JP7366446B2 - 複数のプレイヤーの間の双方向型ゲームのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の双方向型ゲームシステムの態様及び実装が、様々なステップ及び工程の一般的状況として説明されている。これらの様々なステップ及び工程はハードウェアコンポーネントによって実行されてよく、又はコンピュータ実行可能命令によって具現化されてもよい。汎用又は特定用途プロセッサ(例えば、コンピュータ、サーバ、クラウド式ゲームプラットフォーム、又は他のコンピュータ装置)を、ステップ又は工程を実施するための命令でプログラムさせるのに、当該コンピュータ実行可能命令が使用されてもよい。例えば、ステップ又は工程は、ハードウェア、ソフトウェア、及び/又はファームウェアの組合せによって実行されてもよい。
詳細な説明及び請求項を通じて、内容が明確に要求しない限り、「comprise(含む)」、「comprising(含む)」などの用語は、排他的、独占的な意味とは反対に、包括的な意味として理解される。すなわち、「含んでいるが、それに限定されない」という意味である。ここで使用されているように、「接続された」、「結合された」又は他の変化形といった用語は2つ又はそれ以上の要素の間で、直接的又は間接的、いずれかにおける接続又は結合を意味する。要素間の連結又は接続は、物理的、論理的、又はそれらの組合せであってもよい。さらに、「ここに」、「上記で」、「以下に」及び類似の意味の用語は、本出願内で使用される場合、全体として本出願を言及しており、この出願の特定の部分を言及していない。内容が許す場合、上記の詳細な説明における単数形又は複数形で使用する用語は、それぞれ、複数形又は単数形を含んでもよい。2つ又はそれ以上の品目のリストを参照した際の「又は」という用語は、リストの任意のアイテム、リストのすべての品目、及び、リストの品目の任意の組合せ、すべての解釈を網羅する。
Claims (24)
- 電子ゲームのためのプレイヤー端末であって、
1または複数のプロセッサと、
前記プレイヤー端末から遠隔に配置されたゲームプラットフォームから1または複数の双方向型電子ゲームを受信する通信コンポーネントと、
前記双方向型電子ゲームを対象とする双方向型電子ゲームセッションからのアクションをディスプレイ上に描写するディスプレイであって、
前記双方向型電子ゲームは、プレイヤーが達成しようとする目標、および、前記双方向型電子ゲームが開始する前に、プレイヤーによって選択されたスキルレベルを含み、
前記双方向型電子ゲームのポイント数が、前記プレイヤーによって選択されたスキルレベルに従って変化し、
前記プレイヤーは、前記ディスプレイまたはインタラクション領域を介して、前記スキルレベルを選択する、ディスプレイと、
内部に保存された命令を有するメモリと、を備えるプレイヤー端末であって、
前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、
前記双方向型電子ゲームのためのクレジットを生成する要求を処理させ、
前記プレイヤー端末内に前記クレジットを生成させ、
前記プレイヤーからの前記スキルレベルの選択を受信させて、前記プレイヤーによって選択された前記スキルレベルに従って、前記双方向型電子ゲームのための1または複数のゲームパラメータを調整させ、
前記1または複数のゲームパラメータは、ライフ数、自動対戦相手の数、自動対戦相手の強さレベル、または前記目標の完了にかかる時間を含み、
前記双方向型電子ゲームセッションの間、ポイント値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視させ、
前記ベットを検知した上で、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記ポイント値を差し引かせ、
前記双方向型電子ゲーム内の前記スキルレベルに基づいて、前記ポイント数を決定させ、
前記プレイヤー端末は、コリュージョン回避モジュールを含み、または、コリュージョン回避モジュールに接続され、
前記コリュージョン回避モジュールは、
前記双方向型電子ゲームセッションを調査し、
前記双方向型電子ゲームセッションの調査に基づいて潜在的なルール違反を検知し、
前記潜在的なルール違反の検出に応答して、ビデオ監視システムのカメラを使用して記録されたプレイヤーのビデオ監視データを識別し、
前記ビデオ監視システムから収集された前記双方向型電子ゲームのゲームプレイデータの調査を開始し、
前記潜在的なルール違反の1または複数のユーザ追跡システムへの登録を作成し、
