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JP7368833B2 - gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機において、ボーナスなど、遊技者に有利な制御が行われることを報知又は告知することが行われている。
また、ボーナスの報知(告知)には、タイミングに応じて複数あり、ゲーム開始時やゲーム中に行う先告知やゲーム終了時に行う後告知が知られている(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines have been used to notify or announce that controls such as bonuses will be performed that are advantageous to players.
Further, there are a plurality of bonus notifications (announcements) depending on the timing, and there are known early notifications that are performed at the start of the game or during the game, and post-announcements that are performed at the end of the game (for example, see Patent Document 1).

特開2017-170201号公報JP 2017-170201 Publication

しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、各リールに対応して設けられ対応するリールの変動表示を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、通常状態と当該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とを制御可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、通常のゲームとは異なる擬似ゲームの実行を制御可能な擬似ゲーム実行手段と、前記特別遊技状態の実行権利が付与されたことを遊技者に報知するための報知手段と、を備え、前記擬似ゲーム実行手段は、前記擬似ゲームにおいて、通常のゲームと同じ態様で前記複数のリールを変動表示させる制御を実行可能な擬似変動制御手段と、前記擬似変動制御手段により変動表示されている前記複数のリールを通常の停止状態とは異なる仮停止状態に制御可能な仮停止制御手段と、を備え、前記仮停止制御手段は、前記停止操作手段のうち最後に停止操作を受け付ける停止操作手段を特定停止操作手段としたときに、前記特定停止操作手段に対する停止操作が継続している間は前記複数のリールを前記通常の停止状態に制御可能であり、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了すると前記複数のリールを前記仮停止状態に制御可能であり、前記報知手段は、前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行可能であり、前記停止操作手段のうち前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに前記報知を実行可能であり、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了したときに前記報知を実行可能であり、前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行するか、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに前記報知を実行するか、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了したときに前記報知を実行するかを選択可能であり、前記仮停止制御手段は、前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行する場合と、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに前記報知を実行する場合には、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了する前であっても前記複数のリールを前記仮停止状態に制御可能な構成としてある。 In order to achieve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols, and a stop operation provided corresponding to each reel to stop the variably displaying of the corresponding reel. A game machine equipped with a stop operation means capable of controlling a normal state and a special game state more advantageous to a player than the normal state, in which a pseudo game different from a normal game is executed. The pseudo game execution means is provided with a controllable pseudo game execution means, and a notification means for informing the player that the right to execute the special game state has been granted, and the pseudo game execution means is configured to perform normal play in the pseudo game. pseudo-fluctuation control means capable of executing control to fluctuately display the plurality of reels in the same manner as a game; and a temporary stop state that is different from a normal stop state for the plurality of reels that are variably displayed by the pseudo-fluctuation control means. provisional stop control means capable of controlling the specific stop operation means, when the stop operation means that last receives a stop operation among the stop operation means is the specific stop operation means. The plurality of reels can be controlled to the normal stop state while the stop operation for the specific stop operation means continues, and the plurality of reels can be controlled to the temporary stop state when the stop operation for the specific stop operation means is completed. and the notification means is capable of executing the notification when the pseudo game is started, and when a stop operation for the stop operation means other than the specific stop operation means among the stop operation means is started. The notification can be executed when the stop operation on the specific stop operation means is completed, and the notification can be executed when the pseudo game is started, or the specific stop operation means It is possible to select whether to execute the notification when a stop operation for the stop operation means other than the above is started, or to execute the notification when the stop operation for the specific stop operation means is completed, and the temporary stop When the control means executes the notification when the pseudo game is started, and when the control means executes the notification when a stop operation on the stop operation means other than the specific stop operation means is started, The reel is configured to be able to control the plurality of reels to the temporary stop state even before the stop operation on the specific stop operation means is completed.

本発明の遊技機の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。1 is a front view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention. 本実施形態のスロットマシンの内部構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the internal configuration of a slot machine according to the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンの制御系の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a control system of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンの表示窓における有効ラインを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing active lines in the display window of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels of the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおいて抽選される抽選対象に対応する図柄の組合せを示す図である。It is a diagram showing combinations of symbols corresponding to lottery targets drawn in the slot machine of the present embodiment. 従来の擬似遊技の基本動作の第1例を示す各リールの遷移図である。It is a transition diagram of each reel showing a first example of the basic operation of a conventional pseudo game. 従来の擬似遊技の基本動作の第2の例を示す各リールの遷移図である。It is a transition diagram of each reel showing a second example of the basic operation of a conventional pseudo game. 本発明の擬似遊技の基本動作を示す各リールの遷移図である。It is a transition diagram of each reel showing the basic operation of the pseudo game of the present invention. 先告知の場合における擬似遊技の態様を説明するための各リールの遷移図である。It is a transition diagram of each reel for explaining the mode of the pseudo game in the case of advance notice. 後告知の場合における擬似遊技の態様を説明するための各リールの遷移図である。It is a transition diagram of each reel for explaining the aspect of a pseudo game in the case of a later announcement. 本実施形態のスロットマシンにおいて行われる告知タイミング制御の処理手順を示す第1のフローチャートである。It is a first flowchart showing a processing procedure for notification timing control performed in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおいて行われる告知タイミング制御の処理手順を示す第2のフローチャートである。12 is a second flowchart showing a processing procedure for notification timing control performed in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおいて行われる告知タイミング制御の処理手順を示す第3のフローチャートである。13 is a third flowchart showing a processing procedure for notification timing control performed in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおいて行われる告知タイミング制御の処理手順を示す第4のフローチャートである。12 is a fourth flowchart showing the processing procedure of notification timing control performed in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける告知選択テーブルの一例である。It is an example of the announcement selection table in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける、第1停止操作時における先告知の許容・制限を説明するための図柄の一例である。This is an example of a symbol for explaining the permission/restriction of advance notification at the time of the first stop operation in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける、第2停止操作時における先告知の許容・制限を説明するための図柄の一例である。This is an example of a pattern for explaining the permission/restriction of advance notice at the time of the second stop operation in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける告知選択テーブルの第1の変形例である。This is a first modified example of the announcement selection table in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける告知選択テーブルの第2の変形例である。This is a second modified example of the announcement selection table in the slot machine of the present embodiment.

以下、本発明の遊技機の各実施形態に係るスロットマシン1について、各図を参照して説明する。 Hereinafter, a slot machine 1 according to each embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to each drawing.

[スロットマシン本体]
図1~3に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、回動可能に軸支された複数の各リール41a、41b、41cが内蔵され、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aと、で構成され、内部には、マイクロコンピュータなどで構成された主制御部10、副制御部20、表示器L、スピーカ9、ランプ11、及び必要な機械、装置などが収納されている。
[Slot machine body]
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1b with a built-in plurality of rotatably supported reels 41a, 41b, and 41c, and a housing 1b with an open front side. 1b, and a front door 1a that covers the front side of the main unit 1b in an openable/closable manner. Necessary machinery, equipment, etc. are stored here.

前扉1aは、図2に示すように、スロットマシン1の筐体1bにヒンジなどを介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉1aに遊技操作に係る複数の操作部が設けられて、スロットマシン1の正面部を構成している。 As shown in FIG. 2, the front door 1a is a door body that is attached to the housing 1b of the slot machine 1 via a hinge or the like so as to be openable and closable, and the front door 1a is provided with a plurality of operation parts related to game operations. This constitutes the front part of the slot machine 1.

操作部として、例えば、遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口2と、機内にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに投じるベットボタン2aと、各リール41a、41b、41cの回転を始動させるスタートレバー3と、回転している各リール41a、41b、41cを停止することで、各リール41a~41cの図柄(本発明の識別図柄)の変動表示を停止させる停止操作手段である3つの停止ボタン5(5a、5b、5c)などが設けられている。
ベットボタン2aには、MAXベットボタン2a1と1ベットボタン2a2がある。
MAXベットボタン2a1は、クレジットとして貯留されたメダルを、1回の操作で1回のゲームに賭けられる最大枚数(3枚)を賭けること(3枚掛け)ができ、1ベットボタン2a2は、1回の操作につき1枚を賭けること(1枚掛け)ができる。
なお、後述する擬似遊技は、メダルを賭けることなくゲームを行うことができる。
The operation section includes, for example, a medal slot 2 into which medals as game media are inserted, a bet button 2a which throws medals stored as credits in the machine into a game, and a button which starts the rotation of each reel 41a, 41b, and 41c. Three stops are stop operation means that stop the fluctuating display of the symbols (identification symbols of the present invention) on each reel 41a to 41c by stopping the start lever 3 and the rotating reels 41a, 41b, and 41c. Buttons 5 (5a, 5b, 5c) and the like are provided.
The bet buttons 2a include a MAX bet button 2a1 and a 1 bet button 2a2.
The MAX bet button 2a1 allows you to bet (3 medals) the maximum number (3 medals) that can be bet on one game with one operation using medals stored as credits, and the 1 bet button 2a2 allows you to bet 1 You can bet one coin (bet one coin) for each operation.
In addition, in the pseudo game described below, the game can be played without betting medals.

前扉1aには、3つのリール41a、41b、41cに表された図柄を視認可能とする表示窓6が、各操作部の上側に設けられている。
表示窓6は、リール41の視認用の窓部で、各リール41a~41cの縦方向に連続して隣接する三つの図柄をそれぞれ視認できるようになっている。
図4に示すように、表示窓6に表示される3×3の合計9個の図柄には、計5ライン(中段、上段、下段、右上斜め、右下斜め)からなる有効ラインが設けられており、有効ライン上に停止表示した図柄の組合せによって、遊技者に付与される特典の有無(ハズレ、ハズレ以外)、及び特典の種類(リプレイ、小役など)等が判定されるようになっている。
なお、本実施形態のスロットマシン1は、1枚掛けでも3枚掛けでも常に有効ラインは5ラインとなるようにしている。
The front door 1a is provided with a display window 6 above each operating section so that the symbols displayed on the three reels 41a, 41b, and 41c can be visually recognized.
The display window 6 is a window portion for viewing the reels 41, and is designed to allow three consecutive symbols adjacent to each other in the vertical direction of each reel 41a to 41c to be viewed.
As shown in FIG. 4, a total of nine 3×3 symbols displayed on the display window 6 are provided with effective lines consisting of a total of five lines (middle row, upper row, lower row, upper right diagonal, and lower right diagonal). Based on the combination of symbols stopped and displayed on the active line, it is now possible to determine the presence or absence of benefits given to the player (loss, non-loss), and the type of benefits (replay, small role, etc.). ing.
In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of active lines is always 5, regardless of whether the game is played with 1 card or 3 cards.

表示窓6の左下側には、告知ランプ8が設けられている。
告知ランプ8は、内部抽選においてAT(擬似ボーナス)に当選したことを遊技者に報知(告知)する報知手段である。
告知ランプ8は、内部に設けられたLED(発光素子)が発光することにより点灯し、パネル上の文字や絵柄が透光表示される。
前扉1a上部には、液晶TVなどの表示器L、スピーカ9、LEDなどのランプ11が設けられている。
A notification lamp 8 is provided on the lower left side of the display window 6.
The notification lamp 8 is a notification means for notifying (notifying) the player that he or she has won an AT (pseudo bonus) in the internal lottery.
The notification lamp 8 is turned on when an LED (light emitting element) provided inside emits light, and the characters and patterns on the panel are displayed in a translucent manner.
A display L such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a lamp 11 such as an LED are provided at the upper part of the front door 1a.

筐体1bの中央には、リール41a、41b、41cと、各リール41a、41b、41cを回転させるモータ及び回転位置を検出するセンサなどを備えるドラムユニット4が設けられる。
リール41は、外周に複数(通常21個)の図柄が表された円筒状の部品である。
図5に示すように、各リール41a~41cの周面には、「7」,「BAR」,「リプレイ」,「ベル」,「ピエロ」,「ブドウ」,「チェリー」といった図柄が配置されている。
また、筐体1bの下部には、メダルの貯留、払出しを行うメダル払出装置7が設けられる。
メダル払出装置7には、メダルを貯留する貯留部として機能するホッパー7aが設けられ、メダル投入口2より投入されたメダルは、メダルセレクタ2bにより検出されるとともに、ホッパー7aに誘導されるようになっている。
At the center of the housing 1b, there is provided a drum unit 4 including reels 41a, 41b, 41c, a motor for rotating each reel 41a, 41b, 41c, a sensor for detecting the rotational position, and the like.
The reel 41 is a cylindrical component with a plurality of (usually 21) symbols displayed on its outer periphery.
As shown in FIG. 5, symbols such as "7", "BAR", "Replay", "Bell", "Clown", "Grape", and "Cherry" are arranged on the circumferential surface of each reel 41a to 41c. ing.
Furthermore, a medal payout device 7 for storing and paying out medals is provided at the bottom of the housing 1b.
The medal dispensing device 7 is provided with a hopper 7a that functions as a storage section for storing medals, and the medals inserted from the medal slot 2 are detected by the medal selector 2b and guided to the hopper 7a. It has become.

主制御部10は、メインCPU、メインROM、メインRAMなどが一体化された制御用チップの搭載された主基板、これを収容する基板ケースなどから構成され、各操作部からの信号やメダルセレクタ2bからの信号に基づき、ドラムユニット4、メダル払出装置7などの各装置を制御する。 The main control unit 10 is composed of a main board on which a control chip is mounted that integrates a main CPU, a main ROM, a main RAM, etc., and a board case that houses the main board, and receives signals from each operation part and a medal selector. Based on the signal from 2b, each device such as the drum unit 4 and the medal payout device 7 is controlled.

具体的には、遊技者によりメダル投入口2からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ2bにより検出され、検出信号が主制御部10に入力される。
また、ベットボタン2aが操作された場合は、その操作信号が主制御部10に入力される。
主制御部10は、これらの信号の入力の有無からゲーム可能なメダル数及びスタートレバー3を監視し、ゲーム開始可能なメダル数となったときに、遊技者によりスタートレバー3が操作されると、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a~41cを回転させる制御を行う。これにより、各リール41a~41cに表されている図柄が変動表示される。
その後、主制御部10は、各停止ボタン5a,5b,5cが遊技者の指(手)により、押下操作されると、この操作タイミングに基づき、各リール41a,41b,41cを停止する停止制御を行う。
Specifically, when a player inserts a medal from the medal slot 2, the medal is detected by the medal selector 2b, and a detection signal is input to the main control unit 10.
Furthermore, when the bet button 2a is operated, the operation signal is input to the main control unit 10.
The main control unit 10 monitors the number of medals available for the game and the start lever 3 based on the presence or absence of input of these signals, and when the number of medals that can start the game is reached, the start lever 3 is operated by the player. , controls to drive the drum unit 4 and rotate each reel 41a to 41c. As a result, the symbols represented on each reel 41a to 41c are displayed in a variable manner.
Thereafter, when each stop button 5a, 5b, 5c is pressed by a player's finger (hand), the main control unit 10 performs stop control to stop each reel 41a, 41b, 41c based on this operation timing. I do.

