Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7351608B2 - gaming machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7351608B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7351608B2
JP7351608B2 JP2018177061A JP2018177061A JP7351608B2 JP 7351608 B2 JP7351608 B2 JP 7351608B2 JP 2018177061 A JP2018177061 A JP 2018177061A JP 2018177061 A JP2018177061 A JP 2018177061A JP 7351608 B2 JP7351608 B2 JP 7351608B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
performance
executed
area
rare
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018177061A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020044246A (en
JP2020044246A5 (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=69899131&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP7351608(B2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2018177061A priority Critical patent/JP7351608B2/en
Publication of JP2020044246A publication Critical patent/JP2020044246A/en
Publication of JP2020044246A5 publication Critical patent/JP2020044246A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7351608B2 publication Critical patent/JP7351608B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるパチンコ遊技機がある。 As a game machine, game media such as game balls are fired into a game area by a firing device, and when the game medium enters a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is a pachinko machine that can be played.

また、パチンコ遊技機とは別の遊技機として、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生するスロットマシンがある。 In addition, as a game machine different from a pachinko game machine, it is equipped with a variable display section that has multiple (usually three) reels with multiple types of symbols drawn as identification information on the outer periphery, and all reels are There is a slot machine in which winnings occur according to the display result derived when the rotation of the slot machine is stopped.

このような遊技機として、液晶表示器の上部領域に入賞した役に対応する図柄等の遊技演出に関する画像を表示するとともに、液晶表示器の下部領域にクレジット数や払出数を表示するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 An example of such a gaming machine is a slot machine that displays images related to game effects such as symbols corresponding to winning combinations in the upper area of the liquid crystal display, and displays the number of credits and the number of payouts in the lower area of the liquid crystal display. (For example, Patent Document 1).

特開2017-127529号公報JP 2017-127529 Publication

上述したスロットマシンにおいて、上部領域と下部領域とをともに用いて遊技演出に関する画像を表示することが考えられるが、その際の制御には未だ改良の余地があった。 In the slot machine described above, it is conceivable to use both the upper area and the lower area to display images related to game performance, but there is still room for improvement in the control at that time.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、上部領域と下部領域とともに用いて遊技演出に関する画像を表示する際に好適に制御できる遊技機を提供することである。 The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can be suitably controlled when displaying an image related to a game performance using the upper area and the lower area.

遊技を行う遊技機において、
表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の表示領域が第1領域と第2領域に区分された通常状態と、前記通常状態から移行する状態であって、前記表示手段の表示領域が前記第1領域と前記第2領域に区分されていない有利状態と、に制御可能な状態制御手段と、
第1演出と第2演出とを含む演出を実行する演出手段とを備え、
前記第1演出は、前記通常状態において前記第1領域に画像を表示する演出であり、
前記第2演出は、前記通常状態において前記第1領域と前記第2領域とに跨って画像を表示する演出であり、
前記通常状態には、前記通常状態における所定タイミングに到達してから前記通常状態から前記有利状態に移行する特定タイミングに到達するまでの特定期間と、当該所定タイミングに到達前の非特定期間とが含まれ、
前記演出手段は、前記特定期間と前記非特定期間のいずれにおいても前記第1演出を実行可能であるとともに、前記特定期間と前記非特定期間のいずれにおいても前記第2演出を実行可能であり、
前記非特定期間の方が前記特定期間よりも前記第1演出の実行割合が高く、
前記特定期間の方が前記非特定期間よりも前記第2演出の実行割合が高く、
前記第2演出は、複数ゲームに亘って実行される演出であって該演出の演出結果により前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定報知演出であり、
前記特定報知演出が実行されているゲームにおいて、特別示唆演出を実行可能であり、
前記特定報知演出が実行されているゲームにおいて、前記特別示唆演出が実行されたときは該特別示唆演出が実行されなかったときよりも前記特定報知演出の演出結果として前記有利状態に制御される旨が報知され易く、
前記特別示唆演出は、前記第1領域と前記第2領域とに跨って画像を表示する演出であり、
前記表示手段は、前記通常状態において、前記第2領域に遊技に関する情報を示す遊技情報画像を表示可能であり、
前記遊技情報画像は、前記第2演出において前記第1領域と前記第2領域とに跨って画像が表示される場合であっても、視認可能に表示される。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
遊技を行う遊技機において、
第1領域(たとえば、図2(a)に示す第1領域)と第2領域(たとえば、図2(a)に示す第2領域)とを含む表示領域で表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
第1演出(たとえば、図2(c)に示す第1演出)と第2演出(たとえば、図2(e)に示す第2演出)とを含む演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91が演出を実行する処理)とを備え、
前記表示手段は、
通常状態(たとえば、図10(a)~(d)に示す非特定期間および特定期間)において、前記第1領域と前記第2領域とに分割してそれぞれ表示を行い、
前記通常状態から移行する前記通常状態よりも有利な有利状態(たとえば、図10(e),(f)などに示すボーナス確定演出の実行中、ボーナス中の期間)においては、前記第1領域と前記第2領域とを併せた領域で表示を行い、
前記第1演出は、前記通常状態において前記第1領域で実行される演出であり、
前記第2演出は、前記通常状態において前記第1領域と前記第2領域とに跨って実行される演出であり、
前記通常状態には、前記通常状態における所定タイミング(たとえば、図10に示す所定タイミング)に到達してから前記通常状態から前記有利状態に移行する特定タイミング特定タイミングに到達するまでの特定期間と、当該所定タイミングに到達前の非特定期間とが含まれ、
前記非特定期間の方が前記特定期間よりも前記第1演出の実行割合が高く(たとえば、図10に示すように、非特定期間の方が特定期間よりも第1演出の実行割合が高い)、
前記特定期間の方が前記非特定期間よりも前記第2演出の実行割合が高い(たとえば、図10に示すように、特定期間の方が非特定期間よりも第2演出の実行割合が高い)。
In gaming machines that play games,
a display means having a display area;
a normal state in which the display area of the display means is divided into a first area and a second area; and a state transitioning from the normal state, in which the display area of the display unit is divided into the first area and the second area. an undivided advantageous state; a state control means controllable to;
and a presentation means for executing a presentation including a first presentation and a second presentation,
The first effect is a effect that displays an image in the first area in the normal state,
The second effect is a effect that displays an image across the first area and the second area in the normal state,
The normal state includes a specific period from reaching a predetermined timing in the normal state until reaching a specific timing for transitioning from the normal state to the advantageous state, and a non-specific period before reaching the predetermined timing. Includes
The effect means is capable of executing the first effect in both the specific period and the non-specific period, and is also capable of executing the second effect in both the specific period and the non-specific period,
The execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period,
The execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period,
The second performance is a specific notification performance that is performed over a plurality of games and notifies whether or not the advantageous state is controlled based on the performance result of the performance,
In the game in which the specific notification effect is being executed , a special suggestion effect can be executed,
In a game in which the specific notification performance is executed, when the special suggestion performance is executed, the state is controlled to be in the advantageous state as a result of the performance of the specific notification performance, compared to when the special suggestion performance is not executed. is easily reported,
The special suggestion performance is a performance that displays an image across the first area and the second area,
The display means is capable of displaying a game information image indicating information regarding the game in the second area in the normal state;
The game information image is visibly displayed even if the image is displayed across the first area and the second area in the second performance.
Further, the gaming machine may have the following configuration.
In gaming machines that play games,
A display means (for example, a liquid crystal display) that displays in a display area including a first area (for example, the first area shown in FIG. Display device 51);
A production means (for example, a sub-control unit 91 executes the performance),
The display means is
In a normal state (for example, a non-specific period and a specific period shown in FIGS. 10(a) to 10(d)), dividing the display into the first area and the second area, respectively;
In an advantageous state that is more advantageous than the normal state to which the normal state transitions (for example, during the bonus confirmation performance shown in FIGS. 10(e) and 10(f), etc.), the first area and Performing display in an area combined with the second area,
The first performance is a performance performed in the first area in the normal state,
The second performance is a performance that is executed across the first area and the second area in the normal state,
The normal state includes a specific period from reaching a predetermined timing in the normal state (for example, the predetermined timing shown in FIG. 10) until reaching a specific timing for transitioning from the normal state to the advantageous state; includes a non-specific period before reaching the predetermined timing,
The execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period (for example, as shown in FIG. 10, the execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period). ,
The execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period (for example, as shown in FIG. 10, the execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period). .

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(a) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine. 表示領域を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a display area. ステージの遷移を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of stages. 小役示唆演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining a small role suggestion performance. バトル演出の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a battle performance. 第1実施形態の変更演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change effect of 1st Embodiment. 第1実施形態の通常変更演出を実行する場合と実行しない場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect when the normal change effect of 1st Embodiment is performed and when it is not performed. パンク役およびレア役当選時の演出を説明するための図である。It is a diagram for explaining the performance when the punk role and the rare role are won. パンク役およびレア役当選時の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the performance at the time of winning a punk role and a rare role. 第1演出と第2演出との実行比率の違いについて図である。It is a figure about the difference in the execution ratio of a 1st performance and a 2nd performance. 第2実施形態の変更演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change effect of 2nd Embodiment. 第2実施形態の小役示唆演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of small role suggestion performance of a 2nd embodiment.

本発明に係る遊技機としてスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine as a gaming machine according to the present invention will be described below based on an example.

[第1実施形態]
まず、図1~図9を参照しながら、第1実施形態について説明する。
[First embodiment]
First, a first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1(a) is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1(b) is a diagram showing an example of the main internal configuration of the slot machine 1.

図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51と、点灯または点滅を行うLED52、音を出力するスピーカ53とを備える。液晶表示器51の下方には、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可能である。LED52は、液晶表示器51の近傍の位置に配置されている。具体的には、LED52と液晶表示器51とは、遊技者が視認したときに、同時に視界に入るほど近傍に位置している。 As shown in FIG. 1(a), the slot machine 1 includes a liquid crystal display 51 that displays images, an LED 52 that lights up or flashes, and a speaker 53 that outputs sound. A see-through window 3 is formed below the liquid crystal display 51. The player can visually recognize the reels 2L, 2C, and 2R that are arranged side by side inside the slot machine 1 through the transparent window 3. The LED 52 is placed near the liquid crystal display 51. Specifically, the LED 52 and the liquid crystal display 51 are located so close that when the player visually recognizes them, they are visible at the same time.

各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓3の下方には、ゲーム(遊技)を開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、各リール2L,2C,2Rの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。リール2L,2C,2Rの背面には、リール2L,2C,2Rを背面から光を照射するリールLED55が設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。 On each reel 2L, 2C, and 2R, symbols each representing a plurality of types of identification information are arranged in a predetermined order. Below the transparent window 3 are a start switch 7 that is operated to start the game, and a stop switch that is operated to stop the rotation of each reel 2L, 2C, and 2R and derive the displayed result. 8L, 8C, and 8R are provided. Reel LEDs 55 are provided on the backs of the reels 2L, 2C, and 2R to irradiate the reels 2L, 2C, and 2R with light from the back. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can illuminate each symbol independently.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1(b), a main control section 41 is provided inside the slot machine 1 to control the progress of the game and output various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the start switch 7 and stop switches 8L, 8C, and 8R, and controls the progress of the game according to the detected operations.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53の音出力、LED52およびリールLED55の点灯態様を制御する。液晶表示器51の画像表示、スピーカ53の音出力、LED52およびリールLED55の点灯出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。 Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 is provided that controls performances in accordance with commands from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the performance, and a RAM 91c that stores various data related to the performance. The sub-control unit 91 controls the display of images on the liquid crystal display 51, the sound output of the speaker 53, and the lighting mode of the LED 52 and reel LED 55 based on commands from the main control unit 41. Effect data used for image display on the liquid crystal display 51, sound output from the speaker 53, and lighting output from the LED 52 and reel LED 55 is stored in the RAM 91c.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。 When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into a medal inserting section (not shown) or operating a BET switch (not shown). As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, making it possible to start the game. The winning line is a line for determining whether the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the transparent window 3 matches the combination of winning symbols.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作を第3停止操作ともいう。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display results) that are allowed to be derived. When a symbol combination is allowed to be derived through an internal lottery, it is also said that the winning combination corresponds to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. Furthermore, among the operations on the stop switches 8L, 8C, and 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is called the 1st stop operation, and the operation for stopping the rotation of the 2nd reel is called the 1st stop operation. This operation is also called a second stop operation, and the operation for stopping the rotation of the third reel is also called a third stop operation. When a symbol combination that matches the symbol combination of a winning combination stops on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。ボーナス状態としては、ビッグボーナス(「BB」とも称する)やレギュラーボーナス(「RB」とも称する)が設けられている。ビッグボーナスは、レギュラーボーナスよりも有利なボーナスである。たとえば、ビッグボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数は、レギュラーボーナスの終了条件となるボーナス中におけるメダルの払出枚数よりも多い。本実施の形態においては、ビッグボーナスは、入賞ラインLN上に赤7,赤7,赤7(赤7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御され、レギュラーボーナスは、入賞ラインLN上に白7,白7,白7(白7揃い)の図柄組合せが停止したときに制御される。 As the winning combinations, there are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A bonus is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player. The bonus states include a big bonus (also referred to as "BB") and a regular bonus (also referred to as "RB"). A big bonus is a bonus that is more advantageous than a regular bonus. For example, the number of medals paid out during a bonus that is a condition for ending a big bonus is greater than the number of medals paid out during a bonus that is a condition for ending a regular bonus. In this embodiment, the big bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (all red 7) stops on the pay line LN, and the regular bonus is controlled when the symbol combination of red 7, red 7, red 7 (all red 7) stops on the pay line LN. It is controlled when the symbol combination of 7, white 7, white 7 (white 7 all together) is stopped.

ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインLN上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。 The winning flag that is set when a bonus is won is carried over across games until the winning bonus is won. In this embodiment, if a bonus win is carried over from the previous game and a small role or replay role is won, or if a bonus is won at the same time as a small role or a replay role, the winning small role Reel control is performed so as to preferentially draw symbol combinations corresponding to the winning combinations and re-gaming combinations onto the winning line LN. In other words, small winnings and replaying winnings can be won with priority over bonuses. Note that reel control may be performed so that bonuses can be won preferentially over small winnings and replay winnings.

メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれかに制御可能である。RT状態には、有利RTと不利RTとが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RTの方が不利RTよりも高くとなるように設定されている。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。 The main control unit 41 can control one of a plurality of RT states in which the replay is won with a predetermined probability of winning. The RT states include advantageous RT and disadvantageous RT. The replay winning probability is set so that an advantageous RT is higher than an unfavorable RT. The transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied.

[表示領域]
サブ制御部91は、液晶表示器51の表示領域において表示を行う。図2は、表示領域を説明するための図である。図2(a)に示すように、表示領域は、第1領域と第2領域とを含む。なお、表示領域は、第1領域と第2領域とで構成されてもよく、これらの領域以外の領域を含むものであってもよい。
[Indicated Area]
The sub-control unit 91 performs display in the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 2 is a diagram for explaining the display area. As shown in FIG. 2(a), the display area includes a first area and a second area. Note that the display area may be composed of a first area and a second area, or may include areas other than these areas.

本実施の形態において、第1領域において実行する演出を第1演出と称する。また、第1領域と第2領域とに跨って実行される演出を第2演出と称する。図2(b)に示すように、第1領域において第1演出が実行される場合は、第2領域は遊技情報表示領域となる。遊技情報表示領域は、遊技者に対して遊技に関する各種情報を報知するための画像や、装飾的な画像などを表示する領域である。遊技に関する各種情報は、遊技者所有の遊技用価値に関する情報を含む。遊技者所有の遊技用価値に関する情報として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジット数情報、賭数(BET数)として記憶されているBET数情報などがある。 In this embodiment, the effect executed in the first area is referred to as a first effect. Furthermore, the effect executed across the first area and the second area is referred to as a second effect. As shown in FIG. 2(b), when the first effect is executed in the first area, the second area becomes a game information display area. The game information display area is an area for displaying images for notifying players of various information regarding games, decorative images, and the like. The various information regarding the game includes information regarding the gaming value owned by the player. Information regarding the gaming value owned by the player includes credit number information stored as the gaming value (number of medals) owned by the player, BET number information stored as the number of bets (BET number), and the like.

一例を示すと、図2(c)のように、第1演出として、後述するステージCの背景画像が表示される。また、遊技情報として、クレジット数を特定可能な画像と、BET数を特定可能な画像(以下、クレジット数表示、BET数表示とも表記する)と、これらの画像の間に装飾的な画像が表示されている。また、図2(d)に示すように、第1領域と第2領域とに跨って第2演出が実行される。一例を示すと、図2(e)のように、第2演出として、後述するバトル演出の演出画像が表示されている。なお、このように表示領域を切り替えて演出を実行するものに限らず、常に第1演出のみを実行するものであってもよく、常に第2演出のみを実行するものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 2C, a background image of stage C, which will be described later, is displayed as the first effect. In addition, as game information, an image that allows the number of credits to be specified, an image that allows the number of bets to be specified (hereinafter also referred to as a number of credits display or a number of bets display), and a decorative image are displayed between these images. has been done. Moreover, as shown in FIG. 2(d), the second effect is executed across the first area and the second area. As an example, as shown in FIG. 2(e), an effect image of a battle effect to be described later is displayed as the second effect. Note that the present invention is not limited to performing effects by switching the display area in this manner, but may be such that only the first effect is always executed, or only the second effect is always executed.

[ステージの遷移]
次に、サブ制御部91が制御する演出上のステージの遷移について説明する。図3は、ステージの遷移を説明するための図である。本実施の形態では、不利RT状態において、複数種類のステージに遷移可能である。具体的には、ステージA~Cの3種類のステージに遷移することが可能である。
[Stage transition]
Next, the transition of stages in the presentation controlled by the sub-control unit 91 will be explained. FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of stages. In this embodiment, it is possible to transition to multiple types of stages in an unfavorable RT state. Specifically, it is possible to transition to three types of stages, stages A to C.

本実施の形態においては、各ステージは、所定役の当選時に遷移可能となる。所定役は、たとえば、ベルやリプレイやレア役である。本実施の形態におけるレア役は、チェリーである。具体的には、メイン制御部41は、所定役が当選したときに、ステージ間の遷移を行うか否かの抽選を行い、また、ステージを遷移する場合はどのステージに遷移するかの抽選を行う。 In this embodiment, each stage can be changed when a predetermined combination is won. The predetermined role is, for example, a bell, a replay, or a rare role. The rare hand in this embodiment is cherry. Specifically, when a predetermined combination is won, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to transition between stages, and if the stage is to be transitioned, to which stage to transition. conduct.

また、本実施の形態において、レア役とボーナスとは、所定の確率で同時に当選することが可能である。本実施の形態では、レア役とボーナスとが同時に当選しているときは、レア役が単独で当選しているときよりも、ステージ間の遷移を行う決定が行われる割合が高くなるように抽選を行う。つまり、レア役が当選した場合において、ボーナスが同時当選することによって、特典(ボーナス)が付与される可能性があり、遊技者にとって有利であると言える。 Furthermore, in this embodiment, the rare combination and the bonus can be won at the same time with a predetermined probability. In this embodiment, when a rare combination and a bonus are won at the same time, the lottery is performed so that the percentage of decisions to transition between stages is higher than when the rare combination is won alone. I do. In other words, when a rare combination is won and a bonus is won at the same time, there is a possibility that a benefit (bonus) will be given, which can be said to be advantageous for the player.

たとえば、レア役とボーナスとが同時当選しているときには、高確率(たとえば、90%)でステージ間の遷移を行う決定が行われるようにし、レア役が単独で当選しているときには低確率(たとえば、10%)でステージ間の遷移を行う決定が行われるようにしてもよい。なお、レア役とボーナスとが同時当選しているときには、必ずステージ間の遷移を行う決定が行われるようにし、レア役が単独で当選しているときにはステージ間の遷移を行う決定が行われないようにしてもよい。 For example, when a rare role and a bonus are won at the same time, the decision to transition between stages is made with a high probability (for example, 90%), and when a rare role is won alone, the decision is made to transition between stages with a low probability (for example, 90%). For example, a decision may be made to transition between stages at 10%). In addition, when the rare role and the bonus are won at the same time, the decision to transition between stages is always made, and when the rare role is won alone, the decision to transition between stages is not made. You can do it like this.

一方で、ベルやリプレイが当選している場合は、一定の確率でステージ間の遷移を行う決定が行われるようにしてもよい。また、各ステージへの遷移する確率は、均等になるよう決定を行ってもよい。 On the other hand, if a bell or replay is won, a decision may be made to transition between stages with a certain probability. Further, the probability of transition to each stage may be determined to be equal.

なお、各ステージは、所定役の当選を契機に遷移可能となるものに限らず、ステージの遷移から所定ゲーム数(たとえば、20ゲーム)が経過したことを条件にステージの遷移を可能にするものであってもよい。たとえば、所定ゲーム数が経過した後、最初に所定役が当選時したときにステージ間の遷移を決定するようにしてもよい。 In addition, each stage is not limited to those that can be transitioned upon winning a predetermined role, but can be transitioned on the condition that a predetermined number of games (for example, 20 games) have elapsed since the stage transition. It may be. For example, the transition between stages may be determined when a predetermined combination is won for the first time after a predetermined number of games have elapsed.

また、このように画面の表示態様が変更される(ステージの遷移が行われる)場合には、後述する変更演出が実行される。変更演出が実行される場面としては、後述するバトル演出の終了後にバトル演出の演出画像を元のステージの背景画像に戻す場合や、有利RTの終了時に有利RTの背景画像を不利RT(ステージA~C)の背景画像に変更する場合などがある。すなわち、演出の切替が行われるような場面において、変更演出は実行される。また、ベルやリプレイが当選したときにはランダムにステージが遷移し得るとともに、変更演出が実行される。このため、遊技者は、基本的には、変更演出は画面の表示態様が変更されるときに実行される演出であるとの認識を持つことになる。 Further, when the display mode of the screen is changed in this way (stage transition is performed), a change effect to be described later is executed. Scenes in which change effects are executed include when returning the effect image of the battle effect to the background image of the original stage after the end of the battle effect, which will be described later, or when changing the background image of the advantageous RT to the disadvantageous RT (Stage A) at the end of the advantageous RT. There are cases where the background image is changed to the one shown in ~C). That is, in a scene where a change of effects is performed, a change effect is executed. Further, when a bell or replay is won, the stage can be changed randomly and a change effect is executed. Therefore, the player basically recognizes that the change performance is a performance that is executed when the display mode of the screen is changed.

しかし、その一方で、上述のように、レア役当選時にステージが遷移するとともに変更演出が実行されるような場合には、ボーナスの当選を期待することができる構成となっている。このため、遊技者は、ステージが遷移した後に、レア役図柄組合せが導出されるか否かにも注目することになる。 However, on the other hand, as mentioned above, if the stage changes and the change performance is executed when the rare combination is won, the player can expect to win the bonus. Therefore, the player also pays attention to whether or not a rare combination of symbols is derived after the stage changes.

ここで、バトル演出終了時や有利RT終了時の画面の表示態様の変更制御(後述の「特定変更制御」)は、規定のゲーム数が経過して演出が終了するときに実行される制御である。後述するように、バトル演出においては、規定の3ゲームが経過したときにバトル演出の演出画像が元のステージの背景画像に変更される制御であり、有利RTにおいては、規定の50ゲームが経過したときに有利RTの背景画像が不利RT(各ステージ)の背景画像に変更される制御である。 Here, the control to change the display mode of the screen at the end of the battle performance or the end of advantageous RT ("specific change control" described later) is a control that is executed when the performance ends after a specified number of games have elapsed. be. As described later, in battle production, the control is such that the production image of the battle production is changed to the background image of the original stage when a prescribed 3 games have elapsed, and in advantageous RT, the production image of the battle production is changed to the background image of the original stage after a prescribed 50 games have elapsed. This is a control in which the background image of the advantageous RT is changed to the background image of the disadvantageous RT (each stage).

これに対して、ステージの遷移による画面の表示態様の変更制御(後述の「通常変更制御」)は、内部抽選により所定役が当選した場合に、抽選によってステージの遷移が決定されたときに、現在のステージの背景画像が遷移先のステージの背景画像に変更される制御である。すなわち、特定変更制御は、演出が規定のゲーム数経過することで実行される制御であるのに対して、通常変更制御は、所定役が当選することで実行され得る制御である。 On the other hand, control to change the display mode of the screen due to stage transitions ("normal change control" described later) is such that when a predetermined combination is won by an internal lottery and the stage transition is determined by the lottery, This is a control in which the background image of the current stage is changed to the background image of the transition destination stage. That is, the specific change control is a control that is executed when a predetermined number of games have elapsed, whereas the normal change control is a control that can be executed when a predetermined combination is won.

この場合、所定役の当選時に通常変更制御が実行されないことが決定されたにもかかわらず、たまたま規定のゲーム数が経過して特定変更制御が実行されるような状況が発生する。すなわち、所定役の当選に起因した変更制御(通常変更制御)の実行に関し、規定のゲーム数経過による変更制御(特定変更制御)が実行されてしまうことで変更制御の実行確率が増加してしまうことになる。これにより、結果として、ボーナス当選期待度が低くなってしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことになる。以下、ボーナス当選期待度が低くなる理由について説明する。 In this case, even though it has been decided that the normal change control will not be executed when a predetermined winning combination is won, a situation may occur in which the specific change control is executed after the prescribed number of games has elapsed. In other words, with respect to the execution of change control (normal change control) caused by winning a predetermined combination, change control based on the passage of a prescribed number of games (specific change control) is executed, which increases the execution probability of change control. It turns out. As a result, the expectation level of winning a bonus becomes low, which reduces the interest in the game. The reason why the expectation level of winning a bonus is low will be explained below.

