Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7464267B2 - Gaming Machines - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7464267B2 - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP7464267B2
JP7464267B2 JP2020071149A JP2020071149A JP7464267B2 JP 7464267 B2 JP7464267 B2 JP 7464267B2 JP 2020071149 A JP2020071149 A JP 2020071149A JP 2020071149 A JP2020071149 A JP 2020071149A JP 7464267 B2 JP7464267 B2 JP 7464267B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
flow path
jackpot
special
pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020071149A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021166635A (en
JP2021166635A5 (en
Inventor
良孝 土屋
智久 川添
覚 中山
智宣 牧
浩志 柏木
浩司 梶野
諒 下田
雅博 上野
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2020071149A priority Critical patent/JP7464267B2/en
Publication of JP2021166635A publication Critical patent/JP2021166635A/en
Publication of JP2021166635A5 publication Critical patent/JP2021166635A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7464267B2 publication Critical patent/JP7464267B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

従来から、第2技領域に配したゲートセンサを用いて、右遊技領域(第2遊技領域)ではなく左遊技領域(第1遊技領域)に向けて遊技球を発射するよう報知可能な遊技機がある(特許文献1)。 Conventionally, there are gaming machines that can notify the player to launch a gaming ball toward the left gaming area (first gaming area) instead of the right gaming area (second gaming area) using a gate sensor located in the second gaming area (Patent Document 1).

特開2018-143655号公報JP 2018-143655 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、第2遊技領域に向けて発射された遊技球の多くがゲートセンサに導かれる構成になっている。そのため、遊技者が誤って第2遊技領域に遊技球を発射してしまった場合、それに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球がゲートセンサに入球して報知が行われることがある。そのときに、既に気付いて発射を止めている遊技者にとっては、その報知が煩わしいと感じてしまうおそれがあり、好ましくない。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, many of the gaming balls fired toward the second gaming area are guided to the gate sensor. Therefore, if a player accidentally fires a gaming ball into the second gaming area, even if the player realizes this and stops firing the gaming balls, the gaming balls that have already been fired may enter the gate sensor and an alert may be issued. In such a case, the player who has already realized this and stopped firing may find the alert annoying, which is undesirable.

本発明の遊技機は、
第1遊技領域と第2遊技領域とを有する遊技領域と、
所定の入球口と、
前記所定の入球口とは異なる複数の入球口と、
特定のアウト口と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置と、を備え、
前記所定の入球口および前記複数の入球口は、前記第2遊技領域に配置されており、
前記遊技領域には、遊技球を前記所定の入球口および前記複数の入球口に導くことが可能な第1流路、遊技球を前記所定の入球口に導くことがない第2流路、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部があり、
前記分岐部は、
前記第1流路の上流に位置し、
前記所定の入球口は、
前記第1流路において、前記複数の入球口よりも下流に配置されており、
前記第1流路では、前記複数の入球口に入球しなかった遊技球が前記特定のアウト口よりも前記所定の入球口に入球し易いことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
a play area having a first play area and a second play area;
A designated entrance and
A plurality of ball entrances different from the predetermined ball entrance;
With a specific outlet,
A launching device capable of launching a game ball toward the game area,
the predetermined ball entrance and the plurality of ball entrances are disposed in the second game area;
The game area includes a first flow path capable of guiding game balls to the predetermined ball inlet and the plurality of ball inlets , a second flow path that does not guide game balls to the predetermined ball inlet, and a branching portion between the first flow path and the second flow path,
The branch portion is
Located upstream of the first flow path,
The predetermined entrance is:
In the first flow path, the inlet port is disposed downstream of the inlet port,
The first flow path is characterized in that game balls that do not enter the multiple ball entry ports are more likely to enter the specified ball entry port than the specific out port .

本発明によれば、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 This invention makes it possible to reduce the annoyance felt by players who have shot a game ball into the second game area but have already stopped shooting when a notification effect is executed.

遊技機の正面図である。FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。FIG. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。A front view showing the second large prize device and other details. 表示器類の正面図である。FIG. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the below-board movable device are in standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the below-board movable device are in operation. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to the general map, and (B) is a table showing random numbers related to the special map. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a winning determination table, (B) is a normal game fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a big win determination table, (B) is a big win symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。This is a table for determining the fluctuation pattern of special chart 1. 特図2変動パターン判定テーブルである。This is a special chart 2 fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。This is a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。This is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。FIG. 演出モードの具体例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing specific examples of presentation modes. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of normal fluctuations in the special chart fluctuation performance. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of N reach in the special chart change performance. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of an SP reach in a special chart change performance. 保留演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a movable object performance. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of an operation presentation. 主制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 第1実施形態の遊技盤ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board unit of the first embodiment. 第1実施形態の遊技盤ユニットの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the game board unit of the first embodiment. 第1実施形態および変更例の遊技盤ユニットの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the game board unit of the first embodiment and a modified example. 第1実施形態の遊技盤ユニットの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the game board unit of the first embodiment. 第1実施形態の大当たり遊技制御テーブルである。1 is a jackpot game control table according to the first embodiment. 第1実施形態の左打ち報知演出の説明図である。An explanatory diagram of the left-hit notification display in the first embodiment. 変更例の遊技盤ユニットの正面図である。A front view of a modified example of a game board unit. 変更例の遊技盤ユニットの拡大正面図である。FIG. 13 is an enlarged front view of a modified example of a game board unit. 変更例の左打ち報知演出の説明図である。An explanatory diagram of a modified example of the left-hit notification display.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 The first embodiment of the gaming machine of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. In each of the drawings referred to, the same parts are given the same reference numerals, and duplicated descriptions of the same parts will be omitted as a general rule. In this specification, for the sake of simplicity, a symbol or code referring to information, signal, physical quantity, member, etc. may be written, and the name of the information, signal, physical quantity, member, etc. corresponding to the symbol or code may be omitted or abbreviated. In addition, in any of the flowcharts described below, the execution order of multiple processes in any of the steps can be arbitrarily changed or executed in parallel, as long as no inconsistency occurs in the process content.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of the gaming machine A pachinko gaming machine PY1, which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to Figs. 1 to 5. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the left, right, up and down directions (as viewed from the front) of a player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, "forward" refers to the direction approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1 from the pachinko gaming machine PY1, and "rearward" refers to the direction approaching the pachinko gaming machine PY1 from the player facing the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 has a game machine frame 2. The game machine frame 2 has an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed relative to the outer frame 22. Furthermore, the front door 23 has a game board mounting frame 2A to which a game board unit YU (described later) is attached, and a front frame 23m that is rotatably supported on the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed relative to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in a game arcade, a player in front of the pachinko game machine PY1 can see the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. The transparent plate 23t can be a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like. It is sufficient that the game area 6 can be seen from the front of the pachinko game machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front of the front frame 23m, a handle 72k is provided that can be rotated to launch the game balls. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) corresponds to the magnitude (launch strength) of the force (the amount by which the launching device 72 described below drives the launch solenoid) applied to the game balls to launch them. Thus, the game balls are launched with a launch strength that corresponds to the rotation of the handle 72k. At the lower center of the front of the front frame 23m, a lower decorative body 36 that protrudes significantly forward is provided. An upper tray 34 is formed on the top surface of the lower decorative body 36 for storing the game balls supplied to the handle 72k. At the lower center of the front of the lower decorative body 36, a lower tray 35 is provided for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereafter "normal button") 40 is provided on the top surface of the lower decorative body 36, forward of the upper tray 34. The normal button 40 is, for example, a button with a depression surface, a lever with a grip, etc. In addition, an operable second input device (hereafter "special button") 41 is provided on the right decorative body 32, which is formed by protruding forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 is, for example, a button with a depression surface, a lever with a grip, etc.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31, which is formed by protruding forward from the top of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 consists of a left speaker 52L located on the left side and a right speaker 52R located on the right side. Furthermore, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 on the front of the lower decorative body 36. Furthermore, a movable frame movable device 58 is attached to the upper side of the left and right edges of the front frame 23m as a performance device aimed at increasing interest in the game. The frame movable device 58 consists of a left frame movable device 58L located on the left side and a right frame movable device 58R located on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and number of components and devices installed in the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to Figures 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a presentation unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A that is roughly circular when viewed from the front is formed in roughly the center of the game board 1. A roughly ring-shaped inner wall portion 1B is formed to protrude forward along the opening 1A for partitioning a game area 6 into which game balls can flow. In addition, a roughly ring-shaped outer wall portion 1C is formed to protrude forward on the outside of the inner wall portion 1B for partitioning the game area 6.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A play area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C, etc. is formed on the front side of the play board 1. In other words, the front side of the play board 1 is divided by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C into the play area 6 and the rest of the area.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The play area 6 is an area where game balls released by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing on the pachinko game machine PY1. In addition, a large number of game nails (not shown) are protruding from the play area 6. The game nails form a path that appropriately guides game balls that enter the play area 6 and flow down the play area 6 to the first start opening 11, the second start opening 12, the general winning opening 10, the gate 13, the first large winning opening 14, and the second large winning opening 15, which will be described later.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 The game area 6 is provided with a first start winning device 11D having a first start hole 11 through which a game ball can enter, and a second start winning device (a.k.a. "electric chute") 12D that allows or prevents the ball from entering the second start hole 12.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is stationary. Therefore, the ease with which the game ball can enter the first start hole 11 remains constant (unchanging). The entry of a game ball into the first start hole 11 triggers the drawing of a lottery for a first special symbol (hereinafter referred to as "special symbol 1") (obtaining and determining a random number related to special symbol 1, described below; hereinafter referred to as "special symbol 1 drawing") and the variable display of special symbol 1. In addition, when a game ball enters the first start hole 11, a predetermined number of game balls (for example, four) are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chute 12D is equipped with an operable electric chute opening and closing member 12k. The electric chute opening and closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult to insert a game ball into the second starting hole 12. Then, when a special state is entered, it moves to an open position where it is possible to insert a game ball into the second starting hole 12. In this way, the movement of the electric chute opening and closing member 12k to the open position is also called the "open state" of the second starting hole 12 or the electric chute 12D, and only when it is in the open state is it possible for a game ball to enter the second starting hole 12. On the other hand, the electric chute opening and closing member 12k in the closed position is also called the "closed state" of the second starting hole 12 or the electric chute 12D. In addition, the second starting hole 12 or the electric chute 12D being in the "open state" is also called "the electric chute 12D opens," and the electric chute 12D being in the "closed state" is also called "the electric chute 12D closes."

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The entry of a gaming ball into the second starting hole 12 triggers the drawing of a lottery for a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Symbol 2") (obtaining and determining a random number related to Special Symbol 2, described below; hereinafter referred to as "Special Symbol 2 drawing") and the variable display of Special Symbol 2. In addition, when a gaming ball enters the second starting hole 12, a predetermined number of gaming balls (for example, four) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 into which game balls can enter. When a game ball enters the general winning opening 10, a predetermined number of game balls (e.g., three) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 The game area 6 is also provided with a gate 13 through which the game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 triggers the drawing of a regular symbol (hereinafter referred to as a "regular symbol") (i.e., obtaining and determining a regular symbol random number: hereinafter referred to as a "regular symbol drawing") and the variable display of the regular symbol. The electric chute 12D is opened by the execution of the auxiliary game. In other words, the auxiliary game is a game that involves the opening of the electric chute 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 In addition, the game area 6 is provided with a first large prize device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") that has a first large prize hole 14 through which game balls can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first large prize winning device 14D is equipped with a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. The first large prize winning opening 14 is opened and closed by the operation of the normal AT opening/closing member 14k. The normal AT opening/closing member 14k is normally in a closed state that blocks the first large prize winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for a game ball to enter the first large prize winning opening 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in an open state, it becomes possible for a game ball to enter the first large prize winning opening 14. In this way, a game ball can enter the first large prize winning opening 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in an open state. When a game ball enters the first large prize winning opening 14, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 In addition, the game area 6 is provided with a guide stage 12g that guides the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guide stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 In addition, the game area 6 is provided with a second large prize winning device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") in which a second large prize winning opening 15 through which a game ball can enter is formed. The second large prize winning device 15D is provided with an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally blocks the second large prize winning opening 15, making it impossible or extremely difficult for a game ball to enter the second large prize winning opening 15. The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter the second large prize winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k blocks the second large prize winning opening 15 is also referred to as a "closed state." In this way, the second large prize winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When a game ball enters the second large winning hole 15, a predetermined number of game balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 The second large prize winning device 15D will now be described in detail with reference to FIG. 3. Inside the second large prize winning device 15D, a gate-shaped second large prize winning port sensor 15a is provided that can detect a game ball that has entered the second large prize winning port 15 and allow the game ball to pass downward.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large prize opening sensor 15a, there are a specific area 16 and a non-specific area 17 through which game balls can pass (enter). Game balls that pass through the second large prize opening sensor 15a are sorted by a sorting device 16D into the specific area 16 or the non-specific area 17. The sorting device 16D is equipped with a sorting member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The sorting member 16k is configured to be slidable left and right by the drive of the sorting solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in a first state (passage prevention state: in a front view of FIG. 3(A), the left end of the distribution member 16k is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above) that prevents the game ball from passing through to the specific area 16. When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely difficult for a game ball that has entered the second large prize opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second large prize opening sensor 15a, and it passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second large prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state that allows the game ball to pass (enter) the specific area 16 (passage-allowing state: when viewed from the front in FIG. 3(B), the left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above, and the area directly above the specific area 16 is open). When the distribution member 16k is in the second state, a game ball that has entered the second large prize opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second large prize opening sensor 15a. The route of the game ball that flows down from the second large prize opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. In other words, the first state can be said to be the normal state of the distribution member 16k. Then, only during a specified round of play (e.g., 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 Specific area 16 and non-specific area 17 are provided with specific area sensors 16a and non-specific area sensors 17a that detect game balls that pass through (enter) each area 16, 17 and allow the game balls to pass downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first large prize device 14D and the second large prize device 15D, as long as it does not interfere with gameplay.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Also, at approximately the bottom of the game area 6, two outlets 19 are provided for discharging game balls that have been shot into the game area 6 but have not won in any of the winning holes to the outside of the game area 6. Also, the game board 1 is provided with a board lamp 54 that can emit light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 The game area 6 through which the game balls can flow can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction, and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that it flows down the left game area is called "left hit". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that it flows down the right game area is called "right hit". In the pachinko game machine PY1, the flow path through which the game ball can flow when launched by left hit is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow when launched by right hit is called the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a large number of game nails, etc.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning ports 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, a player can aim to win at the first starting port 11 or the general winning port 10 by hitting the ball from the left so that the ball flows down the first flow path R1. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning port 14, and a second large winning port 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, a player can aim to pass through the gate 13 or win at the second starting port 12, the first large winning port 14, or the second large winning port 15 by hitting the ball from the right so that the ball flows down the second flow path R2.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that do not enter any of the winning holes (first starting hole 11, second starting hole 12, general winning hole 10, first large winning hole 14, and second large winning hole 15) are guided to the outlet hole 19 and discharged. In addition, the number of winning balls that enter each winning hole can be set appropriately.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, displays 8 are arranged to the lower left of the play area 6 formed on the front of the game board 1 (part other than the play area 6). As shown in FIG. 4, the displays 8 include a special chart 1 display 81a that variably displays special chart 1, a special chart 2 display 81b that variably displays special chart 2, and a general chart display 82 that variably displays general charts. The displays 8 also include a special chart 1 reserved display 83a that displays the special chart 1 reserved number (U1: the number of reserved variable displays of special chart 1 by the special chart 1 display 81a) described below, and a special chart 2 reserved display 83b that displays the special chart 2 reserved number (U2: the number of reserved variable displays of special chart 2 by the special chart 2 display 81b) described below.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of special chart 1 is executed when a special chart 1 lottery is held in response to a game ball entering the first starting hole 11. The variable display of special chart 2 is executed when a special chart 2 lottery is held in response to a game ball entering the second starting hole 12. In the following explanation, special chart 1 and special chart 2 are collectively referred to as special charts, and special chart 1 lottery and special chart 2 lottery are collectively referred to as special chart lottery. Furthermore, special chart 1 display 81a and special chart 2 display 81b are collectively referred to as special chart display 81. Furthermore, special chart 1 reserve display 83a and special chart 2 reserve display 83b are collectively referred to as special chart reserve display 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special chart notifies the result of the special chart lottery. In the variable display of the special chart, the special chart is displayed variably and then displayed still. The special chart that is displayed still (the stopped special chart, the special pattern that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one special chart selected from multiple types of special charts by the special chart lottery. If the stopped special chart is a specific special chart that has been determined in advance (a special chart with a specific stopping mode, i.e., a jackpot pattern), a jackpot game (an example of a special game) is played in which the jackpot openings (first jackpot opening 14 and second jackpot opening 15) are opened.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special chart display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special chart according to the result of the special chart lottery according to the lighting state of the LEDs. For example, if the result of the special chart lottery is a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), the special chart display 81 displays a jackpot pattern consisting of the lighting of the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left, such as "□□■■□□■■" (□: lit, ■: unlit). Also, if the result of the special chart lottery is a loss, the special chart display 81 displays a loss pattern consisting of only the lighting of the rightmost LED, such as "■■■■■■■□". Note that the lighting state of the LEDs corresponding to the result of the special chart lottery is not limited and can be set appropriately. Therefore, for example, all LEDs may be turned off to represent a loss pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, in the variable display of the special chart, the special chart is displayed for a predetermined variable time before the special chart is displayed in a stopped state. The mode of variable display of the special chart is, for example, a mode in which each LED lights up so that light flows repeatedly from left to right. Note that the mode of variable display of the special chart is not particularly limited, and if each LED is not displayed in a stopped state (illuminated display in a specific mode), it may be set appropriately, such as all LEDs flashing at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball enters the first start hole 11 or the second start hole 12, various random numbers (an example of numerical information or judgment information) for performing a special drawing lottery, etc., may be obtained. These various random numbers are temporarily stored as special drawing reservations in the special drawing reservation memory unit 105 described below. In the following, the various random numbers obtained by the game ball entering the first start hole 11 are referred to as "special drawing 1 related random numbers," and the various random numbers obtained by the game ball entering the second start hole 12 are referred to as "special drawing 2 related random numbers." Here, the special drawing 1 related random numbers are stored as special drawing 1 reservations in the special drawing 1 reservation memory unit 105a in the special drawing reservation memory unit 105. On the other hand, the special drawing 2 related random numbers are stored as special drawing 2 reservations in the special drawing 2 reservation memory unit 105b in the special drawing reservation memory unit 105. An upper limit (for example, 4) can be set for the number of special drawing 1 reservations (special drawing 1 reservation number) that can be stored in the special drawing 1 reservation memory unit 105a and the number of special drawing 2 reservations (special drawing 2 reservation number) that can be stored in the special drawing 2 reservation memory unit 105b. In the following, special drawing 1 reservations and special drawing 2 reservations are collectively referred to as "special drawing reservations," and the special drawing 1 reservation number and special drawing 2 reservation number are collectively referred to as "special drawing reservation number." In addition, special drawing 1 related random numbers and special drawing 2 related random numbers are collectively referred to as "special drawing related random numbers."

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko game machine PY1, if the variable display of the special chart is not performed immediately after the game ball enters the first start port 11 or the second start port 12, specifically, if a prize is won while the variable display of the special chart is being performed or while a jackpot game is being played, the variable display of the special chart for that prize (or the right to draw a special chart) can be reserved. The reserved special chart stored in the reserved special chart memory unit 105 is consumed when the variable display of the special chart based on that reserved special chart becomes possible. In other words, consuming the reserved special chart means determining the special chart-related random number, etc., that corresponds to that reserved special chart, and executing the variable display of the special chart to show the result of that determination.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 The number of reserved special drawings is then displayed on the reserved special drawing display 83. Each of the reserved special drawing 1 display 83a and the reserved special drawing 2 display 83b is composed of, for example, four LEDs, and the number of reserved special drawings can be displayed by lighting up the LEDs in accordance with the number of reserved special drawings.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 The variable display of the regular map also notifies the result of the regular map lottery. In the variable display of the regular map, the regular map is displayed variably and then stopped. The regular map that is stopped (stop regular map, regular map derived and displayed as a display result of the variable display) is one regular map selected from multiple types of regular maps by the regular map lottery. If the regular map that is stopped is a specific regular map that has been determined in advance (a regular map with a predetermined stopping pattern, i.e. a winning pattern), an auxiliary game is played in which the second starting hole 12 (electric chute 12D) is opened.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The regular map display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a regular map according to the result of the regular map lottery depending on the lighting state of the LEDs. If the result of the regular map lottery is a win, the regular map display 82 displays a winning pattern consisting of both LEDs lit, such as "□□" (□: lit, ■: off). If the result of the regular map lottery is a loss, a losing pattern consisting of only the right LED lit, such as "■□". A mode in which all LEDs are off may also be adopted to represent a losing pattern. Note that the lighting state of the LEDs corresponding to the result of the regular map lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is displayed as stopped, the normal map is displayed as a variable display for a predetermined variable time. The variable display mode of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. Note that the variable display mode of the normal map is not particularly limited, and if the LEDs are not displayed as stopped (lit in a specific mode), it may be set appropriately, such as all LEDs flashing at the same time.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, a normal pattern random number (an example of numerical information or judgment information) for performing a normal pattern lottery may be obtained. This random number is stored in the normal pattern reserve memory unit 106 described below, on the condition that the variable display of the normal pattern or auxiliary play is not being performed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) on the number of normal pattern reserves (normal pattern reserve number) that can be stored in the normal pattern reserve memory unit 106. In the following, the normal pattern random number obtained when the game ball passes through the gate 13 is also referred to as a "normal pattern related random number".

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, using Figure 5, we will explain the presentation unit 1U attached to the back of the game board 1. The presentation unit 1U is a unit made up of multiple devices that mainly perform presentations. The presentation unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter "above-board movable device") 55, and a second board movable device (hereinafter "below-board movable device") 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is equipped with a display unit 50a that is configured, for example, with a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and is capable of displaying patterns, etc.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The above-board movable device 55 is disposed forward of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated above-board movable body 55k. The below-board movable device 56 is disposed forward of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated below-board movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 Figure 5 (A) shows a schematic diagram of the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k being held in a normal standby state in which they are not in operation. When the drive source of the above-board movable device 55 is driven, the above-board movable body 55k moves downward (descends), and when the drive source of the below-board movable device 56 is driven, the below-board movable body 56k moves upward (rises) (see Figure 5 (B)). At this time, the image display device 50 is covered by the lowered above-board movable body 55k or the raised below-board movable body 56k, making the image display device 50 difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and number of components and devices installed on the game board unit YU can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on Figures 6 to 7. As shown in Figures 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 is equipped with a game control board (hereinafter referred to as the "main control board") 100 that controls (progress of the game) game profits such as special drawing lottery, variable display of special drawing, big win game, setting of the game state described later, regular drawing lottery, variable display of regular drawing, and auxiliary game, a performance control board (hereinafter referred to as the "sub-control board") 120 that controls performances such as game performances (special drawing variable performance, reserved performance, big win game performance) according to the progress of the game by the main control board 100, customer waiting performances, and operation promotion performances that encourage operation during the period when the operation of the normal button 40 or the special button 41 is valid (operation valid period), and a payout control board 170 that controls the payout of game balls, etc., on the rear side further than the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be regarded as a game control unit that controls the game. The sub-control board 120 can be regarded as a performance control unit that controls the performance together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the sound control circuit 161 described later. The performance control unit is required to have at least the sub-control board 120 and to be able to control the game performance, the customer waiting performance, and the operation promotion performance using the performance means (the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, etc.).

