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JP7367296B2 - Programs, information processing devices and systems - Google Patents
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Description

本発明は、プログラム、情報処理装置およびシステムに関する。 The present invention relates to a program, an information processing device, and a system.

従来、タッチパッドなどのポインティングデバイスにおけるユーザのドラッグ操作によって指定した画面上の部品(例えば、アイコンなど)を操作する技術が知られている(特許文献1参照)。また、この技術では、マルチな操作デバイス(以下、「マルチデバイス」という)に対応しており、例えば、押込操作が可能なアナログスティックにおいてもユーザのドラッグ操作によって指定した画面上の部品を操作することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a technique is known in which a specified part (for example, an icon) on a screen is operated by a user's drag operation on a pointing device such as a touch pad (see Patent Document 1). In addition, this technology supports multiple operation devices (hereinafter referred to as "multi-devices"). For example, even with an analog stick that can be pressed, the user can use a drag operation to operate specified parts on the screen. be able to.

特開2012-33059号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-33059

特許文献1に記載の従来技術では、例えば、アナログスティックで操作する場合、アナログスティックの傾きに応じて操作対象の画面の部品にポインタを移動させ、ポインタがアイコンの表示位置に一致した状態でアナログスティックを押し込むことでドラッグの始点として、また操作対象として部品が指定される。 In the conventional technology described in Patent Document 1, for example, when operating with an analog stick, the pointer is moved to the part of the screen to be operated according to the tilt of the analog stick, and when the pointer matches the display position of the icon, the analog stick is moved. By pressing the stick, a part is designated as the starting point for dragging and as the target of the operation.

しかしながら、特許文献1に記載の従来技術では、操作デバイスがアナログスティックの場合、ドラッグの始点や操作対象の画面の部品を指定するためには押込操作を必要とするため、十分な操作性があるとはいえない。 However, in the conventional technology described in Patent Document 1, when the operating device is an analog stick, a pushing operation is required to specify the starting point of dragging or the part of the screen to be operated, so there is sufficient operability. I can't say that.

本開示は、マルチデバイスでの操作性を改善できるプログラム、情報処理装置およびシステムを提供する。 The present disclosure provides a program, an information processing device, and a system that can improve operability on multiple devices.

第1の側面は、コンピュータを、
ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別手段、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御手段、および
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付手段として機能させ、
前記第1受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けることができる。
The first aspect is that the computer
Identification means for identifying whether a device operated by a user is a pointing device or a controller;
Functioning as a display control means for displaying a screen including a first operation section, and a first reception means for accepting an operation of the user on the first operation section,
The first reception means is
If the device is the pointing device, an operation amount corresponding to the first direction component of the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the specified drag operation on the first operation section. receiving the user's operation on the first operation unit according to the amount of operation to be performed;
When the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section, The user's operation on the first operation unit can be accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

また、第1の側面において、前記画面は、第2操作部を含み、
前記コンピュータを、
前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第2受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第2受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第2操作部に対するドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けることができる。
Further, in the first aspect, the screen includes a second operation section,
The computer,
further causing the second operation unit to function as a second reception means for receiving an operation by the user on the second operation unit;
The second reception means is
When the device is the pointing device, the specified drag operation on the second operation section includes an operation amount corresponding to the first direction component and an operation amount corresponding to the second direction component included in the specified drag operation on the second operation section. The user's operation can be accepted.

また、第1の側面において、前記第2操作部と第1アナログスティックおよび第2アナログスティックとは関連付けられていなくてもよい。 Furthermore, in the first aspect, the second operation section, the first analog stick, and the second analog stick may not be associated with each other.

また、第1の側面において、前記画面は、第3操作部を含み、
前記コンピュータを、
前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第3受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第3受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第3操作部に対するドラック操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第3操作部と関連付けられた第2アナログスティックの前記傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けることができる。
Further, in the first aspect, the screen includes a third operation section,
The computer,
Further causing the third operation unit to function as a third reception means for receiving an operation by the user on the third operation unit,
The third reception means is
If the device is the pointing device, the first direction component out of the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the specified drag operation on the third operation section. receiving the user's operation on the third operation unit according to the amount of operation corresponding to;
If the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the second analog stick associated with the third operation section. , the user's operation on the third operation unit can be accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

また、第1の側面において、前記画面は、第4操作部を含み、前記第4操作部は、前記第1操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止され、
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第4受付手段は、前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第4操作部と関連付けられた操作子に対する操作に応じて前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記コントローラは右側操作部と左側操作部を含み、同時操作が禁止される前記第1操作部または第3操作部に関連付けられる前記第1アナログスティックまたは前記第2アナログスティックと、前記操作子は、ともに前記右側操作部または前記左側操作部に設けられることができる。
Further, in the first aspect, the screen includes a fourth operation section, and the fourth operation section is prohibited from being operated simultaneously with the first operation section or the third operation section;
The computer,
Further causing the fourth operation unit to function as a fourth reception means for receiving an operation by the user on the fourth operation unit,
When the device is the controller, the fourth accepting means accepts the user's operation on the fourth operating unit in response to an operation on an operator associated with the fourth operating unit,
The controller includes a right side operation section and a left side operation section, and the first analog stick or the second analog stick associated with the first operation section or the third operation section whose simultaneous operation is prohibited, and the operation element include: Both can be provided on the right side operation section or the left side operation section.

また、第1の側面において、前記画面は、第4操作部を含み、前記第4操作部は、前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止され、
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに前記機能させ、
前記表示制御手段は、前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けると、同時入力が禁止される前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部は、操作不能であることを前記ユーザに認識させるための画像を表示させることができる。
Further, in the first aspect, the screen includes a fourth operation section, and the fourth operation section is prohibited from being operated simultaneously with the first operation section, the second operation section, or the third operation section. is,
The computer,
Further causing the fourth operation unit to function as a fourth reception means for receiving an operation by the user on the fourth operation unit,
When the display control unit receives the user's operation on the fourth operation unit, the first operation unit, the second operation unit, or the third operation unit, which is prohibited from simultaneous input, is inoperable. An image can be displayed to make the user aware of this.

また、第1の側面において、前記画面は、ゲームのサウンドに関する設定をするための画面であり、
前記第1操作部、前記第2操作部および前記第3操作部の少なくとも一つを含むサウンド操作部は、ゲームのサウンドに関する設定を操作するためのものであり、
前記サウンドは、前記ゲームにおいてプレイヤキャラクタの状況に連動するものであり、
前記画面の表示は、前記状況を示唆し、
前記表示制御手段は、前記サウンド操作部による設定に応じて前記画面の表示を更新することができる。
Further, in the first aspect, the screen is a screen for making settings regarding the sound of the game,
A sound operation section including at least one of the first operation section, the second operation section, and the third operation section is for operating settings related to sound of the game,
The sound is linked to the situation of the player character in the game,
the display on the screen suggests the situation;
The display control means can update the display on the screen according to settings made by the sound operation section.

また、第1の側面において、前記表示制御手段は、前記サウンド操作部および前記サウンド操作部による設定に応じて表示を更新する部品の少なくとも一つを含むサウンド部品を、前記ゲームの画面におけるユーザの操作に応じて表示を更新させる部品の視覚的効果の少なくとも一つを生じさせるように前記画面に表示させることができる。 Further, in the first aspect, the display control means displays a sound component including at least one of the sound operation section and a component whose display is updated according to settings by the sound operation section, to the user's screen on the game screen. The display may be displayed on the screen to produce at least one visual effect of a component whose display is updated in response to an operation.

また、第1の側面において、前記サウンド部品は、前記画面において前記サウンド操作部の少なくとも一部とその他の部分とを識別可能に区切る境界部分を含むことができる。 Further, in the first aspect, the sound component may include a boundary portion that distinguishably separates at least a portion of the sound operation section from other portions on the screen.

第2の側面は、ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別部と、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付部と、を備え、
前記第1受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けるゲーム装置である。
The second aspect includes an identification unit that identifies whether the device operated by the user is a pointing device or a controller;
a display control unit that displays a screen including a first operation unit;
a first reception unit that receives the user's operation on the first operation unit,
The first reception department is
If the device is the pointing device, an operation amount corresponding to the first direction component of the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the specified drag operation on the first operation section. receiving the user's operation on the first operation unit according to the amount of operation to be performed;
When the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section, The game device receives the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component.

第3の側面は、ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別ステップと、
第1操作部を含む画面を表示させる表示制御ステップと、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付ステップと、を含み、
前記第1受付ステップは、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、指定した前記第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けるシステムである。
The third aspect includes an identification step of identifying whether the device operated by the user is a pointing device or a controller;
a display control step for displaying a screen including a first operation section;
a first reception step of accepting the user's operation on the first operation unit,
The first reception step includes:
If the device is the pointing device, an operation amount corresponding to the first direction component of the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the specified drag operation on the first operation section. receiving the user's operation on the first operation unit according to the amount of operation to be performed;
When the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section, The system receives the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component.

本開示によれば、マルチデバイスでの操作性を改善できるプログラム、情報処理装置およびシステムを提供する。 According to the present disclosure, a program, an information processing device, and a system that can improve operability on multiple devices are provided.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system in this embodiment. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。This is an example of a screen displayed on the display during a game. ゲーム中にディスプレイに表示される画面例である。This is an example of a screen displayed on the display during a game. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。FIG. 2 is a flow diagram showing a series of operations of the game system according to the present embodiment.

[実施形態]
本開示の実施形態にかかるゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
A game system 1 according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームの説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
<Game description>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 and a plurality of game devices 5 are communicably connected to each other via a communication network 6, and a game is executed on the game devices 5.