ここで、レア役が単独当選する確率をA1、レア役とボーナスとが同時当選する確率をA2であるとする。また、ステージの遷移が決定される確率が、レア役単独当選時はB1、レア役とボーナスとの同時当選時はB2であるとする。レア役当選時において、ステージの遷移が行われた場合のボーナス当選期待度(ボーナスが当選している確率)を算出すると、(A2×B2)/(A1×B1+A2×B2)となる。特に、上述のようにB1を0%にして、B2を100%にした場合は、レア役当選時に限って言えば、ボーナス当選期待度は100%となる。 Here, it is assumed that the probability that the rare combination is won alone is A1, and the probability that the rare combination and the bonus are won simultaneously is A2. Further, it is assumed that the probability of determining the stage transition is B1 when a rare combination alone is won, and B2 when a rare combination and a bonus are won simultaneously. When a rare winning combination is won, the expected bonus winning degree (probability of winning a bonus) when a stage transition is performed is calculated as (A2×B2)/(A1×B1+A2×B2). In particular, when B1 is set to 0% and B2 is set to 100% as described above, the bonus winning expectation level becomes 100% only when winning a rare combination.

また、本実施の形態では、ボーナスと同時当選しないベルやリプレイ当選時においてステージの遷移(画面の表示態様の変更)が行われるため、その分ボーナス当選期待度は低くなる。具体的には、上記数式の分母(A1×B1+A2×B2)に、ベルやリプレイの当選確率×ステージ遷移が決定される確率を付加したものが、ベルやリプレイの当選時も含め、所定役の当選に起因した変更制御(通常変更制御)によりステージの遷移が発生した場合のボーナス当選期待度となる。 Furthermore, in the present embodiment, a stage transition (change in screen display mode) is performed at the time of a bell or replay win that is not won at the same time as a bonus, so the expectation level of winning a bonus is correspondingly lowered. Specifically, the denominator of the above formula (A1 x B1 + A2 x B2) is the probability of winning a bell or replay × the probability that a stage transition is determined. This is the bonus winning expectation level when a stage transition occurs due to change control (normal change control) caused by winning.

さらに、本実施の形態では、上述のように、バトル演出の終了後など規定のゲーム数経過による変更制御(特定変更制御)により画面の表示態様が変更されるとともに変更演出が実行される。このため、上記数式の分母に、さらに所定役の当選時において規定のゲーム数経過による変更制御が発生する確率を付加したものが、ボーナス当選期待度となり、上記のものと比較するとさらにボーナス当選期待度が低くなる。このように、通常変更制御が実行し得るタイミングで特定変更制御が実行されてしまうことにより、ボーナス当選期待度が低くなってしまい、遊技の興趣を低下させてしまうことになってしまう。 Further, in the present embodiment, as described above, the display mode of the screen is changed by change control (specific change control) after a predetermined number of games have elapsed, such as after the end of the battle effect, and the change effect is executed. Therefore, the bonus winning expectation is the denominator of the above formula, and the probability that the change control will occur due to the passage of a specified number of games when the prescribed combination is won.The bonus winning expectation is even higher than the above. The degree becomes lower. In this way, the specific change control is executed at a timing when the normal change control can be executed, which lowers the expectation of winning a bonus and reduces the interest in the game.

このような事情から、本実施の形態においては、以降で説明するように、ステージの遷移時に行われる画面の表示態様の変更(通常変更制御)と、バトル演出の終了後などに行われる画面の表示態様の変更(特定変更制御)とを、遊技者が明確に区別できるように構成した。 For these reasons, in this embodiment, as will be explained below, changes in the screen display mode performed at the time of stage transition (normal change control), and changes in the screen display performed after the end of the battle performance, etc. The system is configured so that the player can clearly distinguish between changing the display mode (specific change control).

メイン制御部41は、ステージの遷移を決定したとき、ステージの種類(ステージA~C)を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、当該コマンドを受信すると、決定されたステージの種類に応じて変更制御を実行する。変更制御は、液晶表示器51の画面の表示態様(ステージA~Cの背景画像など)を変更する制御である。変更制御についての詳細は、後述する。なお、ステージの種類はメイン制御部41が決定するものに限らず、当選役を特定可能なコマンドを受信し、当該コマンドに基づきサブ制御部91がステージの種類を決定するようにしてもよい。 When the main control unit 41 determines the stage transition, it transmits a command that can specify the type of stage (stages A to C) to the sub control unit 91. Upon receiving the command, the sub-control unit 91 executes change control according to the determined stage type. The change control is a control for changing the display mode of the screen of the liquid crystal display 51 (background images of stages A to C, etc.). Details regarding change control will be described later. Note that the type of stage is not limited to what is determined by the main control unit 41, and the sub-control unit 91 may determine the type of stage based on a command that can receive a winning combination.

図3(a)に示すように、サブ制御部91は、ステージAへの遷移が決定されたとき、背景画像をステージAの背景画像に変更する変更制御を実行する。液晶表示器51には、ステージAの背景画像として太陽と道の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 As shown in FIG. 3A, when the transition to stage A is determined, the sub-control unit 91 executes change control to change the background image to the stage A background image. On the liquid crystal display 51, an image of the sun and a road is displayed as a background image of stage A, and an image showing that the character is walking is displayed.

また、図3(b)に示すように、サブ制御部91は、ステージBへの遷移が決定されたとき、背景画像をステージBの背景画像に変更する変更制御を実行する。液晶表示器51には、ステージBの背景画像として太陽と山の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 3B, when the transition to stage B is determined, the sub-control unit 91 executes change control to change the background image to the stage B background image. On the liquid crystal display 51, an image of the sun and a mountain is displayed as a background image of stage B, and an image showing that the character is walking is displayed.

また、図3(c)に示すように、サブ制御部91は、ステージCへの遷移が決定されたとき、背景画像をステージCの背景画像に変更する変更制御を実行する。液晶表示器51には、ステージCの背景画像として星と山の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 3C, when the transition to stage C is determined, the sub-control unit 91 executes change control to change the background image to the stage C background image. On the liquid crystal display 51, an image of stars and mountains is displayed as a background image of stage C, and an image showing that the character is walking is displayed.

また、先に説明したように、RT間は、所定の条件が成立すると移行される。本実施の形態においては、図3に示すように、不利RTから有利RTへ移行する条件は、ボーナスが終了したときに成立する。また、有利RTから不利RTへ移行する条件は、有利RTに制御されてから所定ゲーム数(たとえば、50ゲーム)が消化されたとき、あるいは、後述するパンク役に入賞したときに成立する。有利RTに制御された場合は、図3(d)に示すように、有利RTの背景画像が表示される。有利RTの背景画像として太陽と海の画像が表示される。 Further, as described above, the transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, as shown in FIG. 3, the conditions for shifting from unfavorable RT to advantageous RT are satisfied when the bonus ends. Further, the condition for shifting from an advantageous RT to a disadvantageous RT is satisfied when a predetermined number of games (for example, 50 games) have been played after being controlled by an advantageous RT, or when a blowout win, which will be described later, is won. When the RT is controlled to be advantageous, a background image of the advantageous RT is displayed as shown in FIG. 3(d). An image of the sun and the sea is displayed as a background image of the advantageous RT.

[各種演出の概要]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1において、サブ制御部91によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、RAM91cに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
[Summary of various performances]
Next, various effects executed by the sub-control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be explained. The sub-control unit 91 grasps the state of the game based on commands from the main control unit 41, and executes various effects using the effect data stored in the RAM 91c.

(連続演出)
サブ制御部91は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム(本実施の形態では、3ゲーム)に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。連続演出は、たとえば、レア役が当選してから複数ゲーム経過後に実行するようにしてもよい。
(Continuous performance)
The sub-control unit 91 can execute continuous effects. The continuous performance is a performance that informs whether or not a benefit will be given. Specifically, the presence or absence of a bonus win is notified through continuous performance. The continuous performance is a performance that is executed over a plurality of games (three games in this embodiment) and is composed of continuous content. The continuous performance may be performed, for example, after a plurality of games have passed since the rare combination was won.

本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「WIN」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「LOSE」の文字画像が液晶表示器51に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。 In this embodiment, a battle performance is performed as an example of a continuous performance. In the battle performance, a performance image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a series of battles are held over a plurality of games, and when the ally character finally wins against the enemy character, a character image of "WIN" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that a benefit will be awarded. On the other hand, when the friendly character is finally defeated by the enemy character, a character image of "LOSE" is displayed on the liquid crystal display 51. This suggests to the player that the benefit will not be awarded.

(確定演出)
サブ制御部91は、特典(ボーナス)の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である。バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、確定演出が実行される。確定演出においては、液晶表示器51に「BONUS確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される(ボーナス確定報知)。そして、次のゲーム以降において、付与された特典がBBおよびRBのいずれであるのかを報知する。
(Confirmed performance)
The sub-control unit 91 is capable of executing a confirmed performance during a period after notifying the granting of a benefit (bonus) until the benefit is granted. When it is suggested to the player that a benefit will be given through the battle performance, a confirmed performance is executed in the next game. In the confirmed performance, a character image of "BONUS confirmed" is displayed on the liquid crystal display 51, thereby informing the player that the bonus has been won (bonus confirmed notification). Then, from the next game onwards, it is announced whether the awarded benefit is BB or RB.

付与された特典がRBである場合は、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、白7揃いの図柄組合せを示す画像(白色の「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される(RB当選報知)。付与された特典がBBである場合は、持ち越したボーナスを入賞可能なゲームで、赤7揃いの図柄組合せを示す画像(赤色の「777」の文字画像)が液晶表示器51に表示される(BB当選報知)。確定演出は、ボーナス入賞により終了する。 If the award granted is RB, in a game where you can win the carryover bonus, an image (white character image of "777") showing the symbol combination of 7 whites is displayed on the liquid crystal display 51 ( RB election notification). If the awarded bonus is BB, an image showing a red 7 symbol combination (a red character image of "777") is displayed on the liquid crystal display 51 in a game in which the carried-over bonus can be won. BB winning notification). The confirmed performance ends when the bonus is won.

(小役示唆演出)
図4は、小役示唆演出を説明するための図である。サブ制御部91は、小役に当選すると、当選した小役の種類を示唆する小役示唆演出を実行可能である。たとえば、ベルに当選した場合は、ベル当選示唆演出が実行可能である。ベル当選示唆演出においては、ベルに当選したことを示唆する画像が液晶表示器51に表示される。また、レア役(チェリー)に当選した場合は、レア役当選示唆演出が実行可能である。レア役当選示唆演出においては、レア役に当選したことを示唆する画像が液晶表示器51に表示される。
(Suggestive direction for small roles)
FIG. 4 is a diagram for explaining the small role suggestion performance. When a small winning combination is won, the sub control unit 91 can execute a small winning suggestion effect that suggests the type of the winning small winning combination. For example, if the bell is won, a bell winning suggestion effect can be executed. In the bell winning suggestion performance, an image suggesting that the bell has been won is displayed on the liquid crystal display 51. Furthermore, if the player wins the rare role (Cherry), it is possible to perform a rare role winning suggestion presentation. In the rare winning combination suggestion performance, an image suggesting that the rare winning combination has been won is displayed on the liquid crystal display 51.

また、小役示唆演出には、ステージの種類を視認可能な状態で示唆する小役示唆演出Aと、ステージの種類を視認不能な状態で示唆する小役示唆演出Bとが含まれる。小役示唆演出を実行するか否か、および小役示唆演出を実行することが決定された場合に小役示唆演出Aおよび小役示唆演出Bのいずれを実行するかは、抽選により決定される。 Further, the minor role suggesting performance includes a minor role suggesting performance A that suggests the type of stage in a visible state, and a minor role suggesting performance B that suggests the type of stage in an invisible state. Whether or not to perform the minor role suggestion performance and whether to perform the minor role suggestion performance A or the minor role suggestion performance B when it is decided to execute the minor role suggestion performance are determined by lottery. .

たとえば、レア役が当選した場合は、レア役当選示唆演出として、ステージの種類を視認可能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Aと、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bとが実行可能である。以下、具体的に説明する。 For example, if a rare role is won, there will be a rare role winning suggestion performance A that suggests the stage type in a visible state, and a rare role winning suggestion performance A that suggests the stage type in an invisible state. Suggestive performance B is executable. This will be explained in detail below.

現在ステージBに制御されている場合、図4(a)に示すように、液晶表示器51には、ステージBの背景画像が表示される。この状態で、ベルが当選し、ベル当選示唆演出Aが実行される場合は、図4(b1)に示すように、ベルに当選したことを示唆する楕円形の黄色の画像が液晶表示器51に表示される。このとき、ステージBの背景画像が視認可能であるため、現在のステージがステージBであることを特定することができる。 When the stage B is currently being controlled, the background image of the stage B is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(a). In this state, if the bell is won and the bell winning suggestion performance A is executed, as shown in FIG. will be displayed. At this time, since the background image of stage B is visible, it can be specified that the current stage is stage B.

これに対して、ベルが当選し、ベル当選示唆演出Bが実行される場合は、図4(c1)に示すように、ベルに当選したことを示唆する楕円形の黄色の画像が液晶表示器51に大きく表示される。これにより、ステージBの背景画像が視認不能となるため、現在のステージがステージBであることを特定することができない。 On the other hand, when the bell is won and the bell winning suggestion performance B is executed, as shown in FIG. 51 is displayed in large size. As a result, the background image of stage B becomes invisible, making it impossible to identify that the current stage is stage B.

また、レア役(チェリー)が当選し、レア役当選示唆演出Aが実行される場合は、図4(b2)に示すように、チャンスの文字が付された星形の画像が液晶表示器51に表示される。チャンスの文字は赤色であり、これによりレア役(チェリー)に当選したことが示唆される。このとき、ステージBの背景画像が視認可能であるため、現在のステージがステージBであることを特定することができる。 In addition, when the rare role (cherry) is won and the rare role winning suggestion effect A is executed, a star-shaped image with the characters ``chance'' attached is displayed on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. 4(b2). will be displayed. The letter ``chance'' is red, which suggests that you have won the rare role (cherry). At this time, since the background image of stage B is visible, it can be specified that the current stage is stage B.

これに対して、レア役が当選し、レア役当選示唆演出Bが実行される場合は、図4(c2)に示すように、赤色のチャンスの文字が付された星形の画像が液晶表示器51に大きく表示される。これにより、ステージBの背景画像が視認不能となるため、現在のステージがステージBであることを特定することができない。 On the other hand, when a rare role is won and rare role winning suggestion performance B is executed, a star-shaped image with red chance letters is displayed on the liquid crystal display, as shown in Figure 4 (c2). It is displayed in a large size on the container 51. As a result, the background image of stage B becomes invisible, making it impossible to identify that the current stage is stage B.

(変更制御および変更演出)
前述のように、変更制御は、液晶表示器51の画面の表示態様を変更する制御である。具体的には、サブ制御部91は、変更制御において、液晶表示器51の画面に表示されるステージA~Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御を行う。また、サブ制御部91は、変更制御が行われるときに液晶表示器51の画面の表示態様の変更に関する変更演出を実行する。変更演出は、ステージの種類を特定不能にする演出である。
(Change control and change production)
As described above, the change control is a control for changing the display mode of the screen of the liquid crystal display 51. Specifically, in the change control, the sub-control unit 91 performs control to change the background images of stages A to C and the effect image of the battle effect displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Further, the sub-control unit 91 executes a change effect regarding a change in the display mode of the screen of the liquid crystal display 51 when change control is performed. The changing production is a production that makes it impossible to specify the type of stage.

変更制御には、通常変更制御と特定変更制御とが含まれる。通常変更制御が行われるときに実行される変更演出を通常変更演出とも称し、特定変更制御が行われるときに実行される変更演出を特定変更演出とも称する。 Change control includes normal change control and specific change control. A change effect executed when normal change control is performed is also referred to as a normal change effect, and a change effect executed when specific change control is performed is also referred to as a specific change effect.

通常変更制御は、レア役当選時に実行される抽選に当選してステージが遷移するとき(図3(a)~(c)参照)に、ステージの背景画像を変更する制御である。通常変更制御が行われる場合には、ゲームにおけるスタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出(通常変更演出)が実行される。 The normal change control is a control that changes the background image of the stage when the stage changes after winning the lottery that is executed when the rare combination is won (see FIGS. 3(a) to 3(c)). When the normal change control is performed, the change performance (normal change performance) is executed at the timing when the start switch 7 is operated in the game.

たとえば、通常変更制御によりステージAの背景画像からステージBの背景画像に変更される場合は、次のようになる。まず、通常変更演出が実行され、ステージAの背景画像が視認不能となる。これにより、ステージの種類が特定不能になる。そして、通常変更制御によりステージAの背景画像からステージBの背景画像に変更された後に、通常変更演出が終了してステージBの背景画像が視認可能となる。本実施の形態においては、図6を用いて後述するように、引き戸を開閉する画像を表示することでステージの種類を特定不能にする変更演出が実行される。 For example, when the background image of stage A is changed to the background image of stage B by normal change control, the following will occur. First, a normal change effect is executed, and the background image of stage A becomes invisible. This makes it impossible to identify the type of stage. Then, after the background image of stage A is changed to the background image of stage B by the normal change control, the normal change effect ends and the background image of stage B becomes visible. In this embodiment, as will be described later with reference to FIG. 6, a change effect is performed that makes it impossible to identify the type of stage by displaying an image of opening and closing a sliding door.

また、本実施の形態では、通常変更制御(および通常変更演出)が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御(および通常変更演出)が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高くなるように、ステージ間の遷移を行うか否かの抽選が行われる。つまり、このようにすることで、遊技者は、ボーナスが同時当選している可能性のある通常変更制御の発生に注目するとともに、通常変更制御が行われてステージの背景画像が変更されたゲームにおいて導出される図柄組合せに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。 In addition, in this embodiment, if a rare winning combination occurs in a game in which normal change control (and normal change performance) is performed, a rare combination winning occurs in a game in which normal change control (and normal change performance) is not performed. A lottery is held to determine whether or not to transition between stages so that the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when the above occurs. In other words, by doing this, the player will be able to pay attention to the occurrence of normal change control that may have resulted in bonuses being won at the same time, and also allow the player to pay attention to the occurrence of normal change control in which the bonus may be won at the same time. Players will begin to pay attention to the symbol combinations derived in the game, and the interest in the game will improve.

一方で、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である。特定変更制御が行われる場合には、ゲームにおけるMAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出(特定変更演出)が実行される。 On the other hand, the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect ends. When specific change control is performed, a change performance (specific change performance) is executed at the operation timing of the MAXBET switch 6 in the game.

たとえば、ステージAに制御されている状態でバトル演出が実行され、バトル演出終了後にステージAに戻る場合は、次のようになる。ます、バトル演出の開始により、ステージAの背景画像が表示されている状態から、バトル演出の演出画像が表示される状態に切り替わる。バトル演出が終了する際には、特定変更演出が実行される。これによりバトル演出の演出画像が視認不能となる。そして、特定変更制御によりバトル演出の演出画像からステージAの背景画像に変更された後に、特定変更演出が終了してステージAの背景画像が視認可能となる。 For example, if a battle performance is executed while being controlled by stage A, and the process returns to stage A after the battle performance ends, the process will be as follows. First, with the start of the battle performance, the state where the background image of stage A is displayed is switched to the state where the performance image of the battle performance is displayed. When the battle performance ends, a specific change performance is executed. This makes the performance image of the battle performance invisible. Then, after the effect image of the battle effect is changed to the background image of stage A by the specific change control, the specific change effect ends and the background image of stage A becomes visible.

このように、通常変更制御が行われる場合にはスタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出(通常変更演出)が実行され、特定変更制御が行われる場合にはMAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出(特定変更演出)が実行される。 In this way, when the normal change control is performed, the change performance (normal change performance) is executed at the operation timing of the start switch 7, and when the specific change control is performed, the change performance (normal change performance) is executed at the operation timing of the MAXBET switch 6. specific change effect) is executed.

仮に、両者のタイミングをいずれもスタートスイッチ7の操作タイミングとしたような場合には、遊技者は、通常変更制御と特定変更制御との区別がつかなくなってしまう。この場合、たとえば、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲーム(バトル演出が終了するゲームの次のゲーム)において、たまたまレア役が当選したような場合、本来は、ボーナスの当選が期待できる通常変更制御が実行されないことが決定されているにもかかわらず、特定変更制御が実行されることで通常変更制御が実行されていると遊技者が誤認してしまう。 If the timing of both is set to the operation timing of the start switch 7, the player will not be able to distinguish between the normal change control and the specific change control. In this case, for example, if you happen to win a rare role in a game in which a change effect is to be executed by specific change control (the game following the game in which the battle effect ends), it would normally be a normal role in which you can expect to win a bonus. Even though it has been determined that the change control will not be executed, the specific change control is executed, causing the player to mistakenly believe that the normal change control is being executed.

しかし、両者のタイミングを異ならせることで、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行されたときは通常変更制御が行われたと遊技者が認識するため、導出される図柄組合せに注目する。一方で、MAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行されたときは特定変更制御が行われたと遊技者が認識するため、通常変更演出と誤認することなく、バトル演出終了時の変更演出であることを認識することができる。また、図3で示した有利RTから不利RTに遷移して画面の表示態様が変更される場合には、バトル演出の終了時と同様に、MAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出を実行するようにする。このようにすることで、遊技者は、不利RTへの遷移時の変更演出であることを認識することができる。以下、図5~図7を用いて、変更制御が行われる場合に実行される変更演出の一例について説明する。 However, by making the two timings different, the player recognizes that the normal change control has been performed when the change performance is executed at the operation timing of the start switch 7, and therefore pays attention to the derived symbol combination. On the other hand, when a change performance is executed at the timing of operating the MAXBET switch 6, the player recognizes that a specific change control has been performed, so the player does not mistake it for a normal change performance, and it is a change performance at the end of a battle performance. be able to recognize that. In addition, when the display mode of the screen is changed by transitioning from advantageous RT to disadvantageous RT shown in FIG. Make it. By doing so, the player can recognize that this is a change effect at the time of transition to a disadvantageous RT. An example of a change effect executed when change control is performed will be described below with reference to FIGS. 5 to 7.

[変更演出の一例]
まず、図5を参照しながら、バトル演出の一例を具体的に説明する。図5は、バトル演出の一例を示す図である。この例では、図5(a)において不利RT中にステージAに制御されているとする。
[Example of change performance]
First, an example of battle performance will be specifically explained with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of a battle effect. In this example, it is assumed that the control is performed at stage A during unfavorable RT in FIG. 5(a).

図5(a)に示すように、液晶表示器51には、ステージAの背景画像として太陽と道の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。ステージAの背景画像は、第1領域に表示されている。第2領域には、遊技情報としてクレジット数およびBET数を特定可能な画像が表示されている。 As shown in FIG. 5A, the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a road as a background image of stage A, and also displays an image showing that the character is walking. The background image of stage A is displayed in the first area. In the second area, an image with which the number of credits and the number of bets can be specified is displayed as game information.

次に、スタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときに、図5(b)に示すように、バトル演出が開始したとする。バトル演出が開始すると、液晶表示器51には、コロッセオで味方キャラクタ(画面左側のキャラクタ)と敵キャラクタ(画面右側のキャラクタ)とが対峙する画像が表示され、その前面側において、「戦え!」の文字画像が表示される。 Next, when the start switch 7 is operated (start operation), it is assumed that a battle effect starts as shown in FIG. 5(b). When the battle performance starts, the LCD display 51 displays an image of a friendly character (the character on the left side of the screen) and an enemy character (the character on the right side of the screen) facing each other in the Colosseum, and a message saying "Fight!" is displayed on the front side. The character image is displayed.

バトル演出は複数ゲーム(3ゲーム)に亘り実行される。図5(c)に示すように、次のゲーム(2ゲーム目)が開始されると、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが優勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 The battle performance is executed over multiple games (3 games). As shown in FIG. 5C, when the next game (second game) is started, an image of a battle between an ally character and an enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is dominant is displayed on the liquid crystal display 51.

図5(d)に示すように、バトル演出の3ゲーム目が開始されると、さらに味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。この例では、味方キャラクタが劣勢である画像が液晶表示器51に表示されている。 As shown in FIG. 5(d), when the third game of the battle effect is started, an image of a battle between an ally character and an enemy character is further displayed on the liquid crystal display 51. In this example, an image in which the ally character is at a disadvantage is displayed on the liquid crystal display 51.

この例においては、ボーナスに当選しておらず、バトル演出は敗北によって終了するとする。バトル演出の3ゲーム目において第3停止操作がされると、図5(e)に示すように、特典(ボーナス)が付与されていないことを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の中央に「LOSE」の文字画像が表示される。そして、この状態において、BET操作を行うと、特定変更演出が実行される。特定変更演出の実行例については、図6(b1)~(b6)を用いて後述する。 In this example, it is assumed that no bonus has been won and the battle performance ends with defeat. When the third stop operation is performed in the third game of the battle production, the ally character is defeated by the enemy character, as shown in FIG. The image is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, a character image of "LOSE" is displayed in the center of the liquid crystal display 51. Then, in this state, when a BET operation is performed, a specific change effect is executed. An example of execution of the specific change effect will be described later using FIGS. 6(b1) to (b6).

次に、図6を用いて通常変更演出と特定変更演出とを比較しながら説明する。図6は、第1実施形態の変更演出の一例を示す図である。図6(a1)~(a9)は通常変更演出を説明するための図であり、図6(b1)~(b6)は特定変更演出を説明するための図である。なお、レア役が当選した場合には、図8を用いて後述するようにLED点灯演出が実行されるが、説明の簡略化のため図6の説明では本演出については省略する。 Next, the normal change effect and the specific change effect will be compared and explained using FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a change effect according to the first embodiment. FIGS. 6(a1) to (a9) are diagrams for explaining the normal change effect, and FIGS. 6(b1) to (b6) are diagrams for explaining the specific change effect. Note that when a rare combination is won, an LED lighting effect is executed as described later using FIG. 8, but for the sake of simplicity, this effect will be omitted in the explanation of FIG. 6.