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine PY1 also includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub-control board 120, and the payout control board 170, and also supplies the necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power circuit 192. When power is not being supplied to the pachinko game machine PY1, the backup power circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub-control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the performance RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when the power to the pachinko game machine PY1 is cut off. In addition, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power supply is switched on and off by turning the power switch 191 on or off. In addition, a backup power circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, and a backup power circuit for the performance RAM 124 of the sub-control board 120 may be provided on the sub-control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, the main control board 100 is equipped with a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as the "microcomputer for game control") 101 that controls the progress of the game on the pachinko game machine PY1 according to a program. The microcomputer for game control 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and a game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes the programs stored in the game ROM 103.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The gaming ROM 103 stores programs for performing the main control main processing and main timer interrupt processing, which will be described later. The gaming ROM 103 also stores a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special symbol variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a win determination table, a regular symbol variation pattern determination table, and an auxiliary game control table, which will be described later. The gaming ROM 103 may be external. The gaming RAM 104 also includes the special symbol reservation memory unit 105 and the regular symbol reservation memory unit 106, which have been described above.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 The main control board 100 also includes a gaming I/O (Input/Output) port section 118 for inputting and outputting data and signals, and a RAM clear switch 119 for causing the gaming CPU 102 to clear information stored in the gaming RAM 104.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 The main control board 100 is connected to various sensors MS and actuators MA via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by the various sensors MS are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to the various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ13a、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start gate sensor that detects a game ball that has entered the first start gate 11, a second start gate sensor that detects a game ball that has entered the second start gate 12, a general prize gate sensor that detects a game ball that has entered the general prize gate 10, a gate sensor 13a that detects a game ball that has passed through the gate 13, a first large prize gate sensor that detects a game ball that has entered the first large prize gate 14, a second large prize gate sensor 15a that detects a game ball that has entered the second large prize gate 15, a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed through the specific area 16 (entered the specific area 16), and a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (entered the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal to the main control board 100 according to the detection content. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chute solenoid that drives the electric chute opening and closing member 12k of the electric chute 12D, a first large prize opening solenoid that drives the normal AT opening and closing member 14k of the first large prize device 14D, a second large prize opening solenoid that drives the VAT opening and closing member 15k of the second large prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, displays 8 (special chart display 81, regular chart display 82, and special chart reserved display 83) are connected to the main control board 100. The display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also transmits various commands to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 to monitor payouts. The payout control board 170 is connected to a card unit CU (installed adjacent to the pachinko game machine PY1, which enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73, as well as to a launching device 72 via a launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see Figure 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 uses the prize ball payout device 73 and the loan ball payout device 74 to pay out prize balls or loan balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. The number of game balls to be paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 The launching device 72 is also provided with a touch switch capable of detecting contact with the handle 72k (see FIG. 1) by a player or other person. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. A launch volume knob capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is also connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launch solenoid so that game balls are launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob. In the pachinko game machine PY1, when the rotation operation of the handle 72k is maintained, one game ball is launched approximately every 0.6 seconds.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 100 also transmits various commands containing information related to the game to the sub-control board 120 as the game progresses. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (control contents of the game) by the main control board 100 based on the various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub-control board 120 is a one-way communication connection that only allows signals to be sent from the main control board 100 to the sub-control board 120. In other words, a unidirectional circuit (not shown, for example a circuit using a diode) is interposed between the main control board 100 and the sub-control board 120 as a means for restricting the direction of communication.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, the sub-control board 120 is equipped with a one-chip microcomputer for controlling presentations (hereinafter referred to as the "microcomputer for controlling presentations") 121, which controls the presentations of the pachinko game machine PY1 according to a program. The microcomputer for controlling presentations 121 includes a ROM for presentations 123 that stores programs for controlling presentations as the game progresses using the main control board 100, a RAM for presentations 124 used as a work memory, and a CPU for presentations 122 that executes the programs stored in the ROM for presentations 123.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The performance ROM 123 also stores programs for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, and sub-side timer interrupt processing, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may be external.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 The sub-control board 120 also includes an I/O port 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time. The RTC 139 operates on power when the pachinko game machine PY1 is supplied with power from a specified island power supply device (not shown), and operates on power supplied from a backup power circuit 192 provided on the power supply board 190 when power is not supplied from the island power supply device. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko game machine PY1 is not turned on. A backup power circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. The backup power circuit may include a circuit including a capacitor and an internal battery (such as a button battery).

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 The image control board 140 is connected to the sub-control board 120. The performance control microcomputer 121 of the sub-control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the display of the image display device 50 based on commands received from the main control board 100, i.e., according to the progress of the game by the main control board 100. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 is a two-way communication connection that allows both the transmission of signals from the sub-control board 120 to the image control board 140 and the transmission of signals from the image control board 140 to the sub-control board 120.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used to expand the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Of course, all or part of these electronic components may be configured on a single chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically image data of characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns) and background images) for displaying images to be displayed on the image display device 50.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and displays it in the display area in the VRAM 146 according to a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. The VDP 144 then appropriately synthesizes the displayed image data to draw an image in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various performance images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is made up of a set of commands that instruct the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains various parameter information such as the type of image to be drawn, the position at which the image is to be drawn, the display priority, the display magnification, and the transparency of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The performance control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the sound control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, i.e., according to the progress of the game by the main control board 100.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as the sound output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120. The audio control circuit 161 may be a board with a CPU mounted on it. In this case, the CPU may be made to execute the audio control. In this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. The speaker 52 may also be connected to the image control board 140 and the image CPU 141 of the image control board 140 may be made to execute the audio control. In this case, the audio data may also be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 The sub-control board 120 is also connected to various switches that serve as input units, various actuators SA that serve as drive sources, and various lamps SL via a specified relay board (not shown). Signals output by the various switches are input to the sub-control board 120. The sub-control board 120 also outputs signals to the various actuators SA. The sub-control board 120 also controls the lighting of the various lamps SL via a lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects when the normal button 40 is pressed. The special button detection switch 41a detects when the special button 41 is pressed. Each detection switch 40a, 41a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detection content. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors that drive the above-board movable device 55, below-board movable device 56, frame movable device 58, etc., and can drive the motors to cause each movable device to perform a specified operation. In detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operating mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, etc., and cause each lamp to emit light. In detail, the performance control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines the on/off state, light color, etc., also called lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and controls the emission of each lamp according to the light emission pattern data. Note that data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 A CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a circuit board. In this case, the CPU may be made to control the lighting of each lamp and the operation of each movable device. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the circuit board and data relating to the light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM. The type and number of lamps connected to the sub-control board 120 may be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main Games Played by the Gaming Machine Next, main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to normal figures First, a game related to normal figures will be explained. When the game ball that was launched passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 performs a normal figure lottery. When the normal figure lottery is performed, the normal figure display 82 performs a variable display of the normal figure (a stop display after performing a variable display). Here, the normal figures that are displayed in a stopped state include winning figures and losing figures. The losing figures of the normal figures are also called "losing normal figures" to distinguish them from the losing figures of the special figures described later. When a winning figure is displayed in a stopped state, an auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 is ended. On the other hand, when a losing normal figure is displayed in a stopped state, the auxiliary game is not executed, and the game related to the passage of the gate 13 is ended. In addition, in the following, when the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal figure or the auxiliary game is not being performed, it is called "establishment of the normal figure variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 When the pachinko game machine PY1 performs this series of games (regular game lottery, variable display of regular games, auxiliary games), it acquires regular game-related random numbers when the regular game variation start conditions are met. The acquired regular game-related random numbers include regular game pattern random numbers, as shown in FIG. 8 (A). The regular game pattern random numbers are random numbers (judgment information) used to judge whether a win has occurred. An appropriate range is set for each random number.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Hit Judgment Hit judgment is a judgment for determining whether or not a win has occurred (whether or not to execute an auxiliary game) using one or more hit judgment tables as shown in FIG. 9(A). The hit judgment table can be associated with the game state described later. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and it is possible to distinguish between a hit judgment table used in a non-time-saving state (a hit judgment table for non-time-saving) and a hit judgment table used in a time-saving state (a hit judgment table for time-saving). In each hit judgment table, the judgment value (normal pattern random number value) of the normal pattern random number is assigned to a hit or a miss, which is the result of the hit judgment. Therefore, the pachinko game machine PY1 compares the acquired normal pattern random number with the hit judgment table to judge whether it is a hit or a miss. Then, based on the result of the hit judgment, a normal pattern variation pattern judgment is performed to perform a variable display of the normal pattern. If the result of the hit judgment is a hit, the winning pattern is basically stopped and displayed in the variable display of the normal pattern. On the other hand, if the result of the winning judgment is a loss, the loss normal map is basically displayed as a stop in the variable display of the normal map. Also, the probability of winning can be changed appropriately.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Normal map fluctuation The normal map fluctuation pattern judgment is a judgment for determining the normal map fluctuation pattern using one or more normal map fluctuation pattern judgment tables as shown in Figure 9 (B). The normal map fluctuation pattern is identification information regarding predetermined items related to the variable display of the normal map, such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The regular map fluctuation pattern determination table can be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a regular map fluctuation pattern determination table used in a non-time-saving state (non-time-saving regular map fluctuation pattern determination table) and a regular map fluctuation pattern determination table used in a time-saving state (time-saving regular map fluctuation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, a normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map that is stopped. That is, the pachinko game machine PY1 can make the normal map fluctuation time different in the non-time-saving state and the time-saving state. For example, in the non-time-saving state, for the variable display of the normal map when a losing normal map (losing normal map) is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined, and for the variable display of the normal map when a winning pattern is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds is determined. Also, in the time-saving state, for the variable display of the normal map when a losing normal map is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds is determined, and for the variable display of the normal map when a winning pattern is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds is determined. The variable display of the normal map corresponding to the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display device 82. In addition, the time for these map fluctuations can be changed as appropriate. In this way, hit determination and map fluctuation pattern determination are performed, and the map is displayed variably on the map display 82.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
Auxiliary games are played when a winning symbol is displayed (derived) as a display result (a result of a lottery for a regular symbol) in the variable display of the regular symbol.

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements that make up the auxiliary game (auxiliary game components), namely the number of times the electric chute 12D opens and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a game state. The pachinko game machine PY1 controls the auxiliary game using one or more auxiliary game control tables as shown in FIG. 9 (C) based on the game state. The auxiliary game control tables are associated with the game state. Auxiliary game components are stored in each auxiliary game control table. The number of times each of these elements opens and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko game machine PY1 can make the opening time of the electric chute 12D different between the auxiliary play in the non-time-saving state and the auxiliary play in the time-saving state. For example, in the auxiliary play in the non-time-saving state, the electric chute 12D is opened for a first opening time (a time during which it is difficult to get the game ball to enter the electric chute 12D (e.g., 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary play in the non-time-saving state is also referred to as a "short opening auxiliary play." In addition, in the auxiliary play in the time-saving state, the electric chute 12D is opened for a second opening time longer than the first opening time (a time during which it is easy to get the game ball to enter the electric chute 12D (e.g., 3.00 seconds)). In the following, the auxiliary play in the time-saving state is also referred to as a "long opening auxiliary play."

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be explained. When the launched game ball enters the first starting hole 11, the pachinko game machine PY1 performs a special figure 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed has a jackpot pattern and a loss pattern. In other words, the results of the special figure 1 lottery include a jackpot pattern and a loss pattern. When the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is ended. On the other hand, when a loss pattern is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the winning is ended.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, the pachinko game machine PY1 performs a special drawing for the 2nd drawing when the released game ball enters the second starting hole 12. When the special drawing for the 2nd drawing is performed, the special drawing for the 2nd drawing is variably displayed (variably displayed and then stopped) on the special drawing for the 2nd drawing device 81b to notify the result of the special drawing for the 2nd drawing. Here, the special drawing for the 2nd drawing that is stopped includes a jackpot pattern and a losing pattern. In other words, the results of the special drawing for the 2nd drawing include a jackpot pattern and a losing pattern. When a jackpot pattern is stopped, a jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is terminated. On the other hand, when a losing pattern is stopped, a jackpot game is not performed and the game based on the winning is terminated.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the entry of a game ball into the first start hole 11 is referred to as the "fulfillment of the first start condition," and the entry of a game ball into the second start hole 12 is referred to as the "fulfillment of the second start condition." Furthermore, the "fulfillment of the first start condition" and the "fulfillment of the second start condition" are collectively referred to as the "fulfillment of the start condition." Furthermore, the losing special symbol is also referred to as the "losing special symbol" to distinguish it from the losing normal symbols described above.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 When the pachinko game machine PY1 performs this series of games (special symbol lottery, variable display of special symbols, jackpot game, and game state setting), it acquires special symbol-related random numbers when the start conditions are met, and performs various judgments on the random numbers. The acquired special symbol-related random numbers include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol change pattern random numbers, as shown in FIG. 8 (B). The special symbol random numbers are random numbers used to make jackpot judgments. The jackpot symbol type random numbers are random numbers used to make jackpot symbol type judgments. Reach random numbers are random numbers used to make reach judgments. The special symbol change pattern random numbers are random numbers used to make special symbol change pattern judgments. An appropriate range is set for each random number. The random numbers are also sometimes called judgment information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Determination Jackpot determination is a determination for determining whether or not a jackpot has occurred (whether or not a jackpot game is executed) using one or more jackpot determination tables as shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the state is the normal probability state or the high probability state. In other words, it is possible to distinguish between a jackpot determination table used in the normal probability state (a jackpot determination table for normal probability) and a jackpot determination table used in the high probability state (a jackpot determination table for high probability) as the jackpot determination table.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a special symbol random number determination value (special symbol random number value) is assigned to the jackpot and miss results of the jackpot determination. The pachinko game machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a miss. As shown in FIG. 10 (A), the high probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that are determined to be a jackpot than the normal probability jackpot determination table. In addition, the probability of winning a jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination The jackpot symbol type determination is a determination for determining the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using one or more jackpot symbol type determination tables as shown in Fig. 10(B) when the result of the jackpot determination is a jackpot. It is possible to associate each type of jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot consisting of the game benefits given to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table can be associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of starting hole from which the winning combination that caused the jackpot symbol type determination (that generated the jackpot symbol type determination) occurred. In other words, it is possible to distinguish between the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing the variably displayed special symbol 1 and the jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table) used when performing the variably displayed special symbol 2, as the jackpot symbol type determination table.

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, a determination value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type, which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko game machine PY1 checks the acquired jackpot symbol type random number against the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number value is appropriately assigned to various jackpot symbols. Also, the allocation rate of the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Also, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10(B), the allocation rate of the jackpot pattern type determined by the jackpot pattern type for special chart 1 can be 50% for jackpot pattern X and 50% for jackpot pattern Y, and the allocation rate of the jackpot pattern type determined by the jackpot pattern type for special chart 2 can be 100% for jackpot pattern Z. In this way, it is possible to make the allocation rate of the jackpot pattern type different between the special chart 1 lottery, which is held when the game ball enters the first starting hole 11, and the special chart 2 lottery, which is held when the game ball enters the second starting hole 12.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
Reach judgment is a judgment for determining whether or not to generate a reach in the special chart variation performance described later when the result of the jackpot judgment is a miss, using one or more reach judgment tables as shown in FIG. 10(C).

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach judgment table can be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a reach judgment table used in a non-time-saving state (a reach judgment table for non-time-saving) and a reach judgment table used in a time-saving state (a reach judgment table for time-saving).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the reach random number judgment value (reach random number value) is assigned to the reach judgment result of "reach (reach occurs)" and "no reach (reach does not occur)". Therefore, the pachinko game machine PY1 checks the acquired reach random number against the reach judgment table to judge whether there is a reach or not (whether a reach will occur). As shown in FIG. 10(C), it is possible to make the number of reach random numbers judged as "reach (reach occurs)" different between the non-time-saving reach judgment table and the time-saving reach judgment table. Note that in the following, "reach (reach occurs)" which is performed on the assumption that the result of the jackpot judgment is a "miss" is referred to as "reach with miss" and "no reach (reach does not occur)" is sometimes referred to as "no-reach miss".

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special pattern variation The special pattern variation pattern determination is a determination for determining the variation pattern (special pattern variation pattern) of the variable display of the special pattern using one or more special pattern variation pattern determination tables (special pattern variation pattern determination tables) as shown in Figures 11 to 12, and is performed in both cases where the result of the jackpot determination is a jackpot or a miss. The special pattern variation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special pattern variation time and the performance flow (performance content) of the special pattern variation performance described later. In addition to the special pattern variation time and the performance flow (performance content) of the special pattern variation performance, it is possible for the special pattern variation pattern to include identification information related to the result of the jackpot determination and the result of the reach determination. As the special pattern variation pattern, it is possible to use multiple types of special pattern variation patterns each having different identification information, and the number of them can be changed appropriately.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special pattern variation pattern judgment table can be associated with the type of special pattern that performs the variable display that is the subject of judgment, in other words, the type of starting gate where the winning that is caused by the special pattern variation pattern judgment occurred. In other words, it is possible to distinguish between the special pattern variation pattern judgment table used when performing the variable display of special pattern 1 (special pattern 1 variation pattern judgment table: Figure 11) and the special pattern variation pattern judgment table used when performing the variable display of special pattern 2 (special pattern 2 variation pattern judgment table: Figure 12) as the special pattern variation pattern judgment table.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 And each special chart fluctuation pattern determination table can also be associated with the game state. That is, as the special chart 1 fluctuation pattern determination table, it is possible to distinguish between the special chart 1 fluctuation pattern determination table used in the non-time-saving state (special chart 1 fluctuation pattern determination table for non-time-saving) and the special chart 1 fluctuation pattern determination table used in the time-saving state (special chart 1 fluctuation pattern determination table for time-saving). On the other hand, for the special chart 2 fluctuation pattern determination table, it is similarly possible to distinguish between the special chart 2 fluctuation pattern determination table used in the non-time-saving state (special chart 2 fluctuation pattern determination table for non-time-saving) and the special chart 2 fluctuation pattern determination table used in the time-saving state (special chart 2 fluctuation pattern determination table for time-saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special chart fluctuation pattern determination table associated with the game state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot pattern type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time-saving special chart 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special chart 2 fluctuation pattern determination table each include a jackpot (by jackpot pattern type), a reach with miss, and a reach without miss. Similarly, the time-saving special chart 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special chart 2 fluctuation pattern determination table each include a jackpot (by jackpot pattern type), a reach with miss, and a reach without miss.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, each special chart 1 variation pattern judgment table for a no-reach miss can also be associated with the reserved number of special charts. For example, it is possible to distinguish between a special chart 1 variation pattern judgment table for a no-reach miss that is used when the reserved number of special charts 1 (U1) is 0 to 2, and a special chart 1 variation pattern judgment table for a no-reach miss that is used when the reserved number of special charts 1 (U1) is 3 to 4. Also, each special chart 2 variation pattern judgment table for a no-reach miss can also be associated with the reserved number of special charts. For example, it is possible to distinguish between a special chart 2 variation pattern judgment table for a no-reach miss that is used when the reserved number of special charts 2 (U2) is 0 to 2, and a special chart 2 variation pattern judgment table for a no-reach miss that is used when the reserved number of special charts 2 (U2) is 3 to 4.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special chart display 81 performs a variable display of the special chart for the special chart variation time according to the special chart variation pattern determined by each special chart variation pattern judgment. Then, when the jackpot pattern is displayed as a static display result (the result of the special chart lottery) in the variable display of the special chart, the next variable display of the special chart is not performed immediately, and the jackpot game is executed next.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special chart change pattern can be associated with a special chart change presentation flow as shown in the second column from the right in the table in Figures 11 and 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost column of the table in Fig. 11-Fig. 12, the special chart variation patterns may be given names in association with the special chart (jackpot determination result) and the content of the special chart variation presentation. For example, a special chart variation pattern related to a jackpot is called a "jackpot variation." On the other hand, a special chart variation pattern in which an SP reach, which is a type of reach, occurs among a reach and miss is called an "SP miss variation," a special chart variation pattern in which an L reach, which is a type of reach, occurs among a reach and miss is called an "L miss variation," a special chart variation pattern in which the special chart variation presentation ends with an N reach, which is a type of reach, among a reach and miss is called an "N miss variation," and a special chart variation pattern related to a miss without a reach is called a "normal miss variation."

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading judgment The pachinko game machine PY1 performs pre-reading judgment using one or more pre-reading judgment tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special symbol related random number. Pre-reading judgment includes, for example, judgment of whether the special symbol random number is judged as a jackpot in the jackpot judgment, judgment of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined to be in the jackpot symbol type judgment, judgment of which special symbol variation pattern the special symbol variation pattern random number is determined to be in the special symbol variation pattern judgment, etc. The pre-reading judgment table can be associated with the type of start hole related to the start winning. That is, as the pre-reading judgment table, it is possible to distinguish between a pre-reading judgment table (first pre-reading judgment table) in the case of winning in the first start hole 11 and a pre-reading judgment table (second pre-reading judgment table) in the case of winning in the second start hole 12.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead judgment table can also be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a look-ahead judgment table used in a non-time-saving state (non-time-saving look-ahead judgment table) and a look-ahead judgment table used in a time-saving state (time-saving look-ahead judgment table).

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, it is possible to distinguish between the first look-ahead judgment table used when the time-saving state is not in effect, the first look-ahead judgment table used when the time-saving state is in effect, the second look-ahead judgment table used when the time-saving state is not in effect, and the second look-ahead judgment table used when the time-saving state is in effect. Note that it is possible to change as appropriate what judgments are included in the look-ahead judgment.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, the jackpot game will be described. The jackpot game includes multiple round games involving the opening and closing of the jackpot winning hole (first jackpot winning hole 14 or second jackpot winning hole 15), an opening (also written as OP) from the start of the jackpot game to the start of the first round game, and an ending (also written as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. It is also possible not to provide an OP or an ED. In the following, a predetermined number of round games (predetermined order) is simply called a "round". For example, the first (first) round game is called "1st round (1R)" and the tenth round game is called "10th round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of rounds of play, the number of times the jackpot opening (first jackpot opening 14 or second jackpot opening 15) is opened in each round of play, the type of jackpot opening and the opening time (opening pattern) for each opening, the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). After the special chart is stopped and displayed, the pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables as shown in FIG. 14. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. It is possible to control one or more types of jackpot games as the jackpot game.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from the 1st round to the 15th round, a round game is played in which the first large prize opening 14 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game is played in which the first large prize opening 14 is open for a maximum of 0.1 seconds. Then, in the 16th round (final round), a round game is played in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game is played in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds. Also, in each round game, when a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) are detected by the large prize opening sensor, the round game is ended even before the maximum opening time of the large prize openings 14, 15 has elapsed.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 The number of times and the time for each element can be changed as appropriate. The jackpot game can also be played using both the first jackpot opening 14 and the second jackpot opening 15, or just one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. The specific area 16 can be in a closed state where a prize cannot be won and an open state where a prize can be won, by the distribution member 16k, so the operating mode of the distribution member 16k can be called the opening and closing mode of the specific area 16. Hereinafter, the operating mode of the distribution member 16k is also called the "opening and closing mode of the specific area 16". In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (the specific area 16 is in a certain opening and closing mode), but the difficulty (ease) of the game ball entering the specific area 16 in the jackpot game is set by combining the certain operating mode of the distribution member 16k (the certain opening and closing mode of the specific area 16) with the opening and closing mode of the second large prize opening 15 in the jackpot game. Hereinafter, the specific area 16 being in an open state is also called "V open".