本実施形態にかかるゲーム(以下、単に「本ゲーム」ともいう)では、動作モードとしてゲームモードとサウンドトラックモードの二つのモードがある例を用いるがこれに限る趣旨ではない。ここで「サウンドトラックモード」とは、ゲーム中に用いられる楽曲などのサウンド(音楽)(以下、単に「ゲームのサウンド」ともいう)を聴くことができるモードである。またゲームのサウンドは、ゲームにおいてプレイヤキャラクタの状況に連動するものである。本ゲームでは、ゲームモードにおいてはゲーム装置5でゲームが実行され、他方サウンドトラックモードにおいてはゲーム装置5でゲームのサウンドがまとめられており、その中からユーザが任意のサウンドを選択して聴くことができる。 In the game according to the present embodiment (hereinafter also simply referred to as "this game"), an example will be used in which there are two operating modes, a game mode and a soundtrack mode, but the purpose is not limited thereto. Here, the "soundtrack mode" is a mode in which you can listen to sounds (music) such as songs used during the game (hereinafter also simply referred to as "game sounds"). Furthermore, the sound of the game is linked to the situation of the player character in the game. In this game, the game is executed on the game device 5 in the game mode, and on the other hand, the game sounds are compiled on the game device 5 in the soundtrack mode, and the user can select and listen to any sound from among them. I can do it.

「サウンド」とは、例えば、楽曲(例えば、BGM)、環境音(例えば、風の音、町の雑踏の音など)、効果音などを含む。 "Sound" includes, for example, music (for example, BGM), environmental sounds (for example, the sound of the wind, the sound of the bustle of the town, etc.), sound effects, and the like.

本実施形態では、楽曲、環境音、効果音などは、それぞれ別個に再生を制御できる。換言すれば、本実施形態では、楽曲、環境音、効果音などは、それぞれが別の音源のデータ(以下、単に「音源データ」という)により再生される。また本実施形態では、ひとつの楽曲であっても、複数の音源データで構成される場合がある。具体的には、楽曲に用いられた所定の楽器(例えば、打楽器)のパートが別個の音源データとして録音されている場合がある。 In this embodiment, the reproduction of music, environmental sounds, sound effects, etc. can be controlled separately. In other words, in this embodiment, music, environmental sounds, sound effects, and the like are each reproduced using data from different sound sources (hereinafter simply referred to as "sound source data"). Furthermore, in this embodiment, even one piece of music may be composed of a plurality of sound source data. Specifically, the part of a predetermined musical instrument (for example, a percussion instrument) used in a song may be recorded as separate sound source data.

サウンドには、水中で録音された音源のもの(以下、単に「水中音源」ともいう)と、地上で録音された音源のもの(以下、単に「地上音源」ともいう)とが含まれる。地上音源のサウンドは、例えば、ある楽曲を地上で空気中を伝搬する音として録音したものである。他方水中音源のサウンドは、その楽曲を水中で録音したものである。 Sound includes sound sources recorded underwater (hereinafter also simply referred to as "underwater sound sources") and sound sources recorded on land (hereinafter also simply referred to as "terrestrial sound sources"). The sound of a terrestrial sound source is, for example, a song recorded on the ground as sound propagating through the air. On the other hand, an underwater sound source is a song recorded underwater.

本ゲームは、ゲームシステム1にて実行されるオンラインのアクションゲームである。このゲームでは、ゲーム装置5のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタ(オブジェクトに相当)を仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。 This game is an online action game executed on the game system 1. In this game, the user of the game device 5 causes one or more player characters (equivalent to objects) to act in a virtual game space, and causes the player character to compete against an enemy character, which is a non-player character.

本ゲームの仮想ゲーム空間には、例えば、海(主な舞台は深海)が存在する。プレイヤキャラクタは、この海では、所持するアイテム(装備)に応じた深さまで潜水することができる。プレイヤキャラクタは、潜水した深さに応じた水圧を受ける。本ゲームでは、プレイヤキャラクタが受ける水圧に応じて、種々の状態変化(例えば、アイテムの破損、プレイヤキャラクタの死など)が起こる。 For example, the ocean (the main stage is the deep sea) exists in the virtual game space of this game. In this sea, the player character can dive to a depth that corresponds to the items (equipment) that he or she owns. The player character receives water pressure depending on the depth of the dive. In this game, various state changes (for example, damage to items, death of the player character, etc.) occur depending on the water pressure that the player character receives.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5、を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。 The above games can be played on a game device 5, which is a home game console such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or an electronic device such as a personal computer, smartphone, or tablet. It is executed using In the following, a case where the game device 5 is a smartphone will be exemplified.

<ゲームシステム1の概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2および複数のゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
<Overview of game system 1>
The game system 1 includes a server device 2 and a plurality of game devices 5. The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game device 5 (for each account information described below).

ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介して、サーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 5 executes a predetermined game based on a user's operation. For this purpose, the game device 5 receives (specifically downloads and installs) the game program and game data from the server device 2 via the communication network 6. Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 5. This account information is transmitted from the game device 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the game device 5 becomes possible. After logging in, the game device 5 receives data necessary for the game progress (data related to the game progress status) from the server device 2, and outputs game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the user's operation. advance the game.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。なお、複数のゲーム装置5それぞれは、互いに同じ構成を有する。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2 and the game device 5 will be explained with reference to FIG. Note that each of the plurality of game devices 5 has the same configuration.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 includes a network interface 21, a storage section 22, and a control section 23. Network interface 21 and storage section 22 are electrically connected to control section 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each game device 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB221などの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including a part of the game program according to the present embodiment, as well as various data such as the user DB 221.

ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関する情報(ステータスなど)、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額などが、対応づけて記憶されている。 The user DB 221 stores information (status, etc.) regarding the player character operated by the user, the amount of consumption media that can be used in the virtual game space, etc. in association with each identification number of the user who plays the game. ing.

消費媒体は、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、クエストのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 The consumption medium is currency, points, etc. that can be used within the virtual game space, and is a medium that is consumed within the game as the game progresses. The consumption medium is given to the user as a reward for clearing a quest or by charging in the real world.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 2 .

制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、照合手段232として機能する。 The control unit 23 functions as an information processing means 231 and a collation means 232 by executing various programs.

―情報処理手段―
情報処理手段231は、各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽せん要求、クエスト実行要求、アカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。
-Information processing means-
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each game device 5. The main data received by the information processing means 231 include game program download request information, gacha lottery requests in response to user operations, quest execution requests, account information, and the like. The main data transmitted by the information processing means 231 includes information for confirming that the game device 5 has received the game program, information regarding game media obtained through gacha, and the like.

ゲーム媒体とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽せん方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、のユーザDB221に記憶され管理される。 The game medium is electronic data representing elements related to the game, and includes the name of the character used as the player character, items (weapons, armor, tools) used by the player character in the virtual game space, and the like. Users can obtain game media through a lottery method called gacha, in addition to direct purchase through payment and quest clearing. The obtained game content is stored and managed in the user DB 221 in association with the identification information of the user who owns the game content.

-照合手段―
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
-Verification means-
The verification means 232 uses the user identification information received from the game device 5 to authenticate the user account.

<ゲーム装置5の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
<Configuration of game device 5>
A display 61, a speaker 62, and a touch pad 63 are externally connected or built into the game device 5. The game device 5 also includes a network interface 51, a graphic processing section 52, an audio processing section 53, an operation section 54, a storage section 55, and a control section 56. The network interface 51, the graphic processing section 52, the audio processing section 53, the operation section 54, and the storage section 55 are electrically connected to the control section 56 via a bus 59.

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the game device 5 and the server device 2.

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphic processing unit 52 draws a game image including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56. The graphic processing unit 52 is connected to a display 61, which is, for example, a liquid crystal type, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続され、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing section 53 is connected to the speaker 62 , and when the game sound is reproduced and synthesized according to instructions from the control section 56 , it is outputted from the speaker 62 .

操作部54は、ユーザが操作するタッチパッド63、外付けのマウスやコントローラなどのデバイス(以下、「操作デバイス」という)と接続され、操作入力に関するデータを操作デバイスとの間で送受信する。操作部54は、マルチな操作デバイス(以下、「マルチデバイス」という)に対応する。操作部54は、受信した操作入力に関するデータを制御部56に送信する。ユーザは、例えば、タッチパッド63をタッチすることで、またマウスをクリックすることで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to devices operated by the user, such as a touch pad 63, an external mouse, and a controller (hereinafter referred to as "operation device"), and transmits and receives data regarding operation inputs to and from the operation device. The operation unit 54 corresponds to multiple operation devices (hereinafter referred to as "multi-device"). The operation unit 54 transmits data regarding the received operation input to the control unit 56. The user inputs an operation signal to the game device 5 by, for example, touching the touch pad 63 or clicking the mouse.

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 55 includes an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the own device 5, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the own device 5.

制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、識別手段562、ゲーム実行手段563、音声制御手段564、表示制御手段565、第1受付手段566、第2受付手段567、第3受付手段568、第4受付手段569として機能する。 By executing various programs, the control unit 56 controls communication means 561, identification means 562, game execution means 563, audio control means 564, display control means 565, first reception means 566, second reception means 567, third reception means 566, and third reception means 566. It functions as a reception means 568 and a fourth reception means 569.

―通信手段561―
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
-Communication means 561-
The communication means 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段561は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽せん処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などを、サーバ装置2から受信する。 The communication means 561 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals that the operation unit 54 receives from the touch pad 63. For example, the communication means 561 transmits account information, new game data download request information, gacha execution request, quest execution request, etc. to the server device 2. The communication means 561 also receives from the server device 2 new game data sent from the server device 2 in response to the download request information, information regarding the game medium selected by the lottery process, and the like.