前記潜在的なルール違反の検知に応答して、前記ゲームプレイデータの調査が完了するまで、前記プレイヤーに対して、前記ポイント数を前記プレイヤーに付与することを保留させるように構成されていることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
可変のポイント数を前記ディスプレイ上に表示させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記目標は、所望のポイント数を獲得すること、または、前記1または複数の双方向型電子ゲームのうちの1つで一定レベルに到達すること、のうちの1または複数を含むことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
複数の双方向型電子ゲームのリストを前記ディスプレイ上に表示させ、
主ゲームプレイのための第1の双方向型電子ゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2の双方向型電子ゲームの選択を検知するために、前記プレイヤーインタラクション領域を監視させることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。 - 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記双方向型電子ゲームは第1の双方向型電子ゲームであり、且つ、前記プレイヤー端末は、第2の双方向型電子ゲームを表示するための少なくとも1つの追加ディスプレイを含むことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、且つ、前記プレイヤー端末は、前記プレイヤーが様々なアイテムの注文を実行することを可能にする少なくとも1つの追加ディスプレイを含むことを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は、前記プレイヤー端末を識別し、または前記プレイヤー端末の位置を含み、前記通信コンポーネントは、前記注文を、前記注文を処理するためのシステムに送信することを特徴とする請求項6に記載のプレイヤー端末。
- 前記注文は、食べ物の注文、飲料の注文、チケットの注文、または、ホテルもしくはレストランの予約を含むことを特徴とする請求項6に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤー端末はタブレットまたはスマートフォンであることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記ゲームプラットフォームは、前記双方向型電子ゲームセッション内での対戦型プレイのために、複数のプレイヤー端末にリンクすることができることを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 前記ディスプレイは、他のプレイヤーからのゲームプレイ、前記プレイヤー端末が参加している第2の双方向型電子ゲームセッション、広告、またはスポーツイベントを表示するためにピクチャ・イン・ピクチャを支援することを特徴とする請求項1に記載のプレイヤー端末。
- 電子ゲームのためのプレイヤー端末であって、
前記プレイヤー端末から遠隔に配置されたゲームプラットフォームから1または複数の双方向型電子ゲームを受信する手段と、
双方向型電子ゲームを対象にした双方向型電子ゲームセッションからのアクションを描写する手段であって、
前記双方向型電子ゲームは、ビデオゲームまたはアーケードゲームを含み、
前記双方向型電子ゲームは、プレイヤーが達成しようとする目標、および、前記双方向型電子ゲームが始まる前にプレイヤーによって選択されたスキルレベルを含み、
前記双方向型電子ゲームのポイント数が、前記プレイヤーによって選択されたスキルレベルに従って変化し、
前記目標は、前記双方向型電子ゲームをプレイするための目標を表す、アクションを描写する手段と、
前記双方向型電子ゲームのためのクレジットを生成する要求を処理する手段と、
前記プレイヤー端末内に前記クレジットを生成する手段と、
前記スキルレベルに基づいて、前記双方向型電子ゲームのための1または複数のゲームパラメータを調整する手段であって、
前記1または複数のゲームパラメータは、ライフ数、自動対戦相手の数、自動対戦相手の強さレベル、または前記プレイヤーによって選択された前記目標の完了にかかる時間を含む、1または複数のゲームパラメータを調整する手段と、
前記双方向型電子ゲームセッションの間、ポイント値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視する手段と、
前記ベットを検知したときに、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記ポイント値を差し引く手段と、