例えば、最初に左停止ボタン5aが押下操作された場合、当該押下されたことを契機に左リール41aを停止し、2番目に中停止ボタン5bが押下操作された場合、当該押下されたことを契機に中リール41bを停止し、3番目に右停止ボタン5cが押下操作された場合、当該押下した指を離すことで右停止ボタン5cが押圧から開放されたことを契機に、右リール41cを停止する。
なお、以降の説明においては、上記停止ボタン5の操作に応じ、最初に停止するリール41を第1リールといい、第1リールの次に停止するリール41を第2リールといい、第2リールの次に停止するリール41を第3リールという。
また、第1リールの停止操作を第1停止操作といい、第2リールの停止操作を第2停止操作といい、第3リールの停止操作を第3停止操作という。
For example, when the left stop button 5a is pressed first, the left reel 41a is stopped when the left stop button 5a is pressed, and when the middle stop button 5b is pressed second, the left reel 41a is stopped when the left reel 41a is pressed. When the middle reel 41b is stopped and the right stop button 5c is pressed thirdly, the right stop button 5c is released from the press by releasing the finger that pressed it, and the right reel 41c is stopped. Stop.
In the following description, the reel 41 that stops first in response to the operation of the stop button 5 will be referred to as the first reel, and the reel 41 that stops after the first reel will be referred to as the second reel. The reel 41 that stops next is called the third reel.
Moreover, the stopping operation of the first reel is called a first stopping operation, the stopping operation of the second reel is called a second stopping operation, and the stopping operation of the third reel is called a third stopping operation.

また、主制御部10は、スタートレバー3が操作されると、ゲームを開始するとともに、複数の抽選対象の中から当選対象をゲーム毎に抽選する内部抽選を行う。
内部抽選の対象には、メダルを投入することなく次回ゲームが可能となるリプレイ役、所定枚数のメダルが付与される小役(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリーなど)、ハズレなどがある。
内部抽選では、これらの抽選対象毎に予め設定された当選値と、スタートレバー3が操作されたタイミングで取得される乱数値とを比較し、乱数値と一致する当選値に対応する抽選対象を今回ゲームの当選対象(ハズレも含む)として決定する。
Further, when the start lever 3 is operated, the main control unit 10 starts the game and performs an internal lottery in which a winning target is selected from among a plurality of lottery targets for each game.
Targets of the internal lottery include replay roles that allow you to play the next game without inserting medals, small roles that award a predetermined number of medals (bell, clown, grape, cherry, etc.), and losers.
In the internal lottery, the winning value preset for each lottery target is compared with the random value obtained at the timing when the start lever 3 is operated, and the lottery target corresponding to the winning value that matches the random value is selected. This time, the winners of the game will be selected (including those who lose).

内部抽選において小役に当選した場合、遊技者は、小役に対応する図柄組み合わせで停止表示されるように、所定の図柄を狙って好適なタイミングで各停止ボタンを押下(目押し)する。
そうすると、主制御部10は、この操作タイミングに基づいて有効ライン上に所定の図柄が停止するように、回転している各リール41a~41cを停止させるようにリール制御を行う。
また、主制御部10は、このリール制御において、操作タイミングからリール41の回転をさらに進めることができるスベリコマ数(4コマ)の範囲内に、当選役に対応する図柄があるか否かを判定しつつ、スベリコマ数の範囲内に当該図柄がある場合には、その図柄を有効ライン上に引き込む制御(スベリ制御)を行う。
When winning a minor prize in the internal lottery, the player presses each stop button at a suitable timing aiming at a predetermined symbol so that the symbol combination corresponding to the minor prize is stopped and displayed.
Then, the main control unit 10 performs reel control to stop the rotating reels 41a to 41c so that a predetermined symbol stops on the active line based on this operation timing.
In addition, in this reel control, the main control unit 10 determines whether there is a symbol corresponding to a winning combination within the range of the number of sliding frames (4 frames) that can further advance the rotation of the reel 41 from the operation timing. However, if the symbol is within the range of the number of sliding frames, control is performed to pull the symbol onto the active line (slip control).

主制御部10は、各リール41a、41b、41cに停止表示される図柄やその組合せを判定し、当選役に対応する図柄組合せのときに当該当選役に入賞したこととして、メダル払出装置7に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口7bから払い出す。
例えば、小役(ベル、ピエロ、ブドウ、チェリー)に入賞したときには、当該小役に対応した枚数のメダルを払い出す制御が行われる。
The main control unit 10 determines the symbols and their combinations that are stopped and displayed on each reel 41a, 41b, and 41c, and when the symbol combination corresponds to the winning combination, it is determined that the winning combination has been won, and the medal payout device 7 Control is performed to pay out a predetermined number of medals, and the medals are paid out from the medal payout opening 7b.
For example, when a small winning combination (bell, clown, grape, cherry) is won, control is performed to pay out the number of medals corresponding to the small winning combination.

また、主制御部10は、遊技状態の制御を行う。
遊技状態には、通常の遊技状態(通常状態)と、メダルが増加し易いなど通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(特別遊技状態)とがある。
本実施形態のスロットマシン1は、特別遊技状態としてATを採用している。
ATは、アシスト・タイムの略称であり、各停止ボタン5に対する操作順序や、目押しの目安となる図柄等を報知することにより、内部抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストする遊技状態である。
例えば、内部抽選処理において抽選される小役やリプレイ役の中には、対応する図柄の組合せが停止ボタン5a~5cに対して行う6通りの操作順序それぞれに対応して導出可能な押し順指定の当選役があり、AT中は、これらの小役やリプレイ役に当選したときに、遊技者にとって有利な遊技結果が得られるように、それぞれに対応する押し順を表示器Lなどの報知手段を介して報知する。
The main control unit 10 also controls the gaming state.
The gaming states include a normal gaming state (normal state) and a gaming state (special gaming state) that is more advantageous to the player than the normal state, such as in which the number of medals increases easily.
The slot machine 1 of this embodiment employs AT as the special gaming state.
AT is an abbreviation for Assist Time, which assists in deriving the combination of symbols corresponding to the lottery results of the internal lottery process by notifying the operation order for each stop button 5 and the symbols that serve as a guide for eye-pressing. This is the gaming state where the game is played.
For example, among the small winning combinations and replay winning combinations that are drawn in the internal lottery process, the corresponding combination of symbols is a push order designation that can be derived corresponding to each of the six operating orders performed on the stop buttons 5a to 5c. There are several winning combinations, and during AT, when these small combinations and replay combinations are won, a notification means such as a display L is used to indicate the pressing order corresponding to each of them so that the player can obtain advantageous gaming results. Notify via.

主制御部10は、所定の小役(例えば、ピエロなどのレア小役)に当選し、かつ、この当選時に行われるAT抽選において当選した場合に遊技状態をATに制御することができる。
ATは、後記擬似遊技を経て開始される擬似ボーナスであり、所定の終了条件を満たすことで終了する。
本実施形態のスロットマシン1は、所定回数のゲームを消化することでATを終了するようにしている。
また、本実施形態のスロットマシン1は、終了条件(消化ゲーム数)の異なる2つのAT(AT1とAT2)を設けている。
AT1は所定回数のゲーム(例えば40ゲーム)を消化することで終了し、AT2は所定回数よりも少ない回数のゲーム(例えば20ゲーム)を消化することで終了するようにしている。
つまり、AT1は、AT2よりも遊技者にとって有利な遊技状態となるようにしている。
なお、ATの終了条件を、メダル獲得数や小役の入賞回数に基づいて設定することができ、また、AT1とAT2とを、メダル獲得数や小役の入賞回数を異ならせることで設定することもできる。
The main control unit 10 can control the gaming state to AT when a predetermined minor prize (for example, a rare minor prize such as a clown) is won and an AT lottery is won at the time of winning.
AT is a pseudo bonus that is started through a pseudo game described later, and ends when a predetermined ending condition is met.
In the slot machine 1 of this embodiment, AT ends after playing a predetermined number of games.
Further, the slot machine 1 of this embodiment is provided with two ATs (AT1 and AT2) with different ending conditions (number of games played).
AT1 ends after playing a predetermined number of games (for example, 40 games), and AT2 ends after playing a smaller number of games than the predetermined number (for example, 20 games).
In other words, AT1 provides a gaming state that is more advantageous to the player than AT2.
Note that the end condition of AT can be set based on the number of medals won and the number of small prizes won, and AT1 and AT2 can be set by making the number of medals won and the number of small prizes won different. You can also do that.

ところで、本実施形態のスロットマシン1は、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)といった通常のボーナス(以下、擬似ボーナスに対して「リアルボーナス」ともいう)を搭載しない遊技機であるが、後記擬似遊技において、BBやRBにおける動作と同様の動作を行うことから、BB及びRBについても説明する。
BBは、内部抽選の結果、BBに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで対応するボーナス図柄(7・7・7)を目押しにより揃えるゲーム(7揃いゲーム)を行い、ボーナス図柄を揃えることができた場合に入賞する。
BBに入賞すると、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームが開始され、ボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、例えば数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが制御される。
RBは、内部抽選の結果、RBに当選すると、そのゲーム又は次回以降のゲームで対応するボーナス図柄(7・7・BAR)を目押しにより揃えるゲーム(7揃いゲーム)を行い、ボーナス図柄を揃えることができた場合に入賞する。
RBに入賞すると、出玉の上限値で規定されたボーナスゲームが開始され、ボーナスゲーム中は、少量の払出のある小役に高確率で当選するようになっており、数百枚以上のメダルが払い出されるようにゲームが制御される。
このように、BB及びRBは遊技者にとって有利な遊技状態であり、BBはRBよりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、遊技者にとって有利な遊技状態であるAT1及びAT2を設け、AT1をAT2よりも遊技者にとって有利な遊技状態に設定することで、AT1をBBに対応した擬似ボーナスと位置付け、AT2をRBに対応した擬似ボーナスと位置付けている。
By the way, the slot machine 1 of the present embodiment is a gaming machine that is not equipped with normal bonuses (hereinafter also referred to as "real bonuses" as opposed to pseudo bonuses) such as BB (big bonus) and RB (regular bonus). In the pseudo game described later, BB and RB will also be explained because they perform the same operations as BB and RB.
If the BB wins as a result of the internal lottery, the BB plays a game (7-match game) in which the player matches the corresponding bonus symbols (7, 7, 7) by eye-pull in that game or in subsequent games to match the bonus symbols. Win a prize if you can.
When you win a BB, a bonus game defined by the upper limit of the number of balls to be played starts, and during the bonus game, you have a high probability of winning a small winning combination with a small payout, for example, a large number of hundreds of coins. The game is controlled so that the number of medals is paid out.
When the RB wins as a result of the internal lottery, the RB plays a game (match of 7 game) in which the corresponding bonus symbols (7, 7, BAR) are aligned by eye-pull in that game or in subsequent games to align the bonus symbols. Win a prize if you can.
When you win an RB, a bonus game defined by the upper limit of the number of medals will start, and during the bonus game, you will have a high probability of winning a small winning combination with a small payout, and you will receive more than several hundred medals. The game is controlled so that the amount is paid out.
In this way, BB and RB are gaming states that are advantageous to the player, and BB is a gaming state that is more advantageous to the player than RB.
For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, AT1 and AT2 are provided, which are gaming states that are advantageous to the player, and AT1 is set to be a gaming state that is more advantageous to the player than AT2, thereby making AT1 compatible with BB. AT2 is positioned as a pseudo bonus corresponding to RB.

主制御部10は、所定の遊技タイミング(例えば、スタートレバー操作、停止ボタン5a~5cの操作、AT当選など)で、所定の信号や情報を副制御部20に出力する。
例えば、主制御部10は、スタートレバー3が操作された場合には、スタートレバー操作があったことを示す情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、各停止ボタン5a~5cが操作された場合には、どの停止ボタン5がどの順番で操作されたのかを識別可能な情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、停止ボタン5の操作により各リール41a~41cが停止された場合、どのリール41がどの順番で停止したのか、上段・中段・下段の図柄などを識別可能な情報を副制御部20に出力する。
また、主制御部10は、ATに当選した場合には、ATに当選したことを識別可能なAT信号を副制御部20に出力する。
The main control section 10 outputs predetermined signals and information to the sub-control section 20 at predetermined game timings (eg, operation of the start lever, operation of the stop buttons 5a to 5c, AT winning, etc.).
For example, when the start lever 3 is operated, the main control unit 10 outputs information indicating that the start lever has been operated to the sub-control unit 20.
Furthermore, when each of the stop buttons 5a to 5c is operated, the main control unit 10 outputs information that allows identification of which stop button 5 was operated and in what order to the sub-control unit 20.
Furthermore, when each of the reels 41a to 41c is stopped by operating the stop button 5, the main control unit 10 displays information that allows identification of which reel 41 was stopped in what order, and the symbols in the upper, middle, and lower rows. It is output to the sub-control unit 20.
Moreover, when the main control unit 10 wins the AT, it outputs an AT signal to the sub-control unit 20 that can identify that the AT is won.

副制御部20は、主制御部10から出力された情報や信号を入力すると、当該情報や信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、表示器L、スピーカ9、ランプ11を制御して、所定の遊技演出を行う。
具体的には、副制御部20は、サブCPU(中央演算処理装置)、サブRAM(メモリ)、サブROMなどの記憶手段、画像制御回路、音声制御回路、ランプ制御回路などが搭載されたサブ基板と、これらを収容する基板ケースなどから構成され、液晶表示器からなる表示器L、音声や効果音などの音を出力するスピーカ9、ランプ11などを駆動して、所定の映像、発光演出及び音響演出などの遊技演出の制御を行うようになっている。
When the sub-control unit 20 receives the information and signals output from the main control unit 10, it controls the display L, the speaker 9, and the lamp 11 according to the information and signals, based on a pre-stored presentation program. Performs game performances.
Specifically, the sub-control unit 20 is a sub-controller equipped with a sub-CPU (central processing unit), a sub-RAM (memory), storage means such as a sub-ROM, an image control circuit, an audio control circuit, a lamp control circuit, etc. It is composed of a board and a board case that houses these, and drives a display L consisting of a liquid crystal display, a speaker 9 that outputs sounds such as audio and sound effects, a lamp 11, etc. to produce a predetermined image and light emission effect. and controls game effects such as sound effects.