―識別手段-
識別手段562は、ユーザが操作する操作デバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する。識別手段562は、操作部54から送信された操作入力に関するデータに基づいて操作デバイスがポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する。
-Identification means-
Identification means 562 identifies whether the operating device operated by the user is a pointing device or a controller. The identification unit 562 identifies whether the operating device is a pointing device or a controller based on data related to the operating input transmitted from the operating unit 54.

「ポインティングデバイス」とは、例えば、タッチパッド63またはゲーム装置5に接続されたマウスなどである。 The "pointing device" is, for example, the touch pad 63 or a mouse connected to the game device 5.

「コントローラ」とは、主としてゲームコントローラである。コントローラは、例えば左側の正面にあり主に左手の各指で操作される部(以下、「左側操作部」という)と右側の正面にあり主に右手の各指で操作される部(以下、「右側操作部」という)を含むゲームパッドである。なおこの左側と右側は、コントローラを正面視した際の左側と右側である。 A "controller" is primarily a game controller. The controller has, for example, a part located on the front on the left side that is operated mainly with each finger of the left hand (hereinafter referred to as "left side operation part"), and a part located on the front on the right side that is mainly operated with each finger of the right hand (hereinafter referred to as "left side operation part"). It is a game pad that includes a "right side operation section"). Note that the left and right sides are the left and right sides when the controller is viewed from the front.

左側操作部は、1以上の操作子を有する。左側操作部の操作子は、例えば、二つあるアナログスティックのうち左側のアナログスティック(Lスティック:左手親指で操作される)や十字キー(左手親指で操作される)、Lショルダボタン(左手人差し指で操作される)、Lトリガ(左手中指で操作される)である。Lスティックは、後述の第2アナログスティックの一態様である。左側操作部は、コントローラの左側に設けられた操作子のうち、左手の同一指で操作されるように設計された操作子を指すものとする。 The left operating section has one or more operating elements. The controls on the left side control section include, for example, the left analog stick (L stick: operated with the left thumb) of the two analog sticks, the cross key (operated with the left thumb), and the L shoulder button (left index finger). trigger (operated with the middle finger of the left hand) and L trigger (operated with the middle finger of the left hand). The L stick is one form of a second analog stick, which will be described later. The left side operating section refers to an operator provided on the left side of the controller that is designed to be operated with the same finger of the left hand.

右側操作部は、1以上の操作子を有する。右側操作部の操作子は、例えば、二つあるアナログスティックのうち右側のアナログスティック(Rスティック:右手親指で操作される)やボタン群の各ボタン(右手親指で操作される)、Rショルダボタン(右手人差し指で操作される)、Rトリガ(右手中指で操作される)である。このボタン群には、2~4つのボタンが含まれる。本実施形態では、このボタン群に、A・B・X・Yのボタンが含まれるものとするがこれに限る趣旨ではない。Rスティックは、後述の第1アナログスティックの一態様である。右側操作部は、コントローラの右側に設けられた操作子のうち、右手の同一指で操作されるように設計された操作子を指すものとする。 The right operation section has one or more operators. The controls on the right side control section include, for example, the right analog stick (R stick: operated with the right thumb) of the two analog sticks, each button in the button group (operated with the right thumb), and the R shoulder button. (operated with the index finger of the right hand) and R trigger (operated with the middle finger of the right hand). This button group includes 2 to 4 buttons. In this embodiment, this button group includes A, B, X, and Y buttons, but is not limited to this. The R stick is one form of a first analog stick that will be described later. The right side operating section refers to an operator provided on the right side of the controller that is designed to be operated with the same finger of the right hand.

―ゲーム実行手段-
ゲーム実行手段563は、自装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行する。
-Game execution means-
The game execution unit 563 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 55 or uses data received from the server device 2 according to the operation of the touch pad 63 by the user of the own device 5. and run the game program.

そして、ゲーム実行手段563は、ゲーム画像上に、自装置5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段563は、ユーザのタッチパッド63を介した操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。 Then, the game execution means 563 places a character on the game image according to the operation of the user of the own device 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the operation of the user and the progress of the game. For example, the game execution means 563 causes a quest to be executed in the game in response to a user's operation via the touch pad 63.

―音声制御手段-
音声制御手段564は、ゲームの実行やゲームのサウンドの再生にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。
-Voice control means-
The audio control means 564 controls the audio output of the speaker 62 in accordance with the user's operation of the own device 5 when executing the game or reproducing the sound of the game.

音声制御手段564は、何れかの音源データを単独で再生したり、幾つかの音源データを組み合わせて再生したりできる。また音声制御手段564は、全ての音源データを同時に再生することもできる。音声制御手段564は、再生する各音源の音量および音質を個別に調整する。 The audio control means 564 can reproduce any sound source data alone or a combination of several sound source data. Furthermore, the audio control means 564 can also reproduce all sound source data at the same time. The audio control means 564 individually adjusts the volume and sound quality of each sound source to be reproduced.

音声制御手段564は、再生する音源データの選択を、設定またはユーザの操作に応じて行う。音声制御手段564は、再生する音源データの音量および音質の制御を、設定またはユーザの操作に応じて行う。 The audio control means 564 selects the sound source data to be reproduced according to settings or user operations. The audio control means 564 controls the volume and sound quality of the sound source data to be reproduced according to settings or user operations.

―表示制御手段-
表示制御手段565は、ゲームの実行にあたり、自装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示出力制御を行う。具体的には、まず表示制御手段565は、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。次いで表示制御手段565は、生成したゲーム画像情報をグラフィック処理部52によって処理させる。そして表示制御手段565は、ディスプレイ61に処理後のゲーム画像を逐次表示する。
-Display control means-
The display control means 565 controls the display output of the display 61 in accordance with the user's operation of the own device 5 when executing the game. Specifically, first, the display control means 565 generates two-dimensional or three-dimensional game image information. Next, the display control unit 565 causes the graphic processing unit 52 to process the generated game image information. Then, the display control means 565 sequentially displays the processed game images on the display 61.

表示制御手段565は、動作モードがゲームモードの場合、ディスプレイ61にゲーム画面(不図示)を表示させる。表示制御手段565は、動作モードがサウンドトラックモードの場合、ディスプレイ61に図2~3のサウンド画面600a、600bを表示させる。 Display control means 565 displays a game screen (not shown) on display 61 when the operation mode is game mode. When the operation mode is the soundtrack mode, the display control means 565 causes the display 61 to display the sound screens 600a and 600b shown in FIGS. 2 and 3.

「サウンド画面」とは、ゲームのサウンドに関する設定をするための画面である。サウンド画面は、具体的には、ゲーム中に用いられるサウンドのタイトルを表示し、表示したタイトルのサウンドを再生させるための画面である。またサウンド画面は、サウンドの再生にあたって音量や音質などをユーザが調整するための画面でもある。 The "sound screen" is a screen for making settings regarding the sound of the game. Specifically, the sound screen is a screen for displaying the title of the sound used during the game and for reproducing the sound of the displayed title. The sound screen is also a screen for the user to adjust the volume, tone quality, etc. when playing sound.

サウンド画面は、サウンド操作部を含む。ここで「サウンド操作部」は、ゲームのサウンドに関する設定を操作するためのものである。サウンド操作部は、後述の第1操作部、第2操作部および第3操作部の少なくとも一つを含む。 The sound screen includes a sound operation section. Here, the "sound operation section" is for operating settings related to the sound of the game. The sound operation section includes at least one of a first operation section, a second operation section, and a third operation section, which will be described later.

サウンド画面の表示は、プレイヤキャラクタの状況を示唆するものである。具体的には図2に示すサウンド画面600aの表示はプレイヤキャラクタ601が水中にいる状況を示唆し、他方図3に示すサウンド画面600bの表示はプレイヤキャラクタ601が地上の洞窟にいる状況を示唆する。表示制御手段565は、サウンド操作部による設定に応じてサウンド画面の表示を更新する。表示制御手段565は、例えば、図2に示す後述の音源切り換え部602やミックス割合設定部604により設定された水中音源と地上音源とのミックス割合に応じてサウンド画面600aの表示を更新する。音源切り換え部602とミックス割合設定部604の詳細については、図2を用いて後述する。 The sound screen display indicates the situation of the player character. Specifically, the display of the sound screen 600a shown in FIG. 2 suggests a situation in which the player character 601 is underwater, while the display in the sound screen 600b shown in FIG. 3 suggests a situation in which the player character 601 is in a cave on the ground. . The display control means 565 updates the display of the sound screen according to the settings made by the sound operation section. The display control unit 565 updates the display of the sound screen 600a, for example, according to the mix ratio between the underwater sound source and the terrestrial sound source set by the sound source switching unit 602 and mix ratio setting unit 604 shown in FIG. 2, which will be described later. Details of the sound source switching section 602 and the mix ratio setting section 604 will be described later using FIG. 2.

上記構成によれば、表示制御手段565は、ゲームにおいてプレイヤキャラクタの状況に連動するサウンドの設定に応じてサウンド画面におけるプレイヤキャラクタの状況を示唆する表示を更新することができる。このため、表示制御手段565は、サウンド画面の表示においてゲームでプレイしている感覚を呼び起こすことができサウンドトラックモードでの興趣性を向上させることができる。 According to the above configuration, the display control means 565 can update the display suggesting the player character's situation on the sound screen in accordance with the setting of the sound linked to the player character's situation in the game. Therefore, the display control means 565 can evoke the feeling of playing a game when displaying the sound screen, and can improve the interest in the soundtrack mode.