前記双方向型電子ゲーム内の前記スキルレベルに基づいて、前記ポイント数を決定する手段と、
前記双方向型電子ゲームセッションを調査する手段と、
前記双方向型電子ゲームセッションの調査に基づいて、潜在的なルール違反を検知する手段と、
ビデオ監視システムのカメラを使用して前記プレイヤーを記録する手段と、
前記潜在的なルール違反の検出に応答して、前記プレイヤーのビデオ監視データを識別する手段と、
前記ビデオ監視システムから収集された前記双方向型電子ゲームのゲームプレイデータの調査を開始する手段と、
前記潜在的なルール違反の1または複数のユーザ追跡システムへの登録を作成する手段と、
前記潜在的なルール違反の検知に応答して、前記ゲームプレイデータの調査が完了するまで、前記プレイヤーに対して、前記ポイント数を前記プレイヤーに付与することを保留させる手段と、
を備えることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記双方向型電子ゲームセッション内での対戦型プレイのために、複数のプレイヤー端末にリンクする手段をさらに備えることを特徴とする請求項12に記載のプレイヤー端末。
- 可変のポイント数の表示を生成する手段をさらに備えることを特徴とする請求項13に記載のプレイヤー端末。
- 食べ物の注文、飲料の注文、チケットの注文、または、ホテルもしくはレストランの予約を受領または提出する手段をさらに備えることを特徴とする請求項12に記載のプレイヤー端末。
- 電子ゲームのためのプレイヤー端末を動作させる方法であって、
前記プレイヤー端末から遠隔に配置されたゲームプラットフォームから1または複数の電子ゲームを前記プレイヤー端末によって受信するステップと、
電子ゲームセッションからのアクションをプレイヤー端末上に描写するステップであって、
前記電子ゲームセッションは、ゲームを含み、前記ゲームは、プレイヤーが達成しようとする目標、および、前記電子ゲームセッション内で前記ゲームが開始する前にプレイヤーによって選択されたスキルレベルを有し、
前記電子ゲームのポイント数が、前記プレイヤーによって選択されたスキルレベルに従って変化し、
前記目標は、前記電子ゲームをプレイするための目標を表す、ステップと、
前記電子ゲームのためのクレジットを生成する要求を処理するステップと、
前記プレイヤー端末内にクレジットを生成するステップと、
前記プレイヤーによって選択された前記スキルレベルに基づいて、前記電子ゲームのスキルレベルを変更するように1または複数のゲームパラメータを調整するステップであって、
前記1または複数のゲームパラメータは、ライフ数、自動対戦相手の数、自動対戦相手の強さレベル、または前記プレイヤーによって選択された前記目標の完了にかかる時間を含む、ステップと、
前記電子ゲームセッションの間、ポイント値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視するステップと、
前記ベットを検知したときに、前記プレイヤーと関連付けられた前記クレジットから前記ポイント値を差し引くステップと、
前記電子ゲーム内の前記スキルレベルに基づいた前記ポイント数を決定するステップと、
前記電子ゲームセッションを調査するステップと、
前記電子ゲームセッションの調査に基づいて潜在的なルール違反の発生を検知するステップと、
前記潜在的なルール違反の検出に応答して、ビデオ監視システムのカメラを使用して記録されたプレイヤーのビデオ監視データを識別するステップと、
前記潜在的なルール違反の検出にさらに応答して、前記ビデオ監視システムから収集されたゲームプレイデータの調査、および、自動化プレイが発生しているかどうかの評価を助けるために追加電子ゲームがプレイされることの要求の少なくとも1つを開始するステップと、
前記潜在的なルール違反の検知にさらに応答して、前記ビデオ監視システムから収集された前記ゲームプレイデータ、または、前記追加電子ゲームにおけるゲームプレイデータの調査が完了するまで、前記ポイント数を前記プレイヤーに付与することを保留させるステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 可変のポイント数をディスプレイ上に表示することを特徴とする請求項16に記載の方法。
- ディスプレイ上に、少なくとも1つのビデオゲームまたはアーケードゲームを含む複数の電子ゲームのリストを表示するステップと、
主ゲームプレイのための第1の電子ゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2の電子ゲームの選択を検知するために、プレイヤーインタラクションを監視するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項16に記載の方法。 - 電子ゲームのためのプレイヤー端末であって、
