updating of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 080IWS1120B, Step 080 See N in IWS1132B).

一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法は、本例で示した態様にかぎられない。以下、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法の変形例について説明する。 The control method in the case of a small hit in the variable display of the other special symbol during execution of the variable display of one special symbol is not limited to the mode shown in this example. Hereinafter, a modified example of the control method when a small hit occurs in the variable display of one special symbol during the variable display of the other special symbol will be described.

(変形例1)
図9-48は、変形例1における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9-48において、ステップ080IWS1120A~S1132Aの処理は、図9-12に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9-12に示したステップ080IWS1133Aの判定処理が存在しない。
(Modification 1)
9-48 is a flow chart showing the first special symbol variation process (step S112A) in Modification 1. FIG. In FIG. 9-48, the processing of steps 080IWS1120A to S1132A is the same as the processing shown in FIG. 9-12, but in modification 1, the determination processing of step 080IWS1133A shown in FIG. 9-12 does not exist. .

変形例1では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1134Aの処理に移行し、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134A)。なお、図9-48において、ステップ080IWS1135Aの処理は、図9-12に示した処理と同様である。 In the modified example 1, if the variation display of the first special symbol being executed results in a big hit, the CPU 103 proceeds to the processing of step S1134A as it is, and transmits the first compulsory symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 080IWS1134A). 9-48, the processing of step 080IWS1135A is the same as the processing shown in FIG. 9-12.

図9-49は、変形例1における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9-49において、ステップ080IWS1120B~S1132Bの処理は、図9-15に示したそれらの処理と同様であるが、変形例1では、図9-15に示したステップ080IWS1133Bの判定処理が存在しない。 FIG. 9-49 is a flow chart showing the second special symbol variation process in Modification 1. FIG. In FIG. 9-49, the processing of steps 080IWS1120B to S1132B is the same as the processing shown in FIG. 9-15, but in modification 1, the determination processing of step 080IWS1133B shown in FIG. 9-15 does not exist. .

変形例1では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、CPU103は、そのままステップS1134Bの処理に移行し、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134B)。なお、図9-49において、ステップ080IWS1135Bの処理は、図9-15に示した処理と同様である。 In the modification 1, if the variation display of the second special symbol being executed becomes a big hit, the CPU 103 proceeds to the processing of step S1134B as it is, and transmits the second forced symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120. (Step 080IWS1134B). 9-49, the processing of step 080IWS1135B is the same as the processing shown in FIG. 9-15.

図9-50は、変形例1における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-50 is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when the variable display of one special symbol in the modified example 1 results in a small hit in the variable display of the other special symbol.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9-50(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ080IWS1132AのN、ステップ080IWS1134A参照)。 When the small winning pattern is stopped and displayed in the variable display of the second special pattern during the variable display of the first special pattern that becomes a big hit, whether the variable display of the first special pattern is a big winning variation that becomes a probability variable big win. As shown in Fig. 9-50(A), when the small winning pattern is stopped and displayed, the fluctuation display of the first special pattern is also forced to be a lost pattern, regardless of whether it is a big hit variation that is a normal big hit. Stopped display (N of step 080IWS1132A, see step 080IWS1134A).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-50(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120A、ステップ080IWS1132AのN参照)。 On the other hand, during the variable display of the first special symbol that results in a loss or a small hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 9-50 (B), Even if the small winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued. Specifically, during the small winning game, the updating of the first variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the updating of the first variable time timer is restarted (steps 080IWS1120A, Step 080 (See N in IWS1132A).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9-50(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ080IWS1132BのN、ステップ080IWS1134B参照)。 When the small winning pattern is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol to be a big hit, whether the variation display of the second special symbol is a big hit variation to be a probability variable big hit. As shown in Fig. 9-50(C), when the small winning pattern is stopped and displayed, the variable display of the second special pattern is also forced to be a lost pattern, regardless of whether it is a big hit variation that is a normal big hit. Stopped display (N of step 080IWS1132B, see step 080IWS1134B).

一方、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-50(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120B、ステップ080IWS1132BのN参照)。 On the other hand, during the variable display of the second special symbol that results in a loss or a small hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-50 (D), The variable display of the second special symbol is continued even if the small winning symbol is stopped and displayed. Specifically, during the small winning game, the updating of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 080IWS1120B, Step 080 See N in IWS1132B).

(変形例2)
図9-51は、変形例2における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9-51において、ステップ080IWS1120A~S1131Aの処理は、図9-12に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9-12に示したステップ080IWS1132A,S1133Aの判定処理に代えて、ステップ080IWS1132Cの処理を含む。
(Modification 2)
FIG. 9-51 is a flow chart showing the first special symbol variation process (step S112A) in Modification 2. As shown in FIG. In FIG. 9-51, the processes of steps 080IWS1120A to S1131A are the same as those shown in FIG. Instead, it includes the processing of step 080IWS1132C.

変形例2では、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第1特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134A)。なお、図9-51において、ステップ080IWS1135Aの処理は、図9-12に示した処理と同様である。 In modification 2, if the variation display of the first special symbol being executed results in a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the first special symbol being executed does not result in a big hit, the CPU 103 performs control to transmit the first compulsory symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1134A). In addition, in FIG. 9-51, the processing of step 080IWS1135A is the same as the processing shown in FIG. 9-12.

図9-52は、変形例2における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9-52において、ステップ080IWS1120B~S1131Bの処理は、図9-15に示したそれらの処理と同様であるが、変形例2では、図9-15に示したステップ080IWS1132B,S1133Bの判定処理に代えて、ステップ080IWS1132Dの処理を含む。 FIG. 9-52 is a flow chart showing the second special symbol variation process in Modification 2. As shown in FIG. In FIG. 9-52, the processes of steps 080IWS1120B to S1131B are the same as those shown in FIG. Instead, it includes the processing of step 080IWS1132D.

変形例2では、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、そのまま処理を終了する。一方、実行中の第2特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134B)。なお、図9-52において、ステップ080IWS1135Bの処理は、図9-15に示した処理と同様である。 In the modification 2, if the variation display of the second special symbol being executed results in a big hit, the process is terminated as it is. On the other hand, if the variable display of the second special symbol being executed does not result in a big hit, the CPU 103 performs control to transmit a second compulsory symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1134B). In addition, in FIG. 9-52, the processing of step 080IWS1135B is the same as the processing shown in FIG. 9-15.

図9-53は、変形例2における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-53 is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when the variable display of the other special symbol results in a small win while the variable display of one special symbol is being executed in Modification 2. FIG.

大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9-53(A)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第1変動時間タイマの更新が中断され第1特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第1変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120A、ステップ080IWS1132CのY参照)。 When the small winning pattern is stopped and displayed in the variable display of the second special pattern during the variable display of the first special pattern that becomes a big hit, whether the variable display of the first special pattern is a big winning variation that becomes a probability variable big win. As shown in FIG. 9-53(A), the first special symbol continues to be varied and displayed even if the small winning symbols are stopped and displayed, regardless of whether it is a big hit variation that is a normal big hit. Specifically, during the small winning game, the updating of the first variable time timer is interrupted and the variable display of the first special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the updating of the first variable time timer is restarted (steps 080IWS1120A, (See Y in step 080IWS1132C).

一方、はずれや小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-53(B)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ080IWS1132CのN、ステップ080IWS1134A参照)。 On the other hand, during the variable display of the first special symbol that results in a loss or a small hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 9-53 (B), When the small winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is also forced to be stopped and displayed as a lost symbol (N of step 080IWS1132C, see step 080IWS1134A).

大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄の変動表示が確変大当りとなる大当り変動であるか通常大当りとなる大当り変動であるかに関係なく、図9-53(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。具体的には、小当り遊技中に、第2変動時間タイマの更新が中断され第2特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理(ステップS120)に対応した値に更新され、第2変動時間タイマの更新が再開される(ステップ080IWS1120B、ステップ080IWS1132DのY参照)。 When the small winning pattern is stopped and displayed in the variation display of the first special symbol during the variation display of the second special symbol to be a big hit, whether the variation display of the second special symbol is a big hit variation to be a probability variable big hit. As shown in FIG. 9-53(C), the second special symbol continues to be displayed in a variable manner even if the small winning symbol is stopped and displayed, regardless of whether the variation is a big hit that is a normal big hit. Specifically, during the small winning game, the updating of the second variable time timer is interrupted and the variable display of the second special symbol is continuously executed. Then, when the small winning game is finished, the value of the role product control process flag is again updated to the value corresponding to the role product control normal process (step S120), and the update of the second variable time timer is restarted (step 080IWS1120B, (See Y in step 080IWS1132D).

一方、はずれや小当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-53(D)に示すように、小当り図柄が停止表示されたときに、第2特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される(ステップ080IWS1132DのN、ステップ080IWS1134B参照)。 On the other hand, during the variable display of the second special symbol that is a loss or a small hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 9-53 (D), When the small winning symbol is stop-displayed, the variable display of the second special symbol is also forcefully stopped-displayed as a lost symbol (N of step 080IWS1132D, see step 080IWS1134B).

また、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として、変形例1や変形例2で示したもの以外にも、例えば、はずれとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、小当りとなる第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には変動継続するように構成してもよい。 In addition, as a control method in the case of a small hit in the variable display of the other special symbol during the execution of the variable display of one special symbol, in addition to those shown in the first and second modifications, for example, losing During the variable display of the first special symbol, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, it is forced to come off and stop, while the first special symbol to be a small winning is displayed during the variable display. In the variable display of the second special symbol, when the small winning symbol is stopped and displayed, the variation may be continued.

また、例えば、通常状態(低確率/低ベース状態)中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示されたときに、実行中の第2特別図柄の変動表示がはずれ変動、小当り変動、または大当り変動のいずれであっても強制はずれ停止するように構成してもよい。そのように構成すれば、本例では、低確率/高ベース状態において50回の変動表示を終了すれば低確率/低ベース状態に移行するのであるが(図9-24参照)、50回の変動表示を終了して低確率/低ベース状態に移行したときに第2保留記憶が1~4個溜まっており、その中に大当りとなる第2保留記憶がある場合に、強制はずれ停止とすることによって、意図しないタイミングで大当りとなることを防止することができる。また、特に、本例のようにKT状態に制御可能に構成した遊技機では、通常状態(低確率/低ベース状態)において右打ち操作を行うことにより、始動入賞しやすい第2始動入賞口に始動入賞させて第2特別図柄の変動表示を行わせながら、第1始動入賞口に始動入賞させて第1特別図柄の変動表示を行わせるような攻略方法も可能であることころ、そのような攻略方法の防止対策として有効である。 Also, for example, during normal state (low probability/low base state), when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, the variable display of the second special symbol being executed is lost and fluctuates. It may be constructed so as to be stopped forcibly in either small hit variation or big hit variation. With such a configuration, in this example, when 50 fluctuation displays in the low-probability/high-base state are completed, the transition to the low-probability/low-base state is made (see FIG. 9-24). When 1 to 4 second reserved memories are accumulated when changing to a low probability/low base state after ending the variable display, and if there is a second reserved memory that becomes a big hit among them, the game is forced to lose and stop. Thus, it is possible to prevent a big hit at an unintended timing. In particular, in a gaming machine configured to be controllable to the KT state as in this example, by performing a right-handed operation in the normal state (low probability/low base state), the second start winning port is easily started to win. It is also possible to have a capture method in which the first start winning opening is started to win and the first special symbol is displayed variably, while the second special symbol is variably displayed by the start winning. It is effective as a preventive measure for the method.

上記のように、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の制御方法として様々な態様が考えられる。 As described above, various aspects can be conceived as a control method when a small hit occurs in the variable display of one special symbol during the variable display of the other special symbol.

(変形例3)
また、本特徴部080IWでは、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、同様の制御により強制的にはずれ図柄を停止表示させる制御を行う場合(図9-47参照)を示したが、異なる制御としてもよい。図9-54は、変形例3における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。なお、変形例3において、第1特別図柄変動処理は、図9-12に示した処理と同様である。図9-54において、ステップ080IWS1120B~S1130Bの処理は、図9-15に示したそれらの処理と同様であるが、変形例3では、図9-15に示したステップ080IWS1131B~S1133Bの判定処理が存在しない。従って、変形例3では、第1特別図柄表示装置4Aにて大当り図柄を導出表示していなければ(ステップ080IWS1130BのN)、CPU103は、そのまま処理を終了する。
(Modification 3)
In addition, in this characteristic part 080IW, in the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, the same control is performed to forcibly stop and display the lost symbol. Although the case (see FIG. 9-47) is shown, different controls are possible. FIG. 9-54 is a flow chart showing the second special symbol variation process in Modification 3. As shown in FIG. Incidentally, in the modification 3, the first special symbol variation process is the same as the process shown in FIGS. 9-12. In FIG. 9-54, the processes of steps 080IWS1120B to S1130B are the same as those shown in FIG. not exist. Therefore, in the third modification, if the first special symbol display device 4A does not derive and display the big hit symbol (N of step 080IWS1130B), the CPU 103 terminates the process as it is.

図9-55は、変形例3における一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄の変動表示において小当りとなった場合の変動表示の制御を説明するための説明図である。 FIG. 9-55 is an explanatory diagram for explaining the control of the variable display when the variable display of the other special symbol results in a small hit while the variable display of one special symbol is being executed in Modification 3. FIG.

図9-55(A),(C)に示すように、変形例3では、はずれや小当り、確変大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-47(A),(C)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。また、図9-55(D),(F)に示すように、はずれや小当り、確変大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-47(D),(F)と同様に、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 As shown in FIGS. 9-55 (A) and (C), in modification 3, during the variation display of the first special symbol, which is a loss, a small hit, or a probability variation big hit, the small hit is displayed in the variation display of the second special symbol. When the symbols are stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is continued even if the small winning symbols are stopped and displayed, as in FIGS. 9-47 (A) and (C). In addition, as shown in FIGS. 9-55 (D) and (F), during the fluctuation display of the second special pattern that becomes a loss, a small hit, or a probability variable big hit, the small hit pattern stops in the fluctuation display of the first special pattern. When it is displayed, like FIGS. 9-47 (D) and (F), even if the small winning symbols are stopped and displayed, the variable display of the second special symbol is continued.

また、図9-55(B)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-47(B)と同様に、小当り図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄の変動表示もはずれ図柄で強制的に停止表示される。 Further, as shown in FIG. 9-55(B), in the modification 3, during the variable display of the first special symbol which is usually a big hit, the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol. Similarly to FIG. 9-47(B), when the small winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol is also forcibly stopped and displayed as a lost symbol.

一方、図9-55(E)に示すように、変形例3では、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合には、図9-47(E)とは異なり、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 On the other hand, as shown in FIG. 9-55 (E), in the modification 3, during the variable display of the second special symbol, which is usually a big hit, the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol. 9-47(E), the variable display of the second special symbol is continued even if the small winning symbol is stopped and displayed.

図9-55に示すように、変形例3では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、特別図柄の変動表示をはずれ図柄で強制的に停止表示する制御が異なっている。 As shown in FIG. 9-55, in modification 3, when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed, the variable display of the special symbol is forced with the missing symbol. Stop display control is different.

なお、変形例3では、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続する一方で、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止するように構成してもよい。また、例えば、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第1特別図柄の変動表示の実行中に第2特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には強制はずれ停止する一方で、(確変大当りか通常大当りかは関係なく)大当りとなる第2特別図柄の変動表示の実行中に第1特別図柄の変動表示で小当り図柄が停止表示された場合には変動表示を継続するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで、強制はずれ停止とする制御を異ならせてもよい。 In addition, in the modification 3, when the small winning symbol is stopped and displayed by the second special symbol variation display during the execution of the variation display of the first special symbol which is usually a big hit, the game is forcibly lost and stopped, while the normal big hit is achieved. While the variable display of the second special symbol is executed, the variable display is continued when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol. do not have. For example, conversely, when the small winning symbol is stopped and displayed by the second special symbol variation display during the execution of the variable display of the first special symbol which is usually a big hit, the variable display is continued while the normal big win is performed. It may be constructed such that when the small winning symbol is stopped and displayed by the variation display of the first special symbol during the execution of the variation display of the second special symbol, the machine is forced to come off and stop. Also, for example, when the small winning symbol is stopped and displayed in the second special symbol variation display during the execution of the variation display of the first special symbol that becomes a big hit (regardless of whether it is a probability variable big hit or a normal big hit), the forced loss is performed. On the other hand, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol during the execution of the variable display of the second special symbol that becomes a big hit (regardless of whether it is a probability variable big win or a normal big win), it fluctuates. The display may be configured to continue. As such, in some form, the control for the forced dropout stop may be different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol.

(変形例4)
図9-56は、変形例4における第1特別図柄変動処理(ステップS112A)を示すフローチャートである。図9-56において、ステップ080IWS1120A~S1133Aの処理は、図9-12に示したそれらの処理と同様である。
(Modification 4)
FIG. 9-56 is a flow chart showing the first special symbol variation process (step S112A) in Modification 4. FIG. In FIG. 9-56, the processing of steps 080IWS1120A-S1133A are similar to those shown in FIG. 9-12.

変形例4では、ステップ080IWS1133Aで第1確変大当り、第2確変大当り、および第3確変大当りのいずれともならない(すなわち、通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS1131A)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第1強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134A)。なお、ステップ080IWS1135Aの処理は、図9-12に示した処理と同様である。 In modification 4, in step 080IWS1133A, when the variable display of the first special symbol that does not result in any of the first, second, and third probability variable jackpots (that is, the normal jackpot) is being executed , the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 080IWS1131A). If the probability variation flag is not set (that is, if the probability variation state is not set), the process is terminated as it is. If the variable probability flag is set (that is, if it is in the variable probability state), the CPU 103 performs control to transmit the first compulsory design confirmation designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1134A). The processing of step 080IWS1135A is the same as the processing shown in FIGS. 9-12.

変形例4では、ステップ080IWS1131Aの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中に、第2特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第1特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第1特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第2特別図柄の変動表示が継続される。 In the modification 4, by executing the determination process of step 080IWS1131A, during the variable display of the first special symbol which is usually a big hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the second special symbol, The variable display of the first special pattern is not uniformly stopped and displayed with the lost pattern, but the variable display of the first special pattern is forcibly stopped and displayed with the lost pattern in the probability variable state. On the other hand, even if the variable display of the first special symbol which is usually a big hit is in progress, the variable display of the second special symbol is continued even if the small winning symbol is stopped and displayed unless the probability variable state is in effect.

図9-57は、変形例4における第2特別図柄変動処理を示すフローチャートである。図9-57において、ステップ080IWS1120B~S1133Bの処理は、図9-15に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 9-57 is a flow chart showing the second special symbol variation process in Modification 4. As shown in FIG. In FIG. 9-57, the processing of steps 080IWS1120B-S1133B are similar to those shown in FIG. 9-15.

変形例4では、ステップ080IWS1133Bで第1確変大当り、第2確変大当り、および第3確変大当りのいずれともならない(すなわち、通常大当りとなる)第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、CPU103は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS1131B)。確変フラグがセットされていなければ(すなわち、確変状態でなければ)、そのまま処理を終了する。確変フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態であれば)、CPU103は、演出制御用CPU120に第2強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS1134B)。なお、ステップ080IWS1135Bの処理は、図9-15に示した処理と同様である。 In modification 4, in step 080IWS1133B, when the variable display of the first special symbol that does not result in any of the first probability variable jackpot, the second probability variable jackpot, and the third probability variable jackpot (that is, the normal jackpot) is being executed , the CPU 103 confirms whether or not the variable probability flag is set (step 080IWS1131B). If the probability variation flag is not set (that is, if the probability variation state is not set), the process is terminated as it is. If the variable probability flag is set (that is, if the variable probability state), the CPU 103 performs control to transmit the second compulsory symbol determination designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS1134B). The processing of step 080IWS1135B is the same as the processing shown in FIGS. 9-15.

変形例4では、ステップ080IWS1131Bの判定処理が実行されることによって、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が停止表示された場合に、一律に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示されるのではなく、確変状態中である場合に第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される。一方、通常大当りとなる第2特別図柄の変動表示中であっても、確変状態中でなければ、小当り図柄が停止表示されても第1特別図柄の変動表示が継続される。 In modification 4, by executing the determination process of step 080IWS1131B, during the variable display of the second special symbol which is usually a big hit, when the small winning symbol is stopped and displayed in the variable display of the first special symbol, The variable display of the second special pattern is not uniformly stopped and displayed with the lost pattern, but the variable display of the second special pattern is forcibly stopped and displayed with the lost pattern in the probability variable state. On the other hand, even during variable display of the second special symbol which is usually a big hit, if the probability variable state is not in effect, the variable display of the first special symbol is continued even if the small winning symbol is stopped and displayed.

なお、変形例4では、確変フラグがセットされているか否か(確変状態であるか否か)によって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特図時短フラグがセットされているか否かによって強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。また、例えば、高確率/低ベース状態(高確率フラグがオン、高ベースフラグがオフ)のときだけ、強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成してもよい。そのように何らかの形式で、現在の遊技状態に応じて強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成されたものであればよい。 It should be noted that, in the modification 4, whether or not the probability variation flag is set (whether or not the probability variation state) was forcibly removed depending on whether the stop display in the pattern was shown, but only such an aspect can't For example, depending on whether or not the special figure time saving flag is set, it may be configured to forcibly stop and display the lost symbol. Further, for example, only when the high probability/low base state (high probability flag is ON, high base flag is OFF), control may be performed to forcibly stop and display the lost symbols. In some form, it may be configured so as to perform control to forcibly stop and display the lost symbols according to the current game state.

なお、上記のように高確率/低ベース状態のときだけ強制的にはずれ図柄で停止表示させる制御を行うように構成した場合、一方の識別情報の変動表示で通常大当りとなることを防止し、第2KT状態(小当りRUSH)が途切れることを防止することができる。 In addition, as described above, in the case of performing control to forcibly stop and display the losing pattern only in the high probability/low base state, the variable display of one identification information prevents the normal big hit, It is possible to prevent the second KT state (small hit RUSH) from being interrupted.

(変形例5)
また、本例では、左打ち操作を行う期間であるか右打ち操作を行う期間であるかに応じて、第1特別図柄に対応して飾り図柄を表示するか第2特別図柄に対応して飾り図柄を表示するかを切り替える一方で、第1小図柄および第2小図柄はともに継続して表示する場合を示しているが、左打ち操作を行う期間であるか右打ち操作を行う期間であるかに応じて、第1小図柄を表示するか第2小図柄を表示するかも切り替えるように構成してもよい。
(Modification 5)
Also, in this example, depending on whether it is a period for performing a left-handed operation or a period for performing a right-handed operation, a decorative design is displayed in correspondence with the first special design or in correspondence with the second special design. While switching whether to display the decoration pattern, both the first small pattern and the second small pattern are displayed continuously. It may be configured to switch whether the first small pattern is displayed or the second small pattern is displayed, depending on the presence.

図9-58は、変形例5における飾り図柄の表示の切り替え態様を説明するための説明図である。図9-58において、飾り図柄の切り替え態様は、図9-42に示した態様と同様である。本例では、図9-58(1)の左欄および図9-58(2)の右欄に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)に制御され、左打ち操作を行う状態となっている場合には、右打ち点灯終了指定コマンドの受信にもとづいて、第2小図柄表示領域080IW012が消去され、第1小図柄表示領域080IW011における第1小図柄の表示のみが表示さている状態い切り替えられる。また、図9-58(1)の右欄に、図9-58(2)に左欄、および図9-58(3)に示すように、高確率状態や高ベース状態に制御され、右打ち操作を行う状態となっている場合には、右打ち点灯開始指定コマンドの受信にもとづいて、第1小図柄表示領域080IW011が消去され、第2小図柄表示領域080IW012における第2小図柄の表示のみが表示さている状態に切り替えられる。 FIG. 9-58 is an explanatory diagram for explaining the mode of switching display of decorative symbols in Modification 5. As shown in FIG. In FIG. 9-58, the mode of switching the decorative patterns is the same as the mode shown in FIG. 9-42. In this example, as shown in the left column of FIG. 9-58 (1) and the right column of FIG. 9-58 (2), it is controlled to a low probability/low base state (normal state), and a state of performing a left-handed operation In this case, the second small pattern display area 080IW012 is erased based on the reception of the right-handed lighting end designation command, and only the display of the first small pattern in the first small pattern display area 080IW011 is displayed. state can be switched. In addition, as shown in the right column of FIG. 9-58 (1), the left column of FIG. 9-58 (2), and the left column of FIG. When the hitting operation is to be performed, the first small pattern display area 080IW011 is erased and the second small pattern is displayed in the second small pattern display area 080IW012 based on the reception of the right-hand lighting start designation command. You can switch to the state where only is displayed.

(変形例6)
本例では、第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなる場合には、右打ち点灯開始指定コマンドを送信しない場合を示したが、右打ち点灯開始指定コマンドを送信するように構成してもよい。図9-59は、変形例6における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。なお、変形例6において、ステップ080IWS2010A~S2027Aの処理は、図9-13に示したそれらの処理と同様である。
(Modification 6)
In this example, when the variable display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, the right-handed lighting start designation command is not transmitted, but the right-handed lighting start designation command is transmitted. You may FIG. 9-59 is a flow chart showing the first special symbol stop processing in Modification 6. As shown in FIG. In modification 6, the processes of steps 080IWS2010A to S2027A are the same as those shown in FIGS. 9-13.

次いで、CPU103は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ080IWS2028A)。特図時短フラグがセットされていなければ(すなわち、KT状態でなければ)、CPU103は、演出制御用CPU120に対して右打ち点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ080IWS2030A)。なお、ステップ080IWS2031A~S2032Aの処理は、図9-13に示したそれらの処理と同様である。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the special figure time saving flag is set (step 080IWS2028A). If the special figure time saving flag is not set (that is, if it is not in the KT state), the CPU 103 performs control to transmit a right-handed lighting start designation command to the effect control CPU 120 (step 080IWS2030A). The processing of steps 080IWS2031A-S2032A is the same as those shown in FIGS. 9-13.

また、変形例6では、第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなった場合にも右打ち点灯開始指定コマンドが送信されることから、その小当り遊技を終了するときに、図9-22に示す小当り終了処理において、ステップ080IWS2307と同様の処理が実行されて右打ち点灯終了指定コマンドが送信される。 In addition, in the sixth modification, since the right-handed lighting start designation command is transmitted even when the variation display of the first special symbol is executed and the small hit is achieved, when the small hit game is finished, the figure In the small hit end process shown in 9-22, a process similar to that of step 080IWS2307 is executed and a right-handed lighting end designation command is transmitted.

図9-60は、変形例6におけるコマンド解析処理(ステップ080IWS205)の具体例を示すフローチャートである。なお、変形例6において、ステップ080IWS611~S639,S640~S643,S644~S672の処理は、図9-27~図9-30に示したそれらの処理と同様である。 FIG. 9-60 is a flow chart showing a specific example of command analysis processing (step 080IWS205) in the sixth modification. It should be noted that in Modification 6, the processing of steps 080IWS611 to S639, S640 to S643, and S644 to S672 are the same as those shown in FIGS. 9-27 to 9-30.