表示制御手段565は、識別手段562により識別された操作デバイスに応じてサウンド画面の表示を更新する。表示制御手段565は、例えば、操作デバイスがポインティングデバイスの場合、図2に示すサウンド画面600aの表示に更新する。他方表示制御手段565は、例えば、操作デバイスがコントローラの場合、図3に示すサウンド画面600bの表示に更新する。 The display control means 565 updates the display of the sound screen according to the operating device identified by the identification means 562. For example, when the operating device is a pointing device, the display control means 565 updates the display to a sound screen 600a shown in FIG. 2. On the other hand, the display control means 565 updates the display to a sound screen 600b shown in FIG. 3, for example, when the operating device is a controller.

表示制御手段565は、サウンド部品を、ゲームの画面におけるユーザの操作に応じて表示を更新させる部品の視覚的効果の少なくとも一つを生じさせるようにサウンド画面に表示させる。ここで「サウンド部品」とは、サウンド操作部およびサウンド操作部による設定に応じて表示を更新する部品の少なくとも一つを含む。また上記「部品の視覚的効果の少なくとも一つを生じさせるようにサウンド画面に表示させる」とは、例えば、この部品と視覚的に同様の効果を生じさせるようにサウンド画面にその画像を表示させることをいう。例えば、サウンド部品の画像を、このゲーム画面の部品と略同一の色の線、および線種で描画して表示させたり、略同一の色で塗りつぶして表示させたりすることをいう。 The display control means 565 displays the sound component on the sound screen so as to produce at least one of the visual effects of the component that updates the display in response to a user's operation on the game screen. Here, the "sound component" includes at least one of a sound operating section and a component whose display is updated according to settings made by the sound operating section. Furthermore, the above-mentioned "display on the sound screen so as to produce at least one of the visual effects of the part" means, for example, to display the image on the sound screen so as to produce the same visual effect as this part. Say something. For example, it refers to displaying an image of a sound component by drawing it with lines of substantially the same color and line type as the component on the game screen, or by filling it with substantially the same color.

上記構成によれば、ゲームをプレイしているユーザに対して、サウンド部品がゲームの部品と同様に、操作に関するもの(操作するもの、または操作に応じて表示を更新させるもの)であると視覚的に把握させることができる。 According to the above configuration, the user playing the game can visually understand that the sound component is related to operation (something to be operated or something to update the display in response to the operation), similar to game components. You can make them understand the details.

表示制御手段565は、サウンド部品は、サウンド画面においてサウンド操作部の少なくとも一部とその他の部分とを識別可能に区切る境界部分を含む。このような構成によれば、ゲームをプレイしているユーザに対して、サウンド操作部の少なくとも一部とその他の部分との境界部分がゲームと同様に操作に関するものとそうでないものの境界線であると視覚的に把握させることができる。 In the display control means 565, the sound component includes a boundary portion that distinguishably separates at least a portion of the sound operation section from other portions on the sound screen. According to such a configuration, for a user playing a game, the boundary between at least part of the sound operation section and other parts is the boundary between operations related to operations and non-operations, just like in games. This can be visually understood.

―第1受付手段-
第1受付手段566は、第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第1操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。ここで「操作部」とは、ユーザがサウンドの音量や音質などを操作するための画面の部品である。本実施形態では、第1操作部は、図2に示す音質切り換え部609とするがこれに限る趣旨ではない。また第1操作部は、コントローラの第1アナログスティックと関連付けられている。
-First reception method-
The first accepting means 566 accepts a user's operation on the first operating section. Here, the "first operation section" is an operation section included in the sound screen. Here, the "operation unit" is a part of the screen that allows the user to operate the volume, quality, etc. of the sound. In this embodiment, the first operation section is the sound quality switching section 609 shown in FIG. 2, but is not limited thereto. Further, the first operation section is associated with the first analog stick of the controller.

第1受付手段566は、操作デバイスがポインティングデバイスの場合、ポインティングにより指定した第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける。 When the operating device is a pointing device, the first receiving means 566 selects one of the operating amount corresponding to the first direction component and the operating amount corresponding to the second direction component included in the drag operation on the first operating unit specified by pointing. A user's operation on the first operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

「第1方向成分」とは、ドラック操作が含む上下方向の成分である。ここで「上下方向」とは、画面を正面視した際の上下方向である。また「第2方向成分」とは、ドラック操作が含む左右方向の成分である。ここで「左右方向」とは、画面を正面視した際の左右方向である。 The "first direction component" is a vertical component included in the drag operation. Here, the "vertical direction" refers to the vertical direction when the screen is viewed from the front. Further, the "second direction component" is a component in the left and right direction included in the drag operation. Here, the "left-right direction" refers to the left-right direction when the screen is viewed from the front.

第1受付手段566は、操作デバイスがコントローラの場合、第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける。 When the operating device is a controller, the first receiving means 566 includes an operating amount corresponding to a first direction component and an operating amount corresponding to a second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operating section. Among them, a user's operation on the first operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

上記構成によれば、第1受付手段566は、ポインティングデバイスにおけるドラッグ操作と同様に、コントローラの第1アナログスティックにおける傾倒操作についても第1方向成分および第2方向成分のそれぞれに対応する操作量のうち第1方向成分に対応する操作量のみに応じて第1操作部に対する操作を受け付けることができる。これにより上記構成によれば、第1受付手段566は、コントローラの操作性においてポインティングデバイスの操作性を踏襲させることができる。さらに上記構成によれば、コントローラの第1アナログスティックと第1操作部は関連付けられているため、第1操作部を指定するための押込操作が不要であり、ユーザは第1アナログスティックの傾倒操作をするだけで第1操作部を操作することができる。このため上記構成によれば、マルチデバイスでの操作性を改善できる。 According to the above configuration, the first reception means 566 receives the operation amount corresponding to each of the first direction component and the second direction component with respect to the tilting operation on the first analog stick of the controller as well as the drag operation on the pointing device. It is possible to accept an operation on the first operation portion only in accordance with the amount of operation corresponding to the first direction component. Thus, according to the above configuration, the first receiving means 566 can cause the operability of the controller to follow the operability of the pointing device. Furthermore, according to the above configuration, since the first analog stick and the first operating section of the controller are associated with each other, there is no need for a pushing operation to specify the first operating section, and the user can perform a tilting operation of the first analog stick. The first operation section can be operated by simply doing the following. Therefore, according to the above configuration, operability on multiple devices can be improved.

―第2受付手段-
第2受付手段567は、第2操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第2操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。本実施形態では、第2操作部は、図2に示す第1曲切り換え部611とするがこれに限る趣旨ではない。また第2操作部は、コントローラの第1アナログスティックおよび第2アナログスティックとは関連付けられていない。
-Second reception method-
The second accepting means 567 accepts a user's operation on the second operation unit. Here, the "second operation section" is an operation section included in the sound screen. In this embodiment, the second operation section is the first music switching section 611 shown in FIG. 2, but is not limited thereto. Further, the second operation section is not associated with the first analog stick and the second analog stick of the controller.

第2受付手段567は、操作デバイスがポインティングデバイスの場合、ポインティングにより指定した第2操作部に対するドラッグ操作が含む第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて第2操作部に対するユーザの操作を受け付ける。換言すれば第2受付手段567は、上下方向の成分と左右方向の成分により構成される対角方向の成分に対応する操作量に応じて第2操作部に対するユーザの操作を受け付ける。 When the operating device is a pointing device, the second accepting means 567 receives the input data according to the operating amount corresponding to the first direction component and the operating amount corresponding to the second direction component included in the drag operation on the second operating section specified by pointing. A user's operation on the second operation unit is accepted. In other words, the second accepting means 567 accepts the user's operation on the second operating unit according to the operation amount corresponding to the diagonal component made up of the vertical component and the horizontal component.

上記構成によれば、第2受付手段567は、アナログスティックと関連付けられていない第2操作部に関して、ドラッグ操作が含む第1方向成分および第2方向成分に対応する操作量に応じて操作を受け付けることができる。これにより、コントローラで操作する場合においては、アナログスティックの傾倒操作は第1方向成分に対応する操作量のみに応じて操作される(第1方向成分および第2方向成分に対応する操作量に応じて操作されない)ように統一することができる。このため上記構成によれば、マルチデバイスでの操作性を改善できる。 According to the above configuration, the second accepting means 567 accepts the operation regarding the second operation unit not associated with the analog stick, according to the operation amount corresponding to the first direction component and the second direction component included in the drag operation. be able to. As a result, when operating with a controller, the tilting operation of the analog stick is operated only according to the operation amount corresponding to the first direction component (depending on the operation amount corresponding to the first direction component and the second direction component). can be unified so that it is not manipulated. Therefore, according to the above configuration, operability on multiple devices can be improved.

―第3受付手段-
第3受付手段568は、第3操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第3操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。本実施形態では、第3操作部は、図2に示すミックス割合設定部604とするがこれに限る趣旨ではない。また第3操作部は、コントローラの第2アナログスティックと関連付けられている。
-Third reception method-
The third receiving means 568 receives a user's operation on the third operation unit. Here, the "third operation section" is an operation section included in the sound screen. In this embodiment, the third operation section is the mix ratio setting section 604 shown in FIG. 2, but is not limited thereto. Further, the third operation section is associated with the second analog stick of the controller.

第3受付手段568は、操作デバイスがポインティングデバイスの場合、ポインティングにより指定した第3操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第3操作部に対するユーザの操作を受け付ける。 When the operating device is a pointing device, the third accepting means 568 selects one of the operating amount corresponding to the first direction component and the operating amount corresponding to the second direction component included in the drag operation on the third operating section specified by pointing. A user's operation on the third operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

第3受付手段568は、操作デバイスがコントローラの場合、第3操作部と関連付けられた第2アナログスティックの傾倒操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第3操作部に対するユーザの操作を受け付ける。 When the operation device is a controller, the third reception means 568 includes an operation amount corresponding to a first direction component and an operation amount corresponding to a second direction component included in the tilting operation of the second analog stick associated with the third operation section. Of these, the user's operation on the third operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

上記構成によれば、第3受付手段568は、コントローラの操作性において、ポインティングデバイスの操作性を踏襲させることができ、かつ第1アナログスティックと第2アナログスティックの操作性を統一させることができる。 According to the above configuration, the third reception means 568 can make the controller's operability follow the operability of a pointing device, and can unify the operability of the first analog stick and the second analog stick. .