まず、通常変更演出が実行される例について説明する。この例では、図6(a1)において不利RT中にステージBに制御されているとする。図6(a1)に示すように、液晶表示器51には、ステージBの背景画像として太陽と山の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。ステージBの背景画像は、第1領域に表示されている。第2領域には、遊技情報としてクレジット数を特定可能な画像およびBET数を特定可能な画像が表示されている。 First, an example in which a normal change effect is executed will be described. In this example, it is assumed that control is performed to stage B during unfavorable RT in FIG. 6(a1). As shown in FIG. 6(a1), the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a mountain as a background image of stage B, and also displays an image showing that the character is walking. The background image of stage B is displayed in the first area. In the second area, an image that allows the number of credits to be specified and an image that allows the number of BETs to be specified are displayed as game information.

次に、MAXBETスイッチ6が操作(BET操作)されると、図6(a2)に示すように、所定の賭数(3)が設定され、ゲームが開始可能な状態となる。なお、この状態においては、ステージは変更されず、背景画像はステージBの背景画像のままである。 Next, when the MAXBET switch 6 is operated (BET operation), a predetermined bet amount (3) is set, as shown in FIG. 6(a2), and the game is ready to start. Note that in this state, the stage is not changed and the background image remains the stage B background image.

次に、スタートスイッチ7が操作(開始操作)されたときに、レア役が当選したとする。このとき、通常変更制御を実行するか否か、および通常変更制御を実行する場合は、ステージA~Cのうちのいずれのステージに遷移するかが抽選によって決定される。この例では、図6(a1)~(a6)の説明において、抽選によりステージAに遷移するステージ通常変更制御および通常変更演出を実行することが決定されたとする。 Next, it is assumed that a rare combination is won when the start switch 7 is operated (start operation). At this time, it is determined by lottery whether or not the normal change control is to be executed, and if the normal change control is to be executed, to which stage of stages A to C the transition should be made. In this example, in the explanation of FIGS. 6(a1) to (a6), it is assumed that it is decided by lottery to execute the stage normal change control and normal change effect to transition to stage A.

また、本実施の形態では、変更演出は、通常態様と、通常態様よりもボーナスと同時当選している割合が高い激熱態様とで実行可能である。ここでは、ボーナスと同時当選しておらず、通常態様で変更演出を実行することが決定されたとする。 Furthermore, in the present embodiment, the changed performance can be executed in a normal mode and a super hot mode in which the percentage of bonus and simultaneous winning is higher than in the normal mode. Here, it is assumed that the player has not won the bonus at the same time and it has been decided to execute the change performance in the normal mode.

また、特定変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合は、通常変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合よりも低い。本実施の形態においては、特定変更制御において激熱態様で変更演出が実行されることがない。このようにすることで、バトル演出がバトルの敗北によって終了した後に実行される特定変更制御において、過度に遊技者の期待を煽ることがない。 Further, the rate at which the change effect is executed in the intense mode in the specific change control is lower than the rate at which the change effect is executed in the intense mode in the normal change control. In this embodiment, the change effect is not executed in a heated manner in the specific change control. By doing so, the player's expectations are not excessively aroused in the specific change control that is executed after the battle performance ends due to the defeat of the battle.

本実施の形態における変更演出は、引き戸を開閉する画像を表示する演出である。変更演出においては、まず、引き戸が閉まることで、引き戸が開いた状態から閉じた状態になる画像が表示される。次に、引き戸が開くことで、引き戸が閉じた状態から開いた状態になる画像が表示される。引き戸が閉まる時には、変更前のステージの背景画像が表示され、引き戸が開く時には、変更後のステージの背景画像が表示される。 The change performance in this embodiment is a performance that displays an image of opening and closing a sliding door. In the change effect, first, when the sliding door closes, an image of the sliding door changing from an open state to a closed state is displayed. Next, when the sliding door opens, an image of the sliding door changing from a closed state to an open state is displayed. When the sliding door closes, the background image of the stage before the change is displayed, and when the sliding door opens, the background image of the stage after the change is displayed.

具体的には、開始操作により変更演出の実行が開始されると、引き戸が開いた状態(図6(a2))から、引き戸が閉まった状態(図6(a4))へと遷移する。図6(a3)は、引き戸が閉まる途中を示す画像である。引き戸の画像は、ステージBの背景画像の前面側に表示される。このため、引き戸の画像が表示されることにより、ステージBの背景画像が一部視認不能な状態となる。ただし、クレジット数およびBET数を特定可能な画像は、引き戸の画像の前面側に表示されるため、これらの画像は常に視認可能である。 Specifically, when the execution of the change effect is started by the start operation, the state in which the sliding door is open (FIG. 6 (a2)) changes to the state in which the sliding door is closed (FIG. 6 (a4)). FIG. 6(a3) is an image showing the sliding door in the middle of closing. The image of the sliding door is displayed in front of the stage B background image. Therefore, by displaying the image of the sliding door, the background image of stage B becomes partially invisible. However, since the images in which the number of credits and the number of bets can be identified are displayed in front of the image of the sliding door, these images are always visible.

図6(a4)に示すように、引き戸が閉まった状態になると、ステージBの背景画像は完全に視認不能となる。すなわち、ステージの種類は、変更演出の実行によって特定不能となる。また、引き戸の画像は第1領域と第2領域とに跨って表示されている。その際、図6(a4)に示すように、第2領域においては、ステージの種類がいずれであっても、共通の表示(クレジット数表示およびBET数表示)が行われる。つまり、第2領域において行われる共通の表示は、変更演出が実行されるか否かに拘わらず視認可能である。このように、液晶表示器51の表示領域の全てを用いて表示が行われるものでないため、変更演出が過度に派手にならない。 As shown in FIG. 6(a4), when the sliding door is closed, the background image of stage B becomes completely invisible. In other words, the type of stage cannot be specified by executing the change effect. Furthermore, the image of the sliding door is displayed across the first area and the second area. At this time, as shown in FIG. 6(a4), in the second area, a common display (a number of credits and a number of bets) is performed regardless of the type of stage. In other words, the common display performed in the second area is visible regardless of whether or not the change effect is executed. In this way, since the display is not performed using the entire display area of the liquid crystal display 51, the change performance does not become too flashy.

その後、引き戸が開いた状態へと遷移する。図6(a5)は、引き戸が開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージAの背景画像が一部視認可能な状態となる。さらに、引き戸が開き、図6(a6)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージAの背景画像が視認可能な状態となり、通常変更演出は終了する。 After that, the state changes to the state where the sliding door is open. FIG. 6(a5) is an image showing the sliding door in the middle of opening. At this time, the background image of stage A, which is the stage after the change, becomes partially visible. Furthermore, when the sliding door opens and becomes completely open as shown in FIG. 6 (a6), the background image of stage A becomes visible and the normal change effect ends.

また、このとき、レア役当選示唆演出が実行可能となる。画面上には、赤色のチャンスの文字が付された星形の画像が表示され、これにより、レア役(チェリー)が当選したことが示唆される。なお、本実施の形態においては、通常変更演出の終了後にレア役当選示唆演出が実行されるようにしたが、通常変更演出を実行する場合は、レア役当選示唆演出を実行しないようにしてもよい。 Also, at this time, it becomes possible to perform a rare role winning suggestion presentation. A star-shaped image with red chance letters is displayed on the screen, suggesting that the rare combination (cherry) has been won. In this embodiment, the rare role winning suggestion performance is executed after the normal change performance ends, but when the normal change performance is executed, even if the rare role winning suggestion performance is not executed. good.

このように、通常変更演出は、スタートスイッチ7の操作がされた後、図柄組合せが導出されるまでの間に開始する。このようにすることで、変更演出の開始によりステージが変更されることを遊技者に認識させた上で図柄組合せの導出に注目させることができる。なお、上記タイミングに限らず、図柄組合せが導出された後に、通常変更演出を実行させるようにしてもよい。また、通常変更演出に限らず、特定変更演出をこのようなタイミングで実行させるようにしてもよい。 In this way, the normal change performance starts after the start switch 7 is operated and until the symbol combination is derived. By doing so, it is possible to make the player aware that the stage is changed by the start of the changing performance, and then to draw attention to the derivation of the symbol combination. Note that the timing is not limited to the above, and the normal change effect may be executed after the symbol combination is derived. Further, in addition to the normal change effect, a specific change effect may be executed at such timing.

次に、開始操作されたときに、レア役が当選すると同時にボーナスにも当選した場合について説明する。このとき、ステージCに遷移するステージ通常変更制御することが決定されるとともに、通常変更演出を激熱態様で実行することが決定されたとする。 Next, a case will be described in which when the start operation is performed, the rare combination is won and the bonus is also won at the same time. At this time, it is assumed that it is decided to perform stage normal change control to transition to stage C, and that it is also decided to execute the normal change performance in a heated manner.

図6(a1)~(a3)の説明は、上記同様である。通常変更演出が激熱態様で実行される場合は、図6(a7)に示すように、引き戸が完全に閉じた状態になったときに、引き戸の前面側に「激熱」の文字が付された画像が表示される。これにより、遊技者はボーナスの当選を期待することができる。 The explanation of FIGS. 6(a1) to (a3) is the same as above. When the normal change effect is executed in the extreme heat mode, the characters "extreme heat" will be displayed on the front side of the sliding door when the sliding door is completely closed, as shown in Figure 6 (a7). The image will be displayed. As a result, the player can expect to win a bonus.

その後、「激熱」の文字が付された画像の表示が終了するとともに、引き戸が開いた状態へと遷移する。図6(a8)は、引き戸が開く途中を示す画像である。このとき、変更後のステージであるステージCの背景画像が一部視認可能な状態となる。 After that, the display of the image with the words "extremely hot" ends, and the state changes to the state where the sliding door is open. FIG. 6(a8) is an image showing the sliding door in the middle of opening. At this time, the background image of stage C, which is the stage after the change, becomes partially visible.

さらに、引き戸が開き、図6(a9)に示すように、完全に開いた状態になると、ステージCの背景画像が視認可能な状態となり、通常変更演出が終了する。また、このとき、レア役当選示唆演出が実行される。画面上には、赤色のチャンスの文字が付された星形の画像が表示され、これにより、レア役(チェリー)が当選したことが示唆される。 Furthermore, when the sliding door opens and becomes completely open as shown in FIG. 6(a9), the background image of stage C becomes visible, and the normal change effect ends. Also, at this time, a rare role winning suggestion presentation is executed. A star-shaped image with red chance letters is displayed on the screen, suggesting that the rare combination (cherry) has been won.

本実施の形態においては、移行先のステージ(ステージA~C)を抽選によりランダムに決定する構成であるが、次のように決定するようにしてもよい。たとえば、レア役とボーナスが同時当選した場合、背景画像がステージCの背景画像に変更される割合は、ステージAの背景画像に変更される割合よりも高くなるように抽選を行う。たとえば、レア役とボーナスが同時当選しているときは、ステージC、ステージB、ステージAの順に選択されやすくなるようにステージの決定が行われるようにする。このようにすることで、特典(ボーナス)が付与されている場合には、ステージCに移行されやすくなる。 In this embodiment, the transition destination stage (stages A to C) is randomly determined by lottery, but it may also be determined as follows. For example, when a rare combination and a bonus are won at the same time, the lottery is performed so that the rate at which the background image is changed to the stage C background image is higher than the rate at which the background image is changed to the stage A background image. For example, when a rare combination and a bonus are won at the same time, the stages are determined so that they are more likely to be selected in the order of stage C, stage B, and stage A. By doing so, if a benefit (bonus) is given, it becomes easier to move to stage C.

一方で、たとえば、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役が単独当選した場合、背景画像がステージAの背景画像に変更される割合は、背景画像がステージCの背景画像に変更される割合よりも高くなるように抽選を行ってもよい。たとえば、レア役が単独で当選している場合は、ステージA、ステージB、ステージCの順に選択されやすくなるように決定を行うようにする。このようにすることで、レア役が単独当選した場合には、ステージAに移行されやすくなる。 On the other hand, for example, if a rare combination is won alone in a game where normal change control is performed, the rate at which the background image is changed to the stage A background image is the same as the rate at which the background image is changed to the stage C background image. A lottery may be held so that the number is higher than . For example, if a rare combination is won alone, the selection is made in the order of stage A, stage B, and stage C so that they are more likely to be selected. By doing this, when a rare combination is won alone, it becomes easier to move to stage A.

そして、レア役当選時全体としては(レア役とボーナスとの同時当選時およびレア役単独当選時の合計)、背景画像がステージAの背景画像に変更される割合は、ステージCの背景画像に変更される割合よりも高くなるようにする。たとえば、レア役単独当選時のステージAの選択確率Y1は、レア役単独当選時における、当選確率×ステージ遷移の決定確率×ステージAの選択確率である。また、レア役とボーナスの同時当選時のステージAの選択確率Y2は、レア役とボーナスの同時当選時における、当選確率×ステージ遷移の決定確率×ステージAの選択確率である。よって、レア役当選時に、背景画像がステージAの背景画像に変更される割合は、Y1+Y2となる。同様の方法により、レア役当選時に、背景画像がステージBまたはCの背景画像に変更される割合を算出することができる。そして、レア役当選時全体として、ステージA、ステージB、ステージCの順に選択されやすくなるように決定を行うようにすればよい。 And, overall when a rare role is won (total when a rare role and bonus are won at the same time and when a rare role is won alone), the percentage of the background image changed to the stage A background image is the same as the stage C background image. Make it higher than the percentage that changes. For example, the selection probability Y1 of stage A when a rare combination is won alone is the probability of winning x stage transition decision probability x selection probability of stage A when a rare combination is won alone. In addition, the selection probability Y2 of stage A when a rare combination and a bonus are simultaneously won is the probability of winning x stage transition decision probability x selection probability of stage A when a rare combination and a bonus are simultaneously won. Therefore, when a rare combination is won, the rate at which the background image is changed to the stage A background image is Y1+Y2. Using a similar method, it is possible to calculate the rate at which the background image is changed to a stage B or C background image when a rare combination is won. Then, when a rare combination is won, the decision may be made so that stage A, stage B, and stage C are more likely to be selected in this order as a whole.

このようにすることで、図6(a1)~(a3),(a7)~(a9)で示したようなレア役とボーナスが同時当選したような場合には、ステージBからはステージCに制御されやすくなるが、全体としては、図6(a1)~(a6)に示した例のように、レア役入賞発生ゲームにおいて、ステージBからはステージAに変更されやすくなる。このようにすることで、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記例に限らず、たとえば、ボーナスと同時当選するレア役Aとレア役Bとがあり、レア役Aとボーナスが同時当選したときにはステージCが選択されやすくするようにし、レア役Bが当選した場合にはボーナスとの同時当選有無に限らずステージAが選択されやすくするような構成であってもよい。 By doing this, if a rare combination and bonus are won at the same time as shown in Figure 6 (a1) to (a3) and (a7) to (a9), stage B can be changed to stage C. Although it becomes easier to control, overall, as in the examples shown in FIGS. 6(a1) to (a6), it becomes easier to change from stage B to stage A in rare combination winning games. By doing so, it is possible to give the player a sense of surprise, and it is possible to improve the interest of the game. Note that this is not limited to the above example; for example, there is a rare role A and a rare role B that are won at the same time as a bonus, and when the rare role A and the bonus are won at the same time, stage C is made easier to be selected, and rare role B is selected. In the case of winning, stage A may be easily selected regardless of whether the winning is simultaneous with the bonus or not.

なお、このように、レア役入賞発生ゲームにおいて、ステージBからはステージAに変更されやすくなるものに限らず、ステージBからはステージCに変更されやすくなるものであってもよい。 In this way, in the rare winning combination game, the stage B is not limited to being easily changed to the stage A, but the stage B may be easily changing to the stage C.

次に、特定変更演出が実行される例について説明する。この例では、図5(a)~(e)において説明したバトル演出が終了した後の状況について説明する。図6(b1)の状況は、図5(e)の状況と同じである。図6(b1)の状況においては、バトル演出は、味方キャラクタの敗北により終了している。 Next, an example in which a specific change effect is executed will be described. In this example, the situation after the battle performance described in FIGS. 5(a) to 5(e) ends will be described. The situation in FIG. 6(b1) is the same as the situation in FIG. 5(e). In the situation shown in FIG. 6(b1), the battle performance has ended due to the defeat of the ally character.

この状態において、MAXBETスイッチ6の操作(BET操作)がされたときに、図6(b2)に示すように、特定変更演出が開始する。このように、通常変更演出は遊技者のスタートスイッチ7の操作タイミングでが実行されるのに対して、特定変更演出は遊技者のMAXBETスイッチ6の操作タイミングでが実行される。このようにすることで、どのタイミングで変更演出が実行されるかを遊技者が体感しやすくなる。 In this state, when the MAXBET switch 6 is operated (BET operation), a specific change performance starts as shown in FIG. 6(b2). In this way, the normal change effect is executed at the timing of the player's operation of the start switch 7, whereas the specific change effect is executed at the operation timing of the MAXBET switch 6 by the player. By doing so, it becomes easier for the player to experience the timing at which the changing effect is executed.

また、特定変更制御においては、スタートスイッチ7の操作がされる前(すなわち、BET操作時)に変更演出を実行するようにしている。たとえば、通常変更演出のように、スタートスイッチ7の操作時に変更演出を実行した場合は、遊技者は何らかの有利な役(ボーナス)に当選したことを期待することがある。しかし、スタートスイッチ7の操作がされる前に変更演出を実行することで、このような期待感を煽ることがなく、スタートスイッチ7の操作と無関係に変更演出が実行されることが分かりやすい。 Further, in the specific change control, the change effect is executed before the start switch 7 is operated (that is, at the time of BET operation). For example, when a change effect is executed when the start switch 7 is operated, such as a normal change effect, the player may expect to have won some kind of advantageous combination (bonus). However, by executing the change effect before the start switch 7 is operated, such expectations are not aroused, and it is easy to understand that the change effect is executed regardless of the operation of the start switch 7.

次に、図7を用いて、レア役が当選した場合において、通常変更演出が実行される(ステージの変更が行われる)場合と通常変更演出が実行されない(ステージの変更が行われない)場合とについて、比較しながら説明する。図7は、第1実施形態の通常変更演出を実行する場合と実行しない場合の演出の一例を示す図である。図7(a1)~(a4)は通常変更演出を実行する場合について説明するための図であり、図7(b1)~(b3)は通常変更演出を実行しない場合について説明するための図である。 Next, using Figure 7, when a rare role is won, cases in which the normal change effect is executed (the stage is changed) and cases in which the normal change effect is not executed (the stage is not changed). I will explain and compare them. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of effects when the normal change effect of the first embodiment is executed and when it is not executed. 7(a1) to (a4) are diagrams for explaining the case in which the normal change effect is executed, and FIGS. 7(b1) to (b3) are diagrams for explaining the case in which the normal change effect is not executed. be.

まず、レア役が当選した場合において、通常変更演出が実行される(ステージの変更が行われる)例について説明する。この例では、図7(a1)においては不利RT中にステージAに制御されているとする。図7(a1)に示すように、液晶表示器51には、ステージAの背景画像として太陽と道の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。リール2L~2Rは停止した状態である。 First, an example will be described in which a normal change performance is executed (the stage is changed) when a rare combination is won. In this example, in FIG. 7(a1), it is assumed that the control is at stage A during unfavorable RT. As shown in FIG. 7(a1), the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a road as a background image of stage A, and also displays an image showing that the character is walking. The reels 2L to 2R are in a stopped state.

次に、開始操作されたときに、レア役およびボーナスが当選したとする。このとき、ステージCに遷移するステージ通常変更制御および通常変更演出を実行することが決定されたとする。 Next, it is assumed that a rare combination and a bonus are won when the start operation is performed. At this time, it is assumed that it is decided to execute the stage normal change control and the normal change effect to transition to stage C.

開始操作により変更演出が開始されると、図7(a2)に示すように、引き戸が閉まった状態へと遷移する。また、リール2L~2Rは回転を開始する。さらに、レア役当選によりLED点灯演出が実行される。LED点灯演出の実行により、LED52は白色で点灯する。LED点灯演出の詳細は、図8を用いて後述する。 When the change effect is started by the start operation, the sliding door transitions to a closed state as shown in FIG. 7(a2). Further, the reels 2L to 2R start rotating. Furthermore, when a rare combination is won, an LED lighting effect is executed. By executing the LED lighting effect, the LED 52 lights up in white. Details of the LED lighting effect will be described later using FIG. 8.

そして、引き戸が開き変更演出が終了すると、図7(a3)に示すように、変更後のステージCの背景画像が視認可能となる。液晶表示器51には、ステージCの背景画像として星と山の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。また、このとき、レア役当選示唆演出が実行可能である。画面上には、赤色のチャンスの文字が付された星形の画像が表示されることでレア役が当選したことが示唆される。 Then, when the sliding door opens and the change effect ends, the background image of the changed stage C becomes visible, as shown in FIG. 7(a3). On the liquid crystal display 51, an image of stars and mountains is displayed as a background image of stage C, and an image showing that the character is walking is displayed. Also, at this time, it is possible to perform a rare role winning suggestion presentation. On the screen, a star-shaped image with red letters of chance is displayed, indicating that the rare combination has been won.

そして、第1停止操作~第3停止操作がされると、リール2L~2Rは停止し、レア役入賞図柄組合せ(本実施の形態では、「チェリー,任意の図柄,任意の図柄」)が導出され、レア役入賞が発生する。それとともに、LED点灯演出が終了し、LED52は消灯する。 Then, when the first stop operation to the third stop operation are performed, the reels 2L to 2R are stopped, and a rare winning symbol combination (in this embodiment, "cherry, arbitrary symbol, arbitrary symbol") is derived. and rare winnings will occur. At the same time, the LED lighting effect ends and the LED 52 turns off.

さらに、このとき、サブ制御部91は、視認性変化演出を実行可能である。視認性変化演出は、レア役入賞図柄組合せが導出されたとき、表示結果の視認性を変化させる演出である。具体的には、レア役入賞図柄組合せが導出されたとき、リールLED55を点灯状態から点滅状態に変化させることによって、表示結果の視認性を変化させる。このようにすることで、レア役入賞が発生したことを遊技者が気付きやすくなる。なお、表示結果の視認性を変化させる方法としては、リールLED55を消灯状態から点灯状態に変化させるものや、消灯状態から点滅状態に変化させるようなものであってもよい。 Furthermore, at this time, the sub-control unit 91 can execute a visibility change effect. The visibility change performance is a performance that changes the visibility of the display result when a rare winning symbol combination is derived. Specifically, when a rare prize-winning symbol combination is derived, the visibility of the display result is changed by changing the reel LED 55 from a lit state to a blinking state. By doing this, it becomes easier for the player to notice that a rare winning combination has occurred. Note that the method of changing the visibility of the display results may include changing the reel LED 55 from an extinguished state to a lit state, or from an extinguished state to a blinking state.

ここで、上記例においては、レア役が当選して変更制御および変更演出が実行される場合に、同時にレア役当選示唆演出および視認性変化演出を実行する例について説明したが、これらの演出は、必ずしも同時に実行されるものではない。たとえば、抽選により変更制御を実行するのか、レア役当選示唆演出やLED点灯演出を実行するのか、いずれも実行しないのかを決定するようにしてもよい。このようにすることで、変更制御(および変更演出)が実行された場合には、レア役当選示唆演出やLED点灯演出が実行されず、レア役が入賞した時点でボーナスが当選している可能性が示唆されることになる。 Here, in the above example, an example was explained in which when a rare role is won and change control and change performance are executed, rare role winning suggestion performance and visibility change performance are simultaneously executed. , are not necessarily executed simultaneously. For example, it may be determined whether to perform the change control by lottery, whether to perform a rare winning combination suggestion performance, an LED lighting performance, or not perform any of them. By doing this, when the change control (and change effect) is executed, the rare role winning suggestion effect and the LED lighting effect will not be executed, and it is possible that the bonus will be won when the rare role is won. This suggests gender.

また、変更制御の実行可否の抽選、レア役当選示唆演出の実行可否の抽選、LED点灯演出の実行可否の抽選をそれぞれ独立して実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、変更制御(および変更演出)の実行とLED点灯演出の実行とが重なって決定されることがある。そのような場合には、LED点灯演出によりLED52の点灯した時点で、レア役当選の示唆が行われることになる。 Further, a lottery to determine whether or not to perform the change control, a lottery to determine whether to perform the rare winning combination suggestion performance, and a lottery to determine whether to perform the LED lighting performance may be performed independently. In this case, for example, execution of change control (and change effect) and execution of LED lighting effect may be determined to overlap. In such a case, the winning of a rare combination will be suggested at the time when the LED 52 is turned on by the LED lighting effect.

次に、レア役が当選した場合において、通常変更演出が実行されない(ステージの変更が行われない)例について説明する。この例では、図7(b1)においては不利RT中にステージAに制御されているとする。次に、開始操作がされたときに、レア役のみが当選したとする。このとき、通常変更制御を実行することが決定されなかったとする。この場合、ステージの変更が発生しないため、当然ながら変更演出も実行されない。 Next, an example in which the normal change performance is not executed (the stage is not changed) when a rare combination is won will be described. In this example, in FIG. 7(b1), it is assumed that the control is in stage A during unfavorable RT. Next, assume that only the rare combination is won when the start operation is performed. At this time, it is assumed that it is not decided to execute the normal change control. In this case, since no stage change occurs, naturally no change performance is performed.

先に説明したように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。つまり、図7(a1)~(a4)のように通常変更制御が行われて変更演出が実行された場合は、図7(b1)~(b3)のように通常変更制御が行われず変更演出も実行されない場合よりも、ボーナスが当選している割合が大きいことになる。 As explained earlier, when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the bonus is more likely to be won at the same time than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. There is a high percentage of In other words, when the normal change control is performed and the change effect is executed as shown in FIGS. 7(a1) to (a4), the normal change control is not performed and the change effect is executed as shown in FIGS. 7(b1) to (b3). This means that the percentage of winning bonuses is higher than if the bonus is not executed.