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 For 15 seconds after the second large prize opening starts to open, the distribution solenoid 16s is energized and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in a round game in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (the game ball enters the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second large prize opening 15 and the time and timing at which the distribution member 16k is controlled to the second state. On the other hand, in a round game in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (the game ball enters the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second large prize opening 15 and the time and timing at which the distribution member 16k is controlled to the second state. In this way, it is possible to execute a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a first opening pattern (V long opening pattern) in which it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passing"), and a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 16. In this way, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a V long opening pattern is called a "V long jackpot". On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in a V short opening pattern is called a "V short jackpot".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko game machine PY1 can be set to any one of the game states of "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state", "high probability high base game state" and "jackpot game state". The "low probability low base game state" can be abbreviated to "low probability low base state", the "low probability high base game state" to "low probability high base state", the "high probability low base game state" to "high probability low base state", and the "high probability high base game state" to "high probability high base state". The game states include a state related to the probability of being determined as a "jackpot" in the jackpot determination and a state related to the ease of opening the electric chute 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time-saving state and a time-saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in a "low probability low base game state" or a "low probability high base game state", and the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination is normal. The high probability state is set in a "high probability low base game state" or a "high probability high base game state", and the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko game machine PY1, the normal probability state is set. Then, it is possible to switch from the normal probability state to the high probability state by winning a jackpot. For example, it is possible to switch to the high probability state by the game ball passing through the specific area 16 in a jackpot game. It is also possible to switch to the high probability state depending on the type of jackpot pattern. The high probability state can be switched from the high probability state to the normal probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time-saving state is set in the "low probability low base game state", "high probability low base game state" or "jackpot game state". The time-saving state is set in the "low probability high base game state" or "high probability high base game state", and is a game state in which the opening time of the electric chute 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 12D is longer (e.g., 3.00 seconds) than in the non-time-saving state (e.g., 0.08 seconds). In addition, in the time-saving state, it is also possible to make the special chart change pattern judgment using a special chart change pattern judgment table that is determined so that a special chart change pattern with a short special chart change time is selected more often than in the non-time-saving state (see Figures 11 to 12). As a result, in the time-saving state, the pace of consumption of the special chart reservation is faster, and effective winning at the starting port (winning that can be stored as a special chart reservation) is more likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under smooth game progress.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 In addition, in the time-saving state, it is possible to make the normal map change time shorter than in the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a normal map change time (5 seconds) is determined that is shorter than the normal map change time (30 seconds) determined in the non-time-saving state. Therefore, in the time-saving state, the number of times the normal map lottery is executed per unit time is greater.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, it is possible to make the time-saving state more likely to be judged as a hit in the hit judgment than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a hit is judged with a higher probability (e.g., 59936/65536) than the probability of a hit being judged as a hit in the non-time-saving state (e.g., 6600/65536). Therefore, the time-saving state is judged as a hit more times per unit time.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 In this way, in the time-saving state, the electric chute 12D is open for a longer period of time per unit time compared to the non-time-saving state, making it easier for game balls to enter the second starting hole 12 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of balls fired, becomes higher. Therefore, in the time-saving state, where the base is high, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls in the player's possession. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko game machine PY1 is first powered on, the non-time-saving state is set. Then, for example, the time-saving state can be set by winning a jackpot. The time-saving state can be changed from the time-saving state to the non-time-saving state by a predetermined number of jackpot determinations being made without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time-saving state, compared to the non-time-saving state, it is easier to win a prize, the normal map fluctuation time is more likely to be shorter, and the opening time of the electric chute 12D during one supplementary play is more likely to be longer. There are three points about the game related to the normal map that are set to be advantageous to the player. However, the points that are set to be advantageous to the player may be only a part of these.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the pachinko gaming machine PY1 is first powered on is a "low probability, low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time-saving state are set. This gaming state is also called the "normal gaming state." In the "jackpot gaming state," a hit determination is made but a jackpot determination is not made, so a non-time-saving state is set with the start of a jackpot game. In addition, it is possible to use all or some of the gaming states described above as the gaming state.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects of the Gaming Machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Presentation mode First, the presentation mode will be described. Presentation mode is a category of presentation (or a higher conceptual attribute). The pachinko game machine PY1 can set the following presentation modes: a customer waiting presentation mode, a normal presentation mode, a probability variation presentation mode, a time-saving presentation mode, and a big win presentation mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 The customer waiting performance mode can be set when the special chart change performance is not being performed in the "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state", and is a performance mode that indicates a standby state in which the special chart change performance is not being performed. When the customer waiting performance mode is set, the customer waiting performance is performed. In the customer waiting performance, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko game machine PY1 is displayed on the display unit 50a. In addition, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, a setting screen G101 for setting the performance of the pachinko game machine PY1 is displayed as shown in FIG. 16 (A-2). The performance settings include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a ("light amount setting"), and the frequency setting of the performance to be executed ("performance setting").

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal presentation mode can be set when the special chart variation presentation is being performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is a presentation mode that indicates a non-time-saving state. The normal presentation modes include, for example, a first normal presentation mode in which a background image (daytime normal background image G102) showing a daytime mountain scene is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-1), a second normal presentation mode in which a background image (evening normal background image G103) showing an evening mountain scene is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-2), and a third normal presentation mode in which a background image (nighttime normal background image G104) showing a nighttime mountain scene is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-3), and can be switched under the condition that the special chart variation presentation is performed once or multiple times without winning a jackpot. Furthermore, each of the first to third normal presentation modes has a normal early presentation mode before the reach is established in the special chart variation presentation, and a normal late presentation mode after the reach is established. In the normal early presentation mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a, while in the normal late presentation mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed. In addition, a special presentation mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The special probability mode is a presentation mode that can be set when the special chart change presentation is being performed in a "high probability high base game state", and is a presentation mode that indicates a high probability state and a time-saving state. In the special probability mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image representing space (special probability background image G105) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the special probability mode includes a special probability pre-stage presentation mode before a reach is achieved in the special chart change presentation, and a special probability post-stage presentation mode after a reach is achieved. In the special probability pre-stage presentation mode, the special probability background image G105 is displayed on the display unit 50a, while in the special probability post-stage presentation mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving presentation mode is a presentation mode that can be set when the special chart change presentation is being performed in the "low probability high base game state", and is a presentation mode that indicates that the state is in the normal probability state and the time-saving state. In the time-saving presentation mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the time-saving presentation mode includes a first stage of time-saving presentation mode before a reach is established in the special chart change presentation, and a second stage of time-saving presentation mode after a reach is established. In the first stage of time-saving presentation mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, while in the second stage of time-saving presentation mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot presentation mode is a presentation mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state", and is a presentation mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot presentation mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), a jackpot opening presentation is performed in which an opening image G107 suggesting the start of the jackpot game and a right-hit image G108 encouraging "right hit" are displayed on the display unit 50a. During the round of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), a round presentation is performed in which a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 suggesting the number of prize balls paid out are displayed on the display unit 50a. During the ending of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), a jackpot ending presentation is performed in which an ending image G111 suggesting the presentation mode to be set after the jackpot game and a total prize ball number image G112 suggesting the total prize ball number paid out are displayed on the display unit 50a.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The types of presentation modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special chart change performance Next, the special chart change performance (also simply called "change performance") will be explained. When the pachinko game machine PY1 starts the variable display of the special chart, it executes the special chart change performance based on the special chart change pattern related to the variable display of the special chart and the special chart lottery result (the jackpot judgment result, the jackpot pattern type judgment result, the reach judgment result, and the special chart change pattern judgment result). In the special chart change performance, the display unit 50a performs a change display of the performance pattern superimposed on a predetermined background image. The performance pattern is composed of, for example, number patterns of 1 to 9, and in the change display of the performance pattern, the performance pattern changes with the start of the variable display of the special chart, and the performance pattern stops with the end of the variable display of the special chart. That is, after the special chart change time and the change display of the performance pattern are performed, the change stops and the stop display of the performance pattern (main stop display) is performed. Then, the result of the special chart lottery is notified by the stop display of the performance pattern.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition, in the special chart change performance, in addition to the changing display of the performance pattern, it is possible to perform other performances using various performance devices such as the image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, normal button 40, and special button 41. In this case, it is possible to continue other performances even after the display of the performance pattern has stopped.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Performance pattern display area As shown in FIG. 17(A), the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a left performance pattern area 50b1, a middle performance pattern area 50b2, and a right performance pattern area 50b3 on the left, center, and right sides of the display unit 50a, which are divided horizontally into three approximately equal parts. The left performance pattern area 50b1 is an area that displays the left performance pattern EZ1 when the performance pattern is stopped in the special pattern change performance. Similarly, the middle performance pattern area 50b2 and the right performance pattern area 50b3 are areas that display the middle performance pattern EZ2 and the right performance pattern EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 As shown in FIG. 17(A), a small pattern area 50c can be provided in one section at the left end (upper left corner) of the upper end of the display unit 50a. The small pattern area 50c is an area that variably displays the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 when the special pattern is being variably displayed. The small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, number patterns 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in Figure 17 (A), the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed double-dashed lines, but this is written to indicate the range of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c, and is not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal Variation In the special chart variation presentation, the pachinko game machine PY1 can first perform normal variation. The normal variation functions as a presentation that suggests that the variable display of the special chart has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special pattern starts, for example, as shown in Fig. 17(A), the left performance pattern EZ1, the middle performance pattern EZ2, and the right performance pattern EZ3 are displayed frozen on the display unit 50a, and the left small pattern KZ1, the middle small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3 are displayed frozen, and the variable display of the special pattern is not being performed, and the variable display of the special pattern is waiting, as shown in Fig. 17(B), the variable display of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 starts with the start, and the variable display of the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 starts. Note that the "↓" in Fig. 17 indicates that the pattern is being displayed in a variable manner. And, when the special pattern variation pattern of the variable display of the special pattern is, for example, "normal miss variation", as shown in Fig. 17 (C-1), the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 temporarily stop in different stop modes, and then, as shown in Fig. 17 (D), the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode suggesting a miss (so-called spread eyes). At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 also stop all at once in a stop mode suggesting a miss. There are several types of stop modes suggesting a miss, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6", where the left and right patterns are not the same. On the other hand, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is a special chart change pattern with a reach, such as "N miss change," as shown in FIG. 17 (C-2), the left performance pattern EZ1 and the right performance pattern EZ3 temporarily stop in the same stopping state (so-called reach eyes), and a reach is established. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 continue to be displayed, and a reach performance according to the special chart change pattern is performed. The stopping order and stopping state of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N Reach The pachinko game machine PY1 can perform N Reach when a reach is achieved in normal variation. N Reach is a presentation that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot" and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定の時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In an N reach, as shown in FIG. 18(A), the reach-established state is maintained for a predetermined time (e.g., 10 seconds), and as shown in FIG. 18(B), the rate of change of the middle performance symbol EZ2 gradually slows down. Then, when the special symbol change pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N miss change," the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed stopped in a stopping state suggesting a reach miss (a so-called reach miss pattern) as shown in FIG. 18(C-1). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stopping state suggesting a reach miss. There are several types of stopping states suggesting a reach miss, such as "7-6-7" and "5-3-5," where the left and right symbols are the same but the middle symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is, for example, "N jackpot change," it is displayed stopped in a stopping mode (so-called repeated numbers) that suggests a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). There are several types of stopping modes that suggest a jackpot, such as "7-7-7" and "2-2-2," in which the left, right, and center symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stopping mode that suggests a jackpot. Note that the performance content of the N reach is not limited to the gradual deceleration of the center performance symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine PY1 can perform an SP reach after an N reach. The SP reach is a presentation that suggests that the result of the jackpot determination is more likely to be a "jackpot" than the N reach, and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19(A), a background image dedicated to the SP reach (background image for the SP reach G113) is displayed on the display unit 50a, and an image indicating that the SP reach has started (title image for the start of the SP reach) G1 is displayed in the center of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 19(B), a performance dedicated to the SP reach (for example, a battle performance) is performed. Then, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is, for example, "SP jackpot change", as shown in FIG. 19(C-1), a performance suggesting a jackpot (for example, a display in which the main character is happy about winning the battle) is performed on the display unit 50a, and the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stopped state (so-called double numbers) that suggests a jackpot. At this time, the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a stopped state that suggests a jackpot all at once. On the other hand, when the special chart change pattern of the variable display of the special chart is, for example, "SP miss change," as shown in FIG. 19 (C-2), a performance suggesting a miss (for example, a display of an enemy character rejoicing at having won a battle) is performed, and the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed stopped in a manner suggesting a miss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a manner suggesting a miss. The performance content of the SP reach can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, we will explain in detail the possibility (jackpot expectation) of the performance patterns EZ1, EZ2, EZ3 for each reach stopping in a manner indicating a jackpot. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of an N reach is set to 10% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 100% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," and the execution probability of an SP reach is set to 4% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 100% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," then it is possible to set the jackpot expectation for an SP reach higher than the jackpot expectation for an N reach. Furthermore, if SP reach A and SP reach B are executable as SP reaches, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 20% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," and the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot determination is a "miss" and 30% when the result of the jackpot determination is a "jackpot," then it is possible to set the jackpot expectation rate of SP reach B higher than that of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation rate by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold icon display area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 20 (A). The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4, and the hold icon HA can be displayed in each display area 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4 according to the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2. For example, when the number of reserved special figures 1 is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the number of reserved special figures 1 is "2", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 In addition, as shown in FIG. 20(A), it is possible to provide an icon display area 50e consisting of a single display area near the reserved icon display area 50d. The icon display area 50e can display an icon TA that is the same as or different from the reserved icon HA in response to the start of the special chart change performance.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the reserved icon display area 50d can be changed as appropriate. Also, the reserved icon display area 50d can be a display area that displays both the reserved number of special chart 1 and the reserved number of special chart 2, or a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold performance The pachinko game machine PY1 can perform a hold performance in response to the game ball entering the first start hole 11 or the second start hole 12. The hold performance can notify the player of the number of special chart 1 holds or special chart 2 holds.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the reserved performance, when the number of reserved special chart 1 is "0" and a game ball enters the first starting hole 11, the special chart change performance starts, and the icon TA is displayed in the icon display area 50e, for example, as shown in Fig. 20 (B). Then, when two more game balls enter the first starting hole 11 during the special chart change performance, the reserved icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the reserved icon display area 50d, as shown in Fig. 20 (C), and the player is notified that the number of reserved special chart 1 is "2". After that, when the special chart change presentation ends and a new special chart change presentation starts, as shown in FIG. 20(D), the reserved icon HA displayed in the first display area 50d1 of the reserved icon display area 50d moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the reserved icon HA displayed in the second display area 50d2 of the reserved icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed, and the player is notified that the number of reserved special charts 1 is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
The pachinko game machine PY1 can perform a notice performance at any timing during the special chart change performance. The notice performance is a performance using the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the board lamp 54, the movable devices 55, 56, 58, the input devices 40, 41, etc., and can suggest the result of the jackpot determination or the result of the special chart change pattern determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine PY1 can perform a movable body effect as a preview effect using the movable devices 55, 56, and 58. The movable body effect is an effect in which the movable devices 55, 56, and 58 are operated, and functions as an effect that makes the player expect a big win.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body performance, for example, when the N reach progresses to the SP reach, as shown in FIG. 21(A), the movable device on the board 55 and the movable device below the board 56 are operated, and the movable body on the board 55k and the movable body below the board 56k move so as to overlap on the display unit 50a as seen by the player, suggesting the progress to the SP reach. At this time, an effect image is displayed in the space on the display unit 50a that does not overlap with the movable body on the board 55k and the movable body below the board 56k. After that, as shown in FIG. 21(B), the movable body on the board 55k and the movable body below the board 56k return to the normal standby state and progress to the SP reach. Note that the movable body performance is not limited to the suggestion of progress to the SP reach, and can be changed or added as appropriate. Also, the operation contents of the movable device in the movable body performance can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko game machine PY1 can perform an operation performance as a preview performance using the normal button 40 or the special button 41. The operation performance is a performance in which the player operates the normal button 40 or the special button 41, and functions as a performance that makes the player expect a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation presentation, for example, in the SP reach, a period (button operation valid period) occurs during which the pressing of the special button 41 is valid, and with the occurrence of this button operation valid period, as shown in FIG. 22 (A), a presentation (button operation promotion presentation) is performed to encourage the operation of the special button 41. In the button operation promotion presentation, a button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image (special button image G31) that imitates the special button 41, an image (press operation image G32) that shows the operation mode of the special button 41 (i.e., the pressing operation), and an image (operation valid period remaining time image G33) that shows the remaining time of the button operation valid period. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a roughly curved progress bar, and changes over time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the button operation valid period, or after the button operation valid period has elapsed without the special button 41 being operated, the on-board movable device 55 is actuated as shown in FIG. 22(B), and as seen by the player, the on-board movable body 55k moves to overlap the display unit 50a, indicating the likelihood of a big win. Note that the operational effects are not limited to the actuation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading performance The pachinko game machine PY1 can perform a pre-reading performance for the special chart 1 reserve or the special chart 2 reserve for which the special chart lottery has not been performed as a notice performance. The pre-reading performance functions as a performance to suggest in advance the lottery result of the special chart lottery for the special chart 1 reserve or the special chart 2 reserve.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the pre-reading performance, for example, if the result of the pre-reading judgment for the special chart 1 reserve is a "jackpot," the reserve icon HA, which is usually displayed as a "circle" in the reserve icon display area 50d, may be displayed as a "☆" as shown in FIG. 20(C). Also, if the result of the pre-reading judgment is a "miss," the reserve icon HA may be displayed as a "☆" as a so-called false performance. Note that the pre-reading performance can be performed for both or either the special chart 1 reserve and the special chart 2 reserve. Also, it is not limited to changing the display mode of the reserve icon HA, and it is possible to change or add as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the performance patterns EZ1, EZ2, and EZ3 in the special chart change performance.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to Figures 23 to 24. Note that counters, timers, buffers, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out the main control main processing program shown in Fig. 23 from the game ROM 103 and executes it. As shown in the figure, the main control main processing first performs power-on processing (S001). In the power-on processing, permission settings for access to the game RAM 104, settings for the game CPU 102, settings for the SIO, PIO, and CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal and special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal and special symbol main random number update process (S003), the counter values of the various random numbers shown in Figures 8 (A) and 8 (B) are updated by incrementing them by 1. When the counter value of each random number reaches its upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0", and may be changed randomly. Also, at least a portion of each random number may be so-called hardware random numbers that are generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal and special symbols main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a 4 msec cycle. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a 4 msec cycle. Then, from the end of the main timer interrupt process (S005) to the start of the next main timer interrupt process (S005), the update process of the counter values of various random numbers by the normal and special symbols main random number update process (S003) is repeatedly executed. Note that, if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 when the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in FIG. 24, in the main timer interrupt process (S005), first, the output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the gaming RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub-control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, takes in a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the lower tray 35 is full, and stores this in the output buffer of the game RAM 104 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal and special symbol main random number update process (S103) that is performed next is the same as the normal and special symbol main random number update process (S003) that is performed in the main control main process of FIG. 23. In other words, the update process of the counter values of the various random numbers shown in FIG. 8 (A) and FIG. 8 (B) is performed both during the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and during other periods (the period from the end of the main side timer interrupt process (S005) to the start of the next main side timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal and special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal action process (S105), and then a special action process (S106). The sensor detection process, normal action process, and special action process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation process (S106), a sorting device control process is performed to control the sorting device 16D (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). Other processing (S108) includes power off monitoring processing when the power is turned off, and updating of the timer provided in the game RAM 104. Another other processing (S108) is a payout control processing for paying out prize balls to the player. In the payout control processing, a prize ball request signal is sent to the payout control board 170 in response to the entry of game balls into each winning slot. In other words, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 The gaming control microcomputer 101 then repeatedly executes steps S002 to S004 of the main control main process (see FIG. 23) until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102, and when the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later), it again executes the main timer interrupt process (S005). In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) that has been executed again, the gaming control microcomputer 101 outputs the commands, etc. that were set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005).

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning hole sensor process, the gate sensor process, the second starting hole sensor process, the first starting hole sensor process, the first large winning hole sensor process, the second large winning hole sensor process, and the specific area sensor process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 The general prize opening sensor process determines whether or not a game ball has been detected by the general prize opening sensor. In addition, a command for the general prize opening sensor is generated depending on the results of this process.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor process, it is determined whether or not a gaming ball has been detected by the gate sensor. If it is determined that a gaming ball has been detected, a normal pattern random number indicated by the counter value of the normal pattern random number counter is obtained, and the obtained normal pattern random number is stored in the normal pattern reserve memory unit 106 provided in the gaming RAM 104. Note that if a predetermined number of normal pattern random numbers (e.g., four) are stored in the normal pattern reserve memory unit 106, the newly obtained normal pattern random number is not stored. Also, a command for the gate sensor is generated depending on the result of this process.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start hole sensor process, it is determined whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 2 related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern change pattern random number counter is acquired, and the acquired special pattern 2 related random number is stored in the special pattern 2 reserved memory unit 105b provided in the gaming RAM 104. The special pattern 2 reserved memory unit 105b has multiple storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special pattern 2 related random numbers are stored in order from the first area. Note that if special pattern 2 related random numbers are stored up to the nth area, the newly acquired special pattern 2 related random number is not stored. In addition, a second look-ahead judgment is performed using the acquired special pattern 2 related random number and the second look-ahead judgment table. In addition, depending on the result of the processing, a command for the second start port sensor is generated, which includes a special chart 2 reserved number command representing the number of special chart 2 related random numbers (special chart 2 reserved number) stored in the special chart 2 reserved memory unit 105b and a second start winning command representing the result of the second look-ahead judgment.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start hole sensor process, it is determined whether or not a game ball has been detected by the first start hole sensor. When it is determined that a game ball has been detected, a special pattern 1 related random number consisting of a special pattern random number counter, a jackpot pattern type random number counter, a reach random number counter, and a special pattern change pattern random number counter is acquired, and the acquired special pattern 1 related random number is stored in the special pattern 1 reserved memory unit 105a provided in the gaming RAM 104. The special pattern 1 reserved memory unit 105a has multiple storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more), and the acquired special pattern 1 related random numbers are stored in order from the first area. Note that if special pattern 1 related random numbers are stored up to the nth area, the newly acquired special pattern 1 related random number is not stored. In addition, a first look-ahead judgment is performed using the acquired special pattern 1 related random number and the first look-ahead judgment table. In addition, depending on the result of the processing, a command for the first start port sensor is generated, which includes a special chart 1 reserved number command representing the number of special chart 1 related random numbers (special chart 1 reserved number) stored in the special chart 1 reserved memory unit 105a and a first start winning command representing the result of the first look-ahead judgment.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 The first large prize opening sensor process determines whether or not a game ball has been detected by the first large prize opening sensor. In addition, a command for the first large prize opening sensor is generated according to the results of this process.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 The second large prize opening sensor process determines whether or not a game ball has been detected by the second large prize opening sensor. In addition, a command for the second large prize opening sensor is generated according to the results of this process.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 The specific area sensor process determines whether or not a gaming ball has been detected by the specific area sensor. In addition, a command for the specific area sensor is generated depending on the results of this process.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal Operation Processing]
In the normal operation process (S105), a normal symbol waiting process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal pattern standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal pattern and auxiliary play are not being performed. In the normal pattern standby process, a win determination is made based on the normal pattern random number stored in the normal pattern reserve memory unit 106. In addition, a normal pattern change pattern is determined by making a normal pattern change pattern determination based on the current game state. Then, a normal pattern change start command is generated that includes information regarding the results of the win determination and the normal pattern change pattern. Then, the normal pattern display unit 82 is caused to start variable display of the normal pattern based on the normal pattern change time associated with the determined normal pattern change pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal pattern change process is a process that is performed during the variable display of the normal map. In the normal pattern change process, the normal map is stopped based on the hit determination result as the normal map change time elapses from the start of the variable display of the normal map being executed. Then, a normal map change stop command is generated, which indicates the end of the variable display of the normal map.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process that is performed when a normal symbol is displayed stationary. In the normal symbol determination process, whether or not the normal symbol displayed stationary is a winning symbol is determined depending on the lapse of a predetermined stop time (e.g., 0.8 seconds) from the start of the stationary display of the ongoing normal symbol. If a winning symbol is displayed stationary, an auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process that is performed when an auxiliary game is being played. In the auxiliary game control process, the auxiliary game is controlled based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, a command for controlling the auxiliary game is generated according to the result of the process.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special Action Processing]
In the special operation process (S106), a special symbol waiting process, a special symbol variation process, a special symbol determination process, a big win game control process, and a game state setting process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol waiting process]
The special symbol standby process is a process that is performed during standby when the special symbol is not being displayed variably, not in a jackpot game state. In the special symbol standby process, a special symbol 2 determination process and a special symbol 2 change pattern determination process are performed based on the special symbol 2 related random number stored in the special symbol 2 reserved memory unit 105b, and a special symbol 2 reserved memory unit shift process is performed. In addition, a special symbol 1 determination process and a special symbol 1 change pattern determination process are performed based on the special symbol 1 related random number stored in the special symbol 1 reserved memory unit 105a, and a special symbol 1 reserved memory unit shift process is performed.