―第4受付手段-
第4受付手段569は、第4操作部に対するユーザの操作を受け付ける。ここで「第4操作部」とは、サウンド画面に含まれる操作部である。第4操作部は、コントローラの操作子と関連付けられている。また第4操作部は、第1操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止されている。本実施形態では、第4操作部を、第1操作部との同時操作が禁止されている操作部として図3に示す環境音ON/OFF部605bとする例を用いて説明するがこれに限る趣旨ではない。また本実施形態では、第4操作部に関連付けられている操作子を右側操作部のボタン群のYボタンとする例を用いて説明するがこれに限る趣旨ではない。
-Fourth reception method-
The fourth receiving means 569 receives a user's operation on the fourth operation unit. Here, the "fourth operation section" is an operation section included in the sound screen. The fourth operation unit is associated with an operator of the controller. Further, simultaneous operation of the fourth operation section with the first operation section or the third operation section is prohibited. In this embodiment, an example will be described in which the fourth operation section is the environmental sound ON/OFF section 605b shown in FIG. 3 as an operation section whose simultaneous operation with the first operation section is prohibited, but this is not limitative. That's not the purpose. Further, in this embodiment, an example will be described in which the operator associated with the fourth operation section is the Y button of the button group of the right operation section, but the present invention is not limited to this.

第4受付手段569は、操作デバイスがコントローラの場合、第4操作部と関連付けられた操作子に対する操作に応じて第4操作部に対するユーザの操作を受け付ける。 When the operating device is a controller, the fourth receiving unit 569 receives the user's operation on the fourth operating unit in accordance with the operation on the operator associated with the fourth operating unit.

第4操作部との同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部に関連付けられる第1アナログスティックまたは第2アナログスティックと、第4操作部に関連付けられた操作子は、ともに右側操作部または左側操作部に設けられる。例えば、環境音ON/OFF部605との同時操作が禁止される音質切り換え部609のRスティック(第1アナログスティック)と、環境音ON/OFF部605のYボタンは、ともに右手親指で操作されることように設計された右側操作部に設けられる。 The first analog stick or the second analog stick associated with the first operation section or the third operation section, whose simultaneous operation with the fourth operation section is prohibited, and the operator associated with the fourth operation section are both operated on the right side. or the left operation section. For example, the R stick (first analog stick) of the sound quality switching unit 609, which cannot be operated simultaneously with the environmental sound ON/OFF unit 605, and the Y button of the environmental sound ON/OFF unit 605 are both operated with the right thumb. It is installed on the right-hand operation section, which is designed to

アナログスティックと、このアナログスティックと同じ側にある操作子との同時操作は、いずれも同じ手の親指で操作されるため通常の操作としては想定されていないマルチタッチの操作である。上記構成によれば、このような想定外の操作を禁止することができるため、コントローラでの操作をよりシンプルにすることができる。 Simultaneous operation of an analog stick and an operator on the same side as the analog stick is a multi-touch operation that is not expected to be a normal operation because both are operated with the thumb of the same hand. According to the above configuration, such unexpected operations can be prohibited, so that operations with the controller can be made simpler.

<表示制御処理および第1~4受付処理>
図2~3を用いて、表示制御手段565、第1受付手段566、第2受付手段567、第3受付手段568、および第4受付手段569の処理の例について具体的に説明する。なお本例では、サウンドの再生制御単位を「曲」とする。
<Display control processing and 1st to 4th reception processing>
Examples of processing by the display control means 565, first reception means 566, second reception means 567, third reception means 568, and fourth reception means 569 will be specifically explained using FIGS. 2 and 3. In this example, the sound reproduction control unit is a "song."

図2は、プレイヤキャラクタが水中にいる状況を示唆するサウンド画面600aの表示を説明するための図である。また図2に示すサウンド画面600aの表示は、操作デバイスがポインティングデバイスである場合の表示の例も示す。 FIG. 2 is a diagram for explaining the display of a sound screen 600a that suggests a situation in which the player character is underwater. The display of the sound screen 600a shown in FIG. 2 also shows an example of the display when the operating device is a pointing device.

図3は、プレイヤキャラクタが地上(の洞窟)にいる状況を示唆するサウンド画面600bの表示を説明するための図である。また図3に示すサウンド画面600bの表示は、操作デバイスがコントローラである場合の表示の例も示す。 FIG. 3 is a diagram for explaining the display of a sound screen 600b that suggests a situation where the player character is on the ground (in a cave). The display of the sound screen 600b shown in FIG. 3 also shows an example of the display when the operating device is a controller.

図2~3に示すように、ゲーム画面600の略中央部には、プレイヤキャラクタの画像601a、601bが表示されている。図2では、プレイヤキャラクタが水中にいる状況のため、プレイヤキャラクタが水中で浮遊している画像601aが表示される。他方図3では、プレイヤキャラクタが地上にいる状況のため、プレイヤキャラクタが地上の洞窟で歩いている画像601bが表示される。 As shown in FIGS. 2 and 3, images 601a and 601b of player characters are displayed approximately in the center of the game screen 600. In FIG. 2, since the player character is in the water, an image 601a of the player character floating in the water is displayed. On the other hand, in FIG. 3, since the player character is on the ground, an image 601b of the player character walking in a cave on the ground is displayed.

図2に示すように、表示制御手段565は、ディスプレイ61にサウンド画面600aを表示させる。サウンド画面600aは、音源切り換え部602aと、戻るボタン603と、ミックス割合設定部604と、環境音ON/OFF部605aと、タイトル表示部606と、曲別操作部607と、アウトロ再生スイッチ608と、音質切り換え部609aと、再生・停止部610と、第1曲切り換え部611と、第2曲切り換え部612aと、を含む。 As shown in FIG. 2, the display control means 565 causes the display 61 to display a sound screen 600a. The sound screen 600a includes a sound source switching section 602a, a back button 603, a mix ratio setting section 604, an environmental sound ON/OFF section 605a, a title display section 606, a song-specific operation section 607, and an outro playback switch 608. , a tone quality switching section 609a, a play/stop section 610, a first music switching section 611, and a second music switching section 612a.

音源切り換え部602は、曲を構成する音源を水中音源のものと地上音源のものとで切り換えるための操作部である。音源切り換え部602は、水中音源アイコン6021と、地上音源アイコン6022と、を含む。水中音源アイコン6021が選択されると、曲の音源が全て水中音源となるよう切り替わる。換言すれば水中音源アイコン6021が選択されると、水中音源のミックス割合が100%になる。他方地上音源アイコン6022が選択されると、曲の音源が全て地上音源となるよう切り替わる。換言すれば地上音源アイコン6022が選択されると、地上音源のミックス割合が100%になる。 The sound source switching section 602 is an operation section for switching the sound sources that make up the song between an underwater sound source and a terrestrial sound source. The sound source switching unit 602 includes an underwater sound source icon 6021 and a terrestrial sound source icon 6022. When the underwater sound source icon 6021 is selected, all the sound sources of the song are switched to be underwater sound sources. In other words, when the underwater sound source icon 6021 is selected, the mix ratio of the underwater sound source becomes 100%. On the other hand, when the terrestrial sound source icon 6022 is selected, all the sound sources of the song are switched to be terrestrial sound sources. In other words, when the terrestrial sound source icon 6022 is selected, the mix ratio of the terrestrial sound source becomes 100%.

戻るボタン603は、サウンド画面の遷移元のメニュー画面(不図示)に戻るためのボタンである。メニュー画面は、サウンド画面およびゲーム画面それぞれに遷移するためのメニューを表示する画面である。戻るボタン603が選択されると、表示制御手段565は、サウンド画面600aを閉じてメニュー画面を表示させる。 The return button 603 is a button for returning to the menu screen (not shown) from which the sound screen transitioned. The menu screen is a screen that displays menus for transitioning to the sound screen and the game screen, respectively. When the return button 603 is selected, the display control means 565 closes the sound screen 600a and displays a menu screen.

ミックス割合設定部604は、環境音の音源における水中音源と地上音源のそれぞれのミックス割合を設定するための操作部である。この「ミックス割合」とは、換言すれば水中音源と地上音源のそれぞれの音源の音量の比でもある。ミックス割合設定部604は、第3操作部の一態様である。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、ミックス割合設定部604はフリック操作またはドラッグ操作により操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、ミックス割合設定部604は、第2アナログスティックの傾倒操作により操作される。第3受付手段568は、操作デバイスがいずれの場合においても、それぞれの操作が含む第1方向成分(上下方向成分)の操作量に応じて操作を受け付ける。 The mix ratio setting section 604 is an operation section for setting the respective mix ratios of underwater sound sources and terrestrial sound sources in the sound sources of environmental sounds. In other words, the "mix ratio" is the ratio of the volume of the underwater sound source and the terrestrial sound source. The mix ratio setting section 604 is one aspect of the third operation section. When the operating device is a pointing device, the mix ratio setting section 604 is operated by a flick operation or a drag operation. On the other hand, when the operating device is a controller, the mix ratio setting section 604 is operated by tilting the second analog stick. The third accepting means 568 accepts operations according to the operation amount of the first direction component (vertical direction component) included in each operation, regardless of the operation device.