そして、副制御部20は、主制御部10が管理する遊技の進行状態、遊技状態、抽選処理において当選した抽選対象などを識別し、ゲームと同期した演出を行うように各制御回路を制御するようになっている。
例えば、副制御部20は、内部抽選においてAT(擬似ボーナス)に当選した場合、所定のタイミングで告知ランプ8を点灯させる。
すなわち、告知ランプ8は、ATに当選した場合、ATの実行権利が付与されたことを遊技者に報知する告知手段として機能する。
なお、以降、便宜上、ATのことをボーナスともいい、AT当選をボーナス当選ともいい、告知ランプ8の点灯によるAT当選の告知をボーナス告知ともいう。
Then, the sub-control unit 20 identifies the progress status of the game managed by the main control unit 10, the game status, the lottery targets won in the lottery process, etc., and controls each control circuit to perform an effect in synchronization with the game. It looks like this.
For example, when an AT (pseudo-bonus) is won in an internal lottery, the sub-control unit 20 lights up the notification lamp 8 at a predetermined timing.
That is, when the AT is won, the notification lamp 8 functions as a notification means to notify the player that the right to execute the AT has been granted.
Hereinafter, for convenience, AT will be referred to as bonus, AT winning will also be referred to as bonus winning, and notification of AT winning by lighting the notification lamp 8 will also be referred to as bonus notification.

本実施形態のスロットマシン1は、このような一般的なスロットマシン遊技(通常の遊技)を実行可能な構成に加え、当該スロットマシン遊技とは異なる「擬似遊技」を実行可能な構成(擬似ゲーム実行手段)を備えている。以下、「擬似遊技」について詳細に説明する。 The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration that allows execution of such general slot machine games (normal games), as well as a configuration that allows execution of "pseudo games" different from the slot machine games (pseudo games). (execution means). The "pseudo game" will be explained in detail below.

[擬似遊技]
擬似遊技は、実際には遊技が進行しているわけではない状態で、リール41の作動・停止等を通常の遊技のように行うことで、あたかも遊技が進行しているかのように遊技者に感じさせる演出である。
擬似遊技は、擬似ボーナスであるATに当選後、当該擬似ボーナスの開始前に実行され、BBやRBのボーナス図柄を揃えるゲーム(7揃いゲーム)を模したゲーム(後記「7揃いゲーム用擬似遊技)等を実行する。「7揃いゲーム用擬似遊技」の詳細は後述する。
[Pseudo game]
A pseudo-game is a game in which the reels 41 are activated and stopped as in a normal game when no game is actually in progress, giving the player the impression that the game is in progress. It is a performance that makes you feel.
The pseudo-game is executed after winning the pseudo-bonus AT and before the start of the pseudo-bonus, and is a game that imitates a game (match-of-7 game) in which the bonus symbols of BB and RB are aligned ("pseudo-game for match-of-7 game" described later). ), etc. Details of the "pseudo game for set of 7 game" will be described later.

また、擬似遊技では、スタートレバー3の操作に基づきリール41の回転が開始され、その後、停止操作を行うことにより、リール41を停止させた状態のまま上下に動作(揺動)させる制御を行う。
このように、リール41を停止させた状態で揺動させる状態(以下、仮停止状態という)に制御することで、リール41を見た遊技者に、当該ゲームが擬似遊技(擬似ゲーム)であることを認識させることができる。
なお、擬似遊技においてリール41を仮停止状態に制御することは、図7や図8に示すように、従来から知られている。
In addition, in the pseudo game, the rotation of the reels 41 is started based on the operation of the start lever 3, and after that, by performing a stop operation, control is performed to move the reels 41 up and down (swing) in a stopped state. .
In this way, by controlling the reels 41 to swing in a stopped state (hereinafter referred to as a temporary stop state), a player who sees the reels 41 is informed that the game is a pseudo game (pseudo game). can be made aware of this.
Note that controlling the reels 41 to a temporary stop state in a pseudo game has been conventionally known, as shown in FIGS. 7 and 8.

図7は、従来の擬似遊技の基本動作の第1の例を示す各リールの遷移図である。
まず、スタートレバー3の操作に基づき、各リール41a~41cが回転を開始する(1.遊技開始)。
次に、第1停止ボタン(左停止ボタン5a)が押下されると、第1リール(左リール41a)は、仮停止状態に制御される(2.第1停止)。
続いて、第2停止ボタン(中停止ボタン5b)が押下されると、第2リール(中リール41b)は、仮停止状態に制御され(3.第2停止)、続いて、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)が押下されると、第3リール(右リール41c)は、仮停止状態に制御される(4.第3停止)。
なお、第3停止ボタンの押下が開放された後においても、解除されるまで仮停止状態は維持される(5.第3停止開放)。
つまり、この擬似遊技では、少なくとも第1停止ボタンを押下したタイミングで所定のリール41が仮停止状態に制御される。
FIG. 7 is a transition diagram of each reel showing a first example of the basic operation of a conventional pseudo game.
First, each reel 41a to 41c starts rotating based on the operation of the start lever 3 (1. Start of game).
Next, when the first stop button (left stop button 5a) is pressed, the first reel (left reel 41a) is controlled to a temporary stop state (2. First stop).
Subsequently, when the second stop button (middle stop button 5b) is pressed, the second reel (middle reel 41b) is controlled to a temporary stop state (3. second stop), and then the third stop button is pressed. When the (right stop button 5c) is pressed, the third reel (right reel 41c) is controlled to a temporary stop state (4. Third stop).
Note that even after the third stop button is released, the temporary stop state is maintained until it is released (5. Third stop release).
That is, in this pseudo game, the predetermined reels 41 are controlled to be temporarily stopped at least at the timing when the first stop button is pressed.

図8は、従来の擬似遊技の基本動作の第2の例を示す各リールの遷移図である。
まず、スタートレバー3の操作に基づき、各リール41a~41cが回転を開始する(1.遊技開始)。
次に、第1停止ボタン(左停止ボタン5a)が押下されると、第1リール(左リール41a)は、回転を停止し(2.第1停止)、次に、第2停止ボタン(中停止ボタン5b)が押下されると、第2リール(中リール41b)は、回転を停止する(3.第2停止)。
そして、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)が押下されると、第1~第3リールは仮停止状態に制御される(4.第3停止)。
なお、第3停止ボタンの押下が開放された後においても、解除操作が行われるまで仮停止状態が維持される(5.第3停止開放)。
つまり、この擬似遊技では、第3停止ボタンを押下したタイミングで所定のリール41が仮停止状態に制御される。
FIG. 8 is a transition diagram of each reel showing a second example of the basic operation of the conventional pseudo game.
First, each reel 41a to 41c starts rotating based on the operation of the start lever 3 (1. Start of game).
Next, when the first stop button (left stop button 5a) is pressed, the first reel (left reel 41a) stops rotating (2. first stop), and then the second stop button (center When the stop button 5b) is pressed, the second reel (middle reel 41b) stops rotating (3. Second Stop).
Then, when the third stop button (right stop button 5c) is pressed, the first to third reels are controlled to a temporary stop state (4. Third stop).
Note that even after the third stop button is released, the temporary stop state is maintained until a release operation is performed (5. Third Stop Release).
That is, in this pseudo game, the predetermined reels 41 are controlled to be temporarily stopped at the timing when the third stop button is pressed.

図9は、本発明の擬似遊技の基本動作を示す各リールの遷移図である。
本発明の擬似遊技においても、スタートレバー3の操作に基づき、各リール41a~41cが回転を開始する(1.遊技開始)。
次に、第1停止ボタン(左停止ボタン5a)が押下されると、第1リール(左リール41a)は、回転を停止し(2.第1停止)、次に、第2停止ボタン(中停止ボタン5b)が押下されると、第2リール(中リール41b)は、回転を停止し(3.第2停止)、続いて、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)が押下されると、第3リール(右リール41c)は、回転を停止する(4.第3停止)。なお、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)が押下されている間は第1~第3リールは通常の停止状態に制御される。
そして、第3停止ボタンの押下が開放されると、第1~第3リールは、仮停止状態に制御される(5.第3停止開放)。
つまり、本発明の擬似遊技では、第3停止ボタンの押下開放のタイミングで所定のリール41が仮停止状態に制御される。
FIG. 9 is a transition diagram of each reel showing the basic operation of the pseudo game of the present invention.
Also in the pseudo game of the present invention, each reel 41a to 41c starts rotating based on the operation of the start lever 3 (1. Game start).
Next, when the first stop button (left stop button 5a) is pressed, the first reel (left reel 41a) stops rotating (2. first stop), and then the second stop button (center When the stop button 5b) is pressed, the second reel (middle reel 41b) stops rotating (3. 2nd stop), and then when the third stop button (right stop button 5c) is pressed, the second reel (middle reel 41b) stops rotating. , the third reel (right reel 41c) stops rotating (4. Third stop). Note that while the third stop button (right stop button 5c) is pressed, the first to third reels are controlled to the normal stop state.
Then, when the third stop button is released, the first to third reels are controlled to a temporary stop state (5. Third stop release).
That is, in the pseudo game of the present invention, the predetermined reels 41 are controlled to be temporarily stopped at the timing when the third stop button is pressed and released.

「7揃いゲーム用擬似遊技」について説明する。
「7揃いゲーム用擬似遊技」では、リアルボーナス搭載機において行われる、BBやRBの当選後においてボーナス図柄を揃える遊技(7揃いゲーム)と同様の動作を行う。
ただし、リアルボーナス搭載機では、適切なタイミングでの停止操作(目押し)によってボーナス図柄を揃えるが、本実施形態のスロットマシン1の「7揃いゲーム用擬似遊技」においては、タイミングに関係なく停止操作によって必ずボーナス図柄を揃える制御が行われる。
「7揃いゲーム用擬似遊技」は、具体的には、AT1に当選した場合、当該当選したゲーム以降のゲームにおいて、第1~第3停止操作によりBBのボーナス図柄(7・7・7)を操作タイミングに関係なく必ず揃えるリール制御を行い、AT2に当選した場合、当該当選したゲーム以降のゲームにおいて、第1~第3停止操作によりRBのボーナス図柄(7・7・BAR)を操作タイミングに関係なく必ず揃えるリール制御を行う。
また、擬似遊技における第3停止ボタンの押下開放時にリール41を仮停止状態に制御することで、その遊技が擬似遊技であることを遊技者が認識できるようにしている。
なお、仮停止状態は、スタートレバー3の操作等に応じて解除することができる。
The "pseudo game for the set of 7 game" will be explained.
In the "pseudo game for the set of 7 game", the same operation as the game (set of 7 game) in which bonus symbols are arranged after winning BB or RB, which is performed in a machine equipped with a real bonus, is performed.
However, in a machine equipped with a real bonus, the bonus symbols are aligned by stopping the machine (eye press) at an appropriate timing, but in the "pseudo game for the set of 7 game" of the slot machine 1 of this embodiment, the symbols are stopped regardless of the timing. Control is performed to ensure that the bonus symbols are aligned according to the operation.
Specifically, in the "pseudo game for a set of 7 game", if you win AT1, in the games after the winning game, you will receive BB bonus symbols (7, 7, 7) by the first to third stop operations. If you control the reels so that they are always lined up regardless of the operation timing, and if you win AT2, the RB bonus symbols (7, 7, BAR) will be activated at the operation timing by the 1st to 3rd stop operations in the games after the winning game. Perform reel control that always aligns regardless.
Further, by controlling the reels 41 to a temporary stop state when the third stop button is pressed and released in a pseudo game, the player can recognize that the game is a pseudo game.
Note that the temporary stop state can be canceled by operating the start lever 3 or the like.

擬似遊技は、ボーナス告知のタイミング(先告知又は後告知)に応じて態様を異ならせている。
「先告知」は、基本的には、擬似遊技におけるスタートレバー3の操作時(遊技開始時)の告知をいう。なお、先告知として、擬似遊技における第1停止ボタンの押下時(操作開始時)や、第2停止ボタンの押下時(操作開始時)に告知を行うこともできる。
「後告知」は、擬似遊技の終了時、すなわち、擬似遊技における第3停止ボタンの押下開放時(操作終了時)の告知をいう。
先告知か後告知かは、スタートレバー3の操作毎に選択(決定)しつつ、内部抽選においてボーナスに当選した場合には、選択結果に対応するタイミングで告知ランプ8を点灯させる。
以下、先告知の場合における擬似遊技と、後告知の場合における擬似遊技とについて、図10及び図11を参照しながら説明する。
なお、ここでは、AT1に当選した場合について説明するものとし、AT2に当選した場合については、AT1の場合と同様であることから説明を省略する。
The mode of the pseudo game differs depending on the timing of bonus announcement (earlier announcement or later announcement).
"Earlier announcement" basically refers to an announcement when the start lever 3 is operated in a pseudo game (when the game starts). Note that the advance notification may be made when the first stop button is pressed (when the operation starts) or when the second stop button is pressed (when the operation starts) in the pseudo game.
"Post-announcement" refers to a notification at the end of the pseudo game, that is, when the third stop button is pressed and released in the pseudo game (at the end of the operation).
The earlier notification or the later notification is selected (determined) each time the start lever 3 is operated, and when a bonus is won in an internal lottery, a notification lamp 8 is lit at a timing corresponding to the selection result.
Hereinafter, a pseudo game in the case of early notification and a pseudo game in the case of late notification will be explained with reference to FIGS. 10 and 11.
Note that here, the case where AT1 is won will be explained, and the case where AT2 is won will be omitted because it is the same as the case of AT1.