開始操作により変更演出が開始されると、図7(b2)に示すように、リール2L~2Rは回転を開始する。また、レア役が当選したことで、LED52を用いたLED点灯演出が実行されるとともに、液晶表示器51を用いたレア役当選示唆演出が実行される。これにより、レア役が当選したことが示唆される。 When the change effect is started by the start operation, the reels 2L to 2R start rotating as shown in FIG. 7(b2). Furthermore, since the rare combination has been won, an LED lighting effect using the LED 52 is performed, and a rare combination winning suggestion effect using the liquid crystal display 51 is performed. This suggests that the rare role has been won.

第1停止操作~第3停止操作がされると、図7(b3)に示すように、リール2L~2Rが停止し、レア役入賞が発生する。また、このとき、図7(a4)の場合と同様に、視認性変化演出が実行される。 When the first to third stop operations are performed, the reels 2L to 2R are stopped and a rare winning combination occurs, as shown in FIG. 7(b3). Also, at this time, the visibility change effect is executed as in the case of FIG. 7(a4).

以上、図5~7を用いて説明したように、変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA~Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。このようにすることで、遊技者は、変更制御が行われてステージの背景画像が変更されたゲームにおいて導出される図柄組合せに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。また、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である。通常変更制御が行われる場合にはスタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行され、特定変更制御が行われる場合にはMAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行される。このため、遊技者は、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行されたときは、通常変更制御が行われたと認識するため、導出される図柄組合せに注目する。一方で、MAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行されたときは、特定変更制御が行われたと認識するため、通常変更演出と誤認することなく、バトル演出終了時の変更演出であることを認識することができる。このように、液晶表示器51の画面に表示される背景画像などの変更に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above using FIGS. 5 to 7, the change control is a control for changing the background images of stages A to C and the effect image of the battle effect displayed on the screen of the liquid crystal display 51. When a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. By doing so, the player will pay attention to the symbol combinations derived in the game in which the background image of the stage has been changed due to change control, and the interest of the game will be improved. Further, the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is finished. When the normal change control is performed, the change performance is executed at the operation timing of the start switch 7, and when the specific change control is performed, the change effect is executed at the operation timing of the MAXBET switch 6. Therefore, when the change performance is executed at the timing of operating the start switch 7, the player recognizes that the normal change control has been performed, and thus pays attention to the derived symbol combination. On the other hand, when a change performance is executed at the operating timing of the MAXBET switch 6, it is recognized that a specific change control has been performed, so it is not mistaken as a normal change performance, and it can be recognized that it is a change performance at the end of a battle performance. can be recognized. In this way, the interest of the game can be improved by changing the background image displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

[パンク役およびレア役当選時の演出]
次に、パンク役やレア役が当選したときに実行される演出について、図8,図9を用いて説明する。先に説明したように、パンク役は、入賞することで有利RTから不利RTに転落する役である。また、レア役はボーナスと同時当選可能であるため、レア役当選が示唆されることにより、遊技者はボーナスが当選していることを期待する。
[Production when winning punk role and rare role]
Next, an explanation will be given of the production performed when a flat role or a rare role is won using FIGS. 8 and 9. As explained above, the blowout hand is a hand that changes from an advantageous RT to a disadvantageous RT by winning a prize. Furthermore, since the rare combination can be won at the same time as the bonus, the player expects to have won the bonus by suggesting that the rare combination has been won.

このため、本実施の形態においては、好適にパンク役の当選を示唆することにより、パンク役入賞図柄組合せの導出の回避に遊技者を注目させつつも、好適にレア役の当選を示唆することにより、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができるような構成としている。以下、具体的に説明する。 For this reason, in the present embodiment, by suitably suggesting the winning of the punk winning combination, it is possible to draw the player's attention to avoid deriving the winning symbol combination of the punk winning combination, while also suitably suggesting the winning of the rare winning combination. Therefore, the configuration is such that the player can pay attention to the derivation of the rare prize-winning symbol combination. This will be explained in detail below.

図8は、パンク役およびレア役当選時の演出を説明するための図である。パンク役やレア役が当選したときには、演出手段として、液晶表示器51およびLED52を用いた演出が実行される。レア役が当選したときには、液晶表示器51を用いた演出として、前述のレア役当選示唆演出が実行可能である。一方で、レア役あるいはパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the production when the punk role and the rare role are won. When a blowout role or a rare role is won, a performance is performed using a liquid crystal display 51 and an LED 52 as a performance means. When a rare combination is won, the above-mentioned rare combination winning suggestion performance can be performed as a performance using the liquid crystal display 51. On the other hand, when a rare role or a punk role is won, an LED lighting effect can be executed.

LED点灯演出は、LED52を特定発光態様(本実施の形態においては、白色)で発光する演出である。ここで、内部抽選処理によって決定される各役には、各役に対応した色が定められている。たとえば、レア役(チェリー)は赤色、ベルは黄色である。また、たとえば、レア役当選示唆演出においては、赤色のチャンスの文字が付された星形の画像が液晶表示器51に表示されることにより、レア役が当選したことが示唆される。LED点灯演出においては、役に対応したいずれの色とも異なる白色を用いて演出が実行されることで、遊技者に特定の役を意識させないようにしている。 The LED lighting effect is a effect in which the LED 52 emits light in a specific light emission mode (in this embodiment, white). Here, a color corresponding to each winning combination is determined for each winning combination determined by the internal lottery process. For example, the rare role (cherry) is red and the bell role is yellow. Furthermore, for example, in the rare winning combination suggestion performance, a star-shaped image with red chance letters attached is displayed on the liquid crystal display 51, thereby suggesting that the rare winning combination has been won. In the LED lighting performance, the performance is performed using a white color that is different from any color corresponding to the winning combination, so that the player is not made aware of the specific winning combination.

また、LED点灯演出やレア役当選示唆演出の実行時には、液晶表示器51において制御される状態に応じた背景画像が表示されている。具体的には、不利RT中は不利RTに応じた背景画像(ステージA~Cの背景画像など)が表示され、有利RT中は有利RTに応じた背景画像(太陽と海の画像)が表示される。このように、液晶表示器51における表示は制御されている状態に応じたものとしつつ、LED52が白色で発光することにより、何らかの決定が行われていることを遊技者に喚起することができる。 Further, when the LED lighting effect or the rare winning combination suggestion effect is executed, a background image is displayed on the liquid crystal display 51 according to the controlled state. Specifically, during an unfavorable RT, a background image corresponding to the unfavorable RT (background image of stages A to C, etc.) is displayed, and during an advantageous RT, a background image corresponding to the advantageous RT (image of the sun and sea) is displayed. be done. In this way, the display on the liquid crystal display 51 is made according to the controlled state, and the LED 52 emits white light, thereby reminding the player that some kind of decision is being made.

次に、図8(a)を用いて液晶表示器51およびLED52を用いた演出の実行可否について説明する。図8(a)に示すように、不利RT中にパンク役が当選したときには、上記演出は実行されない。不利RT中にパンク役に入賞したとしても、不利RTの状態を維持するだけであり、遊技者に当選を示唆する必要がないからである。 Next, with reference to FIG. 8(a), a description will be given of whether or not an effect using the liquid crystal display 51 and the LED 52 can be executed. As shown in FIG. 8(a), when a blowout role is won during an unfavorable RT, the above effect is not executed. This is because even if a player wins a flat win during an unfavorable RT, the unfavorable RT state is simply maintained, and there is no need to suggest winning to the player.

また、不利RT中にレア役が当選したときには、液晶表示器51を用いたレア役示唆演出(赤色でレア役当選を示唆)が実行可能である。レア役示唆演出は、抽選により実行可否が決定される。これにより、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができる。加えて、LED52を用いたLED点灯演出(白色で点灯)が実行可能である。LED点灯演出は、抽選により実行可否が決定される。不利RT中において、LED点灯演出が実行されるのは、レア役に当選したときのみである。このため、不利RT中においては、LED点灯演出が実行されたとき、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, when a rare combination is won during disadvantageous RT, it is possible to perform a rare combination suggestion effect using the liquid crystal display 51 (suggesting the winning of a rare combination in red). Whether or not the rare role suggestion performance can be executed is determined by a lottery. Thereby, it is possible to draw the player's attention to the derivation of the rare winning symbol combination. In addition, an LED lighting effect (lighting in white) using the LED 52 can be performed. Whether or not the LED lighting effect can be executed is determined by a lottery. During disadvantageous RT, the LED lighting effect is executed only when a rare combination is won. Therefore, during disadvantageous RT, when the LED lighting effect is executed, it is possible to draw the player's attention to the derivation of the rare combination winning symbol combination.

これに対して、有利RT中にパンク役が当選したときには、液晶表示器51を用いた演出は実行されないが、LED52を用いたLED点灯演出(白色で点灯)が実行可能である。これにより、有利RT中においては、LED点灯演出の実行により、有利RTへの制御が終了するパンク役入賞図柄組合せの導出の回避に遊技者を注目させることができる。なお、有利RT中にパンク役が当選したときに、液晶表示器51を用いた演出を実行するようにしてもよい。 On the other hand, when the blowout role is won during advantageous RT, the effect using the liquid crystal display 51 is not executed, but the LED lighting effect using the LED 52 (lit in white) can be executed. As a result, during the advantageous RT, by executing the LED lighting effect, it is possible to draw the player's attention to avoidance of deriving a blowout winning symbol combination that ends the control to the advantageous RT. It should be noted that an effect using the liquid crystal display 51 may be executed when the blowout role is won during advantageous RT.

また、有利RT中においてレア役が当選したときには、液晶表示器51を用いたレア役示唆演出(赤色でレア役当選を示唆)が実行可能である。これにより、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができる。加えて、LED52を用いたLED点灯演出(白色で点灯)が実行可能である。このようにすることで、有利RT中にLED点灯演出が実行されたときには、パンク役入賞図柄組合せの導出の回避に遊技者を注目させるだけでなく、レア役入賞図柄組合せの導出にも注目させることができる。なお、有利RT中においてレア役が当選しても、LED点灯演出を実行させないようにしてもよい。 Further, when a rare combination is won during the advantageous RT, it is possible to perform a rare combination suggestion effect using the liquid crystal display 51 (suggesting the winning of a rare combination in red). Thereby, it is possible to draw the player's attention to the derivation of the rare winning symbol combination. In addition, an LED lighting effect (lighting in white) using the LED 52 can be performed. By doing this, when the LED lighting effect is executed during advantageous RT, the player is not only focused on avoiding the derivation of the winning symbol combination for the blowout role, but also on the derivation of the winning symbol combination for the rare role. be able to. Note that even if a rare combination is won during advantageous RT, the LED lighting effect may not be executed.

次に、図8(b1),(b2),(c1),(c2)を用いて具体例を説明する。図8(b1),(b2)は、不利RT中にステージBに制御されている状態である。不利RT中においてパンク役に当選した場合は、図8(b1)に示すように、液晶表示器51にはステージBの背景画像が表示されるが、パンク役当選による示唆演出は実行されない。また、LED点灯演出も実行されないため、LED52は消灯したままである。 Next, a specific example will be described using FIGS. 8(b1), (b2), (c1), and (c2). FIGS. 8(b1) and (b2) show a state in which the control is performed at stage B during unfavorable RT. If the blowout role is won during the unfavorable RT, the background image of stage B is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 8(b1), but the suggestive effect due to the win of the blowout role is not executed. Further, since the LED lighting effect is not executed, the LED 52 remains off.

不利RT中においてレア役に当選した場合は、図8(b2)に示すように、液晶表示器51にはステージBの背景画像が表示されるとともに、レア役当選によるレア役当選示唆演出が実行される。また、LED点灯演出が実行されるため、LED52が白色で点灯する。 If a rare role is won during unfavorable RT, the background image of stage B is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. be done. Furthermore, since the LED lighting effect is executed, the LED 52 lights up in white.

図8(c1),(c2)は、有利RT中の状態である。有利RT中においてパンク役に当選した場合は、図8(c1)に示すように、図8(b1)の状況とは異なり液晶表示器51には有利RT中の背景画像(太陽と海の画像)が表示されるが、パンク役当選による示唆演出は実行されない。しかし、LED点灯演出が実行されるため、LED52が白色で点灯する。 FIGS. 8(c1) and (c2) show states during advantageous RT. If you win the blowout role during the advantageous RT, as shown in FIG. 8(c1), unlike the situation in FIG. 8(b1), the background image (sun and sea image ) is displayed, but the suggestion effect due to the winning role of Punk is not executed. However, since the LED lighting effect is executed, the LED 52 lights up in white.

有利RT中においてレア役に当選した場合は、図8(c2)に示すように、液晶表示器51には有利RT中の背景画像(太陽と海の画像)が表示されるとともに、レア役当選によるレア役当選示唆演出が実行される。また、LED点灯演出が実行されるため、LED52が白色で点灯する。 If you win a rare prize during an advantageous RT, as shown in FIG. 8(c2), the background image (image of the sun and sea) during the advantageous RT is displayed on the liquid crystal display 51, and the rare prize is also displayed. A performance suggesting the winning of a rare role will be performed. Furthermore, since the LED lighting effect is executed, the LED 52 lights up in white.

また、前述のように、レア役とボーナスは同時当選する可能性がある。つまり、レア役が当選しているときには、所定の割合でボーナスも当選していることになる。本実施の形態においては、LED点灯演出が実行されかつレア役が当選しているときにボーナスが同時当選している割合は、不利RT中よりも有利RT中の方が大きくなるようにしている。このようにすることで、有利RT中に実行されるLED点灯演出の実行に遊技者をより注目させることができる。 Furthermore, as mentioned above, it is possible to win the rare combination and the bonus at the same time. In other words, when the rare combination is won, the bonus is also won at a predetermined ratio. In this embodiment, when the LED lighting effect is executed and a rare combination is won, the percentage of bonuses being won at the same time is larger during an advantageous RT than during an unfavorable RT. . By doing so, it is possible to draw the player's attention to the execution of the LED lighting effect executed during the advantageous RT.

なお、LED点灯演出が実行されかつレア役が当選しているときにボーナスが同時当選している割合は、有利RT中よりも不利RT中よりもの方が大きくなるようにしてもよい。このようにすることで、不利RT中に実行されるLED点灯演出の実行に遊技者をより注目させることができる。 Incidentally, when the LED lighting effect is executed and a rare combination is won, the proportion of bonuses being won at the same time may be set to be higher during an unfavorable RT than during an advantageous RT. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the execution of the LED lighting effect executed during the unfavorable RT.

次に、図9を用いて、パンク役およびレア役当選時に導出される図柄組合せについて説明する。図9は、パンク役およびレア役当選時の演出の一例を示す図である。 Next, with reference to FIG. 9, a description will be given of the symbol combinations that are derived when the punk win and the rare win are won. FIG. 9 is a diagram showing an example of the performance when the punk role and the rare role are won.

パンク役に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様(第1手順とも称する)で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せが導出される。有利RT中においてパンク役入賞図柄組合せが導出されたときは、有利RTへの制御が終了する。一方で、パンク役に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様(第2手順とも称する)で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せとは異なる表示結果が導出される。 When the blowout winning combination is won, the blowout winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation mode (also referred to as the first procedure). When a blowout winning symbol combination is derived during the advantageous RT, the control to the advantageous RT ends. On the other hand, when the blowout winning combination is won, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode (also referred to as the second procedure), a display result different from the winning symbol combination of the blowout winning combination is derived.

レア役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せが導出される。一方で、レア役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せとは異なる表示結果が導出される。以下、具体例を示して説明する。 When a rare combination is won, a rare combination winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode. On the other hand, when a rare combination is won, a display result different from the rare combination winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation mode. Hereinafter, a specific example will be shown and explained.

まず、有利RT中にパンク役が当選した場合について説明する。有利RT中においては、図9(a1)に示すように、有利RT中の背景画像が表示される。また、パンク役当選により、LED点灯演出が実行され、LED52が白色で点灯する。しかし、液晶表示器51においてはパンク役当選に対応する示唆演出は実行されない。このとき、リール2L~2Rは回転を開始する。 First, a case will be described in which the blowout combination is won during advantageous RT. During the advantageous RT, the background image during the advantageous RT is displayed, as shown in FIG. 9(a1). In addition, when the blowout role is won, an LED lighting effect is executed, and the LED 52 lights up in white. However, on the liquid crystal display 51, the suggestion effect corresponding to the winning of the blowout combination is not executed. At this time, the reels 2L to 2R start rotating.

ここで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1手順で操作されたときは、図9(a2)に示すように、入賞ラインLN上にパンク役入賞図柄組合せ(本実施の形態においては、「プラム,プラム,プラム」)が導出され、パンク役が入賞する。全てのリールが停止することにより、LED点灯演出が終了し、LED52は消灯する。また、有利RT中においてパンク役に入賞すると、不利RTに制御される。このため、第1手順のことを転落手順とも称する。 Here, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first procedure, as shown in FIG. 9(a2), the puncture winning symbol combination (in this embodiment, " Plum, Plum, Plum”) is derived, and Punk wins the prize. When all the reels stop, the LED lighting effect ends and the LED 52 turns off. Furthermore, if a blowout win is won during an advantageous RT, it is controlled to be an unfavorable RT. For this reason, the first procedure is also referred to as a falling procedure.

ここで、図9(c)はリール配列を示す図である。プラム図柄は、図9(c)に示すように、各リールにおいて、それぞれ1つずつ配置されている。第1手順は、プラム図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作することを指す。本実施の形態においては、5コマの範囲で入賞図柄を引き込み可能であり、図9(c)の点線で囲った第1手順の範囲が、プラムを引き込み可能な範囲を示す。 Here, FIG. 9(c) is a diagram showing the reel arrangement. As shown in FIG. 9(c), one plum symbol is arranged on each reel. The first step refers to operating each stop switch at a timing that allows the plum symbol to be pulled in. In this embodiment, winning symbols can be drawn within a range of 5 frames, and the range of the first procedure surrounded by the dotted line in FIG. 9(c) indicates the range in which plums can be drawn.

これに対して、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2手順で操作されたときは、図9(a3)に示すように、パンク役入賞図柄組合せが導出されない。第2手順においては、パンク役入賞組合せを導出させるタイミングで操作されないからである。第2手順で操作することで、不利RTへの制御を回避することができ、有利RTを継続することができる。このため、第2手順のことを回避手順とも称する。 On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second procedure, the blowout winning symbol combination is not derived, as shown in FIG. 9(a3). This is because in the second procedure, the operation is not performed at the timing to derive the blowout winning combination. By operating in the second procedure, control to unfavorable RT can be avoided and advantageous RT can be continued. Therefore, the second procedure is also referred to as an avoidance procedure.

第2手順は、リール2Lにおいて、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作すること指す。なお、ストップスイッチ8C,8Rの操作タイミングはどのようなタイミングであってもよい。チェリー図柄は、5コマの範囲で引き込み可能であり、図9(c)の点線で囲った第2手順の範囲が、チェリー図柄を引き込み可能な範囲を示す。なお、図9(a3)の例では、レア役に当選していないため、左リールにおいてチェリー図柄を引き込まない制御が行われ、入賞ラインLN上にはチェリー図柄以外の図柄が導出される。 The second procedure refers to operating the stop switch 8L on the reel 2L at a timing when the cherry symbol can be drawn in. Note that the stop switches 8C and 8R may be operated at any timing. The cherry pattern can be retracted within a range of five frames, and the range of the second procedure surrounded by the dotted line in FIG. 9(c) shows the range in which the cherry pattern can be retracted. In the example of FIG. 9(a3), since the rare combination has not been won, control is performed not to draw in the cherry symbol on the left reel, and symbols other than the cherry symbol are derived on the winning line LN.

次に、有利RT中にレア役が当選した場合について説明する。有利RT中においては、図9(b1)に示すように、有利RT中における背景画像が表示される。また、レア役当選により、LED点灯演出が実行され、LED52が白色で点灯する。さらに、液晶表示器51においてはレア役当選示唆演出が実行される。このとき、リール2L~2Rは回転を開始する。 Next, a case where a rare combination is won during advantageous RT will be explained. During the advantageous RT, the background image during the advantageous RT is displayed, as shown in FIG. 9(b1). Moreover, when a rare combination is won, an LED lighting effect is executed, and the LED 52 lights up in white. Further, on the liquid crystal display 51, a rare winning combination suggestion effect is executed. At this time, the reels 2L to 2R start rotating.

ここで、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1手順で操作されたときは、図9(b2)に示すように、レア役入賞図柄組合せが導出されない。第1手順においては、レア役入賞組合せを導出させるタイミングで操作されないからである。なお、図9(b2)の例では、パンク役に当選していないため、パンク役入賞図柄組合せは導出されない。これに対して、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2手順で操作されたときは、図9(b3)に示すように、レア役入賞図柄組合せ(本実施の形態においては、「チェリー,任意の図柄,任意の図柄」)が導出される。 Here, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first procedure, the rare winning symbol combination is not derived, as shown in FIG. 9(b2). This is because in the first procedure, the operation is not performed at the timing to derive the rare winning combination. In the example of FIG. 9(b2), since the blowout winning combination has not been won, the blowout winning symbol combination is not derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second procedure, as shown in FIG. symbol, arbitrary symbol) is derived.

以上、図8,9を用いて説明したように、パンク役に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せが導出される(図9(a2))一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せとは異なる表示結果が導出される(図9(a3))。また、レア役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せが導出される(図9(b3))。また、有利RT中においてパンク役入賞図柄組合せが導出されたとき、有利RTへの制御が終了する。また、有利RT中においてパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能であり(図8(c1))、不利RT中においてパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行されず(図8(b1))、不利RT中においてレア役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である(図8(b2))。このようにすることで、有利RT中においては、LED点灯演出が実行されたとき、有利RTへの制御が終了するパンク役入賞図柄組合せの導出の回避に遊技者を注目させることができる。また、不利RT中においては、LED点灯演出が実行されたとき、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができる。 As explained above using FIGS. 8 and 9, when the blowout win is won, the blowout win winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation mode (see FIG. (a2)) On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode, a display result different from the flat winning symbol combination is derived (FIG. 9(a3)). Further, when a rare combination is won, a rare combination winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode (FIG. 9(b3)). Further, when a blowout winning symbol combination is derived during the advantageous RT, the control to the advantageous RT ends. Furthermore, when the Punk role is won during an advantageous RT, the LED lighting effect can be executed (Fig. 8 (c1)), and when the Punk role is won during an unfavorable RT, the LED lighting effect is not executed (Fig. 8 (b1)), when a rare combination is won during disadvantageous RT, an LED lighting effect can be executed (FIG. 8(b2)). By doing so, during the advantageous RT, when the LED lighting effect is executed, the player can focus on avoiding the derivation of the blowout winning symbol combination in which the control to the advantageous RT ends. Furthermore, during the disadvantageous RT, when the LED lighting effect is executed, the player can be drawn to the derivation of the rare winning symbol combination.

[第1演出と第2演出との実行比率の違い]
前述のように、本実施の形態においては、第1領域で演出を実行する場合と、第1領域と第2領域とを併せた領域で演出を実行する場合とがある。このような場合において、ある期間は第1領域で演出を実行していたにもかかわらず、あるタイミングを境に、突然、第1領域と第2領域とを併せた領域で実行する演出に切り替わった場合、遊技者は少なからず違和感を覚える。このような事情から、本実施の形態においては、遊技者の違和感を低減するため、第1演出と第2演出との実行比率を調整することで、第1領域での演出から第1領域および第2領域での演出へと徐々に移行させる構成とした。
[Difference in execution ratio between the first performance and the second performance]
As described above, in this embodiment, there are cases where the effect is executed in the first area and cases where the effect is executed in the combined area of the first area and the second area. In such a case, even though the effect was executed in the first area for a certain period, at a certain timing, the effect suddenly switched to the effect executed in the combined area of the first area and the second area. In such a case, the player may feel some sense of discomfort. Under these circumstances, in this embodiment, in order to reduce the player's discomfort, by adjusting the execution ratio of the first effect and the second effect, the effect in the first area is changed from the effect in the first area to the first area and the second effect. The structure was designed to gradually shift to the performance in the second area.

図10は、第1演出と第2演出との実行比率の違いについて図である。図2を用いて説明したように、第1演出は第1領域で実行される演出であり、第2演出は第1領域と第2領域とに跨って実行される演出である。また、第1演出および第2演出は、第1期間において実行される演出である。 FIG. 10 is a diagram regarding the difference in execution ratio between the first performance and the second performance. As explained using FIG. 2, the first performance is a performance performed in the first area, and the second performance is a performance performed across the first area and the second area. Further, the first performance and the second performance are performances executed in the first period.

第1期間は、特定タイミングに到達前の期間である。特定タイミングは、バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した後、次のゲームにおいてスタートスイッチ7が操作されたタイミングを指す。第1期間においては、第1領域と第2領域とに分割してそれぞれ表示が行われる。また、第2期間は、特定タイミングに到達後の期間である。第2期間においては、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示が行われる。 The first period is a period before reaching the specific timing. The specific timing refers to the timing when the start switch 7 is operated in the next game after the ally character wins against the enemy character in the battle performance. In the first period, the screen is divided into a first area and a second area, and display is performed in each area. Further, the second period is a period after reaching the specific timing. In the second period, display is performed in an area that is a combination of the first area and the second area.

さらに、第1期間には、特定期間と非特定期間とが含まれる。特定期間は、第1期間における所定タイミングに到達後の期間である。非特定期間は、第1期間における所定タイミングに到達前の期間である。所定タイミングは、バトル演出を開始するゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されたタイミングを指す。 Furthermore, the first period includes a specific period and a non-specific period. The specific period is a period after reaching a predetermined timing in the first period. The non-specific period is a period before reaching the predetermined timing in the first period. The predetermined timing refers to the timing when the start switch 7 is operated in the game where the battle performance is started.

本実施の形態においては、第1期間は、通常時およびバトル演出中の期間である。第1期間のうち、非特定期間は通常時であり、特定期間はバトル演出中の期間である。また、第2期間は、遊技者にとって有利な有利状態である。 In this embodiment, the first period is a period during normal times and during battle performance. Of the first period, the non-specific period is the normal time, and the specific period is the period during the battle performance. Further, the second period is an advantageous state that is advantageous for the player.