環境音ON/OFF部605aは、曲における環境音のON/OFFを設定するための操作部である。環境音ON/OFF部605aが指定されると、環境音のON/OFFが切り替わる。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、環境音ON/OFF部605aはタップ操作により操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、環境音ON/OFF部605aは、右側操作部のXボタンの押下により操作される。 The environmental sound ON/OFF section 605a is an operation section for setting ON/OFF of the environmental sound in the song. When the environmental sound ON/OFF section 605a is specified, the environmental sound is turned ON/OFF. When the operating device is a pointing device, the environmental sound ON/OFF section 605a is operated by a tap operation. On the other hand, when the operating device is a controller, the environmental sound ON/OFF section 605a is operated by pressing the X button on the right operating section.

タイトル表示部606は、現在選曲中の曲のタイトルを表示する。 A title display section 606 displays the title of the song currently being selected.

曲別操作部607は、各曲固有の設定を操作するための操作部である。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、曲別操作部607は、タップ操作またはクリックにより操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、曲別操作部607は、左側操作部の十字キーのうち上方向キーおよび左右方向キーの押下により操作される。 The song-specific operation section 607 is an operation section for operating settings specific to each song. When the operation device is a pointing device, the song-specific operation section 607 is operated by a tap operation or a click. When the other operating device is a controller, the song-specific operating section 607 is operated by pressing the up direction key and the left and right direction keys of the cross keys on the left operating section.

アウトロ再生スイッチ608は、曲のアウトロを再生するか否かを指定するための操作部である。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、アウトロ再生スイッチ608は、タップ操作またはクリックにより操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、曲別操作部607は、左側操作部の十字キーのうち下方向キーの押下により操作される。 The outro playback switch 608 is an operation unit for specifying whether or not to play the outro of a song. When the operating device is a pointing device, the outro playback switch 608 is operated by a tap operation or a click. If the other operating device is a controller, the song-specific operating section 607 is operated by pressing the down key of the cross keys on the left operating section.

音質切り換え部609は、曲の音質を切り換えるための操作部である。換言すれば、音質切り換え部609は、サウンドエフェクト(効果音)を調整するための操作部である。「サウンドエフェクト」には、例えば、リバーブの付加やフィルター処理などによるものが考えられる。 The sound quality switching section 609 is an operation section for switching the sound quality of a song. In other words, the sound quality switching section 609 is an operation section for adjusting sound effects. "Sound effects" may include, for example, adding reverb or filter processing.

再生・停止部610は、曲の再生・停止を操作するための操作部である。再生・停止部610が操作されると、現在選曲中の曲の再生と停止が切り替わる。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、再生・停止部610は、タップ操作またはクリックにより操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、曲別操作部607は、右側操作部のAボタンの押下により操作される。 The playback/stop section 610 is an operation section for operating playback/stop of a song. When the playback/stop section 610 is operated, the playback and stop of the currently selected song is switched. When the operating device is a pointing device, the play/stop unit 610 is operated by a tap operation or a click. On the other hand, when the operating device is a controller, the song-specific operating section 607 is operated by pressing the A button on the right operating section.

第1曲切り換え部611は、選曲を切り換えるための操作部である。第1曲切り換え部611は、第2操作部の一態様である。第1曲切り換え部611は、操作デバイスがポインティングデバイスの場合においてのみ操作される。第2受付手段567は、第1曲切り換え部611に対するドラッグ操作が含む第1方向成分(上下方向成分)に対応する操作量および第2方向成分(左右方向成分)に対応する操作量に応じて第1曲切り換え部611に対するユーザの操作を受け付ける。 The first song switching section 611 is an operation section for switching the song selection. The first music switching section 611 is one aspect of the second operation section. The first music switching section 611 is operated only when the operating device is a pointing device. The second reception means 567 receives the input data according to the operation amount corresponding to the first direction component (vertical direction component) and the operation amount corresponding to the second direction component (horizontal direction component) included in the drag operation on the first music switching section 611. A user's operation on the first music switching section 611 is accepted.

第2曲切り換え部612aは、第1曲切り換え部611とは別の選曲を切り換えるための操作部である。第2曲切り換え部612aは、現在選曲中の曲をその前の曲に切り替えるための前曲切り換え部6121aと、現在選曲中の曲をそれに後続する曲に切り替えるための後続曲切り換え部6122aと、を含む。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、前曲切り換え部6121aは、タップ操作またはクリックにより操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、前曲切り換え部6121aは、左側操作部のLショルダ(LB)ボタンの押下により操作される。操作デバイスがポインティングデバイスの場合、後続曲切り換え部6122aは、タップ操作またはクリックにより操作される。他方操作デバイスがコントローラの場合、前後続曲切り換え部6122aは、右側操作部のRショルダ(RB)ボタンの押下により操作される。 The second song switching section 612a is an operation section for switching a song selection different from the first song switching section 611. The second song switching section 612a includes a previous song switching section 6121a for switching the currently selected song to the previous song, and a subsequent song switching section 6122a for switching the currently selected song to the song that follows it. including. When the operating device is a pointing device, the previous song switching section 6121a is operated by a tap operation or a click. On the other hand, when the operating device is a controller, the previous song switching section 6121a is operated by pressing the L shoulder (LB) button on the left operating section. When the operating device is a pointing device, the subsequent song switching section 6122a is operated by a tap operation or a click. On the other hand, when the operating device is a controller, the preceding and succeeding song switching section 6122a is operated by pressing the R shoulder (RB) button on the right operating section.

境界部分613は、サウンド画面600aにおいてサウンド操作部の少なくとも一部とその他の部分とを識別可能に区切る部品である。 The boundary portion 613 is a component that distinguishably separates at least a portion of the sound operation section from other portions on the sound screen 600a.

図3に示すように、表示制御手段565は、ディスプレイ61にサウンド画面600bを表示させる。サウンド画面600bは、音源切り換え部602bと、ミックス割合設定部604と、環境音ON/OFF部605bと、タイトル表示部606と、曲別操作部607と、音質切り換え部609bと、再生・停止部610と、第2曲切り換え部612bと、を含む。図2のサウンド画面600aと異なる点を中心に説明する。 As shown in FIG. 3, the display control means 565 causes the display 61 to display a sound screen 600b. The sound screen 600b includes a sound source switching section 602b, a mix ratio setting section 604, an environmental sound ON/OFF section 605b, a title display section 606, a song-specific operation section 607, a sound quality switching section 609b, and a play/stop section. 610, and a second music switching section 612b. The following will focus on the differences from the sound screen 600a in FIG. 2.

音質切り換え部602bは、さらに操作子アイコン6023を含む。操作子アイコン6023は、操作デバイスがコントローラの場合において、音質切り換え部602bに関連付けられた操作子(本例では、Xボタン)を識別可能に表示する。 The sound quality switching unit 602b further includes an operator icon 6023. When the operating device is a controller, the operator icon 6023 displays an operator (in this example, the X button) associated with the sound quality switching section 602b in an identifiable manner.

環境音ON/OFF部605bは、さらに操作子アイコン6051を含む。操作子アイコン6051は、操作デバイスがコントローラの場合において、環境音ON/OFF部605bに関連付けられた操作子(本例では、Yボタン)を識別可能に表示する。 The environmental sound ON/OFF section 605b further includes an operator icon 6051. When the operating device is a controller, the operator icon 6051 displays an operator (Y button in this example) associated with the environmental sound ON/OFF section 605b in an identifiable manner.

音質切り換え部609bは、さらに操作子アイコン6091を含む。操作子アイコン6091は、操作デバイスがコントローラの場合において、音質切り換え部609bに関連付けられた操作子(本例では、右側操作部の第1アナログスティック(Rスティック))を識別可能に表示する。 The sound quality switching unit 609b further includes an operator icon 6091. When the operating device is a controller, the operator icon 6091 displays an operator associated with the sound quality switching section 609b (in this example, the first analog stick (R stick) of the right operation section) in a discernible manner.

前曲切り換え部6121bは、さらに、操作デバイスがコントローラの場合において、前曲切り換え部6121bに関連付けられた操作子(本例では、Lショルダ(LB)ボタン)を識別可能に表示する。後続曲切り換え部6122bは、さらに、操作デバイスがコントローラの場合において、後続曲切り換え部6122bに関連付けられた操作子(本例では、Rショルダ(RB)ボタン)を識別可能に表示する。 Further, when the operating device is a controller, the previous song switching section 6121b displays an operator (in this example, an L shoulder (LB) button) associated with the previous song switching section 6121b in an identifiable manner. Further, when the operating device is a controller, the subsequent song switching section 6122b displays an operator (in this example, an R shoulder (RB) button) associated with the subsequent song switching section 6122b in an identifiable manner.

<ゲームシステム1の動作の流れ>
図4を参照して、サウンド画面の表示処理からユーザの操作に応じた音声制御処理までの流れについて説明する。図4は、サウンド画面の表示処理からユーザの操作に応じた音声制御処理までの流れを示すフローチャートである。
<Flow of operation of game system 1>
Referring to FIG. 4, the flow from the sound screen display process to the audio control process according to the user's operation will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the flow from sound screen display processing to audio control processing in response to user operations.

まず、表示制御手段565は、ディスプレイ61にサウンド画面を表示する(ステップst1)。 First, the display control means 565 displays a sound screen on the display 61 (step st1).

次いで、第1受付手段566は、第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける(ステップst2)。 Next, the first accepting means 566 accepts the user's operation on the first operating unit (step st2).

次いで、識別手段562は、操作デバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する(ステップst3)。 Next, the identifying means 562 identifies whether the operating device is a pointing device or a controller (step st3).