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば(ステップ080IWS639)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS639X)。なお、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であるか否かは、例えば、小当り開始指定コマンドを受信しているとともに、第1小図柄の停止図柄として小当り図柄が確定表示されているか否かを確認することにより判定できる。第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であれば(ステップ080IWS639XのY)、ステップ080IWS640~S642の処理を実行することなく、そのままステップ080IWS611に移行する。 If the received production control command is a right-handed lighting start designation command (step 080IWS639), the production control CPU 120 is controlled to a small winning game state by confirming and displaying a small winning symbol in the variable display of the first special symbol. It is checked whether or not it is the case (step 080IWS639X). Whether or not the small winning symbol is confirmed and displayed in the variable display of the first special symbol and is controlled to the small winning game state is determined, for example, by receiving the small winning start designation command and the second special symbol. It can be determined by confirming whether or not a small winning symbol is displayed as a stop symbol of one small symbol. If the small winning design is confirmed and displayed in the variable display of the first special design and is controlled to the small winning game state (Y of step 080IWS639X), the step is performed without executing the processing of steps 080IWS640 to S642. Go to 080IWS611.

受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば(ステップ080IWS643)、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であるか否かを確認する(ステップ080IWS643X)。第1特別図柄の変動表示において小当り図柄が確定表示されて小当り遊技状態に制御されている場合であれば(ステップ080IWS643XのY)、ステップ080IWS644~S649の処理を実行することなく、そのままステップ080IWS611に移行する。 If the received production control command is a right-handed lighting end designation command (step 080IWS643), the production control CPU 120 is controlled to a small winning game state by confirming and displaying a small winning symbol in the fluctuation display of the first special symbol. It is confirmed whether or not there is a case (step 080IWS643X). If the small winning design is confirmed and displayed in the variable display of the first special design and is controlled to the small winning game state (Y of step 080IWS643X), the steps are performed without executing the processing of steps 080IWS644 to S649. Go to 080IWS611.

変形例6によれば、第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなる場合であっても右打ち点灯開始指定コマンドを送信し、演出制御用CPU120側で第1特別図柄の変動表示を実行して小当りとなった場合であることを判定して右打ち報知を行わないように制御するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれに対応して飾り図柄を表示するかを切り替えないように制御している。 According to the modification 6, even if the variable display of the first special symbol is executed and it becomes a small hit, the right-handed lighting start designation command is transmitted, and the variable display of the first special symbol is performed on the side of the effect control CPU 120. is executed to determine that it is a small hit, and control is performed so as not to perform right-handed notification, and whether the decoration pattern is displayed in correspondence with the first special pattern or the second special pattern. is controlled so as not to switch

以上に説明したように、本特徴部080IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能である。また、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、非特別状態(例えば、低確率/低ベース状態(通常状態))よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と、該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能であり、所定条件が成立したこと(例えば、第3確変大当りとなったこと、高確率/高ベース状態(第1KT状態)において50回または100回の変動表示を終了したこと)にもとづいて第2特別状態に制御可能である。また、非特別状態に制御されているときに第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、第2特別状態に制御されているときに第2識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合よりも所定条件が成立しにくい(例えば、図9-23に示すように、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるのに対して、低確率/低ベース状態(通常状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後50回または100回の変動表示を終了したときに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される)。そのため、特別状態に制御可能に構成した場合に遊技に対する興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the characteristic portion 080IW, the variable display of the first identification information (eg, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (eg, the second special symbol) are performed in parallel. is executable. In addition, it is controllable to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and can be controlled to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state, and a non-special state (for example, a low It is possible to control to a special state (for example, KT state) that is more frequently controlled to a special state than the probability/low base state (normal state). Further, as the special state, control is possible between a first special state (for example, the first KT state) and a second special state (for example, the second KT state) that is more advantageous than the first special state, and a predetermined condition is established. It is possible to control to the second special state based on what has been done (for example, the third probability variable jackpot, completion of 50 or 100 times of variable display in the high probability/high base state (first KT state)) be. Further, when controlled to an advantageous state based on the variable display of the second identification information when being controlled to the non-special state, based on the variable display of the second identification information when being controlled to the second special state than when controlled to an advantageous state (for example, as shown in FIG. 9-23, the first probability variable jackpot or the second probability variable jackpot during the high probability/low base state (second KT state) is immediately controlled to a high probability/low base state (2nd KT state), whereas the first and second probability variable jackpots occur during the low probability/low base state (normal state). is controlled to a high-probability/high-base state (first KT state), and then to a high-probability/low-base state (second KT state) after completion of 50 or 100 times of fluctuation display). Therefore, when it is configured to be controllable to the special state, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

特に、本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)中は左打ち操作期間中であることから、第1特別図柄の変動表示において大当りが発生するのが通常である。従って、低確率/低ベース状態(通常状態)中に大当りが発生するのは、高確率/低ベース状態(第2KT状態)を終了した後に残っていた第2保留記憶が大当りとなるものであった場合や、低確率/低ベース状態(通常状態)中に敢えて右打ち操作を行って第2特別図柄の変動表示を実行されて大当りが発生した場合であり、本来は殆ど発生しない筈の状況である。本例では、低確率/低ベース状態(通常状態)中に第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100回や50回の変動表示を終了してから高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される場合を設けることによって、そのような通常状態時に右打ち操作を行うような攻略的な操作に対してペナルティを付与しつつ、遊技に対する興趣の低下を抑制することができるようにしている。 In particular, in this example, since the low probability/low base state (normal state) is during the left-handed operation period, it is normal for a big hit to occur in the variable display of the first special symbol. Therefore, a big win occurs during the low-probability/low-base state (normal state) when the second reserved memory remaining after the high-probability/low-base state (second KT state) ends becomes the big win. or when a big hit occurs due to the execution of the variable display of the second special symbol by intentionally performing a right-handed operation during the low-probability/low-base state (normal state). is. In this example, when the variation display of the second special symbol is executed during the low probability/low base state (normal state) and the big hit is achieved, the high probability/ By providing a case of being controlled in a low base state (second KT state), a penalty is given to a strategic operation such as a right-handed operation in such a normal state, while reducing interest in the game. so that it can be suppressed.

なお、本例では、「所定条件が成立しにくい」場合の具体例として、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中では直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(すなわち、高ベース回数0回)のに対して、低確率/低ベース状態(通常状態)中では50回または100回の変動表示を終了したときに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御される(すなわち、高ベース回数50回または100回)場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態)に大当りが発生した場合も一旦高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御し、比較的少ない回数の10回や30回の変動表示を終了すると高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるのに対して、低確率/低ベース状態(通常状態)中では比較的多い回数の50回や100回の変動表示を終了すると高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるように構成してもよい。そのように何らかの形式で低確率/低ベース状態(通常状態)中の方が高確率/低ベース状態(第2KT状態)よりも高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行するまでの時間がかかるなどして、高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行しにくいように構成されていればよい。 In this example, as a specific example of the case where "predetermined conditions are unlikely to be satisfied", the high-probability/low base state (second KT state) is immediately controlled to the high-probability/low base state (second KT state) ( In other words, high probability 0 times), while in the low probability / low base state (normal state), when the fluctuation display ends 50 times or 100 times, it will enter the high probability / low base state (second KT state) Although the case where it is controlled (that is, 50 times or 100 times at the high base frequency) has been shown, it is not limited to such a mode. For example, even if a big hit occurs in the high-probability/low-base state (second KT state), it is temporarily controlled to the high-probability/high-base state (first KT state), and a relatively small number of times, 10 or 30 times, is displayed. When finished, it is controlled to a high probability / low base state (2nd KT state), whereas in the low probability / low base state (normal state), when the relatively large number of 50 or 100 times of fluctuation display is completed It may be configured to be controlled to a high probability/low base state (second KT state). In such a way, the time to transition to the high-probability/low base state (second KT state) is higher in the low-probability/low-base state (normal state) than in the high-probability/low base state (second KT state). It is only necessary to make the transition to the high-probability/low base state (second KT state) difficult by, for example, applying .

なお、本例では、図9-23に示すように、低確率/高ベース状態中や高確率/高ベース状態中も第1確変大当りや第2確変大当りとなったときに50回の変動表示の終了後に高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるようにして、高確率/低ベース状態中に第1確変大当りや第2確変大当りとなった場合よりも高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行しにくくするように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率/高ベース状態中やや高確率/高ベース状態中も右打ち操作期間中でありペナルティ要素は低いことから、高確率/低ベース状態中と同様に直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御するように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIG. 9-23, even in the low probability / high base state and high probability / high base state, when the first probability variable big hit or the second probability variable big hit occurs, 50 times of fluctuation display is controlled to a high-probability/low-base state (second KT state) after the end of , so that the probability/low-base is higher than when the first variable-probability big hit or the second variable-probability big hit occurs during the high-probability/low-base state. A case is shown in which the transition to the state (second KT state) is made difficult, but the present invention is not limited to such a mode. For example, during the low-probability/high-base state, it is also during the right-handed operation period and the penalty element is low, so the high-probability/low-base state ( It may be configured to control to the second KT state).

また、本特徴部080IWによれば、第2特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、非特別状態に制御されているときに第1識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合よりも所定条件が成立しやすい(例えば、図9-23に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には高確率/高ベース状態(第1KT状態)に制御され、その後50回または100回の変動表示を終了したときに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるのに対して、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中に第1確変大当りや第2確変大当りが発生した場合には直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御され、しかも図9-3に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には第1確変大当りおよび第2確変大当りの選択割割合が高い)。そのため、遊技者に対して興趣を低下させにくくすることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, when controlled to the advantageous state based on the variable display of the first identification information while being controlled to the second special state, when controlled to the non-special state, the first 1 The predetermined condition is more likely to be satisfied than in the case of being controlled to an advantageous state based on the variable display of the identification information (for example, as shown in FIG. 9-23, the first When a variable probability big hit or a second variable probability big hit occurs, it is controlled to a high probability / high base state (1st KT state), and after that, when the variable display is completed 50 times or 100 times, the high probability / low base state (1st 2KT state), while the high probability / low base state (second KT state) immediately high probability / low base state (second KT state), and as shown in FIG. 9-3, when the variable display of the first special symbol is executed, the selection rate of the first variable probability big hit and the second variable probability big win is high). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to lose interest.

特に、低確率/低ベース状態(通常状態)から高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行した直後に再び第1特別図柄の変動表示で大当りとなってしまうと、高い割合で第1確変大当りや第2確変大当りとなる場合があり、この場合にペナルティのように高確率/低ベース状態(第2KT状態)を終了して高確率/高ベース状態(第1KT状態)に移行してしまうと、遊技者に失望感を与えてしまうおそれがある。そこで、本例では、図9-23に示すように、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中は第1確変大当りや第2確変大当りでも直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御するようにして、そのような失望感を与えることを防止できるようにしている。従って、イレギュラー大当りの際に遊技者に対して興趣を低下させにくくすることができる。 In particular, immediately after moving from the low probability / low base state (normal state) to the high probability / low base state (second KT state), if the first special symbol is displayed again and the big hit occurs, the first special symbol will be displayed at a high rate. There are cases where it becomes a variable probability big hit or a second variable probability big hit. Otherwise, the player may be disappointed. Therefore, in this example, as shown in FIG. 9-23, during the high probability / low base state (second KT state), the first high probability variable jackpot or the second probability variable jackpot immediately high probability / low base state (second KT state) to prevent such disappointment. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest in the irregular jackpot.

なお、本例では、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中は第1確変大当りや第2確変大当りでも直ちに高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御するように構成したが、そのような態様にかぎられない。例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態)中は第1確変大当りや第2確変大当りとなったときに比較的少ない回数の10回や30回の変動表示を終了すると高確率/低ベース状態(第2KT状態)に制御されるように構成してもよく、そのように何らかの形式で「所定条件が成立しやすい」ように構成されていればよい。 In this example, during the high-probability/low-base state (second KT state), even if the first variable-probability jackpot or the second variable-probability jackpot is immediately controlled to the high-probability/low base state (second KT state), It is not limited to such aspects. For example, during the high probability / low base state (2nd KT state), when the 1st probability variable jackpot or the 2nd probability variable jackpot is reached, when the relatively small number of times of 10 or 30 times of fluctuation display is completed, the high probability / low base It may be configured so as to be controlled to the state (second KT state), and it is sufficient that it is configured in some form such that "predetermined conditions are likely to be satisfied".

また、本特徴部080IWによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、有利度が低い設定値(例えば、設定値「1」)に設定されている場合、有利度が高い設定値に設定されている場合よりも所定条件が成立しやすい。具体的には、図9-1および図9-2に示すように、設定値「1」では大当り確率が最も低いので、高確率/高ベース状態(第1KT状態)において大当りとなることなる50回または100回の変動表示まで実行しやすく、高確率/低ベース状態(第2KT状態)に移行しやすい。そのため、有利度が低い設定値に設定されている場合であっても期待をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to set one of a plurality of setting values (for example, setting values "1" to "6") having different advantages for the player. Also, when a set value with a low degree of advantage (for example, a set value of "1") is set, the predetermined condition is more likely to be met than when a set value with a high degree of advantage is set. Specifically, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the set value "1" has the lowest jackpot probability, so that a jackpot hit occurs in the high probability/high base state (first KT state). It is easy to perform variable display up to 100 times or 100 times, and it is easy to shift to the high-probability/low-base state (second KT state). Therefore, even when the advantage is set to a low set value, it is possible to create expectations and improve interest in the game.

また、本特徴部080IWによれば、遊技状態が切り替わるとき(例えば、イレギュラー大当りが発生するとき、低確率/高ベース状態中の50変動目の変動表示を実行するとき)に、所定表示(例えば、左中右の飾り図柄)を一旦視認困難とする特別演出(例えば、シャッター演出)を実行可能である。特別演出として、特定画像(例えば、図9-43(B)および図9-44(A)に示す上下のシャッター080IW033,034が閉まっている状態の静止画像)を表示して所定表示を視認困難とする演出を実行した後に、該特定画像が分離して所定表示が視認可能となる演出(例えば、図9-43(C)~(F)および図9-44(B),(C)に示す上下のシャッター080IW033,034が徐々に開いていく動画像)を実行する。そのため、特別演出においてスムーズに所定表示を隠して簡易な表示で表示切替を行うことができる。また、特別演出にかかる映像制作期間や制作コストを節約することができる。 In addition, according to this characteristic portion 080IW, when the game state is switched (for example, when an irregular jackpot occurs, when executing the 50th variation display in the low probability/high base state), a predetermined display ( For example, it is possible to execute a special effect (for example, a shutter effect) that temporarily makes the left, middle, and right decorative patterns difficult to see. As a special effect, a specific image (for example, a static image in which the upper and lower shutters 080IW033 and 034 shown in FIGS. 9-43(B) and 9-44(A) are closed) is displayed to make the predetermined display difficult to see. 9-43 (C) to (F) and FIGS. 9-44 (B) and (C). A moving image in which the upper and lower shutters 080IW033 and 034 are gradually opened) is executed. Therefore, it is possible to smoothly hide the predetermined display and switch the display with a simple display in the special effect. In addition, it is possible to save the video production period and production cost required for special effects.

また、本特徴部080IWによれば、遊技状態が切り替わるとき(例えば、イレギュラー大当りが発生するとき、低確率/高ベース状態中の50変動目の変動表示を実行するとき)に、特定画像(例えば、図9-43(B)および図9-44(A)に示す上下のシャッター080IW033,034が閉まっている状態の静止画像)を表示して所定表示(例えば、左中右の飾り図柄)を一旦視認困難とする特別演出(例えば、シャッター演出)を実行可能である。また、複数種類の特定画像(例えば、図9-46(A)~(C)示す静止画像)を表示可能であり、有利状態に制御されるときの遊技状態に応じて、異なる種類の特定画像を表示する(例えば、低確率/高ベース状態の50変動目の変動表示においてシャッター演出が実行される場合には、図9-46(A)に示すように「END」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示され、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であるときや低確率/高ベース状態であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(B)に示すように「激熱 待機中」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示され、遊技状態が高確率/低ベース状態(第2KT状態)であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(C)に示すように数字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示される)。そのため、特別演出においてスムーズに所定表示を隠して簡易な表示で表示切替を行うことができる。また、特別演出にかかる映像制作期間や制作コストを節約することができる。 In addition, according to this characteristic portion 080IW, when the game state is switched (for example, when an irregular jackpot occurs, when executing the 50th variation display in the low probability/high base state), a specific image ( For example, a static image in which the upper and lower shutters 080IW033 and 034 shown in FIGS. It is possible to execute a special effect (for example, a shutter effect) that temporarily makes it difficult to see. In addition, it is possible to display a plurality of types of specific images (for example, static images shown in FIGS. 9-46 (A) to (C)), and different types of specific images can be displayed according to the game state when controlled in an advantageous state. (For example, when the shutter effect is executed in the 50th variation display of the low probability / high base state, the upper and lower including the letters “END” as shown in FIG. 9-46 (A) Shutters 080IW033, 034 are displayed, and when an irregular jackpot occurs when the game state is in the low probability/low base state (normal state) or in the low probability/high base state, the process shown in FIG. 9-46 ( As shown in B), the upper and lower shutters 080IW033, 034 including the characters "Intense heat waiting" are displayed, and when the game state is a high probability/low base state (second KT state), an irregular big win occurs. 9-46(C), upper and lower shutters 080IW033, 034 including numbers are displayed). Therefore, it is possible to smoothly hide the predetermined display and switch the display with a simple display in the special effect. In addition, it is possible to save the video production period and production cost required for the special presentation.

また、例えば、特に、高確率/高ベース状態中や高確率/低ベース状態中に通常大当りが発生した場合には、確変状態が終了してしまったり第2KT状態(小当りRUSH)が終了してしまったりするので必ずしも有利な状態とは言えないが、図9-46(C)に示すように、カウント表示を伴うシャッター演出を実行したり、「Lowding」などの文字を含むシャッター演出を実行したりすることにより、遊技者を過度に煽ることを防止することができる。 Also, for example, especially when a normal jackpot occurs during a high probability/high base state or a high probability/low base state, the variable probability state ends or the second KT state (small hit RUSH) ends. However, as shown in FIG. 9-46(C), a shutter effect accompanied by a count display or a shutter effect including characters such as "Lowding" is executed. By doing so, it is possible to prevent the player from being excessively agitated.

また、本特徴部080IWによれば、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, according to this characteristic portion 080IW, it is possible to control to a special state (for example, small hit game state) different from the advantageous state, and a special state (for example, high probability / low base state (second KT state)). Therefore, by providing a situation in which a game value is likely to be given due to a special state, it is possible to improve interest in the game.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報および第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技状態の移行に対応して、演出識別情報の可変表示を実行する表示領域において特別画像(例えば、シャッター演出画像080IW017)を表示し、演出識別情報の視認性を低下させる。そのため、遊技状態の移行のタイミングで演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to variably display the effect identification information (for example, decoration pattern) corresponding to the variably display of the first identification information and the second identification information. Also, in response to the transition of the game state, a special image (for example, shutter effect image 080IW017) is displayed in the display area where the variable display of the effect identification information is executed, thereby reducing the visibility of the effect identification information. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity between the effect identification information and the game state at the timing of transition of the game state.

また、本特徴部080IWによれば、非所定状態(例えば、低ベース状態)と比べて第2識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能であり、所定状態から非所定状態に移行するときに、視認性が高く遊技状態が移行することを報知するための特別画像(例えば、図9-41に示すシャッター演出画像080IW017)を表示する特別演出(例えば、シャッター演出)を実行し、特別演出が実行されるときに、演出識別情報の非表示制御を行う。そのため、所定状態から非所定状態に移行するときに演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止するとともに、演出識別情報の表示に関する処理負担を軽減することができる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to a predetermined state (for example, a high base state) in which the execution frequency of variable display of the second identification information is increased compared to a non-predetermined state (for example, a low base state). , a special effect (for example, shutter effect image 080IW017 shown in FIG. 9-41) for displaying a special image (for example, shutter effect image 080IW017 shown in FIG. 9-41) for notifying that the game state is shifted with high visibility when the predetermined state is shifted to the non-predetermined state ( For example, a shutter effect) is executed, and non-display control of the effect identification information is performed when a special effect is executed. Therefore, it is possible to prevent a sense of incongruity between the effect identification information and the game state when shifting from the predetermined state to the non-predetermined state, and reduce the processing load related to the display of the effect identification information.

また、本特徴部080IWによれば、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。また、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに移行演出(例えば、シャッター演出)を実行可能であり、移行演出が実行されるときに、演出識別情報の非表示制御を行う。そのため、有利状態の終了後に特別状態に制御されるときに演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止するとともに、演出識別情報の表示に関する処理負担を軽減することができる。 In addition, according to this characteristic portion 080IW, it is possible to control to a special state (for example, a small hit game state) different from the advantageous state, and a special state (for example, a high probability / low base state (second KT state)). In addition, transition performance (for example, shutter performance) can be executed when the special state is controlled after the end of the advantageous state, and non-display control of the performance identification information is performed when the transition performance is executed. Therefore, it is possible to prevent a sense of incompatibility between the performance identification information and the game state when the game is controlled to the special state after the end of the advantageous state, and to reduce the processing load related to the display of the performance identification information.

また、本特徴部080IWによれば、遊技状態の移行に対応して演出識別情報の非表示制御を開始し、所定条件の成立(例えば、次の飾り図柄の変動表示の開始)にもとづいて演出識別情報の非表示制御を終了する。そのため、演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止しつつ、再び演出識別情報を表示可能とすることができる。 In addition, according to this characteristic part 080IW, the non-display control of the effect identification information is started corresponding to the transition of the game state, and the effect is produced based on the establishment of a predetermined condition (for example, the start of the variable display of the next decorative symbol). Ends hiding control of identification information. Therefore, it is possible to display the effect identification information again while preventing a sense of incompatibility between the effect identification information and the game state.

なお、本例では、所定条件として次の飾り図柄の変動表示の開始にもとづいて飾り図柄や保留表示の表示を再開する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、飾り図柄や保留表示の非表示を開始してから所定期間(例えば、10秒)が経過したことにもとづいて、所定条件が成立したものとして飾り図柄や保留表示の表示を再開するように構成してもよい。 In this example, the predetermined condition is a case where display of decorative symbols and reserved display is resumed based on the start of variable display of the next decorative symbol, but the present invention is not limited to such a mode. For example, based on the elapse of a predetermined period (for example, 10 seconds) from the start of non-display of the decoration pattern and the reserved display, the display of the decorative pattern and the reserved display is resumed assuming that the predetermined condition is satisfied. may be configured.

また、本特徴部080IWによれば、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能であり、保留記憶に対応して保留表示を表示可能であり、演出識別情報の非表示制御中に保留表示を非表示状態とする。そのため、演出識別情報の表示に関する処理負担に加えて保留表示の表示に関する処理負担を軽減することができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, it is possible to store information related to the variable display as a reserved memory, display the reserved display corresponding to the reserved memory, and hide the reserved display during the non-display control of the effect identification information. Display status. Therefore, it is possible to reduce the processing load related to the display of the pending display in addition to the processing load related to the display of the effect identification information.

また、本特徴部080IWによれば、演出識別情報を縮小した態様の縮小識別情報(例えば、小図柄(第1小図柄、第2小図柄))の可変表示を実行可能であり、演出識別情報の非表示制御中であるか否かにかかわらず、縮小識別情報を表示する。そのため、演出識別情報の非表示制御中であっても遊技状況を認識可能とすることができる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to execute variable display of reduced identification information (for example, small symbols (first small pattern, second small pattern)) in which the effect identification information is reduced, and the effect identification information The reduced identification information is displayed regardless of whether the non-display control of is in progress. Therefore, it is possible to recognize the game situation even during non-display control of the effect identification information.

また、本特徴部080IWによれば、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、演出識別情報の非表示制御を終了するときに、特定表示結果とは異なる表示結果の演出識別情報の組み合わせを表示する(例えば、図9-42(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)。そのため、有利状態に制御されると誤認される事態を防止することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, when the display result of the variable display becomes a specific display result (eg, a big win pattern), it is possible to control to an advantageous state (eg, a big win game state). In addition, when ending the non-display control of the effect identification information, display the combination of the effect identification information of the display result different from the specific display result (for example, as shown in the right column of FIG. 9-42 (2), The decorative pattern is switched to the initial appearance and displayed). Therefore, it is possible to prevent a situation in which it is misunderstood as being controlled in an advantageous state.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行した後、特定条件(例えば、確変状態や高ベース状態への移行)が成立したことにもとづいて第2識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立後に特別条件(例えば、低確率/高ベース状態での最終変動(例えば、50変動目)を実行)が成立したことにもとづいて第1識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立時の第1識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果とは異なる表示結果にて、特別条件の成立時の第1識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果を表示する(例えば、図9-42(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)。そのため、遊技状況に関して誤認される事態を防止することができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, after executing the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information, the specific condition (for example, transition to the probability variable state or the high base state) is established. Based on this, the variable display of the effect identification information is executed in correspondence with the variable display of the second identification information. Also, based on the establishment of a special condition (for example, executing the final variation (for example, the 50th variation) in a low-probability/high-base state) after the establishment of the specific condition, corresponding to the variable display of the first identification information Variable display of the performance identification information is executed. In addition, a display result different from the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first identification information when the specific condition is satisfied corresponds to the variable display of the first identification information when the special condition is satisfied. Display the display result of the variable display of the effect identification information (for example, as shown in the right column of FIG. 9-42 (2), the decoration pattern is switched to the initial appearance and displayed). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game situation is misunderstood.

また、本特徴部080IWによれば、複数種類の遊技状態(例えば、大当り遊技状態、確変状態、高ベース状態)に制御可能である。また、第1特別識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2特別識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第1特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行する第1演出可変表示と、第2特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する第2演出可変表示とのいずれか一方を可変表示として実行可能である。また、遊技状態の移行に対応する状態移行情報(例えば、右打ち点灯開始指定コマンド、右打ち点灯終了指定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出可変表示と第2演出可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替える(例えば、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて第2特別図柄に対応した飾り図柄の表示に切り替え、右打ち点灯終了指定コマンドを受信したことにもとづいて第1特別図柄に対応した飾り図柄の表示に切り替える)。そのため、状態移行情報を受信したこともとづいて、第1演出可変表示と第2演出可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替え可能となるので、演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to a plurality of types of game states (for example, jackpot game state, variable probability state, high base state). In addition, it is possible to perform variable display of the first special identification information (eg, the first special symbol) and variable display of the second special identification information (eg, the second special symbol), and the variable display of the first special identification information A first variable effect display for executing variable display of the effect identification information (for example, decoration pattern) correspondingly, and a second variable effect for executing the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the second special identification information. Either display can be executed as a variable display. Further, based on the reception of state transition information (for example, right-handed lighting start designation command, right-handed lighting end designation command) corresponding to the transition of the game state, the first effect variable display and the second effect variable display are changed. Switch the variable display from one of them to the other (for example, switch to the display of the decorative pattern corresponding to the second special pattern based on the reception of the right-handed lighting start designation command, and receive the right-handed lighting end designation command Based on this, the display is switched to the decorative pattern corresponding to the first special pattern). Therefore, it is possible to switch the variable display from one of the first variable effect display and the second variable display to the other based on the reception of the state transition information, so that the processing load of controlling the effect can be reduced. can.