[先告知の場合における擬似遊技]
図10は、先告知の場合における擬似遊技の態様を説明するための各リールの遷移図である。
図10に示すように、先告知の場合、擬似遊技におけるスタートレバー操作時(遊技開始時)に告知ランプ8を点灯させる(1.遊技開始)。
なお、主制御部10は、通常の遊技と同様、スタートレバー操作に基づいて各リールについて回転を開始し、スタートレバー操作が、前回のゲームでのリールの変動開始から所定時間(4.1秒)を経過していない場合は、当該所定時間を経過するまで待って回転を開始する。また、主制御部10は、通常の遊技と同様、リールの原点位置を検出するセンサからのマーカ信号を検出しながら各リールの回転が定常(定速)回転に到達したことを把握すると、停止ボタン5の操作を有効にする。
その後、主制御部10は、停止ボタンの押下操作に応じ、各リールにおいて、AT1のボーナス図柄「7・7・7」を有効ライン上に停止表示する(2.第1停止~4.第3停止)。なお、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)が押下されている間は第1~第3リールを通常の停止状態に制御する。
そして、主制御部10は、第3停止ボタンの押下が開放されると、第1~第3リールを、仮停止状態に制御する(5.第3停止開放)。
つまり、先告知の場合、遊技開始時に告知ランプ8を点灯し、ボーナス図柄を揃え、第3停止ボタンの押下開放時にリールを仮停止状態に制御するようにしている。
このようにすることで、擬似遊技の遊技開始時に告知ランプ8が点灯している場合には、必ずボーナス図柄が揃うと遊技者に認識させることができる。
なお、告知ランプ8は点灯後も一定期間(例えば、第3停止ボタンの押下開放時までの間)点灯状態を保持するが、図においては、点灯タイミングを分かり易くするため、点灯時のみ告知ランプ8を点灯するように表現している。
[Pseudo game in case of advance notice]
FIG. 10 is a transition diagram of each reel for explaining the aspect of the pseudo game in the case of advance notice.
As shown in FIG. 10, in the case of advance notification, the notification lamp 8 is turned on when the start lever is operated in the pseudo game (at the start of the game) (1. Start of the game).
Note that the main control unit 10 starts rotating each reel based on the start lever operation, as in a normal game, and the start lever operation is performed for a predetermined period of time (4.1 seconds) from the start of the reel fluctuation in the previous game. ) has not elapsed, wait until the predetermined time period has elapsed before starting rotation. In addition, as in normal games, when the main control unit 10 detects the marker signal from the sensor that detects the origin position of the reel and detects that the rotation of each reel has reached steady (constant speed) rotation, it stops. Enable button 5 operation.
Thereafter, the main control unit 10 stops and displays the AT1 bonus symbol "7, 7, 7" on the active line on each reel in response to the pressing operation of the stop button (2. 1st stop to 4. 3rd stop). Stop). Note that while the third stop button (right stop button 5c) is pressed, the first to third reels are controlled to the normal stop state.
Then, when the third stop button is released, the main control unit 10 controls the first to third reels to be temporarily stopped (5. Third Stop Release).
That is, in the case of advance notification, the notification lamp 8 is lit at the start of the game, the bonus symbols are aligned, and the reels are controlled to be temporarily stopped when the third stop button is pressed and released.
By doing so, if the notification lamp 8 is lit at the start of the pseudo game, the player can be made to recognize that the bonus symbols are always aligned.
Note that the notification lamp 8 remains lit for a certain period of time even after being lit (for example, until the third stop button is pressed and released); however, in the figure, in order to make the lighting timing easier to understand, the notification lamp 8 is shown only when lit. 8 is shown as lighting up.

[後告知の場合における擬似遊技]
後告知の場合、擬似遊技は、基本的に2ゲームで構成される。この点は、基本的に1ゲームで構成される、先告知の場合における擬似遊技と異なる。
具体的には、「告知ゲーム用擬似遊技(1ゲーム目)」と「7揃いゲーム用擬似遊技(2ゲーム目)」とにより構成される。
「告知ゲーム用擬似遊技」は、リアルボーナス搭載機において、ボーナスの当選契機役として小役の当選を兼ねる重複役に当選した場合における遊技態様を模したゲームである。
重複役には、左リール41aにチェリー図柄が停止することでチェリー役とBBに重複して当選するBB重複役や、左リール41aにチェリー図柄が停止することでチェリー役とRBに重複して当選するRB重複役があり、遊技者は、このような重複役の当選を期待して左リール41aにチェリー図柄が停止するように目押しを行う遊技態様が知られている。
例えば、左リール41aにチェリー図柄が停止し、かつ、告知ランプ8が点灯した場合には、遊技者は、BBかRBの重複役に当選していることを認識しつつ次ゲーム以降に目押しによる7揃いゲームを行う。
また、いわゆるハズレ目が導出され、かつ、告知ランプ8が点灯した場合には、遊技者は、BBかRBの単独役に当選していることを認識しつつ次ゲーム以降に目押しによる7揃いゲームを行う。
[Pseudo game in case of late notification]
In the case of a later announcement, the pseudo game basically consists of two games. This point differs from the pseudo-game in the case of advance notice, which basically consists of one game.
Specifically, it is composed of a "pseudo game for announcement game (first game)" and "pseudo game for set of 7 game (second game)."
The "pseudo game for announcement game" is a game that imitates the game mode in a real bonus equipped machine when a duplicate role that also serves as a win for a small role is won as a bonus winning opportunity role.
The overlapping roles include the BB overlapping role, in which the cherry symbol stops on the left reel 41a and the cherry symbol and BB overlap, and the cherry symbol stops on the left reel 41a and the cherry symbol and RB overlap. There is a winning RB duplicate combination, and a game mode is known in which the player presses his eyes so that the cherry symbol stops on the left reel 41a in hopes of winning such a duplicate combination.
For example, if the cherry symbol stops on the left reel 41a and the notification lamp 8 lights up, the player will be aware that he has won the duplicate combination of BB or RB and will keep his eye on the next game. Play a match of 7 game.
In addition, when a so-called losing number is derived and the notification lamp 8 lights up, the player is aware that he has won the single BB or RB combination, and from the next game onwards, he will try to win a set of 7 by eye-rolling. play games.

このような遊技態様に対応し、「告知ゲーム用擬似遊技」では、単独BB制御、チェリー重複BB制御、単独RB制御、及び、チェリー重複RB制御を設け、例えば、AT1に当選した場合には、単独BB制御とチェリー重複BB制御のうちのいずれかを実行し、AT2に当選した場合には、単独RB制御とチェリー重複RB制御のうちのいずれかを実行する。
例えば、チェリー重複BB制御について、図11を参照しながら説明する。
この場合、図11(a)に示すように、スタートレバー3の操作に基づいて各リールについて回転を開始し(1.遊技開始)、第1停止ボタン(左停止ボタン5a)の押下に応じてチェリー図柄を左リール41aに停止させる(2.第1停止)。
続いて、第2停止ボタンの押下に基づいて第2リールにおいて図柄を停止表示させ(3.第2停止)、第3停止ボタンの押下に基づいて第3リールにおいて図柄を停止表示させる(4.第3停止)。
そして、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)の押下開放時には、告知ランプ8を点灯するとともにリール41a~41cを仮停止状態に制御する(5.第3停止開放)。
このようなリール制御及び告知方法によれば、BBの当選契機役としてのチェリー重複役に当選したかのように遊技者に感じさせることができる。
In response to such a game mode, in the "pseudo game for announcement game", single BB control, cherry overlapping BB control, single RB control, and cherry overlapping RB control are provided. For example, if AT1 is won, Either the individual BB control or the cherry overlapping BB control is executed, and if AT2 is won, either the individual RB control or the cherry overlapping RB control is executed.
For example, cherry overlap BB control will be described with reference to FIG. 11.
In this case, as shown in FIG. 11(a), each reel starts rotating based on the operation of the start lever 3 (1. Game start), and when the first stop button (left stop button 5a) is pressed, The cherry symbol is stopped on the left reel 41a (2. first stop).
Subsequently, the symbols are stopped and displayed on the second reel based on the pressing of the second stop button (3. Second Stop), and the symbols are stopped and displayed on the third reel based on the pressing of the third stop button (4. 3rd stop).
When the third stop button (right stop button 5c) is pressed and released, the notification lamp 8 is turned on and the reels 41a to 41c are controlled to be temporarily stopped (5. Third stop release).
According to such a reel control and notification method, it is possible to make the player feel as if he has won the cherry double combination as the BB winning opportunity combination.

図11(b)に示すように、2ゲーム目は、先告知の場合と同様の「7揃いゲーム用擬似遊技」を実行する。
具体的には、主制御部10は、スタートレバー3の操作に基づいて各リールについて回転を開始し(1.遊技開始)、停止ボタンの押下操作に応じ、各リールにおいて、AT1のボーナス図柄「7・7・7」を有効ライン上に停止表示し(2.第1停止~4.第3停止)、第3停止ボタン(右停止ボタン5c)が押下されている間は各リールを通常の停止状態に制御するが、押下が開放されると、各リールを、仮停止状態に制御する(5.第3停止開放)。
このようにすると、あたかも、1ゲーム目においてBBの当選契機役であるチェリー重複役に当選し、2ゲーム目においてBBのボーナス図柄を揃えたかのように遊技者に感じさせることができる。
つまり、リアルボーナスにおける一連の遊技を実行しているかのように遊技者に感じさせることができる。
また、後告知の場合には、擬似遊技における第3停止ボタンの押下開放時に仮停止状態に制御するとともに告知ランプ8の点灯を行うようにしているため、第3停止ボタンを放す瞬間までのどきどき間を遊技者に与えることができる。
また、リアルボーナス搭載機においても第3停止ボタンの押下開放時にボーナス告知を行う機種が知られており、リアルボーナス非搭載機でありながら、このようなリアルボーナス搭載機と同様の遊技態様を提供することができる。
As shown in FIG. 11(b), in the second game, a "pseudo game for a set of 7 game" similar to the case of the first announcement is executed.
Specifically, the main control unit 10 starts rotating each reel based on the operation of the start lever 3 (1. Game start), and displays the bonus symbol AT1 on each reel in response to the pressing operation of the stop button. 7.7.7" is stopped and displayed on the active line (2. 1st stop to 4. 3rd stop), and while the 3rd stop button (right stop button 5c) is pressed, each reel is displayed normally. The reels are controlled to be in a stopped state, but when the press is released, each reel is controlled to be in a temporarily stopped state (5. Third stop and release).
In this way, the player can be made to feel as if he won the cherry redundant combination, which is the BB winning opportunity combination, in the first game, and as if he had aligned the BB bonus symbols in the second game.
In other words, the player can be made to feel as if he or she is playing a series of games in a real bonus.
In addition, in the case of a late notification, when the third stop button is pressed and released in a pseudo game, it is controlled to a temporary stop state and the notification lamp 8 is lit. It is possible to give the player some time.
Additionally, some machines equipped with real bonuses are known to announce a bonus when the third stop button is pressed and released, and even though they are not equipped with real bonuses, they offer the same gaming style as machines equipped with real bonuses. can do.

なお、「7揃いゲーム用擬似遊技」において、停止操作のタイミングに関係なく必ずボーナス図柄を揃えるのではなく、適切なタイミングで停止操作(目押し)が行われた場合にボーナス図柄を揃えるようにリール制御(以下、通常のリール制御という)を行うこともできる。
この点、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス図柄(7及びBAR)は1つのリールにつき1個又は2個しか配置しておらず(図5参照)、スベリ制御を利用することで、停止操作のタイミングによって、スベリコマ数(4コマ)の範囲内にボーナス図柄がある場合にはボーナス図柄を揃えることができ、スベリコマ数(4コマ)の範囲内にボーナス図柄がない場合にはボーナス図柄を揃えることができないようにできる。
また、この場合、ボーナス図柄を揃えるまで、「7揃いゲーム用擬似遊技」を連続して実行することができる。
In addition, in the "pseudo game for the set of 7 game", instead of always aligning the bonus symbols regardless of the timing of the stop operation, the bonus symbols will be aligned when the stop operation (eye press) is performed at the appropriate timing. Reel control (hereinafter referred to as normal reel control) can also be performed.
In this regard, in the slot machine 1 of the present embodiment, only one or two bonus symbols (7 and BAR) are arranged per reel (see FIG. 5), and by using the sliding control, Depending on the timing of the operation, if there are bonus symbols within the range of the number of sliding frames (4 frames), you can align the bonus symbols, and if there are no bonus symbols within the range of the number of sliding frames (4 frames), you can align the bonus symbols. You can make it impossible to align.
Further, in this case, the "pseudo game for the set of 7 game" can be executed continuously until the bonus symbols are aligned.