識別手段562により操作デバイスがポインティングデバイスであると識別された場合(ステップst3の「ポインティングデバイス」)、第1受付手段566は、指定した第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける(ステップst4)。 When the operating device is identified as a pointing device by the identifying means 562 ("pointing device" in step st3), the first receiving means 566 corresponds to the first direction component included in the drag operation on the specified first operating section. The user's operation on the first operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component among the operation amount corresponding to the operation amount and the second direction component (step st4).

識別手段562により操作デバイスがポインティングデバイスであると識別された場合(ステップst3の「コントローラ」)、第1受付手段566は、第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける(ステップst5)。 When the operating device is identified as a pointing device by the identifying means 562 ("controller" in step st3), the first accepting means 566 identifies the pointing device as the pointing device, the first receiving means 566 identifies the pointing device as the pointing device, and the first receiving means 566 identifies the pointing device as the pointing device ("controller" in step st3). The user's operation on the first operating portion is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component, out of the operation amount corresponding to the one-direction component and the operation amount corresponding to the second direction component (step st5).

音声制御手段564は、第1受付手段566により受け付けられたユーザの操作に応じて音質の制御を行う(ステップst6)。 The audio control means 564 controls the sound quality according to the user's operation accepted by the first reception means 566 (step st6).

以上をまとめると、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別手段562、第1操作部を含む画面を表示させる表示制御手段565、および第1操作部に対するユーザの操作を受け付ける第1受付手段566として機能させ、第1受付手段566は、デバイスがポインティングデバイスの場合、指定した第1操作部に対するドラック操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第1操作部に対するユーザの操作を受け付けるものである。また第1受付手段566は、デバイスがコントローラの場合、第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、第1方向成分に対応する操作量に応じて第1操作部に対するユーザの操作を受け付けるものである。 To summarize the above, the control unit 56 (computer) of the game device 5 displays a screen that includes an identification unit 562 for identifying whether the device operated by the user is a pointing device or a controller, and a first operation unit. It functions as a display control means 565 and a first reception means 566 that accepts user operations on the first operation section, and when the device is a pointing device, the first reception means 566 includes a drag operation on the specified first operation section. The user's operation on the first operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component, out of the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component. In addition, when the device is a controller, the first receiving means 566 receives the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section. Of these, the user's operation on the first operation unit is accepted according to the operation amount corresponding to the first direction component.

<効果>
本実施形態によれば、ポインティングデバイスにおけるドラッグ操作と同様に、コントローラの第1アナログスティックにおける傾倒操作についても第1方向成分および第2方向成分のそれぞれに対応する操作量のうち第1方向成分に対応する操作量のみに応じて第1操作部に対する操作を受け付けることができる。これにより本実施形態によれば、コントローラの操作性においてポインティングデバイスの操作性を踏襲させることができる。さらに本実施形態によれば、コントローラの第1アナログスティックと第1操作部は関連付けられているため、第1操作部を指定するための押込操作が不要であり、ユーザは第1アナログスティックの傾倒操作をするだけで第1操作部を操作することができる。このため本実施形態によれば、マルチデバイスでの操作性を改善できる。
<Effect>
According to the present embodiment, similarly to the drag operation on the pointing device, the tilting operation on the first analog stick of the controller is also performed using the first direction component out of the operation amount corresponding to each of the first direction component and the second direction component. An operation on the first operation unit can be accepted only according to the corresponding operation amount. As a result, according to this embodiment, the operability of the controller can be made to follow the operability of the pointing device. Further, according to the present embodiment, since the first analog stick and the first operating section of the controller are associated with each other, there is no need for a pushing operation to specify the first operating section, and the user can tilt the first analog stick. The first operating section can be operated simply by performing an operation. Therefore, according to this embodiment, operability on multiple devices can be improved.

[変形例]
なお、本発明を上記実施形態に基づいて説明してきたが、本発明は、上記実施形態に限定されない。以下のような場合も本発明に含まれる。
[Modified example]
Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments. The following cases are also included in the present invention.

[第1変形例]
上記実施形態では、第4操作部と同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部において、操作デバイスがコントローラの場合、第4操作部に関連付けられた操作子は同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部のアナログスティックと同じ側に設けられる例を示したが、これに限定されない。
[First modification]
In the above embodiment, when the operating device is a controller in the first operating section or the third operating section, which is prohibited from being operated simultaneously with the fourth operating section, the operating element associated with the fourth operating section is prohibited from being operated simultaneously. Although an example has been shown where the analog stick is provided on the same side of the first operating section or the third operating section, the present invention is not limited thereto.

第4操作部は、例えば、第1操作部、第2操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止されてもよい。 For example, the fourth operation section may be prohibited from being operated simultaneously with the first operation section, the second operation section, or the third operation section.

表示制御手段565は、例えば、第4受付手段569が第4操作部に対するユーザの操作を受け付けると、同時入力が禁止される第1操作部、第2操作部、または、第3操作部は、操作不能であることをユーザに認識させるための画像を表示させてもよい。表示制御手段565は、例えば、第1操作部の画像を非表示にしたりグレーアウトしたりして操作不能であることをユーザに認識させてもよい。 For example, when the fourth receiving unit 569 accepts a user's operation on the fourth operating unit, the display control unit 565 controls the first operating unit, the second operating unit, or the third operating unit that is prohibited from simultaneous input. An image may be displayed to make the user aware that the device is inoperable. The display control unit 565 may, for example, hide or gray out the image of the first operation unit to make the user aware that the first operation unit is inoperable.

上記構成によれば、第4操作部におけるポインティングデバイスの操作性について、コントローラと統一した操作性を実現することができる。 According to the above configuration, it is possible to achieve unified operability of the pointing device in the fourth operation section with that of the controller.

[第2変形例]
上記実施形態では、同時操作が禁止される第1操作部または第3操作部に関連付けられる第1アナログスティックまたは第2アナログスティックと、第4操作部の操作子は、ともにコントローラの右側操作部または左側操作部に設けられる例を示したがこれに限定されない。同時操作が禁止されるのは、コントローラの右側操作部または左側操作部に設けられる操作子同士であってもよい。例えば図3に示すサウンド画面600bにおいて、コントローラの右側操作部に設けられるXボタンに関連付けられる音源切り換え部602bと、同じくコントローラの右側操作部に設けられるYボタンに関連付けられる環境音ON/OFF部605bとは、同時操作が禁止されてもよい。
[Second modification example]
In the above embodiment, the first analog stick or the second analog stick associated with the first or third operation section whose simultaneous operation is prohibited, and the operator of the fourth operation section are both the right side operation section of the controller or Although an example has been shown in which the device is provided on the left operation section, the present invention is not limited thereto. Simultaneous operation may be prohibited between operators provided on the right side operation section or the left side operation section of the controller. For example, in the sound screen 600b shown in FIG. 3, there is a sound source switching section 602b associated with the X button provided on the right side operation section of the controller, and an environmental sound ON/OFF section 605b associated with the Y button also provided on the right side operation section of the controller. This means that simultaneous operations may be prohibited.

[他の実施形態]
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. The various control means and processing procedures can be changed in design as appropriate without changing the gist of the present invention.

前記実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。 In the embodiment, the game device 5 is a smartphone, but the game device 5 may be an amusement device provided at a game center or the like.

上記実施形態では、ゲームがアクションゲームである場合を例示したが、これに限定されない。ゲームは、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。 In the above embodiment, the game is an action game, but the present invention is not limited to this. The game can be applied to various types of games, such as shooting games, role-playing games, simulation games, board games, and puzzle games.

上記実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであることができる。 In the above embodiment, the case where the object is a player character is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the object can be a card or item (equipment such as a weapon or armor) used within the virtual game space.

上記実施形態では、識別機能、表示制御機能、音声制御機能、第1受付機能、第2受付機能、第3受付機能および第4受付機能が、ゲームシステムにて用いられる場合を説明したが、これらの機能の用途は、これに限定されない。これらの機能は、例えば、音声が出力されるコンテンツを再生するシステムのように、ゲームシステム以外の情報処理システムに利用されてもよい。 In the above embodiment, the identification function, the display control function, the audio control function, the first reception function, the second reception function, the third reception function, and the fourth reception function are used in the game system. The usage of the function is not limited to this. These functions may be used in information processing systems other than game systems, such as a system that reproduces content that outputs audio.

上記実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段、すなわち、識別手段、表示制御手段、音声制御手段、第1受付手段、第2受付手段、第3受付手段よび第4受付手段などが、サーバ装置単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうち組み合わせられる2つの装置、に備えられていてもよい。また、サーバ装置、ゲーム装置、通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかも、適宜変更が可能である。 In the above embodiment, the case where the server device 2 and the plurality of game devices 5 work together to function the game program has been exemplified, but the present invention is not limited to this. All the means of the game program, that is, the identification means, the display control means, the audio control means, the first reception means, the second reception means, the third reception means, the fourth reception means, etc. , a single communication terminal other than the server device and the game device 5, or two devices that can be combined among these devices. Furthermore, when a server device, a game device, and a communication terminal are made to function as one, it is possible to change as appropriate which means is made to function in which device.