ここで、本実施の形態においては、ボーナス確定演出(ボーナス確定報知、RB/BB報知)の実行中、ボーナス中および有利RT中の状態を「有利状態」と称する。また、連続演出に移行する前の状態であって、有利状態に制御されていない状態を「通常時」と称する。このように、有利状態を第1領域と第2領域とを併せた領域で表示が行われる第2期間とすることで、有利状態における興趣を向上させることができる。 Here, in the present embodiment, a state during execution of a bonus confirmation performance (bonus confirmation notification, RB/BB notification), during a bonus, and during advantageous RT is referred to as an "advantageous state." In addition, the state before shifting to continuous performance, and the state in which the control is not controlled to an advantageous state, is referred to as a "normal state." In this way, by setting the advantageous state to be the second period in which display is performed in the combined area of the first area and the second area, it is possible to improve the interest in the advantageous state.

また、本実施の形態においては、非特定期間の方が特定期間よりも第1演出の実行割合が高い。また、特定期間の方が非特定期間よりも第2演出の実行割合が高い。以下、具体例を示して説明する。 Furthermore, in the present embodiment, the execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period. Further, the execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period. Hereinafter, a specific example will be shown and explained.

この例では、図10(a)においては不利RT中にステージCに制御されているとする。現在は、第1期間中のうちの非特定期間中(通常時)である。図10(a)に示すように、第1領域で実行される第1演出として、液晶表示器51には、ステージCの背景画像である星と山の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。ステージCの背景画像は、第1領域に表示されている。第2領域には、遊技情報としてクレジット表示およびBET数表示がされている。 In this example, in FIG. 10(a), it is assumed that the control is at stage C during unfavorable RT. Currently, it is during a non-specific period (normal time) within the first period. As shown in FIG. 10(a), as a first effect executed in the first area, an image of stars and mountains, which is the background image of stage C, is displayed on the liquid crystal display 51, and a character is walking. An image will be displayed to show that the The background image of stage C is displayed in the first area. In the second area, credits and bet numbers are displayed as game information.

次に、開始操作されたときに、図10(b)に示すように、バトル演出が開始したとする。バトル演出の開始により、第1期間中のうち、特定期間中となる。特定期間中に実行されるバトル演出は、第1領域と第2領域とに跨って実行される第2演出である。 Next, when a start operation is performed, it is assumed that a battle effect starts as shown in FIG. 10(b). With the start of the battle performance, a specific period within the first period begins. The battle effect executed during the specific period is a second effect executed across the first area and the second area.

バトル演出においては、3ゲームに亘り味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像が液晶表示器51に表示される。図10(b),(c)の状況は、図5(b)~(d)の状況と同じであるので、説明を省略する。 In the battle performance, images of battles between friendly characters and enemy characters over three games are displayed on the liquid crystal display 51. The situations in FIGS. 10(b) and 10(c) are the same as those in FIGS. 5(b) to 5(d), so a description thereof will be omitted.

そして、図10(c)の状況において、カットイン演出が実行されたとする。カットイン演出は、非特定期間であるバトル演出中に実行される演出である。カットイン演出が実行されたときは、カットイン演出が実行されないときよりも、バトル演出において勝利する割合が高くなる。 It is assumed that a cut-in effect is executed in the situation shown in FIG. 10(c). The cut-in performance is a performance executed during a battle performance that is a non-specific period. When the cut-in effect is executed, the winning rate in the battle effect is higher than when the cut-in effect is not executed.

また、カットイン演出は、第1領域に表示されたカットイン画像(演出画像)が、第1領域から第2領域へと及ぶように表示される演出である。これにより、第1期間において演出画像を表示する頻度の低い第2領域に演出画像が表示されることに対する違和感を低減することができる。 Further, the cut-in effect is a effect in which a cut-in image (effect image) displayed in the first area is displayed extending from the first area to the second area. Thereby, it is possible to reduce the discomfort caused by the effect image being displayed in the second region where the effect image is displayed less frequently in the first period.

具体的には、カットイン演出が開始すると、図10(c1)~(c4)に示すように、カットイン画像が液晶表示器51の上部からフェードインし、液晶表示器51の下部に向けてカットイン画像が徐々に降下していく。まず、図10(c1)に示すように、カットイン画像が液晶表示器51の上部からフェードインし、カットイン画像の一部が視認可能な状態となる。カットイン画像はバトル演出の演出画像の前面に表示されるため、カットイン画像の表示により、バトル演出の演出画像が一部視認不能となる。さらに、図10(c2),(c3)に示すように、カットイン画像は徐々に降下していき、カットイン画像が完全に表示されると、図10(c4)に示すように、バトル演出の演出画像は視認不能となる。その後、カットイン演出が終了し、カットイン画像は消去される。 Specifically, when the cut-in effect starts, the cut-in image fades in from the top of the liquid crystal display 51 and fades toward the bottom of the liquid crystal display 51, as shown in FIGS. 10(c1) to (c4). The cut-in image gradually descends. First, as shown in FIG. 10(c1), the cut-in image fades in from the top of the liquid crystal display 51, and a part of the cut-in image becomes visible. Since the cut-in image is displayed in front of the battle performance image, the display of the cut-in image makes part of the battle performance image invisible. Furthermore, as shown in FIGS. 10(c2) and (c3), the cut-in image gradually descends, and when the cut-in image is completely displayed, the battle effect appears as shown in FIG. 10(c4). The produced image becomes invisible. After that, the cut-in effect ends and the cut-in image is deleted.

また、先に説明したように、第2領域には、遊技情報(クレジット数情報、BET数情報)が表示される。クレジット数情報およびBET数情報は、図10(c4)などに示すように、第2演出において第1領域と第2領域とに跨ってカットイン画像が表示される場合であっても視認可能である。これにより、遊技情報(クレジット数情報およびBET数情報)の視認性を損ねない。 Furthermore, as described above, gaming information (credit number information, bet number information) is displayed in the second area. The credit number information and the BET number information are visible even when a cut-in image is displayed across the first area and the second area in the second effect, as shown in FIG. 10 (c4). be. As a result, the visibility of game information (credit number information and bet number information) is not impaired.

この例においては、ボーナスに当選しており、バトル演出は勝利によって終了するとする。図10(d)に示すように、バトル演出の3ゲーム目において第3停止操作がされると、特典(ボーナス)が付与されていることを示唆する画像として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する画像が液晶表示器51に表示される。その後、液晶表示器51の中央に「WIN」の文字画像が表示される。 In this example, it is assumed that the player has won the bonus and the battle performance ends with victory. As shown in FIG. 10(d), when the third stop operation is performed in the third game of the battle performance, the ally character wins over the enemy character as an image suggesting that a benefit (bonus) is being given. The image is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, a character image of "WIN" is displayed in the center of the liquid crystal display 51.

この状態において、開始操作がされたときに、図10(e)に示すように、バトル演出が終了するとともに、確定演出が開始する。これにより、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示が行われる第2期間中となる。第2期間においては、特定情報を報知可能である。特定情報は、たとえば、ボーナス確定情報、BB当選情報である。 In this state, when a start operation is performed, as shown in FIG. 10(e), the battle effect ends and the final effect starts. As a result, a second period is entered in which display is performed in the combined area of the first area and the second area. In the second period, specific information can be broadcast. The specific information is, for example, bonus confirmation information and BB winning information.

液晶表示器51には、第1領域と第2領域とを併せた領域に「BONUS確定」の文字画像(ボーナス確定報知画像)を含む画像が表示される。また、特定情報を示す画像(ボーナス確定報知画像、BB当選報知画像)は、第1領域および第2領域のうち第1領域に表示される。これにより、遊技者の注目を好適に集めることができる。 On the liquid crystal display 51, an image including a character image of "BONUS confirmed" (bonus confirmation notification image) is displayed in an area that is a combination of the first area and the second area. Further, an image indicating specific information (bonus confirmation notification image, BB winning notification image) is displayed in the first area of the first area and the second area. Thereby, it is possible to suitably attract the attention of the players.

第1停止操作~第3停止操作がされると、図柄組合せが導出されるとともに、「BONUS確定」の文字画像は消去される。なお、「BONUS確定」の文字画像を消去することなく、縮小表示して画面左上の位置に表示されるようにしてもよい。 When the first to third stop operations are performed, the symbol combination is derived and the character image "BONUS confirmed" is erased. Note that the character image "BONUS confirmed" may be reduced and displayed at the upper left position of the screen without erasing it.

次に、スタートスイッチ7が操作されたときに行われた内部抽選において、ハズレになったことにより、持ち越しているボーナスが単独当選したとする。図10(f)に示すように、液晶表示器51には、入賞可能なボーナスに対応する図柄組合せを示す画像が表示される。 Next, it is assumed that the carryover bonus is won individually due to a loss in the internal lottery held when the start switch 7 is operated. As shown in FIG. 10(f), the liquid crystal display 51 displays an image showing symbol combinations corresponding to winnable bonuses.

この例では、ボーナスとしてBBに当選しており、BBに対応する赤7揃いを示す赤色の「777」の文字画像(BB当選報知画像)が表示されている。これにより、BBの図柄組合せの導出が促されていることを遊技者が明確に認識できる。BB当選報知画像は第1領域に表示されるため、遊技者の注目を好適に集めることができる。 In this example, BB has been won as a bonus, and a red character image of "777" (BB winning notification image) indicating the red 7 corresponding to BB is displayed. This allows the player to clearly recognize that the derivation of the BB symbol combination is being encouraged. Since the BB winning notification image is displayed in the first area, it can suitably attract the attention of the player.

この状態で、第3停止操作まで行われてBB入賞図柄組合せが導出されると、BB入賞が発生するとともに、「777」の文字画像が消える。これにより、確定演出が終了する。そして、次のゲームより、ボーナス状態に制御される。 In this state, when the third stop operation is performed and a BB winning symbol combination is derived, a BB winning occurs and the character image "777" disappears. This completes the confirmed performance. Then, from the next game onwards, the bonus state is controlled.

以上、図10を用いて説明したように、特定タイミングに到達前の第1期間においては、第1領域と第2領域とに分割してそれぞれ表示を行い、特定タイミングに到達後の第2期間においては、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示を行う。第1演出は、第1期間において第1領域で実行される演出であり、第2演出は、第1期間において第1領域と第2領域とに跨って実行される演出である。第1期間には、第1期間における所定タイミングに到達後の特定期間と、所定タイミングに到達前の非特定期間とが含まれ、非特定期間の方が特定期間よりも第1演出の実行割合が高く、特定期間の方が非特定期間よりも第2演出の実行割合が高い。このように、第1領域で実行される第1演出の実行割合が高い非特定期間の後に、第1領域と第2領域とに跨って実行される第2演出の実行割合が高い特定期間となり、その後、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示を行う第2期間となり、第1領域を用いた演出から第1領域および第2領域を用いた演出へと徐々に移行していくことで、遊技者の違和感を低減することができる。 As explained above using FIG. 10, in the first period before reaching the specific timing, the display is performed by dividing into the first area and the second area, and in the second period after reaching the specific timing, In this case, display is performed in an area that is a combination of the first area and the second area. The first performance is a performance performed in the first area during the first period, and the second performance is a performance performed across the first area and the second area during the first period. The first period includes a specific period after reaching a predetermined timing in the first period and a non-specific period before reaching the predetermined timing, and the execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period. is high, and the execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period. In this way, after a non-specific period in which the execution rate of the first effect executed in the first area is high, there is a specific period in which the execution rate of the second effect executed across the first area and the second area is high. After that, a second period begins in which display is performed in an area that is a combination of the first area and the second area, and the effect gradually shifts from the effect using the first area to the effect using the first area and the second area. By doing so, it is possible to reduce the player's discomfort.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。以下、第2実施形態について、図11および図12に基づいて説明する。なお、第1実施形態に係るスロットマシン1が備える基本構成は、第2実施形態に係るスロットマシン1においても備わっているものとする。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. The second embodiment will be described below based on FIGS. 11 and 12. Note that the basic configuration provided in the slot machine 1 according to the first embodiment is also provided in the slot machine 1 according to the second embodiment.

第1実施形態においては、図6,図7などを用いて説明したように、以下のような構成を備えるものである。変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA~Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。また、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である。通常変更制御が行われる場合にはスタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行され、特定変更制御が行われる場合にはMAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行される。 In the first embodiment, as described using FIGS. 6, 7, etc., the following configuration is provided. The change control is a control for changing the background images of stages A to C and the effect image of the battle effect displayed on the screen of the liquid crystal display 51. When a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. Further, the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is finished. When the normal change control is performed, the change performance is executed at the operation timing of the start switch 7, and when the specific change control is performed, the change effect is executed at the operation timing of the MAXBET switch 6.

第1実施形態においては、通常変更制御が行われる場合と特定変更制御が行われる場合とで変更演出が実行されるタイミングを異ならせることによって、遊技者に特定変更制御を通常変更演出と誤認させることなく、バトル演出終了時の変更演出であることを認識させるようにできた。しかしながら、スロットマシンとしては、両者のタイミングを同一にすることを前提としたものも想定される。 In the first embodiment, by making the timing at which the change performance is executed different when the normal change control is performed and when the specific change control is performed, the player is made to misunderstand the specific change control as the normal change performance. We were able to make it aware that the change effect was made at the end of the battle effect without any confusion. However, some slot machines are assumed to be based on the premise that both timings are the same.

このような状況下において、たとえば、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲーム(バトル演出が終了したゲームの次のゲーム)において、たまたまレア役が当選したような場合に問題が発生する。当該レア役当選により、通常変更演出が実行されないことが決定されていたとする。しかし、通常変更演出と同一のタイミングで特定変更演出が実行されることで、遊技者はボーナスが当選している可能性がある通常変更演出が実行されていると誤認する可能性がある。 Under such circumstances, a problem occurs when, for example, a rare combination happens to be won in a game in which a change effect is to be executed by specific change control (the game following the game in which the battle effect has ended). Assume that it has been decided that the normal change production will not be executed due to the winning of the rare combination. However, since the specific change performance is executed at the same timing as the normal change performance, there is a possibility that the player may mistakenly believe that the normal change performance is being executed, in which the player may have won a bonus.

このような事情から、第2実施形態においては、変更演出の実行により過度に遊技者の注目を集めることを避けつつも、バトル演出時の演出画像を違和感なく切り替えることができるような構成とした。 Under these circumstances, in the second embodiment, a configuration is adopted in which the performance image during the battle performance can be switched without any discomfort while avoiding excessively attracting the attention of the player by executing the change performance. .

具体的には、第2実施形態においては、通常変更制御が行われる場合と特定変更制御が行われる場合とで変更演出が実行されるタイミングが同一(スタートスイッチ7の操作タイミング)であることを前提とし、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいてレア役が当選した場合は、当該ゲーム以外のゲームにおいてレア役が当選した場合よりも、レア役当選示唆演出Aおよびレア役当選示唆演出Bのうち、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bが実行される割合が高くなるようにした。 Specifically, in the second embodiment, the timing at which the change effect is executed is the same (the operation timing of the start switch 7) when the normal change control is performed and when the specific change control is performed. Based on the premise, if a rare role is won in a game in which a change effect should be executed by specific change control, the rare role winning suggestion performance A and the rare role winning suggestion performance will be more effective than when a rare role is won in a game other than the relevant game. Of B, the rate at which rare role winning suggestion production B, which suggests the type of stage in an invisible state, is executed is increased.

この場合において、仮に特定変更演出を実行した場合、遊技者は、ボーナスが当選している可能性がある通常変更演出と誤認する可能性がある。しかし、特定変更演出に代えて、通常変更演出よりもボーナスが当選している可能性の低いレア役当選示唆演出を実行することで、過度に遊技者の注目を集めることを避けることができる。また、ステージの種類を視認不能としてステージの背景画像を切り替える変更演出に代えて、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bを実行させることで、バトル演出時の演出画像を違和感なく切り替えることができる。 In this case, if the specific change performance is executed, the player may misunderstand it as a normal change performance in which there is a possibility of winning a bonus. However, instead of the specific change performance, by executing a rare combination winning suggestion performance that has a lower possibility of winning a bonus than the normal change performance, it is possible to avoid drawing too much player's attention. In addition, instead of the change effect that changes the background image of the stage with the stage type invisible, a rare role winning suggestion effect B that suggests the stage type invisible can be executed, making it possible to change the effect image during battle performance. You can switch between them without feeling any discomfort.

第1実施形態に係るスロットマシン1と第2実施形態に係るスロットマシン1とでは、上記に説明したように変更制御の実行タイミングやレア役当選示唆演出の実行などに関して異なる構成であるが、その他の構成については、特に断りがない限りは、図1~図10を用いて説明した構成と同じである。 As explained above, the slot machine 1 according to the first embodiment and the slot machine 1 according to the second embodiment have different configurations with respect to the execution timing of the change control and the execution of the rare winning winning suggestion effect, etc. The configuration is the same as the configuration described using FIGS. 1 to 10 unless otherwise specified.

[第2実施形態の変更演出の一例]
以下、図11,図12を用いて具体的に説明する。図11は変更演出を実行する場合について説明するための図であり、図12は変更演出を実行せずにレア役当選示唆演出を実行する場合について説明するための図である。
[An example of change performance in the second embodiment]
This will be explained in detail below using FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram for explaining a case in which a changing effect is executed, and FIG. 12 is a diagram for explaining a case in which a rare winning combination suggestion effect is executed without executing a changing effect.

まず、変更演出を実行する場合について説明する。図11は、第2実施形態の変更演出の一例を示す図である。図11(a1)~(a3)は通常時にレア役当選した場合について説明するための図であり、図11(b1)~(b3)は連続演出終了時にレア役が当選しなかった場合について説明するための図である。 First, a case in which a change effect is executed will be explained. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a change effect according to the second embodiment. Figures 11 (a1) to (a3) are diagrams for explaining the case where the rare role is won during normal times, and Figures 11 (b1) to (b3) are diagrams for explaining the case where the rare role is not won at the end of the continuous performance. This is a diagram for

まず、通常時にレア役当選した場合について説明する。この例では、図11(a1)においては不利RT中にステージAに制御されているとする。図11(a1)に示すように、液晶表示器51には、ステージAの背景画像として太陽と道の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 First, a case where a rare combination is won during normal times will be explained. In this example, in FIG. 11(a1), it is assumed that the control is at stage A during unfavorable RT. As shown in FIG. 11(a1), the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a road as a background image of stage A, and also displays an image showing that the character is walking.

次に、開始操作がされたときに、レア役が当選したとする。このとき、ステージBに遷移する通常変更制御および通常変更演出を実行することが決定されたとする。 Next, assume that a rare combination is won when the start operation is performed. At this time, it is assumed that it is decided to execute the normal change control and the normal change effect to transition to stage B.

開始操作により変更演出の実行が開始されると、図11(a2)に示すように、引き戸が閉まった状態となり、ステージAの背景画像は視認不能となる。また、レア役当選によりLED点灯演出が実行される。その後、引き戸が開き、完全に開いた状態になると、変更されたステージBの背景画像が視認可能な状態となり、通常変更演出が終了する。なお、この場合、レア役当選示唆演出は実行されないが、レア役当選示唆演出を実行させるようにしてもよい。 When execution of the change effect is started by the start operation, as shown in FIG. 11(a2), the sliding door is closed and the background image of stage A becomes invisible. In addition, an LED lighting effect is executed when a rare combination is won. Thereafter, when the sliding door opens and becomes completely open, the changed background image of stage B becomes visible, and the normal change effect ends. In this case, although the rare winning combination suggestion performance is not executed, the rare winning combination suggestion presentation may be executed.

第1停止操作~第3停止操作により、リール2L~2Rが停止し、レア役入賞図柄組合せが導出される。これにより、図11(a3)に示すように、レア役入賞が発生するとともに、視認性変化演出が実行される。 By the first stop operation to the third stop operation, the reels 2L to 2R are stopped and a rare winning symbol combination is derived. As a result, as shown in FIG. 11(a3), a rare winning combination occurs and a visibility change effect is executed.

次に、連続演出終了後にレア役が当選しなかった場合について説明する。図11(b1)に示すように、バトル演出は、味方キャラクタの敗北により終了している。 Next, a case where the rare role is not won after the end of the continuous performance will be explained. As shown in FIG. 11(b1), the battle performance ends with the defeat of the ally character.

この状態において、開始操作がされると、図11(b2)に示すように、引き戸が閉まった状態となり、バトル演出の演出画像は視認不能となる。また、レア役は当選していないためLED点灯演出は実行されない。その後、引き戸が開き、完全に開いた状態になると、連続演出実行前に表示されていたステージAの背景画像が視認可能な状態となり、特定変更演出は終了する。第1停止操作~第3停止操作により、図11(b3)に示すように、リール2L~2Rが停止する。 In this state, when a start operation is performed, the sliding door becomes closed, as shown in FIG. 11(b2), and the effect image of the battle effect becomes invisible. Furthermore, since the rare role has not been won, the LED lighting effect is not executed. Thereafter, when the sliding door opens and becomes completely open, the background image of stage A that was displayed before the execution of the continuous performance becomes visible, and the specific change performance ends. By the first to third stopping operations, the reels 2L to 2R are stopped as shown in FIG. 11(b3).

以上説明したように、通常変更制御が行われる場合には、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出を開始し、特定変更制御が行われる場合にも、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出を開始する。また、図12を用いて後述するが、レア役当選示唆演出Bも、スタートスイッチ7の操作タイミングで開始する。このようにすることで、スタートスイッチ7の操作タイミングからの演出に遊技者を注目させることができる。 As explained above, when the normal change control is performed, the change performance is started at the timing of the operation of the start switch 7, and when the specific change control is performed, the change performance is started at the operation timing of the start switch 7. do. Further, as will be described later with reference to FIG. 12, the rare winning combination suggestion performance B also starts at the timing when the start switch 7 is operated. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the performance from the timing of operating the start switch 7.

[第2実施形態の小役示唆演出の一例]
次に、変更演出を実行せずにレア役当選示唆演出を実行する場合について説明する。図12は、第2実施形態の小役示唆演出の一例を示す図である。図12(a1)~(a3)は通常時にレア役当選した場合について説明するための図であり、図12(b1)~(b3)は連続演出終了時にレア役が当選した場合について説明するための図である。
[An example of small role suggestion production in the second embodiment]
Next, a case will be described in which a rare combination winning suggestion effect is executed without executing a change effect. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a small role suggestion production according to the second embodiment. Figures 12 (a1) to (a3) are diagrams for explaining the case where a rare role is won during normal times, and Figures 12 (b1) to (b3) are diagrams for explaining the case where a rare role is won at the end of continuous performance. This is a diagram.

まず、通常時にレア役当選した場合について説明する。この例では、図12(a1)においては不利RT中にステージAに制御されているとする。図12(a1)に示すように、液晶表示器51には、ステージAの背景画像として太陽と道の画像が表示されるとともに、キャラクタが歩いていることを示す画像が表示される。 First, a case where a rare combination is won during normal times will be explained. In this example, in FIG. 12(a1), it is assumed that the control is at stage A during unfavorable RT. As shown in FIG. 12(a1), the liquid crystal display 51 displays an image of the sun and a road as a background image of stage A, and also displays an image showing that the character is walking.

次に、開始操作がされたときに、レア役が当選したとする。このとき、通常変更制御の実行が決定されず、レア役当選示唆演出Aの実行が決定されたとする。先に説明したように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合(図11(a1)~(a3))は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合(図12(a1)~(a3))よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。 Next, assume that a rare combination is won when the start operation is performed. At this time, it is assumed that execution of the normal change control is not decided, but execution of the rare winning combination suggestion performance A is decided. As explained above, if a rare winning combination occurs in a game in which normal change control is performed (Fig. 11 (a1) to (a3)), a rare combination winning occurs in a game in which normal change control is not performed. The percentage of bonuses being won at the same time is higher than in the case (FIGS. 12(a1) to (a3)).

開始操作により、図12(a2)に示すように、レア役当選示唆演出Aが実行されるが、ステージAの背景画像は視認可能な状態である。また、レア役当選によりLED点灯演出が実行される。 As a result of the start operation, as shown in FIG. 12(a2), rare winning combination suggestion performance A is executed, but the background image of stage A remains visible. In addition, an LED lighting effect is executed when a rare combination is won.

第1停止操作~第3停止操作により、リール2L~2Rが停止し、レア役入賞図柄組合せが導出される。これにより、図12(a3)に示すように、レア役入賞が発生するとともに、視認性変化演出が実行される。 By the first stop operation to the third stop operation, the reels 2L to 2R are stopped and a rare winning symbol combination is derived. As a result, as shown in FIG. 12(a3), a rare winning combination occurs and a visibility change effect is executed.

次に、連続演出終了時にレア役当選した場合について説明する。図12(b1)に示すように、バトル演出は、味方キャラクタの敗北により終了している。そして、開始操作がされたときに、レア役が当選したとする。このとき、特定変更制御の実行が決定されず、レア役当選示唆演出Bの実行が決定されたとする。 Next, a case will be described in which a rare combination is won at the end of the continuous performance. As shown in FIG. 12(b1), the battle performance ends with the defeat of the ally character. It is assumed that a rare combination is won when the start operation is performed. At this time, it is assumed that execution of the specific change control is not decided, but execution of the rare winning combination suggestion performance B is decided.

先に説明したように、第2実施形態においては、特定変更制御によって特定変更演出を実行すべきゲームにおいてレア役が当選した場合(図12(b1)~(b3))は、当該ゲーム以外のゲームにおいてレア役が当選した場合(図12(a1)~(a3))よりも、レア役当選示唆演出Aおよびレア役当選示唆演出Bのうちレア役当選示唆演出Bが実行される割合が高い。 As explained above, in the second embodiment, when a rare combination is won in a game in which a specific change effect is to be executed by specific change control (FIGS. 12(b1) to (b3)), Among the rare role winning suggestion performance A and the rare role winning suggestion performance B, the ratio of rare role winning suggestion performance B being executed is higher than when a rare role winning is won in the game (Fig. 12 (a1) to (a3)). .