また、「7揃いゲーム用擬似遊技」が所定回数連続した場合には、次ゲームにおいて必ずボーナス図柄を揃えるようリール制御することもできる。
また、「7揃いゲーム用擬似遊技」の連続回数に応じてスベリコマ数を徐々に多くする(例えば、4コマ→5コマ→6コマ)こともできる。
これにより、遊技者によっては目押しの技量が低いためにいつまでもボーナス図柄を揃えることができない、といった事態を回避することができる。
また、先告知における擬似遊技も「告知ゲーム用擬似遊技」と「7揃いゲーム用擬似遊技」の2ゲーム構成にすることができる。
また、「告知ゲーム用擬似遊技」においてチェリー図柄を導出する確率を、遊技機毎に設定値を設けて異ならせることができる。
このように、遊技機毎に設定差を設けることにより、あたかもチェリー重複に設定差があるかのように表現することができる。
Furthermore, if the "pseudo game for a set of 7 game" continues a predetermined number of times, the reels can be controlled so that the bonus symbols are always aligned in the next game.
Furthermore, the number of sliding frames can be gradually increased (for example, from 4 frames to 5 frames to 6 frames) depending on the number of consecutive "pseudo games for set of 7 games".
As a result, it is possible to avoid a situation where some players are unable to match the bonus symbols forever due to their poor eye-rolling skills.
Further, the pseudo game in the advance announcement can also be configured into two games: "pseudo game for announcement game" and "pseudo game for set of 7 game."
Furthermore, the probability of deriving a cherry symbol in the "pseudo game for announcement game" can be varied by providing a set value for each gaming machine.
In this way, by providing setting differences for each gaming machine, it is possible to express as if there is a setting difference in cherry duplication.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、擬似ゲーム実行手段として、擬似遊技のゲームにおいて、通常のゲームと同じ態様で複数のリール41a~41cを変動表示させる制御を実行可能な擬似変動制御手段(スタートレバー3の操作に応じたリール41の回転等)と、擬似変動制御手段により変動表示されている複数のリール41a~41cを通常の停止状態とは異なる仮停止状態に制御可能な仮停止制御手段と、を備え、仮停止制御手段は、停止操作手段(停止ボタン5)のうち最後に停止操作を受け付ける停止操作手段(第3停止ボタン)を特定停止操作手段としたときに、特定停止操作手段に対する停止操作が継続している間(第3停止ボタンが押下されている間)は複数のリール41a~41cを通常の停止状態に制御可能であり、特定停止操作手段に対する停止操作が終了する(第3停止ボタンの押下が開放される)と複数のリール41a~41cを仮停止状態に制御可能であり、報知手段(告知ランプ8)は、特定停止操作手段に対する停止操作が終了した(後告知の場合の第3停止ボタンの押下が開放された)ときに報知(点灯)を実行可能な構成にしてある。
また、報知手段は、擬似ゲーム(擬似遊技)が開始されたときに報知(スタートレバー操作時におけるボーナス告知である先告知)を実行可能とし、擬似ゲーム(擬似遊技)が開始されたときに報知(前記先告知)を実行するか、特定停止操作手段に対する停止操作が終了したときに報知(第3停止ボタンの押下開放時におけるボーナス告知である後告知)を実行するかを選択可能である。
また、擬似ゲーム実行手段は、所定条件の成立(AT当選)に基づいて擬似ゲーム(擬似遊技)を開始させるとともに、複数回の擬似ゲーム(7揃いゲーム用擬似遊技及び/又は告知ゲーム用擬似遊技)を連続して実行可能とし、仮停止制御手段は、複数回の擬似ゲーム(擬似遊技)のうち、2回目以降の擬似ゲームにおいて、複数のリール41a~41cに特別遊技状態(AT)の開始を示す図柄組み合わせ(ボーナス図柄)を仮停止状態により導出させる制御を実行可能である。
また、仮停止制御手段は、停止操作手段への停止操作に基づいて複数のリール41a~41cに特別遊技状態(AT)の開始を示す図柄組み合わせ(ボーナス図柄)を仮停止状態により導出させる制御を実行可能であり、停止操作手段への停止操作が行われるタイミング(停止操作のタイミング)にかかわらず、複数のリール41a~41cに特別遊技状態(AT)の開始を示す図柄組み合わせを仮停止状態により導出させる(必ずボーナス図柄を揃える)制御を実行可能である。
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment has, as a pseudo game execution means, a pseudo fluctuation control capable of executing control for displaying a plurality of reels 41a to 41c in a variable manner in the same manner as in a normal game in a pseudo game game. means (rotation of the reel 41 according to the operation of the start lever 3, etc.) and a pseudo fluctuation control means that can control the plurality of reels 41a to 41c that are variably displayed to a temporary stop state different from the normal stop state. A stop control means is provided, and the temporary stop control means is configured to perform a specific stop operation when the stop operation means (third stop button) that receives a stop operation last among the stop operation means (stop button 5) is a specific stop operation means. While the stop operation on the stop operation means continues (while the third stop button is pressed), the plurality of reels 41a to 41c can be controlled to the normal stop state, and the stop operation on the specific stop operation means continues. When the stop operation is completed (the third stop button is released), the plurality of reels 41a to 41c can be controlled to a temporary stop state, and the notification means (notification lamp 8) indicates that the stop operation for the specific stop operation means has ended. The configuration is such that notification (lighting) can be executed when the third stop button is released from being pressed in the case of late notification.
In addition, the notification means is capable of performing notification (advance notification which is a bonus notification when the start lever is operated) when the pseudo game (pseudo game) is started, and provides notification when the pseudo game (pseudo game) is started. It is possible to select whether to execute (the above-mentioned earlier notification) or to execute notification (post-notification which is a bonus notification when the third stop button is pressed and released) when the stop operation on the specific stop operation means is completed.
Further, the pseudo game execution means starts a pseudo game (pseudo game) based on the establishment of a predetermined condition (AT winning), and also starts a pseudo game (pseudo game) a plurality of times (pseudo game for a set of 7 game and/or pseudo game for an announcement game). ) can be executed continuously, and the temporary stop control means causes the plurality of reels 41a to 41c to start a special gaming state (AT) in the second and subsequent pseudo games among the plurality of pseudo games (pseudo games). It is possible to perform control to derive a symbol combination (bonus symbol) showing the temporary stop state.
Further, the temporary stop control means performs control to cause the plurality of reels 41a to 41c to derive symbol combinations (bonus symbols) indicating the start of the special gaming state (AT) in the temporary stop state based on the stop operation to the stop operation means. Irrespective of the timing at which the stop operation is performed on the stop operation means (timing of the stop operation), symbol combinations indicating the start of the special gaming state (AT) are placed on the plurality of reels 41a to 41c in the temporary stop state. It is possible to perform control to derive the bonus symbols (always align the bonus symbols).

(告知タイミング制御)
告知タイミング制御について説明する。
本発明の告知タイミング制御は、ボーナス告知方法として先告知が決定された場合に、その後の7揃いゲーム用擬似遊技が目押しによりボーナス図柄を揃える態様のゲームであることを前提に、当該ゲームにおける第1停止操作時または第2停止操作時の停止図柄に応じて先告知をそのまま実行するか後告知に振り替える制御を行うものである。
具体的には、第1停止時又は第2停止時にボーナス図柄を揃え得る図柄(出目)が出現している場合には当該タイミングでの先告知を許容し、ボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には当該タイミングでの先告知を制限し、後告知に振り替える制御を行う。
告知タイミング制御について、図12~図15のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
(Notification timing control)
Announcement timing control will be explained.
The notification timing control of the present invention is based on the premise that when early notification is determined as the bonus notification method, the subsequent pseudo game for the set of 7 game is a game in which bonus symbols are aligned by pressing the eyes. Control is performed to execute the earlier announcement as it is or to switch to the later announcement depending on the stop symbol at the time of the first stop operation or the second stop operation.
Specifically, if a symbol (output) that can align the bonus symbols appears at the first or second stop, advance notice at that timing is allowed, and the outcome that can align the bonus symbols appears. If it has not appeared, control is performed to limit early notification at that timing and transfer to later notification.
The notification timing control will be explained in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 15.

図12に示すように、スロットマシン1では、遊技者によるスタートレバー操作(S101)に伴ってゲームが開始されるとともに、複数の抽選対象の中から当選対象を抽選する内部抽選が行われる(S102)。
副制御部20は、内部抽選においてATに当選したことを判定する(S103)。
具体的には、AT1又はAT2に当選したことに基づいて、ボーナスに当選したことを判定する。
As shown in FIG. 12, in the slot machine 1, the game is started when the player operates the start lever (S101), and an internal lottery is performed to select a winning target from among a plurality of lottery targets (S102). ).
The sub-control unit 20 determines that AT has been won in the internal lottery (S103).
Specifically, it is determined that the bonus has been won based on the fact that AT1 or AT2 has been won.

ATに当選したことが判定された場合(S103-Yes)、ATの種別等を記憶手段に記憶する(S104)。
具体的には、副制御部20は、AT1に当選した場合にはAT1に当選したことを示す情報(フラグ)をメモリに記憶し、AT2に当選した場合にはAT2に当選したことを示す情報(フラグ)をメモリに記憶する。
また、当選したATの種別に対応したボーナス図柄をメモリに記憶することもできる。具体的には、AT1に対応するボーナス図柄(7・7・7)や、AT2に対応するボーナス図柄(7・7・BAR)を記憶することができる。
また、告知ゲーム用擬似遊技における制御のため、AT1に当選した場合は、単独BB制御とチェリー重複BB制御のうちのいずれかを選択してその選択結果をメモリに記憶することができ、AT2に当選した場合は、単独RB制御とチェリー重複RB制御のうちのいずれかを選択してその選択結果をメモリに記憶することができる。
なお、告知ゲーム用擬似遊技における制御の選択及び選択結果の記憶は、後工程(S106等)において後告知を行うことが決定した後に実行することもできる。
If it is determined that the AT has been won (S103-Yes), the type of AT and the like are stored in the storage means (S104).
Specifically, the sub-control unit 20 stores information (flag) indicating that AT1 has been won when AT1 has been won, and stores information (flag) indicating that AT2 has been won when AT2 has been won. (flag) is stored in memory.
Further, a bonus symbol corresponding to the type of winning AT can also be stored in the memory. Specifically, a bonus symbol (7, 7, 7) corresponding to AT1 and a bonus symbol (7, 7, BAR) corresponding to AT2 can be stored.
In addition, for the control in the pseudo game for the announcement game, if AT1 is won, you can select either single BB control or cherry overlap BB control and store the selection result in memory, and AT2. If the player wins, he or she can select either the single RB control or the cherry redundant RB control and store the selection result in the memory.
Note that the selection of the control in the pseudo game for the announcement game and the storage of the selection result can also be executed after it is determined to perform the post-announcement in the post-process (S106 etc.).

次に、副制御部20は、ボーナス告知のタイミングとして、先告知か後告知かを選択する(S105)。
先告知か後告知かは、選択抽選により、例えば、1/4の確率で先告知が選択され、3/4の確率で後告知が選択され、選択結果はメモリに記憶される。
Next, the sub-control unit 20 selects early notification or late notification as the timing of bonus notification (S105).
As for whether to make an earlier announcement or a later announcement, a selection lottery is performed such that, for example, an earlier announcement is selected with a probability of 1/4, and a later announcement is selected with a probability of 3/4, and the selection result is stored in the memory.

先告知が選択された場合(S106-先告知)、先告知の告知タイミングを選択する(S107)。
具体的には、副制御部20において「スタートレバー操作時」、「第1停止操作時」、「第2停止操作時」の3種類の中から選択抽選を行う。
例えば、図16の先告知選択テーブルに示すように、50%の確率で「スタートレバー操作時」が選択され、25%の確率で「第1停止操作時」が選択され、25%の確率で「第2停止操作時」が選択される。
When the first notification is selected (S106-first notification), the notification timing of the first notification is selected (S107).
Specifically, the sub-control unit 20 performs a selection lottery from three types: "at the time of start lever operation", "at the time of first stop operation", and "at the time of second stop operation".
For example, as shown in the earlier notification selection table in Figure 16, ``When the start lever is operated'' is selected with a 50% probability, ``When the first stop lever is operated'' is selected with a 25% probability, and ``When the first stop lever is operated'' is selected with a 25% probability. "At the time of second stop operation" is selected.

先告知のタイミングとして、「スタートレバー操作時」が選択された場合(S108-スタートレバー操作時)、告知ランプ8を点灯させる(S109)。
そして、7揃いゲーム用擬似遊技を実行する(S110)。
7揃いゲーム用擬似遊技は、適切なタイミングで停止操作を行わなければボーナス図柄を揃えることができない通常のリール制御に基づいて行われる。
このため、7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄が揃うまで複数回連続して実行され、ボーナス図柄が揃い、かつ、第3停止ボタンの操作が終了することで終了する。
第3停止ボタンの操作の終了時には、リール41a~41cを仮停止状態に制御する(S111)。
7揃いゲーム擬似遊技が終了するとATが開始される。
スタートレバー操作時のボーナス告知(先告知)によれば、7揃いゲーム用擬似遊技の開始前にボーナス告知が行われるため、最初の停止ボタン5の操作からボーナス図柄を揃えることを目指して停止操作(目押し)を行うことができる。
When "when the start lever is operated" is selected as the timing of the advance notification (S108--when the start lever is operated), the notification lamp 8 is turned on (S109).
Then, a pseudo game for a set of 7 game is executed (S110).
The pseudo game for the set of 7 game is performed based on normal reel control in which bonus symbols cannot be aligned unless a stop operation is performed at an appropriate timing.
Therefore, the pseudo game for the set of 7 game is executed multiple times in succession until the bonus symbols are aligned, and ends when the bonus symbols are aligned and the operation of the third stop button is completed.
At the end of the operation of the third stop button, the reels 41a to 41c are controlled to be temporarily stopped (S111).
When the set-of-7 game pseudo game ends, AT is started.
According to the bonus announcement (first announcement) when operating the start lever, the bonus announcement is made before the start of the pseudo game for the set of 7 game, so the stop operation is performed with the aim of aligning the bonus symbols from the first operation of the stop button 5. (push by eye).

先告知のタイミングとして、「第1停止操作時」が選択された場合(S108-第1停止操作時)の処理について、図13に示すフローチャートを参照しながら説明する。
この場合、まず、7揃いゲーム用擬似遊技を実行する(S200)。
7揃いゲーム用擬似遊技は、適切なタイミングで停止操作を行わなければボーナス図柄を揃えることができない通常のリール制御に基づいて行われる。
そして、副制御部20は、第1停止操作の有無を監視し(S201)、第1停止操作が有った場合(S201-Yes)、第1リールの図柄がボーナス図柄か否かを判定する(S202)。
具体的には、副制御部20は、第1停止操作に応じて最初に変動表示が停止されたリール41の図柄(停止図柄ともいう)が、当選したATに対応するボーナス図柄の一図柄か否かを判定する。
なお、当選したATに対応するボーナス図柄か否かは、前工程(S104)においてメモリに記憶した情報に基づき判定することができる。
The process when "at the time of the first stop operation" is selected as the timing of the advance notification (S108 - at the time of the first stop operation) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 13.
In this case, first, a pseudo game for a set of 7 game is executed (S200).
The pseudo game for the set of 7 game is performed based on normal reel control in which bonus symbols cannot be aligned unless a stop operation is performed at an appropriate timing.
Then, the sub-control unit 20 monitors whether there is a first stop operation (S201), and if there is a first stop operation (S201-Yes), determines whether the symbol on the first reel is a bonus symbol. (S202).
Specifically, the sub-control unit 20 determines whether the symbol on the reel 41 whose variable display was first stopped in response to the first stop operation (also referred to as a stop symbol) is one of the bonus symbols corresponding to the winning AT. Determine whether or not.
Note that whether or not the bonus symbol corresponds to the winning AT can be determined based on the information stored in the memory in the previous step (S104).