特図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special chart 2 determination process, a jackpot determination is performed to determine whether the result is a jackpot or a miss, using the special pattern random number among the special chart 2 related random numbers stored in the first area of the special chart 2 reserved memory unit 105b and a jackpot determination table corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot pattern type determination is performed to determine the type of jackpot pattern, using the jackpot pattern type random number among the special chart 2 related random numbers and the special chart 2 jackpot pattern type determination table. Then, a pattern designation command is generated to indicate the determined jackpot pattern type. Also, if the result of the jackpot determination is a miss, a pattern designation command indicating a miss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special chart 2 variation pattern determination process is a process performed after the special chart 2 determination process. In the special chart 2 variation pattern determination process, the special chart 2 variation pattern is determined using the special chart variation pattern random number among the special chart 2 related random numbers stored in the first area of the special chart 2 reservation memory unit 105b and the special chart 2 variation pattern table corresponding to the current game state. The determination of the special chart 2 variation pattern is also associated with the number of special chart 2 related random numbers (special chart 2 reservation number) stored in the special chart 2 reservation memory unit 105b. Then, a special chart 2 variation start command representing the determined special chart 2 variation pattern is generated. The special chart 2 variation start command includes information that it is a special chart 2, information about the result of the jackpot determination, information about the result of the reach determination, information about the special chart variation time associated with the special chart 2 variation pattern, and the like. Then, the special chart 2 display unit 81b is caused to start variable display of the special chart 2 based on the special chart variation time associated with the determined special chart 2 variation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。 The special chart 2 reserved memory unit shift process is a process that is performed when the special chart 2 determination process and the special chart 2 variation pattern determination process are performed. In the special chart 2 reserved memory unit shift process, the special chart 2 related random numbers stored in the special chart 2 reserved memory unit 105b are shifted by one to the first area side, and the special chart 2 related random numbers in the first area are cleared from the special chart 2 reserved memory unit 105b. In this way, the special chart 2 related random numbers are consumed in the order in which they were obtained. Then, a special chart 2 reserved number command is generated that represents the special chart 2 reserved number after the process.

特図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special chart 1 determination process, a jackpot determination is performed to determine whether the result is a jackpot or a miss, using the special pattern random number among the special chart 1 related random numbers stored in the first area of the special chart 1 reserved memory unit 105a and a jackpot determination table corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a jackpot pattern type determination is performed to determine the type of jackpot pattern, using the jackpot pattern type random number among the special chart 1 related random numbers and the special chart 1 jackpot pattern type determination table. Then, a pattern designation command is generated to indicate the determined jackpot pattern type. Also, if the result of the jackpot determination is a miss, a pattern designation command indicating a miss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special chart 1 variation pattern determination process is a process performed after the special chart 1 determination process. In the special chart 1 variation pattern determination process, the special chart 1 variation pattern is determined using the special chart variation pattern random numbers among the special chart 1 related random numbers stored in the first area of the special chart 1 reservation storage unit 105a and the special chart 1 variation pattern table corresponding to the current game state. The determination of the special chart 1 variation pattern is also associated with the number of special chart 1 related random numbers (special chart 1 reservation number) stored in the special chart 1 reservation storage unit 105a. Then, a special chart 1 variation start command representing the determined special chart 1 variation pattern is generated. The special chart 1 variation start command includes information that it is a special chart 1, information on the result of the jackpot determination, information on the result of the reach determination, information on the result of the jackpot type determination, information on the special chart variation time associated with the special chart 1 variation pattern, and the like. Then, the special chart 1 display 81a is caused to start variable display of the special chart 1 based on the special chart variation time associated with the determined special chart 1 variation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special chart 1 reserved memory unit shift process is a process that is performed when the special chart 1 determination process and the special chart 1 variation pattern determination process are performed. In the special chart 1 reserved memory unit shift process, the special chart 1 related random numbers stored in the special chart 1 reserved memory unit 105a are shifted by one to the first area side, and the special chart 1 related random numbers in the first area are cleared from the special chart 1 reserved memory unit 105a. In this way, the special chart 1 related random numbers are consumed in the order in which they were obtained. Then, a special chart 1 reserved number command is generated that represents the special chart 1 reserved number after the process.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In this embodiment, if both the special chart 2 reserved number and the special chart 1 reserved number exist, the special chart 2 determination process is performed with priority, and the variable display of special chart 2 and the variable display of special chart 1 are not performed in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol variation processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, as the special symbol variation time elapses, the special symbol display device 81 ends the variable display of the special symbol and stops displaying the special symbol according to the result of the jackpot determination. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a miss, the miss symbol indicating a miss is stopped and displayed. Then, a special symbol variation stop command indicating the end of the variable display of the special symbol is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol determination process]
The special pattern determination process is a process performed when the special pattern is stopped. In the special pattern determination process, if the currently stopped special pattern is a jackpot pattern, the game is transitioned to a jackpot game state. Then, an opening command indicating the start of a jackpot game is generated. The opening command includes information regarding the result of the jackpot type determination. Also, if the currently stopped special pattern is a losing pattern and the high probability state is to be terminated, a normal probability state is set. Then, a high probability end command indicating a transition to a normal probability state is generated. Also, if the currently stopped special pattern is a losing pattern and the time-saving state is to be terminated, a non-time-saving state is set. Then, a time-saving end command indicating a transition to a non-time-saving state is generated. Note that if the currently stopped special pattern is a losing pattern and the number of reserved special patterns 2 and the number of reserved special patterns 1 are "0", a customer waiting command indicating that the pachinko game machine PY1 is in a standby state is generated.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is played using a jackpot game control table. After transition to the jackpot game state, each round of play is started according to the passage of the opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. Also, an ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of the jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, when changing from a normal probability state to a high probability state, the high probability state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of times the special chart can be displayed in a variable manner in which the high probability state can continue without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command is generated that indicates the setting of the high probability state. Also, when changing from a non-time-saving state to a time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot game state ends. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of times the special chart can be displayed in a variable manner in which the time-saving state can continue without winning a jackpot) is also set. Then, a time-saving setting command is generated that indicates the setting of the time-saving state.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or modified as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of performance by the performance control microcomputer 121 Next, the control of performance by the performance control microcomputer 121 will be described with reference to Fig. 25 and Fig. 26. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the control of performance by the performance control microcomputer 121 are provided in the performance RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main processing]
When the power of the pachinko game machine PY1 is turned on, the performance control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads out the program of the sub-control main process shown in Fig. 25 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, the sub-control main process first performs power-on processing in response to power-on (S4001). In the power-on processing, for example, the settings of the performance CPU 122, the SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). In the random number seed update processing (S4003), the values of various random number counters for determining various effects are updated to make judgments regarding various effects. As an example, the method of updating the random number counters for determining various effects can be the same as the normal and special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of by 1. This is also the same as in the normal and special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the sub-control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that receives the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various performances using images). In addition to the various performances performed by the image control board 140, the sub-control board 120 also outputs sound from the speaker 52 via the sound control circuit 161 (executes various sound performances using sound), lights up the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the lamp control circuit 151 (executes various light-emitting performances using light), and operates the movable devices 55, 56, and 58 (executes various movable body performances using movement).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 121 then permits interrupts (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time various commands sent from the main control board 100 are input to the performance control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the performance control microcomputer 121 stores the various commands sent and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the performance RAM 124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a predetermined period (for example, 1 msec period) is input to the sub-control board 120. As shown in Fig. 26, the sub-side timer interrupt process (S4011) sequentially performs input process (S4101), light emission data output process (S4102), movable device control process (S4103), watchdog timer process (S4104), received command analysis process (S4105), performance timer update process (S4106), sound control process (S4107), and performance data creation process (S4108).

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, the operation of the normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a that can be operated by the player is detected. In the light emission data output process, light emission data is output to the lamp control circuit 151 to light up lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 at a timing that matches the image-based performance, etc., based on the performance data created in the performance data creation process described later. In other words, the performance control microcomputer 121 causes the frame lamp 53 and the board lamp 54 to light up in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output to perform a movable body performance that operates movable devices such as the movable devices 55, 56, and 58 at a predetermined timing based on the performance data created in the performance data creation process. In other words, the performance control microcomputer 121 performs a movable body performance that operates the movable devices 55, 56, and 58 in a predetermined operating mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the command stored in the receive buffer of the performance RAM 124 by the receive interrupt process (S4010) is analyzed, and processing according to the command (for example, selecting a performance, setting a performance mode, setting a command, etc.) is carried out. In the performance timer update process, the timer for measuring the time related to each performance is updated. In the audio control process, audio data (data that controls the audio output from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the results of the received command analysis process. In the performance data creation process, performance data is created based on the results of the received command analysis process.

7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
7. Description of Features of First Embodiment A further detailed description of the features of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be given below.

7-1.遊技盤ユニット
まず、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の遊技盤ユニットYUについて、図2に加えて図27~図30を用いてさらに説明する。遊技盤ユニットYUには図27に示す遊技盤1がある。遊技盤1の略中央には略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。かくして遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。
7-1. Game Board Unit First, the game board unit YU of the pachinko game machine PY1 of the first embodiment will be further described using Fig. 2 and Fig. 27 to Fig. 30. The game board unit YU has a game board 1 as shown in Fig. 27. An approximately circular opening 1A is formed in the approximate center of the game board 1. Along the opening 1A, an approximately ring-shaped inner wall portion 1B for partitioning a game area 6 in which game balls can flow down is formed protruding forward. Also, on the outside of the inner wall portion 1B, an approximately ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed protruding forward. Thus, a game area 6 surrounded by the inner wall portion 1B, the outer wall portion 1C, etc. is formed on the front surface of the game board 1.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域である。この遊技領域6には、図27に示すような多数の遊技くぎおよび風車くぎが突設されている。多数の遊技くぎは、遊技領域6に進入して左遊技領域6L或いは右遊技領域6Rを流下する遊技球について、後述する第1始動口11、第2始動口12、第1一般入賞口10A、第2一般入賞口10B、第3一般入賞口10Cおよび大入賞口15に適度に誘導する経路を構成している。また、風車くぎは、遊技領域6に進入して左遊技領域6Lを流下する遊技球について、第1始動口11、第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10Bに適度に誘導する経路を構成している(図27参照)。 The play area 6 is an area where game balls launched by operating the handle 72k can flow down. In this play area 6, a large number of game nails and windmill nails are protruding as shown in FIG. 27. The large number of game nails form a path that appropriately guides game balls that enter the play area 6 and flow down the left play area 6L or the right play area 6R to the first start opening 11, the second start opening 12, the first general winning opening 10A, the second general winning opening 10B, the third general winning opening 10C, and the large winning opening 15, which will be described later. In addition, the windmill nails form a path that appropriately guides game balls that enter the play area 6 and flow down the left play area 6L to the first start opening 11, the first general winning opening 10A, and the second general winning opening 10B (see FIG. 27).

遊技領域6には、第1始動口11を含む上述の第1始動入賞装置11Dが設けられている(図27参照)。この第1始動入賞装置11Dの第1始動口11は、遊技領域6のうち表示部50aの下方中央に配置されており、上記第1流路R1を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、第1始動口11に遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is provided with the above-mentioned first start winning device 11D including the first start opening 11 (see FIG. 27). The first start opening 11 of the first start winning device 11D is located in the center below the display unit 50a in the game area 6, and can be entered by a game ball flowing down the first flow path R1. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 11, three game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には第2始動口12を含む上述の電チュー12Dが設けられている(図27参照)。この電チュー12Dは遊技領域6の右下端に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、電チュー12Dの第2始動口12に遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is also provided with the above-mentioned electric chute 12D including the second starting port 12 (see FIG. 27). This electric chute 12D is located at the lower right end of the game area 6, and game balls flowing down the above-mentioned second flow path R2 can enter the electric chute 12D. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 12 of the electric chute 12D, one game ball is paid out as a prize ball.

また、遊技領域6には3つの一般入賞口10(第1一般入賞口10A、第2一般入賞口10Bおよび第3一般入賞口10C)が設けられている(図27参照)。第1一般入賞口10Aは遊技領域6のうち表示部50aの下方左に配置されており、上記第1流路R1を流下する遊技球が入球可能である。また、第2一般入賞口10Bは、遊技領域6のうち、左右方向に見て第1一般入賞口10Aと第1始動口11との間に配置されており、上記第1流路R1を流下する遊技球のうち、第1一般入賞口10Aに入球しなかった遊技球が入球可能である。さらに、第3一般入賞口10Cは、遊技領域6のうち、左右方向に見て第1始動口11と第2始動口12との間に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、第1一般入賞口10A又は第2一般入賞口10Bに遊技球が入賞すると3個の遊技球が、第3一般入賞口10Cに遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球としてそれぞれ払い出される。 In addition, three general winning openings 10 (first general winning opening 10A, second general winning opening 10B, and third general winning opening 10C) are provided in the game area 6 (see FIG. 27). The first general winning opening 10A is located to the lower left of the display unit 50a in the game area 6, and game balls flowing down the first flow path R1 can enter. The second general winning opening 10B is located between the first general winning opening 10A and the first starting opening 11 in the game area 6 when viewed from the left to right, and game balls flowing down the first flow path R1 that did not enter the first general winning opening 10A can enter. Furthermore, the third general winning opening 10C is located between the first starting opening 11 and the second starting opening 12 in the game area 6 when viewed from the left to right, and game balls flowing down the second flow path R2 can enter. In this embodiment, when a game ball enters the first general winning opening 10A or the second general winning opening 10B, three game balls are paid out as prize balls, and when a game ball enters the third general winning opening 10C, one game ball is paid out as prize ball.

なお、本実施形態では、通常遊技状態における第3一般入賞口10Cへの遊技球の入球が後述の左打ち報知演出の実行契機となっている。 In this embodiment, the entry of a game ball into the third general winning hole 10C during normal game play triggers the left-hand hit notification effect described below.

さらに、遊技領域6には普図始動口13が設けられている(図27参照)。本実施形態の普図始動口13は、上述した普図抽選および普図の可変表示の契機になり得る始動口である。この普図始動口13は遊技領域6のうち表示部50aの下方右に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、普図始動口13に遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される。 Furthermore, the game area 6 is provided with a normal map start port 13 (see FIG. 27). In this embodiment, the normal map start port 13 is a start port that can trigger the above-mentioned normal map lottery and the variable display of the normal map. This normal map start port 13 is located below and to the right of the display unit 50a in the game area 6, and game balls flowing down the second flow path R2 can enter it. In this embodiment, when a game ball enters the normal map start port 13, one game ball is paid out as a prize ball.

また、遊技領域6には大入賞口15を含む大入賞装置15D(「VAT15D」)が設けられている(図27参照)。この大入賞装置15Dは、上述した第2大入賞装置15Dと同じものである。大入賞装置15Dの大入賞口15は、遊技領域6のうち電チュー12Dの上方に配置されており、上記第2流路R2を流下する遊技球が入球可能である。本実施形態では、大入賞口15に遊技球が入賞すると15個の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is also provided with a large prize device 15D ("VAT15D") including a large prize opening 15 (see FIG. 27). This large prize device 15D is the same as the second large prize device 15D described above. The large prize opening 15 of the large prize device 15D is located above the electric chute 12D in the game area 6, and can be entered by game balls flowing down the second flow path R2. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 15, 15 game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技領域6へ打ち込まれたものの、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する3つのアウト口19(第1アウト口19A、第2アウト口19Bおよび第3アウト口19C)が設けられている(図27参照)。第1アウト口19Aは遊技領域6の中央下端に配置されており、上記第1流路R1を流下した遊技球、および、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能である。また、第2アウト口19Bは遊技領域6の中央右端に配置されており、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能である。さらに、第3アウト口19Cは遊技領域6のうち第3一般入賞口10Cの近傍に配置されており、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能である。 The game area 6 is also provided with three outlets 19 (first outlet 19A, second outlet 19B, and third outlet 19C) that discharge game balls that have been shot into the game area 6 but have not won any of the winning holes to the outside of the game area 6 (see FIG. 27). The first outlet 19A is located at the lower center end of the game area 6, and game balls that have flowed down the first flow path R1 and game balls that have flowed down the second flow path R2 can enter. The second outlet 19B is located at the right center end of the game area 6, and game balls that have flowed down the second flow path R2 can enter. Furthermore, the third outlet 19C is located near the third general winning hole 10C in the game area 6, and game balls that have flowed down the second flow path R2 can enter.

本実施形態の上記第1流路R1上には、第1始動口11、第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10Bが設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、第1一般入賞口10A又は第2一般入賞口10Bへの入球(入賞)を狙うことができる。なお、第1流路R1を流下した遊技球のうち、第1始動口11にも第1一般入賞口10Aにも第2一般入賞口10Bにも第2一般入賞口10Bにも入球しなかった遊技球は、第1アウト口19Aに達することになる。そして、その遊技球はその第1アウト口19Aを通じて遊技領域6の外部に排出される。 In this embodiment, the first flow path R1 is provided with a first starting hole 11, a first general winning hole 10A, and a second general winning hole 10B. Therefore, a player can aim to enter (win) the first starting hole 11, the first general winning hole 10A, or the second general winning hole 10B by shooting the game ball down the first flow path R1 with a left hit. Of the game balls that flow down the first flow path R1, those that do not enter the first starting hole 11, the first general winning hole 10A, the second general winning hole 10B, or the second general winning hole 10B will reach the first outlet 19A. Then, the game ball is discharged to the outside of the game area 6 through the first outlet 19A.

一方、本実施形態の上記第2流路R2上には、大入賞装置15Dの大入賞口15、電チュー12Dの第2始動口12、普図始動口13および第3一般入賞口10Cが設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、大入賞口15、第2始動口12、普図始動口13又は第3一般入賞口10Cへの入球(入賞)を狙うことができる。なお、第2流路R2を流下した遊技球のうち、それら大入賞口15にも第2始動口12にも普図始動口13にも第3一般入賞口10Cにも入球しなかった遊技球は、第1アウト口19A、第2アウト口19B或いは第3アウト口19Cに達することになる。そして、その遊技球は遊技領域6の外部に排出される。 On the other hand, in this embodiment, the large prize opening 15 of the large prize device 15D, the second start opening 12 of the electric chute 12D, the normal start opening 13, and the third normal prize opening 10C are provided on the second flow path R2. Therefore, the player can aim to enter (win) the large prize opening 15, the second start opening 12, the normal start opening 13, or the third normal prize opening 10C by hitting the right side of the ball to make it flow down the second flow path R2. In addition, among the game balls that flow down the second flow path R2, those that do not enter the large prize opening 15, the second start opening 12, the normal start opening 13, or the third normal prize opening 10C will reach the first outlet 19A, the second outlet 19B, or the third outlet 19C. Then, the game ball is discharged outside the game area 6.

第2流路R2について、図27~図30を用いて詳細な説明をする。図28は、図27に示す第1領域PA1の拡大図であり、図29は、図27に示す第2領域PA2の拡大図であり、図30は、図27に示す第3領域PA3の拡大図である。本実施形態の第2流路R2は、第1部分流路R2A(図28参照)、第2部分流路R2B(図28参照)、第3部分流路R2C(図28参照)、第4部分流路R2D(図29(A)参照)、第5部分流路R2E(図29(A)参照)、第6部分流路R2F(図29(B)参照)、第7部分流路R2G(図29(B)参照)、第8部分流路R2H(図29(C)参照)、第9部分流路R2I(図29(C)参照)、第10部分流路R2J(図29(D)参照)、第11部分流路R2K(図30参照)、第12部分流路R2L(図30参照)および第13部分流路R2M(図30参照)からなる。また、第2流路R2には、第1分岐部J1(図28参照)、第2分岐部J2(図29(A)参照)、第3分岐部J3(図29(B)参照)、第4分岐部J4(図29(C)参照)、第5分岐部J5(図29(D)参照)および第6分岐部J6(図30参照)がある。 The second flow path R2 will be described in detail with reference to Figures 27 to 30. Figure 28 is an enlarged view of the first region PA1 shown in Figure 27, Figure 29 is an enlarged view of the second region PA2 shown in Figure 27, and Figure 30 is an enlarged view of the third region PA3 shown in Figure 27. The second flow path R2 in this embodiment is composed of a first partial flow path R2A (see FIG. 28), a second partial flow path R2B (see FIG. 28), a third partial flow path R2C (see FIG. 28), a fourth partial flow path R2D (see FIG. 29(A)), a fifth partial flow path R2E (see FIG. 29(A)), a sixth partial flow path R2F (see FIG. 29(B)), a seventh partial flow path R2G (see FIG. 29(B)), an eighth partial flow path R2H (see FIG. 29(C)), a ninth partial flow path R2I (see FIG. 29(C)), a tenth partial flow path R2J (see FIG. 29(D)), an eleventh partial flow path R2K (see FIG. 30), a twelfth partial flow path R2L (see FIG. 30), and a thirteenth partial flow path R2M (see FIG. 30). The second flow path R2 has a first branch J1 (see FIG. 28), a second branch J2 (see FIG. 29(A)), a third branch J3 (see FIG. 29(B)), a fourth branch J4 (see FIG. 29(C)), a fifth branch J5 (see FIG. 29(D)), and a sixth branch J6 (see FIG. 30).

第2流路R2の最上流に位置する第1分岐部J1に、図28に示す第1部分流路R2Aを流下する遊技球が達した場合には、第2部分流路R2B又は第3部分流路R2Cに流下する。つまり、第1部分流路R2Aを流下した遊技球が第1分岐部J1で第2部分流路R2B又は第3部分流路R2Cに振り分けられる。 When a game ball flowing down the first partial flow path R2A shown in FIG. 28 reaches the first branch J1 located at the most upstream position of the second flow path R2, it flows down to the second partial flow path R2B or the third partial flow path R2C. In other words, the game ball that flows down the first partial flow path R2A is distributed to the second partial flow path R2B or the third partial flow path R2C at the first branch J1.