開始操作により、図12(a2)に示すように、レア役当選示唆演出Bが実行され、これによりステージAの背景画像は視認不能な状態となる。また、レア役当選によりLED点灯演出が実行される。 As a result of the start operation, as shown in FIG. 12(a2), rare winning combination suggestion effect B is executed, and as a result, the background image of stage A becomes invisible. In addition, an LED lighting effect is executed when a rare combination is won.

第1停止操作~第3停止操作により、リール2L~2Rが停止し、レア役入賞図柄組合せが導出される。これにより、図12(b3)に示すように、レア役入賞が発生するとともに、視認性変化演出が実行される。また、第3停止操作により、レア役当選示唆演出Bが終了すると、バトル演出の演出画像がバトル演出の開始前のステージAの背景画像が表示される。 By the first stop operation to the third stop operation, the reels 2L to 2R are stopped and a rare winning symbol combination is derived. As a result, as shown in FIG. 12(b3), a rare winning combination occurs and a visibility change effect is executed. Further, when the rare winning combination suggestion performance B is ended by the third stop operation, the background image of the stage A before the start of the battle performance is displayed as the performance image of the battle performance.

このとき、変更演出は実行されない。すなわち、レア役当選示唆演出Bを開始する際にバトル演出が実行されていた場合には、レア役当選示唆演出Bが終了したとき、バトル演出の演出画像がバトル演出の開始前のステージAの背景画像に変更されるが、その際、変更演出が実行されることはない。このように、バトル演出の終了により元のステージの背景画像に戻るといった実質的な背景画像の変更がないような場合には、変更演出が実行されない。 At this time, no change effect is executed. In other words, if a battle performance is being executed when rare role winning suggestion performance B is started, when rare role winning suggestion performance B ends, the performance image of the battle performance will be the same as that of stage A before the start of the battle performance. Although it is changed to the background image, no change effect is executed at that time. In this way, if there is no substantial change in the background image, such as returning to the background image of the original stage upon completion of the battle effect, the change effect is not executed.

また、図12(b2)はレア役が当選したケースについて説明するものであるが、ベルが当選してベル当選示唆演出が実行される場合は、次のようになる。 Further, although FIG. 12(b2) explains a case in which a rare combination is won, when a bell is won and a bell winning suggestion performance is executed, the following will occur.

特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいてベル入賞した場合は、当該ゲーム以外のゲームにおいてベル入賞した場合よりも、ベル当選示唆演出Aおよびベル当選示唆演出Bのうちベル当選示唆演出Aが実行される割合が高くなる。たとえば、図12(c)のように、ベル当選示唆演出Aが実行される。この場合、ステージAの背景画像は視認可能である。このようにすることで、遊技者の期待感を過度に煽ることがない。 When a bell is won in a game in which a change effect should be executed by specific change control, the bell win suggestion effect A out of the bell win suggestion effect A and the bell win suggestion effect B is more effective than when the bell is won in a game other than the relevant game. The execution rate increases. For example, as shown in FIG. 12(c), bell winning suggestion performance A is executed. In this case, the background image of stage A is visible. By doing so, the expectations of the players are not excessively aroused.

以上、図11,12を用いて説明したように、変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA~Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。このようにすることで、遊技者は、変更制御が行われてステージの背景画像が変更されたゲームにおいて導出される図柄組合せに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。また、レア役当選示唆演出には、レア役当選を示唆する表示として、ステージの種類を視認可能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Aと、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bとが含まれる。また、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である。また、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいてレア役が当選した場合は、当該ゲーム以外のゲームにおいてレア役が当選した場合よりも、レア役当選示唆演出Aおよびレア役当選示唆演出Bのうちレア役当選示唆演出Bが実行される割合が高い。このように、バトル演出時の演出画像を変更するために特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいて、たまたまレア役が当選したような場合には、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bが実行されやすくなる。これにより、変更演出の実行により過度に遊技者の注目を集めることを避けつつも、バトル演出時の演出画像を違和感なく切り替えることができる。このように、液晶表示器51の画面に表示される背景画像などの変更に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above with reference to FIGS. 11 and 12, the change control is a control for changing the background images of stages A to C and the effect image of the battle effect displayed on the screen of the liquid crystal display 51. When a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. By doing so, the player will pay attention to the symbol combinations derived in the game in which the background image of the stage has been changed due to change control, and the interest of the game will be improved. In addition, the rare role winning suggestion production includes a rare role winning suggestion production A that suggests the stage type in a visible state, and a rare role winning suggestion production A that suggests the stage type in an invisible state. Includes role winning suggestion production B. Further, the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is finished. In addition, when a rare role is won in a game in which a change effect should be executed by specific change control, rare role winning suggestion performance A and rare role winning suggestion performance B are more effective than when a rare role is won in a game other than the relevant game. Of these, the ratio of rare role winning suggestion production B being executed is high. In this way, in a game where a change performance should be executed using specific change control to change the performance image during battle performance, if a rare role happens to be won, the type of stage is indicated in an invisible state. This makes it easier for the rare role winning suggestion production B to be executed. Thereby, it is possible to change the performance image during the battle performance without feeling strange while avoiding excessively attracting the player's attention due to execution of the changed performance. In this way, the interest of the game can be improved by changing the background image displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

また、第2実施形態においては、第1実施形態で説明した変形例についても適用可能である。第2実施形態に適用した場合も第1実施形態の場合と同様なので、説明は省略する。また、その他の、第1実施形態に記載したなお書きなどの記載も、第2実施形態に適用可能であり、どのように組み合わせてもよい。 Furthermore, the second embodiment is also applicable to the modification described in the first embodiment. Since the application to the second embodiment is similar to the first embodiment, the explanation will be omitted. Further, other descriptions such as rewriting described in the first embodiment can also be applied to the second embodiment, and may be combined in any manner.

[本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Configuration and effects of the slot machine of this embodiment]
Next, the configuration and effects of the slot machine of this embodiment will be explained.

[第1実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
まず、第1実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Configuration and effects of the slot machine of the first embodiment]
First, the configuration and effects of the slot machine of the first embodiment will be explained.

(1-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
画面(たとえば、液晶表示器51の画面)の表示態様(たとえば、図3(a)~(c)に示すステージA~Cの背景画像、図5(b)~(e)に示すバトル演出の演出画像)を変更する変更制御(たとえば、図6(a2),(a6)に示すステージBの背景画像をステージAの背景画像に変更する変更制御)を行う変更制御手段(たとえば、サブ制御部91による変更制御を実行する処理)と、
前記変更制御が行われるときに前記表示態様の変更に関する変更演出(たとえば、通常変更演出、特定変更演出)を実行する変更演出手段(たとえば、サブ制御部91による変更演出を実行する処理)とを備え、
前記変更制御には、通常変更制御(たとえば、図6(a3)~(a5)に示す通常変更演出)と特定変更制御(たとえば、図6(b2)~(b4)に示す特定変更演出)とが含まれ、
前記通常変更制御が行われた遊技(たとえば、図7(a2)~(a4)に示すゲーム)において特定表示結果(たとえば、レア役入賞図柄組合せ)が導出された場合は、前記通常変更制御が行われない遊技(たとえば、図7(b2),(b3)に示すゲーム)において前記特定表示結果が導出された場合よりも、特典(たとえば、ボーナス)の付与割合が高く(たとえば、図7に示すように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い)、
前記特定変更制御は、特定演出(たとえば、バトル演出)の実行によって変更された前記画面の表示態様を、当該特定演出の終了後に変更する制御であり(たとえば、図5(a)~(e),図6(b1)~(b5)に示すように、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である)、
前記変更演出手段は、
前記通常変更制御が行われる場合には、遊技における所定タイミング(たとえば、スタートスイッチ7の操作タイミング)で前記変更演出を実行し、
前記特定変更制御が行われる場合には、遊技における前記所定タイミングとは異なる特定タイミング(たとえば、MAXBETスイッチ6の操作タイミング)で前記変更演出を実行する(たとえば、図6(a3),(b2)に示すように、通常変更制御が行われる場合には、ゲームにおけるスタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行され、特定変更制御が行われる場合には、ゲームにおけるMAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行される)。
(1-1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
The display mode of the screen (for example, the screen of the liquid crystal display 51) (for example, the background images of stages A to C shown in FIGS. 3(a) to 3(c), the battle effects shown in FIGS. 5(b) to 5(e) A change control means (for example, a sub-control unit) that performs change control to change the effect image (for example, change control to change the background image of stage B shown in FIGS. 6(a2) and (a6) to the background image of stage A). 91); and
a change effect means (for example, a process of executing a change effect by the sub-control unit 91) that executes a change effect (for example, a normal change effect, a specific change effect) regarding the change of the display mode when the change control is performed; Prepare,
The change control includes normal change control (for example, the normal change effects shown in FIGS. 6(a3) to (a5)) and specific change control (for example, the specific change effects shown in FIGS. 6(b2) to (b4)). contains,
If a specific display result (for example, a rare winning symbol combination) is derived in a game in which the normal change control is performed (for example, the games shown in FIGS. 7(a2) to (a4)), the normal change control is The awarding ratio of benefits (for example, bonuses) is higher than when the specific display result is derived in games that are not played (for example, the games shown in FIG. 7(b2) and (b3)). As shown in the figure, when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the percentage of simultaneous bonus wins is higher than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. expensive),
The specific change control is a control that changes the display mode of the screen that has been changed by executing a specific performance (for example, a battle performance) after the specific performance has ended (for example, as shown in FIGS. 5(a) to 5(e)). , As shown in FIGS. 6(b1) to (b5), the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is completed),
The change effecting means is
When the normal change control is performed, the change effect is executed at a predetermined timing in the game (for example, the operation timing of the start switch 7),
When the specific change control is performed, the change performance is executed at a specific timing (for example, the operation timing of the MAXBET switch 6) different from the predetermined timing in the game (for example, FIGS. 6 (a3) and (b2)). As shown in the figure, when the normal change control is performed, the change effect is executed at the operation timing of the start switch 7 in the game, and when the specific change control is performed, the change effect is executed at the operation timing of the MAX BET switch 6 in the game. performance is executed).

たとえば、本実施の形態においては、図5~7に示すように、変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA~Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。このようにすることで、遊技者は、変更制御が行われてステージの背景画像が変更されたゲームにおいて導出される図柄組合せに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。また、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である。通常変更制御が行われる場合にはスタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行され、特定変更制御が行われる場合にはMAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行される。このため、遊技者は、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出が実行されたときは、通常変更制御が行われたと認識するため、導出される図柄組合せに注目する。一方で、MAXBETスイッチ6の操作タイミングで変更演出が実行されたときは、特定変更制御が行われたと認識するため、通常変更演出と誤認することなく、バトル演出終了時の変更演出であることを認識することができる。このように、液晶表示器51の画面に表示される背景画像などの変更に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 5 to 7, the change control is control to change the background images of stages A to C and the effect image of the battle effect displayed on the screen of the liquid crystal display 51. be. When a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. By doing so, the player will pay attention to the symbol combinations derived in the game in which the background image of the stage has been changed due to change control, and the interest of the game will be improved. Further, the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is finished. When the normal change control is performed, the change performance is executed at the operation timing of the start switch 7, and when the specific change control is performed, the change effect is executed at the operation timing of the MAXBET switch 6. Therefore, when the change performance is executed at the timing of operating the start switch 7, the player recognizes that the normal change control has been performed, and thus pays attention to the derived symbol combination. On the other hand, when a change performance is executed at the operating timing of the MAXBET switch 6, it is recognized that a specific change control has been performed, so it is not mistaken as a normal change performance, and it can be recognized that it is a change performance at the end of a battle performance. can be recognized. In this way, the interest of the game can be improved by changing the background image displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

(1-2) 前記変更制御によって変更される前記画面の表示態様には、通常態様(たとえば、ステージAの背景画像)と特別態様(たとえば、ステージCの背景画像)とが含まれ、
遊技者にとって有利であるとき(たとえば、レア役とボーナスが同時当選したとき)、前記画面の表示態様が前記特別態様に変更される割合は、前記画面の表示態様が前記通常態様に変更される割合よりも高く(たとえば、図6(a1)~(a3),(a7)~(a9)に示すように、レア役とボーナスが同時当選したとき、背景画像がステージCの背景画像に変更される割合は、ステージAの背景画像に変更される割合よりも高く)、
前記通常変更制御が行われた遊技において前記特定表示結果が導出された場合、前記画面の表示態様が前記通常態様に変更される割合は、前記画面の表示態様が前記特別態様に変更される割合よりも高い(たとえば、図6(a1)~(a6)に示すように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合、背景画像がステージAの背景画像に変更される割合は、背景画像がステージCの背景画像に変更される割合よりも高い)。
(1-2) The display mode of the screen changed by the change control includes a normal mode (for example, a background image of stage A) and a special mode (for example, a background image of stage C),
When it is advantageous for the player (for example, when a rare combination and a bonus are won at the same time), the display mode of the screen is changed to the special mode at a rate where the display mode of the screen is changed to the normal mode. (For example, as shown in Figures 6 (a1) to (a3) and (a7) to (a9), when a rare combination and a bonus are won at the same time, the background image is changed to the stage C background image. (The percentage of changes to the background image in Stage A is higher than the percentage of changes to the background image in Stage A).
When the specific display result is derived in a game in which the normal change control is performed, the rate at which the display mode of the screen is changed to the normal mode is the rate at which the display mode of the screen is changed to the special mode. (For example, as shown in FIGS. 6(a1) to (a6), when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the rate at which the background image is changed to the background image of stage A) is higher than the rate at which the background image is changed to the stage C background image).

たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図6(a1)~(a3),(a7)~(a9)に示すように、レア役とボーナスが同時当選したとき、背景画像がステージCの背景画像に変更される割合は、ステージAの背景画像に変更される割合よりも高く、図6(a1)~(a6)に示すように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合、背景画像がステージAの背景画像に変更される割合は、背景画像がステージCの背景画像に変更される割合よりも高い。このように、レア役入賞発生ゲームにおいてステージAの背景画像に変更されやすくすることで、遊技者に意外性を感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 6(a1) to (a3) and (a7) to (a9), when a rare combination and a bonus are won at the same time, the background image is the background of stage C. The percentage of changes to images is higher than the percentage of changes to background images in stage A, and as shown in Figures 6 (a1) to (a6), rare winnings occur in games where normal change control is performed. In this case, the rate at which the background image is changed to the stage A background image is higher than the rate at which the background image is changed to the stage C background image. In this way, by making it easier to change the background image to the stage A background image in the rare winning combination game, it is possible to give the player a sense of surprise and improve the interest of the game.

(1-3) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)をさらに備え、
前記変更演出手段は、前記事前決定手段の決定を行うための操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作)がされた後、表示結果が導出されるまでの間に、前記変更演出を開始する(たとえば、図6(a3)に示すように、スタートスイッチ7の操作がされた後、図柄組合せが導出されるまでの間に、変更演出を開始する)。
(1-3) further comprising a predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining display results that are allowed to be derived;
The change effect means starts the change effect after the pre-determination means performs an operation (for example, operation of the start switch 7) until a display result is derived. For example, as shown in FIG. 6(a3), after the start switch 7 is operated, the change effect is started before the symbol combination is derived).

たとえば、本実施の形態においては、図6(a3)に示すように、スタートスイッチ7の操作がされた後、図柄組合せが導出されるまでの間に、変更演出を開始する。このようにすることで、変更演出の開始によりステージが変更されることを遊技者に認識させた上で図柄組合せの導出に注目させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 6(a3), the change effect is started after the start switch 7 is operated and before the symbol combination is derived. By doing so, it is possible to make the player aware that the stage is changed by the start of the changing performance, and then to draw attention to the derivation of the symbol combination.

(1-4) 前記特定表示結果が導出されたとき、表示結果の視認性を変化(リールLED55が点灯から点滅に変化)させる視認性変化演出(たとえば、図7(a4)に示す視認性変化演出)を実行する視認性変化演出手段(たとえば、サブ制御部91による視認性変化演出を実行する処理)をさらに備える。 (1-4) When the specific display result is derived, a visibility change effect that changes the visibility of the display result (the reel LED 55 changes from lighting to blinking) (for example, the visibility change shown in FIG. 7 (a4) The apparatus further includes visibility change effect means (for example, a process of executing the visibility change effect by the sub-control unit 91).

たとえば、本実施の形態においては、図7(a4)に示すように、レア役入賞が発生したときに、リールLED55の点滅により導出されたレア役入賞図柄組合せの視認性を変化させる視認性変化演出を実行する。このようにすることで、レア役入賞が発生したことを遊技者が気付きやすくなる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIG. 7(a4), when a rare winning combination occurs, a visibility change that changes the visibility of the rare winning symbol combination derived by blinking the reel LED 55 Execute the performance. By doing this, it becomes easier for the player to notice that a rare winning combination has occurred.

(1-5) 前記画面の表示態様の種類(たとえば、ステージの種類)は、前記変更演出の実行によって特定不能となり、
前記画面の表示が行われる表示領域には、前記画面の表示態様の種類がいずれであっても共通の表示(たとえば、クレジット数表示、BET数表示)が行われる特定領域(たとえば、第2領域)が含まれ、
前記特定領域において行われる前記共通の表示は、前記変更演出の実行中であっても視認可能である(たとえば、図6(a4),(b3)に示すように、第2領域において行われるクレジット数表示およびBET数表示は、変更演出の実行中であっても視認可能である)。
(1-5) The type of display mode of the screen (for example, the type of stage) becomes unspecified due to execution of the change effect,
The display area where the screen is displayed includes a specific area (for example, a second area) in which a common display (for example, credit number display, bet number display) is displayed regardless of the type of display mode of the screen. ) is included,
The common display performed in the specific area is visible even during the execution of the change effect (for example, as shown in FIGS. 6(a4) and (b3), the common display performed in the second area The number display and the BET number display are visible even while the change effect is being executed).

たとえば、本実施の形態においては、図6(a4),(b3)に示すように、変更演出の実行によってステージの種類が特定不能となり、液晶表示器51の表示領域には、ステージがいずれであってもクレジット数表示およびBET数表示が行われる第2領域が含まれ、第2領域において行われるクレジット数表示およびBET数表示は、変更演出の実行中であっても視認可能である。このように、液晶表示器51の表示領域の全てを用いて表示が行われるものではないため、変更演出が過度に派手にならない。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 6(a4) and 6(b3), the type of stage becomes unidentifiable due to the execution of the change effect, and the display area of the liquid crystal display 51 shows which stage it is. Even if there is a second area, a second area in which the number of credits and the number of bets are displayed is included, and the number of credits and the number of bets displayed in the second area are visible even during execution of the change effect. In this way, since the display is not performed using the entire display area of the liquid crystal display 51, the change effect does not become too flashy.

(1-6) 前記所定タイミングは、遊技者の所定操作に基づくタイミング(たとえば、遊技者のスタートスイッチ7の操作タイミング)であり、
前記特定タイミングは、遊技者の特定操作に基づくタイミング(たとえば、遊技者のMAXBETスイッチ6の操作タイミング)である。
(1-6) The predetermined timing is a timing based on a predetermined operation by the player (for example, the timing when the player operates the start switch 7),
The specific timing is a timing based on a specific operation of the player (for example, the timing of the player's operation of the MAXBET switch 6).

たとえば、本実施の形態においては、図6(a3),(b2)に示すように、遊技者のスタートスイッチ7の操作タイミングで通常変更演出が実行され、遊技者のMAXBETスイッチ6の操作タイミングで特定変更演出が実行されるため、どのタイミングで変更演出が実行されるかを遊技者が体感しやすい。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 6(a3) and (b2), the normal change effect is executed at the timing when the player operates the start switch 7, and when the player operates the MAX BET switch 6. Since the specific change effect is executed, it is easy for the player to experience the timing at which the change effect is executed.

(1-7) 導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)をさらに備え、
前記変更演出手段は、前記特定変更制御において、前記事前決定手段の決定を行うための操作がされる前に、前記変更演出を実行する(たとえば、図6(b2)~(b5)に示すように、特定変更制御において、スタートスイッチ7の操作がされる前に変更演出が実行される)。
(1-7) Further comprising a predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) for determining display results that are allowed to be derived,
In the specific change control, the change effect means executes the change effect before an operation for making a determination by the advance determination means is performed (for example, as shown in FIGS. 6(b2) to (b5)). In the specific change control, the change effect is executed before the start switch 7 is operated).

たとえば、本実施の形態においては、図6(b2)~(b5)に示すように、特定変更制御において、スタートスイッチ7の操作がされる前に変更演出が実行されるため、スタートスイッチ7の操作と無関係に変更演出が実行されることが分かりやすい。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 6(b2) to (b5), in the specific change control, the change effect is executed before the start switch 7 is operated. It is easy to understand that the change effect is executed regardless of the operation.

(1-8) 前記変更演出手段は、通常演出態様(たとえば、図6(a4),(b3)に示す通常態様)と、当該通常演出態様よりも特典の付与割合が高い特定演出態様(たとえば、図6(a7)に示す激熱態様)とで前記変更演出を実行可能であり、
前記特定変更制御において前記特定演出態様で前記変更演出が実行される割合は、前記通常変更制御において前記特定演出態様で前記変更演出が実行される割合よりも低い(たとえば、図6(a7),(b3)に示すように、特定変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合は、通常変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合よりも低い)。
(1-8) The changing presentation means is configured to change between a normal presentation mode (for example, the normal mode shown in FIGS. 6(a4) and (b3)) and a specific presentation mode (for example, , the intense heat mode shown in FIG. 6(a7)), the change effect can be executed,
The rate at which the change performance is performed in the specific performance mode in the specific change control is lower than the rate at which the change performance is performed in the specific performance mode in the normal change control (for example, FIG. 6 (a7), As shown in (b3), the rate at which the change effect is executed in the intense mode in the specific change control is lower than the rate at which the change effect is executed in the intense mode in the normal change control).

たとえば、本実施の形態においては、図6に示すように、変更演出は通常態様(図6(a4),(b3))と通常態様よりもボーナスと同時当選している割合が高い激熱態様(図6(a7))とでを実行可能であり、特定変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合は、通常変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合よりも低い。このようにすることで、過度に遊技者の期待を煽ることがない。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the changed effects are in the normal mode (FIGS. 6 (a4) and (b3)) and in the intense mode, where the proportion of winnings at the same time as the bonus is higher than in the normal mode. (Fig. 6 (a7)) can be executed, and the rate at which the change effect is executed in the extreme heat mode in the specific change control is lower than the rate at which the change effect is executed in the intense mode in the normal change control. . By doing so, the expectations of the players are not excessively aroused.

(2-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、不利RT)と特定状態(たとえば、有利RT)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(たとえば、メイン制御部41が遊技状態を遷移させる処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が実行するリール制御処理)と、
特定示唆演出(たとえば、LED点灯演出)を実行可能な特定示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91がLED点灯演出を実行する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1表示結果(たとえば、パンク役入賞図柄組合せ)の導出を許容する第1決定結果(たとえば、パンク役当選)である場合、前記導出操作手段が第1操作態様(たとえば、図9(c)で示す第1操作態様)で操作されたときには前記第1表示結果を導出する一方で、前記導出操作手段が第2操作態様(たとえば、図9(c)で示す第2操作態様)で操作されたときには前記第1表示結果とは異なる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2表示結果(たとえば、レア役入賞図柄組合せ)の導出を許容する第2決定結果(たとえば、レア役当選)である場合、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときに前記第2表示結果を導出し、
前記状態制御手段は、前記特定状態において前記第1表示結果が導出されたとき、当該特定状態の制御を終了させ(たとえば、有利RT中においてパンク役入賞図柄組合せが導出されたとき、有利RTへの制御が終了する)、
前記特定示唆演出手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには、前記特定示唆演出を実行可能であり(たとえば、図8(a),(c1)に示すように、有利RT中においてパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である)、
前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには、前記特定示唆演出を実行せず(たとえば、図8(a),(b1)に示すように、不利RT中においてパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行されない)、
前記通常状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときには、前記特定示唆演出を実行可能である(たとえば、図8(a),(b2)に示すように、不利RT中においてレア役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である)。
(2-1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
A state control means capable of controlling a plurality of states including a normal state (for example, disadvantageous RT) and a specific state (for example, advantageous RT) (for example, a process in which the main control unit 41 transitions the gaming state);
A predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) that determines display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive display results;
A derivation control means (for example, a reel control process executed by the main control unit 41) that performs control to derive display results;
A specific suggestion effect means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes an LED lighting effect) capable of executing a specific suggestion effect (for example, an LED lighting effect),
The derivation control means
When the determination result of the pre-determination means is a first determination result (for example, a blowout win winning) that allows derivation of a first display result (for example, a blowout winning symbol combination), the derivation operation means performs a first operation. When operated in a mode (for example, the first operation mode shown in FIG. 9(c)), the first display result is derived, while the derivation operation means is operated in a second operation mode (for example, in the first operation mode shown in FIG. 9(c)). When operated in a second operation mode shown in FIG.
If the determination result of the pre-determination means is a second determination result (for example, winning a rare prize winning combination) that allows derivation of a second display result (for example, rare prize winning symbol combination), the derivation operation means Deriving the second display result when operated in the operation mode,
When the first display result is derived in the specific state, the state control means terminates the control of the specific state (for example, when a blowout winning symbol combination is derived during advantageous RT, the control means terminates control of the specific state) control ends),
The specific suggestion production means is
When the decision result of the advance decision means is the first decision result in the specific state, the specific suggestion performance can be executed (for example, as shown in FIGS. 8(a) and (c1), the advantageous RT When the role of punk is won, an LED lighting effect can be performed),
In the normal state, when the decision result of the advance decision means is the first decision result, the specific suggestion effect is not executed (for example, as shown in FIGS. 8(a) and (b1), during unfavorable RT When the punk role is won in , the LED lighting effect is not executed),
When the decision result of the advance decision means is the second decision result in the normal state, the specific suggestion effect can be executed (for example, as shown in FIGS. 8(a) and 8(b2), the disadvantageous RT When a rare combination is won among them, an LED lighting effect can be executed).