例えば、AT1に当選した場合、AT1に対応するボーナス図柄は、「7・7・7」であるため、最初に停止されたリール41が左リール41a、中リール41b、右リール41cのいずれの場合であっても、その上段・中段・下段のいずれかの図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であれば「第1リールの図柄がボーナス図柄である」との肯定判定を行い、最初に停止されたリール41の上段・中段・下段のいずれの図柄も「7」でない場合は、否定判定を行う。
例えば、図17(a)の例では、第1リールである左リール41aの中段の図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
図17(b)の例では、第1リールである右リール41cの上段・中段・下段のいずれの図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図17(c)の例では、第1リールである左リール41aの上段・中段・下段のいずれの図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図17(d)の例では、第1リールである右リール41cの中段の図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
For example, if AT1 is won, the bonus symbol corresponding to AT1 is "7, 7, 7", so whether the reel 41 stopped first is the left reel 41a, the middle reel 41b, or the right reel 41c. However, if any of the symbols in the upper, middle, or lower row is a symbol "7" of the bonus symbol, an affirmative judgment is made that "the symbol on the first reel is a bonus symbol" and the game stops first. If none of the symbols on the upper, middle, and lower rows of the reels 41 are "7", a negative determination is made.
For example, in the example of FIG. 17(a), since the middle symbol of the left reel 41a, which is the first reel, is the symbol "7" of the bonus symbol, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 17(b), since none of the symbols in the upper, middle, and lower rows of the right reel 41c, which is the first reel, is a bonus symbol "7", a negative determination is made.
In the example of FIG. 17(c), since none of the symbols in the upper, middle, and lower rows of the left reel 41a, which is the first reel, is a bonus symbol "7", a negative determination is made.
In the example of FIG. 17(d), since the middle symbol of the right reel 41c, which is the first reel, is the bonus symbol "7", an affirmative determination is made.

AT2に当選した場合、AT2に対応するボーナス図柄は「7・7・BAR」であるため、第1リールが左リール41a又は中リール41bの場合には、上段・中段・下段のいずれかの図柄が「7」であれば上記肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行い、第1リールが右リール41cの場合には、上段・中段・下段のいずれかの図柄が「BAR」であれば上記肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
例えば、図17(a)の例では、第1リールである左リール41aの中段の図柄がボーナス図柄の一図柄「7」であるため、肯定判定を行う。
図17(b)の例では、第1リールである右リール41cの上段の図柄がボーナス図柄の一図柄「BAR」であるため、肯定判定を行う。
図17(c)の例では、第1リールである左リール41aの上段・中段・下段のいずれの図柄もボーナス図柄の一図柄「7」でないため、否定判定を行う。
図17(d)の例では、第1リールである右リール41cの下段の図柄がボーナス図柄の一図柄「BAR」であるため、肯定判定を行う。
If AT2 is won, the bonus symbol corresponding to AT2 is "7, 7, BAR", so if the first reel is the left reel 41a or the middle reel 41b, the symbol in the upper row, middle row, or lower row will be won. If it is "7", the above judgment is made in the affirmative, otherwise the judgment is made in the negative, and if the first reel is the right reel 41c, if any of the symbols in the upper, middle, or lower row is "BAR" The above-mentioned affirmative determination is made, and otherwise a negative determination is made.
For example, in the example of FIG. 17(a), since the middle symbol of the left reel 41a, which is the first reel, is the symbol "7" of the bonus symbol, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 17(b), since the symbol in the upper row of the right reel 41c, which is the first reel, is a bonus symbol "BAR", an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 17(c), since none of the symbols in the upper, middle, and lower rows of the left reel 41a, which is the first reel, is a bonus symbol "7", a negative determination is made.
In the example of FIG. 17(d), since the lower symbol of the right reel 41c, which is the first reel, is one of the bonus symbols "BAR", an affirmative determination is made.

S202において、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定された場合(S202-Yes)、各リール41a~41cを仮停止状態に制御する(S203)とともに、告知ランプ8を点灯させる(S204)。なお、仮停止状態の制御を第3停止ボタンの押下開放時に行うこともできる。
例えば、AT1に当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの図柄が図17(a),(d)のような場合や、AT2に当選したゲームにおいて、第1停止操作により停止された第1リールの図柄が図17(a),(b),(d)のような場合に、当該第1停止操作時に先告知を行う。
7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄の導出、及び、第3停止ボタンの操作終了により終了する。
このため、7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄が揃うまで複数回連続して実行され、ボーナス図柄が揃うことで終了する。
7揃いゲーム擬似遊技が終了するとATが開始される。
このように、告知タイミング制御においては、7揃いゲーム用擬似遊技において、第1停止操作時にボーナス図柄を揃え得る出目が出現している場合は、そのタイミングでのボーナス告知(先告知)を許容するようにしている。
これにより、遊技者は、その後の停止ボタン5の操作次第でボーナス図柄を揃えることができる。
また、第1停止操作時にボーナス図柄を揃え得る出目が出現していないにもかかわらずボーナス告知を行ったときに感じる無駄な違和感をなくすことができる。
In S202, if the symbol on the first reel is determined to be a bonus symbol (S202-Yes), each reel 41a to 41c is controlled to be temporarily stopped (S203), and the notification lamp 8 is turned on (S204). Note that the temporary stop state can also be controlled when the third stop button is pressed and released.
For example, in a game in which AT1 is won, the symbols on the first reel that are stopped by the first stop operation are as shown in Figures 17(a) and (d), or in a game in which AT2 is won, the symbols on the first reel are stopped by the first stop operation. When the symbols on the stopped first reel are as shown in FIGS. 17(a), (b), and (d), advance notice is given at the time of the first stopping operation.
The pseudo game for the set of 7 game ends when the bonus symbol is derived and the operation of the third stop button is completed.
Therefore, the pseudo game for the set of 7 game is continuously executed a plurality of times until the bonus symbols are aligned, and ends when the bonus symbols are aligned.
When the set-of-7 game pseudo game ends, AT is started.
In this way, in the announcement timing control, in a pseudo game for a set of 7 game, if a result that allows the bonus symbols to be aligned at the time of the first stop operation appears, the bonus announcement (first announcement) at that timing is allowed. I try to do that.
Thereby, the player can align the bonus symbols depending on the subsequent operation of the stop button 5.
Further, it is possible to eliminate unnecessary discomfort felt when a bonus is announced even though no numbers that can match the bonus symbols have appeared at the time of the first stop operation.

一方、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定されなかった場合(S202-No)、告知タイミングを先告知から後告知に変更する(S205)。
告知タイミングが後告知に変更された後の動作について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
図15に示すように、告知タイミングが後告知に変更された後は、告知ゲーム用擬似遊技を実行する(S11)。
具体的には、前工程(S104等)において選択・記憶した制御方法(単独BB制御、チェリー重複BB制御、単独RB制御、チェリー重複RB制御)に基づき、所定の図柄(チェリー図柄やハズレ目)を導出する告知ゲーム用擬似遊技を実行する(図11の1ゲーム目参照)。
告知ゲーム用擬似遊技において、副制御部20は第3停止ボタンの操作を監視し(S12)、第3停止ボタンの操作終了(押下の開放)を確認すると(S12-Yes)、各リール41a~41cを仮停止状態に制御する(S13)とともに、告知ランプ8を点灯させる(S14)。
これにより、告知ゲーム用擬似遊技は終了する。
告知ゲーム用擬似遊技が終了すると、7揃いゲーム用擬似遊技を実行する(S15)。
7揃いゲーム用擬似遊技は、適切なタイミングで停止操作を行わなければボーナス図柄を揃えることができない通常のリール制御に基づいて行われる。
7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄の導出、及び、第3停止ボタンの操作終了により終了する。
このため、7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄が揃うまで複数回連続して実行され、ボーナス図柄が揃うことで終了する。
なお、7揃いゲーム用擬似遊技において、第3停止ボタンの操作終了時には、リール41a~41cを仮停止状態に制御する(図11の2ゲーム目参照)。
7揃いゲーム擬似遊技が終了するとATが開始される。
On the other hand, if the symbol on the first reel is not determined to be a bonus symbol (S202-No), the announcement timing is changed from the earlier announcement to the later announcement (S205).
The operation after the notification timing is changed to later notification will be described with reference to the flowchart of FIG. 15.
As shown in FIG. 15, after the notification timing is changed to the later notification, a pseudo game for the notification game is executed (S11).
Specifically, based on the control method (single BB control, cherry overlapping BB control, single RB control, cherry overlapping RB control) selected and stored in the previous process (S104 etc.), a predetermined pattern (cherry pattern or losing pattern) is selected. A pseudo-game for the announcement game is executed to derive (see the first game in FIG. 11).
In the pseudo game for the announcement game, the sub-control unit 20 monitors the operation of the third stop button (S12), and when it confirms that the operation of the third stop button is completed (released from being pressed) (S12-Yes), each reel 41a~ 41c to a temporary stop state (S13), and the notification lamp 8 is turned on (S14).
As a result, the pseudo game for the announcement game ends.
When the pseudo game for the announcement game ends, a pseudo game for the set of 7 game is executed (S15).
The pseudo game for the set of 7 game is performed based on normal reel control in which bonus symbols cannot be aligned unless a stop operation is performed at an appropriate timing.
The pseudo game for the set of 7 game ends when the bonus symbol is derived and the operation of the third stop button is completed.
Therefore, the pseudo game for the set of 7 game is continuously executed a plurality of times until the bonus symbols are aligned, and ends when the bonus symbols are aligned.
In the pseudo game for the set of 7 game, when the operation of the third stop button is completed, the reels 41a to 41c are controlled to be temporarily stopped (see the second game in FIG. 11).
When the set-of-7 game pseudo game ends, AT is started.

このように、ボーナス告知のタイミングとして先告知が選択された場合であっても、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
このようにすることで、第1停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合に、そのタイミングでボーナス告知(先告知)を行ったときに、当該ゲームでボーナス図柄を揃えることができない無駄を無くすことができる。
In this way, even if the earlier announcement is selected as the timing of the bonus announcement, if the first stop operation does not result in a result that allows the bonus symbols to be aligned, the earlier announcement will be limited and the later announcement will be limited. I am trying to transfer it to .
By doing this, if the number that allows the bonus symbols to be aligned by the first stop operation has not appeared, when the bonus is announced at that timing (previous announcement), the bonus symbols can be aligned in the game. It is possible to eliminate unnecessary waste.

先告知のタイミングとして、「第2停止ボタン操作時」が選択された場合(S108-第2停止ボタン操作時)の処理について、図14に示すフローチャートを参照しながら説明する。
この場合、まず、7揃いゲーム用擬似遊技を実行する(S300)。
7揃いゲーム用擬似遊技は、適切なタイミングで停止操作を行わなければボーナス図柄を揃えることができない通常のリール制御に基づいて行われる。
そして、副制御部20は、第1停止操作の有無を監視し(S301)、第1停止操作が有った場合(S301-Yes)、第2停止操作の有無を監視する(S303)。
すなわち、スタートレバー操作後に最初に行われる停止ボタン5の操作と、その次に行われる停止ボタン5の操作とが有ったことを判定する。
なお、S301~S302の処理は、前述のS201~S202と同じ処理であるため詳細な説明を省略する。
第2停止操作が有った場合(S303-Yes)、第1リールの図柄と第2リールの図柄とによってテンパイ状態になったか否かを判定する(S304)。
「テンパイ状態」とは、第3リールの図柄を所定の図柄に揃えることができれば、ボーナス図柄を完成することができる状態をいう。
例えば、AT1に当選の場合、ボーナス図柄は、「7・7・7」であるため、同一有効ライン上で「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」(↓は回転中の第3リールを示す。)のように第1リールと第2リールの図柄が揃った場合は、「テンパイ状態である」との肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
The process when "when the second stop button is operated" is selected as the timing of the advance notification (S108 - when the second stop button is operated) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 14.
In this case, first, a pseudo game for a set of 7 game is executed (S300).
The pseudo game for the set of 7 game is performed based on normal reel control in which bonus symbols cannot be aligned unless a stop operation is performed at an appropriate timing.
Then, the sub-control unit 20 monitors whether there is a first stop operation (S301), and if there is a first stop operation (S301-Yes), it monitors whether there is a second stop operation (S303).
That is, it is determined that there is the first operation of the stop button 5 after the start lever operation and the next operation of the stop button 5.
Note that the processes in S301 and S302 are the same as the processes in S201 and S202 described above, so a detailed explanation will be omitted.
If there is a second stop operation (S303-Yes), it is determined whether the machine is in a ten-up state based on the symbols on the first reel and the symbols on the second reel (S304).
The "tenpai state" refers to a state in which a bonus symbol can be completed if the symbols on the third reel can be aligned to a predetermined symbol.
For example, if you win AT1, the bonus symbol is "7, 7, 7", so on the same active line "7, 7, ↓", "7, ↓, 7", "↓, 7, 7" ” (↓ indicates the rotating third reel.) If the symbols on the first and second reels are aligned, an affirmative judgment is made that “it is in a tenpai state”, otherwise a negative judgment is made. I do.

図18(a)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図18(b)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図18(c)の例では、いずれの有効ラインにおいても「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」の図柄になっていないため、否定判定を行う。
図18(d)の例では、有効ライン5において「↓・7・7」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
In the example of FIG. 18(a), since the symbol "7, 7, ↓" is on active line 1, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 18(b), since the active line 1 has the symbol "7, 7, ↓", an affirmative determination is made.
In the example of Figure 18(c), since the symbols "7・7・↓", "7・↓・7", and "↓・7・7" are not present on any of the active lines, a negative judgment is made. .
In the example of FIG. 18(d), since the active line 5 has the symbol "↓・7・7", an affirmative determination is made.

AT2に当選した場合、ボーナス図柄は「7・7・BAR」であるため、同一有効ライン上で「7・7・↓」、「7・↓・BAR」、「↓・7・BAR」(「7・BARテンパイ」ともいう)のように第1リールと第2リールの図柄が揃った場合は、「テンパイ状態である」との肯定判定を行い、それ以外は否定判定を行う。
例えば、図18(a)の例では、有効ライン1において「7・7・↓」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図18(b)の例では、いずれの有効ラインにおいても「7・7・↓」、「7・↓・BAR」、「↓・7・BAR」の図柄になっていないため、否定判定を行う。
図18(c)の例では、有効ライン1において「7・↓・BAR」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
図18(d)の例では、有効ライン1において「↓・7・BAR」の図柄となっているため、肯定判定を行う。
If you win AT2, the bonus symbol is “7・7・BAR”, so you can play “7・7・↓”, “7・↓・BAR”, “↓・7・BAR” (“ When the symbols on the first reel and the second reel are aligned (also referred to as 7.BAR tenpai), an affirmative determination is made that the symbol is in a tenpai state, and otherwise a negative determination is made.
For example, in the example of FIG. 18(a), since the active line 1 has the symbol "7, 7, ↓", an affirmative determination is made.
In the example of Figure 18(b), since the symbols "7・7・↓", "7・↓・BAR", and "↓・7・BAR" are not present on any active line, a negative judgment is made. .
In the example of FIG. 18(c), since the symbol "7・↓・BAR" is on active line 1, an affirmative determination is made.
In the example of FIG. 18(d), since the active line 1 has the symbol "↓・7・BAR", an affirmative determination is made.