例えば、本例で示したように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能に構成した遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれに対応して飾り図柄を表示するかを切り替えるために、第1特別図柄の変動状態と第2特別図柄の変動状態との両方を監視する必要があり、演出制御用CPU120側の処理負担が増加してしまい、飾り図柄の表示の円滑な切り替えを行えないおそれがある。そこで、本例では、遊技状態の変化に関連して送信される右打ち点灯開始指定コマンドや右打ち点灯終了指定コマンドの受信にもとづいて飾り図柄の表示を切り替えるように構成することによって、そのような演出制御用CPU120側に必要以上に処理負担がかかる事態を防止し、飾り図柄の表示の切り替えを円滑に行えるようにしている。 For example, as shown in this example, in a gaming machine configured so that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed in parallel, the first special symbol and the second special symbol It is necessary to monitor both the variation state of the first special symbol and the variation state of the second special symbol in order to switch whether the decorative symbol is displayed correspondingly, and the processing load on the CPU 120 side for effect control is increased. There is a possibility that the display of decorative patterns cannot be switched smoothly. Therefore, in this example, by configuring to switch the display of the decorative pattern based on the reception of the right-handed lighting start designation command and the right-handed lighting end designation command transmitted in relation to the change in the game state, such This prevents the CPU 120 for effect control from being burdened with processing more than necessary, and enables smooth switching of the display of decorative patterns.

なお、本例では、状態移行情報として右打ち点灯開始指定コマンドや右打ち点灯終了指定コマンドの受信にもとづいて飾り図柄の表示を切り替える場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技状態を特定可能な背景指定コマンドを送信可能に構成した場合に、状態移行情報として背景指定コマンドの受信にもとづいて遊技状態を判断して飾り図柄の表示を切り替えるように構成してもよい。また、例えば、遊技状態そのものを特定可能な遊技状態指定コマンドを送信可能に構成した場合に、状態移行情報としてその遊技状態指定コマンドの受信にもとづいて遊技状態を判断して飾り図柄の表示を切り替えるように構成してもよい。そのように状態移行情報として様々な態様が考えられる。 In this example, the case of switching the display of the decorative pattern based on the reception of the right-handed lighting start designation command and the right-handed lighting end designation command as the state transition information is shown, but it is not limited to such a mode. For example, when a background designating command capable of specifying a game state can be transmitted, the game state may be determined based on the reception of the background designating command as state transition information, and the display of decorative patterns may be switched. good. Further, for example, when a game state specifying command capable of specifying the game state itself can be transmitted, the game state is judged based on the reception of the game state specifying command as the state transition information, and the display of the decoration pattern is switched. It may be configured as Various modes are conceivable as such state transition information.

また、本特徴部080IWによれば、第1特別識別情報の可変表示と第2特別識別情報の可変表示とを並行して実行可能である。そのため、特に第1特別識別情報の可変表示と第2特別識別情報の可変表示とを並行して実行可能とした場合の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, the variable display of the first special identification information and the variable display of the second special identification information can be executed in parallel. Therefore, it is possible to reduce the processing load particularly when the variable display of the first special identification information and the variable display of the second special identification information can be executed in parallel.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1始動入賞口と第2始動入賞口との入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行するように構成した遊技機において、本特徴部080IWで示した構成を適用してもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成した遊技機において、本特徴部080IWで示した構成を適用してもよい。 In this example, a case is shown in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are configured to be executable in parallel, but the present invention is not limited to such a mode. For example, in a gaming machine configured to execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in the winning order of the first start winning hole and the second start winning hole, this characteristic part 080IW configuration may be applied. Also, for example, in a gaming machine configured to execute the variable display of the second special symbol with priority over the variable display of the first special symbol, the configuration shown in the characteristic portion 080IW may be applied.

また、本特徴部080IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、高確率/低ベース状態(第2KT状態))に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to control to a special state (for example, a small win game state) different from the advantageous state. , can be controlled to a special state (for example, high-probability/low-base state (second KT state)) in which game value is likely to be awarded due to the special state. Therefore, by providing a situation in which a game value is likely to be given due to a special state, it is possible to improve interest in the game.

また、本特徴部080IWの変形例5によれば、演出識別情報を縮小した態様の縮小識別情報(例えば、小図柄(第1小図柄、第2小図柄))の可変表示を実行可能であり、状態移行情報を受信したことにもとづいて、第1特別識別情報の可変表示に対応して縮小識別情報の可変表示を実行する第1縮小可変表示と、第2特別識別情報の可変表示に対応して縮小識別情報の可変表示を実行する第2縮小可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替える(例えば、図9-58参照)。そのため、状態移行情報に対応して縮小識別情報の可変表示も切替可能とすることにより、より演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the modification 5 of the characteristic part 080IW, it is possible to variably display the reduced identification information (for example, the small pattern (first small pattern, second small pattern)) in which the effect identification information is reduced. , corresponding to the first reduced variable display for executing the variable display of the reduced identification information corresponding to the variable display of the first special identification information based on the reception of the state transition information, and the variable display of the second special identification information. Then, the variable display is switched from one to the other of the second reduced variable display for performing variable display of the reduced identification information (for example, see FIG. 9-58). Therefore, by making it possible to switch the variable display of the reduced identification information in correspondence with the state transition information, the processing load of effect control can be further reduced.

また、本特徴部080IWによれば、演出識別情報とは異なる可変表示態様により、演出識別情報よりも視認性が低い特殊識別情報(例えば、第4図柄)の可変表示を実行し、状態移行情報を受信したか否かにかかわらず、特殊識別情報の可変表示を実行する。そのため、演出識別情報の可変表示の切り替えが行われても、遊技状況を認識可能とすることができる。 In addition, according to this characteristic part 080IW, by a variable display mode different from the effect identification information, the special identification information (for example, the fourth pattern) whose visibility is lower than the effect identification information is variably displayed, and the state transition information is displayed. variable display of the special identification information regardless of whether or not the Therefore, even if the variable display of the effect identification information is switched, it is possible to recognize the game situation.

また、本特徴部080IWによれば、状態移行情報として、遊技領域のうちの所定領域(例えば、遊技領域の右方領域)への遊技媒体(例えば、遊技球)の発射操作を行う状況であることを示す所定操作情報(例えば、右打ち点灯開始指定コマンド)を受信したことにもとづいて、第1演出可変表示と第2演出可変表示とのうちの一方から他方に可変表示を切り替える(例えば、右打ち点灯開始指定コマンドを受信したことにもとづいて第2特別図柄に対応した飾り図柄の表示に切り替える)。そのため、遊技媒体の発射操作を行う状況を示す情報と遊技状態の移行に対応する情報とを兼用することができ、情報の記憶領域の低減を図ることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, as the state transition information, it is a situation in which a game medium (for example, a game ball) is operated to a predetermined area (for example, a right area of the game area) of the game area. switching the variable display from one of the first effect variable display and the second effect variable display to the other based on the reception of predetermined operation information (for example, right-handed lighting start designation command) indicating that Switching to the display of the decorative pattern corresponding to the second special pattern based on the reception of the right-handed lighting start designation command). Therefore, the information indicating the state of the game medium shooting operation and the information corresponding to the transition of the game state can be used together, and the information storage area can be reduced.

また、本特徴部080IWによれば、付与された遊技価値(例えば、賞球数)を集計する。また、所定操作情報を受信したことにもとづいて遊技価値の集計を開始し、遊技領域のうちの所定領域以外の特定領域(例えば、遊技領域の左方領域)への遊技媒体の発射操作を行う状況であることを示す特定操作情報(例えば、右打ち点灯終了指定コマンド)を受信したことにもとづいて遊技価値の集計を終了する。そのため、遊技媒体の発射操作を行う状況を示す情報の受信を契機として遊技価値の集計を管理することができる。 In addition, according to this characterizing part 080IW, the given game value (for example, the number of winning balls) is totaled. Also, based on the reception of the predetermined operation information, totaling of the game value is started, and an operation of shooting the game medium to a specific area (for example, a left area of the game area) other than the predetermined area of the game area is performed. Aggregation of the game value is terminated based on the reception of the specific operation information (for example, right-handed lighting end designation command) indicating the current situation. Therefore, it is possible to manage the tally of the game value with the reception of the information indicating the situation of the shooting operation of the game medium as a trigger.

また、本特徴部080IWによれば、遊技状態の移行に対応して、演出識別情報の可変表示を実行する表示領域において特別画像(例えば、シャッター演出画像080IW017)を表示し、演出識別情報の視認性を低下させる。そのため、遊技状態の移行のタイミングで演出識別情報と遊技状態との間の違和感が生じることを防止することができる。 In addition, according to this characteristic part 080IW, a special image (for example, a shutter effect image 080IW017) is displayed in the display area where the variable display of the effect identification information is executed in response to the transition of the game state, and the effect identification information is visually recognized. reduce sexuality. Therefore, it is possible to prevent a sense of incompatibility between the effect identification information and the game state at the timing of transition of the game state.

また、本特徴部080IWによれば、第1特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行した後、特定条件(例えば、確変状態や高ベース状態への移行)が成立したことにもとづいて第2特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立後に特別条件(例えば、低確率/高ベース状態での最終変動(例えば、50変動目)を実行)が成立したことにもとづいて第1特別識別情報の可変表示に対応して演出識別情報の可変表示を実行する。また、特定条件の成立時の第1特別識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果とは異なる表示結果にて、特別条件の成立時の第1特別識別情報の可変表示に対応した演出識別情報の可変表示の表示結果を表示する(例えば、図9-42(2)の右欄に示すように、飾り図柄を初期出目に切り替えて表示する)。そのため、遊技状況に関して誤認される事態を防止することができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, after the variable display of the effect identification information is executed corresponding to the variable display of the first special identification information, the specific condition (for example, transition to the probability variable state or the high base state) is established. Based on that, the variable display of the effect identification information is executed corresponding to the variable display of the second special identification information. In addition, it corresponds to the variable display of the first special identification information based on the fact that the special condition (for example, the final variation (for example, the 50th variation) in the low probability / high base state) is satisfied after the specific condition is satisfied. to execute the variable display of the effect identification information. Further, the variable display of the first special identification information when the special condition is satisfied is different from the display result of the variable display of the effect identification information corresponding to the variable display of the first special identification information when the specific condition is satisfied. (For example, as shown in the right column of FIG. 9-42 (2), the decoration pattern is switched to the initial appearance and displayed). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the game situation is misunderstood.

また、本特徴部080IWによれば、非所定状態と比べて第2特別識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態(例えば、高ベース状態)に制御可能である。そのため、第2特別識別情報の可変表示の実行頻度を高めた所定状態を設けることによって、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to a predetermined state (for example, a high-base state) in which the execution frequency of variable display of the second special identification information is increased compared to the non-predetermined state. Therefore, by providing a predetermined state in which the execution frequency of variable display of the second special identification information is increased, interest in the game can be improved.

また、本特徴部080IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能であり、状態移行情報(例えば、右打ち点灯開始指定コマンド、右打ち点灯終了指定コマンド)を送信する。また、非所定状態において特殊状態に制御される場合に状態移行情報を送信しない。そのため、演出識別情報の可変表示の切り替え制御を無駄に実行することを防止し、演出制御の処理負担を軽減することができる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and it is possible to control to a special state (for example, a small win game state) different from the advantageous state. , state transition information (for example, right-handed lighting start designation command, right-handed lighting end designation command) is transmitted. Also, when the non-predetermined state is controlled to the special state, the state transition information is not transmitted. Therefore, it is possible to prevent unnecessary execution of switching control of variable display of the effect identification information, and reduce the processing load of the effect control.

また、本特徴部080IWの変形例6によれば、非所定状態において特殊状態に制御される場合にも状態移行情報を送信する。また、状態移行情報を受信しても、非所定状態において特殊状態に制御される場合には、第1演出可変表示と第2演出可変表示との切り替えを行わない。そのため、情報の送信側の制御負担の増加を防止ししつつ、演出識別情報の可変表示の切り替え制御を無駄に実行することを防止し、演出制御の処理負担を軽減することができる。 Further, according to the modification 6 of the characteristic part 080IW, the state transition information is transmitted even when the non-predetermined state is controlled to the special state. Further, even if the state transition information is received, if the non-predetermined state is controlled to the special state, the switching between the first variable effect display and the second variable effect display is not performed. Therefore, while preventing an increase in the control load on the information transmission side, it is possible to prevent wasteful execution of the switching control of the variable display of the effect identification information, thereby reducing the processing load of the effect control.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示とを並行して実行可能であり、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、特定表示結果には、第1特定表示結果(例えば、確変大当り図柄)と第2特定表示結果(例えば、通常大当り図柄)とがあり、第1特定表示結果が導出表示される方が、第2特定表示結果が導出表示されるよりも、遊技者にとっての有利度が高い(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に制御される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第1特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示の表示結果を導出表示しない(例えば、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新が中断され、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が継続して実行される)。また、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果(例えば、はずれ図柄)で導出表示する(例えば、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示がはずれ図柄で強制的に停止表示される)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いを考慮した制御を実現できる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, the variable display of the first identification information (eg, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (eg, the second special symbol) can be executed in parallel. , when a specific display result (for example, a big win pattern) is derived and displayed as the display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) for the player, and the display result of the variable display is a special display result. When a display result (for example, a small winning pattern) is derived and displayed, it can be controlled to a special state (for example, a small winning game state) different from the advantageous state. In addition, the specific display results include a first specific display result (for example, a variable probability jackpot pattern) and a second specific display result (for example, a normal jackpot pattern). The degree of advantage for the player is higher than when the second specific display result is derived and displayed (for example, it is controlled to the probability variable state after the jackpot game ends). Also, during the variable display of one of the first identification information and the second identification information corresponding to the first specific display result, during the execution of the variable display corresponding to the first specific display result, the special display result in the variable display of the other identification information is derived and displayed, the display result of the variable display of the one identification information is not derived and displayed (for example, the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, the first special symbol or the second 2 The variable display of special symbols is continuously executed). Also, during the variable display of one of the first identification information and the second identification information and the variable display corresponding to the second specific display result, the special display result in the variable display of the other identification information is derived and displayed, the variable display of the one identification information is derived and displayed with a predetermined display result (for example, a lost design) (for example, the variable display of the first special design or the second special design is a lost design. is forcibly stopped). Therefore, it is possible to implement control in consideration of the degree of advantage of the display result of the variable display.

具体的には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態に移行したにもかかわらず、一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で通常大当り(非確変大当り)となる場合には、第2KT状態(小当りRUSH)または確変状態が直ぐに終了してしまうことになり、遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。一方で、その一方の識別情報の残り保留に対応する変動表示で一律に強制的にはずれ図柄を停止表示(強制はずれ)させてしまうと、確変大当りとなる変動表示であっても強制はずれとすることになり、有利状態(大当り遊技状態)において遊技者に付与される遊技価値が減少してしまい好ましくない。そこで、本特徴部080IWでは、通常大当り(非確変大当り)となる変動表示を対象に強制はずれとする一方で、確変大当りとなる変動表示については変動延長(変動時間の計測を中断)することにより、遊技者に付与される遊技価値の減少を抑えつつ、遊技に対する興趣を向上できるようにしている。 Specifically, in spite of the transition to the second KT state (small hit RUSH) or probability variable state, if the variation display corresponding to the remaining retention of one identification information becomes a normal jackpot (non-probability variable jackpot), The second KT state (small hit RUSH) or variable probability state ends immediately, and there is a possibility that the interest in the game may decrease. On the other hand, if the variable display corresponding to the remaining retention of the identification information on one side is forcibly stopped and displayed (forcibly lost), even if the variable display is a probability variable big hit, it will be forced to be lost. As a result, the game value given to the player in an advantageous state (jackpot game state) is reduced, which is not preferable. Therefore, in this feature part 080IW, while forcing the variable display that is a normal jackpot (non-probable variable jackpot) to be forcibly missed, for the variable display that is a probability variable jackpot, the variation is extended (interrupted measurement of the variable time). , while suppressing the decrease in the game value given to the player, the interest in the game can be improved.

なお、本例では、「一方の識別情報の可変表示を停止しない」態様として、第1変動時間タイマまたは第2変動時間タイマの更新を中断し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示を継続して実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を中断(一時停止)し、小当り遊技終了後に中断していた第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を再開するように構成してもよい。そのように何らかの形式で可変表示を完全には停止しないものであればよい。 In addition, in this example, as a mode of "not stopping the variable display of one identification information", the update of the first variable time timer or the second variable time timer is interrupted, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol Although the case of continuously executing is shown, it is not limited to such an aspect. For example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is interrupted (temporarily stopped), and the suspended variable display of the first special symbol and the second special symbol is restarted after the end of the small winning game. may As long as it does not completely stop the variable display in some form, it is acceptable.

また、本特徴部080IWによれば、特殊状態による遊技価値(例えば、賞球)が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。そのため、特殊状態による遊技価値が付与されやすい状況を設けることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to a special state (for example, the second KT state) in which game value (for example, prize balls) is likely to be awarded due to the special state. Therefore, by providing a situation in which the game value is likely to be given due to the special state, it is possible to improve the interest in the game.

また、本特徴部080IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、第1特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定状態に制御し(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御する)、第2特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて非特定状態に制御する(例えば、通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態に制御しない)。そのため、特定状態に制御されるか否かを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, a specific state (for example, a high probability state (probable variable state))). Further, based on the derivation display of the first specific display result, control is performed to the specific state (for example, control to the variable probability state after the end of the jackpot game based on the variable probability big hit), and the second specific display result is derived and displayed. Based on that, it is controlled to a non-specific state (for example, it is not controlled to a probability variable state after the end of a jackpot game based on a normal jackpot). Therefore, it is possible to implement control in consideration of whether or not to be controlled to a specific state.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合のいずれであっても、特殊表示結果を導出表示可能である(図9-1、図9-2参照)。また、第1識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第2識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9-55(B)参照)。また、第2識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、第1識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、第2識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9-55(E)参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、第1識別情報の可変表示であるか第2識別情報の可変表示であるかを考慮した制御を実現できる。 Further, according to the characteristic part 080IW, it is possible to derive and display the special display result in both the case of executing the variable display of the first identification information and the case of executing the variable display of the second identification information ( Figures 9-1 and 9-2). Also, during execution of the variable display corresponding to the second specific display result, which is the variable display of the first identification information, based on the derived display of the special display result in the variable display of the second identification information, the first identification Variable display of information is derived and displayed according to a predetermined display result (see FIG. 9-55(B)). Further, when the special display result is derived and displayed in the variable display of the first identification information while the variable display of the second identification information corresponding to the second specific display result is being executed, the second identification information The variable display of is not controlled to be derived and displayed with a predetermined display result (see FIG. 9-55(E)). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize control that takes into consideration whether the variable display of the first identification information or the variable display of the second identification information is performed.

また、本特徴部080IWによれば、有利状態とは異なる状態であって、非特定状態(例えば、低確率状態)と比較して有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、高確率状態(確変状態))に制御可能である。また、可変表示実行手段は、特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示したことにもとづいて、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する(図9-56、図9-57参照)。また、非特定状態に制御されているときに、第1識別情報および第2識別情報のうちの一方の識別情報の可変表示であって第2特定表示結果に対応する可変表示の実行中に、他方の識別情報の可変表示において特殊表示結果を導出表示した場合には、該一方の識別情報の可変表示を所定表示結果で導出表示する制御を行わない(図9-56、図9-57参照)。そのため、可変表示の表示結果の有利度合いに加えて、特定状態に制御されているか否かを考慮した制御を実現できる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, a specific state (for example, a high probability state (probable variable state))). Further, the variable display executing means performs variable display of one of the first identification information and the second identification information, the variable display corresponding to the result of the second specific display, when being controlled to the specific state. During execution of, based on the fact that a special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, the variable display of the one identification information is derived and displayed with a predetermined display result (FIGS. 9-56, 9- 57). Further, when being controlled to the non-specified state, during execution of variable display of one of the first identification information and the second identification information corresponding to the result of the second specific display, When the special display result is derived and displayed in the variable display of the other identification information, control is not performed to derive and display the variable display of the one identification information with the predetermined display result (see FIGS. 9-56 and 9-57). ). Therefore, in addition to the degree of advantage of the display result of the variable display, it is possible to realize control that takes into consideration whether or not the control is in a specific state.

また、本特徴部080IWによれば、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口)を遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能であり、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口)を遊技媒体が進入したことにもとづいて第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能である。また、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば、開状態)と遊技媒体が進入困難または進入不可能な第2状態(例えば、閉状態)とに変化可能な可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)を備える。また、第1識別情報および第2識別情報のいずれかの可変表示が実行された後に、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態よりも有利度が低い特殊状態(例えば、小当り遊技状態)とのいずれかに制御可能であり、特殊状態に制御されているときに可変手段を第1状態に制御する。また、第1始動領域は、遊技媒体が移動可能な移動経路のうち所定経路(例えば、遊技領域の左方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられ、可変手段は、移動経路のうち特定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を移動する遊技媒体が進入可能に設けられている。また、特定経路への遊技媒体の発射を促進するための特定報知(例えば、図9-40(1),(2)に示す右打ち報知)を実行可能であり、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、特定報知を実行しない(例えば、図9-40(3)参照)。そのため、遊技媒体の発射の促進について適切な報知を行うことができる。 In addition, according to this characteristic portion 080IW, the first identification information (for example, the first special symbol ) can be variably displayed, and the second identification information (for example, the second special symbol) is variably displayed based on the game medium entering the second start area (for example, the second start winning opening). It is possible. In addition, a variable means (for example, a special variable winning A ball device 17) is provided. In addition, after the variable display of either the first identification information or the second identification information is executed, an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player and a special state (for example, a special state that is less advantageous than the advantageous state) For example, it can be controlled to either a small winning game state), and the variable means is controlled to the first state when it is controlled to the special state. In addition, the first starting area is provided so that a game medium that moves along a predetermined path (for example, a left area of the game area) among the movement paths in which the game medium can move can enter, and the variable means is one of the movement paths. A game medium that moves along a specific path (for example, a right area of the game area) is provided so as to be able to enter. In addition, it is possible to execute a specific notification (for example, right-handed notification shown in FIGS. 9-40 (1) and (2)) for promoting shooting of game media to a specific path, and variable display of the first identification information is executed, the specific notification is not executed (see, for example, FIG. 9-40 (3)). Therefore, it is possible to make an appropriate notification about the acceleration of the shooting of game media.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2識別情報の可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)とを備える。また、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、第1識別情報の可変表示の表示結果または第2識別情報の可変表示の表示結果として特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。また、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行しているときに、一方の可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示させたことにもとづいて、他方の可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、はずれ図柄)を導出表示させる。そのため、可変表示を強制的に終了させることができ、保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, the first reservation storage means (for example, the first reservation storage buffer) capable of storing information regarding the variable display of the first identification information as a reservation memory, and the variable display of the second identification information a second reserved storage means (for example, a second reserved storage buffer) capable of storing information relating to as reserved storage. Further, when a specific display result (for example, a jackpot pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, an advantageous state (for example, a jackpot game state) is entered. In addition to being controllable, when a special display result (for example, a small winning pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display of the first identification information or a display result of the variable display of the second identification information, a special state (for example, Small hit game state) can be controlled. Further, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information increases the frequency of the special display result. Further, when the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information are executed in parallel, based on the derived display of the special display result as the display result of one of the variable displays, As the display result of the other variable display, a predetermined display result (for example, a lost pattern) different from the specific display result and the special display result is derived and displayed. Therefore, the variable display can be forcibly ended, and the reserved memory can be consumed smoothly.

また、本特徴部080IWによれば、特殊状態に制御されたときに所定価値を付与可能(例えば、特殊入賞口への遊技球の入賞にもとづき10個の賞球を払い出す)であるとともに、有利状態に制御されたときに所定価値よりも高い価値を付与可能(例えば、大入賞口への遊技球の入賞にもとづき15個の賞球を払い出す)である。また、特定報知として、第1特定報知(例えば、図9-40(1),(2)に示す右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯)と、該第1特定報知よりも視認性が高い第2特定報知(例えば、図9-40(1)に示す右打ち表示080IW007の表示)とを実行可能である。また、有利状態に制御されるときには、第1特定報知および第2特定報知を実行し(図9-40(1)参照)、第2識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されるときには、第1特定報知を実行し、第2特定報知を実行しない(図9-40(2)参照)。そのため、付与可能な価値に対応した報知を実現することができる。 In addition, according to this characteristic part 080IW, it is possible to give a predetermined value when it is controlled to a special state (for example, 10 prize balls are paid out based on the winning of game balls into the special winning opening), It is possible to give a value higher than a predetermined value when controlled in an advantageous state (for example, pay out 15 prize balls based on the winning of game balls into the big winning opening). Further, as the specific notification, the first specific notification (for example, the lighting of the right-handed indicator 26 and the right-handed notification LED 37 shown in FIGS. 9-40 (1) and (2)) and the first specific notification It is possible to execute a second specific notification (for example, display of right-handed hitting display 080IW007 shown in FIG. 9-40 (1)). Also, when controlled to the advantageous state, the first specific notification and the second specific notification are executed (see FIG. 9-40 (1)), and after the variable display of the second identification information is executed, the special state is controlled. When it does, the first specific notification is executed and the second specific notification is not executed (see FIG. 9-40 (2)). Therefore, it is possible to realize the notification corresponding to the value that can be given.

また、本特徴部080IWによれば、少なくとも第1識別情報の可変表示に対応して可変表示演出(例えば、飾り図柄の変動表示)を実行可能である。また、特殊状態に制御されるときと特殊状態に制御されないときとで共通態様の可変表示演出を実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、強制的に非リーチはずれ図柄を停止表示する)。そのため、第1識別情報の可変表示が実行された後に特殊状態に制御されることに対する遊技者への認識性を低下させることができる。また、その上で、第2保留記憶手段が記憶する保留記憶を円滑に消化することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to execute a variable display effect (for example, variable display of a decoration pattern) corresponding to at least the variable display of the first identification information. In addition, it is possible to execute a variable display effect in a common mode when it is controlled to a special state and when it is not controlled to a special state (for example, when the variable display of the first special symbol is executed and it becomes a small hit , forcibly stop and display non-reach out-of-order symbols). Therefore, it is possible to reduce the player's recognizability of the control to the special state after the variable display of the first identification information is executed. In addition, it is possible to smoothly digest the reserved memory stored in the second reserved storage means.

また、本特徴部080IWによれば、特定経路における可変手段の上流側に、遊技媒体の移動を遅延させるための遅延手段(例えば、可変入賞球装置6Bに設けられた規制片)を備える。そのため、通常時に第2識別情報の可変表示が実行された後の特殊状態への制御が実行されるタイミングに対して狙い打ちされることを防止することができる。従って、遊技機に対する攻略対策を強化することができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, the delay means for delaying the movement of the game medium (for example, the regulation piece provided in the variable winning ball device 6B) is provided on the upstream side of the variable means in the specific path. Therefore, it is possible to prevent the timing at which the control to the special state is executed after the variable display of the second identification information is executed in the normal time. Therefore, it is possible to strengthen the attack countermeasures against the gaming machine.