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present embodiment can be achieved. Moreover, it is also possible to combine this embodiment with other embodiments, or with other embodiments, as appropriate.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置
5 ゲーム装置
56 制御部
562 識別手段
564 音声制御手段
565 表示制御手段
566 第1受付手段
567 第2受付手段
568 第3受付手段
569 第4受付手段
1 Game system 2 Server device 5 Game device 56 Control section 562 Identification means 564 Audio control means 565 Display control means 566 First reception means 567 Second reception means 568 Third reception means 569 Fourth reception means

Claims (9)

コンピュータを、
ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別手段、
第1操作部と第2操作部を含む画面を表示させる表示制御手段、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付手段、および、
前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第2受付手段として機能させ、
前記第1受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第1操作部に対するドラッグ操作により前記第1操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第2操作部に対するドラッグ操作により前記第2操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第2操作部と、前記第1アナログスティックを含む前記コントローラの操作子とが関連付けられていないことにより、前記第2操作部に対する前記コントローラの操作を受け付けない、
プログラム。
computer,
Identification means for identifying whether a device operated by a user is a pointing device or a controller;
Display control means for displaying a screen including a first operation section and a second operation section ;
a first reception means for accepting the user's operation on the first operation unit ; and
Functioning as a second reception means for receiving the user's operation on the second operation unit,
The first reception means is
When the device is the pointing device, an operation on the first operation unit is specified by a drag operation on the first operation unit, and an operation amount corresponding to a first direction component included in the drag operation and a second direction component correspond to receiving the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component among the operation amounts to be operated;
When the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section, receiving the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component;
The second reception means is
When the device is the pointing device, an operation on the second operation section is specified by a drag operation on the second operation section, and an operation amount and a second direction component corresponding to the first direction component included in the drag operation are specified. accepting the user's operation on the second operation unit according to the corresponding operation amount;
If the device is the controller, the second operating section and the controller's operating elements including the first analog stick are not associated with each other, so that the controller's operation on the second operating section is not accepted;
program.
前記画面は、第3操作部を含み、
前記コンピュータを、
前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第3受付手段としてさらに前記機能させ、
前記第3受付手段は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第3操作部に対するドラッグ操作により前記第1操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第3操作部と関連付けられた第2アナログスティックの前記傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第3操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける、
請求項に記載のプログラム。
The screen includes a third operation section,
The computer,
Further causing the third operation unit to function as a third reception means for receiving an operation by the user on the third operation unit,
The third reception means is
When the device is the pointing device, a drag operation on the third operation section specifies an operation on the first operation section, and the drag operation includes an operation amount corresponding to the first direction component and the second direction component. receiving the user's operation on the third operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component among the operation amounts corresponding to
If the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the second analog stick associated with the third operation section. , accepting the user's operation on the third operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component;
The program according to claim 1 .
前記画面は、第4操作部を含み、前記第4操作部は、前記第1操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止され、
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに機能させ、
前記第4受付手段は、前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第4操作部と関連付けられた操作子に対する操作に応じて、前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記コントローラの操作子右側操作部と左側操作部とで左右に分かれて設けられ
前記第4操作部と関連付けられた操作子と、同時操作が禁止される前記第1操作部に関連付けられる前記第1アナログスティックまたは前記第3操作部に関連付けられる前記第2アナログスティックと、ともに前記右側操作部または前記左側操作部のいずれかに設けられている、
請求項に記載のプログラム。
The screen includes a fourth operation section, and the fourth operation section is prohibited from being operated simultaneously with the first operation section or the third operation section,
The computer,
Further functioning as a fourth reception means for receiving the user's operation on the fourth operation unit,
When the device is the controller, the fourth accepting means accepts the user's operation on the fourth operating unit in response to an operation on an operator associated with the fourth operating unit,
The operator of the controller is provided separately on the left and right, with a right side operation part and a left side operation part,
The operator associated with the fourth operation section, the first analog stick associated with the first operation section whose simultaneous operation is prohibited , or the second analog stick associated with the third operation section are : Both are provided on either the right side operation section or the left side operation section,
The program according to claim 2 .
前記画面は、第4操作部を含み、前記第4操作部は、前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部との同時操作が禁止され、
前記コンピュータを、
前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第4受付手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記第4操作部に対する前記ユーザの操作を受け付けると、同時入力が禁止される前記第1操作部、前記第2操作部、または、第3操作部は、操作不能であることを前記ユーザに認識させるための画像を表示させる、
請求項に記載のプログラム。
The screen includes a fourth operation section, and the fourth operation section is prohibited from being operated simultaneously with the first operation section, the second operation section, or the third operation section,
The computer,
Further functioning as a fourth reception means for receiving the user's operation on the fourth operation unit,
When the display control unit receives the user's operation on the fourth operation unit, the first operation unit, the second operation unit, or the third operation unit, which is prohibited from simultaneous input, is inoperable. displaying an image for the user to recognize;
The program according to claim 2 .
前記画面は、ゲームのサウンドに関する設定をするための画面であり、
前記第1操作部、前記第2操作部および前記第3操作部の少なくとも一つを含むサウンド操作部は、ゲームのサウンドに関する設定を操作するためのものであり、
前記サウンドは、前記ゲームにおいてプレイヤキャラクタの状況に連動するものであり、
前記画面の表示は、前記状況を示唆し、
前記表示制御手段は、前記サウンド操作部による設定に応じて前記画面の表示を更新する、
請求項または4に記載のプログラム。
The screen is a screen for making settings regarding the sound of the game,
A sound operation section including at least one of the first operation section, the second operation section, and the third operation section is for operating settings related to sound of the game,
The sound is linked to the situation of the player character in the game,
the display on the screen suggests the situation;
The display control means updates the display on the screen according to settings made by the sound operation section.
The program according to claim 3 or 4.
前記表示制御手段は、前記サウンド操作部および前記サウンド操作部による設定に応じて表示を更新する部品の少なくとも一つを含むサウンド部品を、前記ゲームの画面におけるユーザの操作に応じて表示を更新させる部品の視覚的効果の少なくとも一つを生じさせるように前記画面に表示させる、
請求項に記載のプログラム。
The display control means causes the display of a sound component including at least one of the sound operation section and a component whose display is updated according to settings by the sound operation section to be updated in response to a user's operation on the game screen. displaying on the screen so as to produce at least one visual effect of the part;
The program according to claim 5 .
前記サウンド部品は、前記画面において前記サウンド操作部の少なくとも一部とその他の部分とを識別可能に区切る境界部分を含む、
請求項に記載のプログラム。
The sound component includes a boundary portion that identifiably separates at least a portion of the sound operation section from other portions on the screen.
The program according to claim 6 .
ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別部と、
第1操作部と第2操作部を含む画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付部と、
前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第2受付部と、を備え、
前記第1受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第1操作部に対するドラッグ操作により前記第1操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記第2受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第2操作部に対するドラッグ操作により前記第2操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第2操作部と、前記第1アナログスティックを含む前記コントローラの操作子とが関連付けられていないことにより、前記第2操作部に対する前記コントローラの操作を受け付けない、
情報処理装置。
an identification unit that identifies whether the device operated by the user is a pointing device or a controller;
a display control unit that displays a screen including a first operation unit and a second operation unit;
a first reception unit that receives the user's operation on the first operation unit;
a second reception unit that receives the user's operation on the second operation unit,
The first reception department is
When the device is the pointing device, an operation on the first operation unit is specified by a drag operation on the first operation unit, and an operation amount corresponding to a first direction component included in the drag operation and a second direction component correspond to receiving the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component among the operation amounts to be operated;
When the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section, accepting the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component;
The second reception department is
When the device is the pointing device, an operation on the second operation section is specified by a drag operation on the second operation section, and an operation amount and a second direction component corresponding to the first direction component included in the drag operation are specified. accepting the user's operation on the second operation unit according to the corresponding operation amount;
If the device is the controller, the second operating section and the controller's operating elements including the first analog stick are not associated with each other, so that the controller's operation on the second operating section is not accepted;
Information processing device.
ユーザが操作するデバイスが、ポインティングデバイスかコントローラのいずれであるかを識別する識別部と、
第1操作部と第2操作部を含む画面を表示させる表示制御部と、
前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第1受付部と、
前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付ける第2受付部と、を備え、
前記第1受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第1操作部に対するドラッグ操作により前記第1操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む第1方向成分に対応する操作量と第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第1操作部と関連付けられた第1アナログスティックの傾倒操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量と前記第2方向成分に対応する操作量のうち、前記第1方向成分に対応する操作量に応じて前記第1操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記第2受付部は、
前記デバイスが前記ポインティングデバイスの場合、前記第2操作部に対するドラッグ操作により前記第2操作部に対する操作が指定され、前記ドラッグ操作が含む前記第1方向成分に対応する操作量および第2方向成分に対応する操作量に応じて前記第2操作部に対する前記ユーザの操作を受け付け、
前記デバイスが前記コントローラの場合、前記第2操作部と、前記第1アナログスティックを含む前記コントローラの操作子とが関連付けられていないことにより、前記第2操作部に対する前記コントローラの操作を受け付けない、
システム。
an identification unit that identifies whether the device operated by the user is a pointing device or a controller;
a display control unit that displays a screen including a first operation unit and a second operation unit;
a first reception unit that receives the user's operation on the first operation unit;
a second reception unit that receives the user's operation on the second operation unit,
The first reception department is
When the device is the pointing device, an operation on the first operation unit is specified by a drag operation on the first operation unit, and an operation amount corresponding to a first direction component included in the drag operation and a second direction component correspond to receiving the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component among the operation amounts to be operated;
When the device is the controller, the operation amount corresponding to the first direction component and the operation amount corresponding to the second direction component included in the tilting operation of the first analog stick associated with the first operation section, accepting the user's operation on the first operation unit according to the operation amount corresponding to the first direction component;
The second reception department is
When the device is the pointing device, an operation on the second operation section is specified by a drag operation on the second operation section, and an operation amount and a second direction component corresponding to the first direction component included in the drag operation are specified. accepting the user's operation on the second operation unit according to the corresponding operation amount;
If the device is the controller, the second operating section and the controller's operating elements including the first analog stick are not associated with each other, so that the controller's operation on the second operating section is not accepted;
system.
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