S304において、テンパイ状態と判定された場合(S304-Yes)、各リール41a~41cを仮停止状態に制御する(S305)とともに、告知ランプ8を点灯させる(S306)。なお、仮停止状態の制御を第3停止ボタンの押下開放時に行うこともできる。
例えば、AT1に当選したゲームにおいて、第2停止操作における停止図柄が図18(a),(b),(d)のような場合や、AT2に当選したゲームにおいて、第2停止操作における停止図柄が図18(a),(c),(d)のような場合に、当該第2停止操作時に先告知を行う。
7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄の導出、及び、第3停止ボタンの操作終了により終了する。
このため、7揃いゲーム用擬似遊技は、ボーナス図柄が揃うまで複数回連続して実行され、ボーナス図柄が揃うことで終了する。
7揃いゲーム擬似遊技が終了するとATが開始される。
このように、告知タイミング制御においては、7揃いゲーム用擬似遊技において、第2停止操作時にボーナス図柄を揃え得る出目が出現している場合、そのタイミングでのボーナス告知(先告知)を許容するようにしている。
これにより、遊技者は、その後の停止ボタン5の操作次第でボーナス図柄を揃えることができる。
このため、第2停止操作時にボーナス図柄を揃え得る出目が出現していないにもかかわらずボーナス告知を行ったときに感じる無駄な違和感をなくすことができる。
In S304, if it is determined that the reel is in the full state (S304-Yes), each reel 41a to 41c is controlled to be temporarily stopped (S305), and the notification lamp 8 is turned on (S306). Note that the temporary stop state can also be controlled when the third stop button is pressed and released.
For example, in a game where AT1 is won, the symbols to be stopped in the second stop operation are as shown in FIGS. In cases such as those shown in FIGS. 18(a), (c), and (d), advance notice is given at the time of the second stop operation.
The pseudo game for the set of 7 game ends when the bonus symbol is derived and the operation of the third stop button is completed.
Therefore, the pseudo game for the set of 7 game is continuously executed a plurality of times until the bonus symbols are aligned, and ends when the bonus symbols are aligned.
When the set-of-7 game pseudo game ends, AT is started.
In this way, in the announcement timing control, in the pseudo game for the set of 7 game, if a result that allows the bonus symbols to be aligned at the time of the second stop operation appears, the bonus announcement (first announcement) at that timing is allowed. That's what I do.
Thereby, the player can align the bonus symbols depending on the subsequent operation of the stop button 5.
For this reason, it is possible to eliminate unnecessary discomfort felt when a bonus is announced even though no numbers that can match the bonus symbols have appeared during the second stop operation.

一方、第1リールの図柄がボーナス図柄と判定されなかった場合(S302-No)、及び、S304において、テンパイ状態と判定されなかった場合(S304-No)、告知タイミングを先告知から後告知に変更する(S307)。
告知タイミングが後告知に変更された後の動作は、図15のフローチャートに示す通りである。これは、前述した、図13におけるS204以降の処理と同じであるため説明を省略する。
このように、ボーナス告知のタイミングとして先告知が選択された場合であっても、第2停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合には、先告知を制限し、後告知に振り替えるようにしている。
このようにすることで、第2停止操作によりボーナス図柄を揃え得る出目が出現していない場合に、そのタイミングでボーナス告知(先告知)を行ったときに、当該ゲームでボーナス図柄を揃えることができない無駄を無くすことができる。
On the other hand, if the symbol on the first reel is not determined to be a bonus symbol (S302-No), and if it is not determined to be in a tenpai state in S304 (S304-No), the announcement timing is changed from the earlier announcement to the later announcement. Change (S307).
The operation after the notification timing is changed to later notification is as shown in the flowchart of FIG. 15. This is the same as the processing after S204 in FIG. 13 described above, so the explanation will be omitted.
In this way, even if the earlier announcement is selected as the timing of the bonus announcement, if the number that allows the bonus symbols to be aligned by the second stop operation does not appear, the earlier announcement is limited and the later announcement is I am trying to transfer it to .
By doing this, if the number that allows the bonus symbols to be aligned by the second stop operation has not appeared, when the bonus is announced at that timing (previous announcement), the bonus symbols can be aligned in the game. It is possible to eliminate unnecessary waste.

以上のように、本発明の告知タイミング制御によれば、合理的な制御動作が可能となる。
例えば、停止ボタン操作時の先告知のタイミングでボーナス図柄を揃えられないことが確定すると、遊技者がスタートレバー操作時の先告知であれば揃えられたかも知れないと考え、当該ゲームを無駄に感じてしまう虞があるが、本発明の告知タイミング制御によれば停止ボタン操作時の先告知は出目に応じて実施/非実施を切り替えるため、遊技者に無駄と思わせないようにできる。
As described above, according to the notification timing control of the present invention, rational control operations are possible.
For example, if it is determined that the bonus symbols cannot be aligned when the first announcement is made when the stop button is pressed, the player may think that the bonus symbols could have been aligned if the first announcement was made when the start lever is pressed, and the player wastes the game. Although there is a possibility that this may be felt, according to the notification timing control of the present invention, the advance notification when operating the stop button is switched between execution and non-execution depending on the result, so it is possible to prevent the player from thinking that it is a waste.

また、告知タイミング制御においては、擬似遊技における仮停止状態の制御タイミングを、第3停止ボタンの押下開放前のタイミングで制御するようにもしている。
具体的には、報知手段が、擬似ゲームが開始されたときに報知(擬似遊技におけるスタートレバー操作時における先告知)を実行可能であり、停止操作手段のうち特定停止操作手段以外の停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに報知(第1停止ボタン又は第2停止ボタンの押下時の告知)を実行可能であり、擬似ゲームが開始されたときに報知を実行する(擬似遊技におけるスタートレバー操作時の告知)か、特定停止操作手段以外の停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに報知を実行する(第1停止ボタン又は第2停止ボタンの押下時に告知を実行する)か、特定停止操作手段に対する停止操作が終了したときに報知を実行する(第3停止ボタンの押下時に告知を実行する)かを選択可能であり、仮停止制御手段は、前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行する場合(擬似遊技におけるスタートレバー操作時の告知)と、特定停止操作手段以外の停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに報知を実行する(第1停止ボタン又は第2停止ボタンの押下時に告知を実行する)場合には、特定停止操作手段に対する停止操作が終了する前(第3停止ボタンの押下開放前である、第1停止停止ボタン又は第2停止ボタンの押下時)であっても複数のリールを仮停止状態に制御可能にしている。
このようにしたのは、仮停止状態は、実質的にはボーナス告知としても機能するため、例えば、スタートレバー3の操作時、第1停止操作時又は第2停止操作時に告知ランプ8によりボーナス告知を行う場合には、第3停止ボタンの押下開放まで仮停止状態の実行を待たせる必要はなく、例えば、各操作のタイミングで対応するリール41を仮停止状態に制御することで、ボーナス告知のタイミングを合わせることができる。
Further, in the notification timing control, the control timing of the temporary stop state in the pseudo game is controlled at the timing before the third stop button is pressed and released.
Specifically, the notification means can perform notification when the pseudo game is started (previous notification at the time of operating the start lever in the pseudo game), and the notification means can perform notification when the pseudo game is started, and the stop operation means other than the specific stop operation means among the stop operation means It is possible to perform a notification (notification when the first stop button or second stop button is pressed) when a stop operation for (notification at the time of operation) or when a stop operation is started for a stop operation means other than the specified stop operation means (notification is executed when the first stop button or second stop button is pressed) It is possible to select whether to issue a notification when the stop operation to the stop operation means is completed (to execute the notification when the third stop button is pressed), and the temporary stop control means is configured to perform a notification when the pseudo game is started. When the above-mentioned notification is executed (notification when the start lever is operated in a pseudo game) and when a stop operation is started for a stop operation means other than the specific stop operation means (the first stop button or the second stop button) If the notification is executed when the button is pressed, then before the stop operation for the specific stop operation means is completed (when the first stop button or the second stop button is pressed, which is before the third stop button is pressed and released) However, it is possible to control a plurality of reels to a temporarily stopped state.
This is because the temporary stop state essentially functions as a bonus notification. For example, when the start lever 3 is operated, the first stop operation, or the second stop operation, the bonus is notified by the notification lamp 8. In this case, there is no need to wait for execution of the temporary stop state until the third stop button is pressed and released; for example, by controlling the corresponding reel 41 to the temporary stop state at the timing of each operation, the bonus announcement can be made. You can adjust the timing.

告知タイミング制御の変形例について説明する。
なお、以下の変形例は、一の遊技機において何らかの条件の成立や遊技状況に応じて共存または選択的に備える構成とすることができる。
A modification of notification timing control will be described.
Note that the following modifications can be configured to coexist or be selectively provided in one gaming machine depending on the establishment of some condition or the gaming situation.

(告知タイミング制御の第1変形例)
上述の告知タイミング制御では、告知タイミングとして後告知が選択された場合、必ず後告知を行うようにした(図12のS106、図15のS12~S14参照)が、後告知が選択された場合であっても、第1停止操作時又は第2停止操作時の出目によっては先告知に振り替えるように制御することもできる。
例えば、AT1に当選し、そのボーナス告知のタイミングとして後告知が選択された場合において、第1停止操作により「7」の図柄を出現させることができたときには当該第1停止操作時にボーナス告知(先告知)を行い、第1停止操作及び第2停止操作により「7・7・↓」、「7・↓・7」、「↓・7・7」(つまりテンパイ状態)のうちのいずれかを出現させることができたときには当該第2停止ボタン操作時にボーナス告知(先告知)を行う。
(First modification of notification timing control)
In the above-mentioned notification timing control, when later notification is selected as the notification timing, later notification is always performed (see S106 in FIG. 12 and S12 to S14 in FIG. 15). Even if there is, depending on the result at the time of the first stop operation or the second stop operation, control can be performed so that the notification is transferred to the earlier notification.
For example, if you win AT1 and select later announcement as the timing of the bonus announcement, if the first stop operation allows the symbol "7" to appear, the bonus announcement (earlier) will be announced at the first stop operation. Announcement), and by the first stop operation and the second stop operation, one of "7・7・↓", "7・↓・7", "↓・7・7" (in other words, tenpai state) appears. When the player is able to do so, a bonus announcement (first announcement) is made when the second stop button is operated.

(告知タイミング制御における第2変形例)
図19は、先告知選択テーブルの第1の変形テーブルである。
図19に示す先告知選択テーブルは、第1停止操作時及び第2停止操作時の先告知について告知制限が無い場合を選択可能にしている点(No.4~5)において、図16に示す先告知選択テーブルと異なる。
具体的には、先告知のタイミングとして、第1停止操作時及び第2停止操作時が選択された場合は、当該操作時にボーナス図柄を揃え得ることができない出目が出現した場合であっても一定の割合で先告知を許容するようにしている。
つまり、先告知選択テーブルのNo.4やNo.5が選択された場合には先告知の制限を行わず(後告知に振り替えることはなく)、必ず先告知を行うようにしている。
(Second modification example of notification timing control)
FIG. 19 is a first modified table of the early notification selection table.
The earlier notification selection table shown in FIG. 19 is similar to the one shown in FIG. Different from the advance notice selection table.
Specifically, if the first stop operation and the second stop operation are selected as the timing of the advance notification, even if a result that does not allow you to align the bonus symbols appears at the time of the operation. Advance notice is allowed at a certain rate.
In other words, No. of the advance notice selection table. 4 or No. If 5 is selected, there is no restriction on early notification (there is no transfer to later notification), and early notification is always performed.

(告知タイミング制御における第3変形例)
図20は、先告知選択テーブルの第2の変形テーブルである。
図20に示す先告知選択テーブルは、第1停止操作時のみ、第2停止操作時のみ、及び、第1停止操作時と第2停止操作時の両方のタイミングで、告知ランプ8の点灯と音出力を行うことを選択可能にしており(No.6~8参照)、これらが選択された場合は、告知制限は無い点において、図19に示す先告知選択テーブルと異なる。
特に、音出力は、第1リール又は第2リールを止めたときに報知する必要のある特別リール音を出力するものであり、そもそも後告知として機能を有しないことから告知制限は無く、そのまま先告知として実行する。
特別リール音は、リール41が停止したときに、通常のリール停止音とは異なる音で出力されるリール停止音をいう。
なお、告知ランプ8の点灯だけを後告知に振り替え、音出力だけをそのまま先告知として実行することもできる。
(Third modification example of notification timing control)
FIG. 20 is a second modified table of the early notification selection table.
The earlier notification selection table shown in FIG. 20 allows lighting of the notification lamp 8 and sound at the timing of only the first stop operation, only the second stop operation, and both the first stop operation and the second stop operation. It differs from the earlier notification selection table shown in FIG. 19 in that it is possible to select output (see Nos. 6 to 8), and when these are selected, there is no notification restriction.
In particular, the sound output outputs a special reel sound that needs to be announced when the first reel or second reel is stopped, and since it does not have a function as a later announcement in the first place, there is no restriction on announcements, and it can be used as is. Execute as an announcement.
The special reel sound is a reel stop sound that is different from the normal reel stop sound when the reel 41 stops.
Note that it is also possible to change only the lighting of the notification lamp 8 to the later notification, and to perform only the sound output as the earlier notification.

(告知タイミング制御における第4変形例)
先告知が後告知に振り替えられた場合には、通常の後告知とは異なる後告知として、例えば、発光部分が増える、所定の音が出力される、告知ランプ8が点滅するなどの制御を行うこともできる。
また、先告知が後告知に振り替えられた場合に、AT中の演出を変化させる制御も可能である。
また、先告知が後告知に振り替えられた場合、AT終了後の連チャン判定による演出制御を変更する制御を行うこともできる。
例えば、通常は、AT終了後5ゲーム以内に再度ATに当選した場合にBGMを変更するところ、先告知が後告知に振り替えられた場合、AT終了後10ゲーム以内に再度ATに当選した場合にBGMを変更するようにすることができる。
(Fourth variation in notification timing control)
When the earlier notification is transferred to the later notification, control is performed as a later notification different from the normal later notification, such as increasing the number of light emitting parts, outputting a predetermined sound, or blinking the notification lamp 8. You can also do that.
Furthermore, when the earlier announcement is transferred to the later announcement, it is also possible to control to change the performance during AT.
In addition, when the earlier announcement is transferred to the later announcement, control can be performed to change the performance control based on consecutive chance judgment after the end of AT.
For example, normally, if you win AT again within 5 games after the end of AT, the BGM will be changed, but if the earlier announcement is transferred to the later announcement, or if you win AT again within 10 games after the end of AT, the BGM will be changed. BGM can be changed.