なお、遅延手段は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、遊技領域の右方に設けられた可変入賞球装置6Bや特殊可変入賞球装置17の上流側に、遅延手段として、遊技球が左右に蛇行するように移動させる通路部材を設けるように構成してもよい。 Note that the delay means is not limited to the mode shown in this example. For example, on the upstream side of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 provided on the right side of the game area, a passage member is provided as a delay means for moving the game ball so as to meander left and right. You may

また、本特徴部080IWによれば、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103))と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)とを備える。また、遊技制御手段は、所定の報知を行う報知手段(例えば、右打ち表示器26)による報知の実行を制御する。また、演出制御手段は、報知手段による報知に対応して特定報知(例えば、右打ち報知用LED37の点灯)を実行する。そのため、演出制御手段の処理負担を軽減しつつ、適切な報知を実現することができる。 In addition, according to this characteristic portion 080IW, the game control means (for example, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103)) for controlling the progress of the game, and the effect based on the information from the game control means Controlling effect control means (for example, effect control CPU 120) is provided. In addition, the game control means controls execution of notification by notification means (for example, right-handed indicator 26) that performs predetermined notification. Moreover, the effect control means executes specific notification (for example, lighting of the right-handed notification LED 37) in response to notification by the notification means. Therefore, appropriate notification can be realized while reducing the processing load of the effect control means.

なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行された場合であるか第2特別図柄の変動表示が実行された場合であるかに関係なく、大当り遊技中に右打ち報知を実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技領域の左方に特別可変入賞球装置(左大入賞口)が設けられているとともに遊技領域の右方にも特別可変入賞球装置(右大入賞口)が設けられ、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左大入賞口を開放し、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右大入賞口を開放するように構成された遊技機に適用する場合には、第2特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行する一方で、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。また、このように構成した場合には、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行するように構成してもよい。すなわち、特定報知実行手段は、可変手段(この例では、右大入賞口)を制御対象とした種別の有利状態に制御されるときに、特定報知を実行するように構成してもよい。そのように構成すれば、第1特別図柄の変動表示で大当りとなった場合には大当り遊技中に左打ち報知を実行することにより、遊技者が誤って右打ち操作を行うことを抑制することができ、遊技者の不利益の発生を抑えることができる。 In this example, regardless of whether the variable display of the first special symbol is executed or the variable display of the second special symbol is executed, the right hitting notification is executed during the big win game. Although a case is shown, it is not limited to such an aspect. For example, a special variable winning ball device (left big winning hole) is provided on the left side of the game area, and a special variable winning ball device (right big winning hole) is also provided on the right side of the game area. When the big win is achieved by the variation display of the pattern, the left big prize opening is opened during the big win game, and when the big win is achieved by the variation display of the second special pattern, the right big prize opening is opened during the big win game. When applied to a gaming machine configured as above, when a big hit is achieved by the variable display of the second special symbol, while executing the right-handed notification during the big win game, the variable display of the first special symbol is executed. It may be configured not to execute the right hitting notification during the big winning game when the big winning is achieved. Further, in the case of such a configuration, when a big hit is achieved by the variable display of the first special symbol, it may be configured to execute left-handed notification during the big win game. In other words, the specific notification executing means may be configured to execute the specific notification when the variable means (in this example, the right big winning hole) is controlled to be in an advantageous state of the type to be controlled. With such a configuration, when a big hit is achieved by the variable display of the first special symbol, the player is prevented from erroneously performing a right-handed operation by executing a left-handed notice during the big-hit game. It is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player.

また、本例では、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)が遊技領域の右方に設けられていることから、KT状態中も右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2始動入賞口が遊技領域の左方に設けられた遊技機に適用する場合には、KT状態中や高ベース状態中、時短状態中に右打ち報知を実行しないように構成してもよい。 In addition, in this example, since the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) is provided on the right side of the game area, the case where the right hitting notification is executed even during the KT state is shown, but such a case is shown. It is not limited to any form. For example, when applied to a gaming machine in which the second start winning opening is provided on the left side of the game area, it is configured so as not to execute the right-handed notification during the KT state, the high base state, or the time saving state. good too.

また、本例では、大当り遊技中のみ右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示080IW007を表示することにより右打ち報知を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第2KT状態中(小当りRUSH中)であっても、大当り遊技終了後の最初の変動表示を実行する場合には、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示080IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。または、この場合、例えば、大当り遊技終了時のエンディング期間において、右打ち表示器26および右打ち報知用LED37の点灯の点灯に加えて画像表示装置5の表示画面において右打ち表示080IW007を表示することにより右打ち報知を実行するように構成してもよい。 In addition, in this example, in addition to the lighting of the right hitting indicator 26 and the right hitting notification LED 37 only during the jackpot game, the right hitting indication 080IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5 to execute the right hitting notification. Although the case where it does is shown, it is not limited to such an aspect. For example, even during the second KT state (during the small winning RUSH), when executing the first variation display after the end of the big winning game, in addition to the lighting of the right hitting display 26 and the right hitting notification LED 37 It is also possible to display a right-hand hitting display 080IW007 on the display screen of the image display device 5, thereby executing the right-hand hitting notification. Alternatively, in this case, for example, in the ending period at the end of the jackpot game, in addition to the lighting of the right-handed display 26 and the right-handed notification LED 37, the right-handed display 080IW007 is displayed on the display screen of the image display device 5. You may comprise so that right-handed information may be performed by .

また、本例では、画像表示装置5の表示画面において表示する右打ち表示は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、図9-40(1)で示したような比較的大きなサイズの右打ち表示080IW007とは別に、画像表示装置5において右打ちを示す記号表示(例えば、右向きの三角形表示)を表示することにより、右打ち報知を実行可能に構成してもよい。 Further, in this example, the right-handed display displayed on the display screen of the image display device 5 is not limited to the mode shown in this example. For example, in addition to the relatively large-sized right-handed display 080IW007 shown in FIG. By, you may comprise right-handed information so that it can be performed.

また、本例では、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行い(図9-40(2)参照)、第1特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合には小当り遊技中に右打ち報知を行わない(図9-40(3)参照)場合を示したが、第2特別図柄の変動表示において小当りが発生した場合にも右打ち報知を行わない場合があるように構成してもよい。例えば、通常状態中であり左打ち操作を行うべき状況において第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りが発生した場合には、その小当り遊技中に右打ち報知を行わないように構成してもよい。 In addition, in this example, when a small hit occurs in the variation display of the second special symbol, right-handed notification is performed during the small winning game (see FIG. 9-40 (2)), and the variation display of the first special symbol is performed. In the case where a small hit occurs, the case where the right hitting notification is not performed during the small hit game (see FIG. 9-40 (3)) is shown, but when a small hit occurs in the fluctuation display of the second special symbol It may be configured so that there is a case where the right-handed information is not performed even in the case. For example, in a normal state and in a situation where a left-handed operation should be performed, when the variable display of the second special symbol is executed and a small hit occurs, the right-handed information is not given during the small-hit game. You may

また、本特徴部080IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり、かつ非特定状態に制御されているときと特定状態に制御されているときとで共通である(図9-1および図9-2参照)。そのため、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, when a specific display result (for example, a big win pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) for the player. is. In addition, when a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to a special state (for example, a small winning game state) different from the advantageous state. is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for determining the big hit and the determination value for determining the small hit). In addition, it is controllable to a non-specific state (eg, non-variable probability state) and a specific state (eg, variable probability state) that is more likely to be controlled to an advantageous state than the non-specific state. In addition, the determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for judging a big hit) for determining to derive and display a specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. A special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display is included. In addition, it is possible to set any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. In addition, the number of special determination values is common regardless of the setting value, and is common when being controlled to a non-specific state and when being controlled to a specific state (FIGS. 9-1 and 9 -2). Therefore, appropriate playability can be realized.

具体的には、設定値によって大当り当選確率以外の抽選確率や種別振り分けが変化すると、設定値によって有利度合いの差(出玉性能の差)が顕著になりすぎ、射幸性が過度に高くなるおそれがある。そこで、本特徴部080IWでは、特殊判定値の数を設定値によらず共通とする(小当り当選確率を共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, if the set values change the lottery probability and type distribution other than the jackpot winning probability, the difference in the degree of advantage (difference in ball output performance) depending on the set value will become too noticeable, and gambling will increase excessively. There is Therefore, in this characteristic part 080IW, the number of special determination values is made common regardless of the setting value (small hit winning probability is made common), thereby preventing the difference in the degree of advantage from becoming excessively large depending on the setting value. This prevents gambling from becoming excessively high.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)である。また、第2識別情報の可変表示の表示結果が特殊表示結果(例えば、小当り図柄)となる頻度を高めた特別状態(例えば、KT状態)に制御可能である。そのため、特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol and can be executed in parallel). In addition, it is possible to control to a special state (for example, KT state) in which the display result of the variable display of the second identification information increases the frequency of special display results (for example, small winning symbols). Therefore, in a game machine that can be controlled to a special state, it is possible to realize appropriate playability.

また、本特徴部080IWによれば、特別状態として、第1特別状態(例えば、第1KT状態)と該第1特別状態よりも有利度が高い第2特別状態(例えば、第2KT状態)とに制御可能である。そのため、第2特別状態に制御可能な遊技機において、適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to this characterizing portion 080IW, as special states, a first special state (for example, the first KT state) and a second special state (for example, the second KT state) that is more advantageous than the first special state. Controllable. Therefore, in a game machine that can be controlled to the second special state, it is possible to realize appropriate playability.

また、本特徴部080IWによれば、複数種類の有利状態(例えば、通常大当り、第1確変大当り、第2確変大当り、第3確変大当り)に制御可能である。また、有利状態の種類を決定するための有利種類判定値(例えば、大当り種別判定値)を用いて、有利状態の種類を決定する。また、有利種類判定値の数は、設定値によらず共通である(図9-3参照)。そのため、より適切な遊技性を実現することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to a plurality of types of advantageous states (for example, normal jackpot, first variable probability big hit, second variable probability big hit, third variable probability big hit). Also, the type of the advantageous state is determined using the advantage type determination value (for example, the jackpot type determination value) for determining the type of the advantageous state. Also, the number of advantageous type determination values is common regardless of the set value (see FIG. 9-3). Therefore, it is possible to realize more appropriate playability.

具体的には、本特徴部080IWでは、有利種類判定値の数を設定値によらず共通とする(大当り種別の振り分けを共通とする)ことにより、設定値によって有利度合いの差が過度に大きくなることを防止し、射幸性が過度に高くなることを防止している。 Specifically, in this characteristic portion 080IW, the number of advantageous type determination values is made common regardless of the set value (the jackpot type distribution is made common), so that the difference in the degree of advantage depending on the set value is excessively large. It prevents the gambling property from becoming excessively high.

なお、本例では、図9-3に示すように、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、大当り種別の割り振りが同じである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、設定値「1」~「6」のいずれであるかに応じて大当り種別の決定割合を異ならせて、設定値によって有利度に差が出るように構成してもよい。 In addition, in this example, as shown in FIG. 9-3, regardless of which of the setting values "1" to "6", the allocation of the jackpot type is the same, but such It is not limited to modes. For example, it is also possible to vary the determination ratio of the jackpot type depending on which of the set values "1" to "6" is set, so that the set value makes a difference in the degree of advantage.

また、本特徴部080IWによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特定表示結果および特殊表示結果とは異なる所定表示結果とすることを決定するための所定判定値(例えば、はずれ判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、特殊判定値の数は、設定値によらず共通である(図9-1および図9-2参照)。また、所定判定値は、全ての設定値に対応する判定値に含まれ、所定判定値の数は、設定値に応じて異なる(図9-1および図9-2参照)。そのため、設定値の推測の困難性を高めて、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, according to the characteristic part 080IW, when a specific display result (for example, a big win pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) for the player. is. In addition, when a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to a special state (for example, a small winning game state) different from the advantageous state. is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for determining the big hit and the determination value for determining the small hit). In addition, the determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for judging a big hit) for determining to derive and display a specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. A special judgment value for determining to derive and display (for example, a judgment value for judging a small hit), and a predetermined display result different from the specific display result and the special display result as the display result of the variable display. and a predetermined judgment value (for example, a judgment value for discrepancy judgment). In addition, it is possible to set any one of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values. Also, the number of special determination values is common regardless of the set values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Also, the predetermined determination value is included in the determination values corresponding to all set values, and the number of predetermined determination values varies depending on the set values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the setting value and improve the interest in the game.

また、本特徴部080IWによれば、非特定状態(例えば、非確変状態)と該非特定状態よりも有利状態に制御されやすい特定状態(例えば、確変状態)とに制御可能である。また、所定判定値は、全ての設定値の特定状態に対応する判定値に含まれる(図9-1および図9-2参照)。そのため、特定状態中における設定値の推測の困難性を高めることができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to control to a non-specific state (eg, non-variable probability state) and a specific state (eg, variable probability state) that is more likely to be controlled to an advantageous state than the non-specific state. Further, the predetermined judgment value is included in judgment values corresponding to specific states of all setting values (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the set value during the specific state.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示とを並行して実行可能である(例えば、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である)。また、第2識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数は、第1識別情報の可変表示に対応する特殊判定値の数よりも多く、特定状態中の第2識別情報の可変表示に対応する判定値には、所定判定値が含まれる(図9-1および図9-2参照)。そのため、特定状態中の第2識別情報の可変表示の表示結果を用いた設定値の推測の困難性を高めることができる。 In addition, according to the characteristic portion 080IW, the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information can be executed in parallel (for example, the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed in parallel with the variable display). Further, the number of special determination values corresponding to the variable display of the second identification information is greater than the number of special determination values corresponding to the variable display of the first identification information, and the variable display of the second identification information during the specific state The corresponding decision value includes a predetermined decision value (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to increase the difficulty of estimating the setting value using the display result of the variable display of the second identification information during the specific state.

また、本特徴部080IWによれば、第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示および第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を行うことが可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果として特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能である。また、可変表示の表示結果を決定するための判定値(例えば、大当り判定用の判定値、小当り判定用の判定値)を用いて、可変表示の表示結果を決定する。また、判定値には、可変表示の表示結果として特定表示結果を導出表示することを決定するための特定判定値(例えば、大当り判定用の判定値)と、可変表示の表示結果として特殊表示結果を導出表示することを決定するための特殊判定値(例えば、小当り判定用の判定値)とが含まれる。また、特定判定値の数が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。また、第2識別情報の可変表示に対応する判定値のうち特殊判定値の数は、設定値によらず共通であり(図9-2参照)、第1識別情報の可変表示に対応する判定値と第2識別情報の可変表示に対応する判定値とで、特殊判定値の数が異なる(図9-1および図9-2参照)。そのため、適切な遊技性を実現しつつ、遊技の単調さを解消することができる。 Further, according to the characteristic portion 080IW, it is possible to perform variable display of the first identification information (eg, first special symbol) and variable display of the second identification information (eg, second special symbol). Further, when a specific display result (for example, a big win pattern) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big win game state) for the player. In addition, when a special display result (for example, a small winning pattern) different from the specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control to a special state (for example, a small winning game state) different from the advantageous state. is. In addition, the display result of the variable display is determined using the determination value for determining the display result of the variable display (for example, the determination value for determining the big hit and the determination value for determining the small hit). In addition, the determination value includes a specific determination value (for example, a determination value for judging a big hit) for determining to derive and display a specific display result as the display result of the variable display, and a special display result as the display result of the variable display. A special determination value (for example, a determination value for small hit determination) for determining to derive and display is included. In addition, any of a plurality of setting values (for example, setting values “1” to “6”) having different numbers of specific determination values can be set. In addition, the number of special determination values among the determination values corresponding to the variable display of the second identification information is common regardless of the setting value (see FIG. 9-2), and the determination corresponding to the variable display of the first identification information The number of special determination values differs between the value and the determination value corresponding to the variable display of the second identification information (see FIGS. 9-1 and 9-2). Therefore, it is possible to eliminate the monotony of the game while realizing an appropriate playability.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiments and other examples of forms described later, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example, and the configurations shown in later-described embodiment examples and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the above-mentioned embodiment disclosed this time and the below-mentioned form are examples in all respects, and are not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description and the description below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1~3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4~6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ080IWS2205~S2207,S2210~S2219,S2222~S2225,S2227を実行する部分)と、遊技状態が切り替わるとき(例えば、イレギュラー大当りが発生するとき、低確率/高ベース状態中の50変動目の変動表示を実行するとき)に、特定画像(例えば、図9-43(B)および図9-44(A)に示す上下のシャッター080IW033,034が閉まっている状態の静止画像)を表示して所定表示(例えば、左中右の飾り図柄)を一旦視認困難とする特別演出(例えば、シャッター演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、例えば、演出制御用CPU120におけるステップ080IWS503,S505,S506,S508,S512を実行する部分)と、を備え、特別演出実行手段は、複数種類の特定画像(例えば、図9-46(A)~(C)示す静止画像)を表示可能であり、有利状態に制御されるときの遊技状態に応じて、異なる種類の特定画像を表示し(例えば、低確率/高ベース状態の50変動目の変動表示においてシャッター演出が実行される場合には、図9-46(A)に示すように「END」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示され、遊技状態が低確率/低ベース状態(通常状態)であるときや低確率/高ベース状態であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(B)に示すように「激熱 待機中」の文字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示され、遊技状態が高確率/低ベース状態(第2KT状態)であるときにイレギュラー大当りが発生する場合には、図9-46(C)に示すように数字を含む上下のシャッター080IW033,034が表示される)、特別演出として、特定画像を表示して所定表示を視認困難とする疑似閉鎖演出を実行した後に、該特定画像が分離して所定表示が視認可能となる開放演出(例えば、図9-43(C)~(F)および図9-44(B),(C)に示す上下のシャッター080IW033,034が徐々に開いていく動画像)を実行し、さらに、有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図12に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI-3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを報知する特別報知演出(例えば、パターンCI-4のカットイン演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、示唆演出実行手段は、不利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、特定演出を含む態様の示唆演出を実行不能であり(例えば、図13-21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行不能な部分)、有利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、特定演出を含む態様の示唆演出を実行可能であり(例えば、図13-21(C)~図13-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行可能な部分)、特別報知演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第2有利状態に制御され(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、特定演出を含む態様の示唆演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第1有利状態または第2有利状態に制御される(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and a disadvantage set value (for example, 1 to 3) and a game rather than the disadvantage set value. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can set any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, 4 to 6) that is highly advantageous for a player, Game state control means (for example, step 080IWS2205 to S2207, S2210 to S2219, S2222 to S2225, S2227 in the game control microcomputer 100) and when the game state switches (for example , when an irregular jackpot occurs, when performing the 50th variation display in the low probability / high base state), a specific image (for example, FIGS. 9-43 (B) and 9-44 (A) (Still image with the upper and lower shutters 080IW033, 034 closed shown in ) is displayed, and a special effect (for example, shutter effect) can be executed to temporarily make a predetermined display (for example, decoration patterns on the left, middle, and right) invisible. special effect execution means (for example, a part that executes steps 080IWS503, S505, S506, S508, and S512 in the effect control CPU 120), and the special effect execution means includes a plurality of types of specific images (for example, the 9-46 (A) to (C)) can be displayed, and different types of specific images are displayed according to the game state when controlled to an advantageous state (for example, low probability / high base When the shutter performance is executed in the 50th variation display of the state, the upper and lower shutters 080IW033, 034 including the characters "END" are displayed as shown in FIG. 9-46(A), and the game state is If an irregular jackpot occurs when it is in a low probability / low base state (normal state) or in a low probability / high base state, as shown in Fig. 9-46 (B), "Extreme heat waiting " are displayed, and when an irregular jackpot occurs when the game state is a high-probability/low-base state (second KT state), see FIG. 9-46 (C). upper and lower shutters 080IW033, 034 including numbers are displayed as shown in ), and as a special effect, a specific image is displayed, and after executing a pseudo-closed effect that makes the predetermined display difficult to see, the specific image is separated. 9-43 (C) to (F) and FIGS. 9-44 (B) and (C). moving image), and furthermore advantageous based on the determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 12) and the determination result of the determination means that can be determined to control in an advantageous state Suggestive effect execution means ( For example, the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIGS. A special notification effect executing means (for example, the effect control CPU 120 that can execute a special notification effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-4) that notifies that it will be controlled (for example, a cut-in effect determination process shown in FIGS. 13-18 7), and the advantageous state includes a first advantageous state (for example, a big win A or B big win game state) and the first advantageous state. and a second advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot C) that is more advantageous to the player than the game player, and the suggestion performance executing means is set to a disadvantageous set value and controlled to an advantageous state by the determination means. When it is not determined, it is impossible to execute the suggestive effect including the specific effect (for example, as shown in FIG. 3 and the variable display result is a failure, the cut-in effect is not executable in pattern CI-3), the advantageous setting value is set, and the decision means controls to the advantageous state. When it is not determined to be performed, it is possible to execute a suggestive effect including a specific effect (for example, as shown in FIGS. 13-21 (C) to 13-21 (E), pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display result is a failure, the part where the cut-in effect can be executed in pattern CI-3), the special notification effect is executed When controlled to the advantageous state, it is controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the cut-in effect is executed in pattern CI-4, The part where the variable display result becomes a big hit and is controlled to the big win game state of the big win C), and when the suggestive performance including the specific performance is executed and controlled to be in an advantageous state, it is in a first advantageous state or a second advantageous state. controlled (for example, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, when the variable display result becomes a big hit, the big win A, the big win B, The part controlled to any jackpot gaming state of the jackpot C) game machine.

このような構成によれば、特別演出においてスムーズに所定表示を隠して簡易な表示で表示切替を行うことができる。また、特別報知演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。 According to such a configuration, it is possible to smoothly hide the predetermined display and switch the display with a simple display in the special effect. In addition, it is possible to make the player pay attention to whether or not the special notification effect is executed, and since there are cases where the suggestive effect including the specific effect is executed and the control is performed to the second advantageous state, the advantageous set value is set. It is possible to reduce the decrease in game interest when a suggestive performance including a specific performance is executed when it is set and control is not performed in an advantageous state.

なお、特定演出を含む態様の示唆演出に加えて、遊技状態が切り替わるときに、所定表示を一旦視認困難とする特別演出における演出の態様によって設定値の示唆を行うようにしてもよい。例えば、特別演出の態様を複数種類用意しておき(例えば、シャッター演出の演出パターンとしてパターンA・B・Cの3種類を用意しておき)、特別演出を実行可能なタイミング毎に特別演出の態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって特別演出の各態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、特別演出が特定種類の態様で実行されやすくなる(例えば、パターンCによるシャッター演出が実行されやすくなる)ようにしてもよい。そのようにすれば、特別演出の態様の種類が豊富になるとともに、特定種類の態様による特別演出が実行された場合には設定されている設定値が遊技者にとって有利であることへの期待感が向上するため、遊技興趣を向上させることができる。
また、設定値の示唆を複数の要素(例えば特定演出を含む態様の示唆演出と、特別演出の態様の種類との2つの要素)により行うようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。特に、特定演出を含む態様の示唆演出は、設定値が不利設定値であり、かつ、決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには実行されないため、特定演出を含む態様の示唆演出が実行されず、設定値が不利設定値である可能性が高い場合でも、特別演出において有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣の低下を軽減させることができる。
In addition to the suggestive effect including the specific effect, when the game state is switched, the setting value may be suggested by the effect mode in the special effect that temporarily makes the predetermined display difficult to see. For example, a plurality of types of special effects are prepared (for example, three types of patterns A, B, and C are prepared as effect patterns for the shutter effect), and the special effect is executed at each timing at which the special effect can be executed. Modes are selected from a plurality of types by lottery or the like, and by varying the selection ratio of each mode of the special performance according to the set values, the more advantageous the set values are for the player, the more favorable the player is. A special effect may be made easier to be executed in a specific type of mode (for example, a shutter effect by pattern C may be more likely to be executed). In this way, the variety of special performance modes is increased, and the player has a sense of expectation that the set values will be advantageous to the player when the special performance of a particular type of mode is executed. is improved, the amusement of the game can be improved.
In addition, if the set value is suggested by a plurality of elements (for example, two elements of a suggestive effect of a mode including a specific effect and a type of special effect mode), the plurality of elements can be advantageous to the player. When a set value is suggested, the player can be more confident that the set value is advantageous to the player, and even if a set value that is advantageous to the player is not suggested for a certain element, If an advantageous set value is suggested for other factors, the player can continue to expect that the set value will be advantageous to the player, so that the amusement of the game can be improved. In particular, since the suggesting effect of the aspect including the specific effect is not executed when the setting value is the disadvantageous setting value and the determining means has not decided to control to the advantageous state, the suggesting effect of the aspect including the specific effect is not executed. Even when the performance is not executed and the set value is highly likely to be a disadvantageous set value, if an advantageous set value is suggested in the special performance, the player expects the set value to be advantageous to the player. Since the feeling can be maintained, it is possible to reduce the decrease in the interest in the game.

さらに、特別演出においてスムーズに所定表示を隠して簡易な表示で表示切替を行うことができ、また、特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1~3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4~6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図12に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI-3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、特定演出とは異なる演出であって有利状態に制御されることを報知する特別報知演出(例えば、パターンCI-4のカットイン演出)を実行可能な特別報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図13-18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、示唆演出実行手段は、不利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、特定演出を含む態様の示唆演出を実行不能であり(例えば、図13-21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行不能な部分)、有利設定値に設定されており、かつ決定手段によって有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図13-21(C)~図13-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI-3で実行可能な部分)、特別報知演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第2有利状態に制御され(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、特定演出を含む態様の示唆演出が実行されて有利状態に制御される場合は、第1有利状態または第2有利状態に制御される(例えば、図13-21及び図13-22に示すように、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Furthermore, in the special performance, it is possible to smoothly hide the predetermined display and switch the display with a simple display, and it is possible to reduce the deterioration of the game interest when the suggestive performance including the specific performance is executed and the control is not performed in an advantageous state. As an example of the form of the gaming machine, it is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player, and a disadvantageous set value (for example, 1 to 3) and a value that is more advantageous to the player than the disadvantageous set value. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) capable of setting one of a plurality of set values including a highly advantageous set value (for example, 4 to 6), and controlled to an advantageous state. Based on the determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 12) and the determination result of the determination means, the suggestion production that suggests that it is controlled in an advantageous state ( For example, a reach effect) can be executed in a mode including and not including a specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-3). 7), and a special notification effect (for example, , cut-in effect of pattern CI-4) can be executed (for example, after the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIGS. 13 to 18, the variable display during effect shown in FIG. 7 part for executing processing), and the advantageous state includes a first advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot A or jackpot B) and a second advantageous state (for example, a jackpot game state of jackpot A or jackpot B) that is more advantageous to the player than the first advantageous state For example, a jackpot game state with a jackpot C), and when the suggestive performance executing means is set to a disadvantageous setting value and the determining means has not determined to be controlled to an advantageous state, a specific performance is included. The mode suggestive effect cannot be executed (for example, as shown in FIG. 13-21 (B), the setting value set in the pachinko game machine 1 is any of 1 to 3, If it is a failure, the cut-in effect cannot be executed in the pattern CI-3), the advantageous setting value is set, and when it is not decided by the deciding means to be controlled to the advantageous state, the specified (For example, as shown in FIGS. 13-21(C) to 13-21(E), the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4 to 6, and the variable display result is a failure, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3); 2 Controlled to an advantageous state (for example, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the cut-in effect is executed in pattern CI-4, the variable display result always becomes a big hit and the big hit of big win C The part controlled to the game state), when the suggestive effect of the aspect including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (for example, FIGS. 13-21 13-22, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, when the variable display result is a big win, the state of any one of the big win A, the big win B, and the big win C is entered. Part to be controlled) gaming machine. An example of the form of these gaming machines will be described below as another form.