たとえば、本実施の形態においては、図8,9に示すように、パンク役に当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せが導出される(図9(a2))一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せとは異なる表示結果が導出される(図9(a3))。また、レア役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せが導出される(図9(b3))。また、有利RT中においてパンク役入賞図柄組合せが導出されたとき、有利RTへの制御が終了する。また、有利RT中においてパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能であり(図8(c1))、不利RT中においてパンク役が当選したときには、LED点灯演出が実行されず(図8(b1))、不利RT中においてレア役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である(図8(b2))。このようにすることで、有利RT中においては、LED点灯演出が実行されたとき、有利RTへの制御が終了するパンク役入賞図柄組合せの導出の回避に遊技者を注目させることができる。また、不利RT中においては、LED点灯演出が実行されたとき、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, when the blowout win is won, the blowout win winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation mode. (FIG. 9(a2)) On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the second operation mode, a display result different from the flat winning symbol combination is derived (FIG. 9(a3)). Further, when a rare combination is won, a rare combination winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode (FIG. 9(b3)). Further, when a blowout winning symbol combination is derived during the advantageous RT, the control to the advantageous RT ends. Furthermore, when the Punk role is won during an advantageous RT, the LED lighting effect can be executed (Fig. 8 (c1)), and when the Punk role is won during an unfavorable RT, the LED lighting effect is not executed (Fig. 8 (b1)), when a rare combination is won during disadvantageous RT, an LED lighting effect can be executed (FIG. 8(b2)). By doing so, during the advantageous RT, when the LED lighting effect is executed, the player can focus on avoiding the derivation of the blowout winning symbol combination in which the control to the advantageous RT ends. Furthermore, during the disadvantageous RT, when the LED lighting effect is executed, the player can be drawn to the derivation of the rare winning symbol combination.

(2-2) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときには前記第2表示結果を導出する一方で、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作されたときには前記第2表示結果とは異なる表示結果を導出する(たとえば、図9に示すように、レア役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せが導出される(図9(b3))一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せとは異なる表示結果が導出される(図9(b2)))。 (2-2) When the determination result of the advance determination means is the second determination result, the derivation control means displays the second display result when the derivation operation means is operated in the second operation mode. On the other hand, when the derivation operation means is operated in the first operation mode, a display result different from the second display result is derived (for example, as shown in FIG. 9, when a rare combination is won, When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode, a rare winning symbol combination is derived (FIG. 9 (b3)), while the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation mode. When this happens, a display result different from the rare winning symbol combination is derived (FIG. 9(b2)).

たとえば、本実施の形態においては、図9に示すように、レア役が当選した場合、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第2操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せが導出される(図9(b3))一方で、ストップスイッチ8L,8C,8Rが第1操作態様で操作されたときにはレア役入賞図柄組合せとは異なる表示結果が導出される(図9(b2))。このようにすることで、有利RT中においては、LED点灯演出が実行されたとき、第1操作態様で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せを導出してしまう可能性があるとともにレア役入賞図柄組合せが導出できなくなってしまうのに対し、第2操作態様で操作されたときにはパンク役入賞図柄組合せの導出が回避できるとともにレア役入賞図柄組合せが導出可能であるため、有利RT中においてLED点灯演出が実行されたとき、レア役入賞図柄組合せの導出に遊技者を注目させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 9, when a rare winning combination is won, a rare winning symbol combination is derived when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the second operation mode ( (FIG. 9(b3)) On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the first operation mode, a display result different from the rare winning symbol combination is derived (FIG. 9(b2)). By doing this, during advantageous RT, when the LED lighting effect is executed, when operated in the first operation mode, there is a possibility that a punk winning symbol combination will be derived, and a rare winning symbol combination may be derived. In contrast, when operated in the second operation mode, it is possible to avoid deriving the winning symbol combination of the blowout prize winning symbol combination, and it is possible to derive the winning symbol combination of the rare prize winning symbol combination, so the LED lighting effect during advantageous RT. When this is executed, it is possible to draw the player's attention to the derivation of the rare winning symbol combination.

(2-3) 前記特定示唆演出手段は、前記特定状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときには、前記特定示唆演出を実行可能である(たとえば、図8(a),(c2)に示すように、有利RT中においてレア役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である)。 (2-3) The specific suggestion rendering means is capable of executing the specific suggestion rendering when the determination result of the pre-determination means in the specific state is the second determination result (for example, as shown in FIG. 8(a) ), (c2), when a rare combination is won during advantageous RT, an LED lighting effect can be executed).

たとえば、本実施の形態においては、図8(a),(c2)に示すように、有利RT中においてレア役が当選したときには、LED点灯演出が実行可能である。このようにすることで、有利RT中においてLED点灯演出が実行されたとき、パンク役入賞図柄組合せの導出の回避に遊技者を注目させるだけでなく、レア役入賞図柄組合せの導出にも注目させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 8(a) and (c2), when a rare combination is won during advantageous RT, an LED lighting effect can be executed. By doing this, when the LED lighting effect is executed during advantageous RT, the player is not only made to pay attention to the avoidance of deriving the winning symbol combination for the blowout prize, but also to the derivation of the winning symbol combination for the rare prize. be able to.

(2-4) 前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるとき、所定割合で、遊技者にとって有利となる決定(たとえば、ボーナス当選)がされ(たとえば、レア役当選時には所定割合でボーナスが同時当選している)、
前記特定示唆演出が実行されかつ前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに前記有利となる決定がされている割合は、前記通常状態と前記特定状態とで異なる(たとえば、図8(b2),(c2)に示すように、LED点灯演出が実行されかつレア役が当選しているときにボーナスが同時当選している割合は、不利RT中途有利RT中とで異なる)。
(2-4) When the decision result of the advance decision means is the second decision result, decisions that are advantageous to the player (for example, winning a bonus) are made at a predetermined rate (for example, when winning a rare combination, a predetermined decision is made). A certain percentage of bonuses are won at the same time),
When the specific suggestion effect is executed and the decision result of the advance decision means is the second decision result, the rate at which the advantageous decision is made is different between the normal state and the specific state (e.g. , as shown in FIGS. 8(b2) and (c2), when the LED lighting effect is executed and the rare combination is won, the percentage of winning bonuses at the same time is different depending on whether it is during unfavorable RT or during advantageous RT. ).

たとえば、本実施の形態においては、図8(b2),(c2)に示すように、レア役当選時には所定割合でボーナスが同時当選しており、LED点灯演出が実行されかつレア役が当選しているときにボーナスが同時当選している割合は、不利RT中と有利RT中とで異なる。このようにすることで、不利RT中と有利RT中とでそれぞれLED点灯演出の実行に遊技者を注目させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 8(b2) and (c2), when a rare combination is won, a bonus is simultaneously won at a predetermined rate, and the LED lighting effect is executed and the rare combination is won. The percentage of bonuses being won at the same time during unfavorable RT and during advantageous RT differs. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the execution of the LED lighting effect during the disadvantageous RT and the advantageous RT, respectively.

(2-5) 表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記表示手段の近傍に位置する発光手段(たとえば、LED52)とをさらに備え、
前記特定示唆演出において前記発光手段が特定発光態様(たとえば、白色)で発光し、
前記表示手段において前記通常状態と前記特定状態とでそれぞれに応じた演出表示が行われる(たとえば、図8に示すように、液晶表示器51において不利RT中は不利RTに応じた背景画像が表示され(図8(b1))、有利RT中は有利RTに応じた背景画像が表示される(図8(c1)))。
(2-5) Display means (for example, liquid crystal display 51);
Further comprising a light emitting means (for example, an LED 52) located near the display means,
In the specific suggestion effect, the light emitting means emits light in a specific light emission mode (for example, white),
In the display means, effects are displayed depending on the normal state and the specific state (for example, as shown in FIG. 8, during the unfavorable RT, a background image corresponding to the unfavorable RT is displayed on the liquid crystal display 51). (FIG. 8(b1)), and during the advantageous RT, a background image corresponding to the advantageous RT is displayed (FIG. 8(c1)).

たとえば、本実施の形態においては、図8に示すように、LED52は液晶表示器51の近傍に位置し、LED点灯演出においてLED52が白色で発光し、液晶表示器51において不利RT中は不利RTに応じた背景画像が表示され(図8(b1))、有利RT中は有利RTに応じた背景画像が表示される(図8(c1))。このようにすることで、液晶表示器51における表示は制御されている状態に応じたものとしつつ、LED52が白色で発光することにより何らかの決定が行われていることを遊技者に喚起することができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the LED 52 is located near the liquid crystal display 51, the LED 52 emits white light in the LED lighting effect, and the liquid crystal display 51 displays the unfavorable RT during the unfavorable RT. A background image corresponding to the advantageous RT is displayed (FIG. 8(b1)), and a background image corresponding to the advantageous RT is displayed during the advantageous RT (FIG. 8(c1)). By doing so, while the display on the liquid crystal display 51 corresponds to the controlled state, the LED 52 emits white light to alert the player that some kind of decision is being made. can.

(2-6) 前記事前決定手段の決定結果には、各決定結果に対応した色(たとえば、レア役当選時は赤色、ベル当選時は黄色)が定められており、
前記特定示唆演出においては、前記事前決定手段の決定結果に対応したいずれの色とも異なる色(たとえば、白)を用いて演出が実行される(たとえば、図8に示すように、LED点灯演出においては、役に対応したいずれの色とも異なる白色を用いて演出が実行される)。
(2-6) For the determination results of the advance determination means, a color corresponding to each determination result is determined (for example, red when winning a rare combination, yellow when winning a bell),
In the specific suggestion effect, the effect is executed using a color (for example, white) that is different from any color corresponding to the determination result of the predetermining means (for example, as shown in FIG. 8, an LED lighting effect is used). In this case, the performance is performed using white, which is different from any color corresponding to the role).

たとえば、本実施の形態においては、図8に示すように、LED点灯演出においては、役に対応したいずれの色とも異なる白色を用いて演出が実行されるため、遊技者に特定の役を意識させない。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 8, in the LED lighting effect, the effect is executed using white color, which is different from any color corresponding to the role, so that the player is aware of the specific role. I won't let you.

(3-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
第1領域(たとえば、図2(a)に示す第1領域)と第2領域(たとえば、図2(a)に示す第2領域)とを含む表示領域で表示を行う表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
第1演出(たとえば、図2(c)に示す第1演出)と第2演出(たとえば、図2(e)に示す第2演出)とを含む演出を実行する演出手段(たとえば、サブ制御部91が演出を実行する処理)とを備え、
前記表示手段は、
特定タイミング(たとえば、図10に示す特定タイミング)に到達前の第1期間(たとえば、図10(a)~(d)に示す非特定期間および特定期間)においては、前記第1領域と前記第2領域とに分割してそれぞれ表示を行い、
前記特定タイミングに到達後の第2期間(たとえば、図10(e),(f)などに示すボーナス確定演出の実行中、ボーナス中の期間)においては、前記第1領域と前記第2領域とを併せた領域で表示を行い、
前記第1演出は、前記第1期間において前記第1領域で実行される演出であり、
前記第2演出は、前記第1期間において前記第1領域と前記第2領域とに跨って実行される演出であり、
前記第1期間には、前記第1期間における所定タイミング(たとえば、図10に示す所定タイミング)に到達後の特定期間と、当該所定タイミングに到達前の非特定期間とが含まれ、
前記非特定期間の方が前記特定期間よりも前記第1演出の実行割合が高く(たとえば、図10に示すように、非特定期間の方が特定期間よりも第1演出の実行割合が高い)、
前記特定期間の方が前記非特定期間よりも前記第2演出の実行割合が高い(たとえば、図10に示すように、特定期間の方が非特定期間よりも第2演出の実行割合が高い)。
(3-1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
A display means (for example, a liquid crystal display) that displays in a display area including a first area (for example, the first area shown in FIG. Display device 51);
A production means (for example, a sub-control unit 91 executes the performance),
The display means is
In the first period (for example, the non-specific period and the specific period shown in FIGS. 10(a) to (d)) before reaching the specific timing (for example, the specific timing shown in FIG. 10), the first area and the first period are It is divided into two areas and displayed separately.
In the second period after reaching the specific timing (for example, during the bonus confirmation performance shown in FIGS. 10(e) and 10(f), the period during the bonus), the first area and the second area are Display in the combined area,
The first performance is a performance performed in the first area during the first period,
The second performance is a performance that is performed across the first area and the second area in the first period,
The first period includes a specific period after reaching a predetermined timing (for example, the predetermined timing shown in FIG. 10) in the first period, and a non-specific period before reaching the predetermined timing,
The execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period (for example, as shown in FIG. 10, the execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period). ,
The execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period (for example, as shown in FIG. 10, the execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period). .

たとえば、本実施の形態においては、図10に示すように、特定タイミングに到達前の第1期間においては、第1領域と第2領域とに分割してそれぞれ表示を行い、特定タイミングに到達後の第2期間においては、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示を行い、第1演出は、第1期間において第1領域で実行される演出であり、第2演出は、第1期間において第1領域と第2領域とに跨って実行される演出であり、第1期間には、第1期間における所定タイミングに到達後の特定期間と、所定タイミングに到達前の非特定期間とが含まれ、非特定期間の方が特定期間よりも第1演出の実行割合が高く、特定期間の方が非特定期間よりも第2演出の実行割合が高い。このように、第1領域で実行される第1演出の実行割合が高い非特定期間の後に、第1領域と第2領域とに跨って実行される第2演出の実行割合が高い特定期間となり、その後、第1領域と第2領域とを併せた領域で表示を行う第2期間となり、第1領域を用いた演出から第1領域および第2領域を用いた演出へと徐々に移行していくことで、遊技者の違和感を低減することができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 10, in the first period before reaching a specific timing, the display is divided into a first area and a second area, and after reaching a specific timing, In the second period, the display is performed in the combined area of the first area and the second area, the first effect is the effect executed in the first area during the first period, and the second effect is the effect executed in the first area. It is a performance that is executed across the first area and the second area in one period, and the first period includes a specific period after reaching a predetermined timing in the first period, and a non-specific period before reaching the predetermined timing. The execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period, and the execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period. In this way, after a non-specific period in which the execution rate of the first effect executed in the first area is high, there is a specific period in which the execution rate of the second effect executed across the first area and the second area is high. After that, a second period begins in which display is performed in an area that is a combination of the first area and the second area, and the effect gradually shifts from the effect using the first area to the effect using the first area and the second area. By doing so, it is possible to reduce the player's discomfort.

(3-2) 前記第2演出において、前記第1領域に表示された演出画像が、当該第1領域から前記第2領域へと及ぶように表示される(たとえば、図10(c1)~(c4)に示すように、第1領域に表示されたカットイン画像(演出画像)が、第1領域から第2領域へと及ぶように表示される)。 (3-2) In the second effect, the effect image displayed in the first area is displayed so as to extend from the first area to the second area (for example, FIG. 10(c1) to ( c4), the cut-in image (effect image) displayed in the first area is displayed extending from the first area to the second area).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c1)~(c4)に示すように、第1領域に表示されたカットイン画像(演出画像)が、第1領域から第2領域へと及ぶように表示されるため、第1期間において演出画像を表示する頻度の低い第2領域に演出画像が表示されることに対する違和感を低減することができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 10(c1) to (c4), the cut-in image (effect image) displayed in the first area extends from the first area to the second area. Therefore, it is possible to reduce the discomfort caused by the effect image being displayed in the second area where the effect image is displayed less frequently in the first period.

(3-3) 前記第2領域には、遊技情報(たとえば、クレジット数情報、BET数情報)が表示され、
前記第2演出において前記第1領域と前記第2領域とに跨って演出画像(たとえば、カットイン画像)が表示される場合であっても、前記遊技情報は視認可能である(たとえば、図10(c4)に示すように、第2演出において第1領域と第2領域とに跨ってカットイン画像が表示される場合であっても、クレジット数情報およびBET数情報は視認可能である)。
(3-3) Game information (for example, credit number information, bet number information) is displayed in the second area,
Even if a performance image (for example, a cut-in image) is displayed across the first area and the second area in the second performance, the game information is visible (for example, as shown in FIG. As shown in (c4), even if the cut-in image is displayed across the first area and the second area in the second effect, the credit number information and the BET number information are visible).

たとえば、本実施の形態においては、図10(c4)に示すように、第2演出において第1領域と第2領域とに跨ってカットイン画像が表示される場合であっても、クレジット数情報およびBET数情報は視認可能である。このようにすることで、遊技情報(クレジット数情報およびBET数情報)の視認性を損ねない。 For example, in this embodiment, as shown in FIG. 10(c4), even if a cut-in image is displayed across the first area and the second area in the second effect, the number of credits information and BET number information are visible. By doing so, the visibility of the game information (credit number information and bet number information) is not impaired.

(3-4) 前記第2期間は、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ボーナス確定演出の実行中、ボーナス中)である。 (3-4) The second period is an advantageous state that is advantageous for the player (for example, during execution of a bonus confirmation performance, during a bonus).

たとえば、本実施の形態においては、図10(e),(f)に示すように、第2期間は、遊技者にとって有利な有利状態であるボーナス確定演出の実行中やボーナス中などであるため、有利状態における興趣を向上させることができる。 For example, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10(e) and 10(f), the second period is during execution of a bonus confirmation performance or during a bonus, which is an advantageous state for the player. , it is possible to improve interest in advantageous situations.

(3-5) 前記演出手段は、前記第2期間において特定情報(たとえば、ボーナス確定情報、BB当選情報)を報知可能であり、
前記特定情報を示す画像(たとえば、ボーナス確定報知画像、BB当選報知画像)は、前記第1領域および前記第2領域のうち前記第1領域に表示される(たとえば、図10(e),(f)に示すように、ボーナス確定報知画像やBB当選報知画像は、第1領域および第2領域のうち第1領域に表示される)。
(3-5) The production means can notify specific information (for example, bonus confirmation information, BB winning information) during the second period,
The image indicating the specific information (for example, bonus confirmation notification image, BB winning notification image) is displayed in the first area of the first area and the second area (for example, as shown in FIG. 10(e), ( As shown in f), the bonus confirmation notification image and the BB winning notification image are displayed in the first area of the first area and the second area).

たとえば、本実施の形態においては、図10(e),(f)に示すように、ボーナス確定報知画像やBB当選報知画像は、第1領域および第2領域のうち第1領域に表示されるため、遊技者の注目を好適に集めることができる。 For example, in this embodiment, the bonus confirmation notification image and the BB winning notification image are displayed in the first area of the first area and the second area, as shown in FIGS. 10(e) and 10(f). Therefore, it is possible to suitably attract the attention of players.

[第2実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果]
次に、第2実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
[Configuration and effects of the slot machine of the second embodiment]
Next, the configuration and effects of the slot machine of the second embodiment will be explained.

(4-1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
画面(たとえば、液晶表示器51の画面)の表示態様(たとえば、図3(a)~(c)に示すステージA~Cの背景画像、図11(b1)に示すバトル演出の演出画像)を変更する変更制御(たとえば、図11(a1),(a3)に示すステージAの背景画像をステージBの背景画像に変更する変更制御)を行う変更制御手段(たとえば、サブ制御部91による変更制御を実行する処理)と、
前記変更制御が行われるときに前記表示態様の変更に関する変更演出(たとえば、通常変更演出、特定変更演出)を実行する変更演出手段(たとえば、通常変更演出、特定変更演出)と、
前記表示結果の導出を示唆する示唆表示(たとえば、図4に示すレア役当選示唆演出)を行う示唆表示手段(たとえば、サブ制御部91による小役示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記変更制御には、通常変更制御(たとえば、図11(a2)に示す通常変更演出)と特定変更制御(たとえば、図11(b2)に示す特定変更演出)とが含まれ、
前記通常変更制御が行われた遊技(たとえば、図11(a2),(a3)に示すゲーム)において特定表示結果(たとえば、レア役入賞図柄組合せ)が導出された場合は、前記通常変更制御が行われない遊技(たとえば、図12(a2),(a3)に示すゲーム)において前記特定表示結果が導出された場合よりも、特典(たとえば、ボーナス)の付与割合が高く(たとえば、図11,12に示すように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い)、
前記示唆表示には、前記特定表示結果の導出を示唆する表示として、前記画面の表示態様の種類(たとえば、ステージの種類)を視認可能な状態で示唆する通常示唆表示(たとえば、図12(a2)に示すレア役当選示唆演出A)と、前記画面の表示態様の種類を視認不能な状態で示唆する特定示唆表示(たとえば、図12(b2)に示すレア役当選示唆演出B)とが含まれ(たとえば、レア役当選示唆演出には、レア役当選を示唆する表示として、ステージの種類を視認可能な状態で示唆するレア役当選示唆演出A(図12(a2))と、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出B(図12(b2))とが含まれる)、
前記特定変更制御は、特定演出(たとえば、バトル演出)の実行によって変更された前記画面の表示態様を、当該特定演出の終了後に変更する制御であり(たとえば、図11(b1)~(b3)に示すように、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である)、
前記特定変更制御によって前記変更演出を実行すべき遊技(たとえば、図12(b2),(b3)に示すゲーム)において前記特定表示結果の導出が許容された場合は、当該遊技以外の遊技(たとえば、図12(a2),(a3)に示すゲーム)において前記特定表示結果の導出が許容された場合よりも、前記通常示唆表示および前記特定示唆表示のうち前記特定示唆表示が実行される割合が高い(たとえば、図12に示すように、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲーム(図12(b2),(b3))においてレア役が当選した場合は、当該ゲーム以外のゲーム(図12(a2),(a3))においてレア役が当選した場合よりも、レア役当選示唆演出Aおよびレア役当選示唆演出Bのうちレア役当選示唆演出Bが実行される割合が高い)。
(4-1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
A predetermining means (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41) that determines display results that are allowed to be derived;
The display mode of the screen (for example, the screen of the liquid crystal display 51) (for example, the background images of stages A to C shown in FIGS. 3(a) to 3(c), the effect image of the battle effect shown in FIG. 11(b1)) Change control means (for example, change control by the sub-control unit 91) that performs change control (for example, change control to change the background image of stage A to the background image of stage B shown in FIGS. 11(a1) and (a3)) ) and
a change performance means (for example, a normal change performance, a specific change performance) that executes a change performance (for example, a normal change performance, a specific change performance) regarding the change of the display mode when the change control is performed;
Suggestion display means (for example, a process of executing a small role suggestion effect by the sub-control unit 91) that performs a suggestion display (for example, a rare role winning suggestion effect shown in FIG. 4) that suggests derivation of the display result;
The change control includes normal change control (for example, the normal change effect shown in FIG. 11(a2)) and specific change control (for example, the specific change effect shown in FIG. 11(b2)),
If a specific display result (for example, a rare winning symbol combination) is derived in a game in which the normal change control is performed (for example, the game shown in FIGS. 11(a2) and (a3)), the normal change control is The granting ratio of benefits (for example, bonuses) is higher than when the specific display result is derived for games that are not played (for example, the games shown in FIGS. 12A2 and 12A3) (for example, the games shown in FIGS. As shown in 12, when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the bonus is more likely to be won at the same time than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. high percentage),
The suggestion display includes a normal suggestion display (for example, FIG. 12 (a2 ) and a specific suggestion display that suggests the type of display mode of the screen in an invisible state (for example, rare role winning suggestion performance B shown in FIG. 12(b2)). (For example, the rare role winning suggestion presentation includes a rare role winning suggestion presentation A (Fig. 12 (a2)) that visually indicates the type of stage as a display suggesting the winning of the rare role, and a stage type. Rare role winning suggestion production B (Figure 12 (b2)) that suggests the winning role in an invisible state),
The specific change control is a control that changes the display mode of the screen that has been changed by executing a specific production (for example, a battle production) after the specific production has ended (for example, as shown in FIGS. 11(b1) to (b3) As shown in , the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is completed),
If the specific change control allows the derivation of the specific display result in a game (for example, the game shown in FIGS. 12(b2) and (b3)) in which the changed effect is to be executed, the derivation of the specific display result is permitted in a game other than the relevant game (for example, , games shown in FIGS. 12(a2) and (a3)), the percentage of execution of the specific suggestion display among the normal suggestion display and the specific suggestion display is higher than when the derivation of the specific display result is allowed. (For example, as shown in FIG. 12, if a rare combination is won in a game (FIGS. 12(b2) and (b3)) in which a change effect should be executed by specific change control, a game other than the relevant game (FIG. 12 Among the rare role winning suggestion performance A and the rare role winning suggestion performance B, the rate at which the rare role winning suggestion performance B is executed is higher than when the rare role is won in (a2) and (a3)).