(告知タイミング制御における第5変形例)
先告知が後告知に振り替えられた回数(振替回数)を計数する計数手段を設け、振替回数が所定回数に達した場合に所定情報を遊技者に報知するようにすることができる。
例えば、振替回数が所定回数に達した場合に、振替回数を表示器Lに表示することができる。
振替回数の多さは、目押しの失敗回数にも関連するため、振替回数を報知することで、遊技者に対し、目押しを慎重にする旨のアドバイスを間接的に行うことができる。
(Fifth variation in notification timing control)
It is possible to provide a counting means for counting the number of times an earlier announcement is transferred to a later announcement (number of transfers), and to notify the player of predetermined information when the number of transfers reaches a predetermined number.
For example, when the number of transfers reaches a predetermined number, the number of transfers can be displayed on the display L.
The number of transfers is also related to the number of failed attempts, so by notifying the number of transfers, it is possible to indirectly advise the player to be careful with the selection.

また、振替回数が所定回数に達した場合に目押しを慎重にする旨のメッセージを表示器Lに表示することもできる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、特典を付与することもできる。
例えば、設定値(例えば1~6)によってボーナス当選確率等が異なる遊技機においては、振替回数が所定回数に達した場合に、当該遊技機の設定値を示唆する演出を実行することにより特典を付与することができる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、ボーナス図柄を揃えることができなかった回数をATのナビ回数に付与することにより特典を付与することができる。
また、振替回数が所定回数に達した場合に、次のAT当選時には、必ずスタートレバー操作時に先告知を行うことにより特典を付与することもできる。
Furthermore, when the number of transfers reaches a predetermined number, a message can be displayed on the display L telling you to be careful when pressing the button.
Further, when the number of transfers reaches a predetermined number, a privilege can be given.
For example, in a gaming machine where the probability of winning a bonus differs depending on the setting value (for example, 1 to 6), when the number of transfers reaches a predetermined number, a bonus is given by executing an effect that suggests the setting value of the gaming machine. can be granted.
Further, when the number of transfers reaches a predetermined number, a privilege can be given by adding the number of times the bonus symbols could not be arranged to the number of AT navigations.
Furthermore, when the number of transfers reaches a predetermined number, a benefit can be given by giving advance notice at the time of operating the start lever when the next AT is won.

(告知タイミング制御における第6変形例)
先告知が後告知に振り替えられた場合に、先告知の権利をストックし、当該ストックを所定条件の成立時(例えば、2000ゲーム以上の遊技の実施など)に放出し、以降の告知が先告知になるように制御したり、当該ストックを遊技者の好きなタイミングで使用できるようにすることもできる。
(Sixth variation in notification timing control)
When an earlier announcement is transferred to a later announcement, the rights to the earlier announcement are stocked, and the stock is released when a predetermined condition is met (for example, when 2,000 or more games are played), and subsequent announcements are transferred to the earlier announcement. It is also possible to control the stock so that the player can use the stock at any timing desired by the player.

(告知タイミング制御における第7変形例)
事前の遊技者による設定操作(例えば、図示しない演出ボタン等の操作)により、先告知を後告知に振り替えられないように制御することもできる。
また、この場合、遊技者による設定操作により、先告知を後告知に振り替えることができるよう、事前の設定を解除することもできる。
(Seventh variation in notification timing control)
It is also possible to control so that the earlier announcement is not transferred to the later announcement by a setting operation by the player in advance (for example, operation of an effect button, etc. not shown).
Further, in this case, the advance setting can be canceled by a setting operation by the player so that the earlier announcement can be transferred to the later announcement.

以上のように、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1においては、リアルボーナス非搭載のAT機であり、AT(擬似遊技)に当選した場合には当該ゲーム又は当該ゲーム以降のゲームを擬似遊技として制御し、ボーナス告知やボーナス図柄揃い演出等を行うようにしている。
また、擬似遊技であることが遊技者に認識されるタイミングを第3停止ボタンの押下が開放されたタイミングとなるように、当該タイミングからボーナス告知と擬似遊技告知用のリールの揺動(仮停止状態の制御)を開始するようにしている。
擬似遊技は、リアルボーナス当選から入賞に亘る動作と同様の動作(リールの作動・停止等)を行うようにしているため、実際には遊技が進行していないにもかかわらず、あたかも遊技が進行しているかのように感じさせる演出が可能となっている。
As described above, the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention is an AT machine without a real bonus, and when winning an AT (simulated game), the game or subsequent games are simulated. It is controlled as a game, and bonus announcements, bonus symbol alignment effects, etc. are performed.
In addition, in order to make the timing at which the player recognizes that it is a simulated game at the timing when the third stop button is released, the reels for bonus announcement and simulated game announcement swing (temporary stop) from that timing. state control).
The simulated game performs the same actions (starting and stopping the reels, etc.) as from winning a real bonus to winning a prize, so it appears as if the game is progressing even though the game is not actually progressing. It is now possible to create a performance that makes you feel as if you are actually doing it.

一方、特許文献(特開2017-170201)に記載されているような従来の遊技機では、ボーナスなどの遊技者に有利な制御が行われることの告知を、そのタイミングに応じて、先告知や後告知を行っていた。
しかし、そのような遊技機は、擬似遊技を対象としておらず、擬似遊技において遊技者に通常の遊技と同様に告知を楽しませることができなかった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部を解決することが可能になる。
On the other hand, in conventional gaming machines such as those described in patent document (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-170201), notifications of bonuses and other advantageous controls for the player are given in advance or in advance depending on the timing. An announcement was made later.
However, such gaming machines are not intended for simulated games, and cannot entertain players in simulated games with announcements in the same way as in normal games.
According to the gaming machine of the present invention, it is possible to solve all or part of the problems that conventional gaming machines should improve.

以上、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した形態や態様にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更が可能であることは言うまでもない
例えば、AT1に対応するボーナス図柄として「7・7・7」を例示したが、これに限らず、複数のボーナス図柄及び組合せがあってもよい。
また、AT2に対応するボーナス図柄として「7・7・BAR」を例示したが、例えば、「BAR・BAR・BAR」などでもよく、これらに限らず、複数のボーナス図柄及び組合せがあってもよい。
The slot machine 1 according to one embodiment of the present invention has been described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-mentioned forms and aspects, and various changes can be made within the scope of the present invention. For example, although "7, 7, 7" has been illustrated as the bonus symbol corresponding to AT1, the present invention is not limited to this, and there may be a plurality of bonus symbols and combinations.
In addition, although "7, 7, BAR" is exemplified as a bonus symbol corresponding to AT2, it may also be "BAR, BAR, BAR", etc., and is not limited to these, and there may be multiple bonus symbols and combinations. .

また、ATを複数種類設ける場合には、一部の種類については目押しなしで必ずボーナス図柄を揃えられるようにし(例えば、当該ボーナス図柄を4コマ以内に配置したり、引き込み可能なコマ数を多くしたり、これらの方法に限らず、ボーナス図柄を自動停止させる制御を採用するなど)、当該種類のATについては、予め選択した告知タイミングにて先告知又は後告知を行うようにすることもできる。
また、告知ランプ8を複数設けてもよく、この場合、特定の告知ランプ8だけに擬似遊技に関連する動作を行うように制御することもできる。
また、ATのゲーム消化中にATの連荘に関する抽選を行うこともできる。
これにより、リアルボーナス中の連荘抽選(例えば1G連等の抽選)を模した動作が可能になる。
また、告知タイミング制御において、第1停止操作や第2停止操作によってチェリー図柄(ボーナス当選重複役に対応する図柄)が導出された場合には、そのゲームではボーナス図柄を揃えることはできないが、ボーナスに当選している可能性はある。
このため、先告知が選択されている場合であっても、第1停止操作や第2停止操作によってボーナス当選重複役に対応する図柄が導出された場合には、後告知に振り替えるのではなく、先告知を許容するようにすることもできる。
また、7揃いゲーム用擬似遊技においてスベリ制御を行う場合であっても、第1停止操作時の告知が選択されたときに、第1停止操作によってボーナス図柄を引き込むことができた場合には、その後の停止操作によってボーナス図柄を必ず引き込むようにすることもできる。
擬似遊技中は、所定の確率でリプレイの図柄組み合わせを導出するようにすることもできる。これにより、一層、リアルボーナスの遊技態様に似せることができる。
ボーナス当選ゲーム数に応じて擬似ボーナスゲーム中のBGMを変更することができる。
また、この場合、擬似遊技の1ゲーム目やそれ以降のゲーム数を前記ボーナス当選回数に含めてもよく、含めなくてもよい。なお、含めない場合には、擬似遊技の1ゲーム目を当選ゲームとすることができる。
In addition, when providing multiple types of AT, for some types, be sure to align the bonus symbols without pressing them (for example, arrange the bonus symbols within 4 symbols, or limit the number of symbols that can be drawn. In addition to these methods, it is also possible to adopt a control that automatically stops the bonus symbols), or to make an earlier or later announcement at a pre-selected announcement timing for this type of AT. can.
Further, a plurality of notification lamps 8 may be provided, and in this case, only a specific notification lamp 8 may be controlled to perform an operation related to the pseudo game.
Furthermore, a lottery regarding AT's consecutive wins can be held while the AT is playing the game.
This makes it possible to perform an operation that imitates a consecutive winning lottery (for example, a 1G consecutive lottery, etc.) during a real bonus.
In addition, in the notification timing control, if a cherry symbol (a symbol corresponding to a bonus winning combination combination) is derived by the first stop operation or the second stop operation, the bonus symbols cannot be aligned in that game, but the bonus symbol is There is a possibility that he was elected.
Therefore, even if the earlier announcement is selected, if a symbol corresponding to a bonus winning combination is derived by the first stop operation or the second stop operation, it will not be transferred to the later announcement. It is also possible to allow advance notice.
In addition, even when performing sliding control in a pseudo game for a set of 7 game, if the notification at the time of the first stop operation is selected and the bonus symbol can be drawn in by the first stop operation, It is also possible to make sure that the bonus symbol is drawn in by the subsequent stop operation.
During the pseudo game, replay symbol combinations may be derived with a predetermined probability. This allows the game mode to be more similar to that of a real bonus.
The BGM during the pseudo bonus game can be changed according to the number of bonus winning games.
Further, in this case, the first game of the pseudo game and the number of subsequent games may or may not be included in the number of bonus wins. Note that if it is not included, the first game of the pseudo game can be the winning game.

1 スロットマシン
3 スタートレバー
41 リール(41a:左リール,41b:中リール,41c:右リール)
5 停止ボタン(5a:左停止ボタン,5b:中停止ボタン,5c:右停止ボタン)
8 告知ランプ
9 スピーカ
10 主制御部
20 副制御部
1 Slot machine 3 Start lever 41 Reel (41a: left reel, 41b: middle reel, 41c: right reel)
5 Stop button (5a: left stop button, 5b: middle stop button, 5c: right stop button)
8 Notification lamp 9 Speaker 10 Main control section 20 Sub-control section

Claims (1)

複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、各リールに対応して設けられ対応するリールの変動表示を停止させるための停止操作を受け付け可能な停止操作手段と、通常状態と当該通常状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態とを制御可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
通常のゲームとは異なる擬似ゲームの実行を制御可能な擬似ゲーム実行手段と、
前記特別遊技状態の実行権利が付与されたことを遊技者に報知するための報知手段と、
を備え、
前記擬似ゲーム実行手段は、
前記擬似ゲームにおいて、通常のゲームと同じ態様で前記複数のリールを変動表示させる制御を実行可能な擬似変動制御手段と、
前記擬似変動制御手段により変動表示されている前記複数のリールを通常の停止状態とは異なる仮停止状態に制御可能な仮停止制御手段と、
を備え、
前記仮停止制御手段は、前記停止操作手段のうち最後に停止操作を受け付ける停止操作手段を特定停止操作手段としたときに、前記特定停止操作手段に対する停止操作が継続している間は前記複数のリールを前記通常の停止状態に制御可能であり、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了すると前記複数のリールを前記仮停止状態に制御可能であり、
前記報知手段は、
前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行可能であり、
前記停止操作手段のうち前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに前記報知を実行可能であり、
前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了したときに前記報知を実行可能であり
前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行するか、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに前記報知を実行するか、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了したときに前記報知を実行するかを選択可能であり、
前記仮停止制御手段は、前記擬似ゲームが開始されたときに前記報知を実行する場合と、前記特定停止操作手段以外の前記停止操作手段に対する停止操作が開始されたときに前記報知を実行する場合には、前記特定停止操作手段に対する停止操作が終了する前であっても前記複数のリールを前記仮停止状態に制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels capable of variably displaying a plurality of symbols, a stop operation means provided corresponding to each reel and capable of accepting a stop operation for stopping the variably displaying of the corresponding reel, and a normal state and a state different from the normal state. and a game control means capable of controlling a special game state advantageous to a player,
a pseudo-game execution means capable of controlling execution of a pseudo-game different from a normal game;
Notifying means for notifying the player that the right to execute the special gaming state has been granted;
Equipped with
The pseudo game execution means includes:
In the pseudo game, a pseudo fluctuation control means capable of performing control to display the plurality of reels in a variable manner in the same manner as in a normal game;
Temporary stop control means capable of controlling the plurality of reels variably displayed by the pseudo fluctuation control means to a temporary stop state different from a normal stop state;
Equipped with
When the stop operation means that last receives a stop operation among the stop operation means is the specific stop operation means, the temporary stop control means controls the plurality of stop operation means while the stop operation for the specific stop operation means continues. The reels can be controlled to the normal stop state, and when the stop operation to the specific stop operation means is completed, the plurality of reels can be controlled to the temporary stop state,
The notification means is
The notification can be executed when the pseudo game is started,
The notification can be executed when a stop operation is started for the stop operation means other than the specific stop operation means among the stop operation means,
The notification can be executed when the stop operation on the specific stop operation means is completed ,
The notification is executed when the pseudo game is started, or the notification is executed when a stop operation on the stop operation means other than the specific stop operation means is started, or the notification is executed when the specific stop operation means is stopped. It is possible to select whether to execute the notification when the operation is completed,
The temporary stop control means may execute the notification when the pseudo game is started, or may execute the notification when a stop operation for the stop operation means other than the specific stop operation means is started. The plurality of reels can be controlled to the temporary stop state even before the stop operation on the specific stop operation means is completed.
A gaming machine characterized by:
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