(本実施の形態の特徴部208SGの前提となる基本説明)
まず、図10~図12を用いて、後述する特徴部208SGの前提となるパチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御のうち、前述した図2、図4、図5と相違する点について説明する。これら相違点以外については、特徴部208SGの前提となるパチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御は、図1~図7を用いて説明した前述のパチンコ遊技機1の構成及び制御と基本的に同様である。
(Basic explanation as a premise of the characterizing part 208SG of the present embodiment)
First, with reference to FIGS. 10 to 12, among the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1, which are the premises of the later-described characteristic portion 208SG, differences from the above-described FIGS. 2, 4, and 5 will be described. do. Other than these differences, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1, which is the premise of the characteristic portion 208SG, is basically the same as the configuration and control of the pachinko gaming machine 1 described above with reference to FIGS. is similar to

図10は、パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図であり、演出制御基板12には、LED制御基板14を介して枠LED9が接続されることに代えて、ランプ制御基板9014を介して遊技効果ランプ909が接続される点が図2との主な相違点である。また、遊技効果ランプ909は、図1の遊技領域周辺部の枠LED9が設けられている箇所に設けられ、遊技効果ランプ909は、LEDを含んで構成されている。 FIG. 10 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. The effect control board 12 is connected to the frame LED 9 via the LED control board 14, instead of the lamp control board. The main difference from FIG. 2 is that a game effect lamp 909 is connected via a substrate 9014 . In addition, the game effect lamp 909 is provided at the position where the frame LED 9 is provided in the peripheral portion of the game area in FIG. 1, and the game effect lamp 909 includes an LED.

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図10に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板9014、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 9014, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ909の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板9014に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 909 . Also, a lamp signal (a signal designating the lighting/extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 9014 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

ランプ制御基板9014は、遊技効果ランプ909を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ909を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ909を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 9014 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 909, drives the game effect lamp 909 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 909 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板9014といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 9014, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

前述した図3と同様の遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS9021)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9022)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS9023)。 CPU103 which has executed the same game control main processing as in FIG. 3 described above, upon receiving an interrupt request signal from the CTC and accepting the interrupt request, executes the game control timer interrupt processing shown in the flow chart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S9021). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S9022). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Information indicating the number of wins, etc.), probability variation information (information indicating the number of times the odds have changed, etc.) are output (step S9023).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9024)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9025)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S9024). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S9025). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9026)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, normal symbol process is executed (step S9026). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS9027)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS9027のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S9027). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S9027, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すステップS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。 FIG. 12 is a flow chart showing an example of processing executed in step S9025 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process processing, the CPU 103 first executes a starting winning judgment processing (step S90101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すステップS9027のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the judgment results such as the generation of starting winning, the number of pending memories, and the look-ahead judgment to the production control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning set to be transmitted in this way is, for example, after the special symbol process processing is completed, by executing the command control process of step S9027 shown in FIG. is transmitted to

S90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110~S90120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS90110~S90120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S90101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In each process (steps S90110 to S90120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of the variable display of the decorative pattern), the form of variable display of the decorative pattern (whether or not there is reach, etc.), and the variable display of the decorative pattern It designates the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S90112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S90113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S90115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time since the big win opening is opened, and based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot open post-processing of step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes a process of determining whether or not the number of executions of a round in which the jackpot is opened has reached a set upper limit execution number, and a jackpot game state when the number of executions reaches the upper limit execution number. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening pretreatment of step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(特徴部208SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図13-1~図13-39を参照して説明する。
(Description of Characteristic Portion 208SG)
Next, the game machine in the characteristic portion 208SG of this embodiment will be described with reference to FIGS. 13-1 to 13-39.

まず、図13-1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図13-1及び図13-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 13-1 is a front view of the pachinko game machine 1 in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, showing the arrangement layout of the main members. As shown in FIGS. 13-1 and 13-3, the pachinko game machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 208SG001a formed in a vertically elongated rectangular frame shape, and a game board (gauge 2 and a game machine frame (underframe) 208SG003 for supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area. Also, in the game machine frame 208SG003, a glass door frame 208SG003a having a glass window is positioned between a door open position where the front face of the game machine frame 208SG003 is opened and a door closed position where the front face is closed. The game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and the game area can be seen through the glass window when the glass door frame 208SG003a is closed.

また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting a door key owned by a store clerk or the like into a lock (not shown) to unlock it. The door frame 208SG003a cannot be opened.

左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which a game ball hit relatively weakly (left-handed) by operating the ball-hitting handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is the left-game area 208SG002L by operating the ball-hitting handle 30. This is the game area where a game ball that is hit harder (right-handed) than the game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the left game area 208SG002L is provided with a general winning hole 10, and the right game area 208SG002R includes a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning hole 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can enter the first start winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R can be variable. It is possible to win the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10 and the large winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and to pass through the passage gate 41. - 特許庁

図13-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 13-1, between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged. Therefore, the game ball flowing down the left game area 208SG002L cannot win the second starting winning opening or the big winning opening, and the game ball flowing down the right gaming area 208SG002R cannot win the first starting winning opening. It's becoming

図13-2及び図13-3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 13-2 and 13-3, the main board 11 in the characteristic portion 208SG of the present embodiment is housed in a board case 208SG201 configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back surface of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 has a lock switch 208SG051 for switching to a setting value change state in which the setting values of the pachinko game machine 1 can be changed, and a jackpot winning probability (ball output rate), etc., which will be described later in the setting value change state. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing setting values, and an open sensor 208SG090 that detects opening of the gaming machine frame 208SG003 are provided. Incidentally, the setting value change state in the characterizing part 208SG of the present embodiment is also a state in which the setting values set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by a store clerk or the like (setting value confirmation state).

これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 A setting switching main body portion provided with operation portions that can be operated by a player such as the lock switch 208SG051 and the setting switching switch 208SG052 is accommodated in the substrate case 208SG201 together with the main substrate 11, and the lock switch 208SG051 and the setting switching switch 208SG052 are housed in the substrate case 208SG201. are exposed to the rear side through an opening formed in the rear surface of the substrate case 208SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 208SG201.

錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the substrate case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back of the pachinko game machine 1, it is extremely difficult to operate when the game machine frame 208SG003 is closed. The operation is enabled by opening the gaming machine frame 208SG003 using the key. Further, since the lock switch 208SG051 requires operation of a setting key owned by a game arcade clerk or the like, it can be operated only by the clerk who possesses the setting key. The lock switch 208SG051 is also a switch capable of switching between ON and OFF, which will be described later, using a setting key. In the characterizing portion 208SG of the present embodiment, the door key and the setting key are separate keys, but one key may be used for both.

また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor 208SG029 capable of displaying set values and base values, which will be described later, is arranged on the substrate case 208SG201. The display monitor 208SG029 is connected to the main substrate 11 and arranged above the substrate case 208SG201. In other words, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main substrate 11 in the substrate case 208SG201. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the game machine frame 208SG003 is not opened, the front when the main board 11 is visually recognized means the back side of the game board 2 when the game machine frame 208SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko game machine 1. - 特許庁However, the front when visually recognizing the main board 11 and the front of the pachinko game machine 1 may be common.

尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In addition, in the pachinko game machine 1 in the characteristic portion 208SG, if the lock switch 208SG051 and the open sensor 208SG09 are ON when the power is turned on, the set value is displayed on the display monitor 208SG029 as a set value change state. Is displayed. At this time, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed by operating the setting switch 208SG052.

そして、表示モニタ208SG029に1~6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 By turning OFF the lock switch 208SG051 while any number from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the number displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new set value. be. When the pachinko game machine 1 is activated, the CPU 103 sends a set value designation command to the effect control board 12, regardless of whether a new set value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the setting value set in the pachinko game machine 1 from the setting value specifying command.

また、図13-1及び図13-2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 13-1 and 13-2, at a predetermined position (for example, the lower left position of the game area) of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the characterizing part 208SG of the present embodiment, a second 1st special symbol display device 208SG004A capable of executing variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 208SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st suspension display capable of displaying the number of 1st suspension memories device 208SG025A, second reservation display 208SG025B capable of displaying the second reservation memory number, normal design display 208SG020 capable of executing variable display of normal design, normal design reservation display 208SG025C capable of displaying the number of normal design reservation memory, A round display 208SG131 capable of displaying the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during the jackpot game, and a game state such as a high base state (time saving state) or a jackpot game state in which game balls are launched toward the right game area 208SG002R. A game information display unit 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG132 that lights up, a variable probability lamp 208SG133 that lights up in the variable probability state, and a short time lamp 208SG134 that lights in the high base state (shorter time state) are collectively arranged.

第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 Each of the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B is composed of an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, when the variable display result of the special symbol is a loss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 When the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A uses two types of big hit symbols (combination of LEDs that light up) for each big win type as the variable display result. Derivation display is possible. In addition, in the variable display of the second special symbol, when the variable display result is a big hit, the second special symbol display device 208SG004B variably displays two kinds of big win symbols (a combination of lit LEDs) for each big win type. The results can be derived and displayed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed are all different between the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbols that can be derived and displayed in the second special symbol display device 208SG004B may overlap.

第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first suspension display 208SG025A and the second suspension display 208SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the horizontal direction. With these first pending display 208SG025A and second pending display 208SG025B, if the number of pending memories is 1, only the LED at the left end lights up. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, every time the variable display is executed, the reserve memory is reduced (consumed), so that the LED in the reserve display device corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment). In the section 208SG, the lights are extinguished toward the left direction).

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, when both the first special figure pending memory and the second special figure pending memory exist, the variable display based on the second special figure pending memory is preferentially executed. It looks like For this reason, for example, when there is one first special figure pending memory and two second special figure pending memories exist (only the LED at the left end of the first pending indicator 208SG025A is lit and the second pending If the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), after the second special figure pending memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure pending memory, the first special figure pending A memory-based variable display is performed.

また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Also, the round indicator 208SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the jackpot types in the characterizing part 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A that is a 5-round jackpot, a jackpot B that is a 10-round jackpot, and a jackpot C that is a 15-round jackpot. Which of the segments constituting the round indicator 208SG131 lights up differs depending on the types of these jackpots.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control the image display operation of the image display device 5, a voice control command used to control voice output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 909. and LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 Note that the effect control board 12 in the characterizing portion 208SG of the present embodiment includes a first movable body 208SG321 and a second movable body 208SG322 that can move between their respective origin positions and effect positions during variable display, etc. An origin detection sensor 208SG331 capable of detecting that the first movable body 208SG321 is positioned at the origin position of the first movable body 208SG321, and the second movable body 208SG322 is positioned at the origin position of the second movable body 208SG322. An origin detection sensor 208SG332 capable of detecting that is connected.

図13-4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図13-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 13-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 208SG in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 13-4(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図13-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 13-4 (A), the command 8001H is the first variable display start command that specifies the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that designates the start of variable display in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 5L, 5C and 5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図13-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that designates variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 13-4(B), the determination result (predetermined result ), and different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which of a plurality of types the jackpot type should be set when the variable display result is "big hit".

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図13-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 13-4(B), the command 8C00H is the first variable display result specifying command indicating the predetermined result that the variable display result is "no". The command 8C01H is a second variable display result specifying command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying a pre-determined result that the variable display result will be a "minor win".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle” and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C and 5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed (high base state , time-saving state) is the second game state designation command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command for designating the type of error (abnormality) that has occurred and the type of error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1 . In the error (abnormality) specification command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) occurrence has been determined on the production control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a win start designation command (also referred to as "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big win game state or the small win game state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the big winning game state or the small winning game state. The command A2XXH is a post-opening notification command for a large winning opening that notifies that the large winning opening changes from the open state to the closed state in the big winning game state or the small winning game state. The command A3XXH is a winning end designation command for designating the display of the performance image at the end of the big winning game state or the small winning game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the jackpot type determination result. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, different EXT data is set according to the number of rounds executed in the big win game state or the small win game state (for example, "1" to "15"). be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 208SG004A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number in order to display the number of special figure reserved storage so that it can be specified on the image display device 5 or the like. Command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying the second special figure pending storage number, in order to display the number of special figure pending storage so as to be identifiable on the image display device 5 or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result specification commands) indicating the content of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result will be a "big win" and the judgment result of the big win type (probable variation, non-probability variation, and sudden probability) as a result of determination at the time of winning. In addition, the command C6XXH is a variation category indicating whether the random number MR3 for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", and "other" as a result of determination at the time of winning. is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a set value designation command for designating a newly set set value from the main board 11 to the effect control board 12 (the effect control CPU 120).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that performs control operations by executing a program for game control, and update of numerical data indicating random numbers independently from the CPU 103 A random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. FIG. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, reads out fixed data from the ROM 101, writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them in the variable data write operation, Variation data reading operation to read out, CPU103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105, CPU103 to the outside of the game control microcomputer 100 via I / O105 and a transmission operation for outputting various signals.

図13-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図13-5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 13-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 13-5, in the characteristic portion 208SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for the big hit type determination, the variation pattern Numerical data indicating the random number MR3 for judgment, the random number MR4 for judging the results of the normal map display, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. FIG. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100 . Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図13-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, the random numbers MR1 to MR5 are used as values within the range shown in FIG. 13-5. However, the present invention is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be varied according to the set values set in the pachinko game machine 1. FIG.

図13-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 13-6 shows variation patterns in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "minor hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include the normal reach variation pattern in which the reach production of the normal reach is executed, and the super reach in which the reach production of the super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ is executed. There is a variation pattern. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Moreover, even in the super reach fluctuation pattern, five or more super reach fluctuation patterns may be provided.

図13-6に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部208SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 13-6, for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the characteristic part 208SG of the present embodiment is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β , super reach γ, and super reach δ. In addition, super reach α, super reach β, super reach γ, super reach δ in the characterizing part 208SG of the present embodiment Super reach variation pattern special figure fluctuation time in which super reach effect such as super reach is executed Super reach δ, super reach γ, super reach β, super reach α in order of special figure fluctuation pattern is set long.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the present embodiment, as described above, the variable display result is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach so that the degree of expectation for a big hit becomes high, so the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

ただし、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図13-6に示すPB1-5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, as the variation pattern of the super reach γ, after once notifying that the variable display result is a win as the reach performance of the super reach γ, it is notified that the variable display result is a big hit. There is provided a variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 13-6) for executing a resurrection effect. For this reason, the variation pattern of super reach γ for executing the resurrection effect is set to have a special figure variation time longer than the variation pattern of normal super reach γ and a special figure variation time shorter than the variation pattern of super reach δ. However, it is exceptionally the highest (100%) variation pattern for the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic unit 208SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Rather than first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 13-6, the variation contents (effect contents) are determined in advance for each variation pattern. This is not a limitation, and even if the variation pattern is the same, the content of variation (content of presentation) may differ according to the set value. For example, in the case of the normal reach loss variation pattern PA2-1, if the set value is 1, the normal reach variation pattern will be lost, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect will be performed. If the set value is 3 as a variation pattern that results in non-reach loss by executing twice, a variation pattern that results in super reach loss by executing pseudo-continuous effect three times, and so on may be used.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes programs read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 can generate all of various random numbers used on the main substrate 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図13-7~図13-14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main substrate 11, and the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図13-7及び図13-8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図13-9及び図13-10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図13-11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図13-11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIGS. 13-7 and 13-8, the second special figure display result determination table shown in FIGS. Table, jackpot type determination table (for first special symbol) shown in FIG. 13-11 (A), jackpot type determination table (for second special symbol) shown in FIG. A table, a small hit variation pattern determination table, a losing variation pattern determination table, a normal diagram display result determination table (not illustrated), a normal diagram variation pattern determination table (not illustrated), etc. are included.

本実施の形態の特徴部208SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 208SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning a big hit (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing to be described later, by using the display result determination table (winning probability) according to the set value, the winning probability of the big hit (ball output rate) is changed. . The setting value consists of 6 stages from 1 to 6, and 6 is the highest ball payout rate, and the smaller the value is in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate is. That is, when 6 is set as the set value, the advantage for the player is the highest, and the lower the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the advantage is. In other words, the set value is such that 6, which is the largest value, is the most unfavorable value for the game hall side, and 5, 4, 3, 2, and 1 are values that are advantageous to the game hall side as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, and 1. Become.

図13-7~図13-10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部208SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 13-7 to 13-10 are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the characteristic part 208SG of the present embodiment, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. A common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図13-7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-7 (A) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the setting value is 1, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1237 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-7 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 1 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In Figure 13-7 (C), the variable special figure is the first special figure, and the setting value is 2, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1253 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-7 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 2 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1383 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-7 (E) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the setting value is 3, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1272 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-7 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 3 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1429 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-8 (A) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the set value is 4, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1292 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-8 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 4 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1487 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33049 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-8 (C) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the setting value is 5, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1317 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-8 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 5 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1556 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-8 (E) shows that the fluctuation special figure is the first special figure, the setting value is 6, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the first special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-8 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 6 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1674 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-9 (A) shows that the fluctuation special figure is the second special figure, the setting value is 1, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1237 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-9 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 1 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In Figure 13-9 (C), the variable special figure is the second special figure, the setting value is 2, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a first special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1253 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-9 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 2 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1383 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-9 (E) shows that the fluctuation special figure is the second special figure, the setting value is 3, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1272 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-9 (F) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 3 and the gaming state is a probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1429 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-10 (A) shows that the fluctuation special figure is the second special figure, the setting value is 4, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1292 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-10 (B) shows that the variable special figure is the second special figure, and the second special figure selected when the setting value is 4 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1487 are among the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination. 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In Figure 13-10 (C), the variable special figure is the second special figure, the setting value is 5, and the game state is the normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1317 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-10 (D) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, and the setting value is 5 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the second special figure display result determination table, 1020 to 1556 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 Figure 13-10 (E) shows that the fluctuation special figure is the second special figure, the setting value is 6, and the game state is normal state (low probability low base state) or time saving state (low probability high base state) It is a second special figure display result determination table that is selected in a certain case. In the second special figure display result determination table, 1020 to 1346 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

図13-10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 13-10 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure and the setting value is 6 and the gaming state is the probability variable state (high probability high base state) 10 is a display result determination table for In the first special figure display result determination table, 1020 to 1674 out of the hit determination values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number MR1 for special figure display result determination 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and other numerical ranges are assigned to "losers".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is a probability variable state (high probability state), more determination values than when the normal state or time saving state, "big hit" special figure assigned to display results. As a result, in the variable probability state in which the variable probability control is performed in the pachinko gaming machine 1, the probability that the special figure display result is set to "big hit" when the normal state or the time saving state is controlled to the big hit game state (this embodiment is 1/300 when the setting value is 1, 1/280 when the setting value is 2, 1/260 when the setting value is 3, 1/240 when the setting value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6). In the characteristic part 208SG of the embodiment, when the setting value is 1, it is 1/200, when the setting value is 2, it is 1/180, when the setting value is 3, it is 1/160, and when the setting value is 4, it is 1 /140, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the variable probability state, the probability of being determined to control to the jackpot game state is higher than when it is the normal state or the time saving state. , The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control to the jackpot game state.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-7~図13-10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 13-7 to 13-10, the magnification of the jackpot probability in the variable state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time-saving state according to each setting value respectively Different (for example, if the setting value is 1, the multiplier of the jackpot probability in the probability variable state for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability for the jackpot probability in the normal state or the time-saving state The multiplier of the jackpot probability in the state is about 1.56 times, and if the setting value is 3, the multiplier of the jackpot probability in the variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or the short-time state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state and time saving state at each setting value is all constant (for example, 5 times ) may be set.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図13-7及び図13-8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each first special figure display result determination table, regardless of the game state or setting value, the probability that the special figure display result is set to "small hit" and controlled to the small win game state is the same value. A judgment value is assigned as follows. Specifically, as shown in FIGS. 13-7 and 13-8, in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the small winning game state is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図13-9及び図13-10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, regardless of the game state or set value, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" is the first special figure. Judgment values are assigned so as to be the same values different from those in the graphic display result judgment table. Specifically, as shown in FIGS. 13-9 and 13-10, in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" regardless of the game state or setting value. The probability of being determined to control to the small winning game state is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部208SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In addition, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit game state as "small hit" regardless of the set value is the same probability. , The present invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to a small hit game state as a "small hit" may be varied according to the set value. Furthermore, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, the probability that the special figure display result is controlled to the small hit gaming state as "small hit" according to the variation special figure is exemplified. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is controlled to the small winning game state as "small hit" regardless of the variable special figure may be the same probability.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit determination value assigned to the "big hit" or "small hit" in each display result determination table, the first special figure display result in the case where the game state is the normal state or the time saving state In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as the common value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, if the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value (1020 to 1346) in the case of the set value 6, with 32767 as the reference value (small hit reference value) for the small hit determination value, 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the setting value is 1, the value can be in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, the common numerical range Numbers within the range plus the non-common number range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the game state is the variable probability state, the same as the first special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33094 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table in the case where the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range from 1238 to 1272 for setting value 3, the range from 1238 to 1292 for setting value 4, and the range from 1238 to 1317 for setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the characteristic portion 208SG of the present embodiment, in the second special figure display result determination table in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, the value in the range of 0 to 65535 Of the hit judgment values that can be taken, only numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, common Numbers within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values determines the small hit regardless of the set value It is set to the common numerical range of the small hit judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, while the small hit judgment value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1346), with 32767 as a reference value for the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the range of 1020 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the big hit regardless of the set value. is set to a common numeric range for

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the set value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for judging the jackpot is set (1020 to 1346 are assigned to the "jackpot"), while the set value 2 In the case of set value 6, a numerical range corresponding to each set value from 1347 is set as a non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the setting value 2, the range of 1347 to 1429 for the setting value 3, the range 1347 to 1487 for the setting value 4, and the range 1347 to 1556 for the setting value 5. , and set value 6 are set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, among the jackpot judgment values, non-common numerical range Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to "jackpots." Furthermore, the non-common numerical range increases with 1347 as the reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability increases as the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (jackpot reference value). go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the variable probability state, the same as the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, hit determination value Among them, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for judging the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6 here, when the set value is 6, as described above, 1020 to 1674 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value, while the small hit determination value The hit determination value is a numerical range different from the range of the big hit determination value in the case of the set value 6 (1020 to 1674), with 32767 as the reference value of the small hit determination value (small hit reference value), 32767 to 33421 Since it is set within the range, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the big hit determination value which changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the setting value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are determined based on the hit determination value of 1020. The determination value included in the continuous numerical range of 1 is set as the numerical range of the big hit determination value, and regardless of the game state and the set value, the continuous numerical range of 1 based on the hit determination value of 32767 (common The variable display result is determined with the determination value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result determination tables, if the variation special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is identical). In addition, depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs (small value in the display result judgment table for the first special figure) The number of determination values included in the numerical range of the hit determination value is 328, while the number of determination values included in the numerical range of the small hit determination value in the second special figure display result determination table is about 655. 2 times) On the other hand, the numerical range itself of the small hit determination value is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each game state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is set to "big win" and the control to the big win game state is determined is the highest. Judgment values are assigned so that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be controlled to the big hit game state as "big hit" (jackpot probability: set value 6 > set value 5>setting value 4>setting value 3>setting value 2>setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図13-7~図13-10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit (big hit) with respect to the special symbol. It is determined to be A to big hit C). Also, when MR1 coincides with one of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big win and the small win is determined with a probability corresponding to the set value. The "probability" shown in FIGS. 13-7 to 13-10 indicates the probability (percentage) of a big win and the probability (percentage) of a small win. Also, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control to the big win game state, but the stop symbols on the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B It is also to decide whether or not to make it a big hit pattern. Also, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control to a small winning game state, but the stop at the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B It is also to determine whether or not the design is to be a small winning design.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, a total of six set values 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this. , the number of setting values that can be set in the pachinko game machine 1 may be 5 or less or 7 or more.

図13-11(A)及び図13-11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図13-11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図13-11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 Figures 13-11 (A) and 13-11 (B) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101 is. Among these, FIG. 13-11 (A) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the first start winning port (that is, when the variable display of the first special symbol is performed) This is a table for when In addition, FIG. 13-11 (B) determines the jackpot type using the reserved memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed) This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table selects a jackpot type from jackpot A to jackpot C based on a random number (MR2) for hit type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern. This table is referenced to determine

ここで、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別について、図13-12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot types in the characterizing portion 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13-12. In the characteristic portion 208SG of the present embodiment, as the jackpot type, only time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the jackpot A (also referred to as a non-probability variable jackpot) that shifts to a low-probability high base state, and the jackpot game A big hit B and a big hit C (also referred to as a variable probability big hit) are set in which high-probability control and time-saving control are executed after the end and shift to a high-probability-high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by the "jackpot A" is a normal open jackpot in which five rounds (so-called five rounds) are repeated to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. B" is a normal open big win in which 10 rounds (so-called 10 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated. Further, the jackpot game state by the "jackpot C" is a normal opening jackpot in which 15 rounds (so-called 15 rounds) of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeated.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部208SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state by "jackpot A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature part 208SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Before the game is executed, the game ends by entering a jackpot game state.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-precision control and time-saving control executed after the end of the big win game state of the big win B or big win C are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the reoccurring big win is the big win B or the big win C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the big win game state ends, so that the big win game state is continuous without going through the normal state. It is a so-called continuous state that occurs in

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. You may provide less than a kind or four kinds or more.

また、図13-11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図13-11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 13-11 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 13-11 (B), in the big hit type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 are assigned to the big hit A. 100 to 199 are assigned to the jackpot B, and 200 to 299 are assigned to the jackpot C. That is, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, while the determination ratio of the jackpot type is different depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening , regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, the jackpot type is determined at a common ratio.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number for judging the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is You may determine using MR1 which is a random number value for special figure display result determination.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the predetermined result. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hits used when it is determined in advance that the variable display result will be a "big hit", and the variable display result will be a "small hit". A big hit variation pattern determination table used when it is determined in advance, and a variation pattern determination table for loss used when it is determined in advance that the variable display result will be "loss" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1-6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3), and the resurrection effect are executed. No super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4), super reach γ jackpot variation pattern with resurrection effect executed (PB1-5), super reach δ jackpot variation pattern (PB1-6) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value.

具体的には、図13-13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、51~200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、201~400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられており、401~650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)に割り当てられており、651~700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)に割り当てられており、701~997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1-6)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 13-13 (A), in the big hit variation pattern determination table, 1 to 50 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are normal reach big hit variation patterns (PB1 -1), 51 to 200 are assigned to the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 201 to 400 are assigned to the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3). 401 to 650 are assigned to super reach γ jackpot variation patterns (PB1-4) in which no resurrection effect is performed, and 651 to 700 are assigned to super reach γ jackpot variation patterns in which resurrection effect is performed. (PB1-5), and 701 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-6) of the super reach δ jackpot.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1, the variation pattern for the big hit is determined using one variation pattern determination table, that is, the pachinko Although a form in which the determination ratio of the variation pattern is the same when the variable display result is a big hit regardless of the setting value set in the game machine 1, the present invention is not limited to this. , the determination ratio of each variation pattern may be made different for each set value set in the pachinko game machine 1 .