第2部分流路R2Bに進入した遊技球は、大入賞口15、第2始動口12、普図始動口13又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。一方、第3部分流路R2Cに進入した遊技球は、第2アウト口19Bに達することになる。つまり、第3部分流路R2Cに進入した遊技球は、第2流路R2に配置された各種入賞口(大入賞口15、第2始動口12、普図始動口13および第3一般入賞口10C)に入球できずに、遊技領域6の外部に排出されることになる。 A game ball that enters the second partial flow path R2B can enter the large prize opening 15, the second start opening 12, the normal start opening 13, or the third general prize opening 10C. On the other hand, a game ball that enters the third partial flow path R2C will reach the second outlet 19B. In other words, a game ball that enters the third partial flow path R2C cannot enter the various prize openings (large prize opening 15, the second start opening 12, the normal start opening 13, and the third general prize opening 10C) arranged in the second flow path R2, and will be discharged outside the game area 6.

なお、本実施形態では、第1部分流路R2Aを流下した遊技球を第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらにも同等に割り振るよう第1分岐部J1の周囲の遊技くぎが配置されている(図28参照)。そのため、第1部分流路R2Aを流下してきた遊技球が第1分岐部J1を経て、第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらにも同等に進入可能となっている。 In this embodiment, the game nails around the first branch J1 are arranged so that the game balls that flow down the first partial flow path R2A are equally allocated to both the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C (see FIG. 28). Therefore, the game balls that flow down the first partial flow path R2A can enter both the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C equally through the first branch J1.

次に、上記第2部分流路R2Bを流下する遊技球が第2流路R2の第2分岐部J2に達した場合には、第4部分流路R2D又は第5部分流路R2Eに流下する(図29(A)参照)。つまり、第2部分流路R2Bを流下した遊技球が第2分岐部J2で第4部分流路R2D又は第5部分流路R2Eに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the second partial flow path R2B reaches the second branch J2 of the second flow path R2, it flows down to the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E (see FIG. 29(A)). In other words, the game ball that has flowed down the second partial flow path R2B is distributed to the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E at the second branch J2.

第4部分流路R2Dに進入した遊技球は、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。一方、第5部分流路R2Eに進入した遊技球は、普図始動口13、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。つまり、第4部分流路R2Dに進入した遊技球は普図始動口13に入球できない。 A game ball that enters the fourth partial flow path R2D can enter the second starting hole 12 or the third general winning hole 10C. On the other hand, a game ball that enters the fifth partial flow path R2E can enter the general starting hole 13, the second starting hole 12, or the third general winning hole 10C. In other words, a game ball that enters the fourth partial flow path R2D cannot enter the general starting hole 13.

なお、本実施形態では、第2部分流路R2Bを流下した遊技球を第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらにも同等に割り振るよう第2分岐部J2の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(A)参照)。そのため、第2部分流路R2Bを流下してきた遊技球が第2分岐部J2を経て、第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらにも同等に進入可能となっている。 In this embodiment, the game nails around the second branch J2 are arranged so that the game balls that flow down the second partial flow path R2B are equally allocated to both the fourth partial flow path R2D and the fifth partial flow path R2E (see FIG. 29(A)). Therefore, the game balls that flow down the second partial flow path R2B can enter both the fourth partial flow path R2D and the fifth partial flow path R2E equally through the second branch J2.

次に、上記第4部分流路R2Dを流下する遊技球が第2流路R2の第3分岐部J3に達した場合には、第6部分流路R2F又は第7部分流路R2Gに流下する(図29(B)参照)。つまり、第4部分流路R2Dを流下した遊技球が第3分岐部J3で第6部分流路R2F又は第7部分流路R2Gに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the fourth partial flow path R2D reaches the third branch J3 of the second flow path R2, it flows down to the sixth partial flow path R2F or the seventh partial flow path R2G (see FIG. 29(B)). In other words, the game ball that has flowed down the fourth partial flow path R2D is distributed to the sixth partial flow path R2F or the seventh partial flow path R2G at the third branch J3.

第6部分流路R2Fに進入した遊技球は、そのまま第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、その後、後述の第9部分流路R2Iを流下して第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。つまり、第6部分流路R2Fに進入した遊技球も第7部分流路R2Gに進入した遊技球も、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。但し、図29(B)に示すように、第6部分流路R2Fの方が第7部分流路R2G(第9部分流路R2I)よりも遊技領域6において右側にあり、遊技領域6の右下流に配置された電チュー12Dに近い。そのため、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kが開状態となり、第2始動口12が開放された場合には、第6部分流路R2Fを流下する遊技球の方が第7部分流路R2Gを流下する遊技球よりも、開状態の電チュー開閉部材12k上を転動して開放中の第2始動口12に入球(入賞)し易くなっている。 A game ball that enters the sixth partial flow path R2F can enter the second starting hole 12 or the third general winning hole 10C. A game ball that enters the seventh partial flow path R2G can then flow down the ninth partial flow path R2I described below and enter the second starting hole 12 or the third general winning hole 10C. In other words, both a game ball that enters the sixth partial flow path R2F and a game ball that enters the seventh partial flow path R2G can enter the second starting hole 12 or the third general winning hole 10C. However, as shown in FIG. 29(B), the sixth partial flow path R2F is located to the right of the seventh partial flow path R2G (ninth partial flow path R2I) in the game area 6, and is closer to the electric chute 12D located downstream to the right of the game area 6. Therefore, when the electric chute opening/closing member 12k of the electric chute 12D is in the open state and the second starting port 12 is opened, a game ball flowing down the sixth partial flow path R2F is more likely to roll on the open electric chute opening/closing member 12k and enter (win) the open second starting port 12 than a game ball flowing down the seventh partial flow path R2G.

なお、本実施形態では、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに多く割り振るよう第3分岐部J3の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(B)参照)。そのため、第4部分流路R2Dを流下してきた遊技球が第3分岐部J3を経て、第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに遊技球が進入し易い。また、第6部分流路R2Fに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球、或いは、第7部分流路R2Gに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球は、第6部分流路R2Fおよび第7部分流路R2Gよりも下流にあたる第10部分流路R2Jに進入することになる。 In this embodiment, the nails around the third branch J3 are arranged so that more of the game balls that flow down the fourth partial flow path R2D are allocated to the sixth partial flow path R2F than to the seventh partial flow path R2G (see FIG. 29B). Therefore, the game balls that flow down the fourth partial flow path R2D pass through the third branch J3 and are more likely to enter the sixth partial flow path R2F than the seventh partial flow path R2G. In addition, game balls that enter the sixth partial flow path R2F and do not enter the second starting port 12, or game balls that enter the seventh partial flow path R2G and do not enter the second starting port 12, will enter the tenth partial flow path R2J, which is downstream of the sixth partial flow path R2F and the seventh partial flow path R2G.

次に、上記第5部分流路R2Eを流下する遊技球が第2流路R2の第4分岐部J4に達した場合には、上記第7部分流路R2G又は第8部分流路R2Hに流下する(図29(C)参照)。つまり、第5部分流路R2Eを流下した遊技球が第4分岐部J4で第7部分流路R2G又は第8部分流路R2Hに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the fifth partial flow path R2E reaches the fourth branch J4 of the second flow path R2, it flows down to the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H (see FIG. 29(C)). In other words, the game ball that has flowed down the fifth partial flow path R2E is distributed to the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H at the fourth branch J4.

第8部分流路R2Hに進入した遊技球は普図入賞口13に入球する。一方、第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。つまり、第7部分流路R2Gに進入した遊技球は普図始動口13に入球できない。 A game ball that enters the eighth partial flow path R2H will enter the regular winning hole 13. On the other hand, a game ball that enters the seventh partial flow path R2G can enter the second starting hole 12 or the third regular winning hole 10C. In other words, a game ball that enters the seventh partial flow path R2G cannot enter the regular starting hole 13.

なお、本実施形態では、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらにも同等に割り振るよう第4分岐部J4の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(C)参照)。そのため、第5部分流路R2Eを流下してきた遊技球が第4分岐部J4を経て、第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらにも同等に進入可能となっている。 In this embodiment, the game nails around the fourth branch J4 are arranged so that the game balls that flow down the fifth partial flow path R2E are equally allocated to both the seventh partial flow path R2G and the eighth partial flow path R2H (see FIG. 29(C)). Therefore, the game balls that flow down the fifth partial flow path R2E can enter both the seventh partial flow path R2G and the eighth partial flow path R2H equally through the fourth branch J4.

次に、上記第7部分流路R2Gを流下する遊技球が第2流路R2の第5分岐部J5に達した場合には、上記第6部分流路R2F又は第9部分流路R2Iに流下する(図29(D)参照)。つまり、第7部分流路R2Gを流下した遊技球が第5分岐部J5で第6部分流路R2F又は第9部分流路R2Iに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the seventh partial flow path R2G reaches the fifth branch J5 of the second flow path R2, it flows down to the sixth partial flow path R2F or the ninth partial flow path R2I (see FIG. 29(D)). In other words, the game ball that has flowed down the seventh partial flow path R2G is distributed to the sixth partial flow path R2F or the ninth partial flow path R2I at the fifth branch J5.

第6部分流路R2Fに進入した遊技球も第9部分流路R2Iに進入した遊技球も、第2始動口12又は第3一般入賞口10Cへの入球が可能である。但し、図29(D)に示すように、第6部分流路R2Fの方が第9部分流路R2Iよりも電チュー12Dに近いため、第6部分流路R2Fを流下する遊技球の方が第9部分流路R2Iを流下する遊技球よりも、開放中の第2始動口12に入球(入賞)し易い。 Both game balls that enter the sixth partial flow path R2F and the ninth partial flow path R2I can enter the second starting port 12 or the third general winning port 10C. However, as shown in FIG. 29(D), since the sixth partial flow path R2F is closer to the electric chute 12D than the ninth partial flow path R2I, game balls flowing down the sixth partial flow path R2F are more likely to enter (win) the open second starting port 12 than game balls flowing down the ninth partial flow path R2I.

なお、本実施形態では、第7部分流路R2Gを流下した遊技球を第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに多く割り振るよう第5分岐部J5の周囲の遊技くぎが配置されている(図29(D)参照)。そのため、第7部分流路R2Gを流下してきた遊技球が第5分岐部J5を経て、第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに遊技球が進入し易い。また、第6部分流路R2Fに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球、或いは、第9部分流路R2Iに進入して第2始動口12に入球しなかった遊技球は、第6部分流路R2Fおよび第9部分流路R2Iよりも下流にあたる第10部分流路R2Jに進入することになる。 In this embodiment, the nails around the fifth branch J5 are arranged so that more of the game balls that flow down the seventh partial flow path R2G are allocated to the ninth partial flow path R2I than to the sixth partial flow path R2F (see FIG. 29(D)). Therefore, the game balls that flow down the seventh partial flow path R2G pass through the fifth branch J5 and are more likely to enter the ninth partial flow path R2I than the sixth partial flow path R2F. In addition, game balls that enter the sixth partial flow path R2F and do not enter the second starting port 12, or game balls that enter the ninth partial flow path R2I and do not enter the second starting port 12, will enter the tenth partial flow path R2J, which is downstream of the sixth partial flow path R2F and the ninth partial flow path R2I.

次に、上記第10部分流路R2Jを流下する遊技球が第2流路R2の第6分岐部J6に達した場合には、第11部分流路R2K、第12部分流路R2L又は第13部分流路R2Mに流下する(図30参照)。つまり、第10部分流路R2Jを流下した遊技球が第6分岐部J6で第11部分流路R2K、第12部分流路R2L又は第13部分流路R2Mに振り分けられる。 Next, when the game ball flowing down the 10th partial flow path R2J reaches the sixth branch J6 of the second flow path R2, it flows down to the 11th partial flow path R2K, the 12th partial flow path R2L, or the 13th partial flow path R2M (see FIG. 30). In other words, the game ball that has flowed down the 10th partial flow path R2J is distributed at the sixth branch J6 to the 11th partial flow path R2K, the 12th partial flow path R2L, or the 13th partial flow path R2M.

第11部分流路R2Kに進入した遊技球は、第3一般入賞口10Cに達することになる。一方、第12部分流路R2Lに進入した遊技球は、第3アウト口19Cに達することになり、第13部分流路R2Mに進入した遊技球は、第1アウト口19Aに達することになる。つまり、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mに進入した遊技球は第3一般入賞口10Cに入球できない。 A gaming ball that enters the 11th partial flow path R2K will reach the third general winning opening 10C. On the other hand, a gaming ball that enters the 12th partial flow path R2L will reach the third outlet 19C, and a gaming ball that enters the 13th partial flow path R2M will reach the first outlet 19A. In other words, a gaming ball that enters the 12th partial flow path R2L and the 13th partial flow path R2M cannot enter the third general winning opening 10C.

なお、本実施形態では、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに多く割り振るよう第6分岐部J6の周囲の遊技くぎが配置されている(図30参照)。そのため、第10部分流路R2Jを流下してきた遊技球が第6分岐部J6を経て、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに遊技球が進入し易い。 In this embodiment, the game nails around the sixth branch J6 are arranged so that game balls that flow down the tenth partial flow path R2J are allocated more to the eleventh partial flow path R2K than to the twelfth partial flow path R2L and the thirteenth partial flow path R2M (see FIG. 30). Therefore, game balls that flow down the tenth partial flow path R2J pass through the sixth branch J6 and are more likely to enter the eleventh partial flow path R2K than to the twelfth partial flow path R2L and the thirteenth partial flow path R2M.

しかも本実施形態では、第6分岐部J6を経て、第11部分流路R2Kの方が第12部分流路R2Lや第13部分流路R2Mよりも遊技球が進入し易いため、第2流路R2を流下して、第3一般入賞口10Cよりも上流に配置された各入賞口に入球しなかった遊技球を入球させて、遊技者に遊技球の払い出しを行うことが可能となっている。 In addition, in this embodiment, since it is easier for game balls to enter the 11th partial flow path R2K after passing through the sixth branch J6 than the 12th partial flow path R2L or the 13th partial flow path R2M, game balls that have not entered the winning holes located upstream of the third general winning hole 10C can flow down the second flow path R2 and enter the winning holes, allowing the game balls to be paid out to the player.

7-2.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について図31を用いて説明する。本実施形態の大当たり遊技には、図31に示す大当たり遊技X、大当たり遊技Yおよび大当たり遊技Zの3種類がある。
7-2. Big Win Game Next, the big win game will be described with reference to Fig. 31. There are three types of big win games in this embodiment, a big win game X, a big win game Y, and a big win game Z shown in Fig. 31.

大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Yは、特図1抽選の結果が大当たりである場合に実行可能な大当たり遊技である。いずれも1Rから6Rまでの6回のラウンド遊技が実行される。但し、大当たり遊技Xと大当たり遊技Yとは、ラウンド遊技における特定領域16の開放の有無が異なる。 Jackpot game X and jackpot game Y are jackpot games that can be played when the result of the special chart 1 lottery is a jackpot. In both cases, six rounds of play from 1R to 6R are played. However, jackpot game X and jackpot game Y differ in whether or not a specific area 16 is opened in the round play.

具体的に、大当たり遊技Xでは、1R~6Rまでの6回のラウンド遊技として、大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。なお、1R~5Rまでの5回のラウンド遊技では特定領域16の開放(具体的には第1状態(図3(A))から第2状態(図3(B))への移行変化)がなく、6Rのラウンド遊技では特定領域16の開放がある動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Xの6Rのラウンド遊技では、その他のラウンド遊技(1R~5Rのラウンド遊技)とは異なり、大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入可能となっている。よって、大当たり遊技Xで特定領域16に遊技球が通過した場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定されることになる。但し、大当たり遊技Xの6Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 Specifically, in the jackpot game X, six rounds from 1R to 6R are played, in which the large prize winning hole 15 is open for a maximum of 29.5 seconds. In the five rounds from 1R to 5R, the specific area 16 is not opened (specifically, there is no transition from the first state (FIG. 3(A)) to the second state (FIG. 3(B))), and in the 6R round, the allocation device 16D is controlled in an operation pattern in which the specific area 16 is opened. Therefore, in the 6R round of the jackpot game X, unlike the other rounds (1R to 5R rounds), the game ball that enters the large prize winning hole 15 can enter the specific area 16. Therefore, if a game ball passes through the specific area 16 in the jackpot game X, the game state thereafter is set to a high probability high base game state. However, if the game ball does not pass through the specific area 16 during the 6R round of big win game X, the game state thereafter is set to a low-probability, high-base game state rather than a high-probability, high-base game state.

一方、大当たり遊技Yでは、大当たり遊技Xと同じく、1R~6Rまでの6回のラウンド遊技として、大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。但し、大当たり遊技Xとは異なり、1R~6Rまでの6回のラウンド遊技全てで特定領域16の開放がない動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Yでは、大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入することはない。そのため、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定されることなく、低確率高ベース遊技状態に設定されることになる。 On the other hand, in the jackpot game Y, like the jackpot game X, six rounds from 1R to 6R are played, with the jackpot winning hole 15 open for a maximum of 29.5 seconds. However, unlike the jackpot game X, the allocation device 16D is controlled in an operation pattern in which the specific area 16 is not opened in any of the six rounds from 1R to 6R. Therefore, in the jackpot game Y, the game ball that enters the jackpot winning hole 15 does not enter the specific area 16. Therefore, the game state thereafter is set to a low-probability high-base game state, rather than a high-probability high-base game state.

次に、大当たり遊技Zについて説明する。この大当たり遊技Zは、特図2抽選の結果が大当たりである場合に実行可能である。この大当たり遊技Zでは1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。 Next, we will explain the jackpot game Z. This jackpot game Z can be played if the result of the special chart 2 lottery is a jackpot. In this jackpot game Z, 10 rounds of play from 1R to 10R are played.

大当たり遊技Zでは、1R~10Rまでの10回のラウンド遊技として、大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。なお、1Rのラウンド遊技では特定領域16の開放があり、2R~10Rまでの9回のラウンド遊技では特定領域16の開放がない動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Zの1Rのラウンド遊技では、その他のラウンド遊技(2R~10Rのラウンド遊技)とは異なり、大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入可能となっている。 In the jackpot game Z, 10 rounds from 1R to 10R are played, with the jackpot opening 15 open for a maximum of 29.5 seconds. Note that the allocation device 16D is controlled in an operation pattern in which the specific area 16 is opened in the 1R round, but is not opened in the 9 rounds from 2R to 10R. Therefore, in the 1R round of the jackpot game Z, unlike the other rounds (2R to 10R), the game ball that enters the jackpot opening 15 can enter the specific area 16.

なお、大当たり遊技Zで特定領域16に遊技球が通過した場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定される。但し、大当たり遊技Zの1Rのラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態ではなく低確率高ベース遊技状態に設定される。 If the game ball passes through the specific area 16 during the jackpot game Z, the game state thereafter is set to a high probability high base game state. However, if the game ball does not pass through the specific area 16 during the first round of the jackpot game Z, the game state thereafter is set to a low probability high base game state, not a high probability high base game state.

7-3.遊技状態
次に、遊技状態についてさらに説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図15に示す遊技状態のうち、「通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能となっている。
7-3. Game state Next, the game state will be further explained. The pachinko game machine PY1 of this embodiment can be set to any one of the game states shown in FIG. 15, namely, "normal game state (low probability low base game state)", "low probability high base game state", "high probability high base game state" and "jackpot game state".

本実施形態では、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)でも低確率高ベース遊技状態でも通常確率状態が設定される。しかしながら、通常遊技状態では時短状態が設定されないけれども低確率高ベース遊技状態では時短状態が設定される。上述したように時短状態では、スムーズな遊技の進行のもとで遊技者は大当たりを狙うことができるので、低確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 In this embodiment, the normal probability state is set in both the normal game state (low probability, low base game state) and the low probability, high base game state. However, while the time-saving state is not set in the normal game state, the time-saving state is set in the low probability, high base game state. As described above, in the time-saving state, the player can aim for a jackpot with smooth game progress, so the low probability, high base game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

また、本実施形態の高確率高ベース遊技状態では、低確率高ベース遊技状態と同じく、時短状態が設定される。さらに、通常確率状態よりも大当たりに当選し易い。よって、高確率高ベース遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。 In addition, in the high probability high base game state of this embodiment, a time-saving state is set, just like in the low probability high base game state. Furthermore, it is easier to win a jackpot than in the normal probability state. Therefore, the high probability high base game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

さらに、大当たり遊技状態は、上述の大当たり遊技X、大当たり遊技Y又は大当たり遊技Zを実行する遊技状態である。各大当たり遊技のラウンド遊技では大入賞口15が入球可能に開放するため、大当たり遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。特に、遊技状態が通常遊技状態の設定中に大入賞口15の開放がない。そのため、大入賞口15への遊技球の入球による賞球に関して、大当たり遊技状態の方が通常遊技状態よりも遊技者に有利であるといえる。 Furthermore, the jackpot game state is a game state in which the above-mentioned jackpot game X, jackpot game Y, or jackpot game Z is executed. Since the jackpot winning hole 15 opens to allow ball entry during the round play of each jackpot game, the jackpot game state is an advantageous game state for the player. In particular, the jackpot winning hole 15 is not open while the game state is set to the normal game state. Therefore, it can be said that the jackpot game state is more advantageous to the player in terms of winning balls resulting from game balls entering the jackpot winning hole 15 than the normal game state.

本実施形態のパチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには、通常遊技状態が設定される。そして、その通常遊技状態の設定時における特図抽選の結果が大当たりの場合には、遊技状態が通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行して、大当たり遊技が行われる。具体的に、特図1抽選の結果が大当たり図柄Xであれば大当たり遊技Xが、大当たり図柄Yであれば大当たり遊技Yが大当たり遊技状態の設定中に行われる。また、特図2抽選の結果が大当たり図柄Zであれば大当たり遊技Zが行われる。 When the pachinko game machine PY1 of this embodiment is powered on for the first time, the normal game state is set. Then, if the result of the special chart lottery when the normal game state is set is a jackpot, the game state transitions from the normal game state to the jackpot game state, and a jackpot game is played. Specifically, if the result of the special chart 1 lottery is jackpot pattern X, jackpot game X is played while the jackpot game state is set, and if the result is jackpot pattern Y, jackpot game Y is played. Also, if the result of the special chart 2 lottery is jackpot pattern Z, jackpot game Z is played.

大当たり遊技の実行後には、遊技状態が大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態又は低確率高ベース遊技状態に移行する。本実施形態では、上述したように、大当たり遊技の実行中に大入賞口15内の特定領域16に遊技球が入球した場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が高確率高ベース遊技状態に変更され、特定領域16に遊技球が入球しなかった場合には、その大当たり遊技の実行後の遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更される。 After a jackpot game is played, the game state transitions from the jackpot game state to a high probability high base game state or a low probability high base game state. In this embodiment, as described above, if a game ball enters the specific area 16 in the jackpot winning port 15 during the execution of a jackpot game, the game state after the execution of the jackpot game is changed to a high probability high base game state, and if a game ball does not enter the specific area 16, the game state after the execution of the jackpot game is changed to a low probability high base game state.

遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数(本実施形態では「130回」)に達するまでその高確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。つまり、本パチンコ遊技機PY1は、最大第1特定回数の「ST(スペシャルタイム)」を搭載した遊技機(「ST機」)である。具体的に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第1特定回数に達した場合には、次の特図抽選に伴う特図の可変表示の開始前に遊技状態が高確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)に移行する。但し、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に設定された後、その高確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第1特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その高確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第1所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 When the game state is set to a high probability high base game state, the setting of the high probability high base game state can be continued until the number of special drawing (special drawing 1, special drawing 2) reaches a first specific number ("130 times" in this embodiment). In other words, this pachinko game machine PY1 is a game machine ("ST machine") equipped with a maximum first specific number of "ST (Special Time)". Specifically, after the game state is set to a high probability high base game state, if the number of special drawing (special drawing 1, special drawing 2) in the high probability high base game state reaches a first specific number, the game state transitions from the high probability high base game state to the low probability low base game state (normal game state) before the start of the variable display of the special drawing associated with the next special drawing. However, after the game state is set to the high probability high base game state, if the result of the special drawing is a jackpot before the number of special drawing in the high probability high base game state reaches a first specific number, the setting of the high probability high base game state ends midway (i.e., before the number of special drawing reaches a first predetermined number). Then, the game state transitions from the high probability high base game state to the jackpot game state, and the jackpot game is played.

一方、低確率高ベース遊技状態に設定された場合には、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の回数が第2特定回数(本実施形態では「100回」)に達するまでその低確率高ベース遊技状態の設定が継続され得る。具体的に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達した場合には、次の特図変動の開始前に遊技状態が低確率高ベース遊技状態から低確率低ベース遊技状態に移行する。但し、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に設定された後、その低確率高ベース遊技状態での特図抽選の回数が第2特定回数に達するまでに特図抽選の結果が大当たりになった場合には、その低確率高ベース遊技状態の設定が途中で(すなわち、特図抽選の回数が第2所定回数に達する前に)終了する。そして、遊技状態が低確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態に移行して大当たり遊技が行われる。 On the other hand, when the low probability high base game state is set, the low probability high base game state setting can be continued until the number of special drawing (special drawing 1, special drawing 2) reaches a second specific number ("100 times" in this embodiment). Specifically, after the game state is set to the low probability high base game state, if the number of special drawing in the low probability high base game state reaches a second specific number, the game state transitions from the low probability high base game state to the low probability low base game state before the start of the next special drawing change. However, after the game state is set to the low probability high base game state, if the result of the special drawing is a jackpot before the number of special drawing in the low probability high base game state reaches the second specific number, the setting of the low probability high base game state ends midway (i.e., before the number of special drawing reaches the second specified number). Then, the game state transitions from the low probability high base game state to the jackpot game state, and the jackpot game is played.

7-4.各種演出
次に、本実施形態における各種演出について図32に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、左打ちを行って第1始動口11に向けて遊技球を発射させることを促す左打ち報知演出を実行可能である。
Next, various effects in this embodiment will be described with reference to Fig. 32. The effect control microcomputer 121 in this embodiment can execute a left-handed hit notification effect that prompts the player to hit the ball from the left and launch the ball toward the first starting hole 11.

左打ち報知演出は、図32に示すような、表示部50aにおいて矩形枠内に文字列「左打ちに戻して下さい」を示す画像G120を用いた画像演出である。 The left-hand hit notification effect is an image effect using an image G120 showing the text "Please return to left-hand hit" within a rectangular frame on the display unit 50a, as shown in FIG. 32.

また、左打ち報知演出は、通常遊技状態に移行して通常演出モードが設定されるときに実行可能である。以下に、本実施形態の左打ち報知演出の実行フローについて説明する。 The left hit notification effect can be executed when the game transitions to the normal game mode and the normal presentation mode is set. The execution flow of the left hit notification effect in this embodiment is explained below.

具体的に例えば、主制御基板100から第3一般入賞口10Cへの遊技球の入賞(入球)を示すコマンドが出力された場合、演出制御用マイコン121は、そのコマンドを受信するとともに現在設定されている遊技状態が通常遊技状態かどうかを判定する。現在設定されている遊技状態が、通常遊技状態以外の遊技状態(低確率高ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態又は大当たり遊技状態)であると判定した場合、演出制御用マイコン121は左打ち報知演出の非実行を決定する。一方、通常遊技状態であると判定した場合、演出制御用マイコン121は左打ち報知演出の実行を決定する。具体的には、演出制御用マイコン121は、左打ち報知演出を行うことを示す左打ち報知演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた各左打ち報知演出開始コマンドは、ステップS4004のコマンド送信処理によって、画像制御基板140に出力される。画像制御基板140は、左打ち報知演出開始コマンドを受信すると、表示部50aの上部に上記画像G120を表示する。これにより、左打ち報知演出の実行が開始される。そして、画像G120の表示開始から所定期間(本実施形態では3秒間)が経過した後、当該画像G120の表示が終了し、左打ち報知演出の実行が終了する。 Specifically, for example, when a command indicating the entry (entry) of a game ball into the third general winning port 10C is output from the main control board 100, the performance control microcomputer 121 receives the command and determines whether the currently set game state is a normal game state. If it is determined that the currently set game state is a game state other than the normal game state (low probability high base game state, high probability high base game state, or jackpot game state), the performance control microcomputer 121 decides not to execute the left hit notification performance. On the other hand, if it is determined that it is a normal game state, the performance control microcomputer 121 decides to execute the left hit notification performance. Specifically, the performance control microcomputer 121 sets a left hit notification performance start command, which indicates that a left hit notification performance will be performed, in the output buffer of the performance RAM 124. Each left hit notification performance start command set in the output buffer is output to the image control board 140 by the command transmission process of step S4004. When the image control board 140 receives the left hit notification display start command, it displays the above image G120 at the top of the display unit 50a. This starts the execution of the left hit notification display. Then, after a predetermined period of time (three seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the display of the image G120, the display of the image G120 ends, and the execution of the left hit notification display ends.

本実施形態で、例えば通常遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射しているときには、右遊技領域6Rに配置された第3一般入賞口10Cへの遊技球の入球によって、左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射することを促す左打ち報知演出が実行可能となっている。よって、その左打ち報知演出が実行された場合、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し続けていた遊技者は、右遊技領域6Rから左遊技領域6Lに切り替えて遊技球を発射可能であり、左打ち報知演出の実行後から、遊技者が有利に遊技を進めることが可能となっている。 In this embodiment, for example, even when the normal game state is set, when a player is firing a game ball toward the right game area 6R, a left-hit notification effect can be executed that encourages the player to fire the game ball toward the left game area 6L when the game ball enters the third general winning port 10C located in the right game area 6R. Therefore, when the left-hit notification effect is executed, a player who has been firing game balls toward the right game area 6R can switch from the right game area 6R to the left game area 6L and fire game balls, and after the execution of the left-hit notification effect, the player can proceed with the game advantageously.

但し、本実施形態では、通常遊技状態の設定中に第3一般入賞口10Cに遊技球が入球した場合には左打ち報知演出が実行される。そのため、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が右遊技領域6Rを流下して第3一般入賞口10Cに入球して左打ち報知演出が実行されることになる。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。しかも、本実施形態では、第3一般入賞口10Cが右遊技領域6Rの最下流に位置するため、右遊技領域6Rへの遊技球の発射を止めてからしばらくして、第3一般入賞口10Cに入球するときがある。よって、遊技者が忘れた頃に左打ち報知演出が実行されることがあり、遊技者に違和感を与えてしまうおそれもある。 However, in this embodiment, if a game ball enters the third general winning opening 10C during the normal game state, the left-hit notification effect is executed. Therefore, even if a player who has already stopped shooting a game ball into the right game area 6R realizes this immediately and stops shooting the game ball, the game ball that has already been shot will flow down the right game area 6R and enter the third general winning opening 10C, and the left-hit notification effect will be executed. In that case, the player who has already stopped shooting may feel that the execution of the notification effect is annoying. Moreover, in this embodiment, since the third general winning opening 10C is located at the most downstream of the right game area 6R, the ball may enter the third general winning opening 10C some time after the game ball has stopped being shot into the right game area 6R. Therefore, the left-hit notification effect may be executed when the player has forgotten about it, which may cause the player to feel uncomfortable.

それに対し、本実施形態では、第3一般入賞口10Cよりも上流にある第1分岐部J1で第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2Cに振り分けることが可能となっている。第1分岐部J1で第3部分流路R2Cに遊技球が振り分けられた分、第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、そのような第1分岐部J1を持たない場合よりも左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。 In contrast, in this embodiment, the first branch J1, which is located upstream of the third general winning opening 10C, can distribute the game ball to the third partial flow path R2C, which does not lead to the third general winning opening 10C. Since the game ball is distributed to the third partial flow path R2C by the first branch J1, it is possible to prevent the game ball from entering the second partial flow path R2B, and it is possible to reduce the execution of the left-hit notification performance compared to when such a first branch J1 is not provided.

しかも、第3一般入賞口10Cは、第2部分流路R2Bにおいて第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13よりも下流に配置されているため、第1分岐部J1を経て第2部分流路R2Bに進入した遊技球が第3一般入賞口10Cに達するまでに、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13に入球する可能性がある。よって、第2部分流路R2Bに進入した遊技球が、第3一般入賞口10Cに達するのをさらに低く抑えることが可能であり、左打ち報知演出の実行をより確実に低減可能となっている。 In addition, since the third general winning opening 10C is located downstream of the second starting opening 12, the large winning opening 15, and the regular winning opening 13 in the second partial flow path R2B, there is a possibility that a game ball that enters the second partial flow path R2B via the first branch J1 will enter the second starting opening 12, the large winning opening 15, and the regular winning opening 13 before reaching the third general winning opening 10C. This makes it possible to further reduce the chance of a game ball that enters the second partial flow path R2B reaching the third general winning opening 10C, and more reliably reduces the execution of the left-hit notification effect.

8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1は、通常遊技状態の設定中には右遊技領域6Rよりも左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利であり、大当たり遊技状態や高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態の設定中には左遊技領域6Lよりも右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利である。そして、通常遊技状態の設定中に遊技球が第3一般入賞口10Cに入球した場合には左打ち報知演出が実行可能である。そして、遊技領域6には、遊技球を第3一般入賞口10Cに導くことが可能な第2部分流路R2B、遊技球を第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2C、および、これら第2部分流路R2Bと第3部分流路R2Cとの上流には第1分岐部J1がある。さらに、第3一般入賞口10Cは遊技領域6において第1分岐部J1よりも下流にある。
8. Effects of the First Embodiment As described above in detail, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, it is more advantageous for the player to shoot the game ball toward the left game area 6L than the right game area 6R during the normal game state, and it is more advantageous for the player to shoot the game ball toward the right game area 6R than the left game area 6L during the jackpot game state, high probability high base game state, or low probability high base game state. When the game ball enters the third general winning port 10C during the normal game state, a left-hit notification effect can be executed. In the game area 6, there is a second partial flow path R2B that can guide the game ball to the third general winning port 10C, a third partial flow path R2C that does not guide the game ball to the third general winning port 10C, and a first branch J1 upstream of the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C. Furthermore, the third general winning port 10C is located downstream of the first branching portion J1 in the game area 6.

よって、このパチンコ遊技機PY1によれば、第1分岐部J1に達した遊技球について第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2Cに振り分けることが可能となっている。第1分岐部J1にてその第3部分流路R2Cに遊技球が振り分けられた分、第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。従って、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、左打ち報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能となっている。 Therefore, with this pachinko game machine PY1, it is possible to distribute game balls that reach the first branch J1 to the third partial flow path R2C, which does not lead to the third general winning port 10C. Since the game balls are distributed to the third partial flow path R2C at the first branch J1, it is possible to prevent the game balls from entering the second partial flow path R2B, making it possible to reduce the execution of the left-hit notification effect. Therefore, it is possible to reduce the annoyance felt by players who have fired game balls into the right game area 6R but have already stopped firing when the left-hit notification effect is executed.

また、遊技球を第3一般入賞口10Cに導くことがない第3部分流路R2Cは、遊技球を第2アウト口19Bに導くため(図28参照)、第3部分流路R2Cに進入した遊技球が第3一般入賞口10Cに確実に導かれないようにすることが可能となっている。 In addition, the third partial flow path R2C, which does not guide the game ball to the third general winning opening 10C, guides the game ball to the second outlet 19B (see Figure 28), making it possible to reliably prevent game balls that enter the third partial flow path R2C from being guided to the third general winning opening 10C.

また、通常遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射しているときには、右遊技領域6Rに配置された第3一般入賞口10Cへの遊技球の入球によって、左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射することを促す左打ち報知演出が実行可能である。従って、その左打ち報知演出が実行された場合、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射していた遊技者は、右遊技領域6Rではなく左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射可能となっている。 In addition, even when the normal game state is set, when a player is firing a game ball toward the right game area 6R, a left-hit notification effect can be executed that encourages the player to fire the game ball toward the left game area 6L when the game ball enters the third general winning port 10C located in the right game area 6R. Therefore, when the left-hit notification effect is executed, a player who was firing a game ball toward the right game area 6R can fire the game ball toward the left game area 6L instead of the right game area 6R.

しかも、第1分岐部J1に達した遊技球を第3部分流路R2Cに振り分けることができる分だけ第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。従って、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、左打ち報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能となっている。 In addition, it is possible to prevent game balls that have reached the first branch J1 from entering the second partial flow path R2B by the amount that can be diverted to the third partial flow path R2C, making it possible to reduce the number of left-hit notification effects. This makes it possible to reduce the number of times that a player who has shot a game ball into the right game area 6R but has already stopped shooting feels that the execution of the left-hit notification effect is annoying.

以上により、通常遊技状態の設定中、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し続けていた遊技者にも、誤って右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれどもすぐに発射を止めた遊技者にも配慮可能なパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。 As a result, it is possible to create a pachinko game machine PY1 that is considerate of players who continue to fire game balls toward the right game area 6R while the normal game mode is set, as well as players who accidentally fire game balls into the right game area 6R but immediately stop firing.

また、右遊技領域6Rには、第3一般入賞口10Cに加えて第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13があり、第2部分流路R2Bは、それら第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13にも遊技球を導くことが可能である。そして、第3一般入賞口10Cは、第2部分流路R2Bにおいて、それら第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13よりも下流に配置されている。 The right game area 6R also has the second start port 12, the large prize port 15, and the regular prize port 13 in addition to the third regular prize port 10C, and the second partial flow path R2B can guide game balls to the second start port 12, the large prize port 15, and the regular prize port 13. The third regular prize port 10C is located downstream of the second start port 12, the large prize port 15, and the regular prize port 13 in the second partial flow path R2B.

そのため、第1分岐部J1を経て第2部分流路R2Bに進入した遊技球が第3一般入賞口10Cに達するまでに、第2始動口12、大入賞口15又は普図入賞口13に入球する可能性がある。よって、第3一般入賞口10Cに遊技球が達する可能性をさらに低く抑えることが可能であり、左打ち報知演出の実行をより確実に低減可能である。 Therefore, a gaming ball that has passed through the first branch J1 and entered the second partial flow path R2B may enter the second start opening 12, the large winning opening 15, or the regular winning opening 13 before reaching the third general winning opening 10C. This makes it possible to further reduce the possibility of the gaming ball reaching the third general winning opening 10C, and more reliably reduces the execution of the left-hit notification effect.

また、右遊技領域には第3アウト口19Cがあり、第2部分流路R2Bでは、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13に入球しなかった遊技球が第3アウト口19Cよりも第3一般入賞口10Cに入球し易い。そのため、第2部分流路R2Bの遊技球が第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13に入球しなかった場合には、その遊技球が第3アウト口19Cよりも第3一般入賞口10Cに入球し易く、左打ち報知演出が実行され易い。 In addition, the right game area has a third outlet 19C, and in the second partial flow path R2B, a game ball that does not enter the second starting hole 12, the large prize hole 15, or the regular prize hole 13 is more likely to enter the third general prize hole 10C than the third outlet 19C. Therefore, if a game ball in the second partial flow path R2B does not enter the second starting hole 12, the large prize hole 15, or the regular prize hole 13, the game ball is more likely to enter the third general prize hole 10C than the third outlet 19C, and the left hit notification performance is more likely to be executed.

そこで、第1分岐部J1に達した遊技球を第3部分流路R2Cにも振り分けることが可能であり、しかも第2部分流路R2Bに進入した遊技球を第3一般入賞口10Cに達する前に複数の入球口に入球させることが可能である。かくして、左打ち報知演出の実行を確実に低減可能となっている。 Therefore, it is possible to distribute the game ball that reaches the first branch J1 to the third partial flow path R2C, and it is also possible for the game ball that enters the second partial flow path R2B to enter multiple ball entry ports before reaching the third general winning port 10C. In this way, it is possible to reliably reduce the execution of the left-hand hit notification effect.

9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modifications Next, modifications of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. In the description of the modifications, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals and will not be described. Of course, the components of the modifications may be appropriately combined. Furthermore, technical features of the first embodiment and the following modifications may be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

上記第1実施形態では、左打ち報知演出(報知演出)の実行契機を、第3一般入賞口10C(所定の入球口)への遊技球の入球とした。しかしながら、報知演出の実行契機を、所定の入球口への遊技球の入球に替えて、ゲートへの遊技球の通過としてもよい。 In the first embodiment described above, the trigger for the left-hand hit notification effect (notification effect) was the entry of a game ball into the third general winning port 10C (a designated ball entry port). However, the trigger for the notification effect may be the passage of a game ball through a gate, instead of the entry of a game ball into a designated ball entry port.

この変更例の遊技領域として、例えば図28および図29に加えて図33並びに図34に示すような遊技盤ユニットYUの遊技領域6が挙げられる。図34は、図33に示す第4領域PA4の拡大図である。この遊技領域6には、第1実施形態と同様の第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10Bに加え、第4一般入賞口10Dが設けられている(図33参照)。第4一般入賞口10Dは、第1実施形態の普図始動口13の位置にあるけれども、その普図始動口13とは異なり、遊技球の入球に伴って1個の遊技球が賞球として払い出されるのみである。 As an example of the game area of this modified example, there is the game area 6 of the game board unit YU as shown in Figs. 33 and 34 in addition to Figs. 28 and 29. Fig. 34 is an enlarged view of the fourth area PA4 shown in Fig. 33. In addition to the first general winning opening 10A and the second general winning opening 10B similar to those in the first embodiment, this game area 6 is provided with a fourth general winning opening 10D (see Fig. 33). The fourth general winning opening 10D is located at the position of the general winning opening 13 in the first embodiment, but unlike the general winning opening 13, only one game ball is paid out as a prize ball when a game ball enters the game board unit YU.

また、遊技領域6には、第3一般入賞口10Cおよび第3アウト口19Cがなく、普図始動用ゲート13Dが設けられている(図33参照)。本実施形態の普図始動用ゲート13Dは、上述した普図抽選および普図の可変表示の契機になり得る、遊技球が通過可能なゲートである。この普図始動用ゲート13Dは、図33および図34に示すように、第2流路R2の最下流に配置されている。 In addition, the game area 6 does not have a third general winning port 10C or a third exit port 19C, but has a gate 13D for starting the normal map (see FIG. 33). The gate 13D for starting the normal map in this embodiment is a gate through which the game ball can pass, which can trigger the above-mentioned general map lottery and the variable display of the normal map. This gate 13D for starting the normal map is located at the most downstream of the second flow path R2, as shown in FIG. 33 and FIG. 34.

ここで、当該変更例の第2流路R2について説明する。第2流路R2の最上流に位置する第1分岐部J1に、図28に示す第1部分流路R2Aを流下する遊技球が達した場合には、第2部分流路R2B又は第3部分流路R2Cに流下する。第2部分流路R2Bに進入した遊技球は、大入賞口15、第2始動口12又は第4一般入賞口10Dへの入球、或いは、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能であり、第3部分流路R2Cに進入した遊技球は、第1実施形態と同様、第2アウト口19Bに達することになる。 Now, the second flow path R2 of this modified example will be described. When a game ball flowing down the first partial flow path R2A shown in FIG. 28 reaches the first branch J1 located at the most upstream of the second flow path R2, it flows down the second partial flow path R2B or the third partial flow path R2C. A game ball that enters the second partial flow path R2B can enter the big prize opening 15, the second start opening 12, or the fourth general prize opening 10D, or pass through the general start gate 13D, and a game ball that enters the third partial flow path R2C will reach the second outlet 19B, as in the first embodiment.

第2部分流路R2Bに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第2分岐部J2に達した場合には、第4部分流路R2D又は第5部分流路R2Eに流下する(図29(A)参照)。 第4部分流路R2Dに進入した遊技球は、第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。一方、第5部分流路R2Eに進入した遊技球は、第4一般入賞口10D又は第2始動口12への入球、或いは、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。 When a game ball distributed to the second partial flow path R2B reaches the second branch J2 of the second flow path R2, it flows down to the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E (see FIG. 29 (A)). A game ball that enters the fourth partial flow path R2D can enter the second starting port 12 or pass through the normal starting gate 13D. On the other hand, a game ball that enters the fifth partial flow path R2E can enter the fourth general winning port 10D or the second starting port 12, or pass through the normal starting gate 13D.

第4部分流路R2Dに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第3分岐部J3に達した場合には、第6部分流路R2F又は第7部分流路R2Gに流下する(図29(B)参照)。第6部分流路R2Fに進入した遊技球は、そのまま第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、その後、第9部分流路R2Iを流下して第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。 When a game ball distributed to the fourth partial flow path R2D reaches the third branch J3 of the second flow path R2, it flows down to the sixth partial flow path R2F or the seventh partial flow path R2G (see FIG. 29 (B)). A game ball that enters the sixth partial flow path R2F can enter the second starting port 12 as it is, or pass through the normal starting gate 13D. A game ball that enters the seventh partial flow path R2G can then flow down the ninth partial flow path R2I and enter the second starting port 12, or pass through the normal starting gate 13D.

第5部分流路R2Eに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第4分岐部J4に達した場合には、上記第7部分流路R2G又は第8部分流路R2Hに流下する(図29(C)参照)。第8部分流路R2Hに進入した遊技球は第4一般入賞口10Dに入球する。一方、第7部分流路R2Gに進入した遊技球は、第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。 When a game ball distributed to the fifth partial flow path R2E reaches the fourth branch J4 of the second flow path R2, it flows down to the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H (see FIG. 29(C)). A game ball that enters the eighth partial flow path R2H enters the fourth general winning port 10D. On the other hand, a game ball that enters the seventh partial flow path R2G can enter the second starting port 12 or pass through the general starting gate 13D.

第7部分流路R2Gに振り分けられた遊技球が第2流路R2の第5分岐部J5に達した場合には、上記第6部分流路R2F又は第9部分流路R2Iに流下する(図29(D)参照)。第6部分流路R2Fに進入した遊技球も第9部分流路R2Iに進入した遊技球も、第2始動口12への入球、又は、普図始動用ゲート13Dへの通過が可能である。 When the game ball distributed to the seventh partial flow path R2G reaches the fifth branch J5 of the second flow path R2, it flows down to the sixth partial flow path R2F or the ninth partial flow path R2I (see FIG. 29 (D)). Both the game ball that entered the sixth partial flow path R2F and the game ball that entered the ninth partial flow path R2I can enter the second start port 12 or pass through the normal start gate 13D.

第10部分流路R2Jを流下する遊技球は、図34に示すように、普図始動用ゲート13Dを通過する。すなわち、第2流路R2の第2部分流路R2Bを流下して、大入賞口15にも第2始動口12にも第4一般入賞口10Dにも入球しなかった遊技球が普図始動用ゲート13Dを通過する構成になっている。なお、普図始動用ゲート13Dを通過した遊技球は、第1アウト口19Aに達する。 The game balls flowing down the tenth partial flow path R2J pass through the normal start gate 13D, as shown in FIG. 34. That is, game balls that flow down the second partial flow path R2B of the second flow path R2 and do not enter the large prize opening 15, the second start opening 12, or the fourth general prize opening 10D pass through the normal start gate 13D. Game balls that pass through the normal start gate 13D reach the first outlet 19A.