たとえば、本実施の形態においては、図11,12に示すように、変更制御は、液晶表示器51の画面に表示されるステージA~Cの背景画像やバトル演出の演出画像を変更する制御である。通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役入賞が発生した場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役入賞が発生した場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高い。このようにすることで、遊技者は、変更制御が行われてステージの背景画像が変更されたゲームにおいて導出される図柄組合せに注目するようになり、遊技の興趣が向上する。また、レア役当選示唆演出には、レア役当選を示唆する表示として、ステージの種類を視認可能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Aと、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bとが含まれる。また、特定変更制御は、バトル演出実行時に変更されたバトル演出の演出画像を、バトル演出終了後に変更する制御である。また、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいてレア役が当選した場合は、当該ゲーム以外のゲームにおいてレア役が当選した場合よりも、レア役当選示唆演出Aおよびレア役当選示唆演出Bのうちレア役当選示唆演出Bが実行される割合が高い。このように、バトル演出時の演出画像を変更するために特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいて、たまたまレア役が当選したような場合には、ステージの種類を視認不能な状態で示唆するレア役当選示唆演出Bが実行されやすくなる。これにより、変更演出の実行により過度に遊技者の注目を集めることを避けつつも、バトル演出時の演出画像を違和感なく切り替えることができる。このように、液晶表示器51の画面に表示される背景画像などの変更に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, the change control is control for changing the background images of stages A to C and the effect image of the battle effect displayed on the screen of the liquid crystal display 51. be. When a rare winning combination occurs in a game where normal change control is performed, the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when a rare winning combination occurs in a game where normal change control is not performed. By doing so, the player will pay attention to the symbol combinations derived in the game in which the background image of the stage has been changed due to change control, and the interest of the game will be improved. In addition, the rare role winning suggestion production includes a rare role winning suggestion production A that suggests the stage type in a visible state, and a rare role winning suggestion production A that suggests the stage type in an invisible state. Includes role winning suggestion production B. Further, the specific change control is a control that changes the effect image of the battle effect that was changed during the execution of the battle effect after the battle effect is finished. In addition, when a rare role is won in a game in which a change effect should be executed by specific change control, rare role winning suggestion performance A and rare role winning suggestion performance B are more effective than when a rare role is won in a game other than the relevant game. Of these, the ratio of rare role winning suggestion production B being executed is high. In this way, in a game where a change performance should be executed using specific change control to change the performance image during battle performance, if a rare role happens to be won, the type of stage is indicated in an invisible state. This makes it easier for the rare role winning suggestion production B to be executed. Thereby, it is possible to change the performance image during the battle performance without feeling strange while avoiding excessively attracting the player's attention due to execution of the changed performance. In this way, the interest of the game can be improved by changing the background image displayed on the screen of the liquid crystal display 51.

(4-2) 前記変更演出手段は、
前記通常変更制御が行われる場合には、所定タイミング(たとえば、スタートスイッチ7の操作タイミング)で前記変更演出を開始し(たとえば、図11(a2)で示すように、通常変更制御が行われる場合には、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出を開始する)、
前記特定変更制御が行われる場合には、前記所定タイミングで前記変更演出を開始し(たとえば、図11(b2)で示すように、特定変更制御が行われる場合には、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出を開始する)、
前記示唆表示手段は、前記所定タイミングで前記特定示唆表示を開始する(たとえば、図12(b2)で示すように、スタートスイッチ7の操作タイミングでレア役当選示唆演出Bを開始する)。
(4-2) The change production means is
When the normal change control is performed, the change effect is started at a predetermined timing (for example, the timing of operation of the start switch 7) (for example, as shown in FIG. 11(a2), when the normal change control is performed In this case, the change effect starts at the timing of operating the start switch 7),
When the specific change control is performed, the change effect is started at the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 11(b2), when the specific change control is performed, the operation timing of the start switch 7 is to start the change effect),
The suggestion display means starts the specific suggestion display at the predetermined timing (for example, as shown in FIG. 12(b2), starts the rare winning combination suggestion performance B at the operation timing of the start switch 7).

たとえば、本実施の形態においては、図11,12に示すように、通常変更制御が行われる場合には、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出を開始し(図11(a2))、特定変更制御が行われる場合には、スタートスイッチ7の操作タイミングで変更演出を開始し(図11(b2))、スタートスイッチ7の操作タイミングでレア役当選示唆演出Bを開始する(図12(b2))。このようにすることで、スタートスイッチ7の操作タイミングからの演出に遊技者を注目させることができる。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, when normal change control is performed, the change performance is started at the operation timing of the start switch 7 (FIG. 11 (a2)), and the specific change When the control is performed, the changing effect is started at the operating timing of the start switch 7 (FIG. 11 (b2)), and the rare winning combination suggestion effect B is started at the operating timing of the start switch 7 (FIG. 12 (b2)). ). By doing so, it is possible to draw the player's attention to the performance from the timing of operating the start switch 7.

(4-3) 前記変更演出手段は、前記特定示唆表示が終了したとき、前記変更演出を実行せず(たとえば、図12(b2),(b3)に示すように、レア役当選示唆演出Bが終了したとき、変更演出が実行されない)、
前記変更制御手段は、前記特定示唆表示を開始する際に前記特定演出が実行されていた場合に、当該特定示唆表示が終了したとき、前記画面の表示態様を当該特定演出の開始前の表示態様に変更する(たとえば、図12(b3)に示すように、レア役当選示唆演出Bを開始する際にバトル演出が実行されていた場合に、レア役当選示唆演出Bが終了したとき、バトル演出の演出画像がバトル演出の開始前のステージAの背景画像に変更される)。
(4-3) When the specific suggestion display is finished, the change production means does not execute the change production (for example, as shown in FIGS. 12(b2) and (b3), the change production means performs the rare role winning suggestion production B. When the change is completed, the change effect is not executed),
The change control means changes the display mode of the screen to the display mode before the start of the specific suggestion display when the specific suggestion display is finished when the specific production is being executed when the specific suggestion display is started. (For example, as shown in FIG. 12 (b3), if a battle performance is being executed when rare role winning suggestion performance B is started, when rare role winning suggestion performance B ends, the battle performance is changed to The effect image is changed to the background image of stage A before the start of the battle effect).

たとえば、本実施の形態においては、図12(b2),(b3)に示すように、レア役当選示唆演出Bが終了したとき、変更演出が実行されず、レア役当選示唆演出Bを開始する際にバトル演出が実行されていた場合に、レア役当選示唆演出Bが終了したとき、バトル演出の演出画像がバトル演出の開始前のステージAの背景画像に変更される。このように、バトル演出の終了により元のステージの背景画像に戻るといった実質的な背景画像の変更がないような場合には、変更演出が実行されない。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 12(b2) and (b3), when the rare winning combination suggestion performance B ends, the change performance is not executed and the rare winning combination suggestion performance B is started. When the battle performance is being executed at the time, when the rare role winning suggestion performance B ends, the performance image of the battle performance is changed to the background image of the stage A before the start of the battle performance. In this way, if there is no substantial change in the background image, such as returning to the background image of the original stage upon completion of the battle effect, the change effect is not executed.

(4-4) 前記特定変更制御によって前記変更演出を実行すべき遊技(たとえば、図12(b2),(b3)に示すゲーム)において前記特定表示結果とは異なる所定表示結果(たとえば、ベル入賞図柄組合せ)が導出された場合は、当該遊技以外の遊技において前記所定表示結果が導出された場合よりも、前記通常示唆表示および前記特定示唆表示のうち前記通常示唆表示が実行される割合が高い(たとえば、図12(b2),(b3),(c)に示すように、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいてベル入賞した場合は、当該ゲーム以外のゲームにおいてベル入賞した場合よりも、ベル当選示唆演出Aおよびベル当選示唆演出Bのうちベル当選示唆演出Aが実行される割合が高い)。 (4-4) A predetermined display result different from the specific display result (for example, a bell winning prize) in a game (for example, the game shown in FIGS. When a symbol combination (symbol combination) is derived, the proportion of execution of the normal suggestion display among the normal suggestion display and the specific suggestion display is higher than when the predetermined display result is derived in a game other than the game concerned. (For example, as shown in FIGS. 12(b2), (b3), and (c), if a bell is won in a game in which a change effect is to be executed by specific change control, the bell is won in a game other than the relevant game. (Also, among the bell winning suggestion presentation A and the bell winning suggestion presentation B, the ratio of bell winning suggestion presentation A being executed is high).

たとえば、本実施の形態においては、図12(b2),(b3),(c)に示すように、特定変更制御によって変更演出を実行すべきゲームにおいてベル入賞した場合は、当該ゲーム以外のゲームにおいてベル入賞した場合よりも、ベル当選示唆演出Aおよびベル当選示唆演出Bのうちベル当選示唆演出Aが実行される割合が高い。このようにすることで、遊技者の期待感を過度に煽ることがない。 For example, in this embodiment, as shown in FIGS. 12(b2), (b3), and (c), if a bell is won in a game in which a change effect is to be executed by specific change control, a game other than the relevant game Among the bell winning suggestion presentation A and the bell winning suggestion presentation B, the proportion of bell winning suggestion presentation A being executed is higher than when the bell is won. By doing so, the expectations of the players are not excessively aroused.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[遊技に関する各種情報について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図2などに示したように、遊技情報表示領域に遊技に関する各種情報を報知するための画像を表示するようにしたが、遊技に関する各種情報としては、クレジット数情報、BET数情報に限らず、払出枚数情報や、現在のステージ(ステージA~C)を特定可能な情報や、携帯連動モードで遊技中であることを特定可能な情報を表示するものであってもよい。携帯連動モードとは、遊技者の携帯端末を用いて、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードのことを言う。
[About various information regarding games]
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 2 etc., images for notifying various information regarding the game are displayed in the game information display area. , displays not only information on the number of credits and number of bets, but also information on the number of coins paid out, information that allows you to identify the current stage (Stage A to C), and information that allows you to identify that you are playing in mobile-linked mode. It may be something. The mobile-linked mode is a gaming mode in which the player's past gaming history is reflected in the player's selection using the player's mobile terminal.

[小役示唆演出について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図4に示したように、レア役が当選し、レア役当選示唆演出が実行される場合は、赤色のチャンスの文字が付された画像が表示され、ベルが当選し、ベル当選示唆演出が実行される場合は、黄色の画像が表示されるようにしたが、これに限らず、その他の役に当選した場合に、示唆演出を実行するものであってもよい。
[About small role suggestion production]
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 4, when a rare combination is won and a rare combination winning suggestion effect is executed, an image with red chance text is displayed. When the bell is won and the bell winning suggestion effect is executed, a yellow image is displayed, but this is not limited to this, and the suggestion effect is executed when other roles are won. It may be.

たとえば、レア役に弱チェリーおよび強チェリーを含む場合には、弱チェリー当選時にはチャンスの文字をピンク色にし、強チェリー当選時にはチャンスの文字を赤色にしてもよい。また、レア役にスイカを含む場合には、チャンスの文字を緑色にしてもよい。また、ベルの当選時に黄色の画像を表示するものに限らず、リプレイの当選時に青色の画像を表示するものであってもよい。 For example, if the rare combination includes weak cherries and strong cherries, the chance text may be colored pink when a weak cherry is won, and the chance text may be colored red when a strong cherry is won. Further, when the rare combination includes watermelon, the text of chance may be made green. Furthermore, the present invention is not limited to displaying a yellow image when a bell is won, but may be one that displays a blue image when a replay is won.

[LED点灯演出について]
また、この場合、図8を用いて説明した内部抽選処理によって決定される各役に対応した色は、弱チェリーはピンク色、強チェリーは赤色、スイカは緑色、リプレイは青色となる。LED点灯演出においては、上記役に対応したいずれの色とも異なる白色を用いて演出が実行される。上記役に対応したいずれの色とも異なる色であれば、白色でなくてもよい。
[About LED lighting performance]
Further, in this case, the colors corresponding to each winning combination determined by the internal lottery process described using FIG. 8 are pink for weak cherry, red for strong cherry, green for watermelon, and blue for replay. In the LED lighting performance, the performance is performed using a white color that is different from any color corresponding to the above-mentioned role. The color does not have to be white as long as it is different from any color corresponding to the above combination.

また、LED点灯演出は、第3停止時に消灯させるものに限らず、その他のタイミングで消灯させるようなものであってもよい。たとえば、所定期間経過後に消灯させるようなものであってもよい。また、LEDを点灯させる演出に限らず、液晶表示器51の一部を光らせたり、その他の演出手段を用いるものであってもよい。 Further, the LED lighting effect is not limited to one in which the LED is turned off at the third stop, but may be one in which the LED is turned off at other timings. For example, the light may be turned off after a predetermined period of time has elapsed. In addition, the present invention is not limited to the effect of lighting up an LED, but may include making a part of the liquid crystal display 51 shine, or using other means of effect.

[変更演出について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図6などに示したように、引き戸を開閉する画像を表示することで変更演出を実行するようにしたが、これに限らず、ステージの種類を特定不能にするようなものであれば、どのような演出であってもよい。たとえば、領域全体を徐々に黒く変化させるようにして、最終的に表示領域全体が黒で表示されるようにする(ブラックアウトする)ようなものあってもよい。また、なんらかの演出画像をカットインさせて、ステージの種類を特定不能にするものであってもよい。
[About change effects]
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 6, the change effect is executed by displaying an image of opening and closing a sliding door. Any kind of effect may be used as long as it makes identification impossible. For example, it may be possible to gradually change the entire area to black so that the entire display area is finally displayed in black (blackout). Alternatively, some kind of effect image may be cut in to make it impossible to identify the type of stage.

また、特定変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合は、通常変更制御において激熱態様で変更演出が実行される割合よりも低くしたが、同じ割合で実行するようにしてもよい。また、激熱態様における「激熱」の表示は、「チャンス」、「熱い」、「激熱」のように段階的にボーナス当選期待度の高い表示に切り替えるようにしてもよい。 In addition, although the rate at which change effects are executed in the extreme heat mode in the specific change control is lower than the rate at which change effects are executed in the extreme heat mode in the normal change control, they may be executed at the same rate. . Furthermore, the display of "very hot" in the very hot mode may be changed to a display with a high expectation of bonus winning in stages, such as "chance", "hot", and "very hot".

[特定表示結果について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図7などに示したように、通常変更制御が行われたゲームにおいてレア役(チェリー)図柄組合せが導出された場合は、通常変更制御が行われないゲームにおいてレア役図柄組合せが導出されない場合よりも、ボーナスが同時当選している割合が高くなるようにした。しかし、これに限らず、レア役として、その他の役を含むものであってもよい。たとえば、弱チェリー、強チェリー、スイカを含むようにしてもよい。また、レア役図柄組合せ以外にも、所定の図柄組合せ(チャンス目)が導出された場合にボーナスが同時当選している割合が高くなるようにしてもよい。
[About specific display results]
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 7 etc., when a rare combination (cherry) symbol combination is derived in a game in which normal change control is performed, normal change control is performed. In a game where there is no rare symbol combination, the percentage of bonuses being won at the same time is higher than when the rare symbol combination is not derived. However, the rare combination is not limited to this, and the rare combination may include other combinations. For example, it may include weak cherries, strong cherries, and watermelons. Furthermore, in addition to rare combinations of symbols, when a predetermined symbol combination (chance pattern) is derived, the percentage of simultaneous winning of bonuses may be increased.

[視認性変化演出について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図7などに示したように、視認性変化演出として、リールLED55を点滅させるようにしたが、これに限らず、表示結果の視認性を変化させるものであればどのようなものであってもよい。また、液晶表示器51の表示を変化させるものや、LED52を特定色で点灯または点滅させるものであってもよい。
[About visibility change effect]
In the first embodiment and the second embodiment, as shown in FIG. 7 etc., the reel LED 55 is made to blink as a visibility change effect, but the present invention is not limited to this, and the visibility of the display result may be changed. It can be anything as long as it is something. Alternatively, the display on the liquid crystal display 51 may be changed, or the LED 52 may be lit or blinked in a specific color.

[第1手順および第2手順について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図9に示したように、第1手順をパンク役入賞図柄組合せを導出可能な操作タイミングとし、第2手順をレア役入賞図柄組合せを導出可能な操作タイミングとしたが、これに限らず、第2手順をパンク役入賞図柄組合せを導出不能な操作タイミングとしてもよく、第1手順をレア役入賞図柄組合せを導出不能な操作タイミングとしてもよい。また、操作タイミングに限らず、押し順(操作順序)によって、パンク役に入賞するものや、パンク役の入賞を回避するものであってもよい。
[About the first and second steps]
In the first embodiment and the second embodiment, as shown in FIG. 9, the first step is an operation timing that can derive a winning symbol combination for a flat winning combination, and the second step is an operation timing that can derive a winning symbol combination for a rare winning combination. Although the operation timing is described above, the operation timing is not limited to this, and the second procedure may be an operation timing that makes it impossible to derive a flat winning symbol combination, and the first procedure may be an operation timing that makes it impossible to derive a rare winning symbol combination. Moreover, it is possible to win a blowout winning combination or avoid winning a blowout winning combination not only by the operation timing but also by the push order (operation order).

[第1演出および第2演出について]
第1実施形態および第2実施形態においては、図10に示したように、カットイン演出として、カットイン画像が液晶表示器51の上部からフェードインし、液晶表示器51の下部に向けてカットイン画像が徐々に降下していくようにしたが、これに限らず、第1領域から第2領域へと及ぶように表示される演出であればどのようなものであってもよい。また、特定期間に限らず、非特定期間に実行するようにしてもよい。
[About the first performance and second performance]
In the first and second embodiments, as shown in FIG. 10, as a cut-in effect, the cut-in image fades in from the top of the liquid crystal display 51, and then cuts toward the bottom of the liquid crystal display 51. Although the in-image is shown to gradually descend, the present invention is not limited to this, and any effect may be used as long as it is displayed extending from the first area to the second area. Further, the execution is not limited to a specific period, but may be executed in a non-specific period.

また、非特定期間の方が特定期間よりも第1演出の実行割合が高く、特定期間の方が非特定期間よりも第2演出の実行割合が高いものであればどのようなものであってもよい。たとえば、ステージA~Cの背景を所定割合で第2演出として実行するようなものであってもよく、バトル演出の演出画像の一部を第1演出として実行するようなものであってもよい。
[特典について]
第1実施形態および第2実施形態においては、付与される特典として、ボーナスを例示したが、これに限らず、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるAT(アシストタイム)や、ATに制御される確率が通常状態よりも高いCZ(チャンスゾーン)などを適用してもよい。
Also, if the execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period, and the execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period, then Good too. For example, the backgrounds of stages A to C may be executed at a predetermined ratio as the second effect, or a part of the effect image of the battle effect may be executed as the first effect. .
[About benefits]
In the first and second embodiments, a bonus is given as an example of a bonus, but this is not limited to AT (assist time) where navigation is performed by informing the player of operating procedures that are advantageous to the player. , CZ (chance zone), etc., in which the probability of being controlled by AT is higher than in the normal state, may be applied.

[変更演出の実行タイミングについて]
第1実施形態においては、図6などに示したように、通常変更制御が行われる場合にはスタートスイッチ7の操作タイミングで通常変更演出が実行され、特定変更制御が行われる場合にはMAXBETスイッチ6の操作タイミングで特定変更演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、両者の実行タイミングが異なれば、どのようなタイミングで変更演出を実行するようにしてもよい。たとえば、BET操作タイミング、開始操作タイミング、第1停止操作タイミング、第2停止操作タイミング、第3停止操作タイミング、あるいは、これらの操作タイミングから所定時間経過後のタイミングのいずれかであって、通常変更演出の実行タイミングと特定変更演出の実行タイミングとが異なるものであればよい。
[About the execution timing of change effects]
In the first embodiment, as shown in FIG. 6 etc., when the normal change control is performed, the normal change effect is executed at the operation timing of the start switch 7, and when the specific change control is performed, the MAXBET switch A specific change effect is executed at the operation timing of 6. However, the present invention is not limited to this, and the change effect may be executed at any timing as long as the execution timings of the two are different. For example, the normal change is any of the BET operation timing, start operation timing, first stop operation timing, second stop operation timing, third stop operation timing, or the timing after a predetermined period of time has elapsed from these operation timings. It is sufficient that the performance execution timing and the specific change performance execution timing are different.

第2実施形態においては、図11,図12など示したように、通常変更演出および特定変更演出の実行タイミングをいずれもスタートスイッチ7の操作タイミングとした。しかし、これに限らず、両者の実行タイミングが同じものであればいずれのタイミングであってもよい。また、両者の実行タイミングが異なるものであってもよい。 In the second embodiment, as shown in FIGS. 11 and 12, the execution timing of the normal change effect and the specific change effect is the operation timing of the start switch 7. However, the present invention is not limited to this, and any timing may be used as long as both execution timings are the same. Furthermore, the execution timings of both may be different.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、52 LED、53 スピーカ、55 リールLED、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 transparent window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control section, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 52 LED, 53 speaker, 55 reel LED, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段の表示領域が第1領域と第2領域に区分された通常状態と、前記通常状態から移行する状態であって、前記表示手段の表示領域が前記第1領域と前記第2領域に区分されていない有利状態と、に制御可能な状態制御手段と、
第1演出と第2演出とを含む演出を実行する演出手段とを備え、
前記第1演出は、前記通常状態において前記第1領域に画像を表示する演出であり、
前記第2演出は、前記通常状態において前記第1領域と前記第2領域とに跨って画像を表示する演出であり、
前記通常状態には、前記通常状態における所定タイミングに到達してから前記通常状態から前記有利状態に移行する特定タイミングに到達するまでの特定期間と、当該所定タイミングに到達前の非特定期間とが含まれ、
前記演出手段は、前記特定期間と前記非特定期間のいずれにおいても前記第1演出を実行可能であるとともに、前記特定期間と前記非特定期間のいずれにおいても前記第2演出を実行可能であり、
前記非特定期間の方が前記特定期間よりも前記第1演出の実行割合が高く、
前記特定期間の方が前記非特定期間よりも前記第2演出の実行割合が高く、
前記第2演出は、複数ゲームに亘って実行される演出であって該演出の演出結果により前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定報知演出であり、
前記特定報知演出が実行されているゲームにおいて、特別示唆演出を実行可能であり、
前記特定報知演出が実行されているゲームにおいて、前記特別示唆演出が実行されたときは該特別示唆演出が実行されなかったときよりも前記特定報知演出の演出結果として前記有利状態に制御される旨が報知され易く、
前記特別示唆演出は、前記第1領域と前記第2領域とに跨って画像を表示する演出であり、
前記表示手段は、前記通常状態において、前記第2領域に遊技に関する情報を示す遊技情報画像を表示可能であり、
前記遊技情報画像は、前記第2演出において前記第1領域と前記第2領域とに跨って画像が表示される場合であっても、視認可能に表示される、遊技機。
In gaming machines that play games,
a display means having a display area;
a normal state in which the display area of the display means is divided into a first area and a second area; and a state transitioning from the normal state, in which the display area of the display unit is divided into the first area and the second area. an undivided advantageous state; a state control means controllable to;
and a presentation means for executing a presentation including a first presentation and a second presentation,
The first effect is a effect that displays an image in the first area in the normal state,
The second effect is a effect that displays an image across the first area and the second area in the normal state,
The normal state includes a specific period from reaching a predetermined timing in the normal state until reaching a specific timing for transitioning from the normal state to the advantageous state, and a non-specific period before reaching the predetermined timing. Includes
The effect means is capable of executing the first effect in both the specific period and the non-specific period, and is also capable of executing the second effect in both the specific period and the non-specific period,
The execution rate of the first effect is higher in the non-specific period than in the specific period,
The execution rate of the second effect is higher in the specific period than in the non-specific period,
The second performance is a specific notification performance that is performed over a plurality of games and notifies whether or not the advantageous state is controlled based on the performance result of the performance,
In the game in which the specific notification effect is being executed , a special suggestion effect can be executed,
In a game in which the specific notification performance is executed, when the special suggestion performance is executed, the state is controlled to be in the advantageous state as a result of the performance of the specific notification performance, compared to when the special suggestion performance is not executed. is easily reported,
The special suggestion performance is a performance that displays an image across the first area and the second area,
The display means is capable of displaying a game information image indicating information regarding the game in the second area in the normal state;
In the gaming machine, the game information image is displayed so as to be visible even when the image is displayed across the first area and the second area in the second performance.
JP2018177061A 2018-09-21 2018-09-21 gaming machine Active JP7351608B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018177061A JP7351608B2 (en) 2018-09-21 2018-09-21 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018177061A JP7351608B2 (en) 2018-09-21 2018-09-21 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020044246A JP2020044246A (en) 2020-03-26
JP2020044246A5 JP2020044246A5 (en) 2022-01-04
JP7351608B2 true JP7351608B2 (en) 2023-09-27

Family

ID=69899131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018177061A Active JP7351608B2 (en) 2018-09-21 2018-09-21 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7351608B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004229733A (en) 2003-01-28 2004-08-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2010188191A (en) 2010-06-08 2010-09-02 Sammy Corp Slot machine
JP2014233609A (en) 2013-06-05 2014-12-15 株式会社三共 Slot machine
JP2016052387A (en) 2014-09-03 2016-04-14 株式会社カプコン Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004229733A (en) 2003-01-28 2004-08-19 Sankyo Kk Slot machine
JP2010188191A (en) 2010-06-08 2010-09-02 Sammy Corp Slot machine
JP2014233609A (en) 2013-06-05 2014-12-15 株式会社三共 Slot machine
JP2016052387A (en) 2014-09-03 2016-04-14 株式会社カプコン Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
パチスロ 鬼武者3(設定6) 百鬼モード→明智左馬介VSマーセラス→勝利,YouTube [online][video],2018年08月13日,https://www.youtube.com/watch?v=ngkafvpMlIk,主に00:05~51:44を参照。,[2022年12月7日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020044246A (en) 2020-03-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7232020B2 (en) slot machine
JP2019084193A (en) Game machine
JP6859303B2 (en) Game machine
JP2018149165A (en) Game machine
JP7260978B2 (en) slot machine
JP7351608B2 (en) gaming machine
JP7244237B2 (en) slot machine
JP7232021B2 (en) slot machine
JP7201407B2 (en) game machine
JP7201406B2 (en) game machine
JP2019084197A (en) Gaming machine
JP7101033B2 (en) Pachinko machine
JP2020130729A (en) Game machine
JP2020069284A (en) Game machine
JP7226975B2 (en) game machine
JP2020069279A (en) Slot machine
JP7305513B2 (en) game machine
JP6963541B2 (en) Pachinko machine
JP7226974B2 (en) game machine
JP7201408B2 (en) game machine
JP6886956B2 (en) Pachinko machine
JP7299688B2 (en) game machine
JP6886957B2 (en) Pachinko machine
JP7101034B2 (en) Pachinko machine
JP2020044242A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220705

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220705

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220831

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221213

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230202

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230516

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230612

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230912

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230914

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7351608

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R157 Certificate of patent or utility model (correction)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157