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図13-13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1), a predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value. assigned as. Specifically, as shown in FIG. 13-13 (B), in the small hit variation pattern determination table, 0 to 997 out of the range 0 to 997 of the determination value of MR3 are small hit variation patterns ( PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as a small hit variation pattern in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this. may be provided.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss, the variation pattern determination table A for loss used when the number of pending memories is 1 or less in the low base state where the time saving control is not performed, and the low base Loss variation pattern determination table B used when the total number of reserved memories is 2 to 4 in the state, and loss variation used when the total number of reserved memories is 5 to 8 in the low base state A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the game state is a high base state in which time reduction control is implemented are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table for loss A, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super A random number MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach β deviation (PA2-3), the fluctuation pattern of super reach γ deviation (PA2-4), and the fluctuation pattern of super reach δ deviation (PA2-5). A predetermined random value within the possible range is assigned as a judgment value.

図13-14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 13-14 (A), in the variation pattern determination table A for loss (for 1 or less total pending storage in low base), 1 to 450 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to is assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are super reach α out of It is assigned to the variation pattern (PA2-2), 851 to 930 is assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3), and 931 to 970 is the super reach γ deviation variation pattern (PA2 -4), and 971 to 997 are assigned to the super reach δ fluctuation pattern (PA2-5).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super Reach α deviation variation pattern (PA2-2), super reach β deviation variation pattern (PA2-3), super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), super reach δ deviation variation pattern (PA2-5) On the other hand, a predetermined random number within the range that the random number MR3 for fluctuation pattern judgment can take is assigned as a judgment value.

図13-14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 13-14 (B), in the variation pattern determination table B for deviation (for 2 to 4 total pending memories in low base), 1 to Up to 500 is assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 is assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 is super reach α. is assigned to the variation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the variation pattern of super reach β deviation (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the variation pattern of super reach γ deviation ( PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the super reach δ variation pattern (PA2-5).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table for loss C, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), super Variation pattern of loss of reach α (PA2-2), variation pattern of loss of super reach β (PA2-3), variation pattern of loss of super reach γ (PA2-4), variation pattern of loss of super reach δ (PS2-5) , a predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a determination value.

図13-14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 13-14 (C), in the variation pattern determination table C for loss (for 5 or more total pending memories in low base), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 Up to is assigned to the non-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are super reach α out of It is assigned to the variation pattern (PA2-2), 851 to 930 is assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3), and 931 to 970 is the super reach γ deviation variation pattern (PA2 -4), and 971 to 997 are assigned to the super reach δ fluctuation pattern (PA2-5).

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, the variation pattern (PA1-4) of the shortened non-reach deviation corresponding to the time saving control, the variation pattern of the deviation of the normal reach (PA2-1), the variation pattern of the deviation of the super reach α (PA2-2), variation pattern of deviation of super reach β (PA2-3), variation pattern of deviation of super reach γ (PA2-4), variation pattern of deviation of super reach δ (PA2-5) A predetermined random number within the range that the random number MR3 for the application can take is assigned as a judgment value.

図13-14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられており、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられており、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)に割り当てられており、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2-5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 13-14 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base medium), 1 to 550 out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are non-reach deviation fluctuations It is assigned to the pattern (PA1-4), 551 to 700 is assigned to the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and 701 to 850 is the super reach α deviation variation pattern (PA2-2) , 851 to 930 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4). , and 971 to 997 are assigned to the super reach δ fluctuation pattern (PA2-5).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851~930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931~970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971~997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 Thus, when using the fluctuation pattern determination tables A to D for loss, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of deciding the super reach fluctuation pattern. Also, when using the variation pattern determination table A to D for deviation, 701 to 850 of the determination values are super reach α deviation variation patterns, and 851 to 930 are super reach β deviation, regardless of the variation pattern determination table. Variation patterns, 931 to 970 are assigned to super reach γ deviation variation patterns, and 971 to 997 are assigned to super reach δ deviation variation patterns, that is, if the variable display result is deviation, super reach Since the variation pattern is determined by a common determination ratio, it is possible to prevent the performance effect from deteriorating due to the variable display based on the super reach variation pattern not being executed.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the variation pattern for loss is a variation pattern for loss of super reach α, a variation pattern for loss of super reach β, a variation pattern for loss of super reach γ, and a variation pattern for loss of super reach δ. Although each determination ratio exemplifies a form that is completely the same between each set value, the present invention is not limited to this. The determination rate of the pattern, the variation pattern of the deviation of super reach γ, and the variation pattern of deviation of super reach δ may be different for each set value.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, when the variable display result is lost, the determination ratio of the variation pattern of super reach is the same, but the present invention is limited to this. However, if the variable display result is out of range, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and any variation between non-reach and normal reach Only the determining proportions of the patterns may be identical.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図13-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the variation pattern (PA1-2) of non-reach deviation is shorter than the variation pattern (PA1-1) of non-reach deviation without shortening, and the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern (PA1-2). The deviation fluctuation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 13-6). Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By starting winning when there is no reserve memory, it becomes difficult to generate useless starting prizes that are not reserved, and when the number of reserved memories is reduced, the fluctuation time is long. Determining the pattern (PA1-1) lengthens the variable display time, thereby preventing the loss of interest in the game due to non-execution of the variable display.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-14(A)~図13-14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the characteristic unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. Although the form of determining the pattern is exemplified, the present invention is not limited to this, and the number of pending memories in the special symbol to be changed (for example, when executing the variable display of the first special symbol, the first A variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for losing according to the reserved memory number of special symbols, or the reserved memory number of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, whether or not to execute the ready-to-win effect for each determined variation pattern and which ready-to-win effect is to be executed are associated one-to-one. , The present invention is not limited to this, and whether or not the production control CPU 120 executes the reach production based on the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern, the variable display result, etc., and which reach production is executed It may be determined by lottery.

図13-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 13-1 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped, the contents of part or all of the RAM 102 are preserved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power). be. In particular, at least data (such as a special process flag) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the game is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 . The game control data holding area includes a first special figure reservation storage unit, a second special figure reservation storage unit, a general figure reservation storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter A setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) the first start prize opening formed by the prize ball device 6A, and although the start prize (first start prize) has occurred, the special figure that has not yet been started It stores the pending data of the game (special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 208SG004A). As an example, the first special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the first start winning opening (the order of detection of the game ball), and the establishment of the first start condition in the passage (entry) of the game ball Random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and numerical data indicating random number MR3 for variation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on is reserved data. , until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The suspension data stored in the first special figure suspension storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game ) to make it possible to determine whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit is a special feature that has not yet started although the game ball has passed (entered) the second start prize opening formed by the variable prize ball device 6B and the start prize (second start prize) has occurred. The pending data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special figure display device 208SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit is associated with the reservation number in the order of winning to the second start winning opening (the order of detection of the game ball), and the establishment of the second start condition in the passage (entry) of the game ball Random number MR1 for special figure display result determination, random number MR2 for jackpot type determination, and numerical data indicating random number MR3 for variation pattern determination extracted from random number circuit 104 etc. by CPU 103 based on is reserved data. , until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The suspension data stored in the second special figure suspension storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game ) to make it possible to determine whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning hole, and the game ball passing (entering) the second start winning hole The suspension information (second suspension information) based on the establishment of the second starting prize by chance may be stored in association with the suspension number in the common suspension storage unit. In this case, starting opening data indicating which of the first starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed through (entered) should be included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器208SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general pattern holding storage unit stores the holding information of the general pattern game which has not yet been started by the normal pattern display device 208SG020 even though the game ball passing through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21.例文帳に追加For example, the general pattern reservation storage unit associates the game ball with the reservation number in the order in which it passed through the passage gate 41, and determines the general pattern display result extracted from the random number circuit 104 etc. by the CPU 103 based on the passage of the game ball. is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko game machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 Various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 are provided in the game control timer setting section. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for counting part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update the game numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2~MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data representing the random numbers MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be software for updating the random count value separately from the numeric data update operation in the random number circuit 104, or may be software extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko game machine 1 . For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Also, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The performance control data holding area includes a performance control flag setting portion, a performance control timer setting portion, a performance control counter setting portion, and a performance control buffer setting portion.

演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit includes a plurality of types of effect operation states, such as the display state of effect images on the screen of the image display device 5, and states that can be updated according to effect control commands transmitted from the main board 11, for example. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting section is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The production control counter setting section is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various production operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting section is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 Further, in a predetermined area of the effect control buffer setting portion, data constituting a reception command buffer at the time of start winning is stored. In the start winning command buffer, the storage area corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special figure reserved memory (corresponding to the buffer number "1-1" to "1-4" area) and a storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure being variably displayed. In addition, in the reception command buffer at the time of starting winning, the storage area (buffer number "2-1" to "2-4" area corresponding to) and a storage area corresponding to the second special figure being variably displayed (area corresponding to the buffer number "2-0") are provided. When there is a start prize to the first start prize mouth or the second start prize mouth, a start mouth prize designation command (first start mouth prize designation command or second start mouth prize designation command), or a pending memory number notification command ( Commands such as the first reserved memory number notification command or the second reserved memory number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning reception command buffer correspond to these commands, and the first special figure reservation storage and the second special A storage area (entry) is reserved for storing the data separately from the drawing reserved storage.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and variable display of the highest reserved storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. It is shifted upward one by one as shown in FIG.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 Effect control CPU120, at the time of start winning to the first start winning opening, stores the command from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure reservation storage of the reception command buffer at the time of start winning. Then, at the time of starting winning to the second starting winning opening, commands are stored from the head (the entry with the smallest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure reservation storage of the receiving command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning, from the starting mouth winning designation command to the reservation storage number notification command is sequentially transmitted. Therefore, if the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure pending storage or the second special figure pending storage. I will go.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図13-15は、図12に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図13-15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(208SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(208SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(208SGS503)。 Next, processing executed by the CPU 103 in the characterizing portion 208SG of this embodiment will be described. FIGS. 13-15 are flow charts showing the starting winning determination process (S101) shown in FIG. In the starting winning determination process, as shown in FIGS. 13-15, the CPU 103 first detects a detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first starting port switch 22A is on (208SGS501a). At this time, if the first starting port switch 22A is on (208SGS501a; Y), the first special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (208SGS502). CPU103, for example by reading the 1st reservation memory number count value which is the storage value of the 1st reservation memory number counter provided in the game control counter setting section, it should be possible to specify the number of the first special figure reservation memory. When the number of first special figure pending storage is not the upper limit (208SGS502; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "1" (208SGS503).

208SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(208SGS501a;N)、208SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(208SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(208SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(208SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。208SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(208SGS506)。 When the first starting port switch 22A is off at 208SGS501a (208SGS501a; N), and when the number of first special figure pending storage has reached the upper limit at 208SGS502 (208SGS502; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by , it is determined whether the second starting opening switch 22B is on (208SGS501b). At this time, if the second starting port switch 22B is on (208SGS501b; Y), the second special figure pending memory number, which is the number of reserved memories of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not "4" as the upper limit storage number is reached (208SGS505). CPU103, for example by reading the second reservation memory number count value which is the stored value of the second reservation memory number counter provided in the game control counter setting unit, it is sufficient if it can identify the number of second special figure reservation memory. At 208SGS505, when the number of second special figure pending storage is not the upper limit value (208SGS505; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section is set to "2" (208SGS506).

尚、第2始動口スイッチがオンでない場合(208SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(208SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 In addition, when the second start opening switch is not ON (208SGS501b; N) or when the second special figure reservation memory number is the upper limit value (208SGS505; Y), the start prize determination process is terminated.

208SGS503,208SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(208SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(208SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 208SGS503 and 208SGS506, the number of special figure pending storage corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated so as to add 1 (208SGS507). For example, when the starting buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting buffer value is "2", the second reserved storage number count value is incremented by 1. In this way, the first reserved memory number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is established. Updated to increase. In addition, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is established. Updated to increase. At this time, the total reserved storage number is also updated by adding 1 (208SGS508). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting section, may be updated so as to add 1.

208SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(208SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(208SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 208SGS508, the CPU 103 selects the random number MR1 for special figure display result determination and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number MR2 and the random number MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted (208SGS509). Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored by being set as suspension information at the beginning of the empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting opening buffer value (208SGS510). For example, when the start buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start buffer value is "2", the first Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the 2 special figure reservation storage unit.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、208SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for judging the result of the special figure display and the random number MR2 for judging the type of the big hit determine whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is to be a "big hit", and whether or not the variable display result is determined. It is used to determine the jackpot type in the case of "jackpot". The random number value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbols and decorative symbols. By executing the process of 208SGS509, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the result of variable display of special symbols and decorative symbols and the variable display time.

208SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(208SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 208SGS510, the transmission setting of the starting opening winning designation command according to the starting opening buffer value is performed (208SGS511). For example, when the starting opening buffer value is "1", by storing the storage address of the first starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the effect control board 12 for transmitting the first starting entry winning designation command. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Make settings for sending the second start winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

208SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(208SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(208SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 208SGS511, the winning random number determination process is executed (208SGS512). After that, for example, by storing the storage address of the pending storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc., the pending storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 (208SGS513). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S27 shown in FIG. be done.

208SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(208SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(208SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS515)、208SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(208SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of 208SGS513, it is determined whether or not the start buffer value is "1" (208SGS514). At this time, if the start buffer value is "1" (208SGS514; Y), the start buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS515), and the process proceeds to 208SGS501b. On the other hand, when the start buffer value is "2" (208SGS514; N), after clearing the start buffer and initializing the stored value to "0" (208SGS516), the start prize determination process is performed. exit. Thus, even when both the first starter switch 22A and the second starter switch 22B simultaneously detect valid starting winnings of game balls, processing based on the detection of both valid starting winnings can be reliably completed.

図13-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図13-15の208SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部208SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図12のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図13-7~図13-10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 13-16(A) is a flow chart showing an example of the process executed by the 208SGS 512 of FIG. 13-15 as the winning random number determination process. In this characterizing portion 208SG, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, in the special symbol normal process (step S22 in FIG. 12), the display corresponding to the game state, the special symbol for executing the variable display, and the set value Result determination table (see FIGS. 13-7 to 13-10) is selected, and using the selected display result determination table, the special figure display result (special symbol variable display result) is set as "jackpot" and the jackpot game state It is determined whether or not to control to a small hit game state as a determination of whether to control to a special figure display result as a "small hit".

他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が208SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 On the other hand, apart from these determinations, at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening), the CPU 103 executes the random value determination process at the time of winning of 208SGS512. By determining whether or not it is determined to stop displaying the big hit pattern or the small winning pattern as a special figure display result, or whether the variable display mode of the decorative pattern becomes a predetermined display mode with super reach, etc. conduct. As a result, before the start of the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, that is, at the start of the variable display, it is determined whether a big win or a small win is to be made. Prior to that, it is determined whether the special figure display result is "big hit" or "small hit", and which category the variable display mode of the decorative pattern is the variable display mode, and based on this determination result Then, the effect control CPU 120 or the like executes a pre-reading notice effect such as a pending display notice effect, as will be described later.

図13-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部208SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(208SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 13-16 (A), the CPU 103 first, for example, by checking the state of the time saving flag and probability variation flag provided in the game control flag setting unit 208SG152 etc., Pachinko game Identify the current gaming state at machine 1 (208SGS521). The CPU 103 specifies that it is in a probability variable state (high probability high base state) when the probability variable flag is on, and is in a short time state (low probability high base state) when the probability variable flag is off and the time saving flag is on. , and specify that it is in a normal state (low probability low base state) when both the probability variation flag and the time saving flag are off.

208SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(208SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(208SGS524)。 Following the processing of 208SGS521, the CPU 103 identifies the setting value set in the pachinko gaming machine 1 (208SGS522). Next, a display result determination table corresponding to the current game state, start buffer value and setting value is selected and set (208SGS524).

具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the starting port buffer value is "1", if the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure shown in FIG. 13-7 (A) Set the display result determination table, if the setting value is 1 and the game state is a variable probability state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. 13-7 (B), and the setting value is 2 And if the game state is a normal state or a time saving state, the first special figure display result determination table shown in FIG. 13-7 (C) is set, the set value is 2 and the game state is a variable If there is, set the first special figure display result determination table shown in FIG. ) to set the first special figure display result determination table shown in FIG. to set.

また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Also, when the starting port buffer value is "1", if the set value is 4 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination shown in FIG. 13-8 (A) Set the table, set the setting value is 4 and when the gaming state is a variable probability state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. 13-8 (B), the setting value is 5 and If the game state is a normal state or a time saving state, set the first special figure display result determination table shown in FIG. Set the first special figure display result determination table shown in FIG. Set the first special figure display result determination table, and set the first special figure display result determination table shown in FIG. 13-8 (F) when the set value is 6 and the game state is a variable probability state .

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the starting port buffer value is "2", if the set value is 1 and the game state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination shown in FIG. 13-9 (A) Set the table, set the setting value is 1 and if the gaming state is a variable probability state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. 13-9 (B), the setting value is 2 and If the game state is a normal state or a time saving state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table, and set the second special figure display result determination table shown in FIG. .

また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図13-10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図13-10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Also, when the starting port buffer value is "2", if the set value is 4 and the gaming state is the normal state or the time saving state, the second special figure display result determination shown in FIG. 13-10 (A) Set the table, if the set value is 4 and the game state is a variable probability state, set the second special figure display result determination table shown in FIG. 13-10 (B), set the set value is 5 and When the game state is a normal state or a time saving state, the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table shown in FIG. Set the second special figure display result determination table, and set the second special figure display result determination table shown in FIG. 13-10 (F) when the set value is 6 and the game state is a variable probability state .

表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(208SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (208SGS525) performs processing to determine whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "loss". In addition, in the variable display result judgment module, the numerical range of the big hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value in the set variable display result judgment table are compared with the value of the random number MR1 for judging the special figure display result, If the value of the numerical value MR1 is within the numerical range of the big hit determination value, the variable display result is determined as a big hit, and if the value of the random number MR1 is within the numerical range of the small hit determination value, the variable display result is determined as a small hit. However, if the value of the random number MR1 is out of the numerical range of the big hit determination value and out of the numerical range of the small hit determination value, the variable display result may be determined as lost.

そして、CPU103は、208SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS526)。大当りとならないと判定した場合(208SGS526;N)は、208SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(208SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(208SGS528)。 Then, the CPU 103 determines whether or not it is determined at 208SGS525 that the variable display result is a big hit (208SGS526). When it is determined not to be a big hit (208SGS526; N), it is determined whether or not the variable display result is determined to be a small hit in 208SGS525 (208SGS527). When it is determined that it will not be a small hit, that is, when it is determined that it will be lost in the variable display (208SGS527;N), the first symbol designation, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being "loss" The command transmission setting is executed (208SGS527a), and it is determined whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time saving state (208SGS528).

時短フラグがセットされていない場合は(208SGS528;N)、図13-14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして208SGS536に進み(208SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(208SGS528;Y)、図13-14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして208SGS536に進む(208SGS530)。 If the time saving flag is not set (208SGS528; N), select and set the variation pattern determination table A for deviation shown in FIGS. (208SGS528; Y), selects and sets the deviation pattern determination table D shown in FIG. 13-14(D), and proceeds to 208SGS536 (208SGS530).

208SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(208SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(208SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined at 208SGS526 that the variable display will result in a big hit (208SGS526; Y), the big hit type is determined based on the big hit type determination random number MR2 and the big hit type determination table (208SGS533). At this time, the CPU 103, according to the variable special figure ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2") specified corresponding to the start buffer value , select table data for big hit type determination from the table data constituting the big hit type determination table. Then, by referring to the selected table data for judging big hit types, it is judged which of the plurality of types the big hit type is judged to be.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図13-13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS535)、208SGS536に進む。 In addition, a pattern designation command corresponding to the determined jackpot type, that is, a second pattern designation command in the case of a jackpot A, a third pattern designation command in the case of a jackpot B, and a fourth pattern designation command in the case of a jackpot C. Execute the transmission setting of the symbol designation command (208SGS534), then select and set the big hit variation pattern determination table shown in FIG. ), go to 208SGS536.

また、208SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(208SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS531)、図13-13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS532)、208SGS536に進む。 In addition, when it is determined at 208SGS527 that the variable display results in a small hit (208SGS527; Y), transmission setting of the sixth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result becoming "small hit". Execute (208SGS531), select and set the small hit variation pattern determination table shown in FIG. 13-13 (B) (208SGS532), and proceed to 208SGS536.

尚、本特徴部208SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA~はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1~700の判定値が割り当てられており、701~997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In addition, in this feature part 208SG, in these variation pattern determination table A to variation pattern determination table D for loss, a determination value of 1 to 700 is assigned to the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern in common. 701 to 997 are assigned super reach fluctuation patterns.

このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, if the variable display result is a loss, the variation pattern is determined using the variation pattern determination table A for loss or the variation pattern determination table D for loss, and the determination of non-reach and super reach is the determination Even if the number of pending memories changes later, it will always be a non-reach or super reach variation pattern, so in the determination at the time of starting winning, the variation pattern determination table A for loss or the variation pattern determination table D for loss is used. is determined.

208SGS529,208SGS530,208SGS532,208SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(208SGS536)。本特徴部208SGでは、図13-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 208SGS529, 208SGS530, 208SGS532, and 208SGS535, using numerical data indicating each variation pattern determination table and the random number MR3 for variation pattern determination set in each of these steps, random A variation category is determined according to the range of determination values that include the numerical value MR3 (208SGS536). In this characteristic part 208SG, as shown in FIG. A variable category that is a variable display mode of "super reach", and a variable display mode other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit). and whether or not it is determined to be in such a fluctuation category based on the random value MR3.

その後、208SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(208SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after performing the setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of 208SGS536 to the effect control board 12 (208SGS537), the random value determination process at the time of winning is ended.

尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 Incidentally, the symbol designation command and the variation category designation command are transmitted by the CPU 103 executing command control processing.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。図13-17は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。 Next, processing executed by the effect control CPU 120 in the characterizing portion 208SG of the present embodiment will be described. 13-17 is a flow chart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set (208SGS271). If the first variable display start command reception flag is set (208SGS271; Y), it corresponds to the buffer number "1-0" to "1-4" of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer The various command data and various flags stored with the buffer numbers are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

また、208SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(208SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set in 208SGS271 (208SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (208SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set (208SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display 2 start command reception flag is set (208SGS273; Y ), various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure reservation storage in the received command buffer at the time of start winning, for one buffer number (208SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are erased because they cannot be shifted because there is no place to shift them.

208SGS272または208SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(208SGS275)。 After executing 208SGS272 or 208SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (208SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(208SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop design) of the decorative design is determined according to the data stored in the display result designating command storage area (that is, the received display result designating command) (208SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop pattern of the decorative pattern according to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the stop pattern of the determined decorative pattern in the decorative pattern display result storage area. do.

尚、本実施の形態の特徴部208SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, when the received display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the jackpot A, for example, a decorative pattern in which three patterns are even-numbered as the stop pattern is displayed. Determine the combination (jackpot pattern). Also, if the received display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the big hit B, for example, a decoration pattern in which 3 patterns are arranged in an odd number other than "7" or "3" as the stop pattern. Determine the combination (jackpot pattern). Then, if the received display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the jackpot C, for example, a combination of decorative patterns in which the three patterns are "7" or "3" as the stop pattern (jackpot design). Also, if the received display result designation command is a result designation command for the fifth variable table that indicates a small hit, for example, three consecutive numbers such as "123" or "246", or three consecutive even numbers (or (odd numbers) and other decorative patterns (small winning patterns) are determined. When the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating a loss, for example, a combination of decorative patterns (lost pattern) different from the above-described big win patterns and small win patterns is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop pattern of the decoration pattern may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of decorative symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

208SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(208SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、208SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(208SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(208SGS278)を実行して208SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(208SG277;N)は、208SGS278の処理を実行せずに208SGS279に進む。 After executing 208SGS276, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of super reach (208SG277). Whether or not the variation pattern of the variable display is the variation pattern of Super Reach can be specified from the variation pattern designation command read in 208SG275. If the variation pattern of the variable display is the super reach variation pattern (208SG277; Y), cut for determining whether or not to execute a cut-in effect to be described later during the reach effect and the effect pattern of the cut-in effect. In effect determination processing (208SGS278) is executed and the process proceeds to 208SGS279. Further, when the variation pattern of the variable display is not the super reach variation pattern (208SG277; N), the process proceeds to 208SGS279 without executing the process of 208SGS278.

そして、208SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(208SGS279)。尚、予告演出は、図13-27~図13-29に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。 Then, at 208SGS279, the effect control CPU 120 executes a notice effect determination process for determining whether or not to execute a notice effect described later in the variable display and the effect pattern of the notice effect (208SGS279). In addition, as shown in FIGS. 13-27 to 13-29, the notice effect is a effect that can be executed during the variable display in the non-reach fluctuation pattern, and the variable display starts in the normal reach and super reach fluctuation patterns. It is an effect that can be executed in the period from the time to the timing of reach.

208SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(208SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(208SGS281)。 After executing 208SGS279, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command (208SGS280). Then, the process timer in process data 1 of the selected process table is started (208SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table contains display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (numbers 1 to N). there is

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(208SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板9014に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display as a component for effect) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as performance parts, speakers 8L and 8R as performance parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (208SGS282). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 . In addition, it outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 9014 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本実施の形態における特徴部208SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in the characterizing portion 208SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command one-to-one, but the effect control CPU 120 may select a variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern designation command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(208SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(208SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(208SGS285)。 Then, a variable time timer is set to a value corresponding to the variable time (variable display time) specified by the variable pattern designation command (208SGS283). Also, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (208SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing variable display of the decoration pattern. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (208SGS285).

図13-18~図13-20は、図13-17に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(208SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(208SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS302)。 13-18 to 13-20 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIG. 13-17. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is the variation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301). If the variation pattern is a super reach α or super reach β variation pattern (208SGS301; Y), the cut-in effect determination process is terminated, and if the variation pattern is a super reach γ or super reach δ variation pattern (208SGS301; N) further determines whether or not the variation pattern is a super reach γ variation pattern (208SGS302).

変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(208SGS301;Y)は、変動パターンがPB1-5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS303)。変動パターンがPB1-5である場合(208SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(208SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS305)。 When the variation pattern is the variation pattern of super reach γ (208SGS301; Y), it is determined whether the variation pattern is PB1-5, that is, whether it is the variation pattern of super reach γ for executing the resurrection effect (208SGS303). . When the variation pattern is PB1-5 (208SGS303; Y), the effect control CPU 120 identifies the jackpot type (208SGS304) and determines whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305). .

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS306)、208SGS308に進む。尚、208SGS306では、図13-21(A)に示すように、変動パターンがPB1-5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、55%の割合でパターンCI-2に決定し、5%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305; Y), the presence or absence of cut-in performance and the pattern of performance are determined based on the fact that the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS306), and 208SGS308. proceed to In addition, in 208SGS306, as shown in FIG. 13-21 (A), the cut-in effect is not executed based on the fact that the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (jackpot type) is jackpot A or jackpot B. is determined at a rate of 10%. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 55%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

尚、本実施の形態の特徴部208SGにおけるカットイン演出は、図13-28及び図13-31に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 In addition, the cut-in effect in the characterizing part 208SG of the present embodiment is, as shown in FIGS. and prompts the player to operate the push button 31B. When the push button 31B is operated during the operation reception period of the push button 31B, or when the operation reception period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. Display effects and cut-in images according to patterns.