1または複数のプロセッサと、
前記プレイヤー端末から遠隔に配置されたゲームプラットフォームから1または複数の双方向型電子ゲームを受信する通信コンポーネントと、
ビデオゲームまたはアーケードゲームを対象とする双方向型電子ゲームセッションからのアクションをディスプレイ上に描写するディスプレイであって、
前記ビデオゲームまたはアーケードゲームは、プレイヤーが達成しようとする目標、および、前記ビデオゲームまたはアーケードゲームが開始する前に、プレイヤーによって選択されたスキルレベルを含み、
前記ビデオゲームまたはアーケードゲームのポイント数が、前記プレイヤーによって選択されたスキルレベルに従って変化する、ディスプレイと、
内部に保存された命令を有するメモリと、を備えるプレイヤー端末であって、
前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、
前記1または複数の双方向型電子ゲームのためのクレジットを生成する要求を処理させ、
前記プレイヤー端末内に前記クレジットを生成させ、
前記プレイヤーによって選択された前記スキルレベルに従って、対応するスキルレベルで前記ビデオゲームまたはアーケードゲームを操作するための1または複数のゲームパラメータを調整させ、
前記1または複数のゲームパラメータは、ライフ数、自動対戦相手の数、自動対戦相手の強さレベル、または前記プレイヤーによって選択された前記目標の完了にかかる時間を含み、
前記双方向型電子ゲームセッションの間、ポイント値を有するベットに関して、プレイヤーインタラクション領域を監視させ、
前記ベットを検知したときに、前記プレイヤー端末と関連付けられた前記クレジットから前記ポイント値を差し引かせ、
前記ビデオゲームまたはアーケードゲーム内での前記スキルレベルに基づいたポイント数を前記プレイヤーへと付与させ、
前記プレイヤー端末は、コリュージョン回避モジュールを含み、または、コリュージョン回避モジュールに接続され、
前記コリュージョン回避モジュールは、
前記双方向型電子ゲームセッションを調査し、
前記双方向型電子ゲームセッションの調査に基づいて、自動化ゲームプレイ、他のプレイヤーとのコリュージョン、位置制限違反、または不正行為を含む1または複数の潜在的なルール違反を検知し、
前記1または複数の潜在的なルール違反の検出に応答して、ビデオ監視システムのカメラを使用して記録されたプレイヤーのビデオ監視データを識別し、
前記1または複数の潜在的なルール違反の検出にさらに応答して、前記ビデオ監視システムから収集された前記ビデオまたはアーケードゲームのゲームプレイデータの調査の開始すること、前記1または複数の潜在的なルール違反の1または複数のユーザ追跡システムへの登録を作成すること、および、前記ゲームプレイデータの調査が完了するまで、前記ポイント数を前記プレイヤーに付与することを保留させることの少なくとも1つを含むアクションを開始するように構成されていることを特徴とするプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
可変のポイント数を前記ディスプレイ上に表示させることを特徴とする請求項19に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
前記ディスプレイ上に、複数のビデオゲームまたはアーケードゲームのリストを表示させることを特徴とする請求項19に記載のプレイヤー端末。 - 前記命令は、前記1または複数のプロセッサによって実行されるときに前記プレイヤー端末に対して、さらに、
主ゲームプレイのための第1のビデオゲームまたはアーケードゲーム、および、ボーナスラウンドのための第2のビデオゲームまたはアーケードゲームの選択を検知するために、プレイヤーインタラクションを監視させることを特徴とする請求項19に記載のプレイヤー端末。 - 前記ディスプレイは第1のディスプレイであり、前記ビデオゲームまたはアーケードゲームは第1の双方向型電子ゲームであり、且つ、前記プレイヤー端末は、第2の双方向型電子ゲームを表示する第2のディスプレイと、前記プレイヤーが様々なアイテムの注文を実行することを可能にする第3のディスプレイを含むことを特徴とする請求項19に記載のプレイヤー端末。
- 前記プレイヤーが前記ビデオゲームまたはアーケードゲームを制御することを可能にするバーチャル・リアリティ・インターフェース、または、ホログラム生成システムをさらに備えることを特徴とする請求項19に記載のプレイヤー端末。
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