当該変更例の左打ち報知演出は、上記第1実施形態と同様、通常遊技状態に移行して通常演出モードが設定されるときに実行可能である。但し、普図始動用ゲート13Dへの遊技球の通過によって、左打ち報知演出が実行可能である。 The left-hand hit notification effect of this modified example can be executed when the game transitions to the normal game state and the normal presentation mode is set, as in the first embodiment. However, the left-hand hit notification effect can be executed when the game ball passes through the normal game start gate 13D.

具体的に例えば、主制御基板100から普図始動用ゲート13Dの通過を示すコマンドが出力された場合、演出制御用マイコン121はそれを受信するとともに現在設定されている遊技状態が通常遊技状態かどうかを判定する。そして、通常遊技状態であると判定した場合に演出制御用マイコン121は左打ち報知演出の実行を決定する。 Specifically, for example, when a command indicating passing through the normal game start gate 13D is output from the main control board 100, the presentation control microcomputer 121 receives it and determines whether the currently set game state is the normal game state. If it is determined that it is the normal game state, the presentation control microcomputer 121 decides to execute the left hit notification presentation.

当該変更例でも、例えば通常遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射しているときには、右遊技領域6Rに配置された普図始動用ゲート13Dへの遊技球の通過によって、左遊技領域6Lに向けて遊技球を発射することを促す左打ち報知演出が実行可能となっている。よって、その左打ち報知演出が実行された場合、右遊技領域6Rに向けて遊技球を発射し続けていた遊技者は、右遊技領域6Rから左遊技領域6Lに切り替えて遊技球を発射可能であり、左打ち報知演出の実行後から、遊技者が有利に遊技を進めることが可能となっている。 Even in this modified example, for example, when the player is firing a game ball toward the right game area 6R, even if the normal game state is set, the game ball passes through the normal game start gate 13D located in the right game area 6R, and a left-hit notification effect can be executed to encourage the player to fire the game ball toward the left game area 6L. Therefore, when the left-hit notification effect is executed, the player who has been firing the game ball toward the right game area 6R can switch from the right game area 6R to the left game area 6L and fire the game ball, and after the left-hit notification effect is executed, the player can proceed with the game advantageously.

但し、通常遊技状態の設定中に普図始動用ゲート13Dに遊技球が通過した場合には左打ち報知演出が実行される。そのため、右遊技領域6Rに遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が右遊技領域6Rを流下して普図始動用ゲート13Dを通過して左打ち報知演出が実行されることになる。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。しかも、普図始動用ゲート13Dが右遊技領域6Rの最下流に位置するため、右遊技領域6Rへの遊技球の発射を止めてからしばらくして、普図始動用ゲート13Dを遊技球が通過するときがある。よって、遊技者が忘れた頃に左打ち報知演出が実行されることがあり、遊技者に違和感を与えてしまうおそれもある。 However, if a game ball passes through the normal map start gate 13D while the normal game state is set, a left-hit notification effect is executed. Therefore, even if a player who has already stopped shooting a game ball into the right game area 6R realizes this immediately and stops shooting the game ball, the game ball that has already been shot will flow down the right game area 6R and pass through the normal map start gate 13D, and a left-hit notification effect will be executed. In that case, the player who has already stopped shooting may feel that the execution of the notification effect is annoying. Moreover, since the normal map start gate 13D is located at the most downstream of the right game area 6R, there are times when a game ball passes through the normal map start gate 13D some time after the game ball has stopped being shot into the right game area 6R. Therefore, the left-hit notification effect may be executed when the player has forgotten about it, which may cause the player to feel uncomfortable.

それに対し、当該変更例では、普図始動用ゲート13Dよりも上流にある第1分岐部J1でその普図始動用ゲート13Dに遊技球を導くことがない第3部分流路R2Cに振り分けることが可能となっている。第1分岐部J1で第3部分流路R2Cに遊技球が振り分けられた分だけ第2部分流路R2Bへの遊技球の進入を防ぐことが可能であり、そのような第1分岐部J1を持たない構成の場合よりも左打ち報知演出の実行を低減可能となっている。 In contrast, in this modified example, the first branch J1, which is located upstream of the normal map start gate 13D, can distribute the game ball to the third partial flow path R2C, which does not lead to the normal map start gate 13D. It is possible to prevent game balls from entering the second partial flow path R2B by the amount of game balls distributed to the third partial flow path R2C by the first branch J1, and it is possible to reduce the execution of the left-hit notification performance compared to a configuration that does not have such a first branch J1.

しかも、普図始動用ゲート13Dは、第2部分流路R2Bにおいて第2始動口12、大入賞口15および第4一般入賞口10Dよりも下流に配置されているため、第1分岐部J1を経て第2部分流路R2Bに進入した遊技球が普図始動用ゲート13Dに達するまでに、第2始動口12、大入賞口15および第4一般入賞口10Dに入球する可能性がある。よって、第2部分流路R2Bに進入した遊技球が、普図始動用ゲート13Dに達するのをさらに低く抑えることが可能であり、左打ち報知演出の実行をより確実に低減可能である。 In addition, since the regular start gate 13D is located downstream of the second start port 12, the large prize port 15, and the fourth regular prize port 10D in the second partial flow path R2B, there is a possibility that a game ball that enters the second partial flow path R2B via the first branch J1 may enter the second start port 12, the large prize port 15, and the fourth regular prize port 10D before reaching the regular start gate 13D. Therefore, it is possible to further reduce the chance of a game ball that enters the second partial flow path R2B reaching the regular start gate 13D, and it is possible to more reliably reduce the execution of the left-hand hit notification effect.

また、上記第1実施形態では、1つの入球口(第3一般入賞口10C)を本発明に係る「所定の入球口」としたが、複数の入球口を「所定の入球口」としてもよい。 In addition, in the first embodiment, one ball entry port (third general winning port 10C) is considered to be the "predetermined ball entry port" according to the present invention, but multiple ball entry ports may be considered to be the "predetermined ball entry port."

また、上記第1実施形態では、遊技領域6の左遊技領域6Lを本発明に係る「第1遊技領域」とし、右遊技領域6Rを本発明に係る「第2遊技領域」とした。しかしながら、右遊技領域6Rを「第1遊技領域」とし、左遊技領域6Lを「第2遊技領域」としてもよい。また、2つの遊技領域(左遊技領域6Lおよび右遊技領域6R)からなる遊技領域6において、一方の遊技領域を「第1遊技領域」とし、他方を「第2遊技領域」とした。しかしながら、3つ以上の遊技領域の1つを「第1遊技領域」とし、第1遊技領域以外の残った遊技領域のうちの1つを「第2遊技領域」としてもよい。 In the first embodiment, the left game area 6L of the game area 6 is the "first game area" according to the present invention, and the right game area 6R is the "second game area" according to the present invention. However, the right game area 6R may be the "first game area" and the left game area 6L may be the "second game area". In addition, in a game area 6 consisting of two game areas (left game area 6L and right game area 6R), one game area is the "first game area" and the other is the "second game area". However, one of the three or more game areas may be the "first game area" and one of the remaining game areas other than the first game area may be the "second game area".

また、上記第1実施形態では、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)を本発明に係る「第1遊技状態」としたが、通常遊技状態以外の遊技状態を「第1遊技状態」としてもよい。また、高確率高ベース遊技状態や大当たり遊技状態や低確率高ベース遊技状態を本発明に係る「第2遊技状態」としたが、それら以外の遊技状態を「第2遊技状態」としてもよい。また、1種類の遊技状態を「第1遊技状態」としたが、複数種類の遊技状態を「第1遊技状態」としてもよい。また、3種類の遊技状態を「第2遊技状態」としたが、2種類以下の遊技状態、或いは、4種類以上の遊技状態を「第2遊技状態」としてもよい。 In the first embodiment, the normal gaming state (low probability low base gaming state) is the "first gaming state" according to the present invention, but a gaming state other than the normal gaming state may be the "first gaming state". In addition, the high probability high base gaming state, the jackpot gaming state, and the low probability high base gaming state are the "second gaming state" according to the present invention, but a gaming state other than these may be the "second gaming state". In addition, one type of gaming state is the "first gaming state", but multiple types of gaming states may be the "first gaming state". In addition, three types of gaming states are the "second gaming state", but two or less types of gaming states, or four or more types of gaming states may be the "second gaming state".

また、上記第1実施形態では、左打ち報知演出(本発明に係る「報知演出」)を第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す演出とした。しかしながら、これに限定されることはなく、例えば第2遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に止めるよう促す演出としてもよい。また、例えば第2遊技領域に向けて遊技球を発射していることを遊技者に単に報知する演出としてもよい。「報知演出」を、画像G120を用いた演出としたが、画像G121以外の画像(例えば、左向きの矢印内に文字列「左打ち」を示す画像G121)を用いた演出としてもよい。また、文字(又は文字列)のない画像を用いた演出でもよい。 In the first embodiment, the left hit notification effect (the "notification effect" according to the present invention) is an effect that urges the player to shoot the game ball toward the first game area. However, this is not limited to this, and it may be an effect that urges the player to stop shooting the game ball toward the second game area, for example. It may also be an effect that simply notifies the player that the game ball is being shot toward the second game area, for example. Although the "notification effect" is an effect that uses image G120, it may also be an effect that uses an image other than image G121 (for example, image G121 showing the string "left hit" within a left-facing arrow). It may also be an effect that uses an image without letters (or strings).

また、左遊技領域6Lを本発明に係る「第2遊技領域」以外の遊技領域(つまり本発明に係る「第1遊技領域」)とした上で左打ち報知演出を本発明に係る「報知演出」とした。しかしながら、「報知演出」が、「第2遊技領域」以外の遊技領域に向けて遊技球を発射するよう遊技者に報知する演出であることがより好ましく、例えば右遊技領域6Rを「第2遊技領域」以外の遊技領域(「第1遊技領域」)とした上で右打ち報知演出を「報知演出」としてもよい。 In addition, the left game area 6L is a game area other than the "second game area" of the present invention (i.e., the "first game area" of the present invention), and the left-hit notification effect is the "notification effect" of the present invention. However, it is more preferable that the "notification effect" is an effect that notifies the player to launch the game ball toward a game area other than the "second game area", and for example, the right game area 6R may be a game area other than the "second game area" (the "first game area"), and the right-hit notification effect may be the "notification effect".

また、上記第1実施形態では、左打ち報知演出(本発明に係る「報知演出」)を図32に示すような画像演出とした。しかしながら「報知演出」を、例えばスピーカを用いた音声演出や、ランプを用いた発光演出等、画像演出以外の演出としてもよい。或いは、それらを組み合わせた演出でもよい。 In the first embodiment, the left-hit notification effect (the "notification effect" according to the present invention) is an image effect as shown in FIG. 32. However, the "notification effect" may be an effect other than an image effect, such as an audio effect using a speaker or a light-emitting effect using a lamp. Or, it may be an effect that combines these.

また、上記第1実施形態では、左打ち報知演出(本発明に係る「報知演出」)の実行に関し、開始から3秒間が経過した後に終了する構成とした。しかしながら、3秒間以外の期間としてもよい。また、主制御基板100から第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)への遊技球の入賞(入球)を示すコマンドが出力された場合に、「報知演出」が実行可能な構成とした。つまり「所定の入球口」に1個の遊技球が入球した場合に、「報知演出」が実行可能な構成とした。しかしながら、所定の期間内に「所定の入球口」に2個以上の遊技球が入球した場合に、「報知演出」が実行可能な構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the left-hand hit notification effect (the "notification effect" of the present invention) is configured to end after three seconds have elapsed from the start. However, a period other than three seconds may be used. Also, the "notification effect" is configured to be executable when a command indicating the entry (entry) of a game ball into the third general winning port 10C (the "prescribed ball entry port" of the present invention) is output from the main control board 100. In other words, the "notification effect" is configured to be executable when one game ball enters the "prescribed ball entry port". However, the "notification effect" may also be configured to be executable when two or more game balls enter the "prescribed ball entry port" within a prescribed period of time.

また、上記第1実施形態では、第2流路R2の第2部分流路R2Bを本発明に係る「第1流路」としたが、「第1流路」は第3一般入賞口10C(所定の入球口)に遊技球を導くことが可能な流路であればよく、第2流路R2のうち第4部分流路R2D~第13部分流路R2Mのいずれかの流路としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the second partial flow path R2B of the second flow path R2 is the "first flow path" according to the present invention, but the "first flow path" may be any flow path capable of guiding the game ball to the third general winning port 10C (a specified ball entry port), and may be any of the fourth partial flow path R2D to the thirteenth partial flow path R2M of the second flow path R2.

また、上記第1実施形態では、第2流路R2の第3部分流路R2C(本発明に係る「第2流路」)を第2アウト口19B(本発明に係る「所定のアウト口」)に必ず導く流路としたが、必ずしも「所定のアウト口」に導くことがない流路としてもよい。つまり、「第2流路は、遊技球を「所定のアウト口」に導くことが可能な流路としてもよい。或いは「第2流路」は、遊技球をアウト口に導かない流路としてもよい。さらに「第2流路」は、本発明に係る「所定の入球口」以外の一般入賞口に遊技球を導くことが可能な流路としてもよい。また、第2アウト口19Bを「所定のアウト口」としたが、第2アウト口19B以外のアウト口を「所定のアウト口」としてもよい。 In the first embodiment, the third partial flow path R2C of the second flow path R2 (the "second flow path" according to the present invention) is a flow path that always leads to the second outlet 19B (the "predetermined outlet" according to the present invention), but it may be a flow path that does not necessarily lead to the "predetermined outlet". In other words, the "second flow path" may be a flow path that can lead the game ball to the "predetermined outlet". Or, the "second flow path" may be a flow path that does not lead the game ball to the outlet. Furthermore, the "second flow path" may be a flow path that can lead the game ball to a general winning port other than the "predetermined ball entry port" according to the present invention. In addition, the second outlet 19B is the "predetermined outlet", but an outlet other than the second outlet 19B may be the "predetermined outlet".

また、上記第1実施形態では、3つの入球口(第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13)を本発明に係る「複数の入球口」とした。しかしながら、2つ、或いは、4つ以上の入球口を「複数の入球口」としてもよい。または、右遊技領域6R(本発明に係る「第2遊技領域」)には、第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)に加えて1つの入球口がある構成でもよい。或いは、第2遊技領域には「所定の入球口」以外の入球口がない構成でもよい。 In the first embodiment, three ball entry ports (second start port 12, big prize port 15, and regular prize port 13) are considered to be the "multiple ball entry ports" according to the present invention. However, two or four or more ball entry ports may be considered to be the "multiple ball entry ports". Alternatively, the right game area 6R (the "second game area" according to the present invention) may have one ball entry port in addition to the third general prize port 10C (the "prescribed ball entry port" according to the present invention). Alternatively, the second game area may have no ball entry ports other than the "prescribed ball entry port".

また、上記第1実施形態では、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13を本発明に係る「複数の入球口」とした。しかしながら、これ以外の入球口を「複数の入球口」としてもよい。具体的に、例えば第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13にこれ以外の入球口を加えて「複数の入球口」としてもよい。また、例えば第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13の一部に、これ以外の入球口を加えて「複数の入球口」としてもよい。また、例えば第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13以外の複数個の入球口を「複数の入球口」としてもよい。 In the first embodiment, the second starting gate 12, the large prize gate 15, and the regular prize gate 13 are the "multiple ball entry gates" according to the present invention. However, other ball entry gates may be the "multiple ball entry gates". Specifically, for example, other ball entry gates may be added to the second starting gate 12, the large prize gate 15, and the regular prize gate 13 to form the "multiple ball entry gates". Also, for example, other ball entry gates may be added to a part of the second starting gate 12, the large prize gate 15, and the regular prize gate 13 to form the "multiple ball entry gates". Also, for example, multiple ball entry gates other than the second starting gate 12, the large prize gate 15, and the regular prize gate 13 may be the "multiple ball entry gates".

また、上記第1実施形態では、第2部分流路R2B(本発明に係る「第1流路」)において、複数の入球口の下流に第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)がある構成とした。しかしながら「第1流路」において、複数の入球口のうち一部の入球口の下流に「所定の入球口」がある構成でもよい。或いは「第1流路」において、複数の入球口の上流に「所定の入球口」がある構成でもよい。 In the first embodiment described above, the second partial flow path R2B (the "first flow path" according to the present invention) is configured so that the third general winning port 10C (the "predetermined ball entry port" according to the present invention) is located downstream of the multiple ball entry ports. However, the "first flow path" may be configured so that the "predetermined ball entry port" is located downstream of some of the multiple ball entry ports. Alternatively, the "first flow path" may be configured so that the "predetermined ball entry port" is located upstream of the multiple ball entry ports.

また、上記第1実施形態では、第3アウト口19Cを本発明に係る「特定のアウト口」とした。しかしながら、第3アウト口19C以外のアウト口を「特定のアウト口」としてもよい。また、第2部分流路R2B(本発明に係る「第1流路」)では、第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13(本発明に係る「複数の入球口」)に入球しなかった遊技球が「特定のアウト口」よりも第3一般入賞口10C(本発明に係る「所定の入球口」)に入球し易い構成とした。しかしながら「第1流路」では、「複数の入球口」に入球しなかった遊技球が「特定のアウト口」よりも「所定の入球口」に入球し難い構成としてもよい。或いは「第1流路」では、「複数の入球口」に入球しなかった遊技球が「特定のアウト口」にも「所定の入球口」にも同等に入球可能な構成としてもよい。 In the first embodiment, the third outlet 19C is the "specific outlet" according to the present invention. However, an outlet other than the third outlet 19C may be the "specific outlet". In addition, the second partial flow path R2B (the "first flow path" according to the present invention) is configured so that game balls that have not entered the second starting port 12, the large prize port 15, and the regular prize port 13 (the "multiple entry ports" according to the present invention) can enter the third general entry port 10C (the "predetermined entry port" according to the present invention) more easily than the "specific outlet". However, the "first flow path" may be configured so that game balls that have not entered the "multiple entry ports" can enter the "predetermined entry port" more difficultly than the "specific out port". Alternatively, the "first flow path" may be configured so that game balls that have not entered the "multiple entry ports" can enter the "specific out port" and the "predetermined entry port" equally well.

また、上記第1実施形態では、第3アウト口(本発明に係る「特定のアウト口」)を設けたが、「特定のアウト口」がない構成でもよい。 In addition, in the first embodiment, a third outlet (the "specific outlet" according to the present invention) is provided, but the configuration may not include a "specific outlet."

また、上記第1実施形態では、図柄として大当たり図柄Xが選択される振分率(確率)を50%とし、大当たり図柄Yが選択される振分率(確率)を50%とした。つまり、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Xも大当たり図柄Yも同等の確率で選択され得る構成とした。しかしながら、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり図柄として大当たり図柄Xが選択される振分率と、大当たり図柄Yが選択される振分率とが異なる構成でもよい。 In addition, in the first embodiment, the allocation rate (probability) of the jackpot pattern X being selected as the pattern was set to 50%, and the allocation rate (probability) of the jackpot pattern Y being selected was set to 50%. In other words, if the result of the special drawing 1 lottery is a jackpot, both the jackpot pattern X and the jackpot pattern Y can be selected as the jackpot pattern with equal probability. However, if the result of the special drawing 1 lottery is a jackpot, the allocation rate of the jackpot pattern X being selected as the jackpot pattern and the allocation rate of the jackpot pattern Y being selected as the jackpot pattern may be different.

また、上記第1実施形態では、第2アウト口(本発明に係る「所定のアウト口」)を、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能なアウト口とした。しかしながら、「所定のアウト口」を、第1流路R1を流下した遊技球が進入可能なアウト口としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the second outlet (the "predetermined outlet" according to the present invention) is an outlet through which a gaming ball that has flowed down the second flow path R2 can enter. However, the "predetermined outlet" may also be an outlet through which a gaming ball that has flowed down the first flow path R1 can enter.

また、上記第1実施形態では、第3アウト口(本発明に係る「特定のアウト口」)を、第2流路R2を流下した遊技球が進入可能なアウト口とした。しかしながら、「特定のアウト口」を、第1流路R1を流下した遊技球が進入可能なアウト口としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the third outlet (the "specific outlet" according to the present invention) is an outlet through which a game ball that has flowed down the second flow path R2 can enter. However, the "specific outlet" may also be an outlet through which a game ball that has flowed down the first flow path R1 can enter.

また、上記第1実施形態では、第1アウト口を、第1流路R1を流下した遊技球も、第2流路R2を流下した遊技球も進入可能なアウト口とした。しかしながら、第1アウト口を、第1流路R1を流下した遊技球のみ進入可能なアウト口としてもよい。また、第1アウト口を、第2流路R2を流下した遊技球のみ進入可能なアウト口としてもよい。 In the first embodiment, the first outlet is an outlet through which both game balls that have flowed down the first flow path R1 and game balls that have flowed down the second flow path R2 can enter. However, the first outlet may be an outlet through which only game balls that have flowed down the first flow path R1 can enter. Also, the first outlet may be an outlet through which only game balls that have flowed down the second flow path R2 can enter.

また、上記第1実施形態では、1つの大入賞装置(15D)を用いた大当たり遊技としたが、2つの大入賞装置を用いた、2つの大入賞口の一方が開放可能な大当たり遊技としてもよい。 In addition, in the first embodiment, a jackpot game is played using one jackpot device (15D), but a jackpot game may be played using two jackpot devices, with one of the two jackpot openings being openable.

また、上記第1実施形態では、役物が作動しないで遊技球が入賞可能な入賞口(3つの一般入賞口、第1始動口および普図入賞口)を5つとしたが、6つ以上(且つ15つ以下)の入賞口としてもよい。 In addition, in the first embodiment, there are five winning slots (three general winning slots, the first start slot, and the regular winning slot) through which game balls can enter without the activation of the device, but there may be six or more winning slots (and fifteen or less).

また、上記第1実施形態では、第1始動口11に遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、3個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、電チュー12Dの第2始動口12に遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、1個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、第1一般入賞口10Aに遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、3個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、第2一般入賞口10Bに遊技球が入賞すると3個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、3個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。また、第3一般入賞口10Cに遊技球が入賞すると1個の遊技球が賞球として払い出される構成としたが、1個以外の遊技球が賞球として払い出される構成でもよい。 In the first embodiment, three game balls are paid out as prize balls when a game ball enters the first starting port 11, but other game balls may be paid out as prize balls. In addition, one game ball is paid out as a prize ball when a game ball enters the second starting port 12 of the electric chute 12D, but other game balls may be paid out as prize balls. In addition, three game balls are paid out as prize balls when a game ball enters the first general winning port 10A, but other game balls may be paid out as prize balls. In addition, three game balls are paid out as prize balls when a game ball enters the second general winning port 10B, but other game balls may be paid out as prize balls. In addition, when a game ball enters the third general winning port 10C, one game ball is paid out as a prize ball, but the game ball may be paid out more than one as a prize ball.

また、上記第1実施形態では、3つの一般入賞口のうちの2つの一般入賞口(第1一般入賞口10Aおよび第2一般入賞口10B)の賞球数を同じとしたが、3つの一般入賞口の賞球数を同じとしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the number of prize balls at two of the three general winning ports (first general winning port 10A and second general winning port 10B) is the same, but the number of prize balls at the three general winning ports may be the same.

また、上記第1実施形態の第1分岐部J1について、第1部分流路R2Aを流下した遊技球を第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらにも同等に割り振る構成とした。しかしながら、第1部分流路R2Aを流下した遊技球を第2部分流路R2Bおよび第3部分流路R2Cのどちらか一方に進入(転動)し易い構成としてもよい。 In addition, the first branch J1 in the first embodiment is configured to allocate game balls that flow down the first partial flow path R2A equally to both the second partial flow path R2B and the third partial flow path R2C. However, the configuration may be such that game balls that flow down the first partial flow path R2A tend to enter (roll) into either the second partial flow path R2B or the third partial flow path R2C.