具体的には、図13-23及び図13-31に示すように、演出パターンがパターンCI-1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI-4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 13-23 and 13-31, if the effect pattern is pattern CI-1, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005w with a blue effect, and the effect pattern is If it is pattern CI-2, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005x with a red effect. If the effect pattern is pattern CI-4, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005z with a rainbow effect.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS307)、208SGS308に進む。尚、208SGS307では、図13-21(A)に示すように、変動パターンがPB1-5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、54%の割合でパターンCI-2に決定し、5%の割合でパターンCI-3に決定し、1%の割合でパターンCI-4に決定する。 Further, when the jackpot type is the jackpot C (208SGS305; N), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute a cut-in effect and the effect pattern based on the fact that the jackpot type is the jackpot C (208SGS307), Go to 208SGS308. In addition, in 208SGS307, as shown in FIG. 13-21 (A), based on the fact that the variation pattern is PB1-5 and the variable display result (jackpot type) is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is 10%. determined by the ratio of In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 54%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. , to pattern CI-4 at a rate of 1%.

208SGS306または208SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(208SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(208SGS309、208SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。 After executing 208SGS306 or 208SGS307, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the cut-in effect is determined (208SGS308). When the execution of the cut-in effect is determined (208SGS308; Y), the determined effect pattern is stored and a value corresponding to the period until the start of the cut-in effect is set in the cut-in effect start waiting timer (208SGS309, 208SGS310). ), and terminates the cut-in effect determination process.

また、208SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4またはPB1-4)である場合(208SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(208SGS311)、該特定した設定値が1~3のいずれかであるか否かを判定する(208SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。 Also, in 208SGS303, if the variation pattern is a super reach γ variation pattern (PA2-4 or PB1-4) that does not execute the resurrection effect (208SGS303; N), the effect control CPU 120 is set to the pachinko game machine 1. (208SGS311), and determines whether or not the specified setting value is one of 1 to 3 (208SGS312). The setting values set in the pachinko game machine 1 may be specified based on the setting value designation command received from the CPU 103 .

尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を-1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ909等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 In addition, when execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the cut-in effect start waiting timer by -1 each time the effect process during variable display (S172) is executed. When the timer for waiting for the start of cut-in effect times out, a process table for cut-in effect corresponding to the determined effect pattern is set. Thereafter, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamps) according to the contents of the data (process data) in the cut-in effect process table each time the variable display effect process is executed. 909, etc.) to execute the cut-in effect.

パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかである場合(208SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(208SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS315)。 If the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3 (208SGS312; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (308SGS313). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit. When the variable display result is a big hit (208SGS313; Y), the jackpot type is specified (208SGS314), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS315).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS3315;Y)は、設定値が1~3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS3316)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS316では、図13-21(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS3315; Y), a cut-in effect is executed based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B. 208SGS3316 determines the presence/absence of and effect pattern (208SGS3316), and executes the processing of 208SGS308 to 208SGS310. In addition, in 208SGS316, as shown in FIG. 13-21 (B), the cut-in Non-execution of production is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1~3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS317)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS317では、図13-21(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the jackpot type is the jackpot C (208SGS315; N), the effect control CPU 120 performs a cut-in effect based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the jackpot type is the jackpot C. The presence or absence of execution and the effect pattern are determined (208SGS317), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS317, as shown in FIG. 13-21 (B), the set value is one of 1 to 3 and the variable display result (jackpot type) is a jackpot C. Runs are determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、208SGS313において可変表示結果がはずれである場合(208SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1~3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS318)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS318では、図13-21(B)に示すように、設定値が1~3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、0%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 In addition, when the variable display result is wrong in 208SGS313 (208SGS313; N), the effect control CPU 120 cuts in based on the fact that the set value is any one of 1 to 3 and the variable display result is wrong. The presence or absence of performance execution and the performance pattern are determined (208SGS318), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In the 208SGS318, as shown in FIG. 13-21(B), the non-execution of the cut-in effect is reduced to 55% based on the set value being any one of 1 to 3 and the variable display result being a failure. Decide on a percentage. Also, as a cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 35%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 0%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、208SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかである場合(208SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(208SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(208SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 in 208SGS312 is any one of 4 to 6 (208SGS312; N), the effect control CPU 120 determines that the set value set in the pachinko game machine 1 is 4. (208SGS221). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 4 (208SGS321; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS322). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS324)。 When the variable display result is a big hit (208SGS322; Y), the big win type is specified (208SGS323), and it is determined whether the big win type is a big win A or a big win B (208SGS324).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS325)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS325では、図13-21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS324; Y), whether or not to execute cut-in effects and the pattern of effects based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B is determined (208SGS325), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in the 208SGS325, as shown in FIG. 13-21(C), based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the cut-in effect is not executed at a rate of 10%. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS326)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS326では、図13-21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the jackpot type is the jackpot C (208SGS324; N), based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of the execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined ( 208SGS326), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. As shown in FIG. 13-21(C), the 208SGS326 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the fact that the set value is 4 and the jackpot type is jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、208SGS322において可変表示結果がはずれである場合(208SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 In addition, when the variable display result is lost in 208SGS322 (208SGS322; N), it is further determined whether or not the game state is the high probability high base state (208SGS327). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103 .

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS328)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS328では、図13-21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、20%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the game state is the high-probability-high base state (208SGS327; Y), cut based on the fact that the set value is 4, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Whether or not to execute an in effect and the effect pattern are determined (208SGS328), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS328, as shown in FIG. 13-21 (C), the cut is based on the fact that the set value is 4, that the variable display result is lost, and that the game state is a high-accuracy-high base state. Non-execution of the in effect is determined at a rate of 40%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 20%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS329)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS329では、図13-21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、1%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the game state is a low probability high base state or a low probability low base state (208SGS327; N), the set value is 4 and the variable display result is off and the game state is a low probability high base Based on the state or the low-probability-low base state, the presence or absence of cut-in effect execution and the effect pattern are determined (208SGS329), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS329, as shown in FIG. 13-21 (C), the setting value is 4, the variable display result is out, and the game state is a low probability high base state or a low probability low base state Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 1%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、208SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(208SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(208SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(208SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 In addition, when the set value set in the pachinko game machine 1 in 208SGS321 is not 4 (208SGS321; N), the effect control CPU 120 determines whether the set value set in the pachinko game machine 1 is 5. (208SGS330). When the set value set in the pachinko game machine 1 is 5 (208SGS330; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS331). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS333)。 When the variable display result is a big hit (208SGS331; Y), the big hit type is specified (208SGS332), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS333).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS334)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS334では、図13-21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS333; Y), whether or not to execute cut-in effects and the pattern of effects based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B is determined (208SGS334), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in the 208SGS334, as shown in FIG. 13-21(D), based on the setting value being 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B, the cut-in effect is not executed at a rate of 10%. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS335)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS335では、図13-21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the jackpot type is the jackpot C (208SGS333; N), based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined ( 208SGS335), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS335, as shown in FIG. 13-21(D), based on the fact that the set value is 5 and the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、208SGS331において可変表示結果がはずれである場合(208SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 In addition, when the variable display result is lost in 208SGS331 (208SGS331; N), it is further determined whether or not the game state is the high-probability-high base state (208SGS336). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103 .

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS337)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS337では、図13-21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、25%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the game state is the high-probability-high base state (208SGS336; Y), cut based on the fact that the set value is 5, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Whether or not to execute an in effect and the effect pattern are determined (208SGS337), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS337, as shown in FIG. 13-21 (D), cut based on the fact that the set value is 5, that the variable display result is wrong, and that the game state is a high accuracy high base state Non-execution of the in effect is determined at a rate of 35%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS338)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS338では、図13-21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、2%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the game state is a low probability high base state or a low probability low base state (208SGS336; N), the set value is 5 and the variable display result is out, and the game state is a low probability high base Based on the state or the low-probability-low base state, the presence or absence of cut-in effect execution and the effect pattern are determined (208SGS338), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS338, as shown in FIG. 13-21 (D), the setting value is 5, the variable display result is out, and the game state is a low probability high base state or a low probability low base state Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. Also, as the execution of cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 2%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、208SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(208SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko game machine 1 in 208SGS330 is not 5 (208SGS330; N), the effect control CPU 120 assumes that the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, and the variable It is determined whether or not the displayed result is a big hit (208SGS339). Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS341)。 When the variable display result is a big hit (208SGS339; Y), the jackpot type is specified (208SGS340), and it is determined whether the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS342)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS342では、図13-21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341; Y), whether or not to execute cut-in effects and the pattern of effects based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is jackpot A or jackpot B is determined (208SGS342), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in the 208SGS342, as shown in FIG. 13-21(E), based on the setting value being 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B, the non-execution of the cut-in effect is set at a rate of 10%. decide. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS343)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS343では、図13-21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the jackpot type is the jackpot C (208SGS341; N), based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined ( 208SGS343), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In addition, in 208SGS343, as shown in FIG. 13-21(E), based on the fact that the set value is 6 and the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、208SGS339において可変表示結果がはずれである場合(208SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 In addition, when the variable display result is a loss in 208SGS339 (208SGS339; N), it is further determined whether or not the game state is a high probability high base state (208SGS344). Incidentally, the game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103 .

遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS345)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS345では、図13-21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、30%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the game state is the high-probability-high base state (208SGS344; Y), cut based on the fact that the set value is 6, that the variable display result is a failure, and that the game state is the high-probability-high base state. Whether or not to execute an in effect and the effect pattern are determined (208SGS345), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS345, as shown in FIG. 13-21 (E), cut based on the fact that the set value is 6, that the variable display result is lost, and that the game state is a high-accuracy-high base state Non-execution of the in effect is determined at a rate of 30%. In addition, as the cut-in effect execution, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 30%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS346)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS346では、図13-21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、3%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 Also, if the game state is a low probability high base state or a low probability low base state (208SGS344; N), the set value is 6 and the variable display result is off and the game state is a low probability high base Based on the state or the low-probability-low base state, the presence or absence of cut-in effect execution and the effect pattern are determined (208SGS346), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In addition, in 208SGS346, as shown in FIG. 13-21 (E), the setting value is 6, the variable display result is out, and the game state is a low probability high base state or a low probability low base state Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 3%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、208SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2-5またはPB1-6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1-4であるか否かを判定すればよい。 In addition, when the variation pattern of super reach δ is (PS2-5 or PB1-6) in 208SGS302 (202SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (208SGS351). . Incidentally, whether or not the variable display result is a big hit can be determined by determining whether or not the variation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.

可変表示結果が大当りである場合(208SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS353)。 When the variable display result is a big hit (208SGS351; Y), the big hit type is specified (208SGS352), and it is determined whether the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS353).

大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS354)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS354では、図13-22に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、50%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS353; Y), the presence or absence of cut-in performance and the pattern of performance are determined based on the fact that the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS354), and 208SGS308. 208SGS310 is executed. As shown in FIG. 13-22, 208SGS354 determines non-execution of the cut-in effect at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS355)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS355では、図13-22に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、45%の割合でパターンCI-2に決定し、10%の割合でパターンCI-3に決定し、5%の割合でパターンCI-4に決定する。 Further, when the jackpot type is the jackpot C (208SGS353; N), based on the fact that the jackpot type is the jackpot C, the presence or absence of cut-in performance and the performance pattern are determined (208SGS355), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is performed. to run. Incidentally, in 208SGS355, as shown in FIG. 13-22, based on the fact that the jackpot type is the jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , to pattern CI-4 at a rate of 5%.

尚、208SGS351において可変表示結果がはずれである場合(208SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS356)、208SGS308~208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS356では、図13-22に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI-1に決定し、10%の割合でパターンCI-2に決定し、25%の割合でパターンCI-3に決定し、0%の割合でパターンCI-4に決定する。 If the variable display result is a failure in 208SGS351 (208SGS351; N), whether or not to execute a cut-in effect and the effect pattern are determined based on the fact that the variable display result is a failure (208SGS356), and 208SGS308 to 208SGS310. process. Incidentally, in 208SGS356, as shown in FIG. 13-22, based on the result of the variable display being a failure, the cut-in effect is decided not to be executed at a rate of 35%. In addition, as the execution of the cut-in production, the production pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , to pattern CI-4 at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-21及び図13-22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI-1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI-1<パターンCI-2<パターンCI-3<パターンCI-4)。 As described above, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. When the performance is not executed, the ratio of the variable display result to the big win (big hit expectation) is the lowest, and when the cut-in performance is executed in the pattern CI-1, the cut-in performance is executed in the pattern CI-2. In this case, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, it is set so that the ratio of the variable display result to be a big hit increases in the order of the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. (Big hit expectation in cut-in effect: non-execution<pattern CI-1<pattern CI-2<pattern CI-3<pattern CI-4).

特にカットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in performance is executed in the pattern CI-4, regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1, it is determined that the variable display result is the big win and the big win type is the big win C.例文帳に追加

また、図13-21、図13-22及び図13-24に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合については、設定値が1~3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1~3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合が高まるように設定されている。 In addition, as shown in FIGS. 13-21, 13-22 and 13-24, the cut-in effect is performed in pattern CI-3 when performing variable display with the variation patterns of super reach γ and super reach δ. The execution ratio is set to be the lowest (0%) when the set value is any one of 1 to 3 and the variation pattern is super reach γ deviation/super reach δ deviation. Then, when the variation pattern is the super reach γ jackpot for executing the resurrection performance, the set value is any one of 1 to 3 and the variation pattern does not execute the resurrection performance - the super reach γ jackpot/super reach δ jackpot, the set value. is 4 and the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection performance, the set value is 5 and the variation pattern is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection performance, the set value is 6 and the variation pattern. is a super ready-to-win γ jackpot that does not execute the resurrection effect, the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set to increase.

また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のときには、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA~大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のときには、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部208SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定する。 Also, when the variation pattern is the super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the resurrection effect, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 1 to 3, When the cut-in performance is executed in pattern CI-3, while it is determined that the variable display result will be a big win (any of the big wins A to C), the set value set in the pachinko game machine 1. is 4 to 6, even if the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the variable display result may be wrong. That is, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, the cut-in is higher than when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3. The degree of expectation for a big hit is set low when the effect is executed in the pattern CI-3. Therefore, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, when the ready-to-win effect of super reach γ is executed, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost, the pachinko game machine 1 is set to any one of 4 to 6.

一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)よりもカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI-3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。 On the other hand, if we focus on the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) that executes the resurrection effect, the cut-in effect is pattern CI-3 more than the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-4) that executes the resurrection effect. and pattern CI-4 are set low. Therefore, in the case where the variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern in which the resurrection effect is not executed, the cut-in effect is executed in CI-3 and the failure is notified, so that the pachinko game machine In spite of the player recognizing that the set value set to 1 is one of 4 to 6, the resurrection performance is executed later and the big win is notified, thereby pachinko. This prevents the player from being discouraged when the set value set in the gaming machine 1 is any one of 4 to 6, which becomes indefinite.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4~6のときのはずれ時のパターンCI-3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。 Also, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variation pattern is the super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the resurrection effect. If you pay attention to it, when the variable display result is a big hit, the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is set to be the same for any setting value, but when the variable display result is a loss. , the higher the setting value, the higher the ratio of execution of the cut-in effect in pattern CI-3 (the ratio of execution of pattern CI-3 at the time of failure when setting values 4 to 6: setting value 4 < setting value 5<setting value 6).

このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。 Therefore, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the higher the set value set in the pachinko game machine 1, the more the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is different. Since the frequency becomes higher, the player can expect that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the game interest can be improved. there is

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2-4とPB1-4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI-3で実行されるように設定されている。 Also, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variation pattern is the super reach γ variation pattern (PA2-4 and PB1-4) in which the resurrection effect is not executed. , if the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same and the variable display results are different, if the game state is the high-probability-high base state, the game state is the low-probability-high-base state or the low-probability state. The pattern CI-3 is set to perform the cut-in effect at a higher rate than in the low base state.

このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4~6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。 Therefore, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the variable display of the high-probability-high base state, and the variable display result is lost, so that the game state is low-probability. Even after shifting to the low base state, the pachinko game machine 1 is set to one of the set values 4 to 6, so that the player can be urged to continue the game, so that the interest in the game can be improved. ing.

また、図13-21(B)~図13-21(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4~6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 13-21(B) to 13-21(E), focusing on the case where the variable display result is lost, the higher the set value set in the pachinko game machine 1, the cut-in. The performance execution ratio is set high. In other words, in the present characteristic portion 208SG, it is suggested that any one of the set values 4 to 6 is set in the pachinko game machine 1 for the rate at which the cut-in effect is executed when the variable display result is lost. Therefore, in addition to whether or not the cut-in performance is executed in a performance pattern with a high degree of expectation for a big hit, the player can be made to pay attention to whether or not the cut-in performance is executed. It is possible to improve a game interest.

また、図13-21及び図13-22に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部208SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI-1<パターンCI-2<パターンCI-3<パターンCI-4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 13-21 and 13-22 are merely examples, and the determination ratio of the cut-in effect pattern is determined according to the gaming machine to which the present invention is applied. You may make it differ from the characteristic part 208SG suitably. However, if the determination ratio of the effect pattern of these cut-in effects is appropriately changed, the tendency of the degree of expectation of the jackpot of each effect pattern (the degree of expectation of the jackpot in the cut-in effect: non-execution < pattern CI-1 < pattern CI-2 <Pattern CI-3 <Pattern CI-4) itself is maintained so that a player does not misunderstand the degree of expectation for a big win according to the production pattern of the cut-in production when the cut-in production is executed. is desirable.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-21及び図13-22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図13-21(C)~図13-21(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI-1またはパターンCI-1とパターンCI-2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合を本特徴部208SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. In this example, the ratio of executing the cut-in effect during the variable display is changed according to the setting value set in the variable display and the variable display result, but the present invention is not limited to this, and the super In the case of performing variable display with the variation pattern of reach γ or super reach δ, cut-in effect may be performed without fail during the variable display. In this way, when the cut-in effect is always executed during the variable display of super reach γ and super reach δ, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, The percentage assigned to non-execution of the cut-in effect when the variable display result is a loss (see FIGS. 13-21 (C) to 13-21 (E)) is the pattern CI-1 or By assigning to both the pattern CI-1 and the pattern CI-2, the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be maintained so as not to differ from the characteristic portion 208SG. By doing so, it is possible to improve interest by executing cut-in effects during the variable display of super reach γ and super reach δ, while preventing excessive cut-in effects from being executed in pattern CI-3. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6.

図13-25は、図13-17における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(208SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(208SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(208SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(208SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(208SGS363)。 FIG. 13-25 is a flow chart showing the advance notice effect determination process in FIG. 13-17. In the announcement effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (208SGS361). Then, it is determined whether or not the variable display result is a small hit (208SGS362). When the variable display result is a small hit (208SGS362; Y), the advance notice effect determination process is terminated, and when the variable display result is a big hit or a loss (208SGS362; N), execution of cut-in effect is further determined. It is determined whether or not there is, that is, whether or not any cut-in effect pattern is stored (208SGS363).

カットイン演出の実行が決定されている場合(208SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI-3またはパターンCI-4であるか否かを判定する(208SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI-3またはパターンCI-4である場合(208SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI-3またはパターンCI-4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS365)。 When execution of cut-in effect is determined (208SGS363; Y), it is further determined whether or not the stored effect pattern of cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364 ). If the stored effect pattern of the cut-in effect is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364; Y), the cut-in effect is executed in pattern CI-3 or pattern CI-4. Then, based on the specified variable display result and variation pattern, whether or not to execute the announcement effect and the effect pattern are determined (208SGS365).

一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(208SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI-1やCI-2である場合(208SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(208SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS368)。 On the other hand, when it is decided not to execute the cut-in effect (208SGS363; N) or when the stored effect pattern is pattern CI-1 or CI-2 (208SGS364; N), the variable display result is It is determined whether or not it is a big hit (208SGS366). When the variable display result is a big win (208SGS366; Y), the big win type is specified (208SGS367), and whether or not to execute the notice effect and the effect pattern are determined based on the specified big win type (208SGS368).

また、可変表示結果がはずれである場合(208SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS369)。 Also, if the variable display result is a failure (208SGS366; N), whether or not to execute the advance notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and variation pattern (208SGS369).

具体的には、208SGS365の処理では、図13-26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、55%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、20%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 Specifically, in the process of 208SGS365, as shown in FIG. 13-26(A), when the result of the variable display is a big hit, it is decided not to execute the notice effect at a rate of 15%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 30%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 55%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 30%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 20%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE-1に決定し、5%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE-1に決定し、0%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。 In addition, when the variable display result is lost and the variation pattern is normal reach (normal reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 80%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 15%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is lost and the variation pattern is non-reach (non-reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 5%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

尚、前述したように、本実施の形態の特徴部208SGでは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2-4)の変動パターンである場合である。 Incidentally, as described above, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is lost is set to the pachinko game machine 1. This is the case where the set value is any one of 4 to 6 and the fluctuation pattern is the super reach γ deviation (PA2-4) fluctuation pattern.

図13-26(C)及び図13-30に示すように、パターンYE-1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE-4は、画像表示装置5においてキャラクタA~Cの集合画像208SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。 As shown in FIGS. 13-26(C) and 13-30, pattern YE-1 is a production pattern for displaying an image 208SG005s of character A on the image display device 5 with a blue effect. , and pattern YE-3 is an effect pattern in which the image 208SG005t of character B is displayed on the image display device 5 with a red effect, and pattern YE-3 is a effect pattern in which the image 208SG005u of character C is displayed on the image display device 5 with a gold effect. , pattern YE-4 is an effect pattern for displaying a collective image 208SG005v of characters A to C on the image display device 5 with a rainbow color effect.

また、208SGS368の処理では、図13-26(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、45%の割合でパターンYE-2に決定し、15%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、40%の割合でパターンYE-2に決定し、15%の割合でパターンYE-3に決定し、5%の割合でパターンYE-4に決定する。 Further, in the process of 208SGS368, as shown in FIG. 13-26(B), when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 45%, and the pattern YE-3 at a rate of 15%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the jackpot type is the jackpot C, non-execution of the notice effect is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be the pattern YE-1 at a rate of 30%, the pattern YE-2 at a rate of 40%, and the pattern YE-3 at a rate of 15%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 5%.

また、208SGS369の処理では、図13-26(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE-1に決定し、15%の割合でパターンYE-2に決定し、5%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、
更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE-1に決定し、5%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE-1に決定し、0%の割合でパターンYE-2に決定し、0%の割合でパターンYE-3に決定し、0%の割合でパターンYE-4に決定する。
In addition, in the processing of 208SGS369, as shown in FIG. 13-26(B), when the variable display result is lost and the variation pattern is super reach (super reach lost), the non-execution of the notice effect is reduced by 50%. Decide on a percentage. In addition, as execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 15%, and pattern YE-3 at a rate of 5%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. again,
Furthermore, when the variable display result is a loss and the variation pattern is normal reach (normal reach loss), non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 15%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is lost and the variation pattern is non-reach (non-reach lost), non-execution of the notice effect is determined at a rate of 95%. In addition, as the execution of the advance notice effect, the pattern YE-1 is determined at a rate of 5%, the pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and the pattern YE-3 is determined at a rate of 0%, Pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.

以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE-1で実行される場合、予告演出がパターンYE-2で実行される場合、予告演出がYE-3で実行される場合、予告演出がYE-4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE-1で実行<パターンYE-2で実行<パターンYE-3で実行<パターンYE-4で実行)。 As described above, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, the ratio of the variable display result to a big hit (big hit expectation) is set to be the lowest when the notice effect is not executed during the variable display, and the notice effect is patterned. When executed in YE-1, when the notice effect is executed in pattern YE-2, when the notice effect is executed in YE-3, when the notice effect is executed in YE-4. It is set so that the ratio of the result to be a big hit is high (Expectation of the big hit of the advance notice effect: non-execution of notice effect <execution in pattern YE-1<execution in pattern YE-2<execution in pattern YE-3<pattern YE-4).

特に、図13-26(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4よりも大当り期待度の低いパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE-4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、予告演出がパターンYE-3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE-4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 13-26 (B), when it is determined that the cut-in effect is not to be executed, or the cut-in effect is a pattern CI- in which the expectation of a big hit is lower than that of the pattern CI-3 and the pattern CI-4. 1 or pattern CI-2 is determined, there is provided a case where the announcement effect is executed in pattern YE-4 only when the jackpot type is jackpot C. For this reason, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, in addition to whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-3, it is also determined whether or not the notice effect is executed in the pattern YE-4. It is possible to attract people's attention.

また、図13-26(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI-1やパターンCI-2よりも大当り期待度が高いパターンCI-3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI-4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE-3やYE-4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE-1やパターンYE-2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 In addition, as shown in FIG. 13-26 (A), pattern CI-3, which has a higher expectation for a big hit than pattern CI-1 or pattern CI-2, or a variable display result is a big hit as an effect pattern of cut-in effect. In the case where the pattern CI-4 that determines that the jackpot type is the jackpot C is determined, YE-3 or YE-4 will be used as the effect pattern of the notice effect regardless of the variable display result or the variation pattern. It is set to never run. Therefore, when the variable display result is a big hit, the cut-in effect can be executed only with pattern YE-1 or pattern YE-2, so that the cut-in effect is started when the variable display result is a big hit. This prevents the player from recognizing it at a timing (starting timing of the advance notice effect) before the timing. Furthermore, when the variable display result is a loss, both the advance notice effect and the cut-in effect are not executed in the effect pattern with a high expectation of the big win, so the player is excessively concerned about the variable display result becoming a big win. It is prevented to expect

208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(208SGS370;Y)は、208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(208SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(208SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(208SGS370;N)は、208SGS371、208SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After executing any of the processes 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the advance notice effect is determined (208SGS370). When the execution of the notice effect is decided (208SGS370; Y), the effect pattern decided by the processing of any one of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369 is stored (208SGS371), and the notice effect start waiting timer is set to give the notice. The effect determination process is ended (208SGS372). When it is decided not to execute the notice effect (208SGS370; N), the notice effect determination process is terminated without executing the processes of 208SGS371 and 208SGS372.

尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を-1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ909等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。 It should be noted that, when the execution of the notice effect is determined in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the timer for waiting for the start of the notice effect by -1 each time the effect process during variable display (S172) is executed. When the performance start waiting timer times out, a process table for advance notice performance corresponding to the determined performance pattern is set. Thereafter, the effect control CPU 120 controls the effect device (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 909) in accordance with the contents of the data (process data) in the process table for notice effect each time the effect process during variable display is executed. etc.) can be used to execute the forewarning effect.

以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図13-27(A)~図13-27(C)に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE-1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1とパターンYE-2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, by making it possible to determine the execution of the cut-in effect and the advance notice effect within the variable display start setting process, as shown in FIGS. In the fluctuation pattern of loss, the notice effect can be executed only in pattern YE-1 during variable display, and in the fluctuation pattern of normal reach loss, the notice effect is performed in the period before reach during variable display. 1 and pattern YE-2, and in the variation pattern of super reach α and super reach β, the notice effect is performed in the period before reach during variable display from pattern YE-1 to pattern YE-. 3 is executable. It should be noted that, in the fluctuation pattern of the loss of the normal reach, the loss of the super reach α, and the loss of the super reach γ, the cut-in effect cannot be executed in the period after the reach.