また、上記第1実施形態の第2分岐部J2について、第2部分流路R2Bを流下した遊技球を第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらにも同等に割り振る構成とした。しかしながら、第2部分流路R2Bを流下した遊技球を第4部分流路R2Dおよび第5部分流路R2Eのどちらか一方に進入(転動)し易い構成としてもよい。 In addition, the second branch J2 in the first embodiment is configured to allocate game balls that flow down the second partial flow path R2B equally to both the fourth partial flow path R2D and the fifth partial flow path R2E. However, the second branch J2 may be configured to allow game balls that flow down the second partial flow path R2B to easily enter (roll) either the fourth partial flow path R2D or the fifth partial flow path R2E.

また、上記第1実施形態の第3分岐部J3について、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに多く割り振る構成とした。しかしながら、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第7部分流路R2Gよりも第6部分流路R2Fに少なく割り振る構成としてもよい。また、第4部分流路R2Dを流下した遊技球を第6部分流路R2Fおよび第7部分流路R2Gのどちらにも同等に割り振る構成としてもよい。 In addition, the third branch J3 in the first embodiment is configured to allocate more game balls that flow down the fourth partial flow path R2D to the sixth partial flow path R2F than to the seventh partial flow path R2G. However, it may also be configured to allocate fewer game balls that flow down the fourth partial flow path R2D to the sixth partial flow path R2F than to the seventh partial flow path R2G. It may also be configured to allocate game balls that flow down the fourth partial flow path R2D equally to both the sixth partial flow path R2F and the seventh partial flow path R2G.

また、上記第1実施形態の第4分岐部J4について、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらにも同等に割り振る構成とした。しかしながら、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第7部分流路R2Gおよび第8部分流路R2Hのどちらか一方に進入(転動)し易い構成としてもよい。 Furthermore, the fourth branch J4 in the first embodiment is configured to allocate game balls that flow down the fifth partial flow path R2E equally to both the seventh partial flow path R2G and the eighth partial flow path R2H. However, the fourth branch J4 may be configured to allow game balls that flow down the fifth partial flow path R2E to easily enter (roll) either the seventh partial flow path R2G or the eighth partial flow path R2H.

また、上記第1実施形態の第5分岐部J5について、第7部分流路R2Gを流下した遊技球を第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに多く割り振る構成とした。しかしながら、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第6部分流路R2Fよりも第9部分流路R2Iに少なく割り振る構成としてもよい。また、第5部分流路R2Eを流下した遊技球を第6部分流路R2Fおよび第9部分流路R2Iのどちらにも同等に割り振る構成としてもよい。 Furthermore, the fifth branch J5 in the first embodiment is configured to allocate more game balls that have flowed down the seventh partial flow path R2G to the ninth partial flow path R2I than to the sixth partial flow path R2F. However, it may also be configured to allocate fewer game balls that have flowed down the fifth partial flow path R2E to the ninth partial flow path R2I than to the sixth partial flow path R2F. It may also be configured to allocate game balls that have flowed down the fifth partial flow path R2E equally to both the sixth partial flow path R2F and the ninth partial flow path R2I.

また、上記第1実施形態の第6分岐部J6について、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を、第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに多く割り振る構成とした。しかしながら、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を第12部分流路R2Lおよび第13部分流路R2Mよりも第11部分流路R2Kに少なく割り振る構成としてもよい。また、第10部分流路R2Jを流下した遊技球を、第11部分流路R2Kにも第12部分流路R2Lにも第13部分流路R2Mにも同等に割り振る構成としてもよい。 Furthermore, in the sixth branch J6 of the first embodiment, more game balls that flow down the tenth partial flow path R2J are allocated to the eleventh partial flow path R2K than to the twelfth partial flow path R2L and the thirteenth partial flow path R2M. However, it is also possible to allocate fewer game balls that flow down the tenth partial flow path R2J to the eleventh partial flow path R2K than to the twelfth partial flow path R2L and the thirteenth partial flow path R2M. It is also possible to allocate game balls that flow down the tenth partial flow path R2J equally to the eleventh partial flow path R2K, the twelfth partial flow path R2L, and the thirteenth partial flow path R2M.

また、上記第1実施形態では、大当たり遊技の種類を3種類とした。しかしながら、2種類以下、或いは、4種類以上としてもよい。 In the first embodiment, there are three types of jackpot games. However, there may be two or less types, or four or more types.

また、上記第1実施形態では、3D液晶ディスプレイである表示部50aを表示部とした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器といったものを表示部としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the display unit 50a is a 3D liquid crystal display. However, the display unit may be, for example, a 2D liquid crystal display, a dot display, or a 7-segment display.

また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、当選確率が次の大当たり遊技の当選まで高確率状態に制御可能な所謂「ループ機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。 In the first embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine PY1, which is a so-called "first type" or "digital pachinko". However, the gaming machine may be a pachinko gaming machine, which is a so-called "third type" or "rights item", or a pachinko gaming machine, which is a so-called "one type two type mixed" that has both the characteristics of a "first type" pachinko gaming machine and the characteristics of a "second type" pachinko gaming machine. Also, the gaming machine may be a pachinko gaming machine, which is a so-called "loop machine", in which the winning probability can be controlled to a high probability state until the next jackpot is won.

10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1~A5)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions shown in the above embodiments The above embodiments show the following inventions (Inventions A1 to A5). In the following description of the inventions, the corresponding component names and expressions in the above embodiments and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

発明A1は、
第1遊技領域(左遊技領域6L)と第2遊技領域(右遊技領域6R)とを有する遊技領域(6)と、
所定の入球口(第3一般入賞口10C)と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置(72)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記所定の入球口は、前記第2遊技領域に配置されており、
前記演出実行手段は、
遊技球が前記所定の入球口に入球した場合には報知演出(左打ち報知演出)を実行可能であり、
前記遊技領域には、遊技球を前記所定の入球口に導くことが可能な第1流路(第2部分流路R2B)、遊技球を前記所定の入球口に導くことがない第2流路(第3部分流路R2C)、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部(第1分岐部J1)があり、
前記所定の入球口は、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流にあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A1 is
A game area (6) having a first game area (left game area 6L) and a second game area (right game area 6R);
A designated entry port (third general winning port 10C);
A launching device (72) capable of launching a game ball toward the game area;
A performance execution means (performance control board 120) capable of executing a predetermined performance;
The predetermined ball entrance is disposed in the second game area,
The performance execution means includes:
When the game ball enters the predetermined ball entry hole, a notification effect (left hit notification effect) can be executed.
The game area includes a first flow path (second partial flow path R2B) capable of guiding the game ball to the predetermined ball entrance, a second flow path (third partial flow path R2C) that does not guide the game ball to the predetermined ball entrance, and a branch portion (first branch portion J1) between the first flow path and the second flow path,
The predetermined entrance is:
The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that it is located downstream of the branching portion in the gaming area.

遊技領域の第2遊技領域に向けて遊技球を発射してしまった遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が第2遊技領域にある所定の入球口に入球して報知演出が実行されることがある。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。 Even if a player who has already shot a game ball toward the second game area of the game area immediately notices this and stops shooting the game ball, the game ball that has already been shot may enter a specified ball entrance in the second game area, causing a notification effect to be executed. In that case, the player who has already stopped shooting may find the execution of the notification effect annoying.

そこで、上記構成の遊技機によれば、分岐部に達した遊技球を所定の入球口に導くことがない第2流路に振り分けることが可能である。遊技球が第2流路に振り分けられる分、第1流路への遊技球の進入を防ぐことが可能であり、報知演出の実行を低減可能である。従って、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 Therefore, with the gaming machine of the above configuration, it is possible to distribute gaming balls that reach the branching section to a second flow path that does not lead to a designated ball entrance. Since the gaming balls are distributed to the second flow path, it is possible to prevent the gaming balls from entering the first flow path, and it is possible to reduce the execution of the notification effect. Therefore, it is possible to reduce the annoyance felt by players who have shot a gaming ball into the second gaming area but have already stopped shooting the ball when the notification effect is executed.

発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
所定のアウト口(第2アウト口19B)を備え、
前記第2流路は、
遊技球を前記所定のアウト口に導くことが可能な流路であることを特徴とする遊技機である。
Invention A2 is
The gaming machine according to the invention A1,
A predetermined outlet (second outlet 19B) is provided,
The second flow path is
This gaming machine is characterized by a flow path capable of guiding gaming balls to the specified outlet.

この構成の遊技機によれば、第2流路に進入した遊技球が所定の入球口に確実に導かれないようにすることが可能である。 With a gaming machine of this configuration, it is possible to ensure that gaming balls that enter the second flow path are not guided to a designated ball entrance.

発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
第1遊技状態(例えば通常遊技状態)および第2遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)を含む複数の遊技状態のうちから1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理S106の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記第1遊技状態の設定中には前記第2遊技領域よりも前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利であり、前記第2遊技状態の設定中には前記第1遊技領域よりも前記第2遊技領域に向けて遊技球を発射する方が遊技者に有利であり、
前記報知演出は、
前記第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に促す演出であり、
前記第1遊技状態の設定中に遊技球が前記所定の入球口に入球した場合に、実行されるときがあることを特徴とする遊技機である。
Invention A3 is
The gaming machine according to the invention A2,
A setting means (a game control microcomputer 101 for executing a game state setting process of the special action process S106) is provided for setting one of a plurality of game states including a first game state (e.g., a normal game state) and a second game state (e.g., a high probability high base game state),
During the setting of the first game state, it is more advantageous for the player to launch the game ball toward the first game area than toward the second game area, and during the setting of the second game state, it is more advantageous for the player to launch the game ball toward the second game area than toward the first game area;
The notification performance is
A performance that encourages a player to launch a game ball toward the first game area,
This is a gaming machine characterized in that it may be executed when a gaming ball enters the specified ball entrance while the first gaming state is set.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態の設定中にもかかわらず、遊技者が第2遊技領域に向けて遊技球を発射しているときには、第2遊技領域に配置された所定の入球口への遊技球の入球によって、第1遊技領域に向けて遊技球を発射することを促す報知演出が実行可能である。従って、その報知演出が実行された場合、第2遊技領域に向けて遊技球を発射していた遊技者は、第2遊技領域ではなく第1遊技領域に向けて遊技球を発射可能である。 With this gaming machine, even when the first gaming state is being set, if a player is firing a gaming ball toward the second gaming area, a notification effect can be executed that prompts the player to fire the gaming ball toward the first gaming area when the gaming ball enters a predetermined ball entrance located in the second gaming area. Therefore, when the notification effect is executed, the player who was firing the gaming ball toward the second gaming area can fire the gaming ball toward the first gaming area instead of the second gaming area.

しかも、分岐部に達した遊技球を第2流路に振り分けることができる分、第1流路への遊技球の進入を防ぐことが可能であり、報知演出の実行を低減可能である。従って、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 In addition, since the game balls that reach the branching section can be diverted to the second flow path, it is possible to prevent the game balls from entering the first flow path, and the frequency of the notification effects being reduced. This reduces the amount of annoyance felt by players who have already stopped shooting the game balls into the second game area when the notification effects are executed.

以上により、第1遊技状態の設定中、第2遊技領域に向けて遊技球を発射し続けていた遊技者にも、誤って第2遊技領域に遊技球を発射したけれどもすぐに発射を止めた遊技者にも配慮可能な遊技機とすることが可能である。 As a result, it is possible to create a gaming machine that takes into consideration both players who continue to shoot game balls toward the second game area while the first game state is set, and players who accidentally shoot a game ball into the second game area but immediately stop shooting.

発明A4は、
発明A1、発明A2および発明A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2遊技領域には、前記所定の入球口に加えて複数の入球口(第2始動口12、大入賞口15および普図入賞口13)があり、
前記第1流路は、
遊技球を前記所定の入球口に加えて前記複数の入球口にも導くことが可能な流路であり、
前記分岐部は、
前記第1流路の上流に位置し、
前記所定の入球口は、
前記第1流路において、前記複数の入球口よりも下流に配置されていることを特徴とする遊技機である。
Invention A4 is
A gaming machine according to any one of Invention A1, Invention A2, and Invention A3,
The second game area has a plurality of ball entry ports (a second start port 12, a big prize entry port 15, and a normal prize entry port 13) in addition to the predetermined ball entry port,
The first flow path is
A flow path capable of guiding game balls to the plurality of ball inlets in addition to the predetermined ball inlet,
The branch portion is
Located upstream of the first flow path,
The predetermined entrance is:
This is a gaming machine characterized in that the first flow path is located downstream of the multiple ball entrances.

この構成の遊技機によれば、所定の入球口は、第1流路において複数の入球口よりも下流に配置されているため、分岐部を経て第1流路に進入した遊技球が所定の入球口に達するまでに、複数の入球口に入球する可能性がある。よって、所定の入球口に遊技球が達する可能性をさらに低く抑えることが可能であり、報知演出の実行をより確実に低減可能である。 In a gaming machine with this configuration, the specified ball entry port is located downstream of the multiple ball entry ports in the first flow path, so that a gaming ball that enters the first flow path via the branching section may enter multiple ball entry ports before reaching the specified ball entry port. This makes it possible to further reduce the possibility of the gaming ball reaching the specified ball entry port, and more reliably reduces the execution of the notification effect.

発明A5は、
発明A4に記載の遊技機であって、
特定のアウト口(第3アウト口19C)を備え、
前記第1流路では、前記複数の入球口に入球しなかった遊技球が前記特定のアウト口よりも前記所定の入球口に入球し易いことを特徴とする遊技機である。
Invention A5 is
A gaming machine according to the invention A4,
Equipped with a specific outlet (third outlet 19C),
This is a gaming machine characterized in that, in the first flow path, gaming balls that do not enter the multiple ball entry ports are more likely to enter the specified ball entry port than the specific out port.

この構成の遊技機によれば、第1流路の遊技球が複数の入球口に入球しなかった場合には、その遊技球が所定のアウト口よりも所定の入球口に入球し易く、報知演出が実行され易い。そこで、分岐部に達した遊技球を第2流路にも振り分けることが可能であり、しかも第1流路に進入した遊技球を所定の入球口に達する前に複数の入球口で入球可能である。かくして、報知演出の実行を確実に低減可能である。 With this type of gaming machine, if a gaming ball in the first flow path does not enter multiple entry ports, the gaming ball is more likely to enter a designated entry port than a designated out port, making it easier for a notification effect to be executed. Therefore, it is possible to distribute gaming balls that reach the branching section to the second flow path as well, and it is possible for a gaming ball that has entered the first flow path to enter multiple entry ports before reaching the designated entry port. In this way, it is possible to reliably reduce the execution of notification effects.

発明A6は、
第1遊技領域(左遊技領域6L)と第2遊技領域(右遊技領域6R)とを有する遊技領域(6)と、
遊技球が通過可能なゲート(13D)と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置(72)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記ゲートは、前記第2遊技領域に配置されており、
前記演出実行手段は、
遊技球が前記ゲートを通過した場合には報知演出(左打ち報知演出)を実行可能であり、
前記遊技領域には、遊技球を前記ゲートに導くことが可能な第1流路(第2部分流路R2B)、遊技球を前記ゲートに導くことがない第2流路(第3部分流路R2C)、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部(第1分岐部J1)があり、
前記ゲートは、
前記遊技領域において前記分岐部よりも下流にあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
Invention A6 is
A game area (6) having a first game area (left game area 6L) and a second game area (right game area 6R);
A gate (13D) through which the game ball can pass;
A launching device (72) capable of launching a game ball toward the game area;
A performance execution means (performance control board 120) capable of executing a predetermined performance;
The gate is disposed in the second play area,
The performance execution means includes:
When the game ball passes through the gate, a notification effect (left hit notification effect) can be executed.
The game area includes a first flow path (second partial flow path R2B) capable of guiding the game ball to the gate, a second flow path (third partial flow path R2C) not guiding the game ball to the gate, and a branch portion (first branch portion J1) between the first flow path and the second flow path,
The gate is
The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) is characterized in that it is located downstream of the branching portion in the gaming area.

遊技領域の第2遊技領域に遊技球を発射してしまった遊技者が、すぐにそれに気付いて遊技球の発射を止めたとしても、既に発射された遊技球が第2遊技領域のゲートを通過して報知演出が実行されることがある。その場合には、既に発射を止めている遊技者にとって、その報知演出の実行が煩わしいと感じてしまうおそれがある。 Even if a player who has already shot a game ball into the second game area of the game area immediately notices this and stops shooting the game ball, the game ball that has already been shot may pass through the gate of the second game area and a notification effect may be executed. In that case, the player who has already stopped shooting may find the execution of the notification effect annoying.

そこで、上記構成の遊技機によれば、分岐部に達した遊技球をゲートに導くことがない第2流路に振り分けることが可能である。第2流路に振り分けられた分、第1流路への遊技球の進入を防ぐことが可能であり、報知演出の実行を低減可能である。従って、第2遊技領域に遊技球を発射したけれども既に発射を止めている遊技者が、報知演出の実行を煩わしいと感じるのを低減可能である。 Therefore, with the gaming machine of the above configuration, it is possible to distribute the gaming ball that has reached the branching section to the second flow path that does not lead to the gate. The amount of gaming ball distributed to the second flow path can be prevented from entering the first flow path, making it possible to reduce the number of times that the notification effect is executed. Therefore, it is possible to reduce the number of times that a player who has shot a gaming ball into the second gaming area but has already stopped shooting feels that the execution of the notification effect is annoying.

6…遊技領域
6L…左遊技領域(第1遊技領域)
6R…右遊技領域(第2遊技領域)
10C…第3一般入賞口(所定の入球口)
12…第2始動口(複数の入球口)
13…普図入賞口(複数の入球口)
13D…ゲート
15…大入賞口(複数の入球口)
19A…第1アウト口
19B…第2アウト口(所定のアウト口)
19C…第3アウト口(特定のアウト口)
72…発射装置
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
J1…第1分岐部(分岐部)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
R1…第1流路
R2…第2流路
R2A…第1部分流路
R2B…第2部分流路(第1流路)
R2C…第3部分流路(第2流路)
R2D…第4部分流路(第1流路)
R2E…第5部分流路(第1流路)
R2F…第6部分流路(第1流路)
R2G…第7部分流路(第1流路)
R2H…第8部分流路(第1流路)
R2I…第9部分流路(第1流路)
R2J…第10部分流路(第1流路)
R2K…第11部分流路(第1流路)
R2L…第12部分流路(第1流路)
R2M…第13部分流路(第1流路)
6... Game area 6L... Left game area (first game area)
6R...Right game area (second game area)
10C…Third general entry gate (prescribed entry gate)
12...Second starting hole (multiple entry holes)
13…Regular entry gate (multiple entry gates)
13D…Gate 15…Big prize gate (multiple entrances)
19A: First outlet 19B: Second outlet (predetermined outlet)
19C…Third exit (specific exit)
72... Launching device 100... Game control board 101... Game control microcomputer 120... Performance control board (performance execution means)
121...Performance control microcomputer J1...First branching section (branching section)
PY1... Pachinko game machine (game machine)
R1: first flow path R2: second flow path R2A: first partial flow path R2B: second partial flow path (first flow path)
R2C: third partial flow path (second flow path)
R2D: Fourth partial flow path (first flow path)
R2E: Fifth partial flow path (first flow path)
R2F: sixth partial flow path (first flow path)
R2G: seventh partial flow path (first flow path)
R2H: Eighth partial flow path (first flow path)
R2I: 9th partial flow path (first flow path)
R2J: 10th partial flow path (first flow path)
R2K: 11th partial flow path (first flow path)
R2L: 12th partial flow path (first flow path)
R2M: 13th partial flow path (first flow path)

Claims (1)

第1遊技領域と第2遊技領域とを有する遊技領域と、
所定の入球口と、
前記所定の入球口とは異なる複数の入球口と、
特定のアウト口と、
遊技球を前記遊技領域に向けて発射可能な発射装置と、を備え、
前記所定の入球口および前記複数の入球口は、前記第2遊技領域に配置されており、
前記遊技領域には、遊技球を前記所定の入球口および前記複数の入球口に導くことが可能な第1流路、遊技球を前記所定の入球口に導くことがない第2流路、および、前記第1流路と前記第2流路との分岐部があり、
前記分岐部は、
前記第1流路の上流に位置し、
前記所定の入球口は、
前記第1流路において、前記複数の入球口よりも下流に配置されており、
前記第1流路では、前記複数の入球口に入球しなかった遊技球が前記特定のアウト口よりも前記所定の入球口に入球し易いことを特徴とする遊技機。
a play area having a first play area and a second play area;
A designated entrance and
A plurality of ball entrances different from the predetermined ball entrance;
With a specific outlet,
A launching device capable of launching a game ball toward the game area,
the predetermined ball entrance and the plurality of ball entrances are disposed in the second game area;
The game area includes a first flow path capable of guiding game balls to the predetermined ball inlet and the plurality of ball inlets , a second flow path that does not guide game balls to the predetermined ball inlet, and a branching portion between the first flow path and the second flow path,
The branch portion is
Located upstream of the first flow path,
The predetermined entrance is:
In the first flow path, the inlet port is disposed downstream of the plurality of inlets,
A gaming machine characterized in that in the first flow path, gaming balls that do not enter the multiple ball entry ports are more likely to enter the specified ball entry port than the specific out port .
JP2020071149A 2020-04-10 2020-04-10 Gaming Machines Active JP7464267B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020071149A JP7464267B2 (en) 2020-04-10 2020-04-10 Gaming Machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020071149A JP7464267B2 (en) 2020-04-10 2020-04-10 Gaming Machines

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021166635A JP2021166635A (en) 2021-10-21
JP2021166635A5 JP2021166635A5 (en) 2023-04-18
JP7464267B2 true JP7464267B2 (en) 2024-04-09

Family

ID=78079998

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020071149A Active JP7464267B2 (en) 2020-04-10 2020-04-10 Gaming Machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7464267B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016016290A (en) 2014-07-11 2016-02-01 株式会社平和 Game machine
JP2017221519A (en) 2016-06-16 2017-12-21 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2018000504A (en) 2016-06-30 2018-01-11 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016016290A (en) 2014-07-11 2016-02-01 株式会社平和 Game machine
JP2017221519A (en) 2016-06-16 2017-12-21 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2018000504A (en) 2016-06-30 2018-01-11 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021166635A (en) 2021-10-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7085202B2 (en) Pachinko machine
JP7573321B2 (en) Gaming Machines
JP7296125B2 (en) game machine
JP7113496B2 (en) game machine
JP7511946B2 (en) Gaming Machines
JP7464267B2 (en) Gaming Machines
JP7426055B2 (en) gaming machine
JP7113495B2 (en) game machine
JP7693223B2 (en) Gaming Machines
JP7693224B2 (en) Gaming Machines
JP7466188B2 (en) Gaming Machines
JP6934208B2 (en) Pachinko machine
JP7462286B2 (en) Gaming Machines
JP7330561B2 (en) game machine
JP7277931B2 (en) game machine
JP7217535B2 (en) game machine
JP7126262B2 (en) game machine
JP7662172B2 (en) Gaming Machines
JP7266863B2 (en) game machine
JP7376914B2 (en) gaming machine
JP7477134B2 (en) Gaming Machines
JP7146272B2 (en) game machine
JP7070925B2 (en) Pachinko machine
JP7426054B2 (en) gaming machine
JP7364205B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230406

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230406

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20231011

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231031

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231211

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240227

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240321

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7464267

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150