更に、図13-28に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI-1~パターンCI-3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI-3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE-1とパターンYE-2のみで実行可能となっている。 Furthermore, as shown in FIG. 13-28, in the fluctuation patterns of super reach γ and super reach δ, it is possible to execute the notice effect in patterns YE-1 to YE-3 in the period before reach. , cut-in effects can be executed in patterns CI-1 to CI-3 in the period after reach. However, when execution of the cut-in effect in pattern CI-3 is determined, the advance notice effect can be executed only in pattern YE-1 and pattern YE-2.

また、図13-29(A)及び図13-29(B)に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE-1~パターンYE-4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI-1~パターンCI-4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI-3またはパターンCI-4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE-1とパターンYE-2のみで実行可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 13-29(A) and 13-29(B), in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot in which the resurrection effect is not executed, the notice effect is performed in patterns YE-1 to YE-1 in the period before the reach. Pattern YE-4 can be executed, and cut-in effects can be executed in patterns CI-1 to CI-4 in the period after reach. However, when execution of the cut-in effect in pattern CI-3 or pattern CI-4 is determined, the advance notice effect can be executed only in pattern YE-1 and pattern YE-2.

次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図13-30~図13-32に基づいて説明する。先ず、図13-30(A)~図13-30(E)に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置5において予告演出がパターンYE-1~パターンYE-4のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンYE-1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA~Cの集合画像208SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。 Next, the display mode of the image display device 5 when executing the variable display in the characterizing portion 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13-30 to 13-32. First, as shown in FIGS. 13-30(A) to 13-30(E), when the execution of the notice effect is determined at the start of the variable display, the notice effect on the image display device 5 is the pattern YE-. 1 to pattern YE-4. Specifically, when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1, the image 208SG005s of the character A is displayed on the image display device 5 with a blue effect, and when the notice effect is executed in the pattern YE-2 , the image 208SG005t of the character B is displayed with a red effect on the image display device 5, and when the announcement effect is executed in the pattern YE-3, the image 208SG005u of the character C is displayed on the image display device 5 with a gold effect. , when the advance notice effect is executed in the pattern YE-4, the image display device 5 displays a collective image 208SG005v of the characters A to C together with a rainbow effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像208SG005s、208SG005t、208SG005u、208SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player expects a big hit according to which of the character images 208SG005s, 208SG005t, 208SG005u, and 208SG005v the image displayed on the image display device 5 is and the color of the effect displayed together with the character image. It is possible to recognize the degree.

尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI-3やパターンCI-4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE-1またはパターンYE-2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the cut-in effect is determined to be executed in pattern CI-3 or pattern CI-4 at the start of the variable display, the notice effect is executed only in pattern YE-1 or pattern YE-2. It is possible.

そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図13-31(A)~図13-31(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部208SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 Then, when the variable display is the variable display of super reach γ, as shown in FIGS. A ready-to-reach effect of γ (a battle effect in which a friend character and an enemy character fight in this characteristic portion 208SG) is executed.

次いで、図13-31(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。 Next, as shown in FIG. 13-31(D), when it comes time to start executing the cut-in effect during the ready-to-win effect of the super reach γ, the image display device 5 starts displaying the image of the push button 31B, and the player , prompting to operate the push button 31B is performed. At this time, the player operates the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B, or the player operates the push button 31B without operating the push button 31B during the operation reception period of the push button 31B. When the acceptance period has passed, the effect is displayed on the image display device 5 along with a cut-in image corresponding to the effect pattern of the cut-in effect.

具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI-1である場合は、
画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI-2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI-3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE-4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。
Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is pattern CI-1,
When the cut-in image 208SG005w is displayed with a blue effect on the image display device 5 and the cut-in effect is executed in the pattern CI-2, the cut-in image 208SG005x is displayed with a red effect on the image display device 5, and a cut-in effect is performed. When the in effect is executed in pattern CI-3, the cut-in image 208SG005y is displayed with a golden effect on the image display device 5, and when the preview effect is executed in pattern YE-4, the image display device 5 A cut-in image 208SG005z is displayed with a rainbow effect.

このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像208SG005w、208SG005x、208SG005y、208SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player can determine which of the cut-in images 208SG005w, 208SG005x, 208SG005y, and 208SG005z the cut-in images displayed on the image display device 5 are, and the colors of the effects displayed together with these cut-in images. It is possible to recognize the degree of expectation for a big win.

そして、図13-32(A)及び図13-32(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2-4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図13-32(A)及び図13-32(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1-4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 13-32 (A) and 13-32 (B), when the variation pattern of the variable display is PS2-4 (super reach γ deviation variation pattern), super reach γ As a result of ready-to-win performance (battle performance result), the ally character loses to the enemy character, and it is notified that the variable display result is lost, and the variable display ends. Also, as shown in FIGS. 13-32 (A) and 13-32 (C), when the variation pattern of the variable display is PB1-4 (variation pattern of super reach γ jackpot that does not execute resurrection effect) , the super reach .gamma. wins the enemy character as the ready-to-win effect result (battle effect result), so that the variable display result is reported to be a big hit, and the variable display ends.

また、図13-32(A)、図13-32(D)~図13-32(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1-5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 Also, as shown in FIGS. 13-32(A), 13-32(D) to 13-32(F), the variation pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ jackpot for executing resurrection effect variation pattern), it is once notified that the variable display result is lost when the ally character is defeated by the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of super reach γ. Then, by executing the resurrection effect, it is once again reported that the variable display result is a big hit by the ally character winning against the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, Variable display ends.

尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not shown in the figure, when the variable display is the variable display of super reach δ, after the decoration pattern is displayed in combination with the reach, the ally character and the enemy character are displayed in the same way as the reach performance of super reach γ. battle production) is executed. Then, when the cut-in effect is executed during the battle effect, the variable display result is always a big hit by executing the cut-in effect in the pattern CI-3. It should be noted that the battle production as the ready-to-reach production of super reach δ may be produced in the same manner as the battle production as the ready-to-reach production of super reach γ. may

以上、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI-3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。 As described above, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 13-21, when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 1 to 3, the cut-in effect is the pattern CI While it is determined that the variable display result will be a big hit by executing at -3, when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, a cut-in effect is performed. There is a case where the variable display result is out of line when the pattern CI-3 is executed. In other words, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the result of the variable display is lost, it is determined that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6. , when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the player can be made to pay attention to whether the variable display result will be a big hit or not, and the amusement of the game can be improved. there is

加えて、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-21に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1-5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 13-21, as a variation pattern capable of executing a cut-in effect during the ready-to-win effect, once it is notified that the variable display result is lost, Super ready-to-win γ jackpot variation pattern (super ready-to-win γ jackpot variation pattern to execute revival presentation, PB1-5) and super ready-to-win not to perform revival presentation to inform that the variable display result is a big win by executing revival presentation γ jackpot variation patterns (PB1-4) are provided, and when variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern that executes the revival performance, the super reach γ jackpot variation that does not execute the revival performance. The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than in the case of executing the variable display in the pattern. For this reason, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win effect of the super reach γ and it is notified that the variable display is not displayed, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set by the player. is any one of 4 to 6, the set value set in the pachinko game machine 1 is changed to 4 to 6 by executing the resurrection performance and announcing that the variable display is a big hit. It is possible to reduce the decrease in the interest in the game due to an error in recognizing that it is any of the above.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1~3、有利設定値を4~6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1~5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2~6としてもよい。 In addition, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, as setting values set in the pachinko game machine 1, disadvantageous set values are set to 1 to 3, and advantageous set values are set to 4 to 6, which are set in the pachinko game machine 1. Depending on whether the set value is a disadvantageous set value or an advantageous set value, the decision ratio of the cut-in effect or the notice effect pattern is changed, but the present invention is not limited to this. As long as the unfavorable setting value is 1 and the advantageous setting value is 6, the values may be set in any range that does not overlap each other. Specifically, only 1 to 5 disadvantageous setting values and 6 advantageous setting values may be used, or only 1 disadvantageous setting value and 2 to 6 advantageous setting values may be used.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 Further, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, the suggestive effect in the present invention is described as a ready-to-win effect, but the present invention is not limited to this. Effect other than the ready-to-win effect, such as a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and the re-variable display of the decorative symbols are repeatedly executed, may be used as long as the effect can be executed immediately.

また、図13-21(C)~図13-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI-3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Also, as shown in FIGS. 13-21 (C) to 13-21 (E), when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, the fluctuation of the super reach γ When the variable display is executed in the pattern, when the set value set in the pachinko game machine 1 is 6, the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is the highest, and the pachinko game is performed. When the set value set in the machine 1 is 4, the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 is set to be the lowest. Therefore, the higher the setting value set in the pachinko game machine 1, the more frequently the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is wrong, and the higher the setting value is set in the pachinko game machine 1. Since the player can expect the setting, the interest in the game can be improved.

尚、実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。 In addition, in the characteristic part 208SG of the embodiment, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 4 to 6, the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern. shows a form in which the higher the setting value set in the pachinko game machine 1, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in pattern CI-3. It is not limited, and when the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 and the variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ deviation, the pachinko game Regardless of the setting value set in machine 1, the rate at which the cut-in effect is performed in pattern CI-3 may be the same rate. By doing so, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the variable display of super reach γ loss, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6. It is possible to make it difficult for a player to identify a person.

また、図13-6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図13-13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 13-6, whether or not to execute any ready-to-win effect and whether or not to execute the resurrection effect are determined in advance in association with each variation pattern, and FIG. 13-13. As shown in (A), when the variable display result is a big win, the CPU 103 determines the variation pattern using one big win variation pattern determination table regardless of the set value set in the pachinko game machine 1. Therefore, when the result of the variable display is a big hit, the ratio of executing the resurrection performance during the variable display is the same regardless of the set value set in the pachinko game machine 1.例文帳に追加Therefore, since the execution ratio of the resurrection performance during the variable display follows the set value for determining the ratio of the variable display result to a big hit, the player should pay attention to whether or not the resurrection performance is executed during the variable display. It is possible to improve the game interest.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, whether or not to execute any reach effect and whether or not to execute the resurrection effect are exemplified in a form that is previously determined in association with each variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute any ready-to-win effect and whether or not to execute the resurrection effect can be changed by the effect control CPU 120 after the CPU 103 determines the variation pattern. It may be determined as appropriate from the display result or the like.

また、図13-6及び図13-22に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2-5とPB1-6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 13-6 and 13-22, as the variation pattern in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of super reach δ is provided, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach δ, the variable display result always becomes a big hit, so the variations of the super reach effect increase and the super Since the cut-in performance is executed in the pattern CI-3 during the ready-to-win performance of the reach δ, and the variable display result can make the player pay attention to whether or not the result will be a big hit, the amusement of the game can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2-5とPB1-6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, an example is provided in which variation patterns (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of super reach δ are provided, but the present invention is not limited to this. Instead, the variation pattern for executing the reach effect of super reach δ may not be provided.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE-1~パターンYE-4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図13-26に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3やパターンCI-4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE-3やYE-4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI-4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the characterizing portion 208SG of the present embodiment, as effects that can be executed during the variable display, a notice effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the ready-to-win state (or until the end timing of the variable display) and a ready-to-reach state. A cut-in effect that can be executed during the effect is provided. Furthermore, the advance notice effect can be executed in any one of a plurality of effect patterns (pattern YE-1 to pattern YE-4) with different degrees of expectation for big hits. Furthermore, as shown in FIG. 13-26, when the variable display result is a big hit and the cut-in effect is decided to be executed in pattern CI-3 or pattern CI-4, which are effect patterns with a high expectation of a big win. When executing the notice effect, the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding pattern YE-3 and pattern YE-4, which are highly expected to hit the jackpot. By executing YE-3 or YE-4, it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, when it is decided to execute the cut-in effect pattern CI-4, whether or not the variable display result will be a big hit by executing the notice effect pattern YE-1 or YE-2. It is possible to keep the player's attention until the end of the variable display, thereby improving the amusement of the game.

また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図13-27及び図13-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 13-27 and 13-28, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, during the variable display of 1, the notice effect is set at a timing before the cut-in effect (from the start of the variable display). When the variable display result becomes a big win, the player recognizes that the variable display result becomes a big win from the timing before the cut-in effect is executed. It is possible to prevent the deterioration of the game interest by preventing this.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, during the variable display of 1, the form in which the announcement effect can be executed at the timing before the cut-in effect has been exemplified, but the present invention is limited to this. Instead, the advance notice effect may be executed as a pre-reading effect during the variable display executed before the variable display for executing the cut-in effect. Furthermore, the notice effect is executed during the period from the start of the cut-in effect to the end of the ready-to-win effect, so that the variable display result is obtained during the period from the start of the cut-in effect to the end of the ready-to-win effect. It is also possible to prevent the player from recognizing that is a big hit and to prevent the decline in the interest in the game.

また、図13-21及び図13-22に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI-4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI-4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI-3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 Also, as shown in FIGS. 13-21 and 13-22, when the variable display result is a big win, the big win type is always a big win C when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. On the other hand, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the jackpot type can be any one of the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot C, so the cut-in effect is set to the pattern CI-4 during the variable display. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is executed. Furthermore, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, there is a possibility that the jackpot type will be the jackpot A or the jackpot B. Therefore, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is obtained. In the case of losing, the player can be made to think that even if the player wins a big win, it might have been a big win A or B. can reduce the decrease in

また、図13-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE-3とパターンYE-4を除く演出パターン(パターンYE-1とパターンYE-2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE-3やYE-4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI-3とパターンYE-3やYE-4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 13-26, one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko game machine 1 (that is, the cut-in effect is executed in pattern CI-3 and the variable display result is When there is a possibility of losing), when the cut-in performance is determined to be executed in pattern CI-3, which is a performance pattern with a high degree of expectation for a big hit, when the advance notice performance is executed, the degree of expectation for a big hit is high. Since the production pattern is determined from the production patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding pattern YE-3 and pattern YE-4, by executing the advance notice production in pattern YE-3 and YE-4 It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, even though the variable display result does not result in a big hit, the pattern CI-3 and the pattern YE-3 or YE-4 are executed during the same variable display, so that the variable display result becomes a big win. It is possible to prevent excessively increasing expectations of

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE-3やパターンYE-4での実行を制限する形態として、パターンYE-3やパターンYE-4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE-3やパターンYE-4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2よりも低い割合でパターンYE-3やパターンYE-4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE-3やパターンYE-4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE-1やパターンYE-2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE-3やパターンYE-4にて実行する形態も含まれている。 In addition, in the characterizing part 208SG of the present embodiment, one of 4 to 6 is set as the setting value for the pachinko game machine 1, and the cut-in effect is pattern CI-3, which is a effect pattern with a high degree of expectation for a big hit. As a mode for restricting the execution of pattern YE-3 and pattern YE-4 of the notice effect when the execution of is made unexecutable in pattern YE-3 or pattern YE-4), but the present invention is not limited to this. is set, and when the cut-in effect is determined to be executed in pattern CI-3, which is a pattern with high expectations for a big hit, the advance notice effect is performed at a rate lower than that of pattern YE-1 and pattern YE-2. Pattern YE-3 and pattern YE-4 may be executable. In other words, "when the advantageous set value is set and the determining means has not decided to control to the advantageous state, the suggestive effect is performed in a mode including the specific effect. If executed, the execution of the second predetermined effect is restricted." A mode in which patterns YE-3 and YE-4 are executed at a lower rate than in YE-2 is also included.

また、図13-21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI-3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI-3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 13-21, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the variation pattern is the variation pattern (PA2-4) of super reach γ deviation. In the case, if the set value is the same value, the rate at which the cut-in effect is executed in pattern CI-3 in the high-probability-high base state is the cut-in effect in the low-probability-low base state or the low-probability-high base state. It is set higher than the rate of execution in pattern CI-3. For this reason, when the gaming state is a high-probability-high base state, cut-in production is performed in the variable display of super reach γ out more than when the game state is a low-probability-low base state or a low-probability-high base state. Since the pattern CI-3 is executed more frequently, it becomes easier for the player to recognize that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any one of 4 to 6 in the high-probability-high base state. After the player recognizes that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6 by executing the cut-in effect in the pattern CI-3 in the high-probability-high base state. can improve the operation of the pachinko game machine 1 because the player can easily continue the game even after the game state shifts to the low-probability-low base state.

尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行不能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 208SG of the present embodiment, the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the variable display is performed with the variation pattern (PA2-4) of super reach γ deviation. When it is executed, if the game state is a high-probability-high base state, if the set value is the same, cut-in at a higher rate than when the game state is a low-probability-low base state or a low-probability-high base state Although a form in which the effect can be executed in pattern CI-3 is exemplified, the present invention is not limited to this. , and when the variable display is executed with the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), the cut-in effect can be executed with the pattern CI-3 when the game state is the high-probability-high base state. If the game state is the low-probability-low base state or the low-probability-high base state, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these, and any changes or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. .

例えば、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図13-21に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2-4やPB1-4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI-3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-1として図13-33(A)~図13-33(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI-3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4~6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 For example, in the characteristic unit 208SG of the embodiment, as shown in FIG. 13-21, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect, the variation pattern for not executing the resurrection effect is displayed. (PA2-4 and PB1-4), the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 at a lower rate than the case where the variable display is executed, but the present invention is limited to this. Instead, as shown in FIGS. 13-33(A) to 13-33(E) as a modified example 208SG-1, a case where variable display is executed with a variation pattern (PB1-5) for executing a resurrection effect , the cut-in effect may be disabled in pattern CI-3. By doing so, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is lost, any one of 4 to 6 is set to the pachinko game machine 1 as the set value. It is possible to prevent a decrease in amusement in a game due to the execution of a resurrection performance and the notification that the result of variable display is a big hit despite the player's recognition that it is set.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-2として図13-34(A)~図13-34(D)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI-3で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing part 208SG of the above-described embodiment, when the variable display is executed with the super ready-to-win γ jackpot variation pattern that executes the resurrection effect, the variable display is performed by the super ready-to-win γ big win variation pattern that does not execute the resurrection effect. Although the embodiment in which the ratio of executing the cut-in effect in pattern CI-3 is set lower than in the case of executing is exemplified, the present invention is not limited to this, and modification 208SG-2 is shown in FIG. As shown in -34 (A) to Fig. 13-34 (D), when the variable display is executed in the variation pattern of the super reach γ jackpot that executes the revival production, the super reach γ jackpot that does not execute the revival production is displayed. The ratio of performing the cut-in effect in the pattern CI-3 may be set higher than in the case of performing the variable display in the variation pattern. By doing so, for example, the player puts more importance on whether the variable display result is a big hit or not than whether the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6. In the case where it is, after the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the result of the variable display is notified of the loss, the resurrection effect is further executed and the result of the variable display is the big hit. Since the player can be made to pay attention to whether or not it is reported, the amusement of the game can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~6のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンCI-3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-3として図13-35(A)~図13-35(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI-3にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1~3のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI-3にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1-5)にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characterizing portion 208SG of the above-described embodiment, even if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 6, the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5 ), the cut-in effect can be executed in pattern CI-3. As shown in 13-35(A) to FIG. 13-35(C), when the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, a super reach γ jackpot for executing a resurrection effect. When the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5), the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3, while the set value set in the pachinko game machine 1 is 1 to 3 In either case, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3 when the variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect. By doing so, when the variable display is executed in the super reach γ jackpot variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect, the variable display result is the jackpot, and is set in the pachinko game machine 1. After it is determined that the set value is one of 4 to 6, and it is once notified that the variable display result is lost during the reach performance of super reach γ during the variable display, the resurrection performance is executed. It is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result will be announced as a big win, thereby improving the amusement of the game.

つまり、前記特徴部208SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部208SG-3では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。 That is, in the characteristic part 208SG, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, the setting is set in the pachinko game machine 1 even if the variable display result is lost. By confirming that the value is one of 4 to 6, it is possible to encourage the player to continue playing the game. When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the variable display result becomes a big hit, and further, the player determines that the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6. It is possible to promote the continuation of the game against.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図13-26に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-4として図13-36(A)~図13-36(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI-3での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI-1やパターンCI-2での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE-3で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行される際に、カットイン演出がパターンCI-1やパターンCI-2にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンYE-3にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the characteristic part 208SG of the embodiment, as shown in FIG. 13-26, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the super reach γ deviation variation pattern When the variable display is executed in (PA2-4), if the cut-in effect is determined to be a pattern CI-1 or CI-2, which is a pattern with a low expectation of a big hit, the cut-in effect is performed. exemplifies a form in which the advance notice effect can be executed in the pattern YE-3 at a higher rate than in the case where the execution in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high degree of expectation for a big hit, is determined. It is not limited to this, and as shown in FIGS. and when the variable display is executed in the variation pattern (PA2-4) in which super reach γ is lost, it is decided to execute the pattern CI-3, which is a production pattern with a high degree of expectation for a big hit, as a cut-in production. In the case where the cut-in effect is a pattern with a low degree of expectation for a big hit, the forewarning effect is performed in the pattern YE-3 at a higher rate than in the case where the pattern CI-1 or the pattern CI-2 is determined to be executed. It may be executable. By doing so, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1 or the pattern CI-2 By executing the notice effect in the pattern YE-3 at a higher rate than , it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be wrong. It is possible to draw the player's attention to whether or not the game will be a big hit, thereby improving the amusement of the game.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図13-21(C)~図13-21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-5として図13-37に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能としてもよい。 Further, in the characterizing part 208SG of the embodiment, as shown in FIGS. And when the variable display is executed with the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), if the game state is the high probability high base state, if the set value is the same value, the game state is low Although the form in which the cut-in effect can be executed with the pattern CI-3 at a higher rate than the probability low base state or the low probability high base state has been illustrated, the present invention is not limited to this, and a modification As shown in FIG. 13-37 as 208SG-5, the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the super reach γ is variably displayed with a variation pattern (PA2-4). is executed, if the gaming state is a low-probability-low base state or a low-probability-high base state, if the set value is the same, cut at a higher rate than when the game state is a high-probability-high base state The in effect may be made executable in pattern CI-3.

このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間(例えば、1000回の可変表示等)に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンCI-3にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。 By doing so, if the gaming state is a low-probability-low base state or a low-probability-high base state, at a higher rate than when the game state is a high-probability-high base state During the reach production of super reach γ Since the cut-in effect is likely to be executed in the pattern CI-3, for example, the variable display result does not become a big hit for a long period of time (for example, variable display of 1000 times) in the low-probability-low base state. When the willingness to continue playing the game is reduced, the cut-in effect is executed in pattern CI-3, that is, the set value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6. is notified to the player, the player's desire to continue playing the game can be improved, so that the game interest in the low-probability-low base state and the low-probability-high base state can be improved.

尚、本変形例208SG-5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI-3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG-6として図13-38に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4~6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2-4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI-3で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI-3で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification 208SG-5, the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 4 to 6, and the variable display is executed with the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4). When the game state is a low-probability-low base state or a low-probability-high base state, if the set value is the same value, a cut-in effect will be performed at a higher rate than when the game state is a high-probability-high base state. Although the pattern CI-3 exemplifies a form that can be executed, the present invention is not limited to this, and as a modification 208SG-6, as shown in FIG. When the set value is any one of 4 to 6, and the variable display is executed in the super reach γ deviation variation pattern (PA2-4), the gaming state is a low probability low base state or a low probability high base state , the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3, while the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3 when the game state is the high probability high base state. By doing so, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ only when the game state is the low probability low base state or the low probability high base state, so the high probability Since it is possible to attract the player's attention to the low fixed base state and the low fixed high base state in which the variable display result is less likely to result in a big hit than the high base state, the game interest in these low fixed base state and the low fixed high base state can be enhanced. can be improved.

また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例208SG-7として図13-39(A)及び図13-39(B)に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間(リーチ演出中)よりも前の期間(例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間)において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 208SG of the above-described embodiment, a mode in which the cut-in effect can be executed during the reach effect of super reach γ and super reach δ was illustrated, but the present invention is not limited to this, For example, as shown in FIGS. 13-39 (A) and 13-39 (B) as a modification 208SG-7, during the reach production of super reach γ and super reach δ, instead of cut-in production, pachinko game A set value suggesting effect suggesting the set value set in the machine 1 may be made executable. In addition, in the case where the setting value suggestion effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ, the period (for example, , the period from the start of the variable display until reaching the ready state), the above-mentioned notice effect can be executed, and the execution ratio of the setting value suggesting effect may differ according to the effect pattern of the notice effect.

具体的には、予告演出がパターンYE-3やパターンYE-4にて実行される場合は、予告演出がパターンYE-1やパターンYE-2にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE-3やパターンYE-4にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Specifically, when the advance notice effect is executed in pattern YE-3 or pattern YE-4, the set value is set at a higher rate than when the notice effect is executed in pattern YE-1 or pattern YE-2. It suffices if the suggestive effect can be executed. By doing so, it is possible to make the player pay attention to which production pattern the announcement effect is executed, and when the announcement effect is executed in pattern YE-3 or pattern YE-4, Since the player can be made to pay attention to whether or not the setting value suggesting performance is executed during the ready-to-win performance, the player can be prevented from overlooking the set value suggesting performance.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 枠LED
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … LED制御基板
15 … 中継基板
17 … 特殊可変入賞球装置
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … 第1カウントスイッチ
24 … 第2カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
41 … 通過ゲート
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9 ... Frame LED
REFERENCE SIGNS LIST 10... General winning port 11... Main board 12... Performance control board 13... Sound control board 14... LED control board 15... Relay board 17... Special variable winning ball device 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting Mouth switch 23... First count switch 24... Second count switch 30... Ball-hitting handle 31A... Stick controller 31B... Push button 32... Movable body 41... Pass gate 100... Microcomputer for game control 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を行い遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が切り替わるときに、前記演出識別情報を一旦視認困難とする特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記特別演出実行手段は、
前記特別演出として、動画像データに基づいた分離されている複数の特定画像が徐々に結合していく表示を行うことなく、静止画データに基づいた分離されていない前記複数の特定画像を前記演出識別情報の前方に表示して前記演出識別情報の前側全てを視認困難とする疑似閉鎖演出を実行した後に、前記複数の特定画像が分離して前記演出識別情報の前側全てが視認可能となる開放演出を実行し、
前記特別演出実行手段が前記疑似閉鎖演出を実行する際に前記複数の特定画像が結合したような演出音を出力可能であり、
前記疑似閉鎖演出において静止画データに基づいた分離されていない前記複数の特定画像を表示するときは、前記複数の特定画像を移動させながら表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of performance identification information and controlling to an advantageous state for a player,
game state control means capable of controlling a plurality of game states;
a special effect executing means capable of executing a special effect that temporarily makes the effect identification information invisible when the game state is switched,
The special production execution means is
As the special effect, the plurality of non-separated specific images based on still image data are displayed without displaying the plurality of separated specific images based on moving image data gradually joining together. After displaying the identification information in front and executing a pseudo-closed effect in which all the front sides of the effect identification information are made invisible, the plurality of specific images are separated to open so that all the front sides of the effect identification information can be visually recognized. perform the performance,
The special effect executing means is capable of outputting an effect sound such that the plurality of specific images are combined when executing the pseudo closing effect,
When displaying the plurality of specific images that are not separated based on still image data in the pseudo-close effect, the plurality of specific images are displayed while being moved;
A gaming machine characterized by:
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